JP6337367B2 - Production equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技状態に応じて光を放ち演出する演出装置に関する。 The present invention relates to an effect device that emits light according to a gaming state.
従来、パチンコ機に設け、キャラクタ類、文字、図形等の意匠を施した二つの部材が互いに近接する位置と離間する位置との間で相対的に移動し、遊技状態に応じた演出を行う演出装置が知られている。例えば特許文献1に記載の可動役物装置は、遊技機の上下方向を軸に回転し、自転方向に沿って3つの異なる面を有する柱状体からなる可動役物を2つ備える。可動役物は2つの面に表示板と意匠板を露出する。表示板と意匠板は、それぞれ光透過性の表示部と光透過部を有し、可動役物が内蔵するLEDの光で照光する。特許文献1では、演出内容に応じて可動役物を回転させて表示板または意匠板を遊技機の正面側に配置し、可動役物同士を近接または離間する方向へ移動させ、表示部または光透過部を照光して演出を行う。 Conventionally, an effect that is provided in a pachinko machine and moves relative to a position where two members with designs such as characters, characters, figures, etc. are close to each other, and a position where they are separated from each other, to produce an effect according to the gaming state The device is known. For example, the movable accessory device described in Patent Document 1 includes two movable actors that rotate about the vertical direction of the gaming machine as an axis and are formed of columnar bodies having three different surfaces along the rotation direction. The movable accessory exposes the display board and the design board on two surfaces. The display board and the design board have a light-transmitting display part and a light-transmitting part, respectively, and are illuminated with the light of the LED incorporated in the movable accessory. In Patent Document 1, the movable combination is rotated according to the contents of the production, the display board or the design board is arranged on the front side of the gaming machine, the movable combination is moved in the direction of approaching or separating, and the display unit or light Illuminate the transmission part to produce the effect.
特許文献1において、2つの可動役物の意匠板をそれぞれ正面側に配置し、可動役物同士を近接させて意匠板同士をつなぎ合わせた状態にすると、可動役物同士が対向する部位にはそれぞれの表示部が向き合って配置される。この状態で表示板の表示部を照光した場合、可動役物同士の対向部位から光が漏れ、意匠板同士の合わせ部位において光のスジを形成するため、通常、意匠板を正面側に配置した場合の演出において、表示部の照光は行わない。 In Patent Document 1, when the design plates of two movable accessories are respectively arranged on the front side and the movable features are brought close together and the design plates are joined together, Each display part is arranged facing each other. When the display portion of the display board is illuminated in this state, light leaks from the facing parts of the movable objects, and a streak of light is formed at the joint part of the design boards. Therefore, the design board is usually arranged on the front side. In this case, the display unit is not illuminated.
しかしながら、可動役物同士が近接した状態で対向部位間に間隙がある場合、遊技者は、意匠板同士の合わせ部位の隙間を通して対向部位間の間隙を視認することができる。意匠板の光透過部を意匠板同士の合わせ部位にも設け、2つの意匠板の光透過部をつなぎ合わせて一体にして光らせる場合、光透過部を照光すると、合わせ部位の隙間を通して見える可動役物同士の対向部位が暗く見え、目立つという問題があった。 However, when there is a gap between the facing parts in the state where the movable objects are close to each other, the player can visually recognize the gap between the facing parts through the gap of the matching parts of the design plates. When the light transmission part of the design plate is also provided at the joint part between the design boards, when the light transmission part of the two design boards are joined together to shine together, the movable part that can be seen through the gap between the joint parts when the light transmission part is illuminated There was a problem that the facing part between the objects looked dark and was conspicuous.
本発明は、2つの部材を近接位置に配置し、それぞれの拡散部をつなぎ合わせた状態にして照光した場合に、拡散部同士の合わせ部位が目立たせにくくできる演出装置を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide an effect device in which two members are arranged in close positions, and when the respective diffusing portions are connected to each other and illuminated, the combined portions of the diffusing portions are less likely to stand out. To do.
本発明の第一態様によれば、遊技機に設ける演出装置であって、光を発する第一光源および前記第一光源から入射する光を拡散反射する第一拡散部を内部に配置し、少なくとも、前記遊技機の正面側を向く面である第一前面と、前記第一前面の一辺に接続し、前記第一前面に対して側方に位置する側面である第一側面とに前記第一拡散部を露出して、前記第一拡散部が拡散反射した拡散光を前記第一前面および前記第一側面から出射する第一部材と、光を発する第二光源および前記第二光源から入射する光を拡散反射する第二拡散部を内部に配置し、少なくとも、前記遊技機の正面側を向く面である第二前面と、前記第二前面の一辺に接続し、前記第二前面に対して側方に位置する側面である第二側面とに前記第二拡散部を露出して、前記第二拡散部が拡散反射した拡散光を前記第二前面および前記第二側面から出射する第二部材と、前記第一部材と前記第二部材とを、前記第一側面と前記第二側面とが互いに近接する近接位置と、前記第一側面と前記第二側面とが互いに離間する離間位置との間で移動する移動機構と、前記第一拡散部と一体に設け、前記第一側面から突出し、前記第一拡散部が拡散反射した拡散光を少なくとも前記遊技機の正面側へ向けて反射する第一反射部とを備え、前記第一部材は、前記第一前面において、前記第一前面と前記第一側面とがなす稜角部分である第一稜角部を含んだ状態で前記第一拡散部を露出し、前記第二部材は、前記第二前面において、前記第二前面と前記第二側面とがなす稜角部分である第二稜角部を含んだ状態で前記第二拡散部を露出することを特徴とする演出装置が提供される。 According to the first aspect of the present invention, there is an effect device provided in a gaming machine, wherein a first light source that emits light and a first diffusion part that diffusely reflects light incident from the first light source are disposed inside, and at least The first front surface is a surface facing the front side of the gaming machine, and the first side surface is a side surface that is connected to one side of the first front surface and is lateral to the first front surface. A first member that emits diffused light diffused and reflected by the first diffuser from the first front surface and the first side surface, a second light source that emits light, and the second light source are exposed. A second diffusing portion that diffuses and reflects light is disposed inside, and is connected to at least a second front surface that faces the front side of the gaming machine and one side of the second front surface, with respect to the second front surface The second diffusion part is exposed to a second side surface which is a side surface located on a side, and the first side The second member that emits diffused light diffused and reflected by the diffuser from the second front surface and the second side surface, the first member and the second member, and the first side surface and the second side surface Provided integrally with the first diffusion portion, a moving mechanism that moves between a proximity position that is close, a separation position where the first side surface and the second side surface are separated from each other , A first reflecting portion that reflects at least the diffused light diffusely reflected by the first diffusing portion toward the front side of the gaming machine, and the first member includes the first front surface and the first reflecting surface on the first front surface. The first diffusing portion is exposed in a state including a first ridge angle portion which is a ridge angle portion formed by one side surface, and the second member has the second front surface and the second side surface at the second front surface. The second diffusion part is exposed in a state including the second ridge part which is the ridge part formed. Effect device is provided which is characterized in that.
第一態様に係る演出装置は、第一部材と第二部材を近接位置に移動した場合、第一稜角部と第二稜角部が近接して配置される。第一前面と第二前面にそれぞれ露出する第一拡散部と第二拡散部は、第一稜角部と第二稜角部を挟んで繋がった状態となるが、遊技者は、第一稜角部と第二稜角部との間を通し、第一側面と第二側面との間に生ずる間隙を視認できる。演出によって第一拡散部と第二拡散部が拡散光を出射する場合、第一前面と第二前面から放たれる光は、第一稜角部と第二稜角部の間で途切れる。しかし、第一側面と第二側面の間隙内は、第一側面から放たれる光と、第二側面から放たれる光によって照らされ、明るくなる。ゆえに演出装置は、第一側面と第二側面の間隙を目立たせにくくすることができる。 In the effect device according to the first aspect, when the first member and the second member are moved to the close position, the first ridge corner and the second ridge corner are arranged close to each other. The first diffusion part and the second diffusion part exposed on the first front surface and the second front surface, respectively, are connected with the first ridge corner part and the second ridge corner part sandwiched therebetween. A gap formed between the first side surface and the second side surface can be visually recognized through the second ridge corner. When the first diffusing unit and the second diffusing unit emit diffused light due to the effect, the light emitted from the first front surface and the second front surface is interrupted between the first ridge corner and the second ridge corner. However, the gap between the first side surface and the second side surface is illuminated and brightened by the light emitted from the first side surface and the light emitted from the second side surface. Therefore, the rendering device can make the gap between the first side surface and the second side surface less conspicuous.
第一前面と第二前面にそれぞれ露出する第一拡散部と第二拡散部が放つ光は、遊技者の目に直接入る。一方、第一側面と第二側面においてそれぞれ露出する第一拡散部と第二拡散部が放つ光は、第一側面と第二側面の間隙内を照らすものの、遊技者の目には間接的に入る。このため、遊技者は、第一前面と第二前面においてそれぞれ露出する第一拡散部と第二拡散部が繋がった状態に見えるものの、第一稜角部と第二稜角部の間が暗く感じる場合がある。第一態様では、第一部材と第二部材が近接位置にある場合に第一側面と第二側面の間隙内に位置する第一反射部が、遊技機正面側へ向けて反射光を放ち、遊技者の目に直接入る。ゆえに演出装置は、第一側面と第二側面の間隙を、より目立たせにくくすることができる。 The light emitted by the first diffusion portion and the second diffusion portion exposed on the first front surface and the second front surface, respectively, enters the player's eyes directly. On the other hand, the light emitted from the first diffusion part and the second diffusion part exposed on the first side surface and the second side surface illuminates the gap between the first side surface and the second side surface, but indirectly to the eyes of the player. enter. For this reason, when the player seems to be in a state where the first diffusing portion and the second diffusing portion exposed at the first front surface and the second front surface are connected to each other, the player feels dark between the first ridge corner portion and the second ridge corner portion. There is. In the first aspect, when the first member and the second member are in the proximity position, the first reflecting portion located in the gap between the first side surface and the second side surface emits reflected light toward the gaming machine front side, Directly into the eyes of the player. Therefore, the rendering device can make the gap between the first side surface and the second side surface less conspicuous.
なお、第一態様において、前記第二部材は、前記第二側面に、前記第一反射部を収容する凹部を設けてもよい。演出装置は、近接位置において、第一側面から突出する第一反射部を第二側面に設けた凹部内に収容することができるので、第一側面と第二側面をより近接させることができ、第一側面と第二側面の間隙をより小さくできる。ゆえに演出装置は第一側面と第二側面の間隙を目立たなくすることができる。また、第一部材と第二部材との突き合わせの精度が低く、近接位置ながら、第一側面と第二側面の間隙が大きくなってしまう場合がある。こうした場合であっても、第一反射部は、一部を凹部に収容させた状態を確保できるので、第一部材と第二部材との間隙を正面側から見た場合に、第一反射部は、間隙を通した視線を遮ることができる。ゆえに演出装置は、第一部材と第二部材とが近接位置にある場合において間隙の奥側を遊技者に見させないようにでき、第一側面と第二側面の間隙を目立たせにくくすることができる。 In the first aspect, the second member may be provided with a recess for accommodating the first reflecting portion on the second side surface. The production device can accommodate the first reflecting portion protruding from the first side surface in the concave portion provided on the second side surface in the proximity position, so that the first side surface and the second side surface can be brought closer to each other, The gap between the first side surface and the second side surface can be made smaller. Therefore, the rendering device can make the gap between the first side surface and the second side surface inconspicuous. In addition, the accuracy of butting between the first member and the second member is low, and the gap between the first side surface and the second side surface may become large in the proximity position. Even in such a case, the first reflecting portion can ensure a state in which a part of the first reflecting portion is accommodated in the concave portion. Therefore, when the gap between the first member and the second member is viewed from the front side, the first reflecting portion Can block the line of sight through the gap. Therefore, the rendering device can prevent the player from seeing the back side of the gap when the first member and the second member are close to each other, and can make the gap between the first side surface and the second side less conspicuous. it can.
なお、第一態様において、前記第一反射部は、前記第一拡散部が前記第一稜角部において占める範囲に対応する長さ分、前記第一側面において延びてもよい。第一反射部の反射光を、第一拡散部の形成範囲に合わせて出射することができる。ゆえに演出装置は、近接位置において、第一前面に露出する第一拡散部と第二前面に露出する第二拡散部が放つ拡散光を、第一反射部が放つ反射光で繋ぐように見せることができ、間隙を目立たせにくくすることができる。 In the first aspect, the first reflecting portion may extend on the first side surface by a length corresponding to a range occupied by the first diffusing portion in the first ridge corner. The reflected light of the first reflection part can be emitted in accordance with the formation range of the first diffusion part. Therefore, in the proximity position, the rendering device shows the diffused light emitted by the first diffuser exposed on the first front surface and the second diffuser exposed on the second front surface as connected by the reflected light emitted by the first reflector. And the gap can be made inconspicuous.
なお、第一態様において、前記第一反射部は、表面を凹凸状に形成してもよい。第一反射部の表面に凹凸状の加工を施すことで、第一反射部は、単に拡散光を遊技機正面側へ反射するだけでなく、間隙内へ拡散することもできる。ゆえに演出装置は、間隙をさらに目立たせにくくすることができる。 In the first aspect, the first reflecting portion may be formed with an uneven surface. By applying uneven processing to the surface of the first reflecting portion, the first reflecting portion can not only reflect the diffused light to the front side of the gaming machine but also diffuse it into the gap. Therefore, the rendering device can make the gap more inconspicuous.
なお、第一態様は、前記第二拡散部と一体に設け、前記第二側面から突出し、前記第二拡散部が拡散反射した拡散光を少なくとも前記遊技機の正面側へ向けて反射する第二反射部をさらに備えてもよい。第一側面と第二側面の間隙内から遊技機正面側へ向けて反射光を放つ第一反射部と第二反射部を備えたことで、第一光源からの光と第二光源からの光が第一側面と第二側面の間隙内を均一に照らすので、演出装置は、間隙をさらに目立たせにくくすることができる。 Incidentally, the first embodiment is provided integrally with the second diffusion portion, protruding from said second side, said second to second diffusion portion is reflected toward the front side of at least the gaming machine diffused light diffused reflected You may further provide a reflection part. The light from the first light source and the light from the second light source are provided by providing the first reflection portion and the second reflection portion that emit reflected light from the gap between the first side surface and the second side surface toward the front side of the gaming machine. Since the inside of the gap between the first side surface and the second side surface is evenly illuminated, the rendering device can make the gap more inconspicuous.
なお、第一態様に係る演出装置を備える遊技機が本発明の第二態様として提供されてもよい。第二態様に係る遊技機は、第一態様の演出装置を備えることで、演出装置が近接位置で演出を行った場合に、遊技者が第一部材の第一側面と第二部材の第二側面との間隙に気づきにくくなるので、演出を違和感なく楽しませることができる。 Note that a gaming machine including the effect device according to the first aspect may be provided as the second aspect of the present invention . The gaming machine according to the second aspect includes the effect device according to the first aspect, so that when the effect device performs an effect at the proximity position, the player can use the first side of the first member and the second of the second member. Since it becomes difficult to notice the gap with the side, the production can be enjoyed without a sense of incongruity.
以下、本発明の一実施形態である演出装置30およびパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、演出装置30を備えるパチンコ機1の機械的な構成について、図1を参照して説明する。なお、以下の説明において、パチンコ機1の上下方向、左右方向、および表裏方向については、特に断りがない場合、遊技盤2の盤面の向きを基準とする。すなわち、ホールに設置されたパチンコ機1で遊技を行う遊技者からパチンコ機1を見た向き(すなわち図1に図示されるパチンコ機1の向き)が基準となる。以下では便宜上、表裏方向を前後方向として、説明を行う。また、パチンコ機1に使用される装置や部品についても、パチンコ機1に組み付けられた場合の向きを基準に、上下方向、左右方向、および前後方向を規定するものとする。
Hereinafter, a
図1に示すように、パチンコ機1の上段側には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は略正方形であり、透明なガラス板を保持した前面枠13によって前面を保護されている。遊技盤2の下段側には上皿5および下皿6が設けられている。上皿5は遊技盤2の下部に設けられ、発射機(図示略)に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける。上皿5の上部中央には、遊技者によって操作される操作ボタン9が配設されている。下皿6は上皿5の直下に設けられ、上皿5から溢れたり排出されたりする賞品球を受ける。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。また、前面枠13の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, a
遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技領域4の略中央には、LCD(液晶ディスプレイ)等を用いて構成される表示装置28が設けられている。表示装置28は遊技盤2の背面側に配置され、遊技盤2の略中央に設けられた開口を介し、パチンコ機1の前面に露出する。表示装置28の表示画面には、動画、メッセージ等の様々な映像が表示され、特に、大当り判定の結果を報知するためのデモ図柄が表示される。パチンコ機1は、複数(本実施形態では3つ)のデモ図柄を変動させた後に、大当たり判定の結果を示すデモ図柄の組み合わせを確定表示させる報知演出を実行することで、大当たり判定の結果を遊技者に報知する。
A substantially
遊技盤2の開口の縁部には、装飾等が施され、表示装置28の外縁を取り囲む飾り枠29と、飾り枠29と共に各種演出を行う複数の演出装置が設けられている。演出装置は飾り枠29内、あるいは飾り枠29と表示装置28との間に配置される。演出装置は、遊技状態に応じ、その場で、あるいは表示装置28の前側にせり出して、LED等の発光体を発光させる等の演出を行う。そのうちの一つである演出装置30は、表示装置28の下側外縁に沿って設けられている。詳細については後述するが、演出装置30は、非演出時には正面から見て飾り枠29に隠れた位置に配置される。演出装置30は、演出時にはモータの動力を用いて装飾体を駆動し、さらにLED等の発光体を発光させ、表示装置28およびスピーカ48等と連動しながら様々な演出を行う。
The edge of the opening of the
表示装置28の右方には普通図柄始動ゲート12が設けられている。普通図柄始動ゲート12の下方にはVアタッカー17が配設されている。Vアタッカー17は、上方に、左右に開閉する開閉部材17Aを備え、遊技球は、開閉部材17Aが右方に開いた状態でのみ、Vアタッカー17に入賞できる。Vアタッカー17の左斜め下方には、通常アタッカー16が設けられている。通常アタッカー16は、上部に、前後方向に出退する出退部材16Aを備え、遊技球は、出退部材16Aが後方へ移動した状態でのみ、通常アタッカー16に入賞できる。表示装置28の下方には、第一特別図柄始動入賞口14が設けられている。第一特別図柄始動入賞口14の直下には第二特別図柄始動電動役物15が設けられている。第一特別図柄始動入賞口14、第二特別図柄始動電動役物15、通常アタッカー16、Vアタッカー17に遊技球が入賞すると、それぞれ所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
A normal
遊技領域4の右斜め下部には図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、普通図柄表示部、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄記憶数表示LED、第一特別図柄記憶数表示LED、および第二特別図柄記憶数表示LEDを備える。
A
本実施形態では、第一特別図柄始動入賞口14へ遊技球が入賞すると、第一大当り判定が行われ、判定の結果に応じて複数の特別図柄のうちの1つが図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。その結果、大当たりであると判定されると、通常アタッカー16およびVアタッカー17が所定の順序で開放される大当たり遊技が実行される。Vアタッカー17に入賞した遊技球の流路には、特定領域および非特定領域が形成されている。パチンコ機1では、大当たり遊技中に遊技球がVアタッカー17内の特定領域を通過することが、大当たり遊技終了後に確率変動状態を生起する条件となっている。Vアタッカー17は、本実施形態では1回の大当たり遊技中に1回開放される。なお、遊技盤2の背面側には、遊技の主制御、各種演出等を制御する制御部(図示略)が設けられている。
In the present embodiment, when a game ball wins the first special symbol start winning
また、普通図柄始動ゲート12を遊技球が通過すると普通当り判定が行われて、判定結果が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。その結果、普通当たりであると判定されると、第二特別図柄始動電動役物15が開放される。第二特別図柄始動電動役物15へ遊技球が入賞すると、第二大当り判定が行われ、判定結果は図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。その結果、大当たりであると判定されると、上記同様に大当たり遊技が実行される。
Further, when the game ball passes through the normal
普通図柄記憶数表示LEDは、普通図柄作動保留球数を4つまで表示する。普通図柄作動保留球数とは、普通図柄始動ゲート12を通過し、且つ普通図柄表示部に普通当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。図柄表示部24の第一特別図柄記憶数表示LEDは、第一特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第一特別図柄作動保留球数とは、第一特別図柄始動入賞口14に入賞し、且つ第一大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。第二特別図柄記憶数表示LEDは、第二特別図柄作動保留球数を4つまで表示する。第二特別図柄作動保留球数とは、第二特別図柄始動電動役物15に入賞し、且つ第二大当り判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である。
The normal symbol memory number display LED displays up to four normal symbol operation reserved balls. The normal symbol operation reserved ball number is the number of game balls that have passed through the normal
図示しないが、パチンコ機1の背面側には、各種基板を備えた制御部が設けられている。制御部の各基板は、CPU、RAM、ROM等を備えており、パチンコ機1の各種動作を制御する。例えば、主基板は、普通当たり判定、大当たり判定等を行い、パチンコ機1の主制御を司る。中継基板は、主基板で行われた制御結果に基づいて、通常アタッカー16の出退部材16A、Vアタッカー17の開閉部材17Aを開閉するソレノイドを駆動する。また、演出基板のCPU(図示略)は、演出装置30の左装飾体50,右装飾体70(図2参照)を作動する駆動モータ40(図3参照)の駆動制御、演出装置30が備える電飾用のLED61A,81A(図6,図8参照)等の発光制御等を行う。
Although not shown, a control unit having various substrates is provided on the back side of the pachinko machine 1. Each board of the control unit includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and controls various operations of the pachinko machine 1. For example, the main board performs a normal hit determination, a big hit determination, and the like, and controls the main control of the pachinko machine 1. The relay board drives a solenoid that opens and closes the retracting
次に、演出装置30の構造の詳細について説明する。図1に示すように、本実施形態の演出装置30は、前述したように、飾り枠29と表示装置28との間の位置に、表示装置28の下側外縁に沿って設けられる。図2、図3に示すように、演出装置30は、左装飾体50、右装飾体70、支持体90および駆動モータ40を備える。演出装置30は、非演出時には全体が飾り枠29に隠れて遊技者から見え難い位置に設けられている(図1参照)。演出装置30は、演出時には、左装飾体50と右装飾体70とが表示装置28下部側の飾り枠29の上方に露出し、表示装置28の前面側に位置して演出を行う。
Next, the details of the structure of the
図2〜図4に示すように、支持体90は、パチンコ機1への組み付け時の左右方向に長く延びる樹脂製の筐体内に、左装飾体50および右装飾体70の開閉動作のための駆動力を伝達する伝達部材94を収容する。支持体90の筐体は、前後方向略中央で前ケース91(図4参照)と後ケース92とに分割する。支持体90は、左右方向の中央部90Cが上下方向に細く、左部90Aおよび右部90Bが中央部90Cよりも上方に膨らむ形状を有する。支持体90の右部90Bで、後ケース92の背面には駆動モータ40が組み付けられる。駆動モータ40は、例えばステッピングモータである。駆動モータ40の駆動軸41は断面がD字状に形成されており、先端部が右部90B内に挿入される。
As shown in FIGS. 2 to 4, the
支持体90の右部90B内にはカム体95とフォトセンサ96が設けられる。カム体95は、軸受部95Aと、遮蔽板95Bと、シャフト部95Cとを備える。軸受部95Aは、前後方向に延び、後端にD字状の孔が開口する円筒状の部位である。シャフト部95Cは、軸受部95Aの前端から軸受部95Aに対して径方向外向きに延びる板状の部位である。遮蔽板95Bは、軸受部95Aの前端で、軸受部95Aを挟んでシャフト部95Cとは略反対側から径方向外向きに延びる略扇状の板体である。カム体95は、軸受部95Aが駆動モータ40の駆動軸41の先端部に嵌められて、駆動軸41に固定される。
A
カム体95は、支持体90の右部90B内で、シャフト部95Cを軸受部95Aの下方側に向けた状態に配置される。シャフト部95Cは、先端部に、前向きに突出するピン95Dを有する。ピン95Dは、伝達部材94の右端部94Bに設けられた受け穴94D(後述)に係合する。駆動モータ40の駆動に伴いカム体95が軸受部95Aを中心に回転すると、シャフト部95Cのピン95Dは左右方向に移動し、伝達部材94の右端部94Bを左右方向に移動させる。また、カム体95の遮蔽板95Bは軸受部95Aの上方側に向けた状態に配置される。遮蔽板95Bは、駆動モータ40の駆動に伴い、軸受部95Aの周方向に回転する。
The
フォトセンサ96は、検出光の送信部と受信部とからなる検出部96Aを備え、受信部が検出光を受信した状態の信号と非受信の状態の信号とを出力するセンサである。フォトセンサ96は、支持体90の右部90B内で、カム体95よりも上側の位置に設けられ、検出部96Aを下方へ向けて配置する。カム体95の遮蔽板95Bは、駆動モータ40の駆動に伴い、検出部96Aの送信部と受信部との間を通過する。遮蔽板95Bが検出部96Aの送信部と受信部との間に位置する場合、フォトセンサ96は、検出光が遮蔽板95Bに遮られ、検出光が非受信の状態を示す信号を演出基板のCPU(図示略)に出力する。演出基板のCPUは、カム体95が回転し、フォトセンサ96の信号が、検出光を受信する状態から非受信の状態になったときの駆動軸41の回転位置を基準に、左装飾体50および右装飾体70の開閉動作のための駆動モータ40の駆動制御を行う。
The
後ケース92は、支持体90の左部90Aにおける上部に、左右に並び前方へ向けて突出する2本の支持軸92A,92Bを備える。前ケース91は、支持体90の左部90Aにおける上部に、前ケース91と後ケース92とが組み付けられた場合に、支持軸92A,92Bの先端部を位置決めして固定する受け部91Aを有する。支持軸92A,92Bは、それぞれ左装飾体50,右装飾体70が回動する際の支点であり、例えば真鍮製である。左装飾体50および右装飾体70については後述する。
The
伝達部材94は、リブ構造によって補強された、左右方向に延びる棒状の部材である。伝達部材94は、左端部94Aと右端部94Bに、それぞれ前後方向に開口する受け穴94C,94Dを有し、左端部94Aに近い位置で、左端部94A側を上方へ向けて屈曲する。伝達部材94は、右端部94Bを支持体90の右部90B内に配置し、中央部90C内を通って支持体90の左部90A内に左端部94Aを配置して、支持体90内で左右方向に移動することができる。受け穴94Dは、前述したカム体95のピン95Dに係合し、受け穴94Cは、後述する右装飾体70のピン86Iに係合する。伝達部材94は、カム体95を介して伝達される駆動モータ40の駆動力を、左装飾体50および右装飾体70に伝達する。
The
支持体90の左部90Aにおいて、前ケース91には、前ケース91の前面を覆う板状の保護板93が設けられる。保護板93は、前ケース91の前面との間に間隙を有して前ケース91に取り付けられる。演出装置30において、左装飾体50の電飾基板61(図6参照)と、右装飾体70の電飾基板81(図8参照)とにそれぞれ通電するためのリード線(図示略)は、支持体90に設けたフックに固定して配線される。支持体90の左部90Aに配線されたリード線は、左装飾体50および右装飾体70の開閉動作に伴い曲げられたり伸ばされたりするため、フック間において配線位置が移動する。保護板93は、左部90Aに配線されたリード線を覆い、パチンコ機1に設けられる他部材との干渉から保護する。
In the
次に、左装飾体50について説明する。図5、図6に示すように、左装飾体50は、基端部50Aと先端部50Bとの間で延び、基端部50Aに、前後方向を軸方向とする筒状の軸部66Aを備える。左装飾体50は、軸部66Aに、前述した支持体90の支持軸92A(図4参照)が挿通され、先端部50B側が支持軸92Aを軸にして周方向に回動する部材である。左装飾体50は、外枠51、光透過体56、電飾基板61、背板66および拡散板(図示略)を備える。
Next, the left
背板66は、前後方向を厚み方向とする板材であり、縁部66Bが前方へ向けて突出する凹部状に形成されている。背板66は、基端部50Aに軸部66Aを備え、前面側に、外枠51、光透過体56および電飾基板61が組み付けられる。背板66を、基端部50Aを下方に配置し、先端部50Bを上方に配置した場合に、縁部66Bのうちの右側の部分は、先端部50Bから基端部50Aに向けて真っ直ぐに延び、縁部66Bのうちの左側の部分は、外枠51の形状に合わせて形成されている。背板66は、板面に、左右方向に延び上下方向に二列で複数並ぶ通気穴66Cと、電飾基板61への通電のためのリード線を配線する配線穴66Dとを開口する。通気穴66Cは、電飾基板61が搭載するLED61Aの発光に伴い生ずる熱を放熱する。軸部66Aは、外周面の右側から下側にかけての部分に、右装飾体70のギア歯86E(図8参照)と噛み合うギア歯66Eを有する。また、軸部66Aの近傍には、縁部66Bをさらに前方に突出させ、その先端部を左方に折り曲げて形成したフック66Fが設けられている。フック66Fは、電飾基板61に通電するためのリード線が、左装飾体50の回動時に軸部66Aに絡まないように、リード線を固定する部位である。また、先端部50Bにおける縁部66Bの右側側面には、左装飾体50の回動時に右装飾体70との衝突に伴う衝撃を緩和する緩衝部材66Gが設けられている。
The
電飾基板61は、演出装置30の発光による演出を行うためのLED61Aを搭載する基板である。電飾基板61は、前面に複数のLED61Aを実装し、背面にリード線との接続のためのコネクタ61Bを実装する。電飾基板61は、背板66の縁部66Bの形状に合わせた外形形状を有し、背板66の凹部内に収容される。LED61Aから発せられる光は、電飾基板61の板面と背板66の縁部66Bによって、電飾基板61の後面側に漏れにくい。
The
光透過体56は、電飾基板61の前面側に配置され、LED61Aの光を透過し、演出装置30の演出時に左装飾体50を輝かせる装飾体である。光透過体56は、電飾基板61よりも若干小さく形成された前壁56Aと、前壁56Aの縁部から後方へ向けて延びる側壁56Bによって、前壁56Aを底部とし、電飾基板61側を開放する凹部形状を有する。光透過体56は、透明もしくは半透明の部材によって形成され、前壁56Aの前面56Hに、不規則な凹凸形状によって透過光の出射方向を拡散させる装飾部56Cを備える。装飾部56Cは、前壁56Aの前面56Hのうち外枠51によって覆われる部位には形成されておらず、外枠51から露出する部分が前面56Hにおいて立体的に盛り上がって形成されている。光透過体56は、前壁56Aと側壁56Bが形成する凹部内に、前壁と略同形状で、入射光を拡散して出射する拡散板(図示略)を配置する。電飾基板61のLED61Aから発せられる光は、拡散板によって拡散され、前壁56Aの装飾部56Cによってさらに拡散されて、主に演出装置30の前方に出射されるため、演出装置30が発する光の強度を均一にすることができる。
The
光透過体56の側壁56Bのうち、基端部50Aを下方に配置し、先端部50Bを上方に配置した場合の右端側に位置する右側壁56Dは、先端部50Bから基端部50Aに向けて真っ直ぐに延び、外面56Fが右方を向く板状に形成されている。右側壁56Dの外面56Fは平坦であり、内側(左方側)の面は、凹凸状に形成されている。右側壁56Dは、LED61Aの光を内側の面の凹凸形状によって拡散し、透過させて、外面56Fから右方に出射する。また、右側壁56Dの後方側の端部には、先端部50Bから基端部50Aにかけて延び、右方に突出する反射部56Eが形成されている。すなわち、反射部56Eは、左装飾体50の右側面において、光透過体56が外枠51から露出する部分の上下方向の全長にわたって形成されている。反射部56Eは、後面側が前後方向に直交する平面状に形成され、前面側が、左方よりも右方を後方に配置する斜面状に形成されている。反射部56Eは、電飾基板61のLED61Aが発する光と、後述する右装飾体70の電飾基板81のLED81A(図8参照)が発する光を、主に演出装置30の前方へ向けて反射する。
Of the
外枠51は、光透過体56の前壁56Aの一部と、側壁56Bのうち右側壁56Dを除く部分とを覆う枠体である。外枠51は、LED61Aが発する光を、光透過体56の装飾部56Cおよび右側壁56Dから出射させ、光透過体56のそれ以外の部位からは出射されないように、背板66の縁部66Bごと光透過体56を覆って遮蔽する。すなわち、光透過体56は、光を拡散する装飾部56Cを設けた前壁56Aの前面56Hと、光を拡散する部位を内側の面に凹凸状に設けた右側壁56Dの外面56Fとが、前面56Hと外面56Fとがなす稜角部56Gを含んで外枠51から露出される。言い換えると、左装飾体50は、前壁56Aの前面56Hにおいて、右側壁56Dの外面56Fとの稜角部56Gを含んだ状態で光透過体56を露出する。左装飾体50は、外枠51と背板66との間に光透過体56および電飾基板61を挟んだ状態で外枠51と背板66をビス留めすることで、一体に形成される。
The
次に、右装飾体70について説明する。右装飾体70は、左装飾体50と略同様の構成を有するため、説明を簡略化して行う。図7、図8に示すように、右装飾体70は、基端部70Aと先端部70Bとの間で延び、基端部70Aに、支持体90の支持軸92B(図4参照)が挿通される軸部86Aを備える。右装飾体70は、支持軸92Bを軸にして先端部70B側が周方向に回動する。右装飾体70は、外枠71、光透過体76、電飾基板81、背板86および拡散板(図示略)を備える。
Next, the right
背板86は、背板66と同様に、縁部86Bが前方へ向けて突出する凹部状の板体であり、基端部70Aに軸部86Aを備え、前面側に、外枠71、光透過体76および電飾基板81が組み付けられる。縁部86Bのうちの右側の部分は、先端部70Bから基端部70Aに向けて真っ直ぐに延び、縁部86Bのうちの左側の部分は、外枠71の形状に合わせて形成されている。背板86は、板面に、左右方向に延び、上下方向に二列で複数並ぶ放熱用の通気穴86Cと、電飾基板81への通電のためのリード線を配線する配線穴86Dとを開口する。軸部86Aは、外周面の右側から下側にかけての部分に、左装飾体50のギア歯66E(図6参照)と噛み合うギア歯86Eを有する。軸部86Aの近傍には、電飾基板81に通電するためのリード線を固定するフック86Fが設けられている。さらに、背板86は、軸部86Aから右斜め下向きに突出する腕部86Hの先端部に、前向きに突出するピン86Iを有する。ピン86Iは、前述した伝達部材94の左端部94Aに設けられた受け穴94Cに係合する。また、先端部70Bにおける縁部86Bの右側側面には、右装飾体70の回動時に左装飾体50との衝突に伴う衝撃を緩和するため、左装飾体50の緩衝部材66Gが嵌まる凹部86Gが設けられている。
Similarly to the
電飾基板81は、前面に複数のLED81Aを実装し、背面にリード線との接続のためのコネクタ(図示略)を実装する基板である。電飾基板81は、背板86の縁部86Bの形状に合わせた外形形状を有し、背板86の凹部内に収容される。よって、LED81Aから発せられる光は電飾基板81の後面側に漏れにくい。
The
光透過体76は、左装飾体50の光透過体56と同様に透明もしくは半透明の部材によって形成され、LED81Aの光を透過し、演出装置30の演出時に右装飾体70を輝かせる装飾体である。光透過体76は、電飾基板81よりも若干小さく形成された前壁76Aと、前壁76Aの縁部から後方へ向けて延びる側壁76Bとがなす凹部形状を有し、凹部内に拡散板(図示略)を配置する。光透過体76が前壁76Aの前面76Hに備える装飾部76Cは、外枠71によって覆われる部位には形成されておらず、外枠71から露出する部分が前面76Hにおいて立体的に盛り上がって形成されている。光透過体76の側壁76Bのうちの左端側に位置する左側壁76Dは、先端部70Bから基端部70Aに向けて真っ直ぐに延び、外面76Fが左方を向く板状に形成されている。左側壁76Dの外面76Fは平坦であり、内側(右方側)の面は、凹凸状に形成されている。左側壁76Dは、LED81Aの光を内側の面の凹凸形状によって拡散し、透過させて、外面76Fから左方に出射する。
The
左側壁76Dは、前後方向の長さが、側壁76Bの他の部位よりも短く形成されている。左側壁76Dの後方側の端部は、右装飾体70を組み立てた場合に、背板86の縁部86Bのうちの左側の部分との間に間隙を有し、右装飾体70の左側の側面における開口部76Eを形成する。左装飾体50と右装飾体70とがそれぞれ回動して互いの右側壁56Dと左側壁76Dとを向き合わせた場合に、右装飾体70は、開口部76E内に、左装飾体50の反射部56Eを収容する。
The
外枠71は、背板86の縁部86Bごと、光透過体76の前壁76Aの一部と、側壁76Bのうち左側壁76Dを除く部分とを覆い、LED81Aが発する光を光透過体76の装飾部76Cおよび左側壁76D以外の部位から出射されないように遮蔽する。すなわち、光透過体76は、光を拡散する装飾部76Cを設けた前壁76Aの前面76Hと、光を拡散する部位を内側の面に凹凸状に設けた左側壁76Dの外面76Fとが、前面76Hと外面76Fとがなす稜角部76Gを含んで外枠71から露出される。言い換えると、右装飾体70は、前壁76Aの前面76Hにおいて、左側壁76Dの外面76Fとの稜角部76Gを含んだ状態で光透過体76を露出する。右装飾体70は、外枠71と背板86との間に光透過体76および電飾基板81を挟んだ状態で外枠71と背板86をビス留めすることで、一体に形成される。
The
次に、演出装置30の動作について、図2、図9、図10を参照して説明する。図2に示すように、演出基板のCPU(図示略)は、演出装置30による演出を行わない場合、駆動モータ40(図3参照)を駆動し、フォトセンサ96が遮蔽板95Bを検出する位置まで、カム体95を正面視時計回りに回転させる。カム体95は、シャフト部95Cのピン95Dで伝達部材94の受け穴94Dを押圧し、伝達部材94を左方向に移動させる。伝達部材94は、受け穴94Cで右装飾体70のピン86Iを押圧し、左方向に移動させる。ピン86Iは、基端部70Aの軸部86Aの下方に位置し、軸部86Aに係合する支持体90の支持軸92Bを中心に、右装飾体70を正面視、時計回りに回転させる。左装飾体50は、軸部66Aのギア歯66Eが右装飾体70の軸部86Aのギア歯86Eに噛み合うため、右装飾体70の回転に従動して、正面視、反時計回りに回転する。左装飾体50と、右装飾体70とは、互いの先端部50B、70Bが離れる方向に移動する。左装飾体50と右装飾体70は、光透過体56の右側壁56Dの外面56Fと、光透過体76の左側壁76Dの外面76Fとが互いに離間する離間位置に配置される。
Next, the operation of the
図9に示すように、演出基板のCPUは、演出装置30による演出を行う場合、フォトセンサ96が遮蔽板95Bを検出する位置を基準に駆動モータ40(図3参照)を所定量駆動し、カム体95を正面視反時計回りに回転させる。カム体95は、シャフト部95Cのピン95Dで伝達部材94の受け穴94Dを押圧し、伝達部材94を右方向に移動させる。伝達部材94は、受け穴94Cで右装飾体70のピン86Iを押圧し、右方向に移動させる。基端部70Aの軸部86Aの下方に位置するピン86Iは、軸部86Aに係合する支持体90の支持軸92Bを中心に、右装飾体70を正面視、反時計回りに回転させる。左装飾体50は、軸部66Aのギア歯66Eが右装飾体70の軸部86Aのギア歯86Eと噛み合い、右装飾体70の回転に従動して、正面視、時計回りに回転する。左装飾体50と、右装飾体70とは、互いの先端部50B、70Bが近づく方向に移動し、互いに衝突する。左装飾体50の緩衝部材66Gが、右装飾体70の凹部86Gに嵌まり、左装飾体50と右装飾体70の互いの衝突における衝撃が緩和される。左装飾体50と右装飾体70は、光透過体56の右側壁56Dの外面56Fと、光透過体76の左側壁76Dの外面76Fとが互いに近接する近接位置に配置される。
As shown in FIG. 9, the CPU of the effect board drives the drive motor 40 (see FIG. 3) by a predetermined amount based on the position where the
図10に示すように、左装飾体50と右装飾体70とが近接位置にある場合、左装飾体50の光透過体56に設けられた反射部56Eが、右装飾体70の左側の側面に形成された開口部76E内に収容される。前述したように、反射部56Eは、光透過体56の右側壁56Dの後方側端部において、上下方向の全長にわたって形成されている。言い換えると、反射部56Eは、右側壁56Dの外面56Fが、前壁56Aの前面56Hとの稜角部56Gにおいて占める範囲に対応する長さ分、外面56Fにおいて延びる。したがって、演出装置30を正面から見た場合、反射部56Eは、左装飾体50の光透過体56の稜角部56Gと、右装飾体70の光透過体76の稜角部76Gとの間に生ずる間隙を埋める。すなわち、パチンコ機1の前面側から演出装置30を見た場合に、左装飾体50と右装飾体70の間隙の奥は、反射部56Eに遮られて見ることができない。
As shown in FIG. 10, when the left
演出基板のCPUは、左装飾体50のLED61Aと右装飾体70のLED81Aを、演出内容に合わせて発光させる。左装飾体50において、LED61Aが発した光は、光透過体56内で拡散板によって拡散され、前壁56A(図6参照)に設けられ、外枠51から露出された装飾部56Cでさらに拡散されて、主に演出装置30の前方へ出射される。また、LED61Aが発した光は、右側壁56D(図6参照)の内側の面に設けられた凹凸形状において拡散され、右側壁56Dを透過し、外面56Fから、主に左装飾体50と右装飾体70との間隙内に出射される。さらに、LED61Aが発した光は、右側壁56Dに設けた反射部56E内に入射し、反射部56E内で反射され、左装飾体50と右装飾体70との間隙内で、主に演出装置30の前方へ向けて出射される。
The CPU of the effect board causes the
右装飾体70においても同様であり、LED81Aが発した光は、光透過体76内で拡散板によって拡散され、前壁76Aの装飾部76Cでさらに拡散されて、主に演出装置30の前方へ出射される。また、LED81Aが発した光は、左側壁76D(図8参照)の内側の面に設けられた凹凸形状において拡散され、左側壁76Dを透過し、外面76Fから、主に左装飾体50と右装飾体70との間隙内に出射される。さらに、LED81Aが発した光は、開口部76E内に収容された左装飾体50の反射部56Eに入射し、左装飾体50と右装飾体70との間隙内で、主に演出装置30の前方へ向けて反射される。
The same applies to the right
したがって、左装飾体50と右装飾体70との間隙内は、左装飾体50の右側壁56Dの外面56Fから出射される光と、右装飾体70の左側壁76Dの外面76Fから出射される光によって照射され、明るくなる。これにより、左装飾体50の光透過体56の装飾部56Cから出射される光と、右装飾体70の光透過体76の装飾部76Cから出射される光との輝度差が小さくなるため、演出装置30は、左装飾体50と右装飾体70との間隙を目立たなくすることができる。さらに、LED61A,81Aの光は、左装飾体50の反射部56Eによっても反射され、左装飾体50と右装飾体70との間隙内を通り、演出装置30の前方へ向けて出射される。これにより、光透過体56の装飾部56Cから出射される光と、光透過体76の装飾部76Cから出射される光との輝度差がさらに小さくなるため、演出装置30は、左装飾体50と右装飾体70との間隙を、より目立たなくすることができる。
Therefore, in the gap between the left
以上説明したように、本発明に係る演出装置30は、左装飾体50と右装飾体70を近接位置に移動した場合、稜角部56Gと稜角部76Gが近接して配置される。前面56Hと外面56Fにそれぞれ露出する光透過体56と光透過体76は、稜角部56Gと稜角部76Gを挟んで繋がった状態となるが、遊技者は、稜角部56Gと稜角部76Gとの間を通し、外面56Fと外面76Fとの間に生ずる間隙を視認できる。演出によって光透過体56と光透過体76が拡散光を出射する場合、前面56Hと前面76Hから放たれる光は、稜角部56Gと稜角部76Gの間で途切れる。しかし、外面56Fと外面76Fの間隙内は、外面56Fから放たれる光と、外面76Fから放たれる光によって照らされ、明るくなる。ゆえに演出装置30は、外面56Fと外面76Fの間隙を目立たせにくくすることができる。
As described above, in the
ところで、前面56Hと前面76Hにおいてそれぞれ露出する光透過体56と光透過体76が放つ光は、遊技者の目に直接入る。一方、外面56Fと外面76Fにおいてそれぞれ露出する光透過体56と光透過体76が放つ光は、外面56Fと外面76Fの間隙内を照らすものの、遊技者の目には間接的に入る。このため、遊技者は、前面56Hと前面76Hにそれぞれ露出する光透過体56と光透過体76が繋がった状態に見えるものの、稜角部56Gと稜角部76Gの間が暗く感じる場合がある。本実施形態では、左装飾体50と右装飾体70とが近接位置にある場合に外面56Fと外面76Fの間隙内に位置する反射部56Eが、演出装置30の前方へ向けて反射光を放ち、遊技者の目に直接入る。ゆえに演出装置30は、外面56Fと外面76Fの間隙を、より目立たせにくくすることができる。
By the way, the light emitted from the
演出装置30は、近接位置において、右側壁56Dから突出する反射部56Eを左側壁76Dに設けた開口部76E内に収容することができるので、外面56Fと外面76Fをより近接させることができ、外面56Fと外面76Fの間隙をより小さくできる。ゆえに演出装置30は外面56Fと外面76Fの間隙を目立たなくすることができる。また、左装飾体50と右装飾体70との突き合わせの精度が低く、近接位置ながら、外面56Fと外面76Fの間隙が大きくなってしまう場合がある。こうした場合であっても、反射部56Eは、一部を開口部76Eに収容させた状態を確保できるので、左装飾体50と右装飾体70との間隙を正面側から見た場合に、反射部56Eは、間隙を通した視線を遮ることができる。ゆえに演出装置30は、左装飾体50と右装飾体70とが近接位置にある場合において間隙の奥側を遊技者に見させないようにでき、外面56Fと外面76Fの間隙を目立たせにくくすることができる。
The
また、反射部56Eは、右側壁56Dの外面56Fが、前壁56Aの前面56Hとの稜角部56Gにおいて占める範囲に対応する長さ分、外面56Fにおいて延びるので、反射光を、光透過体56の形成範囲に合わせて出射することができる。ゆえに演出装置30は、近接位置において、前面56Hに露出する光透過体56と前面76Hに露出する光透過体76が放つ拡散光を、反射部56Eが放つ反射光で繋ぐように見せることができ、間隙を目立たせにくくすることができる。
Further, the
本発明は、以上詳述した実施の形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能であることは言うまでもない。反射部56Eは、左装飾体50の光透過体56に設けたが、右装飾体70の光透過体76にも設けてもよい。例えば、図11に示す、演出装置130のように、左装飾体150の光透過部156と、右装飾体170の光透過部176に、それぞれ、反射部156E,176Eを、上下方向において互い違いに設けてもよい。左装飾体150と右装飾体170がそれぞれ反射部156Eと反射部176Eを備えることによって、LED61Aが発する光とLED81Aが発する光は、左装飾体50と右装飾体70との間隙を、均一に、照らすことができる。ゆえに演出装置130は、間隙をさらに目立たせにくくすることができる。
The present invention is not limited to the embodiment described above in detail, and it goes without saying that various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. The
また、反射部56Eの前面は斜面状であり平坦であるが、凹凸状に形成してもよい。反射部56Eの表面に凹凸状の加工を施すことで、反射部56Eは、単に拡散光を演出装置30の正面側へ反射するだけでなく、間隙内へ拡散することもできる。ゆえに演出装置30は、間隙をさらに目立たせにくくすることができる。
In addition, the front surface of the
また、左装飾体50と右装飾体70の構成を入れ替え、右装飾体70が反射部56Eを有し、左装飾体50が開口部76Eを有してもよい。開口部76Eは、右装飾体70内で凹部状に形成された部位であってもよく、右装飾体70のLED81Aの光が反射部56Eに到達しない構成であってもよい。左装飾体50および右装飾体70が備えるLED61A,81Aは、複数でなく、それぞれ1つずつであってもよい。反射部56Eは、前面側を斜面状としたが、後面側を斜面状に形成し、側方から入射する光を前方に反射する鏡面加工を施してもよい。
Further, the configurations of the left
特許請求の範囲、明細書および図面に記載される全ての要素は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、各要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。したがって、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。さらには、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項である。したがって、その程度の範囲内での構成上の差異を有する遊技機を、本実施形態に記載がなされていないことを理由に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはならない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施形態から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。 All elements described in the claims, the description, and the drawings may be physically single or plural, unless there is a clear description that consciously limits the number. The arrangement may be changed. In addition, the names (element names) given to the elements are merely given for convenience in describing the present case, and are not particularly conscious of the occurrence of special meaning. Accordingly, what is an element is not limitedly interpreted only by the element name. Furthermore, it is easily understood by those skilled in the art whether a plurality of elements among all the above elements are appropriately integrally formed or one element is divided into a plurality of elements. It is. Accordingly, the adoption of a gaming machine having a structural difference within the range to the extent that it is not described in the present embodiment does not avoid the right according to the present invention. . The same applies to differences in obvious ranges that can be easily considered by those skilled in the art from the present embodiment in the configuration and shape of each element.
なお、本発明においては、パチンコ機1が「遊技機」に相当する。LED61Aが「第一光源」に相当し、LED81Aが「第二光源」に相当する。光透過体56が「第一拡散部」に相当し、光透過体76が「第二拡散部」に相当する。前壁56Aの前面56Hが「第一前面」に相当し、前壁76Aの前面76Hが「第二前面」に相当する。右側壁56Dの外面56Fが「第一側面」に相当し、左側壁76Dの外面76Fが「第二側面」に相当する。左装飾体50が「第一部材」に相当し、右装飾体70が「第二部材」に相当する。駆動モータ40、カム体95および伝達部材94が「移動機構」に相当する。稜角部56G,76Gが、それぞれ「第一稜角部」,「第二稜角部」に相当する。反射部56Eが「第一反射部」に相当し、開口部76Eが「凹部」に相当する。反射部176Eが「第二反射部」に相当する。
In the present invention, the pachinko machine 1 corresponds to a “gaming machine”. The
1 パチンコ機
30 演出装置
40 駆動モータ
50 左装飾体
56 光透過体
56E 反射部
56F,76F 外面
56G,76G 稜角部
56H,76H 前面
61A,81A LED
70 右装飾体
76 光透過体
76E 開口部
94 伝達部材
95 カム体
176E 反射部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1
70
Claims (1)
光を発する第一光源および前記第一光源から入射する光を拡散反射する第一拡散部を内部に配置し、少なくとも、前記遊技機の正面側を向く面である第一前面と、前記第一前面の一辺に接続し、前記第一前面に対して側方に位置する側面である第一側面とに前記第一拡散部を露出して、前記第一拡散部が拡散反射した拡散光を前記第一前面および前記第一側面から出射する第一部材と、
光を発する第二光源および前記第二光源から入射する光を拡散反射する第二拡散部を内部に配置し、少なくとも、前記遊技機の正面側を向く面である第二前面と、前記第二前面の一辺に接続し、前記第二前面に対して側方に位置する側面である第二側面とに前記第二拡散部を露出して、前記第二拡散部が拡散反射した拡散光を前記第二前面および前記第二側面から出射する第二部材と、
前記第一部材と前記第二部材とを、前記第一側面と前記第二側面とが互いに近接する近接位置と、前記第一側面と前記第二側面とが互いに離間する離間位置との間で移動する移動機構と、
前記第一拡散部と一体に設け、前記第一側面から突出し、前記第一拡散部が拡散反射した拡散光を少なくとも前記遊技機の正面側へ向けて反射する第一反射部と
を備え、
前記第一部材は、前記第一前面において、前記第一前面と前記第一側面とがなす稜角部分である第一稜角部を含んだ状態で前記第一拡散部を露出し、
前記第二部材は、前記第二前面において、前記第二前面と前記第二側面とがなす稜角部分である第二稜角部を含んだ状態で前記第二拡散部を露出すること
を特徴とする演出装置。 An effect device provided in a gaming machine,
A first light source that emits light and a first diffusion part that diffusely reflects light incident from the first light source, and at least a first front surface that is a surface facing the front side of the gaming machine; Connected to one side of the front surface, the first diffusion portion is exposed to a first side surface which is a side surface located laterally with respect to the first front surface, and diffused light diffused and reflected by the first diffusion portion is A first member emitted from the first front surface and the first side surface;
A second light source that emits light and a second diffusion part that diffuses and reflects light incident from the second light source are disposed therein, and at least a second front surface that faces the front side of the gaming machine; Connected to one side of the front surface, the second diffusion portion is exposed to a second side surface, which is a side surface located lateral to the second front surface, and diffused light diffused and reflected by the second diffusion portion is A second member emanating from the second front surface and the second side surface;
The first member and the second member are arranged between a proximity position where the first side surface and the second side surface are close to each other, and a separation position where the first side surface and the second side surface are separated from each other. A moving mechanism to move ;
A first reflecting portion provided integrally with the first diffusing portion and projecting from the first side surface and reflecting the diffused light diffusely reflected by the first diffusing portion toward at least the front side of the gaming machine; With
In the first front surface, the first member exposes the first diffusion portion in a state including a first ridge angle portion that is a ridge angle portion formed by the first front surface and the first side surface,
In the second front surface, the second member exposes the second diffusion portion in a state including a second ridge angle portion which is a ridge angle portion formed by the second front surface and the second side surface. Production device.
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