JP6343873B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6343873B2
JP6343873B2 JP2013091677A JP2013091677A JP6343873B2 JP 6343873 B2 JP6343873 B2 JP 6343873B2 JP 2013091677 A JP2013091677 A JP 2013091677A JP 2013091677 A JP2013091677 A JP 2013091677A JP 6343873 B2 JP6343873 B2 JP 6343873B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game area
game board
area forming
forming body
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2013091677A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014212898A (en
Inventor
佳津夫 沢田
佳津夫 沢田
肇 加藤
肇 加藤
雄一 西森
雄一 西森
幸佑 福元
幸佑 福元
真未 近藤
真未 近藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanyo Bussan Co Ltd
Original Assignee
Sanyo Bussan Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanyo Bussan Co Ltd filed Critical Sanyo Bussan Co Ltd
Priority to JP2013091677A priority Critical patent/JP6343873B2/en
Publication of JP2014212898A publication Critical patent/JP2014212898A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6343873B2 publication Critical patent/JP6343873B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)

Description

本発明は、遊機に関するものである。 The present invention relates to Yu technique machine.

パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある(例えば特許文献1参照)。従来の遊技機では遊技盤(ベース体)を木製とすることが一般的であったが、近年では遊技盤を構成する(詳しくは遊技領域形成が設けられた)ベース体を透明な合成樹脂材料により形成し、その背後に配置された装飾部材や表示装置等の各種遊技部品を同ベース体を通じて視認可能とすることにより、遊技機の見栄えの向上や、光等による遊技演出を視認可能となる範囲の拡大が図られているものがある。   Some gaming machines such as pachinko machines have a gaming board having a gaming area formed on the front surface (see, for example, Patent Document 1). In conventional gaming machines, the game board (base body) is generally made of wood, but in recent years, the base body that constitutes the game board (specifically, a game area is formed) is made of a transparent synthetic resin material. By making various gaming parts such as decoration members and display devices, etc. formed behind the base body visible through the same base body, it is possible to improve the appearance of the gaming machine and to visually recognize game effects by light etc. Some have been expanded.

特開2006−239193号公報JP 2006-239193 A

ベース体を合成樹脂製とした場合には、上記各種効果を享受できるものの、従来の木製のものと比較してベース体が帯電しやすくなるといった不都合が生じやすくなると想定される。遊技盤(ベース体)には、表示装置や制御装置等の電気機器(電気的構成)が搭載される。このため、ベース体の帯電は遊技盤の電気的構成に影響を及ぼす要因になり、ひいては遊技機の動作不良等の発生要因になり得る。   When the base body is made of a synthetic resin, the above-mentioned various effects can be enjoyed, but it is assumed that inconveniences such as the base body being easily charged as compared with a conventional wooden body are likely to occur. On the game board (base body), electrical devices (electrical configuration) such as a display device and a control device are mounted. For this reason, the charging of the base body can be a factor that affects the electrical configuration of the game board, and as a result, can be a cause of malfunction of the gaming machine.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技盤を構成するベース体の帯電に基づく不都合の発生を好適に抑制することのできる遊機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above illustrated situation like, it aims to provide a Yu technique machine that can the be suitably suppress the occurrence of inconvenience based on charging of the base body constituting the game board It is what.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

請求項1に記載の発明は、
合成樹脂材料により形成されたベース体を有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記ベース体の前面には、遊技領域を区画形成する金属製のレール部材が取り付けられており、
前記ベース体には、当該ベース体の背面であって前記レール部材と当該ベース体の厚さ方向に重なる位置に、同ベース体の背面から起立する突起が形成されており、
前記突起の先端部分には、前記ベース体を複数重ねて配置した場合に、下側に位置するベース体に設けられた前記レール部材の先端部が挿入される挿入部が形成されており、
前記レール部材には、前記ベース体の前記突起に挿通されることにより当該レール部材と同ベース体とを一体化する脚部が形成されており、
前記脚部の一部は、前記挿入部に露出しており、当該挿入部に前記レール部材の先端部が挿入された状態では、上側の遊技盤の前記脚部と下側の遊技盤の前記レール部材の先端部とが接触するように構成されていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A Yu technique machine having a game board having a base body formed of a synthetic resin material,
A metal rail member that defines a game area is attached to the front surface of the base body,
The base body is formed with a protrusion standing from the back surface of the base body at a position on the back surface of the base body and overlapping the rail member in the thickness direction of the base body.
In the tip portion of the protrusion, an insertion portion is formed into which the tip portion of the rail member provided on the base body located on the lower side is inserted when a plurality of the base bodies are arranged.
The rail member is formed with a leg portion that integrates the rail member and the base body by being inserted into the protrusion of the base body.
A part of the leg is exposed to the insertion part, and the leg part of the upper game board and the lower game board in the state where the tip part of the rail member is inserted into the insertion part. It is comprised so that the front-end | tip part of a rail member may contact.

遊技盤を構成するベース体の帯電に基づく不都合の発生を好適に抑制することができる。   The occurrence of inconvenience based on the charging of the base body constituting the game board can be suitably suppressed.

一実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in one embodiment. パチンコ機を前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the pachinko machine from the front. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 内枠の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットを前方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the front. 遊技盤ユニットを背面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board unit from the back side. 内枠の構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the structure of an inner frame. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 裏パックユニットを示す正面図である。It is a front view which shows a back pack unit. 遊技盤ユニットの正面図である。It is a front view of a game board unit. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 背面ブロックの正面図である。It is a front view of a back block. (a)はパチンコ機の組み立て工程の流れを示す概略図、(b)は遊技盤の製造の流れを示す概略図である。(A) is the schematic which shows the flow of the assembly process of a pachinko machine, (b) is the schematic which shows the flow of manufacture of a game board. 釘部材及び誘導レールが取り付けられた状態の遊技領域形成体80aを示す斜視図である。It is a perspective view showing game field formation object 80a in the state where a nail member and a guide rail were attached. (a)は釘部材及び誘導レールが取り付けられた状態の遊技領域形成体80aの正面図、(b)は同状態での遊技領域形成体の平面図である。(A) is a front view of the game area formation body 80a in a state where the nail member and the guide rail are attached, and (b) is a plan view of the game area formation body in the same state. 生産ラインに設けられた保持装置を示す概略図である。It is the schematic which shows the holding | maintenance apparatus provided in the production line. 保持装置と遊技領域形成体との関係を示す概略図である。It is the schematic which shows the relationship between a holding | maintenance apparatus and a game area | region formation body. (a)は釘部材と誘導レール及び遊技領域形成体との関係を示す概略図、(b)はパレットに遊技領域形成体を搭載した状態を示す概略図である。(A) is the schematic which shows the relationship between a nail member, a guide rail, and a game area formation body, (b) is the schematic which shows the state which mounted the game area formation body on the pallet. 第1搬送機構の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of a 1st conveyance mechanism. 第1搬送機構による搬送の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of the conveyance by a 1st conveyance mechanism. (a)パレットに付与された緩衝構造を説明するための概略図、(b)〜(d)パレット同士が衝突した際の様子を示す概略図である。(A) It is the schematic for demonstrating the buffer structure provided to the pallet, (b)-(d) It is the schematic which shows a mode when the pallets collide. 第1搬送機構の搬送制御装置によるエアー充填処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the air filling process by the conveyance control apparatus of a 1st conveyance mechanism. 第2搬送機構の構成を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of a 2nd conveyance mechanism. (a)ホルダの構成を示す斜視図、(b)ホルダと遊技盤ユニットとの関係を示す概略図である。(A) The perspective view which shows the structure of a holder, (b) It is the schematic which shows the relationship between a holder and a game board unit. 第2搬送機構における遊技盤ユニットの搬送の流れを示す概略図である。It is the schematic which shows the flow of conveyance of the game board unit in a 2nd conveyance mechanism. 落下規制に係る構成の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of the structure concerning drop regulation. 保持装置の変形例を示す概略図である。It is the schematic which shows the modification of a holding | maintenance apparatus.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front side, and FIGS. 3 and 4 are perspective views showing the main configuration of the pachinko machine 10 in an exploded manner. In FIG. 3, the configuration in the game area in the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とにより構成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 attached to the outer frame 11.

図2に示すように、外枠11は長尺状のフレーム材を四辺に連結し構成されるものであって全体として矩形枠状をなすように形成されている。この外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備等に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   As shown in FIG. 2, the outer frame 11 is formed by connecting a long frame material to four sides, and is formed so as to form a rectangular frame shape as a whole. By attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility, the pachinko machine 10 is installed in the game hall. In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided in an island facility or the like of the game hall.

遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。   The gaming machine main part 12 is supported by the outer frame 11 so as to be opened and closed. Specifically, the upper support bracket 17 is fixed to a connection portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and further, a lower portion is connected to the connection portion between the lower frame portion and the left frame portion in the outer frame 11. Side support fittings 18 are provided. The upper support bracket 17 and the lower support bracket 18 form a support mechanism. The support mechanism causes the gaming machine main unit 12 to turn the left side of the pachinko machine 10 in the front view with respect to the outer frame 11. The right side can be turned to the front side of the pachinko machine 10 with the turning tip side (see FIGS. 3 and 4).

図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine main part 12 is disposed at the inner frame 13 as a base body, the front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and the rear of the inner frame 13. The back pack unit 15 is provided. The inner frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side and the right side as the rotation front end side in a front view of the gaming machine.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13 and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Further, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view of the gaming machine. Yes.

(前扉枠14)
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
(Front door frame 14)
Next, the front door frame 14 will be described. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is mainly composed of a synthetic resin frame body 20 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11, and covers almost the entire front surface of the inner frame 13. Yes. A substantially elliptical window portion 21 is formed in the central portion of the frame body 20 so that a substantially entire game area PE described later can be viewed from the front. The window portion 21 is formed by the glass unit 22. The front door frame 14 is closed from the back side.

ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。   The glass unit 22 includes a plurality of glass panels 23 having transparency and a glass holder that holds the glass panels 23. The glass holder is formed with a partition portion for partitioning the holding region of the glass panel 23 in the front-rear direction, and the two glass panels 23 face each other in the front-rear direction with the partition portion interposed therebetween. That is, by securing a predetermined gap between the glass panels 23, the gaming area PE is covered by the glass panels 23 from the front side of the pachinko machine 10 while avoiding interference between the glass panels 23. It is in a state.

なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。   Note that it is not always necessary to unitize both glass panels 23 using a glass holder, and each glass panel 23 may be individually attached to the frame 20. Furthermore, the number of glass panels is arbitrary, and may be one or three or more. However, in view of safety and security improvement, it is preferable to employ a plurality of glass panels and to make the glass panels face each other with a predetermined gap therebetween. Incidentally, it is also possible to employ a synthetic resin panel member having transparency instead of the glass panel.

ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部26が設けられている。環状電飾部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等が出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。   Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part 26 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 26, lighting or blinking is performed according to a change in the gaming state at the time of big hit or at a predetermined reach. In addition, an error display lamp portion 27 is provided at the center of the annular illumination portion 26 and at the top of the pachinko machine 10 to light up when a failure such as an error occurs. A prize ball lamp unit 28 that is lit is provided. In addition, a speaker unit 29 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 28 to output sound effects, BGM, and the like according to the gaming state (see FIG. 3).

前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構によって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図3参照)に到達しなかった遊技球が遊技者に戻された場合に当該排出された遊技球を貯留する受け皿としての機能を有する。   Below the window portion 21 in the front door frame 14 (frame body 20), an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge toward the front side are arranged side by side. An upper pan 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31, and a lower pan 34 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 32 (see FIG. 2). The upper plate 33 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to a game ball launching mechanism described later while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing excess game balls in the upper tray 33 and games that have not reached the game area PE (see FIG. 3) among the game balls launched by the game ball launching mechanism. When the ball is returned to the player, it has a function as a tray for storing the discharged game ball.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量(回動量)が大きくなるに従って速くなり、この操作量が遊技者により調整されて所定の量となった場合に遊技球が遊技領域PEへ到達することとなる。   A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch mechanism described later. The game ball firing speed increases as the operation amount (rotation amount) of the game ball launch handle 41 increases, and the game ball is played when the operation amount is adjusted to a predetermined amount by the player. The region PE is reached.

図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。   As shown in FIG. 3, a passage forming unit 45 is attached to the back surface of the front door frame 14. The passage forming unit 45 is formed of a synthetic resin and includes a front door side upper tray passage that leads to the upper tray 33 and a front door side lower tray passage that leads to the lower tray 34. In the passage forming unit 45, a receiving port portion that protrudes rearward and is opened upward is formed at the upper corner of the passage forming unit 45, and the entrance portion of the front door side upper plate passage is formed by dividing the receiving port portion into left and right by a partition wall. The portion and the entrance portion of the front door side lower dish passage are partitioned. The upstream side of the front door side upper dish path and the front door side lower dish path are connected to a game ball distributing section described later, and the game balls that have entered the front door side upper dish path are guided to the upper plate 33 and are moved to the lower side of the front door. The game ball that has entered the dish passage is guided to the lower dish 34.

前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。   Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the front door frame 14. These projecting shafts constitute an assembly mechanism for the inner frame 13.

次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。   Next, the inner frame 13 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 5 is a front view of the inner frame 13. In FIG. 5, as in FIG. 3, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

(内枠13)
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす内枠ベース体50を主体に構成されている。内枠ベース体50の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、内枠ベース体50は外枠11の上枠部に寄せて配置され、外枠11の下枠部と内枠ベース体50との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、内枠ベース体50(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では内枠ベース体50が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と内枠ベース体50との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
(Inner frame 13)
The inner frame 13 is mainly configured by an inner frame base body 50 whose outer shape is substantially rectangular like the outer frame 11. The height dimension of the inner frame base body 50 is set slightly smaller than the height dimension of the outer frame 11. The inner frame base body 50 is arranged close to the upper frame portion of the outer frame 11, and a slight gap is formed between the lower frame portion of the outer frame 11 and the inner frame base body 50. A curtain plate is attached to the outer frame 11 so as to close the gap. The curtain plate is disposed below the inner frame base body 50 (specifically, the lower end portion thereof). When the inner frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the inner frame base body 50 is placed on the curtain plate. It will be listed. A slight clearance may be provided between the curtain plate and the inner frame base body 50 for the purpose of preventing mutual interference.

内枠ベース体50の前面における回動基端側(図5の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。   Support metal fittings 71 and 72 are attached to the upper end portion and the lower end portion of the rotation base end side (left side in FIG. 5) on the front surface of the inner frame base body 50. Although illustration is omitted, the support fittings 71 and 72 have shaft portions, and a bearing portion provided on the front door frame 14 is inserted into these shaft portions, so that the front door frame with respect to the inner frame 13 is inserted. 14 is rotatably supported.

内枠ベース体50の回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は内枠ベース体50の右端部(後述する縦フレーム部材)に沿うようにして上下に延びており、その長手方向(上下方向)に散在して配置された前扉用鉤部材76を有している。内枠ベース体50には前扉枠14の背面に設けられた鉤受け部材49(図3参照)内枠13の正面側に突出させるためのスリットが各前扉用鉤部材76にそれぞれ対応するようにして形成されている。それらスリットを通じて突出した前扉用鉤部材76が、前扉枠14に各前扉用鉤部材76に1対1で対応させて設けられた前扉用鉤部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。   A locking device 75 for locking the inner frame 13 and the front door frame 14 is disposed on the rotating front end side (right side in FIG. 5) of the inner frame base body 50. The locking device 75 extends vertically along the right end portion (vertical frame member to be described later) of the inner frame base body 50, and the front door collar member 76 is disposed in a scattered manner in the longitudinal direction (vertical direction). have. In the inner frame base body 50, a slit for projecting to the front side of the inner frame 13 corresponding to each of the front door flange members 76 corresponds to the flange receiving member 49 (see FIG. 3) provided on the back surface of the front door frame 14. It is formed in this way. By engaging the front door eaves member 76 protruding through the slits with the front door eaves member 76 provided on the front door frame 14 in a one-to-one correspondence with each front door eaves member 76, The front door frame 14 is locked to the inner frame 13 so as not to be opened. The locking device 75 has an inner frame collar member 77 extending to the rear side of the inner frame 13. When these inner frame hook members 77 are hooked on the hook receiving member 19 fixed to the outer frame 11, the gaming machine main part 12 is locked in a closed state with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50(施錠装置75)には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75の主要部分を構成する施錠ユニット(各鉤部材76,77や連動杆等)とは別体で設けられており、当該施錠ユニットと隣接して配置されている。シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右(時計回り)に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左(反時計回り)に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように構成されている。   The inner frame base body 50 (locking device 75) is provided with a cylinder lock 78 for performing an unlocking operation of the locking device 75. The cylinder lock 78 is provided separately from the locking units (each of the hook members 76 and 77, the interlocking hooks and the like) constituting the main part of the locking device 75, and is disposed adjacent to the locking unit. When the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the right (clockwise), the lock of the front door frame 14 on the inner frame 13 is released, and the key inserted into the keyhole of the cylinder lock 78 is turned to the left (counterclockwise). The inner frame 13 is unlocked with respect to the outer frame 11.

内枠ベース体50の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部51が形成されている。収容凹部は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部51に遊技機前方から嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部51の底部には、略矩形状の窓孔52が形成されており、この窓孔52を通じて遊技盤ユニット80の背面構成(後述する背面ブロック80b)が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔52については、内枠ベース体50に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。   A housing recess 51 for housing the game board unit 80 is formed in the central portion of the inner frame base body 50. The housing recess is recessed to the rear of the gaming machine according to the outer shape of the game board unit 80, and the game board unit 80 is fixed to the housing recess 51 by a manual lock mechanism in a state of being fitted from the front of the gaming machine. A substantially rectangular window hole 52 is formed at the bottom of the housing recess 51, and the rear configuration of the game board unit 80 (a rear block 80 b described later) protrudes behind the inner frame 13 through the window hole 52. . The window hole 52 is almost entirely covered from the front of the gaming machine by the game board unit 80 mounted on the inner frame base body 50.

(遊技盤ユニット80)
遊技盤ユニット80は、前面に遊技球が流下する遊技領域PEが形成され遊技領域形成体80aと、遊技領域形成体80aの背面側に設けられ、後述する各種遊技部品(可変表示ユニット、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなる。遊技領域形成体80aは透明な合成樹脂材料(詳しくはFRP)からなり、背面ブロック80bの前面部分が当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となっている。
(Game board unit 80)
The game board unit 80 is formed with a game area PE in which a game ball flows down on the front surface, and is provided on the back side of the game area formation body 80a and various game parts (variable display unit, control device described later). , A movable effect mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like) are integrated with a back block 80b on which the base body 251 is mounted. The game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material (specifically, FRP), and the front portion of the back block 80b is visible through the game area forming body 80a.

既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技領域形成体80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技領域形成体80aは透明性を有する合成樹脂材料であれば足り例えばアクリル製とすることも可能である。   As already described, the game area PE is covered with the glass unit 22 (specifically, the rear glass panel 23). The glass unit 22 is arranged so that the gap between the rear glass panel 23 and the front surface of the game area forming body 80a is slightly larger than the diameter of the game ball, that is, the game balls flowing down the game area PE are in the same game area PE. It is arrange | positioned so that it may not line up back and forth in the same location. Thereby, the ball blockage in the game area PE is suppressed. Note that the game area forming body 80a may be made of a synthetic resin material having transparency, and may be made of, for example, acrylic.

以下、図6〜図8に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技領域形成体80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図、図7は遊技盤ユニット80を前方から見た斜視図、図8は遊技盤ユニット80を後方から見た斜視図である。なお、図7においては遊技領域形成体80aを通じて視認可能となる構成についても2点差線によって表示し、実際に遊技盤ユニット80を見た場合の概観に近い状態としている。   Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the game area forming body 80a) will be described with reference to FIGS. 6 is a front view of the game board unit 80, FIG. 7 is a perspective view of the game board unit 80 viewed from the front, and FIG. 8 is a perspective view of the game board unit 80 viewed from the rear. In FIG. 7, the configuration that can be visually recognized through the game area forming body 80a is also displayed by a two-dotted line, and is in a state close to an overview when the game board unit 80 is actually viewed.

遊技領域形成体80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83b、スルーゲート84等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82及び作動口83a,83bに遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球(遊技球の払い出し)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域形成体80aの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82、作動口83a,83bへの遊技球の入球を「入賞」とも表現する。   The game area forming body 80a is formed with a plurality of large and small openings penetrating in its own thickness direction (front-rear direction). As shown in FIG. 6, a general winning port 81, a variable winning device 82, operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed in each opening. When game balls enter the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b, the game balls are detected by detection sensors (not shown) provided corresponding to the respective winning portions, and the detection results thereof. Based on the above, a predetermined number of award balls (payout of game balls) and the like are given to the player. In addition, an out port 89 is provided at the lowermost part of the game area forming body 80a, and game balls that have not entered various ball-entry portions are discharged from the game area PE through the out port 89. In the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 89, the game ball entering the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operation ports 83a and 83b is also referred to as "winning". Express.

また、遊技領域形成体80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の釘部材93が植設されているとともに、風車94等の各種部材(役物)が配設されている。これら釘部材93や風車94等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。   In addition, a large number of nail members 93 are planted in the game area forming body 80a in order to appropriately disperse and adjust the flow path of the game balls, and various members (servants) such as the windmill 94 are disposed. Has been. The flow path of the game ball is differentiated by various configurations such as the nail member 93 and the windmill 94, and is adjusted so that the winning to the above-described general winning opening 81 or the like is generated with an appropriate probability.

遊技領域形成体80aの中央には中央開口85が形成されており、この中央開口85を遊技領域形成体80aの背面側から覆うようにして透明な開口カバー86が取り付けられている。この中央開口85の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口85(開口カバー86)を通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。なお、図6においては説明の便宜上、開口カバー86を二点鎖線によって表示し、可変表示ユニット252が視認可能な状態を示している。   A central opening 85 is formed at the center of the game area forming body 80a, and a transparent opening cover 86 is attached so as to cover the central opening 85 from the back side of the game area forming body 80a. The variable display unit 252 and the like belonging to the back block 80b is located behind the central opening 85, and the variable display unit 252 and the like can be visually recognized through the central opening 85 (opening cover 86) from the front of the gaming machine. Yes. In FIG. 6, for convenience of explanation, the opening cover 86 is indicated by a two-dot chain line, and the variable display unit 252 is visible.

中央開口85の周辺に作動口83a,83bやスルーゲート84等が配設されている。作動口83a,83bは、可変表示ユニット252の下方に配設された上作動口83aと、上作動口83aの直下に配設された下作動口83bとによって構成されており、特に下作動口(抽選契機入球部)83bには、開閉式の入球補助装置(入球補助手段)又は開閉部材(開閉手段)としての電動役物91が設けられている。電動役物91は、可動片と同可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなり、可動片の位置が駆動部によって変更されることにより、下作動口83bへの入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。   Operating ports 83a and 83b, a through gate 84, and the like are disposed around the central opening 85. The operation ports 83a and 83b are configured by an upper operation port 83a disposed below the variable display unit 252, and a lower operation port 83b disposed directly below the upper operation port 83a. The (lottery opportunity entrance ball portion) 83b is provided with an electric accessory 91 as an open / close type entrance assist device (entrance assisting means) or an opening / closing member (opening / closing means). The electric accessory 91 includes a movable piece and a solenoid-type drive unit that drives the movable piece. When the position of the movable piece is changed by the drive unit, the ball entering the lower working port 83b is moved. It is possible to switch between an open state (assist state) where it is possible or easy and a closed state (non-assist state) where it is impossible or difficult to enter the ball.

この下作動口83bよりも上流側(詳しくは可変表示ユニット252の側方)には上記スルーゲート84が配置されており、遊技球のスルーゲート84の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物91が所定時間だけ閉状態から開状態に切り替えられることとなる。   The through gate 84 is disposed on the upstream side of the lower operating port 83b (specifically, on the side of the variable display unit 252), and winning is determined by a lottery triggered by the passage of the game ball through the through gate 84. In this case, the electric accessory 91 is switched from the closed state to the open state for a predetermined time.

なお、上作動口83aへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口83bへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行されるが、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口83aに対する下作動口83bの有利性を高める上では、上作動口83aに係る払出個数よりも下作動口83bに係る払出個数を多く設定することが好ましい。   When a ball enters the upper operation port 83a, three game balls are paid out. When a ball enters the lower operation port 83b, four game balls are paid out. However, the number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 83b with respect to the upper working port 83a, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 83b larger than the number of payouts related to the upper working port 83a.

可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82には、遊技領域形成体80aの背面側へと通じる大入賞口が形成されているとともに、当該大入賞口を開閉する開閉部材(開閉手段)としての開閉扉が設けられている。開閉扉は、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(補助状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(非補助状態)とに切替可能となっている。また、同開閉扉は、遊技領域形成体80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されており、通常時においては開閉扉は閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。   The variable winning device (special winning device or special winning means) 82 has a large winning opening leading to the back side of the game area forming body 80a, and an opening / closing member (opening / closing) An opening / closing door is provided as a means. The open / close door can be switched between an open state (assist state) in which a game ball can be entered or facilitated and a closed state (non-assist state) in which the enter ball is impossible or difficult. The open / close door is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game area forming body 80a, and the open / close door is normally kept closed, So that it can be switched to the open state when winning the transition to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) (when winning the transition to the special gaming state advantageous to the player over the normal gaming state) It has become.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. As an opening mode of the variable winning device 82 in the opening / closing execution mode, for example, a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings is set as one round, and a plurality of rounds (for example, 16 rounds) is set as an upper limit. It is set so that the opening and closing of the door is repeated.

ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動口83a,83bへの入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。   Here, the variable display unit 252 will be supplementarily described. The variable display unit 252 has a symbol display device 253 that variably displays symbols (variable display) using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger. The symbol display device 253 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device described later. On the display screen 253a of the symbol display device 253, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle, and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. When a big win is won, a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, and the mode is shifted to the opening / closing execution mode (special game state or big win). Note that the symbol display device 253 is not necessarily a liquid crystal display device, and may be a dot matrix or 7-segment display device.

遊技領域形成体80aには、中央開口85を囲むようにしてセンターフレーム95が設けられている。センターフレーム95は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技領域形成体80aの前面から起立した状態となることで当該センターフレーム95と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム95)を右側から迂回するルートと、左側から迂回するルートに大別されている。   A center frame 95 is provided in the game area forming body 80 a so as to surround the central opening 85. The center frame 95 is fixed from the front surface side to the game area forming body 80a (specifically, a plate body), and in such a fixed state, the center frame 95 stands up from the front surface of the game area forming body 80a. The gap dimension between the center frame 95 and the glass unit 22 is configured to be smaller than the diameter dimension of the game ball. This prevents the game ball flowing down the game area PE from colliding with the symbol display device 253, and the flow path of the game ball flowing down the game area PE moves the variable display unit 252 (specifically, the center frame 95) to the right. The route is divided roughly into the route that detours from and the route that detours from the left side.

センターフレーム95の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム95の左右の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム95に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的上作動口83aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。   On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95, a stage portion is formed on which the game ball can roll left and right. The game balls that have flowed in from the inflow ports formed in the left and right frame portions of the center frame 95 are discharged onto the stage portion through a warp passage formed in the center frame 95. The stage portion is configured so that the game ball that has reached the stage portion is relatively easy to flow into the upper operation port 83a, and the player's attention to the movement of the game ball on the stage portion is improved. Contributing to

ここで、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバー86によって中央開口85を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。   Here, in the present embodiment, as described above, the central opening 85 is covered by the transparent opening cover 86, so that the game ball reaching the stage portion does not move to the back block 80b (variable display unit 252) side. Is regulated.

またセンターフレーム95の下部を構成している枠部の前面には、第1保留ランプ部98a及び第2保留ランプ部98bが設けられている。左側の第1保留ランプ部98aは、上作動口83aに対応しており遊技球が上作動口83aを通過した回数は最大4回まで保留され第1保留ランプ部98aの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。右側の第2保留ランプ部98bは、下作動口83bに対応しており、遊技球が下作動口83bを通過した回数は最大4回まで保留され第2保留ランプ部98bの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。   Further, a first reserved lamp portion 98a and a second reserved lamp portion 98b are provided on the front surface of the frame portion constituting the lower portion of the center frame 95. The first hold lamp portion 98a on the left side corresponds to the upper operation port 83a, and the number of times that the game ball has passed through the upper operation port 83a is held up to a maximum of four times. It is displayed. The second holding lamp portion 98b on the right side corresponds to the lower operating port 83b, and the number of times that the game ball has passed through the lower operating port 83b is held up to four times. Is displayed.

作動口83a,83bは、中央開口85(可変表示ユニット252)寄りとなる位置に配置されている。作動口83a,83bへの入賞をトリガとして特別遊技状態に移行し得るため、遊技者は作動口83a,83bに入賞するか否かに注目するとともに、特別遊技状態に移行するか否かを把握するため図柄表示装置253に注目するものと考えられる。作動口83a,83bを可変表示ユニット252寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット252周辺に集中させるための工夫である。   The operation ports 83a and 83b are arranged at positions close to the central opening 85 (variable display unit 252). Since it is possible to shift to the special game state by using a winning at the operation ports 83a and 83b as a trigger, the player pays attention to whether or not the operation ports 83a and 83b are won, and grasps whether or not to shift to the special game state. Therefore, it is considered that the symbol display device 253 is noticed. Providing the operation ports 83a and 83b closer to the variable display unit 252 is a device for concentrating a portion that the player wants to focus on around the variable display unit 252.

遊技領域形成体80aにおける右側の端部(後述する遊技盤ユニット80の回動先端部)には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材99が配設されている。遊技領域区画部材99には、主表示ユニット87や誘導レール100に沿って飛翔した遊技球が衝突するストッパ部材が配設されている。ストッパ部材は誘導レール100の先端付近に配置された緩衝部材であり、当該ストッパ部材に衝突した遊技球はその勢いが弱められた後、遊技領域PEを流下することとなる。つまり、ストッパ部材には衝突した遊技球の勢いを弱める減勢機能が付与されている。   A game area partition member 99 that partitions the game area PE together with the guide rail 100 described later is disposed at the right end of the game area forming body 80a (the rotation tip of the game board unit 80 described later). The game area partition member 99 is provided with a stopper member with which a game ball flying along the main display unit 87 and the guide rail 100 collides. The stopper member is a buffer member arranged near the tip of the guide rail 100, and the game ball that collides with the stopper member flows down the game area PE after the momentum is weakened. That is, the stopper member is provided with a depressing function that weakens the momentum of the game ball that has collided.

ここで、主表示ユニット87について補足説明する。主表示ユニット87は遊技領域区画部材99に埋設されており、その一部がガラスユニット22と対向するように配置されている。この対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部が設けられている。主表示ユニット87については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。   Here, the main display unit 87 will be described supplementarily. The main display unit 87 is embedded in the game area partition member 99, and a part of the main display unit 87 is arranged to face the glass unit 22. A main display portion on which a predetermined pattern or the like is displayed is provided in the facing portion. The main display unit 87 is electrically connected to a main controller described later, and the display content of the main display unit is controlled by the main controller.

主表示部は、上作動口83aへの入賞に基づいた抽選結果を表示する下作動口用表示部と、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右作動口用表示部とを有してなる。下作動口用表示部では、上作動口83aへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口83aへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。上作動口83aへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、下作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   The main display unit displays a lottery result based on a winning to the upper working port 83a, and a right working port displays a lottery result based on a winning to the lower working port 83b. And a display unit. In the lower working port display section, the display of the variation of the pattern is performed with the winning of the upper working port 83a as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the upper working port 83a is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 83a is the winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped on the lower working port display section, and the stop result is predetermined. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

下作動口用表示部では、下作動口83bへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口83bへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下作動口83bへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、右作動口用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。   In the lower working port display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the lower working port 83b as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning of the lower working port 83b is performed. The result is specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 83b is a winning result corresponding to the jackpot, the change display is stopped on the display unit for the right working port, and a predetermined pattern is displayed as the stop result. After that, the mode is shifted to the opening / closing execution mode according to the result.

ここで、いずれかの作動口83a,83bへの入賞に基づいて、対応する作動口用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動口83a,83bへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。   Here, on the basis of winning in any one of the operation ports 83a and 83b, the display of variation is started at the corresponding operation port display unit, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. It corresponds to one time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single display area is provided, and even if a winning to any of the operation ports 83a and 83b occurs, the single game area In the configuration in which the variable display is performed in the display area, the variable display is started in the single display area, and the above-mentioned variable display is stopped once in a state where a predetermined stop result is displayed. It is also possible.

また、主表示ユニット87の主表示部には上記両表示部以外に、スルーゲート84への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート84への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート84への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート84への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口83bに設けられた上記電動役物91が所定の態様で開放される。   In addition to the two display units, the main display unit 87 has a through gate display unit for displaying a lottery result based on a winning to the through gate 84. In the through gate display unit, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the through gate 84 as a trigger, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the through gate 84 is clearly shown as the result of stopping the variation display. Is done. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 84 is a winning result corresponding to the transition to the open state, a predetermined stop result is displayed on the through gate display unit, and the change display is displayed. After being stopped, the state shifts to the electric power open state. In the electric combination open state, the electric combination 91 provided in the lower operation port 83b is opened in a predetermined manner.

更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート84を通過した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット87の主表示部にはその保留個数を表示する保留数用表示部が設けられている。   Further, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that the game ball has passed through the through gate 84 is held up to a maximum of 4 times, but the reserved number is displayed on the main display unit of the main display unit 87. A holding number display section is provided.

以上詳述した主表示部については、前扉枠14のガラスユニット22を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部の前方を遊技球が移動することが回避されているため、その視認性が担保されている。   About the main display part explained in full detail above, while being visible from the front of the pachinko machine 10 through the glass unit 22 of the front door frame 14, it is avoided that the game ball moves in front of these various display parts. Therefore, the visibility is ensured.

再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、内枠ベース体50における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。   Referring to FIG. 5 again, the configuration of the inner frame 13 will be described. Below the game board unit 80 in the inner frame base body 50, a game ball is launched into the game area PE based on the operation of the game ball launch handle 41. A game ball launching mechanism 110 is provided.

(遊技球発射機構110)
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が内枠ベース体50に固定されることで、同内枠ベース体50に対して一体化されている。
(Game Ball Launching Mechanism 110)
The game ball launching mechanism 110 includes a solenoid 111 that launches a game ball placed at a predetermined launch standby position, a launch rail 112 that defines the launch direction of the game ball launched by the solenoid 111, and a game at the launch standby position. A ball feeding device 113 for supplying a ball and a base plate 114 on which the various configurations 111 to 113 are mounted are provided as main components, and the base plate 114 is fixed to the inner frame base body 50, thereby The inner frame base body 50 is integrated.

発射レール112は、遊技領域形成体80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。   The firing rail 112 is fixed to the base plate 114 in an inclined state so as to be inclined upward toward the game area forming body 80a. The firing rail 112 is formed with a groove portion having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion.

発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。   A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing rail 112. The solenoid 111 is arranged at a position further downstream than the ball stopper.

ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技領域形成体80a側、詳しくは遊技領域形成体80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。   The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is in detail on the game area forming body 80a side. Is driven out toward the guide rail 100 attached to the game area forming body 80a.

誘導レール100は、遊技領域形成体80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材99とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技領域形成体80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。   The guide rail 100 is formed by partitioning the game area PE together with the game area partition member 99 fixed to the game area forming body 80a (specifically, the front surface of the plate) so that the outer shape of the game area PE is substantially circular. Yes. In addition, the guide rail 100 includes an inner rail 101 and an outer rail 102 that are arranged so as to face each other with a gap larger than the diameter of the game ball, and a single guide passage 103 is formed by both the rails 101 and 102. Has been. The guide passage 103 includes an inlet portion 104 that is opened to the tip side (obliquely downward) of the firing rail 112, and an outlet portion 105 that is located above the gaming area PE. The game ball fired based on the operation of the solenoid 111 is guided to the game area PE by moving in the order of the firing rail 112 → the guide rail 100 (the entrance portion 104 → the exit portion 105). In the game area forming body 80a, on the front side of the exit portion 105, more specifically, near the tip of the inner rail 101, a reversal prevention member 106 that prevents the game ball that has reached the game area PE from returning back into the guide passage 103. Is attached to prevent the subsequent launch of the game ball by the game ball that has reached the game area PE first.

誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。   Each of the rails 101 and 102 constituting the guide rail 100 has an arc shape centered at a substantially central portion of the game area PE. For this reason, the game ball passing through the guide passage 103 is likely to move (slide or roll) along the outer rail 102, that is, in contact with the outer rail 102 due to the centrifugal force generated by itself. That is, when a game ball is launched so as to be delivered to the game area PE, the area along the outer rail 102 in the guide passage 103 substantially constitutes a pass area (passage path) through which the game ball passes. However, the area along the inner rail 101 is an area through which the game ball does not pass.

同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技領域形成体80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技領域形成体80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。   As shown in FIG. 5, in the guide rail 100 and the firing rail 112, the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are opposed to each other with the lower end edge of the game area forming body 80a interposed therebetween. Is arranged. That is, both the rails 100 and 112 are arranged such that the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the tip portion of the firing rail 112 are shifted left and right in the vicinity of the lower end edge of the game area forming body 80a. Thus, a gap of a predetermined interval is formed between the entrance portion 104 of the guide rail 100 and the firing rail 112 while bringing both rails 100 and 112 close to the lower end edge of the game area forming body 80a.

このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。   A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the path forming unit 45 of the front door frame 14. If the game balls launched from the game ball launching mechanism 110 do not reach the game area PE and return to the inside of the guide passage 103 as foul balls, the foul balls enter the foul ball passage through the gap. Become. The foul ball path leads to the front door side lower dish path, and the game balls that have entered the foul ball path are discharged to the lower dish 34 shown in FIG. This suppresses interference between the foul ball and the next game ball to be launched.

遊技領域形成体80aの左端部には外レール102を側方から覆うようにしてレールカバー107が設けられている。遊技盤ユニット80については、製造時やメンテナンス作業時に単体で取り扱われることが多く、この際に外レール102が遊技台等に衝突し得る。レールカバー107はこのような事情に鑑みて搭載された部材であり、外レール102が上記要因等によって変形することを防止する保護機能が付与されている。   A rail cover 107 is provided at the left end of the game area forming body 80a so as to cover the outer rail 102 from the side. The game board unit 80 is often handled as a single unit during manufacturing or maintenance work, and at this time, the outer rail 102 may collide with a game table or the like. The rail cover 107 is a member mounted in view of such circumstances, and is provided with a protective function for preventing the outer rail 102 from being deformed due to the above factors or the like.

内枠ベース体50において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には内枠ベース体50を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、内枠ベース体50に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。   A through-hole penetrating the inner frame base body 50 in the front-rear direction is formed on the left side of the firing rail 112 in the inner frame base body 50 (specifically, the side supporting the front door frame 14). A passage forming member 121 is disposed on the side. The passage forming member 121 is screwed to the inner frame base body 50 and has a main body side upper dish path 122 and a main body side lower dish path 123. The upstream side of the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123 communicates with a game ball distributing section described later. In addition, a receiving portion of a passage forming unit attached to the front door frame 14 enters below the passage forming member 121, and a front door side upper plate passage is disposed below the main body side upper plate passage 122, A front door side upper dish passage is disposed below the main body side lower dish passage 123.

内枠ベース体50において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。   An opening / closing member 124 for opening and closing the main body side upper dish path 122 and the main body side lower dish path 123 is attached below the passage forming member 121 in the inner frame base body 50. The opening / closing member 124 is urged to a front position that closes the main body side upper dish passage 122 and the main body side lower dish passage 123. When the front door frame 14 is opened, each opening / closing member 124 is urged by this urging force. By being in the closed state, falling off of the game balls from the passages 122 and 123 is avoided. On the other hand, in a state where the front door frame 14 is closed, the opening / closing member 124 is pushed open against the biasing force by the receiving portion provided in the passage forming unit 45 of the front door frame 14. In this state, the main body side upper dish path 122 and the front door side upper dish path communicate with each other, and the main body side lower dish path 123 and the front door side lower dish path communicate with each other.

次に、図8及び図9に基づき内枠13(内枠ベース体50及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図9は内枠13の背面図である。   Next, the back configuration of the inner frame 13 (the inner frame base body 50 and the game board unit 80) will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a rear view of the inner frame 13.

図9に示すように内枠ベース体50の背面における回動基端側(図9の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、内枠ベース体50の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同内枠ベース体50に固定するための固定レバー134が複数設けられている。   As shown in FIG. 9, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side in FIG. 9) on the back surface of the inner frame base body 50. A bearing portion 133 is formed on the bearing bracket 132 so as to be separated from each other in the vertical direction, and the back pack unit 15 is rotatably attached to the inner frame 13 by these bearing portions 133. A plurality of fixing levers 134 are provided on the back surface of the inner frame base body 50 for fixing the back pack unit 15 to the inner frame base body 50 in a closed state.

既に説明したように内枠ベース体50における収容凹部(遊技盤収容部)51の底部分には内枠ベース体50の厚さ方向に貫通し同内枠ベース体50の背面側に開放された窓孔52が形成されており、その窓孔52が収容凹部51に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔52を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。   As already described, the bottom portion of the housing recess (game board housing portion) 51 in the inner frame base body 50 penetrates in the thickness direction of the inner frame base body 50 and is opened to the back side of the inner frame base body 50. A window hole 52 is formed, and the window hole 52 is covered from the front side of the inner frame 13 by the game board unit 80 housed in the housing recess 51. Various components such as a control device are mounted on the back of the game board unit 80 (rear block 80 b), and these various components are exposed to the back side of the inner frame 13 through the window holes 52. Here, the configuration of the back surface of the game board unit 80 will be described.

既に説明したように遊技領域形成体80aの背面には、背面ブロック80bが取り付けられている。背面ブロック80bは、遊技領域形成体80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技領域形成体80aの背面に固定されることで、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが一体化されている。   As described above, the back block 80b is attached to the back of the game area forming body 80a. The back block 80b has a substantially box-shaped base body 251 that is opened on the game area forming body 80a side, and the base body 251 is fixed to the back surface of the game area forming body 80a, thereby forming a game area. The body 80a and the back block 80b are integrated.

ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。   The front side of the base body 251 is an arrangement area for a movable production mechanism, a decorative member capable of emitting light, and the like, and the back side thereof is a control device for controlling these various components and the variable display unit 252 (design display device). 253).

より具体的には、ベース体251の一部が内枠ベース体50の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置は前後方向(内枠ベース体50の厚さ方向)に図柄表示装置が前側且つ表示制御装置が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置140が搭載されている。   More specifically, a part of the base body 251 protrudes toward the back side of the inner frame base body 50, and the symbol display device 253 (see FIG. 6) described above with respect to the protruding portion, and the symbol display device. A display control device for driving 253 is attached. The symbol display device 253 and the display control device are arranged so that the symbol display device is on the front side and the display control device is on the rear side in the front-rear direction (thickness direction of the inner frame base body 50). Furthermore, a notification / production control device 140 is mounted on the back surface of the base body 251 so as to be positioned behind the display control device.

報知・演出制御装置140は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス141に収容されて構成されている。   The notification / production control device 140 includes a notification / production control board that controls sound output, lamp display, and control of the display control device in accordance with instructions from the main control device described later. It is configured to be accommodated in a substrate box 141 made of a resin material or the like.

報知・演出制御装置140の下方には、ベース体96を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。   A main controller unit 160 is provided below the notification / production control device 140 so as to cover the base body 96 from behind. The main controller unit 160 includes a synthetic resin mounting base 161 fixed to the back of the game board unit 80 (specifically, the back block 80b), and a main control unit 162 mounted on the mounting base 161. Yes. The main controller 162 includes a main control board having a function (main control circuit) that controls the main control of the game and a function (power failure monitoring circuit) that monitors the power source, and the main control board is made of a transparent resin material. It is configured to be accommodated in a substrate box 163 made of, for example.

基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。   The board box 163 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected so as not to be unsealed by a box sealing portion 164 as sealing means, whereby the substrate box 163 is sealed. A plurality of box sealing portions 164 are provided on the short side portion of the substrate box 163, and at least one of them is used for sealing processing.

ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。   Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the substrate box 163 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, a connecting portion between the box sealing portion into which the locking pin is inserted and the substrate box 163 main body. Disconnect. As a result, the box base and the box cover of the substrate box 163 are separated, and the internal main control substrate can be taken out. Thereafter, when the sealing process is performed again, a locking pin is inserted into another locking hole. If the history of opening the substrate box 163 is left in the substrate box 163, it can be easily found that the unauthorized opening has been performed by looking at the substrate box 163.

基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。   The board box 163 and the mounting base 161 are connected by a base seal part 165 so that they cannot be opened. Specifically, the pedestal sealing portion 165 has a locking hole portion and a locking pin similarly to the box sealing portion 164, and the locking pin is inserted into the locking hole portion so that the board box 163 and The mounting base 161 is coupled so as not to be separable. This makes it easier to grasp the fact that the substrate box 163 has been illegally removed.

ベース体251の前面部において遊技領域形成体80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82、作動口83a,83bの遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。   A portion of the front surface of the base body 251 facing the lower rear portion of the game area forming body 80a corresponds to the game board opening of the general winning port 81, the variable winning device 82, and the operating ports 83a and 83b and downstream. A collection passage (not shown) that collects in one place on the side is formed. Thereby, all the game balls won in the general winning opening 81 etc. are gathered below the game board unit 80 through the collection passage. That is, the base body 251 is provided with a function of collecting game balls won in various winning ports.

遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。   A discharge passage, which will be described later, is arranged below the game board unit 80, and the game balls gathered below the game board unit 80 by the collection passage are led out into the discharge passage. Similarly, the out port 89 leads to the discharge passage, and a game ball that has not won any winning port is led out into the discharge passage through the out port 89.

また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、可変入賞装置82に入賞した遊技球を検知する可変入賞装置用検知センサと、作動口83a,83bに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。   In addition, the base body 251 constituting the back block 80b includes a general winning opening detection sensor for detecting a game ball won in the general winning opening 81 as a detection sensor for each of the above-described winning portions, and a variable winning device. A variable winning device detection sensor for detecting a game ball won in 82 and an operation port detection sensor for detecting a game ball in the operation ports 83a and 83b are mounted, and a winning detection mechanism is provided by these various detection sensors. Is configured. These various detection sensors are electrically connected to the main controller 162, and detection information (detection signals) is output from the respective detection sensors to the main controller 162.

次に、図10及び図11に基づき裏パックユニット15について説明する。図10はパチンコ機10の背面図、図11は裏パックユニット15の正面図である。   Next, the back pack unit 15 will be described with reference to FIGS. 10 and 11. FIG. 10 is a rear view of the pachinko machine 10, and FIG. 11 is a front view of the back pack unit 15.

図10に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。   As shown in FIG. 10, the inner frame 13 is covered from behind by the back pack unit 15. The back pack unit 15 includes a back pack 201 as a main body of the back pack unit 15, and a payout mechanism unit 202, a discharge passage board, and a control device assembly unit 204 are attached to the back pack 201. .

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図11に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図10参照)。   The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and as shown in FIG. 11, a base portion 211 to which the payout mechanism portion 202 and the like are attached, and a protective cover portion that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape. 212. The protective cover part 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit 252 (see FIG. 10).

ベース部211には、外部端子板(図示略)が設けられている。外部端子板には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)に対して各種信号が出力される。また、図11に示すように、ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。   The base portion 211 is provided with an external terminal plate (not shown). Various output terminals are provided on the external terminal board, and various signals are output to the management control device (hall computer) on the game hall side through these output terminals. As shown in FIG. 11, the base portion 211 is provided with a pair of upper and lower retaining pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10, and the bearings provided on the inner frame 13 are the bearings. The back pack unit 15 is supported so as to be rotatable with respect to the inner frame 13 by being inserted through the portion 133. The base portion 211 is formed with a plurality of insertion portions through which the fixing levers 134 provided on the inner frame 13 are inserted, and the base portion 211 is contacted from the rear in a state where the fixing levers 134 are inserted through the insertion portions. The back pack unit 15 is fixed to the inner frame 13 by contact.

ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。   In the base portion 211, a payout mechanism portion 202 is disposed so as to bypass the protective cover portion 212. The payout mechanism 202 is provided with a tank 221 that is arranged at the top of the back pack 201 and that opens upward, and game balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 221. The A tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected to the side of the tank 221, and a case rail 223 that extends in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. A payout device 224 is provided at the most downstream portion of the case rail 223. The game balls paid out from the payout device 224 are supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base portion 211 of the back pack 201 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。   The game ball distribution unit 225 has a function of distributing the game balls paid out from the payout device 224 to any one of the upper plate 33, the lower plate 34, and a discharge passage described later, and the inner opening is the main body described above. It is formed so that it communicates with the upper plate 33 through the side upper plate passage 122 and the front door side upper plate passage, and the outer opening communicates with the lower plate 34 through the main body side lower plate passage 123 and the front door side lower plate passage. Has been.

ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。   At the lower end portion of the base portion 211, the discharge passage board and the control device collective unit 204 are attached so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction. In the discharge passage board, a discharge passage opened rearward is formed on a surface facing the control device assembly unit 204, and an open portion of the discharge passage is closed by the control device assembly unit 204. The discharge passage is formed so as to discharge the game ball to the island facility or the like of the game hall, and the game ball led to the discharge passage from the recovery passage described above passes through the discharge passage to the outside of the pachinko machine 10. Discharged.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 204 has a horizontally long mounting base 241, and a payout control device 242 and a power supply / launch control device 243 are mounted on the mounting base 241. The payout control device 242 and the power supply / launch control device 243 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 242 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。   In the payout control device 242, a payout control board for controlling the payout device 224 is accommodated in the board box 244, and a state return switch 245 provided on the payout control board projects out of the board box 244. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated.

電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。   The power / fire control device 243 has a power / fire control board accommodated in a board box 246. A predetermined power source required by various control devices and the like is generated and output by the power source / launch control board, and further, control of launching of the game ball accompanying the operation of the game ball launch handle 41 by the player is performed. Specifically, drive control of the solenoid 111 constituting the game ball launching mechanism 110 and drive control of the ball feeding device 113 are executed.

また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。   Further, the power source / launch control device 243 is provided with a power switch 247. By operating the power switch 247, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state).

ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。   Here, this pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, it retains the state at the time of the power failure and returns to the state at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It can be done. For example, when the power supply is shut down by a normal procedure as in the case of a game hall being closed, the state before the shutdown is stored and held. On the other hand, when the power is turned on while pressing the RAM erase switch 166 provided in the main controller 162, the RAM data is initialized.

これら各種スイッチについては、遊技機主部12(内枠13)を開放して内枠13の背面部を露出させることで遊技機正面側から操作可能となる。一方で、上記施錠装置75によって遊技機主部12の開放が規制されている状態では、遊技機正面側からそれら各種スイッチを操作することができない。つまり、上記各種スイッチについては遊技機主部12を閉じた状態では操作されにくくなっており、施錠装置75用のキーを所有していないもの(例えば不正行為者)による遊技機正面側からの操作を困難なものとしている。   These various switches can be operated from the front side of the gaming machine by opening the gaming machine main part 12 (inner frame 13) and exposing the back side of the inner frame 13. On the other hand, when the opening of the gaming machine main part 12 is restricted by the locking device 75, these various switches cannot be operated from the front side of the gaming machine. In other words, the various switches are difficult to operate when the gaming machine main part 12 is closed, and are operated from the front side of the gaming machine by a person who does not own the key for the locking device 75 (for example, a fraudster). Making it difficult.

既に説明したように、本実施の形態においては、透明な遊技領域形成体80aの背後に、可動式の各種演出装置(以下、可動演出装置という)や発光機能する装飾部材が搭載されてなる背面ブロック80bを設け、遊技領域形成体80aを通じてそれら演出装置等を視認可能としている。   As already described, in the present embodiment, a back surface in which various movable effect devices (hereinafter referred to as “movable effect devices”) and decorative members that emit light are mounted behind the transparent game area forming body 80a. A block 80b is provided so that the effect devices and the like can be visually recognized through the game area forming body 80a.

特に、図12(遊技盤ユニット80の正面図)において2点鎖線により表示しているように、背面ブロック80bの一部は遊技領域PEの背後に位置している。これにより、遊技球が流下する遊技領域PEの背後を各種遊技演出用の実行領域として活用することが可能となっている。かかる構成によれば、従来周知の木製遊技盤が搭載された遊技機と比較して、遊技盤ユニット80の見栄え向上や演出実行領域の広域化に貢献できる。   In particular, as shown by a two-dot chain line in FIG. 12 (front view of the game board unit 80), a part of the back block 80b is located behind the game area PE. Thereby, it is possible to utilize the back of the game area PE where the game balls flow down as an execution area for various game effects. According to such a configuration, it is possible to contribute to improving the appearance of the game board unit 80 and widening the production execution area as compared with a game machine equipped with a conventionally known wooden game board.

また、背面ブロック80bを遊技領域形成体80aの背後に設けることにより、可変表示ユニット252と遊技領域形成体80aとの間のスペースを可動演出装置の設置領域とすることが可能となっており、上述した従来周知の構成と比較して可動演出装置の大型化や動作の多様化を容易なものとしている。   Further, by providing the back block 80b behind the game area forming body 80a, the space between the variable display unit 252 and the game area forming body 80a can be set as the installation area of the movable effect device. Compared to the conventional well-known configuration described above, the movable rendering device can be easily increased in size and operation.

ここで、図13及び図14を参照して、遊技盤ユニット80が有する上記可動演出装置及びそれに関連する構成について補足説明する。図13は遊技領域形成体80aの正面図、図14は背面ブロック80bの正面図である。なお、遊技領域形成体80aが透明であることを考慮して、図12においては遊技領域形成体80aを通じて実際に視認可能となる背面ブロック80bの一部を2点鎖線によって表示している。   Here, with reference to FIG.13 and FIG.14, the said movable production | presentation apparatus which the game board unit 80 has, and the structure relevant to it are supplementarily demonstrated. FIG. 13 is a front view of the game area forming body 80a, and FIG. 14 is a front view of the back block 80b. In consideration of the fact that the game area forming body 80a is transparent, in FIG. 12, a part of the back block 80b that is actually visible through the game area forming body 80a is indicated by a two-dot chain line.

遊技領域形成体80aについては、主として遊技球の流下する領域(遊技領域PE)を形成する機能が付与されている。ここで、遊技にかかる各種装飾機能や演出機能の向上と遊技領域PEの確保とを両立しようとした場合、前者を優先することで必然的に遊技領域PEが圧迫される。この点、図13に示すように遊技領域形成体80aの前面には遊技球の流下経路の確保や流入口等の確保にかかる必要最少限の構成を配置し、演出や装飾にかかる付加的な構成を背面ブロック80b側へ移設することにより、遊技領域PEが圧迫されることを回避している。つまり、遊技領域形成体80a(詳しくは板体)の前面という限られた範囲内で、できるだけ広く遊技領域PEを確保することが可能となっている。   The game area forming body 80a is mainly provided with a function of forming an area (game area PE) in which game balls flow down. Here, when it is going to balance improvement of various decoration functions and presentation functions concerning a game, and securing of game area PE, game area PE is inevitably compressed by giving priority to the former. In this regard, as shown in FIG. 13, the minimum necessary structure for securing the flow path of the game balls and securing the inflow port is arranged on the front surface of the game area forming body 80a, and additional effects relating to the production and decoration are arranged. The game area PE is prevented from being compressed by moving the configuration to the back block 80b side. That is, it is possible to secure the game area PE as widely as possible within the limited range of the front surface of the game area forming body 80a (specifically, the plate).

次に、図14を参照して既出の背面ブロック80bについて説明する。既に説明したように、背面ブロック80bは、可変表示ユニット252等の各種演出装置や報知・演出制御装置140等の各種制御装置が搭載される台座として上記ベース体251を有している。   Next, the previously described back block 80b will be described with reference to FIG. As already described, the back block 80b has the base body 251 as a base on which various effect devices such as the variable display unit 252 and various control devices such as the notification / effect control device 140 are mounted.

ベース体251は遊技領域形成体80aの背面に対向する平板状の対向部255と、対向部255から後方に膨出する膨出部256とが透明な合成樹脂材料によって一体成形されてなり、正面視における外形が遊技領域形成体80aよりも上下幅が若干小さくなるように構成されている。   The base body 251 is formed by integrally forming a flat facing portion 255 facing the back of the game area forming body 80a and a bulging portion 256 bulging backward from the facing portion 255 from a transparent synthetic resin material. The outer shape in view is configured such that the vertical width is slightly smaller than that of the game area forming body 80a.

膨出部256は、前方(遊技領域形成体80a側)に開放された箱状をなしており、その開口縁に沿って形成された取付用のフランジによって上記対向部255が構成されている。対向部255が遊技領域形成体80aの背面に当接した状態で当該遊技領域形成体80aにねじ止めされることにより、遊技領域形成体80aと背面ブロック80bとが1ユニット化されている。   The bulging portion 256 has a box shape opened forward (on the game area forming body 80a side), and the facing portion 255 is constituted by a mounting flange formed along the opening edge. The game area forming body 80a and the back block 80b are unitized by being screwed to the game area forming body 80a in a state where the facing portion 255 is in contact with the back surface of the game area forming body 80a.

膨出部256の底部には、前後に貫通するようにして、すなわち上記遊技領域形成体80aの中央開口85(図13参照)と連通するようにして開放部が形成されている。上記可変表示ユニット252はこの開放部を塞ぐようにして膨出部256の背面部に取り付けられており、当該開放部を通じて図柄表示装置253の表示画面253aが遊技機正面側に露出している。また報知・演出制御装置140及び表示制御装置が後者が前側、前者が後側となるように可変表示ユニット252(詳しくは図柄表示装置253)に対して積層配置されており、更にその下方には、膨出部256に対して主制御装置162が取り付けらている点に鑑みれば、膨出部の背面部については、見栄えに影響しない各種電気的構成を取り付ける取付部として機能している(図8等参照)。   An open portion is formed at the bottom of the bulging portion 256 so as to penetrate forward and backward, that is, communicate with the central opening 85 (see FIG. 13) of the game area forming body 80a. The variable display unit 252 is attached to the back surface of the bulging portion 256 so as to close the opening, and the display screen 253a of the symbol display device 253 is exposed to the front side of the gaming machine through the opening. In addition, the notification / production control device 140 and the display control device are stacked on the variable display unit 252 (specifically, the symbol display device 253) so that the latter is the front side and the former is the rear side. In view of the fact that the main controller 162 is attached to the bulging portion 256, the back surface portion of the bulging portion functions as an attaching portion for attaching various electrical configurations that do not affect the appearance (FIG. (See 8).

ベース体251における左枠部261及び右枠部262、上枠部263、下枠部264にはそれぞれ可動演出装置が設置されており、これら可動演出装置によって表示画面253aが囲まれている。各可動演出装置は、膨出部256により形成された凹み内に収容されており、製造時等に背面ブロック80bが単体で持ち運びされる場合であっても、それら可動演出装置がジグ等の他の構成に干渉することが抑制されている。   A movable effect device is installed in each of the left frame portion 261, the right frame portion 262, the upper frame portion 263, and the lower frame portion 264 of the base body 251, and the display screen 253a is surrounded by these movable effect devices. Each movable effect device is accommodated in a recess formed by the bulging portion 256, and even when the back block 80b is carried alone during manufacturing or the like, the movable effect device is not limited to a jig or the like. Interfering with the configuration of is suppressed.

また、左右の枠部261,262及び下枠部264に跨るようにして一連の装飾部材271が配置されている。装飾部材271については有色透明な樹脂材料によって形成されており、LED等の発光体が内蔵されている。これら発光体は、報知・演出制御装置140に接続されており、当該報知・演出制御装置140により遊技状況に応じて発光制御が行われることで遊技領域PEの背後にて発光演出が実行されることとなる。   A series of decorative members 271 are arranged so as to straddle the left and right frame portions 261 and 262 and the lower frame portion 264. The decorative member 271 is made of a colored transparent resin material and has a built-in light emitter such as an LED. These light emitters are connected to the notification / production control device 140, and the light emission control is performed by the notification / production control device 140 according to the game situation, so that the light emission effect is executed behind the game area PE. It will be.

また、装飾部材271には、遊技領域形成体80aに形成された一般入賞口81や作動口83a,83b等の入球部へ流入した遊技球を回収する回収通路272が形成されており、その入口部分がそれら各入賞部に連通している。つまり、遊技領域形成体80aにおける入球部へ流入した遊技球は、背面ブロック80bの回収通路272へ導かれ、その後裏パックユニット15の排出通路を通じて遊技ホールの島設備等へと返却されることとなる。   In addition, the decoration member 271 is formed with a collection passage 272 for collecting game balls that have flowed into the ball-entry portions such as the general winning port 81 and the operation ports 83a and 83b formed in the game area forming body 80a. An entrance portion communicates with each of the winning portions. In other words, the game ball that has flowed into the ball entering portion in the game area forming body 80a is guided to the collection passage 272 of the back block 80b and then returned to the island facility of the game hall through the discharge passage of the back pack unit 15. It becomes.

ここで、上記可動演出装置について補足説明する。下枠部264には、昇降可能且つ左右にスライド可能に設けられた装飾体を有する第1可動演出装置273が設けられている。この第1可動演出装置273の装飾体については、表示画面253aと重なる位置に突出しており、遊技機前方から視認可能となっている。一方、当該装飾体を移動させるための駆動機構は、上記装飾部材271によって前方から覆われており視認不可となるように構成されている。これは、第1可動演出装置273の見栄えを担保するための工夫である。   Here, a supplementary explanation of the movable effect device will be given. The lower frame portion 264 is provided with a first movable effect device 273 having a decorative body that can be moved up and down and slidable left and right. The decorative body of the first movable effect device 273 protrudes to a position overlapping the display screen 253a and can be visually recognized from the front of the gaming machine. On the other hand, the drive mechanism for moving the decorative body is covered with the decorative member 271 from the front and is configured to be invisible. This is a device for ensuring the appearance of the first movable effect device 273.

次に、上枠部263には、左右一対の扉部材を有してなる横長状の開閉扉281と、同開閉扉281を有する第2可動演出装置274が配置されている。第2可動演出装置274は、遊技領域形成体80aの板材又は中央開口85を通じて遊技機前方から視認可能な位置に配置されている。駆動部282は報知・演出制御装置140に電気的に接続されており、当該報知・演出制御装置140からの駆動信号が入力されることにより、開閉扉281を開状態と閉状態とに切替可能となっている。   Next, in the upper frame portion 263, a horizontally long opening / closing door 281 having a pair of left and right door members and a second movable effect device 274 having the opening / closing door 281 are arranged. The second movable effect device 274 is disposed at a position where it can be visually recognized from the front of the gaming machine through the plate material of the gaming area forming body 80a or the central opening 85. The drive unit 282 is electrically connected to the notification / production control device 140, and the door 281 can be switched between an open state and a closed state when a drive signal is input from the notification / production control device 140. It has become.

第2可動演出装置274(詳しくは開閉扉281)は、当該第2可動演出装置274にかかる演出が実行されない状況下においては、閉状態に維持される。この第2可動演出装置274の背後には、同第2可動演出装置274に重なるようにして第3可動演出装置275が配置されている。第3可動演出装置275は、第2可動演出装置274の背後に隠れる待機位置と、表示画面253aの中央部分の前方となる演出位置とに移動可能となっており、遊技状況に応じて当該第3可動演出装置275単独での演出又は第2可動演出装置274との連動演出が実行される構成となっている。   The second movable effect device 274 (specifically, the opening / closing door 281) is maintained in the closed state under the situation where the effect on the second movable effect device 274 is not executed. A third movable effect device 275 is disposed behind the second movable effect device 274 so as to overlap the second movable effect device 274. The third movable effect device 275 can move between a standby position hidden behind the second movable effect device 274 and an effect position in front of the central portion of the display screen 253a. The configuration is such that an effect by the three movable effect devices 275 alone or a linked effect with the second movable effect device 274 is executed.

<パチンコ機10の製造工程の概要>
以下、図15(a)を参照して上述したパチンコ機10を製造する製造工程の概要について説明する。パチンコ機10の製造工程については、部位毎に分別された複数のサブアセンブリユニット(遊技ユニット)を形成する工程と、それらサブアセンブリ化された遊技ユニット(例えば外枠11や前扉枠14)を組み立てる組み立て工程に大別される。このように細かな部品の組み合わせ等を行うサブアセンブリ工程と、同サブアセンブリ工程を経て組み上げられた遊技ユニットを組み立てるアセンブリ工程とを分けることにより、分業化を促進し生産効率の向上等が図られている。図15(a)は、パチンコ機10の組み立て工程の流れを示す概略図である。
<Outline of manufacturing process of pachinko machine 10>
Hereinafter, an outline of a manufacturing process for manufacturing the pachinko machine 10 described above will be described with reference to FIG. As for the manufacturing process of the pachinko machine 10, a process of forming a plurality of subassembly units (game units) separated for each part and a game unit (for example, the outer frame 11 and the front door frame 14) that are subassembled are divided. It is divided roughly into the assembly process to assemble. By dividing the sub-assembly process for combining such fine parts and the assembly process for assembling the gaming units assembled through the sub-assembly process, division of labor is promoted and production efficiency is improved. ing. FIG. 15A is a schematic diagram showing a flow of an assembly process of the pachinko machine 10.

組み立て工程におけるステップS101の第1の組付工程では、遊技球発射機構110や通路形成部材121等の各種構成が内枠ベース体50に搭載されてなる内枠ベース(詳しくは内枠13から遊技盤ユニット80を除外したもの)に対して遊技盤ユニット80の組付けを行う。   In the first assembly process of step S101 in the assembly process, various configurations such as the game ball launching mechanism 110 and the passage forming member 121 are mounted on the inner frame base body 50 (specifically, from the inner frame 13 to the game The game board unit 80 is assembled to the board unit 80 excluding the board unit 80).

具体的には、遊技盤ユニット80の左端部を内枠ベース体50の挿入部69に挿入し、遊技盤ユニット80の切欠き部90を内枠ベース体50の仮置き部66に乗せた状態で回動させることで遊技盤ユニット80を所定の装着位置完了へ配置し、その後ロックレバーを用いて当該遊技盤ユニット80を装着完了位置に固定することにより、内枠ベースと遊技盤ユニット80とが一体化される(図5参照)。なお、本実施の形態においては、遊技盤ユニット80の背面に設けられたコネクタが内枠ベース体50に設けられた可動式のコネクタ(所謂フローティングコネクタ)に遊技盤ユニット80の装着完了位置への移動に伴って結合されることにより、遊技盤ユニット80と内枠ベース体50とが電気的に接続された状態となる。この組付工程にて内枠13が完成することとなる。   Specifically, the left end portion of the game board unit 80 is inserted into the insertion portion 69 of the inner frame base body 50, and the notch portion 90 of the game board unit 80 is placed on the temporary placement portion 66 of the inner frame base body 50. The game board unit 80 is placed at a predetermined mounting position completion by rotating it, and then the game board unit 80 is fixed to the mounting completion position by using a lock lever. Are integrated (see FIG. 5). In the present embodiment, the connector provided on the back surface of the game board unit 80 is connected to the movable connector (so-called floating connector) provided on the inner frame base body 50 to the position where the game board unit 80 is completely attached. By being coupled with the movement, the game board unit 80 and the inner frame base body 50 are electrically connected. The inner frame 13 is completed by this assembly process.

その後、ステップS102に示す第2の組付工程では枠体に幕板等が固定されてなる外枠11に対して内枠13の組み付けを行い、続くステップS103に示す第3の組付工程では外枠11に組み付けられた内枠13に裏パックユニット15を組み付ける。   Thereafter, in the second assembling step shown in step S102, the inner frame 13 is assembled to the outer frame 11 in which the curtain plate is fixed to the frame, and in the subsequent third assembling step shown in step S103. The back pack unit 15 is assembled to the inner frame 13 assembled to the outer frame 11.

具体的には、外枠11に設けられた支持用金具17,18に対して、内枠13に設けられた支持金具71,72を係合させることにより、外枠11に対して内枠13が回動可能な状態で取り付けられることとなる。内枠13を外枠11に取り付ける場合には、当該内枠13をある程度開いた状態としておく必要がある。つまり、外枠11に内枠13を取り付けた状態では図4に示したように内枠13の背面が遊技機正面側に露出している。   Specifically, by engaging the support fittings 71 and 72 provided on the inner frame 13 with the support fittings 17 and 18 provided on the outer frame 11, the inner frame 13 with respect to the outer frame 11 is engaged. Is attached in a rotatable state. When the inner frame 13 is attached to the outer frame 11, the inner frame 13 needs to be opened to some extent. That is, when the inner frame 13 is attached to the outer frame 11, the back surface of the inner frame 13 is exposed to the front side of the gaming machine as shown in FIG.

そこで、直後の第3の組付工程では、当該露出している状況を利用して内枠13の背面に裏パックユニット15を取り付ける作業を行う。詳しくは、内枠13に設けられた軸受け金具132(図9参照)に裏パックユニット15の掛止ピン214(図11)参照を係合させることにより裏パックユニット15が内枠13によって回動可能な状態で一体化される。内枠13の背面に設けられた固定レバー134により裏パックユニット15を閉じた状態で固定することにより裏パックユニット15の脱落が回避されることとなる。なお、裏パックユニット15及び内枠13は、電気配線がまとめられたケーブルを接続することで電気的に接続された状態となる。   Therefore, in the third assembling process immediately after that, the work of attaching the back pack unit 15 to the back surface of the inner frame 13 is performed using the exposed state. Specifically, the back pack unit 15 is rotated by the inner frame 13 by engaging the latching pin 214 (see FIG. 11) of the back pack unit 15 with the bearing fitting 132 (see FIG. 9) provided on the inner frame 13. Integrated as possible. By fixing the back pack unit 15 in the closed state by the fixing lever 134 provided on the back surface of the inner frame 13, the back pack unit 15 is prevented from falling off. Note that the back pack unit 15 and the inner frame 13 are electrically connected by connecting a cable in which electrical wiring is collected.

第3の組付工程にて内枠13への裏パックユニット15の組み付けが完了した後は、ステップS104の第4の組付工程にて内枠13に対する前扉枠14の組み付けを行う。詳しくは内枠13に設けられた支持金具71,72に前扉枠14に設けられた上記突起軸を係合させることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能な状態で一体化される。そして、内枠13に対して前扉枠14を閉じることで施錠装置75(図4参照)が動作し、前扉枠14の開放が規制された状態となる。   After the assembly of the back pack unit 15 to the inner frame 13 is completed in the third assembling step, the front door frame 14 is assembled to the inner frame 13 in the fourth assembling step of step S104. Specifically, by engaging the projections provided on the front door frame 14 with the support fittings 71 and 72 provided on the inner frame 13, the front door frame 14 can rotate with respect to the inner frame 13. Integrated. And the locking device 75 (refer FIG. 4) operate | moves by closing the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and will be in the state by which the opening of the front door frame 14 was controlled.

以上詳述した第1の組付工程〜第4の組付工程を経て、遊技機主部12が外枠11と一体化された後は、遊技機主部12を外枠11に対して閉じることで施錠装置75が動作し、遊技機主部12(内枠13)の開放が規制された状態となる。これにより、パチンコ機10の組み立てが完了する。   After the gaming machine main part 12 is integrated with the outer frame 11 through the first assembling process to the fourth assembling process detailed above, the gaming machine main part 12 is closed with respect to the outer frame 11. As a result, the locking device 75 operates and the opening of the gaming machine main part 12 (inner frame 13) is restricted. Thereby, the assembly of the pachinko machine 10 is completed.

パチンコ機10が完成した後は、ステップS105に示す第5の検査工程にてパチンコ機10の動作等の最終検査を行う。このようにして動作確認が行われたパチンコ機10は包装(所謂セキュリティラッピング)がなされた後に遊技ホール等へ出荷されることとなる。   After the pachinko machine 10 is completed, a final inspection such as the operation of the pachinko machine 10 is performed in the fifth inspection process shown in step S105. The pachinko machine 10 whose operation has been confirmed in this way is shipped to a game hall or the like after being packaged (so-called security wrapping).

上述の如くパチンコ機10を部分毎にサブアセンブリ化したもの(外枠11、内枠13、前扉枠14、裏パックユニット15)を最終組立工程にてアセンブリ化することにより、各遊技ユニット毎に固有の生産ラインを設定することが可能となり、組立作業のオートメーション化や作業者の作業負荷の軽減等が促進されている。   As described above, the pachinko machine 10 sub-assembled into parts (the outer frame 11, the inner frame 13, the front door frame 14, and the back pack unit 15) is assembled in the final assembly process so that each gaming unit is assembled. Therefore, it is possible to set a production line unique to the machine, which facilitates automation of assembly work and reduction of a worker's workload.

ここで、本実施の形態に示す遊技盤ユニット80には遊技機の仕様に係る構成(遊技領域形成体80aや各種御装置140,162等)のほとんどが集約されている。そして、遊技盤ユニット80を入れ替えることにより、遊技機の機種変更(マイナーチェンジ)を行うことが可能となっている。遊技機メーカでは遊技盤ユニット80単体での出荷を行い、遊技ホールでは既存の構成(例えば外枠11や内枠13等の各種遊技ユニット)を流用して遊技盤ユニット80のみを入れ替えることで機種変更を行うことが可能となっており、環境面及び経済面の両方に配慮した実用上好ましいビジネスモデルが確立されている。   Here, in the gaming board unit 80 shown in the present embodiment, most of the configurations related to the specifications of the gaming machine (the gaming area forming body 80a, various control devices 140, 162, etc.) are integrated. Then, by changing the gaming board unit 80, it is possible to change the model of the gaming machine (minor change). The gaming machine manufacturer ships the game board unit 80 alone, and the game hall uses the existing configuration (for example, various game units such as the outer frame 11 and the inner frame 13) to replace only the game board unit 80. It is possible to make changes, and a business model that is practically preferable in consideration of both environmental and economic aspects has been established.

特に、本実施の形態に示す遊技盤ユニット80については、透明な遊技領域形成体80aと当該遊技領域形成体80aを通じて視認可能となる背面ブロック80bとを備え、これら各種構成によって遊技態様や光/音/可動演出装置による演出機能が具現化されている。つまり、遊技盤ユニット80を変更することにより遊技機のイメージをがらりと変えることができ、あたかも新台入替が行われたかのように見せることが可能となる。このようなイメージチェンジを敢行する上で、上記遊技領域形成体80aを透明な合成樹脂材料とすることには、視覚的な差異を大きくすることが可能になる等の技術的意義が存在する。   In particular, the gaming board unit 80 shown in the present embodiment includes a transparent gaming area forming body 80a and a back block 80b that can be visually recognized through the gaming area forming body 80a. An effect function by a sound / movable effect device is embodied. That is, by changing the gaming board unit 80, it is possible to change the image of the gaming machine, and it is possible to make it appear as if a new machine has been replaced. In carrying out such an image change, there is a technical significance in that the game area forming body 80a is made of a transparent synthetic resin material so that a visual difference can be increased.

従来周知の木製から合成樹脂製への材質変更に応じて、遊技盤ユニット80の製造工程(サブアセンブリ工程)には、製造効率の維持や歩留まりの低下抑制等を目的として当該変更に配慮した各種工夫がなされている。そこで以下、図15(b)を参照して遊技盤ユニット80の製造工程の概略について説明し、その後、当該製造工程に適用された特徴的構成について個々に詳しく説明する。   In accordance with the known material change from wooden to synthetic resin, the manufacturing process (subassembly process) of the game board unit 80 takes various changes into consideration for the purpose of maintaining manufacturing efficiency and suppressing the decrease in yield. Ingenuity has been made. Therefore, the outline of the manufacturing process of the game board unit 80 will be described below with reference to FIG. 15B, and then the characteristic configuration applied to the manufacturing process will be individually described in detail.

<遊技盤ユニット80の製造工程の概要>
図15(b)に示すように、遊技盤ユニット80の製造工程においては、先ずステップS201の工程にて遊技領域形成体80aへの釘部材93の取り付け(植設)を行う。詳しくは、何れの遊技部品も配置されていない状態の遊技領域形成体80aがその前面が上方を向くようにして釘打ち台のテーブルに設置される。遊技領域形成体80aの上端部や下端部等には図13等に示すように位置決め用の貫通孔が形成されており、テーブルに形成された位置決めピンがこれら貫通孔に挿通されることで遊技領域形成体80aの位置が規定されることとなる。
<Outline of manufacturing process of game board unit 80>
As shown in FIG. 15B, in the manufacturing process of the game board unit 80, first, the nail member 93 is attached (planted) to the game area forming body 80a in the process of step S201. Specifically, the game area forming body 80a in a state where no game parts are arranged is installed on the table of the nail table with the front surface thereof facing upward. Positioning through holes are formed in the upper and lower ends of the game area forming body 80a as shown in FIG. 13 and the like, and the positioning pins formed on the table are inserted into these through holes to play the game. The position of the region forming body 80a is defined.

その後、釘部材93用の取り付け孔が形成されている箇所に釘打ち用のロボットによって上方から釘部材93がねじ込まれる。本実施の形態に示す遊技領域形成体80aは上述の如く合成樹脂製である。このため、釘打ちを行う際に過度に大きな衝撃が加わると遊技領域形成体80aにひび割れ等が生じ得る。また、釘部材93については、遊技領域形成体80aの前面に対して僅かに傾けて取り付けられるが、遊技領域形成体80aの表面が滑らかであるため、釘部材93が当該前面に沿って滑る等して釘部材93の位置がずれやすくなると懸念される。   Thereafter, the nail member 93 is screwed from above into the place where the mounting hole for the nail member 93 is formed by a nail driving robot. The game area forming body 80a shown in the present embodiment is made of synthetic resin as described above. For this reason, if an excessively large impact is applied when nailing, the game area forming body 80a may be cracked. Further, the nail member 93 is attached with a slight inclination with respect to the front surface of the game area forming body 80a. However, since the surface of the game area forming body 80a is smooth, the nail member 93 slides along the front surface. Then, there is a concern that the position of the nail member 93 is likely to shift.

この点、本実施の形態に示す遊技領域形成体80aでは、当該遊技領域形成体80aの成形時に釘部材93用の取付孔を形成しておくことにより、それら取付孔が釘部材93を取り付ける際のガイドとして機能し、上述した各種不都合の発生が好適に回避されている。なお、本実施の形態におけるテーブル(釘打ち台)には自身が上下方向へ変位又は変形することにより上述した衝撃を緩和させる機能が付与されており、釘部材93を挿入する際の衝撃に起因した上記ひび割れの発生をより確実に回避することが可能となっている。   In this regard, in the game area forming body 80a shown in the present embodiment, the mounting holes for the nail member 93 are formed when the game area forming body 80a is molded, so that when the mounting holes attach the nail member 93, The above-mentioned various inconveniences are preferably avoided. It should be noted that the table (nailing table) in the present embodiment is provided with a function to alleviate the above-described impact by being displaced or deformed in the vertical direction, and is caused by the impact when the nail member 93 is inserted. It is possible to more reliably avoid the occurrence of cracks.

ステップS201にて釘部材93の取り付けが完了した後は、ステップS202に進み遊技領域PEを区画形成する誘導レール100(詳しくは内レール101及び外レール102)の取り付けが行われる。誘導レール100の取り付けが完了した後は、ステップS203にて風車94の取り付けがなされる。   After the attachment of the nail member 93 is completed in step S201, the process proceeds to step S202, and the guide rail 100 (specifically, the inner rail 101 and the outer rail 102) that partitions the game area PE is attached. After the installation of the guide rail 100 is completed, the windmill 94 is mounted in step S203.

なお、誘導レール100及び風車94についても取付台(テーブル)に遊技領域形成体80aが平置きされた状態で工作用のロボットによる取り付けがなされる構成となっており、取付工程の自動化が図られている。因みに、遊技領域形成体80aには釘部材93用の取付孔と同様に、誘導レール100及び風車94に対応させて取付用の下孔が形成され、当該下孔の存在により取り付け時の衝撃に起因したひび割れ等の発生が回避されている。   The guide rail 100 and the windmill 94 are also configured to be mounted by a work robot in a state where the game area forming body 80a is placed flat on a mounting table (table), and the mounting process is automated. ing. Incidentally, in the game area forming body 80a, similar to the mounting holes for the nail members 93, mounting lower holes are formed corresponding to the guide rails 100 and the windmills 94. Occurrence of cracks and the like caused by this is avoided.

以上詳述した3つの工程が1つの生産ラインに組み込まれており、これら第1〜第3工程を経た遊技領域形成体80aは、他の遊技部品の組み付け及び検査を行うラインへと搬送される。   The three processes detailed above are incorporated in one production line, and the game area forming body 80a having undergone the first to third processes is conveyed to a line for assembling and inspecting other game components. .

ステップS204に示す取付工程では、作業者によって遊技領域形成板83の前面側に配設される可変入賞装置82、センターフレーム95、遊技領域区画部材99等の遊技部品が取り付けられ、続くステップS205の取付工程では遊技盤ユニット80の背面部を構成する背面ブロック80bの取り付けが行われる。具体的には、ステップS204の取付工程においては作業者がセンターフレーム95等の遊技部品を所定位置に配置した後に、ビス止め用ロボットによる同遊技部品の固定作業が実行され、ステップS205の取付工程においては作業者が同ビス止め用ロボットによる背面ブロック80bの固定作業が実行される。これにより遊技盤ユニット80の組み立てが完了する。   In the attachment process shown in step S204, game parts such as the variable prize device 82, the center frame 95, the game area partition member 99, etc., which are arranged on the front side of the game area forming plate 83, are attached by the operator, In the attaching process, the back block 80b constituting the back portion of the game board unit 80 is attached. Specifically, in the mounting process of step S204, after the worker places the gaming parts such as the center frame 95 at a predetermined position, the fixing process of the gaming parts by the screwing robot is executed, and the mounting process of step S205 is performed. , The worker performs the fixing operation of the back block 80b by the screwing robot. Thereby, the assembly of the game board unit 80 is completed.

ステップS201〜S205の各工程を経て遊技盤ユニット80が完成した後は、ステップS206の検査工程にて遊技盤ユニット80が正しく組み立てられているか、更には、電動役物91や可動演出装置273〜275等の機構部品や図柄表示装置253等の電気機器等が正常に動作するか検査される。   After the game board unit 80 is completed through the steps S201 to S205, whether the game board unit 80 is correctly assembled in the inspection process of step S206, and further, the electric accessory 91 and the movable effect device 273- It is inspected whether mechanical parts such as H.275 and electrical equipment such as the symbol display device 253 operate normally.

ステップS206の検査工程にて遊技盤ユニット80に異常が発見されなかった場合には、遊技盤ユニット80が出荷態様に応じて設定された後工程へと搬送される。具体的には、遊技盤ユニット80単体を出荷する場合には、ステップS207の出荷工程にて出荷の準備が行われる。詳しくは、遊技盤ユニット80に証紙が取り付けられた後に梱包される。一方、遊技盤ユニット80が内枠13に搭載されてパチンコ機10として出荷される場合には、完成した遊技盤ユニット80が遊技機の製造工程(図15(a)のステップS101に示した工程)に搬送されることとなる。   If no abnormality is found in the game board unit 80 in the inspection process of step S206, the game board unit 80 is transported to a subsequent process set according to the shipping mode. Specifically, when a single game board unit 80 is shipped, preparation for shipping is performed in the shipping process of step S207. Specifically, after the certificate stamp is attached to the game board unit 80, it is packed. On the other hand, when the gaming board unit 80 is mounted on the inner frame 13 and shipped as the pachinko machine 10, the completed gaming board unit 80 is a manufacturing process of the gaming machine (the process shown in step S101 of FIG. 15A). ).

ここで、遊技盤ユニット80の製造工程においては遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)の姿勢や位置を変える際の保持態様や工程間等にて遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)を搬送する際の搬送態様が、各種遊技部品の取付状況等(製造過程)に合わせて工夫されている。   Here, in the manufacturing process of the game board unit 80, the game board unit 80 (game area formation body 80a) may be used depending on the holding mode or the process when changing the posture or position of the game board unit 80 (game area formation body 80a). The transport mode when transporting is devised in accordance with the mounting situation (manufacturing process) of various game parts.

<遊技領域形成体80a>
以下、先ず図16及び図17を参照して遊技領域形成体80aの構造について補足説明し、その後、ステップS201〜ステップS203の各工程にて採用されている遊技領域形成体80aの保持の態様について説明する。図16は釘部材93及び誘導レール100が取り付けられた状態での(すなわち釘打ち工程及びレール取付工程を経た状態での)遊技領域形成体80aを示す斜視図、図17(a)は同状態での遊技領域形成体80aの正面図、図17(b)は同状態での遊技領域形成体80aの平面図である。なお、図16(b)においては説明の便宜上釘部材93用の取付孔(貫通孔)の表示を省略しているが、実際には当該取付孔は遊技領域形成体80aの前面側から背面側へと貫通している。
<Game Area Forming Body 80a>
Hereinafter, the structure of the game area forming body 80a will be first described with reference to FIG. 16 and FIG. 17, and thereafter, the manner of holding the game area forming body 80a employed in each step of Step S201 to Step S203. explain. FIG. 16 is a perspective view showing the game area forming body 80a in a state where the nail member 93 and the guide rail 100 are attached (that is, after the nailing process and the rail attaching process), and FIG. FIG. 17B is a plan view of the game area forming body 80a in the same state. In FIG. 16 (b), the mounting holes (through holes) for the nail members 93 are omitted for convenience of explanation, but the mounting holes are actually arranged from the front side to the back side of the game area forming body 80a. It penetrates into.

図16(a)に示すように、遊技領域形成体80aは、略平板状の本体部301を有しており、同本体部301の前面が上記遊技領域PEの形成対象となっている。本体部301は、遊技領域形成体80aの正面視にて略矩形状をなしており、その外周縁には遊技領域形成体80aの背側へ起立するようにして外周フランジ部305が形成されている。   As shown in FIG. 16 (a), the game area forming body 80a has a substantially flat main body 301, and the front surface of the main body 301 is the formation target of the game area PE. The main body 301 has a substantially rectangular shape when viewed from the front of the game area forming body 80a, and an outer peripheral flange 305 is formed on the outer periphery thereof so as to stand up to the back side of the game area forming body 80a. Yes.

図16(b)に示すように、外周フランジ部305は、本体部301の外縁に沿って形成されており、全体として環状をなしている。この外周フランジ部305によって略板状の本体部301が補強され、遊技領域形成体80aの剛性確保が図られている。   As shown in FIG. 16B, the outer peripheral flange portion 305 is formed along the outer edge of the main body portion 301 and has an annular shape as a whole. The outer peripheral flange portion 305 reinforces the substantially plate-shaped main body portion 301 to ensure the rigidity of the game area forming body 80a.

ここで、遊技領域形成体80aの成形方法について補足説明する。遊技領域形成体80aは、その厚さ方向に並設された固定型及び可動型を有する金型に上記合成樹脂材料を充填して成形される。このような成形方法を用いて遊技領域形成体80aを量産する場合には、金型から成形品を型から取り外すための抜き勾配(所謂ドラフト)が必要となる。本実施の形態に示す遊技領域形成体80aについてもその各部に抜き勾配に応じた傾斜が形成されている。   Here, a supplementary description will be given of a method of forming the game area forming body 80a. The game area forming body 80a is formed by filling a mold having a fixed mold and a movable mold arranged in parallel in the thickness direction with the synthetic resin material. When mass-producing the game area forming body 80a using such a molding method, a draft (so-called draft) is required for removing the molded product from the mold. The game area forming body 80a shown in the present embodiment is also formed with an inclination corresponding to the draft in each part.

例えば図17(b)に示すように、上述した外周フランジ部305は、本体部301の前面から遠ざかるにつれて裾拡がりとなるように傾斜している。つまり、外周フランジ部305を構成する左右のフランジ部306,307の間隔(詳しくは外面同士の距離)や上下のフランジ部308,309の間隔が、それら各フランジ部306〜309の先端部分に近づくにつれて大きくなるように構成されている。   For example, as shown in FIG. 17B, the above-described outer peripheral flange portion 305 is inclined so as to be expanded as the distance from the front surface of the main body portion 301 increases. That is, the distance between the left and right flange portions 306 and 307 constituting the outer peripheral flange portion 305 (specifically, the distance between the outer surfaces) and the distance between the upper and lower flange portions 308 and 309 approach the tip portions of the flange portions 306 to 309. It is comprised so that it may become large.

従来周知の木製遊技盤の場合には、板材を切削して切り出す工法が用いられており、遊技盤の端部に上述したような傾斜は存在しなかった。上述したように遊技領域形成体80aの端部(外周フランジ部305)が傾斜することは、遊技領域形成体80aの材質変更を行うにあたり当該遊技領域形成体80aの量産機能の担保や金型の簡素化を実現しようとした場合に必然的に生じる変化である。   In the case of a conventionally known wooden game board, a method of cutting and cutting a plate material is used, and the above-described inclination does not exist at the end of the game board. As described above, the end (outer peripheral flange portion 305) of the game area forming body 80a is inclined when the material of the game area forming body 80a is changed. It is a change that inevitably occurs when trying to achieve simplification.

ここで、従来周知の木製の遊技盤を釘打ち台のテーブルから取り外す場合には、遊技盤の端面を側方から挟み込んで持ち上げる保持装置が採用されていた。特に保持装置において遊技盤と当接する部分には複数のニードルが形成され、これらニードルが遊技盤に食い込むことにより、当該遊技盤と保持装置の掛かりが外れることを抑制していた。しかしながら、このような構成を単に合成樹脂製の遊技領域形成体80aに適用した場合には以下の不都合が生じると想定される。すなわち、ニードルが遊技領域形成体80aの端面(外周フランジ部305)に食い込むことで遊技領域形成体80aにひび割れ等が生じやすくなる。   Here, when a conventionally known wooden game board is removed from the table of the nailing table, a holding device that sandwiches and lifts the end face of the game board from the side has been employed. In particular, a plurality of needles are formed in a portion of the holding device that comes into contact with the game board, and when these needles bite into the game board, it is possible to prevent the game board and the holding device from being detached. However, when such a configuration is simply applied to the game area forming body 80a made of synthetic resin, it is assumed that the following disadvantages occur. That is, when the needle bites into the end surface (outer peripheral flange portion 305) of the game area forming body 80a, the game area forming body 80a is easily cracked.

なお、木製の遊技盤では自身が不透明であり更には表面に有色不透明なセルシートが付与されているため遊技盤の端面が遊技機前方から視認不可となるように制限されていた。一方、本実施の形態に示す遊技領域形成体80aについては透明であるため、仮に遊技領域形成体80aに傷がついたり上記ひび割れが発生したりした場合には当該傷等が目立ちやすくなる。これは遊技盤ユニット80の見栄えを低下させる要因になり得るため好ましくない。特に、本実施の形態においては、図5に示すように遊技盤ユニット80の横幅を大きくして、遊技者から視認可能となる領域を拡張している。このため、遊技領域形成体80aを通じて遊技盤ユニット80の外周付近(例えば外周フランジ部305やその周辺)が目に入る可能性が高くなっており、そのような傷等の存在が見栄えの低下の要因になりやすい。   In addition, since the wooden game board itself is opaque and further has a colored and opaque cell sheet on its surface, the end face of the game board is restricted so that it cannot be seen from the front of the game machine. On the other hand, since the game area forming body 80a shown in the present embodiment is transparent, if the game area forming body 80a is scratched or cracked, the damage or the like becomes conspicuous. This is not preferable because it may cause the appearance of the game board unit 80 to deteriorate. In particular, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the lateral width of the game board unit 80 is increased, and the region that can be visually recognized by the player is expanded. For this reason, there is a high possibility that the vicinity of the outer periphery of the game board unit 80 (for example, the outer peripheral flange portion 305 and the vicinity thereof) will be seen through the game area forming body 80a, and the presence of such scratches or the like may be reduced in appearance. It tends to be a factor.

以上例示した事情等に鑑みて、本実施の形態における保持装置400には、遊技領域形成体80aの保持機能を担保しつつ上記例示した課題を解決する工夫が施されている。そこで以下、図18及び図19を参照して本実施の形態に示す保持装置400について説明する。図18は保持装置400を示す概略図、図19は保持装置400と遊技領域形成体80aとの関係を示す概略図である。   In view of the circumstances exemplified above, the holding device 400 in the present embodiment is devised to solve the above-exemplified problems while ensuring the holding function of the game area forming body 80a. Therefore, the holding device 400 shown in the present embodiment will be described below with reference to FIGS. 18 is a schematic diagram showing the holding device 400, and FIG. 19 is a schematic diagram showing the relationship between the holding device 400 and the game area forming body 80a.

<保持装置400>
遊技領域形成体80aに釘部材93や誘導レール100を取り付ける生産ラインには、工程毎に作業台(上記テーブルTB)が設けられているとともに、それらテーブルTBから遊技領域形成体80aを取り外す際に当該遊技領域形成体80aを保持する上記保持装置400が設けられている。
<Holding device 400>
A production line for attaching the nail member 93 and the guide rail 100 to the game area forming body 80a is provided with a work table (the table TB) for each process, and when the game area forming body 80a is removed from the table TB. The holding device 400 for holding the game area forming body 80a is provided.

図18に示すように、保持装置400は遊技領域形成体80aを側方から挟み込む挟持機構410を有している。挟持機構410には遊技領域形成体80aをその短手方向両側に位置する一対のアーム411が設けられており、アーム411の先端部において遊技領域形成体80aの端面(外周フランジ部305の外面)に対向する部分には、遊技領域形成体80aを挟み込む際にそれら端面に当接するブロック状の当接部材412が取り付けられている。   As shown in FIG. 18, the holding device 400 has a holding mechanism 410 that holds the game area forming body 80a from the side. The sandwiching mechanism 410 is provided with a pair of arms 411 that are positioned on both sides in the short direction of the game area forming body 80a. The end surface of the game area forming body 80a (the outer surface of the outer peripheral flange portion 305) A block-shaped abutting member 412 that abuts against the end surfaces of the game area forming body 80a when the game area forming body 80a is sandwiched is attached to the portion facing the.

当接部材412は、弾性変形可能な合成樹脂製(詳しくは硬質ゴム製)となっており、遊技領域形成体80aを押圧した場合に自身が僅かに撓む構成となっている。このように、当接部材412を介して遊技領域形成体80aを挟み込む構成とすることで、当接部材412が遊技領域形成体80aに当たった際の衝撃が緩和されることとなる。   The contact member 412 is made of an elastically deformable synthetic resin (specifically, made of hard rubber), and is configured to bend slightly when the game area forming body 80a is pressed. In this way, by adopting a configuration in which the game area forming body 80a is sandwiched via the contact member 412, the impact when the contact member 412 hits the game area forming body 80a is reduced.

また、当接部材412を硬質ゴム製として遊技領域形成体80aとの当接箇所に生じる摩擦を大きくすることにより、挟み込む力を弱めに設定したとしても当該摩擦によって遊技領域形成体80aの滑りを抑制することが可能となっている。   Further, even if the pinching force is set to be weak by increasing the friction generated at the contact point with the game area forming body 80a by making the contact member 412 made of hard rubber, the game area forming body 80a is caused to slip by the friction. It is possible to suppress.

図19(b)に示すように、当接部材412はその縦幅が遊技領域形成体80aの厚さ寸法よりも大きく設定されており、遊技領域形成体80aを挟み込む際には遊技領域形成体80aの外周フランジ部305の先端部、すなわち本体部301から最も離れた部分が当接するように構成されている。   As shown in FIG. 19 (b), the contact member 412 has a vertical width larger than the thickness dimension of the game area forming body 80a, and the game area forming body 80a is sandwiched between the game area forming bodies 80a. The distal end portion of the outer peripheral flange portion 305 of 80a, that is, the portion farthest from the main body portion 301 is configured to contact.

当接部材412によって外周フランジ部305を押圧した場合には、外周フランジ部305の先端部が当接部材412に食い込むことにより、当接部材412と外周フランジ部305とが引っ掛かりやすくなっている(図19(b)の部分拡大図参照)。   When the outer peripheral flange portion 305 is pressed by the contact member 412, the front end portion of the outer peripheral flange portion 305 bites into the contact member 412, so that the contact member 412 and the outer peripheral flange portion 305 are easily caught ( FIG. 19B is a partially enlarged view).

そもそも、従来周知の木製遊技盤の場合には、遊技盤に十分な厚みが確保されているだけでなく板材の端面が挟み込み時の当接対象となっているため、遊技盤をある程度強く挟み込んだとしても遊技盤が変形すること(例えば撓みや座屈が生じること)を容易に回避することが可能となっていた。   In the first place, in the case of a well-known wooden game board, not only is the thickness sufficient for the game board, but also the end face of the plate material is the target of contact when sandwiched, so the game board is sandwiched strongly to some extent However, it is possible to easily avoid deformation of the game board (for example, bending or buckling).

一方、本実施の形態に示すように遊技領域形成体80aを合成樹脂製とする場合には、成形性担保(ブランク等の回避や収縮時の反りの回避、更には軽量化等)の観点から本体部301が薄型化される。このような事情から強度が不足しがちになるという背景を考慮して上記外周フランジ部305を形成することで補強を図っているものの従来周知の木製遊技盤と同じレベルの剛性を確保することは困難である。   On the other hand, in the case where the game area forming body 80a is made of a synthetic resin as shown in the present embodiment, from the viewpoint of moldability (e.g., avoiding blanks, avoiding warpage during shrinkage, and further reducing weight). The main body 301 is thinned. In consideration of the background that the strength tends to be insufficient due to such circumstances, the outer peripheral flange portion 305 is formed to reinforce, but it is possible to ensure the same level of rigidity as a conventionally known wooden game board. Have difficulty.

このような事情から、仮に保持機能を担保すべく挟み込みの強度(押圧力)を高く設定すると、遊技領域形成体80aが容易に変形し、本体部301に撓み等が発生し得る。上述したように、本体部301は釘部材93等の遊技部品の取付対象となっているため、上記変形はそれら遊技部品の取り付けを困難とするだけでなく、同遊技部品取付後の外れを誘発する要因になるため好ましくない。   Under such circumstances, if the pinching strength (pressing force) is set high to secure the holding function, the game area forming body 80a can be easily deformed and the main body 301 can be bent. As described above, since the main body 301 is an object to which game parts such as the nail member 93 are attached, the above-described deformation not only makes it difficult to attach these game parts, but also induces disengagement after the game parts are attached. It is not preferable because it becomes a factor.

この点、本実施の形態においては、当接部材412の材質や外周フランジ部305との当接関係を工夫することにより、挟持機構410による押圧力を抑えつつ保持機能を向上させている。   In this regard, in the present embodiment, the holding function is improved while suppressing the pressing force by the clamping mechanism 410 by devising the material of the contact member 412 and the contact relationship with the outer peripheral flange portion 305.

また、図16(b)に示したように遊技領域形成体80aの外周フランジ部305は、左側フランジ部306、右側フランジ部307、上側フランジ部308及び下側フランジ部309が相互に連結されてなり、これら各フランジ部306〜309のうち遊技領域形成体80aの長辺部(図19(a)に示すように遊技領域形成体80aは縦長の略矩形状をなしている)を構成する左右のフランジ部306,307が当接部材412による押圧対象となっている。図19(a)に示すように遊技領域形成体80aを短辺側ではなく長辺側から挟み込む構成とすることにより、遊技領域形成体80aを押圧した際に当該遊技領域形成体80a(詳しくは本体部301)が撓むことを抑制している。   Further, as shown in FIG. 16B, the outer peripheral flange portion 305 of the game area forming body 80a includes a left flange portion 306, a right flange portion 307, an upper flange portion 308, and a lower flange portion 309 connected to each other. The left and right sides constituting the long side portion of the game area forming body 80a (the game area forming body 80a has a vertically long substantially rectangular shape as shown in FIG. 19A) among these flange portions 306 to 309. The flange portions 306 and 307 are to be pressed by the contact member 412. As shown in FIG. 19A, the game area forming body 80a is sandwiched from the long side rather than the short side, so that the game area forming body 80a (specifically, when the game area forming body 80a is pressed) The main body 301) is prevented from bending.

このように、本実施の形態では遊技領域形成体80aを保持する際に、当該遊技領域形成体80aの変形を抑える工夫をすることで、挟持機構410による押圧力を軽減している。しかしながら、これら各種工夫を適用したとしても押圧力の低下や上記ニードル等の廃止による保持機能の低下を完全に補完することは困難である。そこで、保持装置400には、上記挟持機構410に連動し、遊技領域形成体80aを吸着した状態で保持する吸着機構420が併設されている。   Thus, in this embodiment, when holding the game area forming body 80a, the pressing force by the clamping mechanism 410 is reduced by devising the deformation of the game area forming body 80a. However, even if these various devices are applied, it is difficult to completely compensate for the decrease in the pressing force and the decrease in the holding function due to the abolition of the needle and the like. Therefore, the holding device 400 is provided with an adsorption mechanism 420 that holds the game area forming body 80a in an adsorbed state in conjunction with the holding mechanism 410.

吸着機構420は、図19(b)に示すように、テーブルTBに載置された遊技領域形成体80aの前面に当接する合成樹脂製の吸盤421と、吸盤421内の気体を吸引するポンプ(図示略)が配設された本体部425と、本体部425に設けられポンプ及び吸盤421を連結する金属性の配管422とを有してなり、吸盤421が遊技領域形成体80aの前面に当接している状況下にて配管422を通じて吸盤421と遊技領域形成体80aとの間に存在する気体を吸引することで吸盤421と遊技領域形成体80aとを密着させることが可能となっている(図19(b)参照)。   As shown in FIG. 19B, the suction mechanism 420 includes a synthetic resin suction cup 421 that abuts on the front surface of the game area forming body 80 a placed on the table TB, and a pump that sucks the gas in the suction cup 421 ( (Not shown) and a metal pipe 422 provided on the main body 425 for connecting the pump and the suction cup 421. The suction cup 421 contacts the front surface of the game area forming body 80a. The suction cup 421 and the game area forming body 80a can be brought into close contact with each other by sucking the gas existing between the suction cup 421 and the game area forming body 80a through the pipe 422 under the condition of contact ( (Refer FIG.19 (b)).

吸着機構420は、上記挟持機構410と連動して移動可能となっており、遊技領域形成体80aを吸着した状態で同挟持機構410とともに上昇することにより、遊技領域形成体80aを持ち上げるように作用する。   The adsorption mechanism 420 is movable in conjunction with the holding mechanism 410, and lifts together with the holding mechanism 410 in a state where the game area forming body 80a is adsorbed, thereby acting to lift the game area forming body 80a. To do.

吸着機構420については、挟持機構410と同様に保持装置400の保持制御装置によって駆動制御されており、当該駆動制御によってポンプによる吸引が停止されたり吸盤421内への給気が行われたりすることにより吸着状態が解除されることとなる。ここで、上記保持制御装置は、挟持機構410による遊技領域形成体80aの挟み込みと、吸着機構420による遊技領域形成体80aの吸着とが同時に実行されるように両機構410,420を駆動制御し、遊技領域形成体80aが両機構410,420によって保持された状態となった後にそれら各機構410,420を同じタイミングで上昇させるように保持装置400の昇降機を駆動させる。このように、各機構410,420の動作タイミングを揃えることにより、遊技領域形成体80aの移動に要する期間の短縮に貢献している。   The suction mechanism 420 is driven and controlled by the holding control device of the holding device 400 similarly to the clamping mechanism 410, and suction by the pump is stopped or air is supplied into the suction cup 421 by the driving control. Thus, the suction state is released. Here, the holding control device drives and controls both the mechanisms 410 and 420 so that the holding of the game area forming body 80a by the holding mechanism 410 and the adsorption of the game area forming body 80a by the suction mechanism 420 are simultaneously performed. After the game area forming body 80a is held by both the mechanisms 410 and 420, the elevator of the holding device 400 is driven so that the mechanisms 410 and 420 are raised at the same timing. Thus, by aligning the operation timings of the mechanisms 410 and 420, it contributes to shortening the period required for the movement of the game area forming body 80a.

既に説明したように吸着機構420の吸盤421は、遊技領域形成体80aの前面に接触する。このため、過度に大きな吸着力を発生させると、遊技領域形成体80aの前面における吸盤421との接触箇所(吸着箇所)に擦り傷等が形成される可能性がある。また、吸着方向と異なる方向に遊技領域形成体80aがずれることで、擦り傷が形成される可能性が高くなる。   As already described, the suction cup 421 of the suction mechanism 420 contacts the front surface of the game area forming body 80a. For this reason, if an excessively large suction force is generated, a scratch or the like may be formed at a contact location (suction location) with the suction cup 421 on the front surface of the game area forming body 80a. Further, the game area forming body 80a is displaced in a direction different from the suction direction, so that there is a high possibility that an abrasion is formed.

この点、挟持機構410と吸着機構420とを併用することにより、吸着機構420単体で遊技領域形成体80aを持ち上げる必要がなく、吸着機構420による吸着力が過度に強くなることを抑制することが可能となっている。また、挟持機構410によって遊技領域形成体80aの横ズレを防止することにより、吸着箇所のズレに伴って擦り傷が生じるといった上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となっている。   In this regard, by using the sandwiching mechanism 410 and the suction mechanism 420 together, it is not necessary to lift the game area forming body 80a by the suction mechanism 420 alone, and it is possible to suppress an excessive increase in the suction force by the suction mechanism 420. It is possible. In addition, by preventing the game area forming body 80a from being laterally displaced by the clamping mechanism 410, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-described inconvenience such that an abrasion occurs due to the displacement of the suction location.

図19(a)に示すように、吸盤421による吸着箇所は、遊技領域形成体80aの前面の4隅、詳しくは遊技領域形成体80aの前面において遊技領域PEの外となる領域に設けられている。このように、吸盤421を遊技領域形成体80aの4隅に配置することは、保持姿勢を安定させる上で好ましい構成である。また、遊技領域PEが形成される部分については、遊技者の目が届きやすい部分である。この点、遊技領域PE外となる部分、すなわち遊技領域PEが形成されている部分と比較して遊技者の目が届きにくい部分を吸着対象とすることにより、仮に吸着に起因して擦り傷等が形成されたとしても、当該擦り傷が目立って遊技盤ユニット80の見栄えが低下することを好適に抑制することができる。   As shown in FIG. 19 (a), the suction points by the suction cups 421 are provided in the four corners of the front surface of the game area forming body 80a, specifically, in the area outside the game area PE on the front surface of the game area forming body 80a. Yes. In this manner, the suction cups 421 are preferably arranged at the four corners of the game area forming body 80a in order to stabilize the holding posture. In addition, the portion where the game area PE is formed is a portion where the player's eyes can easily reach. In this regard, by setting a portion that is outside the game area PE, that is, a portion where the player's eyes are hard to reach compared to a portion where the game area PE is formed, a scratch or the like may be caused due to the suction. Even if it is formed, it is possible to suitably suppress the appearance of the game board unit 80 from deteriorating due to the scratches.

また、遊技盤の製造工程において少なくとも上記第1工程〜第3工程では、遊技領域形成体80aを各工程に設置されたテーブルTBに対して載置/載降を繰り返す必要がある。ここで、遊技領域PE外となる部分を吸着対象としておくことにより何れの工程でも遊技領域形成体80aの吸着箇所を統一することが可能となっている。このようにして吸着箇所を統一することにより、検査等の工程にて傷等の確認が必要な箇所が無駄に広くなることを抑制し、確認作業の手間を最小限に抑えることが可能となる。   Further, in at least the first to third steps in the game board manufacturing process, it is necessary to repeatedly place / load the game area forming body 80a on the table TB installed in each process. Here, by setting a portion outside the game area PE as a suction target, it is possible to unify the suction area of the game area forming body 80a in any process. By unifying the suction locations in this way, it is possible to suppress the wasteful widening of locations that require confirmation of scratches and the like in the inspection process and the like, and to minimize the labor of confirmation work. .

以上詳述した遊技領域形成体80aの製造工程(第1工程〜第3工程)においては、工程間の移動にコンベアが使用されている。このため、移動に伴って発生する摩擦等により遊技領域形成体80aが帯電する可能性が高い。第1工程〜第3工程にて取り扱われる遊技品には電気機器が含まれていないため、仮に上記帯電が発生したとしても当該帯電によって遊技領域形成体80aに不具合が生じる可能性は低い。しかしながら、続く第4工程以降では取り付けられる遊技部品に図柄表示装置253や制御装置140,162等の電気機器が含まれるため、遊技領域形成体80aが帯電したままの状態で後工程に搬送されることは好ましくない。   In the manufacturing process (first process to third process) of the game area forming body 80a described in detail above, a conveyor is used for movement between processes. For this reason, there is a high possibility that the game area forming body 80a is charged by friction generated with movement. Since the game product handled in the first process to the third process does not include an electric device, even if the charge is generated, the game area forming body 80a is less likely to be defective due to the charge. However, in the subsequent fourth and subsequent steps, the game parts to be attached include electric devices such as the symbol display device 253 and the control devices 140 and 162, so that the game area forming body 80a is transported to the subsequent step while being charged. That is not preferable.

第1工程〜第3工程を経て釘部材93、風車94、誘導レール100が取り付けられた遊技領域形成体80aは搬送用のパレット440に複数積み上げられた状態で第4工程へ搬送されるが、この遊技領域形成体80a及びその搬送工程には上記帯電を除去する工夫が施されている。以下、図16、図17及び図20を参照して、帯電除去に係る構成について説明する。図20(a)は釘部材93と誘導レール100及び遊技領域形成体80aとの関係を示す概略図、図20(b)はパレット440に遊技領域形成体80aを搭載した状態を示す概略図である。   The game area forming body 80a to which the nail member 93, the windmill 94, and the guide rail 100 are attached through the first process to the third process is transported to the fourth process in a state of being stacked on the transport pallet 440. The game area forming body 80a and its transporting process are devised to remove the charge. Hereinafter, a configuration related to charge removal will be described with reference to FIGS. 20A is a schematic view showing the relationship between the nail member 93, the guide rail 100, and the game area forming body 80a, and FIG. 20B is a schematic view showing a state where the game area forming body 80a is mounted on the pallet 440. is there.

<遊技領域形成体80aの放電に係る構成>
再び図16を参照して遊技領域形成体80aの構造について補足説明する。
<Configuration related to discharge of game area forming body 80a>
Supplementary described with reference to the structure of Yu skill region formed body 80a again to FIG. 16.

遊技領域形成体80aの本体部301には、背側に突出するようにして略円柱状の突起302が複数形成されている。これら突起302は、遊技領域形成体80aの正面視にて誘導レール100(詳しくは内レール101及び外レール102)と重なる位置に並べて設けられている(図17(a)参照)。   A plurality of substantially columnar protrusions 302 are formed on the main body 301 of the game area forming body 80a so as to protrude rearward. These protrusions 302 are provided side by side at positions overlapping the guide rail 100 (specifically, the inner rail 101 and the outer rail 102) when the game area forming body 80a is viewed from the front (see FIG. 17A).

突起302の先端には、遊技領域形成体80aを積み上げた場合に誘導レール100の先端部が挿入される溝部303が形成されている。   At the tip of the protrusion 302, a groove 303 into which the tip of the guide rail 100 is inserted when the game area forming body 80a is stacked is formed.

突起302の起立量、誘導レール100の起立量及び溝部303の深さ寸法は、上述した遊技領域形成体80aの積み上げ時に、下側の遊技領域形成体80aに属する釘部材93の先端部が、上側の遊技領域形成体80aの本体部301の背面に当接しないように設定されている。つまり、釘部材93及び誘導レール100が取り付けられた状態では、誘導レール100と突起302を介して遊技領域形成体80aを積み上げることが可能となり、この際に釘部材93と遊技領域形成体80aの本体部301との間に空隙が確保されることとなる。これにより下側の遊技領域形成体80aの釘部材93と上側の遊技領域形成体80aの本体部301とが擦れる等して遊技領域形成体80aが帯電するといった不都合を生じにくくしている。更には、上下の遊技領域形成体80aの樹脂部分同士が擦れることを回避して、帯電防止機能の向上に貢献している。   The standing amount of the protrusion 302, the standing amount of the guide rail 100, and the depth dimension of the groove portion 303 are such that when the above-described gaming area forming body 80a is stacked, the tip of the nail member 93 belonging to the lower gaming area forming body 80a is It is set so as not to contact the back surface of the main body 301 of the upper game area forming body 80a. That is, in a state where the nail member 93 and the guide rail 100 are attached, the game area forming body 80a can be stacked via the guide rail 100 and the protrusion 302. At this time, the nail member 93 and the game area forming body 80a A gap is secured between the main body 301 and the main body 301. As a result, the nail member 93 of the lower game area forming body 80a and the main body portion 301 of the upper game area forming body 80a rub against each other, and the inconvenience that the game area forming body 80a is charged is less likely to occur. Furthermore, the resin parts of the upper and lower game area forming bodies 80a are avoided from rubbing, thereby contributing to the improvement of the antistatic function.

図20(a)に示すように、釘部材93は遊技球が遊技領域PEを流下する過程でガラスパネル23に衝突することを回避できるように、すなわち遊技球が遊技領域形成体80aの前面に沿って移動するように当該遊技領域形成体80aの前面に対して僅かに傾けて取り付けられている。より詳しくは、遊技領域形成体80aを垂直に立てた状態にて、釘部材93の前端が後端よりも上方に位置するように水平線HLに対して斜めに傾けて取り付けられている。このため、仮に釘部材93に対して遊技領域形成体80aの厚さ方向に向けた外力が加わった場合には、当該釘部材93が更に傾倒しやすくなると想定される。上述したように、釘部材93は遊技球の動きに影響を与えるものであるため、そのような変形が生じることは好ましくない。   As shown in FIG. 20 (a), the nail member 93 can prevent the game ball from colliding with the glass panel 23 in the process of flowing down the game area PE, that is, the game ball is placed on the front surface of the game area forming body 80a. The game area forming body 80a is attached so as to be slightly inclined with respect to the front surface of the game area forming body 80a. More specifically, in a state where the game area forming body 80a is set up vertically, the nail member 93 is attached obliquely with respect to the horizontal line HL so that the front end is positioned above the rear end. For this reason, if an external force is applied to the nail member 93 in the thickness direction of the game area forming body 80a, the nail member 93 is assumed to be more easily tilted. As described above, since the nail member 93 affects the movement of the game ball, it is not preferable that such deformation occurs.

この点、本実施の形態においては、下側の遊技領域形成体80aに属する釘部材93と、上側の遊技領域形成体80aの本体部301との干渉を回避することにより、同釘部材93に上側の遊技領域形成体80aの重さが加わることを回避することができる。これにより、遊技領域形成体80aを積み上げた場合であっても、釘部材93が変形するといった不都合を生じない。   In this regard, in the present embodiment, the nail member 93 belonging to the lower game area forming body 80a and the main body portion 301 of the upper game area forming body 80a are prevented from interfering with each other. It is possible to avoid the weight of the upper game area forming body 80a from being added. Thereby, even if it is a case where the game area | region formation body 80a is piled up, the problem that the nail member 93 deform | transforms does not arise.

特に、本実施の形態に示す遊技領域形成体80aについては合成樹脂材料を用いて形成されており、上述した理由から釘部材93の取付対象となる本体部301の厚さが薄くなっている。このため、釘部材93の本体部301に対する掛かり代を大きく設定することが困難である。仮に、釘部材93を傾倒させるような外力が加わった場合には、釘部材93自体が変形するだけでなく、その取付対象たる本体部301が変形したり割れたりする可能性が高くなる。しかしながら、上述の如く釘部材93への外力の付加を回避する構成とすることにより、合成樹脂材料を用いて遊技領域形成体80aを成形した場合であっても、それに起因した不都合の発生を好適に回避できる。   In particular, the game area forming body 80a shown in the present embodiment is formed using a synthetic resin material, and the thickness of the main body 301 to which the nail member 93 is attached is reduced for the reasons described above. For this reason, it is difficult to set a large allowance for the main body 301 of the nail member 93. If an external force that tilts the nail member 93 is applied, not only the nail member 93 itself is deformed, but also the possibility that the main body portion 301 to be attached is deformed or cracked increases. However, by adopting a configuration that avoids the application of an external force to the nail member 93 as described above, even when the game area forming body 80a is molded using a synthetic resin material, it is preferable to cause inconvenience caused by it. Can be avoided.

一方、誘導レール100は、図20(b)に示すように遊技領域形成体80aの前面から垂直に起立している。更には、釘部材93の配設領域を囲むようにして円弧状をなすように湾曲している。これにより、誘導レール100によって遊技領域形成体80aを支える構成としても、誘導レール100が変形するといった不都合は生じにくくなっており、積層状態での姿勢が乱れることも好適に回避される。   On the other hand, the guide rail 100 stands vertically from the front surface of the game area forming body 80a as shown in FIG. Furthermore, it is curved so as to form an arc so as to surround the region where the nail member 93 is disposed. Thereby, even if it is the structure which supports the game area formation body 80a with the guide rail 100, it is hard to produce the problem that the guide rail 100 deform | transforms, and it also avoids that the attitude | position in a lamination | stacking state is disturbed suitably.

ここで、誘導レール100の固定構造について補足説明する。誘導レール100は、長尺状をなしており、一方の長辺が遊技領域形成体80a(本体部301)の前面に当接している。この当接している側の長辺には、本体部301側へと突出する脚部100aが形成されている。   Here, the fixing structure of the guide rail 100 will be supplementarily described. The guide rail 100 has a long shape, and one long side is in contact with the front surface of the game area forming body 80a (main body 301). A leg portion 100a that protrudes toward the main body 301 is formed on the long side of the abutting side.

遊技領域形成体80aには、この脚部100aが挿入される挿入部304が形成されている。挿入部304は、本体部301と突起302とに跨り、本体部301の前面と突起302の溝部303の底部とに連通する貫通孔となっている。この挿入部304に脚部100aが嵌入されることで誘導レール100と遊技領域形成体80aとが一体化されている。   An insertion portion 304 into which the leg portion 100a is inserted is formed in the game area forming body 80a. The insertion portion 304 is a through hole that extends over the main body 301 and the protrusion 302 and communicates with the front surface of the main body 301 and the bottom of the groove 303 of the protrusion 302. The guide rail 100 and the game area forming body 80a are integrated by inserting the leg portion 100a into the insertion portion 304.

ここで、脚部100aの長さ寸法は、当該脚部100aの先端部が溝部303の底部と同一平面上に位置するように設定されている。また、溝部303は底部に向けて溝幅が小さくなるテーパ状をなしており、脚部100aの先端部と誘導レール100における板状部分の先端部との接触が担保される構成となっている。   Here, the length dimension of the leg portion 100 a is set so that the distal end portion of the leg portion 100 a is located on the same plane as the bottom portion of the groove portion 303. Moreover, the groove part 303 has a tapered shape in which the groove width decreases toward the bottom part, and the contact between the tip part of the leg part 100a and the tip part of the plate-like part in the guide rail 100 is ensured. .

このため、図20(b)に示すように、遊技領域形成体80aを積み上げた状態では、誘導レール100を介して電荷の移動経路が確保される。仮に何れかの遊技領域形成体80aが帯電している場合であっても、積み上げられた遊技領域形成体80aのうち少なくとも何れかを接地(アース)することにより、当該電荷を放電させて遊技領域形成体80aの帯電を解消することができる。   For this reason, as shown in FIG. 20 (b), in the state where the game area forming bodies 80 a are stacked, a charge transfer path is secured through the guide rail 100. Even if any one of the game area forming bodies 80a is charged, the game area can be discharged by grounding (earthing) at least one of the stacked game area forming bodies 80a. The charging of the formed body 80a can be eliminated.

なお、遊技領域形成体80aが積層配置されるパレット440には、上記突起302の溝部303に挿入されるピン(図示略)が各溝部303に対応して形成されている。これらピンによって、パレット440に直接載っている遊技領域形成体80aの位置が規定され、パレット440上で遊技領域形成体80aが横ズレ等することが抑制されている。   In the pallet 440 on which the game area forming bodies 80 a are stacked, pins (not shown) inserted into the groove portions 303 of the protrusions 302 are formed corresponding to the respective groove portions 303. These pins define the position of the game area forming body 80a that is directly mounted on the pallet 440, and the game area forming body 80a is prevented from being laterally displaced on the pallet 440.

それらピンは金属性となっており、その先端部が上記誘導レール100の脚部100aに当接している。そして、パレット440には、製造ライン(詳しくはアース)に電気的に接続される放電バンドが設けられており、パレット440上に配置された遊技領域形成体80aが帯電している場合には、その電荷が誘導レール100→ピン→放電バンドを介して製造ライン側に放電されることとなる。これにより、遊技領域形成体80aを積層した状態で後工程へ搬送する場合には、その過程で帯電が解消され、当該後工程にて帯電の影響が各種電気機器に及ぶことを回避することが可能となっている。   These pins are metallic, and their tips are in contact with the legs 100 a of the guide rail 100. The pallet 440 is provided with a discharge band electrically connected to a production line (specifically, ground), and when the game area forming body 80a disposed on the pallet 440 is charged, The electric charge is discharged to the production line side through the induction rail 100 → pin → discharge band. As a result, when the game area forming body 80a is transported to the subsequent process in a stacked state, the charging is eliminated in the process, and it is possible to avoid the influence of the charging on various electric devices in the subsequent process. It is possible.

次に、図21を参照して、パレット440に積層された複数の遊技領域形成体80aを上記第3工程(以下、説明の便宜上「前工程」と称する)から第4工程(以下、説明の便宜上「後工程」と称する)へと搬送する第1の搬送工程について説明する。当該第1の搬送工程には、パレット440を搬送する手段として第1搬送機構430が設けられている。図21は第1搬送機構430の構成を示す概略図である。   Next, referring to FIG. 21, the plurality of game area forming bodies 80a stacked on the pallet 440 are changed from the third step (hereinafter referred to as “previous step” for the sake of explanation) to the fourth step (hereinafter described). For the sake of convenience, the first transfer process will be described. In the first transfer process, a first transfer mechanism 430 is provided as a means for transferring the pallet 440. FIG. 21 is a schematic diagram illustrating the configuration of the first transport mechanism 430.

<第1搬送機構430>
第1搬送機構430は、前工程と後工程とに亘って設けられた上下一対の搬送装置431,432を備えている。各搬送装置431,432は、遊技領域形成体80aの(詳しくはパレット440)の搬送方向と同じ方向に延びる一組のレール部材とそれらレール部材によって回動可能に保持されたローラ433,434とを有してなり、これらローラ433,434が回動することで、搬送装置431,432上に配置されたパレット440を移動させる機能が付与されている。
<First transport mechanism 430>
The first transport mechanism 430 includes a pair of upper and lower transport devices 431 and 432 provided over the pre-process and the post-process. Each of the transport devices 431 and 432 includes a pair of rail members extending in the same direction as the transport direction of the game area forming body 80a (specifically, the pallet 440), and rollers 433 and 434 that are rotatably held by the rail members. A function of moving the pallet 440 arranged on the conveying devices 431 and 432 is provided by rotating these rollers 433 and 434.

ここで、上側の搬送装置431(以下「上側搬送装置431」と称する)は遊技領域形成体80aが搭載されたパレット440を前工程側から後工程側に向けて送るように構成されているのに対して、下側の搬送装置432(以下「下側搬送装置432」と称する)は遊技領域形成体80aが非搭載となったパレット440を後工程側から前工程側へと送り返すように構成されている。   Here, the upper transfer device 431 (hereinafter referred to as “upper transfer device 431”) is configured to send the pallet 440 on which the game area forming body 80a is mounted from the previous process side to the subsequent process side. On the other hand, the lower transfer device 432 (hereinafter referred to as the “lower transfer device 432”) is configured to send back the pallet 440 in which the game area forming body 80a is not mounted from the subsequent process side to the previous process side. Has been.

上側搬送装置431の上流側(前工程側)となる位置には、上流側リフト435が設けられている。上流側リフト435は、パレット440が搭載される可動式の台座435aと、この台座435aを上側搬送装置431に連通する受渡位置、及び下側搬送装置432に連通する受取位置に昇降させる駆動機構とを有している。   An upstream lift 435 is provided at a position on the upstream side (previous process side) of the upper transfer device 431. The upstream lift 435 includes a movable pedestal 435 a on which the pallet 440 is mounted, a drive mechanism that raises and lowers the pedestal 435 a to a delivery position that communicates with the upper conveyance device 431 and a reception position that communicates with the lower conveyance device 432. have.

前工程を経て釘部材93や誘導レール100等が取り付けられた遊技領域形成体80aは、上記台座435aが上記受取位置に配置されている場合に、その台座435a上に載置されているパレット440に積載されることとなる。   The game area forming body 80a to which the nail member 93, the guide rail 100, and the like are attached through the previous process has the pallet 440 placed on the pedestal 435a when the pedestal 435a is disposed at the receiving position. Will be loaded.

また、上側搬送装置431の下流側(後工程側)となる位置には下流側リフト436が設けられている。下流側リフト436は、パレット440が搭載される可動式の台座436aと、この台座436aを上側搬送装置431に連通する待機位置、及び下側搬送装置432に連通する受渡位置に昇降させる駆動機構とを有している。   Further, a downstream lift 436 is provided at a position on the downstream side (post-process side) of the upper transfer device 431. The downstream lift 436 includes a movable pedestal 436 a on which the pallet 440 is mounted, a drive mechanism that raises and lowers the pedestal 436 a to a standby position that communicates with the upper conveyance device 431 and a delivery position that communicates with the lower conveyance device 432. have.

下流側リフト436の台座436aが待機位置に配置されている状況下にて当該台座436aに遊技領域形成体80aが積載されたパレット440が待機している場合には、当該パレット440から遊技領域形成体80aの後工程への受渡しがなされる。つまり、上記上側搬送装置431は、第1搬送機構430に届けられた遊技領域形成体80aを上記待機位置へ送る機能が付与されている。   When the pallet 440 on which the game area forming body 80a is loaded on the pedestal 436a is in a state where the pedestal 436a of the downstream lift 436 is disposed at the standby position, the game area is formed from the pallet 440. Delivery to the subsequent process of the body 80a is performed. That is, the upper transfer device 431 has a function of sending the game area forming body 80a delivered to the first transfer mechanism 430 to the standby position.

上側搬送装置431と下流側リフト436との間には、台座436aにパレット440が載置されている場合に後続のパレット440の上側搬送装置431から台座436aへの移動を阻止し、台座436aにパレット440が載置されていない場合に上側搬送装置431から当該台座436aへのパレット440の移動を許容するストッパ437が設けられ、下側搬送装置432と上流側リフト435との間には、台座435aにパレット440が載置されている場合に後続のパレット440の下側搬送装置432から台座435aへの移動を阻止し、台座435aにパレット440が載置されていない場合に下側搬送装置432から当該台座435aへのパレット440の移動を許容するストッパ438が設けられている。これら各ストッパ437,438についてもローラ433,434、リフト435,436と同様に生産ラインの搬送制御装置に接続されており、当該搬送制御装置によって駆動制御される構成となっている。   When the pallet 440 is placed on the pedestal 436a between the upper transfer device 431 and the downstream lift 436, the subsequent pallet 440 is prevented from moving from the upper transfer device 431 to the pedestal 436a. A stopper 437 that allows the pallet 440 to move from the upper transport device 431 to the pedestal 436 a when the pallet 440 is not placed is provided, and a pedestal is provided between the lower transport device 432 and the upstream lift 435. When the pallet 440 is placed on the 435a, movement of the subsequent pallet 440 from the lower transfer device 432 to the pedestal 435a is prevented, and when the pallet 440 is not placed on the pedestal 435a, the lower transfer device 432 is stopped. A stopper 438 is provided that allows the pallet 440 to move from the base 435a to the base 435a. These stoppers 437 and 438 are also connected to the conveyance control device of the production line in the same manner as the rollers 433 and 434 and the lifts 435 and 436, and are driven and controlled by the conveyance control device.

なお、搬送装置431,432については、必ずしも上下に配置されている必要はない。少なくともパレット440が第1搬送機構430内を循環可能となるように往路と復路とが形成されるようにして並設されていればよい。   Note that the transport devices 431 and 432 are not necessarily arranged vertically. It is sufficient that at least the pallet 440 is arranged in parallel so that the forward path and the backward path are formed so that the pallet 440 can circulate in the first transport mechanism 430.

ここで図22を参照して、第1搬送機構430による搬送態様について例示する。図22は第1搬送機構430による搬送の流れを示す概略図である。なお、図21及び図22においては、第1搬送機構430の構成の概要を説明しており、搬送工程の長さや搬送工程にて循環するパレット440の数については、これらの図に記載された内容に限定されるものではない。   Here, with reference to FIG. 22, an example of the conveyance mode by the first conveyance mechanism 430 will be described. FIG. 22 is a schematic diagram illustrating a flow of conveyance by the first conveyance mechanism 430. 21 and 22 illustrate the outline of the configuration of the first transport mechanism 430, and the length of the transport process and the number of pallets 440 circulated in the transport process are described in these drawings. The content is not limited.

図22(a)に示すように、上流側リフト435の台座435aが待機位置(下限位置)に配置され、同台座435aに空となったパレット440が搭載されている場合には、前工程を経て釘部材93や誘導レール100等が取り付けられた遊技領域形成体80aが当該パレット440に積載される。   As shown in FIG. 22 (a), when the pedestal 435a of the upstream lift 435 is arranged at the standby position (lower limit position) and the pallet 440 that is empty is mounted on the pedestal 435a, the previous step is performed. Then, the game area forming body 80a to which the nail member 93, the guide rail 100, etc. are attached is loaded on the pallet 440.

パレット440に積載されたワーク(遊技領域形成体80a)の数が予め設定された数に達すると、図22(a)→図22(b)に示すように、上流側リフト435が動作して台座435aが待機位置から受渡位置(上限位置)へ上昇することとなる。   When the number of works (game area forming bodies 80a) loaded on the pallet 440 reaches a preset number, the upstream lift 435 operates as shown in FIG. 22 (a) → FIG. 22 (b). The pedestal 435a will rise from the standby position to the delivery position (upper limit position).

図22(c)に示すように台座435aが受渡位置へ到達すると、パレット440が台座435aから上側搬送装置431へと移動する。詳しくは台座435aには当該台座435a上に位置するパレット440を上側搬送装置431へと導くガイド機能(例えばガイドローラ)が付与されており、当該ガイド機能によってパレット440が上流側リフト435から上側搬送装置431へ受け渡される。   When the pedestal 435a reaches the delivery position as shown in FIG. 22 (c), the pallet 440 moves from the pedestal 435a to the upper transfer device 431. Specifically, the pedestal 435a is provided with a guide function (for example, a guide roller) for guiding the pallet 440 located on the pedestal 435a to the upper transport device 431, and the pallet 440 is transported from the upstream lift 435 by the guide function. It is delivered to the device 431.

上側搬送装置431への受渡しがなされたパレット440は、図22(c)→図22(d)に示すように、当該上側搬送装置431のローラ433の回転に伴って後工程側(下流側リフト436)へ向けて移動する。ここで、既に上側搬送装置431上にパレット440が待機している場合には、当該待機中のパレット440に上流側から当たることでそれ以上の移動が制限され、上側搬送装置431上に複数のパレット440が列を成すようにして並んだ状態となる。   As shown in FIG. 22C → FIG. 22D, the pallet 440 that has been delivered to the upper transport device 431 is moved to the rear process side (downstream lift) as the roller 433 of the upper transport device 431 rotates. 436). Here, when the pallet 440 is already waiting on the upper transport device 431, further movement is restricted by hitting the waiting pallet 440 from the upstream side, and a plurality of the pallets 440 are placed on the upper transport device 431. The pallets 440 are arranged in a row.

図22(c)→図22(d)に示すように、下流側リフト436の台座436aに搭載されているパレット440から遊技領域形成体80aの積み下ろし(すなわち後工程への受渡し)が完了し、当該パレット440が空になると、図22(d)→図22(e)に示すように下流側リフト436が動作して台座436aが待機位置から受渡位置へと降下する。   As shown in FIG. 22 (c) → FIG. 22 (d), the unloading of the game area forming body 80a from the pallet 440 mounted on the base 436a of the downstream lift 436 (that is, delivery to the subsequent process) is completed, When the pallet 440 becomes empty, the downstream lift 436 operates as shown in FIGS. 22D to 22E, and the pedestal 436a is lowered from the standby position to the delivery position.

台座436aが受渡位置へと到達すると、搭載されているパレット440が当該台座436aから下側搬送装置432へと移動する。詳しくは台座436aには当該台座436a上に位置するパレット440を下側搬送装置432へと導くガイド機能(例えばガイドローラ)が付与されており、当該ガイド機能によってパレット440が下流側リフト436から下側搬送装置432へ受け渡される。下側搬送装置432への受渡しがなされたパレット440は、下側搬送装置432のローラ434の回転に伴って上流側リフト435へと返却されることとなる。   When the pedestal 436a reaches the delivery position, the mounted pallet 440 moves from the pedestal 436a to the lower transfer device 432. Specifically, the pedestal 436a is provided with a guide function (for example, a guide roller) that guides the pallet 440 located on the pedestal 436a to the lower transfer device 432, and the pallet 440 is lowered from the downstream lift 436 by the guide function. It is delivered to the side transfer device 432. The pallet 440 that has been delivered to the lower transport device 432 is returned to the upstream lift 435 as the roller 434 of the lower transport device 432 rotates.

このようにして台座436aが空になった場合には、図22(f)→図22(a)に示すように再び下流側リフト436が動作して台座436aが受渡位置から待機位置へと復帰することとなる。その後、ストッパ437による移動規制が解除され、上側搬送装置431に待機中のパレット440が台座436aへ移る。   When the pedestal 436a becomes empty in this manner, the downstream lift 436 operates again as shown in FIG. 22 (f) → FIG. 22 (a), and the pedestal 436a returns from the delivery position to the standby position. Will be. Thereafter, the movement restriction by the stopper 437 is released, and the pallet 440 on standby in the upper transfer device 431 moves to the base 436a.

また、図22(d)に示すように上流側リフト435の台座435aが空になった場合には、上流側リフト435が動作して台座435aが受渡位置から待機位置へと復帰することとなる(図22(d)→図22(e)参照)。このようにして、台座435aが待機位置へと復帰した場合には、ストッパ438による移動規制が解除され、下側搬送装置432の待機中の空のパレット440が台座435aへ移る。   Further, as shown in FIG. 22D, when the pedestal 435a of the upstream lift 435 becomes empty, the upstream lift 435 operates to return the pedestal 435a from the delivery position to the standby position. (See FIG. 22 (d) → FIG. 22 (e)). In this way, when the pedestal 435a returns to the standby position, the movement restriction by the stopper 438 is released, and the empty pallet 440 on standby of the lower transfer device 432 moves to the pedestal 435a.

本実施の形態においては、後工程の作業が一部作業者の手によって行われる構成となっており、作業スピードによっては図22(e)に示すように上側搬送装置431上に複数のパレット440が連なるようにして待機する場合がある。このような事象は、後工程での作業が前工程からの遊技領域形成体80aの供給に対して遅れることで顕著に発生し得る。   In this embodiment, a part of the work of the post-process is performed by a worker's hand, and depending on the work speed, a plurality of pallets 440 may be placed on the upper transport device 431 as shown in FIG. May stand by in a line. Such an event can be remarkably generated when the work in the subsequent process is delayed with respect to the supply of the game area forming body 80a from the previous process.

ここで、先行するパレット440に対して後続するパレット440が衝突した場合に生じる衝撃は、パレット440に変形や破損等の弊害が生じたり、パレット440に積載されている遊技領域形成体80aがパレット440から脱落したり、遊技領域形成体80aに取り付けられている遊技部品が外れたりする要因になり得る。そこで、本実施の形態においては、上記衝撃を緩和する構成が設けられていることを特徴の1つとしている。以下、図23(a)を参照して衝撃緩和に係る構成について説明する。図23(a)は、パレット440に付与された緩衝構造を説明するための概略図である。   Here, the impact generated when the succeeding pallet 440 collides with the preceding pallet 440 may cause adverse effects such as deformation or breakage on the pallet 440, or the game area forming body 80a loaded on the pallet 440 may be palletized. This may be a factor of falling off from 440 or detaching the gaming parts attached to the gaming area forming body 80a. Therefore, one of the features of the present embodiment is that a configuration for reducing the impact is provided. Hereinafter, a configuration related to impact relaxation will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a schematic diagram for explaining the buffer structure provided to the pallet 440.

<パレット440の緩衝構造>
パレット440において上側搬送装置431による搬送方向における上流側となる端部には、内部に気体(詳しくは空気)を充填可能に形成されたエアクッション441が取り付けられている。上側搬送装置431上でパレット440同士が衝突した場合には、充填されている空気が圧縮される等してエアクッション441が変形することにより、衝突時に発生する衝撃が緩和される。
<Buffer structure of pallet 440>
An air cushion 441 formed inside the pallet 440 so as to be able to be filled with gas (specifically, air) is attached to an end on the upstream side in the conveying direction by the upper conveying device 431. When the pallets 440 collide with each other on the upper conveying device 431, the air cushion 441 is deformed by compressing the filled air, etc., so that the impact generated at the time of the collision is reduced.

エアクッション441において、第1搬送機構430(上側搬送装置431及び下側搬送装置432)によるパレット440の送り方向と交差する方向の端部、すなわちパレット440同士の衝突時に接触しない部分には、当該エアクッション441に圧力が加わった場合に、その圧力が規定値を超えることでエアクッション441内の空気を排出する排気バルブ443が設けられている。緩衝手段としてエアクッション441を採用し、当該エアクッション441に排気バルブ443を設けることにより上記緩衝機能を更に好適に発揮させることが可能となっている。   In the air cushion 441, the end in the direction intersecting the feeding direction of the pallet 440 by the first transport mechanism 430 (the upper transport device 431 and the lower transport device 432), that is, the portion that does not come into contact when the pallets 440 collide with each other, An exhaust valve 443 is provided for discharging the air in the air cushion 441 when the pressure is applied to the air cushion 441 and the pressure exceeds a specified value. By adopting an air cushion 441 as a buffer means and providing an exhaust valve 443 on the air cushion 441, the buffer function can be more suitably exhibited.

なお、排気バルブ443は、上記圧力が規定値を下回ることにより開状態から閉状態へ復帰し、それ以上の空気の流出を阻止するように構成されている。   The exhaust valve 443 is configured to return from the open state to the closed state when the pressure falls below a specified value, and to prevent further outflow of air.

ここで、図23(b)〜(d)の概略図を参照して、パレット440が上側搬送装置431上で衝突した際の様子について説明する。図22(b)に示すようにストッパ437によってパレット440Aの移動が規制されている状況下においては、当該パレット440Aに当接しているローラ433が空転し、パレット440Aは上側搬送装置431の最下流位置にて待機した状態となる。ここで、当該パレット440Aに続くパレット440Bが上側搬送装置431へ供給されると、後続のパレット440はローラ433の回転によって下流側へ移動する。そして、図22(c)に示すように、待機中のパレット440A(詳しくはエアクッション441A)に衝突することとなる。   Here, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 23B to 23D, a state when the pallet 440 collides on the upper transport device 431 will be described. As shown in FIG. 22B, in a situation where the movement of the pallet 440A is restricted by the stopper 437, the roller 433 that is in contact with the pallet 440A is idled, and the pallet 440A is the most downstream of the upper conveying device 431. It will be in the state of waiting at the position. Here, when the pallet 440B following the pallet 440A is supplied to the upper conveyance device 431, the subsequent pallet 440 is moved downstream by the rotation of the roller 433. Then, as shown in FIG. 22 (c), the vehicle collides with the pallet 440A (specifically, the air cushion 441A) that is on standby.

この衝突によって発生する衝撃は、ローラ433による送り速度とパレット440Bの重量(詳しくはパレット440B及び当該パレット440Bに積載されている遊技領域形成体80aの数)によって変化する。この衝突によってエアクッション441Aに加わる圧力が上記規定値を超えると、排気バルブ443が閉状態から開状態に切り替り、送り方向とは交差する方向へエアクッション441A内の空気が放出される。このようにして充填されている空気を放出することにより、パレット440A,440B同士の衝突に伴って発生する衝撃を大幅に軽減することができる。   The impact generated by the collision varies depending on the feed speed of the roller 433 and the weight of the pallet 440B (specifically, the number of the pallet 440B and the game area forming body 80a loaded on the pallet 440B). When the pressure applied to the air cushion 441A by this collision exceeds the specified value, the exhaust valve 443 is switched from the closed state to the open state, and the air in the air cushion 441A is released in a direction crossing the feed direction. By discharging the air filled in this way, it is possible to significantly reduce the impact that is generated when the pallets 440A and 440B collide with each other.

本実施の形態における第1搬送機構430はローラ433等の回転によりパレット440を搬送する構成となっているが、後工程の進捗状況によっては作業者が手でパレット440を押すことにより、当該パレット440を上記送り方向へ移動させることが可能であり、作業自由度が担保されている。このような構成においては、作業者がパレット440の衝突時に発生する衝撃がどの程度の大きさになるかは作業者に依存し得るため、エアクッション441の内圧の適正値を一義的に定めることは困難であるが、上述した排気機能を付与することにより、当該事象に起因する大きな衝撃にも好適に対応することが可能である。   The first transport mechanism 430 in the present embodiment is configured to transport the pallet 440 by rotating the roller 433 or the like, but depending on the progress of the subsequent process, the operator may push the pallet 440 by hand to It is possible to move 440 in the feeding direction, and the work freedom is ensured. In such a configuration, since the magnitude of the impact generated when the worker collides with the pallet 440 can depend on the worker, the appropriate value of the internal pressure of the air cushion 441 is uniquely determined. However, by providing the exhaust function described above, it is possible to appropriately cope with a large impact resulting from the event.

また、エアクッション441Aの内圧を下げることにより、後続のパレット440Bの跳ね返りを抑制し、パレット440A,440Bが繰り返し衝突することを抑制することが可能となる。これによりエアクッション441Aを保護することができる。   Further, by lowering the internal pressure of the air cushion 441A, it is possible to suppress the subsequent pallet 440B from rebounding and to prevent the pallets 440A and 440B from colliding repeatedly. Thereby, the air cushion 441A can be protected.

既に説明したように、排気バルブ443は上記圧力が規定値を下回ることにより開状態から閉状態へ復帰する。衝突時の圧力増大によって開放された排気バルブ443が再び閉状態へと切り替った後は、少なくともエアクッション441A内に空気が残った状態となる。このため、更なる後続パレットの衝突時においても緩衝機能を発揮することが可能である。また、このような事象が発生した場合には、エアクッション441Aだけでなく後続のパレット440Bに付属のエアクッション441Bによる緩衝機能も発揮されるため、エアクッション441Aに残存する空気の量が減っていたとしても、上記緩衝機能が担保できる。   As already described, the exhaust valve 443 returns from the open state to the closed state when the pressure falls below a specified value. After the exhaust valve 443 opened due to the pressure increase at the time of the collision is switched to the closed state again, at least air remains in the air cushion 441A. For this reason, it is possible to exhibit a buffering function even at the time of further collision of the subsequent pallet. Further, when such an event occurs, not only the air cushion 441A but also the cushioning function by the air cushion 441B attached to the subsequent pallet 440B is exhibited, so the amount of air remaining in the air cushion 441A is reduced. Even so, the above buffering function can be secured.

このように、エアクッション441が排気バルブ443を有する構成においては、緩衝機能を好適に発揮させることができるだけでなく、エアクッション441に加わる負荷も軽減することができるため、繰り返しの使用による劣化を抑制することが可能となる。しかしながら、その反面、繰り返しの使用により内部に充填されている空気の量が減少するため、緩衝機能を担保するための工夫が必要となる。   As described above, in the configuration in which the air cushion 441 includes the exhaust valve 443, not only can the buffering function be suitably exerted, but also the load applied to the air cushion 441 can be reduced. It becomes possible to suppress. However, on the other hand, since the amount of air filled inside is reduced by repeated use, a device for securing the buffer function is required.

ここで、本実施の形態に示すエアクッション441には、当該エアクッション441内の空気が十分でなくなった場合に、空気を注入する給気バルブ442が設けられており、第1搬送機構430には給気バルブ442に接続され、エアクッション441に空気を充填する給気装置445が設けられている(図23(a)参照)。給気バルブ442は、排気バルブ443と同様に第1搬送機構430(上側搬送装置431及び下側搬送装置432)によるパレット440の送り方向と交差する方向の端部、すなわちパレット440同士の衝突時に接触しない部分に配置されており、給気バルブ442が衝突対象になることが回避されている。   Here, the air cushion 441 shown in this embodiment is provided with an air supply valve 442 for injecting air when the air in the air cushion 441 becomes insufficient, and the first transport mechanism 430 includes Is connected to an air supply valve 442, and an air supply device 445 for filling the air cushion 441 with air is provided (see FIG. 23A). In the same manner as the exhaust valve 443, the air supply valve 442 is at the end in the direction intersecting the feeding direction of the pallet 440 by the first transport mechanism 430 (the upper transport device 431 and the lower transport device 432), that is, when the pallets 440 collide with each other. It is arrange | positioned in the part which does not contact, and it is avoided that the air supply valve 442 becomes a collision object.

給気装置445は上記搬送制御装置によって駆動制御される構成となっており、搬送制御装置による給気制御は、主として第1搬送機構430の運転開始時と、図22に示すように第1搬送機構430による搬送が行われている最中(運転中)とで実行されることとなる。以下、先ず図24のフローチャートを参照して、運転中に実行される給気制御の流れについて説明する。   The air supply device 445 is configured to be driven and controlled by the conveyance control device, and the air supply control by the conveyance control device is mainly performed at the start of the operation of the first conveyance mechanism 430 and as shown in FIG. It is executed during the conveyance by the mechanism 430 (during operation). Hereinafter, first, the flow of air supply control executed during operation will be described with reference to the flowchart of FIG.

給気制御装置においては、先ずステップS301にて上流側リフト435(第1昇降機)の台座435aが待機位置に配置されており当該台座435aにパレット440が配置されているか否かを判定する。   In the air supply control device, first, in step S301, it is determined whether or not the base 435a of the upstream lift 435 (first elevator) is placed at the standby position and the pallet 440 is placed on the base 435a.

ステップS301にて否定判定をした場合には、そのまま本エアー充填処理を終了する。一方、ステップS301にて肯定判定をした場合には、ステップS302に進みエアクッション441の内圧が規定値以上となっているか否かを判定する。具体的には、給気装置445にはエアクッション441の圧力を検出する圧力センサが設けられており、この圧力センサが搬送制御装置に接続されている。搬送制御装置では圧力センサからの検知情報に基づいてステップS302の判定を行う。   If a negative determination is made in step S301, the air filling process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S301, the process proceeds to step S302 to determine whether or not the internal pressure of the air cushion 441 is equal to or greater than a specified value. Specifically, the air supply device 445 is provided with a pressure sensor that detects the pressure of the air cushion 441, and this pressure sensor is connected to the transport control device. In the transport control device, the determination in step S302 is performed based on detection information from the pressure sensor.

ステップS302にて肯定判定をした場合、すなわちエアクッション441内に残存する気体が十分であると判定した場合には、そのまま本エアー充填処理を終了する。一方、ステップS302にて否定判定をした場合には、給気装置445に設けられたエアノズルをエアクッション441の給気バルブ442に接続する処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S302, that is, if it is determined that the gas remaining in the air cushion 441 is sufficient, the air filling process is terminated as it is. On the other hand, when a negative determination is made in step S <b> 302, processing for connecting the air nozzle provided in the air supply device 445 to the air supply valve 442 of the air cushion 441 is performed.

本実施の形態に示すように、都度の給気時に必ず給気用の接続を行うのではなく、エアクッション441の緩衝機能が十分に担保されている場合には、給気用の接続を回避する構成とすることにより、給気バルブ442等の劣化を抑制することが可能となっている。   As shown in the present embodiment, the connection for supplying air is not always performed at the time of supplying air, but the connection for supplying air is avoided when the cushioning function of the air cushion 441 is sufficiently secured. With this configuration, it is possible to suppress deterioration of the air supply valve 442 and the like.

ステップS303にてノズルの接続を実行した後は、給気装置445からエアクッション441への充填処理を実行する。この際、仮に空気が過剰に供給された場合には、エアクッション441の排気バルブ443が閉状態から開状態に切り替ることにより、エアクッション441を保護することが可能となっている。   After the nozzle connection is executed in step S303, a filling process from the air supply device 445 to the air cushion 441 is executed. At this time, if excessive air is supplied, the air cushion 441 can be protected by switching the exhaust valve 443 of the air cushion 441 from the closed state to the open state.

ステップS304の充填処理を実行した後は、予め設定された条件を満たすことで(例えば充填した空気量が所定量に達した場合や、充填時間が所定時間に達した場合)ステップS305にてノズルの接続解除処理を実行して本充填処理を終了する。   After performing the filling process in step S304, the nozzles in step S305 are satisfied by satisfying a preset condition (for example, when the amount of filled air reaches a predetermined amount or when the filling time reaches a predetermined time). The connection release process is executed to finish the main filling process.

このように、上側搬送装置431にパレット440が移る前に、エアクッション441への空気の充填を行うことにより、第1搬送機構430にてパレット440を循環させる構成においても、都度の衝突発生時に緩衝機能を好適に発揮させることが可能となる。   As described above, even when the pallet 440 is circulated by the first transport mechanism 430 by filling the air cushion 441 with air before the pallet 440 moves to the upper transport device 431, It is possible to suitably exhibit the buffer function.

また、例えば工場等で生産が中止→再開された場合には、その休業期間が長くなることにより、エアクッション441から空気が漏れたり、気温等の影響によって空気が圧縮されたりする可能性がある。そこで、第1搬送機構430の運転終了時には、パレット440を下側搬送装置432に待機させる構成とすることにより、運転再開時には上記充填処理が確実に実行されるように第1搬送機構430の駆動制御がなされる。   In addition, for example, when production is stopped and restarted at a factory or the like, there is a possibility that air is leaked from the air cushion 441 or air is compressed due to the influence of the temperature or the like due to the extended period of suspension. . Therefore, when the operation of the first transport mechanism 430 is finished, the pallet 440 is made to wait in the lower transport device 432, so that the above-described filling process is reliably performed when the operation is resumed. Control is made.

なお、給気バルブ442はパレット440同士の衝突時に接触しない部分に配置されているため、パレット440同士が衝突し得る状況下においても上記給気装置445による給気を行うことが可能となる。この点を考慮すれば、給気装置445による給気のタイミングを以下のように変更することも可能である。例えば、下流側リフト436(第2昇降機)の台座436aが受渡位置に配置されてから上流側リフト435(第1昇降機)の台座435aの待機位置に配置されるまでの間(下側搬送装置432による搬送中)に給気を行う構成としてもよい。   In addition, since the air supply valve 442 is disposed at a portion where the pallets 440 do not come into contact with each other, the air supply device 445 can supply air even in a situation where the pallets 440 can collide with each other. In consideration of this point, the timing of supplying air by the air supply device 445 can be changed as follows. For example, the time from when the pedestal 436a of the downstream lift 436 (second elevator) is arranged at the delivery position to when it is arranged at the standby position of the pedestal 435a of the upstream lift 435 (first elevator) (lower transfer device 432). It is good also as a structure which supplies air during conveyance by.

以上詳述した搬送工程により上記第3工程から第4工程へと遊技領域形成体80aが搬送される時点、すなわち第4工程以前では遊技領域形成体80aの背面に遊技部品等の取り付けが行われていない。このため、第1搬送機構430ではパレット440を用いて遊技領域形成体80aを寝せた状態で搬送する構成とした。   When the game area forming body 80a is transferred from the third process to the fourth process by the transfer process described in detail above, that is, before the fourth process, game parts and the like are attached to the back of the game area forming body 80a. Not. Therefore, the first transport mechanism 430 is configured to transport the game area forming body 80a using the pallet 440 while lying down.

しかしながら、第4工程にて遊技領域形成体80aに背面ブロック80b等を取り付けた状態では、背面ブロック80bの保護やその後の検査工程での作業性を考慮した場合、遊技盤ユニット80を立てた状態で1つずつ搬送することが好ましい。本実施の形態では、このような事情に鑑みて、上記第4工程を経て遊技盤ユニット80が完成した後は、当該遊技盤ユニット80を立てた状態で第5工程(検査工程)へ搬送する第2の搬送工程を有していることを特徴の1つとしている。   However, in a state where the back block 80b is attached to the game area forming body 80a in the fourth process, the game board unit 80 is set up in consideration of protection of the back block 80b and workability in the subsequent inspection process. It is preferable to carry one by one. In the present embodiment, in view of such circumstances, after the game board unit 80 is completed through the fourth process, the game board unit 80 is transferred to the fifth process (inspection process) in a standing state. One of the features is that it has a second conveying step.

以下、図25を参照して遊技盤ユニット80を上記第4工程(以下、説明の便宜上「サブアセンブリ工程」と称する)から第5工程(以下、説明の便宜上「検査工程」と称する)へと搬送する第2の搬送工程について説明する。当該搬送工程には、遊技盤ユニット80を搬送する手段として第2搬送機構450が設けられている。図25は第2搬送機構450の構成を示す概略図である。なお、図25(a)では後述する送り手段を構成するローラの表示を省略している。   Hereinafter, referring to FIG. 25, the gaming board unit 80 is changed from the fourth process (hereinafter referred to as “subassembly process” for convenience of description) to the fifth process (hereinafter referred to as “inspection process” for convenience of description). The 2nd conveyance process to convey is demonstrated. In the transfer process, a second transfer mechanism 450 is provided as means for transferring the game board unit 80. FIG. 25 is a schematic view showing the configuration of the second transport mechanism 450. In FIG. 25 (a), the display of rollers constituting the feeding means described later is omitted.

<第2搬送機構450>
第2搬送機構450はサブアセンブリ工程と検査工程とに亘って設けられた搬送装置451を備えている。図25(a)に示すように、搬送装置451は上記搬送方向に延びる一対のガイドレール452とそれらガイドレール452によって回動可能に保持された複数のローラ454(図25(b)参照)とを有している。ローラ454は、回動中心軸線が第2搬送機構450による搬送方向と直交する方向に延びるように構成されており、ガイドレール452に沿って等間隔となるように並べて配置されている。これらローラ454が回動することで、搬送装置451上に配置された遊技盤ユニット80が上記搬送方向へと移動することとなる。なお、上記第1の搬送工程においてはパレット440を使用して複数のワーク(遊技領域形成体80a)をまとめて搬送する構成としたが、本第2の搬送工程ではワーク(遊技盤ユニット80)を1つずつ搬送する構成となっている。
<Second transport mechanism 450>
The second transport mechanism 450 includes a transport device 451 provided over the subassembly process and the inspection process. As shown in FIG. 25 (a), the transport device 451 includes a pair of guide rails 452 extending in the transport direction and a plurality of rollers 454 (see FIG. 25 (b)) rotatably held by the guide rails 452. have. The rollers 454 are configured such that the rotation center axis extends in a direction orthogonal to the conveyance direction by the second conveyance mechanism 450, and are arranged side by side along the guide rail 452 at equal intervals. By rotating these rollers 454, the game board unit 80 arranged on the transport device 451 moves in the transport direction. In the first transport process, a plurality of works (game area forming body 80a) are transported together using the pallet 440. However, in the second transport process, the work (game board unit 80) is used. Are transported one by one.

ガイドレール452には、上方へ延びる複数の支柱455が当該ガイドレール452の長手方向に並ぶようにして固定されている。これら支柱455には、ガイドレール452と同じ方向(搬送方向)に延びる支持レール456が取り付けられている。支持レール456は、遊技盤ユニット80の背面ブロック80bよりも上方であって、遊技領域形成体80aの上端部(上側フランジ部308)よりも下方となる位置に配置されており、遊技盤ユニット80(詳しくは遊技領域形成体80a)に対してその背面側から当接する構成となっている(図25(b)参照)。   A plurality of support columns 455 extending upward are fixed to the guide rail 452 so as to be aligned in the longitudinal direction of the guide rail 452. A support rail 456 extending in the same direction (conveyance direction) as the guide rail 452 is attached to these columns 455. The support rail 456 is disposed at a position above the back block 80b of the game board unit 80 and below the upper end portion (upper flange portion 308) of the game area forming body 80a. (Specifically, it is configured to come into contact with the game area forming body 80a) from the back side (see FIG. 25B).

遊技盤ユニット80を立てた状態で搬送する場合には、寝せた状態で搬送する場合と比較して同遊技盤ユニット80の姿勢が不安定になりやすい。そこで、本実施の形態においては、遊技盤ユニット80を背面側に僅かに傾倒させた状態で搬送する構成としている。以下、遊技盤ユニット80の傾倒を実現するための構成について補足説明する。   When transporting the game board unit 80 in a standing state, the posture of the game board unit 80 is likely to be unstable compared to the case of transporting the game board unit 80 in a laid state. Therefore, in the present embodiment, the game board unit 80 is transported while being slightly tilted to the back side. Hereinafter, a supplementary description will be given of a configuration for realizing tilting of the game board unit 80.

一対のガイドレール452のうち上記支柱455が固定されていない側の一方には、ローラ454よりも上方に突出するストッパ453が形成されている。ローラ454に沿って遊技盤ユニット80が当該ローラ454の回動中心軸線方向へ移動しようとした場合には、同遊技盤ユニット80が当該ストッパ453に当接することにより、それ以上の移動が規制されることとなる。   A stopper 453 that protrudes above the roller 454 is formed on one of the pair of guide rails 452 on the side where the column 455 is not fixed. When the game board unit 80 tries to move along the roller 454 in the direction of the central axis of rotation of the roller 454, the game board unit 80 abuts against the stopper 453, so that further movement is restricted. The Rukoto.

搬送装置451へ投入された遊技盤ユニット80はその下端部がストッパ453に当接し、その背面部が支持レール456に当接することにより背面側へ傾倒した状態で搬送される。ここで、遊技盤ユニット80については、背面ブロック80bの存在によりその重心位置が遊技領域形成体80aよりも後ろ側に偏移している。このため、ストッパ453及び支持レール456によって規定された傾きが小さいとしても、遊技盤ユニット80の自重によって姿勢が安定することとなる。   The game board unit 80 thrown into the transport device 451 is transported in a state where the lower end portion of the game board unit 80 is in contact with the stopper 453 and the back surface portion thereof is in contact with the support rail 456 so as to be inclined to the back surface side. Here, with respect to the game board unit 80, the position of the center of gravity is shifted to the rear side of the game area forming body 80a due to the presence of the back block 80b. For this reason, even if the inclination defined by the stopper 453 and the support rail 456 is small, the posture is stabilized by the weight of the game board unit 80.

このような工夫によって遊技盤ユニット80の姿勢を安定させたとしても、例えば作業者が遊技盤ユニット80に触れた場合等に遊技盤ユニット80が搬送装置451から落下(脱落)する可能性を完全に払拭できるものではない。つまり、遊技盤ユニット80を立てた状態で搬送する前提では、搬送装置451からの落下の可能性を遊技盤ユニット80の自重に依存して解消するには限度がある。そこで、第2搬送機構450にはそのような不都合を解消するために搬送装置451からの遊技盤ユニット80の落下(脱落)を規制する落下規制装置460が別途設けられている。   Even if the attitude of the game board unit 80 is stabilized by such a device, for example, when the operator touches the game board unit 80, the possibility that the game board unit 80 falls (drops) from the transfer device 451 is completely achieved. It cannot be wiped out. That is, on the assumption that the game board unit 80 is transported in a standing state, there is a limit to eliminate the possibility of dropping from the transport device 451 depending on the weight of the game board unit 80. Therefore, the second transport mechanism 450 is separately provided with a drop regulating device 460 that regulates the fall (dropout) of the game board unit 80 from the transport device 451 in order to eliminate such inconvenience.

落下規制装置460は、遊技盤ユニット80の端部に係合することにより搬送方向と交差する方向への遊技盤ユニット80の移動を規制するホルダ462と、当該ホルダ462を上記搬送方向へ移動可能に保持するケース体461とを有してなり、支柱455の上端部に配置されている。図25(a)に示すように、搬送装置451によって遊技盤ユニット80が搬送される場合には、当該遊技盤ユニット80に係合したホルダ462が遊技盤ユニット80に追従して移動することで係合状態が維持される。   The drop restricting device 460 is engaged with the end of the game board unit 80 to restrict the movement of the game board unit 80 in the direction intersecting the carrying direction, and the holder 462 can be moved in the carrying direction. And a case body 461 to be held on the upper end of the support column 455. As shown in FIG. 25A, when the game board unit 80 is carried by the carrying device 451, the holder 462 engaged with the game board unit 80 moves following the game board unit 80. The engaged state is maintained.

本実施の形態に示すホルダ462は遊技盤ユニット80が検査工程へ到達するまで追従し、検査工程にて所定の解除操作が行われた場合に、上記係合(落下規制)が解除されるように構成されている。以下、図25、図26を参照してホルダ462及びそれに付随する構成について説明する。図26(a)はホルダ462の構成を示す斜視図、図26(b)ホルダ462と遊技盤ユニット80との関係を示す概略図である。   The holder 462 shown in this embodiment follows until the game board unit 80 reaches the inspection process, and the engagement (drop regulation) is released when a predetermined release operation is performed in the inspection process. It is configured. Hereinafter, the holder 462 and the configuration associated therewith will be described with reference to FIGS. 25 and 26. 26A is a perspective view showing the configuration of the holder 462, and FIG. 26B is a schematic view showing the relationship between the holder 462 and the game board unit 80.

ホルダ462は、遊技盤ユニット80(遊技領域形成体80a)の上端部に係合する係合位置(図25(b)参照)と上記ケース体461内に収容される収容位置とに昇降可能な状態で同ケース体461により支持されている。   The holder 462 can be moved up and down to an engagement position (see FIG. 25B) that engages with an upper end portion of the game board unit 80 (game area forming body 80a) and an accommodation position that is accommodated in the case body 461. The case body 461 is supported in the state.

図26に示すように、ホルダ462は遊技盤ユニット80(詳しくは遊技領域形成体80a)の前面側及び背面側から対向する一対の対向壁部463を有しており、全体として搬送装置451による送り方向に延び、下方(遊技盤ユニット80側)に開放された溝状をなすように形成されている。   As shown in FIG. 26, the holder 462 has a pair of opposing wall portions 463 that face each other from the front side and the back side of the game board unit 80 (specifically, the game area forming body 80a). It is formed so as to form a groove extending in the feeding direction and opened downward (on the game board unit 80 side).

ホルダ462の対向壁部463は前記送り方向と直交する方向を向いており、各対向壁部463の下端部には溝内側に折れ曲がるようにしてフランジ部464が形成されており、これら両フランジ部464が遊技盤ユニット80に当接することにより、ホルダ462と遊技盤ユニット80とが係合し上記規制状態となる。   The opposing wall portion 463 of the holder 462 is oriented in a direction orthogonal to the feeding direction, and a flange portion 464 is formed at the lower end portion of each opposing wall portion 463 so as to be bent inward of the groove. When the 464 comes into contact with the game board unit 80, the holder 462 and the game board unit 80 are engaged with each other to be in the above-described restricted state.

ここで、フランジ部464は、それらフランジ部464の間隔寸法が搬送装置451の送り方向に向けてじょじょに大きくなるように形成されている。具体的には、上記送り方向における下流側での間隔寸法H1が上流側での間隔寸法H2よりも大きくなるように構成されており、送り方向下流側へ向けて拡がっている。   Here, the flange portions 464 are formed so that the distance between the flange portions 464 gradually increases toward the feeding direction of the transport device 451. Specifically, the distance dimension H1 on the downstream side in the feed direction is configured to be larger than the distance dimension H2 on the upstream side, and extends toward the downstream side in the feed direction.

ここで、遊技盤ユニット80(詳しくは遊技領域形成体80a)の傾きは上記ストッパ453及び支持レール456によって規定されており、上記フランジ部464による係合部分での水平方向での長さ寸法(擬似厚さ寸法)LXが上記間隔寸法H2よりも小さく且つ上記間隔寸法H1よりは大きくなるように形成されている。つまり、ホルダ462における送り方向下流側の端部は遊技盤ユニット80の挿入口465を形成しており、上記フランジ部464には当該挿入口465に入った遊技盤ユニット80の端部を係合位置へ誘導する誘導機能が付与されている。   Here, the inclination of the game board unit 80 (specifically, the game area forming body 80a) is defined by the stopper 453 and the support rail 456, and the length dimension in the horizontal direction at the engagement portion by the flange portion 464 ( The pseudo-thickness dimension) LX is smaller than the distance dimension H2 and larger than the distance dimension H1. That is, the end of the holder 462 on the downstream side in the feed direction forms an insertion slot 465 of the game board unit 80, and the flange 464 engages with the end of the game board unit 80 that has entered the insertion slot 465. A guidance function for guiding to a position is given.

第2搬送機構450には、上記搬送装置451及び落下規制装置460を駆動制御する駆動制御装置が設けられており、この駆動制御装置によって搬送装置451及び落下規制装置460の動きが規定されている。以下、図27を参照して第2搬送機構450による遊技盤ユニット80の搬送の流れについてする。図27は第2搬送機構450における遊技盤ユニット80の搬送の流れを示す概略図である。なお、図27においては第2搬送機構450における遊技盤ユニット80の初期待機位置を1点鎖線によって表示している。   The second transport mechanism 450 is provided with a drive control device that drives and controls the transport device 451 and the drop restricting device 460, and the movement of the transport device 451 and the drop restricting device 460 is regulated by the drive control device. . Hereinafter, with reference to FIG. 27, the flow of transport of the game board unit 80 by the second transport mechanism 450 will be described. FIG. 27 is a schematic view showing a flow of transport of the game board unit 80 in the second transport mechanism 450. In FIG. 27, the initial standby position of the game board unit 80 in the second transport mechanism 450 is indicated by a one-dot chain line.

図27(a)に示すように、遊技盤ユニット80が初期待機位置に配置された場合には、落下規制装置460のケース体461内に収容されているホルダ462が同遊技盤ユニット80よりも上記送り方向における上流側となる箇所で上限位置(収容位置又は待機位置)から下限位置(係合可能位置)に降下する。なお、本実施の形態における第2の搬送工程では、当該第2の搬送工程内にてホルダ462が循環するように、ケース体461内には、往路用の支持レールと復路用の支持レールとが内蔵されている。   As shown in FIG. 27A, when the game board unit 80 is arranged at the initial standby position, the holder 462 accommodated in the case body 461 of the drop regulating device 460 is more than the game board unit 80. It descends from the upper limit position (accommodating position or standby position) to the lower limit position (engageable position) at the upstream side in the feed direction. In the second transport process in the present embodiment, in the case body 461, a forward support rail and a return support rail are provided so that the holder 462 circulates in the second transport process. Is built-in.

ホルダ462が係合可能位置に落下した後は、図27(b)→図27(c)に示すように、上記初期待機位置にて待機中の遊技盤ユニット80に向けてホルダ462がスライド移動する。図27(c)に示すように、遊技盤ユニット80の上端部が挿入口465を通じてホルダ462内へ挿入された後は当該ホルダ462の動きに伴って遊技盤ユニット80がフランジ部464沿って奥側へと誘導される。そして、ホルダ462と遊技盤ユニット80とが係合した後のタイミングにて、搬送装置451が動作して遊技盤ユニット80とホルダ462とが一体となって送り方向へ移動する。搬送装置451による遊技盤ユニット80の送り速度は、ホルダ462の移動速度と同等又は当該移動速度よりも僅かに遅く設定されている。このため、搬送装置451の動作に起因していホルダ462と遊技盤ユニット80とが分離されるといった不都合が生じない(図27(c)→図27(d)参照)。   After the holder 462 falls to the engageable position, the holder 462 slides toward the game board unit 80 waiting at the initial standby position as shown in FIG. 27 (b) → FIG. 27 (c). To do. As shown in FIG. 27C, after the upper end portion of the game board unit 80 is inserted into the holder 462 through the insertion port 465, the game board unit 80 is moved back along the flange portion 464 as the holder 462 moves. Guided to the side. Then, at a timing after the holder 462 and the game board unit 80 are engaged, the transfer device 451 operates to move the game board unit 80 and the holder 462 together in the feeding direction. The feeding speed of the game board unit 80 by the transport device 451 is set to be equal to or slightly slower than the moving speed of the holder 462. Therefore, there is no inconvenience that the holder 462 and the game board unit 80 are separated due to the operation of the transfer device 451 (see FIG. 27C → FIG. 27D).

なお、ホルダ462が遊技盤ユニット80に係合したか否かを検知する方法については任意であるが、例えばホルダ462の駆動に生じる抵抗を検知する検知手段を設け、この検知手段による検知結果に基き(すなわち負荷の増大に基き)係合状態となったものと判定して搬送装置451を動作させる構成としてもよいし、ホルダ462が予め設定された係合位置に到達したことを検知する位置検知手段を儲け、この検知手段による検知結果に基き(すなわち係合位置への到達に基き)係合状態となったものと判定して搬送装置451を動作させる構成としてもよい。   The method for detecting whether or not the holder 462 is engaged with the game board unit 80 is arbitrary. For example, a detection means for detecting a resistance generated when the holder 462 is driven is provided. It is good also as a structure which determines that it was based on the engagement state (namely, based on the increase in load), and operated the conveying apparatus 451, and the position which detects that the holder 462 reached | attained the preset engagement position A configuration may be adopted in which the detection unit is provided and the conveying device 451 is operated based on the detection result by the detection unit (that is, based on the arrival at the engagement position).

また、遊技盤ユニット80については、初期待機位置からの移動が規制されているのではなく、搬送装置451の動きが停止していることで当該初期待機位置に留まっている。このため、ホルダ462が遊技盤ユニット80に係合する際に、ホルダ462によって押された遊技盤ユニット80が送り方向へ逃げることとなり、ホルダ462が遊技盤ユニット80に過度に食い込むことが回避される。   Further, the game board unit 80 is not restricted from moving from the initial standby position, but remains at the initial standby position because the movement of the transfer device 451 is stopped. Therefore, when the holder 462 is engaged with the game board unit 80, the game board unit 80 pushed by the holder 462 escapes in the feeding direction, and the holder 462 is prevented from excessively biting into the game board unit 80. The

遊技盤ユニット80が検査工程へと搬送された後に作業者によって規制解除操作が行われた場合には、ホルダ462が上昇してケース体461内に収容される。なお、本実施の形態におけるホルダ462は送り方向と直交する方向に水平移動可能に保持されている。これにより、ホルダ462が上昇にともなって遊技盤ユニット80の背面側(傾倒している側)へとスライドする。故に、規制解除時に遊技盤ユニット80の姿勢が変わることが抑制されている。   When the restriction release operation is performed by the operator after the game board unit 80 is transported to the inspection process, the holder 462 is raised and accommodated in the case body 461. Note that the holder 462 in the present embodiment is held so as to be horizontally movable in a direction orthogonal to the feeding direction. Thereby, the holder 462 slides to the back side (the tilted side) of the game board unit 80 as it rises. Therefore, it is suppressed that the attitude of the game board unit 80 changes when the restriction is released.

また、規制解除時のホルダ462移動方向を送り方向とは逆方向とするのではなく、上方とすることにより、遊技盤ユニット80がホルダ462に引っ張られて送り方向とは逆側へ移動することを回避している。   In addition, the game board unit 80 is pulled by the holder 462 and moved in the direction opposite to the feeding direction by setting the movement direction of the holder 462 at the time of releasing the regulation not to be opposite to the feeding direction but upward. Is avoiding.

遊技盤ユニット80におけるホルダ462との係合箇所については、ホルダ462との擦れることにより傷等が生じる可能性がある。このような事象は係合が強くなればなるほど大きくなると想定される。ホルダ462の移動方向に遊技盤ユニット80を逃がす構成とすることにより、係合が過度に強くなることを抑制し、上記不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   A portion of the game board unit 80 that engages with the holder 462 may be scratched by rubbing with the holder 462. Such an event is assumed to increase as the engagement increases. By adopting a configuration in which the game board unit 80 is allowed to escape in the moving direction of the holder 462, it is possible to suppress the engagement from becoming excessively strong, and to appropriately suppress the occurrence of the inconvenience.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。因みに、以下の別形態の構成を、上記実施の形態における構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the configuration of another embodiment described below may be applied individually to the configuration in the above embodiment, or may be applied in combination with each other.

(1)上記実施の形態では、「緩衝部材」を構成するエアクッション441に排気バルブ443を設け、エアクッション441の内圧が規定値を超えることで当該排気バルブ443が開状態となり、内圧が当該規定値を下回ったことを条件として閉状態に復帰する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば、エアクッション441の内圧が規定値を超えることで排気バルブが開状態となり、当該開状態が空気の充填が行われるまで維持される構成、すなわち空気の充填が開始される場合に閉状態に切り替えられる構成としてもよい。   (1) In the above embodiment, the exhaust valve 443 is provided in the air cushion 441 constituting the “buffer member”, and the exhaust valve 443 is opened when the internal pressure of the air cushion 441 exceeds a specified value. Although it was set as the structure which returns to a closed state on condition that it fell below the regulation value, it is not limited to this. For example, the exhaust valve is opened when the internal pressure of the air cushion 441 exceeds a specified value, and the open state is maintained until the air is filled, that is, the air valve 441 is closed when the air filling is started. It is good also as a structure which can be switched.

なお、排気バルブ443については必須の構成ではないためこれを省略することも可能である。しかしながら、上記実施の形態に示したようにパレット440の移動速度や総重量等が不確定となりやすい構成においては、緩衝機能を発揮させる上でのエアクッションに充填される空気量の最適値を算出することは困難である。この点、上述した排気バルブを採用することにより、様々な状況に好適に対応させることができ状況に応じて空気量の微調がひつようとなることもない。故に、充填工程(給気工程)が複雑になることを好適に抑制できる。   Note that the exhaust valve 443 is not an essential component and can be omitted. However, in the configuration in which the movement speed, total weight, etc. of the pallet 440 are likely to be uncertain as shown in the above embodiment, the optimum value of the amount of air that is filled in the air cushion for the buffer function is calculated It is difficult to do. In this regard, by adopting the exhaust valve described above, it is possible to appropriately cope with various situations, and the fine adjustment of the air amount does not occur depending on the situation. Therefore, it can suppress suitably that a filling process (air supply process) becomes complicated.

(2)上記実施の形態では、第1搬送機構430にてパレット440が上流側リフト435に配置された状態にて「ワーク」としての遊技領域形成体80aが搭載される構成としたが、パレット440への遊技領域形成体80aの搭載タイミングについては任意である。例えば、パレット440に遊技領域形成体80aが搭載された状態にて当該パレット440が上流側リフト435に配置される構成とすることも可能である。   (2) In the above embodiment, the game area forming body 80a as a “work” is mounted in a state where the pallet 440 is arranged on the upstream lift 435 in the first transport mechanism 430. The timing for mounting the game area forming body 80a to 440 is arbitrary. For example, the pallet 440 may be disposed on the upstream lift 435 in a state where the game area forming body 80a is mounted on the pallet 440.

(3)上記実施の形態では、上流側リフト435の台座435aが待機位置に配置されている状態にて当該台座435aへパレット440が配置された場合に、同パレット440に付属するエアクッション441へ給気装置445から空気を充填する構成としたが、空気の充填については上側搬送装置431へパレット440が受け渡される前のタイミング(「送り工程」前)までに完了していればよく、例えば下側搬送装置432により移動している最中(「復帰工程」に相当)に充填する構成とすることも可能である。   (3) In the above embodiment, when the pallet 440 is arranged on the pedestal 435a in a state where the pedestal 435a of the upstream lift 435 is arranged at the standby position, the air cushion 441 attached to the pallet 440 is attached. The air is filled from the air supply device 445. However, the air filling may be completed by the timing before the pallet 440 is delivered to the upper transport device 431 (before the “feeding process”). It is also possible to adopt a configuration in which filling is performed during the movement by the lower transfer device 432 (corresponding to a “return process”).

(4)上記実施の形態では、エアクッション441の配置をパレット440の一端(送り方法における上流側の端部)としたが、エアクッション441をパレット440の他端に配置したり、エアクッション441をパレット440における上記一端及び他端の両方に配置したりすることも可能である。   (4) In the above embodiment, the air cushion 441 is disposed at one end of the pallet 440 (the upstream end in the feeding method). However, the air cushion 441 is disposed at the other end of the pallet 440 or the air cushion 441. Can be arranged on both the one end and the other end of the pallet 440.

但し、上記実施の形態に示したようにエアクッション441を送り方法における上流側の端部に配置したことには以下の技術的意義がある。すなわち、エアクッション441に気体が十分に充填されていない場合(例えば緩衝機能が発揮された後であって充填工程に到達する前等)には、エアクッション441が自重等によって垂れ下がる可能性がある。この場合、仮にエアクッション441が搬送装置431,432に引っ掛かるとパレット440の移動が妨げられやすくなるだけでなく、エアクッション441が破損するといった不都合が生じやすくなる。このような不都合はパレット440に遊技領域形成体80aが搭載されて重量が嵩むことにより顕著になる。この点、上記実施の形態に示したように気体充填式のエアクッション441を用いる場合には、パレット440において上記送り工程の上流側に位置する端部にエアクッション441を配することにより、上述した不都合の発生を抑制することができるという効果が発揮される。故に、望ましくは、上記実施の形態に示したように、エアクッション441をパレット440における送り方法における上流側の端部に配置するとよい。   However, the arrangement of the air cushion 441 at the upstream end in the feeding method as described in the above embodiment has the following technical significance. That is, when the air cushion 441 is not sufficiently filled with gas (for example, after the buffer function is exhibited and before the filling process is reached), the air cushion 441 may hang down due to its own weight or the like. . In this case, if the air cushion 441 is caught on the transporting devices 431 and 432, not only the movement of the pallet 440 is likely to be hindered but also the inconvenience that the air cushion 441 is damaged is likely to occur. Such inconvenience becomes conspicuous when the game area forming body 80a is mounted on the pallet 440 and the weight increases. In this regard, when the gas-filled air cushion 441 is used as shown in the above-described embodiment, the air cushion 441 is disposed on the end portion of the pallet 440 located on the upstream side of the feeding process. The effect of suppressing the occurrence of inconvenience is exhibited. Therefore, desirably, the air cushion 441 may be disposed at the upstream end in the feeding method of the pallet 440 as shown in the above embodiment.

(5)パレットを用いた搬送工程であれば、他の搬送工程(例えば遊技機の搬送工程等)にエアクッション441及び給気装置445による緩衝機能を付与することも可能である。   (5) If it is a conveyance process using a pallet, it is also possible to provide a buffering function by the air cushion 441 and the air supply device 445 to other conveyance processes (for example, a conveyance process of a gaming machine, etc.).

(6)上記実施の形態では、初期待機位置に停留している遊技盤ユニット80に向けてホルダ462が移動する構成としたが、遊技盤ユニット80とホルダ462との相対位置の変化によって規制状態へ移行されるのであれば足り、特定位置に待機中のホルダに向けて遊技盤ユニット80が移動する構成とすることも可能である。   (6) In the above embodiment, the holder 462 moves toward the game board unit 80 that is stopped at the initial standby position. However, the restricted state is caused by the change in the relative position between the game board unit 80 and the holder 462. It is sufficient if the game board unit 80 is moved to the specified position, and the game board unit 80 moves toward the holder on standby.

搬送装置451によって移動する遊技盤ユニット80が自らホルダの挿入口へ入って係合する構成とした場合、ホルダ自体を遊技盤ユニット80に追従させるようにして移動させるための駆動機構が不要となり、落下規制装置の構成を簡素化できる。   When the game board unit 80 that is moved by the transfer device 451 is configured to enter and engage with the insertion slot of the holder itself, a drive mechanism for moving the holder itself so as to follow the game board unit 80 becomes unnecessary. The configuration of the drop regulating device can be simplified.

(7)上記実施の形態では、ホルダ462のフランジ部464が遊技盤ユニット80に当接する構成としたが、フランジ部464を省略し対向壁部463に当接機能を付与することも可能である。   (7) In the above embodiment, the flange portion 464 of the holder 462 is in contact with the game board unit 80. However, the flange portion 464 may be omitted and a contact function may be imparted to the opposing wall portion 463. .

(8)上記実施の形態における第2搬送機構450では、遊技盤ユニット80における送り方向上流側の端部をホルダ462による係合箇所に設定したが、上記変形例(6)に示した技術的思想を組み合わせて遊技盤ユニット80の送り方向上流側・下流側の両端部(詳しくは上端部の左右の隅部)をホルダの係合箇所とすることも可能である。後の検査工程においては、遊技盤ユニット80を前後に回転させて前面側及び背面側の両方を検査することがあるためが、両隅にホルダを係合させておくことにより遊技盤ユニット80の回転時に同遊技盤ユニット80のバランスを好適に維持できる。   (8) In the second transport mechanism 450 in the above embodiment, the end of the game board unit 80 on the upstream side in the feed direction is set as the engagement location by the holder 462, but the technical feature shown in the modification (6) above. It is also possible to combine the ideas with both end portions on the upstream and downstream sides in the feed direction of the game board unit 80 (specifically, the left and right corner portions of the upper end portion) as engaging portions of the holder. In the subsequent inspection process, the game board unit 80 may be rotated back and forth to inspect both the front side and the back side. However, by holding the holders at both corners, The balance of the game board unit 80 can be suitably maintained during rotation.

(9)上記実施の形態においては、ホルダ462のフランジ部464の間隔を挿入口465側で大きくし、挿入口465とは反対側で小さくすることで、遊技盤ユニット80とホルダ462とが両者をある程度ラップさせた状態で係合させる構成としたが、これに限定されるものではない。   (9) In the above embodiment, the game board unit 80 and the holder 462 are both connected by increasing the distance between the flange portions 464 of the holder 462 on the insertion port 465 side and decreasing the distance on the opposite side of the insertion port 465. However, the present invention is not limited to this.

例えば、変形例(6)に示した技術的思想を発展させて遊技盤ユニット80の傾きを調整することにより規制状態への移行を行う構成とすることも可能である。以下、図28の概略図を参照して具体例を説明する。   For example, the technical idea shown in the modified example (6) can be developed to adjust the inclination of the game board unit 80 to shift to the restricted state. A specific example will be described below with reference to the schematic diagram of FIG.

第2搬送機構450Xの落下規制装置460Xには、搬送装置451による遊技盤ユニット80(詳しくは遊技領域形成体80aの上端部)が移動する経路上に配置されたホルダ462Xが設けられている。このホルダ462Xの構造及びその取付構造については上記実施の形態に示したホルダ462と同一であり、その向きが逆となっている点で構成が相違している。   The drop restricting device 460X of the second transport mechanism 450X is provided with a holder 462X disposed on a path along which the game board unit 80 (specifically, the upper end portion of the game area forming body 80a) by the transport device 451 moves. The structure of the holder 462X and its mounting structure are the same as the holder 462 shown in the above embodiment, and the configuration is different in that the direction is reversed.

ここで、上記支持レール456については、水平方向に延びており、遊技盤ユニット80の傾きが常に一定角度で維持される構成であったが、本変形例においては支持レール456Xが途中から下方に傾くように折れ曲がっており、遊技盤ユニット80Xとホルダ462Xの挿入口465Xに遊技盤ユニット80Xが入った後に、遊技盤ユニット80Xの傾きが徐々に大きくなるように変更されることとなる(図28(a)のANG1→図28(b)ANG2参照)。   Here, the support rail 456 extends in the horizontal direction, and the inclination of the game board unit 80 is always maintained at a constant angle. However, in the present modification, the support rail 456X is moved downward from the middle. Since the game board unit 80X is inserted into the insertion slot 465X of the game board unit 80X and the holder 462X, the inclination of the game board unit 80X is changed so as to gradually increase (FIG. 28). (Refer to FIG. 28 (b) ANG2).

図28(a)に示すように、ホルダ462Xにおいてフランジ部464Xの間隔が最も小さくなる部分での隙間寸法HXについては、遊技盤ユニット80Xの傾きANG1のままの状態では水平方向における遊技盤ユニット80(詳しくは遊技領域形成体80a)の係合箇所の距離寸法L1よりも大きいため、ホルダ462Xと遊技盤ユニット80Xとの係合が回避される。   As shown in FIG. 28A, with respect to the gap dimension HX in the portion where the interval between the flange portions 464X is the smallest in the holder 462X, the gaming board unit 80 in the horizontal direction remains in the state where the inclination ANG1 of the gaming board unit 80X remains unchanged. Since it is larger than the distance dimension L1 of the engagement portion (specifically, the game area forming body 80a), the engagement between the holder 462X and the game board unit 80X is avoided.

図28(b)に示すように、ホルダ462Xが遊技盤ユニット80Xの幅方向における中央部分に到達すると、遊技盤ユニット80Xの傾きが大きくなって水平方向における遊技盤ユニット80(詳しくは遊技領域形成体80a)の係合箇所の距離寸法L2=隙間寸法HXとなる。これにより、遊技盤ユニット80Xとホルダ462Xとが係合することとなる。   As shown in FIG. 28 (b), when the holder 462X reaches the center portion in the width direction of the game board unit 80X, the inclination of the game board unit 80X increases and the game board unit 80 in the horizontal direction (specifically, game area formation) The distance dimension L2 of the engagement portion of the body 80a) = the gap dimension HX. Thereby, the game board unit 80X and the holder 462X are engaged.

このように、係合タイミングを遊技盤ユニット80Xの傾き調整によって遅らせる構成とすることにより、係合位置を遊技盤ユニット80Xの隅部ではなく、同遊技盤ユニット80Xの幅方向における中央付近とすることが可能となる。これにより、後の検査工程等にて遊技盤ユニット80Xを回転させる場合にも係合状態を維持することが可能となり、実用上好ましい構成が実現される。   In this way, by adopting a configuration in which the engagement timing is delayed by adjusting the inclination of the game board unit 80X, the engagement position is not the corner of the game board unit 80X, but near the center in the width direction of the game board unit 80X. It becomes possible. As a result, the engaged state can be maintained even when the game board unit 80X is rotated in a later inspection process or the like, and a practically preferable configuration is realized.

なお、本変形例では遊技盤ユニット80Xの傾き調整を支持レール456Xの高さ位置を下げることで実現したが、例えば支持レール456Xの厚さを小さくすることで変更してもよい。   In this modification, the tilt adjustment of the game board unit 80X is realized by lowering the height position of the support rail 456X, but may be changed, for example, by reducing the thickness of the support rail 456X.

(10)上記実施の形態に示した第2搬送機構450では、遊技盤ユニット80を背面側に傾けた状態で搬送する構成としたが、遊技盤ユニット80を前面側に傾けた状態で搬送する構成とすることも可能である。   (10) In the second transport mechanism 450 shown in the above embodiment, the game board unit 80 is transported in a state tilted to the back side, but the game board unit 80 is transported in a state tilted to the front side. A configuration is also possible.

(11)上記実施の形態では、落下規制装置460のホルダ462が遊技盤ユニット80の上端部に係合する構成としたが、遊技盤ユニット80の左右の端部に係合する構成とすることも可能である。但し、遊技盤ユニット80が横方へスライド移動する前提である点を配慮した場合には、このような係合態様では解除が上手く行われない可能性が高くなる。故に、上記実施の形態に示したように、係合箇所を上端部とするとともに係合解除時のホルダの移動方向を上方とすることが好ましい。   (11) In the above embodiment, the holder 462 of the drop restricting device 460 is configured to engage with the upper end portion of the game board unit 80, but is configured to engage with the left and right ends of the game board unit 80. Is also possible. However, in consideration of the premise that the game board unit 80 slides sideways, there is a high possibility that the release is not performed well in such an engagement mode. Therefore, as shown in the above-described embodiment, it is preferable that the engaging portion is the upper end portion and the moving direction of the holder when the engagement is released is upward.

(12)上記実施の形態では、保持装置400の挟持機構410による押圧対象を遊技領域形成体80aの長辺部分としたが、押圧対象を遊技領域形成体80aの短辺部分とすることも可能である。   (12) In the above embodiment, the object to be pressed by the holding mechanism 410 of the holding device 400 is the long side part of the game area forming body 80a. However, the object to be pressed can be the short side part of the game area forming body 80a. It is.

(13)遊技領域形成体80a(詳しくは外周フランジ部305)に付与された型抜き用のテーパを逆向きとすることも可能である。このような変更を行う場合には、図29の概略図に示すように当接部材412Yにおいて外周フランジ部305Yと対向する部分を当該外周フランジ部305Yの外面と平行となるように形成することが好ましい。保持工程にて遊技領域形成体を挟み込んだ場合に、遊技領域形成体が上記テーパに沿って吸着機構(吸盤)側に押し付けられることとなり、吸着機能が好適に発揮される。   (13) It is possible to reverse the taper for die cutting provided to the game area forming body 80a (specifically, the outer peripheral flange portion 305). When making such a change, as shown in the schematic diagram of FIG. 29, the portion of the contact member 412Y that faces the outer peripheral flange portion 305Y may be formed to be parallel to the outer surface of the outer peripheral flange portion 305Y. preferable. When the game area forming body is sandwiched in the holding step, the game area forming body is pressed to the suction mechanism (suction cup) side along the taper, and the suction function is suitably exhibited.

(14)上記実施の形態では、保持装置400による遊技領域形成体80aの吸着と挟み込みとを同時に並行して行う構成としたが、何れか一方を他方に先行させて行ってもよい。例えば、遊技領域形成体80aを挟み込んで、すなわち遊技領域形成体80aの重さがテーブルTBによって支えられた状態で吸着する構成とするとよい。   (14) In the above-described embodiment, the game area forming body 80a is attracted and sandwiched by the holding device 400 in parallel at the same time, but either one may be preceded by the other. For example, the game area forming body 80a may be sandwiched, that is, the game area forming body 80a may be adsorbed while being supported by the table TB.

(15)上記実施の形態では、遊技領域形成体80aの前面において遊技領域PE以外の部位(4隅)を吸着機構420による吸着箇所として設定したが、遊技領域PEに釘部材93等が取り付けられる前の状態で遊技領域形成体80aを搬送する場合には、吸着箇所を遊技領域PE内としてもよい。但し、遊技領域形成体80aについては、透明な合成樹脂材料を用いて形成されており、当該遊技領域形成体80aを通じてその背後を視認可能としている。吸着箇所では、吸盤421と遊技領域形成体80aとの間に擦れが生じ得る点を考慮すれば、遊技領域PEが形成される以外の部分を吸着対象とすることが好ましい。   (15) In the above embodiment, the parts (four corners) other than the game area PE on the front surface of the game area forming body 80a are set as the suction positions by the suction mechanism 420, but the nail member 93 and the like are attached to the game area PE. When the game area forming body 80a is transported in the previous state, the suction location may be within the game area PE. However, the game area forming body 80a is formed using a transparent synthetic resin material, and the back thereof can be visually recognized through the game area forming body 80a. In consideration of the point that the rubbing may occur between the suction cup 421 and the game area forming body 80a, it is preferable that a portion other than the area where the game area PE is formed is the suction target.

(16)上記実施の形態では、遊技領域形成体80aを重ねて配置した場合に、下側の遊技領域形成体80aの誘導レール100の先端部分と上側の遊技領域形成体80aの脚部100aの先端部分とが遊技領域形成体80aの積層方向(遊技領域形成体の厚さ方向)にて当接する構成としたが、これを変更し、当該積層方向と交差する方向にて当接する構成とすることも可能である。   (16) In the above embodiment, when the game area forming body 80a is arranged so as to overlap, the tip of the guide rail 100 of the lower game area forming body 80a and the leg portion 100a of the upper game area forming body 80a The tip portion is configured to abut in the stacking direction of the game region forming body 80a (the thickness direction of the game region forming body), but this is changed to a configuration in which the tip portion abuts in a direction crossing the stacking direction. It is also possible.

(17)上記実施の形態では、誘導レール100を構成する内レール101及び外レール102の両方に放電機能を付与する構成としたが、それら両レール101,102のうち少なくとも一方に放電機能を付与する構成とすることも可能である。但し、放電機能を強化するには、遊技領域形成体80a全域をカバーすることが好ましい。半円状をなす2つのレール101,102がずらして配置されている点を考慮すると、放電機能の付与対象は両レール101,102であることが好ましい。   (17) In the above embodiment, the discharge function is provided to both the inner rail 101 and the outer rail 102 that constitute the guide rail 100. However, at least one of the rails 101 and 102 is provided with the discharge function. It is also possible to adopt a configuration. However, in order to strengthen the discharge function, it is preferable to cover the entire game area forming body 80a. In consideration of the fact that the two rails 101 and 102 having a semicircular shape are shifted from each other, it is preferable that the objects to be given the discharge function are both rails 101 and 102.

(18)上記実施の形態に示した突起302の溝部303についてもテーパ状とし、当該溝部303に挿入された誘導レール100を他の誘導レール100の脚部100aの先端部分へ誘導する構成とすればアース機能を好適に担保できる。   (18) The groove portion 303 of the protrusion 302 shown in the above embodiment is also tapered, and the guide rail 100 inserted into the groove portion 303 is guided to the tip portion of the leg portion 100a of the other guide rail 100. Thus, the earth function can be suitably secured.

(19)上記実施の形態では、遊技領域形成体80aに取り付けられた誘導レール100によって他の遊技領域形成体80aを支える構成とし、遊技領域形成体80aの樹脂部分同士が擦れることを回避する構成としたが、遊技領域形成体80aの本体部301に支柱を設けたり、外周フランジ部305に支持機能を付与したりすることも可能である。遊技領域形成体80aが複数重ねて配置された状態にて仮に合成樹脂部分同士が搬送中等の振動や揺れ等によって擦れる等して帯電した場合であってもは誘導レール100同士が接触することにより遊技領域形成体80aの帯電が好適に解消されることとなる。   (19) In the above embodiment, the guide rail 100 attached to the game area formation body 80a supports the other game area formation body 80a, and the resin area of the game area formation body 80a is avoided from rubbing with each other. However, it is also possible to provide a support on the main body 301 of the game area forming body 80a and to provide a support function to the outer peripheral flange 305. Even when a plurality of game area forming bodies 80a are arranged in a stacked manner, even if the synthetic resin portions are charged by being rubbed by vibration or shaking during transportation, etc., the guide rails 100 are in contact with each other. The charging of the game area forming body 80a is preferably eliminated.

(20)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (20) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されることでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. The present invention also relates to a slot machine that gives a player a privilege such as paying out medals when a specific symbol or a combination of specific symbols is established on an effective line that can be visually recognized from the display window after the reel stops. Can be applied.

更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
以下の特徴A群は「パチンコ機等の遊技機には、例えば遊技盤ユニットや裏パックユニット等の各種遊技ユニットが組み合わされてなるものがある。この種の遊技機では、例えば、複数の工程を経てサブアッセンブリ化された遊技ユニットをアセンブリラインにて組み合わせる手法が採用される等の工夫がなされ、生産効率の向上や生産コストの低減等が実現されている。ここで、例えば工程間での遊技ユニットの移動には搬送機構が利用され、搬送の効率化や作業者の負担の軽減等が図られている(例えば特許文献特開2006−239193参照)。このような搬送工程を有する生産ラインにおいては、遊技ユニットを直接搬送機構に搭載するのではなく、例えば遊技ユニットを積載可能なパレットを用いて、パレットごと遊技ユニットを移動させることにより、搬送効率の向上や遊技ユニットの保護等が図られているものがある。ここで、パレットを用いて遊技ユニットを搬送する工程では、パレットの移動時にパレット同士が接触(例えば衝突)する場合がある。これは、パレットの損傷、遊技ユニットの脱落、遊技ユニットからの遊技部品の脱落といった各種不都合が発生する要因になり得る。このような事情を配慮した場合、パレット間に発生する衝撃を緩和させる緩衝部材を導入することが有用であると想定される。しかしながら、緩衝部材によって上記不都合の発生を抑えようとした場合、緩衝機能を強化すれば緩衝部材に生じる負荷が過度に大きくなって当該緩衝部材の耐久性の担保が困難になると想定される。緩衝部材の耐久性が低くなることは、当該緩衝部材の確認や交換等の別途メンテナンス作業が必要となる要因となって生産効率の向上の妨げになると懸念される。一方、緩衝部材の耐久性を優先した場合には緩衝機能を十分に発揮させることが困難になると想定される。緩衝機能を上手く発揮させることができない場合には、ライン停止等の不都合が生じやすくなり、結果として生産効率の向上が困難になり得る。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature A group>
The following feature group A is “a gaming machine such as a pachinko machine is a combination of various gaming units such as a game board unit and a back pack unit. In this type of gaming machine, for example, a plurality of steps As a result, it has been devised, for example, to adopt a method of combining sub-assembled gaming units in an assembly line, etc., to improve production efficiency, reduce production costs, etc. Here, for example, between processes A transport mechanism is used to move the game unit, and the transport efficiency and the burden on the operator are reduced (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-239193) A production line having such a transport process. In, the game unit is not directly mounted on the transport mechanism, but for example, using a pallet on which game units can be loaded, In some cases, the transport efficiency is improved, the game unit is protected, etc. In the process of transporting the game unit using the pallet, the pallets are in contact with each other (for example, a collision) when the pallet is moved. This may cause various inconveniences such as damage to the pallet, dropping of the gaming unit, and dropping of gaming parts from the gaming unit. However, it is assumed that it is useful to introduce a buffer member that alleviates the impact that occurs.However, if the above-mentioned problem is suppressed by the buffer member, if the buffer function is strengthened, the load generated on the buffer member becomes excessive. It is assumed that the durability of the buffer member becomes difficult to secure due to the increase in the durability of the buffer member. There is concern that additional maintenance work, such as checking and replacement, will hinder the improvement of production efficiency, whereas if the durability of the buffer member is prioritized, the buffer function should be fully demonstrated. If the buffer function cannot be performed well, problems such as line stoppage are likely to occur, and as a result, it may be difficult to improve production efficiency. ” It was made in view of this.

特徴A1.遊技機(パチンコ機10)を構成する遊技ユニット(遊技領域形成体80a)を前工程(例えば釘打ち工程)から後工程(例えば装飾等の組付工程)に搬送する搬送工程を備えた遊技ユニットの製造方法であって、
前記搬送工程は、搬送機構(第1搬送機構430)によって、前記遊技ユニットが搭載されたパレット(パレット440)を所定位置へ送る送り工程と、前記所定位置に到達した前記パレットに搭載された前記遊技ユニットを前記後工程に受け渡す受渡工程と、前記受渡工程を経て前記遊技ユニットが非搭載になった前記パレットを当該搬送工程における初期位置に復帰させる復帰工程とを有し、前記パレットが当該搬送工程内で循環する構成となっており、
前記送り工程にてパレット同士が接触した場合の衝撃が緩衝部材(エアクッション441)によって緩和される構成となっており、
前記緩衝部材は、前記パレットの端部に設けられ、内部に充填された気体の圧縮又は移動に基づいて変形することにより前記衝撃を緩和させるものであり、
前記搬送工程は、前記緩衝部材に気体を充填する充填工程を有していることを特徴とする遊技ユニットの製造方法。
Feature A1. Game unit including a transporting process for transporting a gaming unit (game area forming body 80a) constituting a gaming machine (pachinko machine 10) from a previous process (for example, a nailing process) to a subsequent process (for example, an assembly process for decoration, etc.) A manufacturing method of
The transporting process includes a transporting process in which a pallet (pallet 440) on which the gaming unit is mounted is sent to a predetermined position by a transport mechanism (first transport mechanism 430), and the pallet mounted on the pallet that has reached the predetermined position. A delivery step of delivering the gaming unit to the subsequent step, and a return step of returning the pallet on which the gaming unit is not mounted through the delivery step to an initial position in the transporting step, It is configured to circulate within the transport process,
The impact when the pallets come into contact with each other in the feeding step is reduced by the buffer member (air cushion 441),
The buffer member is provided at an end portion of the pallet, and relieves the impact by being deformed based on compression or movement of gas filled therein,
The method of manufacturing a game unit, wherein the transporting step includes a filling step of filling the buffer member with gas.

特徴A1に示す搬送工程においては、後工程や先工程の進捗によって搬送機構(搬送経路)上に複数のパレットが連なるようにして列を成す可能性がある。遊技ユニット(パレット)の搬送時に、仮に後続のパレットが先行するパレットと接触した場合には、搭載している遊技ユニットの重量や移動速度等に応じてパレット間に衝撃が発生する。この点、本特徴に示すように緩衝部材を用いて衝撃を緩和すれば、パレットの破損やパレットからの遊技ユニットの脱落等の各種不都合が生じることを抑制することができる。   In the transport process indicated by the feature A1, there is a possibility that a plurality of pallets are arranged in a row on the transport mechanism (transport path) depending on the progress of the subsequent process or the preceding process. When a gaming unit (pallet) is transported, if a subsequent pallet comes into contact with the preceding pallet, an impact is generated between the pallets according to the weight, moving speed, etc. of the mounted gaming unit. In this regard, as shown in this feature, if the shock is mitigated by using the buffer member, it is possible to suppress various inconveniences such as breakage of the pallet and dropping of the gaming unit from the pallet.

本特徴に示す緩衝部材はその内部に気体が充填されており、その気体が圧縮又は移動することにより緩衝部材が変形して衝撃緩和機能が発揮されることとなる。このような緩衝部材を備えている場合には、例えば衝撃が大きくなったり繰り返し衝撃が加わったりすることにより、緩衝部材に充填されている気体が漏れる可能性がある。また、気温等の影響によって気体が収縮する可能性もある。このようにして想定以上に気体が減ってしまった場合には上述した衝撃緩和機能が上手く発揮されなくなると懸念される。   The buffer member shown in this feature is filled with gas, and the buffer member is deformed by the compression or movement of the gas, so that the impact relaxation function is exhibited. When such a buffer member is provided, the gas filled in the buffer member may leak due to, for example, an increase in impact or repeated impact. In addition, the gas may shrink due to the influence of temperature or the like. In this way, if the gas is reduced more than expected, there is a concern that the above-described impact mitigation function will not be performed well.

この点、本特徴では搬送工程に設けられた充填工程にて緩衝部材に気体が充填されるため、緩衝部材内の気体が不足して緩衝機能が上手く発揮されなくなることを抑制することができる。このようにして緩衝機能を担保することにより、パレットの破損、パレットからの遊技ユニットの脱落等の不都合や緩衝部材の換装作業が頻発するといった不都合が生じることを抑制できる。故に、遊技ユニットの生産効率等の向上に貢献することが可能となる。   In this respect, in this feature, since the buffer member is filled with gas in the filling step provided in the transport step, it is possible to suppress the gas in the buffer member from being insufficient and the buffer function from being performed well. By securing the buffer function in this way, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as breakage of the pallet, dropping of the game unit from the pallet, and frequent replacement work of the buffer member. Therefore, it becomes possible to contribute to the improvement of the production efficiency of game units.

特徴A2.前記充填工程は、前記パレットが前記初期位置に復帰した場合に又は同パレットが同初期位置へ復帰する搬送中に前記充填を行うように構成されていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技ユニットの製造方法。   Feature A2. The game according to Feature A1, wherein the filling step is configured to perform the filling when the pallet is returned to the initial position or during the transfer of the pallet to the initial position. Unit manufacturing method.

特徴A2によれば、パレット(遊技ユニット)が送り工程へ進む前に緩衝部材への気体の充填が行われるため、送り工程にて緩衝機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。上述の如くパレットが繰り返し使用される(循環する)構成であっても、都度の送り工程にて上記緩衝機能を担保することができる。   According to the feature A2, since the buffer member is filled with the gas before the pallet (game unit) proceeds to the feeding process, it is possible to suppress the buffer function from being effectively exhibited in the feeding process. Even if the pallet is used repeatedly (circulates) as described above, the buffering function can be secured in each feeding step.

特に、初期位置へ復帰する搬送中(例えば移動中)に気体の充填を行う場合、充填に要する期間を充填専用期間とする必要がなく、充填期間の確保に起因して遊技ユニットの生産効率が低下するといった不都合が生じることを回避できる。   In particular, when the gas is filled during the transfer to the initial position (for example, during the movement), it is not necessary to set the period required for filling as a dedicated period for filling. It is possible to avoid the inconvenience of lowering.

特徴A3.前記充填工程は、
生産ラインに設けられた充填機器(給気装置445)を前記緩衝部材に接続する接続工程と、
前記接続工程が実行された後に、前記緩衝部材に気体を補充する補充工程と、
前記充填機器と前記緩衝部材との接続を解除する解除工程と
を有していることを特徴とする特徴A2に記載の遊技ユニットの製造方法。
Feature A3. The filling step includes
A connecting step of connecting a filling device (air supply device 445) provided in the production line to the buffer member;
A replenishment step of replenishing the buffer member with gas after the connection step is performed;
The method of manufacturing a gaming unit according to Feature A2, further comprising a release step of releasing the connection between the filling device and the buffer member.

特徴A2に示した技術的思想を具現化する場合には、例えばパレットにボンベ等の充填機器を搭載することも可能である。しかしながら、このような構成では、パレットの重量が嵩んでしまい、発生する衝撃も大きくなりやすい。更には、このような衝撃の増大は緩衝部材に加わる負荷を増大させて、緩衝部材の耐久性の低下を要因となり得るため好ましくない。   When the technical idea shown in the feature A2 is embodied, for example, a filling device such as a cylinder can be mounted on the pallet. However, with such a configuration, the weight of the pallet increases and the generated impact tends to increase. Furthermore, such an increase in impact is not preferable because it can increase the load applied to the buffer member and cause a decrease in the durability of the buffer member.

この点、本特徴に示すように、充填機器を生産ライン側に設け、接続→補充→接続解除の工程を得て緩衝部材への気体の充填が完了する構成とすれば、パレット及びそれに付随する構成の軽量化に貢献できる。故に、上述した不都合の発生を好適に抑制することが可能となる。   In this regard, as shown in this feature, if the filling device is provided on the production line side, and the filling of the buffer member is completed by obtaining the connection → replenishment → connection release process, the pallet and the accompanying pallet are attached. Contributes to weight reduction of the configuration. Therefore, it is possible to suitably suppress the occurrence of the above-described inconvenience.

特徴A4.前記充填工程は、前記緩衝部材における気体の充填状況を判定する判定工程を有し、前記判定工程にて前記緩衝部材への気体の充填が必要な状況であると判定された場合に、前記接続工程、前記補充工程、前記解除工程へ移行し、前記判定工程にて気体の充填が必要な状況ではないと判定された場合に、前記接続工程、前記補充工程、前記解除工程へ移行しないように構成されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技ユニットの製造方法。   Feature A4. The filling step includes a determination step of determining a gas filling state in the buffer member, and when the determination step determines that the buffer member needs to be filled with gas, the connection is performed. The process, the replenishment process, and the release process, and if it is determined that the gas filling is not necessary in the determination process, the connection process, the replenishment process, and the release process are not performed. The method of manufacturing a gaming unit according to Feature A3, wherein the game unit is configured.

特徴A3に示したように接続工程、補充工程、解除工程によって気体の充填が完了する構成では、毎度このような工程を繰り返すことで、緩衝部材の本体や充填工程に各種機器との接続箇所等の劣化が早まる可能性がある。そこで、本特徴に示すように充填状況を判定する判定工程を経て上記接続工程等を行うか否かを決める構成とすることにより、無駄に充填が繰り返されることを回避して上記劣化を抑制することが可能となる。   As shown in the feature A3, in the configuration in which gas filling is completed by the connection process, the replenishment process, and the release process, by repeating such a process each time, the buffer member body, the filling process, etc. There is a possibility that the deterioration of will be accelerated. Therefore, as shown in this feature, by adopting a configuration for determining whether or not to perform the above-mentioned connection step through a determination step for determining the filling state, it is possible to avoid repeated filling and prevent the above deterioration. It becomes possible.

特徴A5.前記緩衝部材は、当該緩衝部材に充填された気体に加わる圧力が所定値よりも大きくなることにより同衝撃部材に充填された気体の少なくとも一部を放出する放出手段(排気バルブ443)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技ユニットの製造方法。   Feature A5. The buffer member includes discharge means (exhaust valve 443) that discharges at least a part of the gas filled in the impact member when the pressure applied to the gas filled in the buffer member becomes larger than a predetermined value. The game unit manufacturing method according to any one of features A1 to A4, wherein:

特徴A5によれば、パレット同士が接触して緩衝部材に負荷(圧力)が加わった場合には、その圧力が所定値を超えることで緩衝部材に充填されている気体の少なくとも一部が放出される。このように、気体を放出して衝撃を逃がす構成とすることにより、接触したパレットの跳ね返り等を抑制できる。   According to feature A5, when a load (pressure) is applied to the buffer member due to contact between the pallets, at least part of the gas filled in the buffer member is released when the pressure exceeds a predetermined value. The In this way, the structure in which the impact is released by releasing the gas can suppress the bounce of the contacted pallet.

また、充填機器を用いて気体を充填する場合に、仮に気体の過剰供給が生じた場合には放出手段によって過剰となった気体を逃がすことができ、緩衝部材の保護に貢献できる。   Further, when the gas is filled using the filling device, if an excessive supply of gas occurs, the excess gas can be released by the discharge means, which contributes to protection of the buffer member.

なお、緩衝部材からの気体の放出方向については上記送り方向と交差する方向となるように設定することが好ましい。当該構成とすれば、放出時の反作用によってパレットが上流側又は下流側に移動することを抑制できる。   In addition, it is preferable to set about the discharge | release direction of the gas from a buffer member so that it may become a direction which cross | intersects the said feed direction. If it is the said structure, it can suppress that a pallet moves upstream or downstream by the reaction at the time of discharge | release.

特徴A6.前記放出手段は、前記緩衝部材からの気体の放出を許容する開状態と当該緩衝部材からの気体の放出を阻止する閉状態とに切り替え可能であって、前記緩衝部材に充填された気体に加わる圧力が前記所定値よりも小さくなった場合に前記開状態から前記閉状態に切り替る構成となっていることを特徴とする特徴A5に記載の遊技ユニットの製造方法。   Feature A6. The discharge means can be switched between an open state that allows the release of gas from the buffer member and a closed state that blocks the release of gas from the buffer member, and is added to the gas filled in the buffer member The method of manufacturing a gaming unit according to Feature A5, wherein the game unit is configured to switch from the open state to the closed state when the pressure becomes smaller than the predetermined value.

既に説明したように搬送工程(詳しくは送り工程)にてパレットを送る場合には、搬送経路上にパレットが連なるようにして待機した状態となり得る。このため、それら待機しているパレットの最後尾に後続のパレットが次々と接触する可能性がある。ここで、本特徴に示す構成によれば、充填された気体が一度の接触を契機に全て放出されることを回避し、1度の送り工程中に複数回の接触が発生したとしてもその都度緩衝機能を発揮させることが可能となる。これにより、特徴A1等に示した各種効果を好適に発揮させることができる。   As described above, when the pallet is sent in the transport process (specifically, the feed process), the pallet may be in a standby state in a continuous manner on the transport path. For this reason, there is a possibility that subsequent pallets come into contact with each other at the end of the waiting pallets. Here, according to the configuration shown in this feature, it is avoided that the filled gas is released at the time of one contact, and even if a plurality of contacts occur during one feeding process, each time The buffer function can be exhibited. Thereby, the various effects shown in the feature A1 and the like can be suitably exhibited.

特徴A7.前記緩衝部材は、前記パレットにおいて前記送り工程における上流側に位置する端部に突出した状態で取り付けられていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技ユニットの製造方法。   Feature A7. The game unit according to any one of features A1 to A6, wherein the buffer member is attached to the pallet so as to protrude from an end portion located on the upstream side in the feeding step. Method.

特徴A1等に示す緩衝部材を採用した場合には、気体が十分に充填されていない場合(例えば緩衝機能が発揮された後であって充填工程に到達する前等)には、緩衝部材が自重等によって垂れ下がる可能性がある。この場合、仮に緩衝部材が搬送機構に引っ掛かるとパレットの移動が妨げられやすくなるだけでなく、緩衝部材が破損するといった不都合が生じやすくなる。このような不都合はパレットに遊技ユニットが搭載されて重量が嵩むことにより顕著になる。そこで、特徴A1等に示す気体充填式の緩衝部材を用いる場合には、パレットにおいて上記送り工程の上流側に位置する端部に緩衝部材を配することにより、上述した不都合の発生を抑制することができる。   When the buffer member shown in the feature A1 or the like is employed, if the gas is not sufficiently filled (for example, after the buffer function is exhibited and before the filling process is reached), the buffer member is self-weighted. There is a possibility that it hangs down. In this case, if the buffer member is caught by the transport mechanism, not only the movement of the pallet is likely to be hindered, but also a disadvantage that the buffer member is damaged is likely to occur. Such inconvenience becomes conspicuous when the gaming unit is mounted on the pallet and the weight increases. Therefore, when the gas-filled buffer member shown in the feature A1 or the like is used, the occurrence of the above-described inconvenience is suppressed by arranging the buffer member at the end located on the upstream side of the feeding process in the pallet. Can do.

特徴A8.前記搬送機構は、前記送り方向における下流側のパレットの上流側の端部と上流側のパレットの下流側の端部とが同じ高さ位置となるようにして前記パレットの搬送を行うことを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。   Feature A8. The transport mechanism transports the pallet such that an upstream end of the downstream pallet in the feed direction and a downstream end of the upstream pallet are at the same height position. The gaming machine according to Feature A7.

特徴A8によれば、パレット接触時に緩衝部材が上流側・下流側のパレットの端部の間に挟まれることとなり、特徴A1等に示した緩衝機能を好適に発揮させることができる。   According to the feature A8, the buffer member is sandwiched between the end portions of the upstream and downstream pallets when contacting the pallet, and the buffer function shown in the feature A1 and the like can be suitably exhibited.

特徴A9.遊技機(パチンコ機10)の製造方法であって、
遊技機を搬送する搬送工程を備え、
当該搬送工程は、搬送機構によって、前記遊技機が搭載されたパレットを所定位置へ送る送り工程と、前記所定位置へ到達した前記パレットに搭載された前記遊技機を降載する降載工程と、前記降載工程を経て前記遊技機が非搭載になった前記パレットを前記搬送工程における初期位置に復帰させる復帰工程とを有し、前記パレットが当該搬送工程内で循環する構成となっており、
前記送り工程にてパレット同士が接触した場合の衝撃が緩衝部材によって緩和される構成となっており、
前記緩衝部材は、前記パレットの端部に設けられ、内部に充填された気体の圧縮又は移動に基づいて変形することにより前記衝撃を緩和させるものであり、
前記搬送工程は、前記緩衝部材に気体を充填する充填工程を有していることを特徴とする遊技機の製造方法。
Feature A9. A method of manufacturing a gaming machine (pachinko machine 10),
It has a transport process to transport gaming machines,
The transfer step includes a transfer step of sending a pallet on which the gaming machine is mounted to a predetermined position by a transfer mechanism, an unloading step of unloading the gaming machine mounted on the pallet that has reached the predetermined position, A return step for returning the pallet that has not been mounted on the gaming machine through the unloading step to an initial position in the transfer step, and the pallet is configured to circulate in the transfer step.
The impact when the pallets come into contact with each other in the feeding step is reduced by the buffer member,
The buffer member is provided at an end portion of the pallet, and relieves the impact by being deformed based on compression or movement of gas filled therein,
The method of manufacturing a gaming machine, wherein the transporting step includes a filling step of filling the buffer member with a gas.

特徴A9に示す搬送工程においては、例えば後工程や先工程の進捗によっては搬送機構上に複数のパレットが連なる可能性がある。遊技機(パレット)の搬送時に、仮に同パレットが先行するパレットと接触した場合には、搭載している遊技機の重量や移動速度等に応じた衝撃がパレット間に発生することとなる。この点、本特徴に示すように緩衝部材を用いて衝撃を緩和すれば、パレットの破損やパレットからの遊技ユニットの脱落等の各種不都合が生じることを抑制することができる。   In the transport process indicated by the feature A9, for example, a plurality of pallets may be connected to the transport mechanism depending on the progress of the subsequent process or the previous process. When the gaming machine (pallet) is transported, if the same pallet comes into contact with the preceding pallet, an impact corresponding to the weight or moving speed of the mounted gaming machine is generated between the pallets. In this regard, as shown in this feature, if the shock is mitigated by using the buffer member, it is possible to suppress various inconveniences such as breakage of the pallet and dropping of the gaming unit from the pallet.

本特徴に示す緩衝部材はその内部に気体が充填されており、その気体が圧縮又は移動することにより緩衝部材が変形して衝撃緩和機能が発揮されることとなる。このような緩衝部材を備えている場合には、例えば衝撃が大きくなったり繰り返し衝撃が加わったりすることにより、緩衝部材に充填されている気体が漏れる可能性がある。また、気温等の影響によって気体が収縮する可能性もある。このように、想定以上に気体が減ってしまうと上述した衝撃緩和機能が上手く発揮されなくなると懸念される。   The buffer member shown in this feature is filled with gas, and the buffer member is deformed by the compression or movement of the gas, so that the impact relaxation function is exhibited. When such a buffer member is provided, the gas filled in the buffer member may leak due to, for example, an increase in impact or repeated impact. In addition, the gas may shrink due to the influence of temperature or the like. Thus, there is a concern that if the gas is reduced more than expected, the above-described impact mitigating function will not be performed well.

この点、本特徴では搬送工程に設けられた充填工程にて、緩衝部材に気体が充填されるため、緩衝部材内の気体が不足して、緩衝機能が上手く発揮されなくなることを抑制することができる。このようにして緩衝機能を担保することにより、パレットの破損、パレットからの遊技ユニットの脱落等の不都合や緩衝部材の換装作業が頻発するといった不都合が生じることを抑制できる。故に、遊技ユニットの生産効率等の向上に貢献することが可能となる。   In this regard, in this feature, since the buffer member is filled with gas in the filling step provided in the transporting step, it is possible to suppress the lack of gas in the buffer member and the buffer function from being performed well. it can. By securing the buffer function in this way, it is possible to suppress the occurrence of inconvenience such as breakage of the pallet, dropping of the game unit from the pallet, and frequent replacement work of the buffer member. Therefore, it becomes possible to contribute to the improvement of the production efficiency of game units.

なお、本特徴に示す遊技機の製造方法に特徴A2乃至特徴A8に示した技術的思想を適用することも可能である。   It should be noted that the technical ideas shown in the features A2 to A8 can be applied to the manufacturing method of the gaming machine shown in this feature.

<特徴B群>
以下の特徴B群は「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。遊技盤には、例えば遊技領域に散在する釘、遊技球が入球する各種入球部、特定の入球部への入球が発生した場合に絵柄の可変表示を行う可変表示装置等が配設されている(例えば特許文献1参照)。工場に設けられた遊技盤の生産ラインには、例えば遊技盤を製造する製造工程や完成した遊技盤の動作を確認する検査工程、更には各種工程間にて遊技盤を搬送する搬送工程が設けられている。特に、搬送工程には、遊技盤を寝かせた状態で搬送する搬送工程と、遊技盤を立てた状態で搬送する搬送工程とが設けられており、採用される搬送工程が、後工程での作業内容や遊技盤の完成度等に応じて異なることとなる。ここで、遊技盤を立てた状態で搬送する場合には、遊技盤を寝かせた状態で搬送する場合と比較して搬送中に遊技盤の姿勢が乱れやすくなる。このような姿勢の乱れは後工程の作業等を難しくする要因となり、ひいては遊技盤の生産効率の向上の妨げとなると懸念される。このように、遊技盤を立てた状態で搬送する工程においては遊技盤の搬送態様に未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature B group>
The following feature group B is “A gaming machine such as a pachinko machine has a gaming board having a gaming area formed on the front surface. For example, the gaming board has nails and gaming balls scattered in the gaming area. Various entrance parts for entering a ball, a variable display device for variably displaying a picture when an entry to a specific entrance part occurs (see, for example, Patent Document 1) are provided in a factory. The game board production line includes a manufacturing process for manufacturing the game board, an inspection process for confirming the operation of the completed game board, and a transport process for transporting the game board between various processes. In particular, the transport process includes a transport process for transporting the game board in a laid state and a transport process for transporting the game board in a standing state. It will vary depending on the content and the degree of completion of the game board. When transporting with the board upright, the posture of the game board is more likely to be disturbed during transport than when transporting with the game board laid down. In this way, there is still room for improvement in the transport mode of the game board in the process of transporting the game board in a standing state. This has been made in view of the background and issues such as.

特徴B1.遊技機(パチンコ機10)を構成する遊技盤(遊技盤ユニット80)の製造方法であって、
前記遊技盤を立てた状態で搬送する搬送工程を備え、
前記搬送工程は、
前記遊技盤を立てた状態で搬送機構(第2搬送機構450)に載せる搭載工程と、
前記搬送機構に載った前記遊技盤を所定位置へ送る送り工程と、
前記搬送機構に載った前記遊技盤の端部をホルダ(ホルダ462)へ挿入させて、当該ホルダを構成する一対の当接部によって同遊技盤を挟み込んだ状態とすることにより、前記送り方向とは異なる方向への同遊技盤の動きを規制する規制工程と
を有し、
前記一対の当接部は、少なくとも前記遊技盤が挿入される側ではそれら当接部間の隙間が前記遊技盤の通過を許容するように形成されており、
前記規制工程は、前記挿入側での前記ホルダと前記遊技盤との相対位置の変化に基づいて前記当接部と前記遊技盤と隙間が小さくなり、それら当接部に対して前記遊技盤の前面部及び背面部が当接することで前記挟み込んだ状態となるように構成されていることを特徴とする遊技盤の製造方法。
Feature B1. A manufacturing method of a game board (game board unit 80) constituting a gaming machine (pachinko machine 10),
A transport process for transporting the game board in a standing state,
The conveying step is
A mounting step of placing the game board on a transport mechanism (second transport mechanism 450) in a standing state;
A feeding step of sending the game board mounted on the transport mechanism to a predetermined position;
By inserting the end of the game board mounted on the transport mechanism into a holder (holder 462) and sandwiching the game board between a pair of contact parts constituting the holder, the feeding direction and Has a regulation process for regulating movement of the game board in different directions,
The pair of contact portions are formed such that a gap between the contact portions allows passage of the game board at least on the side where the game board is inserted,
In the regulating step, a gap between the contact portion and the game board is reduced based on a change in relative position between the holder and the game board on the insertion side, and A method of manufacturing a game board, wherein the front and back portions are in contact with each other so as to be in the sandwiched state.

遊技盤を搬送機構によって立てた状態で搬送しようとした場合には、遊技盤を寝かせた状態で搬送する場合と比較して同遊技盤の姿勢が不安定になりやすい。ここで、本特徴によれば、遊技盤を立てた状態で搬送する際には、同遊技盤の端部がホルダによって挟まれた状態となり送り方向(搬送方向)とは異なる方向への遊技盤の動きが規制されることとなる。これにより、遊技盤が搬送機構から脱落したり、遊技盤の姿勢が乱れて後工程に支障が生じたりすることを抑制できる。このように、遊技盤を立てた状態であっても安定した搬送を実現することにより、遊技盤の生産効率向上に貢献できる。   When trying to transport the game board while standing by the transport mechanism, the posture of the game board is likely to be unstable compared to the case of transporting the game board while lying down. Here, according to this feature, when the game board is transported in an upright state, the end of the game board is sandwiched between the holders, and the game board is in a direction different from the feeding direction (conveyance direction). Will be regulated. Thereby, it can suppress that a game board falls out of a conveyance mechanism, or the attitude | position of a game board disturbs and a trouble arises in a post process. In this way, even when the game board is set up, it is possible to contribute to improving the production efficiency of the game board by realizing stable conveyance.

特徴B2.前記搬送工程は、前記ホルダを当該ホルダと前記遊技盤との相対移動方向と交差する方向へ移動させることにより前記規制を解除する規制解除工程を有していることを特徴とする特徴B1に記載の遊技盤の製造方法。   Feature B2. The transporting step includes a restriction releasing step of releasing the restriction by moving the holder in a direction crossing a relative movement direction of the holder and the game board. Game board manufacturing method.

特徴B1に示したようにホルダによって遊技盤を挟み込む構成においては、ホルダと遊技盤との間に摩擦が生じる。ここで、ホルダと遊技盤との相対移動方向と同じ方向にホルダを移動させようとした場合には、上記摩擦によって遊技盤がホルダに追従して移動し得るため上手く規制解除を行うことができない可能性が高くなる。この点、本特徴に示すように、ホルダと遊技盤との相対移動方向と交差する方向へ移動させることで移動規制を解除する構成とすることにより、ホルダと遊技盤との掛かりを容易に解除することができる。故に、当該解除動作によって遊技盤の姿勢や位置が変化することを容易に回避可能となる。   In the configuration in which the game board is sandwiched between the holders as shown in the feature B1, friction is generated between the holder and the game board. Here, when trying to move the holder in the same direction as the relative movement direction between the holder and the game board, the game board can move following the holder by the friction, so that the restriction cannot be released successfully. The possibility increases. In this respect, as shown in this feature, the movement restriction is released by moving the holder in the direction crossing the relative movement direction between the holder and the game board, so that the hook between the holder and the game board can be easily released. can do. Therefore, it is possible to easily avoid a change in the posture and position of the game board due to the release operation.

特徴B3.前記搬送工程では、前記ホルダに前記遊技盤が挿入される当初は当該ホルダによって前記遊技盤が挟み込まれた状態となることが回避され、その後、同遊技盤と同ホルダとの相対位置の変化に伴って当該ホルダにより当該遊技盤が挟み込まれた状態となることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技盤の製造方法。   Feature B3. In the transporting process, when the game board is inserted into the holder, it is avoided that the game board is sandwiched by the holder, and then the relative position between the game board and the holder is changed. The game board is produced by the feature B1 or B2, wherein the game board is sandwiched between the holders.

特徴B1に示すように遊技盤を立てた状態で搬送する場合には、遊技盤を寝かせた状態で搬送する場合と比較して、遊技盤の位置や傾き(姿勢)等のばらつきが生じやすい。このため、単に遊技盤をホルダに挿入しようとしても同遊技盤がホルダの入口等に干渉する等して上記規制が上手く行われなくなる可能性が高い。そこで、本特徴に示すように、挿入当初は遊技盤の挟み込みを回避して、更なる相対位置の変位に基づいて遊技盤が挟み込まれる構成とすることにより、遊技盤の移動規制を円滑に行うことが可能となる。   As shown in the feature B1, when the game board is transported in a standing state, variations in the position and inclination (posture) of the game board are more likely to occur than when the game board is transported in a laid state. For this reason, even if the game board is simply inserted into the holder, the game board is likely to interfere with the entrance of the holder or the like so that the regulation is not performed well. Therefore, as shown in this feature, the game board is prevented from being pinched at the beginning of insertion, and the game board is pinched based on further displacement of the relative position, thereby smoothly controlling the movement of the game board. It becomes possible.

なお本特徴に示す技術的思想を実現するには、例えば「前記一対の当接部は、それら当接部間の隙間寸法が、前記搬送機構に搭載されている前記遊技盤が挿入される側となる部分では同当接部の並び方向における前記端部での遊技盤の厚さ寸法よりも大きく、それとは反対側では同並設方向における当該端部での遊技盤の厚さ寸法と同等又は同厚さ寸法よりも小さくなるように一方に対して他方が傾斜している」構成とするとよい。ホルダの当接部の間隔(隙間)を入口側にて大きくしてゆとりを持たせることにより上記不都合の発生を抑えることが可能となる。更に遊技盤が奥側へと挿入されると、例えば遊技盤が当接部の傾斜に沿って当接部の間隔が小さく設定された奥側へ誘導され、最終的に遊技盤が当接部によって挟まれた状態となる。   In order to realize the technical idea shown in this feature, for example, “the pair of contact portions has a gap dimension between the contact portions on the side where the game board mounted on the transport mechanism is inserted. Is larger than the thickness dimension of the game board at the end in the arrangement direction of the contact portion, and on the opposite side is equal to the thickness dimension of the game board at the end in the parallel arrangement direction. Or, the other is inclined with respect to one so as to be smaller than the same thickness ”. Increasing the interval (gap) between the contact portions of the holders on the inlet side to allow a clearance makes it possible to suppress the occurrence of the above inconvenience. When the game board is further inserted into the back side, for example, the game board is guided to the back side where the interval between the contact parts is set small along the inclination of the contact part, and finally the game board is brought into contact with the contact part. Between the two.

特徴B4.前記搬送工程では、前記搬送機構による搬送速度を超えて同送り方向へ前記遊技盤が移動することを許容する構成となっており、
前記規制工程は、前記ホルダを前記送り方向における下流側に移動させることにより前記遊技盤の端部を当該ホルダに挿入させる工程であることを特徴とする特徴B3に記載の遊技盤の製造方法。
Feature B4. In the transport step, the game board is allowed to move in the same feeding direction beyond the transport speed by the transport mechanism,
The game board manufacturing method according to B3, wherein the regulating step is a step of inserting an end of the game board into the holder by moving the holder to the downstream side in the feeding direction.

特徴B4によれば、遊技盤を追いかけるようにしてホルダが移動する。ホルダに遊技盤の端部が挿入され所定位置まで挿入されると当接部によって遊技盤が挟み込まれた状態となるが、この際、仮に過度に強くホルダが押し込まれると遊技盤に擦り傷等がついてしまったり、規制解除が難しくなったりすると懸念される。この点、本特徴においては、ホルダによって押された遊技盤は上記搬送方向へ逃げることができ、過剰な食い込みを回避することが可能となる。故に、上述した商品価値の低下等の不都合の発生を好適に回避することができる。   According to the feature B4, the holder moves so as to follow the game board. When the end of the game board is inserted into the holder and is inserted to a predetermined position, the game board is sandwiched by the contact portion, but if the holder is pushed too strongly at this time, the game board may be scratched. There are concerns that deregulation will become difficult. In this respect, in this feature, the game board pushed by the holder can escape in the transport direction, and excessive biting can be avoided. Therefore, it is possible to suitably avoid the occurrence of inconvenience such as a reduction in the commercial value described above.

特徴B5.前記規制工程は、前記送り工程によって前記遊技盤の前記端部が移動する経路上に前記ホルダを配置する配置工程を有し、
前記ホルダは、前記遊技盤がその移動に伴い当該ホルダに挿入され、その挿入により前記規制状態となった場合には当該遊技盤と共に前記送り方向へ移動するように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技盤の製造方法。
Feature B5. The regulation step includes an arrangement step of arranging the holder on a path along which the end of the game board moves by the feeding step.
The holder is configured to move in the feeding direction together with the game board when the game board is inserted into the holder along with the movement of the holder and enters the restricted state by the insertion. The game board manufacturing method according to Feature B3.

特徴B5によれば、遊技盤の移動経路上に配置されたホルダに対して遊技盤自体が入り込んでくる。そして、規制状態となった後には遊技盤に押されるようにして(遊技盤に追従するようにして)ホルダも送り方向へと移動する。このように、待機中のホルダへ遊技盤自ら入り込んでくる構成とすれば、ホルダの位置ばらつき等の影響が大きくなることを抑制し、規制状態への移行が上手く行われなくなることを回避できる。また、流れてくる遊技盤の間にホルダを配置することで遊技盤自体の動きを利用して規制状態へと移行するため規制状態への移行が容易に実現される。   According to the feature B5, the game board itself enters the holder arranged on the moving path of the game board. Then, after entering the restricted state, the holder is moved in the feed direction so as to be pushed by the game board (following the game board). Thus, if it is set as the structure which the game board itself enters into the holder in standby, it can suppress that the influence of the positional variation of a holder, etc. becomes large, and it can avoid that the shift to a regulation state is not performed well. In addition, since the holder is arranged between the flowing game boards, the movement to the restricted state is performed using the movement of the game board itself, so that the transition to the restricted state is easily realized.

特徴B6.前記送り工程は、前記遊技盤を当該遊技盤の背面側又は前面側の何れかに傾けた状態で前記送り方向へ移動させる工程であり、
前記送り工程は、前記遊技盤をその移動経路中に前記遊技盤の傾きが大きくなるように調整する傾斜調整工程を有し、
前記傾斜調整工程における前記傾きの調整により、前記遊技盤が前記ホルダによって挟み込まれていない状態から同ホルダによって挟み込まれた状態となることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技盤の製造方法。
Feature B6. The feeding step is a step of moving the gaming board in the feeding direction in a state where the gaming board is inclined to either the back side or the front side of the gaming board,
The feeding step includes an inclination adjustment step of adjusting the game board so that the inclination of the game board is increased in the movement path;
The game board production according to Feature B1 or Feature B2, wherein the adjustment of the inclination in the inclination adjustment step changes the state where the game board is not sandwiched by the holder to a state sandwiched by the holder. Method.

特徴B6によれば、遊技盤が傾くことにより一対の当接部の並設方向における遊技盤の厚さ寸法(端部における厚さ寸法)が大きくなる。これにより、遊技盤の端部がホルダに挟み込まれた状態となり、上記規制機能が有効に作用することとなる。   According to the feature B6, when the game board is inclined, the thickness dimension (thickness dimension at the end portion) of the game board in the direction in which the pair of contact portions are arranged side by side is increased. As a result, the end portion of the game board is sandwiched between the holders, and the restriction function is effective.

また、本特徴によれば、遊技盤を傾けるタイミングを調整することにより、遊技盤を挟み込む位置(上記所定位置)を遊技盤の中央付近に設定することができる。これにより、遊技盤の移動規制の機能をより一層安定して発揮させることが可能となる。   Further, according to the present feature, by adjusting the timing at which the game board is tilted, the position where the game board is sandwiched (the predetermined position) can be set near the center of the game board. As a result, the function of restricting the movement of the game board can be exhibited more stably.

なお、特徴B1等に示した構成では遊技盤(端部)の厚さ寸法を同遊技盤における幅方向の中央に向けて大きくなるように設定することにより、上記所定位置を遊技盤の端部における中央付近とすることも可能ではあるが、このような構成とすることは、遊技盤の構造上の制約を強くする要因になり得る。   In the configuration shown in the feature B1 and the like, the predetermined position is set to the end of the game board by setting the thickness dimension of the game board (end) to increase toward the center in the width direction of the same game board. Although it is possible to make it near the center of the game, such a configuration can be a factor that strengthens the structural restrictions of the game board.

因みに、本特徴に示す機能を実現する上では、例えば「前記傾斜調整工程は、前記ホルダに前記遊技盤の端部が挿入されている間に、前記一対の当接部の並び方向における当該端部での遊技盤の厚さ寸法がそれら当接部間の隙間寸法と同等となるようにして前記傾き調整を行う」構成とするとよい。   Incidentally, in realizing the function shown in this feature, for example, “the tilt adjusting step is performed while the end of the game board is inserted into the holder while the end of the pair of contact portions in the arrangement direction. It is preferable that the inclination adjustment is performed so that the thickness dimension of the game board at the portion is equal to the gap size between the contact portions ”.

特徴B7.前記傾斜調整工程は、前記遊技盤の傾きが大きくなるように調整する第1傾斜調整工程であり、
前記搬送工程は、前記ホルダによる前記移動規制を解除する規制解除工程を備え、
前記規制解除工程は、前記第1傾斜調整工程にて調整された前記遊技盤の傾きを、小さくなるように変更させる第2傾斜調整工程を有していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技盤の製造方法。
Feature B7. The inclination adjustment step is a first inclination adjustment step for adjusting the inclination of the game board so as to increase.
The transporting step includes a restriction releasing step for releasing the movement restriction by the holder,
The restriction release step includes a second inclination adjustment step of changing the inclination of the game board adjusted in the first inclination adjustment step so as to be small. A method for manufacturing a game board.

特徴B7によれば、ホルダと遊技盤との掛かりを解消する際に、両者の間に摩擦等の抵抗が生じることを抑制することができる。このように、規制解除時の抵抗を軽減することにより、ホルダの移動(取り外し)等に伴って遊技盤に擦り傷等がつくこと好適に回避し、遊技盤の見栄えが悪化することを好適に抑制することができる。   According to the feature B7, when the engagement between the holder and the game board is eliminated, it is possible to suppress the occurrence of resistance such as friction between the two. In this way, by reducing the resistance at the time of deregulation, it is preferable to avoid scratching the game board due to the movement (detachment) of the holder, etc., and to suppress the deterioration of the appearance of the game board. can do.

<特徴C群>
以下の特徴C群は「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が設けられた遊技盤を備えているものがある。従来の遊技機では遊技盤を構成する遊技領域形成体を木製とすることが一般的であったが、近年では遊技領域形成体を透明な合成樹脂材料により形成し、その背後に配置された装飾部材や表示装置等の各種遊技部品を同遊技領域形成体を通じて視認可能とすることにより、遊技機の見栄えの向上や、光等による遊技演出を視認可能となる範囲の拡大が図られているものがある。遊技領域形成体を合成樹脂製とした場合には、上記各種効果を享受できるものの、従来の木製のものと比較して、製造時等についた傷が目立ったり、割れや変形等が生じたりする可能性が高いと想定される。これは生産ラインの歩留まりの向上や製品精度の担保等を妨げる要因となり得る。このように、合成樹脂製の遊技領域形成体を有する遊技盤の製造方法には未だ改善の余地がある。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature C group>
The following feature C group is “Some game machines such as pachinko machines have a game board with a game area on the front surface. In conventional game machines, the game area forming body constituting the game board is made of wood. However, in recent years, a game area forming body is formed of a transparent synthetic resin material, and various game parts such as decorative members and display devices arranged behind the game area forming body are passed through the game area forming body. By making it visible, there are some that have improved the appearance of the gaming machine and expanded the range in which gaming effects can be visually recognized by light, etc. When the game area forming body is made of synthetic resin Although the above-mentioned various effects can be enjoyed, it is assumed that there is a high possibility that scratches, cracks, deformation, etc. will be noticed at the time of manufacture, etc., compared to conventional wooden ones. Yield improvement and product accuracy This may be a factor that hinders collateral, etc. Thus, there is still room for improvement in the method of manufacturing a game board having a game area forming body made of synthetic resin. .

特徴C1.前面に遊技領域(遊技領域PE)が形成された合成樹脂製の遊技領域形成体(遊技領域形成体80a)を有する遊技盤(遊技盤ユニット80)の製造方法であって、
前記遊技領域形成体の端面(外周フランジ部305の外面)を押圧するようにして同遊技領域形成体を挟み込むとともに同遊技領域形成体の前面または背面を吸着することにより、前記遊技領域形成体を保持する保持工程を備えていることを特徴とする遊技盤の製造方法。
Feature C1. A method of manufacturing a game board (game board unit 80) having a game area formation body (game area formation body 80a) made of synthetic resin having a game area (game area PE) formed on the front surface,
The game area forming body is sandwiched between the game area forming bodies by pressing the end surface of the game area forming body (the outer surface of the outer peripheral flange portion 305) and adsorbing the front or back of the game area forming body. A game board manufacturing method comprising a holding step of holding.

従来周知の遊技盤のように遊技領域形成体が木製である場合には、遊技領域形成体の厚さ(強度)が十分に確保されていることから、遊技領域形成体を挟む力を強くすることにより、保持機能を高くすることが可能であった。また、端面は視認可能となる部分でもなく少々傷がついても見栄え等の問題が生じないため、同端面との接触部分にニードル等を配設して同ニードルを遊技領域形成体に食い込ませたりすることにより、保持機能を担保することが可能であった。   When the game area forming body is made of wood like a conventionally known game board, since the thickness (strength) of the game area forming body is sufficiently secured, the force sandwiching the game area forming body is increased. Therefore, it was possible to increase the holding function. In addition, the end face is not a visible part, and even if it is slightly scratched, there is no problem such as appearance, so a needle or the like is provided at the contact part with the end face to bite the needle into the game area forming body. By doing so, it was possible to secure the holding function.

しかしながら、遊技領域形成体を合成樹脂製とした場合には、成形性等の観点から遊技領域形成体の厚さを厚くすることは困難であり、遊技領域形成体を強く挟み込むことで当該遊技領域形成体が変形する可能性がある。また、ニードル等の使用は、遊技領域形成体に傷が生じて見栄えが低下するだけでなく、その傷が原因でクラック等の破損が生じる要因になる。一方、単に遊技盤を吸着しようとしても、吸着可能な箇所が限られるため、その強度確保や保持バランスの維持が困難になると想定される。   However, when the game area forming body is made of a synthetic resin, it is difficult to increase the thickness of the game area forming body from the viewpoint of moldability, etc. The formed body may be deformed. In addition, the use of a needle or the like causes not only the appearance of the game area forming body to be damaged and the appearance to be deteriorated, but also a cause of breakage such as a crack due to the damage. On the other hand, even if an attempt is made to simply suck the game board, it is assumed that it is difficult to secure the strength and maintain the holding balance because the places where the board can be sucked are limited.

この点、本特徴に示すように、遊技領域形成体の端面を押圧するようにして同遊技領域形成体を挟み込むとともに同遊技領域形成体の前面または背面を吸着することにより遊技領域形成体を保持する構成とすれば、遊技領域形成体の保持機能を担保しつつ、上記各種不都合の発生を抑制することができる。故に、遊技領域形成体の材料変更に起因した遊技盤の製造工程における歩留まりの低下を好適に抑制することができる。   In this regard, as shown in this feature, the gaming area forming body is held by pressing the end surface of the gaming area forming body and sandwiching the gaming area forming body and adsorbing the front or back of the gaming area forming body. If it is set as the structure to perform, generation | occurrence | production of the said various inconveniences can be suppressed, ensuring the holding | maintenance function of a game area formation body. Therefore, it is possible to suitably suppress a decrease in yield in the manufacturing process of the game board due to the material change of the game area forming body.

特徴C2.前記遊技領域形成体は前面から見て外形が略矩形状をなしており、
前記遊技領域形成体の前面に遊技領域を区画形成する弧状のレール部材(誘導レール100)を取り付けるレール部材取付工程を備え、
前記保持工程は、前記遊技領域形成体の前面において前記レール部材によって区画されない外側部分を吸着することを特徴とする特徴C1に記載の遊技盤の製造方法。
Feature C2. The game area forming body has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front,
A rail member attaching step of attaching an arc-shaped rail member (guide rail 100) for partitioning and forming a game area on the front surface of the game area forming body;
The method of manufacturing a game board according to C1, wherein the holding step sucks an outer portion that is not partitioned by the rail member on the front surface of the game area forming body.

特徴C2に示すように遊技領域から外れた遊技領域形成体の外側部分(例えば隅部)を吸着対象とすれば、仮に吸着に起因した擦れ等が生じたとしてもその箇所が遊技領域から外れることとなる。故に、当該擦れ等の発生が遊技盤の見栄えを低下させる要因となって遊技盤製造時の歩留まりが低下することを抑制できる。   As shown in the feature C2, if an outer portion (for example, a corner) of the game area forming body that is out of the game area is targeted for suction, even if rubbing or the like due to the suction occurs, the place is out of the game area. It becomes. Therefore, it can be suppressed that the occurrence of the rubbing or the like causes a decrease in the appearance of the game board and a decrease in the yield at the time of manufacturing the game board.

なお、遊技領域には釘部材等の遊技部品が多数配設されるが、これら遊技部品の取り付け後に遊技領域形成体を保持する場合であってもそれら遊技部品の存在が保持の妨げになることを回避できる。つまり、製造工程にて複数回に亘って遊技領域形成体の保持がなされる場合であっても工程の進行に応じて吸着箇所を都度変更する必要がなく、実用上好ましい構成が実現される。   A number of game parts such as nail members are arranged in the game area. However, even when the game area forming body is held after the game parts are attached, the presence of these game parts hinders the holding. Can be avoided. That is, even if the game area forming body is held a plurality of times in the manufacturing process, it is not necessary to change the suction location each time the process proceeds, and a practically preferable configuration is realized.

因みに、レール部材が略円形状をなす場合には、吸着箇所を遊技領域形成体の四隅とすることにより、バランスよく遊技領域形成体を保持することが可能である。   Incidentally, when the rail member has a substantially circular shape, it is possible to hold the game area forming body in a well-balanced manner by setting the suction locations to the four corners of the game area forming body.

特徴C3.前記保持工程は、前記遊技領域形成体における長辺側の端面を挟持対象としていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技盤の製造方法。   Feature C3. The game board manufacturing method according to Feature C1 or Feature C2, wherein in the holding step, an end surface on the long side of the game area forming body is a target to be sandwiched.

遊技領域形成体を挟持する場合、その押圧力によって遊技領域形成体に歪みが生じると、上記吸着機能が上手く発揮されなくなる可能性がある。この点、本特徴に示すように、挟持対象を遊技領域形成体の長辺側の端面とすれば、短辺側の端面を挟持対象とする場合と比較して上記歪み等の発生を抑え、吸着機能を好適に発揮させることが可能となる。   When sandwiching the game area forming body, if the game area forming body is distorted by the pressing force, there is a possibility that the above-mentioned adsorption function cannot be performed well. In this regard, as shown in this feature, if the object to be sandwiched is the end surface on the long side of the game area forming body, the occurrence of the distortion or the like is suppressed compared to the case where the end surface on the short side is the object to be sandwiched, The adsorption function can be suitably exhibited.

特徴C4.前記遊技領域形成体の前記端面は、当該遊技領域形成体の前面側よりも背面側にて同遊技領域形成体の幅が大きくなるようにテーパ状をなすように形成されており、
前記保持工程においては、前記端面を押圧する押圧部分が少なくとも前記テーパにおける最大幅部位にて同端面と当たるようになっており、同押圧部分が当該端面からの反力によって弾性変形し得るように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技盤の製造方法。
Feature C4. The end surface of the gaming area forming body is formed to be tapered so that the width of the gaming area forming body is larger on the back side than on the front side of the gaming area forming body,
In the holding step, a pressing portion that presses the end surface is adapted to abut against the end surface at least at the maximum width portion of the taper, and the pressing portion can be elastically deformed by a reaction force from the end surface. The game board manufacturing method according to any one of features C1 to C3, wherein the game board is configured.

特徴C1に示したように、遊技領域形成体を合成樹脂製とした場合には、製造上の制約(型の抜き方向等)からその端面にテーパが生じる。ここで、本特徴に示すように、当該端面を押圧する押圧部分が少なくともテーパにおける最大幅部位にて同端面と当たり、同押圧部分が当該端面からの反力によって変形することにより、遊技領域形成体と押圧部分との掛かりを強くし、保持工程における遊技領域形成体の脱落を好適に抑制することができる。   As shown in the feature C1, when the game area forming body is made of a synthetic resin, a taper is generated on the end face due to manufacturing restrictions (such as a mold drawing direction). Here, as shown in this feature, the pressing portion that presses the end surface hits the end surface at least at the maximum width portion of the taper, and the pressing portion is deformed by a reaction force from the end surface, thereby forming a game area. The engagement between the body and the pressing portion can be strengthened, and the falling off of the game area forming body in the holding process can be suitably suppressed.

特徴C5.前記遊技領域形成体の前記端面は、当該遊技領域形成体の背面側よりも前面側にて同遊技領域形成体の幅が大きくなるようにテーパ状をなすように形成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技盤の製造方法。   Feature C5. The end surface of the game area forming body is formed to be tapered so that the width of the game area forming body is larger on the front side than on the back side of the game area forming body. A game board manufacturing method according to any one of features C1 to C3.

特徴C5によれば、保持工程にて遊技領域形成体を挟み込んだ場合に、遊技領域形成体が上記テーパに沿って逃げたとしても、それにより吸着機能が上手く発揮されなくなることを回避できる。   According to the feature C5, when the game area forming body is sandwiched in the holding process, even if the game area forming body escapes along the taper, it can be prevented that the adsorption function is not performed well.

なお、例えば前記保持工程にて前記端面を押圧する押圧部分を前記遊技領域形成体の前記端面と平行となるように構成するとよい。   In addition, it is good to comprise so that the press part which presses the said end surface in the said holding process may become in parallel with the said end surface of the said game area | region formation body.

特徴C6.前記保持工程は、前記遊技領域形成体の挟み込みと前記吸着とを並行して行うように構成されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技盤の製造方法。   Feature C6. The method of manufacturing a game board according to any one of features C1 to C5, wherein the holding step is configured to perform sandwiching of the game area forming body and the suction in parallel. .

特徴C1に示したように、複数の保持手段を併用して遊技領域形成体の保持を実現する場合には、それら各手段が順次動作する構成となることで、保持に要する期間が間延びすると想定される。この点、両手段を並行して動作させる構成とすることにより、保持状態への迅速な移行が可能となる。   As shown in the feature C1, when the holding of the game area forming body is realized by using a plurality of holding means in combination, it is assumed that the period required for holding is extended by the configuration in which each means operates sequentially. Is done. In this regard, by adopting a configuration in which both means are operated in parallel, a quick transition to the holding state is possible.

遊技領域形成体の端面がテーパ状をなしている場合には、押圧によって遊技領域形成体の位置がずれる(逃げる)ことにより、吸着機能が上手く作用しなくなると懸念される。この点、特徴C5や特徴C6との組み合わせによれば、遊技領域形成体の逃げを抑制することにより、吸着と挟持とが同じタイミングで行われる構成としたとしても上記不都合の発生を好適に回避できる。   In the case where the end surface of the game area forming body is tapered, there is a concern that the position of the game area forming body is shifted (escapes) due to the pressing, so that the adsorption function does not work well. In this regard, according to the combination with the feature C5 and the feature C6, the occurrence of the above-mentioned inconvenience can be suitably avoided even if the suction and clamping are performed at the same timing by suppressing the escape of the game area forming body. it can.

<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、前面に遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。従来の遊技機では遊技盤(ベース体)を木製とすることが一般的であったが、近年では遊技盤を構成する(詳しくは遊技領域形成が設けられた)ベース体を透明な合成樹脂材料により形成し、その背後に配置された装飾部材や表示装置等の各種遊技部品を同ベース体を通じて視認可能とすることにより、遊技機の見栄えの向上や、光等による遊技演出を視認可能となる範囲の拡大が図られているものがある。ベース体を合成樹脂製とした場合には、上記各種効果を享受できるものの、従来の木製のものと比較してベース体が帯電しやすくなるといった不都合が生じやすくなると想定される。遊技盤(ベース体)には、表示装置や制御装置等の電気機器(電気的構成)が搭載される。このため、ベース体の帯電は遊技盤の電気的構成に影響を及ぼす要因になり、ひいては遊技機の動作不良等の発生要因になり得る。」という背景・課題等に鑑みてなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is: “Some game machines such as pachinko machines have a game board with a game area formed on the front surface. In conventional game machines, the game board (base body) is made of wood. In recent years, however, a base body (in particular, a game area formed) that constitutes a game board is formed of a transparent synthetic resin material, and a decorative member or display device disposed behind the base body By making various gaming parts such as, etc. visible through the same base body, there are some which are intended to improve the appearance of the gaming machine and expand the range in which gaming effects can be visually recognized by light, etc. When made of synthetic resin, it is possible to enjoy the various effects described above, but it is assumed that the base body is likely to be charged more easily than the conventional wooden one. The display device Electric equipment (electrical configuration) such as a control device is mounted, so that the charging of the base body becomes a factor that affects the electrical configuration of the game board, and in turn causes a malfunction of the gaming machine. It was made in view of the background and issues such as

特徴D1.合成樹脂材料により形成されたベース体(遊技領域形成体80a)を有する遊技盤(遊技盤ユニット80)を備えた遊技機(パチンコ機10)であって、
前記ベース体の前面には、遊技領域を区画形成する金属製のレール部材(誘導レール100)が取り付けられており、
前記ベース体には、当該ベース体の背面であって前記レール部材と当該ベース体の厚さ方向に重なる位置に、同ベース体の背面から起立する突起(突起302)が形成されており、
前記突起の先端部分には、前記ベース体を複数重ねて配置した場合に、下側に位置するベース体に設けられた前記レール部材の先端部が挿入される挿入部(溝部303)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A gaming machine (pachinko machine 10) including a gaming board (game board unit 80) having a base body (game area forming body 80a) formed of a synthetic resin material,
On the front surface of the base body, a metal rail member (guidance rail 100) that partitions the game area is attached,
The base body has a protrusion (protrusion 302) standing from the back surface of the base body at a position on the back surface of the base body and overlapping the rail member in the thickness direction of the base body.
An insertion portion (groove portion 303) into which the tip end portion of the rail member provided on the lower base body is inserted when a plurality of the base bodies are stacked is formed at the tip portion of the protrusion. A gaming machine characterized by that.

特徴D1に示すように遊技領域が形成されたベース体を合成樹脂製とした場合には、従来周知の木製のものと比較して、遊技盤が帯電しやすくなる。遊技盤が絵柄表示装置(図柄表示装置253)や制御装置(主制御装置162)等の各種電気機器の搭載対象となることを考慮すれば、このような帯電はそれら電気機器に影響を及ぼす要因になるため好ましくない。   When the base body on which the game area is formed is made of synthetic resin as shown in the feature D1, the game board is easily charged as compared with a conventionally known wooden object. Considering that the game board is a target for mounting various electrical devices such as a picture display device (symbol display device 253) and a control device (main control device 162), such charging is a factor affecting these electrical devices. This is not preferable.

ここで、工場等の生産工程にてベース体を扱う場合には、複数のベース体を重ねた状態で搬送したり、ストックしたりすると想定される。この場合、ベース体の帯電を個々に解消しようとした場合には、作業が複雑になるだけでなく、生産効率の向上の妨げになり得る。この点、本特徴によれば、レール部材の先端部分が突起の挿入部に挿入されるようにしてベース体が積層されるため、電荷を通しやすい金属製のレール部材を介してベース体が積層されることとなり、それら積層されたベース体が導通される。これにより、それらベース体の一部をアースすることにより帯電を抑えることが可能となる。故に、遊技盤に蓄積された静電気が原因となって上記電気機器が損傷したり例えば検査工程等にて動作不良を起したりすること、すなわち遊技盤を合成樹脂製とすることに起因して不都合が発生することを好適に抑制することができる。   Here, when a base body is handled in a production process such as a factory, it is assumed that a plurality of base bodies are conveyed or stocked in a stacked state. In this case, when it is attempted to eliminate the charging of the base body individually, not only the operation is complicated, but also the improvement of the production efficiency can be hindered. In this regard, according to this feature, since the base body is laminated so that the tip end portion of the rail member is inserted into the insertion portion of the protrusion, the base body is laminated via the metal rail member that facilitates the passage of charges. As a result, the laminated base bodies are conducted. Thereby, it becomes possible to suppress electrification by grounding a part of these base bodies. Therefore, due to static electricity accumulated in the game board, the electrical equipment may be damaged, or malfunction may occur in the inspection process, for example, that is, the game board is made of synthetic resin. The occurrence of inconvenience can be suitably suppressed.

特に、ベース体が積み上げられた状態では、レール部材→突起→レール部材という位置関係が確立されるため、導通機能が付与されたレール部材同士を近づけることが可能となり、上述したアース機能を好適に発揮させることができる。   In particular, since the positional relationship of rail member → projection → rail member is established in a state where the base bodies are stacked, it becomes possible to bring the rail members to which the conduction function is given closer to each other, and the above-described ground function is preferably used. It can be demonstrated.

特徴D2.前記レール部材は、前記ベース体の前面に湾曲させて設けられており、遊技球発射手段(遊技球発射機構110)から発射された遊技球を前記遊技領域へと誘導する誘導機能を有し、
前記突起は、前記レール部材に沿うようにして、複数配設されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The rail member is provided in a curved manner on the front surface of the base body, and has a guiding function for guiding the game ball launched from the game ball launching means (game ball launching mechanism 110) to the game area,
The gaming machine according to Feature D1, wherein a plurality of the protrusions are arranged along the rail member.

特徴D1に示したようにレール部材を介してベース体を積み上げようとすれば、レール部材に生じる負荷が大きくなりレール部材に撓み等の変形が生じやすくなると想定される。レール部材に遊技球を誘導する誘導機能等を付与しようとした場合には、同レール部材に変形が生じることは当該誘導機能の発揮を妨げる要因になり得る。そこで、本特徴に示すようにレール部材をベース体の前面に沿って湾曲させる構成とすれば(例えば全体として弧状又は環状となるように形成すれば)、上述した支持強度を好適に向上させることができる。   If the base body is to be stacked via the rail member as shown in the feature D1, it is assumed that the load generated on the rail member becomes large and the rail member is likely to be deformed such as bending. When it is going to give the guidance function etc. which guide a game ball to a rail member, it will become a factor which hinders the exhibition of the guidance function that the rail member changes. Therefore, if the rail member is configured to bend along the front surface of the base body as shown in this feature (for example, if it is formed so as to be arcuate or annular as a whole), the above-described support strength is preferably improved. Can do.

特徴D3.前記遊技領域には、複数の釘部材(釘部材93)が配設されており、
前記突起、前記レール部材及び前記釘部材は、複数の前記ベース体が重ねて配置され前記レール部材の先端部が前記挿入部に挿入された状態において、下側に位置するベース体の前記釘部材の先端部と上側に位置するベース体の背面との間に隙間が形成されるように構成されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. In the game area, a plurality of nail members (nail members 93) are arranged,
The protrusion, the rail member, and the nail member are arranged such that a plurality of the base bodies are stacked and the nail member of the base body is positioned on the lower side in a state where the tip end portion of the rail member is inserted into the insertion portion. The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2, wherein a gap is formed between the tip of the base and the back surface of the base body located on the upper side.

特徴D3によれば、レール部材の先端部が突起の挿入部に挿入された状態では、ベース体と釘部材との接触が回避される。これにより、釘部材とベース体との擦れに起因した帯電を回避することができる。   According to the feature D3, contact between the base body and the nail member is avoided in a state where the tip end portion of the rail member is inserted into the insertion portion of the protrusion. As a result, charging due to rubbing between the nail member and the base body can be avoided.

特徴D4.前記釘部材は前記ベース体の前面に対して斜めに傾けて配置され、前記レール部材は前記ベース体の前面に対して直交するようにして配置されていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。   Feature D4. The nail member is disposed obliquely with respect to the front surface of the base body, and the rail member is disposed so as to be orthogonal to the front surface of the base body. Gaming machine.

釘部材がベース体の前面に対して斜めに傾けて配置されている構成においては、この釘部材にて重ねて配置されたベース体を支えようとすると、釘部材又はその取付部分に変形や破損等が生じやすくなると想定される。特に、合成樹脂製のベース体においては板厚の薄型化(軽量化)が可能であるが、このような構成ではベース体に対する釘部材の掛かりが小さくなるため、上記不都合が顕著に発生すると想定される。この点、特徴D3に示した技術的思想を適用すれば、ベース体と釘部材との干渉を回避して、釘部材を保護することができる。   In a configuration in which the nail member is arranged obliquely with respect to the front surface of the base body, if the base body arranged to overlap with the nail member is to be supported, the nail member or its mounting portion is deformed or damaged. Etc. are assumed to occur easily. In particular, it is possible to reduce the thickness (light weight) of a base body made of synthetic resin. However, in such a configuration, since the nail member is less likely to be hooked on the base body, it is assumed that the above inconvenience will occur remarkably. Is done. In this regard, if the technical idea shown in the feature D3 is applied, the interference between the base body and the nail member can be avoided and the nail member can be protected.

特徴D5.前記レール部材には、前記ベース体に挿通されることにより当該レール部材と同ベース体とを一体化する脚部(脚部101a,102a)が形成されており、
前記脚部は、前記突起に埋設されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature D5. The rail member is formed with leg portions (leg portions 101a, 102a) for integrating the rail member and the base body by being inserted through the base body,
The gaming machine according to any one of features D1 to D4, wherein the leg is embedded in the protrusion.

特徴D5に示すように、レール部材の取付用の脚部が突起に埋設される構成とすることにより、ベース体の薄型化(軽量化)を図りつつ、レール部材の取付強度を担保することが可能である。   As shown in the feature D5, the mounting strength of the rail member can be ensured while the base body is made thin (light weight) by adopting a structure in which the rail member mounting leg is embedded in the protrusion. Is possible.

ここで、重ねて配置されたベース体同士を同レール部材を介して導通させるには、レール部材同士の距離が近い程、アースとしての機能が上手く発揮される。上述したように突起に脚部を埋設する構成と突起にレール部材の先端部が挿入される構成とを併用すれば、上記距離を小さくして、アース機能の強化に貢献できる。   Here, in order to make the base bodies arranged in an overlapping manner through the rail member, the closer the distance between the rail members, the better the function as the ground. If the structure in which the leg is embedded in the protrusion and the structure in which the tip of the rail member is inserted in the protrusion as described above are used in combination, the distance can be reduced and the ground function can be enhanced.

特徴D6.前記脚部の一部は、前記挿入部に露出しており、当該挿入部に前記レール部材の先端部が挿入された状態では、上側の遊技盤の前記脚部と下側の遊技盤の前記レール部材の先端部とが接触するように構成されていることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. A part of the leg is exposed to the insertion part, and the leg part of the upper game board and the lower game board in the state where the tip part of the rail member is inserted into the insertion part. It is comprised so that the front-end | tip part of a rail member may contact, The game machine as described in the characteristic D5 characterized by the above-mentioned.

特徴D6によれば、レール同士が直接触れる構成とすることにより特徴D5に示したアース機能を一層好適に発揮できる。   According to the feature D6, the ground function shown in the feature D5 can be more suitably exhibited by adopting a configuration in which the rails are in direct contact with each other.

なお、ベース体の厚さ方向と交差する方向にてレール部材の先端部と脚部とが接触する構成とすることが好ましい。   In addition, it is preferable to set it as the structure which the front-end | tip part and leg part of a rail member contact in the direction which cross | intersects the thickness direction of a base body.

特徴D7.前記遊技盤(遊技盤ユニット80)を構成するベース体(遊技領域形成体80a)を前工程(例えば釘打ち工程)から後工程(例えば装飾等の組付工程)に搬送する搬送工程を備えた遊技盤の製造方法であって、
前記搬送工程では前記ベース体のレール部材の先端部が前記突起の前記挿入部に挿入されるようにして前記ベース体が複数重ねられた状態で搬送されることを特徴とする特徴D1乃至特徴D6のいずれかに記載された遊技盤の製造方法。
Feature D7. A transporting step of transporting the base body (game area forming body 80a) constituting the game board (game board unit 80) from a previous process (for example, a nailing process) to a subsequent process (for example, an assembly process for decoration, etc.); A game board manufacturing method comprising:
In the transporting step, the base body is transported in a state where a plurality of the base bodies are stacked so that the tip end portion of the rail member of the base body is inserted into the insertion portion of the protrusion. A game board manufacturing method described in any of the above.

遊技盤を生産工程にてベース体を搬送する場合には、それらベース体を重ねて配置することにより、ベース体同士のこすれによる帯電を抑制することができ、更にはそれらベース体の少なくとも何れかをアースすることにより、積層された全てのベース体の帯電を解消することができる。これにより、ベース体が帯電したままの状態で後工程へ流れることを抑制できる。   When transporting a base board in the production process of the game board, by placing the base bodies in an overlapping manner, charging due to rubbing between the base bodies can be suppressed, and furthermore, at least one of the base bodies It is possible to eliminate the electrification of all the laminated base bodies. Thereby, it can suppress that it flows into a post process in the state in which the base body was charged.

特徴D8.前記遊技盤は、当該遊技盤の背面部を構成し、電気機器(図柄表示装置253や主制御装置162等)を有する背面ユニット(背面ブロック80b)を備え、
前記前工程は、前記ベース体の前面に前記レール部材を含む遊技部品を取り付ける取付工程であり、
前記搬送工程は、前記遊技部品が取り付けられた前記ベース体を複数積み上げた状態で前記後工程に搬送し、その過程にて前記ベース体の少なくとも何れかをアースすることによりそれら複数のベース体に蓄積された電荷を除去する工程であり、
前記後工程は、前記背面ユニットを前記ベース体の背面に取り付ける取付工程であることを特徴とする特徴D7に記載の遊技盤の製造方法。
Feature D8. The game board comprises a back unit (back block 80b) that constitutes the back part of the game board and has electrical devices (such as the symbol display device 253 and the main control device 162).
The pre-process is an attachment process for attaching a gaming component including the rail member to the front surface of the base body,
In the transporting step, a plurality of the base bodies to which the gaming parts are attached are transported to the subsequent process in a state where they are stacked, and at least one of the base bodies is grounded in the process. A step of removing the accumulated charge,
The method of manufacturing a game board according to Feature D7, wherein the post-process is an attachment process of attaching the back unit to the back of the base body.

遊技盤を構成するベース体に対してレール部材を含む遊技部品が取り付けられた後は、同ベース体が複数積み上げた状態で後工程へと搬送される。後工程では遊技盤に電気機器を含む背面ユニットが取り付けられることとなるが、後工程に搬送する際にベース体の帯電が解消されることによりベース体に蓄積されていた電荷が電気機器に何らかの影響を及ぼすことを抑制することができる。これにより、生産工程の歩留まりの向上に貢献することができる。   After the game parts including the rail members are attached to the base body constituting the game board, the base body is transported to a subsequent process in a state where a plurality of the base bodies are stacked. In the subsequent process, the back unit including the electric device is attached to the game board. However, the charge accumulated in the base body is removed from the base device by eliminating the charge of the base body when transported to the subsequent process. It is possible to suppress the influence. Thereby, it can contribute to the improvement of the yield of a production process.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball path (guidance rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (nails, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general prize opening) among these game parts 81 etc.) and a gaming machine that gives a privilege to the player when the game ball passes.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking in a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…遊技機としてのパチンコ機、11…外枠、12…遊技機主部、13…内枠、14…前扉枠、15…裏パックユニット、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、80b…背面ブロック、93…釘部材、94…風車、100…誘導レール、100a…脚部、101…内レール、102…外レール、140…報知・演出制御装置、162…主制御装置、253…図柄表示装置、301…本体部、302…突起、303…溝部、304…挿入部、305…外周フランジ部、306…左側フランジ部、307…右側フランジ部、400…保持装置、410…挟持機構、411…アーム、412…当接部材、420…吸着機構、421…吸盤、422…配管、430…第1搬送機構、431…上側搬送装置、432…下側搬送装置、433,434…ローラ、435…上流側リフト、436…下流側リフト、437,438…ストッパ、440…パレット、441…エアクッション、442…給気バルブ、443…排気バルブ、445…給気装置、450…第2搬送機構、451…搬送装置、452…ガイドレール、453…ストッパ、456…支持レール、460…落下規制装置、462…ホルダ、463…対向壁部、464…フランジ部、465…挿入口、PE…遊技領域。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine as a gaming machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main part of gaming machine, 13 ... Inner frame, 14 ... Front door frame, 15 ... Back pack unit, 41 ... Game ball launch handle, 80 ... Game board unit 80a ... game board, 80b ... back block, 93 ... nail member, 94 ... windmill, 100 ... guide rail, 100a ... leg, 101 ... inner rail, 102 ... outer rail, 140 ... notification / production control device, 162 ... Main control device, 253 ... Symbol display device, 301 ... Body portion, 302 ... Projection, 303 ... Groove portion, 304 ... Insertion portion, 305 ... Outer flange portion, 306 ... Left flange portion, 307 ... Right flange portion, 400 ... Holding device , 410 ... clamping mechanism, 411 ... arm, 412 ... contact member, 420 ... suction mechanism, 421 ... suction cup, 422 ... piping, 430 ... first transport mechanism, 431 ... upper transport device, 432 ... Side conveying device, 433, 434 ... roller, 435 ... upstream lift, 436 ... downstream lift, 437, 438 ... stopper, 440 ... pallet, 441 ... air cushion, 442 ... air supply valve, 443 ... exhaust valve, 445 ... Air supply device, 450 ... second transport mechanism, 451 ... transport device, 452 ... guide rail, 453 ... stopper, 456 ... support rail, 460 ... drop regulating device, 462 ... holder, 463 ... opposite wall portion, 464 ... flange portion 465 ... insertion slot, PE ... gaming area.

Claims (2)

合成樹脂材料により形成されたベース体を有する遊技盤を備えた遊技機であって、
前記ベース体の前面には、遊技領域を区画形成する金属製のレール部材が取り付けられており、
前記ベース体には、当該ベース体の背面であって前記レール部材と当該ベース体の厚さ方向に重なる位置に、同ベース体の背面から起立する突起が形成されており、
前記突起の先端部分には、前記ベース体を複数重ねて配置した場合に、下側に位置するベース体に設けられた前記レール部材の先端部が挿入される挿入部が形成されており、
前記レール部材には、前記ベース体の前記突起に挿通されることにより当該レール部材と同ベース体とを一体化する脚部が形成されており、
前記脚部の一部は、前記挿入部に露出しており、当該挿入部に前記レール部材の先端部が挿入された状態では、上側の遊技盤の前記脚部と下側の遊技盤の前記レール部材の先端部とが接触するように構成されていることを特徴とする遊技機。
A Yu technique machine having a game board having a base body formed of a synthetic resin material,
A metal rail member that defines a game area is attached to the front surface of the base body,
The base body is formed with a protrusion standing from the back surface of the base body at a position on the back surface of the base body and overlapping the rail member in the thickness direction of the base body.
In the tip portion of the protrusion, an insertion portion is formed into which the tip portion of the rail member provided on the base body located on the lower side is inserted when a plurality of the base bodies are arranged.
The rail member is formed with a leg portion that integrates the rail member and the base body by being inserted into the protrusion of the base body.
A part of the leg is exposed to the insertion part, and the leg part of the upper game board and the lower game board in the state where the tip part of the rail member is inserted into the insertion part. A gaming machine configured to be in contact with a tip portion of a rail member.
パチンコ機であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, characterized in that a pachinko machine.
JP2013091677A 2013-04-24 2013-04-24 Game machine Active JP6343873B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013091677A JP6343873B2 (en) 2013-04-24 2013-04-24 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013091677A JP6343873B2 (en) 2013-04-24 2013-04-24 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014212898A JP2014212898A (en) 2014-11-17
JP6343873B2 true JP6343873B2 (en) 2018-06-20

Family

ID=51939250

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013091677A Active JP6343873B2 (en) 2013-04-24 2013-04-24 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6343873B2 (en)

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5921843B2 (en) * 2011-09-22 2016-05-24 株式会社足立ライト工業所 Game board

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014212898A (en) 2014-11-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5834660B2 (en) Game machine
JP5834659B2 (en) Game machine
JP5370349B2 (en) Game machine
JP6142642B2 (en) Game unit manufacturing method
JP6343873B2 (en) Game machine
JP6182958B2 (en) Game board manufacturing method
JP6182959B2 (en) Game board manufacturing method
JP5737253B2 (en) Game machine
JP2006068464A (en) Game machine
JP2013059445A (en) Game machine
JP2013059446A (en) Game machine
JP5699586B2 (en) Game machine
JP6102107B2 (en) Game machine
JP6194979B2 (en) Game machine
JP6939867B2 (en) Pachinko machine
JP6503779B2 (en) Buffer material for gaming machine and method of transporting gaming machine
JP6503778B2 (en) Gaming machine
JP2016026754A (en) Game machine
JP6206464B2 (en) Game machine
JP5703740B2 (en) Game machine
JP5700098B2 (en) Game machine
JP6111570B2 (en) Game machine
JP2019058824A (en) Game machine
JP2011050588A (en) Game machine
JP2017099958A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160324

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170131

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170131

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170330

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170905

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171102

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180424

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180507

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6343873

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250