JP6312004B2 - Amusement stand - Google Patents
Amusement stand Download PDFInfo
- Publication number
- JP6312004B2 JP6312004B2 JP2016152386A JP2016152386A JP6312004B2 JP 6312004 B2 JP6312004 B2 JP 6312004B2 JP 2016152386 A JP2016152386 A JP 2016152386A JP 2016152386 A JP2016152386 A JP 2016152386A JP 6312004 B2 JP6312004 B2 JP 6312004B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- special
- display
- state
- icon
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 1195
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 825
- 239000000725 suspension Substances 0.000 claims description 79
- 238000012217 deletion Methods 0.000 claims description 56
- 230000037430 deletion Effects 0.000 claims description 56
- 238000000034 method Methods 0.000 description 1274
- 230000008569 process Effects 0.000 description 1268
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 599
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 332
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 291
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 290
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 188
- 238000005034 decoration Methods 0.000 description 187
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 178
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 description 124
- 238000004519 manufacturing process Methods 0.000 description 102
- 238000013461 design Methods 0.000 description 88
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 71
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 60
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 57
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 55
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 50
- 238000012423 maintenance Methods 0.000 description 47
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 45
- 230000002829 reductive effect Effects 0.000 description 44
- 239000010410 layer Substances 0.000 description 42
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 40
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 30
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 30
- 238000011161 development Methods 0.000 description 30
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 30
- 239000000779 smoke Substances 0.000 description 30
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 29
- 230000029087 digestion Effects 0.000 description 27
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 27
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 27
- 102100037591 Neuroserpin Human genes 0.000 description 25
- 108010080874 neuroserpin Proteins 0.000 description 25
- 230000003111 delayed effect Effects 0.000 description 23
- 239000013078 crystal Substances 0.000 description 22
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 19
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 18
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 18
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 18
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 17
- PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N gold Chemical compound [Au] PCHJSUWPFVWCPO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 17
- 239000010931 gold Substances 0.000 description 17
- 229910052737 gold Inorganic materials 0.000 description 17
- 238000006073 displacement reaction Methods 0.000 description 16
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 16
- 101100428419 Zymoseptoria tritici (strain CBS 115943 / IPO323) MVE1 gene Proteins 0.000 description 15
- 230000006870 function Effects 0.000 description 15
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 15
- 230000004044 response Effects 0.000 description 14
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 14
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 13
- 210000000245 forearm Anatomy 0.000 description 12
- 101000711237 Homo sapiens Serpin I2 Proteins 0.000 description 11
- 102100034076 Serpin I2 Human genes 0.000 description 11
- 101000868880 Homo sapiens Serpin B13 Proteins 0.000 description 10
- 101000701902 Homo sapiens Serpin B4 Proteins 0.000 description 10
- 101150101019 PI21 gene Proteins 0.000 description 10
- 102100032322 Serpin B13 Human genes 0.000 description 10
- 102100030326 Serpin B4 Human genes 0.000 description 10
- 101000959880 Solanum tuberosum Aspartic protease inhibitor 4 Proteins 0.000 description 10
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 10
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 9
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 9
- 230000014759 maintenance of location Effects 0.000 description 9
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 8
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 8
- 101100297651 Mus musculus Pim2 gene Proteins 0.000 description 7
- 241000722921 Tulipa gesneriana Species 0.000 description 7
- 210000000887 face Anatomy 0.000 description 7
- 230000000717 retained effect Effects 0.000 description 7
- 239000012141 concentrate Substances 0.000 description 6
- 230000001151 other effect Effects 0.000 description 6
- 238000002360 preparation method Methods 0.000 description 6
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 6
- KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 2-[(E)-N-[2-(4-chlorophenoxy)propoxy]-C-propylcarbonimidoyl]-3-hydroxy-5-(thian-3-yl)cyclohex-2-en-1-one Chemical compound CCC\C(=N/OCC(C)OC1=CC=C(Cl)C=C1)C1=C(O)CC(CC1=O)C1CCCSC1 KRQUFUKTQHISJB-YYADALCUSA-N 0.000 description 5
- 241000219357 Cactaceae Species 0.000 description 5
- 208000001613 Gambling Diseases 0.000 description 5
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 5
- 238000009987 spinning Methods 0.000 description 5
- VZSRBBMJRBPUNF-UHFFFAOYSA-N 2-(2,3-dihydro-1H-inden-2-ylamino)-N-[3-oxo-3-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)propyl]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound C1C(CC2=CC=CC=C12)NC1=NC=C(C=N1)C(=O)NCCC(N1CC2=C(CC1)NN=N2)=O VZSRBBMJRBPUNF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- YLZOPXRUQYQQID-UHFFFAOYSA-N 3-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)-1-[4-[2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidin-5-yl]piperazin-1-yl]propan-1-one Chemical compound N1N=NC=2CN(CCC=21)CCC(=O)N1CCN(CC1)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F YLZOPXRUQYQQID-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- DEXFNLNNUZKHNO-UHFFFAOYSA-N 6-[3-[4-[2-(2,3-dihydro-1H-inden-2-ylamino)pyrimidin-5-yl]piperidin-1-yl]-3-oxopropyl]-3H-1,3-benzoxazol-2-one Chemical compound C1C(CC2=CC=CC=C12)NC1=NC=C(C=N1)C1CCN(CC1)C(CCC1=CC2=C(NC(O2)=O)C=C1)=O DEXFNLNNUZKHNO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 241001539473 Euphoria Species 0.000 description 4
- 206010015535 Euphoric mood Diseases 0.000 description 4
- AFCARXCZXQIEQB-UHFFFAOYSA-N N-[3-oxo-3-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)propyl]-2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound O=C(CCNC(=O)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F)N1CC2=C(CC1)NN=N2 AFCARXCZXQIEQB-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 230000003321 amplification Effects 0.000 description 4
- 239000003990 capacitor Substances 0.000 description 4
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 4
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 4
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 4
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 4
- 238000005259 measurement Methods 0.000 description 4
- NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N novaluron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(OC(F)(F)F)F)=CC=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F NJPPVKZQTLUDBO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 4
- 238000003199 nucleic acid amplification method Methods 0.000 description 4
- FROBCXTULYFHEJ-OAHLLOKOSA-N propaquizafop Chemical compound C1=CC(O[C@H](C)C(=O)OCCON=C(C)C)=CC=C1OC1=CN=C(C=C(Cl)C=C2)C2=N1 FROBCXTULYFHEJ-OAHLLOKOSA-N 0.000 description 4
- 239000011347 resin Substances 0.000 description 4
- 229920005989 resin Polymers 0.000 description 4
- 230000002441 reversible effect Effects 0.000 description 4
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 4
- 101100400452 Caenorhabditis elegans map-2 gene Proteins 0.000 description 3
- 241000274965 Cyrestis thyodamas Species 0.000 description 3
- 235000005135 Micromeria juliana Nutrition 0.000 description 3
- MKYBYDHXWVHEJW-UHFFFAOYSA-N N-[1-oxo-1-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)propan-2-yl]-2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound O=C(C(C)NC(=O)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F)N1CC2=C(CC1)NN=N2 MKYBYDHXWVHEJW-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- NIPNSKYNPDTRPC-UHFFFAOYSA-N N-[2-oxo-2-(2,4,6,7-tetrahydrotriazolo[4,5-c]pyridin-5-yl)ethyl]-2-[[3-(trifluoromethoxy)phenyl]methylamino]pyrimidine-5-carboxamide Chemical compound O=C(CNC(=O)C=1C=NC(=NC=1)NCC1=CC(=CC=C1)OC(F)(F)F)N1CC2=C(CC1)NN=N2 NIPNSKYNPDTRPC-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 3
- -1 PI22 Proteins 0.000 description 3
- 241000246354 Satureja Species 0.000 description 3
- 235000007315 Satureja hortensis Nutrition 0.000 description 3
- 101001001642 Xenopus laevis Serine/threonine-protein kinase pim-3 Proteins 0.000 description 3
- 230000001174 ascending effect Effects 0.000 description 3
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 3
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 3
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 3
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 3
- 241000887125 Chaptalia nutans Species 0.000 description 2
- 235000011201 Ginkgo Nutrition 0.000 description 2
- 244000194101 Ginkgo biloba Species 0.000 description 2
- 235000008100 Ginkgo biloba Nutrition 0.000 description 2
- 230000002844 continuous effect Effects 0.000 description 2
- 230000008030 elimination Effects 0.000 description 2
- 238000003379 elimination reaction Methods 0.000 description 2
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 2
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 2
- 238000013508 migration Methods 0.000 description 2
- 230000005012 migration Effects 0.000 description 2
- 210000001747 pupil Anatomy 0.000 description 2
- 241000167854 Bourreria succulenta Species 0.000 description 1
- 244000290594 Ficus sycomorus Species 0.000 description 1
- 101150064138 MAP1 gene Proteins 0.000 description 1
- 241001465754 Metazoa Species 0.000 description 1
- 241000283973 Oryctolagus cuniculus Species 0.000 description 1
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 230000004397 blinking Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 239000003795 chemical substances by application Substances 0.000 description 1
- 235000019693 cherries Nutrition 0.000 description 1
- 210000000078 claw Anatomy 0.000 description 1
- 230000008094 contradictory effect Effects 0.000 description 1
- 230000003292 diminished effect Effects 0.000 description 1
- 230000005611 electricity Effects 0.000 description 1
- 210000003746 feather Anatomy 0.000 description 1
- 238000009432 framing Methods 0.000 description 1
- 230000003760 hair shine Effects 0.000 description 1
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000036961 partial effect Effects 0.000 description 1
- 230000029058 respiratory gaseous exchange Effects 0.000 description 1
- 238000005096 rolling process Methods 0.000 description 1
- 239000002356 single layer Substances 0.000 description 1
- 230000001550 time effect Effects 0.000 description 1
- 238000002834 transmittance Methods 0.000 description 1
- 239000002023 wood Substances 0.000 description 1
Landscapes
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、表示手段を備えた遊技台が提案されている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, a game machine provided with a display means has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台は、表示手段に改良の余地がある。
本発明の目的は、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。
However, the conventional game stand has room for improvement in display means.
An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.
本発明に係る遊技台は、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、第二の表示手段と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、保留数を保留アイコンの数により報知可能な表示手段であり、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、アイコンをある態様で表示する予告表示を表示可能であり、前記図柄変動表示の開始よりも後に変動アイコンの消去(以下、「第一の消去」という。)が行われ、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの消去(以下、「第二の消去」という。)が行われる場合があり、前記第二の消去が行われた場合、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの再表示が行われ、前記第二の表示手段は、保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。)に変化することが可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記第二の状態から前記第一の状態に変化することが可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記第一の状態において保留アイコンの増加表示の開始条件の成立があった場合に、保留増加アニメーション表示(以下、「保増アニメ」という。)を、該保増アニメの全表示期間(以下、「第一の期間」という。)にわたって実行可能な表示手段であり、前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、該開始条件の成立から該第一の状態の開始までの期間(以下、「第二の期間」という。)の長さが前記第一の期間の長さよりも長い場合に、前記保増アニメが表示されず、前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、前記第二の期間の長さが前記第一の期間の長さよりも短い場合に、該第二の期間の長さに応じた分の前記保増アニメを表示しないことで、該保増アニメが途中から実行され、前記第二の表示手段は、保留アイコンを先読み予告態様で表示することで先読み予告表示を表示可能な表示手段であり、前記保増アニメに含まれる保留アイコンが前記先読み予告態様により表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine provided with a first display unit capable of executing symbol variation display and a second display unit, wherein the second display unit holds the number of suspensions. a notifiable display means by the number of icons, is capable of displaying icons that have been displayed as hold icon as variable icon is capable of displaying warning display for displaying in a manner that the icon, the start of the symbol variable display Clear variations icons later than (hereinafter, "first erase" called.) is performed, the first erasing varies icon before the erase (hereinafter. referred to as "second erasing") rows may crack, when the second erasing is performed, re-display of the first variation icon before the erasure is performed, the second display means, the condition of displaying the hold icon (Hereafter referred to as "first state" ) To a non-display state (hereinafter referred to as “second state”), and the second display unit changes from the second state to the first state. The display means capable of changing, and the second display means displays a hold increase animation display (hereinafter referred to as “hold display” when a start condition for increase display of the hold icon is satisfied in the first state. Is a display means that can be executed over the entire display period (hereinafter referred to as “first period”) of the pre-enhanced animation, and the start condition is satisfied in the second state. When the first state is started later, the length of the period (hereinafter referred to as “second period”) from the establishment of the start condition to the start of the first state is the first period. When the length of the period is longer, the bonus animation is displayed When the first state is started after the start condition is satisfied in the second state, the length of the second period is shorter than the length of the first period , By not displaying the additional animation corresponding to the length of the second period, the additional animation is executed in the middle, and the second display means displays the hold icon in a pre-reading notice mode. Thus , the game machine is a display means capable of displaying a pre-reading notice display, and a hold icon included in the increased animation may be displayed in the pre-reading notice form .
本発明によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in display means.
[実施の形態] [Embodiment]
以下、図1〜図91を用いて、本発明の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図1〜図91に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図1〜図91に示す符号を優先する。また、本実施形態および図1〜図91においては、他の実施形態と区別するために符号の最後に「´(ダッシュ)」を付している。
<全体構成>
Hereinafter, a gaming table (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The reference numerals shown in FIGS. 1 to 91 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment 1 to 91 are given priority. Moreover, in this embodiment and FIGS. 1-91, in order to distinguish with other embodiment, "'(dash)" is attached | subjected to the end of a code | symbol.
<Overall configuration>
まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100´の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100´を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100´は、外部的構造として、外枠102´と、本体104´と、前面枠扉106´と、発射装置110´と、遊技盤200´と、をその前面に備える。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 ′ according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 'viewed from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 ′ includes an outer frame 102 ′, a main body 104 ′, a front frame door 106 ′, a launcher 110 ′, and a game board 200 ′ on the front surface.
外枠102´は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104´は、内枠と呼ばれ、外枠102´の内部に備えられ、ヒンジ部112´を介して外枠102´に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104´は、枠状に形成され、内側に空間部114´を有している。また、本体104´が開放された場合、本体104´の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 ′ is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 ′ is called an inner frame, and is provided inside the outer frame 102 ′, and becomes a longitudinal rectangular gaming machine base shaft that is rotatably attached to the outer frame 102 ′ via a hinge portion 112 ′. It is a member. The main body 104 ′ is formed in a frame shape and has a space portion 114 ′ inside. Further, when the main body 104 ′ is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 ′ is provided.
前面枠扉106´は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100´の前面側となる本体104´の前面に対しヒンジ部112´を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116´とした扉部材である。なお、前面枠扉106´には、開口部116´にガラス製または樹脂製の透明板部材118´が設けられ、前面側には、スピーカ120´や枠ランプ122´が取り付けられている。前面枠扉106´の後面と遊技盤200´の前面とで遊技領域124´を区画形成する。また、前面枠扉106´が開放された場合、前面枠扉106´の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 ′ is attached to the front surface of the main body 104 ′ on the front side of the pachinko machine 100 ′ via a hinge portion 112 ′ so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape. Thus, the door member has an opening 116 'on the inside. The front frame door 106 'is provided with a transparent plate member 118' made of glass or resin at the opening 116 ', and a speaker 120' and a frame lamp 122 'are attached to the front side. A game area 124 ′ is defined by the rear surface of the front frame door 106 ′ and the front surface of the game board 200 ′. In addition, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 'when the front frame door 106' is opened is provided.
また前面枠扉106´は、開口部116´よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110´へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126´と、上皿126´に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128´と、遊技者の操作によって上皿126´に貯留された遊技球を下皿128´へと排出させる球抜ボタン130´と、遊技者の操作によって下皿128´に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132´と、遊技者の操作によって発射装置110´へと案内された遊技球を遊技盤200´の遊技領域124´へと打ち出す球発射ハンドル134´と、遊技者の操作によって各種演出装置206´(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136´と、チャンスボタン136´を発光させるチャンスボタンランプ138´と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137´と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140´と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142´と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128´が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 Further, the front frame door 106 ′ can store a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 ′ and store the game balls to the launching device 110 ′. An upper plate 126 ′ provided with a passage to be guided, a lower plate 128 ′ that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126 ′, and game balls stored in the upper plate 126 ′ by a player's operation. A ball removal button 130 ′ for discharging to the lower plate 128 ′ and a ball discharge lever 132 ′ for discharging game balls stored in the lower plate 128 ′ to the game ball collecting container (common name, dollar box) by the player's operation. And a ball launch handle 134 ′ for launching a game ball guided to the launch device 110 ′ by the player's operation to the game area 124 ′ of the game board 200 ′, and various effect devices 206 ′ (FIG. (See 3) A chance button 136 ', a chance button lamp 138' that emits the chance button 136 ', a setting operation unit 137' that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game clerk), and a card unit A ball lending operation button 140 'for instructing a ball lending to (CR unit), a return operation button 142' for instructing a card unit to return a player's balance, a player's balance and a card unit state And a ball rental display unit (not shown). Further, a lower pan full sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 'is full is provided.
発射装置110´は、本体104´の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134´が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146´と、遊技球を発射杆146´の先端で打突する発射槌148´と、を備える。 The launching device 110 ′ is attached below the main body 104 ′, and the launcher 146 ′ that rotates when the ball launching handle 134 ′ is operated by the player, and the game ball hits the tip of the launcher 146 ′. And a launcher 148 ′ to be provided.
設定操作部137´は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137´は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137´は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137´の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206´の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 ′ is a push button type switch that can be pressed by the setter, and includes a confirmation (OK) button, an upper button located above the confirmation button, a lower button located below the confirmation button, A right button positioned to the right of the confirm button; a left button positioned to the left of the confirm button; and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 ′ includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 ′ of this example has a unit structure in which each button and the operation unit sensor are integrated. Even if at least one of the buttons of the setting operation unit 137 ′ functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 ′ by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. Good.
遊技盤200´は、前面に遊技領域124´を有し、本体104´の空間部114´に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104´に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124´は、遊技盤200´を本体104´に装着した後、開口部116´から観察することができる。 The game board 200 ′ has a game area 124 ′ on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 ′ using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 ′ of the main body 104 ′. The game area 124 ′ can be observed from the opening 116 ′ after the game board 200 ′ is mounted on the main body 104 ′.
図2は、図1のパチンコ機100´を背面側から見た外観図である。パチンコ機100´の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150´と、球タンク150´の下方に位置し、球タンク150´の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152´に導くためのタンクレール154´とを配設している。 FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 ′ of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 ′ has an opening that opens upward, and is positioned below the ball tank 150 ′ and the ball tank 150 ′ for temporarily storing game balls. A tank rail 154 ′ for guiding a sphere that has passed through a communication hole formed in the bottom of the sphere and dropped to the dispensing device 152 ′ located on the right side of the back surface is disposed.
払出装置152´は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154´を通過して払出装置152´内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152´の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 ′ is made of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 'and flows down into the payout device 152' is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. By doing so, it is configured such that the temporarily accumulated game balls are delivered one by one downward to the payout device 152 ′.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600´(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100´の表側に配設した上皿126´に到達するように構成しており、パチンコ機100´は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 ′ (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches an upper plate 126 ′ disposed on the front side of the pachinko machine 100 ′. With this configuration, a ball is paid out to the player.
払出装置152´の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300´を構成する主基板156´を収納する主基板ケース158´と、主制御部300´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400´を構成するとともにパチンコ機100´から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161´を備える第1副基板160´を収納する第1副基板ケース162´と、第1副制御部400´が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500´を構成する第2副基板164´を収納する第2副基板ケース166´と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600´を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168´を備える払出基板170´を収納する払出基板ケース172´と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630´を構成する発射基板174´を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660´を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178´と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300´に出力するRWMクリアスイッチ180´とを備える電源基板182´を収納する電源基板ケース184´と、払出制御部600´とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186´と、パチンコ機100´の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156´や第1副基板160´等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188´と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 ′ in the figure, a main board case 158 ′ that houses a main board 156 ′ that constitutes the main control section 300 ′ that performs control processing for all games, and processing information generated by the main control section 300 ′. A first sub-control unit 400 ′ that performs a control process related to the presentation based on the first sub-control unit 400 ′ and a rotary sub-volume control switch 161 ′ that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 ′ by the operation of a game clerk. A second sub-board that constitutes a first sub-board case 162 ′ that houses the board 160 ′ and a second sub-control unit 500 ′ that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 ′. A second sub-board case 166 ′ that houses 164 ′ and a payout controller 600 ′ that performs control processing relating to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game clerk. A payout board case 172 ′ that houses a payout board 170 ′ having an error release switch 168 ′, and a launch board case 176 that houses a launch board 174 ′ that constitutes a launch control unit 630 ′ that performs control processing related to the launch of a game ball, The power control unit 660 ′ that supplies power to various electrical gaming machines is configured, and the power switch 178 ′ that turns the power on and off by the operation of the game shop clerk and the RWM clear signal that is operated when the power is turned on are sent to the main control unit 300. A power board case 184 'for housing a power board 182' provided with an RWM clear switch 180 'for output to a CR interface unit 186' for transmitting and receiving signals between the payout controller 600 'and the card unit, and a pachinko machine In order to output 100 ′ information to an external hall computer or the like, the main board 156 ′ and the first A relay substrate 188' which relays between the substrate 160 'or the like and the holes computer or the like, are disposed.
主基板156´、第1副基板160´および第2副基板164´等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200´の背面に備えられ、払出基板170´、発射基板174´および電源基板182´等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102´に備えられる。 The main board 156 ′, the first sub board 160 ′, the second sub board 164 ′ and the like need to be changed for each model, and thus are provided on the back surface of the game board 200 ′. The payout board 170 ′, the launch board 174 ′ and the power source The substrate 182 ′ and the like are provided in the outer frame 102 ′ because they are commonly used by a plurality of models.
図3は、遊技盤200´を正面から見た略示正面図である。遊技盤200´には、外レール202´と内レール204´とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124´を区画形成している。遊技領域124´の略中央には、演出装置206´を配設している。演出装置206´には、略中央に装飾図柄表示装置208´を配設している。演出装置206´は、演出可動体224´を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 ′ viewed from the front. The game board 200 'is provided with an outer rail 202' and an inner rail 204 ', and a game area 124' in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 ′ is disposed in the approximate center of the game area 124 ′. In the effect device 206 ′, a decorative symbol display device 208 ′ is disposed substantially at the center. The effect device 206 ′ performs the effect by operating the effect movable body 224 ′, and details thereof will be described later.
本例の遊技盤200´はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134´の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206´より右側の右側経路と演出装置206´より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228´、特図1始動口230´、特図2始動口232´(開放状態)、可変入賞口234´、235´(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 'in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launch handle 134 ', the falling path of the game ball is changed to the right path on the right side of the effect device 206' and the left path on the left side of the effect device 206 '. Can be categorized. In this example, the entrance to the usual figure starting port 228 ', the special figure 1 starting port 230', the special figure 2 starting port 232 '(open state), the variable winning ports 234', 235 '(open state), etc. which will be described later. The ease of rolling differs between a game ball that falls on the right path and a game ball that falls on the left path.
普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´のそれぞれについては、これらの普図始動口228´、特図2始動口232´および可変入賞口235´が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230´および可変入賞口234´のそれぞれについては、遊技釘238´の配列パターンやワープ装置242´等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 As for each of the ordinary figure starting port 228 ', the special figure 2 starting port 232' and the variable prize opening 235 ', the common figure starting port 228', the special figure 2 starting port 232 'and the variable prize winning port 235' are on the right path. Since it is arranged above, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 ′ and the variable winning port 234 ′, the entry of the game ball falling on the left path is affected by the arrangement pattern of the game nails 238 ′, the presence of the warp device 242 ′, and the like. The ball is relatively easy, and it is relatively difficult to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.
装飾図柄表示装置208´は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208´は、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´、第4図柄表示領域208e´および演出表示領域208d´の4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´および右図柄表示領域208c´はそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208e´には第4図柄を表示し、演出表示領域208d´は演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a´、208b´、208c´、208d´、208e´の位置や大きさは、装飾図柄表示装置208´の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 The decorative symbol display device 208 ′ is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 ′ is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). . The decorative symbol display device 208 ′ is divided into four display areas: a left symbol display area 208a ′, a middle symbol display area 208b ′, a right symbol display area 208c ′, a fourth symbol display area 208e ′, and an effect display area 208d ′. The left symbol display area 208a ′, the middle symbol display area 208b ′, and the right symbol display area 208c ′ display different decorative symbols, respectively. The fourth symbol display area 208e ′ displays the fourth symbol, and the effect display area 208d 'displays an image used for production. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a ′, 208b ′, 208c ′, 208d ′, and 208e ′ can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208 ′.
この例では、第4図柄表示領域208e´の表示位置は、装飾図柄表示装置208´の表示画面のうちの下端部に固定されている。この第4図柄表示領域208e´では、第4図柄として、例えば、特図変動遊技中(特図の変動中)は「−」を点滅表示させ、特図変動遊技の当否結果が当選の場合には「○」を表示させ、特図変動遊技の当否結果がはずれの場合には「×」を表示させる。 In this example, the display position of the fourth symbol display area 208e ′ is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 ′. In the fourth symbol display area 208e ′, as the fourth symbol, for example, “−” is blinking displayed during special figure variable game (during special figure variation), and the result of special figure variable game is a win. Displays “O”, and displays “X” if the result of the special figure variation game is out of date.
なお、この例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208e´が1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208e´が1つのみ設けられていてもよい。また、第4図柄表示領域208e´における変動表示の周期を遊技状態に応じて変化させてもよいし、複数の遊技状態で共通にしてもよい。また、後述する保留アニメーションの表示時間が異なる第一、第二の遊技状態がある場合に、第一、第二の遊技状態で変動表示の周期を変化させてもよいし、第一、第二の遊技状態で共通にしてもよい。また、表示する文字や図形を同一とする一方で、色彩を異ならせてもよい。また、○、×、−の表示に限定されず、他の図形や文字を表示に用いてもよい。 In this example, one 4th symbol display area 208e ′ corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided (two in total), but both the special figure 1 and the special figure 2 are provided. Only one corresponding fourth symbol display area 208e ′ may be provided. Further, the cycle of the variable display in the fourth symbol display area 208e ′ may be changed according to the gaming state, or may be made common to a plurality of gaming states. In addition, when there are first and second game states in which the display time of the hold animation, which will be described later, is different, the cycle of the variable display may be changed between the first and second game states. The game state may be common. In addition, the characters and graphics to be displayed may be the same while the colors may be different. Moreover, it is not limited to display of (circle), x, and-, You may use another figure and character for a display.
また、装飾図柄表示装置208´として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 Further, although the liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208 ′, it may be configured to display various effects and various game information without using the liquid crystal display device. Other display devices including an apparatus, a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124´の下部には、第1特別図柄表示装置212´と、第2特別図柄表示装置214´と、普通図柄表示装置210´と、第1特別図柄保留ランプ218´と、第2特別図柄保留ランプ220´と、普通図柄保留ランプ216´と、高確中ランプ222´とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 Below the gaming area 124 ′, a first special symbol display device 212 ′, a second special symbol display device 214 ′, a normal symbol display device 210 ′, a first special symbol hold lamp 218 ′, and a second special symbol display device 218 ′. A symbol holding lamp 220 ', a normal symbol holding lamp 216', and a high-probability medium lamp 222 'are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
普図表示装置210´は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212´および特図2表示装置214´は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The common map display device 210 ′ is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 ′ and the special figure 2 display device 214 ′ are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in the present embodiment.
普図保留ランプ216´は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218´および特図2保留ランプ220´は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222´は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The general-purpose hold lamp 216 ′ is a lamp for indicating the number of open-line variable games (details will be described later), and in this embodiment, a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games is stored. It is possible to hold until. The special figure 1 hold lamp 218 'and the special figure 2 hold lamp 220' are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the special figure variable game is shown. Can be held up to a predetermined number (for example, four). The high-probability lamp 222 ′ is a lamp for indicating that the gaming state is a high-probability state in which a big hit is likely to occur or a high-probability state, and the gaming state is changed from a low-probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to a high probability state and turns off when switching from a high probability state to a low probability state.
また、演出装置206´の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226´と、普図始動口228´と、特図1始動口230´と、特図2始動口232´と、可変入賞口234´、235´とを配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226 ′, a normal start port 228 ′, a special figure 1 start port 230 ′, and a special figure 2 start port 232 ′ around the effect device 206 ′. And variable prize-winning ports 234 'and 235' are arranged.
一般入賞口226´は、本実施の形態では遊技盤200´に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226´に入賞した場合)、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126´に排出する。上皿126´に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 ′ are arranged on the game board 200 ′, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (general winning holes) 226 ′ is won), the payout device 152 ′ is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as prize balls to the upper plate 126 ′. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126 ′. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 'is guided to the back side of the pachinko machine 100' and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).
普図始動口228´は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124´の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200´の左側に1つ配設している。普図始動口228´を通過した球は一般入賞口226´に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228´を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100´は、普図表示装置210´による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 'is composed of a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124'. In this embodiment, the game board One is arranged on the left side of 200 '. Unlike the ball that has entered the general prize opening 226 ′, the ball that has passed the normal start port 228 ′ is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed the normal map starting port 228 ', the pachinko machine 100' starts a general map variable game by the general map display device 210 '.
特図1始動口230´は、本実施の形態では遊技盤200´の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図1表示装置212´による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 'is provided at the center of the game board 200'. When a predetermined ball detection sensor detects the entrance to the special opening 1 '230', the payout device 152 'is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls are placed on the upper plate 126' as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 ′ (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 ′ is guided to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232´は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232´は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232a´を備え、羽根部材232a´の閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210´が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232a´が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126´に排出するとともに、特図2表示装置214´による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 ′ is called an electric tulip (electrical chew), and in the present embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 ′ includes a pair of blade members 232a ′ that can be opened and closed to the left and right. While the blade members 232a ′ are closed, it is impossible to enter a ball. When the figure display device 210 ′ stops and displays the symbol, the blade member 232a ′ opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232 ′, the payout device 152 ′ is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls are awarded to the upper plate 126 ′ as prize balls. At the same time, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 ′ (hereinafter sometimes referred to as “special figure 2 variable game”) is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 ′ is guided to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234´、235´は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234´が遊技盤200´の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235´が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234´、235´は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234´、235´のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234´、235´への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152´を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126´に排出する。なお、可変入賞口234´、235´に入球した球は、パチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 ′ and 235 ′ are called large winning openings or attackers. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 ′ is disposed below the center of the game board 200 ′. Only one 'is disposed on the right path. The variable winning openings 234 'and 235' are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variable game, for example, one of the variable winning holes 234 ′ and 235 ′ has a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds) , Closing time 1.5 seconds), and opening and closing at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning ports 234 'and 235', the payout device 152 'is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a prize ball to obtain the upper plate 126'. To discharge. The balls that have entered the variable winning openings 234 'and 235' are guided to the back side of the pachinko machine 100 'and then discharged to the game island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236´や、遊技釘238´を複数個、配設しているとともに、内レール204´の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100´の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240´を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 'called a windmill and a game nail 238' are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and the lowermost part of the inner rail 204 ' Is provided with an out port 240 ′ for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 ′ and then discharging it to the game island side.
パチンコ機100´は、遊技者が上皿126´に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134´の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146´および発射槌148´によって外レール202´、内レール204´を通過させて遊技領域124´に打ち出す。そして、遊技領域124´の上部に到達した球は、打球方向変換部材236´や遊技釘238´等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´)や始動口(特図1始動口230´、特図2始動口232´)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228´を通過するのみでアウト口240´に到達する。 The pachinko machine 100 'supplies the ball stored in the upper plate 126' by the player to the launch position of the launch rail, and drives the launch motor with an intensity corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134 '. The launcher 146 'and the launcher 148' pass the outer rail 202 'and the inner rail 204' and strike the game area 124 '. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 ′ falls downward while changing the traveling direction by the batting direction changing member 236 ′, the game nail 238 ′, etc. ', 235') or a start opening (Special Figure 1 start opening 230 ', Special Figure 2 start opening 232'), without winning any of the winning openings or start openings, or a normal start opening 228 Only passing through 'will reach the outlet 240'.
次に、パチンコ機100´の演出装置206´について説明する。演出装置206´の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242´(242a´、242b´)および前面ステージ244´を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224´を配設している。また、演出装置206´の背面側には、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206´において、装飾図柄表示装置208´および遮蔽装置246´は、ワープ装置242´、前面ステージ244´、および演出可動体224´の後方に位置することとなる。ワープ装置242´は、演出装置206´の左上方に設けたワープ入口242a´に入った遊技球を演出装置206´の前面下方の前面ステージ244´にワープ出口242b´から排出する。前面ステージ244´は、ワープ出口242b´から排出された球や遊技盤200´の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244´の中央部には、通過した球が特図1始動口230´へ入球し易くなるスペシャルルート244a´を設けている。 Next, the rendering device 206 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. A warp device 242 ′ (242a ′, 242b ′) and a front stage 244 ′ are arranged in a region where the game ball can roll on the front side of the effect device 206 ′ so that the game ball cannot roll. An effect movable body 224 ′ is provided. In addition, a decorative symbol display device 208 ′ and a shielding device 246 ′ (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206 ′. That is, in the effect device 206 ′, the decorative symbol display device 208 ′ and the shielding device 246 ′ are positioned behind the warp device 242 ′, the front stage 244 ′, and the effect movable body 224 ′. The warp device 242 ′ discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a ′ provided at the upper left of the effect device 206 ′ from the warp outlet 242b ′ to the front stage 244 ′ below the front surface of the effect device 206 ′. The front stage 244 ′ can roll a ball discharged from the warp outlet 242 b ′ or a ball ridden by a nail of the game board 200 ′, and the like. 1 is provided with a special route 244a 'that makes it easier to enter the starting port 230'.
本例の演出可動体224´は、パチンコ機100´の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224´は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208´の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 ′ of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 ′ is displayed. The effect movable body 224 ′ is movable in the vertical direction in a plane substantially parallel to the display screen in front of the decorative symbol display device 208 ′ by being driven by a stepping motor (not shown).
遮蔽装置246´は、格子状の左扉246a´および右扉246b´からなり、装飾図柄表示装置208´および前面ステージ244´の間に配設する。左扉246a´および右扉246b´の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246a´および右扉246b´は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208´を視認し難いように遮蔽する。左扉246a´および右扉246b´を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208´の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208´の表示の全てを視認可能である。また、左扉246a´および右扉246b´は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246a´および右扉246b´は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208´の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208´による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208´を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246´は、左扉246a´および右扉246b´を閉じた状態においても装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208´の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208e´は、遮蔽装置246´の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
<制御部>
The shielding device 246 ′ includes a lattice-like left door 246a ′ and right door 246b ′, and is disposed between the decorative symbol display device 208 ′ and the front stage 244 ′. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a ′ and the right door 246b ′. That is, the left door 246a ′ and the right door 246b ′ move to the left and right with the operation of the belt driven by the motor via the pulley. When the left door 246a ′ and the right door 246b ′ are closed, the shielding devices 246 ′ overlap each other so that the player can hardly see the decorative symbol display device 208 ′. In the state where the left door 246a ′ and the right door 246b ′ are opened, the inner ends thereof slightly overlap the outer ends of the display screen of the decorative symbol display device 208 ′. All are visible. Further, the left door 246a ′ and the right door 246b ′ can be stopped at arbitrary positions, respectively. For example, one of the decorative symbols can be identified so that the player can identify which decorative symbol is the displayed decorative symbol. Only the part can be shielded. Note that the left door 246a 'and the right door 246b' may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 'behind the lattice hole can be visually recognized, and the shoji part of the lattice hole is formed by a translucent lens body. The display by the decorative pattern display device 208 ′ on the back may be vaguely recognized by the player, or the shoji part of the hole in the lattice is completely closed (shielded), and the decorative pattern display device 208 ′ on the rear is displayed. You may make it completely invisible. The shielding device 246 ′ of this example is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 ′ even when the left door 246a ′ and the right door 246b ′ are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e ′ positioned at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 ′ is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246 ′.
<Control unit>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100´の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100´の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300´と、主制御部300´が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400´と、第1副制御部400´より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500´と、主制御部300´が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600´と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630´と、パチンコ機100´に供給される電源を制御する電源制御部660´と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 ′ will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 ′ is roughly divided into a main control unit 300 ′ that controls the central part of the game, and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300 ′. A first sub-control unit 400 ′ that controls the production, a second sub-control unit 500 ′ that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400 ′, and a main control unit 300 ′. A payout control unit 600 ′ that mainly performs control related to game ball payout according to a command to be transmitted, a launch control unit 630 ′ that performs control of game ball launching, and a power source that controls power supplied to the pachinko machine 100 ′ And a control unit 660 ′.
<Main control unit>
まず、パチンコ機100´の主制御部300´について説明する。主制御部300´は、主制御部300´の全体を制御する基本回路302´を備えている。基本回路302´には、CPU304´と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306´と、一時的にデータを記憶するためのRAM308´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312´と、プログラム処理の異常を監視するWDT314´と、を搭載している。なお、ROM306´やRAM308´については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400´や第2副制御部500´についても同様である。この基本回路302´のCPU304´は、水晶発振器316b´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The main control unit 300 ′ includes a basic circuit 302 ′ that controls the entire main control unit 300 ′. The basic circuit 302 ′ includes a CPU 304 ′, a ROM 306 ′ for storing control programs and various data, a RAM 308 ′ for temporarily storing data, and an I / O for controlling input / output of various devices. O310 ′, a counter timer 312 ′ for measuring the time and the number of times, and a WDT 314 ′ for monitoring an abnormality in the program processing are mounted. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 ′ and the RAM 308 ′, and this is the same for the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ described later. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined period output from the crystal oscillator 316 b ′ as a system clock.
また、基本回路302´には、水晶発振器316a´が出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318´(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320´が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318´および基本回路302´に出力するためのセンサ回路322´と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212´や特図2表示装置214´の表示制御を行うための駆動回路324´と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210´の表示制御を行うための駆動回路326´と、各種状態表示部328´(例えば、普図保留ランプ216´、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、高確中ランプ222´等)の表示制御を行うための駆動回路330´と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232´の羽根部材232a´や可変入賞口234´、235´の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332´を制御するための駆動回路334´と、を接続している。本例では水晶発振器316a´と乱数値生成回路318´とが別に設けられているが、水晶発振器316a´は乱数値生成回路318´に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 ′ has a random value generation circuit (counter circuit) that is used as a hardware random number counter that changes the value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a ′ is received. 318 '(this circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, Signals output from various sensors 320 ′ including a frame door open sensor, an inner frame open sensor, and a lower pan full sensor are received, and the comparison result with the amplification result and the reference voltage is sent to the random value generation circuit 318 ′ and the basic circuit 302 ′. A sensor circuit 322 ′ for output and a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 ′ or the special figure 2 display device 214 ′. A drive circuit 326 ′ for performing display control of a predetermined symbol display device, for example, a general symbol display device 210 ′, and various status display units 328 ′ (for example, a general symbol hold lamp 216 ′, a special figure 1 hold lamp 218). ′, Special figure 2 holding lamp 220 ′, high-accuracy medium lamp 222 ′, etc.) and a drive circuit 330 ′ for controlling the display, and a predetermined movable member such as a blade member 232a ′ of the special figure 2 starting port 232 ′, A drive circuit 334 ′ for controlling various solenoids 332 ′ for opening and closing the door members and the like of the variable winning ports 234 ′ and 235 ′ is connected. In this example, the crystal oscillator 316a ′ and the random value generation circuit 318 ′ are provided separately, but the crystal oscillator 316a ′ may be included in the random value generation circuit 318 ′.
なお、特図1始動口230´に球が入賞したことを球検出センサ320´が検出した場合には、センサ回路322´は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318´に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318´は、特図1始動口230´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318´は、特図2始動口232´に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232´に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 ′ detects that a sphere is won at the special opening 1 ′, the sensor circuit 322 ′ outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318 ′. To do. The random value generation circuit 318 ′ receiving this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230 ′, and the latched value is stored in the built-in corresponding to the special figure 1 starting port 230 ′. Store in the counter value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 ′ receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232 ′, the value of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 ′ at the timing is also shown. And the latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 '.
さらに、基本回路302´には、情報出力回路336´を接続しており、主制御部300´は、この情報出力回路336´を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350´にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 ′ is connected to the basic circuit 302 ′, and the main control unit 300 ′ inputs information provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336 ′. The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the circuit 350 ′.
また、主制御部300´には、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338´を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302´に出力する。 Further, the main control unit 300 ′ is provided with a voltage monitoring circuit 338 ′ for monitoring the voltage value of the power source supplied from the power control unit 660 ′ to the main control unit 300 ′. When the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302 ′.
また、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けており、CPU304´は、この起動信号出力回路340´から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 Further, the main control unit 300 ′ is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 ′ that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on, and the CPU 304 ′ outputs the start signal. When an activation signal is input from the circuit 340 ′, game control is started (main control unit main processing described later is started).
また、主制御部300´は、第1副制御部400´にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600´にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400´および払出制御部600´との通信を可能としている。なお、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300´は第1副制御部400´および払出制御部600´にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400´および払出制御部600´からは主制御部300´にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300´と第1副制御部400´および払出制御部600´との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
<第1副制御部>
Further, the main control unit 300 ′ includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 ′ and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600 ′. Thus, communication with the first sub-control unit 400 ′ and the payout control unit 600 ′ is enabled. The information communication between the main control unit 300 ′, the first sub control unit 400 ′, and the payout control unit 600 ′ is one-way communication, and the main control unit 300 ′ includes the first sub control unit 400 ′ and the payout control unit. The first sub-control unit 400 ′ and the payout control unit 600 ′ are configured not to transmit a command signal to the main control unit 300 ′. ing. However, you may comprise so that information communication with main control part 300 ', 1st sub control part 400', and payout control part 600 'may be performed by bidirectional communication.
<First sub-control unit>
次に、パチンコ機100´の第1副制御部400´について説明する。第1副制御部400´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400´の全体を制御する基本回路402´を備えている。基本回路402´には、CPU404´と、一時的にデータを記憶するためのRAM408´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412´とを搭載している。この基本回路402´のCPU404´は、水晶発振器414´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402´には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406´が設けられている。なお、ROM406´は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The first sub-control unit 400 ′ includes a basic circuit 402 ′ that controls the entire first sub-control unit 400 ′ based mainly on commands transmitted from the main control unit 300 ′. The basic circuit 402 ′ includes a CPU 404 ′, a RAM 408 ′ for temporarily storing data, an I / O 410 ′ for controlling input / output of various devices, and a counter for measuring time and frequency. A timer 412 'is mounted. The CPU 404 ′ of the basic circuit 402 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 ′ as a system clock. The basic circuit 402 'is provided with a ROM 406' for storing a control program and various effect data. The ROM 406 ′ may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402´には、スピーカ120´(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416´と、各種ランプ418´(例えば、チャンスボタンランプ138´)の制御を行うための駆動回路420´と、遮蔽装置246´の駆動制御を行うための駆動回路432´と、遮蔽装置246´の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430´と、チャンスボタン136´の押下を検出するチャンスボタンセンサ426´と、スピーカ120´から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161´と、設定操作部137´の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402´に出力するセンサ回路428´と、CPU404´からの信号に基づいてROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434´と、を接続している。
<第2副制御部>
The basic circuit 402 ′ controls a sound source IC (S-ROM) 416 ′ for controlling the speaker 120 ′ (and amplifier) and various lamps 418 ′ (for example, a chance button lamp 138 ′). Drive circuit 420 ′ for driving, drive circuit 432 ′ for controlling the driving of the shielding device 246 ′, shielding device sensor 430 ′ for detecting the current position of the shielding device 246 ′, and pressing of the chance button 136 ′ are detected. A chance button sensor 426 ′, a volume adjustment switch 161 ′ that adjusts the volume output from the speaker 120 ′, an operation unit sensor (not shown) that detects pressing of each button of the setting operation unit 137 ′, and these A sensor circuit 428 ′ for outputting a detection signal from the sensor to the basic circuit 402 ′ and a signal stored in the ROM 406 ′ based on a signal from the CPU 404 ′. Connected VDP for displaying an image by reading the image data and the like to generate a display image using a work area of VRAM436' with decorative pattern display device 208 '(Video Display Processor) 434' and, a.
<Second sub-control unit>
次に、パチンコ機100´の第2副制御部500´について説明する。第2副制御部500´は、第1副制御部400´が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500´の全体を制御する基本回路502´を備えている。基本回路502´は、CPU504´と、一時的にデータを記憶するためのRAM508´と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510´と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512´とを搭載している。基本回路502´のCPU504´は、水晶発振器514´が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502´には、第2副制御部500´の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506´が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The second sub-control unit 500 ′ receives a control command transmitted from the first sub-control unit 400 ′ via the input interface, and controls a whole of the second sub-control unit 500 ′ based on the control command. 502 'is provided. The basic circuit 502 ′ includes a CPU 504 ′, a RAM 508 ′ for temporarily storing data, an I / O 510 ′ for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 '. The CPU 504 ′ of the basic circuit 502 ′ operates by inputting a clock signal having a predetermined period output from the crystal oscillator 514 ′ as a system clock. The basic circuit 502 ′ is provided with a ROM 506 ′ in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500 ′, data for image display, and the like are stored.
また、基本回路502´には、演出可動体224´の駆動制御を行うための駆動回路516´と、演出可動体224´の現在位置を検出する演出可動体センサ424´と、演出可動体センサ424´からの検出信号を基本回路502´に出力するセンサ回路518´と、遊技盤用ランプ532´の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530´と、遊技台枠用ランプ542´の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540´と、遊技盤用ランプ駆動回路530´および遊技台枠用ランプ駆動回路540´との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520´と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 ′ includes a drive circuit 516 ′ for performing drive control of the effect movable body 224 ′, an effect movable body sensor 424 ′ that detects the current position of the effect movable body 224 ′, and an effect movable body sensor. A sensor circuit 518 ′ for outputting a detection signal from 424 ′ to the basic circuit 502 ′, a game board lamp drive circuit 530 ′ for controlling the game board lamp 532 ′, and a game platform frame lamp 542 ′. A serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game table frame lamp drive circuit 540 ′ for performing the control and the game board lamp drive circuit 530 ′ and the game table frame lamp drive circuit 540 ′. 'And are connected.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、パチンコ機100´の払出制御部600´、発射制御部630´、電源制御部660´について説明する。払出制御部600´は、主に主制御部300´が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152´の払出モータ602´を制御するとともに、払出センサ604´が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600´は、インタフェース部606´を介して、パチンコ機100´とは別体で設けられたカードユニット608´との通信を行う。 Next, the payout control unit 600 ′, the launch control unit 630 ′, and the power supply control unit 660 ′ of the pachinko machine 100 ′ will be described. The payout control unit 600 ′ controls the payout motor 602 ′ of the payout device 152 ′ mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300 ′, and based on a control signal output from the payout sensor 604 ′. It is detected whether the payout of the winning ball or the rental ball is completed. The payout control unit 600 ′ communicates with a card unit 608 ′ provided separately from the pachinko machine 100 ′ via the interface unit 606 ′.
発射制御部630´は、払出制御部600´が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134´内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134´の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146´および発射槌148´を駆動する発射モータ632´の制御や、上皿126´から発射装置110´に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 ′ is a control signal output from the payout control unit 600 ′ for instructing permission or stop of launch, or a launching force output circuit provided in the ball launch handle 134 ′. Based on the control signal instructing the firing intensity corresponding to the operation amount of 134 ′, the launch motor 632 ′ for driving the launcher 146 ′ and the launcher 148 ′ is controlled, and the ball from the upper plate 126 ′ to the launcher 110 ′. The ball feeding device 634 for supplying is controlled.
電源制御部660´は、パチンコ機100´に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300´、第1副制御部400´等の各制御部や払出装置152´等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660´は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300´のRAM308´等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660´から払出制御部600´と第2副制御部500´に所定電圧を供給し、払出制御部600´から主制御部300´と第2副制御部500´と発射制御部630´に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power supply control unit 660 ′ converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 ′ into a direct current, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 ′, the first sub control unit 400 ′, and the payout It supplies to each device such as the device 152 ′. Further, the power supply control unit 660 ′ can store power for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. A circuit (for example, a capacitor) is provided. In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 ′ to the payout control unit 600 ′ and the second sub control unit 500 ′, and the main control unit 300 ′ and the second sub control are supplied from the payout control unit 600 ′. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 500 ′ and the launch control unit 630 ′, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100´の特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、装飾図柄表示装置208´、普図表示装置210´が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 Next, referring to FIGS. 5A to 5D, the special figure 1 display device 212 ′, the special figure 2 display device 214 ′, the decorative symbol display device 208 ′, and the universal map display device 210 ′ of the pachinko machine 100 ′ are used. The types of special maps and ordinary maps that are stopped and displayed will be described. FIG. 5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. Special figure 1 variable game is started on condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230 ', and the ball has entered the special figure 2 start opening 232'. The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 ′ performs “fluctuation display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 ′ displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212´は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214´は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 ′ stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the special figure 2 display device 214 ′ stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 FIG. 5A shows five types of special illustrations “special drawing A” to “special drawing E” as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of special drawing 1. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.
「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. “Special figure C” is 2R and does not shift to the time reduction state.
「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing E” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missing symbol. In the present embodiment, five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” are used as the stop symbol forms of Special Figure 1, whereas “Stop Special” of Special Figure 2 is “Special Figure”. Four types of special figures, “a” to “special d”, are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In this example, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230´または特図2始動口232´に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230´に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232´に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208´の左図柄表示領域208a´、中図柄表示領域208b´、右図柄表示領域208c´の各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 start port 230 'or the special figure 2 start port 232', that is, the ball has entered the special figure 1 start port 230 ', or On the condition that the second starting port sensor detects that a ball has entered the special drawing 2 starting port 232 ′, the left symbol display area 208a ′, the middle symbol display area 208b ′ of the decorative symbol display device 208 ′, In each symbol display area of the right symbol display area 208c ′, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. The “decorative pattern change display” is performed to switch the display in the following order.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot for "Special Figure A", the 15R big jackpot for "Special Figure B", the 16R special jackpot for "Special Figure a", the 8R special jackpot for "Special Figure b", and the 8R big jackpot for "Special Figure c" In the case of notification, a combination of symbols in which three identical decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a 'to 208c' (for example, "decoration 1-ornament 1-ornament 1", "decoration 2-ornament 2-ornament 2", etc.) To stop display. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 16R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.
また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a´〜208c´に図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying the 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing C” or the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration” “1-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying of the difference between “special drawing E” and “special drawing d”, symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′.
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228´を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210´は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general map starting port 228 ', the general map display device 210' lights up all the seven segments and the central one segment. Repeat the “Following display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is extinguished, and the black portions indicate the location of the segments where the light is illuminated.
<Main control unit main processing>
次に、図6を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300´には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340´を設けている。この起動信号を入力した基本回路302´のCPU304´は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306´に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 ′ is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 ′ that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 ′ of the basic circuit 302 ′ to which this activation signal has been input executes a main control unit main process in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306 ′ by performing a reset start by a reset interrupt.
まずステップS101´では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304´のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310´の初期設定、RAM308´に記憶する各種変数の初期設定、WDT314´への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314´に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101 ′, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304 ′, setting of an interrupt mask, initial setting of an I / O 310 ′, initial setting of various variables stored in the RAM 308 ′, The operation is permitted to the WDT 314 'and the initial value is set. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set as an initial value in WDT 314 ′.
ステップS101´の次のステップS103´では、WDT314´のカウンタの値をクリアし、WDT314´による時間計測を再始動する。ステップS103´の次のステップS105´では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338´が、電源制御部660´から主制御部300´に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304´が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103´に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304´が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107´に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103´に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105´は繰り返し実行される。 In step S103 ′ following step S101 ′, the value of the counter of WDT 314 ′ is cleared, and time measurement by WDT 314 ′ is restarted. In step S105 ′ following step S103 ′, it is determined whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 ′ supplies to the main control unit 300 ′ from the power supply control unit 660 ′. When the value is less than a predetermined value (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 ′ detects that the power is cut off), the process returns to step S103 ′, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 ′ does not detect that the power is cut off). Then, the process proceeds to step S107 ′. Even if the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103 ′, and step S105 ′ is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107´では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312´に設定する処理、I/O310´の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400´への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308´への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107 ′, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 ′, a predetermined port of the I / O 310 ′ (for example, a test output port) , A process for outputting a clear signal from the output port to the first sub-control unit 400 ′, a setting for permitting writing to the RAM 308 ′, and the like.
ステップS107´の次のステップS109´では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300´の基本回路302´を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113´)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180´を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308´に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302´を初期状態にすべくステップS113´に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308´の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111´に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100´を初期状態にすべくステップS113´に進む。 In step S109 ′ following step S107 ′, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (basic of main control unit 300 ′). When the circuit 302 ′ is set to the initial state), the process proceeds to an initialization process (step S113 ′). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when an RWM clear switch 180 ′ provided on the power supply board is operated by a store clerk or the like is on (indicating that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 ′ to set the basic circuit 302 ′ to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 'is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not there is. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 ′ to set the basic circuit 302 ′ to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 ′ is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). If the checksum result is a specific value (for example, 0) (if the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 ′ to return to the state before the power interruption, and the checksum result is specified. When the value is other than 0 (for example, 0) (when the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 ′ to set the pachinko machine 100 ′ to the initial state.
ステップS111´では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308´に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308´に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304´が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100´は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115´内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300´のRAM308´には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111´では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。 In step S111 ′, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 ′ at the time of power failure is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 ′ at the time of power interruption is read, and after resetting to each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 ′ executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 ′ returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115 ′) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ is provided with a transmission information storage area. In step S111 ′, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power interruption. In the command setting transmission process (step S233 ′) in the timer interrupt process of the main control unit 300 ′, which will be described later, the first sub control To the unit 400 ′.
ステップS113´では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308´の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300´のRAM308´に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300´の初期化処理(ステップS113´)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300´のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、第1副制御部400´へ送信される。 In step S113 ′, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308 ′, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in a transmission information storage area provided in the RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113 ′) of the main control unit 300 ′ has been performed, and, like the power recovery command, command setting in the timer interrupt process of the main control unit 300 ′. In the transmission process (step S233 ′), the data is transmitted to the first sub-control unit 400 ′.
ステップS113´の次のステップS115´では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207´)でも更新する。主制御部300´は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115´の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115 ′ following step S113 ′, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal variation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal variation time provided in the RAM 308 ′, After adding 1 to the acquired value, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207 ′) described later. The main control unit 300 ′ repeatedly executes the process of step S <b> 115 ′ except during a timer interrupt process that starts every predetermined cycle.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図7を用いて、主制御部300´のCPU304´が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300´は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312´を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 ′ of the main control unit 300 ′ will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 ′ includes a counter timer 312 ′ that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms). The main control unit timer allocation is triggered by this timer interrupt signal. Start processing at a predetermined cycle.
まずステップS201´では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304´の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201´の次のステップS203´では、WDT314´のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201 ′, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 ′ to the stack area is performed. In step S203 ′ following step S201 ′, the count value of WDT 314 ′ exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example), so that no WDT interruption occurs (so as not to detect processing abnormality) The WDT is periodically restarted (in this example, once every about 2 ms, which is the main control unit timer interrupt period).
ステップS203´の次のステップS205´では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310´の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320´の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308´に各種センサ320´ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308´に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 ′ following step S203 ′, input port state update processing is performed. In this input port state update processing, detection of various sensors 320 'including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors via the input port of the I / O 310'. A signal is input to monitor the presence / absence of a detection signal and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 ′ in the RAM 308 ′. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 ′ in each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided for each sphere, and this information is stored in the RAM 308 ′ in the previous detection signal storage area provided for each sphere detection sensor. The information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected 2 ms before) is read out from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308 ′, and this information is detected as described above. Store in the signal storage area. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205´では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205´では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205 ′, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205 ′. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300´のROM306´には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205´では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226´、可変入賞口234´、235´、特図1始動口230´、および特図2始動口232´への入球、または普図始動口228´の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226´、234´、235´やこれらの始動口230´、232´、228´への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226´への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226´へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226´への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′ stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, a previous detection signal, and a current detection signal). In step S205 ′, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal). In the case of a match to the general winning opening 226 ′, variable winning openings 234 ′, 235 ′, special figure 1 starting opening 230 ′, and special figure 2 starting opening 232 ′, Alternatively, it is determined that the normal start port 228 'has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226 ', 234', 235 'and these starting ports 230', 232 ', 228'. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor that detects the winning at the general winning opening 226 ′, the winning is made to the general winning opening 226 ′. If the information on the presence / absence of the detection signal for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent processing is performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning a prize to the general winning opening 226 '.
また、主制御部300´のROM306´には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′ stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, and no current detection signal). Yes. After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205´の次のステップS207´では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209´では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115´で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300´で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308´に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 ′ following step S205 ′, a basic random number initial value updating process is performed, and in the next step S209 ′, a basic random number updating process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 ′ is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 ′. Three random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the normal winning random number value is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the normal winning random number value provided in the RAM 308 ′, and 1 is set to the acquired value. After the addition, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308´に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308´に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value obtained from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical value range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the obtained value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 ′. When the stored initial value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generating random number counter corresponding to the random number counter for generating the normal winning random number value. The initial value set this time is set in the above-described initial value storage area in order to set the random number counter for generating the winning random number value in the figure and determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next. Remember. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 ′ is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS209´の次のステップS211´では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300´で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 'following step S209', effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, the random number counter for generating the effect random number used in the main control unit 300 ′ is updated.
ステップS211´の次のステップS213´では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214´に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 ′ following step S211 ′, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying / changing / stopping the symbol on the universal symbol display device 210 ′ is measured, and the time for changing / stopping the symbol on the special symbol display unit 212 ′ is displayed. Special figure 1 display symbol update timer for timekeeping, Special figure 2 display symbol update timer for timing the time to change / stop display of symbols on the special figure 2 display device 214 ', predetermined winning effect time, predetermined release Various timers including a timer for measuring time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213´の次のステップS215´では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226´、234´、235´や始動口230´、232´、228´に入賞があった場合に、RAM308´に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 'following step S213', a winning opening counter updating process is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 226 ′, 234 ′, 235 ′ and starting openings 230 ′, 232 ′, 228 ′ are awarded, each winning opening or each starting opening is stored in the RAM 308 ′. Is read out, and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
ステップS215´の次のステップS217´では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230´、特図2始動口232´、普図始動口228´および可変入賞口234´、235´への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205´における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 'following step S215', a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230 ', the special figure 2 starting port 232', the ordinary drawing starting port 228 'and the variable winning ports 234', 235 '. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205 ′.
特図1始動口230´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318´の特図1始動口230´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 1 starting port 230 'has been won and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308' is not full, the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 'starts the special figure 1 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a built-in counter value storage register corresponding to the port 230 'is acquired, and a special figure 1 random number value generation provided in the RAM 308' is obtained. The special figure 1 random value is acquired from the random number counter and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.
特図2始動口232´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318´の特図2始動口232´に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308´に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 Corresponding to the special figure 2 starting port 232 'of the random value generation circuit 318' when the special figure 2 starting port 232 'is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308' is not full. The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the built-in counter value storage register is acquired, and the special figure is generated from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308 ′. 2 random number values are acquired and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.
普図始動口228´へ入賞があった場合かつRAM308´に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234´、235´へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234´、235´に球が入球したことを示す情報を格納する。 If there is a winning at the general figure starting port 228 ′ and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 ′ is not full, the value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value is set as the normal winning number. Acquire and store in the corresponding ordinary random number storage area. When a winning is made at the variable winning openings 234 ', 235', information indicating that a ball has entered the variable winning openings 234 ', 235' is stored in the winning storage area for the variable winning openings.
ステップS217´の次のステップS219´では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600´に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 ′ following step S217 ′, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 ′ are composed of, for example, 1 byte, and strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 shows power-on information (when it is on, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 indicate the current processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of payout requests after encryption processing is indicated.
ステップS219´の次のステップS221´では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210´は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 ′ following step S219 ′, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the general map change display (the value of the above-described general map display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the general map display device 210 ′ is repeatedly turned on and off.・ Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 'performs a normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300´のRAM308´には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308´に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED that constitutes the general-purpose display device 210 ′ is turned on / off to control the display mode, and the per-normal-flag flag is off, The 7-segment LED constituting the display device 210 'is controlled to be turned on / off. The RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ is provided with a setting area for performing various settings in various processes as well as the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5 (d)) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 5 (d)). Display. Further, after that, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 'in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232´の羽根部材232a´の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232a´を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. In the case of the usual figure flag, the RAM 308 ′ is used in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0). Is set in the setting area, and a solenoid for driving to open and close the blade member 232a 'of the special opening 2232' for a predetermined opening period (for example, 2 seconds) is set (part of various solenoids 332). In addition, a signal for holding the blade member 232a ′ in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade opening time management timer provided in the RAM 308 ′.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332´に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 ′ for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308 ′.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223´に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 ′ indicates that the normal state is not operating. Set. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ′, “not operating normally” is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223 ′.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232´の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308´に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210´に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308´に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308´に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 'is not performed (the normal map state is inactive), and the general map variable game that is on hold is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for the usual figure provided in the RAM 308 ′ is set to ON, and in the case of being not won, the flag for the usual figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 ′ is selected from the plurality of variable times, and this variable display time is provided in the RAM 308 ′ as the normal map variable display time. Store in the usual map variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308 ′, and the number of pending custom figure variable games is determined each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 from is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS223´の次のステップS224´では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225´)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 In step S224 ′ following step S223 ′, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225 ′). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 ′ is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the special figure 2 display device 214 'performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process ends.
また、主制御部300´のRAM308´には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214´を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214´は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 The RAM 308 ′ of the main control unit 300 ′ includes a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, a general figure probability fluctuation flag, and the like. A flag is provided. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on 5 (b) shows that the special figure a, the 8R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is on, the special figure b, the 8R big hit flag is on, and the special figure probability variation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 ′ is turned on / off to control the special figure d, and the setting area of the RAM 308 ′ is set. Is set to indicate that the special figure 2 stop display is in progress. By performing this control, the special figure 2 display device 214 ′ performs a fixed display of any one of the special figures a to d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308´に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 ′. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 ′ is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation If it is not medium, the hourly flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 ′ is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability variation Turn off the flag.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308´に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, a predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. Is stored in the RAM 308 ′ as information to be included in command data, which will be described later, and the process ends.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308´に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 ' While the special figure 2 is in operation in the setting area, a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a waiting period for displaying an image informing the player that the big win by the decorative symbol display device 208 ′ is started In order to do this, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308 '. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234´、235´に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning openings 234 ′, 235 ′) solenoids for opening and closing the door members of the variable winning openings 234 ′, 235 ′ (various solenoids 332) A signal for holding the door member in the open state is output to a part of 'and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308'. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234´、235´の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332´の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308´に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 ', 235' (a part of various solenoids 332 '), and the door closing time provided in the RAM 308' Information indicating the closing period is set in the storage area of the management timer. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208´による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308´に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308´に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Moreover, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and starts at the timing when it is finished. In the special figure 2 state update process to be performed, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period of displaying an image for informing the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 ′ is to be ended is set. In order to do this, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 ′. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, the number of hours and hours (for example, 100 times) is set in the time and number of times storage unit provided in the RAM 308 ′ simultaneously with the end of the big hit game, and the RAM 308 ′. Turns on the hourly flag provided in. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232´の一対の羽根部材232a´の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a ′ of the special drawing 2 start port 232 ′ is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234´、235´に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232´に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of game balls are entered in the variable winning holes 234 'and 235' during the big hit game. In order to solve this problem, a large number of game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in gambling.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308´に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 ′ simultaneously with the end of the big hit game.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233´)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233 ′) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the value of the production standby time management timer is changed from 1 to 0), the setting area of the RAM 308 ′ has no special figure 2 Set in operation.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308´の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227´に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308 ', special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227 '.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227´)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308´の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212´は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227 '). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. Special figure B when figure probability fluctuation flag is off Special figure C when 2R big hit flag is on Special figure D when small hit flag is on Special figure D when special flag is on, Special figure when off flag is on E The 7-segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to be turned on / off so as to be in each mode, and a setting indicating that special figure 1 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308 ′. . By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above-described timing, the special figure 1 display device 212 'performs a fixed display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225´およびステップS227´における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229´)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231´)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 ′ and step S227 ′ is completed, a special figure-related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S229 '), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). Process) (step S231 '). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300´が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208´による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400´によって行われ、特図2始動口232´への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 ′ performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special drawing 1 Even if the start conditions of the variable game are satisfied at the same time, the special figure 2 variable game is changing first, so the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the decorative symbol display device 208 ′ notifies the result of the determination of whether or not the special figure variation game is successful, by the first sub-control unit 400 ′, and the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 2 starting port 232 ′. Is given priority over notification of the lottery result of the lottery based on winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229´の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308´内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306´に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300´は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306´に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300´は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306´に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 lottery process in step S229 ′, the main control unit 300 ′ starts the special figure 2 start information from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. (A special figure 2 winning random number value and a set of special figure 2 random value) are acquired, based on the special figure 2 winning random number value in the acquired special figure 2 starting information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308 ', and the like. Then, determination of whether to make a big hit, a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1), or a loss (using the table for determining whether or not to store in ROM 306 ′) Make a decision. Next, the main control unit 300 ′ uses the special figure determination table stored in the ROM 306 ′ based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determination result determination result. The symbol to be stopped (stopped symbol) is determined after the variable display of 2. Next, the main control unit 300 ′ stores, for example, in the ROM 306 ′ based on the determined determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using the various tables.
主制御部300´は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308´に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229´)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231´)が同様にして行われる。 The main control unit 300 ′, after taking out the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, deletes the earliest special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, The special figure 2 reservation number in the special figure 2 reservation number storage area is decremented by one. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308 ', and the above-described determination is made based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may make it perform. After the special figure 2 related lottery process (step S229 ′) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231 ′) is similarly performed.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208´にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 ′, or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices to be displayed may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.
ステップS231´の次のステップS233´では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400´に送信される。なお、第1副制御部400´に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 ′ following step S231 ′, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400 ′. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′ is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 Is a command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230´への入賞の有無、特図2始動口232´への入賞の有無、可変入賞口234´、235´への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230 ′, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232 ′, variable winning ports 234 ′, 235 ′ Including the presence or absence of winning a prize. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 Further, in the above rotation start setting transmission process, the command data is stored in the RAM 308 'as various big hit flags, small hit flags, a break flag, a special figure probability variation flag value, a special figure 1 related lottery process and a special figure. Information indicating the timer number selected in the FIG. 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 ′ is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208´・各種ランプ418´・スピーカ120´に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308´に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the above-described winning effect setting transmission process, command control data stored in the RAM 308 ′, effect control information output to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and the speaker 120 ′ during the winning effect period, the special figure Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the above-described end effect setting transmission process, effect control information and special figure stored in the RAM 308 ′ as command data and output to the decorative symbol display device 208 ′, various lamps 418 ′, and the speaker 120 ′ during the effect standby period. Information indicating the value of the probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc. that are on hold is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308 ′, the value of the special figure probability variation flag, the pending special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. Set information such as number. In the above-described winning prize closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308 ′, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set information such as number.
また、このステップS233´では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308´の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233 ′, general command special figure holding increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 ′, notice information (preliminary notice information, Set false advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400´では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300´における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400 ′, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 ′ by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. The contents of the effect control can be determined based on the command data information.
ステップS233´の次のステップS235´では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308´に記憶している遊技情報を、情報出力回路336´を介してパチンコ機100´とは別体の情報入力回路350´に出力する。 In step S235 ′ following step S233 ′, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 ′ is output to the information input circuit 350 ′ separate from the pachinko machine 100 ′ via the information output circuit 336 ′.
ステップS235´の次のステップS237´では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205´において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332´を駆動して特図2始動口232´や、可変入賞口234´の開閉を制御したり、駆動回路324´、326´、330´を介して普図表示装置210´、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、各種状態表示部328´などに出力する表示データを、I/O310´の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219´)で設定した出力予定情報をI/O310´の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 ′ following step S235 ′, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 ′ are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. To do. When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. In addition, various solenoids 332 'are driven to control the opening and closing of the special figure 2 starting port 232' and the variable prize opening 234 ', and the universal display device 210' via the drive circuits 324 ', 326', 330 '. The display data to be output to the special figure 1 display device 212 ′, the special figure 2 display device 214 ′, various state display units 328 ′, etc. is set in the output port of the I / O 310 ′. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219 ′) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310 ′.
ステップS237´の次のステップS239´では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243´に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241´に進む。ステップS241´では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201´で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243´では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308´の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 ′ following step S237 ′, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S243 ′. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S241 ′. move on. In step S241 ′, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 ′ is set in each original register, interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main shown in FIG. Return to processing. On the other hand, in step S243 ′, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308 ′, and power-off such as initialization of an input / output port is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224´)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300´は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308´内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(e)参照)に記憶する。 FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224 ′) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 ′ prefetches the starting information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result ( The special figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 9A to 9E) in the RAM 308 ′.
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
またRAM308´内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308 ′, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are shown in FIG. A special figure 2 prefetch number storage area for storing the prefetch number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300´は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301´)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300´は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303´に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307´に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 ′ determines whether or not the starting information of the special figure 2 has increased (step S301 ′). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 ′ determines that the starting information of the special figure 2 is increasing when the special figure 2 reservation number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 reservation number is the special figure 2 prefetch number. If it is equal to, it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased. If it is determined that the start information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303 ′, and if it is determined that the start information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307 ′.
ステップS303´では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303 ′, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a pair of special figure 2 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229 ′). Prefetch from the special figure 2 random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination processing in the processing (step S229 ′). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS303´の次のステップS305´では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308´内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307´に移行する。 In step S305 ′ following step S303 ′, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308 ′. Thereafter, the process proceeds to step S307 ′.
ステップS307´では、主制御部300´は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309´に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307 ′, the main control unit 300 ′ determines whether or not the starting information of FIG. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage, as in the special figure 2, for example. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the starting information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309 ′. If it is determined that the starting information of FIG. Return to the part timer interrupt process.
ステップS309´では、RAM308´内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311´に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315´に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309 ′, it is determined based on various flags in the RAM 308 ′ whether or not non-electric support is being performed. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311 ′. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normally high probability state)), the process proceeds to step S315 ′. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS311´では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231´)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311 ′, the increased special figure 1 starting information (a combination of special figure 1 winning random value and special figure 1 random value) is obtained before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231 ′). First, pre-read from the special figure 1 random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made prior to the success / failure determination process in the process (step S231 ′). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311´の次のステップS313´では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 ′ following step S311 ′, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
ステップS315´では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308´内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315 ', the pre-read for special figure 1 in the RAM 308' is replaced with stop symbol information instead of pre-reading the start information without pre-reading the increased special figure 1 start information. Store in the earliest free area of the result storage unit. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233´)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400´に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400´に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. In the command setting transmission process (step S233 ′) described above, only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400 ′, or the pre-read for special figure 1 and special figure 2 All the prefetch results in the result storage unit may be transmitted to the first sub-control unit 400 ′.
また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300´から先読み結果を受信した第1副制御部400´において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400´に送信するように構成し、該第1副制御部400´が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub control unit 400 ′ that has received the prefetch result from the main control unit 300 ′, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400 ′, and the first sub-control unit 400 ′ may be configured to determine whether or not to execute a lottery and an effect using the pre-read result. Good.
図9は、RAM308´内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308 ′. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, “special symbol E” (out of line) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and “special symbol E” is stored as stop symbol information in the storage region “hold 2”. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
図9(d)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「当たり」情報が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留3」には、特図1変動遊技の当否判定結果として「はずれ」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。 FIG. 9D shows another example of the state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (d), the storage area "hold 1" stores "winning" information as a result of the special figure 1 variable game success / failure determination, and the storage areas "hold 2" to "hold 3". In addition, “out of” information is stored as the determination result of the special figure 1 variable game, and information indicating the determination result is not stored in the storage area “hold 4”.
図9(e)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の他の一例を示している。図9(e)に示すように、記憶領域「保留1」には、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ1」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ2」情報が記憶され、変動表示時間(タイマ番号)の決定に基づいて「タイマグループ7」情報が記憶され、記憶領域「保留4」には、当否判定結果を示す情報が記憶されていない。ここで、タイマグループとは、複数種類のタイマ番号(または変動表示時間)で構成される情報をいい、例えば、図13に示す例では、タイマグループ1は、タイマ1〜5の5種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ2は、タイマ6〜7の2種類のタイマ番号で構成され、タイマグループ7は、タイマ18〜22の5種類のタイマ番号で構成されている。 FIG. 9E shows another example of the state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9E, the storage area “pending 1” stores “timer group 1” information based on the determination of the variable display time (timer number), and determines the variable display time (timer number). "Timer group 2" information is stored on the basis of the information, "Timer group 7" information is stored on the basis of the determination of the variable display time (timer number), and the storage area "Pending 4" contains information indicating the determination result. Is not remembered. Here, the timer group refers to information composed of a plurality of types of timer numbers (or variable display times). For example, in the example illustrated in FIG. 13, the timer group 1 includes five types of timers 1 to 5. The timer group 2 is composed of two types of timer numbers, timers 6-7, and the timer group 7 is composed of five types of timer numbers, timers 18-22.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400´に送信するようにしてもよい。
<主制御部300´で用いられる各種テーブル>
In the above description, an example is given in which only stop symbols are determined in advance, and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. The information may be determined and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 ′ as prefetch result information.
<Various tables used in main controller 300 '>
次に、本実施の形態によるパチンコ機100´の主制御部300´で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図13に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300´のROM306´に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。
<特図当否判定用テーブル>
Next, various tables used in the main control unit 300 ′ of the pachinko machine 100 ′ according to the present embodiment will be described. The various tables shown in FIGS. 10 to 13 are stored in the ROM 306 ′ of the main control unit 300 ′, for example. FIGS. 10A to 10D are examples of the determination table used when determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229 ′) or the special figure 1 lottery process (step S231 ′). Show. The success / failure determination table shown in FIGS. 10A to 10D includes items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
<Special figure determination table>
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 164). / 65536).
図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 (= 2185/65536), and the small hit probability is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (a), the big hit probability is about 10 times and the small hit probability is the same.
図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。
<特図決定用テーブル>
The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
<Special figure determination table>
図11(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図11(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 11 (a) and 11 (b) show a special figure determination table used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229 ') or the special figure 1 related lottery process (step S231'). An example is shown. The special figure determination table shown in FIGS. 11A and 11B is composed of items of “result of determination / non-response”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random value or special figure 1 random value. The range that can be taken by the special figure 2 random value and the special figure 1 random value in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
図11(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図11(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 11A shows a special figure determination table for special figure 1. As shown in FIG. 11 (a), in the special figure 1 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25% for special figure B (15R big hit). %, And special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of probability change jackpots (Special Figure A, Special Figure C) in the special figure 1 variable game jackpot, that is, the probability change probability is 75%. Moreover, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.
本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, since there is only one kind of small hit symbol of special figure 1, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, the stop symbol is special regardless of the special figure 1 random value. D is determined. Also, since there is only one type of missed symbol, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol E regardless of the special figure 1 random value. In FIG. 1, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.
図11(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図11(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 11B shows a special figure determination table for special figure 2. As shown in FIG. 11 (b), in the special figure 2 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for special figure a (16R special big hit), and special figure b (8R special big hit) is 5%, and special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of probability variation jackpots (special figure a, special figure b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75% as in FIG. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.
本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。
<タイマ番号選択テーブル>
In the present embodiment, since there is only one type of losing symbol of special figure 2, if the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct, the stop symbol is changed to special figure d regardless of the special figure 2 random value. It is determined. In FIG. 2, it is also possible to provide a plurality of different symbols and determine another symbol based on the result of random lottery.
<Timer number selection table>
図12は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229´)または特図1関連抽選処理(ステップS231´)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図12では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 12 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when the timer number is determined in the special figure 2 related lottery process (step S229 ′) or the special figure 1 related lottery process (step S231 ′). In the present embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the gaming state at the time of determination of success / failure and the types of special figure 1 and special figure 2. The FIG. 12 shows only the timer number selection table for the special figure 1 that is selected when the time of determination of success / failure is during non-electric support.
図12に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。 In the timer number selection table shown in FIG. 12, the variation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holds in FIG. 1 and the random number value for determining the special diagram variation time. Here, the possible values of the random number value for determining the special figure fluctuation time in this example are 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E, when the number of holdings of special figure 1 is 0, the timer number is determined as one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining special figure fluctuation time. When the number of holdings in the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining the special figure fluctuation time. It is determined. In this example, when the stop symbol is special figure E, the selection probability of each variable timer differs depending on the number of holdings in special figure 1, and the distribution of the variable timers also differs. For example, timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.
後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図12に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。 As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, sometimes referred to as “variable timers greater than reach”) capable of executing effects of so-called reach or higher. In the table shown in FIG. 12, when the stop symbol is special figure E, the probability that a variable timer of reach or higher is selected when the number of holds in special figure 1 is 0 (reach occurrence probability) is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variation timer of reach or higher is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). In this way, in this example, when the number of holdings is large (for example, when the number of holdings is 1 or more), the special figure variation is activated, and the reach occurrence probability due to the deviation fluctuation becomes lower as the number of holdings is larger. Yes.
停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
<タイマグループ>
When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers of timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings of special figure 1. Decide on either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings in the special figure 1. Even in the case where the stop symbol is special figure A to special figure D, the selection probability and distribution of each variable timer may be varied depending on the number of holdings in special figure 1.
<Timer group>
図13は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図13に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。 FIG. 13 illustrates an example of the variation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the effect type that can be executed during the variation time using each variation timer. As shown in FIG. 13, the timers 1 to 5 have a variation time of 2000 to 10000 ms and belong to the timer group 1 (immediately a shift system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms, and belong to the timer group 2 (expected small). The timers 8 to 10 have a fluctuating time of 15000 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (small expectation: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms and belong to the timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80000 to 95000 ms and belong to the timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 120,000 to 150,000 ms, and belong to the timer group 6 (expected large: disappointing). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).
本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。 In this example, the timers 6 to 22 are reachable or more variable timers. Timers 1 to 7, 11 to 13, 16, and 17 are variation timers that are selected when the determination result of the variation is out of order, and timers 8 to 10, 14, 15, and 18 to 22 are It is a variation timer that is selected when the variation determination result is a win. When comparing variation timers that can execute the same effect type, the variation timer that is selected at the time of winning is more variable than the variation timer that is selected at the time of outage so that the winning effect can be executed after the symbol stop display Is longer by a predetermined time (for example, 10,000 ms). For example, comparing the timer 6 and the timer 9 capable of producing a normal reach, the timer 9 selected at the time of winning has a fluctuation time of 10,000 ms longer than the timer 6 selected at the time of loss. In the special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the normal reach effect in the same manner is possible until immediately before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol A predetermined winning game can be executed after the stop.
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400´または第2副制御部500´の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。 Note that the timer number and the effect type do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 ′ or the second sub-control unit 500 ′, a determination based on a predetermined condition or a lottery using a random number for effects is performed. The production mode to be executed with the timer varying time may be selected from a plurality of production modes.
また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300´で行ってもよいし、第1副制御部400´で行ってもよい。
<普図当否判定用テーブル>
Further, in this example, when the timers 6 to 22 are selected, an effect more than reach is executed, but whether or not an effect more than reach is executed does not necessarily depend on the timer number. . For example, the lottery for the timer number and the lottery for determining whether or not to execute the reach or higher effect may be performed independently. The lottery for determining whether or not to execute the reach or higher may be performed by the main control unit 300 ′ or the first sub control unit 400 ′.
<Table for determining whether or not it is normal>
図14(a)は普図用の当否判定用テーブルの一例を示している。普図の当否判定で、この当否判定用テーブルが用いられた場合、普図確率が低確率のときは、当りの確率が約1/20(=5/101)であり、普図確率が高確率のときは、当りの確率が100%(=101/101)である。
<普図決定用テーブル>
FIG. 14 (a) shows an example of a table for determining whether or not there is a common use. When this success / failure determination table is used in the determination of the success / failure of the ordinary figure, when the ordinary figure probability is low, the probability of winning is about 1/20 (= 5/101), and the probability of ordinary figure is high. In the case of probability, the probability of winning is 100% (= 101/101).
<Table for determining customs>
図14(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる普図決定用テーブルの例を示している。この普図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「普図確率」、「乱数範囲」、「停止図柄」、「開放パターン」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した普図乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の普図乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。また、「開放パターン」の項目は、第2特図始動口232´の羽根部材232a´の開放時間と開放回数を示している。 FIG. 14 (b) shows an example of a table for determining general symbols used when determining a stop symbol in the general symbol related lottery process (step S223 ′). This common figure determination table is composed of items of “result determination / determination”, “probability of common figure”, “random number range”, “stop symbol”, and “open pattern”. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired ordinary random number value. The range that can be taken by the regular random number in this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100). The item “opening pattern” indicates the opening time and the number of opening times of the blade member 232a ′ of the second special figure starting port 232 ′.
この例では、普図低確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Aが33%であり、普図Bが34%であり、普図Cが33%である。また、普図高確率時の普図変動遊技における各当り図柄の振分け率は、普図Dが100%であり、普図変更遊技におけるはずれ図柄の振分け率は、普図Eが100%である。
<第1副制御部400の処理>
In this example, the distribution rate of each symbol in the general-purpose variable game at the low probability of general-purpose figures is 33% for ordinary figure A, 34% for ordinary figure B, and 33% for ordinary figure C. In addition, the distribution rate of each symbol in the general variation game at the high probability of the general diagram is 100% for the general diagram D, and the distribution rate of the off symbol in the general diagram change game is 100% for the general diagram E. .
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図15〜図19を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図15(a)のステップS401´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408´内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 14A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′. First, in step S401 ′ of FIG. 15A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401 ′. In this initialization process, initialization of input / output ports, initialization process of a storage area in the RAM 408 ′, and the like are performed.
ステップS401´の次のステップS403´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405´の処理に移行する。ステップS405´では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 ′ following step S401 ′, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process in step S405 ′ is performed. Migrate to In step S405 ′, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405´の次のステップS407´では、コマンド処理を行う。第1副制御部400´のCPU404´は、主制御部300´からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 ′ following step S405 ′, command processing is performed. The CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′ determines whether or not a command is received from the main control unit 300 ′.
ステップS407´の次のステップS409´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 ′ following step S407 ′, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S407 ′, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 ′ is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Do.
ステップS409´の次のステップS411´では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136´の押下を検出していた場合、ステップS409´で更新した演出データをチャンスボタン136´の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 ′ following step S409 ′, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 ′ is detected, the effect data updated in step S409 ′ is changed to the effect data in response to the pressing of the chance button 136 ′.
ステップS411´の次のステップS413´では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中にVDP434´への命令がある場合には、この命令をVDP434´に出力する(詳細は後述)。 In step S413 ′ following step S411 ′, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to VDP 434 ′ in the effect data read in step S409 ′, this command is output to VDP 434 ′ (details will be described later).
ステップS413´の次のステップS415´では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に音源IC416´への命令がある場合には、この命令を音源IC416´に出力する。 In step S415 ′ following step S413 ′, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 ′ in the effect data read in step S409 ′, this command is output to the sound source IC 416 ′.
ステップS415´の次のステップS417´では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に各種ランプ418´への命令がある場合には、この命令を駆動回路420´に出力する。 In step S417 ′ following step S415 ′, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 418 ′ in the effect data read in step S409 ′, this command is output to the drive circuit 420 ′.
ステップS417´の次のステップS419´では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に遮蔽装置246´への命令がある場合には、この命令を駆動回路432´に出力する。 In step S419 ′ following step S417 ′, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 ′ in the effect data read out in step S409 ′, this command is output to the drive circuit 432 ′.
ステップS419´の次のステップS421´では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409´で読み出した演出データの中に第2副制御部500´に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403´に戻る。 In step S421 ′ following step S419 ′, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 ′ in the effect data read out in step S409 ′, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403 ′.
図15(b)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400´が主制御部300´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501´では、主制御部300´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 15B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 ′ detects a strobe signal from the main control unit 300 ′. In step S501 ′ of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 ′ is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408 ′.
図15(c)は、第1副制御部400´のCPU404´が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601´では、第1副制御部メイン処理のステップS403´において説明したRAM408´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 15C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 ′ of the first sub control unit 400 ′. The first sub-control unit 400 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 ′ of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 ′ described in step S403 ′ of the first sub-control unit main process to store the original timer variable. Store in the area. Therefore, in step S403 ′, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601´の次のステップS603´では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421´)で設定された第2副制御部500´への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 ′ following step S601 ′, transmission of a control command to the second sub control unit 500 ′ set in the information transmission process (step S421 ′) of the first sub control unit main process, and other effects Performs numerical value update processing.
図15(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413´における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701´では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404´は、まず、VRAM436´のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208´に表示される。次に、CPU404´は、VDP434´のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406´の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436´の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406´からVRAM436´への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406´からVRAM436´に転送する。その後、VDP434´は、転送終了割込信号をCPU404´に対して出力する。 FIG. 15D is a flowchart illustrating the flow of the image control process in step S413 ′ of the first sub-control unit main process. In step S701 ', an instruction to transfer image data (movie data and texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 ′ first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436 ′. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208 ′. Next, the CPU 404 ′ sets ROM coordinates (transfer source address of ROM 406 ′), VRAM coordinates (transfer destination address of VRAM 436 ′), etc. in the attribute register of VDP 434 ′, and then ROM 406 ′. A command for instructing the start of transfer of image data to the VRAM 436 ′ is set. The VDP 434 ′ transfers the image data from the ROM 406 ′ to the VRAM 436 ′ based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 ′ outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404 ′.
ステップS701´の次のステップS703´では、VDP434´からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705´に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 ′ following step S701 ′, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434 ′. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705 ′. Waits for the transfer end interrupt signal to be input.
ステップS705´では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404´は、ステップS701´でVRAM436´に転送した画像データに基づいてVRAM436´のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。VDP434´は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705 ', parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 ′ based on the image data transferred to the VRAM 436 ′ in step S 701 ′, the CPU 404 ′ is information on image data constituting the display image (in the VRAM 436. The coordinate axis, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to the VDP 434 ′. The VDP 434 'performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705´の次のステップS707´では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404´は、VDP434´に画像の描画開始を指示する。VDP434´は、CPU404´の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 ′ following step S705 ′, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 'instructs the VDP 434' to start drawing an image. The VDP 434 ′ starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404 ′.
ステップS707´の次のステップS709´では、画像の描画終了に基づくVDP434´からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711´に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 ′ following step S707 ′, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 ′ based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711 ′. Otherwise, it waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711´では、RAM408´の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<ROM406´とVRAM436´の内部構成>
In step S711 ′, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 ′ and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Internal configuration of ROM 406 'and VRAM 436'>
図16は、VRAM436´に画像データが展開される前のROM406´とVRAM436´の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400´は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406´と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436´と、ROM406´に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436´の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208´に画像を表示するVDP434´と、を有している。 FIG. 16 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the ROM 406 ′ and the VRAM 436 ′ before image data is expanded on the VRAM 436 ′. As described above, the first sub-control unit 400 ′ includes the ROM 406 ′ for storing control programs and image data, the VRAM 436 ′ for temporarily storing image data and the like, and image data stored in the ROM 406 ′. And VDP 434 ′ for generating a display image using the storage area of the VRAM 436 ′ and displaying the image on the decorative symbol display device 208 ′.
ROM406´には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図16に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406´に記憶されている。また、ROM406´には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406´に記憶されている。 In addition to the control program, the ROM 406 ′ stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data including a still image. For example, in the example shown in FIG. 16, movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, multiple types of movie data, texture data T001, texture data T002, etc. Are stored in the ROM 406 ′. In addition to these data, the ROM 406 ′ stores in advance control information including resolution (image size) of movie data. In this example, the information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, the information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc is 800 × 600. And control information including the information indicating that is stored in the ROM 406 ′.
VRAM436´には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208´に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208´に表示される。
<画像描画処理の流れ>
In the VRAM 436 ′, a movie data expansion area MVE for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (developing) texture data, and a decorative symbol display A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) are provided for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed on the device 208 ′. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, an image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative design display device 208 ′.
<Flow of image drawing processing>
図17は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400´は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436´に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436´内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400´は、ROM406´に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図16では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。 FIG. 17 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is displayed superimposed on the movie A. When reproducing the movie A, the first sub control unit 400 ′ decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data for each frame. , The movie data expansion area MVE1 (resolution 1280 × 960) set in the VRAM 436 ′. In the VRAM 436 ′ of this example, in addition to the movie data development area MVE1, another movie data development area having a different resolution (for example, a movie data development area with a resolution of 1024 × 768 and a movie data development with a resolution of 800 × 600). However, since the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, it is preferentially used. In addition, the first sub-control unit 400 ′ displays a plurality of texture data stored in the ROM 406 ′ (in this example, texture data T001 to display an animation in which a texture image (a hold icon or a change icon described later) rotates. T004) is transferred (developed) to the texture data development area TE (not shown in FIG. 16). Here, the texture data T001 of this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 is 180 clockwise from the initial state. Corresponding to the rotated texture image, the texture data T004 corresponds to the texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state. In this example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.
続いて、第1副制御部400´は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436´の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434´に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。 Subsequently, the first sub-control unit 400 ′ uses the frame buffer 1 (FB1) or the frame of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data development area MVE1 and the texture data transferred to the texture data development area TE. In order to form a display image in the buffer 2 (FB2), the image data and texture data information (coordinate axes of VRAM 436 ′, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) constituting the display image are instructed to the VDP 434 ′. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be extracted from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.
続いて、第1副制御部400´は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434´は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208´に表示される。本例では、第1副制御部400´がVDP434´に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。 Subsequently, the first sub-control unit 400 ′ designates the entire area of the frame buffer in which the display image is formed and issues a drawing instruction. The VDP 434 ′ starts image drawing in the frame buffer in accordance with the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data MVa and an image corresponding to the texture data are displayed on the decorative design display device 208 ′. In this example, the first sub-control unit 400 ′ sequentially selects and indicates four types of texture data T001 to T004 in time series with respect to the VDP 434 ′, thereby expressing the motion (for example, rotation) of the texture image by animation. can do. In addition, when displaying a plurality of animations by the same texture image (for example, animations in which a plurality of held icons having the same display mode are respectively rotated), the same texture data is selected for each animation in each frame. For example, a plurality of animations can be synchronized, and a plurality of animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In this example, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.
図18は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400´がVDP434´に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。 FIG. 18 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a texture image that appears from outside the display area (for example, below) and gradually moves to a predetermined position in the display area is displayed. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data instructed by the first sub control unit 400 ′ to the VDP 434 ′. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.
図18に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436´のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。 In the example shown in FIG. 18, in a state where two texture images are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area, the third texture image appears from below the display area, and two textures are displayed. An animation that gradually moves to the right next position of the image is displayed. In the leftmost frame in the figure in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 ′, the third texture image has a resolution of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, the same as the range of the movie data MVa). Therefore, more than half of the texture image itself is arranged at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the figure, the third texture image is arranged at a position above the position in the leftmost frame in the figure. Thereafter, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.
第1副制御部400´は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。 After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub control unit 400 ′ designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as an origin, and issues a drawing instruction. As a result, the decorative symbol display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (the previous hold icon) are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area. A new hold icon) corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation that gradually moves to the right adjacent position of the two texture images is displayed.
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in this example, a hold icon is displayed as an animation of a texture image. The number of held icons displayed is basically the same as the number of held special game games. Each hold icon can be prefetched about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As an animation related to the hold icon, for example, an animation that is executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as “pending icon increase animation”), a previous hold is Due to the digestion, the order of the hold changes, and an animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left) (hereinafter, referred to as “pending icon moving animation”). ), Animation that is executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), the hold is digested, and the hold icon is deleted (Hereinafter referred to as “pending icon deletion animation”) , An animation that is executed when the hold icon of the non-priority side special figure is evacuated when the hold of the special figure on the priority side increases in the priority change machine (hereinafter referred to as “pending icon save animation”) There is a case). In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed in duplicate with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 Further, in this example, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 For animations related to both the hold icon and the variable icon, the earliest hold icon displayed in the hold icon display area is moved to a different area from the hold icon display area when the hold is consumed. Animation that moves as a fluctuation icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icons”) and animation that changes from the hold icon display form to the change icon display form (hereinafter “between hold and change icons” Sometimes called “change animation”. These animations may be combined and executed at the same time. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。
<待機アニメーション>
Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons.
<Standby animation>
図19(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図19(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 19A shows an example (for example, a default mode) of a standby animation of a holding icon corresponding to holding of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the clockwise rotation from the initial state corresponding to the texture data T003. The texture image rotated by 180 ° and the texture image corresponding to the texture data T004 and rotated by 270 ° clockwise from the initial state are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is downward. In the four texture images, only one of the characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” is in the normal position (the vertical position is correct), and in the initial texture image “ “8” is the correct position. When the standby animation shown in FIG. 19A is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction around the center of the circle.
なお、ここでは、文字が付された状態の円形の保留アイコン全体を時計回り方向に回転させる例を示したが、例えば、円形の画像と、「八」、「代」、「将」、「軍」の文字部分の画像を別画像とした上で、文字部分のみを時計周り方向に回転させるようにしてもよい。また、この場合、円形の画像が回転しておらず、文字部分だけが回転していることが分かるように、円形の画像の外縁に他の画像(例えば、円形の画像が光っている様子を表す画像や、円形の画像の影を表す画像)をさらに加えてもよい。 Note that, here, an example has been shown in which the entire circular hold icon with characters attached is rotated in the clockwise direction. For example, a circular image and “eight”, “dai”, “general”, “ It is also possible to rotate only the character portion in the clockwise direction after making the image of the character portion of “army” a separate image. In this case, another image (for example, a circular image shines on the outer edge of the circular image so that the circular image is not rotated and only the character portion is rotated). Or an image representing a shadow of a circular image) may be further added.
図19(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。 FIG. 19B shows another example of the standby icon standby animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state Images are displayed in this order, and when the initial texture image is displayed again, the initial texture image continues to be displayed. When this standby animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, and thereafter, it is visually recognized to stop rotating and remain stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle.
図19(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。 FIG. 19 (c) shows an example of a standby icon standby animation corresponding to the special figure 2 variable game hold. In this example, four texture images have a square outer shape. When this standby animation is executed, the square hold icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction around the center of the square. In this example, the hold icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. 2 have different shapes, but they may have the same shape.
図19(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。 FIG. 19D shows another example of the standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are repeatedly displayed in sequence. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, direction and pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with a moving animation for moving the hold icon to the left adjacent position, the player visually recognizes that the hold icon (character) moves to the left adjacent position. There are cases where it is possible.
図19(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図19(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図19(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図19(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図19(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図19(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図19(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。 FIG. 19E shows still another example of a standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, a texture image corresponding to the texture data T003, and a texture image corresponding to the texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the character design similar to that shown in FIG. 19D, and the states (for example, orientation and pose) are different from each other. Since this standby animation uses four types of texture data in the same way as the standby animation shown in FIGS. 19A, 19C, etc., the standby animation shown in FIGS. 19A, 19C, etc. It is possible to match the execution time (scale) of the animation for the period. Accordingly, even if the standby animation shown in FIG. 19 (e) is executed for some of the multiple hold icons and the standby animation shown in FIG. 19 (a) is executed for another hold icon, these standby icons In some cases, animations can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 19 (e), after the four texture images are sequentially displayed and the initial texture image is displayed again, the initial texture image is displayed in the same manner as in FIG. 19 (b). It may be displayed continuously.
なお、ここでは、待機アニメーションの動きについて説明したが、他のアニメーション(例えば、移動アニメーション、増加アニメーション、変化アニメーション、消化アニメーション)についても同様の動きをさせることができる。 Note that although the movement of the standby animation has been described here, the same movement can be performed for other animations (for example, movement animation, increase animation, change animation, and digest animation).
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. Thereby, the player can be caused to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player can be easily made aware of the change in the display mode.
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。
<第2副制御部500の処理>
Moreover, when changing the display mode of the hold icon based on the prefetch result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, the sense of incongruity may be caused by the change in the scale of the standby animation, and the player may be allowed to pay attention to the hold icon.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
次に、第2副制御部500´の処理について説明する。図20(a)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図20(a)のステップS801´では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801´で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508´内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the processing of the second sub control unit 500 ′ will be described. FIG. 20A is a flowchart of a main process executed by the CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′. First, in step S801 ′ of FIG. 20A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801 ′. In this initialization process, initialization of the input / output ports, initialization of the storage area in the RAM 508 ′, and the like are performed.
ステップS801´の次のステップS803´では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805´の処理に移行する。ステップS805´では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 'following step S801', it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process in step S805 'is performed. Migrate to In step S805 ′, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805´の次のステップS807´では、コマンド処理を行う。第2副制御部500´のCPU504´は、第1副制御部400´からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 ′ following step S805 ′, command processing is performed. The CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′ determines whether or not a command is received from the first sub control unit 400 ′.
ステップS807´の次のステップS809´では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807´で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506´から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。 In step S809 'following step S807', an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S807 ′, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 506 ′ is performed, and when the effect data needs to be updated, effect data update processing is performed. Do. Details of the effect control process will be described later.
ステップS809´の次のステップS811´では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの遊技盤用ランプ532´や遊技台枠用ランプ542´への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520´に出力する。 In step S811 ′ following step S809 ′, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 ′ to the game board lamp 532 ′ or the game table frame lamp 542 ′, the command is output to the serial communication control circuit 520 ′.
ステップS811´の次のステップS813´では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400´からの演出可動体224´への命令がある場合には、この命令を駆動回路516´に出力する。その後、ステップS803´に戻る。 In step S813 ′ following step S811 ′, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 ′ to the effect movable body 224 ′, this command is output to the drive circuit 516 ′. Thereafter, the process returns to step S803 ′.
図20(b)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500´が第1副制御部400´からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901´では、第1副制御部400´から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508´に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 20B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 ′ of the second sub-control unit 500 ′. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 ′ detects a strobe signal from the first sub control unit 400 ′. In step S901 ′ of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 ′ is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508 ′.
図20(c)は、第2副制御部500´のCPU504´が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500´は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001´では、第2副制御部メイン処理のステップS803´において説明したRAM508´のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803´において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001´の次のステップS1003´では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 20C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU 504 ′ of the second sub control unit 500 ′. The second sub-control unit 500 ′ includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 ′ of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 ′ described in step S803 ′ of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803 ′, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 ′ following step S1001 ′, an effect random number update process or the like is performed.
図21は、第2副制御部メイン処理のステップS809´における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101´では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103´では変動アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1104´では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103´の次のステップS1105´では、その他の演出制御処理を行う。
<保留アイコン表示制御処理>
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process in step S809 ′ of the second sub control unit main process. In step S1101 ′ of the effect control process, the hold icon display control process is performed, in the next step S1103 ′, the variable icon display control process is performed, and in the next step S1104 ′, the normal map long open effect control process is performed. Details of the hold icon display control process, the variable icon display control process, and the ordinary long open effect control process will be described later. Note that the hold icon display control process, the variable icon display control process, and the ordinary figure long open effect control process may be executed independently in the special figure 1 and the special figure 2, or the special figure 1 and the special figure display process. It may be executed in common in FIG. In step S1105 ′ following step S1103 ′, other effect control processing is performed.
<Hold icon display control process>
図22は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201´では、第1副制御部400´から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203´に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209´に進む。 FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201 ′ of the hold icon display control process, it is determined whether or not the number of hold of the special figure variable game has increased based on various commands such as the prefetch result information command transmitted from the first sub-control unit 400 ′. To do. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203 ′. If it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209 ′.
ステップS1203´では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図26〜図29)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203 ′, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, with reference to a hold icon display mode lottery table (FIGS. 26 to 29), which will be described later, the number of hold of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Based on the random number value for the mode lottery, a hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The on-hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the on-hold icon until the on-hold is consumed. . The display mode of the hold icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when prefetching is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is consumed is set to the default “white”. Set.
ステップS1203´の次のステップS1205´では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508´に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508´内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。 In step S1205 ′ following step S1203 ′, the determined hold icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the RAM 508 ′. Here, the number of scenario storage areas in the RAM 508 ′ is the same as the number of reserves for each of the special figure 1 and the special figure 2 (in this example, four each for the special figure 1 and the special figure 2). have. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) in FIG. 1 and FIG. For example, when the first hold in FIG. 1 is consumed and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to the hold 1 in FIG. The data in the storage area corresponding to 2 to 4 is moved up to the storage area corresponding to 1 to 3 and stored again.
ステップS1205´の次のステップS1207´では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208´の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209´の処理に移行する。 In step S1207 ′ following step S1205 ′, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 ′ (for example, including a process of setting an increase animation of the hold icon). I do. Thereafter, the process proceeds to step S1209 ′.
ステップS1209´では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211´に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213´に進む。 In step S1209 ′, it is determined whether a hold icon change condition is satisfied. The hold icon change condition is, for example, that a special figure variable game is started. In this example, it is determined that the hold icon change condition has been satisfied if it is the timing at which a command indicating the start of a special symbol variation game such as a symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400 ′, and otherwise It is determined that the hold icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1211 ′. If it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213 ′.
ステップS1211´では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508´内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213´の処理に移行する。 In step S1211 ′, a hold icon change process is performed. In the hold icon change process, the hold icon change scenario is read from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508 ′, and it is determined whether or not the display mode of each hold icon needs to be changed based on each hold icon change scenario. If a change is necessary, a process of changing the display mode of the hold icon (for example, a process of setting a change animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1213 ′.
ステップS1213´では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400´からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215´に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1213 ′, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. For example, if it is determined that the number of holds has decreased based on the symbol variation start command or the prefetch result information command from the first sub-control unit 400 ′, the process proceeds to step S1215 ′, and it is determined that the number of holds has not decreased. If it is, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
ステップS1215´では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
<変動アイコン表示制御処理>
In step S1215 ′, a hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process for changing the display position of each hold icon in accordance with the decrease in the number of holds (for example, a movement animation or deletion animation of the hold icon, a movement animation between the hold / fluctuation icon, etc. is set). Process). Thereafter, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
<Variation icon display control processing>
図23は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301´では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303´に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307´に進む。 FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the flow of the change icon display control process. First, in step S1301 ′ of the variation icon display control process, it is determined whether or not it is the timing at which the special figure variation game is started. For example, if it is the timing at which the symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400 ′, it is determined that the special symbol variation game is started, and otherwise, the timing at which the special symbol variation game is started. It is determined that it is not. When it is determined that it is the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1303 ′, and when it is determined that it is not the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1307 ′.
ステップS1303´では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図30)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203´)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303´の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303 ′, a variable icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 30) described later, a display group immediately before the start of variation (immediately before suspension digestion) of the suspended icon corresponding to the started special figure variation game. (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is “ball system”, and if it is a box or a thousand box, it is “box system”). Based on the timer and the random number value for variation icon display mode lottery, the display mode of the variation icon for the started special figure variation game is determined by lottery. The display mode of the variation icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest”. Note that the display mode of the fluctuation icon may be determined by the hold icon display control process (step S1203 ′) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process in step S1303 ′ can be omitted. In that case, the information on the display mode of the fluctuation icon may be included in the hold icon change scenario.
ステップS1303´の次のステップS1305´では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307´の処理に移行する。 In step S1305 ′ subsequent to step S1303 ′, a process for displaying the change icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a moving animation or a change animation between the hold / change icons is set. Process). Thereafter, the process proceeds to step S1307 ′.
ステップS1307´では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400´から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309´に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1307 ′, it is determined whether or not the special figure variable game is being executed. For example, if the timing is from receiving the symbol variation start command from the first sub-control unit 400 ′ to receiving the symbol variation stop command from the first sub-control unit 400 ′, the special symbol variation game is being executed. It is determined that there is, and otherwise, it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309 ′. If it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .
ステップS1309´では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208´の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311´に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313´に進む。 In step S1309 ′, it is determined whether the variable icon display interruption condition is satisfied. As the variable icon display interruption condition, for example, an effect executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208 ′ such as a super reach effect is started, or that a power interruption has occurred (for example, the first sub-control) The occurrence of power interruption is detected based on a command from the section 400 '). If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311 ′. If it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313 ′.
ステップS1311´では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313´の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。 In step S1311 ′, a variable icon display interruption process is performed. In the change icon display interruption process, a process for interrupting (or stopping or stopping) the display of the change icon displayed on the decorative symbol display device 208 ′ is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313 ′. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special figure fluctuation game or may not be resumed. is there.
ステップS1313´では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315´に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319´に進む。 In step S1313 ′, it is determined whether the display of the variation icon is suspended. If it is determined that the display of the variation icon is interrupted, the process proceeds to step S1315 ′. If it is determined that the display of the variation icon is not interrupted (for example, the variation icon is being displayed), step S1319 ′ is performed. Proceed to
ステップS1315´では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400´からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317´に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。 In step S1315 ′, it is determined whether the variable icon display restart condition is satisfied. As the variable icon display restart condition, for example, the super reach effect has been completed, the power has been recovered from the power interruption state (for example, the power recovery has been detected based on the command from the first sub-control unit 400 ′), for example. , Etc. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317 ′. If it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323 ′.
ステップS1317´では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208´における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開した時点で変動アイコンを消去する処理を行ってもよい。 In step S1317 ′, a variable icon display restart process is performed. In the variation icon display restart process, a process for resuming the display of the variation icon on the decorative symbol display device 208 ′ is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323 ′. In the variation icon display restart process, when a predetermined condition is satisfied, a process of deleting the variation icon may be performed when the display of the variation icon is resumed.
ステップS1319´では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500´で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321´に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323´に進む。 In step S1319 ′, it is determined whether the variable icon change condition is satisfied. Examples of the variable icon change condition include winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500 ′. If it is determined that the change icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321 ′. If it is determined that the change icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323 ′.
ステップS1321´では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323´の処理に移行する。 In step S1321 ′, change icon change processing is performed. In the variation icon change processing, processing for changing the display mode of the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 ′ (for example, processing for setting variation animation of the variation icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323 ′.
ステップS1323´では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400´から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325´に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1323 ′, it is determined whether or not a variable icon display end condition is satisfied. As the change icon display end condition, for example, that the special figure change game has ended (for example, that a symbol change stop command has been received from the first sub-control unit 400 '), a predetermined time has elapsed since the start of change, etc. There is. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325 ′. If it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. To do.
ステップS1325´では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208´に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1325 ′, a variation icon display end process is performed. In the change icon display end process, a process for deleting the change icon displayed on the decorative symbol display device 208 ′ (for example, a process for setting a change icon deletion animation) is performed.
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたとき)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。
<普図ロング開放演出制御処理>
Note that the variation icon may be displayed during all special figure variable games, or during a special figure variable game when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific performance mode is set). You may make it display only.
<Normal figure long opening effect control processing>
図24と図25は、普図ロング開放演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ステップS1401´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放煽り演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放煽り演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1402´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1410´に進む。 FIG. 24 and FIG. 25 are flowcharts showing an example of the flow of the ordinary long open effect control process. First, in step S1401 ′, the ordinary long open turning effect execution flag stored in the RAM 508 ′ is referred to, and it is determined whether this ordinary figure long open turning effect execution flag is OFF or ON. As a result of the determination, when the ordinary figure long open turning effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S1402 ′, and when it is ON, the process proceeds to step S1410 ′ shown in FIG.
図25に示すステップS1410´では、普図の変動表示が停止したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1411´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1411´では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをOFFに設定し、次のステップS1412´では、普図ロング開放演出実行処理を実行する。また、次のステップS1413´では、普図ロング開放演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。すなわち、ステップS1410´〜ステップS1413´では、普図の変動停止を契機として、普図ロング開放煽り演出を終了して普図ロング開放演出を開始する。 In step S1410 ′ shown in FIG. 25, it is determined whether or not the usual variable display is stopped. If applicable, the process proceeds to step S1411 ′, and if not, the process ends. In step S1411 ′, the normal map long open effect execution flag is set to OFF, and in the next step S1412 ′, the normal map long open effect execution process is executed. Further, in the next step S1413 ′, the processing is ended after the ordinary figure long opening effect execution flag is set to ON. That is, in Steps S1410 ′ to S1413 ′, the ordinary long opening effect is ended and the ordinary long opening effect is started with the suspension of the ordinary figure as a trigger.
図24に戻って、ステップS1402´では、RAM508´に記憶している普図ロング開放演出実行フラグを参照し、この普図ロング開放演出実行フラグがOFFかONかを判定する。判定の結果、普図ロング開放演出実行フラグがOFFの場合にはステップS1403´に進み、ONの場合には、図25に示すステップS1414´に進む。 Returning to FIG. 24, in step S1402 ′, the ordinary long open effect execution flag stored in the RAM 508 ′ is referred to, and it is determined whether the ordinary long open effect execution flag is OFF or ON. As a result of the determination, if the ordinary figure long opening effect execution flag is OFF, the process proceeds to step S1403 '. If it is ON, the process proceeds to step S1414' shown in FIG.
図25に示すステップS1414´では、特図2変動遊技の保留が発生したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1415´に進み、該当しない場合にはステップS1416´に進む。ステップS1415´では、RAM508´に記憶している特図2特殊保留カウンタに1を加算する。次のステップS1416´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放が終了したか否かを判定し、該当する場合には、ステップS1417´に進んで普図ロング開放演出実行フラグをOFFに設定した後に処理を終了し、該当しない場合には、ステップS1417´の処理を行うことなく処理を終了する。すなわち、ステップS1416´〜ステップS1417´では、普通電動役物(第2特図入賞口232´)の開放の終了を契機として、普図ロング開放演出を終了する。 In step S1414 'shown in FIG. 25, it is determined whether or not the special figure 2 variable game has been suspended. If so, the process proceeds to step S1415'. If not, the process proceeds to step S1416 '. In step S1415 ′, 1 is added to the special figure 2 special hold counter stored in the RAM 508 ′. In the next step S1416 ′, it is determined whether or not the opening of the ordinary electric accessory (second special figure winning port 232 ′) is completed, and if applicable, the process proceeds to step S1417 ′ and the ordinary drawing long opening effect. The process ends after the execution flag is set to OFF. If not applicable, the process ends without performing the process of step S1417 ′. That is, in Steps S1416 ′ to S1417 ′, the ordinary drawing long opening effect ends with the end of opening of the ordinary electric accessory (second special figure winning port 232 ′).
図24に戻って、ステップS1403´では、上述の特図2特殊保留カウンタの値を参照し、この特図2特殊保留カウンタが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図2特殊保留カウンタが0の場合(特図2の保留が無い場合)には、ステップS1404´に進み、0以外の場合(特図2の保留が無い場合)には、図25に示すステップS1418´に進む。 Returning to FIG. 24, in step S1403 ′, the value of the special figure 2 special hold counter described above is referred to and it is determined whether or not this special figure 2 special hold counter is zero. As a result of the determination, if the special figure 2 special hold counter is 0 (when there is no special figure 2 hold), the process proceeds to step S1404 '. If other than 0 (when there is no special figure 2 hold), The process proceeds to step S1418 ′ shown in FIG.
図25に示すステップS1418´では、特図2の変動表示が開始されたか否かを判定し、該当する場合にはステップS1419´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1419´では、特図2特殊保留カウンタから1を減算し、次のステップS1420´では、特図2特殊変動演出処理を行った後に処理を終了する。すなわち、ステップS1418´〜ステップS1420´では、特図2変動遊技の保留がある場合に、特図2の変動開始とともに特図2特殊変動演出を開始する。ここで、特図2特殊変動演出では、第1副制御部400を介して主制御部300から送られてくる変動時間(タイマ番号)に合わせて、通常演出とは異なる特殊演出を行う。 In step S1418 ′ shown in FIG. 25, it is determined whether or not the variable display of FIG. 2 has been started. If applicable, the process proceeds to step S1419 ′, and if not, the process ends. In step S1419 ′, 1 is subtracted from the special figure 2 special hold counter, and in the next step S1420 ′, the special figure effect processing is performed and then the process ends. That is, in steps S1418 ′ to S1420 ′, when there is a special figure 2 variable game on hold, a special figure 2 special variable effect is started together with the start of fluctuation of special figure 2. Here, in the special figure 2 special variation effect, a special effect different from the normal effect is performed in accordance with the variation time (timer number) sent from the main control unit 300 via the first sub-control unit 400.
図24に戻って、ステップS1404´では、普図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1405´に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1405´では、上述の普図決定用テーブルを用いて決定された停止図柄が、普図Bまたは普図Cであるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1408´に進み、該当しない場合にはステップS1406´に進む。ステップS1406´では、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を行い、次のステップS1407´では、ステップ1406´の抽選に当選したか否かを判定する。抽選に当選した場合にはステップS1408´に進み、そうでない場合には処理を終了する。 Referring back to FIG. 24, in step S1404 ′, it is determined whether or not the usual fluctuation display is being performed. If applicable, the process proceeds to step S1405 ′, and if not, the process ends. In step S1405 ′, it is determined whether or not the stop symbol determined using the above-mentioned general map determination table is a general map B or a general map C. If applicable, the process proceeds to step S1408 ′. If not, the process proceeds to step S1406 ′. In step S1406 ′, the ordinary long open gassing effect lottery process is performed, and in the next step S1407 ′, it is determined whether or not the lottery in step 1406 ′ has been won. If the lottery is won, the process proceeds to step S1408 ′, and if not, the process ends.
ステップS1408´では、普図ロング開放煽り演出実行処理を行い、次のステップS1409´では、上述の普図ロング開放煽り演出実行フラグをONに設定した後に処理を終了する。
<保留アイコン表示態様抽選用テーブル>
In step S1408 ', the ordinary figure long open turning effect execution process is performed. In the next step S1409', the above-described ordinary figure long open turning effect execution flag is set to ON, and then the process ends.
<Pending icon display mode lottery table>
図26〜図29は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図26は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図27は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図28は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図29は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。 FIGS. 26 to 29 show examples of the hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 26 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the increased fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 27 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 28 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the second hold increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 29 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the first hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds is increased from 0 to 1). ing.
図26〜図29に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400´からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 26 to 29, a hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased variable timer of hold belongs and the random number value for the hold icon display mode lottery. Is done. The timer group to which the increased variable timer for holding belongs is determined based on a prefetch result information command or the like from the first sub-control unit 400 ′, and the random number value for holding icon display mode lottery is a random number counter provided in the RAM 508 ′. Obtained from. The range that the random number value for holding icon display mode lottery in this example can take is 0 to 99 (the range of the numerical value range is 100).
例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図23に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。 For example, when the number of holds increases from 3 to 4, and the increased hold variation timer is timers 1 to 5 (timer group 1, immediately off-line), as shown in FIG. In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario of “at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 change: white, after 3 change: white” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and thereafter, white is maintained until the hold is digested and the hold icon is deleted. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, “-” indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the same display mode column, the display mode immediately before digestion of the suspension is shown in gray.
また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図24に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。 Also, for example, when the number of holds increases from two to three, and the increased hold variation timer is timers 8 to 10 (timer group 3, expectation small: hit), as shown in FIG. With the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario of “when winning: white, after 1 change: blue, after 2 change: red” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 changes (just before the hold is digested).
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。
<変動アイコン表示態様抽選用テーブル>
The display mode of the hold icon in this example is “red”, “blue”, “white” from the higher reliability (big hit reliability) in the spherical hold icon display group. In the display group, they are “thousand boxes” and “boxes” in order of reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of winning are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a display mode with high reliability.
<Variable icon display mode lottery table>
図30は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303´)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図30に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508´に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIG. 30 shows an example of a variation icon display mode lottery table used in the variation icon lottery process (step S1303 ′) of the variation icon display control process. In the variation icon display mode lottery table shown in FIG. 30, the final display mode (holding icon display group) of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started, the variable timer of the special figure variable game, and the fluctuation Based on the random number value for icon display mode lottery, the display mode of the variation icon is determined. The random icon value for the variation icon display mode lottery is acquired from a random number counter provided in the RAM 508 ′. The range that can be taken by the random icon for variation icon display mode lottery in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。 For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is white (the hold icon display group is a ball system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 9, As the display mode of the fluctuation icon, “white” is selected with a probability of 35% (random number range 0 to 34), “blue” is selected with a probability of 40% (random number range 35 to 74), and a probability of 20% ( “Red” is selected in the random number range 75 to 94), and “gold” is selected with a probability of 5% (random number range 95 to 99). In this example, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode (white, blue, red, gold) of the variable icon is selected with the same probability as when the display mode is white. However, when the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different from the probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than the above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than the above (including 100%). )
また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。 Further, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is a box (the hold icon display group is a box system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 14, As the display mode of the fluctuation icon, “smoke” (for example, a mode in which smoke comes out of the box to indicate that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random range 0 to 1). , “Sake” (for example, a mode in which liquor comes out of the box) is selected with a probability of 33% (random number range 2-34), and “sword” (with a probability of 30% (random number range 35-64)) For example, a mode in which a sword comes out from a box is selected, and a “family crest” (for example, a mode in which a family crest comes out from a box) is selected with a probability of 35% (random number range 65 to 99). . Similarly to the case where the hold icon display group is a spherical system, the selection probability of the display mode of the variable icon may be varied depending on whether the final display form of the hold icon is a box or a thousand boxes.
球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図30に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。 The display mode of the variation icon corresponding to the hold icon of the spherical system is “gold”, “red”, “blue”, and “white” from the higher reliability. The display mode of the fluctuation icon corresponding to the box-type hold icon is “family crest”, “sword”, “sake”, and “smoke” in order of high reliability. It should be noted that the display modes “sword” and “sake” of the fluctuation icon are confronted with the swordsman character and the sword if the specific contents (for example, “sword”) are executed during the fluctuation (for example, “sword”). This suggests a swordsman reach directing, “if you drink”, a drink comparison reach directing by confronting you with a samurai character. The big hit reliability of each display mode shown in FIG. 30 is the reliability in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probability change state. The reliability of each display mode of the variation icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. In addition, the reliability of each display mode may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2, or may be the same between Special Figure 1 and Special Figure 2.
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図30に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to reliability, general reliability indicates the ratio of occurrence of a target event among multiple occurrences, but reliability in this industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability and indicates what percentage of the abbreviation is a big hit when an effect of the same mode is executed. For example, the display mode “red” of the variation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the variation is a big hit is 30.3%, The player is informed that the probability that the result will be out of date is 69.7%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. In addition, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of about 5 to 7%, for example. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of losing.
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。
<演出の具体例>
As described above, there are five display modes of the hold icon in this example: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. There are eight display modes of the fluctuation icon: “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, “family crest”. Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are common display modes for the hold icon and the change icon. Two types of “box” and “thousand box” are display modes specific to the hold icon, and five types of “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest” are specific to the change icon It is a display mode. In other words, the hold icon display mode of this example has three types of common display modes and two types of unique display modes, and the display mode of variable icons includes three types of common display modes and five types of unique display modes. There are display modes. In this example, the number of unique display modes of the variable icon (5 in this example) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in this example). The display mode of the hold icon may be a common display mode (specific display mode is 0).
<Specific examples of production>
次に、本実施形態に係るパチンコ機100´において実行される演出の具体例について説明する。
<装飾図柄と特図1、特図2の変動表示>
Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 ′ according to the present embodiment will be described.
<Variable display of decorative design and special figure 1, special figure 2>
本実施例で用いる各図では、装飾図柄表示装置208´の図柄表示領域208a´〜208c´における装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212´、特図2表示装置214´、特図1保留ランプ218´、および特図2保留ランプ220´の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。特図1表示装置212´または特図2表示装置214´において中央の1個のセグメントの点灯と消灯を繰り返している状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。特図1保留ランプ218´、または特図2保留ランプ220´におけるLEDの点灯数は、特図1変動遊技または特図2変動遊技の保留数を示している。
<変動アイコン表示領域、保留アイコン表示領域>
In each diagram used in the present embodiment, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′ of the decorative symbol display device 208 ′ is represented by a thin white arrow pointing downward. The special figure 1 display device 212 ′, the special figure 2 display device 214 ′, the special figure 1 hold lamp 218 ′, and the special figure 2 hold lamp 220 ′ are turned off in white, and the lighted portions are shown in black. ing. In the special figure 1 display device 212 'or the special figure 2 display device 214', the state where the central segment is repeatedly turned on and off indicates that the variable display of the special figure 1 or the special figure 2 is being performed. Show. The number of lighting of the LED in the special figure 1 holding lamp 218 'or the special figure 2 holding lamp 220' indicates the number of holdings of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game.
<Variable icon display area, hold icon display area>
本実施例では、装飾図柄表示装置208´の演出表示領域208d´や、その他の領域には、変動アイコン表示領域800´や保留アイコン表示領域900´などを設けている。例えば、図31に示す演出表示では、演出表示領域208d´に保留アイコン表示領域900´のみを設けており、図34に示す演出表示では、演出表示領域208d´に変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´の両方を設けている。 In this embodiment, an effect display area 208d ′ of the decorative symbol display device 208 ′ and other areas are provided with a variable icon display area 800 ′, a hold icon display area 900 ′, and the like. For example, in the effect display shown in FIG. 31, only the hold icon display area 900 ′ is provided in the effect display area 208d ′, and in the effect display shown in FIG. 34, the change icon display area 800 ′ and the hold are held in the effect display area 208d ′. Both icon display areas 900 'are provided.
変動アイコン表示領域800´では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能である。なお、変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900´に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域800´の外周には、変動アイコン表示領域800´の位置を示す枠状画像(図中、四角形で示す)が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域800´に変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。 In the variation icon display area 800 ′, one variation icon can be displayed, and whether or not the variation is appropriate can be notified with a predetermined reliability (the variation notice) according to the display mode of the variation icon. Note that the variation icon may be displayed in a display size (for example, a display size larger than the hold icon) different from the hold icon displayed in the hold icon display area 900 ′ described later. This may facilitate identification of the variation icon and the hold icon. In addition, a frame-like image (indicated by a rectangle in the drawing) indicating the position of the variation icon display region 800 ′ may be displayed on the outer periphery of the variation icon display region 800 ′. The frame-like image may be displayed only when a predetermined condition is satisfied (for example, when the variation icon is not displayed in the variation icon display area 800 ′), or may be displayed constantly. Good.
保留アイコン表示領域900´では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900´では、保留アイコンの個数によって、特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。なお、保留アイコン表示領域900´の数は1つに限定されず、例えば、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域と、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域の2つを設けてもよい(詳細は後述する)。 In the hold icon display area 900 ′, one or a plurality of hold icons can be displayed. In the hold icon display area 900 ′, the number of hold of the special figure variable game can be notified according to the number of the hold icons, and the success or failure of the hold is notified with a predetermined reliability by the display mode of each hold icon ( Pre-reading notice) is possible. Note that the number of the hold icon display area 900 ′ is not limited to one. For example, the hold icon display area for special figure 1 for informing the number of hold of special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game hold. Two special icon 2 hold icon display areas for informing the number may be provided (details will be described later).
本実施例では、1つの保留アイコン表示領域900´に、特図変動遊技の最大保留数である4個の保留アイコンを表示可能であり、当該表示領域900´を第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域に大まかに分けている。第1領域900a〜第4領域900dは、それぞれ、特図変動遊技の1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域900aには最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域900b〜900dには2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。 In the present embodiment, four hold icons, which are the maximum number of hold of the special figure variable game, can be displayed in one hold icon display area 900 ′. The display area 900 ′ is a first area 900a and a second area. The area is roughly divided into four areas 900b, a third area 900c, and a fourth area 900d. The first area 900a to the fourth area 900d correspond to the first to fourth hold orders of the special figure variable game, respectively. That is, a hold icon corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area 900a. Similarly, in the second to fourth areas 900b to 900d, 2 to 4 hold icons can be displayed. Each hold icon corresponding to the eye hold can be displayed.
また、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域が変動アイコン表示領域800´を兼ねる場合もあり、この場合、保留アイコン表示領域900´には、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能であることに加えて、一部の表示領域において1つの変動アイコンを表示可能である。例えば、図31に示す演出表示は、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aが変動アイコン表示領域800´を兼ねている一例である。
<実施例A>
In this embodiment, a part of the hold icon display area 900 ′ may also serve as the variable icon display area 800 ′. In this case, the hold icon display area 900 ′ includes one or more hold icons. In addition to being able to display icons, one variable icon can be displayed in some display areas. For example, the effect display shown in FIG. 31 is an example in which the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ also serves as the variable icon display area 800 ′.
<Example A>
図31および図32は、実施例Aに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。最初の図31(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´に特図E(はずれ)を停止表示し、特図2表示装置214´に特図d(はずれ)を停止表示しているとともに、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。 FIG. 31 and FIG. 32 are diagrams showing the effect display according to Example A in time series in units of one frame. The first state shown in FIG. 31 (a) is a state in which the special figure is stopped. In this variable stop state, the main control unit 300 ′ stops and displays the special figure E (displacement) on the special figure 1 display device 212 ′ and stops displaying the special figure d (detachment) on the special figure 2 display device 214 ′. At the same time, all the LEDs of the special figure 1 holding lamp 218 ′ are turned on to notify that the number of holdings of the special figure 1 variable game is 4, and all the LEDs of the special figure 2 holding lamp 220 ′ are turned off. Then, it is informed that the number of reserved special figure 2 variable games is 0.
また、この変動停止の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、図柄表示領域208a´〜208c´に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、「装飾4−装飾3−装飾1」)を停止表示しているとともに、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示態様「白」の保留アイコンPI1を表示し、第2領域900bに表示態様「白」の保留アイコンPI2を表示し、第3領域900cに表示態様「白」の保留アイコンPI3を表示し、第4領域900dに表示態様「白」の保留アイコンPI4を表示することで、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。すなわち、この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´によって示される保留数(4)と、保留アイコン表示領域900´において保留アイコンPI1〜PI4によって示される保留数(4)が一致している。 Further, in the state where the fluctuation is stopped, the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ have a symbol combination (in this example, “decoration 4” in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. -Decoration 3 -decoration 1 ") is stopped, the hold icon PI1 of the display mode" white "is displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900 ', and the display mode" white "is displayed in the second area 900b. Is displayed in the third area 900c, the hold icon PI3 in the display mode “white” is displayed, and the hold icon PI4 in the display mode “white” is displayed in the fourth area 900d. It is informed that the number of floating games held is four. That is, in this state of variable stop, the number of holds (4) indicated by the special figure 1 hold lamp 218 'and the number of holds (4) indicated by the hold icons PI1 to PI4 in the hold icon display area 900' match. Yes.
なお、本実施例では、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aは変動アイコン表示領域800も兼ねており、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aに表示している保留アイコンPI1は、次回の変動開始とともに変動アイコンVIに変化するように構成している。 In this embodiment, the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ also serves as the variable icon display area 800, and the hold icon PI1 displayed in the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ is It is configured to change to a change icon VI at the start of the next change.
次に、図31(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始の状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したこと(特図1変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始の状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。 Next, the state shown in FIG. 31 (b) is a state in which one frame has passed from the fluctuation stop shown in FIG. 31 (a) and the fluctuation display of FIG. In this fluctuation start state, the main control unit 300 ′ starts the fluctuation display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212 ′ and turns off the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218 ′. Then, it is informed that the number of suspension of special figure 1 has decreased from 4 to 3 (one special figure 1 variable game has been suspended). Further, in this variation start state, the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ start the decorative symbol variation display and also display the hold icon display region 900 ′ that also serves as the variation icon display region 800. In the first area 900a, the deletion animation of the changed icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, as the erasure animation, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the fluctuation icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ which also serves as the fluctuation icon display area 800 ′. Displays a moving image that disappears.
なお、この例では、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯と同じタイミングで変動アイコンVIの消去アニメーションを開始しているが、例えば、主制御部300による特図1保留ランプ218´の消灯後、所定時間が経過した後に、変動アイコンVIの消去アニメーションを開始するようにしてもよい。すなわち、保留ランプの消灯のタイミング(保留ランプの光(明り)が消えるタイミング)と、変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは同じでもよいし、違っていてもよい(以下の実施例についても同様)。 In this example, the deletion animation of the change icon VI is started at the same timing as the turning off of the special figure 1 hold lamp 218 ′ by the main control unit 300. For example, the special figure 1 hold lamp 218 by the main control part 300 is started. The erasing animation of the change icon VI may be started after a predetermined time has elapsed after 'is turned off. That is, the timing at which the hold lamp is turned off (the timing at which the light (light) of the hold lamp is extinguished) and the start timing of the fluctuation icon erasing animation may be the same or different (the same applies to the following embodiments). .
次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of the fluctuation shown in FIG. In this state, the main control unit 300 ′ continues the variable display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212 ′. Further, in this state, the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ continue to display the decorative symbols in a variable manner, and at the same time the first of the hold icon display region 900 ′ that also serves as the variable icon display region 800 ′. In the area 900a, the erasing animation of the change icon VI is continued.
次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す状態から1フレームが経過した状態である。この状態では、主制御部300´は、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を継続している。また、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、装飾図柄の変動表示を継続するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、変動アイコンVIの消去アニメーションを継続している。さらに、この状態では、第1副制御部400´および第2副制御部500´は、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。 Next, the state shown in FIG. 4D is a state in which one frame has elapsed from the state shown in FIG. In this state, the main control unit 300 ′ continues the variable display of the special figure 1 using the special figure 1 display device 212 ′. Further, in this state, the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ continue to display the decorative symbols in a variable manner, and at the same time the first of the hold icon display region 900 ′ that also serves as the variable icon display region 800 ′. In the area 900a, the erasing animation of the change icon VI is continued. Furthermore, in this state, the first sub-control unit 400 ′ and the second sub-control unit 500 ′ have started a moving animation that moves the hold icons PI2 to PI4 at a predetermined speed in the hold icon display area 900 ′.
なお、この例では、同図(d)のタイミングで保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを開始しているが、例えば、変動アイコンVIの消去アニメーションの開始タイミングと同じでもよいし、消去アニメーションの開始後、所定期間経過後でもよいし、保留ランプの消灯タイミングと同じでもよいし、保留ランプの消灯後、所定期間経過後でもよい(以下の実施例についても同様)。 In this example, the moving animation of the hold icons PI2 to PI4 is started at the timing shown in FIG. 4D. However, for example, it may be the same as the start timing of the erasing animation of the variable icon VI or the erasing animation starts. Thereafter, it may be after a predetermined period has elapsed, may be the same as the timing at which the hold lamp is turned off, or may be after the hold lamp has been turned off and after a predetermined period has passed (the same applies to the following embodiments).
この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 In this example, as the moving animation, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c at the first speed, and at the same time, the hold icon PI3 is moved from the third area 900c to the second area at the same first speed. A moving image is displayed that moves toward the area 900b and moves the hold icon PI2 from the second area 900b toward the first area 900a at a second speed faster than the first speed. Hereinafter, this moving animation will be described in detail.
同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(d)から(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示している。なお、変動アイコンVIの消去アニメーションが完了し、変動アイコンVIが保留アイコン表示領域900´から完全に消えた後に、保留アイコンPI3、PI4の移動を開始してもよい。 The state shown in FIG. 5E is a state in which one frame has elapsed from the start of the moving animation shown in FIG. During one frame of FIGS. 4D to 5E, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1 at the first speed, and at the same time, the hold icon PI3 is set to the same first icon. The distance L1 moves from the third area 900c toward the second area 900b at a speed of Note that the hold icon PI2 is stopped and displayed in the second area 900b without moving at the timing shown in FIG. Note that the movement of the hold icons PI3 and PI4 may be started after the erase animation of the change icon VI has been completed and the change icon VI has completely disappeared from the hold icon display area 900 ′.
次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このタイミングでは、移動中の保留アイコンPI3が、停止表示中の保留アイコンPI2に接触するような演出(例えば、保留アイコンPI3の外縁と保留アイコンPI2の外縁の一部が接触し、エフェクトによって接触を表現する演出)を行っている。 Next, the state shown in FIG. 8F is a state in which two frames have elapsed from the start of the moving animation shown in FIG. During one frame of FIG. 5E to FIG. 5F, the hold icon PI4 moves at the first speed from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1, and at the same time, the hold icon PI3 is the same. The first region moves from the third region 900c toward the second region 900b by a distance L1. Accordingly, the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1 × 2 and the hold icon PI3 is the third between the two frames shown in FIG. It has moved by a distance L1 × 2 from the region 900c toward the second region 900b. At this timing, the moving hold icon PI3 comes into contact with the hold icon PI2 being stopped (for example, the outer edge of the hold icon PI3 and a part of the outer edge of the hold icon PI2 come into contact with each other, and the effect Directing to express contact).
また、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第一の速度よりも早い第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、ここでは、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。 In addition, at the timing shown in FIG. 5F, a display is started in which the hold icon PI2 is moved from the second area 900b toward the first area 900a at a second speed faster than the first speed. Here, the second speed is set to twice the first speed, but it is needless to say that the second speed is not limited to this.
次に、図32(g)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×3だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。 Next, the state shown in FIG. 32 (g) is a state in which three frames have elapsed since the start of the moving animation shown in FIG. 31 (d). During one frame of FIG. 31 (f) to FIG. 32 (g), the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d to the third area 900c by the distance L1 at the first speed, and at the same time, the hold icon PI3 is the same. The first region moves from the third region 900c toward the second region 900b by a distance L1. Accordingly, between the three frames of FIG. 31D to FIG. 32F, the hold icon PI4 moves by the distance L1 × 3 from the fourth area 900d toward the third area 900c, and at the same time, the hold icon PI3 It has moved by a distance L1 × 3 from the region 900c toward the second region 900b.
また、図31(f)から図32(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。 In addition, the hold icon PI2 is moved from the second area 900b toward the first area 900a at the second speed by a distance L2 longer than the distance L1 between one frame in FIGS. 31 (f) to 32 (g). doing. In this example, the distance L2 is set to twice the distance L1 (L2 = L1 × 2), but it goes without saying that the present invention is not limited to this.
次に、図32(h)に示す状態は、図31(d)に示す移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3を同じ第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、図31(d)から図32(h)の4フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×4だけ移動すると同時に、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。 Next, the state shown in FIG. 32 (h) is a state in which four frames have elapsed since the start of the moving animation shown in FIG. 31 (d). During one frame of FIG. 32 (g) to FIG. 32 (h), the hold icon PI4 moves at the first speed from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1, and at the same time, the hold icon PI3 is the same. The first region moves from the third region 900c toward the second region 900b by a distance L1. Therefore, between the four frames of FIG. 31D to FIG. 32H, the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1 × 4, and at the same time, the hold icon PI3 It has moved by a distance L1 × 4 from the region 900c toward the second region 900b. As a result, the hold icon PI4 has completed the movement from the fourth area 900d to the third area 900c, and the hold icon PI3 has completed the movement from the third area 900c to the second area 900b.
また、図32(g)から同図(h)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、図31(f)から図32(h)の2フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、図32(h)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。 Also, the hold icon PI2 is moved by the distance L2 from the second area 900b toward the first area 900a at the second speed between the frames of FIG. 32 (g) to FIG. 32 (h). Accordingly, the hold icon PI2 moves from the second area 900b toward the first area 900a by a distance L2 × 2 between the two frames of FIG. 31 (f) to FIG. 32 (h). As a result, the hold icon PI2 has been moved from the second area 900b to the first area 900a. That is, in the state shown in FIG. 32 (h), all the movements of the hold icons PI2 to PI4 are completed, and the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 is finished.
以上のとおり、この例では、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションにおいて、保留アイコンPI2の移動速度と、保留アイコンPI3、PI4の移動速度を異ならせている。
<実施例B>
As described above, in this example, in the movement animation of the hold icons PI2 to PI4, the movement speed of the hold icon PI2 is different from the movement speed of the hold icons PI3 and PI4.
<Example B>
図33は、実施例Bに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションを同時に開始するとともに、両者をほぼ同一のタイミングで終了している。 FIG. 33 is a diagram showing the effect display according to Example B in time series in units of one frame. In this example, the erasure animation of the variable icon and the movement animation of the hold icon are started at the same time, and both are ended at almost the same timing.
具体的には、同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。 Specifically, at the variation start timing shown in FIG. 5B, the decorative symbol variation display is started, and in the first area 900a of the suspended icon display area 900 ′ which also serves as the variation icon display area 800 ′, An erasing animation of the changed icon VI changed from the icon PI1 is started. In this example, as the erasure animation, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the fluctuation icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ which also serves as the fluctuation icon display area 800 ′. Displays a moving image that disappears.
また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 At this timing, a moving animation for moving the hold icons PI2 to PI4 at a predetermined speed is started in the hold icon display area 900 ′. In this example, as the moving animation, the hold icon PI3 is moved from the third area 900c toward the second area 900b at the first speed, and the hold icon PI4 is moved at the second speed higher than the first speed to the fourth speed. At the same time as moving from the region 900d toward the third region 900c, a moving image is displayed in which the hold icon PI2 is moved from the second region 900b toward the first region 900a at the same second speed. Hereinafter, this moving animation will be described in detail.
同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(b)から(c)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。なお、このタイミングでは、保留アイコンPI2は移動することなく第2領域900bに停止表示し、保留アイコンPI4は移動することなく第4領域900dに停止表示している。 The state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of the erase animation and the movement animation shown in FIG. During one frame from (b) to (c) in the figure, the change icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erase animation, and the hold icon PI3 is moved from the third area 900c to the first speed at the first speed. The distance L1 is moved toward the second area 900b. At this timing, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the second area 900b without moving, and the hold icon PI4 is stopped and displayed in the fourth area 900d without moving.
次に、同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(c)から(d)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(d)の2フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×2だけ移動している。なお、このとき、移動中の保留アイコンPI3が、停止中の保留アイコンPI2に接触する演出を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6D is a state in which two frames have elapsed from the start of the erase animation and the movement animation shown in FIG. During one frame from (c) to (d) in the same figure, the change icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erase animation, and the hold icon PI3 is moved from the third area 900c to the first speed at the first speed. The distance L1 is moved toward the second area 900b. Accordingly, the hold icon PI3 moves from the third area 900c toward the second area 900b by a distance L1 × 2 between the two frames shown in FIG. At this time, there is an effect in which the moving hold icon PI3 makes contact with the stopped hold icon PI2.
また、同図(d)に示すタイミングでは、保留アイコンPI4を第一の速度よりも早い第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動すると同時に、保留アイコンPI2を同じ第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する表示を開始している。なお、この例では、第二の速度を第一の速度の2倍に設定しているが、これに限定されないことは言うまでもない。 Further, at the timing shown in FIG. 5D, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d toward the third area 900c at a second speed faster than the first speed, and at the same time, the hold icon PI2 is moved to the same speed. Display that moves from the second area 900b toward the first area 900a at the second speed is started. In this example, the second speed is set to twice the first speed, but it goes without saying that the present invention is not limited to this.
次に、同図(e)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動して消去アニメーションを継続するとともに、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(e)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×3だけ移動している。 Next, the state shown in FIG. 5E is a state in which three frames have elapsed from the start of the erase animation and the movement animation shown in FIG. During one frame of FIG. 6D to FIG. 8E, the change icon VI is moved downward at a predetermined speed to continue the erase animation, and the hold icon PI3 is moved to the third area 900c at the first speed. To the second region 900b by a distance L1. Accordingly, the hold icon PI3 is moved from the third area 900c toward the second area 900b by a distance L1 × 3 between the three frames shown in FIG.
また、同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて、距離L1よりも長い距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。なお、この例では、距離L2を距離L1の2倍に設定しているが(L2=L1×2)、これに限定されないことは言うまでもない。 Also, during one frame of FIG. 4D to FIG. 4E, the hold icon PI4 is moved at the second speed from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L2 longer than the distance L1. At the same time, the hold icon PI2 is moved by the distance L2 from the second area 900b toward the first area 900a at the second speed. In this example, the distance L2 is set to twice the distance L1 (L2 = L1 × 2), but it goes without saying that the present invention is not limited to this.
次に、同図(f)に示す状態は、同図(b)に示す消去アニメーションおよび移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動している。したがって、同図(b)から同図(f)の4フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1×4だけ移動している。この結果、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bまでの移動を完了している。 Next, the state shown in FIG. 6F is a state in which four frames have elapsed since the start of the erase animation and the movement animation shown in FIG. Between one frame of FIG. 9E and FIG. 8F, the hold icon PI3 is moved by the distance L1 from the third area 900c to the second area 900b at the first speed. Accordingly, the hold icon PI3 moves from the third area 900c toward the second area 900b by a distance L1 × 4 between the four frames shown in FIG. As a result, the hold icon PI3 has been moved from the third area 900c to the second area 900b.
また、同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第二の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2だけ移動すると同時に、保留アイコンPI2を第二の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2だけ移動している。したがって、同図(d)から同図(f)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L2×2だけ移動している。この結果、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cまでの移動を完了し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aまでの移動を完了している。すなわち、同図(f)に示す状態では、保留アイコンPI2〜PI4の移動が全て完了し、保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションを終了している。 In addition, during one frame of FIG. 5E to FIG. 8F, the hold icon PI4 is moved by the distance L2 from the fourth area 900d toward the third area 900c at the second speed, and at the same time, the hold icon PI2 At a second speed from the second region 900b toward the first region 900a by a distance L2. Therefore, the hold icon PI4 moves by a distance L2 × 2 from the fourth area 900d toward the third area 900c between the two frames in FIG. 4D to FIG. 5F, and the hold icon PI2 is in the second area. The distance L2 × 2 moves from 900b toward the first region 900a. As a result, the hold icon PI4 has completed the movement from the fourth area 900d to the third area 900c, and the hold icon PI2 has completed the movement from the second area 900b to the first area 900a. That is, in the state shown in FIG. 5F, all the movements of the hold icons PI2 to PI4 are completed, and the movement animation of the hold icons PI2 to PI4 is finished.
また、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIを、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aからフレームアウトさせることで消去している。すなわち、同図(f)に示す状態では、変動アイコンVIの移動が完了し、変動アイコンVIの消去アニメーションを終了している。
<実施例C>
Further, in the state shown in FIG. 5F, the variation icon VI is erased by framing out from the first region 900a of the hold icon display region 900 ′ which also serves as the variation icon display region 800 ′. That is, in the state shown in FIG. 5F, the movement of the variation icon VI is completed, and the deletion animation of the variation icon VI is finished.
<Example C>
図34および図35は、実施例Cに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例は、3つの保留アイコンを異なる速度で移動させる演出表示の一例である。また、この例では、変動アイコン表示領域800´と保留アイコン表示領域900´を別々の領域に設けている。 34 and 35 are diagrams showing the effect display according to Example C in time series in units of one frame. This example is an example of an effect display that moves three hold icons at different speeds. In this example, the variable icon display area 800 ′ and the hold icon display area 900 ′ are provided in separate areas.
具体的には、図34(b)に示す変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。 Specifically, in the variation start state shown in FIG. 34 (b), the decorative symbol variation display is started, and the movement animation of the variation icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, as the moving animation, a moving image in which the variation icon VI is moved at a predetermined speed from the first region 900a of the hold icon display region 900 ′ to the variation icon display region 800 ′ is displayed.
次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、変動アイコンVIの移動アニメーションを継続するとともに、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する動画像を表示する。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed since the start of the moving animation of the variation icon shown in FIG. At this timing, the movement animation of the variation icon VI is continued, and the movement animation for moving the hold icons PI2 to PI4 at a predetermined speed in the hold icon display area 900 ′ is started. In this example, as the moving animation, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d toward the third area 900c at the first speed, and the hold icon PI3 is moved at the second speed slower than the first speed. A moving image is displayed that moves from the region 900c toward the second region 900b and moves the hold icon PI2 from the second region 900b toward the first region 900a at a third speed that is slower than the second speed. Hereinafter, this moving animation will be described in detail.
同図(d)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から1フレームが経過した状態である。同図(c)から同図(d)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。 The state shown in FIG. 6D is a state in which one frame has elapsed from the start of the moving animation of the hold icon shown in FIG. During one frame of FIG. 10C to FIG. 10D, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1 at the first speed, and the hold icon PI3 is moved to the first frame. The second icon 900 moves from the third area 900c to the second area 900b by a distance L2 at a second speed slower than the second speed, and the hold icon PI2 moves from the third area 900c to the second speed at a third speed slower than the second speed. 2 is moved by a distance L3 toward the area 900b.
次に、同図(e)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から2フレームが経過した状態である。同図(d)から同図(e)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度よりも遅い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(e)の2フレーム間では、保留アイコンPI4は第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1×2だけ移動し、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×2だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×2だけ移動している。このとき、保留アイコンP4は、第4領域900dから第3領域900cまでの移動が完了している。 Next, the state shown in FIG. 5E is a state in which two frames have elapsed from the start of the moving animation of the hold icon shown in FIG. During one frame of FIG. 4D to FIG. 4E, the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1, and the hold icon PI3 is moved to the first frame. The second icon 900 moves from the third area 900c to the second area 900b by a distance L2 at a second speed slower than the second speed, and the hold icon PI2 moves from the third area 900c to the second speed at a third speed slower than the second speed. 2 is moved by a distance L3 toward the area 900b. Accordingly, the hold icon PI4 moves from the fourth area 900d to the third area 900c by a distance L1 × 2 and the hold icon PI3 is in the third area between the two frames in FIG. The hold icon PI2 has moved from the second area 900b to the first area 900a by a distance L3 * 2 from 900c to the second area 900b. At this time, the hold icon P4 has been moved from the fourth area 900d to the third area 900c.
次に、同図(f)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から3フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI3を第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2だけ移動し、保留アイコンPI2を第二の速度よりも遅い第三の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(f)の3フレーム間では、保留アイコンPI3は第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L2×3だけ移動し、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×3だけ移動している。このとき、保留アイコンP3は、第3領域900cから第2領域900dまでの移動が完了しており、また、変動アイコンVIも、保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800までの移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションが終了している。 Next, the state shown in FIG. 5F is a state in which three frames have elapsed since the start of the moving animation of the hold icon shown in FIG. During one frame of FIG. 5E to FIG. 5G, the hold icon PI3 is moved at the second speed from the third area 900c toward the second area 900b by a distance L2, and the hold icon PI2 is moved to the second frame. The third region 900c moves from the third region 900c toward the second region 900b by a distance L3 at a third speed that is slower than the first speed. Accordingly, the hold icon PI3 moves from the third area 900c toward the second area 900b by a distance L2 × 3 and the hold icon PI2 is in the second area between the three frames in FIG. The distance L3 × 3 is moved from 900b toward the first region 900a. At this time, the hold icon P3 has been moved from the third area 900c to the second area 900d, and the change icon VI also changes from the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ to the change icon display area 800. The movement up to has been completed, and the movement animation of the fluctuation icon has ended.
次に、同図(g)に示す状態は、同図(c)に示す保留アイコンの移動アニメーション開始から4フレームが経過した状態である。同図(f)から同図(g)の1フレーム間では、保留アイコンPI2を第三の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3だけ移動している。したがって、同図(c)から同図(g)の4フレーム間では、保留アイコンPI2は第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L3×4だけ移動している。このとき、保留アイコンP2は、第2領域900bから第1領域900aまでの移動が完了しており、この結果、すべての保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションが終了している。 Next, the state shown in FIG. 6G is a state in which four frames have elapsed since the start of the moving animation of the hold icon shown in FIG. Between one frame of FIG. 5F and FIG. 5G, the hold icon PI2 is moved at the third speed from the second area 900b toward the first area 900a by a distance L3. Accordingly, the hold icon PI2 moves from the second area 900b toward the first area 900a by a distance L3 × 4 between the four frames shown in FIG. At this time, the hold icon P2 has been moved from the second area 900b to the first area 900a, and as a result, the movement animation of all the hold icons PI2 to PI4 has been completed.
次に、同図(h)に示す状態では、変動アイコン表示領域800において変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、図34(h)〜図35(l)に示すように、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´から徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示している。
<実施例D>
Next, in the state shown in FIG. 11H, the erasure animation of the variation icon VI is started in the variation icon display area 800. In this example, as the erasure animation of the variation icon VI, as shown in FIGS. 34 (h) to 35 (l), the variation icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the variation icon VI is displayed in the variation icon display area. A moving image that gradually goes out (disappears) from 800 'is displayed.
<Example D>
図36および図37は、実施例Dに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けており、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を長くしている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´において保留表示が変化する時間よりも、特図2用保留アイコン表示領域902´において保留表示が変化する時間を短くしてもよい。 36 and 37 are diagrams showing the effect display according to Example D in time series in units of one frame. In this example, a special icon 1 hold icon display area 901 ′ for notifying the number of special figure 1 variable games held using an LED, and the number of special figure 2 variable games held in the decorative symbol display device 208 ′. Two special-purpose hold icon display areas 902 ′ for special figure 2 are provided for notification by image using the display area of the part, and in the special icon 1 hold icon display area 901 ′, the time when the hold display changes In the special icon 2 hold icon display area 902 ', the time during which the hold display changes is lengthened. Note that the time for the hold display to change in the special icon 2 hold icon display area 902 ′ may be shorter than the time for the hold display to change in the special figure 1 hold icon display area 901 ′.
最初の図36(a)に示す状態は、特図の変動停止を行った状態である。この変動停止の状態では、特図1保留ランプ218´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知し、特図2保留ランプ220´の全てのLEDを消灯して特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。また、この変動停止の状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´の全てのLEDを点灯して特図1変動遊技の保留数が4であることを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しないことにより、特図2変動遊技の保留数が0であることを報知している。 The first state shown in FIG. 36 (a) is a state in which the fluctuation of the special figure is stopped. In this variable stop state, all the LEDs of the special figure 1 hold lamp 218 'are turned on to notify that the number of the special figure 1 variable game hold is 4, and all the LEDs of the special figure 2 hold lamp 220' Is turned off to notify that the number of suspensions of the special figure 2 variable game is zero. Also, in this variable stop state, all the LEDs in the special icon 1 hold icon display area 901 'are turned on to notify that the special figure 1 variable game has 4 hold and the special figure 2 hold. By not displaying the hold icon in each of the first area 902a to the fourth area 902d of the icon display area 902 ′, it is notified that the number of hold of the special figure 2 variable game is zero.
次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯タイミングと、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯タイミングを同じにしている。なお、両者の消灯タイミングが異なっていてもよく、例えば、特図1保留ランプ218´のLEDの消灯後、所定時間経過後に特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの消灯を行ってもよいし、その逆でもよい(他の実施例も同様)。 Next, the state shown in FIG. 7B is a state in which one frame has elapsed from the stop of the change shown in FIG. At the timing of starting the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started using the special figure 1 display device 212 ', and the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218' is turned off to hold the special figure 1 It is informing that the number has decreased from 4 to 3. In addition, at the timing of this change start, the decorative symbol change display is started and the rightmost LED in the special icon 1 hold icon display area 901 ′ is turned off to change the hold number of the special figure 1 from 4 to 3. Informs that it has decreased. That is, in this example, the turn-off timing of the LED of the special figure 1 hold lamp 218 'is the same as the turn-off timing of the LED of the special icon 1 hold icon display area 901'. The turn-off timing may be different. For example, after the LED of the special figure 1 hold lamp 218 'is turned off, the special icon 1 hold icon display area 901' may be turned off after a predetermined time has elapsed. It may be the opposite or vice versa (the same applies to the other embodiments).
次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態であり、次の同図(d)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から2フレームが経過し、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902a〜第4領域902dの各々に保留アイコンを表示しない状態を維持しているが、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、保留アイコンの大きさを徐々に大きくする動画像を表示する。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of fluctuation shown in FIG. 5B, and the state shown in FIG. Two frames have elapsed from the start of the fluctuation shown, and the first hold of the special figure 2 variable game has occurred during the fluctuation display of special figure 1. At this timing, the leftmost LED of the special figure 2 holding lamp 220 'is lit to notify that the number of holdings in the special figure 2 has increased from 0 to 1. At this timing, the state where no hold icon is displayed in each of the first area 902a to the fourth area 902d of the special icon 2 hold icon display area 902 'is maintained. An increase animation of the hold icon PI1 corresponding to the eye hold is started. In this example, a moving image that gradually increases the size of the hold icon is displayed as an increase animation of the hold icon.
次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態であり、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションにょり保留アイコンPI1の表示を開始し、その後、同図(h)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 6E is a state in which one frame has elapsed from the state in which the first hold of the special figure 2 variable game shown in FIG. During the display, the second hold of the special figure 2 variable game has occurred. At this timing, the second LED from the left of the special figure 2 holding lamp 220 'is turned on to notify that the number of holdings in the special figure 2 has increased from 1 to 2. Further, at this timing, the display of the hold icon PI1 is started in the first area 902a of the hold icon display area 902 ′ for the special figure 2 in accordance with the increase animation of the hold icon PI1 corresponding to the first hold. The increasing animation for gradually increasing the size of the hold icon PI1 is continued over a period of 3 frames until the timing shown in FIG.
次に、同図(f)に示す状態は、同図(d)に示す特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて、2個目の保留に対応する保留アイコンPI2の表示を開始し、その後、同図(i)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI2の大きさを徐々に大きくする増加アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 8F is a state in which one frame has elapsed from the state in which the second hold of the special figure 2 variable game shown in FIG. At this timing, the display of the hold icon PI2 corresponding to the second hold is started in the second area 902b of the hold icon display area 902 ′ for the special figure 2, and thereafter, until the timing shown in FIG. The increasing animation for gradually increasing the size of the hold icon PI2 is continued over the time of the frame.
次に、図37(k)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2表示装置212´を用いて特図2の変動表示を開始するとともに、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したこと(特図2変動遊技の保留を一つ消化したこと)を報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するが、特図2用保留アイコン表示領域901´の第1領域901aに表示している保留アイコンPI1の表示は維持している。 Next, the state shown in FIG. 37 (k) is a state in which the fluctuation display of the special figure 2 corresponding to the first hold is started (variation start). At the timing of starting the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 2 is started using the special figure 2 display device 212 ', and the second LED from the left of the special figure 2 holding lamp 220' is turned off to turn off the special figure 2 as shown in FIG. It is informed that the number of holds has decreased from 2 to 1 (one special figure 2 variable game hold has been consumed). In addition, at the timing of the start of the change, the decorative symbol change display is started, but the display of the hold icon PI1 displayed in the first area 901a of the special icon 2 hold icon display area 901 'is maintained.
次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す特図2変動遊技の開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて、1個目の保留に対応する保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを開始し、その後、同図(o)に示すタイミングまで3フレーム分の時間をかけて、当該保留アイコンPI1を徐々に消去する消去アニメーションを継続している。 Next, the state shown in FIG. 11L is a state in which one frame has elapsed since the start of the special figure 2 variable game shown in FIG. At this timing, an erasing animation for gradually erasing the hold icon PI1 corresponding to the first hold is started in the first area 902a of the hold icon display area 902 ′ for the special figure 2, and thereafter (o) in FIG. The erasing animation for gradually erasing the hold icon PI1 is continued over a period of 3 frames until the timing shown in FIG.
次に、同図(n)に示すタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI2を第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始し、その後、同図(r)に示す状態まで4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI2を第2領域902bから第1領域902aに移動する移動アニメーションを継続している。 Next, at the timing shown in FIG. 9 (n), a moving animation for moving the hold icon PI2 displayed in the second area 902b of the special icon 2 hold icon display area 902 ′ to the first area 902a is started. Thereafter, a moving animation for moving the hold icon PI2 from the second area 902b to the first area 902a is continued over a period of four frames until the state shown in FIG.
なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所は特に限定されず、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の上や左右に配置してもよい。また、特図2優先変動のため、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも高い位置に配置したが、特図2用保留アイコン表示領域902´を特図1用保留アイコン表示領域901´よりも低い位置に配置してもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを水平方向に並べたが、垂直方向に並べてもよいし、斜めに並べてもよいし、任意の曲線に沿って並べてもよい。また、同図(k)に示す特図2変動遊技などの変動遊技の変動時間が短い場合には、消去アニメーションや移動アニメーションなどの表示時間が比較的長いアニメーションの表示を途中で中止したり、表示時間の短い他のアニメーションに置き換えて表示を行ったりしてもよい。
<実施例E>
The location of the special icon 1 hold icon display area 901 ′ and the special figure 2 hold icon display area 902 ′ is not particularly limited, and the special figure 1 hold icon display area 901 ′ and the special figure 2 hold icon display are displayed. The location of the area 902 ′ may be switched. Further, the special icon 1 hold icon display area 901 'may be arranged on the decorative symbol display device 208' or on the left and right. Further, because of the priority variation of the special figure 2, the special icon 2 holding icon display area 902 'is arranged at a position higher than the special figure 1 holding icon display area 901', but the special figure 2 holding icon display area 902 'is arranged. May be arranged at a position lower than the special icon 1 hold icon display area 901 '. Further, the LEDs of the special icon 1 hold icon display area 901 ′ are arranged in the horizontal direction, but may be arranged in the vertical direction, may be arranged obliquely, or may be arranged along an arbitrary curve. In addition, when the fluctuation time of the variable game such as the special figure 2 variable game shown in FIG. 10 (k) is short, the display of the animation having a relatively long display time such as the erase animation or the movement animation is stopped halfway. It may be replaced with another animation having a short display time.
<Example E>
図38および図39は、実施例Eに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。上記実施例Dでは、特図1保留ランプ218´を消灯したタイミングで、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDを消灯したが、この例では、特図1保留ランプ218´を消灯した後に、特図1用保留アイコン表示領域901´のLEDの輝度を徐々に低下させるように構成している。 38 and 39 are diagrams showing the effect display according to Example E in time series in units of one frame. In Example D above, the LED in the special icon 1 hold icon display area 901 'is turned off at the timing when the special figure 1 hold lamp 218' is turned off. In this example, the special figure 1 hold lamp 218 'is turned off. Later, the brightness of the LED in the special icon 1 hold icon display area 901 'is gradually reduced.
例えば、図38(b)に示す変動開始の状態では、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の100%から最大輝度の50%に下げた後、同図(c)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の0%に下げ、特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。 For example, in the fluctuation start state shown in FIG. 38 (b), the special figure 1 display device 212 ′ is used to start the fluctuation display of the special figure 1 and the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218 ′ is turned on. The light is turned off, and it is informed that the number of holds in FIG. 1 has decreased from 4 to 3. In addition, at the timing of the start of the change, the decorative pattern change display is started, and the rightmost LED of the special icon 1 hold icon display area 901 'is changed from 100% of the maximum brightness to 50% of the maximum brightness. After one frame shown in the figure (c), the brightness of the LED has been lowered from 50% of the maximum brightness to 0% of the maximum brightness, and the number of holds in the special figure 1 has decreased from 4 to 3. We are reporting.
また、保留が増加する場合も同様に、例えば、同図(f)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを点灯して特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番右のLEDの輝度を最大輝度の0%から最大輝度の50%に上げた後、同図(g)に示す1フレーム経過後に、当該LEDの輝度を最大輝度の50%から最大輝度の100%に上げ、特図1の保留数が3から4に増加したことを報知している。以降の保留アイコンの消去アニメーションと移動アニメメーションは上述の実施例と同様であるため、その説明は省略する。 Similarly, when the number of holds increases, the rightmost LED of the special figure 1 hold lamp 218 'is turned on at the timing shown in FIG. It is informed that it has increased. At this timing, the brightness of the rightmost LED in the special icon 1 hold icon display area 901 'is increased from 0% of the maximum brightness to 50% of the maximum brightness, and then one frame shown in FIG. After the elapse of time, the brightness of the LED is increased from 50% of the maximum brightness to 100% of the maximum brightness, and it is informed that the reserved number in FIG. 1 has increased from 3 to 4. Since the subsequent deletion animation and movement animation of the hold icon are the same as those in the above-described embodiment, the description thereof is omitted.
なお、ここでは、LEDの輝度を最大輝度の0%、50%、100%の三段階で変化させる例を示したが、LEDの輝度を四段階以上で変化させてもよいし、LEDの点滅間隔時間を複数段階に変化させてもよい。
<実施例F>
In addition, although the example which changes the brightness | luminance of LED in three steps, 0%, 50%, and 100% of the maximum brightness | luminance was shown here, the brightness | luminance of LED may be changed in four steps or more, and LED blinks The interval time may be changed in a plurality of stages.
<Example F>
図40および図41は、実施例Fに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン第2表示領域903´の2つを設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。 40 and 41 are diagrams showing the effect display according to Example F in time series in units of one frame. In this example, a special icon 1 hold icon first display area 901 ′ for notifying the number of special figure 1 variable games held using an LED, and a decorative symbol display device 208 ′ for the number of special figure 1 variable games held. 2 is provided as a special icon 1 hold icon second display area 903 'for displaying an image using a part of the display area, and the special icon 1 hold icon first display area 901' is held. And the mode of the hold display in the special icon 1 hold icon second display area 903 'are different.
図40(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置212´を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。 The state shown in FIG. 40B is a state in which one frame has elapsed from the stop of the change shown in FIG. At the timing of the start of the fluctuation, the fluctuation display of the special figure 1 is started using the special figure 1 display device 212 ', and the second LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218' is turned off to turn off the special figure 1 It is informing that the number of holds has decreased from 2 to 1.
また、この変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。一方、このタイミングでは、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bに保留アイコンPI2を表示した状態を維持しているとともに、変動アイコン表示領域を兼用する第1領域903aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを消去する消去アニメーションを開始している。この例では、変動アイコンVIの消去アニメーションとして、同図(b)〜(e)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第1表示領域901´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。 In addition, at the timing of this variation start, the decorative symbol variation display is started, the second LED from the left of the special icon 1 hold icon first display area 901 'is turned off, and the special figure 1 hold number is 2. It is informed that it has decreased from 1 to 1. On the other hand, at this timing, the state where the hold icon PI2 is displayed in the second area 903b of the hold icon second display area 903 ′ for the special figure 1 is maintained and the first area 903a also serving as the variable icon display area is displayed. The erasing animation for erasing the changed icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, as the erasure animation of the variable icon VI, an image simulating autumn leaves is moved downward at a predetermined speed over the period shown in FIGS. A moving image to be framed out (erased) is displayed from the display area 901 ′.
また、変動アイコンVIの消去アニメーション終了後の同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、図40(f)〜図41(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI2の画像を左右に揺れ動かしながら水平方向に移動させる動画像を表示している。
<実施例G>
In addition, at the timing shown in FIG. 5F after the ending animation of the change icon VI is finished, a moving animation for moving the hold icon PI2 from the second area 903b to the first area 903a is started. In this example, as the movement animation of the hold icon PI2, the image of the hold icon PI2 simulating a ginkgo leaf is moved in the horizontal direction over the period of FIGS. 40 (f) to 41 (k). The moving image to be displayed is displayed.
<Example G>
図42〜図45は、実施例Gに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンだけを表示するように構成しており、ここでは、特図1変動遊技の2つの保留のうち、先読み演出を行う2番目の保留に対応する保留アイコンだけを表示する例について説明する。 42 to 45 are diagrams showing the effect display according to Example G in time series in units of one frame. In this example, it is configured to display only the hold icon corresponding to the hold for performing the pre-reading effect among one or a plurality of hold of the special figure variable game, and here, two hold of the special figure variable game are displayed. An example in which only the hold icon corresponding to the second hold for performing the pre-reading effect will be described.
図42(b)に示すタイミングでは、特図1保留ランプ218´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の右から2番目のLEDを点灯して特図1の保留数が1から2に増加したことを報知しているとともに、この例では、2番目の保留は先読みを行う保留であるため、2番目の保留に対応する保留アイコンPI2の増加アニメーションを開始している。 At the timing shown in FIG. 42 (b), the second LED from the right of the special figure 1 holding lamp 218 'is turned on to notify that the number of holdings in the special figure 1 has increased from 1 to 2. In addition, while the second LED from the right of the hold icon first display area 901 'for special figure 1 is turned on to notify that the number of hold in special figure 1 has increased from 1 to 2, Since the second hold is a hold for prefetching, an increase animation of the hold icon PI2 corresponding to the second hold is started.
この例では、保留アイコンPI2の増加アニメーションとして、同図(b)〜(g)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を所定速度で上方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bにフレームイン(出現)させる動画像を表示する。なお、特図1の1番目の保留は先読みを行う保留ではないため、特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第1領域903aには何も画像を表示していない。 In this example, as an increase animation of the hold icon PI2, the character image imitating the cactus is moved upward at a predetermined speed over the period of (b) to (g) in FIG. The moving image to be framed in (appears) is displayed in the second area 903b of the second display area 903 ′. Since the first hold in FIG. 1 is not a hold for prefetching, no image is displayed in the first area 903 a of the hold icon second display area 903 ′ for the special figure 1.
次に、図43(j)に示すタイミングでは、1番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(j)〜同図(q)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像と吹き出しの画像を水平方向に移動させる動画像を表示している。また、この例では、移動アニメーションの吹き出しの画像において「!!!!」という文字を表示することによって、2番目の保留に対応する先読みの結果を秘匿したり、先読みの結果を示唆したりすることで、遊技者の期待感を高めるようにしている。 Next, at the timing shown in FIG. 43 (j), a moving animation for moving the hold icon PI2 from the second area 903b to the first area 903a in accordance with the start of the variable display of FIG. 1 corresponding to the first hold. Has started. In this example, as the moving animation of the hold icon PI2, a moving image that moves the character image imitating the cactus and the image of the balloon in the horizontal direction is displayed over the period of (j) to (q). ing. Also, in this example, by displaying the characters “!!!!!!!” in the balloon image of the moving animation, the prefetch result corresponding to the second hold is concealed or the prefetch result is suggested. In this way, the player's expectation is raised.
なお、同図(n)に示すように、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、同図(q)に示すように、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(特図変動遊技の当否結果)を確実に伝えることができる場合がある。また、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の下を通過するようにしてもよいし、変動停止中の装飾図柄を、保留アイコンPI2一部の下に表示してもよい。 As shown in FIG. 9 (n), if a part of the hold icon PI2 in the moving animation covers the decorative design being displayed in a variable manner, the hold icon PI2 can be made more conspicuous than the decorative design. In some cases, information important to the player (prefetching result) can be transmitted reliably. In addition, as shown in FIG. 7 (q), if the decorative symbol that is suspended is displayed on a part of the hold icon PI2, the decorative symbol can be made more conspicuous than the hold icon PI2, which is important for the player. In some cases, it is possible to reliably convey the correct information (a result of whether or not the special figure variation game is successful). In addition, a part of the hold icon PI2 during the movement animation may pass under the decorative design that is being displayed in a variable manner, or a decorative design that has been stopped from changing is displayed under a part of the hold icon PI2. May be.
次に、図44(r)に示すタイミングでは、2番目の保留に対応する特図1の変動表示の開始に合わせて、保留アイコンPI2から変化した変動アイコンVIを、第1領域903aから変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、同図(r)〜同図(w)の期間に亘って、サボテンを模したキャラクタ画像を特図1用保留アイコン第2表示領域903´において徐々に小さくして消去すると同時に変動アイコン表示領域800´において同じキャラクタ画像を徐々に大きくして出現させている。また、当該キャラクタ画像の吹き出しの画像において当該変動遊技の結果(この例では、確変大当り)を示唆する文字や画像(この例では、当該変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態であることを示唆する「熱」という文字)を表示することによって、遊技者の期待感を高めるようにしている。 Next, at the timing shown in FIG. 44 (r), the change icon VI changed from the hold icon PI2 is changed from the first area 903a to the change icon at the start of the change display of FIG. 1 corresponding to the second hold. A moving animation for moving to the display area 800 ′ is started. In this example, as a moving animation of the hold icon PI2, a character image imitating a cactus is gradually displayed in the special icon 1 hold icon second display area 903 'over the period of (r) to (w). At the same time, the same character image is gradually enlarged and made to appear in the variable icon display area 800 ′. In addition, in the balloon image of the character image, characters and images (in this example, the result of the variable game is advantageous for the player) suggesting the result of the variable game (in this example, the probable big hit). The word “heat” to suggest) is displayed to increase the player's expectation.
次に、図45(x)に示すタイミングでは、装飾図柄をリーチ状態にし、同図(y)に示すタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の全ての表示領域を用いてスーパーリーチ演出を行うことで、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを一時的に視認不能にしている。なお、同図(x)に示すように、リーチ状態の変動表示中の装飾図柄を、保留アイコンPI2の一部の上に表示すれば、装飾図柄を保留アイコンPI2よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(リーチ状態か否か)を確実に伝えることができる場合がある。また、上述のとおり、移動アニメーション中の保留アイコンPI2の一部が、変動表示中の装飾図柄の上を覆うようにすれば、保留アイコンPI2を装飾図柄よりも目立たせることができ、遊技者にとって重要な情報(先読みの結果)を確実に伝えることができる場合がある。すなわち、装飾図柄の変動態様に応じて、保留アイコンの表示と装飾図柄の表示の優先順位を変更してもよい。 Next, at the timing shown in FIG. 45 (x), the decorative symbol is set in the reach state, and at the timing shown in FIG. 45 (y), the super reach effect is performed using all the display areas of the decorative symbol display device 208 ′. Thus, the variable icon display area 800 ′, the special icon 1 hold icon second display area 903 ′, and the decorative symbols are temporarily made invisible. In addition, as shown in the same figure (x), if the decorative design during the change display of the reach state is displayed on a part of the hold icon PI2, the decorative design can be made more conspicuous than the hold icon PI2. In some cases, information important to the player (whether or not it is in a reach state) can be reliably transmitted. In addition, as described above, if a part of the hold icon PI2 in the moving animation covers the decorative design being displayed in a variable manner, the hold icon PI2 can be made more conspicuous than the decorative design, so that the player In some cases, important information (look-ahead results) can be communicated reliably. That is, the priority order of the display of the hold icon and the display of the decorative symbol may be changed according to the variation pattern of the decorative symbol.
また、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の保留表示に用いるLEDの平面視形状は、円形に限定されず、星印でもよいし多角形でもよい。また、各々のLEDの形状、大きさ、発光色を異ならせてもよいし、全て同じ態様でもよい。また、LEDの発光色を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に色を変化させてもよい。 Moreover, the planar view shape of LED used for the hold display of the hold icon 1st display area 901 'for special figure 1 is not limited to a circle, A star may be sufficient and a polygon may be sufficient. Moreover, the shape, size, and emission color of each LED may be different, or all may be in the same mode. Further, a plurality of types of LED emission colors may be provided. For example, the color may be changed for each variable display.
また、保留アイコンについても同様に、保留アイコンの表示態様は数字や単純な図形であってもよい。また、各々の保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を異ならせてもよいし、全て同じ表示態様でもよい。また、保留アイコンの形状、大きさ、色、模様を複数種類備えていてもよく、例えば、変動表示毎に形状を変化させてもよい。 Similarly, for the hold icon, the display mode of the hold icon may be a number or a simple figure. Further, the shape, size, color, and pattern of each held icon may be different, or all may have the same display mode. In addition, a plurality of types, shapes, sizes, colors, and patterns of hold icons may be provided. For example, the shape may be changed for each variable display.
次に、同図(z)に示す状態では、スーパーリーチ演出を終了することにより、変動アイコン表示領域800´、特図1用保留アイコン第2表示領域903´、装飾図柄などを再度、表示することによって、スーパーリーチ演出前に表示していた変動アイコンと同様に変動アイコンを表示している。なお、スーパーリーチ演出の後に変動アイコンの表示を復帰させることなく、変動アイコンを消去してもよい。 Next, in the state shown in FIG. 9 (z), by ending the super reach effect, the variable icon display area 800 ′, the special icon 1 hold icon second display area 903 ′, and the decorative symbols are displayed again. Thus, the variation icon is displayed in the same manner as the variation icon displayed before the super reach production. Note that the change icon may be deleted without returning the display of the change icon after the super reach effect.
次に、同図(A)に示すタイミングでは、当該変動遊技の結果として確変大当りに対応する装飾図柄組合せ(「装飾3」−「装飾3」−「装飾3」)を表示し、次の同図(B)に示すタイミングでは、15R確変大当り遊技を開始し、同図(C)に示す大当り遊技終了後の演出表示では、変動アイコンVIを消去している。なお、変動アイコンVIを大当り遊技終了後に消去せず、その後の特図の変動開始時などのタイミングで消去してもよい。
<実施例H>
Next, at the timing shown in FIG. 6A, the decorative symbol combination (“decoration 3”-“decoration 3”-“decoration 3”) corresponding to the probable big hit is displayed as a result of the variable game. At the timing shown in FIG. (B), the 15R probability variable big hit game is started, and in the effect display after the big hit game shown in FIG. Note that the change icon VI may not be deleted after the big hit game is ended, but may be deleted at a timing such as when the change of the special figure thereafter starts.
<Example H>
図46〜図47は、実施例Hに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。ここまで説明した例では、保留アイコン表示領域900´における第1領域900a、第2領域900b、第3領域900c、第4領域900dの4つの領域の大きさや間隔をほぼ同一に設定していたが、この例では、当該4つの領域の間隔を異ならせている。また、この例では、保留アイコンを移動させる速度を同一に設定している。 46 to 47 are diagrams showing the effect display according to Example H in time series in units of one frame. In the example described so far, the sizes and intervals of the four areas of the first area 900a, the second area 900b, the third area 900c, and the fourth area 900d in the hold icon display area 900 ′ are set to be substantially the same. In this example, the intervals of the four regions are different. In this example, the speed at which the hold icon is moved is set to be the same.
具体的には、同図(a)に示すように、第1領域900aの中心を通る垂線と第2領域900bの中心を通る垂線の間隔をL3、第2領域900bの中心を通る垂線と第3領域900cの中心を通る垂線の間隔をL3よりも長いL4(L4>L3)、第3領域900cの中心を通る垂線と第4領域900dの中心を通る垂線の間隔をL3としている。すなわち、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。 Specifically, as shown in FIG. 5A, the interval between the perpendicular line passing through the center of the first area 900a and the perpendicular line passing through the center of the second area 900b is L3, and the perpendicular line passing through the center of the second area 900b is The interval between perpendicular lines passing through the center of the third region 900c is L4 (L4> L3) longer than L3, and the interval between the perpendicular line passing through the center of the third region 900c and the perpendicular line passing through the center of the fourth region 900d is L3. That is, the interval between the second region 900b and the third region 900c is made wider than the interval between the first region 900a and the second region 900b and the interval between the third region 900c and the fourth region 900d.
図46(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aにおいて、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの消去アニメーションを開始している。この例では、消去アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で下方に移動し、変動アイコンVIが、変動アイコン表示領域800´を兼ねる保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから徐々にフレームアウト(消える)する動画像を表示する。 At the timing of the start of variation shown in FIG. 46 (b), the decorative symbol variation display is started, and in the first area 900a of the suspended icon display area 900 ′ that also serves as the variation icon display area 800 ′, the display changes from the retained icon PI1. An erase animation of the change icon VI has started. In this example, as the erasure animation, the fluctuation icon VI is moved downward at a predetermined speed, and the fluctuation icon VI is gradually framed out from the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ which also serves as the fluctuation icon display area 800 ′. Displays a moving image that disappears.
次に、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を同一の速度で移動する移動アニメーションを開始している。以下、この移動アニメーションについて詳細に説明する。 Next, at the timing shown in FIG. 9E, a moving animation is started in which the hold icons PI2 to PI4 are moved at the same speed in the hold icon display area 900 ′. Hereinafter, this moving animation will be described in detail.
同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す移動アニメーションの開始から1フレームが経過した状態である。同図(e)から同図(f)の1フレーム間では、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI3を第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動し、保留アイコンPI2を第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて距離L1だけ移動している。以降、図47(i)に示す状態まで、保留アイコンPI2〜PI4を第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動している。 The state shown in FIG. 8F is a state in which one frame has elapsed from the start of the moving animation shown in FIG. During one frame of FIG. 5E to FIG. 5F, the hold icon PI4 is moved at the first speed from the fourth area 900d toward the third area 900c by the distance L1, and the hold icon PI3 is moved to the first frame. The hold icon PI2 is moved from the third area 900c toward the second area 900b by the distance L1 at a speed of S1 and the distance icon L2 is moved from the second area 900b toward the first area 900a at the first speed. Thereafter, the hold icons PI2 to PI4 are moved by the distance L1 for each frame at the first speed until the state shown in FIG. 47 (i).
次に、図47(j)に示すタイミングでは、保留アイコンPI2〜PI4のうち、保留アイコンPI3だけを第一の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて距離L1だけ移動するのに対して、保留アイコンPI2を第1領域900aで停止表示し、保留アイコンPI4を第3領域900cで停止表示している。以降、同図(k)に示すタイミングまで、保留アイコンPI3だけを第一の速度で、1フレーム毎に距離L1ずつ移動することにより、保留アイコンPI3を第2領域900bまで移動して当該領域に停止表示している。なお、図47(k´)に示すように、保留アイコンPI3を1フレーム毎に距離L1(他の保留アイコンPI2、PI4と同じ移動距離)ずつ移動すると第2領域900bの中心の前後に移動してしまう場合には、例えば、第2領域900bの中心近傍で移動距離をL1からL1´(L1´<L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。また、移動距離L1をL1´´(L1´´>L1)に変更し、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に停止するように帳尻合わせを行ってもよい。
<実施例I>
Next, at the timing shown in FIG. 47 (j), of the hold icons PI2 to PI4, only the hold icon PI3 is moved by the distance L1 from the third area 900c toward the second area 900b at the first speed. On the other hand, the hold icon PI2 is stopped and displayed in the first area 900a, and the hold icon PI4 is stopped and displayed in the third area 900c. Thereafter, by moving only the hold icon PI3 at the first speed by the distance L1 by the distance L1 until the timing shown in FIG. 10 (k), the hold icon PI3 is moved to the second area 900b and moved to the area. Stop display. As shown in FIG. 47 (k ′), when the hold icon PI3 is moved by a distance L1 (the same movement distance as the other hold icons PI2 and PI4) for each frame, the hold icon PI3 moves back and forth around the center of the second area 900b. In such a case, for example, the movement distance is changed from L1 to L1 ′ (L1 ′ <L1) in the vicinity of the center of the second area 900b, and the book is aligned so that the hold icon PI3 stops at the center of the second area 900b. May be performed. Alternatively, the movement distance L1 may be changed to L1 ″ (L1 ″> L1), and book alignment may be performed so that the hold icon PI3 stops at the center of the second region 900b.
<Example I>
図48は、実施例Iに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物(遮蔽物)904を備えている。また、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の左寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物904によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の右寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。 FIG. 48 is a diagram showing the effect display according to Example I in time series in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 6A, a decorative object (shielding object) 904 that is fixed so as to cover the central portion of the hold icon display area 900 ′ is provided. In addition, the first area 900a and the second area 900b are arranged on the left side of the reserved icon display area 900 ′ so that the visual recognition is not hindered by the decoration 904, and the third area 900c and the fourth area 900d are formed by the decoration 904. It is arranged on the right side of the hold icon display area 900 ′ so that the visual recognition is not hindered. As a result, the interval between the second region 900b and the third region 900c is made wider than the interval between the first region 900a and the second region 900b and the interval between the third region 900c and the fourth region 900d.
同図(b)に示す変動開始のタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIの移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜(f)の期間に亘って、変動アイコンの移動アニメーションとして、変動アイコンVIを所定の速度で保留アイコン表示領域900´の第1領域900aから変動アイコン表示領域800´に移動する動画像を表示する。 At the change start timing shown in FIG. 5B, the decorative symbol change display is started, and the moving animation of the change icon VI changed from the hold icon PI1 is started. In this example, the fluctuation icon VI is moved from the first area 900a of the hold icon display area 900 ′ to the fluctuation icon display area at a predetermined speed as the movement animation of the fluctuation icon over the period of FIGS. A moving image moving to 800 'is displayed.
次に、同図(f)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域900´において、保留アイコンPI2〜PI4を所定速度で移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンP2I〜PI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を第一の速度で第4領域900dから第3領域900cに向けて移動し、保留アイコンPI2を同じ第一の速度で第2領域900bから第1領域900aに向けて移動する一方で、保留アイコンPI3を第一の速度よりも速い第二の速度で第3領域900cから第2領域900bに向けて移動する動画像を表示する。 Next, at the timing shown in FIG. 5F, a moving animation is started in which the hold icons PI2 to PI4 are moved at a predetermined speed in the hold icon display area 900 ′. In this example, as the moving animation of the hold icons P2I to PI4, the hold icon PI4 is moved from the fourth area 900d toward the third area 900c at the first speed, and the hold icon PI2 is moved at the same first speed to the second speed. While moving from the area 900b toward the first area 900a, the moving icon moving the hold icon PI3 from the third area 900c toward the second area 900b at a second speed higher than the first speed is displayed. .
この例では、上述のとおり、第2領域900bと第3領域900cとの間隔を、第1領域900aと第2領域900bとの間隔、および第3領域900cと第4領域900dとの間隔よりも広くしている。しかしながら、広い間隔を移動する保留アイコンPI3の第二の速度を、狭い間隔を移動する保留アイコンPI2、PI4の第一の速度よりも速めることによって、保留アイコンPI3が第2領域900bの中心に到達するタイミングと、保留アイコンPI2、PI4がそれぞれ第1領域900a、第3領域900cの中心に到達するタイミングを同一にしている。 In this example, as described above, the interval between the second region 900b and the third region 900c is set to be larger than the interval between the first region 900a and the second region 900b and the interval between the third region 900c and the fourth region 900d. Wide. However, the reservation icon PI3 reaches the center of the second area 900b by increasing the second speed of the hold icon PI3 moving over a wide interval faster than the first speed of the hold icons PI2 and PI4 moving over a narrow interval. And the timing at which the hold icons PI2 and PI4 reach the centers of the first area 900a and the third area 900c, respectively.
また、同図(g)に示すタイミングでは、第3領域900cから第2領域900bに向けて移動中の保留アイコンPI3が装飾物904の後方を通過しており、当該通過中に保留アイコンPI3の上部を除いた大部分が、装飾物904に覆われている。なお、装飾物によって覆われる保留アイコンの部位の大きさは、同図(g)に示す例よりも大きくても小さくてもよい。また、保留アイコンが装飾物に覆われる期間も、1フレームに限定されずに2フレーム以上でもよく、この場合、各フレーム毎に、装飾物に覆われる大きさを変化させてもよい。 Further, at the timing shown in FIG. 5G, the hold icon PI3 that is moving from the third area 900c toward the second area 900b passes behind the ornament 904, and the hold icon PI3 is moving during the passage. Most of the parts excluding the upper part are covered with a decorative object 904. In addition, the magnitude | size of the site | part of the holding | maintenance icon covered with a decoration may be larger or smaller than the example shown to the same figure (g). In addition, the period during which the hold icon is covered with the decoration is not limited to one frame, but may be two or more frames. In this case, the size covered with the decoration may be changed for each frame.
図49は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物904の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)に示すように、装飾物904に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(b)に示すように、装飾物904に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、同図(c)に示すように、装飾物904に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、装飾物904を正面視する場合だけではなく、斜め上方から見た場合などに、見る方向によって保留アイコンの見え方を変化させることができ、遊技に面白みを与えることができる場合がある。
<実施例J>
FIG. 49 is a diagram showing an example of a drawing mode of the hold icon. When the hold icon passes behind the decoration object 904 due to the movement animation of the hold icon, the hold icon draws all parts including the part covered by the decoration object 904 as shown in FIG. In this case, there is no need to change the shape or size of the hold icon, and the display control may be simplified. Further, as shown in FIG. 4B, a portion that is not covered by the decorative object 904 and a portion that is in the vicinity thereof and that cannot be seen from the front may be drawn. As shown in FIG. 5, only the part not covered with the decorative object 904 may be drawn. In these cases, the amount of information of the image data for displaying the hold icon is limited within a range that does not affect the visibility. There are cases where it can be reduced. Further, not only when the ornament 904 is viewed from the front, but also when viewed from obliquely above, the appearance of the held icon may be changed depending on the viewing direction, and the game may be interesting.
<Example J>
図50は、実施例Jに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。 FIG. 50 is a diagram showing the effect display according to Example J in time series in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 6A, as a display for notifying the number of reserved special figure variable games, a special figure 1 hold lamp 218 ′, a special figure 2 hold lamp 220 ′, and a hold icon display area 900 ′. In addition, a special icon 1 hold icon display area 901 ′ for notifying the number of hold of the special figure 1 variable game and a special icon 2 hold icon display area 902 ′ for notifying the number of hold of the special figure 2 variable game are provided. ing. Note that the information displayed in the special icon 1 hold icon display area 901 ′ and the special figure 2 hold icon display area 902 ′ is not limited to numbers, but may be any information as long as each hold number can be grasped. Therefore, for example, kanji (for example, 1, 2, 3, 4, zero, etc.) may be used, and the number of reservations may be expressed by the number of images.
同図(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したこと報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の4が数字の3に変化する様子を表示している。 At the timing shown in FIG. 5B, the fluctuation display of the special figure 1 is started, and the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218 ′ is turned off, so that the holding number of the special figure 1 is one. It has been informed that the number has decreased, and the reproduction of a moving image in which the number displayed in the special icon 1 hold icon display area 901 'is gradually changed from 4 to 3, has been started. In the display area 901 ′, a state in which the number 4 changes to the number 3 is displayed.
また、このタイミングでは、保留アイコン表示領域900´に表示している保留アイコンPI2〜PI4を、隣接する領域に移動させる移動アニメーションと、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から変動アイコン表示領域800´に移動させる移動アニメーションを開始している。 At this timing, the hold icon PI2 to PI4 displayed in the hold icon display area 900 ′ are moved to the adjacent areas, and the change icon VI changed from the hold icon PI1 is displayed in the hold icon display area 900. A moving animation for moving from 'to the variation icon display area 800' is started.
また、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す変動開始から1フレームが経過した状態である。このタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を4から3に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の3を表示している。また、以降の同図(c)〜(g)に示す状態では、同図(b)で開始した保留アイコンPI2〜PI4の移動アニメーションと変動アイコンVIの移動アニメーションを行っている。 Further, the state shown in FIG. 6C is a state in which one frame has elapsed from the start of the fluctuation shown in FIG. At this timing, the reproduction of the moving image that changes the number displayed in the special icon 1 hold icon display area 901 'from 4 to 3 is finished, and the special figure 1 hold icon display area 901' it's shown. Further, in the subsequent states shown in FIGS. 5C to 5G, the movement animations of the hold icons PI2 to PI4 and the movement icon VI started in FIG. 5B are performed.
すなわち、この例では、特図1保留ランプ218´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングよりも、特図1用保留アイコン表示領域901´によって特図1の保留数の減少を報知するタイミングを1フレームだけ遅延させている。
<実施例K>
That is, in this example, the decrease in the number of holds in the special figure 1 is notified by the hold icon display area 901 'for the special figure 1 rather than the timing at which the reduction in the special figure 1 is informed by the special figure 1 hold lamp 218'. The timing is delayed by one frame.
<Example K>
図51および図52は、実施例Kに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域901´と、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用第保留アイコン第2表示領域903´の2つを別々に設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域901´における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域903´における保留表示の態様を異ならせている。 51 and 52 are diagrams showing the effect display according to Example K in time series in units of one frame. In this example, the special icon 1 hold icon first display area 901 ′ for notifying the number of special figure 1 variable games held using a part of the display area of the decorative symbol display device 208 ′, and the special figure 1 fluctuation Two special icons 1 second hold icon second display area 903 ′ for notifying the number of games held is provided separately, and the special display 1 hold icon first display area 901 ′ , The hold display mode in the special icon 1 hold icon second display area 903 ′ is different.
図51(b)に示す変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している変動アイコンVI1を消去する消去アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している変動アイコンVI2を消去する消去アニメーションを開始している。 At the timing of the fluctuation start shown in FIG. 51 (b), the second LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218 'is turned off to notify that the holding number in the special figure 1 has decreased from 2 to 1. . Further, at this timing, the decorative symbol variation display is started, and at the same time, the erasure animation for erasing the variation icon VI1 displayed in the special icon 1 hold icon first display area 901 ′, and the special figure 1 hold icon No. 1 are displayed. The erasing animation for erasing the variation icon VI2 displayed in the 2 display area 903 ′ is started.
この例では、変動アイコンVI1の消去アニメーションとして、同図(b)〜同図(d)の期間に亘って、変動アイコンの大きさを徐々に小さくして、特図1用保留アイコン第1表示領域901´から消去する動画像を表示し、変動アイコンVI2の消去アニメーションとして、同図(b)〜(f)の期間に亘って、紅葉を模した画像を所定速度で下方向に移動させて特図1用保留アイコン第2表示領域903´からフレームアウト(消去)させる動画像を表示する。 In this example, as the erasure animation of the variation icon VI1, the size of the variation icon is gradually reduced over the period of FIG. A moving image to be erased from the area 901 ′ is displayed, and an image simulating autumn leaves is moved downward at a predetermined speed over the period shown in FIGS. A moving image to be framed out (erased) from the second display area 903 'for the special figure 1 is displayed.
また、同図(g)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン第1表示領域901´に表示している保留アイコンPI12を第2領域901bから第1領域901aに移動させる移動アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域903´に表示している保留アイコンPI22を第2領域903bから第1領域903aに移動させる移動アニメーションを開始している。 In addition, at the timing shown in FIG. 5G, a moving animation for moving the hold icon PI12 displayed in the first display area 901 ′ for the special figure 1 from the second area 901b to the first area 901a, and a special animation. The moving animation for moving the hold icon PI22 displayed in the hold icon second display area 903 ′ for FIG. 1 from the second area 903b to the first area 903a is started.
この例では、保留アイコンPI12の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(i)の期間に亘って、保留アイコンPI11の画像を第2領域901bから第1領域901aに水平方向に移動させる動画像を表示し、保留アイコンPI22の移動アニメーションとして、図51(g)〜図52(k)の期間に亘って、イチョウの葉を模した保留アイコンPI22の画像を左右に揺れ動かしながら第2領域903bから第1領域903aに水平方向に移動させる動画像を表示している。 In this example, as the movement animation of the hold icon PI12, the image of the hold icon PI11 is moved in the horizontal direction from the second area 901b to the first area 901a over the period of FIGS. 51 (g) to 52 (i). A moving image is displayed, and a second moving animation of the hold icon PI22 is performed while the image of the hold icon PI22 imitating a ginkgo leaf is swayed from side to side over the period of FIGS. 51 (g) to 52 (k). A moving image to be moved in the horizontal direction from the area 903b to the first area 903a is displayed.
なお、待機アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)の3種類の表示態様を繰り返すことで表現され、消去アニメーションが第一の表示態様(例えば、大きな丸)→第二の表示態様(例えば、中くらいの丸)→第三の表示態様(例えば、小さな丸)→消去で表現される場合であって、両者の第一〜第三の表示態様の表示タイミングが一致する場合には、待機アニメーションの一部が消去アニメーションの一部に見えることがあり、逆に消去アニメーションの一部が待機アニメーションの一部に見えることがある。このため、遊技者に錯覚を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。
<実施例L>
The standby animation repeats three types of display modes: first display mode (for example, large circle) → second display mode (for example, medium circle) → third display mode (for example, small circle). The deletion animation is expressed by the first display mode (for example, a large circle) → the second display mode (for example, a medium circle) → the third display mode (for example, a small circle) → the deletion. If the display timings of the first to third display modes coincide with each other, a part of the standby animation may appear to be a part of the erase animation. May appear as part of the wait animation. For this reason, an illusion can be given to the player and the interest of the game can be enhanced.
<Example L>
次に、図53〜図57を用いて、実施例Lに係る演出表示について説明する。図53(a)は、普図の停止表示図柄の他の一例を示したものである。実施例Lの普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図C」〜「普図E」と、はずれ図柄である「普図F」の4種類がある。 Next, the effect display according to Example L will be described with reference to FIGS. FIG. 53 (a) shows another example of the usual stop display symbol. There are four types of stoppage display modes of the normal diagram of Example L: “general map C” to “general map E” which are hit symbols, and “general map F” which is an off symbol.
同図(b)は、低確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる低確率時普図決定用テーブルの一例であり、同図(c)は、高確率時に上述の普図関連抽選処理(ステップS223´)で停止図柄を決定する際に用いられる高確率時普図決定用テーブルの一例である。また、同図(d)は、普図の変動時間と、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様を決定する際に用いられる抽選テーブルの一例である。 FIG. 6B is an example of a low-probability common figure determination table used when determining a stop symbol in the above-mentioned common-related lottery process (step S223 ′) at a low probability, and FIG. Is an example of a table for determining a high-probability time chart used for determining a stop symbol in the above-mentioned general-related lottery process (step S223 ′) at a high probability. FIG. 6D is an example of a lottery table used when determining the normal fluctuation time and the opening operation mode of the second special figure starting port (electrical chew) 232 ′.
この例では、低確率時において普図の停止図柄が普図Eに決定した場合には、第2特図始動口(電チュー)232´の開放動作態様として300ms+5500msの開放(ロング開放)を行うように構成している。 In this example, when the usual figure stop symbol is decided to be ordinary figure E at the low probability, 300 ms + 5500 ms opening (long opening) is performed as the opening operation mode of the second special figure starting port (electric Chu) 232 ′. It is configured as follows.
図54は、上述の演出制御処理において行う普通図柄当り演出制御処理の流れを示すフローチャートである。この普通図柄当り演出制御処理では、ステップS1501´の判定において、普図の停止図柄が普図Eに決定したと判定した場合に、ステップS1502´において演出選択処理を行うように構成している。なお、この例では、この演出選択処理では、次に説明する「電チューチャンス演出」の実行準備を行う。 FIG. 54 is a flowchart showing the flow of the normal symbol per effect control process performed in the effect control process described above. This ordinary symbol per effect control process is configured to perform an effect selection process in step S1502 ′ when it is determined in step S1501 ′ that the normal stop symbol is determined to be normal E. In this example, in this effect selection process, preparation for execution of “electricity chance effect” described below is performed.
図55〜図57は電チューチャンス演出の演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を装飾図柄表示装置208´の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´の2つを設けている。 FIG. 55 to FIG. 57 are diagrams showing the effect display of the electric chance chance effect in time series in units of one frame. In this example, a special icon 1 hold icon display area 901 ′ for notifying the number of special figure 1 variable games held on an image using a partial display area of the decorative symbol display device 208 ′, and a special figure 2 change There are two special icon 2 hold icon display areas 902 'for notifying the number of games held on the image using a part of the display area of the decorative symbol display device 208'.
図55(b)〜(g)に示す期間では、特図1用保留アイコン表示領域901´において、保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI1の移動アニメーションを行うとともに、保留アイコンPI12の移動アニメーションを行っている。 In the period shown in FIGS. 55 (b) to 55 (g), in the special icon 1 hold icon display area 901 ′, the moving icon VI1 changed from the hold icon PI11 is animated, and the hold icon PI12 is moved. ing.
続いて、図55(h)〜図56(l)に示す期間では、普図の停止図柄が普図Eに決定したことに基づいて、電チューチャンス演出を行っている。なお、電チューチャンス演出の態様は特に限定されないが、この例では、「電チューチャンス中」といった文字表示と、第2特図始動口232´を模した画像を表示することによって、第2特図始動口232´のロング開放を行っており、第2特図始動口232´に入球し易い状態であることを遊技者に示唆している。 Subsequently, during the period shown in FIG. 55 (h) to FIG. 56 (l), the electric chance chance effect is performed based on the fact that the usual stop symbol is determined as the usual figure E. The mode of the electric chance chance production is not particularly limited. In this example, the character display such as “During electric chance” and an image imitating the second special figure starting port 232 ′ are displayed. The figure starting port 232 'is opened long, which indicates to the player that it is easy to enter the second special figure starting port 232'.
また、図56(i)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第1領域902aにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。この例では、保留アイコンの増加アニメーションとして、殿のキャラクタ画像の大きさが徐々に大きくなる動画像を表示する。 The state shown in FIG. 56 (i) is a state in which the first suspension of the special figure 2 variable game has occurred during the fluctuation display of the special figure 1 and during the electric chance chance effect. At this timing, the leftmost LED of the special figure 2 holding lamp 220 'is turned on to notify that the number of holdings in the special figure 2 has increased from 0 to 1, and the special icon 2 holding icon display area 902'. In the first area 902a, an increase animation of the hold icon is performed. In this example, a moving image in which the size of the character image of the lord gradually increases is displayed as an increase animation of the hold icon.
また、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示中、かつ電チューチャンス演出中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から二番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bにおいて保留アイコンの増加アニメーションを行っている。また、同図(i)の状態で開始した第1領域902aにおける保留アイコンPI21の増加アニメーションを継続している。 The state shown in FIG. 6 (j) is a state in which the second hold of the special figure 2 variable game has occurred during the fluctuation display of the special figure 1 and during the electric opportunity chance production. At this timing, the second LED from the left of the special figure 2 holding lamp 220 'is turned on to notify that the number of holdings in the special figure 2 has increased from 1 to 2, and the special icon 2 holding icon display area 902 In the second region 902b of ', an increase animation of the hold icon is performed. Further, the increase animation of the hold icon PI21 in the first area 902a started in the state of FIG.
次に、同図(k)に示すタイミングでは、同図(i)の状態で開始した保留アイコンPI21の増加アニメーションを終了し、第1領域902aに保留アイコンPI21を停止表示するとともに、同図(j)の状態で開始した保留アイコンPI22の増加アニメーションを継続している。また、同図(l)に示す状態では、同図(j)の状態で開始したる保留アイコンPI22の増加アニメーションを終了し、第2領域902bに保留アイコンPI22を停止表示している。 Next, at the timing shown in FIG. 10 (k), the increase animation of the hold icon PI21 started in the state shown in FIG. 10 (i) is terminated, and the hold icon PI21 is stopped and displayed in the first area 902a. The increase animation of the hold icon PI22 started in the state of j) is continued. Further, in the state shown in FIG. 10L, the increase animation of the hold icon PI22 started in the state shown in FIG. 10J is terminated, and the hold icon PI22 is stopped and displayed in the second area 902b.
次に、同図(n)に示す状態は、1個目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、第1領域902aに停止表示している保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域902bに停止表示している保留アイコンPI22を、第1領域902aに移動する移動アニメーションを開始している。 Next, the state shown in FIG. 9 (n) is a state where the variable display of the special figure 2 corresponding to the first hold is started. At this change start timing, the second LED from the left of the special figure 2 holding lamp 220 'is turned off to notify that the holding number in the special figure 2 has decreased from 2 to 1. At this timing, the change icon VI21 changed from the hold icon PI21 stopped and displayed in the first area 902a is displayed in a stop animation in the second area 902b and a moving animation that moves to the change icon display area 800 ′. A moving animation for moving the hold icon PI22 to the first area 902a is started.
なお、この例では、特図2の保留については先読みを行い、当該先読みを行った保留については、対応する保留アイコンを用いて先読みの結果を示唆できるように構成している。例えば、同図(p)に示すように、変動アイコンVI21を変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において涙を流した顔文字を表示させることによって、当該変動表示の当否結果の期待度が低いことを示唆している。一方、図57(q)〜同図(t)に示すように、保留アイコンPI22を第1領域902aに移動する移動アニメーションでは、吹き出し画像において「?」の文字を表示させることによって、2番目の保留に対応する特図2変動遊技の当否結果を秘匿し、遊技者の期待度を高めている。 In this example, it is configured so that pre-reading is performed for the hold in FIG. 2, and the pre-read result can be suggested using the corresponding hold icon for the hold for which the pre-read is performed. For example, as shown in FIG. 7 (p), in the moving animation in which the fluctuation icon VI21 is moved to the fluctuation icon display area 800 ′, the result of the fluctuation display is determined by displaying the emoticon with tears in the balloon image. Suggests that the expectation of On the other hand, as shown in FIGS. 57 (q) to (t), in the moving animation in which the hold icon PI22 is moved to the first area 902a, the second character is displayed by displaying the character “?” In the balloon image. The success / failure result of the special figure 2 variable game corresponding to the hold is concealed, and the player's expectation is increased.
本実施例のように、電チューチャンスの場合には、通常の保留アイコンや通常の各種アニメーションに加えて、保留アイコンの表示態様を特別な表示態様(キャラクタ画像)に変化させたり、当該保留アイコンの増加アニメーションや移動アニメーションの表示態様を特別な表示態様に変化させることで、遊技者に有利な情報(第2特図始動口232´に入球し易い状態であること)を報知することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<実施例M>
As in this embodiment, in the case of an electric opportunity, in addition to the normal hold icon and normal various animations, the display mode of the hold icon is changed to a special display mode (character image), or the hold icon By changing the display mode of the increase animation and the movement animation to a special display mode, information advantageous to the player (that it is easy to enter the second special figure starting port 232 ′) can be notified. In some cases, the player's willingness to play can be increased.
<Example M>
図58および図59は実施例Mに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図58(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、保留アイコン表示領域906を備えており、この保留アイコン表示領域906で、特図1および特図2の保留アイコン(保留)を入賞した順番で表示可能に構成している。 58 and 59 are diagrams showing the effect display according to Example M in time series in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 58 (a), a holding icon display area 906 is provided as a display for informing the number of holdings of the special figure variable game. In this holding icon display area 906, the special figure 1 and the special figure are displayed. The hold icon (hold) in FIG. 2 can be displayed in the order of winning.
図58(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が4の例を示しており、保留アイコンを入賞が早い順に保留アイコン表示領域906の左側から右側に向けて表示している。この例では、入賞が早い保留順に、特図1変動遊技の1番目の保留アイコンPI11→特図2変動遊技の1番目の保留アイコンPI21→特図2変動遊技の2番目の保留アイコンPI22→特図1変動遊技の2番目の保留アイコンPI12→特図1変動遊技の3番目の保留アイコンPI13→特図2変動遊技の3番目の保留アイコンPI23→特図1変動遊技の4番目の保留アイコンPI14→特図2変動遊技の4番目の保留アイコンPI24の順番で保留アイコンを表示している。 The state shown in FIG. 58 (a) shows an example in which the number of hold of the special figure 1 variable game is 4, and the number of hold of the special figure 2 variable game is 4, and the hold icon is displayed in the hold icon display area 906 in order of winning. It is displayed from the left side to the right side. In this example, the first hold icon PI11 of the special figure 1 variable game → the first hold icon PI21 of the special figure 2 variable game → the second hold icon PI22 of the special figure 2 variable game → special Fig. 1 Floating game second hold icon PI12 → Special figure 1 variable game third hold icon PI13 → Special figure 2 variable game third hold icon PI23 → Special figure 1 variable game fourth hold icon PI14 → The hold icons are displayed in the order of the fourth hold icon PI24 of the special figure 2 variable game.
同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域906の一番左の第1領域に表示している保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションを開始している。 The state shown in FIG. 5B is a state in which the variable display in FIG. 1 is started. At the timing of this change start, the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218 'is turned off to notify that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 4 to 3. Further, at this timing, the decorative symbol variation display is started, and the variation icon VI11 changed from the suspension icon PI11 displayed in the first leftmost region of the suspension icon display region 906 is displayed in the variation icon display region 800. A moving animation that moves to ´ has started.
また、同図(f)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコン表示領域906に表示している保留アイコンPI21、PI22、PI12、PI13、PI23、PI14、PI24を、隣接する左側の領域に第一の速度、または当該第一の速度よりも速い第二の速度で移動する移動アニメーションを開始している。 In addition, at the timing shown in FIG. 8F, the moving animation of the variation icon VI11 started in FIG. 6B ends, and the hold icons PI21, PI22, PI12, PI13 displayed in the hold icon display area 906 are displayed. , PI23, PI14, and PI24 are started to move to the adjacent left region at a first speed or a second speed that is faster than the first speed.
この例では、7つの保留アイコンのうち、入賞の順位が1番目から3番目に速い保留アイコンPI21、PI22、PI12を、第一の速度で、図58(f)〜図59(j)の4フレーム分の時間をかけて移動している。一方、入賞の順位が4番目から7番目に速い保留アイコンPI13、PI23、PI14、PI24を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図58(f)〜同図(h)の2フレーム分の時間をかけて移動している。
<実施例N>
In this example, among the seven hold icons, the hold icons PI21, PI22, and PI12 having the first to third highest winning rankings are displayed at the first speed, and the four icons shown in FIGS. 58 (f) to 59 (j). It is moving over the time of the frame. On the other hand, hold icons PI13, PI23, PI14, and PI24 with the fourth to seventh fastest winning rankings are displayed at 2 in FIG. 58 (f) to FIG. 58 (h) at the second speed faster than the first speed. It is moving over the time of the frame.
<Example N>
図60〜図62は実施例Nに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための特図1用保留アイコン表示領域901´を装飾図柄表示装置208´の左側に設けるとともに、特図2変動遊技の保留数を報知するための特図2用保留アイコン表示領域902´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けている。また、特図1用保留アイコン表示領域901´の下側には、特図1用変動アイコン表示領域801´を、また、特図2用保留アイコン表示領域902´の下側には、特図2用変動アイコン表示領域802´を設けている。 60 to 62 are diagrams showing the effect display according to Example N in time series in units of one frame. In this example, a special icon 1 holding icon display area 901 'for informing the number of special figure 1 variable games held is provided on the left side of the decorative symbol display device 208', and the number of special figure 2 variable games held is notified. A special icon 2 holding icon display area 902 'for the purpose is provided on the right side of the decorative symbol display device 208'. Also, a special icon 1 variable icon display area 801 'is provided below the special figure 1 hold icon display area 901', and a special figure 2 hold icon display area 902 'is provided below the special figure 1 hold icon display area 901'. A variation icon display area 802 ′ for 2 is provided.
なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の配置場所を入れ替えてもよいし、この場合、特図1用変動アイコン表示領域801´と´特図2用変動アイコン表示領域802´の配置場所を入れ替えてもよい。また、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´の一方を装飾図柄表示装置208´の上側に、他方を装飾図柄表示装置208´の下側に設けてもよい。 Note that the placement location of the special icon 1 hold icon display area 901 ′ and the special figure 2 hold icon display area 902 ′ may be interchanged. In this case, the special figure 1 variable icon display area 801 ′ and the “special drawing” are displayed. The arrangement location of the variation icon display area 802 ′ for 2 may be switched. Also, one of the special icon 1 holding icon display area 901 'and the special figure 2 holding icon display area 902' is provided above the decorative symbol display device 208 ', and the other is provided below the decorative symbol display device 208'. Also good.
図60(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯して特図1の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の一番下の第1領域901aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域801´に移動する移動アニメーションを開始している。 The state shown in FIG. 60B is a state in which the variable display of FIG. 1 is started. At this change start timing, the second LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218 'is turned off to notify that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 2 to 1. Also, at this timing, the decorative symbol variation display is started, and the variation icon VI11 that has changed from the hold icon PI11 displayed in the first region 901a at the bottom of the special icon 1 hold icon display region 901 ′ is displayed. The moving animation for moving to the fluctuation icon display area 801 ′ is started.
また、同図(c)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´の第2領域901bに表示している保留アイコンPI12を、下側の第1領域901aに向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、同図(b)〜図61(n)12フレーム分の時間をかけて装飾図柄の変動表示を行っているのに対して、移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、図60(c)〜同図(f)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。なお、保留アイコンの移動時間を装飾図柄の変動表示時間と同じ12フレームにしてもよいし、12フレームよりも長くしてもよい。 In addition, at the timing shown in FIG. 8C, the moving animation of the variation icon VI11 started in FIG. 9B is terminated and displayed in the second area 901b of the special icon 1 hold icon display area 901 ′. The moving animation for moving the held icon PI12 toward the lower first area 901a is started. In this example, while the decorative symbols are displayed in a variable manner over a period of 12 frames (b) to 61 (n), the hold icon PI12 is displayed as the first speed as a moving animation. Thus, a moving image is displayed that moves over the time corresponding to three frames shown in FIGS. 60 (c) to (f). Note that the movement time of the hold icon may be the same 12 frames as the decorative symbol change display time, or may be longer than 12 frames.
次に、同図(h)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aで、特図2の1番目の保留に対応する保留アイコンPI21の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、図61(i)〜同図(l)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI21が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。 Next, the state shown in FIG. 11H is a state in which the first suspension of the special figure 2 variable game has occurred during the fluctuation display of the special figure 1. At this timing, the leftmost LED of the special figure 2 holding lamp 220 'is lit to notify that the number of holdings in the special figure 2 has increased from 0 to 1. At this timing, an increase animation of the hold icon PI21 corresponding to the first hold in the special figure 2 is started in the first area 902a at the bottom of the special icon 2 hold icon display area 902 '. In this example, as the increasing animation, a moving image in which the hold icon PI21 gradually increases while changing its shape is displayed over the time of four frames in FIGS. 61 (i) to (l).
次に、同図(i)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の2個目の保留が発生した状態である。このタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを点灯して特図2の保留数が1から2に増加したことを報知している。また、このタイミングでは、特図2用保留アイコン表示領域902´の下から二番目の第2領域902で、特図2の2番目の保留に対応する保留アイコンPI22の増加アニメーションを開始している。この例では、増加アニメーションとして、同図(j)〜同図(m)の4フレーム分の時間をかけて、保留アイコンPI22が形状を変化させながら徐々に大きくなる動画像を表示している。 Next, the state shown in FIG. 6I is a state in which the second suspension of the special figure 2 variable game occurs during the variable display of the special figure 1. At this timing, the second LED from the left of the special figure 2 holding lamp 220 'is lit to notify that the number of holdings in the special figure 2 has increased from 1 to 2. At this timing, an increase animation of the hold icon PI22 corresponding to the second hold in the special figure 2 is started in the second area 902 that is the second from the bottom of the special figure 2 hold icon display area 902 ′. . In this example, as the increasing animation, a moving image in which the hold icon PI22 gradually increases while changing the shape is displayed over the time corresponding to four frames in FIG.
次に、同図(o)に示す状態は、1番目の保留に対応する特図2の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図2保留ランプ220´の左から2番目のLEDを消灯して特図2の保留数が2から1に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の一番下の第1領域902aに表示していた保留アイコンPI21から変化した変動アイコンVI21を、変動アイコン表示領域802´に移動する移動アニメーションを開始している。 Next, the state shown in FIG. 10 (o) is a state where the variable display of the special figure 2 corresponding to the first hold is started. At this change start timing, the second LED from the left of the special figure 2 holding lamp 220 'is turned off to notify that the holding number in the special figure 2 has decreased from 2 to 1. Further, at this timing, the decorative symbol variation display is started, and the variation icon VI21 changed from the suspension icon PI21 displayed in the first region 902a at the bottom of the special icon 2 suspension icon display region 902 ′ is displayed. The moving animation to move to the fluctuation icon display area 802 ′ is started.
また、図62(r)に示すタイミングでは、図61(o)で開始した変動アイコンVI21の移動アニメーションを終了するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´の第2領域902bに表示している保留アイコンPI22を、下側の第1領域9012に向けて移動する移動アニメーションを開始している。この例では、移動アニメーションとして、保留アイコンPI22を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(r)〜同図(s)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 In addition, at the timing shown in FIG. 62 (r), the moving animation of the variation icon VI21 started in FIG. 61 (o) is finished and displayed in the second area 902b of the special icon 2 hold icon display area 902 ′. The moving animation for moving the held icon PI22 toward the lower first area 9012 is started. In this example, as the moving animation, a moving image in which the hold icon PI22 is moved at a second speed higher than the first speed over a time period corresponding to two frames of (r) to (s) in the same figure. Is displayed.
本実施例では、装飾図柄の移動方向と、保留アイコンの移動方向を同一方向にしているため、いずれか一方の動きに着目した場合でも、他方の動きが把握しやすい場合がある。
<実施例O>
In the present embodiment, the movement direction of the decorative symbol and the movement direction of the hold icon are the same, so even if attention is paid to one of the movements, the movement of the other may be easily grasped.
<Example O>
図63は実施例Oに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数を報知するための保留アイコン表示領域900´を装飾図柄表示装置208´の右側に設けるとともに、その下側に、変動アイコン表示領域800´を設けている。また、この例では、保留アイコン表示領域900´の中央部分を覆うように固定される装飾物908を備えている。また、この例では、第1領域900aと第2領域900bは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の下寄りに配置し、第3領域900cと第4領域900dは、装飾物908によって視認が阻害されないように保留アイコン表示領域900´の上寄りに配置している。その結果、第2領域900bと第3領域900cの間隔を、第1領域900aと第2領域900bの間隔、および第3領域900cと第4領域900dの間隔よりも広くしている。 FIG. 63 is a diagram showing the effect display according to Example O in time series in units of one frame. In this example, a holding icon display area 900 ′ for informing the number of holdings of the special figure 1 variable game is provided on the right side of the decorative symbol display device 208 ′, and a changing icon display area 800 ′ is provided on the lower side thereof. Yes. In this example, a decorative object 908 is provided so as to cover the central portion of the hold icon display area 900 ′. In this example, the first area 900a and the second area 900b are arranged below the hold icon display area 900 ′ so that the visual recognition is not hindered by the decoration 908, and the third area 900c and the fourth area 900d are The decorative icon 908 is arranged above the hold icon display area 900 ′ so that the visual recognition is not hindered. As a result, the interval between the second region 900b and the third region 900c is made wider than the interval between the first region 900a and the second region 900b and the interval between the third region 900c and the fourth region 900d.
装飾物908は、ウサギを模した形状とされており、同図(c)や同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に耳が上下方向に動くように構成されているとともに、同図(g)に示すように、所定の条件が成立した場合に瞳が動くように構成されている。また、装飾物908の耳が下方に移動して垂れ下がった状態となった場合、同図(c)〜(g)に示すように、耳の一部が保留アイコン表示領域900´の一部の表示領域を覆い、当該表示領域900´の視認を妨げるように構成されている。ここで、装飾物908の耳や瞳を動かす「所定の条件」としては、保留の先読み結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動中の特図変動遊技の結果が遊技者にとって有利な状態(例えば、大当り)の場合や、変動アイコンや保留アイコンの移動アニメーションの開始時などが挙げられる。 The decorative object 908 has a shape simulating a rabbit, and is configured such that the ear moves up and down when a predetermined condition is satisfied, as shown in FIGS. In addition, as shown in FIG. 5G, the pupil is configured to move when a predetermined condition is satisfied. In addition, when the ear of the decorative object 908 moves downward and hangs down, as shown in FIGS. 5C to 5G, a part of the ear is a part of the hold icon display area 900 ′. The display area is covered, and the display area 900 ′ is prevented from being visually recognized. Here, as the “predetermined condition” for moving the ear or pupil of the decoration 908, there are cases where the pre-read result of the holding is advantageous for the player (for example, big hit), or the result of the special figure changing game being changed. For example, when the player is in an advantageous state (for example, a big hit), or when the moving animation of the change icon or the hold icon starts.
同図(b)に示す状態は、特図1の変動表示を開始した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1保留ランプ218´の左から3番目のLEDを消灯して特図1の保留数が3から2に減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´の一番下の第1領域900aに表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を、第2領域900bに移動する移動アニメーションと、第2領域900bに表示していた保留アイコンPI12を、第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。 The state shown in FIG. 5B is a state in which the variable display in FIG. 1 is started. At this change start timing, the third LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218 'is turned off to notify that the holding number in the special figure 1 has decreased from 3 to 2. At this timing, the decorative symbol variation display is started, and the variation icon VI11 changed from the suspension icon PI11 displayed in the first region 900a at the bottom of the suspension icon display region 900 ′ is displayed as the variation icon display. The movement animation that moves to the area 800 ′, the hold icon PI13 displayed in the third area 900c, the movement animation that moves to the second area 900b, and the hold icon PI12 that is displayed in the second area 900b A moving animation for moving to one area 900a is started.
この例では、保留アイコンの移動アニメーションとして、保留アイコンPI12を、第一の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像と、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。また、同図(d)に示すタイミングでは、同図(b)で開始した変動アイコンVI11の移動アニメーションを終了するとともに、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを継続し、同図(e)に示すタイミングで、保留アイコンPI12、PI13の移動アニメーションを終了している。 In this example, as a moving animation of a holding icon, a moving image that moves the holding icon PI12 at a first speed over the time corresponding to three frames shown in FIGS. A moving image is displayed in which the PI 13 moves at a second speed higher than the first speed over a time period corresponding to three frames shown in FIGS. Further, at the timing shown in FIG. 6D, the moving animation of the variation icon VI11 started in FIG. 5B is finished and the moving animation of the hold icons PI12 and PI13 is continued, and shown in FIG. At the timing, the moving animation of the hold icons PI12 and PI13 is finished.
図64は、保留アイコンの描画態様の一例を示した図である。保留アイコンの移動アニメーションにより、保留アイコンが装飾物908の後方を通過する場合、保留アイコンは、同図(a)〜(c)に示すように、装飾物908に覆われている部位を含む全ての部位の描画を行ってもよく、この場合、保留アイコンの形状や大きさを変更する必要がなく、表示制御を簡素化できる場合がある。また、同図(d)に示すように、装飾物908に覆われていない部位と、その近傍の部位であって正面からは視認できない部位の描画を行ってもよいし、図示はしないが、装飾物908に覆われていない部位のみの描画を行ってもよく、これらの場合、視認性に影響を与えない範囲で、保留アイコンを表示するための画像データの情報量を減らすことができる場合がある。また、同図(e)に示すように、装飾物908の動きに合わせて描画態様を変化させてもよい。 FIG. 64 is a diagram illustrating an example of a drawing mode of the hold icon. When the hold icon passes behind the decoration 908 due to the movement animation of the hold icon, the hold icon includes all parts covered by the decoration 908 as shown in FIGS. In this case, it is not necessary to change the shape and size of the hold icon, and the display control may be simplified. In addition, as shown in FIG. 4D, a portion that is not covered with the decorative object 908 and a portion that is in the vicinity thereof and that cannot be seen from the front may be drawn. Only the part not covered with the decorative object 908 may be drawn. In these cases, the amount of information of the image data for displaying the hold icon can be reduced within a range that does not affect the visibility. There is. Further, as shown in FIG. 5E, the drawing mode may be changed in accordance with the movement of the decorative object 908.
また、図65は、実施例Oの変形例を示した図である。この例では、第3領域900cに表示していた保留アイコンPI13を第2領域900bに移動する移動アニメーションを変更している。具体的には、装飾物908によって保留アイコンPI13の視認が妨げられないように、保留アイコンPI13を、同図(c)に示すように、左斜め下に移動した後、同図(d)に示すように、真っ直ぐ下に移動し、同図(f)に示すように、右斜め下に移動する動画像を表示する。すなわち、保留アイコンPI13は、実施例Oよりも長い距離を、第二の速度で同図(b)〜同図(e)の3フレーム分の時間をかけて移動する。
<実施例P>
FIG. 65 is a view showing a modification of Example O. In FIG. In this example, the moving animation for moving the hold icon PI13 displayed in the third area 900c to the second area 900b is changed. Specifically, the hold icon PI13 is moved diagonally downward to the left as shown in FIG. 5C, so that the visual recognition of the hold icon PI13 is not hindered by the decorative object 908, and then shown in FIG. As shown in the figure, a moving image is displayed that moves straight down and moves obliquely downward to the right as shown in FIG. That is, the hold icon PI13 moves at a second speed over a distance longer than that of the embodiment O over the time corresponding to three frames shown in FIGS.
<Example P>
図66および図67は、実施例Pに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、図66(a)に示すように、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、特図1変動遊技の保留数を報知する特図1用保留アイコン表示領域901´と、特図2変動遊技の保留数を報知する特図2用保留アイコン表示領域902´を備えている。これらの特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´は、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けられている。なお、特図1用保留アイコン表示領域901´と特図2用保留アイコン表示領域902´に表示する情報は数字に限定されず、各々の保留数が把握できる情報であればよい。したがって、例えば、漢字(例えば、一、二、三、四、零など)でもよいし、画像の個数で保留数を表現してもよい。 66 and 67 are diagrams showing the effect display according to Example P in time series in units of one frame. In this example, as shown in FIG. 66 (a), as a display for informing the number of special figure variable games held, special figure 1 hold lamp 218 ', special figure 2 hold lamp 220', and hold icon display area 900 ' In addition, a special icon 1 hold icon display area 901 ′ for notifying the number of hold of the special figure 1 variable game and a special icon 2 hold icon display area 902 ′ for notifying the number of hold of the special figure 2 variable game are provided. ing. The special icon 1 hold icon display area 901 'and the special figure 2 hold icon display area 902' are separate from the decorative symbol display device 208 '(first liquid crystal display device). 910 is provided. Note that the information displayed in the special icon 1 hold icon display area 901 ′ and the special figure 2 hold icon display area 902 ′ is not limited to numbers, but may be any information as long as each hold number can be grasped. Therefore, for example, kanji (for example, 1, 2, 3, 4, zero, etc.) may be used, and the number of reservations may be expressed by the number of images.
図66(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の左から2番目のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知しているとともに、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(c)に示す状態では、特図1用保留アイコン表示領域901´において数字の2が数字の1に変化する様子を表示している。また、このタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを開始している。 In the state shown in FIG. 66 (b), the fluctuation display of the special figure 1 is started, and the second LED from the left of the special figure 1 holding lamp 218 ′ is turned off, whereby the holding number of the special figure 1 is 1. In addition, the reproduction of a moving image in which the number displayed in the special icon 1 hold icon display area 901 ′ is gradually changed from 2 to 1 is started. In the state shown in (), a state in which the number 2 changes to the number 1 is displayed in the special icon 1 hold icon display area 901 ′. At this timing, an erasing animation for erasing the change icon VI changed from the hold icon PI1 from the hold icon display area 900 ′ is started.
次に、同図(d)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン表示領域901´に表示している数字を2から1に変化させる動画像の再生を終了し、特図1用保留アイコン表示領域901´では数字の1を表示している。また、同図(e)に示すタイミングでは、保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVIを、保留アイコン表示領域900´から消去する消去アニメーションを終了するともに、保留アイコンPI12を第2領域900bから第1領域900aに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、爺のキャラクタ画像を第2領域900bから第1領域900aに移動する動画像を表示している。 Next, at the timing shown in FIG. 6D, the reproduction of the moving image that changes the number displayed in the special icon 1 hold icon display area 901 'from 2 to 1 is finished, and the special icon 1 hold icon is displayed. In the display area 901 ′, the number 1 is displayed. Further, at the timing shown in FIG. 5E, the erasing animation for erasing the change icon VI changed from the hold icon PI1 from the hold icon display area 900 ′ ends, and the hold icon PI12 is moved from the second area 900b to the first. A moving animation for moving to the area 900a is started. In this example, as the moving animation of the hold icon PI2, a moving image in which the character image of the samurai is moved from the second area 900b to the first area 900a is displayed.
また、図67(g)に示す状態は、特図1の変動表示中に、特図2変動遊技の1個目の保留が発生した状態である。この状態では、特図2保留ランプ220´の一番左のLEDを点灯して特図2の保留数が0から1に増加したことを報知するとともに、特図2用保留アイコン表示領域902´に表示している数字を0から1に徐々に変化させる動画像の再生を開始しており、同図(g)に示す状態では、特図2用保留アイコン表示領域902´において数字の0が数字の1に変化する様子を表示している。 In addition, the state shown in FIG. 67 (g) is a state in which the first hold of the special figure 2 variable game has occurred during the variable display of special figure 1. In this state, the leftmost LED of the special figure 2 holding lamp 220 ′ is lit to notify that the number of holdings in the special figure 2 has increased from 0 to 1, and the special icon 2 holding icon display area 902 ′. Reproduction of a moving image in which the number displayed on the screen is gradually changed from 0 to 1 is started. In the state shown in FIG. 5G, the number 0 is displayed in the special icon 2 hold icon display area 902 ′. The state of changing to the number 1 is displayed.
また、この状態では、特図2変動遊技の1個目の保留に対応する保留アイコンPI3の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI3の増加アニメーションとして、保留アイコン表示領域900´の下方から姫のキャラクタ画像が保留アイコン表示領域900´内に出現する動画像を表示している。また、この例では、特図2の保留アイコンPI3に対応する姫のキャラクタ画像を、特図1の保留アイコンPI2に対応する爺のキャラクタ画像の上に重ねて表示している。このため、優先変動の特図2の保留表示を、特図1の保留表示よりも目立たせることができ、遊技者に対して優先変動の特図2の保留が増加したことを確実に伝えることができる場合がある。なお、遊技者に注目させたい保留表示が目立つように表示を行えばよく、例えば、特図2よりも特図1の入賞が優先される場合には、特図2の保留表示よりも特図1の保留表示が目立つように表示を行えばよい。
<実施例Q>
In this state, an increase animation of the hold icon PI3 corresponding to the first hold of the special figure 2 variable game is started. In this example, as an increase animation of the hold icon PI3, a moving image in which a princess character image appears in the hold icon display area 900 ′ from below the hold icon display area 900 ′ is displayed. Further, in this example, the princess character image corresponding to the hold icon PI3 in the special figure 2 is displayed on the character image corresponding to the hold icon PI2 in the special figure 1 in an overlapping manner. For this reason, it is possible to make the hold display of special figure 2 of priority change stand out from the hold display of special figure 1, and reliably tell the player that the hold of special figure 2 of priority change has increased. May be possible. It should be noted that the hold display that the player wants to pay attention to may be displayed conspicuously. For example, when the winning of the special figure 1 is given priority over the special figure 2, the special figure is given over the special figure 2 hold display. Display may be performed so that one hold display stands out.
<Example Q>
図68および図69は、実施例Qに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900に加えて、保留アイコン表示領域900と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けている。 68 and 69 are diagrams showing the effect display according to Example Q in time series in units of one frame. In this example, in addition to the special figure 1 hold lamp 218 ′, the special figure 2 hold lamp 220 ′, and the hold icon display area 900, the same information as the hold icon display area 900 is displayed as a display for informing the number of special figure floating games held. A hold icon second display area 900 ′ for displaying information is provided in a second liquid crystal display device 910 separate from the decorative symbol display device 208 ′ (first liquid crystal display device).
図68(b)に示す状態では、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、このタイミングでは、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12〜PI14を、第一の速度で、同図(b)〜同図(f)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 In the state shown in FIG. 68 (b), the fluctuation display of the special figure 1 is started, and the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218 'is turned off, so that the holding number of the special figure 1 is one. Informs that it has decreased. Further, at this timing, the decorative symbol variation display is started, and the variation icon VI11 changed from the suspension icon PI11 displayed in the suspension icon display region 900 is moved to the variation icon display region 800 ′. A moving animation is started in which the hold icons PI12 to PI4 displayed in the second area 900b to the fourth area 900d are moved to the adjacent first area 900a to third area 900c. In this example, as the moving animation of the holding icons PI12 to PI14, the moving icons move the holding icons PI12 to PI14 at the first speed over the time corresponding to the four frames shown in FIGS. The image is displayed.
また、同図(c)に示すタイミングでは、保留アイコン第2表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を、変動アイコン第2表示領域800´´に移動する移動アニメーションを開始し、同図(d)に示すタイミングでは、第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度よりも速い第二の速度で、同図(d)〜同図(f)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 Further, at the timing shown in FIG. 10C, the change icon VI11 ′ changed from the hold icon PI11 ′ displayed in the hold icon second display area 900 ′ is moved to the change icon second display area 800 ″. The moving animation is started, and at the timing shown in FIG. 4D, the hold icons PI12 ′ to PI4 ′ displayed in the second area 900b to the fourth area 900d are displayed in the adjacent first area 900a to third area 900c. Has started moving animation to move to. In this example, as the movement animation of the hold icons PI12 ′ to PI14 ′, the hold icons PI12 ′ to PI14 ′ are moved at a second speed faster than the first speed, as shown in FIG. A moving image is displayed that moves over a period of two frames.
また、図69(g)に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域800´に表示している変動アイコンVI11を消去する消去アニメーションと、変動アイコン第2表示領域800´´に表示している変動アイコンVI11´を消去する消去アニメーションを同時に開始している。この例では、変動アイコンVI11の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11を同図(g)〜同図(k)の4フレーム分の時間をかけて消去する動画像を表示している。一方、変動アイコンVI11´の消去アニメーションとして、変動アイコンVI11´を4フレーム分の時間よりも長い時間をかけて消去する動画像を表示している。
<実施例R>
In addition, at the timing shown in FIG. 69 (g), an erasing animation for erasing the variation icon VI11 displayed in the variation icon display area 800 ′ and a variation icon VI11 displayed in the variation icon second display area 800 ″. An erasing animation to erase ´ is started at the same time. In this example, a moving image that erases the variation icon VI11 over the time corresponding to four frames of FIG. 10G to FIG. 10K is displayed as the erasure animation of the variation icon VI11. On the other hand, as a deletion animation of the variation icon VI11 ′, a moving image that deletes the variation icon VI11 ′ over a time longer than four frames is displayed.
<Example R>
図70および図71は、実施例Rに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´、特図2保留ランプ220´、および保留アイコン表示領域900´に加えて、保留アイコン表示領域900´と同じ情報を表示するための保留アイコン第2表示領域900´´を、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)とは別体の第二の液晶表示装置910に設けているが、当該第二の液晶表示装置910には変動アイコン表示領域を設けていない。 70 and 71 are diagrams showing the effect display according to Example R in time series in units of one frame. In this example, in addition to the special figure 1 hold lamp 218 ′, the special figure 2 hold lamp 220 ′, and the hold icon display area 900 ′, the hold icon display area 900 ′ is displayed as a display for informing the number of hold of the special figure variable game. The second display area 900 ″ for holding icons for displaying the same information as in the second liquid crystal display device 910 separate from the decorative symbol display device 208 ′ (first liquid crystal display device) is provided. The second liquid crystal display device 910 has no variable icon display area.
図70(b)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始しており、特図1保留ランプ218´の一番右のLEDを消灯することによって、特図1の保留数が1つ減少したことを報知している。また、この変動開始の状態では、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、保留アイコン表示領域900´に表示していた保留アイコンPI11から変化した変動アイコンVI11を、変動アイコン表示領域800´に移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´´に表示していた保留アイコンPI11´から変化した変動アイコンVI11´を保留アイコン第2表示領域900´´からフレームアウト(消去)する消去アニメーションを開始している。 At the timing shown in FIG. 70 (b), the fluctuation display of the special figure 1 is started, and the rightmost LED of the special figure 1 holding lamp 218 'is turned off, so that the holding number of the special figure 1 is one. Informs that it has decreased. In this variation start state, the decorative symbol variation display is started, and the variation icon VI11 changed from the hold icon PI11 displayed in the hold icon display region 900 ′ is moved to the change icon display region 800 ′. A moving animation and an erasing animation to frame out (erase) the change icon VI11 ′ changed from the holding icon PI11 ′ displayed in the holding icon second display area 900 ″ from the holding icon second display area 900 ″ are started. doing.
また、同図(f)に示す状態では、保留アイコン表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12〜PI4を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションと、保留アイコン第2表示領域900´の第2領域900b〜第4領域900dに表示していた保留アイコンPI12´〜PI4´を、隣接する第1領域900a〜第3領域900cに移動する移動アニメーションを開始している。 Further, in the state shown in FIG. 5F, the hold icons PI12 to PI4 displayed in the second area 900b to the fourth area 900d of the hold icon display area 900 ′ are adjacent to the first area 900a to the third area. The moving animation that moves to 900c and the holding icons PI12 'to PI4' displayed in the second area 900b to the fourth area 900d of the holding icon second display area 900 'are adjacent to the first area 900a to the third area. The moving animation which moves to 900c is started.
この例では、保留アイコンPI12´〜PI14´の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12´〜PI14´を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。一方、保留アイコンPI12〜PI14の移動アニメーションとして、保留アイコンPI12、PI14を、第一の速度で、同図(f)〜図71(j)の4フレーム分の時間をかけて移動し、保留アイコンPI13を、第一の速度よりも速い第二の速度で、図71(h)〜同図(j)の2フレーム分の時間をかけて移動する動画像を表示している。 In this example, as the moving animations of the hold icons PI12 ′ to PI14 ′, the hold icons PI12 ′ to PI14 ′ are subjected to the time of four frames of FIG. Moving images are displayed. On the other hand, as the movement animation of the hold icons PI12 to PI14, the hold icons PI12 and PI14 are moved at the first speed over the time corresponding to the four frames shown in FIGS. A moving image is displayed in which the PI 13 moves at a second speed higher than the first speed over a time period corresponding to two frames shown in FIGS. 71 (h) to (j).
この例では、第二の液晶表示装置910では保留アイコンの表示のみを行っているため、保留数を正確に把握することができる上に、装飾図柄表示装置208´(第一の液晶表示装置)では保留アイコンの表示に加えて変動アイコンの表示を行っているため、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
<実施例S>
In this example, since the second liquid crystal display device 910 only displays the hold icon, the number of holds can be accurately grasped, and the decorative symbol display device 208 ′ (first liquid crystal display device). However, since the variable icon is displayed in addition to the display of the hold icon, the player's expectation may be enhanced.
<Example S>
図72は、実施例Sに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、同図(a)においてスーパーリーチ演出を行った後に、同図(b)〜(f)の期間に亘って、当該演出を徐々に装飾図柄の変動表示に切り替えている。また、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加しており、保留アイコン表示領域900の第1領域900aにおいて、当該保留に対応する保留アイコンPI1の増加アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI1の増加アニメーションとして、保留アイコンPI1の大きさを、同図(d)〜同図(h)の4フレーム分の時間で徐々に大きくする動画像を表示している。 FIG. 72 is a diagram showing the effect display according to Example S in time series in units of one frame. In this example, after the super reach effect is performed in FIG. 9A, the effect is gradually switched to the decorative symbol variation display over the period of FIGS. In addition, at the timing shown in FIG. 6D, the number of holds in FIG. 1 has increased from 0 to 1, and the hold icon PI1 corresponding to the hold is increased in the first area 900a of the hold icon display area 900. The animation has started. In this example, as the increase animation of the hold icon PI1, a moving image is displayed in which the size of the hold icon PI1 is gradually increased in the time corresponding to four frames shown in FIGS.
図73は、実施例Sの変形例を示した図である。この例では、同図(d)に示すタイミングで、特図1の保留数が0から1に増加している点は実施例Sと同じであるが、保留アイコンPI1の増加アニメーションを行うことなく、同図(e)に示すタイミングで、上述の増加アニメーションの完了時と同じ形状、同じ大きさの保留アイコンPI1を表示している。 FIG. 73 is a diagram showing a modification of Example S. In FIG. This example is the same as the example S in that the number of holds in FIG. 1 increases from 0 to 1 at the timing shown in FIG. 4D, but without increasing the hold icon PI1. The hold icon PI1 having the same shape and the same size as when the above increase animation is completed is displayed at the timing shown in FIG.
図74は、実施例Sに係る演出表示を行うための画像のレイヤ構成の一例を示した図である。実施例Sに係る演出表示は、例えば、背景画像を表示するためのレイヤL1、装飾図柄を表示するためのレイヤL2、保留アイコンを表示するためのレイヤL3、スーパーリーチ演出を表示するためのレイヤL4の4つのレイヤを、この順番で下から上に重ね合わせることによって生成することができる。なお、4つのレイヤの上下関係を入れ替えてもよいことは言うまでもない。 FIG. 74 is a diagram illustrating an example of an image layer structure for effect display according to Example S. The effect display according to Example S includes, for example, a layer L1 for displaying a background image, a layer L2 for displaying a decorative design, a layer L3 for displaying a hold icon, and a layer for displaying a super reach effect. The four layers of L4 can be generated by overlapping in this order from bottom to top. Needless to say, the upper and lower relationships of the four layers may be interchanged.
同図に示すような構成を採用した場合、例えば、レイヤL4におけるスーパーリーチの演出制御と、レイヤL2における装飾図柄の表示制御を個別に行うことができ、スーパーリーチ演出の実行中に、当該演出後に再開する装飾図柄の変動表示を継続して行ってもよいし、当該演出後に新たに開始する装飾図柄のゆれ変動を行ってもよい。また、スーパーリーチ演出から装飾図柄の変動表示に切り替える場合には、レイヤL4の透過率を徐々に高めることによって、レイヤL4の下位層のレイヤL3〜L1の表示を行うようにしてもよい。また、レイヤL3の保留アイコンの移動アニメーションを行う場合には、他のレイヤL4、L2、L1に対するレイヤL3の相対位置を変更することによって実現してもよい。
<実施例T>
When the configuration shown in the figure is adopted, for example, the super reach effect control in the layer L4 and the decorative symbol display control in the layer L2 can be performed individually, and the effect is performed during the execution of the super reach effect. The fluctuating display of the decorative symbol that will be resumed later may be continued, or the fluctuating variation of the decorative symbol that is newly started after the effect may be performed. Further, when switching from the super reach effect to the variable display of decorative symbols, the layers L3 to L1 of the lower layers of the layer L4 may be displayed by gradually increasing the transmittance of the layer L4. Moreover, when performing the movement animation of the hold icon of layer L3, you may implement | achieve by changing the relative position of layer L3 with respect to other layers L4, L2, and L1.
<Example T>
図75および図76は、実施例Tに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、背景画像、登場するキャラクタ画像、保留アイコンの画像、変動アイコンの画像などが互いに異なる複数のステージを備えている。例えば、同図(a)〜(d)は爺ステージの一例を示し、同図(e)はステージの切り替えの一例を示し、同図(f)以降は姫ステージの一例を示している。 75 and 76 are diagrams showing the effect display according to Example T in time series in units of one frame. In this example, a plurality of stages having different background images, appearing character images, hold icon images, variation icon images, and the like are provided. For example, FIGS. 4A to 4D show an example of a heel stage, FIG. 4E shows an example of stage switching, and FIG. 5F and subsequent figures show an example of a princess stage.
基本的には、爺ステージでは、保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示し、姫ステージでは、保留アイコンとして姫のキャラクラ画像を表示するように構成しているが、例外的に、同図(e)に示すタイミングで爺ステージから姫ステージに切り替えた後も、図76(i)に示すタイミングまでは保留アイコンとして爺のキャラクタ画像を表示している。 Basically, it is configured to display a character image of a frog as a hold icon at the puppet stage, and to display a character character image of a princess as a hold icon at the princess stage. ) Even after switching from the puppet stage to the princess stage at the timing shown in (), the puppet character image is displayed as the hold icon until the timing shown in FIG.
なお、ステージの切り替えと同時に保留アイコンの態様を変化させてもよく、また、第一のステージから第二のステージに切り替える場合には第一の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替え、第二のステージから第一のステージに切り替える場合には第一の時間とは異なる第二の時間の経過後に保留アイコンの態様を切り替えてもよい。 The mode of the hold icon may be changed simultaneously with the switching of the stage, and when switching from the first stage to the second stage, the mode of the hold icon is switched after the first time has passed. In the case of switching from the first stage to the first stage, the mode of the hold icon may be switched after elapse of a second time different from the first time.
また、この例では、同図(g)に示すタイミング、すなわち、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(e)に示す閉状態から同図(h)の示す開状態に変化する途中で特図2変動遊技の保留が1つ増加している。なお、遮蔽装置246´の左扉246a´および右扉246b´が同図(b)に示す開状態から同図(e)に示す閉状態に変化する途中(例えば、同図(c)や同図(d)に示すタイミング)で特図2変動遊技の保留数が増加するものでもよい。
<保留アイコンの表示制御例>
Further, in this example, the timing shown in FIG. 5G, that is, the left door 246a ′ and the right door 246b ′ of the shielding device 246 ′ are opened from the closed state shown in FIG. In the middle of changing to a state, the special figure 2 variable game hold increases by one. The left door 246a ′ and the right door 246b ′ of the shielding device 246 ′ are changing from the open state shown in FIG. 5B to the closed state shown in FIG. 5E (for example, FIG. The timing at which the special figure 2 variable game is held may be increased at the timing shown in FIG.
<Example of hold icon display control>
次に、保留アイコンの表示制御例について説明する。図77は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(E)は、同図(a)〜(e)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。 Next, an example of display control of the hold icon will be described. FIG. 77 is a diagram for explaining a display control example when the hold icon during the movement animation overlaps with the hold icon during the increase animation. FIGS. 77 (a) to (e) show two layers L1 and L2. Are the front views as seen from the front, and FIGS. (A) to (E) are diagrams corresponding to each of (a) to (e) in FIG. It is the perspective view which isolate | separated and was seen from diagonally upward.
この例では、保留アイコンの移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの増加アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが所定方向に(この例では左から右に)移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコンが所定方向に(この例では下から上に)移動して保留アイコン表示領域外から保留アイコン表示領域内に徐々に出現する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、移動アニメーションと増加アニメーションを同時に実行することが可能である。 In this example, the display control is performed using the layer L1 that displays the moving image of the moving animation of the hold icon and the layer L2 that displays the increased animation moving image of the hold icon. Specifically, the layer L1 displays a moving image in which the hold icon moves in a predetermined direction (in this example, from left to right) in the hold icon display area. In the layer L2, the hold icon moves in a predetermined direction (from the bottom to the top in this example), and a moving image that gradually appears in the hold icon display area from the hold icon display area is displayed. By performing the effect display by superimposing the layer L1 and the layer 2, it is possible to simultaneously execute the movement animation and the increase animation.
図78は、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の他の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(e)は、保留アイコン表示領域を正面から見た正面図である。この例では、レイヤが単層(1つ)であるため、移動アニメーション中の保留アイコンと増加アニメーション中の保留アイコンが重なる部分については、同図(f)に示すように、いずれか一方の画像で他方を上書きするか、同図(g)に示すように、いずれか一方を透明化する表示制御を行う。 FIG. 78 is a diagram for explaining another display control example in a case where the hold icon during the movement animation overlaps with the hold icon during the increase animation. FIGS. 78 (a) to (e) show a hold icon display area. It is the front view which looked at from the front. In this example, since the layer is a single layer (one), as shown in FIG. 5F, any one of the images where the hold icon during the movement animation overlaps with the hold icon during the increase animation is overlapped. Then, the other is overwritten, or display control is performed to make one of them transparent as shown in FIG.
図79および図80は、第1の移動アニメーション中の保留アイコンと第1の移動アニメーション中の保留アイコンが重なる場合の表示制御例を説明するための図であり、同図(a)〜(i)は、2つのレイヤL1、L2を重ねた状態を正面から見た正面図であり、同図(A)〜(I)は、同図(a)〜(i)の各々に対応する図であって2つのレイヤL1、L2を分離して斜め上から見た斜視図である。 FIGS. 79 and 80 are diagrams for explaining display control examples when the hold icon in the first movement animation overlaps with the hold icon in the first movement animation, and FIGS. ) Is a front view of the state in which the two layers L1 and L2 are overlapped, as viewed from the front, and FIGS. (A) to (I) are diagrams corresponding to the respective diagrams (a) to (i). FIG. 3 is a perspective view of two layers L1 and L2 separated and viewed obliquely from above.
この例では、保留アイコンの第1の移動アニメーションの動画像を表示するレイヤL1と、保留アイコンの第2の移動アニメーション動画像を表示するためのレイヤL2を用いて表示制御を行うように構成している。具体的には、レイヤL1では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第一の方向に(この例では左から右に)第一の速度で移動する動画像を表示する。また、レイヤL2では、保留アイコン表示領域内を保留アイコンが第二の方向に(この例では左から右に)第一の速度とは異なる第二の速度で移動する動画像を表示する。このようなレイヤL1とレイヤ2を重ね合わせて演出表示を行うことで、2種類の移動アニメーションを同時に実行することが可能である。
<実施例U>
In this example, the display control is performed using the layer L1 for displaying the moving image of the first moving animation of the hold icon and the layer L2 for displaying the second moving animation of the holding icon. ing. Specifically, in the layer L1, a moving image in which the hold icon moves in the first direction (from left to right in this example) in the hold icon display area is displayed. In the layer L2, a moving image in which the hold icon moves in the second direction (from left to right in this example) at a second speed different from the first speed is displayed in the hold icon display area. By performing the effect display by superimposing the layer L1 and the layer 2, it is possible to simultaneously execute two types of movement animations.
<Example U>
図81は、実施例Uに係る演出表示を時系列に示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数を報知する表示として、特図1保留ランプ218´(図示省略)、特図2保留ランプ220´(図示省略)、および保留アイコン表示領域912に加えて、装飾図柄表示装置208´の右上隅の表示領域に、保留アイコン第2表示領域914を設けている。 FIG. 81 is a diagram showing the effect display according to Example U in time series. In this example, in addition to the special figure 1 hold lamp 218 '(not shown), the special figure 2 hold lamp 220' (not shown), and the hold icon display area 912 as a display for informing the number of special figure floating games held. A hold icon second display area 914 is provided in the display area in the upper right corner of the decorative symbol display device 208 ′.
同図(a)〜(d)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が1つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(a)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912aに保留アイコンPI1を表示することにより、特図変動遊技の保留数が1つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が1(保留1)から2(保留1、保留2)に増加しており、保留2に対応する保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させる移動アニメーションを開始している。 The effect display shown to the same figure (a)-(d) has shown an example of the effect display in case the number of holdings of special figure variable game is one, and the number of holdings of special figure variable game increases by one. . The state shown in FIG. 5A is a special figure variable display. By displaying the hold icon PI1 in the first area 912a of the hold icon display area 912, the number of hold of the special figure variable game is one. Notifying that there is. Also, at this timing, the number of hold of the special figure variable game has increased from 1 (hold 1) to 2 (hold 1, hold 2), and the hold icon PI2 corresponding to hold 2 is displayed in the hold icon second display area. A moving animation for moving from 914 to the second area 912b of the hold icon display area 912 is started.
ここでは、保留2に対応する保留アイコンPI2を、同図(b)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(d)に示すように、保留アイコン表示領域912の第2領域912bを到着点として水平方向左側に距離L2だけ移動する。これにより、保留アイコンPI2の移動アニメーションとして、保留アイコンPI2を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで距離L1+L2だけ移動する動画像を表示している。 Here, the hold icon PI2 corresponding to the hold 2 is first displayed in the second display area 914 as shown in FIG. 6B, and then the hold icon second display is shown as shown in FIG. After moving by a distance L1 vertically downward from the area 914 as a base point, as shown in FIG. 4D, the second area 912b of the reserved icon display area 912 is moved to the left in the horizontal direction by a distance L2 as shown in FIG. . Thereby, as the moving animation of the hold icon PI2, a moving image in which the hold icon PI2 is moved from the hold icon second display area 914 to the second area 912b of the hold icon display area 912 by a distance L1 + L2 is displayed.
一方、同図(e)〜(h)に示す演出表示は、特図変動遊技の保留数が3つの状態で、特図変動遊技の保留数が1つ増加した場合の演出表示の一例を示している。同図(e)に示す状態は、特図の変動表示中であり、保留アイコン表示領域912の第1領域912a、第2領域912b、第3領域912cに、それぞれ保留アイコンPI1、PI2、PI3を表示することにより、特図変動遊技の保留数が3つであることを報知している。また、このタイミングでは、特図変動遊技の保留数が3(保留1、保留2、保留3)から4(保留1、保留2、保留3、保留4)に増加しており、保留4に対応する保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させる移動アニメーションを開始している。 On the other hand, the effect displays shown in (e) to (h) of the figure show an example of the effect display when the number of special figure variable games held is three and the number of special figure variable games held is increased by one. ing. The state shown in FIG. 5 (e) is a special-fluctuating variable display, and the hold icons PI1, PI2, and PI3 are respectively displayed in the first area 912a, the second area 912b, and the third area 912c of the hold icon display area 912. By displaying, it is informing that the number of special figure variable games held is three. Also, at this timing, the number of special figure variable games on hold increased from 3 (hold 1, hold 2, hold 3) to 4 (hold 1, hold 2, hold 3, hold 4) and corresponds to hold 4. The moving animation for moving the hold icon PI4 to be moved from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912d of the hold icon display area 912 is started.
ここでは、保留4に対応する保留アイコンPI4を、同図(f)に示すように、最初に第2表示領域914に表示した後、同図(g)に示すように、保留アイコン第2表示領域914を基点として垂直方向下側に距離L1だけ移動した後、同図(h)に示すように、保留アイコン表示領域912の第4領域912dを到着点として水平方向左側に、距離L2よりも短い距離L3(L3<L2)だけ移動する。これにより、保留アイコンPI4の移動アニメーションとして、保留アイコンPI4を、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで距離L1+L3だけ移動させる動画像を表示している。 Here, after the hold icon PI4 corresponding to the hold 4 is first displayed in the second display area 914 as shown in FIG. 5F, the hold icon second display is shown as shown in FIG. After moving the area 914 downward in the vertical direction by the distance L1, as shown in FIG. 5H, the fourth area 912d of the hold icon display area 912 is located at the left side in the horizontal direction from the distance L2 as the arrival point. Move by a short distance L3 (L3 <L2). Accordingly, a moving image that moves the hold icon PI4 from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912d of the hold icon display area 912 by a distance L1 + L3 is displayed as a movement animation of the hold icon PI4.
すなわち、この例では、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを距離L1+L2よりも短い距離L1+L3だけ移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせている。一方、この例では、他のアニメーション、例えば、保留アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの消去アニメーションや、変動アイコンの移動アニメーションは、保留増加時の保留数に関わらず、共通の態様にしている。 That is, in this example, when the number of holds increases when the number of holds is 1, a moving animation for moving the hold icon by the distance L1 + L2 is displayed, and when the number of holds is 3, the number of holds increases. By displaying a moving animation that moves the holding icon by a distance L1 + L3 shorter than the distance L1 + L2, the moving distance of the holding icon (the display time of the moving animation of the holding icon) is varied according to the number of holdings when the holding increases. . On the other hand, in this example, other animations, for example, a deletion icon deletion animation, a variation icon deletion animation, and a variation icon movement animation are made in a common mode regardless of the number of reservations when the number of reservations increases.
このような構成とすれば、保留増加時の保留数によって移動アニメーションの態様を変化させることができるため、保留表示のバリエーションを増加させることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the mode of the moving animation can be changed depending on the number of holds at the time of the increase in the hold, so the variation of the hold display can be increased, and the player's interest can be enhanced. .
なお、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示する例を示したが、反対に、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、保留アイコンを長い距離だけ移動させる移動アニメーション表示してもよい。 In addition, when the number of holds when the number of holds increases is relatively small, a moving animation that moves the hold icon by a long distance is displayed. When the number of holds when the number of holds increases is relatively large, the hold icon is displayed only for a long distance. An example of displaying a moving animation to move was shown, but conversely, when the number of holdings when holding increased is relatively large, a moving animation that moves the holding icon by a long distance is displayed, and the number of holdings when holding increases When is relatively small, a moving animation for moving the hold icon by a long distance may be displayed.
また、この例では、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離を異ならせたが、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度で移動させる移動アニメーションを表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の速度よりも遅い第二の速度距離(または、第一の速度よりも遅い第三の速度)で移動させる移動アニメーションを表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動速度を異ならせてもよい。 In this example, the movement distance of the hold icon is changed according to the number of holds when the hold is increased. For example, when the hold increases when the number of holds is 1, the hold icon is set to the first speed. When the number of holds increases and the number of holds increases when the number of holds is 3, the hold icon is moved to a second speed distance (or slower than the first speed) that is slower than the first speed. The movement speed of the hold icon may be varied according to the number of holds when the hold is increased by displaying a moving animation that is moved at a third speed).
また、移動アニメーションに替えて、上述の増加アニメーションや消去アニメーションに対して同じ技術思想を適用してもよく、例えば、保留数が1のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間をかけて増加させる増加アニメーション(または第一の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示し、保留数が3のときに保留が増加した場合には、保留アイコンを第一の時間よりも短い第二の時間(または、第一の時間よりも長い第三の時間)をかけて増加させる増加アニメーション(または第二の時間もしくは第三の時間をかけて消去する消去アニメーション)を表示することで、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの増加や消去の態様を異ならせてもよい。 Further, the same technical idea may be applied to the above-described increase animation and erase animation instead of the movement animation. For example, when the number of holds increases when the number of holds is 1, the hold icon is set to the first. If an increase animation (or an erasure animation that erases over the first time) is increased over time, and the number of holds increases when the number of holds is 3, the hold icon is displayed from the first time. Display an increasing animation (or erase animation that erases over the second or third time) that also increases over a short second time (or a third time longer than the first time) Thus, the increase or deletion mode of the hold icon may be changed according to the number of holds when the hold is increased.
また、第一の状態(例えば、電サポ中、当該変動表示の当否結果が大当り)の場合には、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させる移動アニメーションを行い、第一の状態とは異なる第二の状態(例えば、非電サポ中、当該変動表示の当否結果がはずれ)の場合には、保留アイコンを保留アイコン表示領域912で増加(出現)させる増加アニメーションを行ってもよい。 Further, in the first state (for example, during power support, the result of the fluctuation display is a big hit), a moving animation for moving the hold icon from the hold icon second display area 914 to the hold icon display area 912 is performed. In the case of a second state different from the first state (for example, during non-electric support, the result of the fluctuation display is out of date), an increase animation that increases (appears) the hold icon in the hold icon display area 912 May be performed.
また、特図の変動開始と同時に保留アイコンの移動アニメーションを開始した場合であって、保留アイコンの移動アニメーションの表示時間よりも、特図の変動表示時間が短い場合には、保留アイコンの移動アニメーションの表示が途中であっても、特図の変動停止から次回の特図の変動表示開始までの期間のどこかで、移動アニメーションの表示を中止してもよい。 In addition, if the movement animation of the hold icon is started simultaneously with the start of fluctuation of the special figure and the fluctuation display time of the special figure is shorter than the display time of the movement animation of the hold icon, the movement animation of the hold icon Even during the display of “”, the display of the moving animation may be stopped somewhere during the period from the stoppage of the special figure to the start of the next special figure.
図82は、実施例Uの変形例を説明するための図である。例えば、実施例Uの移動アニメーションに替えて、同図(a)に示す待機アニメーション用の保留アイコンを用いて移動アニメーションを行ってもよい。上述のとおり、この保留アイコンは、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように表示されるが、保留増加時の保留数が相対的に小さいときに、当該保留アイコンを第一の期間だけ回転させる移動アニメーションを表示し、保留増加時の保留数が相対的に大きいときに、当該保留アイコンを第一の期間よりも短い第二の期間だけ回転させる移動アニメーションを行ってもよい。 FIG. 82 is a view for explaining a modified example of the embodiment U. For example, instead of the movement animation of the embodiment U, the movement animation may be performed using a standby animation hold icon shown in FIG. As described above, the hold icon is displayed so as to always rotate clockwise around the center of the circle. However, when the number of holds when the number of holds increases is relatively small, the hold icon is displayed. A moving animation that rotates only for one period is displayed, and when the number of holds when holding increases is relatively large, a moving animation that rotates the hold icon for a second period shorter than the first period may be performed. Good.
また、特定の条件が成立した場合(例えば、保留数が3から4(最大保留数)に増加した場合)だけ待機アニメーション用の保留アイコンを回転させる移動アニメーションを行い、それ以外の場合(例えば、保留数が1から2に増加した場合)には実施例Uの移動アニメーションを行うようにしてもよい。また、待機アニメーション用の保留アイコンの1回転は同図(a)に示す4種類の態様で構成しているが、当該保留アイコンの回転が途中の態様で終わってしまう場合には、それ以降の移動アニメーションを中止してもよい。 In addition, when a specific condition is satisfied (for example, when the number of holds increases from 3 to 4 (maximum number of holds)), a moving animation that rotates the hold icon for the standby animation is performed, and otherwise (for example, The movement animation of Example U may be performed when the number of holdings increases from 1 to 2. In addition, one rotation of the hold icon for the standby animation is configured in the four types shown in FIG. 4A. However, if the rotation of the hold icon ends in the middle, The moving animation may be stopped.
また、同図(b)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912を水平方向(装飾図柄の変動方向と直交する方向)に並べて配置してもよく、この場合、保留アイコンを、保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで水平方向に直線的に移動させてもよい。このような構成とすれば、保留アイコンの移動方向が装飾図柄の変動方向と異なるため、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。 Further, as shown in FIG. 5B, the hold icon second display area 914 and the hold icon display area 912 may be arranged side by side in the horizontal direction (direction orthogonal to the direction of variation of the decorative design). The hold icon may be moved linearly in the horizontal direction from the hold icon second display area 914 to the hold icon display area 912. With such a configuration, since the moving direction of the hold icon is different from the change direction of the decorative symbol, the player pays attention to the hold icon even when the decorative symbol change display is being performed in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. There is a case that can be made.
また、同図(c)に示すように、保留アイコン第2表示領域914と保留アイコン表示領域912が配置される表示領域と、図柄表示領域208a´〜208c´を含む表示領域の表示態様(色、模様、形状など)を異ならせてもよい。このような構成とすれば、図柄表示領域208a´〜208c´において装飾図柄の変動表示中であっても、保留アイコンの視認性を高めることができる場合がある。
<アニメーションの表示時間>
Further, as shown in FIG. 5C, the display mode (color) of the display area including the display area where the hold icon second display area 914 and the hold icon display area 912 are arranged, and the symbol display areas 208a ′ to 208c ′. , Patterns, shapes, etc.) may be different. With such a configuration, it may be possible to improve the visibility of the hold icon even when the decorative symbols are being displayed in a variable manner in the symbol display areas 208a ′ to 208c ′.
<Animation display time>
次に、図83を用いて、アニメーションの表示時間の概念について説明する。例えば、上述の移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、待機アニメーションなどのアニメーションを、複数の静止画A、B、Cを用いて構成した場合を考える。 Next, the concept of animation display time will be described with reference to FIG. For example, consider a case in which animations such as the above-described movement animation, increase animation, erasure animation, standby animation, and the like are configured using a plurality of still images A, B, and C.
静止画Aの表示時間をTa、静止画Bの表示時間をTb、静止画Cの表示時間をTcとすると、例えば、同図(a)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TAは、Ta+Tb+Tcとなる。また、同図(b)に示すような、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示を繰り返すアニメーションの最小単位の表示時間TBは、Ta×2+Tb×2+Tc×2となる。 Assuming that the display time of the still image A is Ta, the display time of the still image B is Tb, and the display time of the still image C is Tc, for example, “Still image A → Still image B → The display time TA of the minimum unit of animation that repeats the display of “still image C” is Ta + Tb + Tc. In addition, as shown in FIG. 5B, the minimum unit display time TB for repeating the display of “still image A → still image B → still image C → still image A → still image B → still image C” is Ta × 2 + Tb × 2 + Tc × 2.
したがって、上述のように、保留増加時の保留数に応じて保留アイコンの移動距離(保留アイコンの移動アニメーションの表示時間)を異ならせる場合、表示時間が短い方の移動アニメーションを、同図(a)に示すアニメーションの最小単位のN倍(Nは正の整数)で構成し、表示時間が長い方の移動アニメーションを、同図(b)に示すアニメーションの最小単位のN倍で構成すればよい。 Therefore, as described above, when the moving distance of the holding icon (the display time of the moving animation of the holding icon) is changed according to the number of holdings when the holding increases, the moving animation with the shorter display time is shown in FIG. ) (N is a positive integer), and the moving animation with the longer display time may be configured with N times the minimum unit of the animation shown in FIG. .
なお、この例において、表示時間が長い方の移動アニメーションの構成は、「静止画A→静止画B→静止画C→静止画A→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しに限定されず、例えば、同図(c)に示すように、「静止画A→静止画A→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(d)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C→静止画C」の表示の繰り返しでもよいし、同図(e)に示すように、「静止画A→静止画B→静止画B→静止画B→静止画B→静止画C」の表示の繰り返しでもよい。 In this example, the structure of the moving animation with the longer display time is limited to repeated display of “still image A → still image B → still image C → still image A → still image B → still image C”. Instead, for example, as shown in FIG. 6C, the display of “still image A → still image A → still image B → still image B → still image C → still image C” may be repeated. As shown in d), the display of "still image A-> still image B-> still image B-> still image B-> still image C-> still image C" may be repeated, as shown in FIG. The display of "still image A-> still image B-> still image B-> still image B-> still image B-> still image C" may be repeated.
このような構成とすれば、少ない静止画で多くの種類の移動アニメーションを生成することができるため、演出データを削減することができる上に、制御負担を軽減でき、安定した遊技制御を行える場合がある。 With such a configuration, many types of moving animations can be generated with a small number of still images, so that the production data can be reduced, and the control burden can be reduced and stable game control can be performed. There is.
また、同図(f)に示すように、共通の静止画(この例では、静止画Z、X、P)の間に挿入して表示する静止画の数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、図示はしないが、共通の静止画のうち削除する静止画の数を異ならせることで(例えば、一方の移動アニメーションは静止画Zを削除し、他方の移動アニメーションは静止画Z、X、Pを削除するなど)、移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、複数のアニメーションを組み合わせて移動アニメーションを構成する場合、当該移動アニメーションに含まれるアニメーションの数を異ならせることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。また、一方の移動アニメーションの表示時間は0以外の任意の時間とし、他方の移動アニメーションの表示時間を0にすることで移動アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよい。 Also, as shown in FIG. 5F, the moving animation is displayed by changing the number of still images to be inserted and displayed between common still images (in this example, still images Z, X, and P). The times may be different from each other. Although not shown, by changing the number of still images to be deleted among the common still images (for example, one moving animation deletes the still image Z and the other moving animation includes the still images Z, X, For example, the display time of the moving animation may be different from each other. When a moving animation is configured by combining a plurality of animations, the display time of the moving animation may be made different by changing the number of animations included in the moving animation. Alternatively, the display time of one moving animation may be set to an arbitrary time other than 0, and the display time of the moving animation may be made different by setting the display time of the other moving animation to 0.
また、複数種類のアニメーションのうちの一つ、複数、または全ての表示時間を異ならせてもよく、例えば、消去、移動、増加、変動、待機の各アニメーションのうち、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせてもよいし、消去アニメーションの表示時間だけを、他のアニメーションの表示時間と異ならせてもよい。 In addition, one, plural, or all of the display times of a plurality of types of animations may be displayed differently. For example, display of a moving animation and an increasing animation among deletion, movement, increase, fluctuation, and standby animations. The times may be different from each other, or only the display time of the erase animation may be different from the display time of other animations.
なお、移動アニメーションと増加アニメーションの表示時間を互いに異ならせた場合を例に挙げると、両者の開始タイミングが同時(または略同時)の場合、両者の終了タイミングが異なることになり、両者の終了タイミングを一致させたい場合には、両者の開始タイミングを異ならせればよい。 また、第一の表示時間のアニメーションのみを有する第一のアニメーションと、第一の表示時間のアニメーションと第一の表示時間とは異なる第二の表示時間のアニメーションの少なくとも2種類を有する第二のアニメーションを備えていてもよい。また、当該第二のアニメーションにおいて、所定条件が成立していない場合(例えば、非電サポ)には、第一の表示時間のアニメーションだけを実行し、所定条件が成立した場合(例えば、電サポ)にのみ、第二の表示時間のアニメーションを実行するようにしてもよい。 For example, when the display times of the moving animation and the increase animation are different from each other, if the start timings of both are the same (or substantially the same), the end timings of both will be different, and the end timings of both will be different. If it is desired to match, the start timings of both may be different. In addition, a second animation having at least two kinds of a first animation having only an animation for the first display time and an animation having a second display time different from the animation for the first display time and the first display time. An animation may be provided. In the second animation, when the predetermined condition is not satisfied (for example, non-electric support), only the animation for the first display time is executed and the predetermined condition is satisfied (for example, electric support). ) Only for the second display time.
また、保留アイコンの大きさが複数種類あり、当該保留アイコンの大きさに基づいてアニメーションの表示時間を変更してもよく、例えば、保留アイコンが第一の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を第一の表示時間に設定し、保留アイコンが第一の大きさよりも大きい第二の大きさの場合には、アニメーションの表示時間を、第一の表示時間よりも長い第二の表示時間(または、第一の表示時間よりも短い第三の表示時間)に設定してもよい。保留アイコンが第一の大きさでアニメーションの表示時間が第三の表示時間である場合、保留アイコンが第二の大きさでアニメーションの表示時間が第一の表示時間である場合よりも、保留アイコンの動きを相対的に早く見せることができる場合がある。 In addition, there are a plurality of types of hold icons, and the animation display time may be changed based on the size of the hold icon. For example, when the hold icon is the first size, the animation display If the time is set to the first display time and the hold icon has a second size larger than the first size, the animation display time is set to the second display time longer than the first display time. (Or a third display time shorter than the first display time) may be set. When the hold icon is the first size and the animation display time is the third display time, the hold icon is more than the case when the hold icon is the second size and the animation display time is the first display time. In some cases, the movement of the camera can be shown relatively quickly.
また、増加アニメーションが、表示時間が互いに異なる第一の増加アニメーションと第二の増加アニメーションを含み、特図1と特図2の保留が同時(または略同時)に発生した場合に、特図1の保留発生と同時に第一の増加アニメーションを開始し、特図2の保留発生と同時に第二の増加アニメーションを開始することで、第一、第二の増加アニメーションで終了タイミングを異ならせてもよい。 Further, when the increase animation includes a first increase animation and a second increase animation with different display times, and the suspension of the special figure 1 and the special figure 2 occurs simultaneously (or substantially simultaneously), the special figure 1 The first increase animation may be started at the same time as the on-hold occurrence occurs, and the second increase animation may be started at the same time as the on-hold occurrence in FIG. .
また、特図1の保留と特図2の保留の一方が他方よりも先に発生した場合に、先に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングが、後に発生した方の増加アニメーションの終了タイミングよりも先でもよいし、後でもよいし、同時(または略同時)であってもよい。 In addition, when one of the hold in the special figure 1 and the hold in the special figure 2 occurs before the other, the end timing of the increase animation that occurs first is higher than the end timing of the increase animation that occurs later. May be earlier, later, or simultaneously (or substantially simultaneously).
また、通常状態におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)が、通常状態とは異なる特別状態(例えば、上述の電チューチャンスに移行した場合、または、電チューチャンスにおいて電チューの閉鎖間際に複数の入球を検出した場合)におけるアニメーションの開始タイミング(または終了タイミング)と異なっていてもよい。 In addition, when the start timing (or end timing) of the animation in the normal state is different from the normal state (for example, when a transition to the above-mentioned electric opportunity occurs, or when the electric occasion closes, It may be different from the start timing (or end timing) of the animation in the case of entering a ball.
また、特図1の増加アニメーション中に特図2の増加アニメーションが開始された場合には、特図2の増加アニメーションを優先して特図1の増加アニメーションを中止してもよい。また、この場合、上記特別状態の場合にのみ中止するように構成してもよい。 Further, when the increase animation of the special figure 2 is started during the increase animation of the special figure 1, the increase animation of the special figure 1 may be canceled with priority given to the increase animation of the special figure 2. In this case, it may be configured to stop only in the special state.
電断後から復電前は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を異ならせる一方で、復電後は、複数の保留アイコンの表示態様や各種アニメーションの表示態様を同一の表示態様に変更してもよい。 After power failure and before power recovery, the display mode of multiple hold icons and the display mode of various animations are different, while the display mode of multiple hold icons and the display mode of various animations are the same after power recovery You may change into an aspect.
また、保留が増加した場合に、増加アニメーション→特殊アニメーション→待機アニメーションの順番で表示を行ってもよく、この場合、上記特別状態の場合にのみ特殊アニメーションを挟んで実行するようにしてもよい。
<実施例V>
Further, when the suspension increases, the display may be performed in the order of increasing animation → special animation → standby animation. In this case, the special animation may be executed only in the special state.
<Example V>
図84は、実施例Vに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の左下の表示領域に、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示可能としている。これらの変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、変動アイコンに関する情報を表示する領域である。なお、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、同一の液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の領域内でもよいし、異なる液晶表示装置の各々に2つずつあってもよい。また、所定条件が成立した場合(例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合)にのみ、変動アイコン関連情報第1表示領域916、または変動アイコン関連情報第2表示領域918を表示するようにしてもよい。また、変動アイコン関連情報第1表示領域916、変動アイコン関連情報第2表示領域918の配置や数は特に限定されるものではない。 FIG. 84 is a diagram showing an example of the effect display according to Example V. In this example, as shown in FIG. 5A, the variable icon related information first display area 916 and the variable icon related information second display area 918 can be displayed in the lower left display area of the decorative symbol display device 208 ′. Yes. The variation icon related information first display area 916 and the variation icon related information second display area 918 are areas for displaying information regarding the variation icon. The variable icon related information first display area 916 and the variable icon related information second display area 918 may be in the same liquid crystal display area, in different liquid crystal display areas, or in different liquid crystal display apparatuses. There may be two of each. In addition, only when the predetermined condition is satisfied (for example, when the total of the suspension of special figure 1 and the special figure 2 reaches the maximum value of 8), the variation icon related information first display area 916 or the variation The icon related information second display area 918 may be displayed. Further, the arrangement and number of the variable icon related information first display area 916 and the variable icon related information second display area 918 are not particularly limited.
例えば、同図(b)、(c)に示す演出表示では、同図(b)に示すタイミングで、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918に変動アイコンに関する情報として「発展」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第1表示領域916に変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示している。ここで、「発展」の文字情報は当該変動がスーパーリーチに発展することを示しており、「激熱」の文字情報は、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示している。なお、これらの文字情報の表示を開始するタイミングや、表示を変更するタイミングとしては、例えば、特図1の保留と特図2の保留の合計が最大値である8に達した場合、上述の電チューチャンスに移行した場合などが挙げられる。また、これらの文字情報を変更する場合、例えば、遊技者の期待感が徐々に高まるような表示(例えば、熱いぞ→激熱→超激熱)に変更してもよい。 For example, in the effect display shown in FIGS. 7B and 7C, the change display of the special figure is started at the timing shown in FIG. 5B, and the change icon related information second display area 918 relates to the change icon. Character information of “Development” is displayed as information, and character information of “Intense heat” is displayed as information related to the variation icon in the variation icon related information first display area 916. Here, the character information of “Development” indicates that the variation develops into super reach, and the character information of “Intense heat” indicates that the expectation that the success / failure determination of the variation game is a big hit is high. ing. As the timing for starting display of these character information and the timing for changing the display, for example, when the sum of the suspension of special figure 1 and the suspension of special figure 2 reaches a maximum value of 8, For example, the case of shifting to electric chance. Moreover, when changing these character information, you may change to the display (for example, hot hot-> intense heat-> super intense heat) which a player's expectation gradually increases, for example.
また、同図(c)に示すタイミングでは、変動アイコンVIを変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動する移動アニメーションを行っている。この移動アニメーションでは、変動アイコンVIを「激熱」の文字情報が表示された変動アイコン関連情報第2表示領域918に移動することで、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高いことを示唆している。 Further, at the timing shown in FIG. 8C, a moving animation is performed in which the fluctuation icon VI is moved to the fluctuation icon related information second display area 918. In this moving animation, by moving the variation icon VI to the variation icon related information second display area 918 in which character information of “Intense heat” is displayed, it is highly expected that the determination of whether or not the variation game is successful will be a big hit. It suggests.
このように、変動アイコンに関する情報を表示する領域を設ければ、当該変動に関連する情報を表示することが可能となり、当該表示によって遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 As described above, if an area for displaying information on the variation icon is provided, it is possible to display information related to the variation, and the display may increase the player's expectation.
また、同図(d)、(e)に示す演出表示では、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、変動アイコンに関する複数の情報の中から抽選で決定した特定の情報を表示するとともに、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を行わないようにしている。 Further, in the effect display shown in FIGS. 4D and 4E, specific information determined by lottery from a plurality of pieces of information related to the variation icon is displayed in the variation icon related information first display area 916, and the variation is displayed. The icon related information second display area 918 is not displayed.
具体的には、同図(c)に示すタイミングでは、特図の変動表示を開始するとともに、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「↓(変動中であることを示す)」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。また、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報第1表示領域916に、抽選で決定した変動アイコンに関する情報として「激熱」の文字情報を表示し、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示は行っていない。 Specifically, at the timing shown in FIG. 5 (c), the fluctuation display of the special figure is started, and the fluctuation icon related information first display area 916 displays “↓ (during fluctuation) as information regarding the fluctuation icon determined by lottery. Is displayed), and the variable icon related information second display area 918 is not displayed. Also, at the timing shown in FIG. 5E, the character information of “hot” is displayed in the variable icon related information first display area 916 as information regarding the variable icon determined by lottery, and the variable icon related information second display. The area 918 is not displayed.
なお、変動アイコン関連情報第2表示領域918は、常に表示してもよいし、特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。ここで、変動アイコン関連情報第2表示領域918の表示を開始する「特定の条件」としては、例えば、保留数が増加または減少した場合、特図の変動が開始された場合、当該変動遊技の当否判定が大当りとなる期待度が高い保留が消化された場合、演出モードやステージが変更された場合、所定の操作手段が操作された場合、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態に変化した場合、当否判定が大当りとなる期待度が高い変動遊技が保留された場合、当該保留後に変更アニメーションが実行された場合、当否判定が大当りとなる期待度が低いが所定の抽選に当選した場合、当該当選後に変更アニメーションが実行された場合などが挙げられる。また、通常の変動アイコン表示領域についても、常に表示してもよいし、上記特定の条件を満たした場合に表示してもよいし、表示しなくてもよい。 The variation icon related information second display area 918 may be always displayed, may be displayed when a specific condition is satisfied, or may not be displayed. Here, as the “specific condition” for starting the display of the variation icon related information second display area 918, for example, when the number of holdings increases or decreases, when the variation of the special figure is started, The game state has changed to a game state advantageous to the player when a hold with a high expectation level that is a big hit is exhausted, when the production mode or stage is changed, or when a predetermined operation means is operated If a variable game with a high expectation that the success / failure determination becomes a big hit is put on hold, if a change animation is executed after the hold, if the expectation that the success / failure is a big hit is low but wins a predetermined lottery, An example is when a change animation is executed after the selection. Also, the normal variation icon display area may be always displayed, may be displayed when the specific condition is satisfied, or may not be displayed.
図85および図86は、実施例Vの変形例を示した図である。この例では、装飾図柄表示装置208´の左側の表示領域に、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を表示可能としている。変動アイコン関連情報表示領域922は、変動アイコンに関する情報を表示する領域であり、変動アイコン履歴情報表示領域924は、変動アイコンの履歴を表示する領域である。 85 and 86 are diagrams showing a modification of Example V. FIG. In this example, the variable icon related information display area 922 and the variable icon history information display area 924 can be displayed in the display area on the left side of the decorative symbol display device 208 ′. The fluctuation icon related information display area 922 is an area for displaying information on the fluctuation icon, and the fluctuation icon history information display area 924 is an area for displaying the history of the fluctuation icon.
また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する変動アイコンに関する情報は、当該変動から次回の変動開始前まで表示が可能で、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する変動アイコンの履歴は、次回の変動開始以降も表示可能としている。なお、この例では、変動アイコン関連情報表示領域922と変動アイコン履歴情報表示領域924を別々の領域にしているが、同一の領域内に両者の情報を表示するようにしてもよいし、3つ以上の表示領域を設けて各々の表示領域のいずれかに両者の情報を表示してもよい。 In addition, the information regarding the variation icon displayed in the variation icon related information display area 922 can be displayed from the variation until before the next variation start, and the history of the variation icon displayed in the variation icon history information display region 924 is the next time. It is possible to display after the start of fluctuation. In this example, the fluctuation icon related information display area 922 and the fluctuation icon history information display area 924 are separate areas, but the information of both may be displayed in the same area. You may provide the above display area and display both information in either display area.
同図(b)に示すタイミングでは、特図の変動開始とともに、演出モードを第一の演出モード(この例では、通常モード)から第二の演出モード(この例では、スロットチャンスモード)に変更している。このタイミングでは、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「スロットチャンス」の文字情報を表示することで、演出モードがスロットチャンスモードに移行したことを遊技者に報知している。 At the timing shown in FIG. 5B, the production mode is changed from the first production mode (in this example, the normal mode) to the second production mode (in this example, the slot chance mode) as the special figure starts to change. doing. At this timing, the character information of “slot chance” is displayed in the central display area of the decorative symbol display device 208 ′ to notify the player that the effect mode has shifted to the slot chance mode.
また、このタイミングでは、同図(a)のタイミングから表示している変動アイコン関連情報表示領域922に加えて、変動アイコン履歴情報表示領域924を新たに表示するとともに、保留アイコンPI1〜PI3の画像を、一般的な円形状の画像から、メダルを模した画像に変更している。また、変動アイコン関連情報表示領域922に、変動アイコンに関する情報として、スロットマシンを模した画像を表示している。 Further, at this timing, in addition to the variable icon related information display area 922 displayed from the timing of FIG. 5A, a variable icon history information display area 924 is newly displayed and images of the hold icons PI1 to PI3 are displayed. Is changed from a general circular image to an image imitating a medal. Further, an image imitating a slot machine is displayed in the variation icon related information display area 922 as information regarding the variation icon.
次に、同図(c)に示すタイミングでは、スロットチャンスモード中の特典を示唆する文字情報(この例では、「リプレイ図柄×3連続で大当り、リプレイ図柄×2連続でSP」)を遊技者に報知している。また、同図(d)に示すタイミングでは、保留1に対応する特図の変動表示を開始しており、保留1の保留アイコンPI1から変化した変動アイコンVI1を、変動アイコン関連情報表示領域922まで移動する(変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにメダル(保留アイコン)を投入する)移動アニメーションを行っている。 Next, at the timing shown in FIG. 6C, the character information (in this example, “replay symbol × 3 consecutive big hits, replay symbol × 2 consecutive SPs”) suggesting a privilege during the slot chance mode is displayed. To inform. In addition, at the timing shown in FIG. 6D, the variable display of the special figure corresponding to the hold 1 is started, and the change icon VI1 changed from the hold icon PI1 of the hold 1 is displayed up to the change icon related information display area 922. A moving animation is performed (moving a medal (hold icon) into the slot machine displayed in the variable icon related information display area 922).
次に、同図(e)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいて図柄が変動する様子を表した画像を表示し、同図(f)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示しているスロットマシンにおいてリプレイ図柄が停止表示された様子を表した画像を表示している。また、同図(g)に示すタイミングでは、変動アイコン関連情報表示領域922に表示したリプレイ図柄と同じ図柄を、変動アイコンの履歴情報として変動アイコン履歴情報表示領域924に表示している。 Next, at the timing shown in FIG. 5E, an image representing the change of symbols in the slot machine displayed in the fluctuation icon related information display area 922 is displayed. At the timing shown in FIG. In the slot machine displayed in the variation icon related information display area 922, an image showing a state in which the replay symbol is stopped and displayed is displayed. Also, at the timing shown in FIG. 5G, the same symbol as the replay symbol displayed in the variation icon related information display region 922 is displayed in the variation icon history information display region 924 as the history information of the variation icon.
以降、保留2、保留3についても同様の処理を繰り返し、図86(r)に示すタイミングでは、変動アイコン履歴情報表示領域924に、3つのリプレイ図柄を並べて表示し、リプレイ図柄が3回連続で停止表示されこと(スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したこと)を報知している。また、次の同図(s)のタイミングでは、当該変動の当否結果が大当りであることと、スロットチャンスモードにおいて特定の条件が成立したことに基づいて、装飾図柄表示装置208´の中央の表示領域において「BIG ゲット!」の文字情報を表示している。 Thereafter, the same processing is repeated for the hold 2 and hold 3, and at the timing shown in FIG. 86 (r), three replay symbols are displayed side by side in the variable icon history information display area 924, and the replay symbols are displayed three times in succession. It is informed that the display is stopped (a specific condition is satisfied in the slot chance mode). Further, at the next timing (s) in the figure, the central display of the decorative symbol display device 208 ′ is based on the fact that the result of the fluctuation is a big hit and that a specific condition is established in the slot chance mode. Character information “BIG Get!” Is displayed in the area.
なお、本実施例におけるスロットチャンスを、上述の電チューチャンスと置き換えてもよい。この場合、電チューチャンス中の特図2の先読み結果などに応じて、スロットマシンを模した画像に表示する図柄の種類を変化させれば、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、変動アイコン関連情報表示領域922に表示する画像の大きさと、変動アイコン履歴情報表示領域924に表示する画像の大きさは、同一でもよいし、異なっていてもよい。 Note that the slot chance in the present embodiment may be replaced with the above-mentioned electric opportunity. In this case, the player's expectation may be enhanced by changing the type of symbols displayed on the image imitating the slot machine in accordance with the look-ahead result of the special figure 2 during the electric chance. . The size of the image displayed in the variation icon related information display area 922 and the size of the image displayed in the variation icon history information display area 924 may be the same or different.
また、この例では、リプレイ図柄の例を示したが、従来公知のスロットマシンが備える役(例えば、ボーナス、チェリーなど)に対応する図柄組合せを停止表示可能に構成し、停止表示した役の種類に応じて遊技者に付与する特典を変化させてもよい。また、1個の保留アイコンを1枚のメダルに変化させる例を示したが、保留アイコンに対応する保留の期待度に応じてメダルの枚数を異ならせてもよく、例えば、期待度が高い保留の場合には、対応する1個の保留アイコンを3枚のメダルに変化させてもよい。 Also, in this example, an example of a replay symbol is shown. However, a symbol combination corresponding to a symbol (for example, bonus, cherry, etc.) provided in a conventionally known slot machine can be stopped and displayed, and the type of symbol that is stopped and displayed The privilege granted to the player may be changed according to the situation. In addition, although an example in which one hold icon is changed to one medal is shown, the number of medals may be changed according to the expectation degree of the hold corresponding to the hold icon. In the case of, one corresponding hold icon may be changed to three medals.
また、スロットチャンスによって特典を付与した際にメダルが残存している場合には、当該メダルを保留可能とし、次回のスロットチャンスで使用できるように構成してもよいし、メダルを保留する替りに他の特典を付与してもよい。また、スロットチャンスにおいて特典の付与を予告する演出(例えば、リプレイ図柄が3枚揃ったときに特典が付与される場合に、リプレイ図柄が2枚揃った時点で行う演出)などを行ってもよい。 In addition, when a medal remains when a privilege is given by a slot chance, the medal can be held and can be used at the next slot chance, or instead of holding a medal. Other benefits may be granted. In addition, an effect of notifying the grant of a privilege at a slot chance (for example, an effect performed when two replay symbols are arranged when a privilege is granted when three replay symbols are collected) may be performed. .
また、変動アイコン関連情報表示領域922や変動アイコン履歴情報表示領域924の一部または全てを覆うことが可能な可動体を設けてもよく、この場合、可動体によって覆われた表示領域に遊技者にとって有利な情報を表示し、所定の条件が成立した場合に、可動体を移動させ、当該有利な情報を視認不能な状態から視認可能な状態に変化させてもよい。 Further, a movable body that can cover a part or all of the variation icon related information display area 922 and the variation icon history information display area 924 may be provided. In this case, the player is provided in the display area covered by the movable body. Information that is advantageous to the user may be displayed, and when a predetermined condition is satisfied, the movable body may be moved to change the advantageous information from the invisible state to the visible state.
また、スロットチャンス中の装飾図柄の変動表示と、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示は、同期させてもよいし、同期させなくてもよい。また、同期させない場合、1回の装飾図柄の変動表示中に、スロットマシンを模した画像において表示する図柄の変動表示を複数回(例えば、3回)行い、変動アイコン履歴情報表示領域924に複数回分の図柄(例えば、3つのリプレイ図柄)を表示してもよい。また、スロットチャンス中に電断が発生した場合、電断後の復電でスロットチャンスを終了させてもよい。
<実施例W>
Further, the variation display of the decorative symbol during the slot chance and the variation display of the symbol displayed in the image imitating the slot machine may be synchronized or may not be synchronized. Further, in the case of not synchronizing, during the one-time variation display of the decorative symbol, the variation display of the symbol displayed in the image imitating the slot machine is performed a plurality of times (for example, three times), and a plurality of variations are displayed in the variation icon history information display area 924. A batch of symbols (eg, three replay symbols) may be displayed. Further, when a power interruption occurs during a slot chance, the slot chance may be terminated by power recovery after the power interruption.
<Example W>
図87(a)は、実施例Wに係る演出表示の一例を示した図である。この例では、同図(a)に示すように、装飾図柄表示装置208´の下半分の表示領域に、保留アイコン表示領域926を設けているとともに、同図(b)に示すような保留アイコンPIを用いて特図の保留表示を行うように構成している。 FIG. 87 (a) is a diagram showing an example of effect display according to Example W. In this example, a hold icon display area 926 is provided in the lower half display area of the decorative symbol display device 208 ′ as shown in FIG. 5A, and a hold icon as shown in FIG. It is configured to display a special figure on hold using PI.
この保留アイコンPIの画像は、主要部PIm(この例では、キャラクタの画像)と、この主要部PImに少なくとも一部が重なる補助部PIs(この例では、台座の画像)の2つの部位で構成され、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーションなどにも用いられる。特図変動遊技の保留数が増加する時に行う保留アイコンの増加アニメーションを例に挙げると、同図(c)に示す増加アニメーションでは、保留アイコンPIを表示する前に、シーンS1〜S3の画像を含む動画像を表示する。このシーンS1〜S3では、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像を表示する。なお、主要部PImと補助部PIsはこの例に限定されず、例えば、保留の順番を表す数字(1,2,3,4,…)などでもよい。 The image of the hold icon PI is composed of two parts: a main part PIm (in this example, a character image) and an auxiliary part PIs (in this example, a pedestal image) that at least partially overlaps the main part PIm. It is also used for the movement animation, increase animation, and deletion animation of the hold icon. Taking the increase animation of the hold icon performed when the number of hold of the special figure variable game increases as an example, in the increase animation shown in FIG. 5C, the images of the scenes S1 to S3 are displayed before the hold icon PI is displayed. Display moving images. In these scenes S1 to S3, a moving image expressing a state in which a circular plate covering a hole dug in the ground gradually opens and the inside of the hole gradually appears is displayed. The main part PIm and the auxiliary part PIs are not limited to this example, and may be, for example, numbers (1, 2, 3, 4,.
次に、この増加アニメーションでは、同図(c)に示すシーンS4〜S8を含む動画像を表示する。まず、シーンS4では、地面の穴の中から保留アイコンPIが出現することにより、保留アイコンPIの主要部PImの一部を表示する。なお、このシーンS4のタイミングでは保留アイコンPIの補助部PIsは表示しない。 Next, in this increase animation, a moving image including scenes S4 to S8 shown in FIG. First, in the scene S4, when the hold icon PI appears from the hole in the ground, a part of the main part PIm of the hold icon PI is displayed. Note that the auxiliary part PIs of the hold icon PI is not displayed at the timing of the scene S4.
続いて、シーンS5では、保留アイコンPIがシーンS4の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの一部を表示する。続いて、シーンS6では、保留アイコンPIがシーンS5の位置よりもさらに上昇することにより、保留アイコンPIの主要部PImの全てと補助部PIsの全てを表示する。なお、その後のシーンS7、S8では、保留アイコンPIの主要部PImと補助部PIsの全てを表示した状態で、主要部PImの態様だけを変化させる動画像を表示する。 Subsequently, in the scene S5, the hold icon PI further rises above the position of the scene S4, thereby displaying all the main parts PIm and a part of the auxiliary part PIs of the hold icon PI. Subsequently, in the scene S6, the hold icon PI further rises above the position of the scene S5, thereby displaying all the main parts PIm and all the auxiliary parts PIs of the hold icon PI. In the subsequent scenes S7 and S8, a moving image that changes only the mode of the main part PIm is displayed in a state where all of the main part PIm and the auxiliary part PIs of the hold icon PI are displayed.
このように、増加アニメーションにおいて、保留アイコンの主要部を表示した後に、補助部を表示するようにすれば、遊技者の興味をひくことができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 Thus, in the increase animation, if the auxiliary part is displayed after the main part of the hold icon is displayed, the player's interest can be attracted and the player's willingness to play can be increased. is there.
なお、保留アイコンPIの主要部PImは、表示領域の中央近傍に表示し、補助部PIsは、表示領域の端部近傍に表示してもよい。また、主要部PImと補助部PIsの幅が異なっていてもよい。 The main part PIm of the hold icon PI may be displayed near the center of the display area, and the auxiliary part PIs may be displayed near the end of the display area. The widths of the main part PIm and the auxiliary part PIs may be different.
次に、保留アイコンの移動アニメーションの他の例について説明する。図88に示すアニメーションは、特図変動遊技の保留数が2から1に減少するときに行う移動アニメーションの一例である。 Next, another example of the hold icon movement animation will be described. The animation shown in FIG. 88 is an example of a moving animation that is performed when the number of special figure variable games held decreases from 2 to 1.
同図(a)は、上記図87(c)に示した増加アニメーションにより、保留1に対する保留アイコンPI1と保留2に対する保留アイコンPI2が表示され、特図変動遊技の保留数が2であることを報知している状態を示している。なお、保留3、保留4に対応する保留アイコンが表示される表示領域には、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。 87A shows that the hold icon PI1 for the hold 1 and the hold icon PI2 for the hold 2 are displayed by the increasing animation shown in FIG. 87C, and the number of hold of the special figure variable game is 2. The state which is alerting | reporting is shown. In the display area where the hold icons corresponding to hold 3 and hold 4 are displayed, a still image representing a state in which a hole in the ground is closed with a plate is displayed.
同図(a)〜同図(b)の期間では、保留アイコンPI1、PI2の主要部PIm1、PIm2だけを右回りに回転する動画像を表示し、次の同図(b)〜同図(f)に示す期間では、補助部PIs1、PIs2を移動させることなく、主要部PIm1、PIm2だけを同図の左側に移動し、保留アイコンPI1の主要部PIm1が載っていた補助部PIs1に、保留アイコンPI2の主要部PIm2が載る様子を表した動画像を表示している。なお、この場合、保留アイコンPI1の主要部PIm1の動きと、保留アイコンPI2の主要部PIm2の動きの同期を取ることが好ましい。 During the period shown in FIG. 6A to FIG. 10B, a moving image that rotates only the main parts PIm1 and PIm2 of the hold icons PI1 and PI2 clockwise is displayed, and the following FIG. In the period shown in f), without moving the auxiliary parts PIs1 and PIs2, only the main parts PIm1 and PIm2 are moved to the left side of FIG. A moving image representing a state where the main part PIm2 of the icon PI2 is mounted is displayed. In this case, it is preferable to synchronize the movement of the main part PIm1 of the hold icon PI1 and the movement of the main part PIm2 of the hold icon PI2.
また、同図(f)〜同図(g)の期間では、保留アイコンPI2の主要部PIm2だけを左回りに回転する動画像を表示し、次の同図(g)〜同図(k)に示す期間では、保留アイコンPI2が載っていた補助部PIs2を、地面の穴の中に移動した後、地面の穴が板で塞がれている様子を表した静止画像を表示している。 Also, during the period shown in FIG. 5 (f) to FIG. 10 (g), a moving image that rotates only the main part PIm2 of the hold icon PI2 counterclockwise is displayed, and the next figure (g) to FIG. In the period shown in FIG. 8, after the auxiliary part PIs2 on which the hold icon PI2 is placed is moved into the hole in the ground, a still image showing a state in which the hole in the ground is closed with a plate is displayed.
この移動アニメーションでは、同図(a)〜(k)に示す一連の動画像により、特図変動遊技の保留数が2から1に減少したことを表現している。なお、この例では、同図(h)に示すタイミングで補助部PIs2を移動する例を示したが、例えば、同図(d)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降りたタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよいし、同図(e)に示すように、補助部PIs2に載っていた主要部PIm2が補助部PIs2から降り、隣の補助部PIs1に載ったタイミングで補助部PIs2を下方に移動してもよい。 In this movement animation, it is expressed that the number of reserved special figure games is reduced from 2 to 1 by a series of moving images shown in FIGS. In addition, in this example, the example which moves auxiliary | assistant part PIs2 at the timing shown to the figure (h) was shown, but as shown to the same figure (d), main part PIm2 currently mounted on auxiliary | assistant part PIs2 is shown, for example. The auxiliary part PIs2 may be moved downward at the timing of descending from the auxiliary part PIs2, and as shown in FIG. 5E, the main part PIm2 placed on the auxiliary part PIs2 descends from the auxiliary part PIs2, You may move auxiliary | assistant part PIs2 below at the timing mounted on auxiliary | assistant part PIs1.
図89(a)は、保留が無い場合に表示する画像と、保留が発生した後に表示する保留アイコンの補助部の画像を同一にした例である。この例では、保留が無い場合には、同図(a)の一番左に示す画像903を表示する一方で、保留が発生した場合には、同図(a)に示す矢印の順番で動画像を表示した後、同図(a)の一番右に示すように、画像903を補助部として備える保留アイコンを表示している。 FIG. 89A shows an example in which the image displayed when there is no hold and the image of the auxiliary portion of the hold icon displayed after the hold is generated are the same. In this example, when there is no hold, the image 903 shown at the leftmost part of FIG. 9A is displayed. On the other hand, when the hold occurs, the moving image is displayed in the order of the arrows shown in FIG. After the image is displayed, a hold icon including the image 903 as an auxiliary unit is displayed as shown in the rightmost part of FIG.
また、同図(b)は、保留アイコンの補助部のバリエーションの一例を示した図である。このように、保留アイコンの補助部としては様々な画像を採用することができ、例えば、補助部の大きさ、形状、色彩、模様などを異ならせることで、保留アイコンに対応する特図変動遊技の期待度などを表すことができる。また、補助部と主要部の組み合わせを異ならせてもよく、例えば、同一の主要部に対して、選択確率が高い補助部が組み合わされた場合には期待度が低く、選択確率が低い補助部が組み合わされた場合には期待度が高くなるように構成してもよい。また、補助部と主要部の組み合わせを抽選などによってランダムに決定してもよい。 FIG. 5B is a diagram showing an example of a variation of the auxiliary part of the hold icon. As described above, various images can be adopted as the auxiliary part of the hold icon. For example, by changing the size, shape, color, pattern, etc. of the auxiliary part, the special figure variable game corresponding to the hold icon The degree of expectation can be expressed. Also, the combination of the auxiliary part and the main part may be different. For example, when an auxiliary part with a high selection probability is combined with the same main part, the degree of expectation is low, and the auxiliary part with a low selection probability When these are combined, the degree of expectation may be increased. Moreover, you may determine the combination of an auxiliary | assistant part and a principal part at random by lottery etc.
また、同図(c)、(d)は、主要部と補助部を異なる態様で制御する例を示した図である。同図(c)に示す例では、主要部と補助部の両方をt1〜t4を1周期として回転する一方で、同図(d)に示す例では、主要部をt1〜t5を1周期として回転し、補助部をt1〜t4を1周期として回転している。 Moreover, the figure (c), (d) is the figure which showed the example which controls a principal part and an auxiliary | assistant part in a different aspect. In the example shown in (c) of the figure, both the main part and the auxiliary part rotate with t1 to t4 as one cycle, while in the example shown in (d), the main part has t1 to t5 as one cycle. It rotates and the auxiliary | assistant part is rotating by making t1-t4 into 1 period.
このような構成とすれば、補助部と主要部として同一の画像を用いながらも、演出表示のバリエーションを増加させることができ、演出データを削減することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, while using the same image as the auxiliary part and the main part, it is possible to increase the variation of the effect display, reduce the effect data, and increase the player's willingness to play There are cases where it is possible.
図90は、増加アニメーションと移動アニメーションの他の例を示した図である。この例では、増加アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの補助部として用いる画像932を共通にしている一方で、増加アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像934と、移動アニメーションにおいて保留アイコンの主要部として用いる画像936を異ならせている。また、増加アニメーションにおいては、保留アイコンの補助部の画像932だけを先に表示した後に、当該補助部の画像932と主要部の画像934を組み合わせて表示している。 FIG. 90 is a diagram illustrating another example of the increase animation and the movement animation. In this example, an image 932 that is used as an auxiliary part of a hold icon in the increase animation and an image 932 that is used as an auxiliary part of the hold icon in the movement animation are shared, while an image 934 used as the main part of the hold icon in the increase animation. The image 936 used as the main part of the hold icon in the movement animation is different. Further, in the increase animation, only the auxiliary portion image 932 of the hold icon is displayed first, and then the auxiliary portion image 932 and the main portion image 934 are displayed in combination.
このような構成とすれば、増加アニメーションと移動アニメーションにおいて関連性の高い演出表示を行うことができ、演出制御を簡素化することができるとともに、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to perform highly-relevant effect display in the increase animation and the movement animation, simplify the effect control, and increase the player's willingness to play. .
図91(a)、(b)は、保留アイコンの主要部のみを異ならせた増加アニメーションの一例である。同図(a)、(b)に示す移動アニメーションにおいて、地面に掘った穴を塞いでいる円形の板が徐々に開き、穴の内部が徐々に見えてくる様子を表現した動画像は共通であるが、その後に穴から登場する保留アイコンの主要部を構成するキャラクタ画像を、同図(a)に示す移動アニメーションと同図(b)に示す移動アニメーションで異ならせている。また、各々の移動アニメーションのキャラクタ画像は、対応する保留の期待度などに応じて選択されるように構成されている。 91A and 91B are examples of an increase animation in which only the main part of the hold icon is changed. In the moving animations shown in FIGS. 4A and 4B, the moving images that express the state in which the circular plate covering the hole dug in the ground gradually opens and the inside of the hole gradually appears are common. However, the character images constituting the main part of the hold icon appearing from the hole after that are different between the movement animation shown in FIG. 5A and the movement animation shown in FIG. In addition, the character image of each moving animation is configured to be selected according to a corresponding expected expectation level.
このような構成とすれば、移動アニメーションにおいて共通の動画像を表示している期間中に、その後に期待度が高いキャラクタ画像が登場するのか、期待度が低いキャラクタ画像が登場するのかといった期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, during a period when a common moving image is displayed in the moving animation, a sense of expectation such as whether a character image with a high expectation level appears or a character image with a low expectation level appears thereafter. Can be held by the player, and the motivation for playing may be increased.
なお、この例では、穴の画像の形状を円形としたが、例えば、対応する保留の期待度などに応じて、穴の画像の形状、色、大きさ、模様などを変化させてもよい。また、キャラクタ画像と穴の画像に関連性を持たせてもよく、例えば、同図(a)に示す第一のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を円形にし、同図(b)に示す第二のキャラクタ画像を用いるアニメーションでは、穴の画像の形状を星型にすれば、先に表示される穴の画像に基づいて、その後に表示されるキャラクタ画像を推測することが可能となり、遊技の興趣を向上できる場合がある。また、このような関連性を持たせた上で、先に表示される穴の画像が円形であるにも関わらず、第二のキャラクタ画像を一時的に表示させた後に第一のキャラクタ画像を表示させれば、遊技者に驚きを与えることができ、遊技の興趣を向上できる場合がある。 In this example, the shape of the hole image is circular. However, for example, the shape, color, size, pattern, and the like of the hole image may be changed according to the degree of expectation of the corresponding hold. Further, the character image and the hole image may be related to each other. For example, in the animation using the first character image shown in FIG. In the animation using the second character image shown in), if the shape of the hole image is a star shape, it is possible to infer the character image to be displayed later based on the hole image displayed first In some cases, the interest of the game can be improved. In addition, with such a relationship, the first character image is displayed after the second character image is temporarily displayed even though the hole image displayed previously is circular. If displayed, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.
また、同図(c)〜同図(e)は、同図(a)に示した移動アニメーションにエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加する例を示したものである。例えば、同図(c)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場する前に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(d)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像の登場と同時に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与し、同図(e)に示す例では、主要部であるキャラクタ画像が登場した後に、保留アイコン全体にエフェクト画像を付与している。 FIGS. 10C to 10E show examples in which an effect image (aura in this example) is added to the moving animation shown in FIG. For example, in the example shown in FIG. 5C, an effect image is added to the entire holding icon before the character image that is the main part appears, and in the example shown in FIG. At the same time, the effect image is added to the entire hold icon. In the example shown in FIG. 5E, the effect image is added to the entire hold icon after the main character image appears.
このように、異なるタイミングで保留アイコンに画像を付与するようにすれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In this way, if an image is added to the hold icon at different timings, it is possible to change the impression of the entire moving animation while sharing the basic part of the moving animation, and to increase the player's expectation. There are cases where it is possible.
また、同図(f)は、同図(e)に示した移動アニメーションにおいて、キャラクタ画像の登場タイミングを遅らせたものである。このように、異なるタイミングで保留アイコンを登場させれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 FIG. 8F shows the appearance of the character image delayed in the moving animation shown in FIG. In this way, if the hold icon appears at different timings, the impression of the entire moving animation can be changed while the basic portion of the moving animation is made common, and the player's expectation may be enhanced. .
また、同図(g)は、同図(d)に示した移動アニメーションにおいて、エフェクト画像を異ならせたものであり、この例では、保留アイコン全体ではなく、保留アイコンの主要部であるキャラクタ画像だけにエフェクト画像を付与している。このように、エフェクト画像を付与する対象を異ならせれば、移動アニメーションの基本部分を共通としながら、移動アニメーション全体の印象を変化させることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。なお、この例では、保留アイコンの主要部だけにエフェクト画像を付与したが、エフェクト画像が補助部の一部に付与されていてもよい。また、アニメーションの表示時間に合わせて、エフェクト画像を付与する時間を短縮してもよく、例えば、変動時間が短い期間で行うアニメーションでは、エフェクト画像を付与する時間を短縮することによて表示時間の帳尻を合わせてもよい。 FIG. 6G shows an effect image different in the moving animation shown in FIG. 4D. In this example, the character image which is the main part of the hold icon, not the entire hold icon. Only the effect image is given. As described above, if the target to which the effect image is applied is different, the impression of the entire moving animation can be changed while the basic portion of the moving animation is made common, and the player's expectation may be increased. . In this example, the effect image is given only to the main part of the hold icon, but the effect image may be given to a part of the auxiliary part. In addition, the time for applying the effect image may be shortened in accordance with the display time of the animation. For example, in the case of an animation performed in a period in which the fluctuation time is short, the display time is reduced by reducing the time for applying the effect image. You may match the bottom of the book.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、図81に示す保留アイコン表示領域912)と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、2番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912まで移動させるアニメーション)を第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、4番目の保留が発生した場合)に、前記保留アニメーションを第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の長さと前記第二の期間の長さは異なる長さである、ことを特徴とする遊技台である。ここで、本発明に係る「作動保留球の数」は、「図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数」をいう(以下、同様)。 As described above, the gaming table (for example, the pachinko machine 100 ′) according to the present embodiment has the symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display) capable of executing at least the symbol variation display. Device 214), and a hold display means (for example, a hold icon display area 912 shown in FIG. 81) capable of executing at least a display indicating the number of operation hold balls that will activate the symbol display means by a hold icon; The hold display means is capable of displaying at least a hold animation indicating a change in the hold icon, and the hold display means has a first condition that is satisfied ( For example, when the second hold occurs, the hold animation (for example, as shown in FIG. 81, the hold icon is displayed in the hold icon second display area 914). The animation to move to the hold icon display area 912) can be displayed at least over the first period, and the hold display means has a second condition (for example, the fourth hold) The hold animation can be displayed at least over the second period, and the length of the first period and the length of the second period are different from each other. It is a game stand characterized by. Here, the “number of operation suspending balls” according to the present invention refers to “the number of game balls for operating the symbol display means” (hereinafter the same).
本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and the player's interest can be enhanced.
また、前記保留表示手段は、前記第一の条件の成立があった場合に、第一の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第2領域912bまで移動させるアニメーション)を前記第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の条件の成立があった場合に、第二の保留アニメーション(例えば、図81に示すような、保留アイコンを保留アイコン第2表示領域914から保留アイコン表示領域912の第4領域912dまで移動させるアニメーション)を前記第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, when the first condition is satisfied, the hold display means displays a hold icon from the hold icon second display area 914 as shown in FIG. Animation that moves to the second area 912b of the area 912) can be displayed at least over the first period, and the hold display means can display the second condition when the second condition is satisfied. Is displayed at least over the second period (for example, an animation for moving the hold icon from the hold icon second display area 914 to the fourth area 912d of the hold icon display area 912 as shown in FIG. 81). It may be possible.
このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, a change in the number of holds can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.
また、前記第一の条件は、第一の状態の際(例えば、保留が1つある場合)に、成立する場合を含むものであり、前記第二の条件は、第二の状態の際(例えば、保留が3つある場合)に、成立する場合を含むものであってもよい。 In addition, the first condition includes a case where the first condition is satisfied (for example, when there is one hold), and the second condition is the second state ( For example, it may include a case in which three holds are established.
このような構成とすれば、保留数の変化を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, a change in the number of holds can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208´)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、図84に示す変動アイコンVI)を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、前記変動アイコンに関連する情報(例えば、図84に示す「発展」や「激熱」の文字情報)を少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 Further, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 ′) according to the present embodiment includes a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing at least symbol variation display. And a display device capable of executing at least display (for example, a decorative symbol display device 208 ′), wherein the display device is configured to display the symbol when the first display condition is satisfied. It is possible to display at least a variation icon corresponding to the variation display (for example, variation icon VI shown in FIG. 84), and the display means relates to the variation icon when a second display condition is satisfied. The game table is characterized in that it can display at least information (for example, character information of “development” and “extreme heat” shown in FIG. 84).
本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, in addition to the fluctuation icon, information related to the fluctuation icon can be notified, and the player's interest can be enhanced.
また、前記保留表示手段は、第一の表示領域と第二の表示領域を少なくとも有するものであり、第一の表示領域(例えば、図84に示す、変動アイコン関連情報第1表示領域916と変動アイコン関連情報第2表示領域918以外の表示領域)は、前記変動アイコンが少なくとも表示されるものであり、第二の表示領域(例えば、図84に示す変動アイコン関連情報第1表示領域916や変動アイコン関連情報第2表示領域918)は、前記変動アイコンに関連する情報が表示されるものであってもよい。 Further, the hold display means has at least a first display area and a second display area, and the first display area (for example, the change icon related information first display area 916 and the change shown in FIG. 84). In the display area other than the icon related information second display area 918, at least the variable icon is displayed, and the second display area (for example, the variable icon related information first display area 916 shown in FIG. The icon related information second display area 918) may display information related to the variable icon.
このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, even when notifying information related to the variation icon in addition to the variation icon, the information related to the variation icon can be easily recognized, and the interest of the player can be enhanced. There is a case.
また、前記保留表示手段は、前記変動アイコン(例えば、図85に示す、メダルを模した変動アイコンVI1,VI2)を、第一の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の期間に亘って表示される変動アイコンに関連する情報(例えば、図85に示す、スロットマシンを模した画像)を、第二の期間に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第一の期間の終期と前記第二の期間の終期は異なる時期に到来するものであってもよい。 The hold display means can display the change icon (for example, change icons VI1 and VI2 imitating medals shown in FIG. 85) over a first period, and the hold display means. Is capable of displaying at least information related to the variation icon displayed over the first period (for example, an image simulating a slot machine shown in FIG. 85) over the second period. The end of the first period and the end of the second period may arrive at different times.
このような構成とすれば、変動アイコンに加えて当該変動アイコンに関連する情報を報知する場合でも、変動アイコンに関連する情報を認識しやすくすることができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, even when notifying information related to the variation icon in addition to the variation icon, the information related to the variation icon can be easily recognized, and the interest of the player can be enhanced. There is a case.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100´)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の表示(例えば、図87に示す主要部PIm)と第二の表示(例えば、図87に示す補助部PIs)を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100 ′) according to the present embodiment includes a symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing at least symbol variation display. And a holding display means capable of executing at least a display indicating the number of the operation holding balls that will operate the symbol display means by a holding icon, wherein the holding icon is a first icon It is a gaming machine characterized by including at least a display (for example, the main part PIm shown in FIG. 87) and a second display (for example, the auxiliary part PIs shown in FIG. 87).
本実施形態に係る遊技台によれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and the player's interest can be enhanced.
また、前記第一の表示は、前記保留アイコンのうちの第一の割合を占めるもの(例えば、図87に示すキャラクタの画像)であり、前記第二の表示は、前記保留アイコンのうちの第二の割合を占めるもの(例えば、キャラクタ画像が載っている台座の画像)であり、前記第一の割合と前記第二の割合は異なる割合であってもよい。 このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 The first display occupies a first ratio of the hold icons (for example, the character image shown in FIG. 87), and the second display is the first of the hold icons. The ratio of the first ratio and the second ratio may be different from each other (for example, an image of a pedestal on which a character image is placed). With such a configuration, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.
また、前記保留表示手段は、第一の保留アイコン(例えば、図91(a)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)と第二の保留アイコン(例えば、図91(b)に示すキャラクタの画像と、該キャラクタが載っている台座の画像)を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の保留アイコンは、前記第一の表示と前記第二の表示を少なくとも含むものであり、前記第二の保留アイコンは、第三の表示と第四の表示を少なくとも含むものであり、前記第一の表示は、前記第一の保留アイコンのうちの前記第一の割合を占めるものであり、前記第三の表示は、前記第二の保留アイコンのうちの第三の割合を占めるものであり、前記第一の割合と前記第三の割合は異なる割合であってもよい。 The hold display means includes a first hold icon (for example, an image of the character shown in FIG. 91A and an image of a pedestal on which the character is placed) and a second hold icon (for example, FIG. 91 ( the image of the character shown in b) and the image of the pedestal on which the character is placed), and the first hold icon includes at least the first display and the second display. The second hold icon includes at least a third display and a fourth display, and the first display displays the first ratio of the first hold icons. The third display may occupy a third ratio of the second hold icon, and the first ratio and the third ratio may be different ratios. .
このような構成とすれば、保留の発生を特別な演出によって報知することができ、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 With such a configuration, the occurrence of the hold can be notified by a special effect, and the player's interest may be enhanced.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、本実施形態に係る遊技台の構成に限定されるものではなく、例えば、先読み保留が複数ある場合に、第一の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化(形状の変化、大きさの変化、色彩の変化、移動、回転など)が完了する時間と、第二の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間よりも、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を長く設定することで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the gaming table according to the present embodiment. For example, when there are a plurality of prefetch hold, the hold icon corresponding to the first prefetch hold is displayed. The time for completing the change of the display mode (shape change, size change, color change, movement, rotation, etc.) and the time for completing the change of the display mode of the hold icon corresponding to the second prefetch hold are different. It may be allowed. In addition, the time for completing the change in the display mode of the hold icon corresponding to the prefetch hold of the advantageous result is set longer than the time for completing the change in the display mode of the hold icon corresponding to the prefetch hold of the unfavorable result. Thus, the hold icon corresponding to the prefetch hold of an advantageous result may be made more conspicuous.
また、不利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの上に、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、有利な結果の先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、先に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの上に、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、後に消化される先読み保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 In addition, the hold icon corresponding to the prefetch hold of the advantageous result is more conspicuous by superimposing the hold icon corresponding to the prefetch hold of the advantageous result on the hold icon corresponding to the prefetch hold of the adverse result. It may be. In addition, the hold icon corresponding to the prefetch hold to be digested first is superimposed on the hold icon corresponding to the prefetch hold to be digested later, so that the hold icon corresponding to the prefetch hold to be digested first is better. You may make it stand out. On the other hand, by superimposing a hold icon corresponding to the prefetch hold to be digested later on the hold icon corresponding to the prefetch hold to be digested first, the hold icon corresponding to the prefetch hold to be digested later is displayed. You may make it stand out.
また、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、信頼度の低い保留に対応する保留アイコンの上に、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、信頼度の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 In addition, by placing a hold icon corresponding to a hold with low reliability on a hold icon corresponding to a hold with high reliability, the hold icon corresponding to a hold with low reliability is made more conspicuous. Good. On the other hand, by placing a hold icon corresponding to a hold with high reliability on a hold icon corresponding to a hold with low reliability, the hold icon corresponding to a hold with high reliability is more conspicuous. It may be.
ここで、「信頼度」とは、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、保留Xの信頼度は、「(大当りの確率×保留Xの選択率)/(大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率)」で表現することができる。 Here, the “reliability” is an abbreviation for big hit reliability, and indicates what percentage of the big hit is a big hit when an effect of the same mode is executed. For example, the reliability of the holding X can be expressed as “(probability of jackpot × selection rate of holding X) / (probability of jackpot × selection rate of holding X + probability of losing × selection rate of holding X)”. .
具体的には、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、変動アイコン表示テーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Specifically, the display mode “red” of the variation icon having a reliability of 30.3% informs the player that the probability that the success / failure result of the variation is a big hit is 30.3%, The player is informed that the probability that the result of the change is wrong is 69.7%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. In addition, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of about 5 to 7%, for example. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the variation icon display table. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of losing.
また、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。また、反対に、出現率の低い保留に対応する保留アイコンの上に、出現率の高い保留に対応する保留アイコンを重ね合わせることで、出現率の高い保留に対応する保留アイコンの方が目立つようにしてもよい。 In addition, by placing a hold icon corresponding to a hold with a low appearance rate on a hold icon corresponding to a hold with a high appearance rate, the hold icon corresponding to a hold with a low appearance rate is made more conspicuous. Good. On the other hand, by placing a hold icon corresponding to a hold with a high appearance rate on a hold icon corresponding to a hold with a low appearance rate, the hold icon corresponding to a hold with a high appearance rate is more conspicuous. It may be.
ここで、「出現率」とは、ある演出が大当りのときに選択される確率と、ハズレのときに選択される確率を合計したものである。例えば、保留Xの出現率は、「大当りの確率×保留Xの選択率+はずれの確率×保留Xの選択率」で表現することができる。 Here, the “appearance rate” is the sum of the probability of being selected when a certain performance is a big hit and the probability of being selected when it is lost. For example, the appearance rate of hold X can be expressed as “probability of jackpot × selection rate of hold X + probability of loss × selection rate of hold X”.
また、遊技状態の違い(例えば、非電サポと電サポ、特図高確率状態と特図低確率状態、確変中と時短中、時短中と通常遊技中、確変中と通常遊技中)に応じて、第一の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間と、第二の保留に対応する保留アイコンの表示態様の変化が完了する時間を異ならせてもよい。 Also, depending on the difference in gaming status (for example, non-electric support and electric support, special figure high probability state and special figure low probability state, probability change and short time, short time and normal game, probability change and normal game) Thus, the time when the change in the display mode of the hold icon corresponding to the first hold is completed may be different from the time when the change in the display mode of the hold icon corresponding to the second hold is completed.
また、本発明には、保留ランプが消灯した後に、変動アイコンの消去アニメーションが開始される、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動アニメーションが開始される、変動アイコンの消去アニメーションが完了した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーション中に保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの移動を同時に行う、保留ランプが消灯した後に、保留アイコンの移動が開始される、変動アイコンと保留アイコンのアニメーションが開始される前に、保留ランプが消灯される、変動開始と同時に保留ランプの消灯を開始する、変動開始後に保留ランプの消灯を開始する、などの技術思想が含まれる。 Further, the present invention starts the animation for deleting the variable icon after the hold lamp is turned off, starts the animation for moving the hold icon after the lamp is turned off, and after the animation for deleting the variable icon is completed. The movement of the hold icon is started.The movement of the hold icon is started during the animation for deleting the floating icon.The animation for deleting the floating icon and the movement of the hold icon are performed simultaneously. The movement lamp is started, the animation of the change icon and the hold icon is started, the hold lamp is turned off, the hold lamp is turned off at the same time as the change starts, the hold lamp is turned off after the change starts, And other technical ideas.
また、変動アイコン表示領域に表示可能なアイコンは、保留アイコンから変化した変動アイコンに限られず、保留アイコン表示領域に表示されている1つまたは複数の保留アイコンのいずれかから変化する可能性のある変動アイコン(例えば、1番目の保留ではなく、3番目の保留の先読み結果に基づいて選択されたアイコン)も含まれる。
[他の実施の形態1]
In addition, the icons that can be displayed in the variable icon display area are not limited to the variable icons that have changed from the hold icon, and may change from one or more of the hold icons displayed in the hold icon display area. A fluctuation icon (for example, an icon selected based on a prefetch result of the third hold instead of the first hold) is also included.
[Other Embodiment 1]
以下、図92〜図164を用いて、本発明の他の実施の形態1に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図92〜図164に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図92〜図164に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to another embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIGS. 92 to 164. The reference numerals shown in FIGS. 92 to 164 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even if overlapping numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment 92 to 164 are given priority.
<Overall configuration>
まず、図92を用いて、本発明の実施形態1に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inside of the front frame door 106 can be opened. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and is provided with a door-side ball passage unit that guides the game balls to the launching device. An upper plate 126, a lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by a player's operation. , A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 by the player's operation to a game ball collecting container (common name, dollar box), and a game guided to the launching device 110 by the player's operation The ball launching handle 134 that launches the ball to the game area 124 of the game board 200, the chance button 136 that changes the effect mode of the various effect devices 206 by the player's operation, and the chance button 136 are illuminated. Provided that the chance button lamp 138, a. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
<背面>
The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.
<Back>
図93は、図92のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 93 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 92 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図94は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。 FIG. 94 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.
詳細は後述は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した第1演出可動体224と、将軍という文字を施した第2演出可動体225を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。 Although details will be described later, a decorative design display device 208, a first effect movable body 224 that imitates a human arm, and a second effect movable body 225 with a general character are provided at the approximate center of the game area 124. An effect device 206 having the above is provided. In the lower right of the game area 124, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol hold lamp 218 are displayed. The second special symbol holding lamp 220 and the high-probability medium lamp 222 are disposed. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is not limited to a liquid crystal display device, but may be configured to display various effects and various game information. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL ( Other display devices including an electroluminescence display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.
また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。 The decorative symbol display device 208 includes a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. The positions and sizes of the display areas 208a to 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。 Further, in a lower area of the game area 124, a predetermined ball entrance, for example, a general prize opening 226, a normal start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, A first variable winning opening 234 and a second variable winning opening 235 are provided.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。 In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the right side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu), and in the present embodiment, only one is provided at the lower right of the game board 200. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。 The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, one is arranged below the center part of the game board 200 and one at the lower right. The first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 have the same structure, and include door members 234a and 235a that can be freely opened and closed, and balls cannot be entered while the door members 234a and 235a are closed. When the special figure display device wins the special figure display game and the special symbol display device stops and displays the jackpot symbol, the door members 234a and 235a have a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds). Opening and closing at the number of times (for example, 15 times).
本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In this embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first variable prize opening 234 is opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and when the special figure 2 variable game is won. Opens and closes the door member 235a of the second variable prize opening 235 at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235, the payout device 152 is driven to win a predetermined number (for example, 15 balls). It is discharged as a sphere into the upper plate 126. The balls that have entered the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
<演出装置206>
This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with the strength corresponding to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and launches The outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the spear 146 and the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and the winning hole (the general winning hole 226, the first variable winning hole 234, the first 2 variable prize winning opening 235) or starting opening (first special figure starting opening 230, second special drawing starting opening 232), without winning any winning opening or starting opening, or ordinary opening The outlet 240 is reached only by passing through 228.
<Directing device 206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、第1演出可動体224、および第2演出可動体225の後方に位置することとなる。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding means are located behind the warp device 242, the stage 244, the first effect movable body 224, and the second effect movable body 225.
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.
第1演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。第1演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。また、第2演出可動体225は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能に構成されている。 In this embodiment, the first effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The first effect movable body 224 moves in an arc in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor. The second effect movable body 225 includes a motor (not shown), and is configured to be movable in the vertical direction in front of the decorative symbol display device 208 by the motor.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. When the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding means shields the inner end portions thereof so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.
<Control unit>
次に、図95を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<主制御部>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.
<Main control unit>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。 In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A driving circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the first variable winning port 234, and a second variable winning port. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 for opening and closing the door member 235a of 235 is connected.
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the counter circuit 318. Upon receiving this signal, the counter circuit 318 latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the register. Similarly, when the counter circuit 318 receives a signal indicating that the second special figure starting port 232 has won a ball, the counter circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300.
<Sub control unit>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a shielding device 246. A drive circuit 432 for performing drive control, a shielding device sensor 430 that detects the current position of the shielding device 246, a chance button detection sensor 426 that detects pressing of the chance button 136, a shielding device sensor 430, and a chance button detection sensor The sensor circuit 428 that outputs the detection signal from the 426 to the basic circuit 402, and the image data stored in the ROM 406 based on the signal from the CPU 404 are read, and the display image is generated using the work area of the VRAM 436 to decorate A VDP 434 (image) that displays an image on the symbol display device 208. Are connected Oh and display processor), the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.
また、基本回路502には、第1演出可動体224および第2演出可動体225の駆動制御を行うための駆動回路516と、第1演出可動体224および第2演出可動体225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
The basic circuit 502 also includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225, and the current positions of the first effect movable body 224 and the second effect movable body 225. An effect movable body sensor 424 to detect, a sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the effect movable body sensor 424 to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, A gaming table frame lamp driving circuit 540 for controlling the gaming table frame lamp 542, and a serial for performing lighting control by serial communication between the gaming board lamp driving circuit 530 and the gaming table frame lamp driving circuit 540 The communication control circuit 520 is connected.
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図96(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。 Next, using FIGS. 96A to 96C, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and general maps to be described will be described. FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure.
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。 The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention.
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。 Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 12A shows 12 types of special figures from “Special figure A” to “Special figure L” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.
「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。 “Special Figure A” is a 16 round (16R) special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R special jackpot A or 16R probability variation A), and “Special Figure B” is a 16R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 16R special jackpot B or 16R). "Special figure C" is a 16R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R jackpot or 16R normal). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (or a probability variation state), and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state (or a non-probability variation state).
また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 In addition, after the 16R special jackpot game ends and after the 16R jackpot game ends, the state shifts to the short time state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is called the normal high probability state (or electric support state), and the state that does not enter the time reduction state is the normal low probability state (or non-electrical state). It is called a support state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 16R special jackpot symbols, are in a high probability state of special figure high probability, and “Special Figure C”, which is a 16R jackpot symbol, is a special figure low probability normal figure high Probability state. These “special illustrations A” to “special illustration C” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。 "Special Figure D" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot A or 4R probability variation A), and "Special Figure E" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot B or 4R probability variation B). Compared with “Special Drawing A” to “Special Drawing C” which is 16R, “Special Drawing D” and “Special Drawing E” are different in that they are 4R. “Special Figure F” is a 2R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R special jackpot A or 2R probability variation A), and “Special Figure G” is also referred to as a 2R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 2R special jackpot B or 2R probability variation B). "Special figure H" is a 2R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R jackpot or 2R normal), compared to "Special Figure A" to "Special Figure C" which is 16R, "Special Figure F" ~ "Special Figure H" is different in that it is 2R. “Special Figure I” is a small hit symbol (hereinafter also referred to as “small hit”), and is a special figure low probability normal figure low probability state. Also, “Special Figure J” is the off symbol 1, “Special Figure K” is the off symbol 2, and “Special L” is the off symbol 3, both of which are the profits to be given to the player. Is a symbol that has a relatively small profit amount.
図96(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 96 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed.
そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 When the 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal variation, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal variation is notified, the same decorative design is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) arranged in a row is stopped and displayed. Further, when reporting 16R probability variation A, 16R probability variation B, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation B, or 2R probability variation A or 2R probability variation B, three odd odd decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c. The symbol combinations (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3”, “decoration 7—decoration 7—decoration 7”, etc.) are stopped and displayed. When notifying the small hit, “decoration 1—decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed, and when notifying, the symbol combination shown in FIG. 5B is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stops symbol combinations other than.
図96(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部のデータテーブル>
FIG. 96 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, the stoppage display mode of the common figure is “common figure A” which is a winning symbol 1 (hereinafter also referred to as “1” per universal symbol) and a winning symbol 2 (hereinafter also referred to as “2 per universal symbol”). There are three types: “general map B” and “general map C”, which is an outlier design. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the usual figure variable game, the "usual figure A" or "common figure B" is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the usual figure variable game, the "normal figure C" is stopped and displayed. To do. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Data table of main control unit>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<当否判定用テーブル>
Next, a data table stored in the ROM 306 of the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.
<Win / fail judgment table>
図97(a)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。 FIG. 97 (a) shows an example of the high probability state table for determination of success / failure (see FIG. 1), and FIG. 97 (b) shows an example of the low probability state table for determination of success / failure (see FIG. 1). Is. FIG. 4C shows an example of the high probability state table for determination of success / failure (see FIG. 2), and FIG. It is shown.
これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。
<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>
These success / failure determination tables correlate presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), special figure big hit judgment lottery value data, and special figure variable game success / failure results. Has been remembered. The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines whether or not the winning / non-winning determination table, presence / absence of special figure probability change, and that the ball has won the first special figure start port 230 (or the second special figure start port 232). Based on the special figure winning random number value acquired when the ball detection sensor detects, a big hit determination is performed to determine the success / failure result of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game).
<Win / fail judgment table / special figure 1 variable game jackpot judgment>
特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜12373である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。 In the special figure 1 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 10219 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 1 variable game winning (big hit) ) Is set and information indicating that a big hit flag is provided in the storage area for the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is set to “turn on the big hit flag on”) "). Further, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), when the acquired special figure winning random number value is 12186-12373, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and provided in the RAM 308. Information indicating that the small hit flag is stored in the storage area for the small hit flag is set (hereinafter, setting the small hit information in the small hit flag storage area is referred to as “setting the small hit flag to ON”).
一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または11858〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。 On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 0-10000 or 11858-65535, it is determined that the special figure variable game is out of the above-mentioned range. Information indicating that there is a loss is set in the storage area of the big hit flag and the small hit flag (hereinafter, setting the information of the loss in the storage area of the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”) The setting of the out-of-order information in the storage area for the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). Further, when the acquired special figure winning random number is a numerical value of 10220-12185, it is determined whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. When the special figure low probability state is set, the off flag is set to ON (this result may be referred to as “high accuracy time big hit low accuracy loss”).
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12373(数値範囲の大きさは188)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=188/65536)である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約1/399(=188/65536)である。
<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219) + 10220-12185 (the size of the numerical range is 1966), so the probability of winning the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). Since the numerical range of the lottery value data per small lot in the special figure high probability state is 12186 to 12373 (the numerical range is 188), the winning of the small hit per special figure variable game in the special figure high probability state The probability is about 1/399 (= 188/65536). On the other hand, the probability of winning the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536). This is approximately 1/399 (= 188/65536), which is the same as the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure high probability state.
<Win / fail judgment table / special figure 2 variable game jackpot judgment>
特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12185〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。 In the special figure 2 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 10219 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 2 variable game winning (big hit) ) And the big hit flag is set to ON. The special figure 2 variable game is configured not to win a small hit. Also, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a value of 0 to 10000 or 12185 to 65535, it is determined that the special figure variable game is out of play and the jackpot flag And set the small hit flag off. Further, when the acquired special figure winning random number is a numerical value of 10220-12185, it is determined whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. When it is set and the special figure low probability state is set, the off-going flag is set to ON (this result may be referred to as “high accuracy time big hit low accuracy time loss”).
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。
<特図決定用テーブル>
In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219) + 10220-12185 (the numerical range is 1966), so the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). It is set to be the same as the winning probability of the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state. On the other hand, the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), They are set the same.
<Special figure determination table>
図98(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果(当否結果)と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。 FIG. 98 (a) is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1. FIG. 98 (b) is a special figure used when determining the stop symbol of special figure 2. It is an example of the table for determination. In these special figure determination tables, the success / failure determination result (win / failure result) of special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game), lottery value data, and types of stop symbols are stored in association with each other. Yes.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
<特図決定用テーブル/特図1停止図柄>
The basic circuit 302 of the main control unit 300 performs a symbol lottery for determining the type of the special symbol 1 stop symbol (or the special symbol 2 stop symbol) based on the special symbol determination determination table and the acquired symbol random number value. Do. When the big hit flag is on, the big hit symbol random number value generated from the above special figure winning random number value is used as the symbol lottery random value, and when the big hit flag is on, the above special figure winning random number is used. When the small-hit symbol random number value generated from the random number value is used as the random lottery value for symbol lottery, and the big hit flag and the small hit flag are off (when the big hit determination result and the small hit determination result are off), the above-mentioned special The symbol random number value for loss generated from the symbol winning random value is used as the symbol random number value.
<Special figure determination table / Special figure 1 stop symbol>
例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜24の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が25〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が50〜74の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄抽選乱数値が75〜84の数値である場合、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄抽選乱数値が85〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Fを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Iを選択し、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Jを選択し、図柄抽選乱数値が51〜89の数値である場合、特図1停止図柄として特図Kを選択し、図柄抽選乱数値が90〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Lを選択する。
<特図決定用テーブル/特図2停止図柄>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 24, the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery random value is 25 If it is a value of ~ 49, select special figure B as the special figure 1 stop symbol, and if the random number value of symbol lottery is 50-74, select special figure C as the special symbol 1 stop symbol, When the random number is a numerical value of 75 to 84, special figure D is selected as the special figure 1 stop symbol, and when the random number value of the symbol lottery is 85 to 99, special figure F is selected as the special symbol 1 stop symbol. To do. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 1 floating game is successful is a small hit, the special figure 1 is stopped regardless of the symbol random number value (the symbol random value for small hit), that is, with a probability of 100% at the small hit. When Special Figure I is selected as the symbol, and the result of determining whether or not Special Figure 1 Floating Game is correct, the special drawing J is selected as the Special Figure 1 stop symbol when the symbol lottery random number is a value from 0 to 49. When the symbol lottery random value is a value of 51 to 89, the special symbol K is selected as the special symbol 1 stop symbol, and when the symbol lottery random value is the numerical value of 90 to 99, the symbol special symbol 1 is stopped. Select FIG.
<Special Figure Determination Table / Special Figure 2 Stop Pattern>
例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図2停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が50〜62の数値である場合、特図2停止図柄として特図Eを選択し、図柄抽選乱数値が63〜74の数値である場合、特図2停止図柄として特図Gを選択し、図柄抽選乱数値が75〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図Hを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図Jを選択する。
<可変入賞口用異常判定値テーブル>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 49, the special symbol A is selected as the special symbol 2 stop symbol, and the symbol lottery random value is 50 If it is a value of ~ 62, special figure E is selected as the special figure 2 stop symbol, and if the random number value of symbol lottery is 63-74, special figure G is selected as the special symbol 2 stop symbol, and the symbol lottery When the random number is a numerical value of 75 to 99, the special figure H is selected as the special figure 2 stop symbol. In addition, when the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is successful, the special figure 2 stop symbol is used regardless of the symbol lottery random value (the symbol random value for loss), that is, with a probability of 100% at the time of loss. Select Special Figure J.
<Variable prize opening abnormality judgment value table>
図99(a)は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別(停止図柄と同義)と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。 FIG. 99 (a) is a diagram showing an example of a variable prize opening abnormality determination value table for determining abnormality in the number of balls entered into the first variable prize opening 234 and the second variable prize opening 235. FIG. In this variable prize opening abnormality determination value table, a special figure hit type (synonymous with a stop symbol), a variable winning opening opening pattern, a variable winning opening to be opened, and an abnormality determination value for a variable winning opening. The number of abnormality determinations shown is stored in association with each other. Note that a calculation formula for calculating the number of abnormality determinations is shown on the right side of the number of abnormality determinations for reference.
主制御部300の基本回路302は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として208を取得し、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として112を取得し、当り種別が16R通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として100を取得する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires an abnormality determination value for a variable winning opening used in a winning opening counter updating process to be described later, based on the variable winning opening abnormality determination table and the winning type. For example, when the winning type is 16R probability variation A (special figure A), 208 is acquired as the abnormality determination value for the variable prize opening, and when the winning type is 16R probability variation B (special figure B), the variable prize is obtained. 112 is acquired as the abnormality determination value for the mouth, and 100 is acquired as the abnormality determination value for the variable winning opening when the hit type is 16R normal.
本実施形態では、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜16Rの合計16回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜16R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10球、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であるから、16R確変Aの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×16=208となる。 In the present embodiment, when the hit type is 16R probability variation A (special drawing A), a predetermined maximum opening time (in this example, 30 seconds) has elapsed after the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened. A game whose end condition is either when it has elapsed, or when a predetermined maximum number of balls (10 in this example) has entered since the door member 235a of the second variable prize opening 235 has been opened. Is configured to perform a big hit game in which 1 to 16R is performed a total of 16 times. Therefore, for example, if the maximum number of balls for each of 1 to 16R (maximum opening time 30 seconds) is set to 10 balls and the abnormality determining constant per 1R is set to 3, the second variable prize opening for each of 1 to 16R Since the upper limit value of game balls that can enter 235 is (10 + 3), the lower limit value for determining that the number of game balls that have entered the second variable winning opening 235 during the big hit game of 16R probability variation A is abnormal. (10 + 3) × 16 = 208.
また、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を2個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(2+3)であるから、16R確変Bの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(2+3)×12=112となる。 In addition, when the hit type is 16R probability variation B (special drawing B), when a predetermined maximum opening time (30 seconds in this example) has elapsed since the door member 235a of the second variable winning opening 235 is opened. Or, when the predetermined maximum number of balls entered (10 in this example) has entered after opening the door member 235a of the second variable prize opening 235, a game with one of the end conditions as 1 to After a total of four times of 4R, when a predetermined maximum opening time (in this example, 0.1 second) has elapsed since the door member 235a of the second variable winning opening 235 was opened, or the second variable winning prize When the predetermined maximum number of balls entered (2 in this example) after the door member 235a of the mouth 235 is opened, a big hit is performed for a total of 12 games of 5 to 16R. It is configured to play a game. Therefore, for example, the maximum number of entrances for each of 1 to 4R (maximum opening time 30 seconds) is 10, and the maximum number of entrances for each of 5 to 16R (maximum opening time 0.1 seconds) is 2 per 1R. When the abnormality determination constant is set to 3, the upper limit value of the game balls that can enter the second variable winning opening 235 in each of 1 to 4R is (10 + 3), and the second variable in each of 5 to 16R. Since the upper limit value of game balls that can enter the winning opening 235 is (2 + 3), the lower limit for determining that the number of game balls that have entered the second variable winning opening 235 during the big hit game of 16R probability variation B is abnormal. The value is (10 + 3) × 4 + (2 + 3) × 12 = 112.
また、当り種別が16R通常の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を1個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(1+3)であるから、16R通常の大当り遊技中に第1可変入賞口234に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(1+3)×12=100となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。 When the hit type is 16R normal, when a predetermined maximum opening time (in this example, 30 seconds) has elapsed since the door member 234a of the first variable winning opening 234 was opened, or the first variable When a predetermined maximum number of balls entered (10 in this example) is entered after the door member 234a of the winning opening 234 is opened, a game with any one of the finishing conditions as 1 to 4R is performed four times in total. After a predetermined maximum opening time (in this example, 0.1 second) has elapsed since the door member 234a of the first variable winning opening 234 was opened, or the door member 234a of the first variable winning opening 234 When a predetermined maximum number of balls entered (2 in this example) after entering the game, the game is played with a big hit game in which any one of 5 to 16R is played a total of 12 times. Has been. Thus, for example, the maximum number of entrances for each of 1 to 4R (maximum opening time 30 seconds) is 10, and the maximum number of entrances for each of 5 to 16R (maximum opening time 0.1 seconds) is 1 per 1R. When the abnormality determination constant is set to 3, the upper limit value of the game balls that can enter the first variable winning opening 234 in each of 1 to 4R is (10 + 3), and the first variable in each of 5 to 16R Since the upper limit value of game balls that can enter the winning opening 234 is (1 + 3), the lower limit value for determining that the number of gaming balls that have entered the first variable winning opening 234 during the 16R normal big hit game is abnormal. Becomes (10 + 3) × 4 + (1 + 3) × 12 = 100. Since the other hit types differ only in the number of rounds, detailed description is omitted.
なお、本実施形態では、第1可変入賞口234は第2可変入賞口235よりも遊技球が入球し難い位置(遊技盤200の中央部下方)に配置しているため、最大開放時間0.1秒のラウンドで第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の最大数を、第2可変入賞口235の2個よりも少ない1個としている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)に入球した遊技球が所定の最大入球数(10個)に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)を強制的に閉鎖するように構成している。
<特図始動口用異常判定値テーブル>
In the present embodiment, the first variable winning opening 234 is arranged at a position where the game ball is harder to enter than the second variable winning opening 235 (below the central portion of the game board 200). The maximum number of game balls that can enter the first variable winning opening 234 in a round of 1 second is set to one less than two of the second variable winning opening 235. In the present embodiment, when it is detected that the number of game balls that have entered the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) has reached a predetermined maximum number of balls (10), Even before the maximum opening time has elapsed, the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is forcibly closed.
<Special figure start port abnormality judgment value table>
図99(b)は、第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第2始動口232の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。 FIG. 99 (b) is a diagram showing an example of a special figure start port abnormality determination value table for performing abnormality determination of the number of balls entering the second special figure start port 232. In this special figure starting port abnormality judgment value table, the normal figure hit type, the opening pattern of the second starting port 232, and the abnormality judgment value indicating the number of abnormality judgments for the special figure starting port are stored in association with each other. Has been. Note that a calculation formula for calculating the number of abnormality determinations is shown on the right side of the number of abnormality determinations for reference.
主制御部300の基本回路302は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り1の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得し、当り種別が普図当り2の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires an abnormality determination value for a special figure starting port used in a prize opening counter updating process to be described later, based on the special figure starting port abnormality determination table and the hit type. For example, when the hit type is 1 per normal map, 12 is acquired as the abnormality determination value for the start opening, and when the hit type is 2 per normal map, 12 is acquired as the abnormality determination value for the start opening. To do.
ここで、当り種別が普図当り1の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間0.9秒で1回開閉し、当り種別が普図当り2の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間1.7秒で3回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第2特図始動口232に入球した遊技球が最大入賞数(8個)に達したことを検出した場合には、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材232aを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作の異常判定用定数を3個に設定すると、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(8+4)となる。
<テーブル選択テーブル>
Here, when the hit type is 1 per normal figure, the blade member 232a of the second special figure starting port 232 is opened and closed once with a maximum opening time of 0.9 seconds, and the hit type is 2 per normal figure. Is configured to open and close the blade member 232a of the second special figure starting port 232 three times with a maximum opening time of 1.7 seconds. Also, in this embodiment, when it is detected that the number of game balls that have entered the second special figure starting port 232 has reached the maximum number of winnings (eight), the feathers obtained by winning one regular figure variable game Even before the opening / closing operation of the member 232a is completed, the blade member 232a is forcibly closed. Therefore, for example, if the abnormality determining constant for the opening / closing operation of the blade member 232a due to the winning of the one-time variable game is set to 3, the opening / closing operation of the blade member 232a due to the winning of the one-time variable game is input. The lower limit value for determining that the number of game balls played is abnormal is (8 + 4).
<Table selection table>
図100(a)は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図(a)に示すテーブル選択テーブルには、Noと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Noが対応付けされて記憶され、同図(b)に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるNoが対応付けされて記憶されている。 FIG. 100A shows an example of a table selection table for determining a variation type determination table to be described later. FIG. 100B shows a table selection opportunity table for determining No in the table selection table. It is the figure which showed an example. In the table selection table shown in FIG. 11A, No, a change type determination table, a production mode, the number of changes, and a transfer destination No are stored in association with each other, and the table selection shown in FIG. In the opportunity table, a table selection opportunity and No in the table selection table are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図(b)に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するNoを取得する。例えば、パチンコ機100への電源投入を検出した場合には、No0を取得し、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、No1を取得し、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、No5を取得する。次に、主制御部300の基本回路302は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Noを取得する。
<テーブル選択テーブル/No0>
The basic circuit 302 of the main control unit 300, in the main control unit main process and the main control unit timer interrupt process, which will be described later, when the table selection opportunity shown in FIG. To get. For example, when power-on to the pachinko machine 100 is detected, No0 is acquired, and the special symbol F, special symbol H, or special symbol I is selected in the above-described symbol lottery, When the game (big hit game or small hit game) is finished, No1 is acquired and the special drawing A, special figure B, special figure C, special figure D, special figure E, special figure G are obtained by the above-mentioned symbol lottery. If any one is won and the winning game based on the special figure (big hit game) is completed, No5 is acquired. Next, the basic circuit 302 of the main control unit 300 acquires the variation type determination table, the rendering mode, the number of variations, and the transition destination No based on the table selection table and the No acquired based on the table selection trigger table.
<Table selection table / No0>
例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo0をそれぞれ取得する。 For example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No0, that is, when the power of the pachinko machine 100 is turned on, Table 1 is used as the variation type determination table, Mode A (Dono mode) is used as the production mode, and the number of changes 30 times is acquired as the transfer destination No.
この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo0に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードA(殿モード)の状態を繰り返すように構成しているが、第1副制御部400において演出モードをモードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返してもよい。
<テーブル選択テーブル/No1>
In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, performs a variation type lottery described later based on Table 1, and displays the special drawing according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing the floating game 30 times, the process shifts to No0 indicated by the transfer destination No. In this example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No0, that is, when the power-on of the pachinko machine 100 is a table selection opportunity, the production mode is mode A (donor mode). The first sub-control unit 400 is configured to repeat the state, but the first sub-control unit 400 changes the rendering mode from mode A (dono mode) → mode B (princess mode) → mode C (爺 mode) → mode A (dono mode) → mode B (princess mode)... May be switched, and mode A (dono mode), mode B (princess mode), and mode C (claw mode) may be repeated in this order.
<Table selection table / No1>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo1の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo2をそれぞれ取得する。 In addition, for example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No1, that is, in the above-described symbol lottery, either special figure F, special figure H or special figure I will be won, and based on the special figure When the game (big hit game or small hit game) is finished, table 1 is used as the variation type determination table, mode A (donor mode) is used as the production mode, 30 times is used as the number of changes, and No2 is set as the transition destination number. get.
この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo2に移行する。No2に移行した場合には、演出モードをモードBに設定するとともに、テーブル2に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo3に移行する。No3に移行した場合には、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo4に移行する。No4に移行した場合には、演出モードをモードCに設定するとともに、テーブル3に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。 In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode A, performs a variation type lottery described later based on Table 1, and displays the special drawing according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing the variable game 30 times, the process proceeds to No 2 indicated by the transfer destination No. When the transition to No. 2 is made, the production mode is set to mode B, and the variation type lottery described later is performed based on Table 2, and the special game variation game is performed 30 times according to the variation type determined in the variation type lottery After performing, it transfers to No3 which transfer destination No shows. In the case of shifting to No3, the production mode is set to mode A, and the variation type lottery described later is performed based on Table 1, and the special variation game is performed 30 times according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing, it transfers to No4 which transfer destination No shows. In the case of shifting to No4, the production mode is set to mode C, and the variation type lottery described later is performed based on Table 3, and the special variation game is performed 30 times according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing, it transfers to No1 which transfer destination No shows.
したがって、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。
<テーブル選択テーブル/No5>
Therefore, the table selection trigger is that one of the special figure F, special figure H, and special figure I is won in the above-described symbol lottery and the winning game (big hit game or small hit game) based on the special figure is completed. In this case, the production mode is: mode A (dono mode) → mode B (princess mode) → mode A (dono mode) → mode C (C mode) → mode A (dono mode) → mode B (princess mode) Switch to mode A (dono mode) → mode C (爺 mode) ... and change mode A (dono mode), mode B (princess mode), mode A (dono mode), mode C (爺 mode) Repeat in this order.
<Table selection table / No5>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo5の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル4を、演出モードとしてモードD(電サポ演出モード)を、変動回数として100回を、移行先NoとしてNo1をそれぞれ取得する。 In addition, for example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No5, that is, the special drawing A, special drawing B, special drawing C, special drawing D, special drawing E, special drawing G in the above-described symbol lottery. When one of the winning games is won and the winning game based on the special figure (big hit game) is finished, the table 4 is set as the change type determination table, the mode D (electric support effect mode) is set as the change mode, and the change count is set as 100. No1 is acquired as the migration destination number.
この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードDに設定するとともに、テーブル4に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を100回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。No1に移行した後は、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。
<変動種別A決定テーブル>
In this case, the basic circuit 302 of the main control unit 300 sets the effect mode to mode D, performs a variation type lottery described later based on the table 4, and displays the special drawing according to the variation type determined in the variation type lottery. After performing the variable game 100 times, the process shifts to No1 indicated by the transfer destination No. After the transition to No.1, the winner of either the special drawing F, special drawing H or special drawing I was won in the above-mentioned symbol lottery, and the winning game (big hit game or small hit game) based on the special drawing was completed. As in the case of the table selection opportunity, mode A (dono mode), mode B (princess mode), mode A (dono mode), and mode C (coffin mode) are repeated in this order.
<Variation type A determination table>
図101(a)は、変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別A決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別A決定用乱数範囲と、変動種別Aの内容が対応付けされて記憶されている。 FIG. 101A is a diagram showing an example of a variation type A determination table for determining the variation type A. In the variation type A determination table, the stop symbol of the special figure, the random number range for determining the variation type A, and the content of the variation type A are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この変動種別A決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別A決定用乱数値に基づいて、変動種別Aの内容を決定する変動種別A抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図J、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が1(例えば、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が1)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜29931の数値範囲であるときは変動種別として変動種別3を選択する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 determines the variation type A determination table, the special symbol stop symbol determined by the symbol lottery described above, the special figure 1 variable game hold number, and the special figure 2 variable game hold number. A variation type A lottery for determining the content of the variation type A is performed based on the total and the obtained random number for determining the variation type A. For example, the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-described symbol lottery is the special figure J, and the total number of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold number is 1 (for example, the special figure 1 variable game When the number of holdings is 0 and the holding number of the special figure 2 variable game is 1), if the obtained random number for determining the changing type A is in the numerical range of 0 to 29931, the changing type 3 is selected as the changing type. .
また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図K、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が7(例えば、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が3)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜9999の数値範囲であるときは変動種別として変動種別1を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図Aの場合には、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜3919の数値範囲であるときは変動種別として変動種別8を選択する。
<変動種別B決定テーブル>
Further, for example, the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-described symbol lottery is the special figure K, and the total number of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold is 7 (for example, the special figure 1 change) In the case where the number of held games is 4 and the number of held special games 2 is 3), when the obtained variation type A determination random number value is in the numerical range of 0 to 9999, the variation type 1 is set as the variation type. select. Also, for example, if the stop symbol of special figure 1 determined in the above-mentioned symbol lottery is special figure A, it is acquired regardless of the total number of special figure 1 variable games and special figure 2 variable games held. When the random number for determining the variation type A is in the numerical range of 0 to 3919, the variation type 8 is selected as the variation type.
<Variation type B determination table>
図101(b)は、変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別B決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別B決定用乱数範囲と、変動種別Bの内容が対応付けされて記憶されている。 FIG. 101 (b) is a diagram showing an example of a variation type B determination table for determining the variation type B. In this variation type B determination table, the random number range for determining the variation type B defined for each variation type determination table and the contents of the variation type B are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別(例えば、変動種別4、5、6、7、9、10のいずれか)が選択された場合に、変動種別B決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル(テーブル1〜4)と、取得した変動種別B決定用乱数値に基づいて、変動種別Bの内容を決定する変動種別B抽選を行う。なお、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別B抽選を行うことなく、変動種別Bとして特定の変動種別(例えば、変動種別101)を選択する。 The basic circuit 302 of the main control unit 300 selects a specific variation type (for example, any one of the variation types 4, 5, 6, 7, 9, 10) as the variation type A by the variation type A lottery described above. In addition, the variation type B lottery for determining the content of the variation type B is performed based on the variation type B determination table, the current variation type determination table (tables 1 to 4), and the obtained random number for determining the variation type B. . If a variation type other than a specific variation type is selected as variation type A by the variation type A lottery described above, a variation type B (for example, variation) is selected without variation type B lottery. Type 101) is selected.
また、変動種別B決定テーブルの変動種別Bのうち、変動種別101は疑似連なし、変動種別102は疑似連1回と5秒間の特図変動を行うこと、変動種別103は疑似連2回と10秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置208を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動(いわゆる「疑似連」)のことであり、「疑似連1回」とは、1回の特図の変動表示中に1回の疑似変動を行うことであり、「疑似連2回」とは、1回の特図の変動表示中に2回の疑似変動を行うことである。 Of the variation types B in the variation type B determination table, the variation type 101 has no pseudo-series, the variation type 102 has a pseudo-series once and 5 seconds, and the variation type 103 has two pseudo-series. This means that the special figure fluctuation display for 10 seconds is performed. Here, “pseudo” refers to a pseudo variation (so-called “pseudo”) that makes it appear that a symbol combination corresponding to a deviation is stopped and displayed by the decorative symbol display device 208 a plurality of times during one special symbol variation display. Ream ”),“ pseudo-ream 1 time ”means to perform one pseudo-variation during the display of the fluctuation of one special figure, and“ pseudo-ream 2 times ” This is to perform two pseudo fluctuations during the special figure fluctuation display.
例えば、変動種別決定テーブルがテーブル1(=モードA(殿モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜21844の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が21845〜43689の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が43690〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードA(殿モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は21845/65536、変動種別102が選択される確率は21845/65536、変動種別103が選択される確率は21846/65536であり、3つの確率はほぼ同一である。 For example, when the variation type determination table is table 1 (= mode A (donor mode)), the variation type 101 is set as the variation type when the obtained variation type B determination random number value is in the numerical range of 0 to 21844. When the variation type B determination random number value is in the numerical range of 21845-43689, the variation type 102 is selected as the variation type, and when the variation type B determination random number value is in the range of 43690-65535, the variation type The variation type 103 is selected as the type. In the case of mode A (donor mode), the probability that the variation type 101 is selected is 21845/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 21845/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 21845 / 65536 and the three probabilities are almost identical.
また、変動種別決定テーブルがテーブル2(=モードB(爺モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜6552の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が6553〜39319の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が39320〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードB(爺モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は6553/65536、変動種別102が選択される確率は32768/65536、変動種別103が選択される確率は26214/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しやすくなっている。 When the variation type determination table is Table 2 (= mode B (B mode)), the variation type 101 is set as the variation type when the obtained random number for variation type B determination is in the numerical range of 0 to 6552. When the variation type B determination random number value is in the numerical range of 6553 to 39319, the variation type 102 is selected as the variation type, and when the variation type B determination random number value is in the numerical range of 39320 to 65535, the variation The variation type 103 is selected as the type. In the case of mode B (爺 mode), the probability that the variation type 101 is selected is 6553/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 32768/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 26214 / 65536, which is easier to connect in a pseudo manner than mode A (dono mode).
また、変動種別決定テーブルがテーブル3(=モードC(姫モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜52429の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が52430〜58982の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が58983〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードC(姫モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は52430/65536、変動種別102が選択される確率は6553/65536、変動種別103が選択される確率は6553/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しにくくなっている。
<タイマ番号決定テーブル>
When the variation type determination table is table 3 (= mode C (princess mode)), the variation type 101 is set as the variation type when the obtained variation type B determination random number value is in the numerical range of 0 to 52429. When the variation type B determination random number value is in the numerical range of 52430 to 58982, the variation type 102 is selected as the variation type, and when the variation type B determination random number value is in the numerical range of 58983 to 65535, the variation type is selected. The variation type 103 is selected as the type. In the case of mode C (princess mode), the probability that the variation type 101 is selected is 52430/65536, the probability that the variation type 102 is selected is 6553/65536, and the probability that the variation type 103 is selected is 6553 / 65536, which is less likely to be pseudo-connected than mode A (dono mode).
<Timer number determination table>
図102は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Aと、変動種別Bと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。 FIG. 102 is a diagram showing an example of a timer number determination table for determining a timer number. In this timer number determination table, variation type A, variation type B, timer number, and variation time are stored in association with each other. In addition, on the right side of the variation time, the type of effect corresponding to the variation time is described for reference.
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aと、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別1で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間2000ms、超短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別2で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間3000ms、短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別3で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間5000ms、ショート変動)を選択する。
<主制御部メイン処理>
Based on the timer number determination table, the variation type A selected by the above variation type A lottery, and the variation type B selected by the above variation type B lottery, the basic circuit 302 of the main control unit 300 A lottery for timer numbers is determined. For example, if the variation type A selected by the above variation type A lottery is variation type 1, and the variation type B selected by the above variation type B lottery is variation type 101, timer 1 (variation) When the variation type A selected by the above variation type A lottery is the variation type 2 and the variation type B selected by the above variation type B lottery is the variation type 101 Selects timer 2 (variation time 3000 ms, shortened variation) as the timer number, variation type A selected by the above variation type A lottery is variation type 3, and variation type selected by the above variation type B lottery When B is the variation type 101, timer 3 (variation time 5000 ms, short variation) is selected as the timer number.
<Main control unit main processing>
次に、図103を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。 In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value. In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.
ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S105, whether or not the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。 In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed. In step S109, it is determined whether or not to return to the state before power interruption (before power interruption), and the state before power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。 Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図95に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.
ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
<主制御部タイマ割込処理>
In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal figure winning random number counter and the special figure random number value counter, the general figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
<Main control unit timer interrupt processing>
次に、図104を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図95に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 95 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the first variable winning port 234, the second variable winning port 235, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232 It is determined that there has been a ball entry or a normal start port 228 has passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.
ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated. In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理(詳細は後述)を行う。また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図1の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図1当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図1はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図1の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。 In step S215, winning prize counter updating processing (details will be described later) is performed. In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, the first variable winning port 234, and the second variable winning port 235. To do. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. When a winning is made at the first special figure starting port 230 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is stored in the special counter value storage register of the counter circuit 318. (Special Figure Winning Random Value Used for Jackpot Judgment in Special Figure 1), the Design Lottery Random Number Value is acquired as a Special Lottery Random Value per Special Figure 1, It is acquired as a numerical value, a random number value for determining variation type A is acquired as random number value 1 for special figure 1 variable time lottery, and a random number value for determining variation type B is acquired as random number value 2 for special figure 1 variable time lottery. These random number values are stored in the special figure 1 start information storage area (see FIG. 107 (a)) provided in the RAM 308 in association with the current pending number in FIG. Will be described later.
また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図2の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図2当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図2はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図107(a)参照)に、特図2の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。 Further, when a winning is made to the second special figure starting port 232 and the corresponding holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is read from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. Obtained as a random value (special figure winning random value used for jackpot determination in special figure 2), obtaining a symbol lottery random value as a symbol lottery random value per special figure 2, Random number value for determining variation type A is acquired as random number value 1 for special figure 2 variable time lottery, and random number value for determining variable type A is acquired as random number value 1 for special figure 2 variable time lottery. Then, the random number value for determining the variation type B is acquired as the random number value 2 for the special figure 2 variable time lottery. These random numbers are stored in the special figure 1 start information storage area (see FIG. 107 (a)) provided in the RAM 308 in association with the current number of pendings in the special figure 2 and then prefetched (details). Will be described later.
また、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。 Further, when a winning is made at the usual figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a usual figure winning random number value from the random number counter for generating the usual figure winning random number value. And stored in the corresponding random number value storage area. In addition, when a winning is made to the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235, a ball is placed in the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 in the winning storage area for the variable winning opening. Stores information indicating that a ball has been entered.
ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図96(d)に示す普図A)および外れ図柄(図96(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the common symbol A shown in FIG. 96 (d)) and the off symbol (the common symbol B shown in FIG. 96 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図96(a)に示す特図A〜特図Lのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), the special figure A shown in FIG. ~ Confirmed display of any one of the special figures L. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 235a of the second variable prize opening 235 is detected until a game ball of a predetermined number of balls (for example, the maximum count number) is detected in the second variable prize opening 235 (see FIG. 1 is the first variable prize opening 234). A signal for holding the door member 235a (the door member 234a in FIG. 1) in an open state is output to the solenoid (332) for opening / closing driving of the door member 234a of the first variable prize winning opening 234. The information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (see FIG. 1 is the door member 234a) and the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a (see FIG. 1 is the door member 234a of the first variable prize opening 234) of the second variable winning opening 235. A signal for holding the closed state is output, and information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative symbol display device 208 is ended for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds). In order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player of the image is displayed, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability change flag is set to ON, the number of hours (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and the RAM 308 is provided at the same time as the end of the jackpot game. Turn on the short time flag. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the jackpot game. This is because, if the game is in a high probability state during the jackpot game, the second number of game balls before the predetermined number of game balls enter the first variable winning port 234 or the second variable winning port 235 during the jackpot game. To solve this, there is a problem that many game balls enter the special figure starting port 232 and the number of game balls that can be acquired during the jackpot increases, resulting in an increase in euphoria. It is.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.
ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。 Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, the presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, the first variable winning port 234 (or Including the presence or absence of winning in the second variable winning opening 235).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。 In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).
ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。 In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.
ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.
一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
<入賞口カウンタ更新処理>
On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit described above.
<Winning mouth counter update process>
次に、図105を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理(ステップS215)について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 105, the winning opening counter updating process (step S215) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a winning opening counter update process.
ステップS301では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228のいずれかに入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。 In step S301, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, any of the general winning opening 226, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235, the first special figure starting opening 230, the second special figure starting opening 232, and the general figure starting opening 228 is selected. When there is a crab winning, the value of the winning number storage area provided for each winning opening or each starting opening is read into the RAM 308, 1 is added, and the original winning number storage area is set.
ステップS302では、一般入賞口226の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか(本実施形態では、単位時間(例えば、1分)当りの入賞数が規定数(例えば、15個)よりも小さいかどうか)を判定し、該当する場合にはステップS303に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。ステップS303では、第2特図始動口232の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップS304に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。 In step S302, whether or not the number of winnings in the general winning opening 226 is smaller than the predetermined general winning opening winning number comparison data (in this embodiment, the number of winnings per unit time (for example, 1 minute) is a prescribed number ( For example, if it is smaller than 15), the process proceeds to step S303 if applicable, and proceeds to step S306 if not applicable (when abnormality is detected). In step S303, it is determined whether or not the number of winnings in the second special figure starting port 232 is smaller than the abnormality determination value for the special figure starting port acquired using the above-described special figure starting port abnormality determination value table, If applicable, the process proceeds to step S304, and if not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S306.
ステップS304では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS306に進む。 In step S304, an abnormality determination value for a variable winning opening is acquired based on the variable winning opening abnormality determining table and the winning type. In step S305, it is determined whether or not the number of winnings in the first variable winning port 234 (or the second variable winning port 235) is smaller than the abnormality determination value for the variable winning port acquired in step S304. If not, the process ends. If not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S306.
ステップS306では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機100の外部(例えば、ホールコンピュータ)に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間(例えば、30秒)出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理(ステップS235)で行うように構成しているが、このステップS306で出力するように構成してもよい。また、主制御部300が制御する所定の報知手段(例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物(第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235も含む))で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知(光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転)を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第1副制御部400に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。
<先読み処理>
In step S306, a winning abnormality handling process is performed. Although details will be described later, in this prize abnormality handling process, a setting for outputting an abnormality detection signal indicating that a prize abnormality has occurred outside the pachinko machine 100 (eg, hall computer) for a predetermined time (eg, 30 seconds). I do. Although the abnormality detection signal is output in the external output signal setting process (step S235), the abnormality detection signal may be output in step S306. Also, predetermined notification means (for example, a lamp, a speaker, various display devices, various movable objects (second special figure starting port 232, first variable winning port 234, second variable winning port) controlled by the main control unit 300. 235)))) may be notified, and notification (light output, sound output, image or character display, movement or rotation of movable objects) by predetermined notification means is interrupted or terminated. By doing so, you may make it alert | report the generation | occurrence | production of winning abnormality. In addition, setting for outputting a signal notifying the first sub-control unit 400 that a winning abnormality has occurred may be performed, or processing for outputting the signal may be performed.
<Prefetch process>
次に、図106を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップS217)で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。 Next, referring to FIG. 106, the prefetching process executed in the winning acceptance process (step S217) in the main control unit timer interruption process described above will be described. This figure is a flowchart showing the flow of prefetching processing.
ステップS401では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図2の始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS402に進み、該当しない場合にはステップS404に進む。 In step S401, the start information of the special figure 2 (in this embodiment, the special figure 2 winning random number value) is obtained based on the detection of the predetermined ball detection sensor that the ball has won the second special figure start port 232. It is determined whether or not the number has increased. If applicable, the process proceeds to step S402, and if not, the process proceeds to step S404.
ステップS402では、第2特図始動口232の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別A抽選、変動種別B抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別A(変動種別A抽選で決定した変動種別)を、先読み情報として先読み(取得)する。 In step S402, pre-reading is performed with reference to the starting information increased by winning the second special figure starting port 232. In this embodiment, the above-mentioned jackpot determination, symbol lottery, variation type A lottery, variation type B lottery, timer number lottery are performed, and the success / failure type information determined by these lotteries, the winning symbol type, the off symbol type, and the variation type A (variation type determined by variation type A lottery) is prefetched (acquired) as prefetch information.
図108は、先読み情報の内容を示した図である。特図1(または特図2)の当否種別には、上記図97を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り(特図I)」の4種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の当り図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、16R確変A(特図A)、16R確変B(特図B)、16R通常(特図C)、4R確変A(特図D)、4R確変B(特図E)、2R確変A(特図F)、2R確変B(特図G)、2R通常(特図H)の8種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。 FIG. 108 is a diagram showing the contents of the prefetch information. For the success / failure type of special figure 1 (or special figure 2), the “out of”, “big hit”, “high precision time big hit low probability time deviation”, “small hit (special figure I) explained using FIG. 97 above. In addition to the four types of " Further, the hit symbol type of special figure 1 (or special figure 2) includes 16R probability variation A (special diagram A), 16R probability variation B (special diagram B), and 16R normal described with reference to FIG. 96 (a). (Special Figure C) 4R Probability A (Special Figure D), 4R Probability B (Special Figure E), 2R Probability A (Special Figure F), 2R Probability Change B (Special Figure G), 2R Normal (Special Figure H) In addition to the eight types, there is “undecided” indicating that the symbol lottery has not ended.
また、特図1(または特図2)のはずれ図柄種別には、上記図96(a)を用いて説明した、はずれ1(特図J)、はずれ2(特図K)、はずれ3(特図L)の3種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の変動種別Aには、上記図102を用いて説明した変動種別1〜22の22種類に加えて、変動種別A抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。 In addition, as for the detachment symbol type of the special figure 1 (or special figure 2), the detachment 1 (special figure J), the detachment 2 (special figure K), and the detachment 3 (special figure) described with reference to FIG. In addition to the three types of FIG. L), there is “Undetermined” indicating that the symbol lottery has not ended. In addition, the variation type A of the special figure 1 (or special figure 2) indicates that the variation type A lottery has not ended in addition to the 22 types of the fluctuation types 1 to 22 described with reference to FIG. There is “Undetermined”.
図106に戻って、ステップS403では、ステップS402で先読みした先読み情報と、現在の特図2変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。なお、この例では、特図2の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図2の始動情報を参照することなく、特図2用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい(すなわち、後述するステップS405、S408に相当する処理を特図2に適用してもよい)。また、ステップS403では、図107(b)に示す特図2用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。 Returning to FIG. 106, in step S403, the prefetch information prefetched in step S402 and the current special figure 2 variable game hold count are stored in the special figure 2 prefetch information storage area provided in the RAM 308 (see FIG. 107 (b)). ). In this example, when the start information of special figure 2 increases, it is configured to read ahead unconditionally. For example, in the non-electric support state, the start information of special figure 2 is Without reference, information indicating “undecided” may be stored in the pre-read information storage area for special figure 2 (that is, processing corresponding to steps S405 and S408 described later may be applied to special figure 2). ). Also, in step S403, preparation is made to transmit the prefetch information stored in the special figure 2 prefetch information storage area shown in FIG. 107 (b) to the first sub-control unit 400 as a pending increase command.
ステップS404では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図1の始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS405では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップS406に進み、該当しない場合にはステップS408に進む。 In step S404, the start information of the special figure 1 (in this embodiment, the special figure 1 winning random number value) is obtained based on the detection of the predetermined ball detection sensor that the ball has won the first special figure start port 230. It is determined whether or not the number has increased. If applicable, the process proceeds to step S405, and if not, the process ends. In step S405, it is determined whether or not power support is in progress. If applicable, the process proceeds to step S406, and if not, the process proceeds to step S408.
ステップS406では、第1特図始動口230の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップS407では、ステップS406で先読みした先読み情報と、現在の特図1変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図1用先読み情報記憶領域(図107(b)参照)に記憶する。また、この特図1用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS408では、特図1の始動情報を参照することなく、特図1用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
<保留増加コマンド>
In step S406, the above-described prefetching is performed with reference to the starting information increased by winning the first special figure starting port 230. In step S407, the prefetched information prefetched in step S406 and the current special figure 1 variable game hold count are stored in the special figure 1 prefetched information storage area (see FIG. 107 (b)) provided in the RAM 308. In addition, preparation is made to transmit the prefetch information stored in the prefetch information storage area for special figure 1 to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. In step S408, without referring to the start information in FIG. 1, the information indicating “undecided” is stored in the pre-read information storage area for special figure 1, and the process is terminated.
<Hold increase command>
図109(a)〜(d)は、第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。 109 (a) to 109 (d) are diagrams showing an example of a pending increase command that is transmitted to the first sub-control unit 400 after pre-reading by winning at the first special figure starting port 230. FIG.
同図(a)は、特図1変動遊技の保留数が3であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として大当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別18が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別18であることから、疑似連2回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる。 In FIG. 6A, the number of suspensions of special figure 1 variable game is 3, and as a result of the jackpot determination of special figure 1 by prefetching, the big hit is stored in the prefetched information storage area for special figure 1 as the success / failure type information of special figure 1 As a result of symbol lottery by prefetching, 16R probability variation A is stored in the prefetch information storage area for special figure 1 as a winning symbol type, and as a result of variation type A lottery by prefetching, variation type 18 is special symbol 1 It is the example memorize | stored in the prefetch information storage area for use. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area, since the variation type A is the variation type 18, the pseudo-continuous twice + super reach It can be grasped that it is A (big hit).
同図(b)は、特図1変動遊技の保留数が2であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として、はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ3が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別6が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別6であることから、ノーマルリーチ(はずれ)であることを把握することができる。 FIG. 4B shows that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 2, and as a result of the jackpot determination of the special figure 1 by the prefetching, as the success / failure type information of the special figure 1, the outage is the prefetched information storage area for the special figure 1 As a result of symbol lottery by prefetching, the outlier 3 is stored in the prefetch information storage area for special figure 1 as the outlier symbol type, and as a result of variation type A lottery by prefetching, variation type 6 is the special symbol. It is an example stored in the prefetch information storage area for 1. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area is normal reach (displacement) because the variation type A is the variation type 6. Can be grasped.
同図(c)は、特図1変動遊技の保留数が1であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として小当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別10が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別10であることから、ロングリーチ(小当り)であることを把握することができる。 FIG. 4C shows that the special figure 1 variable game hold number is 1, and as a result of the big hit determination of special figure 1 by prefetching, the small hit is special figure 1 prefetch information storage area as the success / failure type information of special figure 1 As a result of the variation type A lottery by prefetching, the variation type 10 is stored as the variation type A in the prefetch information storage area for special figure 1. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area has a long reach (small hit) since the variation type A is the variation type 10. I can understand that there is.
同図(d)は、特図1変動遊技の保留数が4であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが、また、はずれ図柄種別として、はずれ2が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別15が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別15であることから、疑似連1回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別=はずれ2に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図1の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図(d)に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図1の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図1の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。
<第1副制御部400の処理>
FIG. 4D shows that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 4, and as a result of the big hit determination of the special figure 1 by the prefetching, as the success / failure type information of the special figure 1, the high accuracy time big hit low deviation time special figure is specially shown. As a result of symbol lottery by prefetching, 16R probability variation A as a winning symbol type is stored in the prefetching information storage region for special figure 1, and outage 2 is stored in the prefetching information storage region for special figure 1 as a result of prefetching. As a result of the variation type A lottery, the variation type 15 is stored in the prefetch information storage area for special figure 1 as the variation type A. The first sub-control unit 400 that has received the pending increase command including the prefetch information stored in the special chart 1 prefetch information storage area, since the variation type A is the variation type 15, the pseudo-continuous once + super reach In addition to being able to grasp A (big hit), in the special figure low probability state, it is possible to perform a notice effect based on the off symbol type = out of 2. In the present embodiment, the hold increase command shown in FIG. 4D is transmitted only when the high probability time big hit is stored as the success / failure type information in FIG. However, this command only when the low-accuracy time deviation is stored as the success / failure type information in FIG. 1 or when either the high-accuracy time big hit or the low-accuracy time deviation is stored as the success / failure type information in FIG. May be configured to transmit.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図110を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.
まず、同図(a)のステップS501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS505の処理に移行する。ステップS505では、タイマ変数に0を代入する。 First, in step S501 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed. In step S503, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S505. In step S505, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS509では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S507, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300. In step S509, an effect control process is performed. Although details will be described later, in this effect control process, for example, when there is a new command in step S507, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406 and the effect data needs to be updated. In such a case, the effect data is updated.
ステップS511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS513では、ステップS509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 If it is detected in step S511 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S509 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S513, if there is a command to VDP 434 in the effect data read in step S509, this command is output to VDP 434 (details will be described later).
ステップS515では、ステップS509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS517では、ステップS509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S515, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S509, this command is output to the sound source IC 416. In step S517, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS519では、ステップS509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS521では、ステップS509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS503へ戻る。 In step S519, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S509, this command is output to the drive circuit 432. In step S521, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S509, the control command is set to be output, and the process returns to step S503.
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S601 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.
第1副制御部タイマ割込処理のステップS701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S701 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S503 in the first sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S503, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
第1副制御部タイマ割込処理のステップS703では、ステップS519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S703 of the first sub-control unit timer interrupt process, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S519, an effect random number update process, and the like are performed.
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。 Next, the image control process in step S513 in the main process of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.
ステップS801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 In step S801, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 434. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.
ステップS807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<演出制御処理>
In step S809, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Production control processing>
次に、図111(a)を用いて、第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS509)について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the effect control process (step S509) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect control process.
ステップS901では、保留アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS902では、変動アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS903では、入賞報知制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS904では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。
<演出制御処理/保留アイコン表示制御処理>
In step S901, a hold icon display control process (details will be described later) is performed, and in step S902, a variable icon display control process (details will be described later). In step S903, a winning notification control process (details will be described later) is performed, and in step S904, after other effect control processes are performed, the process ends.
<Production control process / hold icon display control process>
次に、図111(b)を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理(ステップS901)について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the hold icon display control process (step S901) in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the hold icon display control process.
ステップS1001では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か(主制御部300から保留増加コマンドを受信したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS1002に進み、該当しない場合にはステップS1005進む。ステップS1002では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行い、ステップS1003では、ステップS1002の抽選結果をRAM408に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップS1004では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。 In step S1001, it is determined whether or not the number of hold of special figure variable games has increased (whether or not a hold increase command has been received from the main control unit 300). If applicable, the process proceeds to step S1002, and if not, Then, the process proceeds to step S1005. In step S1002, a hold icon change scenario lottery process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to the scenario, etc.) is performed. In step S1003, the lottery result of step S1002 is provided in the RAM 408. Store in the storage area. In step S <b> 1004, processing such as reading effect data of the hold icon corresponding to the increased hold from the ROM 406 is performed. As a result, the hold icon image is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.
ステップS1005では、保留アイコン変更条件が成立したか否か(本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1006に進み、成立していない場合にはステップS1007に進む。ステップS1006では、保留アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行う。ステップS1007では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップS1008に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1008では、保留アイコン表示位置変更処理(詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理)を行った後に処理を終了する。
<演出制御処理/変動アイコン表示制御処理>
In step S1005, it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied (in this embodiment, whether or not the special map variable display start condition is satisfied in a state where the special figure is held). If YES in step S1006, the process advances to step S1006; otherwise, the process advances to step S1007. In step S1006, a hold icon change process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to a scenario, etc.) is performed. In step S1007, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. If applicable, the process proceeds to step S1008, and if not, the process ends. In step S1008, after the hold icon display position change process (details will be described later, for example, a process of changing the hold icon display position), the process ends.
<Production control processing / variable icon display control processing>
次に、図112を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理(ステップS902)について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, the variation icon display control process (step S902) in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the change icon display control process.
ステップS1101では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合にはステップS1104に進む。ステップS1102では、変動アイコン抽選処理(詳細は後述)を行い、ステップS11003では、ステップS1102の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。 In step S1101, it is determined whether or not the start condition of the special figure variation display is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1102, and if not satisfied, the process proceeds to step S1104. In step S1102, a variation icon lottery process (details will be described later) is performed, and in step S11003, a variation icon effect data corresponding to the lottery result in step S1102 is read from the ROM 406. As a result, the image of the variation icon is displayed on the decorative symbol display device 208 via the VDP 434.
ステップS1104では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1105に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS1105では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1106に進み、成立していない場合にはステップS1107に進む。ステップS1106では、変動アイコン表示中断処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など)を行った後にステップS1107に進む。 In step S1104, it is determined whether or not the special figure fluctuation display is in progress. If applicable, the process proceeds to step S1105, and if not, the process ends. In step S1105, it is determined whether or not the variable icon display interruption condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a power interruption has occurred). If satisfied, the process proceeds to step S1106 and is satisfied. If not, the process proceeds to step S1107. In step S1106, after a variable icon display interruption process (details will be described later, for example, a process of deleting the variable icon, etc.), the process proceeds to step S1107.
ステップS1107では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1108に進み、該当しない場合にはステップS1110に進む。ステップS1108では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、復電したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1109に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1109では、変動アイコン表示再開処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など)を行った後にステップS1112に進む。 In step S1107, it is determined whether or not the variable icon display is being interrupted. If applicable, the process proceeds to step S1108, and if not, the process proceeds to step S1110. In step S1108, it is determined whether or not the variable icon display restart condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the power has been restored). If satisfied, the process proceeds to step S1109, and is satisfied. If not, the process proceeds to step S1112. In step S1109, after a variable icon display restart process (details will be described later, for example, a process of displaying the variable icon again), the process proceeds to step S1112.
ステップS1110では、変動アイコン変更条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1111に進み、成立していない場合にはステップS1112に進む。ステップS1111では、変動アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など)を行った後にステップS1112に進む。 In step S1110, it is determined whether or not the change icon change condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the special figure change is stopped). If satisfied, the process proceeds to step S1111. If not, the process proceeds to step S1112. In step S1111, the process proceeds to step S1112 after performing a change icon change process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the change icon).
ステップS1112では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS1113に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1113では、変動アイコン表示終了処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など)を行った後にステップS1112に進む。
<演出制御処理/入賞報知制御処理>
In step S1112, it is determined whether or not the change icon change end condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a predetermined time has elapsed after stopping the change of the special figure). In step S1113, if not established, the process ends. In step S1113, the process proceeds to step S1112 after performing a change icon display end process (details will be described later, for example, a process of performing an erase animation for deleting the change icon).
<Production control process / winning notification control process>
次に、図111(c)を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理(ステップS903)について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 111C, the winning notification control process (step S903) in the effect control process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a prize alerting | reporting control process.
ステップS1201では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS1102に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS1202では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。 In step S1201, it is determined whether or not a winning notification condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1102, and if not, the process ends. In step S1202, after the winning notification process is performed, the process ends.
ここで、ステップS1201の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、(A1)1ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、1ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A2)各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1〜7ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、8〜15ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が11個で、1ラウンド目と3ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A3)(A1)または(A2)の条件を満たし、かつ、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の入球センサが入球を検知する有効期間(例えば、30秒)を過ぎた場合、(A4)これら(A1)〜(A3)の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。 Here, when the winning notification condition of step S1201 is satisfied, for example, (A1) When there is a ball exceeding the maximum number of balls stipulated as the end condition of one round (for example, the end of the first round) When the maximum number of balls specified as a condition is 10 and the number of balls in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) in the first round exceeds 10), (A2) When there is a ball exceeding the maximum number of balls specified for each round as the end condition of the round (for example, the maximum number of balls specified as the end condition of the first to seventh rounds is 10 and 8 to 15 The maximum number of balls specified as the end condition of the round is 11, and the number of balls in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) in the first and third rounds exceeds 10 Case), ( 3) The condition (A1) or (A2) is satisfied, and an effective period (for example, 30 seconds) has passed that the entrance sensors of the first variable winning opening 234 and the second variable winning opening 235 detect the entry. The case includes (A4) a case where a plurality or all of the conditions (A1) to (A3) are satisfied.
また、ステップS1202で行う入賞報知処理には、(B1)入球が所定数を超える度に行う報知(例えば、1ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B2)複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知(例えば、1ラウンド目と3ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B3)(B1)または(B2)の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、(B4)これら(B1)〜(B3)の複数または全ての報知などが含まれる。
<第2副制御部500の処理>
The winning notification process performed in step S1202 includes (B1) notification performed every time the number of balls entered exceeds a predetermined number (for example, notification when there is a ball exceeding the predetermined number in the first round), (B2 ) Notification to be performed when the number of entrances exceeds a predetermined number in a plurality of rounds (for example, notification when there are more than a predetermined number in both the first round and the third round), (B3) (B1 ) Or (B2), and includes a pre-read notification within the hold, and (B4) includes a plurality or all of the notifications (B1) to (B3).
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
次に、図113を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。 Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.
まず、同図(a)のステップS1301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS1303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1305の処理に移行する。 First, in step S1301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1301. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed. In step S1303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1305.
ステップS1305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS1307では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS1309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S1305, 0 is assigned to the timer variable. In step S1307, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400. In step S1309, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S 1307, processing such as reading out the effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and when it is necessary to update the effect data, the effect data is updated.
ステップS1311では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS1313では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS1303に戻る。 In step S1311, if there is a command from the first sub control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, the command is output to the serial communication control circuit 520. In step S1313, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S1303.
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1401では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects the strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S1401 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.
第2副制御部タイマ割込処理のステップS1501では、第2副制御部メイン処理におけるステップS1303において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS1303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS1503では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<保留アイコン変更シナリオ抽選処理>
In step S1501 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S1303 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S1303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1503 of the second sub control unit timer interrupt process, an effect random number update process is performed.
<Pending icon change scenario lottery process>
次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1002で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。 Next, the hold icon change scenario lottery process executed in step S1002 of the hold icon display control process described above will be described.
図114は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別A毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Aと、第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。 FIG. 114 is a diagram showing an example of a hold icon display mode lottery table. In the hold icon display mode lottery table, the display mode of the hold icon, the lottery value specified for each variation type A, and the lottery value specified for each off-symbol type are stored in association with each other. Yes. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes the hold icon display mode lottery table, the prefetch information included in the hold increase command received from the main control unit 300, and the acquired first lottery value and second lottery value. Based on the above, a hold icon change scenario lottery for determining the display mode of the hold icon is performed. In the case of the special figure low probability state and the success / failure type information included in the pre-reading information is out of the high-accuracy big hit / low-probability time, the lost symbol type included in the pre-reading information, the acquired first lottery value, and A holding icon change scenario lottery is performed based on the second lottery value, and otherwise, the holding icon change scenario lottery is determined based on the variation type A included in the prefetch information, the first lottery value, and the second lottery value. Do.
例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ2の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜49のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が50〜59のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が60〜74のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が75〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。 For example, when the special figure low probability state and the winning / missing type information included in the prefetch information is a high probability time big hit and a low probability time deviation, and the outlier symbol type is a deviation 2, the numerical value range of the acquired lottery value is When 0 to 49, the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → sunny” is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical range of the acquired lottery value is 50 to 59, the display mode of the hold icon When the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → umbrella” is selected, and the numerical value range of the acquired lottery value is 60-74, the display mode of the hold icon is “small → umbrella → umbrella → umbrella → umbrella”. When the obtained lottery value is in the range of 75 to 79, the scenario of “sunny → sunny → sunny → umbrella → snow” is selected as the display mode of the hold icon, and the following is shown in FIG. Street.
また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Aが変動種別11〜13の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜29のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が30〜34のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が35〜39のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が40〜44のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
<シナリオ>
In addition, for example, when the special figure low probability state and the success / failure type information included in the look-ahead information is other than the high-accuracy time big hit low-accuracy time deviation and the fluctuation type A is the fluctuation types 11 to 13, the acquired When the numerical value range of the lottery value is 0 to 29, the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → sunny” is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical value range of the acquired lottery value is 30 to 34 When the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → umbrella” is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical value range of the acquired lottery value is 35 to 39, the display mode of the hold icon is “umbrella → umbrella → When the scenario of “Umbrella → Umbrella → Umbrella” is selected and the acquired lottery value is in the range of 40 to 44, select the scenario of “Har → Sunny → Sunny → Umbrella → Snow” as the display mode of the hold icon, The subsequent steps are as shown in FIG.
<Scenario>
次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の4つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の3つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の2つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の1つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。
<アイコン>
Next, the scenario will be described. For example, the scenario “sunny → umbrella → snow → thunder → dedicated” is “sunny” when the change display of the special figure four times before the special figure corresponding to the hold is displayed. ”Is displayed, and the image corresponding to“ Clear ”is changed to the image corresponding to“ Umbrella ”at the time of fluctuation display of the special figure three times before the special figure corresponding to the hold. At the time of the fluctuation display of the special figure two times before the special figure corresponding to the hold, the image corresponding to the “umbrella” is changed to the image corresponding to the “snow”, and the special figure corresponding to the hold is displayed. Change the image corresponding to “Snow” to the image corresponding to “Thunder” when displaying the variation of the special figure immediately before the fluctuation display of “”, and change it to “Thunder” when displaying the fluctuation of the special figure corresponding to the hold. This shows that the corresponding image is changed to an image corresponding to “dedicated”.
<Icon>
図115は、後述する保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。 FIG. 115 is a diagram illustrating an example of a display mode of icons displayed as hold icons 1 to 4 and variable icons described later.
この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。 In this example, an image imitating the sun is associated as an image corresponding to “sunny”, and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of the profit given to the player is low. In addition, an image imitating an umbrella is associated as an image corresponding to “umbrella”, and the image is an icon for suggesting that the expectation of profits given to the player is medium . Further, an image simulating a snowman is associated as an image corresponding to “snow”, and the image is an icon for suggesting that the expectation of the profit given to the player is high. In addition, an image imitating lightning is associated as an image corresponding to “lightning”, and the image is an icon for suggesting that the big hit has been confirmed. The icons corresponding to these “sunny”, “umbrella”, “snow”, and “thunder” are icons for suggesting the degree of expectation of the jackpot for holding.
また、この例では、「専用」に対応する画像を3種類用意しており、「専用1」に対応する画像として、「SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用2」に対応する画像として、「SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用3」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用1」に対応する「SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11〜15、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用2」に対応する「SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16〜17、19〜21の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用3」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別22の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用1」、「専用2」、「専用3」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(リーチの種類など)を示唆するためのアイコンである。
<アイコンの他の例>
In addition, in this example, three types of images corresponding to “dedicated” are prepared, and images corresponding to “dedicated 1” and “dedicated 2” are supported as an image corresponding to “dedicated 1”. An image with the characters “SP reach B” as an image to be associated with an image with characters “full rotation” as an image corresponding to “dedicated 3”. An image including the characters “SP reach A” corresponding to “dedicated 1” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 11 to 15 and 18. An image including the characters “SP reach B” corresponding to “dedicated 2” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 16-17 and 19-21. An image including the characters “full rotation” corresponding to “dedicated 3” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation type 22. The icons corresponding to these “dedicated 1”, “dedicated 2”, and “dedicated 3” are icons for suggesting at least a part (such as the type of reach) of the pending fluctuation content.
<Other examples of icons>
図115(b)〜(d)は、アイコンの他の例を示した図である。同図(b)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに3種類用意しており、「専用4」に対応する画像として、「1」という文字を施した画像と、「専用5」に対応する画像として、「2」という文字を施した画像と、「専用6」に対応する画像として、「3」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用4」に対応する「1」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用5」に対応する「2」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、17、18、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用6」に対応する「3」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用4」、「専用5」、「専用6」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数)を示唆するためのアイコンである。 115B to 115D are diagrams showing other examples of icons. In the example shown in FIG. 6B, three types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 4”, an image given the character “1” and “dedicated 5” are prepared. The image corresponding to “2” is associated with the image corresponding to “2”, and the image corresponding to “exclusive 6” is associated with the image corresponding to “3”. An image including the character “1” corresponding to “dedicated 4” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 12 and 15. An image including the character “2” corresponding to “dedicated 5” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 13, 17, 18, and 20. An image including the character “3” corresponding to “dedicated 6” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation type 21. The icons corresponding to “dedicated 4”, “dedicated 5”, and “dedicated 6” are icons for suggesting at least a part of the pending change contents (in this example, the number of pseudo-continuations).
同図(c)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに4種類用意しており、「専用7」に対応する画像として、「1+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用8」に対応する画像として、「2+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用9」に対応する画像として、「2+SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用10」に対応する画像として、「3+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用7」に対応する「1+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用8」に対応する「2+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用9」に対応する「2+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別17、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用10」に対応する「3+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用7」〜「専用10」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数とリーチの種類)を示唆するためのアイコンである。 In the example shown in FIG. 5C, four types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 7”, an image given “1 + SP reach A” and “ As an image corresponding to “Dedicated 8”, an image given the character “2 + SP reach A”, as an image corresponding to “Dedicated 9”, an image given the character “2 + SP reach B”, and “Dedicated 10” As the corresponding images, the images with the letters “3 + SP reach B” are associated with each other. An image including the characters “1 + SP reach A” corresponding to “dedicated 7” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 12 and 15. An image including the characters “2 + SP reach A” corresponding to “dedicated 8” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 13 and 18. An image including the characters “2 + SP reach B” corresponding to “dedicated 9” is an icon selected only when the variation type A is the variation types 17 and 20. An image including the characters “3 + SP reach B” corresponding to “dedicated 10” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation type 21. The icons corresponding to “exclusive 7” to “exclusive 10” are icons for suggesting at least a part of the pending change contents (in this example, the number of pseudo-continuations and the type of reach).
同図(d)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに2種類用意しており、「専用11」に対応する画像として、「0+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用12」に対応する画像として、「0+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用11」に対応する「0+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11、14の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用12」に対応する「0+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16、19の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用11」、「専用12」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連しないこと)を示唆するためのアイコンである。
<モードA(殿モード)の特図保留表示領域>
In the example shown in FIG. 4D, two types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 11”, an image given “0 + SP reach A” and “ As an image corresponding to “dedicated 12”, an image given the characters “0 + SP reach B” is associated with each other. An image including the characters “0 + SP reach A” corresponding to “dedicated 11” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 11 and 14. An image including the characters “0 + SP reach B” corresponding to “dedicated 12” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 16 and 19. The icons corresponding to these “dedicated 11” and “dedicated 12” are icons for suggesting at least a part of the suspended variation contents (in this example, not pseudo-continuous).
<Special A map display area in Mode A (Tono Mode)>
図116(a)は、演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。 FIG. 116 (a) is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode A (donor mode). As described above, the decorative symbol display device 208 has three symbol display areas 208a to 208c (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c) for displaying decorative symbols. And an effect display area 208d for displaying images to be used. The decorative symbol variation display is performed within the display range of each of the symbol display areas 208a to 208c, and when the decorative symbol is displayed in a stopped state (including a temporary stop display of pseudo-continuous), the symbol display areas 208a to 208c are displayed. The decorative design is stopped and displayed at the approximate center of each display range.
また、本実施形態では、左図柄表示領域208aの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域208gと、を有している。 Further, in the present embodiment, in the display area on the left side of the left symbol display area 208a, the fourth symbol display area 208e for special figure 1 for suggesting the result of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game are displayed. It has a special symbol 2 fourth symbol display area 208f for suggesting the success / failure result, and a special symbol decorative symbol display region 208g for suggesting the success / failure result of the common figure variable game.
モードA(殿モード)では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域)に特図保留表示領域208hを配置している。この特図保留表示領域208hには、従来公知の保留画像1を表示するための第1特図保留表示領域208h1と、従来公知の保留画像2を表示するための第2特図保留表示領域208h2と、従来公知の保留画像3を表示するための第3特図保留表示領域208h3と、従来公知の保留画像4を表示するための第4特図保留表示領域208h4と、を有しており、従来公知の保留画像1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。 In mode A (dono mode), the special figure hold display area 208h is arranged in a part of the effect display area 208d (display area that does not overlap the three symbol display areas 208a to 208c). The special figure hold display area 208h includes a first special figure hold display area 208h1 for displaying the conventionally known hold image 1 and a second special figure hold display area 208h2 for displaying the conventionally known hold image 2. And a third special figure hold display area 208h3 for displaying the conventionally known hold image 3, and a fourth special figure hold display area 208h4 for displaying the conventionally known hold image 4. It is configured so as to suggest the number of special figure variable games held (4 in this example) by conventionally known held images 1 to 4.
以下、この特図保留表示領域208hのように、従来公知の保留画像(この例では、単色で塗りつぶされた円の画像)のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。
<モードB(姫モード)の特図保留表示領域>
Hereinafter, like this special figure hold display area 208h, a special figure hold display area for displaying only a conventionally known hold image (in this example, a circle image filled with a single color), or a pattern for displaying a decorative pattern A special figure hold display area that does not overlap the display area may be referred to as a “normal hold display area”.
<Special B pending display area in Mode B (Princess Mode)>
図116(b)は、演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードB(姫モード)では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域208jを配置している。この特図保留表示領域208jは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208j0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208j1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208j2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208j3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208j4と、を有しており、保留アイコン1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。 FIG. 116 (b) is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode B (princess mode). In mode B (princess mode), a special figure hold display area 208j is arranged in a display area overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c. The special figure hold display area 208j displays a special figure changing display area 208j0 for displaying a change icon, a first special figure hold display area 208j1 for displaying the hold icon 1, and a hold icon 2. The second special figure hold display area 208j2, the third special figure hold display area 208j3 for displaying the hold icon 3, and the fourth special figure hold display area 208j4 for displaying the hold icon 4. The hold icons 1 to 4 indicate the number of hold of the special figure variable game (4 in this example).
ここで、保留アイコン4とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が3、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が4であることを報知するために第4特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン3とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が2、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が3であることを報知するために第3特図保留表示領域に表示するアイコンである。 Here, the hold icon 4 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 3, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port) during the special figure change. 232) is an icon displayed in the fourth special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 4 when a ball wins. In addition, the hold icon 3 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 2, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port 232 is in the process of changing the special figure. ) Is an icon displayed in the third special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 3 when a ball wins.
また、保留アイコン2とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が1、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が2であることを報知するために第2特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン1とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が1であることを報知するために第1特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図非変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。 Further, the hold icon 2 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 1, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port 232 is in the special figure change state). ) Is an icon displayed in the second special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 2 when a ball wins. Further, the hold icon 1 means that the number of hold of the special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game) is 0, and the special figure start port 230 (or the second special figure start port 232 is in the special figure change state). ) Is an icon displayed in the first special figure hold display area in order to notify that the number of holds is 1 when a ball wins. In addition, the fluctuation icon is displayed when the number of reserved special figure 1 variable games (or special figure 2 variable games) is 0 and the special figure non-fluctuation is 1st special figure start port 230 (or second special figure start port 232). This is an icon to be displayed in the special figure changing display area when a ball is won.
以下この特図保留表示領域208jのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも1つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。 Hereinafter, as in the special figure hold display area 208j, a special figure hold display area for displaying at least one hold icon or a variation icon according to the present invention, or a special display area for displaying at least a part overlaps with a special symbol display area for displaying a decorative design. The figure hold display area may be referred to as a “special hold display area” with respect to the above “normal hold display area”.
なお、この例では、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の一部が特図保留表示領域208jからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域208jに表示される保留画像が、上記図115に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。 In this example, the four first special figure hold display areas 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4 are arranged so that the display areas do not overlap each other. However, the present invention is not limited to this, for example, The display areas may be partially overlapped with each other, and part of the four first special figure hold display areas 208j1 to 4th special figure hold display areas 208j4 protrudes from the special figure hold display area 208j. May be. That is, it is only necessary to identify which display mode of the display mode illustrated in FIG. 115 is the hold image displayed in the special figure hold display area 208j. In this example, a plurality of special figure hold display areas are arranged in the horizontal direction. However, the present invention is not limited to this. For example, the special figure hold display areas may be arranged vertically or obliquely. The arrangement direction is not particularly limited.
また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第1のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成し、第2のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第1の部位(例えば、特図変動中表示領域)を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第2の部位(例えば、第1特図保留表示領域〜第4特図保留表示領域)を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。
<モードC(爺モード)の特図保留表示領域>
In this example, the special figure hold display area is placed above the symbol display area, and the two are superimposed. May be. In addition, at the first timing (for example, the timing at which the special symbol is changed and displayed in the symbol display area), the special symbol hold display area is set below (or above) the symbol display area so that both are superimposed. In the second timing (for example, when the special symbol is stopped and displayed in the symbol display area), the special symbol hold display area is set above (or below) the symbol display area so that both are superimposed. Also good. In addition, the first part of the special figure hold display area (for example, the special figure changing display area) is placed above (or below) the symbol display area, and the two parts are overlapped, and the second part of the special figure hold display area (For example, the first special figure hold display area to the fourth special figure hold display area) may be configured to overlap each other under (or above) the symbol display area.
<Special drawing hold display area in mode C (爺 mode)>
図116(c)は、演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードC(爺モード)では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、モードA(殿モード)における特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hと、モードB(姫モード)における特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hよりも3つの図柄表示領域208a〜208cに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
<演出モードの移行>
FIG. 116 (c) is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode C (爺 mode). In mode C (爺 mode), the display area of the decorative symbol display device 208 includes a special figure hold display area (normal hold display area) 208h in mode A (dono mode) and a special figure hold display in mode B (princess mode). Both areas (special hold display areas) 208j are arranged. As shown well in the figure, the special figure hold display area (special hold display area) 208j is closer to the three symbol display areas 208a to 208c than the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. And the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208j is larger than the entire display area of the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. It is an area. The size of each of the four first special figure hold display areas 208j1 to fourth special figure hold display areas 208j4 constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208j is also set as the special figure hold display area. (Normal hold display area) Each of the four first special figure hold display areas 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 constituting the 208h is larger than each display area.
<Transition of production mode>
図117は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図(a)は演出モードがモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は演出モードがモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 FIG. 117 is a diagram showing an example of the transition of the effect mode, and FIG. 117A is an example when the effect mode transitions from mode A (dono mode) to mode B (princess mode). (B) is the figure which showed an example at the time of production mode changing from mode B (princess mode) to mode A (dono mode).
演出モードをモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から姫モード用背景色(例えば、桃色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去して特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、姫モード用背景色(例えば、桃色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを表示する。 When the production mode is shifted from mode A (dono mode) to mode B (princess mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the mode (for example, white) to the background color for the princess mode (for example, white). For example, the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is deleted and the special figure hold display area (special hold display area) 208j is displayed. On the other hand, when the production mode is shifted from mode B (princess mode) to mode A (dono mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the princess mode (for example, pink) to the palace mode. While changing to a background color (for example, white), the special figure hold display area (special hold display area) 208j is deleted, and the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed.
また、同図(c)は演出モードがモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行した場合の一例を、同図(d)は演出モードがモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 FIG. 6C shows an example of the case where the effect mode has shifted from mode A (dono mode) to mode C (爺 mode), and FIG. 6D shows the effect mode changed from mode C (爺 mode) to mode A. It is the figure which showed an example at the time of transfering to (dono mode).
演出モードをモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から爺モード用背景色(例えば、茶色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去せずに、さらに特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、爺モード用背景色(例えば、茶色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jのみを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示する。
<特殊保留表示領域の変形例>
When the effect mode is shifted from mode A (dono mode) to mode C (爺 mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the ornament mode (for example, white) to the background color for the eaves mode (for example, white). For example, the special figure hold display area (special hold display area) 208j is displayed without deleting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. On the other hand, when the effect mode is shifted from mode C (爺 mode) to mode A (dono mode), the background color of the decorative symbol display device 208 is changed from the background color for the eaves mode (for example, brown) to the 殿 mode. While changing to a background color (for example, white), only the special figure hold display area (special hold display area) 208j is deleted, and only the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed.
<Modification of special hold display area>
次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図118(a)は、変形例1に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例1では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208jを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4)の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。 Next, a modified example of the above-described special hold display area will be described. FIG. 118A is a diagram showing a special hold display area according to the first modification. In the first modification, the special hold display area 208j is arranged in a part of the effect display area 208d (a display area that does not overlap the three symbol display areas 208a to 208c). Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208j is larger than the entire display area of the above-described special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. The size of each display area of the four display areas (the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208j is also set. The four display areas (the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4) constituting the figure hold display area (normal hold display area) 208h are larger than the display areas. ing.
このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。 As described above, the special reserved display area is a display area that does not overlap the symbol display areas 208a to 208c, and the entire display area is larger than the entire normal display area. Good.
同図(b)は、変形例2に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例2では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208kを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kを構成する5つの表示領域(特図変動中表示領域208k0、第1特図保留表示領域208k1〜第4特図保留表示領域208k4)のうちの1つの表示領域(特図変動中表示領域208k0)の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。 FIG. 6B is a diagram showing a special hold display area according to the second modification. In the second modification, the special hold display area 208k is arranged in a part of the effect display area 208d (display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). Also, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208k is larger than the overall display area of the above-described special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. Of the five display areas (special figure changing display area 208k0, first special figure hold display area 208k1 to fourth special figure hold display area 208k4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208k. The size of one display area (special figure changing display area 208k0) is four display areas (first special figure hold display area 208h1 to fourth) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. The special figure hold display area 208h4) is wider than each display area.
このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも1つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。 As described above, the special reserved display area is a display area including a display area having the same size as the display area constituting the normal reserved display area, and at least one display area constituting the special reserved display area is normally The display area may be wider than the size of the display area constituting the hold display area.
同図(c)は、変形例3に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例3では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域208lを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208l1〜第4特図保留表示領域208l4)の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。 FIG. 7C is a diagram showing a special hold display area according to the third modification. In the third modification, a special reserved display area 208l is arranged in a display area overlapping with the three symbol display areas 208a to 208c. Further, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208l is larger than the entire display area of the above-described special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. On the other hand, the size of each of the four display areas (the first special figure hold display area 20811 to the fourth special figure hold display area 208l4) constituting the special figure hold display area (special hold display area) 208l is: An area having the same size as each of the four display areas (first special figure hold display area 208h1 to fourth special figure hold display area 208h4) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h Has been.
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。 In this way, the special reserved display area is a display area in which each of the display areas constituting the special reserved display area is the same size as each of the display areas constituting the normal reserved display area, and displays a decorative pattern. It may be a display area at least partially overlapping the symbol display area.
同図(d)は、変形例4に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例4では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208mを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの表示領域の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例4では、特図保留表示領域208mに、保留数を数字(この例では、4)で示唆する保留アイコンを表示している。 FIG. 6D is a diagram showing a special hold display area according to the fourth modification. In the fourth modification, the special reserved display area 208m is arranged in a part of the effect display area 208d (display area that does not overlap with the three symbol display areas 208a to 208c). In addition, the size of the entire display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208m is smaller than the overall display area of the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. Has been. On the other hand, the size of the display area of the special figure hold display area (special hold display area) 208m is four display areas (first special figure hold display area 208h1) constituting the special figure hold display area (normal hold display area) 208h. To a fourth special figure hold display area 208h4) that are wider than the respective display areas. In the fourth modification, a hold icon suggesting the number of holds with a number (4 in this example) is displayed in the special figure hold display area 208m.
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。
<保留アイコンの他の例>
In this way, the special reserved display area is a display area in which the entire special reserved display area is larger than the size of each of the display areas constituting the normal reserved display area. It may be suggested by letters.
<Other examples of hold icons>
図119(a)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。 FIG. 119 (a) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. 116 (b). In this example, in the third special figure hold display area 208j3 of the special figure hold display area 208j, an image simulating a snowman, that is, a hold icon indicating that the expectation of the profit given to the player is high is displayed. ing. As a result, the expectation of profit given by the special figure variable game corresponding to the third hold (the special figure variable game three times ahead of the current special figure variable game) is high (for example, winning the 16R probability variable A) Can be suggested to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. Here, as in this example, a special hold display capable of specifying a hold number (digestion order) of a special figure variable game with high expectation may be referred to as a “special specific hold display”.
図119(b)は、上記図118(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字(この例では、4)を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図119(b−1)に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字(この例では、三)を適用してもよいし、同じ種類の文字(この例では、木)や同じ種類の図形(この例では、星印)を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。 FIG. 119 (b) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208m shown in FIG. 118 (d). In this example, in the special figure hold display area 208m, on the image imitating a snowman, that is, on the hold icon that suggests that the expectation of the profit given to the player is high, the number of special figure variable games held is displayed. A hold icon is displayed in which numbers (4 in this example) are superimposed. As a result, the player expects that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the four hold numbers is high (for example, winning the 16R probability variation A). It is possible to increase the player's willingness to play. Here, as in this example, a special hold display in which it is impossible to specify a hold number (digestion order) of a special figure variable game with high expectation may be referred to as a “special unspecified hold display”. Note that the display mode of the hold icon is not limited to this. For example, as shown in FIG. 119 (b-1), instead of a number suggesting the number of hold of the special figure variable game, a Chinese numeral (in this example, 3) may be applied, or the number of holds may be suggested by displaying the same type of characters (in this example, wood) or the same type of figure (in this example, an asterisk) for the number of holds. Good.
図119(c)は、上記図116(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域208jの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4に同じ画像(この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン)を表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること(例えば、4R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示してもよい。
<モードB(姫モード)またはモードC(爺モード)中の電断・復電の移行例>
FIG. 119 (c) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure hold display area 208j shown in FIG. 116 (b). In this example, whenever the number of special figure variable games held increases, the same image (in this example, an umbrella in the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4 of the special figure hold display area 208j). , That is, a hold icon indicating that the expected degree of profit given to the player is medium. As a result, the expectation level of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, a plurality, or all of the four holdings is medium (for example, winning 4R probability variation A). Can be suggested to the player, and the player's willingness to play can be enhanced. In this example, every time the number of holds increases, a hold icon corresponding to the hold is displayed in all of the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4. The present invention is not limited to this. For example, a hold icon different from the hold icon corresponding to the hold may be displayed in all of the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4.
<Transition example of power interruption / recovery during Mode B (Princess Mode) or Mode C (Tail Mode)>
図120(a)は、演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は、演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。 FIG. 120 (a) is an example when the power to the pachinko machine 100 is shut off when the production mode is mode B (princess mode) and the mode is changed to mode A (dono mode) after the power is restored. (B) is a case where the power of the pachinko machine 100 is cut off (power cut off) when the production mode is mode C (爺 mode), and the mode is changed to mode A (female mode) after the power is restored (after power recovery). It is an example.
この例では、パチンコ機100が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
<特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例>
In this example, when the pachinko machine 100 is cut off and restored, mode A (only the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed, regardless of the type of effect mode before the power cut. (Mr. mode). In this way, in the case of a power interruption / recovery, giving the player a false expectation that it may be possible to gain some benefit if the mode is shifted to the most disadvantageous performance mode for the player. And will not diminish gaming motivation.
<Migration example of special specific hold display and special non-specific hold display>
図121(a)は、リーチ演出の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (a) is a diagram showing an example of shifting from the special specific hold display exemplified in FIG. 119 (a) to the special unspecified hold display exemplified in FIG. 119 (b) at the start of reach production. is there. In this example, the profit given by the special figure variable game corresponding to the third hold (the special figure variable game three times ahead of the current special figure variable game) by the special specific hold display until just before the start of the reach effect. After suggesting to the player that the expectation level of the player is high (for example, winning 16R probability variation A), at the same time as the start of reach production, one or more of the three hold numbers, Or, it is suggested to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holdings is high (for example, winning the 16R probability variation A).
図121(b)は、リーチ演出の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (b) is a diagram showing an example of shifting from the special unspecified hold display illustrated in FIG. 119 (b) to the special specific hold display illustrated in FIG. 119 (a) at the end of the reach effect. is there. In this example, until the end of the reach production, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the three holdings by the special unspecified holding display is high. After suggesting to the player (for example, winning the 16R probability variation A), immediately after the end of the reach production, the special specific variable display (current special variable game) This indicates to the player that the degree of expectation of the profit given by the second special figure fluctuation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).
このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。 As described above, during the reach effect, the special specific hold display may be switched to the special non-specific hold display, so that the player may be focused on the reach effect while suggesting the hold state of the special figure.
図121(c)は、大当り遊技の開始時に、上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (c) is a diagram showing an example of shifting from the special specific hold display exemplified in FIG. 119 (a) to the special unspecified hold display exemplified in FIG. 119 (b) at the start of the big hit game. is there. In this example, the profit given by the special figure change game corresponding to the second hold (the special figure change game two times ahead of the current special figure change game) by the special specific hold display until just before the start of the big hit game After suggesting that the player has high expectation (for example, winning 16R probability variation A), at the same time as the jackpot game starts, a special unspecified hold display indicates one or more of the three hold numbers, Or, it is suggested to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holdings is high (for example, winning the 16R probability variation A).
図121(d)は、大当り遊技の終了時に、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図119(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、1番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の1回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 121 (d) is a diagram showing an example of transition from the special unspecified hold display illustrated in FIG. 119 (b) to the special specific hold display illustrated in FIG. 119 (a) at the end of the big hit game. is there. In this example, until the end of the jackpot game, the special unspecified hold display shows that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, multiple, or all of the three hold numbers is high After suggesting to the player (for example, winning 16R probability change A), immediately after the end of the big hit game, the special special variable display corresponding to the first special hold display (current special map variable game) This indicates to the player that the degree of expectation of the profit given by the first special figure fluctuation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).
このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。
<特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例>
In this way, in the big hit game, by switching the special specific hold display to the special non-specific hold display, the player may be able to concentrate on the big hit game while suggesting the hold state of the special figure.
<Example of power interruption / recovery transition during special unspecified hold display>
図122は、演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 FIG. 122 shows an example in which the power to the pachinko machine 100 is cut off when the production mode is mode B (princess mode) and the special unspecified hold display is performed, and the mode is changed to mode A (dono mode) after the power is restored. FIG.
この例では、パチンコ機100への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するとともに、第1副制御部400では先読み情報のバックアップを行っていないため(電断により先読み情報が消失するため)、電源遮断前に特殊特図保留表示領域208mに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域208hに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
<保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例>
In this example, when the power to the pachinko machine 100 is cut off / restored, mode A (only the special figure hold display area (normal hold display area) 208h is displayed regardless of the effect mode before the power is cut off. In addition, the first sub-control unit 400 does not back up the prefetch information (because the prefetch information disappears due to power interruption), so it is displayed in the special special figure hold display area 208m before the power is cut off. Instead of the special unspecified hold display, the normal hold display area 208h is configured to perform normal hold display. In this way, in the case of a power interruption / recovery, giving the player a false expectation that it may be possible to obtain some benefit if it is configured to display normal hold instead of special hold display. And will not diminish the willingness to play.
<Example of special unspecified hold display triggered by increase in hold>
図123は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図123(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。 FIG. 123 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display exemplified in FIG. 119 (b) is performed in response to an increase in hold of the special figure variable game. In this example, as shown in FIG. 123 (a), after the hold icon is displayed in the special special figure hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, as shown in FIG. 123 (b), the start of the reach effect is started. At the same time, a number (in this example, 2) indicating the number of holds is displayed in the special figure hold display area 208m.
また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への入賞により、特図1変動遊技の保留数が1つ増加して2から3に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 In addition, as shown in FIG. 4C, the number of special figure 1 variable games held increased by 1 and changed from 2 to 3 due to winning at the first special figure start opening 230 during the reach production. As an opportunity, special unspecified display shown in FIG. Here, due to the special unspecified display, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the three holding numbers is high (for example, winning 16R probability variation A is won) To the player).
また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第2特図保留表示領域208h2において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)以外の保留(2番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第1特図保留表示領域208h1〜第3特図保留表示領域208h3において、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。 Also, as shown in (f-1) to (f-3) in the figure, the hold icon is displayed in the special hold display area 208j at the same time that the variable display of the special figure in the reach state is stopped. . Specifically, in the example shown in (f-1) of the figure, in the third special figure hold display area 208h3, the special figure change corresponding to the hold (third hold) won at the timing shown in (c) of the figure. A special special figure hold display is provided to suggest to the player that the expectation of the profit given by the game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-2) of the figure, the second special figure hold display area 208h2 corresponds to a hold (second hold) other than the hold (third hold) won at the timing shown in (c) of FIG. A special special figure hold display is made to suggest to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-3) of the figure, in the first special figure hold display area 208h1 to the third special figure hold display area 208h3, the special figure corresponding to one, plural, or all of the three hold numbers. A special special figure hold display is provided that suggests to the player that the expectation of the profit given by the figure variation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).
図124は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図119(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図124(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。 FIG. 124 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display illustrated in FIG. 119 (b) is performed in response to a plurality of hold increases in the special figure variable game. In this example, as shown in FIG. 124A, after the hold icon is displayed in the special hold display area 208j until immediately before the start of the reach effect, as shown in FIG. In the special figure hold display area 208m, a number (2 in this example) suggesting the number of holds is displayed.
また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への複数回(この例では、2回)の入賞により、特図1変動遊技の保留数が2つ増加して2から4に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 In addition, as shown in FIG. 5C, the number of special figure 1 variable games held is two due to winning a plurality of times (in this example, twice) to the first special figure starting port 230 during reach production. The special unspecified display shown in (d) of FIG. 11 is performed with the change from 2 to 4 as an opportunity. Here, due to the special unspecified display, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the four holding numbers is high (for example, winning 16R probability variation A is won) To the player).
また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3および第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)、または当該保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
<可動物/第2演出可動体225>
Also, as shown in (f-1) to (f-3) in the figure, the hold icon is displayed in the special hold display area 208j at the same time that the variable display of the special figure in the reach state is stopped. . Specifically, in the example shown in (f-1) in the figure, in the fourth special figure hold display area 208h4, the special figure change corresponding to the hold (fourth hold) won at the timing shown in FIG. A special special figure hold display is provided to suggest to the player that the expectation of the profit given by the game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-2) of the figure, in the third special figure hold display area 208h3, it corresponds to a hold (third hold) other than the hold (fourth hold) won in the timing of (c) in the same figure. A special special figure hold display is made to suggest to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game is high (for example, winning the 16R probability variation A). In the example shown in (f-3) in the figure, in the third special figure hold display area 208h3 and the fourth special figure hold display area 208h4, the pay hold (fourth hold) at the timing shown in FIG. The expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to any of the holds (third hold) other than the hold (fourth hold) is high (for example, winning 16R probability change A) Special special figure hold display to suggest to the player.
<Moving object / second effect moving body 225>
図125(a)は、可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(a−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<可動物/遮蔽装置246>
FIG. 125A is a diagram illustrating an example in which a part of the special special figure holding display area 208j is covered with the second effect movable body 225 which is one of the movable objects. As described above, the second effect movable body 225 can move in front of the decorative symbol display device 208 in the vertical direction, and the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, FIG. 1), a part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208, and a part of the special reserved display area 208j. It can move between the second positions to be covered (for example, the positions shown in FIG. 2A-2). Therefore, when the second effect movable body 225 moves from the first position to the second position, the symbol display area (left symbol display) of the decorative symbol display device 208 is displayed as shown in FIG. At least a part of the area 208a, the middle symbol display area 208b, the right symbol display area 208c) and at least a part of the special reserved display area 208j are invisible or difficult to see from the front. Thus, if at least a part of the hold icon and the variable icon is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.
<Moving object / shielding device 246>
図125(b)は、可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(b−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<可動物/第1演出可動体224>
FIG. 125B is a diagram showing an example in which a special special figure holding display area 208j is partially covered by the shielding device 246 that is one of the movable objects. As described above, the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are movable in the left-right direction, and are shown in a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, shown in FIG. Position), a part of the symbol display area (left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, right symbol display area 208c) of the decorative symbol display device 208, and a part of the special reserved display area 208j. It can move between positions (for example, the positions shown in FIG. 2B-2). Therefore, when the left door 246a and the right door 246b of the shielding device 246 are moved from the first position to the second position, the symbol display of the decorative symbol display device 208 is performed as shown in FIG. At least a part of the areas (the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c) and at least a part of the special reserved display area 208j are invisible or difficult to see from the front. Thus, if at least a part of the hold icon and the variable icon is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.
<Moving object / first effect moving body 224>
図126(a)〜(c)は、可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第1演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bは装飾図柄表示装置208の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224の上腕部224aや前腕部224bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。 126 (a) to 126 (c) are diagrams showing examples in which a display relating to the big hit game and a part of the special special figure hold display are covered by the effect movable body 224 which is one of the movable objects. As described above, the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 are movable in an arc shape in front of the decorative symbol display device 208, and the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 is , Movable between a second position that covers a part of the display area of the decorative symbol display device 208 (for example, the positions shown in (a-2), (b-2), and (c-2)). It is. Therefore, when the upper arm portion 224a and the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 are moved from the first position to the second position, (a-2), (b-2), (c- As shown in 2), at least a part of the display area of the decorative symbol display device 208 becomes invisible or difficult to view from the front.
同図(a−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技による獲得球数(この例では、12680球)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像(この例では、10000球に相当する大きな千両箱1個と、1000球に相当する中くらいの大きさの千両箱2個と、100球に相当する小さな千両箱6個)を表示している。そして、同図(a−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊特図保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In the same figure (a-1), the number of balls won by the jackpot game (12680 balls in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and a special reserved display area 208m of the decorative symbol display device 208 is displayed. An on-hold icon indicating the number of figure-changed games held (3 in this example) is displayed, and in the display area adjacent to the special holding display area 208m, an acquired number-of-balls image corresponding to the number of acquired balls in the big hit game (in this example) 1 large thousand box corresponding to 10,000 balls, two medium size thousand boxes corresponding to 1000 balls, and six small thousand boxes corresponding to 100 balls). And in the same figure (a-2), the forearm part 224b of the 1st production movable body 224 is moved to the 2nd position, and special special figure reservation display area 208m and a part of display area adjacent to this are covered. Thus, at least a part of the hold icon and the acquired number-of-balls image is invisible or difficult to view from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and the acquired number-of-balls image is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.
同図(b−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技の連荘回数(この例では、15連荘)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像(この例では、10連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱1個と、1連荘に相当する小さな千両箱5個)を表示している。そして、同図(b−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。 In the same figure (b-1), the number of consecutive hits of the big hit game (15 in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and in the special reserved display area 208m of the decorative symbol display device 208, A suspension icon indicating the number of suspensions of the special figure variable game (in this example, 3) is displayed, and in the display area adjacent to the special suspension display area 208m, the number of consecutive games corresponding to the number of consecutive games of the big hit game (this example In this example, one medium-sized thousand-thousand box corresponding to ten consecutive villas and five small one-thousand boxes corresponding to one consecutive villa are displayed. And in the same figure (b-2), the forearm part 224b of the 1st production movable body 224 is moved to the 2nd position, and the special reservation display area 208m and a part of display area adjacent to this are covered. In addition, at least a part of the hold icon and the consecutive resort count image is invisible or difficult to view from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and the consecutive house count image is made invisible or difficult to view from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.
同図(c−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技のラウンド数(この例では、1R(1ラウンド目))を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像(この例では、1Rに相当する小さな千両箱1個)を表示している。そして、同図(c−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様>
In the same figure (c-1), the number of rounds of the big hit game (1R (1st round) in this example) is displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208, and the special reserved display area 208m of the decorative symbol display device 208 is displayed. On the other hand, a hold icon indicating the number of hold of the special figure variable game (3 in this example) is displayed, and a round number image corresponding to the number of rounds of the big hit game (in this example) is displayed in the display area adjacent to the special hold display area 208m. In this case, one small thousand car box corresponding to 1R) is displayed. And in the same figure (c-2), the forearm part 224b of the 1st production movable body 224 is moved to the 2nd position, and the special reservation display area 208m and a part of display area adjacent to this are covered. In addition, at least a part of the hold icon and all the round number images are invisible or difficult to view from the front. In this way, if at least a part of the hold icon and all of the number of round images are made invisible or difficult to see from the front by the movable object, the player's interest may be enhanced.
<Display mode of special special figure hold display and normal special figure hold display>
図127(a)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(a−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。 FIG. 127 (a) is a diagram showing an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are deleted (or displayed) in the same direction when the number of special figure floating games held decreases (or increases). is there. In this example, as shown in (a-1) in the figure, the special pending display area 208j0 of the special reserved display area 208j, the first special figure reserved display area 208j1 to the fourth special figure reserved display area 208j4, The display area is arranged from left to right in ascending order of the number of holds, and the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 of the normal hold display area 208h are arranged from left to right. Arranged in ascending order of the number of holds.
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(a−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。 Thus, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure changing display area 208j0 and displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and displayed in the third special figure hold display area 208j3. The held hold icon is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left.
一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208j2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、左から右方向)に表示される。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the normal special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in the same direction (in this example, from right to left). Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are displayed in the same direction (in this example, from the left to the right) even when the number of special figure variable games held increases.
一方、同図(b)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(b−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。 On the other hand, FIG. 5B shows an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased (or displayed) in the opposite direction when the number of special figure variable games held decreases (or increases). FIG. In this example, as shown in (b-1) in the figure, there are five special hold display areas 208j0 of the special hold display area 208j, the first special figure hold display area 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4. The display area is arranged from left to right in descending order of the number of holds, and the first special figure hold display area 208h1 to the fourth special figure hold display area 208h4 of the normal hold display area 208h are arranged from left to right. Arranged in ascending order of the number of holds.
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(b−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。 Therefore, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure changing display area 208j0 and displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and displayed in the third special figure hold display area 208j3. The held hold icon is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from left to right.
一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域20hj2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向)に表示される。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 20hj2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in opposite directions (in this example, the special special figure hold display is from left to right, The figure hold display is erased from right to left. Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in the opposite direction even when the number of special figure floating games held increases (in this example, the special special figure hold display moves from right to left. The normal special figure hold display is displayed from the left to the right).
図128は、変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置208に、特殊保留表示領域208jを配置しているとともに、遊技盤260の下方左側に、複数(この例では、4個)のLEDによって構成された通常保留表示領域208nを配置している。特殊保留表示領域208jは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域208nは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第1特図保留表示領域208n1〜第4特図保留表示領域208n4の4つの表示領域によって構成されている。 FIG. 128 is a schematic front view of a game board 260 according to a modification as viewed from the front. In this example, a special hold display area 208j is arranged on the decorative symbol display device 208, and a normal hold display area formed by a plurality of (four in this example) LEDs on the lower left side of the game board 260. 208n are arranged. The special hold display area 208j is composed of five display areas, a special figure changing display area 208j0 and a first special figure hold display area 208j1 to a fourth special figure hold display area 208j4 arranged in a straight line in the horizontal direction. Yes. The normal hold display area 208n is composed of four display areas, a first special figure hold display area 208n1 to a fourth special figure hold display area 208n4, which are arranged in a straight line in the diagonally downward direction.
この例では、特殊保留表示領域208jの5つの表示領域208j0〜208j4が並ぶ仮想ラインL1と、通常保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4が並ぶ仮想ラインL2が、遊技盤260上の仮想点VPで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。 In this example, the virtual line L1 in which the five display areas 208j0 to 208j4 of the special hold display area 208j are arranged and the virtual line L2 in which the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal hold display area 208n are arranged are the game board 260. The upper virtual point VP is intersected. Thus, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed in the special figure changing display area 208j0, The hold icon displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and the hold icon displayed in the third special figure hold display area 208j3 is displayed in the second special figure hold display area. The hold icon displayed in 208j2 and displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left.
一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208n2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208n1に表示し、第3特図保留表示領域208n3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208n2に表示し、第4特図保留表示領域208n4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208n3に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点VPから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPから離れる方向に表示されるように構成してもよい。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208n2 is displayed in the first special figure hold display area 208n1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208n3. Is displayed in the second special figure hold display area 208n2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208n4 is displayed in the third special figure hold display area 208n3. As a result, the normal special figure hold display is erased from the lower left to the upper left, and both the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in a direction approaching the virtual point VP. Although not shown, when the number of special figure variable games held increases, both the special special figure hold display and the normal special figure hold display are displayed in a direction away from the virtual point VP. The special special figure hold display may be displayed in a direction away from the virtual point VP, and the normal special figure hold display may be displayed in a direction approaching the virtual point VP, or the special special figure hold display may be virtual. You may comprise so that it may display in the direction which approaches the point VP, and a normal special figure hold display is displayed in the direction which leaves | separates from the virtual point VP.
図129は、図128に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。この例では、第1演出可動体224の前腕部224bを上述の第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208jの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は第1演出可動体224の前腕部224bに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第1演出可動体224によって正面からの視認が阻害されることはない。 FIG. 129 is a diagram in which a part of the game board 260 shown in FIG. 128 is extracted. In this example, the forearm portion 224b of the first effect movable body 224 is moved to the above-described second position, and at least a part of the special reserved display area 208j is made invisible or difficult to view from the front. Since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the figure hold display area 208n are arranged at positions not covered by the forearm portion 224b of the first effect movable body 224, the normal special figure hold display is the first effect movable. The body 224 does not hinder visual recognition from the front.
しかしながら、図130に示すように、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は遊技球Bが通過可能な位置に配置されているため、4つの表示領域(LED)208n1〜208n4の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Bで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体224によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合(例えば、1000球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を80回行う度に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合)を、遊技球Bによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合(例えば、2500球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に2500球のうちの1球の遊技球Bが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合)よりも高く設定している。
<特図1保留表示領域と特図2保留表示領域>
However, as shown in FIG. 130, since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal special figure hold display area 208n are arranged at positions where the game ball B can pass, the four display areas (LED) When a game ball passes at least a part of 208n1 to 208n4, a part of the display area is temporarily covered with the ball game ball B, and the normal special figure hold display is temporarily invisible or difficult to see from the front. It becomes a state. In the present embodiment, the ratio of making the special special figure hold display invisible or difficult to view by the effect movable body 224 (for example, when the 1000 game balls are launched on the game board surface, the effect movable body 224 is moved once. The special special figure hold display is made invisible or difficult to see, or the special movable figure 224 is moved once every time the special figure fluctuation display is performed 80 times to make the special special figure hold display invisible or difficult to see. The ratio of the normal special figure hold display area to be invisible or difficult to see with the game ball B (for example, when 2500 game balls are launched on the game board surface, one of the 2500 games) Sphere B is set to be higher than the ratio of the normal special figure holding display area invisible or difficult to view.
<Special Figure 1 Hold Display Area and Special Figure 2 Hold Display Area>
図131は、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208に、特図2変動遊技の保留数を示すための特図2保留表示領域208pと、特図1変動遊技の保留数を示すための特図1保留表示領域208qと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域208rと、を設け、特図2保留表示領域208pを特図1保留表示領域208qの上方に配置している。 FIG. 131 is a diagram showing an example in which the number of special figure 1 variable games held and the number of special figure 2 variable games held are separately displayed, and the number of special figure 2 variable games held is covered by a movable body. In the example shown in FIG. 6A, the decorative symbol display device 208 displays a special figure 2 hold display area 208p for indicating the number of special figure 2 variable games on hold and a special figure 1 variable game hold on the display. A special figure 1 hold display area 208q and a change display area 208r for displaying information related to the changing special figure change game are provided, and the special figure 2 hold display area 208p is replaced with the special figure 1 hold display area 208q. Arranged above.
この例では、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、特図2保留表示領域208pの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。 In this example, the second effect movable body 225 has a first position outside the display area of the decorative symbol display device 208 and a second position that covers a part of the special figure 2 reserved display area 208p (for example, FIG. It is possible to move between the positions shown in a-2). Therefore, when the second effect movable body 225 moves from the first position to the second position, as shown in FIG. It becomes invisible or difficult to see from the front.
また、同図(b)に示す例では、特図2保留表示領域208pと特図1保留表示領域208qを、各々で共通して用いる変動用表示領域208rを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図2保留表示領域208pにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図1保留表示領域208qにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。 Further, in the example shown in FIG. 6B, the special figure 2 holding display area 208p and the special figure 1 holding display area 208q are arranged on both sides in the horizontal direction with the variation display area 208r used in common. In addition, the hold display in the special figure 2 hold display area 208p disappears from the right to the left, and the hold display in the special figure 1 hold display area 208q disappears from the left to the right.
この例では、第1演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pおよび当該変動用表示領域208rの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、特図2保留表示領域208pおよび変動用表示領域208rの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
<オーバー入賞報知>
In this example, the first effect movable body 224 is a second position that covers the first position outside the display area of the decorative symbol display device 208, the special figure 2 reserved display area 208p, and a part of the change display area 208r. It can move between positions (for example, the positions shown in FIG. 2B-2). Therefore, when the first effect movable body 224 moves from the first position to the second position, as shown in FIG. 4B-2, the special figure 2 hold display area 208p and the change display area 208r. At least a part of is invisible or difficult to see from the front.
<Over winning notice>
次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の1R当りの最大入球数(例えば、扉部材の開放時間が30秒の場合に10個)を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球(入賞)と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を2個まで認めている。
<オーバー入賞報知/最大入球後の1個のオーバー入賞の場合>
Next, over-winning notification will be described. Here, the over winning is the number of balls exceeding the maximum number of balls per 1R (for example, 10 when the opening time of the door member is 30 seconds), and the maximum number of balls is exceeded. In this embodiment, up to two over winnings are recognized.
<Over-winning notification / In case of one over-winning after maximum number of balls>
図132(a)は、最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間(検出が有効とされている期間)を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間(検出が無効とされている期間)を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球(入賞)を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球(入賞)を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。 FIG. 132 (a) is a view showing the execution timing of winning notification when one over winning is detected after the maximum winning, and FIG. 132 (b) shows an example of a display mode of over winning. FIG. Here, “door open” in the figure indicates that the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in an open state, and “door closed” indicates the first. It shows that the door member 234a of the variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in a closed state. “Detection valid” is a period during which the ball detection sensor is permitted to detect a ball that has entered the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235). (Period in which detection is valid), and “invalid detection” indicates a period in which the detection is prohibited (period in which detection is invalid). Further, “winning” indicates that the ball detection sensor detects a winning (winning), and “non-winning” indicates that the winning (winning) is not detected. Further, “winning notification” indicates that over-winning notification is performed, and “no winning notification” indicates that the notification is not performed.
この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(11個目の入球)を検出したため、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。 In this example, the 1R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening of the 1R door member of the jackpot game. Since one over-winning (11th pitch) was detected in the game, an over-winning notification as shown in FIG. 5B (in this example, display of images and characters by the decorative symbol display device 208, and a speaker 120), and the over-winning notification is finished simultaneously with the start of the next 2R game.
なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図(b)に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の1、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図(c)に示すようなオーバー入賞特別報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像)と文字の表示と、スピーカ120による音(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音)の出力)を行ってもよい。 In this example, the over-winning notification is ended simultaneously with the start of the next round, but may be continued after the next round. Further, the over-winning notification is not limited to the mode illustrated in FIG. 5B, for example, notification may be performed by moving the above-described movable body, and the liquid crystal display device, the speaker, and the movable body 1, Multiple or all may be used. Further, when it is determined in the prefetch process that the special figure variable game suspension includes a big hit game, an over-winning special notification (in this example, a decorative symbol display device) as shown in FIG. An image 208 (a special image different from the normal over-winning notification) and characters may be displayed, and a sound output from the speaker 120 (a special sound different from the normal over-winning notification) may be performed.
また、この例では、1R目の扉部材の閉鎖後に2個の入球(11個目の入球と12個目の入球)があったが、12個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球(入賞)を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。
<オーバー入賞報知/最大入球後の2個のオーバー入賞の場合>
Further, in this example, there are two balls (the eleventh ball and the twelfth ball) after the 1R door member is closed, but the 12th ball is “detection invalid”. During the period, the ball detection sensor detects the winning (winning), but actually does not count as winning and does not perform the corresponding over winning notification.
<Over-winning notification / In case of two over-winnings after maximum number of balls>
図133(a)は、最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(d)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 133 (a) is a diagram showing the execution timing of winning notification when two over winnings after maximum winning are detected. FIGS. 133 (b) to (d) are display modes of over winning. It is the figure which showed an example.
この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。 In this example, the game of the 1R is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the door member of the 1R of the big hit game. Since a winning (11th and 12th balls) was detected, the first over-winning was triggered by the first over-winning and the second over The second winning notification corresponding to the second over-winning is started upon winning, the first winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game, and the second winning notification is changed to the first winning notification. The second prize notification is ended after the same period.
第一入賞報知だけを行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(先のオーバー入賞報知と同じ画像を2つ)と文字の表示と、スピーカ120による音(先のオーバー入賞報知と同じ音を2回)の出力)を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図(d)に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の2R目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、2つの画像を重ね合わせて表示してもよく、2つの音を重ねて出力してもよい。 During the period in which only the first winning notification is performed, an over winning notification (in this example, display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and output of sound by the speaker 120) as shown in FIG. During the period in which both the first winning notification and the second winning notification are performed, an over winning notification (in this example, an image by the decorative symbol display device 208 (the same image as the previous over winning notification is displayed) as shown in FIG. 2) and the display of characters and the sound of the speaker 120 (output the same sound as the previous over-winning notification twice) and only the second winning notification is performed, as shown in FIG. An over-winning notification has started. In this example, the second winning notification is performed for the same period as the first winning notification, but may be terminated simultaneously with the start of the next 2R game in the same manner as the first winning notification. In addition, in a period in which both the first prize notification and the second prize notification are performed, two images may be displayed in a superimposed manner, or two sounds may be output in a superimposed manner.
図134(a)は、2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(c)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 134 (a) is a diagram showing the execution timing of other winning notifications when two over winnings are detected. FIGS. 134 (b) to (c) are examples of over winning display modes. FIG.
この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。 In this example, the game of the 1R is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the door member of the 1R of the big hit game. Since a winning (11th and 12th balls) was detected, the first over-winning was triggered by the first over-winning and the second over At the same time as the winning, the first winning notification is terminated, and simultaneously, the second winning notification corresponding to the second over winning is started, and the second winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game.
第一入賞報知を行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(第一入賞報知とは異なる画像)と文字(第一入賞報知とは異なる文字)の表示と、スピーカ120による音(第一入賞報知とは異なる音)の出力)を開始している。なお、この例では、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。
<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖後の1個のオーバー入賞の場合>
During the period in which the first winning notification is performed, an over winning notification as shown in FIG. 5B is performed (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the output of sound by the speaker 120). During the period of performing the two-winning notification, an over-winning notification (in this example, an image (an image different from the first winning notification) by the decorative symbol display device 208) and characters (first winning notification and Display of a different character) and output of a sound from the speaker 120 (a sound different from the first prize notification). In this example, the first prize notification is started at the same time as the second overwinning is triggered, but the second prize notification is started at the same time, but the first prize notification is terminated when the detection is changed from valid to invalid. In addition, the second winning notification may be started, or the number of over winnings may be counted in response to the change from the detection valid to the detection invalid, and the over winning notification according to the count value may be performed.
<Over-winning notification / one over-winning after closing door>
図135(a)は、扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(最大開放時間経過の入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の2R目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。
<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖前の1個のオーバー入賞の場合>
FIG. 135 (a) is a diagram showing the execution timing of winning notification when one over winning is detected after the door member is closed. In this example, the 1R game is terminated when the maximum opening time (30 seconds in this example) of the 1R door member of the jackpot game has elapsed. Since (the winning of the maximum open time has elapsed) is detected, the winning notification corresponding to the over winning is started after the over winning, and then the winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game.
<Over-winning notification / one over-winning before closing door>
図135(b)は、扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に1個のオーバー入賞(最大入球数を超える入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。
<異常発生報知>
FIG. 135 (b) is a diagram showing the execution of a winning notification when one over winning is detected before the door member is closed. In this example, the 1R game is terminated when the maximum opening time of the 1R door member of the jackpot game (in this example, 0.1 second) has elapsed. Since one over-winning (a win exceeding the maximum number of balls) was detected during the opening, the winning notification corresponding to the over-winning was started when the over-winning was triggered, and then the winning notification was terminated after a lapse of a predetermined time. ing.
<Abnormality notification>
次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理(ステップS306)の一例である異常発生報知について説明する。図136(a)は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。 Next, an abnormality occurrence notification, which is an example of a winning abnormality handling process (step S306) in the winning opening counter updating process described above, will be described. FIG. 136 (a) is a diagram showing the execution timing of the abnormality occurrence notification performed in the winning abnormality handling process, and FIG. 136 (b) is a diagram showing an example of the abnormality occurrence notification mode.
上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップS304では、上記図99(a)に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が4R確変Aまたは4R確変Bである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、52を取得する。 As described above, in step S304 of the winning prize counter updating process, the abnormality determination value for the variable prize opening is acquired based on the abnormality determination table for variable prize opening shown in FIG. 99 (a) and the hit type. For example, when the winning type is 4R probability variation A or 4R probability variation B, 52 is acquired as the abnormality determination value for the variable prize opening.
続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップS305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS304で取得した可変入賞口用の異常判定値(この例では、52)よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値(この例では、52)以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図(a)に示すように、4R大当り遊技の4ラウンド目で第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。 Subsequently, in step S305 of the winning opening counter updating process, the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is determined as the abnormality determination value for the variable winning opening acquired in step S304 (in this example, 52), and if it is greater than or equal to the abnormality determination value (52 in this example), a winning abnormality handling process is performed. For example, as shown in FIG. In the fourth round, if it is determined that the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example), the winning abnormality handling process is performed. Do.
この例では、入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部(例えば、ホールコンピュータ)に所定期間(この例では、30秒)、出力するとともに、同図(b)に示すような異常発生報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を所定期間(この例では、30秒)以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。 In this example, as the winning abnormality handling process, an abnormality occurrence signal is output from the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 to the outside (for example, a hall computer) for a predetermined period (30 seconds in this example). Anomaly occurrence notification (in this example, the display of images and characters by the decorative symbol display device 208 and the output of sound by the speaker 120) as shown in FIG. 5B continues for a predetermined period (30 seconds in this example) or more. And do it. Note that the abnormality occurrence notification mode is not limited to this example. For example, the abnormality occurrence notification duration may be less than a predetermined period or the same period as the predetermined period. Moreover, although the example which performs both the output of an abnormality occurrence signal and abnormality notification is shown, you may comprise so that only either may be performed.
また、図137は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か(センサレベル異常の検出または解除)、入賞に異常が検出されたか否か(入賞異常の検出または解除)、磁界に異常が検出されたか否か(磁界異常の検出または解除)を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部に所定期間(この例では、30秒)、出力するように構成している。
<オーバー入賞報知と異常発生報知>
FIG. 137 is a diagram illustrating an example in which an abnormality occurrence signal is output based on a plurality of types of factors. In this example, whether or not the level of the ball detection sensor is abnormal (detection or cancellation of sensor level abnormality), whether or not abnormality is detected in winning (detection or cancellation of winning abnormality), and abnormality is detected in the magnetic field Whether or not (detection or cancellation of magnetic field abnormality) is detected, and when any abnormality is detected, an abnormality occurrence signal is output from the information output circuit 336 controlled by the main control unit 300 as the above-described winning abnormality handling process. It is configured to output to the outside for a predetermined period (in this example, 30 seconds).
<Over-winning notification and abnormal occurrence notification>
図138(a)は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数+3個の入球を検出したため、1個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに1個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の2つを同時に開始している。 FIG. 138 (a) is a time chart showing an example of performing an abnormality occurrence notification during over-winning notification. In this example, the 4R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening period of the 4R door member of the jackpot game. Since the maximum number of balls entered +3 is detected in the game, the over-winning notification is started simultaneously with the detection of the first over-winning. In addition, during the over-winning notification, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) by detecting one additional ball, and the abnormality occurrence signal Both output and abnormality notification are performed. That is, in this example, during the over-winning notification, the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are started simultaneously.
また、同図(b)は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この1個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の3つを同時に開始している。なお、同図(a)、(b)では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。
<他の実施形態>
FIG. 5B is a time chart showing an example in which the abnormality occurrence notification is performed simultaneously with the over winning notification. In this example, the 4R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening period of the 4R door member of the jackpot game. Since one over winning is detected in the game, the over winning notification is started simultaneously with the detection of the over winning. In addition, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) due to this one over-winning, and both the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are performed. . That is, in this example, the over winning notification, the output of the abnormality occurrence signal, and the abnormality occurrence notification are started simultaneously. In addition, in the same figure (a), (b), although the example which performs the output of an abnormality occurrence signal and abnormality notification after the last round of a big hit game was shown, the output and abnormality of an abnormality occurrence signal were shown in the middle round of a big hit game Occurrence notification may be performed.
<Other embodiments>
次に、他の実施形態に係るパチンコ機について説明する。図139は、他の実施形態に係る先読み情報の一部を示した図である。上記他の実施形態に係るパチンコ機100では、図107を用いて説明したように、変動種別Aを先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成しているが、他の実施形態に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成している。 Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. FIG. 139 is a diagram showing a part of the prefetch information according to another embodiment. In the pachinko machine 100 according to the other embodiment, as described with reference to FIG. 107, the variation type A is transmitted from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400 as prefetch information. In the pachinko machine according to the other embodiment, the timer group information shown in the figure is configured to be transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as prefetch information.
ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Aの変動種別1(タイマ1)〜変動種別22(タイマ22)を、複数(この例では、7つ)のグループに分類したものである。この例では、変動種別1(タイマ1)〜変動種別5(タイマ5)は、タイマグループ(即はずれ系)に分類され、変動種別6(タイマ6)〜変動種別7(タイマ7)は、タイマグループ(期待小:はずれ)に分類され、変動種別8(タイマ8)〜変動種別10(タイマ10)は、タイマグループ(期待小:当たり)に分類され、変動種別11(タイマ11)〜変動種別13(タイマ13)は、タイマグループ(期待中:当たり)に分類され、変動種別14(タイマ14)〜変動種別15(タイマ15)は、タイマグループ(期待中:はずれ)に分類され、変動種別16(タイマ16)〜変動種別17(タイマ17)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類され、変動種別18(タイマ18)〜変動種別22(タイマ22)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類されている。 Here, the timer group is obtained by classifying the variation type 1 (timer 1) to the variation type 22 (timer 22) of the variation type A into a plurality of groups (seven in this example). In this example, variation type 1 (timer 1) to variation type 5 (timer 5) are classified into a timer group (immediately out of sync), and variation type 6 (timer 6) to variation type 7 (timer 7) are timers. It is classified into a group (low expectation: loss), and the variation type 8 (timer 8) to the variation type 10 (timer 10) are classified into a timer group (small expectation: hit), and the variation type 11 (timer 11) to variation type. 13 (timer 13) is classified into a timer group (expected: hit), and variation type 14 (timer 14) to variation type 15 (timer 15) are classified into a timer group (expected: out of date). 16 (timer 16) to variation type 17 (timer 17) are classified into timer groups (large expectation: disappointment), and variation type 18 (timer 18) to variation type 22 (timer 22) are classified into timer groups. -Loop: have been classified into (expected large out).
また、図140〜図143は、他の実施形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマグループ)と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数3コ)を参照し、入賞時の残保留数が2の場合には、図141に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数2コ)を参照し、入賞時の残保留数が1の場合には、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)を参照し、入賞時の残保留数が0の場合には、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)を参照するように構成している。 In addition, FIGS. 140 to 143 are diagrams illustrating an example of a hold icon display mode lottery table according to another embodiment. In this hold icon display mode lottery table, the display mode of the hold icon and the lottery value defined for each timer group are stored in association with each other. The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 is based on the hold icon display mode lottery table, prefetch information (timer group) included in the hold increase command received from the main control unit 300, and the acquired lottery value. The holding icon change scenario lottery for determining the display mode of the holding icon is performed. When the number of remaining reservations at the time of winning is 3, refer to the hold icon display mode lottery table shown in FIG. 140 (the number of remaining reservations at the time of winning 3), and the number of remaining reservations at the time of winning is 2. 141, refer to the table for holding icon display mode lottery shown in FIG. 141 (the number of remaining holds at the time of winning 2), and when the number of remaining holds at the time of winning is 1, the holding icon display mode shown in FIG. Referring to the lottery table (the number of remaining holds at the time of winning 1), if the number of remaining holds at the time of winning is 0, the holding icon display mode lottery table shown in FIG. 143 (the number of remaining holds at the time of winning 0) ).
例えば、入賞時の残保留数が3の場合には、図140に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が1の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が80〜82のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が83〜84のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が85〜87のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が88〜89のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が90〜99のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→-」のシナリオを選択する。 For example, when the number of remaining reservations at the time of winning is 3, refer to the table shown in FIG. 140, and when the timer group information included in the prefetch information is 1, the numerical value range of the acquired lottery value is 0-79. When the scenario of “white → − → − → −” is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical value range of the acquired lottery value is 80 to 82, the display mode of the hold icon is “white → blue → When the scenario of “-→-” is selected and the acquired lottery value is in the range of 83 to 84, the scenario of “white → − → blue → −” is selected as the display mode of the hold icon, and the acquired lottery value When the numerical value range of 85 to 87 is selected, the scenario of “white → − → − → blue” is selected as the display mode of the hold icon, and when the acquired lottery value ranges from 88 to 89, the hold icon The display mode is “blue → − → − → −”. Select the Rio, when the numerical range of the acquired lottery value of 90 to 99, "box → - → - → -" as a display aspect of the pending icon to select a scenario of.
また、図144は、他の実施形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図1変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態(電サポ状態や確変状態)で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。 FIG. 144 is a diagram showing an example of a variation icon display mode lottery table according to another embodiment. In the variation icon display mode lottery table, a hold icon display group, a variation icon display mode, and a lottery value defined for each timer number are stored in association with each other. The “big hit reliability” shown in the figure is an example of the big hit reliability of the variation icon in the non-electric support state and the non-probability variable state in the special figure 1 variable game, and other game states (electric support state) Or the same big hit reliability may be set in different probability states), or different big hit reliability may be set for each state.
また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様(例えば、球系に属する白、青、赤)と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様(例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋)を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。 In addition, the display mode of the variable icon includes a common display mode (for example, white, blue, and red belonging to the sphere system) common to the display mode of the hold icon, and a unique display mode (for example, a sphere system) And smoke belonging to the box system, smoke, liquor, sword, family crest). In addition, although the display mode of the hold icon may have a unique display mode different from the display mode of the variable icon, in this case, the type of the specific display mode of the hold icon is more than the type of the unique display mode of the variable icon. It is preferable to reduce it.
第1副制御部400の基本回路402は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマ番号)と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。 The basic circuit 402 of the first sub-control unit 400 includes the variation icon display mode lottery table, the hold icon display group to which the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery belongs, and the main control unit 300. Based on the pre-read information (timer number) included in the received hold increase command and the acquired lottery value, a variation icon lottery that determines the display mode of the variation icon is performed.
例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が4の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜96のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が97〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が8の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜69のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が70〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。
<変動アイコンと保留アイコンの表示例1>
For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery is “white”, the table of the hold icon display group “sphere system” to which the display mode belongs is referred to and included in the prefetch information. When the timer number information is 4, when the numerical value range of the acquired lottery value is 0 to 96, “white” is selected as the display mode of the variable icon, and when the numerical value range of the acquired lottery value is 97 to 99 Selects “blue” as the display mode of the variation icon. For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery is “box”, the table of the hold icon display group “box system” to which the display mode belongs is referred to and the prefetch information is displayed. When the information of the timer number included is 8, and the numerical range of the acquired lottery value is 0 to 69, “smoke” is selected as the display mode of the variation icon, and the numerical range of the acquired lottery value is 70 to 99. In this case, “sword” is selected as the display mode of the variation icon.
<Display example 1 of fluctuation icon and hold icon>
次に、他の実施形態に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図145は、変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。 Next, display examples of the fluctuation icon and the hold icon of the pachinko machine according to another embodiment will be described. FIG. 145 is a diagram illustrating a display example 1 of the variation icon and the hold icon.
他の実施形態に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208s0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208s1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208s2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208s3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208s4を配置している。 In a pachinko machine according to another embodiment, in addition to a symbol display area for displaying a decorative symbol on the decorative symbol display device 208, a special-fluctuating display region 208s0 for displaying a variable icon, a hold icon 1 The first special figure hold display area 208s1 for displaying the hold icon 2, the second special figure hold display area 208s2 for displaying the hold icon 2, and the third special figure hold display area 208s3 for displaying the hold icon 3 A fourth special figure hold display area 208s4 for displaying the hold icon 4 is arranged.
同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。 In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the special figure 1 variable game hold number is 1 and the special figure 2 variable game hold number is 0, the "white" hold icon 1 is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and the special figure 1 is displayed. In accordance with the change display, the “white” change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0.
この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。 In this state, for example, when a winning is made to the first special figure starting port 230, the main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 106), and obtains prefetching information including timer group information. The prefetch information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. Here, a case is considered in which a pending increase command including at least the retained ball count information 1 at the time of winning, the timer number 21, and the pre-read information of the timer group 7 is transmitted.
一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が1、タイマグループ7のため、図142に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。 On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the hold icon display control process (see FIG. 111B) described above. Since the number of remaining holds at the time of winning a prize is 1 and the timer group 7, a holding icon change scenario using the lottery value of timer group 7 in the holding icon display mode lottery table (the number of remaining holds at the time of winning 1) shown in FIG. Make a lottery. Here, a case is considered in which a scenario of “box → thousand boxes” is selected as the display mode of the hold icon by the hold icon change scenario lottery.
続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が1から2に増加したため、同図(b)に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示する。 Subsequently, when the number of holds increases, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in step S1004 of the hold icon display control process described above. Since the number of holds increased from 1 to 2, the hold icon 2 corresponding to the “box” that is the hold icon at the time of winning in the scenario “box → thousand boxes” is shown in FIG. 2 is displayed in the special figure hold display area 208s2.
続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs a variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (see FIG. 112). The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the prefetch information with reference to the table of the hold icon display group “box system” to which the “box” which is the display mode of the hold icon belongs. Here, the case where “family crest” is selected as the display mode of the change icon by the change icon lottery is considered.
続いて、同図(c)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIGS. 3C to 3D, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the symbol display. The decorative symbol is stopped in the area, and the erased animation for gradually erasing the “white” fluctuation icon is displayed in the special figure fluctuation display area 208 s 0 in accordance with the stop display of the special figure 1.
続いて、同図(e)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「箱」の保留アイコン2を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、1変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s1に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変更アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。 Subsequently, as shown in FIGS. 5E to 5G, the main control unit 300 in the first special figure display device 212 corresponds to the hold 1 at the time of winning in FIG. The variable display is performed, and the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decorative symbol in the symbol display area, and the number of the special figure 1 variable games held has decreased from 2 to 1, so that the first special figure hold display area 208s1 is displayed. The displayed “white” hold icon 1 that has been displayed is gradually enlarged while being moved to the special figure changing display area 208s0. Further, the first sub-control unit 400 uses the “box” hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208 s 2 as the hold icon after one change according to the scenario “box → thousand boxes”. While being gradually changed to the image of “Thousand boxes”, the hold icon 2 corresponding to “Thousand boxes” is displayed in the second special figure hold display area 208s1. In this example, the hold icon is gradually enlarged and changed to the change icon. However, the hold icon may be displayed as a change icon without being enlarged, and the change icon larger than the hold icon may be displayed. May be prepared in advance and the variation icon may be displayed.
続いて、同図(h)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 11H, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. In accordance with the stop display in FIG. 1, an erase animation for gradually erasing the “white” change icon is displayed in the special figure change display area 208s0.
続いて、同図(i)〜(l)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留2に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in (i) to (l) of the figure, the main control unit 300 of the special figure 1 corresponding to the hold 2 at the time of winning in the figure (b) in the first special figure display device 212. The variable display is performed, and the first sub-control unit 400 performs the variable display of the decoration symbol in the symbol display area, and the number of the special figure 1 variable games held has decreased from 1 to 0, so that the first special figure hold display area 208s1 is displayed. The displayed hold icon 1 of the “thousand box” is moved in the direction of the special area changing display area 208s0, and at a predetermined timing, the “thousand box” is changed to the “family crest” selected by the variable icon lottery. Then, the “family crest” is displayed in the special figure changing display area 208s0.
このように、保留アイコンには含まれない(保留数を報知するためには用いられない)「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域208s0に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域208s0に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。 In this way, by displaying “family crest” that is not included in the hold icon (not used for notifying the number of holds) as a change icon in the special figure changing display area 208s0, the display mode of the hold icon is changed. Compared with the case where the special figure changing display area 208s0 is displayed as it is without changing, it is possible to surely notify the player that the number of holdings has been reduced and the special figure has started to change. Will not diminish motivation.
なお、「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン1の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ように構成してもよい。また、保留アイコン(この例では、千両箱)の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン(この例では、家紋)の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図(k)では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。
<変動アイコンと保留アイコンの表示例2>
In addition, when moving the hold icon 1 of “Thousand boxes” in the direction of the special figure changing display area 208s0, the movement of the hold icon 1 is made conspicuous by passing over the decorative pattern being changed and displayed. You may comprise so that it may emphasize that the number decreased (a player is made aware). Further, the animation mode for changing the display mode of the hold icon (in this example, a thousand boxes) and the animation mode for changing the display mode of the change icon (in this example, a family crest) may be different from each other. Also, in FIG. 5 (k), the hold icon and the change icon are displayed at the same time. However, in order to emphasize that the number of holds has decreased (to make the player notice), the display of the hold icon is changed to the display of the change icon. It may be configured so that both are not displayed at the same time.
<Display example 2 of fluctuation icon and hold icon>
図146は、変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0のため、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 FIG. 146 is a diagram illustrating a display example 2 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols on the symbol display area. Since the special figure 1 variable game hold number is 0 and the special figure 2 variable game hold number is 0, the change icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0, and the first special figure hold display area No hold icon is displayed in 208s1 to 4th special figure hold display area 208s4. Note that the change icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0 and the hold icon is not displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4. A frame line and a number indicating are displayed. Thereby, the player can know that some information is provided during the game even when the hold icon or the change icon is not displayed, and the player's willingness to play may be increased.
この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報0、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。 In this state, for example, when a winning is made to the first special figure starting port 230, the main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 106), and obtains prefetching information including timer group information. The prefetch information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. Here, a case is considered in which a hold increase command including at least the remaining ball number information 0 at the time of winning, the timer number 21, and the pre-read information of the timer group 7 is transmitted.
一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が0、タイマグループ7のため、図143に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。 On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process in step S1002 of the hold icon display control process (see FIG. 111B) described above. Since the number of remaining holds at the time of winning a prize is 0 and the timer group 7, a holding icon change scenario using the lottery value of the timer group 7 in the holding icon display mode lottery table (the number of remaining holds at the time of winning 0) shown in FIG. Make a lottery. Here, a case is considered where the scenario of “thousand boxes” is selected as the display mode of the hold icon by the hold icon change scenario lottery.
続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS1004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図(b)に示すように、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示しない。 Subsequently, when the number of holds increases, the first sub-control unit 400 performs a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in step S1004 of the hold icon display control process described above. Then, since the number of holds has not increased, no hold icon is displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 as shown in FIG.
続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs a variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (see FIG. 112). The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the prefetch information with reference to the table of the hold icon display group “box system” to which the “thousand boxes” as the hold icon display mode belongs. Here, a case where “sword” is selected as the display mode of the variation icon by variation icon lottery is considered.
続いて、同図(b)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を開始し、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 5B, the main control unit 300 starts the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbol fluctuation display. The “sword” selected by the variation icon lottery is displayed in the special figure variation display area 208s0.
続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(d)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。 Subsequently, as shown in FIG. 7C, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. After the reach display is performed, as shown in FIG. 4D, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to a whitish color (white background) before the start of super reach production. As shown to (e), while starting the production of a super reach, the fluctuation icon currently displayed on the special figure fluctuation display area 208s0, the 1st special figure hold display area 208s1-the 4th special figure hold display area 208s4. Delete all the hold icons displayed in.
続いて、同図(f)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 5F, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.
続いて、同図(g)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図(h)〜(j)に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。 Subsequently, as shown in FIG. 5G, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation changing display area 208s0 while performing “swing fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. As shown in (h) to (j) of FIG. 5, after all the change icons and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed. , An erasing animation for gradually erasing the fluctuation icon of “sword” is displayed in the special figure changing display area 208s0. Note that the mode of the erase animation may be changed depending on the jackpot reliability, or may be a common mode regardless of the jackpot reliability.
このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。 In this way, even if there is no special figure variable game hold, if the change icon is displayed after the special figure change display, it is possible to make it seem that the special figure change game will be performed again. In some cases, it may be difficult to identify and prevent the game ball from being stopped.
本実施例に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段(例えば、図146に示す第1特図表示装置212)と、第二の表示手段(例えば、図146に示す装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記第二の表示手段は、保留数を保留アイコンの数により報知可能な表示手段であり、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコン(例えば、図146に示す「刀」の変動アイコン)として表示可能であり、アイコンをある態様で表示する予告表示を表示可能であり、前記図柄変動表示の開始よりも後に変動アイコンの消去(以下、「第一の消去」という。例えば、図146(j)に示す、変動アイコンの消去)が行われ、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの消去(以下、「第二の消去」という。例えば、図146(e),(f)に示す、変動アイコンの消去)が行われる場合があり、前記第二の消去が行われた場合、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの再表示が行われ、前記第二の表示手段は、保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。例えば、図270(c)に示す状態)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。例えば、図270(d)に示す状態)に変化することが可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記第二の状態から前記第一の状態(例えば、図270(e)に示す状態)に変化することが可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記第一の状態において保留アイコンの増加表示の開始条件の成立があった場合に、保留増加アニメーション表示(以下、「保増アニメ」という。)を、該保増アニメの全表示期間(以下、「第一の期間」という。)にわたって実行可能な表示手段であり、前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、該開始条件の成立から該第一の状態の開始までの期間(以下、「第二の期間」という。)の長さが前記第一の期間の長さよりも長い場合に、前記保増アニメが表示されず(例えば、図269(h)参照)、前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、前記第二の期間の長さが前記第一の期間の長さよりも短い場合に、該第二の期間の長さに応じた分の前記保増アニメを表示しないことで、該保増アニメが途中から実行され(例えば、図270(e)参照)、前記第二の表示手段は、保留アイコンを先読み予告態様(例えば、図270(e)に示す第1保留アイコンh1の表示態様(青色))で表示することで先読み予告表示を表示可能な表示手段であり、前記保増アニメに含まれる保留アイコンが前記先読み予告態様により表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming table (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a first display unit (for example, the first special figure display device 212 shown in FIG. 146) and a second display unit that can execute the symbol variation display. (For example, a decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146), wherein the second display means is a display means capable of informing the number of hold icons by the number of hold icons, change the icon has been displayed as an icon (e.g., change the icon of "sword" shown in FIG. 146) and can be displayed as a viewable notice display that displays in a manner that the icon, the start of the symbol variable display Clear variations icons later than (hereinafter, referred to as "first erase." for example, FIG. 146 (j), the variation erase icon) is performed, consumption of the first variation icon before erasing (Hereinafter, "second erase" called. For example, FIG. 146 (e), (shown in f), erasing the change icon) may have to be done, when the second erasing is performed, the second The change icon is redisplayed before the deletion , and the second display means displays the hold icon (hereinafter referred to as “first state”. For example, FIG. 270 (c) The display means that can change from a non-display state (hereinafter referred to as “second state”, for example, the state shown in FIG. 270 (d)) to the non-display state. , Display means capable of changing from the second state to the first state (for example, the state shown in FIG. 270 (e)), the second display means being in the first state When the start condition for the increase display of the hold icon is met, the hold increase A display means capable of executing a movement display (hereinafter referred to as “hosou anime”) over the entire display period of the hobo animation (hereinafter referred to as “first period”). When the first state is started after the start condition is satisfied, a period from the satisfaction of the start condition to the start of the first state (hereinafter referred to as “second period”). When the length is longer than the length of the first period, the bonus animation is not displayed (for example, see FIG. 269 (h)), and after the start condition is satisfied in the second state In the case where the first state is started in step 1, when the length of the second period is shorter than the length of the first period, the increase corresponding to the length of the second period is performed. By not displaying the animation, the maintenance animation is executed from the middle (for example, FIG. 2). 70 (e)), the second display means displays the hold icon in a prefetch notice mode (for example, the display mode (blue) of the first hold icon h1 shown in FIG. 270 (e)), thereby prefetching the advance notice. It is a display means capable of displaying a display, and the on-hold icon included in the increased animation may be displayed in the pre-reading notice mode in some cases .
本実施例に係る遊技台によれば、変動アイコンを消去した後に、該変動アイコンの再表示と再消去を行う場合があるとともに、保留アイコンや変動アイコンの表示による予告表示を行うことが可能なため、従来よりも遊技者の期待感を高めることができる場合がある。また、保増アニメが表示されない場合や保増アニメが途中から実行される場合があるため、保留数の増加を遊技者に印象づけることができるとともに、保留数の増加があった時期を遊技者にできるだけ伝えることができる場合がある。
なお、前記開始条件の成立要件は、前記保留数が増加したことを含む成立要件であってもよい。また、前記第二の表示手段においてハズレリーチ演出が行われる場合に、前記第二の状態が行われる場合があってもよい。
According to the gaming machine according to the present embodiment, after the variation icon is erased, the variation icon may be re-displayed and re-erased, and a notice display may be performed by displaying the hold icon or the variation icon. Therefore, the player's sense of expectation may be able to be enhanced as compared with the conventional case. In addition, since the bonus animation may not be displayed or the bonus animation may be executed from the middle, it is possible to impress the player with the increase in the number of holds, and to the player when the number of holds increases. Sometimes you can tell as much as possible.
The establishment requirement for the start condition may be an establishment requirement including an increase in the number of reservations. In addition, the second state may be performed when a lose reach effect is performed on the second display unit.
なお、換言すると、『前記第一の消去よりも前に変動アイコンの消去(以下、「第二の消去」という。)が行われる場合があるように構成されており、前記第二の消去が行われた場合、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの再表示が行われるように構成されている、』とは、『前記第一の消去よりも前に"変動アイコンの消去(以下、「第二の消去」という。)および変動アイコンの再表示"が行われる場合があるように構成されている、』といえる。また、前記予告表示に関するキャラクタを表示可能に構成されていてもよい。また、上述の「アイコンをある態様で表示する」とは、「変動アイコンとして表示されているアイコンをある態様で表示する」のことであってもよい。また、上述の「アイコンをある態様で表示する」とは、「保留アイコンとして表示されているアイコンをある態様で表示する」のことであってもよい。また、前記第一の消去の際に、保留アイコンの消去も実行可能に構成されていてもよい。また、前記第一の消去の際に、保留アイコンの消去も実行可能に構成されていてもよい。また、前記再表示の際に、保留アイコンの再表示も実行可能に構成されていてもよい。また、前記第二の表示手段は、前記第二の消去から前記再表示までの間に、第一のリーチ(例えば、図146(e)〜同図(f)に示すスーパーリーチ)の表示を実行可能な手段であり、前記第二の表示手段は、第二のリーチ(例えば、図146(c)に示すノーマルリーチ)の表示の間に、前記変動アイコンの表示を実行可能な手段であってもよい。また、前記第一のリーチとは、スーパーリーチのことであり、前記第二のリーチとは、ノーマルリーチのことであってもよい。
<変動アイコンと保留アイコンの表示例3>
In other words, the configuration is such that “variable icon erasure (hereinafter referred to as“ second erasure ”) may be performed before the first erasure, and the second erasure is performed. When performed, the variable icon is redisplayed before the first deletion, ”means“ before the first deletion ” , “Second erase”) and a redisplay of the fluctuation icon ”may be performed.” In addition, even if the character related to the notice display is configured to be displayed In addition, the above-mentioned “display an icon in a certain form” may mean “display an icon displayed as a variable icon in a certain form”. In addition, the above-mentioned “display an icon in a certain form” may mean “display an icon displayed as a hold icon in a certain form”. Further, the hold icon may be erased at the time of the first erase. Further, the hold icon may be erased at the time of the first erase. Further, the re-display of the hold icon may be executed at the time of the re-display. The second display means displays the first reach (for example, the super reach shown in FIGS. 146 (e) to (f)) between the second erasing and the re-display. The second display means is a means capable of executing the display of the fluctuation icon during the display of the second reach (for example, the normal reach shown in FIG. 146 (c)). Also good. The first reach may be a super reach, and the second reach may be a normal reach.
<Display example 3 of fluctuation icon and hold icon>
図147は、変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「千両箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。 FIG. 147 is a diagram illustrating a display example 3 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 1 and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “Thousand boxes” is displayed in the first special figure hold display area 208s1. In accordance with the change display, the “white” change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0. Here, a case where the scenario of “box → thousand carton” is selected as the display mode of the hold icon by the lottery for changing the hold icon scenario, and “family crest” is selected as the display mode of the change icon by the variation icon lottery. Think.
同図(a)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示から停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 As shown in FIGS. 7A to 7C, the main control unit 300 performs stop display from the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub control unit 400 displays the symbol display. In the region, the stop display is performed from the variation display of the decorative symbol, and the erase animation for gradually erasing the “white” variation icon is displayed in the special-in-fluctuation display region 208s0 in accordance with the stop display of the special diagram 1.
続いて、同図(d)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIGS. 9D to 9G, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 in the first special figure display device 212, and performs the first sub-control. The part 400 displays the decorative symbols in the symbol display area, and the number of reserved special figure 1 games has decreased from 1 to 0, so that the “thousand boxes” held in the first special figure hold display area 208s1 is held. The icon 1 is moved in the direction of the special figure changing display area 208s0, and at a predetermined timing, the “thousand box” is changed to the “family crest” selected by the fluctuation icon lottery, and the “family crest” is specially shown. Displayed in the changing display area 208s0.
また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図(f)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(g)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(h)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。 Further, in addition to the display control of the hold icon and the change icon, the first sub control unit 400 performs reach display of the decorative symbol in the symbol display area as shown in FIG. ), The entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to a whitish color (white back) before the start of the super reach effect. As shown in FIG. , And all the hold icons displayed in the special figure changing display area 208s0 and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are deleted.
続いて、同図(i)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 6 (i), the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.
続いて、同図(j)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコン(この例では、家紋)を除いて、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 10J, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation display area 208s0 while performing “fluctuation fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. Except the change icon (family crest in this example), the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed.
このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域208s0を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。
<変動アイコンと保留アイコンの表示例4>
As described above, when it is determined that there is no special figure variable game hold and the result of the special figure variable game is wrong, the display area 208s0 is deleted after the special figure variable display area 208s0 is deleted. If the change icon displayed on the screen is left erased, the player will not feel uncomfortable and the willingness to play will not be reduced.
<Display example 4 of fluctuation icon and hold icon>
図148は、変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。 FIG. 148 is a diagram illustrating a display example 4 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 1 and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “box” is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and the special figure 1 is displayed. In accordance with the change display, the “white” change icon is displayed in the special figure changing display area 208s0.
この状態において、例えば、第2特図始動口232への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図106参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。 In this state, for example, when there is a winning at the second special figure starting port 232, the main control unit 300 performs the above-described prefetching process (see FIG. 106) and obtains prefetching information including timer group information. The prefetch information is acquired and transmitted to the first sub-control unit 400 as a pending increase command. Here, a case is considered in which a pending increase command including at least the retained ball count information 1 at the time of winning, the timer number 21, and the pre-read information of the timer group 7 is transmitted.
一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図111(b)参照)のステップS1002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図1変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図2変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。 On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the hold increase command performs the hold icon change scenario lottery process and the display of the hold icon in step S1002 of the hold icon display control process (see FIG. 111B). In this example, the suspension icon change scenario lottery and the display of the suspension icon are performed only when the special figure 1 variable game is suspended. Here, the special figure 2 variable game is suspended. In this case, the hold icon change scenario lottery and the hold icon are not displayed.
続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図112参照)のステップS1102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。 Subsequently, the first sub-control unit 400 performs a variation icon lottery process in step S1102 of the above-described variation icon display control process (see FIG. 112). The variable icon lottery process is performed using the lottery value of the timer number 21 included in the prefetch information with reference to the table of the hold icon display group “box system” to which the “box” which is the display mode of the hold icon belongs. Here, a case is considered in which “blue” of the spherical system is selected as the display mode of the change icon by the change icon lottery.
続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 5C, the main control unit 300 displays the special figure 1 stop on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative symbol in the symbol display area. In accordance with the stop display in FIG. 1, an erase animation for gradually erasing the “white” change icon is displayed in the special figure change display area 208s0.
続いて、同図(d)〜(e)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において、特図2変動遊技の保留に対応する特図2の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示している「箱」の保留アイコン1も、特図2の変動表示を契機として表示態様を変更しないように(特図1の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように)構成している。また、この例では、特図変動中表示領域208s0を、特図1変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図2変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の2つの用途に使用している。 Subsequently, as shown in FIGS. 4D to 4E, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 2 corresponding to the suspension of the special figure 2 variable game on the second special figure display device 214. The first sub-control unit 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area, and displays the “blue” variation icon selected in the variation icon lottery in the special-fluctuation display region 208s0. At this time, the moving animation representing the movement mode from the holding icon to the fluctuation icon is not performed, and the holding icon 1 of “box” displayed in the first special figure holding display area 208s1. However, it is configured not to change the display mode triggered by the variable display of the special figure 2 (so as to change the display mode triggered only by the variable display of the special figure 1). In this example, the special figure changing display area 208s0 is used for two purposes: an area for displaying the fluctuation icon of the special figure 1 variable game and an area for displaying the fluctuation icon of the special figure 2 variable game. I use it.
続いて、同図(f)〜(h)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において特図2の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図2の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、特図2に対応する消去アニメの態様を特図1に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。 Subsequently, as shown in FIGS. 5F to 5H, the main control unit 300 performs stop display of the special figure 2 on the second special figure display device 214, and the first sub-control unit 400 displays the symbol. The decorative symbol is stopped in the area, and the erased animation for gradually erasing the “blue” fluctuation icon is displayed in the special figure fluctuation display area 208 s 0 in accordance with the stop display of the special figure 2. Note that the mode of the erased animation corresponding to the special figure 2 may be different from the mode of the erased animation corresponding to the special figure 1, and the type of the erased animation is based on the result of the special figure variation game and the pre-read information. It may be changed.
続いて、同図(i)〜(k)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、特図2に割り込まれた特図1の保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域208s0に表示する。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「白」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域208s0に表示する。
<変動アイコンと保留アイコンの表示例5>
Subsequently, as shown in (i) to (k) of the figure, the main control unit 300, in the first special figure display device 212, special figure corresponding to the hold 1 of special figure 1 interrupted in special figure 2. The first sub-control unit 400 displays the decorative symbol in the symbol display area, and the number of the special figure 1 variable games held has decreased from 2 to 1, so that the first special diagram hold display area The hold icon 1 of “box” displayed in 208s1 is displayed to move in the direction of the special figure changing display area 208s0, and at a predetermined timing, the “box” is changed to “thousand boxes” according to the scenario. The “thousand boxes” is displayed in the special figure changing display area 208s0. Further, the first sub-control unit 400 performs a display for moving the “white” hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208s2 in the direction of the first special figure hold display area 208s1, and performs a predetermined operation. At the timing, the “white” is changed to “red” according to the scenario, and the “red” is displayed in the special figure changing display area 208s0.
<Display example 5 of change icon and hold icon>
図149は、変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。この例では、主制御部300は、同図(a)に示すタイミングで特図1変動遊技の停止表示を行い、第1副制御部400は、当該特図1変動遊技の保留1に対応する変動表示を開始している。また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少することに伴い、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域208s0に表示するが、同図(b)に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域208s0に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している(変動アイコンの1回目の消去)。 FIG. 149 is a diagram illustrating a display example 5 of the change icon and the hold icon. In this example, the main control unit 300 performs stop display of the special figure 1 variable game at the timing shown in FIG. 5A, and the first sub-control unit 400 corresponds to the hold 1 of the special figure 1 variable game. Fluctuation display has started. In addition, the first sub-control unit 400 displays the “blue” hold icon 1 displayed in the first special figure hold display area 208s1 as the number of hold of the special figure 1 variable game decreases from 1 to 0. It is changed to the “red” fluctuation icon and displayed in the special figure fluctuation display area 208s0, except for the fourth symbol display area indicating that the special figure is fluctuating as shown in FIG. A darkening effect that changes the display area to black is performed, and the “red” fluctuation icon that is to be displayed in the special figure fluctuation display area 208s0 is temporarily erased (the first elimination of the fluctuation icon).
続いて、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの2回目の表示)。 Subsequently, as shown in FIG. 10C, the first sub-control unit 400 ends the darkening effect, and the decorative symbol, the variation icon displayed in the special-fluctuation display area 208s0, and the first special control unit 400 are displayed. All the hold icons displayed in the figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed (the second display of the fluctuation icon).
続いて、同図(d)に示すように、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(f)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する(変動アイコンの2回目の消去)。 Subsequently, as shown in FIG. 4D, the first sub-control unit 400 starts the reach of the super reach as shown in FIG. 5E after performing the reach display of the decorative symbols in the symbol display area. Previously, the entire display area of the decorative symbol display device 208 is changed to a whitish color (white back), and as shown in FIG. All the change icons displayed in 208s0 and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are deleted (the second deletion of the change icon).
続いて、同図(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 5G, the main control unit 300 performs the stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.
続いて、同図(h)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの3回目の表示)。なお、変動アイコンの3回目の表示では、2回目の表示と態様(例えば、色や模様)を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 Subsequently, as shown in FIG. 9H, the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation display area 208s0 while performing “sway fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. All the change icons that have been displayed and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed (third display of the change icon). In the third display of the variation icon, the mode (for example, color and pattern) is different from that of the second display. Thereby, it can be suggested that the player has some chance, and the player's willingness to play may be increased.
続いて、同図(i)〜(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。 Subsequently, as shown in (i) to (j) in the figure, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the super reach. In addition, the change icon displayed in the special figure changing display area 208s0 and the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are all erased. To do.
続いて、同図(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。 Subsequently, as shown in FIG. 6 (j), the main control unit 300 performs stop display of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative design in the symbol display area. The stop display is performed, and the super reach effect is ended in accordance with the stop display in FIG.
続いて、同図(k)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第1副制御部400は、主制御部300から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。 Subsequently, as shown in FIG. 6 (k), the first sub-control unit 400 displays the three decorative symbols in the special-fluctuation display area 208s0 while performing “fluctuation fluctuation” in which the three decorative symbols are swung left and right. All the change icons and the hold icons displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are displayed. The display of the variation icon is different from the previous display. Thereby, it can be suggested that the player has some chance, and the player's willingness to play may be increased. Subsequently, the first sub-control unit 400 erases the variation icon based on the variation stop command received from the main control unit 300.
このように、この例では、1回の特図変動遊技(この例では、同図(a)に示すタイミングの直後に開始され、同図(g)に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技)において、変動アイコンを複数回(この例では、同図(b)に示すタイミングと同図(g)に示すタイミングの2回)、消去しているが、1回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、1回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。
<変動アイコンと保留アイコンの表示例6>
Thus, in this example, one special figure variable game (in this example, the special figure variable game started immediately after the timing shown in FIG. 1A and stopped at the timing shown in FIG. 1G). ), The change icon is erased a plurality of times (in this example, the timing shown in FIG. 2B and the timing shown in FIG. 2G), but it is erased once. The period during which the fluctuation icon is displayed is longer than that in the case where the fluctuation icon is erased by a smaller number of times than the number of times per one special figure fluctuation game. Thereby, although the number of times of erasure of the variation icon is large, the total display period can be lengthened, and the player can be aware of the variation of the variation icon.
<Display example 6 of fluctuation icon and hold icon>
図150は、変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「青」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値(デフォルト値)としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン(この例では、「白」以外の保留アイコン)の場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。 FIG. 150 is a diagram showing a display example 6 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols on the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 2 and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “white” is displayed in the first special figure hold display area 208s1 and “blue” is displayed. Is displayed in the second special figure hold display area 208s2, and the special figure changing display area 208s0 is not displayed. In this example, the “white” hold icon has an initial value (default value), and the special map is changing only when the hold icon is a hold icon other than the initial value (in this example, a hold icon other than “white”). A corresponding variation icon is displayed in the display area 208s0.
同図(b)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「青」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図(c)に示すように、「青」の保留アイコン2の移動アニメと、「白」の保留アイコン1の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。 As shown in FIGS. 7B to 7D, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 Since the decorative symbol is displayed in the symbol display area and the number of the special figure 1 variable games held is reduced from 2 to 1, the “blue” hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208s2 is displayed. A moving animation that moves in the direction of the first special figure hold display area 208s1 and an erase animation that gradually deletes the “white” hold icon 1 displayed in the first special figure hold display area 208s1, The moving animation for moving the holding icon 1 of “white” to the special figure changing display area 208s0 is not performed. As shown in FIG. 10C, the moving animation of the “blue” hold icon 2 and the erase animation of the “white” hold icon 1 may be overlapped before and after the same display area.
続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第1副制御部400は、同図(f)〜(i)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行った後に、同図(j)〜(l)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。 Subsequently, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the decorative design in the symbol display area. Stop display of. Further, as shown in FIGS. 5F to 5I, the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols in the symbol display area and displays them in the first special figure hold display area 208s1. After performing the moving animation for moving the “blue” hold icon 1 to the special-fluctuating display area 208s0, the decorative symbol is stopped and displayed in the symbol display area as shown in FIGS. At the same time, an erasing animation for gradually erasing the “blue” fluctuation icon displayed in the special figure fluctuation display area 208s0 is performed.
なお、変動アイコンの消去アニメの時間(同図(i)〜(l)に示す、変動アイコンを消去する時間)は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間(同図(a)〜(c)に示す、保留アイコンを消去する時間)よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合(例えば、「白」から「青」に変化した場合)にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第1の保留アイコン(例えば、保留1に対応する保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、保留2に対応する保留アイコン)とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第1の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。
<変動アイコンと保留アイコンの表示例7>
It should be noted that the time for the erased animation of the fluctuation icon (the time for erasing the fluctuation icon shown in (i) to (l) in the figure) is the duration of the erased animation for the initial hold icon (a (a) to (c) in the figure. ) Is set longer than the time for deleting the hold icon shown in FIG. Further, in this example, only when the hold icon is a hold icon other than the initial value, the corresponding change icon is displayed in the special figure change display area 208s0. However, the present invention is not limited to this. , The change icon is displayed only when the hold icon changes (for example, when it changes from “white” to “blue”), or the change icon is also displayed when the hold icon does not change. The display time of the variable icon may be shortened compared to the case where the hold icon changes. That is, the first hold icon (for example, the hold icon corresponding to the hold 1) and the second hold icon (for example, the hold icon corresponding to the hold 2) are compared, and when both are different, What is necessary is just to change the display time, display mode, etc. of the fluctuation | variation icon corresponding to a 1st pending | holding icon.
<Display example 7 of fluctuation icon and hold icon>
図151は、変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「白」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、「青」の保留アイコン3を第3特図保留表示領域208s3に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の表示位置を変化させるように構成している。 FIG. 151 is a diagram showing a display example 7 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control unit 400 displays the decorative symbols on the symbol display area. Since the number of hold of the special figure 1 variable game is 3, and the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, the hold icon 1 of “white” is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and “white” is displayed. Hold icon 2 is displayed in the second special figure hold display area 208 s 2, “blue” hold icon 3 is displayed in the third special figure hold display area 208 s 3, and a change icon is displayed in the special figure changing display area 208 s 0. It is not in the state. In this example, the display positions of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are changed at a predetermined timing.
同図(b)に示すように、第1副制御部400は、主制御部300から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置208の右上に移動し、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域208s0を装飾図柄表示装置208の右下隅に移動し、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。 As shown in FIG. 5B, when the first sub-control unit 400 determines that the special figure is in a probable state based on the pre-read information received from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 starts a pre-read notice effect based on the pre-read. At the same time, the symbol display area is moved to the upper right of the decorative symbol display device 208, and the special symbol changing display region 208s0 and the first special symbol hold display region 208s1 to the fourth special figure hold display region 208s4 are displayed on the decorative symbol display device 208. Move to the lower right. In this example, the special figure changing display area 208s0 is moved to the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the first special figure reservation display area 208s1 to the fourth special figure reservation display area 208s4 are moved downward in this order in the vertical direction. They are arranged side by side on top. In addition, the display areas of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are made smaller than before the movement. That is, the position and size of the special figure changing display area 208s0 and the first special figure hold display area 208s1 to the fourth special figure hold display area 208s4 are changed, and the moving direction of the hold icon is changed from the horizontal direction to the vertical direction. I am letting.
また、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を、特図変動中表示領域208s0に移動する移動アニメを行う。 Also, as shown in FIGS. 7B to 7C, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 in the first special figure display device 212, and the first sub control part 400 displays the variation of the decorative symbol in the symbol display area, and since the number of reserved special figure 1 variable games has decreased from 2 to 1, the “white” hold icon displayed in the first special figure hold display area 208s1 1 is performed to move to the special figure changing display area 208s0.
また、第1副制御部400は、同図(i)において先読み予告演出を終了した後に、同図(j)に示すように、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208を元の位置(同図(a)に示す位置)に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。
<変動アイコンと保留アイコンの表示8>
In addition, after completing the pre-reading notice effect in FIG. 6I, the first sub-control unit 400, as shown in FIG. The fourth special figure hold display area 208s4 is moved to the original position (position shown in FIG. 4A) of the decorative symbol display device 208, and the display of the change icon and the erase animation are continued.
<Display of change icon and hold icon 8>
図152は、変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「千両箱」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。 FIG. 152 is a diagram showing a display example 8 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the fluctuation of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the fluctuation of the decorative symbol in the symbol display area. Since the special figure 1 variable game hold number is 2 and the special figure 2 variable game hold number is 0, the “white” hold icon 1 is displayed in the first special figure hold display area 208s1, and “thousand boxes” The hold icon 2 is displayed in the second special figure hold display area 208s2, and the change icon is not displayed in the special figure changing display area 208s0. In this example, when a power interruption / recovery occurs, the hold icon is changed to a display mode different from that before power interruption / recovery.
同図(b)で電断が発生し、同図(c)で復電しているが、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第1副制御部400は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置208の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置208に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。 In FIG. 5B, power interruption occurs and power is restored in FIG. 4C. However, the decorative symbol display device 208 controlled by the first sub-control unit 400 displays an image after power is supplied. Since a predetermined activation time is required until it becomes possible, the first sub-control unit 400 waits for activation of the decorative symbol display device 208 after the power is supplied until the production control can be started. Time is required, and characters such as “Please wait for a while during recovery” are displayed on the decorative symbol display device 208 until the preparation time elapses.
一方、主制御部300は、装飾図柄表示装置208を制御する第1副制御部400よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第1副制御部400が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図(c)に示すように、第1副制御部400が準備時間中に、第1特図始動口230の入賞を検出し、特図1変動遊技の保留が2から3に増加している。 On the other hand, the main control unit 300 has a shorter preparation time until the game control can be started after the power is supplied than the first sub control unit 400 that controls the decorative symbol display device 208. The game control is started before the control unit 400 starts the production control. In this example, as shown in FIG. 4C, the first special control is started during the preparation time by the first sub control unit 400. The winning of the mouth 230 is detected, and the suspension of the special figure 1 variable game is increased from 2 to 3.
続いて、第1副制御部400は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図1変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図(d)に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、初期値として設定されている「装飾1−装飾2−装飾3」の図柄組合せ)を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのいずれのアニメを行わない。 Subsequently, the first sub-control unit 400 starts production control after the preparatory period has elapsed, but does not hold the result of special figure 1 variable game at the time of power interruption, so as shown in FIG. In the symbol display area, the symbol combination corresponding to the deviation (in this example, the symbol combination “decoration 1-decoration 2—decoration 3” set as an initial value) is displayed. Also, even if a moving animation or an erasing animation of a hold icon or a variable icon is performed before power interruption / recovery, any animation is not performed because the situation is not maintained at the time of power interruption.
続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部300から受信した保留数(この例では、3)の情報に基づいて、第1特図保留表示領域208s1〜第3特図保留表示領域208s3に所定の表示(この例では、「?」の表示。特図1変動遊技の保留数は3であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示)を行う。 Subsequently, as shown in FIG. 5E, the main control unit 300 performs the variable display of the special figure 1 corresponding to the hold 1 in the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 In the symbol display area, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In addition, since the first sub-control unit 400 does not hold the information on the hold icon or the variable icon at the time of the power interruption, the first sub-control unit 400 is based on the information on the number of holds (3 in this example) received from the main control unit 300. Predetermined display in the 1 special figure hold display area 208s1 to 3rd special figure hold display area 208s3 (in this example, "?" Display. Although the number of hold of the special figure 1 variable game is 3, it corresponds to each hold Display that the display mode of the hold icon to be determined is unconfirmed).
続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すように、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことを契機として、第3特図保留表示領域208s3に表示していた「?」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2の方向に移動させる移動アニメと、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。 Subsequently, as shown in FIG. 5F, the first sub-control unit 400 causes the third special figure hold display area 208s3 to be triggered by the decrease in the number of special figure 1 variable games held from 3 to 2. A moving animation for moving the displayed “?” Hold icon 2 in the direction of the second special figure hold display area 208 s 2 and a “?” Hold icon 2 displayed in the second special figure hold display area 208 s 2 are displayed. A moving animation that moves in the direction of the first special figure hold display area 208s1 and a moving animation that moves the hold icon 1 of “?” Displayed in the first special figure hold display area 208s1 to the special figure changing display area 208s0. And the “?” Hold icon 1 is deleted, and at the same time the “white” change icon is displayed in the special figure change display area 208s0.
続いて、第1副制御部400は、同図(h)〜(i)に示すように、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを契機として、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。この例では、第1副制御部400は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。
<変動アイコンと保留アイコンの表示9>
Subsequently, as shown in FIGS. 11H to 11I, the first sub-control unit 400 holds the second special figure hold in response to the decrease in the number of special figure 1 variable games held from 2 to 1. A moving animation for moving the hold icon 2 of “?” Displayed in the display area 208 s 2 in the direction of the first special figure hold display area 208 s 1 and “?” Displayed in the first special figure hold display area 208 s 1. A moving animation for moving the hold icon 1 to the special figure changing display area 208s0 is performed, and the “?” Hold icon 1 is deleted, and at the same time, a “blue” changing icon is displayed in the special figure changing display area 208s0. In this example, since the first sub-control unit 400 does not hold the information on the scenario of the hold icon at the time of power failure, the display mode of the variable icon is determined according to the scenario having the information with the lowest reliability of the big hit among the scenarios. It is configured to do.
<Display of change icon and hold icon 9>
図153は、変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部300からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第1副制御部400が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。 FIG. 153 is a diagram illustrating a display example 9 of the change icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the main control unit 300 displays the stop of the special figure 1 on the first special figure display device 212, and the first sub-control part 400 displays the “swing” of the decorative symbol in the symbol display area. "Change" is performed, and after waiting for a change stop command from the main control unit 300, execution of the decorative symbol stop display and change icon deletion animation is started. In this example, when the first sub-control unit 400 cannot receive the change stop command from the main control unit 300 for some reason, the first sub-control unit 400 displays the change icon erase animation after a predetermined time. Configured to start execution.
第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。 When the first sub-control unit 400 starts a timer set at a predetermined time at the timing shown in FIG. 5A and the timer times out, as shown in FIGS. The animation for erasing the fluctuation icon is performed without waiting for the reception of the fluctuation stop command from the control unit 300. Note that “fluctuation fluctuation” continues to be executed because no fluctuation stop command has been received.
このような構成とすれば、第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。
<変動アイコンと保留アイコンの表示10>
With such a configuration, even when the first sub-control unit 400 misses the variation stop command from the main control unit 300, it is understood that the variation of the special figure is stopped by deleting the variation icon. In addition, it is disadvantageous that the player progresses the game with some troubles by giving the player a sense of incongruity by continuing to display “fluctuation fluctuation” even after the fluctuation icon is deleted. In some cases, it is possible to prevent such a situation.
<Display of change icon and hold icon 10>
図154は、変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。この例では、同図(a)〜(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示領域に、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図(c)〜(g)に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。 FIG. 154 is a diagram illustrating a display example 10 of the variation icon and the hold icon. In this example, as shown in FIGS. 4A and 4B, the decorative symbol display device 208 includes a display area 208s0, a first special figure hold display area 208s1 to a fourth special figure hold in the display area. When a predetermined condition is satisfied without displaying the display area 208s4, the display area is entirely displayed as shown in FIGS.
ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。
<装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了>
Here, when a specific lottery result is derived by pre-reading or jackpot determination, or when the production mode is changed based on the player's operation, the number of fluctuations of the special figure reaches the predetermined number. In such a case, a case where the production mode is selected by lottery and a specific production mode is won by the lottery is included.
<Displaying the change icon while the decorative design is stopped>
次に、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する例について説明する。図155は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 Next, an example will be described in which the display of the variation icon is ended while the decoration symbol is stopped. FIG. 155 is a diagram illustrating an example of the display period of the variation icon.
同図に示す「変動n」は、n回目(nは正の整数)の装飾図柄の変動表示を示しており、同図には、この変動nの期間中に行う装飾図柄の表示制御の一例を記載している。この例では、変動nの変動開始条件が成立した場合に、最初に疑似変動1の表示制御を行い、以降、仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2の順番で表示制御を行い、最後に本停止の表示制御を行って変動nの変動停止示を完了する。なお、「変動n+1」は、「変動n」の次の変動を示しており、「変動n+2」は、「変動n」の次の次の変動を示しており、「変動n+3」は、「変動n」の次の次の次の変動を示している。 “Fluctuation n” shown in the same figure indicates the nth (n is a positive integer) decorative symbol variation display, and this figure shows an example of decorative symbol display control performed during the period of variation n. Is described. In this example, when the variation start condition of variation n is satisfied, display control of pseudo variation 1 is first performed, and thereafter, temporary stop → pseudo variation 2 → temporary stop → pseudo variation 3 → temporary stop → main variation → reach Display control is performed in the order of variation 1 → reach variation 2, and finally the display control of the actual stop is performed to complete the variation stop indication of variation n. Note that “variation n + 1” indicates the next variation after “variation n”, “variation n + 2” indicates the next variation after “variation n”, and “variation n + 3” indicates “variation n”. The next fluctuation after "n" is shown.
また、この例では、変動アイコンの表示期間として、期間1〜期間26の26種類の期間の設定が可能である。例えば、期間1は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から疑似変動1の表示制御の実行中(疑似変動1中)までの期間を設定し、期間19は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間を設定し、期間26は、変動アイコンの表示期間として、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止までの期間を設定することを意味している。なお、変動中に擬似変動やリーチ変動を行わない場合や、その回数が少ない場合は、疑似変動やリーチ変動に対応する表示期間を、期間1〜期間26に規定する表示期間から省いてもよい。また、本変動の期間は、装飾図柄の左中右の図柄が変動中の期間と、左中右の何れか1つが停止している期間と、にさらに細分化してもよく、この何れかの期間に変動アイコンの表示を終了してもよい。 In this example, 26 types of periods from period 1 to period 26 can be set as the display period of the variable icon. For example, period 1 is set as a display period of the fluctuation icon, and a period from the start of fluctuation n of fluctuation n to execution of display control of pseudo fluctuation 1 (during pseudo fluctuation 1) is set, and period 19 is a display period of fluctuation icons. Is set to the period from the start of the fluctuation n to the time when the display control of the actual stop is being executed (during the actual stop). It means to set the period until. In addition, when the pseudo fluctuation or the reach fluctuation is not performed during the fluctuation or when the number of the fluctuations is small, the display period corresponding to the pseudo fluctuation or the reach fluctuation may be omitted from the display periods defined in the periods 1 to 26. . Moreover, the period of this variation may be further subdivided into a period in which the left middle right symbol of the decorative symbol is varying and a period in which any one of the left middle right is stopped. The display of the fluctuation icon may be terminated during the period.
この例において変動アイコンの表示を行う場合、第1副制御部400が、所定の条件(例えば、変動nの変動時間、遊技状態、当該変動の当否判定結果など)に基づいて、これらの複数種類の表示期間の中から特定の表示期間を選択して設定するように構成している。なお、これらの複数種類の表示期間の中から抽選で特定の表示期間を選択するように構成してもよい。また、連続予告を行う場合には、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよいし、連続予告をしない場合であっても、当該変動期間を超える表示期間を設定してもよい。また、変動アイコンの表示期間中であっても、当該期間中の所定期間(例えば、場面転換のブラックアウトやホワイトアウト、キャラクタ画像の移動表示、可動物の動作中)には、変動アイコンの少なくとも一部を表示しないように構成してもよい。 In the case of displaying the variation icon in this example, the first sub-control unit 400 uses the plurality of types based on predetermined conditions (for example, variation n variation time, gaming state, determination result of variation variation, etc.). A specific display period is selected and set from among the display periods. In addition, you may comprise so that a specific display period may be selected by lottery from these multiple types of display periods. In addition, when performing continuous notice, a display period exceeding the variable period may be set, or even when no continuous notice is given, a display period exceeding the variable period may be set. Further, even during the display period of the variable icon, at least during the predetermined period of the period (for example, blackout or whiteout of scene change, moving display of a character image, or movement of a movable object) You may comprise so that a part may not be displayed.
図156は、装飾図柄の本停止中に変動アイコンを表示終了する場合の演出表示を時系列で示した図である。なお、同図に示す特図1通常保留表示領域208vは、特図1変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図2通常保留表示領域208wは、特図2変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、普図保留表示領域208xは、普図変動遊技の保留数を数値で報知するための表示領域であり、特図1特殊保留表示領域208yは、特図1変動遊技の保留数を画像で報知するための表示領域であり、変動アイコン表示領域208zは、変動アイコンを表示するための表示領域である。例えば、同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。 FIG. 156 is a diagram showing the effect display in time series when the display of the variation icon is ended during the main stop of the decorative symbol. The special figure 1 normal hold display area 208v shown in the figure is a display area for informing the numerical value of the special figure 1 variable game hold number, and the special figure 2 normal hold display area 208w is a special figure 2 variable. This is a display area for notifying the number of held games numerically, and the general figure hold display area 208x is a display area for notifying numerically the number of hold of the common figure variable game. 208y is a display area for informing the number of suspensions of the special figure 1 variable game as an image, and the fluctuation icon display area 208z is a display area for displaying a fluctuation icon. For example, the state shown in FIG. 6A is a state in which the number of hold of the special figure 1 variable game is 3, the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, and the number of hold of the normal figure variable game is 0.
ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から期間19(変動nの変動開始から本停止の表示制御の実行中(本停止中)までの期間)を選択した例について説明する。 Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above-described “clear” as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the period 1 to the period 1 shown in FIG. 155 as the variation icon display period. An example will be described in which the period 19 (the period from the start of the change of the change n to the execution of the display control of the actual stop (during the actual stop)) is selected from the period 26.
同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 9A is the timing when the variable display of FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. Display of the fluctuation icon VI is started. At the same time, counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variable icon is started.
次に、同図(b)、(c)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1を経て、リーチ変動2を行っている状態である。次に、同図(d)に示す状態は、同図(c)に示すリーチ変動2の後に、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, the states shown in (b) and (c) of the figure are the pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary after the start of the symbol fluctuation display shown in FIG. This is a state in which reach variation 2 is performed after stop → main variation → reach variation 1. Next, the state shown in FIG. 4D is the timing when the decorative symbol main stop is started after the reach fluctuation 2 shown in FIG. At this timing, the display of the variation icon VI corresponding to the symbol variation display is continued in the variation icon display area 208z.
次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。なお、この例では、変動アイコンVIを、本停止中の1フレームで一度に消去するように構成しているが、例えば、本停止中の複数のフレームに亘って変動アイコンを徐々に消去する消去アニメーションを行ってもよい(他の実施例についても同様)。 Next, the state shown in FIG. 6E is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 that has started counting at the timing of FIG. 9A has elapsed, and the process of deleting the variation icon VI from the variation icon display area 208z is performed. In this example, the variation icon VI is configured to be erased at once in one frame during the actual stop. However, for example, the variation icon VI is gradually erased over a plurality of frames during the main stop. Animation may be performed (the same applies to other embodiments).
このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、本停止中に変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
<複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合>
Thus, if the display of the fluctuation icon is continued even after the main stop of the fluctuation display starts and the display of the fluctuation icon is erased during the main stop, the player's interest can be directed to the fluctuation icon. In some cases, the player's expectation can be enhanced.
<When the display periods of multiple variable icons overlap>
次に、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合について説明する。図157は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 Next, a case where display periods of a plurality of variable icons overlap will be described. FIG. 157 is a diagram illustrating an example of the display period of the variation icon.
この例では、変動nアイコンの表示期間は、変動nの変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間25に相当する期間)に設定され、変動n+1アイコンの表示期間は、変動n+1の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間23に相当する期間)に設定され、変動n+2アイコンの表示期間は、変動n+2の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間21に相当する期間)に設定され、変動n+3アイコンの表示期間は、変動n+3の変動開始から変動n+3の変動停止中までの期間(上記図155に示す期間19に相当する期間)に設定されている。 In this example, the display period of the fluctuation n icon is set to a period (a period corresponding to the period 25 shown in FIG. 155 above) from the start of fluctuation n to the fluctuation stop of fluctuation n + 3, and the display period of the fluctuation n + 1 icon. Is set to a period from the start of change of change n + 1 to the stop of change of change n + 3 (a period corresponding to the period 23 shown in FIG. 155), and the display period of the change n + 2 icon is from change start of change n + 2 to change n + 3. The period until the fluctuation is stopped (a period corresponding to the period 21 shown in FIG. 155), and the display period of the fluctuation n + 3 icon is the period from the start of the fluctuation n + 3 to the fluctuation stop of the fluctuation n + 3 (the above figure). 155) (period corresponding to the period 19 shown in FIG. 155).
図158と図159は、複数の変動アイコンの表示期間が重なる場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、上記図157に示す変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、変動n+2アイコン表示期間、および変動n+3アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。 FIG. 158 and FIG. 159 are diagrams showing the effect display in time series when the display periods of a plurality of variation icons overlap. Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above-described “clear” as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the period 1 to the period 1 shown in FIG. 155 as the variation icon display period. Regarding the example in which the variation n icon display period, the variation n + 1 icon display period, the variation n + 2 icon display period, and the variation n + 3 icon display period shown in FIG. 157 are selected after the period 19 is selected from the period 26. explain.
同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 9A is the timing when the variable display of FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. Display of the fluctuation icon VI is started. At the same time, counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variable icon is started.
次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, the state shown in (b) of the figure shows that after the symbol fluctuation display shown in (a) of the figure starts, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation. → Reach fluctuation 1 → Reach fluctuation 2 is the timing at which the decorative symbol main stop is started. At this timing, the display of the variation icon VI corresponding to the symbol variation display is continued in the variation icon display area 208z.
次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 that has started counting at the timing of FIG. 9A has elapsed, and the process of deleting the variation icon VI from the variation icon display area 208z is performed.
次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVInの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVInの表示期間として選択した変動nアイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 4D is the timing when the fluctuation display (fluctuation n) in FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. Display of the fluctuation icon VIn is started. At the same time, counting of the time corresponding to the variation n icon display period selected as the display period of the variation icon VIn is started.
次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。 Next, the state shown in (e) of the figure shows that after the symbol fluctuation display shown in (d) of the figure starts, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation. → Reach fluctuation 1 → Reach fluctuation 2 is the timing at which the decorative symbol main stop is started. At this timing, the display of the variation icon VIn corresponding to the variation n is continued in the variation icon display area 208z.
次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、変動nアイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVInを消去すると同時に、当該変動アイコンVInを、変動アイコン表示領域208zとは別に設けた7第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVInの表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 5F is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. In this state, the time corresponding to the fluctuation n icon display period that has started counting at the timing of FIG. 4D has not elapsed, but at the same time the fluctuation icon VIn is erased from the fluctuation icon display area 208z, the fluctuation icon A process of displaying VIn in a second variable icon display area 208t provided separately from the variable icon display area 208z is performed. That is, the display of the variation icon VIn on the decorative symbol display device 208 is continued.
なお、当該変動アイコンVInを第2変動アイコン表示領域208tに表示する際に変動アイコンVInの表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVInを変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVInが移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVInの少なくとも一部が隠されてもよい。 Note that the display mode of the variation icon VIn may be changed when the variation icon VIn is displayed in the second variation icon display area 208t. Further, a moving animation for moving the fluctuation icon VIn from the fluctuation icon display area 208z to the second fluctuation icon display area 208t may be performed. Further, when the fluctuation icon VIn moves, at least a part of other displays (holding icon, other fluctuation icons, decorative symbols, special drawing effects, general drawing effects, notice effects, character effects) may be hidden, At least a part of the variation icon VIn may be hidden in another display.
次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+1)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+1の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+1の表示期間として選択した変動n+1アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 6G is the timing when the fluctuation display (fluctuation n + 1) in FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. The display of the variation icon VIn + 1 is started, and the display of the variation icon VIn corresponding to the variation n is continued in the second variation icon display area 208t. At the same time, the counting of the time corresponding to the variation n + 1 icon display period selected as the variation icon VIn + 1 display period is started.
次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示を継続している。 Next, the state shown in (h) of the figure shows that after the symbol fluctuation display shown in (g) of the figure starts, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation. → Reach fluctuation 1 → Reach fluctuation 2 is the timing at which the decorative symbol main stop is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VIn + 1 corresponding to the fluctuation n + 1 is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n is continued in the second fluctuation icon display area 208t. .
次に、図159(i)に示す状態は、図158(h)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、変動n+1アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+1を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 159 (i) is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. 158 (h). In this state, the time corresponding to the variation n + 1 icon display period, which starts counting at the timing of FIG. 5G, has not elapsed, but at the same time the variation icon VIn + 1 is erased from the variation icon display area 208z, the variation icon A process of displaying VIn + 1 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the variation icons VIn and VIn + 1 on the decorative symbol display device 208 is continued.
次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+2)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+2の表示期間として選択した変動n+2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 6J is the timing at which the fluctuation display (fluctuation n + 2) in FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. While the display of the variation icon VIn + 2 is started, the display of the variation icon VIn corresponding to the variation n and the display of the variation icon VIn + 1 corresponding to the variation n + 1 are continued in the second variation icon display area 208t. At the same time, counting of the time corresponding to the variation n + 2 icon display period selected as the display period of the variation icon VIn + 2 is started.
次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示を継続している。 Next, the state shown in (k) of the figure shows that after the symbol fluctuation display shown in (i) of the figure starts, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation. → Reach fluctuation 1 → Reach fluctuation 2 is the timing at which the decorative symbol main stop is started. At this timing, the display of the fluctuation icon VIn + 2 corresponding to the fluctuation n + 2 is continued in the fluctuation icon display area 208z, and the display of the fluctuation icon VIn corresponding to the fluctuation n and the fluctuation n + 1 are supported in the second fluctuation icon display area 208t. The display of the fluctuation icon VIn + 1 to be continued is continued.
次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、変動n+2アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+2を消去すると同時に、当該変動アイコンVIn+2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 10L is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. In this state, the time corresponding to the variation n + 2 icon display period that has started counting at the timing of FIG. 10J has not elapsed, but at the same time the variation icon VIn + 2 is erased from the variation icon display area 208z, the variation icon A process of displaying VIn + 2 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the variation icons VIn, VIn + 1, and VIn + 2 on the decorative symbol display device 208 is continued.
次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n+3)を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIn+3の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示と、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVIn+3の表示期間として選択した変動n+3アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 6 (m) is the timing when the fluctuation display (fluctuation n + 3) in FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. The display of the variation icon VIn + 3 is started, and in the second variation icon display area 208t, the variation icon VIn corresponding to the variation n, the variation icon VIn + 1 corresponding to the variation n + 1, and the variation icon corresponding to the variation n + 2 are displayed. The display of VIn + 2 is continued. At the same time, counting of the time corresponding to the variation n + 3 icon display period selected as the variation icon VIn + 3 display period is started.
次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、変動n+3に対応する変動アイコンVIn+3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動nに対応する変動アイコンVInの表示と、変動n+1に対応する変動アイコンVIn+1の表示、変動n+2に対応する変動アイコンVIn+2の表示を継続している。 Next, the state shown in (n) of the figure is the following: after the symbol fluctuation display shown in (m) of the figure is started, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation → Reach fluctuation 1 → Reach fluctuation 2 is the timing at which the decorative symbol main stop is started. At this timing, the display of the variation icon VIn + 3 corresponding to the variation n + 3 is continued in the variation icon display region 208z, and the display of the variation icon VIn corresponding to the variation n and the variation n + 1 are displayed in the second variation icon display region 208t. The display of the corresponding variation icon VIn + 1 and the display of the variation icon VIn + 2 corresponding to the variation n + 2 are continued.
次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、変動n+3アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIn+3を消去すると同時に、変動nアイコン表示期間、変動n+1アイコン表示期間、および変動n+2アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2を消去する処理を行っている。 Next, the state shown in (o) of the figure is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in (n) of the figure. In this state, it is determined that the time corresponding to the variation n + 3 icon display period that has started counting at the timing shown in FIG. 5M has elapsed, and at the same time the variation icon VIn + 3 is erased from the variation icon display area 208z, It is determined that the time corresponding to the display period, the fluctuation n + 1 icon display period, and the fluctuation n + 2 icon display period has elapsed, and the process of deleting the fluctuation icons VIn, VIn + 1, and VIn + 2 from the second fluctuation icon display area 208t is performed.
このように、当該変動表示の本停止開始後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 In this way, if the display of the variation icon is continued even after the start of the main display of the variation display, and the display of the variation icon is deleted when each predetermined display period has elapsed, the player's interest May be directed to the variation icon, which may increase the player's expectation.
なお、この例では、変動アイコンを同図(o)に示すタイミングで全て消去しているが、各々の変動アイコンを異なるタイミングで消去してもよいし、表示の開始タイミングが早い変動アイコン(古い変動アイコン)から順番に消去してもよい。また、同図(o)に示すタイミングにおいて、変動アイコンVIn+3を第2変動アイコン表示領域208tに表示してもよい。 In this example, all the variation icons are erased at the timing shown in FIG. 5 (o). However, each variation icon may be erased at a different timing, or the variation icon (older) whose display start timing is earlier. It may be deleted sequentially from the variation icon. Further, the variation icon VIn + 3 may be displayed in the second variation icon display area 208t at the timing shown in FIG.
また、図160に示すように、変動アイコンVIn、VIn+1、VIn+2、VIn+3を、同じ変動アイコン表示領域208zに重ねて表示してもよく、この場合、各々の変動アイコンの表示位置をずらし、各々の変動アイコンの種別を視認可能にすることが好ましい。また、変動アイコンは、変動開始が早い順に、変動アイコンVIn→変動アイコンVIn+1→変動アイコンVIn+2→変動アイコンVIn+3の順番で重ねてもよいし、この逆の順番に重ねてもよい。このような構成とすれば、他の表示領域を他の表示に使用することが可能となり、限られた表示領域を有効に活用できる場合がある。
<1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合>
Further, as shown in FIG. 160, the variation icons VIn, VIn + 1, VIn + 2, and VIn + 3 may be displayed so as to overlap the same variation icon display area 208z. In this case, the display position of each variation icon is shifted and each variation icon is displayed. It is preferable to make the type of the variable icon visible. Further, the variation icons may be stacked in the order of variation start from the variation icon VIn → the variation icon VIn + 1 → the variation icon VIn + 2 → the variation icon VIn + 3, or in the reverse order. With such a configuration, it is possible to use other display areas for other displays, and the limited display areas may be used effectively.
<When displaying multiple variation icons in one variation>
次に、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合について説明する。図161は、変動アイコンの表示期間の一例を示した図である。 Next, a case where a plurality of variation icons are displayed by one variation will be described. FIG. 161 is a diagram illustrating an example of the display period of the variation icon.
この例では、疑似1変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動1の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似2変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動2の変動開始から本停止中までの期間に設定され、疑似3変動アイコン表示期間は、変動nにおける疑似変動3の変動開始から本停止中までの期間に設定され、本変動アイコン表示期間は、変動nにおける本変動の変動開始から本停止中までの期間に設定されている。 In this example, the pseudo 1 variation icon display period is set to a period from the start of the variation of the pseudo variation 1 in the variation n to the current stop, and the pseudo 2 variation icon display period is from the start of the variation of the pseudo variation 2 in the variation n. The pseudo three-variation icon display period is set to the period until the actual stop, and the pseudo three-variation icon display period is set to the period from the start of the fluctuation of the pseudo-variation 3 for the fluctuation n to the main stop. It is set to the period from the start of fluctuation to the actual stop.
図162と図163は、1回の変動で変動アイコンを複数表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。ここでは、第1副制御部400が、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「晴」に対応するアイコンを選択し、変動アイコンの表示期間として、上記図155に示す期間1〜期間26の中から、上述の期間19を選択した後に、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンとして、上述の「雪」に対応するアイコンを選択し、上記図161に示す疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、疑似3変動アイコン表示期間、および本変動アイコン表示期間をそれぞれ選択した例について説明する。 FIG. 162 and FIG. 163 are diagrams showing the effect display in time series when a plurality of variation icons are displayed by one variation. Here, the first sub-control unit 400 selects the icon corresponding to the above-described “clear” as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the period 1 to the period 1 shown in FIG. 155 as the variation icon display period. After selecting the above-described period 19 from the period 26, the icon corresponding to the above-mentioned “snow” is selected as the variation icon corresponding to the symbol variation display, and the pseudo-one variation icon display period shown in FIG. An example in which the pseudo 2 variation icon display period, the pseudo 3 variation icon display period, and the main variation icon display period are selected will be described.
同図(a)に示す状態は、特図1の変動表示を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間19に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 9A is the timing when the variable display of FIG. 1 is started. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. Display of the fluctuation icon VI is started. At the same time, counting of the time corresponding to the period 19 selected as the display period of the variable icon is started.
次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, the state shown in (b) of the figure shows that after the symbol fluctuation display shown in (a) of the figure starts, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation. → Reach fluctuation 1 → Reach fluctuation 2 is the timing at which the decorative symbol main stop is started. At this timing, the display of the variation icon VI corresponding to the symbol variation display is continued in the variation icon display area 208z.
次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(a)のタイミングでカウントを開始した、期間19に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVIを消去する処理を行っている。 Next, the state shown in FIG. 6C is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in FIG. In this state, it is determined that the time corresponding to the period 19 that has started counting at the timing of FIG. 9A has elapsed, and the process of deleting the variation icon VI from the variation icon display area 208z is performed.
次に、同図(d)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動1を開始したタイミングである。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を開始している。また、同時に、変動アイコンVI1の表示期間として選択した疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 4D is the timing when the pseudo variation 1 in the variation display (variation n) in FIG. 1 is started. At this timing, the fluctuation display of the special figure 1 on the first special figure display device 212 and the fluctuation display of the decoration symbol on the decoration symbol display device 208 are started, and at the same time, the fluctuation corresponding to the pseudo fluctuation 1 in the fluctuation icon display area 208z. Display of icon VI1 has started. At the same time, counting of the time corresponding to the pseudo 1 variation icon display period selected as the display period of the variation icon VI1 is started.
次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)に示す疑似変動1の開始後、疑似変動1の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 9E is the timing at which the temporary stop of the pseudo fluctuation 1 is started after the pseudo fluctuation 1 shown in FIG. At this timing, the display of the variation icon VI1 corresponding to the pseudo variation 1 is continued in the variation icon display area 208z.
次に、同図(f)に示す状態は、同図(e)に示す疑似変動1の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(d)のタイミングでカウントを開始した、疑似1変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI1を消去すると同時に、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 5F is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo fluctuation 1 shown in FIG. In this state, although the time corresponding to the pseudo 1 variation icon display period which has started counting at the timing of FIG. 4D has not elapsed, the variation icon VI1 is erased from the variation icon display area 208z and at the same time, the variation Processing for displaying the icon VI1 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the variation icon VI1 on the decorative symbol display device 208 is continued.
なお、当該変動アイコンVI1を第2変動アイコン表示領域208tに表示する際にさらに変動アイコンVI1の表示態様を変化させてもよい。また、変動アイコンVI1を変動アイコン表示領域208zから第2変動アイコン表示領域208tに移動する移動アニメーションを行ってもよい。また、変動アイコンVI1が移動する際に他の表示(保留アイコン、他の変動アイコン、装飾図柄、特図演出、普図演出、予告演出、キャラクタ演出)の少なくとも一部を隠してもよいし、他の表示に変動アイコンVI1の少なくとも一部が隠されてもよい。 Note that the display mode of the variation icon VI1 may be further changed when the variation icon VI1 is displayed in the second variation icon display area 208t. Further, a moving animation for moving the fluctuation icon VI1 from the fluctuation icon display area 208z to the second fluctuation icon display area 208t may be performed. Further, when the change icon VI1 moves, at least a part of other displays (holding icon, other change icons, decorative symbols, special drawing effects, general drawing effects, notice effects, character effects) may be hidden, At least a part of the variation icon VI1 may be hidden in another display.
次に、同図(g)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動2を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動2を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンV1の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンV2の表示期間として選択した疑似変動2アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 5G is the timing when the pseudo fluctuation 2 in the fluctuation display (fluctuation n) in FIG. 1 is started. At this timing, the pseudo variation 2 of the decorative symbol is started, and at the same time, the display of the variation icon VI2 corresponding to the pseudo variation 2 is started in the variation icon display region 208z, and the pseudo variation 1 is displayed in the second variation icon display region 208t. The change icon V1 corresponding to is continuously displayed. At the same time, counting of the time corresponding to the pseudo variation 2 icon display period selected as the display period of the variation icon V2 is started.
次に、同図(h)に示す状態は、同図(g)に示す疑似変動2の開始後、当該疑似変動2の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、変動1に対応する変動アイコンVI1の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 11H is the timing at which the temporary stop of the pseudo fluctuation 2 is started after the pseudo fluctuation 2 shown in FIG. At this timing, the variation icon VI2 corresponding to the pseudo variation 2 is continuously displayed in the variation icon display region 208z, and the variation icon VI1 corresponding to the variation 1 is continuously displayed in the second variation icon display region 208t. Yes.
次に、図163(i)に示す状態は、図162(h)に示す疑似変動2の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(g)のタイミングでカウントを開始した、疑似2変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI2を消去すると同時に、当該変動アイコンVI2を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 163 (i) is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo fluctuation 2 shown in FIG. 162 (h). In this state, although the time corresponding to the pseudo two-variable icon display period that has started counting at the timing of FIG. 5G has not elapsed, the variation icon VI2 is erased from the variation icon display area 208z and the variation is simultaneously performed. Processing for displaying the icon VI2 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the change icons VI1 and VI2 on the decorative symbol display device 208 is continued.
次に、同図(j)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における疑似変動3を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の疑似変動3を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該疑似変動3に対応する変動アイコンVI3表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI3の表示期間として選択した疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 6J is the timing when the pseudo variation 3 in the variation display (variation n) in FIG. 1 is started. At this timing, the pseudo variation 3 of the decorative symbol is started, and simultaneously, the variation icon VI3 corresponding to the pseudo variation 3 is started in the variation icon display region 208z, and the pseudo variation 1 is displayed in the second variation icon display region 208t. The display of the variation icon VI1 corresponding to the above and the display of the variation icon VI2 corresponding to the pseudo variation 2 are continued. At the same time, the counting of the time corresponding to the pseudo three variation icon display period selected as the display period of the variation icon VI3 is started.
次に、同図(k)に示す状態は、同図(i)に示す疑似変動3の開始後、当該疑似変動3の仮停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 10 (k) is the timing at which the temporary stop of the pseudo fluctuation 3 is started after the pseudo fluctuation 3 shown in FIG. At this timing, the display of the variation icon VI3 corresponding to the pseudo variation 3 is continued in the variation icon display region 208z, and the display of the variation icon VI1 corresponding to the pseudo variation 1 and the pseudo variation are displayed in the second variation icon display region 208t. The display of the variation icon VI2 corresponding to 2 is continued.
次に、同図(l)に示す状態は、同図(k)に示す疑似変動3の仮停止の開始から所定時間が経過した状態である。この状態では、同図(j)のタイミングでカウントを開始した、疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間は経過していないが、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI3を消去すると同時に、当該変動アイコンVI3を第2変動アイコン表示領域208tに表示する処理を行っている。すなわち、装飾図柄表示装置208における変動アイコンVI1、VI2、VI3の表示は継続している。 Next, the state shown in FIG. 10L is a state in which a predetermined time has elapsed from the start of the temporary stop of the pseudo fluctuation 3 shown in FIG. In this state, although the time corresponding to the pseudo three variation icon display period that has started counting at the timing of FIG. 10J has not elapsed, the variation icon VI3 is erased from the variation icon display area 208z and at the same time, the variation Processing for displaying the icon VI3 in the second variation icon display area 208t is performed. That is, the display of the variation icons VI1, VI2, and VI3 on the decorative symbol display device 208 is continued.
次に、同図(m)に示す状態は、特図1の変動表示(変動n)における本変動を開始したタイミングである。このタイミングでは、装飾図柄の本変動を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を開始するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示と、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。また、同時に、変動アイコンVI4の表示期間として選択した本変動アイコン表示期間に相当する時間のカウントを開始している。 Next, the state shown in FIG. 6 (m) is the timing at which the main variation in the variation display (variation n) in FIG. 1 is started. At this timing, the main variation of the decorative symbol is started, and at the same time, display of the variation icon VI4 corresponding to the main variation is started in the variation icon display region 208z, and the pseudo variation 1 is set in the second variation icon display region 208t. The display of the corresponding variation icon VI1, the display of the variation icon VI2 corresponding to the pseudo variation 2, and the display of the variation icon VI3 corresponding to the pseudo variation 3 are continued. At the same time, the counting of the time corresponding to the present fluctuation icon display period selected as the display period of the fluctuation icon VI4 is started.
次に、同図(n)に示す状態は、同図(m)に示す本変動の開始後、リーチ変動1→リーチ変動2を経て、装飾図柄の本停止を開始したタイミングである。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、本変動に対応する変動アイコンVI4の表示を継続するとともに、第2変動アイコン表示領域208tにおいて、疑似変動1に対応する変動アイコンVI1の表示と、疑似変動2に対応する変動アイコンVI2の表示、疑似変動3に対応する変動アイコンVI3の表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 11 (n) is the timing at which the main stop of the decorative symbol is started through reach change 1 → reach change 2 after the start of the main change shown in FIG. At this timing, the variation icon VI4 corresponding to the main variation is continuously displayed in the variation icon display region 208z, and the variation icon VI1 corresponding to the pseudo variation 1 is displayed in the second variation icon display region 208t. The display of the variation icon VI2 corresponding to 2 and the display of the variation icon VI3 corresponding to the pseudo variation 3 are continued.
次に、同図(o)に示す状態は、同図(n)に示す本停止の開始から所定時間が経過した本停止中の状態である。この状態では、同図(m)のタイミングでカウントを開始した、本変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、変動アイコン表示領域208zから変動アイコンVI4を消去すると同時に、疑似1変動アイコン表示期間、疑似2変動アイコン表示期間、および疑似3変動アイコン表示期間に相当する時間が経過したと判定し、第2変動アイコン表示領域208tから変動アイコンVI1、VI2、VI3を消去する処理を行っている。 Next, the state shown in (o) of the figure is a state in which the predetermined time has elapsed since the start of the main stop shown in (n) of the figure. In this state, it is determined that the time corresponding to the present fluctuation icon display period has started counting at the timing shown in FIG. 5 (m), and the fluctuation icon VI4 is erased from the fluctuation icon display area 208z, and at the same time, pseudo one fluctuation. It is determined that the time corresponding to the icon display period, the pseudo 2 change icon display period, and the pseudo 3 change icon display period has elapsed, and the process of deleting the change icons VI1, VI2, and VI3 from the second change icon display area 208t is performed. ing.
このように、当該変動表示における仮停止後も変動アイコンの表示を継続し、予め定めた各々の表示期間が経過したときに変動アイコンの表示を消去するように構成すれば、遊技者の興味を変動アイコンに向けることができ、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。
<保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合>
Thus, if the display of the variation icon is continued even after the temporary stop in the variation display, and the display of the variation icon is erased when each predetermined display period has elapsed, the player's interest will be increased. In some cases, the icon can be directed to a variable icon, and the player's expectation can be enhanced.
<When displaying a variation icon for symbol variation without hold>
次に、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合について説明する。図164は、保留無しの図柄変動で変動アイコンを表示する場合の演出表示を時系列で示した図である。 Next, a case where a variation icon is displayed with a symbol variation with no hold will be described. FIG. 164 is a diagram showing the effect display in time series when the variation icon is displayed with the symbol variation without hold.
同図(a)に示す状態は、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0、普図変動遊技の保留数が0の状態である。このタイミングでは、第1特図表示装置212における特図1の変動表示と、装飾図柄表示装置208における装飾図柄の変動表示を開始すると同時に、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を開始している。また、同時に、変動アイコンの表示期間として選択した期間(この例では、当該変動停止表示後、所定期間(例えば、30秒)が経過するまでの期間)に相当する時間のカウントを開始している。 The state shown in FIG. 6A is a state in which the number of hold of the special figure 1 variable game is 0, the number of hold of the special figure 2 variable game is 0, and the number of hold of the normal figure variable game is 0. At this timing, the variation display of the special symbol 1 on the first special symbol display device 212 and the variation display of the decoration symbol on the decorative symbol display device 208 are started, and at the same time, the symbol variation display corresponding to the symbol variation display in the variation icon display area 208z. Display of the fluctuation icon VI is started. At the same time, counting of the time corresponding to the period selected as the display period of the change icon (in this example, the period until the predetermined period (for example, 30 seconds) elapses after the change stop display) is started. .
次に、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す図柄変動表示の開始後、疑似変動1→仮停止→疑似変動2→仮停止→疑似変動3→仮停止→本変動→リーチ変動1→リーチ変動2を経て、当該変動の停止表示を行っている状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, the state shown in (b) of the figure shows that after the symbol fluctuation display shown in (a) of the figure starts, pseudo fluctuation 1 → temporary stop → pseudo fluctuation 2 → temporary stop → pseudo fluctuation 3 → temporary stop → main fluctuation. → Reach change 1 → Reach change 2 is the state in which the change is stopped. At this timing, the display of the variation icon VI corresponding to the symbol variation display is continued in the variation icon display area 208z.
次に、同図(c)に示す状態は、同図(b)に示す停止表示後、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過前の状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zにおいて、当該図柄変動表示に対応する変動アイコンVIの表示を継続している。 Next, the state shown in FIG. 7C is a state before the elapse of the display period of the variable icon via the count in FIG. 9A after the stop display shown in FIG. At this timing, the display of the variation icon VI corresponding to the symbol variation display is continued in the variation icon display area 208z.
次に、同図(d)に示す状態は、同図(a)でカウントを介した変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始した状態である。このタイミングでは、変動アイコン表示領域208zがデモ演出によって覆われ、変動アイコンVIの表示が視認不能になってる。なお、この例では、変動アイコンの表示期間の経過と同時にデモ演出を開始したが、変動アイコン消去後にデモ演出を開始してもよい。 Next, the state shown in FIG. 6D is a state in which a demonstration effect is started simultaneously with the elapse of the display period of the variable icon via the count in FIG. At this timing, the variation icon display area 208z is covered with the demonstration effect, and the display of the variation icon VI is not visible. In this example, the demonstration effect is started simultaneously with the elapse of the display period of the variation icon. However, the demonstration effect may be started after the variation icon is deleted.
次に、同図(e)に示す状態は、同図(d)のデモ演出の実行中に操作手段の操作受付を検出し、当該デモ演出を中止した状態である。このタイミングでは、デモ演出に覆われていた変動アイコン表示領域208zが表示されているが、変動アイコンVIは消去されている。 Next, the state shown in FIG. 5E is a state in which the operation reception of the operation means is detected during the execution of the demonstration effect in FIG. At this timing, the variation icon display area 208z covered with the demonstration effect is displayed, but the variation icon VI is deleted.
以上説明したように、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、表示開始条件の成立があった場合に、変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)の表示を少なくとも開始可能なものであり、前記表示開始条件は、前記図柄変動表示の開始があった場合に少なくとも成立するものであり、前記表示手段は、複数の表示終了タイミングのうちの何れかの表示終了タイミングまで(例えば、本停止の表示制御の実行中まで)、前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記複数の表示終了タイミングのうちの少なくとも何れかは、前記変動アイコンの表示が開始される前記図柄変動表示の表示終了後のタイミングである、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment has the symbol display means (for example, the first special figure display device 212, the second special figure fluctuation display) that can execute at least the symbol fluctuation display. Device 214), control means (for example, main control unit 300) capable of executing at least control of the symbol display means, and display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of performing at least display. In the gaming machine, the display means is capable of at least starting to display a variable icon (for example, a variable icon VI, VIn, VI1, etc.) when a display start condition is satisfied, and the display start The condition is satisfied at least when the symbol variation display is started, and the display means displays any one of a plurality of display end timings. The change icon can be displayed at least until the display is stopped (for example, until the display control for the actual stop is being executed), and at least one of the plurality of display end timings starts the display of the change icon. It is a timing after the end of the display of the symbol variation display.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232に球が入球した場合、特図変動遊技を終了したときに次の特図変動遊技の保留がある場合)に、図柄変動を行った後に当否判定の結果(例えば、大当り、小当り、はずれ)に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図変動表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の保留数記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合(例えば、保留が一つ消化された場合)に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された場合に前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、変動アイコンVI、VIn、VI1など)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、表示終了条件が成立した場合(例えば、当該図柄変動の開始から所定の表示期間が経過した場合、当該図柄変動の停止表示から所定期間が経過した場合)に、前記変動アイコンを表示終了可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, in the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment, when a symbol variation condition is satisfied (for example, when a ball enters the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232). When the special figure variation game is finished, if the next special figure variation game is on hold, the symbol form corresponding to the result of the determination of the success / failure (for example, big hit, small hit, off) Symbol display means (for example, the first special figure display device 212, the second special figure fluctuation display device 214) capable of executing at least the symbol fluctuation display to be stopped and the hold information is established, the start information is put on hold. When at least a hold storage means (for example, a hold count storage area of the RAM 308) that can be stored and a hold display condition is satisfied (for example, when one hold is consumed), an icon corresponding to the hold is displayed. And a display unit (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least, and a display control unit (for example, a first sub-control unit 400) capable of controlling at least the display unit, The display control means is capable of displaying the icon as a variation icon (for example, variation icons VI, VIn, VI1, etc.) corresponding to the symbol variation display when the symbol variation display is started. The control means displays the variation icon when a display end condition is satisfied (for example, when a predetermined display period has elapsed from the start of the symbol variation, or when a predetermined period has elapsed from the stop display of the symbol variation). It is a game stand characterized by being capable of being finished.
本実施形態に係る遊技台によれば、変動アイコンに遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, the player can expect the variation icon, and the player's interest may be improved.
また、前記表示手段は、前記変動アイコンの変化を示す変動アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。 The display means may be capable of displaying at least a variation animation indicating a variation of the variation icon.
このような構成とすれば、遊技者の注目を変動アイコンに集めることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to gather the player's attention on the variation icon, and it may be possible to improve the interest of the player.
また、前記表示制御手段は、前記変動アイコンを予告(例えば、当該図柄変動表示の当否判定の結果予告)として少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, the display control means may be capable of displaying at least the change icon as a notice (for example, a notice of the result of determining whether or not the symbol change display is appropriate).
このような構成とすれば、変動アイコンによる予告に遊技者は期待することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can expect the advance notice by the change icon, and the player's interest may be improved.
また、前記表示手段は、非表示条件が成立した場合(例えば、図164(d)に示すようなデモ演出を開始した場合)に、前記変動アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動アイコンを非表示とする(例えば、変動アイコンを他の画像や物体で覆う、変動アイコンを消去する、など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。 In addition, the display means is configured to display at least one from the start of display of the change icon to the end of display when a non-display condition is satisfied (for example, when a demonstration effect as shown in FIG. 164 (d) is started). It may be possible to at least hide the variation icon (for example, cover the variation icon with another image or object, delete the variation icon, etc.) during the period of the copy.
このような構成とすれば、変動アイコンの表示に変化を与えることが可能となり、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to change the display of the variation icon, and the player's interest may be improved.
また、前記表示手段は、表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい。 Further, the display means may be capable of displaying at least a hold icon when a display condition is established.
このような構成とすれば、遊技の保留状況を視覚によって容易に把握することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to easily grasp the game hold status visually and to improve the interest of the player.
また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する第一の表示領域(例えば、保留アイコン表示領域208y)と、前記変動アイコンを表示する第二の表示領域(例えば、変動アイコン表示領域208z)を有するものであってもよい。 The display means includes a first display area for displaying the hold icon (for example, the hold icon display area 208y) and a second display area for displaying the change icon (for example, the change icon display area 208z). You may have.
このような構成とすれば、保留アイコンと変動アイコンを容易に識別することができ、遊技者は遊技状況をより的確に把握できる場合がある。 With such a configuration, the hold icon and the change icon can be easily identified, and the player may be able to grasp the game situation more accurately.
また、前記表示制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態で(例えば、電サポと非電サポ、確変状態と非確変状態、時短状態と非時短状態)前記変動アイコンの表示終了時期を異ならせることが可能なものであってもよい。 In addition, the display control means may be configured such that the first gaming state and the second gaming state have different advantages (for example, electric support and non-electric support, probability variation state and non-probability variation state, time reduction). (State and non-short-time state) The display end time of the variable icon may be different.
このような構成とすれば、遊技状態によって変動アイコンの見せ方を異ならせることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where the way of displaying the variable icon can be varied depending on the gaming state, and the player's interest can be improved.
また、本発明に係る表示制御手段は、非電サポ状態では変動アイコンを図柄変動中に表示終了してもよく、電サポ状態では変動アイコンを図柄停止中に表示終了してもよい。また、表示制御手段は、非電サポ状態と電サポ状態とで変動アイコンの表示期間を同じに制御してもよい。また、表示制御手段は、変動アイコンを、対応する図柄変動表示が終了した後も表示可能なものであってもよい。また、表示制御手段は、複数の変動アイコンを同時に表示してもよい。 Further, the display control means according to the present invention may end the display of the fluctuation icon while the symbol is changing in the non-electric support state, and may end the display of the fluctuation icon while the symbol is stopped in the electric support state. Further, the display control means may control the display period of the variation icon in the non-electric support state and the electric support state to be the same. Further, the display control means may be capable of displaying the variation icon even after the corresponding symbol variation display is completed. The display control means may display a plurality of variation icons at the same time.
また、遊技者が有利となる期待値が第一の値である第一の変動アイコンは、遊技者が有利となる期待値が第一の値とは異なる第二の値である第二の変動アイコンとは表示期間が異なるものであってもよい。また、第一の値は第二の値よりも大きく、第一の変動アイコンは第二の変動アイコンよりも表示期間が長いものであってもよいし、同じであってもよいし、短いものであってもよい。 In addition, the first fluctuation icon whose expected value that the player is advantageous is the first value is the second fluctuation icon whose expected value that is advantageous to the player is the second value different from the first value. The display period may be different from the icon. In addition, the first value is larger than the second value, and the first variation icon may have a longer display period than the second variation icon, may be the same, or may be shorter. There may be.
また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させた後に図柄を停止時間の間停止させる表示であってもよい。また、図柄変動表示は、図柄を変動時間の間変動させる表示であってもよく、図柄を停止させる表示は含まないものであってもよい。 Further, the symbol variation display may be a display in which the symbol is stopped for the stop time after the symbol is changed for the variation time. Further, the symbol variation display may be a display in which the symbol is varied during the variation time, and may not include a display in which the symbol is stopped.
また、図柄変動表示の開始時に、保留アイコン表示領域の保留アイコンを変動アイコン表示領域へ移動表示することによって、変動アイコンを表示するようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、保留アイコンと変動アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、保留アイコンを変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、保留アイコンの表示態様を変化させてもよく、保留アイコンと変動アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。 Further, at the start of the symbol variation display, the variation icon may be displayed by moving and displaying the suspension icon in the suspension icon display region to the variation icon display region. Further, when the hold icon is moved and displayed in the variable icon display area, the display mode of the hold icon may not be changed, and the hold icon and the change icon may have the same display mode. In addition, when the hold icon is moved and displayed in the variable icon display area, the display mode of the hold icon may be changed, or the hold icon and the change icon may be different from each other.
また、変動アイコンは、予告として表示する場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様を変化させる場合にのみ表示可能であってもよい。また、変動アイコン表示領域は複数であってもよい。また、図柄変動表示の終了後も変動アイコンを表示する場合は、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示してもよい。 Further, the fluctuation icon may be displayed only when displaying as a notice. The change icon may be displayed only when the display mode of the hold icon is changed. Further, the variation icon display area may be plural. Further, when the variation icon is displayed even after the symbol variation display is finished, the variation icon may be moved from the first variation icon display region to the second variation icon display region.
また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ変動アイコンを移動表示するタイミングは、図柄変動表示の終了と同時、直後、直前、前、後の少なくとも何れかであってもよい。また、第一の変動アイコン表示領域と第二の変動アイコン表示領域に変動アイコンを同時に表示可能であってもよい。 Also, the timing for moving and displaying the variation icon from the first variation icon display region to the second variation icon display region may be at least one of immediately after, immediately before, before, and after the end of the symbol variation display. Good. Further, the variation icon may be displayed simultaneously in the first variation icon display area and the second variation icon display area.
また、第一の変動アイコン表示領域から第二の変動アイコン表示領域へ移動表示した変動アイコン(以下、「変動終了アイコン」という)を第二の変動アイコン表示領域に複数同時に表示可能であってもよい。また、変動終了アイコンは、移動表示した変動アイコンの数を示す表示(例えば、数字や文字で数を示す)であってもよい。また、変動終了アイコンの変化を示す変動終了アニメーションを少なくとも表示可能なものであってもよい。 Even if a plurality of variation icons (hereinafter referred to as “variation end icons”) moved and displayed from the first variation icon display region to the second variation icon display region can be simultaneously displayed in the second variation icon display region. Good. Further, the change end icon may be a display (for example, the number is indicated by a number or a letter) indicating the number of the change icons that are moved and displayed. Further, it may be possible to display at least a change end animation indicating a change of the change end icon.
また、変動終了アイコンを予告として少なくとも表示可能なものであってもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させなくてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが同じ表示態様となるようにしてもよい。また、変動アイコンを第二の変動アイコン表示領域に移動表示する場合に、変動アイコンの表示態様を変化させてもよく、変動アイコンと変動終了アイコンが異なる表示態様となるようにしてもよい。 Further, the change end icon may be displayed at least as a notice. Further, when the variation icon is moved and displayed in the second variation icon display area, the variation icon display mode may not be changed, and the variation icon and the variation end icon may have the same display mode. Further, when the variation icon is moved and displayed in the second variation icon display area, the display mode of the variation icon may be changed, and the variation icon and the variation end icon may be different from each other.
また、変動終了アイコンは、連続予告(先読み予告)中に表示されるものであってもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示の数だけ増加する表示を行うようにしてもよい。 Further, the change end icon may be displayed during the continuous notice (prefetch notice). The change end icon may be displayed so as to increase by the number of at least one hold icon up to the hold icon that triggers the prefetch notice. The change end icon may be displayed so as to increase by the number of at least one hold icon up to the hold icon that triggers the pre-reading notice. When the variable display is preferentially changed, a display that is increased by the number of the special figure 2 variable displays may be performed.
また、変動終了アイコンは、先読み予告の契機となる保留アイコンまでの少なくとも1つ以上の保留アイコンの数だけ増加する表示を行うようにしてもよく、特図1変動の連続予告中に特図2変動表示が優先的に変動した場合、該特図2変動表示に対応する変動アイコンを変動終了アイコンとして表示しないようにしてもよい。 The change end icon may be displayed so as to increase by the number of at least one hold icon up to the hold icon that triggers the pre-reading notice. When the change display changes preferentially, the change icon corresponding to the special figure 2 change display may not be displayed as the change end icon.
また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で該変動終了アイコンを非表示とする(例えば、他の画像に覆われる、可動物によって前方から覆われる、消去する、遊技者が視認可能な表示領域の外に移動など)ことが少なくとも可能なものであってもよい。また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の全部の期間で該変動終了アイコンを非表示とすることが少なくとも可能なものであってもよい。 In addition, when the non-display condition is satisfied, the change end icon is not displayed during at least a part of the period from the start of display of the change end icon to the end of display (for example, it may be covered with another image. It may be at least capable of being covered by an animal from the front, erased, moved out of the display area visible to the player, and the like. Further, when the non-display condition is satisfied, it may be at least possible to hide the change end icon during the entire period from the start of display of the change end icon to the end of display.
また、非表示条件が成立した場合に、変動終了アイコンの表示開始から表示終了までの間の少なくとも一部の期間で変動終了アイコンの少なくとも一部を可動物によって前方から覆うようにしてもよい。また、変化条件が成立した場合に、変動終了アイコンを変化(例えば、表示態様の変化、色の変化、表示位置の変化、大きさの変化)させることが少なくとも可能なものであってもよい。 Further, when the non-display condition is satisfied, at least a part of the change end icon may be covered from the front by a movable object in at least a part of the period from the start of display of the change end icon to the end of display. Further, when the change condition is satisfied, the change end icon may be changed at least (for example, change in display mode, change in color, change in display position, change in size).
また、変動アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中よりも非電サポ中に表示され易いものであってもよい。また、変動終了アイコンは、電サポ中に表示しないものであってもよい。 Further, the fluctuation icon may be displayed more easily during non-electric support than during electric support. In addition, the fluctuation icon may not be displayed during the electric support. The change end icon may be displayed more easily during non-power support than during power support. Further, the change end icon may not be displayed during the electric support.
また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動アイコンを表示していたとしても、変動アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Also, a control means capable of at least starting control based on the input of the first signal, and after the second signal is input to the control means, the first signal is input to the control means. Control state return means capable of returning to the control state when the second signal is input, and the display means receives the second signal to the control means. If the first signal is inputted after that, even if the variation icon is displayed when the second signal is inputted to the control means, at least a display not including the variation icon is displayed. It may be possible.
また、第一の信号が入力されたことに基づいて制御を少なくとも開始可能な制御手段と、第二の信号が前記制御手段に入力された後で、該制御手段に前記第一の信号が入力された場合に、該第二の信号が入力された際の制御状態に復帰させることが可能な制御状態復帰手段と、を備え、表示手段は、前記制御手段に前記第二の信号が入力された後で前記第一の信号が入力された場合には、該第二の信号が該制御手段に入力された際に変動終了アイコンを表示していたとしても、変動終了アイコンを含まない表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。 Also, a control means capable of at least starting control based on the input of the first signal, and after the second signal is input to the control means, the first signal is input to the control means. Control state return means capable of returning to the control state when the second signal is input, and the display means receives the second signal to the control means. If the first signal is input after the second signal is input to the control means, even if the change end icon is displayed, the display not including the change end icon is displayed. It may be at least displayable.
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment is capable of controlling the effect means and the effect means (for example, the effect device 260) including at least display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display. An effect control means (for example, a first sub-control unit 400), wherein the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game on hold). Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information in the first display. The game machine is characterized in that it can be displayed in a second display (for example, a normal hold display displayed in a normal hold display area) different from the one display.
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段(液晶表示装置)に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示(LED)は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, the game information can be displayed in the first display and the second display, so that the player's interest may be improved. Conventionally, a player progresses a game while paying attention to display means (liquid crystal display device) arranged in the approximate center of the game board, but the hold display (LED) controlled by the main control unit is a game separated from the display means. Since it is arranged at the end of the board, there is a problem that it is difficult for the player who is paying attention to the display means to confirm the number of holds. In order to solve such a problem, there is a game machine configured to display hold on the display means, but depending on the contents of the presentation performed on the display means, the hold display may not be performed. In order to do this, the line of sight must be greatly diverted from the display means, which has diminished the fun of the game. The present invention may be able to solve such conventional problems and improve the interest of the player.
また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出(図125(a)に示すような、第2演出可動体225を上下に移動する演出、図125(b)に示すような、遮蔽装置246を左右に開閉する演出、図146(e)〜(f)に示すような、リーチ演出)を実行可能なものであり、前記特定の演出が実行された場合に前記第一の表示の視認性が低下する(特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など)ものであってもよい。 Further, the effect control means controls the effect means to produce a specific effect (the effect of moving the second effect movable body 225 up and down as shown in FIG. 125 (a), as shown in FIG. 125 (b). Further, an effect of opening and closing the shielding device 246 to the left and right, a reach effect as shown in FIGS. 146 (e) to (f), can be executed, and the first is performed when the specific effect is executed. May be reduced (a part of the special hold display is covered, the special hold display disappears, the special hold display is reduced, or the special hold display moves).
このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the second display while enjoying a specific effect.
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す特殊保留表示領域208j)が前記装飾図柄変動表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す図柄表示領域208a〜208c)に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置(例えば、図116(c)に示す普通保留表示領域208h)が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段(例えば、図116(c)に示す第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。 Also, a game board (for example, the game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special figure start) provided in the game board and into which the game ball can enter. Mouth 230, second special figure start opening 232) and when a predetermined start condition including entry of a game ball into the entry area is satisfied (for example, first special figure start opening 230 or second special figure start opening When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered 232, the design pattern corresponding to the determination result (for example, Special Drawing A to Special Drawing L) is stopped after starting the change of the predetermined design. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means to be held when a predetermined holding condition is satisfied. The number of holds, which is the number of rights for the symbol variation display, can be displayed. Hold number display means (for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220) and control means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400) capable of controlling the hold number display means. ), And the effect control means controls the display means to start the decoration symbol variation and then stops the decoration symbol variation display corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The display of the decorative pattern in the area) can be displayed, and the game information is the number of holds, the display position of the first display, the display position of the second display, and the number of holds display means Among the positions, the display position of the first display (for example, the special reserved display area 208j shown in FIG. 116C) is the display position of the decorative design change display (for example, the symbol display area shown in FIG. 116C). 208a-2 8c) is the position closest to the second position, and the display position of the second display (for example, the normal hold display area 208h shown in FIG. 116C) is the second closest position to the display position of the decorative symbol variation display. The display position of the number-of-holds display means (for example, the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 shown in FIG. 116C) is third in the display position of the decorative symbol variation display. The distance between the display position of the first display and the display position of the second display is shorter than the distance between the display position of the second display and the position of the hold number display means. May be.
このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。 With such a configuration, since the first display is close to the decorative symbol variation display, there is a case where the number of holds can be confirmed by visually recognizing the first display without greatly diverting the line of sight from the decorative symbol variation display. is there. In addition, since the display positions of the first display and the second display are close, even if the first display becomes difficult to visually recognize, the number of holds can be confirmed by visually recognizing the second display without greatly deviating the line of sight. There are cases where it is possible.
また、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記第一の表示と前記第二の表示とを同時に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of controlling the display means to display the first display and the second display at the same time.
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the other display even if the visibility of one is reduced.
また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one of the players decreases.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、(1)通常保留表示よりも大きい、(2)通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、(3)装飾図柄の少なくとも一部を隠す、(4)通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、(5)通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the special hold display is larger than (1) the normal hold display, and (2) the normal hold display. (3) Hide at least a part of the decorative pattern, (4) It is more likely to be harder to see than normal hold display, (5) Easier to pre-read notification than normal hold display Or any of them.
また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。 In addition, the switching between the normal hold display and the special hold display is performed together with the change of the production mode every predetermined number of fluctuations. However, it may be performed when other conditions are satisfied. , When starting a moving object effect, when ending a moving object effect, when a big hit, when a gaming state changes, when returning after turning off the power, a player operates a predetermined operating means In this case, it may be a case where an operating means that can be operated only by a game shop clerk is operated.
また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The effect control means may be capable of displaying the first display and the second display at the same time. In this case, since the first display and the second display are displayed at the same time, it is possible to make it easier for the player to convey the game information and to improve the interest of the player. In addition, since the first display and the second display are performed by the control by the effect control means, the display timing can be easily adjusted and the interest of the player can be improved.
また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの1つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。 Further, the first display may be larger than the second display, and the possibility that the second game information different from the game information is notified may be higher than the second display. In addition, the first display may be difficult to visually recognize when at least a part is shielded by a specific effect, and is difficult to visually recognize by shielding at least a part of the specific effect. It may be a thing. In addition, the first display may be able to be displayed in all the plurality of effect modes, or may be displayed only in one effect mode among the plurality of effect modes. Further, the first display may be displayed in front of the symbol variation display or the notice display.
また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図1保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図2保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。 The first display may be one in which at least one of the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold becomes difficult to visually recognize. The first display may be such that only the display corresponding to the special figure 1 hold among the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold may be difficult to visually recognize. The first display may be such that only the display corresponding to the special figure 2 hold out of the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold may be difficult to view. The first display may be such that the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold are always difficult to visually recognize.
また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。 Further, the second display may not notify the second game information. Further, the second game information may be reserved pre-reading information, or may be advance notice information of symbol variation display. Further, the second display may not be shielded by a specific effect.
また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。 The first display may be an animation display, and the second display may not be an animation display. In addition, one of the first display and the second display may have one possibility that at least a part is shielded by the game ball than the other. Moreover, the other of the first display and the second display may not be shielded by the game ball. In addition, the first display may be displayed in a reduced direction different from the direction in which the second display decreases when the number of holds decreases, and the second display is displayed when the number of holds decreases. The decrease display may be performed in the same direction as the decrease display direction. In addition, the first display and the second display may be displayed so as to decrease toward the specific point when the number of holdings decreases, and one of the first display and the second display is The display related to the symbol variation display may be performed.
また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。
In addition, during a specific period, the first display may be difficult for the player to see and the second display may not be difficult for the player to view, and the reach effect, the jackpot effect, the short time effect, the moving object operation effect It may be during any production period. In addition, the game information may be any of the number of jackpots, the number of profits obtained during one jackpot, or a plurality of jackpots or jackpot games.
また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。 In addition, the specific effect may be an effect related to the decorative symbol variation display. The display means includes a first display means and a second display means, wherein the first display is displayed by the first display means and the second display is displayed by the second display means. There may be. Further, the first display means may be an image display device, and the second display means may be a light emitting display device.
また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。 Further, when a predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted to one of the plurality of effect modes, and the second display is the first number of effect modes among the plurality of effect modes. The first display can be displayed in a second number of production modes less than the first number or more than the first number or the same as the first number. There may be.
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment is capable of controlling the effect means and the effect means (for example, the effect device 260) including at least display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display. An effect control means (for example, a first sub-control unit 400), wherein the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game on hold). Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information in the first display. The display control means can display a second display different from the first display (for example, the normal hold display displayed in the normal hold display area), and the effect control means can display the predetermined condition (for example, FIG. 117 ( a), (b Change from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one of mode A (dono mode) to mode B (princess mode) as shown in FIG. It is a game table characterized by being possible.
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, the player can recognize that a change has occurred in the game by either the first display or the second display, thereby improving the interest of the player. There are cases where it is possible.
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。 Also, a game board (for example, the game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special figure start) provided in the game board and into which the game ball can enter. Mouth 230, second special figure start opening 232) and when a predetermined start condition including entry of a game ball into the entry area is satisfied (for example, first special figure start opening 230 or second special figure start opening When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered 232, the design pattern corresponding to the determination result (for example, Special Drawing A to Special Drawing L) is stopped after starting the change of the predetermined design. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means to be held when a predetermined holding condition is satisfied. The number of holds, which is the number of rights for the symbol variation display, can be displayed. Hold number display means (for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220) and control means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400) capable of controlling the hold number display means. ), And the effect control means controls the display means to start the decoration symbol variation and then stops the decoration symbol variation display corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The display of the decorative symbols performed in the area) can be displayed, and the game information may be the number of reservations.
このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game due to a difference in the display of the number of holds, and the player's interest may be improved.
また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。 The display position of the first display overlaps at least partly with the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps with the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.
このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the number-of-holds display can be made more conspicuous than the decorative design, and the player's discomfort due to the losing design stop can be reduced, and the feeling of the next design fluctuation is felt. May be able to be switched. In the second display, the player's consciousness may be directed to the decorative design.
また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 The first display may have a larger display area than the second display.
このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the hold number display can be made more conspicuous than in the second display. Sometimes you can change your mind.
また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one of the players decreases.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、第一の表示は、装飾図柄態様の少なくとも一部を遊技者が視認困難となるように構成されていてもよい。また、非電サポ中は特殊保留表示を表示して装飾図柄を覆い、電サポ中は通常保留表示を表示して装飾図柄を覆わないようにしてもよい。また、特図1用保留表示は装飾図柄を覆わず、特図2用保留表示は装飾図柄を覆うようにしてもよい。 The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the first display may make it difficult for the player to visually recognize at least a part of the decorative design. It may be configured. Further, a special hold display may be displayed during non-electric support to cover the decorative symbol, and a normal hold display may be displayed during electric support to not cover the decorative symbol. Further, the reserved display for special figure 1 may not cover the decorative symbol, and the reserved display for special figure 2 may cover the decorative symbol.
また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段と、所定の表示を実行可能な表示手段と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示と前記保留数を示す第二の表示を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記装飾図柄変動表示の少なくとも一部の視認性を低下させるものであってもよい。 In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol display means capable of executing a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to a result of the determination of success / failure after starting a variation of a predetermined symbol, and a predetermined hold A holding number display means capable of displaying a holding number, which is the number of rights to perform the variable display on the symbol display means held when a condition is satisfied, a control means capable of controlling the holding number display means, and a predetermined Display means capable of executing the display, and display control means capable of controlling the display means, wherein the display control means controls the display means to start the variation of the decorative design. The decorative design variation display can be executed to stop and display the decorative design corresponding to the display, and the display control means controls the display means to display the first display indicating the number of reservations and the second indicating the number of reservations. Can be displayed The display control means can change the display from one of the first display and the second display to the other when a predetermined condition is satisfied, and the first display The visibility of at least a part of the variable display may be reduced.
この場合、装飾図柄変動表示の視認性の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 In this case, the player can recognize that the game has changed due to the difference in the visibility of the decorative symbol variation display, and the player's interest can be improved. In addition, in the first display, the display of the number of reservations can be made more conspicuous than the decorative design, the player's discomfort due to the stop of the lost design can be reduced, and the feeling can be switched for the next design variation. There is a case. In the second display, the player's consciousness may be directed to the decorative design.
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、当否判定条件が成立した場合に、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、主制御部300)と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308)と、保留表示条件が成立した場合に、アイコンを前記保留に対応する保留アイコン(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)として少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を表示制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示制御手段は、前記図柄変動表示が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動表示に対応する変動アイコン(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)として表示可能なものであり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合に、前記変動アイコンを含む第一の表示と該変動アイコンを含まない第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment is configured such that, when the success / failure determination condition is satisfied, the determination result determination unit (for example, the main control unit 300) that can execute at least determination of success / failure and the symbol variation condition are satisfied. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing at least the symbol variation display for stopping and displaying the symbol pattern corresponding to the result of the success / failure determination after performing the variation. When a hold storage condition is established, a hold storage means (for example, RAM 308) that can store at least start information as a hold, and when a hold display condition is established, an icon corresponding to the hold (eg, a hold icon) Display means (for example, a decorative symbol display device 208) that can be displayed at least as a hold icon displayed in the special hold display area) and the display means. And a display control means that can be controlled (for example, the first sub-control unit 400), wherein the display control means displays the icon in accordance with the symbol variation display after the symbol variation display is started. Can be displayed as a variation icon corresponding to (for example, a variation icon displayed in the special region variation display area), and the display control means includes a first variation icon that includes the variation icon when a predetermined condition is satisfied. A gaming machine characterized in that the display can be changed from one of the display and the second display not including the variation icon to the other.
上記実施形態に係るパチンコ機は、変動アイコンの有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、変動アイコンは図柄変動表示に関連しているため、変動アイコンが表示されているときは遊技者は変動アイコンの内容で図柄変動表示の内容を予想することができ、変動アイコンが表示されていないときは遊技者は図柄変動表示により集中することができる場合がある。 In the pachinko machine according to the above-described embodiment, the player can recognize that the game has changed depending on the presence or absence of the change icon together with the number of holds, and may be able to improve the interest of the player. Further, there are cases where the game is sharpened by changing the display indicating the number of holds. In addition, since the variation icon is related to the symbol variation display, when the variation icon is displayed, the player can predict the content of the symbol variation display with the content of the variation icon, and the variation icon is displayed. If not, the player may be able to concentrate by the symbol variation display.
また、前記表示制御手段は、予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能なものであり、前記表示制御手段は、前記予告として、前記変動アイコンを表示可能なものであってもよい。 Further, the display control means is capable of executing at least a predetermined notice when the notice condition is satisfied, and the display control means is capable of displaying the variable icon as the notice. Also good.
このような構成とすれば、変動アイコンの価値を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the value of the variable icon can be increased, and the player's interest can be improved in some cases.
また、前記第二の表示から前記第一の表示に表示が変化する場合に、前記保留アイコンと前記変動アイコンを合わせた数は該第二の表示と該第一の表示とで同じであってもよい。 Further, when the display changes from the second display to the first display, the total number of the hold icon and the change icon is the same in the second display and the first display. Also good.
このような構成とすれば、保留が減っていないかのように遊技者に錯覚させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。
With such a configuration, there is a case where the player can have an illusion as if the holding is not reduced, and the interest of the player can be improved.
また、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して第一の背景演出と第二の背景演出を少なくとも含む複数の背景演出のうちのいずれかを前記装飾図柄の変動表示の後方で表示可能であり、前記第一の背景演出から前記第二の背景演出へ背景演出が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するものであってもよい。 Further, the display control means can control the display means to display any one of a plurality of background effects including at least a first background effect and a second background effect behind the decorative symbol variable display. The predetermined condition may be satisfied when the background effect is switched from the first background effect to the second background effect.
このような構成とすれば、背景演出が変化したことを遊技者により認識させやすくすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be easier for the player to recognize that the background effect has changed, and the player's interest may be improved.
また、前記変動アイコンは、前記図柄変動表示が終了するよりも前に表示を終了するものであってもよい。 Further, the change icon may end display before the symbol change display ends.
このような構成とすれば、先に第四の表示を終了することで装飾図柄変動表示に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 With such a configuration, there is a case where the player's consciousness can be directed to the decorative symbol variation display by ending the fourth display first.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記所定条件は、装飾図柄の変動表示がリーチ演出に移行する場合に成立するようにしてもよいし、装飾図柄の変動表示がリーチ演出から停止表示に移行する場合に成立するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示のうちの一方の表示中に大当りに当選し、かつ該大当りが終了した場合に所定条件が成立するようにしてもよい。また、前記制御手段は、第一の遊技状態と該第一の遊技状態とは有利度が異なる第二の遊技状態を少なくとも含む複数の遊技状態のうちのいずれかに遊技状態を制御可能であり、第一の遊技状態から第二の遊技状態に遊技状態が切り替えられる場合に前記所定条件が成立するようにしてもよい。 Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the predetermined condition is established when the variation display of the decorative symbol shifts to the reach effect. Alternatively, it may be established when the decorative symbol variation display shifts from the reach effect to the stop display. Further, a predetermined condition may be established when a big win is won during the display of one of the first display and the second display and the big win ends. Further, the control means can control the gaming state to any one of a plurality of gaming states including at least a second gaming state in which the first gaming state and the first gaming state have different degrees of advantage. The predetermined condition may be satisfied when the gaming state is switched from the first gaming state to the second gaming state.
また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を停止表示する装飾図柄変動表示を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、表示中の前記装飾図柄変動表示に関連する第四の表示(例えば、特図変動中表示領域に表示する変動アイコン)を該第三の表示とは別に含んでもよい。 In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect (for example, special symbol A to special symbol L) corresponding to the result of the determination of success or failure after starting the variation of the predetermined symbol is displayed. The right to perform the variable display by the executable symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the symbol display means held when a predetermined holding condition is satisfied. The holding number display means (for example, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220) that can display the holding number that is the number of the holdings, and the control means that can control the holding number display means (for example, main A control unit 300), display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display, and display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling the display means. The display control means is the table It is possible to execute a decorative symbol variation display for stopping and displaying a decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect (for example, a decorative symbol variation display performed in the symbol display area) after controlling the means and starting the variation of the decorative symbol. The display control means controls the display means to display a first display indicating the number of holds (for example, a special hold display displayed in a special hold display area) and a second display indicating the number of holds (for example, A normal hold display displayed in the normal hold display area can be displayed, and the display control means can display the mode A (together as shown in FIGS. 117A and 117B) when a predetermined condition is satisfied. The display can be changed from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one mode to the other in mode B (princess mode), and the first display Is the same number of the third hold Including a display (for example, a hold icon displayed in the special hold display area), and a fourth display (for example, a change icon displayed in the special figure changing display area) related to the decorative symbol change display being displayed. It may be included separately from the three displays.
このような構成とすれば、第四の表示の有無によって遊技に変化が起こったことを保留数とともに遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留数を示す表示を異ならせることで遊技にメリハリを与えることができる場合がある。また、第四の表示は装飾図柄変動表示に関連しているため、第四の表示が表示されているときは遊技者は第四の表示の内容で装飾図柄変動表示の内容を予想することができ、第四の表示が表示されていないときは遊技者は装飾図柄変動表示により集中することができる場合がある。 With such a configuration, the player can recognize that the change has occurred in the game depending on the presence or absence of the fourth display together with the number of holds, and may be able to improve the interest of the player. Further, there are cases where the game is sharpened by changing the display indicating the number of holds. In addition, since the fourth display is related to the decorative symbol variation display, when the fourth display is displayed, the player may expect the content of the decorative symbol variation display based on the content of the fourth display. Yes, when the fourth display is not displayed, the player may be able to concentrate by the decorative symbol variation display.
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能なものであり、前記演出制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能なものであり、前記演出制御手段は、先読み予告条件が成立した場合に、前記表示手段に先読み予告を少なくとも表示させることが可能なものであり、前記演出制御手段は、前記第一の表示で前記先読み予告を実行可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment is capable of controlling the effect means and the effect means (for example, the effect device 260) including at least display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display. An effect control means (for example, a first sub-control unit 400), wherein the effect control means controls the display means to hold predetermined game information (for example, a special figure variable game on hold). Number) can be displayed in a first display (for example, a special hold display displayed in a special hold display area), and the effect control means controls the display means to display the predetermined game information in the first display. The display control means can display a second display different from the first display (for example, the normal hold display displayed in the normal hold display area), and the effect control means can display the predetermined condition (for example, FIG. 117 ( a), (b Change from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one of mode A (dono mode) to mode B (princess mode) as shown in FIG. The production control means is capable of displaying at least a prefetch notice on the display means when the prefetch notice condition is satisfied, and the production control means is configured to display the first display. The game machine is characterized in that the pre-reading notice can be executed.
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の表示と第二の表示の何れかの表示によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, the player can recognize that a change has occurred in the game by either the first display or the second display, thereby improving the interest of the player. There are cases where it is possible.
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であってもよい。 Also, a game board (for example, the game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special figure start) provided in the game board and into which the game ball can enter. Mouth 230, second special figure start opening 232) and when a predetermined start condition including entry of a game ball into the entry area is satisfied (for example, first special figure start opening 230 or second special figure start opening When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has entered 232, the design pattern corresponding to the determination result (for example, Special Drawing A to Special Drawing L) is stopped after starting the change of the predetermined design. The symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing the symbol variation display to be displayed, and the symbol display means to be held when a predetermined holding condition is satisfied. The number of holds, which is the number of rights for the symbol variation display, can be displayed. Hold number display means (for example, first special figure hold lamp 218, second special figure hold lamp 220) and control means (for example, main control unit 300, first sub control unit 400) capable of controlling the hold number display means. ), And the effect control means controls the display means to start the decoration symbol variation and then stops the decoration symbol variation display corresponding to the symbol aspect (for example, symbol display) The display of the decorative symbols performed in the area) can be displayed, and the game information may be the number of reservations.
このような構成とすれば、保留数の表示の違いによって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game due to a difference in the display of the number of holds, and the player's interest may be improved.
また、前記第一の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と少なくとも一部が重なるものであり、前記第二の表示の表示位置は、前記装飾図柄変動表示の表示位置と重ならないものであってもよい。 The display position of the first display overlaps at least partly with the display position of the decorative symbol variation display, and the display position of the second display overlaps with the display position of the decorative symbol variation display. It may not be.
このような構成とすれば、第一の表示では、装飾図柄よりも保留数表示を目立たせることができるとともに、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。また、第二の表示では、装飾図柄に遊技者の意識を向けさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the number-of-holds display can be made more conspicuous than the decorative design, and the player's discomfort due to the losing design stop can be reduced, and the feeling of the next design fluctuation is felt. May be able to be switched. In the second display, the player's consciousness may be directed to the decorative design.
また、前記第一の表示は、前記第二の表示よりも表示領域が大きいものであってもよい。 The first display may have a larger display area than the second display.
このような構成とすれば、第一の表示では、第二の表示よりも保留数表示を目立たせることができるため、ハズレ図柄停止による遊技者の不快感を低減でき、次の図柄変動に対して気持ちを切り替えさせることができる場合がある。 With such a configuration, in the first display, the hold number display can be made more conspicuous than in the second display. Sometimes you can change your mind.
また、前記演出制御手段は、前記第一の表示と前記第二の表示とを同一の前記表示手段に表示可能なものであってもよい。 Further, the effect control means may be capable of displaying the first display and the second display on the same display means.
このような構成とすれば、遊技者は、一方の視認性が低下したとしても他方の表示への視線の移動を楽に行うことができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to easily move the line of sight to the other display even if the visibility of one of the players decreases.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、所定時間以内に複数の遊技球が始動領域に進入し、かつ該遊技球の進入に対応する予告を行う場合であっても、第二の表示は、該予告の対象となる保留された権利の消化順番を特定せずに予告表示を表示可能であってもよい。 The configuration of the gaming table according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, a plurality of game balls enter the start area within a predetermined time and the game balls enter. Even when the corresponding notice is given, the notice may be displayed in the second display without specifying the order in which the reserved rights subject to the notice are used.
また、所定の始動条件が成立した場合に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を制御可能な表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して、前記当否判定の結果についての予告を、前記図柄変動表示による前記図柄態様が停止表示される前に実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能であり、前記表示制御手段は、前記表示手段を制御して前記保留数を示す第一の表示(例えば、図119(a)に示す特殊保留表示領域208jで表示する特殊保留表示)と該保留数を示す第二の表示(例えば、図119(b)に示す特殊保留表示領域208hで表示する特殊保留表示)を表示可能であり、前記表示制御手段は、所定条件が成立した場合(例えば、図117(a)、(b)に示すように、モードA(殿モード)からモードB(姫モード)の一方から他方に移行した場合)に、前記第一の表示と前記第二の表示のうちの一方から他方に表示を変化可能であり、前記第一の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第二の表示は、前記予告を示す予告表示を含むことが可能であり、前記第一の表示は、前記保留数と同数の第三の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する保留アイコン)を含み、前記第一の表示は、前記予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定して前記予告表示を表示可能であり(例えば、図119(a)に示すように、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像を表示する)、前記第二の表示は、前記予告表示を含む場合に該予告の対象となる前記保留された権利の消化順番を特定せずに前記予告表示を表示可能(例えば、図119(b)に示すように、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像の上に、特図変動遊技の保留数を示す数字を重ね合わせた保留アイコンを表示する)であってもよい。 In addition, when a predetermined start condition is satisfied, a symbol variation display for stopping and displaying a symbol aspect (for example, special symbol A to special symbol L) corresponding to the result of the determination of success or failure after starting the variation of the predetermined symbol is displayed. The right to perform the variable display by the executable symbol display means (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214) and the symbol display means held when a predetermined holding condition is satisfied. The holding number display means (for example, the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220) that can display the holding number that is the number of the holdings, and the control means that can control the holding number display means (for example, main A control unit 300), display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display, and display control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling the display means. The display control means is the table Control means can execute a notice about the result of the determination of success / failure before the symbol mode by the symbol variation display is stopped and displayed, and the display control unit controls the display unit to decorate A decorative symbol variation display (for example, a decorative symbol variation display performed in a symbol display area) for stopping and displaying a decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect after execution of a symbol variation can be executed, and the display control means , A first display (for example, a special hold display displayed in the special hold display area 208j shown in FIG. 119 (a)) and a second display (a special display) showing the hold number by controlling the display means. For example, a special hold display displayed in the special hold display area 208h shown in FIG. 119 (b) can be displayed, and the display control means can display a predetermined condition (for example, FIG. 117 (a), (b ) As shown, the display can be changed from one of the first display and the second display to the other in the case of transition from one of mode A (dono mode) to mode B (princess mode). And the first display can include a notice display indicating the notice, and the second display can include a notice display indicating the notice, and the first display Includes the same number of third displays (for example, a hold icon displayed in the special hold display area), and the first display indicates the digestion order of the held rights to be subject to the advance notice. The notice display can be displayed specifically (for example, as shown in FIG. 119 (a), an image simulating a snowman is displayed in the third special figure hold display area 208j3 of the special figure hold display area 208j). The second display includes the notice display. In such a case, the notice display can be displayed without specifying the digest order of the reserved rights that are the subject of the notice (for example, as shown in FIG. 119 (b), a snowman is displayed in the special figure hold display area 208m. A hold icon in which a number indicating the number of hold of the special figure variable game is superimposed may be displayed on the image imitating the image).
このような構成とすれば、先読み保留の消化順番の特定の有無によって遊技に変化が起こったことを遊技者は認識することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第二の表示では、先読み保留の消化順番の特定せずに表示するので遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、第一の表示では、先読み保留の消化順番を特定して表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、前記第二の表示は、前記保留数を示す文字を含むようにしてもよい。
With such a configuration, the player can recognize that a change has occurred in the game depending on whether or not the pre-order pending digestion order is specified, and the player may be able to improve the interest of the player. Further, in the second display, since the display is performed without specifying the digest order of the pre-read hold, the player can concentrate on the decorative symbol variation display, and the player's interest may be improved. Further, in the first display, the digestion order of the pre-read hold is specified and displayed, so that the player can expect the specified hold decoration pattern change display, and the player's game interest can be improved. There are cases where it is possible.
The second display may include characters indicating the number of reservations.
このような構成とすれば、第二の表示では、保留数を表示するので遊技者は特定された保留の装飾図柄変動表示に期待することができ、遊技者の遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
また、前記第二の表示は、前記第一の表示よりも表示領域が小さくてもよい。
With such a configuration, in the second display, the number of holds is displayed, so that the player can expect the decorative display variation display of the specified hold and improve the interest of the player's game. There are cases where it is possible.
Further, the display area of the second display may be smaller than that of the first display.
このような構成とすれば、第二の表示が小さいため、遊技者は装飾図柄変動表示に集中することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, since the second display is small, the player can concentrate on the decorative symbol variation display, and the player's interest may be improved.
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域に進入したことに基づいて生成した始動情報(例えば、乱数値)を記憶可能な始動情報記憶手段(例えば、RAM308)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を取得し、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて当否判定を行って当否判定結果を導出する当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、図柄の変動表示を行った後に前記当否判定結果に対応する図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段に特定の図柄態様が停止表示された後に特別遊技状態に制御する遊技状態制御手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報を先読み可能な先読み手段(例えば、先読み処理)と、装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を実行可能な装飾図柄表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記装飾図柄表示手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記始動情報記憶手段に記憶されている始動情報に基づく図柄変動表示の実行よりも前に、前記先読み手段の先読み結果に対応して前記当否判定手段が特定の当否判定結果を導出するかどうかを予告する予告報知を実行可能なものであり、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第一の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図1の当否種別情報)と第二の当否種別(例えば、図107(b)に示す特図2の当否種別情報)を導出可能であり、前記演出制御手段は、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第一の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を実行可能であり、前記先読み手段が前記始動情報を先読みした先読み結果が前記第二の当否種別である場合に該始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容に関わらない第二の予告報知を実行可能である(例えば、特図1の場合には、図115(b)に示すように、「1+SPリーチA」という文字を施した保留アイコンを表示し、疑似連回数とリーチの種類を示唆する一方で、特図2の場合には、図115(a)に示す「雷」の保留アイコンを表示し、大当りが確定したことを示唆する)、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the pachinko machine according to the embodiment includes a start information storage unit (for example, RAM 308) capable of storing start information (for example, a random value) generated based on a game ball entering the start area, and the start The start / failure determination means (for example, special determination / determination means for deriving the determination result) by acquiring start information stored in the information storage means, making a determination of success / failure based on the acquired start information and a gaming state when the start information is acquired. FIG. 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) and symbol variation display that stops and displays the symbol mode (for example, special diagram A to special diagram L) corresponding to the determination result of the success / failure after the symbol variation display is performed. Symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214), and a game state control for controlling to a special game state after a specific symbol form is stopped and displayed on the symbol display means Stage (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process), prefetching means (for example, prefetching process) capable of prefetching start information stored in the start information storage means, and variation of decoration pattern Decorative symbol display means (for example, decorative symbol display) capable of executing decorative symbol variation display (for example, variation variation of the decorative symbol performed in the symbol display area) for stopping and displaying the decorative symbol aspect corresponding to the symbol aspect after starting Device 208) and an effect control means (for example, first sub-control unit 400) capable of controlling the decorative symbol display means, wherein the effect control means is stored in the start information storage means. Prior notice of whether or not the success / failure determination means derives a specific correct / failure determination result corresponding to the prefetching result of the prefetching means before execution of the symbol variation display based on the stored start information The prefetching means can obtain a first pass / fail type (for example, the pass / fail type information in FIG. 107 shown in FIG. 107 (b)) and a second pass / fail type as the prefetch result of the start information. (For example, the success / failure type information of the special figure 2 shown in FIG. 107 (b)) can be derived, and the effect control means has the prefetch result obtained by prefetching the start-up information by the prefetch means as the first success / failure type. In some cases, it is possible to execute a first notice that suggests the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the starting information, and the prefetching result obtained by prefetching the starting information by the prefetching means is the second failure type. In this case, it is possible to execute a second notice that is not related to the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the starting information (for example, in the case of the special figure 1, as shown in FIG. 115 (b), “1 + SP Reach A ” In the case of Special Figure 2, the “thunder” hold icon shown in FIG. 115 (a) is displayed, and the jackpot is confirmed. It is a game stand characterized by that.
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、第一の予告報知と第二の予告報知とを当否種別に応じて報知可能なので、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, the first notice and the second notice can be notified according to the type of success / failure, so that the game can be sharpened and the interest of the game can be improved. is there.
また、前記演出制御手段が選択可能な前記第一の予告報知の数は前記第二の予告報知の数よりも多いものであってもよい。 Further, the number of the first notices that can be selected by the effect control means may be larger than the number of the second notices.
このような構成とすれば、始動情報に対応する装飾図柄変動表示の内容を示唆する第一の予告報知を多く行うため、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。 With such a configuration, since many first notices indicating the contents of the decorative symbol variation display corresponding to the start information are performed, the player's willingness to play may be increased.
また、前記当否判定手段は、取得した始動情報と該始動情報を取得したときの遊技状態に基づいて前記当否判定を実行可能であり、前記第一の当否種別(例えば、大当り)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に関わらず前記当否判定手段の当否判定結果が第一の遊技結果(例えば、大当り)となり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態に応じて前記当否判定手段の当否判定結果が前記第一の遊技結果または第二の遊技結果(例えば、はずれ)となり、前記演出制御手段は、前記先読み手段の先読み結果が前記第二の当否種別であり且つ前記当否判定手段の当否判定結果が前記第二の遊技結果となる可能性がある場合に、前記第二の予告報知を実行可能であってもよい。 Further, the success / failure determination means can execute the determination of success / failure based on the acquired start information and a gaming state when the start information is acquired, and the first success / failure type (for example, big hit) is the start start Regardless of the gaming state when the information is acquired by the success / failure determination means, the success / failure determination result of the success / failure determination means becomes the first game result (for example, big hit), and the second success / failure type (for example, high-precision time big hit) In the case of low probable time, the success / failure determination result of the success / failure determination means is the first game result or the second game result (for example, missed) according to the game state when the start / failure determination means acquires the start information. When the prefetching result of the prefetching means is the second type of success / failure and the success / failure determination result of the success / failure determination means is likely to be the second game result, It may be capable of executing a second notice informing.
このような構成とすれば、低確時はずれとなる場合に変動内容に関わらない先読み予告を行うため、遊技にメリハリができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, prefetching notices that are not related to the contents of the change are performed when the time is low, so that the game can be sharpened and the interest of the game can be improved.
また、前記遊技制御手段は、第一の状態(例えば、非確変状態)と該第一の状態よりも有利な第二の状態(例えば、確変状態)を少なくとも含む複数の遊技状態のいずれかに遊技状態を制御可能であり、前記第二の当否種別(例えば、高確時大当り低確時はずれ)は、前記始動情報を前記当否判定手段が取得したときの遊技状態が前記第一の状態の場合に前記第一の遊技結果になるとともに遊技状態が前記第二の状態の場合に前記第二の遊技結果となっていてもよい。
このような構成とすれば、遊技台の興趣を高めることができる場合がある。
The game control means may be in any one of a plurality of game states including at least a first state (for example, a non-probability change state) and a second state (for example, a probability change state) more advantageous than the first state. The gaming state can be controlled, and the second winning / failing type (for example, the high-accuracy time big hit and the low-probability time lag) is the gaming state when the winning determination means acquires the starting information. In this case, the first game result may be obtained, and the second game result may be obtained when the game state is the second state.
With such a configuration, there is a case where the interest of the game table can be enhanced.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、前記先読み手段は、前記始動情報の先読み結果として第三の当否種別(大当り)を導出可能であり、該第三の当否種別に基づく予告報知は、信頼度100%の予告報知を含んでもよい。また、第一の当否種別の場合は変動種別に基づいて予告し、第二の当否種別の場合は図柄種別に基づいて予告し、変動種別は図柄種別よりも多くてもよい。また、第一の予告報知は、擬似連の回数も予告報知可能であってもよい。 Note that the configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. The notice notification based on the third failure type may include a notice notice having a reliability of 100%. In the case of the first success / failure type, a notice is made based on the variation type, and in the case of the second success / failure type, a notice is made based on the symbol type, and the variation type may be larger than the symbol type. In addition, the first notice notification may be able to notify the notice of the number of pseudo-reams.
また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態が変化する前の所定期間は先読み予告を禁止してもよい。また、変動回数に応じて遊技状態が変化する場合は、遊技状態変化後に変動する始動情報については変化後の遊技状態に対応する先読み報知を行ってもよい。 Further, when the gaming state changes according to the number of times of change, the pre-reading notice may be prohibited for a predetermined period before the gaming state changes. In addition, when the gaming state changes according to the number of times of change, pre-reading notification corresponding to the changed gaming state may be performed for the starting information that changes after the gaming state changes.
また、非電サポ時は特図1のみ先読み、電サポ時は特図2のみ先読みしてもよい。また、第二の当否種別の場合は、当り図柄と外れ図柄と当り用の変動種別をサブに送信してもよい。また、高確時大当り・低確時外れの場合は大当りの変動種別のみをサブに送信してもよい。 Further, only non-electric support may be prefetched only for special figure 1, and special support may be prefetched only for special figure 2. Further, in the case of the second winning / failing type, the winning symbol, the losing symbol, and the winning variation type may be transmitted to the sub. Also, in the case of big hit with high probability and out of low probability, only the big hit variation type may be transmitted to the sub.
また、上記実施形態に係るパチンコ機は、遊技球が始動領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)に進入したことを条件に当否判定を実行可能な当否判定手段(例えば、特図1関連抽選処理、特図2関連抽選処理)と、前記当否判定手段による前記当否判定の結果が特定の当否判定結果(例えば、大当り)である場合に、遊技者に対する有利度が第一の有利度である第一の制御状態(例えば、非確変状態)から該第一の有利度と有利度が異なる第二の有利度である第二の制御状態(例えば、確変状態)に制御状態を移行させる制御状態移行手段(例えば、特図1状態更新処理、特図2状態更新処理)と、所定の閉状態および該閉状態よりも遊技球の入賞が容易な所定の開状態のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段(例えば、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)と、所定の異常条件が成立した場合に異常と判定する異常判定手段(例えば、図105に示す入賞口カウンタ更新処理)と、所定の報知が可能な報知手段(例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ、ランプ)と、を備えた遊技台であって、前記第二の制御状態は、前記可変入賞手段を前記所定の開状態としてから第一の時間(例えば、最大開放時間)経過又は該可変入賞手段への第一の数(例えば、最大入球数)の遊技球の進入の少なくともいずれかの条件の成立に基づいて該可変入賞手段を前記所定の閉状態とするラウンド遊技状態を第二の数(例えば、16回、4回、2回)だけ行う大当り遊技状態(例えば、大当り遊技)を含み、前記報知手段は、前記ラウンド遊技状態中に前記第一の数を越える遊技球が前記可変入賞手段に進入した場合に第一の報知(例えば、オーバー入賞報知)を行い、前記異常判定手段は、前記大当り遊技状態中に前記可変入賞手段に進入した遊技球が第三の数(例えば、図99(a)に示す異常判定数)に達した場合に異常と判定する、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the pachinko machine according to the above-described embodiment can determine whether or not the game ball can be determined on the condition that the game ball has entered the start area (for example, the first special figure start port 230 and the second special figure start port 232). If the determination means (for example, special figure 1 related lottery process, special figure 2 related lottery process) and the result of the success / failure determination by the success / failure determination means are a specific success / failure determination result (for example, a big hit), A second control state (for example, a probable change) having a second advantage that differs from the first advantage from a first control state (for example, a non-probability variable state) in which the advantage is a first advantage. Control state transition means (for example, special figure 1 state update process, special figure 2 state update process), a predetermined closed state, and a predetermined game ball winning that is easier than the closed state. Open / closed state can be changed from one of the open states to the other Variable winning means (for example, the first variable winning opening 234, the second variable winning opening 235) and an abnormality determining means (for example, updating the winning opening counter shown in FIG. 105) that determines an abnormality when a predetermined abnormal condition is satisfied. Processing) and a notification means (for example, a decorative symbol display device 208, a speaker, a lamp) capable of performing a predetermined notification, wherein the second control state includes the variable prize winning means Satisfaction of at least one of the following conditions: elapse of a first time (for example, maximum opening time) from entering a predetermined open state or entry of a first number (for example, maximum number of balls) of game balls to the variable winning means Including a jackpot gaming state (for example, jackpot game) in which a round game state in which the variable winning means is set to the predetermined closed state is performed by a second number (for example, 16, 4, 2), The notification means is When a game ball exceeding the first number enters the variable winning means during the und gaming state, a first notification (for example, over winning notification) is performed, and the abnormality determination means The gaming machine is characterized in that when a game ball that has entered the variable winning means reaches a third number (for example, the abnormality determination number shown in FIG. 99 (a)), it is determined as abnormal.
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせない場合がある。また、ラウンド毎に異常判定しないため、不正者を油断させることができる場合がある。
また、前記第三の数は、前記第一の数と予め定めた所定数との和であってもよい。
According to the pachinko machine according to the above-described embodiment, there is a case where a normal player who happens to win excessively during one round does not feel uncomfortable. Moreover, since an abnormality is not determined for each round, an unauthorized person may be alerted.
The third number may be a sum of the first number and a predetermined number.
このような構成とすれば、一つのラウンド中にたまたま過剰入賞した通常の遊技者に不快な思いをさせずに、不正行為を防止することができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where fraudulent acts can be prevented without causing an unpleasant feeling to a normal player who happens to be over-winned during one round.
また、前記記報知手段は、前記異常判定手段が前記異常と判定した場合に、前記第一の報知とは異なる第二の報知(例えば、異常発生信号の出力)を行ってもよい。 Moreover, the said alerting | reporting means may perform the 2nd alerting | reporting (for example, output of an abnormality occurrence signal) different from said 1st alerting | reporting, when the said abnormality determination means determines with the said abnormality.
このような構成とすれば、異常を検出した場合に、当該異常を確実に伝達することができ、最適な対応を行うことができる場合がある。 With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted, and an optimal response may be performed.
また、前記報知手段は、前記第一の報知よりも前記第二の報知を優先して行ってもよい。 Further, the notification unit may give priority to the second notification over the first notification.
このような構成とすれば、異常を検出した場合に、第二の報知によって当該異常を確実に伝達することができ、迅速な対応を行うことができる場合がある。
[他の実施の形態2]
With such a configuration, when an abnormality is detected, the abnormality can be reliably transmitted by the second notification, and a quick response may be performed.
[Other embodiment 2]
以下、図165〜図213を用いて、本発明の他の実施の形態2に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図165〜図213に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図165〜図213に示す符号を優先する。
<全体構成>
Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to another embodiment 2 of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the reference numerals shown in FIGS. 165 to 213 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. 165 to 213 are given priority.
<Overall configuration>
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図165では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the effect of changing the effect modes of various effect devices 206 (not shown in FIG. 165) by the player's operation. A card button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided. The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図167参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 167) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図166は、図165のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 166 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 165 as seen from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図167参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 167). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。 The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like need to be changed for each model, and thus are provided on the back of the game board 200. The payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided in a plurality of models. The outer frame 102 is provided for common use.
図167は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 167 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 in this example is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In this example, the ease of entering a ball in the ordinary figure starting port 228, special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning ports 234, 235 (open state), etc., which will be described later, is as follows. The game ball that falls on the right path is different from the game ball that falls on the left path.
普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。 About each of the normal figure start port 228, the special figure 2 start port 232, and the variable prize opening 235, the general figure start port 228, the special figure 2 start opening 232, and the variable prize opening 235 are arranged on the right path. Therefore, it is relatively easy to enter a game ball falling on the right path, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but a right-handed machine may be used.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図167に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図167に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying decorative images and various images (moving images or still images) used for production. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 167, the display position of the fourth symbol display area 208 e is fixed to the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 167, one 4th symbol display area 208e corresponding to each of special figure 1 and special figure 2 is provided (two in total), but both special figure 1 and special figure 2 are provided. There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。 Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). It is possible to hold. The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, the special figure variable games are predetermined. It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a large winning opening or an attacker. In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is provided below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of this example includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
<制御部>
The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of this example is configured to expose the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.
<Control unit>
次に、図168を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high Driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232 and door members of the variable winning ports 234 and 235 are opened and closed. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図168では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 168) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and a signal stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout controller 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands transmitted from the main controller 300, and also wins or rents balls based on the control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
<図柄の種類>
The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
<Type of design>
次に、図169(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図169(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図169(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, referring to FIGS. 169 (a) to (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 169 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 169 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図169(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図169(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In FIG. 169 (a), five types of special figures “Special figure A” to “Special figure E” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 1. FIG. In FIG. 169 (a), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.
「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. “Special figure C” is 2R and does not shift to the time reduction state.
「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing E” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.
図169(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 In FIG. 169 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missing symbol. In the present embodiment, five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” are used as the stop symbol forms of Special Figure 1, whereas “Stop Special” of Special Figure 2 is “Special Figure”. Four types of special figures, “a” to “special d”, are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In this example, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.
図169(c)は装飾柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 169 (c) shows an example of a decorative pattern. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot for "Special Figure A", the 15R big jackpot for "Special Figure B", the 16R special jackpot for "Special Figure a", the 8R special jackpot for "Special Figure b", and the 8R big jackpot for "Special Figure c" In the case of notification, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) indicate. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 16R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.
また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図169(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying the 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing C” or the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration” “1-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, in the case of notifying the special symbol E and the special symbol d, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 169 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
図169(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図169(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
FIG. 169 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 169 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.
<Main control unit main processing>
次に、図170を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
次に、図171を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning opening 226, the variable winning openings 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary drawing starting opening 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number value has made one round next, the random number counter for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.
普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。 If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234, 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図169(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図169(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (the universal symbol A shown in FIG. 169 (d)) or the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 169 (d)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of an incorrect selection, the flag for a normal figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図169(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags such as a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on FIG. 169 (b) shows the special figure a, when the 8R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is on, when the special figure b, 8R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Moreover, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and starts at the timing when it is finished. In the special figure 2 state update process to be performed, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for informing the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed is set. Therefore, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図169(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A, 15R big hit flag shown in FIG. Special figure B when figure probability fluctuation flag is off Special figure C when 2R big hit flag is on Special figure D when small hit flag is on Special figure D when special flag is on, Special figure when off flag is on E The 7 segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to be turned on / off so as to be in each mode, and a setting indicating that the special figure 1 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). . For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図174(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図175(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図176および図177参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used as a big hit using the table for determining whether or not is stored (see FIGS. 174 (a) to (d) to be described later), or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1). Or whether it is determined to be out of place (judgment determination). Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 (see FIG. 175 (a described later)) based on the special figure 2 random value in the acquired special figure 2 start information and the determined determination result. ) And (b)) are used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using various tables (see FIGS. 176 and 177 described later).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。 In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may display a lottery result of a plurality of special drawings. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are put on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図170に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図170に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<特図先読み処理>
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
<Special figure look-ahead processing>
図172は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図173(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 172 is a flowchart illustrating an example of the flow of the special chart prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 173 (a) to (c)).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄や、特図2変動遊技のタイマ番号(または変動時間)などを、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the stop pattern of the special figure 2 variable game related to the start information and the special figure 2 variable game The pre-reading control is executed to predetermine the timer number (or variation time) of the prior to the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS303の次のステップS305では、先読み制御(事前判定処理)で得られた特図2先読み結果(特図2変動遊技の停止図柄や、特図2変動遊技のタイマ番号(または変動時間)など)をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 subsequent to step S303, the special figure 2 prefetch result obtained by the prefetch control (preliminary determination process) (a special figure 2 variable game stop symbol, a special figure 2 variable game timer number (or variable time), etc.) ) Is stored in the earliest free area of the special-picture 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage, as in the special figure 2, for example. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間)などを、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する先読み制御を実行する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the stop pattern of the special figure 1 variable game related to the start information, the special figure 1 variable game Pre-reading control is executed to predetermine the timer number (or variation time) before the success / failure determination process in the special figure 1 related lottery process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、先読み制御(事前判定処理)で得られた特図1先読み結果(特図1変動遊技の停止図柄や、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間)など)をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the special figure 1 prefetch result obtained by the prefetch control (preliminary determination process) (a special figure 1 variable game stop symbol, a special figure 1 variable game timer number (or variable time), etc.) ) Is stored in the earliest free area in the special-picture 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、図172に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していてもよい。 In the flowchart shown in FIG. 172, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. Good.
図173は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図173(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図173(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図173(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 173 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 173 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 173 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 173 (a), the storage area “hold 1” stores “special figure E” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special figure E” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
図173(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図173(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図173(b)に示す例において、記憶領域「保留1」と「保留2」にはタイマ番号として「タイマ2」が記憶され、記憶領域「保留3」にはタイマ番号として「タイマ12」が記憶され、記憶領域「保留4」にはタイマ番号として「タイマ22」が記憶されている。なお、タイマ番号に替えて(またはタイマ番号とともに)変動時間を記憶してもよい。 FIG. 173 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 173 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the special figure 2 variable game holdable number. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 173 (b), “Timer 2” is stored as the timer number in the storage areas “Pending 1” and “Pending 2”, and “Timer 12” is set as the timer number in the storage area “Pending 3”. “Timer 22” is stored as the timer number in the storage area “hold 4”. Note that the variation time may be stored instead of the timer number (or together with the timer number).
図173(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図173(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 173 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 173 (c), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
<各種テーブル>
In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. The information may be determined in advance and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetch result information.
<Various tables>
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図174〜図177に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図174(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図174(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables illustrated in FIGS. 174 to 177 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. 174 (a) to 174 (d) show an example of the determination table used for determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The determination table shown in FIGS. 174 (a) to 174 (d) includes items of “special drawing probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
図174(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図174(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The success / failure determination table shown in FIG. 174 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 174 (a), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536), and the probability of big hit is about 1/399 (= 164). / 65536).
図174(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図174(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図174(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 174 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 174 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 174 (a), the probability of big hit is about 10 times and the probability of big hit is the same.
図174(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図174(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The success / failure determination table shown in FIG. 174 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 174 (c), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/299, and the probability of small hit is 0.
図174(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図174(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図174(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 174 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 174 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 and the probability of big hit is 0. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 174 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図175(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図175(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 175 (a) and 175 (b) are examples of special figure determination tables used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Show. The special figure determination table shown in FIGS. 175 (a) and 175 (b) is configured with items of “result of determination / non-response”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random value or special figure 1 random value. The range that can be taken by the special figure 2 random value and the special figure 1 random value in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
図175(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図175(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 175 (a) shows a special figure determination table for special figure 1. FIG. As shown in FIG. 175 (a), in the special figure 1 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25 for special figure B (15R big hit). %, And special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of probability change jackpots (Special Figure A, Special Figure C) in the special figure 1 variable game jackpot, that is, the probability change probability is 75%. Moreover, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.
本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, since there is only one kind of small hit symbol of special figure 1, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, the stop symbol is special regardless of the special figure 1 random value. D is determined. Also, since there is only one type of missed symbol, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol E regardless of the special figure 1 random value. In FIG. 1, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.
図175(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図175(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 175 (b) shows a special figure determination table for special figure 2. FIG. As shown in FIG. 175 (b), in the special figure 2 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for special figure a (16R special big hit), and special figure b (8R special big hit) is 5%, and special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of probability variation jackpots (special figure a, special figure b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75% as in FIG. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.
本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of out-of-order symbol in special figure 2, if the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct is out of order, the stop symbol becomes special figure d regardless of the special figure 2 random value. It is determined. In FIG. 2, a plurality of types of slipping symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the random number lottery result.
図176は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図176では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 176 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining the timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In the present embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the gaming state at the time of determination of success / failure and the types of special figure 1 and special figure 2. The FIG. 176 shows only the timer number selection table for special figure 1 that is selected when the determination of success / failure is during non-electric support.
図176に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。 In the timer number selection table shown in FIG. 176, the change timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holds in FIG. 1 and the special figure change time determination random number value. Here, the possible values of the random number value for determining the special figure fluctuation time in this example are 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E, when the number of holdings of special figure 1 is 0, the timer number is determined as one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining special figure fluctuation time. When the number of holdings in the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in this example), the timer number is one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining the special figure fluctuation time. It is determined. In this example, when the stop symbol is special figure E, the selection probability of each variable timer differs depending on the number of holdings in special figure 1, and the distribution of the variable timers also differs. For example, timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.
後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図176に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。 As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, sometimes referred to as “variable timers greater than reach”) capable of executing effects of so-called reach or higher. In the table shown in FIG. 176, when the stop symbol is special figure E, the probability that a variable timer of reach or higher is selected when the number of holds in special figure 1 is 0 (reach occurrence probability) is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variation timer of reach or higher is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). In this way, in this example, when the number of holdings is large (for example, when the number of holdings is 1 or more), the special figure variation is activated, and the reach occurrence probability due to the deviation fluctuation becomes lower as the number of holdings is larger. Yes.
停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。 When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers of timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings of special figure 1. Decide on either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings in the special figure 1. Even in the case where the stop symbol is special figure A to special figure D, the selection probability and distribution of each variable timer may be varied depending on the number of holdings in special figure 1.
図177は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図177に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。 FIG. 177 shows an example of the variation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the effect type that can be executed during the variation time using each variation timer. As shown in FIG. 177, the timers 1 to 5 have a variation time of 2000 to 10000 ms and belong to the timer group 1 (immediately a shift system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms, and belong to the timer group 2 (expected small). The timers 8 to 10 have a fluctuating time of 15000 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (small expectation: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms and belong to the timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80000 to 95000 ms and belong to the timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 120,000 to 150,000 ms, and belong to the timer group 6 (expected large: disappointing). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).
本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。 In this example, the timers 6 to 22 are reachable or more variable timers. Timers 1 to 7, 11 to 13, 16, and 17 are variation timers that are selected when the determination result of the variation is out of order, and timers 8 to 10, 14, 15, and 18 to 22 are It is a variation timer that is selected when the variation determination result is a win. When comparing variation timers that can execute the same effect type, the variation timer that is selected at the time of winning is more variable than the variation timer that is selected at the time of outage so that the winning effect can be executed after the symbol stop display Is longer by a predetermined time (for example, 10,000 ms). For example, comparing the timer 6 and the timer 9 capable of producing a normal reach, the timer 9 selected at the time of winning has a fluctuation time of 10,000 ms longer than the timer 6 selected at the time of loss. In the special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the normal reach effect in the same manner is possible until immediately before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol A predetermined winning game can be executed after the stop.
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていてもよい。 Note that the timer number and the effect type do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a determination based on a predetermined condition or a lottery using an effect random number is performed, You may make it select the production | presentation aspect performed with the change time of a timer from several production | presentation aspects. Moreover, even if the timer numbers (variation times) are different, it may be possible to provide an effect type that makes some aspects common.
また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。
<第1副制御部400の処理>
Further, in this example, when the timers 6 to 22 are selected, an effect more than reach is executed, but whether or not an effect more than reach is executed does not necessarily depend on the timer number. . For example, the lottery for the timer number and the lottery for determining whether or not to execute the reach or higher effect may be performed independently. The lottery for determining whether or not to perform the reach or more may be performed by the main control unit 300 or the first sub-control unit 400.
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
次に、図178〜図182を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図178(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図178(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 178 to 182. FIG. 178 (a) is a flowchart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. First, in step S401 in FIG. 178 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.
図178(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 178 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
図178(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 178 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.
図178(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 178 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<ROM406とVRAM436の内部構成>
In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
<Internal configuration of ROM 406 and VRAM 436>
図179は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。 FIG. 179 is a block diagram illustrating an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before image data is expanded in the VRAM 436. As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data and the like, and the image data stored in the ROM 406 and the like. And a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.
ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図179に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。 In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data including still images. For example, in the example shown in FIG. 179, there are three types of movie data, movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, and a plurality of such as texture data T001 and texture data T002. Are stored in the ROM 406. In addition to these data, the ROM 406 previously stores control information including the resolution (image size) of movie data. In this example, the information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, the information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc is 800 × 600. And control information including the information indicating “” is stored in the ROM 406.
VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。
<画像描画処理の流れ>
The VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (developing) texture data, and a decorative symbol display device. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) are provided for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed on 208. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, an image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative design display device 208.
<Flow of image drawing processing>
図180は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図180では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。 FIG. 180 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is displayed superimposed on the movie A. When reproducing the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data for each frame. It is transferred to the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of this example, in addition to the movie data development area MVE1, another movie data development area with different resolutions (for example, a movie data development area with a resolution of 1024 × 768 and a movie data development area with a resolution of 800 × 600). Area) is set, but the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, so that it is used preferentially. The first sub-control unit 400 also stores a plurality of texture data stored in the ROM 406 (in this example, texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a texture image (a hold icon or a change icon described later) rotates). Is transferred (developed) to the texture data developing area TE (not shown in FIG. 180). Here, the texture data T001 of this example corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 is 180 clockwise from the initial state. Corresponding to the rotated texture image, the texture data T004 corresponds to the texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state. In this example, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.
続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。 Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data development area MVE1 and the texture data transferred to the texture data development area TE. 2 (FB2), the image data and texture data information (coordinate axis of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP 434. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be extracted from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.
続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本例では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。 Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the entire area of the frame buffer in which the display image is formed and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data MVa and an image corresponding to the texture data are displayed on the decorative design display device 208. In this example, the first sub-control unit 400 sequentially selects and indicates four types of texture data T001 to T004 in time series to the VDP 434, thereby expressing the motion (for example, rotation) of the texture image by animation. Can do. In addition, when displaying a plurality of animations by the same texture image (for example, animations in which a plurality of held icons having the same display mode are respectively rotated), the same texture data is selected for each animation in each frame. For example, a plurality of animations can be synchronized, and a plurality of animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In this example, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.
図181は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。 FIG. 181 is a diagram illustrating a flow of image drawing processing when a texture image that appears from outside (for example, below) the display area and gradually moves to a predetermined position in the display area is displayed. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first sub-control unit 400 instructs the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.
図181に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。 In the example shown in FIG. 181, in a state where two texture images are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area, the third texture image appears from below the display area, and two textures are displayed. An animation that gradually moves to the right next position of the image is displayed. In the leftmost frame in the frame buffer 1 or 2 in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image has a resolution of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this example, matches the range of the movie data MVa). Therefore, more than half of the texture image itself is arranged at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the figure, the third texture image is arranged at a position above the position in the leftmost frame in the figure. Thereafter, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.
第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。 After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin and issues a drawing instruction. As a result, the decorative symbol display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (the previous hold icon) are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area. A new hold icon) corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation that gradually moves to the right adjacent position of the two texture images is displayed.
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in this example, a hold icon is displayed as an animation of a texture image. The number of held icons displayed is basically the same as the number of held special game games. Each hold icon can be prefetched about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As an animation related to the hold icon, for example, an animation that is executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as “pending icon increase animation”), a previous hold is Due to the digestion, the order of the hold changes, and an animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left) (hereinafter, referred to as “pending icon moving animation”). ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), and corresponds to the change when the change starts Animation that is executed when the hold icon to be deleted is deleted Animation ”(sometimes referred to as“ animation ”), an animation that is executed when the priority icon on the priority side of the priority change machine is saved when the priority icon on the non-priority side is evacuated (hereinafter referred to as“ evacuation of the hold icon ”). There are cases where it is called “animation”. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed in duplicate with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。 Further, in this example, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held. The variation icon and the hold icon may have the same mode. In addition, when a special figure variable game is started, a change icon displayed based on a hold corresponding to the special figure variable game is displayed as an erase animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the icon display. That is, an animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be referred to as a hold icon erasure animation. In this case, the display mode of the hold icon and the variation icon may be the same. That is, the erasure animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that indicates that the hold icon has been switched to the variable icon.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is digested. Animation that moves to a region as a variable icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icon”) and animation that changes from the display mode of the hold icon to the display mode of the change icon (hereinafter “hold / change” It may be called “change animation between icons”). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。
<待機アニメーション>
Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently.
<Standby animation>
図182(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図182(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 182 (a) shows an example (for example, default mode) of a standby animation of a holding icon corresponding to holding of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the clockwise rotation from the initial state corresponding to the texture data T003. The texture image rotated by 180 ° and the texture image corresponding to the texture data T004 and rotated by 270 ° clockwise from the initial state are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is downward. In the four texture images, only one of the characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” is in the normal position (the vertical position is correct), and in the initial texture image “ “8” is the correct position. When the standby animation shown in FIG. 182 (a) is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to always rotate clockwise around the center of the circle.
図182(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。 FIG. 182 (b) shows another example of a standby icon standby animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state Images are displayed in this order, and when the initial texture image is displayed again, the initial texture image continues to be displayed. When this standby animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, and thereafter, it is visually recognized to stop rotating and remain stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Further, the increase animation and the standby animation are not necessarily related to each other.
図182(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせてもよい。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせてもよい。 FIG. 182 (c) shows an example of the standby animation of the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 variable game. In this example, four texture images have a square outer shape. When this standby animation is executed, the square hold icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction around the center of the square. In this example, the hold icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. 2 have different shapes, but they may have the same shape. In addition, even the hold icon based on the same special figure may be displayed in a different manner depending on the game state. Moreover, it is a hold icon based on the same special figure, and you may change a display mode also in the same gaming state.
図182(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行ってもよい。 FIG. 182 (d) shows another example of the standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are repeatedly displayed in sequence. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, direction and pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with a moving animation for moving the hold icon to the left adjacent position, the player visually recognizes that the hold icon (character) moves to the left adjacent position. There are cases where it is possible. In addition, even if the same animation is executed in the standby animation and the moving animation, by changing the interval for switching the texture image in each animation, the other animation is fast-forwarded or slow-played for one animation. You may display as if.
図182(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図182(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図182(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図182(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図182(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図182(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図182(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図182(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。 FIG. 182 (e) shows yet another example of a standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, a texture image corresponding to the texture data T003, and a texture image corresponding to the texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the character pattern similar to that in FIG. 182 (d), and the states (for example, orientation and pose) are different from each other. Since this standby animation uses four types of texture data as in the standby animation shown in FIGS. 182 (a), (c), etc., the standby animation shown in FIGS. 182 (a), (c), etc. It is possible to match the execution time (scale) of the animation for the period. Therefore, even if the waiting animation shown in FIG. 182 (e) is executed for some of the holding icons among the plurality of holding icons and the waiting animation shown in FIG. 182 (a) is executed for another holding icon, these waiting icons are displayed. In some cases, animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 182 (e), after the four texture images are sequentially displayed and the initial texture image is displayed again, the initial texture image is displayed as in FIG. 182 (b). It may be displayed continuously.
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. Thereby, the player can be caused to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player can be easily made aware of the change in the display mode.
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応してもよい。
<第2副制御部500の処理>
Moreover, when changing the display mode of the hold icon based on the prefetch result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, the sense of incongruity may be caused by the change in the scale of the standby animation, and the player may be allowed to pay attention to the hold icon. The description of the standby animation has been given with the hold icon, but the present invention is not limited to this, and the standby animation may be applied.
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
次に、図183を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図183(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図183(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 183 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 183 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.
ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。 In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later.
ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.
図183(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 183 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.
図183(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
<演出制御処理>
FIG. 183 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.
<Production control processing>
図184は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。
<保留アイコン表示制御処理>
FIG. 184 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process in step S809 of the second sub control unit main process. In step S1101 of the effect control process, the hold icon display control process is performed, and in the next step S1103, the variable icon display control process is performed. Details of the hold icon display control process and the variable icon display control process will be described later. Note that the hold icon display control process and the fluctuation icon display control process may be executed independently in FIG. 1 and FIG. 2, or may be executed in common in FIG. 1 and FIG. You may do it. In step S1105 following step S1103, other effect control processing is performed.
<Hold icon display control process>
図185は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。 FIG. 185 is a flowchart illustrating an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined based on various commands such as the prefetch result information command transmitted from the first sub-control unit 400 whether or not the number of special figure variable games held has increased. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203. If it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209.
ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図187〜図190)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, referring to a hold icon display mode lottery table (FIGS. 187 to 190) to be described later, the number of hold of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Based on the random number value for the mode lottery, a hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The on-hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the on-hold icon until the on-hold is consumed. . The display mode of the hold icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when prefetching is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is consumed is set to the default “white”. Set.
ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。 In step S 1205 following step S 1203, the determined hold icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the scenario storage area in the RAM 508 has the same number of storage areas as the number of reserves for each of the special figure 1 and the special figure 2 (in this example, four for each of the special figure 1 and the special figure 2). Have. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) in FIG. 1 and FIG. For example, when the first hold in FIG. 1 is consumed and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to the hold 1 in FIG. The data in the storage area corresponding to 2 to 4 is moved up to the storage area corresponding to 1 to 3 and stored again.
ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。 In step S1207 subsequent to step S1205, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (including a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1209.
ステップS1209では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1209, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. For example, when it is determined that the number of reservations has decreased based on the symbol variation start command, the prefetch result information command, etc. from the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1211, and it is determined that the number of reservations has not decreased. In this case, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
ステップS1211では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213に進む。 In step S1211, hold icon display position change processing is performed. In the hold icon display position change process, a process for changing the display position of each hold icon in accordance with the decrease in the number of holds (for example, a movement animation or deletion animation of the hold icon, a movement animation between the hold / change icon, etc. is set). Process). Thereafter, the process proceeds to step S1213.
ステップS1213では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。ここで、保留アイコン変更条件とは、例えば、特図変動遊技が開始された場合や、チャンスボタン136の操作受付があった場合や、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来した場合などである。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合には処理を終了する。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であってもよい。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであってもよいし、その逆に成立しないものであってもよい。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであってもよい。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されてもよい。 In step S1213, it is determined whether a hold icon change condition is satisfied. Here, the hold icon change condition is, for example, when a special figure variation game is started, when an operation of the chance button 136 is accepted, or when a timing defined in the hold icon change scenario arrives. is there. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1215. If it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process ends. In addition, the hold icon change condition includes the elapse of a predetermined fluctuation time, a specific determination result in the determination of success / failure in a change before the hold icon, or a predetermined operation by the player. May be. Further, the hold icon change condition may always be satisfied before the target hold change is performed, or vice versa. In addition, it may be uncertain whether the condition is established (undefined). In addition, the hold icon change condition once determined may be changed or canceled thereafter.
ステップS1215では、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS1217に進み、該当しない場合にはステップS1219に進む。ステップS1217では、保留アイコン変動アニメーション3(後述する図191に示すアイコン変更アニメ3の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション)を表示した後に処理を終了し、ステップS1219では、保留アイコン変動アニメーション1(後述する図191に示すアイコン変更アニメ1の項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション)または保留アイコン変動アニメーション2(後述する図191に示すアイコン変更アニメの項目に従って保留アイコンを変更するアニメーション2)を表示した後に処理を終了する。
<変動アイコン表示制御処理>
In step S1215, it is determined whether or not the timer number of the change is timer 2 (shortening change with a change time of 3000 ms). If applicable, the process proceeds to step S1217, and if not, the process proceeds to step S1219. In step S1217, after the hold icon change animation 3 (animation for changing the hold icon according to the item of icon change animation 3 shown in FIG. 191 described later) is displayed, the process ends. In step S1219, the hold icon change animation 1 (described later). After displaying the animation for changing the hold icon according to the item of the icon change animation 1 shown in FIG. 191) or the hold icon fluctuation animation 2 (animation 2 for changing the hold icon according to the item of the icon change animation shown in FIG. 191 described later). The process ends.
<Variation icon display control processing>
図186は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。 FIG. 186 is a flowchart illustrating an example of the flow of the change icon display control process. First, in step S1301 of the variation icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variation game is started. For example, if it is the timing at which the symbol variation start command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that the special symbol variation game has been started. Otherwise, at the timing at which the special symbol variation game is started. Judge that there is no. If it is determined that it is the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that it is not the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1307.
ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図1730)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303, a variable icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 1730) to be described later, a display group immediately before the start of variation of the held icon corresponding to the started special figure variation game (immediately before the pending digestion). (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is “ball system”, and if it is a box or a thousand box, it is “box system”). Based on the timer and the random number value for variation icon display mode lottery, the display mode of the variation icon for the started special figure variation game is determined by lottery. The display mode of the variation icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest”. Note that the display mode of the fluctuation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process in step S1303 can be omitted. In that case, the information on the display mode of the fluctuation icon may be included in the hold icon change scenario.
ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。 In step S1305 subsequent to step S1303, a process for displaying the change icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process for setting a movement animation or a change animation between the hold / change icons). Including). Thereafter, the process proceeds to step S1307.
ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1307, it is determined whether or not the special figure variable game is being executed. For example, if the timing is from receiving the symbol variation start command from the first sub-control unit 400 to receiving the symbol variation stop command from the first sub-control unit 400, the special symbol variation game is being executed. If not, it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309. If it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であってもよい。 In step S1309, it is determined whether the variable icon display interruption condition is satisfied. As the variable icon display interruption condition, for example, an effect that is executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, or that a power interruption has occurred (for example, the first sub-control unit) The occurrence of power interruption was detected based on the command from 400). If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311. If it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the variation icon may be an effect that overlaps at least part or all of the target variation icon.
ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としてもよい。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行ってもよい。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。 In step S1311, change icon display interruption processing is performed. In the change icon display interruption process, a process for interrupting (or stopping or stopping) the display of the change icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special figure fluctuation game or may not be resumed. is there. The variation icon display interruption process includes a process of interrupting the display of a part of the variation icon being displayed. When the display of a part of the variation icon is interrupted, the display may be such that the variation icon cannot be easily identified. Further, display may be performed such that the display area of the variable icon is enlarged or reduced as time passes. That is, the display interruption of the variation icon includes a state where the variation icon is not displayed or at least a part of the variation icon is not displayed.
ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。 In step S1313, it is determined whether or not the display of the variation icon is interrupted. If it is determined that the display of the variation icon is suspended, the process proceeds to step S1315. If the display of the variation icon is not suspended (for example, the variation icon is being displayed), the process proceeds to step S1319. .
ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1315, it is determined whether the variable icon display restart condition is satisfied. As the variable icon display restart condition, for example, that the super reach effect has been completed, the power is restored from the power interruption state (for example, the power recovery is detected based on a command from the first sub-control unit 400), Etc. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. If it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.
ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくともよい。 In step S1317, a variable icon display restart process is performed. In the variation icon display restart process, a process for resuming the display of the variation icon on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. In the variation icon display restart process, the display of the variation icon may not be resumed if a predetermined condition is satisfied.
ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1320に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1319, it is determined whether the variable icon change condition is satisfied. Examples of the variable icon change condition include winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500. If it is determined that the change icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1320. If it is determined that the change icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.
ステップS1320では、変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更アニメーション短縮条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、所定の変動時間の経過や、該変動アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等がある。変動アイコン変更アニメーション短縮条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、そうでない場合にはステップS1322に進む。 In step S1320, it is determined whether the variable icon change animation shortening condition is satisfied. As the variation icon change animation shortening condition, for example, a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500 is won, a predetermined variation time elapses, or a pass / fail determination in a variation before the variation icon is specified. There is a result of determining whether or not the game is correct or a predetermined operation by the player. If it is determined that the variable icon change animation shortening condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if not, the process proceeds to step S1322.
ステップS1321では、変動アイコン変更アニメーション4表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ4の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1323に進み、ステップS1322では、変動アイコン変更アニメーション1表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ1の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)、または、変動アイコン変更アニメーション2表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ2の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1323に進む。 In step S1321, after performing the change icon change animation 4 display process (process which displays the animation which changes a change icon according to the item of the icon change animation 4 shown in FIG. 191 mentioned later), it progresses to step S1323, and in step S1322, the change Icon change animation 1 display process (a process for displaying an animation for changing a variable icon according to an item of icon change animation 1 shown in FIG. 191 described later), or a change icon change animation 2 display process (an icon change shown in FIG. 191 described later). After performing the process of displaying an animation for changing the variation icon according to the item of animation 2, the process proceeds to step S1323.
ステップS1323では、変動アイコン変更アニメーション1または変動アイコン変更アニメーション2の表示中であるか否かを判定し、表示中の場合にはステップS1325に進み、そうでない場合にはステップS1329に進む。ステップS1325では、変動アイコン変更アニメーション1または変動アイコン変更アニメーション2の短縮条件が成立したか否かを判定し、成立した場合にはステップS1327に進み、そうでない場合にはステップS1329に進む。ステップS1327では、変動アイコン変更アニメーション3表示処理(後述する図191に示すアイコン変更アニメ3の項目に従って変動アイコンを変更するアニメーションを表示する処理)を行った後にステップS1329に進む。 In step S1323, it is determined whether or not the variable icon change animation 1 or the variable icon change animation 2 is being displayed. If it is being displayed, the process proceeds to step S1325. If not, the process proceeds to step S1329. In step S1325, it is determined whether or not the shortening condition of the change icon change animation 1 or the change icon change animation 2 is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S1327; otherwise, the process proceeds to step S1329. In step S1327, after performing the change icon change animation 3 display process (process which displays the animation which changes a change icon according to the item of the icon change animation 3 shown in FIG. 191 mentioned later), it progresses to step S1329.
ステップS1329では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1331に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1329, it is determined whether or not a variable icon display end condition is satisfied. As the variation icon display end condition, for example, that the special figure variation game has been terminated (for example, that the symbol variation stop command has been received from the first sub-control unit 400), a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation, and the like. is there. If it is determined that the change icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1331, and if it is determined that the change icon display end condition is not satisfied, the change icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .
ステップS1331では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1331, change icon display end processing is performed. In the variation icon display end processing, processing for erasing the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation icon erasure animation) is performed.
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。 The variation icon may be displayed during all special figure variation games, or when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific performance mode is set or according to the game state). It may be displayed only during the special figure variable game (switching the possibility).
図187〜図190は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図187は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図188は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図189は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図190は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。
<保留アイコン表示態様抽選テーブル>
187 to 190 show an example of a hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 187 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 188 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the increased third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 189 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the second hold increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increased from 1 to 2). ing. FIG. 190 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the first hold increased when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds is increased from 0 to 1). ing.
<Pending icon display mode lottery table>
図187〜図190に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 187 to 190, a hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased variable timer of the hold belongs and the random number value for the hold icon display mode lottery. Is done. The timer group to which the increased hold variation timer belongs is determined based on a prefetch result information command or the like from the first sub-control unit 400, and the hold icon display mode lottery random value is obtained from a random number counter provided in the RAM 508. Is done. The range that the random number value for holding icon display mode lottery in this example can take is 0 to 99 (the range of the numerical value range is 100).
例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図187に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。 For example, if the number of holds increases from 3 to 4, and the increased hold variation timer is timers 1 to 5 (timer group 1, immediately off-line), as shown in FIG. In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario of “at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 change: white, after 3 change: white” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and thereafter, white is maintained until the hold is digested and the hold icon is deleted. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, “-” indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the same display mode column, the display mode immediately before digestion of the suspension is shown in gray.
また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図188に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。 Further, for example, when the number of holds increases from 2 to 3, and the increased hold variation timer is timers 8 to 10 (timer group 3, expectation small: hit), as shown in FIG. With the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario of “when winning: white, after 1 change: blue, after 2 change: red” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 changes (just before the hold is digested).
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図187〜図190に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。 The display mode of the hold icon in this example is “red”, “blue”, “white” from the higher reliability (big hit reliability) in the spherical hold icon display group. In the display group, they are “thousand boxes” and “boxes” in order of reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 187 to 190, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of winning are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a display mode with high reliability.
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図1730に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to reliability, general reliability indicates the ratio of occurrence of a target event among multiple occurrences, but reliability in this industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability and indicates what percentage of the abbreviation is a big hit when an effect of the same mode is executed. For example, the display mode “red” of the variation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the variation is a big hit is 30.3%, The player is informed that the probability that the result will be out of date is 69.7%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. In addition, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of about 5 to 7%, for example. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of losing.
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。 As described above, there are five display modes of the hold icon in this example: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. There are eight display modes of the fluctuation icon: “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, “family crest”. Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are common display modes for the hold icon and the change icon. Two types of “box” and “thousand box” are display modes specific to the hold icon, and five types of “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest” are specific to the change icon It is a display mode. In other words, the hold icon display mode of this example has three types of common display modes and two types of unique display modes, and the display mode of variable icons includes three types of common display modes and five types of unique display modes. There are display modes. In this example, the number of unique display modes of the variable icon (5 in this example) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in this example). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).
ここで、保留アイコンの表示態様におけるデフォルト表示態様について言及すると、1:始動口への入賞時に、該入賞に基づく保留を先読みすることなく表示する保留アイコン。2:先読み結果に基づいて選択される保留アイコンの表示態様のうち、大当り信頼度の低い表示態様および出現頻度の高い表示態様のうちの一方または両方であり、また、それらは、1つに限らず、複数の群であってもよい。また、保留アイコンのデフォルト表示態様は、特図の種別毎、遊技状態毎、および演出状態毎に異なるものが設定されていてもよい。
<アイコン変更アニメーション>
Here, referring to the default display mode in the display mode of the hold icon, 1: a hold icon that displays a hold based on the win without pre-reading at the time of winning a prize at the starting port. 2: One or both of a display mode with low jackpot reliability and a display mode with high appearance frequency among the display modes of the hold icon selected based on the prefetch result, and they are limited to one. It may be a plurality of groups. In addition, the default display mode of the hold icon may be set differently for each special figure type, each gaming state, and each production state.
<Icon change animation>
図191は、アイコン変更アニメの実行契機、実行確率、アイコン表示態様変更、表示態様の一例を示した図である。ここで、アイコン変更アニメーションとは、第一の表示態様のアイコンを第二の表示態様のアイコンに変更するために行われるアニメーションを意味している。このアイコン変更アニメーションには、例えば、第一の表示態様(例えば、表示態様:白サボハニ)の保留アイコンを第二の表示態様(例えば、表示態様:青サボハニ)(例えば、表示態様:青)の保留アイコンに変更するために行われる保留アイコン変更アニメーションや、第一の表示態様の変動アイコン(例えば、表示態様:白)を第二の表示態様(例えば、表示態様:青)の変動アイコンに変更するために行われる変動アイコン変更アニメーションなどが含まれる。 FIG. 191 is a diagram illustrating an example of an execution opportunity, execution probability, icon display mode change, and display mode of icon change animation. Here, the icon change animation means an animation performed to change the icon of the first display mode to the icon of the second display mode. In this icon change animation, for example, a hold icon in a first display mode (for example, display mode: white savory) is used in a second display mode (for example, display mode: blue savory) (for example, display mode: blue). Change the hold icon change animation to be changed to the hold icon or the change icon (for example, display mode: white) of the first display mode to the change icon of the second display mode (for example, display mode: blue). This includes changing icon change animations to be performed.
また、第一の表示態様の保留アイコン(例えば、表示態様:白)を第二の表示態様の変動アイコン(例えば、表示態様:青)に変更するために行われる変更アニメーションなどが含まれる。また、アイコン変更アニメーションは、アイコンの表示態様を第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものとが共通の態様であってもよい。更にその逆に、第一から第二の表示態様へ変えるものと、第三から第四の表示態様へ変えるものを個別に設定していてもよい。また、変更アニメーションが行われたからといって、保留アイコンの表示態様を必ず変化させる必要はなく、例えば第一の保留アイコンに対しアイコン変更アニメーションが行われたにも関わらず、該アイコン変更アニメーションの終了後も第一のアイコンの表示態様を変更しない場合があってもよい。また、実行された場合には、必ず対象となる保留アイコンの表示態様が変更されるアイコン変更アニメーションを実行可能に構成していてもよい。 Moreover, the change animation etc. which are performed in order to change the hold icon (for example, display mode: white) of a 1st display mode into the fluctuation | variation icon (for example, display mode: blue) of a 2nd display mode are included. The icon change animation may have a common mode for changing the icon display mode from the first to the second display mode and changing the icon display mode from the third to the fourth display mode. Further, conversely, a change from the first display mode to the second display mode and a change from the third display mode to the fourth display mode may be set individually. In addition, since the change animation is performed, it is not always necessary to change the display mode of the hold icon. For example, although the icon change animation is performed on the first hold icon, the icon change animation is displayed. The display mode of the first icon may not be changed even after the end. In addition, when executed, an icon change animation in which the display mode of the target hold icon is always changed may be configured to be executable.
また、本実施例では、第二の条件が成立した場合には、第一のアイコン変更アニメーションの代わりに第二のアイコン変更アニメーションを実行しているが、これに限らず、例えば、第二の条件が成立し、且つ演出抽選に当選した場合に第二のアイコン変更アニメーションを実行する構成としてもよい。その場合、第一のアイコン変更アニメーションを中止し、アイコンの変更自体を中止してもよいし、第一のアイコン変更アニメーションは行うような構成であってもよい。 In the present embodiment, when the second condition is satisfied, the second icon change animation is executed instead of the first icon change animation. It is good also as a structure which performs a 2nd icon change animation, when conditions are satisfied and an effect lottery is won. In this case, the first icon change animation may be stopped, the icon change itself may be stopped, or the first icon change animation may be performed.
本例では、アイコン変更アニメを、アイコン変更アニメ1〜7の7種類用意しており、アイコン変更アニメの実行契機などの違いにより、アイコン変更アニメ1〜4からなるアイコン変更アニメグループ1と、アイコン変更アニメ5〜7からなるアイコン変更アニメグループ2と、にグループ分けしている。 In this example, seven types of icon change animations, icon change animations 1 to 7, are prepared, and icon change anime group 1 consisting of icon change animations 1 to 4 and icons are changed depending on the execution timing of the icon change animation. It is grouped into icon change animation group 2 consisting of change animations 5-7.
アイコン変更アニメ1は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ1の表示時間は12000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 1 is an animation that starts with the start of the variation defined in the scenario as an execution opportunity, the execution probability is determined according to the pending icon change scenario, and changes the icon display mode at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 1 is set to 12000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 4 shown in the item “display mode” are performed in this order.
アイコン変更アニメ2は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、特図の当否判定結果がはずれの場合に1/20の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ2の表示時間は10000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 Icon change animation 2 is an animation that starts with the start of the variation defined in the scenario as an execution opportunity, is executed with a probability of 1/20 when the result of the determination of whether or not the special figure is wrong, and does not change the icon display mode at the time of execution. It is. Further, the display time of the icon change animation 2 is set to 10000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 4 shown in the item “display mode” are performed in this order.
アイコン変更アニメ3は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ3の表示時間は3000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 3 is an animation that starts with the start of the variation defined in the scenario, the execution probability is determined according to the pending icon change scenario, and changes the icon display mode at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 3 is set to 3000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 3 shown in the item “display mode” are performed in this order.
アイコン変更アニメ4は、シナリオに定められた変動の開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ4の表示時間は3000msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜4の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 4 is an animation that starts with the start of the change defined in the scenario as an execution opportunity, the execution probability is determined according to the pending icon change scenario, and changes the icon display mode at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 4 is set to 3000 ms, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 4 shown in the item “display mode” are performed in this order.
アイコン変更アニメ5は、チャンスボタン136の操作受付を実行契機として開始され、当否判定結果がはずれの場合に1/50の確率で実行され、実行時にアイコン表示態様を変更しないアニメーション(いわゆるガセ予告)である。また、このアイコン変更アニメ5の表示時間はチャンスボタン136の押下操作時から4500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 5 is started with the acceptance of the operation of the chance button 136 as an execution opportunity, and is executed with a probability of 1/50 when the determination result is out of order, and does not change the icon display mode at the time of execution (so-called “gasset notice”) It is. The display time of the icon change animation 5 is set to 4500 ms from the time when the chance button 136 is pressed. During the display time, the animations of the display modes 1 to 3 shown in the item “display mode” are displayed in this order. Is what you do.
アイコン変更アニメ6は、チャンスボタン136の操作受付を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ6の表示時間はチャンスボタン136の押下操作時から4500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜3の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 6 is an animation that starts when the operation of the chance button 136 is accepted as an execution opportunity, the execution probability is determined according to the pending icon change scenario, and changes the icon display mode at the time of execution. The display time of the icon change animation 6 is set to 4500 ms from the time when the chance button 136 is pressed, and during the display time, the animations of the display modes 1 to 3 shown in the item “display mode” are displayed in this order. Is what you do.
アイコン変更アニメ7は、チャンスボタン136の操作受付、かつ、変動開始を実行契機として開始され、実行の確率は保留アイコン変更シナリオに従って決定され、実行時にアイコン表示態様を変更するアニメーションである。また、このアイコン変更アニメ7の表示時間は変動開始時から1500msに設定され、当該表示時間中に、「表示態様」の項目に示す1〜2の表示態様のアニメーションを、この順番で行うものである。 The icon change animation 7 is an animation that is started when the operation of the chance button 136 is accepted and the change is started, and the probability of execution is determined according to the pending icon change scenario, and the icon display mode is changed at the time of execution. Further, the display time of the icon change animation 7 is set to 1500 ms from the start of the fluctuation, and during the display time, the animations of the display modes 1 and 2 shown in the “display mode” item are performed in this order. is there.
上述したように、本例では、アイコン変更アニメを7種類用意したが、これに限らず、多く用意しても少なく用意してもよい。また、アイコン変更アニメの実行条件は、上述したように抽選結果に基づいて実行したり、特定の抽選結果(例えばはずれ)が導出された場合に、所定の演出抽選を実行し、該抽選に当選した場合に行ってもよい。 As described above, in this example, seven types of icon change animation are prepared. However, the present invention is not limited to this, and more or less icons may be prepared. The icon change animation is executed based on the lottery result as described above, or when a specific lottery result (for example, a loss) is derived, a predetermined effect lottery is executed and the lottery is won. You may go if you do.
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
<実施例1−1>
Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
<Example 1-1>
図192は、実施例1−1の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(h)の期間は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図1表示装置212で特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 192 is a diagram showing an example of the effect display of Example 1-1 in time series. The periods (b) to (h) in the same figure show the state during the variable period of the special figure 1 variable game. At the timing shown in FIG. 4B, the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。 In the movement animation between the hold and change icons, as shown in FIGS. 5B to 5C, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802. The display size is gradually enlarged and moved to the fluctuation icon display area 800. In the movement animation of the hold icon, as shown in FIGS. 5B to 5C, the hold icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 are the first and second areas. Move to each.
上述のとおり、第2副制御部500は、図185に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)の場合には、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)または保留アイコン変動アニメーション2(アイコン変更アニメ2)を表示する。 As described above, in the hold icon display control process shown in FIG. 185, the second sub-control unit 500 satisfies the hold icon change condition and the change timer number is the timer 2 (change fluctuation of 3000 ms change time). In this case, when the hold icon change animation 3 (icon change animation 3) is displayed, the hold icon change condition is satisfied, and the change timer number is other than the timer 2 (short change of change time of 3000 ms). The hold icon fluctuation animation 1 (icon change animation 1) or the hold icon fluctuation animation 2 (icon change animation 2) is displayed.
ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外のため、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)を表示する場合について説明する。 Here, because the hold icon change condition is satisfied when the timing defined in the hold icon change scenario has arrived, and the timer number is other than timer 2 (shortening fluctuation with a fluctuation time of 3000 ms), the hold icon fluctuation animation 1 ( The case where the icon change animation 1) is displayed will be described.
同図(d)は、アイコン変更アニメ1を開始した状態である。このアイコン変更アニメ1では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコンの直上から落下→(表示態様2;煽り)アイコンの上でジャンプ×5回(ループ動作)→(表示態様3:結果報知)アイコンの態様を変化→(表示態様4:エンディング)キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。 FIG. 4D shows a state in which the icon change animation 1 is started. In this icon change animation 1, as shown in FIG. 191, (display mode 1: introduction) the character falls from right above the icon → (display mode 2: turn) Jump × 5 times on the icon (loop operation) → (Display mode 3: result notification) Change the mode of the icon → (display mode 4: ending) The animation is performed in the order of disappearing characters.
同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン903の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン903の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン902の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン902の直上に落下するアニメーションを行う。 At the timings (d) to (e) in FIG. 6, according to the icon change animation 1 (display mode 1: introduction), an animation in which the character of Tono falls from directly above the hold icon 903 is performed. Here, in order to change the mode of the hold icon 903, an animation in which the character falls directly above the hold icon 903 is performed. However, when the mode of the hold icon 902 is changed, the character changes to the hold icon 903. An animation of dropping right above 902 is performed.
続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の上で5回ジャンプするアニメーションを行っている。続いて、同図(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)に従って、保留アイコン903の態様を変化させる(この例では、保留アイコン903の色を白から赤に変化させる)アニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコンの色を1フレーム間で変更してもよいし、数フレームに亘って徐々に変更してもよい。また、保留アイコンの態様の変化は色に限定されず、保留アイコンの種類、模様、形状、大きさなどでもよい(以下の実施例についても同様である)。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 5F, an animation is performed in which the character of Tono jumps five times on the hold icon 903 in accordance with the icon change animation 1 (display mode 2: turn). Subsequently, at the timing of FIG. 5G, the mode of the hold icon 903 is changed according to (display mode 3: result notification) of the icon change animation 1 (in this example, the color of the hold icon 903 is changed from white to red). (Change) animation. Here, the color of the hold icon may be changed between one frame or may be gradually changed over several frames. Moreover, the change of the mode of the hold icon is not limited to the color, and may be the type, pattern, shape, size, etc. of the hold icon (the same applies to the following embodiments).
最後に、同図(g)〜(h)のタイミングでは、アイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置208の表示領域からフレームアウト(消える)アニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(h)に示す期間でアイコン変更アニメ1を行っており、その表示期間は12000msである。
<実施例1−2>
Finally, at the timings (g) to (h) in the same figure, according to the icon change animation 1 (display mode 4: ending), the character of Tono performs a frame-out (disappears) animation from the display area of the decorative symbol display device 208. Is going. In this example, the icon change animation 1 is performed in the period shown in (d) to (h) in the figure, and the display period is 12000 ms.
<Example 1-2>
図193は、実施例1−2の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(g)の期間は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図1表示装置212で特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。 FIG. 193 is a diagram illustrating an example of the effect display of Example 1-2 in time series. The period of (b)-(g) of the figure has shown the state in the fluctuation period of special figure 1 variable game. At the timing shown in FIG. 4B, the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 4 to 3.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(c)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902、903、904が第1〜第3領域にそれぞれ移動する。 In the movement animation between the hold and change icons, as shown in FIGS. 5B to 5C, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802. The display size is gradually enlarged and moved to the fluctuation icon display area 800. In the hold icon movement animation, the hold icons 902, 903, and 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are the first to first as shown in FIGS. Move to each of the three areas.
上述のとおり、第2副制御部500は、図185に示す保留アイコン表示制御処理において、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)の場合には、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示し、保留アイコン変更条件が成立し、かつ、当該変動のタイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)以外の場合には、保留アイコン変動アニメーション1(アイコン変更アニメ1)または保留アイコン変動アニメーション2(アイコン変更アニメ2)を表示する。 As described above, in the hold icon display control process shown in FIG. 185, the second sub-control unit 500 satisfies the hold icon change condition and the change timer number is the timer 2 (change fluctuation of 3000 ms change time). In this case, when the hold icon change animation 3 (icon change animation 3) is displayed, the hold icon change condition is satisfied, and the change timer number is other than the timer 2 (short change of change time of 3000 ms). The hold icon fluctuation animation 1 (icon change animation 1) or the hold icon fluctuation animation 2 (icon change animation 2) is displayed.
ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、かつ、タイマ番号がタイマ2(変動時間3000msの短縮変動)のため、保留アイコン変動アニメーション3(アイコン変更アニメ3)を表示する場合について説明する。 Here, because the hold icon change condition is satisfied when the timing specified in the hold icon change scenario has arrived, and the timer number is timer 2 (short fluctuation of the fluctuation time of 3000 ms), the hold icon change animation 3 (icon A case where the changed animation 3) is displayed will be described.
同図(d)は、アイコン変更アニメ3を開始した状態である。このアイコン変更アニメ1では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコンの直上から落下→(表示態様2:結果報知)アイコンの態様を変化→(表示態様3:エンディング)キャラクタが消える、の順番でアニメーションを行う。なお、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)と共通のアニメーションである。 FIG. 4D shows a state in which the icon change animation 3 is started. In this icon change animation 1, as shown in FIG. 191, (display mode 1: introduction) the character falls from just above the icon → (display mode 2: result notification) icon mode changes → (display mode 3: ending) ) Animate in the order that the character disappears. The icon change animation 3 (display mode 1: introduction) is the same animation as the icon change animation 1 (display mode 1: introduction), and the icon change animation 3 (display mode 2: result notification). Is an animation common to the above-described icon change animation 1 (display mode 3: result notification), and (display mode 3: ending) of icon change animation 3 is the same as the above-described icon change animation 1 (display mode 4: (Ending) and the same animation.
同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン903の直上から落下するアニメーションを行っている。なお、ここでは、保留アイコン903の態様を変化させるために、キャラクタ―が保留アイコン903の直上に落下するアニメーションを行っているが、保留アイコン902、904の態様を変化させる場合には、キャラクターが保留アイコン902、904の直上に落下するアニメーションを行う。 At the timings (d) to (e) in FIG. 6, according to the icon change animation 3 (display mode 1: introduction), an animation in which the character of Tono falls from directly above the hold icon 903 is performed. Here, in order to change the mode of the hold icon 903, an animation in which the character falls directly above the hold icon 903 is performed. However, when the mode of the hold icons 902 and 904 is changed, the character An animation of dropping right above the hold icons 902 and 904 is performed.
続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)に従って、保留アイコン903の態様を変化させる(この例では、保留アイコン903の色を白から赤に変化させる)アニメーションを行っている。最後に、同図(f)〜(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)に従って、殿のキャラクタが装飾図柄表示装置208の表示領域からフレームアウト(消える)アニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(g)に示す期間でアイコン変更アニメ3を行っており、その表示期間は3000msである。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 5F, the mode of the hold icon 903 is changed according to (display mode 2: result notification) of the icon change animation 3 (in this example, the color of the hold icon 903 is changed from white to red). (Change) animation. Finally, at the timings (f) to (g) in the same figure, according to the icon change animation 3 (display mode 3: ending), the character of Tono performs a frame-out (disappears) animation from the display area of the decorative symbol display device 208. Is going. In this example, the icon change animation 3 is performed in the period shown in FIGS. 4D to 4G, and the display period is 3000 ms.
図194は、アイコン変更アニメ1〜3の表示時間を比較説明するための図である。上述のとおり、アイコン変更アニメ3の(表示態様1:導入)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様1:導入)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様2:結果報知)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様3:結果報知)と共通のアニメーションであり、アイコン変更アニメ3の(表示態様3:エンディング)は、上述のアイコン変更アニメ1の(表示態様4:エンディング)と共通のアニメーションである。 FIG. 194 is a diagram for comparing and explaining the display times of the icon change animations 1 to 3. As described above, the icon change animation 3 (display mode 1: introduction) is the same animation as the icon change animation 1 (display mode 1: introduction), and the icon change animation 3 (display mode 2: result). (Notification) is an animation common to the above-described icon change animation 1 (display mode 3: result notification), and (display mode 3: ending) of icon change animation 3 is the (display mode) of icon change animation 1 described above. 4: Ending).
アイコン変更アニメ3の表示時間3000msは、アイコン変更アニメ1の表示時間12000msよりも、(表示態様:煽り)に対応する表示時間9000msだけ短くなっている。すなわち、アイコン変更アニメ3では、アイコン変更アニメ1と共通の動画像を流用しながらも、(表示態様:煽り)に対応する動画像を使用しないことで表示時間を短縮している。なお、(表示態様:煽り)のアニメーションでは、表示時間9000msの動画像を1回実行してもよいし、表示時間1000msの動画像を9回実行してもよい。 The display time 3000 ms for the icon change animation 3 is shorter than the display time 12000 ms for the icon change animation 1 by a display time 9000 ms corresponding to (display mode: turn). That is, in the icon change animation 3, the display time is shortened by not using the moving image corresponding to (display mode: turn) while diverting the moving image common to the icon changing animation 1. In the (display mode: turn) animation, a moving image with a display time of 9000 ms may be executed once, or a moving image with a display time of 1000 ms may be executed nine times.
また、アイコン変更アニメ2の表示態様は、アイコン変更アニメ3の表示態様と同じであるが、(表示態様:煽り)に対応する動画像の時間を2000msだけ短くすることで(ループ動作を5回から4回に減らすことで)表示時間を短縮している。 The display mode of the icon change animation 2 is the same as the display mode of the icon change animation 3. However, by shortening the time of the moving image corresponding to (display mode: turn) by 2000 ms (loop operation is performed five times). The display time is shortened by reducing the number to 4 times.
ここで、実施例1−2に示した例は、第二の条件(保留が4つ貯まった状態での変動開始)が成立したことに基づいて、実施例1−1に示したアイコン変更アニメ1(第一の保留アニメーション)に代わってアイコン変更アニメ3(第二の保留アニメーション)が実行されたと言い換えることもできる。また、アイコン変更アニメ1については、アイコン変更アニメ1の実行条件(先読み予告実行抽選に当選)が成立した後であって、且つアイコン変更アニメ1の実行契機よりも前に前記第二の条件が成立したことに基づいて、その実行が中止され、代わりに第二のアイコン変更アニメ2が実行されたと言い換えることもできる。 Here, in the example shown in Example 1-2, the icon change animation shown in Example 1-1 is based on the fact that the second condition (start of fluctuation in a state where four holds are stored) is established. In other words, it can be said that icon change animation 3 (second hold animation) is executed instead of 1 (first hold animation). For the icon change animation 1, the second condition is set after the execution condition of the icon change animation 1 (winning the pre-reading notice execution lottery) is established and before the execution opportunity of the icon change animation 1. In other words, the execution is stopped and the second icon change animation 2 is executed instead.
また、本実施例では、アニメが短縮表示された場合であっても、変更後の保留アイコンの表示態様が同じになる内容を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第二の保留アイコンに変更する場合に、第一の保留アニメーションよりも短い第二の保留アニメーションが行われた場合には、第一の保留アイコンを第三の保留アイコンに変更してもよい。この場合、第二の保留アイコンと第三の保留アイコンは表示態様が異なるものであればよい。更に、保留アニメーションが行われなかった場合には、第一の保留アイコンを第四の保留アイコンに変更してもよい。 Further, in the present embodiment, even when the animation is displayed in a shortened manner, the content in which the display mode of the hold icon after the change is the same is illustrated. However, the present invention is not limited to this. If a second hold animation shorter than the first hold animation is performed when the first hold icon is changed to the second hold icon, the first hold icon is changed to the second hold icon. One hold icon may be changed to a third hold icon. In this case, the second hold icon and the third hold icon need only have different display modes. Furthermore, when the hold animation is not performed, the first hold icon may be changed to the fourth hold icon.
また、第一の保留アニメーションよりも短い保留アニメーションを複数備え、それぞれの実行条件を異ならせたり、同一の実行条件成立時に抽選を行って、どちらを実行するか決定するなどしてもよい。また、実行される保留アニメーションによって、実行中に変更される保留アイコンをそれぞれで異ならせてもよい。前述の通り、保留アイコンはその表示態様により、対象となる保留(図柄変動表示)の大当り信頼度を示すことができる。実行する保留アニメーションの種類に応じて、変更後の保留アイコンの種類を切り替えることで、遊技者に報知する信頼度を変更することができる。例えば、本実施の形態においては、短縮しない保留アニメーションを実行する場合には、保留アイコンを白→赤と変化させる場合に、該保留アニメーションが短縮されるまたは該保留アニメーションの表示が中止された場合には、保留アイコンを白→青へと変化させてもよい。つまり、予定とは異なる動作が行われた場合には、当初報知する予定であった信頼度よりも低い信頼度を遊技者に報知してもよい。またその逆に、当初報知する予定であった信頼度よりも高い信頼度を遊技者に報知するようにしてもよい。
<実施例1−3>
Alternatively, a plurality of hold animations shorter than the first hold animation may be provided, and each execution condition may be different, or a lottery may be performed when the same execution condition is established to determine which one to execute. Further, depending on the hold animation to be executed, the hold icons that are changed during the execution may be different. As described above, the hold icon can indicate the jackpot reliability of the target hold (design variation display) depending on the display mode. The reliability to notify the player can be changed by switching the type of the hold icon after the change according to the type of the hold animation to be executed. For example, in this embodiment, when executing a hold animation that is not shortened, when the hold icon is changed from white to red, the hold animation is shortened or the display of the hold animation is stopped. The hold icon may be changed from white to blue. That is, when an operation different from the schedule is performed, the player may be notified of a reliability lower than the reliability that was originally scheduled to be notified. On the contrary, the player may be notified of a higher reliability than the reliability that was originally scheduled to be notified.
<Example 1-3>
図195は、実施例1−3の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(b)〜(g)の期間は、特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。同図(b)に示すタイミングでは、特図2表示装置214で特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が4から3に減少したことを表示する。 FIG. 195 is a diagram showing an example of effect display of Example 1-3 in time series. The periods (b) to (g) in the same figure show the state during the variable period of the special figure 2 variable game. At the timing shown in FIG. 5B, the special figure 2 display device 214 starts the variable display of the special figure 2. The special figure 2 holding lamp 220 displays that the holding number of the special figure 2 has decreased from 4 to 3.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902、903、904が第1〜第3領域にそれぞれ移動する。 In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802 as shown in FIGS. The display size is gradually enlarged and moved to the fluctuation icon display area 800. In the hold icon movement animation, the hold icons 902, 903, and 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 are the first to first as shown in FIGS. Move to each of the three areas.
ここでは、保留アイコン変更シナリオに規定されたタイミングが到来したことで保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ4を表示する場合について説明する。同図(d)は、アイコン変更アニメ4を開始した状態である。このアイコン変更アニメ4では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)キャラクターがアイコン表示領域の直上から落下→(表示態様2:煽り)全アイコンを視認困難にする煙を表示→(表示態様3:結果報知)煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様を変更→(表示態様4:エンディング)煙を消して全アイコンを視認可能にする、の順番でアニメーションを行う。 Here, a case will be described in which the hold icon change condition is satisfied when the timing defined in the hold icon change scenario has arrived, and the icon change animation 4 is displayed. FIG. 4D shows a state in which the icon change animation 4 is started. In this icon change animation 4, as shown in FIG. 191, the (display mode 1: introduction) character falls from directly above the icon display area → (display mode 2: beat) displays smoke that makes it difficult to see all icons → (Display mode 3: Result notification) While displaying smoke, the display mode of the target icon is changed. → (Display mode 4: ending) The animation is performed in the order of extinguishing smoke and making all icons visible.
同図(d)〜(e)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様1:導入)に従って、殿のキャラクターが保留アイコン表示領域900の直上から落下するアニメーションを行っている。続いて、同図(e)〜(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様2:煽り)に従って、全ての保留アイコン902〜904を視認困難にする煙を表示するアニメーションを行っている。つまり、アイコン変更アニメ4は、複数の保留アイコンに対し、表示態様が変更される可能性のあるアニメを行なう点で、アイコン変更アニメ3と相違する。また、対象となる保留アイコンの数が異なるため、それに伴い、保留アイコンを隠すエフェクト(本例では煙の表示)もアイコン変更アニメ3とは異なっている。 At the timings (d) to (e) in FIG. 6, according to the icon change animation 4 (display mode 1: introduction), an animation in which the character of Tono falls from directly above the hold icon display area 900 is performed. Subsequently, at the timings (e) to (f) in the same figure, according to the icon change animation 4 (display mode 2: beat), an animation for displaying smoke that makes all the held icons 902 to 904 difficult to view is performed. Yes. That is, the icon change animation 4 is different from the icon change animation 3 in that an animation that may change the display mode is performed on a plurality of held icons. Further, since the number of target hold icons is different, the effect of hiding the hold icon (in this example, displaying smoke) is also different from the icon change animation 3.
また、上述したように、アイコン変更アニメ4は、アイコン変更アニメ3とエフェクトが異なっているが、それ以外の表示については同一であるため、アイコン変更アニメ4は、アイコン変更アニメ3+煙のエフェクトアニメという見方をとることもできる。 In addition, as described above, the icon change animation 4 has the same effect as the icon change animation 3, but the other display is the same, so the icon change animation 4 has the icon change animation 3 + smoke effect. You can also take the view of anime.
続いて、同図(f)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様3:結果報知)に従って、煙の表示中に、対象となるアイコンの表示態様(この例では、保留アイコン903の色と、保留アイコン904の模様)を変更するアニメーションを行っている。なお、保留アイコン903、904の表示態様を変更する場合に、他の保留アイコン902の表示態様を変更してもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 8F, the display mode of the target icon (in this example, the color of the hold icon 903) is displayed during the display of the smoke in accordance with (display mode 3: result notification) of the icon change animation 4. And an animation for changing the pattern of the hold icon 904. In addition, when changing the display mode of the hold icons 903 and 904, the display mode of other hold icons 902 may be changed.
最後に、同図(f)〜(g)のタイミングでは、アイコン変更アニメ4の(表示態様3:エンディング)に従って、煙を消して全アイコンを視認可能にするアニメーションを行っている。この例では、同図(d)〜(g)に示す期間でアイコン変更アニメ4を行っており、その表示期間は3000msである。この例では、実行の契機となる保留数が1つの場合でも、複数の保留アイコンの表示態様を変更することが可能となり、遊技者の興味をひく演出表示を行うことができる場合がある。
<実施例1−4>
Finally, at the timings (f) to (g) in the figure, in accordance with the icon change animation 4 (display mode 3: ending), animation is performed so that all the icons can be visually recognized by removing smoke. In this example, the icon change animation 4 is performed in the period shown in (d) to (g) of the figure, and the display period is 3000 ms. In this example, even when the number of holds that is the trigger for execution is one, it is possible to change the display mode of a plurality of hold icons, and it may be possible to perform an effect display that attracts the player's interest.
<Example 1-4>
図196は、実施例1−4の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中に、特図1の保留数が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2から3に増加したことを表示する。また、保留アイコン表示領域900の第3領域に、チャンスボタン136の操作を促すための保留アイコン(この例では、チャンスボタン136を模した画像)903を表示する。 FIG. 196 is a diagram showing an example of the effect display of Example 1-4 in time series. FIG. 5A shows a state in which the number of holds in the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has increased from 2 to 3. Also, a hold icon (in this example, an image simulating the chance button 136) 903 for prompting the operation of the chance button 136 is displayed in the third area of the hold icon display area 900.
同図(b)〜(d)はチャンスボタン136の押下操作があった場合の演出表示の例である。ここでは、チャンスボタン136の操作受付により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ6を表示する場合について説明する。 FIGS. 9B to 9D show examples of effect display when the chance button 136 is pressed. Here, a case will be described in which the hold icon change condition is satisfied by accepting the operation of the chance button 136 and the icon change animation 6 is displayed.
同図(b)は、アイコン変更アニメ6を開始した状態である。このアイコン変更アニメ6では、上記図191に示すように、(表示態様1:煽り)チャンスボタンの押下検出に基づいて該保留アイコンの位置に煙の画像を表示し、保留アイコンを視認困難にする→(表示態様2:態様変更)視認困難になっている間に対象の保留アイコンの態様を変更→(表示態様3:結果報知)煙が晴れて保留アイコンが視認可能となる、の順番でアニメーションを行う。 FIG. 6B shows a state in which the icon change animation 6 is started. In this icon change animation 6, as shown in FIG. 191, (display mode 1: beat) based on the detection of pressing the chance button, a smoke image is displayed at the position of the hold icon, making it difficult to see the hold icon. → (Display mode 2: Change mode) Change the mode of the target hold icon while it is difficult to view → (Display mode 3: Result notification) Animation in order of smoke clear and the hold icon visible I do.
同図(b)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様1:導入)に従って、チャンスボタン136の押下検出に基づいて保留アイコン903の位置に煙の画像を表示し、保留アイコン903を視認困難にするアニメーションを行っている。続いて、同図(c)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様2:態様変更)に従って、視認困難になっている間に対象の保留アイコン903の態様(この例では、保留アイコン903の色)を変更するアニメーションを行っている。 At the timing shown in FIG. 5B, in accordance with the icon change animation 6 (display mode 1: introduction), a smoke image is displayed at the position of the hold icon 903 based on the detection of pressing the chance button 136, and the hold icon 903 is visually recognized. Animation that makes it difficult. Subsequently, at the timing of FIG. 5C, according to (display mode 2: mode change) of the icon change animation 6, the mode of the target hold icon 903 (in this example, the hold icon 903) while it is difficult to visually recognize. The color is changed.
最後に、同図(d)のタイミングでは、アイコン変更アニメ6の(表示態様3:結果報知)に従って、煙が晴れて保留アイコン903が視認可能となるアニメーションを行っている。この例では、同図(b)〜(d)に示す期間でアイコン変更アニメ6を行っており、その表示期間は4500msである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、チャンスボタン136の押下操作後から4500msの時間が必要である。 Finally, at the timing of FIG. 6D, according to the icon change animation 6 (display mode 3: result notification), an animation is performed in which the smoke is clear and the hold icon 903 is visible. In this example, the icon change animation 6 is performed in the period shown in FIGS. 4B to 4D, and the display period is 4500 ms. Therefore, in order to grasp the result of prefetching by changing the mode of the hold icon, a time of 4500 ms is required after the pressing operation of the chance button 136.
一方、同図(b´)〜(d´)はチャンスボタン136の押下操作がなかった場合の演出表示の例である。この場合、チャンスボタンの受付操作無し、かつ変動開始により保留アイコン変更条件が成立し、アイコン変更アニメ7の表示が行われる。 On the other hand, (b ′) to (d ′) of the same figure are examples of effect display when the chance button 136 is not pressed. In this case, the hold icon change condition is satisfied when there is no chance button accepting operation and the change starts, and the icon change animation 7 is displayed.
同図(b´)は、アイコン変更アニメ7を開始した状態である。このアイコン変更アニメ7では、上記図191に示すように、(表示態様1:導入)対象のアイコンをチャンスボタンを模した画像で表示→(表示態様2:態様変更)変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコンの画像を変更、の順番でアニメーションを行う。 FIG. 5B ′ shows a state in which the icon change animation 7 is started. In this icon change animation 7, as shown in FIG. 191, the target icon is displayed as an image imitating a chance button (display mode 1: introduction) → (display mode 2: mode change). At the same time, the animation is performed in the order of changing the image of the hold icon.
同図(b´)のタイミングでは、アイコン変更アニメ7の(表示態様1:導入)に従って、対象の保留アイコン901を、チャンスボタン136を模した画像で表示するアニメーションを行っている。続いて、同図(c´)〜(d´)のタイミングでは、アイコン変更アニメ7の(表示態様2:態様変更)に従って、変動開始に基づいてエフェクトを伴いつつ、保留アイコン901の画像を変更するアニメーションを行っている。 At the timing shown in FIG. 5B ′, according to the icon change animation 7 (display mode 1: introduction), an animation for displaying the target hold icon 901 with an image imitating the chance button 136 is performed. Subsequently, at the timings (c ′) to (d ′) in the same figure, according to (display mode 2: mode change) of the icon change animation 7, the image of the hold icon 901 is changed with an effect based on the start of variation. An animation to do.
この例では、同図(b´)〜(d´)に示す期間でアイコン変更アニメ7を行っており、その表示期間は1500msである。したがって、保留アイコンの態様変更により先読みの結果を把握するためには、次回の変動開始後から1500msの時間が必要である。 In this example, the icon change animation 7 is performed during the period shown in (b ′) to (d ′) of the figure, and the display period is 1500 ms. Therefore, in order to grasp the result of the prefetching by changing the mode of the hold icon, a time of 1500 ms is required after the start of the next fluctuation.
この例では、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができるが、長い間保留アニメを見なくてはならない。一方、チャンスボタンを押下しなければ、当該変動まで先読み結果を知ることができないが、保留アニメを見る期間が短くてすむ。つまり、先読み結果を知るタイミングと保留アニメを見る期間を遊技者が任意に選択することができる。なお、チャンスボタンを押下した方が、先読み結果を早く知ることができつつも、実行される保留アニメが短くなるように構成してもよい。 In this example, if the chance button is pressed, the prefetch result can be known quickly, but the reserved animation must be viewed for a long time. On the other hand, if the chance button is not pressed, the prefetch result cannot be known until the change, but the period for watching the reserved animation can be shortened. That is, the player can arbitrarily select the timing for knowing the prefetch result and the period for watching the reserved animation. In addition, it may be configured such that when the chance button is pressed, the reserved animation to be executed is shortened while the prefetch result can be known earlier.
本例では、上述したように、チャンスボタンを押下すれば、先読み結果を早く知ることができ、押下しなければ先読み結果の報知が遅れるものであったが、これに限るものではなく、逆にチャンスボタンの押下があった場合よりもチャンスボタンの押下が無かった場合の方が早く先読み結果が報知されてもよい。また、本例では、第一の態様で表示された保留アイコンを第二の態様に変更するまでに、チャンスボタンの押下があれば4500ms、チャンスボタンの押下が無ければ1500msかかっているがこれに限らず、例えばチャンスボタンの押下があった方が、チャンスボタンの押下が無い場合よりも短い保留アニメが実行されるように構成してもよい。
<実施例2−1>
In this example, as described above, if the chance button is pressed, the prefetch result can be known quickly, and if not pressed, the notification of the prefetch result is delayed. However, the present invention is not limited to this. The prefetch result may be notified earlier when the chance button is not pressed than when the chance button is pressed. In addition, in this example, it takes 4500 ms if the chance button is pressed and 1500 ms if the chance button is not pressed before the hold icon displayed in the first mode is changed to the second mode. For example, a shorter hold animation may be executed when the chance button is pressed than when the chance button is not pressed.
<Example 2-1>
図197および図198は、本実施の形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図197(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。 197 and 198 show examples of effect display in Example 2-1 of the present embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 197 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the first area of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white) is displayed, and a standby animation of the hold icon 901 is executed.
図197(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。 FIG. 197 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図197(c)〜(e)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン901の消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり(図197(c)、(d))、最終的には消えるようになっている(図197(e))。 FIGS. 197 (c) to (e) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, an erase animation of the hold icon 901 is started. In the hold icon erasing animation, the transparency of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases (FIGS. 197 (c) and (d)) and eventually disappears. (FIG. 197 (e)).
図197(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾5−装飾1」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。 FIG. 197 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 6-decoration 5-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, the suspension of special figure 1 and special figure 2 is 0, so that even if a predetermined stop display period elapses, the next special figure variable game is not started and the state becomes non-variable.
図197(g)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1保留ランプ218は、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。非変動状態で特図1始動口230に入賞して特図1変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの増加アニメーションを省略(短縮表示)してもよい。 FIG. 197 (g) shows a state immediately after winning the special figure 1 starting port 230 in the non-variable state and starting the special figure 1 variable game. The special figure 1 display device 212 starts the variable display of the special figure 1 based on winning the special figure 1 starting port 230. Since the special figure 1 variable game starts immediately after winning the prize, the special figure 1 hold lamp 218 continues to indicate that the special figure 1 hold is 0 (the leftmost LED is lit immediately after winning the prize). May be) When the special figure 1 starting game 230 is won in the non-variable state and the special figure 1 variable game is started, the increase animation of the hold icon in the hold icon display area 900 may be omitted (shortened display).
図197(h)は、特図1変動遊技が開始された後に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の保留増加対象領域(増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が0から1に増加した場合には第1領域)において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン902が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図197(c)〜(e)に示した消去アニメーション(透明度が徐々に高くなるアニメーション)とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示してもよい。 FIG. 197 (h) shows a state in which the holding of the special figure 1 is increased by one after the special figure 1 variable game is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started. In this increase animation of the hold icon, a hold increase target area of the hold icon display area 900 (an area where a new hold icon corresponding to the increased hold is displayed. The first area when the hold increases from 0 to 1) In FIG. 5, a hold icon 902 with high transparency (for example, 100%) is displayed, and the hold icon 902 becomes visible by gradually decreasing the transparency of the hold icon 902. The increase animation of the hold icon in this example is a mode opposite to the erasure animation (animation in which the transparency gradually increases) shown in FIGS. 197 (c) to (e). In this example, the standby animation of the hold icon is also executed during the execution period of the increase animation of the hold icon. In particular, if the display mode of the hold icon or the variation icon is the same, the increase animation and the deletion animation may be displayed by reversing the reproduction order of the same animation.
図198(a)は、その後、特図1の保留が連続して3つ増加した状態を示している。特図1保留ランプは、特図1の保留が1から4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900で、3つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン903〜905が表示され、保留アイコン903〜905の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン903〜905が出現する。本例では、保留アイコン903〜905のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン903〜905の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン902の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン903〜905の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン902の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション(本例では、保留アイコン902〜905のそれぞれの増加アニメーション)の実行期間は互いに重複する場合がある。 FIG. 198 (a) shows a state in which the number of suspensions in FIG. The special figure 1 hold lamp indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 4. In the hold icon display area 900, an increase animation of three hold icons is started. In the increase animation of the hold icon, the hold icons 903 to 905 having high transparency (for example, 100%) are displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900, and the transparency of the hold icons 903 to 905 is gradually lowered. The hold icons 903 to 905 appear. In this example, the execution periods of the increase animations for each of the hold icons 903 to 905 overlap. In this example, since the increase animation of the hold icon 902 has not yet ended when the increase animation of the hold icon 903 to 905 is started, the increase period of the hold icon 902 is the execution period of the increase animation of the hold icon 903 to 905. It overlaps with the duration of the animation. As described above, the execution periods of a plurality of increase animations (in this example, each increase animation of the hold icons 902 to 905) may overlap each other.
図198(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾1−装飾4」が停止表示される。 FIG. 198 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 8-decoration 1-decoration 4” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図198(c)、(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。 FIGS. 198 (c) and 198 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 4 to 3.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, a hold icon deletion animation and a hold icon movement animation are executed.
保留アイコンの消去アニメーションでは、図197(c)〜(e)に示した保留アイコン901の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の透明度が徐々に高くなり(図198(c))、最終的には消えるようになっている(図198(d))。 In the hold icon erasure animation, the transparency of the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases as in the case of the hold icon 901 deletion animation shown in FIGS. 197 (c) to 197 (e). (Fig. 198 (c)) and finally disappear (Fig. 198 (d)).
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン903〜905が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図198(c)、(d))。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。 In the hold icon movement animation, the hold icons 903 to 905 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 move to the first to third areas, respectively (FIGS. 198 (c) and (d). )). In this example, the execution period of the hold icon movement animation overlaps with the execution period of the hold icon deletion animation. Further, the standby icon standby animation is also executed during the execution period of the hold icon movement animation and the erase animation.
また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から消去されている途中の保留アイコン902と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域から第1領域に移動している途中の保留アイコン903とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン902は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン903よりも表示優先度が高いため、保留アイコン902は保留アイコン903よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン903の一部または全部は保留アイコン902によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン902の透明度によっては、保留アイコン903は、保留アイコン902との重複部分についても視認可能となる場合がある。 In this example, the hold icon during execution of the erase animation and the hold icon during execution of the movement animation may be displayed overlapping each other. Specifically, the hold icon 902 that is being erased from the first area of the hold icon display area 900 by the delete animation and the second area of the hold icon display area 900 are moved from the second area to the first area by the moving animation. The hold icon 903 on the way is displayed overlapping each other. Since the hold icon 902 that is the target of the deletion animation has a higher display priority than the hold icon 903 that is the target of the movement animation, the hold icon 902 is displayed in a layer above the hold icon 903. Thereby, part or all of the hold icon 903 may be blocked by the hold icon 902. However, depending on the transparency of the hold icon 902, the hold icon 903 may be visible even in an overlapping portion with the hold icon 902.
ここで、複数の保留アイコン(例えば、図198(b)に示す4つの保留アイコン902〜905、図198(d)に示す3つの保留アイコン903〜905)のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション(例えば増加、移動、消去)を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機(例えば、電源投入、前回大当り等)から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
<実施例2−2>
Here, the standby animations of a plurality of hold icons (for example, four hold icons 902 to 905 shown in FIG. 198 (b) and three hold icons 903 to 905 shown in FIG. 198 (d)) are synchronized with each other. May be. Further, the standby animation of the hold icon that is executing another animation (for example, increase, movement, or deletion) may be synchronized with the standby animation of the other hold icon. The period of the standby animation of the hold icon may be maintained from a predetermined trigger (for example, power-on, previous jackpot, etc.). In this case, the cycle calculation control may be continuously performed even when the hold icon is not displayed.
<Example 2-2>
図199および図200は、本実施の形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図199(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。 199 and 200 show examples of effect display in Example 2-2 of this embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 199 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 1, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、1つの保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. One hold icon 901 (display mode: white) is displayed in the first area of the hold icon display area 900. In the first area of the hold icon display area 900, a standby animation of the hold icon 901 is executed.
図199(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。 FIG. 199 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図199(c)〜図200(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン901の透明度は、図199(c)に示す時点では25%であり、図199(d)に示す時点では50%であり、図199(e)、(f)に示す時点では75%であり、図199(g)に示す時点では100%(あるいは、保留アイコン901自体が消去されていてもよい)である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。 FIG. 199 (c) to FIG. 200 (b) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon erasing animation, the transparency of the hold icon 901 gradually increases in the first area of the hold icon display area 900 and eventually disappears. For example, the transparency of the hold icon 901 is 25% at the time shown in FIG. 199 (c), 50% at the time shown in FIG. 199 (d), and at the time shown in FIGS. 199 (e) and (f). 75%, and 100% at the time shown in FIG. 199 (g) (or the hold icon 901 itself may be deleted). In this example, when the deletion animation of the hold icon is started, the standby animation of the hold icon is stopped.
ここで、図199(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、高透明度(例えば、透明度100%)の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。例えば、保留アイコン902の透明度は、図199(f)に示す時点では75%であり、図199(g)に示す時点では50%であり、図199(h)に示す時点では25%であり、図200(a)に示す時点では0%である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。 Here, at the time shown in FIG. 199 (f), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon, in the first area of the hold icon display area 900, the hold icon 902 (display mode: white) with high transparency (for example, transparency 100%) is displayed, and the transparency of the hold icon 902 gradually increases. By lowering, the hold icon 902 becomes visible. For example, the transparency of the hold icon 902 is 75% at the time shown in FIG. 199 (f), 50% at the time shown in FIG. 199 (g), and 25% at the time shown in FIG. 199 (h). 200% at the time shown in FIG. In this example, the standby animation of the hold icon is stopped until the increase animation of the hold icon ends.
本例では、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域(保留アイコン表示領域900の第1領域)で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。 In this example, the hold icon 901 to be deleted and the hold icon 902 to be increased have the same display mode “white”, and the delete animation of the hold icon and the increase animation in a mode opposite to the delete animation are provided. Are executed in the same area (the first area of the hold icon display area 900). When the increase animation is started in the middle of the erasing animation, the apparent transparency of the hold icon gradually increases to a predetermined transparency and then gradually decreases. Note that the hold icon 901 to be deleted and the hold icon 902 to be increased do not have to be in the same display mode, and the execution period of the deletion animation of the hold icon and the execution period of the increase animation are not the same time. Also good. If the erase animation and the increase animation are started almost simultaneously and the execution periods of both animations are substantially the same, the apparent transparency of the held icon may hardly change during the execution of both animations.
本例では、図199(c)〜(e)では保留アイコン901の透明度が0%から75%まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図199(f)では、保留アイコン901の透明度は75%であるが透明度75%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は75%よりも低くなる。図199(g)では、保留アイコン901の透明度は100%であるが、透明度50%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約50%となる。図199(h)〜図200(a)では、保留アイコン901が消去されており、保留アイコン902の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図199(c)〜(e)の期間では徐々に高くなり、図199(e)の時点で透明度75%に到達し、図199(e)〜図200(a)の期間では徐々に低くなる。本例では、図199(c)〜図200(a)の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。 In this example, in FIGS. 199 (c) to 199 (e), the transparency of the hold icon 901 gradually increases from 0% to 75%, so that the apparent hold icon transparency also gradually increases. In FIG. 199 (f), the transparency of the hold icon 901 is 75%, but the hold icon 902 having a transparency of 75% is displayed in an overlapping manner, so the apparent transparency of the hold icon is lower than 75%. In FIG. 199 (g), the transparency of the hold icon 901 is 100%, but since the hold icon 902 having a transparency of 50% is displayed in duplicate, the apparent transparency of the hold icon is about 50%. In FIGS. 199 (h) to 200 (a), the hold icon 901 is erased, and the transparency of the hold icon 902 gradually decreases. As a result, the apparent transparency of the hold icon gradually increases during the period shown in FIGS. 199 (c) to (e), reaches 75% transparency at the time shown in FIG. 199 (e), and reaches 199 (e) to (199). In the period of FIG. 200 (a), it gradually decreases. In this example, the standby animation of the hold icon is stopped during the period of FIGS. 199 (c) to 200 (a), but the standby animation may be executed.
本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。 In this example, the erasing animation indicating that the hold is consumed and the increasing animation for canceling the erasing animation are executed in an overlapping manner. As a result, the hold icon that should have gradually faded and disappeared may gradually become darker from a certain point in time. Therefore, there is a case where an illusion can be given as if the change was made without decreasing the hold.
また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。 In some cases, it is possible to make an illusion that the number of holdings does not increase in spite of a game ball entering the starting port.
本例に係る遊技台は、複数種類の保留アニメーションの表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記複数種類の保留アニメーションのうちの一の保留アニメーションは、第一の保留アニメーションであり、前記複数種類の保留アニメーションのうちの一の保留アニメーションは、第二の保留アニメーションであり、前記第一の保留アニメーションは、保留アイコンが出現するシーンを含むアニメーション(例えば、図199に示す増加アニメーションや、保留アイコンの変化アニメーション)であり、前記第二の保留アニメーションは、保留アイコンの表示態様が変化するシーンを含むアニメーション(例えば、図199に示す消去アニメーションや、保留アイコンの変化アニメーションや、保留アイコンの移動アニメーション)であり、前記第一の保留アニメーションは、該第一の保留アニメーションの表示中に保留数が増加しても、他の保留アニメーションに代えられることがないアニメーションであり、前記表示手段は、前記第一の保留アニメーションと前記第二の保留アニメーションを並列的に表示(以下、「並列表示」という。)することが可能な手段である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming machine according to the present example is a gaming machine provided with a display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying a plurality of types of on-hold animation, and is one of the plurality of types of on-hold animations. The hold animation is a first hold animation, one of the plurality of hold animations is a second hold animation, and the first hold animation is a scene where a hold icon appears. The second holding animation is an animation including a scene in which the display mode of the holding icon is changed (for example, the erasing shown in FIG. 199). Animations, animations of pending icon changes, The first hold animation is an animation that is not replaced by another hold animation even if the number of holds increases while the first hold animation is displayed, The display means is a gaming machine characterized in that the first hold animation and the second hold animation can be displayed in parallel (hereinafter referred to as “parallel display”). .
本例に係る遊技台によれば、一方の保留アニメーションの実行完了後に他方の保留アニメーションが実行される場合と比較して、複数種類の保留アニメーションの表示時間を短縮することができる場合がある。これにより、必要以上に保留アニメーションの実行時間が長いことによる、遊技者の誤認(保留数が変化していない(減少していない)という誤認)が生じる恐れを少なくできる場合がある。また、複数種類の保留アニメーションの表示時間を短縮することにより、遊技者を保留アニメーションに注目させやすくすることができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present example, there are cases where the display time of a plurality of types of hold animations can be shortened as compared to the case where the other hold animation is executed after completion of the execution of one hold animation. This may reduce the possibility of a player's misperception (misperception that the number of holds has not changed (not decreased)) due to the execution time of the hold animation being longer than necessary. In addition, by shortening the display time of a plurality of types of on-hold animation, it may be possible to make the player pay attention to the on-hold animation.
なお、前記並列表示は、前記第二の保留アニメーションの表示中に前記保留数の増加があった場合に、行われる表示であってもよい。また、前記第二の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションの表示中に実行開始可能に構成されているアニメーションであってもよいし、前記第二の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションが表示されていない場合であっても実行開始可能に構成されているアニメーションであってもよい。また、前記第二の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションと重なり合う場合があるアニメーションであってもよい。また、前記第一の保留アニメーションは、前記第二の保留アニメーションよりも手前に表示されるアニメーションであってもよい。 Note that the parallel display may be a display that is performed when there is an increase in the number of holds during the display of the second hold animation. Further, the second hold animation may be an animation configured to be able to start execution while the first hold animation is displayed, and the second hold animation may be the first hold animation. Even if is not displayed, the animation may be configured so that execution can be started. The second reserved animation may be an animation that may overlap the first reserved animation. The first hold animation may be an animation displayed in front of the second hold animation.
また、前記第二の保留アニメーションは、消去アニメーションであり、前記消去アニメーションは、前記保留数の減少に応じて実行可能に構成されているアニメーションであってもよいし、前記消去アニメーションは、前記保留数の減少に応じて実行されるように構成されているアニメーションであってもよい。また、前記第一の保留アニメーションは、増加アニメーションであり、前記増加アニメーションは、前記保留数の増加に応じて実行可能に構成されているアニメーションであってもよいし、前記増加アニメーションは、前記保留数の増加に応じて実行されるように構成されているアニメーションであってもよい。また、前記保留数とは、図柄変動表示を作動させることとなる作動保留球の数のことであってもよい。 The second hold animation may be an erase animation, and the erase animation may be an animation that can be executed according to a decrease in the number of holds. The erase animation may be the hold animation. The animation may be configured to be executed in response to a decrease in the number. The first hold animation may be an increase animation, and the increase animation may be an animation configured to be executable in accordance with the increase in the number of holds, or the increase animation may be the hold animation. The animation may be configured to be executed in response to an increase in the number. Moreover, the said number of holding | maintenance may be the number of the operation holding balls which will operate a symbol fluctuation display.
また、複数の表示手段と、制御コマンドを送信可能な第一の制御手段(例えば、主制御部300)と、前記制御コマンドを受信可能な第二の制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備え、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、前記表示手段(以下、「第一の表示手段」という。)であり、前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な第二の表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)であり、前記第一の制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段であり、前記第二の制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であってもよい。また、複数の制御基板を備え、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第一の制御基板(例えば、主基板156)であり、前記複数の制御基板のうちの一の制御基板は、第二の制御基板(例えば、第1副基板160)であり、前記第一の制御手段は、前記第一の制御基板を含んで構成される手段であり、前記第二の制御手段は、前記第二の制御基板を含んで構成される手段であってもよい。
<実施例2−3>
Also, a plurality of display means, a first control means (for example, the main control unit 300) capable of transmitting a control command, and a second control means (for example, the first sub control unit 400) capable of receiving the control command. ), And one display means of the plurality of display means is the display means (hereinafter referred to as “first display means”), and one display of the plurality of display means The means is second display means (for example, special figure 1 display device 212, special figure 2 display device 214) capable of displaying the symbol variation display, and the first control means is the second display means. The second control unit may be a unit capable of executing control, and may be a unit capable of executing control of the first display unit. The control board includes a plurality of control boards, and one control board of the plurality of control boards is a first control board (for example, the main board 156), and one control board of the plurality of control boards. Is a second control board (for example, the first sub-board 160), the first control means is a means including the first control board, and the second control means is A means including the second control board may be used.
<Example 2-3>
図201および図202は、本実施の形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示している。図201(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 201 and 202 show examples of effect display in Example 2-3 of the present embodiment in time series. FIG. 201 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 3, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)、保留アイコン903(表示態様:青)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており(白<青<赤)、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the variation icon display area 800, a variation icon 801 (display mode: white) corresponding to the special figure 1 variation game is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first to third areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white), a hold icon 902 (display mode: white sabotani), and a hold icon 903 (display mode: blue) are displayed. The waiting animation is running. Here, in this example, there are Sabo Hani display modes such as “White Sabo Hani”, “Blue Sabo Hani”, “Red Sabo Hani” as the display mode of the hold icon or the fluctuation icon, and the Sabo Hani display mode is the same as the Spherical system. In addition, the level of reliability is represented by color (white <blue <red), and each display mode of the Sabohan system has higher reliability than the display mode of the same color sphere system.
サボハニ系の保留アイコン902と球系の保留アイコン901、903とでは、待機アニメーションの周期(例えば、テクスチャデータの数)が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン901と保留アイコン903とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン801と保留アイコン901、903とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。 The Sabohani-type hold icon 902 and the ball-type hold icons 901 and 903 may have different standby animation periods (for example, the number of texture data). The kick timing of the standby animation may depend on each animation. The period of the standby animation may be synchronized between the hold icon 901 and the hold icon 903 that are the same sphere system but are different in display mode. Further, the period of the standby animation may be synchronized between the change icon 801 and the hold icons 901 and 903 of the same spherical system.
図201(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。 FIG. 201 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination "decoration 2-decoration 7-decoration 9" other than the symbol combination for notifying the winning is displayed. Is displayed. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed. In the variation icon erasing animation, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801, and the effect moving image and the variation icon 801 themselves gradually become smaller and finally disappear. In this example, before the erasing animation of the variation icon 801 is completed, the next special figure 1 variation game game is started.
図201(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 201 (c) to 201 (f) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started. When the animation for moving between the hold and change icons and the animation for moving the hold icon are started, the animation for deleting the change icon is not finished. And the execution period of the animation to delete the floating icon overlap.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。ここで、図201(c)に示す状態では、変動アイコン801の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に4つのアイコン(変動アイコン801、802、保留アイコン902、903)が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであってもよい。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としてもよい。(例えば図201(c)の801等。) In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 802, and the display size is gradually enlarged to the change icon display area 800. Moving. In the hold icon movement animation, the hold icons 902 and 903 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 move to the first and second areas, respectively. Here, in the state shown in FIG. 201 (c), since the deletion animation of the variation icon 801 has not yet ended, four icons (variation icons 801 and 802, hold icons 902 and 903) are temporarily displayed. . Thereby, since more icons than the actual number of holds can be displayed, it may be difficult for the player to specify the number of holds. In addition, the icon displayed in a larger number than the actual number of holds may be either a fluctuation icon or a hold icon. In addition, the icons that are displayed in a number larger than the actual number of holds may be configured such that an icon having a different form from both the change icon and the hold icon is displayed. (For example, 801 in FIG. 201 (c)).
図201(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白)が保留アイコン表示領域900の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域(保留が2から3に増加した場合は第3領域。図中、破線の四角形で示している)に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン904の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン904では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。 Assume that at the time shown in FIG. 201 (f), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 904 (display mode: white) appears at the right end of the hold icon display area 900, and the hold increase target area from the right end (if the hold increases from 2 to 3, 3 areas (shown by broken-line rectangles in the figure) are moved by a predetermined movement distance. The moving speed of the hold icon 904 may be a constant speed or may be accelerated / decelerated in the middle. With the hold icon 904 during the increase animation, a predetermined standby animation may be executed. The standby animation at this time may not be synchronized with the standby animation of other icons.
図201(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾10(0)−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン802の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン802自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン802の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。 FIG. 201 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 6-decoration 10 (0) -decoration 3” is displayed. "Is stopped. In the variation icon display area 800, a variation icon deletion animation is executed. In the variation icon erasing animation, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 802, and the effect moving image and the variation icon 802 themselves gradually become smaller and finally disappear. In this example, before the erasure animation of the variation icon 802 is completed, the next special figure 1 variation game game is started. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area.
図201(h)〜図202(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動遊技が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 201 (h) to FIG. 202 (b) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the variable game of the special figure 1 is started. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, a movement animation between the hold and change icons and a movement animation of the hold icon are started.
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、変動アイコン803自体は変動アイコン表示領域800には移動せず、演出表示領域208d内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様(例えば、サボハニ系の表示態様)であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン803は、図柄表示領域208a〜208cの一部または全部と重複してもよいし(図201(h)、図202(a))、装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動してもよい(図202(b))。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域900から変動アイコン表示領域800に移動させる態様には限られない。 In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon 902 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the change icon 803, and the display size is gradually enlarged. Move to display area 800. In this example, the variation icon 803 itself does not move to the variation icon display area 800 but moves around in the effect display area 208d. This moving animation is executed with a predetermined probability only when, for example, the display mode of the variation icon is a specific display mode (for example, a Sabohan display mode). In this moving animation, the variation icon 803 may overlap a part or all of the symbol display areas 208a to 208c (FIG. 201 (h), FIG. 202 (a)), or the display area of the decorative symbol display device 208. You may move outside (FIG. 202 (b)). As described above, the movement animation between the hold / change icons is not limited to a mode in which the change icons are moved from the hold icon display area 900 to the change icon display area 800.
変動アイコン表示領域800には、変動アイコン803ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域800は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。 In the variation icon display area 800, not the variation icon 803 but the characters “Gekiatsu” are displayed. As described above, the variation icon display area 800 does not necessarily display the variation icon to be varied.
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。図201(h)に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第3領域から第2領域に移動し、保留アイコン904の移動アニメーションにおける目標位置も第3領域から第2領域に移動する。これにより、保留アイコン904の移動距離がL1からL2に伸び、保留アイコン904の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。また、優先変動側の特図2の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。 In the hold icon movement animation, the hold icon 903 displayed in the second area of the hold icon display area 900 moves to the first area. In the hold icon display area 900, the increased hold icon 904 is in the process of moving from the right end of the hold icon display area 900 toward the third area. At the time shown in FIG. 201 (h), the hold increase target area moves from the third area to the second area based on the fact that the hold has been digested, and the target position in the moving animation of the hold icon 904 also changes from the third area. Move to 2 areas. As a result, the movement distance of the hold icon 904 increases from L1 to L2, and the execution time of the movement animation of the hold icon 904 becomes longer. Thus, in this example, the movement distance and execution time in the movement animation of the hold icon may change during the execution of the movement animation. In addition, when the suspension of the special figure 2 on the priority change side interrupts, the movement distance and execution time of the movement animation of the suspension icon may be shortened.
また本例では、目標位置に到達した保留アイコン904の待機アニメーションは、何らかのタイミング(例えば、移動アニメーションが終了したタイミング)で他のアイコン(例えば、保留アイコン903)の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい(図202(b))。
<実施例2−4>
Further, in this example, the standby animation of the hold icon 904 that has reached the target position is synchronized with the cycle of the standby animation of another icon (eg, the hold icon 903) at some timing (eg, the timing when the movement animation ends). It may also be set (FIG. 202 (b)).
<Example 2-4>
図203および図204は、本実施の形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図203(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900には、現時点では保留アイコンが表示されていない。 203 and 204 show examples of effect display in Example 2-4 of the present embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 203 (a) shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 0, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0. In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the hold icon display area 900, no hold icon is currently displayed.
図203(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。図203(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン901が保留アイコン表示領域900の右端(装飾図柄表示装置208の表示画面の右端)から現れ(図203(b))、当該右端から保留増加対象領域(保留が0から1に増加した場合は第1領域)に向かって直線的に移動する(図203(c)、(d))。図203(d)に示す時点で、保留アイコン901が第1領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。 203 (b) to (d) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. It is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one at the time shown in FIG. 203 (b). The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 0 to 1. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase icon of the hold icon, the hold icon 901 appears from the right end of the hold icon display area 900 (the right end of the display screen of the decorative symbol display device 208) (FIG. 203 (b)). When it increases from 0 to 1, it moves linearly toward the first region (FIGS. 203 (c) and (d)). At the time shown in FIG. 203 (d), the hold icon 901 reaches the first area, and the increase animation of the hold icon ends.
保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第1、第2、第3、第4領域が保留アイコン表示領域900の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域900の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。 The movement distance and execution time of the increase animation of the hold icon vary depending on the position of the hold increase target area. In this example, the first, second, third, and fourth areas are arranged in this order from the left end of the hold icon display area 900, and the hold icon that increases by the increase animation appears from the right end of the hold icon display area 900. The moving distance of the increase animation of the hold icon is the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4. When the moving speed of the hold icon in the increase animation is constant, the execution time of the increase animation is the longest when the hold increases from 0 to 1, and the shortest when the hold increases from 3 to 4.
本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される(図203(c))。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。 In this example, during the execution period of the increase animation of the hold icon 901, a change animation for changing the display mode of the hold icon 901 from “white” to “red” is executed (FIG. 203 (c)). Here, the change animation of the hold icon or the variation icon may be merely changing the icon image of a predetermined display mode to an icon image of another display mode.
また本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の待機アニメーション(時計回り方向の回転)も実行される。保留アイコン901の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。 In this example, the standby animation (clockwise rotation) of the hold icon 901 is also executed during the execution period of the increase animation of the hold icon 901. After the increase animation of the hold icon 901 ends, only the standby animation is continued.
図203(e)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾9−装飾1」が停止表示される。 FIG. 203 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 5-decoration 9-decoration 1” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
図203(f)、(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。 FIGS. 203 (f) and (g) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 1 to 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域900の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン901の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン901の待機アニメーションが実行される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the hold icon display area 900, the hold icon deletion animation is started. In the hold icon deletion animation, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 moves linearly to the left and goes out of the display area from the left end of the hold icon display area 900. In this example, the standby animation of the hold icon 901 is executed even during the execution period of the deletion animation of the hold icon 901.
図203(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。 FIG. 203 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 6-decoration 7-decoration 6” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed. At this time, the suspension of special figure 1 and special figure 2 is 0, so that even if a predetermined stop display period elapses, the next special figure variable game is not started and the state becomes non-variable.
図204(a)〜(d)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始され(図204(a))、所定の変動時間の経過後に特図E(はずれ)が停止表示される(図204(c))。特図1保留ランプ218は、入賞直後に特図1変動遊技が開始されているため、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。 204 (a) to 204 (d) show a state after winning the special figure 1 starting port 230 in a non-variable state and starting the special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started (FIG. 204 (a)), and the special figure E (displacement) is stopped and displayed after a predetermined fluctuation time has elapsed (FIG. 204 (c)). . The special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 variable game has been started immediately after winning the prize, so that the special figure 1 hold is continuously displayed as 0 (the leftmost LED is lit immediately after winning the prize. You may).
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始され(図204(a))、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾9−装飾5」が停止表示される(図204(c))。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started (Fig. 204 (a)), and after a predetermined variation time has elapsed, the symbol combinations other than the symbol combination for notifying the winning combination “decoration 7-decoration 9-decoration”. 5 "is stopped and displayed (FIG. 204 (c)).
保留アイコン表示領域900では、特図1始動口230に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図204(a)〜(d)に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであってもよいし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていてもよい。 In the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon is started based on winning the special figure 1 opening 230. However, since the hold corresponding to the hold icon is digested immediately after winning a prize, the hold icon deletion animation is executed immediately after the start of the increase animation. In the present example, the series of animations shown in FIGS. 204A to 204D includes an increase / erase animation of a hold icon having both an attribute as an increase animation of the hold icon and an attribute as an erase animation of the hold icon. Can be considered. The animation may be an animation in which the increase animation and the erasure animation are continuously performed, or may be stored in advance as a single animation having both attributes.
保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の右端から現れ(図204(a))、保留アイコン表示領域900の左端に向かって直線的に移動し(図204(b)、(c))、当該左端から表示領域外に出る(図204(d))。本例では、保留アイコン902の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン902の待機アニメーションが実行される。 In the increase / deletion animation of the hold icon, the hold icon 902 appears from the right end of the hold icon display area 900 (FIG. 204A) and moves linearly toward the left end of the hold icon display area 900 (FIG. 204B). ), (C)), and goes out of the display area from the left end (FIG. 204 (d)). In this example, the standby animation of the hold icon 902 is executed even during the execution period of the increase / erase animation of the hold icon 902.
保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図1変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され(図204(a))、当該特図1変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する(図204(d))。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間(尺)は、当該特図1変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は所定の遊技状態における最短の変動時間であってもよいし、遊技台における最短の変動時間であってもよい。 The increase / deletion animation of the hold icon is started almost simultaneously with the timing when the special figure 1 variable game is started (FIG. 204 (a)), and ends at a timing later than the end of the special figure 1 variable game (FIG. 204 (d)). That is, the execution time (scale) of the increase / erase animation of the hold icon is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable game. In other words, the execution time of the hold icon increase / erase animation is at least longer than the shortest change time of the special figure change game. The shortest variation time may be the shortest variation time in a predetermined gaming state, or may be the shortest variation time in the game machine.
また本例では、特図1変動遊技が終了したときの保留アイコン902は、保留アイコン表示領域900の第1領域(保留が0から1に増加した場合の保留増加対象領域)にもまだ到達していない(図204(c))。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域900の右端に現れてから第1領域まで到達するまでの時間は、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション(図203(b)〜(d)参照)の実行時間とほぼ一致する。また、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。 Also, in this example, the hold icon 902 when the special figure 1 variable game is finished still reaches the first area of the hold icon display area 900 (the hold increase target area when the hold increases from 0 to 1). (FIG. 204 (c)). In the increase / deletion animation of the hold icon, the time from the appearance of the hold icon at the right end of the hold icon display area 900 to the arrival of the first area is an increase animation of the hold icon when the hold increases from 0 to 1 (FIG. 203 (b) to (d)) is substantially the same as the execution time. The execution time of the increase animation of the hold icon when the hold increases from 0 to 1 is the longest among the increase animations of various hold icons. Therefore, in this example, the longest execution time in the increase animation of the hold icon is at least longer than the shortest change time of the special figure variable game.
また本例では、ある1つの保留アイコンについての総表示時間(例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間)は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が1以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。
<実施例2−5>
Further, in this example, the total display time for a certain hold icon (for example, the sum of the execution time of the increase animation, movement animation and deletion animation of the hold icon, or the execution time of the standby animation of the hold icon) is There is a case where it is longer than the variation time of the special figure variation game corresponding to the hold icon. That is, when the animation is executed in a state where there are one or more holds, the animation may be performed across a plurality of variations.
<Example 2-5>
図205および図206は、本実施の形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図205(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 205 and 206 show examples of effect display in Example 2-5 of the present embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation icon display area 800 and the variation icon are not displayed on the decorative symbol display device 208. FIG. 205 (a) shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:白サボハニ)および保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、保留増加対象領域は第3領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で保留増加対象領域を示している。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the first and second areas of the hold icon display area 900, a hold icon 901 (display mode: white sabotani) and a hold icon 902 (display mode: white sabotani) are displayed, and a predetermined standby animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area is the third area. In the drawing, the reserved increase target area is indicated by a broken-line rectangle (not actually displayed).
図205(b)は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン903(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 FIG. 205 (b) shows a subsequent state in the special figure variable game. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. When the number of holds in FIG. 1 increases, a hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon in this example, the hold icon 903 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. Further, as the retention in FIG. 1 increases from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.
ここで、アイコン(保留アイコンまたは変動アイコン)の移動を伴う各アニメーション(例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等)において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。 Here, in each animation (for example, an increase animation, a deletion animation, a movement animation, etc.) accompanied by the movement of the icon (pending icon or variable icon), the moving speed of the icon may differ depending on the display mode of the icon. For example, the moving speed of the savory icon may be slower than the moving speed of the spherical icon.
図205(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾7−装飾3」が停止表示される。 FIG. 205 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 1-decoration 7-decoration 3” other than the symbol combination for reporting the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン901が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。 In this example, the hold icon deletion animation is started at the timing when the special figure 1 variable game is completed. In the hold icon erasing animation, the hold icon 901 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900.
また本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に徐々に移動する。第3領域の保留アイコン903はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン903についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。 Moreover, in this example, the movement animation of a holding | maintenance icon is started at the timing which the special figure 1 variable game is complete | finished. In the hold icon movement animation, the hold icon 902 gradually moves from the second area to the first area. Since the hold icon 903 in the third area is still executing the increase animation, the start of the movement animation for the hold icon 903 is delayed.
図205(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 205 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン902の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了している。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the first area of the hold icon display area 900, the movement animation of the hold icon 902 that has moved from the second area has ended. In the third area, the increase animation of the hold icon 903 is ended. Due to the decrease in the hold in FIG. 1 from 3 to 2, the hold increase target area moves from the fourth area to the third area.
図205(e)、(f)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン903の移動アニメーションが開始される(図205(e))。保留アイコン903の移動アニメーションでは、保留アイコン903が第3領域から第2領域に徐々に移動する。図205(f)に示す時点で、保留アイコン903の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮してもよい。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。 205 (e) and (f) show the subsequent state in the special figure 1 variable game. In the hold icon display area 900, the delayed move icon of the hold icon 903 is started based on the end of the increase animation of the hold icon 903 (FIG. 205 (e)). In the moving animation of the hold icon 903, the hold icon 903 gradually moves from the third area to the second area. At the time shown in FIG. 205 (f), the moving animation of the hold icon 903 ends. Here, the movement animation whose execution start is delayed may be different from the normal movement animation. For example, a moving animation with a delayed start of execution may have a moving speed of the hold icon faster than a normal moving animation. Further, the time required for the moving animation may be shortened by stopping the display of at least a part of the animation. However, the display is performed to the extent that it can be seen that the hold icon is moving.
図205(g)は、当該特図1変動遊技が終了し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。 FIG. 205 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished and the special figure 1 hold is increased by one. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, a symbol combination other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 9-decoration 10 (0) -decoration 4” is displayed. "Is stopped. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3.
特図1変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン902が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に徐々に移動する。 When the special figure 1 variable game is completed, in the hold icon display area 900, an erase animation and a move animation of the hold icon are started. In the hold icon erasing animation, the hold icon 902 in the first area gradually moves downward and goes out of the display area from the lower end of the hold icon display area 900. In the hold icon movement animation, the hold icon 903 gradually moves from the second area to the first area.
また、特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。保留アイコン904の第3領域から第2領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン904の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 Further, when the holding of the special figure 1 increases, the holding icon display area 900 starts an increase animation of the holding icon. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 904 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. The movement animation of the hold icon 904 from the third area to the second area is delayed until the increase animation of the hold icon 904 ends. Further, as the retention in FIG. 1 increases from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.
図205(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。 FIG. 205 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is started. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has decreased from 3 to 2.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン903の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが引き続き行われている。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the first area of the hold icon display area 900, the moving animation of the hold icon 903 that has moved from the second area has ended. In the third area, the increase animation of the hold icon 903 is continuously performed. Due to the decrease in the hold in FIG. 1 from 3 to 2, the hold increase target area moves from the fourth area to the third area.
図206(a)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン905(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。第3領域では、保留アイコン905の増加アニメーションとは別に、保留アイコン904の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第3領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。 FIG. 206 (a) shows a state in which the holding of special figure 1 is further increased during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. On the basis of the increase in the hold in FIG. 1, the hold icon increase animation is started in the hold icon display area 900. In the increase animation of the hold icon, the hold icon 905 (display mode: white sabotani) appears from the lower end of the hold icon display area 900 and gradually moves to the third area. In the third area, the increase animation of the hold icon 904 is continuously performed separately from the increase animation of the hold icon 905. That is, in the third region, an increase animation of a plurality of hold icons is executed, and a plurality of hold icons are displayed in an overlapping manner. Further, as the retention in FIG. 1 is increased from 2 to 3, the retention increase target area moves from the third area to the fourth area.
複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、VRAMに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン904、905の重複部分において、後に増加した保留アイコン905は、先に増加した保留アイコン904よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。 In a portion where a plurality of hold icons are overlapped, even if these hold icons are displayed in the same layer, they are displayed in the foreground as the image data is developed in the VRAM in a later order. Therefore, in the overlapping part of the hold icons 904 and 905, the hold icon 905 that is increased later is displayed in front of the hold icon 904 that is increased earlier. In other words, in this example, the hold icons that are increased later have a higher display priority and are displayed in front.
VRAMに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連(表示される順番が遅い画像ほどVRAMに画像データが展開される順番が遅い)があるワケでは無い。つまり、VRAMに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行ってもよい。 The order in which the image data is expanded in the VRAM is not necessarily related to the order in which the image data is displayed (the image having a slower display order has a slower order in which the image data is expanded in the VRAM). In other words, an image in which the image data is expanded in the VRAM may be displayed later and displayed so as to be hidden behind other images.
図206(b)〜(d)は、その後の状態を示している。第3領域における保留アイコン904の増加アニメーションが終了すると(図206(b))、その後、遅延していた保留アイコン904の移動アニメーションが開始され(図206(c))、保留アイコン904が第3領域から第2領域に移動する(図206(d))。また、図206(d)に示す時点で保留アイコン905の第3領域への移動が完了して、保留アイコン905の増加アニメーションが終了する。
<実施例2−6>
FIGS. 206B to 206D show the subsequent states. When the increase animation of the hold icon 904 in the third area ends (FIG. 206 (b)), the delayed move animation of the hold icon 904 is started (FIG. 206 (c)), and the hold icon 904 is displayed in the third area. The region moves from the region to the second region (FIG. 206 (d)). Further, the movement of the hold icon 905 to the third area is completed at the time shown in FIG. 206 (d), and the increase animation of the hold icon 905 is ended.
<Example 2-6>
図207および図208は、本実施の形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示している。図207(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 207 and 208 show examples of effect display in Example 2-6 of the present embodiment in time series. FIG. 207 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で特図1および特図2それぞれの保留増加対象領域を示している。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white) of FIG. 1 corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of FIG. 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are displayed and synchronized with the fluctuation icon. The predetermined standby animation is executed. At this time, in the hold icon display area 900, the hold increase target area in FIG. 1 is the third area, and the hold increase target area in FIG. 2 is the first area. In the drawing, each of the reserved increase target areas of the special figure 1 and the special figure 2 is indicated by a broken-line rectangle (not actually displayed).
本例では、特図1と特図2とで変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が共有される。保留アイコン表示領域900において、特図1および特図2の保留増加対象領域は、特図1の保留数が0の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。 In this example, the special icon 1 and the special figure 2 share the variable icon display area 800 and the hold icon display area 900. In the hold icon display area 900, the hold increase target areas in FIG. 1 and FIG. 2 are the same area when the hold number in FIG. 1 is 0, and are different areas in other cases.
図207(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図2の保留が1つ増加した状態を示している。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。優先変動側の特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。このように、特図1の保留増加対象領域は特図1および特図2の保留数の和に基づいて決定され、特図2の保留増加対象領域は特図2の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションと、特図1の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。 FIGS. 207 (b) to 207 (d) show a state in which the suspension of the special figure 2 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has increased from 0 to 1. Based on the fact that the suspension of special figure 2 on the priority fluctuation side has increased from 0 to 1, the retention increase target area of special figure 1 moves from the third area to the fourth area, and the reservation increase target area of special figure 2 is the first Move from the first area to the second area. In this way, the reserved increase target area of FIG. 1 is determined based on the sum of the reserved numbers of FIG. 1 and FIG. 2, and the reserved increase target area of FIG. 2 is based only on the reserved number of FIG. It is determined. Further, on the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon in FIG. 2 and a save animation of the hold icon in FIG. .
特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図1の保留アイコン901が表示されている第1領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図207(b))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図207(c)、(d))。本例では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの増加アニメーションの態様(例えば、保留アイコン表示領域900の下方からせり上がる態様)とは異なっている。また、特図2の保留アイコンの態様(本例では「天下泰平」柄)は、特図1の保留アイコンの態様(本例では「八代将軍」柄)とは異なっていてもよい。また、特図2の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、特図1の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。 In the increase animation of the hold icon shown in FIG. 2, in the first area where the hold icon 901 shown in FIG. 1 is displayed, for example, an effect moving image 911a representing a cloud is displayed in a layer above the hold icon 901 (see FIG. 207 (b)), when the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the hold icon 911 (display mode: white) of FIG. 2 newly displayed on the layer below the effect moving image 911a is displayed. Appears (FIGS. 207 (c) and (d)). In this example, the aspect of the increase animation of the hold icon in FIG. 2 is different from the form of the increase animation of the hold icon in FIG. 1 (for example, an aspect that rises from below the hold icon display area 900). Further, the mode of the hold icon in the special figure 2 (in this example, “Teihei Tenka” pattern) may be different from the mode of the hold icon in the special figure 1 (in this example, the “Yatsushiro Shogun” pattern). Moreover, the mode of the standby animation of the hold icon in FIG. 2 may be different from the mode of the standby animation of the hold icon in FIG. The increase animation of the hold icon shown in FIG. 2 may have a higher display priority than the save animation of the hold icon shown in FIG.
特図1の保留アイコンの退避アニメーションでは、第1領域に表示されている特図1の保留アイコン901が右側の第2領域に移動し、第2領域に表示されている特図1の保留アイコン902が右側の第3領域に移動する(図207(b)〜(d))。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図1の保留アイコン901を第1領域から第2領域に瞬間的に移動させ、特図1の保留アイコン902を第2領域から第3領域に瞬間的に移動させてもよい。 In the evacuation animation of the special icon 1 in FIG. 1, the special icon 901 in the special figure 1 displayed in the first area moves to the second area on the right side, and the special icon 1 in the special area 1 displayed in the second area. 902 moves to the third region on the right side (FIGS. 207 (b) to (d)). The movement mode of the hold icon in the evacuation animation is the reverse of the movement animation that moves in the left direction. Note that the save animation is omitted, the hold icon 901 in FIG. 1 is instantaneously moved from the first area to the second area, and the hold icon 902 in FIG. 1 is instantaneously moved from the second area to the third area. It may be moved.
図207(e)、(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾10(0)」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、特図1の変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。特図1の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され(図207(e))、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり(図207(f))、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていてもよい。 FIGS. 207 (e) and (f) show a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special symbol E (displacement) is stopped and displayed on the special symbol 1 display device 212. In the symbol display areas 208a to 208c, symbol combinations other than the symbol combination for notifying the hit “decoration 1-ornament 2-ornament 10 ( 0) "is stopped. In the variation icon display area 800, an erase animation of the variation icon 801 in FIG. 1 is executed. In the erase animation of the variation icon 801 in FIG. 1, a predetermined effect moving image is displayed around the variation icon 801 (FIG. 207 (e)), and the effect moving image and the variation icon 801 itself are gradually reduced (FIG. 207). (F)) and finally disappear. In this example, when the animation for deleting the variation icon is started, the standby animation for the variation icon is stopped. However, the standby animation may be continuously performed during the execution of the erase animation.
図207(g)〜図208(d)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が1から0に減少したことを表示する。 FIG. 207 (g) to FIG. 208 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 2 variable game. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 holding lamp 220 displays that the holding number of the special figure 2 has decreased from 1 to 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図2の保留が1から0に減少したことにより、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第4領域から第3領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第2領域から第1領域に移動する。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。 In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. Due to the decrease of the suspension in FIG. 2 from 1 to 0, the retention increase target area in FIG. 1 moves from the fourth area to the third area in the suspension icon display area 900, and the retention increase target area in FIG. Moves from the second region to the first region. Moreover, in the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold / fluctuation icons of the special figure 2, the movement animation of the hold icon of the special figure 1, and the change animation between the hold / fluctuation icons of the special figure 2 Is started.
特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図207(g)〜図208(a))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。 In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 811 and the display size gradually increases. While moving, it moves to the fluctuation icon display area 800 (FIG. 207 (g) to FIG. 208 (a)). In this example, when the movement animation between the hold / change icon is started, the standby animation of the change icon (hold icon) is stopped.
特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901、902が、第1および第2領域にそれぞれ移動する(図207(g)〜図208(a))。 In the movement animation of the hold icon shown in FIG. 1, the hold icons 901 and 902 shown in FIG. 1 displayed in the second and third areas of the hold icon display area 900 move to the first and second areas, respectively ( FIG. 207 (g) to FIG. 208 (a)).
特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン811に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン811がガタガタと振動し(図208(b))、変動アイコン811が割れて中から千両箱が出現し(図208(c))、最終的には千両箱のみが変動アイコン811として表示される(図208(d))。特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図1の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
<実施例2−7>
In the change animation between the hold / change icons shown in FIG. 2, a crack is first generated in the circular change icon 811 in the moving animation. After the movement animation ends, the fluctuation icon 811 vibrates rattlingly (FIG. 208 (b)), the fluctuation icon 811 breaks and a thousand box appears from the inside (FIG. 208 (c)), and finally only the thousand boxes Is displayed as the fluctuation icon 811 (FIG. 208 (d)). The mode of the change animation between the hold / change icons in FIG. 2 may be a unique mode different from the mode of the change animation between the hold / change icons in FIG.
<Example 2-7>
図209および図210は、本実施の形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示している。図209(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。 FIG. 209 and FIG. 210 show examples of effect display in Example 2-7 of this embodiment in time series. FIG. 209 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1 display device 212, the fluctuation display of the special figure 1 is performed. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold is 2, and the special figure 2 hold lamp 220 indicates that the special figure 2 hold is 0.
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域900における特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。 In the symbol display areas 208a to 208c, decorative symbols are displayed in a variable manner. In the fluctuation icon display area 800, a fluctuation icon 801 (display mode: white) of FIG. 1 corresponding to the fluctuation is displayed, and a predetermined standby animation is executed. In the first and second areas of the hold icon display area 900, the hold icon 901 (display mode: white) of FIG. 1 and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are displayed and synchronized with the fluctuation icon. The predetermined standby animation is executed. Although not shown, the reserved increase target area in FIG. 1 in the reserved icon display area 900 is the third area, and the reserved increase target area in FIG. 2 is the first area.
図209(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が2から3に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 FIGS. 209 (b) to 209 (d) show a state in which the number of suspensions of special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 2 to 3. On the basis of the increase in the number of reserved in FIG. 1 from 2 to 3, the reserved increase target area in FIG. 1 moves from the third area to the fourth area. The reserved increase target area in FIG. 2 remains the first area. In addition, based on the increase in the holding of the special figure 1, an increase animation of the holding icon of the special figure 1 is started in the holding icon display area 900.
特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第3領域において、所定のエフェクト動画像903aが表示され(図209(b))、エフェクト動画像903aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像903aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン903(表示態様:白)が出現する(図209(c)、(d))。 In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, a predetermined effect moving image 903a is displayed in the third region (FIG. 209 (b)), and when the display size of the effect moving image 903a is gradually reduced, an effect moving image is displayed. The hold icon 903 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed on the layer below the image 903a appears (FIGS. 209 (c) and (d)).
図209(e)〜図210(d)は、その後の状態を示している。図209(e)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が3から4に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 FIG. 209 (e) to FIG. 210 (d) show the subsequent state. Assume that at the time shown in FIG. The special figure 1 hold lamp 218 indicates that the special figure 1 hold has increased from 3 to 4. Based on the fact that the number of reserved in FIG. 1 has increased from 3 to 4, the reserved increase target area in FIG. 1 is outside the display area. The reserved increase target area in FIG. 2 remains the first area. In addition, based on the increase in the holding of the special figure 1, an increase animation of the holding icon of the special figure 1 is started in the holding icon display area 900.
特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第4領域において、エフェクト動画像903aと同様のエフェクト動画像904aが表示され(図209(e))、エフェクト動画像904aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像904aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン904(表示態様:白)が出現する(図209(f)〜(h))。 In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, the effect moving image 904a similar to the effect moving image 903a is displayed in the fourth area (FIG. 209 (e)), and the display size of the effect moving image 904a is gradually reduced. Then, the hold icon 904 (display mode: white) of FIG. 1 newly displayed on the layer below the effect moving image 904a appears (FIGS. 209 (f) to (h)).
図209(f)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。特図1の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーション、特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。 It is assumed that the suspension of special figure 2 is increased by one at the time shown in FIG. 209 (f). The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has increased from 0 to 1. Based on the fact that the holding in FIG. 2 has increased from 0 to 1, the holding increase target area in FIG. 2 moves from the first area to the second area. The reserved increase target area in FIG. 1 remains outside the display area. Further, on the hold icon display area 900, an increase animation of the hold icon shown in FIG. 2 and a save animation of the hold icon shown in FIG.
特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、第1領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図209(f)、(g))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図209(h)〜図210(b))。 In the increase animation of the hold icon in FIG. 2, the effect moving image 911 a in a different form from the effect moving images 903 a and 904 a is displayed in a layer above the hold icon 901 in the first area (FIG. 209 (f), (G)) When the display size of the effect moving image 911a is gradually reduced, the hold icon 911 (display mode: white) of the special figure 2 newly displayed on the layer below the effect moving image 911a appears. (FIG. 209 (h) to FIG. 210 (b)).
特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)では、第1〜第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901〜903が第2〜第4領域にそれぞれ移動する(図209(f)〜図210(b))。特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)の実行期間は、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが第4領域で実行中であるため、保留アイコン904の退避アニメーション(第4領域から表示領域外への移動)の実行開始は遅延する。 In the reserved icon evacuation animation of special figure 1 (evacuation animation 1), the hold icons 901 to 903 of special figure 1 displayed in the first to third areas respectively move to the second to fourth areas (FIG. 209). (F) to FIG. 210 (b)). The execution period of the hold icon evacuation animation (evacuation animation 1) shown in FIG. 1 is substantially the same as the execution period of the hold icon increase animation shown in FIG. Since the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 is being executed in the fourth area at the time when the hold icon save animation of the special figure 1 is started, the save icon (from the fourth area to the display area) of the hold icon 904 is being executed in the fourth area. The start of execution of (outward movement) is delayed.
特図1の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の変化アニメーションを実行してもよい(図210(a)〜(c))。保留アイコン901の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン901の手前に所定のエフェクト動画像901aが表示され(図210(a))、エフェクト動画像901aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン901が出現する(図210(b)、(c))。 The change animation of the hold icon 901 may be executed during the execution period of the save icon save animation shown in FIG. 1 (FIGS. 210A to 210C). In the change animation of the hold icon 901, a predetermined effect moving image 901a is displayed in front of the hold icon 901 in the display mode “white” (FIG. 210A), and when the effect moving image 901a is gradually reduced, the display is performed. A hold icon 901 whose mode has changed from “white” to “red” appears (FIGS. 210B and 210C).
ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像911aは特図1の保留アイコン901よりも手前に表示される(図209(f)、(g))。また、非優先変動側の特図1の保留アイコンは優先変動側の特図2の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン901は、特図2の保留アイコン911よりも手前に表示される(図209(h))。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン904は特図1の保留アイコン903よりも手前に表示される(図209(g)〜図210(a))。 Here, in the portion where the images are displayed in an overlapping manner, the effect moving image has a higher display priority than the hold icon, so the effect moving image 911a is displayed in front of the hold icon 901 in FIG. FIG. 209 (f), (g)). In addition, since the hold icon of the special map 1 on the non-priority change side has a higher display priority than the hold icon of the special figure 2 on the priority change side, the hold icon 901 of the special figure 1 is more than the hold icon 911 of the special figure 2. Is also displayed in front (FIG. 209 (h)). Further, since the display priority of the hold icon increased later is higher, the hold icon 904 of FIG. 1 is displayed in front of the hold icon 903 of FIG. 1 (FIG. 209 (g) to FIG. 210 (a)). .
図209(h)に示す時点で第4領域での特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション(退避アニメ2)が開始される。この退避アニメーションでは、特図1の保留アイコン904が第4領域から表示領域外に移動する(図210(a)〜(c))。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン904は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン903と重複して表示される場合がある(図210(a))。 At the time shown in FIG. 209 (h), the increase animation of the hold icon 904 of the special figure 1 in the fourth area ends, so the delayed save animation (evacuation animation 2) is started. In this evacuation animation, the hold icon 904 shown in FIG. 1 moves from the fourth area to the outside of the display area (FIGS. 210A to 210C). As described above, the hold icon may be displayed once and then moved out of the display area to be hidden. The hold icon 904 in the evacuation animation may be displayed in an overlapping manner with the evacuation animation hold icon 903 that was previously started (FIG. 210A).
図210(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾3」が停止表示される。 At the time shown in FIG. 210 (c), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1 display device 212, and the symbol combination “decoration 2-decoration 9-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the hit is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. Is displayed.
その後、図210(d)に示す時点で、特図2変動遊技が開始される。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図1の変動アイコンの消去アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。 Thereafter, at the time shown in FIG. 210 (d), the special figure 2 variable game is started. In the special figure 2 display device 214, the fluctuation display of the special figure 2 is started. The special figure 2 hold lamp 220 displays that the special figure 2 hold has decreased from 1 to 0. In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is started. In the fluctuation icon display area 800 and the hold icon display area 900, the fluctuation icon deletion animation of the special figure 1, the movement animation between the hold / fluctuation icon of the special figure 2, and the movement animation of the hold icon of the special figure 1 are started. In accordance with the start timing of the change, the standby animation of each hold icon and the change icon may be synchronized.
特図1の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、例えばエフェクト動画像903a、904aと同態様のエフェクト動画像801aが変動アイコン801の手前に表示され、変動アイコン801はエフェクト動画像801aにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像801aが縮小されて消去される。 In the variation icon erasing animation of FIG. 1, in the variation icon display area 800, for example, an effect moving image 801a having the same form as the effect moving images 903a and 904a is displayed in front of the variation icon 801, and the variation icon 801 is an effect moving image. It is deleted while being hidden by 801a, and then the effect moving image 801a is reduced and deleted.
特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。 In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the hold icon 911 of the special figure 2 displayed in the first area of the hold icon display area 900 becomes the fluctuation icon 811 and the display size gradually increases. While moving, it moves to the fluctuation icon display area 800.
特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン901〜903がそれぞれ徐々に第1〜第3領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン904が徐々に第4領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
<実施例3>
In the hold icon movement animation of FIG. 1, the hold icons 901 to 903 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 gradually move to the first to third areas, respectively. In addition, the hold icon 904 outside the display area gradually moves to the fourth area. In this manner, the hold icon that is once hidden may be displayed again.
<Example 3>
図211は、実施例3の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1、2、4領域には、表示態様「白」の保留アイコン901、902、904を表示し、保留アイコン表示領域900の第3領域には、表示態様「赤」の保留アイコン903を表示し、変動アイコン表示領域800には、変動アイコン801を表示している。 FIG. 211 is a diagram illustrating an example of the effect display of the third embodiment in time series. FIG. 5A shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. In this state, the special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings of the special figure 1 is four. In addition, in the first, second, and fourth areas of the hold icon display area 900, the hold icons 901, 902, and 904 having the display mode “white” are displayed, and in the third area of the hold icon display area 900, the display mode “ A “red” hold icon 903 is displayed, and a fluctuation icon 801 is displayed in the fluctuation icon display area 800.
また、同図(b)は、特1変動遊技の停止表示の状態を示しており、変動アイコン表示領域800に表示していた変動アイコン801を徐々に消去する消去アニメーションを開始している。また、同図(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。 FIG. 7B shows a special variable game stop display state, and an erasing animation for gradually erasing the variation icon 801 displayed in the variation icon display area 800 is started. FIG. 2C shows a state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In this state, the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1. The special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 has decreased from 4 to 3.
また、同図(c)に示すタイミングでは、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーション、保留アイコン903、904の移動アニメーション+変化アニメーションが開始される。 Further, at the timing shown in FIG. 5C, in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900, the movement animation between the hold icon and the change icon of the hold icon 901, the movement animation of the hold icon 902, the hold icons 903 and 904 are displayed. The moving animation + change animation is started.
保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコン902の移動アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。 In the movement animation between the hold icon and the change icon of the hold icon 901, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is changed to the change icon 802 as shown in FIGS. As a result, the display size is gradually enlarged and moved to the variable icon display area 800. In the movement animation of the hold icon 902, the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area, as shown in FIGS.
保留アイコン903の移動アニメーション+変化アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第3領域に表示されていた保留アイコン903が徐々に第2領域に移動しながら、表示態様「赤」の保留アイコン903の手前に所定のエフェクト動画像903aが表示され、エフェクト動画像903aが徐々に縮小されると、表示態様が「赤」から「青」に変化した保留アイコン903´が出現する。 In the movement animation + change animation of the hold icon 903, the hold icon 903 displayed in the third area of the hold icon display area 900 gradually moves to the second area, as shown in FIGS. However, when the predetermined effect moving image 903a is displayed in front of the hold icon 903 of the display mode “red” and the effect moving image 903a is gradually reduced, the display mode changes from “red” to “blue”. A hold icon 903 'appears.
保留アイコン904の移動アニメーション+変化アニメーションでは、同図(c)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第4領域に表示されていた保留アイコン904が徐々に第3領域に移動しながら、表示態様「白」の保留アイコン904の手前に所定のエフェクト動画像904aが表示され、エフェクト動画像903aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン904´が出現する。 In the movement animation + change animation of the hold icon 904, the hold icon 904 displayed in the fourth area of the hold icon display area 900 gradually moves to the third area as shown in FIGS. However, when the predetermined effect moving image 904a is displayed in front of the hold icon 904 of the display mode “white” and the effect moving image 903a is gradually reduced, the display mode changes from “white” to “red”. A hold icon 904 'appears.
また、同図(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。 Also, at the timing shown in FIG. 4D, the special figure 1 hold increases by one, and the special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold has increased from 3 to 4. On the basis of the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation of the hold icon in FIG. 1 is started in the hold icon display area 900.
特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第4領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像905aが表示され、エフェクト動画像905aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像905aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン905(表示態様:白)が出現する。 In the increase animation of the hold icon shown in FIG. 1, the effect moving image 905a having a different aspect from the effect moving images 903a and 904a is displayed in the fourth area of the hold icon display area 900, and the display size of the effect moving image 905a is gradually increased. Is reduced, the hold icon 905 (display mode: white) of the special figure 1 newly displayed in the layer below the effect moving image 905a appears.
なお、この例では、保留アイコン903の移動アニメーション+変化アニメーションの表示時間と、保留アイコン904の移動アニメーション+変化アニメーションの表示時間を同一にしているため、変化アニメーションによって保留アイコンの表示態様を変化させた場合でも、遊技者を保留アイコンの変化に集中させることができる。また、この例において、同図(d)の保留数増加のタイミングで、各種アニメーションの表示時間を短縮すれば、保留アイコン903の表示態様が「赤」から「青」に変化して保留アイコン903´になったことが強調され、あたかも保留アイコン903の表示態様のみが変化したかのような錯覚を遊技者に与えることができる。これにより、遊技者に敢えて誤解を与え、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 In this example, since the display time of the movement animation + change animation of the hold icon 903 and the display time of the movement animation + change animation of the hold icon 904 are the same, the display mode of the hold icon is changed by the change animation. Even in such a case, the player can concentrate on the change of the hold icon. In this example, if the display time of various animations is shortened at the timing of increasing the number of holds in FIG. 4D, the display mode of the hold icon 903 changes from “red” to “blue”, and the hold icon 903 is displayed. It is emphasized that it becomes', and the player can be given the illusion that only the display mode of the hold icon 903 has changed. Thereby, it may be possible to give a misunderstanding to the player and enhance the interest of the game.
この例のように保留の増減を表す各アニメを行わない場合、同図(a)に示す状態の直後に同図(f)の状態となるため、保留を消費して既に変動が始まっていることや、同図(a)で行われている先読み予告が行われている保留アイコン903が既に第3領域から第2領域に移動していることが遊技者にとって認識し難いという問題がある。このため、遊技者によっては、保留アイコン903が移動しておらず、保留アイコン902の態様が非先読み状態から信頼度の高い状態へと切り替わったかのように誤解してしまうおそれもある。この点、本例によれば、保留の増減を表すアニメを行いつつ、更に該アニメの実行とともに保留の表示態様を切り替えるため、効果的に演出を行いつつも、保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
<実施例4>
If each animation representing increase / decrease of the hold is not performed as in this example, the state shown in FIG. 5 (f) immediately follows the state shown in FIG. In addition, there is a problem that it is difficult for the player to recognize that the hold icon 903 for which the pre-reading notice performed in FIG. 5A has already been moved from the third area to the second area. For this reason, depending on the player, there is a possibility that the hold icon 903 is not moved, and the mode of the hold icon 902 may be misunderstood as if the state is switched from the non-prefetched state to the highly reliable state. In this respect, according to the present example, while performing an animation representing increase / decrease of the hold, and further switching the display mode of the hold along with the execution of the animation, it is possible to prevent misrecognition of the hold while effectively producing. There is a case.
<Example 4>
図212は、実施例4の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が1であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1領域には、表示態様「白」の保留アイコン901を表示し、変動アイコン表示領域800には、表示態様「白」の変動アイコン801を表示している。 FIG. 212 is a diagram showing an example of the effect display of the fourth embodiment in time series. FIG. 5A shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. In this state, the special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings of the special figure 1 is one. A hold icon 901 with a display mode “white” is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and a change icon 801 with a display mode “white” is displayed in the change icon display area 800.
また、同図(b)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第2領域に保留アイコン902を表示しているが、ここでは、2番目の保留発生時に行われた先読みの結果を示唆するために、第2領域に表示態様「赤」の保留アイコン902を表示して先読み予告を行っている。 Also, at the timing shown in FIG. 5B, the special figure 1 hold increases by one, and the special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold has increased from 1 to 2. The hold icon 902 is displayed in the second area of the hold icon display area 900 based on the increase of the hold in the special figure 1. Here, the result of prefetching performed when the second hold occurs is suggested. Therefore, a pre-reading notice is performed by displaying a hold icon 902 having a display mode “red” in the second area.
また、同タイミングでは、第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて、同図(a)のタイミングで第1領域に表示していた保留アイコン901の表示態様を、デフォルトの「白」から「人物A」に変更しているとともに、装飾図柄表示装置208の他の表示領域において、「なんだなんだ」、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「どうした?」といった文字情報を表示している。なお、この例では、第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて変動アイコン801の表示態様は変化させていないが、当該変動アイコン801の表示態様を変化させてもよい。 Further, at the same timing, the display mode of the hold icon 901 displayed in the first area at the timing shown in FIG. Is changed to “person A”, and in the other display area of the decorative symbol display device 208, character information such as “What is it”, “Wai Wai”, “Gayagaya”, “What was it?” Is displayed. ing. In this example, the display mode of the fluctuation icon 801 is not changed based on the fact that the pre-reading notice is performed in the second area, but the display mode of the fluctuation icon 801 may be changed.
また、同図(c)に示すタイミングでは、特図1の保留が2つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第3、4領域に保留アイコン903、904を表示しているが、ここでは、第2領域で先読み予告が行われていることに基づいて保留アイコン903、904の表示態様を、それぞれ「人物B]、「人物A」にしている。また、保留アイコン901、903、904の待機アニメーションとして、「人物A」、「人物B」が非同期で左右をキョロキョロする動画像を表示している。 Further, at the timing shown in FIG. 6C, the number of the special figure 1 hold increases by two, and the special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold increases from 2 to 4. The hold icons 903 and 904 are displayed in the third and fourth areas of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold in the special figure 1. Here, the pre-reading notice is performed in the second area. Based on this, the display modes of the hold icons 903 and 904 are set to “person B” and “person A”, respectively. In addition, as the standby animation of the hold icons 901, 903, and 904, a moving image in which “person A” and “person B” scramble left and right asynchronously is displayed.
また、同図(d)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902〜904の移動アニメーションが開始される。 In addition, at the timing shown in FIG. 4D, the hold icon 901 is moved between the hold icon and the change icon in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 in accordance with the decrease of the hold in FIG. Animation and moving animation of the hold icons 902 to 904 are started.
保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(d)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901の表示サイズが徐々に縮小され、最終的に保留アイコン901が消去される動画像を表示する。保留アイコン902〜904の移動アニメーションでは、同図(d)〜(e)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2〜4領域に表示されていた保留アイコン902〜904が徐々に第1〜3領域に移動する。 In the movement animation between the hold icon and the change icon of the hold icon 901, the display size of the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 gradually increases as shown in FIGS. The moving image is displayed so that the hold icon 901 is finally deleted. In the movement animation of the hold icons 902 to 904, the hold icons 902 to 904 displayed in the second to fourth areas of the hold icon display area 900 gradually become the first as shown in FIGS. Move to ~ 3 area.
続いて、同図(f)〜(h)の期間では、保留アイコン902の表示態様を「白」から「千両箱」に変化させる変化アニメーションを行う。また、同時に、当該変化アニメーションの実行開始を契機として、他の保留アイコン903、904の待機アニメーションを変化させるとともに、他の表示領域に表示していた文字情報も変化させている。 Subsequently, during the period of (f) to (h) in the figure, a change animation for changing the display mode of the hold icon 902 from “white” to “thousand boxes” is performed. At the same time, when the execution of the change animation is started, the standby animation of the other hold icons 903 and 904 is changed, and the character information displayed in other display areas is also changed.
続いて、同図(h)〜(i)の期間では、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン902の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン903、904の移動アニメーションが開始される。また、その後、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第3領域に保留アイコン905を表示しているが、ここでは、第1、2領域で「人物A」、「人物B」を表示していることに基づいて保留アイコン905の表示態様を「人物A」にしている。 Subsequently, during the period of (h) to (i) in the same figure, the hold / fluctuation of the hold icon 902 is changed in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 as the hold of the special figure 1 is decreased by one. The movement animation between icons and the movement animation of the hold icons 903 and 904 are started. After that, the hold icon 905 is displayed in the third area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold in FIG. 1. Here, “person A”, Based on the display of “person B”, the display mode of the hold icon 905 is set to “person A”.
続いて、同図(l)に示すタイミングでは、特図1の変動表示を開始するとともに、保留アイコン903〜905の表示態様を、「人物」からデフォルトの「白」に戻している。なお、この時、先読み結果に応じた表示態様で保留アイコンを表示してもよい。特に、変動開始においては、遊技者が保留数を確認するためにアイコン表示領域に注視しやすいため、容易に注目を集めることができる場合がある。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 10L, the variable display of the special figure 1 is started and the display mode of the hold icons 903 to 905 is returned from “person” to the default “white”. At this time, the hold icon may be displayed in a display mode corresponding to the prefetch result. In particular, at the start of change, the player can easily focus attention on the icon display area in order to confirm the number of holds, so that attention may be easily collected.
このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の表示態様を併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。
<実施例5>
In this way, if the display of the hold that occurred before the hold and the hold that occurred after the hold is changed together with the hold that is the subject of the pre-read notice, the player's attention will be drawn by the pre-read notice. It can be collected and there is no misunderstanding of the subject hold.
<Example 5>
図213は、実施例5の演出表示の例を時系列で示した図である。同図(a)は、特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。この状態では、特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2であることを表示している。また、保留アイコン表示領域900の第1領域には、表示態様「青サボハニ」の先読み予告示す保留アイコン901を表示し、保留アイコン表示領域900の第2領域には、表示態様「白サボハニ」の保留アイコン901を表示し、変動アイコン表示領域800には、表示態様「白サボハニ」の変動アイコン801を表示している。 FIG. 213 is a diagram illustrating an example of the effect display of the fifth embodiment in time series. FIG. 5A shows a state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. In this state, the special figure 1 holding lamp 218 displays that the number of holdings in the special figure 1 is two. In addition, a hold icon 901 indicating a pre-reading notice of the display mode “blue sabotani” is displayed in the first area of the hold icon display area 900, and a display mode “white sabotani” is displayed in the second area of the hold icon display area 900. A hold icon 901 is displayed, and a change icon 801 of the display mode “white sabotani” is displayed in the change icon display area 800.
同図(b)〜同図(d)の期間では、特図1変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域900の第1領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域800で変動アイコン801の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン801の消去アニメーションでは、同図(b)〜(d)に示すように、「白サボハニ」が倒れた後に表示サイズが徐々に小さくなる動画像を表示している。 During the period of (b) to (d) in the figure, based on the fact that the special figure 1 variable game is stopped and the pre-reading notice is made in the first area of the hold icon display area 900, An erase animation of the display mode of the change icon 801 is started in the change icon display area 800. In the erasing animation of the variation icon 801, as shown in FIGS. 5B to 5D, a moving image is displayed in which the display size is gradually reduced after the “white sabotani” is collapsed.
また、同図(e)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ減少したことに伴い、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーションが開始される。 In addition, at the timing shown in FIG. 5E, the hold icon 901 moves between the hold icon and the change icon in the change icon display area 800 and the hold icon display area 900 in accordance with the decrease of the hold in FIG. Animation and moving animation of the hold icon 902 are started.
保留アイコン901の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、同図(e)〜(f)に示すように、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が変動アイコン802に変化し、変動アイコン表示領域800に移動する動画像を表示する。保留アイコン902の移動アニメーションでは、同図(e)〜(f)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する動画像を表示する。 In the movement animation between the hold icon and the change icon of the hold icon 901, the hold icon 901 displayed in the first area of the hold icon display area 900 is changed to the change icon 802 as shown in FIGS. A moving image that changes and moves to the variation icon display area 800 is displayed. In the movement animation of the hold icon 902, as shown in FIGS. 5E to 5F, a moving image in which the hold icon 902 displayed in the second area of the hold icon display area 900 gradually moves to the first area. Is displayed.
また、同図(g)に示すタイミングでは、特図1の保留が1つ増加し、特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第2領域に保留アイコン903を表示しているが、ここでは、先読みの結果を示唆するために、第2領域に表示態様「赤サボハニ」の保留アイコン903を表示して先読み予告を行っている。 Also, at the timing shown in FIG. 5G, the special figure 1 hold increases by 1, and the special figure 1 hold lamp 218 displays that the special figure 1 hold has increased from 1 to 2. The hold icon 903 is displayed in the second area of the hold icon display area 900 based on the increase in the hold in the special figure 1. Here, in order to suggest the result of prefetching, the display mode is displayed in the second area. A hold icon 903 of “Red Sabohani” is displayed to make a pre-reading notice.
同図(h)〜同図(k)の期間では、特図1変動遊技の停止表示を行っているとともに、保留アイコン表示領域900の第2領域で先読み予告が行われたことに基づいて、変動アイコン表示領域800で変動アイコン802の表示態様の消去アニメーションを開始している。この変動アイコン802の消去アニメーションでは、同図(h)〜(j)に示すように、「青サボハニ」が倒れた後に、再度起き上がり、台詞を口走った後、変動アイコン領域800内から外に移動する動画像を表示している。また、当該消去アニメーションに連動して、第2領域に表示している保留アイコン903の表示態様を変更する待機アニメーションを行っている。 During the period of (h) to (k) in the figure, based on the fact that the special figure 1 variable game is stopped and the pre-reading notice is made in the second area of the hold icon display area 900, An erase animation of the display mode of the change icon 802 is started in the change icon display area 800. In the erasing animation of the variation icon 802, as shown in FIGS. 9H to 11J, after “Blue Sabohani” collapses, it rises again, utters the dialogue, and then moves out of the variation icon area 800. A moving image to be displayed is displayed. In addition, a standby animation for changing the display mode of the hold icon 903 displayed in the second area is performed in conjunction with the erase animation.
このように、先読み予告の対象となる保留に対し、当該保留より前に発生した保留や、当該保留の後に発生した保留の変動アイコンの消去アニメーションを併せて変化させれば、先読み予告により遊技者の注目を集めることができ、また、対象保留を誤認させることが無い。また、保留数が変化する変動停止および変動開始時は遊技者がアイコン表示領域に注目しているため、該期間に該領域で演出を行うと、さらに効果的である。 In this way, if the erasure animation of the hold that occurred before the hold and the change icon of the hold that occurred after the hold is also changed for the hold that is subject to the pre-read notice, Attention can be attracted, and the subject hold is not misidentified. In addition, since the player pays attention to the icon display area at the time of change stop and change start when the number of holds changes, it is more effective to perform the effect in the area during the period.
以上説明したように、実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段(例えば、主制御部300)と、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、前記保留表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動が選択された場合)に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)に代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(g)に示す保留アイコン903´)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第一の保留アニメーションを表示させることなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。 As described above, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the embodiment has the symbol display means (for example, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214) capable of executing at least symbol variation display. ), A symbol display control means (for example, the main control unit 300) capable of executing at least the control of the symbol display means, and a display indicating the number of operation holding balls to be operated by the symbol display means by a hold icon A display device that can execute at least a hold display means (for example, a decorative symbol display device 208) and a hold display control means (for example, a first sub-control unit 400) that can at least control the hold display means. The game table is a pachinko machine, and the hold display means is capable of displaying at least a first hold icon and a second hold icon. The hold display means is capable of displaying at least a hold animation, the hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes, and the hold display control means satisfies the first condition. When there is a change (for example, when a change other than a shortening change is selected), the first control can be executed at least, and the hold display control means has a second condition established (For example, when a shortening variation is selected), the second control can be executed at least, and the first control displays the first hold animation (for example, icon change animation) on the hold display means. 1 (display mode 2: animation corresponding to squeeze) is displayed at least, and the first control includes the first hold animation. During the display, the second hold icon (for example, the hold icon 903 ′ shown in FIG. 192 (g)) is displayed instead of the first hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (b)). The second control includes at least a control for displaying the second hold icon instead of the first hold icon without displaying the first hold animation. , A game stand characterized by that.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段(例えば、主制御部300)と、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記遊技台は、ぱちんこ機であり、前記保留表示手段は、第一および第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)に、前記第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)の表示中に前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)に代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(g)に示す保留アイコン903´)を少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合(例えば、短縮変動が選択された場合)に、前記第一の保留アニメーションを表示することなく前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを少なくとも表示可能なものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment includes a symbol display means (for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214) capable of executing at least symbol variation display, Control means (for example, the main control unit 300) capable of at least executing control of the symbol display means and at least display indicating the number of operation-reserved balls that will activate the symbol display means by means of a hold icon A game stand having a hold display means (for example, a decorative symbol display device 208), wherein the game stand is a pachinko machine, and the hold display means displays at least first and second hold icons. The hold display means is capable of displaying at least a first hold animation indicating a change in the hold icon, and the hold display means. The first hold animation can be displayed at least when the first condition is satisfied (for example, when a change other than the shortening change is selected), and the hold display means Instead of the first hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (b)) during the display of one hold animation (for example, the animation corresponding to (display mode 2: turn) of the icon change animation 1). The second hold icon (for example, the hold icon 903 ′ shown in FIG. 192 (g)) can be displayed at least, and the hold display means can display the second condition (for example, At least the second hold icon can be displayed in place of the first hold icon without displaying the first hold animation when a shortened variation is selected) It is a game stand characterized by being capable of performing.
ここで、「第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示する」には、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、第二の保留アイコンを表示すること、第一の保留アイコンの表示中に第二の保留アイコンを表示し、その後第一の保留アイコンの表示をやめること、表示中の第一の保留アイコンの表示をやめ、その後第二の保留アイコンを表示する等が含まれる。つまり、第一の保留アイコン表示中に第一の保留アニメーションが表示され、該第一の保留アニメーションの終了時点で第一の保留アイコンが表示されておらず且つ第二の保留アイコンが表示されていればよい。 Here, “display the second hold icon instead of the first hold icon” means that the display of the first hold icon being displayed is stopped and the second hold icon is displayed. The second hold icon is displayed while the hold icon is displayed, then the display of the first hold icon is stopped, the display of the first hold icon being displayed is stopped, and then the second hold icon is displayed. Etc. are included. That is, the first hold animation is displayed while the first hold icon is displayed, the first hold icon is not displayed at the end of the first hold animation, and the second hold icon is displayed. Just do it.
また、本実施形態にかかる遊技台においては、第一の保留アニメーションの実行によって、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変更されたかのように見えれば上記内容に限定されるものではない。例えば、第一の保留アイコンを表示するタイミングは、第一の保留アニメーションの実行開始よりも前であってもよいし、第一の保留アニメーションの実行開始よりも後に表示されてもよい。また、第二の保留アイコンについても第一の保留アニメーションの実行中に表示が開始されてもよいし、第一の保留アニメーションの表示終了から所定期間の経過後に表示が開始されてもよい。また、第一の保留アニメーションと第一および第二の保留アイコン以外に保留アニメーションや保留アイコンが表示されていてもよい。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the content is not limited to the above as long as it appears as if the first hold icon is changed to the second hold icon by executing the first hold animation. For example, the timing for displaying the first hold icon may be before the start of execution of the first hold animation, or may be displayed after the start of execution of the first hold animation. Also, the display of the second hold icon may be started during the execution of the first hold animation, or the display may be started after a lapse of a predetermined period from the end of the display of the first hold animation. In addition to the first hold animation and the first and second hold icons, a hold animation and a hold icon may be displayed.
また、本実施形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100)は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報(例えば、特図1変動遊技の停止図柄、特図1変動遊技のタイマ番号(または変動時間))を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部や特図2用先読み結果記憶部)と、保留表示条件が成立した場合(例えば、特図変動遊技の保留数が増加した場合)には、アイコンを保留に対する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコンは、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを少なくとも含み、前記表示手段は、保留アイコン変更条件が成立した場合には、保留アイコン変更アニメーションを表示可能に構成されるものであり、前記表示手段は、前記第一の保留アイコン(例えば、図192(b)に示す保留アイコン903)の表示中に前記保留アイコン変更条件が成立した場合(例えば、短縮変動以外の変動が選択された場合)には、前記保留アイコン変更アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ1の(表示態様2:煽り)に対応するアニメ)の表示開始以降に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコン(例えば、図192(h)に示す保留アイコン903)を表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、第一の保留アイコンの表示中に特定の条件が成立した場合(例えば、短縮変動が選択された場合)には、前記保留アイコン変更アニメーションを表示することなく、前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示可能に構成されているものである、ことを特徴とする遊技台である。 In addition, the gaming machine (for example, the pachinko machine 100) according to the present embodiment, when the hold storage condition is satisfied, the start information (for example, the special figure 1 variable game stop symbol, the special figure 1 variable game timer number) (Or fluctuating time)) at least as a hold storage means (for example, the pre-reading result storage unit for special figure 1 or the pre-reading result storage part for special figure 2 in the RAM 308) and the hold display condition are satisfied ( For example, in the case where the number of special figure variable games held increases, the game table includes display means capable of displaying at least an icon as a hold icon for the hold (for example, a hold icon display area 900), The hold icon includes at least a first hold icon and a second hold icon, and the display means changes the hold icon when a hold icon change condition is satisfied. The animation is configured to be displayed, and the display unit is configured to display the first hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (b)) while the hold icon change condition is satisfied. (For example, when a change other than the shortening change is selected), the first change is made after the start of displaying the hold icon change animation (for example, the animation corresponding to (display mode 2: turn) of icon change animation 1). The second hold icon (for example, the hold icon 903 shown in FIG. 192 (h)) can be displayed instead of the hold icon, and the display means displays the first hold icon. If a specific condition is satisfied (for example, if a shortening variation is selected), the previous change icon is not displayed and the previous animation is not displayed. The is one of those pending are capable of displaying the second hold icon on behalf of the icons, it is the amusement machine according to claim.
本実施形態に係る遊技台によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる(保留が貯まりやすい釘調整のよい遊技台と思わせることができる場合がある)。また、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。また、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。 According to the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to improve the game motivation by making the player have an illusion as if the game machine is held more than it actually is (a gaming machine with good nail adjustment that is easy to store and May be reminiscent). In addition, it may be possible to clearly notify that the change is being made based on the fact that the hold has been digested. In addition, there is a case where the mode of the hold icon as the hold prefetch notice is composed of a form related to the change icon displayed based on the result of the determination of whether or not the change, and the continuity between the prefetch notice and the change notice can be maintained. is there.
また、前記第二の制御は、前記保留表示手段に前記第一の保留アニメーションとは異なる第二の保留アニメーション(例えば、アイコン変更アニメ3)を表示させる制御を少なくとも含むものであり、前記第二の制御は、前記第二の保留アニメーションの表示中に前記第一の保留アイコンに代わって前記第二の保留アイコンを表示させる制御を少なくとも含むものであってもよい。 Further, the second control includes at least a control for displaying a second hold animation (for example, icon change animation 3) different from the first hold animation on the hold display means. This control may include at least control for displaying the second hold icon instead of the first hold icon during display of the second hold animation.
このような構成とすれば、第一、第二の保留アニメーションの両方において同一態様で保留アイコンを変更することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。また、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to further increase the relevance of the notice by changing the hold icon in the same manner in both the first and second hold animations. In addition, by making the change icon and the hold icon the same mode, when the change is performed by digesting the hold, the player may be able to make an illusion as if the change was made without reducing the hold. .
また、前記第二の保留アニメーションは、一部の態様(例えば、図194に示す、導入、結果報知、またはエンディング)が前記第一の保留アニメーションの態様と少なくとも共通するものであってもよい。ここで、「第二の保留アニメーションは、一部の態様が第一のアニメーションの態様と少なくとも共通するもの」とは、例えば、保留アニメの実行中に条件が成立したことに基づいて保留アニメAに代わって保留アニメBを実行する場合、保留アニメAを第一の保留アニメーションとし、保留アニメA+保留アニメBを第二の保留アニメーションとすると、途中まで、保留アニメAが行われる点で共通している。また、別制御で行われるアニメの態様が共通となっていてもよいことは言うまでもないものである。 In addition, the second hold animation may have at least some of the aspects (for example, introduction, result notification, or ending shown in FIG. 194) in common with the first hold animation. Here, “the second on-hold animation has at least some aspects in common with the first animation mode” means, for example, that the on-hold animation A is based on the condition being satisfied during the execution of the on-hold animation. When the hold animation B is executed instead of the hold animation A as the first hold animation and the hold animation A + the hold animation B as the second hold animation, the hold animation A is performed halfway. ing. Needless to say, the manner of animation performed under separate control may be common.
このような構成とすれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも、固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。また、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることがない。 With such a configuration, the variation icon has a common aspect with the hold icon, but has a unique aspect, so that it can be emphasized to the player that the predetermined hold has been consumed. In some cases, the player can easily grasp the remaining number of holds. In addition, for example, when the unique mode of the variation icon has a higher reliability than the common mode, the player's gambling will be overwhelmed by the notice prior to the start of the target variation on hold. Therefore, the player is not greatly discouraged even when the target hold is removed.
また、前記保留表示手段は、先読み予告として前記保留アニメーションの表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示制御手段は、先読み予告条件の成立があった場合に、前記保留表示手段に前記保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものである、前記第一の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記先読み予告条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであってもよい。 The hold display means is capable of at least displaying the hold animation as a prefetch notice, and the hold display control means displays the hold indication on the hold display means when a prefetch notice condition is satisfied. The first condition, which is at least capable of executing control to display an animation, includes at least a case where the prefetch notice condition is satisfied, and the second condition is the It may include at least a case where the prefetch notice condition is established.
このような構成とすれば、より一層、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to more easily grasp the remaining number of holds.
また、前記図柄変動表示が行われる変動時間を少なくとも決定可能な変動時間決定手段と、を備え、前記制御手段は、前記変動時間決定手段の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の条件は、前記変動時間として前記第一の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の条件は、前記変動時間として前記第二の変動時間が決定された際に、成立する場合を少なくとも含むものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第一の期間(例えば、アイコン変更アニメ1は12000ms)に亘って前記第一の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、保留表示制御手段は、前記保留表示手段に第二の期間に亘って前記第二の保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。 A variation time determining unit capable of determining at least a variation time during which the symbol variation display is performed, wherein the control unit is capable of executing at least control of the variation time determining unit; The condition includes at least a case where the first variation time is established as the variation time, and the second condition is that the second variation time is determined as the variation time. The hold display control means displays the first hold animation for a first period (for example, 12000 ms for the icon change animation 1) on the hold display means. The hold display control means causes the hold display means to display the second hold animation over a second period. The second variable time is shorter than the first variable time, and the second period is shorter than the first period. Also good.
このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to produce a variety of aspects while keeping the player's gambling feeling moderately without over-expecting expectations for the target fluctuations, which may reduce the interest of the game Absent. In addition, since the aspect of the icon is more likely to change when it is fluctuating than when it is on hold, there are cases where the player's attention can be attracted to the fluctuation rather than the hold.
また、前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションを第二の期間(例えば、アイコン変更アニメ3は3000ms)に亘って少なくとも表示可能なものであり、前記第二の変動時間は、前記第一の変動時間よりも短いものであり、前記第二の期間は、前記第一の期間よりも短いものであってもよい。 The hold display means can display the second hold animation at least over a second period (for example, 3000 ms for the icon change animation 3), and the second variation time is the second change time. The second period may be shorter than the first time period, and the second period may be shorter than the first period.
このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to produce a variety of aspects while keeping the player's gambling feeling moderately without over-expecting expectations for the target fluctuations, which may reduce the interest of the game Absent. In addition, since the aspect of the icon is more likely to change when it is fluctuating than when it is on hold, there are cases where the player's attention can be attracted to the fluctuation rather than the hold.
また、画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段(例えば、保留アイコン表示領域900)と、を備え、前記保留表示手段は、前記画像表示手段からなるものであり、前記画像表示手段は、前記保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものであってもよい。 And an image display means (for example, a hold icon display area 900) capable of displaying at least an image. The hold display means includes the image display means, and the image display means includes the image display means. The hold icon may be displayed at least.
このような構成とすれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保ちつつ、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることがない。また、例えば保留アイコンの固有の態様が0である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。 With such a configuration, it is possible to produce a variety of aspects while keeping the player's gambling feeling moderately without over-expecting expectations for the target fluctuations, which may reduce the interest of the game Absent. For example, when the specific mode of the hold icon is 0, the player's expectation with respect to the icon change may be able to be concentrated on the change.
また、前記制御手段を少なくとも有する主制御手段と、前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段を少なくとも有する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記副制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、前記副制御手段は、前記主制御手段とは別の基板によって構成されているものであってもよい。 The main control means includes at least a main control means having at least the control means, and a sub-control means having at least a hold display control means capable of executing at least control of the hold display means. The control for transmitting a plurality of types of commands can be executed at least, and the sub-control means can execute at least control according to the command received from the main control means, and the sub-control means can The main control means may be constituted by a different substrate.
また、前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであってもよいし、前記制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加する制御を少なくとも実行可能なものであってもよい。 The control means may be capable of executing at least control for holding the operation of the symbol display means when the hold condition is satisfied, and the control means may hold the hold condition. If there is, it may be possible to execute at least control for increasing the number of the operation holding balls.
また、保留アイコンと変動アイコンは表示態様の少なくとも一部が共通し、他部は相違するようにしてもよい。例えば、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメ)のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。 Further, the hold icon and the change icon may share at least a part of the display mode and may be different from each other. For example, at least a part of the shape, size, color, written characters, and operation mode (animation) may be common and the other parts may be different.
このような構成とすれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かりやすく、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者が注目しやすい。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消費され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。また、共通の態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it is easy to see that the change that is the subject of the hold icon notice is being made, and even after the start of change, the notice is continued in a manner related to the notice that was made before the start of change. Can be performed easily, and it is easy for a player to pay attention. Conversely, by displaying at least some of the modes in a unique mode, the player can be made aware that the hold has already been consumed and that the change has been made. As a result, it becomes easier for the player to grasp the correct number of pending balances, and the game may be able to proceed smoothly. Further, by displaying the variation icon in a common manner, it may be possible to make the player have an illusion as if more than the actual number is reserved, and to improve the game motivation.
また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなっていれば、変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる場合がある。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行してもよい。 In addition, if the display mode of the hold icon and the variable icon for notifying the same start information is related, when the change icon is viewed, it is possible to grasp which hold icon corresponds to the display. There are cases where it is possible. In addition, when switching from the hold icon to the change icon, an animation may be executed.
また、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数・割合が多くてもよい。このような構成とすれば、変動アイコンが信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい。 In addition, the fluctuation icon having a high reliability may have a large number of times and a ratio to be erased in one fluctuation. With such a configuration, the fluctuation icon serves as a guideline for reliability, and it is easy to grasp the reliability even for a low-skilled player.
また、1の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。この場合、実行されている変動と該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消費されたことに基づいて行われたものであることを遊技者の確実に報知することができる場合がある。また、変動開始から所定の時間が経過したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去してもよい。 Further, the variation icon may be deleted after the stop display of one symbol. In this case, the player is certain that the change being executed and the stop display of the symbol as a result of the change are based on the fact that the corresponding change icon to be deleted has been consumed. May be able to be notified. Further, the fluctuation icon may be erased based on the elapse of a predetermined time from the start of fluctuation, or the fluctuation icon may be erased between the start of fluctuation and the reach.
また、リーチ成立から変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去してもよく、アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去してもよい。また、図柄の変動停止が行われるよりも前に変動アイコンを消去してもよく、図柄の確定表示時間(変動停止〜次回変動開始までの間)に変動アイコンを消去してもよい、 In addition, the change icon may be deleted before the display of the change icon display area and the hold icon display area is interrupted after the reach is established, and before the display of the icon display area is resumed. May be. In addition, the fluctuation icon may be deleted before the symbol fluctuation is stopped, or the fluctuation icon may be deleted during the symbol fixed display time (between the fluctuation stop and the next fluctuation start).
また、主制御手段から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよく、主制御手段から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去してもよい。この場合、主制御手段の異常や、副制御手段がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消費されたことを報知できる場合がある。また、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。 Further, the fluctuation icon may be deleted based on reception of a predetermined signal from the main control means, or the fluctuation icon may be deleted based on reception of a fluctuation stop command from the main control means. In this case, even if the main control means is abnormal or the sub-control means misses the command, the variable icon can be deleted, and it may be possible to notify that the hold has been consumed. In some cases, the fluctuation icon can be deleted at a timing that does not interfere with the notice.
また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコン→変動アイコンへの移動アニメを省略してもよい。この場合、変動途中における中断復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。 Further, the variable icon display area and the hold icon display area may be displayed even when there is no change. Further, the moving animation from the hold icon to the change icon may be omitted based on the fact that the predetermined condition is satisfied. In this case, since it becomes the same mode as the interruption return in the middle of the fluctuation, there is a case where the number of holds can be misidentified, and the player can be prevented from stopping.
また、スーパーリーチの実行に応じて、各アイコンの表示領域(それに伴うアイコン自体)の表示を中断する場合、該表示領域の復帰時に少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。この場合、変動イコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがあるため、悪い印象を残さないためにも消去することが好ましい。 Further, when the display of each icon display area (the icon itself associated therewith) is interrupted in accordance with the execution of super reach, control may be performed so that at least the display of the variable icon is not restored when the display area is restored. In this case, if a notice with a variable icon has been given, the player may be uncomfortable if the variable icon is shown after the lottery results have been lost, so it must be erased so as not to leave a bad impression. Is preferred.
また、変動アイコンの消去アニメの態様が複数あってもよい。特に、大当り信頼度や、特図毎に異ならせていてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメを行ってもよい。また、優先変動側の特図2の方の有利度が高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図2の保留に基づく変動アイコンはデフォルト態様を選択するようにしてもよい。 Further, there may be a plurality of erasure animation modes of the variable icon. In particular, the jackpot reliability may be different for each special figure. On the contrary, the same type of erasure animation may be performed with variations in reliability or a plurality of special drawings. Further, when the advantage of the special figure 2 on the priority fluctuation side is higher, in the non-electric support state, the fluctuation icon based on the suspended special figure 2 that has been interrupted may select the default mode.
また、常時変動アイコンを表示する必要はなく、例えば演出抽選により、予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告(保留アイコン)が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様を異ならせてもよい。 Moreover, there is no need to always display a fluctuation icon. For example, a fluctuation icon is displayed only when a fluctuation icon is displayed as a notice by an effect lottery or when a prefetch notice (holding icon) for the fluctuation is displayed. Also good. Further, the display modes of the variable icon display area and the hold icon display area may be different.
また、電断・復電に限らず、例えば、大当りやST終了等による遊技状態の変更があった場合にも所定の回数保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしていてもよい。また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去と復帰を繰り返し複数回行ってもよい。また、当否判定結果として、特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメ・変化アニメ・消去アニメのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。 Further, not only power interruption / recovery, but also a predetermined number of hold icons and change icons are displayed in a predetermined manner even when there is a change in gaming state due to a big hit or ST end. Also good. Further, the erasure and restoration of the variation icon may be repeated a plurality of times each time a pseudo-ream is performed. Further, when a special success / failure determination result is derived as the determination result, execution of at least one of the moving animation, the change animation, and the erase animation on the change icon may be restricted.
また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度を低下させず、保留アイコンから変動アイコン又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。また、変動アイコンは、大当り信頼度が100%の態様を有していてもよい。 In addition, the reliability may not decrease when the hold icon changes from the hold icon, and the reliability may decrease when the change icon changes from the hold icon or the change icon from the change icon. Further, the variation icon may have an aspect in which the big hit reliability is 100%.
また、本実施の形態においては、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合と第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合とで、変更後の保留アイコンの表示態様が同一になるものを例示したが、これに限定されるものではなく、例えば、第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第一の条件の成立があった際に、第一の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第一の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第二の表示態様で該保留アイコンが表示される場合に、該第一の表示態様で表示されている保留アイコンに対し、第二の条件の成立があった際に、第二の保留アイコン変更アニメーションが行われた場合には、該第二の保留アイコン変更アニメーションが終了した後には、第三の表示態様で該保留アイコンを表示してもよい。更に前記第三の表示態様は、前記第二の表示態様よりも大当り信頼度の低いものであってもよいし、その逆に大当り信頼度が高いものであってもよい。また、複数変動に亘って前記保留アイコンの表示態様が変化される場合には、該複数回の変化の最終表示態様を前記第三の表示態様として表示してもよい。 Moreover, in this Embodiment, the display mode of the hold icon after a change becomes the same when the first hold icon change animation is performed and when the second hold icon change animation is performed. However, the present invention is not limited to this. For example, when the first condition is satisfied for the hold icon displayed in the first display mode, the first hold icon change animation is displayed. If the hold icon is displayed in the second display mode after the first hold icon change animation is completed, the hold displayed in the first display mode is performed. When the second hold icon change animation is performed when the second condition is satisfied for the icon, after the second hold icon change animation is finished Is a third display mode may be displayed the Hold icon. Furthermore, the third display mode may be one with lower big hit reliability than the second display mode, and vice versa. When the display mode of the hold icon is changed over a plurality of variations, the final display mode of the plurality of changes may be displayed as the third display mode.
また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記保留表示手段は、所定の保留移動条件(例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加)が成立した場合には、所定の保留に対応する所定の保留アイコンの表示位置を移動させる所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示可能なものであり、第一の保留移動条件が成立した場合に、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも、前記所定の保留移動条件は成立するものであり、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行し、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行するものであって、前記保留表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを開始可能なものであることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined hold storage condition is satisfied, hold storage means that can store at least predetermined start information as a hold (for example, RAM 308, special figure 1 random value storage area, When the special figure 2 random value storage area) and a predetermined hold display condition are satisfied, the hold display means (for example, the decorative symbol display device 208, which can display at least one hold icon corresponding to the one hold) A holding icon display area 900, a first sub-control unit 400, and a second sub-control unit 500), and the holding display means has a predetermined holding movement condition (for example, start of special figure variable game, increase of holding). Is established, a predetermined hold movement animation for moving the display position of a predetermined hold icon corresponding to the predetermined hold (for example, a moving animation of the hold icon, an increase animation) The first hold movement condition is satisfied when the first hold movement condition is satisfied, and the first hold movement condition is satisfied. The predetermined hold movement condition is satisfied even when a second hold movement condition different from the hold movement condition is established, and the hold display means satisfies the first hold movement condition. In the case, the first hold movement animation is executed for the first hold icon corresponding to the first hold stored in the hold storage means, and the hold display means has the second hold movement condition. If established, a second hold movement animation is executed for a second hold icon corresponding to a second hold different from the first hold stored in the hold storage means. When the second hold movement condition is satisfied during the execution of the first hold movement animation, the hold display means, together with the first hold movement animation being executed, The hold display means can start the second hold movement animation when the first hold movement condition is satisfied during execution of the second hold movement animation. The first hold movement animation can be started together with the hold movement animation.
この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。 According to this structure, since the number of reservations is notified in various ways, it is possible to improve the interest of the game stand.
またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the hold display can be made more conspicuous by performing the animation relating to the increase / decrease of the hold number and simultaneously performing notification while clearly informing each hold.
またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。 In addition, according to this configuration, by simultaneously performing a plurality of animations related to the hold, it is possible to improve the frequency with which a plurality of hold icons are displayed simultaneously while clearly informing each hold. It may be difficult to identify the number of holds.
またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where it is not necessary to provide display priority order setting or exclusive control for each animation, and the control can be simplified.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションが同時に行われている期間において、一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションと重複して表示されることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, during the period in which the first hold movement animation and the second hold movement animation are performed simultaneously, at least a part of the display in one hold movement animation is displayed on the other It is characterized by being displayed overlapping with the pending movement animation.
この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to easily grasp a plurality of pieces of information regarding the hold only by looking at one point.
またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。 In addition, according to this configuration, while clearly informing the player about the increase / decrease of the hold, there is a case in which an animation that is particularly conspicuous can be arbitrarily conspicuous.
またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the player can be made to pay more attention to the reserved animation by shielding a part of one animation from the player so as to be difficult to view.
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様(例えば、表示態様「白」)で表示し、前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the hold display means displays the first hold icon in a predetermined display form (for example, display form “white”), and the hold display means includes the second hold display means. Is displayed in the predetermined display mode.
この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。 According to this configuration, it is possible to make it more difficult for a player to grasp the number of holds by displaying a plurality of hold icons of the same mode at the same time, and as if it is an excellent platform that makes it easy for a player to accumulate holds. There may be an illusion.
またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。 In addition, according to this configuration, in the case where a pre-reading notice or the like that changes the display mode of the hold icon based on the pre-read result is performed, it may be possible to prevent expected confusion.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に成立するものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションからなることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the first hold movement condition is established when the number of holds stored in the hold storage means decreases, and the first hold movement animation is: It is characterized by comprising an animation showing how the first hold icon is erased from a predetermined display area.
この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。 According to this configuration, by performing animation to show that the suspension is reduced, it is possible to clearly notify that the suspension, which is the player's right, has been digested and the change is being performed, while other animations and execution periods When there are duplicates, the number of holds may be confused as described above.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, even if the second reserved movement animation is started after the start of the first reserved movement animation, the first reserved movement animation is ended. It is characterized in that it can be finished before.
この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。 According to this configuration, there may be a case where it is possible to finally notify the correct number of holds while providing a period for displaying a hold icon equal to or greater than the maximum number of holds.
またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by making the length of one animation shorter than the length of the other animation, it may be possible to shorten as much as possible the period in which the animations are duplicated and the number of holds is mistaken.
またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。 In addition, according to this configuration, one animation is started during the execution of the other animation, and is finished before the other animation is finished. Therefore, there may be a case where the number of holds that have been misidentified during the overlap period can be correctly notified. If the animation that has been performed before the overlap period ends during the overlap period, it is difficult to distinguish when it has ended, and there is a risk that the hold will be misidentified.
また、本実施の形態による遊技台は、所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、表示領域外)に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、変動アイコン表示領域800、表示領域外)に少なくとも変更可能な保留表示位置変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン表示位置変更処理(ステップS1215)、変動アイコン表示制御処理のステップS1305)と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な保留表示態様変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン変更処理(ステップS1211)、変動アイコン変更処理(ステップS1321))と、を備えた遊技台であって、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留移動アニメーションの実行中に前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。 In addition, the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined hold storage condition is satisfied, hold storage means that can store at least predetermined start information as a hold (for example, RAM 308, special figure 1 random value storage area, When the special figure 2 random value storage area) and a predetermined hold display condition are satisfied, the hold display means (for example, the decorative symbol display device 208, which can display at least one hold icon corresponding to the one hold) When the hold icon display area 900, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500) and a predetermined display position change condition are satisfied, the first position (for example, the first of the hold icon display area 900) To the second position different from the first position (for example, the first to fourth areas of the hold icon display area 900, the variation icon). On-hold display position changing means (for example, decorative symbol display device 208, on-hold icon display area 900, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, on-hold icon display) that can be changed at least in the display area 800 and outside the display area When the position change process (step S1215) and the change icon display control process step S1305) and a predetermined display mode change condition are satisfied, the hold icon displayed in the first display mode is displayed in the first display mode. A holding display mode changing means (for example, a decorative symbol display device 208, a holding icon display area 900, a first sub control unit 400, a second sub control unit 500, a holding icon, which can be changed to at least a second display mode different from the mode. A game machine comprising a change process (step S1211) and a change icon change process (step S1321)), When the display position change means changes the display position of the hold icon from the first position to the second position, a predetermined hold movement animation (for example, hold icon movement animation, erase animation, increase) Animation, movement animation between hold / variation icons), and the hold display mode changing means changes the display mode of the hold icon from the first display mode to the second display during execution of the hold movement animation. It is made to change into a mode.
この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, there are cases where the interest of the game stand can be improved by informing the information regarding the hold in various ways.
またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this configuration, the player is notified of the change in the display mode of the hold icon by switching the display mode of the hold icon while attracting the player's attention to the target hold icon by the movement. May be possible and may prevent oversight.
またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, while clearly informing that the number of holds has been increased or decreased due to the change of the display position, it is possible to specify the number of holds for a low-skilled player by switching the display mode. Can be difficult. Further, there are cases where a player with low skill level can be confused by simultaneously executing operations having conflicting effects.
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、所定の保留表示態様変更アニメーション(例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)を表示することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the hold display mode changing means is configured to display a predetermined hold display when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode to the second display mode. A feature change animation (for example, a change animation of a hold icon and a change animation between a hold / change icon) is displayed.
この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, the animation is performed while the display position is changed while improving the interest by performing the change of the display mode of the hold with the animation, so even if the animation itself is created roughly, It may be difficult to notice. For this reason, there are cases where the interest can be improved effectively with little effort.
また、本実施の形態による遊技台において、所定の当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告(例えば、保留アイコンを所定の表示態様で表示)を少なくとも開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記保留表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, if a predetermined success / failure determination condition is satisfied, a determination unit that can execute at least determination of success / failure (for example, a special drawing 2 related lottery process (step S229), FIG. 1). When the related lottery process (step S231)) and a predetermined symbol variation condition are satisfied, at least symbol variation stop display is performed to perform symbol variation and then stop and display the symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure When a possible symbol display means (for example, the special symbol display device 212, the special symbol 2 display device 214, the decorative symbol display device 208) and a predetermined prefetch notice condition are established, a prefetch notice (for example, a hold icon is displayed). Pre-reading advance notice means (for example, decorative symbol display device 208, hold icon display area 900, variable icon display area) that can start at least in a predetermined display mode 800, a first sub-control unit 400, and a second sub-control unit 500), and the prefetch notice unit may cause the hold display mode change unit to change the display mode of the hold icon as the prefetch notice. It is possible.
この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。 According to this configuration, it may be easy to notice a change in the display mode of the hold icon that is performed as a prefetch notice.
またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。 Further, according to this configuration, the trigger for moving the hold icon is likely to be concentrated at the end of the change or at the start of the change. By performing the pre-reading notice that changes the display mode of the hold icon in accordance with the opportunity, it may be difficult to compete with other notices that are made in accordance with the change, and may not interfere with each other.
またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。 In addition, according to this configuration, since a notice regarding a specific lottery result of a hold is executed together with an animation indicating increase / decrease of the hold, there is a case where it is possible to easily grasp the time until a highly expected change is performed. is there.
また、本実施の形態による遊技台において、第一の表示位置変更条件が成立した場合に、前記所定の表示位置変更条件は成立するものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に成立するものであることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, when the first display position change condition is satisfied, the predetermined display position change condition is satisfied, and the first display position change condition is This is established when the number of suspensions stored in the suspension storage means decreases due to the start of fluctuation.
この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。 According to this configuration, it is possible for the player to change the display mode of the hold icon at the same time while clearly informing that the hold that is the player's right has been digested due to the change. There may be a case where dissatisfaction caused by a notice of decrease in holding that is not a happy one can be reduced.
また、本実施の形態による遊技台において、所定の予告条件が成立した場合には、予告を少なくとも開始可能な予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)を備え、前記予告手段は、前記所定の予告条件が成立した場合には、前記予告として、所定の変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、所定の先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記図柄変動が開始された後で、前記変動アイコンを表示可能なものであり、前記変動アイコンの表示態様は、前記保留アイコンの表示態様に関連した表示態様からなるものであり、前記保留表示位置変更手段は、前記第一の表示位置変更条件の成立に基づいて、前記保留アイコンの表示位置を第三の表示位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1領域)から第四の表示位置(例えば、変動アイコン表示領域800)に変更し、前記保留表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記保留移動アニメーションを表示し、前記保留表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記保留移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, when a predetermined notice condition is satisfied, notice means (for example, a decorative symbol display device 208, a variable icon display area 800, a hold icon display area 900) capable of at least starting the notice. The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500), and the notification means is capable of displaying at least a predetermined variation icon as the notification when the predetermined notification condition is satisfied. Yes, the notice means can display at least the hold icon as a look-ahead notice when a predetermined look-ahead notice condition is satisfied, and the notice means, after the symbol variation is started, The variation icon can be displayed, and the display mode of the variation icon is a display mode related to the display mode of the hold icon. The hold display position changing means changes the display position of the hold icon from a third display position (for example, the first area of the hold icon display area 900) based on the establishment of the first display position change condition. When the display position is changed to a fourth display position (for example, the change icon display area 800), the hold display position changing means changes the display position of the hold icon from the third position to the fourth position. The hold movement animation is displayed, and the hold display mode changing means changes the display position of the hold icon from the third position to the fourth position during execution of the hold movement animation. The icon is changed to the variable icon.
この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。 According to this configuration, since it is clearly notified that the hold icon has been switched to the change icon, it may be clearer that the hold has been digested and the change is being performed. In particular, when a pre-reading notice is made at the time when the hold icon is displayed, it is easier to clearly tell the player that the change being executed is the target change of the pre-reading notice. It may be easier to have a sense of expectation.
また、本実施の形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域のいずれか)に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は2種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。 Further, in the present embodiment, the display mode of the hold icon is a mode selected based on the look-ahead result, and a predetermined area (for example, the first icon of the hold icon display area 900 before and after the execution of the animation indicating increase / decrease of the hold number). The display mode of the hold icon displayed in any one of the first to fourth areas may be the same display mode. In this case, it is a condition that the display mode of the hold icon is changed by the hold prefetch, and there are two or more hold icon display modes that change by the hold prefetch. If the number of holds increases during execution of the movement animation of the hold icon, and the number of holds at the time of completion or immediately after the movement animation is the same as the number of holds before execution of the movement animation, misunderstanding is more likely to occur.
この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。 According to this configuration, since the display mode of the hold icon is changed during the execution of the movement animation, it may be possible to prevent misrecognition of the hold that is a target of the pre-reading notice that is easy to occur in the conventional configuration. is there.
本実施の形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション(例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション)の態様は互いに対になる態様(例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様)からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。 In the gaming machine according to the present embodiment, the modes of conflicting contents (for example, the increase animation and the deletion animation of the hold icon) are paired with each other (for example, one is a mode in which the transparency of the hold icon is gradually reduced. The other may be configured to gradually increase the transparency, one to gradually increase the display size of the hold icon, and the other to gradually decrease the display size. This not only makes it seem that the number of holds has not been reduced, but also can cause the player to have an illusion that the state of the reduction has been interrupted in the middle. The effect of making up for that discouragement may occur after making you feel.
また本実施の形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待してよいかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、1の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, there is a case where a hold icon erasing animation or the like is also performed at the start of the next change, and therefore, the number of holds at the start of the change of the change may be known. In recent game tables, the smaller the hold, the easier it is to reach, so the smaller the hold, the more frequent the production. Therefore, conventionally, when a reach occurs, it may be unclear whether the reach can be expected. Furthermore, since the relationship between the hold and the change is easy to understand, the relationship between the change being executed and the hold may be easily grasped even if the change time is designed to be significantly short. Furthermore, the player can be illusioned as if a plurality of changes are continuously made by one hold icon, which may improve the operation of the game table.
また本実施の形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある。これにより1の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。 In the present embodiment, the hold increase animation may be continuously performed even after the target fluctuation is completed. Thereby, it may be possible to make an illusion as if the number of holdings is increased by one starting ball. In particular, when the variation is continuously performed, the effect may be remarkably exhibited.
また本実施の形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される。これにより、1回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。 In the present embodiment, a plurality of increasing animations are simultaneously executed for the same region. Accordingly, there is a case where the operation can be improved by making an illusion as if a plurality of suspensions are generated by one increase animation. In particular, when the plurality of increased hold icons are in the same mode, there may be a remarkable effect because the hold looks as if it has been split.
また本実施の形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、特図2の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図2の割り込みが発生し、不利な特図1の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図2の保留アイコンで不利な特図1の保留アイコンを遮蔽することで、特図2の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。 In this embodiment, the save animation and the increase animation are executed in duplicate. As a result, it may be easy to understand that the interrupt shown in FIG. 2 has occurred. Conventionally, it has been difficult to understand that an advantageous interrupt in FIG. 2 has occurred and the start of fluctuation due to the disadvantaged FIG. 1 suspension has been delayed. Further, by blocking the disadvantageous hold icon of special figure 1 with the advantageous special figure 2 hold icon, it may be easier to tell the player that special figure 2 is more advantageous.
また本実施の形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。 In this embodiment, a plurality of movement animations are simultaneously executed in the same manner, and the display manner may change for only one of the hold icons. As a result, there are cases where the change in the display mode of the hold icon can be particularly noticeable as long as the steps are aligned.
また本実施の形態では、保留表示手段は、保留アイコンによって、図柄表示手段を作動させることとなる遊技球の数(作動保留球数)を表示するとしているがこれに限定されるものではなく、例えば、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段を備え、該表示手段は、前記表示アイコンとして、前述した保留アイコン・変動アイコンを少なくとも表示可能なものである。また、変動アイコンには、対象となる変動が終了してから所定期間に亘って表示されるアイコンが含まれていてもよい。
[他の実施の形態3]
In the present embodiment, the hold display means displays the number of game balls (the number of action hold balls) that will activate the symbol display means by the hold icon, but is not limited to this. For example, a display unit capable of displaying at least a display icon is provided, and the display unit is capable of displaying at least the hold icon / variation icon described above as the display icon. Further, the variation icon may include an icon that is displayed for a predetermined period after the target variation ends.
[Other embodiment 3]
以下、図214〜図278を用いて、本発明の他の実施の形態3に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図214〜図278に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図214〜図278に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to another embodiment 3 of the present invention will be described with reference to FIGS. 214 to 278. Note that the reference numerals shown in FIGS. 214 to 278 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 214 to 278 are prioritized.
まず、図214を用いて、本実施形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。 The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。 The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図214では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。 The front frame door 106 can store a plurality of game balls (hereinafter sometimes simply referred to as “balls”) in a portion below the opening 116 and guide the game balls to the launching device 110. The upper plate 126 is provided, the lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the player's operation are discharged to the lower plate 128. A ball release button 130, a ball discharge lever 132 for discharging game balls stored in the lower plate 128 by a player's operation to a game ball collection container (common name, dollar box), and a player's operation to the launcher 110. The ball launching handle 134 for launching the guided game ball to the game area 124 of the game board 200, and the effect of changing the effect mode of various effect devices 206 (not shown in FIG. 214) by the player's operation. A card button 136, a chance button lamp 138 that causes the chance button 136 to emit light, a setting operation unit 137 that allows various settings and the like by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a card unit (CR unit) A ball lending operation button 140 for instructing ball lending, a return operation button 142 for instructing the card unit to return the player's balance, and a ball lending display section for displaying the player's balance and card unit status ( (Not shown). In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。 The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本実施形態の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図216参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。 The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 137 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 137 of the present embodiment has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 216) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。 The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.
図215は、図214のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。 FIG. 215 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 214 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。 The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図217参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。 The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout control unit 600 (see FIG. 217). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs the control process and the first sub-board 160 that houses the first sub-board 160 that includes the rotary volume control switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of the game shop clerk. A second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 that performs a control process related to the production based on the processing information generated by the first sub-control unit 400; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing related to payout of game balls and that releases an error by the operation of a game store clerk 68, a payout board case 172 for storing a payout board 170, a launch board case 176 for housing a launch board 174 that constitutes a launch control unit 630 for performing control processing relating to the launch of a game ball, and a power source for various electric gaming machines. And a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game clerk and an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main control unit 300 when the power is turned on. A power board case 184 that houses the power board 182, a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the dispensing control unit 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like 156, the first sub-board 160, etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。 The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164 and the like need to be changed for each model, and thus are provided on the back of the game board 200. The payout board 170, the launch board 174, the power board 182 and the like are provided in a plurality of models. The outer frame 102 is provided for common use.
図216は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。 FIG. 216 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 at substantially the center. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.
本実施形態の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本実施形態では、後述する特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。 The game board 200 of this embodiment is a game board for a so-called right-handed machine. In the right-handed machine, by changing the launch strength of the game ball by operating the ball launching handle 134, the falling path of the game ball is divided into a right path on the right side from the effect device 206 and a left path on the left side from the effect device 206. be able to. In the present embodiment, the ease of entering a special figure 1 starting port 230, special figure 2 starting port 232 (open state), variable winning holes 234, 235 (open state), etc., which will be described later, falls on the right path. The game ball that is to be played differs from the game ball that is to be dropped on the left path.
普図始動口228は、右側経路上にも左側経路上にも配置されているため、右側経路を落下する遊技球であっても、左側経路を落下する遊技球であっても、入球の困難さ、あるいは容易さは同じである。 Since the general start port 228 is arranged on both the right path and the left path, a game ball that falls on the right path, a game ball that falls on the left path, The difficulty or ease is the same.
特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施形態では右打ち機を例に挙げているが、本発明は、右打ち機以外のパチッコ機にも適用することができる。 Regarding each of the special figure 2 starting opening 232 and the variable winning opening 235, since the special figure 2 starting opening 232 and the variable winning opening 235 are arranged on the right path, a game ball falling on the right path is inserted. Is relatively easy, and it is relatively difficult or impossible to enter a game ball falling on the left path. On the other hand, for each of the special figure 1 starting port 230 and the variable winning port 234, due to the influence of the arrangement pattern of the game nails 238, the warp device 242, and the like, the entrance of the game ball falling on the left path is relative. It is relatively easy to enter a game ball that falls on the right path. In the present embodiment, a right-handed machine is taken as an example, but the present invention can also be applied to a pachinko machine other than a right-handed machine.
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図216に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図216に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。 The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various images (moving images or still images) used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in this embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four symbol display regions 208a, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 216, the display position of the fourth symbol display area 208e is fixed to the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 216, one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the special figure 1 and the special figure 2 is provided (two in total), but both the special figure 1 and the special figure 2 are provided. There may be provided only one fourth symbol display area 208e corresponding to. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。なお、本実施の形態においては、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプと、普通図柄保留ランプ216は、それぞれ図柄表示手段の作動を保留できる数(上限数)と対応する数のランプを備えているがこれに限らず、例えば、1つのランプで複数通りの点灯態様が可能なものであればよい。例えば、超低速点滅、低速点滅、高速点滅、点灯状態維持の4パターンの点灯態様が可能な光源であれば、非点灯を合わせて、保留が0の状態から保留が4つ貯まっている各状態を報知することが可能となる。 Below the gaming area 124, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a first special symbol hold lamp 218, and a second special symbol hold lamp 220 A normal symbol holding lamp 216 and a high-probability medium lamp 222 are provided. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”. In the present embodiment, the first special symbol hold lamp 218, the second special symbol hold lamp, and the normal symbol hold lamp 216 respectively correspond to the number (upper limit number) that can hold the operation of the symbol display means. However, the present invention is not limited to this. For example, any lamp may be used as long as a single lamp can provide a plurality of lighting modes. For example, in the case of a light source capable of four patterns of lighting modes of ultra-slow flashing, slow flashing, high-speed flashing, and lighting state maintenance, each state in which four holdings are accumulated from the state where the holding is 0, including non-lighting Can be notified.
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。 The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7-segment LEDs in this embodiment.
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。 The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). In the present embodiment, a predetermined number of special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。 In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234 and 235 are disposed.
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。 In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (wins in the general winning holes 226). In this case, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, a game ball is a ball that is paid out to a player as a consideration for winning (hereinafter, sometimes referred to as “prize ball”), and a ball that is lent to a player (hereinafter referred to as “lending ball”). Is included).
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側と右側それぞれに1つずつ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。 The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. And one on each of the right side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “special figure 1 variable game”) by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew), and in this embodiment, only one is provided on the right path. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, a special figure variable game (hereinafter, also referred to as “special figure 2 variable game”) by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。 The variable winning openings 234 and 235 are called a big winning opening or an attacker. In this embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200, and the variable winning opening 235 is on the right path. Only one is provided. The variable winning openings 234 and 235 are each provided with a door member that can be freely opened and closed, and a ball cannot be entered while the door member is closed. If the special figure display device stops and displays the jackpot symbol after winning the special figure variation game, for example, one door member of the variable prize opening 234, 235 is closed at a predetermined time interval (for example, opening time 29 seconds, closing time) It opens and closes at a predetermined number of times (for example, 15 times) for a time of 1.5 seconds. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, 235, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as a winning ball. The balls that have entered the variable winning openings 234 and 235 are guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。 Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。 The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's ball launch handle 134, and The outer rail 202 and the inner rail 204 are made to pass through the outer rail 202 and the inner rail 204 by the 146 and the launcher 148, and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the direction of travel by the batting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning port (general winning port 226, variable winning ports 234, 235) Winning out the starting port (Special Figure 1 starting port 230, Special Figure 2 starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal starting port 228 To reach.
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。 Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the stage device 206, a warp device 242 (242a, 242b) and a front stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is placed in the area where the game ball cannot roll. It is arranged. In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.
本実施形態の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。 The effect movable body 224 of the present embodiment includes a horizontally long flat panel on which the model name of the pachinko machine 100 and the like are displayed. The effect movable body 224 is movable by a stepping motor (not shown) so that the front of the decorative symbol display device 208 can be moved in a vertical direction within a plane substantially parallel to the display screen.
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本実施形態の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。 The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding devices 246 overlap each other so that the player can hardly see the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good. The shielding device 246 of the present embodiment is configured to expose the lower end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208 even when the left door 246a and the right door 246b are closed. As a result, the fourth symbol display area 208e located at the lower end of the display screen of the decorative symbol display device 208 is visible regardless of the open / closed state of the shielding device 246.
次に、図217を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。 Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.
パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源管理部660と、によって構成している。本実施形態では、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを所定の制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを所定の制御手段(例えば、副制御手段)ととらえることもできる。 The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 A payout control unit 600 that mainly performs control related to payout of game balls, a launch control unit 630 that controls the launch of game balls, and a power management unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. Yes. In the present embodiment, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are composed of different circuit boards, but these three control units (300, 400, 500) are: The first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 may be composed of one common circuit board different from the circuit board of the main control unit 300. It may be a thing. Accordingly, the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the second sub control unit 500 are each controlled by predetermined control means (for example, main control means (300), first sub control means (400), second sub control means). (500)), or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as a predetermined control means, or the first sub-control unit 400 and the second control unit 400 One unit combined with the sub-control unit 500 can be regarded as a predetermined control unit (for example, a sub-control unit).
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。 First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示手段、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示手段、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動手段、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本実施形態では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。 The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display means, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A display circuit, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, a general map hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, a high Drive circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and predetermined movable means, for example, various members for opening and closing the blade member 232a of the special figure 2 starting port 232 and the door members of the variable winning ports 234 and 235 A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this embodiment, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.
主制御部300、より厳密には主制御部300の基本回路302は、遊技制御を行う遊技制御手段であって、後述する当否判定手段、特図1表示装置212や特図2表示装置214といった図柄変動表示手段、を有し、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220の駆動(点灯および消灯動作)を制御する。 The main control unit 300, or more precisely, the basic circuit 302 of the main control unit 300 is a game control means for performing game control, such as a success / failure determination means, a special figure 1 display device 212, and a special figure 2 display device 214 described later. It has a symbol variation display means, and controls the driving (lighting and extinguishing operation) of the first special figure holding lamp 218 and the second special figure holding lamp 220.
乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。 The random value generation circuit 318 generates a random value used in the basic circuit 302. Random number generation in the random value generation circuit 318 can be broadly divided into two types of methods: counter mode and random number mode. In the counter mode, a numerical value that is counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods in the random number mode. The first method in the random number mode performs an operation using a predetermined function (for example, a modulus function) using a seed of random numbers, and derives the operation result as a random number. In the second method, a numerical value is read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical value is derived as a random number. The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on a signal input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random value generation circuit 318 uses the acquired value as an initial value of a counter that counts up (down) in the counter mode, uses it as a seed of random numbers, or determines a read start position of the random number table. .
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路318は、普図始動口228に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、普図始動口228に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、普図始動口228に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。 When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232. Further, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the universal start port 228, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the random value generation circuit corresponding to the general start port 228. Then, the latched value is stored in a random value storage register corresponding to the normal start port 228 built in the random value generation circuit 318.
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口226、第1特図始動口230、第2特図始動口232、可変入賞口234,235など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、普図始動口228を通過する球を検出するセンサがあげられる。 Further, as the ball detection sensor referred to in this specification, specifically, a predetermined winning opening such as a general winning opening 226, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, variable winning openings 234, 235 and the like. And a sensor for detecting a sphere passing through the normal start port 228.
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。 Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。低電圧信号は、主制御部300のCPU304を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路338は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。 Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302. The low voltage signal is an electric system abnormality signal indicating that there is an abnormality in the electric system for operating the CPU 304 of the main control unit 300, and the voltage monitoring circuit 338 corresponds to an example of an electric system abnormality signal output unit.
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。 The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be performed by bidirectional communication.
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。 Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図217では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。 The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch 161 (not shown in FIG. 217) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting depression of each button of the setting operation unit 137, and detection signals from these sensors. A sensor circuit 428 that outputs to the basic circuit 402 and a signal stored in the ROM 406 based on a signal from the CPU 404 Are connected to the VDP (Video Display Processor) 434 for displaying an image on the decorative pattern display unit 208 generates display image using a work area of VRAM436 reads image data or the like, the.
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。 Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。 The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。 Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout controller 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on signals such as commands transmitted from the main controller 300, and also wins or rents balls based on the control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。 The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。 The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although a predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図217では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。 In an island facility provided in a game machine installation store, a 100V AC power source is stepped down to a voltage of 24V, and a 24V AC current is supplied to the pachinko machine 100. The 24V AC current is converted into a 12V DC voltage by the power supply control unit 660 of the main control unit 300. Although not shown in FIG. 217, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the 12V DC current is further stepped down to a predetermined voltage (here, 5V) by the voltage conversion circuit, and the predetermined voltage (5V ) Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. When the voltage value of the 12V supply current drops below a predetermined value (9V in this example), the voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302. Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power line connecting the power control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338 and through which a DC current of 12 V flows. This power line is an example of a predetermined power line. It corresponds to. Note that a low voltage signal may be directly input to the CPU 304. The power management unit 660 also outputs the input 24V AC current as it is, or converts it into a 36V DC current and outputs it. Furthermore, the current of the operating voltage (here, 5V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.
また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。 The activation signal output circuit 340 outputs an activation signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 by turning on the power reaches a voltage value at which the CPU 304 can operate. Further, when the WDT 314 times out, a reset signal is output from the WDT 314 to the CPU 304. When the WDT 3141 times out, there is a case where the CPU 304 cannot perform the originally designed operation due to a runaway state due to a program mistake or a voltage drop caused by a lightning strike or an illegal act. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 3141 as an initial value. The activation signal from the activation signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The activation signal output from the activation signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined activation signal.
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。 In the case of a momentary power loss when the power supply is cut off and immediately restored, that is, when the power supply switch 178 is automatically restored without being turned on, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, it is first determined whether or not the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations executed by the basic circuit 302: a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is executed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. Subsequently, a security check process is executed. In the security check process, recalculation is performed to determine whether the authentication code calculated based on the user program is correct. If the authentication code is correct, the extension process is executed. The extension time in the extension process may be a fixed time, or may be a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, a main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in register are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained in the state before the reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.
次に、図218(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図218(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図218(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。 Next, using FIG. 218 (a) to (d), the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of figures and ordinary drawings will be described. FIG. 218 (a) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. 1, and FIG. 218 (b) shows an example of the stop symbol pattern of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1 and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2. After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times.
図218(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図218(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。 In FIG. 218 (a), five types of special drawings “Special Figure A” to “Special Figure E” are shown as the stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special Figure 1. In FIG. 218 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol.
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値(所定球数)を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図216に示す可変入賞口234,235の作動回数を表すものであり、15ラウンドとは、可変入賞口234(可変入賞領域)の1または複数回の開閉動作を1回(1回の作動)として、この作動が15回続くことを意味する。すなわち、1回の作動が、開閉状態が第1の状態(ここでは閉状態)から第2の状態(ここでは開状態)に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口234,235は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回(15ラウンドの場合であれば15回)行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件(例えば所定球数(一例として10球)の遊技球の進入、所定量の遊技価値(所定球数)の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの1または複数)が成立することにより終了する。 The round here means the number of chances that a predetermined amount of game value (predetermined number of balls) can be obtained. In the present embodiment, the number of operations of the variable prize opening 234, 235 shown in FIG. 216 is represented, and 15 rounds means one or more opening / closing operations of the variable prize opening 234 (variable prize area) ( This means that this operation continues 15 times. That is, one operation corresponds to an example of a specific change in which the open / close state changes from the first state (here, the closed state) to the second state (here, the open state). During the jackpot game, this specific change is performed a plurality of constant times (15 times in the case of 15 rounds). Each round has a predetermined round end condition (for example, the entry of a game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls), acquisition of a predetermined amount of game value (predetermined number of balls), elapse of a predetermined time from the start of the round, etc. 1 or more) is completed.
本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも電サポ状態に移行する。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both of them shift to the electric support state.
電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。この電サポ状態は、このパチンコ機100に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/101であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では100/101に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では12秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.3秒の電チュー開放期間が電サポ状態では1.7秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない一対の羽根部材232aが、電サポ状態では3回開く(例えば、1.7秒開放することを3回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は1.6秒)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第2特図始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234,235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。なお、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てを行ってもよいが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、第2特図始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第2特図始動口232に進入し難い。上述のごとく、第2特図始動口232は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第2特図始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。この電サポ状態を、大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで維持するようにしてもよいし、大当り遊技終了後、特図変動遊技が所定回数行われる間に限って維持するようにし、所定回数を越えると非電サポ状態(普図低確率状態)に移行するようにしてもよい。なお、電サポ無しの大当りに当選した場合には、大当たり遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第2特図始動口232は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第2特図始動口232に第1の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第2特図始動口232に上記第1の進入率よりも進入率が高い第2の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。 The electric support state is a predetermined state in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. Say. This power support state is one of the control states prepared in the pachinko machine 100, and may be referred to as a time-short state. That is, the electric support state (time-short state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. The RAM 308 of the main control unit 300 is also provided with a time reduction flag. When the time reduction flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the win probability of the usual figure variable game is 1/101 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 100/101 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the fluctuation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 12 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.3 seconds is extended to 1.7 seconds in the electric support state. Furthermore, the pair of blade members 232a are more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase the number of times the electric chew is released). For example, a pair of blade members 232a that can be opened only once in the non-electric support state for one win at the usual start port 228 is opened three times in the electric support state (for example, 3 to open for 1.7 seconds) Repeatedly, the closing time between opening is 1.6 seconds). The probability of entering the second special figure starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chow releases. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in the power-up state during the big hit game, a large number of games are entered into the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem. In the electric support state (short-time state), it is possible to perform all of the change of the normal figure, the change of the normal figure, the extension of the electric chew release period, and the increase of the electric chew release number, but at least one of them. If one is performed, the player's advantage is high, and the electric support state (short time state) may be set. Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew release is performed, the electric support state (short-time state) may be set. . In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the second special figure starting port 232 than in the electric support state. As described above, in the second special figure starting port 232, the size of the entrance into which the game ball enters changes from one of the small size and the large size to the other size. The entrance of the second special figure starting port 232 is larger in the electric support state over a longer period than in the non-electric support state. This electric support state may be maintained after the big hit game is finished until the next big hit game is started, or after the big hit game is finished, the special figure variable game is maintained only for a predetermined number of times. If the predetermined number of times is exceeded, the non-electric support state (ordinary low probability state) may be entered. In addition, when a big hit without electric support is won, the game does not enter the electric support state after the big hit game ends. In the non-electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is kept small. On the other hand, as described above, in the electric support state, the entrance of the second special figure starting port 232 is large, and the entry rate of game balls is increased. That is, in the non-electric support state, the game ball enters the second special figure start port 232 that is the variable start area at the first approach rate, whereas in the electric support state, the game ball starts the second special figure start. It enters the mouth 232 at a second approach rate that is higher than the first approach rate. Therefore, the non-electric support state corresponds to an example of the first approach rate control state, and the electric support state corresponds to an example of the second approach rate control state.
本実施形態では、15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。 In the present embodiment, “Special Figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special Figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability common figure high probability. State. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.
「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. “Special figure C” is 2R and is a state where the game does not shift to the electric support state after the big hit game ends.
「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing E” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.
図218(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本実施形態では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 In FIG. 218 (b), four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” are shown as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missing symbol. In the present embodiment, five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” are used as the stop symbol form of Special Figure 1, whereas the special pattern 2 is “Special Figure”. Four types of special maps “a” to “special map d” are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In the present embodiment, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口234,235の扉部材が1または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が、ハズレ制御状態に比べて相対的に高い状態になる。本実施形態のパチンコ機100では、遊技者の有利度が高い第2の有利度の当り制御状態(大当り制御状態および小当り制御状態)と、第2の有利度よりは有利度が低い第1の有利度のハズレ制御状態とが用意され、パチンコ機100は当り制御状態(第二の制御状態)とハズレ制御状態(第一の制御状態)のうちのいずれか一方の制御状態をとる。すなわち、当否判定の結果のうちの特定の当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な遊技状態(当り制御状態)を開始する。これらの制御状態の移行も主制御部300のCPU304が行い、主制御部300のCPU304は、制御状態移行手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口234,235の扉部材が開閉動作を行うものの、可変入賞口234,235への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第1の有利度の制御状態(第一の制御状態)ととらえることもできる。 In the big hit game and the small hit game, the door members of the variable winning openings 234 and 235 perform one or more opening / closing operations, so that the player's advantage is relatively high compared to the loss control state. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the hit control state (the big hit control state and the small hit control state) of the second advantage that the player's advantage is high, and the first advantage that is less advantageous than the second advantage. The pachinko machine 100 takes one of the control states of the hit control state (second control state) and the loss control state (first control state). That is, after a symbol form corresponding to a specific success / failure determination result among the determination results is stopped and displayed, a gaming state (hit control state) advantageous to the player is started. The transition of the control state is also performed by the CPU 304 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a control state transition unit. In the small hit control state, although the door members of the variable winning openings 234 and 235 perform opening and closing operations, it is almost impossible to expect the balls to enter the variable winning openings 234 and 235. It can also be regarded as a control state (first control state) having an advantage of 1.
なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。 In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.
特図1表示装置212および特図2表示装置214は、当否判定結果(抽選結果)を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(特図A〜特図E、あるいは特図a〜特図d)を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。 The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are notifying means for notifying the result of the determination (lottery result), and the pattern mode (special image) corresponding to the result of the determination of the success after the start of the symbol variation. It corresponds to an example of a symbol display means for performing symbol variation display for stopping and displaying A to special diagram E or special diagram a to special diagram d).
図218(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。 FIG. 218 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”.
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。 Then, the 15R special jackpot for "Special Figure A", the 15R big jackpot for "Special Figure B", the 16R special jackpot for "Special Figure a", the 8R special jackpot for "Special Figure b", and the 8R big jackpot for "Special Figure c" In the case of notification, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1”, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) indicate. When the 15R special jackpot of “Special Figure A” and the 16R special jackpot of “Special Figure a” are explicitly notified, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “Decoration 3-Decoration 3- “Decoration 3”, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”, etc.) are stopped and displayed.
また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図218(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。 In addition, when notifying the 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing C” or the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-decoration 3” or “decoration” “1-decoration 3-decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the special symbol E and the special symbol d, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 218 (c) are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.
以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様(装飾図柄の組合せ)を停止表示する一連の表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。 Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, a series of displays in which the decorative symbol stop pattern mode (combination of decorative symbols) is stopped after starting this “decorative symbol variable display” is referred to as a decorative symbol variable display. There is.
なお、特図1や特図2の停止図柄態様(図218(a)および同図(b)参照)と、装飾図柄表示装置208の左中右の各図柄表示領域208a〜cに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様(同図(c)参照)は、装飾図柄(同図(c)参照)の方が大きい。 In addition, it is displayed in the symbol display areas 208a-c on the left middle and right sides of the decorative symbol display device 208 and the stop symbol mode (see FIG. 218 (a) and FIG. 218 (b)) of FIG. The decorative pattern (see (c)) of the decorative pattern (see (c)) of one decorative pattern is larger.
図218(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」〜「普図D」の4種類と、はずれ図柄である「普図E」の1種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」〜「普図D」のいずれかを停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図E」を停止表示する。図218(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。普図変動遊技の当選についての詳しい説明は後述する。 FIG. 218 (d) shows an example of a usual stop display symbol. In the embodiment, there are four types of stoppage display modes of “common figure A” to “general figure D” that are hit symbols, and one type of “common figure E” that is an outlier symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, any one of “general figure A” to “general figure D” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure E” is displayed. To stop display. Also in FIG. 218 (d), the white portions in the drawing indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on. A detailed description of the winning of the variable game will be described later.
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示する一連の表示を普図の変動表示と称することがある。普図表示装置210は補助図柄報知手段の一例に相当する。 Hereinafter, a series of displays in which the stop symbol pattern of the usual figure is stopped and displayed after the "variable display of the usual figure" is started may be referred to as a usual figure variable display. The universal symbol display device 210 corresponds to an example of auxiliary symbol notification means.
次に、図219を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。 Next, a main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。 First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。 In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. It is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased when the voltage is less than (9 V in this embodiment). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。 In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。 In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。 In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), the data is transmitted to the first sub-control unit 400.
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。 In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.
次に、図220を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is set so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interrupt occurs (so as not to detect a processing abnormality). It is restarted periodically (in this embodiment, once every 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。 In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before the previous time, there is a previous detection signal, and there is a detection signal this time. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). If it matches with the information (indicating that there is), the entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special figure 1 starting opening 230, and the special figure 2 starting opening 232, or the ordinary figure starting opening 228 It is determined that there was a passage. In other words, it is determined that there has been a winning at these winning ports 226, 234, 235 and the starting ports 230, 232, 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。 The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。 In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。 For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating a normal winning random value has made one round next, in addition to setting the random number counter for generating a winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating the regular-winning random number value has made one round next, the random number counter for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。 In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。 In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。 In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228 have been won, the number of winning balls stored in the RAM 308 for each winning opening or for each starting opening is stored. The value of the area is read and 1 is added to set the original prize ball number storage area.
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。 In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図1変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、図217に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段(第1の始動情報導出手段,第2の始動情報導出手段)の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図1の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1組の始動情報として記憶される。この特図1の保留記憶部は、第1特図始動口230(第1の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第1上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第1の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図1の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよいし、特図1の保留記憶部および一時領域を第1の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図1の保留数の値に1を加算し、特図1の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。 When a winning is made to the special figure 1 starting port 230 and the corresponding special figure 1 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of the special figure 1 variable games held is a predetermined number (this embodiment) If the value is less than 4), the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 is generated by performing predetermined processing. The special figure 1 winning random value is acquired, and the special figure 1 random value is obtained from the special figure 1 random value generation random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. That is, the combination of the random value generation circuit 318 shown in FIG. 217, the software random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 that performs random number processing generates and derives start information. It corresponds to an example of deriving means (first starting information deriving means, second starting information deriving means). The various random number values (starting information) acquired here are stored as a set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) of the holding storage unit of FIG. The The reserved storage unit of FIG. 1 stores the start information acquired when a game ball enters the first special figure start port 230 (first start area) up to a predetermined first upper limit number (here, four). This corresponds to the first start information storage means that can be stored. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. The first start-up information storage means may be used, or the reserved storage section and the temporary area shown in FIG. 1 may be used as the first start-up information storage means. Further, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of holdings in FIG. 1 stored in the RAM 308, and the number of holdings in FIG. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of a holding unit.
特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。 The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している特図2変動遊技の数が所定数(本実施形態では4)未満である場合)、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。すなわち、特図2についても、特図1と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値はRAM308に設けた特図2の保留記憶部に、1組の始動情報として同様に記憶され、さらに、RAM308に記憶されている特図2の保留数の値に1を加算する。特図2の保留記憶部は、第2特図始動口232(第2の始動領域)に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第2上限個数(ここでは4個)まで記憶可能な第2の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図2の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよいし、特図2の保留記憶部および一時領域を第2の始動情報記憶手段としてもよい。 When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of the special figure 2 variable games held is a predetermined number (this embodiment Is less than 4)), the special figure 2 winning perturbation generated by applying predetermined processing to the value stored in the built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The numerical value is acquired, and the special figure 2 random value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308 and stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. That is, for the special figure 2 as well, the random number values that are the start information are acquired as in the special figure 1, and the obtained random number values are the same as the set of start information stored in the reserved storage unit of the special figure 2 provided in the RAM 308. In addition, 1 is added to the value of the number of holdings in FIG. 2 stored in the RAM 308. The reserved storage unit of the special figure 2 stores the start information acquired when the game ball enters the second special figure start port 232 (second start area) up to a predetermined second upper limit number (here, four). This corresponds to a possible second starting information storage means. At this time, various random values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the value stored in the temporary area may be stored in the holding storage unit of FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit, or the reserved storage unit and the temporary area in FIG. 2 may be used as the second start-up information storage unit.
特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。 The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.
普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合(保留している普図変動遊技の数が所定数(本実施形態では2)未満の場合)、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。また、この入賞受付処理では、可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。 When there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure pending number storage area provided in the RAM 308 is not full (the number of pending custom figure variable games is a predetermined number (2 in this embodiment)). If the value is less than the value, a value is acquired from the random number counter for generating a normal winning random number value as a normal winning random number and stored in the corresponding general random number storage area. Further, in this winning acceptance process, when a winning is made to the variable winning opening 234, 235, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234, 235 is stored in the winning storage area for the variable winning opening. Store.
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップS219に進む。 Whether the start information of the special figure or the start information of the usual figure, if the number of holdings is equal to or greater than the predetermined number, the start information is not acquired and the process proceeds to step S219.
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。 In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。 In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).
主制御部300のRAM308には、普図当りフラグA〜Dの4種類のフラグが用意されている。普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグAがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄1の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグBがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄2の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグCがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄3の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。普図当りフラグDがオンの場合には、図218(d)に示す当り図柄4の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。一方、いずれの普図当りフラグもオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図218(d)に示す普図A〜Dのいずれかの図柄)、またははずれ図柄(図218(d)に示す普図E)の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。 In the RAM 308 of the main control unit 300, four types of flags A to D are prepared. In the normal state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), The 7-segment LED constituting the universal display device 210 is controlled to be turned on / off so that the display mode of the hit symbol 1 shown in d) is obtained. When the normal symbol hit flag B is on, the 7 segment LED constituting the universal symbol display device 210 is controlled to be turned on / off so that the hit symbol 2 display mode shown in FIG. 218 (d) is obtained. When the common symbol hit flag C is on, the 7 segment LED constituting the universal symbol display device 210 is controlled to be turned on / off so that the hit symbol 3 display mode shown in FIG. When the common symbol flag D is ON, the 7 segment LED constituting the universal diagram display device 210 is controlled to be turned on / off so as to achieve the display pattern of the winning symbol 4 shown in FIG. 218 (d). On the other hand, when any of the common figure hit flags is OFF, the 7 segment LED constituting the universal figure display device 210 is controlled to be turned on / off so that the display pattern of the off symbol is displayed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the general-purpose display device 210 causes the winning symbol (any one of the common symbols A to D shown in FIG. 218 (d)) or the off symbol (the normal symbol E shown in FIG. 218 (d)). ) Is displayed. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、当りの種別(当り図柄)に応じて4種類用意された普図当りフラグのうちいずれかのフラグがオンにされる。いずれかの普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば0.5秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。 In addition, if the result of the usual figure variation game is a win, one of the four types of usual figure hit flags prepared according to the hit type (winning symbol) is turned on. If any of the common map flags is on, in the general diagram state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing at which the general diagram stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area of the RAM 308, and a solenoid for driving to open and close the blade member 232a of the special opening 2 232 for a predetermined opening period (for example, 0.5 seconds) (part of various solenoids 332). In addition, a signal for holding the blade member 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。 Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。 Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out of place, the usual figure flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値(取り得る数値範囲は0〜100であり数値範囲の大きさは101)に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。 In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold Is 1 or more, the random number lottery based on the random number winning value stored in the random value storage area described above (the possible numerical range is 0 to 100 and the numerical range size is 101) A hit determination is performed to determine whether the result of the figure variation game is won or not.
図221(a)は、主制御部300のROM306に記憶された普図当否判定用抽選テーブルを示す図である。 FIG. 221 (a) is a diagram showing a lottery table for determining whether or not to determine whether or not to store a normal in the ROM 306 of the main control unit 300.
主制御部300のCPU304は、RAM308の保留記憶部から普図当選乱数値を取り出すと、時短フラグを参照する。時短フラグがオンであれば普図高確率状態であり、本実施形態では、普図当否判定結果は必ず当り(当選確率は100%)になる。なお、この当選確率は100%未満であってもよい。時短フラグがオフであれば普図低確率状態であるため、普図当選乱数値が図221(a)に示す普図当否判定用抽選テーブルのうちの普図低確率における「当り」の乱数範囲と「はずれ」の乱数範囲のいずれに属するかに基づいて、普図当否判定結果を判定する。当選確率は、普図高確率状態では100%であったのに対し、普図低確率状態では5%であり、当選確率が大幅に低下している。 When the CPU 304 of the main control unit 300 takes out the normal winning random number from the reserved storage unit of the RAM 308, the CPU 304 refers to the time reduction flag. If the time reduction flag is on, the normal figure high probability state is assumed, and in this embodiment, the normal figure win / fail judgment result is always a winning (winning probability is 100%). The winning probability may be less than 100%. If the time flag is off, it means that there is a normal low probability state. Therefore, the random number range of the “winning” random number value in the low probability of the normal figure in the lottery table for determining whether or not the normal figure is shown in FIG. 221 (a). Based on the random number range of “out” and “out of”, the normal / unusual determination result is determined. The winning probability is 100% in the normal high probability state, whereas it is 5% in the normal low probability state, and the winning probability is greatly reduced.
主制御部300のCPU304は、普図当否判定結果に基づいて、普図当りフラグA〜Dの設定を行う。
次いで、普図当否判定結果に基づいて普図の図柄を決定する。
The CPU 304 of the main control unit 300 sets the usual figure flags A to D based on the usual figure determination result.
Next, the design of the usual figure is determined based on the result of the usual figure determination.
図221(b)は、主制御部300のROM306に記憶された普図決定用テーブルを示す図である。この普図決定用テーブルは、当否判定結果ごとに普図の停止図柄態様(図218(d)参照)に対応した乱数範囲が規定されている。 FIG. 221 (b) is a diagram showing a common map determination table stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the usual figure determination table, a random number range corresponding to the usual stop symbol form (see FIG. 218 (d)) is defined for each success / failure determination result.
主制御部300のCPU304は、時短フラグがオフ状態(普図低確率状態)で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、専用乱数(取り得る数値範囲は0〜99であり数値範囲の大きさは100)を取得し、その専用乱数が、図221(d)に示す普図決定用テーブル中の「普図A」、「普図B」、「普図C」のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて普図決定結果を判定する。「普図A」、「普図B」、「普図C」それぞれの当選確率はほぼ同じであるが、大きく異ならせてもよい。 If the time flag is off (ordinary low-probability state) and the normal / unusual determination result is correct, the CPU 304 of the main control unit 300 uses a dedicated random number (the possible numerical range is 0 to 99 and the numerical range). Is 100), and the dedicated random number is any of the random numbers of “general map A”, “general map B”, and “general map C” in the general chart determination table shown in FIG. 221 (d). Based on whether or not it belongs to the range, the result of the common figure determination is determined. The winning probabilities for “common chart A”, “common chart B”, and “common chart C” are almost the same, but they may be greatly different.
時短フラグがオン状態(普図高確率状態)で普図の当否判定結果が当りの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Dになり、時短フラグのオン/オフに関係なく普図の当否判定結果がはずれの場合であれば、普図決定結果は必ず普図Eになる。なお、これらの場合であれば、専用乱数を取得しなくてもよいが、専用乱数を、普図始動口228への入賞時に取得するようにしておいてもよい。 If the hourly flag is on (ordinary high probability state) and the result of the usual figure is correct, the result of the usual figure decision will always be ordinary figure D, regardless of whether the hourly flag is on or off If the result of determining whether or not the result is out of place, the result of determining the usual figure is always the usual figure E. In these cases, it is not necessary to acquire the dedicated random number, but the dedicated random number may be acquired at the time of winning a prize at the usual start port 228.
図221(b)には、普図決定結果の当り図柄については、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの開閉パターンが参考までに示されている。図214に示す発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射する。本実施形態では、「普図A」の発射期間よりも短い0.5秒の1回のみの開放を通常開放と称する。「普図B」および「普図C」では、開放時間は発射期間よりも長くはなるもののわずかにしか長くならないが、開放回数が3回に増加する。以下、「普図B」または「普図C」に当選して一対の羽根部材232aが開放することを普図ロング開放と称することがある。すなわち、ここにいう普図ロング開放とは、非電サポ状態における、一対の羽根部材232aの、通常開放(「普図A」)よりも長めの開放のことをいう。一方、電サポ状態(普図高確率状態)では、開放回数は1回であるが、開放時間が大幅に長くなる。なお、一対の羽根部材232aは、一回の開放において所定球数の入球があると、定められた開放時間に達する前であっても閉鎖する。 In FIG. 221 (b), the opening / closing pattern of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232 is shown for reference with respect to the winning symbol of the usual figure determination result. The launching device 110 shown in FIG. 214 allows a player to play a game ball every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) while the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player. Fire towards area 124. In the present embodiment, the one-time opening of 0.5 seconds shorter than the firing period of “general map A” is referred to as normal opening. In “general map B” and “general map C”, the opening time is longer than the firing period but slightly longer, but the number of times of opening increases to three. Hereinafter, winning the “common figure B” or “common figure C” and opening the pair of blade members 232a may be referred to as “normal figure long open”. In other words, the normal long open here means that the pair of blade members 232a are opened longer than the normal open ("general A") in the non-electric support state. On the other hand, in the electric support state (ordinary high probability state), the number of times of opening is one, but the opening time is significantly increased. The pair of blade members 232a closes even before reaching a predetermined opening time when there is a predetermined number of balls in one opening.
以上説明したように、本実施形態では、普図確率状態の変化とともに普図変動時間短縮機能と普通電動役物開放延長機能が作動する。 As described above, in the present embodiment, the normal diagram change time shortening function and the ordinary electric accessory opening extension function are activated along with the change in the general chart probability state.
一方、上述のごとく、普図決定結果がはずれ(「普図E」)の場合には、一対の羽根部材232aは閉鎖したままである。 On the other hand, as described above, when the usual figure determination result is out of place ("common figure E"), the pair of blade members 232a remains closed.
一対の羽根部材232aの開閉駆動は、上述した普図状態更新処理(ステップS221)において行われる。 The opening / closing drive of the pair of blade members 232a is performed in the above-described usual state update process (step S221).
さらに、主制御部300のCPU304は、上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。 Further, the CPU 304 of the main control unit 300 acquires the value of the random number counter for generating the above-mentioned normal variation time determination random value as the random number value for determining the normal variation time, and acquires the acquired random number value for determining the normal variation time. Based on the above, one time for variably displaying the normal map on the general map display device 210 is selected from the plurality of variable times, and this variable display time is set as the normal map variable display time in the RAM 308. Store in the storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the general figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending general figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。 For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.
また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図218(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。 Further, the RAM 308 of the main control unit 300 has flags such as a 16R big hit flag, a 15R big hit flag, an 8R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, an outlier flag, a special figure probability fluctuation flag, and an ordinary figure probability fluctuation flag. It is prepared. These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the special figure 2 variable display time has passed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer changes from 1 to 0), for example, when the 16R big hit flag is on FIG. 218 (b) shows the special figure a, when the 8R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure b, when the 8R big hit flag is on, and when the special figure probability fluctuation flag is off. When the special flag c and the off flag are turned on, the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure d is displayed. 2 is set to indicate that the stop display is being performed. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs fixed display of any one of the special figures a to d.
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。 Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state). Also, if the probability variation number stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the probability variation number, and if the subtraction result is 1 to 0, the special figure probability variation flag. Turn off.
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。 Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning holes 234, 235) solenoids for opening / closing the door members of the variable winning holes 234, 235 (part of various solenoids 332) In addition, a signal for holding the door member in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the variable prize opening 234, 235 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。 Further, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of the special figure 2, 15 rounds or 2 rounds in the case of the special figure 1), and is started at the end timing. In the special figure 2 state update processing, in order to set to wait for a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player of the end of the big hit by the decorative symbol display device 208 is displayed. In addition, information indicating the effect standby period is set in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。 The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。 In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning holes 234 and 235 will be placed in the special figure 2 start opening 232 during the big hit game until a game ball enters. There is a problem that game balls enter and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。 If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 simultaneously with the end of the big hit game.
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。 Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。 Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本実施形態では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図218(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this embodiment, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer is changed from 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing of the difference is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. Special figure B when figure probability fluctuation flag is off Special figure C when 2R big hit flag is on Special figure D when small hit flag is on Special figure D when special flag is on, Special figure when off flag is on E The 7 segment LED constituting the special figure 1 display device 212 is controlled to be turned on / off so as to be in each mode, and a setting indicating that the special figure 1 stop display is in progress is made in the setting area of the RAM 308. By performing this control in the special figure 1 state update process that starts at the above timing, the special figure 1 display device 212 performs a fixed display of any one of the special figures A to E. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。 When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施形態では、有利度の高い特図変動遊技(本実施形態では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本実施形態では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。 Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present embodiment, a special figure variable game with high advantage (in this embodiment, special figure 2 variable game) is given priority over a low special figure variable game (in this embodiment, special figure 1 variable game). Is called. For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図224(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本実施形態では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図225(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図226および図227参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。 In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Or a big hit using the table for determining whether or not stored (see FIGS. 224 (a) to (d) to be described later), or a small hit (in this embodiment, the small hit can be selected only in FIG. 1). To decide whether or not to make a decision (determining whether or not to make a decision). Next, the main control unit 300, based on the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information, the determined result determination result, and the like, a special figure determination table stored in the ROM 306 (FIG. 225 (a described later)). ) And (b)) are used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) shown in FIG. 2 is determined using various tables (see FIGS. 226 and 227 described later).
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。 The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。また、本実施の形態においては、各図柄表示手段における保留の上限数を4つとしているがこれに限定するものではない。また、図柄表示手段毎に保留の上限数を異ならせてもよい。 In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may display a lottery result of a plurality of special drawings. In addition, when fluctuations related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later. Moreover, in this Embodiment, although the upper limit number of suspension | holding in each symbol display means is set to four, it is not limited to this. Further, the upper limit number of suspension may be made different for each symbol display means.
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、特図変動開始コマンド、特図変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。なお、主制御部300から第1副制御部400に送信されたコマンドは、第1副制御部400から第2副制御部500に必要に応じて送信される場合がある。該コマンドは、同一のものであってもよいし、種類や送信方法が別で、同じ内容のものが送信されてもよい。 In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), and bits 11 to 14 are command types. (In this embodiment, basic command, special figure change start command, special figure change stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type). The command transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 may be transmitted from the first sub control unit 400 to the second sub control unit 500 as necessary. The commands may be the same, or may be transmitted with the same content, with different types and transmission methods.
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、特図変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。 Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a special figure change start (rotation start) command, the command data includes special figure identification information (information indicating special figure 1 or special figure 2), various big hit flags, a small hit flag, and a miss flag. , Including information indicating the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and in the case of a special figure fluctuation stop (rotation stop) command, special figure identification information (see special figure 1 or Special figure probability variation flag in the case of a winning effect start command and an end effect start command. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the jackpot round number, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。 In the rotation start setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308 as various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes, and special figures. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game, etc., which are put on hold is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。 In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、先読み結果情報を設定する。 In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 in the command data of the special figure pending increase command, the prefetch result Set the information.
また、このステップS233では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している普図識別情報、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。 Further, in this step S233, a general command usual figure hold increase process is also performed. In this general command usual figure pending increase processing, the common figure identification information, notice information (preliminary notice information, false advance notice information, or no advance notice information) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 as command data. ) Is set.
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。 In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。 In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図219に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図219に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.
図222は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図223(a)〜(c)参照)に記憶する。 FIG. 222 is a flowchart illustrating an example of the flow of the special chart prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 223 (a) to (c)).
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本実施形態では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。 Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this embodiment. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本実施形態では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。 Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this embodiment. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。 In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の説明では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果や停止図柄)を読むという意味で使用することがある。 In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Note that pre-reading here means that the start information is read first before the determination of true / fail (final lottery), but in the following explanation, the word pre-read is referred to as the result of the pre-judgment (final lottery) It may be used in the sense of reading a stop symbol.
そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。 In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the start information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage, as in the special figure 2, for example. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本実施形態では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。 In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In the present embodiment, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area in the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。 In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the RAM 308 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information instead of pre-reading the increased special figure 1 start information and indicating that the start information is not pre-read. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.
本実施形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。 In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.
また、図222に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していてもよい。 Further, in the flowchart shown in FIG. 222, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result. Further, the start information and the prefetch result of each special figure may be stored in one start information and the prefetch result storage unit without providing an area for storing the start information and the prefetch result for each special figure. Good.
図223は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図223(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図223(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図223(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。 FIG. 223 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 223 (a) shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 223 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the special figure 1 variable game holdable number. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 223 (a), the storage area “hold 1” stores “special drawing E” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special drawing E” as stop symbol information. ”(Out of line) is stored,“ Special Figure D ”(small hit) is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 3 ”, and“ Special Figure A ”is stored as stop symbol information in the storage area“ Hold 4 ”. (15R special jackpot) is stored.
図223(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図223(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図223(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図223(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 223 (b) shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 223 (b), the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 223 (b), the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 223 (b), a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図223(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図223(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 223 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 223 (c), “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
図223(d)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の、同図(a)とは異なる他の例を示している。この例では、事前判定した停止図柄情報に代えて事前判定した当否判定情報が記憶されている。しかも、この例における当否判定情報は、「当り」か「はずれ」かの情報になり、大当りと小当りを区別していない。図223(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、「当り」が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留3」には、「はずれ」が記憶されており、記憶領域「保留4」には、当否判定情報が記憶されていない。なお、大当りと小当りまでは区別してもよい。 FIG. 223 (d) shows another example in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, which is different from FIG. In this example, pre-determined success / failure determination information is stored instead of the pre-determined stop symbol information. In addition, the success / failure determination information in this example is information of “hit” or “off” and does not distinguish between big hits and small hits. As shown in FIG. 223 (d), “Hold” is stored in the storage area “hold 1”. In the storage areas “Hold 2” to “Hold 3”, “displacement” is stored, and in the storage area “Hold 4”, the determination information is not stored. Note that the big hit and the small hit may be distinguished.
図223(e)は、同図(d)とも異なる他の例を示している。この例では、停止図柄を事前判定した後に、さらに、特図の変動時間に関係するタイマグループ(詳細は後述)まで事前判定し、そのタイマグループを表す情報が記憶されている。図223(e)に示すように、記憶領域「保留1」〜「保留3」には、タイマグループの事前判定結果が記憶されている。 FIG. 223 (e) shows another example different from FIG. In this example, after a stop symbol is preliminarily determined, a timer group (details will be described later) related to the fluctuation time of the special graph is further preliminarily determined, and information representing the timer group is stored. As shown in FIG. 223 (e), the timer group prior determination results are stored in the storage areas “hold 1” to “hold 3”.
また、先読み結果(事前判定結果)として、複数種類の情報(例えば、当否判定情報と変動時間情報)を記憶するようにしてもよい。 Moreover, you may make it memorize | store multiple types of information (for example, the determination result determination and change time information) as a prefetching result (preliminary determination result).
以上説明したように、先読み結果情報は、主制御部300のRAM308に記憶されるが、第1副制御部400にも送信される。 As described above, the prefetch result information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300 but is also transmitted to the first sub control unit 400.
次に、本実施形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図224〜図227に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図224(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図224(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本実施形態の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。 Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 224 to 227 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 224 (a) to (d) show an example of a determination table for determining whether or not the lottery is performed in the special drawing 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Yes. 224 (a) to 224 (d) are configured with items of “special figure probability”, “random number range”, and “correction determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the ranges that can be taken by the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this embodiment are both 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).
図224(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図224(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The success / failure determination table shown in FIG. 224 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 224 (a), when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 164). / 65536).
図224(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図224(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図224(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 224 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 224 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of big hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 224 (a), the probability of big hit is about 10 times, and the probability of big hit is the same.
図224(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図224(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The success / failure determination table shown in FIG. 224 (c) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is low. As shown in FIG. 224 (c), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/299 and the probability of small hit is 0.
図224(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図224(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図224(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 224 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 224 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30, and the probability of small hit is 0. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 224 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図225(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図225(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本実施形態の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 225 (a) and 225 (b) are examples of special figure determination tables used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Show. The special figure determination tables shown in FIGS. 225 (a) and 225 (b) are composed of items of “result of determination / non-response”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random value or special figure 1 random value. The ranges that can be taken by the special figure 2 random value and the special figure 1 random value of this embodiment are both 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
図225(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図225(a)に示すように、本実施形態の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 225 (a) shows a special figure determination table for special figure 1. FIG. As shown in FIG. 225 (a), in the special figure 1 variable game of this embodiment, the distribution ratio of each big hit symbol is 25% for special figure A (15R special big hit) and special figure B (15R big hit). 25%, and special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of probability change jackpots (Special Figure A, Special Figure C) in the special figure 1 variable game jackpot, that is, the probability change probability is 75%. Moreover, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.
本実施形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one kind of small hit symbol of special figure 1, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is the special symbol D regardless of the special figure 1 random value. To be determined. Also, since there is only one type of missed symbol, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol E regardless of the special figure 1 random value. In FIG. 1, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.
図225(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図225(b)に示すように、本実施形態の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 225 (b) shows a special figure determination table for special figure 2. FIG. As shown in FIG. 225 (b), in the special figure 2 variable game of this embodiment, the special symbol a (16R special big hit) is 70% and the special figure b (8R special big hit) Is 5%, and the special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of probability variation jackpots (special figure a, special figure b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75% as in FIG. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.
本実施形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, since there is only one type of out-of-order symbol in special figure 2, if the result of determining whether or not special figure 2 variable game is correct is out, the stop symbol is determined as special figure d regardless of the special figure 2 random value. Is done. In FIG. 2, a plurality of types of slipping symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the random number lottery result.
図226は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図226では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 226 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining the timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In this embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as a gaming state at the time of determination of success / failure and types of special figure 1 and special figure 2. . In FIG. 226, only the timer number selection table for special figure 1 that is selected when the determination of success or failure is during non-electric support is shown.
図226に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本実施形態の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本実施形態では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本実施形態では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。 In the timer number selection table shown in FIG. 226, the variation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holds in FIG. 1 and the random number value for determining the special diagram variation time. Here, the possible values of the random number value for determining the special figure variation time of the present embodiment are 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E, when the number of holdings of special figure 1 is 0, the timer number is determined as one of timers 3 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining special figure fluctuation time. In addition, when the number of holdings of the special figure 1 is 1 or more (1 to 3 in the present embodiment), the timer number is any one of the timers 2 to 7, 11 to 13, 16, and 17 based on the random number value for determining the special figure fluctuation time. To be determined. In the present embodiment, when the stop symbol is special figure E, the selection probabilities of the respective variable timers differ depending on the number of holdings in special figure 1, and the distribution of the variable timers also differs. For example, timer 2 can be selected when the number of holds is 1 or more, but is not selected when the number of holds is 0.
後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図226に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本実施形態では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。 As will be described later, the timers 6 to 22 are variable timers (hereinafter, sometimes referred to as “variable timers greater than reach”) capable of executing effects of so-called reach or higher. In the table shown in FIG. 226, when the stop symbol is special figure E, the probability that a variable timer more than reach is selected when the number of holds in special figure 1 is 0 (reach occurrence probability) is about 1/8 (reach occurrence probability). = 8536/65536), and the probability that a variation timer of reach or higher is selected when the number of holds in FIG. 1 is 1 or more is approximately 1/32 (= 2036/65536). As described above, in the present embodiment, when the number of holds is large (for example, when the number of holds is 1 or more), the special figure variation is activated, and the reach occurrence probability due to the deviation fluctuation is lower as the number of holds is larger. ing.
停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。 When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers of timers 8 to 10, 14, 15, 18 to 22 are based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings of special figure 1. Decide on either. When the stop symbol is special figure C or special figure D, the timer number is determined by the timer 10 or 14 based on the random number value for determining the special figure variation time regardless of the number of holdings in the special figure 1. Even in the case where the stop symbol is special figure A to special figure D, the selection probability and distribution of each variable timer may be varied depending on the number of holdings in special figure 1.
図227は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図227に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。 FIG. 227 shows an example of the variation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the effect type that can be executed during the variation time using each variation timer. As shown in FIG. 227, the timers 1 to 5 have a variation time of 2000 to 10000 ms, and belong to the timer group 1 (immediately a shift system). The timers 6 and 7 have a fluctuation time of 20000 to 45000 ms, and belong to the timer group 2 (expected small). The timers 8 to 10 have a fluctuating time of 15000 to 55000 ms and belong to the timer group 3 (small expectation: hit). The timers 11 to 13 have a fluctuation time of 70000 to 100000 ms and belong to the timer group 4 (expected: missed). The timers 14 and 15 have a fluctuation time of 80000 to 95000 ms and belong to the timer group 5 (expected: hit). The timers 16 and 17 have a fluctuation time of 120,000 to 150,000 ms, and belong to the timer group 6 (expected large: disappointing). The timers 18 to 22 have a fluctuation time of 105,000 to 300,000 ms and belong to the timer group 7 (expected large: hit).
本実施形態では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。 In the present embodiment, the timers 6 to 22 are reachable or more variable timers. Timers 1 to 7, 11 to 13, 16, and 17 are variation timers that are selected when the determination result of the variation is out of order, and timers 8 to 10, 14, 15, and 18 to 22 are It is a variation timer that is selected when the variation determination result is a win. When comparing variation timers that can execute the same effect type, the variation timer that is selected at the time of winning is more variable than the variation timer that is selected at the time of outage so that the winning effect can be executed after the symbol stop display Is longer by a predetermined time (for example, 10,000 ms). For example, comparing the timer 6 and the timer 9 capable of producing a normal reach, the timer 9 selected at the time of winning has a fluctuation time of 10,000 ms longer than the timer 6 selected at the time of loss. In the special figure variable game in which the timer 6 is selected and the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the normal reach effect in the same manner is possible until immediately before the symbol stops, and in the special figure variable game in which the timer 9 is selected, the symbol A predetermined winning game can be executed after the stop.
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていてもよい。 Note that the timer number and the effect type do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a determination based on a predetermined condition or a lottery using an effect random number is performed, You may make it select the production | presentation aspect performed with the change time of a timer from several production | presentation aspects. Moreover, even if the timer numbers (variation times) are different, it may be possible to provide an effect type that makes some aspects common.
また、本実施形態ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。 Further, in this embodiment, when the timers 6 to 22 are selected, an effect more than reach is executed. However, whether or not an effect more than reach is executed does not necessarily depend on the timer number. Absent. For example, the lottery for the timer number and the lottery for determining whether or not to execute the reach or higher effect may be performed independently. The lottery for determining whether or not to perform the reach or more may be performed by the main control unit 300 or the first sub-control unit 400.
なお、ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図216に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態(リーチ状態)のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。 Note that the normal reach generally stops and displays a decorative symbol having the same two symbol display areas (for example, the left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 216), and the remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b). ) Is in a variably displayed state (reach state), that is, if the symbol display area that is variably displayed stops displaying a specific symbol (a symbol that is equal to the symbol display area that is stopped), This is a state where the combination of symbols is to be stopped and displayed.
スーパーリーチAやスーパーリーチBは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種である。 Super reach A and super reach B are a type of reach in which the production effect is improved by adding a special variable display or the like to normal reach.
また、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定(抽選)の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。 In addition, as a super reach, a long reach, a normal reverse reach, a double line reach, and the like are known, and a special reach such as a special multi-line reach, a full turn reach, and a special full turn reach are also known. In the present specification, the term “reach” means a variation of the decorative pattern including normal reach, super reach, and special reach. This reach is an effect of notifying the player after the success / failure determination and notifying the result of the success / failure determination that the result of the special determination's success / failure determination (lottery) will be the winning determination result. Thus, whether or not to perform reach is determined after determining whether or not to reach. In the case of no reach, the fluctuation time of the special figure is relatively short, in the super reach, the fluctuation time of the special figure is relatively long, and in the normal reach, the fluctuation time of the special figure is the time between no reach and the super reach.
次に、第1副制御部400の処理について説明する。図228(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図228(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 228 (a) is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 228 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。 In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the chance button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the chance button 136.
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。 In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。 In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。 In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。 In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。 In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.
図228(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 228 (b) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.
図228(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 FIG. 228 (c) is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other random number values for effects are updated. Etc.
図228(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。 FIG. 228 (d) is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705. Wait for the input signal to be input.
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711. Waits for the generation end interrupt signal to be input.
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.
図229は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。 FIG. 229 is a block diagram illustrating an example of the internal configuration of the ROM 406 and the VRAM 436 before image data is expanded on the VRAM 436. As described above, the first sub-control unit 400 reads out the ROM 406 for storing the control program and the image data, the VRAM 436 for temporarily storing the image data and the like, and the image data stored in the ROM 406 and the like. And a VDP 434 that generates a display image using the storage area of the VRAM 436 and displays the image on the decorative symbol display device 208.
ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図229に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本実施形態では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。 In addition to the control program, the ROM 406 stores in advance image data such as compressed movie data (compressed moving image data) and texture data including still images. For example, in the example shown in FIG. 229, there are a plurality of types of movie data such as movie data MVa for movie A, movie data MVb for movie B, movie data MVc for movie C, texture data T001, texture data T002, and the like. Are stored in the ROM 406. In addition to these data, the ROM 406 previously stores control information including the resolution (image size) of movie data. In the present embodiment, information indicating that the resolution of the movie data MVa is 1280 × 960, information indicating that the resolution of the movie data MVb is 1024 × 768, and the resolution of the movie data MVc is 800 × 600. Control information including information indicating that is stored in the ROM 406.
VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。 The VRAM 436 includes a movie data expansion area MVE for temporarily storing (developing) movie data, a texture data expansion area TE for temporarily storing (developing) texture data, and a decorative symbol display device. A frame buffer 1 (FB1) and a frame buffer 2 (FB2) are provided for temporarily storing (developing) image data corresponding to an image to be displayed on 208. Note that the frame buffer 1 (FB1) and the frame buffer 2 (FB2) are configured so that one of a drawing area and a display area can be specified, and image data is developed in the frame buffer specified in the drawing area. By changing the designation from the drawing area to the display area, an image corresponding to the image data stored in the frame buffer designated in the display area is displayed on the decorative design display device 208.
図230は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本実施形態のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本実施形態では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図230では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本実施形態のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本実施形態では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。 FIG. 230 is a diagram illustrating a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is displayed superimposed on the movie A. When reproducing the movie A, the first sub-control unit 400 decompresses the movie data MVa (resolution 1280 × 960) corresponding to the movie A into a plurality of image data, and then decompresses the image data for each frame. It is transferred to the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) set in the VRAM 436. In the VRAM 436 of this embodiment, in addition to the movie data development area MVE1, another movie data development area with different resolutions (for example, a movie data development area with a resolution of 1024 × 768 and a movie data development with a resolution of 800 × 600). However, since the movie data development area MVE1 having the same resolution as the movie data MVa can be used, it is preferentially used. Further, the first sub-control unit 400 displays texture data T001 to T004 for displaying an animation in which a plurality of texture data stored in the ROM 406 (in this embodiment, a texture image (a hold icon or a change icon described later) rotates). ) Is transferred (developed) to the texture data developing area TE (not shown in FIG. 230). Here, the texture data T001 of this embodiment corresponds to the texture image in the initial state, the texture data T002 corresponds to the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the texture data T003 is clockwise from the initial state. Corresponding to the texture image rotated 180 °, the texture data T004 corresponds to the texture image rotated 270 ° clockwise from the initial state. In this embodiment, the texture image is displayed as a moving image by animation using a plurality of texture data, but the texture image may be composed of movie data.
続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。 Subsequently, the first sub-control unit 400 uses the frame buffer 1 (FB1) or the frame buffer of the VRAM 436 based on the movie data MVa transferred to the movie data development area MVE1 and the texture data transferred to the texture data development area TE. 2 (FB2), the image data and texture data information (coordinate axis of VRAM 436, image size, VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) are instructed to VDP 434. At this time, 1280 × 960 is designated as an image size to be extracted from the movie data development area MVE1 (resolution 1280 × 960) to the frame buffer, and all areas of the movie data MVa (resolution 1280 × 960) can be displayed.
続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本実施形態では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本実施形態では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。 Subsequently, the first sub-control unit 400 designates the entire area of the frame buffer in which the display image is formed and issues a drawing instruction. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer according to the drawing instruction. As a result, an image corresponding to the movie data MVa and an image corresponding to the texture data are displayed on the decorative design display device 208. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 sequentially selects and designates four types of texture data T001 to T004 in time series to the VDP 434, thereby expressing the motion (for example, rotation) of the texture image by animation. be able to. In addition, when displaying a plurality of animations by the same texture image (for example, animations in which a plurality of held icons having the same display mode are respectively rotated), the same texture data is selected for each animation in each frame. For example, a plurality of animations can be synchronized, and a plurality of animations can be made asynchronous by selecting different texture data for each animation in each frame. In the present embodiment, four types of texture data T001 to T004 are used to express the operation of the texture image, but three or less types or five or more types of texture data may be used.
図231は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。 FIG. 231 is a diagram illustrating a flow of image drawing processing when a texture image that appears from outside the display area (for example, below) and gradually moves to a predetermined position in the display area is displayed. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first sub-control unit 400 instructs the VDP 434. Therefore, by setting the arrangement coordinates of the texture data to gradually different values for each frame, the movement of the texture image can be displayed by animation.
図231に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本実施形態では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。 In the example shown in FIG. 231, in a state where two texture images are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area, the third texture image appears from below the display area, and two textures are displayed. An animation that gradually moves to the right next position of the image is displayed. In the leftmost frame in the figure in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436, the third texture image has a resolution of 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin (in this embodiment, the same as the range of the movie data MVa). Therefore, more than half of the texture image itself is arranged at a position protruding downward. Thereafter, in the middle frame in the figure, the third texture image is arranged at a position above the position in the leftmost frame in the figure. Thereafter, in the rightmost frame in the figure, the third texture image is arranged at a predetermined position (the same height as the other two texture images) further above the position in the center frame in the figure.
第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。 After forming a display image in the frame buffer 1 or 2 in each frame, the first sub-control unit 400 designates a range of resolution 1280 × 960 with the upper left corner of the frame buffer as the origin and issues a drawing instruction. As a result, the decorative symbol display device 208 has a third texture image (increased) in a state where two texture images (the previous hold icon) are arranged in the left-right direction at the lower end in the display area. A new hold icon) corresponding to the hold appears from below the display area, and an animation that gradually moves to the right adjacent position of the two texture images is displayed.
後述するように、本実施形態では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。保留アイコンの移動アニメーションには、例えば、第一の表示位置から第二の表示位置に表示位置が変化するアニメーションが一例として相当する。保留アイコンの変化アニメーションには、例えば、第一の表示態様から第二の表示態様に表示態様が変化するアニメーションが一例として相当する。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの待機アニメーションには、例えば、第一の表示態様から第二の表示態様に表示態様が変化した後に第一の表示態様に再び戻り、これらを繰り返す、いわゆるループアニメーションが一例として相当する。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in the present embodiment, a hold icon is displayed as an animation of a texture image. The number of held icons displayed is basically the same as the number of held special game games. Each hold icon can be prefetched about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As an animation related to the hold icon, for example, an animation that is executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as “pending icon increase animation”), a previous hold is Due to the digestion, the order of the hold changes, and an animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left) (hereinafter, referred to as “pending icon moving animation”). ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), and corresponds to the change when the change starts Animation that is executed when the hold icon to be deleted is deleted Animation ”(sometimes referred to as“ animation ”), an animation that is executed when the priority icon on the priority side of the priority change machine is saved when the priority icon on the non-priority side is evacuated (hereinafter referred to as“ evacuation of the hold icon ”). There are cases where it is called “animation”. For example, an animation in which the display position changes from the first display position to the second display position corresponds to the movement icon movement animation. For example, an animation in which the display mode changes from the first display mode to the second display mode corresponds to the change animation of the hold icon. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed in duplicate with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. For example, a so-called loop animation in which the standby icon standby animation returns to the first display mode after the display mode has changed from the first display mode to the second display mode and repeats these operations is an example. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また本実施形態では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合ある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。 Further, in this embodiment, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held. The variation icon and the hold icon may have the same mode. In addition, when a special figure variable game is started, a change icon displayed based on a hold corresponding to the special figure variable game is displayed as an erase animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the icon display. That is, an animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be referred to as a hold icon erasure animation. In this case, the display mode of the hold icon and the variation icon may be the same. That is, the erasure animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that indicates that the hold icon has been switched to the variable icon.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is digested. Animation that moves to a region as a variable icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between hold and change icon”) and animation that changes from the display mode of the hold icon to the display mode of the change icon (hereinafter “hold / change” It may be called “change animation between icons”). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。 Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently.
図232(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図232(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 232 (a) shows an example (for example, default mode) of a standby icon standby icon corresponding to the special FIG. 1 variable game hold. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the clockwise rotation from the initial state corresponding to the texture data T003. The texture image rotated by 180 ° and the texture image corresponding to the texture data T004 and rotated by 270 ° clockwise from the initial state are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is downward. In the four texture images, only one of the characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” is in the normal position (the vertical position is correct), and in the initial texture image “ “8” is the correct position. When the standby animation shown in FIG. 232 (a) is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to continuously rotate clockwise around the center of the circle.
図232(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの待機アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、保留が増加する際に、当該保留に対応した保留アイコンで最初の回転を行うようにしてもよい。この場合には最初の回転が増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。 FIG. 232 (b) shows another example of a standby icon standby animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state Images are displayed in this order, and when the initial texture image is displayed again, the initial texture image continues to be displayed. When this standby animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, and thereafter, it is visually recognized to stop rotating and remain stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered as part or all of the hold animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Further, when the hold increases, the first rotation may be performed with the hold icon corresponding to the hold. In this case, the first rotation can be considered as part or all of the incremental animation. Note that the increase animation and the standby animation are not necessarily related to each other.
図232(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本実施形態では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせてもよい。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせてもよい。 FIG. 232 (c) shows an example of a standby icon standby animation corresponding to the special figure 2 variable game hold. In this example, four texture images have a square outer shape. When this standby animation is executed, the square hold icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction around the center of the square. In the present embodiment, the hold icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. 2 have different shapes, but they may have the same shape. In addition, even the hold icon based on the same special figure may be displayed in a different manner depending on the game state. Moreover, it is a hold icon based on the same special figure, and you may change a display mode also in the same gaming state.
図232(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボテンを模した埴輪のキャラクタ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行ってもよい。 FIG. 232 (d) shows another example of the standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are repeatedly displayed in sequence. Each texture image is consistent with the pattern of a predetermined character (for example, a character of a lanyard imitating a cactus), and the states (for example, direction and pose) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with a moving animation for moving the hold icon to the left adjacent position, the player visually recognizes that the hold icon (character) moves to the left adjacent position. There are cases where it is possible. In addition, even if the same animation is executed in the standby animation and the moving animation, by changing the interval for switching the texture image in each animation, the other animation is fast-forwarded or slow-played for one animation. You may display as if.
図232(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図232(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズ)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図232(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図232(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図232(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図232(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図232(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図232(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。 FIG. 232 (e) shows yet another example of a standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, a texture image corresponding to the texture data T003, and a texture image corresponding to the texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the character pattern similar to that shown in FIG. 232 (d), and the states (for example, orientation and pose) are different from each other. Since this standby animation uses four types of texture data in the same manner as the standby animation shown in FIGS. 232 (a), (c), etc., the standby animation shown in FIGS. 232 (a), (c), etc. It is possible to match the execution time (scale) of the animation for the period. Therefore, even if the standby animation shown in FIG. 232 (e) is executed for some of the hold icons among the plurality of hold icons and the standby animation shown in FIG. 232 (a) is executed for another hold icon, these standby icons In some cases, animation can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 232 (e), after the four texture images are sequentially displayed and the initial texture image is displayed again, the initial texture image is displayed as in FIG. 232 (b). It may be displayed continuously.
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. Thereby, the player can be caused to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player can be easily made aware of the change in the display mode.
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、待機アイコンに適応してもよい。 Moreover, when changing the display mode of the hold icon based on the prefetch result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, the sense of incongruity may be caused by the change in the scale of the standby animation, and the player may be allowed to pay attention to the hold icon. The description of the standby animation has been made with the hold icon.
次に、第2副制御部500の処理について説明する。図233(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図233(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。 Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 233 (a) is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 233 (a), various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.
ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。 In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.
ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。 In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 506, and if the effect data needs to be updated, the effect data is updated. Details of the effect control process will be described later.
ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。 In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.
ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。 In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.
図233(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 FIG. 233 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.
図233(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 FIG. 233 (c) is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.
図234は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行い、続くステップS1104では普図ロング開放演出制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理、変動アイコン表示制御処理、および普図ロング開放演出制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1104の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。 FIG. 234 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process in step S809 of the second sub control unit main process. In step S1101 of the effect control process, the hold icon display control process is performed. In the next step S1103, the variable icon display control process is performed. Details of the hold icon display control process, the variable icon display control process, and the ordinary long open effect control process will be described later. Note that the hold icon display control process and the fluctuation icon display control process may be executed independently in FIG. 1 and FIG. 2, or may be executed in common in FIG. 1 and FIG. You may do it. In step S1105 following step S1104, other effect control processing is performed.
図235は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。 FIG. 235 is a flowchart illustrating an exemplary flow of a hold icon display control process. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined based on various commands such as the prefetch result information command transmitted from the first sub-control unit 400 whether or not the number of special figure variable games held has increased. If it is determined that the number of holds has increased, the process proceeds to step S1203. If it is determined that the number of holds has not increased, the process proceeds to step S1209.
ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図237〜図240)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本実施形態の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, a hold icon display mode lottery table (FIGS. 237 to 240), which will be described later, is referred to, and the number of hold of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Based on the random number value for the mode lottery, a hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The on-hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the on-hold icon until the on-hold is consumed. . The display mode of the hold icon of the present embodiment includes “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when prefetching is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is consumed is set to the default “white”. Set.
ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本実施形態では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。 In step S 1205 following step S 1203, the determined hold icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the RAM 508. Here, the number of scenario storage areas in the RAM 508 is the same as the number of suspensions possible for each of the special figure 1 and the special figure 2 (in this embodiment, four for each of the special figure 1 and the special figure 2). have. Each storage area is associated with the holding order (holding 1 to holding 4) in FIG. 1 and FIG. For example, when the first hold in FIG. 1 is consumed and the special figure 1 variable game is started, the data (hold icon change scenario) in the storage area corresponding to the hold 1 in FIG. The data in the storage area corresponding to 2 to 4 is moved up to the storage area corresponding to 1 to 3 and stored again.
ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。 In step S1207 subsequent to step S1205, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (including a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1209.
ステップS1209では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本実施形態では、特図変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間の経過や、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作等であってもよい。また、保留アイコン変更条件は対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであってもよいし、その逆に成立しないものであってもよい。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであってもよい。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されてもよい。 In step S1209, it is determined whether a hold icon change condition is satisfied. The hold icon change condition is, for example, that a special figure variable game is started. In the present embodiment, it is determined that the hold icon change condition is satisfied at the timing when a command indicating the start of a special figure variation game such as a special figure fluctuation start command is received from the first sub-control unit 400, and otherwise It is determined that the hold icon change condition is not satisfied. If it is determined that the hold icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1211. If it is determined that the hold icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1213. In addition, the hold icon change condition includes the elapse of a predetermined fluctuation time, a specific determination result in the determination of success / failure in a change before the hold icon, or a predetermined operation by the player. May be. Further, the hold icon change condition may always be satisfied before the target hold change is performed, or vice versa. In addition, it may be uncertain whether the condition is established (undefined). In addition, the hold icon change condition once determined may be changed or canceled thereafter.
ステップS1211では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213の処理に移行する。 In step S1211, hold icon change processing is performed. In the hold icon change process, the hold icon change scenario is read from each storage area of the scenario storage area in the RAM 508, and it is determined whether or not the display mode of each hold icon needs to be changed based on each hold icon change scenario. If a change is necessary, a process for changing the display mode of the hold icon (for example, a process for setting a change animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1213.
ステップS1213では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの特図変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1213, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. For example, if it is determined that the number of holds has decreased based on the special figure change start command or the prefetch result information command from the first sub-control unit 400, the process proceeds to step S1215, and it is determined that the number of holds has not decreased. In this case, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
ステップS1215では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1215, a hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process for changing the display position of each hold icon in accordance with the decrease in the number of holds (for example, a movement animation or deletion animation of the hold icon, a movement animation between the hold / change icon, etc. is set). Process). Thereafter, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
保留アイコン表示位置変更処理には、該処理の実行前の状態において保留アイコンが表示された位置から該位置とは異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更され処理が終了するものに加え、異なる位置に保留アイコンの表示位置が変更された後、実行前の状態において保留アイコンが表示された位置に戻るものを含む。つまり該処理の実行後に保留アイコンが処理前とは異なる位置に表示されていればよい。 In the hold icon display position changing process, the position where the hold icon is displayed is changed from the position where the hold icon was displayed in a state before execution of the process to a position different from the position, and the process ends, and a different position After the display position of the hold icon is changed, the display returns to the position where the hold icon is displayed in the state before execution. That is, it is only necessary that the hold icon is displayed at a position different from that before the process after the process is executed.
図236は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。 FIG. 236 is a flowchart illustrating an example of the flow of the change icon display control process. First, in step S1301 of the variation icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variation game is started. For example, if it is the timing when the special figure change start command is received from the first sub-control unit 400, it is determined that the special figure change game is started, and otherwise, the special figure change game is started. It is determined that it is not. If it is determined that it is the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1303, and if it is determined that it is not the timing when the special figure variable game is started, the process proceeds to step S1307.
ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図241)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本実施形態の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303, a variable icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 241) to be described later, a display group immediately before the start of variation of the held icon corresponding to the started special figure variation game (immediately before the pending digestion). (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is “ball system”, and if it is a box or a thousand box, it is “box system”). Based on the timer and the random number value for variation icon display mode lottery, the display mode of the variation icon for the started special figure variation game is determined by lottery. The display mode of the variation icon of this embodiment includes “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest”. Note that the display mode of the fluctuation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process in step S1303 can be omitted. In that case, the information on the display mode of the fluctuation icon may be included in the hold icon change scenario.
ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。 In step S1305 subsequent to step S1303, a process for displaying the change icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process for setting a movement animation or a change animation between the hold / change icons). Including). Thereafter, the process proceeds to step S1307.
ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、特図変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、特図変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1307, it is determined whether or not the special figure variable game is being executed. For example, if it is the timing from when the special figure change start command is received from the first sub-control unit 400 to when the special figure change stop command is received from the first sub-control unit 400, the special figure change game is being executed. It is determined that there is, and otherwise, it is determined that the special figure variable game is not being executed. If it is determined that the special figure variable game is being executed, the process proceeds to step S1309. If it is determined that the special figure variable game is not being executed, the variable icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であってもよい。 In step S1309, it is determined whether the variable icon display interruption condition is satisfied. As the variable icon display interruption condition, for example, an effect that is executed on almost the entire display screen of the decorative symbol display device 208 such as a super reach effect is started, or that a power interruption has occurred (for example, the first sub-control unit) The occurrence of power interruption was detected based on the command from 400). If it is determined that the variable icon display interruption condition is satisfied, the process proceeds to step S1311. If it is determined that the variable icon display interruption condition is not satisfied, the process proceeds to step S1313. Further, the effect of interrupting the display of the variation icon may be an effect that overlaps at least part or all of the target variation icon.
ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または中止、停止)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としてもよい。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行ってもよい。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。 In step S1311, change icon display interruption processing is performed. In the change icon display interruption process, a process for interrupting (or stopping or stopping) the display of the change icon displayed on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special figure fluctuation game or may not be resumed. is there. The variation icon display interruption process includes a process of interrupting the display of a part of the variation icon being displayed. When the display of a part of the variation icon is interrupted, the display may be such that the variation icon cannot be easily identified. Further, display may be performed such that the display area of the variable icon is enlarged or reduced as time passes. That is, the display interruption of the variation icon includes a state where the variation icon is not displayed or at least a part of the variation icon is not displayed.
ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。 In step S1313, it is determined whether or not the display of the variation icon is interrupted. If it is determined that the display of the variation icon is suspended, the process proceeds to step S1315. If the display of the variation icon is not suspended (for example, the variation icon is being displayed), the process proceeds to step S1319. .
ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1315, it is determined whether the variable icon display restart condition is satisfied. As the variable icon display restart condition, for example, that the super reach effect has been completed, the power is restored from the power interruption state (for example, the power recovery is detected based on a command from the first sub-control unit 400), Etc. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. If it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.
ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくともよい。 In step S1317, a variable icon display restart process is performed. In the variation icon display restart process, a process for resuming the display of the variation icon on the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. In the variation icon display restart process, the display of the variation icon may not be resumed if a predetermined condition is satisfied.
ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1319, it is determined whether the variable icon change condition is satisfied. Examples of the variable icon change condition include winning a predetermined random number lottery performed by the second sub-control unit 500. If it is determined that the change icon change condition is satisfied, the process proceeds to step S1321, and if it is determined that the change icon change condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.
ステップS1321では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであってもよい。 In step S1321, change icon change processing is performed. In the variation icon change processing, processing for changing the display mode of the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation animation of the variation icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. Further, when the variation icon display interruption condition is satisfied at the same time, control is performed to change the display mode of the variation icon in a state where a part or all of the variation icon is not displayed, and the display interruption condition for the variation icon is performed. Is not established and the display is resumed, a variation icon having a display mode different from the display mode before the interruption may be displayed.
ステップS1323では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、特図変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1323, it is determined whether or not the variable icon display end condition is satisfied. As the change icon display end condition, for example, that the special figure variable game has ended (for example, that a special figure change stop command has been received from the first sub-control unit 400), a predetermined time has elapsed since the start of the change, etc. There is. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325. If it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .
ステップS1325では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1325, change icon display end processing is performed. In the variation icon display end processing, processing for erasing the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation icon erasure animation) is performed.
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。 The variation icon may be displayed during all special figure variation games, or when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific performance mode is set or according to the game state). It may be displayed only during the special figure variable game (switching the possibility).
図237〜図240は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図237は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図238は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図239は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図240は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。 FIGS. 237 to 240 show examples of the hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 237 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the increased fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 238 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the third hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds is increased from 2 to 3). ing. FIG. 239 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the second hold that is increased when the hold number at the time of winning is 1 (when the hold number is increased from 1 to 2). ing. FIG. 240 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the first hold increased when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds is increased from 0 to 1). ing.
図237〜図240に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本実施形態の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 237 to 240, a hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased variable timer of the hold belongs and the random number value for the hold icon display mode lottery. Is done. The timer group to which the increased hold variation timer belongs is determined based on a prefetch result information command or the like from the first sub-control unit 400, and the hold icon display mode lottery random value is obtained from a random number counter provided in the RAM 508. Is done. The range that the random number value for holding icon display mode lottery of this embodiment can take is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図237に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。 For example, if the number of holds increases from 3 to 4, and the increased hold variation timer is timers 1 to 5 (timer group 1, immediately off-line), as shown in FIG. In the random number range 0 to 79), a pending icon change scenario of “at the time of winning: white, after 1 change: white, after 2 change: white, after 3 change: white” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of the display, and thereafter, white is maintained until the hold is digested and the hold icon is deleted. In the display mode column of the hold icon display mode lottery table, “-” indicates that the display mode set before that is maintained. Further, in the same display mode column, the display mode immediately before digestion of the suspension is shown in gray.
また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図238に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。 Further, for example, when the number of holdings increases from 2 to 3, and the increased holding variable timer is timers 8 to 10 (timer group 3, expected low: hit), as shown in FIG. With the probability (random number range 56 to 60), a pending icon change scenario of “when winning: white, after 1 change: blue, after 2 change: red” is set. That is, the display mode of the hold icon corresponding to the hold is white at the beginning of display, changes to blue after 1 change, and changes to red after 2 changes (just before the hold is digested).
本実施形態の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図237〜図240に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。後述の保留アニメーションは、表示されている保留アイコンの信頼度に応じて、その制御が変更されるものであってもよい。 The display mode of the hold icon of this embodiment is “red”, “blue”, “white” from the higher reliability (big hit reliability) in the ball-type hold icon display group. In the icon display group, they are “Thousand boxes” and “Boxes” from the highest reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 237 to 240, the timer groups 3, 5, and 7 selected at the time of winning are more reliable than the timer groups 1, 2, 4, and 6 selected at the time of losing. It is easy to select a high display mode, and it is easy to change to a display mode with high reliability. The hold animation to be described later may have its control changed according to the reliability of the displayed hold icon.
図241は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図241に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本実施形態の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIG. 241 shows an example of the variation icon display mode lottery table used in the variation icon lottery process (step S1303) of the variation icon display control process. In the variable icon display mode lottery table shown in FIG. 241, the final display mode (holding icon display group) of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started, the variable timer of the special figure variable game, and the change Based on the random number value for icon display mode lottery, the display mode of the variation icon is determined. The random number value for the variation icon display mode lottery is acquired from a random number counter provided in the RAM 508. The range that can be taken by the random icon for variation icon display mode lottery of the present embodiment is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本実施形態では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。 For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is white (the hold icon display group is a ball system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 9, As the display mode of the fluctuation icon, “white” is selected with a probability of 35% (random number range 0 to 34), “blue” is selected with a probability of 40% (random number range 35 to 74), and a probability of 20% ( “Red” is selected in the random number range 75 to 94), and “gold” is selected with a probability of 5% (random number range 95 to 99). In this embodiment, even if the final display mode of the hold icon is blue or red other than white, the display mode (white, blue, red, gold) of the variation icon is the same probability as when the display mode is white. Although selected, if the final display mode of the hold icon is blue or red, the selection probability of the display mode of the variable icon may be different from the above probability. For example, when the final display mode of the hold icon is red, the selection probability of white or blue is lower than the above (including 0%), and the selection probability of red or gold is higher than the above (including 100%). )
また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。 Further, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is a box (the hold icon display group is a box system), and the variable timer of the special figure variable game is the timer 14, As the display mode of the fluctuation icon, “smoke” (for example, a mode in which smoke comes out of the box to indicate that it is an empty box) is selected with a probability of 2% (random range 0 to 1). , “Sake” (for example, a mode in which liquor comes out of the box) is selected with a probability of 33% (random number range 2-34), and “sword” (with a probability of 30% (random number range 35-64)) For example, a mode in which a sword comes out from a box is selected, and a “family crest” (for example, a mode in which a family crest comes out from a box) is selected with a probability of 35% (random number range 65 to 99). . Similarly to the case where the hold icon display group is a spherical system, the selection probability of the display mode of the variable icon may be varied depending on whether the final display form of the hold icon is a box or a thousand boxes.
球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図240に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。信頼度が同一でアイコンの表示態様が異なる場合には、予め一方のアイコンに対し、表示優先度を定めておいてもよい。 The display mode of the variation icon corresponding to the hold icon of the spherical system is “gold”, “red”, “blue”, and “white” from the higher reliability. The display mode of the fluctuation icon corresponding to the box-type hold icon is “family crest”, “sword”, “sake”, and “smoke” in order of high reliability. It should be noted that the display modes “sword” and “sake” of the fluctuation icon are confronted with the swordsman character and the sword if the specific contents (for example, “sword”) are executed during the fluctuation (for example, “sword”). This suggests a swordsman reach directing, “if you drink”, a drink comparison reach directing by confronting you with a samurai character. The jackpot reliability of each display mode shown in FIG. 240 is the reliability in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probable change state. The reliability of each display mode of the variation icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. In addition, the reliability of each display mode may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2, or may be the same between Special Figure 1 and Special Figure 2. When the reliability is the same and the display mode of the icons is different, the display priority may be set for one of the icons in advance.
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせてもよい。信頼度は、図240に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to reliability, general reliability indicates the ratio of occurrence of a target event among multiple occurrences, but reliability in this industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability and indicates what percentage of the abbreviation is a big hit when an effect of the same mode is executed. For example, the display mode “red” of the variation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the variation is a big hit is 30.3%, The player is informed that the probability that the result will be out of date is 69.7%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. In addition, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width of about 5 to 7%, for example. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of losing.
上述の通り、本実施形態の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本実施形態の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本実施形態では、変動アイコンの固有表示態様の数(本実施形態では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本実施形態では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。 As described above, there are five display modes of the hold icon of the present embodiment: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. There are eight display modes of the fluctuation icon: “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, “family crest”. Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are common display modes for the hold icon and the change icon. Two types of “box” and “thousand box” are display modes specific to the hold icon, and five types of “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest” are specific to the change icon It is a display mode. In other words, there are three types of common display modes and two types of unique display modes in the hold icon display mode of the present embodiment, and three types of common display modes and five types of display modes of variable icons. There is a unique display mode. In the present embodiment, the number of unique display modes of variable icons (5 in the present embodiment) is larger than the number of unique display modes of hold icons (2 in the present embodiment). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).
図242は、図234に示す普図ロング開放演出制御処理(ステップS1104)の流れを示すフローチャートの一部を示す図であり、図243は、図242に示すフローチャートの残り部分を示す図である。 FIG. 242 is a diagram showing a part of a flowchart showing the flow of the general map long opening effect control process (step S1104) shown in FIG. 234, and FIG. 243 is a diagram showing the remaining part of the flowchart shown in FIG. .
第2副制御部500のRAM508には、普図ロング開放演出実行フラグや普図ロング開放煽り演出実行フラグが用意されている。また、第2副制御部500のRAM508には、特図2特殊保留カウンタが設けられている。 The RAM 508 of the second sub-control unit 500 is provided with a general figure long open effect execution flag and a general figure long open effect execution flag. The RAM 508 of the second sub-control unit 500 is provided with a special figure 2 special hold counter.
普図ロング開放演出制御処理では、まず普図ロング開放煽り演出実行フラグがオフに設定されているか否かを判定し、(ステップS451)、オンに設定されていれば図243に示すステップS461に進み、オフに設定されていれば、図242に示すステップS452に進む。ステップS452では、今度は、普図ロング開放演出実行フラグがオフに設定されているか否かを判定し、オンに設定されていれば図243に示すステップS471に進み、オフに設定されていれば、図242に示すステップS453に進む。ステップS453では、特図2特殊保留カウンタの値が0か否かを判定し、0でなければ図243に示すステップS481に進み、0であれば図242に示すステップS454に進む。本実施形態では、ステップS453を実行することによって、普図ロング開放中に入賞した特図2の保留が全て終了するまで、新たな普図ロング開放演出の実行を規制している。なお、普図ロング開放演出が実行されずに、特図2始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)が開放している場合もある。 In the general map long opening effect control process, first, it is determined whether or not the general map long opening effect execution flag is set to OFF (step S451). If it is set to ON, the process proceeds to step S461 shown in FIG. If it is set to OFF, the process advances to step S452 shown in FIG. In step S452, it is determined whether or not the ordinary long open effect execution flag is set to OFF. If it is set to ON, the process proceeds to step S471 shown in FIG. 243, and if it is set to OFF. , The process proceeds to step S453 shown in FIG. In step S453, it is determined whether or not the value of the special figure 2 special hold counter is 0. If it is not 0, the process proceeds to step S481 shown in FIG. 243, and if it is 0, the process proceeds to step S454 shown in FIG. In the present embodiment, by executing step S453, the execution of a new ordinary long opening effect is restricted until all the suspension of the special figure 2 won during the ordinary long opening is completed. In addition, there is a case where the pair of blade members 232a (electric Chu) of the special figure 2 starting port 232 are opened without the ordinary drawing long opening effect being executed.
ステップS454では、普図変動中か否かを判定する。第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、普図の変動開始を表す普図変動開始コマンドや、普図の変動停止を表す普図変動停止コマンドが送信されてくる。普図変動開始コマンドには、普図決定結果の当り図柄が含まれている。また、第2副制御部500のRAM508には、普図変動中フラグも用意されている。第2副制御部500のCPU504は、図233(b)に示すステップS901で普図変動開始コマンドを未処理コマンドとして保存すると、図233(c)に示す各種更新処理(ステップS1003)で、普図変動中フラグをオンに設定する。また、第2副制御部500のCPU504は、ステップS901で普図変動停止コマンドを未処理コマンドとして保存すると、ステップS1003における各種更新処理で、普図変動中フラグをオフに設定する。ステップS454では、この普図変動中フラグがオフに設定されていれば普図の図柄変動停止中と判定し、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。反対に、普図変動中フラグがオンに設定されていれば普図変動中と判定し、今度は、普図変動開始コマンドに含まれていた普図の当り図柄が普図Bあるいは普図Cであったかを判定する(ステップS455)。普図の当り図柄が普図Bあるいは普図Cであった場合には、ステップS458に進み、普図の当り図柄が普図Aあるいは普図Dであった場合には、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理を実行する(ステップS456)。この普図ロング開放ガセ煽り演出抽選処理では、RAM508から専用乱数を取得し、乱数抽選を行い、次いで、ステップS457において、普図ロング開放ガセ煽り演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。一方、当選していれば、ステップS458に進む。 In step S454, it is determined whether or not the normal map is changing. The second sub-control unit 500 is transmitted with a general-purpose change start command indicating the start of a normal change and a normal-use change stop command indicating a change stop of the normal view via the first sub-control unit 400 come. The common figure change start command includes a winning symbol of the universal figure determination result. The RAM 508 of the second sub-control unit 500 is also provided with a normal change flag. When the CPU 504 of the second sub-control unit 500 saves the common figure change start command as an unprocessed command in step S901 shown in FIG. 233 (b), the CPU 504 performs various update processes (step S1003) shown in FIG. 233 (c). Set the figure fluctuation flag to ON. In addition, when the CPU 504 of the second sub-control unit 500 stores the normal map change stop command as an unprocessed command in step S901, it sets the flag for normal map change to OFF in various update processes in step S1003. In step S454, if the normal symbol variation flag is set to OFF, it is determined that the normal symbol variation is stopped, and the general diagram long opening effect control process is ended. On the other hand, if the normal map change flag is set to ON, it is determined that the normal map is changing, and this time, the normal symbol hit pattern included in the normal map change start command is the normal map B or normal map C. (Step S455). If the hit pattern of the ordinary figure is the ordinary figure B or the ordinary figure C, the process proceeds to step S458, and if the hit figure of the ordinary figure is the ordinary figure A or the ordinary figure D, the ordinary figure long open gas is displayed. A roaring effect lottery process is executed (step S456). In this ordinary figure long open rubbing effect lottery process, a dedicated random number is obtained from the RAM 508, random number lottery is performed, and then in step S457, it is determined whether or not the ordinary figure long open rubbing effect lottery has been won. If not, the ordinary long open effect control process ends. On the other hand, if it is won, the process proceeds to step S458.
ステップS458では、普図ロング開放煽り演出を実行する。ここでは、装飾図柄表示装置208にゴルフゲームの演出画像(図256(a)および(b)参照)を表示させる。ステップS458に続くステップS459では、普図ロング開放煽り演出実行フラグをオンに設定し、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 In step S458, the usual figure long-opening effect is executed. Here, an effect image of the golf game (see FIGS. 256 (a) and (b)) is displayed on the decorative symbol display device 208. In step S459 following step S458, the ordinary figure long open turning effect execution flag is set to ON, and this ordinary figure long opening effect control process ends.
普図ロング開放煽り演出実行フラグがオンであったことによって実行される図243(a)に示すステップS461では、普図の図柄変動が停止中か否かを判定する。普図変動中フラグがオンに設定されていれば、この普図ロング開放演出制御処理は終了になり、普図変動中フラグがオフに設定されていれば、普図ロング開放煽り演出実行フラグをオフに設定する(ステップS462)。本実施形態では、この普図ロング開放煽り演出実行フラグがオフになるまで、普図ロング開放煽り演出は継続して行われる。 In step S461 shown in FIG. 243 (a), which is executed when the usual figure long open turning effect execution flag is turned on, it is determined whether or not the usual figure variation is stopped. If the normal map change flag is set to ON, the normal map long release effect control process is terminated. If the normal map change flag is set to OFF, the normal map long release effect execution flag is set. Set to off (step S462). In the present embodiment, the ordinary long open turning effect is continuously performed until the ordinary long open turning effect execution flag is turned off.
次いで、普図ロング開放演出を実行する(ステップS463)。ここでは、装飾図柄表示装置208に、右打ちすることを勧める演出画像(図256(c)参照)を表示させる。ステップS463に続くステップS464では、普図ロング開放演出実行フラグをオンに設定し(ステップS464)、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 Next, the ordinary long opening effect is executed (step S463). Here, an effect image (see FIG. 256 (c)) recommended to be right-handed is displayed on the decorative symbol display device 208. In step S464 following step S463, the ordinary figure long opening effect execution flag is set to ON (step S464), and this ordinary figure long opening effect control process is ended.
普図ロング開放演出実行フラグがオンであったことによって実行される図243(b)に示すステップS471では、特図2の保留が発生したか否かを判定する。第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、特図識別情報を含む特図保留増加コマンドが送信されてくる。ステップS471では、特図識別情報として特図2を示す情報を含む特図保留増加コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければステップS473に進み、受信していれば、特図2特殊保留カウンタの値を1増加させて(ステップS472)からステップS473に進む。 In step S471 shown in FIG. 243 (b), which is executed when the normal figure long opening effect execution flag is turned on, it is determined whether or not the special figure 2 hold has occurred. A special figure hold increase command including special figure identification information is transmitted to the second sub control unit 500 via the first sub control unit 400. In step S471, it is determined whether or not a special figure pending increase command including information indicating special figure 2 is received as special figure identification information. If not received, the process proceeds to step S473. 2 The value of the special hold counter is incremented by 1 (step S472), and the process proceeds to step S473.
第2副制御部500には、第1副制御部400を経由して、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの開放を報せる電チュー開放コマンドや、その閉鎖を報せる電チュー閉鎖コマンドも送信されてくる。ステップS473では、電チュー閉鎖コマンドを受信したか否か、すなわち特図2始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)の開放が終了したか否かを判定し、電チュー閉鎖コマンドを、受信していなければこの普図ロング開放演出制御処理は終了になり、受信していれば普図ロング開放演出実行フラグをオフに設定し(ステップS474)、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 The second sub-control unit 500, via the first sub-control unit 400, an electric chew release command for reporting the opening of the pair of blade members 232a of the special figure 2 starting port 232, and an electric chew for reporting the closure. A close command is also sent. In step S473, it is determined whether or not an electric chew closing command has been received, that is, whether or not the opening of the pair of blade members 232a (electric chow) of the special figure 2 starting port 232 has been completed, If it has not been received, this ordinary figure long opening effect control process ends. If it has been received, the ordinary figure long opening effect execution flag is set to OFF (step S474), and this ordinary figure long opening effect control process ends. become.
特図2特殊保留カウンタの値が1以上であったことによって実行される図243(c)に示すステップS481では、第1副制御部400を経由して、特図識別情報として特図2を示す情報を含む特図変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、受信していなければこの普図ロング開放演出制御処理は終了になり、受信していれば、特図2特殊保留カウンタの値を1減少させて(ステップS482)からステップS483に進む。 In step S481 shown in FIG. 243 (c) executed when the value of the special figure 2 special hold counter is 1 or more, the special figure 2 is shown as special figure identification information via the first sub-control unit 400. It is determined whether or not a special figure change start command including the information shown is received, and if not received, this ordinary figure long opening effect control process is terminated, and if received, the special figure 2 special hold counter The value is decreased by 1 (step S482), and the process proceeds to step S483.
ステップS483では、特図2特殊変動演出処理を実行する。の特図2特殊変動演出処理では、特図変動開始コマンドに含まれているタイマ番号(特図変動時間)を示す情報に基づき、特図2表示装置214の変動時間に併せた専用演出((図256(e)〜(g))を装飾図柄表示装置208等に行わせる。すなわち、本実施形態では、普図ロング開放演出の実行中に増加した特図2の保留が変動する場合には、通常とは異なる専用演出が行われる。ステップS483の実行が完了すると、この普図ロング開放演出制御処理は終了になる。 In step S483, the special figure 2 special variation effect process is executed. In the special figure 2 special variation effect processing, the special effect (((the special figure variation time) included in the special figure variation start command) is combined with the variation time of the special figure 2 display device 214 (( 256 (e) to (g)) are made to be performed on the decorative symbol display device 208. In other words, in this embodiment, when the holding of the special figure 2 increased during the execution of the ordinary long opening effect varies. When the execution of step S483 is completed, this ordinary figure long open effect control process ends.
上述したように、普図ロング開放演出を備えることで、有利度の高い特図2が変動しづらい普図低確率状態において、該特図2が変動しやすい期間を設けることが可能となる。また、該期間においては、通常よりも保留が貯まりやすい期間となるため、後述する保留アイコンの表示頻度を向上することができる場合がある。 As described above, it is possible to provide a period during which the special figure 2 is likely to fluctuate in the normal figure low probability state in which the special figure 2 having a high advantage is not likely to fluctuate by providing the special figure long opening effect. In addition, during this period, the hold is more likely to accumulate than usual, so the display frequency of the hold icon, which will be described later, may be improved.
次に、本実施形態によるパチンコ機100において実行される保留アイコンを用いた演出の具体例について説明する。 Next, a specific example of the effect using the hold icon executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.
まず、保留アイコンは、一の保留に対応するものである。一の保留とは、1回の図柄変動表示の開始が保留されている意味であり、主制御部300のRAM308には、始動情報が記憶される。すなわち、始動情報を保留として記憶していると見ることもできる。そうすると、保留数が0である状態で始動口に入賞した場合であっても、RAM308に始動情報が一旦は記憶されるため、保留されたと見ることもできる。また、当否判定を行うことを保留するとも見ることができ、一の保留とは、1回の当否判定の実行が保留されている意味になる。また、1回の図柄変動表示の開始を図柄表示手段の作動とみることもでき、その場合には、1回の図柄表示手段の作動が保留されたとみることもできる。更に、図柄変動表示は、その終了時に抽選結果に基づく図柄、装飾図柄の変動表示の場合には抽選結果に基づく装飾図柄の組み合わせが表示されるため、該抽選結果に基づく図柄若しくは装飾図柄の組み合わせの表示が保留されているとみることもできる。 First, the hold icon corresponds to one hold. One hold means that the start of one symbol variation display is held, and start information is stored in the RAM 308 of the main control unit 300. That is, it can be seen that the starting information is stored as a hold. Then, even when the winning number is won in the state where the number of holdings is 0, the starting information is once stored in the RAM 308, so that it can be regarded as being held. Moreover, it can be seen that the determination of success / failure is held, and one hold means that execution of one determination / determination is held. Also, the start of one symbol variation display can be regarded as the operation of the symbol display means, and in that case, the one symbol display means can be regarded as being suspended. Furthermore, since the symbol variation display is a symbol based on the lottery result at the end of the display, and a combination of ornamental symbols based on the lottery result is displayed in the case of the variation display of the decorative symbol, the symbol or combination of the symbol based on the lottery result is displayed. It can be considered that the display of is suspended.
保留条件は、始動口に入賞があり、且つ、保留数が所定数未満である場合(いわゆる保留満タンではない場合)に成立する条件であり、保留条件が成立すると、保留数が1増加する。一方、保留消化条件は、特図の場合であれば、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれの表示中でもない場合には、大当りフラグがオンにされることで設定される特図作動中(すなわち、大当り遊技中)であるか否かを判定し、特図非作動中に設定されていれば、保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が1以上であれば、保留消化条件が成立し、当否判定が行われ、特図の図柄変動表示が開始される。すなわち、保留消化条件は、保留がある場合(保留数が1以上である場合)には、図柄変動開始条件に一致する。 The holding condition is a condition that is established when there is a winning at the starting port and the number of holdings is less than a predetermined number (that is, when the holding condition is not full), and when the holding condition is established, the number of holdings increases by one. . On the other hand, if the pending digestion condition is a special figure, it is determined whether or not the special figure display device is in the special figure fluctuation display or in the stop display. Then, it is determined whether or not the special figure operation set by turning on the big hit flag is turned on (that is, during the big hit game). Determine whether it is larger. If the number of holdings is 1 or more, the holding digest condition is established, the determination of success or failure is performed, and the symbol variation display of the special figure is started. That is, the reserved digest condition matches the symbol variation start condition when there is a hold (when the number of holds is 1 or more).
また、保留表示条件は、保留表示である保留アイコンを増加させる条件であるが、本実施形態においては、保留数が増加すると成立する条件である。すなわち、特図の場合であれば、特図始動口230,232に入球があったタイミングで上記保留条件が成立すると同時に成立する条件である。言い換えれば、特図の図柄変動表示の開始が保留されると成立する条件である。ただし、この保留表示条件は、例えば、特図変動表示中であれば、特図の図柄変動表示の開始が保留され、かつ次の特図変動表示が開始されることによって成立する条件であってもよい。 The hold display condition is a condition for increasing the hold icon that is a hold display. In the present embodiment, the hold display condition is satisfied when the number of holds increases. That is, in the case of a special figure, this is a condition that is established at the same time that the above-described holding condition is established at the timing when the special figure starting port 230, 232 has entered the ball. In other words, it is a condition that is satisfied when the start of the symbol variation display of the special figure is suspended. However, the hold display condition is, for example, a condition that is satisfied when the start of the special symbol variation display is suspended and the next special symbol variation display is started if the special symbol variation display is in progress. Also good.
保留表示条件は、保留条件と同じものであってもよいし、保留表示条件の成立には、保留条件の成立に加え更に他の条件の成立が必要であってもよい。 The hold display condition may be the same as the hold condition. In order to establish the hold display condition, it may be necessary to establish another condition in addition to the hold condition.
図244は、増加アニメーションと、消去アニメーションと、移動アニメーションが行われる例を示す図である。 FIG. 244 is a diagram illustrating an example in which an increase animation, an erasure animation, and a movement animation are performed.
図244以降の各図では、(a)、(b)、(c)・・・という順に時間が経過していったときの、装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220の様子が示されている。装飾図柄表示装置208の表示画面の下方には、保留アイコン表示領域2081と変動アイコン表示領域2082が設けられている。保留アイコン表示領域2081は、特図1用の表示領域と特図2用の表示領域に分けて、例えば、上下二段や左右に配置してもよいし、両者を分けずに一つの表示領域にまとめてもよいが、特に断りがない限り、特図2用の表示領域は省略して、特図1用の保留アイコン表示領域2081を大きめに示す。また、保留アイコン表示領域2081には、保留アイコンが表示される。以下、最も古い入賞に基づく保留を第1保留と称し、以降の保留を入賞が古い順から第2保留、第3保留、第4保留と称し、それぞれの保留を表す保留アイコンを、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2、第3保留アイコンh3、第4保留アイコンh4と称する。さらに、消化された(図柄変動表示が開始された)保留を表す保留アイコンは、保留アイコン表示領域2081から出て、変動アイコン表示領域2082へ移動する。以下の説明では、図柄変動表示が開始される前の第1保留アイコンh1を、図柄変動表示が開始されると変動アイコンH0と称することにするが、変動アイコンH0は、保留アイコンが変化したもの、すなわち保留アイコンの一種と見ることもできる。この変動アイコンH0は、変動アイコン表示領域2082で消去される。 In each figure after FIG. 244, the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 when time elapses in the order of (a), (b), (c). The state of the display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 is shown. A hold icon display area 2081 and a variable icon display area 2082 are provided below the display screen of the decorative symbol display device 208. The hold icon display area 2081 is divided into a display area for the special figure 1 and a display area for the special figure 2, for example, it may be arranged in two upper and lower stages or left and right, or one display area without dividing the two. However, unless otherwise specified, the display area for the special figure 2 is omitted, and the hold icon display area 2081 for the special figure 1 is shown larger. A hold icon is displayed in the hold icon display area 2081. Hereinafter, the hold based on the oldest winning will be referred to as the first holding, and the subsequent holdings will be referred to as the second holding, the third holding, and the fourth holding from the oldest winning order. They are referred to as icon h1, second hold icon h2, third hold icon h3, and fourth hold icon h4. Further, the hold icon representing the hold that has been digested (design variation display has started) exits from the hold icon display area 2081 and moves to the change icon display area 2082. In the following description, the first hold icon h1 before the symbol variation display is started will be referred to as the variation icon H0 when the symbol variation display is started. The variation icon H0 is a change of the hold icon. That is, it can be seen as a kind of hold icon. The variation icon H0 is deleted in the variation icon display area 2082.
なお、以降の各説明では、特図2優先変動機であって、とくに断らない限り、非電サポ状態にあるものとする。 In the following explanations, it is assumed that the special-figure 2 priority variation machine is in a non-electric support state unless otherwise specified.
図244に示す例では、左から右に向かって時間経過していく同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加アニメーションの終了前に変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。消去アニメーションは、当該図柄変動表示の終了(確定表示の終了)と同時に終了し、次の図柄変動表示が開始され、その開始と同時に移動アニメーションも開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、消去アニメーションは、第二の保留アニメーションの一例に相当する。また、消去アニメーションを第一の保留アニメーションの一例にすると、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図244に示す例では、増加アニメーションと移動アニメーションが連続して表示されないが、これらのアニメーション間で少なくとも表示される消去アニメーションによって、増加アニメーションおよび移動アニメーションを含む複数の保留アニメーションが1つの保留アニメーションであるかのように見せることができる。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。 In the example shown in FIG. 244, as shown in the time chart of (X) in FIG. 24 where time elapses from left to right, the increase animation of the held icon is started by the start winning and fluctuates before the end of the increase animation. An erasing animation of the icon H0 is started. The erasing animation ends at the same time as the end of the symbol variation display (end of the final display), the next symbol variation display is started, and the moving animation is also started at the same time. The increase animation here corresponds to an example of the first hold animation, and the erasure animation corresponds to an example of the second hold animation. Further, when the erasure animation is an example of the first hold animation, the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. In the example shown in FIG. 244, the increase animation and the movement animation are not displayed in succession, but a plurality of hold animations including the increase animation and the movement animation are displayed as one hold animation by at least the erase animation displayed between these animations. It can look as if it is. That is, it is possible to make the player have an illusion as if one animation is continuously performed during the period of the white thick arrow shown in FIG.
本例に示すように、保留アニメーションが行われる領域において、保留について何らかの動きを常時行うことで、遊技者を注目を該領域に集めることができる。更に相反する条件の成立に基づいて行われる保留アニメーションを連続して表示することで、保留数の増減に変化があったことを遊技者が見落としづらい。
以下、図244(a)〜(g)を用いて詳述する。
As shown in this example, in a region where a hold animation is performed, a player can be focused on the region by always performing some movement regarding the hold. Furthermore, by continuously displaying the hold animation performed based on the establishment of the contradictory conditions, it is difficult for the player to overlook the change in the increase / decrease in the number of holds.
Hereinafter, this will be described in detail with reference to FIGS.
図244(a)では、特図1の保留が2つ残っている状態で特図1の図柄変動表示が行われている。変動アイコン表示領域2082には、現在行われている図柄変動表示の開始が保留されていたことを表す保留アイコンが変化した変動アイコンH0が表示されている。 In FIG. 244 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed in a state where two suspensions of special figure 1 remain. In the variation icon display area 2082, a variation icon H0 in which the hold icon indicating that the start of the currently displayed symbol variation display has been suspended is displayed.
図244(b)では、同図(a)で行われていた特図1の図柄変動表示が継続している状態で、特図1始動口230へ入賞があり、保留アイコンが増加する。保留アイコンの増加アニメーションの実行条件(開始条件)は、保留が増加すると成立する条件である。同図(b)では、保留アイコンの増加アニメーションが開始されており、第3保留アイコンh3が、デフォルトの表示態様(白)で表示画面の下縁からせり出してきている。以下、特に断らない限り、保留アイコンの表示態様はデフォルトの表示態様であるが、表示態様をデフォルトとは異ならせてもよい。 In FIG. 244 (b), in the state where the symbol variation display of the special figure 1 performed in the same figure (a) is continuing, there is a winning at the special figure 1 starting port 230, and the holding icon increases. The execution condition (start condition) of the increase animation of the hold icon is a condition that is satisfied when the hold increases. In FIG. 6B, an increase animation of the hold icon is started, and the third hold icon h3 protrudes from the lower edge of the display screen in the default display mode (white). Hereinafter, unless otherwise specified, the display mode of the hold icon is the default display mode, but the display mode may be different from the default mode.
図244(b)から図244(c)に以降する途中で、変動アイコン表示領域2082において、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。図244(c)は、同図(a)および(b)で行われていた特図1の図柄変動表示が停止表示した直後の様子を示す図であり、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは継続して行われており、第3保留アイコンh3は保留アイコン表示領域2081に向かって移動を続けている。 In the middle of the process from FIG. 244 (b) to FIG. 244 (c), an erase animation of the variation icon H0 is started in the variation icon display area 2082. FIG. 244 (c) is a diagram showing a state immediately after the symbol variation display of the special figure 1 performed in FIGS. (A) and (b) is stopped, and the increase animation of the third hold icon h3 is shown in FIG. The third hold icon h3 continues to move toward the hold icon display area 2081.
図244(d)は、同図(c)で停止表示した特図1の図柄変動表示が確定表示されており、変動アイコンH0の消去アニメーションの最後のシーン(完全に消える直前のシーン)が表示されている。また、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは既に終了し、保留アイコン表示領域2081に第3保留アイコンh3が表示されている。なお、図柄のなんらかの動きや変化が行われていなくてもアニメーションという場合(すなわち静止画像もアニメーションという場合)には、この第3保留アイコンh3を含めた、保留アイコン表示領域2081に表示された保留アイコンh1〜h3は、表示位置も表示態様も変化しないが待機アニメーションを実行していることになる。 In FIG. 244 (d), the symbol fluctuation display of the special figure 1 stopped and displayed in FIG. 24 (c) is fixedly displayed, and the last scene of the erase animation of the fluctuation icon H0 (the scene immediately before disappearing completely) is displayed. Has been. The increase animation of the third hold icon h3 has already ended, and the third hold icon h3 is displayed in the hold icon display area 2081. In the case of an animation even if no movement or change of the symbol is performed (that is, a still image is also an animation), the hold displayed in the hold icon display area 2081 including the third hold icon h3. The icons h <b> 1 to h <b> 3 do not change the display position or the display mode, but execute a standby animation.
図244(e)は、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションが開始されている。移動アニメーションの実行条件(開始条件)は、保留数が減少すると成立する条件である。移動アニメーションでは、今まで第1保留アイコンh1であったアイコンが変動アイコンH0に変化し、サイズが大きくなりながら、変動アイコン表示領域2082へ向けての移動を開始するとともに、今まで第2保留アイコンh2であったアイコンは第1保留アイコンh1の位置へ移動を開始し、先の入賞による増加アニメーションで増加した第3保留アイコンh3であったアイコンは第2保留アイコンh2の位置へ移動を開始する。 In FIG. 244 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the moving animation is started. The execution condition (start condition) of the moving animation is a condition that is satisfied when the number of suspensions decreases. In the moving animation, the icon that has been the first hold icon h1 until now changes to the change icon H0, and the movement toward the change icon display area 2082 starts while the size increases, and the second hold icon until now. The icon that was h2 starts to move to the position of the first hold icon h1, and the icon that was the third hold icon h3 increased by the increase animation due to the previous prize starts to move to the position of the second hold icon h2. .
図244(f)および(g)では、同図(e)で開始された特図1の図柄変動表示が継続しており、同図(f)では移動アニメーションも継続して行われ、同図(g)では移動アニメーションが終了し、変動アイコン表示領域2082には変動アイコンH0が表示され、保留表示領域2081には第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2が表示されている。 In FIGS. 244 (f) and (g), the symbol variation display of the special figure 1 started in FIG. 24 (e) is continued, and the movement animation is also continuously performed in FIG. In (g), the moving animation ends, the fluctuation icon H0 is displayed in the fluctuation icon display area 2082, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed in the hold display area 2081.
以上、図244を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
を備えた遊技台であって、
As described above, in the example using FIG. 244, “the symbol display means capable of executing at least the symbol variation display,
Control means capable of executing at least control of the symbol display means;
A game machine equipped with
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、 The control means is capable of holding at least the start of the symbol variation display when a holding condition is established,
保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能な保留表示手段を備え、 When a hold display condition is established, a hold display means capable of increasing the hold icon at least is provided.
前記保留表示条件は、前記図柄変動表示の開始が保留されたことを少なくとも含むものであり、 The hold display condition includes at least that the start of the symbol variation display is held,
前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying the hold icon in a first hold animation,
前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying the hold icon in a second hold animation,
前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ該第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものである、 When the first condition is satisfied, the hold display unit is configured to display the second hold animation after the start of the display of the first hold animation and before the end of the display of the first hold animation. The display can be started,
ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 A game stand characterized by that. Was explained. That is, “a symbol display means capable of executing at least a symbol variation display;
前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
A holding display unit capable of executing at least a display indicating the number of operation holding balls to be operated by the symbol display unit by a holding icon;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least a first hold animation,
前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least a second hold animation,
前記第一の保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The first hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes,
前記第二の保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The second hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes,
前記保留表示手段は、第一の条件の成立があった場合に、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ該第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
When the first condition is satisfied, the hold display means is the second hold animation after the display of the first hold animation and before the end of the display of the first hold animation. At least be able to start displaying
A game stand characterized by that. Was explained.
この遊技台によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game machine, there are cases where the interest of the game machine can be improved by notifying information about the hold in various ways.
また、同一の保留アイコンについての複数の保留アニメを同時または連続して実行することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, there is a case where the interest of the game stand can be improved by executing a plurality of holding animations for the same holding icon simultaneously or successively.
さらに、先に実行されていた第一の保留アニメーションにより、保留アイコンに注目させることができているため、後から実行される第二の保留アニメーションの見落としを防ぐことができる場合がある。 In addition, since the first hold animation that has been executed first can attract attention to the hold icon, it may be possible to prevent the second hold animation that is executed later from being overlooked.
なお、上記保留表示手段は、保留表示条件が成立した場合に、図柄変動表示の開始が一回保留されていることを表す一の保留アイコンを少なくとも表示可能なものであってもよい(以下、同じ)。 The on-hold display means may be capable of displaying at least one on-hold icon indicating that the start of the symbol variation display is on-hold once when the on-hold display condition is established (hereinafter, the same).
また、前記第一の条件は、保留消化条件であってもよい。この保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記保留の数が記憶されていることを少なくとも含む条件であってもよい。 The first condition may be a suspended digestion condition. The holding digest condition may be a condition including at least that the number of holdings is stored in the holding storage unit.
また、前記第一の保留アニメーションと前記第二の保留アニメーションは、同時に表示を開始されるものであってもよいし、前記第一の保留アニメーションの表示途中で前記第二の保留アニメーションの表示が開始されてもよいし、前記第一の保留アニメーションの表示終了と同時に前記第二の保留アニメーションの表示が開始されてもよい。 Further, the display of the first hold animation and the second hold animation may be started at the same time, or the display of the second hold animation is displayed during the display of the first hold animation. The display of the second hold animation may be started simultaneously with the end of the display of the first hold animation.
図245は、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。 FIG. 245 is a diagram illustrating an example in which the increase animation and the movement animation are continuously performed.
図245に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図245に示す例は、終了のタイミングと開始のタイミングが重複する複数の保留アニメーションによる例であって、且つ、増加アニメーション(第一の保留アニメーション)の終了時点における保留アイコンの表示位置と、移動アニメーション(第二の保留アニメーション)の開始時点における保留アイコンの表示位置が同じであるため、一つの保留アニメーションであるかのように遊技者をより錯覚させやすい。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者をより錯覚させることができる。なお、連続して行われる保留アニメーションにおいて、少なくとも先に実行される保留アニメーションの終了時点での保留アイコンの表示位置と、後に実行される保留アニメーションの開始時点での保留アイコンの表示位置は、完全に一致していなくても近ければよい。また、この例では、増加アニメーションと、移動アニメーションがともに保留アイコンが移動する例であるが、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)と、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)を一致させてもよいし、前者の方を速くしてもよいし、反対に遅くしてもよい。また、後述するように、終了タイミングが開始タイミングに一致するように増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度を調整するようにしてもよい。保留アニメーションを中断するよりも、保留アニメーションの再生速度等を変更した場合の方が遊技者を錯覚させやすい。また、同様に増加アニメーション(第一の保留アニメーション)の終了のタイミングと移動アニメーション(第二の保留アニメーション)の開始のタイミングは、完全に一致する必要はなく、連続して見える程度にずれていてもよい。 In the example shown in FIG. 245, as shown in the time chart of (X) in the figure, the increase animation of the hold icon is started by the start winning, and the movement animation is started simultaneously with the end of the increase animation. The increase animation here corresponds to an example of the first hold animation, and the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. The example shown in FIG. 245 is an example of a plurality of hold animations in which the end timing and the start timing overlap, and the display position and movement of the hold icon at the end of the increase animation (first hold animation) Since the display position of the hold icon at the start time of the animation (second hold animation) is the same, it is easier to make the player have an illusion as if it were one hold animation. That is, it is possible to make the player feel more illusion as if one animation is continuously performed during the period of the white thick arrow shown in FIG. In addition, in the hold animation performed continuously, the display position of the hold icon at the end of the hold animation executed first and the display position of the hold icon at the start of the hold animation executed later are completely As long as it doesn't match, it's fine. In this example, the hold icon moves in both the increase animation and the movement animation. However, the hold icon moving speed (playback speed) in the increase animation and the hold icon moving speed (playback speed) in the movement animation are shown. May be matched, the former may be faster, or vice versa. Further, as will be described later, the moving speed of the hold icon in the increase animation may be adjusted so that the end timing coincides with the start timing. Rather than interrupting the hold animation, the player is more illusioned when the playback speed of the hold animation is changed. Similarly, the end timing of the increase animation (first on-hold animation) and the start timing of the movement animation (second on-hold animation) do not need to be completely coincident with each other. Also good.
以下、図245(a)〜(f)を用いて詳述するが、図244(a)〜(g)に示す例と重複する説明は省略することがある。 Hereinafter, although detailed description will be made with reference to FIGS. 245 (a) to 245 (f), descriptions overlapping with the examples illustrated in FIGS.
図245(a)〜(b)は図244(a)〜(b)と同じであるが、同図(a)および(b)で行われていた特図1の図柄変動表示の確定表示中の図245(c)でも、第3保留アイコンh3の増加アニメーションは継続して行われている。この増加アニメーションは、次の特図1の図柄変動表示が開始される直前で終了し、次の特図1の図柄変動表示が開始された図245(d)では、移動アニメーションが開始されている。すなわち、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了と同時に、その第3保留アイコンh3を含む保留アイコンの移動アニメーションが開始される。このように、先に実行されていた保留アニメーションの終了のタイミングと後から実行される保留アニメーションの開始のタイミングが一致すると、上述のごとく、それらの保留アニメーションが連続して実行されたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。ここで、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度(再生速度)を一定しておいたり、増加アニメーションを保留の増加があると即座に開始するようにしておくと、増加アニメーションの開始は、入賞タイミングによって定まるため、増加アニメーションの終了タイミングが開始タイミングに一致する確率は大幅に低下してしまう。そこで、図柄変動表示中に保留が増加した場合には、当該図柄変動表示の停止(次の図柄変動表示の開始)までの時間に基づいて、第一のアニメーション(ここでは増加アニメーション)の実行開始を遅延したり、あるいは第一のアニメーションの実行時間を調整してもよい。例えば、増加アニメーションの開始時点で増加アニメーションの実行中に変動停止(次の変動開始)することが判定できた場合には、増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度を速く(早送り再生)して、増加アニメーションの実行時間を短縮してもよい。 FIGS. 245 (a)-(b) are the same as FIGS. 244 (a)-(b), but in the fixed display of the symbol variation display of special figure 1 performed in FIGS. In FIG. 245 (c), the increase animation of the third hold icon h3 is continuously performed. This increasing animation ends just before the next symbol variation display of the special figure 1 is started, and in FIG. 245 (d) where the symbol variation display of the next special diagram 1 is started, the movement animation is started. . That is, simultaneously with the end of the increase animation of the third hold icon h3, the movement animation of the hold icon including the third hold icon h3 is started. In this way, when the timing of the end of the hold animation executed earlier matches the start timing of the hold animation executed later, as described above, the game is played as if those hold animations were executed continuously. May cause an illusion. Here, if the movement speed (playback speed) of the hold icon in the increase animation is kept constant, or if the increase animation starts immediately when there is an increase in the hold, the start of the increase animation depends on the winning timing. Therefore, the probability that the end timing of the increase animation matches the start timing is greatly reduced. Therefore, if the number of holds increases during the symbol variation display, the first animation (in this case, the increase animation) starts to be executed based on the time until the symbol variation display is stopped (the next symbol variation display is started). May be delayed or the execution time of the first animation may be adjusted. For example, if it can be determined at the start of the increase animation that the variable animation will stop during the increase animation (the next fluctuation start), the movement speed of the hold icon in the increase animation will be increased (fast forward playback) and increased. The animation execution time may be shortened.
なお、この例では、増加アニメーションに重複して変動アイコンH0の消去アニメーションが行われているが、連続して行われる第一のアニメーションと第二のアニメーションの少なくとも一方と実行期間の重複する第三のアニメーションが行われていてもよい。 In this example, the erasure animation of the variation icon H0 is performed overlapping with the increase animation, but at least one of the first animation and the second animation performed successively and the third overlapping the execution period. The animation may be performed.
図246は、保留数が0の状態において、増加アニメーションと移動アニメーションが続けて行われる例を示す図である。 FIG. 246 is a diagram illustrating an example in which the increase animation and the movement animation are continuously performed in a state where the number of holds is zero.
図246に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始されるとともに図柄変動表示も開始され、その増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。この例は、保留数が0の状態における例であって、保留数が0の状態で特図始動口に入賞があった場合には、移動アニメーションの開始を遅延させて、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始されるようにする。移動アニメーションの開始の遅延により増加アニメーションと移動アニメーションが連続して行われるため、1つの保留アニメーションであるかのように見える。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。
以下、図246(a)〜(g)を用いて詳述する。
In the example shown in FIG. 246, as shown in the time chart of (X) in FIG. 246, the increase animation of the hold icon is started by the start winning and the symbol variation display is also started, and the movement animation is displayed simultaneously with the end of the increase animation. Be started. The increase animation here corresponds to an example of the first hold animation, and the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. This example is an example in a state where the number of holds is 0. When the number of holds is 0 and there is a prize at the special drawing start port, the start of the movement animation is delayed and the end of the increase animation At the same time, the moving animation is started. Since the increase animation and the movement animation are continuously performed due to the delay of the start of the movement animation, it looks as if it is one pending animation. That is, it is possible to make the player have an illusion as if one animation is continuously performed during the period of the white thick arrow shown in FIG.
Hereinafter, it explains in full detail using FIG. 246 (a)-(g).
図246(a)では、特図の保留は一つもなく、特図の図柄変動表示も行われていない。図246(a)に示す保留アイコン表示領域2081には一つの保留アイコンも表示されておらず、変動アイコン表示領域2082にも変動アイコンH0が表示されていない。 In FIG. 246 (a), there is no special figure hold and no special symbol variation display is performed. No hold icon is displayed in the hold icon display area 2081 shown in FIG. 246 (a), and the change icon H0 is not displayed in the change icon display area 2082.
図246(b)では、特図1始動口230へ入賞があり、保留数が0から1へ増加する。 In FIG. 246 (b), there is a prize at the special figure 1 starting port 230, and the number of holds increases from 0 to 1.
図246(c)は、保留増加が行われてから4m秒後の様子を示す図である。この図246(c)では、同図(b)における特図1始動口230への入賞に基づいて、特図1の図柄変動表示が開始される。また、保留数が0から1へ増加したことにより、第1保留アイコンh1の増加アニメーションも開始される。特図1始動口230への入賞から増加アニメーションの開始までは、実際には一瞬で行われる現象である。なお、本実施形態では、始動口入賞を検出した図220に示すステップS217の主制御部タイマ割込処理の次の主制御部タイマ割込処理おいて保留数を減少させるが、始動口入賞を検出した主制御部タイマ割込処理の中で保留数を減少させるようにしてもよい。 FIG. 246 (c) is a diagram illustrating a state after 4 milliseconds after the holding increase is performed. In FIG. 246 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started based on the winning in the special figure 1 starting port 230 in the same figure (b). Further, when the number of hold increases from 0 to 1, an increase animation of the first hold icon h1 is also started. From the winning to Special Figure 1 starting port 230 to the start of the increase animation is actually a phenomenon that is performed in an instant. In the present embodiment, the number of holds is reduced in the main control unit timer interrupt process after the main control unit timer interrupt process in step S217 shown in FIG. You may make it reduce the number of pending | holdings in the detected main control part timer interruption process.
図246(d)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが継続され、同図(e)で増加アニメーションが終了し、保留アイコン表示領域2081に第1保留アイコンh1が一旦表示される。同図(c)〜(e)において、実際の保留数から遠ざかる保留アニメーションが行われていることになる。すなわち、実際の保留数は0なのに、保留が増えているアニメーションが行われていることになる。ただし、始動入賞により保留が増加したことは事実なので、実保留数と対応しない期間が生じるとしても保留アニメーションの実行により保留の増加があったことを示した方が遊技者が保留数を誤認しづらい。 In FIG. 246 (d), the increase animation of the first hold icon h1 is continued. In FIG. 246 (e), the increase animation ends, and the first hold icon h1 is temporarily displayed in the hold icon display area 2081. In (c) to (e) of the figure, a hold animation is performed that moves away from the actual number of holds. That is, although the actual number of holds is zero, an animation in which the number of holds is increasing is being performed. However, since it is true that the number of holds has increased due to the start winning prize, even if a period that does not correspond to the actual number of holds has occurred, the player who misrepresents the number of holds has been shown by the execution of the hold animation. It ’s hard.
要するに、実際の保留数から離れる保留アニメーションが行われる場合があり、該保留アニメーションが終了した時点での保留数の表示が実際の保留数と対応しない。ここで、該保留アニメーションが終了した後で、実際の保留数に近づく保留アニメーションを行ってもよい。また、保留数から離れる保留アニメーションと保留数に近づく保留アニメーションは連続して行われる(一つの保留アニメのように見える。)ようにしてもよい。また、保留アニメーションの実行中に保留数が変化した場合であっても実行中の保留アニメーションをキャンセルしなくてもよい。保留数の変化は一瞬で行われ、該保留数の変化に基づく保留アニメーションは時間をかけて行われるからである。この結果、一瞬で行われる保留数の変化は遊技者が見落としやすいので、実際の保留数とは相反する表示になってしまうとしても保留アニメーションで時間をかけて表示することで、保留数の変化を見落としづらい。また、最終的には正しい保留数に近づく保留アニメーションが行われるため、保留数の誤認自体も防ぐことができる場合がある。さらに、保留数から離れる保留アニメーションと保留数に近づく保留アニメーションが連続して行われるため、より保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。 In short, there may be a hold animation that deviates from the actual hold number, and the display of the hold number at the time when the hold animation ends does not correspond to the actual hold number. Here, after the hold animation ends, a hold animation that approaches the actual number of holds may be performed. Further, the hold animation that departs from the hold number and the hold animation that approaches the hold number may be continuously performed (looks like one hold animation). Even if the number of holds changes during execution of the hold animation, the hold animation being executed does not have to be canceled. This is because the change in the number of holds is performed instantaneously, and the hold animation based on the change in the number of holds is performed over time. As a result, the change in the number of holds made in an instant is easily overlooked by the player, so even if the display is contrary to the actual number of holds, the change in the number of holds will be displayed by displaying the hold animation over time. It is hard to overlook. In addition, since a hold animation that finally approaches the correct hold number is performed, there is a case where misrecognition of the hold number itself can be prevented. Furthermore, since the hold animation that departs from the hold number and the hold animation that approaches the hold number are continuously performed, it may be possible to prevent misrecognition of the hold number.
増加アニメーションの終了と同時に、今度は、第1保留アイコンh1であった変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。同図(f)に示すように、第1保留アイコンh1は、変動アイコンH0に変化し、変動アイコン表示領域2082に向けて移動を開始し、同図(g)で、変動アイコンH0の移動アニメーションは終了する。特図1始動口230への入賞(同図(b))から増加アニメーションを経て、移動アニメーションの終了(号図(h))までは、ほぼ同時に生じた現象であるため、保留アニメーションについてもバラバラに実行せずに、1つの現象を表すものであることを強調するための連続表示、すなわち複数の保留アニメーションが1つの保留アニメーションであるかのような表示を行っている。 Simultaneously with the end of the increase animation, a moving animation of the variable icon H0 that was the first hold icon h1 is started. As shown in FIG. 8F, the first hold icon h1 changes to the change icon H0 and starts moving toward the change icon display area 2082. In FIG. Ends. Special Figure 1 From the winning to the starting port 230 ((b) in the figure) through the increasing animation to the end of the moving animation (number (h)), the phenomenon occurs almost at the same time. In this case, a continuous display for emphasizing that one phenomenon is expressed, that is, a display as if a plurality of hold animations are one hold animation, is performed.
なお、増加アニメーションによって、保留アイコン表示領域2081を経由せずに変動アイコン表示領域2082に直接移動させるアニメーションを行ってもよい。 Note that an animation for moving directly to the variable icon display area 2082 without going through the hold icon display area 2081 may be performed by an increase animation.
図247は、増加アニメーションと変化アニメーションの間隔があいてしまった例を示す図である。 FIG. 247 is a diagram illustrating an example in which there is an interval between the increase animation and the change animation.
図247に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この例での保留アイコンの変化アニメーションは、図214に示すチャンスボタン136が押下されると開始される保留アニメーションであり、チャンスボタン136の押下が遅れたことによって、増加アニメーションの終了と変化アニメーションの開始との間にアニメーション非実行期間が存在してしまっている。 In the example shown in FIG. 247, as shown in the time chart of FIG. The change animation of the hold icon in this example is a hold animation that starts when the chance button 136 shown in FIG. 214 is pressed. The delay of the press of the chance button 136 causes the end of the increase animation and the change animation. There is an animation non-execution period between the start and the start.
以下、図247(a)〜(h)を用いて詳述するが、図244(a)〜(g)に示す例と重複する説明は省略することがある。なお、この例では、図247(a)で行われている特図1の図柄変動表示が図247(h)まで継続する。 Hereinafter, although detailed description will be made with reference to FIGS. 247 (a) to 247 (h), descriptions overlapping with the examples shown in FIGS. 244 (a) to (g) may be omitted. In this example, the symbol variation display of special figure 1 performed in FIG. 247 (a) continues until FIG. 247 (h).
図247(a)〜(b)は図244(a)〜(b)と同じであるが、同図(b)で開始された第3保留アイコンh3の増加アニメーションでは、保留アイコンの表示態様が、最初からデフォルトの表示態様ではなく、チャンスボタン136を模した表示態様である。第3保留アイコンh3の増加アニメーションは図247(d)で終了し、保留アイコン表示領域2081には、チャンスボタン136を模した表示態様の第3保留アイコンh3が表示される。この例では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了と同時に遊技者がチャンスボタン136を押下せず、しばらくたってからチャンスボタン136を押下した(図247(f)参照)。その結果、図247(e)に示すアニメーション非実行期間を挟んで、図247(f)から第3保留アイコンh3の変化アニメーションが開始され、同図(f)で第一表示態様に変化し、同図(g)で第二表示態様に変化し、同図(h)で第三表示態様(ここでは先読み予告の表示態様)に変化して変化アニメーションが終了する。 247 (a) to 247 (b) are the same as FIGS. 244 (a) to (b). However, in the increased animation of the third hold icon h3 started in FIG. The display mode imitates the chance button 136, not the default display mode from the beginning. The increase animation of the third hold icon h3 ends in FIG. 247 (d), and the hold icon display area 2081 displays the third hold icon h3 having a display mode imitating the chance button 136. In this example, the player does not press the chance button 136 simultaneously with the end of the increase animation of the third hold icon h3, and after a while, presses the chance button 136 (see FIG. 247 (f)). As a result, the change animation of the third hold icon h3 is started from FIG. 247 (f) across the animation non-execution period shown in FIG. 247 (e), and changes to the first display mode in FIG. In the same figure (g), it changes to a 2nd display mode, and in the same figure (h), it changes to a 3rd display mode (here the display mode of a prefetch notice), and a change animation is complete | finished.
なお、第3保留アイコンh3の増加アニメーションの終了(図247(d))と同時に遊技者がチャンスボタン136を押下すれば増加アニメーションと変化アニメーションが連続して行われる。すなわち、タイミングによっては連続して行われることがある。また、増加アニメーションが開始されてから終了するまでの間もチャンスボタン136の押下を受け付けるようにすれば、増加アニメーションと変化アニメーションが同時に行われることもあるようになる。 If the player presses the chance button 136 simultaneously with the end of the increase animation of the third hold icon h3 (FIG. 247 (d)), the increase animation and the change animation are continuously performed. That is, it may be performed continuously depending on the timing. Further, if the pressing of the chance button 136 is accepted from the start to the end of the increase animation, the increase animation and the change animation may be performed at the same time.
図248は、増加アニメーションと変化アニメーションの間に移動アニメーションが開始される例を示す図である。 FIG. 248 is a diagram illustrating an example in which a movement animation is started between an increase animation and a change animation.
図248に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、その増加アニメーションが終了すると同時に移動アニメーションが開始される。そして、移動アニメーション実行中にチャンスボタン136が押下され、変化アニメーションが開始され、変化アニメーションは、先に開始されていた移動アニメーションと重複して実行される。ここにいう増加アニメーションは、第一の保留アニメーションの一例に相当し、移動アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。また、移動アニメーションを第一の保留アニメーションの一例にすると、変化アニメーションが第二の保留アニメーションの一例に相当する。図248に示す例では、第一の保留アニメーションの実行開始以降に開始された第二の保留アニメーションが、第一の保留アニメーションの終了以前に終了することで、1つの保留アニメーションあるかのように見える。すなわち、同図(X)に示す白抜きの太い矢印の期間で、1つのアニメーションが継続して行われているかのように遊技者を錯覚させることができる。 In the example shown in FIG. 248, as shown in the time chart of (X) in FIG. 248, the increase animation of the hold icon is started by the start winning, and the movement animation is started simultaneously with the end of the increase animation. Then, the chance button 136 is pressed during the execution of the movement animation, the change animation is started, and the change animation is executed in an overlapping manner with the previously started movement animation. The increase animation here corresponds to an example of the first hold animation, and the movement animation corresponds to an example of the second hold animation. Further, when the movement animation is an example of the first hold animation, the change animation corresponds to an example of the second hold animation. In the example shown in FIG. 248, the second hold animation started after the start of the execution of the first hold animation ends before the end of the first hold animation, as if there is one hold animation. appear. That is, it is possible to make the player have an illusion as if one animation is continuously performed during the period of the white thick arrow shown in FIG.
以下、図248(a)〜(h)を用いて詳述するが、図247(a)〜(h)に示す例と重複する説明は省略することがある。 Hereinafter, although detailed description will be made with reference to FIGS. 248 (a) to 248 (h), descriptions overlapping with the examples illustrated in FIGS. 247 (a) to 247 (h) may be omitted.
この図248に示す例では、図248(a)で行われている特図1の図柄変動表示は、同図(d)で確定表示される。また、図248(d)に示すように、チャンスボタン136を模した表示態様である第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、その図柄変動表示と同時に終了する。なお、この例では、確定表示前に変動アイコンH0の消去アニメーションが終了している。 In the example shown in FIG. 248, the symbol variation display of special figure 1 performed in FIG. 248 (a) is confirmed and displayed in FIG. In addition, as shown in FIG. 248 (d), the increase animation of the third hold icon h3, which is a display mode imitating the chance button 136, is terminated simultaneously with the symbol variation display. In this example, the erasing animation of the change icon H0 is completed before the confirmation display.
図248(e)は、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションが開始されている。すなわち、増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始されている。ここで開始された移動アニメーションは、同図(h)で終了するまで継続する。移動アニメーションが行われている最中に、チャンスボタン136の押下があり、第3保留アイコンh3の変化アニメーションが開始される(図248(f)参照)。第3保留アイコンh3は移動アニメーションによって移動しながら、同図(f)で第一表示態様に変化し、不図示の第二表示態様へ変化した後、同図(g)で第三表示態様(ここでは先読み予告の表示態様)に変化し、移動アニメーションが終了する前に変化アニメーションが終了する。すなわち、この例では、一つの保留アイコン(第3保留アイコンh3)に対して複数の保留アニメーション(移動アニメーションと変化アニメーション)が同時に実行される。 In FIG. 248 (e), the symbol fluctuation display of the next special figure 1 is started, and the moving animation is started. That is, the moving animation is started simultaneously with the end of the increase animation. The moving animation started here continues until it ends in FIG. While the movement animation is being performed, the chance button 136 is pressed, and the change animation of the third hold icon h3 is started (see FIG. 248 (f)). The third hold icon h3 is moved by the moving animation, changes to the first display mode in (f) of the figure, changes to the second display mode (not shown), and then changes to the third display mode (g) of FIG. Here, the pre-read notice display mode) is changed, and the change animation ends before the movement animation ends. That is, in this example, a plurality of hold animations (movement animation and change animation) are simultaneously executed for one hold icon (third hold icon h3).
図249は、二回の図柄変動表示において異なった組合せの保留アニメーションが行われる例のタイムチャートを示す図であり、図250は、図249のタイムチャートに示す例の様子を段間的に示す図である。 FIG. 249 is a diagram showing a time chart of an example in which different combinations of holding animations are performed in two symbol variation displays, and FIG. 250 shows the state of the example shown in the time chart of FIG. 249 step by step. FIG.
一回目の図柄変動表示における保留アニメーションを図249(X)のタイムチャートに示す。一回目の図柄変動表示の開始によって、移動アニメーションが開始され、移動アニメーションが終了すると同時に消去アニメーションが開始され、一回目の図柄変動表示の確定表示までに消去アニメーションが終了する。 The hold animation in the first symbol variation display is shown in the time chart of FIG. The movement animation is started by the start of the first symbol variation display, and the deletion animation is started simultaneously with the end of the movement animation, and the deletion animation is completed by the final display of the symbol variation display.
二回目の図柄変動表示における保留アニメーションを図249(Y)のタイムチャートに示す。二回目の図柄変動表示の開始によっても、移動アニメーションが開始される。この移動アニメーションは実行時間が短く設定されており、変動アイコンH0は早々に変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了する。この移動アニメーションの終了と同時に、ここでは消去アニメーションが開始される。
以下、図250(a)〜(i)を用いて詳述する。
The hold animation in the second symbol variation display is shown in the time chart of FIG. The moving animation is also started by starting the second symbol variation display. This movement animation is set to have a short execution time, and the fluctuation icon H0 quickly reaches the fluctuation icon display area 2082, and the movement animation ends. Simultaneously with the end of the moving animation, an erasing animation is started here.
Details will be described below with reference to FIGS.
図250(a)では、特図の図柄変動表示が確定表示を行い、特図1の保留が3つ残っている。第1保留アイコンh1の表示態様と第3保留アイコンh3の表示態様は、サボテンを模した埴輪のキャラクタであり、第2保留アイコンh2の表示態様は、殿様のキャラクタである。殿様のキャラクタも埴輪のキャラクも先読み予告の表示態様の一例であり、この例では、殿様のキャラクタの方が、埴輪のキャラクよりも信頼度が高い。 In FIG. 250 (a), the symbol variation display of the special figure performs a definite display, and three special figure 1 holds remain. The display mode of the first hold icon h1 and the display mode of the third hold icon h3 are haniwa characters imitating cactus, and the display mode of the second hold icon h2 is a Tono-sama character. Tono-sama character and Minowa character are examples of the display form of the pre-reading notice. In this example, Tono-sama character has higher reliability than Minowa character.
図250(b)では、図249(X)を用いて説明した一回目の図柄変動表示が開始され、この一回目の図柄変動表示は同図(e)で確定表示するまで継続する。一回目の図柄変動表示の開始と同時に、移動アニメーションも開始される。ここでの移動アニメーションは、保留アイコンが表示態様をループ変化させながら表示位置を変えるアニメーションであり、待機アニメーションが同時に実行されている。すなわち、埴輪のキャラクタの変動アイコンH0と保留アイコンh3では、図232(d)に示す待機アニメーションが実行されている。なお、保留アイコンの表示態様(例えば、先読み予告の有無や信頼度)によって、待機アニメーションの図柄変化終期を異ならせてもよい。 In FIG. 250 (b), the first symbol variation display described with reference to FIG. 249 (X) is started, and this first symbol variation display is continued until the final symbol variation display in FIG. Simultaneously with the start of the first symbol variation display, a moving animation is also started. The moving animation here is an animation in which the hold icon changes the display position while changing the display mode in a loop, and the standby animation is executed simultaneously. In other words, the standby animation shown in FIG. 232 (d) is executed on the change icon H0 and the hold icon h3 of the character of the haniwa. Note that the symbol change end of the standby animation may be varied depending on the display mode of the hold icon (for example, the presence or absence of the prefetch notice or the reliability).
図250(d)では、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了するとともに待機アニメーションも終了する。移動アニメーションが終了すると同時に、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始され、変動アイコン表示領域2082に表示されている埴輪のキャラクタの変動アイコンH0が徐々に薄く(透明に)なっていき、一回目の図柄変動表示の停止表示前には消去アニメーションが終了する(図250(e)参照)。 In FIG. 250 (d), the fluctuation icon H0 reaches the fluctuation icon display area 2082, and the movement animation ends and the standby animation also ends. At the same time as the moving animation is finished, the erasing animation of the variation icon H0 is started, and the variation icon H0 of the character of the heel displayed in the variation icon display area 2082 gradually becomes thinner (transparent), and the first design The erase animation ends before the variable display is stopped (see FIG. 250E).
図250(f)では、上記消去アニメーションが終了してから一呼吸あいてから、図249(Y)を用いて説明した二回目の図柄変動表示が開始され、この二回目の図柄変動表示は同図(i)でも継続している。二回目の図柄変動表示の開始と同時にも、移動アニメーションが開始される。ここでの移動アニメーションは、変動アイコンH0が、信頼度の高い殿様のキャラクタであるため、信頼度の低い埴輪のキャラクタよりも、実行時間を短くする。すなわち、先読み予告の有無や信頼度に応じて移動アニメーションの実行時間を異ならせてもよい。また、特図の変動時間に応じても移動アニメーションの実行時間を異ならせてもよい。例えば、変動時間が長ければ、その変動時間の時間長に合わせるために移動アニメーションの実行時間も長くしてもよいし、その他の演出を遊技者に見させるために反対に実行時間を短くしてもよい。この例では、信頼度が高いため、実行時間を短く設定し、変動アイコンや保留アイコンを素早く移動させる。殿様のキャラクタの変動アイコンH0が変動アイコン表示領域2082に到達し、移動アニメーションが終了すると同時に、待機アニメーションが開始される(同図(g)参照)。ここでの待機アニメーションは、変動アイコン表示領域2082内での変動アイコンH0の待機アニメーションであり、現在の図柄変動表示(二回目の図柄変動表示)が大当りすることに期待がもてることを、変動アイコンH0の待機アニメーションによって目立たせる(同図(h)参照)。なお、待機アニメーションに代えて変化アニメーションを実行してもよい。待機アニメーションが所定の時間経過して終了すると、消去アニメーションが開始され、変動アイコン表示領域2082に表示されている殿様のキャラクタの変動アイコンH0が徐々に薄く(透明に)なっていく(図250(i)参照)。 In FIG. 250 (f), after the breathing animation has ended, the second symbol variation display described with reference to FIG. 249 (Y) is started, and this second symbol variation display is the same. It continues in figure (i). The moving animation is started simultaneously with the start of the second symbol variation display. The moving animation here has a shorter execution time than a character with a low reliability so that the variation icon H0 is a highly reliable character. That is, the execution time of the moving animation may be varied according to the presence or absence of the pre-reading notice and the reliability. The execution time of the moving animation may be varied depending on the fluctuation time of the special drawing. For example, if the fluctuation time is long, the execution time of the moving animation may be lengthened to match the time length of the fluctuation time, and conversely, the execution time may be shortened to make the player see other effects. Also good. In this example, since the reliability is high, the execution time is set short, and the fluctuation icon and the hold icon are quickly moved. The change icon H0 of the Tono-sama character reaches the change icon display area 2082, and at the same time as the moving animation is finished, a standby animation is started (see (g) in the figure). The standby animation here is a standby animation of the fluctuation icon H0 in the fluctuation icon display area 2082, and it is expected that the current symbol fluctuation display (second symbol fluctuation display) is expected to be a big hit. It is made conspicuous by the standby animation of the icon H0 (see (h) in the figure). Note that a change animation may be executed instead of the standby animation. When the standby animation ends after the lapse of a predetermined time, the erasing animation is started, and the variation icon H0 of the character of the character displayed in the variation icon display area 2082 gradually becomes thinner (transparent) (FIG. 250 ( i)).
以上説明したように、変動アイコン表示領域2082内での変動アイコンH0の待機アニメーションは、一回目の図柄変動表示では行われなかったが、二回目の図柄変動表示では行われる。このように、保留アイコン(変動アイコン)の態様(保留先読み予告の有無や信頼度)によって、待機アニメーションの実行可否を切り替えることで、消去アニメーションが開始されるまでの時間を異ならせている。 As described above, the standby animation of the variation icon H0 in the variation icon display area 2082 is not performed in the first symbol variation display, but is performed in the second symbol variation display. As described above, the time until the erasure animation is started is varied by switching whether or not the standby animation can be executed depending on the mode of the hold icon (fluctuation icon) (presence / absence of hold prefetch notice and reliability).
以上、図249および図250を用いた例では、第二の条件(例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達した)が成立した場合には、前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す移動アニメーション)の表示終了と同時に前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示が開始されているが、第二の条件を例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達してから所定時間経過後にすれば、「前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す移動アニメーション)の表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示を開始可能な遊技台」になる。 As described above, in the example using FIG. 249 and FIG. 250, when the second condition (for example, the fluctuation icon H0 reaches the fluctuation icon display area) is satisfied, the first hold animation (in other words, FIG. The display of the second hold animation (in other words, the erase animation shown in FIG. 249 (X)) is started simultaneously with the end of the display of the movement animation shown in FIG. 249 (X). If the predetermined time elapses after the fluctuation icon H0 reaches the fluctuation icon display area, the second icon is displayed after the end of the display of “the first hold animation (in other words, the movement animation shown in FIG. 249 (X))”. Is a game machine that can start displaying a hold animation (in other words, an erase animation shown in FIG. 249 (X)).
また、第三の条件(例えば、図柄変動表示の開始)が成立した場合には、前記第二の保留アニメーション(他えば、図249(X)に示す消去アニメーション)が終了した後に、前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(Y)に示す移動アニメーション)の表示が開始されている。したがって、「第三の条件が成立した場合には、前記第二の保留アニメーション、図249(X)に示す消去アニメーション)の表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーション(他えば、図249(Y)に示す移動アニメーション)の表示を開始可能な遊技台」である。 In addition, when the third condition (for example, the start of symbol variation display) is satisfied, the first hold animation (in other words, the erase animation shown in FIG. Display of the hold animation (in other words, the movement animation shown in FIG. 249 (Y)) is started. Therefore, “if the third condition is satisfied, the first hold animation (in other words, FIG. 249 (see FIG. 249) after the end of the display of the second hold animation, the deletion animation shown in FIG. 249 (X)). A game machine that can start displaying the movement animation) shown in Y).
すなわち『前記保留表示手段は、第二の条件の成立があった場合に、前記第一の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものであり、 That is, “the hold display means is capable of at least starting the display of the second hold animation after the end of display of the first hold animation when the second condition is satisfied,
前記保留表示手段は、第三の条件の成立があった場合に、前記第二の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーションの表示を少なくとも開始可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
なお、前記第二の条件は、前記第三の条件と同じ条件であってもよい。
The hold display means is capable of at least starting display of the first hold animation after the end of display of the second hold animation when the third condition is satisfied.
A game stand characterized by that. Was explained.
The second condition may be the same condition as the third condition.
この遊技台によれば、一つの保留アニメーションだと思っていた遊技者を驚かせることができる。また、第一の保留アニメーションのみ、あるいは第二の保留アニメーションのみ行われた場合に遊技者に違和感を与えることができる。これらの結果、保留アイコンにより遊技者を注目させることができる場合がある。 According to this game stand, it is possible to surprise a player who thought it was a single hold animation. Further, when only the first hold animation or only the second hold animation is performed, it is possible to give the player a sense of discomfort. As a result, there is a case where the player can be noticed by the hold icon.
また、図249および図250を用いた例では、「表示位置変更条件(例えば、図柄変動表示の開始、すなわち保留の消化)が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域2081の第1保留アイコンh1が表示されている位置))に表示された前記保留アイコン(例えば、図249(e)に示す殿様のキャラクタの第1保留アイコンh1)を該第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、変動アイコン表示領域2082)に少なくとも表示可能であって、表示態様変更条件(例えば、変動アイコンH0が変動アイコン表示領域に到達した)が成立した場合には、第一の表示態様(例えば、図249(g)に示す殿様のキャラクタの変動アイコンH0の表示態様)で表示された前記保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1から変化した変動アイコンH0)を該第一の表示態様とは異なる第二の表示態様(例えば、図249(h)に示す殿様のキャラクタの変動アイコンH0の表示態様)で少なくとも表示可能である。」すなわち、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更する場合に、保留表示態様変更アニメーションを表示可能なものである。ここで、前記第一の保留アニメーション(移動アニメーション)は、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであり、前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)は、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであってもよい。 In the example using FIG. 249 and FIG. 250, “if the display position change condition (for example, the start of symbol variation display, that is, the suspension of the hold) is satisfied, the first position (for example, the hold icon display area) The position where the first hold icon h1 of 2081 is displayed)) is displayed on the hold icon (for example, the first hold icon h1 of the character-like character shown in FIG. 249 (e)). If at least a different second position (for example, the fluctuation icon display area 2082) can be displayed and a display mode change condition (for example, the fluctuation icon H0 has reached the fluctuation icon display area) is satisfied, the first The hold icon (for example, the first hold icon) is displayed in the display mode (for example, the display mode of the change icon H0 of Tono-sama character shown in FIG. 249 (g)). The variation icon H0 changed from h1 can be displayed at least in a second display mode different from the first display mode (for example, the display mode of the variation icon H0 of the character-like character shown in FIG. 249 (h)). That is, when the display position of the hold icon is changed from the first position to the second position, a hold movement animation can be displayed, and the display mode of the hold icon is changed to the first display mode. When the display mode is changed to the second display mode, the hold display mode change animation can be displayed. Here, the first hold animation (movement animation) is composed of the hold movement animation or the hold display mode change animation, and the second hold animation (erase animation) is the hold movement animation or the It may consist of a hold display mode change animation.
要するに『前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーションとして、保留移動アニメーションおよび保留表示態様変更アニメーションのいずれかの表示を少なくとも実行可能なものであり、 In short, “the hold display means can execute at least one of the hold movement animation and the hold display mode change animation as the first hold animation,
前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションとして、前記保留移動アニメーションおよび前記保留表示態様変更アニメーションのいずれかの表示を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display means can execute at least display of the hold movement animation and the hold display mode change animation as the second hold animation,
前記保留移動アニメーションは、前記保留アイコンの表示位置が変化する態様を少なくとも含むものであり、 The hold movement animation includes at least a mode in which a display position of the hold icon changes,
前記保留表示態様変更アニメーションは、前記保留アイコンの表示態様が変化する態様を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。
The hold display mode change animation includes at least a mode in which the display mode of the hold icon changes.
A game stand characterized by that. Was explained.
ここで、移動アニメーションと移動アニメーションの組合せによれば、保留数の増減を表す移動アニメーションの見落としを防ぐことができる。遊技者の保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。 Here, according to the combination of the movement animation and the movement animation, it is possible to prevent an oversight of the movement animation that represents an increase or decrease in the number of holds. It may be possible to prevent misrecognition of a player's hold number.
また、移動アニメーションと変動アニメーションの組合せや、変更アニメーションと移動アニメーションの組合せは。保留アイコンの移動によって、注目を集めた保留アイコンの表示態様を変更することで、表示態様の変更の見逃しを防ぎつつ、興趣を向上させることができる場合がある。また、変更を見逃した場合に生じる保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。 Also, what are the combinations of moving animations and moving animations, and changing animations and moving animations? By changing the display mode of the hold icon that has attracted attention due to the movement of the hold icon, it may be possible to improve interest while preventing the change of the display mode from being overlooked. In some cases, it is possible to prevent misrecognition of the number of holds that occurs when a change is missed.
さらに、変更アニメーションと変更アニメーションの組合せによれば、1段階目の変更アニメで注目を集め、2段階目の変更で驚かせることができる。また、保留アイコンを変更する契機を増やすことができる。 Further, according to the combination of the change animation and the change animation, attention can be drawn by the first-stage change animation and surprised by the second-stage change. Moreover, the opportunity to change the hold icon can be increased.
また、図249および図250を用いた例では、「前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)の表示が開始される場合に、前記第一の保留アニメーション(移動アニメーション)で表示されていた保留アイコンを第三の位置(ここでは第二の位置と同じ位置)に表示可能なものであり、前記第二の保留アニメーション(消去アニメーション)の表示が開始される場合に、前記第二の保留アニメーションで表示される保留アイコンを前記第三の位置(ここでは第二の位置と同じ変動アイコン表示領域2082)に表示可能な遊技台」である。すなわち、『前記保留表示手段は、前記第二の保留アニメーションの表示を開始する場合に、前記第一の保留アニメーションで表示されていた前記保留アイコン、および前記第二の保留アニメーションで表示される前記保留アイコンを同じ位置に少なくとも表示可能なものであることを特徴とする遊技台。』について説明した。 Further, in the example using FIGS. 249 and 250, “the hold icon displayed in the first hold animation (moving animation) when the display of the second hold animation (erase animation) is started”. Can be displayed at the third position (here, the same position as the second position), and when the display of the second hold animation (erase animation) is started, the second hold animation “A game stand that can display the displayed hold icon at the third position (here, the same variable icon display area 2082 as the second position)”. That is, “the hold display means displays the hold icon displayed in the first hold animation and the second hold animation when the display of the second hold animation is started. A game table characterized in that a hold icon can be displayed at least at the same position. Was explained.
この遊技台によれば、同一位置に表示されている保留アイコンに対する保留アニメーションが複数行われることで、連続性があることを強調することができ、実際には複数実行されている保留アニメーションを一の保留アニメーションであるかのようにより錯覚させることができる。 According to this gaming machine, it is possible to emphasize that there is a continuity by performing a plurality of hold animations for the hold icon displayed at the same position. The illusion can be made as if it is a hold animation.
なお、前記第三の位置は、前記第一の保留アニメーションで表示されていた保留アイコンの、該第一の保留アニメーション終了時点の表示位置であり、かつ、前記第二の保留アニメーションで表示が開始される保留アイコンの、該第二の保留アニメーション開始時点の表示位置であってもよい。また、該第一の保留アニメーション終了時点と該第二の保留アニメーション開始時点は時間的に一致していてもよいし、時間間隔があいていてもよい。 The third position is the display position of the hold icon that was displayed in the first hold animation at the end of the first hold animation, and the display is started in the second hold animation. The display position of the hold icon to be displayed at the time of starting the second hold animation may be used. Further, the end time of the first hold animation and the start time of the second hold animation may coincide with each other in time, or the time interval may be long.
図251は、待機アニメーションが他のアニメーションと同時に実行されない例を示す図である。 FIG. 251 is a diagram illustrating an example in which the standby animation is not executed simultaneously with other animations.
図251に示す例では、同図(X)のタイムチャートに示すように、始動入賞によって保留アイコンの増加アニメーションが開始され、その増加アニメーションの終了と同時に移動アニメーションが開始される。そして、移動アニメーションの終了と同時に消去アニメーションが開始される。この例では、いずれの保留アニメーションが実行されている最中に待機アニメーションは実行されない。 In the example shown in FIG. 251, as shown in the time chart of FIG. 25 (X), the increase animation of the hold icon is started by the start winning, and the movement animation is started simultaneously with the end of the increase animation. Then, the erase animation is started simultaneously with the end of the moving animation. In this example, the standby animation is not executed while any pending animation is being executed.
以下、図251(a)〜(g)を用いて詳述するが、これまでの説明と重複する説明は省略することがある。 Hereinafter, although it explains in full detail using FIG. 251 (a)-(g), the description which overlaps with the description so far may be abbreviate | omitted.
図251(a)は、特図の保留は一つもなく、特図の図柄変動表示も行われていない。 図251(b)では、特図1始動口230へ入賞があり、保留数が0から1へ増加し、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、第1保留アイコンh1の増加アニメーションも開始される。第1保留アイコンh1の表示態様は、図232(a)に示すテクスチャデータT001に対応する初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)である。増加アニメーションが実行されている間、この表示態様に変化はなく、待機アニメーションは実行されていない。 In FIG. 251 (a), there is no special figure hold and no special symbol variation display is performed. In FIG. 251 (b), there is a winning at the special figure 1 starting port 230, the number of holds increases from 0 to 1, the symbol variation display of the special figure 1 is started, and an increase animation of the first hold icon h1 is also provided. Be started. The display mode of the first hold icon h1 is a display mode in the initial state corresponding to the texture data T001 shown in FIG. 232 (a) (display mode in which the character “yoshi” faces upward). While the increase animation is executed, the display mode is not changed, and the standby animation is not executed.
図251(c)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが継続され、第1保留アイコンh1は、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(d)で増加アニメーションが終了し、増加アニメーションの終了と同時に、今度は、第1保留アイコンh1であった変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。移動アニメーションが継続されている間の変動アイコンH0も、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(e)で、変動アイコンH0の移動アニメーションは終了する。 In FIG. 251 (c), the increasing animation of the first hold icon h1 is continued, and the first hold icon h1 is in a display mode in which the character “kichi” is facing upward without rotating. In FIG. 6D, the increase animation ends, and at the same time as the increase animation ends, the movement animation of the variable icon H0 that was the first hold icon h1 is started. The change icon H0 while the moving animation is continued is also in a display mode in which the character of “kichi” is facing upward without rotating. In FIG. 5E, the moving animation of the change icon H0 is completed.
移動アニメーションの終了と同時に、変動アイコンH0の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションが継続されている間の変動アイコンH0も、回転せずに「吉」の文字が上を向いたままの表示態様である。同図(g)で、変動アイコンH0の消去アニメーションは終了する。 Simultaneously with the end of the moving animation, an erasing animation of the fluctuation icon H0 is started. The change icon H0 while the erasing animation is continued is also in a display mode in which the character of “K” remains facing up without rotating. In FIG. 6G, the erasing animation of the change icon H0 ends.
図252は、待機アニメーションが行われることで違和感を生じさせる例を示す図である。 FIG. 252 is a diagram illustrating an example in which a sense of incongruity is generated by performing a standby animation.
図252に示す例では、第1保留アイコンh1(変動アイコンH0)と第二保留アイコンh2が登場する。図252(X)に、第1保留アイコンh1(変動アイコンH0)の保留アニメーションについてもタイムチャートを示し、同図(Y)に第2保留アイコンh2の保留アニメーションについてもタイムチャートを示す。 In the example shown in FIG. 252, a first hold icon h1 (variation icon H0) and a second hold icon h2 appear. FIG. 252 (X) also shows a time chart for the hold animation of the first hold icon h1 (variation icon H0), and FIG. 252 (Y) shows a time chart for the hold animation of the second hold icon h2.
図252(X)に示すタイムチャートでは、第1保留アイコンh1について、待機アニメーションが実行され、第1保留アイコンh1の表示態様は、図232(a)に示すテクスチャデータT001に対応する初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)から、時周りに回転する(図252(a)〜同図(e)参照)。図252(X)中の「左」とは「吉」の文字が左を向いた表示態様(同図(a)および(e)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「上」とは「吉」の文字が上を向いた表示態様(同図(b)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「右」とは「吉」の文字が右を向いた表示態様(同図(c)に示す第1保留アイコンh1参照)を表し、「下」とは「吉」の文字が下を向いた表示態様(同図(d)に示す第1保留アイコンh1参照)を表す(図252(Y)においても同じ)。第1保留アイコンh1は、待機アニメーションの終了と同時に移動アニメーションを開始する。移動アニメーションの実行中にも待機アニメーションが継続される。先に行われていた待機アニメーションから、移動アニメーションの実行中に行われる待機アニメーションに移る際に、表示態様は、「吉」の文字が左を向いた表示態様から「吉」の文字が上を向いた表示態様に変化し、連続性が保たれている。 In the time chart shown in FIG. 252 (X), a standby animation is executed for the first hold icon h1, and the display state of the first hold icon h1 is the initial state corresponding to the texture data T001 shown in FIG. 232 (a). From the display mode (display mode in which the character of “Yoshi” faces upward), it rotates around the hour (see FIGS. 252 (a) to (e)). “Left” in FIG. 252 (X) represents a display mode in which the character “yoshi” is directed to the left (see the first hold icon h1 shown in FIGS. 5A and 5E). Represents a display mode in which the character of “Yoshi” faces upward (see the first hold icon h1 shown in FIG. 5B), and “right” means a display mode in which the character of “Ki” faces right (see FIG. (Refer to the first hold icon h1 shown in the figure (c)), "down" represents the display mode (see the first hold icon h1 shown in the figure (d)) in which the character of "good" faces down (The same applies to FIG. 252 (Y)). The first hold icon h1 starts the moving animation simultaneously with the end of the standby animation. The standby animation is continued during the movement animation. When shifting from the previously performed standby animation to the standby animation performed during the execution of the moving animation, the display mode is changed from the display mode in which the character of “Yoshi” is facing left to It changes to a suitable display mode, and continuity is maintained.
一方、図252(Y)に示すタイムチャートでは、第1保留アイコンh2について、増加アニメーションが実行される。この増加アニメーション実行中には、待機アニメーションは実行されず、増加アニメーション実行中の第2保留アイコンh2の表示態様は、「吉」の文字が上を向いた表示態様のままである(同図(b)および(c)に示す第2保留アイコンh2参照)。第2保留アイコンh2は、増加アニメーションの終了と同時に待機アニメーションを開始する。この待機アニメーションの開始にあたって、第2保留アイコンh2は、「吉」の文字が下を向いた表示態様から待機アニメーションを開始する(同図(d)に示す第2保留アイコンh2参照)。そのため、増加アニメーション終了時には「吉」の文字が上を向いた表示態様から、「吉」の文字が右を向いた表示態様を飛ばして、一気に「吉」の文字が下を向いた表示態様に変化してしまう。この表示態様の周期性を乱す変化(姿勢変化)が行われると、連続性が失われ、遊技者に違和感を与え、逆に保留アイコンへの注目度が高まる。 On the other hand, in the time chart shown in FIG. 252 (Y), an increase animation is executed for the first hold icon h2. During the execution of the increase animation, the standby animation is not executed, and the display mode of the second hold icon h2 during the execution of the increase animation remains the display mode in which the character of “Yoshi” faces upward (see FIG. b) and the second hold icon h2 shown in (c)). The second hold icon h2 starts the standby animation simultaneously with the end of the increase animation. At the start of this standby animation, the second hold icon h2 starts the standby animation from the display mode in which the character “K” faces downward (see the second hold icon h2 shown in FIG. 4D). Therefore, at the end of the increase animation, from the display mode in which the character of “Ki” turned upward, the display mode in which the character of “Ki” turned right is skipped, and the display mode in which the character of “Ki” turned downward at once It will change. When a change (posture change) that disturbs the periodicity of the display mode is performed, the continuity is lost, the player feels uncomfortable, and conversely, the degree of attention to the hold icon increases.
待機アニメーションは、消去アニメーションの開始によって終了する。消去アニメーションは、初期状態の表示態様(「吉」の文字が上を向いた表示態様)で開始され、この例では、たまたま、待機アニメーションの終了時の表示態様が、「吉」の文字が左を向いた表示態様であったため(同図(e)に示す第2保留アイコンh2参照)、連続性が担保されて違和感を生じさせない場合もある。 The standby animation ends when the erase animation starts. The erasure animation starts in the initial display mode (display mode with the character “K” facing upward). In this example, the display mode at the end of the standby animation happens to (See the second hold icon h2 shown in FIG. 5E), there is a case where continuity is ensured and a sense of incongruity is not caused.
ところで、従来より、保留数を表すために、保留数に対応する数の画像を個別に表示し、保留数の増減に応じて該画像の表示切替を行う遊技台があった。 By the way, conventionally, in order to represent the number of holds, there has been a game machine that individually displays the number of images corresponding to the number of holds and switches the display of the images according to the increase or decrease of the number of holds.
しかしながら、画像の表示切替が単調だったため、遊技者の注目を保留表示に集めることができなかった。 However, since the display switching of the image was monotonous, the player's attention could not be collected on the hold display.
以上図244〜図252を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合がある。 As described above, according to the game table described with reference to FIGS. 244 to 252, there may be a case where the hold display that is easy for the player to pay attention can be performed.
なお、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが重複・連続して表示されない場合に、両方の保留アニメーションと重複・連続して表示される第三の保留アニメーションが表示される場合がある(例えば、図251に示す例)。 In addition, when the first hold animation and the second hold animation are not overlapped / sequentially displayed, a third hold animation that is overlapped / successively displayed with both the hold animations may be displayed ( For example, the example shown in FIG.
ここで、第三の保留アニメーションは、保留アイコンの表示位置を維持したまま保留アイコンの表示態様を変更する待機アニメーションからなってもよい。また、第三の保留アニメーションは、保留数の増減無しに行われるアニメーションであってもよい。さらに、複数の保留アニメーションが1の保留アニメーションであるかのように見えるパターン(例えば、図250(f)〜同図(i)に示す例)が複数存在することが好ましい。また、第三の保留アニメーションの実行状態によっては、1の保留アニメーションに見えない場合があってもよい(例えば、図252に示す例)。 Here, the third hold animation may be a standby animation that changes the display mode of the hold icon while maintaining the display position of the hold icon. In addition, the third hold animation may be an animation that is performed without increasing or decreasing the number of holds. Furthermore, it is preferable that there are a plurality of patterns (for example, examples shown in FIGS. 250 (f) to (i)) that appear as if the plurality of held animations are one held animation. Further, depending on the execution state of the third hold animation, it may not be seen as one hold animation (for example, the example shown in FIG. 252).
これらの構成によって、保留数の増減が無い期間であっても第三の保留アニメーションを表示することで、遊技者を保留に注目させることができ、該注目している期間に保留数の増減があった場合には、保留数の誤認を防ぐこともできる。 With these configurations, even if there is no increase / decrease in the number of holds, by displaying the third hold animation, it is possible to make the player pay attention to the hold, and the increase / decrease in the hold number during the period of interest. If there is, it is possible to prevent misidentification of the number of holds.
なお、その他の構成として、第一の保留アニメーションの実行途中に第二の保留アニメーションが実行される場合には、1の保留アイコンに対し、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが同時に行われる。ただし、同種のアニメーションは同時に行われない(例えば、移動アニメーションと移動アニメーションの組合せ、変更アニメーションと変更アニメーションの組合せ等は行われない。)ようにしてもよい。 As another configuration, when the second hold animation is executed during the execution of the first hold animation, the first hold animation and the second hold animation are simultaneously performed for one hold icon. Is called. However, the same kind of animation may not be performed at the same time (for example, a combination of a movement animation and a movement animation, a combination of a change animation and a change animation, etc. may not be performed).
また、先に実行されていた第一の保留アニメーションが中止されることがあってもよい。ただし、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションが同種の場合に限る(移動アニメーションと変更アニメーションの組合せや、変更アニメーションと移動アニメーションの組合せの場合には、第一の保留アニメーションも継続して行う。)。 In addition, the first hold animation that has been executed first may be canceled. However, only when the first hold animation and the second hold animation are of the same type (in the case of a combination of movement animation and change animation, or a combination of change animation and movement animation, the first hold animation will continue. Do.)
また、実際の保留数と保留アイコンの見た目上の数が合わない期間があってもよい。第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションは意味が相反するもの(実行条件も相反する。)であてもよい。例えば、増加アニメーションと減少アニメーションの組合せであってもよい。 There may also be a period in which the actual number of holds and the apparent number of hold icons do not match. The first on-hold animation and the second on-hold animation may have conflicting meanings (execution conditions are also in conflict). For example, a combination of an increase animation and a decrease animation may be used.
また、対象保留が異なる複数の保留アニメーションが一つの保留アニメーションかのように行われる場合もあってもよい。第一の保留アニメーションの終了から第二の保留アニメーションが開始されるまでの間に待機アニメーションが行われることで、連続性が保たれる。保留アイコンは表示の開始から表示の終了まで常に何らかの保留アニメーション(表示位置の変更、表示態様の変更)が行われている。 In addition, a plurality of hold animations with different target hold may be performed as if they were one hold animation. Continuity is maintained by performing the standby animation between the end of the first hold animation and the start of the second hold animation. The hold icon is always subjected to some hold animation (change of display position, change of display mode) from the start of display to the end of display.
保留アイコンの表示態様の変更には、大きさ、形状、姿勢、透過性、色の変更等が含まれていてもよい。 The change in the display mode of the hold icon may include a change in size, shape, posture, transparency, color, and the like.
また、第一の条件が成立した場合に表示される第二の保留アニメーションは、第一の保留アニメーションの表示が終了するよりも前に表示が終了する。こうすることで、より一つの保留アニメーションに見える。 The display of the second hold animation that is displayed when the first condition is satisfied ends before the display of the first hold animation ends. By doing this, it looks like one more hold animation.
さらに、第一の条件が成立した場合には、正しくない保留数に向かう保留アニメーションが行われる場合があってもよい。 Furthermore, when the first condition is satisfied, there may be a case where a hold animation toward an incorrect hold number is performed.
まら、第二の保留アニメーションは、第一の条件が成立し、且つ所定時間が経過した後に開始されるものであってもよい。すなわち、実行の開始が待機される場合があってもよい。 In addition, the second hold animation may be started after the first condition is satisfied and a predetermined time has elapsed. That is, the start of execution may be waited.
図253は、古い保留アイコンが変化アニメーションを行うことによって、新しい保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する例を示す図である。 FIG. 253 is a diagram illustrating an example of notifying that the start time of the symbol variation display based on the hold of the new hold icon is delayed due to the change animation of the old hold icon.
図253(a)では、特図1の保留が4つ残っている状態で特図1の図柄変動表示が行われている。すなわち、特図1の保留は満タン状態である。図253(a)に示す保留アイコン表示領域2081には、第1保留アイコンh1〜第4保留アイコンh4が表示されている。これらの保留アイコンのうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、表示態様変更パターン8の青色であり、残りの保留アイコンの表示態様は、デフォルトの白色である。第2保留アイコンh2の表示態様は先読み予告の表示態様であるが、期待度は低い表示態様である。 In FIG. 253 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed in a state where four reservations of special figure 1 remain. That is, the hold in FIG. 1 is full. In the hold icon display area 2081 shown in FIG. 253 (a), the first hold icon h1 to the fourth hold icon h4 are displayed. Among these hold icons, the display mode of the second hold icon h2 is the blue color of the display mode change pattern 8, and the display mode of the remaining hold icons is the default white color. The display mode of the second hold icon h2 is a display mode of a prefetch notice, but is a display mode with low expectation.
やがて、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(b)参照)、移動アニメーションが実行される。ここでの第2保留アイコンh2であった移動アニメーションは、変化アニメーションも同時に行われ、第2保留アイコンh2の表示態様が、青色から赤色のオーラに変化するアニメーションが表示される(同図(c)参照)。赤色のオーラの表示態様は、青色の表示態様よりも期待度が高く、遊技者の期待度は自然と高くなる。また、この変化アニメーションは、赤色のオーラに変化した保留アイコン(ここでは第1保留アイコンh1)が表す保留が消化された際に、その保留に基づく図柄変動表示がリーチ変動になって、特図の図柄変動時間が長めになる可能性があることを表している。すなわち、この変化アニメーションは、先読み対象の保留(ここでは第1保留)よりも後ろの保留が変動開始するまでの時間が長いことを示すアニメーションでもある。 Eventually, the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and displayed (see FIG. 5B), and the movement animation is executed. The moving animation which was the second hold icon h2 here is also changed, and an animation in which the display mode of the second hold icon h2 changes from blue to red aura is displayed ((c) in the figure). )reference). The display mode of the red aura has a higher expectation level than the blue display mode, and the player's expectation level naturally increases. In addition, when the hold indicated by the hold icon (here, the first hold icon h1) that has changed to a red aura is consumed, the symbol change display based on the hold becomes reach change, This means that there is a possibility that the symbol variation time of will be longer. In other words, this change animation is also an animation indicating that it takes a long time until the hold after the prefetch target hold (here, the first hold) starts to fluctuate.
移動アニメーションが終了しても、変化アニメーションは継続し、第1保留アイコンh1は、赤色のオーラから炎が燃えている表示態様にさらに変化し(同図(d)参照)、最終的には、赤色の表示態様になって変化アニメーションが終了する(同図(e)参照)。同図(e)に示す赤色の表示態様は、その保留に基づく図柄変動表示がノーマルリーチ以上の長い図柄変動表示になることが確定し、これにより、第2保留アイコンh2および第3保留アイコンh3が図柄変動を開始するまでの時間が長いことが明瞭に判別できるようになる。 Even after the movement animation ends, the change animation continues, and the first hold icon h1 further changes from a red aura to a display mode in which flames are burning (see (d) in the figure). The change animation is finished in a red display mode (see FIG. 5E). In the red display mode shown in FIG. 5 (e), it is determined that the symbol variation display based on the hold becomes a symbol variation display longer than the normal reach, and accordingly, the second hold icon h2 and the third hold icon h3 are displayed. It can be clearly determined that the time until the symbol variation starts is long.
以上、図253を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
As described above, in the example using FIG. 253, “the symbol display means capable of executing at least the symbol variation display,
Control means capable of executing at least control of the symbol display means;
A notification means capable of executing at least notification;
A game machine equipped with
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、 The control means is capable of holding at least the start of the symbol variation display when a holding condition is established,
前記図柄表示手段は、保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、
前記報知手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであり、
The symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when a pending digest condition is established,
The notification means includes at least a hold display means,
前記保留表示手段は、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能なものであり、 The hold display means is capable of increasing at least a hold icon when a hold display condition is established,
前記保留アイコンは、該保留アイコンが表す保留に対応した図柄変動表示の開始時期を遊技者に伝えることが可能なものであり、 The hold icon is capable of telling the player the start time of the symbol variation display corresponding to the hold represented by the hold icon,
前記報知手段は、特定報知条件(例えば、第2保留アイコンの表示態様の変化)の成立があった場合に、前記開始時期が遅延することを遊技者に伝える特定報知(例えば、赤色の第2保留アイコン)を少なくとも実行可能なものである、 The notification means notifies the player that the start time is delayed when the specific notification condition (for example, the change in the display mode of the second hold icon) is established (for example, the red second icon). Hold icon) is at least executable
ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、
報知条件の成立があった場合に報知を少なくとも実行可能な報知手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
A game stand characterized by that. Was explained. That is, “a symbol display means capable of executing at least a symbol variation display;
Control means capable of executing at least control of the symbol display means;
A notification means capable of executing at least notification when the notification condition is satisfied;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
前記制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for suspending the operation of the symbol display means when a holding condition is established,
前記制御手段は、保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for operating the symbol display means for which the operation has been suspended when the suspended digestion condition is established,
前記報知条件は、前記図柄表示手段の作動の保留から該作動が保留された図柄表示手段の作動までの時間が短い場合よりも長い場合に成立しやすいものである、 The notification condition is likely to be established when the time from the suspension of the operation of the symbol display means to the operation of the symbol display means with which the operation is suspended is longer than the case where the time is short.
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。なお、前記保留条件は、前記作動保留球の数が0の場合でも一旦成立する条件であってもよい。すなわち、前記制御手段は、前記作動保留球の数が0の場合でも、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、この場合には、前記図柄表示手段の作動が保留されてから該作動が保留された図柄表示手段の作動が開始されるまでの時間が短くなりやすい。 A game stand characterized by that. Was explained. The holding condition may be a condition that once holds even when the number of the operation holding balls is zero. That is, the control means can execute at least control to hold the operation of the symbol display means even when the number of the operation holding balls is zero. In this case, the operation of the symbol display means is not performed. The time from when the operation is suspended until the operation of the symbol display means for which the operation has been suspended is likely to be shortened.
この遊技台によれば、保留にかかる図柄変動が開始されるまでの期間において、多彩な報知を行うことで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game machine, there is a case where the interest of the game machine can be improved by performing various notifications in the period until the symbol change for the hold is started.
また、特定の保留にかかる変動の開始までにかかる時間が長いことが明確になることで、遊技台の興趣を向上させることができる場合もある。 In addition, it may be possible to improve the interest of the game stand by clarifying that it takes a long time to start the fluctuation for specific holding.
さらに、遊技者が遊技台から短期間離れても特定の保留にかかる変動を見落とすことが少ない。特定の保留にかかる変動の開始までにかかる時間が不明瞭な状態から、長時間かかることが少なくとも明確になるため、遊技者のイライラを軽減することができる場合がある。 Further, even if the player is away from the gaming table for a short period of time, it is unlikely that the player will overlook a specific change on hold. Since it becomes at least clear that it takes a long time from a state in which the time required to start a specific change to be held is unclear, it may be possible to reduce the player's frustration.
また、遊技を中断することができる期間を設け、該期間の発生頻度を向上することで、遊技者の遊技中断を促進することができる場合がある。適度な休憩を挟まないと、疲労を蓄積させることになり、かえって遊技者の遊技時間を縮めてしまう恐れがある。 In some cases, a game can be interrupted by providing a period during which the game can be interrupted and improving the frequency of occurrence of the period. If an appropriate break is not inserted, fatigue will be accumulated, and the player's game time may be shortened.
なお、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの表示態様及び/又は表示位置を変更して該保留アイコンを表示することが可能なものであり、 The hold display means can change the display mode and / or display position of the hold icon and display the hold icon.
前記保留表示手段は、第一の保留を表す第一の保留アイコンと、該第一の保留よりも後に保留された第二の保留を表す第二の保留アイコンとを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least a first hold icon representing a first hold and a second hold icon representing a second hold held after the first hold. ,
前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンが表す保留に対応した図柄変動表示の開始時期が遅延することを、前記第一の保留アイコンの表示態様及び/又は表示位置を変更することで報知することが可能なものであってもよい。 The hold display means notifies that the start time of the symbol variation display corresponding to the hold indicated by the second hold icon is delayed by changing the display mode and / or display position of the first hold icon. It may be possible.
また、前記特定報知条件は、前記開始時期が遅延したことによって成立する条件であってもよい。すなわち、『前記報知条件は、前記図柄表示手段の作動が遅延された際に成立する場合を少なくとも含むもの』であってもよい。 Further, the specific notification condition may be a condition that is satisfied when the start time is delayed. That is, “the notification condition includes at least a case where the operation is performed when the operation of the symbol display means is delayed”.
図柄の変動開始が当初遊技者が想定していた時間よりも確実に遅くなるため、変動開始までの時間が長くなったことを明確に遊技者に報知することで、遊技者が感じる不満を低減することができる場合がある。 Since the change start of the symbol is surely delayed from the time originally assumed by the player, it is clearly notified to the player that the time until the start of the change has been reduced, thereby reducing the dissatisfaction felt by the player You may be able to.
また、特定の保留にかかる変動に遊技者が注目していた場合には、該変動の開始が延長されたことを事前に遊技者に報知しておくことで、該変動に遊技者をより注目させることができる場合がある。 In addition, if the player is paying attention to a change related to a specific hold, by notifying the player in advance that the start of the change has been extended, the player pays more attention to the change. There is a case that can be made.
また、『前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段を備え、 In addition, “with a holding display means that can at least execute a display indicating the number of the operation holding balls,
前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display means can execute at least a display indicating the number of the operation hold balls by a hold icon
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least a hold animation indicating a change in the hold icon,
前記報知は、前記保留表示手段による前記保留アニメーションの表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
さらに、前記報知手段は、画像表示手段を少なくとも含むものであり、
The notification includes at least display of the hold animation by the hold display means.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
Furthermore, the notification means includes at least an image display means,
前記画像表示手段は、所定の期間に亘って一または複数の画像をアニメーション表示させることが少なくとも可能なものであり、 The image display means is at least capable of displaying an animation of one or a plurality of images over a predetermined period,
前記特定報知は、前記画像表示手段によるアニメーションの表示を少なくとも含むものであってもよい。すなわち『画像表示を少なくとも実行可能な画像表示手段と、を備え、
前記画像表示手段は、アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
The specific notification may include at least an animation display by the image display means. In other words, it comprises “image display means capable of executing at least image display,
The image display means is capable of displaying at least an animation,
前記報知は、前記画像表示手段による前記アニメーションの表示を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The notification includes at least the display of the animation by the image display means.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
こうすることで、変動開始までのかかる時間が長くなったことの報知がアニメーションで表示されることで、該報知の見逃しを抑止することができる場合がある。 By doing so, the notification that the time required until the start of fluctuation has become longer is displayed as an animation, so that it may be possible to prevent the notification from being overlooked.
図254は、特図1の保留表示領域2083が左側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が右側に設けられ、中央に変動アイコン表示領域2082が設けられた例を示す図である。 FIG. 254 shows an example in which the hold display area 2083 of FIG. 1 is provided on the left side, the hold display area 2084 of FIG. 2 that is the priority change side is provided on the right side, and the change icon display area 2082 is provided in the center. FIG.
この例では、特図2優先変動機であるため、特図1よりも特図2の方が優先して図柄変動表示される。また、この例では、図254(X)に示すように、特図2の保留表示領域2084には左側から順に入賞が古い保留を表す保留アイコンが表示されていく。一方、左側に設けられた特図1の保留表示領域2083には右側から順に入賞が古い保留を表す保留アイコンが表示されていく。図254(x)に示す丸で囲んだ数字は、保留消化優先順位を表し、数字が小さい方が早く消化される。また、図254(X)には、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動方向を太めの矢印で示している。 In this example, since it is a special figure 2 priority variation machine, the special figure 2 is given priority over the special figure 1, and the symbol variation is displayed. In this example, as shown in FIG. 254 (X), a hold icon representing a hold with an old winning order is displayed in order from the left side in the hold display area 2084 in FIG. On the other hand, in the hold display area 2083 of FIG. 1 provided on the left side, a hold icon indicating a hold with an old winning is displayed in order from the right side. The numbers surrounded by circles shown in FIG. 254 (x) represent the pending digest priority, and the smaller the number, the faster the digest. In FIG. 254 (X), the moving direction of the hold icon in the moving animation is indicated by a thick arrow.
またこの例では、特図1の保留アイコンは丸の形状であるのに対し、特図2の保留アイコンは四角の形状である。
ここでの例は、非電サポ状態における例である。
In this example, the reserved icon in FIG. 1 has a round shape, whereas the reserved icon in FIG. 2 has a square shape.
The example here is an example in the non-electric support state.
図254(a)では、特図1の保留が一つ残っている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。 In FIG. 254 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed in a state where one suspension of special figure 1 remains.
図254(b)では、特図1の保留が一つ増加し、特図1の保留表示領域2083には、第1特図保留表示h1と第2特図保留表示h2が表示されている。 In FIG. 254 (b), the special figure hold 1 is increased by one, and the first special figure hold display h1 and the second special figure hold display h2 are displayed in the hold display area 2083 of the special figure 1.
ここで、特図2の割り込みが発生する。すなわち、非電サポ状態で、なかなか当選しにくい普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aが開放する。その開放に遊技球が入球し、特図2の保留が一つ増加する。図254(c)〜(d)には、特図2の保留の増加アニメーションとして、消化優先順位の高い領域(特図2の保留表示領域2084)に第1保留アイコンh1が表示される。この増加アニメーションは、特図1の保留における図柄変動開始までの時間が延長されたことを報知するアニメーションにも相当する。 Here, the interrupt shown in FIG. 2 occurs. That is, in the non-electric support state, a win-win game that is difficult to win is won, and the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 is opened. A game ball enters the opening, and the holding of the special figure 2 increases by one. In FIGS. 254 (c) to 254 (d), the first hold icon h1 is displayed in the region with high digestion priority (the hold display region 2084 in FIG. 2) as the increase animation of the hold in FIG. This increase animation is also equivalent to an animation for notifying that the time until the start of symbol variation in the suspension of Special Figure 1 has been extended.
図254(e)で、特図2の保留の消化が行われる。ここでは、特図1の保留数変更時に変動アイコンH0が移動する方向とは反対方向に特図2の変動アイコンH0が移動するアニメーションが表示される。この逆方向に移動するアニメーションによって、特図1ではなく特図2の保留数が変化したことを明確に報知することができる場合がある。 In FIG. 254 (e), the suspension of special figure 2 is performed. Here, an animation in which the fluctuation icon H0 of the special figure 2 moves in a direction opposite to the direction in which the fluctuation icon H0 moves when the number of holds in the special figure 1 is changed is displayed. In some cases, the animation moving in the reverse direction can clearly notify that the number of holds in FIG. 2 instead of FIG. 1 has changed.
以上、図254を用いた例では、「前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 As described above, in the example using FIG. 254, “The first symbol display means of the symbol display means can execute at least the first symbol variation display,
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 Of the symbol display means, the second symbol display means is capable of executing at least a second symbol variation display,
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for holding the start of the first symbol variation display when the first holding condition is established,
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for holding the start of the second symbol variation display when the second holding condition is established,
前記第一の図柄表示手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 The first symbol display means is capable of at least executing the first symbol variation display when the first holding digest condition is established,
前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の図柄変動表示の開始を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means can execute at least the start of the second symbol variation display when the second reserved digest condition is established,
前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、 The second suspended digestion condition includes at least that the start of the second symbol variation display is suspended,
前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄変動表示の開始が保留されておらず、かつ前記第一の図柄変動表示の開始が保留されていることを少なくとも含むものであり、 The first reserved digest condition includes at least the start of the second symbol variation display is not suspended and the start of the first symbol variation display is suspended.
前記特定報知条件は、前記第一の図柄変動表示の開始が保留されている状態で前記第二の保留記憶条件の成立があった場合に少なくとも成立するものである、 The specific notification condition is established at least when the second reserved storage condition is established in a state where the start of the first symbol variation display is suspended.
ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 A game stand characterized by that. Was explained. That is, “the first symbol display means of the symbol display means can execute at least the first symbol variation display,
前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、 Of the symbol display means, the second symbol display means is capable of executing at least a second symbol variation display,
前記制御手段は、第一の保留条件の成立があった場合に、前記第一の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control to hold the operation of the first symbol display means when the first holding condition is established,
前記制御手段は、前記第一の保留条件の成立があった場合に、第一の作動保留球数を増加させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for increasing the number of first operation holding balls when the first holding condition is established,
前記制御手段は、第二の保留条件の成立があった場合に、前記第二の図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control to hold the operation of the second symbol display means when the second holding condition is established,
前記制御手段は、前記第二の保留条件の成立があった場合に、第二の作動保留球数を増加させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of at least performing control to increase the second number of activated balls when the second holding condition is established,
前記制御手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された第一の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for operating the first symbol display means for which the operation has been suspended when the first suspended digestion condition has been established,
前記制御手段は、前記第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記第一の作動保留球数を減少させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for reducing the first number of activated balls when the first reserved digestion condition is established,
前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記作動が保留された第二の図柄表示手段を作動させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The second symbol display means is capable of executing at least a control for operating the second symbol display means for which the operation has been suspended when the second reserved digesting condition is established,
前記制御手段は、前記第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記第二の作動保留球数を減少させる制御を少なくとも実行可能なものであり、 The control means is capable of executing at least a control for decreasing the second number of activated balls when the second reserved digestion condition is established,
前記第二の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されている際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The second reserved digestion condition includes at least a case where the second symbol display means is established when the operation of the second symbol display means is held,
前記第一の保留消化条件は、前記第二の図柄表示手段の作動が保留されておらず、かつ前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The first reserved digestion condition includes at least a case where the operation of the second symbol display means is not held and is satisfied when the operation of the first symbol display means is held. Yes,
前記報知条件は、前記第一の図柄表示手段の作動が保留されている状態で前記第二の保留条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The notification condition includes at least a case where the second holding condition is satisfied when the operation of the first symbol display means is held.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
特図2の割り込みによって、特図1の特定の保留の変動開始が長くなったことを報知しつつ、該報知自体が、特図2の割り込みが発生したことを強調する報知を兼ねるため、割り込んだ特図2の変動にも遊技者を注目させることができる場合がある。 While notifying that the start of fluctuation of a specific hold in FIG. 1 has become longer due to the interrupt in FIG. 2, the notification itself also serves as a notification that emphasizes that the interrupt in FIG. 2 has occurred. However, there are cases where the player can be made to pay attention to the fluctuation of the special figure 2 as well.
図255は、特図1の保留表示領域2083が手前側に設けられ、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084が奥側に設けられた例を示す図である。この図255(x)に示す丸で囲んだ数字も、保留消化優先順位を表し、数字が小さい方が早く消化される。また、図255(X)には、移動アニメーションにおける保留アイコンの移動方向を太めの矢印で示している。 FIG. 255 is a diagram showing an example in which the hold display area 2083 of FIG. 1 is provided on the near side, and the hold display area 2084 of FIG. The numbers surrounded by circles shown in FIG. 255 (x) also represent the pending digest priority, and the smaller the number, the faster the digest. In FIG. 255 (X), the moving direction of the hold icon in the moving animation is indicated by a thick arrow.
この例でも、特図2優先変動機であるため、特図1よりも特図2の方が優先して図柄変動表示される。また、この例では、図255(X)に示すように、特図2の第1保留アイコンの表示位置(待機位置)は、特図2の第1保留アイコンの表示位置(待機位置)よりも消去時に移動する側(変動アイコン表示領域2082側)にずれている。
ここでの例も、非電サポ状態における例である。
Also in this example, since it is a special figure 2 priority variation machine, the special figure 2 is given priority over the special figure 1, and the symbol variation is displayed. In this example, as shown in FIG. 255 (X), the display position (standby position) of the first hold icon in FIG. 2 is higher than the display position (standby position) of the first hold icon in FIG. It is shifted to the side that moves at the time of erasing (the fluctuation icon display area 2082 side).
The example here is also an example in the non-electric support state.
図255(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。 In FIG. 255 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed in a state where one first hold icon h1 of special figure 1 is displayed.
図255(b)では、特図2の割り込みが2つ発生する。すなわち、第2特図始動口232に2球の入賞があり、優先して消化される特図2の保留が2つ増加する。図255(b)〜(c)では、優先側である特図2の第2保留アイコンh2の増加アニメーションが、非優先側である特図1の手前に表示された第1保留アイコンh1によって隠されてしまっている。 In FIG. 255 (b), two interrupts shown in FIG. 2 occur. That is, there are two winnings in the second special figure starting port 232, and the number of the special figure 2 that is preferentially digested is increased by two. In FIGS. 255 (b) to (c), the increase animation of the second reserved icon h2 of the special figure 2 being the priority side is hidden by the first hold icon h1 displayed in front of the special figure 1 being the non-priority side. It has been done.
図255(d)では、優先側の特図2の保留アイコンの移動アニメーションが実行され、非優先側の特図1の保留アイコンは表示態様も表示位置も変更せずに表示されたままである。 In FIG. 255 (d), the moving animation of the holding icon of the priority side special figure 2 is executed, and the holding icon of the non-priority side special figure 1 remains displayed without changing the display mode or the display position.
図255(d)で開始された特図2の保留アイコンの移動アニメーションでは、変化アニメーションも実行され、第2保留アイコンh2の表示態様が、白色の表示態様から赤色の先読み予告の表示態様に変化(変化後は第1保留アイコンh1)する(図255(e)参照)。ここでの赤色の先読み予告の表示態様への変化アニメーションも、特図1の保留の図柄変動表示の開始が遅くなるかもしれないことを示すアニメーションとなる。 In the movement animation of the hold icon in FIG. 2 started in FIG. 255 (d), a change animation is also executed, and the display mode of the second hold icon h2 is changed from the white display mode to the display mode of the red prefetch notice. (After change, the first hold icon h1) (see FIG. 255 (e)). The change animation to the display mode of the red pre-reading notice here is also an animation indicating that the start of the suspended symbol fluctuation display in FIG. 1 may be delayed.
図256は、普図ロング開放煽り演出や普図ロング開放演出が行われた例を示す図である。 FIG. 256 is a diagram illustrating an example in which a general figure long opening effect or a general figure long opening effect is performed.
図256に示す例では、図255に示した例とは反対に、特図1の保留表示領域2083の方が、優先変動側になる特図2の保留表示領域2084よりも変動アイコン表示領域2082の近くに設けられている。 In the example shown in FIG. 256, on the contrary to the example shown in FIG. 255, the hold display area 2083 of FIG. 1 is more variable than the hold display area 2084 of FIG. It is provided near.
図256(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の第1保留アイコンh1の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。また、図256(a)では、普図ロング開放煽り演出が開始される。消化優先順の高い特図2の始動口である電チューの開放を煽る演出は、総じて、消化優先順の低い特図1の変動開始が延期される可能性が高い示す演出ととることもできる。ここでの普図ロング開放煽り演出はゴルフゲームであり、同図(b)では、ナイスインの報知画像が表示される。これは、普図Bまたは普図Cの当りに当選したことを報知する画像である。図255(c)では、第2特図始動口232の一対の羽根部材232a(電チュー)がロング開放を行うため、普図ロング開放演出が行われる。ここでの普図ロング開放演出は、殿様が、「電チュー開放中、右打ちして」と表示されたプラカードを持った画像が表示される。すなわち、ロング開放中の電チューを狙うように示唆する演出が行われる。 In FIG. 256 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed in a state where one first hold icon h1 of special figure 1 is displayed. The display mode of the first hold icon h1 in FIG. 1 is a blue display mode, and a pre-reading notice is given although the reliability is low. Also, in FIG. 256 (a), a general-purpose long opening curling effect is started. The effect of encouraging the opening of the electric Chu, which is the starting point of the special figure 2 having a high digestion priority, can generally be an effect showing that there is a high possibility that the fluctuation start of the special figure 1 having a low digestion priority will be postponed. . Here, the ordinary long opening roll effect is a golf game, and a nice-in notification image is displayed in FIG. This is an image for notifying that the player has won the ordinary figure B or ordinary figure C. In FIG. 255 (c), since the pair of blade members 232a (electrical chows) of the second special figure starting port 232 perform long opening, a normal long opening effect is performed. Here, the usual figure long opening effect displays an image with a placard in which Tono-san displays “Right-handed while opening Chu”. In other words, an effect is suggested that suggests aiming at a long open electric chew.
この結果、特図2の保留が満タン(4つ)まで溜まり、図256(d)では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションが行われている。 As a result, the suspension of the special figure 2 is accumulated up to the full tank (four), and in FIG. 256 (d), an increase animation of the suspension icon of the special figure 2 is performed.
また、この例では、電チューのロング開放中に入賞した特図2の保留の図柄変動表示中は専用の連続演出が行われる。ここでは、割り込んだ当選確率が有利な(例えば、2R大当りより16R大当りに当選しやすい)特図2の当否判定が行われていることから「高確率状態突入」といった表示を行い、特図2の保留の残り数(特図2の当否判定の残り回数)に応じてカウントダウン表示を行う(図256(e)〜同図(g))。この専用抽選が行われている間は、特図の保留アイコンや変動アイコンは総て消える。すなわち、特図1の保留アイコンが表示されない。特図2の残り保留数は、カウントダウン表示によって自然とわかるが、特図1の保留球数は一旦不明になる。これは、特図1の図柄変動表示が開始されるまでには、時間がかかるため、特図1の保留数には目を向けさせないためである。すなわち、この専用の連続演出自体が、特図1の保留の図柄変動の開始が本来よりも遅延することを報知する演出にもなる。この例では、割り込んだ特図2の4回の当否判定にはいずれも当たらず、同図(g)で割り込んだ特図2の図柄変動表示が終了したことが報知されている。 Further, in this example, a dedicated continuous effect is performed during the symbol change display of the reserved special figure 2 won while the electric chew is long open. Here, since the winning / non-winning determination of special figure 2 having an advantageous winning probability (e.g., easier to win 16R big hit than 2R big hit) is performed, a display such as “high probability state entry” is performed. The countdown display is performed according to the remaining number of pending (remaining number of times of determination of success / failure in FIG. 2) (FIGS. 256 (e) to (g)). While the special lottery is being performed, all the special icons of the hold icon and the change icon disappear. That is, the hold icon shown in FIG. 1 is not displayed. The remaining number of reserves in the special figure 2 can be naturally understood by the countdown display, but the number of the reserved balls in the special figure 1 is once unknown. This is because it takes time until the symbol variation display of special figure 1 is started, so that the number of reserved figures in special figure 1 is not looked at. In other words, this dedicated continuous effect itself also becomes an effect of notifying that the start of the reserved symbol fluctuation in FIG. In this example, none of the four hit / no-go judgments of the interrupted special figure 2 is hit, and it is informed that the symbol variation display of the special figure 2 interrupted in FIG.
割り込んだ特図2の保留が総て消化されると、特図1の保留アイコンの表示が復帰する(同図(h)参照)。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んだ際の特図1の保留が総て消化されるまで、特図1の保留アイコン表示は復帰しない(消えたまま)のようにしてもよい。あるいは、残っている特図1の保留アイコンの表示態様が、先読み予告の表示態様に限って復帰するようにしてもよい。 When all of the interrupted reservations of special figure 2 have been consumed, the display of the reservation icon of special figure 1 is restored (see (h) in the figure). It should be noted that the hold icon display in the special figure 1 may not be restored (disappeared) until all the hold in the special figure 1 when the symbol variation display in the special figure 2 is interrupted is consumed. Alternatively, the display mode of the remaining hold icon of FIG. 1 may be restored only to the display mode of the prefetch notice.
図257は、非電サポ状態における特図2の割り込みに応じて特図1が退避する例を示す図である。 FIG. 257 is a diagram illustrating an example in which the special figure 1 is saved in response to the interruption of the special figure 2 in the non-electric support state.
この例では、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンは共通の保留アイコン表示領域に表示される。ただし、両者を区別するため、保留アイコンの表示態様(形状や色等)が特図1と特図2で異なっている(特図1の保留アイコンは丸の形状、特図2の保留アイコンは四角の形状)。なお、特図1の表示態様と特図2の表示態様は同じであってもよい(ともに丸の形状)。 In this example, the hold icon of special figure 1 and the hold icon of special figure 2 are displayed in a common hold icon display area. However, in order to distinguish between them, the display mode (shape, color, etc.) of the hold icon is different between the special figure 1 and the special figure 2 (the hold icon in the special figure 1 has a round shape, and the hold icon in the special figure 2 has Square shape). In addition, the display mode of special figure 1 and the display mode of special figure 2 may be the same (both are round shapes).
図257(a)では、特図1の第1保留アイコンh1が一つ表示されている状態で行われている特図1の図柄変動表示中に、特図1の保留が増加し、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが行われている。なお、非電サポ状態においては、非優先側の特図1の保留最大数を上回ることがほとんどないため、この例では、保留アイコン表示領域2086は、非優先側の特図の保留最大数と同じ数(図では4つ)表示されている。 In FIG. 257 (a), the special figure 1 hold increases during the symbol variation display of the special figure 1 performed in a state where the first hold icon h1 of the special figure 1 is displayed. An increase animation of 1 hold icon is performed. It should be noted that in the non-electric support state, the reserved icon display area 2086 is not limited to the maximum number of reserved figures of the non-priority side special figure because it hardly exceeds the maximum number of reserved figures of the non-priority side special figure 1. The same number (four in the figure) is displayed.
図257(b)では、普図変動遊技に当選し、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aが開放する。その開放に遊技球が3球入球し、特図2の保留が三つ増加する。この図257(b)では、保留アイコンの移動アニメーションが実行されている。ここでの移動アニメーションは、特図2が割り込んだことで、特図1の保留の変動開始が延期されたことを示すために特図1の保留アイコンh1,h2を保留減少時とは反対方向に移動させる退避アニメーションを実行する。また、先に表示されていた特図1の保留アイコンに、増加した特図2の保留アイコンの表示が重なる場合、同図(b)に示すように、後から表示された特図2の保留アイコンを先に表示されていた特図1の保留アイコンよりも手前に表示させるようにする。さらに、ここでは特図1の保留数と特図2の保留数の総数(ここでは5個)が、特図1の最大保留数(4個)を超えたため、保留アイコン表示領域2086が拡大表示される。 In FIG. 257 (b), a win-win game is won, and the pair of blade members 232a of the second special figure starting port 232 is opened. Three game balls enter the opening, and the hold of Special Figure 2 increases by three. In FIG. 257 (b), a moving animation of the hold icon is executed. In this case, the movement animation is shown in the direction opposite to the time when the hold is reduced to indicate that the change start of the hold in FIG. 1 has been postponed due to the interruption of the special figure 2. Execute the evacuation animation to move to. In addition, when the display of the increased hold icon of the special figure 2 overlaps with the hold icon of the special figure 1 that has been displayed previously, as shown in FIG. The icon is displayed in front of the previously held icon in FIG. In addition, since the total number of holds in FIG. 1 and the total number of holds in FIG. 2 (here, 5) exceeds the maximum number of holds in FIG. 1 (4), the hold icon display area 2086 is enlarged. Is done.
その結果、図257(c)に示す保留アイコン表示領域2086には、変動順に5つの保留表示が成されている。ここでは、特図2の変動が優先されるため、割り込んだ特図2の保留を表す保留アイコンが、第1保留アイコンh1〜第3保留アイコンh3として表示され、退避アニメーションによって退避しただ特図1の保留を表す保留アイコンが、第4保留アイコンh4および第5保留アイコンh5として表示されている。 As a result, in the hold icon display area 2086 shown in FIG. 257 (c), five hold displays are made in the order of change. Here, since the fluctuation of the special figure 2 is prioritized, the hold icons indicating the hold of the interrupted special figure 2 are displayed as the first hold icon h1 to the third hold icon h3, and the special figure saved by the save animation is displayed. A hold icon representing one hold is displayed as a fourth hold icon h4 and a fifth hold icon h5.
なお、保留アイコン表示領域2086は、特図1の最大保留数(4個)と特図2の最大保留数(4個)を合わせた合計8個まで保留アイコンを表示可能なように拡大表示される。ただし、特図1と特図2の総保留数が、特図1の最大保留数(4個)以上の所定数になると、拡大表示を中止し、所定数を超える分の保留アイコンは非表示としたり、あるいは、装飾図柄表示装置208の表示画面外にはみ出して保留アイコンが消えてしまうようにしてもよい。 In addition, the hold icon display area 2086 is enlarged and displayed so that a total of 8 hold icons including the maximum hold number (4 pieces) in FIG. 1 and the maximum hold number (4 pieces) in FIG. 2 can be displayed. The However, if the total number of holds in Special Figure 1 and Special Figure 2 reaches a predetermined number that is equal to or greater than the maximum number of reservations (4) in Special Figure 1, the enlarged display is stopped and the hold icons for the predetermined number are hidden. Alternatively, the hold icon may be extinguished outside the display screen of the decorative symbol display device 208 and disappear.
図257(d)に示すように、保留減少時における移動アニメーションでは、上述の退避アニメーションの退避方向とは反対方向に保留アイコンが移動する。また、保留アイコン表示領域2086に表示された保留アイコンの総数が、特図1の最大保留数(4個)以下になったため、保留アイコン表示領域2086は縮小される。 As shown in FIG. 257 (d), in the moving animation when the hold is reduced, the hold icon moves in the direction opposite to the save direction of the save animation described above. In addition, since the total number of the hold icons displayed in the hold icon display area 2086 is equal to or less than the maximum hold number (four) in FIG. 1, the hold icon display area 2086 is reduced.
以上、図257を用いた例では、「前記保留表示手段は、第一の表示位置変更条件(例えば、保留消化)の成立があった場合には、前記保留アイコンを第一の方向に移動させる第一の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の表示位置変更条件(例えば、特図2の保留の割込)の成立があった場合には、前記保留アイコンを、前記第一の方向とは逆方向に移動させる第二の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記保留消化条件の成立を少なくとも含むものであり、前記第二の表示位置変更条件は、前記特定報知条件であり、前記特定報知は、前記第二の保留移動アニメーションの表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。 As described above, in the example using FIG. 257, “the hold display means moves the hold icon in the first direction when the first display position change condition (for example, hold digestion) is established. The first hold movement animation can be displayed, and the hold display means is configured to hold the hold when a second display position change condition (for example, a hold interruption in FIG. 2) is established. The second hold movement animation for moving the icon in the direction opposite to the first direction can be displayed, and the first display position change condition includes at least the establishment of the hold digestion condition. The game table characterized in that the second display position change condition is the specific notification condition, and the specific notification includes at least the display of the second reserved movement animation. " It was.
すなわち『前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの変化を示す保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記報知は、前記保留表示手段による前記保留アニメーションの表示を少なくとも含むものであり、前記保留アニメーションのうちの第一の保留移動アニメーションは、前記保留アイコンを第一の方向に移動させるものであり、前記保留アニメーションのうちの第二の保留移動アニメーションは、前記保留アイコンを前記第一の方向とは逆の第二の方向に移動させるものであり、前記保留表示手段は、第一の表示位置変更条件の成立があった場合に、前記第一の保留移動アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の表示位置変更条件の成立があった場合に、前記第二の保留移動アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示位置変更条件は、前記第一の保留消化条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記第二の表示位置変更条件は、前記第二の保留条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、前記報知は、前記保留表示手段による前記第二の保留移動アニメーションの表示を少なくとも含むものである、ことを特徴とする遊技台。』について説明した。 That is, “there is a holding display means capable of executing at least a display indicating the number of the operation holding balls, and the holding display means can execute at least a display indicating the number of the operation holding balls by a holding icon, The hold display means is capable of displaying at least a hold animation indicating a change in the hold icon, and the notification includes at least a display of the hold animation by the hold display means. The first hold movement animation moves the hold icon in the first direction, and the second hold movement animation of the hold animations reverses the hold icon to the first direction. In the second direction, the hold display means is a first display position change condition The first hold movement animation can be displayed at least when established, and the hold display means is configured to display the second hold movement animation when the second display position change condition is established. It is possible to display at least an animation, and the first display position change condition includes at least a case that is satisfied when the first reserved digest condition is satisfied, and the second display position The change condition includes at least a case where the second hold condition is satisfied, and the notification includes at least display of the second hold movement animation by the hold display unit. A game stand characterized by that. Was explained.
この遊技台によれば、特図2の割り込みによって、特図1の特定の保留の変動開始までにかかったことを示すアニメーションが実行され、且つ該アニメーションは、特図1の保留にかかる変動が開始されたことに応じて行われる保留減少アニメーションおよび保留移動アニメーションとは逆の態様となるため、遊技者に変動開始までにかかる時間が長くなったことが伝わりやすい。 According to this gaming machine, an animation indicating that it has taken place until the start of a specific hold change in FIG. 1 is executed by the interruption in FIG. 2, and the animation has a change related to the hold in FIG. Since this is the reverse of the hold reduction animation and the hold movement animation performed in response to the start, it is easy for the player to be informed that the time required to start the change is long.
図258は、遊技者による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。図258(a)の左側の図には、特図1の保留が4つ残っている状態で大当りした様子が示されている。特図1の4つの保留のうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。 FIG. 258 is a diagram illustrating an example in which the variation is postponed until a predetermined operation by the player is detected. The figure on the left side of FIG. 258 (a) shows a state where a big hit is made with four reservations in FIG. 1 remaining. Of the four holds shown in FIG. 1, the display mode of the second hold icon h2 is a blue display mode, and a pre-reading notice is given although the reliability is low.
この例におけるパチンコ機100では、大当り遊技(アタッカー開放遊技)は、大当り図柄が停止表示しただけでなく、遊技盤200上の所定の領域(大当りゲート237)に遊技球を通過させなければ、大当り遊技が開始されない。同図(a)の右側には、大当りゲート237が示されている。遊技盤200上の大当りゲート237には、「大当りを始めたい時に球を通してね」という注意書きが付されている。なお、この大当りゲート237は、条件装置の作動時以外に球を通過させても何も起こらない。 In the pachinko machine 100 in this example, the big hit game (attack open game) is not only the big hit symbol is stopped and displayed, but if the game ball does not pass through a predetermined area (the big hit gate 237) on the game board 200, the big hit game The game does not start. A big hit gate 237 is shown on the right side of FIG. The jackpot gate 237 on the game board 200 is marked with a note that says “When you want to start a big hit, pass the ball”. The big hit gate 237 does nothing even if the ball passes through other than when the condition device is activated.
図258(b)の左側の図には、装飾図柄表示装置208に、大当り開始演出を表示させる前に、「大当り開始ウエイト中演出」を表示させる。図258(b)〜同図(c)の左側の図では、「大当り開始ウエイト中」という文字表示を点滅させる待機アニメーションを実行している。「大当り開始ウエイト中演出」の裏側には、特図1の保留アイコンが表示されており、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であることがわかる。この「大当り開始ウエイト中演出」は、特図1の保留アイコンの保留に基づく図柄変動表示の開始時期が遅延されたことを報知する演出に相当する。 In the diagram on the left side of FIG. 258 (b), the “big hit start weight effect” is displayed on the decorative symbol display device 208 before the big hit start effect is displayed. In the left diagrams of FIG. 258 (b) to FIG. 258 (c), a standby animation for blinking the character display “During jackpot start wait” is executed. The hold icon in FIG. 1 is displayed on the back side of the “big hit start weight production”, and it can be seen that the display mode of the second hold icon h2 is a blue display mode. This “effect during the big hit start weight” corresponds to an effect of notifying that the start time of the symbol variation display based on the hold of the hold icon in FIG. 1 is delayed.
図258(b)〜同図(c)の右側の図には、遊技盤200上に設けられた大当ゲート237に遊技球Bが通過する様子が示されている。該大当りゲート237を遊技球Bが通過したことを検出したことに基づいて、役物連続作動装置(アタッカー)が開始される(大当りが開始される)。 The right side of FIGS. 258 (b) to (c) shows how the game ball B passes through the jackpot gate 237 provided on the game board 200. Based on the detection that the game ball B has passed through the jackpot gate 237, the accessory continuous operation device (attacker) is started (the jackpot is started).
なお、遊技者による所定の操作(大当りゲート237への遊技球発射)が検出されるまで、特図1の保留の図柄変動の開始を延期してもよい。特に、この例においては、遊技者が所定の操作を行うまで半永久的に特図1の保留の図柄変動の開始が延期され、該延期されている期間において「大当り開始ウエイト中演出」が行われる。 It should be noted that the start of the reserved symbol fluctuation in FIG. 1 may be postponed until a predetermined operation by the player (game ball launch to the jackpot gate 237) is detected. In particular, in this example, until the player performs a predetermined operation, the start of the reserved symbol fluctuation in FIG. 1 is postponed semi-permanently, and during the postponed period “the effect during the big hit start weight” is performed .
図259は、店員による所定の操作が検出されるまで変動が延期される例を示す図である。 FIG. 259 is a diagram illustrating an example in which the change is postponed until a predetermined operation by the store clerk is detected.
図259(a)には、特図1の保留が4つ残っている状態で、特図1の図柄変動表示が行われている様子が示されている。特図1の4つの保留のうち、第2保留アイコンh2の表示態様は、青色の表示態様であり、信頼度は低いものの先読み予告が行われている。 FIG. 259 (a) shows a state in which the symbol variation display of special figure 1 is performed in a state where four suspensions of special figure 1 remain. Of the four holds shown in FIG. 1, the display mode of the second hold icon h2 is a blue display mode, and a pre-reading notice is given although the reliability is low.
図259(b)に示すように、この図柄変動中に、磁石検出(磁力検出)が行われ、エラー時動作が開始される。装飾図柄表示装置208には、「エラー時動作報知」を表示させる。図259(b)〜同図(c)では、「WARNING」という文字表示を点滅させる待機アニメーションを実行している。 As shown in FIG. 259 (b), magnet detection (magnetic force detection) is performed during this symbol variation, and an error operation is started. The decorative symbol display device 208 displays “error operation notification”. In FIGS. 259 (b) to (c), a standby animation for blinking the character display “WARNING” is executed.
パチンコ機100は、磁石(磁力)を検出すると、磁石を検出したことを報知すると共に、主制御部300が図219に示すメイン処理に戻り、メイン処理の終わり(ステップS115の先)で無限ループに入ってしまう。したがって、「エラー時動作報知」も、店員による電断(同図(e)参照)・復電(同図(d)参照)によってエラーが解除されない限り、特図1の保留の変動が開始されないことを暗に報知していることになる。 When the pachinko machine 100 detects the magnet (magnetic force), the pachinko machine 100 notifies that the magnet has been detected, and the main control unit 300 returns to the main process shown in FIG. 219, and at the end of the main process (the tip of step S115) is an infinite loop. I will enter. Therefore, the “operation notification at the time of error” also does not start the fluctuation of the suspension of the special figure 1 unless the error is canceled by power interruption (see (e) in the figure) / recovery (see (d) in the figure) by the store clerk. This is an implicit notification.
なお、この時、図柄変動中であれば、抽選結果と残変動時間等は所定の記憶領域に退避される。図257(e)では、復電後に、特図1表示装置212に停止図柄が表示されている。また、保留記憶数も電断前から変わっておらず、特図1の保留アイコンが4つ表示されている。 At this time, if the symbol is changing, the lottery result and the remaining change time are saved in a predetermined storage area. In FIG. 257 (e), a stop symbol is displayed on the special figure 1 display device 212 after power recovery. In addition, the number of stored memories has not changed from before the power interruption, and four reserved icons in FIG. 1 are displayed.
ところで、従来より、特定の保留にかかる図柄変動の開始までにかかる時間が不明瞭なため、一旦遊技を開始すると、保留が全て消化されるまで席を離れることが困難であるという問題点がある。 By the way, there is a problem that it is difficult to leave the seat until all the holdings are exhausted once the game is started because it is unclear how long it takes to start the symbol change for a specific holding. .
以上図253〜図259を用いて説明した遊技台によれば、上記時間を少しでも遊技者に伝えることで、遊技者が席を離れることができる期間の発生頻度を向上させることができる場合がある。 According to the gaming table described above with reference to FIGS. 253 to 259, there is a case where the occurrence frequency of the period in which the player can leave the seat can be improved by transmitting the time to the player even a little. is there.
なお、上述では、対象の保留よりも手前の保留を先読みした結果に基づいて特定の報知を行うことについて説明したが、長変動タイマが選択される保留を先読みした場合に特定の報知が行ったり(長変動タイマ且つ所定の先読み予告抽選に当選した場合に特定の報知を行ったり)、短変動タイマが選択される保留を先読みした場合に特定の報知を行わないようにしてもよい。短変動タイマであっても所定の先読み予告抽選に当選した場合に特定の報知(いわゆるガセ先読み予告)を行うようにしてもよい。 In the above description, the specific notification is performed based on the result of prefetching the hold before the target hold. However, the specific notification may be performed when the long-change timer is prefetched. (A specific notification may be performed when a long-variation timer and a predetermined pre-reading notice lottery are won), or a specific notification may not be performed when pre-holding a short variation timer is selected. Even in the case of a short variation timer, a specific notification (so-called gasse prefetching notice) may be performed when a predetermined prefetching notice lottery is won.
また、長変動タイマは長い変動時間が選択される割合が高ければ良く、抽選結果によっては短い変動タイマが選択される場合があってもよい。また、長変動タイマが選択される保留に対応する保留アイコンの表示態様を変更する変更アニメーションによって特定の報知を行ってもよい。 Further, the long variation timer only needs to have a high ratio of selecting a long variation time, and a short variation timer may be selected depending on the lottery result. Moreover, you may perform specific alerting | reporting by the change animation which changes the display mode of the hold icon corresponding to the hold from which the long fluctuation timer is selected.
なお、短いか長いか分からない、あるいは予測できなかった不明の変動開始までの時間が、分かったり、予測できるようになるだけで、実際の時間は変更しない。 Note that the time until the start of an unknown change, which is not known whether it is short or long, or that could not be predicted, can be understood or predicted, and the actual time is not changed.
報知の態様によっては、先読み予告の対象となる保留の変動停止までの時間も推測することができるため、更に遊技者が遊技を中断しやすくなる。すなわち、図柄変動中に席を離れても変動停止までには戻ってきやすい、目安となる。 Depending on the mode of notification, it is also possible to estimate the time until the suspended change stop that is the target of the pre-reading notice, which makes it easier for the player to interrupt the game. In other words, even if the user leaves the seat while the symbol is changing, it is a guideline that it is easy to return until the change stops.
また、一般的な遊技台においては変動時間が長いということは、大当りする可能性が高い設計となっているため、特定の保留よりも手前の変動において大当りが発生しやすい、あるいは、さらにに大当り発生後は遊技状態が比較的有利になっていることがあるため、該先読み報知が行われた時点で、特定の保留に対しても期待感を持たせることができる場合がある。 In addition, in a general game machine, a long variation time is designed to have a high possibility of a big hit, so a big hit is likely to occur in a fluctuation before a specific hold, or even a big hit. Since the gaming state may be relatively advantageous after the occurrence, there may be a case where a sense of expectation can be given to a specific hold when the prefetch notification is performed.
また、上述では、保留アイコンの退避表示についても説明したが、保留が減少したことに基づいて行われ、保留が減少したことを示す保留減少アニメーションおよび保留が増加したことに基づいて行われ、保留が増加したことを示す保留増加アニメーションのうちの少なくともいずれか一方又は両方が行われ、優先側の特図2入賞に基づく非優先側の特図1に対応する保留アイコンの移動表示はアニメーションで行われない場合がある。 In the above description, the evacuation display of the hold icon is also described. However, the hold icon is displayed based on the decrease in the hold, the hold decrease animation indicating that the hold is decreased, and the increase in the hold. At least one or both of the hold increase animations indicating that the increase has occurred are performed, and the movement display of the hold icon corresponding to the non-priority side special figure 1 based on the priority side special figure 2 winning is performed by animation. There are cases where it is not.
退避アニメーションを行った場合に、退避された非優先側の特図1に対応する保留アイコンが視認できなくなってもよい。すなわち、特図1に対応する保留アイコンを表示しないようにしてもよい。あるいは、割り込んだ特図2の変動が終了したことに基づいて退避させていた特図1に対応する保留アイコンを視認できるようにしてもよい(表示を再開する。)。優先側の特図2が複数入賞した場合には、退避アニメーションを複数回連続して実行してもよい。 When the evacuation animation is performed, the hold icon corresponding to the evacuated non-priority side special figure 1 may not be visible. That is, the hold icon corresponding to the special figure 1 may not be displayed. Or you may enable it to visually recognize the holding | maintenance icon corresponding to the special figure 1 which was evacuated based on the completion | finish of the fluctuation | variation of the special figure 2 which interrupted (display is restarted). When a plurality of priority side special figures 2 wins, the evacuation animation may be continuously executed a plurality of times.
こうすることで、割り込んだ特図2の保留についてはアニメーションで表示しつつ、該割り込みによって退避させられた特図1の保留の移動はアニメーションで表示しないことで、特図2の割り込みが発生したことを強調することができる場合がある。 In this way, while the interrupted special figure 2 hold is displayed in animation, the special figure 1 saved movement saved by the interrupt is not displayed in animation, and the special figure 2 interrupt occurs. Sometimes it can be emphasized.
また、特図2の割り込みによって、特図1の保留を退避させると共に、該退避された特図1が視認困難になる様子をアニメーションで徐々に表示することで、特図2が割り込んだことおよび特図1の変動開始までにかかる時間が延長されたことが遊技者に伝わりやすい。 In addition, with the interruption of the special figure 2, the suspension of the special figure 1 is withdrawn, and the situation in which the saved special figure 1 becomes difficult to visually recognize is gradually displayed in an animation so that the special figure 2 is interrupted and It is easy for the player to be informed that the time required for the start of the fluctuation in Fig. 1 has been extended.
さらに、特図2の割り込みによって、特図1の保留を視認困難にすることで、遊技者に保留数を誤認させることができる場合がある。該誤認発生時において、遊技者は、実際の保留数よりも少ない数に保留数を誤認するため、特図1の保留が視認可能となった場合に、始動入賞が発生していないにもかかわらず保留が増加したように錯覚させることができり場合がある。 Furthermore, the interruption of the special figure 2 may make it difficult to visually recognize the hold of the special figure 1, thereby allowing the player to misidentify the number of the hold. When the misidentification occurs, the player misidentifies the number of the reservations to a number smaller than the actual number of reservations. Therefore, when the reservation shown in FIG. 1 becomes visible, the start prize is not generated. In some cases, an illusion can be made as if the number of on-holds increases.
また、上述の説明では、特図1の変動開始が無期限に延期される例についても説明したが、所定の変動開始延期解除条件が成立するまで特図1の保留に対応する変動が行われないようにしていてもよい。また、変動開始延期解除条件の詳細や、該条件が成立するまで変動が行われないことを報知してもよい。また、変動開始延期解除条件が成立された場合には、延期されていた第一の保留に対応する変動を開始すると共に、他の条件が成立した場合には、延期されていた第一の保留に対応する変動を無効にしてもよい。また、変動開始延期条件は遊技者が成立させることができ、変動開始延期解除条件は遊技者が成立させることができないものであってもよい。 In the above description, the example in which the fluctuation start of FIG. 1 is postponed indefinitely has been described. However, the fluctuation corresponding to the suspension of special figure 1 is performed until a predetermined fluctuation start postponement cancellation condition is satisfied. You may not be. Further, the details of the change start postponement cancellation condition and the fact that the change is not performed until the condition is satisfied may be notified. In addition, when the change start postponement release condition is satisfied, the change corresponding to the postponed first hold is started, and when other conditions are satisfied, the postponed first hold Variations corresponding to may be invalidated. Further, the change start postponement condition can be established by the player, and the change start postponement release condition can be established by the player.
こうすることで、変動開始延期解除条件が成立するまで遊技の進行が停止するため、遊技者が安心して遊技を中断することができる。また、遊技の進行が中断されていること、及び該中断を解除するための方法を明確に報知することで、状況を理解できていない遊技者を不安にさせることが無い。 By doing so, the progress of the game is stopped until the change start postponement cancellation condition is satisfied, so that the player can suspend the game with peace of mind. Further, by clearly informing the progress of the game and the method for canceling the suspension, the player who does not understand the situation is not made uneasy.
なお、その他の構成として、延長アニメーションは、保留消化時に行われる保留アニメーションとは反対方向に保留(延長された保留・増加した保留)を移動させるアニメーションであってもよい。増加アニメーションの種類は、(1)その場で表示、(2)消化時の移動方向とは別の方向から移動、(3)消化時の移動方向と同じ方向から移動、(4)消化時の移動方向とは反対の方向から移動がある。 As another configuration, the extended animation may be an animation that moves the hold (extended hold / increased hold) in a direction opposite to the hold animation performed at the time of the hold digest. The types of increase animation are (1) displayed on the spot, (2) moved from a direction different from the moving direction during digestion, (3) moved from the same direction as the moving direction during digestion, (4) There is movement from the direction opposite to the movement direction.
また、発生頻度が低い状態においても、優先側の特図に対応する保留アイコン表示領域を表示することで、該保留アイコン表示領域に特図2の保留に対応する保留アイコンが表示された場合には、特図1の保留の変動までにかかる時間が延長されることを遊技者に意識させやすい。 Further, even when the occurrence frequency is low, by displaying the hold icon display area corresponding to the priority special drawing, when the hold icon corresponding to the special drawing hold is displayed in the hold icon display area. Makes it easier for the player to be aware that the time it takes to change the hold in FIG.
さらに、優先側の特図2の保留入賞が発生する可能性が高いことを予告する演出を実行してもよい。 Further, an effect of notifying that there is a high possibility that the winning prize in FIG. 2 on the priority side will occur may be executed.
また、特図2の割り込みによって特定の保留にかかる図柄変動の開始までの時間が延期されるため、特定の保留に対して先読み予告等を実行していた場合には、該先読み予告等の実行時間も延長することができる。例えば、特図1の先読み予告の実行中に特図2の割り込みが発生した場合には、割り込んだ特図2の図柄変動においても特図1の先読み予告を継続して行う。逆に、割り込んだ特図2の図柄変動では特図1の先読み予告を行わないようにしてもよい。すなわち、視認困難・認識困難にしてもよい。 In addition, since the time until the start of the symbol change for a specific hold is postponed due to the interruption of Special Figure 2, if a pre-read notice is executed for a specific hold, the pre-read notice is executed. The time can be extended. For example, when the special figure 2 interrupt occurs during execution of the special figure 1 prefetch notice, the special figure 1 prefetch notice is continuously executed even in the interrupted special figure 2 pattern change. On the contrary, the prefetching notice of special figure 1 may not be performed by the design variation of special figure 2 which interrupted. That is, it may be difficult to visually recognize or recognize.
特図2の割り込みによって図柄変動の開始までの時間が延長された特図1の保留に対応する保留アイコンは、割り込んだ特図2の保留に対応する保留アイコンよりも表示優先度が高い。 The hold icon corresponding to the hold in FIG. 1 in which the time until the start of symbol variation is extended by the interrupt in FIG. 2 has a higher display priority than the hold icon corresponding to the hold in FIG.
図260は、増加アニメーション実行中に保留数が減少して増加アニメーションがキャンセルれる例を示す図である。 FIG. 260 is a diagram illustrating an example in which an increase animation is canceled due to a decrease in the number of holds during execution of the increase animation.
図260(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図260(a)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始され、この増加アニメーションは、同図(c)まで継続する。 In FIG. 260 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (e). Further, in FIG. 260 (a), the third hold in FIG. 1 increases, and an increase animation of the third hold icon h3 is started, and this increase animation continues until (c) in FIG.
図260(d)では、特図1の4つ目の保留が増加し、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(e)参照)、変動アイコンH0が消去され、図260(f)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この図柄変動表示が開始に伴い、移動アニメーションも開始されるが、同図(d)で増加した第4保留アイコンh4の増加アニメーションは未だ終了していない。この例では、第4保留アイコンh4の増加アニメーションがキャンセルされ、増加アニメーション実行完了時の表示位置まで第4保留アイコンh4がスキップする。すなわち、増加アニメーションで第4保留アイコンh4の表示を開始した後に、第二の条件(ここでは、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(ここではスキップするアニメーション)で第4保留アイコンh4を表示させる。第4保留入賞時の保留増加アニメーションの実行中に保留が減少した場合に、該保留増加アニメーションの終了まで保留移動アニメの実行開始を延期すると、その分遊技者が打ち止めする時間が長くなり、稼動低下を招くおそれがある。一方、この例のようにスキップすることで、実際の保留数と対応した保留アイコンの表示が可能で、遊技者に保留数を誤認させない。 In FIG. 260 (d), the fourth hold in FIG. 1 increases, and an increase animation of the fourth hold icon h4 is started. In the middle of this increasing animation, the symbol fluctuation display of special figure 1 is stopped (see (e) in the figure), the fluctuation icon H0 is deleted, and in FIG. 260 (f), the symbol fluctuation display of the next special figure 1 is displayed. Is started. As the symbol variation display starts, a moving animation is also started, but the increased animation of the fourth hold icon h4 increased in FIG. In this example, the increase animation of the fourth hold icon h4 is canceled, and the fourth hold icon h4 is skipped to the display position when the increase animation is completed. That is, after the display of the fourth hold icon h4 is started with an increase animation, if the second condition (here, hold-up) is satisfied, a hold animation (here, an animation to be skipped) different from the continuation of the hold animation ) To display the fourth hold icon h4. If the hold decreases during the execution of the hold increase animation at the time of the 4th hold winning, if the execution start of the hold moving animation is postponed until the end of the hold increase animation, the player will have a longer time to stop and the operation will start. There is a risk of lowering. On the other hand, by skipping as in this example, a hold icon corresponding to the actual number of holds can be displayed, and the player is not mistaken for the number of holds.
図260(g)では、スキップした保留アイコンが、保留アイコン表示領域2081の第4保留アイコンh4の位置から移動アニメーションを開始している。 In FIG. 260 (g), the skipped hold icon starts moving animation from the position of the fourth hold icon h4 in the hold icon display area 2081.
図261は、増加アニメーション実行中に保留数が減少して移動アニメーションの開始が遅延する例を示す図である。 FIG. 261 is a diagram illustrating an example in which the number of holds decreases during execution of the increase animation and the start of the movement animation is delayed.
図261(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図261(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始され、この増加アニメーションは、同図(c)まで継続する。 In FIG. 261 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (e). In FIG. 261 (a), the second hold in FIG. 1 increases, and an increase animation of the second hold icon h2 is started, and this increase animation continues until FIG.
図261(d)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(e)参照)、変動アイコンH0が消去され、図237(f)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この例では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションを最期まで継続させ、保留消化に基づく移動アニメーションの開始を遅延させている。こうすることで、実際には保留数は3から2に減少しているにも関わらず、増加アニメーションでは、保留数が3に増加しているウソの表記になっている。遊技機においては、遊技者の利益について、大きなものを小さく報知することは問題ないが、小さな利益を大きく報知(ウソの報知)することは問題がある。後で本当の大きさを知った遊技者が怒って離席してしまうためである。この例においては、あえて遊技機における禁じ手を行うことで、違和感を生じさせ、遊技者の注目を集めている。また、該ウソの報知が行われる期間はごく短い期間(長くても2秒程度)であるため、遊技者に不快感を与えないものである。 In FIG. 261 (d), the third hold in FIG. 1 increases, and an increase animation of the third hold icon h3 is started. In the middle of this increasing animation, the symbol fluctuation display of special figure 1 is stopped (see (e) in the figure), the fluctuation icon H0 is deleted, and in FIG. 237 (f), the symbol fluctuation display of the next special figure 1 is displayed. Is started. In this example, the increase animation of the third hold icon h3 is continued until the end, and the start of the moving animation based on the hold digest is delayed. In this way, the increase animation shows a lie where the number of holds has increased to 3 even though the number of holds has decreased from 3 to 2. In a gaming machine, there is no problem in notifying a large thing small about a player's profit, but there is a problem in reporting a small profit large (notification of a lie). This is because a player who knows the true size later gets angry and leaves. In this example, a forbidden hand in the gaming machine is intentionally caused to give a sense of incongruity and attract the attention of the player. Further, since the lie notification is performed for a very short period (about 2 seconds at the longest), the player is not uncomfortable.
図261(g)では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが完了する。既に、第1保留の図柄変動表示は開始されている。 In FIG. 261 (g), the increase animation of the third hold icon h3 is completed. The first suspended symbol variation display has already been started.
なお、移動アニメーションの開始を遅延させている期間中に保留が増加した場合には、該増加に基づいて行われる増加アニメーションの終了まで移動アニメーションの実行期間を延長してもよい。 Note that if the suspension increases during the period in which the start of the moving animation is delayed, the execution period of the moving animation may be extended until the end of the increasing animation performed based on the increase.
図262は、複数の増加アニメーション実行中に保留数が減少し、一方のアニメーションは継続し、他方のアニメーションは変更した例を示す図である。 FIG. 262 is a diagram illustrating an example in which the number of holds is decreased during execution of a plurality of increase animations, one animation is continued, and the other animation is changed.
図262(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(c)まで継続する。また、図262(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 262 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (c). In FIG. 262 (a), the second hold in FIG. 1 is increased, and an increase animation of the second hold icon h2 is started.
図262(b)では、特図1の3つ目の保留が増加し、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。この第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、第2保留アイコンh2の増加アニメーションより少し遅れている。 In FIG. 262 (b), the third hold in FIG. 1 increases, and an increase animation of the third hold icon h3 is started. The increase animation of the third hold icon h3 is slightly delayed from the increase animation of the second hold icon h2.
これらの増加アニメーションの途中で、特図1の図柄変動表示が停止表示し(同図(c)参照)、確定表示前までに変動アイコンH0が消去される。 In the middle of these increasing animations, the symbol variation display in FIG. 1 is stopped (see (c) in the same figure), and the variation icon H0 is erased before the final display.
図262(d)では、次の特図1の図柄変動表示が開始される。この例では、特図1の図柄変動表示の開始に基づいて、移動アニメーションの実行条件が成立したため、第2保留アイコンh2の増加アニメーション(第一の保留アニメーション)はキャンセルされるが、第3保留アイコンh3の増加アニメーション(第二の保留アニメーション)はキャンセルされずに継続して行われる。すなわち、第2保留アイコンh2は、増加アニメーション実行完了時の表示位置(保留アイコン表示領域2081の第2保留アイコンh2の表示位置)までスキップするが、第3保留アイコンh3は、保留アイコン表示領域2081の第3保留アイコンh3の表示位置まで徐々に近づいていく。 In FIG. 262 (d), the symbol variation display of the next special figure 1 is started. In this example, since the execution condition of the movement animation is established based on the start of the symbol variation display of the special figure 1, the increase animation (first hold animation) of the second hold icon h2 is canceled, but the third hold The increasing animation (second pending animation) of the icon h3 is continuously performed without being canceled. That is, the second hold icon h2 skips to the display position when the increase animation is completed (the display position of the second hold icon h2 in the hold icon display area 2081), but the third hold icon h3 is the hold icon display area 2081. Gradually approaches the display position of the third hold icon h3.
図262(e)では、スキップした第2保留アイコンh2が、保留アイコン表示領域2081の所定位置から移動アニメーションを開始している。一方、キャンセルされなかった第3保留アイコンh3の増加アニメーションは依然として続いており、次の同図(f)で終了する。 In FIG. 262 (e), the skipped second hold icon h2 starts moving animation from a predetermined position in the hold icon display area 2081. On the other hand, the increase animation of the third hold icon h3 that has not been canceled continues and ends in the next figure (f).
図262(g)では、第2保留アイコンh2は移動アニメーションを続けており、第3保留アイコンh3も移動アニメーションを開始する。この第3保留アイコンh3の移動アニメーションの開始のタイミングは、通常時(変動開始時)とは異なり、遊技者に違和感を与え、第3保留アイコンh3に注目させることができる場合がある。 In FIG. 262 (g), the second hold icon h2 continues the movement animation, and the third hold icon h3 also starts the movement animation. The start timing of the moving animation of the third hold icon h3 may be different from the normal time (at the start of fluctuation), giving the player a sense of discomfort and allowing the third hold icon h3 to be noticed.
図262(h)では、第2保留アイコンh2は移動アニメーションは終了しているが、遅れて開始した第3保留アイコンh3は移動アニメーションをまだ継続している。やがて、第3保留アイコンh3であった保留アイコンは、保留アイコン表示領域2081の第2保留アイコンh2の表示位置に到達する。 In FIG. 262 (h), the movement animation of the second hold icon h2 has ended, but the movement of the third hold icon h3 started late has still continued. Eventually, the hold icon that was the third hold icon h3 reaches the display position of the second hold icon h2 in the hold icon display area 2081.
以上、図262を用いた例では、「図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能な保留表示手段と、前記保留表示手段による前記保留アイコンの表示の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、を備え、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アイコン(例えば、第3保留アイコンh3)につき保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)を開始する前に第一の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの実行を延期させるものであり、前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アニメーションで保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)の表示を開始した後に第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(例えば、スキップアニメーション)で該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものである、ことを特徴とする遊技台。」について説明した。 As described above, in the example using FIG. 262, “a game table provided with a symbol display means capable of executing at least symbol variation display, and a symbol display control means capable of executing at least control of the symbol display means, The symbol display control means can at least hold the start of the symbol variation display when the hold condition is satisfied, and at least increase the hold icon when the hold display condition is satisfied. And a hold display control means capable of at least controlling the display of the hold icon by the hold display means. The hold display means can display at least the hold icon with a hold animation. The hold display control means is configured such that the hold display means determines whether the hold display means is set for a hold icon (for example, the third hold icon h3). If the first condition (for example, pending digestion) is satisfied before starting the motion (for example, moving animation), the execution of the suspended animation is postponed. When the second condition (for example, hold-up) is satisfied after the means starts displaying the hold icon (for example, the second hold icon h2) in the hold animation, a hold animation (for example, different from the continuation of the hold animation) , A game table characterized in that the hold icon is displayed on the hold display means by skip animation).
この遊技台によれば、多彩な態様で保留に関する表示を行うことができ、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this game machine, it is possible to display the hold in various ways and to improve the interest of the game machine.
保留アイコンの表示の開始が延期されると、遊技者が想定していた態様とは異なる保留アニメーションが行われるため、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、保留アニメーションが実行される状況に合わせたアニメーションを行うことで、該状況で最も遊技者の注目を集めたい表示に切り替えることが出来る場合がある。 When the start of the display of the hold icon is postponed, a hold animation that is different from the mode assumed by the player is performed, which may surprise the player. Also, by performing an animation that matches the situation in which the hold animation is executed, it may be possible to switch to a display that most wants the player's attention in that situation.
また、保留アニメーションを最後まで実行する場合と、途中からスキップする場合とを設けることで、遊技者が保留を誤認しやすい状況を作ることができる。また、目立つようにアニメーションで表示している保留アニメーションをキャンセルすることで、それ以外の表示に遊技者の目を向けさせることができる。さらに、実行中の保留アニメーションの態様が変更されることで、遊技者が想定していた態様とは異なる保留アニメーションが行われるため、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、遊技者がいつもどおりの保留アニメーションだと思って該保留アニメーションに注目していなかった場合には、保留を誤認させることができる場合がある。 In addition, by providing a case where the hold animation is executed to the end and a case where the animation is skipped from the middle, it is possible to create a situation in which the player can easily mistake the hold. In addition, by canceling the on-hold animation that is displayed prominently in the animation, the player's eyes can be directed to other displays. Furthermore, since the hold animation that is different from the mode assumed by the player is performed by changing the mode of the hold animation being executed, the player may be surprised. Further, if the player thinks that the hold animation is normal and does not pay attention to the hold animation, the player may be mistaken for the hold.
なお、保留を誤認しやすい状況を作ることで、保留に注目させる、止め打ちを予防することで稼動を促進する。といった有利な効果を奏する(以下、同じ)。
図263は、増加アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。
In addition, the operation is promoted by creating a situation where it is easy to misrecognize the hold to prevent the stoppage. The following advantageous effects are obtained (the same applies hereinafter).
FIG. 263 is a diagram illustrating an example in which the number of holds increases during the execution of the increase animation.
図263(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(f)まで継続する。また、図263(a)では、特図1の2つ目の保留が増加し、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 263 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (f). In FIG. 263 (a), the second hold in FIG. 1 is increased, and an increase animation of the second hold icon h2 is started.
図263(b)では、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが継続し、同図(c)では、特図1の3つ目の保留が増加する。しかし、この例では、先に開始された保留アニメーション(第2保留アイコンh2の増加アニメーション)が完了するまで、新たに増加した第3保留アイコンh3の増加アニメーションの開始を待機させる。図263(c)では、特図1保留ランプ218の点灯数は増加しているものの、第3保留アイコンh3は全く見えていない。第3保留アイコンh3の待機表示は、同図(a)に示す第2保留アイコンh2のように少し顔を出す程度でそのまま移動を待機させてもよい。 In FIG. 263 (b), the increase animation of the second hold icon h2 continues, and in FIG. 263 (c), the third hold in FIG. 1 increases. However, in this example, the start of the increase animation of the newly increased third hold icon h3 is waited until the previously started hold animation (the increase animation of the second hold icon h2) is completed. In FIG. 263 (c), the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 is increased, but the third holding icon h3 is not visible at all. In the standby display of the third hold icon h3, the movement may be kept on standby as long as the second hold icon h2 shown in FIG.
図263(d)では、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが終了し、今まで待機していた第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 263 (d), the increase animation of the second hold icon h2 ends, and the increase animation of the third hold icon h3 that has been waiting until now is started.
この例では、特図2の保留アイコン表示領域2084が、特図2の保留数増加によってカットインしてくる(同図(e)参照)。すなわち、特図1の保留アイコンを表示する領域と、特図2の保留アイコンを表示する領域とは、別々に設けられている。 In this example, the hold icon display area 2084 in the special figure 2 is cut in by the increase in the number of hold in the special figure 2 (see (e) in the figure). That is, the area for displaying the hold icon in FIG. 1 and the area for displaying the hold icon in FIG. 2 are provided separately.
図263(e)では、特図2の保留が割り込み、特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、第2特図始動口232への入球後、即座に開始される。優先的に図柄変動を開始される特図2の保留に対し行われる保留アニメーションは、非優先側の特図1の保留アイコンに対して行われる保留アニメーションよりも優先的に表示される。一方、 In FIG. 263 (e), the hold in FIG. 2 is interrupted, and the increase animation of the hold icon in FIG. 2 is started immediately after entering the second special figure start port 232. The hold animation performed for the hold of the special figure 2 for which the symbol change is preferentially started is displayed with priority over the hold animation performed for the hold icon of the non-priority special figure 1. on the other hand,
図263(e)で移動途中であった非優先側の特図1の第3保留アイコンh3の増加アニメーションは、スキップ(中止)される。 The increase animation of the third hold icon h3 in the non-priority side special figure 1 that was in the process of moving in FIG. 263 (e) is skipped (stopped).
図263(f)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図2保留アイコン表示領域2084には、第1特図保留アイコンh1が表示されており、特図1保留アイコン表示領域2083には、第1〜第3特図保留アイコンh1〜h3が表示されている。 In FIG. 263 (f), the symbol variation display of special figure 1 is stopped and the first special figure hold icon h1 is displayed in the special figure 2 hold icon display area 2084, and the special figure 1 hold icon display area. In 2083, first to third special figure hold icons h1 to h3 are displayed.
やがて、特図2優先変動が開始される。ここで、特図2の移動アニメーションは行われなくてもよい。特に電チュー開放率の低い通常・潜伏遊技状態においては、総変動における特図2の占める割合が低いため、あえて特図2の移動アニメーションを実行しないものとしてもよい。 Eventually, the special figure 2 priority change is started. Here, the movement animation of the special figure 2 may not be performed. In particular, in the normal / hidden gaming state where the electric chew release rate is low, the ratio of the special figure 2 in the total fluctuation is low, so the moving animation of the special figure 2 may not be executed.
以上説明したように、非優先側の特図1の増加アニメーションは、スキップ(中止)されることがある。すなわち、特図1の増加アニメーション実行中に同じ特図1が増加した場合には、増加アニメーションは継続し、特図2が増加した場合には、特図1の増加アニメーションをスキップ(中止)する。
図264は、移動アニメーションの実行中に保留数が増加した例を示す図である。
As described above, the increase animation of the special figure 1 on the non-priority side may be skipped (cancelled). That is, when the same special figure 1 increases during execution of the special figure 1 animation, the incremental animation continues, and when the special figure 2 increases, the incremental animation of the special figure 1 is skipped (stopped). .
FIG. 264 is a diagram illustrating an example in which the number of holds increases during execution of the movement animation.
図264(a)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図1の保留数は3つである。 In FIG. 264 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and the number of holdings of the special figure 1 is three.
図264(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。同図(c)では、移動アニメーションが終了し、同図(d)では、特図1の図柄変動表示の停止表示が行われる。特図1の図柄変動表示の確定表示が行われるまでに、変動アイコンH0は消える。 In FIG. 264 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the moving animation is also started. In FIG. 8C, the movement animation is finished, and in FIG. 9D, the symbol variation display of special figure 1 is stopped and displayed. The change icon H0 disappears until the symbol change display of the special figure 1 is confirmed.
やがて、同図(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。 Eventually, in the same figure (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started, and the movement animation is also started.
図264(f)では、特図2の保留が割り込み、特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、第2特図始動口232への入球後、即座に開始される。非優先側の特図1の変動アイコンH0の移動アニメーションはキャンセルされないが、第1保留アイコンh1の移動アニメーションはスキップ(中止)される。図264(f)に示すように、異なる特図に対する保留アニメーションを同時に表示してもよいし、予め優先順位を定め、優先順位が高い保留アニメーションの実行中に優先順位の低い保留アニメーションの実行条件の成立があった場合には、該保留アニメーションの実行を延期または中止し、優先順位の低い保留アニメーションの実行中に優先順位の高い保留アニメーションの実行条件が成立した場合には、優先順位の低いアニメーションを中断または中断し、優先順位の高い保留アニメーションを実行し、該優先順位の高い保留アニメーションが終了した後で中断、していた優先順位の低い保留アニメーションを再開してもよい。 In FIG. 264 (f), the hold of FIG. 2 is interrupted, and the increase animation of the hold icon of FIG. 2 is started immediately after entering the second special figure starting port 232. The moving animation of the fluctuation icon H0 of the non-priority side special figure 1 is not canceled, but the moving animation of the first hold icon h1 is skipped (cancelled). As shown in FIG. 264 (f), hold animations for different special drawings may be displayed at the same time, or priorities are determined in advance, and execution conditions for a hold animation with a low priority during execution of a hold animation with a high priority. Is held, the execution of the hold animation is postponed or stopped, and if the execution condition of the hold animation with a high priority is satisfied during the execution of the hold animation with a low priority, the priority is low. The animation may be interrupted or interrupted, a high-priority hold animation may be executed, and the low-priority hold animation that was suspended after the high-priority hold animation ends may be resumed.
以上説明したように、非優先側の特図1の移動アニメーションは、変動アイコンH0の移動アニメーションであれば、優先側の特図2の保留が増加しても継続し、保留アイコンの移動アニメーションであれば、優先側の特図2の保留に増加によって、その移動アニメーションを中止する。すなわち、最終的な移動先の表示位置にスキップする。 As described above, if the movement animation of the non-priority side special figure 1 is the movement animation of the fluctuation icon H0, it continues even if the holding of the priority side special figure 2 increases, If there is, the moving animation is canceled by increasing the priority side special figure 2 to be held. That is, it skips to the final display position of the movement destination.
以上、図264を用いた例では、「前記保留表示手段は、第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で保留アイコンを表示可能なものであり、 As described above, in the example using FIG. 264, “the hold display means can display the hold icon with the first hold animation (for example, the move animation of the hold icon),
前記保留表示手段は、第二の保留アニメーション(例えば、変動アイコンの移動アニメーション)で保留アイコンを表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying a hold icon with a second hold animation (for example, a moving animation of a variable icon),
前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第一の保留アニメーションで保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)の表示を開始した後に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、該第一の保留アニメーションの続きとは異なる保留アニメーション(例えば、スキップアニメーション)で該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものであり、 The hold display control means satisfies the second condition (for example, hold digest) after the hold display means starts displaying a hold icon (for example, the second hold icon h2) in the first hold animation. The hold icon is displayed on the hold display means with a hold animation (for example, skip animation) different from the continuation of the first hold animation,
前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第二の保留アニメーションで保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)の表示を開始した後に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合であっても、該第二の保留アニメーションの続きで該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものである、
ことを特徴とする遊技台。」について説明した。
The hold display control means is a case where the second condition (eg, hold-up) is satisfied after the hold-display means starts displaying a hold icon (eg, a change icon H0) in the second hold animation. Even if there is, the hold icon is displayed on the hold display means following the second hold animation.
A game stand characterized by that. Was explained.
この遊技台によれば、同じ条件が成立した場合であっても、変更される保留アニメーションと変更されない保留アニメーションを実行可能とすることで、保留に関する表示をより多彩に行い、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。また、遊技者に報知させたい情報の重要度を切り替えることが可能となる。例えば、見落として欲しくない、注目させたい重要な情報は第二の保留アニメーションで実行し、見落としても問題ない(むしろ見落とさせて保留に関して誤認させたい)情報は第一の保留アニメーションで実行すればよい。 According to this gaming machine, even if the same conditions are satisfied, by making it possible to execute a pending animation that is changed and a pending animation that is not changed, it is possible to display a variety of holdings more diversely, It may be possible to improve. In addition, it is possible to switch the importance of information to be notified to the player. For example, if you do not want to be overlooked and important information that you want to focus on is executed in the second hold animation, if it is okay to overlook it (rather it is overlooked and misunderstood about hold), if it is executed in the first hold animation Good.
また、図264を用いた例では、「前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が保留アイコンにつき前記第一の保留アニメーションを開始する前に前記第一の条件が成り立った場合に、該第一の保留アニメーションの実行を中止もしくは延期させるものであり、 In addition, in the example using FIG. 264, “the hold display control means, when the hold condition is satisfied before the hold display means starts the first hold animation for the hold icon, To stop or postpone the execution of one hold animation,
前記保留表示制御手段は、前記保留表示手段が前記第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)を表示中に前記第二の条件(例えば、保留消化)が成り立った場合に、第三の保留アニメーションで該保留アイコンを該保留表示手段に表示させるものであり、 The hold display control means is configured to display the second condition (for example, the second hold icon h2) while the hold display means is displaying the hold icon (for example, the second hold icon h2) by the first hold animation (for example, the hold icon moving animation). , Hold digestion), the hold icon is displayed on the hold display means in the third hold animation,
前記第三の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションにおける該第二の条件が成り立った時のシーンから該第一の保留アニメーションの最後のシーンまで飛んで該最後のシーンを表示するアニメーション(例えば、スキップアニメーション)である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
The third hold animation is an animation (for example, displaying the last scene by jumping from the scene when the second condition in the first hold animation is satisfied to the last scene of the first hold animation) , Skip animation)
A game stand characterized by that. Was also explained.
さらに、図264を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記第一の保留アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション)で表示する保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)とは異なる保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)を前記第二の保留アニメーション(例えば、変動アイコンの移動アニメーション)で表示可能なものであり、 Further, in the example using FIG. 264, “the hold display means is different from the hold icon (for example, the second hold icon h2) displayed by the first hold animation (for example, the hold icon moving animation). An icon (for example, a variation icon H0) can be displayed in the second hold animation (for example, a variation icon moving animation),
前記第二の条件は、前記保留表示手段に、前記第一のアニメーションによる保留アイコン例えば、第2保留アイコンh2)が表示されているとともに前記第二のアニメーションによる保留アイコン(例えば、変動アイコンH0)も表示されている表示期間を少なくとも含む期間に成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
The second condition is that the hold icon by the first animation, for example, the second hold icon h2) is displayed on the hold display means, and the hold icon by the second animation (for example, the change icon H0). Is a condition that holds for a period that includes at least the displayed display period,
A game stand characterized by that. Was also explained.
なお、前記第二の条件は、前記表示期間以外の期間にも成立する条件であってもよいし、前記表示期間のみで成立する条件であってもよい。 The second condition may be a condition that is also established during a period other than the display period, or may be a condition that is established only during the display period.
この遊技台によれば、複数の保留アニメーションが同時に実行されている期間において、所定の条件が成立した場合に、一方の保留アニメーションのみ中止することで、変化の無い他方の保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。また、複数の保留アニメーションが同時に実行されている期間において、所定の条件が成立した場合に、一方の保留アニメーションのみ態様を変更することで、変化の無い他方の保留アニメーションよりも変化した保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。さらに、状況に合わせて多彩な態様で保留に関する表示を行うことができる場合がある。 According to this gaming machine, when a predetermined condition is satisfied during a period in which a plurality of hold animations are simultaneously executed, only one of the hold animations is canceled, so that the player can be placed in the other hold animation that does not change. Sometimes it can be noticed. In addition, when a predetermined condition is satisfied during a period in which a plurality of hold animations are executed at the same time, by changing the mode of only one hold animation, the hold animation has changed from the other hold animation without change. In some cases, the player can be noticed. Furthermore, there may be a case where the display regarding the hold can be performed in various modes according to the situation.
図265は、条件成立で待機アニメーションの実行態様が変更される例を示す図である。 FIG. 265 is a diagram illustrating an example in which the standby animation execution mode is changed when the condition is satisfied.
図265(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は最後まで継続する。また、図263(a)では、特図1の保留数は3つである。第1特図保留アイコンh1も、第2特図保留アイコンh2も、サボテンを模した埴輪のキャラクターの表示態様に変更され、先読み予告が実行されている。また、変動アイコンH0も、サボテンを模した埴輪のキャラクターの表示態様に変更され、先読み予告が実行されている。 In FIG. 265 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues to the end. Further, in FIG. 263 (a), the number of holdings in the special figure 1 is three. Both the first special figure hold icon h1 and the second special figure hold icon h2 are changed to the display mode of the character of the Minowa imitating a cactus, and a pre-reading notice is executed. In addition, the change icon H0 is also changed to the display mode of the character of the Minowa imitating a cactus, and a pre-reading notice is executed.
同図(a)およびお同図(b)では、第1特図保留アイコンh1も、第2特図保留アイコンh2も、変動アイコンH0も、待機アニメーションが実行されている。 In FIG. 6A and FIG. 8B, standby animation is executed for the first special figure hold icon h1, the second special figure hold icon h2, and the variation icon H0.
同図(c)では、第2保留アイコンh2について変化アニメーションが開始される。すなわち、カーテンが出現し、第2保留アイコンh2の視認を妨げる。変化アニメーションの実行中も待機アニメーションを継続して行っていてもよい。また、変動アイコンはH0は、待機アニメを継続している。 In FIG. 9C, a change animation is started for the second hold icon h2. That is, the curtain appears and prevents the second hold icon h2 from being visually recognized. The standby animation may be continued while the change animation is being executed. Further, the change icon H0 continues the standby animation.
やがて、図265(d)において、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の態様が変更されたことに基づいて、これまでとは別の待機アニメーションを実行する。ここでは、パンダの表示態様に変更されている。 Eventually, in FIG. 265 (d), based on the change animation changing the aspect of the second hold icon h2, another standby animation is executed. Here, the display mode of the panda is changed.
一方、待機アニメーションを継続していた第1保留アイコンh1は、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の表示態様が変化したことに応じて、これまで実行していた待機アニメーションとは異なる待機アニメーションを開始する。具体的には第1保留アイコンh1を震えさせるアニメーションを行うと共に小さく表示する。以降、第1保留アイコンh1は、自身が消去されるまで、あるいはパンダの表示態様が消えるまで、変更後の待機アニメーションを実行し続ける。なお、第1保留アイコンh1の、これまで実行していた待機アニメーションとは異なる待機アニメーションの開始は、同図(c)のタイミング、すなわち第2保留アイコンh2が変化アニメーションを開始したタイミングであってもよい。 On the other hand, the first hold icon h1, which has continued the standby animation, displays a standby animation that is different from the standby animation that has been executed so far, in accordance with the change of the display mode of the second hold icon h2 due to the change animation. Start. Specifically, an animation that shakes the first hold icon h1 is performed and displayed in a small size. Thereafter, the first hold icon h1 continues to execute the changed standby animation until the first hold icon h1 is deleted or until the display mode of the panda disappears. Note that the start of the standby animation for the first hold icon h1, which is different from the standby animation executed so far, is the timing shown in FIG. 5C, that is, the timing at which the second hold icon h2 starts the change animation. Also good.
なお、変動アイコンH0は、待機アニメーションを継続する。すなわち、第2保留アイコンh2の表示態様が変化した場合であっても、変動アイコンH0は影響を受けない。 Note that the variation icon H0 continues the standby animation. That is, even if the display mode of the second hold icon h2 is changed, the change icon H0 is not affected.
同図(d')は、変化アニメーションが終了したときの様子である。同図(d')は、変化アニメーションによって、第2保留アイコンh2の表示態様が変更されなかった例である。この場合には、変化アニメーションの実行前から行われていた待機アニメーションを継続して行う。また、変化アニメーションの対象保留以外の保留の待機アニメーションは変更しない。 FIG. 5D shows the state when the change animation is finished. FIG. 6D is an example in which the display mode of the second hold icon h2 is not changed by the change animation. In this case, the standby animation that has been performed before the execution of the change animation is continuously performed. Moreover, the standby animations other than the change animation target hold are not changed.
また、図265を用いた例では、「前記保留表示制御手段は、第三の条件が成り立った場合に、前記第一の保留アニメーションで表示する保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1)を第四の保留アニメーション(例えば、震えさせるアニメーション)で前記保留表示手段に表示させることが可能なものであり、 In the example using FIG. 265, “the hold display control means displays a hold icon (for example, the first hold icon h1) displayed in the first hold animation when the third condition is satisfied. It is possible to display on the hold display means by four hold animations (for example, a trembling animation),
前記第三の条件は、前記第四のアニメーションで表示する保留アイコンとは異なる保留アイコン(例えば、第2保留アイコンh2)が第五の保留アニメーション(例えば、変化アニメーション)の表示を開始するか、あるいは該第五のアニメーションにおける特定シーン(例えば、パンダが登場するシーン)の表示によって少なくとも成立する条件である、
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。
The third condition is that a hold icon (for example, the second hold icon h2) different from the hold icon displayed in the fourth animation starts displaying a fifth hold animation (for example, a change animation), Or a condition that is satisfied at least by the display of a specific scene (for example, a scene in which a panda appears) in the fifth animation.
A game stand characterized by that. Was also explained.
この遊技台によれば、第三の条件の成立に基づいて第一の保留アニメーションを中止または態様を変更しつつ、新たに第四の保留アニメーションを実行することで、第一の保留アニメーションから遊技者の注目を逸らしつつ、第四の保留アニメーションに遊技者を注目させることができる場合がある。 According to this gaming machine, a game is started from the first hold animation by executing the fourth hold animation newly while canceling the first hold animation or changing the mode based on the establishment of the third condition. In some cases, the player may be focused on the fourth hold animation while diverting the player's attention.
なお、第一の保留アニメーションは、態様が変更され、表示は継続するアニメーションであってもよい。また、第一の保留アニメーションを中止してもよい。 The first hold animation may be an animation in which the aspect is changed and the display is continued. Further, the first hold animation may be canceled.
図266は、実行予定であった特図1の保留に対する変化アニメーションが特図2の割り込みによって中止される例を示す図である。 FIG. 266 is a diagram illustrating an example in which the change animation for the suspension of the special figure 1 scheduled to be executed is canceled by the interruption of the special figure 2.
この例では、複数遊技を跨いで行われる変化アニメーションがあると共に、該変化アニメーションの実行中にも他の保留アニメーションが行われ、アニメーションが複合している。 In this example, there is a change animation that is performed across a plurality of games, and another hold animation is also performed during the execution of the change animation, and the animation is combined.
図266(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図266(a)では、特図1の保留数は3つであり、移動アニメーションが行われている。この移動アニメーションのうちの第3保留アイコンh3の移送アニメーションには、変動開始毎に白→青→赤と変化する変化アニメーションのパターンを含むものである。変化アニメーションは、入賞時点で選択されている。 In FIG. 266 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). Further, in FIG. 266 (a), the number of reserved figures in the special figure 1 is 3, and a moving animation is performed. Among the movement animations, the transfer animation of the third hold icon h3 includes a change animation pattern that changes from white to blue to red every time the change starts. The change animation is selected at the time of winning.
図266(b)では、第3保留アイコンh3の表示態様が、青のオーラに変化している。 In FIG. 266 (b), the display mode of the third hold icon h3 changes to a blue aura.
図266(c)では、第3保留アイコンh3の表示態様が、赤の表示態様に変化している。また、図266(c)では、特図2の保留が一つ割り込み、同図(d)ではさらにもう一つの特図2の保留が割り込む。 In FIG. 266 (c), the display mode of the third hold icon h3 is changed to a red display mode. Further, in FIG. 266 (c), one hold of special figure 2 is interrupted, and in FIG. 266 (d), another hold of special figure 2 is interrupted.
図266(e)では、特図2の第1保留アイコンh1の保留に基づく、特図2の図柄変動表示が開始される。変動開始毎に変化アニメーションのパターンが設定されている、特図1の第2保留アイコンh2は、特図2の図柄変動表示が開始されても、表示態様を変化させない。なお、当初設定されていた変化アニメーションが中止された後に再設定された変化アニメーションを行う分には構わない。 In FIG. 266 (e), the symbol variation display of the special figure 2 based on the hold of the first hold icon h1 of the special figure 2 is started. The second hold icon h2 in the special figure 1 in which the change animation pattern is set every time the fluctuation starts, does not change the display mode even if the symbol fluctuation display in the special figure 2 is started. In addition, it does not matter if the change animation reset after the change animation set initially is canceled.
やがて、特図2の図柄変動表示が停止表示し、再び、特図2の図柄変動表示が開始する(同図(g)参照)。 Eventually, the symbol fluctuation display of special figure 2 is stopped and displayed, and the symbol fluctuation display of special figure 2 is started again (see (g) in the figure).
この特図2の図柄変動表示では大当りに当選し(同図(h)参照)、大当り遊技が開始される(同図(i)参照)。 In the symbol variation display of this special figure 2, a big hit is won (see (h) in the figure), and a big hit game is started (see (i) in the same figure).
図266(j)に示すように、大当り遊技が終了した直後には、電サポ確変状態への移行(遊技状態の変更)に応じて、保留アイコンの表示領域が変更される。この例では特図1と特図2の保留アイコンの表示位置を入れ替えた。すなわち、右端に特図1の保留アイコンh1,h2がデフォルトの表示態様で表示されている。 As shown in FIG. 266 (j), immediately after the big hit game is finished, the display area of the hold icon is changed according to the transition to the electric support probability change state (change of the game state). In this example, the display positions of the hold icons in the special figure 1 and the special figure 2 are switched. That is, the hold icons h1 and h2 in FIG. 1 are displayed in the default display mode at the right end.
また、図266(k)に示すように、特図1の保留が減少し、移動アニメーションが行われても変化アニメーションは実行されない。すなわち、入賞時に定められた変化アニメーションの実行条件が成立しても、その変化アニメーションは実行しない。 Further, as shown in FIG. 266 (k), the suspension of the special figure 1 is reduced, and the change animation is not executed even if the movement animation is performed. That is, even if the execution condition of the change animation determined at the time of winning is satisfied, the change animation is not executed.
以上説明したように、特図2が割り込んだ時点で特図1の保留に設定されていた変化アニメーションを中止する。また、特図2が大当りになり、遊技状態が移行された時点(通常→大当り、通常→電サポ確変)で特図1の保留に設定されていた変化アニメーションを中止する。割り込んだ特図2が全て外れ、特図1の図柄変動が再開した場合には、設定されていた変化アニメーションを再開してもよい。 As described above, when the special figure 2 interrupts, the change animation set in the special figure 1 suspension is stopped. Also, when the special figure 2 becomes a big hit and the game state is shifted (normal → big hit, normal → electric support change), the change animation set to the special figure 1 hold is stopped. When all the interrupted special figure 2 is removed and the symbol fluctuation of special figure 1 is resumed, the set change animation may be resumed.
なお、変化アニメーションは、第一の態様から第二の態様に変化するものを含んでいてもよいし、第一の態様→第二の態様→第三の態様のように複数の態様へ変化するものも含んでいてもよい。 Note that the change animation may include a change from the first mode to the second mode, or change from a first mode to a second mode to a plurality of modes as in the third mode. Things may also be included.
図267は、変動時間短縮機能の作動有無に応じて保留アニメーションの態様を変更する例を示す図である。 FIG. 267 is a diagram illustrating an example in which the mode of the hold animation is changed according to whether or not the variable time shortening function is activated.
まず、左端に示す同図(a)〜(d)は、保留数4未満の変動時間短縮機能未作動時(通常状態あるいは潜確変状態)のときの例であり、特図1の図柄変動表示が開始されると、特図1の保留アイコンの移動アニメーションおよび、変動アイコンH0の移動アニメーションが開始される。 First, the same figure (a) to (d) shown at the left end is an example when the fluctuation time shortening function with the number of holdings less than 4 is not activated (normal state or latent probability changing state), and the symbol fluctuation display of special figure 1 is shown. Is started, the movement animation of the hold icon and the movement animation of the variation icon H0 in FIG. 1 are started.
中央に示す同図(A)〜(C)は、保留数4以上の変動時間短縮機能未作動時(通常状態・潜確変状態)のときの例であり、特図1の図柄変動表示が開始されると、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。すなわち、移動距離が短い保留アイコンの移動アニメーションは実行される。なお、保留アイコンの移動アニメーションは短縮表示(高速再生)であってもよい。 Figures (A) to (C) in the center are examples when the variable time reduction function with the number of holdings of 4 or more is not in operation (normal state / latency change state), and the symbol fluctuation display of Special Figure 1 starts. Then, the movement animation of the hold icon in FIG. 1 is started. That is, the movement animation of the hold icon having a short movement distance is executed. Note that the moving animation of the hold icon may be a shortened display (high-speed playback).
一方、移動距離の大きい変動アイコンH0は、保留アイコン表示領域2081から変動アイコン表示領域2082に一気にジャンプする。すなわち、保留が4つ以上ある場合には、変動アイコンH0の移動アニメーションは実行されず、変動アイコンH0は、変動アイコン表示領域2082でパッと消える。 On the other hand, the fluctuation icon H0 having a large movement distance jumps from the hold icon display area 2081 to the fluctuation icon display area 2082 at a stretch. That is, when there are four or more holds, the moving animation of the change icon H0 is not executed, and the change icon H0 disappears in the change icon display area 2082.
右端に示す同図(α)〜(β)は、保留数2以上の変動時間短縮機能作動時(電サポ確変状態・時短状態)のときの例であり、保留が2つ以上ある場合には、ここでも変動アイコンH0の移動アニメーションは実行されない。 Figures (α) to (β) shown at the right end are examples when the fluctuation time reduction function is activated with 2 or more on-holds (electric support positive variation state / short-time state). When there are 2 or more on-holds Also here, the moving animation of the fluctuation icon H0 is not executed.
また、保留が4つ以上あることに基づいて変動短縮機能が作動した場合には、保留アイコンの移動アニメーション、および変動アイコンH0の移動アニメーションは実行しない。 Further, when the fluctuation shortening function is activated based on the fact that there are four or more holds, the hold icon movement animation and the fluctuation icon H0 movement animation are not executed.
以上をまとめると、非電サポ中は、保留数が4以上なら、変動アイコンの移動アニメーションは中止され、保留数が3以下なら、変動アイコンの移動アニメーションを開始される。一方、電サポ中は、保留数が2以上であれば、保留アイコンの移動アニメーションと変動アイコンの移動アニメーションはともに中止され、保留数が1であれば、両者はともに開始される。非電サポ中は、保留数が4以上で変動時間短縮機能が働き、保留が高速消化されるため、移動アニメーションを行っている時間がなく、電サポ中は、保留数が2以上で変動時間短縮機能が働き、保留が高速消化されるため、移動アニメーションを行っている時間がない。 In summary, during non-electric support, if the number of holds is 4 or more, the moving animation of the variable icon is stopped, and if the number of holding is 3 or less, the moving animation of the variable icon is started. On the other hand, during the electric support, if the holding number is 2 or more, both the moving animation of the holding icon and the moving animation of the variable icon are stopped, and if the holding number is 1, both are started. During non-electric support, the number of holds is 4 or more and the fluctuation time shortening function works and the hold is digested at high speed, so there is no time for moving animation, and during electric support, the number of holds is 2 or more and the change time Since the shortening function works and the hold is digested at high speed, there is no time for moving animation.
なお、制御状態に応じて、変動時間短縮機能が働いても働かなくてもよい。また、変動時間短縮機能が作動する条件が異なってもよい。 Depending on the control state, the fluctuation time reduction function may or may not work. Moreover, the conditions under which the variable time shortening function operates may be different.
以上、図267を用いた例では、「保留アイコンにつき保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)を開始する前に第一の条件(例えば、電サポ中で保留数が2以上)が成り立った場合に、該保留アニメーションの実行を中止させる遊技台。」について説明した。 As described above, in the example using FIG. 267, “when the first condition (for example, the number of holdings is 2 or more in the electronic support) is satisfied before starting the holding animation (for example, moving animation) for the holding icon, The game machine that stops the execution of the hold animation has been described.
こうすることで、保留アニメーションが行われると思っていた遊技者に違和感を与えることができ、遊技者を保留に注目させることができる場合がある。また、保留アニメーションを実行する場合と、実行しない場合とを設けることで、遊技者が保留を誤認しやすい状況を作ることができる場合がある。 By doing so, it is possible to give a sense of incongruity to the player who thought that the hold animation will be performed, and to make the player pay attention to the hold. Further, by providing a case where the hold animation is executed and a case where the hold animation is not executed, there is a case where it is possible to create a situation in which the player easily misidentifies the hold.
以上説明したように、図262、図264〜図265、および図267等に示す例では、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 As described above, in the examples shown in FIG. 262, FIG. 264 to FIG. 265, FIG.
前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
A holding display unit capable of executing at least a display indicating the number of operation holding balls to be operated by the symbol display unit by a holding icon;
A hold display control means capable of executing at least the control of the hold display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
前記保留表示制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can execute at least the first display control when the first condition is established,
前記保留表示制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can execute at least the second display control when the second condition is satisfied,
前記保留表示制御手段は、第三の条件の成立があった場合に、第三の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can execute at least the third display control when the third condition is satisfied,
前記第一の表示制御は、前記保留表示手段に保留アニメーションを表示させる制御を少なくとも含むものであり、 The first display control includes at least control for displaying a hold animation on the hold display means,
前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes,
前記第一の条件は、実行条件の成立以降であり、且つ開始条件の成立があった際に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The first condition includes at least a case where the execution condition is satisfied after the execution condition is satisfied and the start condition is satisfied,
前記第二の条件は、前記実行条件の成立よりも後であって、且つ前記開始条件の成立よりも前に成立する場合を少なくとも含むものであり、 The second condition includes at least a case that is satisfied after the execution condition is satisfied and before the start condition is satisfied;
前記第三の条件は、前記実行および開始条件の成立以降に成立する場合を少なくとも含むものである、 The third condition includes at least a case where it is satisfied after the execution and start conditions are satisfied.
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。ここで、前記第二の表示制御は、保留アニメーションを、延期させる制御や開始から変更させる制御であってもよい。また、前記第三の表示制御は、保留アニメーションを、中止(スキップ)させる制御や、一旦中断させて後に再開させる制御や、途中から変更させる制御であってもよい。また、前記実行条件と前記開始条件が同時に成立する場合があってもよく、前記実行条件と前記開始条件と前記第二の条件が同時に成立する場合(保留無しでの入賞時等)があってもよい。さらに、前記実行条件は、例えば、保留の増加(入賞)であってもよく、前記開始条件は、例えば、前記保留アイコン表示の開始条件であって、保留の増加(入賞)であってもよく、前記図柄変動表示の開始であってもよい。 A game stand characterized by that. Was explained. Here, the second display control may be a control to postpone the hold animation or a control to change from the start. Further, the third display control may be a control for canceling (skip) the hold animation, a control for temporarily interrupting and then restarting, or a control for changing from halfway. In addition, the execution condition and the start condition may be satisfied at the same time, and the execution condition, the start condition, and the second condition may be satisfied at the same time (such as when winning a prize without holding). Also good. Further, the execution condition may be, for example, an increase in holding (winning), and the start condition may be, for example, a starting condition for displaying the holding icon, and an increase in holding (winning). The symbol variation display may be started.
また、『前記保留表示手段は、第一および第二の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 Further, “the hold display means is capable of displaying at least the first and second hold animations,
前記第一の表示制御は、前記保留表示手段に前記第一および第二の保留アニメーションを少なくとも表示させるものであり、 The first display control is to cause the hold display means to display at least the first and second hold animations,
前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に表示されていた前記第一の保留アニメーションの続きを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The third display control includes at least a case of displaying the continuation of the first hold animation displayed when the second condition is satisfied on the hold display means.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記第二の表示制御は、前記開始条件の成立があった際に前記保留表示手段に前記保留アニメーションを表示させない場合を少なくとも含むものであり、 Further, “the second display control includes at least a case where the hold animation is not displayed on the hold display unit when the start condition is satisfied,
前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に前記保留表示手段に表示されていた前記保留アニメーションの続きを前記保留表示手段に表示させない場合を少なくとも含むものである、 The third display control includes at least a case where the continuation of the hold animation displayed on the hold display means when the second condition is satisfied is not displayed on the hold display means.
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。例えば、前記第二の表示制御は、前記実行条件が成立した後に前記第一の条件が成立した場合には、その後開始条件が成立しても前記保留アニメーションを表示させない制御であってもよい。 A game stand characterized by that. ”Was also explained. For example, the second display control may be a control in which, when the first condition is satisfied after the execution condition is satisfied, the hold animation is not displayed even if the start condition is subsequently satisfied.
さらに、『前記第二の表示制御は、前記第一の条件の成立以降に前記開始条件の成立があった際に前記保留アニメーションとは別の保留アニメーションを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものであり、 Further, “the second display control includes at least a case in which a hold animation different from the hold animation is displayed on the hold display means when the start condition is satisfied after the first condition is satisfied. Including
前記第三の表示制御は、前記第二の条件の成立があった際に前記保留表示手段に表示されていた前記保留アニメーションとは別の保留アニメーションを前記保留表示手段に表示させる場合を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The third display control includes at least a case in which a hold animation different from the hold animation displayed on the hold display means when the second condition is satisfied is displayed on the hold display means. It is
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
またさらに、『前記第一の保留アニメーションは、第一の保留アイコンの変化を示すものであり、 Still further, “the first hold animation indicates a change in the first hold icon,
前記第二の保留アニメーションは、前記第一とは異なる第二の保留アイコンの変化を示すものであり、 The second hold animation indicates a change of a second hold icon different from the first,
前記第二の条件は、前記第一および第二の保留アニメーションが少なくとも表示されている際に成立する場合を少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The second condition includes at least a case where the first and second hold animations are satisfied at least when being displayed.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
図268は、それぞれが異なる態様からなる複数の保留アニメーションが同じ保留アイコンを表示する場合がある例を示す図である。 FIG. 268 is a diagram illustrating an example in which a plurality of hold animations each having a different aspect may display the same hold icon.
まず、左端に示す同図(a)〜(d)の例では、変化アニメーションが変動開始時に実行され、対象となる保留アイコンの視認性を低下させ、視認性を低下させている間に保留アイコンの表示を変更する。 First, in the examples of FIGS. 5A to 5D shown at the left end, a change animation is executed at the start of change, and the visibility of the target hold icon is lowered, while the hold icon is being reduced. Change the display.
中央に示す同図(A)〜(D)は、変化アニメーションが実行されなくても保留アイコンの態様が異なる場合がある例である。保留アイコンの態様が異なっても同一態様の保留アニメが行われる場合がある。また、保留アイコンの態様を第一の態様から第二の態様に変化させる変化アニメが複数パターン存在する場合もある。 The same figure (A)-(D) shown in the center is an example in which the mode of the hold icon may be different even if the change animation is not executed. Even if the status of the hold icon is different, the hold animation of the same mode may be performed. In addition, there may be a plurality of patterns of change animation that change the mode of the hold icon from the first mode to the second mode.
右端に示す同図(い)〜(に)は、保留数が0のときの入賞時の増加アニメーションのパターンを示す例である。同図(ろ)に示すように、1割り込み(4ms)の間特図1保留ランプ218を点灯させてもよい。また、同図(は)に示すように、保留数が0の時の入賞の場合のみ、増加アニメーションを短縮して表示してもよい。また、同図(に)に示すように、増加アニメーションも変動アイコンH0の移動アニメーションも実施せずに変動アイコンH0を表示してもよい。また、増加アニメーションを実行せずに変動アイコンH0の移動アニメーションのみを実行してもよい。さらに、増加アニメーションが短縮表示された後、移動アニメーションが実行されるようにしてもよい。 FIGS. (I) to (ii) shown at the right end are examples of increasing animation patterns at the time of winning when the number of holds is zero. As shown in FIG. 5B, the special figure 1 holding lamp 218 may be turned on for one interrupt (4 ms). Further, as shown in FIG. 8 (a), the increase animation may be shortened and displayed only in the case of winning when the number of holds is 0. Further, as shown in FIG. 5 (), the fluctuation icon H0 may be displayed without performing the increase animation or the movement animation of the fluctuation icon H0. Further, only the moving animation of the variation icon H0 may be executed without executing the increase animation. Further, the movement animation may be executed after the increase animation is displayed in a shortened manner.
ところで、従来の遊技台では、保留を表すのに保留ランプの点灯・消灯等の単調な表示でしか行われておらず、遊技者に飽きられやすかった。 By the way, in the conventional game stand, only a monotonous display such as lighting / extinguishing of the holding lamp is performed to indicate the holding, and the player is easily bored.
以上図260〜図268を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合があり、遊技の興趣が向上する。 As described above, according to the game table described with reference to FIGS. 260 to 268, there may be a case where the hold display that is easy for the player to pay attention can be made, and the interest of the game is improved.
図260〜図262の例によれば、保留アニメーションの実行条件と、該保留アニメーションの態様を変更させるための変更条件は、相反する条件からなる。実行条件および変更条件は保留数の増減からなる。すなわち、保留増加に基づく保留増加アニメーションは、保留減少時に態様が変更され、保留減少に基づく保留移動アニメーションは、保留増加時に態様が変更される。また、保留増加に基づく保留増加アニメーションの実行中に保留が減少した場合には、保留増加アニメーションをキャンセル(短縮表示)し、保留減少アニメーションを行ってもよいし、保留増加アニメーションの完了まで、保留減少に基づく保留減少アニメーションの実行開始を遅延させるようにしてもよい。さらに、ウソの報知が複数になってしまう場合には、少なくとも一方の保留アニメーションの態様を変更またはキャンセルすることが好ましい。 According to the examples of FIGS. 260 to 262, the execution condition of the hold animation and the change condition for changing the mode of the hold animation are contradictory conditions. Execution conditions and change conditions consist of increasing or decreasing the number of holds. That is, the mode of the hold increase animation based on the hold increase is changed when the hold is reduced, and the mode of the hold moving animation based on the hold decrease is changed when the hold is increased. In addition, if the hold decreases during execution of the hold increase animation based on the hold increase, the hold increase animation may be canceled (shortened display), and the hold decrease animation may be performed. You may make it delay execution start of the pending | holding reduction animation based on reduction. Furthermore, when there are a plurality of lie notifications, it is preferable to change or cancel at least one of the hold animation modes.
相反する条件が成立したことに基づいて実行中の保留アニメーションの態様を変更することで、保留アニメーションの実行中に保留数に変化があったことを確実に遊技者に報知することができ、保留数の誤認を防ぐことができる場合がある。また、実際の保留数と対応した数の保留アイコンで保留アニメーションを行うことで、保留数に変化があったことを強調しつつ、遊技者に保留数を誤認させることがない。また、実際に保留が減少しているにも関わらず、保留増加アニメーションの完了まで、保留減少アニメーションの実行開始を遅延させることで、該遅延させている期間においては、事実と異なる表示が行われるため、遊技者に保留数を誤認させることができる。また、見方を変えれば、事実と異なろうとも保留数の増減に応じた各保留アニメーションを明確に表示することで、遊技者に保留数を誤認させない効果も奏する。さらに、ウソ報知が目立ちすぎると問題になるため、複数の保留アニメーションがウソになってしまう場合には、少なくとも一方の態様を変更することで、目立ちすぎないようにすることが好ましい。 By changing the mode of the pending animation that is being executed based on the conflicting conditions being met, it is possible to reliably notify the player that the number of holds has changed during the execution of the pending animation. In some cases, misidentification of numbers can be prevented. In addition, by performing the hold animation with the number of hold icons corresponding to the actual number of holds, it is possible to prevent the player from misidentifying the number of holds while emphasizing that the number of holds has changed. In addition, even if the hold is actually decreasing, the execution start of the hold decreasing animation is delayed until the completion of the hold increasing animation, so that a display different from the fact is performed in the delayed period. Therefore, it is possible to make the player misidentify the number of holds. In other words, even if it is different from the fact, even if it is different from the fact, it is possible to clearly display each holding animation according to the increase / decrease in the number of holds, thereby producing an effect of preventing the player from misidentifying the number of holds. Furthermore, since the lie notification is too conspicuous, it becomes a problem. When a plurality of holding animations become lies, it is preferable to change at least one of the aspects so as not to be too conspicuous.
また、図262、図264、および図266の例によれば、複数の保留アニメーションは実行条件は共通するが、変更条件は共通しない。こうすることで、同じ種別の保留アニメーションが同時に行われている期間において、変更条件が成立しても一方の保留アニメーションしか態様が変更されない。また、複数の保留アニメーションは実行条件の一部または全部が共通する。さらに、実行条件が共通する第一の保留アニメーションは、変更条件成立で、表示態様が変更されるが、実行条件が共通する第二の保留アニメーションは、変更条件成立で、表示態様が変更されない。また、共通する実行条件は、保留増減・抽選結果の先読みに基づく演出抽選・遊技者による操作等であってもよい。また、第一の保留アニメーションと対応する第一の保留は、第二の保留アニメーションと対応する保留よりも始動入賞から保留されている期間が長いものであってもよい(図262参照)。反対に、第一の保留アニメーションと対応する第一の保留は、第二の保留アニメーションと対応する保留よりも始動入賞から保留されている期間が短いものであってもよい(図264参照)
。
Further, according to the examples of FIGS. 262, 264, and 266, the execution conditions are common to the plurality of pending animations, but the change conditions are not common. In this way, in the period in which the same type of hold animation is performed at the same time, even if the change condition is satisfied, only one of the hold animations is changed. Moreover, some or all of the execution conditions are common to the plurality of pending animations. Furthermore, the first hold animation with the same execution condition changes the display mode when the change condition is satisfied, but the second hold animation with the common execution condition does not change the display mode with the change condition satisfied. Further, the common execution condition may be an effect lottery based on a pending increase / decrease, a prefetch of a lottery result, an operation by a player, or the like. Further, the first hold corresponding to the first hold animation may have a longer period from the start winning than the hold corresponding to the second hold animation (see FIG. 262). Conversely, the first hold corresponding to the first hold animation may have a shorter period from the start winning than the hold corresponding to the second hold animation (see FIG. 264).
.
図262、図264、および図266の例によれば、状態に則した多彩な報知を行うことができる。また、報知態様が派手になることを抑えることで、保留数の誤認を防ぐことができる。さらに、一方の保留アニメーションでは、保留数に則した表示を行いつつ、他方の保留アニメーションでは、保留数に反する表示を行うことで、遊技者が保留数を誤認しない程度に騒がしく演出を行うことができる。 According to the examples of FIG. 262, FIG. 264, and FIG. 266, various notifications according to the state can be performed. Moreover, misrecognition of the number of reservations can be prevented by suppressing the notification mode from being flashy. Furthermore, while one of the hold animations is displayed according to the number of holds, the other hold animation is displayed contrary to the number of holds, so that the player can make a noisy effect so that the player does not mistake the number of holds. it can.
なお、第一の保留アニメーションと第二の保留アニメーションは、対象とする保留がそれぞれで異なる場合があってもよいし、対象とする保留が同一の場合があってもよい。また、保留アニメーションが行われることなく、保留数を報知する保留表示手段が別に備えられていてもよい。さらに、保留アイコンの表示態様は、遊技状態や演出状態等により切替可能であってもよい。また、先読み結果に応じて、保留アイコンの表示態様および保留アニメーションの表示態様や実行契機等を変化させるものであってもよい。また、保留アイコンに関する保留アニメーションは、装飾図柄の変動表示が行われる装飾図柄表示手段で行われる。また、特図1の保留に対応する保留アニメーションが特図1の保留の増減に基づいて表示態様が変更される場合に、特図2の保留増減に基づいて表示態様を変更しなくともよい(図263参照)。また、同じ『保留増加・減少』であっても、保留の種別によって変更条件とするか否かを定めていてもよい。また、変更条件の成立以降に行われている保留アニメーションのうちの少なくとも1つが、そのときの状態における正しい保留数から離れる態様の保留アニメーション(いわゆるウソのアニメーション、あるいは騙しのアニメーション)からなる場合があってもよい。また、上記正しい保留数から離れる態様の保留アニメーションと共に、正しい保留数に近づく態様の保留アニメーションを行ってもよい。 Note that the first hold animation and the second hold animation may have different target hold, or the target hold may be the same. Further, a hold display means for notifying the number of holds may be separately provided without performing a hold animation. Furthermore, the display mode of the hold icon may be switchable depending on the game state, the production state, and the like. Further, the display mode of the hold icon, the display mode of the hold animation, the execution trigger, and the like may be changed according to the prefetch result. In addition, the hold animation related to the hold icon is performed by the decorative symbol display means that displays the decorative symbols in a variable manner. In addition, when the display mode of the hold animation corresponding to the hold in FIG. 1 is changed based on the increase / decrease of the hold in FIG. (See FIG. 263). Further, even if the “hold increase / decrease” is the same, whether or not the change condition is set may be determined depending on the type of the hold. In addition, there is a case where at least one of the hold animations performed after the change condition is satisfied is a hold animation (so-called lie animation or deceptive animation) in a mode that departs from the correct number of holds in the current state There may be. Moreover, you may perform the holding animation of the aspect which approaches the correct number of holdings with the holding animation of the mode which leaves | separates from the said correct number of holdings.
図269は、特定の演出によって、保留アニメーションの後半部分が視認不能になる例を示す図である。この例によれば、増加アニメーションや変化アニメーションが見れない期間がある。 FIG. 269 is a diagram illustrating an example in which the latter half of the on-hold animation becomes invisible due to a specific effect. According to this example, there is a period in which no increase animation or change animation can be seen.
図269(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図269(a)では、保留数は0である。 In FIG. 269 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). In FIG. 269 (a), the number of holds is zero.
図269(b)では、特図1に一つの保留増加があり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、開始から終了まで(同図(b)〜同図(d))を遊技者は視認することができる。 In FIG. 269 (b), there is one hold increase in FIG. 1, and an increase animation of the first hold icon h1 is started. The player can visually recognize this increased animation from the start to the end ((b) to (d) in the figure).
第1保留アイコンh1の増加アニメーションが終了したタイミングで、特図1にもう一つの保留増加があり、第2保留アイコンh2の増加アニメーションが開始される。 At the timing when the increase animation of the first hold icon h1 ends, there is another hold increase in FIG. 1, and an increase animation of the second hold icon h2 is started.
図269(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始する。この図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208では、暗転演出が開始され、表示画面が薄暗くなり始める。ここでの暗転演出は、当否判定結果および変動タイマに応じて行われた演出抽選の結果に基づいて実行される演出である。図柄変動表示が開始したタイミングで、特図1にもう一つの保留増加があり、増加アニメーションが開始される。また、変動アイコンH0の移動アニメーション(いわゆる減少アニメーション)も開始される。しかしながら、暗転演出が開始されたことにより、あまり良く見えなくなっている。この例では、暗転演出を実行している期間および後述する決闘演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される(以降の例でも同じ)。 In FIG. 269 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started. With the start of the symbol variation display, the decorative symbol display device 208 starts a darkening effect, and the display screen starts to become dim. Here, the darkening effect is an effect that is executed based on the result of the effect lottery performed in accordance with the result of the determination of success or failure and the variation timer. At the timing when the symbol variation display is started, there is another reserved increase in the special figure 1, and an increase animation is started. Moreover, the movement animation (so-called reduction animation) of the fluctuation icon H0 is also started. However, since the darkening effect is started, it cannot be seen very well. In this example, the period during which the darkening effect is executed and the period during which the duel effect described later is executed are set as the reserved animation display prohibited period (the same applies to the following examples).
図269(e)では、表示画面が完全に真っ暗になり、なにも見えない。このため、同図(e)で開始された増加アニメーションによる保留アイコンの表示態様を確認することができない。また、変動アイコンH0の移動アニメーションも後半部分は視認できなくなる。表示画面が完全に真っ暗になった状況では、第1副制御部400およびVDP434は、保留アニメーションの画像生成を行っていてもよいし(第一の表示制御の一例に相当)、行っていなくてもよい(第二の表示制御の一例に相当)。 In FIG. 269 (e), the display screen is completely dark and cannot be seen at all. For this reason, it is not possible to confirm the display mode of the hold icon by the increase animation started in FIG. Also, the moving animation of the fluctuation icon H0 is not visible in the latter half. In a situation where the display screen is completely dark, the first sub-control unit 400 and the VDP 434 may generate a hold animation image (corresponding to an example of the first display control) or not. It is also possible (corresponding to an example of second display control).
やがて、暗転演出が終了し、リーチ状態に突入し、装飾図柄表示装置208では、決闘演出が開始される(同図(g)参照)。決闘演出では、保留アイコン表示領域が表示されておらず、保留が増加しても保留アイコンの増加アニメーションは実行されない。これは、決闘演出に遊技者の気を集中させるためである。なお、同図(g)では、特図1の保留が増加し、特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている。 Eventually, the darkening effect is finished and the reach state is entered, and the duel effect is started on the decorative symbol display device 208 (see (g) in the figure). In the duel effect, the hold icon display area is not displayed, and even if the hold increases, the increase animation of the hold icon is not executed. This is for concentrating the player's attention on the duel production. In FIG. 5G, the special figure 1 hold increases, and the number of lights of the special figure 1 hold lamp 218 increases by one.
決闘演出が終了すると、装飾図柄の揺れ変動に切り替わり(同図(h)参照)、保留アイコン表示領域2081が復活表示される。復活表示された保留アイコン表示領域2には、青色の表示態様、すなわち先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh2が表示されている。この第2保留アイコンh2は、非表示中(決闘演出実行中)に表示態様が変化アニメーションによって変化したものである。
以上、図269を用いた例では、「画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、
図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
When the duel effect is finished, the decorative pattern is changed to the fluctuation fluctuation (see (h) in the same figure), and the hold icon display area 2081 is revived and displayed. In the restored hold icon display area 2, a blue display mode, that is, a second hold icon h <b> 2, which is a display mode of a prefetch notice, is displayed. The second hold icon h2 has a display mode changed by a change animation during non-display (during duel effect execution).
As described above, in the example using FIG. 269, “image display means for displaying an image,
Image display control means capable of executing at least control of the image display means;
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
A symbol display control means capable of executing at least the control of the symbol display means;
A game machine equipped with
前記図柄表示制御手段は、保留条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示の開始を少なくとも保留可能なものであり、
前記画像表示手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであって、
The symbol display control means is capable of at least suspending the start of the symbol variation display when a holding condition is established,
The image display means includes at least a hold display means,
前記保留表示手段は、保留表示条件の成立があった場合に、保留アイコンを少なくとも増加させることが可能なものであり、 The hold display means is capable of increasing at least a hold icon when a hold display condition is established,
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 The hold display means is capable of displaying at least the hold icon with a hold animation,
前記画像表示制御手段は、表示禁止条件(例えば、暗転演出実行決定)が成立した場合に、保留アニメ表示禁止期間(例えば、図269(f))が設定されるものであり、 The image display control means is configured to set a reserved animation display prohibition period (for example, FIG. 269 (f)) when a display prohibition condition (for example, dark transition effect execution determination) is established.
前記画像表示制御手段は、前記保留アニメ表示禁止期間中は、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる表示画像(例えば、暗転演出画像)を、前記画像表示手段に表示させるものである、 The image display control means causes the image display means to display a display image (for example, a darkening effect image) in which part or all of the hold icon displayed in the hold animation is not visible during the hold animation display prohibition period. What is displayed
ことを特徴とする遊技台。」について説明した。すなわち、『図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、 A game stand characterized by that. Was explained. That is, “a symbol display means capable of executing at least a symbol variation display;
前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を、保留アイコンによって示す表示を少なくとも実行可能な保留表示手段と、
前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記保留表示手段は、保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、
A holding display unit capable of executing at least a display indicating the number of operation holding balls to be operated by the symbol display unit by a holding icon;
A hold display control means capable of executing at least the control of the hold display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The hold display means is capable of displaying at least a hold animation,
前記保留アニメーションは、前記保留アイコンが変化する態様を少なくとも含むものであり、 The hold animation includes at least a mode in which the hold icon changes,
前記保留表示制御手段は、表示禁止条件の成立があった場合に、保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can execute at least hold animation display prohibition control when a display prohibition condition is established,
前記保留表示制御手段による前記保留アニメーション表示禁止制御の実行中は、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えなくなる、 During execution of the hold animation display prohibition control by the hold display control means, at least a part of the hold animation becomes invisible,
ことを特徴とする遊技台。』について説明した。なお、前記保留表示制御手段による前記保留アニメーション表示禁止制御の実行中は、前記保留アニメーションの全部が見えなくなる態様であってもよいし、あるいは、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる態様であってもよい。 A game stand characterized by that. Was explained. Note that during the execution of the hold animation display prohibition control by the hold display control means, the hold animation may be completely invisible, or a part of the hold icon displayed in the hold animation Or the aspect which becomes completely invisible may be sufficient.
この遊技台によれば、保留に遊技者を注目させると共に、多彩な態様で保留を表示することで、遊技台の興趣を向上することができる。 According to this game stand, the interest of the game stand can be improved by making the player pay attention to the hold and displaying the hold in various ways.
また、保留の表示に変化があったことを伝えるための保留アニメーションを視認困難にすることで、遊技者に保留を誤認させることができる場合がある。また、保留アニメ表示禁止期間中における保留アイコン以外の表示に遊技者を注目させることができる。さらに、保留アニメ表示禁止期間が設定されたことで、1の保留アニメーションの全てが視認できなかった場合には、該保留アニメーションが実行されたこと自体が遊技者には分からないため、保留アニメ表示禁止期間の終了に応じて表示された保留アイコンによって、遊技者を驚かせることができる場合がある。また、保留アイコンおよび保留アニメーションが視認できない期間を設けることで、保留数の特定を困難にすることができ、これにより止め打ち等による稼動低下を抑止することができる場合がある。 Further, it may be possible to make the player misidentify the hold by making it difficult to visually recognize the hold animation for indicating that the display of the hold has changed. Further, it is possible to make the player pay attention to displays other than the hold icon during the hold animation display prohibition period. Furthermore, when the hold animation display prohibition period is set, when the entire hold animation cannot be visually recognized, the player does not know that the hold animation has been executed. A player may be surprised by a hold icon displayed at the end of the prohibited period. In addition, by providing a period during which the hold icon and the hold animation cannot be visually recognized, it is possible to make it difficult to specify the number of holds, which may prevent a decrease in operation due to stoppage or the like.
また、図269を用いた例では、「前記画像表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を実行するものであり、 Further, in the example using FIG. 269, “The image display control means executes display control of the hold animation,
前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を変化させる制御であり、 The display control of the hold animation is a control for changing at least one of the display mode of the hold icon and the display position of the hold icon, or both.
前記画像表示制御手段は、前記保留アニメ表示禁止期間中は、第一の表示制御および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を実行するのであり、 The image display control means executes display control of one of the first display control and the second display control during the reserved animation display prohibition period,
前記第一の表示制御は、前記保留アニメーション(例えば、増加アニメーション、移動アニメーション、変化アニメーション)の表示制御を実行しながらも、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御であり、 The first display control is control for displaying the display image on the image display means while executing display control of the hold animation (for example, increase animation, movement animation, change animation).
前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しないで、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御である、 The second display control is control for displaying the display image on the image display means without executing display control of the hold animation.
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。すなわち、『前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 A game stand characterized by that. Was also explained. That is, “the hold display control means can execute at least display control of the hold animation,
前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を少なくとも変化させる制御であり、 The display control of the hold animation is control to change at least one of the display mode of the hold icon and the display position of the hold icon, or both,
前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御として、第一および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means is capable of executing at least display control of any one of the first and second display controls as the hold animation display prohibition control,
前記第一の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行する制御であり、 The first display control is control for executing display control of the hold animation,
前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しない制御であり、 The second display control is a control that does not execute the display control of the hold animation,
前記保留表示制御手段による前記第一の表示制御の実行中は、前記保留アニメーションの表示制御が実行されているにも関わらず、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えず、 During the execution of the first display control by the hold display control means, even though the hold animation display control is being executed, at least part of the hold animation is not visible,
前記保留表示制御手段による前記第二の表示制御の実行中は、前記保留アニメーションの表示制御が実行されずに、前記保留アニメーションの少なくとも一部が見えない、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
During execution of the second display control by the hold display control means, display control of the hold animation is not executed, and at least a part of the hold animation is not visible,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によれば、前記第一の表示制御によれば、開始から保留アニメ表示禁止期間が設定されるまで視認可能であった保留アニメーションの続きが行われるため、該保留アニメーションの終了よりも前に保留アニメ表示禁止期間が終了し、保留アイコンの表示が復帰した場合であっても、保留アニメーションが行われているため、保留を誤認しづらい。すなわち、同一の保留アイコンに対して行われている保留アニメーションであることが分かり易い。また、保留アイコンの表示を復帰する場合に、改めて保留アイコンの表示位置や態様を設定する処理を必要としない。さらに、保留アニメ表示禁止期間が終了した段階で、保留アニメーションの途中から再生することができ、保留アイコンに変化があったことを遊技者に伝え易い。 According to this gaming machine, according to the first display control, the hold animation that was visible from the start until the hold animation display prohibition period is set is continued, so that the hold animation is more than the end. Even if the hold animation display prohibition period has ended before and the display of the hold icon is restored, the hold animation is performed, so that it is difficult to misidentify the hold. That is, it is easy to understand that it is a hold animation performed for the same hold icon. Further, when returning the display of the hold icon, there is no need to newly set the display position and mode of the hold icon. Furthermore, when the hold animation display prohibition period ends, the hold animation can be played back from the middle, and it is easy to tell the player that the hold icon has changed.
一方、前記第二の表示制御によれば、保留アニメーションに注目しがちな遊技者を保留アニメーションの表示に注目させることができる。また、保留アニメ表示禁止期間中においては、該期間と実行期間が重複した保留アニメーションについての制御を行う必要が無くなるため、制御にかかる負荷を低減することができる。 On the other hand, according to the second display control, a player who tends to pay attention to the hold animation can be made to pay attention to the display of the hold animation. Further, during the on-hold animation display prohibition period, it is not necessary to perform control on the on-hold animation in which the period and the execution period overlap, so that the load on the control can be reduced.
また、保留アニメーションの表示期間は、アニメーションの種類によって様々であり、長い尺のものもあれば、短い尺のものもある。また、保留アニメーションを覆ってしまう演出の実行期間も、演出の種類によって様々であり、長い尺のものもあれば、短い尺のものもある。 In addition, the display period of the hold animation varies depending on the type of animation, and there is a long scale and a short scale. In addition, the execution period of the production that covers the hold animation varies depending on the type of the production, and there is a long one and a short one.
図269を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 In the example using FIG. 269, “the hold display means can display at least the hold icon with a predetermined type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animation. Is,
前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 For each type, the hold animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation,
前記画像表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメ表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメ表示禁止期間が設定されるものであり、 The image display control means is set with a predetermined type of reserved animation display prohibition period selected from a predetermined type of reserved animation display prohibition period or a plurality of types of reserved animation display prohibition periods with different lengths. And
少なくとも、一又は複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメ表示禁止期間(例えば、決闘演出実行期間)は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も短い表示期間(例えば、変化アニメーションの表示期間)よりも長い、 At least the hold animation display prohibition period (for example, duel effect execution period) having the shortest length among the one or more types of hold animation display prohibition periods is the shortest display period ( For example, longer than the change animation display period)
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。すなわち、『前記保留表示手段は、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 A game stand characterized by that. Was also explained. That is, “the hold display means is capable of displaying at least one type of hold animation selected from a predetermined type of hold animation or a plurality of types of hold animation,
前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 For each type, the hold animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation,
前記保留表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメーション表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメーション表示禁止期間に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means is configured to hold the hold for one type of hold animation display prohibited period selected from a predetermined type of hold animation display prohibited period or a plurality of types of hold animation display prohibited periods having different period lengths. The animation display prohibition control can be executed at least,
少なくとも、一又は複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメーション表示禁止期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間よりも長い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
At least the hold animation display prohibition period of the shortest period in one or more types of hold animation display prohibition period is longer than the longest display period of one or more types of hold animation display,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によれば、保留アニメーションの開始から終了までを視認困難にすることができるため、保留アニメーションが実行されたことを確実に遊技者に認識させないことができる。また、保留アニメーションの開始よりも後に保留アニメ表示禁止期間が設定された場合には、保留アニメ表示禁止期間が設定されなかった場合における保留アイコンの表示が復帰されるまでの期間よりも長く保留アイコンを視認困難にできるため、保留アニメ表示禁止期間の設定前に行われていた保留アニメが、どの保留アイコンに対応して行われたものなのかを特定困難にできる。 According to this game machine, it is possible to make it difficult to visually recognize from the start to the end of the on-hold animation, so that the player can be reliably prevented from recognizing that the on-hold animation has been executed. In addition, when the hold animation display prohibition period is set after the start of the hold animation, the hold icon is longer than the period until the display of the hold icon is restored when the hold animation display prohibition period is not set. Therefore, it is difficult to identify which hold icon corresponds to the hold animation performed before the setting of the hold animation display prohibition period.
図270は、特定の演出によって、保留アニメーションの前半部分が視認不能になる例を示す図である。 FIG. 270 is a diagram illustrating an example in which the first half portion of the on-hold animation becomes invisible due to a specific effect.
図270(a)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、特図1の保留数は2つである。 In FIG. 270 (a), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and the number of the reserved figures in the special figure 1 is two.
図270(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、移動アニメーションも開始される。この移動アニメーションは、開始から終了まで(同図(b)〜同図(c))を遊技者は視認することができる。 In FIG. 270 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is started, and the moving animation is also started. The player can visually recognize this moving animation from the start to the end ((b) to (c)).
同図(c)では、先読みした結果と、予告実行可否の抽選の結果に基づいて行われる演出が実行されている。ここでは、「熱」と書かれたダイナマイトが転がってくる。 In FIG. 6C, an effect is performed that is performed based on the result of the pre-reading and the result of the lottery indicating whether or not the notice can be executed. Here, the dynamite written "Heat" rolls.
同図(d)では、特図1の保留の増加があった(特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている)が、ダイナマイトが爆発し、増加アニメーションの最初の部分が見えなくなっている。この例では、保留数が増減したことを示すアニメーションよりも保留の抽選結果を予告するアニメーションの方が表示優先度が高いことになり、ダイナマイトが爆発した演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。 In the same figure (d), there was an increase in the holding of special figure 1 (the number of lights of special figure 1 holding lamp 218 has increased by one), but the dynamite exploded and the first part of the increasing animation became invisible. ing. In this example, the animation that notifies the pending lottery result has a higher display priority than the animation that indicates that the number of holds has increased or decreased, and the period during which the dynamite is performing the explosion has been held. Set to the display prohibition period.
ダイナマイトの爆発が止むと、保留アイコン表示領域2081は見えるようになり、同図(e)に示す保留アイコン表示領域2081には、青色に表示態様が変化した第1保留アイコンh1が示されている。この表示態様の変化は、ダイナマイトの爆発で見えなくなった間に変化アニメーションが実行され、白色の表示態様から青色の表示態様に変化した。また、ダイナマイトの爆発で見えなかった第2保留アイコンh2の増加アニメーションが途中から再生されているように見える。 When the dynamite explosion stops, the hold icon display area 2081 becomes visible, and the hold icon display area 2081 shown in FIG. 5E shows the first hold icon h1 whose display mode is changed to blue. . The change in the display mode was performed while the change animation disappeared due to the explosion of the dynamite, and the display mode changed from the white display mode to the blue display mode. Moreover, it seems that the increase animation of the 2nd holding | maintenance icon h2 which was not visible by the explosion of dynamite is played from the middle.
図271は、保留アニメ非表示期間においては、保留アニメーションの表示開始も規制される例を示す図である。 FIG. 271 is a diagram illustrating an example in which the display start of the hold animation is also restricted during the hold animation non-display period.
図271(a)では、特図1の図柄変動表示が行われ、リーチ状態である。また、図271(a)では、保留数は0である。 In FIG. 271 (a), the symbol fluctuation display of the special figure 1 is performed, and it is in the reach state. In FIG. 271 (a), the number of holds is zero.
図271(b)では、特図1の図柄変動表示が停止表示し、大当りに当選する。また、特図1に一つの保留増加があり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始される。 In FIG. 271 (b), the symbol variation display of the special figure 1 is stopped and a big hit is won. Also, there is one hold increase in FIG. 1, and an increase animation of the first hold icon h1 is started.
図271(c)では、装飾図柄表示装置208に大当り遊技開始演出が表示され、保留アイコン表示領域2081が見えなくなる。大当り遊技中も、保留アイコン表示領域2081は見えず、同図(d)に示す大当り遊技終了演出の場面でも保留アイコン表示領域2081は見えない。したがって、同図(b)で増加した第1保留アイコンh1の増加アニメーションは、最初の少しの部分のみ見えたことになる。また、同図(d)のタイミングでも特図1の保留が増加している(特図1保留ランプ218の点灯数が一つ増えている)が、増加アニメーションは全く見えない。この例では、大当り遊技の期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。 In FIG. 271 (c), the big hit game start effect is displayed on the decorative symbol display device 208, and the hold icon display area 2081 becomes invisible. During the big hit game, the hold icon display area 2081 is not visible, and the hold icon display area 2081 is not visible even in the big hit game end effect scene shown in FIG. Therefore, only the first small portion of the increased animation of the first hold icon h1 increased in FIG. Further, even at the timing of FIG. 6D, the holding of the special figure 1 is increasing (the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 is increased by one), but the increasing animation is not visible at all. In this example, the jackpot game period is set to the hold animation display prohibition period.
大当り遊技が終了すると、保留アイコン表示領域2081は復帰表示し、図271(e)に示す保留アイコン表示領域2081には、第1保留アイコンh1と、第2保留アイコンh2がそれぞれ所定表示位置に表示されている。第1保留アイコンh1は上述のごとく最初少しだけ増加アニメーションが見えた。一方、第2保留アイコンh2は、増加アニメーションの実行期間内に保留アイコン表示領域2081が復帰表示しても、増加アニメーションを中止して、保留アイコン表示領域2081の所定表示位置に表示されている。すなわち、非表示期間の終了直前(このタイミングから非表示期間終了までの長さよりも保留アニメーションの方が尺が長い場合)であっても保留アニメーションは実行されない。 When the big hit game is finished, the hold icon display area 2081 is returned and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed at predetermined display positions in the hold icon display area 2081 shown in FIG. Has been. As described above, the first hold icon h1 has a slightly increased animation at the beginning. On the other hand, the second hold icon h2 is displayed at a predetermined display position in the hold icon display area 2081 even if the hold icon display area 2081 returns and displays during the increase animation execution period. That is, the hold animation is not executed even immediately before the end of the non-display period (when the hold animation is longer than the length from this timing to the end of the non-display period).
なお、リーチ中と大当り遊技中を、保留アイコンの非表示期間としてもよい。この場合い、リーチ中に、第一保留アイコンの増加アニメーションの実行条件が成立した場合には、増加アニメーションの実行制御を行う。一方、大当り中に、第二保留アイコンの増加アニメーションの実行条件が成立した場合には、増加アニメーションの実行制御を行わないようにしてもよい。 In addition, it is good also as non-display period of a holding | maintenance icon during reach and during big hit game. In this case, during the reach, if the execution condition for the increase animation of the first hold icon is satisfied, the execution control of the increase animation is performed. On the other hand, when the execution condition for the increase animation of the second hold icon is satisfied during the big hit, the execution control of the increase animation may not be performed.
また、遊技状態(制御状態)の変更を跨ぐような保留アニメーションは行わないようにしてもよい。
図272は、一の保留に対して複数の保留表示が行われる例を示す図である。
Moreover, you may make it not hold animation which straddles the change of a game state (control state).
FIG. 272 is a diagram illustrating an example in which a plurality of hold displays are performed for one hold.
この例では、装飾図柄表示装置208の下に、LEDで構成された第二保留表示領域209が用意されている。したがって、保留アニメーションの非表示期間であっても、この第二保留表示領域209によって遊技者は保留数を確認可能である。 In this example, a second reserved display area 209 made up of LEDs is prepared under the decorative symbol display device 208. Therefore, even in the non-display period of the hold animation, the player can check the hold number by the second hold display area 209.
図272(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図272(a)では、特図1の保留数は2つであり、装飾図柄表示装置208の表示画面内の保留アイコン表示領域2081と、第二保留表示領域209それぞれには、保留が2つ貯まっていることを表す表示がなされている。 In FIG. 272 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). In FIG. 272 (a), the number of holds in the special figure 1 is two. In the hold icon display area 2081 and the second hold display area 209 in the display screen of the decorative symbol display device 208, there is a hold. A display indicating that two have been accumulated is made.
図272(b)では、特図1の3つ目の保留が増加し、保留アイコン表示領域2081では、第3保留アイコンh3の増加アニメーションが開始される。一方、第二保留表示領域209には、第3保留を表す点灯2093が即座になされる。 In FIG. 272 (b), the third hold in FIG. 1 increases, and an increase animation of the third hold icon h3 is started in the hold icon display area 2081. On the other hand, in the second hold display area 209, lighting 2093 indicating the third hold is immediately made.
図272(e)では、次の特図1の図柄変動表示が開始する。この図柄変動表示の開始とともに装飾図柄表示装置208では、暗転演出が開始され、表示画面が薄暗くなり始める。暗転演出は、上述のごとく、当否判定結果および変動タイマに応じて行われた演出抽選の結果に基づいて実行される演出である。図柄変動表示が開始したタイミングで、変動アイコンH0の移動アニメーション(いわゆる減少アニメーション)と、保留アイコンh2,h3の移動アニメーションも開始される。しかしながら、暗転演出が開始されたことにより、これらの保留アニメーションはあまり良く見えなくなっている。 In FIG. 272 (e), the symbol variation display of the next special figure 1 is started. With the start of the symbol variation display, the decorative symbol display device 208 starts a darkening effect, and the display screen starts to become dim. As described above, the darkening effect is an effect that is executed based on the result of the effect lottery performed in accordance with the result of the determination of success or failure and the variation timer. At the timing when the symbol fluctuation display is started, the movement animation of the fluctuation icon H0 (so-called reduction animation) and the movement animation of the hold icons h2 and h3 are also started. However, since the darkening effect is started, these on-hold animations are not seen so well.
図272(f)では、表示画面が完全に真っ暗になり、なにも見えない。コノタイミングで、特図1に保留増加があるが、保留アイコンの増加アニメーションは見えない。一方、第二保留表示領域209には、保留増加を表す点灯2093が即座になされ、遊技者の目はこちらに向く。しかも、今回の保留増加による第二保留表示領域209におけるLEDの点灯態様は、先読み予告の点灯態様であり、デフォルトの点灯態様と異なる点灯態様である。 In FIG. 272 (f), the display screen is completely dark and cannot be seen at all. At cono timing, there is an increase in hold in FIG. 1, but the increase animation of the hold icon is not visible. On the other hand, in the second hold display area 209, a lighting 2093 indicating an increase in hold is immediately made, and the player's eyes turn to here. Moreover, the lighting mode of the LED in the second hold display area 209 due to the increase in the current hold is a lighting mode of the pre-reading notice, and is a lighting mode different from the default lighting mode.
やがて、暗転演出が終了し、リーチ状態に突入し、装飾図柄表示装置208では、決闘演出が開始される(同図(g)参照)。決闘演出では、保留アイコン表示領域が表示されていない。しかし、この例では、第二保留表示領域209におけるLEDの点灯によって遊技者は保留数を容易に確認することができる。 Eventually, the darkening effect is finished and the reach state is entered, and the duel effect is started on the decorative symbol display device 208 (see (g) in the figure). In the duel effect, the hold icon display area is not displayed. However, in this example, the player can easily confirm the number of holds by turning on the LED in the second hold display area 209.
図273および図274は、制御状態毎に保留アニメーションが実行される保留が異なる例を示す図であり、図273は、非電サポ状態における例を示す図である。 FIGS. 273 and 274 are diagrams showing examples in which the hold animation is executed for each control state, and FIG. 273 is a diagram showing an example in the non-electric support state.
非電サポ状態では、特図1についても特図2についても保留アニメーションを実行する。 In the non-electric support state, the hold animation is executed for both the special figure 1 and the special figure 2.
図273(a)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン表示領域2083が示されている。 In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 273 (a), a hold icon display area 2083 shown in FIG. 1 is shown.
同図(b)では、特図2の保留アイコン表示領域2084が、特図2の保留数増加によってカットインしてくる。このカットインは、特図2の保留アイコンの増加アニメーションに相当する。 In FIG. 5B, the hold icon display area 2084 in FIG. 2 is cut in by the increase in the number of holds in FIG. This cut-in corresponds to the increase animation of the hold icon in FIG.
また、非電サポ中は、図柄変動の割合を非優先側の特図1が多く占めるため、各種保留アニメーションが特図1の保留アイコン表示領域2083で実行されることになる。 Further, during non-electric support, the non-priority special figure 1 occupies a large percentage of symbol variation, and therefore various holding animations are executed in the holding icon display area 2083 of the special figure 1.
同図(c)では、特図2の保留がある状態、すなわち特図2の保留アイコン表示領域2084が表示されている状態で、特図2の保留数がもう一つ増加する。このときには、保留アイコンによる通常の増加アニメーションが実行される。 In FIG. 7C, the number of holds in the special figure 2 is increased by one in the state where the special figure 2 is held, that is, in the state where the hold icon display area 2084 in the special figure 2 is displayed. At this time, a normal increase animation by the hold icon is executed.
以上説明した例では、非電サポ中は、特図1、特図2共に保留アニメーションを実行する。特図1については、上述のごとく、非電サポ中は、図柄変動の割合を非優先側の特図1が多く占めるからである。一方、特図2については、特図1よりも振り分けが有利(例えば、有利な大当りに当選しやすい等)であり、遊技者の注目を集め易いため、保留アニメーションを行うが、非電サポ状態における変動の割合は少ないため、保留アニメーションを行わなくともよい。また、特図2については、保留自体を表示しない構成であってもよい。
図274は、電サポ状態における例を示す図である。
In the example described above, during the non-electric support, both the special map 1 and the special map 2 execute the hold animation. As for the special figure 1, as described above, during the non-electric support, the special figure 1 on the non-priority side accounts for a large proportion of the symbol fluctuation. On the other hand, for special figure 2, the allocation is more advantageous than special figure 1 (for example, it is easy to win an advantageous big hit, etc.) and it is easy to attract the attention of the player. Since the rate of change in is small, it is not necessary to perform the hold animation. Moreover, about the special figure 2, the structure which does not display holding | maintenance itself may be sufficient.
FIG. 274 is a diagram illustrating an example in the power support state.
電サポ状態では、特図1については保留アニメーションを行わず、特図2についてのみ保留アニメーションを実行する。これは、電サポ中は特図1の変動が少ないため、保留アイコンの表示は行わない。つまり、特図1についての保留アニメーションを行わない。この例では、特図1については、電サポ中が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。ただし、この例では、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上部分に設けられた保留数表示領域2089において、特図1についても特2についても現在の保留数の表示は行う。 In the electric support state, the hold animation is not performed for the special figure 1 and the hold animation is executed only for the special figure 2. This is because the hold icon is not displayed during the electric support because the fluctuation of the special figure 1 is small. That is, the hold animation for the special figure 1 is not performed. In this example, with regard to the special figure 1, “electric support” is set to the suspended animation display prohibition period. However, in this example, in the reserved number display area 2089 provided in the upper left part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the current reserved number is displayed for both Special Figure 1 and Special 2.
まず、左側の図274(a)〜図274(d)の例について説明する。同図(a)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は3であることが保留数表示領域2089に表示されている。また、同図(a)には、特図2の保留アイコンh1〜h3が表示態様を変えて3つ表示されている。これらの保留アイコンh1〜h3は、待機アニメーションを実行中である。 First, an example of FIGS. 274 (a) to 274 (d) on the left side will be described. In FIG. 11A, the number of holds in FIG. 1 is 4 and the number of holds in FIG. 2 is 3 is displayed in the number-of-holds display area 2089. Moreover, in the same figure (a), the three hold icons h1-h3 of the special figure 2 are displayed by changing the display mode. These hold icons h1 to h3 are executing a standby animation.
同図(b)では、特図2の保留が一つ増加し、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが実行されている。ここで、電サポ中は、非電サポ中よりも変動効率がよいため、電サポ中の保留増加アニメーションの尺(実行時間)は非電サポ中の保留増加アニメーションよりも短い方が好ましい。 In FIG. 5B, the hold in FIG. 2 increases by one, and an increase animation of the fourth hold icon h4 is executed. Here, since during the electric support, the fluctuation efficiency is better than during the non-electric support, it is preferable that the scale (execution time) of the hold increase animation during the electric support is shorter than the hold increase animation during the non-electric support.
同図(c)では、第4保留アイコンh4の増加アニメーションが終了し、第4保留アイコンh4は、所定の位置への移動が完了する。この時点で、第4保留アイコンh4は、待機アニメーションを実行している他の保留アイコンh1〜h3と同期させる。 In FIG. 10C, the increase animation of the fourth hold icon h4 is finished, and the fourth hold icon h4 is completely moved to a predetermined position. At this point, the fourth hold icon h4 is synchronized with the other hold icons h1 to h3 that are executing the standby animation.
同図(d)では、特図2の図柄変動表示が開始され、変動アイコンH0が、変動アイコン表示領域2082に移動し、消えていく。 In FIG. 9D, the symbol variation display of special figure 2 is started, and the variation icon H0 moves to the variation icon display area 2082 and disappears.
次に、右側の図274(A)〜図274(D)の例について説明する。同図(A)では、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は0であることが保留数表示領域2089に表示されている。したがって、保留アイコンは一つも表示されていない。 Next, examples of FIGS. 274 (A) to 274 (D) on the right side will be described. In FIG. 6A, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 0 is displayed in the number-of-holds display area 2089. Therefore, no hold icon is displayed.
同図(C)では、特図1の保留消化があったが、この例では、特図1の保留アイコンは非表示のため、何ら保留アニメーション(例えば、移動アニメーションや消去アニメーション)は実行されない。 In FIG. 6C, there is a special digest in FIG. 1, but in this example, the hold icon in special figure 1 is not displayed, so no hold animation (for example, moving animation or erase animation) is executed.
また、同図(D)では、特図1の保留が一つ増加したが、こでも、何ら保留アニメーションは実行されない。
図275は、保留アニメーションの途中が視認困難な例を示す図である。
Further, in FIG. 4D, the holding of special figure 1 is increased by one, but no holding animation is executed even in this case.
FIG. 275 is a diagram illustrating an example in which it is difficult to visually recognize the on-hold animation.
この図275に示す例では、保留アニメーションの初めと終わりの少なくとも一部は視認可能である。 In the example shown in FIG. 275, at least a part of the beginning and end of the hold animation is visible.
図275(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(c)まで継続する。また、図275(a)では、特図1の保留数は0である。 In FIG. 275 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (c). Further, in FIG. 275 (a), the reserved number in the special figure 1 is zero.
図275(b)では、特図1の保留が一つ増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行されている。ここでは、保留アイコンが右横から入ってくる増加アニメーションが実行されている。この増加アニメーションの実行時間(尺)は長く、特図1の図柄変動表示が停止表示し、次の図柄変動表示、すなわち第1保留アイコンh1が表す保留に基づく図柄変動表示が開始されても、まだ、増加アニメーションは実行中である(同図(d)参照)。 In FIG. 275 (b), the hold in FIG. 1 is increased by one, and an increase animation of the first hold icon h1 is executed. Here, an increasing animation in which a hold icon enters from the right side is executed. The execution time (scale) of this increase animation is long, and the symbol variation display of Special Fig. 1 is stopped and the next symbol variation display, that is, the symbol variation display based on the hold indicated by the first hold icon h1, is started. The increasing animation is still being executed (see FIG. 4D).
図275(e)では、暗転演出が開始される。この暗転演出の際も、第1副制御部400およびVDP434は、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの画像制御を実行しているが、暗転演出によって遊技者からは増加アニメーションは見えない。 In FIG. 275 (e), a darkening effect is started. Also during this darkening effect, the first sub-control unit 400 and the VDP 434 are performing image control of the increasing animation of the first hold icon h1, but the increasing animation is not visible to the player due to the darkening effect.
やがて暗転演出が終了し、保留アイコン表示領域2081が復帰表示される(同図(f)参照)。第1保留アイコンh1の増加アニメーションはまだ継続しており、やがて変動アイコンH0の移動アニメーションに移り変わる(同図(g)参照)。この例では、視認困難な状態においても表示位置は変更され続けるため、視認困難になった瞬間と視認可能なった瞬間で表示位置が異なる。これにより遊技者には新たに開始された保留アニメーションであるかのように錯覚させることができ、保留数を誤認させることができる場合がある。 Eventually, the darkening effect ends, and the hold icon display area 2081 is returned and displayed (see (f) in the figure). The increasing animation of the first hold icon h1 is still continuing, and eventually the moving animation of the change icon H0 is changed (see (g) in the figure). In this example, since the display position is continuously changed even in a state where it is difficult to visually recognize, the display position is different at the moment when it becomes difficult to visually recognize. As a result, the player can be given an illusion as if it was a newly started hold animation, and the number of holds may be misidentified.
また、図275を用いた例では、「前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 Further, in the example using FIG. 275, “the hold display means displays at least the hold icon with a predetermined type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animation. Is possible,
前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 For each type, the hold animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation,
前記画像表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメ表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメ表示禁止期間が設定されるものであり、 The image display control means is set with a predetermined type of reserved animation display prohibition period selected from a predetermined type of reserved animation display prohibition period or a plurality of types of reserved animation display prohibition periods with different lengths. And
少なくとも、一又は複数種類の保留アニメ表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメ表示禁止期間(例えば、図275(e)に示す暗転演出実行期間)は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間(例えば、図275(b)から同図(f)を越えるまでの増加アニメーション表示期間)よりも短い、 At least the reserved animation display prohibition period (for example, the darkening effect execution period shown in FIG. 275 (e)) of the shortest period of the one or more types of reserved animation display prohibition periods is one or more types of the reserved animation display prohibition periods. Shorter than the longest display period (for example, an increased animation display period from FIG. 275 (b) to exceeding the figure (f)),
ことを特徴とする遊技台。」についても説明した。すなわち、『前記保留表示手段は、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションを少なくとも表示可能なものであり、 A game stand characterized by that. Was also explained. That is, “the hold display means is capable of displaying at least one type of hold animation selected from a predetermined type of hold animation or a plurality of types of hold animation,
前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、 For each type, the hold animation has a fixed display period from the start of the animation to the end of the animation,
前記保留表示制御手段は、所定の一種類の保留アニメーション表示禁止期間、あるいは期間長が異なる複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中から選択された一種類の保留アニメーション表示禁止期間に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means is configured to hold the hold for one type of hold animation display prohibited period selected from a predetermined type of hold animation display prohibited period or a plurality of types of hold animation display prohibited periods having different period lengths. The animation display prohibition control can be executed at least,
少なくとも、一又は複数種類の保留アニメーション表示禁止期間の中で最も短い期間長の保留アニメーション表示禁止期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い表示期間よりも短い、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
At least the hold animation display prohibition period of the shortest period in one or more types of hold animation display prohibition period is shorter than the longest display period of one or more types of hold animation display,
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
この遊技台によれば、1の保留に対応して実行された1の保留アニメーションの途中(最初と最後は見せる)を視認困難にすることで、該1の保留アニメーションを複数の保留アニメーションが実行されているかのように錯覚させることができ、これにより、保留数の特定を困難としたり、保留数を誤認させたりすることができる場合がある。また、保留アニメーションと保留アニメ表示禁止期間の期間が重複した場合であっても、保留アニメーションの少なくとも一部は必ず視認することができるため、保留アニメーションが実行されたことを確実に遊技者に認識させることができる。 According to this game stand, by making it difficult to see the middle of one hold animation executed in response to one hold (the first and last are shown), a plurality of hold animations are executed. As a result, there is a case where it is difficult to specify the number of reservations, or the number of reservations can be misidentified. In addition, even if the hold animation and the hold animation display prohibition period overlap, at least a part of the hold animation can always be seen, so the player can be sure that the hold animation has been executed. Can be made.
図276は、視認困難な期間を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変更する例を示す図である。 FIG. 276 is a diagram illustrating an example in which the default display mode of the hold icon is changed with a period during which it is difficult to visually recognize.
図276(a)では、ステージA演出のもと、特図1の図柄変動表示が行われており、同図(b)でその図柄変動表示が終了する。図柄変動表示が終了したタイミングで、特図1の保留が増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行される。この第1保留アイコンh1は、デフォルトの表示態様(第一の表示態様)である。また、ステージA演出では、保留アイコン表示領域2081は、表示画面の下方に設けられている。 In FIG. 276 (a), the symbol fluctuation display of special figure 1 is performed under the stage A effect, and the symbol fluctuation display ends in FIG. At the timing when the symbol variation display ends, the special figure 1 hold increases, and an increase animation of the first hold icon h1 is executed. The first hold icon h1 is a default display mode (first display mode). In stage A production, the hold icon display area 2081 is provided below the display screen.
図276(c)では、次の図柄変動表示、すなわち第1保留アイコンh1が表す保留に基づく図柄変動表示が開始されるが、第1保留アイコンh1の増加アニメーションは実行中である。 In FIG. 276 (c), the next symbol variation display, that is, the symbol variation display based on the hold represented by the first hold icon h1, is started, but the increasing animation of the first hold icon h1 is being executed.
図276(d)では、暗転演出が開始される。この暗転演出の際も、第1副制御部400およびVDP434は、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの画像制御を実行しているが、暗転演出によって遊技者からは増加アニメーションは見えない。増加アニメーションと合わせて、あるいは増加アニメーションの終了と同時に、第1保留アイコンh1の表示態様を変更する変化アニメーションも実行されることがある。しかしながら、保留アイコンの表示態様を変更する前に、保留アイコンを視認できない期間を設けることで、変更によって遊技者が混乱し、保留数を誤認することを防ぐことができる場合がある。すなわち、全ての保留アイコンを視認させない期間を設けることで、特定の保留アイコンへの注目を解除させることで、誤認を防ぐことができる場合がある。 In FIG. 276 (d), the darkening effect is started. Also during this darkening effect, the first sub-control unit 400 and the VDP 434 are performing image control of the increasing animation of the first hold icon h1, but the increasing animation is not visible to the player due to the darkening effect. A change animation that changes the display mode of the first hold icon h1 may be executed together with the increase animation or simultaneously with the end of the increase animation. However, by providing a period during which the hold icon cannot be visually recognized before changing the display mode of the hold icon, it may be possible to prevent the player from being confused by the change and misidentifying the hold number. That is, by providing a period during which all the hold icons are not visually recognized, it may be possible to prevent misidentification by releasing attention to a specific hold icon.
図276(e)では、暗転演出が終了し、ステージチェンジが行われ、ステージA演出からステージB演出へ切り替わる。ステージB演出では、保留アイコン表示領域2081は、表示画面の左端に移動する。同図(e)に示す保留アイコン表示領域2081では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションがまだ実行されている。この段階では、第1保留アイコンh1の表示態様は殿様のキャラクターに既に変更されており、途中からのアニメーションになるが、透過率は60%程度であり、まだよく見えない。 In FIG. 276 (e), the darkening effect is finished, the stage is changed, and the stage A effect is switched to the stage B effect. In stage B production, the hold icon display area 2081 moves to the left end of the display screen. In the hold icon display area 2081 shown in FIG. 5E, an increase animation of the first hold icon h1 is still being executed. At this stage, the display mode of the first hold icon h1 has already been changed to the Tono-sama character, and the animation starts from the middle, but the transmittance is about 60% and still not visible.
図276(f)では、第1保留アイコンh1の殿様のキャラクターの透過率は30%にまで上昇し、同図(g)では、その透過率が100%になり、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが終了する。 In FIG. 276 (f), the transparency of the character of the first holding icon h1 increases to 30%. In FIG. 276 (g), the transmittance becomes 100%, and the increase of the first holding icon h1. The animation ends.
なお、表示態様変更後は表示態様変更前に行われていた保留アニメーションが行われないようにしてもよい。表示態様変更前に行われていた保留アニメーションが視認できない期間において、該保留アニメーションが中止され、表示態様変更に対応した保留アイコンが表示される。保留アニメーションの尺は、視認困難な期間よりも短いため、いつ実行されても表示態様変更後の期間にまたがらない。 Note that after the display mode is changed, the hold animation that is performed before the display mode is changed may not be performed. In a period in which the hold animation performed before the display mode change is not visible, the hold animation is stopped and a hold icon corresponding to the display mode change is displayed. Since the scale of the hold animation is shorter than the period in which the visual recognition is difficult, it does not extend over the period after the display mode is changed.
なお、本実施の形態においては、視認困難な期間の終了と同時に保留アイコンおよび保留アイコン表示領域2081が視認可能となる内容を記載したがこれに限定されるものではなく、例えば、ステージの切り替わりと共に、保留アイコンおよび保留アイコン表示領域2081の変化をアニメーションで表示してもよい。該アニメーションの途中の状態においては、保留アイコンおよび保留アイコン表示領域の表示が遊技者に判別しづらい状態となるため、遊技者からよく見えないと言い換えることもできる。 In the present embodiment, the contents that the hold icon and the hold icon display area 2081 become visible at the same time as the end of the period in which it is difficult to see are described, but the present invention is not limited to this. The change of the hold icon and the hold icon display area 2081 may be displayed as an animation. In the middle of the animation, the display of the hold icon and the hold icon display area is in a state that is difficult for the player to discriminate.
図277は、視認困難な期間が複数の保留アニメーションにまたがる例を示す図である。 FIG. 277 is a diagram illustrating an example in which a period in which visual recognition is difficult spans a plurality of pending animations.
この例では、複数の保留アニメーションが連続しているように見え、一体的に思える。 In this example, the multiple hold animations appear to be continuous and appear to be integral.
図277(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(d)まで継続する。また、図277(a)では、特図1の保留数は0である。 In FIG. 277 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (d). Further, in FIG. 277 (a), the reserved number in the special figure 1 is zero.
図277(b)では、特図1の保留が一つ増加し、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが実行されている。この第1保留アイコンh1の表示態様は、先読み結果に応じた表示態様であってもよく、同図(b)に示す第1保留アイコンh1の表示態様は、デフォルトの表示態様とは異なった青色の表示態様である。 In FIG. 277 (b), the hold in FIG. 1 is increased by one, and an increase animation of the first hold icon h1 is executed. The display mode of the first hold icon h1 may be a display mode corresponding to the prefetch result, and the display mode of the first hold icon h1 shown in FIG. 4B is a blue color different from the default display mode. It is a display mode.
図277(c)の状態は、第1保留アイコンh1が表示がされていれば、増加アニメーションが完了し、第1保留アイコンh1が待機している様子が視認可能となる状態である。ただし、ここではエフェクトが発生し、増加アニメーションの終了間際と待機アニメーションは視認できない。この例では、エフェクト演出を実行している期間が、保留アニメ表示禁止期間に設定される。
図277(d)では、エファクトが発生したまま図柄変動表示が停止表示する。
The state of FIG. 277 (c) is a state in which, if the first hold icon h1 is displayed, the increase animation is completed and the state where the first hold icon h1 is waiting can be visually recognized. However, an effect occurs here, and the end of the increase animation and the standby animation are not visible. In this example, the period during which the effect presentation is executed is set to the reserved animation display prohibition period.
In FIG. 277 (d), the symbol variation display is stopped and displayed while the effect is generated.
図277(e)では、次の図柄変動表示が開始される。ここでもエフェクトが発生しており、変動アイコンH0の移動アニメーションは見えない。ただし、変動アイコンH0の移動アニメーションの表示制御は行われている。 In FIG. 277 (e), the next symbol variation display is started. Again, an effect has occurred and the moving animation of the fluctuation icon H0 is not visible. However, display control of the moving animation of the fluctuation icon H0 is performed.
図277(f)では、エフェクトが終了し、変動アイコンH0の移動アニメーションが復帰表示される。変動アイコンH0の移動アニメーションは途中からの表示になる。このように、非表示状態で他の保留アニメーションにつなげることで、非表示状態復帰時に遊技者が想定している位置とは異なる位置に保留アイコンを表示することができるので、遊技者を驚かせることができる。
図277(g)では、変動アイコンH0の移動アニメーションが終了する。
In FIG. 277 (f), the effect ends, and the moving animation of the change icon H0 is displayed again. The moving animation of the fluctuation icon H0 is displayed from the middle. In this way, by connecting to another hold animation in the non-display state, the hold icon can be displayed at a position different from the position assumed by the player when the non-display state is restored, so that the player is surprised. be able to.
In FIG. 277 (g), the moving animation of the fluctuation icon H0 ends.
また、図277を用いた例では、『前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーション(例えば、増加アニメーション)で表示した後に、第二の保留アニメーション(例えば、移動アニメーション)で少なくとも表示可能なものであり、 Further, in the example using FIG. 277, “the hold display means displays one hold icon with a first hold animation (for example, an increase animation) and then a second hold animation (for example, a movement animation). ) Is at least displayable,
前記画像表示制御手段は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前までを期間とする保留アニメ表示禁止期間(図277(c)〜同図(e)の期間)が設定されるものであり、 The image display control means has a suspended animation display prohibition period (FIG. 277 (FIG. 277), which is a period from the start of the first hold animation and before the end to the start of the second hold animation and before the end. c) to period (e) in FIG.
前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後における保留アイコンの一部又は全部は、前記表示画像(エフェクト演出の画像)によって見えなくなり、 Part or all of the hold icon at least at the end of the first hold animation becomes invisible by the display image (effect effect image),
前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初における保留アイコンの一部又は全部も、前記表示画像(エフェクト演出の画像)によって見えなくなる、 Part or all of the hold icon at least at the beginning of the second hold animation is also invisible by the display image (effect effect image),
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。すなわち、『前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーションで表示した後に、第二の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、 A game stand characterized by that. ”Was also explained. That is, “the hold display means can display at least one hold icon with the second hold animation after displaying the one hold icon with the first hold animation,
前記保留表示制御手段は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前に亘って前記保留アニメーション表示禁止制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means can execute at least the hold animation display prohibition control after the start of the first hold animation and before the end and after the start of the second hold animation and before the end. Is,
前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御の実行により前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後を前記保留表示手段に表示させない制御を少なくとも実行可能なものであり、 The hold display control means is capable of executing at least a control not to display at least the last of the first hold animation on the hold display means by executing the hold animation display prohibition control,
前記保留表示制御手段は、前記保留アニメーション表示禁止制御の実行により前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初を前記保留表示手段に表示させない制御を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The hold display control means is capable of at least executing a control that does not display at least the first of the second hold animation on the hold display means by executing the hold animation display prohibition control.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
なお、前記第二の保留アニメーションは、前記第一の保留アニメーションの終了と同時に開始されるものであってもよい。 The second hold animation may be started simultaneously with the end of the first hold animation.
この遊技台によれば、一の保留に対応して実行された複数の保留アニメーションを一の保留アニメーションが実行されているかのように遊技者を錯覚させることで、保留を誤認させることができる場合がある。 According to this gaming table, when a player can make a player illusion of a plurality of hold animations executed corresponding to one hold as if one hold animation is executed, the hold can be misidentified. There is.
なお、以上の説明では、『画像の表示を少なくとも実行可能な画像表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段からなるものであり、
In the above description, “image display means (for example, decorative symbol display device 208) capable of at least displaying an image;
With
The hold display means comprises the image display means,
前記画像表示手段は、前記保留アイコンの表示を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
The image display means is capable of at least displaying the hold icon.
A game stand characterized by that. ”Was also explained.
また、『前記図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212,特図2表示装置214)の制御を少なくとも実行可能な図柄表示制御手段あるいは制御手段を少なくとも有する主制御手段(例えば、主制御部300)と、 Further, “a main control means (for example, a main control unit) having at least a symbol display control means or a control means capable of executing at least control of the symbol display means (for example, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214) 300),
前記保留表示手段の制御を少なくとも実行可能な保留表示制御手段を少なくとも有する副制御手段(例えば、第1副制御部400)と、
を備え、
Sub-control means (for example, first sub-control unit 400) having at least hold-display control means capable of executing at least control of the hold-display means;
With
前記主制御手段は、前記副制御手段に複数種類のコマンドを送信する制御を少なくとも実行可能なものであり、 The main control means is capable of executing at least control for transmitting a plurality of types of commands to the sub-control means,
前記副制御手段は、前記主制御手段から受信した前記コマンドに応じた制御を少なくとも実行可能なものであり、 The sub-control means is capable of at least performing control according to the command received from the main control means,
前記副制御手段は、前記主制御手段とは別の一又は複数の基板(例えば、基本回路402,VDP434)によって構成されているものであること、
を特徴とする遊技台。』についても説明した。
The sub control means is constituted by one or a plurality of substrates (for example, basic circuit 402, VDP 434) different from the main control means,
A game table that features ”Was also explained.
また、『前記図柄表示制御手段あるいは制御手段は、保留条件の成立があった場合(例えば、保留数が満タンではなく、かつ図柄変動表示中あるいは大当り遊技中に始動口への入賞があった場合)に、前記図柄表示手段の作動を保留する制御を少なくとも実行可能なものであること、
を特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, “the symbol display control means or the control means, when the holding condition is satisfied (for example, the number of holds is not full, and there is a winning at the starting point during the symbol variation display or the big hit game) In the case), it is possible to execute at least the control to suspend the operation of the symbol display means,
A game table that features ”Was also explained.
また、『前記図柄表示制御手段あるいは制御手段は、前記保留条件の成立があった場合に、前記作動保留球の数を増加させる制御(例えば、主制御部300のCPU304が、RAM308に記憶されている特図1又は2の保留数の値に1を加算する処理)を少なくとも実行可能なものであること、
を特徴とする遊技台。』についても説明した。
図278は、異常発生時は保留アニメの実行を規制する例を示す図である。
Further, “The symbol display control means or the control means is configured to increase the number of the operation holding balls when the holding condition is satisfied (for example, the CPU 304 of the main control unit 300 is stored in the RAM 308). The process of adding 1 to the value of the number of holds in the special figure 1 or 2) that can be executed at least,
A game table that features ”Was also explained.
FIG. 278 is a diagram illustrating an example of restricting execution of the pending animation when an abnormality occurs.
図278(a)では、特図1の図柄変動表示が行われている。この特図1の図柄変動表示は同図(e)まで継続する。また、図278(a)では、第1保留アイコンh1の増加アニメーションが開始されている。この第1保留アイコンh1の表示態様は、デフォルトの表示態様とは異なった青色の表示態様(先読み予告の表示態様)である。 In FIG. 278 (a), the symbol variation display of special figure 1 is performed. The symbol variation display of the special figure 1 continues until the figure (e). In FIG. 278 (a), an increase animation of the first hold icon h1 is started. The display mode of the first hold icon h1 is a blue display mode different from the default display mode (display mode of pre-reading notice).
図278(b)では、電源断が生じ、第1保留アイコンh1の増加アニメーションの表示が中止される。 In FIG. 278 (b), the power is cut off, and the display of the increased animation of the first hold icon h1 is stopped.
図278(c)〜(d)は、復電待機中であり、装飾図柄表示装置208の右上には、初期図柄の揺れ変動が表示されている。同図(a)で行われていた電断発生時の図柄変動表示は、電断発生時の残り変動時間分、復電後に、初期図柄の揺れ変動として変動する。なお、復電待機中には、第1保留アイコンh1の増加アニメーションは表示されていない。 FIGS. 278 (c) to 278 (d) are waiting for power recovery, and the fluctuation of the initial symbol is displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. FIG. The symbol fluctuation display at the time of the occurrence of power interruption performed in FIG. 5A varies as the fluctuation fluctuation of the initial symbol after the power recovery for the remaining fluctuation time at the time of the occurrence of power interruption. Note that the increase animation of the first hold icon h1 is not displayed during power recovery standby.
ここで、復電待機中の図278(d)のタイミングで、特図1の保留が増加しているが、復電から表示が復帰するまでの期間は動作が不安定になりやすいため、保留アニメーションの実行条件の成立があっても保留アニメーションを実行しない。すなわち、動作が安定するまでの期間が保留アニメ表示禁止期間に設定される。 Here, at the timing shown in FIG. 278 (d) during standby for power recovery, the suspension in FIG. 1 increases, but the operation tends to become unstable during the period from the power recovery until the display is restored. The hold animation is not executed even if the animation execution condition is satisfied. That is, the period until the operation is stabilized is set as the suspended animation display prohibition period.
第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドの受信に応じて、装飾図柄表示装置208の表示を復帰させる。図278(e)では、停止図柄が表示されるとともに、第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2が保留アイコン表示領域2081に表示される。第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2はいずれも、デフォルトの表示態様で復帰表示されている。 The first sub control unit 400 returns the display of the decorative symbol display device 208 in response to the reception of the symbol variation stop command from the main control unit 300. In FIG. 278 (e), the stop symbol is displayed, and the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are displayed in the hold icon display area 2081. Both the first hold icon h1 and the second hold icon h2 are returned and displayed in the default display mode.
ところで、従来の遊技台では、保留数の増減があった場合に、保留に対応するLEDや画像の数を変更するだけであったので、表示が単調になりやすく遊技者を注目させることができなかった。 By the way, in the conventional game stand, when the number of holdings is increased or decreased, only the number of LEDs or images corresponding to the holdings is changed, so that the display tends to be monotonous and the player can be noticed. There wasn't.
以上図269〜図278を用いて説明した遊技台によれば、遊技者の注目しやすい保留表示を行うことができる場合があり、遊技の興趣が向上する。 As described above, according to the game table described with reference to FIGS. 269 to 278, there may be a case where a hold display that is easily noticed by the player can be performed, and the interest of the game is improved.
また、図276を用いて説明した、視認困難な状態を挟んで保留アイコンのデフォルトの表示態様が変化する例によれば、保留アニメ表示禁止期間の設定前においては、第一の態様で保留アイコンが表示され、該保留アニメ表示禁止期間の解除後においては、第二の態様で保留アイコンが表示される。デフォルトの表示態様は異なりつつも、それ以外(例えば先読み結果に基づく予告報知)の態様が共通であってもよい。また、変更前と変更後においては、保留アニメーションの表示態様についても異ならせてもよいし、共通であってもよい。 In addition, according to the example in which the default display mode of the hold icon is changed across the difficult-to-view state described with reference to FIG. 276, the hold icon is displayed in the first mode before setting the hold animation display prohibition period. Is displayed, and after the suspension animation display prohibition period is released, the suspension icon is displayed in the second mode. Although the default display mode is different, the other modes (for example, the advance notice based on the prefetch result) may be common. Moreover, the display mode of the hold animation may be different before and after the change, or may be common.
この例によれば、保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの表示および該保留アイコンに対応して行われる保留アニメーションを規制することで、複雑な制御を行うことなく表示態様を容易に変更することができる。また、表示態様を変更する際には、保留アニメの実行を規制することで、変更前後の保留アイコンの対応関係を分かりやすくする。 According to this example, when the display mode of the hold icon is changed, the display mode is controlled without complicated control by restricting the display of the hold icon and the hold animation performed corresponding to the hold icon. It can be easily changed. Further, when changing the display mode, by restricting the execution of the hold animation, the correspondence between the hold icons before and after the change is made easy to understand.
また、図272を用いて説明した、保留に関する表示が複数個所で行われ、保留アニメ表示禁止期間においてはそのうちの少なくとも一方における保留アニメの表示を禁止する例によれば、保留アニメ表示禁止期間においては、第一の保留表示手段における保留アニメーションの表示(保留表示)が規制され、第二の保留表示手段における保留アニメーションの表示(保留表示)が規制されない。また、保留アニメ表示禁止期間において、第一の保留表示手段における保留数を特定可能な表示(図272の例では保留アイコンの表示)が規制され、第二の保留表示手段における保留数を特定可能な表示(図272の例ではLED)が規制されない。また、第一の保留表示手段において保留アニメーションが行われる場合に、第二の保留表示手段では保留アニメーションを表示することなく表示態様のみを変更してもよい。さらに、保留アニメ表示禁止期間において保留アニメーションの表示が禁止される保留表示手段において、保留表示以外の演出(図272の例では暗転演出や決闘演出の表示等)が実行されてもよい。また、第一の保留表示手段は、第二の保留表示手段よりも多彩な態様で保留表示が可能であってもよい。例えば、第一の保留表示手段は液晶表示装置であって、第二の保留表示手段はランプであってもよい。 In addition, according to the example in which the display related to the hold described in FIG. 272 is performed at a plurality of places and the display of the hold animation in at least one of the hold animation display prohibition periods is prohibited, The display of the hold animation (hold display) in the first hold display means is restricted, and the display of the hold animation (hold display) in the second hold display means is not restricted. In addition, during the hold animation display prohibition period, the display that can specify the number of holds on the first hold display means (display of the hold icon in the example of FIG. 272) is restricted, and the number of holds on the second hold display means can be specified. Display (LED in the example of FIG. 272) is not regulated. Further, when the hold animation is performed in the first hold display unit, only the display mode may be changed without displaying the hold animation in the second hold display unit. Furthermore, in the hold display means for which display of the hold animation is prohibited during the hold animation display prohibition period, effects other than the hold display (in the example of FIG. 272, display of darkening effect or duel effect, etc.) may be executed. Further, the first hold display means may be able to perform hold display in various modes than the second hold display means. For example, the first hold display means may be a liquid crystal display device, and the second hold display means may be a lamp.
図272を用いて説明した例によれば、第一の保留表示手段で行われる保留表示以外の演出に注目を集めることができると共に、第二の保留表示手段でも表示態様を変化させることで、遊技者が自身の好む表示に注目するといった選ぶ楽しみを与えることができる。また、多彩な態様で保留アイコンおよび保留アニメーションを表示可能な第一の保留表示手段における表示が禁止された場合には、第二の保留表示手段で行うことで、控えめな表示を行うことができる。 According to the example described with reference to FIG. 272, attention can be focused on effects other than the hold display performed by the first hold display unit, and the display mode can be changed also by the second hold display unit. It is possible to give the player a choice of watching the player's favorite display. In addition, when the display on the first hold display means that can display the hold icon and the hold animation in various modes is prohibited, the second hold display means can perform a modest display. .
なお、保留アニメ表示禁止期間においては、保留アイコン自体の表示が禁止されるようにしてもよい。また、禁止期間中は、保留に関する代替報知が行われるようにしてもよい。また、1の保留に対して、実行条件がそれぞれで異なる複数の保留アニメーションを実行可能であり、そのうちの1または複数の保留アニメーションが視認困難になる場合があるようにしてもよい。さらに、保留アニメーションの全てが視認困難になる必要はなく、その一部が視認困難であれば良く、該一部は、保留アニメーションの開始部分、保留アニメーションの終了部分、保留アニメーションの途中の部分のいずれであってもよい。また、図273や図274に示す例のように、遊技状態(制御状態)に応じて、保留アニメ表示禁止期間の設定期間および設定の有無を変更してもよい。また、図278に示す例のように、復電時は遊技台の挙動が不安定になるため、動作が安定するまでの期間を保留アニメ表示禁止期間に設定してもよい。また、保留に基づく変動が開始されるよりも前に該保留の抽選結果を先読みし、該先読み結果に応じて保留アニメーションの実行可否および実行態様を決定してもよい。こうすることで、保留アニメ表示禁止期間の設定により、先読み予告の一部または全部が視認困難に表示されてもよい。 Note that the display of the hold icon itself may be prohibited during the hold animation display prohibition period. Further, during the prohibition period, an alternative notification regarding suspension may be performed. In addition, a plurality of hold animations having different execution conditions can be executed for one hold, and one or more of the hold animations may be difficult to visually recognize. Furthermore, it is not necessary for all of the hold animation to be difficult to see, and only a part of the hold animation may be difficult to see, and the part includes the start part of the hold animation, the end part of the hold animation, and the part in the middle of the hold animation. Either may be sufficient. Further, as in the example shown in FIGS. 273 and 274, the set period of the hold animation display prohibition period and the presence / absence of the setting may be changed according to the game state (control state). Also, as in the example shown in FIG. 278, the behavior of the game machine becomes unstable at the time of power recovery, so the period until the operation becomes stable may be set as the reserved animation display prohibition period. Further, the lottery result of the hold may be pre-read before the change based on the hold is started, and whether or not to execute the hold animation may be determined according to the pre-read result. By doing so, a part or all of the pre-reading notice may be displayed in a difficult-to-view manner by setting the hold animation display prohibition period.
なお、ここでは、本発明をパチンコ機に適用した例を説明したが、本発明は、回動遊技機(スロットマシン)にも適用することが可能である。
以下、これまで説明したことも含めて付記する。
(付記A)
In addition, although the example which applied this invention to the pachinko machine was demonstrated here, this invention is applicable also to a rotation game machine (slot machine).
In the following, we will add that we have explained so far.
(Appendix A)
所定の保留記憶条件が成立した場合には、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、所定の保留表示条件が成立した場合には、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段と、を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、第一の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留アニメーションで前記保留アイコンを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示開始以降であって、且つ前記第一の保留アニメーションの表示終了以前に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記B)
When a predetermined hold storage condition is satisfied, a hold storage means that can store at least predetermined start information as a hold, and when a predetermined hold display condition is satisfied, one hold corresponding to the one hold An on-hold display means capable of displaying at least an icon, wherein the on-hold display means is capable of displaying the on-hold icon in a first on-hold animation, The hold icon can be displayed with a second hold animation, and the hold display means is after the display of the first hold animation when the first condition is satisfied, and the first hold animation is displayed. A game table, wherein the display of the second hold animation can be started before the end of display of the one hold animation.
(Appendix B)
付記Aに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、第二の条件が成立した場合には、前記第一の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第二の保留アニメーションの表示を開始可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第二の条件が成立した場合には、前記第二の保留アニメーションの表示終了よりも後に前記第一の保留アニメーションの表示を開始可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記C)
In the gaming machine described in appendix A, the hold display means can start displaying the second hold animation after the end of the display of the first hold animation when the second condition is satisfied. The hold display means is capable of starting display of the first hold animation after the end of display of the second hold animation when the second condition is satisfied. A game table that features
(Appendix C)
付記A又はBに記載の遊技台において、所定の表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置に表示された前記保留アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置に少なくとも表示可能な保留アイコン表示位置変更手段と、所定の表示態様変更条件が成立した場合には第一の表示態様で表示された前記保留アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様で少なくとも表示可能な保留アイコン表示態様変更手段と、を備えた遊技台であって、前記保留アイコン表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留アイコン表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更する場合に。所定の保留表示態様変更アニメーションを表示可能なものであり、前記第一の保留アニメーションは、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであり、前記第二の保留アニメーションは、前記保留移動アニメーションまたは前記保留表示態様変更アニメーションからなるものであることを特徴とする遊技台。
(付記D)
In the gaming machine described in appendix A or B, when a predetermined display position change condition is satisfied, the hold icon displayed at the first position is at least at a second position different from the first position. Second display mode different from the first display mode for the hold icon display position changing means that can be displayed and the hold icon displayed in the first display mode when a predetermined display mode change condition is satisfied And a holding icon display mode changing means that can be displayed at least, wherein the holding icon display position changing means changes the display position of the holding icon from the first position to the second position. When changing, the predetermined hold movement animation can be displayed, and the hold icon display mode changing means changes the display mode of the hold icon from the first display mode. When changing to the second display mode. A predetermined hold display mode change animation can be displayed, the first hold animation is composed of the hold movement animation or the hold display mode change animation, and the second hold animation is the hold A game machine comprising a moving animation or an animation for changing the hold display mode.
(Appendix D)
付記A乃至付記Cのいずれかに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、前記第一の条件が成立し、且つ前記第二の保留アニメーションの表示が開始される場合には、前記第一の保留アニメーションで表示されていた前記保留アイコンを第三の位置に表示可能なものであり、前記保留表示手段は、前記第一の条件が成立し、且つ前記第二の保留アニメーションの表示が開始される場合には、前記第二の保留アニメーションで表示される前記保留アイコンを前記第三の位置に表示可能なものであることを特徴とする遊技台。 In the gaming machine according to any one of appendices A to C, the on-hold display unit is configured to display the first on-hold when the first condition is satisfied and the display of the second on-hold animation is started. The hold icon displayed in the hold animation can be displayed at a third position, and the hold display means satisfies the first condition and starts displaying the second hold animation. If so, the game table is characterized in that the hold icon displayed in the second hold animation can be displayed at the third position.
図柄表示手段に特定の図柄を確定表示した後で所定の利益を付与する利益付与手段と、図柄確定表示の残り回数を所定の絵柄の個数により示すことが可能な図柄確定残数表示手段と、を備えた遊技台であって、前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第一の絵柄を第一の表示態様で表示し、前記図柄確定残数表示手段は、前記所定の絵柄のうち第二の絵柄を第二の表示態様で表示し、前記図柄確定残数表示手段は、所定条件の成立を条件に前記第一の絵柄の表示態様を前記第二の表示態様に切り替え、前記第二の絵柄を前記第一の表示態様に切り替えることを特徴とする遊技台。
(付記E)
Profit granting means for giving a predetermined profit after a specific symbol is fixedly displayed on the symbol display means, a symbol fixed remaining number display means capable of indicating the remaining number of symbol fixed display by the number of predetermined symbols, The symbol fixed remaining number display means displays a first symbol of the predetermined symbols in a first display mode, and the symbol fixed residual number display means displays the predetermined symbol remaining number. Of the designs, the second design is displayed in a second display mode, and the symbol fixed remaining number display means switches the display mode of the first design to the second display mode on condition that a predetermined condition is satisfied. The game table is characterized in that the second picture is switched to the first display mode.
(Appendix E)
保留記憶条件の成立があった場合に、所定の始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記保留に対応した図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、報知条件の成立があった場合に、報知を少なくとも実行可能な報知手段と、を備えた遊技台であって、前記保留記憶手段は、特定の保留を少なくとも記憶可能なものであり、前記図柄表示手段は、特定の図柄変動表示条件の成立があった場合に、前記特定の保留に対応した特定の図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されてから第一の期間が経過した後にも少なくとも成立するものであり、前記特定の図柄変動表示条件は、前記保留記憶手段に前記特定の保留が記憶されてから前記第一の期間よりも長い第二の期間が経過した後にも少なくとも成立するものであり、前記報知手段は、特定の報知条件の成立があった場合に、特定の報知を少なくとも実行可能なものであり、前記特定の報知条件は、前記特定の図柄変動表示条件の成立までにかかる期間が前記第二の期間であることを少なくとも含むものであり、前記報知手段は、前記保留記憶手段による前記特定の保留の記憶以降であって、且つ前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示の開始よりも前に前記特定の報知を少なくとも実行可能なものであることを特徴とする遊技台。
(付記F)
When the hold storage condition is satisfied, at least a hold storage unit capable of storing predetermined start information as a hold, and when the symbol change display condition is satisfied, at least the symbol change display corresponding to the hold is executed. A gaming machine comprising: a possible symbol display means; and a notification means capable of executing at least notification when a notification condition is established, wherein the hold storage means can store at least a specific hold The symbol display means is capable of at least executing a specific symbol variation display corresponding to the specific suspension when a specific symbol variation display condition is established, and the specific symbol variation display The display condition includes at least that the specific hold is stored in the hold storage unit, and the specific symbol variation display condition is the specific storage unit in the hold storage unit. At least after the first period has elapsed since the retention was stored, and the specific symbol variation display condition is the first period after the specific suspension is stored in the suspension storage means. The notification means is capable of at least executing a specific notification when a specific notification condition is satisfied, and the specific The notification condition includes at least that the period required until the specific symbol variation display condition is established is the second period, and the notification means stores the specific hold by the hold storage means. A gaming machine that is subsequent to the above and capable of executing at least the specific notification before the start of the specific symbol variation display by the symbol display means.
(Appendix F)
付記Eに記載の遊技台において、前記図柄表示手段は、変動開始延期条件の成立があった場合には、前記特定の図柄変動表示の開始を前記第一の期間から前記第二の期間に延期させることが可能なものであり、前記変動開始延期条件は、前記保留記憶手段による前記特定の保留の記憶以降であって、且つ前記図柄表示手段による前記特定の図柄変動表示の開始よりも前に成立するものであり、前記特定の報知条件は、前記変動開始延期条件の成立を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記G)
In the gaming machine described in appendix E, the symbol display means postpones the start of the specific symbol variation display from the first period to the second period when the variation start deferral condition is satisfied. The change start postponement condition is after the storage of the specific hold by the hold storage unit and before the start of the specific symbol change display by the symbol display unit A gaming table that is established, and wherein the specific notification condition includes at least the establishment of the change start postponement condition.
(Appendix G)
付記E又がFに記載の遊技台において、前記報知手段は、画像表示手段を少なくとも含むものであり、前記画像表示手段は、画像表示条件の成立があった場合に、画像を少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示手段は、所定の期間に亘って一または複数の画像を各々アニメーション表示させることが少なくとも可能なものであり、前記特定の報知は、前記画像表示手段によるアニメーションの表示を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記H)
In the game stand described in Appendix E or F, the notifying unit includes at least an image display unit, and the image display unit can display at least an image when an image display condition is satisfied. And the image display means is capable of at least displaying one or a plurality of images in an animation over a predetermined period, and the specific notification is performed by displaying an animation by the image display means. A game table characterized by comprising at least.
(Appendix H)
付記E乃至Gのうちいずれかに記載の遊技台において、前記図柄表示手段のうちの第一の図柄表示手段は、第一の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記図柄表示手段のうちの第二の図柄表示手段は、第二の図柄変動条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留記憶手段は、前記第一の図柄変動条件の成立があり、かつ第一の保留記憶条件が満たされている場合に、第一の保留を記憶可能なものであり、前記保留記憶手段は、前記第二の図柄変動条件の成立があり、かつ第二の保留記憶条件が満たされている場合に、第二の保留を記憶可能なものであり、前記第一の図柄表示手段は、第一の保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の図柄表示手段は、第二の保留消化条件の成立があった場合に、前記図柄変動表示を少なくとも実行可能なものであり、前記第二の保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記第二の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、前記第一の保留消化条件は、前記保留記憶手段に前記第二の保留が記憶されておらず、かつ前記第一の保留が記憶されていることを少なくとも含むものであり、前記特定の保留は、前記第一の保留を少なくとも含むものであり、前記変動開始延期条件は、前記保留記憶手段に前記第一の保留が記憶されている際に、前記第二の保留記憶条件の成立があった場合に少なくとも成立するものであることを特徴とする遊技台。
(付記I)
In the game stand according to any one of appendices E to G, the first symbol display means of the symbol display means displays at least the symbol variation display when the first symbol variation condition is satisfied. The second symbol display means of the symbol display means is capable of executing at least the symbol variation display when the second symbol variation condition is satisfied, and The hold storage means is capable of storing the first hold when the first symbol variation condition is satisfied and the first hold storage condition is satisfied, and the hold storage means When the second symbol variation condition is satisfied and the second reserved memory condition is satisfied, the second symbol can be stored, and the first symbol display means If the pending digestion condition is established, The second symbol display means is capable of at least executing the symbol variation display when the second reserved digest condition is satisfied, and the second symbol display means can execute the symbol display. The on-hold digesting condition includes at least that the second on-hold storage is stored in the on-hold storage means, and the first on-hold digestion condition is stored in the on-hold storage means. The first hold is stored, the specific hold includes at least the first hold, and the variable start postponement condition is A gaming machine characterized in that, when the first hold is stored in the hold storage means, it is established at least when the second hold storage condition is satisfied.
(Appendix I)
付記Hに記載の遊技台において、保留表示条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備え、前記保留表示手段は、保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第一の保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を第一の表示位置から第二の表示位置に移動させる第一の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記保留表示手段は、第二の保留移動条件の成立があった場合には、前記保留アイコンの表示位置を前記第二の表示位置から前記第一の表示位置に移動させる第二の保留移動アニメーションを表示可能なものであり、前記第一の保留移動条件は、前記図柄変動表示条件の成立を少なくとも含むものであり、前記第二の保留移動条件は、前記変動開始延期条件の成立を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技台。
(付記J)
In the gaming machine described in Appendix H, when the hold display condition is satisfied, the game stand includes hold display means capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold stored in the hold storage means, The hold display means is capable of displaying a hold movement animation for moving the display position of the hold icon when the hold movement condition is established, and the hold display means When established, the first hold movement animation for moving the display position of the hold icon from the first display position to the second display position can be displayed. A second hold movement animation for moving the display position of the hold icon from the second display position to the first display position when a second hold movement condition is satisfied; The first hold movement condition includes at least the establishment of the symbol fluctuation display condition, and the second hold movement condition includes at least the establishment of the fluctuation start postponement condition. A game stand characterized by that.
(Appendix J)
画像を表示する画像表示手段と、前記画像表示手段の制御を少なくとも実行可能な画像表示制御手段と、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備えた遊技台であって、前記画像表示手段は、保留表示手段を少なくとも含むものであって、前記保留表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも実行可能なものであり、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記画像表示制御手段は、表示禁止条件が成立した場合に、前記保留アニメーションで表示されている保留アイコンの一部又は全部が見えなくなる表示画像を、前記画像表示手段に表示させるものである、ことを特徴とする遊技台。
(付記K)
A game machine comprising: an image display means for displaying an image; an image display control means capable of executing at least control of the image display means; and a symbol display means capable of executing at least symbol change display. The display means includes at least a hold display means, and the hold display means is capable of executing at least a display indicating the number of operation hold balls that will activate the symbol display means by a hold icon. The hold display means is capable of displaying at least the hold icon with a hold animation, and the image display control means is configured to display a hold icon displayed with the hold animation when a display prohibition condition is satisfied. A game table, wherein a display image in which part or all of the image becomes invisible is displayed on the image display means.
(Appendix K)
付記Jに記載の遊技台において、前記画像表示制御手段は、前記保留アニメーションの表示制御を実行するものであり、前記保留アニメーションの表示制御は、前記保留アイコンの表示態様および該保留アイコンの表示位置の少なくとも一方、あるいは両方を変化させる制御であり、前記画像表示制御手段は、表示禁止条件が成立した場合に、第一の表示制御および第二の表示制御のうちのいずれか一方の表示制御を実行するのであり、前記第一の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しながらも、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御であり、前記第二の表示制御は、前記保留アニメーションの表示制御を実行しないで、前記表示画像を前記画像表示手段に表示させる制御である、ことを特徴とする遊技台。
(付記L)
In the gaming machine described in appendix J, the image display control unit executes display control of the hold animation, and the display control of the hold animation includes a display mode of the hold icon and a display position of the hold icon. The image display control means performs display control of any one of the first display control and the second display control when the display prohibition condition is satisfied. The first display control is a control for displaying the display image on the image display means while executing the display control of the hold animation, and the second display control is the hold A game table, characterized in that the display image is displayed on the image display means without executing display control of animation.
(Appendix L)
付記J又はKに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記表示画像は、表示期間が定まった所定の一種類の表示画像、あるいは表示期間長が異なる複数種類の表示画像の中から選択された一種類の表示画像であり、少なくとも、一又は複数種類の表示画像の中で最も短い表示画像の表示期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も長い保留アニメーションの表示期間よりも短い、ことを特徴とする遊技台。
(付記M)
In the gaming machine according to attachment J or K, the hold display means displays at least the hold icon with a predetermined one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animation. The hold animation has a predetermined display period from the start of the animation to the end of the animation for each type, and the display image has a predetermined type of display period. Display image or one type of display image selected from a plurality of types of display images having different display period lengths, and at least the display period of the shortest display image among one or a plurality of types of display images is It is characterized by being shorter than the longest hold animation display period among one or more types of hold animation. Gaming table that.
(Appendix M)
付記J又はKに記載の遊技台において、前記保留表示手段は、前記保留アイコンを、所定の一種類の保留アニメーション、あるいは複数種類の保留アニメーションの中から選択された一種類の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記保留アニメーションは、種類ごとに、アニメーションを開始してからアニメーションが終了するまでの表示期間が定まったものであり、前記表示画像は、表示期間が定まった所定の一種類の表示画像、あるいは表示期間長が異なる複数種類の表示画像の中から選択された一種類の表示画像であり、少なくとも、一又は複数種類の表示画像の中で最も短い表示画像の表示期間は、一又は複数種類の保留アニメーションの中で最も短い保留アニメーションの表示期間よりも長い、ことを特徴とする遊技台。
(付記N)
In the gaming machine according to attachment J or K, the hold display means displays at least the hold icon with a predetermined one type of hold animation or one type of hold animation selected from a plurality of types of hold animation. The hold animation has a predetermined display period from the start of the animation to the end of the animation for each type, and the display image has a predetermined type of display period. Display image or one type of display image selected from a plurality of types of display images having different display period lengths, and at least the display period of the shortest display image among one or a plurality of types of display images is It is longer than the display period of the shortest hold animation among one or more types of hold animation. Gaming table that.
(Appendix N)
付記J乃至Mのうちいずれかに記載の遊技台であって、前記保留表示手段は、一つの前記保留アイコンを、第一の保留アニメーションで表示した後に、第二の保留アニメーションで少なくとも表示可能なものであり、前記表示画像は、前記第一の保留アニメーションの開始後であって終了前から前記第二の保留アニメーションの開始後であって終了前までの期間、少なくとも表示されるものであり、前記第一の保留アニメーションの少なくとも最後における保留アイコンの一部又は全部は、前記表示画像によって見えなくなり、 The game stand according to any one of appendices J to M, wherein the hold display means can display at least one hold icon with the second hold animation after displaying the one hold icon with the first hold animation. The display image is displayed at least during a period from the start of the first hold animation and before the end to the start of the second hold animation and before the end, Part or all of the hold icon at least at the end of the first hold animation becomes invisible by the display image,
前記第二の保留アニメーションの少なくとも最初における保留アイコンの一部又は全部も、前記表示画像によって見えなくなる、ことを特徴とする遊技台。 A game table, wherein a part or all of the hold icon at least at the beginning of the second hold animation is not visible by the display image.
なお、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。
[他の実施の形態4]
In addition, even if the configuration requirements are included only in the description of the embodiment, examples, modifications, various examples, supplementary notes, etc. described above, the configuration requirements are not limited to other embodiments, examples, and examples. You may apply to a modification, various examples, an appendix, etc.
[Other embodiment 4]
以下、図279〜図285を用いて、本発明の他の実施の形態4に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図279〜図285に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図279〜図285に示す符号を優先する。 Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to another embodiment 4 of the present invention will be described with reference to FIGS. 279 to 285. It should be noted that the reference numerals shown in FIGS. 279 to 285 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. The reference numerals 279 to 285 are prioritized.
図279は、他の実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤1200を正面から見た略示正面図であり、図280は、遊技盤1200から第1液晶表示装置1235と第2液晶表示装置1236のみを抜き出して示した図である。本実施の形態に係るパチンコ機は、第1液晶表示装置1235と、この第1液晶表示装置1235の表示領域よりも小さな表示領域を有する第2液晶表示装置1236と、を備えている。また、本実施形態では、第1液晶表示装置1235を、遊技盤1200の中央やや上方に固定配置し、第2液晶表示装置1236を、第1液晶表示装置1235の手前において垂直方向に移動可能に配置している。 FIG. 279 is a schematic front view of a game board 1200 of a pachinko machine according to another embodiment as viewed from the front, and FIG. 280 shows a first liquid crystal display device 1235 and a second liquid crystal display device 1236 from the game board 1200. It is the figure which extracted and showed only. The pachinko machine according to the present embodiment includes a first liquid crystal display device 1235 and a second liquid crystal display device 1236 having a display area smaller than the display area of the first liquid crystal display device 1235. Further, in the present embodiment, the first liquid crystal display device 1235 is fixedly arranged slightly above the center of the game board 1200, and the second liquid crystal display device 1236 can be moved vertically in front of the first liquid crystal display device 1235. It is arranged.
なお、遊技台が備える液晶表示装置の数は3つ以上でもよく、各々の液晶表示装置の表示領域の大きさは同じでもよいし異なっていてもよい。また、複数の液晶表示装置の配置も特に限定されず、例えば、複数の液晶表示装置を、少なくとも表示領域の一部が重なるように水平方向に配置してもよいし、表示領域の小さい液晶表示装置の手前に、表示領域の大きい液晶表示装置を配置してもよい。また、複数の液晶表示装置の一つまたは複数を固定してもよいし、垂直方向または水平方向に移動可能に構成してもよい。また、液晶表示装置の表示制御や移動制御を行う制御部は特に限定されないが、例えば、上記実施形態における第1副制御部400によって表示制御および移動制御を行うことができる。 Note that the number of liquid crystal display devices included in the game stand may be three or more, and the size of the display area of each liquid crystal display device may be the same or different. Also, the arrangement of the plurality of liquid crystal display devices is not particularly limited. For example, the plurality of liquid crystal display devices may be arranged in a horizontal direction so that at least a part of the display region overlaps, or a liquid crystal display with a small display region. A liquid crystal display device having a large display area may be arranged in front of the device. One or a plurality of liquid crystal display devices may be fixed, or may be configured to be movable in the vertical direction or the horizontal direction. In addition, a control unit that performs display control and movement control of the liquid crystal display device is not particularly limited. For example, display control and movement control can be performed by the first sub-control unit 400 in the above embodiment.
本実施形態では、第2液晶表示装置1236は、図示しない駆動手段によって、表示装置全体が第1液晶表示装置1235と完全に重なる上限位置(第一の位置)と、表示装置全体が第1液晶表示装置1235と重ならない下限位置(第二の位置)と、の間を垂直方向に移動可能である。なお、図280は、第2液晶表示装置280が上限位置と下限位置の間の中間位置(第三の位置)まで移動され、第2液晶表示装置280の一部が第1液晶表示装置1235に重なり、第2液晶表示装置1236の表示領域の一部1236aが、第1液晶表示装置1235の表示領域1235aの一部を覆っている状態を示している。 In the present embodiment, the second liquid crystal display device 1236 has an upper limit position (first position) at which the entire display device completely overlaps the first liquid crystal display device 1235 by a driving unit (not shown), and the entire display device is the first liquid crystal. It can move in the vertical direction between the lower limit position (second position) that does not overlap with the display device 1235. In FIG. 280, the second liquid crystal display device 280 is moved to an intermediate position (third position) between the upper limit position and the lower limit position, and a part of the second liquid crystal display device 280 is moved to the first liquid crystal display device 1235. Overlapping, a part of the display area 1236a of the second liquid crystal display device 1236 covers a part of the display area 1235a of the first liquid crystal display device 1235.
以降、第1液晶表示装置1235の表示領域1235aの一部を覆う第2液晶表示装置1236の表示領域の一部1236aを「手前側表示領域1236a」と称する場合があり、第2液晶表示装置1236の表示領域1236aの一部に覆われる第1液晶表示装置1235の表示領域の一部1235aを「奥側表示領域1235a」と称する場合がある。 Hereinafter, a part 1236a of the second liquid crystal display device 1236 that covers a part of the display region 1235a of the first liquid crystal display device 1235 may be referred to as a “front side display region 1236a”. A part 1235a of the display area of the first liquid crystal display device 1235 covered by a part of the display area 1236a may be referred to as a “back side display area 1235a”.
なお、本実施形態以外の遊技台においても、本実施形態のように、遊技盤に複数の装飾図柄表示装置(液晶表示装置)が設けられていてもよいし、遊技盤と枠(前面枠扉)に装飾図柄表示装置(液晶表示装置)がそれぞれ1または複数設けられていてもよい。また、本実施形態のように遊技盤に複数の液晶表示装置を設けた場合に、第一の液晶表示装置(例えば、第1液晶表示装置1235)および第二の液晶表示装置(例えば、第2液晶表示装置1236)のうちのいずれか一方が動作するようにしてもよいし、第一の液晶表示装置および第二の液晶表示装置の両方が動作するようにしてもよい。 Note that in game consoles other than the present embodiment, a plurality of decorative symbol display devices (liquid crystal display devices) may be provided on the game board as in the present embodiment, or the game board and the frame (front frame door). ) May be provided with one or more decorative symbol display devices (liquid crystal display devices). Further, when a plurality of liquid crystal display devices are provided on the game board as in the present embodiment, the first liquid crystal display device (for example, the first liquid crystal display device 1235) and the second liquid crystal display device (for example, the second liquid crystal display device). Any one of the liquid crystal display devices 1236) may operate, or both the first liquid crystal display device and the second liquid crystal display device may operate.
また、各々の液晶表示装置の設置場所も特に限定されず、例えば、第二の液晶表示装置は、動作前は遊技者から視認不可能な位置に設けられていてもよいし、動作前も遊技者から視認可能な位置に設けられていてもよい。この場合、第二の液晶表示装置の動作前の位置は、第一の液晶表示装置と重ならない位置に配置されていてもよいし、第一の液晶表示装置と一部または全部が重なる位置に設けられていてもよい。 Also, the installation location of each liquid crystal display device is not particularly limited. For example, the second liquid crystal display device may be provided at a position where it cannot be visually recognized by the player before the operation, or before the operation, It may be provided at a position that is visible from the person. In this case, the position before the operation of the second liquid crystal display device may be arranged at a position that does not overlap with the first liquid crystal display device, or a position where the first liquid crystal display device partially or entirely overlaps. It may be provided.
また、本実施形態のように、第二の液晶表示装置が動作する場合に、第二の液晶表示装置が第一の液晶表示装置の一部と重なる位置に移動するようにしてもよいし、第二の液晶表示装置の一部または全部が、第一の液晶表示装置の一部または全部と重なる位置に移動するようにしてもよい。また、第二の液晶表示装置が動作する場合に、第二の液晶表示装置が第一の液晶表示装置と重ならない位置に移動するようにしてもよい。 Further, as in the present embodiment, when the second liquid crystal display device operates, the second liquid crystal display device may move to a position overlapping with a part of the first liquid crystal display device. A part or the whole of the second liquid crystal display device may be moved to a position overlapping with a part or the whole of the first liquid crystal display device. Further, when the second liquid crystal display device operates, the second liquid crystal display device may be moved to a position that does not overlap the first liquid crystal display device.
また、本実施形態のように、第一の液晶表示装置は、第二の液晶表示装置よりも画像表示領域が大きいものであってもよいし、第二の液晶表示装置と同じ大きさの画像表示領域をするものであってもよいし、第二の液晶表示装置よりも画像表示領域が小さいものであってもよい。 Further, as in the present embodiment, the first liquid crystal display device may have an image display area larger than that of the second liquid crystal display device, or an image having the same size as the second liquid crystal display device. It may be a display area or an image display area smaller than that of the second liquid crystal display device.
図281は、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aの位置関係と各々の表示例を示した斜視図である。同図(a)に示す例では、矩形状の手前側表示領域1236aと矩形状の奥側表示領域1235aの全体を、保留アイコン表示領域として利用しているとともに、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aに同じ表示態様の保留アイコン(この例では、キャラクタ画像からなる保留アイコン)を複数表示させている。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している保留アイコンの両方が視認可能となる。このような構成により、同じ表示態様の保留アイコンを出現させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 FIG. 281 is a perspective view showing the positional relationship between the front side display area 1236a and the back side display area 1235a and display examples thereof. In the example shown in FIG. 5A, the entire rectangular front display area 1236a and the rectangular rear display area 1235a are used as the hold icon display area, and the front display area 1236a and the rear side are used. A plurality of hold icons having the same display mode (in this example, hold icons made up of character images) are displayed in the display area 1235a. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is in the intermediate position, only the hold icon displayed in the front display area 1236a is visible from the front side (player side). 2 By lowering the liquid crystal display device 1236 from the intermediate position to the lower limit position, in addition to the hold icon displayed in the front display area 1236a, both the hold icon displayed in the back display area 1235a can be visually recognized. It becomes. With such a configuration, a hold icon having the same display mode can be caused to appear, and the interest of the game can be enhanced.
同図(b)に示す例では、矩形状の手前側表示領域1236aと矩形状の奥側表示領域1235aの全体を、保留アイコン表示領域として利用しているとともに、手前側表示領域1236aに、第一の保留アイコン(この例では、キャラクタ画像からなる保留アイコン)を表示させ、奥側表示領域1235aに、第一の保留アイコンとは異なる表示態様の第二の保留アイコン(この例では、円形の画像からなる保留アイコン)を表示させている。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している第一の保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している第一の保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している第二の保留アイコンの両方が視認可能となる。このような構成により、異なる表示態様の保留アイコンを出現させることが可能となり、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 In the example shown in FIG. 5B, the entire rectangular front display area 1236a and the rectangular rear display area 1235a are used as the hold icon display area, and the front display area 1236a includes One hold icon (in this example, a hold icon made up of a character image) is displayed, and a second hold icon (in this example, a circular icon in a display mode different from the first hold icon is displayed in the back display area 1235a. A hold icon consisting of an image) is displayed. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is in the intermediate position, only the first hold icon displayed in the front display area 1236a is visible from the front side (player side). However, by lowering the second liquid crystal display device 1236 from the intermediate position to the lower limit position, in addition to the first hold icon displayed in the near side display area 1236a, the second display area 1235a displayed in the back side display area 1235a. Both second hold icons are visible. With such a configuration, it is possible to cause a hold icon having a different display mode to appear, and it may be possible to enhance the interest of the game.
なお、この例では、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aを矩形状の表示領域にしたが、円形状や多角形状の表示領域でもよい。また、手前側表示領域1236aと奥側表示領域1235aの表示領域の形状が異なっていてもよく、例えば、手前側表示領域1236aの表示領域が矩形状で、奥側表示領域1235aの表示領域が円形状であってもよい。 In this example, the front display area 1236a and the back display area 1235a are rectangular display areas, but may be circular or polygonal display areas. Further, the shapes of the display areas of the front display area 1236a and the back display area 1235a may be different. For example, the display area of the front display area 1236a is rectangular and the display area of the back display area 1235a is a circle. It may be a shape.
図282は、手前側表示領域1236aに表示させる保留アイコンと、奥側表示領域1235aに表示させる保留アイコンの位置関係を示した斜視図である。同図(a)に示す例では、正面視において、手前側表示領域1236aに表示させる各々の保留アイコンの真後ろに、奥側表示領域1235aに表示させる各々の保留アイコンが配置され、手前側表示領域1236aに表示させる各々の保留アイコンの位置と、奥側表示領域1235aに表示させる各々の保留アイコンの位置が、正面視において同じ位置で重なるように構成している。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している保留アイコンの両方が視認可能となる上に、奥側表示領域1235aによって、手前側表示領域1236aにおいて表示していた保留アイコンと同じ位置に、同じ表示態様の保留アイコンを表示することができる。このため、あたかも、手前側表示領域1236aに表示していた保留アイコンの残像が奥側表示領域1235aに残ったかのような印象を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 FIG. 282 is a perspective view showing the positional relationship between the hold icon displayed in the near side display area 1236a and the hold icon displayed in the back side display area 1235a. In the example shown in FIG. 11A, in the front view, each hold icon displayed in the back display area 1235a is arranged immediately behind each hold icon displayed in the near display area 1236a, and the near display area The position of each hold icon displayed on 1236a and the position of each hold icon displayed on the back display area 1235a are configured to overlap at the same position in front view. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is in the intermediate position, only the hold icon displayed in the front display area 1236a is visible from the front side (player side). 2 By lowering the liquid crystal display device 1236 from the intermediate position to the lower limit position, in addition to the hold icon displayed in the front display area 1236a, both the hold icon displayed in the back display area 1235a can be visually recognized. Moreover, the hold icon having the same display mode can be displayed at the same position as the hold icon displayed in the front display area 1236a by the back display area 1235a. For this reason, it is possible to give an impression as if the afterimage of the hold icon displayed in the near side display area 1236a remains in the back side display area 1235a, and may increase the interest of the game.
一方、同図(b)に示す例では、奥側表示領域1235aに表示させる各々の保留アイコンの上下方向の位置を僅かにずらしており、これにより、手前側表示領域1236aに表示させる保留アイコンの一部の位置と、奥側表示領域1235aに表示させる保留アイコンの一部の位置が、正面視において異なる位置となり完全には重ならないように構成している。この例では、第2液晶表示装置1236が中間位置にある場合には、正面側(遊技者側)からは、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンのみが視認可能となるが、第2液晶表示装置1236を中間位置から下限位置まで下降させることによって、手前側表示領域1236aに表示している保留アイコンに加えて、奥側表示領域1235aに表示している保留アイコンの両方が視認可能となる上に、奥側表示領域1235aによって、手前側表示領域1236aにおいて表示していた保留アイコンと異なる位置に、同じ態様の保留アイコンを表示することができる。このため、あたかも、手前側表示領域1236aに表示していた保留アイコンが上下方向に動いたかのような印象を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる場合がある。 On the other hand, in the example shown in FIG. 5B, the vertical position of each hold icon displayed in the back display area 1235a is slightly shifted, and thereby the hold icon displayed in the front display area 1236a is shifted. A part of the position and a part of the hold icon displayed in the back display area 1235a are different from each other in the front view and are not completely overlapped. In this example, when the second liquid crystal display device 1236 is in the intermediate position, only the hold icon displayed in the front display area 1236a is visible from the front side (player side). 2 By lowering the liquid crystal display device 1236 from the intermediate position to the lower limit position, in addition to the hold icon displayed in the front display area 1236a, both the hold icon displayed in the back display area 1235a can be visually recognized. In addition, the hold icon in the same mode can be displayed at a position different from the hold icon displayed in the front display area 1236a by the back display area 1235a. For this reason, it is possible to give an impression as if the hold icon displayed in the near side display area 1236a has moved up and down, and it may be possible to enhance the interest of the game.
なお、第一の液晶表示装置で装飾図柄を表示し、第二の液晶表示装置で保留表示を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、第二の液晶表示装置が故障等で保留表示を正常に表示できなくなってしまった場合に、本実施形態の内容を適用することで第一の液晶表示装置で代理の保留表示を行うことができ、遊技者の混乱を防ぐことができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。また、第一の液晶表示装置で保留表示を行い、第二の液晶表示装置で装飾図柄を表示するようにしてもよい。 The decorative design may be displayed on the first liquid crystal display device, and the hold display may be performed on the second liquid crystal display device. With such a configuration, when the second liquid crystal display device cannot display the hold display normally due to a failure or the like, the first liquid crystal display device can be substituted by applying the contents of this embodiment. Can be displayed, the confusion of the player can be prevented, and the player's willingness to play can be avoided. Alternatively, the hold display may be performed on the first liquid crystal display device, and the decorative design may be displayed on the second liquid crystal display device.
また、第一の液晶表示装置で特図1(または特図2、普図)の保留表示を行い、第二の液晶表示装置で特図2(または特図1、普図)の保留表示を行うようにしてもよい。このような構成とすれば、一方の液晶表示装置が故障等で保留表示を正常に表示できなくなってしまった場合に、本実施形態の内容を適用することで他方の液晶表示装置で代理の保留表示を行うことができ、遊技者の混乱を防ぐことができ、遊技者の遊技意欲の減退を回避できる場合がある。なお、この場合、第一の液晶表示装置(または第二の液晶表示装置)には特図1(または特図2、普図)の保留表示領域と重ならない、若しくは一部重なる位置に特図2(または特図1、普図)の保留表示領域が設けられることが好ましい。また、本実施形態の奥側表示領域において、手前側表示領域で表示していた保留アイコンと異なる位置に表示されている保留アイコンは、一部または全部が異なる態様であってもよい。
<実施例X>
In addition, the first liquid crystal display device displays the special figure 1 (or special figure 2, general figure) on hold, and the second liquid crystal display device displays the special figure 2 (or special figure 1, general figure) on hold display. You may make it perform. With such a configuration, when one liquid crystal display device cannot normally display the hold display due to a failure or the like, the other liquid crystal display device can apply the hold of the proxy by applying the contents of the present embodiment. In some cases, display can be performed, confusion of the player can be prevented, and a decrease in player's willingness to play can be avoided. In this case, the first liquid crystal display device (or the second liquid crystal display device) has a special view at a position that does not overlap or partially overlaps the reserved display area of the special view 1 (or special view 2, general drawing). It is preferable that two (or special figure 1, common figure) hold display areas are provided. Moreover, in the back side display area of this embodiment, the hold icon currently displayed in the position different from the hold icon currently displayed by the near side display area may be a part or all different aspect.
<Example X>
図283は、実施例Xに係る演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の保留数をLEDを用いて報知するための特図1用保留アイコン第1表示領域1901と、特図1変動遊技の保留数を液晶表示装置1237の一部の表示領域を用いて画像で報知するための特図1用保留アイコン第2表示領域1903の2つを設けており、特図1用保留アイコン第1表示領域1901における保留表示の態様と、特図1用保留アイコン第2表示領域1903における保留表示の態様を異ならせている。 FIG. 283 is a diagram showing the effect display according to Example X in time series in units of one frame. In this example, a special icon 1 hold icon first display area 1901 for notifying the number of special figure 1 variable games held using an LED, and a part of the liquid crystal display device 1237 showing the number of special figure 1 variable games held. Two special icons 1 hold icon second display area 1903 for notifying with an image using the display area of FIG. 1 is provided. The mode of hold display in the hold icon second display area 1903 for FIG. 1 is different.
より具体的には、特図1用保留アイコン第1表示領域1901では、形状が異なるLEDを水平方向に4つ並べて配置しており、この例では、1番目の保留を報知するための一番右のLED1の形状をひし形とし、2番目の保留を報知するための右から2番目のLED2の形状をひし形とし、3番目の保留を報知するための右から3番目のLED3の形状を楕円形とし、4番目の保留を報知するための一番左のLED4の形状をひし形としている。また、LED1〜LED4の各々は、複数種類の色を発光することが可能に構成されており、同図(a)に示す状態では、LED1を赤に発光させ、LED2を青に発光させ、LED3を赤に発光させ、LED4を青に発光させることによって、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。 More specifically, in the special icon 1 hold icon first display area 1901, four LEDs having different shapes are arranged in the horizontal direction. In this example, the first hold area for notifying the first hold is displayed. The shape of the right LED 1 is diamond, the shape of the second LED 2 from the right to notify the second hold is diamond, and the shape of the third LED 3 from the right to notify the third hold is oval And the shape of the leftmost LED 4 for informing the fourth hold is a diamond. Each of the LEDs 1 to 4 is configured to be capable of emitting a plurality of colors. In the state shown in FIG. 4A, the LED 1 emits red light, the LED 2 emits blue light, and the LED 3 Is emitted in red and the LED 4 is emitted in blue, thereby notifying that the number of reserved games in the special figure 1 variable game is four.
一方、特図1用保留アイコン第2表示領域1903では、特図1変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンだけを表示するように構成している。同図(a)に示す状態では、特図1変動遊技の保留数が4であるが、先読み演出を行う4番目の保留に対応する保留アイコンPI4だけを表示させている。 On the other hand, the special icon 1 hold icon second display area 1903 is configured to display only the hold icon corresponding to the hold for performing the pre-reading effect among one or a plurality of hold of the special figure 1 variable game. In the state shown in FIG. 5A, the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 4, but only the suspension icon PI4 corresponding to the fourth suspension for performing the pre-reading effect is displayed.
また、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置1212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ1218の一番左のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、同時に、特図1用保留アイコン第1表示領域1901の一番右のLED1の発光色を、保留数が4の場合におけるLED2の色(この例では青)に変化させ、右から2番目のLED2の発光色を、保留数が4の場合におけるLED3の色(この例では赤)に変化させ、右から3番目のLED3の発光色を、保留数が4の場合におけるLED4の発光色(この例では青)に変化させ、一番左のLED4を消灯することによって、特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。 Further, the state shown in FIG. 5B is a state in which one frame has elapsed from the stop of the change shown in FIG. At the timing of starting the fluctuation, the special figure 1 display device 1212 is used to start the fluctuation display of the special figure 1 and the leftmost LED of the special figure 1 holding lamp 1218 is turned off so that the number of holdings of the special figure 1 is increased. It is informing that the number has decreased from 4 to 3. At the same time, the emission color of the rightmost LED 1 in the hold icon first display area 1901 for special figure 1 is changed to the color of LED 2 (blue in this example) when the number of holds is 4, and the second from the right. LED 2 is changed to the color of LED 3 when the number of holdings is 4 (red in this example), and the light emitting color of the third LED 3 from the right is changed to the light emitting color of LED 4 when the holding number is 4 ( In this example, it is changed to blue), and the leftmost LED 4 is turned off to notify that the reserved number in FIG. 1 has decreased from 4 to 3.
なお、本実施形態では、LEDの発光色として、青(信頼度が低い発光色)と赤(信頼度が高い発光色)を適用しているが、信頼度を3段階以上に設定するとともに、信頼度の高低を発光色で識別可能に構成してもよい(例えば、青(低信頼度の発光色)、黄(中信頼度の発光色)、赤(高信頼度の発光色))。また、LEDの発光色は信頼度を示すものに限定されず、例えば、先読みの有無によって発光色を変化させてもよい。 In this embodiment, blue (light emission color with low reliability) and red (light emission color with high reliability) are applied as the light emission colors of the LEDs, but the reliability is set to three or more stages, The degree of reliability may be configured to be distinguishable by the emission color (for example, blue (low reliability emission color), yellow (medium reliability emission color), red (high reliability emission color)). Moreover, the light emission color of LED is not limited to what shows reliability, For example, you may change light emission color by the presence or absence of prefetching.
また、同図(b)に示すタイミングでは、特図1用保留アイコン第2表示領域1903において、保留アイコンPI4を所定速度で第1領域1903dから第2領域1903cに移動するとともに、保留アイコンPI4の表示態様を徐々に変化させる変化アニメーションを開始している。この例では、保留アイコンPI4を特図1用保留アイコン第2表示領域1903の第4領域1903dから第3領域1903cに移動させる際に、同図(a)に示すような、植物の新芽を模した画像(信頼度が低い保留アイコン)を、同図(f)に示すような、花を模した画像(信頼度が高い保留アイコン)に徐々に変化させるアニメーションを行っている。 Also, at the timing shown in FIG. 5B, in the special icon 1 hold icon second display area 1903, the hold icon PI4 is moved from the first area 1903d to the second area 1903c at a predetermined speed, and the hold icon PI4 A change animation that gradually changes the display mode is started. In this example, when the hold icon PI4 is moved from the fourth area 1903d to the third area 1903c of the hold icon second display area 1903 for the special figure 1, the plant sprout as shown in FIG. The animation which changes the image (hold icon with low reliability) gradually into the image imitating the flower (hold icon with high reliability) as shown in FIG.
なお、この例では、特図1用保留アイコン第1表示領域1901のLED1〜LED4の発光色を2種類としたが、単色でもよいし、3種類以上であってもよい。また、LED1〜LED4の各々で発光色を異ならせてもよい。また、LED1〜LED4のいずれか1つ以上、若しくは全部を先読み演出に用いてもよく、この場合、先読み演出に用いるLEDのみ特別な発光色(例えば、オレンジ色)としてもよいし、通常のパターン(例えば、「LED1=赤、LED2=青、LED3=赤」→「LED1=青、LED2=赤」)とは異なるパターン(例えば、「LED1=赤、LED2=青、LED3=赤」→「LED1=青、LED2=青」)の発光色としてもよい。
<実施例Y>
In this example, the emission colors of LEDs 1 to LED4 of the reserved icon first display area 1901 for special figure 1 are two types, but may be a single color or three or more types. Moreover, you may vary luminescent color in each of LED1-LED4. In addition, any one or more of the LEDs 1 to 4 or all of them may be used for the prefetching effect. In this case, only the LED used for the prefetching effect may be a special emission color (for example, orange), or a normal pattern. (For example, “LED1 = red, LED2 = blue, LED3 = red” → “LED1 = blue, LED2 = red”) (for example, “LED1 = red, LED2 = blue, LED3 = red” → “LED1 = Blue, LED2 = blue ").
<Example Y>
図284は実施例Yの演出表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この例では、特図1変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンを表示するための特図1用保留アイコン第1表示領域1901と、特図1変動遊技の保留数に対応する保留アイコンを表示するための特図1用保留アイコン第2表示領域1902と、特図2変動遊技の1または複数の保留のうち、先読み演出を行う保留に対応する保留アイコンを表示するための特図2用保留アイコン第1表示領域1903と、特図2変動遊技の保留数に対応する保留アイコンを表示するための特図2用保留アイコン第2表示領域1904と、変動アイコン表示領域1801の5つの表示領域を設けている。 FIG. 284 is a diagram showing the effect display of Example Y in time series in units of one frame. In this example, the special icon 1 hold icon first display area 1901 for displaying the hold icon corresponding to the hold for performing the pre-reading effect among one or more hold of the special figure 1 variable game, and the special figure 1 change. A special icon 1 hold icon second display area 1902 for displaying a hold icon corresponding to the number of games held, and a hold corresponding to a hold for performing a pre-reading effect among one or a plurality of holds of the special figure 2 variable game Special icon 2 hold icon first display area 1903 for displaying an icon, Special figure 2 hold icon second display area 1904 for displaying a hold icon corresponding to the number of hold of special figure 2 variable game, Five display areas of a variable icon display area 1801 are provided.
また、特図1用保留アイコン第1表示領域1901、特図1用保留アイコン第2表示領域1902、特図2用保留アイコン第1表示領域1903、および特図2用保留アイコン第2表示領域1904の各々には、最大で4つの保留アイコンを表示することが可能である。 Further, the special icon 1 hold icon first display area 1901, the special figure 1 hold icon second display area 1902, the special figure 2 hold icon first display area 1903, and the special figure 2 hold icon second display area 1904. It is possible to display a maximum of four hold icons in each of these.
同図(a)に示す状態では、特図1用保留アイコン第2表示領域1902の第1領域1902a〜第4領域1902dに4つの保留アイコンPI11(青)、PI12(赤)、PI13(青)、PI14(赤)を表示することによって、特図1変動遊技の保留数が4であることを報知している。また、特図1用保留アイコン第1表示領域1901の第3領域1901c、第4領域1901dに2つの保留アイコンPI23、PI24を表示することによって、特図1変動遊技の保留3、保留4に対応する先読み演出(この例では、保留3、保留4の信頼度が不明であることを示唆する「?」の文字を付した画像の表示)を行っている。 In the state shown in FIG. 5A, four hold icons PI11 (blue), PI12 (red), and PI13 (blue) are displayed in the first area 1902a to the fourth area 1902d of the special icon 1 hold icon second display area 1902. , PI 14 (red) is displayed to notify that the number of special figure 1 variable games held is four. Further, by displaying two hold icons PI23 and PI24 in the third area 1901c and the fourth area 1901d of the special icon 1 hold icon first display area 1901, it corresponds to the hold 3 and hold 4 of the special figure 1 variable game. Pre-reading effect (in this example, display of an image with a character “?” Suggesting that the reliability of hold 3 and hold 4 is unknown).
また、同図(b)に示す状態は、同図(a)に示す変動停止から1フレームが経過し、特図1の変動表示を開始(変動開始)した状態である。この変動開始のタイミングでは、特図1表示装置1212を用いて特図1の変動表示を開始するとともに、特図1保留ランプ1218の一番左のLEDを消灯して特図1の保留数が4から3に減少したことを報知している。また、同時に、特図1用保留アイコン第2表示領域1902の第1領域1902aに表示している保留アイコンPI11(青)を徐々に消去する消去アニメーションと、特図1用保留アイコン第2表示領域1902の第2領域1902b〜第4領域1902dに表示している保留アイコンPI12(赤)、PI13(青)、PI14(赤)、および特図1用保留アイコン第1表示領域1901の第4領域1901dに表示している保留アイコンPI24を隣接する領域に移動する移動アニメーションと、特図1用保留アイコン第1表示領域1901の第3領域1901cに表示している保留アイコンPI23を隣接する領域に移動しつつ保留アイコンPI23の表示態様を徐々に変化させる変化アニメーションを開始している。 Further, the state shown in FIG. 5B is a state in which one frame has elapsed from the stop of the change shown in FIG. At the timing of starting the fluctuation, the special figure 1 display device 1212 is used to start the fluctuation display of the special figure 1 and the leftmost LED of the special figure 1 holding lamp 1218 is turned off so that the number of holdings of the special figure 1 is increased. It is informing that the number has decreased from 4 to 3. At the same time, an erasing animation for gradually erasing the hold icon PI11 (blue) displayed in the first area 1902a of the special icon 1 hold icon second display area 1902 and the special figure 1 hold icon second display area The hold icons PI12 (red), PI13 (blue), and PI14 (red) displayed in the second area 1902b to the fourth area 1902d of 1902 and the fourth area 1901d of the hold icon first display area 1901 for the special figure 1 are displayed. The moving animation for moving the hold icon PI24 displayed on the adjacent area to the adjacent area and the hold icon PI23 displayed on the third area 1901c of the hold icon first display area 1901 for special figure 1 are moved to the adjacent area. However, a change animation that gradually changes the display mode of the hold icon PI23 is started.
この例では、保留アイコンP23を隣接する領域に移動させる際に、同図(a)に示すような、「?」の文字を付加した画像(信頼度が不明の保留アイコン)を、同図(e)に示すような、「熱」の文字を付した画像(信頼度が高い保留アイコン)に変化させるアニメーションを行っている。 In this example, when the hold icon P23 is moved to an adjacent region, an image (pending icon with unknown reliability) to which the character “?” Is added as shown in FIG. As shown in e), an animation for changing to an image with a “heat” character (a hold icon with high reliability) is performed.
なお、この例では、特図1用保留アイコン第2表示領域1902に表示する保留アイコンの色を2種類としたが、単色でもよいし、3種類以上であってもよい。また、保留アイコンの各々で色を異ならせてもよい。また、図285(a)に示すように、特図1用保留アイコン第2表示領域1902に表示する保留アイコンPI11〜PI14のいずれか(この例では保留アイコンPI12)または全部を先読み演出に用いてもよく、この場合、先読み演出に用いる保留アイコンのみ特別な色に変化させてもよい。また、同図(b)に示すように、特図1用保留アイコン第1表示領域1901に表示する保留アイコンの移動方向と、特図1用保留アイコン第2表示領域1902に表示する保留アイコンの移動方向を異ならせてもよい。このような構成とすれば、保留アイコンと先読み演出の関係を分かりにくくすることができ、全ての保留に対する期待感を高めることできる場合がある。 In this example, the hold icon displayed in the special icon 1 hold icon second display area 1902 has two types of colors, but it may be a single color or may be three or more types. Further, the color may be different for each hold icon. Also, as shown in FIG. 285 (a), any one of the hold icons PI11 to PI14 (the hold icon PI12 in this example) displayed in the special icon 1 hold icon second display area 1902 or all of them are used for the prefetching effect. In this case, only the hold icon used for the pre-reading effect may be changed to a special color. Further, as shown in FIG. 5B, the direction of movement of the hold icon displayed in the special icon 1 hold icon first display area 1901 and the hold icon displayed in the special figure 1 hold icon second display area 1902 are displayed. The moving direction may be varied. With such a configuration, it may be difficult to understand the relationship between the hold icon and the pre-reading effect, and the expectation for all the hold may be increased.
なお、本実施形態では、保留アイコンの表示態様として、「?」の文字を付加した画像(信頼度が不明の保留アイコン)と「熱」の文字を付した画像(信頼度が高い保留アイコン)を適用しているが、信頼度を3段階以上に設定するとともに、信頼度の高低を保留アイコンの表示態様で識別可能に構成してもよい(例えば、「冷」の文字を付した画像(低信頼度の保留アイコン)、「熱」の文字を付した画像(中信頼度の保留アイコン)、「激熱」の文字を付した画像(高信頼度の保留アイコン))。また、保留アイコンの表示態様は信頼度を示すものに限定されず、例えば、先読みの有無によって保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。 In the present embodiment, as a display mode of the hold icon, an image to which the character “?” Is added (hold icon whose reliability is unknown) and an image to which the character “heat” is attached (hold icon having high reliability) However, the reliability may be set to three or more levels, and the reliability may be configured to be identifiable by the display mode of the hold icon (for example, an image with a letter “Cold” ( Low reliability hold icon), image with the word “heat” (medium reliability hold icon), image with the word “hot” (high reliability hold icon)). In addition, the display mode of the hold icon is not limited to the one indicating the reliability, and for example, the display mode of the hold icon may be changed depending on the presence or absence of prefetching.
以上説明したように、上記実施形態に係る遊技台は、保留記憶条件が成立した場合に、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308の保留数記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合に、一の前記保留に対応する一の保留アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、表示態様変更条件が成立した場合に、前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能な表示態様変更手段(例えば、保留アイコン表示制御処理の一部)と、を備えた遊技台であって、前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンのうちの第一の保留アイコンを、第一の表示態様(特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第2領域903bにおける停止表示)から第二の表示態様(特図1用保留アイコン第2表示領域903´の第1領域903aにおける停止表示)へ第一の時間で少なくとも変更可能であり、前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンのうちの第二の保留アイコン(例えば、図51に示す保留アイコンPI21)を、第三の表示態様(特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第2領域901bにおける停止表示)から第四の表示態様(特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第1領域901aにおける停止表示)へ前記第一の時間よりも短い第二の時間で少なくとも変更可能である、ことを特徴とする遊技台である。 As described above, the gaming machine according to the embodiment described above has a storage device that can store at least start information as a storage device (for example, a storage number storage region of the RAM 308) and a storage display when a storage device condition is satisfied. When the condition is satisfied, display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least one hold icon corresponding to the one hold, and when the display mode change condition is satisfied, the hold icon A display mode change means (for example, a part of the hold icon display control process) capable of changing the display mode, wherein the display mode change means is a first of the hold icons. The hold icon is changed from the first display mode (stop display in the second area 903b of the hold icon second display area 903 'for the special figure 1) to the second display form (the special figure 1). It is possible to change at least to the hold icon second display area 903 'in the first area 903a in the first time, and the display mode changing means is configured to change the second hold icon (for example, The hold icon PI21 shown in FIG. 51 is changed from the third display mode (stop display in the second area 901b of the hold icon first display area 901 ′ for the special figure 1) to the fourth display form (hold icon for the special figure 1). It is possible to change at least a second time shorter than the first time to a stop display in the first region 901a of the first display region 901 ′.
このような遊技台によれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 According to such a game stand, there are cases where the variation of the effect in the hold icon can be increased and the interest of the game can be improved.
なお、本発明に係る「表示手段」は、保留表示条件が成立した場合に、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを同時に表示するようにしてもよいし、保留表示条件が成立した場合に、第一の保留アイコンを第二の保留アイコンと異なるタイミングで表示するようにしてもよい。ここで、この「異なるタイミング」とは、第一の保留アイコンが表示された後に第二の保留アイコンを表示するものであってもよく、第二の保留アイコンが表示された後に第一の保留アイコンを表示するものであってもよい。 The “display unit” according to the present invention may display the first hold icon and the second hold icon simultaneously when the hold display condition is satisfied, or the hold display condition is satisfied. In addition, the first hold icon may be displayed at a different timing from the second hold icon. Here, the “different timing” may be one in which the second hold icon is displayed after the first hold icon is displayed, and the first hold icon is displayed after the second hold icon is displayed. An icon may be displayed.
また、第一の保留アイコン(または第二の保留アイコン)が表示される途中段階から第二の保留アイコン(または第一の保留アイコン)の表示が開始されるようにしてもよい(例えば、第一の保留アイコンをN(Nは正の整数)フレームからN+3フレームまで表示する場合に、第二の保留アイコンの表示をN+1フレーム、N+2フレーム、N+3フレームのいずれかのタイミングで開始するようにしてもよい)。 In addition, the display of the second hold icon (or the first hold icon) may be started from the middle stage where the first hold icon (or the second hold icon) is displayed (for example, the first hold icon). When displaying one hold icon from N (N is a positive integer) frame to N + 3 frame, display of the second hold icon is started at any timing of N + 1 frame, N + 2 frame, and N + 3 frame. Also good).
また、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させるタイミングは、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させるタイミングと同時であってもよい。また、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させるタイミングは、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させるタイミングと異なってもよい。ここで、この「異なるタイミング」とは、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させた後に、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様に変化させるようにしてもよく、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させた後に、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様に変化させるようにしてもよい。 The timing for changing the first hold icon from the first display mode to the second display mode is the same as the timing for changing the second hold icon from the third display mode to the fourth display mode. May be. In addition, the timing for changing the first hold icon from the first display mode to the second display mode may be different from the timing for changing the second hold icon from the third display mode to the fourth display mode. Good. Here, the “different timing” means that after changing the first hold icon from the first display mode to the second display mode, the second hold icon is changed from the third display mode to the fourth display mode. You may make it change into a mode, and after changing the 2nd hold icon from the 3rd display mode to the 4th display mode, the 1st hold icon is changed from the 1st display mode to the 2nd display mode. You may make it change to.
また、第一の表示態様(または第三の表示態様)から第二の表示態様(または第四の表示態様)へ変化中に第三の表示態様(または第一の表示態様)から第四の表示態様(または第二の表示態様)へ変化開始されるようにしてもよい(例えば、第一の保留アイコンをN(Nは正の整数)フレームからN+3フレームに亘って第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる場合に、第二の保留アイコンをN+1フレームからN+4フレームに亘って第三の表示態様から第四の表示態様へ変化させてもよい)。 Further, during the change from the first display mode (or the third display mode) to the second display mode (or the fourth display mode), the third display mode (or the first display mode) is changed to the fourth display mode. A change to the display mode (or the second display mode) may be started (for example, the first hold icon is changed from the first display mode from N (N is a positive integer) frame to N + 3 frames. When changing to the second display mode, the second hold icon may be changed from the third display mode to the fourth display mode from N + 1 frame to N + 4 frame).
また、本発明に係る「表示態様変更手段」は、表示態様変更条件が成立した場合に、全ての前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能なものであってもよいし、表示態様変更条件が成立した場合に、一の前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能なものであってもよいし、表示態様変更条件が成立した場合に、一以上の前記保留アイコンの表示態様を少なくとも変更可能なものであってもよい。また、表示態様変更手段は、第一の保留アイコンを移動させる場合に、第一の保留アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ少なくとも変更可能なものであってもよいし、表示態様変更手段は、第二の保留アイコンを移動させる場合に、第二の保留アイコンを第三の表示態様から第四の表示態様へ少なくとも変更可能なものであってもよい。 Further, the “display mode changing means” according to the present invention may be capable of at least changing the display mode of all the held icons when the display mode change condition is satisfied. When it is established, it may be possible to change at least the display mode of the one hold icon, or when the display mode change condition is met, at least change the display mode of the one or more hold icons. It may be a thing. The display mode change means may be capable of changing at least the first hold icon from the first display mode to the second display mode when moving the first hold icon, The aspect change means may be capable of changing at least the second hold icon from the third display form to the fourth display form when the second hold icon is moved.
また、第一の表示態様は、第二の表示態様と同じ表示態様であってもよいし、第三の表示態様は、第四の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第二の表示態様と異なる表示態様であってもよいし、第三の表示態様は、第四の表示態様と異なる表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第三の表示態様と同じ表示態様であってもよいし、第二の表示態様は、第四の表示態様と同じ表示態様であってもよい。また、第一の表示態様は、第三の表示態様と異なる表示態様であってもよいし、第二の表示態様は、第四の表示態様と異なる表示態様であってもよい。 The first display mode may be the same display mode as the second display mode, and the third display mode may be the same display mode as the fourth display mode. The first display mode may be a display mode different from the second display mode, and the third display mode may be a display mode different from the fourth display mode. The first display mode may be the same display mode as the third display mode, and the second display mode may be the same display mode as the fourth display mode. In addition, the first display mode may be a display mode different from the third display mode, and the second display mode may be a display mode different from the fourth display mode.
また、第一の表示態様と第三の表示態様は同じ表示態様で、第二の表示態様と第四の表示態様が異なる表示態様であってもよいし、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様は、すべて同じ表示態様であってもよい。また、第一の表示態様と第三の表示態様は異なる表示態様で、第二の表示態様と第四の表示態様が同じ表示態様であってもよいし、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様のうちの少なくとも一の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。また、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様のうちの少なくとも一以上の表示態様は、異なる表示態様であってもよいし、第一の表示態様、第二の表示態様、第三の表示態様および第四の表示態様は、すべて異なる表示態様であってもよい。 In addition, the first display mode and the third display mode may be the same display mode, and the second display mode and the fourth display mode may be different from each other. The display mode, the third display mode, and the fourth display mode may all be the same display mode. In addition, the first display mode and the third display mode may be different display modes, and the second display mode and the fourth display mode may be the same display mode, or the first display mode and the second display mode. At least one display mode of the display mode, the third display mode, and the fourth display mode may be a different display mode. In addition, at least one of the first display mode, the second display mode, the third display mode, and the fourth display mode may be a different display mode, or the first display mode. The display mode, the second display mode, the third display mode, and the fourth display mode may all be different.
また、第一の表示態様から第二の表示態様への変化は、(例えば、後述する「表示位置変更手段」によって)第一の保留アイコンが第一の位置から第二の位置へ動きながら行われる変化であってもよい。また、第三の表示態様から第四の表示態様への変化は、(例えば、後述する「表示位置変更手段」によって)第二の保留アイコンが第三の位置から第四の位置へ動きながら行われる変化であってもよい。 Further, the change from the first display mode to the second display mode is performed while the first hold icon moves from the first position to the second position (for example, by “display position changing means” described later). Change. Further, the change from the third display mode to the fourth display mode is performed while the second hold icon moves from the third position to the fourth position (for example, by “display position changing means” described later). Change.
また、第一の表示態様から第二の表示態様への変化は第一の保留アイコンが静止(同じ位置に表示されている状態)したままで行われてもよいし、第三の表示態様から第四の表示態様への変化は第二の保留アイコンが静止(同じ位置に表示されている状態)したままで行われてもよい。また、第一の保留アイコンの表示態様の変化は、該第一の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよく、第二の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよい。また、第二の保留アイコンの表示態様の変化は、該第二の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよく、第一の保留アイコンが静止している状態、および動いている状態のいずれでもよい。 Further, the change from the first display mode to the second display mode may be performed while the first hold icon is stationary (in a state where the first hold icon is displayed at the same position), or from the third display mode. The change to the fourth display mode may be performed while the second hold icon is stationary (in a state where it is displayed at the same position). Further, the change in the display mode of the first hold icon may be either the state where the first hold icon is stationary or the state where it is moving, the state where the second hold icon is stationary, and Any of the moving states may be used. Further, the change in the display mode of the second hold icon may be either the state where the second hold icon is stationary or the state where it is moving, the state where the first hold icon is stationary, and Any of the moving states may be used.
また、本発明に係る「第一の時間」よりも本発明に係る「第二の時間」が長い場合があってもよい。例えば、(1)非電サポ時の特図2の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図2の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(2)非電サポ時の特図1の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図1の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(3)非電サポ時の特図2の保留アイコンは、第一の時間よりも第二の時間が長く、電サポ時の特図2の保留アイコンは第二の時間よりも第一の時間が長いようにしてもよい。また、(4)非電サポ時の特図1の保留アイコンは、第一の時間よりも第二の時間が長く、電サポ時の特図1の保留アイコンは第二の時間よりも第一の時間が長いようにしてもよい。また、(5)第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(6)第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(7)非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ中のモード(図75の爺ステージ、姫ステージと同じ背景表示であってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。また、(8)電サポ中のモード(図75の爺ステージ、姫ステージであってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間よりも第二の時間が長いようにしてもよい。 In addition, the “second time” according to the present invention may be longer than the “first time” according to the present invention. For example, (1) the hold icon of special figure 2 at the time of non-electric support is longer than the second time, and the hold icon of special figure 2 at the time of electric support is second than the first time. The time may be long. In addition, (2) the hold icon of the special figure 1 at the time of non-electric support is longer than the second time, and the hold icon of the special figure 1 at the time of the electric support is second than the first time. The time may be long. In addition, (3) the hold icon of the special figure 2 at the time of non-electric support is the second time longer than the first time, and the hold icon of the special figure 2 at the time of the electric support is first than the second time. The time may be long. Further, (4) the hold icon of the special figure 1 at the time of non-electric support is longer than the first time, and the hold icon of the special figure 1 at the time of electric support is first than the second time. The time may be long. Further, (5) the hold icon in the first mode (for example, the heel stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the second mode (princess stage in FIG. 75). The second time may be longer than the first time. Further, (6) the hold icon in the second mode (the princess stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the first mode (for example, the spear stage in FIG. 75). The second time may be longer than the first time. In addition, (7) the hold icon in the non-electric support mode (for example, the spear stage and the princess stage in FIG. 75) is longer in the first time than the second time, and in the electric support mode (in FIG. 75). The hold icon of the same background display as the samurai stage and the princess stage (or a mode dedicated to electric support) may be set so that the second time is longer than the first time. In addition, the hold icon of the mode during the power support (8 may be the Samurai stage and the Princess stage of FIG. 75, or may be the mode dedicated to the power support) is the first icon than the second time. The on-hold icon in the non-electric support mode (for example, the spear stage and the princess stage in FIG. 75) may be set longer than the first time.
また、本発明に係る「第一の時間」と本発明に係る「第二の時間」は同じ場合があってもよい。例えば、(1)非電サポ時の特図2の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図2の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(2)非電サポ時の特図1の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ時の特図1の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(3)電サポ時の特図2の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ時の特図2の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(4)電サポ時の特図1の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ時の特図1の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(5)第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(6)第二のモード(図75の姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、第一のモード(例えば、図75の爺ステージ)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(7)非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、電サポ中のモード(図75の爺ステージ、姫ステージであってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。また、(8)電サポ中(図75の爺ステージ、姫ステージであってもよく、電サポ専用のモードであってもよい)のモードの保留アイコンは、第二の時間よりも第一の時間が長く、非電サポ中のモード(例えば、図75の爺ステージ、姫ステージ)の保留アイコンは第一の時間と第二の時間が同じであるようにしてもよい。 また、表示位置変更条件が成立した場合に、前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能な表示位置変更手段(例えば、保留アイコン表示制御処理の一部)を備え、前記表示位置変更手段は、前記第一の保留アイコンを、第一の位置から第二の位置へ少なくとも移動可能であってもよい。 Further, the “first time” according to the present invention and the “second time” according to the present invention may be the same. For example, (1) the hold icon of the special figure 2 at the time of non-electric support is the first time longer than the second time, and the hold icon of the special figure 2 at the time of the electric support is the first time and the second time The time may be the same. In addition, (2) the hold icon of the special figure 1 at the time of non-electric support is longer than the second time, and the hold icon of the special figure 1 at the time of electric support is the first time and the second time The time may be the same. In addition, (3) the hold icon of the special figure 2 at the time of the electric support is the first time longer than the second time, and the hold icon of the special figure 2 at the time of the non-electric support is the first time and the second The time may be the same. Also, (4) the hold icon of the special figure 1 at the time of the electric support is longer than the second time, and the hold icon of the special figure 1 at the time of the non-electric support is the first time and the second time The time may be the same. Further, (5) the hold icon in the first mode (for example, the heel stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the second mode (princess stage in FIG. 75). The first time and the second time may be the same. Further, (6) the hold icon in the second mode (the princess stage in FIG. 75) has a first time longer than the second time, and the hold icon in the first mode (for example, the spear stage in FIG. 75). The first time and the second time may be the same. In addition, (7) the hold icon in the non-electric support mode (for example, the spear stage and the princess stage in FIG. 75) is longer in the first time than the second time, and in the electric support mode (in FIG. 75). The hold icon of the samurai stage, the princess stage, or the mode dedicated to electric support may be the same as the first time and the second time. In addition, the hold icon in the mode of (8) power support (may be the samurai stage or princess stage in FIG. 75 or may be a mode dedicated to power support) is the first icon than the second time. The hold icon of the mode in which the time is long and the non-electric support is in progress (for example, the spear stage and the princess stage in FIG. 75) may be the same as the first time and the second time. In addition, when a display position change condition is satisfied, the display position change means includes a display position change means (for example, a part of the hold icon display control process) capable of moving at least the display position of the hold icon. The first hold icon may be movable at least from the first position to the second position.
このような構成とすれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to increase the variation of effects in the hold icon and improve the interest of the game.
なお、本発明に係る「表示位置変更手段」は、表示位置変更条件が成立した場合に、全ての前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能なものであってもよいし、表示位置変更条件が成立した場合に、一の前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能なものであってもよいし、表示位置変更条件が成立した場合に、一以上の前記保留アイコンの表示位置を少なくとも移動可能なものであってもよい。 The “display position changing means” according to the present invention may be capable of moving at least the display positions of all the held icons when the display position changing condition is satisfied, and the display position changing condition is When established, the display position of the one hold icon may be at least movable, and when the display position change condition is established, at least the display position of the one or more hold icons can be moved. It may be a thing.
また、前記表示態様変更手段は、前記第一の保留アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ第一の速度で少なくとも変更可能であり、前記表示態様変更手段は、前記第二の保留アイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ前記第一の速度と異なる第二の速度で少なくとも変更可能であってもよい。 The display mode changing means can change the first hold icon at least at a first speed from the first display mode to the second display mode, and the display mode changing means The second hold icon may be changeable from the third display mode to the fourth display mode at least at a second speed different from the first speed.
このような構成とすれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留アイコンの表示態様の変化速度を異ならせることで、遊技者に注目させたい保留アイコンを目立たせて、遊技者の保留に対する期待感を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to increase the variation of effects in the hold icon and improve the interest of the game. Further, by changing the change speed of the display mode of the hold icon, the hold icon that the player wants to pay attention to may be conspicuous, and the player's sense of expectation for the hold may be enhanced.
また、前記表示位置変更手段は、第三の位置(例えば、図51に示す、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第2領域901b)に表示された前記第二の保留アイコン(例えば、図51に示す保留アイコンPI21)を前記第三の位置とは異なる第四の位置(例えば、図51に示す、特図1用保留アイコン第1表示領域901´の第1領域901a)に少なくとも移動可能であり、前記第一の位置から前記第二の位置までの距離である第一の距離と、前記第三の位置から第四の位置までの距離である第二の距離が異なっていてもよい。 In addition, the display position changing means is configured to display the second hold icon (second area 901b of the special icon 1 hold area first display area 901 'shown in FIG. 51) (for example, the second hold icon (shown in FIG. 51). For example, the hold icon PI21) shown in FIG. 51 is changed to a fourth position different from the third position (for example, the first area 901a of the special icon 1 hold icon first display area 901 ′ shown in FIG. 51). The first distance that is at least movable and the distance from the first position to the second position is different from the second distance that is the distance from the third position to the fourth position. May be.
このような構成とすれば、保留アイコンにおける演出のバリエーションを増やし、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、保留アイコンの移動距離を異ならせることで、遊技者に注目させたい保留アイコンを目立たせて、遊技者の保留に対する期待感を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to increase the variation of effects in the hold icon and improve the interest of the game. In addition, by changing the movement distance of the hold icon, the hold icon that the player wants to pay attention to may be conspicuous, and the player's sense of expectation for the hold may be enhanced.
また、当否判定条件が成立した場合に、当否判定(例えば、大当り判定)を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図抽選関連処理)と、図柄変動条件が成立した場合に、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212´、第2特図表示装置214´)と、を備え、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記保留アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能なものであり、前記表示態様変更手段は、前記表示態様変更条件が成立した場合に、前記変動アイコンの表示態様を変更可能であり、前記表示態様変更手段によって前記変動アイコンの表示態様が変更開始された後に、前記表示位置変更手段による前記保留アイコンの移動が開始されるものでもよい。 In addition, when the success / failure determination condition is satisfied, the determination / rejection determination means (for example, special drawing lottery related process) capable of executing at least the determination of success / failure (for example, big hit determination) and the symbol variation when the symbol variation condition is satisfied. After performing, the symbol display means (for example, the 1st special figure display device 212 ', the 2nd special figure display device 214') which can perform at least symbol stop display which stops and displays the symbol mode corresponding to the result of the above-mentioned judgment of success or failure The display means is capable of displaying the hold icon as a variation icon corresponding to the symbol variation after the symbol variation is started, and the display mode changing unit is configured to change the display mode. When the condition is satisfied, the display mode of the variation icon can be changed, and after the display mode of the variation icon is started to be changed by the display mode changing unit, the display position is changed. The movement of the hold icon by the position changing means may be started.
このような構成とすれば、遊技者に保留数が減少したことを把握させやすくすることができる場合がある。また、遊技者に現在の保留数を把握させやすくすることができる場合がある。また、変動アイコンを表示することで、演出のバリエーションを増やし、遊技者の当該変動への期待感を高めることができる場合がある。また、変動アイコンと保留アイコンの2つを表示することにより、演出効果を高めることができる場合がある。 With such a configuration, it may be possible to make it easier for the player to know that the number of holds has decreased. Moreover, it may be possible to make it easier for the player to grasp the current number of holds. In addition, by displaying the variation icon, there may be cases where the variation of the production can be increased and the player's sense of expectation for the variation can be enhanced. In addition, there are cases where the effect of presentation can be enhanced by displaying two icons, a change icon and a hold icon.
なお、変動アイコン表示領域は、複数あってもよく、一つのみでもよい。また、変動アイコン表示領域に表示する変動アイコンは、保留アイコンと同じ表示態様であってもよく、保留アイコンと異なる表示態様であってもよく、当該変動の大当り期待度を少なくとも示す予告表示態様であってもよく、保留の大当り期待度を少なくとも示す予告表示態様であってもよい。 Note that there may be a plurality of variable icon display areas, or only one. Further, the variation icon displayed in the variation icon display area may be the same display mode as the hold icon, may be a display mode different from the hold icon, and is a notice display mode that shows at least the jackpot expectation degree of the change. There may be a notice display mode showing at least the expected degree of jackpot for holding.
また、前記表示手段は第一の表示手段(例えば、図283に示す液晶表示装置1237)であり、前記保留表示条件が成立した場合に、一の前記保留に対応する一の保留表示を前記第一の表示手段とは異なる表示態様で表示可能な第二の表示手段(例えば、図283に示すLED1〜LED4、特図1保留ランプ218、218´、1218、特図2保留ランプ220、220´、普図保留ランプ216、216´)を備え、前記第二の表示手段の表示態様が変化した後に、前記表示態様変更手段によって前記保留アイコンの表示態様が少なくとも変更可能であってもよい。 The display means is a first display means (for example, a liquid crystal display device 1237 shown in FIG. 283), and when the hold display condition is satisfied, one hold display corresponding to one hold is displayed. Second display means (for example, LED1 to LED4 shown in FIG. 283, special figure 1 holding lamps 218, 218 'and 1218, special figure 2 holding lamps 220 and 220' shown in FIG. 283). , A general-purpose hold lamps 216, 216 ′), and after the display mode of the second display unit is changed, the display mode of the hold icon may be changed at least by the display mode change unit.
このような構成とすれば、遊技者に保留数が減少したことを明確に示すとともに、演出効果を高めることができる場合がある。また、遊技者に現在の正確な保留数を把握させるとともに、遊技者に演出を楽しませることができる場合がある。 With such a configuration, there are cases where it is possible to clearly indicate to the player that the number of holds has decreased and to enhance the effect. In addition, there are cases where the player can grasp the current accurate number of holds and have the player entertained.
また、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンが同じ保留アイコン表示領域に表示されるように構成すれば、保留アイコンを目立たせ、遊技者の注意を集めることができる場合がある。なお、保留アイコン表示領域は一つでも複数でもよい。 Further, if the first hold icon and the second hold icon are configured to be displayed in the same hold icon display area, the hold icon may be conspicuous and the player's attention may be collected. Note that one or more hold icon display areas may be provided.
また、保留アイコン表示領域が複数設けられ、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンが異なる保留アイコン表示領域に表示されるように構成すれば、保留アイコンの演出効果を高めることができる場合がある。また、異なる領域で保留アイコンの変化態様を異ならせることで、特定の保留アイコン表示領域を目立たせ、遊技者の期待を高めることができる場合がある。 In addition, if a plurality of hold icon display areas are provided and the first hold icon and the second hold icon are displayed in different hold icon display areas, the effect of the hold icon can be enhanced. is there. In addition, by changing the change mode of the hold icon in different areas, a specific hold icon display area may be conspicuous and the player's expectation may be increased.
また、同じ保留を示す保留アイコンが複数表示されるように構成すれば、遊技者が正確な保留数を把握しやすくすることができる場合がある。なお、同じ保留を示す保留アイコンは、同じ表示態様であってもよく、異なる表示態様であってもよい。また、すべての保留について、同じ保留を示す保留アイコンを複数表示するようにしてもよいし、保留のうち一部の保留について、同じ保留を示す保留アイコンを表示するようにしてもよい。 Further, if a plurality of hold icons indicating the same hold are displayed, it may be possible for the player to easily grasp the correct number of holds. Note that the hold icons indicating the same hold may have the same display mode or different display modes. Further, a plurality of hold icons indicating the same hold may be displayed for all the holds, or a hold icon indicating the same hold may be displayed for some of the holds.
また、本発明に係る「保留アイコン」は、特別図柄(特図1、特図2)の保留だけでなく、普通図柄(普図)の保留を示すものであってもよい。また、保留アイコンは、表示態様が変化しないものであってもよい(例えば、図283に示すLED1〜LED4、特図1保留ランプ218、218´、1218、特図2保留ランプ220、220´、普図保留ランプ216、216など、発光手段による保留表示でもよい)。 In addition, the “hold icon” according to the present invention may indicate a hold of a normal symbol (ordinary symbol) as well as a special symbol (special symbol 1, special symbol 2). Further, the hold icon may have a display mode that does not change (for example, LED1 to LED4 shown in FIG. 283, special figure 1 hold lamps 218, 218 ', 1218, special figure 2 hold lamps 220, 220', The hold display by the light emitting means such as the usual hold lamps 216 and 216 may be used).
また、表示態様が変化しない保留アイコンは、すべて同じ速度で移動するようにしてもよいし、表示態様が変化しない保留アイコンのうちの少なくとも1つは、異なる速度で移動するようにしてもよい。また、表示態様が変化しない保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は、異なる速度で移動するようにしてもよいし、表示態様が変化しない保留アイコンは、いずれの条件下でも一定の速度で移動するようにしてもよい。また、表示態様が変化しない保留アイコンは、所定の条件が成立したときには一定の速度で移動しない場合があってもよい(例えば、信頼度が高い保留アイコンは信頼度が低いアイコンよりも移動する速度が遅い、など)。 Further, all the held icons whose display modes do not change may move at the same speed, or at least one of the held icons whose display modes do not change may move at different speeds. Further, at least one or more of the hold icons whose display modes do not change may move at different speeds, and the hold icons whose display modes do not change move at a constant speed under any conditions. You may do it. In addition, a hold icon whose display mode does not change may not move at a constant speed when a predetermined condition is satisfied (for example, a hold icon with high reliability moves faster than an icon with low reliability). Is slow, etc.)
また、特図1、特図2または普図用の保留アイコン表示領域が複数ある場合には、下記の(1)〜(16)のいずれでもよい。すなわち、(1)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(2)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(3)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(4)非電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。 Further, when there are a plurality of special icon 1, special figure 2 or general-use hold icon display areas, any of the following (1) to (16) may be used. That is, (1) the hold icons displayed in the first display area in the non-electric support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the second display area is at a different speed. Also good. In addition, (2) the hold icons displayed in the first display area during non-electric support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the second display area is at a different speed. May be. Further, (3) all the hold icons displayed in the first display area in the non-electric support may have the same speed, and all the hold icons displayed in the second display area may have the same speed. Further, (4) the hold icons displayed in the first display area during non-electric support may be all at the same speed, and the hold icons displayed in the second display area may be all at different speeds.
また、(5)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(6)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(7)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(8)非電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。 Also, (5) the hold icons displayed in the second display area in the non-electric support are all the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the first display area is a different speed. Also good. In addition, (6) the hold icons displayed in the second display area during non-electric support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the first display area is at a different speed. May be. Further, (7) all the hold icons displayed in the second display area in the non-electric support may have the same speed, and all the hold icons displayed in the first display area may have the same speed. Further, (8) the hold icons displayed in the second display area in the non-electric support may be all at the same speed, and the hold icons displayed in the first display area may be at different speeds.
また、(9)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(10)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(11)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(12)電サポ中の第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。 Also, (9) the hold icons displayed in the first display area in the power support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the second display area is at a different speed. Good. Further, (10) the hold icons displayed in the first display area in the electric support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the second display area is at a different speed. Also good. Further, (11) all the hold icons displayed in the first display area in the power support may have the same speed, and all the hold icons displayed in the second display area may have the same speed. Further, (12) the hold icons displayed in the first display area in the power support may all have the same speed, and the hold icons displayed in the second display area may all have different speeds.
また、(13)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つは異なる速度であってもよい。また、(14)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上は異なる速度であってもよい。また、(15)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であってもよい。また、(16)電サポ中の第二表示領域に表示された保留アイコンは、すべて同じ速度であり、第一表示領域に表示された保留アイコンは、すべて異なる速度であってもよい。 (13) The hold icons displayed in the second display area in the power support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the first display area may have a different speed. Good. Also, (14) the hold icons displayed in the second display area in the power support are all at the same speed, and at least one of the hold icons displayed in the first display area is at a different speed. Also good. Further, (15) all the hold icons displayed in the second display area in the power support may have the same speed, and all the hold icons displayed in the first display area may have the same speed. Further, (16) the hold icons displayed in the second display area in the power support may all have the same speed, and the hold icons displayed in the first display area may all have different speeds.
また、これらの(1)〜(8)のいずれか1つとこれらの(9)〜(16)のいずれか1つをそれぞれ組み合わせるようにしてもよい。また、これらの(1)〜(16)のうちの(7)と(15)は組み合わせないようにしてもよいし、(7)と(15)を組み合わせてもよい。また、これらの(1)〜(16)のいずれかは所定の条件が成立した場合にのみ行うように構成してもよい。 Moreover, you may make it combine any one of these (1)-(8) and any one of these (9)-(16), respectively. Of these (1) to (16), (7) and (15) may not be combined, or (7) and (15) may be combined. Moreover, you may comprise so that any of these (1)-(16) may be performed only when predetermined conditions are satisfied.
また、これらの(1)〜(16)において、第一表示領域の保留アイコンと、第二表示領域の保留アイコンの移動速度がすべて同じであってもよいし、第一表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つと第二表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つの移動速度が同じであってもよい。また、第一表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上と第二表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上の移動速度が同じであってもよい。また、電サポ中と非電サポ中で同一の表示領域のすべての保留アイコンの移動速度が同じであってもよいし、電サポ中と非電サポ中で同一の表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つの移動速度が同じであってもよい。また、電サポ中と非電サポ中で同一の表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上の移動速度が同じであってもよいし、電サポ中と非電サポ中で異なる表示領域のすべての保留アイコンの移動速度が同じであってもよい。また、電サポ中と非電サポ中で異なる表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つの移動速度が同じであってもよいし、電サポ中と非電サポ中で異なる表示領域の保留アイコンのうちの少なくとも1つ以上の移動速度が同じであってもよい。 In these (1) to (16), the moving speeds of the hold icon in the first display area and the hold icon in the second display area may all be the same, or the hold icon in the first display area The movement speed of at least one of the hold icons in the second display area and at least one of them may be the same. Further, at least one of the hold icons in the first display area and at least one of the hold icons in the second display area may have the same moving speed. Moreover, the movement speeds of all the hold icons in the same display area may be the same during the power support and the non-power support, or among the hold icons of the same display area during the power support and the non-power support. At least one of the moving speeds may be the same. Further, at least one of the hold icons in the same display area in the electric support and the non-electric support may have the same moving speed, or different display areas in the electric support and the non-electric support. The moving speed of all the hold icons may be the same. Further, at least one of the hold icons in the display areas that are different between the electric support and the non-electric support may have the same moving speed, or the hold icons of the display areas that are different between the electric support and the non-electric support. At least one of the moving speeds may be the same.
また、特図1と特図2のうちの一方の最大保留可能数は1つであり、他方の最大保留可能数は4つである場合、本発明は最大保留可能数が4つの場合に適用するものであってもよい。また、特図1と特図2のうちの一方の最大保留可能数は1つであり、他方の最大保留可能数は2つ以上である場合、本発明は最大保留可能数が2つ以上の場合に適用するものであってもよい。また、普図と特図(特図1または/および特図2)のうちの少なくとも一方の最大保留可能数は1つであり、他方の最大保留可能数は4つである場合、本発明は最大保留可能数が4つの場合に適用するものであってもよい。また、特図1および特図2のうちの少なくとも一方は、最大保留可能数が無限大であり、その場合にも本発明を適用するようにしてもよい。また、最大保留可能数が無限大であっても、保留アイコン表示領域に表示するのはそのうちの一部(例えば、特図1の保留が20個の場合、表示手段に表示されるのはそのうちの4つ)であってもよい。その場合、入賞が早い順に保留アイコンが表示されてもよく、変動の優先度の高い保留アイコン(例えば、特図2優先変動の場合は特図2の保留アイコン)が表示されてもよい。また、保留数を全て保留アイコン表示領域に表示するようにしてもよい。
[他の実施の形態5]
Further, when the maximum number of holdable one of the special figure 1 and the special figure 2 is one and the other maximum holdable number is four, the present invention is applied to the case where the maximum holdable number is four. You may do. In addition, when the maximum number of reserves in one of the special figure 1 and the special figure 2 is one and the maximum number of reserves in the other is two or more, the present invention has two or more maximum holdable numbers. You may apply to a case. In addition, when the maximum number of reserves of at least one of the ordinary figure and the special figure (special figure 1 or / and special figure 2) is one and the other maximum number of reserves is four, the present invention It may be applied when the maximum possible number of holds is four. Further, at least one of the special figure 1 and the special figure 2 has an infinite maximum holdable number, and in this case, the present invention may be applied. Even if the maximum possible number of holds is infinite, some of them are displayed in the hold icon display area (for example, when there are 20 holds in FIG. 4). In that case, a hold icon may be displayed in order of winning a prize, and a hold icon with high fluctuation priority (for example, a hold icon of special figure 2 in the case of special figure 2 priority fluctuation) may be displayed. Further, all the number of holds may be displayed in the hold icon display area.
[Other embodiment 5]
以下、図286〜図314を用いて、本発明の他の実施の形態5に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。なお、図286〜図314に示す符号は、原則として本実施形態の説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、本実施形態の説明では図286〜図314に示す符号を優先する。まず最初に、本実施形態の説明に使用する各種用語について説明する。
<保留アイコン>
Hereinafter, a game machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to another embodiment 5 of the present invention will be described with reference to FIGS. 286 to 314. Note that the reference numerals shown in FIGS. 286 to 314 are used only in the description of the present embodiment in principle, and even in the case where the overlapping reference numerals are shown in other drawings, the description of the present embodiment is not illustrated. Priority is given to the code | symbol shown to 286-FIG. First, various terms used for describing the present embodiment will be described.
<Hold icon>
保留アイコンとは、特図変動遊技の保留球の数を示す表示のことであり、本実施形態では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンの表示を行うが、これに限定されるものではない。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告を行うことが可能であり、後述する「変動アイコン」は、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。
<保留アイコンのアニメーション>
The holding icon is a display indicating the number of holding balls of the special figure variable game. In this embodiment, the holding icon is displayed as an animation of the texture image, but is not limited thereto. The number of held icons displayed is basically the same as the number of held special game games. In addition, the hold icon can make a pre-reading notice about whether or not the hold is made depending on the display mode, and the “variable icon” described later means that the notification of the result of the special figure variable game is held. So it can be thought of as a kind of hold icon.
<Pending icon animation>
また、この保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの増加アニメーション)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの移動アニメーション)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの変化アニメーション)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの消去アニメーション)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(保留アイコンの退避アニメーション)等がある。 In addition, as an animation related to the hold icon, for example, an animation that is executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed (an increase animation of the hold icon), The display state of the hold icon based on the animation executed when the hold order changes and the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left), the look-ahead result, etc. Animation that is executed when the change occurs (change animation of the hold icon), animation that is executed when the hold icon corresponding to the change is deleted (change animation of the hold icon), When priority reserves increase on priority aircraft, non And the like (save animated held icons) animation performed when retracting the Hold icon JP view side.
また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(保留アイコンの待機アニメーション)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。
<変動アイコン>
In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation There is a standby icon standby animation). There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
<Change icon>
変動アイコンとは、特図変動表示に関する情報を示す表示のことであり、本実施形態では、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示されるが、これに限定されるものではない。本実施形態では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。また、変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。 The variation icon is a display showing information related to the special drawing variation display. In the present embodiment, the variation icon is displayed as an animation of a texture image as in the case of the hold icon, but is not limited thereto. In the present embodiment, after the suspension is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. Further, the change icon can be notified of the validity of the change (the change notice) depending on the display mode, and is basically deleted at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held. The variation icon and the hold icon may have the same mode.
また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合がある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。
<変動アイコンのアニメーション>
In addition, when a special figure variable game is started, a change icon displayed based on a hold corresponding to the special figure variable game is displayed as an erase animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the display of an icon. That is, an animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be referred to as a hold icon erasure animation. In this case, the hold icon and the change icon may be displayed in the same manner. That is, the erasure animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that indicates that the hold icon has been switched to the variable icon.
<Animation of fluctuation icon>
また、この変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(変動アイコンの待機アニメーション)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(変動アイコンの消去アニメーション)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(変動アイコンの変化アニメーション)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、後述する保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。
<保留・変動アイコンのアニメーション>
The animation related to the variation icon includes an animation executed during the execution of the special figure variable game (a standby animation of the variable icon), and when the special icon variable game ends and the variation icon is deleted. There is an animation executed when the change icon is displayed on the way (change animation of the change icon). These animations may be executed at the same time in combination with each other. Further, the standby icon animation may be executed at the same time in combination with a movement animation or a change animation between the hold / change icons described later. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently.
<Animation of hold / change icons>
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(保留・変動アイコン間の変化アニメーション)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。
<実施例AA>
As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is digested. There are two types of animations: moving an area as a variable icon (moving animation between hold and change icon) and an animation changing the display mode of the hold icon to the change icon display (change animation between the hold and change icon). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, the movement animation and the change animation between the hold / change icons may be performed independently. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
<Example AA>
図286(a−1)〜(a−5)は、実施例AAに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。なお、以降の各図面では、保留表示を1フレーム単位で時系列に示したものを多く使用するが、本発明はこれに限定されず、1フレームだけ表示する例として挙げた保留表示を、複数フレームに亘って表示させてもよいし、1フレーム単位で切り替える例として挙げた保留表示を、複数フレーム単位で切り替えてもよい。また、複数フレーム単位で切り替える場合、一定のフレーム単位(例えば、3フレーム単位)で保留表示を切替えてもよいし、複数種類のフレーム単位で保留表示を切替えてもよい(例えば、4フレーム後に次の保留表示を行った後、2フレーム後にさらに次の保留表示を行ってもよい)。 FIGS. 286 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the hold display according to Example AA in time series in units of one frame. In each of the following drawings, many of the on-hold displays shown in time series in units of one frame are used. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of on-hold displays shown as an example of displaying only one frame are used. You may display over a flame | frame, and you may switch the holding | holding display mentioned as the example switched for every frame unit per several frames. In addition, when switching in units of multiple frames, the hold display may be switched in a fixed frame unit (for example, in units of 3 frames), or the hold display may be switched in units of a plurality of types of frames (for example, after 4 frames) After the hold display, the next hold display may be performed after 2 frames).
同図に示す保留表示は、3つの保留アイコンPI1〜PI3のうち、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを行った後に、保留アイコンPI2の変化アニメーションを2回行う例を示している。 The hold display shown in the figure shows the change animation of the hold icon PI2 after performing the moving animation of the two hold icons PI1 and PI3 excluding the hold icon PI2 that is the subject of the change animation among the three hold icons PI1 to PI3. The example which performs 2 times is shown.
具体的には、同図(a−1)に示す保留表示は、保留アイコン表示領域208xの第1領域208xaに、最初に(1番目に)消化される保留に対応する保留アイコンPI1を表示し、その右側の第2領域208xbに、次に(2番目に)消化される保留に対応する保留アイコンPI2を表示し、その右側の第3領域208xcに、次に(3番目に)消化される保留アイコンPI3を表示し、その右側の第4領域208xdに、保留アイコンを表示していない状態である。 Specifically, the hold display shown in FIG. 5A-1 displays the hold icon PI1 corresponding to the hold that is first (first) digested in the first area 208xa of the hold icon display area 208x. The hold icon PI2 corresponding to the next (second) digest is displayed in the second area 208xb on the right side, and then (third) is digested in the third area 208xc on the right side. The hold icon PI3 is displayed, and the hold icon is not displayed in the fourth area 208xd on the right side thereof.
すなわち、同図(a−1)に示す保留表示は、保留アイコンPI1〜PI3の表示により特図変動遊技の保留数が3であることを示しており、例えば、特図変動遊技の保留を一つ消化して保留数が4から3に減算され、特図変動遊技を開始した直後の保留表示が該当する。なお、説明の都合上、特図変動表示や装飾変動表示の図示は省略している(本実施形態における全ての実施例も同様)。 That is, the hold display shown in FIG. 11A indicates that the number of hold of the special figure variable game is 3 by the display of the hold icons PI1 to PI3. As a result, the hold number is subtracted from 4 to 3, and the hold display immediately after starting the special figure variation game is applicable. For convenience of explanation, illustration of special figure variation display and decoration variation display is omitted (the same applies to all examples in the present embodiment).
続いて、同図(a−2)に示す保留表示は、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否判定の先読み結果が大当りであること)を契機として、保留アイコンPI2の変更アニメーションを行うことが決定され、当該変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを行っている状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 9A indicates that the predetermined condition is satisfied (for example, the prefetch result of the determination of whether or not the special figure variable game corresponding to the second hold is a big hit). As a trigger, it is determined that the change animation of the hold icon PI2 is to be performed, and the movement animation of the two hold icons PI1 and PI3 excluding the hold icon PI2 that is the target of the change animation is being performed. In this example, as the moving animation of the hold icons PI1 and PI3, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, the left side in the horizontal direction), and the third area A moving animation is performed to move the hold icon PI3 displayed at 208xc in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, the right side in the horizontal direction).
なお、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションの態様は、この例に限定されず、例えば、保留アイコンPI1、PI3の各々を、保留アイコンPI2から離れるように上方、下方、斜め上方、または斜め下方等に移動させてもよいし、保留アイコンPI1を、保留アイコンPI2から離れるように斜め上方に移動させ、かつ、保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れるように水平方向左側に移動させる等、保留アイコンPI1、PI3の各々の移動方向を異ならせてもよい。また、変化アニメーションの対象とならない保留アイコンが複数ある場合、当該複数の保留アイコンのうちの1つ、複数、または全てを移動させてもよい。また、変化アニメーションの対象とならない保留アイコンが複数ある場合、当該複数の保留アイコンの各々の移動速度を同じにしてもよいし、異ならせてもよい。 Note that the movement animation of the hold icons PI1 and PI3 is not limited to this example. For example, each of the hold icons PI1 and PI3 is moved upward, downward, diagonally upward, or diagonally downward so as to be away from the pending icon PI2. The hold icon PI1 may be moved diagonally upward to leave the hold icon PI2, and the hold icon PI3 may be moved to the left in the horizontal direction to leave the hold icon PI2. The movement directions of PI1 and PI3 may be different. Further, when there are a plurality of hold icons that are not subject to change animation, one, a plurality, or all of the plurality of hold icons may be moved. In addition, when there are a plurality of hold icons that are not subject to change animation, the movement speeds of the plurality of hold icons may be the same or different.
また、保留アイコンの移動方向や移動速度は、特図変動遊技の保留数、および変更アニメーションの対象保留の少なくとも一方に応じて変化させてもよく(本実施形態における全ての実施例も同様)、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留アイコンの移動方向を水平方向右側とし、移動速度を第1の速度とする一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留アイコンの移動方向を水平方向左側とし、移動速度を第1の速度よりも速い第2の速度としてもよい。 In addition, the moving direction and moving speed of the hold icon may be changed according to at least one of the hold number of the special figure variable game and the target hold of the change animation (the same applies to all examples in the present embodiment). For example, if the number of hold of the special figure variable game is 3 and the target hold of the change animation is 1, the movement direction of the hold icon is the horizontal right side and the movement speed is the first speed, while the special figure fluctuation is When the number of held games is 3 and the target hold of the change animation is 2, the moving direction of the holding icon may be set to the left side in the horizontal direction, and the moving speed may be set to a second speed higher than the first speed.
また、保留アイコンの移動アニメーションにおいて複数の保留アイコンを移動させる場合に、各々の保留アイコンの移動開始タイミングを異ならせてもよく(本実施形態における全ての実施例も同様)、例えば、同図(a−2)に示すタイミングで保留アイコンPI1の移動を開始した後、同図(a−3)に示すタイミングで保留アイコンPI3の移動を開始してもよいし、その逆でもよい。 In addition, when a plurality of hold icons are moved in the hold icon movement animation, the movement start timing of each hold icon may be different (the same applies to all examples in the present embodiment). For example, FIG. After the movement of the holding icon PI1 is started at the timing shown in (a-2), the movement of the holding icon PI3 may be started at the timing shown in (a-3) in the figure, or vice versa.
続いて、同図(a−3)に示す保留表示は、同図(a−2)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI1の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI1を第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示し、かつ、同図(a−2)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI3の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI3を第3領域208xcと第4領域208xdの両方に跨る領域に停止表示している状態である。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A-3 completes the moving animation of the hold icon PI1 started at the timing shown in FIG. 4A-2 and displays the hold icon PI1 in a part of the first area 208xa. Is stopped and displayed, and the movement animation of the hold icon PI3 started at the timing shown in FIG. 2A-2 is completed, and the hold icon PI3 extends over both the third area 208xc and the fourth area 208xd. It is in a state of being stopped and displayed in the area.
続いて、同図(a−4)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2の表示態様を、円形のデフォルト図形画像(最初に設定される保留アイコン)からキャラクタ画像に変更することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りかもしれないことを示唆する予告)を行っている。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 6A-4 performs the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 in the second area 208xb while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3. It is in the state. In this example, as the first change animation of the hold icon PI2, the display mode of the hold icon PI2 is changed from the circular default graphic image (hold icon set first) to the character image, so that the second hold A pre-reading notice about the success / failure result of the special figure variable game corresponding to (in this example, the advance notice suggesting that the success / failure result of the special figure variable game corresponding to the second suspension may be a big hit) is performed.
続いて、同図(a−5)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否判定の先読み結果が大当りであること)を契機として、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2のキャラクタ画像にエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであることを示唆する予告)を行っている。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 5 (a-5) satisfies the predetermined condition while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3 (for example, the special figure variable game corresponding to the second hold). This is a state in which the second change animation (holding change 2) of the holding icon PI2 is performed in the second area 208xb, triggered by the fact that the pre-reading result of the determination of whether or not is a big hit). In this example, by adding an effect image (aura in this example) to the character image of the hold icon PI2 as the second change animation of the hold icon PI2, the success or failure of the special figure variable game corresponding to the second hold A prefetch notice about the result (in this example, a notice that suggests that the result of the special figure variable game corresponding to the second suspension is a big hit) is performed.
なお、この例では、キャラクタ画像とエフェクト画像によって第2領域208xbの全ての領域を覆うとともに、エフェクト画像の一部によって隣接する第1領域208xaと第3領域208xcの一部を覆っているが、例えば、キャラクタ画像またはエフェクト画像が、第1領域208xa〜第3領域208xcの一部または全てを覆ってもよいし、覆わなくてもよい。 In this example, the character image and the effect image cover all of the second region 208xb, and the effect image part covers the adjacent first region 208xa and part of the third region 208xc. For example, a character image or an effect image may cover part or all of the first region 208xa to the third region 208xc, or may not cover it.
また、同図(a−4)に示す保留表示においてキャラクタ画像を表示する表示時間と、同図(a−5)に示す保留表示においてエフェクト画像有りのキャラクタ画像を表示する表示時間は、同一時間でもよいし、一方が他方よりも長い時間であってもよく(本実施形態における他の実施例も同様)、例えば、エフェクト画像有りのキャラクタ画像を表示する表示時間の方を長くすれば、遊技者の期待感を高めることができる場合がある。 Further, the display time for displaying the character image in the hold display shown in (a-4) in the figure and the display time for displaying the character image with the effect image in the hold display shown in (a-5) in the figure are the same time. Alternatively, one may be longer than the other (the same applies to other examples in the present embodiment). For example, if the display time for displaying a character image with an effect image is longer, a game May increase the expectations of the person.
また、同図(a−5)に示すエフェクト画像が、移動後の保留アイコンPI1、PI3を覆うようにすれば、保留アイコンPI1〜PI3を一体的に見せることができ、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。 Further, if the effect image shown in FIG. 5A covers the hold icons PI1 and PI3 after movement, the hold icons PI1 to PI3 can be shown integrally, and the display mode of the hold icon PI2 is displayed. In some cases, the player can be made to recognize the change.
また、保留アイコンの変化アニメーションは、保留変化1、2の2段階に限定されず、保留変化1、2のいずれか一方のみ(すなわち1段階)の変化でもよいし、3段階以上の変化をするものであってもよい。また、特図変動遊技の保留数や、変化アニメーションの対象保留に応じて、変化アニメーションの段階を変化させてもよく(本実施形態における他の実施例も同様)、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留アイコンの変化アニメーションを2段階とする一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留アイコンの変化アニメーションを3段階としてもよい。また、例えば、保留アイコンの変化アニメーションを最大4段階とした場合に、条件に応じて1段階〜3段階のいずれかを選択してもよい。 Further, the change animation of the hold icon is not limited to the two stages of the hold changes 1 and 2 and may be a change of only one of the hold changes 1 and 2 (that is, one stage), or changes of three or more stages. It may be a thing. Also, the stage of the change animation may be changed according to the number of special figure variable games held and the target hold of the change animation (the same applies to other examples in the present embodiment). When the number of hold is 3 and the change animation target hold is 1, the change animation of the hold icon is set to two stages, while the number of hold of the special figure variable game is 3 and the change animation target hold is 2. The change animation of the hold icon may be three stages. In addition, for example, when the change animation of the hold icon has four stages at the maximum, one of the first to third stages may be selected according to the condition.
この実施例AAでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this embodiment AA, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the other hold icons PI1 and PI3 Since the display position is moved from the first display position (first area 208xa or third area 208xc) to the second display position (position away from the second area 208xb), the hold icons PI1, PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity so that the player can reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、この実施例AAでは、保留アイコンの移動や変化をアニメーションで行う例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、静止画を差し替えることで表示を切り替えてもよいし、保留アイコンの色彩、模様、または形状などを変更するようにしてもよい。また、保留に関する情報の表示は、液晶表示装置以外の表示手段、例えば、ランプ、LEDなどを用いて行ってもよい(本実施形態における他の実施例も同様)。
<実施例AB>
In this embodiment AA, an example in which the movement or change of the hold icon is performed by animation is shown. However, the present invention is not limited to this. For example, the display may be switched by replacing a still image. The color, pattern, or shape of the icon may be changed. In addition, the information regarding the hold may be displayed using display means other than the liquid crystal display device, for example, a lamp, an LED, etc. (the same applies to other examples in the present embodiment).
<Example AB>
図286(b−1)〜(b−4)は、実施例ABに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ABでは、同図(a−3)〜(a−4)に示す保留表示に替えて、同図(b−3)に示す保留表示を適用している。 FIGS. 286 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the hold display according to Example AB in time series in units of one frame. In this example AB, the hold display shown in FIG. 4B-3 is applied instead of the hold display shown in FIGS.
具体的には、実施例AAでは、同図(a−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了した後に、同図(a−4)に示す、1フレーム後のタイミングで保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーションを行っているが、本実施例ABでは、同図(b−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了すると同時に、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行っている。 Specifically, in Example AA, after the movement animation of the hold icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in FIG. 4A, the timing after one frame shown in FIG. The first change animation of the hold icon PI2 is performed. In this example AB, the movement animation of the hold icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in FIG. The second change animation (pending change 1) is performed.
この実施例ABでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this embodiment AB, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the other hold icons PI1 and PI3 are displayed. Since the display position is moved from the first display position (first area 208xa or third area 208xc) to the second display position (position away from the second area 208xb), the hold icons PI1, PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity so that the player can reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行うタイミングは、この例に限定されず、例えば、保留アイコンPI1、PI3の保留アニメーションを開始した後から当該保留アニメーションが完了する前までの期間中であってもよい(本実施形態における他の実施例も同様)。
<実施例AC>
Note that the timing of the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 is not limited to this example. For example, after the hold animation of the hold icons PI1 and PI3 is started, before the hold animation is completed. (The same applies to other examples in the present embodiment).
<Example AC>
図286(c−1)〜(c−3)は、実施例ACに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ACでは、同図(a−3)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示に替えて、同図(c−3)に示す保留表示を適用している。 FIGS. 286 (c-1) to (c-3) are diagrams showing the hold display according to Example AC in time series in units of one frame. In this embodiment AC, the hold display shown in FIG. 10C-3 is applied in place of the hold display in the embodiment AA shown in FIGS.
具体的には、実施例AAでは、同図(a−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了した後に、同図(a−4)に示す、1フレーム後のタイミングで保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行い、同図(a−5)に示す、さらに1フレーム後のタイミングで保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行っているが、本実施例ACでは、同図(c−3)に示すタイミングで保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを完了すると同時に、保留アイコンPI2の1回目、2回目の変化アニメーション(保留変化1、2)を行っている。 Specifically, in Example AA, after the movement animation of the hold icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in FIG. 4A, the timing after one frame shown in FIG. The first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 is performed, and the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed at the timing of one frame later as shown in FIG. However, in this embodiment AC, the moving animation of the holding icons PI1 and PI3 is completed at the timing shown in FIG. 3C, and at the same time, the first and second change animations (holding change 1) of the holding icon PI2. 2).
この実施例ACでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像ありのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this embodiment AC, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with an effect image), another hold icon is displayed. Since the display positions of PI1 and PI3 are moved from the first display position (first area 208xa or third area 208xc) to the second display position (position away from the second area 208xb), these hold icons It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of PI1 and PI3, and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、保留アイコンPI2の1回目、2回目の変化アニメーション(保留変化1、2)を同時に行うタイミングは、この例に限定されず、例えば、保留アイコンPI1、PI3の保留アニメーションを開始した後から当該保留アニメーションが完了する前までの期間中であってもよい(本実施形態における他の実施例も同様)。
<実施例AD>
Note that the timing at which the first and second change animations (holding changes 1 and 2) of the holding icon PI2 are simultaneously performed is not limited to this example. For example, the timing after the holding animation of the holding icons PI1 and PI3 is started. It may be during a period before the pending animation is completed (the same applies to other examples in the present embodiment).
<Example AD>
図287(a−1)〜(a−7)は、実施例ADに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ADでは、図286(a−1)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示に、図287(a−6)〜(a−7)に示す保留表示を追加している。 FIGS. 287 (a-1) to (a-7) are diagrams showing the hold display according to Example AD in time series in units of one frame. In this embodiment AD, the hold display shown in FIGS. 287 (a-6) to (a-7) is added to the hold display of the embodiment AA shown in FIGS. 286 (a-1) to (a-5). Yes.
具体的には、同図(a−5)に示す演出表示において、キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(a−6)に示す演出表示において、キャラクタ画像からエフェクト画像(オーラ)を削除する3回目の変化アニメーション(保留変化3)を行うことで、同図(a−4)に示す保留示と同じ保留表示を行っている。 Specifically, after the second change animation (holding change 2) for adding the effect image (aura) to the character image is performed in the effect display shown in FIG. ), A third change animation (hold change 3) for deleting the effect image (aura) from the character image is performed, thereby performing the same hold display as the hold display shown in FIG. ing.
続いて、同図(a−7)に示す保留表示は、保留アイコンPI2の3回目の変更アニメーション(保留変化3)が完了したことを契機として、当該変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを行った状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示していた保留アイコンPI1を、保留アイコンPI2に近づく方向(この例では水平方向右側)に移動させ、かつ、第3領域208xcと第4領域208xdに跨る領域に表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2に近づく方向(この例では水平方向左側)に移動させ、それぞれの保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xaと第3領域208xcに戻して停止表示する移動アニメーションを行っている。 Subsequently, the hold display shown in (a-7) in FIG. 7 excludes the hold icon PI2 that is the target of the change animation when the third change animation (hold change 3) of the hold icon PI2 is completed. This is a state where the movement animation of the two hold icons PI1 and PI3 is performed. In this example, as a moving animation of the hold icons PI1 and PI3, the hold icon PI1 that is stopped and displayed at a position covering a part of the first area 208xa is moved in a direction approaching the hold icon PI2 (in this example, the right side in the horizontal direction). The hold icon PI3 displayed in the area extending between the third area 208xc and the fourth area 208xd is moved in a direction approaching the hold icon PI2 (in this example, the left side in the horizontal direction), and each hold icon PI1 is moved. , PI3 is returned to the original first area 208xa and the third area 208xc, and a moving animation for stopping and displaying is performed.
なお、この例では、同図(a−5)に示すタイミングで2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(a−6)に示すタイミングで3回目の変化アニメーション(保留変化3)を行うことで、同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻す例を示したが、例えば、同図(a−5)に示すタイミングで2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(b−1)に示す保留表示のように、キャラクタ画像とエフェクト画像(オーラ)を削除するとともに円形のデフォルト図形画像を表示することで、同図(a−3)に示す保留表示と同じ保留表示に戻してもよい。 In this example, after the second change animation (holding change 2) is performed at the timing shown in FIG. 5A, the third change animation is held at the timing shown in FIG. Although the example which returns to the same hold display as the hold display shown to the same figure (a-4) by performing change 3) was shown, for example, at the timing shown to the same figure (a-5), the 2nd change animation ( After performing the hold change 2), the character image and the effect image (aura) are deleted and the circular default graphic image is displayed as shown in the hold display shown in FIG. You may return to the same hold display as the hold display shown in a-3).
また、所定の条件を満たす場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻し(または戻さずに)、所定の条件を満たさない場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−3)に示す保留表示と同じ保留表示に戻す(または戻さない)ように構成してもよい。 If the predetermined condition is satisfied, after the second change animation shown in (a-5) of the figure, the same hold display as that shown in (a-4) is restored (or not returned). When the predetermined condition is not satisfied, after the second change animation shown in FIG. 5A, the same hold display as the hold display shown in FIG. You may comprise.
例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻さないことでエフェクト画像(オーラ)の表示を継続し、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果がはずれである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−4)に示す保留表示と同じ保留表示に戻すことでエフェクト画像(オーラ)を消去してもよい。 For example, if the success / failure result of the special figure variable game corresponding to the second hold is a big hit, the hold shown in (a-4) after the second change animation shown in the same figure (a-5) If the effect image (aura) is not displayed again by returning to the same hold display as the display, and if the result of the special figure variable game corresponding to the second hold is wrong, the figure (a-5) The effect image (aura) may be deleted by returning to the same hold display as the hold display shown in (a-4) after the second change animation shown in FIG.
また、例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−6)〜(a−7)に示す保留表示を行わないことで、エフェクト画像(オーラ)を消去せずに保留アイコンPI1、PI3を移動した状態に保持し、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果がはずれである場合には、同図(a−5)に示す2回目の変化アニメーションの後に同図(a−6)〜(a−7)に示す保留表示を行うことで、エフェクト画像(オーラ)を消去するとともに保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに戻してもよい。 Further, for example, when the success / failure result of the special figure variable game corresponding to the second hold is a big hit, the second figure (a-6) to (a-6) to after the second change animation shown in the same figure (a-5). By not performing the hold display shown in (a-7), the hold icons PI1 and PI3 are held in the moved state without deleting the effect image (aura), and the special figure variable game corresponding to the second hold is displayed. If the result is unacceptable, the effect image is obtained by performing the hold display shown in FIGS. (A-6) to (a-7) after the second change animation shown in (a-5). (Aura) may be deleted, and the hold icons PI1 and PI3 may be returned to the original first area 208xa and third area 208xc.
この実施例ADでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this embodiment AD, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the other hold icons PI1 and PI3 are displayed. Since the display position is moved from the first display position (first area 208xa or third area 208xc) to the second display position (position away from the second area 208xb), the hold icons PI1, PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity so that the player can reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、エフェクト画像(オーラ)を消去することで元の保留表示に戻したり、保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに移動することで元の保留表示に戻したりすれば、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。 In addition, the effect image (aura) may be deleted to return to the original hold display, or the hold icons PI1 and PI3 may be moved to the original first area 208xa and the third area 208xc to return to the original hold display. For example, the player can easily recognize that the predetermined condition could not be satisfied (for example, that the production failed, or that the result of the special figure variation game was unfavorable for the player) There are cases where the game can be smoothly advanced without hesitation.
なお、同図(a−2)に示す移動アニメーションにおいて保留アイコンPI1、PI3が移動元から移動先まで移動する時間と、同図(a−7)に示す移動アニメーションにおいて保留アイコンPI1、PI3が移動先から移動元まで移動する時間は、同一時間でもよいし、一方が他方よりも長い時間であってもよく(本実施形態における他の実施例も同様)、例えば、移動先から移動元まで移動する時間の方を長くすれば、保留アイコンPI1、PI3の移動元近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。 It should be noted that the hold icons PI1 and PI3 move from the movement source to the movement destination in the movement animation shown in FIG. 8A-2, and the hold icons PI1 and PI3 move in the movement animation shown in FIG. The time for moving from the destination to the source may be the same time, or one may be longer than the other (the same applies to the other examples in the present embodiment), for example, moving from the destination to the source If the time to be held is lengthened, the player's attention is drawn to the hold icon PI2 displayed near the movement source of the hold icons PI1 and PI3, and the player is surely recognized the change in the display mode of the hold icon PI2. There are cases where it is possible.
また、同図(b−1)は、同図(a−3)と同じ状態を示した図であり、同図(b−1)〜同図(b−2)では、上述の同図(a−4)〜(a−7)に示す保留表示(保留変化1〜3)を行うことなく、同図(b−2)に示す保留表示(保留アイコンPI1、PI3を移動先から移動元まで移動させる移動アニメーション)を行っている。このような保留表示を行えば、保留変化は行わないが、同図(a−3)と同じ保留表示を行うことで、遊技者に保留変化が起きるかもしれないといった期待感を与えることができる場合がある。 <実施例AE> Further, (b-1) in the same figure shows the same state as in (a-3), and (b-1) to (b-2) in FIG. The hold display (hold icons PI1 and PI3 shown in FIG. 2B-2) from the destination to the source without performing the hold display (hold changes 1 to 3) shown in a-4) to (a-7). Moving animation). If such a hold display is performed, the hold change is not performed, but by performing the same hold display as in FIG. 3A-3, it is possible to give a player a sense of expectation that a hold change may occur. There is a case. <Example AE>
図288(a−1)〜(a−5)は、実施例AEに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AEでは、図286(a−1)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示から、同図(a−5)に示す保留表示を削除する替わりに、図288(a−5)に示す保留表示を追加している。 FIGS. 288 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the hold display according to Example AE in time series in units of one frame. In this embodiment AE, instead of deleting the hold display shown in FIG. 286 (a-1) to (a-5) from the hold display of the embodiment AA shown in FIG. The hold display shown in -5) is added.
具体的には、図288(a−4)に示す保留表示において、円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行った後に、所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を契機として、同図(a−5)に示す保留表示において、保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに戻す移動アニメーションを行っている。 Specifically, in the hold display shown in FIG. 288 (a-4), the predetermined condition cannot be satisfied after the first change animation (hold change 1) for changing the circular default graphic image into the character image. (For example, that the production failed, and the result of the special figure variation game was unfavorable for the player), the hold icons PI1, PI3 in the hold display shown in FIG. Is moved to the original first area 208xa and the third area 208xc.
この実施例AEでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this embodiment AE, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the other hold icons PI1 and PI3 are displayed. Since the display position is moved from the first display position (first area 208xa or third area 208xc) to the second display position (position away from the second area 208xb), the hold icons PI1, PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity so that the player can reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、所定の条件が満たせなかったことを契機として保留アイコンPI1、PI3を元の第1領域208xa、第3領域208xcに移動することで元の保留表示に戻すため、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。
<実施例AF>
Further, since the hold icons PI1 and PI3 are moved to the original first area 208xa and the third area 208xc to return to the original hold display when the predetermined condition cannot be satisfied, the player has the predetermined condition. It is possible to easily recognize that it was not satisfied (for example, that the production failed, or that the result of the special figure variation game was unfavorable for the player), and the subsequent games can be smoothly advanced without hesitation. There are cases where it is possible.
<Example AF>
図289(a−1)〜(a−5)は、実施例AFに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AFでは、上記実施例AA〜AEに比べて、円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行うタイミングを早めている。 FIGS. 289 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the hold display according to the embodiment AF in time series in units of one frame. In this embodiment AF, the timing of performing the first change animation (holding change 1) for changing the circular default graphic image into a character image is advanced compared to the above embodiments AA to AE.
具体的には、同図(a−2)に示す保留表示は、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであること)を契機として、保留アイコンPI2の変更アニメーションを行うことが決定され、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2の表示態様を、円形のデフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りかもしれないことを示唆する予告)を行っている。 Specifically, the hold display shown in FIG. 2 (a-2) is triggered by the fact that a predetermined condition is satisfied (for example, the success / failure result of the special figure variable game corresponding to the second hold is a big hit). As described above, it is determined that the change animation of the hold icon PI2 is performed, and the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2 is performed in the second region 208xb. In this example, by changing the display mode of the hold icon PI2 from the circular default graphic image to the character image as the first change animation of the hold icon PI2, the success or failure of the special figure variable game corresponding to the second hold A pre-reading notice about the result (in this example, a notice that suggests that the result of the special figure variable game corresponding to the second suspension may be a big hit) is performed.
続いて、同図(a−3)に示す保留表示は、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを開始した状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 3A is a state in which the moving animation of the two hold icons PI1 and PI3 excluding the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is started. In this example, as the moving animation of the hold icons PI1 and PI3, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, the left side in the horizontal direction), and the third area A moving animation is performed to move the hold icon PI3 displayed at 208xc in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, the right side in the horizontal direction).
続いて、同図(a−4)に示す保留表示は、同図(a−3)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI1の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI1を第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示し、かつ、同図(a−3)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI3の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI3を第3領域208xcと第4領域208xdに跨る領域に停止表示している状態である。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 4A-4 completes the moving animation of the hold icon PI1 started at the timing shown in FIG. 3A-3, and the hold icon PI1 is displayed in a part of the first area 208xa. Is stopped and displayed at the position covering the position, and the moving animation of the hold icon PI3 started at the timing shown in FIG. 5A-3 is completed, and the hold icon PI3 is placed in an area extending over the third area 208xc and the fourth area 208xd. The display is stopped.
続いて、同図(a−5)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであること)を契機として、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2のキャラクタ画像にエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであることを示唆する予告)を行っている。なお、エフェクト画像は、当該変動表示が終了するまで継続的に表示してもよいし、当該変動表示が終了するまで断続的に表示してもよく、このように、当該変動表示の終了まで表示する構成とすれば、エフェクト画像を通じて遊技者に有利な情報を確実に報知できる場合がある。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 5 (a-5) satisfies the predetermined condition while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3 (for example, the special figure variable game corresponding to the second hold). This is a state in which the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed in the second area 208xb. In this example, by adding an effect image (aura in this example) to the character image of the hold icon PI2 as the second change animation of the hold icon PI2, the success or failure of the special figure variable game corresponding to the second hold A prefetch notice about the result (in this example, a notice that suggests that the result of the special figure variable game corresponding to the second suspension is a big hit) is performed. The effect image may be displayed continuously until the variation display is completed, or may be displayed intermittently until the variation display is completed. Thus, the effect image is displayed until the variation display ends. With such a configuration, there are cases where information advantageous to the player can be reliably notified through the effect image.
この実施例AFでは、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AG>
In this embodiment AF, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the other hold icons PI1 and PI3 are displayed. Since the display position is moved from the first display position (first area 208xa or third area 208xc) to the second display position (position away from the second area 208xb), the hold icons PI1, PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity so that the player can reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example AG>
図289(b−1)〜(b−5)は、実施例AGに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AGでは、同図(a−5)に示す実施例AFの保留表示に替えて、同図(b−5)に示す保留表示を適用している。 FIGS. 289 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the hold display according to Example AG in time series in units of one frame. In this embodiment AG, the hold display shown in FIG. 5B-5 is applied in place of the hold display of the embodiment AF shown in FIG.
具体的には、実施例AGでは、同図(b−5)に示すタイミングにおいて、所定の条件を満たさなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を契機として、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行わないように構成している。 Specifically, in the example AG, at the timing shown in FIG. 5B-5, the player did not satisfy the predetermined condition (for example, the fact that the production failed and the result of the special figure variable game was determined by the player). The second change animation (pending change 2) of the hold icon PI2 is not performed when triggered by the disadvantage.
このように、所定の条件が満たせなかったことを契機として保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行わないように構成すれば、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。 As described above, if the second change animation (holding change 2) of the hold icon PI2 is not performed when the predetermined condition cannot be satisfied, the player cannot satisfy the predetermined condition ( For example, it is possible to easily recognize that the production has failed and that the result of the special figure variation game is unfavorable for the player), and the subsequent game may be smoothly advanced without hesitation.
図289(c−1)〜(c−2)は、従来の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この従来の保留表示では、保留アイコンPI2の変化アニメーションの前後で保留アイコンPI1、PI3の移動を行っていない。多くの遊技者は、新たな保留が発生するかどうかを確認するために遊技中は第4領域208xdに注目しているが、従来の保留表示では、保留アイコンPI1、PI3が移動しないため、第4領域208xdに注目している遊技者が保留アイコンPI2の表示態様の変化に気付かないおそれがあり、遊技者が遊技に関する情報を得られない場合がある。 FIGS. 289 (c-1) to (c-2) are diagrams showing conventional hold display in time series in units of one frame. In this conventional hold display, the hold icons PI1 and PI3 are not moved before and after the change animation of the hold icon PI2. Many players pay attention to the fourth area 208xd during the game in order to confirm whether or not a new hold is generated. However, in the conventional hold display, the hold icons PI1 and PI3 do not move. There is a possibility that the player who is paying attention to the four areas 208xd may not notice the change in the display mode of the hold icon PI2, and the player may not obtain information regarding the game.
一方、上記実施例では、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AH>
On the other hand, in the above embodiment, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the other hold icons PI1, PI3 are displayed. Is moved from the first display position (first area 208xa or third area 208xc) to the second display position (position away from the second area 208xb). It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example AH>
図290(a−1)〜(a−5)は、実施例AHに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AHでは、上記実施例AA〜AEに比べて、円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化1)を行うタイミングと、キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行うタイミングを早めている。 290 (a-1) to 290 (a-5) are diagrams showing the hold display according to Example AH in time series in units of one frame. In this embodiment AH, compared to the above embodiments AA to AE, the timing of the first change animation (holding change 1) for changing the circular default graphic image into a character image, and the effect image (aura) on the character image. The timing of performing the second change animation (holding change 2) to add is advanced.
具体的には、同図(a−3)に示す保留表示は、保留アイコンPI1、PI3の停止表示を継続しつつ、所定の条件を満たしたこと(例えば、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであること)を契機として、第2領域208xbにおいて保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った状態である。この例では、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーションとして、保留アイコンPI2のキャラクタ画像にエフェクト画像(この例では、オーラ)を付加することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りであることを示唆する予告)を行っている。 Specifically, the hold display shown in (a-3) of the figure satisfies the predetermined condition while continuing the stop display of the hold icons PI1 and PI3 (for example, a special figure corresponding to the second hold). This is a state in which the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2 is performed in the second area 208xb, triggered by the fact that the result of the variable game is a big hit). In this example, by adding an effect image (aura in this example) to the character image of the hold icon PI2 as the second change animation of the hold icon PI2, the success or failure of the special figure variable game corresponding to the second hold A prefetch notice about the result (in this example, a notice that suggests that the result of the special figure variable game corresponding to the second suspension is a big hit) is performed.
なお、この例では、キャラクタ画像とエフェクト画像によって第2領域208xbの全ての領域を覆うとともに、エフェクト画像の一部によって、第1領域208xaに表示している保留アイコンPI1の一部と、第3領域208xcに表示している保留アイコンPI3の一部を覆っている。本実施形態における他の実施例も同様であるが、保留変化対象外の保留アイコンによって、保留変化対象の保留アイコン(保留変化前後のいずれも含む)の少なくとも一部を覆ってもよく、この例では、第1領域208xaに表示している保留アイコンPI1の一部と、第3領域208xcに表示している保留アイコンPI3の一部によって、エフェクト画像の一部を覆ってもよい。 In this example, the character image and the effect image cover all the area of the second area 208xb, and a part of the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa and a third area are covered by a part of the effect image. A part of the hold icon PI3 displayed in the area 208xc is covered. Other examples in the present embodiment are the same, but at least a part of the hold icon (including both before and after the hold change) that is the hold change target may be covered by the hold icon that is not the hold change target. Then, a part of the effect image may be covered with a part of the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa and a part of the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc.
続いて、同図(a−4)に示す保留表示は、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を除く2つの保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションを開始した状態である。この例では、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 4A is a state in which the moving animation of the two hold icons PI1 and PI3 excluding the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is started. In this example, as the moving animation of the hold icons PI1 and PI3, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, the left side in the horizontal direction), and the third area A moving animation is performed to move the hold icon PI3 displayed at 208xc in a direction away from the hold icon PI2 (in this example, the right side in the horizontal direction).
続いて、同図(a−5)に示す保留表示は、同図(a−4)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI1の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI1を第1領域208xaの一部を覆う位置に停止表示し、かつ、同図(a−4)に示すタイミングで開始した保留アイコンPI3の移動アニメーションを完了して保留アイコンPI3を第3領域208xcと第4領域208xdに跨る領域に停止表示している状態である。 Subsequently, the hold display shown in FIG. 5A-5 completes the moving animation of the hold icon PI1 started at the timing shown in FIG. 4A-4 and displays the hold icon PI1 in a part of the first area 208xa. The stop icon PI3 is started at the timing shown in FIG. 4A and the moving animation of the hold icon PI3 started at the timing shown in FIG. 4A is completed, and the hold icon PI3 is displayed in the area extending over the third area 208xc and the fourth area 208xd. The display is stopped.
この実施例AHによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AI>
According to this embodiment AH, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display positions of the icons PI1 and PI3 are moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (a position away from the second area 208xb), these holding positions are retained. It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of the icons PI1 and PI3, and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example AI>
図290(b−1)〜(b−4)は、実施例AIに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AIでは、上記実施例AHに比べて、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションの開始タイミングを早めている。 FIGS. 290 (b-1) to 290 (b-4) are diagrams showing the hold display according to Example AI in chronological order in units of one frame. In this embodiment AI, the start timing of the moving animation of the hold icons PI1 and PI3 is advanced compared to the embodiment AH.
具体的には、この実施例AIでは、同図(a−3)に示す保留表示において、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行う直前に、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(この例では水平方向右側)に移動させる移動アニメーションを行っている。これにより、エフェクト画像の一部によって、第1領域208xaに表示している保留アイコンPI1の一部と、第3領域208xcに表示している保留アイコンPI3の一部が覆われないように(視認が妨げられないように)構成している。 Specifically, in the embodiment AI, in the hold display shown in (a-3) in the figure, the hold icon PI2 is displayed in the first area 208xa immediately before the second change animation (hold change 2) is performed. The held hold icon PI1 is moved away from the hold icon PI2 (in this example, the left side in the horizontal direction), and the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved away from the hold icon PI2 (in this example, horizontal) The animation is moving to the right). Thereby, a part of the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa and a part of the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc are not covered by a part of the effect image (viewing). Is configured so as not to be hindered).
この実施例AIによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第1の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第2の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AJ>
According to this embodiment AI, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display positions of the icons PI1 and PI3 are moved from the first display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the second display position (a position away from the second area 208xb), these holding positions are retained. It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of the icons PI1 and PI3, and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example AJ>
図291(a−1)〜(a−6)は、実施例AJに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AJでは、図286(a−1)〜(a−5)に示す実施例AAの保留表示に、図291(a−6)に示す保留表示を追加している。 FIGS. 291 (a-1) to (a-6) are diagrams showing the hold display according to Example AJ in time series in units of one frame. In this Example AJ, the hold display shown in FIG. 291 (a-6) is added to the hold display in Example AA shown in FIGS. 286 (a-1) to (a-5).
具体的には、図291(a−5)に示す保留表示において、キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する2回目の変化アニメーション(保留変化2)を行った後に、同図(a−6)に示す保留表示において、保留アイコンPI1、PI3の変化アニメーションを行っている。この例では、保留アイコンPI1、PI3の変化アニメーションとして、保留アイコンPI1、PI3の表示態様を、円形のデフォルト図形画像から、保留アイコンPI2と同じキャラクタ画像に一斉に(同時に)変更することで、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果についての先読み予告(この例では、2番目の保留に対応する特図変動遊技の当否結果が大当りかもしれないことを示唆する予告)を行っている。 Specifically, in the hold display shown in FIG. 291 (a-5), after the second change animation (hold change 2) for adding the effect image (aura) to the character image is performed, (a-6) in FIG. In the hold display shown in (2), change animations of the hold icons PI1 and PI3 are performed. In this example, as the change animation of the hold icons PI1 and PI3, the display mode of the hold icons PI1 and PI3 is changed from the circular default graphic image to the same character image as the hold icon PI2 at the same time (at the same time). A pre-reading notice about the success or failure result of the special figure variable game corresponding to the second hold (in this example, a notice indicating that the success or failure result of the special figure variable game corresponding to the second hold may be a big hit) Yes.
なお、同図(a−5)に示す保留表示において、保留アイコンPI1〜PI3を一斉にキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行った後に、同図(a−6)に示す保留表示において、保留変化対象の保留アイコンPI2のキャラクタ画像だけにエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行ってもよい。 In the hold display shown in (a-5) of the figure, after the change animation for changing the hold icons PI1 to PI3 into the character images at the same time, the change in hold in the hold display shown in (a-6) of the figure is performed. You may perform the change animation which adds an effect image (aura) only to the character image of the hold icon PI2 of object.
この実施例AJによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AK>
According to this embodiment AJ, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display mode of the icons PI1 and PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image with effect), the vicinity of these holding icons PI1 and PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed on the screen so that the player can reliably recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example AK>
図292(a−1)〜(a−3)は、実施例AKに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AKは、上記実施例AJの変形例であり、同図(a−2)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の1回目の変化アニメーション(保留変化1)と同時に、移動後の保留アイコンPI3を保留アイコンPI2と同一のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行っている。また、続いて、同図(a−3)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)と同時に、保留アイコンPI3のキャラクタ画像に保留アイコンPI2と同一のエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。 FIGS. 292 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the hold display according to Example AK in time series in units of one frame. This embodiment AK is a modification of the above embodiment AJ, and at the timing shown in FIG. 5A-2, the hold icon after movement is simultaneously performed with the first change animation (hold change 1) of the hold icon PI2. A change animation is performed in which PI3 is changed to the same character image as the hold icon PI2. Subsequently, at the timing shown in FIG. 6A-3, the same effect image as the hold icon PI2 is displayed on the character image of the hold icon PI3 simultaneously with the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2. A change animation is added.
この実施例AKによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AL>
According to this embodiment AK, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image without effect), another hold is performed. Since the display mode of the icon PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image without effect), it is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. It is possible to attract the player's attention to the held hold icon PI2, and to make the player recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example AL>
図292(b−1)〜(b−4)は、実施例ALに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例ALは、上記実施例AJの変形例であり、同図(b−3)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)と同時に、移動後の保留アイコンPI3を保留アイコンPI2と同一のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行っている。また、続いて、同図(b−4)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI3のキャラクタ画像に保留アイコンPI2と同一のエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。 FIGS. 292 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the hold display according to Example AL in time series in units of one frame. This embodiment AL is a modification of the embodiment AJ, and at the timing shown in FIG. 5B-3, the hold icon after movement is simultaneously with the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2. A change animation is performed in which PI3 is changed to the same character image as the hold icon PI2. Subsequently, at the timing shown in FIG. 4B-4, a change animation is performed in which the same effect image (aura) as the hold icon PI2 is added to the character image of the hold icon PI3.
この実施例ALによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例AM>
According to this embodiment AL, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (character image without effect) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display mode of the icon PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image without effect), it is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. It is possible to attract the player's attention to the held hold icon PI2, and to make the player recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example AM>
図292(c−1)〜(c−5)は、実施例AMに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例AMは、上記実施例AJの変形例であり、同図(c−4)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI2の2回目の変化アニメーション(保留変化2)の開始から2フレーム後に、移動後の保留アイコンPI3を保留アイコンPI2と同一のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行っている。また、続いて、同図(c−5)に示すタイミングにおいて、保留アイコンPI3のキャラクタ画像に保留アイコンPI2と同一のエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。 FIGS. 292 (c-1) to (c-5) are diagrams showing the hold display according to Example AM in time series in units of one frame. This embodiment AM is a modification of the embodiment AJ, and moves at the timing shown in FIG. 4C, two frames after the start of the second change animation (hold change 2) of the hold icon PI2. A change animation is performed to change the subsequent hold icon PI3 to the same character image as the hold icon PI2. Subsequently, a change animation is performed to add the same effect image (aura) as the hold icon PI2 to the character image of the hold icon PI3 at the timing shown in FIG.
この実施例AMによれば、保留アイコンPI2の表示態様を、第1の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示態様を、第3の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第4の表示態様(エフェクト無しのキャラクタ画像、またはエフェクト有りのキャラクタ画像)に変化させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留アイコンの移動アニメーションの他の例>
According to this embodiment AM, when the display mode of the hold icon PI2 is changed from the first display mode (character image without effect) to the second display mode (character image with effect), another hold is performed. Since the display mode of the icon PI3 is changed from the third display mode (circular default graphic image) to the fourth display mode (character image without effect or character image with effect), these hold icons It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of PI1 and PI3, and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Another example of animation of moving the hold icon>
次に、図293を用いて、保留アイコンの移動アニメーション(以下、保留移動アニメ)の他の例について説明する。なお、同図は、保留アイコンの移動アニメーションの一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 293, another example of the movement animation of the hold icon (hereinafter, hold movement animation) will be described. In addition, the figure is a figure which showed an example of the movement animation of a holding icon.
上記実施例AA〜実施例AMでは、保留アイコンPI1、PI3の移動アニメーションとして、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向左側)に移動させ、かつ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に移動させる例を示した。しかしながら、保留アイコンの移動アニメーションは、これに替えて(または加えて)、以下に説明する移動アニメーションを適用してもよい。
<保留移動アニメ1>
In the above embodiments AA to AM, as the movement animation of the hold icons PI1 and PI3, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal left), and An example is shown in which the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved in a direction away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction). However, instead of (or in addition to) the movement animation of the hold icon, a movement animation described below may be applied.
<Hold moving animation 1>
同図(a−1)〜(a−2)は、保留移動アニメ1の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1、PI3を移動させている。具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向左側)に第1の速度v1で移動させ、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1よりも速い第2の速度v2で移動させている。 (A-1) to (a-2) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 1 in time series in units of one frame. In this hold display, the hold icons PI1 and PI3 that are not the subject of the change animation are moved when the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is moved. Specifically, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal left) at the first speed v1, and the hold icon displayed in the second area 208xb. The icon PI2 is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontal right side) at the first speed v1, and the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved away from the hold icon PI2 (horizontal right side). Are moved at a second speed v2 that is faster than the first speed v1.
この例では、保留アイコンPI1を保留アイコンPI2から離れる方向に第1の速度v1で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第2の速度v2で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。 In this example, by moving the hold icon PI1 in the direction away from the hold icon PI2 at the first speed v1, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are moved more than the state before the move shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the second speed v2, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 than the state before the movement shown in FIG. The interval is made longer.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第3の表示位置(第1領域208xaまたは第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI1, PI3 are displayed. Is moved from the third display position (the first area 208xa or the third area 208xc) to the fourth display position (a position away from the second area 208xb), so that these hold icons PI1, PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、本実施形態における他の実施例も同様であるが、保留変化対象外の保留アイコンの移動速度と保留変化対象の保留アイコンの移動速度は、同一でもよいし、異なっていてもよい。また、両者の移動速度を同一にした場合に、両者の移動距離を異ならせることで、両者の移動元から移動先までの移動時間を異ならせてもよい。
<保留移動アニメ2>
In addition, although the other Example in this embodiment is also the same, the movement speed of the hold | maintenance icon which is not a hold change object, and the move speed of the hold icon of a hold change object may be the same, and may differ. Moreover, when both movement speeds are made the same, the movement time from the movement source to the movement destination may be made different by making the movement distances of the two different.
<Holding moving animation 2>
同図(b−1)〜(b−2)は、保留移動アニメ2の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3、PI4を移動させているが、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1を移動させないようにしている。 (B-1) to (b-2) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 2 in time series in units of one frame. In this hold display, when the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is moved, the hold icons PI3 and PI4 that are not the subject of the change animation are moved, but the hold icon PI1 that is not the subject of the change animation is not moved. I am doing so.
具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させ、第4領域208xdに表示していた保留アイコンPI4を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第4の速度v4で移動させている。 Specifically, the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontal right side) without moving the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa. The hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved at a fourth speed v4 that is faster than the third speed v3 in the direction away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction). The hold icon PI4 displayed in the fourth area 208xd is moved at the fourth speed v4 in the direction away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction).
この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3、PI4を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3、PI4と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。 In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are moved more than the state before the move shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icons PI3 and PI4 in the direction away from the hold icon PI2 at the fourth speed v4, the hold icons PI3 and PI4 and the state before the move shown in FIG. The interval with the hold icon PI2 is increased.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xまたは第4領域208xd)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI3 and PI4 are displayed. Is moved from the third display position (the third area 208x or the fourth area 208xd) to the fourth display position (a position away from the second area 208xb). It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ3>
Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Holding moving animation 3>
同図(c−1)〜(c−2)は、保留移動アニメ3の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるとともに、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1を移動させないようにしている。 (C-1) to (c-2) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 3 in time series in units of one frame. In this hold display, when the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is moved, the hold icon PI3 that is not the subject of the change animation is moved, and the hold icon PI1 that is not the subject of the change animation is not moved. .
具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させている。 Specifically, the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontal right side) without moving the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa. The hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved at a fourth speed v4 that is faster than the third speed v3 in the direction away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction). ing.
この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(c−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(c−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。 In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are moved more than the state before the move shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the fourth speed v4, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 than the state before the movement shown in FIG. The interval is made longer.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the display of the other hold icon PI3 is displayed. Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), the hold icons displayed in the vicinity of these hold icons PI3 It is possible to attract the player's attention to PI2 and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ4>
Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Hold moving animation 4>
同図(d−1)〜(d−2)は、保留移動アニメ4の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させる際に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3、PI4を移動させるとともに、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1を移動させないようにしている。また、保留アイコンPI1と移動後の保留アイコンP2との間隔、移動後の保留アイコンPI2と移動後の保留アイコンPI3との間隔、移動後の保留アイコンPI13と移動後の保留アイコンPI4との間隔がすべて同じになるように(保留アイコンPI1〜PI4が等間隔で配置されるように)している。 (D-1) to (d-2) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 4 in time series in units of one frame. In the hold display, when the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is moved, the hold icons PI3 and PI4 that are not the subject of the change animation are moved, and the hold icon PI1 that is not the subject of the change animation is not moved. ing. The interval between the hold icon PI1 and the moved hold icon P2, the distance between the moved hold icon PI2 and the moved hold icon PI3, and the distance between the moved hold icon PI13 and the moved hold icon PI4 are as follows. All are set to be the same (so that the hold icons PI1 to PI4 are arranged at equal intervals).
具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させ、第4領域208xdに表示していた保留アイコンPI4を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第4の速度v4よりも速い速度v5で移動させている。 Specifically, the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontal right side) without moving the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa. The hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved at a fourth speed v4 that is faster than the third speed v3 in the direction away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction). The hold icon PI4 displayed in the fourth area 208xd is moved at a speed v5 that is faster than the fourth speed v4 in the direction away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction).
この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(d−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(d−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI4を保留アイコンPI2から離れる方向に第5の速度v5で移動させることで、同図(d−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI4と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。 In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are moved more than the state before the move shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the fourth speed v4, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 than the state before the movement shown in FIG. By moving the hold icon PI4 away from the hold icon PI2 at the fifth speed v5, the hold icon PI4 and the hold icon PI2 than the state before the move shown in FIG. The interval between and is long.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xcまたは第4領域208xd)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI3、PI4の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI3 and PI4 are displayed. Is moved from the third display position (the third area 208xc or the fourth area 208xd) to the fourth display position (a position away from the second area 208xb), so that the hold icons PI3 and PI4 are moved. It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ5>
Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Holding moving animation 5>
図294(a−1)〜(a−3)は、保留移動アニメ5の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるフレームと、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させるフレームを異ならせている。 FIGS. 294 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 5 in time series in units of one frame. In this hold display, the frame for moving the hold icon PI3 that is not the subject of the change animation is different from the frame for moving the hold icon PI2 that is the subject of the change animation.
具体的には、同図(a−2)に示すタイミングでは、複数の保留アイコンPI1〜PI3のうち、最も右側に表示していた保留アイコンPI3だけを、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第2の速度v2で移動させている。また、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングでは、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2だけを保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第2の速度v2よりも遅い第1の速度v1で移動させている。 Specifically, at the timing shown in FIG. 2A-2, only the hold icon PI3 displayed on the rightmost side among the plurality of hold icons PI1 to PI3 is moved away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction). ) At the second speed v2. Further, at the timing shown in (a-3) in the figure after one frame, only the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved away from the hold icon PI1 (on the right side in the horizontal direction) from the second speed v2. It is moved at a slower first speed v1.
この例では、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第1の速度v1で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。 In this example, by moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the third speed v3, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 are moved more than the state before the move shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the first speed v1, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 than the state before the movement shown in FIG. The interval is made longer.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the display of the other hold icon PI3 is displayed. Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 and to make the player recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、複数の保留アイコンが直線上(または曲線上)に表示されている場合に、一方側から他方側に保留アイコンを一つ一つ移動させるようにしているため、演出効果を高めることができる場合がある。 In addition, when a plurality of hold icons are displayed on a straight line (or on a curve), the hold icons are moved one by one from the one side to the other side, so that the effect can be enhanced. There is a case.
同図(b−1)〜(b−3)は、保留移動アニメ5の移動態様の変形例を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、同図(b−2)のタイミングで、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させ、1フレーム後に、同図(b−3)のタイミングで、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させている。 (B-1) to (b-3) are diagrams showing, in a time series, variations of the movement mode of the reserved moving animation 5 in units of one frame. In this hold display, the hold icon PI2, which is the subject of the change animation, is moved at the timing of FIG. 8B-2, and is not the subject of the change animation at the timing of FIG. The hold icon PI3 is moved.
すなわち、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるフレームと、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させるフレームを異ならせている点は同図(a−1)〜(a−3)に示す保留移動アニメ5と同じであるが、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を先に移動させている点が異なっている。 That is, the frames for moving the hold icon PI3 that is not the subject of the change animation are different from the frames for moving the hold icon PI2 that is the subject of the change animation, as shown in FIGS. The difference is that the hold icon PI2 that is the object of the change animation is moved first, except for the hold move animation 5 shown in FIG.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the display of the other hold icon PI3 is displayed. Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 and to make the player recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、複数の保留アイコンが直線上(または曲線上)に表示されている場合に、一方側から他方側に保留アイコンを一つ一つ移動させるようにしているため、演出効果を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ6>
In addition, when a plurality of hold icons are displayed on a straight line (or on a curve), the hold icons are moved one by one from the one side to the other side, so that the effect can be enhanced. There is a case.
<Hold moving animation 6>
図295(a−1)〜(a−3)は、保留移動アニメ6の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、保留アイコン表示領域208xの位置を変更した後に、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI3を移動させるとともに、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を移動させるようにしている。 FIGS. 295 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 6 in time series in units of one frame. In this hold display, after changing the position of the hold icon display area 208x, the hold icon PI3 that is not the subject of the change animation is moved, and the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is moved.
具体的には、同図(a−1)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の左上隅に垂直方向に設け、第4領域208xdが一番上に、第1領域208xaが一番下になるように配置している。なお、この例では、保留数が3であるため、保留アイコンPI3、PI2、PI1を、この順番で上から下に配置している。続いて、同図(a−2)に示すタイミングでは、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の下方に水平方向に設け、第4領域208xdが一番右に、第1領域208xaが一番左になるように配置している。なお、この例では、保留数が3であるため、保留アイコンPI1、PI2、PI3を、この順番で左から右に配置している。 Specifically, at the timing shown in FIG. 11 (a-1), the hold icon display area 208x is provided vertically in the upper left corner of the decorative symbol display device 208, the fourth area 208xd is the top, and the first area It is arranged so that 208xa is at the bottom. In this example, since the number of holds is 3, the hold icons PI3, PI2, and PI1 are arranged from top to bottom in this order. Subsequently, at the timing shown in FIG. 9A-2, the hold icon display area 208x is provided horizontally below the decorative symbol display device 208, the fourth area 208xd is the rightmost, and the first area 208xa is one. It is arranged to be on the left. In this example, since the number of holds is 3, the hold icons PI1, PI2, and PI3 are arranged from left to right in this order.
続いて、同図(a−3)に示すタイミングでは、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1よりも速い第2の速度v2で移動させている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 5A-3, the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb is moved without changing the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa. The hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved in the direction away from the hold icon PI2 (horizontal right side) from the first speed v1. Is moved at a fast second speed v2.
この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第1の速度v1で移動させることで、同図(a−2)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2から離れる方向に第2の速度v2で移動させることで、同図(a−2)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。 In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the first speed v1, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are moved more than the state before the move shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icon PI3 in the direction away from the hold icon PI2 at the second speed v2, the hold icon PI3 and the hold icon PI2 than the state before the movement shown in FIG. The interval is made longer.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the display of the other hold icon PI3 is displayed. Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 and to make the player recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の表示位置が第1の表示位置に位置している場合には、保留変化対象の保留アイコンの保留変化を行わずに、保留アイコンPI2の表示位置が第2の表示位置に位置している場合には、保留変化対象の保留アイコンの保留変化を行うように構成すれば、保留変化対象の保留アイコンに遊技者の注目を集め、保留アイコンの表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。
<保留移動アニメ7>
If the display position of the hold icon PI2 is located at the first display position, the hold icon PI2 is displayed at the second display position without changing the hold of the hold change target. If it is located, if it is configured to perform the hold change of the hold change target hold icon, the player's attention is drawn to the hold change target hold icon, and the change of the display mode of the hold icon is indicated to the player. There is a case where it can be surely recognized.
<Hold moving animation 7>
図296(a−1)〜(a−3)は、保留移動アニメ7の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、保留アイコンPI2、PI3を同時に移動させる移動アニメーションを行っている期間中に保留が3から4に増加し、4番目の保留に対応する保留アイコンPI4を表示している。 FIGS. 296 (a-1) to (a-3) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 7 in time series in units of one frame. In the hold display, the hold increases from 3 to 4 during the period in which the moving animation for simultaneously moving the hold icons PI2 and PI3 is performed, and the hold icon PI4 corresponding to the fourth hold is displayed.
具体的には、同図(a−2)〜(a−3)に示すタイミングでは、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第1の速度v1よりも速い第2の速度v2で移動させる移動アニメーションを行っている。 Specifically, at the timings shown in FIGS. (A-2) to (a-3), the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is displayed in the second area 208xb without being moved. The hold icon PI2 is moved in the direction away from the hold icon PI1 (horizontal right side) at the first speed v1, and the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved away from the hold icon PI2 (horizontal right side). ) Is moved at a second speed v2 that is faster than the first speed v1.
また、この例では、この移動アニメーションを行っている期間中に所定の条件が成立したこと(例えば、特図変動遊技中に特図1始動口230´、特図2始動口232´(図1参照)に遊技球が入球したこと等)を契機として、保留数を3から4に一つ増加させるとともに、4番目の保留4に対応する保留アイコンPI4を表示する増加アニメーションを行っている。 Further, in this example, a predetermined condition is established during the period during which the moving animation is performed (for example, during the special figure variable game, the special figure 1 start port 230 ′, the special figure 2 start port 232 ′ (FIG. 1 As a result, the number of holds is increased by one from 3 to 4, and an increase animation for displaying the hold icon PI4 corresponding to the fourth hold 4 is performed.
なお、所定の条件が成立したか否かを判断するタイミングは、移動アニメーション中に限定されず、例えば、移動アニメーションの開始前でもよく、この場合、移動アニメーションの開始と同時に新たな保留アイコンを表示してもよいし、移動アニメーションの途中の任意のタイミングで新たな保留アイコンを表示してもよい。また、所定の条件が成立したか否かを判断するタイミングは、移動アニメーションの終了後でもよく、この場合、移動アニメーションの終了後に新たな保留アイコンを表示してもよい。 Note that the timing for determining whether or not a predetermined condition is satisfied is not limited to during the movement animation, and may be, for example, before the start of the movement animation. In this case, a new hold icon is displayed simultaneously with the start of the movement animation. Alternatively, a new hold icon may be displayed at an arbitrary timing during the moving animation. Further, the timing for determining whether or not a predetermined condition is satisfied may be after the end of the moving animation. In this case, a new hold icon may be displayed after the end of the moving animation.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the display of the other hold icon PI3 is displayed. Since the position is moved from the third display position (third area 208xc) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), it is displayed in the vicinity of these hold icons PI1 and PI3. It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 and to make the player recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2の両側の間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Moreover, since the space | interval of the both sides of hold icon PI2 can be expanded more, the change of the display mode of hold icon PI2 can be made to recognize a player reliably. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留数の増加があった場合に新たな保留アイコンを表示するため、保留アイコンPI2の表示態様の変化に加えて、保留数の増加も確実に把握させることができる場合がある。 In addition, since a new hold icon is displayed when the number of holds increases, in addition to the change in the display mode of the hold icon PI2, it may be possible to reliably grasp the increase in the number of holds.
また、同図(a−2)に示す移動アニメーションの実行中に保留数の増加があった場合に、移動アニメーションを中止した後に新たな保留アイコンを表示するように構成してもよい。また、このような構成とした場合、特図変動遊技の保留数や、変化アニメーションの対象保留に応じて、移動アニメーションの中止タイミングを異ならせてもよく、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留数の増加があったときに移動アニメーションを中止する一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留数の増加があった後の所定時間経過後に移動アニメーションを中止してもよい。また、同図(a−2)に示す移動アニメーションの実行中に保留数の増加があった場合に、当該移動アニメーションおよび同図(a−3)に示す増加アニメーションを完了した後に新たな保留アイコンを表示するように構成してもよい。 Moreover, when there is an increase in the number of suspensions during the execution of the movement animation shown in FIG. 2A, a new suspension icon may be displayed after the movement animation is stopped. In addition, in such a configuration, the stop timing of the moving animation may be varied according to the number of special figure variable games held or the change animation target hold, for example, the number of special figure variable games held is 3. If the change animation target hold is 1 and the movement animation is stopped when the number of hold increases, the special animation variable game hold number is 3 and the change animation target hold is 2. Alternatively, the movement animation may be stopped after a predetermined time after the increase in the number of holds. In addition, when there is an increase in the number of holds during the execution of the movement animation shown in FIG. 9A-2, a new hold icon is displayed after the movement animation and the increase animation shown in FIG. May be displayed.
また、同図(a−3)に示す増加アニメーションの実行中に保留数の増加があった場合に、増加アニメーションを中止した後に新たな保留アイコンを表示するように構成してもよい。また、このような構成とした場合、特図変動遊技の保留数や、変化アニメーションの対象保留に応じて、増加アニメーションの中止タイミングを異ならせてもよく、例えば、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が1の場合には、保留数の増加があったときに増加アニメーションを中止する一方で、特図変動遊技の保留数が3で変更アニメーションの対象保留が2の場合には、保留数の増加があった後の所定時間経過後に増加アニメーションを中止してもよい。
<保留移動アニメ8>
Further, when the number of holdings increases during the execution of the increasing animation shown in (a-3) of the figure, a new holding icon may be displayed after the increasing animation is stopped. Further, in such a configuration, the stop timing of the increase animation may be varied depending on the number of special figure variable games held or the change animation target hold, for example, the number of special figure variable games held is 3. If the change animation target hold is 1, and the increase animation is canceled when the hold number increases, the special figure variable game hold number is 3 and the change animation target hold is 2. Alternatively, the increase animation may be stopped after a predetermined time has elapsed after the increase in the number of holds.
<Hold moving animation 8>
図297(a−1)〜(a−2)は、保留移動アニメ8の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、保留アイコンPI1〜PI4の表示位置と表示態様を変化させることで、保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔、保留アイコンPI2と保留アイコンPI3との間隔、保留アイコンPI3と保留アイコンPI4との間隔をそれぞれ狭くするようにしている。 FIGS. 297 (a-1) to (a-2) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 8 in time series in units of one frame. In this hold display, by changing the display position and display mode of the hold icons PI1 to PI4, the interval between the hold icon PI1 and the hold icon PI2, the interval between the hold icon PI2 and the hold icon PI3, the hold icon PI3 and the hold icon Each interval between PI4 is narrowed.
具体的には、同図(a−1)に示すタイミングでは、保留数が3から4に増加したことを契機として、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2と変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1、PI3、PI4を、円形のデフォルト図形画像から、当該デフォルト図形画像よりも大きなキャラクタ画像に一斉に(同時に)変化させる変化アニメーションを行っている。なお、当該変化アニメーションの開始タイミングは、保留数が3から4に増加する場合に限定されず、例えば、保留数が一つ以上増加するタイミングであればよい。 Specifically, at the timing shown in FIG. 5 (a-1), the hold icon PI2 that is the target of the change animation and the hold icon PI1 that is not the target of the change animation are triggered by the increase in the number of holds from 3 to 4. , PI3, and PI4 are changed at the same time (simultaneously) from a circular default graphic image to a character image larger than the default graphic image. Note that the start timing of the change animation is not limited to the case where the number of holds increases from 3 to 4, and may be any timing when the number of holds increases by one or more, for example.
続いて、同図(a−2)に示すタイミングでは、キャラクタ画像からなる保留アイコンPI1〜PI4を元のデフォルト画像に変化させながら、同図の矢印で示す方向に移動させることで、保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔、保留アイコンPI2と保留アイコンPI3との間隔、保留アイコンPI3と保留アイコンPI4との間隔をそれぞれ狭くしている。なお、元のデフォルト画像に戻すタイミングは特に限定されないが、例えば、保留数が4から3に減少した次回の特図の変動遊技の開始タイミングでもよい。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 6A-2, the hold icon PI1 is made by moving the hold icons PI1 to PI4 made up of character images to the original default image while moving them in the direction indicated by the arrows in FIG. And the hold icon PI2, the hold icon PI2 and the hold icon PI3, and the hold icon PI3 and the hold icon PI4 are narrowed. The timing for returning to the original default image is not particularly limited. For example, it may be the start timing of the next special game in which the number of holds is reduced from 4 to 3.
この保留移動アニメ8によれば、保留アイコンPI2の変化アニメーションの後に、保留アイコンPI2の両側の間隔を狭くするため、保留アイコンPI2の表示態様に変化があったことを、遊技者に事後的に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ9>
According to the hold movement animation 8, after the change animation of the hold icon PI2, in order to narrow the interval between both sides of the hold icon PI2, the player is informed that the display mode of the hold icon PI2 has changed. Can be recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Holding moving animation 9>
図297(b−1)〜(b−3)は、保留移動アニメ9の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、変化アニメーションの対象ではない保留アイコンPI1、PI3を第1の方向に移動させるとともに、変化アニメーションの対象である保留アイコンPI2を第1の方向とは反対方向の第2の方向に移動させている。 FIGS. 297 (b-1) to (b-3) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 9 in time series in units of one frame. In the hold display, the hold icons PI1 and PI3 that are not the subject of the change animation are moved in the first direction, and the hold icon PI2 that is the subject of the change animation is moved in the second direction opposite to the first direction. It is moved.
具体的には、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1を、第1の方向(この例では下方)に第1の速度v1で移動させ、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、第1の方向とは反対方向の第2の方向(この例では上方)に第1の速度v1で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、第1の方向(この例では下方)に第1の速度v1で移動させている。 Specifically, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa is moved in the first direction (downward in this example) at the first speed v1, and the hold icon displayed in the second area 208xb. PI2 is moved in the second direction (in this example, upward) opposite to the first direction at the first speed v1, and the hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved in the first direction. It is moved at the first speed v1 (downward in this example).
この例では、保留アイコンPI1を保留アイコンPI2とは反対の方向に移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3を保留アイコンPI2とは反対の方向に移動させることで、同図(b−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。なお、この例では、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の下方に水平方向に設けたが、例えば、保留アイコン表示領域208xを装飾図柄表示装置208の垂直方向に設けてもよい。 In this example, by moving the hold icon PI1 in the opposite direction to the hold icon PI2, the interval between the hold icon PI1 and the hold icon PI2 is made longer than the state before the movement shown in FIG. By moving the hold icon PI3 in the direction opposite to the hold icon PI2, the interval between the hold icon PI3 and the hold icon PI2 is made longer than the state before the movement shown in FIG. In this example, the hold icon display area 208x is provided in the horizontal direction below the decorative symbol display device 208. However, for example, the hold icon display region 208x may be provided in the vertical direction of the decorative symbol display device 208.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの上側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3の表示位置を、第3の表示位置(第1領域208xa、第3領域208xc)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (above the second area 208xb), the other hold icons PI1, PI3 are displayed. Is moved from the third display position (first area 208xa, third area 208xc) to the fourth display position (position away from the second area 208xb), so that these hold icons PI1, PI3 It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2と他の保留アイコンPI1、PI3との間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<保留移動アニメ10>
In addition, since the interval between the hold icon PI2 and the other hold icons PI1 and PI3 can be further increased, the player can be surely recognized the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Holding moving animation 10>
図298(a−1)〜(a−2)は、保留移動アニメ10の移動態様を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、保留アイコン表示領域208xに加えて、変動アイコンを表示することが可能な変動アイコン表示領域208yを設けている。 FIGS. 298 (a-1) to (a-2) are diagrams showing the movement mode of the reserved moving animation 10 in time series in units of one frame. In this hold display, in addition to the hold icon display area 208x, a change icon display area 208y capable of displaying a change icon is provided in the display area of the decorative symbol display device 208.
また、この例では、第1領域208xaに表示していた保留アイコンPI1と、変動アイコンを移動させずに、第2領域208xbに表示していた保留アイコンPI2を、保留アイコンPI1から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3で移動させ、第3領域208xcに表示していた保留アイコンPI3を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第3の速度v3よりも速い第4の速度v4で移動させ、第4領域208xdに表示していた保留アイコンPI4を、保留アイコンPI2から離れる方向(水平方向右側)に第4の速度v4で移動させている。 In this example, the hold icon PI1 displayed in the first area 208xa and the hold icon PI2 displayed in the second area 208xb without moving the fluctuation icon are separated from the hold icon PI1 (horizontal The hold icon PI3 displayed in the third area 208xc is moved in the direction away from the hold icon PI2 (the right side in the horizontal direction) faster than the third speed v3. The hold icon PI4 displayed in the fourth area 208xd is moved at the speed v4, and moved in the direction away from the hold icon PI2 (right side in the horizontal direction) at the fourth speed v4.
この例では、保留アイコンPI2を保留アイコンPI1から離れる方向に第3の速度v3で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI1と保留アイコンPI2との間隔を長くし、保留アイコンPI3、PI4を保留アイコンPI2から離れる方向に第4の速度v4で移動させることで、同図(a−1)に示す移動前の状態よりも保留アイコンPI3、PI4と保留アイコンPI2との間隔を長くしている。なお、保留アイコンPI1に加えて(または替えて)、保留アイコンPI2〜PI4の少なくとも一つを移動させないように構成してもよい。 In this example, by moving the hold icon PI2 in the direction away from the hold icon PI1 at the third speed v3, the hold icon PI1 and the hold icon PI2 are moved more than the state before the move shown in FIG. By increasing the interval and moving the hold icons PI3 and PI4 in the direction away from the hold icon PI2 at the fourth speed v4, the hold icons PI3 and PI4 and the state before the move shown in FIG. The interval with the hold icon PI2 is increased. In addition to (or instead of) the hold icon PI1, at least one of the hold icons PI2 to PI4 may not be moved.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第3領域208xc、第4領域208xd)から第4の表示位置(第2領域208xbから遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI3 and PI4 are displayed. Is moved from the third display position (third area 208xc, fourth area 208xd) to the fourth display position (position away from the second area 208xb). It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2と他の保留アイコンPI1、PI3との間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In addition, since the interval between the hold icon PI2 and the other hold icons PI1 and PI3 can be further increased, the player can be surely recognized the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI1と変動アイコンを移動させないため、遊技者が保留アイコンPI1と変動アイコンに気を取られることがなく、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる場合がある。 Further, since the hold icon PI1 and the change icon are not moved, the player is not distracted by the hold icon PI1 and the change icon, and the player can surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. There are cases where it is possible.
同図(b−1)〜(b−2)は、保留移動アニメ10の移動態様の変形例を1フレーム単位で時系列に示した図である。この保留表示では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、保留アイコン表示領域208xに加えて変動アイコン表示領域208yを設けている点は保留移動アニメ10と同じであるが、同図(b−2)に示すタイミングでは、保留アイコンPI1を移動させ、変動アイコンのみを移動させないようにしている。 (B-1) to (b-2) are diagrams showing a modification of the movement mode of the reserved moving animation 10 in time series in units of one frame. This hold display is the same as the hold moving animation 10 in that the variable icon display area 208y is provided in the display area of the decorative symbol display device 208 in addition to the hold icon display area 208x. ), The hold icon PI1 is moved, and only the variable icon is not moved.
この例では、保留アイコンPI2の表示位置を、第1の表示位置(第2領域208xb)から第2の表示位置(第2領域208xbの右側)に移動させる場合に、他の保留アイコンPI1、PI3、PI4の表示位置を、第3の表示位置(第1領域208xa、第3領域208xc、第4領域208xd)から第4の表示位置(各々の領域から遠ざかる位置)に移動させているため、これらの保留アイコンPI1、PI3の近傍に表示されている保留アイコンPI2に遊技者の注目を集め、保留アイコンPI2の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this example, when the display position of the hold icon PI2 is moved from the first display position (second area 208xb) to the second display position (right side of the second area 208xb), the other hold icons PI1, PI3 are displayed. , Because the display position of PI4 is moved from the third display position (the first area 208xa, the third area 208xc, the fourth area 208xd) to the fourth display position (a position away from each area). It is possible to attract the player's attention to the hold icon PI2 displayed in the vicinity of the hold icons PI1 and PI3, and to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンPI2と他の保留アイコンPI1、PI3、PI4との間隔をより広げることができるため、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Further, since the interval between the hold icon PI2 and the other hold icons PI1, PI3, PI4 can be further increased, the player can be surely recognized the change in the display mode of the hold icon PI2. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、変動アイコンを移動させないため、遊技者が変動アイコンに気を取られることがなく、保留アイコンPI2の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる場合がある。 Further, since the variation icon is not moved, the player may not be distracted by the variation icon, and the player can be surely recognized the change in the display mode of the hold icon PI2.
以上説明した<実施例AA>〜<実施例AM>、および<保留移動アニメ1>〜<保留移動アニメ10>に係る遊技台は、複数の保留アイコンを、少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記複数の保留アイコンのうちの少なくとも一つは、第一の保留アイコン(例えば、図286に示す保留アイコンPI1や保留アイコンPI3)であり、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第一の保留アイコンの表示位置を第一の位置(例えば、第1領域208xaや第3領域208xc)から第二の位置(例えば、保留アイコンPI2から遠ざかる位置)へ少なくとも変更させる制御である、ことを特徴とする遊技台である。 The game machines according to <Example AA> to <Example AM> and <Hold Moving Animation 1> to <Holding Moving Animation 10> described above are display means that can display at least a plurality of held icons (for example, A game table including a decorative symbol display device 208) and a control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling at least the display means, wherein at least one of the plurality of held icons Is a first hold icon (for example, hold icon PI1 or hold icon PI3 shown in FIG. 286), and the control means can execute at least the first control, and the first control is: The display position of the first hold icon is moved away from the first position (for example, the first area 208xa or the third area 208xc) to the second position (for example, the position away from the hold icon PI2). At least altered so controlled to, it is the amusement machine according to claim.
このような遊技台によれば、第一の保留アイコンの表示位置を変化させることで、当該第一の保留アイコンとは別の他の表示に遊技者の注目を集めることができ、当該他の表示の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報などを見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to such a game stand, by changing the display position of the first hold icon, it is possible to attract the player's attention to another display different from the first hold icon. In some cases, the player can be surely recognized the change in the display mode of the display. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、前記表示手段は、保留条件が成立した場合に、保留に関する第一の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、保留条件が成立した場合に、前記保留に関する第二の表示を少なくとも表示可能なものであり、前記第一の表示は、前記第二の表示とは異なるものであり、前記第一の表示は、第一の表示態様から第二の表示態様に少なくとも変化可能なものであり、前記第二の表示は、第一の表示位置から第二の表示位置に少なくとも移動可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の表示を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化させる場合に、前記第二の表示を前記第一の表示位置から前記第二の表示位置に移動可能なものであってもよい。 The display means is capable of displaying at least a first display relating to hold when the hold condition is satisfied, and the display means is configured to display a second display relating to the hold when the hold condition is satisfied. The first display is different from the second display, and the first display is at least changeable from the first display mode to the second display mode. The second display is at least movable from the first display position to the second display position, and the display means changes the first display from the first display mode. When changing to the second display mode, the second display may be movable from the first display position to the second display position.
このような遊技台によれば、第一の表示の表示態様を変化させる際に第二の表示の表示位置を変化させることで、第一の表示に遊技者の注目を集めることができ、第一の表示の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報などを見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to such a gaming table, by changing the display position of the second display when changing the display mode of the first display, it is possible to attract the player's attention to the first display, In some cases, a player can be surely recognized a change in the display mode of one display. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、第一の表示の表示態様を変化させる例としては、例えば、保留アイコンの外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、保留アイコンの外観を変化させずに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観を変化させるとともに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該保留アイコンの少なくとも一部を覆うことで該保留アイコンの見え方を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに該保留アイコンの少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該保留アイコンを覆わない位置まで移動させることで該保留アイコンの見え方を変化させること、などが挙げられる。 Examples of changing the display mode of the first display include, for example, changing the appearance (for example, color, pattern, shape, size) of the hold icon, and holding the hold icon without changing the appearance of the hold icon. Changing the display position of the icon, changing the appearance of the hold icon and changing the display position of the hold icon, changing the appearance and display position of the hold icon without changing the other display (for example, decorative design), Changing the appearance of the hold icon by covering at least a part of the hold icon with a member (for example, an ornament or a movable object), and changing at least the hold icon without changing the appearance and display position of the hold icon Changing the appearance of the hold icon by moving other indications or parts that covered a part to a position where the hold icon is not covered; Etc., and the like.
また、第二の表示の表示位置を変化させる例としては、例えば、1種類の特図変動遊技の保留数を表す複数の保留アイコンのうち、少なくとも一つの保留アイコン、または全ての保留アイコンの表示位置を変化させること、特図1変動遊技の保留数を表す特図1用保留アイコンと特図2変動遊技の保留数を表す特図2用保留アイコンがある場合に、少なくとも一つの保留アイコン、特図1用保留アイコンのみ、特図2用保留アイコンのみ、または特図1用保留アイコンと特図2用保留アイコンの両方、または全ての保留アイコンの表示位置を変化させること、同様に特図1用保留アイコンと特図2用保留アイコンがあり、かつ、一方の保留アイコンを他方の保留アイコンの少なくとも一部に重ねて表示させている場合に、いずれか一方のみ、または両方の表示位置を変化させること、保留アイコンが複数の部位で構成されている場合に、複数の部位のうち、少なくとも一部の部位の表示位置を変化させること、などが挙げられる。 In addition, as an example of changing the display position of the second display, for example, display of at least one on-hold icon or all on-hold icons among a plurality of on-hold icons representing the number of holdings of one type of special figure variable game When there is a special icon for holding a special figure 1 and a special icon for holding a special figure 2 indicating the number of held special games, and a special icon for holding the special figure 2 for changing the position. Changing the display position of only the hold icon for special figure 1, only the hold icon for special figure 2, or both of the hold icon for special figure 1 and the hold icon for special figure 2, or all the hold icons, as well as special figure When there is a hold icon for 1 and a hold icon for special figure 2 and one of the hold icons is displayed over at least a part of the other hold icon, only one of them, Others varying both the display position, if the held icon consists of multiple sites, among the plurality of sites, changing the display position of at least some of the sites, and the like.
また、第二の表示の表示位置を変化させる場合に、他の表示の表示位置を変化させないように構成してもよく、例えば、保留アイコンの表示位置を変化させる場合に、変動アイコン、変動アイコン表示領域、演出画像、または装飾図柄の表示位置を変化させないように構成してもよい。 Further, when changing the display position of the second display, it may be configured not to change the display position of the other display. For example, when changing the display position of the hold icon, the change icon, the change icon You may comprise so that the display position of a display area, an effect image, or a decoration design may not be changed.
また、第二の表示の表示位置を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させるように構成してもよく、例えば、移動後の保留アイコンで他の表示の少なくとも一部を覆うことで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよいし、他の表示を覆っていた保留アイコンを該他の表示を覆わない位置まで移動させることで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよい。
<実施例BA>
Moreover, when changing the display position of a 2nd display, you may comprise so that the display mode of another display may be changed, for example, covering at least one part of another display with the hold icon after a movement. The appearance of the other display may be changed by moving the hold icon that has covered the other display to a position that does not cover the other display. You may comprise so that may be changed.
<Example BA>
図299(a−1)〜(a−4)は、実施例BAに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BAでは、保留アイコンの変化アニメーションを行った後に背景画像を変更するように構成している。 299 (a-1) to (a-4) are diagrams showing the hold display according to the example BA in time series. In this embodiment BA, the background image is changed after the change animation of the hold icon is performed.
具体的には、実施例BAの保留表示では、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3である円形のデフォルト図形画像をキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションを行い、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングで、第1の背景画像(この例では、白色無地の背景画像)を第2の背景画像(この例では、海岸のイラスト風の背景画像)に変更している。 Specifically, in the hold display of the embodiment BA, a change animation is performed to change the circular default graphic image, which is the hold icon PI3, into a character image at the timing shown in FIG. At the timing shown in FIG. 3A-3, the first background image (in this example, a white plain background image) is changed to a second background image (in this example, a coastal illustration-like background image). ing.
この実施例BAは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(キャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this embodiment BA, when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image), the background image display mode is changed to the third display mode. In order to change from the display mode (white plain background image) to the fourth display mode (coast illustration-like background image), attention is paid to the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image, A change in the display mode of the hold icon PI3 can be surely recognized by the player. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、実施例BAでは、同図(a−4)に示すように、保留を一つ消化して次の特図変動遊技を開始するタイミングで、保留アイコンPI3を隣接する第2領域208xbに移動する移動アニメーションを行うが、第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)の表示を変更せずに維持するようにしている。なお、この第2の背景画像は、保留変化対象の保留の変動表示が開始されるまで表示してもよいし、保留変化対象の保留の変動表示が開始された後、当該変動表示のスーパーリーチで背景が変化するまで表示してもよいし、保留変化対象の保留の変動表示が終了するまで表示してもよい。 In Example BA, as shown in FIG. 4A-4, the hold icon PI3 is moved to the adjacent second area 208xb at the timing when one hold is digested and the next special figure variable game is started. Although the moving animation is performed, the display of the second background image (the beach-like background image) is maintained without being changed. The second background image may be displayed until the hold variation display of the hold change target is started, or after the hold change display of the hold change target is started, the super reach of the change display is started. The screen may be displayed until the background changes, or may be displayed until the change display of the hold subject to hold change ends.
このような構成とすれば、次回の変動においても、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる場合がある。 With such a configuration, even in the next fluctuation, attention is paid to the hold icon PI3 displayed in front of the background image after the change, and the player is surely aware of the change in the display mode of the hold icon PI3. There is a case that can be made.
なお、この例では、保留アイコンの表示態様を変更する場合に、背景画像の表示態様を変更する例を示したが、例えば、演出モード、演出ステージ、予告キャラ、装飾図柄の表示態様、BGM(音声)の態様を変更してもよい。また、保留アイコンの表示態様を変更する場合に、可動物(役物)の位置を変化させたり、ランプ(例えば、保留ランプ、始動口や入賞口のランプ、装飾ランプ)の色を変化させたり、保留アイコンが上限数(例えば、4)になった場合にMAXランプを点灯してもよい。
<実施例BB>
In this example, when the display mode of the hold icon is changed, the display mode of the background image is changed. However, for example, the display mode, the stage, the notice character, the display pattern of the decorative design, BGM ( (Voice) mode may be changed. In addition, when changing the display mode of the hold icon, the position of the movable object (the accessory) is changed, or the color of the lamp (for example, the hold lamp, the start port, the winning port lamp, or the decoration lamp) is changed. The MAX lamp may be turned on when the number of held icons reaches the upper limit (for example, 4).
<Example BB>
図300(a−1)〜(a−4)は、実施例BBに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BBでは、保留アイコンの1回目の変化アニメーションを行った後に背景画像を変更し、さらに保留アイコンの2回目の変化アニメーションを行うように構成している。 FIGS. 300 (a-1) to 300 (a-4) are diagrams showing the hold display according to Example BB in time series. In this embodiment BB, the background image is changed after the first change animation of the hold icon, and the second change animation of the hold icon is further performed.
具体的には、実施例BBの保留表示では、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3である円形のデフォルト図形画像を、エフェクト画像(オーラ)を付加したキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(以下、保留変化3)を行い、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングで、第1の背景画像(白色無地の背景画像)を第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)に変更し、さらに1フレーム後の同図(a−4)に示すタイミングで、キャラクタ画像からエフェクト画像(オーラ)を削除する変化アニメーション(以下、保留変化4)を行っている。 Specifically, in the hold display of the embodiment BB, the circular default graphic image that is the hold icon PI3 is changed to a character image to which an effect image (aura) is added at the timing shown in FIG. The first change animation (hereinafter referred to as hold change 3) is performed, and the first background image (white plain background image) is changed to the second background image (white plain background image) at the timing shown in FIG. Change to coastal illustration-like background image), and change animation (hereinafter referred to as pending change 4) to delete the effect image (aura) from the character image at the timing shown in FIG. Is going.
この実施例BBは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例BC>
In this embodiment BB, when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with an effect image), the display mode of the background image is displayed. Is changed from the third display mode (white plain background image) to the fourth display mode (coast illustration-like background image), the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image is displayed. It is possible to attract attention and make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example BC>
図300(b−1)〜(b−4)は、実施例BCに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BCでは、保留アイコンの1回目の変化アニメーション(保留変化3)を行った後、背景画像の変更と保留アイコンの2回目の変化アニメーション(保留変化4)を同時に行うように構成している。 FIGS. 300 (b-1) to 300 (b-4) are diagrams showing the hold display according to Example BC in time series. In this embodiment BC, after the first change animation (hold change 3) of the hold icon is performed, the background image change and the second change animation (hold change 4) of the hold icon are simultaneously performed. Yes.
具体的には、実施例BCの保留表示では、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3を、円形のデフォルト図形画像から、エフェクト画像(オーラ)を付加したキャラクタ画像に変化させる1回目の変化アニメーション(保留変化3)を行い、1フレーム後の同図(a−3)に示すタイミングで、第1の背景画像(白色無地の背景画像)を第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するとともに、キャラクタ画像からエフェクト画像(オーラ)を削除する変化アニメーション(保留変化4)を行っている。 Specifically, in the hold display of the embodiment BC, the hold icon PI3 is changed from a circular default graphic image to a character image with an effect image (aura) added at the timing shown in FIG. The first change animation (holding change 3) is performed, and the first background image (white plain background image) is converted to the second background image (coastal background image) at the timing shown in FIG. A change animation (holding change 4) is performed to delete the effect image (aura) from the character image.
この実施例BCは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 This embodiment BC changes the display mode of the background image when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with effect). In order to change from the third display mode (white plain background image) to the fourth display mode (coast illustration-like background image), pay attention to the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image And the player can surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、エフェクト画像を消去する変化アニメーションを行うため、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。
<実施例BD>
In addition, because the change animation for deleting the effect image is performed, the player could not satisfy the predetermined condition (for example, that the production failed, and the result of the special variation game was unfavorable for the player) Can be easily recognized, and subsequent games can be smoothly advanced without hesitation.
<Example BD>
図301(a−1)〜(a−4)は、実施例BDに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BDでは、保留アイコンの1回目の変化アニメーション(保留変化3)を行った後、背景画像の変更と保留アイコンの2回目の変化アニメーション(保留変化4)を同時に行う点は上記実施例BCと同じあるが、1フレーム後の同図(a−4)に示すタイミングで、保留アイコンPI3をキャラクタ画像から元のデフォルト画像に変更する変更アニメーションを行っている。 FIGS. 301 (a-1) to 301 (a-4) are diagrams showing the hold display according to Example BD in time series. In this embodiment BD, after the first change animation (hold change 3) of the hold icon is performed, the background image change and the second change animation (hold change 4) of the hold icon are simultaneously performed. Although it is the same as BC, a change animation for changing the hold icon PI3 from the character image to the original default image is performed at the timing shown in FIG.
この実施例BDは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this embodiment BD, when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with an effect image), the display mode of the background image is displayed. Is changed from the third display mode (white plain background image) to the fourth display mode (coast illustration-like background image), the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image is displayed. It is possible to attract attention and make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、保留アイコンの表示態様をデフォル図形画像に戻すため、遊技者は所定の条件が満たせなかったこと(例えば、演出に失敗したこと、特図変動遊技の当否結果が遊技者にとって不利であったこと)を容易に認識することができ、以降の遊技を迷いなくスムーズに進めることができる場合がある。
<実施例BE>
In addition, since the display mode of the hold icon is returned to the default graphic image, the player could not satisfy the predetermined condition (for example, the production failed, and the result of the special figure variable game was unfavorable for the player. May be easily recognized, and the subsequent games may be smoothly advanced without hesitation.
<Example BE>
図301(b−1)〜(b−4)は、実施例BEに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BEでは、同図(b−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3に対して上述の保留変化1(保留アイコンの表示態様を、円形のデフォルト図形画像からキャラクタ画像に変化させる変化アニメーション)を行い、1フレーム後の同図(b−3)に示すタイミングで、背景画像の変更と、保留アイコンPI3に対して上述の保留変化2(キャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーション)を行っている。なお、同図(a−3)または同図(b−3)に示すタイミングで、エフェクト有り(または無し)のキャラクタ画像の保留アイコンPI3を、デフォルト図形画像に戻してもよい。 FIGS. 301 (b-1) to (b-4) are diagrams showing the hold display according to the embodiment BE in time series. In this embodiment BE, at the timing shown in FIG. 5B-2, the above-described hold change 1 (change animation for changing the display mode of the hold icon from a circular default graphic image to a character image) with respect to the hold icon PI3. ) And the change of the background image and the above-described hold change 2 (change to add the effect image (aura) to the character image) for the hold icon PI3 at the timing shown in FIG. Animation). Note that the hold icon PI3 of the character image with (or without) the effect may be returned to the default graphic image at the timing shown in (a-3) or (b-3).
この実施例BEは、保留アイコンの表示態様を、第1の表示態様(円形のデフォルト図形画像)から第2の表示態様(エフェクト画像有りのキャラクタ画像)に変更する場合に、背景画像の表示態様を、第3の表示態様(白色無地の背景画像)から第4の表示態様(海岸のイラスト風の背景画像)に変更するため、変更後の背景画像の手前に表示されている保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例BF>
In this embodiment BE, when the display mode of the hold icon is changed from the first display mode (circular default graphic image) to the second display mode (character image with an effect image), the display mode of the background image is displayed. Is changed from the third display mode (white plain background image) to the fourth display mode (coast illustration-like background image), the hold icon PI3 displayed in front of the changed background image is displayed. It is possible to attract attention and make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example BF>
図302(a−1)〜(a−4)は、実施例BFに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BFでは、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様と背景画像を同時に変化させる変化アニメーションを行っている。 302 (a-1) to 302 (a-4) are diagrams showing the hold display according to Example BF in time series. In this embodiment BF, a change animation that changes the display mode of the hold icon and the background image at the same time is performed every time one special drawing variable game is put on hold.
具体的には、同図(a−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3を、円形のデフォルト図形画像から第1のキャラクタ画像(この例では、爺)に変化させる1回目の変化アニメーションを行うとともに、背景画像を、第1の背景画像(白色無地の背景画像)から第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)に変更している。 Specifically, the first change animation for changing the hold icon PI3 from the circular default graphic image to the first character image (爺 in this example) is performed at the timing shown in FIG. At the same time, the background image is changed from the first background image (white plain background image) to the second background image (coast illustration-like background image).
また、特図変動遊技を一つ消化して保留数3が2に減少した同図(a−3)に示すタイミングでは、保留アイコンPI3を、第1のキャラクタ画像(この例では、爺)から第2のキャラクタ画像(この例では、姫)に変化させながら第3領域208xcから第2領域208xbに移動させる2回目の変化アニメーションを行うとともに、背景画像を、第2の背景画像(海岸のイラスト風の背景画像)から第3の背景画像(屋敷のイラスト風の背景画像)に変更している。 Also, at the timing shown in (a-3) in which one special figure variable game is consumed and the number of holds 3 is reduced to 2, the hold icon PI3 is displayed from the first character image (in this example, 爺). While changing to the second character image (in this example, the princess), the second change animation is performed to move from the third region 208xc to the second region 208xb, and the background image is changed to the second background image (coast illustration). The wind background image) is changed to the third background image (illustration-like background image of the mansion).
また、特図変動遊技を一つ消化して保留数2が1に減少した図(a−4)に示すタイミングでは、保留アイコンPI3を、第2のキャラクタ画像(この例では、姫)から第3のキャラクタ画像(この例では、殿)に変化させながら第2領域208xbから第1領域208xaに移動させる3回目の変化アニメーションを行うとともに、背景画像を、第3の背景画像(屋敷のイラスト風の背景画像)から第4の背景画像(決闘場のイラスト風の背景画像)に変更している。 In addition, at the timing shown in the diagram (a-4) in which one special figure variable game is digested and the number of holds 2 is reduced to 1, the hold icon PI3 is changed from the second character image (in this example, the princess) to the first. The third change animation for moving from the second area 208xb to the first area 208xa while changing to the third character image (in this example) is performed, and the background image is changed to the third background image (illustration style of a mansion). The background image) is changed to the fourth background image (illustration-like background image of the duel field).
この実施例BFによれば、背景画像の変更と保留アイコンPI3の表示態様の変更を複数回行うことにより、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment BF, the background image is changed and the display mode of the hold icon PI3 is changed a plurality of times, so that attention is paid to the hold icon PI3 and the player can be sure that the display mode of the hold icon PI3 is changed. Can be recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、この例では、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様と背景画像を複数回、同時に変化させる例を示したが、保留アイコンの表示態様と背景画像を変化させるタイミングは同時でなくてもよく、例えば、保留アイコンの表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、背景画像を変化させてもよいし、背景画像の表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。 In addition, in this example, every time one special figure variable game is held, the display mode of the hold icon and the background image are changed at the same time, but the display mode of the hold icon and the background image are changed. For example, after changing the display mode of the hold icon, the background image may be changed when the predetermined time elapses, or the display mode of the background image is changed. Thereafter, the display mode of the hold icon may be changed with the elapse of a predetermined time.
また、同図(b−1)〜(b−4)に示すように、同図(b−2)に示すタイミングで、保留アイコンPI3を、円形のデフォルト図形画像から第1のキャラクタ画像(この例では、殿)に変化させた後、その後の保留の消化では、保留アイコンPI3の表示態様を変化させなくてもよい。 Also, as shown in FIGS. (B-1) to (b-4), the hold icon PI3 is changed from the circular default graphic image to the first character image (this) at the timing shown in FIG. In the example, the display mode of the hold icon PI3 does not have to be changed in the subsequent digestion of the hold after the change to (1).
このように、背景画像の変化を複数回行う一方で、保留アイコンPI3の表示態様の変更を一回だけ行うことで、保留アイコンPI3に注目をより集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 In this way, the background image is changed a plurality of times while the display mode of the hold icon PI3 is changed only once, thereby attracting more attention to the hold icon PI3. The player can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、保留アイコンの表示態様と背景画像の組み合わせ(例:第1のキャラクタ画像と第1の背景画像の組み合わせ、第2のキャラクタ画像と第2の背景画像の組み合わせ、第3のキャラクタ画像と第3の背景画像の組み合わせ)は固定でもよいし、これらの組み合わせを変化させてもよい。また、保留アイコンの表示態様や背景画像の種類によって信頼度を報知してもよく、例えば、第1のキャラクタ画像、第2のキャラクタ画像、第3のキャラクタ画像の順番で信頼度が高く(または低く)なるように設定してもよく、第1の背景画像、第2の背景画像、第3の背景画像の順番で信頼度が高く(または低く)なるように設定してもよい。また、保留アイコンの表示態様と背景画像の一方を変化させた場合に、他方を変化させないように構成してもよい(例:第1のキャラクタ画像と第1の背景画像→第2のキャラクタ画像と第1の背景画像)。
<実施例BG>
It should be noted that the combination of the hold icon display mode and the background image (e.g., the combination of the first character image and the first background image, the combination of the second character image and the second background image, the third character image and the first image) The combination of the three background images) may be fixed, or these combinations may be changed. Further, the reliability may be notified depending on the display mode of the hold icon and the type of the background image. For example, the reliability is high in the order of the first character image, the second character image, and the third character image (or May be set so that the reliability is high (or low) in the order of the first background image, the second background image, and the third background image. Further, when one of the display mode of the hold icon and the background image is changed, the other may not be changed (for example, the first character image and the first background image → the second character image). And the first background image).
<Example BG>
図303(a−1)〜(a−4)は、実施例BGに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BGでは、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様とキャラクタ画像の表示態様を同時に変化させる変化アニメーションを行っている。 FIGS. 303 (a-1) to 303 (a-4) are diagrams showing the hold display according to Example BG in time series. In this embodiment BG, a change animation is performed to change the display mode of the hold icon and the display mode of the character image at the same time every time one special figure variable game is put on hold.
具体的には、同図(a−2)に示すタイミングで、円形の保留アイコンPI3の色を、第1の色から第2の色に変化させる1回目の変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示しているキャラクタ画像を、エフェクト画像(オーラ)無しの第1のキャラクタ画像から、エフェクト画像(第1の色のオーラ)有りの第2のキャラクタ画像に変更している。 Specifically, at the timing shown in FIG. 2A-2, the first change animation for changing the color of the circular hold icon PI3 from the first color to the second color is performed, and the decorative symbol display is performed. The character image displayed on the upper right of the device 208 is changed from the first character image without the effect image (aura) to the second character image with the effect image (first color aura).
また、特図変動遊技を一つ消化して保留数3が2に減少した同図(a−3)に示すタイミングでは、円形の保留アイコンPI3の色を、第2の色から第3の色に変化させながら第3領域208xcから第2領域208xbに移動させる2回目の変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示しているキャラクタ画像を、エフェクト画像(第1の色のオーラ)有りの第2のキャラクタ画像から、エフェクト画像(第2の色のオーラ)有りの第3のキャラクタ画像に変更している。 In addition, at the timing shown in FIG. 6A-3 when the number of reserved games is reduced to 2 after digesting one special figure variable game, the color of the circular reserved icon PI3 is changed from the second color to the third color. The second change animation for moving from the third area 208xc to the second area 208xb is performed while the character image displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 is converted into an effect image (aura of the first color). ) The second character image with the effect image (second color aura) is changed to the third character image with the effect image.
また、特図変動遊技を一つ消化して保留数2が1に減少した図(a−4)に示すタイミングでは、円形の保留アイコンPI3の色を、第3の色から第4の色に変化させながら第2領域208xbから第1領域208xaに移動させる3回目の変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示しているキャラクタ画像を、エフェクト画像(第2の色のオーラ)有りの第3のキャラクタ画像から、エフェクト画像(第3の色のオーラ)有りの第4のキャラクタ画像に変更している。 In addition, at the timing shown in FIG. (A-4) in which one special figure variable game is digested and the number of holds 2 is reduced to 1, the color of the circular hold icon PI3 is changed from the third color to the fourth color. While changing, the third change animation for moving from the second area 208xb to the first area 208xa is performed, and the character image displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208 is displayed as an effect image (aura of the second color). The third character image with the image is changed to the fourth character image with the effect image (aura of the third color).
この実施例BGによれば、キャラクタ画像の表示態様の変更と保留アイコンPI3の表示態様の変更を複数回行うことにより、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment BG, by changing the display mode of the character image and the display mode of the hold icon PI3 a plurality of times, attention is paid to the hold icon PI3, and the change in the display mode of the hold icon PI3 is Can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、この例では、特図変動遊技の保留を一つ消化するごとに、保留アイコンの表示態様とキャラクタ画像の表示態様を複数回、同時に変化させる例を示したが、保留アイコンの表示態様とキャラクタ画像の表示態様を変化させるタイミングは同時でなくてもよく、例えば、保留アイコンの表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、キャラクタ画像の表示態様を変化させてもよいし、キャラクタ画像の表示態様を変化させた後、所定時間の経過を契機として、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。また、上述の背景画像の変化を組み合わせてもよい。また、保留アイコンまたはキャラクタ画像の表示態様の一方を変化させ、他方を変化させないようにしてもよい。 In addition, in this example, every time a special figure variable game hold is digested, the display mode of the hold icon and the display mode of the character image are changed multiple times at the same time. The timing of changing the display mode of the character image may not be the same. For example, after changing the display mode of the hold icon, the display mode of the character image may be changed when a predetermined time elapses. After changing the display mode of the character image, the display mode of the hold icon may be changed when a predetermined time elapses. Moreover, you may combine the change of the above-mentioned background image. Also, one of the display mode of the hold icon or the character image may be changed and the other may not be changed.
また、同図(b−2)〜(b−4)の各々に示すように、保留アイコンPI3の変更アニメーションに同期させて、キャラクタ画像の表示態様を、保留アイコンPI3と同じ表示態様(例えば、色)に変化させることで、保留アイコンの表示態様を一斉に(同時に)変化させてもよい。 In addition, as shown in each of FIGS. (B-2) to (b-4), in synchronization with the change animation of the hold icon PI3, the character image is displayed in the same display mode as the hold icon PI3 (for example, The display mode of the hold icon may be changed all at once (simultaneously).
このように、キャラクタ画像の表示態様の変更と保留アイコンPI3の表示態様の変更を行う際に、保留アイコンPI3以外の他の保留アイコンの表示態様も変化させることにより、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 As described above, when the display mode of the character image and the display mode of the hold icon PI3 are changed, the display mode of other hold icons other than the hold icon PI3 is also changed to attract attention to the hold icon PI3. Thus, it is possible to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、保留アイコンの色とエフェクト画像の色を同一色にする例を示したが、両者の色は類似の範囲(例えば、共通する色を基調に持っている色同士)にあればよく、例えば、一方が青色で、他方が水色(青色を基調とする色)でもよい。また、エフェクト画像の表示態様と背景画像の一方を変化させた場合に、他方を変化させないように構成してもよい(例:青色のエフェクト画像と第1の背景画像→赤色のエフェクト画像と第1の背景画像)。
<実施例BH>
In addition, although the example which makes the color of an on-hold icon and the color of an effect image the same color was shown, both colors should just be in a similar range (for example, colors which have a common color as a keynote), for example, , One may be blue and the other may be light blue (a color based on blue). Further, when one of the effect image display mode and the background image is changed, the other may not be changed (for example, the blue effect image and the first background image → the red effect image and the first image). 1 background image).
<Example BH>
図304(a−1)〜(a−2)は、実施例BHに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BHでは、上述の背景画像やキャラクタ画像の変化内容に基づいて、特図変動遊技中に行う特別演出の演出態様を変化させている。 FIGS. 304 (a-1) to 304 (a-2) are diagrams showing the hold display according to Example BH in time series. In this example BH, the effect mode of the special effect performed during the special figure variation game is changed based on the change contents of the background image and the character image.
具体的には、同図(a−2)に示すタイミングでは、特別演出(この例では、決闘シーン)を行っているが、当該特別演出に登場するキャラクタ画像は、特別演出前の同図(a−1)に示すタイミングで表示したキャラクタ画像を用いるように構成している。 Specifically, at the timing shown in (a-2) in the figure, a special effect (in this example, a duel scene) is performed, but the character image appearing in the special effect is shown in the figure before the special effect ( The character image displayed at the timing shown in a-1) is used.
この実施例BHによれば、当該変動中に変更されたキャラクタ画像と、当該変動中に行う特別演出に用いるキャラクタを同じにすることができるため、遊技の興趣を高めることができる場合がある。なお、このような構成に替えて(または、加えて)、当該変動中に変更された背景画像と、当該変動中に行う特別演出に用いる背景画像を同じにすることによっても、同様の効果を得ることができる場合がある。 According to the embodiment BH, the character image changed during the change and the character used for the special effect performed during the change can be made the same, so that the interest of the game may be enhanced. Note that the same effect can be obtained by replacing (or in addition to) such a configuration and making the background image changed during the fluctuation and the background image used for the special effect performed during the fluctuation the same. You may be able to get it.
なお、特別演出前後で用いるキャラクタ画像は同一種類のものでもよいし、何らかの関係性があるもの(例:卵と鶏)でもよい。また、変動アイコン表示領域に表示させた表示と同一種類のもの、または何らかの関係性があるものを特別演出で表示してもよい。
<実施例BI>
Note that the character images used before and after the special effect may be of the same type or those having some relationship (eg, eggs and chickens). Further, the same type of display as that displayed in the variation icon display area, or a display having some relationship may be displayed with a special effect.
<Example BI>
図305(a−1)〜(a−5)は、実施例BIに係る保留表示を時系列に示した図である。この実施例BIでは、上述のキャラクタ画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させたり、保留アイコンの変化内容に基づいてキャラクタ画像を変化させている。 FIGS. 305 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the hold display according to the example BI in time series. In this embodiment BI, the hold icon is changed based on the above-described change content of the character image, or the character image is changed based on the change content of the hold icon.
具体的には、同図(a−2)に示すタイミングで、円形の保留アイコンPI3の色を、第1の色から第2の色に変化させる変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に、エフェクト画像(オーラ)無しのキャラクタ画像を表示している。 Specifically, at the timing shown in FIG. 2A-2, a change animation is performed to change the color of the circular hold icon PI3 from the first color to the second color, and the decorative symbol display device 208 A character image without an effect image (aura) is displayed on the upper right.
続いて、同図(a−3)に示すタイミングでは、キャラクタ画像が保留アイコンPI3に影響を及ぼすような演出(例えば、キャラクタ画像が保留アイコンPI3に向けてライターを投げつけるような演出)を行い、次の同図(a−4)に示すタイミングでは、円形の保留アイコンPI3の色を、第2の色から第3の色に変化させるとともに、保留アイコンPI3にエフェクト画像(オーラ)を付加する変化アニメーションを行っている。すなわち、同図(a−3)、(a−4)では、キャラクタ画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 6A-3, an effect is performed such that the character image affects the hold icon PI3 (for example, an effect in which the character image throws a writer toward the hold icon PI3). At the timing shown in FIG. 4A-4, the color of the circular hold icon PI3 is changed from the second color to the third color, and the effect image (aura) is added to the hold icon PI3. We are doing animation. That is, in FIGS. 3A-3 and 4A-4, the hold icon is changed based on the change contents of the character image.
続いて、同図(a−5)に示すタイミングでは、保留アイコンPI3からエフェクト画像を消去する変化アニメーションを行うとともに、装飾図柄表示装置208の右上に表示していたキャラクタ画像にエフェクト画像(オーラ)を付加する演出を行っている。すなわち、同図(a−5)では、保留アイコンの変化内容に基づいてキャラクタ画像を変化させている。 Subsequently, at the timing shown in FIG. 5A-5, a change animation for deleting the effect image from the hold icon PI3 is performed, and the effect image (aura) is displayed on the character image displayed on the upper right of the decorative symbol display device 208. The production which adds is performed. That is, in the same figure (a-5), the character image is changed based on the change content of the hold icon.
この実施例BIによれば、キャラクタ画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させたり、保留アイコンの変化内容に基づいてキャラクタ画像を変化させるため、キャラクタ画像と保留アイコンPI3に関連性を持たせることができるため、保留アイコンPI3に注目を集め、保留アイコンPI3の表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment BI, the hold icon is changed based on the change contents of the character image, or the character image is changed based on the change contents of the hold icon. Therefore, attention can be paid to the hold icon PI3, and the player can be surely recognized the change in the display mode of the hold icon PI3. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、この例では、キャラクタ画像と保留アイコンを関連付けて変化させる例を示したが、この例に替えて(または加えて)、背景画像の変化内容に基づいて保留アイコンを変化させてもよいし、保留アイコンの変化内容に基づいて背景画像を変化させてもよく、例えば、背景画像を朝、昼、夜の3つの場面に変化させる場合に、各々の場面における保留アイコンの色彩、模様、または形状を変化させてもよい。また、保留アイコンとキャラクタ画像は、同図(a−2)で例示したように同一フレーム内で同時に表示を開始してもよいし、異なるフレームで表示を開始してもよい(保留アイコンを先に表示、または、キャラクタ画像を先に表示)。また、同図(a−5)で表示した保留アイコンPI3を、所定のタイミングでデフォルト図形画像に戻してもよい。 In this example, the character image and the hold icon are changed in association with each other. However, instead of (or in addition to) this example, the hold icon may be changed based on the change content of the background image. The background image may be changed based on the change content of the hold icon. For example, when the background image is changed into three scenes of morning, noon, and night, the color, pattern, or pattern of the hold icon in each scene The shape may be changed. The hold icon and the character image may be displayed simultaneously in the same frame as illustrated in FIG. 2A-2, or may be displayed in different frames (the hold icon is displayed first). Or display the character image first). Moreover, the hold icon PI3 displayed in FIG. 5A may be returned to the default graphic image at a predetermined timing.
以上説明した<実施例BA>〜<実施例BI>に係る遊技台は、表示を少なくとも実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、第一の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記表示手段は、第二の表示を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第一の条件の成立があった場合に、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の条件の成立があった場合に、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記第一の表示の表示態様(例えば、図299に示す保留アイコンPI3の表示態様)を変更させる制御であり、前記第二の制御は、前記第二の表示の表示態様(例えば、図299に示す背景画像の表示態様)を変更させる制御であり、前記第一の表示は、複数の保留アイコンのうちの少なくとも一の保留アイコンであり、前記第二の条件は、前記第一の条件の成立があった場合(例えば、対象保留になった場合)に、成立する場合がある条件である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming table according to <Example BA> to <Example BI> described above includes display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of executing at least display, and control means (for example, controlling at least the display means). For example, a gaming machine including a first sub-control unit 400), wherein the display means is capable of executing at least a first display, and the display means executes at least a second display. The control means is capable of executing at least the first control when the first condition is satisfied, and the control means is satisfied with the second condition. In this case, at least the second control can be executed, and the first control is a control for changing the display mode of the first display (for example, the display mode of the hold icon PI3 shown in FIG. 299). Yes, the second system Is control for changing the display mode of the second display (for example, the display mode of the background image shown in FIG. 299), and the first display is at least one hold icon among a plurality of hold icons. The game machine is characterized in that the second condition is a condition that may be satisfied when the first condition is satisfied (for example, when the target is put on hold). .
このような遊技台によれば、第一の表示の表示態様を変化させる際に第二の表示の表示態様を変化させるため、第一の表示に遊技者の注目を集めることができ、第一の表示の表示態様の変化を遊技者に確実に認識させることができる場合がある。このため、遊技者が有利な情報などを見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to such a gaming table, when the display mode of the first display is changed, the display mode of the second display is changed, so that the player's attention can be attracted to the first display. In some cases, the player can reliably recognize the change in the display mode of the display. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、第一の表示の表示態様を変化させる例としては、例えば、保留アイコンの外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、保留アイコンの外観を変化させずに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観を変化させるとともに該保留アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該保留アイコンの少なくとも一部を覆うことで該保留アイコンの見え方を変化させること、保留アイコンの外観および表示位置は変化させずに該保留アイコンの少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該保留アイコンを覆わない位置まで移動させることで該保留アイコンの見え方を変化させること、などが挙げられる。 Examples of changing the display mode of the first display include, for example, changing the appearance (for example, color, pattern, shape, size) of the hold icon, and holding the hold icon without changing the appearance of the hold icon. Changing the display position of the icon, changing the appearance of the hold icon and changing the display position of the hold icon, changing the appearance and display position of the hold icon without changing the other display (for example, decorative design), Changing the appearance of the hold icon by covering at least a part of the hold icon with a member (for example, an ornament or a movable object), and changing at least the hold icon without changing the appearance and display position of the hold icon Changing the appearance of the hold icon by moving other indications or parts that covered a part to a position where the hold icon is not covered; Etc., and the like.
また、第二の表示の表示態様を変化させる例としては、例えば、キャラクタ画像の外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、キャラクタ画像の外観を変化させずに該キャラクタ画像の表示位置を変化させること、キャラクタ画像の外観を変化させるとともに該キャラクタ画像の表示位置を変化させること、キャラクタ画像の外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該キャラクタ画像の少なくとも一部を覆うことで該キャラクタ画像の見え方を変化させること、キャラクタ画像の外観および表示位置は変化させずに該キャラクタ画像の少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該キャラクタ画像を覆わない位置まで移動させることで該キャラクタ画像の見え方を変化させること、背景画像を変化させること、エフェクト画像を変化させること、などが挙げられる。 Examples of changing the display mode of the second display include, for example, changing the appearance (eg, color, pattern, shape, size) of the character image, and changing the character image without changing the appearance of the character image. Changing the display position of the image, changing the appearance of the character image and changing the display position of the character image, and changing the appearance and display position of the character image without changing the appearance and display position of the character image Changing the appearance of the character image by covering at least a part of the character image with a member (for example, an ornament or a movable object), and changing at least the character image without changing the appearance and display position of the character image. By moving other displays or members that covered a part to a position that does not cover the character image, Changing the person example, changing the background image, changing the effect image, and the like.
また、第二の表示の表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させないように構成してもよく、例えば、背景画像やキャラクタ画像の表示態様を変化させる場合に、装飾図柄、第四図柄、保留数を表す数字などの表示態様を変化させないように構成してもよい。 Further, when changing the display mode of the second display, it may be configured not to change the display mode of other displays. For example, when changing the display mode of the background image or the character image, the decorative design Further, it may be configured not to change the display mode of the fourth symbol, the number indicating the number of reservations, and the like.
また、第二の表示の表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させるように構成してもよく、例えば、変化後の背景画像で他の表示の少なくとも一部を覆うことで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよいし、他の表示を覆っていた背景画像を該他の表示を覆わない位置まで移動させることで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよい。
<実施例CA>
Further, when the display mode of the second display is changed, the display mode of the other display may be changed. For example, at least a part of the other display is covered with the background image after the change. The appearance of the other display may be changed by moving the background image that has covered the other display to a position that does not cover the other display. You may comprise so that may be changed.
<Example CA>
図306(a−1)〜(a−5)は、実施例CAに係る第1の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図であり、同図(b−1)〜(b−5)は、実施例CAに係る第2の保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。 FIGS. 306 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the first hold display according to the embodiment CA in time series in units of one frame, and FIGS. FIG. 5) is a diagram showing a second hold display according to the embodiment CA in time series in units of one frame.
同図(a−1)〜(a−5)に示す第1の保留表示では、同図(a−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示している。ここで、「所定の期間中」としては、例えば、当該変動の当否結果を示唆する予告の表示中、当該変動以降の変動の先読み当否結果を示唆する予告の表示中、リーチ中、スーパーリーチ中、特別演出中などが挙げられる(以下の実施例も同様)。 In the first hold display shown in FIGS. (A-1) to (a-5), a character image (in this example) is displayed during the predetermined period shown in FIG. Yes. Here, as “during a predetermined period”, for example, during the display of a notice that suggests whether or not the change is appropriate, during the display of a notice that indicates the result of pre-reading or not after the change, during reach, or during super reach And during special production (the same applies to the following examples).
一方、同図(b−1)〜(b−5)に示す第2の保留表示では、同図(b−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去することで、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208yのみを表示させている。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−4)に示すように、一時的に消去した保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。 On the other hand, in the second hold display shown in (b-1) to (b-5) of the figure, the character image (in this example) is displayed during the predetermined period shown in (b-3) of the figure. At the same time, by deleting all the hold icons PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the hold icon display area, only the change icon CI and the change icon display area 208y are displayed. In addition, when the predetermined period ends after that, as shown in FIG. 4B-4, the temporarily deleted hold icons PI1 to PI3 and the hold icon display area fourth area 208xd are displayed again. I am letting.
この実施例CAによれば、保留アイコンを一時的に消去することで保留アイコンPI〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment CA, the first and second hold indications with different periods for displaying the hold icons PI to PI3 can be provided by temporarily erasing the hold icon. It is possible to attract attention to the icons, and it is possible to make the player surely recognize the change in the display mode of the hold icon and the change icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、保留アイコンや変動アイコンを一時的に消去するタイミングは、この例に限定さされず、例えば、ゆれ変動の開始直後、変動開始直後、変動開始直前、予告の直後、保留増加、保留減少、所定の抽選に当選等のタイミングでもよい。
<実施例CB>
Note that the timing for temporarily erasing the hold icon and the change icon is not limited to this example. For example, immediately after the start of fluctuation change, immediately after change start, immediately before change start, immediately after the notice, increase in hold, decrease in hold, The predetermined lottery may be a timing such as winning.
<Example CB>
図307(a−1)〜(a−5)は、実施例CBに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CBでは、同図(a−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208yを消去することで、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdのみを表示させている。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(a−4)に示すように、一時的に消去した変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208yを再び表示させている。 FIGS. 307 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the hold display according to Example CB in time series in units of one frame. In this example CB, the character image (in this example) is displayed and the variation icon CI and the variation icon display area 208y are deleted during the predetermined period shown in FIG. All the hold icons PI1 to PI3 and only the hold icon display area fourth area 208xd are displayed. Further, when the predetermined period ends, the changed icon CI and the changed icon display area 208y that are temporarily deleted are displayed again as shown in FIG.
この変動アイコンを一時的に消去する実施例CBと、変動アイコンを一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、変動アイコンCIを表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CC>
When the embodiment CB for temporarily erasing the variation icon and the first hold display of the embodiment CA in which the variation icon is not temporarily erased are combined, the period for displaying the variation icon CI is different from each other. Since the second hold display can be provided, attention can be paid to the hold icon and the change icon, and the player can be surely recognized the change in the display mode of the hold icon and the change icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example CC>
図307(b−1)〜(b−5)は、実施例CCに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CCでは、同図(b−3)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−4)に示すように、一時的に消去した変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。 FIGS. 307 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the hold display according to the embodiment CC in time series in units of one frame. In this embodiment CC, the character image (in this example) is displayed during the predetermined period shown in FIG. 5B-3, and the change icon CI, the change icon display area 208y, and all the hold icons are displayed. PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the hold icon display area are deleted. In addition, when the predetermined period ends thereafter, as shown in FIG. 4B-4, the temporarily deleted change icon CI and change icon display area 208y and all the hold icons PI1 to PI3 are displayed. The fourth area 208xd of the hold icon display area is displayed again.
この変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを一時的に消去する実施例CCと、変動アイコンCIと変動アイコン表示領域208y、および全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、変動アイコンCIおよび保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Example CC for temporarily erasing the variation icon CI and the variation icon display area 208y, and all the reserved icons PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the reserved icon display area, the variation icon CI and the variation icon display area 208y, When all the hold icons PI1 to PI3 and the fourth area 208xd of the hold icon display area are not temporarily deleted, the first hold display of the above-described embodiment CA is combined, and the variable icon CI and the hold icons PI1 to PI3 are displayed. Since the first and second hold indications that are different from each other can be provided, it is possible to attract attention to the hold icon and the change icon, and to change the display mode of the hold icon and the change icon to the player. It can be recognized with certainty. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
図308は、上記実施例CA〜CCの所定の期間が終わった後に行う保留表示の例を時系列で示した図である。例えば、同図(a−1)〜(a−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去すると同時に変動アイコンCIを消去している。また、同図(b−1)〜(b−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去するが変動アイコンCIは消去せず、一定期間の経過後(例えば、1フレーム後)に、変動アイコンCIを消去している。 FIG. 308 is a diagram showing an example of the hold display performed in a time series after the predetermined period of the above embodiments CA to CC ends. For example, in the example shown in (a-1) to (a-2) of the figure, the character icon is erased and the variation icon CI is erased at the same time when the predetermined period ends. Further, in the example shown in FIGS. 5 (b-1) to (b-2), the character image is erased when the predetermined period is over, but the variation icon CI is not erased, and a certain period has elapsed. The change icon CI is erased (for example, after one frame).
また、同図(c−1)〜(c−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去するが、変動アイコンCIを消去しないようにしている。また、同図(d−1)〜(d−2)に示す例では、所定の期間が終わったことを契機として、キャラクタ画像を消去すると同時に変動アイコンCIを消去し、一定期間の経過後(例えば、1フレーム後)に、変動アイコンCIを再び表示している。
<実施例CD>
In the example shown in FIGS. 2C-1 to 2C-2, the character image is erased when the predetermined period ends, but the variation icon CI is not erased. Further, in the example shown in (d-1) to (d-2) in the figure, when the predetermined period is over, the character image is erased and the variation icon CI is erased at the same time. For example, the change icon CI is displayed again after one frame).
<Example CD>
図309(a−1)〜(a−5)は、実施例CDに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CDでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、一定期間の経過を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、変動アイコンCIと全ての保留アイコンPI1〜PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行っている。 FIGS. 309 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the hold display according to the example CD in time series in units of one frame. In this example CD, after one hold is digested at the timing shown in FIG. 2B-2, the change icon CI and all of them are displayed at the timing shown in FIG. A change animation for changing the hold icons PI1 to PI3 from the default graphic image to the character image is performed.
また、同図(a−4)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIの表示を継続する一方で、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(a−5)に示すように、一時的に消去した全ての保留アイコンPI1〜PI3を、キャラクタ画像からデフォルト図形画像に戻して表示する変化アニメーションを行うとともに、保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。 Further, during the predetermined period shown in FIG. 4A-4, the character image (in this example) is displayed and the display of the change icon CI is continued while all the hold icons PI1 to PI3 are displayed. The fourth area 208xd of the hold icon display area is deleted. In addition, when the predetermined period has passed after that, as shown in FIG. 5 (a-5), all the temporarily held hold icons PI1 to PI3 are returned from the character image to the default graphic image. While the change animation to be displayed is performed, the fourth area 208xd of the hold icon display area is displayed again.
この実施例CDによれば、保留の消化から一定期間が経過したことを契機として、変動アイコンと保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment CD, when a certain period has elapsed since the digestion of the hold, the display mode of the change icon and the hold icon is changed at the same time and the hold icon is temporarily deleted during the predetermined period. It is possible to attract attention to the variation icon and the hold icon, and to make the player surely recognize the change in the display mode of the variation icon and the hold icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CDと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CE>
Further, when the embodiment CD that temporarily deletes the hold icons PI1 to PI3 and the first hold display of the embodiment CA that does not temporarily delete the hold icons PI1 to PI3 are combined, the hold icons PI1 to PI3 are combined. Since the first and second hold displays having different periods for displaying can be provided, it is possible to attract attention to the hold icon and the change icon. Can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example CE>
図309(b−1)〜(b−5)は、実施例CEに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CEでは、同図(b−1)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、変動アイコンCIをデフォルト図形画像からエフェクト画像有りのキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションの開始を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、全ての保留アイコンPI1〜PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行っている。 FIGS. 309 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the hold display according to Example CE in time series in units of one frame. In this example CE, after one hold is digested at the timing shown in FIG. 5 (b-1), the change animation CI is changed from the default graphic image to the character image with the effect image, and the start of the change animation is triggered. At the timing shown in FIG. 5B-3, a change animation is performed in which all the held icons PI1 to PI3 are changed from the default graphic image to the character image.
また、同図(b−4)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIの表示を継続する一方で、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−5)に示すように、一時的に消去した全ての保留アイコンPI1〜PI3を、キャラクタ画像からデフォルト図形画像に戻して表示する変化アニメーションを行うとともに、保留アイコン表示領域の第4領域208xdを再び表示させている。 Further, during the predetermined period shown in FIG. 4B-4, the character image (in this example) is displayed and the display of the change icon CI is continued, while all the hold icons PI1 to PI3 are displayed. The fourth area 208xd of the hold icon display area is deleted. Further, when the predetermined period ends, as shown in FIG. 5B-5, all the temporarily deleted held icons PI1 to PI3 are returned from the character image to the default graphic image. While the change animation to be displayed is performed, the fourth area 208xd of the hold icon display area is displayed again.
この実施例CEによれば、変動アイコンの変化アニメーションの開始を契機として、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment CE, with the start of the change icon change animation, the display mode of the hold icon is changed all at once, and the hold icon is temporarily deleted during a predetermined period, whereby the change icon and the hold icon are displayed. The player can be surely recognized the change in the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CEと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CF>
Further, when the embodiment CE that temporarily deletes the hold icons PI1 to PI3 and the first hold display of the embodiment CA that does not temporarily delete the hold icons PI1 to PI3 are combined, the hold icons PI1 to PI3 are combined. Since the first and second hold displays having different periods for displaying can be provided, it is possible to attract attention to the hold icon and the change icon. Can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example CF>
図310(a−1)〜(a−5)は、実施例CFに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CFは、同図(a−4)に示す所定の期間の演出までは上記実施例CEと同じであるが、同図(a−5)に示す所定の期間経過後に、当該所定の期間の経過前と同じ表示態様の保留アイコンPI1〜PI3を一時的に表示した後に、保留アイコンPI1〜PI3をキャラクタ画像からデフォルト図形画像に戻して表示する変化アニメーションを行うようにしている。 FIGS. 310 (a-1) to 310 (a-5) are diagrams showing the hold display according to Example CF in time series in units of one frame. This embodiment CF is the same as the embodiment CE up to the production of the predetermined period shown in FIG. 9A, but after the predetermined period shown in FIG. After temporarily displaying the hold icons PI1 to PI3 in the same display mode as before the period, a change animation is performed in which the hold icons PI1 to PI3 are returned from the character image to the default graphic image and displayed.
この実施例CFによれば、変動アイコンの変化アニメーションの開始を契機として、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去し、さらに所定期間後に再度、一斉に変化させた保留アイコンを表示することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment CF, with the start of the change icon change animation, the display mode of the hold icon is changed at the same time, the hold icon is temporarily erased during a predetermined period, and again after a predetermined period, By displaying the hold icon changed to, attention can be paid to the change icon and the hold icon, and the player can surely recognize the change in the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CFと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CG>
Further, when the embodiment CF for temporarily erasing the hold icons PI1 to PI3 and the first hold display of the embodiment CA not temporarily deleting the hold icons PI1 to PI3 are combined, the hold icons PI1 to PI3 are combined. Since the first and second hold displays having different periods for displaying can be provided, it is possible to attract attention to the hold icon and the change icon. Can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example CG>
図310(b−1)〜(b−5)は、実施例CGに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CGでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、保留アイコンPI2をデフォルト画像からエフェクト画像付のキャラクタ画像に変化させる変化アニメーションの開始を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、変動アイコンと保留アイコンPI1、PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行っている。 310 (b-1) to (b-5) are diagrams showing the hold display according to Example CG in time series in units of one frame. In this example CG, after one hold is digested at the timing shown in FIG. 2B-2, the change animation for changing the hold icon PI2 from the default image to the character image with the effect image is triggered. At the timing shown in FIG. (B-3), a change animation is performed in which the change icon and the hold icons PI1 and PI3 are changed from the default graphic image to the character image.
また、同図(b−4)に示す所定の期間中に、キャラクタ画像(この例では、殿)を表示するとともに、変動アイコンCIの表示を継続する一方で、全ての保留アイコンPI1〜PI3と保留アイコン表示領域の第4領域208xdを消去している。また、その後に所定の期間が終わったことを契機として、同図(b−5)に示すように、当該所定の期間の経過前と同じ表示態様の保留アイコンPI1〜PI3を表示するようにしている。なお、同図(b−5)で表示した保留アイコンPI1〜PI3を、所定のタイミングでデフォルト図形画像に戻してもよい。 Further, during the predetermined period shown in FIG. 4B-4, the character image (in this example) is displayed and the display of the change icon CI is continued, while all the hold icons PI1 to PI3 are displayed. The fourth area 208xd of the hold icon display area is deleted. In addition, when the predetermined period ends, the hold icons PI1 to PI3 having the same display mode as that before the predetermined period are displayed as shown in FIG. Yes. Note that the hold icons PI1 to PI3 displayed in FIG. 5B-5 may be returned to the default graphic image at a predetermined timing.
この実施例CGによれば、保留アイコンの変化アニメーションの開始を契機として、変動アイコンと保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment CG, the change icon and the hold icon display mode are changed at the same time triggered by the start of the change icon change animation, and the hold icon is temporarily erased during a predetermined period. It is possible to attract attention to the hold icon, and the player can surely recognize the change in the display mode of the variation icon and the hold icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CGと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CH>
Further, when the embodiment CG for temporarily erasing the hold icons PI1 to PI3 and the first hold display of the embodiment CA not temporarily erasing the hold icons PI1 to PI3 are combined, the hold icons PI1 to PI3 are combined. Since the first and second hold displays having different periods for displaying can be provided, it is possible to attract attention to the hold icon and the change icon. Can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example CH>
図311(a−1)〜(a−5)は、実施例CHに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CHでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、一定期間の経過を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、全ての保留アイコンPI1〜PI3を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行う一方で、変動アイコンCIを変化させないようにしている。 FIGS. 311 (a-1) to (a-5) are diagrams showing the hold display according to the embodiment CH in time series in units of one frame. In this embodiment CH, after one hold is digested at the timing shown in FIG. 2B-2, all the hold icons PI1 are shown at the timing shown in FIG. The change icon CI is not changed while the change animation for changing PI3 from the default graphic image to the character image is performed.
この実施例CHによれば、保留の消化から一定期間が経過したことを契機として、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment CH, when the fixed period has passed since the digestion of the hold, the display mode of the hold icon is changed all at once, and the hold icon is temporarily erased during the predetermined period. It is possible to attract attention to the hold icon, and the player can surely recognize the change in the display mode of the variation icon and the hold icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CHと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。
<実施例CI>
Further, when the embodiment CH for temporarily erasing the hold icons PI1 to PI3 and the first hold display of the embodiment CA not temporarily erasing the hold icons PI1 to PI3 are combined, the hold icons PI1 to PI3 are combined. Since the first and second hold displays having different periods for displaying can be provided, it is possible to attract attention to the hold icon and the change icon. Can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
<Example CI>
図311(b−1)〜(b−5)は、実施例CIに係る保留表示を1フレーム単位で時系列に示した図である。この実施例CIでは、同図(b−2)に示すタイミングで保留を一つ消化した後、保留アイコンPI2の変化アニメーションの開始を契機として、同図(b−3)に示すタイミングで、その他の保留アイコンPI1、PI2を、デフォルト図形画像からキャラクタ画像に変更する変化アニメーションを行う一方で、変動アイコンCIを変化させないようにしている。 FIGS. 311 (b-1) to 3 (b-5) are diagrams showing the hold display according to the example CI in time series in units of one frame. In this example CI, after one hold is digested at the timing shown in FIG. 2B-2, the change icon of the hold icon PI2 is started, and at the timing shown in FIG. While the change icons CI1 and PI2 are changed from the default graphic image to the character image, the change icon CI is not changed.
この実施例CIによれば、保留アイコンの変更アニメーションを開始したことを契機として、その他の保留アイコンの表示態様を一斉に変化させるとともに所定期間中に保留アイコンを一時的に消去することで、変動アイコンと保留アイコンに注目を集めることが可能で、変動アイコンと保留アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to this embodiment CI, when the change animation of the hold icon is started, the display mode of other hold icons is changed all at once, and the hold icon is temporarily erased during a predetermined period. It is possible to attract attention to the icon and the hold icon, and to ensure that the player recognizes the change in the display mode of the change icon and the hold icon. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
また、この保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去する実施例CIと、保留アイコンPI1〜PI3を一時的に消去しない上記実施例CAの第1の保留表示を組み合わせた場合、保留アイコンPI1〜PI3を表示する期間が相互に異なる第1、第2の保留表示を設けることができるため、保留アイコンや変動アイコンに注目を集めることが可能で、保留アイコンや変動アイコンの表示態様の変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 Further, when the embodiment CI for temporarily erasing the hold icons PI1 to PI3 and the first hold display of the embodiment CA not temporarily deleting the hold icons PI1 to PI3 are combined, the hold icons PI1 to PI3 are combined. Since the first and second hold displays having different periods for displaying can be provided, it is possible to attract attention to the hold icon and the change icon. Can be surely recognized. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させる場合に、他の演出(例えば、音の出力、可動物の移動、ランプの点灯・消灯など)を同時に行ってよく、例えば、同図(a−3)に示すタイミングで、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させる場合に、効果音を出力するようにしてもよいし、保留アイコンの表示態様を一斉に変化させる前や後で効果音を出力してもよい。 When the display mode of the hold icon is changed all at once, other effects (for example, output of sound, movement of a movable object, lighting / extinguishing of a lamp, etc.) may be performed simultaneously. For example, FIG. 3) When changing the hold icon display mode at the same time, a sound effect may be output, or before or after changing the hold icon display mode at the same time. May be.
また、同図(b−1)に示す表示→同図(b−2)に示す表示→同図(b−4)に示す表示+効果音の出力→同図(b−5)に示す表示の順番で演出を行うことで、同図(b−3)に示す保留アイコンの変化アニメーションを行わないように構成してもよい(例えば、保留アイコンの変化アニメーションの開始タイミングと他の演出(例:スーパーリーチ演出などの予告演出であって、保留アイコン表示領域の少なくとも一部を演出で使用するもの)の開始タイミングが重複した場合など)。なお、この場合、同図(b−5)に示す保留アイコンはデフォルト図形画像であってもよい。 Also, the display shown in (b-1) in the figure → the display shown in (b-2) → the display shown in (b-4) + the output of the sound effect → the display shown in (b-5) in FIG. (B-3) may be configured not to perform the change icon change animation shown in FIG. 3B (for example, the start timing of the change icon change animation and other effects (example) : A notice effect such as a super reach effect that uses at least a part of the hold icon display area for the effect). In this case, the hold icon shown in FIG. 5B-5 may be a default graphic image.
以上説明した<実施例CA>〜<実施例CI>に係る遊技台は、変動アイコンを少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、前記表示手段を少なくとも制御可能な制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記制御手段は、第一の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記制御手段は、第二の制御を少なくとも実行可能なものであり、前記第一の制御は、前記変動アイコンを第一の期間に亘って少なくとも表示させる制御であり、前記第二の制御は、前記変動アイコンを第二の期間に亘って少なくとも表示させる制御であり、前記第一の期間は、前記第二の期間とは少なくとも異なる期間である、ことを特徴とする遊技台である。 The gaming table according to <Example CA> to <Example CI> described above includes display means (for example, a decorative symbol display device 208) capable of displaying at least a variation icon and control means capable of controlling at least the display means. (For example, a first sub-control unit 400), wherein the control means is capable of executing at least a first control, and the control means performs at least a second control. The first control is control for displaying at least the variation icon over a first period, and the second control is for displaying the variation icon over a second period. It is a control to display at least, and the first period is a period different from at least the second period.
このような遊技台によれば、表示期間が異なる変動アイコンを表示することができるため、当該変動アイコンの表示に注目を集めることが可能で、当該変動アイコンの変化を、遊技者に確実に認識させることができる。このため、遊技者が有利な情報を見逃すことがなく、遊技者の遊技意欲を維持させ、遊技台の稼働率を高めることができる場合がある。 According to such a game machine, since it is possible to display a variation icon with a different display period, it is possible to attract attention to the display of the variation icon, and the player can reliably recognize the variation of the variation icon. Can be made. For this reason, the player may not miss advantageous information, maintain the player's willingness to play, and increase the operating rate of the gaming table.
なお、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる例としては、例えば、保留アイコンや変動アイコンの外観(例えば、色彩、模様、形状、大きさ)を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観を変化させずに該保留アイコンや変動アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観を変化させるとともに該保留アイコンや変動アイコンの表示位置を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観および表示位置は変化させずに他の表示(例えば、装飾図柄)や部材(例えば、装飾物、可動物)で該保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を覆うことで該保留アイコンや変動アイコンの見え方を変化させること、保留アイコンや変動アイコンの外観および表示位置は変化させずに該保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を覆っていた他の表示や部材を該保留アイコンや変動アイコンを覆わない位置まで移動させることで該保留アイコンや変動アイコンの見え方を変化させること、などが挙げられる。 Note that examples of changing the display mode of the hold icon and the variation icon include, for example, changing the appearance (eg, color, pattern, shape, size) of the hold icon and the variation icon, and the appearance of the hold icon and the variation icon. Changing the display position of the hold icon or the fluctuation icon without changing the position, changing the appearance of the hold icon or the change icon and changing the display position of the hold icon or the change icon, The hold icon and the change icon are covered by covering at least a part of the hold icon and the change icon with another display (for example, a decorative pattern) and a member (for example, a decoration and a movable object) without changing the appearance and the display position. Change the appearance of the hold icon, change the appearance and display position of the hold icon and change icon without changing the appearance. For example, changing the appearance of the hold icon or the change icon by moving another display or member that covers at least a part of the icon or the change icon to a position that does not cover the hold icon or the change icon. It is done.
また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させないように構成してもよく、例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる場合に、装飾図柄、第四図柄、保留数を表す数字などの表示態様を変化させないように構成してもよい。 Further, when changing the display mode of the hold icon or the variable icon, the display mode of other display may not be changed. For example, when changing the display mode of the hold icon or the variable icon, the decoration You may comprise so that display aspects, such as a symbol, a 4th symbol, and the number showing the number of reservations, may not be changed.
また、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる場合に、他の表示の表示態様を変化させるように構成してもよく、例えば、変化後の保留アイコンや変動アイコンで他の表示の少なくとも一部を覆うことで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよいし、他の表示を覆っていた保留アイコンや変動アイコンを該他の表示を覆わない位置まで移動させることで該他の表示の見え方を変化させるように構成してもよい。
<他の表示の例>
In addition, when changing the display mode of the hold icon or the variation icon, the display mode of other display may be changed. For example, at least one of the other displays using the changed hold icon or change icon. It may be configured to change the appearance of the other display by covering the part, or by moving the hold icon or the change icon that has covered the other display to a position that does not cover the other display. You may comprise so that the appearance of this other display may be changed.
<Other display examples>
次に、図312〜図314を用いて、本実施形態における上述の「他の表示」の例について説明する。 Next, an example of the above-mentioned “other display” in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 312 to 314.
図312(a)は、装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図312(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、図312(a)および後述する各図では、図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの太矢印で表している。装飾図柄表示装置208の画面右上には、第四図柄を表示可能な第四図柄表示領域208eと、特図変動遊技の保留数を数字で表示する特図保留数表示領域208fとが設けられている。本例では、第四図柄表示領域208eには、特図変動中であることを示す黒丸が表示されている。特図保留数表示領域208fには、特図1変動遊技の保留数が3つであることを示す数字「3」が表示されている。これらの装飾図柄、第四図柄、および保留数を示す数字が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 3A shows an example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 3A, in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Here, in FIG. 312 (a) and each figure to be described later, the variation of the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c is represented by a thick down arrow. On the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, there are provided a fourth symbol display area 208e capable of displaying the fourth symbol and a special symbol hold number display area 208f for displaying the number of special figure variable games held in numbers. Yes. In this example, a black circle indicating that the special figure is changing is displayed in the fourth symbol display area 208e. In the special figure hold number display area 208f, a number “3” indicating that the special figure 1 variable game has three hold numbers is displayed. These decorative symbols, the fourth symbol, and the numbers indicating the number of reservations correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図312(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央に位置する図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。装飾図柄表示装置208の画面右上に位置する第四図柄表示領域208eには黒丸が表示されており、特図保留数表示領域208fには「3」が表示されている。装飾図柄表示装置208の画面下方には、当該特図変動遊技に対応する変動アイコンを表示可能な変動アイコン表示領域700と、変動アイコン表示領域700の左方に位置し、特図1変動遊技の保留数と同数の保留アイコン(例えば、円形の画像)を表示可能な特図1保留アイコン表示領域701と、変動アイコン表示領域700の右方に位置し、特図2変動遊技の保留数と同数の保留アイコンを表示可能な特図2保留アイコン表示領域702と、が設けられている。本例では、変動アイコン表示領域700には変動アイコンが表示されておらず、特図1保留アイコン表示領域701には3つの保留アイコンが表示されており、特図2保留アイコン表示領域702には保留アイコンが表示されていない。本例では、特図保留数表示領域208fで保留数を表示しつつ、特図1保留アイコン表示領域701でも保留数を表示している。これらの変動アイコン表示領域700、特図1保留アイコン表示領域701、および特図2保留アイコン表示領域702が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 3B shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (b), in the symbol display areas 208a to 208c located in the center of the screen of the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are displayed in a variable manner. A black circle is displayed in the fourth symbol display area 208e located in the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208, and “3” is displayed in the special figure reservation number display area 208f. Below the screen of the decorative symbol display device 208, a variation icon display area 700 capable of displaying a variation icon corresponding to the special figure variation game, and a left side of the variation icon display area 700 are displayed. Special figure 1 hold icon display area 701 capable of displaying the same number of hold icons (for example, circular images) and variable icon display area 700 are located to the right of the number of holds, and the same number as that of special figure 2 variable games. And a special figure 2 hold icon display area 702 capable of displaying the hold icon. In this example, the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area 700, three hold icons are displayed in the special figure 1 hold icon display area 701, and the special figure 2 hold icon display area 702 is displayed. The hold icon is not displayed. In this example, while the number of holds is displayed in the special figure hold number display area 208f, the number of hold is also displayed in the special figure 1 hold icon display area 701. These variable icon display area 700, special figure 1 hold icon display area 701, and special figure 2 hold icon display area 702 correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図312(c)は、保留アイコンの表示態様の例を示している。図312(c)の上段に示すように、保留アイコンの中には、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む保留アイコンの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。当該保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が押下されると、当該保留アイコンまたは他の保留アイコンの表示態様は、図312(c)の下段に示すように、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記された態様や、所定のキャラクタ(例えば、サボハニ、番長など)の絵柄に合致した態様などの種々の態様に変化するようにしてもよい。なお、チャンスボタン136の押下によって態様が変化するのは、当該保留アイコン(チャンスボタン136の押下を示唆するマークを含む保留アイコン)であってもよいし、当該保留アイコン以外の他の保留アイコンであってもよいし、当該保留アイコンのみであってもよい。これらのチャンスボタン136の押下を示唆するマーク、保留アイコンまたは他の保留アイコンが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 312 (c) shows an example of the display mode of the hold icon. As shown in the upper part of FIG. 312 (c), a mark indicating that the chance button 136 is pressed may be displayed in the hold icon. The mark that suggests pressing the chance button 136 includes, for example, a button image representing the chance button 136 and a downward arrow image representing the pressing operation of the chance button 136. The display of the hold icon including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. When the chance button 136 is pressed while the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon or another hold icon is “eight”, “price” as shown in the lower part of FIG. ”,“ General ”,“ Military ”4 characters are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle, or a mode that matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani, Bancho, etc.) You may make it change to the various aspects of. The mode may be changed by pressing the chance button 136 may be the hold icon (a hold icon including a mark indicating that the chance button 136 is pressed), or other hold icons other than the hold icon. There may be only the holding icon concerned. A mark suggesting pressing of the chance button 136, a hold icon, or another hold icon corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図312(d)は、装飾図柄の停止表示態様の例を示している。図312(d)に示すように、装飾図柄は、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示された態様で表示される場合がある。チャンスボタン136の押下を示唆するマークは、例えば、「PUSH」という文字と、チャンスボタン136を表すボタン画像と、チャンスボタン136の押下操作を表す下向き矢印画像とを含んでいる。このようなマークを含む装飾図柄の停止表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。なお、図312(d)では「装飾2」の図柄を例示しているが、「装飾1」、「装飾3」〜「装飾10」のいずれの図柄であってもよい。例えば、変動表示される3つの装飾図柄のうち最初に停止する装飾図柄が図312(d)に示すような態様で停止表示された場合、遊技者によりチャンスボタン136が押下されると疑似連に移行する。また例えば、1つ目〜3つ目に停止する装飾図柄がそれぞれ図312(d)に示すような態様で停止表示され、停止表示される度に遊技者によりチャンスボタン136が押下され、チャンスボタン136が押下される度に抽選により成功または失敗が決定される場合に、全てが成功であったときには特別なSPリーチや特別なモードに移行する。 FIG. 312 (d) shows an example of a decorative symbol stop display mode. As shown in FIG. 312 (d), the decorative design may be displayed in a form in which a mark suggesting that the chance button 136 is pressed is displayed. The mark that suggests pressing of the chance button 136 includes, for example, the characters “PUSH”, a button image indicating the chance button 136, and a downward arrow image indicating the pressing operation of the chance button 136. The stop display of the decorative design including such a mark corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. 3D illustrates the “decoration 2” symbol, but the symbol “decoration 1”, “decoration 3” to “decoration 10” may be used. For example, when the decorative symbol that stops first among the three decorative symbols that are variably displayed is stopped and displayed in a manner as shown in FIG. 312 (d), when the chance button 136 is pressed by the player, Transition. Further, for example, the decorative symbols that stop at the first to the third are stopped and displayed in the manner shown in FIG. 312 (d), and the chance button 136 is pressed by the player each time the display is stopped. When success or failure is determined by lottery every time 136 is pressed, if all succeeds, a special SP reach or special mode is entered.
また例えば、装飾図柄のいずれかが図312(d)に示すような態様で停止表示された場合、その状態でチャンスボタン136が押下されると、普通にチャンスボタン136が押下されたときに実行されるアクション(例えば、前述または後述の例に挙げたチャンスボタン押下時のアクション)が実行されるように構成してもよい。また例えば、図312(c)上段の保留アイコンと、図313の装飾図柄が同時に表示されている状態でチャンスボタン136の操作があった場合、そのボタン操作は、保留アイコンについて無効(例えば、反応しない、所定の演出を行わない)で装飾図柄について有効(例えば、反応する、所定の演出を行う)であってもよいし、保留アイコンについて有効で装飾図柄について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について無効であってもよいし、保留アイコンおよび装飾図柄の両方について有効であってもよい。なお、ボタン操作が一方について有効で他方について無効ある場合には、ボタン操作に基づき有効の方の演出を行った後は無効の方も有効になるようにしてもよい。 Also, for example, if any of the decorative symbols is stopped and displayed in the manner as shown in FIG. 312 (d), if the chance button 136 is pressed in that state, it is executed when the chance button 136 is normally pressed. The action to be performed (for example, the action at the time of pressing the chance button mentioned in the example described above or below) may be executed. Further, for example, when the chance button 136 is operated in a state where the upper hold icon in FIG. 312 (c) and the decorative symbol in FIG. 313 are displayed at the same time, the button operation is invalid for the hold icon (for example, the reaction Do not perform a predetermined presentation) may be effective (for example, react, perform a predetermined presentation), may be valid for the hold icon, may be invalid for the decoration, It may be invalid for both icons and decorative symbols, or may be valid for both reserved icons and decorative symbols. When the button operation is valid for one side and invalid for the other, the invalid side may be made valid after performing the production of the valid side based on the button operation.
図312(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、右打ちを示唆する「→右打ち→」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変中において遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に右打ちを要求する操作要求報知に該当する。このメッセージは、例えば左側に設けられた普図始動口や、左打ち時にしか入賞しない特図1始動口に入賞した場合に、改めて警告表示として表示してもよい。この右打ちを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 312 (e) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (e), at the top of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “→ right →→” suggesting a right strike is displayed. This message is displayed, for example, to suggest how to hit the player during probability change. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a right turn. This message may be displayed again as a warning display, for example, when a winning is made at a general drawing starting port provided on the left side or a special drawing 1 starting port which is awarded only when left-handed. The message suggesting the right-hand hit corresponds to an example of “another display” (the same applies hereinafter).
図312(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちを示唆する「←左打ち←」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば確変(電サポ)が終了したときにおいて、遊技者に打ち方を示唆するために表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。この左打ちを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 312 (f) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (f), a message “← left-handed ←” suggesting left-handed is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208. This message is displayed, for example, when the probability change (electric support) is completed, in order to suggest the player how to hit. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a left strike. The message suggesting this left-hand hit corresponds to an example of “another display” (the same applies hereinafter).
図312(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、左打ちに戻すことを示唆する「左打ちに戻して下さい」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、左打ちすべき遊技状態で右打ちされた場合(例えば、左打ちすべき遊技状態に移行した後に、右打ちルートに設けられている普図始動口を遊技球が通過した場合)に警告として表示される。このようなメッセージの表示は、遊技者に左打ちを要求する操作要求報知に該当する。この左打ちに戻すことを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 312 (g) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (g), a message “Return to left-handed” is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, which suggests returning to left-handed. This message is displayed when, for example, the player has left-handed in the gaming state to be left-handed (for example, the game ball has passed through the normal start port provided in the right-handed route after shifting to the gaming state to be left-handed) ) Is displayed as a warning. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to make a left strike. The message that suggests returning to the left strike corresponds to an example of “another display” (the same applies hereinafter).
図312(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図312(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、可変入賞口234を狙うことを示唆する「↑チャンスアタッカを狙え」というメッセージが表示されている。このメッセージは、例えば、大当り遊技における初期のラウンドや、小当り遊技において、可変入賞口234に入った球を使って演出を行う遊技台などで表示される。このようなメッセージの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。この可変入賞口234を狙うことを示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 312 (h) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 312 (h), a message “↑ Aim for a chance attacker” is displayed at the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, which suggests aiming at the variable winning opening 234. This message is displayed, for example, on a game machine that produces an effect using a ball that has entered the variable winning opening 234 in an initial round in a big hit game or a small hit game. Such a message display corresponds to an operation request notification requesting the player to launch a game ball aiming at the variable winning opening 234. The message suggesting that the variable winning award 234 is aimed corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図313(a)、(b)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図313(a)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面下方に、「吉宗は・・・」というメッセージ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、チュートリアル表示の続きが表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図313(b)に示すように、「八大将軍です」というチュートリアル表示の続きが表示される。図313(a)に示す「吉宗は・・・」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。このチュートリアル表示が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIGS. 313 (a) and (b) show another example of display on the decorative symbol display device 208. In the state shown in FIG. 313 (a), a mark indicating that the chance button 136 is pressed is displayed at the bottom of the screen of the decorative symbol display device 208 together with the message “Yoshimune is ...” (part of the tutorial display). ing. This display indicates to the player that the continuation of the tutorial display is displayed by pressing the chance button 136. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 313 (b), the continuation of the tutorial display “I am an eight great general” is displayed. The message “Yoshimune is ...” and the mark indicating that the chance button 136 is pressed correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. This tutorial display corresponds to an example of “another display” (hereinafter the same).
図313(c)は、大当り遊技中の装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図313(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面左上に位置する図柄表示領域208a〜208cには、当選した図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾7」が表示されている(この図柄組合せの表示自体が大当りの利益度を示す情報である場合がある)。装飾図柄表示装置208の画面上方には、大当り遊技中であることを報知する「〜大当り中〜」というメッセージが表示されている。また装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の現ラウンド数(本例では「10R」)、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数値(本例では「16体撃破」)、連荘中に獲得した賞球数(本例では「28314pt」)等が表示されている。これらの表示は、可変入賞口234を狙って遊技球を打ち出すことを遊技者に要求する操作要求報知に該当する。なお、例えば賞球15個の可変入賞口234に1つの遊技球が入球した場合、表示される賞球数は、得られた賞球数「15」と可変入賞口234への入球で失われた球数「1」との差(純利益)である「14」(=15−1)であってもよいし、賞球数の「15」であってもよい。この大当り遊技中であることを報知するメッセージ、ラウンド数を示す数字、連荘中に倒した敵の数などの大当り遊技中の演出に係る数字、連荘中に獲得した賞球数を示す数字が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 313 (c) shows an example of display on the decorative symbol display device 208 during the big hit game. As shown in FIG. 313 (c), the selected symbol combination “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c located at the upper left of the screen of the ornamental symbol display device 208 ( The display of the symbol combination itself may be information indicating the profitability of the jackpot). In the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “˜Big hit” is displayed to notify that the big hit game is being played. The decorative symbol display device 208 also includes numerical values relating to the effects during the jackpot game, such as the current number of rounds of the jackpot game (in this example, “10R”) and the number of enemies defeated during the retreat. Defeated "), the number of prize balls acquired during the retreat (" 28314pt "in this example), etc. are displayed. These displays correspond to an operation request notification for requesting the player to launch a game ball aiming at the variable winning opening 234. For example, when one game ball enters the 15 variable prize openings 234, the number of prize balls displayed is “15” as the number of prize balls obtained and the number of prize balls entered into the variable prize opening 234. It may be “14” (= 15−1), which is the difference (net profit) from the lost number of balls “1”, or “15” of the number of winning balls. A message that informs you that you are playing a jackpot game, a number that indicates the number of rounds, a number that is related to the performance during the jackpot game, such as the number of enemies that you defeated during the villa, Corresponds to an example of “another display” (hereinafter the same).
また、装飾図柄表示装置208の画面左方には、「球を抜いてください」というメッセージが表示されている。このメッセージは、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。このメッセージは、遊技者に球排出レバー132の操作を要求する操作要求報知に該当する。この「球を抜いてください」というメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 In addition, a message “please remove the sphere” is displayed on the left side of the screen of the decorative symbol display device 208. This message is displayed under the control of the first sub-control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. This message corresponds to an operation request notification requesting the player to operate the ball discharge lever 132. This message “please pull out the sphere” corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図313(d)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図313(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。このデモ表示が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 313 (d) shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 313 (d), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 2-decoration 8-decoration 0” for notifying the deviation is displayed. The fourth symbol display area 208e displays a white circle indicating that the special figure variable game has ended, and the special figure hold number display area 208f indicates that the special figure variable game hold number is zero. The number “0” is displayed. In other words, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special figure hold number display area 208f indicate that this game machine is an empty board. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation. This demonstration display corresponds to an example of “another display” (hereinafter the same).
また装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。なお、空き台であることを示す表示は、必ずしも本例のように文字メッセージで明示する必要はなく、画面の背景表示でデモ中であることが分かるようになっていてもよい。また、デモ中であることが分からなくても図柄が停止していることが分かればよい。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。この空き台(デモ中)であることを報知するというメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 In addition, on the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message “~ waiting for customers” is displayed to notify that this game machine is an empty board (during demonstration). It should be noted that the display indicating that it is an empty board does not necessarily have to be clearly indicated by a text message as in this example, and it may be understood that a demonstration is being performed by displaying the background of the screen. Moreover, it is only necessary to know that the symbol is stopped even if it is not known that the demonstration is in progress. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation. The message of notifying that this is a vacant stand (during demonstration) corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
また装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ダイトモはこちら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。この会員制サービスに係る画面が表示されることを遊技者に示唆するメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 Further, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating that the chance button 136 is pressed is displayed together with a message “Daitomo is here”. This display suggests to the player that the screen relating to the membership service is displayed when the chance button 136 is pressed. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. A message that suggests to the player that the screen related to the membership service is displayed corresponds to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図313(e)、(f)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図313(e)に示す状態では、装飾図柄表示装置208には、「Aリーチは発展に期待だ」という姫キャラクタのセリフ(チュートリアル表示の一部)とともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、姫キャラクタのセリフに応答する他のキャラクタのセリフ(続きのチュートリアル表示)が表示されることを遊技者に示唆している。この状態でチャンスボタン136が押下されると、図313(f)に示すように、「爺出現でチャンスアップだ」という爺キャラクタのセリフが表示される。図313(e)に示す姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークの表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。この姫キャラクタのセリフ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIGS. 313 (e) and (f) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 313 (e), on the decorative symbol display device 208, a mark indicating that the chance button 136 has been pressed is displayed on the decorative symbol display device 208 together with a princess character line (part of the tutorial display) that “A reach is expected to develop”. Is displayed. This display suggests to the player that by pressing the chance button 136, the lines of other characters responding to the lines of the princess character (continuous tutorial display) are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 313 (f), a samurai character line of “Chance appears when the samurai appears” is displayed. The display of the princess character's dialogue and the mark indicating that the chance button 136 is pressed shown in FIG. 313 (e) corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. This princess character's dialogue and a mark suggesting that the chance button 136 is pressed correspond to an example of “other display” (hereinafter the same).
図313(g)、(h)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図313(g)に示す状態では、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「ステチェンするなら」というメッセージとともに、チャンスボタン136の押下を示唆するマークが表示されている。「ステチェンするなら」というメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態(例えば、変動開始直後など)で表示されるものであり、チャンスボタン136を押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。 313 (g) and (h) show another example of display on the decorative symbol display device 208. FIG. In the state shown in FIG. 313 (g), a message “˜A stage” is displayed above the screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the current stage is the A stage. Further, on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208, a message indicating that the chance button 136 has been pressed is displayed together with a message “if you want to change”. The message “if you want to change” and the mark that suggests pressing the chance button 136 are displayed in a state where the stage can be changed (for example, immediately after the start of change), and are produced by pressing the chance button 136. This suggests to the player that the stage can be switched from stage A to another stage.
この状態でチャンスボタン136が押下されると、図313(h)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「ステチェンするなら」というメッセージと、チャンスボタン136の押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、チャンスボタン136を押下することによって、演出ステージがBステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。これらの「ステチェンするなら」というメッセージやチャンスボタン136の押下を示唆するマークは、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。この現時点の演出ステージを報知するメッセージ、およびチャンスボタン136の押下を示唆するマークが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 When the chance button 136 is pressed in this state, as shown in FIG. 313 (h), the production stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208 is “~”. "A stage ~" is switched to "~ B stage ~". Further, if the stage can be changed even after the production stage is switched to the B stage, a message “if you want to change” and a press of the chance button 136 are indicated on the right side of the screen of the decorative symbol display device 208. And are displayed. This display indicates to the player that the stage is switched from the B stage to another stage by pressing the chance button 136. The message “if you want to change” and the mark that suggests pressing the chance button 136 correspond to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. The message notifying the present stage of production and the mark suggesting that the chance button 136 is pressed correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図314(a)は、チャンスボタン136に代えて、あるいはチャンスボタン136に加えて、遊技者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとしてパチンコ機100に設けられ得る決定ボタン136aおよび選択ボタン136b、136cの構成の例を示している。図314(a)に示すように、決定ボタン136aは、円形状の平面形状を有している。左(または上)を選択する左選択ボタン136bは、「左」を示唆する平面形状(例えば、頂角が左側にする二等辺三角形状の形状、左向き矢印状の形状)を有しており、決定ボタン136aの左側に配置されている。右(または下)を選択する右選択ボタン136cは、「右」を示唆する平面形状(例えば、左選択ボタン136bと線対称の形状)を有しており、決定ボタン136aの右側に配置されている。 FIG. 314 (a) shows a determination button 136a and a selection button 136b that can be provided in the pachinko machine 100 as a pushbutton switch that can be pressed by the player instead of or in addition to the chance button 136. An example of the configuration of 136c is shown. As shown in FIG. 314 (a), the enter button 136a has a circular planar shape. The left selection button 136b for selecting the left (or top) has a planar shape that suggests "left" (for example, an isosceles triangular shape with an apex angle on the left side, a left arrow shape), It is arranged on the left side of the determination button 136a. The right selection button 136c for selecting the right (or lower) has a planar shape (for example, a shape symmetrical to the left selection button 136b) suggesting "right", and is arranged on the right side of the decision button 136a. Yes.
図314(b)、(c)は、図314(a)に示すボタン136a〜136cが設けられたパチンコ機100における装飾図柄表示装置208の表示の例を示している。図314(b)に示す状態では、図313(g)と同様に、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出ステージがAステージであることを報知する「〜Aステージ〜」というメッセージが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の画面右方には、「Aステージ」というメッセージとともに、右選択ボタン136cの押下を示唆するマークが表示されている。「Aステージ」というメッセージ、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、ステージチェンジ可能な状態で表示されるものであり、右選択ボタン136cを押下することによって演出ステージがAステージから別のステージに切り替えられることを遊技者に示唆している。 FIGS. 314 (b) and (c) show examples of display on the decorative symbol display device 208 in the pachinko machine 100 provided with the buttons 136a to 136c shown in FIG. 314 (a). In the state shown in FIG. 314 (b), as in FIG. 313 (g), the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 is referred to as “˜A stage˜” informing that the current stage is the A stage. A message is displayed. Further, a mark indicating that the right selection button 136c is pressed is displayed along with a message “A stage” on the right side of the decorative symbol display device 208. The message “A stage” and a mark indicating that the right selection button 136c is pressed are displayed in a state where the stage can be changed. When the right selection button 136c is pressed, the stage is changed from the A stage. This suggests that the player can switch to the stage.
この状態で右選択ボタン136cが押下されると、図314(c)に示すように、演出ステージがAステージからBステージに切り替わるとともに、装飾図柄表示装置208の画面上方に表示されるメッセージが「〜Aステージ〜」から「〜Bステージ〜」に切り替わる。また、演出ステージがBステージに切り替わった後にも、ステージチェンジ可能な状態であれば、装飾図柄表示装置208の画面右方に、「Bステージ」というメッセージと、左選択ボタン136bの押下を示唆するマークとが表示される。この表示は、左選択ボタン136bを押下することによって、演出ステージがBステージから元のAステージに戻ることを遊技者に示唆している。これらの「Aステージ」、「Bステージ」というメッセージや、左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を示唆するマークは、遊技者に左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を要求する操作要求報知に該当する。これらの左選択ボタン136bまたは右選択ボタン136cの押下を示唆するマークが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 When the right selection button 136c is pressed in this state, as shown in FIG. 314 (c), the production stage is switched from the A stage to the B stage, and a message displayed on the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208 is “ "~ A stage ~" switches to "~ B stage ~". Further, if the stage can be changed even after the production stage is switched to the B stage, the message “B stage” and the left selection button 136b are pressed to the right of the screen of the decorative symbol display device 208. And are displayed. This display indicates to the player that the stage is returned from the B stage to the original A stage by pressing the left selection button 136b. These messages “A stage” and “B stage” and a mark suggesting that the left selection button 136b or the right selection button 136c is pressed are operations for requesting the player to press the left selection button 136b or the right selection button 136c. Corresponds to request notification. The mark suggesting that the left selection button 136b or the right selection button 136c is pressed corresponds to an example of “another display” (the same applies hereinafter).
図314(b)、(c)に示す操作要求報知は、図313(g)、(h)に示す操作要求報知と似ているが、図313(g)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図313(h)に示すボタン押下後の操作要求報知とが同態様であるのに対し、図314(b)に示すボタン押下前の操作要求報知と、図314(c)に示すボタン押下後の操作要求報知とでは態様が異なっている。なお、A⇔B⇔C⇔Aのように3つのステージA、B、C(または4つ以上のステージ)が循環的に移行可能なタイプでもよい。この場合、図314(b)、(c)に示す操作要求報知では、左選択ボタン136bの押下を示唆するマーク、および右選択ボタン136cの押下を示唆するマークの両方が表示されるようにしてもよい。 The operation request notification shown in FIGS. 314 (b) and (c) is similar to the operation request notification shown in FIGS. 313 (g) and (h), but the operation request notification before the button press shown in FIG. 313 (g). And the operation request notification after the button press shown in FIG. 313 (h) are in the same mode, the operation request notification before the button press shown in FIG. 314 (b) and the button shown in FIG. 314 (c). The mode is different from the operation request notification after pressing. In addition, a type in which three stages A, B, and C (or four or more stages) can be cyclically shifted, such as A⇔B⇔C⇔A, may be used. In this case, in the operation request notification shown in FIGS. 314 (b) and (c), both a mark suggesting that the left selection button 136b is pressed and a mark indicating that the right selection button 136c is pressed are displayed. Also good.
また例えば、チャンスボタンが2つ設けられた遊技台において、第一のチャンスボタンの押下を要求する操作要求報知がなされている状態で第二のチャンスボタンを押下したときに所定の反応を示すようにしてもよい。 Also, for example, in a gaming machine provided with two chance buttons, a predetermined reaction is shown when the second chance button is pressed while an operation request notification requesting the pressing of the first chance button is made. It may be.
図314(d)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図314(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面中央には、チャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像とが表示されている。メータ動画像は、例えば、横長長方形状の形状を有し、当該動画像の出現当初には全体が白色であり、時間の経過とともに左端から徐々に黒色部分が増加していく。これらのボタン画像およびメータ動画像は、チャンスボタン136を押下することを明示的に示唆するものではないが、当業者または遊技者であれば、これらの画像が、メータ動画像の全体が黒色となってしまう前にチャンスボタン136を押下すべきであることを暗示するものであることを認識できる。したがって、これらのボタン画像およびメータ動画像の表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。このように、操作要求報知には、所定の操作を明示的に要求する報知だけでなく、所定の操作が促されていることを当業者または遊技者が認識できるような報知も全て含まれる。なお、チャンスボタン136を押下すべきであることを暗示する報知は、3→2→1→0のようなカウントダウン表示を含んでいてもよい。これらのチャンスボタン136を模したボタン画像と、メータを表すメータ動画像が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 314 (d) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (d), a button image imitating the chance button 136 and a meter moving image representing a meter are displayed at the center of the screen of the decorative symbol display device 208. The meter moving image has, for example, a horizontally long rectangular shape, and is white as a whole at the beginning of the moving image, and the black portion gradually increases from the left end with the passage of time. These button images and meter moving images do not explicitly indicate that the chance button 136 is pressed, but those skilled in the art or a player may recognize that these images are black as a whole. It can be recognized that this implies that the chance button 136 should be pressed before becoming. Therefore, the display of these button images and meter moving images corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. As described above, the operation request notification includes not only notification that explicitly requests a predetermined operation but also all notifications that enable a person skilled in the art or a player to recognize that the predetermined operation is prompted. The notification implying that the chance button 136 should be pressed may include a countdown display such as 3 → 2 → 1 → 0. A button image imitating these chance buttons 136 and a meter moving image representing a meter correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図314(e)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図314(e)に示すように、装飾図柄表示装置208の画面上方には、現時点の演出モードが吉宗モードであることを報知する「吉宗モード」というメッセージが表示されている。特図保留数表示領域208fの上段には数字「3」が表示され、下段には数字「4」が表示されている。この表示は、特図1変動遊技の保留数が3つであり、特図2変動遊技の保留数が4つであることを報知している。特図保留数表示領域208fの下方には、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数(例えば、時短の残り変動回数、ST機における確変の残り変動回数など)が表示されている(本例では「残70回」)。この表示は、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。これらの現時点の演出モードを報知するメッセージ、遊技者にとって有利な状態に係る残り変動回数を示す数字が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 314 (e) shows another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (e), a message “Yoshimune mode” is displayed at the top of the screen of the decorative symbol display device 208 to notify that the current effect mode is the Yoshimune mode. The number “3” is displayed in the upper part of the special figure hold number display area 208f, and the number “4” is displayed in the lower part. This display informs that the number of hold of special figure 1 variable game is 3, and the number of hold of special figure 2 variable game is 4. Below the special figure hold number display area 208f, the remaining number of fluctuations (for example, the remaining number of fluctuations for a short time, the number of remaining fluctuations for the probability change in the ST machine, etc.) related to a state advantageous to the player is displayed (this example). Then, “70 times remaining”). This display corresponds to an operation request notification requesting the player to launch a game ball (entering the start opening). A message for informing the current effect mode and a number indicating the remaining number of fluctuations related to a state advantageous to the player correspond to an example of “another display” (the same applies hereinafter).
図314(f)、(g)は、装飾図柄表示装置208の表示の別の例を示している。図314(f)に示すように、装飾図柄表示装置208の変動アイコン表示領域700の上方には、爺キャラクタ画像と、爺キャラクタのセリフとしての「家紋が止まれば吉宗チャンス」というメッセージと、が表示されている。これらは、普図変動に係る演出として表示され、後述するルーレットで「家紋」図柄が停止表示されれば所定のチャンスタイムが開始されることを示唆するものである。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージは、遊技者に遊技球の打出し(始動口への入球)を要求する操作要求報知に該当する。これらの爺キャラクタ画像およびメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIGS. 314 (f) and (g) show another example of display on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (f), above the variation icon display area 700 of the decorative symbol display device 208, there is a samurai character image and a message “Chance of chance to stop the family crest” as a samurai character dialogue. It is displayed. These are displayed as effects related to normal fluctuations, and suggest that a predetermined chance time starts when a “family crest” symbol is stopped and displayed in roulette, which will be described later. These samurai character images and messages correspond to operation request notifications for requesting the player to launch a game ball (entering the start opening). These font character images and messages correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図314(g)に示すように、普図当りおよび電チューロング開放当り時に入賞した保留については、当該保留が消化される前後に、変動アイコン表示領域700またはその近傍で、特別なアニメーション演出が行われる。例えば、電チューロング開放当り時に入賞した特図2の保留に対応する保留アイコンが特図2保留アイコン表示領域702から変動アイコン表示領域700に移動すると(保留が消化されると)、装飾図柄の変動表示とは別に、変動アイコン表示領域700内でルーレットの回転(演出用図柄の変動表示)が開始される。所定時間経過後にルーレットが停止すると、変動アイコン表示領域700内には複数種類の演出用図柄のうちいずれかの図柄が表示される。その後、変動アイコン表示領域700に停止表示される演出用図柄に基づき、種々の演出が実行される。図314(g)に示す例では、特図2の保留に対応する保留アイコンが変動アイコン表示領域700に移動するとともにルーレットの回転が開始され、ルーレットの停止により「千両箱」図柄が表示され、その後、「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する。このような「千両箱」図柄の動作(本例では表示位置の移動)は、特図始動口への入球により増加した保留が消化されることにより実行される動作であるため、操作要求報知(例えば、遊技球の打出しを要求する報知)に関連する操作要求関連動作に該当する。「千両箱」図柄が画面上方に向かって移動する際、当該「千両箱」図柄は一時的に爺キャラクタ画像に重なる。したがって、操作要求関連動作(「千両箱」図柄の表示位置の移動)により、操作要求報知(爺キャラクタ画像の表示)の視認が困難になる。これらのキャラクタ画像および千両箱が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 As shown in FIG. 314 (g), with respect to the holdings that are won at the time of the regular drawing and the opening of the electric long, a special animation effect is produced in or around the variable icon display area 700 before and after the holding is completed. Done. For example, when the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 won at the time of the opening of the electric tulong is moved from the special figure 2 hold icon display area 702 to the variable icon display area 700 (when the hold is digested), the decorative symbol is displayed. Apart from the variation display, rotation of the roulette in the variation icon display area 700 (the variation display of the effect symbol) is started. When the roulette stops after the elapse of a predetermined time, one of a plurality of types of effect symbols is displayed in the variation icon display area 700. Thereafter, various effects are executed based on the effect symbols stopped and displayed in the variation icon display area 700. In the example shown in FIG. 314 (g), the hold icon corresponding to the hold in the special figure 2 moves to the variable icon display area 700 and the rotation of the roulette is started. , “Thousand boxes” symbol moves toward the top of the screen. Such an operation of the “thousand box” symbol (in this example, the movement of the display position) is an operation that is executed by digesting the increased holding due to the entrance to the special symbol start opening, so that an operation request notification ( For example, it corresponds to an operation request related operation related to notification for requesting the launch of a game ball. When the “thousand box” symbol moves upward on the screen, the “thousand box” symbol temporarily overlaps the character image. Therefore, it becomes difficult to visually recognize the operation request notification (display of the habit character image) due to the operation request related operation (movement of the display position of the “thousand boxes” symbol). These character images and thousand-thousand boxes correspond to an example of “other display” (the same applies hereinafter).
図314(h)は、装飾図柄表示装置208のデモ表示の例を示している。図314(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知する図柄組合せ「装飾2−装飾8−装飾0」が表示されている。第四図柄表示領域208eには、特図変動遊技が終了していることを示す白丸が表示され、特図保留数表示領域208fには、特図変動遊技の保留数が0であることを示す数字「0」が表示されている。すなわち、図柄表示領域208a〜208c、第四図柄表示領域208eおよび特図保留数表示領域208fは、この遊技台が空き台であることを表示している。これらの表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。このデモ表示が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 FIG. 314 (h) shows an example of a demonstration display of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 314 (h), in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208, the symbol combination “decoration 2-decoration 8-decoration 0” for notifying the deviation is displayed. The fourth symbol display area 208e displays a white circle indicating that the special figure variable game has ended, and the special figure hold number display area 208f indicates that the special figure variable game hold number is zero. The number “0” is displayed. In other words, the symbol display areas 208a to 208c, the fourth symbol display area 208e, and the special figure hold number display area 208f indicate that this game machine is an empty board. These displays may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation. This demonstration display corresponds to an example of “another display” (hereinafter the same).
また、装飾図柄表示装置208の画面上方には、この遊技台が空き台(デモ中)であることを報知する「〜客待ち中〜」というメッセージが表示されている。この表示は、次の遊技者に遊技操作の開始を要求する操作要求報知に該当する場合がある。このメッセージが、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 In addition, on the upper part of the screen of the decorative symbol display device 208, a message of “waiting for customers” is displayed to notify that this game table is an empty table (during demonstration). This display may correspond to an operation request notification requesting the next player to start a game operation. This message corresponds to an example of “other display” (hereinafter the same).
また装飾図柄表示装置208の画面下方には、「ボタンPUSHでメニュー表示」というメッセージがテロップ表示されている。この表示は、チャンスボタン136を押下することによってメニュー画面(例えば、会員制サービスに係る画面)が表示されることを遊技者に示唆している。この表示は、遊技者にチャンスボタン136の押下を要求する操作要求報知に該当する。また、チャンスボタン136の押下に基づいて表示されるメニュー画面は、画面上に表示されている各種情報と重複して表示されるようにしてもよい。このようなメニュー画面の表示は、操作要求報知の少なくとも一部が遊技者に認識困難となる動作に該当する場合がある。このメニュー画面が、「他の表示」の一例に該当する(以下、同様)。 In addition, a message “menu display with button PUSH” is displayed in telop below the screen of the decorative symbol display device 208. This display indicates to the player that a menu screen (for example, a screen related to the membership service) is displayed by pressing the chance button 136. This display corresponds to an operation request notification requesting the player to press the chance button 136. In addition, the menu screen displayed based on pressing of the chance button 136 may be displayed overlapping with various information displayed on the screen. Such display of the menu screen may correspond to an operation in which at least part of the operation request notification is difficult for the player to recognize. This menu screen corresponds to an example of “other display” (hereinafter the same).
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記各実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されるものではなく、例えば、液晶表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)を複数備え、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)を複数の液晶表示装置で行う一方で、所定の条件が成立した場合(例えば、スーパーリーチ時)には、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to each of the above-described embodiments. For example, a plurality of liquid crystal display devices (for example, a decorative symbol display device 208) are provided and While a display indicating information (for example, a hold icon) is performed on a plurality of liquid crystal display devices, if a predetermined condition is satisfied (for example, during super-reach), a display indicating information regarding symbol variation (for example, a variation icon) ) May be performed by only one liquid crystal display device.
また、液晶表示装置(例えば、装飾図柄表示装置208)と、他の表示手段(例えば、LED)を備え、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)を液晶表示装置と他の表示手段で行う一方で、所定の条件が成立した場合(例えば、スーパーリーチ時)には、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)を一つの液晶表示装置だけで行うようにしてもよい。 In addition, a liquid crystal display device (for example, a decorative symbol display device 208) and other display means (for example, an LED) are provided, and a display (for example, a hold icon) indicating information on hold is displayed on the liquid crystal display device and other display means. On the other hand, when a predetermined condition is satisfied (for example, at the time of super reach), display (for example, a variation icon) indicating information regarding symbol variation may be performed by only one liquid crystal display device.
また、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)や、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)の大きさ、形状、色彩などを遊技状態に応じて変更してもよく、例えば、確変状態の時には、これらの表示を非確変状態に比べて、大きく(または、小さく)してもよい。 In addition, the size, shape, color, and the like of a display (for example, a hold icon) indicating information related to hold and a display (for example, a change icon) indicating information related to symbol variation may be changed according to the gaming state. In the probability variation state, these displays may be larger (or smaller) than in the non-probability variation state.
また、保留に関する情報を示す表示(例えば、保留アイコン)や、図柄変動に関する情報を示す表示(例えば、変動アイコン)の少なくとも一部を可動物(役物)で覆い、正面側から視認不能にしてもよい。 In addition, at least a part of a display (for example, a hold icon) indicating information on hold or a display (for example, a change icon) indicating information on symbol variation is covered with a movable object (an accessory) so that it cannot be seen from the front side. Also good.
また、特図1変動遊技および特図2変動遊技の一方についてのみ(例えば、特図1のみ)、本発明を適用してもよいし、特定の遊技状態のみ(例えば、確変状態のみ)、本発明を適用してもよいし、特定の演出状態のみ(例えば、リーチ演出時のみ)、本発明を適用してもよい。また、普図変動遊技の保留について本発明を適用してもよい。 In addition, the present invention may be applied to only one of the special figure 1 variable game and the special figure 2 variable game (for example, only the special figure 1), or only in a specific gaming state (for example, only the probable state). The present invention may be applied, or the present invention may be applied only in a specific production state (for example, only during a reach production). In addition, the present invention may be applied to the suspension of ordinary variable games.
また、上述の複数の実施の形態に記載した遊技台は、図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、前記図柄表示手段の制御を少なくとも実行可能な制御手段と、表示アイコンを少なくとも表示可能な表示手段と、を備えた遊技台であってもよい。また、表示アイコンは、保留アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示アイコンは、変動終了アイコンを少なくとも含むものであってもよい。また、表示手段は、保留アイコンによって、前記図柄表示手段を作動させることとなる作動保留球の数を示す表示を少なくとも表示可能なものであってもよい。ここで、本発明に係る「変動アイコン」とは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)を行うことが可能なアイコンをいい、本発明に係る「保留アイコン」とは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告を行うことが可能なアイコンであり、上述の「変動アイコン」は、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 The gaming machines described in the above-described embodiments can display at least a symbol display means capable of executing at least symbol variation display, a control means capable of executing at least control of the symbol display means, and a display icon. And a display with a display means. Further, the display icon may include at least a hold icon. Further, the display icon may include at least a variation icon. Further, the display icon may include at least a change end icon. Further, the display means may be capable of displaying at least a display indicating the number of the operation holding balls that will operate the symbol display means by the hold icon. Here, the “variation icon” according to the present invention refers to an icon that can make a notice about whether or not the change is appropriate (the change notice) according to the display mode, and the “hold icon” according to the present invention. , An icon that can be used for pre-reading notice about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode, and the above-mentioned “variable icon” is a hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure variable game is held. It can be considered as a kind of.
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンなどにも好適である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; It is also suitable, such as a slot machine equipped.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. Here, the “enclosed game machine” is one that circulates and uses game balls enclosed in the game machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、上述の複数の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、上述の複数の実施の形態(実施例)のいずれかに記載している内容を、その他の実施の形態(実施例)の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。また、上述の複数の実施の形態の中の一実施例のいずれかに記載している内容を、同じ(または異なる)実施の形態の中の一実施例の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 In addition, the actions and effects described in the above-described plurality of embodiments only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are included in the embodiments of the present invention. It is not limited to what has been described. Moreover, the content of any of the above-described embodiments (examples) may be applied to the configurations of other embodiments (examples) to expand the range of games. . Further, by applying the contents described in any one of the plurality of embodiments described above to the configuration of one example in the same (or different) embodiment, the game can be further improved. You may be able to widen the width.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
218 第1特図保留ランプ
220 第2特図保留ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Pachinko machine 208 Decoration symbol display apparatus 208a-208c Symbol display area 208d Effect display area 212 1st special figure display apparatus 214 2nd special figure display apparatus 218 1st special figure reservation lamp 220 2nd special figure reservation lamp 300 Main control part 400 1st sub control part 500 2nd sub control part
Claims (12)
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、保留数を保留アイコンの数により報知可能な表示手段であり、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
アイコンをある態様で表示する予告表示を表示可能であり、
前記図柄変動表示の開始よりも後に変動アイコンの消去(以下、「第一の消去」という。)が行われ、
前記第一の消去よりも前に変動アイコンの消去(以下、「第二の消去」という。)が行われる場合があり、
前記第二の消去が行われた場合、前記第一の消去よりも前に変動アイコンの再表示が行われ、
前記第二の表示手段は、保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。)に変化することが可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第二の状態から前記第一の状態に変化することが可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の状態において保留アイコンの増加表示の開始条件の成立があった場合に、保留増加アニメーション表示(以下、「保増アニメ」という。)を、該保増アニメの全表示期間(以下、「第一の期間」という。)にわたって実行可能な表示手段であり、
前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、該開始条件の成立から該第一の状態の開始までの期間(以下、「第二の期間」という。)の長さが前記第一の期間の長さよりも長い場合に、前記保増アニメが表示されず、
前記第二の状態において前記開始条件の成立があった後で前記第一の状態を開始させる場合に、前記第二の期間の長さが前記第一の期間の長さよりも短い場合に、該第二の期間の長さに応じた分の前記保増アニメを表示しないことで、該保増アニメが途中から実行され、
前記第二の表示手段は、保留アイコンを先読み予告態様で表示することで先読み予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記保増アニメに含まれる保留アイコンが前記先読み予告態様により表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 A first display means capable of executing symbol variation display;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of informing the number of hold by the number of hold icons,
The icon that was displayed as the hold icon can be displayed as a variable icon ,
It is capable of displaying a warning display to be displayed in a manner that is the icon,
After the start of the symbol variation display, the variation icon is deleted (hereinafter referred to as “first deletion”) ,
In some cases, erasure of the variable icon (hereinafter referred to as “second erasure”) is performed before the first erasure ,
When the second erasure is performed, the variable icon is redisplayed before the first erasure ,
The second display means may change from a state in which a hold icon is displayed (hereinafter referred to as “first state”) to a non-display state (hereinafter referred to as “second state”). Possible display means,
The second display means is a display means capable of changing from the second state to the first state,
The second display means displays a hold increase animation display (hereinafter referred to as “protection animation”) when the start condition for the increase display of the hold icon is satisfied in the first state. It is a display means that can be executed over the entire animation display period (hereinafter referred to as the “first period”),
When the first state is started after the start condition is satisfied in the second state, a period from the satisfaction of the start condition to the start of the first state (hereinafter referred to as “second state”). If the length of the “period” is longer than the length of the first period, the bonus animation is not displayed,
When starting the first state after the start condition is satisfied in the second state, when the length of the second period is shorter than the length of the first period, By not displaying the supplementary animation corresponding to the length of the second period, the supplementary animation is executed halfway,
The second display means is a display means capable of displaying a prefetch notice display by displaying a hold icon in a prefetch notice mode.
The hold icon included in the increased animation may be displayed in the prefetch notice mode.
A game stand characterized by that.
前記開始条件の成立要件は、前記保留数が増加したことを含む成立要件である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The establishment requirement of the start condition is an establishment requirement including that the number of suspensions has increased.
A game stand characterized by that.
前記第二の表示手段においてハズレリーチ演出が行われる場合に、前記第二の状態が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The second state may be performed when a lost reach effect is performed in the second display means.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の「アイコンをある態様で表示する」とは、「変動アイコンとして表示されているアイコンをある態様で表示する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 , Comprising:
“Displaying an icon in a certain form” according to claim 1 is “displaying an icon displayed as a variable icon in a certain form”.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の「アイコンをある態様で表示する」とは、「保留アイコンとして表示されているアイコンをある態様で表示する」のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3 , Comprising:
“Displaying an icon in a certain form” according to claim 1 is “displaying an icon displayed as a hold icon in a certain form”.
A game stand characterized by that.
前記第一の消去の際に、保留アイコンの消去も実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 5, Comprising:
During the first deletion, it is possible to delete the hold icon .
A game stand characterized by that.
前記再表示の際に、保留アイコンの再表示も実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 6, Comprising:
During the redisplay, the hold icon can be redisplayed .
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の「第二の状態」とは、「前記第二の消去から前記再表示までの間の状態」のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The “second state” according to claim 1 is a “state between the second deletion and the redisplay”.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の「前記第二の表示手段は、保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。)に変化することが可能な表示手段であり、前記第二の表示手段は、前記第二の状態から前記第一の状態に変化することが可能な表示手段であり、」とは、「前記第二の表示手段は、1回の装飾図柄の変動表示が表示されている状態において、保留アイコンを表示している状態(以下、「第一の状態」という。)から非表示の状態(以下、「第二の状態」という。)に変化し、保留数の増加によらずに該第二の状態から該第一の状態に変化することが可能な表示手段であり、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 7, Comprising:
The "second display means according to claim 1 is in a non-display state (hereinafter referred to as" second state ") from a state where the hold icon is displayed (hereinafter referred to as" first state "). .), The second display means is a display means capable of changing from the second state to the first state, and “ The second display means is in a state in which a hold icon is displayed (hereinafter referred to as “first state”) in a state in which a variation display of a decorative pattern is displayed once (hereinafter referred to as “first state”). Hereinafter referred to as “second state”), and is a display means capable of changing from the second state to the first state without increasing the number of holdings. ” is there,
A game stand characterized by that.
前記第二の表示手段は、前記第二の消去から前記再表示までの間に、第一のリーチの表示を実行可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、第二のリーチの表示の間に、前記変動アイコンの表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 9 , Comprising:
The second display means is means capable of executing display of the first reach during the period from the second erasure to the re-display.
The second display means is means capable of executing display of the variation icon during display of the second reach.
A game stand characterized by that.
前記第一のリーチとは、スーパーリーチのことであり、
前記第二のリーチとは、ノーマルリーチのことである、
ことを特徴とする遊技台。 The game table according to claim 10 ,
The first reach is super reach,
The second reach is normal reach.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claim 1 thru | or 11 , Comprising:
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016152386A JP6312004B2 (en) | 2016-08-03 | 2016-08-03 | Amusement stand |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016152386A JP6312004B2 (en) | 2016-08-03 | 2016-08-03 | Amusement stand |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012277287A Division JP2014117580A (en) | 2012-12-19 | 2012-12-19 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2016198561A JP2016198561A (en) | 2016-12-01 |
JP6312004B2 true JP6312004B2 (en) | 2018-04-18 |
Family
ID=57422231
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016152386A Active JP6312004B2 (en) | 2016-08-03 | 2016-08-03 | Amusement stand |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6312004B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018020200A (en) * | 2017-10-11 | 2018-02-08 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2019126544A (en) * | 2018-01-24 | 2019-08-01 | 株式会社平和 | Game machine |
Family Cites Families (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4318952B2 (en) * | 2003-04-28 | 2009-08-26 | 株式会社三共 | Game machine |
JP4435516B2 (en) * | 2003-08-08 | 2010-03-17 | 株式会社三共 | Game machine |
JP5033963B2 (en) * | 2005-12-15 | 2012-09-26 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP5192013B2 (en) * | 2010-03-30 | 2013-05-08 | 京楽産業.株式会社 | Pachinko machine |
JP5394345B2 (en) * | 2010-09-22 | 2014-01-22 | 株式会社藤商事 | Bullet ball machine |
JP5400189B2 (en) * | 2012-05-29 | 2014-01-29 | 株式会社三共 | Game machine |
-
2016
- 2016-08-03 JP JP2016152386A patent/JP6312004B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2018020200A (en) * | 2017-10-11 | 2018-02-08 | 株式会社大都技研 | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2016198561A (en) | 2016-12-01 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5411345B1 (en) | Amusement stand | |
JP5358764B1 (en) | Amusement stand | |
JP5344443B1 (en) | Amusement stand | |
JP5358765B1 (en) | Amusement stand | |
JP5508499B2 (en) | Amusement stand | |
JP2018102953A (en) | Game machine | |
JP5778742B2 (en) | Amusement stand | |
JP5953474B2 (en) | Amusement stand | |
JP2014036709A (en) | Game machine | |
JP5953473B2 (en) | Amusement stand | |
JP2014117580A (en) | Game machine | |
JP5761813B2 (en) | Amusement stand | |
JP5481535B2 (en) | Amusement stand | |
JP2014036705A (en) | Game machine | |
JP2014042804A (en) | Game board | |
JP2014036849A (en) | Game board | |
JP5969377B2 (en) | Amusement stand | |
JP6233663B2 (en) | Amusement stand | |
JP2014184129A (en) | Game machine | |
JP6312004B2 (en) | Amusement stand | |
JP5953500B2 (en) | Amusement stand | |
JP6014895B2 (en) | Amusement stand | |
JP2017148602A (en) | Game machine | |
JP6398066B2 (en) | Amusement stand | |
JP6260010B2 (en) | Amusement stand |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20170801 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20170928 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20180227 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20180308 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6312004 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |