JP6369913B2 - Game machine - Google Patents

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JP6369913B2 JP2016112803A JP2016112803A JP6369913B2 JP 6369913 B2 JP6369913 B2 JP 6369913B2 JP 2016112803 A JP2016112803 A JP 2016112803A JP 2016112803 A JP2016112803 A JP 2016112803A JP 6369913 B2 JP6369913 B2 JP 6369913B2
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雅爾 鈴木
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機において、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段による判定結果に基づいて、図柄を変動表示させた後に判定結果を表す図柄で停止表示させる図柄制御が行われる。また、画像表示部においては、図柄の背後に背景を表示させることが行われている。   In the gaming machine, based on the determination result by the determination means for determining whether or not to play a special game advantageous to the player, the symbol control is performed to display the symbol in a variable manner and then stop and display the symbol with the symbol representing the determination result. . In the image display unit, a background is displayed behind the symbol.

例えば特許文献1に記載のパチンコ機では、始動口に遊技球が入球されると、大当たりについての抽選処理が行われる。そしてこの結果、大当たりに当選された場合は、遊技者に特典が付与される大当たり遊技が行われる。また、このパチンコ機では、大当たりについての抽選処理の結果に基づいて、大当たりが当選される期待度を示唆する期待演出を行うにあたり、背景画像の画像内容がその前に変動表示されている装飾図柄ごと演出によって変更される全交換演出が行われる。   For example, in the pachinko machine described in Patent Document 1, when a game ball enters the start opening, a lottery process for a big hit is performed. As a result, when the jackpot is won, a jackpot game in which a privilege is given to the player is performed. In addition, in this pachinko machine, a decorative design in which the image content of the background image is variably displayed before performing an expected effect suggesting the degree of expectation that the jackpot will be won based on the result of the lottery process for the jackpot Every exchange effect that is changed by the effect is performed.

特開2016−005624号公報JP, 2006-005624, A

ところで、図柄は、背後に表示される背景上に表示される。そのため、背景は、図柄を変動表示させたり、停止表示させたりする演出を行う際に、遊技者に与える印象が大きい。従って、背景を用いて効果的な演出を行うことができれば、遊技機の興趣性をさらに高めることができる。
そこで、本発明は、背景を用いて効果的な演出を行うことを目的とする。
By the way, the symbol is displayed on the background displayed behind. For this reason, the background gives a large impression to the player when performing effects such as variably displaying symbols or displaying them in a stopped state. Therefore, if an effective presentation can be performed using the background, the interest of the gaming machine can be further enhanced.
Therefore, an object of the present invention is to perform an effective presentation using the background.

上記の目的を達成する本発明は、次のような遊技機として実現される。この遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)は、所定条件の成立により遊技情報を取得する取得手段(例えば、乱数取得部231)と、前記取得手段(例えば、乱数取得部231)により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段(例えば、特別図柄判定部234)と、前記判定手段(例えば、特別図柄判定部234)による判定結果に基づいて、複数の遊技にわたって一連の連続演出を実行可能な連続演出実行手段(例えば、演出制御部300)と、複数種類の背景のうち何れかの背景を画像表示部(例えば、画像表示部114)に表示させる背景表示手段(例えば、演出制御部300)と、遊技者が操作可能な操作手段(例えば、演出キー162)と、遊技者による前記操作手段(例えば、演出キー162)の操作によって、前記複数種類の背景のうち何れかの背景を選択背景として遊技者が任意に選択可能にする背景選択手段(例えば、演出制御部300)と、前記背景選択手段(例えば、演出制御部300)が前記選択背景の選択を行った場合であって、前記連続演出実行手段(例えば、演出制御部300)により前記連続演出が実行されていない場合に、当該選択背景に移行させる背景移行手段(例えば、演出制御部300)と、前記連続演出実行手段(例えば、演出制御部300)により前記連続演出が実行されている場合には、前記背景移行手段(例えば、演出制御部300)による前記選択背景への移行を制限する制限手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記背景移行手段(例えば、演出制御部300)は、前記選択背景への移行を行う場合、前記選択背景が選択された遊技の次の遊技にて当該選択背景に移行させる遊技機である。 The present invention that achieves the above object is realized as the following gaming machine. This gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100) is acquired by an acquisition unit (for example, a random number acquisition unit 231) that acquires game information upon establishment of a predetermined condition and the acquisition unit (for example, a random number acquisition unit 231). Based on the game information, a determination unit (for example, a special symbol determination unit 234) that determines whether or not a special game advantageous to the player is performed, and a determination by the determination unit (for example, the special symbol determination unit 234) Based on the result, continuous effect executing means (for example, effect control unit 300) capable of executing a series of continuous effects over a plurality of games, and an image display unit (for example, image display) of any one of a plurality of types of backgrounds. Unit 114), a background display means (for example, the effect control unit 300), an operation means (for example, an effect key 162) that can be operated by the player, and the operation by the player. Background selection means (for example, the effect control unit 300) that allows the player to arbitrarily select any one of the plurality of types of backgrounds as the selected background by operating the means (for example, the effect key 162); When the background selection means (for example, the effect control unit 300 ) selects the selected background and the continuous effect is not executed by the continuous effect execution means (for example, the effect control unit 300), When the continuous effect is executed by the background transition means (for example, the effect control unit 300) for shifting to the selected background and the continuous effect execution means (for example, the effect control unit 300), the background transition means ( for example, a limiting means for limiting the migration of the selected background by the performance control unit 300) (e.g., the performance control unit 300), wherein the background shifting unit (e.g., Starring The control unit 300), when making the transition to the selected background, a game machine to transition to the selected background in the next game of the game of the selected background is selected.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、背景を用いて効果的な演出を行うことができる。   According to the present invention, an effective presentation can be performed using the background.

本実施の形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. (a)は遊技盤の左下に配設された表示器の一例を示す拡大図であり、(b)はパチンコ遊技機の部分平面図である。(A) is an enlarged view showing an example of a display device arranged at the lower left of the game board, (b) is a partial plan view of a pachinko gaming machine. 本実施の形態のパチンコ遊技機の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of the pachinko game machine of this Embodiment. 本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the image / sound control part and lamp | ramp control part of this Embodiment. 本実施の形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this Embodiment. 遊技制御部による基本処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the basic process by a game control part. 遊技制御部による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the process at the time of the power supply cutoff by a game control part. 遊技制御部の主制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control processing of a game control part. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。It is a figure which shows the example of a setting of the variation pattern used in a variation pattern selection process, and a table. 遊技制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of a game control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block diagram which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) It is. 演出制御部のRAMの構成例を説明するブロック図であり、(a)は保留記憶領域の構成を示すブロック図であり、(b)は(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。It is a block diagram explaining the structural example of RAM of an effect control part, (a) is a block diagram which shows the structure of a storage area, (b) is a block which shows each structure of the memory | storage part shown to (a) FIG. 事前判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the prior determination process. 演出制御部の動作を示すフローチャートであり、(a)はメイン処理を示す図、(b)は割り込み処理を示す図である。It is a flowchart which shows operation | movement of an effect control part, (a) is a figure which shows a main process, (b) is a figure which shows an interruption process. コマンド受信処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of command reception processing. (a)は事前演出選択処理の内容を示すフローチャートであり、(b)は演出選択処理の内容を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the content of prior production selection processing, (b) is a flowchart which shows the content of production selection processing. 事前判定演出パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the advance determination effect pattern selection process. 変動演出パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the variation production pattern selection process. 演出ボタン処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of effect button processing. 演出制御部が行う装飾図柄変動演出の説明図である。It is explanatory drawing of the decoration design change effect which an effect control part performs. 演出制御部が行う装飾図柄変動演出の説明図である。It is explanatory drawing of the decoration design change effect which an effect control part performs. 本実施の形態の変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出の説明図である。It is explanatory drawing of the fluctuation icon display effect of this Embodiment, and a hold icon display effect. 本実施の形態のステージ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the stage production of this Embodiment. 本実施の形態の連続予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the continuous notice effect of this Embodiment. 本実施の形態の連続予告演出の説明図である。It is explanatory drawing of the continuous notice effect of this Embodiment. 本実施の形態のステージ演出のステージ設定処理のフロー図である。It is a flowchart of the stage setting process of the stage effect of this Embodiment. 判定ステージ演出の処理フローである。It is a processing flow of determination stage production. 本実施の形態のステージ滞在回数に関わる演出例の説明図である。It is explanatory drawing of the example of an effect regarding the frequency | count of a stage stay of this Embodiment. 本実施の形態の特別ステージ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the special stage effect of this Embodiment. 本実施の形態の選択ステージ演出の処理フローである。It is a processing flow of selection stage production of this embodiment. 本実施の形態の選択ステージ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the selection stage production of this Embodiment. 装飾図柄変動演出と選択ステージ演出との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between a decoration design change effect and a selection stage effect. 連続予告演出と選択ステージ演出との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between a continuous notice effect and a selection stage effect. 特別ステージ演出と選択ステージ演出との関係の説明図である。It is explanatory drawing of the relationship between special stage production and selection stage production. 変形例の選択ステージ演出の説明図である。It is explanatory drawing of the selection stage production of a modification.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技領域111とレール部材112と案内部材113と画像表示部114と可動役物115と盤ランプ116とを有する遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。
画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面(以下、画面と呼ぶ。)を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像や保留アイコンなどを表示したりする。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 includes a gaming board 110 having a gaming area 111, a rail member 112, a guide member 113, an image display unit 114, a movable accessory 115, and a board lamp 116, And a frame member 150 surrounding the board 110.
The image display unit 114 includes a display screen (hereinafter referred to as a screen) using a liquid crystal display or the like, and for example, notifies the player of a symbol lottery result (symbol variation result) as the game progresses by the player. A decorative pattern is displayed, or an effect image or a hold icon due to the appearance of a character or an item is displayed.

本実施の形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入賞すると特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する始動ゲート(以下、単にゲートと呼ぶ)124と、が遊技盤110に配設されている。なお、図1において、ゲート124は、遊技領域111の左右にそれぞれ設けられており、左側のゲート124は124Lと記載し、右側のゲート124は124Rと記載している。また、ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器の作動契機となる入賞口をいう。具体的には、第1始動口121および第2始動口122には、入賞の際に遊技球の通過を検知するスイッチ(後述の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212)が設けられている。そして、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した際にこのスイッチが遊技球の通過を検知することが、特別図柄表示器を作動させる契機となる。   In the present embodiment, as various functions related to winning and lottery, a special symbol lottery (a jackpot lottery) starts when a game ball wins, and it is normal when a game ball passes. A start gate (hereinafter simply referred to as a gate) 124 for starting a symbol lottery (open / close lottery) is disposed on the game board 110. In FIG. 1, the gates 124 are provided on the left and right sides of the game area 111, the left gate 124 is indicated as 124L, and the right gate 124 is indicated as 124R. Moreover, the 1st starting port 121 and the 2nd starting port 122 here say the winning opening used as the operation opportunity of the predetermined 1 special symbol display. Specifically, the first start port 121 and the second start port 122 are provided with switches (a first start port switch 211 and a second start port switch 212 described later) that detect the passage of a game ball when winning a prize. It has been. And when a game ball wins the 1st starting port 121 or the 2nd starting port 122, this switch will detect the passage of a gaming ball as an opportunity to operate a special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ(開閉部材)123を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば0.15秒ないし1.8秒間)および規定回数(例えば1回ないし3回)だけ開く。   The second start port 122 includes an electric tulip (opening / closing member) 123 as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers that are opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 0.15 to 1.8 seconds) and for a specified number of times (for example, 1 to 3 times) while lighting or blinking.

また、パチンコ遊技機100は、第2始動口122への入賞機会が少ない時短無状態と、時短無状態よりも第2始動口122への入賞機会が多い時短状態とを有している。そして、所定の条件において、時短無状態と、時短状態とのいずれかの状態に制御される。時短状態とは、たとえば、特別図柄変動時間および普通図柄変動時間を短縮すること、電動チューリップ123の開時間を延長すること、普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にすること、のいずれか一つまたは複数の組合せによって制御される遊技状態である。   Further, the pachinko gaming machine 100 has a short time state where there are few winning opportunities at the second start port 122 and a short state when there are more winning opportunities at the second start port 122 than in the short time state. Then, under a predetermined condition, the state is controlled to either the timeless state or the timeless state. The short-time state is, for example, any one of shortening the special symbol variation time and normal symbol variation time, extending the opening time of the electric tulip 123, and increasing the probability of winning the normal symbol lottery. A gaming state controlled by one or more combinations.

また、本実施の形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選を行わない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
本実施の形態では、遊技盤110の左下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, as other prizes and lottery items, a lottery is performed even if a game ball wins a grand prize opening 125 as a special electric bonus that opens according to the result of the special symbol lottery. An ordinary winning opening 126 that is not present is arranged on the game board 110.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower left position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, a game control board that determines whether or not a special symbol is won, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施の形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game ball at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with a hitting force according to the operation angle. And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In the present embodiment, the plate 153 is configured as an integrated upper and lower plate, but a configuration example in which the upper plate and the lower plate are separated is also conceivable. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行う。枠ランプ157は、LED等の発光体で構成され、点灯・点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects using music, voice, and sound effects. The frame lamp 157 is composed of a light emitting body such as an LED, and performs various effects by light depending on a pattern due to lighting and blinking, a difference in emission color, and the like. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施の形態に係るパチンコ遊技機100を説明する図であり、図2(a)は、遊技盤110の左下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞に基づき、特別図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過したことに基づき、普通図柄を変動表示した後に停止表示させて抽選結果を表示する。本実施の形態では、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって特別図柄抽選の抽選結果が表示される。同様に、普通図柄表示器223も、LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって普通図柄抽選の抽選結果が表示される。
FIG. 2 is a view for explaining the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, and FIG. FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display unit 221 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the first start port 121 after variably displaying. The second special symbol display 222 displays the lottery result by stopping and displaying the special symbol based on the winning of the second start port 122 after variably displaying. Based on the fact that the game ball has passed through the gate 124, the normal symbol display unit 223 displays the lottery result by stopping and displaying the normal symbol after being variably displayed. In the present embodiment, the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 are each constituted by a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the special symbol lottery is displayed according to the lighting mode. Similarly, the normal symbol display 223 is also composed of a display device in which LEDs are arranged, and the lottery result of the normal symbol lottery is displayed according to the lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。本実施の形態では、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220は、各々LEDを配列した表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. In the present embodiment, the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 are each configured by a display device in which LEDs are arranged, and the number of holds is determined depending on the lighting mode. Is displayed.

ここで、保留について説明する。特別図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞した場合、特別図柄が変動表示中であるために、後の入賞に基づく特別図柄の変動表示動作を開始することができない。そのため、後の入賞は規定個数(例えば4個)を限度に記憶され、その入賞した遊技球に対する特別図柄を始動させるための権利が、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、保留される。
なお、普通図柄に関しても、特別図柄と同様の処理を行う。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未変動数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。
Here, the hold will be described. If a game ball wins a prize at the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change display operation (while the change display for one winning is being performed), the special symbol is being changed display. Therefore, the special symbol variation display operation based on the subsequent winning cannot be started. Therefore, the number of subsequent winnings is memorized up to a specified number (for example, 4), and the right to start a special symbol for the winning game ball is until the variable display operation for the previously winning game ball ends. Deferred.
For normal symbols, the same processing as for special symbols is performed. The fact that such a hold has been made and the number of hold (unchanged number) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219 and the normal symbol hold indicator 220.

さらに、表示器130は、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224を備えている。本実施の形態では、状態表示器224は、3個のLEDを配列した表示装置で構成されている。3個のLEDのうち1つは、パチンコ遊技機100の状態が、特別図柄抽選の当選確率が高確率である高確率状態となっているか否かを点灯により報知するものである。また、他の1つは、パチンコ遊技機100の状態が、第2始動口122に入賞しやすい時短状態となっているか否かを点灯により報知するものである。さらに他の1つは、右打ちすることによって(遊技球の打球力を変更することによって)遊技者に有利な状態となっているか否かを点灯により報知するものである。   Furthermore, the display device 130 includes a state display device 224 that displays the state of the pachinko gaming machine 100. In the present embodiment, the status indicator 224 is configured by a display device in which three LEDs are arranged. One of the three LEDs notifies whether or not the state of the pachinko gaming machine 100 is in a high probability state where the winning probability of the special symbol lottery is high. The other one is to notify by lighting whether the state of the pachinko gaming machine 100 is in a short time state in which it is easy to win a prize at the second start port 122. Still another one is to notify by lighting whether or not the player is in a state advantageous to the player by making a right strike (by changing the hitting force of the game ball).

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施の形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。図示の例において、複数の画像の中から1つの画像を選択する操作を受け付ける演出を行う場合を考える。この場合、例えば、遊技者が十字に配列された4つのキーからなる演出キー162を操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを指示し、演出ボタン161を操作することにより、指示した画像を選択するような演出を行うことができる。また、入力装置の形態としては、図示した演出ボタン161および演出キー162の他、レバーやダイヤル等、演出の内容等に応じて様々な入力形態を採用することができる。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of an input device, an effect button 161, an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape, Is disposed on the frame member 150. In the example shown in the figure, a case is considered where an effect of accepting an operation of selecting one image from a plurality of images is performed. In this case, for example, when the player operates an effect key 162 including four keys arranged in a cross, one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 is instructed, and the effect button 161 is pressed. By performing the operation, it is possible to produce an effect of selecting the instructed image. In addition to the effect buttons 161 and the effect keys 162 shown in the figure, various input forms such as levers, dials, and the like can be adopted as the input device.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施の形態のパチンコ遊技機100の制御ユニットの内部構成を示すブロック図である。
図4は、本実施の形態の画像/音響制御部およびランプ制御部の説明図である。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the control unit of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 4 is an explanatory diagram of the image / sound control unit and the lamp control unit of the present embodiment.

図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、特別図柄の当選の判定等を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部330と、を備えている。   As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that determines whether a special symbol is won or the like as main control means. In addition, as the sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls the effect and a payout control unit 330 that controls payout of the payout ball are provided.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、特別図柄の当選の判定等を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 is used as a CPU 201 that performs arithmetic processing when determining whether or not to win a special symbol, a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like, a working memory of the CPU 201, and the like. RAM 203 to be provided.

遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の遊技状態を、高確率状態または低確率状態のいずれか、時短無状態または時短状態のいずれかで制御する。これにより、パチンコ遊技機100の遊技状態は、高確率状態および時短状態である高確率時短遊技状態、低確率状態および時短状態である低確率時短遊技状態、高確率状態および時短無状態である高確率時短無遊技状態、低確率状態および時短無状態である低確率時短無遊技状態のいずれかとなる。そして、遊技制御部200は、所定の条件に基づき、高確率状態と低確率状態とを切り替え、時短無状態と時短状態とを切り替える。また、遊技制御部200は、時短状態において、時短無状態よりも普通図柄抽選の当たり当選確率を高確率にする、普通図柄変動時間を短縮する、電動チューリップ123の開時間を延長する等の制御を行う。   The game control unit 200 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 100 in either a high probability state or a low probability state, a time-short state or a time-short state. As a result, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a high probability state and a short time state, a high probability short time gaming state, a low probability state and a short time state, low probability short time gaming state, a high probability state, and a short time short state. It is one of a short-probability state with no probability, a low-probability state, and a short-probability state with a low probability. Then, the game control unit 200 switches between the high probability state and the low probability state based on a predetermined condition, and switches between the short time state and the short time state. In addition, the game control unit 200 performs control such as increasing the probability of winning the normal symbol lottery in the short time state, shortening the normal symbol variation time, and extending the opening time of the electric tulip 123 in the short time state. I do.

遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞したことを契機として特別図柄抽選を行う。そして、特別図柄抽選の判定結果に応じて大当たり遊技等の特別遊技を行う。特別遊技において、遊技制御部200は、特別電動役物である大入賞口125が所定条件(例えば29.5秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。そして、遊技制御部200は、大当たり大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。   The game control unit 200 performs a special symbol lottery when the game ball is won at the first start port 121 or the second start port 122. Then, a special game such as a jackpot game is performed according to the determination result of the special symbol lottery. In the special game, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125, which is a special electric accessory, satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won). Control to repeat only. And the game control part 200 controls the opening-and-closing operation space | interval at the time of the jackpot big winning opening 125 opening.

また、遊技制御部200は、ゲート124を遊技球が通過したことを契機として普通図柄抽選を行う。そして、普通図柄抽選の判定結果に応じて電動チューリップ123の作動を制御する。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動中に遊技球が第1始動口121または第2始動口122へ入賞したことにより発生する保留や、普通図柄変動中に遊技球がゲート124を通過したことにより発生する保留の設定を行う。
さらに、遊技制御部200は、特別図柄抽選および普通図柄抽選の判定結果、高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報、保留の設定情報等の遊技制御に伴う情報を、後述するコマンドにより演出制御部300に送る。
In addition, the game control unit 200 performs a normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124. And the action | operation of the electric tulip 123 is controlled according to the determination result of a normal symbol lottery.
In addition, the game control unit 200 holds the game ball when the game ball wins the first start port 121 or the second start port 122 during the special symbol change, or the game ball passes the gate 124 during the normal symbol change. Set the hold that occurs.
Further, the game control unit 200 accompanies the game control such as the determination result of the special symbol lottery and the normal symbol lottery, the change information of the high probability state and the low probability state, the change information of the time short state and the short time state, the setting information of the hold, etc. Information is sent to the production control unit 300 by a command to be described later.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部330に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部330に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部330に指示しない。
払出制御部330が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部330から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 330 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 330 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 330 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction with it.
When the payout control unit 330 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 330. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、検知手段として、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, as shown in FIG. , A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the second start port 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and the gate 124. A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 for detecting the passage of the game ball is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、特別図柄の変動表示中に第1始動口121へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第1特別図柄保留表示器218と、特別図柄の変動表示中に第2始動口122へ入賞した未変動分の保留個数を表示する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄の変動表示中にゲート124を通過した未変動分の保留個数を表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により行われる特別図柄の変動表示および特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄の変動表示および普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays a first special symbol hold indicator 218 that displays the number of unreserved reserves that have been awarded to the first starting port 121 during the special symbol variation display, and during the special symbol variation display. A second special symbol hold indicator 219 that displays the number of unchanged reserves won in the second starting port 122, and a normal symbol that displays the number of unchanged holds passed through the gate 124 during the normal symbol change display. A hold indicator 220 is connected.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a special symbol variation display and a special symbol lottery result performed by winning a game ball in the first starting port 121, and a second starting port. The second special symbol display 222 that displays the result of the special symbol variation display and special symbol lottery performed by winning the game ball to 122, and the normal symbol display that displays the normal symbol variation display and the normal symbol lottery result A device 223 and a state indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 are connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板350が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部330から取得した、払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板350を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 350 for transmitting various information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits the information about the number of paid-out prize balls acquired from the payout control unit 330 and the information indicating the state of the game control unit 200 to the host computer via the board external information terminal board 350. To do.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部330は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU331と、CPU331にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM332と、CPU331の作業用メモリ等として用いられるRAM333と、を備えている。
そして、払出制御部330は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部330は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部334を制御する。ここでの払出駆動部334は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 330 is a CPU 331 that performs arithmetic processing when controlling payout of payout balls, a ROM 332 that stores programs executed by the CPU 331, various data, and the like, and a RAM 333 that is used as a work memory of the CPU 331. And.
The payout control unit 330 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 330 acquires, from the game control unit 200, a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (the first start port 121 or the like). Then, the payout driving unit 334 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 334 is constituted by a drive motor that sends out the game ball from the game ball storage unit.

また、払出制御部330には、払出駆動部334により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部335と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部336と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部337と、が接続されている。そして、払出制御部330は、払出球検出部335、球有り検出部336および満タン検出部337にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。
さらに、払出制御部330には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板340が接続されている。そして、払出制御部330は、例えば払出駆動部334に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部335にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板340を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。
The payout control unit 330 includes a payout ball detection unit 335 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout driving unit 334, and a game ball in the storage unit (not shown). Detecting unit 336 for detecting presence / absence of storage of the game, and detecting whether or not the plate 153 for holding the game ball used when the player plays the game or the paid-out prize ball is full. A full tank detection unit 337 is connected. The payout control unit 330 receives the detection signals detected by the payout ball detection unit 335, the ball presence detection unit 336, and the full tank detection unit 337, and performs a predetermined process according to these detection signals.
Further, a frame external information terminal board 340 that transmits various types of information to the host computer installed in the hall is connected to the payout control unit 330. Then, the payout control unit 330, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 334, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 335, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 340. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔演出制御部の構成・機能〕
演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果および変動パターンに基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン161または演出キー162を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン161等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。
また、演出制御部300は、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
さらには、演出制御部300は、遊技制御部200より受信した高確率状態と低確率状態の変更情報、時短無状態と時短状態の変更情報に基づいて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
[Configuration and function of production control unit]
The effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs calculation processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301 and various data, a RAM 303 that is used as a work memory of the CPU 301, and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring.
The effect control unit 300 sets the contents of the effect, for example, based on the determination result of whether or not the winning in the special symbol lottery sent from the game control unit 200 and the variation pattern. At that time, in response to an operation input from the user using the effect button 161 or the effect key 162, the effect content corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as the effect button 161, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect.
In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, the effect control unit 300 instructs the setting of the screen display for waiting for a customer as one of the effects.
Furthermore, the production control unit 300 sets the production content based on the change information of the high probability state and the low probability state received from the game control unit 200, and the change information of the short time state and the short time state.
Further, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

さらに、演出制御部300には、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、が接続されている。   Furthermore, the effect control unit 300 is connected to an image / sound control unit 310 that controls an effect using an image and sound, and a lamp control unit 320 that controls an effect using various lamps and the movable accessory 115. Has been.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、図4に示すように、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、VDP(Video Display Processor)314と、CGROM315と、SNDROM316とを備えている。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
As shown in FIG. 4, the image / sound control unit 310 stores an image that expresses the contents of presentation and a CPU 311 that performs arithmetic processing when controlling sound, a program executed by the CPU 311, various data, and the like. A ROM 312, a RAM 313 used as a working memory for the CPU 311, a VDP (Video Display Processor) 314, a CGROM 315, and an SNDROM 316 are provided.

そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
具体的には、CGROM315には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に事前判定演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。また、SNDROM316には、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。
CPU311は、演出制御部300から送られた保留数コマンドもしくは変動演出開始コマンドに基づいて、アニメーションパターンの解析や、描画に関するコマンドをまとめたディスプレイリストの作成、およびディスプレイリストのVDP314への送信などを行う。
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.
Specifically, in the CGROM 315, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a character for displaying a pre-determination effect to the player Image data such as items and items are stored. The SNDROM 316 stores various types of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles.
The CPU 311 performs analysis of the animation pattern, creation of a display list in which commands related to drawing are created, transmission of the display list to the VDP 314, and the like based on the hold number command or the variable effect start command sent from the effect control unit 300. Do.

VDP314は、CPU311から受信したディスプレイリストに基づいて、CGROM315やSNDROM316にそれぞれ記憶された画像データや音響データ読み出す。さらには、VDP314は、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための描画処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。そして、VDP314は、描画処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、VDP314は、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
なお、本実施の形態では、VDP314が描画処理に併せて音声処理も行うよう構成しているが、これに限定されず、音声処理を専用で行うプロセッサを別途設けても構わない。
The VDP 314 reads image data and acoustic data stored in the CGROM 315 and the SNDROM 316 based on the display list received from the CPU 311. Furthermore, the VDP 314 performs drawing processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, and the like, and audio processing using the read acoustic data, using the read image data. . The VDP 314 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to the drawing process. The VDP 314 controls the sound output from the speaker 156 based on the sound data that has been subjected to sound processing.
In the present embodiment, the VDP 314 is configured to perform audio processing in addition to the drawing processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

なお、本実施の形態では、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部330各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   In the present embodiment, game control unit 200, effect control unit 300, image / sound control unit 310, lamp control unit 320, and payout control unit 330 are each a main board disposed on the rear surface of game board 110. The game control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図5は、遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。図5に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、乱数取得部231と、普通図柄判定部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄判定部234と、普通図柄変動制御部236と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部237と、電動チューリップ動作制御部238と、賞球処理部239と、出力制御部240と、乱数制御部241と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 5 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200. As shown in FIG. 5, the game control unit 200 includes a random number acquisition unit 231, a normal symbol determination unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol determination unit 234 as functional units that execute various lottery processes. And a normal symbol fluctuation control unit 236.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 as a functional unit that executes a process associated with special symbol variation.
In addition, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc. As a function unit, a prize winning opening operation control unit 237, an electric tulip operation control unit 238, and a prize ball processing unit 239 are provided. And an output control unit 240 and a random number control unit 241.

乱数取得部231は、特別図柄抽選に用いられる乱数値と、普通図柄抽選に用いられる乱数値とを取得する。特別図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞したことを条件として、乱数の種類ごとに、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、特別図柄判定部234による判定に用いられる。詳しくは後述するが、特別図柄抽選に用いられる乱数としては、大当たりか否かを示す大当たり乱数、大当たりの種類を示す図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数等が有る。
また、普通図柄抽選に用いられる乱数値の場合、具体的には、ゲート124を遊技球が通過したことを条件として、所定の範囲の数値の中から1つの数値(乱数値)が選択(取得)される。取得された乱数値は、普通図柄判定部232による判定に用いられる。なお、普通図柄抽選に用いられる乱数としては、当たりか否かを示す当たり乱数の他、当たりの種類を示す図柄乱数や変動パターン乱数等が設定される場合もある。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、第1特別図柄表示器221または第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を制御する。
The random number acquisition unit 231 acquires a random number value used for the special symbol lottery and a random value used for the normal symbol lottery. In the case of a random number value used for the special symbol lottery, specifically, on the condition that a game ball has won a prize at the first starting port 121 or the second starting port 122, a numerical value within a predetermined range for each type of random number. One numerical value (random number value) is selected (obtained) from the inside. The acquired random number value is used for determination by the special symbol determination unit 234. As will be described in detail later, the random numbers used in the special symbol lottery include a jackpot random number indicating whether or not the jackpot, a symbol random number indicating the type of jackpot, a variation pattern random number, a reach random number, and the like.
Further, in the case of a random number value used in the normal symbol lottery, specifically, one numerical value (random number value) is selected (obtained) from a predetermined range of values on the condition that the game ball has passed through the gate 124. ) The acquired random number value is used for determination by the normal symbol determination unit 232. In addition, as a random number used for the normal symbol lottery, a symbol random number indicating a winning type, a variation pattern random number, or the like may be set in addition to a winning random number indicating whether or not the winning is made.
When the special symbol lottery is performed, the special symbol fluctuation control unit 233 controls the fluctuation of the special symbol in the first special symbol indicator 221 or the second special symbol indicator 222 according to the lottery result.

特別図柄判定部234は、特別図柄の変動開始時に、乱数テーブルを用いて、特別図柄抽選の抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する大当たり判定処理を行う。すなわち、乱数取得部231は、検知手段である第1始動口スイッチ211または第2始動口スイッチ212により遊技球の通過が検知されたことを契機として特別図柄に関する乱数値を取得し、特別図柄判定部234は、取得した乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技(大当たり遊技等)を行うか否かを判定する。なお、前述した特別図柄の抽選(大当たり抽選)は、乱数取得部231および特別図柄判定部234における処理のことをいう。   The special symbol determination unit 234 uses a random number table at the time of starting the variation of the special symbol, and the lottery result of the special symbol lottery is “whether it is a big hit”, “a type of big hit when winning a big winner”, “winning a big winner” A jackpot determination process is performed to determine whether the jackpot is not hit or not. That is, the random number acquisition unit 231 acquires a random number value related to a special symbol when the first starting port switch 211 or the second starting port switch 212 serving as a detection unit detects passage of a game ball, and determines a special symbol. The unit 234 determines based on the acquired random number value whether or not to play a special game (such as a big hit game) advantageous to the player. The special symbol lottery (big hit lottery) described above refers to processing in the random number acquisition unit 231 and the special symbol determination unit 234.

ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態かの組み合わせによって大当たりの種類が決まる。すなわち、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づく大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、高確率時短遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短遊技状態の大当たり)、低確率時短遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短遊技状態の大当たり)、高確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、高確率時短無遊技状態の大当たり)、低確率時短無遊技状態となる大当たり(以下、低確率時短無遊技状態の大当たり)が有り得る。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the type of jackpot is determined depending on the combination of the short-time state or the short-time state and the high-probability state or the low-probability state. That is, the types of jackpots based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game are the jackpots that become the short game state with a high probability after the jackpot game ends (hereinafter, the jackpot of the short game state with a high probability), the short game state with a low probability Jackpot to become a jackpot (hereinafter referred to as a jackpot of a low probability short game state), a jackpot to be a high probability short gameless state (hereinafter a jackpot of a high probability short gameless state), a jackpot to become a low probability short gameless state (hereinafter low) There is a possibility of a jackpot of probable short gameless state). Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば29.5秒経過または10個の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間(例えば0.1秒)だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数(例えば15回)繰り返される。   In addition, the “hit” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of game balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to be paid out. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the grand prize opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 29.5 seconds have passed or 10 game balls have been won) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times). It is. In the “short win”, a round in which the special winning opening 125 is opened for a certain time (for example, 0.1 second) is repeated a predetermined number of times (for example, 15 times).

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば0.1秒だけ大入賞口125が開状態となる態様が所定回数(例えば15回)行われる小当たり遊技が行われる。なお、小当たり当選時には、小当たり遊技が終了した後においても小当たり当選前の遊技状態を継続する。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が高確率時短遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても高確率時短遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が低確率時短無遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても低確率時短無遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「小当たり」は、「はずれ」の一種であり、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, in the case of “small winning” when the big winning is not won, for example, a small winning game is performed in which the big winning opening 125 is opened for a predetermined number of times (for example, 15 times) for 0.1 seconds. At the time of winning the small hit, the game state before the small win is continued even after the small hit game is completed. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the high probability short game state, the high probability short time gaming state is continued even after the small hit game ends, and the gaming state does not shift. Similarly, when the game state at the time of winning the small hit is the low probability short-time non-game state, the low-probability short short no-game state is continued even after the small hit game ends, and the game state does not shift.
Further, “small hit” is a kind of “out of game”, and none of the above gaming states that are advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。具体的には、変動パターン選択部235は、大当たり遊技を行うか否かの判定結果およびリーチを行うか否かの判定結果等に基づいて、変動パターンを決定する。そして、変動パターン選択部235により選択された変動パターンに基づいて、特別図柄変動制御部233が特別図柄の変動を制御する。変動パターン選択部235および特別図柄変動制御部233の動作の詳細については後述する。
ここで、「リーチ」とは、後述する装飾図柄において遊技者に大当たりを期待させるための演出である。
The variation pattern selection unit 235 selects a variation pattern (variation time) of a special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222. Specifically, the variation pattern selection unit 235 determines a variation pattern based on a determination result whether or not to play a jackpot game, a determination result whether or not to reach, and the like. Then, based on the variation pattern selected by the variation pattern selection unit 235, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol. Details of operations of the fluctuation pattern selection unit 235 and the special symbol fluctuation control unit 233 will be described later.
Here, “reach” is an effect for causing a player to expect a big hit in a decorative pattern to be described later.

普通図柄判定部232は、普通図柄の変動開始時に、乱数テーブルを用いて、普通図柄の抽選結果が「当たりか否か」を判定する。すなわち、普通図柄判定部232は、乱数取得部231により取得された普通図柄抽選用の乱数値に基づいて、電動チューリップ123を開閉作動させる補助遊技を行うか否かを判定する。また、普通図柄抽選において複数の種類の当たりが設定される場合は、普通図柄判定部232は、判定結果が当たりであった場合の「当たりの種類」を判定する。なお、普通図柄抽選は、乱数取得部231および普通図柄判定部232により行われる処理である。
普通図柄変動制御部236は、普通図柄抽選が行われた場合に、抽選結果に応じて、普通図柄表示器223による普通図柄の変動を制御する。
電動チューリップ動作制御部238は、普通図柄判定部232により普通図柄抽選において「当たり」と判定された場合に、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122に遊技球が入賞容易となる状態を発生させる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態を発生させない。
The normal symbol determination unit 232 determines whether the lottery result of the normal symbol is “winning” or not using a random number table at the start of fluctuation of the normal symbol. That is, the normal symbol determination unit 232 determines whether or not to perform an auxiliary game that opens and closes the electric tulip 123 based on the random number value for normal symbol lottery acquired by the random number acquisition unit 231. When a plurality of types of winning are set in the normal symbol lottery, the normal symbol determining unit 232 determines “winning type” when the determination result is winning. The normal symbol lottery is a process performed by the random number acquisition unit 231 and the normal symbol determination unit 232.
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol fluctuation control unit 236 controls the fluctuation of the normal symbol by the normal symbol display unit 223 according to the lottery result.
The electric tulip movement control unit 238 opens the electric tulip 123 for a predetermined time and a predetermined number of times when the normal symbol determination unit 232 determines “winning” in the normal symbol lottery, and a game ball is placed at the second start port 122. Generate a state that makes it easy to win. Further, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 is not generated.

大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「大当たり」と判定された場合に、大当たり遊技として、当選した大当たりの種類に基づいて特定される作動パターンで大入賞口125の開放動作を制御する。また、大入賞口動作制御部237は、特別図柄判定部234により特別図柄抽選において「小当たり」と判定された場合に、小当たり遊技として、規定時間および規定回数だけ大入賞口125を開放する。
賞球処理部239は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。
出力制御部240は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部330へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部241は、乱数取得部231が所定のタイミングで取得する各種の乱数値を更新する。
When the special symbol determination unit 234 determines that it is a “big hit” in the special symbol lottery, the big winning mouth operation control unit 237 uses the operation pattern specified based on the type of the winning jackpot as the jackpot game. The opening operation of 125 is controlled. Further, the special winning opening operation control unit 237 opens the special winning opening 125 as a small winning game for a specified time and a predetermined number of times when the special symbol determining unit 234 determines “small winning” in the special symbol lottery. .
The prize ball processing unit 239 sets commands for controlling the number of prizes received for various types of winning-related items and lottery, and for controlling the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 240 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 330.
The random number control unit 241 updates various random number values that the random number acquisition unit 231 acquires at a predetermined timing.

〔遊技機の基本動作〕
次に、パチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の遊技制御部200は、電源が投入されると、起動時の基本処理として、各種装置の初期化や初期設定を行う。そして、基本処理を行った後、遊技制御部200は、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を繰り返し実行する。また、電源を遮断する際には、遊技制御部200は、一連の電源遮断時処理を実行する。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 will be described.
When the power is turned on, the game control unit 200 of the pachinko gaming machine 100 performs initialization and initial setting of various devices as a basic process at the time of activation. And after performing a basic process, the game control part 200 repeatedly performs the main control process which is a series of processes regarding progress of a game. In addition, when the power is shut off, the game control unit 200 executes a series of power-off processing.

図6は、遊技制御部200による基本処理の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源が投入されると、まず、RAM203(図3参照)へのアクセスを許可する(ステップ(以下、ステップを「S」と記載する)601)。そして、遊技制御部200は、RAM203をクリアするためのRAMクリアスイッチがONとなっているか否かを判断する(S602)。
RAMクリアスイッチがOFFである場合(S602でNo)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時の動作に関するバックアップフラグがONとなっているか否かを判断する(S603)。
バックアップフラグがONである場合(S603でYes)、次に、遊技制御部200は、電源遮断時に作成されたチェックサムが正常か否かを判断する(S604)。
チェックサムが正常である場合(S604でYes)、次に、遊技制御部200は、復帰処理を実行する(S605)。この復帰処理において、遊技制御部200は、電源が遮断された状態からの復帰に伴う、演出制御部300等のサブ制御手段の設定を行う。具体的には、遊技制御部200は、電源が遮断される際におけるパチンコ遊技機100の遊技状態(大当たり遊技中か否か、高確率状態と低確率状態のいずれか、時短状態と時短無状態のいずれか)を反映させるように、サブ制御手段を設定するためのコマンドを演出制御部300へ出力する。また、この復帰処理において、遊技制御部200は、バックアップフラグをOFFにする。
FIG. 6 is a flowchart showing the basic processing performed by the game control unit 200.
When the power of the pachinko gaming machine 100 is turned on, the game control unit 200 first permits access to the RAM 203 (see FIG. 3) (step (hereinafter, “step” will be referred to as “S”) 601). Then, the game control unit 200 determines whether or not a RAM clear switch for clearing the RAM 203 is ON (S602).
When the RAM clear switch is OFF (No in S602), the game control unit 200 next determines whether or not the backup flag related to the operation at the time of power-off is ON (S603).
If the backup flag is ON (Yes in S603), the game control unit 200 next determines whether the checksum created when the power is turned off is normal (S604).
If the checksum is normal (Yes in S604), the game control unit 200 next executes a return process (S605). In this return process, the game control unit 200 performs setting of the sub-control means such as the effect control unit 300 accompanying the return from the state where the power is cut off. Specifically, the game control unit 200 determines the gaming state of the pachinko gaming machine 100 when the power is cut off (whether it is a big hit game, either a high probability state or a low probability state, a short time state and a short time state) The command for setting the sub-control means is output to the effect control unit 300 so that any one of them is reflected. In this return process, the game control unit 200 turns off the backup flag.

一方、RAMクリアスイッチがON(S602でYes)、バックアップフラグがOFF(S603でNo)、チェックサムが異常(S604でNo)のいずれかに該当する場合、次に遊技制御部200は、初期化処理として、RAM203の記憶内容をクリアし(S606)、RAM203の作業領域を設定する(S607)。そして、遊技制御部200は、サブ制御手段を設定(初期化)するためのコマンドを演出制御部300へ出力し、サブ基板(サブ制御手段)の設定を行う(S608)。サブ基板の設定には、各サブ基板に搭載されているRAM303、RAM313、RAM323をクリアすること等が含まれる。   On the other hand, if the RAM clear switch is ON (Yes in S602), the backup flag is OFF (No in S603), and the checksum is abnormal (No in S604), then the game control unit 200 is initialized. As processing, the stored contents of the RAM 203 are cleared (S606), and the work area of the RAM 203 is set (S607). Then, the game control unit 200 outputs a command for setting (initializing) the sub control means to the effect control unit 300, and sets the sub board (sub control means) (S608). The setting of the sub board includes clearing the RAM 303, RAM 313, and RAM 323 mounted on each sub board.

復帰処理(S605参照)が終了した後、またはサブ基板の設定(S608参照)が終了した後、遊技制御部200は、遊技制御に用いられる各種のカウンタおよびタイマーを設定する(S609)。そして、遊技制御部200は、割り込み許可(S610)、割り込み禁止(S611)、図柄乱数制御処理(S612)、初期値乱数更新処理(S613)、電源遮断フラグがONとなっているか否かの判断(S614)をループ処理として繰り返し実行する。
ここで、割り込み許可(S610)および割り込み禁止(S611)は、このループ処理(S610〜S614)の実行中に割り込み処理の実行を可能とするために設けられている。本実施の形態では、この割り込み処理により、遊技制御における主制御処理が実行される。主制御処理の詳細については後述する。
図柄乱数制御処理(S612)において、遊技制御部200は、特別図柄抽選で用いられる変動パターン乱数の更新を行う。
初期値乱数更新処理(S613)において、遊技制御部200は、遊技制御において用いられる各種の乱数値の初期値を更新する。
電源遮断フラグの判断において、電源遮断フラグがOFFである場合(S614でNo)、パチンコ遊技機100の電源は遮断されず、遊技制御部200は、ループ処理(S610〜S614)と共に割り込みによる主制御処理を繰り返し実行する。一方、電源遮断フラグがONである場合(S614でYes)、遊技制御部200は、パチンコ遊技機100の電源を遮断するための処理(電源遮断時処理)を開始する。
After the return process (see S605) is completed or after the setting of the sub-board (see S608) is completed, the game control unit 200 sets various counters and timers used for game control (S609). Then, the game control unit 200 determines whether or not the interrupt permission (S610), the interrupt prohibition (S611), the symbol random number control process (S612), the initial value random number update process (S613), and the power cutoff flag are ON. (S614) is repeatedly executed as a loop process.
Here, interrupt enable (S610) and interrupt disable (S611) are provided to enable execution of interrupt processing during execution of the loop processing (S610 to S614). In the present embodiment, main control processing in game control is executed by this interrupt processing. Details of the main control process will be described later.
In the symbol random number control process (S612), the game control unit 200 updates the variation pattern random number used in the special symbol lottery.
In the initial value random number update process (S613), the game control unit 200 updates initial values of various random values used in the game control.
In the determination of the power cut-off flag, if the power cut-off flag is OFF (No in S614), the power of the pachinko gaming machine 100 is not cut off, and the game control unit 200 performs main control by interruption together with the loop processing (S610 to S614). Repeat the process. On the other hand, when the power shut-off flag is ON (Yes in S614), the game control unit 200 starts a process for shutting off the power of the pachinko gaming machine 100 (power shut-off process).

図7は、遊技制御部200による電源遮断時処理の動作を示すフローチャートである。
電源遮断時処理において、遊技制御部200は、まず、各種の出力を行うための出力ポートの設定をクリアする(S701)。次に、遊技制御部200は、チェックサムを作成し、RAM203に格納する(S702)。次に、遊技制御部200は、バックアップフラグをONにし(S703)、RAM203へのアクセスを禁止して(S704)、無限ループに移行する。
FIG. 7 is a flowchart showing the operation of power-off processing performed by the game control unit 200.
In the power-off process, the game control unit 200 first clears the setting of the output port for performing various outputs (S701). Next, the game control unit 200 creates a checksum and stores it in the RAM 203 (S702). Next, the game control unit 200 turns on the backup flag (S703), prohibits access to the RAM 203 (S704), and shifts to an infinite loop.

〔遊技機の主制御処理〕
次に、パチンコ遊技機100の主制御処理を説明する。
遊技制御部200は、主制御処理において、パチンコ遊技機100における遊技を制御すると共に、サブ制御手段である演出制御部300に対して演出の制御を指示し、払出制御部330に対して賞球の払い出しの制御を指示する。
[Main control processing of gaming machines]
Next, main control processing of the pachinko gaming machine 100 will be described.
In the main control process, the game control unit 200 controls the game in the pachinko gaming machine 100, instructs the effect control unit 300, which is a sub-control means, to control the effect, and gives a prize ball to the payout control unit 330. Instructs payout control.

図8は、遊技制御部200の主制御処理を示すフローチャートである。
主制御処理は、遊技制御における一連の処理からなり、予め設定された一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行される。本実施の形態において、遊技制御部200は、予め設定された一定時間ごとに割り込みを発生させ、図6に示すループ処理の中で割り込みが許可(S610参照)されると、割り込み処理として主制御処理を実行する。図8に示すように、主制御処理では、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(S801〜S806)。
FIG. 8 is a flowchart showing main control processing of the game control unit 200.
The main control process includes a series of processes in game control, and is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, 4 milliseconds). In the present embodiment, the game control unit 200 generates an interrupt every predetermined time set in advance, and when the interrupt is permitted in the loop process shown in FIG. 6 (see S610), the main control is performed as the interrupt process. Execute the process. As shown in FIG. 8, in the main control process, a random number update process, a switch process, a symbol process, an electric accessory process, a prize ball process, and an output process are sequentially executed (S801 to S806).

乱数更新処理(S801)では、遊技制御部200は、乱数制御部241の機能(サブルーチン)を呼び出し、遊技制御部200による遊技制御で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (S801), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the random number control unit 241, and updates various random number values used in the game control by the game control unit 200. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(S802)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。また、詳しくは後述するが、第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212において事前判定処理を行う場合は、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、事前判定のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200は、乱数取得部231の機能(サブルーチン)を呼び出し、図3のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (S802), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231, monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. If this happens, a special symbol lottery process is executed. In addition, as will be described in detail later, when pre-determination processing is performed in the first start port switch 211 and the second start port switch 212, each function (subroutine) of the special symbol determination unit 234 and the variation pattern selection unit 235 is called, Execute processing for pre-determination.
In the gate switch process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the random number acquisition unit 231 to monitor the state of the gate switch 214 in FIG. 3, and when the switch is turned on, for the normal symbol lottery. Execute the process.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(S803)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200は、特別図柄変動制御部233、特別図柄判定部234、変動パターン選択部235の各機能(サブルーチン)を呼び出し、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
普通図柄処理では、遊技制御部200は、普通図柄判定部232および普通図柄変動制御部236の機能(サブルーチン)を呼び出し、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理を実行する。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (S803), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the special symbol variation control unit 233, the special symbol determination unit 234, and the variation pattern selection unit 235, and executes the special symbol variation and the process associated with this symbol variation. To do.
In the normal symbol process, the game control unit 200 calls the functions (subroutines) of the normal symbol determination unit 232 and the normal symbol variation control unit 236, and executes the normal symbol variation and the process associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(S804)としては、大入賞口処理および電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200は、大入賞口動作制御部237の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて特別電動役物である大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200は、電動チューリップ動作制御部238の機能(サブルーチン)を呼び出し、所定の条件に基づいて普通電動役物である電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (S804), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the special prize opening operation control unit 237 and controls the opening operation of the special prize opening 125 that is a special electric accessory based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the game control unit 200 calls the function (subroutine) of the electric tulip operation control unit 238 and controls the opening operation of the electric tulip 123 that is a normal electric accessory based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(S805)では、遊技制御部200は、賞球処理部239の機能(サブルーチン)を呼び出し、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しの制御用コマンドをセットする。   In the prize ball processing (S805), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the prize ball processing unit 239, and sets a command for controlling the number of winning prizes and a control for paying out prize balls according to the winning prize.

出力処理(S806)では、遊技制御部200は、出力制御部240の機能(サブルーチン)を呼び出し、演出制御用のコマンドを演出制御部300へ出力し、払い出し制御用のコマンドを払出制御部330へ出力する。演出制御用コマンドは、S802からS804までの各処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。払い出し制御用コマンドは、S805の処理において生成され、RAM203に設けられた制御用コマンドの格納領域に格納(セット)される。RAM203には、制御用コマンドの種類ごとに格納領域が設定されている。   In the output process (S806), the game control unit 200 calls a function (subroutine) of the output control unit 240, outputs a command for effect control to the effect control unit 300, and sends a command for payout control to the payout control unit 330. Output. The effect control command is generated in each process from S802 to S804, and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. The payout control command is generated in the processing of S805 and stored (set) in the control command storage area provided in the RAM 203. A storage area is set in the RAM 203 for each type of control command.

出力制御部240は、RAM203の各制御用コマンドの格納領域を順に調べ、個々の格納領域に制御用コマンドが格納されていれば(すなわち、S802〜S805の処理で制御用コマンドが生成されていれば)、その制御用コマンドを読み出し、出力先(演出制御部300または払出制御部330)へ出力する。   The output control unit 240 sequentially checks the storage area of each control command in the RAM 203, and if the control command is stored in each storage area (that is, the control command is generated in the processing of S802 to S805). The control command is read out and output to the output destination (the effect control unit 300 or the payout control unit 330).

本実施の形態では、図8に示したように、一連の主制御処理の最後に出力処理を行う。すなわち、第1の処理手段としての上記各機能によるS802〜S805の各処理において生成されたコマンドを、その各処理においてはRAM203の対応する格納領域に格納しておく。そして、これらの処理の後に、第2の処理手段としての出力制御部240が、RAM203の格納領域に蓄積された、各処理で生成されたコマンドをまとめて出力する。言い換えれば、本実施の形態では、主制御処理を1サイクル実行すると、その1サイクルの実行において生成されたコマンドが、その1サイクルの実行における最後のコマンド生成が行われた後に、出力される。   In the present embodiment, as shown in FIG. 8, output processing is performed at the end of a series of main control processing. That is, the command generated in each process of S802 to S805 by the above functions as the first processing means is stored in a corresponding storage area of the RAM 203 in each process. After these processes, the output control unit 240 as a second processing unit collectively outputs the commands generated in each process accumulated in the storage area of the RAM 203. In other words, in this embodiment, when the main control process is executed for one cycle, the command generated in the execution of the one cycle is output after the last command generation in the execution of the one cycle is performed.

〔遊技機の基本動作の変形例〕
なお、図6乃至図8を参照して説明した動作例では、基本処理におけるループ処理の部分で割り込みを許可し、割り込み処理として一連の処理からなる主制御処理を実行した。しかしながら、主制御処理は、一定時間ごとに繰り返し実行されるように構成されていれば良く、具体的な実現手段(実行手順)は、図6乃至図8に示した例には限定されない。例えば、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れておき、所定のタイミングで経過時間を計測し、一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに主制御処理へ戻る構成としても良い。また、基本処理の一連の動作の中に主制御処理を組み入れる一方で、図6乃至図8を参照して説明した動作と同様に、一定時間ごとに割り込みを発生させ、割り込みが発生したならば基本処理中に組み入れられた主制御処理へ戻る構成としても良い。
[Modified example of basic operation of gaming machine]
In the operation example described with reference to FIGS. 6 to 8, the interrupt is permitted in the loop process portion of the basic process, and the main control process including a series of processes is executed as the interrupt process. However, the main control process only needs to be configured to be repeatedly executed at regular intervals, and the specific implementation means (execution procedure) is not limited to the examples illustrated in FIGS. For example, the main control process may be incorporated in a series of operations of the basic process, the elapsed time may be measured at a predetermined timing, and the process may return to the main control process every predetermined time (eg, 4 milliseconds). If the main control process is incorporated into the series of operations of the basic process, an interrupt is generated at regular intervals as in the operation described with reference to FIGS. It may be configured to return to the main control process incorporated in the basic process.

また、基本処理で生成されたコマンドを出力する場合は、原則として、コマンドを生成する度に、RAM203のコマンド格納領域に格納し、第2の処理手段である出力制御部240の機能を呼び出して出力する。基本処理は、遊技の進行に関わる主制御処理とは異なり、電源投入時にのみ行われる初期動作等の特別な処理である。また、基本処理は、電源投入時のパチンコ遊技機100の状態等の条件に基づく分岐により処理手順が変動する場合があるため、出力処理に漏れが無いように、生成したコマンドを速やかに出力する処理である。なお、関連する複数の処理により連続的にコマンドが生成される場合等、具体的な処理の要請に応じて、複数のコマンドをRAM203のコマンド格納領域に格納し、まとめて出力する処理手順を採っても良い。   When a command generated by basic processing is output, in principle, every time a command is generated, the command is stored in the command storage area of the RAM 203, and the function of the output control unit 240 as the second processing means is called. Output. Unlike the main control process related to the progress of the game, the basic process is a special process such as an initial operation performed only when the power is turned on. In addition, since the processing procedure may vary depending on the branching based on conditions such as the state of the pachinko gaming machine 100 when the power is turned on, the generated command is promptly output so that there is no omission in the output processing. It is processing. In addition, when a command is continuously generated by a plurality of related processes, a process procedure for storing a plurality of commands in the command storage area of the RAM 203 and outputting them in response to a specific process request is adopted. May be.

〔遊技制御部による乱数更新処理〕
特別図柄抽選等の遊技制御における各種の抽選に用いられる判定情報としての乱数値は、カウンタによって計数され、所定の初期値から始まって、図8に示す主制御処理の乱数更新処理(S801)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図9)およびゲートスイッチ処理で取得され、特別図柄処理(図10)や普通図柄処理で使用される。この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、計数された乱数値が、設定されている乱数の最大値に達した後は、再び初期値に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、更新間隔や初期値の情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、主制御処理から図6に示す基本処理に戻った後、S613の初期値乱数更新処理において、各乱数の初期値をランダムに変更する。
[Random number update processing by game control unit]
A random number value as determination information used for various types of lotteries in game control such as special symbol lottery is counted by a counter, and a random number update process (S801) of the main control process shown in FIG. 8 starts from a predetermined initial value. Each time it is done, it is incremented by one. Then, the value at the time each lottery is performed is acquired by the start opening switch process (FIG. 9) and the gate switch process, and is used in the special symbol process (FIG. 10) and the normal symbol process. This random number counter is an infinite loop counter, and after the counted random number reaches the set maximum random number, it returns to the initial value again. In addition, since the random number update process is performed at regular time intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on the update interval and the initial value information. Therefore, after returning from the main control process to the basic process shown in FIG. 6, in the initial value random number update process of S613, the initial value of each random number is randomly changed.

〔遊技制御部による始動口スイッチ処理〕
図9は、図8のS802に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
この始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図9を参照すると、遊技制御部200は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(S901)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に遊技制御部200は、第1始動口121の入賞における未変動分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(S902)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(S902でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the start port switch process in the switch process shown in S802 of FIG.
In the start port switch process, a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122 are sequentially performed. Referring to FIG. 9, the game control unit 200 first determines whether or not a game ball has won the first start port 121 and the first start port switch 211 has been turned on (S901). If the first start port switch 211 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the unchanged hold number U1 in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (S902). . In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. If the number of holds U1 has reached the upper limit value (No in S902), it is not possible to hold any more unchanging winnings, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(S902でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による判定のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S903)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により、後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値(遊技情報)としては、大当たり、小当たりまたははずれを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短状態か時短無状態、高確率状態と低確率状態、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数値、はずれのときに後述のリーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the pending number U1 is less than the upper limit value (Yes in S902), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random value for determination by the current winning and stores it in the RAM 203 (S903). . Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value. The random value (game information) here is a jackpot random number value that determines jackpot, jackpot or outage, jackpot type (time-short state or time-short state after the end of jackpot game, high probability state and low probability state, Design random number value (big hit design random number value) to determine long hit, short hit), variation pattern random value to specify the variation pattern in symbol variation, decide whether or not to have a reach with the effect described later in the event of deviation Reach random number value, and so on.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S904)。事前判定処理とは、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが後述する特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)について、特別図柄処理によって乱数が判定されるよりも前にその乱数の判定を行う(事前判定)処理である。   Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S904). The pre-determination process means that a random number is obtained by a special symbol process for a winning ball (holding ball) for which a random number has already been acquired by a winning at the starting opening but a random symbol has not yet been determined by a special symbol process to be described later. This is a process of determining the random number before the determination (preliminary determination).

そして、本実施の形態の演出制御部300は、事前判定処理によって判定された乱数の判定結果(事前判定結果)に基づいて、特別図柄処理によって乱数が判定され、その判定結果が報知されるよりも前に、その判定結果を示唆する事前判定演出を行うことができる。この事前判定演出は、例えば、始動口における入賞により乱数の取得が既に行われているが特別図柄処理によって乱数の判定が未だ行われていない入賞球(保留球)の発生に応じて、画像表示部114に表示される保留アイコン表示演出(後述)等を用いて行われる。この事前判定に基づく事前判定演出により、事前判定演出に係る事前判定に対応する保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果が遊技者に示唆される。これによって、遊技者は、保留球に対して期待を抱きながら遊技を行うことができる。   And the production | generation control part 300 of this Embodiment determines a random number by the special symbol process based on the determination result (predetermined result) of the random number determined by the prior determination process, and notifies the determination result. Before that, a pre-decision effect that suggests the result of the decision can be performed. This pre-decision effect is, for example, an image display in response to the occurrence of a winning ball (holding ball) for which random number acquisition has already been performed by winning at the start opening but random number determination has not yet been performed by special symbol processing. This is performed using a hold icon display effect (described later) displayed on the unit 114. With the pre-decision effect based on this pre-determination, the player is informed of the determination result when a random number is subsequently determined by special symbol processing for the reserved ball corresponding to the pre-determination related to the pre-determination effect. Thereby, the player can play a game while expecting the reserved ball.

そして、遊技制御部200は、保留数U1の値を1加算する(S905)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S904の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S906)。
さらに、遊技制御部200は、S905による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S907)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U1 (S905).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including the pre-determination information by the pre-determination process in S904 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S906).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of an increase in the hold number U1 in S905 (S907), and ends the process for winning in the first start port 121. .

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図9を参照すると、次に遊技制御部200は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(S908)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に、遊技制御部200は、第2始動口122の入賞における未変動分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(S909)。図9に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(S909でNo)、それ以上未変動分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 9, next, the game control unit 200 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (S908). If the second start port switch 212 is turned on, the game control unit 200 next determines whether or not the number of unreserved hold numbers U2 in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit value (S909). ). In the example shown in FIG. 9, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in S909), it is not possible to hold any more unchanging winnings, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(S909でYes)、遊技制御部200の乱数取得部231は、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(S910)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のS903と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数値、大当たり図柄乱数値)、リーチ乱数値、変動パターン乱数値など)が取得される。このとき取得される乱数値は、S801の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により後の特別図柄処理において特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, if the pending number U2 is less than the upper limit value (Yes in S909), the random number acquisition unit 231 of the game control unit 200 acquires a random number value for the lottery by the current winning and stores it in the RAM 203 (S910). . Here, since the winning of the second starting port 122 is won, random numbers for special symbol lottery (big hit random number value, big hit symbol random number value, reach random number value, fluctuation pattern random number value, etc.) are acquired as in S903 above. Is done. The random value acquired at this time is a value updated by the random number update process of S801. Then, the result of the special symbol lottery is determined in the later special symbol processing by this random number value.

次に、遊技制御部200は、事前判定処理を行う(S911)。この事前判定処理の内容は、上記のS904と同様である。
そして、遊技制御部200は、保留数U2の値を1加算する(S912)。
この後、遊技制御部200は、事前判定結果を演出制御部300に通知するために、S911の事前判定処理による事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S913)。
さらに、遊技制御部200は、S912による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数増加コマンドをRAM203にセットし(S914)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。
Next, the game control unit 200 performs a prior determination process (S911). The content of this pre-determination process is the same as that of said S904.
Then, the game control unit 200 adds 1 to the value of the holding number U2 (S912).
Thereafter, the game control unit 200 sets a pre-determination result command including pre-determination information obtained by the pre-determination process of S911 in the RAM 203 in order to notify the effect control unit 300 of the pre-determination result (S913).
Furthermore, the game control unit 200 sets a hold number increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the hold number U2 in S912 in the RAM 203 (S914), and ends the process for winning at the second start port 122. .

〔遊技制御部による特別図柄処理〕
図10は、図8のS803に示した図柄処理のうちの特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
この特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において大当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(S1101)。ここで、大当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりであることを識別するためにセットされるフラグである。大当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグの何れかがセットされる。本実施の形態では、これらを総称して大当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the special symbol processing in the symbol processing shown in S803 of FIG.
In this special symbol process, the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first checks whether or not the jackpot game flag is ON in the setting of a flag set in the RAM 203 (hereinafter, flag setting) ( S1101). Here, the jackpot game flag is a flag that is set to identify that the result of the special symbol lottery is a jackpot. Depending on the type of jackpot, either a long hit game flag or a short hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively referred to as a jackpot game flag.

大当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は大当たり中であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(S1101でYes)。一方、大当たり遊技フラグがOFFである場合(S1101でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(S1102)。特別図柄変動中でない場合(S1102でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未変動分の保留数U1、U2(図9参照)に関する処理を行う(S1103〜S1106)。本実施の形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the jackpot game flag is ON, the pachinko gaming machine 100 is already in the jackpot, so the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation (Yes in S1101). On the other hand, if the jackpot game flag is OFF (No in S1101), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (S1102). If the special symbol is not changing (No in S1102), then the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number U1 and U2 (see FIG. 9) of the special symbols that have not been changed (S1103 to S1106). In the present embodiment, the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, so this processing is also performed for each corresponding start port. .

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(S1103)。保留数U2が1以上である場合(S1103でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(S1104)。一方、保留数U2=0である場合は(S1103でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(S1105)。保留数U1が1以上である場合(S1105でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(S1106)。一方、保留数U1=0である場合は(S1105でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(S1116)。
なお、本実施の形態では、第2始動口122の入賞に係る保留数U2に関する処理を優先させて行った。すなわち、保留数U2が1以上である場合は保留数U2に関する処理を行い、保留数U2=0である場合に保留数U1に関する処理を行っている(S1103〜S1106参照)。これに対し、第1始動口121と第2始動口122のどちらの入賞かに関わらず、入賞した順に保留数U1、U2を減算していくような制御とすることも可能である。
Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (S1103). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in S1103), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (S1104). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in S1103), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (S1105). When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in S1105), the special symbol fluctuation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (S1106). On the other hand, if the holding number U1 = 0 (No in S1105), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol variation is not started, and the waiting process for waiting for customers set in another routine To finish the process (S1116).
In the present embodiment, priority is given to the processing related to the holding number U2 related to winning in the second start port 122. That is, when the number of holdings U2 is 1 or more, the processing related to the number of holdings U2 is performed, and when the number of holdings U2 = 0, the processing related to the number of holdings U1 is performed (see S1103 to S1106). On the other hand, regardless of whether the first start port 121 or the second start port 122 is won, it is also possible to perform control such that the hold numbers U1 and U2 are subtracted in the order of winning.

S1104またはS1106で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(S1107)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグである。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in S1104 or S1106, the special symbol fluctuation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (S1107). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

次に、特別図柄変動制御部233は、上述した大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(S1108、S1109)。大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222に変動表示される特別図柄の変動用の設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。なお、これらの情報は演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる。   Next, the special symbol fluctuation control unit 233 executes the jackpot determination process and the fluctuation pattern selection process described above (S1108, S1109). Setting information for changing the special symbol (big hit symbol, gaming state, variation pattern, etc.) displayed on the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 by the big hit determination processing and the variation pattern selection processing is displayed. It is determined. These pieces of information are included in a change start command sent to the effect control unit 300.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(S1110)。そして、この設定内容を示す設定情報(大当たり図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(S1111)。S1111でセットされた変動開始コマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (S1110). Then, a change start command including setting information (a jackpot symbol, a gaming state, a change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (S1111). The variation start command set in S1111 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in S806 of FIG.

S1102で特別図柄変動中と判断された場合(S1102でYes)、またはS1111で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(S1112)。すなわち、S1110で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がS1109の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(S1112でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   When it is determined in S1102 that the special symbol is changing (Yes in S1102), or after the change start command is set in S1111, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed (S1112). ). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of the variation of the special symbol in S1110 has reached the variation time set in the variation pattern selection process in S1109. If the variation time has not passed (No in S1112), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(S1112でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動をS1108の大当たり判定処理で決定された図柄で停止する(S1113)。後述する装飾図柄を停止させるための変動停止コマンドをRAM203にセットする(S1114)。そして、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンの停止中処理を実行する(S1115)。停止中処理において、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理の判定結果に基づいて、大当たりしたか否か、小当たりしたか否かを判断する。そして、特別図柄変動制御部233は、大当たりした場合には、オープニング動作を開始し、オープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットする。他方、特別図柄変動制御部233は、小当たりした場合には、小当たり遊技を開始する。S1114でセットされた変動停止コマンドおよび停止中処理でセットされたオープニングコマンドは、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in S1112), the special symbol variation control unit 233 first determines the variation of the special symbol in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 as a big hit determination process in S1108. It stops at the symbol determined in (S1113). A change stop command for stopping a decorative design to be described later is set in the RAM 203 (S1114). Then, the special symbol fluctuation control unit 233 executes a stop routine process of another routine (S1115). In the stop process, the special symbol variation control unit 233 determines whether or not the jackpot has been won or not based on the determination result of the jackpot determination process. When the special symbol variation control unit 233 wins a big hit, the special symbol variation control unit 233 starts an opening operation, and sets an opening command for performing an effect in the opening operation in the RAM 203. On the other hand, the special symbol variation control unit 233 starts the small hit game when the small hit is made. The variable stop command set in S1114 and the opening command set in the stop process are transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図11は、変動パターン選択処理(図10のS1109)の内容を示すフローチャートである。
この変動パターン選択処理において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短無状態か時短状態か、および高確率状態か低確率状態か)を参照する(S1301)。そして、大当たり判定処理の判断結果を用いて今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(S1302)。そして、大当たりだった場合(S1302でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1303)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process (S1109 in FIG. 10).
In this variation pattern selection process, the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short time state or a short time state, and a high probability state or a low probability state). (S1301). Then, it is determined whether or not a big win is made in the special symbol lottery this time using the determination result of the big hit determination process (S1302). If it is a big hit (Yes in S1302), the fluctuation pattern selecting unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1303).

一方、大当たりしなかった場合(S1302でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定を行う(S1304)。リーチ演出を行うか否かは、図9のS903またはS910で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
乱数値を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(S1305でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1306)。また、リーチ演出を行わない場合(S1305でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(S1307)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間3秒、7秒、13秒、15秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in S1302), the variation pattern selection unit 235 then determines a random value for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (S1304). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 matches a preset value.
As a result of the determination using the random number value, when the reach effect is performed (Yes in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1306). When the reach effect is not performed (No in S1305), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (S1307).
Here, the fluctuation pattern table includes a plurality of fluctuation patterns prepared in advance (fluctuation time 3 seconds, 7 seconds, 13 seconds, 15 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) and values of fluctuation pattern random numbers. Is a table in which

次に、変動パターン選択部235は、図9のS903またはS910で取得した変動パターン乱数値およびS1303、S1306、S1307でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数値の判定を行う(S1308)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。従って、同じ乱数値が取得された場合でも、パチンコ遊技機100の遊技状態(時短状態か時短無状態か、および高確率状態か低確率状態か)、特別図柄抽選の結果(大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か)等の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random value using the variation pattern random value acquired in S903 or S910 of FIG. 9 and the variation pattern table set in S1303, S1306, and S1307 (S1308). ). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even when the same random number value is acquired, the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (whether it is a short-time state or a short-time state, and a high-probability state or a low-probability state), the result of a special symbol lottery (whether or not it is a big win) The variation pattern table to be referred to differs depending on the difference in whether or not the reach effect is performed when the jackpot is not hit.

この後、変動パターン選択部235は、S1308で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(S1309)。S1309でセットされた変動パターンの設定情報は、図10のS1111でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図8のS806に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in S1308 as setting information in the RAM 203 (S1309). The variation pattern setting information set in S1309 is included in the variation start command set in S1111 of FIG. 10, and is transmitted to the effect control unit 300 in the output process shown in S806 of FIG.

〔変動パターンの設定例〕
次に、図11に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例について説明する。
図12は、図11に示した変動パターン選択処理において用いられる変動パターンとテーブルの設定例を示す図である。なお、図12には、第1始動口121に遊技球が入賞した場合であって、遊技状態が低確率時短無遊技状態もしくは高確率時短無遊技状態の場合に選択される設定例を示している。
[Setting example of fluctuation pattern]
Next, an example of setting a variation pattern and a table used in the variation pattern selection process shown in FIG. 11 will be described.
FIG. 12 is a diagram showing a setting example of the variation pattern and table used in the variation pattern selection process shown in FIG. FIG. 12 shows a setting example that is selected when a game ball is won at the first start port 121 and the gaming state is a low probability short non-game state or a high probability short non-game state. Yes.

なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動パターン選択処理に用いられる変動パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動パターンも存在する。そして、それらの変動パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関して、変動パターン選択処理において選択される変動パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしてもよい。   Although not shown in the present embodiment, as the setting of the variation pattern used for the variation pattern selection process, the variation selected when the gaming state is the low probability short gaming state or the high probability short gaming state. There are also patterns. Then, a variation pattern table for a short time state that is referred to when selecting those variation patterns is provided, and has different setting contents from the variation pattern table for a short time state. Furthermore, regarding the case where a game ball wins at the second start port 122, a table for setting a variation pattern selected in the variation pattern selection process may be provided individually, or a game ball wins at the first start port 121. In this case, the table to be referenced may be shared and referenced.

図12に示すように、変動パターンA〜Dは、特別図柄抽選の判定結果が大当たりの場合(図11のS1302でYesの場合)に選択される変動パターンである。また、変動パターンE〜Hは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われる場合(図11のS1305でYesの場合)に選択される変動パターンである。そして、変動パターンI〜Kは、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ演出が行われない場合(図11のS1305でNoの場合)に選択される変動パターンとして設定されている。なお、特別図柄抽選の判定結果が大当たりのときの変動パターンA〜Dが選択される場合においてはリーチ演出の有無は参照されない。   As illustrated in FIG. 12, the variation patterns A to D are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is a big win (Yes in S <b> 1302 of FIG. 11). The variation patterns E to H are variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the reach effect is performed (Yes in S1305 of FIG. 11). The variation patterns I to K are set as variation patterns that are selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the reach effect is not performed (No in S1305 in FIG. 11). In addition, when the variation patterns A to D when the determination result of the special symbol lottery is a jackpot is selected, the presence or absence of the reach effect is not referred to.

図12に示す例では、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合(図11のS1302でYesの場合)の変動パターンとして、4種類の変動パターンA〜Dが設定されている。また、特別図柄抽選の判定結果がはずれ(図11のS1302でNoの場合)であった場合の変動パターンとして、7種類の変動パターンE〜Kが設定されている。変動時間は、変動パターンAが90秒、変動パターンBが60秒、変動パターンCが30秒、
変動パターンDが15秒、変動パターンEが90秒、変動パターンFが60秒、変動パターンGが30秒、変動パターンHが15秒、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒にそれぞれ設定されている。
In the example shown in FIG. 12, four types of variation patterns A to D are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is a big hit (in the case of Yes in S1302 of FIG. 11). Also, seven types of variation patterns E to K are set as variation patterns when the determination result of the special symbol lottery is out of place (in the case of No in S1302 in FIG. 11). The fluctuation time is 90 seconds for fluctuation pattern A, 60 seconds for fluctuation pattern B, 30 seconds for fluctuation pattern C,
Fluctuation pattern D is 15 seconds, fluctuation pattern E is 90 seconds, fluctuation pattern F is 60 seconds, fluctuation pattern G is 30 seconds, fluctuation pattern H is 15 seconds, fluctuation pattern I is 13 seconds, fluctuation pattern J is 7 seconds, fluctuation Pattern K is set to 3 seconds.

また、図12に示すように、乱数(変動パターン乱数)の値の範囲は、何れも0〜249の250個である。
そして、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合において、変動パターンAには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンBには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンCには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンDには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果が大当たりであった場合に選択される変動パターンA〜Dのうち、最も高い割合で変動パターンAが選択され、次に高い割合で変動パターンBが選択され、次に高い割合で変動パターンCが選択され、最も低い割合で変動パターンDが選択されるように設定することができる。そして、大当たりに当選した場合、比較的長い時に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Also, as shown in FIG. 12, the range of the random number (variation pattern random number) value is 250 from 0 to 249.
When the determination result of the special symbol lottery is a big hit, 100 random numbers are assigned to the variation pattern A, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 100/250. Also, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern B, and a fluctuation time of 60 seconds is set with a probability of 75/250. Furthermore, 50 random numbers are assigned to the variation pattern C, and a variation time of 30 seconds is set with a probability of 50/250. Then, 25 random numbers are assigned to the variation pattern D, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 25/250.
That is, among the variation patterns A to D selected when the determination result of the special symbol lottery is a big hit, the variation pattern A is selected at the highest rate, the variation pattern B is selected at the next highest rate, and the next It is possible to set so that the variation pattern C is selected at a higher rate and the variation pattern D is selected at the lowest rate. And, when winning the jackpot, it is easy to execute the variation effect over a relatively long time.

また、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合、変動パターンEには、25個の乱数値が割り当てられ、25/250の確率で90秒の変動時間が設定される。また、変動パターンFには、50個の乱数値が割り当てられ、50/250の確率で60秒の変動時間が設定される。さらに、変動パターンGには、75個の乱数値が割り当てられ、75/250の確率で30秒の変動時間が設定される。そして、変動パターンHには、100個の乱数値が割り当てられ、100/250の確率で15秒の変動時間が設定される。
つまり、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ有り演出が行われる場合に選択される変動パターンE〜Hのうち、最も高い割合で変動パターンHが選択され、次に高い割合で変動パターンGが選択され、次に高い割合で変動パターンFが選択され、最も低い割合で変動パターンEが選択されるように設定することができる。そして、はずれであってリーチ有り演出が行われる場合には、比較的短い時間に亘っての変動演出が実行されやすくなっている。
Also, when the determination result of the special symbol lottery is out of order and an effect with reach is performed, 25 random numbers are assigned to the variation pattern E, and a variation time of 90 seconds is set with a probability of 25/250. The Further, 50 random numbers are assigned to the variation pattern F, and a variation time of 60 seconds is set with a probability of 50/250. Furthermore, 75 random numbers are assigned to the fluctuation pattern G, and a fluctuation time of 30 seconds is set with a probability of 75/250. Then, 100 random numbers are assigned to the variation pattern H, and a variation time of 15 seconds is set with a probability of 100/250.
In other words, the variation pattern H is selected at the highest rate among the variation patterns E to H selected when the determination result of the special symbol lottery is out of order and the effect with reach is performed, and the variation pattern at the next highest rate. It can be set such that G is selected, the variation pattern F is selected at the next highest rate, and the variation pattern E is selected at the lowest rate. When the effect with reach and the effect with reach is performed, the variation effect over a relatively short time is easily executed.

そして、特別図柄抽選の判定結果がはずれであってリーチ無し演出が行われる場合、変動パターンI〜Kには、250個の乱数値が割り当てられる。そして、変動パターンIは保留数が0個であるとき、変動パターンJは保留数が1または2個であるとき、変動パターンKは保留数が3個または4個であるときに、それぞれ選択される変動パターンとして設定されている。すなわち、はずれであってリーチ無し演出が行われる場合、特別図柄抽選における判定の保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなるように設定されている。   When the determination result of the special symbol lottery is out of order and a reachless effect is performed, 250 random numbers are assigned to the variation patterns I to K. The variation pattern I is selected when the number of holdings is 0, the variation pattern J is selected when the number of holdings is 1 or 2, and the variation pattern K is selected when the number of holdings is 3 or 4. Is set as a fluctuation pattern. That is, in the case where an effect without reach and a reachless effect is performed, the average time of symbol variation is set to be shorter as the number of pending determinations in the special symbol lottery is larger.

遊技制御部200は、遊技球が始動口121、122に入賞した際に取得した変動パターン乱数値(図9のS903、S910参照)と、パチンコ遊技機100の遊技状態、リーチ演出の有無、保留数等の条件とに基づいて特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定された特別図柄の変動パターンの情報は、変動開始コマンドに含まれて、遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。演出制御部300では、後述するように、特別図柄変動時の演出として、変動開始コマンドに含まれる変動パターンの情報に基づいて特定される変動時間に対応する(その変動時間で実行可能な)演出が選択されて実行される。   The game control unit 200 determines the variation pattern random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired when the game ball wins the start openings 121 and 122, the gaming state of the pachinko gaming machine 100, presence / absence of reach effect, The variation pattern of the special symbol is determined based on the condition such as the number. Then, the information of the determined variation pattern of the special symbol is included in the variation start command and is sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300. As will be described later, in the effect control unit 300, an effect corresponding to a change time specified based on information of a change pattern included in the change start command (executable during the change time) as an effect when the special symbol changes Is selected and executed.

〔事前判定に基づく事前判定演出を行うための遊技制御部のRAMおよび演出制御部のRAMの構成〕
続いて、事前判定に基づく事前判定演出を実行するための、本実施の形態における遊技制御部200のRAM203および演出制御部300のRAM303の構成について説明する。
図13は、本実施の形態に係る遊技制御部200のRAM203(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図13(a)は、記憶領域204の構成を示すブロック図であり、図13(b)は、図13(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
[Configuration of RAM of Game Control Unit and RAM of Effect Control Unit for Performing Pre-decision Production Based on Prior Judgment]
Next, the configuration of the RAM 203 of the game control unit 200 and the RAM 303 of the effect control unit 300 in the present embodiment for executing a predetermination effect based on the predetermination will be described.
FIG. 13 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 203 (see FIG. 3) of the game control unit 200 according to the present embodiment. FIG. 13A is a block diagram showing the configuration of the storage area 204, and FIG. 13B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG. 13A.

図13(a)に示すように、RAM203は、大当たり乱数抽選により取得した大当たり乱数を記憶する特別図柄保留記憶領域としての記憶領域204を備えている。この記憶領域204は、第1始動口121の保留数と第2始動口122の保留数の最大値に対応する8つの記憶部を有している(各保留数の上限値が4の場合)。具体的に説明すると、記憶領域204は、第1記憶部204a、第2記憶部204b、第3記憶部204c、第4記憶部204d、第5記憶部204e、第6記憶部204f、第7記憶部204g、第8記憶部204hを有している。   As shown in FIG. 13A, the RAM 203 includes a storage area 204 as a special symbol holding storage area for storing the jackpot random number acquired by the jackpot random number lottery. This storage area 204 has eight storage units corresponding to the maximum number of reservations of the first start port 121 and the number of reservations of the second start port 122 (when the upper limit value of each reservation number is 4). . Specifically, the storage area 204 includes a first storage unit 204a, a second storage unit 204b, a third storage unit 204c, a fourth storage unit 204d, a fifth storage unit 204e, a sixth storage unit 204f, and a seventh storage. Part 204g and eighth storage part 204h.

また、図13(b)に示すように、これらの記憶部204a〜204hの各々は、入賞した始動口(第1始動口121または第2始動口122)の別を表す情報が記憶される領域と、取得された大当たり乱数が記憶される領域と、図柄乱数が記憶される領域と、リーチ乱数が記憶される領域と、変動パターン乱数が記憶される領域と、を有する。すなわち、記憶部204a〜204hの各々には、大当たり乱数、図柄乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。   Moreover, as shown in FIG.13 (b), each of these memory | storage parts 204a-204h is an area | region where the information showing the distinction of the winning start port (the 1st start port 121 or the 2nd start port 122) is memorize | stored. And an area for storing the acquired jackpot random number, an area for storing the design random number, an area for storing the reach random number, and an area for storing the variation pattern random number. That is, the jackpot random number, the design random number, the reach random number, and the variation pattern random number are stored in each of the storage units 204a to 204h.

ここで、各乱数は、第1記憶部204aから順に記憶していく。より具体的に説明すると、例えば、第1記憶部204a〜第8記憶部204hの何れにも乱数が記憶されていないときには、取得した乱数が第1記憶部204aに記憶されることになる。また、例えば、第1記憶部204a〜第4記憶部204dに乱数がすでに記憶されているときには、取得した乱数が第5記憶部204eに記憶されることになる。   Here, each random number is stored in order from the first storage unit 204a. More specifically, for example, when no random number is stored in any of the first storage unit 204a to the eighth storage unit 204h, the acquired random number is stored in the first storage unit 204a. Further, for example, when random numbers are already stored in the first storage unit 204a to the fourth storage unit 204d, the acquired random number is stored in the fifth storage unit 204e.

図14は、本実施の形態に係る演出制御部300のRAM303(図3参照)の構成例を説明するブロック図である。図14(a)は、保留記憶領域305、306の構成を示すブロック図であり、図14(b)は、図14(a)に示す記憶部の各々の構成を示すブロック図である。
図14(a)に示すように、RAM303は、保留球が保留されている状況を記憶する保留状況記憶領域としての第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306を備えている。この第1保留記憶領域305および第2保留記憶領域306は、第1始動口121への入賞に対する保留および第2始動口122への入賞に対する保留にそれぞれ対応しており、各々4つの記憶部を有している。具体的には、第1保留記憶領域305は、第1記憶部305a、第2記憶部305b、第3記憶部305c、第4記憶部305dを有している。また、第2保留記憶領域306は、第1記憶部306a、第2記憶部306b、第3記憶部306c、第4記憶部306dを有している。
FIG. 14 is a block diagram illustrating a configuration example of the RAM 303 (see FIG. 3) of the effect control unit 300 according to the present embodiment. FIG. 14A is a block diagram showing the configuration of the reserved storage areas 305 and 306, and FIG. 14B is a block diagram showing the configuration of each storage unit shown in FIG.
As shown in FIG. 14A, the RAM 303 includes a first hold storage area 305 and a second hold storage area 306 as a hold status storage area for storing a status where a hold ball is held. The first holding storage area 305 and the second holding storage area 306 correspond to holding for winning in the first starting port 121 and holding for winning in the second starting port 122, respectively. Have. Specifically, the first reserved storage area 305 includes a first storage unit 305a, a second storage unit 305b, a third storage unit 305c, and a fourth storage unit 305d. The second reserved storage area 306 includes a first storage unit 306a, a second storage unit 306b, a third storage unit 306c, and a fourth storage unit 306d.

また、図14(b)に示すように、これらの記憶部305a〜305d、306a〜306dの各々は、保留フラグをON/OFFする保留フラグ記憶領域と、報知フラグをON/OFFする報知フラグ記憶領域と、を有している。
保留フラグは、各記憶部305a〜305d、306a〜306dごとに保留球の有無を識別するためのフラグである。すなわち、例えば第1始動口121への入賞による保留数が3である場合、第1〜3記憶部305a、305b、305cの3つの保留フラグ記憶領域において、保留フラグがONとなる。
As shown in FIG. 14B, each of these storage units 305a to 305d and 306a to 306d has a hold flag storage area for turning ON / OFF the hold flag, and a notification flag storage for turning ON / OFF the notification flag. And a region.
The hold flag is a flag for identifying the presence or absence of a hold ball for each of the storage units 305a to 305d and 306a to 306d. That is, for example, when the number of holds due to winning at the first start port 121 is 3, the hold flag is turned ON in the three hold flag storage areas of the first to third storage units 305a, 305b, and 305c.

報知フラグは、個々の保留球に関して事前判定結果に基づいて事前判定演出を行うか否かを設定するためのフラグである。本実施の形態のパチンコ遊技機100では、演出制御部300において、遊技状態や演出の状況に応じて事前判定結果に基づく予告演出を行うか否かを設定可能としている。そこで、予告演出を行う場合には報知フラグをONとし、予告演出を行わない場合には報知フラグをOFFとする。例えば上記3つの保留球のうち3番目の保留球に対して予告演出を行う場合は、第3記憶部305cの報知フラグ記憶領域において、報知フラグがONとなる。   The notification flag is a flag for setting whether or not to perform a pre-decision effect based on a pre-determination result for each reserved ball. In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the effect control unit 300 can set whether or not to perform a notice effect based on a pre-determination result in accordance with the gaming state and the state of the effect. Therefore, the notification flag is set to ON when the notice effect is performed, and the notification flag is set to OFF when the notice effect is not performed. For example, when the notice effect is performed for the third reserved ball among the three reserved balls, the notification flag is turned ON in the notification flag storage area of the third storage unit 305c.

なお、本実施の形態において、報知フラグをONに設定するかOFFに設定するかの決定は、事前判定結果に基づく事前判定演出を行うか否かを決定するための乱数値の判定結果に基づいて行うようにしている。特に、本実施の形態においては、変動時間が比較的長い変動パターン(例えば、変動パターンA,B,C,E,F,G)の場合には、報知フラグがONになる割合が高められている。一方で、変動時間が比較的短い変動パターン(例えば、変動パターンD,H,I,J,K)の場合には、報知フラグがONになる割合が低くなっている。   In the present embodiment, whether the notification flag is set to ON or OFF is determined based on a determination result of a random value for determining whether or not to perform a preliminary determination effect based on the preliminary determination result. To do. In particular, in the present embodiment, in the case of a variation pattern with a relatively long variation time (for example, variation patterns A, B, C, E, F, and G), the rate at which the notification flag is turned on is increased. Yes. On the other hand, in the case of a variation pattern with a relatively short variation time (for example, variation patterns D, H, I, J, K), the rate at which the notification flag is turned on is low.

すなわち、RAM203およびRAM303は、遊技制御部200および演出制御部300において、所定数を限度として所定の始動条件の成立に基づく始動情報である保留情報を記憶する記憶手段として機能する。また、遊技制御部200は、この始動情報である保留情報に基づいて、この始動情報に対応する前記始動条件の成立を契機とする特別図柄判定部234の判定が行われる前に、特別遊技状態に移行するか否かに関する事前判定処理を行う事前判定手段である。演出制御部300は、事前判定結果を予告(示唆)するための事前判定演出を行う演出制御手段である。   That is, the RAM 203 and the RAM 303 function as a storage unit that stores hold information that is start information based on establishment of a predetermined start condition with a predetermined number as a limit in the game control unit 200 and the effect control unit 300. In addition, the game control unit 200, based on the hold information that is the start information, before the determination of the special symbol determination unit 234 triggered by the establishment of the start condition corresponding to the start information, It is a prior determination means which performs the prior determination process regarding whether to transfer to. The effect control unit 300 is an effect control unit that performs an advance determination effect for notifying (implying) an advance determination result.

また、特に図示しないが、図13(a)に示した構成とは別に、RAM203は、事前判定情報が記憶される領域(以下、事前判定情報格納領域)を有する。事前判定情報とは、上記の各乱数に基づく事前判定処理(図9のS904、S911参照)によって得られた情報である。事前判定情報の内容は、特別図柄処理(図10参照)における各種の判定結果として得られる情報と同様であり、具体的には、大当たりしたか否か(および小当たりしたか否か)、大当たりであった場合にはその大当たりの種類、演出の内容はリーチ有り演出であるのかリーチ無し演出であるのか、変動パターン(変動時間)の内容といったことを示すための情報である。事前判定情報格納領域に格納された事前判定情報は、事前判定処理が行われた入賞球(保留球)に対応する保留に関する情報(以下、保留情報)と共に、あるいはこの保留情報とは別に独自のタイミングで、事前判定結果コマンドに含められて遊技制御部200から演出制御部300へ送られる。   Although not particularly shown, the RAM 203 has an area for storing prior determination information (hereinafter referred to as a prior determination information storage area) separately from the configuration shown in FIG. The pre-determination information is information obtained by the pre-determination process based on each random number (see S904 and S911 in FIG. 9). The content of the prior determination information is the same as the information obtained as various determination results in the special symbol processing (see FIG. 10), and specifically, whether or not a big hit (and whether or not a big hit), a big hit If it is, the type of the jackpot and the content of the production are information for indicating whether the production is a reachable or non-reach production, or the content of the variation pattern (variation time). The pre-determination information stored in the pre-determination information storage area is unique or independent from the hold information corresponding to the winning ball (holding ball) subjected to the pre-determination process (hereinafter referred to as hold information). At the timing, it is included in the prior determination result command and sent from the game control unit 200 to the effect control unit 300.

〔事前判定処理〕
次に、事前判定処理(図9のS904、S911参照)について詳細に説明する。
本実施の形態における事前判定処理では、遊技制御部200では、上述した乱数の構成例と同様の乱数テーブルを用いて以下のとおり事前判定を行う。
[Preliminary judgment processing]
Next, the prior determination process (see S904 and S911 in FIG. 9) will be described in detail.
In the prior determination process in the present embodiment, the game control unit 200 performs prior determination using the same random number table as that of the random number configuration example described above.

図15は、本実施の形態に係る事前判定処理(図9のS904、S911)の内容を示すフローチャートである。
図15に示すように、遊技制御部200は、まず、遊技状態が高確率状態か否かを判断し(S2401)、高確率状態であると判断すると(S2401でYes)、高確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2402)。一方、S2401でNoと判断した場合には、低確率状態用のテーブルを選択して、大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定を行う(S2403)。
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the pre-determination process (S904, S911 in FIG. 9) according to the present embodiment.
As shown in FIG. 15, the game control unit 200 first determines whether or not the gaming state is a high probability state (S2401), and if it is determined that the gaming state is a high probability state (Yes in S2401), A table is selected, and a jackpot random number and a jackpot symbol random number are pre-determined (S2402). On the other hand, if it is determined No in S2401, the table for the low probability state is selected, and the jackpot random number and the jackpot symbol random number are determined in advance (S2403).

S2402またはS2403の大当たり乱数および大当たり図柄乱数の事前判定の後、遊技制御部200は、遊技状態が時短状態か否かを判断し(S2404)、時短状態であると判断すると(S2404でYes)、時短状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2405)。さらに、時短状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2406)。
一方、S2404でNoと判断した場合には、時短無状態用のテーブルを選択して、リーチ乱数の事前判定を行う(S2407)。さらに、時短無状態用のテーブルを選択して、変動パターン乱数の事前判定を行う(S2408)。
After pre-determination of the jackpot random number and jackpot symbol random number in S2402 or S2403, the game control unit 200 determines whether or not the gaming state is a short-time state (S2404), and determines that it is a short-time state (Yes in S2404), The table for the short time state is selected, and the reach random number is determined in advance (S2405). Further, the table for the short time state is selected, and the fluctuation pattern random number is determined in advance (S2406).
On the other hand, if it is determined No in S2404, a table for time reduction and no state is selected and a reach random number is determined in advance (S2407). Further, a table for timelessness and no-time state is selected, and a variation pattern random number is preliminarily determined (S2408).

この後、遊技制御部200は、上述のとおり得られた大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、および変動パターンの事前判定の結果を、事前判定情報として事前判定情報格納領域に記憶する(S2409)。さらに、演出制御部300に事前判定情報を送信するために、事前判定情報を含む事前判定結果コマンドをRAM203にセットする(S2410)。   Thereafter, the game control unit 200 obtains the results of the jackpot random number prior determination obtained as described above, the results of the jackpot symbol random number prior determination, the reach random number prior determination result, and the variation pattern prior determination result. It is stored in the advance determination information storage area as advance determination information (S2409). Further, in order to transmit the advance determination information to the effect control unit 300, the advance determination result command including the advance determination information is set in the RAM 203 (S2410).

ここで、上述の事前判定は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された乱数値(図9のS903、S910参照)と、大当たり判定処理で用いられる判定テーブルと同様の構成の判定テーブルとを用いて行った。すなわち、使用する判定テーブルを選択した後の判定自体は、大当たり判定処理における判定と同様である。そこで、本実施の形態では、特別図柄処理(図10参照)で用いた大当たり判定処理のサブルーチン(図10のS1108)を呼び出し、上記の事前判定における乱数の判定を行う。   Here, the above-described prior determination is the same as the determination table used in the random number value (see S903 and S910 in FIG. 9) acquired according to the winning of the game ball to the start ports 121 and 122 and the jackpot determination process. This was performed using a configuration determination table. That is, the determination itself after selecting the determination table to be used is the same as the determination in the jackpot determination process. Therefore, in this embodiment, the jackpot determination process subroutine (S1108 in FIG. 10) used in the special symbol process (see FIG. 10) is called to determine the random number in the above-described prior determination.

このような構成としたことにより、本実施の形態では、事前判定処理における乱数の判定を行うために、大当たり判定処理とは別に乱数を判定する処理機能(サブルーチン)を用意する必要がない。そのため、制御命令の数を削減し、大当たり判定処理および事前判定処理に関するプログラムのサイズの増大を抑制することができる。また、上記のように、事前判定に用いる判定テーブルを大当たり判定で用いる判定テーブルと同様の構成とする場合には、大当たり判定で用いる判定テーブルを事前判定においても用いるようにしても良い。   With this configuration, in the present embodiment, it is not necessary to prepare a processing function (subroutine) for determining a random number separately from the jackpot determination process in order to determine a random number in the prior determination process. Therefore, the number of control instructions can be reduced, and an increase in the size of the program related to the jackpot determination process and the prior determination process can be suppressed. Further, as described above, when the determination table used for the pre-determination is configured similarly to the determination table used for the jackpot determination, the determination table used for the jackpot determination may also be used for the pre-determination.

また、ここでは特別図柄抽選に関する事前判定(大当たりか否か)についてのみ説明したが、本実施の形態では、特別図柄の変動表示および停止表示を行う際の変動パターンについても、先読み(事前判定)を行う。特別図柄抽選における変動パターンの選択は、始動口121、122への遊技球の入賞に応じて取得された変動パターン選択用の乱数値(図9のS903、S910参照)と変動パターンテーブル(図12参照)とを用いて行われる(図10のS1109および図11参照)。従って、変動パターンの先読みにおいても、入賞時に取得した変動パターン選択用の乱数値と、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いた変動パターンテーブルと同様の構成の先読みテーブルを用いて、選択される変動パターンを先読みすることができる。   Further, here, only the prior determination (whether or not a big win) related to the special symbol lottery has been described, but in the present embodiment, the variation pattern when the special symbol variation display and stop display are performed is also pre-read (preliminary determination). I do. The selection of the variation pattern in the special symbol lottery is performed by selecting a variation pattern selection random number (see S903 and S910 in FIG. 9) and a variation pattern table (see FIG. 12) obtained in accordance with the winning of the game ball to the start ports 121 and 122. (See S1109 in FIG. 10 and FIG. 11). Therefore, even in the prefetching of the variation pattern, the random number value for variation pattern selection acquired at the time of winning a prize and the prefetch table having the same configuration as the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol process are selected. The variation pattern can be prefetched.

この場合、変動パターン選択処理で選択される変動パターンを先読みするために、特別図柄処理(図10参照)で用いた変動パターン選択処理のサブルーチン(図10のS1109および図11参照)を呼び出して用いることができる。また、変動パターン選択の先読みに用いる先読みテーブルに関しても、特別図柄処理の変動パターン選択処理で用いられる変動パターンテーブルを用いて良い。このように構成すれば、変動パターン選択の先読みに関する制御命令の数を削減し、プログラムのサイズの増大を抑制することができる。   In this case, in order to prefetch the variation pattern selected in the variation pattern selection processing, the variation pattern selection processing subroutine (see S1109 in FIG. 10 and FIG. 11) used in the special symbol processing (see FIG. 10) is called and used. be able to. Further, regarding the prefetch table used for prefetching of the variation pattern selection, the variation pattern table used in the variation pattern selection processing of the special symbol processing may be used. With this configuration, it is possible to reduce the number of control instructions relating to the prefetching of the variation pattern selection and to suppress an increase in the program size.

なお、事前判定処理と特別図柄変動時の大当たり判定処理とを、同様の判定テーブル群を用い同じサブルーチンにて行った場合、各処理の実行時が異なるために、事前判定結果と特別図柄変動時の大当たり判定処理による判定結果とが異なる場合があり得る。すなわち、事前判定処理の実行後、特別図柄変動開始時までにパチンコ遊技機100の遊技状態(高確率状態か低確率状態か、時短状態か時短無状態か)が変化した場合である。この場合、判定テーブルは遊技状態に応じて異なる種類のものが用いられるため、事前判定処理の実行時と大当たり判定処理の実行時とでは、判定に用いられる具体的な判定テーブルが異なることになる。そのため、始動口121、122への入賞時に獲得した同一の乱数値を使用しても、事前判定結果と大当たり判定処理の判定結果と異なる場合がある。このような場合、演出制御部300において、事前判定処理の実行後、特別図柄変動の開始時までに遊技状態が変化する場合は、事前判定結果に基づく演出を不実行とする(禁則)制御等を行っても構わない。   Note that if the pre-determination process and the jackpot determination process at the time of special symbol change are performed in the same subroutine using the same determination table group, the execution time of each process is different, so the pre-determination result and the special symbol change time There is a case where the determination result by the jackpot determination process is different. That is, it is a case where the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (high probability state or low probability state, short time state or short time state) changes after the execution of the pre-determination process until the start of the special symbol change. In this case, since different types of determination tables are used depending on the gaming state, the specific determination table used for determination differs between the execution of the pre-determination process and the execution of the jackpot determination process. . Therefore, even if the same random number value acquired at the time of winning the start openings 121 and 122 is used, the prior determination result and the determination result of the jackpot determination process may be different. In such a case, in the effect control unit 300, if the game state changes before the start of the special symbol variation after the execution of the pre-determination process, the control based on the pre-determination result is not executed (prohibition). You may do.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図16は、演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
演出制御部300の動作は、図16(a)に示すメイン処理と、図16(b)に示す割り込み処理とからなる。図16(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(S2501)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(S2502)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(S2503)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300.
The operation of the effect control unit 300 includes a main process shown in FIG. 16A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 16A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (S2501), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (S2502), and then follows the set cycle. The interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (S2503).

割り込み処理は、S2502で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図16(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(S2511)。このコマンド受信処理において、演出内容(演出パターン)が選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン161等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(S2512)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(S2513)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the cycle set in S2502. Referring to FIG. 16B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (S2511). In this command reception process, the effect content (effect pattern) is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting an operation of the effect button 161 and the like by the player (S2512). Thereafter, the effect control unit 300 performs a command transmission process of transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (S2513). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

〔演出制御部によるコマンド受信処理〕
図17は、コマンド受信処理(図16(b)のS2511)の内容を示すフローチャートである。
このコマンド受信処理において、演出制御部300は、まず、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したか否かを判断する(S2601)。なお、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドは、遊技制御部200において、図9に示した始動口スイッチ処理においてセットされ(S906、S907、S913、S914)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドを受信したと判断した場合(S2601でYes)、RAM303に保持されている保留数の値を1加算する(S2602)。さらに、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前演出選択処理を行う(S2603)。なお、事前演出選択処理の内容については後に説明する。
[Command reception processing by the production control unit]
FIG. 17 is a flowchart showing the contents of the command reception process (S2511 in FIG. 16B).
In this command reception process, the effect control unit 300 first determines whether or not a prior determination result command and a pending number increase command have been received (S2601). Note that the advance determination result command and the hold number increase command are set in the start port switch process shown in FIG. 9 in the game control unit 200 (S906, S907, S913, S914), and the output process (S806) shown in FIG. ) Is a command transmitted to the production control unit 300.
Then, when it is determined that the advance determination result command and the hold number increase command are received (Yes in S2601), the effect control unit 300 adds 1 to the value of the hold number held in the RAM 303 (S2602). Further, the effect control unit 300 performs a prior effect selection process based on the prior determination result command and the hold number increase command (S2603). The contents of the pre-effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドでない場合(S2601でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動開始コマンドか否かを判断する(S2604)。この変動開始コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した特別図柄処理においてセットされ(S1111)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動開始コマンドであった場合(S2604でYes)、演出制御部300は、演出選択処理を実行する(S2605)。また、変動開始コマンドを受信した際は、演出選択処理において用いられる演出制御用の乱数値が取得される。この乱数値は、図16(a)に示すメイン処理のS2503で定期的に更新される乱数値である。演出選択処理の詳細については後述する。
If the received command is not a prior determination result command or a pending number increase command (No in S2601), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change start command (S2604). This variation start command is a command that is set in the special symbol process shown in FIG. 10 in the game control unit 200 (S1111) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is a change start command (Yes in S2604), the effect control unit 300 executes an effect selection process (S2605). When a change start command is received, a random number value for effect control used in the effect selection process is acquired. This random number value is a random number value that is periodically updated in S2503 of the main process shown in FIG. Details of the effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンドおよび変動開始コマンドでない場合(S2601およびS2604でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが変動停止コマンドか否かを判断する(S2606)。この変動停止コマンドは、遊技制御部200において、図10に示した特別図柄処理においてセットされ(S1114)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドが変動停止コマンドであった場合(S2606でYes)、演出制御部300は、変動演出終了中処理を実行する(S2607)。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, or a change start command (No in S2601 and S2604), the effect control unit 300 determines whether the received command is a change stop command (S2606). This variation stop command is a command set in the special symbol process shown in FIG. 10 in the game control unit 200 (S1114) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
If the received command is a variation stop command (Yes in S2606), the effect control unit 300 executes a process during the end of the variation effect (S2607).

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドでない場合(S2601、S2604およびS2606でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のオープニング動作を開始するためのオープニングコマンドか否かを判断する(S2608)。このオープニングコマンドは、図10に示した停止中処理においてセットされ(S1115)、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがオープニングコマンドであった場合(S2608でYes)、演出制御部300は、大当たり演出選択処理を実行する(S2609)。大当たり演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, or a change stop command (No in S2601, S2604, and S2606), the effect control unit 300 starts the opening operation of the jackpot game It is determined whether or not it is an opening command (S2608). This opening command is a command that is set in the stopping process shown in FIG. 10 (S1115) and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an opening command (Yes in S2608), the effect control unit 300 executes a jackpot effect selection process (S2609). Details of the jackpot effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンドおよびオープニングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606およびS2608でNo)、演出制御部300は、受信したコマンドが大当たり遊技のエンディング動作を開始するためのエンディングコマンドか否かを判断する(S2610)。このエンディングコマンドは、大入賞口処理においてセットされ、図8に示した出力処理(S806)で演出制御部300へ送信されたコマンドである。
受信したコマンドがエンディングコマンドであった場合(S2610でYes)、演出制御部300は、エンディング演出選択処理を実行する(S2611)。エンディング演出選択処理の詳細については後述する。
When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a change start command, a change stop command, or an opening command (No in S2601, S2604, S2606, and S2608), the effect control unit 300 determines that the received command is a big hit game It is determined whether or not the ending command is for starting the ending operation (S2610). This ending command is a command that is set in the special prize opening process and transmitted to the effect control unit 300 in the output process (S806) shown in FIG.
When the received command is an ending command (Yes in S2610), the effect control unit 300 executes an ending effect selection process (S2611). Details of the ending effect selection process will be described later.

受信したコマンドが事前判定結果コマンド、保留数増加コマンド、変動開始コマンド、変動停止コマンド、オープニングコマンドおよびエンディングコマンドでない場合(S2601、S2604、S2606、S2608およびS2610でNo)、次に演出制御部300は、受信したコマンドが客待ち状態に移行するための客待ちコマンド受信処理を実行する(S2612)。客待ちコマンド受信処理の詳細については後述する。   When the received command is not a prior determination result command, a pending number increase command, a fluctuation start command, a fluctuation stop command, an opening command, or an ending command (No in S2601, S2604, S2606, S2608, and S2610), the effect control unit 300 then Then, a customer waiting command reception process for shifting the received command to the customer waiting state is executed (S2612). Details of the customer waiting command reception process will be described later.

図18(a)は、図17の事前演出選択処理(S2603)の内容を示すフローチャートであり、図18(b)は、演出選択処理(S2605)の内容を示すフローチャートである。
事前演出選択処理において、演出制御部300は、まず、遊技制御部200から受信した事前判定結果コマンドを解析する(S1801)。さらに、演出制御部300は、遊技制御部200から受信した保留数増加コマンドを解析する(S1802)。そして、演出制御部300は、事前判定結果コマンドおよび保留数増加コマンドに基づいて、事前判定演出で用いられる演出パターン(事前判定演出パターン)を選択する(S1803)。
FIG. 18A is a flowchart showing the contents of the prior effect selection process (S2603) in FIG. 17, and FIG. 18B is a flowchart showing the contents of the effect selection process (S2605).
In the prior effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the prior determination result command received from the game control unit 200 (S1801). Further, the effect control unit 300 analyzes the pending number increase command received from the game control unit 200 (S1802). Then, the effect control unit 300 selects an effect pattern (pre-determined effect pattern) used in the advance determination effect based on the advance determination result command and the hold count increase command (S1803).

ここで、事前判定演出パターンとしては、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に、その特別図柄処理による乱数の判定結果を予告するような各種の演出パターンを設けることができる。例えば、保留アイコン表示演出や、連続予告演出等の演出を事前判定演出パターンとして設けることができる。本実施の形態では、保留球が発生した際、保留球数を表す表示を、表示器130の第1特別図柄保留表示器218および第2特別図柄保留表示器219に表示する(図2参照)と共に、画像表示部114に保留の発生や保留数を表示する保留表示を行う(保留アイコン表示演出)。そこで、この保留アイコン表示演出において、保留表示の表示態様等に事前判定結果を反映させることにより、その保留球に関して、その後に特別図柄処理による乱数の判定が行われた際の判定結果を遊技者に示唆する事前判定演出とすることができる。   Here, as the pre-decision effect pattern, various effect patterns can be provided so as to notify the determination result of the random number by the special symbol process before the start of the variation based on the determination result of the random number by the special symbol process. For example, effects such as a hold icon display effect and a continuous notice effect can be provided as a prior determination effect pattern. In the present embodiment, when a reserved ball is generated, a display indicating the number of held balls is displayed on the first special symbol hold indicator 218 and the second special symbol hold indicator 219 of the display 130 (see FIG. 2). At the same time, a hold display for displaying the occurrence of the hold and the number of holds on the image display unit 114 is performed (hold icon display effect). Therefore, in this hold icon display effect, by reflecting the prior determination result in the display mode of the hold display, etc., the determination result when the random number is determined by the special symbol processing for the hold ball is subsequently obtained. It can be a pre-decision effect that suggests

なお、ここでは保留アイコン表示演出を事前判定演出として用いる場合について説明したが、特別図柄処理による乱数の判定結果に基づく変動の開始以前に行われる各種の演出内容に反映させることで、多様な事前判定演出を行うことが可能になる。例えば、画像表示部114に表示される演出画像を用いた演出、盤ランプ116や枠ランプ157の発光による演出、可動役物の動作による演出、楽曲や効果音等の音響出力による演出等を事前判定演出パターンとして設定することができる。   In addition, although the case where the hold icon display effect is used as the pre-decision effect has been described here, various pre-effects can be obtained by reflecting it on various effect contents performed before the start of the variation based on the random number determination result by the special symbol processing. A determination effect can be performed. For example, an effect using an effect image displayed on the image display unit 114, an effect due to light emission of the panel lamp 116 or the frame lamp 157, an effect due to the operation of a movable accessory, an effect due to sound output such as music or sound effects, etc. It can be set as a determination effect pattern.

また、事前判定演出は、事前判定が行われた入賞球(保留球)に対する図柄変動よりも先に行われる他の入賞球に対する図柄変動に伴って実行される。本実施の形態では、保留球は、一つの始動口(第1始動口121または第2始動口122)につき4個を上限としている(図9参照)。また、第2始動口122の保留球の消化を優先するものとする。この場合、例えば、第2始動口122のある保留球について事前判定を行ったならば、その保留球についての図柄変動が行われる前に、現在変動中の変動(当該変動と呼ぶ)を含め、最大で4個の入賞球についての図柄変動が行われることとなる。事前判定が行われた保留球に係る事前判定演出において、その保留球についての図柄変動が行われる前に複数回の図柄変動が行われる場合、その複数回の図柄変動にまたがる事前判定演出(以下、連続予告演出と呼ぶ。)を行っても良い。   In addition, the pre-decision effect is executed in accordance with the symbol variation for the other winning spheres performed before the symbol variation for the winning ball (holding ball) for which the pre-determination is performed. In the present embodiment, the upper limit of the number of holding balls is four per one start port (first start port 121 or second start port 122) (see FIG. 9). In addition, priority is given to the digestion of the reserved balls in the second start port 122. In this case, for example, if a determination is made in advance for the reserved ball with the second start port 122, before the symbol variation for the reserved ball is performed, the currently changing variation (referred to as the variation) is included. The symbol variation for up to four winning balls will be performed. In a pre-decision effect related to a reserved ball for which a prior determination has been made, if a plurality of symbol variations are performed before the symbol variation for the reserved ball is performed, a pre-decision effect that spans the multiple symbol variations (hereinafter referred to as the symbol variation) , Called a continuous notice effect).

そして、演出制御部300は、加算後の保留数の値と、演出選択処理において選択された事前判定演出パターンの情報とが含まれる保留数コマンドをRAM303にセットする(S1804)。なお、保留数コマンドには、画像/音響制御部310のCPU311に対して選択された事前判定演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は保留数コマンドを受信することで、選択された事前判定演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された事前判定演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、事前判定演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Then, the effect control unit 300 sets the number-of-holds command including the value of the number of holds after the addition and information on the pre-determined effect pattern selected in the effect selection process in the RAM 303 (S1804). In addition, the number-of-holds command includes information indicating the pattern in order to notify the CPU 311 of the image / sound control unit 310 of the selected pre-decision effect pattern. By receiving the hold number command, the CPU 311 creates a display list or the like for drawing and outputting the image and sound corresponding to the selected pre-decision effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and sound data for representing the selected pre-decision effect pattern from the CGROM 315 or SNDROM 316 and expresses the pre-determination effect using the image display unit 114 or the speaker 156. .

演出選択処理において、演出制御部300は、まず、受信した変動開始コマンドを解析する(S1811)。また、演出制御部300は、RAM303の設定からパチンコ遊技機100の現在のモードフラグを参照し(S1812)、RAM303に保持されている保留数の値を1減算する(S1813)。そして、演出制御部300は、変動開始コマンドの解析結果から得られる各種の設定情報(大当たりの種類、大当たり遊技後の遊技状態、変動パターン等の情報)およびモードフラグにより決定される演出モードに基づき、その演出モードで画像表示部114に表示する画像による図柄変動の変動演出パターンを選択する(S1814)。   In the effect selection process, the effect control unit 300 first analyzes the received variation start command (S1811). Further, the effect control unit 300 refers to the current mode flag of the pachinko gaming machine 100 from the setting of the RAM 303 (S1812), and subtracts 1 from the value of the number of holds held in the RAM 303 (S1813). Then, the effect control unit 300 is based on various setting information (information about jackpot type, gaming state after jackpot game, variation pattern, etc.) obtained from the analysis result of the change start command and the effect mode determined by the mode flag. Then, the variation effect pattern of the symbol variation by the image displayed on the image display unit 114 in the effect mode is selected (S1814).

最後に、演出制御部300は、選択した演出の実行開始を指示する変動演出開始コマンドをRAM303にセットする(S1815)。なお、変動演出開始コマンドには、CPU311に対して選択された変動演出パターンを通知するために、当該パターンを示す情報が含まれる。CPU311は変動演出開始コマンドを受信することで、選択された変動演出パターンに対応する画像や音響をVDP314に描画、出力処理させるためのディスプレイリスト等の作成を行う。VDP314は当該ディスプレイリスト等に基づいて、選択された変動演出パターンを表すための画像データや音響データをCGROM315やSNDROM316から読み出して、変動演出を画像表示部114やスピーカ156を用いて表現する。   Finally, the effect control unit 300 sets a change effect start command for instructing the execution start of the selected effect in the RAM 303 (S1815). Note that the change effect start command includes information indicating the selected change effect pattern to notify the CPU 311 of the selected change effect pattern. The CPU 311 receives the variation effect start command, and creates a display list or the like for drawing and outputting the image and sound corresponding to the selected variation effect pattern on the VDP 314. Based on the display list or the like, the VDP 314 reads image data and acoustic data for representing the selected variation effect pattern from the CGROM 315 and the SNDROM 316, and expresses the variation effect using the image display unit 114 and the speaker 156.

〔演出制御部による事前判定演出パターン選択処理〕
図19は、事前判定演出パターン選択処理(図18(a)のS1803)の内容を示すフローチャートである。
事前判定演出パターン選択処理において、演出制御部300は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態を参照する(S3501)。そして、時短無状態か否かを判断する(S3502)。そして、時短無状態である場合(S3502でYes)、演出制御部300は、時短無状態用の事前判定演出パターンテーブルをROM302から読み出してRAM303にセットする(S3503)。一方、時短無状態ではない場合(S3502でNo)、時短状態用の事前判定演出パターンテーブルをROM302から読み出してRAM303にセットする(S3504)。ここで、事前判定演出パターンテーブルとは、予め用意されている複数の事前判定演出パターンと演出制御用の乱数値とを対応付けたテーブルである。
[Pre-decision production pattern selection processing by production control unit]
FIG. 19 is a flowchart showing the contents of the advance determination effect pattern selection processing (S1803 in FIG. 18A).
In the prior determination effect pattern selection process, the effect control unit 300 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (S3501). Then, it is determined whether or not the time is short (S3502). Then, when the state is not time-saving (Yes in S3502), the effect control unit 300 reads the pre-decision effect pattern table for time-lessness state from the ROM 302 and sets it in the RAM 303 (S3503). On the other hand, if it is not in the timeless state (No in S3502), the preliminary determination effect pattern table for the time-shortening state is read from the ROM 302 and set in the RAM 303 (S3504). Here, the preliminary determination effect pattern table is a table in which a plurality of preliminary determination effect patterns prepared in advance and random numbers for effect control are associated with each other.

次に、演出制御部300は、事前判定結果コマンドに含まれる変動パターンおよびS3503、S3504でセットされた事前判定演出パターンテーブルを用いて、乱数値の判定を行う(S3505)。すなわち、演出制御部300は、RAM303にセットされた事前判定演出パターンテーブルを参照し、変動パターンおよび乱数値に応じた事前判定演出パターンを選択する。ここで、本実施の形態においては、時短状態と非時短状態とでは実行する演出の内容が異なる。従って、同じ乱数値が取得された場合でも、時短状態か時短無状態か、変動パターン等の違いに応じて参照される事前判定演出パターンテーブルが異なるので、決定される事前判定演出パターンが異なる。
この後、演出制御部300は、S3505で選択した事前判定演出パターンの設定情報としてRAM303にセットする(S3506)。S3506でセットされた事前判定演出パターンの設定情報は、図18(a)のS1804でセットされる保留数コマンドに含まれ、図16のS2513に示したコマンド送信処理で画像/音響制御部310およびランプ制御部320へ送信される。
Next, the effect control unit 300 determines a random value using the variation pattern included in the advance determination result command and the advance determination effect pattern table set in S3503 and S3504 (S3505). That is, the effect control unit 300 refers to the predetermination effect pattern table set in the RAM 303 and selects the predetermination effect pattern according to the variation pattern and the random value. Here, in the present embodiment, the contents of the effect to be executed are different between the time reduction state and the non-time reduction state. Therefore, even if the same random number value is acquired, the pre-determined effect pattern tables that are referred to differ depending on whether the time-short state or the time-less state is changed or the variation pattern or the like is different.
Thereafter, the effect control unit 300 sets the pre-determined effect pattern selected in S3505 in the RAM 303 (S3506). The setting information of the pre-decision effect pattern set in S3506 is included in the hold number command set in S1804 of FIG. 18A, and the image / sound control unit 310 and the command transmission process shown in S2513 of FIG. It is transmitted to the lamp controller 320.

〔演出制御部による変動演出パターン選択処理〕
図20は、変動演出パターン選択処理(図18(b)のS1814)の内容を示すフローチャートである。
変動演出パターン選択処理において、演出制御部300は、まず、パチンコ遊技機100の遊技状態を参照する(S3601)。そして、時短無状態か否かを判断する(S3602)。そして、時短無状態である場合(S3602でYes)、演出制御部300は、時短無状態用の変動演出パターンテーブルをROM302から読み出してRAM303にセットする(S3603)。一方、時短無状態ではない場合(S3602でNo)、時短状態用の変動演出パターンテーブルをROM302から読み出してRAM303にセットする(S3604)。ここで、変動演出パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動演出パターンと演出制御用の乱数値とを対応付けたテーブルである。
[Variation production pattern selection process by production control unit]
FIG. 20 is a flowchart showing the contents of the variation effect pattern selection process (S1814 in FIG. 18B).
In the variation effect pattern selection process, the effect control unit 300 first refers to the gaming state of the pachinko gaming machine 100 (S3601). Then, it is determined whether or not the time is short (S3602). If it is in the state without time reduction (Yes in S3602), the effect control unit 300 reads the variation effect pattern table for timelessness without state from the ROM 302 and sets it in the RAM 303 (S3603). On the other hand, if it is not the timeless state (No in S3602), the variable effect pattern table for the timeless state is read from the ROM 302 and set in the RAM 303 (S3604). Here, the variation effect pattern table is a table in which a plurality of variation effect patterns prepared in advance are associated with random values for effect control.

次に、演出制御部300は、変動開始コマンドに含まれる変動パターン、変動開始コマンド受信時に取得した演出制御用の乱数値およびS3603、S3604でセットされた変動演出パターンテーブルを用いて、乱数値の判定を行う(S3605)。すなわち、演出制御部300は、RAM303にセットされた変動演出パターンテーブルを参照し、変動パターンおよび乱数値に応じた変動演出パターンを選択する。従って、同じ乱数値が取得された場合でも、時短状態か時短無状態か、変動パターン等の違いに応じて参照される変動演出パターンテーブルが異なるので、決定される変動演出パターンが異なる。   Next, the effect control unit 300 uses the change pattern included in the change start command, the effect control random number acquired at the time of receiving the change start command, and the change effect pattern table set in S3603 and S3604. A determination is made (S3605). That is, the effect control unit 300 refers to the change effect pattern table set in the RAM 303 and selects the change effect pattern according to the change pattern and the random number value. Therefore, even when the same random number value is acquired, the variation effect pattern table to be referred to differs depending on the variation pattern or the like depending on whether the state is the short time state or the short time state.

この後、演出制御部300は、S3605で選択した変動演出パターンの設定情報としてRAM303にセットする(S3606)。S3606でセットされた変動演出パターンの設定情報は、図18(b)のS1815でセットされる変動演出開始コマンドに含まれ、図16のS2513に示したコマンド送信処理で画像/音響制御部310およびランプ制御部320へ送信される。   Thereafter, the effect control unit 300 sets the changed effect pattern setting information selected in S3605 in the RAM 303 (S3606). The changing effect pattern setting information set in S3606 is included in the changing effect start command set in S1815 of FIG. 18B, and the image / sound control unit 310 and the command transmission process shown in S2513 of FIG. It is transmitted to the lamp controller 320.

図21は、演出ボタン処理(図16(b)のS2512)の内容を示すフローチャートである。
この演出ボタン処理において、演出制御部300は、まず遊技者による演出ボタン161等の操作手段が操作されたか否かを判断する(S3701)。ここで、操作手段の操作とは、演出ボタン161が押下されてONとなること、演出キー162の中央キーや周囲キーが押下されてONとなることを含む。また、タッチパネル等、演出ボタン161および演出キー162以外の操作用デバイスがパチンコ遊技機100に設けられている場合は、そのデバイスの操作を検知したことを含む。演出制御部300は、これらのデバイスのコントローラから操作信号を受け付けて、操作が行われたことを検知する。
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of the effect button process (S2512 in FIG. 16B).
In this effect button process, the effect control unit 300 first determines whether or not an operation means such as the effect button 161 by the player has been operated (S3701). Here, the operation of the operation means includes turning on the effect button 161 and turning it on when the center key and the surrounding keys of the effect key 162 are pressed. In addition, when an operation device other than the effect button 161 and the effect key 162 such as a touch panel is provided in the pachinko gaming machine 100, this includes detecting the operation of the device. The effect control unit 300 receives an operation signal from the controller of these devices and detects that an operation has been performed.

演出ボタン161等の操作手段が操作されたならば(S3701でYes)、演出制御部300は、操作手段の操作内容を示す情報を含む演出ボタンコマンドをRAM303にセットして演出ボタン処理を終了する(S3702)。   If the operation means such as the effect button 161 is operated (Yes in S3701), the effect control unit 300 sets an effect button command including information indicating the operation content of the operation means in the RAM 303, and ends the effect button process. (S3702).

この後、演出制御部300は、図16(b)のコマンド送信処理(S2513)を行って、上記のコマンド受信処理および演出ボタン処理でRAM303にセットされたコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信する。そして、画像/音響制御部310およびランプ制御部320が、受信したコマンドに基づき、画像表示部114への画像表示、音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等を制御して、設定された演出を実行する。   Thereafter, the effect control unit 300 performs the command transmission process (S2513) of FIG. 16B, and the command set in the RAM 303 by the command reception process and the effect button process described above is displayed in the image / sound control unit 310 and the lamp. Transmit to the control unit 320. Then, the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 display an image on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the received command. Is controlled to execute the set effect.

[変動演出]
次に、演出制御部300は、遊技状態および変動パターンに基づいて、画像表示部114およびスピーカ156(図1参照)等を用いて変動演出を実行する。演出制御部300は、変動演出パターン選択処理によって、変動演出パターンを設定する(図20のS3606)。
そして、本実施の形態の変動演出パターンには、画像表示部114の画面にて装飾図柄41を変動表示させて行う演出である装飾図柄変動演出や、後述する変動アイコン51を表示する変動アイコン表示演出や、装飾図柄41の背後にステージ画像を表示させるステージ演出などの内容が反映される。
[Variation production]
Next, the effect control unit 300 executes the change effect using the image display unit 114 and the speaker 156 (see FIG. 1) based on the gaming state and the change pattern. The effect control unit 300 sets the change effect pattern by the change effect pattern selection process (S3606 in FIG. 20).
In the variation effect pattern of the present embodiment, a decoration symbol variation effect that is an effect performed by variably displaying the decorative symbol 41 on the screen of the image display unit 114, or a variation icon display that displays a variation icon 51 described later. Contents such as stage effects and stage effects in which a stage image is displayed behind the decorative pattern 41 are reflected.

<装飾図柄変動演出>
図22および図23は、演出制御部300が行う装飾図柄変動演出の説明図である。
図22に示すように、画像表示部114には3つの装飾図柄41が表示される。演出制御部300は、装飾図柄41の変動演出において、図22(a)に示すように、3つの装飾図柄41を例えば縦スクロールにて変動表示させた後、まず、図22(b)に示すように、左側の装飾図柄41(例えば数字の「5」)を停止表示させる。次に、図22(c)に示すように、右側の装飾図柄41(例えば数字の「3」)を停止表示させる。最後に、図22(d)に示すように、中央の装飾図柄41(例えば数字の「6」)を停止表示させる。なお、図22(d)に示す、停止表示した装飾図柄41の組み合わせ「563」は、特別図柄抽選の抽選結果がはずれの場合の組み合わせの一例である。また、図22(a1)〜図22(d)に示した装飾図柄41の変動演出は、リーチ無し演出の一例である。
<Decorative design variation production>
22 and 23 are explanatory diagrams of the decorative symbol variation effect performed by the effect control unit 300. FIG.
As shown in FIG. 22, three decorative symbols 41 are displayed on the image display unit 114. As shown in FIG. 22 (a), the effect control unit 300 displays the three decorative symbols 41 in a variable manner by, for example, vertical scrolling, and then, first, as shown in FIG. 22 (b). As described above, the left decorative pattern 41 (for example, the numeral “5”) is stopped and displayed. Next, as shown in FIG. 22C, the decorative symbol 41 on the right side (for example, the numeral “3”) is stopped and displayed. Finally, as shown in FIG. 22D, the central decorative pattern 41 (for example, the number “6”) is stopped and displayed. In addition, the combination “563” of the decorative symbols 41 that are stopped and displayed as shown in FIG. 22D is an example of a combination when the lottery result of the special symbol lottery is off. Moreover, the fluctuating effect of the decorative design 41 shown in FIGS. 22A1 to 22D is an example of a reachless effect.

演出制御部300は、リーチ有り演出の場合には、図22(b)に示すように、左側の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させた後、図22(e)右側の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させ、これら左側および右側の装飾図柄41を揃えたリーチ状態とする。その後、演出制御部300は、大当たりに当選していない場合には、図22(f)に示すように、中央の装飾図柄41である数字の「6」を停止表示させ、大当たりに当選している場合には、図22(g)に示すように、中央の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させる。
以下では、リーチ状態になった後に、後述するSPリーチ演出やSP・SPリーチ演出などの発展演出を行うことなく、両側の装飾図柄41とは異なる装飾図柄41であって大当たりに当選していないことを示す装飾図柄41を中央に停止表示させる演出を通常リーチ演出と称す。例えば、通常リーチ演出は、図22(a)→図22(b)→図22(e)→図22(f)と遷移する演出である。
In the case of an effect with reach, the effect control unit 300 stops and displays the number “5”, which is the decorative symbol 41 on the left side, as shown in FIG. The numeral “5” which is the decorative symbol 41 is stopped and displayed, and the left and right decorative symbols 41 are aligned. After that, when the jackpot is not won, the effect control unit 300 stops displaying the number “6”, which is the central decorative symbol 41, as shown in FIG. 22 (f), and wins the jackpot. If it is, as shown in FIG. 22 (g), the number “5”, which is the central decorative symbol 41, is stopped and displayed.
In the following, after reaching the reach state, it is a decorative symbol 41 different from the decorative symbol 41 on both sides and does not win a big hit without performing development effects such as SP reach effect and SP / SP reach effect described later. The effect of stopping and displaying the decorative symbol 41 indicating this in the center is referred to as a normal reach effect. For example, the normal reach effect is an effect that transitions from FIG. 22 (a) → FIG. 22 (b) → FIG. 22 (e) → FIG. 22 (f).

または、演出制御部300は、図22(e)に示すように、右側の装飾図柄41である「5」を停止表示させ、リーチ状態とした後、図22(h)に示すように、左側および右側の装飾図柄41である「5」「5」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示させ、図22(i)に示すように、発展演出であるSPリーチ演出を行う。なお、以下の説明において、SPリーチ演出が行われていることを、SPリーチ画像42として図示することで表現する。
その後、大当たりに当選していない場合には、SPリーチ演出の終了をもって、図22(j)に示すように、中央の装飾図柄41である数字の「6」を停止表示させる。大当たりに当選している場合には、図22(k)に示すように、中央の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させる。なお、SPリーチ演出は、基本的に、上述した通常リーチ演出よりも演出時間が長い演出である。
Or, as shown in FIG. 22 (e), the effect control unit 300 stops and displays “5”, which is the decorative symbol 41 on the right side, and after reaching the reach state, as shown in FIG. 22 (h) Then, “5” and “5”, which are the decorative symbols 41 on the right side, are moved to the corners of the image display area and reduced in size, and as shown in FIG. In the following description, the fact that the SP reach effect is being performed is expressed by illustrating the SP reach image 42.
After that, when the jackpot is not won, with the end of the SP reach production, as shown in FIG. 22 (j), the number “6” as the central decorative symbol 41 is stopped and displayed. If the jackpot is won, as shown in FIG. 22 (k), the number “5”, which is the central decorative pattern 41, is stopped and displayed. The SP reach effect is basically an effect in which the effect time is longer than the above-described normal reach effect.

または、演出制御部300は、図23(a)に示すように、3つの装飾図柄列を変動開始させた後、図23(b)に示すように、左側の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させ、図23(c)に示すように、右側の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させ、リーチ状態にした後、図23(l)に示すように、左側および右側の装飾図柄41である数字の「5」「5」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示させ、図23(m)に示すように、発展演出であるスーパー・スーパーリーチ(SP・SPリーチ)演出を行う。なお、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも演出時間が長い演出である。なお、以下の説明において、SP・SPリーチ演出が行われていることを、SP・SPリーチ画像43として図示することで表現する。   Or, as shown in FIG. 23A, the effect control unit 300 starts to fluctuate the three decorative symbol sequences, and then, as shown in FIG. 23B, the number “ 5 ”is stopped and displayed, as shown in FIG. 23 (c), the numeral“ 5 ”which is the decorative symbol 41 on the right side is stopped and displayed, and after reaching, as shown in FIG. 23 (l), The numbers “5” and “5”, which are the decorative patterns 41 on the left and right sides, are moved to the corners of the image display area and reduced in size, and as shown in FIG. SP / SP reach). Note that the SP / SP reach effect is basically an effect with a longer effect time than the SP reach effect. In the following description, the fact that the SP / SP reach effect is being performed is represented as an SP / SP reach image 43.

または、演出制御部300は、図23(c)に示すように、右側の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させ、リーチ状態とした後、図23(h)に示すように、左側および右側の装飾図柄41である数字の「5」「5」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示させ、まず、図23(i)に示すように、発展演出であるSPリーチ演出を行う。そして、SPリーチ演出の終了をもって、図23(j)に示すように、中央の装飾図柄41である数字の「6」を仮停止させた後、再始動し、図23(l)に示すように、左側および右側の装飾図柄41である数字の「5」「5」を画像表示領域の隅へ移動して縮小表示させ、図23(m)に示すように、SP・SPリーチ演出を行う。その後、大当たりに当選していない場合には、図23(n)に示すように、中央の装飾図柄41である数字の「6」を停止表示させる。大当たりに当選している場合には、図23(o)に示すように、中央の装飾図柄41である数字の「5」を停止表示させる。なお、仮停止とは、装飾図柄41が一見すると停止しているように見えるが、完全に停止せず例えば装飾図柄41が僅かに動いている状態のことである。   Or, as shown in FIG. 23C, the effect control unit 300 stops and displays the number “5”, which is the decorative symbol 41 on the right side, and reaches the reach state, as shown in FIG. The numbers “5” and “5”, which are the left and right decorative patterns 41, are moved to the corners of the image display area and reduced in size. First, as shown in FIG. Produce. Then, at the end of the SP reach production, as shown in FIG. 23 (j), the numeral “6” as the central decorative design 41 is temporarily stopped and then restarted, as shown in FIG. 23 (l). Then, the numbers “5” and “5”, which are the decorative symbols 41 on the left and right sides, are moved to the corners of the image display area and reduced in size, and as shown in FIG. 23 (m), the SP / SP reach effect is performed. . After that, when the jackpot is not won, as shown in FIG. 23 (n), the number “6”, which is the central decorative symbol 41, is stopped and displayed. If the jackpot is won, as shown in FIG. 23 (o), the numeral “5” which is the central decorative symbol 41 is stopped and displayed. The temporary stop is a state in which the decorative design 41 appears to stop when it is first viewed, but does not stop completely, for example, the decorative design 41 moves slightly.

なお、他の装飾図柄41の変動演出として、演出制御部300は、疑似連続演出(疑似連)を行う場合もある。疑似連続演出は、特別図柄の一変動分の変動表示において、複数回分の装飾図柄41の変動表示が行われているかのように見せる演出である。疑似連続演出においては、演出制御部300は、例えば、リーチ状態とする前に、装飾図柄41を変動させた後、3つの装飾図柄41を一旦仮停止させ、その後再び装飾図柄41の変動表示を開始させる。   Note that the effect control unit 300 may perform a pseudo-continuous effect (pseudo-continuous) as a variable effect of the other decorative symbols 41. The pseudo-continuous effect is an effect that makes it appear as if a variation display of the decorative symbol 41 for a plurality of times is performed in the variation display for one variation of the special symbol. In the quasi-continuous production, the production control unit 300, for example, changes the decorative design 41 before changing to the reach state, temporarily stops the three decorative designs 41, and then displays the changed display of the decorative design 41 again. Let it begin.

(変動演出パターンの設定例)
次に、本実施の形態における、図12に示した変動パターンに対応づけられる、変動演出パターンの設定例について説明する。
本実施の形態では、変動演出パターンとして、上述したとおり、リーチ無し演出と、通常リーチ演出と、SPリーチ演出と、SP・SPリーチ演出とが設けられている。これらの変動演出パターンは、変動パターンA〜K(図12参照)に対応付けられる。
そして、本実施の形態では、変動時間が比較的長い変動パターンA、Eの場合に、演出時間が比較的長いSP・SPリーチ演出を実行可能に設定している。変動時間が次に長い変動パターンB,C,F,Gの場合に、演出時間が次に長いSPリーチ演出を実行可能に設定している。また、演出時間が比較的短い変動パターンD,Hの場合に、演出時間が比較的短い通常リーチ演出を実行可能にしている。そして、変動パターンI,J,Kの場合には、リーチ無し演出が実行されるようにしている。
(Variation production pattern setting example)
Next, a setting example of a variation effect pattern that is associated with the variation pattern shown in FIG. 12 in the present embodiment will be described.
In the present embodiment, as described above, the non-reach effect, the normal reach effect, the SP reach effect, and the SP / SP reach effect are provided as the variation effect patterns. These variation effect patterns are associated with the variation patterns A to K (see FIG. 12).
In the present embodiment, in the case of the variation patterns A and E having a relatively long variation time, the SP / SP reach production having a relatively long production time is set to be executable. In the case of the fluctuation patterns B, C, F, and G having the next longest variation time, the SP reach production having the next longest production time is set to be executable. Further, in the case of the fluctuation patterns D and H with a relatively short production time, a normal reach production with a relatively short production time can be executed. In the case of the variation patterns I, J, and K, a reachless effect is executed.

ここで、判定結果が大当たりの場合には、90秒〜15秒の変動時間(変動パターンA〜D)に設定される。そして、大当たりに当選した場合には、変動時間が長くなるように設定されている。すなわち、変動時間がより長い方が、大当たりの期待度がより高くなるように設定されている。従って、本実施の形態では、リーチ無し演出、通常リーチ演出、SPリーチ演出、SP・SPリーチ演出の順に、大当たりの期待度が低くなっている。   Here, when the determination result is a big hit, the variation time (variation patterns A to D) of 90 to 15 seconds is set. And, when winning the jackpot, it is set so that the fluctuation time becomes longer. That is, the longer the variation time, the higher the expectation of jackpot is set. Accordingly, in the present embodiment, the expectation of jackpot is lower in the order of the no reach effect, the normal reach effect, the SP reach effect, and the SP / SP reach effect.

なお、本実施の形態では、図示を省略しているが、変動演出パターン選択処理に用いられる変動演出パターンの設定として、遊技状態が低確率時短遊技状態もしくは高確率時短遊技状態の場合に選択される変動演出パターンも存在する。そして、それらの変動演出パターンを選択する際に参照される時短状態用の変動演出パターンテーブルが設けられており、時短無状態用の変動演出パターンテーブルとは異なる設定内容となっている。さらに、第2始動口122に遊技球が入賞する場合に関して、変動演出パターン選択処理において選択される変動演出パターンの設定のテーブルが個別に設けられてもよいし、第1始動口121に遊技球が入賞した場合に参照するテーブルを共用して参照するようにしても良い。   Although not shown in the present embodiment, it is selected when the gaming state is the low-probability short-time gaming state or the high-probability short-time gaming state as the setting of the variation rendering pattern used for the variation rendering pattern selection process. There are also fluctuating performance patterns. A variable effect pattern table for a short time state that is referred to when selecting these variable effect patterns is provided, and has different setting contents from the variable effect pattern table for a short time state. Further, regarding a case where a game ball wins at the second start opening 122, a table for setting a variation effect pattern selected in the change effect pattern selection process may be provided individually, or a game ball may be provided at the first start opening 121. It may be possible to share and refer to a table that is referred to when a prize is won.

<変動アイコン表示演出>
図24は、本実施の形態の変動アイコン表示演出および保留アイコン表示演出の説明図である。
(変動アイコン51)
保留が無い状態で、第1始動口121(図1参照)に遊技球が最初に入賞すると、即時、その最初の入賞に対する変動表示が開始される。そして、図24に示すように、例えば画面の下側には、特別図柄が変動中(装飾図柄41の変動表示中)であることを示す変動アイコン51を表示する。つまり、変動アイコン51は、特別図柄の変動表示中に、特別図柄の変動表示に係わるアイコンとして、画面に表示される。そして、変動アイコン51は、特別図柄の変動表示の開始とともに変動アイコン51が表示される領域(本実施の形態では、画面の中央部下側)に表示開始し、その特別図柄の変動停止とともに表示が消える。
<Change icon display effect>
FIG. 24 is an explanatory diagram of the variation icon display effect and the hold icon display effect of the present embodiment.
(Change icon 51)
When a game ball first wins at the first start port 121 (see FIG. 1) in a state where there is no hold, immediately, the display of the variation for the first win is started. Then, as shown in FIG. 24, for example, on the lower side of the screen, a change icon 51 indicating that the special symbol is changing (decreasing display of the decorative symbol 41) is displayed. That is, the variation icon 51 is displayed on the screen as an icon related to the variation display of the special symbol during the variation display of the special symbol. The variation icon 51 starts to be displayed in the area where the variation icon 51 is displayed (in the present embodiment, on the lower side of the center of the screen) at the start of the variation display of the special symbol, and is displayed with the variation suspension of the special symbol. Disappear.

[事前判定演出]
次に、本実施の形態の事前判定演出について説明する。事前判定演出は、保留数コマンドに基づいて、演出制御部300が実行する演出である。演出制御部300は、事前判定演出を実行すると決定した場合には、RAM303(図14参照)の報知フラグ記憶領域に報知フラグONを記憶させる。
また、事前判定演出パターンは、事前判定演出パターン選択にて設定される(図19、S3506参照)。事前判定演出パターンは、事前判定結果の内容や演出乱数値判定の結果などの所定の条件に基づいて決定される。
そして、本実施の形態の事前判定演出パターンには、連続予告演出や、後述する保留アイコン52を表示する保留アイコン表示演出などの内容が反映される。
なお、以下の説明において、事前判定演出によって事前判定結果を報知する対象となっている保留のことを「報知対象」と呼ぶ。
[Pre-decision effect]
Next, the prior determination effect of the present embodiment will be described. The advance determination effect is an effect executed by the effect control unit 300 based on the hold number command. When it is determined that the preliminary determination effect is to be executed, the effect control unit 300 stores the notification flag ON in the notification flag storage area of the RAM 303 (see FIG. 14).
Further, the advance determination effect pattern is set by selection of the advance determination effect pattern (see S3506 in FIG. 19). The advance determination effect pattern is determined based on predetermined conditions such as the content of the advance determination result and the result of the effect random number determination.
And the contents of a prior notice production pattern and a hold icon display production which displays the hold icon 52 mentioned below are reflected in the prior judgment production pattern of this embodiment.
In addition, in the following description, the hold for which the prior determination result is notified by the prior determination effect is referred to as “notification target”.

<保留アイコン表示演出>
変動表示中に、第1始動口121(図1参照)に遊技球がさらに入賞することによって保留が発生する。このとき、更なる入賞についての変動表示は、直ぐに開始できないので、大当たり判定の権利として保留される。そして、最初の第1始動口121に基づく一の変動表示が終了すると、保留されていた権利に基づいて他の変動表示が、保留された順で行われていく。なお、第2始動口122においても同様である。
<On-hold icon display effect>
During the fluctuation display, the game ball is further awarded to the first start port 121 (see FIG. 1), and the suspension occurs. At this time, the change display for further winnings cannot be started immediately, and is reserved as a jackpot determination right. Then, when one variation display based on the first first start port 121 is completed, another variation display is performed in the order in which the variation is suspended based on the right that has been suspended. The same applies to the second start port 122.

(保留アイコン52)
本実施の形態のパチンコ遊技機100では、RAM303における保留球に対応する記憶領域の情報に基づいて、図24に示すように、画像表示部114の画面に保留アイコン52を表示する。そして、保留アイコン52は、大当たり判定の権利が保留されていることを示すアイコンである。また、本実施の形態では、画面における保留アイコン52の表示態様は、事前判定処理による事前判定結果に基づいて決定される。
(Hold icon 52)
In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the hold icon 52 is displayed on the screen of the image display unit 114 as shown in FIG. 24 based on the information in the storage area corresponding to the hold ball in the RAM 303. The hold icon 52 is an icon indicating that the jackpot determination right is held. Moreover, in this Embodiment, the display mode of the hold icon 52 on a screen is determined based on the prior determination result by a prior determination process.

具体的には、第1始動口121における入賞によって、最大で4つの保留が生じる。そのため、第1始動口121における入賞により、画面には、保留アイコン52も最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、複数の保留アイコン52は、変動アイコン51に近い位置から遠ざかる位置まで順に、右側から左側に向けて並べて表示される。
なお、以下の説明においては、最大で4つ表示される保留アイコン52について、変動アイコン51に近い順に、それぞれ「1番目保留」、「2番目保留」、「3番目保留」、「4番目保留」と呼ぶ。
Specifically, a maximum of four holds are generated by winning at the first start port 121. Therefore, a maximum of four hold icons 52 are displayed on the screen by winning at the first start port 121. In the present embodiment, the plurality of hold icons 52 are displayed side by side from the right side to the left side in order from the position close to the variation icon 51 to the position away from the change icon 51.
In the following description, with respect to the four hold icons 52 displayed at the maximum, the “first hold”, “second hold”, “third hold”, and “fourth hold” are arranged in order from the variation icon 51, respectively. "

また、第2始動口122における入賞によっても、最大で4つの保留が生じる。そのため、図示していないが、第2始動口122における入賞により、画面には、保留アイコン52も最大で4つ表示される。また、本実施の形態では、第2始動口122における入賞に関わる複数の保留アイコン52は、変動アイコン51に近い位置から遠ざかる位置まで順に、左側から右側に向けて並べて表示されるようになっている。
なお、本実施の形態の説明においては、第1始動口121における入賞に基づく保留について代表例として詳細に説明を行い、第2始動口122における入賞に基づく保留については詳細な説明を省略する。
Also, a maximum of four holds are generated by winning at the second start port 122. Therefore, although not shown, a maximum of four hold icons 52 are displayed on the screen due to winning at the second start port 122. Further, in the present embodiment, the plurality of hold icons 52 related to winning in the second start port 122 are displayed side by side from the left side to the right side sequentially from the position close to the variation icon 51 to the position away from it. Yes.
In the description of the present embodiment, the reservation based on the winning at the first starting port 121 will be described in detail as a representative example, and the detailed description of the holding based on the winning at the second starting port 122 will be omitted.

そして、保留変化演出は、保留アイコン52について、報知対象の保留に対応する保留アイコン52の表示態様を変化させることによって実行する。表示態様の変化としては、保留アイコン52のデフォルトの表示対象に対して、色を異ならせたり、形状を異ならせたり、点滅表示させたりすることができる。   The hold change effect is executed by changing the display mode of the hold icon 52 corresponding to the hold to be notified of the hold icon 52. As a change in the display mode, the default display target of the hold icon 52 can be made to have a different color, a different shape, or a blinking display.

<ステージ演出>
図25は、本実施の形態のステージ演出の説明図である。
本実施の形態のパチンコ遊技機100は、画面にステージ画像(背景画像)を表示させるステージ演出を行う。
なお、ステージ画像は、静止画であっても良く、動画であっても良い。また、本実施の形態では、画像表示部114の画面に表示するための画像レイヤに関して、装飾図柄41、変動アイコン51および保留アイコン52を描画する画像レイヤは、背景を描画する画像レイヤよりも上位(遊技者側)に位置している。つまり、装飾図柄41、保留アイコン52および変動アイコン51は、ステージ画像よりも遊技者側である手前側に表示される。
<Stage production>
FIG. 25 is an explanatory diagram of stage effects according to the present embodiment.
The pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment performs a stage effect in which a stage image (background image) is displayed on the screen.
The stage image may be a still image or a moving image. Further, in the present embodiment, regarding the image layer to be displayed on the screen of the image display unit 114, the image layer that draws the decorative pattern 41, the variation icon 51, and the hold icon 52 is higher than the image layer that draws the background. It is located on the player side. That is, the decorative pattern 41, the hold icon 52, and the change icon 51 are displayed on the near side that is the player side from the stage image.

図25(a)に示すように、ステージ演出では、陸ステージ画像61を画面に表示する「陸ステージ」を設けている。陸ステージは、陸をテーマにしたものである。そして、陸ステージ画像61は、陸をテーマとした内容により表現され、装飾図柄41の背後に表示される。なお、陸ステージにおいて、変動アイコン51や保留アイコン52は、陸ステージ画像61と同様に、陸をテーマとする形状にて表現される。また、陸ステージでは、現在滞在しているステージが陸ステージであることを明示するステージ名画像81(陸ステージ)が表示される。   As shown in FIG. 25A, in the stage effect, a “land stage” for displaying the land stage image 61 on the screen is provided. The land stage is about the land. The land stage image 61 is expressed by the content of the theme of land and is displayed behind the decorative symbol 41. In the land stage, the change icon 51 and the hold icon 52 are expressed in a shape with the theme of land, like the land stage image 61. On the land stage, a stage name image 81 (land stage) is displayed that clearly indicates that the currently staying stage is the land stage.

また、図25(b)に示すように、ステージ演出では、海ステージ画像62を画面に表示する「海ステージ」を設けている。海ステージは、海をテーマにしたものである。そして、海ステージ画像62は、海をテーマとした内容により表現され、装飾図柄41の背後に表示される。なお、海ステージにおいて、変動アイコン51や保留アイコン52は、海ステージ画像62と同様に、海をテーマとする形状にて表現される。また、海ステージでは、現在滞在しているステージが海ステージであることを明示するステージ名画像81(海ステージ)が表示される。   Further, as shown in FIG. 25B, in the stage effect, a “sea stage” for displaying the sea stage image 62 on the screen is provided. The sea stage is themed around the sea. The sea stage image 62 is expressed by the content of the sea theme and is displayed behind the decorative symbol 41. In the sea stage, the change icon 51 and the hold icon 52 are expressed in the shape of the theme of the sea, like the sea stage image 62. In the sea stage, a stage name image 81 (sea stage) is displayed that clearly indicates that the currently staying stage is the sea stage.

そして、図25(c)に示すように、ステージ演出では、空ステージ画像63を画面に表示する「空ステージ」を設けている。空ステージは、空をテーマにしたものである。そして、空ステージ画像63は、空をテーマとした内容により表現され、装飾図柄41の背後に表示される。なお、空ステージにおいて、変動アイコン51や保留アイコン52は、空ステージ画像63と同様に、空をテーマとする形状にて表現される。また、空ステージでは、現在滞在しているステージが空ステージであることを明示するステージ名画像81(空ステージ)が表示される。   And as shown in FIG.25 (c), in the stage production, the "empty stage" which displays the empty stage image 63 on a screen is provided. The sky stage is about the sky. The empty stage image 63 is expressed by the content of the sky and is displayed behind the decorative symbol 41. Note that, in the empty stage, the change icon 51 and the hold icon 52 are expressed in a shape with the theme of sky, like the empty stage image 63. In the empty stage, a stage name image 81 (empty stage) that clearly indicates that the currently staying stage is an empty stage is displayed.

なお、以下の説明において、陸ステージ、海ステージおよび空ステージの3つのステージを通常ステージと総称する。また、陸ステージ画像61、海ステージ画像62および空ステージ画像63の3つのステージ画像を通常ステージ画像と総称する。   In the following description, the three stages of the land stage, the sea stage, and the sky stage are collectively referred to as a normal stage. The three stage images of the land stage image 61, the sea stage image 62, and the sky stage image 63 are collectively referred to as a normal stage image.

さらに、図25(d)に示すように、ステージ演出では、特別ステージ画像64を画面に表示する「特別ステージ」を設けている。特別ステージは、宇宙をテーマにしたものである。そして、特別ステージ画像64は、宇宙をテーマとした内容により表現され、装飾図柄41の背後に表示される。なお、特別ステージにおいて、変動アイコン51や保留アイコン52は、特別ステージ画像64と同様に、宇宙をテーマとする形状にて表現される。また、特別ステージでは、現在滞在しているステージが特別ステージであることを明示するステージ名画像81(宇宙ステージ)が表示される。   Further, as shown in FIG. 25D, in the stage effect, a “special stage” for displaying the special stage image 64 on the screen is provided. The special stage is space-themed. The special stage image 64 is expressed by the content of the space theme and is displayed behind the decorative symbol 41. In the special stage, the change icon 51 and the hold icon 52 are expressed in a shape with the theme of the universe, like the special stage image 64. In the special stage, a stage name image 81 (space stage) is displayed that clearly indicates that the currently staying stage is the special stage.

以上のように、ステージ演出では、複数のステージが準備されている。そして、パチンコ遊技機100は、複数のステージのうち、いずれか1つのステージを用いて変動演出を行う。そして、本実施の形態では、所定の条件に基づいて、あるステージからあるステージにステージ移行する「ステージ移行演出」を行う。   As described above, a plurality of stages are prepared for stage production. And the pachinko gaming machine 100 performs a variation effect using any one of the plurality of stages. In the present embodiment, a “stage transition effect” is performed in which a stage shifts from a certain stage to a certain stage based on a predetermined condition.

ここで、上述のとおり、本実施の形態のステージ演出では複数のステージが設けられている。そのため、本実施の形態では、事前判定演出の一つである連続予告演出を、ステージに応じて表示内容を異ならせている。そこで、まず、連続予告演出について説明する。その後に、ステージ移行演出の内容について詳細に説明する。   Here, as described above, a plurality of stages are provided in the stage effect of the present embodiment. Therefore, in the present embodiment, the display content of the continuous notice effect, which is one of the prior determination effects, is varied depending on the stage. First, the continuous notice effect will be described. Thereafter, the contents of the stage transition effect will be described in detail.

<連続予告演出>
図26および図27は、本実施の形態の連続予告演出の説明図である。
本実施の形態の連続予告演出では、報知対象の保留に基づく図柄変動と、少なくとも報知対象の保留に基づく図柄変動の直前に実行される図柄変動とにおいて、所定のカットイン画像を画面に表示する。つまり、本実施の形態の連続予告演出では、所定のカットイン画像が、報知対象の保留に基づく図柄変動を含め、その直前の図柄変動が行われる際にも画面に表示されることで、複数回の変動表示にまたがって連続的に表示される。すなわち、本実施の形態の連続予告演出では、複数の遊技にわたって一連の連続演出を実行可能になっている。
<Continuous notice effect>
26 and 27 are explanatory diagrams of the continuous notice effect according to the present embodiment.
In the continuous notice effect of the present embodiment, a predetermined cut-in image is displayed on the screen at the symbol variation based on the notification target hold and at least the symbol variation executed immediately before the symbol variation based on the notification target hold. . That is, in the continuous notice effect of the present embodiment, a predetermined cut-in image is displayed on the screen even when the symbol variation immediately before that including the symbol variation based on the hold of the notification target is performed. It is displayed continuously across the fluctuation display. That is, in the continuous notice effect of the present embodiment, a series of continuous effects can be executed over a plurality of games.

なお、カットイン画像とは、ステージ画像や装飾図柄41などの一定時間継続して表示される画像とは別に、短い場面として一時的に画面に表示される画像である。
また、報知対象の保留の前に、最大で3つの保留が存在する場合がある。従って、連続予告演出として、最大で4回の図柄変動にまたがって演出を行うことができる。本実施の形態の連続予告演出では、最大で4回連続してカットイン画像の表示を行うこともできる。
The cut-in image is an image that is temporarily displayed on the screen as a short scene, separately from images that are continuously displayed for a certain period of time, such as stage images and decorative symbols 41.
In addition, there may be a maximum of three holds before the notification target hold. Therefore, it is possible to perform an effect over a maximum of four symbol variations as a continuous notice effect. In the continuous notice effect of the present embodiment, it is possible to display cut-in images continuously up to four times.

連続予告演出の実行は、報知対象の大当たりの有無や、大当たり図柄の種類や、変動時間等に基づいて決定される。本実施の形態では、例えば、報知対象の変動時間が比較的長い変動パターン(例えば、変動パターンA,B,C,E,F,G、図12参照)が選択された場合に、連続予告演出が実行される確率が高くなっている。一方、本実施の形態では、報知対象の変動時間が比較的短い変動パターン(例えば、変動パターンD,H,I、図12参照)の場合に、連続予告演出が実行される確率を低くしている。
なお、本実施の形態において、報知対象の変動時間が短い変動パターン(例えば、変動パターンJ,K、図12参照)である場合には、連続予告演出を実行しない。
The execution of the continuous notice effect is determined based on the presence or absence of the jackpot to be notified, the type of jackpot symbol, the variation time, and the like. In the present embodiment, for example, when a variation pattern (for example, variation patterns A, B, C, E, F, G, see FIG. 12) with a relatively long variation time of the notification target is selected, continuous notice effect Is likely to be executed. On the other hand, in the present embodiment, in the case of a variation pattern with a relatively short variation time of the notification target (for example, variation patterns D, H, I, see FIG. 12), the probability that the continuous notice effect is executed is lowered. Yes.
In the present embodiment, when the variation time to be notified is a variation pattern with a short variation time (for example, variation patterns J and K, see FIG. 12), the continuous notice effect is not executed.

まず、海ステージにて行われる連続予告演出について説明する。
図26(a)に示すように、海ステージでは、海ステージ画像62が画面に表示される。また、画面には、装飾図柄41が表示されている。さらに、画面には、海に関わる形状の変動アイコン51および保留アイコン52が表示されている。ここで、図26(a)に示す例では、2番目保留が、事前判定演出による報知対象である。
その後、次の装飾図柄41の変動表示が開始する。ここで、図26(b)に示すように、装飾図柄41の変動表示の開始タイミングで、初回のカットイン画像として海カットイン画像72が表示される。初回の海カットイン画像72は、海ステージ画像62と同様のテーマである海に関わる形状で表示される。
さらに、図26(c)に示すように、装飾図柄41の変動表示が行われる。そして、図26(d)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果を表す装飾図柄41で停止表示する。
First, the continuous notice effect performed at the sea stage will be described.
As shown in FIG. 26A, at the sea stage, the sea stage image 62 is displayed on the screen. In addition, a decorative pattern 41 is displayed on the screen. Further, a variation icon 51 and a hold icon 52 having a shape related to the sea are displayed on the screen. Here, in the example shown in FIG. 26A, the second hold is a notification target by the prior determination effect.
Thereafter, the display of variation of the next decorative design 41 is started. Here, as shown in FIG. 26B, the sea cut-in image 72 is displayed as the first cut-in image at the start timing of the variable display of the decorative design 41. The first sea cut-in image 72 is displayed in a shape related to the sea, which is the same theme as the sea stage image 62.
Further, as shown in FIG. 26C, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner. And as shown in FIG.26 (d), it stops and displays with the decoration symbol 41 showing the lottery result of a special symbol lottery.

その後、報知対象の保留に基づく、次の装飾図柄41の変動表示が開始する。ここで、図26(e)に示すように、装飾図柄41の変動表示の開始タイミングで、2回目のカットイン画像として海カットイン画像72が表示される。なお、この2回目の海カットイン画像72は、初回の海カットイン画像72と同じく、海ステージ画像62と同様のテーマである海に関わる形状で表示される。
さらに、図26(f)に示すように、装飾図柄41の変動表示が行われる。そして、図26(g)に示す例では、左側の図柄と右側の図柄とが揃ってリーチ状態となり、図26(h)に示す例では、最終的に3つの装飾図柄41が揃って図柄が確定する。
Thereafter, the variable display of the next decorative symbol 41 based on the notification target hold is started. Here, as shown in FIG. 26 (e), the sea cut-in image 72 is displayed as the second cut-in image at the start timing of the variable display of the decorative symbol 41. The sea cut-in image 72 for the second time is displayed in a shape related to the sea, which is the same theme as the sea stage image 62, like the first sea cut-in image 72.
Further, as shown in FIG. 26 (f), the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner. In the example shown in FIG. 26 (g), the left symbol and the right symbol are aligned to reach a reach state, and in the example shown in FIG. 26 (h), three decorative symbols 41 are finally aligned. Determine.

次に、空ステージにて行われる連続予告演出について説明する。
図27(a)に示すように、空ステージでは、空ステージ画像63が画面に表示される。また、画面には、装飾図柄41が表示されている。さらに、画面には、空に関わる形状の変動アイコン51および保留アイコン52が表示されている。ここで、図27(a)に示す例では、2番目保留が、事前判定演出による報知対象である。
Next, the continuous notice effect performed at the empty stage will be described.
As shown in FIG. 27A, in the empty stage, an empty stage image 63 is displayed on the screen. In addition, a decorative pattern 41 is displayed on the screen. Further, a variation icon 51 and a hold icon 52 having a shape related to the sky are displayed on the screen. Here, in the example shown in FIG. 27A, the second hold is a notification target by the prior determination effect.

その後、次の装飾図柄41の変動表示が開始する。ここで、図27(b)に示すように、装飾図柄41の変動表示の開始タイミングで、初回のカットイン画像として空カットイン画像73が表示される。初回の空カットイン画像73は、空ステージ画像63と同様のテーマである空に関わる形状で表示されている。
さらに、図27(c)に示すように、装飾図柄41の変動表示が行われる。そして、図27(d)に示すように、特別図柄抽選の抽選結果を表す装飾図柄41で停止表示する。
Thereafter, the display of variation of the next decorative design 41 is started. Here, as shown in FIG. 27B, an empty cut-in image 73 is displayed as the first cut-in image at the start timing of the variable display of the decorative symbol 41. The first empty cut-in image 73 is displayed in a shape related to the sky, which is the same theme as the empty stage image 63.
Furthermore, as shown in FIG. 27C, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner. And as shown in FIG.27 (d), it stops and displays with the decoration symbol 41 showing the lottery result of a special symbol lottery.

その後、報知対象の保留に基づく、次の装飾図柄41の変動表示が開始する。ここで、図27(e)に示すように、装飾図柄41の変動表示の開始タイミングで、2回目のカットイン画像として空カットイン画像73が表示される。なお、この2回目の空カットイン画像73は、初回の空カットイン画像73と同じく、空ステージ画像63と同様のテーマである空に関わる形状で表示される。
さらに、図27(f)に示すように、装飾図柄41の変動表示が行われる。そして、図27(g)に示す例では、SP・SPリーチが実行された後、図27(h)に示す例では、最終的に3つの装飾図柄41が揃わずにはずれとなる。
Thereafter, the variable display of the next decorative symbol 41 based on the notification target hold is started. Here, as shown in FIG. 27E, the empty cut-in image 73 is displayed as the second cut-in image at the start timing of the variable display of the decorative symbol 41. The second empty cut-in image 73 is displayed in a shape related to the sky, which is the same theme as the empty stage image 63, as with the first empty cut-in image 73.
Further, as shown in FIG. 27F, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner. In the example shown in FIG. 27G, after SP / SP reach is executed, in the example shown in FIG.

以上のように、本実施の形態においては、連続予告演出を行う場合において、ステージに応じて、そのステージに関連するカットイン画像を用いる。例えば、海ステージにおいては、複数回の変動表示をまたいで、海に関わる形状の海カットイン画像72が連続的に表示される。また、空ステージにおいては、複数回の変動表示をまたいで、空に関わる形状の空カットイン画像73が表示される。
なお、図示はしていないが、陸ステージや特別ステージにおいても、同様に、複数回の変動表示をまたいで、ステージに関わる形状のカットイン画像が表示される。
As described above, in the present embodiment, when performing a continuous notice effect, a cut-in image related to a stage is used according to the stage. For example, in the sea stage, the sea cut-in image 72 having a shape related to the sea is continuously displayed across a plurality of fluctuation displays. In the empty stage, an empty cut-in image 73 having a shape related to the sky is displayed across a plurality of fluctuation displays.
Although not shown, a cut-in image of a shape related to the stage is also displayed across a plurality of variation displays in the land stage and special stage as well.

<ステージ移行演出>
続いて、ステージ移行演出について詳細に説明する。
ステージ移行演出には、特別ステージにステージ移行する「特別ステージ演出」と、通常ステージへのステージ移行を行う「通常ステージ演出」とが設けられている。そして、通常ステージ演出には、遊技者の操作によって選択された選択ステージへのステージ移行を行う「選択ステージ演出」と、遊技者の操作ではなく演出制御部300にて判定された判定ステージへのステージ移行を行う「判定ステージ演出」とが設けられている。
<Stage transition production>
Next, the stage transition effect will be described in detail.
The stage transition effect is provided with a “special stage effect” for shifting to a special stage and a “normal stage effect” for shifting to a normal stage. In the normal stage production, “selected stage production” for shifting the stage to the selected stage selected by the player's operation, and the determination stage determined by the production control unit 300 instead of the player's operation. A “determination stage effect” is provided for performing stage transition.

そして、本実施の形態では、特別ステージ演出、選択ステージ演出および判定ステージ演出によって、ステージの候補が決定される。各ステージ演出にて決定される候補のステージのうち一のステージは、後述するステージ設定処理によって、次の図柄変動にて用いられる「次変動ステージ」として設定される。
また、本実施の形態において、次変動ステージとしての採用には、優先順位が設けられている。すなわち、特別ステージ演出にて決定される特別ステージは、次変動ステージとして最優先で設定される。次に、選択ステージ演出にて決定される選択ステージは、次変動ステージとして、判定ステージ演出により決定される判定ステージよりも優先される。
In this embodiment, stage candidates are determined based on the special stage effect, the selected stage effect, and the determination stage effect. One of the candidate stages determined in each stage effect is set as a “next variation stage” used in the next symbol variation by a stage setting process described later.
In the present embodiment, a priority order is provided for the adoption as the next fluctuation stage. That is, the special stage determined by the special stage effect is set with the highest priority as the next variation stage. Next, the selection stage determined by the selection stage effect is given priority over the determination stage determined by the determination stage effect as the next variation stage.

そして、次変動ステージは、後述するステージ設定処理によって設定され、次変動ステージを指定するコマンド(以下、ステージ指定コマンド)としてRAM303(図4参照)に記憶される。そして、RAM303に記憶されたステージ指定コマンドは、変動演出パターン設定(図20のS3606参照)にてステージ画像を選択する際に参照される。   The next variation stage is set by a stage setting process to be described later, and is stored in the RAM 303 (see FIG. 4) as a command for designating the next variation stage (hereinafter, “stage designation command”). The stage designation command stored in the RAM 303 is referred to when a stage image is selected in the variation effect pattern setting (see S3606 in FIG. 20).

ここで、本実施の形態において、選択ステージ演出において選択ステージとして決定可能なステージ(陸ステージ、海ステージおよび空ステージ)は、判定ステージ演出において決定され得るステージと共通になっている。なお、本実施の形態では、特別ステージ演出で用いられる特別ステージは、選択ステージ演出において、遊技者が選択できないようになっている。   Here, in the present embodiment, the stages (land stage, sea stage, and sky stage) that can be determined as the selection stage in the selection stage effect are common with the stages that can be determined in the determination stage effect. In the present embodiment, the special stage used in the special stage effect cannot be selected by the player in the selected stage effect.

図28は、本実施の形態のステージ演出のステージ設定処理のフロー図である。
RAM303の記憶領域を参照して、特別ステージ演出により設定される特別ステージ移行フラグ(後述)がONになっているか否かを判断する(S2801)。そして、特別ステージ移行フラグがONである場合(S2801でYes)、特別ステージ演出により決定された特別ステージを次変動ステージとして設定する(S2802)。具体的には、ステージ指定コマンドに、特別ステージ画像64の描画を指定する内容を含めて、ステージ指定コマンドをRAM303に記憶する。
FIG. 28 is a flowchart of stage effect stage setting processing according to the present embodiment.
Referring to the storage area of RAM 303, it is determined whether or not a special stage transition flag (described later) set by the special stage effect is ON (S2801). If the special stage transition flag is ON (Yes in S2801), the special stage determined by the special stage effect is set as the next variation stage (S2802). Specifically, the stage designation command is stored in the RAM 303 including the contents for designating the drawing of the special stage image 64 in the stage designation command.

一方、特別ステージ移行フラグがOFFである場合(S2801でNo)、RAM303の記憶領域を参照して、選択ステージ演出により設定される選択ステージ移行フラグ(後述)がONになっているか否かを判断する(S2803)。そして、選択ステージ移行フラグがONである場合(S2803でYes)、選択ステージ演出により決定された選択ステージを次変動ステージとして設定する(S2804)。具体的には、ステージ指定コマンドに、通常ステージのうちから選択された一の通常ステージ(選択ステージ)の描画を指定する内容を含めて、ステージ指定コマンドをRAM303に記憶する。   On the other hand, when the special stage transition flag is OFF (No in S2801), it is determined whether or not a selection stage transition flag (described later) set by the selection stage effect is ON with reference to the storage area of the RAM 303. (S2803). If the selected stage transition flag is ON (Yes in S2803), the selected stage determined by the selected stage effect is set as the next variation stage (S2804). Specifically, the stage designation command is stored in the RAM 303 including the contents for designating the drawing of one normal stage (selected stage) selected from the normal stages.

そして、選択ステージ移行フラグがOFFである場合(S2803でNo)、RAM303の記憶領域を参照して、判定ステージ演出により設定される判定ステージ移行フラグ(後述)がONになっているか否かを判断する(S2805)。そして、判定ステージ移行フラグがONである場合(S2805でYes)、判定ステージ演出により決定された判定ステージを次変動ステージとして設定する(S2806)。具体的には、ステージ指定コマンドに、通常ステージのうちから判定された一の通常ステージ(判定ステージ)の描画を指定する内容を含めて、ステージ指定コマンドをRAM303に記憶する。   If the selected stage shift flag is OFF (No in S2803), it is determined whether or not a determination stage shift flag (described later) set by the determination stage effect is ON with reference to the storage area of the RAM 303. (S2805). If the determination stage transition flag is ON (Yes in S2805), the determination stage determined by the determination stage effect is set as the next variation stage (S2806). Specifically, the stage designation command is stored in the RAM 303 including the contents for designating drawing of one normal stage (determination stage) determined from the normal stages.

一方、判定ステージ移行フラグがOFFである場合(S2805でNo)、現在の変動表示にて用いられているステージ、あるいは、変動停止中であれば、前回の変動表示にて用いられていたステージである前回ステージを、次変動ステージとして設定する(S2807)。具体的には、ステージ指定コマンドに、通常ステージのうちの一の通常ステージ(前回ステージ)の描画を指定する内容を含めて、ステージ指定コマンドをRAM303に記憶する。   On the other hand, if the determination stage transition flag is OFF (No in S2805), the stage used in the current fluctuation display or the stage used in the previous fluctuation display if the fluctuation is stopped. A certain previous stage is set as the next variation stage (S2807). Specifically, the stage designation command is stored in the RAM 303 including the contents for designating drawing of one normal stage (previous stage) of the normal stages.

そして、S2802にて特別ステージが次変動ステージに設定されるか、S2804にて選択ステージが次変動ステージに設定されるか、S2806にて判定ステージが次変動ステージに設定された場合には、何れかひとつのステージ画像が表示されてからの変動表示の回数であるステージ滞在回数の値をゼロにリセットする(S2808)。その後、ステージ滞在回数の値を1加算する(S2809)。
また、S2807にて前回ステージが選択された場合には、その後に、S2809にてステージ滞在回数の値を1加算する。
If the special stage is set as the next fluctuation stage in S2802, the selected stage is set as the next fluctuation stage in S2804, or the determination stage is set as the next fluctuation stage in S2806, whichever The value of the number of stays in the stage, which is the number of times the variable display has been performed after one stage image is displayed, is reset to zero (S2808). Thereafter, 1 is added to the value of the number of stays on the stage (S2809).
If the previous stage was selected in S2807, 1 is added to the value of the number of stays in the stage in S2809.

以上のとおり、本実施の形態のステージ設定処理では、次の変動表示にて用いられるステージを設定する処理を行う。また、ステージ設定処理では、ステージの設定に伴って、ステージ滞在回数を計数する処理も行う。   As described above, in the stage setting process according to the present embodiment, a process for setting the stage used in the next variation display is performed. Further, in the stage setting process, a process of counting the number of stays of the stage is also performed with the setting of the stage.

〔判定ステージ演出〕
図29は、本実施の形態の判定ステージ演出のフローである。
本実施の形態の判定ステージ演出では、ステージ滞在回数およびステージ移行抽選によって、判定ステージの決定を行う。
まず、ステージ滞在回数が予め定められた設定回数を超えているか否かを判断する(S2901)。そして、ステージ滞在回数が設定回数を超えていない場合(S2901でNo)、処理を終了する。
[Decision stage production]
FIG. 29 is a flow of the determination stage effect of the present embodiment.
In the determination stage effect of the present embodiment, the determination stage is determined by the number of stays in the stage and the stage shift lottery.
First, it is determined whether or not the number of stays on the stage exceeds a preset number of times (S2901). If the number of stays on the stage does not exceed the set number (No in S2901), the process ends.

一方、ステージ滞在回数が設定回数を超えた場合(S2901でYes)、ステージ移行抽選を実行する(S2902)。
ステージ移行抽選は、現在の滞在している滞在ステージとは異なるステージに、ステージ移行するか否かを抽選により決定するものである。なお、本実施の形態では、判定ステージ演出によって、ステージ移行する際に、複数のステージについて予め順序が定められている。具体的には、判定ステージ演出によるステージ移行の移行順は、陸ステージ→海ステージ→空ステージ→陸ステージの順になっている。そして、ステージ移行抽選では、例えば二分の一の確率で、ステージ移行させるか否かの抽選を行っている。
On the other hand, if the stage stay count exceeds the set count (Yes in S2901), a stage shift lottery is executed (S2902).
In the stage shift lottery, it is determined by lottery whether or not the stage shifts to a stage different from the currently staying stage. In the present embodiment, the order is determined in advance for a plurality of stages when the stage is shifted by the determination stage effect. Specifically, the order of transition of the stage transition by the determination stage production is in the order of land stage → sea stage → sky stage → land stage. In the stage shift lottery, for example, a lottery for determining whether or not to shift to the stage is performed with a probability of 1/2.

そして、ステージ移行抽選の結果、ステージ移行しないという抽選結果になった場合(S2903でNo)、処理を終了する。
一方、ステージ移行抽選の結果、ステージ移行するという抽選結果になった場合(S2903でYes)、RAM303の記憶領域に判定ステージ移行フラグのONを記憶する。
If the result of the stage shift lottery is that the lottery result indicates that the stage shift is not performed (No in S2903), the process ends.
On the other hand, if the result of the stage shift lottery is that the lottery result indicates that the stage shifts (Yes in S2903), the determination stage shift flag ON is stored in the storage area of the RAM 303.

なお、本実施の形態の判定ステージ演出では、上述したとおり、ステージ滞在回数および設定回数に達した際に行うステージ移行抽選によってステージ移行の判定を行っているが、この態様に限定されない。
判定ステージ演出におけるステージ移行の判定は、例えば、ステージ滞在回数のみに基づいて行っても良い。また、判定ステージ演出におけるステージ移行の判定は、ステージ滞在回数やステージ移行抽選の他に、装飾図柄変動演出の内容に基づいて行っても良い。具体的には、例えば、SPリーチやSP・SPリーチが実行された後、はずれとなる装飾図柄変動演出(例えば、図22(j)や図23(j))が実行された場合に、その次の変動表示から別のステージにステージ移行するようにしても良い。
In the determination stage effect of the present embodiment, as described above, the stage shift determination is performed by the stage shift lottery performed when the number of stage stays and the set number of times are reached, but the present invention is not limited to this mode.
The determination of the stage shift in the determination stage effect may be performed based only on the number of stage stays, for example. Further, the determination of the stage shift in the determination stage effect may be performed based on the contents of the decorative symbol variation effect in addition to the number of stage stays and the stage shift lottery. More specifically, for example, when a decorative design variation effect (for example, FIG. 22 (j) or FIG. 23 (j)) is performed after SP reach or SP / SP reach is executed, The stage may be shifted from the next fluctuation display to another stage.

(ステージ滞在回数に関わる演出例)
次に、上述したステージ設定処理において行われるステージ滞在回数の計数に基づいて行う滞在回数に関わる演出について説明する。
図30は、本実施の形態のステージ滞在回数に関わる演出例の説明図である。
本実施の形態では、判定ステージ移行演出により、ステージ滞在回数が設定回数に達したことを契機としてステージ移行抽選が行われ、抽選結果に応じてステージ移行される場合がある。そこで、図30(a)に示すように、残り滞在回数表示86を画面に表示し、遊技者にステージ移行が行われる予定までの変動表示の回数をカウントダウンによって報知する。図30(a)の例では、現在、陸ステージに滞在している。従って、残り滞在回数表示86として、例えば「残り5回で、陸ステージからステージ変更?」のテキストメッセージを表示する。
(Examples of stage performance)
Next, effects related to the number of stays performed based on the count of the number of stage stays performed in the stage setting process described above will be described.
FIG. 30 is an explanatory diagram of a production example related to the number of stage stays according to this embodiment.
In the present embodiment, the stage transition lottery is performed when the stage stay frequency reaches the set number by the determination stage transition effect, and the stage may be shifted according to the lottery result. Therefore, as shown in FIG. 30 (a), a remaining stay count display 86 is displayed on the screen, and the player is notified of the number of variable displays until the stage transition is scheduled to be performed by a countdown. In the example of FIG. 30A, the user is currently on the land stage. Accordingly, as the remaining stay count display 86, for example, a text message of “change in stage from land stage with 5 remaining?” Is displayed.

本実施の形態では、残り滞在回数表示86は、新たにステージ移行がされたときからカウントダウンを開始する。なお、残り滞在回数表示86は、予め定められた残り回数(例えば、5回など)から表示を開始しても良い。さらに、残り滞在回数表示86は、残り1回のみ行うようにしても良い。   In the present embodiment, the remaining stay count display 86 starts counting down from when a new stage transition is made. The remaining stay number display 86 may start displaying from a predetermined remaining number (for example, five times). Further, the remaining stay number display 86 may be performed only once.

ところで、遊技者が複数種類のステージのうち、任意のステージでの滞在を希望する場合がある。一方で、上述のとおり、判定ステージ移行演出によって、ステージ移行が行われるようになっている。そこで、本実施の形態では、ステージ滞在回数が設定回数に達するよりも前に、選択ステージ演出によって、遊技者が滞在ステージを選択ステージとして選択し直すことで、その滞在ステージに継続して滞在できるようなっている。   By the way, a player may desire to stay at any stage among a plurality of types of stages. On the other hand, as described above, the stage transition is performed by the determination stage transition effect. Therefore, in the present embodiment, the player can continue to stay in the stay stage by reselecting the stay stage as the selection stage by the selection stage production before the number of stays in the stage reaches the set number of times. It is like that.

上述したステージ設定処理のS2804にて選択ステージへのステージ移行が行われると、S2808にてステージ滞在回数がゼロにリセットされる。このステージ滞在回数のリセットは、一のステージから、一のステージとは異なる他のステージにステージ移行する際において当然に行われる。加えて、本実施の形態では、ステージ滞在回数のリセットは、選択ステージ演出によって、遊技者が、一のステージ(滞在ステージ)において、同じ一のステージを選択ステージとした場合においても適用される。そして、この場合においても、S2809にて、ステージ滞在回数の計数が改めて開始される。結果的に、判定ステージ移行演出における設定回数に対して、ステージ滞在回数の残り回数が増加する。これによって、本実施の形態では、遊技者が希望するステージに、継続して滞在することを可能にしている。   When the stage transition to the selected stage is performed in S2804 of the stage setting process described above, the number of stage stays is reset to zero in S2808. This resetting of the number of stays in the stage is naturally performed when the stage shifts from one stage to another stage different from the one stage. In addition, in the present embodiment, the resetting of the number of stays in the stage is also applied when the player uses the same one stage as the selected stage in one stage (stay stage) by the selected stage effect. Even in this case, the count of the number of stays in the stage is started again in S2809. As a result, the remaining number of stage stays increases with respect to the set number of times in the determination stage transition effect. Thus, in the present embodiment, it is possible to continuously stay on the stage desired by the player.

なお、図30(a)に示すように、画面には、遊技者が選択ステージ演出により同一ステージを選択することで、そのステージに継続して滞在可能なことを報知するステージ継続操作指示画像87を表示する。ステージ継続操作指示画像87は、例えば「陸ステージを選んで、陸ステージ継続可」というテキストメッセージを表示する。   In addition, as shown in FIG. 30A, a stage continuation operation instruction image 87 is displayed on the screen to notify that the player can continue to stay on the stage by selecting the same stage according to the selected stage effect. Is displayed. The stage continuation operation instruction image 87 displays, for example, a text message “A land stage can be selected and a land stage can be continued”.

また、図30(b)に示すように、遊技者によってステージ滞在回数がリセットされた場合には、ステージ滞在回数がリセットされたことを明示するリセット明示画像88を画面に表示する。図30(b)の例では、現在滞在しているステージは、陸ステージである。従って、リセット明示画像88は、例えば「陸ステージのカウントがリセット!」というテキストメッセージを表示する。   Further, as shown in FIG. 30B, when the number of stays on the stage is reset by the player, a reset explicit image 88 that clearly indicates that the number of stays on the stage has been reset is displayed on the screen. In the example of FIG. 30B, the currently staying stage is the land stage. Therefore, the reset explicit image 88 displays, for example, a text message “Land stage count is reset!”.

なお、上述した残り滞在回数表示86およびステージ継続操作指示画像87の表示は、必須ではなく、滞在回数表示86やステージ継続操作指示画像87を画面に表示しなくても良い。   Note that the display of the remaining stay number display 86 and the stage continuation operation instruction image 87 described above is not essential, and the stay number display 86 and the stage continuation operation instruction image 87 may not be displayed on the screen.

〔特別ステージ演出〕
続いて、特別ステージ演出について説明する。
特別ステージ演出の実行は、演出対象の大当たりの有無、大当たり図柄の種類、変動表示の変動時間等に基づいて決定する。本実施の形態では、例えば、変動時間が比較的長い変動パターン(例えば、変動パターンA,B,E,F、図12参照)の場合に、特別ステージ演出が実行される確率を高めている。一方、本実施の形態では、変動時間が比較的短い変動パターン(例えば、変動パターンC,D,G,H,I、図12参照)の場合に、特別ステージ演出が実行される確率を低くしている。
このように、特別ステージ演出は、比較的長い変動パターンの場合に実行される割合が高い。そのため、特別ステージ演出が実行される際には、遊技者に、大当たりの当選を期待させることができる。
[Special stage production]
Next, the special stage production will be described.
The execution of the special stage effect is determined based on the presence or absence of the jackpot of the effect, the type of jackpot symbol, the fluctuation time of the fluctuation display, and the like. In the present embodiment, for example, in the case of a variation pattern with a relatively long variation time (for example, variation patterns A, B, E, F, see FIG. 12), the probability that a special stage effect is executed is increased. On the other hand, in this embodiment, in the case of a variation pattern with a relatively short variation time (for example, variation patterns C, D, G, H, I, see FIG. 12), the probability that the special stage effect is executed is lowered. ing.
As described above, the special stage effect is executed with a relatively long variation pattern. Therefore, when the special stage effect is executed, the player can be expected to win a big hit.

なお、本実施の形態において、変動時間が短い変動パターン(例えば、変動パターンJ、K、図12参照)である場合には、特別ステージ演出を実行しないようにしている。
上述のとおり、特別ステージ演出は、演出時間が長い変動演出において実行される確率を高めることで、大当たりの期待度が高い場合に実行される演出として位置づけている。従って、はずれであって変動時間が短い変動演出においては、特別ステージ演出を実行しない。これによって、本実施の形態では、遊技者にとっての特別ステージ演出の価値が低下しないようにしている。
In the present embodiment, the special stage effect is not executed when the fluctuation pattern has a short fluctuation time (for example, fluctuation patterns J and K, see FIG. 12).
As described above, the special stage effect is positioned as an effect that is executed when the degree of expectation of the jackpot is high by increasing the probability of being executed in a variable effect with a long effect time. Therefore, the special stage effect is not executed in the variation effect that is out of place and has a short variation time. Thus, in this embodiment, the value of the special stage effect for the player is not lowered.

そして、本実施の形態において、特別ステージ演出を行うと決定した場合には、RAM303の記憶領域に特別ステージ移行フラグのONを記憶する。   In this embodiment, when it is determined that a special stage effect is to be performed, the special stage shift flag ON is stored in the storage area of the RAM 303.

続いて、図31を参照しながら、特別ステージ演出を具体的に説明する。
図31は、本実施の形態の特別ステージ演出の説明図である。
図31(a)に示すように、画面にて、装飾図柄41の変動表示が行われている。また、画面には、陸ステージ画像61が表示され、陸ステージになっている。そして、図31(b)に示すように、装飾図柄41が停止表示される。
その後、図31(c)に示すように、次の図柄表示の変動開始に伴って、陸ステージから特別ステージにステージ移行する。そして、特別ステージ画像64を背景として、装飾図柄41の変動表示を行う。
そして、図31(d)に示す例では、3つの装飾図柄41が揃って、大当たりとなる。
Next, the special stage effect will be specifically described with reference to FIG.
FIG. 31 is an explanatory diagram of special stage effects according to the present embodiment.
As shown in FIG. 31A, the decorative symbol 41 is displayed in a variable manner on the screen. Further, a land stage image 61 is displayed on the screen, and the land stage is set. Then, as shown in FIG. 31B, the decorative symbol 41 is stopped and displayed.
Thereafter, as shown in FIG. 31 (c), the stage shifts from the land stage to the special stage as the next symbol display starts to change. Then, with the special stage image 64 as a background, the decorative pattern 41 is displayed in a variable manner.
And in the example shown in FIG.31 (d), the three decoration symbols 41 are arranged, and it is a big hit.

なお、図31(e)に示すように、特別ステージ演出が実行された場合であっても、結果として、はずれになる場合もある。この場合には、図31(f)に示すように、特別ステージにステージ移行される前に滞在していたステージとは異なるステージに、ステージ移行する。この例において、図31(a)に示す例では、特別ステージ演出が実行される前のステージは、陸ステージであったため、特別ステージ演出の終了後には、海ステージにステージ移行される。   Note that, as shown in FIG. 31 (e), even when a special stage effect is executed, the result may be a loss. In this case, as shown in FIG. 31 (f), the stage shifts to a stage different from the stage where the stage stayed before the stage shift to the special stage. In this example, in the example shown in FIG. 31 (a), the stage before the special stage effect is executed is the land stage, and thus the stage is shifted to the sea stage after the special stage effect ends.

以上のとおり、本実施の形態の特別ステージ演出は、現在変動している変動表示の装飾図柄41が確定して判定結果が報知されるまでに、その変動演出中に判定結果を示唆するという所謂当該予告による演出である。
ただし、特別ステージ演出は、事前判定結果に基づいて実行しても良い。事前判定演出に基づいて特別ステージ演出を行う場合には、まず、保留されている権利についての事前判定結果を参照し、その変動時間に基づいて、特別ステージ演出の対象となる報知対象を決定する。そして、その報知対象についての変動表示よりも前の変動表示から報知対象についての変動表示まで、特別ステージにステージ移行させる。
As described above, the special stage effect according to the present embodiment is a so-called that the determination result is suggested during the changing effect until the decoration symbol 41 of the currently changing display is confirmed and the determination result is notified. It is an effect by the notice.
However, the special stage effect may be executed based on the preliminary determination result. When performing a special stage effect based on a pre-determined effect, first, a pre-determined result regarding the reserved right is referred to, and a notification target to be a target of the special stage effect is determined based on the variation time. . Then, the stage is shifted to the special stage from the variation display before the variation display for the notification target to the variation display for the notification target.

〔選択ステージ演出〕
図32は、本実施の形態の選択ステージ演出の処理フローである。
図33は、本実施の形態の選択ステージ演出の説明図である。
続いて、図32および図33を参照しながら、選択ステージ演出について詳細に説明する。選択ステージ演出では、上述した判定ステージ演出においてステージ移行される通常ステージのうちから遊技者が任意に選択した選択ステージにステージ移行する。なお、本実施の形態の選択ステージ演出において、遊技者は、特別ステージを選択することはできない。
[Selected stage production]
FIG. 32 is a processing flow of the selected stage effect according to the present embodiment.
FIG. 33 is an explanatory diagram of the selection stage effect of the present embodiment.
Subsequently, the selected stage effect will be described in detail with reference to FIGS. 32 and 33. In the selected stage effect, the stage shifts to the selected stage arbitrarily selected by the player from the normal stages shifted to the stage in the above-described determination stage effect. In addition, in the selection stage production | presentation of this Embodiment, the player cannot select a special stage.

図32に示すように、まず、遊技者が選択ステージを選択するステージ選択操作を制限するステージ選択制限フラグ(後述)がONであるか否かを判断する(S3201)。そして、ステージ選択制限フラグがONでない場合(S3201でNo)、ステージ選択操作を有効にする(S3202)。   As shown in FIG. 32, first, it is determined whether or not a stage selection restriction flag (described later) for restricting a stage selection operation in which the player selects a selection stage is ON (S3201). If the stage selection restriction flag is not ON (No in S3201), the stage selection operation is validated (S3202).

図33(a)に示すように、画面には、空ステージ画像63を背景として装飾図柄41や、変動アイコン51および保留アイコン52が表示されている。つまり、空ステージに滞在している。また、画面には、現在、滞在している空ステージを明示するステージ名画像81(空ステージ)が表示されている。
なお、本実施の形態において、演出キー162の操作によるステージ選択操作が行われるまでは、ステージ選択操作に関わる画像は画面に表示されない。
As shown in FIG. 33A, the decorative pattern 41, the change icon 51, and the hold icon 52 are displayed on the screen with the empty stage image 63 as a background. In other words, you are staying on the empty stage. In addition, on the screen, a stage name image 81 (empty stage) is displayed that clearly indicates the currently empty stage.
In the present embodiment, images related to the stage selection operation are not displayed on the screen until the stage selection operation is performed by operating the effect key 162.

その後、図32に示すように、遊技者によるステージ選択操作の有無を判断する(S3203)。なお、本実施の形態において、ステージ選択操作は、演出キー162(図2(b)参照)が遊技者によって操作されることにより受け付ける。そして、ステージ選択操作が行われた場合(S3203でYes)、ステージ選択肢画像82を表示する(S3204)。   Thereafter, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not there is a stage selection operation by the player (S3203). In the present embodiment, the stage selection operation is accepted by operating the effect key 162 (see FIG. 2B) by the player. When the stage selection operation is performed (Yes in S3203), the stage option image 82 is displayed (S3204).

図33(b)に示すように、ステージ選択肢画像82は、陸ステージ、海ステージおよび空ステージにそれぞれ対応する陸ステージ選択肢画像82a、海ステージ選択肢画像82b、および空ステージ選択肢画像82cを含んで構成されている。なお、以下の説明において、陸ステージ選択肢画像82a、海ステージ選択肢画像82bおよび空ステージ選択肢画像82cを総称して、「ステージ選択肢画像82」と呼ぶ。   As shown in FIG. 33B, the stage option image 82 includes a land stage option image 82a, a sea stage option image 82b, and an empty stage option image 82c corresponding to the land stage, the sea stage, and the sky stage, respectively. Has been. In the following description, the land stage option image 82a, the sea stage option image 82b, and the sky stage option image 82c are collectively referred to as a “stage option image 82”.

また、図33(c)に示すように、ステージ選択肢画像82には、演出キー162の操作に伴って移動する選択枠画像82Sが表示される。そして、演出キー162の操作によって、図33(d)に示すように、選択枠画像82Sは、ステージ選択肢画像82の陸ステージ選択肢画像82a、海ステージ選択肢画像82bおよび空ステージ選択肢画像82c上を順に移動する。さらに、画面には、説明画像83が表示される。説明画像83は、演出キー162の操作によって、ステージ移行が可能であることを遊技者に説明する画像である。説明画像83は、例えば「矢印キーで ステージ変更可能」といったテキストメッセージを表示する。   In addition, as shown in FIG. 33 (c), the stage option image 82 displays a selection frame image 82S that moves in accordance with the operation of the effect key 162. Then, by operating the effect key 162, as shown in FIG. 33 (d), the selection frame image 82S is sequentially placed on the land stage option image 82a, the sea stage option image 82b, and the empty stage option image 82c of the stage option image 82. Moving. Further, an explanation image 83 is displayed on the screen. The explanation image 83 is an image explaining to the player that the stage can be changed by operating the effect key 162. The explanatory image 83 displays a text message such as “Stage can be changed with arrow keys”.

そして、ステージ選択肢画像82が表示された後、図32に示すように、演出キー162の操作が行われなくなったときから所定時間(例えば、5秒など)が経過したか否か判断する(S3205)。所定時間が経過した場合(S3205でYes)、そのときに選択枠画像82Sが位置しているステージ選択肢画像に対応するステージを、選択ステージとして決定する(S3206)。
具体的には、図33(d)に示すように、例えば選択枠画像82Sが海ステージ選択肢画像82b上に停止し、所定時間が経過すると、海ステージが選択ステージとして決定される。
Then, after the stage option image 82 is displayed, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 5 seconds) has passed since the operation of the effect key 162 is not performed (S3205). ). When the predetermined time has elapsed (Yes in S3205), the stage corresponding to the stage option image where the selection frame image 82S is located at that time is determined as the selection stage (S3206).
Specifically, as shown in FIG. 33 (d), for example, when the selection frame image 82S stops on the sea stage option image 82b and a predetermined time elapses, the sea stage is determined as the selection stage.

そして、図32に示すように、選択ステージ情報を画面に表示する(S3207)。
選択ステージ情報は、図33(e)に示すように、選択ステージとして決定され、後にステージ移行するステージを明示する情報と、選択ステージにステージ移行されることを予告する情報とを含む。
本実施の形態では、選択ステージとして決定されたステージを明示する情報は、選択ステージに対応する一のステージ選択肢画像82である。図33(e)の例では、選択ステージとして海ステージが決定したので、海ステージ選択肢画像82bを表示する。
なお、選択ステージ情報は、ステージ選択肢画像82に限定されない。つまり、選択ステージ情報は、ステージ選択操作によって選択された選択ステージが明示されれば良く、選択ステージを示すテキストメッセージや、選択ステージのテーマを示すテーマ画像など選択ステージに関連する画などであっても良い。
Then, as shown in FIG. 32, the selected stage information is displayed on the screen (S3207).
As shown in FIG. 33 (e), the selected stage information includes information that is determined as the selected stage and that clearly indicates the stage to be shifted to the stage later, and information that notifies the stage shift to the selected stage.
In the present embodiment, the information specifying the stage determined as the selection stage is one stage option image 82 corresponding to the selection stage. In the example of FIG. 33 (e), since the sea stage is determined as the selection stage, the sea stage option image 82b is displayed.
The selected stage information is not limited to the stage option image 82. In other words, the selection stage information only needs to clearly indicate the selection stage selected by the stage selection operation, such as a text message indicating the selection stage, an image related to the selection stage such as a theme image indicating the theme of the selection stage, and the like. Also good.

また、図33(e)に示すように、選択ステージにステージ移行されることを予告する情報は、予告メッセージ画像84である。予告メッセージ画像84は、遊技者に対して、次の変動表示の変動開始の際に、選択ステージにステージ移行されることを伝える画像である。予告メッセージ画像84は、例えば「次変動で、ステージが変わります」といったテキストメッセージを表示する。   Also, as shown in FIG. 33 (e), the information for notifying that the stage shifts to the selected stage is a notice message image 84. The notice message image 84 is an image that tells the player that the stage shifts to the selected stage when the next variation display starts. The notice message image 84 displays a text message such as “the stage changes at the next change”.

その後、図32に示すように、次の変動表示にて選択ステージにステージ移行することを制限するステージ移行制限フラグ(後述)がONになっているか否かを判断する(S3208)。ステージ移行制限フラグがONである場合(S3208でYes)、処理を終了する。
一方、ステージ移行制限フラグがONでない場合(S3208でNo)、RAM303の記憶領域に選択ステージ移行フラグのONを記憶する(S3209)。
Thereafter, as shown in FIG. 32, it is determined whether or not a stage transition restriction flag (described later) for restricting stage transition to the selected stage in the next variation display is ON (S3208). If the stage transition restriction flag is ON (Yes in S3208), the process ends.
On the other hand, if the stage transition restriction flag is not ON (No in S3208), the selected stage transition flag ON is stored in the storage area of the RAM 303 (S3209).

また、S3201にてステージ選択制限がONの場合(S3201でYes)や、S3203にてステージ選選択操作がない場合(S3203でNo)、以前に選択ステージとして決定されたにも関わらず、ステージ移行が行われていない未移行の選択ステージがあるか否か判断する(S3210)。なお、未移行の選択ステージは、例えばS3206にて選択ステージが決定されたものの、S3208にてステージ移行制限フラグがONであるためにステージ移行されなかった場合に発生する。
そして、未移行の選択ステージがない場合(S3210にてNo)、処理を終了する。一方、未移行の選択ステージがある場合(S3201でYes)であって、ステージ移行制限フラグがONでない場合(S3208でNo)、その未移行の選択ステージに基づいて、RAM303の記憶領域に選択ステージ移行フラグのONを記憶する(S3209)。
If the stage selection restriction is ON in S3201 (Yes in S3201) or if there is no stage selection operation in S3203 (No in S3203), the stage transition is performed even though it has been previously determined as the selection stage. It is determined whether there is an unmigrated selection stage that has not been performed (S3210). An unmigrated selection stage occurs, for example, when the selected stage has been determined in S3206 but the stage has not been migrated because the stage migration restriction flag is ON in S3208.
If there is no unmigrated selection stage (No in S3210), the process ends. On the other hand, if there is an unmigrated selection stage (Yes in S3201) and the stage migration restriction flag is not ON (No in S3208), the selected stage is stored in the storage area of the RAM 303 based on the unmigrated selection stage. The shift flag ON is stored (S3209).

なお、本実施の形態では、陸ステージ、海ステージおよび空ステージの3つのステージが選択可能になっている。従って、詳細には、選択ステージ移行フラグとしては、各ステージに対応する、陸選択ステージ移行フラグ、海選択ステージ移行フラグおよび空選択ステージ移行フラグが設けられている。
そして、図33(e)の例では、選択ステージは海ステージである。そのため、海ステージにステージ移行するように海選択ステージ移行フラグのONを、RAM303の記憶領域に記憶する。
In the present embodiment, three stages, a land stage, a sea stage, and an empty stage can be selected. Therefore, in detail, as the selection stage transition flag, a land selection stage transition flag, a sea selection stage transition flag, and an empty selection stage transition flag corresponding to each stage are provided.
In the example of FIG. 33 (e), the selection stage is the sea stage. Therefore, ON of the sea selection stage transition flag is stored in the storage area of the RAM 303 so that the stage transitions to the sea stage.

その後、図33(f)に示すように、次の変動表示の変動開始に伴って、ステージ移行が実行される。図33(f)の例では、海ステージにステージ移行するため、海ステージ画像62を画面に表示する。また、本実施の形態では、ステージ移行の直後に、何れのステージにステージ移行されたことを示す移行後ステージ明示画像85を表示する。移行後ステージ明示画像85は、例えば「海ステージ チェンジ」のテキストメッセージを表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 33 (f), the stage shift is executed with the start of the next fluctuation display fluctuation. In the example of FIG. 33 (f), the sea stage image 62 is displayed on the screen in order to shift to the sea stage. In this embodiment, immediately after the stage transition, a post-transition stage explicit image 85 indicating that the stage has been transitioned to any stage is displayed. The post stage transition explicit image 85 displays, for example, a text message of “sea stage change”.

そして、図33(g)に示すように、新たな海ステージ画像62とともに装飾図柄41が表示され、変動表示が行われる。
なお、図33(h)に示すように、再び、演出キー162を操作することによって、ステージ選択肢画像82が表示される。そして、再度、ステージ移行操作およびステージ移行を行うことができる。
Then, as shown in FIG. 33 (g), the decorative symbol 41 is displayed together with the new sea stage image 62, and the variable display is performed.
As shown in FIG. 33 (h), the stage option image 82 is displayed by operating the effect key 162 again. Then, the stage transition operation and the stage transition can be performed again.

なお、上述した実施の形態では、例えば前の変動表示中に選択ステージが選択された場合に、その次の変動表示の変動開始に伴って選択ステージにステージ移行するという例を用いて説明しているが、この態様に限定されるものではない。一回の変動表示中において、選択ステージが選択された場合に、その一回の変動表示中に、選択ステージにステージ移行するようにしても良い。例えば、一回の変動表示中に、演出キー162を操作すると陸ステージから海ステージにステージ移行し、さらに、演出キー162を操作すると、同じ一回の変動表示中に、海ステージから空ステージにステージ移行するようにしても良い。   In the above-described embodiment, for example, when the selected stage is selected during the previous fluctuation display, the stage shifts to the selection stage with the start of fluctuation of the next fluctuation display. However, the present invention is not limited to this mode. When a selected stage is selected during one fluctuation display, the stage may be shifted to the selection stage during the first fluctuation display. For example, when the production key 162 is operated during one fluctuation display, the stage shifts from the land stage to the sea stage, and when the production key 162 is further operated, the sea stage is moved to the empty stage during the same fluctuation display. You may make it move to a stage.

〔制限フラグ〕
続いて、遊技者によるステージ移行を制限する制限フラグについて説明する。
本実施の形態の制限フラグには、選択ステージが次変動ステージに設定されることを制限する「ステージ移行制限フラグ」と、遊技者によるステージ選択操作を制限する「ステージ選択制限フラグ」との2つが設けられている。この制限フラグは、RAM303の記憶領域に記憶される。
そして、本実施の形態においては、所定の条件に基づいて、制限フラグ(ステージ移行制限フラグ,ステージ選択制限フラグ)をON/OFFを設定する。そして、遊技者によるステージ選択操作を無効または有効に設定したり、後の変動表示の開始に伴う選択ステージへのステージ移行を無効または有効にしたりする。本実施の形態においては、所定の条件は、装飾図柄変動演出との関係、連続予告演出との関係、特別ステージ演出との関係となっている。
[Restriction flag]
Next, a restriction flag for restricting the stage transition by the player will be described.
The restriction flag of the present embodiment includes a “stage transition restriction flag” that restricts the selection stage from being set to the next variation stage, and a “stage selection restriction flag” that restricts the stage selection operation by the player. One is provided. This restriction flag is stored in the storage area of the RAM 303.
In this embodiment, the restriction flag (stage transition restriction flag, stage selection restriction flag) is set to ON / OFF based on a predetermined condition. Then, the stage selection operation by the player is set to invalid or valid, or the stage transition to the selected stage associated with the start of the subsequent variation display is invalid or valid. In the present embodiment, the predetermined condition is a relationship with the decorative symbol variation effect, a relationship with the continuous notice effect, and a relationship with the special stage effect.

(装飾図柄変動演出との関係)
図34は、装飾図柄変動演出と選択ステージ演出との関係の説明図である。
図34を参照しながら、装飾図柄変動演出と選択ステージ演出との関係について具体的に説明する。なお、図34に例示する6回の変動表示を、時系列順に、変動表示(イ)〜変動表示(ヘ)と呼ぶ。そして、変動表示(イ)は、変動時間が13秒であり、リーチ無しの変動パターンである。変動表示(ロ)は、変動時間が15秒であり、リーチ有りの変動パターンである。変動表示(ハ)は、変動時間が60秒であり、リーチ有り(SPリーチ含む)の変動パターンである。変動表示(ニ)および変動時間(ホ)は、変動時間が3秒であり、リーチ無しの変動パターンである。そして、変動時間(ヘ)は、変動時間が13秒であり、リーチ無しの変動パターンである。
(Relationship with decorative design variation production)
FIG. 34 is an explanatory diagram of the relationship between the decorative symbol variation effect and the selected stage effect.
The relationship between the decorative symbol variation effect and the selected stage effect will be specifically described with reference to FIG. Note that the six fluctuation displays illustrated in FIG. 34 are referred to as fluctuation display (A) to fluctuation display (F) in time series order. The fluctuation display (A) is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 13 seconds and no reach. The fluctuation display (b) is a fluctuation pattern with a reach time of 15 seconds and a reach. The fluctuation display (C) is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 60 seconds and a reach (including SP reach). The fluctuation display (d) and the fluctuation time (e) are fluctuation patterns with a fluctuation time of 3 seconds and no reach. The fluctuation time (f) is a fluctuation pattern with a fluctuation time of 13 seconds and no reach.

−非変動表示時−
本実施の形態では、変動表示が行われていないとき(非変動表示時)には、ステージ選択制限フラグは、OFFになっている。つまり、非変動表示時においても、ステージ選択操作は有効になっている。
-Non-variable display-
In the present embodiment, the stage selection restriction flag is OFF when the variable display is not performed (when the variable display is not performed). That is, the stage selection operation is valid even during non-variable display.

図34に示すように、変動表示(イ)が変動開始する前の非変動表示時には、ステージ選択操作制限フラグはOFFになっている。つまり、非変動表示時には、ステージ選択操作は有効になっている。そして、このとき、例えば、ステージ選択操作Aを行って、空ステージを選択ステージとして選択する。
また、変動表示(イ)が変動開始する前の非変動表示時には、ステージ移行制限フラグはOFFになっている。つまり、次の変動表示である変動表示(ロ)におけるステージ移行が可能になっている。そして、図34の例では、滞在ステージは、海ステージであるときにステージ選択操作Aが行われている。従って、次の変動表示(イ)の変動開始に伴って、海ステージから空ステージにステージ移行される。
As shown in FIG. 34, the stage selection operation restriction flag is OFF at the time of non-change display before the change display (a) starts changing. That is, the stage selection operation is valid during non-variable display. At this time, for example, a stage selection operation A is performed to select an empty stage as the selected stage.
At the time of non-change display before the change display (a) starts changing, the stage transition restriction flag is OFF. That is, the stage transition in the next variation display (b) is possible. In the example of FIG. 34, the stage selection operation A is performed when the stay stage is the sea stage. Therefore, the stage shifts from the sea stage to the empty stage with the start of the next fluctuation display (A).

−変動表示の停止表示−
図34に示すように、本実施の形態において、装飾図柄の停止表示の直前(以下、停止前タイミングと呼ぶ)から停止表示までの期間においては、ステージ選択制限フラグをONにする。つまり、装飾図柄の停止前タイミングから停止表示までの期間においては、ステージ選択操作を無効にしている。なお、停止前タイミングは、例えば、装飾図柄の停止順が左図柄、右図柄、中図柄の順である場合に、中図柄が仮停止し始めるタイミングを例示することができる。
-Stop display of fluctuation display-
As shown in FIG. 34, in the present embodiment, the stage selection restriction flag is set to ON in the period from immediately before the decorative symbol stop display (hereinafter referred to as pre-stop timing) to stop display. That is, the stage selection operation is invalidated during the period from the timing before the stop of the decorative symbol to the stop display. In addition, the timing before a stop can illustrate the timing which a middle symbol begins to stop temporarily, for example, when the stop order of a decoration symbol is the order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol.

本実施の形態のパチンコ遊技機100では、例えば遊技誤認等を防止するために、装飾図柄の確定を遊技者に確実に見せるようにしている。ここで、ステージ選択操作を受け付けているときは、ステージ選択操作に関わる画像を表示制御(例えば、選択枠画像82Sを移動させる等)するため、表示制御の負荷が大きくなる。そうすると、装飾図柄の停止前タイミングから停止表示までの期間にステージ選択操作を受け付けるようにすることは、上述の装飾図柄の確定を遊技者に確実に見せるという点でそぐわない。そこで、本実施の形態では、変動表示の変動停止前の所定の期間においては、ステージ選択操作を受け付けないようにしている。   In the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, for example, in order to prevent misrecognition of a game or the like, the confirmation of the decoration symbol is surely shown to the player. Here, when the stage selection operation is accepted, display control is performed on an image related to the stage selection operation (for example, the selection frame image 82S is moved), so that the load of display control increases. Then, accepting the stage selection operation during the period from the timing before stoppage of the decorative symbol to the stop display is not appropriate in that the player can reliably confirm the above-mentioned decorative symbol. Therefore, in the present embodiment, the stage selection operation is not accepted during a predetermined period before the fluctuation display of the fluctuation display.

例えば、変動表示(イ)や変動表示(ロ)において、各々の変動表示の停止前タイミングから停止表示までの間は、ステージ選択制限フラグがONになる。つまり、変動表示の停止前タイミングから停止表示までの間においては、ステージ選択操作が無効になる。このタイミングにおいて、遊技者が演出キー162を操作しても、ステージ選択肢画像82(図33(b)参照)は、画面に表示されない。   For example, in the fluctuation display (A) and the fluctuation display (B), the stage selection restriction flag is turned ON from the timing before the stop of each fluctuation display to the stop display. That is, the stage selection operation is invalid during the period from the pre-stop timing of the variable display to the stop display. At this timing, even if the player operates the effect key 162, the stage option image 82 (see FIG. 33B) is not displayed on the screen.

なお、変動表示の停止前タイミングよりも前からステージ選択操作を行っていた場合、停止前タイミングになったときに、選択枠画像82Sが位置しているステージ選択肢画像に対応するステージを、選択ステージとして決定する。   If the stage selection operation has been performed before the stop timing of the variable display, the stage corresponding to the stage option image in which the selection frame image 82S is located at the pre-stop timing is selected as the selected stage. Determine as.

なお、変動表示(ロ)において示すように、停止前タイミングよりも前であれば、ステージ選択操作によって、一度、選択ステージが決定した場合であっても、再度、ステージ選択操作を行うことによって、選択ステージを再決定することができる。
例えば、変動表示(ロ)において、ステージ選択操作Bによって、選択ステージとして陸ステージを選択する。その後、変動表示(ロ)において、ステージ選択操作Cを実行することで、選択ステージとして海ステージが選択される。
In addition, as shown in the fluctuation display (b), if it is before the timing before stop, even if the selected stage is once determined by the stage selection operation, by performing the stage selection operation again, The selection stage can be redetermined.
For example, the land stage is selected as the selected stage by the stage selection operation B in the fluctuation display (b). Thereafter, by performing stage selection operation C in the fluctuation display (b), the sea stage is selected as the selection stage.

−SPリーチ/SP・SPリーチ−
図34に示すように、本実施の形態においては、SPリーチやSP・SPリーチが実行されているときには、ステージ選択制限フラグをONにする。つまり、SPリーチやSP・SPリーチ実行中には、ステージ選択操作を無効にしている。
本実施の形態においては、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出は、遊技者にとって期待が高まるタイミングである。従って、SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出が開始した以降は、ステージ選択操作を受け付けないようにする。そして、本実施の形態では、遊技者がSPリーチ演出に集中できるようにしている。
-SP reach / SP / SP reach-
As shown in FIG. 34, in the present embodiment, the stage selection restriction flag is set to ON when SP reach or SP / SP reach is being executed. That is, the stage selection operation is invalidated during execution of SP reach or SP / SP reach.
In the present embodiment, the SP reach effect and the SP / SP reach effect are timings when expectations for the player are increased. Accordingly, after the SP reach effect or the SP / SP reach effect is started, the stage selection operation is not accepted. In the present embodiment, the player can concentrate on the SP reach production.

具体的には、変動表示(ハ)が変動開始する。そして、この例では、変動表示(ハ)が開始してから所定の時間が経過すると通常リーチ演出が実行される。さらにその後、変動表示(ハ)にて、通常リーチに引き続いてSPリーチ演出が実行される。また、変動表示(ハ)のときに滞在しているステージは、海ステージである。
そして、変動表示(ハ)において、変動開始からSPリーチ演出が開始されるまでにおいては、ステージ選択操作を有効にする。ここでは、ステージ選択操作Dによって陸ステージが選択ステージとして決定される。その後、変動表示(ハ)において、SPリーチ演出が開始されると、その後のステージ選択操作については無効になる。
また、SPリーチ演出の開始前に、ステージ選択操作Dによって、選択ステージが決定している場合には、陸ステージ選択肢画像および予告メッセージ画像84(図33参照)が画面に表示される。
Specifically, the fluctuation display (C) starts to fluctuate. In this example, the normal reach effect is executed when a predetermined time has elapsed since the start of the variable display (c). After that, the SP reach effect is executed following the normal reach in the variable display (c). Further, the stage staying at the time of the fluctuation display (C) is the sea stage.
In the variation display (C), the stage selection operation is validated from the start of variation until the SP reach production is started. Here, the land stage is determined as the selection stage by the stage selection operation D. Thereafter, when the SP reach effect is started in the variable display (C), the subsequent stage selection operation becomes invalid.
Further, if the selected stage is determined by the stage selection operation D before the start of the SP reach production, the land stage option image and the notice message image 84 (see FIG. 33) are displayed on the screen.

なお、SPリーチ演出の開始前にステージ選択操作Dを開始したにも関わらず、SPリーチ演出の開始までに選択ステージが決定していな場合には、SPリーチ演出の開始するときに、選択枠画像82Sが位置しているステージ選択肢画像に対応するステージが選択ステージとして決定される。   In addition, when the stage selection operation D is started before the start of the SP reach effect but the selected stage is not determined before the start of the SP reach effect, the selection frame is displayed when the SP reach effect is started. The stage corresponding to the stage option image where the image 82S is located is determined as the selection stage.

−演出時間−
図34に示すように、本実施の形態の選択ステージ演出においては、演出時間に応じて、ステージ移行を制限する場合がある。具体的には、変動時間が比較的短い変動表示が実行されるときには、ステージ選択操作は有効とするが、次の変動表示の開始に伴って選択ステージにステージ移行させることはせず、さらに次の変動表示の開始に伴って選択ステージにステージ移行させる。
-Production time-
As shown in FIG. 34, in the selected stage production according to the present embodiment, the stage transition may be limited depending on the production time. Specifically, the stage selection operation is valid when a fluctuation display with a relatively short fluctuation time is executed, but the stage is not shifted to the selected stage with the start of the next fluctuation display. The stage shifts to the selected stage with the start of the fluctuation display.

具体的には、変動表示(ニ)の実行中に、ステージ選択操作Eを受け付ける。ここでは、選択ステージとして、空ステージが決定される。なお、このときに滞在しているステージは、陸ステージである。
その後に次の変動表示(ホ)が開始する。前の変動においてステージ選択操作Eによって空ステージが選択ステージとして決定しているものの、この変動表示(ホ)においては、ステージ移行は実行されない。つまり、ステージは、陸ステージのままである。
そして、さらに次の変動表示(へ)の開始に伴って、陸ステージから、選択ステージである空ステージにステージ移行する。
Specifically, the stage selection operation E is accepted during the execution of the fluctuation display (d). Here, an empty stage is determined as the selection stage. The stage at this time is the land stage.
Thereafter, the next change display (e) starts. Although the empty stage is determined as the selected stage by the stage selection operation E in the previous fluctuation, the stage transition is not executed in this fluctuation display (e). In other words, the stage remains the land stage.
Then, with the start of the next fluctuation display (F), the stage shifts from the land stage to the empty stage as the selected stage.

また、変動時間が比較的短い変動表示が実行されるときには、その前の変動表示にて選択ステージが決定していても、短い変動表示中においては、ステージ移行されないようにしても良い。変動時間が比較的短い変動表示においては、短時間に、装飾図柄41の変動表示を行い、停止表示を行う必要がある。そして、短い変動表示において、ステージ移行に関わる各種の表示制御までも更に行おうとすると、表示制御の処理が煩雑になる。そこで、本実施の形態においては、変動時間が比較的短い変動表示が実行されるときには、その短い変動中においては、ステージ移行しないようにする。   Further, when a variation display with a relatively short variation time is executed, even if the selected stage is determined by the previous variation display, the stage may not be shifted during the short variation display. In the variation display with a relatively short variation time, it is necessary to perform the variation display of the decorative symbol 41 and perform the stop display in a short time. In addition, in a short variation display, if various display controls related to the stage transition are further performed, the display control process becomes complicated. Therefore, in the present embodiment, when a change display with a relatively short change time is executed, the stage is not shifted during the short change.

なお、上述した実施の形態における制御に限定されない。上述のとおり、比較的長い変動表示が実行されている場合には、停止前タイミングから停止表示までの期間のステージ選択操作は無効にするものの、比較的短い変動表示が実行されている場合には、停止前タイミング以降であってもステージ選択操作を有効にしても良い。具体的には、図34の変動表示(二)に示すように、演出時間が短い変動表示(例えば、設けられる変動パターンのうち最も変動時間が短い変動パターンが選択された場合)においては、変動開始から変動停止(停止前タイミングを含め)までの全期間においてステージ選択操作Fを有効にしても良い。   The control is not limited to the above-described embodiment. As described above, when a relatively long variation display is being executed, the stage selection operation during the period from the pre-stop timing to the stop display is invalidated, but when a relatively short variation display is being executed. The stage selection operation may be validated even after the pre-stop timing. Specifically, as shown in the variation display (2) of FIG. 34, in the variation display with the short presentation time (for example, when the variation pattern with the shortest variation time is selected among the variation patterns provided) The stage selection operation F may be validated during the entire period from the start to the fluctuation stop (including the pre-stop timing).

(連続予告演出との関係)
図35は、連続予告演出と選択ステージ演出との関係の説明図である。
本実施の形態においては、事前判定演出パターンにおける所定の条件に基づいて、連続予行演出を実行する(図26参照)。そして、本実施の形態では、連続予告演出が行われる場合には、ステージ移行制限フラグをONにして、選択ステージ演出によるステージ移行を制限する。
なお、図35(a)および図35(b)に例示する4回の変動表示を、時系列順に、変動表示(イ)〜変動表示(ニ)と呼ぶ。そして、連続予告演出は、変動表示(ロ)および変動表示(ハ)にまたがって実行する。
(Relationship with continuous notice production)
FIG. 35 is an explanatory diagram of the relationship between the continuous notice effect and the selected stage effect.
In the present embodiment, a continuous recreation effect is executed based on a predetermined condition in the prior determination effect pattern (see FIG. 26). In the present embodiment, when the continuous notice effect is performed, the stage shift restriction flag is set to ON to limit the stage shift by the selected stage effect.
Note that the four variation displays illustrated in FIGS. 35A and 35B are referred to as variation display (A) to variation display (D) in chronological order. The continuous notice effect is executed across the variable display (b) and the variable display (c).

連続予告演出においては、複数回の変動表示をまたいで所定の演出が実行される。特に図26を参照しながら説明したとおり、本実施の形態の連続予告演出では、ステージ画像に対応づけられたカットイン画像を用いるようにしている。さらに、カットイン画像は、複数回の変動表示をまたいで、同じ形状のものが用いられる。   In the continuous notice effect, a predetermined effect is executed across a plurality of variable displays. In particular, as described with reference to FIG. 26, the cut-in image associated with the stage image is used in the continuous notice effect of the present embodiment. Further, the cut-in image having the same shape is used across a plurality of variable displays.

ここで、連続予告演出において、例えばステージ移行を行った場合に、ステージ移行に併せてカットイン画像を異ならせると、初回のカットイン画像と、2回目のカットイン画像とが異なることになる。そうすると、連続予告演出としての効果が低減するおそれがある。また、ステージ移行の前後で、カットイン画像を共通にすると、ステージ画像とカットイン画像との関連性がなくなってしまう。   Here, in the continuous notice effect, for example, when the stage shift is performed, if the cut-in image is changed in accordance with the stage shift, the first cut-in image and the second cut-in image are different. Then, the effect as a continuous notice effect may be reduced. Also, if the cut-in image is made common before and after the stage shift, the relationship between the stage image and the cut-in image is lost.

そこで、本実施の形態では、連続予告演出の実行前のステージ選択操作を制限し、結果的に、連続予告演出の実行中におけるステージ移行を制限する。
図35(a)に示すように、連続予告演出の最初の変動表示(ロ)の前の変動表示(イ)から、連続予告演出中の変動表示(ロ)および変動表示(ハ)において、ステージ選択制限フラグをONにする。つまり、連続予告演出の最初の変動表示(ロ)の前の変動表示(イ)から連続予告演出が終了する変動表示(ハ)において、ステージ選択操作が無効になる。
これによって、結果として、連続予告演出が開始されてから連続予告演出が終了するまで、選択ステージへのステージ移行が行われなくなる。
なお、ステージ選択制限フラグは、連続予告演出の終了(この例では、変動表示(ハ)の終了)でOFFにする。
Therefore, in the present embodiment, the stage selection operation before the execution of the continuous notice effect is restricted, and as a result, the stage transition during the execution of the continuous notice effect is restricted.
As shown in FIG. 35 (a), in the variation display (b) and the variation display (c) during the continuous notice effect, the stage is changed from the change display (b) before the first change display (b) of the continuous notice effect. Set the selection restriction flag to ON. That is, the stage selection operation becomes invalid in the variation display (c) where the continuous notification effect ends from the variation display (b) before the first variation display (b) of the continuous notification effect.
As a result, the stage shift to the selected stage is not performed from the start of the continuous notice effect until the end of the continuous notice effect.
The stage selection restriction flag is turned off at the end of the continuous notice effect (in this example, the end of the variable display (c)).

また、ステージ選択操作を有効にしたまま、選択ステージへのステージ移行を制限しても良い。
図35(b)に示すように、変動表示(イ)から変動表示(ニ)まで、ステージ選択制限フラグはOFFにする。これによって、連続予告演出中のステージ選択操作が有効になる。
一方、変動表示(イ)および変動表示(ロ)において、ステージ移行制限フラグをONにする。つまり、変動表示(イ)および変動表示(ロ)の実行中に、次変動ステージとして選択ステージが設定されることが制限される。これによって、変動表示(イ)の次の変動表示(ロ)、および変動表示(ロ)の次の変動表示(ハ)において、選択ステージが次変動ステージとして設定されなくなる。結果として、ステージ選択操作によって選択ステージが決定されても、連続予告実行中には、ステージ移行は行われない。
なお、ステージ移行制限フラグは、変動表示(ロ)の変動停止でOFFにする。
Further, the stage shift to the selected stage may be restricted while the stage selection operation is enabled.
As shown in FIG. 35 (b), the stage selection restriction flag is turned OFF from the fluctuation display (A) to the fluctuation display (D). As a result, the stage selection operation during the continuous notice effect is enabled.
On the other hand, the stage transition restriction flag is turned ON in the fluctuation display (A) and the fluctuation display (B). That is, the selection stage is restricted from being set as the next fluctuation stage during the execution of the fluctuation display (A) and the fluctuation display (B). Thus, the selected stage is not set as the next fluctuation stage in the next fluctuation display (b) after the fluctuation display (b) and the next fluctuation display (b) after the fluctuation display (b). As a result, even if the selected stage is determined by the stage selection operation, the stage transition is not performed during continuous notice execution.
The stage transition restriction flag is turned OFF when the fluctuation display (b) stops changing.

以上のように、連続予告演出の実行に伴って、選択ステージ演出に関わる制限フラグを設定する。これにより、本実施の形態のパチンコ遊技機100においては、連続予告演出中に、演出キー162を操作してもステージ選択操作を行えなかったり、ステージ選択操作を実行してもステージ移行が行われなかったりする。つまり、連続予告演出中においては、演出キー162を操作しても、結果的に、ステージ移行が行われないという事象が発生する。このことをもって、本実施の形態では、現在、連続予告演出が行われている最中であることを、遊技者に間接的に認識させることが可能になっている。   As described above, with the execution of the continuous notice effect, the restriction flag related to the selected stage effect is set. As a result, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, during the continuous notice effect, the stage selection operation cannot be performed even if the effect key 162 is operated, or the stage transition is performed even if the stage selection operation is executed. There is not. That is, during the continuous notice effect, even if the effect key 162 is operated, an event that the stage shift is not performed as a result occurs. Accordingly, in the present embodiment, it is possible for the player to indirectly recognize that the continuous notice effect is currently being performed.

なお、本実施の形態においては、連続予告演出とは別に、疑似連続演出を実行する場合がある。そして、例えば、疑似連続演出が実行される場合には、ステージ選択操作を可能にしても良い。一方で、図35(a)を参照しながら説明したように、連続予告が実行されているときには、ステージ選択操作を行えないようにする。これによって、遊技者がステージ選択操作を行ったとき、連続予告演出が実行されているときにはステージ選択操作ができず、疑似連続演出が実行されているときにはステージ選択操作が可能になるという状況が発生し得る。このように構成した場合、遊技者は、疑似連続演出の実行中あるいは連続予告演出の実行中に、演出キー162を操作してステージ選択操作を行おうとすることで、現在行われている演出が、疑似連続演出であるか、連続予告演出であるかを推察することもできる。   In the present embodiment, a pseudo continuous effect may be executed separately from the continuous notice effect. For example, when a pseudo continuous effect is executed, a stage selection operation may be enabled. On the other hand, as described with reference to FIG. 35A, the stage selection operation is disabled when the continuous notice is being executed. As a result, when the player performs a stage selection operation, there is a situation in which the stage selection operation cannot be performed when the continuous notice effect is being executed, and the stage selection operation is possible when the pseudo continuous effect is being executed. Can do. When configured in this way, the player can perform the stage selection operation by operating the effect key 162 during the execution of the pseudo continuous effect or the continuous notice effect. It can also be inferred whether it is a pseudo-continuous effect or a continuous notice effect.

(特別ステージ演出との関係)
図36は、特別ステージ演出と選択ステージ演出との関係の説明図である。
なお、図36(a)に例示する3回の変動表示を、時系列順に、変動表示(イ)〜変動表示(ハ)と呼ぶ。そして、特別ステージ演出は、変動表示(ロ)において実行する。
(Relationship with special stage production)
FIG. 36 is an explanatory diagram of the relationship between the special stage effect and the selected stage effect.
Note that the three variation displays illustrated in FIG. 36A are referred to as variation display (A) to variation display (C) in chronological order. Then, the special stage effect is executed in the variable display (b).

本実施の形態においては、特別ステージにステージ移行させる特別ステージ演出を実行する(図29参照)。図28を参照しながら説明したとおり、特別ステージ移行フラグがONになっている場合には、特別ステージに移行し、判定ステージおよび選択ステージが次変動ステージとして設定されることはない。つまり、特別ステージ演出は、判定ステージ演出や選択ステージ演出よりも優先的に実行される。
ただし、本実施の形態では、特別ステージにおいて、選択ステージ移行演出におけるステージ選択操作は可能にしている。
In the present embodiment, a special stage effect for shifting the stage to the special stage is executed (see FIG. 29). As described with reference to FIG. 28, when the special stage shift flag is ON, the process shifts to the special stage, and the determination stage and the selection stage are not set as the next variation stage. That is, the special stage effect is executed with priority over the determination stage effect and the selected stage effect.
However, in the present embodiment, the stage selection operation in the selected stage transition effect is enabled in the special stage.

図36(a)に示すように、本実施の形態では、特別ステージ演出が実行される変動表示(ロ)においても、ステージ選択制限フラグはOFFにする。つまり、特別ステージ演出が実行される変動表示(ロ)において、ステージ選択操作が有効になっている。
従って、特別ステージ演出が実行されているときに、遊技者によってステージ選択操作が行われると、次の変動表示(ハ)の変動開始に伴って、選択ステージにステージ移行する。
As shown in FIG. 36 (a), in the present embodiment, the stage selection restriction flag is turned OFF even in the variable display (b) in which the special stage effect is executed. That is, the stage selection operation is valid in the variable display (b) where the special stage effect is executed.
Accordingly, when a stage selection operation is performed by the player while the special stage effect is being executed, the stage shifts to the selected stage as the next variation display (c) starts to vary.

また、特別ステージ演出は、事前判定結果に基づいて実行することもできる。
なお、図36(b)に例示する4回の変動表示を、時系列順に、変動表示(イ)〜変動表示(ニ)と呼ぶ。そして、特別ステージ演出は、変動表示(ロ)および変動表示(ハ)において実行する。
Also, the special stage effect can be executed based on the result of prior determination.
Note that the four fluctuation displays illustrated in FIG. 36B are referred to as fluctuation display (A) to fluctuation display (D) in chronological order. The special stage effect is executed in the variable display (b) and the variable display (c).

図28を参照しながら説明したとおり、特別ステージ移行フラグがONになっている場合には、特別ステージに移行し、判定ステージおよび選択ステージが次変動ステージとして設定されることはない。つまり、特別ステージ演出は、判定ステージ演出や選択ステージ演出よりも優先的に実行される。
ただし、本実施の形態では、事前判定結果に基づいて実行する特別ステージにおいても、選択ステージ移行演出におけるステージ選択操作は可能にしている。
As described with reference to FIG. 28, when the special stage shift flag is ON, the process shifts to the special stage, and the determination stage and the selection stage are not set as the next variation stage. That is, the special stage effect is executed with priority over the determination stage effect and the selected stage effect.
However, in the present embodiment, the stage selection operation in the selected stage transition effect is possible even in the special stage that is executed based on the preliminary determination result.

図36(b)に示すように、特別ステージ演出が実行される変動表示(ロ)および変動表示(ハ)においても、ステージ選択制限フラグはOFFにする。つまり、特別ステージ演出が実行される変動表示(ロ)および変動表示(ハ)において、ステージ選択操作が有効になっている。   As shown in FIG. 36 (b), the stage selection restriction flag is also turned OFF in the variable display (b) and the variable display (c) where the special stage effect is executed. That is, the stage selection operation is valid in the variable display (b) and the variable display (c) where the special stage effect is executed.

そして、特別ステージ演出が実行されている変動表示(ロ)のときに、遊技者によってステージ選択操作が行われると、ステージ選択操作は可能であるが、次の変動表示(ハ)においては選択ステージにはステージ移行せず、特別ステージが継続する。また、特別ステージ演出が実行されている変動表示(ロ)または変動表示(ハ)のときに、遊技者によってステージ選択操作が行われると、次の変動表示(ニ)の変動開始に伴って、選択ステージにステージ移行する。   When the stage selection operation is performed by the player during the variation display (b) in which the special stage effect is being executed, the stage selection operation is possible, but in the next variation display (c), the selected stage There will be no special stage, and the stage will continue. In addition, when the player performs a stage selection operation during the variation display (b) or variation display (c) in which the special stage effect is being executed, along with the start of variation of the next variation display (d), Move to selected stage.

図37は、変形例の選択ステージ演出の説明図である。
図37に示すように、変形例の選択ステージ演出においては、ステージ選択操作によって表示されるステージ選択肢画像82の内容およびその後の処理が、上述した本実施の形態とは異なるものである。
図37に示すように、ステージ選択肢画像82は、陸ステージ選択肢画像82a、海ステージ選択肢画像82b、空ステージ選択肢画像82cおよびステージおまかせ画像82dを含んでいる。つまり、ステージおまかせ画像82dが表示される点が異なる。
そして、ステージ選択操作によって、ステージおまかせ画像82dが選択された場合には、抽選によって、陸ステージ、海ステージおよび空ステージのうち、いずれかのステージが選ばれ、選択ステージとして決定される。そして、後の変動表示の開始に伴って、決定された選択ステージへのステージ移行が行われる。
FIG. 37 is an explanatory diagram of a selection stage effect of a modification.
As shown in FIG. 37, in the selection stage effect of the modification, the contents of the stage option image 82 displayed by the stage selection operation and the subsequent processing are different from those of the present embodiment described above.
As shown in FIG. 37, the stage option image 82 includes a land stage option image 82a, a sea stage option image 82b, an empty stage option image 82c, and a stage automatic image 82d. In other words, the stage automatic image 82d is displayed.
When the stage auto image 82d is selected by the stage selection operation, one of the land stage, the sea stage, and the sky stage is selected by lottery and determined as the selected stage. Then, the stage transition to the selected selection stage is performed with the start of the subsequent variation display.

なお、変形例の選択ステージ演出を採用する場合に、ステージおまかせ画像82dを常に表示させなくても良い。例えば、事前判定結果に基づいて、後の変動表示において特別ステージ演出が実行されることは事前に判定される。そこで、例えば、次の変動表示において特別ステージ演出が実行される場合には、例外としてステージ選択操作を有効にするとともに、ステージおまかせ画像82dを加えたステージ選択肢画像82を表示する。
ここで、本実施の形態では、ステージ選択操作によって、特別ステージを選択ステージとして設定することはできない。ただし、上述のとおり、特別ステージに移行する前のタイミングで、ステージおまかせ画像82dを表示可能に設定しておくことで、遊技者が任意のタイミングにて、演出キー162を操作した場合に、所定の条件が満たされる場合には、ステージおまかせ画像82dが表示され、場合によっては特別ステージにステージ移行するという演出をみせることも可能である。
In addition, when adopting the selection stage effect of a modification, it is not necessary to always display the stage automatic image 82d. For example, based on the prior determination result, it is determined in advance that the special stage effect is executed in the subsequent variation display. Therefore, for example, when the special stage effect is executed in the next variation display, the stage selection operation is validated as an exception, and the stage option image 82 to which the stage automatic image 82d is added is displayed.
Here, in this embodiment, the special stage cannot be set as the selected stage by the stage selection operation. However, as described above, the stage automatic image 82d is set to be displayable at the timing before the transition to the special stage, so that when the player operates the effect key 162 at an arbitrary timing, a predetermined value is set. When the above condition is satisfied, the stage automatic image 82d is displayed, and in some cases, it is possible to show an effect that the stage shifts to a special stage.

〔本実施の形態の技術的特徴〕
◆上記のように、本実施の形態では、遊技制御手段の動作を制御する制御命令の増加を削減するため、遊技制御部200により所定の時間間隔で繰り返し実行される主制御処理において、1サイクルの主制御処理の最後に、その1サイクルの実行で生成されたコマンドをまとめて、演出制御部300へ出力することとした。すなわち、上記の目的を達成する遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理を実行して得られた遊技に関する情報を含むデータを生成する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、一連の前記主制御処理を1サイクル実行する度に、当該1サイクルの実行により生成された前記データを、当該1サイクルの実行における最後のデータの生成が行われた後に出力する出力手段(例えば、出力制御部240)と、前記出力手段(例えば、出力制御部240)から出力されたデータを受け付け、受け付けたデータに基づき演出を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備える。
このようにすれば、生成されたデータごとに出力処理を行う必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。また、データが生成される度に出力処理を行う必要がないため、出力処理全体に要する時間を短縮することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)は、前記主制御処理において生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に記憶させ、前記出力手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力する。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
[Technical features of the present embodiment]
As described above, in this embodiment, in the main control process repeatedly executed at predetermined time intervals by the game control unit 200 in order to reduce the increase in the control command for controlling the operation of the game control means, one cycle At the end of the main control process, the commands generated by the execution of the one cycle are collected and output to the effect control unit 300. In other words, a gaming machine that achieves the above-described purpose is a gaming machine that produces an effect according to the progress of the game (for example, a pachinko gaming machine 100), and performs a main control process that is a series of processes related to the progress of the game. A game control means (for example, a game control unit 200) that repeatedly executes according to conditions and generates data including information on a game obtained by executing the main control process, and executes a series of the main control processes in one cycle Output means (for example, the output control unit 240) for outputting the data generated by the execution of the one cycle after the last data is generated in the execution of the one cycle, and the output means (For example, an effect control unit 300) that receives data output from the output control unit 240 and performs an effect based on the received data. Equipped with a.
In this way, since it is not necessary to perform output processing for each generated data, control instructions for performing output processing can be reduced, and an increase in program size can be suppressed. In addition, since it is not necessary to perform output processing every time data is generated, the time required for the entire output processing can be shortened.
More specifically, in the above gaming machine, storage means (for example, RAM 203) for storing the data generated by the main control processing in a storage area (for example, command storage area) set for each data is provided. The game control means (for example, the game control unit 200) further stores the data generated in the main control process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data, The output means (for example, the output control unit 240) checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and obtains data from the storage area where the data is stored. Read and output.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

◆また、上記の目的を達成する他の遊技機は、遊技の進行に応じて演出を行う遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)であって、遊技の進行に関する一連の処理である主制御処理を所定の条件にしたがって繰り返し実行し、当該主制御処理とは異なる条件にしたがって当該主制御処理とは異なる特別処理を実行する遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)と、前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)から出力されたデータを受け付け、前記データに基づき演出に関わる処理を行う演出制御手段(例えば、演出制御部300)と、を備え、前記主制御処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技の進行に基づく処理を行うと共に、当該処理を実行して得られた情報を含むデータを生成する1または複数の第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)を呼び出して実行する部分と、前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)の実行により生成されたデータを前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して実行する部分と、を含み、前記特別処理において前記遊技制御手段(例えば、遊技制御部200)による処理は、遊技機(例えば、パチンコ遊技機100)の設定を行う設定処理を実行する部分と、前記設定処理において生成されたデータを、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)を呼び出して、前記演出制御手段(例えば、演出制御部300)へ出力する部分と、を含む、構成とすることができる。
このようにすれば、特別処理で生成されたデータの出力処理を行うために個別の制御命令を用意する必要がないため、出力処理を行うための制御命令を削減し、プログラムサイズの増大を抑制することができる。
また、より詳細には、上記の遊技機において、前記主制御処理で生成されたデータを、データごとに設定された記憶領域に記憶する記憶手段(例えば、RAM203)をさらに備え、前記主制御処理における前記第1の処理手段(例えば、遊技制御部200)は、処理の実行により生成した前記データを、生成したデータに対応付けられた前記記憶領域(例えば、コマンド格納領域)に順次記憶させ、前記主制御処理における前記第2の処理手段(例えば、出力制御部240)は、前記記憶手段(例えば、RAM203)の各記憶領域に対してデータが記憶されているか否かを調べ、データが記憶されている記憶領域からデータを読み出して出力し、前記特別処理における前記設定処理では、前記設定処理において生成されたデータを、前記記憶手段(例えば、RAM203)における所定の前記記憶領域に記憶させる。
このようにすれば、出力処理を行う度に、各記憶領域を確認して、記憶されているデータを出力するので、データ出力の漏れを防止することができる。
Another game machine that achieves the above object is a game machine (for example, pachinko game machine 100) that produces an effect according to the progress of the game, and is a series of processes related to the progress of the game. Is repeatedly executed according to a predetermined condition, and a game control means (for example, a game control unit 200) for executing a special process different from the main control process according to a condition different from the main control process, and the game control means ( For example, it includes an effect control unit (for example, an effect control unit 300) that receives data output from the game control unit 200) and performs a process related to the effect based on the data, and the game control unit in the main control process The process (for example, the game control unit 200) performs a process based on the progress of the game and generates data including information obtained by executing the process 1 Or the part which calls and executes a plurality of first processing means (for example, the game control unit 200) and the data generated by the execution of the first processing means (for example, the game control unit 200) are the effect control. A second processing means (for example, the output control section 240) that outputs to the means (for example, the effect control section 300), and executes the game control means (for example, the game control section) in the special processing. 200) includes a part for executing a setting process for setting a gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 100), and data generated in the setting process as the second processing means in the main control process ( For example, the output control unit 240) can be called and output to the effect control means (for example, the effect control unit 300).
In this way, there is no need to prepare individual control instructions for the output processing of data generated by special processing, so control instructions for output processing are reduced and the increase in program size is suppressed. can do.
More specifically, the above gaming machine further comprises storage means (for example, a RAM 203) for storing the data generated in the main control process in a storage area set for each data, and the main control process The first processing means (for example, the game control unit 200) in the table sequentially stores the data generated by executing the process in the storage area (for example, command storage area) associated with the generated data, The second processing means (for example, the output control unit 240) in the main control process checks whether data is stored in each storage area of the storage means (for example, the RAM 203), and stores the data. The data is read out from the storage area that is being output and output, and in the setting process in the special process, the data generated in the setting process is憶 means (e.g., RAM 203) is stored in a predetermined said memory area in.
In this way, each time the output process is performed, each storage area is checked and the stored data is output, so that leakage of data output can be prevented.

なお、パチンコ遊技機100(図1参照)は遊技機の一例である。遊技制御部200(図3参照)は遊技制御手段の一例である。演出制御部300(図3参照)は演出制御手段の一例である。出力制御部240(図5参照)は出力手段の一例である。RAM203(図3参照)は記憶手段の一例である。コマンド格納領域は記憶領域の一例である。   The pachinko gaming machine 100 (see FIG. 1) is an example of a gaming machine. The game control unit 200 (see FIG. 3) is an example of a game control unit. The production control unit 300 (see FIG. 3) is an example of production control means. The output control unit 240 (see FIG. 5) is an example of an output unit. The RAM 203 (see FIG. 3) is an example of a storage unit. The command storage area is an example of a storage area.

また、上述した本実施の形態は、抽選結果を複数リールの停止時に図柄の組み合わせで表示するスロットマシン等の遊技機に適用することができる。   Further, the above-described embodiment can be applied to a gaming machine such as a slot machine that displays a lottery result in a combination of symbols when a plurality of reels are stopped.

41…装飾図柄、61…陸ステージ画像、62…海ステージ画像、63…空ステージ画像、64…特別ステージ画像、72…海カットイン画像、73…空カットイン画像、81…ステージ名画像、82…ステージ選択肢画像、82a…陸ステージ選択肢画像、82b…海ステージ選択肢画像、82c…空ステージ選択肢画像、82d…ステージおまかせ画像、82S…選択枠画像、83…説明画像、84…予告メッセージ画像、85…移行後ステージ明示画像、86…滞在回数表示、87…ステージ継続操作指示画像、88…リセット明示画像、162…演出キー 41 ... decorative pattern, 61 ... land stage image, 62 ... sea stage image, 63 ... sky stage image, 64 ... special stage image, 72 ... sea cut-in image, 73 ... sky cut-in image, 81 ... stage name image, 82 ... stage option image, 82a ... land stage option image, 82b ... sea stage option image, 82c ... empty stage option image, 82d ... stage automatic image, 82S ... selection frame image, 83 ... description image, 84 ... notice message image, 85 ... stage explicit image after transition, 86 ... stay count display, 87 ... stage continuation operation instruction image, 88 ... reset explicit image, 162 ... production key

Claims (1)

所定条件の成立により遊技情報を取得する取得手段と、
前記取得手段により取得された前記遊技情報に基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かの判定を行う判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、複数の遊技にわたって一連の連続演出を実行可能な連続演出実行手段と、
複数種類の背景のうち何れかの背景を画像表示部に表示させる背景表示手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
遊技者による前記操作手段の操作によって、前記複数種類の背景のうち何れかの背景を選択背景として遊技者が任意に選択可能にする背景選択手段と、
前記背景選択手段が前記選択背景の選択を行った場合であって、前記連続演出実行手段により前記連続演出が実行されていない場合に、当該選択背景に移行させる背景移行手段と、
前記連続演出実行手段により前記連続演出が実行されている場合には、前記背景移行手段による前記選択背景への移行を制限する制限手段と、
を備え
前記背景移行手段は、前記選択背景への移行を行う場合、前記選択背景が選択された遊技の次の遊技にて当該選択背景に移行させる遊技機。
Obtaining means for obtaining game information upon establishment of a predetermined condition;
Determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the game information acquired by the acquisition means;
Based on the determination result by the determination means, continuous effect execution means capable of executing a series of continuous effects over a plurality of games;
Background display means for displaying any one of a plurality of types of backgrounds on the image display unit;
An operation means operable by the player
Background selection means that allows a player to arbitrarily select one of the plurality of types of backgrounds as a selection background by operating the operation means by a player;
A case where the background selection hand stage makes a selection of the selected background, when the continuous presentation by the continuous presentation execution unit is not running, and the background shifting unit for shifting to the selected background,
When the continuous effect is being executed by the continuous effect executing means, a restricting means for restricting the transition to the selected background by the background transferring means;
Equipped with a,
When the transition to the selected background is performed, the background transition unit is a gaming machine that transitions to the selected background in a game next to the game in which the selected background is selected .
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