JP6321247B1 - Method executed by computer for moving in virtual space, program for causing computer to execute the method, and information processing apparatus - Google Patents

Method executed by computer for moving in virtual space, program for causing computer to execute the method, and information processing apparatus Download PDF

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Abstract

【課題】仮想空間における移動を容易に実現する。【解決手段】仮想空間を提示するコンピュータが実行する処理は、オブジェクトを仮想空間に配置するステップ(S1120)と、ユーザの初期位置からの視界画像を提示するステップ(S1130)と、対象オブジェクトを特定するステップ(S1140)と、ユーザの視点を移動するための操作を検出するステップ(S1150)と、ユーザの視点の移動先を特定するステップ(S1160)と、移動先から対象オブジェクトまでの方向を、ユーザの移動先の視点からの視線に決定するステップ(S1170)と、移動先の視点からの視界画像を提示するためのデータをHMDに提示するステップ(S1180)とを含む。【選択図】図11To easily move in a virtual space. The processing executed by a computer that presents a virtual space includes a step of placing an object in the virtual space (S1120), a step of presenting a field-of-view image from an initial position of the user (S1130), and specifying a target object. Step (S1140), a step of detecting an operation for moving the user's viewpoint (S1150), a step of identifying the destination of the user's viewpoint (S1160), and the direction from the destination to the target object, A step of determining the line of sight from the viewpoint of the user's destination (S1170) and a step of presenting data for presenting the view image from the viewpoint of the destination to the HMD (S1180). [Selection] Figure 11

Description

本開示は仮想空間を提供する技術に関し、より特定的には、仮想空間における移動を実現する技術に関する。   The present disclosure relates to a technique for providing a virtual space, and more specifically to a technique for realizing movement in a virtual space.

仮想現実空間(以下、単に「仮想空間」ともいう。)で移動する技術が知られている。例えば、特許第5838278号公報(特許文献1)は、「よりゲーム性の高いシミュレーションゲームを提供する」ための技術を開示している。また、特開2001−338311(特許文献2)は、「不要で煩雑な空間移動操作をする必要がなく、利用者が仮想空間上のどこにいるか簡単に把握でき、興味のある地点・シーンに簡単に移動可能な、仮想現実空間移動制御装置」を開示している。この仮想現実空間移動制御装置は、「マウス等の入力装置を操作してこの仮想空間内を自由に動いて仮想世界を鑑賞する」ものであって、「仮想世界を表示する主画面とは別に、仮想世界の移動を補助するための副画面を備え、この副画面枠中に現在探索中の仮想空間全体の平面図を表示し、その上に現在のカメラ位置と注視方向を示すカメラマークを表示し、仮想空間の移動指示を受付ける仮想空間探索案内手段を設け、この仮想空間探索案内手段が、利用者の空間探索を支援することで上記課題を解決する」というものである([要約]参照)。   A technique for moving in a virtual reality space (hereinafter also simply referred to as “virtual space”) is known. For example, Japanese Patent No. 5838278 (Patent Document 1) discloses a technique for “providing a simulation game with higher game performance”. Japanese Patent Laid-Open No. 2001-338311 (Patent Document 2) states that “there is no need to perform an unnecessary and complicated space movement operation, it is possible to easily grasp where the user is in the virtual space, and to easily find a point / scene of interest. A virtual reality space movement control device that can be moved to the This virtual reality space movement control device is “operating an input device such as a mouse and moving freely in this virtual space to appreciate the virtual world”, and is separate from the main screen displaying the virtual world. A sub-screen is provided to assist the movement of the virtual world, and a plan view of the entire virtual space currently being searched is displayed in this sub-screen frame, and a camera mark indicating the current camera position and gaze direction is displayed on it. Virtual space search guide means for displaying and accepting an instruction to move the virtual space is provided, and the virtual space search guide means solves the above-mentioned problem by supporting the user's space search "[Summary] reference).

特許第5838278号公報Japanese Patent No. 5838278 特開2001−338311号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-338311

仮想空間における移動では、移動先を見て決定ボタンを押す等の操作が必要になる。また、特開2001−338311号公報に開示された技術によれば、マウス等の入力装置の操作が必要となる。そのため、仮想空間における移動のためには、煩雑な操作が必要とされていた。したがって、煩雑な操作を行なうことなく仮想空間を移動するための技術が必要とされている。 When moving in the virtual space, it is necessary to look at the destination and press the enter button. Further, according to the technique disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-338311, it is necessary to operate an input device such as a mouse. Therefore, complicated operations are required for movement in the virtual space. Therefore, there is a need for a technique for moving in a virtual space without performing complicated operations.

本開示は上述のような問題点を解決するためになされたものであって、ある局面における目的は、仮想空間において移動が容易になる技術を提供することである。   The present disclosure has been made to solve the above-described problems, and an object in one aspect is to provide a technique that facilitates movement in a virtual space.

一実施の形態に従うと、仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法が提供される。この方法は、仮想空間を定義するステップと、仮想空間にオブジェクトを配置するステップと、コンピュータに接続されたヘッドマウントデバイスを装着したユーザに視界画像を提示するステップと、ユーザが視線を向けることを所望するオブジェクトを特定するステップと、仮想空間において前記ユーザの視点を移動するための操作を受け付けるステップと、視点の移動先の視線として、当該移動先からオブジェクトに向かう方向を特定するステップと、ユーザの視点を移動させた後に、移動先からの視界画像をユーザに提供するステップとを含む。   According to one embodiment, a computer-implemented method for communicating via a virtual space is provided. The method includes the steps of defining a virtual space, placing an object in the virtual space, presenting a field of view image to a user wearing a head mounted device connected to a computer, and directing the user's line of sight. A step of specifying a desired object, a step of accepting an operation for moving the viewpoint of the user in the virtual space, a step of specifying a direction from the destination to the object as a line of sight of the destination of the viewpoint, and a user Providing the user with a view field image from the destination after moving the viewpoint.

ある局面において、ユーザは、仮想空間における移動を容易に行うことができる。
この発明の上記および他の目的、特徴、局面および利点は、添付の図面と関連して理解されるこの発明に関する次の詳細な説明から明らかとなるであろう。
In one aspect, the user can easily move in the virtual space.
The above and other objects, features, aspects and advantages of the present invention will become apparent from the following detailed description of the present invention taken in conjunction with the accompanying drawings.

ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。It is a figure showing the outline of a structure of the HMD system 100 according to a certain embodiment. コンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer 200. FIG. HMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the uvw visual field coordinate system set to HMD110. 仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 3 is a diagram conceptually illustrating one aspect of expressing a virtual space 2. HMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。It is the figure which represented the head of the user 190 who wears HMD110 from the top. 視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。It is a figure showing the YZ cross section which looked at the visual field area | region 23 from the X direction. 視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。It is a figure showing the XZ cross section which looked at the visual field area | region 23 from the Y direction. ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。It is a figure showing schematic structure of the controller 160 according to a certain embodiment. 仮想空間に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。An example of the hand object 810 arrange | positioned in virtual space is shown. コンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。It is a block diagram showing the computer 200 as a module structure. コンピュータ200,200N,200Xのそれぞれによって提示される仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。It is a figure which represents notionally the one aspect | mode expressing the virtual space 2 presented by each of the computers 200, 200N, and 200X. プロセッサ10が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。4 is a flowchart showing a part of processing executed by processor 10. プロセッサ10が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。4 is a flowchart showing a part of processing executed by processor 10. 位置情報244の詳細を表わす図である。It is a figure showing the detail of the positional information 244. FIG. 視界画像26の変化を表わす図である。It is a figure showing the change of the visual field image. 仮想空間2における各オブジェクトの配置を表わす図である。FIG. 3 is a diagram showing the arrangement of objects in a virtual space 2; 部分空間1610における各オブジェクトの配置を表わす図である。FIG. 10 is a diagram showing the arrangement of objects in a partial space 1610. 視界画像26の変化を表わす図である。It is a figure showing the change of the visual field image. ユーザ190の移動の態様を表わす図である。It is a figure showing the mode of a user's 190 movement. プロセッサ10が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。4 is a flowchart showing a part of processing executed by processor 10. ユーザインターフェイスが仮想空間に提示される態様を表わす図である。It is a figure showing the aspect by which a user interface is shown to virtual space. ユーザインターフェイスオブジェクト一態様を表わす図である。It is a figure showing an aspect of a user interface object.

以下、図面を参照しつつ、本発明の実施の形態について説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the same parts are denoted by the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed description thereof will not be repeated.

図1を参照して、HMDシステム100の構成について説明する。図1は、ある実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。ある局面において、HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。   The configuration of the HMD system 100 will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram representing an outline of a configuration of an HMD system 100 according to an embodiment. In one aspect, the HMD system 100 is provided as a home system or a business system.

HMDシステム100は、ネットワーク19を介して、遠隔地にある他のHMDシステム100N,100Xと通信することができる。HMDシステム100Nは、ユーザ190Nによって使用され得る。HMD100Xは、ユーザ190Xによって使用され得る。HMDシステム100N,100Xの構成は、HMDシステム100の構成と同様である。HMDシステム100の構成要素と同様の構成要素には、符号N,Xが付されている。したがって、以下、適宜、HMDシステム100の構成を参照して、各HMDシステムを説明する。   The HMD system 100 can communicate with other HMD systems 100N and 100X at remote locations via the network 19. The HMD system 100N can be used by a user 190N. The HMD 100X can be used by a user 190X. The configuration of the HMD systems 100N and 100X is the same as the configuration of the HMD system 100. Constituent elements similar to those of the HMD system 100 are denoted by reference signs N and X. Accordingly, each HMD system will be described below with reference to the configuration of the HMD system 100 as appropriate.

HMDシステム100は、HMD110と、HMDセンサ120と、コントローラ160と、コンピュータ200とを備える。HMD110は、モニタ112と、スピーカ115と、マイク119と、注視センサ140とを含む。コントローラ160は、モーションセンサ130を含み得る。   The HMD system 100 includes an HMD 110, an HMD sensor 120, a controller 160, and a computer 200. The HMD 110 includes a monitor 112, a speaker 115, a microphone 119, and a gaze sensor 140. The controller 160 can include a motion sensor 130.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク19に接続可能であり、ネットワーク19に接続されているサーバ150、コンピュータ200N,200Xその他のコンピュータと通信可能である。他の局面において、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を含み得る。   In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet and other networks 19, and can communicate with the server 150, the computers 200 </ b> N, 200 </ b> X, and other computers connected to the network 19. In other aspects, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120.

HMD110は、ユーザ190の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ190に提供し得る。より具体的には、HMD110は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ112にそれぞれ表示する。ユーザ190の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ190は、両目の視差に基づき当該画像を3次元の画像として認識し得る。   The HMD 110 may be worn on the head of the user 190 and provide a virtual space to the user 190 during operation. More specifically, the HMD 110 displays a right-eye image and a left-eye image on the monitor 112, respectively. When each eye of the user 190 visually recognizes each image, the user 190 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax of both eyes.

モニタ112は、たとえば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ112は、ユーザ190の両目の前方に位置するようにHMD110の本体に配置されている。したがって、ユーザ190は、モニタ112に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある実施の形態において、仮想空間は、たとえば、背景、ユーザ190が操作可能なオブジェクト、ユーザ190が選択可能なメニューの画像を含む。   The monitor 112 is realized as a non-transmissive display device, for example. In one aspect, the monitor 112 is disposed on the main body of the HMD 110 so as to be positioned in front of both eyes of the user 190. Therefore, when the user 190 visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 112, the user 190 can be immersed in the virtual space. In one embodiment, the virtual space includes, for example, a background, an object that can be operated by the user 190, and an image of a menu that can be selected by the user 190.

ある局面において、コンピュータ200,200N,200Xは、各々のユーザ190,190N,190Xの動作に基づく信号を他のコンピュータとの間で通信する。例えば、コンピュータ200は、仮想空間を提供するための映像信号を生成し、HMD110に映像信号を送信する。HMD110は、その映像信号をモニタ112に送信すると、モニタ112は、その受信した映像信号に基づく仮想空間画像を表示する。他のコンピュータとそのコンピュータに接続されているHMDも、コンピュータ200とHMD110の場合と同様である。   In one aspect, the computers 200, 200N, and 200X communicate signals with other computers based on the operations of the respective users 190, 190N, and 190X. For example, the computer 200 generates a video signal for providing a virtual space, and transmits the video signal to the HMD 110. When the HMD 110 transmits the video signal to the monitor 112, the monitor 112 displays a virtual space image based on the received video signal. The other computer and the HMD connected to the computer are the same as those of the computer 200 and the HMD 110.

ある実施の形態において、コンピュータ200,200N,200Xが、仮想空間を介して通信するためのVR(Virtual Reality)チャットアプリケーションを実行している時、コンピュータ200,200N,200Xは、各HMD110,110N,110Xによって提示される仮想空間を介した通信を実現する。仮想空間を介した通信では、映像と音声とが通信される。この時、各ユーザに対応するアバターオブジェクトが、仮想空間に提示される。例えば、ユーザ190が他のユーザ190N,190Xと通信しているとき、ユーザ190が装着したHMD110は、ユーザ190N,190Xに対応するアバターオブジェクトを提示する。ユーザ190は、仮想空間に没入した状態で、アバターオブジェクトを介して他のユーザ190N,190Xと通信することができる。   In one embodiment, when the computers 200, 200N, and 200X are executing a VR (Virtual Reality) chat application for communicating via a virtual space, the computers 200, 200N, and 200X are connected to the HMDs 110, 110N, Communication through the virtual space presented by 110X is realized. In communication via a virtual space, video and audio are communicated. At this time, an avatar object corresponding to each user is presented in the virtual space. For example, when the user 190 is communicating with other users 190N and 190X, the HMD 110 worn by the user 190 presents an avatar object corresponding to the users 190N and 190X. The user 190 can communicate with other users 190N and 190X through the avatar object while being immersed in the virtual space.

ある実施の形態において、モニタ112は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。   In an embodiment, the monitor 112 may be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

ある局面において、モニタ112は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。他の局面において、モニタ112は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ112は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。   In one aspect, the monitor 112 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 112 may be configured to display a right-eye image and a left-eye image integrally. In this case, the monitor 112 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates so that an image for the right eye and an image for the left eye can be displayed alternately so that the image is recognized only by one of the eyes.

注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の視線が向けられる方向(視線方向)を検出する。当該方向の検出は、たとえば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、たとえば、ユーザ190の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ190の視線方向を検知することができる。   The gaze sensor 140 detects a direction (gaze direction) in which the gaze of the right eye and the left eye of the user 190 is directed. The detection of the direction is realized by, for example, a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a right eye sensor and a left eye sensor. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and the left eye of the user 190 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris with respect to the irradiated light. . The gaze sensor 140 can detect the line-of-sight direction of the user 190 based on each detected rotation angle.

スピーカ115は、コンピュータ200から受信した音声データに対応する音声(発話)を外部に出力する。マイク119は、ユーザ190の発話に対応する音声信号をコンピュータ200に出力する。ユーザ190は、マイク119を用いて他のユーザ190N,190Xに向けて発話でき、スピーカ115を用いて他のユーザ190N,190Xの発話を聞くことができる。   The speaker 115 outputs a sound (speech) corresponding to the sound data received from the computer 200 to the outside. The microphone 119 outputs an audio signal corresponding to the utterance of the user 190 to the computer 200. The user 190 can speak to the other users 190N and 190X using the microphone 119, and can listen to the speech of the other users 190N and 190X using the speaker 115.

HMDセンサ120は、複数の光源(図示しない)を含む。各光源は、たとえば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ120は、HMD110の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。HMDセンサ120は、この機能を用いて、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。   The HMD sensor 120 includes a plurality of light sources (not shown). Each light source is realized by, for example, an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 120 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 110. Using this function, the HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space.

なお、他の局面において、HMDセンサ120は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ120は、カメラから出力されるHMD110の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD110の位置および傾きを検出することができる。   In other aspects, HMD sensor 120 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 120 can detect the position and inclination of the HMD 110 by executing image analysis processing using image information of the HMD 110 output from the camera.

他の局面において、HMD110は、位置検出器として、HMDセンサ120の代わりに、センサ114を備えてもよい。HMD110は、センサ114を用いて、HMD110自身の位置および傾きを検出し得る。たとえば、センサ114が、角速度センサ、地磁気センサ、加速度センサ、あるいはジャイロセンサなどである場合、HMD110は、HMDセンサ120の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ114が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD110の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD110は、各角速度に基づいて、HMD110の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD110の傾きを算出する。   In another aspect, the HMD 110 may include a sensor 114 instead of the HMD sensor 120 as a position detector. The HMD 110 can detect the position and inclination of the HMD 110 itself using the sensor 114. For example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, an acceleration sensor, a gyro sensor, or the like, the HMD 110 uses any of these sensors in place of the HMD sensor 120 to determine its position and inclination. Can be detected. As an example, when the sensor 114 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects angular velocities around the three axes of the HMD 110 in real space over time. The HMD 110 calculates a temporal change in the angle around the three axes of the HMD 110 based on each angular velocity, and further calculates an inclination of the HMD 110 based on the temporal change in the angle.

また、HMD110は、透過型表示装置を備えていても良い。この場合、当該透過型表示装置は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。また、視野画像は仮想空間を構成する画像の一部に、現実空間を提示する構成を含んでいてもよい。たとえば、HMD110に搭載されたカメラで撮影した画像を視野画像の一部に重畳して表示させてもよいし、当該透過型表示装置の一部の透過率を高く設定することにより、視野画像の一部から現実空間を視認可能にしてもよい。   The HMD 110 may include a transmissive display device. In this case, the transmissive display device may be temporarily configured as a non-transmissive display device by adjusting the transmittance. Further, the visual field image may include a configuration for presenting the real space in a part of the image configuring the virtual space. For example, an image captured by a camera mounted on the HMD 110 may be displayed so as to be superimposed on a part of the field-of-view image, or a part of the field-of-view image is set by setting a high transmittance of a part of the transmissive display device. Real space may be visible from a part.

サーバ150は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。他の局面において、サーバ150は、他のユーザによって使用されるHMD110に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。たとえば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行なう場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号を他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが対話(VR(Virtual Reality)チャット)を楽しむことを可能にする。   Server 150 may send a program to computer 200. In other aspects, the server 150 may communicate with other computers 200 for providing virtual reality to the HMD 110 used by other users. For example, when a plurality of users play a participatory game in an amusement facility, each computer 200 communicates a signal based on each user's operation with another computer 200, and a plurality of users interact in the same virtual space ( VR (Virtual Reality) chat) can be enjoyed.

コントローラ160は、ユーザ190からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ160は、ユーザ190によって把持可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、ユーザ190の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。他の局面において、コントローラ160は、コンピュータ200から送られる信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。他の局面において、コントローラ160は、仮想現実を提供する空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するためにユーザ190によって与えられる操作を受け付ける。   The controller 160 receives input of commands from the user 190 to the computer 200. In one aspect, the controller 160 is configured to be gripped by the user 190. In another aspect, the controller 160 is configured to be attachable to the body of the user 190 or a part of clothing. In another aspect, the controller 160 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal sent from the computer 200. In another aspect, the controller 160 accepts an operation given by the user 190 to control the position and movement of an object arranged in a space that provides virtual reality.

モーションセンサ130は、ある局面において、ユーザ190の手に取り付けられて、ユーザ190の手の動きを検出する。たとえば、モーションセンサ130は、手の回転速度、回転数などを検出する。モーションセンサ130によって得られたユーザ190の手の動きの検出結果を示すデータは、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ130は、たとえば、手袋型のコントローラ160に設けられている。ある実施の形態において、現実空間における安全のため、コントローラ160は、手袋型のようにユーザ190の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着されるのが望ましい。他の局面において、ユーザ190に装着されないセンサがユーザ190の手の動きを検出してもよい。たとえば、ユーザ190を撮影するカメラの信号が、ユーザ190の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ130とコンピュータ200とは、有線により、または無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、たとえば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。   In one aspect, the motion sensor 130 is attached to the hand of the user 190 and detects the movement of the user 190 hand. For example, the motion sensor 130 detects the rotation speed, the number of rotations, and the like of the hand. Data indicating the detection result of the hand movement of the user 190 obtained by the motion sensor 130 is sent to the computer 200. The motion sensor 130 is provided in a glove-type controller 160, for example. In some embodiments, for safety in real space, it is desirable that the controller 160 be mounted on something that does not fly easily by being mounted on the hand of the user 190, such as a glove shape. In another aspect, a sensor that is not worn by the user 190 may detect the movement of the hand of the user 190. For example, a signal from a camera that captures the user 190 may be input to the computer 200 as a signal representing the operation of the user 190. The motion sensor 130 and the computer 200 are connected to each other by wire or wirelessly. In the case of wireless, the communication mode is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

他の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに他の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

より詳細には、ある局面において、ユーザ190は、コントローラを用いてあるいは通信を希望するアバターオブジェクトを視線で選択することにより、通信相手(以下「チャット相手」ともいう。)を選択し得る。以下、チャットの相手としてユーザ190Nが選択された場合について説明する。なお、チャット相手は一人に限られず、二人以上が選択され得る。   More specifically, in one aspect, the user 190 can select a communication partner (hereinafter also referred to as “chat partner”) by using a controller or by selecting an avatar object desired to be communicated with the line of sight. Hereinafter, a case where the user 190N is selected as the chat partner will be described. The chat partner is not limited to one person, and two or more may be selected.

ユーザ190が、ユーザ190Nを選択した後、マイク119に向かって発話すると、その音声に基づく音声信号がコンピュータ200に送信される。また、注視センサ140は、ユーザ190の視線の動きを検出する。検出結果はアイトラッキングデータとしてコンピュータ200に送られる。コンピュータ200は、その受信した音声信号に基づく音声データおよびアイトラッキングデータをユーザ190Nに送信する。例えば、コンピュータ200は、ネットワーク19を介してサーバ150に音声データとアイトラッキングデータとを送信する。音声データおよびアイトラッキングデータは、それぞれ、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nのネットワークアドレスを含む。サーバ150は、コンピュータ200から受信した音声データおよびアイトラッキングデータを、ネットワーク19を介してコンピュータ200Nにそれぞれ送信する。なお、音声データおよびアイトラッキングデータがコンピュータ200Nに受信されるタイミングは、常に同じではなく、いずれかのデータが他のデータよりも遅延する場合もあり得る。   After the user 190 selects the user 190N and speaks into the microphone 119, a sound signal based on the sound is transmitted to the computer 200. The gaze sensor 140 detects the movement of the line of sight of the user 190. The detection result is sent to the computer 200 as eye tracking data. The computer 200 transmits audio data and eye tracking data based on the received audio signal to the user 190N. For example, the computer 200 transmits audio data and eye tracking data to the server 150 via the network 19. Each of the audio data and the eye tracking data includes a network address of the computer 200N used by the user 190N. The server 150 transmits the audio data and eye tracking data received from the computer 200 to the computer 200N via the network 19, respectively. Note that the timing at which the audio data and the eye tracking data are received by the computer 200N is not always the same, and either data may be delayed from the other data.

コンピュータ200Nは、サーバ150から受信した音声データを、ユーザ190Nが装着するHMD110Nのスピーカ115に出力する。また、コンピュータ200Nは、受信したアイトラッキングデータに基づいてユーザ190のアバターオブジェクトの視線を変更するためのデータを生成し、そのデータをモニタ112に送信する。ユーザ190Nは、HMD110Nのスピーカ115を介してユーザ190の音声を聞くことができ、モニタ112に提示されたアバターオブジェクトを視認できる。   The computer 200N outputs the audio data received from the server 150 to the speaker 115 of the HMD 110N worn by the user 190N. In addition, the computer 200N generates data for changing the line of sight of the user 190's avatar object based on the received eye tracking data, and transmits the data to the monitor 112. The user 190N can hear the voice of the user 190 through the speaker 115 of the HMD 110N and can visually recognize the avatar object presented on the monitor 112.

ユーザ190Nがユーザ190に向けて発話を行なう場合も、上述の場合と同様にして音声データとアイトラッキングデータとが、コンピュータ200Nからコンピュータ200に送信される。このようにして、ユーザ190およびユーザ190Nは、各々のアバターオブジェクトを用いて、仮想空間において対話することができる。   When the user 190N speaks to the user 190, the audio data and the eye tracking data are transmitted from the computer 200N to the computer 200 in the same manner as described above. In this way, the user 190 and the user 190N can interact in the virtual space using each avatar object.

[ハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、一局面に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ10と、メモリ11と、ストレージ12と、入出力インターフェイス13と、通信インターフェイス14とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス15に接続されている。
[Hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of computer 200 according to one aspect. The computer 200 includes a processor 10, a memory 11, a storage 12, an input / output interface 13, and a communication interface 14 as main components. Each component is connected to the bus 15.

プロセッサ10は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ11またはストレージ12に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ10は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。   The processor 10 executes a series of instructions included in the program stored in the memory 11 or the storage 12 based on a signal given to the computer 200 or based on the establishment of a predetermined condition. In one aspect, the processor 10 is realized as a CPU (Central Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ11は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、たとえば、ストレージ12からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ10によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ11は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。   The memory 11 temporarily stores programs and data. The program is loaded from the storage 12, for example. The data includes data input to the computer 200 and data generated by the processor 10. In one aspect, the memory 11 is realized as a RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ12は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ12は、たとえば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ12に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ12に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクトなどを含む。   The storage 12 holds programs and data permanently. The storage 12 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk device, a flash memory, or other nonvolatile storage device. The programs stored in the storage 12 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with another computer 200. The data stored in the storage 12 includes data and objects for defining the virtual space.

なお、他の局面において、ストレージ12は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに他の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ12の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、たとえば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行なうことが可能になる。   In another aspect, the storage 12 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In still another aspect, a configuration using a program and data stored in an external storage device may be used instead of the storage 12 built in the computer 200. According to such a configuration, for example, in a scene where a plurality of HMD systems 100 are used like an amusement facility, it is possible to update programs and data collectively.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、HMD110、HMDセンサ120またはモーションセンサ130との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス13は、USB(Universal Serial Bus)インターフェイス、DVI(Digital Visual Interface)、HMDI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。なお、入出力インターフェイス13は上述のものに限られない。   In some embodiments, the input / output interface 13 communicates signals with the HMD 110, HMD sensor 120, or motion sensor 130. In one aspect, the input / output interface 13 is realized using a USB (Universal Serial Bus) interface, a DVI (Digital Visual Interface), an HMDI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface), or other terminals. The input / output interface 13 is not limited to that described above.

ある実施の形態において、入出力インターフェイス13は、さらに、コントローラ160と通信し得る。たとえば、入出力インターフェイス13は、モーションセンサ130から出力された信号の入力を受ける。他の局面において、入出力インターフェイス13は、プロセッサ10から出力された命令を、コントローラ160に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光などをコントローラ160に指示する。コントローラ160は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。   In certain embodiments, the input / output interface 13 may further communicate with the controller 160. For example, the input / output interface 13 receives a signal output from the motion sensor 130. In another aspect, the input / output interface 13 sends the instruction output from the processor 10 to the controller 160. This command instructs the controller 160 to vibrate, output sound, emit light, and the like. When the controller 160 receives the command, the controller 160 executes vibration, sound output, or light emission according to the command.

通信インターフェイス14は、ネットワーク19に接続されて、ネットワーク19に接続されている他のコンピュータ(たとえば、サーバ150、コンピュータ200N,200X等)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス14は、たとえば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、WiFi(Wireless Fidelity)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。なお、通信インターフェイス14は上述のものに限られない。   The communication interface 14 is connected to the network 19 and communicates with other computers (for example, the server 150, the computers 200N and 200X, etc.) connected to the network 19. In one aspect, the communication interface 14 is implemented as, for example, a local area network (LAN) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as WiFi (Wireless Fidelity), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or the like. Is done. The communication interface 14 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ10は、ストレージ12にアクセスし、ストレージ12に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ11にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、遠隔地を結ぶリモート会議を実現するためのソフトウェア、コントローラ160を用いて仮想空間で実行可能なゲームソフトウェアなどを含み得る。プロセッサ10は、入出力インターフェイス13を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD110に送る。HMD110は、その信号に基づいてモニタ112に映像を表示する。   In one aspect, the processor 10 accesses the storage 12, loads one or more programs stored in the storage 12 into the memory 11, and executes a series of instructions included in the program. The one or more programs include an operating system of the computer 200, an application program for providing a virtual space, software for realizing a remote conference connecting remote locations, and game software that can be executed in the virtual space using the controller 160 And so on. The processor 10 sends a signal for providing a virtual space to the HMD 110 via the input / output interface 13. The HMD 110 displays an image on the monitor 112 based on the signal.

なお、図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD110の外部に設けられる構成が示されているが、他の局面において、コンピュータ200は、HMD110に内蔵されてもよい。一例として、モニタ112を含む携帯型の情報通信端末(たとえば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。   In the example illustrated in FIG. 2, the computer 200 is configured to be provided outside the HMD 110. However, in another aspect, the computer 200 may be incorporated in the HMD 110. As an example, a portable information communication terminal (for example, a smartphone) including the monitor 112 may function as the computer 200.

また、コンピュータ200は、複数のHMD110に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、たとえば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。   Further, the computer 200 may be configured to be used in common for a plurality of HMDs 110. According to such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to a plurality of users, so that each user can enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、グローバル座標系が予め設定されている。グローバル座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、ならびに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。本実施の形態では、グローバル座標系は視点座標系の一つである。そこで、グローバル座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、グローバル座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。   In an embodiment, in the HMD system 100, a global coordinate system is set in advance. The global coordinate system has three reference directions (axes) parallel to the vertical direction in the real space, the horizontal direction orthogonal to the vertical direction, and the front-rear direction orthogonal to both the vertical direction and the horizontal direction. In the present embodiment, the global coordinate system is one of the viewpoint coordinate systems. Therefore, the horizontal direction, the vertical direction (vertical direction), and the front-rear direction in the global coordinate system are defined as an x-axis, a y-axis, and a z-axis, respectively. More specifically, in the global coordinate system, the x axis is parallel to the horizontal direction of the real space. The y axis is parallel to the vertical direction of the real space. The z axis is parallel to the front-rear direction of the real space.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD110の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD110の存在を検出する。HMDセンサ120は、さらに、各点の値(グローバル座標系における各座標値)に基づいて、HMD110を装着したユーザ190の動きに応じた、現実空間内におけるHMD110の位置および傾きを検出する。より詳しくは、HMDセンサ120は、経時的に検出された各値を用いて、HMD110の位置および傾きの時間的変化を検出できる。   In one aspect, HMD sensor 120 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects the infrared rays emitted from each light source of the HMD 110, the presence of the HMD 110 is detected. The HMD sensor 120 further detects the position and inclination of the HMD 110 in the real space according to the movement of the user 190 wearing the HMD 110 based on the value of each point (each coordinate value in the global coordinate system). More specifically, the HMD sensor 120 can detect temporal changes in the position and inclination of the HMD 110 using each value detected over time.

グローバル座標系は現実空間の座標系と平行である。したがって、HMDセンサ120によって検出されたHMD110の各傾きは、グローバル座標系におけるHMD110の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ120は、グローバル座標系におけるHMD110の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD110に設定する。HMD110に設定されるuvw視野座標系は、HMD110を装着したユーザ190が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。   The global coordinate system is parallel to the real space coordinate system. Therefore, each inclination of the HMD 110 detected by the HMD sensor 120 corresponds to each inclination around the three axes of the HMD 110 in the global coordinate system. The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the inclination of the HMD 110 in the global coordinate system. The uvw visual field coordinate system set in the HMD 110 corresponds to a viewpoint coordinate system when the user 190 wearing the HMD 110 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD110に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ120は、HMD110の起動時に、グローバル座標系におけるHMD110の位置および傾きを検出する。プロセッサ10は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD110に設定する。
[Uvw visual field coordinate system]
The uvw visual field coordinate system will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram conceptually showing a uvw visual field coordinate system set in HMD 110 according to an embodiment. The HMD sensor 120 detects the position and inclination of the HMD 110 in the global coordinate system when the HMD 110 is activated. The processor 10 sets the uvw visual field coordinate system to the HMD 110 based on the detected value.

図3に示されるように、HMD110は、HMD110を装着したユーザの頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD110は、グローバル座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、グローバル座標系内においてHMD110の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)として設定する。   As shown in FIG. 3, the HMD 110 sets a three-dimensional uvw visual field coordinate system with the head (origin) of the user wearing the HMD 110 as the center (origin). More specifically, the HMD 110 includes a horizontal direction, a vertical direction, and a front-rear direction (x-axis, y-axis, z-axis) that define the global coordinate system by an inclination around each axis of the HMD 110 in the global coordinate system. Three directions newly obtained by tilting around the axis are set as the pitch direction (u-axis), yaw direction (v-axis), and roll direction (w-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110.

ある局面において、HMD110を装着したユーザ190が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ10は、グローバル座標系に平行なuvw視野座標系をHMD110に設定する。この場合、グローバル座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD110におけるuvw視野座標系のピッチ方向(u軸)、ヨー方向(v軸)、およびロール方向(w軸)に一致する。   In a certain situation, when the user 190 wearing the HMD 110 stands upright and is viewing the front, the processor 10 sets the uvw visual field coordinate system parallel to the global coordinate system to the HMD 110. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-back direction (z-axis) in the global coordinate system are the pitch direction (u-axis) and yaw direction (v-axis) of the uvw visual field coordinate system in the HMD 110. , And the roll direction (w axis).

uvw視野座標系がHMD110に設定された後、HMDセンサ120は、HMD110の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD110の傾き(傾きの変化量)を検出できる。この場合、HMDセンサ120は、HMD110の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD110のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー方向周りのHMD110の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール方向周りのHMD110の傾き角度を表す。   After the uvw visual field coordinate system is set to the HMD 110, the HMD sensor 120 can detect the inclination (the amount of change in inclination) of the HMD 110 in the set uvw visual field coordinate system based on the movement of the HMD 110. In this case, the HMD sensor 120 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 110 in the uvw visual field coordinate system as the inclination of the HMD 110. The pitch angle (θu) represents the inclination angle of the HMD 110 around the pitch direction in the uvw visual field coordinate system. The yaw angle (θv) represents the inclination angle of the HMD 110 around the yaw direction in the uvw visual field coordinate system. The roll angle (θw) represents the inclination angle of the HMD 110 around the roll direction in the uvw visual field coordinate system.

HMDセンサ120は、検出されたHMD110の傾き角度に基づいて、HMD110が動いた後のHMD110におけるuvw視野座標系を、HMD110に設定する。HMD110と、HMD110のuvw視野座標系との関係は、HMD110の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD110の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、グローバル座標系におけるHMD110のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。   The HMD sensor 120 sets the uvw visual field coordinate system in the HMD 110 after the HMD 110 has moved to the HMD 110 based on the detected tilt angle of the HMD 110. The relationship between the HMD 110 and the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is always constant regardless of the position and inclination of the HMD 110. When the position and inclination of the HMD 110 change, the position and inclination of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the global coordinate system change in conjunction with the change of the position and inclination.

ある局面において、HMDセンサ120は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD110の現実空間内における位置を、HMDセンサ120に対する相対位置として特定してもよい。また、プロセッサ10は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。   In one aspect, the HMD sensor 120 is based on the infrared light intensity acquired based on the output from the infrared sensor and the relative positional relationship between a plurality of points (for example, the distance between the points). The position in the real space may be specified as a relative position to the HMD sensor 120. Further, the processor 10 may determine the origin of the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system) based on the specified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間2は、中心21の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間2のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間2では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間2に規定されるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間2に展開可能なコンテンツ(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間2において対応する各メッシュにそれぞれ対応付けて、ユーザによって視認可能な仮想空間画像22が展開される仮想空間2をユーザに提供する。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one aspect of expressing virtual space 2 according to an embodiment. The virtual space 2 has a spherical structure that covers the entire 360 ° direction of the center 21. In FIG. 4, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 2 is illustrated in order not to complicate the description. In the virtual space 2, each mesh is defined. The position of each mesh is defined in advance as coordinate values in the XYZ coordinate system defined in the virtual space 2. The computer 200 associates each partial image constituting content (still image, moving image, etc.) that can be developed in the virtual space 2 with each corresponding mesh in the virtual space 2, and the virtual space image 22 that can be visually recognized by the user. Is provided to the user.

ある局面において、仮想空間2では、中心21を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、グローバル座標系に平行である。XYZ座標系は視点座標系の一種であるため、XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)がグローバル座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)がグローバル座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)がグローバル座標系のz軸と平行である。   In one aspect, the virtual space 2 defines an XYZ coordinate system with the center 21 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the global coordinate system. Since the XYZ coordinate system is a kind of viewpoint coordinate system, the horizontal direction, vertical direction (vertical direction), and front-rear direction in the XYZ coordinate system are defined as an X axis, a Y axis, and a Z axis, respectively. Therefore, the X axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x axis of the global coordinate system, the Y axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y axis of the global coordinate system, and The Z axis (front-rear direction) is parallel to the z axis of the global coordinate system.

HMD110の起動時、すなわちHMD110の初期状態において、仮想カメラ1が、仮想空間2の中心21に配置される。仮想カメラ1は、現実空間におけるHMD110の動きに連動して、仮想空間2を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD110の位置および向きの変化が、仮想空間2において同様に再現される。   When the HMD 110 is activated, that is, in the initial state of the HMD 110, the virtual camera 1 is disposed at the center 21 of the virtual space 2. The virtual camera 1 similarly moves in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the HMD 110 in the real space. Thereby, changes in the position and orientation of the HMD 110 in the real space are similarly reproduced in the virtual space 2.

仮想カメラ1には、HMD110の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間2における仮想カメラのuvw視野座標系は、現実空間(グローバル座標系)におけるHMD110のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD110の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ1の傾きも変化する。また、仮想カメラ1は、HMD110を装着したユーザの現実空間における移動に連動して、仮想空間2において移動することもできる。   As with the HMD 110, the uvw visual field coordinate system is defined for the virtual camera 1. The uvw visual field coordinate system of the virtual camera in the virtual space 2 is defined so as to be linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110 in the real space (global coordinate system). Therefore, when the inclination of the HMD 110 changes, the inclination of the virtual camera 1 also changes accordingly. The virtual camera 1 can also move in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user wearing the HMD 110 in the real space.

仮想カメラ1の向きは、仮想カメラ1の位置および傾きに応じて決まるので、ユーザが仮想空間画像22を視認する際に基準となる視線(基準視線5)は、仮想カメラ1の向きに応じて決まる。コンピュータ200のプロセッサ10は、基準視線5に基づいて、仮想空間2における視界領域23を規定する。視界領域23は、仮想空間2のうち、HMD110を装着したユーザの視界に対応する。   Since the orientation of the virtual camera 1 is determined according to the position and inclination of the virtual camera 1, the reference line of sight (reference line of sight 5) when the user visually recognizes the virtual space image 22 depends on the orientation of the virtual camera 1. Determined. The processor 10 of the computer 200 defines the visual field region 23 in the virtual space 2 based on the reference line of sight 5. The visual field area 23 corresponds to the visual field of the user wearing the HMD 110 in the virtual space 2.

注視センサ140によって検出されるユーザ190の視線方向は、ユーザ190が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD110のuvw視野座標系は、ユーザ190がモニタ112を視認する際の視点座標系に等しい。また、仮想カメラ1のuvw視野座標系は、HMD110のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ190の視線方向を、仮想カメラ1のuvw視野座標系におけるユーザの視線方向とみなすことができる。   The gaze direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 is a direction in the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the object. The uvw visual field coordinate system of the HMD 110 is equal to the viewpoint coordinate system when the user 190 visually recognizes the monitor 112. Further, the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1 is linked to the uvw visual field coordinate system of the HMD 110. Therefore, the HMD system 100 according to a certain aspect can regard the line-of-sight direction of the user 190 detected by the gaze sensor 140 as the line-of-sight direction of the user in the uvw visual field coordinate system of the virtual camera 1.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザの視線方向の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD110を装着するユーザ190の頭部を上から表した図である。
[User's line of sight]
With reference to FIG. 5, determination of the user's line-of-sight direction will be described. FIG. 5 is a diagram showing the head of user 190 wearing HMD 110 according to an embodiment from above.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ190の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ190が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ190が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール方向wに対して視線R2およびL2がなす角度は、ロール方向wに対して視線R1およびL1がなす角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。   In one aspect, gaze sensor 140 detects each line of sight of user 190's right eye and left eye. In a certain aspect, when the user 190 is looking near, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R1 and L1. In another aspect, when the user 190 is looking far away, the gaze sensor 140 detects the lines of sight R2 and L2. In this case, the angle formed by the lines of sight R2 and L2 with respect to the roll direction w is smaller than the angle formed by the lines of sight R1 and L1 with respect to the roll direction w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ190の視線方向N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ190の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線方向N0として検出する。視線方向N0は、ユーザ190が両目により実際に視線を向けている方向である。また、視線方向N0は、視界領域23に対してユーザ190が実際に視線を向けている方向に相当する。   When the computer 200 receives the detection values of the lines of sight R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the line-of-sight detection result, the computer 200 identifies the point of sight N1 that is the intersection of the lines of sight R1 and L1 based on the detection value. On the other hand, when the detected values of the lines of sight R2 and L2 are received from the gaze sensor 140, the computer 200 specifies the intersection of the lines of sight R2 and L2 as the point of sight. The computer 200 specifies the line-of-sight direction N0 of the user 190 based on the specified position of the gazing point N1. For example, the computer 200 detects the direction in which the straight line passing through the midpoint of the straight line connecting the right eye R and the left eye L of the user 190 and the gazing point N1 extends as the line-of-sight direction N0. The line-of-sight direction N0 is a direction in which the user 190 is actually pointing the line of sight with both eyes. The line-of-sight direction N0 corresponds to the direction in which the user 190 actually directs his / her line of sight with respect to the field-of-view area 23.

別の局面において、HMDシステム100は、HMDシステム100を構成するいずれかのパーツに、マイクおよびスピーカを備えてもよい。ユーザは、マイクに発話することにより、仮想空間2に対して、音声による指示を与えることができる。   In another aspect, the HMD system 100 may include a microphone and a speaker in any part constituting the HMD system 100. The user can give a voice instruction to the virtual space 2 by speaking to the microphone.

また、別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間2においてテレビ番組を表示することができる。   In another aspect, HMD system 100 may include a television broadcast receiving tuner. According to such a configuration, the HMD system 100 can display a television program in the virtual space 2.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。   In still another aspect, the HMD system 100 may include a communication circuit for connecting to the Internet or a call function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域23について説明する。図6は、仮想空間2において視界領域23をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間2において視界領域23をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[Visibility area]
With reference to FIGS. 6 and 7, the visual field region 23 will be described. FIG. 6 is a diagram illustrating a YZ cross section of the visual field region 23 viewed from the X direction in the virtual space 2. FIG. 7 is a diagram illustrating an XZ cross section of the visual field region 23 viewed from the Y direction in the virtual space 2.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域23は、領域24を含む。領域24は、仮想カメラ1の基準視線5と仮想空間2のYZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間おける基準視線5を中心として極角αを含む範囲を、領域24として規定する。   As shown in FIG. 6, the visual field region 23 in the YZ cross section includes a region 24. The region 24 is defined by the reference line of sight 5 of the virtual camera 1 and the YZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the polar angle α around the reference line of sight 5 in the virtual space as the region 24.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域23は、領域25を含む。領域25は、基準視線5と仮想空間2のXZ断面とによって定義される。プロセッサ10は、仮想空間2における基準視線5を中心とした方位角βを含む範囲を、領域25として規定する。   As shown in FIG. 7, the visual field region 23 in the XZ cross section includes a region 25. The region 25 is defined by the reference line of sight 5 and the XZ cross section of the virtual space 2. The processor 10 defines a range including the azimuth angle β around the reference line of sight 5 in the virtual space 2 as a region 25.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像26をモニタ112に表示させることにより、ユーザ190に仮想空間を提供する。視界画像26は、仮想空間画像22のうち視界領域23に重畳する部分に相当する。ユーザ190が、頭に装着したHMD110を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ1も動く。その結果、仮想空間2における視界領域23の位置が変化する。これにより、モニタ112に表示される視界画像26は、仮想空間画像22のうち、仮想空間2においてユーザが向いた方向の視界領域23に重畳する画像に更新される。ユーザは、仮想空間2における所望の方向を視認することができる。   In one aspect, the HMD system 100 provides the virtual space to the user 190 by displaying the view image 26 on the monitor 112 based on a signal from the computer 200. The view image 26 corresponds to a portion of the virtual space image 22 that is superimposed on the view region 23. When the user 190 moves the HMD 110 worn on the head, the virtual camera 1 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the visual field area 23 in the virtual space 2 changes. As a result, the view image 26 displayed on the monitor 112 is updated to an image that is superimposed on the view region 23 in the direction in which the user faces in the virtual space 2 in the virtual space image 22. The user can visually recognize a desired direction in the virtual space 2.

ユーザ190は、HMD110を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間2に展開される仮想空間画像22のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間2への高い没入感覚をユーザに与えることができる。   While wearing the HMD 110, the user 190 can view only the virtual space image 22 developed in the virtual space 2 without visually recognizing the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user a high sense of immersion in the virtual space 2.

ある局面において、プロセッサ10は、HMD110を装着したユーザ190の現実空間における移動に連動して、仮想空間2において仮想カメラ1を移動し得る。この場合、プロセッサ10は、仮想空間2における仮想カメラ1の位置および向きに基づいて、HMD110のモニタ112に投影される画像領域(すなわち、仮想空間2における視界領域23)を特定する。   In one aspect, the processor 10 can move the virtual camera 1 in the virtual space 2 in conjunction with the movement of the user 190 wearing the HMD 110 in the real space. In this case, the processor 10 specifies an image region (that is, a view field region 23 in the virtual space 2) projected on the monitor 112 of the HMD 110 based on the position and orientation of the virtual camera 1 in the virtual space 2.

ある実施の形態に従うと、仮想カメラ1は、二つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含むことが望ましい。また、ユーザ190が3次元の仮想空間2を認識できるように、適切な視差が、二つの仮想カメラに設定されていることが好ましい。本実施の形態においては、仮想カメラ1が二つの仮想カメラを含み、二つの仮想カメラのロール方向が合成されることによって生成されるロール方向(w)がHMD110のロール方向(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。   According to an embodiment, the virtual camera 1 preferably includes two virtual cameras, that is, a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. Moreover, it is preferable that appropriate parallax is set in the two virtual cameras so that the user 190 can recognize the three-dimensional virtual space 2. In the present embodiment, the virtual camera 1 includes two virtual cameras, and the roll direction (w) generated by combining the roll directions of the two virtual cameras is adapted to the roll direction (w) of the HMD 110. The technical idea concerning this indication is illustrated as what is constituted.

[コントローラ]
図8Aを参照して、コントローラ160の一例について説明する。図8Aは、ある実施の形態に従うコントローラ160の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 160 will be described with reference to FIG. 8A. FIG. 8A is a diagram showing a schematic configuration of controller 160 according to an embodiment.

図8Aに示されるように、ある局面において、コントローラ160は、右コントローラ800と左コントローラとを含み得る。右コントローラ800は、ユーザ190の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ190の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ800と左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ190は、右コントローラ800を把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ160は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ800について説明する。   As shown in FIG. 8A, in one aspect, the controller 160 may include a right controller 800 and a left controller. The right controller 800 is operated with the right hand of the user 190. The left controller is operated with the left hand of the user 190. In one aspect, the right controller 800 and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Therefore, the user 190 can freely move the right hand holding the right controller 800 and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 160 may be an integrated controller that receives operations of both hands. Hereinafter, the right controller 800 will be described.

右コントローラ800は、グリップ30と、フレーム31と、天面32とを備える。グリップ30は、ユーザ190の右手によって把持されるように構成されている。例えば、グリップ30は、ユーザ190の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。   The right controller 800 includes a grip 30, a frame 31, and a top surface 32. The grip 30 is configured to be held by the right hand of the user 190. For example, the grip 30 can be held by the palm of the right hand of the user 190 and three fingers (middle finger, ring finger, little finger).

グリップ30は、ボタン33,34と、モーションセンサ130とを含む。ボタン33は、グリップ30の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン34は、グリップ30の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン33,34は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ130は、グリップ30の筐体に内蔵されている。なお、ユーザ190の動作がカメラその他の装置によってユーザ190の周りから検出可能である場合には、グリップ30は、モーションセンサ130を備えなくてもよい。   The grip 30 includes buttons 33 and 34 and a motion sensor 130. The button 33 is disposed on the side surface of the grip 30 and receives an operation with the middle finger of the right hand. The button 34 is disposed in front of the grip 30 and accepts an operation with the index finger of the right hand. In one aspect, the buttons 33 and 34 are configured as trigger buttons. The motion sensor 130 is built in the housing of the grip 30. Note that when the operation of the user 190 can be detected from around the user 190 by a camera or other device, the grip 30 may not include the motion sensor 130.

フレーム31は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED35を含む。赤外線LED35は、コントローラ160を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED35から発せられた赤外線は、右コントローラ800と左コントローラ(図示しない)との各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8Aに示される例では、二列に配置された赤外線LED35が示されているが、配列の数は図8Aに示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。   The frame 31 includes a plurality of infrared LEDs 35 arranged along the circumferential direction. The infrared LED 35 emits infrared light in accordance with the progress of the program during the execution of the program using the controller 160. The infrared rays emitted from the infrared LED 35 can be used to detect the positions and postures (tilt and orientation) of the right controller 800 and the left controller (not shown). In the example shown in FIG. 8A, the infrared LEDs 35 arranged in two rows are shown, but the number of arrays is not limited to that shown in FIG. 8A. An array of one or more columns may be used.

天面32は、ボタン36,37と、アナログスティック38とを備える。ボタン36,37は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン36,37は、ユーザ190の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック38は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、例えば、仮想空間2に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。   The top surface 32 includes buttons 36 and 37 and an analog stick 38. The buttons 36 and 37 are configured as push buttons. The buttons 36 and 37 receive an operation with the thumb of the right hand of the user 190. In one aspect, the analog stick 38 accepts an operation in an arbitrary direction of 360 degrees from the initial position (neutral position). The operation includes, for example, an operation for moving an object arranged in the virtual space 2.

ある局面において、右コントローラ800および左コントローラは、赤外線LED35その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型等を含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ800と左コントローラは、例えば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ800および左コントローラは、電池を必要としない。   In one aspect, the right controller 800 and the left controller include a battery for driving the infrared LED 35 and other members. The battery includes, but is not limited to, a rechargeable type, a button type, a dry battery type, and the like. In another aspect, the right controller 800 and the left controller may be connected to a USB interface of the computer 200, for example. In this case, the right controller 800 and the left controller do not require batteries.

図8Bは、右コントローラ800を把持するユーザ190の右手に対応して仮想空間に配置されるハンドオブジェクト810の一例を示す。例えば、ユーザ190の右手に対応するハンドオブジェクト810に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。例えば、入力操作が、右コントローラ800のボタン34に対して行なわれると、ハンドオブジェクト810の人差し指を握りこんだ状態とし、入力操作がボタン34に対して行なわれていない場合には、図8Bに示されるように、ハンドオブジェクト810の人差し指を伸ばした状態とすることもできる。例えば、ハンドオブジェクト810において親指と人差し指とが伸びている場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向としてハンドオブジェクト810に規定される。   FIG. 8B shows an example of a hand object 810 arranged in the virtual space corresponding to the right hand of the user 190 holding the right controller 800. For example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the hand object 810 corresponding to the right hand of the user 190. For example, when the input operation is performed on the button 34 of the right controller 800, the index finger of the hand object 810 is held, and when the input operation is not performed on the button 34, FIG. As shown, the index finger of the hand object 810 can be extended. For example, when the thumb and index finger are extended in the hand object 810, the direction in which the thumb extends is the yaw direction, and the direction in which the index finger extends is perpendicular to the plane defined by the roll direction, the yaw direction axis, and the roll direction axis. The direction is defined in the hand object 810 as a pitch direction.

[HMDの制御装置]
図9を参照して、HMD110の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図9は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD control device]
The control device of the HMD 110 will be described with reference to FIG. In one embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. FIG. 9 is a block diagram showing a computer 200 according to an embodiment as a module configuration.

図9に示されるように、コンピュータ200は、表示制御モジュール220と、音声制御モジュール225と、仮想空間制御モジュール230と、メモリモジュール240と、通信制御モジュール250とを備える。表示制御モジュール220は、サブモジュールとして、仮想カメラ制御モジュール221と、視界領域決定モジュール222と、視界画像生成モジュール223と、基準視線特定モジュール224とを含む。仮想空間制御モジュール230は、サブモジュールとして、仮想空間定義モジュール231と、仮想オブジェクト生成モジュール232と、視線検出モジュール233と、移動管理モジュール234と、チャット制御モジュール235と、視線変更モジュール236とを含む。   As shown in FIG. 9, the computer 200 includes a display control module 220, an audio control module 225, a virtual space control module 230, a memory module 240, and a communication control module 250. The display control module 220 includes a virtual camera control module 221, a visual field region determination module 222, a visual field image generation module 223, and a reference visual line identification module 224 as submodules. The virtual space control module 230 includes a virtual space definition module 231, a virtual object generation module 232, a gaze detection module 233, a movement management module 234, a chat control module 235, and a gaze change module 236 as submodules. .

ある実施の形態において、表示制御モジュール220、音声制御モジュール225、仮想空間制御モジュール230は、プロセッサ10によって実現される。他の実施の形態において、複数のプロセッサ10が表示制御モジュール220、音声制御モジュール225、または仮想空間制御モジュール230としてそれぞれ作動してもよい。メモリモジュール240は、メモリ11またはストレージ12によって実現される。通信制御モジュール250は、通信インターフェイス14によって実現される。   In an embodiment, the display control module 220, the audio control module 225, and the virtual space control module 230 are realized by the processor 10. In other embodiments, the plurality of processors 10 may operate as the display control module 220, the voice control module 225, or the virtual space control module 230, respectively. The memory module 240 is realized by the memory 11 or the storage 12. The communication control module 250 is realized by the communication interface 14.

ある局面において、表示制御モジュール220は、HMD110のモニタ112における画像表示を制御する。仮想カメラ制御モジュール221は、仮想空間2に仮想カメラ1を配置し、仮想カメラ1の挙動、向きなどを制御する。視界領域決定モジュール222は、HMD110を装着したユーザ190の頭の向きに応じて、視界領域23を規定する。視界画像生成モジュール223は、決定された視界領域23に基づいて、モニタ112に表示される視界画像を生成する。さらに、視界画像生成モジュール223は、仮想空間制御モジュール230から受信したデータに基づいて、視界画像を生成する。視界画像生成モジュール223によって生成された視界画像のデータは、通信制御モジュール250によってHMD110に出力される。基準視線特定モジュール224は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ190の視線を特定する。   In one aspect, the display control module 220 controls image display on the monitor 112 of the HMD 110. The virtual camera control module 221 arranges the virtual camera 1 in the virtual space 2 and controls the behavior and orientation of the virtual camera 1. The view area determination module 222 defines the view area 23 according to the direction of the head of the user 190 wearing the HMD 110. The view image generation module 223 generates a view image to be displayed on the monitor 112 based on the determined view area 23. Further, the view image generation module 223 generates a view image based on the data received from the virtual space control module 230. The view image data generated by the view image generation module 223 is output to the HMD 110 by the communication control module 250. The reference line-of-sight identifying module 224 identifies the line of sight of the user 190 based on the signal from the gaze sensor 140.

音声制御モジュール225は、HMD110から、ユーザ190の発話に基づく音声信号がコンピュータ200に入力されたことを検知する。音声制御モジュール225は、当該発話に対応する音声信号にその入力時刻を付して、音声データを生成する。音声制御モジュール225は、ユーザ190のチャットの相手としてコンピュータ200が通信可能な状態にある他のコンピュータ200N,200Xのうち、ユーザ190によって選択されたユーザが使用するコンピュータにその音声データを送信する。   The voice control module 225 detects that a voice signal based on the utterance of the user 190 is input from the HMD 110 to the computer 200. The voice control module 225 attaches the input time to the voice signal corresponding to the utterance and generates voice data. The voice control module 225 transmits the voice data to the computer used by the user selected by the user 190 among the other computers 200N and 200X in a state where the computer 200 can communicate as the chat partner of the user 190.

仮想空間制御モジュール230は、ユーザ190に提供される仮想空間2を制御する。まず、仮想空間定義モジュール231は、仮想空間2を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間2を規定する。   The virtual space control module 230 controls the virtual space 2 provided to the user 190. First, the virtual space definition module 231 defines the virtual space 2 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 2.

仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に配置されるオブジェクトのデータを生成する。例えば、仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2を介してユーザ190とのチャットを行なう他のユーザ190N,190Xをそれぞれ表わすアバターオブジェクトのデータを生成する。さらに、仮想オブジェクト生成モジュール232は、他のユーザ190N,190Xからの発話に応じて検出される視線に基づいて、当該ユーザのアバターオブジェクトの視線を変更し得る。   The virtual object generation module 232 generates data of objects arranged in the virtual space 2. For example, the virtual object generation module 232 generates data of avatar objects representing the other users 190N and 190X who chat with the user 190 via the virtual space 2. Furthermore, the virtual object generation module 232 can change the line of sight of the user's avatar object based on the line of sight detected in response to speech from other users 190N and 190X.

視線検出モジュール233は、注視センサ140からの出力に基づいて、ユーザ190の視線を検出する。ある局面において、視線検出モジュール233は、ユーザ190による発話が検知されたことに基づいて、その時のユーザ190の視線を検出する。視線の検出は、例えば、非接触型のアイトラッキングのように公知の技術により実現される。一例として、強膜反射法のように、注視センサ140は、ユーザ190の目に赤外線を当て、反射光をカメラ(図示しない)で撮影することにより得られたデータに基づいて、ユーザ190の視線の動きを検出し得る。ある局面において、視線検出モジュール233は、モニタ112の表示領域のいずれかを基準とした座標値(x、y)として、ユーザ190の視線の動きに応じた各位置をそれぞれ特定する。   The line-of-sight detection module 233 detects the line of sight of the user 190 based on the output from the gaze sensor 140. In one aspect, the line-of-sight detection module 233 detects the line of sight of the user 190 at that time based on the detection of the utterance by the user 190. The detection of the line of sight is realized by a known technique such as non-contact type eye tracking. As an example, like the scleral reflection method, the gaze sensor 140 applies the infrared rays to the eyes of the user 190, and based on the data obtained by photographing the reflected light with a camera (not shown), the gaze of the user 190 Motion can be detected. In one aspect, the line-of-sight detection module 233 specifies each position according to the movement of the line of sight of the user 190 as a coordinate value (x, y) based on one of the display areas of the monitor 112.

移動管理モジュール234は、コンピュータ200のユーザ190に対応するアバターオブジェクトの仮想空間2における移動を管理する。移動管理モジュール234は、ある局面において、ユーザ190によって指定された仮想空間2の場所への移動が可能であるか否かを判断する。この判断は、例えば、当該場所の使用状況に基づいて行なわれる。使用状況を表わすデータは、サーバ150によって保持されている。別の局面において、移動管理モジュール234は、ユーザ190の移動の履歴を取得し、コンピュータ200に保存し、さらに、サーバ150に送信する。移動の履歴は、例えば、ユーザIDと、仮想空間2における座標値と、時刻データとを含む。さらに、移動管理モジュール234は、仮想空間2におけるユーザ190の移動を管理する。例えば、移動管理モジュール234は、ユーザ190の動作に基づいて、仮想空間2においてユーザ190が視線を向けることを希望するオブジェクトを特定する。   The movement management module 234 manages movement of the avatar object corresponding to the user 190 of the computer 200 in the virtual space 2. The movement management module 234 determines whether or not movement to the location of the virtual space 2 designated by the user 190 is possible in a certain situation. This determination is made based on, for example, the usage status of the place. Data representing the usage status is held by the server 150. In another aspect, the movement management module 234 acquires the movement history of the user 190, stores it in the computer 200, and further transmits it to the server 150. The movement history includes, for example, a user ID, coordinate values in the virtual space 2, and time data. Further, the movement management module 234 manages the movement of the user 190 in the virtual space 2. For example, the movement management module 234 identifies an object that the user 190 desires to direct his / her line of sight in the virtual space 2 based on the operation of the user 190.

ある局面において、仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2に、ユーザ190が選択可能な1つ以上の場所候補を含むマップオブジェクトを提示するためのデータを生成する。視界画像生成モジュール223は、そのデータに基づいてマップオブジェクトを含む視界を提示するデータを生成し、モニタ112に出力する。マップオブジェクトは、例えば、仮想空間2の上方に提示される。なお、提示される場所は、仮想空間2の上方に限られず、既存の他のオブジェクト(例えば、他のユーザのアバターオブジェクト、椅子、テーブル等)の視認性を妨げない場所であればよい。モニタ112がそのデータに基づいて視界を表示すると、ユーザ190は、仮想空間2にマップオブジェクトを認識する。マップオブジェクトは、例えば、仮想空間2を共有する一人以上のユーザが選択可能な場所を俯瞰的に表すように構成されている。マップオブジェクトは、選択可能に構成された一つ以上のサブ項目を含む。サブ項目は、座席に対応する。他のユーザに使用されていない座席は、ユーザ190が移動可能な場所候補となり得る。   In one aspect, the virtual object generation module 232 generates data for presenting a map object including one or more place candidates that can be selected by the user 190 in the virtual space 2. The view image generation module 223 generates data that presents a view including the map object based on the data, and outputs the data to the monitor 112. The map object is presented above the virtual space 2, for example. The place to be presented is not limited to the upper side of the virtual space 2 and may be any place that does not hinder the visibility of other existing objects (for example, other users' avatar objects, chairs, tables, etc.). When the monitor 112 displays the field of view based on the data, the user 190 recognizes the map object in the virtual space 2. The map object is configured to provide a bird's-eye view of locations that can be selected by one or more users who share the virtual space 2, for example. The map object includes one or more sub-items configured to be selectable. The sub item corresponds to the seat. A seat that is not used by another user can be a candidate location where the user 190 can move.

ユーザ190は、コントローラ160を操作して、マップオブジェクトのいずれかの座席を選択することができる。ユーザ190が座席を選択すると、移動管理モジュール234は、その座席を場所候補が選択されたと判断する。別の局面において、ユーザ190が視線をマップオブジェクトに向けると、視線検出モジュール233は、注視センサ140から出力される信号に基づいて、マップオブジェクトに向けられたユーザ190の視線を検出する。ユーザ190が予め定められた時間マップオブジェクトのうちのいずれかの場所候補を見続けると、移動管理モジュール234は、その場所候補を、ユーザ190に対応するアバターオブジェクトの移動先と決定する。視界画像生成モジュール223は、その決定に基づいて、仮想空間2におけるユーザ190の視点を当該場所候補に移動するための視界画像を生成し、モニタ112に出力する。HMD110を装着したユーザ190が、モニタ112に表示される画像を視認すると、選択した場所候補に移動したことを認識できる。   The user 190 can select any seat of the map object by operating the controller 160. When the user 190 selects a seat, the mobility management module 234 determines that the location candidate has been selected for the seat. In another aspect, when the user 190 directs his / her line of sight toward the map object, the line-of-sight detection module 233 detects the line of sight of the user 190 directed to the map object based on a signal output from the gaze sensor 140. When the user 190 continues to look at any one of the predetermined time map objects, the movement management module 234 determines the position candidate as the movement destination of the avatar object corresponding to the user 190. Based on the determination, the view image generation module 223 generates a view image for moving the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2 to the location candidate, and outputs the view image to the monitor 112. When the user 190 wearing the HMD 110 visually recognizes the image displayed on the monitor 112, it can be recognized that the user 190 has moved to the selected location candidate.

例えば、仮想空間2が会議室である場合、会議室の入口にいるユーザ190が会議室の天井を眺めると、マップオブジェクトが提示される。マップオブジェクトは、会議室のテーブル周りに設けられた座席に対応する。マップオブジェクトには、既に他のユーザに対応するアバターオブジェクトによって占有されている座席と、空席とが区別して提示されている。空席は場所候補として、ユーザ190による選択が可能な状態にある。ユーザ190は、コントローラ160を操作して、移動先の場所として空席を選択することができる。別の局面で、ユーザ190がいずれかの空席を見続けると、その空席が移動先の場所として決定されてもよい。その後、ユーザ190が確定動作として予め規定された動作を行なうと、その場所に移動する。例えば、ユーザ190が、コントローラ160の決定ボタンを押下すると、その空席は、移動先の場所として確定される。その結果、ユーザ190の視点(すなわち仮想カメラ1)は、その場所に移動する。   For example, when the virtual space 2 is a conference room, a map object is presented when the user 190 at the entrance of the conference room looks at the ceiling of the conference room. The map object corresponds to a seat provided around the table in the conference room. In the map object, a seat already occupied by an avatar object corresponding to another user and a vacant seat are presented separately. Vacant seats can be selected by the user 190 as place candidates. The user 190 can select a vacant seat as the destination location by operating the controller 160. In another aspect, when the user 190 continues to look at any of the vacant seats, the vacant seat may be determined as the destination location. Thereafter, when the user 190 performs an operation defined in advance as a finalizing operation, the user 190 moves to that location. For example, when the user 190 presses the determination button of the controller 160, the vacant seat is determined as the destination location. As a result, the viewpoint of the user 190 (that is, the virtual camera 1) moves to that location.

ある局面において、仮想オブジェクト生成モジュール232は、モーションセンサ130、HMDセンサ120あるいは注視センサ140から出力される信号に基づいてユーザ190の動作を検知し、その検知に応答して、マップオブジェクトを提示するためのデータを生成する。ユーザ190の動作は、例えば、コントローラ160を操作すること、視線の向きを変えること、姿勢を変えること等を含む。視線の向きを変えることは、仮想空間画像22の上方または下方を眺めることを含む。姿勢を変えることは、他ユーザのアバターオブジェクトがユーザ190の視線の直ぐ前方に存在する場合において、当該アバターオブジェクトの向うを見るために上体を伸ばすこと等を含む。このような動作が検知されると、マップオブジェクトが仮想空間2に提示される。このようにすると、マップオブジェクトが、現実空間におけるユーザ190の通常の動作に連動して仮想空間2に提示されるため、仮想空間2における没入感を損なうことなく、移動を実現できる。   In one aspect, the virtual object generation module 232 detects the operation of the user 190 based on a signal output from the motion sensor 130, the HMD sensor 120, or the gaze sensor 140, and presents a map object in response to the detection. Generate data for The operation of the user 190 includes, for example, operating the controller 160, changing the direction of the line of sight, changing the posture, and the like. Changing the direction of the line of sight includes looking above or below the virtual space image 22. Changing the posture includes stretching the upper body in order to look toward the avatar object when the avatar object of the other user exists immediately in front of the line of sight of the user 190. When such an operation is detected, a map object is presented in the virtual space 2. In this way, since the map object is presented in the virtual space 2 in conjunction with the normal operation of the user 190 in the real space, the movement can be realized without impairing the immersive feeling in the virtual space 2.

別の局面において、仮想空間2の状況に応じてユーザ190が後方を向く場合がある。HMD110が加速度センサを備えている場合、HMD110を装着したユーザ190の頭が回転すると、加速度センサから出力される信号がコンピュータ200に入力される。仮想オブジェクト生成モジュール232は、ユーザ190が後方を向いたことに基づいて、ユーザ190の現在の場所よりも後方にある場所候補を含むマップオブジェクトを提示するためのデータを生成し、そのデータをモニタ112に出力する。例えば、ユーザ190が仮想空間2で提示される大学の教室の前方にいる場合、頭を後方に回転させると、教室の後方の座席を表わすマップオブジェクトが、ユーザ190の視界に入るように提示される。ユーザ190が、コントローラ160を操作して、マップオブジェクトの中に示される場所候補のいずれかを選択すると、その場所候補は選択状態になり、選択を確定する操作をさらに行なうと、その場所候補の選択が確定される。仮想カメラ1は、その場所に移動され、視界画像生成モジュール223は、その場所から見た画像を表示するためのデータを生成し、そのデータをモニタ112に出力する。ユーザ190は、教室の後方から前方を見ることができる。   In another situation, the user 190 may face backward depending on the situation of the virtual space 2. When the HMD 110 includes an acceleration sensor, a signal output from the acceleration sensor is input to the computer 200 when the head of the user 190 wearing the HMD 110 rotates. The virtual object generation module 232 generates data for presenting a map object including a location candidate behind the current location of the user 190 based on the fact that the user 190 faces backward, and monitors the data. To 112. For example, when the user 190 is in front of a university classroom presented in the virtual space 2, when the head is rotated backward, a map object representing a seat behind the classroom is presented so as to enter the field of view of the user 190. The When the user 190 operates the controller 160 to select one of the location candidates indicated in the map object, the location candidate is selected, and when the operation for confirming the selection is further performed, the location candidate is selected. The selection is confirmed. The virtual camera 1 is moved to the location, and the view field image generation module 223 generates data for displaying an image viewed from the location, and outputs the data to the monitor 112. The user 190 can see the front from the back of the classroom.

別の局面において、仮想空間2を共有する他のユーザ190N,190Xの動作に基づいて、ユーザ190が移動してもよい。例えば、ユーザ190Nに対応するアバターオブジェクトが仮想空間2において新たな場所に移動した時、ユーザ190が視認する視界画像では、そのアバターオブジェクトは、その新たな場所に提示される。この時点で、ユーザ190が選択可能な場所候補は変更されるため、ユーザ190に新たな選択を促すために、仮想オブジェクト生成モジュール232は、場所候補が更新されたマップオブジェクトを生成し、仮想空間2に提示し得る。ユーザ190は、そのマップオブジェクトから移動先の場所を選択できるので、他のユーザ190N,190Xによる移動との衝突の発生が防止される。   In another aspect, the user 190 may move based on the operations of other users 190N and 190X sharing the virtual space 2. For example, when the avatar object corresponding to the user 190N moves to a new place in the virtual space 2, the avatar object is presented at the new place in the view field image visually recognized by the user 190. At this time, the place candidates that can be selected by the user 190 are changed. Therefore, in order to prompt the user 190 to make a new selection, the virtual object generation module 232 generates a map object in which the place candidates are updated, 2 can be presented. Since the user 190 can select a destination location from the map object, occurrence of a collision with movement by other users 190N and 190X is prevented.

ある局面において、仮想オブジェクト生成モジュール232によって生成されるマップオブジェクトは、仮想空間2におけるユーザ190の視点の位置と、仮想空間2を共有する他のユーザ190N,190Xの位置とを含む。ユーザ190の視点の位置と、他のユーザ190N,190Xの位置とは、異なった態様で表示され得る。移動管理モジュール234は、ユーザ190の視点と他のユーザ190N,190Xとが存在しない場所候補の選択を受け付ける。このようにすると、ユーザ190は、自らの位置を確認しながら移動先を選択できる。   In one aspect, the map object generated by the virtual object generation module 232 includes the position of the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2 and the positions of other users 190N and 190X sharing the virtual space 2. The position of the viewpoint of the user 190 and the positions of the other users 190N and 190X can be displayed differently. The mobility management module 234 accepts selection of a location candidate where the viewpoint of the user 190 and the other users 190N and 190X do not exist. In this way, the user 190 can select a destination while confirming his / her position.

ある局面において、仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2におけるユーザ190の視点の移動後に、マップオブジェクトが存在している方向を示すオブジェクト(例えば、矢印オブジェクト)を提示するためのデータを生成する。矢印オブジェクトが仮想空間2に提示されると、ユーザ190は、仮想空間2での移動後でも、矢印オブジェクトを見てマップオブジェクトの場所を確認できるので、移動後の位置を容易に把握できる。   In one aspect, the virtual object generation module 232 generates data for presenting an object (for example, an arrow object) indicating the direction in which the map object exists after the viewpoint of the user 190 moves in the virtual space 2. When the arrow object is presented in the virtual space 2, the user 190 can check the location of the map object by looking at the arrow object even after moving in the virtual space 2, so that the position after the movement can be easily grasped.

ある局面において、移動管理モジュール234は、仮想空間2におけるユーザ190の視点の移動経路をメモリモジュール240に記録する。仮想オブジェクト生成モジュール232は、ユーザ190の操作に基づいて、メモリモジュール240に保存されている履歴データを用いて、当該移動経路を表わす経路オブジェクトを仮想空間2に提示するためのデータを生成する。履歴データは、サーバ150に格納されており、コンピュータ200の要求に応じてサーバ150からコンピュータ200に送信される。視界画像生成モジュール223が、その生成されたデータをモニタ112に出力すると、仮想空間2における移動を示すオブジェクトが提示される。オブジェクトは、例えば、各点を結ぶ折れ線として示される。点は仮想空間における場所を示す。線は矢印を含み、当該矢印は移動の順序を示す。ユーザ190は、そのオブジェクトを視認すると、自身が仮想空間2で移動してきた軌跡を確認することができる。また、ユーザ190の操作に基づいて、視界画像生成モジュール223は、移動前の位置にユーザ190の視点を戻した画像を生成し得る。これにより、ユーザ190は、仮想空間2においても、移動を容易に取り消すことができる。   In one aspect, the movement management module 234 records the movement path of the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2 in the memory module 240. Based on the operation of the user 190, the virtual object generation module 232 generates data for presenting a route object representing the movement route in the virtual space 2 using the history data stored in the memory module 240. The history data is stored in the server 150 and is transmitted from the server 150 to the computer 200 in response to a request from the computer 200. When the view field image generation module 223 outputs the generated data to the monitor 112, an object indicating movement in the virtual space 2 is presented. The object is shown as a broken line connecting the points, for example. A point indicates a place in the virtual space. The line includes arrows, which indicate the order of movement. When the user 190 visually recognizes the object, the user 190 can confirm the trajectory that the user 190 has moved in the virtual space 2. Further, based on the operation of the user 190, the view field image generation module 223 can generate an image in which the viewpoint of the user 190 is returned to the position before the movement. Accordingly, the user 190 can easily cancel the movement even in the virtual space 2.

チャット制御モジュール235は、仮想空間を介した通信を制御する。ある局面において、チャット制御モジュール235は、ユーザ190の操作に基づいて、あるいは、他のコンピュータ200Nによって送信されたチャットの開始要求に基づいて、メモリモジュール240からチャットアプリケーションを読み出し、仮想空間2を介した通信を開始する。ユーザ190がコンピュータ200にユーザIDとパスワードとを入力してログイン操作を行なうと、ユーザ190は、仮想空間2を介したチャットのメンバーの一人として、そのチャットのセッション(「ルーム」とも呼ばれる)に関連付けられる。その後、コンピュータ200Nを使用するユーザ190Nがそのセッションにおけるチャットにログインすると、ユーザ190とユーザ190Nとが、そのチャットのメンバーとして互いに関連付けられる。チャット制御モジュール235が、コンピュータ200の通信相手となるコンピュータ200Nのユーザ190Nを認識すると、仮想オブジェクト生成モジュール232は、オブジェクト情報242を用いて、ユーザ190Nに対応するアバターオブジェクトを提示するためのデータを生成し、そのデータをHMD110に出力する。HMD110が、そのデータに基づいて、ユーザ190Nに対応するアバターオブジェクトをモニタ112に表示すると、HMD110を装着したユーザ190は、そのアバターオブジェクトを仮想空間2において認識する。   The chat control module 235 controls communication via the virtual space. In one aspect, the chat control module 235 reads a chat application from the memory module 240 based on an operation of the user 190 or based on a chat start request transmitted by another computer 200N, and passes through the virtual space 2. Communication started. When the user 190 inputs a user ID and password to the computer 200 and performs a login operation, the user 190 becomes one of the chat members via the virtual space 2 and participates in the chat session (also referred to as “room”). Associated. Thereafter, when the user 190N using the computer 200N logs in to the chat in the session, the user 190 and the user 190N are associated with each other as members of the chat. When the chat control module 235 recognizes the user 190N of the computer 200N that is the communication partner of the computer 200, the virtual object generation module 232 uses the object information 242 to generate data for presenting the avatar object corresponding to the user 190N. Generate the data and output the data to the HMD 110. When the HMD 110 displays the avatar object corresponding to the user 190N on the monitor 112 based on the data, the user 190 wearing the HMD 110 recognizes the avatar object in the virtual space 2.

ある実施の形態において、チャット制御モジュール235は、ユーザ190の発話に基づく音声データの入力と、注視センサ140からのデータの入力とを待機する。ユーザ190が、仮想空間2において、アバターオブジェクトを選択するための操作(例えば、コントローラの操作、ジェスチャ、音声による選択、視線による凝視など)を行なうと、チャット制御モジュール235は、その操作に基づいて、そのアバターオブジェクトに対応するユーザ(例えばユーザ190)がチャット相手として選択されたことを検知する。チャット制御モジュール235は、ユーザ190による発話を検知すると、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nのネットワークアドレスに基づいて、通信制御モジュール250を介して、マイク119から送られてきた信号に基づく音声データと、注視センサ140から送られてきた信号に基づくアイトラッキングデータとを、コンピュータ200Nに送信する。コンピュータ200Nは、アイトラッキングデータに基づいて、ユーザ190のアバターオブジェクトの視線を更新し、音声データをHMD110Nに送信する。コンピュータ200Nが、同期機能を有している場合には、モニタ112におけるアバターオブジェクトの視線の変化と、スピーカ115からの音声の出力とが、ほぼ同じタイミングで実現されるので、ユーザ190Nは、違和感を感じにくくなる。   In one embodiment, the chat control module 235 waits for input of voice data based on the utterance of the user 190 and input of data from the gaze sensor 140. When the user 190 performs an operation for selecting an avatar object in the virtual space 2 (for example, operation of a controller, gesture, selection by voice, gaze by line of sight, etc.), the chat control module 235 is based on the operation. , It is detected that a user (for example, user 190) corresponding to the avatar object is selected as a chat partner. When the chat control module 235 detects an utterance by the user 190, the chat control module 235, based on the network address of the computer 200N used by the user 190N, voice data based on a signal sent from the microphone 119 via the communication control module 250; The eye tracking data based on the signal sent from the gaze sensor 140 is transmitted to the computer 200N. The computer 200N updates the line of sight of the user 190's avatar object based on the eye tracking data, and transmits the audio data to the HMD 110N. When the computer 200N has a synchronization function, the change in the line of sight of the avatar object on the monitor 112 and the output of the sound from the speaker 115 are realized at substantially the same timing, so that the user 190N feels uncomfortable. It becomes difficult to feel.

視線変更モジュール236は、視点の移動先の視線として、当該移動先からオブジェクトに向かう方向を特定する。   The line-of-sight change module 236 specifies the direction from the movement destination to the object as the line of sight of the movement destination of the viewpoint.

メモリモジュール240は、コンピュータ200が仮想空間2をユーザ190に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール240は、空間情報241と、オブジェクト情報242と、ユーザ情報243と、位置情報244とを保持している。   The memory module 240 holds data used for the computer 200 to provide the virtual space 2 to the user 190. In one aspect, the memory module 240 holds space information 241, object information 242, user information 243, and position information 244.

空間情報241は、仮想空間2を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。   The space information 241 holds one or more templates defined for providing the virtual space 2.

オブジェクト情報242は、仮想空間2を介した通信のために使用されるアバターオブジェクトを表示するためのデータ、仮想空間2において再生されるコンテンツ、当該コンテンツで使用されるオブジェクトを配置するための情報を保持している。当該コンテンツは、たとえば、ゲーム、現実社会と同様の風景を表したコンテンツなどを含み得る。アバターオブジェクトを表示するためのデータは、例えば、チャット相手として予め関係が確立された通信相手を模式的に表わす画像データ、当該通信相手の写真等を含み得る。   The object information 242 includes data for displaying an avatar object used for communication via the virtual space 2, content reproduced in the virtual space 2, and information for arranging objects used in the content. keeping. The content may include, for example, content representing a scene similar to a game or a real society. The data for displaying the avatar object may include, for example, image data that schematically represents a communication partner with which a relationship has been established in advance as a chat partner, a photograph of the communication partner, and the like.

ユーザ情報243は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム、オブジェクト情報242に保持される各コンテンツを使用するアプリケーションプログラム、当該アプリケーションプログラムを実行する際に必要となるユーザID、パスワードなどを保持している。メモリモジュール240に格納されているデータおよびプログラムは、HMD110のユーザ190によって入力される。あるいは、プロセッサ10が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(たとえば、サーバ150)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール240に格納する。   The user information 243 includes a program for causing the computer 200 to function as a control device of the HMD system 100, an application program that uses each content held in the object information 242, a user ID required when executing the application program, I have a password etc. Data and programs stored in the memory module 240 are input by the user 190 of the HMD 110. Alternatively, the processor 10 downloads a program or data from a computer (for example, the server 150) operated by a provider that provides the content, and stores the downloaded program or data in the memory module 240.

位置情報244は、仮想空間2に提示される一つ以上のオブジェクトの位置情報を含む。一つ以上のオブジェクトは、例えば、仮想空間2を共有する各ユーザが使用するアバターオブジェクトのように移動可能なオブジェクトと、仮想空間2に提示されるスクリーンオブジェクトのように移動できないオブジェクトとを含む。位置情報は、サーバ150において管理されている。各ユーザがチャットのためのルームにログインした後、各ユーザが仮想空間2においてアバターオブジェクトを移動する操作を行なうと、そのアバターオブジェクトの位置情報が更新される。サーバ150におけるデータ構造は後述する。   The position information 244 includes position information of one or more objects presented in the virtual space 2. The one or more objects include, for example, a movable object such as an avatar object used by each user sharing the virtual space 2 and a non-movable object such as a screen object presented in the virtual space 2. The location information is managed in the server 150. After each user logs in to the room for chatting, when each user performs an operation of moving the avatar object in the virtual space 2, the position information of the avatar object is updated. The data structure in the server 150 will be described later.

通信制御モジュール250は、ネットワーク19を介して、サーバ150その他の情報通信装置と通信し得る。通信制御モジュール250は、有線LAN、無線LANのような公知の通信技術によって実現される。   The communication control module 250 can communicate with the server 150 and other information communication devices via the network 19. The communication control module 250 is realized by a known communication technique such as a wired LAN or a wireless LAN.

ある局面において、移動管理モジュール234は、ユーザ190が視線を向けることを所望するオブジェクトを特定する。移動管理モジュール234は、仮想空間2においてユーザ190の視点を移動するための操作を受け付ける。視線変更モジュール236は、視点の移動先の視線として、当該移動先からオブジェクトに向かう方向を特定する。視界画像生成モジュール223は、ユーザ190の視点を移動させた後に、移動先からの視界画像をユーザ190に提供する。   In one aspect, the mobility management module 234 identifies an object that the user 190 desires to look at. The movement management module 234 receives an operation for moving the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2. The line-of-sight change module 236 specifies the direction from the movement destination to the object as the line of sight of the movement destination of the viewpoint. The view image generation module 223 provides the user 190 with a view image from the destination after moving the viewpoint of the user 190.

ある局面において、移動管理モジュール234は、ユーザ190が視線を向けることを所望するオブジェクトとして、ユーザ190と通信する他のユーザ(例えば、ユーザ190N,190X)に対応するアバターオブジェクトを特定する。視線変更モジュール236は、移動先からアバターオブジェクトに向かう方向を特定する。視界画像生成モジュール223は、特定された方向に従う視界画像を生成する。   In one aspect, the mobility management module 234 specifies an avatar object corresponding to another user (for example, the users 190N and 190X) that communicates with the user 190 as an object that the user 190 desires to direct his / her line of sight. The line-of-sight change module 236 specifies a direction from the destination to the avatar object. The view image generation module 223 generates a view image according to the specified direction.

ある局面において、移動管理モジュール234は、ユーザ190が視線を向けることを所望するオブジェクトとして、仮想空間2において画像が表示されるスクリーンオブジェクトを特定する。視線変更モジュール236は、移動先からスクリーンオブジェクトに向かう方向を特定する。   In one aspect, the movement management module 234 specifies a screen object on which an image is displayed in the virtual space 2 as an object that the user 190 desires to direct his / her line of sight. The line-of-sight change module 236 specifies a direction from the movement destination toward the screen object.

ある局面において、移動管理モジュール234は、HMD110を装着したユーザ190の動作に基づいて、ユーザ190によって視認されているオブジェクトを検出する。ユーザ190の動作は、HMD110を装着したユーザ190の頭の動き、当該ユーザ190の視線の動き、または、ユーザ190によるコントローラ160の操作の少なくともいずれかを含む。移動管理モジュール234は、検出されたオブジェクトを、ユーザ190が視線を向けることを所望するオブジェクトとして特定する。例えば、移動管理モジュール234は、HMD110を装着したユーザ190の頭の動きに応じて定まる基準視線5と衝突するオブジェクトを、ユーザ190によって視認されているオブジェクトと特定する。また、移動管理モジュール234は、ユーザ190の視線の動きの検出結果に基づき、ユーザ190の視線により特定されるオブジェクトを、ユーザ190によって視認されているオブジェクトと特定する等としてもよい。このとき、移動管理モジュール234は、HMD110を装着したユーザ190の動作に基づいて、一定時間以上、ユーザによって指定されたオブジェクトを、ユーザ190によって視認されているオブジェクトとして検出することとしてもよい。このように、移動管理モジュール234は、ユーザ190が一定時間以上(例えば、2秒)、視線を向けたオブジェクトを、ユーザ190が視点を移動させた後においても視線を向けることを所望するオブジェクトとして特定する。コンピュータ200は、このように、ユーザ190が視線を向けることを所望するオブジェクトを移動管理モジュール234が特定した場合に、当該特定されたことをユーザに報知することとしてもよい。例えば、コンピュータ200は、移動管理モジュール234によりユーザ190が視線を向けることを所望するオブジェクトが特定された場合に、当該オブジェクトにエフェクトを付加する等してユーザ190にHMD110により当該オブジェクトを提示してもよい。   In one aspect, the mobility management module 234 detects an object that is visually recognized by the user 190 based on the operation of the user 190 wearing the HMD 110. The operation of the user 190 includes at least one of the movement of the head of the user 190 wearing the HMD 110, the movement of the line of sight of the user 190, or the operation of the controller 160 by the user 190. The movement management module 234 identifies the detected object as an object that the user 190 desires to direct his / her line of sight. For example, the movement management module 234 identifies an object that collides with the reference line of sight 5 determined according to the movement of the head of the user 190 wearing the HMD 110 as an object being visually recognized by the user 190. Further, the movement management module 234 may identify an object identified by the user's 190 line of sight as an object visually recognized by the user 190 based on the detection result of the movement of the user's 190 line of sight. At this time, the movement management module 234 may detect an object designated by the user as an object being visually recognized by the user 190 based on the operation of the user 190 wearing the HMD 110 for a predetermined time or longer. In this way, the movement management module 234 determines that an object that the user 190 has turned his / her line of sight for a certain period of time (for example, 2 seconds) is desired to be directed even after the user 190 has moved his / her viewpoint. Identify. As described above, when the movement management module 234 specifies an object that the user 190 desires to turn his / her line of sight, the computer 200 may notify the user of the specification. For example, when the movement management module 234 identifies an object that the user 190 desires to turn his / her eyes on, the computer 200 presents the object to the user 190 by the HMD 110 by adding an effect to the object. Also good.

ある局面において、仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2において選択対象となる一つ以上の項目を含むユーザインターフェイスオブジェクト2000を仮想空間2に提示するためのデータを生成する。視界画像生成モジュール223は、そのデータを含む視界画像オブジェクトをモニタ112に表示させる。移動管理モジュール234は、ユーザインターフェイスオブジェクト2000からいずれかの項目が選択されたことに基づいて、当該選択された項目に対応するオブジェクトを、当該オブジェクトとして特定する。   In one aspect, the virtual object generation module 232 generates data for presenting the user interface object 2000 including one or more items to be selected in the virtual space 2 to the virtual space 2. The view image generation module 223 displays a view image object including the data on the monitor 112. The mobility management module 234 identifies an object corresponding to the selected item as the object based on the selection of any item from the user interface object 2000.

例えば、ユーザインターフェイスオブジェクト2000は、仮想空間2におけるチャットの空間に対応し得る。ユーザ190がユーザインターフェイスオブジェクト2000を予め定められた時間、例えば数秒、注視する。注視センサ140がユーザ190の視線を検知する。ユーザインターフェイスオブジェクト2000のうちの一部が視認されていることが検知されると、その一部に対応する仮想空間2の場所が視線の移動先として特定される。コンピュータ200は、当該移動先を見た視界画像をHMD110に提示するので、ユーザ190は、容易に仮想空間2における移動を実現できる。   For example, the user interface object 2000 may correspond to a chat space in the virtual space 2. The user 190 watches the user interface object 2000 for a predetermined time, for example, several seconds. The gaze sensor 140 detects the line of sight of the user 190. When it is detected that a part of the user interface object 2000 is visually recognized, the location of the virtual space 2 corresponding to the part is specified as the movement destination of the line of sight. Since the computer 200 presents the field-of-view image of the moving destination to the HMD 110, the user 190 can easily move in the virtual space 2.

ある局面において、仮想オブジェクト生成モジュール232は、仮想空間2における方向の指定を受け付けるユーザインターフェイスオブジェクト2000を仮想空間2に提示するためのデータを生成する。視界画像生成モジュール223は、そのデータを含む視界画像オブジェクトをモニタ112に表示させる。視線変更モジュール236は、ユーザインターフェイスオブジェクト2000において指定された方向を、当該方向として特定する。   In one aspect, the virtual object generation module 232 generates data for presenting in the virtual space 2 a user interface object 2000 that accepts designation of directions in the virtual space 2. The view image generation module 223 displays a view image object including the data on the monitor 112. The line-of-sight change module 236 specifies the direction specified in the user interface object 2000 as the direction.

ある局面において、移動管理モジュール234は、仮想空間2においてユーザ190の状態を調整するための動作を受け付ける。視線変更モジュール236は、調整後の状態に基づいて、移動先からオブジェクトに向かう方向を特定する。例えば、ユーザ190が姿勢を正して、HMD110が装着された頭を動かした場合、姿勢を正した後の状態の視点から当該オブジェクトに向かう方向が特定される。コンピュータ200は、その方向に従った視界画像を生成しHMD110に提示する。その結果、ユーザ190は仮想空間2における移動を伴わなくても、オブジェクトを正視することもできるので、仮想空間2におけるコミュニケーションが促進され得る。   In one aspect, the mobility management module 234 receives an operation for adjusting the state of the user 190 in the virtual space 2. The line-of-sight change module 236 specifies the direction from the destination to the object based on the adjusted state. For example, when the user 190 corrects the posture and moves the head on which the HMD 110 is worn, the direction toward the object is specified from the viewpoint of the state after the posture is corrected. The computer 200 generates a visual field image according to the direction and presents it to the HMD 110. As a result, since the user 190 can view the object without moving in the virtual space 2, communication in the virtual space 2 can be promoted.

ある局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、たとえば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。他の局面において、表示制御モジュール220および仮想空間制御モジュール230は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。   In an aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies. In another aspect, the display control module 220 and the virtual space control module 230 can also be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ10により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール240に予め格納されている場合がある。また、ソフトウェアは、CD−ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール250を介してサーバ150その他のコンピュータからダウンロードされた後、記憶モジュールに一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ10によって記憶モジュールから読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ10は、そのプログラムを実行する。   Processing in the computer 200 is realized by hardware and software executed by the processor 10. Such software may be stored in advance in a memory module 240 such as a hard disk. The software may be stored in a CD-ROM or other non-volatile computer-readable data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a program product that can be downloaded by an information provider connected to the Internet or other networks. Such software is read from a data recording medium by an optical disk drive or other data reader, or downloaded from the server 150 or other computer via the communication control module 250 and then temporarily stored in the storage module. . The software is read from the storage module by the processor 10 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 10 executes the program.

コンピュータ200を構成するハードウェアは、一般的なものである。したがって、本実施の形態に係る最も本質的な部分は、コンピュータ200に格納されたプログラムであるともいえる。なお、コンピュータ200のハードウェアの動作は周知であるので、詳細な説明は繰り返さない。   The hardware that constitutes the computer 200 is general. Therefore, it can be said that the most essential part according to the present embodiment is a program stored in the computer 200. Since the hardware operation of computer 200 is well known, detailed description will not be repeated.

なお、データ記録媒体としては、CD−ROM、FD(Flexible Disk)、ハードディスクに限られず、磁気テープ、カセットテープ、光ディスク(MO(Magnetic Optical Disc)/MD(Mini Disc)/DVD(Digital Versatile Disc))、IC(Integrated Circuit)カード(メモリカードを含む)、光カード、マスクROM、EPROM(Electronically Programmable Read-Only Memory)、EEPROM(Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory)、フラッシュROMなどの半導体メモリなどの固定的にプログラムを担持する不揮発性のデータ記録媒体でもよい。   The data recording medium is not limited to a CD-ROM, FD (Flexible Disk), and hard disk, but is a magnetic tape, cassette tape, optical disk (MO (Magnetic Optical Disc) / MD (Mini Disc) / DVD (Digital Versatile Disc)). ), IC (Integrated Circuit) card (including memory card), optical card, mask ROM, EPROM (Electronically Programmable Read-Only Memory), EEPROM (Electronically Erasable Programmable Read-Only Memory), semiconductor memory such as flash ROM, etc. It may be a non-volatile data recording medium that carries a fixed program.

ここでいうプログラムとは、プロセッサ10により直接実行可能なプログラムだけでなく、ソースプログラム形式のプログラム、圧縮処理されたプログラム、暗号化されたプログラムなどを含み得る。   The program here may include not only a program that can be directly executed by the processor 10, but also a program in a source program format, a compressed program, an encrypted program, and the like.

[2ユーザ間の通信によるコンピュータ間の動作]
ここで、二人のユーザ190,190Nが仮想空間2を介して通信する場合のコンピュータ200,200Nの動作について説明する。以下、コンピュータ200Nに接続されたHMD110Nを装着したユーザ190Nが、コンピュータ200に接続されたHMD110を装着したユーザ190に発話する場合について説明する。
[Operation between computers by communication between two users]
Here, the operation of the computers 200 and 200N when the two users 190 and 190N communicate via the virtual space 2 will be described. Hereinafter, a case where the user 190N wearing the HMD 110N connected to the computer 200N speaks to the user 190 wearing the HMD 110 connected to the computer 200 will be described.

(送信側) ある局面において、HMD110Nを装着したユーザ190Nは、ユーザ190とチャットするために、マイク119に向かって発話する。発話の音声信号は、HMD110Nに接続されているコンピュータ200Nに送信される。音声制御モジュール225は、音声信号を音声データに変換し、発話が検出された時を表わすタイムスタンプを音声データに関連付ける。タイムスタンプは、例えば、プロセッサ10の内部クロックの時刻データである。ある局面において、音声信号が通信制御モジュール250によって音声データに変換される時の時刻データがタイムスタンプとして使用される。   (Transmitter) In one aspect, the user 190N wearing the HMD 110N speaks into the microphone 119 in order to chat with the user 190. The voice signal of the utterance is transmitted to the computer 200N connected to the HMD 110N. The voice control module 225 converts the voice signal into voice data and associates the voice data with a time stamp indicating when speech is detected. The time stamp is, for example, time data of an internal clock of the processor 10. In one aspect, time data when the audio signal is converted into audio data by the communication control module 250 is used as a time stamp.

ユーザ190Nが発話しているとき、ユーザ190Nの視線の動きは、注視センサ140によって検出されている。注視センサ140による検出結果(アイトラッキングデータ)は、コンピュータ200Nに送られる。視線検出モジュール233は、その検出結果に基づいて、ユーザ190Nの視線の変化を表わす各位置(例えば瞳孔の位置)を特定する。   When the user 190N is speaking, the movement of the line of sight of the user 190N is detected by the gaze sensor 140. The detection result (eye tracking data) by the gaze sensor 140 is sent to the computer 200N. The line-of-sight detection module 233 identifies each position (for example, the position of the pupil) representing a change in the line of sight of the user 190N based on the detection result.

コンピュータ200Nは、音声データとアイトラッキングデータとをコンピュータ200に送信する。音声データおよびアイトラッキングデータは、まず、サーバ150に送られる。サーバ150は、音声データおよびアイトラッキングデータの各ヘッダにある宛先を参照し、音声データおよびアイトラッキングデータをコンピュータ200に送信する。このとき、音声データがコンピュータ200に到達するタイミングと、アイトラッキングデータがコンピュータ200に到達するタイミングとは、一致しない場合がある。   The computer 200N transmits audio data and eye tracking data to the computer 200. Audio data and eye tracking data are first sent to the server 150. The server 150 refers to the destination in each header of the audio data and the eye tracking data, and transmits the audio data and the eye tracking data to the computer 200. At this time, the timing at which the audio data reaches the computer 200 may not match the timing at which the eye tracking data reaches the computer 200.

(受信側) コンピュータ200は、コンピュータ200Nによって送信されたデータをサーバ150から受信する。ある局面において、コンピュータ200のプロセッサ10は、通信制御モジュール250から送られるデータに基づいて、音声データを受信したことを検知する。プロセッサ10は、音声データの送信元(すなわちコンピュータ200N)を特定すると、チャット制御モジュール235として、HMD110のモニタ112に、チャットの画面を表示させる。   (Reception Side) The computer 200 receives data transmitted from the computer 200N from the server 150. In one aspect, the processor 10 of the computer 200 detects that audio data has been received based on data sent from the communication control module 250. When the processor 10 specifies the voice data transmission source (ie, the computer 200N), the processor 10 displays the chat screen on the monitor 112 of the HMD 110 as the chat control module 235.

プロセッサ10は、さらに、アイトラッキングデータを受信したことを検知する。プロセッサ10は、アイトラッキングデータの送信元(すなわちコンピュータ200N)を特定すると、仮想オブジェクト生成モジュール232として、ユーザ190Nのアバターオブジェクトを表示するためのデータを生成する。   The processor 10 further detects that eye tracking data has been received. When the transmission source of eye tracking data (that is, the computer 200N) is specified, the processor 10 generates data for displaying the avatar object of the user 190N as the virtual object generation module 232.

別の局面において、プロセッサ10が、音声データよりも先にアイトラッキングデータを受信する場合があり得る。この場合、プロセッサ10は、アイトラッキングデータから送信元識別番号を検出すると、アイトラッキングデータに対応して送信された音声データが存在すると判定する。プロセッサ10は、そのアイトラッキングデータに含まれる送信元識別番号および時刻データと同じ送信元識別番号および時刻データを含む音声データを受信するまで、アバターオブジェクトを表示するためのデータの出力を待機する。   In another aspect, the processor 10 may receive eye tracking data prior to audio data. In this case, when detecting the transmission source identification number from the eye tracking data, the processor 10 determines that there is audio data transmitted corresponding to the eye tracking data. The processor 10 waits for output of data for displaying the avatar object until it receives audio data including the same transmission source identification number and time data as the transmission source identification number and time data included in the eye tracking data.

さらに別の局面において、プロセッサ10は、アイトラッキングデータよりも先に音声データを受信する場合があり得る。この場合、プロセッサ10は、音声データから送信元識別番号を検出すると、その音声データに対応して送信されたアイトラッキングデータが存在すると判定する。プロセッサ10は、その音声データに含まれる送信元識別番号および時刻データと同じ送信元識別番号および時刻データを含むアイトラッキングデータを受信するまで、音声データの出力を待機する。   In yet another aspect, the processor 10 may receive audio data prior to eye tracking data. In this case, when detecting the transmission source identification number from the audio data, the processor 10 determines that there is eye tracking data transmitted corresponding to the audio data. The processor 10 waits for output of audio data until it receives eye tracking data including the same transmission source identification number and time data as the transmission source identification number and time data included in the audio data.

なお、上記の各局面において、比較対象となる時刻データは、完全に同一の時刻を示していなくてもよい。   In each of the above aspects, the time data to be compared does not have to indicate the completely same time.

プロセッサ10は、同じ時刻データを含む音声データおよびアイトラッキングデータの受信を確認すると、音声データをスピーカ115に出力し、アイトラッキングデータに基づく変更が反映されたアバターオブジェクトを表示するためのデータをモニタ112に出力する。その結果、ユーザ190は、ユーザ190Nによって発せられた音声とアバターとを同じタイミングで認識できるので、信号の伝送遅延によるタイムラグ(たとえば、アバターオブジェクトの変化と音声出力のタイミングのずれ)を感じることなく、チャットを楽しむことができる。   When the processor 10 confirms the reception of the audio data and the eye tracking data including the same time data, the processor 10 outputs the audio data to the speaker 115 and monitors the data for displaying the avatar object in which the change based on the eye tracking data is reflected. To 112. As a result, since the user 190 can recognize the voice and the avatar uttered by the user 190N at the same timing, the user 190 does not feel a time lag due to a signal transmission delay (for example, a change in the timing of the avatar object and the voice output). Can enjoy chatting.

また、ユーザ190Nが使用するコンピュータ200Nのプロセッサ10も、上述の処理と同様に、音声データの出力タイミングと、ユーザ190の視線の動きが反映されたアバターオブジェクトの出力タイミングとの同期をとることができる。その結果、ユーザ190Nも、ユーザ190によって発せられた音声の出力とアバターオブジェクトの変化とを同じタイミングで認識できるので、信号の伝送遅延によるタイムラグを感じることなく、チャットを楽しむことができる。   The processor 10 of the computer 200N used by the user 190N can also synchronize the output timing of the audio data and the output timing of the avatar object reflecting the movement of the line of sight of the user 190, as in the above-described processing. it can. As a result, the user 190N can also recognize the output of the voice uttered by the user 190 and the change of the avatar object at the same timing, so that the user can enjoy the chat without feeling a time lag due to a signal transmission delay.

[チャットの概要]
次に、図10を参照して、本実施の形態に従って行われる仮想空間を介したチャットの概要について説明する。図10は、コンピュータ200,200N,200Xのそれぞれによって提示される仮想空間2を表現する一態様を概念的に表す図である。
[Overview of chat]
Next, with reference to FIG. 10, an outline of chat performed through the virtual space according to the present embodiment will be described. FIG. 10 is a diagram conceptually illustrating an aspect of expressing the virtual space 2 presented by each of the computers 200, 200N, and 200X.

図10に示されるように、コンピュータ200,200N,200Xは、それぞれ、ネットワーク19を介してサーバ150と通信可能である。コンピュータ200,200N,200Xは、それぞれに接続されているHMD110,110N,110Xを介して、仮想空間画像22,22N,22Xを提供する。仮想空間画像22,22N,22Xは、コンピュータ200,200N,200Xの各ユーザに対応するアバターオブジェクト1010,1010N,1010Xをそれぞれ提示する。   As shown in FIG. 10, the computers 200, 200 </ b> N, and 200 </ b> X can communicate with the server 150 via the network 19. The computers 200, 200N, and 200X provide the virtual space images 22, 22N, and 22X via the HMDs 110, 110N, and 110X connected to the computers 200, 200N, and 200X, respectively. Virtual space images 22, 22N and 22X present avatar objects 1010, 1010N and 1010X corresponding to users of computers 200, 200N and 200X, respectively.

たとえば、アバターオブジェクト1010,1010N,1010Xは、ユーザ190,190N,190Xにそれぞれ対応する。例えば、ユーザ190が視認する仮想空間画像22には、ユーザ190の通信相手として、アバターオブジェクト1010N,1010Xが提示される。ユーザ190Nが視認する仮想空間画像22Nには、ユーザ190Nの通信相手として、アバターオブジェクト1010,1010Xがそれぞれ提示される。ユーザ190Xが視認する仮想空間画像22Xには、ユーザ190Xの通信相手として、アバターオブジェクト1010,1010Nがそれぞれ提示される。   For example, avatar objects 1010, 1010N, and 1010X correspond to users 190, 190N, and 190X, respectively. For example, the avatar objects 1010N and 1010X are presented as the communication partner of the user 190 in the virtual space image 22 visually recognized by the user 190. In the virtual space image 22N visually recognized by the user 190N, avatar objects 1010 and 1010X are presented as communication partners of the user 190N. In the virtual space image 22X visually recognized by the user 190X, avatar objects 1010 and 1010N are presented as communication partners of the user 190X.

HMD110,110N,110Xは、コンピュータ200,200N,200Xを介して、ユーザ190,190N,190Xの位置および傾きに対応する動き検知データをサーバ150にそれぞれ送信する。動き検知データはアイトラッキングデータを含み得る。サーバ150は、HMD110から受信した動き検知データを、HMD110N,110Xにそれぞれ送信する。HMD110N,110Xは、当該動き検知データに応じて、仮想空間2に提示されるチャット相手のアバターオブジェクトの表示態様(たとえば、アバターオブジェクトの位置および傾き)を変更する。   The HMDs 110, 110N, and 110X transmit motion detection data corresponding to the positions and inclinations of the users 190, 190N, and 190X to the server 150 via the computers 200, 200N, and 200X, respectively. The motion detection data may include eye tracking data. The server 150 transmits the motion detection data received from the HMD 110 to the HMDs 110N and 110X, respectively. The HMDs 110N and 110X change the display mode of the chat partner's avatar object presented in the virtual space 2 (for example, the position and inclination of the avatar object) according to the motion detection data.

ある局面において、HMD110,110N,110Xは、ユーザ190,190N,190Xの発話に対応する音声データをサーバ150にそれぞれ送信する。サーバ150は、例えば、HMD110から受信した音声データおよびアイトラッキングデータを、コンピュータ200N,200Xに送信する。コンピュータ200N,200Xは、当該アイトラッキングデータに応じて、アバターオブジェクトの表示態様(たとえば、目や頭のの向き等)を変更する。HMD110N,110Xは、当該音声データに基づく音声をスピーカ115から出力する。   In one aspect, the HMDs 110, 110N, and 110X transmit audio data corresponding to the utterances of the users 190, 190N, and 190X to the server 150, respectively. For example, the server 150 transmits the audio data and eye tracking data received from the HMD 110 to the computers 200N and 200X. The computers 200N and 200X change the display mode of the avatar object (for example, the direction of the eyes and head) according to the eye tracking data. The HMDs 110N and 110X output sound based on the sound data from the speaker 115.

以上より、HMD110を装着したユーザ190が目を動かし、また発話すると、HMD110と通信可能な状態にある他のHMD110N,110Xによって提示される仮想空間2では、ユーザ190に対応するアバターオブジェクトの表示態様が変わるとともに、音声がスピーカ115から出力される。表示態様が変化するタイミングと音声が出力されるタイミングとが同期するので、仮想空間2を介した通信において、各通信相手は、音声とアバターオブジェクトとを用いたコミュニケーションを違和感なく行うことができる。   As described above, when the user 190 wearing the HMD 110 moves his / her eyes and speaks, the display mode of the avatar object corresponding to the user 190 is displayed in the virtual space 2 presented by the other HMDs 110 </ b> N and 110 </ b> X that can communicate with the HMD 110. Is changed, and sound is output from the speaker 115. Since the timing at which the display mode changes and the timing at which the audio is output are synchronized, each communication partner can perform communication using the audio and the avatar object without a sense of incongruity in communication via the virtual space 2.

[制御構造]
図11および図12を参照して、コンピュータ200の制御構造について説明する。図11および図12は、それぞれコンピュータ200のプロセッサ10が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。
[Control structure]
A control structure of the computer 200 will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 and FIG. 12 are flowcharts showing a part of the processing executed by the processor 10 of the computer 200, respectively.

ステップS1110にて、プロセッサ10は、ユーザ190の操作に基づいて、メモリ11に仮想空間2を定義する。   In step S1110, the processor 10 defines the virtual space 2 in the memory 11 based on the operation of the user 190.

ステップS1120にて、プロセッサ10は、オブジェクト情報242に基づいて、オブジェクトを仮想空間2に配置する。   In step S <b> 1120, processor 10 places an object in virtual space 2 based on object information 242.

ステップS1130にて、プロセッサ10は、仮想空間2におけるユーザ190の初期位置からの視界画像を提示する。初期位置は、例えば、当該処理を実現するプログラムにおいて予め定められた初期情報に基づいて特定される。   In step S1130, the processor 10 presents a view field image from the initial position of the user 190 in the virtual space 2. The initial position is specified based on, for example, initial information predetermined in a program that realizes the processing.

ステップS1140にて、プロセッサ10は、ユーザ190によるコントローラ160の操作に基づいて、配置オブジェクトからユーザ190が視線を向けることを希望する対象オブジェクトを特定する。別の局面において、プロセッサ10は、注視センサ140から出力される信号に基づいて、ユーザ190が向けている視線上にあるオブジェクトを特定し得る。   In step S1140, the processor 10 specifies a target object that the user 190 desires to direct his / her line of sight from the arranged objects based on the operation of the controller 160 by the user 190. In another aspect, the processor 10 may identify an object that is on the line of sight to which the user 190 is directed based on a signal output from the gaze sensor 140.

ステップS1150にて、プロセッサ10は、コントローラ160からの信号に基づいて、仮想空間2におけるユーザ190の視点を移動するための操作を検出する。例えば、ユーザ190が移動を確定するための操作をコントローラ160に対して行なうと、ユーザ190の視線が移動し得る。なお、別の局面において、この確定の操作は、必ずしも行なわれなくてもよい。例えば、対象オブジェクトが特定されている状態が予め定められた時間続いた場合、プロセッサ10は、ユーザ190の視点の移動を確定してもよい。   In step S1150, the processor 10 detects an operation for moving the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2 based on a signal from the controller 160. For example, when the user 190 performs an operation for confirming the movement on the controller 160, the line of sight of the user 190 may move. In another aspect, this determination operation does not necessarily have to be performed. For example, when the state in which the target object is specified continues for a predetermined time, the processor 10 may confirm the movement of the viewpoint of the user 190.

ステップS1160にて、プロセッサ10は、ユーザ190の視点の移動先を特定する。例えば、プロセッサ10は、ステップS1150において行なわれたコントローラ160の操作によって確定した場所を移動先として特定する。別の局面において、プロセッサ10は、ユーザ190が予め定められた時間見続けていた場所を移動先として特定する。   In step S1160, the processor 10 specifies the movement destination of the viewpoint of the user 190. For example, the processor 10 specifies the place determined by the operation of the controller 160 performed in step S1150 as the movement destination. In another aspect, the processor 10 specifies a place where the user 190 has been watching for a predetermined time as a destination.

ステップS1170にて、プロセッサ10は、移動先から対象オブジェクトまでの方向を、ユーザ190の移動先の視点からの視線に決定する。例えば、ユーザ190がスクリーンオブジェクトとユーザ190との間にいる他のユーザと会話している場合を考える。ユーザ190が、スクリーンオブジェクトの前方に移動した場合、他のユーザがユーザ190の視界から外れる可能性、あるいは、他のユーザの横顔しか見られない可能性が生じ得る。このような場合、プロセッサ10は、ユーザ190が、移動先の場所(すなわち、スクリーンオブジェクトの前方)から他のユーザを視認している態様で視界画像を提示するためのデータを生成する。   In step S1170, the processor 10 determines the direction from the movement destination to the target object as the line of sight from the viewpoint of the movement destination of the user 190. For example, consider a case where the user 190 is talking to another user between the screen object and the user 190. When the user 190 moves in front of the screen object, there is a possibility that another user may be out of the view of the user 190 or that only the other user's profile is seen. In such a case, the processor 10 generates data for presenting the field-of-view image in a manner in which the user 190 is viewing another user from the destination location (that is, in front of the screen object).

ステップS1180にて、プロセッサ10は、移動先の視点からの視界画像を提示するためのデータをHMD110に提示する。HMD110がそのデータに基づく画像をモニタ112に表示すると、ユーザ190は、仮想空間2の移動先から対象オブジェクトを見ることになる。例えば、他のユーザの顔が視界画像に含まれる状態が維持されるので、仮想空間2を介したコミュニケーションが維持され得る。   In step S1180, processor 10 presents data for presenting a view image from the viewpoint of the movement destination to HMD 110. When the HMD 110 displays an image based on the data on the monitor 112, the user 190 views the target object from the movement destination of the virtual space 2. For example, since a state in which the face of another user is included in the view field image is maintained, communication via the virtual space 2 can be maintained.

図12は、別の局面において対象オブジェクトが特定される態様を表わすフローチャートである。例えば、プロセッサ10は、移動先の選択を受け付けるユーザインターフェイスオブジェクトを仮想空間2にさらに提示し得る。ユーザ190は、ユーザインターフェイスオブジェクトから移動先を決定してもよい。   FIG. 12 is a flowchart showing an aspect in which the target object is specified in another aspect. For example, the processor 10 may further present in the virtual space 2 a user interface object that accepts a selection of a movement destination. User 190 may determine a destination from a user interface object.

具体的には、ステップS1210にて、プロセッサ10は、視線を向ける対象オブジェクトを含むユーザインターフェイスオブジェクトを仮想空間2に提示する。ユーザインターフェイスオブジェクトは、例えば、仮想空間2をユーザ190の頭上から表した画像、仮想空間2において移動可能な場所として予め定められた場所を表わした画像等である。   Specifically, in step S <b> 1210, the processor 10 presents a user interface object including a target object that turns its line of sight in the virtual space 2. The user interface object is, for example, an image representing the virtual space 2 from the top of the user 190, an image representing a place predetermined as a movable place in the virtual space 2, or the like.

ステップS1220にて、プロセッサ10は、視線を向ける対象オブジェクトの選択を検知する。対象オブジェクトは、コントローラ160に対する操作、HMD110を装着した状態でのユーザ190の頭の動き、ユーザ190による視線の検出等により選択される。その後、制御はメインフローに戻される。   In step S1220, processor 10 detects selection of a target object to turn its line of sight. The target object is selected by an operation on the controller 160, a movement of the head of the user 190 with the HMD 110 worn, a line of sight detection by the user 190, and the like. Thereafter, control is returned to the main flow.

[データ構造]
図13を参照して、コンピュータ200のデータ構造について説明する。図13は、コンピュータ200のメモリモジュール240に保持される位置情報244の詳細を表わす図である。
[data structure]
The data structure of the computer 200 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing details of the position information 244 held in the memory module 240 of the computer 200.

状態(A)に示されるように、位置情報244は、オブジェクトID1310と、ユーザID1320と、ユーザ名称1330と、視点位置1340と、視線方向1350とを含む。オブジェクトID1310は、仮想空間2に配置されるオブジェクトを識別する。オブジェクトは、例えば、仮想空間2を共有する一人以上のユーザの各々に対応するアバターオブジェクトであり得る。ユーザID1320は、当該オブジェクトIDで特定されるオブジェクトに対応するユーザを識別する。ユーザ名称1330は、当該ユーザIDで識別されるユーザの名前を表わす。視点位置1340は、仮想空間2における当該ユーザのアバターオブジェクトの位置を特定する。視線方向1350は、仮想空間2のユーザが視点位置1340から見ている方向を表わす。視線方向1350は、例えば、ベクトルで表される。   As shown in the state (A), the position information 244 includes an object ID 1310, a user ID 1320, a user name 1330, a viewpoint position 1340, and a line-of-sight direction 1350. The object ID 1310 identifies an object placed in the virtual space 2. The object may be an avatar object corresponding to each of one or more users sharing the virtual space 2, for example. The user ID 1320 identifies a user corresponding to the object specified by the object ID. The user name 1330 represents the name of the user identified by the user ID. The viewpoint position 1340 specifies the position of the user's avatar object in the virtual space 2. The line-of-sight direction 1350 represents the direction that the user of the virtual space 2 is looking from the viewpoint position 1340. The line-of-sight direction 1350 is represented by a vector, for example.

例えば、状態(A)において、ユーザ「A」の視点位置1340は、座標値(Xa,Ya,Za)であり、視線方向1350はVa方向となる。その後、ユーザ「A」が仮想空間2で移動すると、例えば、状態(B)に示されるように、視点位置1340は、座標値(Xa(2),Ya(2),Za(2))となる。   For example, in the state (A), the viewpoint position 1340 of the user “A” is the coordinate value (Xa, Ya, Za), and the line-of-sight direction 1350 is the Va direction. Thereafter, when the user “A” moves in the virtual space 2, for example, as shown in the state (B), the viewpoint position 1340 includes coordinate values (Xa (2), Ya (2), Za (2)). Become.

[仮想空間における移動]
図14および図15を参照して、ある局面における視界画像26の変化について説明する。図14は、仮想空間2を共有する二人のユーザのうちの一人が移動した場合の視界画像26の変化を表わす図である。視界画像26は、例えば、ユーザ190によって視認されている。図15は、視界画像26をもたらす仮想空間2における各オブジェクトの配置を表わす図である。
[Movement in virtual space]
With reference to FIG. 14 and FIG. 15, the change of the visual field image 26 in a certain situation is demonstrated. FIG. 14 is a diagram illustrating a change in the view image 26 when one of the two users sharing the virtual space 2 moves. The visual field image 26 is visually recognized by the user 190, for example. FIG. 15 is a diagram showing the arrangement of each object in the virtual space 2 that provides the view field image 26.

図14の状態(A)に示されるように、ある局面において、視界画像26は、スクリーンオブジェクト1410とアバターオブジェクト1420とを含む。アバターオブジェクト1420は、ユーザ190Nに対応する。仮想空間2において、ユーザ190がユーザ190Nの正面にいる場合、ユーザ190Nに対応するアバターオブジェクト1420は、視界画像26の中央に提示される。   As shown in the state (A) of FIG. 14, in a certain aspect, the view field image 26 includes a screen object 1410 and an avatar object 1420. The avatar object 1420 corresponds to the user 190N. When the user 190 is in front of the user 190N in the virtual space 2, the avatar object 1420 corresponding to the user 190N is presented at the center of the view field image 26.

その後、ユーザ190が仮想空間2を移動すると、視界画像26の内容は、ユーザ190の視線の移動に応じて変わる。例えば、仮想空間2において、ユーザ190がユーザ190Nの右方向に移動すると、状態(B)に示されるように、アバターオブジェクト1420は正視した状態を維持しつつ、視界画像26の左方向に提示される。   Thereafter, when the user 190 moves in the virtual space 2, the contents of the view image 26 change according to the movement of the line of sight of the user 190. For example, when the user 190 moves in the right direction of the user 190N in the virtual space 2, as shown in the state (B), the avatar object 1420 is presented in the left direction of the field-of-view image 26 while maintaining a normal view. The

図15を参照して、状態(A)に示されるように、仮想空間2の部分空間1510は、スクリーンオブジェクト1410と、アバターオブジェクト1420,1520とを含む。状態(A)では、ユーザ190とユーザ190Nとが向かい合っている。このとき、視界画像26は、図14の状態(A)のように提示される。   Referring to FIG. 15, as shown in state (A), subspace 1510 of virtual space 2 includes screen object 1410 and avatar objects 1420 and 1520. In the state (A), the user 190 and the user 190N face each other. At this time, the view image 26 is presented as shown in the state (A) of FIG.

その後、ユーザ190が部分空間1510を右方向に移動すると、例えば、アバターオブジェクト1520は、状態(B)に示される場所に配置される。このとき、視界画像26は、図14の状態(B)のように提示される。ユーザ190N(アバターオブジェクト1420)の視線方向は変わらないので、ユーザ190Nは、ユーザ190の方を向いていない。   Thereafter, when the user 190 moves in the right direction in the partial space 1510, for example, the avatar object 1520 is arranged at a location indicated in the state (B). At this time, the visual field image 26 is presented as shown in the state (B) of FIG. Since the line-of-sight direction of the user 190N (avatar object 1420) does not change, the user 190N is not facing the user 190.

次に、図16および図17を参照して、ある実施の形態に従う仮想空間2の移動についてさらに説明する。図16は、ある実施の形態に従う仮想空間2の部分空間1610における各オブジェクトの配置を表わす図である。図17は、仮想空間2を共有する二人のユーザのうちの一人が移動した場合の視界画像26の変化を表わす図である。   Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, the movement of the virtual space 2 according to an embodiment will be further described. FIG. 16 is a diagram representing the arrangement of objects in subspace 1610 of virtual space 2 according to an embodiment. FIG. 17 is a diagram illustrating a change in the view field image 26 when one of the two users sharing the virtual space 2 moves.

図16に示されるように、ある局面において、状態(A)のように、ユーザ190(アバターオブジェクト1520)と、ユーザ190N(アバターオブジェクト1420)とは、互いに向き合っている。このとき、図17の状態(A)に示されるように、ユーザ190に提示される視界画像26は、ユーザ190Nのアバターオブジェクト1420が正面を(ユーザ190の方を)向いた画像である。   As shown in FIG. 16, in a certain situation, as in the state (A), the user 190 (avatar object 1520) and the user 190N (avatar object 1420) face each other. At this time, as shown in the state (A) of FIG. 17, the view image 26 presented to the user 190 is an image in which the avatar object 1420 of the user 190N faces the front (toward the user 190).

その後、ユーザ190が仮想空間2を移動して、ユーザ190Nの右前方に移動する。このとき、状態(B)に示されるように、ユーザ190の視線は、ユーザ190Nを向いている。ユーザ190Nの視線方向は、状態(A)の視線方向と変わっていない。したがって、図17の状態(B)に示されるように、ユーザ190に提示される視界画像26は、ユーザ190Nの横顔を提示することになる。したがって、ユーザ190は、仮想空間2を移動した後も、少なくともユーザ190Nの方向を視認し続けることができる。   Thereafter, the user 190 moves in the virtual space 2 and moves to the right front of the user 190N. At this time, as shown in the state (B), the line of sight of the user 190 faces the user 190N. The gaze direction of the user 190N is not changed from the gaze direction of the state (A). Accordingly, as shown in the state (B) of FIG. 17, the view image 26 presented to the user 190 presents the profile of the user 190N. Therefore, the user 190 can continue to visually recognize at least the direction of the user 190N even after moving in the virtual space 2.

図18および図19を参照して、仮想空間2における移動の別の局面について説明する。図18は、仮想空間2の部分空間1810においてスクリーンオブジェクト1410を見ているユーザ190(=アバターオブジェクト1520)の移動の態様を表わす図である。   With reference to FIG. 18 and FIG. 19, another aspect of the movement in the virtual space 2 will be described. FIG. 18 is a diagram illustrating a manner of movement of the user 190 (= avatar object 1520) who is looking at the screen object 1410 in the partial space 1810 of the virtual space 2.

図18を参照して、状態(A)に示されるように、ある局面において、ユーザ190(=アバターオブジェクト1520)は、スクリーンオブジェクト1410の方を見ている。その後、ユーザ190は、仮想空間2を移動する。例えば、ユーザ190は、状態(B)に示されるように、スクリーンオブジェクト1410の右に移動する場合がある。   Referring to FIG. 18, as shown in state (A), in one aspect, user 190 (= avatar object 1520) is looking toward screen object 1410. Thereafter, the user 190 moves in the virtual space 2. For example, the user 190 may move to the right of the screen object 1410 as shown in the state (B).

このとき、状態(A)において、アバターオブジェクト1520の視線1811がスクリーンオブジェクト1410に向けられていたことに基づいて、ユーザ190の仮想空間2における移動の後も、移動先からのユーザ190の視線はスクリーンオブジェクト1410に向けられ続ける。具体的には、状態(B)に示されるように、アバターオブジェクト1520の視線1812は、スクリーンオブジェクト1410に向けられる。その結果、HMD110を装着したユーザ190は、仮想空間2において移動した後も、スクリーンオブジェクト1410の中心を向くことになるので、没入感が損なわれにくくなる。   At this time, based on the fact that the line of sight 1811 of the avatar object 1520 is pointed at the screen object 1410 in the state (A), the line of sight of the user 190 from the destination after the movement of the user 190 in the virtual space 2 is Continue to be directed to the screen object 1410. Specifically, as shown in the state (B), the line of sight 1812 of the avatar object 1520 is directed to the screen object 1410. As a result, the user 190 wearing the HMD 110 faces the center of the screen object 1410 even after moving in the virtual space 2, so that the immersive feeling is unlikely to be impaired.

なお、視線1811は、例えば、スクリーンオブジェクト1410の中心の座標値と、アバターオブジェクト1520の中心の座標値とを結ぶベクトルとして規定される。また、視線1812は、スクリーンオブジェクト1410の中心の座標値と、アバターオブジェクト1520の中心の座標値とを結ぶベクトルとして規定される。   The line of sight 1811 is defined as a vector that connects the coordinate value of the center of the screen object 1410 and the coordinate value of the center of the avatar object 1520, for example. The line of sight 1812 is defined as a vector connecting the coordinate value of the center of the screen object 1410 and the coordinate value of the center of the avatar object 1520.

スクリーンオブジェクト1410の中心の座標値は、スクリーンオブジェクト1410が配置されている位置情報に基づいて特定される。例えば、仮想空間2において各オブジェクトの位置が、当該オブジェクトの中心の座標値で示される場合、スクリーンオブジェクト1410の位置情報が、スクリーンオブジェクト1410の中心の座標値として使用される。各オブジェクトの初期の位置としては、仮想空間2を提示するために実行されるプログラムにおいて予め規定された位置が使用される。   The coordinate value of the center of the screen object 1410 is specified based on position information where the screen object 1410 is arranged. For example, when the position of each object in the virtual space 2 is indicated by the coordinate value of the center of the object, the position information of the screen object 1410 is used as the coordinate value of the center of the screen object 1410. As an initial position of each object, a position defined in advance in a program executed to present the virtual space 2 is used.

[制御構造]
図19は、仮想空間2における移動が行なわれた場合に視界画像を提示するためにコンピュータ200が実行する処理の一部を表わすフローチャートである。以下の処理は、例えば、コンピュータ200のプロセッサ10が、ユーザ190によるコントローラ160の操作またはユーザ190の視線を検知したことに基づいて実行される。
[Control structure]
FIG. 19 is a flowchart showing a part of processing executed by the computer 200 to present a view field image when movement in the virtual space 2 is performed. The following processing is executed based on, for example, the processor 10 of the computer 200 detecting the operation of the controller 160 by the user 190 or the line of sight of the user 190.

ステップS1910にて、プロセッサ10は、仮想空間2で一定位置にあるオブジェクトを特定する。例えば、プロセッサ10は、コントローラ160の出力に基づいて、あるいは、ユーザ190による視線に基づいて、視認対象としてのスクリーンオブジェクト1410を特定する。スクリーンオブジェクト1410が特定されると、スクリーンオブジェクト1410の中心の座標値が、メモリ11にロードされ得る。   In step S1910, processor 10 identifies an object at a certain position in virtual space 2. For example, the processor 10 specifies the screen object 1410 as a visual recognition target based on the output of the controller 160 or based on the line of sight of the user 190. When the screen object 1410 is specified, the coordinate value of the center of the screen object 1410 can be loaded into the memory 11.

ステップS1920にて、プロセッサ10は、オブジェクトの基準位置を特定する。例えば、プロセッサ10は、基準位置として、ユーザ190により選択されたスクリーンオブジェクト1410の中心の座標値を使用する。   In step S1920, processor 10 specifies the reference position of the object. For example, the processor 10 uses the coordinate value of the center of the screen object 1410 selected by the user 190 as the reference position.

ステップS1930にて、プロセッサ10は、移動先のユーザ190の視点を特定する。当該視点として、例えば、仮想空間2における移動先のアバターオブジェクトの座標値が参照される。   In step S1930, the processor 10 specifies the viewpoint of the user 190 as the movement destination. As the viewpoint, for example, the coordinate value of the destination avatar object in the virtual space 2 is referred to.

ステップS1940にて、プロセッサ10は、移動先からオブジェクトに向かう視線方向を決定する。プロセッサ10は、ユーザ190に対応するアバターオブジェクトから、対象となるオブジェクト(例えば、スクリーンオブジェクト1410)への向きを特定する。この向きは、例えば、仮想空間2におけるベクトルとして導出される。   In step S1940, processor 10 determines a line-of-sight direction from the destination to the object. The processor 10 specifies the direction from the avatar object corresponding to the user 190 to the target object (for example, the screen object 1410). This direction is derived as a vector in the virtual space 2, for example.

ステップS1950にて、プロセッサ10は、決定された視線方向に基づいて視界画像データを生成する。より具体的には、ユーザ190が仮想空間2を移動した場合、プロセッサ10は、移動先の場所を視点として視界画像を提示するための視界画像データを生成する。   In step S1950, processor 10 generates view field image data based on the determined line-of-sight direction. More specifically, when the user 190 moves in the virtual space 2, the processor 10 generates view field image data for presenting a view field image with the destination location as a viewpoint.

ステップS1960にて、プロセッサ10は、視界画像データをHMD110に出力する。モニタ112が視界画像データに基づく画像を表示すると、ユーザ190は、仮想空間2で移動した後の場所からスクリーンオブジェクト1410の中心を見た視界画像を認識できる。   In step S1960, processor 10 outputs the view image data to HMD 110. When the monitor 112 displays an image based on the view image data, the user 190 can recognize a view image in which the center of the screen object 1410 is viewed from the place after moving in the virtual space 2.

図20を参照して、他の局面について説明する。図20は、ある実施の形態に従ってユーザインターフェイスが仮想空間2に提示される態様を表わす図である。コンピュータ200は、視界画像26に移動先の指定を支援するためのユーザインターフェイスオブジェクトを表示してもよい。   Another aspect will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a diagram illustrating a manner in which a user interface is presented in virtual space 2 according to an embodiment. The computer 200 may display a user interface object for supporting the designation of the movement destination on the view field image 26.

状態(A)に示されるように、コンピュータ200は、視界画像26をHMD110に提示する。視界画像26は、ユーザ190によって視認されている。視界画像26は、スクリーンオブジェクト1410とアバターオブジェクト1420とを含む。   As shown in the state (A), the computer 200 presents the view image 26 to the HMD 110. The view field image 26 is visually recognized by the user 190. The view image 26 includes a screen object 1410 and an avatar object 1420.

状態(B)に示されるように、コンピュータ200は、視界画像26に、さらに、ユーザインターフェイスオブジェクト2000を提示し得る。ユーザインターフェイスオブジェクト2000は、例えば、部分空間1610を表わす。ユーザ190は、ユーザインターフェイスオブジェクト2000において提示された部分空間1610の配置図を参照し、コントローラ160を用いて、あるいは、視線を向けて一定時間凝視することにより移動先を選択できる。ユーザ190がその選択を確定すると、ユーザ190は、仮想空間2を移動する。例えば、ユーザ190は、図16に示されるように、状態(A)のアバターオブジェクト1520から、状態(B)のアバターオブジェクト1520の場所に移動し得る。   As shown in state (B), the computer 200 may further present a user interface object 2000 in the view image 26. User interface object 2000 represents subspace 1610, for example. The user 190 can select a movement destination by referring to the layout diagram of the partial space 1610 presented in the user interface object 2000, using the controller 160, or by staring for a certain time with a line of sight. When the user 190 confirms the selection, the user 190 moves in the virtual space 2. For example, as shown in FIG. 16, the user 190 may move from the avatar object 1520 in the state (A) to the location of the avatar object 1520 in the state (B).

その結果、図20の状態(C)として示されるように、視界画像26は、移動先からチャット相手のユーザ190Nのアバターオブジェクト1420を見ている態様で提示される。このようにして、ユーザ190Nは、仮想空間2を移動した後も、ユーザ190Nの方を向くことになるので、仮想空間2を介したコミュニケーションが維持される。   As a result, as shown in the state (C) of FIG. 20, the view field image 26 is presented in a manner in which the avatar object 1420 of the chat partner user 190N is viewed from the destination. Thus, since the user 190N faces the user 190N even after moving in the virtual space 2, the communication through the virtual space 2 is maintained.

図21を参照して、ユーザインターフェイスオブジェクト2000の他の態様について説明する。図21は、ある実施の形態に従って仮想空間2における移動方向の選択を受け付けるユーザインターフェイスオブジェクト2000の一態様を表わす図である。ユーザインターフェイスオブジェクト2000は、ユーザ190に対応するアバターオブジェクト2100と、移動方向の選択を受け付ける矢印オブジェクト2110,2120,2130とを含む。   With reference to FIG. 21, another aspect of the user interface object 2000 will be described. FIG. 21 is a diagram illustrating an aspect of a user interface object 2000 that accepts selection of a moving direction in the virtual space 2 according to an embodiment. User interface object 2000 includes an avatar object 2100 corresponding to user 190 and arrow objects 2110, 2120, 2130 that accept selection of a moving direction.

ユーザ190は、仮想空間2に提示される矢印オブジェクト2110,2120,2130のいずれかを選択できる。例えば、矢印オブジェクト2110を選択すると、ユーザ190は、仮想空間2において前進することになり、視界画像の一部が拡大表示される。別の局面において、矢印オブジェクト2110の方向と逆方向の矢印オブジェクトが提示されてもよい。この場合、この矢印オブジェクトが選択されると、ユーザ190は、仮想空間2において後退することになり、視界画像として提示される範囲が広がる。視界画像の拡大あるいは縮小は、矢印オブジェクトを選択する時間、例えば、コントローラを押下する時間に依存し得る。   The user 190 can select any of the arrow objects 2110, 2120, 2130 presented in the virtual space 2. For example, when the arrow object 2110 is selected, the user 190 moves forward in the virtual space 2 and a part of the view field image is enlarged and displayed. In another aspect, an arrow object in a direction opposite to the direction of the arrow object 2110 may be presented. In this case, when the arrow object is selected, the user 190 moves backward in the virtual space 2 and the range presented as the view field image is expanded. The enlargement or reduction of the view field image may depend on the time for selecting the arrow object, for example, the time for pressing the controller.

別の局面において、ユーザ190が、矢印オブジェクト2120を選択すると、視界画像は、ユーザの左前方の画像に切り換わる。逆に、ユーザ190が、矢印オブジェクト2130を選択すると、視界画像は、ユーザの右前方の画像に切り換わる。なお、左前方または右前方への移動の受付は、矢印オブジェクト2120,2130に限られない。例えば、矢印オブジェクト2120,2130の代わりに、回転動作を受け付けるハンドルオブジェクトが提示されてもよい。この場合、ハンドルオブジェクトの回転に応じて視界方向をリニアに切り換えることができる。   In another aspect, when the user 190 selects the arrow object 2120, the view field image is switched to the left front image of the user. Conversely, when the user 190 selects the arrow object 2130, the view field image is switched to an image on the right front of the user. The reception of the left front or right front movement is not limited to the arrow objects 2120 and 2130. For example, instead of the arrow objects 2120 and 2130, a handle object that receives a rotation motion may be presented. In this case, the visual field direction can be switched linearly according to the rotation of the handle object.

(まとめ)以上より、開示された技術的特徴は、以下のように要約され得る。
[構成1] ある実施の形態に従うと、仮想空間2を介して通信するためにコンピュータ200で実行される方法は、コンピュータ200のプロセッサ10が、ユーザ190が視線を向けることを所望するオブジェクトを特定するステップと、移動管理モジュール234として、仮想空間2においてユーザ190の視点を移動するための操作を受け付けるステップと、視線変更モジュール236として、当該移動先からオブジェクトに向かう方向を視点の移動先の視線として特定するステップと、視界画像生成モジュール223として、ユーザ190の視点を移動させた後に、移動先からの視界画像をユーザ190に提供するステップとを含む。
(Summary) From the above, the disclosed technical features can be summarized as follows.
[Configuration 1] According to an embodiment, the method executed by the computer 200 to communicate via the virtual space 2 is such that the processor 10 of the computer 200 identifies an object that the user 190 desires to look at. A step of accepting an operation for moving the viewpoint of the user 190 in the virtual space 2 as the movement management module 234, and a line-of-sight of the viewpoint from the movement destination to the object as the line-of-sight change module 236 And a step of providing the user 190 with a visual field image from the destination after moving the viewpoint of the user 190 as the visual field image generation module 223.

[構成2] ある実施の形態に従うと、オブジェクトを特定するステップは、ユーザ190と通信する他のユーザ(例えば、ユーザ190N,190X)に対応するアバターオブジェクトを特定することを含む。オブジェクトに向かう方向を特定するステップは、移動先からアバターオブジェクトに向かう方向を特定することを含む。   [Configuration 2] According to an embodiment, the step of specifying an object includes specifying an avatar object corresponding to another user (for example, users 190N and 190X) communicating with the user 190. The step of specifying the direction toward the object includes specifying the direction from the destination to the avatar object.

[構成3] ある実施の形態に従うと、オブジェクトを特定するステップは、仮想空間2において画像が表示されるスクリーンオブジェクト1410を特定することを含む。オブジェクトに向かう方向を特定するステップは、移動先からスクリーンオブジェクト1410に向かう方向を特定することを含む。   [Configuration 3] According to an embodiment, the step of specifying an object includes specifying a screen object 1410 on which an image is displayed in the virtual space 2. The step of specifying the direction toward the object includes specifying the direction from the movement destination toward the screen object 1410.

[構成4] オブジェクトを特定するステップは、HMD110を装着したユーザ190の動作に基づいて、ユーザ190によって視認されているオブジェクトを検出することを含む。   [Configuration 4] The step of specifying an object includes detecting an object visually recognized by the user 190 based on an operation of the user 190 wearing the HMD 110.

[構成5] ユーザ190の動作は、HMD110を装着したユーザ190の頭の動き、当該ユーザ190の視線の動き、または、ユーザ190によるコントローラ160の操作の少なくともいずれかを含む。   [Configuration 5] The operation of the user 190 includes at least one of the movement of the head of the user 190 wearing the HMD 110, the movement of the line of sight of the user 190, or the operation of the controller 160 by the user 190.

[構成6] 上記方法は、プロセッサ10が、仮想空間2において選択対象となる一つ以上の項目を含むユーザインターフェイスオブジェクト2000を仮想空間2に提示するためのデータを生成するステップをさらに含む。オブジェクトを特定するステップは、ユーザインターフェイスオブジェクト2000からいずれかの項目が選択されたことに基づいて、当該選択された項目に対応するオブジェクトを、当該オブジェクトとして特定することを含む。   [Configuration 6] The method further includes a step in which the processor 10 generates data for presenting the user interface object 2000 including one or more items to be selected in the virtual space 2 to the virtual space 2. The step of identifying an object includes identifying an object corresponding to the selected item as the object based on selection of any item from the user interface object 2000.

[構成7] 上記方法は、プロセッサ10が、仮想空間2における方向の指定を受け付けるユーザインターフェイスオブジェクト2000を仮想空間2に提示するステップをさらに含む。方向を特定するステップは、ユーザインターフェイスオブジェクト2000において指定された方向を、当該方向として特定することを含む。   [Configuration 7] The method further includes a step in which the processor 10 presents, in the virtual space 2, a user interface object 2000 that accepts designation of a direction in the virtual space 2. The step of specifying the direction includes specifying the direction specified in the user interface object 2000 as the direction.

[構成8] 操作を受け付けるステップは、仮想空間2において当該ユーザ190の状態を調整するための動作を受け付けることを含む。方向を特定するステップは、調整後の状態に基づいて、移動先からオブジェクトに向かう方向を特定することを含む。   [Configuration 8] The step of receiving an operation includes receiving an operation for adjusting the state of the user 190 in the virtual space 2. The step of specifying the direction includes specifying the direction from the destination to the object based on the adjusted state.

[構成9] ある実施の形態に従うと、上記のいずれかの構成を有する方法をコンピュータに実行させるプログラムが提供される。   [Configuration 9] According to an embodiment, there is provided a program that causes a computer to execute a method having any one of the above configurations.

[構成10] ある実施の形態に従うと、上記のプログラムを格納したメモリと、当該プログラムを実行するためのプロセッサとを備える情報処理装置が提供される。   [Configuration 10] According to an embodiment, there is provided an information processing apparatus including a memory storing the program and a processor for executing the program.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 仮想カメラ、2 仮想空間、5 基準視線、10 プロセッサ、11 メモリ、12 ストレージ、13 入出力インターフェイス、14 通信インターフェイス、15 バス、19 ネットワーク、21 中心、22,22N,22X 仮想空間画像、23 視界領域、24,25 領域、26 視界画像、30 グリップ、31 フレーム、32 天面、33,34,36,37 ボタン、38 アナログスティック、100,100N,100X システム、112 モニタ、114,120 センサ、115 スピーカ、119 マイク、130 モーションセンサ、140 注視センサ、150 サーバ、160 コントローラ。   1 virtual camera, 2 virtual space, 5 reference line of sight, 10 processor, 11 memory, 12 storage, 13 input / output interface, 14 communication interface, 15 bus, 19 network, 21 center, 22, 22N, 22X virtual space image, 23 field of view Area, 24, 25 area, 26 field of view image, 30 grip, 31 frame, 32 top surface, 33, 34, 36, 37 button, 38 analog stick, 100, 100N, 100X system, 112 monitor, 114, 120 sensor, 115 Speaker, 119 microphone, 130 motion sensor, 140 gaze sensor, 150 server, 160 controller.

Claims (10)

仮想空間を介して通信するためにコンピュータで実行される方法であって、
前記仮想空間を定義するステップと、
前記仮想空間にオブジェクトを配置するステップと、
前記コンピュータに接続されたヘッドマウントデバイスを装着したユーザに視界画像を提示するステップと、
前記ユーザが視線を向けることを所望するオブジェクトを特定するステップと、
前記仮想空間において前記ユーザの視点の移動先の視点、前記所望するオブジェクトとは無関係に決定するための操作を受け付けるステップと、
記移動先の視点からの視線として、当該移動先の視点から前記オブジェクトに向かう方向を特定するステップと、
ユーザの視点を移動させた後に、移動先の視点からの視界画像をユーザに提供するステップとを含む、方法。
A computer-implemented method for communicating through a virtual space, comprising:
Defining the virtual space;
Placing an object in the virtual space;
Presenting a field of view image to a user wearing a head mounted device connected to the computer;
Identifying an object that the user desires to look at;
Receiving an operation for determining a viewpoint of a movement destination of the user's viewpoint in the virtual space irrespective of the desired object ;
As line of sight from the viewpoint of the previous KiUtsuri Dosaki, identifying a direction toward the object from the perspective of the destination,
Providing the user with a view image from the destination viewpoint after moving the viewpoint of the user.
前記オブジェクトを特定するステップは、前記ユーザと通信する他のユーザに対応するアバターオブジェクトを特定することを含み、
前記オブジェクトに向かう方向を特定するステップは、前記移動先から前記アバターオブジェクトに向かう方向を特定することを含む、請求項1に記載の方法。
Identifying the object includes identifying an avatar object corresponding to another user communicating with the user;
The method according to claim 1, wherein identifying a direction toward the object includes identifying a direction from the destination toward the avatar object.
前記オブジェクトを特定するステップは、前記仮想空間において画像が表示されるスクリーンオブジェクトを特定することを含み、
前記オブジェクトに向かう方向を特定するステップは、前記移動先から前記スクリーンオブジェクトに向かう方向を特定することを含む、請求項1に記載の方法。
Identifying the object includes identifying a screen object on which an image is displayed in the virtual space;
The method according to claim 1, wherein identifying a direction toward the object includes identifying a direction toward the screen object from the destination.
前記オブジェクトを特定するステップは、前記ヘッドマウントデバイスを装着したユーザの動作に基づいて、当該ユーザによって視認されているオブジェクトを検出することを含む、請求項1〜3のいずれかに記載の方法。   The method according to claim 1, wherein the step of identifying the object includes detecting an object being visually recognized by the user based on an action of the user wearing the head mounted device. 前記ユーザの動作は、前記ヘッドマウントデバイスを装着したユーザの頭の動き、当該ユーザの視線の動き、または、前記ユーザによるコントローラの操作の少なくともいずれかを含む、請求項4に記載の方法。   The method according to claim 4, wherein the user's operation includes at least one of a movement of a head of the user wearing the head mounted device, a movement of a line of sight of the user, or an operation of a controller by the user. 前記仮想空間において選択対象となる一つ以上の項目を含むユーザインターフェイスオブジェクトを前記仮想空間に提示するステップをさらに含み、
前記オブジェクトを特定するステップは、前記ユーザインターフェイスオブジェクトからいずれかの項目が選択されたことに基づいて、当該選択された項目に対応するオブジェクトを、当該オブジェクトとして特定することを含む、請求項1〜3のいずれかに記載の方法。
Further comprising presenting a user interface object including one or more items to be selected in the virtual space to the virtual space;
The step of identifying the object includes identifying an object corresponding to the selected item as the object based on selection of any item from the user interface object. 4. The method according to any one of 3.
前記仮想空間における方向の指定を受け付けるユーザインターフェイスオブジェクトを前記仮想空間に提示するステップをさらに含み、
前記方向を特定するステップは、前記ユーザインターフェイスオブジェクトにおいて指定された方向を、当該方向として特定することを含む、請求項1〜3のいずれかに記載の方法。
Further comprising presenting, in the virtual space, a user interface object that accepts designation of a direction in the virtual space;
The method according to claim 1, wherein the step of specifying the direction includes specifying a direction designated in the user interface object as the direction.
前記操作を受け付けるステップは、前記仮想空間において当該ユーザの状態を調整するための動作を受け付けることを含み、
前記方向を特定するステップは、前記調整後の状態に基づいて、前記移動先から前記オブジェクトに向かう方向を特定することを含む、請求項1〜7のいずれかに記載の方法。
The step of receiving the operation includes receiving an operation for adjusting the state of the user in the virtual space,
The method according to claim 1, wherein the step of specifying the direction includes specifying a direction from the movement destination to the object based on the adjusted state.
請求項1〜8のいずれかに記載の方法をコンピュータに実行させる、プログラム。   The program which makes a computer perform the method in any one of Claims 1-8. 請求項9に記載のプログラムを格納したメモリと、
前記メモリに結合され、当該プログラムを実行するためのプロセッサとを備える、情報処理装置。
A memory storing the program according to claim 9;
An information processing apparatus comprising: a processor coupled to the memory for executing the program.
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