JP6303402B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a picture display device that displays a variation of the picture triggered by entering a pitching section provided in the gaming area is provided, and various effects are displayed on the display screen of the picture display device. In some cases, the attention degree to the game is improved.

また、例えば表示画面の周辺に可動役物を設け、絵柄の変動表示による演出と可動役物による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、更なる注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   In addition, for example, a game machine that further increases the degree of attention is proposed by providing a movable accessory around the display screen and having a predetermined correspondence between the effect by the display of the variation of the pattern and the effect by the movable accessory. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2002−78904号公報JP 2002-78904 A

しかしながら、演出に係る構成には遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。   However, there is still room for improvement in the configuration related to the production in order to increase the degree of attention to the game.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に高めることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the degree of attention to a game.

以下、上記課題を解決するための手段について記載する。   Hereinafter, means for solving the above problems will be described.

本発明は、
所定の表示演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段と前後方向に重なる位置を含む範囲にて周回可能な複数の可動役物とを備え、
前記複数の可動役物においてそれぞれの回転中心を基準とする所定の角度範囲は、装飾柄が付与された装飾部となっており、
前記装飾部は、当該装飾部を通じてその後方を視認可能となるように形成されており、
前記複数の可動役物について互いの回転角度位置を調整することにより特定演出を行う回転制御手段を備え、
前記回転制御手段は、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記複数の可動役物の前記装飾部同士が重なるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第1制御手段と、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記複数の可動役物の前記装飾部同士の重なりが回避されるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第2制御手段と
を有していることを特徴とする。
This onset Ming,
Effect execution means for executing a predetermined display effect;
A plurality of movable accessories that can circulate in a range including the production execution means and a position overlapping in the front-rear direction;
In the plurality of movable accessories, a predetermined angle range based on each rotation center is a decorative portion to which a decorative pattern is given,
The decorative part is formed so as to be visible behind the decorative part,
E Bei rotation control means for performing a specific effect by adjusting the rotational angular position of each other for said plurality of movable won game,
The rotation control means includes
First control means for performing rotation control of the movable accessories such that the decorative portions of the plurality of movable accessories overlap with each other at least in a position overlapping with the effect execution means in the front-rear direction;
Second control means for performing rotation control of the movable accessories so as to avoid the overlapping of the decorative parts of the plurality of movable accessories at a position overlapping at least the effect execution means in the front-rear direction;
It is characterized by having .

本発明によれば、遊技への注目度を好適に高めることができる。   According to the present invention, the degree of attention to a game can be suitably increased.

第1の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。It is a perspective view which expands and shows the main structures of a pachinko machine. 遊技盤ユニット、図柄表示装置、及び演出ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a game board unit, a symbol display apparatus, and an effect unit. 遊技盤ユニットの構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board unit. 遊技盤ユニットの構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of a game board unit. (a)〜(j)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A)-(j) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. (a),(b)表示魚群演出を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating a display fish school production. 遊技盤、図柄表示装置及び演出ユニットの構成を説明するための断面図である。It is sectional drawing for demonstrating the structure of a game board, a symbol display apparatus, and an effect unit. (a),(b)可動役物の装飾部位の装飾を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the decoration of the decoration part of a movable accessory. (a)〜(d)遊技盤、可動役物及び表示画面の位置関係を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the positional relationship of a game board, a movable accessory, and a display screen. (a),(b)可動役物の装飾部位の装飾を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the decoration of the decoration part of a movable accessory. (a)〜(d)第1種役物魚群演出を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating 1st type | special effect fish school production. (a)〜(d)第2種役物魚群演出を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating 2nd type | special combination fish school effect. パチンコ機の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the electric constitution of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a success or failure lottery. (a),(b)振分テーブルを説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating a distribution table. 主制御装置のMPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process performed by MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技回制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game times control process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process performed in MPU of a main controller. 主制御装置のMPUにて実行される遊技状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state transfer process performed in MPU of a main controller. 演出制御装置のMPUにて実行される特別演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for special effects performed by MPU of an effect control apparatus. 演出制御装置のMPUにて実行される役物魚群演出用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing for a reward fish school effect performed by MPU of an effect control apparatus. 表示制御装置のMPUにて実行される変動方向変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change direction change process performed in MPU of a display control apparatus. (a)〜(d)表示画面の表示態様が修正される様子を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating a mode that the display mode of a display screen is corrected. 可動役物の動作と表示画面の演出の関係を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the relationship between operation | movement of a movable accessory and the production | presentation of a display screen. (a)第2の実施の形態における遊技盤ユニットの正面図、(b)遊技盤ユニットと、可動役物、図柄表示等との位置関係を示す図29(a)の部分断面図である。(A) The front view of the game board unit in 2nd Embodiment, (b) The fragmentary sectional view of Fig.29 (a) which shows the positional relationship with a game board unit, a movable accessory, a symbol display, etc. FIG. (a)可動役物及びそれに関連する構成を示す部分破断図、(b)可動役物及び表示ユニット等の保持構造を示す概略図、(c)可動役物の回転案内構造を示す概略図である。(A) Partially broken view showing a movable accessory and a configuration related thereto, (b) Schematic diagram showing a holding structure of the movable accessory and a display unit, etc. (c) Schematic diagram showing a rotation guide structure of the movable accessory. is there. 第3の実施の形態における可動役物の構造を示す概略図である。It is the schematic which shows the structure of the movable accessory in 3rd Embodiment. (a)第1スクロール演出の概要を示す説明図、(b)第2スクロール演出の概要を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a 1st scroll effect, (b) It is explanatory drawing which shows the outline | summary of a 2nd scroll effect. 第4の実施の形態における可動役物及びそれに関連する構成を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the movable accessory in 4th Embodiment, and the structure relevant to it. 可動役物及びそれに関連する構成を示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view which shows a movable accessory and the structure relevant to it. 第5の実施の形態における可動役物及びそれに関連する構成を示す部分断面図である。It is a fragmentary sectional view which shows the movable accessory in 5th Embodiment, and the structure relevant to it. (a),(b)可動役物の配置の変形例を説明するための説明図である。(A), (b) It is explanatory drawing for demonstrating the modification of arrangement | positioning of a movable accessory. (a)〜(d)可動役物の変形例を説明するための説明図である。(A)-(d) It is explanatory drawing for demonstrating the modification of a movable accessory.

<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図2に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move.

図3に示すように、遊技機本体12の回動先端部には施錠装置16が設けられている。施錠装置16は、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠する機能と、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠する機能とを有している。これらの施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより個別に解除される。   As shown in FIG. 3, a locking device 16 is provided at the turning tip of the gaming machine main body 12. The locking device 16 has a function of locking the gaming machine main body 12 to the outer frame 11 so as not to be opened and a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so as not to be opened. These locked states are individually released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。図1に示すように、前扉枠14は内枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には後述する遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部56が形成されている。窓部56は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル57が嵌め込まれている。窓部56の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。各種ランプ部の一部として発光部58が窓部56の上方に設けられている。また、発光部58の左右両側には、遊技状態に応じてBGM等の音声が出力されるスピーカ部59が設けられている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. A window portion 56 is formed on the front door frame 14 so that almost the entire gaming area described later can be viewed from the front. The window part 56 has a substantially elliptical shape and is fitted with a window panel 57 having transparency. Around the window portion 56, light emitting means such as various lamp portions are provided. A light emitting part 58 is provided above the window part 56 as a part of various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the light emitting unit 58, speaker units 59 for outputting sound such as BGM according to the gaming state are provided.

前扉枠14における窓部56の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部61及び下側膨出部62が上下に並設されている。上側膨出部61には上方に開口した上皿61aが設けられており、下側膨出部62には同じく上方に開口した下皿62aが設けられている。上皿61aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿62aは、上皿61a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 56 in the front door frame 14, an upper bulging portion 61 and a lower bulging portion 62 bulging toward the front side are arranged in parallel. The upper bulging portion 61 is provided with an upper pan 61a that opens upward, and the lower bulging portion 62 is also provided with a lower pan 62a that opens upward. The upper plate 61a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 62a has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 61a.

下側膨出部62の右方には、手前側へ突出するようにして発射ハンドル55が設けられている。発射ハンドル55が操作されることにより、内枠13の下方に搭載された遊技球発射機構51から遊技球が発射される。遊技球発射機構51には駆動部として発射ソレノイド54及び球送り装置53が設けられており、発射ハンドル55が操作されることに基づいて、当該発射ソレノイド54及び球送り装置53が駆動状態となり0.6sec毎に遊技球が発射される。   A firing handle 55 is provided on the right side of the lower bulging portion 62 so as to protrude to the near side. By operating the firing handle 55, a game ball is launched from the game ball launching mechanism 51 mounted below the inner frame 13. The game ball launching mechanism 51 is provided with a launch solenoid 54 and a ball feed device 53 as drive units. When the launch handle 55 is operated, the launch solenoid 54 and the ball feed device 53 are in a drive state. A game ball is fired every 6 seconds.

内枠13には、遊技盤ユニット100が着脱可能に取り付けられている。また、内枠13には、遊技盤ユニット100の後方に位置するようにして図柄表示装置が着脱可能に取り付けられている。以下、図4〜6を参照して遊技盤ユニット100及びそれに関連する構成(例えば図柄表示装置や演出ユニット)について説明する。図4は遊技盤ユニット100及びそれに関連する構成を示す斜視図、図5は遊技盤ユニット100の構成を示す正面図、図6は遊技盤ユニット100の構成を示す斜視図である。   A game board unit 100 is detachably attached to the inner frame 13. In addition, a symbol display device is detachably attached to the inner frame 13 so as to be positioned behind the game board unit 100. Hereinafter, with reference to FIGS. 4 to 6, the game board unit 100 and related configurations (for example, a symbol display device and a production unit) will be described. 4 is a perspective view showing the game board unit 100 and a configuration related thereto, FIG. 5 is a front view showing the structure of the game board unit 100, and FIG. 6 is a perspective view showing the structure of the game board unit 100.

図4に示すように、遊技盤ユニット100は、略矩形状をなすベース板110と、ベース板110の背面に取り付けられた化粧板111とにより構成された遊技盤を有してなる。ベース板110は透明性を有する合成樹脂材料(詳しくは無色透明のポリカーボネート樹脂)からなり、当該ベース板110を通じた化粧板111の視認性が担保されている。   As shown in FIG. 4, the game board unit 100 includes a game board constituted by a base plate 110 having a substantially rectangular shape and a decorative board 111 attached to the back surface of the base plate 110. The base plate 110 is made of a synthetic resin material having transparency (specifically, a colorless and transparent polycarbonate resin), and the visibility of the decorative plate 111 through the base plate 110 is ensured.

ベース板110の前面には、遊技球発射機構51から発射された遊技球をベース板110(遊技盤ユニット100)の上部へ案内するレールが取り付けられている。レールは、内外に離間して設けられた内レール部材101及び外レール部材102によって構成されており、これら両レール部材101,102によって挟まれた領域が遊技球を案内する案内通路となっている。また、遊技盤ユニット100の前面はレール部材101,102により区画され、略円形状に区画された内側領域に遊技領域103が形成されている。この遊技領域103は、上述の如く窓パネル57を介してそのほぼ全域が前方から視認可能となっている。   On the front surface of the base plate 110, a rail for guiding the game ball launched from the game ball launching mechanism 51 to the upper part of the base plate 110 (game board unit 100) is attached. The rail is constituted by an inner rail member 101 and an outer rail member 102 which are provided to be separated from each other inside and outside, and a region sandwiched between both the rail members 101 and 102 serves as a guide passage for guiding the game ball. . Further, the front surface of the game board unit 100 is partitioned by rail members 101 and 102, and a game area 103 is formed in an inner area partitioned in a substantially circular shape. As described above, the game area 103 is almost visible from the front through the window panel 57.

遊技盤ユニット100の化粧板111は、ベース板110の背面に自身の前面が当接した状態で同ベース板110に固定され、ベース板110の下側略半分を後方から覆っている。化粧板111は、不透明部材により形成され、その前面に絵柄等の各種模様が付与されている。上述の如くベース板110が無色透明に形成されているため、化粧板111の前面に施された模様がベース板110を介して視認可能となっている。上記図柄表示装置161はベース板110において化粧板111により覆われていない部分の後方となる位置に配設されている。遊技盤ユニット100の厚さ方向(前後方向)における化粧板111と図柄表示装置161との重なりが回避されることで、図柄表示装置161の表示画面Gの視認性が担保されている。   The decorative board 111 of the game board unit 100 is fixed to the base board 110 with its front face abutting on the back face of the base board 110, and covers the lower half of the base board 110 from behind. The decorative board 111 is formed of an opaque member, and various patterns such as a picture are provided on the front surface thereof. As described above, since the base plate 110 is formed to be colorless and transparent, the pattern formed on the front surface of the decorative plate 111 is visible through the base plate 110. The symbol display device 161 is disposed at a position behind the portion of the base plate 110 that is not covered by the decorative plate 111. By avoiding the overlap between the decorative board 111 and the symbol display device 161 in the thickness direction (front-rear direction) of the game board unit 100, the visibility of the display screen G of the symbol display device 161 is secured.

図5に示すように、これらベース板110及び化粧板111には、それぞれ対応する位置に前後方向に貫通する大小複数の貫通孔が形成されており、各貫通孔には一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115、スルーゲート116及びセンターフレーム130がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 5, the base plate 110 and the decorative plate 111 are formed with a plurality of large and small through holes penetrating in the front-rear direction at corresponding positions. A winning device 114, an operation port 115, a through gate 116, and a center frame 130 are provided.

各部材の配置位置について詳細には、センターフレーム130が遊技領域103の略中央に配置され、その下方に作動口115が配置され、さらにその下方に可変入賞装置114が配置されている。また、センターフレーム130の左右両側にはスルーゲート116が配置され、遊技領域103の下部両側には一般入賞口113が配置されている(左側に3個配置され、右側に1個配置されている)。一般入賞口113、可変入賞装置114及び作動口115に遊技球が入ると検出スイッチにより検出され、その検出結果に基づいて上皿61a(場合によっては下皿62a)に対し所定数の賞品球が払い出される。   In detail, the center frame 130 is disposed at the approximate center of the game area 103, the operation port 115 is disposed below the center frame 130, and the variable winning device 114 is disposed below the operation hole 115. In addition, through gates 116 are arranged on both the left and right sides of the center frame 130, and general winning holes 113 are arranged on both lower sides of the game area 103 (three on the left side and one on the right side). ). When a game ball enters the general prize opening 113, the variable prize winning device 114, and the operation opening 115, it is detected by a detection switch, and based on the detection result, a predetermined number of prize balls are given to the upper plate 61a (in some cases, the lower plate 62a). To be paid out.

遊技盤ユニット100(遊技領域103)の下端部にはアウト口119が設けられている。各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口119を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。また、遊技領域103には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘120が植設されていると共に、風車121等が配設されている。この場合に、ベース板110を形成するポリカーボネート樹脂は比較的高い弾性を有しているため、表面に打ち込まれた釘120などに遊技球が衝突した場合や釘120の角度調整などが行われた場合に、ベース板110に割れなどが発生しにくい構成となっている。また、可変入賞装置114や作動口115などをベース板110に固定するためのねじの長さ寸法や、釘120のベース板110内に打ち込まれている長さ寸法はベース板110の厚み寸法よりも小さくなっており、これらねじ及び釘120はベース板110の背面までは達していない。   An out port 119 is provided at the lower end of the game board unit 100 (game area 103). The game balls that have not entered the various winning openings etc. are guided to the ball discharge path (not shown) through the out opening 119. In the game area 103, a large number of nails 120 are planted and a windmill 121 and the like are arranged in order to appropriately distribute and adjust the falling direction of the game balls. In this case, since the polycarbonate resin forming the base plate 110 has a relatively high elasticity, when a game ball collides with the nail 120 or the like driven into the surface, or the angle of the nail 120 is adjusted. In such a case, the base plate 110 is not easily cracked. In addition, the length dimension of the screw for fixing the variable winning device 114 and the operation port 115 to the base plate 110 and the length dimension of the nail 120 driven into the base plate 110 are larger than the thickness dimension of the base plate 110. These screws and nails 120 do not reach the back surface of the base plate 110.

また、ベース板110には、レール部材101,102とともに遊技領域103を区画形成している遊技領域区画部材が取り付けられており、その上部には特図表示部117及び普図表示部118が設けられている。   In addition, a game area partition member that partitions the game area 103 together with the rail members 101 and 102 is attached to the base plate 110, and a special figure display portion 117 and a universal view display portion 118 are provided on the upper portion thereof. It has been.

特図表示部117には、その内側に赤、緑、青の3色発光タイプのLEDランプが配設されている。そして、作動口115への入賞をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、作動口115への入賞をトリガとして、赤色光が点灯され、その状態で所定時間が経過すると緑色光に発光色が切り替えられる。そして、緑色光が点灯された状態で前記所定時間が経過すると青色光に発光色が切り替えられる。その後、発光色の切り替え停止時期がくるまで、赤色、緑色、青色という順序で発光色の切り替えが繰り返し行われる。これにより、特図表示部117には、赤色、緑色、青色が、この順序で繰り返し表示されることとなる。そして、最終的に赤色又は緑色が停止表示された場合には、大当たりが発生し、青色が停止表示された場合には、大当たりが発生しない。また、最終的に赤色で停止表示された場合と、最終的に緑色で停止表示された場合とで、大当たりの種類が異なり、前者の方が遊技者に有利な大当たりが発生することとなる。   The special figure display unit 117 is provided with red, green, and blue three-color light emitting type LED lamps. Then, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 115 as a trigger. Specifically, red light is turned on with a winning at the operation port 115 as a trigger, and the emission color is switched to green light when a predetermined time elapses in this state. Then, when the predetermined time elapses with the green light turned on, the emission color is switched to blue light. Thereafter, the emission color is repeatedly switched in the order of red, green, and blue until the emission color switching stop time comes. As a result, red, green, and blue are repeatedly displayed in this order on the special figure display unit 117. And finally, when red or green is stopped and displayed, a big hit is generated, and when blue is stopped and displayed, no big win is generated. In addition, the type of jackpot is different between the case where the stop is finally displayed in red and the case where the stop is finally displayed in green, and the former has a jackpot that is more advantageous to the player.

なお、特図表示部117の構成はこれに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、特図表示部117にて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器による構成などが考えられる。   The configuration of the special figure display unit 117 is not limited to this, and may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, a dot matrix, and the like. In addition, as a pattern variably displayed on the special figure display unit 117, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of symbols are variably displayed, a configuration in which a plurality of types of characters are variably displayed, or A configuration using a segment display in which a plurality of segment light emitting units are arranged in a predetermined manner is conceivable.

一方、普図表示部118には、その内側に赤、緑の2色発光タイプのLEDランプが配設されている。この普図表示部118は、スルーゲート116の遊技球の通過をトリガとして、所定の順序で発光色の切り替えが行われる。具体的には、遊技球がスルーゲート116を通過すると、赤色光の点灯と緑色光の点灯とが交互に行われる。これにより、普図表示部118には、赤色、緑色が交互に表示されることとなる。そして、赤色が停止表示された場合には、作動口115に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となるよう構成されている。   On the other hand, the normal display unit 118 is provided with red and green two-color light emitting type LED lamps inside thereof. In the normal display unit 118, the emission color is switched in a predetermined order with the passing of the game ball of the through gate 116 as a trigger. Specifically, when the game ball passes through the through gate 116, lighting of red light and lighting of green light are alternately performed. As a result, the common map display unit 118 displays red and green alternately. And when red is stopped and displayed, it is comprised so that the electrically-driven accessory which accompanies the operating port 115 will be in an open state only for the predetermined time.

可変入賞装置114は、通常は遊技球が入賞できない閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞可能な所定の開放状態に切り替えられるようになっている。より詳しくは、大当たりが発生すると、可変入賞装置114が所定の開放状態となり、遊技球が入賞し易い状態となる。可変入賞装置114の開放態様としては、所定時間(例えば30秒間)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、可変入賞装置114内の継続入賞口への入賞を条件として次ラウンドへの移行条件成立とし、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置114が繰り返し開放される。   The variable winning device 114 is normally in a closed state in which no game ball can be won, and is switched to a predetermined open state in which the game ball can win in the case of a big win. More specifically, when the jackpot is generated, the variable winning device 114 is in a predetermined open state, and the game ball is easily won. As an opening mode of the variable prize winning device 114, a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings is defined as one round, and the following is performed on condition that the winning in the continuous prize winning opening in the variable prize winning device 114 is performed The variable winning device 114 is repeatedly released up to the upper limit of a plurality of rounds (for example, 15 rounds), assuming that the conditions for shifting to a round are satisfied.

なお、可変入賞装置114の閉状態については、必ずしも入賞が不可能である必要は必ずしもなく、開状態よりも入賞が困難な状態であればよい。このような事情を配慮すれば、上記開状態を「第1状態」、上記閉状態を第1状態よりも入球が困難な「第2状態」と称することも可能である。   It should be noted that the closed state of the variable winning device 114 does not necessarily have to be incapable of winning, and may be in a state in which winning is more difficult than in the open state. In consideration of such circumstances, the open state can be referred to as a “first state”, and the closed state can be referred to as a “second state” in which entry is more difficult than in the first state.

センターフレーム130は、当該センターフレーム130の上部を構成する屋根フレーム131と、センターフレーム130の下部を構成するステージフレーム140とから構成されている。これら屋根フレーム131及びステージフレーム140は、アクリル樹脂などといった透明性を有する材料により形成されている。そして、これら各フレーム131,140が連結されることで、センターフレーム130は全体として枠状をなしている。   The center frame 130 includes a roof frame 131 that forms an upper portion of the center frame 130 and a stage frame 140 that forms a lower portion of the center frame 130. The roof frame 131 and the stage frame 140 are made of a transparent material such as acrylic resin. By connecting these frames 131 and 140, the center frame 130 has a frame shape as a whole.

屋根フレーム131はその全体が後方に開放された溝形状をなしており、ベース板110に固定されることで後方への開放部分が塞がれ手前側球通路132が形成されている。手前側球通路132は、屋根フレーム131の上部に形成された開口133を入口として左右に形成されている。また、屋根フレーム131の左右の下端部134は後方へ延出しており、ベース板110に形成された貫通孔に通じている。これら下端部134はステージフレーム140に連結されており、これにより手前側球通路132がステージフレーム140に連通されている。   The entire roof frame 131 has a groove shape opened rearward, and is fixed to the base plate 110 so as to block the rearward open portion and form a front-side spherical passage 132. The front-side sphere passage 132 is formed on the left and right with an opening 133 formed in the upper part of the roof frame 131 as an entrance. In addition, the left and right lower end portions 134 of the roof frame 131 extend rearward and communicate with a through hole formed in the base plate 110. These lower end portions 134 are connected to the stage frame 140, whereby the near-side ball passage 132 is communicated with the stage frame 140.

図5及び図6に示すように、ステージフレーム140は前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とで構成されており、両者がベース板110及び化粧板111に形成された貫通孔を介して組み付けられている。前側ステージ部材141は前後に開口されているのに対して、後側ステージ部材142はその全体が前方に開放された溝形状をなしている。後側ステージ部材142における左右両側部の開放部分が遊技盤(ベース板110又は化粧板111)の背面により塞がれ奥側球通路143が形成されている。奥側球通路143は手前側球通路132に連通されている。また、前側ステージ部材141と後側ステージ部材142とにより、奥側球通路143を通過した遊技球が左右方向に転動するステージ144が形成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the stage frame 140 includes a front stage member 141 and a rear stage member 142, both of which are assembled through through holes formed in the base plate 110 and the decorative plate 111. It has been. The front stage member 141 is opened in the front-rear direction, whereas the rear stage member 142 has a groove shape that is entirely opened forward. Open portions of the left and right sides of the rear stage member 142 are closed by the back surface of the game board (base plate 110 or decorative plate 111) to form a back side ball passage 143. The back side ball passage 143 communicates with the front side ball passage 132. Further, the front stage member 141 and the rear stage member 142 form a stage 144 on which the game ball that has passed through the back side ball passage 143 rolls in the left-right direction.

図5に示すように、ステージ144の中央には後方案内部145が形成されており、さらに後方案内部145を挟むようにして前方案内部146が形成されている。十分に減速されて後方案内部145に到達した遊技球は後側ステージ部材142に形成された誘導通路147に案内され、誘導通路147から遊技領域103内に排出される。この場合に、誘導通路147の出口は作動口115の鉛直上方に位置しており、両者の間に釘120などの障害となる部材が配設されていない。よって、誘導通路147を通過した遊技球は作動口115に入球し易くなっている。   As shown in FIG. 5, a rear guide portion 145 is formed at the center of the stage 144, and a front guide portion 146 is formed so as to sandwich the rear guide portion 145. The game ball that has been sufficiently decelerated to reach the rear guide portion 145 is guided to the guide passage 147 formed in the rear stage member 142 and is discharged from the guide passage 147 into the game area 103. In this case, the outlet of the guide passage 147 is positioned vertically above the operation port 115, and no obstructing member such as the nail 120 is disposed between them. Therefore, the game ball that has passed through the guide passage 147 can easily enter the operation port 115.

センターフレーム130における遊技球の動きを簡単に説明すると、屋根フレーム131の開口133に入った遊技球は左右いずれかの手前側球通路132を通過して、奥側球通路143に到達する。奥側球通路143に到達した遊技球は当該奥側球通路143を通過して、ステージ144に到達する。ステージ144に到達した遊技球は当該ステージ144上を左右に転動する。そして、転動の結果、後方案内部145に到達した遊技球は誘導通路147を通過することで作動口115に向けて誘導される。一方、前方案内部146に到達した遊技球は作動口115に向けて誘導されることなく、遊技領域103内に排出される。   The movement of the game ball in the center frame 130 will be briefly described. The game ball that has entered the opening 133 of the roof frame 131 passes through either the left or right front side ball passage 132 and reaches the back side ball passage 143. The game ball that has reached the back side ball passage 143 passes through the back side ball passage 143 and reaches the stage 144. The game ball that has reached the stage 144 rolls left and right on the stage 144. As a result of the rolling, the game ball that has reached the rear guide portion 145 passes through the guide passage 147 and is guided toward the operation port 115. On the other hand, the game ball that has reached the front guide portion 146 is discharged into the game area 103 without being guided toward the operation port 115.

遊技盤ユニット100の正面視にて、センターフレーム130に囲われた領域と重なる位置に図柄表示装置161が設けられている。当該図柄表示装置161は、遊技盤ユニット100の後方に所定の隙間を隔てて配置されている。図柄表示装置161は、液晶表示装置からなり、その表示画面Gにて図柄の可変表示や各種演出を表示が行われる。表示画面Gは遊技盤ユニット100を通じて遊技機前方から視認可能となっている。   In front view of the game board unit 100, a symbol display device 161 is provided at a position overlapping the area surrounded by the center frame 130. The symbol display device 161 is arranged behind the game board unit 100 with a predetermined gap. The symbol display device 161 is composed of a liquid crystal display device, and a variable display of symbols and various effects are displayed on the display screen G thereof. The display screen G is visible from the front of the gaming machine through the gaming board unit 100.

図柄表示装置161は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置161は、液晶表示装置であることに限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった他の表示装置であってもよい。   The symbol display device 161 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 161 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT.

図柄表示装置161では、作動口115への入賞に基づいて図柄の変動表示が開始される。すなわち、特図表示部117において変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置161において変動表示が行われる。   In the symbol display device 161, the symbol variation display is started based on the winning in the operation port 115. That is, when variable display is performed in the special figure display unit 117, the variable display is performed in the symbol display device 161 accordingly.

ここで、図柄表示装置161の表示内容について、図7及び図8を参照して詳細に説明する。図7は図柄表示装置161にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図8は図柄表示装置161の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 161 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 7 is a diagram individually showing symbols variably displayed on the symbol display device 161, and FIG. 8 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 161.

図7(a)〜(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。   As shown in FIGS. 7 (a) to (j), a design which is a kind of design is composed of nine main designs with numbers "1" to "9", respectively, and a shell-shaped design. It consists of sub-designs. More specifically, the main symbols are configured by attaching numbers “1” to “9” to nine types of character symbols such as octopus.

図8(a)に示すように、図柄表示装置161の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図8(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 8A, on the display screen G of the symbol display device 161, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper stage, a middle stage, and a lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 8B, the display screen G is configured such that 3 symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果、確変大当たり結果又は特殊確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the variation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as occurrence of a normal jackpot result, a probability variation jackpot result or a special probability variation jackpot result, which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and if a probabilistic jackpot result occurs, a combination of the same specific symbols Is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The

なお、作動口115への入賞に基づいて、特図表示部117及び図柄表示装置161にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In addition, based on the winning at the operation port 115, the special display display unit 117 and the symbol display device 161 start the variable display, display a predetermined stop result, and stop the variable display until 1 of the game times. Equivalent to times.

また、図柄表示装置161における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置161にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよく、数字が付されてない図柄が含まれる又は数字が付されていない図柄のみの構成としてもよい。   Further, the variation display mode of the symbol in the symbol display device 161 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of symbol variation display in the symbol row, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed. In addition, the symbols that are variably displayed on the symbol display device 161 are not limited to the symbols as described above. For example, only a numeral may be variably displayed as a symbol. It is good also as a structure only of the design which is contained or the number is not attached | subjected.

図柄表示装置161における図柄の変動表示の態様について更に説明すると、本パチンコ機10では、上記のように大当たり結果の報知に際して対応する図柄の組合せが停止表示される前段階として、リーチ表示が行われるように設定されている。リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置161を備え、可変入賞装置114の開閉実行モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置161における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   The pattern variation display mode in the symbol display device 161 will be further described. In the pachinko machine 10, reach display is performed as a stage before the corresponding symbol combination is stopped and displayed when the jackpot result is notified as described above. Is set to Reach display (reach state) includes a symbol display device 161 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures). In the gaming machine in which the stop display result is a special display result, the special display is performed before the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 161 is started. A display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to be a display result.

換言すれば、図柄表示装置161の表示画面Gに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。   In other words, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established by stopping the symbols for a part of the symbol sequences displayed on the display screen G of the symbol display device 161. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows.

より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置161の表示画面G内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   More specifically, as a step before ending the display of symbol variation, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the opening / closing execution mode is established on a preset active line in the display screen G of the symbol display device 161. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図8の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、開閉実行モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents in FIG. 8 will be described in detail. First, in the state where the symbol variation display is finished in the upper symbol row Z1, and further in the state where the symbol variation display is finished in the lower symbol row Z3, any effective A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the open / close execution mode occurs, the symbols in the middle symbol row Z2 are displayed in such a manner that the main symbols having the same numbers as the main symbols forming the reach line are stopped and displayed on the reach line. The change display of is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、第1表示画面G1の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. Includes those that produce effects, and those that perform reach production by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire first display screen G1 after reducing or non-displaying the combination of reach symbols. .

そして、本パチンコ機10では、上記のリーチ表示を行う際に、その後に大当たり結果が発生する期待度、すなわち当該リーチ表示においてリーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示される期待度を示す期待演出の1つとして特別演出が設定されている。特別演出においては、例えばキャラクタ等の多数の絵柄が表示画面Gを横切るようにして移動する演出が実行される。本実施の形態においては、上記絵柄として魚が採用され、その群れが移動する演出(以下、「魚群演出」という)が実行される構成となっている。   And in this pachinko machine 10, when performing the above-mentioned reach display, the expectation that a jackpot result will occur after that, that is, the main number with the same number as the main symbol forming the reach line in the reach display. A special effect is set as one of the expected effects indicating the degree of expectation that the symbol is stopped and displayed on the reach line. In the special effect, for example, an effect of moving a large number of patterns such as characters across the display screen G is executed. In the present embodiment, fish is adopted as the pattern, and an effect of moving the school (hereinafter referred to as “fish school effect”) is executed.

図9を参照して、魚群演出について補足説明する。魚群演出は、図9(a)に示すように上下の図柄列Z1,Z3によってリーチラインが形成されて中図柄列Z2が変動中の状態で、図9(b)に示すように、魚の群が表示画面Gを横切るように(例えば図柄列Z2のスクロール方向と同じ方向に移動するように)通過する演出である。この魚群演出はリーチ表示において所定の確率で発生する。そして大当たり結果(開閉実行モードが発生する遊技回の結果)の場合のリーチ表示のほうが、外れ結果(開閉実行モードが発生しない遊技回の結果)の場合のリーチ表示よりも、魚群演出の発生率が高く設定されている。すなわち、リーチ表示において魚群演出が発生することで、当該リーチ表示が大当たり結果に繋がる期待度が高くなる。   With reference to FIG. 9, a supplementary explanation will be given for the fish school effect. As shown in FIG. 9 (a), the fish school effect is such that the reach line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 and the middle symbol row Z2 is changing. Is an effect of passing across the display screen G (for example, moving in the same direction as the scroll direction of the symbol row Z2). This school of fish production occurs with a predetermined probability in reach display. And the reach display in the case of jackpot results (results of game times in which the open / close execution mode occurs) is more likely than the reach display in the case of miss results (results of game times in which the open / close execution mode does not occur) Is set high. That is, when the fish school effect is generated in the reach display, the degree of expectation that the reach display leads to the jackpot result is increased.

なお、魚群演出については、表示画面Gに表示される背景の一種として図柄の後方を通過するように表示されるものであってもよいし、図柄の前方を通過するように表示されるものであってもよい。また、魚群演出が発生するタイミングはリーチ表示に限定されず、各図柄列Z1〜Z3の変動開始から停止表示までのいずれかのタイミングであればよく、魚群演出が発生することで大当たり結果に繋がる期待度が高くなる構成であればよい。   The fish school effect may be displayed so as to pass behind the symbol as a kind of background displayed on the display screen G, or displayed so as to pass the front of the symbol. There may be. Moreover, the timing at which the fish school effect is generated is not limited to the reach display, and any timing from the start of change to the stop display of each of the symbol rows Z1 to Z3 may be used, and the occurrence of the fish school effect leads to a jackpot result. Any configuration that increases the degree of expectation may be used.

さらに本パチンコ機10では、上記のような図柄表示装置161の表示画面Gにおける魚群演出を、可動役物によって実現する特徴ある構成を備えている。以下、かかる構成について説明する。   Further, the pachinko machine 10 has a characteristic configuration that realizes the fish school effect on the display screen G of the symbol display device 161 as described above by the movable accessory. Hereinafter, such a configuration will be described.

図4に示すように、遊技盤ユニット100と図柄表示装置161との間(上記隙間)には、可動役物ユニット162が配設されている。可動役物ユニット162は、一対の可動役物170,180を有している。これら各可動役物170,180は、半径が同一の円板状に形成され、片側の板面が遊技盤ユニット100側(遊技機前方)を向くようにして前後に並設されている。   As shown in FIG. 4, a movable accessory unit 162 is disposed between the game board unit 100 and the symbol display device 161 (the gap). The movable combination unit 162 has a pair of movable combinations 170 and 180. These movable accessories 170 and 180 are formed in a disk shape having the same radius, and are arranged side by side in front and back so that the plate surface on one side faces the game board unit 100 side (the front of the gaming machine).

以下の説明では、可動役物170,180のうち、遊技盤ユニット100の背面に対向する前側の可動役物170を「第1可動役物170」、当該第1可動役物170の後方に位置する可動役物180を「第2可動役物180」として区別する。   In the following description, of the movable combinations 170 and 180, the front movable combination 170 facing the back of the game board unit 100 is the “first movable combination 170”, and is positioned behind the first movable combination 170. The movable hand 180 to be distinguished is identified as “second movable hand 180”.

図10に示すように、可動役物170の中心部には第1軸部173の一端が固定されており、可動役物180の中心部には第2軸部183の一端が固定されている。より具体的には、第1軸部173は棒状をなし、その一端(前端)が第1可動役物170の背面に固定されている。一方、第2軸部183は筒状をなしその一端(前端)が第2可動役物180の背面に固定されている。第2可動役物180の中心には第2軸部183に連通する貫通孔が形成されている。そして、かかる貫通孔及び第2軸部183の内部に第1軸部173が挿通されている。これにより、各軸部173,183を同一軸線上に配置し、第1可動役物170の回転中心軸線と第2可動役物180の回転中心軸線とを一致させている。   As shown in FIG. 10, one end of the first shaft portion 173 is fixed to the central portion of the movable accessory 170, and one end of the second shaft portion 183 is fixed to the central portion of the movable accessory 180. . More specifically, the first shaft portion 173 has a rod shape, and one end (front end) thereof is fixed to the back surface of the first movable accessory 170. On the other hand, the second shaft portion 183 has a cylindrical shape, and one end (front end) thereof is fixed to the back surface of the second movable accessory 180. A through hole communicating with the second shaft portion 183 is formed at the center of the second movable accessory 180. The first shaft portion 173 is inserted into the through hole and the second shaft portion 183. Thereby, each shaft part 173,183 is arrange | positioned on the same axis line, and the rotation center axis line of the 1st movable combination 170 and the rotation center axis line of the 2nd movable combination 180 are made to correspond.

ここで、これら軸部173,183を含む可動役物170,180の駆動機構について補足説明する。第1軸部173の後端は第2軸部183の後端よりも後方に突出しており、当該第1軸部173の後端には第1軸側ギア174が設けられている。第1軸側ギア174は、後述する演出制御装置に電気的に接続された第1駆動部175の出力軸(詳しくは第1駆動側ギア176)と係合している。演出制御装置によって第1駆動部175が駆動制御されることにより、その動力が第1駆動部175→第1駆動側ギア176→第1軸側ギア174→第1可動役物170に伝わり、第1可動役物170が回転する。   Here, a supplementary description will be given of the drive mechanism of the movable combination 170 and 180 including these shaft portions 173 and 183. The rear end of the first shaft portion 173 protrudes rearward from the rear end of the second shaft portion 183, and a first shaft side gear 174 is provided at the rear end of the first shaft portion 173. The first shaft side gear 174 is engaged with an output shaft (specifically, the first drive side gear 176) of the first drive unit 175 that is electrically connected to an effect control device described later. When the first drive unit 175 is driven and controlled by the effect control device, the power is transmitted from the first drive unit 175 → the first drive side gear 176 → the first shaft side gear 174 → the first movable accessory 170. One movable accessory 170 rotates.

第2軸部183の後端には第2軸側ギア184が設けられている。第2軸側ギア184は、上記演出制御装置に電気的に接続された第2駆動部185の出力軸(詳しくは第2駆動側ギア186)と係合している。演出制御装置によって第2駆動部185が駆動制御されることによって、その動力が第2駆動部185→第2駆動側ギア186→第2軸側ギア184→第2可動役物180に伝わり、第2可動役物180が回転する。   A second shaft side gear 184 is provided at the rear end of the second shaft portion 183. The second shaft side gear 184 is engaged with the output shaft (specifically, the second drive side gear 186) of the second drive unit 185 electrically connected to the effect control device. When the second drive unit 185 is driven and controlled by the effect control device, the power is transmitted to the second drive unit 185 → the second drive side gear 186 → the second shaft side gear 184 → the second movable accessory 180, 2 The movable accessory 180 rotates.

このように可動役物ユニット162の駆動に係る構成を一方側(後側)に集約することにより、可動役物ユニット162の薄型化を実現し、遊技盤ユニット100と図柄表示装置161との隙間の拡がりを抑えている。これにより、図柄表示装置161の表示画面Gの視認性の低下を抑制することができる。   Thus, by consolidating the configuration related to the driving of the movable accessory unit 162 on one side (rear side), the movable accessory unit 162 is thinned, and the gap between the game board unit 100 and the symbol display device 161 is realized. The spread of the is suppressed. Thereby, the fall of the visibility of the display screen G of the symbol display apparatus 161 can be suppressed.

本実施の形態においては、各可動役物170,180が遊技機前方から見て反時計回りに回転する。そして、各可動役物170,180については、回転位置を別々に制御することが可能となっているため、両可動役物170,180の位置関係(位相差)を任意に変更することが可能である。   In this embodiment, each movable accessory 170, 180 rotates counterclockwise as viewed from the front of the gaming machine. And since it is possible to control a rotation position separately about each movable accessory 170,180, it is possible to change arbitrarily the positional relationship (phase difference) of both movable actors 170,180. It is.

また、図10の拡大図に示すように、第1可動役物170及び第2可動役物180にはセンサカットバン177,187が取り付けられている。また、内枠13には、当該センサカットバン177,187の通過を検知するインデックスセンサ178,188が設けられており、当該インデックスセンサ178,188は演出制御装置に接続されている。そして、各可動役物170,180が1回転するごとにセンサカットバン177,187の通過をインデックスセンサ178,188がそれぞれ検知し、その検知信号が演出制御装置へ出力される。これにより、演出制御装置にて各可動役物170,180の回転位置を把握する構成となっている。   Further, as shown in the enlarged view of FIG. 10, sensor cut vans 177 and 187 are attached to the first movable accessory 170 and the second movable accessory 180. The inner frame 13 is provided with index sensors 178 and 188 for detecting the passage of the sensor cut vans 177 and 187, and the index sensors 178 and 188 are connected to the effect control device. The index sensors 178 and 188 detect the passing of the sensor cut buns 177 and 187 each time the movable combination 170 and 180 rotate one time, and the detection signals are output to the effect control device. Thereby, it is the structure which grasps | ascertains the rotational position of each movable accessory 170,180 in an effect control apparatus.

なお、各可動役物170,180の回転位置を演出制御装置にて把握可能な構成であれば足りる。例えば、上記インデックスセンサ178,188からの検知情報に基づいて可動役物170,180の位置を把握するのではなく、駆動部175,185をステッピングモータとし、その回転用の出力信号から回転角度を把握する構成してもよい。   It should be noted that any configuration that can grasp the rotational position of each movable accessory 170, 180 by the effect control device is sufficient. For example, instead of grasping the position of the movable accessory 170, 180 based on the detection information from the index sensors 178, 188, the drive units 175, 185 are stepping motors, and the rotation angle is determined from the output signal for rotation. It may be configured to grasp.

ここで、図11を参照して、可動役物170,180の構成について補足説明する。図11(a)は第1可動役物170を正面から見た概略図、図11(b)は第2可動役物180を正面から見た概略図である。   Here, with reference to FIG. 11, a supplementary description will be given of the configuration of the movable combination objects 170 and 180. FIG. 11A is a schematic view of the first movable accessory 170 viewed from the front, and FIG. 11B is a schematic view of the second movable accessory 180 viewed from the front.

可動役物170,180は、いずれも無色透明のポリカーボネート樹脂により形成されている。そして、その前面に上記回転中心軸線を基準とする所定の角度範囲(本実施形態では中心角が約200度)に「装飾領域」としての装飾部位171,181が形成されている。より具体的には、各可動役物170,180の前面は、上記所定の角度範囲に亘って多数の魚の装飾柄(絵柄)が付与された装飾部位171,181と、装飾が一切存在しない無色透明の非装飾部位172、182とで構成されている。本実施形態では、各可動役物170,180は、装飾部位171,181が形成されている所定の角度範囲を合算した場合に360度よりも大きくなるように形成されている。より具体的には、両可動役物170,180における上記所定の角度範囲が同一(詳しくは200度)となるように設定されている。   The movable combination objects 170 and 180 are both made of a colorless and transparent polycarbonate resin. In addition, decoration portions 171 and 181 as “decoration regions” are formed on the front surface in a predetermined angle range with the rotation center axis as a reference (in this embodiment, the center angle is about 200 degrees). More specifically, the front surfaces of the movable accessories 170 and 180 are decorated parts 171 and 181 to which a large number of fish decorative patterns (pictures) are given over the predetermined angle range, and colorless without any decoration. It is comprised with the transparent non-decoration part 172,182. In the present embodiment, each movable accessory 170, 180 is formed to be larger than 360 degrees when a predetermined angle range in which the decoration parts 171 and 181 are formed is added. More specifically, the predetermined angle range in both movable accessories 170 and 180 is set to be the same (specifically, 200 degrees).

次に、図11(a)の概略図を参照して、可動役物170,180、図柄表示装置161及び遊技盤ユニット100の位置関係について説明する。各可動役物170,180は、上記特定演出(魚群演出)が実行されない場合には装飾部位171,181が下、非装飾部位172,182が上となるようにして待機している。この状態では、図柄表示装置161の表示画面Gの全体が非装飾部位172,182と前後方向に重なり、装飾部位171,181はその全体が遊技盤ユニット100の化粧板111と前後方向に重なっている。その結果、遊技機前方から見ると可動役物170,180の後方に位置する表示画面Gの視認性が担保され、装飾部位171,181が化粧板111の背後に隠れることによって当該装飾部位が視認不可又は困難となっている。   Next, with reference to the schematic diagram of FIG. 11A, the positional relationship between the movable accessory 170, 180, the symbol display device 161, and the game board unit 100 will be described. When the specific effect (fish school effect) is not executed, each movable accessory 170, 180 stands by with the decorative parts 171 and 181 facing down and the non-decorating parts 172 and 182 facing up. In this state, the entire display screen G of the symbol display device 161 overlaps with the non-decorated parts 172 and 182 in the front-rear direction, and the decorated parts 171 and 181 overlap with the decorative board 111 of the game board unit 100 in the front-rear direction. Yes. As a result, when viewed from the front of the gaming machine, the visibility of the display screen G located behind the movable accessory 170, 180 is ensured, and the decorative part 171, 181 is hidden behind the decorative board 111, so that the decorative part is visually recognized. Impossible or difficult.

この状態では、第1可動役物170の装飾部位171(「第1装飾部位171」ともいう)全体と第2可動役物180の装飾部位181(「第2装飾部位181」ともいう)全体とが重なっており、第1可動役物170の非装飾部位172(「第1非装飾部位172」ともいう)全体と第2可動役物180の非装飾部位182(「第2非装飾部位182」ともいう)全体とが重なっている。以下の説明では、このような可動役物170,180の回転位置を、待機位置(第1位置、非演出位置)という。   In this state, the entire decorative part 171 (also referred to as “first decorative part 171”) of the first movable accessory 170 and the entire decorative part 181 (also referred to as “second decorative part 181”) of the second movable accessory 180 And the entire non-decorated portion 172 (also referred to as “first non-decorated portion 172”) of the first movable accessory 170 and the non-decorated portion 182 (“second non-decorated portion 182”) of the second movable accessory 180. It is also called the whole). In the following description, such a rotational position of the movable accessories 170 and 180 is referred to as a standby position (first position, non-effect position).

ここで、図12(b)〜図12(c)の概略図を参照して、可動役物170,180の回転に伴う装飾部位171,181及び非装飾部位172,182と表示画面G及び化粧板111との位置関係の変化について例示する。   Here, with reference to the schematic diagrams of FIGS. 12B to 12C, the decorative portions 171, 181 and the non-decorative portions 172, 182 accompanying the rotation of the movable accessory 170, 180, the display screen G, and the makeup The change in the positional relationship with the plate 111 will be exemplified.

待機位置から可動役物170,180が回転すると、図12(b)に示すように、装飾部位171,181が化粧板111の上端から突出して、表示画面Gと前後方向に重なり、さらに回転することでその表示画面Gとの重なり量が増加する。そして、表示画面Gと装飾部位171,181との重なり量が最大となる位置まで回転すると、図12(c)に示すように、非装飾部位172,182はその全体が化粧板111と前後方向に重なり、回転方向における装飾部位171,181の両端部が化粧板111と前後方向に重なった状態となる。なお以下の説明では、図12(b)及び図12(c)に示すように、表示画面Gと装飾部位171,181とが重なる位置を、可動役物170,180の演出位置と称し、特に重なり量が最大となる位置(待機位置から180度回転した位置)を第2位置と称する。   When the movable accessory 170, 180 is rotated from the standby position, as shown in FIG. 12 (b), the decorative portions 171 and 181 protrude from the upper end of the decorative plate 111, overlap with the display screen G in the front-rear direction, and further rotate. As a result, the amount of overlap with the display screen G increases. Then, when the display screen G is rotated to a position where the overlapping amount between the decorative portions 171 and 181 is maximized, the non-decorated portions 172 and 182 are entirely formed of the decorative plate 111 and the front-rear direction as shown in FIG. The both ends of the decoration parts 171 and 181 in the rotation direction overlap with the decorative board 111 in the front-rear direction. In the following description, as shown in FIGS. 12B and 12C, the position where the display screen G and the decorative parts 171 and 181 overlap is referred to as the effect position of the movable accessory 170 and 180. The position where the overlap amount is maximum (the position rotated 180 degrees from the standby position) is referred to as the second position.

図12(c)に示す演出位置から可動役物170,180がさらに回転すると、装飾部位171,181が化粧板111と重なる面積が増加するとともに表示画面Gと重なる面積が減少する。そして、可動役物170,180の回転角度が360に達すると、図12(d)に示すように、上記の待機位置へ復帰する。   When the movable combination 170, 180 further rotates from the effect position shown in FIG. 12C, the area where the decorative portions 171 and 181 overlap with the decorative board 111 increases and the area where it overlaps with the display screen G decreases. Then, when the rotation angle of the movable accessory 170, 180 reaches 360, as shown in FIG.

このように、可動役物170,180を回動制御することで、装飾部位171,18と表示画面Gとが前後方向に重なる面積が変化する。そして本実施形態では、この重なる面積の変化を利用して表示画面Gにて実行される魚群演出に相当する演出が行われる。詳しくは、各可動役物170,180の装飾部位171,181には、上記の表示画面Gにおいて実施される魚群演出に同一又は類似となる絵柄として魚の群の装飾が施されている。この場合、可動役物170,180が回転に伴って装飾部位171,181が表示画面Gの前方を通過し、あたかも魚の群の装飾が表示画面Gの前方を通過したかのように見せることができる。以下の説明では、この演出を役物魚群演出と称し、表示画面Gによる魚群演出を上記の役物魚群演出と区別するため表示魚群演出と称する。役物魚群演出は、各遊技回において所定の確率で発生する。より詳しくは、表示魚群演出が発生する予定の遊技回において、所定の確率で当該表示魚群演出ではなく役物魚群演出が行われる。   In this way, by controlling the rotation of the movable combination objects 170 and 180, the area where the decorative portions 171 and 18 and the display screen G overlap in the front-rear direction changes. And in this embodiment, the effect equivalent to the fish school effect performed on the display screen G is performed using the change of this overlapping area. Specifically, the decoration parts 171 and 181 of each movable accessory 170 and 180 are decorated with a school of fish as a pattern that is the same as or similar to the fish school effect performed on the display screen G described above. In this case, the decorative parts 171 and 181 pass through the front of the display screen G as the movable objects 170 and 180 rotate, and it looks as if the decoration of the school of fish has passed through the front of the display screen G. it can. In the following description, this effect will be referred to as a “community fish school effect”, and the fish school effect on the display screen G will be referred to as a “display fish school effect” in order to distinguish it from the above-mentioned accessory fish school effect. The bonus fish school effect is generated with a predetermined probability in each game round. More specifically, in the game times in which the display fish school production is scheduled to occur, the display fish school production is performed instead of the display fish school production with a predetermined probability.

図11に示したように、装飾部位171に付与された魚の群は、魚の絵柄の間に所定の隙間が生じるように構成され、装飾部位181に付与された魚の群についても、魚の絵柄の間に所定の隙間が生じるように構成されている。このため各装飾部位171,181が表示画面Gと重なる位置に配置されても、遊技者はその隙間から表示画面Gの表示内容を把握することができる。特に、本実施の形態における可動役物170,180については特別演出(役物魚群演出)を実行する際には回転することにより、絵柄が一箇所に留まることが回避されている。このため、表示画面Gの表示内容が極端に見づらくなることがない。更には、装飾部位171,181における魚の絵柄の描画部分の面積と絵柄の存在しないブランク部分の面積とを比較した場合には、後者のほうが大きく設定されている。これにより、上述した表示画面Gの視認性の低下が極力抑えられている。   As shown in FIG. 11, the group of fish applied to the decoration part 171 is configured so that a predetermined gap is generated between the fish patterns, and the group of fish applied to the decoration part 181 is also between the fish patterns. In this configuration, a predetermined gap is generated. For this reason, even if each decoration part 171 and 181 is disposed at a position overlapping the display screen G, the player can grasp the display content of the display screen G from the gap. In particular, the movable combinations 170 and 180 in the present embodiment are prevented from rotating at the time of executing the special effect (combined fish school effect), so that the design remains in one place. For this reason, the display content of the display screen G does not become extremely difficult to see. Furthermore, when the area of the drawing part of the fish pattern in the decorative parts 171 and 181 is compared with the area of the blank part where no pattern exists, the latter is set larger. Thereby, the fall of the visibility of the display screen G mentioned above is suppressed as much as possible.

なお、表示画面Gの表示内容の視認性を担保する点に鑑みた場合には、魚の絵柄を半透明とすることにより、当該絵柄を通じた背後の表示画面Gの表示内容の視認性を向上さえてもよい。   In view of ensuring the visibility of the display content on the display screen G, the visibility of the display content on the display screen G behind the design can be improved by making the fish design translucent. May be.

可動役物170,180を用いた役物魚群演出には大別して、2つの演出態様(第1種役物魚群演出/第2種役物魚群演出)が存在する。以下、第1種役物魚群演出に係る構成について補足ついて説明する。   There are roughly two types of effect modes (first-type funnel fish effect / second-type funnel fish effect) in the effect-fish school effect using the movable characters 170 and 180. In the following, a supplementary description will be given of the configuration relating to the first-type winning fish school effect.

この第1種役物魚群演出では、第1可動役物170→第2可動役物180の順に回転を開始する。具体的には、第1可動役物170と第2可動役物180との位相差が予め設定されたレベルに達した場合に第2可動役物180の回転が開始し、その後両可動役物170,180が同速度にて回転することによりその位相差が維持される。この場合、第1可動役物170の第1装飾部位171及び第2可動役物180の第2装飾部位181は、両端部に重なりの生じる位置関係(部分重複状態)を維持しながら両可動役物170,180が回転する。   In this first-type winning combination fish production, rotation starts in the order of the first movable accessory 170 → the second movable accessory 180. Specifically, when the phase difference between the first movable combination 170 and the second movable combination 180 reaches a preset level, the rotation of the second movable combination 180 starts, and then both movable combinations. The phase difference is maintained by rotating 170 and 180 at the same speed. In this case, the first decorative part 171 of the first movable accessory 170 and the second decorative part 181 of the second movable accessory 180 are both movable parts while maintaining the positional relationship (partially overlapping state) in which both ends are overlapped. The objects 170 and 180 rotate.

すなわち、既に説明したとおり、各可動役物170,180の装飾部位171,181は、回転中心を基準とする所定の角度範囲(装飾範囲)の合計が360度以上(より詳しくはいずれも200度でその合計が400度)となるように設定されている。そのため、回転方向における両装飾部位171,181の両端部同士をそれぞれ重ねた状態とすることが可能となり、可動役物ユニット162として装飾部位があたかも一繋がりとなっているかのようにして周回させることが可能となっている(図13(a)参照)。つまり、第1種役物魚群演出では両可動役物170,180の位置関係が上述した状態となるように各可動役物170,180の回転制御を行うことにより、表示画面Gの前方を魚の群が絶え間なく通過するかのように見せることが可能となる。   That is, as already described, the decoration portions 171 and 181 of the movable accessories 170 and 180 have a total of a predetermined angle range (decoration range) with reference to the rotation center being 360 degrees or more (more specifically, both are 200 degrees). The total is 400 degrees). Therefore, both ends of the decorative parts 171 and 181 in the rotating direction can be overlapped with each other, and the decorative parts can be circulated as if they were connected as the movable accessory unit 162. (See FIG. 13A). In other words, in the first-type role-playing fish school production, the front of the display screen G is moved to the front of the display screen G by controlling the rotation of the movable roles 170 and 180 so that the positional relationship between the two movable roles 170 and 180 is in the state described above. It is possible to make it appear as if the group is constantly passing.

より詳しくは、一方の装飾部位を他方の装飾部位に対して回転中心の反対側となる位置(位相差が最大となる位置)に回転させた場合に、両可動役物170,180の円弧の両端部同士が重なり合い、両装飾部位171,181において両端部同士がそれぞれ10度重なり合う。以下の説明では、第1装飾部位171側のこの重複する両端部を第1重複部位171aといい、第2装飾部位181側のこの重複する両端部を第2重複部位181aという。以下、両可動役物170,180において、両重複部位171a,181a同士が前後に重なり合った状態を部分重複状態という。   More specifically, when one decorative part is rotated to a position opposite to the center of rotation with respect to the other decorative part (position where the phase difference is maximum), the arcs of both movable accessories 170 and 180 are rotated. Both ends overlap each other, and both ends overlap each other by 10 degrees in both decoration parts 171, 181. In the following description, both overlapping end portions on the first decorative portion 171 side are referred to as first overlapping portions 171a, and both overlapping end portions on the second decorative portion 181 side are referred to as second overlapping portions 181a. Hereinafter, a state in which both overlapping portions 171a and 181a overlap in the front-rear direction in both movable accessories 170 and 180 is referred to as a partially overlapping state.

この両重複部位171a,181aの構成について、図11及び図13(a)を参照しながら詳細に説明する。図13(a)は両可動役物170,180の部分重複状態を示す概略図である。なお、図11及び図13(a)においては、第1装飾部位171に属する魚の群と、第2装飾部位181に属する魚の群とに便宜上異なるドットハッチングを付与して区別している。   The configuration of the overlapping portions 171a and 181a will be described in detail with reference to FIGS. 11 and 13A. FIG. 13A is a schematic view showing a partially overlapped state of both movable accessories 170 and 180. In FIG. 11 and FIG. 13A, the group of fish belonging to the first decorative part 171 and the group of fish belonging to the second decorative part 181 are distinguished by giving different dot hatching for convenience.

図11及び図13(a)に示すように、両重複部位171a,181aでは、一方の可動役物の絵柄の一部によって他方の可動役物の装飾の一部が構成されるように絵柄の形状や配置が工夫されている。すなわち、第1装飾部位171には、正面視で右側となる第1重複部位171aに第2装飾部位181の魚の群の一部を構成する絵柄(魚)が付与されており、これに対して、第2装飾部位181には、正面視で右側の第2重複部位181aに第1装飾部位171の魚の群の一部を構成する絵柄(魚)が付与されている。   As shown in FIGS. 11 and 13A, in both overlapping portions 171a and 181a, a part of the decoration of the other movable accessory is constituted by a part of the pattern of one movable accessory. The shape and arrangement are devised. In other words, the first decorative portion 171 is provided with a pattern (fish) constituting a part of a group of fish of the second decorative portion 181 on the first overlapping portion 171a on the right side in front view. The second decorative part 181 is provided with a pattern (fish) constituting a part of the group of fish of the first decorative part 171 in the second overlapping part 181a on the right side in front view.

上述したように装飾部位171,181において魚の装飾が施されている部位以外(ブランク部分)は無色透明であり背後が視認可能となっている。そのため、両可動役物170,180が部分重複状態となって、両重複部位171a,181aが重なり合うことで、図13(a)に示すように、前側に配置された第1可動役物170の第1装飾部位171に描画された魚群の一部と、後側に配置された第2可動役物180の第2装飾部位181に描画された魚群の一部とが混在することとなる。   As described above, the portions other than the portion where the decoration of the fish is applied (blank portion) in the decorative portions 171 and 181 are colorless and transparent, and the back can be visually recognized. For this reason, the two movable combinations 170 and 180 are partially overlapped, and the overlapping portions 171a and 181a overlap each other, so that the first movable combination 170 disposed on the front side as shown in FIG. A part of the fish drawn on the first decorative part 171 and a part of the fish drawn on the second decorative part 181 of the second movable accessory 180 arranged on the rear side are mixed.

さらに、各重複部位171a,181aには、上記非装飾部位172,182との境界にてトリムされた魚の半身を模した絵柄が存在するが、重複状態となることにより、第1可動役物170に印刷されている半身の魚の絵柄を、第2可動役物180に印刷されている全身の魚の絵柄が補完し、逆に第2可動役物180に印刷されている半身の魚の絵柄を、第1可動役物170に印刷されている全身の魚の絵柄が補完する。このようにすることで、両可動役物170,180をつなぎ合わせた場合に、可動役物ユニット162として装飾柄の切れ目を生じさせないようにすることができる。更には、限られた範囲に途切れなく装飾柄を配列することが可能となる。   Further, each overlapping part 171a, 181a has a pattern imitating the half of the fish trimmed at the boundary with the non-decorated part 172, 182. The fish pattern printed on the second movable combination 180 is complemented by the fish pattern printed on the second movable combination 180, and the fish pattern printed on the second movable combination 180 is reversed. 1 The fish pattern printed on the movable object 170 is complemented. By doing in this way, when both movable accessories 170 and 180 are connected, it is possible to prevent the decorative pattern from being cut as the movable accessory unit 162. Furthermore, it becomes possible to arrange the decorative patterns in a limited range without interruption.

本パチンコ機10の可動役物170,180のように装飾部位171,181にできるだけ広域に亘って装飾柄を配設しようとした場合、装飾部位171,181の端部にて装飾柄の切れ目が存在し得る。そして、例えばこのように端部にて装飾柄の切れ目が生じる構成において、両装飾部位171,181の角度範囲の合計を360度に設定して両端部同士を重ね合わせずに連続させると、仮に少しでもその端部同士に隙間が生じると装飾柄の切れ目が際立ってしまい、見栄えが低下し得る。特に可動役物170,180の背後には表示画面Gが存在するため、その表示画面Gからの光によって、上記の隙間がより際立つことになる。これに対して、本構成のように両端部を重ね合わせることで、重ねあわせに多少のずれが生じても装飾柄に隙間が生じることを回避できる。つまり、多少の位相差(誤差)を好適に許容できることとなる。   When an ornamental pattern is to be arranged over the wide area as much as possible in the decorative parts 171 and 181 like the movable accessories 170 and 180 of the pachinko machine 10, the decorative pattern breaks at the ends of the decorative parts 171 and 181. Can exist. And, for example, in the configuration in which the cut of the decorative pattern is generated at the end portion as described above, if the sum of the angular ranges of both the decorative portions 171 and 181 is set to 360 degrees and the both end portions are continued without being overlapped, If even a little gap occurs between the ends, the cut of the decorative pattern will stand out, and the appearance may deteriorate. In particular, since the display screen G exists behind the movable combination 170, 180, the above-described gap is more conspicuous by the light from the display screen G. On the other hand, by overlapping both ends as in the present configuration, it is possible to avoid a gap in the decorative pattern even if a slight shift occurs in the overlapping. That is, a slight phase difference (error) can be suitably allowed.

次に、上述した第2種役物魚群演出にかかる構成について説明する。本実施形態では、役物魚群演出として上記のように両可動役物170,180の装飾部位171,181を周回させる演出の他、両可動役物170,180の装飾部位171,181全体を重ね合わせて表示画面Gを通過させる演出が設定されている。   Next, a configuration according to the above-described second-type combination fish school production will be described. In this embodiment, in addition to the effect of circulating the decorative parts 171 and 181 of the two movable actors 170 and 180 as described above as the effect fish school production, the decoration parts 171 and 181 of the two movable actors 170 and 180 are overlapped. In addition, an effect of passing the display screen G is set.

図13(b)に示すように、第1装飾部位171に印刷された魚の群の装飾と、第2装飾部位181に印刷された魚の群の装飾とは、上記重複部位171a,181aを除いて互いの装飾柄が重ならないように印刷されている。そのため、両装飾部位171,181全体を重ね合わせた完全重複状態になると、一方の装飾柄が他方のブランク部分(装飾柄が施されていない部位)に配置され、可動役物ユニット162の装飾部位171,181によって表示される装飾柄が密になる。これにより、上記第1種役物魚群演出とは違ったインパクトを遊技者に与えることができる。   As shown in FIG. 13B, the decoration of the school of fish printed on the first decoration part 171 and the decoration of the school of fish printed on the second decoration part 181 are the same except for the overlapping parts 171a and 181a. It is printed so that the decorative patterns do not overlap each other. For this reason, when the two decorative parts 171 and 181 are completely overlapped with each other, one decorative pattern is arranged on the other blank part (part where no decorative pattern is applied), and the decorative part of the movable accessory unit 162 is arranged. The decorative patterns displayed by 171 and 181 become dense. Thereby, it is possible to give the player an impact different from that of the above-mentioned first-type bonus game fish production.

また、第1種役物魚群演出と比較して表示画面Gの視認性が低下することとなる。そこで、本実施形態では、例えばこの表示画面Gの視認性の変化を利用して、表示画面Gにおいて停止中の図柄組合せを変更する昇格演出等が行われる構成としている。   Moreover, the visibility of the display screen G will fall compared with 1st type | special combination fish school effect. In view of this, in the present embodiment, for example, by using the change in the visibility of the display screen G, a promotion effect or the like for changing the stopped symbol combination on the display screen G is performed.

これら第1種役物魚群演出及び第2種役物魚群演出の様子について、図14及び図15を参照しながら説明する。図14は第1種役物魚群演出の流れを示す概略図、図15は第2種役物魚群演出の流れを示す概略図である。   The state of the first type of bonus fish school production and the second kind of bonus fish school production will be described with reference to FIGS. 14 and 15. FIG. 14 is a schematic diagram showing the flow of the first-type bonus game fish production, and FIG. 15 is a schematic diagram showing the flow of the second-type bonus game fish production.

先ず図14を参照して第1種役物魚群演出の様子について説明する。第1種役物魚群演出を実行するタイミングになった場合には、図14(a)→図14(b)に示すように先ず第1可動役物170が回転を開始する。この場合、第2可動役物180の回転は第1可動役物170が180度回転して上記部分重複状態となるまで遅延される。   First, referring to FIG. 14, the state of the first type bonus fish school production will be described. When it is time to execute the first-type winning combination fish school effect, as shown in FIG. 14 (a) → FIG. 14 (b), first, the first movable accessory 170 starts rotating. In this case, the rotation of the second movable combination 180 is delayed until the first movable combination 170 is rotated 180 degrees and the partial overlap state is reached.

図14(c)に示すように、第1可動役物170と第2可動役物180との位相差が最大になると、第2可動役物180の回転が開始され、図14(c)→図14(d)に示すように、両可動役物170,180が同期しながら回転する。そして、予め定められた回数に亘って可動役物170,180の周回が行われた後は、先ず第1可動役物170が待機位置に停止して、その後、単独で回転を続けた第2可動役物180が待機位置に到達した時点で当該第2可動役物180の回転が停止し、両可動役物170,180が待機状態に維持される。このように、第1種役物魚群演出においては、一連の絵柄を周回させる表示演出が実行される。   As shown in FIG. 14 (c), when the phase difference between the first movable accessory 170 and the second movable accessory 180 becomes maximum, the rotation of the second movable accessory 180 is started, and FIG. 14 (c) → As shown in FIG. 14 (d), both movable accessories 170 and 180 rotate while being synchronized. Then, after the movable objects 170 and 180 are circulated for a predetermined number of times, the first movable object 170 first stops at the standby position, and then continues to rotate independently. When the movable combination 180 reaches the standby position, the rotation of the second movable combination 180 is stopped, and both the movable combinations 170 and 180 are maintained in the standby state. In this way, in the first-type winning fish school effect, a display effect that circulates a series of pictures is executed.

ここで、図12(a)に示すように、第1可動役物170の回転先端側(正面視で右側)の第1重複部位171aでは、第2可動役物180側の魚の群の一部として魚全身を模した絵柄が付与されている。これに対して、図12(b)に示すように、第2可動役物180の回転先端側(正面視で右側)の第2重複部位181aでは、第1可動役物170側の魚の群の一部として魚の半身を模した絵柄が付与されている。上記のとおり、このように一方の可動役物の模様の一部を他方の可動役物において補完する構成は、周回演出を行ううえで装飾の切れ目を目立たなくする工夫である。一方で、このような構成において、例えば第2可動役物180のみを回転させると、上記の半身の魚が回転先端となり、演出上好ましくない。そこで、重複演出においては、上記のように第2可動役物180を第1可動役物170と一緒に回転させる構成とすることで、半身の魚が回転先端となる不都合を回避することができる。   Here, as shown in FIG. 12A, in the first overlapping portion 171a on the rotation tip side (right side in the front view) of the first movable accessory 170, a part of the group of fish on the second movable accessory 180 side. A pattern imitating the whole fish is given. On the other hand, as shown in FIG. 12B, in the second overlapping portion 181a on the rotation tip side (right side in the front view) of the second movable accessory 180, the fish group on the first movable accessory 170 side. As a part, a pattern imitating the half of a fish is given. As described above, such a configuration in which a part of the pattern of one movable accessory is complemented by the other movable accessory is a device that makes a decorative cut inconspicuous when performing a round effect. On the other hand, in such a configuration, for example, if only the second movable accessory 180 is rotated, the above-mentioned half-body fish becomes the rotation tip, which is not preferable for production. Therefore, in the overlapping production, the configuration in which the second movable accessory 180 is rotated together with the first movable accessory 170 as described above can avoid the inconvenience that the half-body fish becomes the rotation tip. .

次に図14及び図15を参照して第2種役物魚群演出の様子について説明する。第2種役物魚群演出については、第1種役物魚群演出の分岐演出として実行される演出であり、演出開始〜途中までは上記第1種役物魚群演出と同様である。具定的には、第2種役物魚群演出を実行するタイミングになった場合には、図14(a)→図14(b)に示すように先ず第1可動役物170が回転を開始する。この場合、第2可動役物180の回転は第1可動役物170が180度回転して上記部分重複状態となるまで遅延される。   Next, with reference to FIG. 14 and FIG. The second-type bonus fish school effect is an effect executed as a branch effect of the first-type bonus game fish effect, and is the same as the first-type bonus game fish effect from the start to the middle of the effect. To be specific, when it is time to execute the second-type combination fish school production, first the first movable combination 170 starts rotating as shown in FIG. 14 (a) → FIG. 14 (b). To do. In this case, the rotation of the second movable combination 180 is delayed until the first movable combination 170 is rotated 180 degrees and the partial overlap state is reached.

図14(c)に示すように、第1可動役物170と第2可動役物180との位相差が最大になると、第2可動役物180の回転が開始され、図14(c)→図14(d)に示すように、両可動役物170,180が同期しながら回転する。そして、図15(a)に示すように第2可動役物180が上記第2位置となる前に第2可動役物180が減速し、第1可動役物170が加速することにより、第2可動役物180が第2位置となるのに合わせて第1可動役物170も第2位置になり、図15(b)に示すように両可動役物170,180の装飾部位171,181が完全に重なった完全重複状態となる。この状態では、両可動役物170,180の装飾柄と表示画面Gが重なる面積が最大となる。   As shown in FIG. 14 (c), when the phase difference between the first movable accessory 170 and the second movable accessory 180 becomes maximum, the rotation of the second movable accessory 180 is started, and FIG. 14 (c) → As shown in FIG. 14 (d), both movable accessories 170 and 180 rotate while being synchronized. Then, as shown in FIG. 15A, the second movable accessory 180 decelerates and the first movable accessory 170 accelerates before the second movable accessory 180 reaches the second position. As the movable accessory 180 is in the second position, the first movable accessory 170 is also in the second position. As shown in FIG. 15B, the decoration parts 171 and 181 of both movable accessories 170 and 180 are provided. Completely overlapped with complete overlap. In this state, the area where the decorative pattern of both movable accessories 170 and 180 and the display screen G overlap is maximized.

その後は、両可動役物170,180が定常速度に復帰して、図15(b)→図15(c)に示すように両可動役物170,180が同期しながら回転する。そして、両可動役物170,180が待機位置に復帰したタイミングで第2役物魚群演出が終了する(図15(d)参照)。   After that, both movable accessories 170 and 180 return to the steady speed, and both movable combinations 170 and 180 rotate in synchronization as shown in FIG. 15 (b) → FIG. 15 (c). Then, at the timing when both movable accessories 170 and 180 return to the standby position, the second combination fish school effect ends (see FIG. 15D).

つまり、第1種役物魚群演出においては部分重複状態となった後は可動役物170,180が周回が継続されるのに対して、第2役物魚群演出においては部分重複状態となった後は視認可能となる魚の絵柄の密度が一時的に増加させて周回を継続することなく演出が終了することとなる。   That is, in the first type of fish group effect, the movable characters 170 and 180 continue to circulate after being in the partially overlapped state, whereas in the second type of fish group effect, the state is partially overlapped. After that, the density of the fish pattern that can be visually recognized is temporarily increased, and the production ends without continuing the lap.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

再び図3を参照して説明すれば、内枠13(具体的には、遊技盤ユニット100)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置81と、スピーカ部59,発光部58及び図柄表示装置161用の表示制御装置の制御を司る演出制御装置82とが搭載されている。   Referring to FIG. 3 again, on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board unit 100), a main control device 81 for controlling the main game, a speaker unit 59, a light emitting unit 58, and An effect control device 82 that controls the display control device for the symbol display device 161 is mounted.

主制御装置81の基板ボックス71aには、その開放の痕跡を残すための痕跡手段(痕跡構造)が設けられている。当該痕跡手段としては、基板ボックス71aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が採用されている。なお、開放の痕跡を残すことができるのであれば足り、例えば痕跡手段として、基板ボックス71aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成を採用することも可能である。   The substrate box 71a of the main controller 81 is provided with trace means (a trace structure) for leaving a trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is bonded when peeled off A configuration is adopted in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Note that it is sufficient if an open trace can be left, for example, as a trace means, it is possible to employ a configuration in which an adhesive is applied to the boundary between a plurality of case bodies constituting the substrate box 71a. .

主制御装置81や演出制御装置82を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック73を備えており、当該裏パック73に対して、払出機構部74及び制御装置集合ユニット75が取り付けられている。   The back pack unit 15 is installed so as to cover the back side of the inner frame 13 including the main control device 81 and the effect control device 82. The back pack unit 15 includes a back pack 73 formed of a synthetic resin having transparency, and a payout mechanism 74 and a control device assembly unit 75 are attached to the back pack 73.

払出機構部74は、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク76と、当該タンク76に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿61a又は下皿62aに排出される。なお、払出機構部74には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism unit 74 includes a tank 76 in which game balls supplied from island facilities of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 96 for paying out game balls stored in the tank 76. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 61a or the lower plate 62a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 96. The payout mechanism 74 is provided with a back pack substrate having a power switch for turning on and off the power supply, for example, while supplying a main power of AC 24 volts.

制御装置集合ユニット75は、払出装置96を制御する機能を有する払出制御装置97と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射ハンドル55の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置98と、を備えている。これら払出制御装置97と電源・発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device collective unit 75 generates and outputs a payout control device 97 having a function of controlling the payout device 96 and a predetermined power required by various control devices and the like, and a game associated with the operation of the launch handle 55 by the player And a power source / launch control device 98 that controls the launch of the ball. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成を図16のブロック図に基づいて説明する。
<Electric configuration of pachinko machine 10>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202は、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 is a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element incorporating an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211dなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源・発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211dの一部として、一般入賞口113、可変入賞装置114、作動口115及びスルーゲート116などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、作動口115への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート116への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211d, and the like are connected. In this case, a power / fire control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211d, a plurality of winning winning entry portions (payout corresponding entry portions) such as a general winning opening 113, a variable winning device 114, an operation opening 115, a through gate 116, and the like are provided. A detection sensor is connected, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (entrance determination) to each winning part. In addition, the MPU 202 executes a jackpot generation lottery based on a winning at the operation port 115 and also executes a support generation lottery based on a winning at the through gate 116.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び演出制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口113への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置114への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、作動口115への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an effect control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 113 is specified, a winning ball command corresponding to paying out 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 114 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the operation port 115 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output.

演出制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the effect control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置114の開閉扉を開閉動作させる可変入賞駆動部114a、作動口115の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部115a、特図表示部117、普図表示部118が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable prize driving unit 114a that opens and closes the opening / closing door of the variable prize winning device 114, an electric combination driving unit 115a that opens and closes an electric combination of the operating port 115, a special figure display unit 117, A general-purpose display unit 118 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては可変入賞装置114が開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部114aの駆動制御が実行される。また、作動口115の電動役物の開放状態当選となった場合には、電動役物が開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部115aの駆動制御が実行される。また、MPU202によって特図表示部117及び普図表示部118の表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, the MPU 202 performs drive control of the variable winning drive unit 114a so that the variable winning device 114 is opened and closed. In addition, when the electric combination of the operating port 115 is elected, the MPU 202 executes drive control of the electric combination driving unit 115a so that the electric combination is opened and closed. In addition, the display control of the special figure display unit 117 and the general drawing display unit 118 is executed by the MPU 202.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源・発射制御装置98とを中継し、また電源・発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power / fire control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power / fire control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源・発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置98は、遊技球発射機構51の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構51は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source / launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. To do. The power source / launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 51, and the game ball launch mechanism 51 is driven when predetermined launch conditions are met.

演出制御装置82に設けられた演出制御基板241には、MPU242が搭載されている。MPU242には、当該MPU242により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM243、そのROM243内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM244、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。   An MPU 242 is mounted on the effect control board 241 provided in the effect control device 82. The MPU 242 is a memory for temporarily storing various data and the like when executing the various control programs executed by the MPU 242 and the ROM 243 storing fixed value data, and the control program stored in the ROM 243. A RAM 244, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, and the like are incorporated.

MPU242は、主制御装置81から受信したコマンドに基づき、発光部58やスピーカ部59を駆動制御したり、表示制御装置212を制御したりする。また演出制御装置82では、可動役物ユニット162の各可動役物170,180における駆動部175,185を駆動制御する。   The MPU 242 drives and controls the light emitting unit 58 and the speaker unit 59 and controls the display control device 212 based on the command received from the main control device 81. In addition, the effect control device 82 controls driving of the driving units 175 and 185 in each movable accessory 170 and 180 of the movable accessory unit 162.

表示制御装置212は、プログラムROM253及びワークRAM254が複合的にチップ化された素子であるMPU252と、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)255と、キャラクタROM256と、ビデオRAM257とがそれぞれ搭載された表示制御基板251を備えている。なお、MPU252に対してプログラムROM253及びワークRAM254が1チップ化されていることは必須の構成ではなく、それぞれが個別にチップ化された構成としてもよい。   The display control device 212 includes a display control board 251 on which an MPU 252 that is an element in which a program ROM 253 and a work RAM 254 are combined into a chip, a video display processor (VDP) 255, a character ROM 256, and a video RAM 257 are mounted. It has. Note that it is not essential that the program ROM 253 and the work RAM 254 are made into one chip with respect to the MPU 252, but each may be made into a chip individually.

MPU252は、演出制御装置82を経由して主制御装置81から受信した各種コマンドを解析し又は受信した各種コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP255の制御(具体的にはVDP255に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The MPU 252 analyzes various commands received from the main control device 81 via the effect control device 82 or performs predetermined arithmetic processing based on the received various commands to control the VDP 255 (specifically, internal commands for the VDP 255). Generation).

プログラムROM253は、MPU252により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。上記固定値データの一部は、プログラムROM253に予め記憶されている。ワークRAM254は、MPU252による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。これらワークデータやフラグ等はワークRAM254に記憶される。   The program ROM 253 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 252 and fixed value data, and JPEG format image data for a background image is also stored and held. Part of the fixed value data is stored in advance in the program ROM 253. The work RAM 254 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when various programs are executed by the MPU 252. These work data, flags and the like are stored in the work RAM 254.

VDP255は、図柄表示装置161に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイスを直接操作する一種の描画回路である。VDP255はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP255は、MPU252、ビデオRAM257等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM257に記憶させる画像データを、キャラクタROM256から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置161に表示させる。   The VDP 255 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 161. Since the VDP 255 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 255 should be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 255 adjusts the timings of the MPU 252, the video RAM 257, and the like to intervene in reading and writing data, and reads out image data to be stored in the video RAM 257 from the character ROM 256 at a predetermined timing and displays the data on the symbol display device 161.

キャラクタROM256は、図柄表示装置161に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM256には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。これら画像データやテーブル等はキャラクタROM256に記憶されている。   The character ROM 256 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 161. The character ROM 256 holds bit map format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bit map image, and the like. These image data, tables and the like are stored in the character ROM 256.

なお、キャラクタROM256を複数設け、各キャラクタROM256に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM253に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM256に記憶する構成とすることも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 256 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 256. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG image data for the background image stored in the program ROM 253 is stored in the character ROM 256.

ビデオRAM257は、図柄表示装置161に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM257の内容を書き替えることにより図柄表示装置161の表示内容が変更される。   The video RAM 257 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 161, and the display content of the symbol display device 161 is changed by rewriting the contents of the video RAM 257.

<各種カウンタについて>
次に、主制御装置81のMPU202にて各種抽選を行うための電気的な構成について図17を用いて説明する。
<About various counters>
Next, an electrical configuration for performing various lotteries in the MPU 202 of the main controller 81 will be described with reference to FIG.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部117の表示の設定、図柄表示装置161の図柄表示の設定、普図表示部118の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図17に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置161が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部117及び図柄表示装置161における表示継続時間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、作動口115の電動役物を電役開放状態(サポート状態)とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the special symbol display unit 117, setting of symbol display of the symbol display device 161, setting of display of the general symbol display unit 118, and the like. Specifically, as shown in FIG. 17, when the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type, and the symbol display device 161 are changed. Reach random number counter C3 used for reach generation lottery, random number initial value counter CINI used for initial value setting of jackpot random number counter C1, and variation type for determining display duration in special figure display unit 117 and symbol display unit 161 The counter CS is used. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory of the operating port 115 is in the electric utility open state (support state) is used. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 234 of the RAM 204.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。このうち抽選カウンタ用バッファ231において、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、作動口115への入賞が発生した場合に、RAM204に取得情報記憶手段として設けられた保留球格納エリア232に格納される。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. Among these, in the lottery counter buffer 231, information corresponding to the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is provided in the RAM 204 as an acquisition information storage means when a winning to the operation port 115 occurs. Stored in the reserved ball storage area 232.

保留球格納エリア232は、保留用エリアREと、実行エリアAEとを備えている。保留用エリアREは、第1保留エリアRE1、第2保留エリアRE2、第3保留エリアRE3及び第4保留エリアRE4を備えており、作動口115への入賞履歴に合わせて、抽選カウンタ用バッファに格納されている大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報の組み合わせが保留情報として、いずれかの保留エリアRE1〜RE4に格納される。   The holding ball storage area 232 includes a holding area RE and an execution area AE. The holding area RE includes a first holding area RE1, a second holding area RE2, a third holding area RE3, and a fourth holding area RE4. In accordance with the winning history to the operating port 115, the lottery counter buffer The stored combination of numerical information of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in one of the holding areas RE1 to RE4 as holding information.

この場合、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4には、作動口115への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1保留エリアRE1→第2保留エリアRE2→第3保留エリアRE3→第4保留エリアRE4の順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つの保留エリアRE1〜RE4が設けられていることにより、作動口115への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。また、保留用エリアREは、保留数記憶エリアNAを備えており、当該保留数記憶エリアNAには作動口115への入賞履歴を保留記憶している数を特定するための情報が格納される。   In this case, in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4, when a winning to the operation port 115 is continuously generated a plurality of times, the first reservation area RE1 → the second reservation area RE2 → the third reservation area. Each numerical information is stored in time series in the order of RE3 → fourth reserved area RE4. By providing the four holding areas RE1 to RE4 in this way, up to four game balls winning histories to the operation port 115 are held and stored. In addition, the holding area RE includes a holding number storage area NA, and information for specifying the number of the payout history stored in the operation port 115 is stored in the holding number storage area NA. .

なお、保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。   Note that the number that can be reserved and stored is not limited to four, but may be any other number such as two, three, or five or more.

実行エリアAEは、特図表示部117の変動表示を開始する際に、保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納された各数値情報を移動させるためのエリアであり、1遊技回の開始に際しては実行エリアAEに記憶されている各種数値情報に基づいて、当否判定などが行われる。   The execution area AE is an area for moving each numerical information stored in the first holding area RE1 of the holding area RE when starting the variable display of the special figure display unit 117, and starting one game time At this time, determination of success or failure is performed based on various numerical information stored in the execution area AE.

上記各カウンタについて詳細に説明する。   Each of the counters will be described in detail.

先ず、電動役物開放カウンタC4について説明する。電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート116に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって作動口115の電動役物を電役開放状態(サポート状態)に制御するか否かの抽選が行われる。   First, the electric accessory release counter C4 will be described. The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 250 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 116. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric combination of the operating port 115 to the electric combination open state (support state) based on the stored value of the electric combination release counter C4.

ここで、本パチンコ機10では、作動口115の電動役物によるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域103に対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、作動口115の電動役物が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   Here, in the pachinko machine 10, a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the electric combination of the operation port 115 are different from each other. Specifically, in the support mode, when compared with a situation in which a game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area 103, the electric combination of the operating port 115 is in an open state per unit time. The low-frequency support mode (or the low-frequency guide state) and the high-frequency support mode (or the high-frequency guide state) are set so that the frequency becomes relatively high.

低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に作動口115の電動役物が開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり作動口115の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部118における1回の表示継続時間)が短く設定されている。   In the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the electric combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both are 4/5). In the high-frequency support mode, the number of times that the electric combination of the operating port 115 is set to the open state when the electrified open state is elected is set more than in the low-frequency support mode. It is set long. In this case, in the high-frequency support mode, when the electric combination open state is won and the electric combination of the operating port 115 is released a plurality of times, the next open state is started after the completion of one open state. The closing time until is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time (i.e., the next time that the electric component opening lottery is performed after the first electric component opening lottery is performed than in the low frequency support mode (that is, The one-time display continuation time in the general-purpose display unit 118 is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも作動口115への入賞が発生する確率が高くなる。そして、作動口115への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high-frequency support mode, the probability that a winning for the operation port 115 occurs is higher than in the low-frequency support mode. When a winning is made to the operation port 115, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. Can do.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート116への入賞に基づき普図表示部118にて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くする、のうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in In addition, a secured time (for example, in the general map display unit 118 based on a winning to the through gate 116) secured after the next electrification opening lottery is performed after the first electrification opening lottery is performed. In a configuration in which a plurality of types of variable display time) are prepared, the high frequency support mode is set so that a short securing time is easily selected or the average secure time is shorter than the low frequency support mode. It may be. Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the securing time secured when the next electric character opening lottery is performed after the first electric character releasing lottery is shortened, Even if the advantage of the high frequency support mode is increased by applying any one condition or any combination of the conditions for shortening the average time of the reservation time and increasing the winning probability, Good.

次に、大当たり乱数カウンタC1について説明する。大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。   Next, the jackpot random number counter C1 will be described. The jackpot random number counter C1 is configured such that one by one is added in order within a range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the operation port 115.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図18を用いて説明する。図18に示すように、当否テーブルとしては、図18(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図18(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率状態)と高確率モード(高確率状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, the success / failure tables include a low / probability mode success / failure table (low probability success / failure information group) in FIG. 18 (a) and a high probability mode's success / failure table (high) in FIG. 18 (b). Probability success / failure information group) is set. That is, in the present pachinko machine 10, a low probability mode (low probability state) and a high probability mode (high probability state) are set as the lottery mode in the winning lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図18(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、大当たり当選となる乱数の値は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the low-probability mode winning / failing table is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, there are 21 random number values for winning the jackpot. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり29)に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232の保留用エリアREに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 29, and reaches a maximum value (that is, 29) and then returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the operation port 115.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルでは、図18(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、及び確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. In the allocation table, as shown in FIG. 18B, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result) and a probable variation jackpot result (high probability corresponding special game result) are set as allocation destinations of game results. ing.

通常大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

確変大当たり結果は、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、確変大当たり結果は、確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The probability variation jackpot result is a jackpot result in which the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode after the opening / closing execution mode ends. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the probability variation jackpot state (the special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が確変大当たり結果に対応している。   In the distribution table, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the probability variation jackpot result.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口115に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、作動口115に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の保留用エリアREに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C <b> 3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the operation port 115. More specifically, the game ball is stored in the holding area RE of the RAM 204 at the timing when a game ball is won in the operation port 115. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部117における変動表示時間と、図柄表示装置161における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、図柄表示装置161による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   For example, the variation type counter CS is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The variation type counter CS is used when the MPU 202 determines the variation display time in the special symbol display unit 117 and the symbol variation display time in the symbol display device 161. The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the symbol display device 161 determines the variation pattern at the start of symbol variation.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり249)に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート116に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって作動口115の電動役物を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、作動口115の電動役物を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、作動口115の電動役物を開放状態に制御しない。   For example, the electric accessory release counter C4 is incremented by 1 in order within a range of 0 to 249 and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 249). The electric accessory release counter C <b> 4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 116. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory of the operating port 115 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric combination of the operation port 115 is controlled to be in an open state, and if C4 = 200 to 249, the electric combination of the operation port 115 is not controlled to be in an open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、図柄表示装置161における変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、特図表示部117における停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, in the MPU 202, the variable display time in the symbol display device 161 is determined using at least the buffer value of the variable type counter CS, and the variable display time table storage area 223 of the ROM 203 is used for the determination. It is done. The MPU 202 determines the stop result in the special figure display unit 117 using the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE. The stop result table storage area 224 is used.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図19のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞検知センサの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種入賞検知センサの状態を読み込み、当該入賞検知センサの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In step S101, reading processing of various winning detection sensors is executed. That is, the state of various winning detection sensors connected to the main control device 81 is read, the state of the winning detection sensor is determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新処理を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Thereafter, in step S102, update processing of the random number initial value counter CINI is executed. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS104においては、作動口115への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行する。作動口用の入賞処理では、遊技球が作動口115に入賞したことに基づいて、保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されている始動保留数Nが上限値(本実施形態では「4」)未満であることを条件に、始動保留球数Nを1加算するとともに、直前のステップS103にて更新した各種カウンタ(大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3)を保留記憶する。   In a succeeding step S104, a winning process for the working port accompanying the winning of the working port 115 is executed. In the winning process for the operating hole, based on the fact that the game ball has won the operating hole 115, the number N of the start-up holds stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 is the upper limit value (in this embodiment, “ 4 ”), the number of starting reserved balls N is incremented by 1 and the various counters (big hit random number counter C1, big hit type counter C2 and reach random number counter C3) updated in the immediately preceding step S103 are held. Remember.

その後、ステップS105にて、スルーゲート116への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。ステップS105のスルー用の入賞処理においては先ず、遊技球がスルーゲート116に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート116に入賞したと判定した場合には、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   Thereafter, in step S105, after performing a through winning process for winning through the through gate 116, the timer interrupt process is terminated. In the through winning process in step S105, it is first determined whether or not the game ball has won the through gate 116. When it is determined that the game ball has won the through gate 116, it is determined whether or not the accessory reservation storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

遊技球がスルーゲート116に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件として、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。その後、更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。そして、保留記憶数と対応する主表示部Dの保留数用発光部を点灯させた後、本入賞処理を終了する。   On the condition that the game ball wins the through gate 116 and the accessory reservation storage number SN <4, the accessory reservation storage number SN is incremented by one. Thereafter, the updated value of the electric component release counter C4 is stored in the first area of the free storage area of the electric component holding area 233 of the RAM 204. Then, after lighting the number-of-holding light emitting section of the main display section D corresponding to the number of stored memories, the main winning process is terminated.

一方、スルーゲート116に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   On the other hand, if it is not determined that the game ball has won the through gate 116 or if the value of the stored item reservation memory number SN is determined to be greater than or equal to the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4 is not stored. The main winning process is terminated.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図20のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS201〜S207の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS208,S209のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S201 to S207 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S208 and S209 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS201では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、各種保留コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを演出制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S201, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence / absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. In addition, when an effect command such as a change command, a type command, an end of change command, and various hold commands is set, it is transmitted to the effect control device 82.

次に、ステップS202では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S202, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS203では、MPU202に接続された払出制御装置97からの各種信号を読み込む。その後、ステップS204では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置161による図柄の変動表示の設定、特図表示部117の表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In a succeeding step S203, various signals from the payout control device 97 connected to the MPU 202 are read. Thereafter, in step S204, a game time control process for controlling a game in each game time is executed. In this game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 161, display control of the special symbol display unit 117, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS205では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。   Thereafter, in step S205, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, a high frequency support mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS206では、作動口115に設けられた電動役物を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、RAM204の電役保留エリア233に格納されている電動役物開放カウンタC4から取得した数値情報を用いて作動口115の電動役物を開放状態とするか否かの電役開放抽選を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には作動口115の電動役物の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、普図表示部118の表示制御を行う。   In step S <b> 206, a power combination support process for driving and controlling the electric combination provided in the operation port 115 is executed. In this electronic combination support process, whether or not the electric combination of the operating port 115 is opened using numerical information acquired from the electric combination release counter C4 stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 is determined. In addition to performing the electrification opening lottery, the opening / closing process of the electrical accessory at the operation port 115 is executed when the electrification opening state win is achieved. In addition, display control of the general map display unit 118 is performed so as to teach the lottery result of the electric character release lottery.

既に説明したとおり、作動口115の電動役物によるサポートの態様として、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されており、ステップS205の遊技状態移行処理にていずれかのサポートモードへの移行が行われる。この場合、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されている場合は高頻度サポートモードとなり、当該フラグが格納されていない場合には低頻度サポートモードとなる。   As already described, the low-frequency support mode and the high-frequency support mode are set as the mode of support by the electric accessory of the operation port 115, and any one of the support modes is changed in the gaming state transition process in step S205. Transition takes place. In this case, when the high frequency support flag is stored in the RAM 204, the high frequency support mode is set, and when the flag is not stored, the low frequency support mode is set.

ステップS206の電役サポート用処理では、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されているか否かを判定することで、高頻度サポートモードであるか否かを判定する。そして、高頻度サポートモードである場合には低頻度サポートモードの場合よりも、電役開放状態当選となった際に、作動口115の電動役物が開放状態となる回数を多く設定するとともに、1回の開放時間を長く設定する。また、高頻度サポートモードである場合は、電役開放状態当選となり作動口115の電動役物の開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間を、1回の開放時間よりも短くなるように設定する。   In the electric power support process in step S206, it is determined whether or not the high frequency support mode is set by determining whether or not the high frequency support flag is stored in the RAM 204. And in the case of the high frequency support mode, when the electrification opening state is elected more than in the case of the low frequency support mode, while setting the number of times that the electric combination of the operating port 115 is opened, Set a long open time. Further, in the high frequency support mode, when the electric utility open state is selected and the electric appliance at the operating port 115 is opened several times, the next open state is not completed after the completion of one open state. The closing time until the start is set to be shorter than one opening time.

ちなみに、開閉実行モードに移行した場合には、RAM204に高頻度サポートフラグが格納されていたとしても、サポートモードは強制的に低頻度サポートモードに設定される。   Incidentally, when the mode is shifted to the opening / closing execution mode, even if the high frequency support flag is stored in the RAM 204, the support mode is forcibly set to the low frequency support mode.

続くステップS207では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS208,S209)。つまり、ステップS208では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS209では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S207, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S208 and S209). That is, in step S208, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S209, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS201〜S206の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S201 to S206 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS204の遊技回制御処理を図21のフローチャート等を参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S204 will be described with reference to the flowchart of FIG.

図21のフローチャートに示すように、先ずステップS301にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップS302以降の処理、すなわちステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理及びステップS306〜ステップS309の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。   As shown in the flowchart of FIG. 21, first, in step S301, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. When in the open / close execution mode, the process after step S302, that is, the game turn start process at steps S303 to S305 and the game turn progress process at steps S306 to S309 are not executed. The control process ends.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS302にて、特図表示部117が変動表示中であるか否かを判定する。特図表示部117が変動表示中でない場合には、ステップS303〜ステップS305の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS303にて、始動保留球数Nが「0」か否かを判定する。始動保留球数Nが「0」である場合とは、保留球格納エリア232に保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S302 whether the special figure display unit 117 is in a variable display. When the special figure display unit 117 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn starting process in steps S303 to S305. In the game turn starting process, first, in step S303, it is determined whether or not the number N of starting reserved balls is “0”. The case where the starting reserved ball number N is “0” means that the holding information is not stored in the holding ball storage area 232. Accordingly, the game turn control process is terminated as it is.

始動保留球数Nが「0」でない場合には、ステップS304にて保留球格納エリア232の保留用エリアREに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。   If the number N of starting reserved balls is not “0”, a data setting process for setting the data stored in the holding area RE of the holding ball storage area 232 for variable display is executed in step S304.

データ設定処理では先ず始動保留球数Nを1減算する。また、保留球格納エリア232における保留用エリアREの第1保留エリアRE1に格納されているデータを実行エリアAEに移動する。その後、保留用エリアREの各保留エリアRE1〜RE4に格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。   In the data setting process, first, 1 is subtracted from the number N of starting reserved balls. In addition, the data stored in the first holding area RE1 of the holding area RE in the holding ball storage area 232 is moved to the execution area AE. Thereafter, a process of shifting the data stored in the holding areas RE1 to RE4 of the holding area RE is executed.

このデータシフト処理は、第1保留エリアRE1〜第4保留エリアRE4に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1保留エリアRE1のデータをクリアするとともに、第2保留エリアRE2→第1保留エリアRE1、第3保留エリアRE3→第2保留エリアRE2、第4保留エリアRE4→第3保留エリアRE3といった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first reservation area RE1 to the fourth reservation area RE4 to the lower area side, and clears the data in the first reservation area RE1 and the second The data in each area is shifted such as the reserved area RE2 → the first reserved area RE1, the third reserved area RE3 → the second reserved area RE2, and the fourth reserved area RE4 → the third reserved area RE3.

さらにデータ設定処理では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である演出制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。当該シフト時コマンドは、通常処理の外部出力処理(ステップS201)にて演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、保留個数の減少に対応する処理を実行する。   Further, in the data setting process, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the effect control device 82 as the sub-side control device to recognize that the data in the holding area has been shifted. The shift command is transmitted to the effect control device 82 in the normal output external output process (step S201). In the production control device 82, processing corresponding to the decrease in the number of holdings is executed based on the received shift command.

データ設定処理を実行した後は、ステップS305にて特図表示部117における変動表示及び図柄表示装置161における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   After executing the data setting process, after executing the fluctuation start process for starting the fluctuation display on the special figure display unit 117 and the fluctuation display on the symbol display device 161 in step S305, the game turn control process is terminated. .

ここで、変動開始処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。   Here, the variation start processing will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS401にて、今回の変動開始処理に対応した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。具体的には、実行エリアAEに格納された情報のうち大当たり判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタC1によって更新された情報から取得した情報を把握する。そして、当否抽選モードが低確率モードである場合には、ROM203における低確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定し、当否抽選モードが高確率モードである場合には、ROM203における高確率モード用の当否テーブルを参照して、上記把握した情報が大当たり当選に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the change start process, first, in step S401, a success / failure determination process for determining whether or not the hold information corresponding to the current change start process corresponds to a big win is executed. Specifically, the information acquired from the information for jackpot determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the jackpot random number counter C1 is grasped. Then, when the winning / losing lottery mode is the low probability mode, it is determined whether or not the grasped information is included in the information corresponding to the jackpot winning with reference to the winning table for the low probability mode in the ROM 203. When the lottery mode is the high probability mode, it is determined whether or not the grasped information is included in the information corresponding to the jackpot winning with reference to the high probability mode success / failure table in the ROM 203.

続くステップS402では、ステップS401における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップS403にて種別判定処理を実行する。   In subsequent step S402, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S401 is a result corresponding to the big win. If the result corresponds to the big win, the type determination process is executed in step S403.

種別判定処理では、実行エリアAEに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタC2によって更新された情報から取得した情報を把握する。また、ROM203における振分テーブルを参照して、上記把握した種別判定用の情報が確変大当たり結果に対応した情報に含まれているかを特定する。   In the type determination process, the information acquired from the information for type determination among the information stored in the execution area AE, that is, the information updated by the big hit type counter C2 is grasped. Further, the distribution table in the ROM 203 is referred to, and it is specified whether or not the above-described grasped type determination information is included in the information corresponding to the probability variation jackpot result.

続くステップS404では、ステップS403における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS405にて確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、確変大当たり結果でない場合には、ステップS406にて通常大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップS402にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップS407にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。   In the subsequent step S404, it is determined whether or not the type of the current big hit winning is a probable big hit result based on the information specified in the type determining process in step S403. If it is a probability variation jackpot result, stop result setting processing for probability variation jackpot is executed in step S405, and if it is not a probability variation jackpot result, stop result setting processing for normal jackpot is executed in step S406. If it is determined in step S402 that it is not a big win, a stop result setting process for losing is executed in step S407.

ステップS405〜ステップS407の各停止結果設定処理では、特図表示部117に最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ROM203に予め記憶されている情報から特定し、その特定した情報をRAM204に記憶する。また、ステップS405及びステップS406では、今回の遊技回の当否判定結果が、確変大当たり結果又は通常大当たり結果であることをMPU202にて特定するための情報をRAM204のその他フラグ格納エリア235に格納する(対応するエリアに「1」の情報を記憶する)。具体的には、ステップS405では確変大当たりフラグを格納し、ステップS406では通常大当たりフラグを格納する。   In each stop result setting process in steps S405 to S407, information on the pattern mode to be finally stopped and displayed on the special figure display unit 117 is specified from information stored in advance in the ROM 203, and the specified information is stored in the RAM 204. To remember. In step S405 and step S406, the MPU 202 stores information for identifying in the other flag storage area 235 of the RAM 204 that the result of determining whether or not the game has been played this time is a probability variation jackpot result or a normal jackpot result ( The information “1” is stored in the corresponding area). Specifically, the probability variation jackpot flag is stored in step S405, and the normal jackpot flag is stored in step S406.

ステップS405〜ステップS407のいずれかの処理を実行した後は、ステップS408にて、変動表示時間の設定処理を実行する。   After executing any one of steps S405 to S407, in step S408, a variable display time setting process is executed.

変動表示時間の設定処理では、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置161にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の変動開始に係る遊技回がいずれかの大当たり結果である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。また、いずれの大当たり結果でない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合には、リーチ表示が発生すると判定する。   In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired. Further, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 161 in the current game round. Specifically, when the game times related to the start of the current variation is any jackpot result, it is determined that reach display occurs. Even if it is not any jackpot result, if the numerical information related to the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is the numerical information corresponding to the occurrence of reach, it is determined that the reach display occurs. .

リーチ表示が発生すると判定した場合には、ROM203に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタに格納する。一方、リーチ表示が発生しないと判定した場合には、ROM203に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタに格納する。ちなみに、リーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得され得る変動表示時間と異なっている。   When it is determined that the reach display occurs, the fluctuation display time information corresponding to the value of the current fluctuation type counter CS is obtained by referring to the reach generation fluctuation display time table stored in the ROM 203, and the fluctuation Display time information is stored in a variable display time counter provided in various counter areas 234 of the RAM 204. On the other hand, when it is determined that the reach display does not occur, the variable display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS is obtained by referring to the reach non-occurrence variable display time table stored in the ROM 203. The fluctuation display time information is stored in the fluctuation display time counter. Incidentally, the variable display time that can be acquired with reference to the non-reach generation variable display time table is different from the variable display time that can be acquired with reference to the reach generation variable display time table.

ここで、リーチ表示には、変動表示態様が互いに異なるノーマルリーチ表示と、スーパーリーチ表示と、が設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタCSの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタCSの値に対応したリーチ表示が決定される。   Here, the reach display is provided with a normal reach display and a super reach display, which are different in display mode. The variable display time information corresponding to each of the normal reach display and the super reach display is set in the variable display time table for reach generation. By referring to the table, the variable display time information corresponding to each reach display is set. To be acquired. Regarding the determination of the type of reach display, a table is provided in which the type of reach display corresponds to the value of the variation type counter CS. By referring to the table, the value of the current variation type counter CS is determined. The corresponding reach display is determined.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Nの数が多いほど、変動表示時間が短くなるように設定されている。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されている。但し、これに限定されることはなく、始動保留球数Nやサポートモードに応じて変動表示時間が変動しない構成としてもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよい。また、各大当たり結果の場合、外れリーチ時の場合及びリーチ非発生の外れ結果の場合のそれぞれに対して個別に変動表示時間テーブルが設定されていてもよい。この場合、各遊技結果に応じた変動表示時間の振分が行われることとなる。   The variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number N of starting reserved balls increases. Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. The generation variation display time table is set. However, the present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the variable display time does not vary according to the number N of starting reserved balls and the support mode, and the above relationship may be reversed. Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when reach occurs. In addition, in the case of each jackpot result, a variable display time table may be set individually for each of the case of outlier reach and the case of a non-reach outlier result. In this case, the variable display time is allocated according to each game result.

リーチ非発生時における変動表示時間情報は、リーチ発生時における変動表示時間よりも変動表示時間が短くなるように設定されている。また、ノーマルリーチ表示における変動表示時間情報は、スーパーリーチ表示における変動表示時間よりも短くなるように変動表示時間が設定されている。すなわち、上記の各変動表示時間情報は、リーチ非発生時、ノーマルリーチ表示、スーパーリーチ表示の順で変動表示時間が長くなるように設定されており、リーチ非発生時が最も短く、スーパーリーチ表示が最も長くなるように設定されている。   The variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shorter than the variable display time when a reach occurs. Further, the variable display time information in the normal reach display is set so that the variable display time is shorter than the variable display time in the super reach display. In other words, each of the above variable display time information is set so that the variable display time becomes longer in the order of reach non-occurrence, normal reach display, and super reach display. It is set to be the longest.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタCSの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the type of reach display, the number of hold information, and the value of the variation type counter CS as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

ステップS408にて、変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップS409にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。ここで、上記のとおりリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される変動表示時間は、リーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して取得される表示継続時間と異なっているため、変動用コマンドにリーチ発生の有無の情報が含まれていなかったとしても、サブ側の制御装置である演出制御装置82では変動表示時間の情報からリーチ発生の有無を特定することは可能である。この点、変動用コマンドには、リーチ発生の有無を示す情報が含まれているとも言える。なお、変動用コマンドにリーチ発生の有無を直接示す情報が含まれていてもよい。   After executing the variable display time setting process in step S408, a variable command and a type command are set in step S409. The change command includes information on the change display time. Here, as described above, the fluctuation display time acquired with reference to the non-reach occurrence fluctuation display time table is different from the display duration acquired with reference to the reach occurrence fluctuation display time table. Even if the information on the presence / absence of reach has not been included in the command, the production control device 82 as the sub-side control device can specify the presence / absence of reach from the information on the variable display time. In this regard, it can be said that the change command includes information indicating whether or not reach has occurred. Note that the change command may include information that directly indicates whether or not reach has occurred.

また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、通常大当たり結果の情報、確変大当たり結果の情報又は外れ結果の情報が含まれる。   The type command includes game result information. That is, the type command includes information on the normal jackpot result, information on the probability variation jackpot result, or information on the miss result as information on the game result.

ステップS409にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。ステップS409の処理を実行した後は、ステップS410にて特図表示部117において絵柄の変動表示を開始させてから、本変動開始処理を終了する。   The variation command and type command set in step S409 are transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 20). After the processing of step S409 is executed, the variation display of the pattern is started in the special figure display unit 117 in step S410, and then the variation start processing is terminated.

遊技回制御処理(図21)の説明に戻り、特図表示部117が変動表示中である場合には、ステップS306〜ステップS309の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS306にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(ステップS408)において格納される。また、この格納された変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図19)が起動される度に、1ディクリメント(減算)される。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 21), when the special figure display unit 117 is in the variable display mode, the game times progress process of steps S306 to S309 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S306, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is stored in the variable display time setting process (step S408). The value of the stored variable display time information is decremented (subtracted) every time the timer interrupt process (FIG. 19) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS307にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、特図表示部117における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S307. In the variable display process, the display mode in the special figure display unit 117 is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS308にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップS405〜ステップS407のいずれかの処理にてRAM204に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄の態様が特図表示部117にて表示されるように当該特図表示部117を表示制御する。   If the change display time has elapsed, change end processing is executed in step S308. In the variation end process, the information stored in the RAM 204 in any one of the above steps S405 to S407 is specified, and the special pattern display unit 117 displays the pattern form corresponding to the information. Display control of the figure display unit 117 is performed.

続くステップS309では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS309にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図20)におけるステップS201にて、演出制御装置82に送信される。演出制御装置82では、受信した変動終了コマンドを受信することにより、図柄表示装置161による変動表示においてその遊技回の結果に対応する最終停止図柄の組合せを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S309, a change end command is set. Thereafter, the game times control process is terminated. The variation end command set in step S309 is transmitted to the effect control device 82 in step S201 in the normal process (FIG. 20). By receiving the received change end command, the effect control device 82 displays the final stop symbol combination corresponding to the result of the game times in the variable display by the symbol display device 161 (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS205の遊技状態移行処理を図23のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S205 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ずステップS501にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS502に進み、一の遊技回の特図表示部117における絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   First, in step S501, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S502, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the special figure display unit 117 of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS503にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S503 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not either the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS504にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられたラウンドカウンタエリアRCに、「15」を格納する。ラウンドカウンタエリアRCは、可変入賞装置114が開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。その後、本遊技状態移行処理を終了する。   If any of the above flags is stored, “15” is stored in the round counter area RC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S504. The round counter area RC is a counter area for counting the number of times the variable winning device 114 is opened. Thereafter, the gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中でない場合には、ステップS501にて肯定判定をし、ステップS505に進む。ステップS505では、大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、可変入賞装置114が閉鎖中である場合には、ラウンドカウンタエリアRCが「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部114aを駆動状態とすることで可変入賞装置114を開放させる。また、可変入賞装置114が開放中である場合には、当該可変入賞装置114の開放から所定時間が経過していること又は所定個数の遊技球が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部114aの駆動状態を停止し、可変入賞装置114を閉鎖させる。   On the other hand, when it is not in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S505. In step S505, a special winning opening / closing process is executed. In the big prize opening / closing process, when the variable winning device 114 is closed, the variable winning drive unit 114a is set in the driving state on condition that the round counter area RC is “1” or more. The device 114 is opened. Further, when the variable winning device 114 is being opened, variable winning driving is performed on the condition that a predetermined time has elapsed since the opening of the variable winning device 114 or a predetermined number of game balls have been won. The driving state of the section 114a is stopped, and the variable winning device 114 is closed.

続くステップS506では、ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」か否かを判定する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。ラウンドカウンタエリアRCの値が「0」である場合には、ステップS507にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。   In a succeeding step S506, it is determined whether or not the value of the round counter area RC is “0”. If the value of the round counter area RC is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. If the value of the round counter area RC is “0”, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed in step S507.

開閉実行モード終了時の移行処理では、RAM204に確変大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを高確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。また、RAM204に通常大当たりフラグが格納されている場合には、当否抽選モードを低確率モードに設定するとともに、サポートモードを高頻度サポートモードに設定する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了され、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   In the transition process at the end of the opening / closing execution mode, when the probability variation jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the high probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won. In addition, when the normal jackpot flag is stored in the RAM 204, the success / failure lottery mode is set to the low probability mode and the support mode is set to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is terminated when the number of game times continues 100 times, and thereafter, the winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

その後、ステップS508にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、通常大当たりフラグ又は確変大当たりフラグのうち、格納されているフラグを消去する。   Thereafter, in step S508, after executing the opening / closing execution mode termination processing, the gaming state transition processing is terminated. In the opening / closing execution mode end processing, the stored flag is erased from the normal jackpot flag or the probability variation jackpot flag.

<演出用の処理>
次に、演出用の処理について説明する。本パチンコ機10では、上記のように主制御装置81のMPU202により遊技の主要な処理を行い、その処理に基づく演出用の各種コマンドが演出制御装置82へ出力される。そして演出制御装置82のMPU242では、受信した各種コマンドに基づいて発光部58及びスピーカ部59の制御を実行するとともに、表示制御装置212を表示制御して図柄表示装置161にて遊技回用の演出が行わせる。さらに演出制御装置82のMPU242では、上記受信した各種コマンドに基づいて可動役物ユニット162を駆動制御して各可動役物170,180を動作させる。ここでは、MPU242にて行われる各種処理のうち、可動役物ユニット162の動作に関連する特別演出用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。特別演出用処理は、所定周期(例えば2msec周期)で起動される処理である。
<Processing for production>
Next, the effect processing will be described. In the pachinko machine 10, the main processing of the game is performed by the MPU 202 of the main control device 81 as described above, and various commands for effects based on the processing are output to the effect control device 82. Then, the MPU 242 of the effect control device 82 executes control of the light emitting unit 58 and the speaker unit 59 based on the received various commands, and controls display control of the display control device 212 so that the symbol display device 161 can play the game. Let me do. Further, the MPU 242 of the effect control device 82 controls the driving of the movable accessory unit 162 based on the received various commands to operate the movable accessories 170 and 180. Here, among various processes performed by the MPU 242, a special effect process related to the operation of the movable accessory unit 162 will be described with reference to the flowchart of FIG. The special effect process is a process activated at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

先ずステップS601では、特別演出として魚群演出が選択されているか否かを判定する。既に説明したとおり、魚群演出には、表示画面Gにて各図柄列Z1〜Z3の背景を魚の群が通過するよう表示する表示魚群演出と、可動役物ユニット162が回転制御されることで各可動役物170,180の装飾部位171,181に付与された装飾柄(魚の群)が表示画面Gの前方を通過する役物魚群演出と、が含まれている。そしてこの魚群演出は、各遊技回において所定の確率で発生する。より詳しくは、遊技回の開始に際して当該魚群演出を発生させるか否かの発生抽選が行われ、当該発生抽選に当選した場合に発生する。当該発生抽選では、遊技結果が大当たり結果である場合と外れ結果である場合とを比較した場合に前者のほうが発生抽選に当選する確率が高くなるように設定されている。さらに、この発生抽選に当選した場合は、魚群演出を上記の表示魚群演出とするか、役物魚群演出とするか、が選択される。この選択では、遊技結果が大当たり結果である場合と外れ結果である場合とを比較した場合に前者のほうが役物魚群演出が選択される確率が高くなるように設定されている。つまり、役物魚群演出が選択された場合の大当たり当選期待度が表示魚群演出が選択された場合の大当たり当選期待度が高くなるように設定されている。   First, in step S601, it is determined whether a fish school effect is selected as a special effect. As already described, each of the fish school effects is displayed on the display screen G so that the school of fish passes through the background of each of the symbol rows Z1 to Z3, and the movable accessory unit 162 is controlled to rotate. The ornamental pattern (flock of fish) given to the decoration parts 171 and 181 of the movable accessories 170 and 180 includes a bonus fish school effect that passes the front of the display screen G. And this fish school effect occurs with a predetermined probability in each game round. More specifically, when a game lottery is performed, a generation lottery for determining whether or not to generate the fish school effect is performed and the generation lottery is won. The occurrence lottery is set so that the probability that the former will win the occurrence lottery is higher when the case where the game result is a jackpot result and the case where the game result is a losing result is compared. Further, when the generation lottery is won, it is selected whether the fish school effect is the display fish school effect or the accessory fish school effect. In this selection, when the game result is a jackpot result and when the game result is a losing result, the former is set to have a higher probability of selecting the feature fish school effect. That is, the jackpot winning expectation degree when the winning fish school effect is selected is set to be higher when the display fish school effect is selected.

なお、これら魚群演出の発生抽選や、発生させる魚群演出の種類の選択では、ROM243に記憶されている魚群演出用の発生テーブルや選択テーブルを取得するとともにRAM244から抽選用のカウンタや選択用のカウンタが取得されて、抽選又は選択が行われる。また、MPU242は、各遊技回の遊技結果を主制御装置81からの種別コマンドによって判定することができる。   In addition, in the generation lottery of these fish school effects and the selection of the type of fish school effect to be generated, a generation table and a selection table for fish school effects stored in the ROM 243 are acquired, and a lottery counter and a selection counter are obtained from the RAM 244. Is acquired and a lottery or selection is performed. Further, the MPU 242 can determine the game result of each game time based on the type command from the main control device 81.

ステップS601にて魚群演出が選択されていない場合には、そのまま本特別演出用処理を終了する。魚群演出が選択されている場合には、ステップS602にて、魚群演出の実行タイミングか否かを判定する。ちなみに、MPU242では、遊技回の開始に際してRAM244に設けられた経過カウンタに当該遊技回の変動表示時間の情報を入力する。この変動表示時間の情報は、主制御装置81からの変動用コマンドによって把握することができる。当該経過カウンタは、所定周期毎に減算され、遊技回の終了時に初期値(0)となる。そして、MPU242は、ROM243に記憶されている魚群演出用の経過時間テーブルを参照することで、現在の経過カウンタの情報が、魚群演出の実行タイミングに対応しているものか否かを判定することができる。ステップS602にて魚群演出の実行タイミングではない場合には、そのまま特別演出用処理を終了する。魚群演出の実行タイミングである場合には、ステップS603に進む。   If the fish school effect is not selected in step S601, the special effect process is terminated. If the fish school effect is selected, it is determined in step S602 whether or not it is the execution timing of the fish school effect. Incidentally, the MPU 242 inputs information on the variable display time of the game times to the progress counter provided in the RAM 244 at the start of the game times. The information of the fluctuation display time can be grasped by a fluctuation command from the main control device 81. The progress counter is subtracted every predetermined period and becomes an initial value (0) at the end of the game. Then, the MPU 242 determines whether the information of the current progress counter corresponds to the execution timing of the fish school effect by referring to the elapsed time table for the fish school effect stored in the ROM 243. Can do. If it is not the execution timing of the fish school effect at step S602, the special effect process is terminated as it is. If it is time to execute the fish school effect, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、今回の魚群演出が役物魚群演出であるか否かを判定する。ちなみにMPU242では、上記の魚群演出の選択処理に際して役物魚群演出が選択された場合には、RAM244へ魚群演出が選択されたことを記憶するためのフラグを格納する。ステップS603では、かかるフラグが格納されているか否かを判定することで、今回の遊技回において選択されている魚群演出の種類を判定することができる。役物魚群演出ではなく表示魚群演出であると判定した場合には、ステップS604にて表示魚群演出用処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。表示魚群演出用処理では、発光部58及びスピーカ部59を駆動制御するとともに、表示制御装置212へ表示魚群演出用のコマンドを出力する。表示制御装置212では、表示画面Gにおいて図柄列Z1〜Z3の背景を魚の群が図柄列Z1〜Z3の変動方向に通過するよう(図9(b)参照)図柄表示装置161を表示制御する。   In step S603, it is determined whether or not the current fish school effect is an accessory fish school effect. Incidentally, the MPU 242 stores, in the RAM 244, a flag for storing the fact that the fish school effect is selected when the accessory fish school effect is selected in the above-described fish school effect selection process. In step S603, it is possible to determine the type of fish school effect selected in the current game round by determining whether or not such a flag is stored. If it is determined that the display fish school effect is not the bonus fish school effect, the display fish school effect process is executed in step S604, and then the special effect process is terminated. In the display fish school production process, the light emitting unit 58 and the speaker unit 59 are driven and controlled, and a display fish school production command is output to the display control device 212. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 161 so that the school of fish passes through the background of the symbol rows Z1 to Z3 in the changing direction of the symbol rows Z1 to Z3 on the display screen G (see FIG. 9B).

ステップS603にて役物魚群演出であると判定した場合には、ステップS605にて役物魚群演出用処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。ここで、役物魚群演出用処理について、図25のフローチャートを参照しながら説明する。   If it is determined in step S603 that the effect is a fish school effect, the process for effect fish school effect is executed in step S605, and then the special effect process is terminated. Here, the processing for effect fish school production will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS701では、表示制御装置212へ図柄変動方向変更コマンドを出力する。図柄変動方向変更コマンドの受信に基づいて実行される表示制御装置212側の処理については、後に説明する。続くステップS702では、今回の役物魚群演出が、第1種役物魚群演出であるか否かを判定する。既に説明したとおり、役物魚群演出には、演出態様の異なる第1種役物魚群演出と第2種役物魚群演出とが設定されている。そして、演出制御装置82のMPU242では、遊技回の演出として役物魚群演出を選択した場合には、いずれの役物魚群演出を実行するかを選択する。本実施の形態においては、外れ結果である場合には第1種役物魚群演出よりも第2種役物魚群演出のほうが選択されやすくなっており、当たり結果である場合には第2種役物魚群演出よりも第1種役物魚群演出のほうが選択されやすくなっている。つまり、第1種役物魚群演出が実行される際の大当たり当選期待度は、第2種役物魚群演出が実行される際の大当たり当選期待度よりも高くなるように設定されている。本実施の形態においては、魚群演出が実行される期間、すなわち魚群が連続して表示される期間を重視して上記各種役物魚群演出に優劣を設定したが、例えば魚群演出における魚の密度を重視する場合には上記優劣が逆となるように設定してもよい。   In step S701, a symbol change direction change command is output to the display control device 212. Processing on the display control device 212 side executed based on the reception of the symbol variation direction change command will be described later. In a succeeding step S702, it is determined whether or not the current effect fish school production is the first kind game fish school production. As already described, the first-type funnel fish production and the second-type funnel fish production differing in the production mode are set in the effect fish school production. Then, in the MPU 242 of the effect control device 82, when an accessory fish school effect is selected as an effect of the game times, which of the accessory fish school effects is to be executed is selected. In the present embodiment, when the result is a detachment result, the second-type combination fish school production is more easily selected than the first-type combination fish school production. It is easier to select the first type of combined fish school production than the fish school production. In other words, the big hit winning expectation degree when the first kind bonus fish school effect is executed is set to be higher than the big hit winning expectation degree when the second kind bonus fish group effect is executed. In the present embodiment, priority is given to the above-mentioned various accessory fish school productions with emphasis on the period during which the fish school production is executed, that is, the period during which the fish school is displayed continuously. When doing so, you may set so that the above-mentioned dominance may be reversed.

また、MPU242では魚群演出の抽選とは別途、遊技結果が確変大当たり結果である場合に昇格演出を実行するか否かの抽選を行う。かかる昇格演出は、図柄列Z1〜Z3の変動表示の結果として通常大当たり結果に対応する図柄組合せ(非特定図柄の組合せ)をいずれかの有効ラインL1〜L5に停止させた後、当該通常大当たり結果に対応する図柄組合せを再度変動させて確変大当たり結果に対応する図柄組合せ(特定図柄の組合せ)を停止させる演出である。そして、当該昇格演出を実行する遊技回にて、魚群演出として第2種役物魚群演出が選択された場合には、両可動役物170,180の装飾部位171,181(絵柄)によって表示画面Gの視認性が低下したタイミングにて上記昇格演出を行う。   In addition, the MPU 242 performs a lottery to determine whether or not the promotion effect is executed when the game result is a probable big hit result, separately from the lottery for the fish school effect. The promotion effect is obtained by stopping the symbol combination corresponding to the normal jackpot result (non-specific symbol combination) on any of the effective lines L1 to L5 as a result of the variable display of the symbol rows Z1 to Z3, and then the normal jackpot result. This is an effect that the symbol combination corresponding to is changed again and the symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result (a combination of specific symbols) is stopped. When the second type of combination fish group production is selected as the fish group production in the game round in which the promotion production is executed, the display screen is displayed according to the decoration parts 171 and 181 (pictures) of both movable combinations 170 and 180. The promotion effect is performed at the timing when the visibility of G is lowered.

なお、MPU242は、上記役物魚群演出の種類の決定に際して第1種役物魚群演出が選択された場合には、RAM244に第1種役物魚群演出が選択されたことを記憶するためのフラグを格納する。そしてステップS702では当該フラグが格納されているか否かを判定することで、役物魚群演出の種類を把握することができる。   Note that the MPU 242 stores a flag indicating that the first kind of rewarding fish school effect has been selected in the RAM 244 when the first kind of rewarding fish school effect is selected when determining the type of the rewarding action fish school effect. Is stored. In step S702, by determining whether or not the flag is stored, it is possible to grasp the type of the bonus fish school effect.

ステップS702にて第1種役物魚群演出であると判定した場合には、ステップS703にて第1種役物魚群演出用の可動役物動作処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。第1種役物魚群演出用の可動役物動作処理では、可動役物170,180の動作タイミグであるか否かを判定して、動作タイミングである場合には、対応する可動役物170,180を動作させるべく駆動信号を出力する。すなわち、第1可動役物170の回転開始タイミングである場合には、第1駆動部175の駆動制御を開始して第1可動役物170の回転を開始させる。また、第1可動役物170の回転停止タイミングである場合には、第1駆動部175の駆動制御を停止して第1可動役物170の回転を停止させる。さらに、第2可動役物180の回転開始タイミングである場合には、第2駆動部185の駆動制御を開始して第2可動役物180の回転を開始させる。また、第2可動役物180の回転停止タイミングである場合には、第2駆動部185の駆動制御を停止して第2可動役物180の回転を停止させる。なお、これらの動作タイミングの判定には、上記の経過カウンタと魚群演出用の経過時間テーブルが参照される。当該魚群演出用の経過時間テーブルでは、周回演出が行われる場合の各可動役物170,180の動作の切替制御タイミングが予め記憶されている。   If it is determined in step S702 that it is the first kind of bonus fish school effect, the special effect processing is executed after the movable accessory action process for the first kind bonus fish school effect is executed in step S703. finish. In the movable accessory action process for the first-type rewarding fish school production, it is determined whether or not it is the action timing of the movable accessories 170 and 180, and if it is the operation timing, the corresponding movable accessory 170, A drive signal is output to operate 180. That is, when it is the rotation start timing of the first movable combination 170, the drive control of the first drive unit 175 is started to start the rotation of the first movable combination 170. In addition, when it is the rotation stop timing of the first movable accessory 170, the drive control of the first drive unit 175 is stopped to stop the rotation of the first movable accessory 170. Furthermore, when it is the rotation start timing of the second movable combination 180, the drive control of the second drive unit 185 is started to start the rotation of the second movable combination 180. If it is the rotation stop timing of the second movable combination 180, the drive control of the second drive unit 185 is stopped to stop the rotation of the second movable combination 180. For the determination of these operation timings, the elapsed counter and the elapsed time table for fish school production are referred to. In the elapsed time table for the fish school effect, the switching control timing of the operation of each movable accessory 170, 180 when the circulation effect is performed is stored in advance.

より具体的には、周回演出が行われる場合の各可動役物170,180の動作の切替制御タイミングとして、先ず第1可動役物170の回転を開始させ、当該第1可動役物170が第2位置まで回転させたタイミングで、第2可動役物180の回転を開始する。その結果、両可動役物170,180は、互いの装飾部位171,181の両端部(重複部位171a,181a)を重ね合わせた部分重複状態で回転する。そして、例えば第2可動役物180を3周させた後に待機位置まで回転した可動役物170,180を順次停止させる。   More specifically, as the switching control timing of the operation of each movable accessory 170, 180 when the circuit effect is performed, first, the first movable accessory 170 is started to rotate, The rotation of the second movable accessory 180 is started at the timing when it is rotated to the second position. As a result, both movable accessories 170 and 180 rotate in a partially overlapping state in which both end portions (overlapping portions 171a and 181a) of the decorative portions 171 and 181 are overlapped. Then, for example, after the second movable combination 180 is rotated three times, the movable combinations 170 and 180 rotated to the standby position are sequentially stopped.

なお、周回演出において両可動役物170,180を3周させる構成に限定されず、1周又は2周であってもよく、4周以上であってもよい。また、周回の回数が抽選により決定される構成としてもよく、この場合、遊技結果が大当たり結果である場合には、多い回数が決定される構成としてもよい。   In addition, it is not limited to the structure which makes both the movable accessories 170 and 180 3 times in a circulation effect, 1 round or 2 rounds may be sufficient and 4 rounds or more may be sufficient. In addition, the number of laps may be determined by lottery. In this case, when the game result is a jackpot result, a large number of times may be determined.

ちなみに両可動役物170,180を停止させる場合、第2可動役物180を先に停止させ、第1可動役物170を後に停止させる。これは、第2可動役物180における第2装飾部位181の回転先端側には、上記のとおり魚の半身を模した絵柄が付与されているのに対して、第1可動役物170における第1装飾部位171の回転先端側には魚の半身のを模した絵柄が付与されていないことに起因するものであり、第1可動役物170側の魚と重複させずに半身の魚の状態で表示画面Gの前方を通過することを防止するための工夫である。   Incidentally, when both the movable accessories 170 and 180 are stopped, the second movable combination 180 is stopped first, and the first movable combination 170 is stopped later. This is because the pattern imitating the half of the fish as described above is given to the rotation tip side of the second decorative part 181 in the second movable accessory 180, whereas the first in the first movable accessory 170 is the first. This is due to the fact that the pattern imitating the half of the fish is not given to the rotation tip side of the decorative part 171, and the display screen is displayed in the state of the half body without overlapping the fish on the first movable accessory 170 side. This is a device for preventing the vehicle from passing in front of G.

ステップS702にて第1種役物魚群演出ではないと判定した場合、すなわち第2種役物魚群演出であると判定した場合には、ステップS704にて第2種役物魚群演出用の可動役物動作処理を実行してから、本特別演出用処理を終了する。第2種役物魚群演出用の可動役物動作処理は、上記第1種役物魚群演出用の可動役物動作処理と処理構成が基本的には同様であり、相違点は、参照される経過時間テーブルに記憶された各可動役物170,180の動作タイミングである。   If it is determined in step S702 that it is not the first kind of combined fish school effect, that is, if it is determined that it is the second kind of processed fish school effect, in step S704, the movable combination for the second kind of processed fish school effect is produced. After executing the object movement process, the special effect process is terminated. The movable accessory action process for the second kind of bonus fish production is basically the same as the movable accessory action process for the first kind of bonus fish production, and the difference is referred to. This is the operation timing of each movable accessory 170, 180 stored in the elapsed time table.

すなわち、第2種役物魚群演出が行われる場合の各可動役物170,180の動作の切替制御タイミングとして、先ず第1可動役物170の回転を開始させ、当該第1可動役物170を第2位置まで回転させたタイミングで、第2可動役物180の回転を開始する。その結果、両可動役物170,180は、互いの装飾部位171,181の両端部(重複部位171a,181a)を重ね合わせた状態で回転する。すなわち、ここまでの両可動役物170,180の動作の切替制御タイミングは、上記の第1種役物魚群演出と同様となっている。   That is, as the switching control timing of the operation of each movable accessory 170, 180 when the second type bonus game production is performed, first, the first movable accessory 170 is started to rotate. The rotation of the second movable accessory 180 is started at the timing when the second movable accessory 180 is rotated to the second position. As a result, both movable accessories 170 and 180 rotate in a state in which both end portions (overlapping portions 171a and 181a) of the decorative portions 171 and 181 overlap each other. That is, the switching control timings of the operations of both the movable combination items 170 and 180 so far are the same as those of the first-type combination combination fish school effect.

そして、第2可動役物180が第2位置、第1可動役物170が第1位置(待機位置)となる前のタイミングで、第2可動役物180を減速させるとともに第1可動役物170を加速させる。その結果、第1可動役物170が第2位置まで回転すると、両可動役物170,180の装飾部位171,181同士が前後方向に重なる面積が最大となり、表示画面Gの前方を通過する装飾柄(魚群)が密になる。そして、両可動役物170,180が第2位置となるタイミングで各可動役物170,180を定常速度に戻して、同期回転させる。その後、各可動役物170,180が第1位置(待機位置)に復帰したタイミングで、両可動役物170,180の回転を停止させる。   The second movable combination 180 is decelerated and the first movable combination 170 at a timing before the second movable combination 180 is in the second position and the first movable combination 170 is in the first position (standby position). Accelerate. As a result, when the first movable accessory 170 rotates to the second position, the area where the decorative portions 171 and 181 of the two movable actors 170 and 180 overlap in the front-rear direction is maximized, and the decoration passes through the front of the display screen G. The pattern (fish school) becomes dense. Then, at the timing when both movable accessories 170 and 180 are in the second position, each movable accessory 170 and 180 is returned to the steady speed and rotated synchronously. Thereafter, at the timing when each movable combination 170, 180 returns to the first position (standby position), the rotation of both movable combination 170, 180 is stopped.

なお、モータを用いて可動役物170,180を駆動させる場合には、駆動信号の出力を停止した場合であっても、モータの個体差や可動役物170,180に付与された慣性力によって可動役物170,180の停止位置等を管理することが難しくなると想定される。確かに、本実施の形態に示すように、可動役物170,180の装飾領域と化粧板111の上端縁との間にはある程度の余裕代が付与されており、可動役物170,180を用いた演出を行うタイミングでないにも関わらず、装飾領域が表示画面Gの前方(視認可能となる位置)へはみ出すことを抑制している。ここで、上述した不都合を一層好適に払拭しようとすれば、モータとしてステッピングモータを採用し、パルス制御によって各可動役物170,180の位置を管理する構成とすればよい。   In the case where the movable combination 170, 180 is driven using a motor, even if the output of the drive signal is stopped, due to the individual difference of the motor or the inertial force applied to the movable combination 170, 180. It is assumed that it becomes difficult to manage the stop positions and the like of the movable objects 170 and 180. Certainly, as shown in the present embodiment, a certain amount of margin is provided between the decorative region of the movable accessory 170, 180 and the upper edge of the decorative plate 111. Regardless of the timing of performing the used effect, the decoration area is prevented from protruding to the front of the display screen G (a position where it can be viewed). Here, if it is going to wipe off the inconvenience mentioned above more suitably, a stepping motor may be adopted as the motor, and the position of each movable accessory 170, 180 may be managed by pulse control.

ちなみに、遊技結果が確変大当たり結果であって上記の昇格演出が選択された場合、演出制御装置82から表示制御装置212へ昇格演出用のコマンドが出力される。表示制御装置212のMPU252では、当該昇格演出用のコマンドを受信したことに基づいて、図柄列Z1〜Z3の変動表示の結果として停止させる図柄を確変大当たり結果に対応する図柄組合せから通常大当たり結果に対応する図柄組合せに変更する処理を実行する。そして、上記の両可動役物170,180において両可動役物170,180の装飾部位171,181同士が前後方向に重なる面積が最大となったタイミングで、既に停止している通常大当たり結果に対応する図柄組合せを確変大当たり結果に対応する図柄組合せに変更するよう図柄表示装置161を表示制御する。   Incidentally, when the game result is a probable jackpot result and the above-described promotion effect is selected, a command for promotion effect is output from the effect control device 82 to the display control device 212. The MPU 252 of the display control device 212 changes the symbol to be stopped as a result of the variable display of the symbol sequence Z1 to Z3 from the symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result to the normal jackpot result based on the reception of the promotion effect command. A process of changing to the corresponding symbol combination is executed. Then, in the above-described movable combination 170, 180, the normal jackpot result that has already stopped is handled at the timing when the area where the decorative portions 171 and 181 of the movable combination 170, 180 overlap in the front-rear direction is maximized. The symbol display device 161 is controlled to change the symbol combination to be changed to the symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result.

既に説明したとおり、装飾部位171,181同士が前後方向に重なる面積が最大になることで、両装飾部位171,181に印刷された魚の群が重なり合って表示画面Gの視認性が最も低下する。このような状況で上記の昇格演出を行うことで、可動役物170,180がさらに回転して表示画面Gの視認性が向上した際の意外性を高め、可動役物170,180の動作とともに表示画面Gへの注目度を高めることができる。   As already described, by maximizing the area where the decorative parts 171 and 181 overlap in the front-rear direction, the groups of fish printed on the decorative parts 171 and 181 overlap each other, and the visibility of the display screen G is most lowered. By performing the above-described promotion effect in such a situation, the unexpectedness when the visibility of the display screen G is improved due to the further rotation of the movable accessories 170 and 180 is increased, along with the operation of the movable accessories 170 and 180. The degree of attention to the display screen G can be increased.

次に、表示制御装置212のMPU252にて実行される変動方向変更処理について説明する。変動方向変更処理は、演出制御装置82からのコマンドを受信するたびに起動されるコマンド対応処理の一部として、図柄変動方向変更コマンドを受信した場合に実行される処理である。以下、図26及び図27を参照して変動方向変更処理について説明する。図26は変動方向変更処理を示すフローチャート、図27は変動方向変更処理に伴う表示態様の変化を示す表示画面Gの概略図である。   Next, the changing direction changing process executed by the MPU 252 of the display control device 212 will be described. The changing direction changing process is a process that is executed when a symbol changing direction changing command is received as part of a command corresponding process that is started each time a command from the effect control device 82 is received. Hereinafter, the changing direction changing process will be described with reference to FIGS. 26 and 27. FIG. 26 is a flowchart showing the change direction changing process, and FIG. 27 is a schematic diagram of the display screen G showing the change of the display mode accompanying the change direction changing process.

図26に示すように、変動方向変更処理では、先ずステップS801にて背景変更処理を実行する。背景変更処理では、VDP255に内部コマンドを出力して、図27(a1)→図27(a2)に示すように、表示画面Gにて水平方向にスクロール表示されている背景のスクロール表示方向を可動役物170,180の回転方向と同じ方向となるように修正させる。続くステップS802では、図柄修正処理を実行する。図柄修正処理では、VDP255に内部コマンドを出力して、図27(b1)→図27(b2)に示すように、変動図柄を両可動役物170,180の回転方向、すなわち装飾柄の移動方向に沿うようにして湾曲させるよう歪ませる。   As shown in FIG. 26, in the changing direction changing process, first, the background changing process is executed in step S801. In the background change process, an internal command is output to the VDP 255, and the scroll display direction of the background scrolled in the horizontal direction on the display screen G is movable as shown in FIG. 27 (a1) → FIG. 27 (a2). It is made to correct so that it may become the same direction as the rotation direction of the accessory 170,180. In a succeeding step S802, a symbol correction process is executed. In the symbol correction process, an internal command is output to the VDP 255, and as shown in FIG. 27 (b1) → FIG. 27 (b2), the variable symbol is rotated in the directions of both movable accessories 170 and 180, that is, the decorative symbol moving direction. Distort along the curve.

そして、ステップS803にて変動方向修正処理を実行してから、本変動方向変更処理を終了する。変動方向修正処理では、VDP255に内部コマンドを出力して、図27(c1)→図27(c2)に示すように、以後の図柄列Z1〜Z3のスクロール表示方向を両可動役物170,180の回転方向と同じ方向となるように修正させる。すなわち、可動役物170,180が回転する際には、図柄表示装置161側の図柄の変動表示の態様も、可動役物170,180の回転に対応させた態様に変更される。   Then, after executing the changing direction correction process in step S803, the changing direction changing process is terminated. In the changing direction correction process, an internal command is output to the VDP 255, and the scroll display directions of the subsequent symbol rows Z1 to Z3 are changed to the two movable accessories 170 and 180 as shown in FIG. 27 (c1) → FIG. 27 (c2). It is corrected so that it becomes the same direction as the rotation direction. That is, when the movable combination 170, 180 rotates, the variation display mode of the symbol on the symbol display device 161 side is also changed to a mode corresponding to the rotation of the movable combination 170, 180.

これらの処理の結果、図27(d1)→図27(d2)に示すように、表示画面Gにおける背景、変動図柄等の全ての表示対象が、可動役物170,180の回転方向に対させて変化することとなる。かかる構成とすることで、表示画面Gによる図柄の変動表示による演出と可動役物170,180の動作による演出とを関連付けることが可能となる。故に、図柄表示装置161及び可動役物ユニット162による一体的な演出によって遊技への注目度を好適に高めることができる。なお、上記の変動方向修正処理が行われるタイミングを可動役物170,180の回転開始タイミング(より詳しくは、第1可動役物170の回転開始タイミング)よりも前に設定することで、表示画面Gに注視している遊技者に対して可動役物170,180が動作することを事前に把握させることも可能である。   As a result of these processes, as shown in FIG. 27 (d1) → FIG. 27 (d2), all the display objects such as the background and the changing pattern on the display screen G are made to face the rotation direction of the movable accessory 170, 180. Will change. By adopting such a configuration, it is possible to associate the effect by the display of the change of the symbols on the display screen G and the effect by the operation of the movable accessory 170, 180. Therefore, the degree of attention to the game can be preferably increased by an integrated performance by the symbol display device 161 and the movable accessory unit 162. Note that the display screen is set by setting the timing at which the above-described change direction correction process is performed before the rotation start timing of the movable combination 170, 180 (more specifically, the rotation start timing of the first movable combination 170). It is also possible for the player who is watching G to know in advance that the movable accessory 170, 180 is operating.

次に、役物魚群演出が行われる様子について、図28のタイミングチャートを参照しながら説明する。   Next, the manner in which the effect fish school production is performed will be described with reference to the timing chart of FIG.

先ず第1種役物魚群演出が実行される場合について説明する。表示画面Gにて図柄の変動表示が開始された後、t1のタイミングにて上下の図柄列Z1,Z3によるリーチラインが形成されると、中図柄列Z2の変動中のタイミングであるt2のタイミングにて上記変動方向変更(修正)処理等が実行される。その結果、表示画面Gの背景画像、図柄、及び図柄列Z2の変動方向の修正が行われる。そして、t3のタイミングにて第1可動役物170が回転開始する。   First, the case where the first type of combined fish school production is executed will be described. When the reach line is formed by the upper and lower symbol rows Z1 and Z3 at the timing t1 after the symbol fluctuation display is started on the display screen G, the timing t2 which is the timing during the middle symbol row Z2 is changing. The above change direction changing (correcting) process and the like are executed. As a result, the background image on the display screen G, the symbol, and the variation direction of the symbol row Z2 are corrected. Then, the first movable accessory 170 starts to rotate at the timing of t3.

t4のタイミングで第1可動役物170が第2位置まで回転すると、第2可動役物180が回転開始する。この場合、第1可動役物170は継続して回転し、第2可動役物180は第1可動役物170の回転速度と同速度にて回転制御される。この状態(上記部分重複状態)を維持したままでの周回は予め設定された回数となるまで継続される。   When the first movable combination 170 rotates to the second position at the timing t4, the second movable combination 180 starts to rotate. In this case, the first movable combination 170 is continuously rotated, and the second movable combination 180 is rotationally controlled at the same speed as the rotation speed of the first movable combination 170. The lap while maintaining this state (the partial overlap state) is continued until the number of times set in advance is reached.

その後、上記設定された回数に亘って可動役物170,180が周回した後であって、第2可動役物180が第1位置まで回転したt5のタイミングでは、当該第2可動役物180の回転が停止する。続くt6のタイミングで第1可動役物170が第1位置まで回転すると、当該第1可動役物170の回転が停止する。この場合、両可動役物170,180が停止するタイミングにおいては、中図柄列Z2は変動表示が継続されている。すなわち、リーチ表示の中途において周回演出が実行され、当該周回演出が終了後のt7のタイミングにてリーチ表示(図柄の変動表示)が終了する。   After that, after the movable combination 170, 180 circulates for the set number of times, at the timing of t5 when the second movable combination 180 rotates to the first position, the second movable combination 180 The rotation stops. When the first movable accessory 170 rotates to the first position at the subsequent timing t6, the rotation of the first movable accessory 170 stops. In this case, at the timing when both the movable accessories 170 and 180 stop, the middle symbol row Z2 is continuously displayed in a variable manner. That is, the circulation effect is executed in the middle of the reach display, and the reach display (design variation display) ends at the timing of t7 after the rotation effect ends.

次に第2種役物魚群演出が実行される場合について説明する。t8のタイミングで非特定図柄によってリーチラインが形成されてt9のタイミングで変動方向変更処理が行われると、可動役物170,180による周回演出が実行される。そして、可動役物170,180の回転中(周回演出の実行中)のt10のタイミングにて、中図柄列Z2にてリーチラインを形成する図柄に対応するリーチ図柄がリーチライン上に停止して、各図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了する。すなわち、第2種役物魚群演出が実行される場合には、リーチ表示が役物魚群演出中に終了する。役物魚群演出が実行される場合には、両可動役物170,180の装飾部位171,181に印刷された魚の群の隙間から、表示画面Gを視認することが可能となっており、このような状態でリーチ表示を行うことで、表示画面Gでの変動表示及び可動役物170,180による周回演出のいずれに対しても注目させることが可能となる。   Next, a case where the second kind bonus fish school effect is executed will be described. When the reach line is formed with the non-specific symbol at the timing t8 and the change direction changing process is performed at the timing t9, the circulation effect by the movable accessories 170 and 180 is executed. Then, at the timing of t10 during the rotation of the movable combination 170, 180 (during the execution of the circulation effect), the reach symbol corresponding to the symbol forming the reach line in the middle symbol row Z2 stops on the reach line. The variable display of each symbol row Z1 to Z3 is completed. That is, in the case where the second-type bonus fish school effect is executed, the reach display ends during the bonus game fish effect. When the actor fish school production is executed, the display screen G can be visually recognized from the gap between the fish groups printed on the decoration parts 171 and 181 of the movable actors 170 and 180. By performing the reach display in such a state, it is possible to pay attention to both the variable display on the display screen G and the circulation effect by the movable accessories 170 and 180.

中図柄列Z2のリーチ図柄が停止後であって、周回中の第2可動役物180が第2位置となる前のt11のタイミングでは、第2可動役物180の回転を減速させるとともに、第1可動役物170の回転を加速させる。そして、t12のタイミングにて第1可動役物170及び第2可動役物180の両方が同時に第2位置となり、両装飾部位171,181の全域が表示画面Gの正面にて重ね合わせた状態(上記完全重複状態)となる。このようにして、両装飾部位171,181の重なる面積が最大となることで表示画面Gの視認性が最も低下することとなる。この状況にて、表示画面Gでは昇格演出が実行され、通常大当たり結果に対応する図柄組合せが確変大当たり結果に対応する図柄組合せに変更される。   At the timing of t11 after the reach symbol of the middle symbol row Z2 is stopped and before the second movable accessory 180 being turned is in the second position, the rotation of the second movable accessory 180 is decelerated and the second 1 The rotation of the movable accessory 170 is accelerated. Then, at the timing of t12, both the first movable accessory 170 and the second movable accessory 180 are simultaneously in the second position, and the entire area of both decoration parts 171 and 181 are superimposed on the front of the display screen G ( The above complete overlap state). In this way, the visibility of the display screen G is most reduced by maximizing the overlapping area of the two decoration parts 171 and 181. In this situation, the promotion effect is executed on the display screen G, and the symbol combination corresponding to the normal jackpot result is changed to the symbol combination corresponding to the probability variation jackpot result.

t12のタイミングで完全重複状態となった後は、両可動役物170,180の回転速度が減速/加速前の速度に戻り、可動役物170,180が同速度にて回転する。そして、両可動役物170,180が第1位置まで回転したt13のタイミングにてそれら可動役物170,180の回転が停止する。遊技者としては、リーチライン上に停止表示されていた図柄組合せが変更された状態で表示画面Gの視認性が向上し、遊技回の結果として通常大当たり結果ではなく確変大当たり結果であったことを把握することができる。   After the complete overlapping state is reached at the timing t12, the rotational speeds of both the movable actors 170 and 180 return to the speed before the deceleration / acceleration, and the movable actors 170 and 180 rotate at the same speed. Then, at the timing t13 when both the movable accessories 170 and 180 are rotated to the first position, the rotation of the movable combinations 170 and 180 is stopped. As a player, the visibility of the display screen G is improved in a state where the symbol combination that is stopped and displayed on the reach line is changed, and the result of the game round is that it is a probabilistic jackpot result instead of the normal jackpot result. I can grasp it.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏することができる。   According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be obtained.

可動役物170,180を周回可能に構成していることから、図柄表示装置161(表示画面G)の前方を装飾部位171,181が通り過ぎるような演出(特定演出)を実現することができる。ここで、表示画面Gにおける表示内容とと可動役物170,180の動作による演出とには関連付けがなされており、図柄表示装置161及び可動役物ユニット162による一体的な演出が実現でき、遊技への注目度の向上に貢献できる。   Since the movable accessories 170 and 180 are configured to be able to circulate, it is possible to realize an effect (specific effect) such that the decorative parts 171 and 181 pass in front of the symbol display device 161 (display screen G). Here, the display content on the display screen G is associated with the effect by the operation of the movable accessory 170, 180, and an integrated effect can be realized by the symbol display device 161 and the movable accessory unit 162. It can contribute to the improvement of attention degree.

可動役物170,180が前後に重なるようにして周回する構成にてそれぞれの可動役物170,180の所定の角度範囲に装飾部位171,181を設け、特別演出実行時には表示画面Gに重なる領域にてそれら可動役物170,180の回転角度位置を調整することにより、例えば装飾部位171,181同士を重ねて見せたり、装飾部位171,181が一連となるようにずらして見せたりすることが可能となり、特別演出の態様を多様化が実現されている。   The decorative parts 171 and 181 are provided in a predetermined angle range of each movable accessory 170 and 180 in a configuration in which the movable actors 170 and 180 are circulated so as to overlap each other, and an area that overlaps the display screen G when executing a special effect. By adjusting the rotational angle positions of these movable accessories 170 and 180, for example, the decorative parts 171 and 181 can be shown to overlap each other, or the decorative parts 171 and 181 can be shown so as to be a series. As a result, diversification of special effects has been realized.

可動役物170,180を周回させることにより特別演出を行う構成であるため、例えば視認可能な位置に到達した装飾部位171,181を特別演出終了時に待機位置(第1位置)に復帰させる際に各可動役物170,180を逆戻りさせる必要がない。故に、従来周知の遊技機に搭載された可動役物のように演出終了の際に可動役物が逆戻りして遊技者を興醒めさせてしまうことを好適に回避できる。   Since the special effect is performed by circling the movable accessories 170 and 180, for example, when the decoration parts 171 and 181 that have reached the visually recognizable position are returned to the standby position (first position) at the end of the special effect. It is not necessary to reverse each movable accessory 170,180. Therefore, it can be suitably avoided that the movable accessory reverts to awaken the player at the end of the performance like the movable accessory mounted on a conventionally known gaming machine.

第1種役物魚群演出が実行時には、各装飾部位171,181が繋がっていると認識されるようにして各可動役物170,180の位相差が調整された上でそれら可動役物170,180を周回させることにより途切れのない(例えば概観上一連であると認識されるような)演出を実現することが可能となる。つまり、可動役物170,180(装飾部位171,181)が組み合わされることにより各装飾部位171,181が一体となって一連の周回演出が可能となる。   At the time of execution of the first type of bonus fish school production, the phase difference of each movable accessory 170, 180 is adjusted so that it is recognized that the decorative parts 171 and 181 are connected, and then the movable accessory 170, By turning 180, it is possible to realize an effect without interruption (for example, it is recognized as a series in terms of appearance). That is, by combining the movable accessories 170 and 180 (decoration parts 171 and 181), the decoration parts 171 and 181 can be integrated to produce a series of circulation effects.

可動役物170,180は同軸となるように配置されており、各装飾部位171,181はそれぞれの角度範囲を合算した場合に360度よりも大きくなるように形成されている。このため、複数の可動役物170,180を互いに重ね合わせて設置することができ、可動役物170,180の占有領域の拡がりを抑えて遊技盤や図柄表示装置161との共存を促進できる。   The movable accessories 170 and 180 are arranged so as to be coaxial, and the decorative parts 171 and 181 are formed to be larger than 360 degrees when the respective angle ranges are added up. For this reason, a plurality of movable actors 170 and 180 can be installed on top of each other, and the coexistence with the game board and the symbol display device 161 can be promoted by suppressing the expansion of the occupied area of the movable actors 170 and 180.

また、第1種役物魚群演出を行う場合に、各可動役物170,180における装飾部位171,181の端部同士を重ね合わせることができる。係る構成によれば、周回時に概観上一連となる装飾部位171,181において切れ目が目立つことを好適に抑制できる。   Moreover, when performing a 1st type | special actor fish school effect, the edge parts of the decoration parts 171 and 181 in each movable accessory 170 and 180 can be piled up. According to such a configuration, it is possible to suitably suppress the discontinuity of the discontinuity in the decorative portions 171 and 181 that are a series in appearance during the lap.

特に各装飾部位171,181の重複部位171a,181aにおいては、一方の装飾が他方の装飾を補完するようにした。これにより、重複部位171a,181a同士を重ね合わせる場合に、多少のズレが生じても装飾に切れ目があるかのように見える(魚群が途切れているように見える)ことを抑制できる。   In particular, in the overlapping parts 171a and 181a of the decorative parts 171 and 181, one decoration complements the other decoration. Thereby, when overlapping parts 171a and 181a are overlapped with each other, it is possible to prevent the decoration from appearing as if there is a discontinuity (the school of fish appears to be discontinuous) even if some deviation occurs.

各可動役物170,180は、各々の回転中心を中心とする円板状をなしている。このため、可動役物170,180の周回運動に基づく遠心力が回動軸に均一に伝わるようにウェイトバランスの偏りを抑えることが容易となり、特別演出(周回演出)に伴って発生する負荷を軽減し可動役物ユニット162の耐久性の向上や動作精度の向上に貢献できる。   Each movable accessory 170, 180 has a disk shape centered on each rotation center. For this reason, it becomes easy to suppress the bias of the weight balance so that the centrifugal force based on the circular motion of the movable accessory 170, 180 is uniformly transmitted to the rotating shaft, and the load generated with the special effect (circular effect) is increased. It can reduce and contribute to the improvement of the durability of the movable accessory unit 162 and the improvement of the operation accuracy.

また、各可動役物170,180は、それら可動役物170,180の板面が前後方向を向いた状態で当該方向に並べて配置されている。これにより、特別演出を実行するための構成の薄型化を実現できる。故に、図柄表示装置161と遊技盤との間に可動役物ユニット162を収容する構成であっても、それに起因した遊技盤と図柄表示装置161との離れを抑制し、表示画面Gが遊技者から遠ざかって見えづらくなること好適に回避できる。   In addition, each movable accessory 170, 180 is arranged side by side in the direction with the plate surface of the movable accessory 170, 180 facing the front-rear direction. Thereby, it is possible to reduce the thickness of the configuration for executing the special effect. Therefore, even if the movable accessory unit 162 is accommodated between the symbol display device 161 and the game board, the separation between the game board and the symbol display device 161 due to that is suppressed, and the display screen G is the player. It can be preferably avoided that it is difficult to see when it is away from the camera.

可動役物170,180を回転中心を中心とする円板状に形成した場合には、上述した各種効果が期待できる反面、特別演出を実行しない状況下における可動役物170,180と表示画面Gとの重なりを回避することが困難になる。ここで、本実施の形態においては、可動役物170,180に非装飾部位172,182を設け、この非装飾172,182を通じた表示画面Gの視認性を担保している。特別演出の非実行時には非装飾部位172,182を表示画面Gに重ねておいたとして、表示画面Gの視認性が損なわれることを回避でき、当該表示画面Gにおける表示演出が上手く機能しなくなることを回避できる。   When the movable accessories 170 and 180 are formed in a disk shape centered on the center of rotation, the various effects described above can be expected, but the movable accessories 170 and 180 and the display screen G in a situation where no special effects are performed. It becomes difficult to avoid the overlap. Here, in the present embodiment, the non-decorated portions 172 and 182 are provided on the movable accessories 170 and 180, and the visibility of the display screen G through the non-decorations 172 and 182 is ensured. If the non-decorated parts 172 and 182 are overlapped on the display screen G when the special effect is not executed, it is possible to avoid the visibility of the display screen G from being impaired, and the display effect on the display screen G will not function properly. Can be avoided.

また、特別演出を実行する場合には、非装飾部位172,182と装飾部位171,182とが重なるようにして各可動役物170,180を周回させたとしても、前側の第1非装飾部位172を通じて後側の第2装飾部位181の視認性が担保されるため、同特別演出を好適に実行させることが可能となる。   Further, when the special effect is executed, even if each movable accessory 170, 180 is circulated so that the non-decorated parts 172, 182 overlap with the decorative parts 171, 182, the first non-decorated part on the front side Since the visibility of the second decorative part 181 on the rear side is ensured through 172, the special effect can be suitably executed.

各可動役物170,180の装飾部位171,181を重ね合せたり、重ね合わせを回避したりすることにより、特別演出実行時に表示画面Gの前方にて装飾柄の粗/密を変化させることが可能となる。これにより、特別演出の見栄えを多様なものとすることができる。   By superimposing or avoiding the overlapping of the decorative parts 171 and 181 of the movable accessories 170 and 180, it is possible to change the coarse / dense of the decorative pattern in front of the display screen G when executing a special effect. It becomes possible. Thereby, the appearance of special effects can be varied.

装飾柄(模様)の粗/密を変化させる構成においては、本実施の形態に示すように1の可動役物(装飾部)における描画部分と他の可動役物(装飾部)におけるブランク部分とを重ねることにより、すなわち描画部分同士の重なりを抑えることにより、装飾の見栄えを好適に変化させることが可能となる。   In the configuration in which the coarse / dense pattern of the decorative pattern (pattern) is changed, as shown in the present embodiment, a drawing portion in one movable accessory (decoration portion) and a blank portion in another movable accessory (decoration portion) By superimposing, that is, by suppressing the overlap between the drawn portions, it is possible to suitably change the appearance of the decoration.

可動式の役物を用いて演出を行う構成においては、同可動役物170,180が遊技領域103を流下する遊技球に衝突することは好ましくない。一方、そのような事情に鑑みて、遊技領域103を減縮して可動役物170,180の動作領域の確保を優先しようとすれば、遊技球の流下パターンが単調になって遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみが損なわれる。この点、本実施の形態によれば、遊技盤において表示画面G(可動役物170,180の動作領域)と対峙する部分を透明として、当該対峙する部分における遊技球の移動を許容する構成とした。これにより、遊技領域103への制約を抑えつつ可動役物170,180の動作領域を確保することができ、遊技機の興趣向上に貢献できる。   In the configuration in which the effect is performed using the movable combination, it is not preferable that the movable combination 170 and 180 collide with the game ball flowing down the game area 103. On the other hand, in view of such circumstances, if it is attempted to reduce the game area 103 and prioritize securing the operation area of the movable actors 170 and 180, the flow pattern of the game ball becomes monotonous and the movement of the game ball is controlled. The original fun of chasing with your eyes is lost. In this regard, according to the present embodiment, the portion of the game board that faces the display screen G (the operation area of the movable actors 170 and 180) is made transparent, and the movement of the game ball in the portion of the game is allowed. did. Thereby, it is possible to secure the operation area of the movable accessory 170, 180 while suppressing the restriction on the game area 103, and contribute to the improvement of the interest of the gaming machine.

可動役物170,180の装飾部位171,181に魚の群を示す装飾を付与し、可動役物170,180を回転させることにより、表示画面Gの前方を魚の群が通過するように見せる役物魚群演出が実行される構成を採用した。表示画面Gにおいては、図柄の背景を魚の群が通過する表示魚群演出が設定されており、かかる役物魚群演出はこれに対応するものである。すなわち、表示魚群演出が表示画面G上にて行われる表示演出なのに対して、役物魚群演出は表示画面Gにおける表示演出に加え可動役物170,180の動作を伴うものである。そのため、役物魚群演出が表示魚群演出と比較して立体感あるよりダイナミックな演出となり、遊技への注目度を好適に高めることができる。
<第2の実施の形態>
上記第1の実施の形態においては、円板状の可動役物170,180を表示画面Gの前方に配置し、それら可動役物170,180を表示画面Gと平行となるように回転させることにより、可動役物170,180に付与された装飾部位171,181(魚を模した絵柄)が表示画面Gの前方を横切るようにして移動する構成とした。これらの装飾は表示画面Gと平行に移動するため、可動役物ユニット162(可動役物170,180)による演出は平面的なものとなっていた。本実施の形態においては、可動役物ユニット及びそれに関連する構成を工夫することにより可動役物ユニット162Aによる演出を立体的なものとしたことを特徴の1つとしている。
The decoration which shows the group of fish is given to the decoration parts 171 and 181 of the movable combination 170 and 180 and the movable combination 170 and 180 is rotated so that the group of fish can be seen to pass in front of the display screen G. A configuration in which a school of fish production is executed was adopted. On the display screen G, a display fish school effect in which a school of fish passes through the background of the symbol is set, and this accessory fish school effect corresponds to this. That is, while the display fish school effect is a display effect performed on the display screen G, the accessory fish school effect is accompanied by the operation of the movable accessories 170 and 180 in addition to the display effect on the display screen G. Therefore, the effect fish school effect is a more dynamic effect with a three-dimensional effect than the display fish school effect, and the degree of attention to the game can be suitably increased.
<Second Embodiment>
In the first embodiment, the disk-shaped movable accessories 170 and 180 are arranged in front of the display screen G, and the movable combinations 170 and 180 are rotated so as to be parallel to the display screen G. Accordingly, the decorative parts 171 and 181 (patterns imitating fish) given to the movable accessories 170 and 180 move across the front of the display screen G. Since these decorations move in parallel with the display screen G, the effect by the movable accessory unit 162 (movable accessory 170, 180) is flat. In the present embodiment, one of the features is that the effect by the movable accessory unit 162A is made three-dimensional by devising the movable accessory unit and the configuration related thereto.

以下、図29を参照して、当該工夫について説明する。図29(a)は本実施の形態における遊技盤ユニット100Aの正面図、図29(b)は遊技盤ユニット100A,可動役物ユニット162A,図柄表示装置161等の位置関係を示す図29(a)の部分断面図である。なお、パチンコ機10の主要な構成については、上記第1の実施の形態と共通であるため説明を援用する。   Hereinafter, the device will be described with reference to FIG. FIG. 29A is a front view of the game board unit 100A in the present embodiment, and FIG. 29B is a diagram showing the positional relationship between the game board unit 100A, the movable accessory unit 162A, the symbol display device 161, and the like. FIG. In addition, about the main structure of the pachinko machine 10, since it is common with the said 1st Embodiment, description is used.

先ず、図29(a)を参照して、遊技盤ユニット100Aについて説明する。遊技盤ユニット100Aを構成するベース板110の背面部分には、化粧板111Aが取り付けられている。化粧板111Aはその外形がベース板110の外形に合わせて形成されている。これにより、ベース板110において化粧板111Aにより覆われる領域が上記第1の実施の形態とは異なっている。   First, the game board unit 100A will be described with reference to FIG. A decorative plate 111A is attached to the back surface portion of the base plate 110 constituting the game board unit 100A. The decorative plate 111 </ b> A has an outer shape that matches the outer shape of the base plate 110. Thereby, the area | region covered with the decorative board 111A in the base board 110 differs from the said 1st Embodiment.

化粧板111Aにおいて表示画面Gの前方に位置する部分には、表示画面Gよりもひと回り小さくなるようにして形成された矩形状の中央開口111aAが形成されている。中央開口111aAは化粧板111Aの厚さ方向に貫通しており、この中央開口111aAを通じて遊技機前方から表示画面Gを視認可能となっている。   A rectangular central opening 111aA formed so as to be slightly smaller than the display screen G is formed in a portion of the decorative plate 111A positioned in front of the display screen G. The central opening 111aA penetrates in the thickness direction of the decorative plate 111A, and the display screen G can be viewed from the front of the gaming machine through the central opening 111aA.

図29(b)に示すように、化粧板111Aの背面側には、表示画面Gを有する図柄表示装置161、演出制御装置82、表示制御装置212を枠体150Aに搭載してなる表示ブロック300Aが配設されている。表示ブロック300Aは、枠体150Aが遊技盤ユニット100Aに固定されることにより当該遊技盤ユニット100Aと一体化されている。   As shown in FIG. 29B, on the back side of the decorative board 111A, a display block 300A in which a symbol display device 161 having a display screen G, an effect control device 82, and a display control device 212 are mounted on a frame 150A. Is arranged. The display block 300A is integrated with the game board unit 100A by fixing the frame 150A to the game board unit 100A.

図柄表示装置161等の各種構成は、遊技機前方から図柄表示装置161→表示制御装置212→演出制御装置82の順に並べて配置されている。詳細には、図柄表示装置161と表示制御装置212とが1ユニット化されており、その背後に演出制御装置82が配置されている。以下の説明においては、これら各種構成のうち図柄表示装置161及び表示制御装置212を表示ユニット301Aと称する。   Various components such as the symbol display device 161 are arranged in the order of the symbol display device 161 → the display control device 212 → the effect control device 82 from the front of the gaming machine. More specifically, the symbol display device 161 and the display control device 212 are made into one unit, and an effect control device 82 is arranged behind them. In the following description, among these various configurations, the symbol display device 161 and the display control device 212 are referred to as a display unit 301A.

本実施の形態における可動役物ユニット162Aは、枠体150Aによって回動可能な状態で保持されており、表示ユニット301A等とともに表示ブロック300Aを構成している。ここで、図29(b)、図30(a)を参照して可動役物ユニット162A及びその取付構造について説明する。図30(a)は可動役物ユニット162Aの取付構造等を示す概略図である。   The movable accessory unit 162A in the present embodiment is held in a rotatable state by a frame 150A, and constitutes a display block 300A together with the display unit 301A and the like. Here, the movable accessory unit 162A and its mounting structure will be described with reference to FIGS. 29 (b) and 30 (a). FIG. 30A is a schematic diagram showing the mounting structure and the like of the movable accessory unit 162A.

図29(b)に示すように、可動役物ユニット162Aを構成する各可動役物170A,180Aは、透明な合成樹脂からなるシート材を円筒状となるように丸めて形成された円筒状部材371A,381Aを有している。これら円筒状部材371A,381Aに上記第1の実施の形態に示した装飾部位及び非装飾部位が設けられている。   As shown in FIG. 29 (b), each movable accessory 170A, 180A constituting the movable accessory unit 162A is a cylindrical member formed by rolling a sheet material made of transparent synthetic resin into a cylindrical shape. 371A and 381A. These cylindrical members 371A and 381A are provided with the decorative part and the non-decorative part shown in the first embodiment.

円筒状部材371A,381Aは、中心軸線が上下に延びるように構成されており、内外二重(二層)且つ同軸となるようにして重ねて配置されている。より詳しくは、内側の円筒状部材381Aの全長が外側の円筒状部材371Aの全長がよりも短く設定されており、内側の円筒状部材381A全体が外側の円筒状部材371A内に収容されている。以下説明の便宜上、外側の円筒状部材371Aを有する可動役物170Aを「第1可動役物170A」又は「外側可動役物170A」、内側に円筒状部材381Aを有する可動役物180Aを「第2可動役物180A」又は「内側可動役物180A」と称する。また、同軸となるように設定された可動役物170,180の中心軸線を「中心軸線CL」と称する。   The cylindrical members 371A and 381A are configured such that the central axis extends vertically, and are arranged so as to be double-layered inside and outside (two layers) and coaxial. More specifically, the entire length of the inner cylindrical member 381A is set shorter than the entire length of the outer cylindrical member 371A, and the entire inner cylindrical member 381A is accommodated in the outer cylindrical member 371A. . For convenience of explanation, the movable accessory 170A having the outer cylindrical member 371A is referred to as the “first movable accessory 170A” or “outer movable accessory 170A”, and the movable accessory 180A having the cylindrical member 381A on the inner side is referred to as “first”. 2 "movable combination 180A" or "inner movable combination 180A". In addition, the central axis of the movable combination 170, 180 set so as to be coaxial is referred to as “central axis CL”.

図30(a)に示すように、外側の円筒状部材371Aの上端部は内側の円筒状部材381Aの上端部よりも上方に延出しており、これら上端部に1対1で対応させて上側フレーム部材372A,382Aが配設されている。両円筒状部材371A,381Aの上端部を上下にずらすことにより上側フレーム部材372A,382A同士の干渉が回避されている。   As shown in FIG. 30 (a), the upper end portion of the outer cylindrical member 371A extends upward from the upper end portion of the inner cylindrical member 381A. Frame members 372A and 382A are provided. The upper frame members 372A and 382A are prevented from interfering with each other by shifting the upper ends of the cylindrical members 371A and 381A up and down.

また、外側の円筒状部材371Aの下端部は内側の円筒状部材381Aの下端部よりも下方に延出しており、これら下端部に1対1で対応させて下側フレーム部材373A,383Aが配設されている。下側フレーム部材373A,383Aは、配設対象である円筒状部材371A,381Aの下端縁に沿うように形成された円環状をなしており、円筒状部材371A,381Aの内周面に固定されている。両円筒状部材371A,381Aの下端部を上下にずらすことによ下側フレーム部材373A,383A同士の干渉が回避されている。   Further, the lower end portion of the outer cylindrical member 371A extends below the lower end portion of the inner cylindrical member 381A, and the lower frame members 373A and 383A are arranged in a one-to-one correspondence with these lower end portions. It is installed. The lower frame members 373A and 383A have an annular shape formed along the lower edge of the cylindrical members 371A and 381A to be disposed, and are fixed to the inner peripheral surfaces of the cylindrical members 371A and 381A. ing. Interference between the lower frame members 373A and 383A is avoided by shifting the lower ends of the cylindrical members 371A and 381A up and down.

これら各フレーム部材372A,373A,382A,383Aによって円筒状部材371A,381Aが補強され、円筒状部材371A,381Aの変形(例えば撓み変形等の歪の発生)が抑制されている。   The cylindrical members 371A and 381A are reinforced by the frame members 372A, 373A, 382A, and 383A, and deformation of the cylindrical members 371A and 381A (for example, generation of distortion such as bending deformation) is suppressed.

上側フレーム部材372A,382Aについては補強機能に加えて枠体150Aへの取付機能が付与されている。以下の説明では先ず第1可動役物170Aに配設された上側フレーム部材372Aについて説明し、その後、当該上側フレーム部材372Aとの関係を踏まえて、第2可動役物180Aに配設された上側フレーム部材382Aについて説明する。   The upper frame members 372A and 382A have a function of attaching to the frame 150A in addition to the reinforcing function. In the following description, first, the upper frame member 372A disposed on the first movable accessory 170A will be described, and then, based on the relationship with the upper frame member 372A, the upper frame member 372A disposed on the second movable accessory 180A. The frame member 382A will be described.

第1可動役物170Aに属する上側フレーム部材372Aは円筒状部材371Aの上側開口部分に合わせて形成された円板状をなしており、当該上側開口部が上側フレーム部材372Aによって覆われている。上側フレーム部材372Aの中央部分には、円筒状部材371Aの外側(上方)に突出するようにして円筒状の第1軸部374Aが設けられている。第1軸部374Aは、円筒状部材371Aと同軸となるように形成されており、その外周面が枠体150Aの上枠部151Aに設けられた第1軸受け部155Aに係合している。   The upper frame member 372A belonging to the first movable accessory 170A has a disk shape formed in accordance with the upper opening portion of the cylindrical member 371A, and the upper opening portion is covered with the upper frame member 372A. A cylindrical first shaft portion 374A is provided at the center portion of the upper frame member 372A so as to protrude outward (upward) of the cylindrical member 371A. The first shaft portion 374A is formed so as to be coaxial with the cylindrical member 371A, and an outer peripheral surface thereof is engaged with a first bearing portion 155A provided on the upper frame portion 151A of the frame body 150A.

第1軸部374Aの先端(上端)は第1軸受け部155Aから上方に突出しており、この突出部分には第1軸部374Aの放射方向へ拡がるようにしてフランジ部375Aが形成されている。一方、第1軸受け部155Aには、フランジ部375Aに下側から当接することにより第1可動役物170Aの下方への移動を阻止するストッパ156Aが形成されている。   The tip (upper end) of the first shaft portion 374A protrudes upward from the first bearing portion 155A, and a flange portion 375A is formed at the protruding portion so as to expand in the radial direction of the first shaft portion 374A. On the other hand, the first bearing portion 155A is formed with a stopper 156A that prevents the first movable accessory 170A from moving downward by contacting the flange portion 375A from below.

第1可動役物170Aは、当該第1可動役物170A(詳しくは円筒状部材371A)の中心軸線(上記中心軸線CL)を中心とした回転が許容される一方、中心軸線CLと交差する方向への変位が規制されるようにして第1軸受け部155Aと係合しており、フランジ部375Aがストッパ156Aに引っ掛かることによって枠体150Aからの脱落が回避されている。   The first movable accessory 170A is allowed to rotate around the central axis (the central axis CL) of the first movable accessory 170A (specifically, the cylindrical member 371A), while intersecting the central axis CL. The first bearing portion 155A is engaged so as to be restricted from being displaced, and the flange portion 375A is caught by the stopper 156A, thereby preventing the frame body 150A from falling off.

フランジ部375Aは円環状をなしており、その外周部分には複数の歯部が周方向(すなわち第1可動役物170Aの回転方向)に並ぶように形成されている。これにより、フランジ部375Aが第1軸側ギアとして機能している。以下、このフランジ部375Aを第1軸側ギア375Aと称する。   The flange portion 375A has an annular shape, and a plurality of tooth portions are formed on the outer peripheral portion thereof so as to line up in the circumferential direction (that is, the rotation direction of the first movable accessory 170A). Accordingly, the flange portion 375A functions as a first shaft side gear. Hereinafter, the flange portion 375A is referred to as a first shaft side gear 375A.

枠体150Aの上枠部151Aには、第1可動役物170Aを駆動させる第1駆動部376A(詳しくはモータ)が搭載されている。第1駆動部376Aの出力軸には、第1軸側ギア375Aに係合する第1駆動側ギア377Aが設けられている。第1駆動部376Aは、演出制御装置82に接続されており、当該演出制御装置82からの駆動信号に基づいて動作(回転)する。第1駆動部376Aが動作することにより、その動力が第1駆動側ギア377A→第1軸側ギア375A→第1軸部374Aに伝わって第1可動役物170Aが上記中心軸線CLを中心として回転することとなる。   A first drive unit 376A (specifically a motor) for driving the first movable accessory 170A is mounted on the upper frame portion 151A of the frame body 150A. A first drive side gear 377A that engages with the first shaft side gear 375A is provided on the output shaft of the first drive unit 376A. The first drive unit 376A is connected to the effect control device 82, and operates (rotates) based on a drive signal from the effect control device 82. When the first drive unit 376A operates, the power is transmitted from the first drive side gear 377A → the first shaft side gear 375A → the first shaft unit 374A, and the first movable accessory 170A is centered on the central axis CL. It will rotate.

第2可動役物180Aに属する上側フレーム部材382Aは、円筒状部材381Aの上側開口部分に合わせて形成された円板状をなしている。上側フレーム部材382Aは第1可動役物170Aの上側フレーム部材372Aの下方に位置し、当該上側フレーム部材372Aに隙間を隔てて対向している。この上側フレーム部材382Aによって当該上側開口部が覆われている。   The upper frame member 382A belonging to the second movable accessory 180A has a disk shape formed in accordance with the upper opening portion of the cylindrical member 381A. The upper frame member 382A is located below the upper frame member 372A of the first movable accessory 170A, and faces the upper frame member 372A with a gap. The upper frame member 382A covers the upper opening.

上側フレーム部材382Aの中央には、上下に延びる棒状(詳しくは円柱状)の第2軸部384Aが固定されている。第2軸部384Aは、円筒状部材381Aと同軸となるように形成されており、その上側部分が筒状をなす第1軸部374Aに挿通されている。なお、第2軸部384Aの直径寸法(外径寸法)は第1軸部374Aの内径寸法よりも小さく設定されており、軸部374A,384A同士の干渉が回避されている。   At the center of the upper frame member 382A, a vertically extending rod-like (specifically cylindrical) second shaft portion 384A is fixed. The second shaft portion 384A is formed so as to be coaxial with the cylindrical member 381A, and the upper portion thereof is inserted into the cylindrical first shaft portion 374A. The diameter dimension (outer diameter dimension) of the second shaft part 384A is set smaller than the inner diameter dimension of the first shaft part 374A, and interference between the shaft parts 374A and 384A is avoided.

第2軸部384Aは、第1軸部374Aよりも上方へ突出している。この突出部分の周面に、枠体150Aの上枠部151Aに設けられた第2軸受け部157Aが係合している。第2軸受け部157Aには、第2軸部384Aの先端(上端)に形成された円板部385Aに下側から当接することにより第2可動役物180Aの下方への移動を阻止するストッパ158Aが形成されている。   The second shaft portion 384A projects upward from the first shaft portion 374A. A second bearing portion 157A provided on the upper frame portion 151A of the frame body 150A is engaged with the peripheral surface of the protruding portion. The second bearing portion 157A has a stopper 158A that prevents the second movable accessory 180A from moving downward by coming into contact with the disk portion 385A formed at the tip (upper end) of the second shaft portion 384A from below. Is formed.

第2可動役物180Aは、当該第2可動役物180A(詳しくは円筒状部材381A)の中心軸線(上記中心軸線CL)を中心とした回転が許容される一方、中心軸線CLと交差する方向への変位が規制されるようにして第2軸受け部157Aと係合しており、円板部385Aがストッパ158Aに引っ掛かることよって枠体150Aからの脱落が回避されている。   The second movable accessory 180A is allowed to rotate around the central axis (the central axis CL) of the second movable accessory 180A (specifically, the cylindrical member 381A), while intersecting the central axis CL. The second bearing portion 157A is engaged so as to be restricted from being displaced, and the disc portion 385A is caught by the stopper 158A, thereby preventing the frame body 150A from falling off.

円板部385Aは、第2軸部384Aと同軸となるように形成されており、その外周部分には複数の歯部が周方向(第2可動役物180Aの回転方向)に並ぶように形成されている。これにより、円板部385Aが第2軸側ギア385Aとして機能している。以下、この円板部385Aを第2軸側ギア385Aと称する。   The disc portion 385A is formed so as to be coaxial with the second shaft portion 384A, and a plurality of tooth portions are formed on the outer peripheral portion so as to be arranged in the circumferential direction (rotating direction of the second movable accessory 180A). Has been. Thereby, the disk portion 385A functions as the second shaft side gear 385A. Hereinafter, the disk portion 385A is referred to as a second shaft side gear 385A.

枠体150Aの上枠部151Aには、第2可動役物180Aを駆動させる第2駆動部386A(詳しくはモータ)が搭載されている。第2駆動部386Aの出力軸には、第2軸側ギア385Aに係合する第2駆動側ギア387Aが設けられている第2駆動部386Aは、演出制御装置82に接続されており、当該演出制御装置82からの駆動信号に基づいて動作(回転)する。第2駆動部386Aが動作することにより、その動力が第2駆動側ギア387A→第2軸側ギア385A→第2軸部384Aに伝わって第2可動役物180Aが上記中心軸線CLを中心として回転することとなる。   A second drive unit 386A (specifically a motor) for driving the second movable accessory 180A is mounted on the upper frame portion 151A of the frame 150A. A second drive unit 386A provided with a second drive side gear 387A that engages with the second shaft side gear 385A is connected to the effect control device 82, and the output shaft of the second drive unit 386A is It operates (rotates) based on a drive signal from the effect control device 82. When the second drive unit 386A is operated, the power is transmitted from the second drive side gear 387A → the second shaft side gear 385A → the second shaft portion 384A so that the second movable accessory 180A is centered on the central axis CL. It will rotate.

なお、第1可動役物170Aの高さ位置がストッパ156Aによって規定され且つ第2可動役物180Aの高さ位置がストッパ158Aによって規定された状態、すなわち枠体150Aへの可動役物170A,180Aの取り付けが完了した状態では、両上側フレーム部材372A,382Aの間に隙間が確保されることとなる。このようにして両上側フレーム部材372A,382A間に摩擦が生じることを回避することにより、両可動役物170A,180Aのうち一方が回転した場合に、他方がそれに追従するようにして回転することを抑制している。   It should be noted that the height position of the first movable accessory 170A is defined by the stopper 156A and the height position of the second movable accessory 180A is defined by the stopper 158A, that is, the movable features 170A and 180A to the frame 150A. In the state in which the attachment of is completed, a gap is secured between the upper frame members 372A and 382A. By avoiding friction between the upper frame members 372A and 382A in this way, when one of the movable accessories 170A and 180A rotates, the other rotates so that the other follows it. Is suppressed.

なお、これら駆動部376A,386Aについても上記第1の実施の形態と同様にステッピングモータを採用することが好ましい。ステッピングモータを採用して、演出制御装置82によるパルス制御を行うことにより、可動役物170A,180Aの回転位置や停止位置等の位置精度を好適に向上させることが可能となる。   Note that a stepping motor is preferably employed for the drive units 376A and 386A as in the first embodiment. By adopting the stepping motor and performing the pulse control by the effect control device 82, it becomes possible to suitably improve the positional accuracy of the movable accessory 170A, 180A such as the rotational position or the stop position.

本実施の形態においては、可動役物ユニット162Aの配置に係る構成が特徴的なものとなっている。そこで以下、図29及び図30(b)を参照して、可動役物ユニット162Aの配置に係る構成について説明する。図30(b)は、可動役物ユニット162Aと表示ユニット301Aとの位置関係及び取付関係を示す概略図である。   In the present embodiment, the configuration relating to the arrangement of the movable accessory unit 162A is characteristic. Therefore, the configuration relating to the arrangement of the movable accessory unit 162A will be described below with reference to FIGS. 29 and 30B. FIG. 30B is a schematic diagram showing the positional relationship and the mounting relationship between the movable accessory unit 162A and the display unit 301A.

表示ブロック300Aの固定構造について補足説明すると、図示は省略しているが、枠体150Aの上枠部151A、下枠部152A,左枠部153A,右枠部154Aが固定具(例えばネジ)を用いてそれぞれ遊技盤ユニット100に固定されることにより、表示ブロック300Aが遊技盤ユニット100に一体化されている。上述したように枠体150Aの上枠部151Aに取り付けられた可動役物ユニット162Aは、図30(b)に示すように、上枠部151Aから吊り下げられた状態で当該上枠部151Aによって保持され、可動役物ユニット162Aの保持機能は専ら上枠部151Aに依存している。   To supplementally explain the fixing structure of the display block 300A, although not shown, the upper frame portion 151A, the lower frame portion 152A, the left frame portion 153A, and the right frame portion 154A of the frame body 150A are provided with fixing tools (for example, screws). The display block 300 </ b> A is integrated with the game board unit 100 by being respectively fixed to the game board unit 100. As described above, the movable accessory unit 162A attached to the upper frame portion 151A of the frame 150A is suspended from the upper frame portion 151A by the upper frame portion 151A as shown in FIG. 30 (b). The holding function of the movable accessory unit 162A is solely dependent on the upper frame portion 151A.

図29(b)に示すように、本実施の形態に示す可動役物ユニット162A(可動役物170A,180A)は、表示ユニット301A及び演出制御装置82を取り囲むようにして配置されている。すなわち、可動役物ユニット162A(詳しくは第2可動役物180A)の内部領域に、表示ユニット301A及び演出制御装置82が収容されている。   As shown in FIG. 29 (b), the movable accessory unit 162A (movable accessory 170A, 180A) shown in the present embodiment is disposed so as to surround the display unit 301A and the effect control device 82. That is, the display unit 301A and the effect control device 82 are accommodated in the inner area of the movable accessory unit 162A (specifically, the second movable accessory 180A).

枠体150Aの左枠部153A及び右枠部154Aにおいて図柄表示装置161よりも前側に位置する部分、すなわち図柄表示装置161とベース板110との間に位置する部分には、円筒状部材371A,381Aが挿通される縦スリット159aAが形成されている。また、枠体150Aにおいて図柄表示装置161よりも上側となる上枠部151Aには、図29(a)に示すように上側フレーム部材372A,382Aが挿通される横スリット159bAが形成されている。縦スリット159aAは、図柄表示装置161の左右両側にそれぞれ設けられており、上側の端部が横スリット159bAと連通している。これらスリット159aA,159bAにより可動役物170A,180A用の通過部159Aが構成され、表示ユニット301A等を囲む位置に可動役物ユニット162Aの動作領域が確保されている。   In the left frame portion 153A and the right frame portion 154A of the frame body 150A, portions located on the front side of the symbol display device 161, that is, portions located between the symbol display device 161 and the base plate 110, are provided with cylindrical members 371A, A vertical slit 159aA through which 381A is inserted is formed. Further, as shown in FIG. 29 (a), a horizontal slit 159bA into which the upper frame members 372A and 382A are inserted is formed in the upper frame portion 151A on the upper side of the symbol display device 161 in the frame 150A. The vertical slit 159aA is provided on each of the left and right sides of the symbol display device 161, and the upper end communicates with the horizontal slit 159bA. These slits 159aA and 159bA constitute a passing part 159A for the movable accessory 170A and 180A, and an operation area of the movable accessory unit 162A is secured at a position surrounding the display unit 301A and the like.

図30(b)に示すように、可動役物ユニット162Aの下端部は枠体150Aによる保持対象から外れており、可動役物ユニット162A(可動役物170A,180A)の下端部は自由端となっている。つまり、可動役物ユニット162Aの動作及び保持機能を担保しようとすることで、上記通過部159Aが環状になることを回避している。   As shown in FIG. 30 (b), the lower end portion of the movable accessory unit 162A is removed from the object to be held by the frame 150A, and the lower end portion of the movable accessory unit 162A (movable accessory 170A, 180A) is a free end. It has become. That is, by trying to secure the operation and holding function of the movable accessory unit 162A, the passage portion 159A is prevented from being annular.

枠体150Aの下枠部152Aにおいて可動役物ユニット162Aと対峙している部分には、表示ユニット301A及び演出制御装置82が搭載される台座165Aが形成されている。この台座165Aに表示ユニット301A及び演出制御装置82が固定されることで、枠体150Aと表示ユニット301A及び演出制御装置82とが一体化されている。   A base 165A on which the display unit 301A and the effect control device 82 are mounted is formed in a portion of the lower frame portion 152A of the frame 150A that faces the movable accessory unit 162A. By fixing the display unit 301A and the effect control device 82 to the pedestal 165A, the frame 150A, the display unit 301A, and the effect control device 82 are integrated.

上述の如く下枠部152Aは遊技盤ユニット100Aに固定されており、この下枠部152Aによって表示ユニット301A及び演出制御装置82が下側から支えられた状態となっている。通過部159Aが下枠部152Aに跨ることを回避し、当該下枠部152Aに表示ユニット301A及び演出制御装置82の保持機能を付与することにより、可動役物ユニット162Aと表示ユニット301A及び演出制御装置82とを好適に共存させることが可能となっている。   As described above, the lower frame portion 152A is fixed to the game board unit 100A, and the display unit 301A and the effect control device 82 are supported from below by the lower frame portion 152A. By preventing the passage portion 159A from straddling the lower frame portion 152A and providing the lower frame portion 152A with the holding function of the display unit 301A and the effect control device 82, the movable accessory unit 162A, the display unit 301A, and the effect control are provided. The apparatus 82 can coexist suitably.

因みに、枠体150Aに対する各種構成の取付機能を確保する点にのみ着目した場合には、可動役物ユニット162Aの取付対象(上枠部151A)と、表示ユニット301A及び演出制御装置82の取付対象(下枠部152A)とを逆にすることも可能である。但し、このような場合には、円筒状部材371A,381Aに自重等の影響による歪み等の変形が生じる可能性が高くなると想定される。確かに、円筒状部材371A,381Aの厚さを増やす等して円筒状部材371A,381Aを補強することにより、そのような不都合の発生を抑制することが可能である。但し、このような対策は、可動役物ユニット162Aの占有領域が増大する要因になる。   Incidentally, when attention is paid only to securing the attachment function of various configurations with respect to the frame 150A, the attachment object of the movable accessory unit 162A (upper frame portion 151A) and the attachment object of the display unit 301A and the effect control device 82 It is also possible to reverse the (lower frame portion 152A). However, in such a case, it is assumed that the cylindrical members 371A and 381A are more likely to be deformed such as distortion due to the influence of their own weight or the like. Certainly, by reinforcing the cylindrical members 371A and 381A by increasing the thickness of the cylindrical members 371A and 381A, it is possible to suppress the occurrence of such inconvenience. However, such a countermeasure becomes a factor of increasing the occupation area of the movable accessory unit 162A.

この点、可動役物ユニット162Aを吊り下げ式とすることにより、円筒状部材371A,381Aに過度の補強を行うことなく上記変形等の発生を抑制できる。また、下側フレーム部材373A,383Aを円筒状部材371A,381Aを下方へ引っ張る重りとして機能させることができ、当該抑制効果の更なる向上に貢献できる。以上の理由から、本実施の形態に示した可動役物ユニット162A及び表示ユニット301A等の位置関係については、可動役物ユニット162Aの見栄えや安定した動作の担保更には表示ユニット301A等の周辺構成との共存を図る上で好ましい効果が期待できるという技術的意義を有する。   In this regard, by making the movable accessory unit 162A a suspension type, it is possible to suppress the occurrence of the above-described deformation without excessively reinforcing the cylindrical members 371A and 381A. Further, the lower frame members 373A and 383A can function as weights for pulling the cylindrical members 371A and 381A downward, which can contribute to further improvement of the suppression effect. For the reasons described above, regarding the positional relationship between the movable accessory unit 162A and the display unit 301A shown in the present embodiment, the appearance of the movable accessory unit 162A, the guarantee of stable operation, and the peripheral configuration of the display unit 301A, etc. It has a technical significance that a favorable effect can be expected in coexistence with.

既に説明したように、両可動役物170A,180Aは同軸となるように配置されている。外側の円筒状部材371Aの直径寸法(詳しくは内径寸法)は内側の円筒状部材381Aの直径寸法(詳しくは外径寸法)よりも僅かに大きく形成されており、両円筒状部材371A,381Aとの間に隙間が形成されている。このような隙間の確保は、円筒状部材371A,381Aの一方が回転した際に、両円筒状部材371A,381Aの間に摩擦が生じて当該摩擦により他方が回転することを回避するための工夫である。   As already described, both movable accessories 170A and 180A are arranged so as to be coaxial. The outer cylindrical member 371A has a diameter dimension (specifically, an inner diameter dimension) slightly larger than a diameter dimension (specifically, an outer diameter dimension) of the inner cylindrical member 381A, and both the cylindrical members 371A, 381A and A gap is formed between the two. Securing such a gap is a device for avoiding the occurrence of friction between the cylindrical members 371A and 381A when one of the cylindrical members 371A and 381A rotates and the other rotating due to the friction. It is.

ここで、枠体150Aによる可動役物ユニット162Aの保持部分が可動役物170A,180Aの上端部に限定され、それら可動役物170A,180Aの下端部が自由端となっていることにより、以下の不都合が生じ得る。すなわち、回転に伴って発生するモーメントにより可動役物170A,180Aの下端部が回転中心軸線と交差する方向へぶれる(振れる)可能性がある。このようなぶれは、可動役物ユニット162Aの回転機能を安定して発揮させる上での妨げになるだけでなく、可動役物170A,180A同士の干渉を招来し、両可動役物170A,180Aの間に上記隙間を設けたことによる効果が上手く発揮されなくなる要因になり得る。   Here, the holding part of the movable accessory unit 162A by the frame 150A is limited to the upper end portions of the movable accessory 170A and 180A, and the lower end portions of the movable accessory 170A and 180A are free ends. Inconvenience can occur. That is, there is a possibility that the lower ends of the movable actors 170A and 180A are shaken (swayed) in the direction intersecting the rotation center axis due to the moment generated along with the rotation. Such blurring not only hinders the stable rotation of the movable accessory unit 162A, but also causes interference between the movable actors 170A and 180A, and both movable actors 170A and 180A. It can be a factor that the effect of providing the gap between them is not exhibited well.

但し、このような不都合の発生を回避すべく、単に下枠部152A及び下側フレーム部材373A,383Aに、上枠部151A及び上側フレーム部材372A,382Aと同様の保持機能を付与した場合には、当該保持機能の付与が上記台座165Aの設置を困難にする要因になると想定される。これでは、表示ユニット301A等の保持強度の確保が難しくなるため好ましくない。   However, in order to avoid the occurrence of such inconvenience, the same holding function as that of the upper frame portion 151A and the upper frame members 372A and 382A is simply provided to the lower frame portion 152A and the lower frame members 373A and 383A. The provision of the holding function is assumed to be a factor that makes it difficult to install the pedestal 165A. This is not preferable because it is difficult to secure the holding strength of the display unit 301A and the like.

本実施の形態では、このような事情に鑑みて、台座165Aの設置を許容しつつ、上記ぶれを規制する規制手段が設けられている。以下、図30(a),(c)を参照して当該規制手段について説明する。図30(c)は、可動役物ユニット162A用のガイド機構を示す概略図である。   In the present embodiment, in view of such circumstances, a restricting means for restricting the shake is provided while allowing the installation of the base 165A. Hereinafter, the restriction means will be described with reference to FIGS. FIG. 30C is a schematic view showing a guide mechanism for the movable accessory unit 162A.

規制手段は、大別して上記規制に間接的に寄与する構成と直接的に寄与する構成とを有している。そこで先ず、図30(a)を参照して、間接的に寄与する構成について説明する。既に説明したように、第2可動役物180Aの第2軸部384Aは上下に延びており、その下端部が下枠部152Aに到達している。   The regulation means is roughly divided into a configuration that contributes indirectly to the regulation and a configuration that contributes directly. First, a configuration that indirectly contributes will be described with reference to FIG. As already described, the second shaft portion 384A of the second movable accessory 180A extends vertically, and the lower end portion thereof reaches the lower frame portion 152A.

下枠部152Aには、第2軸部384Aと係合する有底の係合穴が形成されている。この係合穴によって第2軸部384Aの上記中心軸線CLと交差する方向への変位を抑えられている。このように、第2軸部384Aの両端にて回転中心軸線と交差する方向への変位が規制される構成として、軸受け位置間の距離を大きくすることにより、第2軸部384Aに生じる上記モーメントを軽減している。故に、第2軸部384Aが上記ぶれの発生元になることを抑制している。   A bottomed engagement hole that engages with the second shaft portion 384A is formed in the lower frame portion 152A. By this engagement hole, the displacement of the second shaft portion 384A in the direction intersecting with the central axis line CL is suppressed. As described above, in the configuration in which the displacement in the direction intersecting the rotation center axis is restricted at both ends of the second shaft portion 384A, the moment generated in the second shaft portion 384A is increased by increasing the distance between the bearing positions. Has been reduced. Therefore, the second shaft portion 384 </ b> A is suppressed from becoming the occurrence source of the shake.

但し、このような構成については、あくまで間接的にぶれを規制するものであり、より効率よく影響を抑えるには直接的に円筒状部材371A,381Aに作用する構成を有することが好ましい。図30(a)に示すように、可動役物ユニット162A内には、第1可動役物170A(詳しくは下側フレーム部材373Aの内周面)に内側から当接する第1当接部としてローラ378Aと、第2可動役物180A(詳しくは下側フレーム部材383Aの内周面)に内側から当接する第2当接部としてローラ388Aとが設けられている。   However, such a configuration restricts the shake indirectly, and it is preferable to have a configuration that directly acts on the cylindrical members 371A and 381A in order to suppress the influence more efficiently. As shown in FIG. 30 (a), in the movable accessory unit 162A, a roller as a first contact portion that contacts the first movable accessory 170A (specifically, the inner peripheral surface of the lower frame member 373A) from the inside. 378A and a roller 388A as a second contact portion that contacts the second movable accessory 180A (specifically, the inner peripheral surface of the lower frame member 383A) from the inside are provided.

各ローラ378A,388Aは、下枠部152Aに設けられた軸ピンによって回転可能に保持されており、その回転中心軸線が両可動役物170A,180Aの中心軸線CLと同じ方向となるように構成されている。   Each of the rollers 378A and 388A is rotatably held by a shaft pin provided on the lower frame portion 152A, and is configured such that the rotation center axis thereof is in the same direction as the center axis CL of both movable accessories 170A and 180A. Has been.

可動役物170A,180Aが回動した際には、下側フレーム部材373A,383Aに内接した状態でローラ378A,388Aが回転することとなる。このように、規制手段を回転式とすることにより、規制手段(ローラ378A,388A)の存在が可動役物170A,180Aの回転を妨げる抗力の発生要因となることを抑制していいる。   When the movable accessories 170A and 180A rotate, the rollers 378A and 388A rotate while inscribed in the lower frame members 373A and 383A. As described above, the restricting means is a rotary type, so that the presence of the restricting means (rollers 378A and 388A) is suppressed from being a cause of a drag that hinders the rotation of the movable accessory 170A and 180A.

図30(c)に示すように、ローラ378Aは、第1可動役物170Aの回転方向にて等間隔(中心軸線CLを中心とする角度が同程度)となるようにして複数(本実施の形態においては3つ)配置されている。ローラ388Aについても、第2可動役物180Aの回転方向にて等間隔(中心軸線CLを中心とする角度が同程度)となるようにして複数(本実施の形態においては3つ)配置されている。このような配置とすることにより、円筒状部材371A,381Aの回転に伴って発生するぶれを好適に抑えることが可能となっている。   As shown in FIG. 30 (c), a plurality of rollers 378A (this embodiment has the same angle around the central axis CL) are equally spaced in the rotation direction of the first movable accessory 170A. Three are arranged in the form. A plurality of (three in the present embodiment) rollers 388A are also arranged so as to be equally spaced in the rotational direction of the second movable accessory 180A (the angles about the center axis CL being the same). Yes. By adopting such an arrangement, it is possible to suitably suppress the shake that occurs with the rotation of the cylindrical members 371A and 381A.

なお、ローラ378A,388Aについては、表示画面Gの側方(具体的には斜め後方)であって図柄表示装置161や化粧板111A等によって遊技機前方からの視認が不可となる位置、詳しくは枠体150Aにおいて縦スリット159aAが形成された左右の枠部153A,154Aよりも外側及び図柄表示装置161の背後となる位置に配置されている。このような配置とすることにより、ローラ378A,388Aの存在が表示画面G等の視認性を低下させる要因となったり遊技機の見栄えを低下させる要因になったりすることを回避している。   The rollers 378A and 388A are located on the side of the display screen G (specifically, obliquely rearward) and cannot be viewed from the front of the gaming machine by the symbol display device 161, the decorative board 111A, or the like. The frame body 150A is disposed outside the left and right frame portions 153A and 154A in which the vertical slits 159aA are formed and at a position behind the symbol display device 161. Such an arrangement prevents the presence of the rollers 378A and 388A from causing the visibility of the display screen G or the like to be reduced or the appearance of the gaming machine from being reduced.

以上詳述した可動役物170A,180Aは、上記第1の実施の形態に示した可動役物170,180と比較してサイズ及び重量が大きくなっており、回転時に生じる慣性力が増大している。このような事情を配慮すると、可動役物170A,180Aを回転→停止させるべく駆動部376A,386Aへの駆動信号の出力を停止した場合の応答性が低下し得る。詳しくは、演出制御装置82により可動役物ユニット162Aの停止制御が行われた場合であっても、可動役物170A,180Aが慣性力の影響によって即時停止せずオーバーランが発生する可能性が高くなる。このような事象が発生した場合には、遊技者が上記装飾部位を視認不可となるように隠すべき状況にて当該装飾部位が表示画面Gの前方へはみ出す等して、可動役物ユニット162Aの演出機能が上手く発揮されなくなるといった不都合が生じる。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、上記不都合の発生を回避するための各種工夫がなされている。   The movable combination 170A, 180A described in detail above is larger in size and weight than the movable combination 170, 180 shown in the first embodiment, and the inertial force generated during rotation is increased. Yes. In consideration of such circumstances, the response when the output of the drive signal to the drive units 376A and 386A is stopped so as to rotate and stop the movable objects 170A and 180A can be lowered. In detail, even if the stop control of the movable accessory unit 162A is performed by the effect control device 82, the movable actors 170A and 180A may not stop immediately due to the influence of inertial force, and an overrun may occur. Get higher. When such an event occurs, the decorative part protrudes forward of the display screen G in a situation where the player should hide the decorative part so that the decorative part cannot be visually recognized. The inconvenience that the directing function cannot be performed well occurs. In the present embodiment, in consideration of such circumstances, various ideas for avoiding the occurrence of the inconvenience are made.

当該工夫については、ある程度のオーバーランを許容することにより上記不都合の発生を回避するもの(詳しくは上記スリット159aAによって規定された視認可能範囲と可動役物170A,180Aの装飾部位及び非装飾部位との位置関係)と、オーバーランそのものを抑えることにより同不都合の発生を抑えるもの(詳しくは制動装置)とに大別される。以下、先ず図29(b)を参照して前者について説明する。   As for the device, by allowing a certain degree of overrun, the occurrence of the inconvenience is avoided (specifically, the visible range defined by the slit 159aA and the decorative and non-decorated portions of the movable accessories 170A and 180A) ) And those that suppress the occurrence of the inconvenience by suppressing the overrun itself (specifically, a braking device). Hereinafter, the former will be described first with reference to FIG.

既に説明したように可動役物170A,180Aの円筒状部材371A,381Aは、いずれも無色透明の合成樹脂により形成されている。円筒状部材371Aの外面(表面)に第1可動役物170Aの回転中心軸線を基準とする所定の角度範囲(本実施形態では中心角が約200度)に「装飾領域」としての装飾部位171Aが形成され、円筒状部材381Aの内面(裏面)に上記中心軸線CLを基準とする所定の角度範囲(本実施形態では中心角が約200度)に「装飾領域」としての装飾部位181Aが形成されている。   As already described, the cylindrical members 371A and 381A of the movable accessories 170A and 180A are both made of a colorless and transparent synthetic resin. A decoration portion 171A as a “decoration region” in a predetermined angle range (in this embodiment, the center angle is about 200 degrees) on the outer surface (front surface) of the cylindrical member 371A with reference to the rotation center axis of the first movable accessory 170A. Is formed on the inner surface (back surface) of the cylindrical member 381A within a predetermined angle range with the center axis CL as a reference (in this embodiment, the central angle is about 200 degrees). Has been.

より具体的には、円筒状部材371A,381Aの前面は、上記所定の角度範囲に亘って多数の魚の装飾柄(絵柄)が付与された装飾部位171A,181Aと、装飾が一切存在しない無色透明の非装飾部位172A、182Aとで構成されている。本実施形態では、各円筒状部材371A,381Aは、装飾部位171A,181Aが形成されている所定の角度範囲を合算した場合に360度よりも大きくなるように形成されている。より詳しくは、両可動役物170A,180Aにおける上記所定の角度範囲が同一(詳しくは200度)となるように設定されている。   More specifically, the front surfaces of the cylindrical members 371A and 381A are decoration parts 171A and 181A provided with a large number of fish decoration patterns (pictures) over the predetermined angle range, and colorless and transparent without any decoration. The non-decorated portion 172A, 182A. In the present embodiment, each of the cylindrical members 371A and 381A is formed to be larger than 360 degrees when a predetermined angle range in which the decorative portions 171A and 181A are formed is added. More specifically, the predetermined angle range in both movable accessories 170A and 180A is set to be the same (specifically, 200 degrees).

各可動役物170A,180Bは、上記特定演出(魚群演出)が実行されない場合には装飾部位171A,181Aが奥側、非装飾部位172A,182Aが手前側となるようにして待機している。この状態では、図柄表示装置161の表示画面Gの全体が非装飾部位172A,182Aと前後方向に重なり、装飾部位171A,181Aはその全体が図柄表示装置161の背後に位置している。これにより、非装飾部位172A,182Aを通じた表示画面Gの視認性が担保され、表示ユニット301A(枠体150A)の背後に装飾部位171A,181Aが隠れることによって装飾部位171A,181Aが視認不可となっている。   When the specific effect (fish school effect) is not executed, each movable accessory 170A, 180B stands by so that the decorative parts 171A, 181A are on the back side and the non-decorated parts 172A, 182A are on the near side. In this state, the entire display screen G of the symbol display device 161 overlaps with the non-decorated portions 172A and 182A in the front-rear direction, and the decorative portions 171A and 181A are located behind the symbol display device 161. Thereby, the visibility of the display screen G through the non-decorated parts 172A and 182A is ensured, and the decorative parts 171A and 181A are not visible because the decorative parts 171A and 181A are hidden behind the display unit 301A (frame body 150A). It has become.

この状態では、第1可動役物170の装飾部位171(「第1装飾部位171」ともいう)全体と第2可動役物180の装飾部位181(「第2装飾部位181」ともいう)全体とが重なっており、第1可動役物170の非装飾部位172(「第1非装飾部位172」ともいう)全体と第2可動役物180の非装飾部位182(「第2非装飾部位182」ともいう)全体とが重なっている。以下の説明では、このような可動役物170,180の回転位置を、待機位置(第1位置、非演出位置)という。   In this state, the entire decorative part 171 (also referred to as “first decorative part 171”) of the first movable accessory 170 and the entire decorative part 181 (also referred to as “second decorative part 181”) of the second movable accessory 180 And the entire non-decorated portion 172 (also referred to as “first non-decorated portion 172”) of the first movable accessory 170 and the non-decorated portion 182 (“second non-decorated portion 182”) of the second movable accessory 180. It is also called the whole). In the following description, such a rotational position of the movable accessories 170 and 180 is referred to as a standby position (first position, non-effect position).

本実施の形態では、可動役物170A,180Aにおいて化粧板111Aの中央開口111aAを通じて視認可能となる範囲(以下、表示範囲VAという)が90度程度に抑えられるように左右の縦スリット159aAの位置が決定されている。つまり、表示範囲VAについては、非装飾部位172A,182Aが設けられている範囲(180度)よりも大きくなっている(凡そ2倍となっている)。一見するとこのように非装飾部位172A,182Aを表示範囲VAに対して十分に大きくすることは無駄であるかのように見えるが、このような余裕のある構成とすることにより、駆動部376A,386Aへの駆動信号の出力が停止してから実際に可動役物170A,180Aが停止するタイミングが遅れて上記オーバーランが発生したとしても、それにより装飾部位171A,181Aが表示範囲VAへ到達することを好適に抑制することができる。   In the present embodiment, the positions of the left and right vertical slits 159aA are such that the range (hereinafter referred to as the display range VA) that is visible through the central opening 111aA of the decorative plate 111A in the movable combination 170A, 180A is suppressed to about 90 degrees. Has been determined. That is, the display range VA is larger than the range (180 degrees) where the non-decorated portions 172A and 182A are provided (approximately twice). At first glance, it seems that it is useless to make the non-decorated portions 172A, 182A sufficiently large with respect to the display range VA as described above. However, by having such a margin, the drive units 376A, Even if the above-mentioned overrun occurs after the timing at which the movable accessory 170A, 180A actually stops after the output of the drive signal to 386A is stopped, the decoration parts 171A, 181A reach the display range VA. This can be suitably suppressed.

また、枠体150Aの上枠部151Aには、上述した上側フレーム部材372A,382Aに当接することにより制動力発揮する制動装置としてソレノイド379A,389Aが各可動役物170A,180Aに1対1で対応して設けられている。   In addition, the upper frame portion 151A of the frame body 150A has solenoids 379A and 389A as a braking device that exerts a braking force by contacting the upper frame members 372A and 382A described above, one to one for each movable accessory 170A and 180A. Correspondingly provided.

ソレノイド379Aは、上側フレーム部材372Aの第1軸側ギア375Aに上記第1駆動部376Aとは反対側から当接することにより抵抗を発生させる作用部379aAと、作用部379aAを当接位置に向けて付勢する付勢部材と、電力の供給に基づいて励磁状態となることにより作用部379aAを付勢部材の付勢力に抗して当接位置から非当接位置に移動させる駆動力発生部とを有している。   The solenoid 379A has an action part 379aA that generates resistance by coming into contact with the first shaft side gear 375A of the upper frame member 372A from the opposite side to the first drive part 376A, and the action part 379aA toward the contact position. An urging member for urging, and a driving force generator for moving the action portion 379aA from the abutting position to the non-abutting position against the urging force of the urging member by being excited based on the supply of electric power; have.

ソレノイド389Aについても同様に、上側フレーム部材372Aの第2軸側ギア385Aに上記第2駆動部386Aとは反対側から当接することにより抵抗(例えば摩擦抵抗)を発生させる作用部389aAと、作用部389aAを当接位置に向けて付勢する付勢部材と、電力の供給に基づいて励磁状態となることにより作用部389aAを付勢部材の付勢力に抗して当接位置から非当接位置に移動させる駆動力発生部とを有している。   Similarly for the solenoid 389A, an action part 389aA that generates resistance (for example, frictional resistance) by contacting the second shaft side gear 385A of the upper frame member 372A from the side opposite to the second drive part 386A, and an action part An urging member that urges 389aA toward the abutting position, and an action state 389aA that resists the urging force of the urging member by being energized based on the supply of electric power. And a driving force generator that moves the actuator.

ソレノイド379A,389A(詳しくは駆動力発生部)は演出制御装置82に電気的に接続されており、演出制御装置82からの駆動信号に基づいて動作する。具体的には可動役物ユニット162Aによる演出が実行される場合には演出制御装置82からソレノイド379A,389Aに駆動信号が出力され、これに基づいて作用部379aA,389aAが当接位置から非当接位置に移動する。可動役物ユニット162Aによる演出が終了する際には、駆動信号の出力が停止することで作用部379aA,389aAが当接位置に復帰し、制動力が発生することとなる。   Solenoids 379A and 389A (specifically, a driving force generator) are electrically connected to the effect control device 82 and operate based on a drive signal from the effect control device 82. Specifically, when an effect by the movable accessory unit 162A is executed, a drive signal is output from the effect control device 82 to the solenoids 379A and 389A, and based on this, the action portions 379aA and 389aA are unappropriated from the contact position. Move to the tangent position. When the effect by the movable accessory unit 162A is finished, the output of the drive signal is stopped, so that the action portions 379aA and 389aA return to the contact positions, and a braking force is generated.

なお、制動装置の配置については上記のものに限定されるものではない。例えば作用部が上下方向に移動可能な構成として、励磁状態となることでフランジ部375A及び円板部385Aを下方に向けて押圧することにより、ストッパ156A,158Aとの間にフランジ部375A及び円板部385Aを挟み込んで制動力(摩擦抵抗)を発生させる構成とすることも可能である。   The arrangement of the braking device is not limited to the above. For example, as the configuration in which the action portion can move in the vertical direction, the flange portion 375A and the circular portion 375A and the circular portion are pressed between the stoppers 156A and 158A by pressing the flange portion 375A and the disc portion 385A downward in an excited state. It is also possible to adopt a configuration in which the braking force (friction resistance) is generated by sandwiching the plate portion 385A.

これら可動役物170A,180Aを用いた演出の概要については、上記第1の実施の形態と同様であるため説明を援用する。   Since the outline of the effects using these movable accessories 170A and 180A is the same as that of the first embodiment, the description is incorporated.

以上詳述した第2の実施の形態によれば以下の優れた効果が期待できる。   According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.

可動役物170A,180A(詳しくは円筒状部材371A,381A)は、図柄表示装置161を囲っており、表示画面Gよりも前方に位置する部分については、前方へ凸となるように湾曲している。このため、可動役物ユニット162Aによって上記特別演出(詳しくは役物魚群演)を行う場合には、可動役物170A,180Aの回転によって左右の縦スリット159aAを通過した魚の絵柄(装飾)が奥側→手前側→奥側へと移動することとなる。これにより、魚の絵柄が左右へスクロールしながら前後に移動しているように見せることができる。   The movable accessories 170A and 180A (specifically, the cylindrical members 371A and 381A) surround the symbol display device 161, and the portion located in front of the display screen G is curved to be convex forward. Yes. For this reason, when the above-mentioned special effect (specifically, a fish group) is performed by the movable accessory unit 162A, the fish pattern (decoration) that has passed through the left and right vertical slits 159aA due to the rotation of the movable actors 170A and 180A It will move from side to front side to back side. As a result, it is possible to make the fish pattern appear to move back and forth while scrolling left and right.

例えば、絵柄を左右に移動させるための駆動部と絵柄を前後に移動させるための駆動部とを併用すれば、本実施の形態に示すように絵柄の動きを実現することが可能であるが、これでは演出効果の向上に起因して可動役物ユニットの駆動機構等が過度に複雑になると想定される。これは、可動役物ユニットの配置に係る制約を強くしたり、耐久性の担保が困難になったりする要因になり得る。この点、本実施の形態に示すように円筒状部材371A,381Aを用いて可動役物170A,180Aを構成し、同円筒状部材371A,381Aを装飾等の付与対象とすることにより、可動役物170A,180Aを回転させるだけで上述した装飾の動きが実現されることとなる。故に、上記各種不都合の発生を好適に回避できる。   For example, if a drive unit for moving the pattern left and right and a drive unit for moving the pattern back and forth are used together, it is possible to realize the movement of the pattern as shown in the present embodiment. In this case, it is assumed that the driving mechanism of the movable accessory unit is excessively complicated due to the improvement of the effect. This can be a factor that increases the restrictions on the arrangement of the movable accessory unit and makes it difficult to ensure durability. In this respect, as shown in the present embodiment, the movable members 170A and 180A are configured using the cylindrical members 371A and 381A, and the cylindrical members 371A and 381A are used as objects to be decorated, so that the movable combination is obtained. The decorative movement described above is realized simply by rotating the objects 170A and 180A. Therefore, the occurrence of the various inconveniences can be suitably avoided.

円筒状部材371A,381A内に表示ユニット301Aを収容する構成においては、表示ユニット301Aの背後に装飾部位171A,181Aを配置させることにより、表示ユニット301A自体を装飾部位171A,181Aの視認を妨げる遮蔽手段(視認を規制する規制手段)として機能させることができる。このように既存の構成を利用して、装飾部位171A,181Aの視認が困難な領域を確保することにより、当該領域を確保するための専用の構成が不要となる。   In the configuration in which the display unit 301A is accommodated in the cylindrical members 371A and 381A, the decorative portions 171A and 181A are arranged behind the display unit 301A, thereby shielding the display unit 301A itself from the visual recognition of the decorative portions 171A and 181A. It can function as a means (a restricting means for restricting visual recognition). As described above, by using the existing configuration to secure an area where it is difficult to visually recognize the decorative portions 171A and 181A, a dedicated configuration for securing the area becomes unnecessary.

可動役物170A,180Aは、筒状部材371A,381Aの中心軸線を中心として回動する構成となっている。係る構成によれば、可動役物170A,180Aの設置領域と動作領域との差を小さくすることができ、無駄に占有領域が嵩むことを抑制できる。これにより、可動役物ユニット162Aと表示ユニット301A等とを好適に共存させることができる。これは、可動役物ユニット162A内に表示ユニット301A等を収容する場合に、表示ユニット301Aの大きさ等に係る制約を軽減する上で好ましい構成である。   The movable accessories 170A and 180A are configured to rotate around the central axis of the cylindrical members 371A and 381A. According to such a configuration, it is possible to reduce the difference between the installation area and the operation area of the movable actors 170A and 180A, and it is possible to prevent the occupied area from being unnecessarily increased. Thereby, the movable accessory unit 162A, the display unit 301A, and the like can coexist suitably. This is a preferable configuration for reducing restrictions on the size and the like of the display unit 301A when the display unit 301A and the like are accommodated in the movable accessory unit 162A.

可動役物170A,180Aに固定端と自由端とを設けることにより、可動役物ユニット162Aの保持機能と、枠体150Aによる表示ユニット301A及び演出制御装置82の保持機能とを好適に担保している。   By providing the movable combination 170A, 180A with a fixed end and a free end, the holding function of the movable combination unit 162A and the holding function of the display unit 301A and the effect control device 82 by the frame 150A are suitably secured. Yes.

枠体150Aには筒状部材371A,381Aが通過する通過部159Aが形成されている。筒状部材371A,381Aは、環状をなしており、回転方向に露出する端部を有していない。このため、可動役物170A,180Aが回転する際に、同筒状部材371A,381Aと通過部159Aを構成する縦スリット159aAとが引っ掛かることを抑制することができる。また、上側フレーム部材372A,382Aについては平板状をなしており、回転方向に露出する端部を有していない。このため、可動役物170A,180Aが回転する際に、筒状部材371A,381Aと通過部159Aを構成する縦スリット159aAとが引っ掛かることを抑制することができる。これにより、可動役物170A,180Aの動作を円滑なものとすることができる。   The frame 150A is formed with a passage portion 159A through which the cylindrical members 371A and 381A pass. The cylindrical members 371A and 381A have an annular shape and do not have an end portion exposed in the rotation direction. For this reason, it is possible to prevent the cylindrical members 371A and 381A and the vertical slit 159aA constituting the passage portion 159A from being caught when the movable accessory 170A and 180A rotate. The upper frame members 372A and 382A have a flat plate shape and do not have an end portion exposed in the rotation direction. For this reason, it can suppress that cylindrical member 371A, 381A and the vertical slit 159aA which comprises the passage part 159A are hooked when movable accessory 170A, 180A rotates. Thereby, the operation | movement of movable part 170A, 180A can be made smooth.

なお、上側フレーム部材を軸部と環状部とを放射状に繋ぐ複数の連結部からなる骨組み構造とすることも可能であるが、この場合には上述した引っ掛かりが生じやすくなり、可動役物ユニット162Aの円滑な動作が妨げられる可能性が高くなると想定される。故に本実施の形態に示したように可動役物170A,180Aについては枠体150Aの通過部159Aと引っ掛かる要因になるエッジを排除することが好ましい。これにより、通過部159Aと可動役物170A,180Aとの引っ掛かりを好適に回避でき、通過部159Aに付与される動作隙が無駄に大きくなることを抑制できる。   Note that the upper frame member may have a skeleton structure including a plurality of connecting portions that radially connect the shaft portion and the annular portion. However, in this case, the above-described hooking is likely to occur, and the movable accessory unit 162A is easily generated. It is assumed that there is a high possibility that the smooth operation of the camera will be hindered. Therefore, as shown in the present embodiment, it is preferable to eliminate the edge that causes the movable combination 170A, 180A to be caught with the passage portion 159A of the frame 150A. As a result, the catch between the passage portion 159A and the movable accessory 170A, 180A can be suitably avoided, and the operating gap imparted to the passage portion 159A can be prevented from becoming unnecessarily large.

本実施の形態においては、表示画面Gにおける図柄のスクロール方向と可動役物170A,180Aの回転方向とを揃える構成としたが、これらの方向を揃える必要は必ずしもなく、可動役物170A,180Aの回転方向をそのままに図柄の変動表示態様を横スクロールから縦スクロールに変更することも可能である。   In the present embodiment, the scroll direction of the symbols on the display screen G and the rotation direction of the movable combination 170A, 180A are aligned. However, it is not always necessary to align these directions, and the movable combination 170A, 180A is not necessarily aligned. It is also possible to change the symbol variation display mode from horizontal scrolling to vertical scrolling without changing the rotation direction.

また、可動役物ユニット162Aを可動役物170A,180Aの回転中心軸線が上下に延びるように配置したが(可動役物170A,180Aが横回転となる構成としたが)、これに限定されるものではなく可動役物170A,180Aをその回転中止が左右に延びるように配置することも可能である。この変更に併せて表示画面Gにおける図柄の変動表示態様を横スクロールから縦スクロールに変更してもよい。   In addition, the movable accessory unit 162A is arranged so that the rotation center axis of the movable accessory 170A, 180A extends vertically (although the movable accessory 170A, 180A is configured to rotate horizontally), the present invention is limited to this. It is also possible to arrange the movable accessories 170A and 180A so that the rotation stop extends from side to side. Along with this change, the variable display mode of the symbols on the display screen G may be changed from horizontal scrolling to vertical scrolling.

但し、このような構成では、重量が嵩む表示ブロック300Aを枠体150Aの左右の枠部153A,154Aのどちらかで支える必要が生じ、保持強度の担保が困難になり得る。更には、可動役物170A,180Aが自重等によって歪むことを抑制すべく可動役物170A,180Aの強度を向上させる必要がある。特に、表示ユニット301Aを内部に収容しようとした場合には、必然的に可動役物170A,180Aのサイズが大きくなるため、上記対応の必要性が高くなる。故に、表示ユニット301Aによる図柄の変動表示と可動役物ユニット162Aによる演出機能との関係性を高めつつ、表示ブロック300Aの保持強度を担保する点に鑑みれば、本実施の形態に示したように可動役物ユニット162Aを横回転させつつ、上下の枠部151A,152Aにて可動役物ユニット162Aと表示ユニット301Aとを保持する構成とすることが好ましい。   However, in such a configuration, it is necessary to support the display block 300A, which is heavy, with either the left or right frame portions 153A, 154A of the frame 150A, and it may be difficult to ensure the holding strength. Furthermore, it is necessary to improve the strength of the movable combination items 170A and 180A in order to prevent the movable combination items 170A and 180A from being distorted by their own weight or the like. In particular, when the display unit 301A is to be accommodated in the interior, the size of the movable accessory 170A, 180A is inevitably increased, and thus the necessity for the above-mentioned action is increased. Therefore, in view of securing the holding strength of the display block 300A while enhancing the relationship between the change display of symbols by the display unit 301A and the rendering function by the movable accessory unit 162A, as shown in the present embodiment. It is preferable that the movable accessory unit 162A and the display unit 301A are held by the upper and lower frame portions 151A and 152A while the movable accessory unit 162A is rotated horizontally.

<第3の実施の形態>
上記第2の実施の形態においては、筒状部材371A,381Bに付与された装飾が可動役物170A,180Aの回転方向(詳しくは横方向)に伴って水平方向にスクロールされる構成としたが、本実施の形態では装飾の移動方向を多様化させる工夫が施されていることを特徴の1つとしている。具体的には、可動役物170B,180Bをそれら可動役物170B,180Bの回転に伴って上記中心軸線CL方向に変位させる(昇降させる)可変機構を備えていることを特徴の1つとしている。以下、図31の概略図を参照して、この可変機構について説明する。なお、本実施の形態における主要な構成については、上記第2の実施の形態と同様であるため説明を援用する。
<Third Embodiment>
In the second embodiment, the decoration given to the cylindrical members 371A and 381B is scrolled in the horizontal direction in accordance with the rotational direction (specifically, the lateral direction) of the movable accessories 170A and 180A. In this embodiment, one of the features is that a device for diversifying the moving direction of the decoration is applied. Specifically, one of the characteristics is that a movable mechanism 170B, 180B is provided with a variable mechanism that displaces (moves up and down) the movable combination 170B, 180B in the direction of the central axis CL as the movable combination 170B, 180B rotates. . Hereinafter, the variable mechanism will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In addition, since it is the same as that of the said 2nd Embodiment about the main structure in this Embodiment, description is used.

可変機構は、第1可動役物170B及び第2可動役物180Bを昇降させる機能を有しており、その駆動方式については、両可動役物170B,180Bで共通となっている。図31においては、第1可動役物170Bに係る構成について例示されている。   The variable mechanism has a function of raising and lowering the first movable accessory 170B and the second movable accessory 180B, and the driving method is common to both the movable actors 170B and 180B. FIG. 31 illustrates the configuration relating to the first movable accessory 170B.

第1可動役物170Bは、上記第2の実施の形態と同様に、枠体150Bの上枠部151Bによって保持されている。具体的には、第1可動役物170Bの上側フレーム部材372Bに形成された第1軸部374B(詳しくはフランジ部375B)が上枠部151Bのストッパ156Bに上側から当接することにより第1可動役物170Bの下方への変位が規制されている。ストッパ156Bは、第1可動役物170Bの上方への変位については規制しているわけではなく、あくまで第1可動役物170Bの下限位置を規定しているに過ぎない。   The first movable accessory 170B is held by the upper frame portion 151B of the frame 150B, as in the second embodiment. Specifically, a first shaft portion 374B (specifically, a flange portion 375B) formed on the upper frame member 372B of the first movable accessory 170B comes into contact with the stopper 156B of the upper frame portion 151B from the upper side, thereby making the first movable The downward displacement of the accessory 170B is restricted. The stopper 156B does not regulate the upward displacement of the first movable accessory 170B, but merely defines the lower limit position of the first movable accessory 170B.

上側フレーム部材372Bの円板部分(ベース部分)と上枠部151Bとの間には隙間が形成されおり、可動役物170Bは当該隙間の範囲内で上方への変位が許容されている。この隙間には、可動役物170Bを下方へと付勢する板状の付勢部材391B(本実施の形態においてはウレタンパッド)が挿入されている。付勢部材391Bの厚さ寸法は上記隙間寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、僅かに圧縮された状態で上記隙間に収容されている。このように、付勢部材391Bを配置した状態での圧縮率を小さくしたのは、可動役物170Bの回転に伴って上側フレーム部材372Bと上枠部151Bとの間に生じる摩擦抵抗(回転を妨げる抗力)を軽減するための工夫である。   A gap is formed between the disc portion (base portion) of the upper frame member 372B and the upper frame portion 151B, and the movable accessory 170B is allowed to move upward within the range of the gap. A plate-like urging member 391B (urethane pad in the present embodiment) for urging the movable accessory 170B downward is inserted into the gap. The thickness dimension of the urging member 391B is suppressed to a degree slightly larger than the gap dimension, and is accommodated in the gap in a slightly compressed state. As described above, the compression ratio in the state where the urging member 391B is arranged is reduced because the frictional resistance (rotation is generated between the upper frame member 372B and the upper frame portion 151B with the rotation of the movable accessory 170B. It is a device for reducing the drag to prevent.

可動役物170Bは、付勢部材391Bの付勢力及び自重によってストッパ156Bに当接する下限位置に待機しており、上方へ向けた外力が加わった場合に当該外力が付勢力及び自重を上回ることで下限位置から上方へ変位する(上昇する)構成となっている。   The movable accessory 170B stands by at the lower limit position where it abuts against the stopper 156B by the urging force and its own weight of the urging member 391B. When an external force is applied upward, the external force exceeds the urging force and its own weight. It is configured to be displaced (rise) upward from the lower limit position.

枠体150Bの下枠部152Bには、可変機構を構成するソレノイド395Bが取り付けられている。ソレノイド395Bの出力軸には、可動役物170Bの下側フレーム部材373Bを押圧する押圧部396Bが設けられている。ソレノイド395Bは、押圧部396Bが上側、本体部分が下側となるように立てた状態で配置され、当該本体部分が下枠部152Bに固定されることで枠体150Bと一体化されている。   A solenoid 395B constituting a variable mechanism is attached to the lower frame portion 152B of the frame 150B. A pressing portion 396B that presses the lower frame member 373B of the movable accessory 170B is provided on the output shaft of the solenoid 395B. The solenoid 395B is arranged in a state where the pressing portion 396B is placed on the upper side and the main body portion is on the lower side, and the main body portion is fixed to the lower frame portion 152B to be integrated with the frame body 150B.

ソレノイド395Bは演出制御装置82に電気的に接続されており、演出制御装置82からの駆動信号が入力されることにより励磁される。ソレノイド395Bが励磁されることにより、出力軸が上方へ持ち上げられ、押圧部396Bが下側フレーム部材373Bを押圧しない待機位置から押圧位置へと変位することとなる。   The solenoid 395 </ b> B is electrically connected to the effect control device 82 and is excited when a drive signal from the effect control device 82 is input. When the solenoid 395B is excited, the output shaft is lifted upward, and the pressing portion 396B is displaced from the standby position where the lower frame member 373B is not pressed to the pressing position.

ソレノイド395Bによる押圧力は、可動役物170Bの自重及び付勢部材391Bの付勢力の和よりも大きく設定されている。このため、ソレノイド395Bが励磁されて押圧部396Bが上方に変位することにより、押圧部396Bに押された可動役物170Bが上昇することとなる。   The pressing force by the solenoid 395B is set larger than the sum of the weight of the movable accessory 170B and the urging force of the urging member 391B. For this reason, when the solenoid 395B is excited and the pressing portion 396B is displaced upward, the movable accessory 170B pressed by the pressing portion 396B rises.

なお、本実施の形態に示す第1駆動部376Bの第1駆動側ギア377Bについては、そのような高さ位置の変化が生じた場合であっても、第1軸側ギア375Bとの係合状態が維持可能となるように余裕代が付与されている。つまり、駆動力の伝達経路が維持されたまま可動役物170Bの高さ位置が変更可能となっている。   In addition, about the 1st drive side gear 377B of the 1st drive part 376B shown in this Embodiment, even if it is a case where such a change of a height position arises, engagement with the 1st shaft side gear 375B is carried out. An allowance is given so that the state can be maintained. That is, the height position of the movable accessory 170B can be changed while the driving force transmission path is maintained.

ここで、例えばソレノイド395Bに加える電圧を細かく制御することにより(すなわち励磁状態を細かく制御することにより)、中心軸線CL方向にて可動役物170Bの位置を細かく変化させることが可能となる。しかしながら、このような構成では駆動制御に係る負荷が大きくなる。そこで、本実施の形態においては、構造的側面から中心軸線CL方向における可動役物170Bの位置(高さ)を細かく変化させる工夫が施されている。   Here, for example, by finely controlling the voltage applied to the solenoid 395B (that is, by finely controlling the excitation state), it is possible to finely change the position of the movable accessory 170B in the direction of the central axis CL. However, in such a configuration, a load related to drive control increases. Therefore, in the present embodiment, a device for finely changing the position (height) of the movable accessory 170B in the central axis CL direction from the structural side is provided.

具体的には、下側フレーム部材383Bにおいて押圧部396Bの押圧対象となる部分(下面部373aB)については、その高さ位置が連続的に変化するように形成されている。具体的には、下面部373aBは可動役物170Bの回転方向にて高さ位置が周期的に変化する波状をなすように形成されている。   Specifically, the lower frame member 383B is formed such that the height position of the portion (lower surface portion 373aB) to be pressed by the pressing portion 396B continuously changes. Specifically, the lower surface portion 373aB is formed to have a wave shape whose height position periodically changes in the rotation direction of the movable accessory 170B.

可動役物170Bが下限位置に配置されている状態では、下面部373aBの凸状部分が押圧部396Bの上端部(上限位置)よりも下側に位置し、下面部373aBの凹状部分が押圧部396Bの上端部(上限位置)と同じ高さ位置となるように構成されている。   In a state where the movable accessory 170B is disposed at the lower limit position, the convex portion of the lower surface portion 373aB is positioned below the upper end portion (upper limit position) of the pressing portion 396B, and the concave portion of the lower surface portion 373aB is the pressing portion. It is comprised so that it may become the same height position as the upper end part (upper limit position) of 396B.

ソレノイド395Bが押圧状態となっている状況下にて可動役物170Bが回転した場合には、下面部373aBの形状に合わせて可動役物170Bの高さ位置が変化することとなる。具体的には、下面部373aBの凹状部分の底部から凸状部分の頂部に向けて傾斜している部分に押圧部396Bが当る場合に可動役物170Bが上記付勢部材391Bの付勢力及び自重に抗して上昇し、凸状部分の頂部から凹状部分の底部に向けて傾斜している部分が押圧部396Bに当たる場合に、当該傾斜に沿って可動役物170Bが付勢部材391Bの付勢力及び自重によって降下することとなる。   When the movable accessory 170B rotates under the condition where the solenoid 395B is in the pressed state, the height position of the movable accessory 170B changes according to the shape of the lower surface portion 373aB. Specifically, when the pressing portion 396B hits a portion inclined from the bottom of the concave portion of the lower surface portion 373aB toward the top of the convex portion, the movable accessory 170B has the urging force and self-weight of the urging member 391B. When a portion that rises against the bottom and is inclined from the top of the convex portion toward the bottom of the concave portion hits the pressing portion 396B, the movable accessory 170B is biased by the biasing member 391B along the slope. And it will descend by its own weight.

既に説明したように下面部373aBは周期的に変化する波状をなしている。このため、可動役物170Bが回転することにより、可動役物170Bに付与された装飾は(魚の絵柄)は中心軸線CLと直交する方向に蛇行しながら横方向に変位することなる。この際に、装飾が描く軌道については下面部373aBの形状に依存する。   As already described, the lower surface portion 373aB has a wavy shape that changes periodically. Therefore, as the movable accessory 170B rotates, the decoration (fish pattern) applied to the movable accessory 170B is displaced in the lateral direction while meandering in the direction orthogonal to the central axis CL. At this time, the trajectory drawn by the decoration depends on the shape of the lower surface portion 373aB.

なお、凸状部分の頂部と凹状部分の底部との高低差は上記隙間よりも小さく設定されている。これは、可動役物170Bが上限位置に達した場合であっても、付勢部材391Bの配設領域を確保するための工夫である。因みに、可動役物ユニット162Bの個体差等によっては上記配設領域が十分に確保されない可能性が生じる。このような場合には、付勢部材391Bが圧縮限界に到達することにより、ソレノイド395Bの出力軸(押圧部396B)が後退する。これにより、位置可変機能を付与したことが可動役物170Bに過剰な負荷を発生させる要因になることを抑制することが可能となっている。   The height difference between the top of the convex part and the bottom of the concave part is set smaller than the gap. This is a device for securing a region where the biasing member 391B is provided even when the movable accessory 170B reaches the upper limit position. Incidentally, there is a possibility that the arrangement area is not sufficiently ensured depending on individual differences of the movable accessory unit 162B. In such a case, when the biasing member 391B reaches the compression limit, the output shaft (the pressing portion 396B) of the solenoid 395B moves backward. Thereby, it is possible to suppress that the position variable function is provided as a factor that generates an excessive load on the movable accessory 170B.

第1可動役物170Bは、上記第2の実施の形態と同様に、上下方向にて化粧板111Bの中央開口111aBよりも十分に大きく形成されており、可動役物170Bの高さ位置が変化した場合であっても、可動役物170Bの上端部又は下端部が中央開口111aBと前後に重なる位置(表示範囲VA:図29(b)参照)へ到達することが回避されている。可動役物170Bには、非装飾部位が形成されており、回転開始時にはこの非装飾部位が遊技機正面側を向いている。非装飾部位については透明であり模様が付与されていない。このため、非装飾部位の動きから可動役物170Bが昇降を伴いながら回転したとしても、模様や端部等の昇降を見極める手がかりが存在しない。これにより、装飾の動きがどのようであるかを装飾部位が表示範囲VAに到達する前に遊技者によって把握されにくくなっている。   Similar to the second embodiment, the first movable accessory 170B is formed to be sufficiently larger than the central opening 111aB of the decorative plate 111B in the vertical direction, and the height position of the movable accessory 170B changes. Even in this case, it is avoided that the upper end or the lower end of the movable accessory 170B reaches a position where the central opening 111aB overlaps the front and rear (display range VA: see FIG. 29B). The movable accessory 170B is formed with a non-decorated portion, and this non-decorated portion faces the front side of the gaming machine at the start of rotation. The non-decorated portion is transparent and has no pattern. For this reason, even if the movable accessory 170B rotates while moving up and down due to the movement of the non-decorated portion, there is no clue for determining whether the pattern or the edge is moved up and down. This makes it difficult for the player to know how the decoration moves before the decoration part reaches the display range VA.

以上詳述したように、本実施の形態においては、主として可動役物170Bの下面部373aB及びソレノイド395Bによって上記中心軸線CL方向における可動役物170Bの位置が変更される。つまり、それら各構成によって上記可変機構が構成されている。因みに、可動役物170Bの位置を変更する機能に着目すれば、可変機構を位置変更手段(上下位置変更手段)又は昇降手段と称することも可能である。   As described above in detail, in the present embodiment, the position of the movable accessory 170B in the direction of the central axis CL is mainly changed by the lower surface portion 373aB and the solenoid 395B of the movable accessory 170B. That is, the variable mechanism is configured by each of these components. Incidentally, if attention is paid to the function of changing the position of the movable accessory 170B, the variable mechanism can also be referred to as position changing means (vertical position changing means) or lifting means.

なお、図31においては、第1可動役物170Bについて例示したが、第2可動役物180Bについても同様の構成となっている。つまり、第2可動役物180Bにおける下側フレーム部材383Bの下面部383aBについては波状をなしており、この下面部383aを押圧するソレノイド397Bが配設されている。ソレノイド397Bが励磁されて押圧状態となることにより、ソレノイド397Bの押圧部398Bによって下面部383aが押され、第2可動役物180Bが中心軸線CL方向へ変位する。因みに、下側フレーム部材383Bの下面部383aBについては、下側フレーム部材373Bの下面部373aBに対して相似となるように構成されている。   In addition, in FIG. 31, although illustrated about the 1st movable combination 170B, it has the same structure also about the 2nd movable combination 180B. That is, the lower surface portion 383aB of the lower frame member 383B in the second movable accessory 180B has a wave shape, and a solenoid 397B that presses the lower surface portion 383a is provided. When the solenoid 397B is excited and brought into a pressed state, the lower surface portion 383a is pressed by the pressing portion 398B of the solenoid 397B, and the second movable accessory 180B is displaced in the direction of the central axis CL. Incidentally, the lower surface portion 383aB of the lower frame member 383B is configured to be similar to the lower surface portion 373aB of the lower frame member 373B.

可動役物ユニット162Bを用いた特別演出としては、可動役物170B,180Bに付与された装飾が遊技機正面視にて水平にスクロールする第1特別演出と、可動役物170B,180Bに付与された装飾が上下に蛇行しながらスクロールする第2特別演出とが設けられている。演出態様を決定する際に参照される選択テーブルは、大当たり結果である場合には第1特別演出よりも第2特別演出のほうが選択されやすくなるように、且つ外れ結果である場合には第2特別演出よりも第1特別演出のほうが選択されやすくなるように設定されている。これにより、第2特別演出が実行される遊技回にて大当たりに当選する期待度は、第1特別演出が実行される遊技回にて大当たりに当選する期待度よりも高くなっている。   As a special effect using the movable accessory unit 162B, the first special effect in which the decoration given to the movable actors 170B and 180B is scrolled horizontally in front view of the gaming machine and the movable accessory 170B and 180B are given. And a second special effect in which the decoration scrolls while meandering up and down. The selection table that is referred to when determining the effect mode is such that the second special effect is more easily selected than the first special effect when the result is a jackpot result, and the second is selected when the result is an outage result. The first special effect is set to be more easily selected than the special effect. Accordingly, the degree of expectation for winning the jackpot at the game times in which the second special effect is executed is higher than the degree of expectation for winning the jackpot in the game times in which the first special effect is executed.

以下、図32を参照して、各特別演出について説明する。図32(a1)は第1特別演出を実行する際の可動役物ユニット162Bの動作態様を示す概略図、図32(a2)は第1特別演出の概要を示す概略図、図32(b1)は第2特別演出を実行する際の可動役物ユニット162Bの動作態様を示す概略図、図32(b2)は第2特別演出の概要を示す概略図である。なお、既に説明したように、図32(1)群においては、第1可動役物170Bとソレノイド395Bとの関係を例示しているが、第2可動役物180Bとソレノイド397Bとの関係についても同様である。   Hereinafter, each special effect will be described with reference to FIG. FIG. 32 (a1) is a schematic diagram showing an operation mode of the movable accessory unit 162B when executing the first special effect, FIG. 32 (a2) is a schematic diagram showing an outline of the first special effect, and FIG. 32 (b1). Fig. 32 is a schematic diagram showing an operation mode of the movable accessory unit 162B when executing the second special effect, and Fig. 32 (b2) is a schematic diagram showing an outline of the second special effect. As already described, in the group of FIG. 32 (1), the relationship between the first movable accessory 170B and the solenoid 395B is illustrated, but the relationship between the second movable accessory 180B and the solenoid 397B is also illustrated. It is the same.

先ず、図32(a)群を参照して第1特別演出について説明する。第1特別演出が実行される場合には、演出制御装置82から駆動部376B,386Bに駆動信号が出力されて、図32(a1)に示すように第1可動役物170B及び第2可動役物180Bが回転する。この際、ソレノイド395B,397Bに駆動信号が出力されず非励磁のままとなる。つまり、ソレノイド395B,397Bの押圧部396B,398Bは待機位置に留まり、下面部373aB,383aBを押圧することがない。故に、可動役物170B,180Bの上下位置に変化は生じない。   First, the first special effect will be described with reference to FIG. When the first special effect is executed, a drive signal is output from the effect control device 82 to the drive units 376B and 386B, and the first movable combination 170B and the second movable combination as shown in FIG. 32 (a1). The object 180B rotates. At this time, the drive signal is not output to the solenoids 395B and 397B, and the solenoids 395B and 397B remain de-excited. That is, the pressing portions 396B and 398B of the solenoids 395B and 397B stay at the standby position and do not press the lower surface portions 373aB and 383aB. Therefore, a change does not arise in the up-and-down position of movable accessory 170B, 180B.

この結果、図32(a2)に示すように、表示画面Gの前方を通過する装飾は水平方向にスクロールすることとなる。   As a result, as shown in FIG. 32 (a2), the decoration passing in front of the display screen G is scrolled in the horizontal direction.

一方、第2特別演出が実行される場合には、演出制御装置82からソレノイド395B,397Bに駆動信号が出力され、ソレノイド395B,397Bが励磁される。これにより、ソレノイド395B,397Bの押圧部396B,398Bは押圧位置に移動し、各可動役物170B,180Bの下面部373aB,383aBを押圧することとなる。この状態(押圧状態)にて演出制御装置82から駆動部376B,386Bに駆動信号が出力され、第1可動役物170B及び第2可動役物180Bが回転することにより、当該回転に伴ってそれら可動役物170B,180Bの上下位置が変化することとなる。   On the other hand, when the second special effect is executed, a drive signal is output from the effect control device 82 to the solenoids 395B and 397B, and the solenoids 395B and 397B are excited. As a result, the pressing portions 396B and 398B of the solenoids 395B and 397B move to the pressing position and press the lower surface portions 373aB and 383aB of the movable accessories 170B and 180B. In this state (pressed state), a drive signal is output from the effect control device 82 to the drive units 376B and 386B, and the first movable accessory 170B and the second movable accessory 180B rotate. The up-and-down positions of the movable accessories 170B and 180B will change.

この結果、図32(b2)に示すように、表示画面Gの前方を通過する装飾は水平方向にスクロールしながら上下位置が変化して蛇行することとなる。   As a result, as shown in FIG. 32 (b2), the decoration passing through the front of the display screen G meanders with the vertical position changing while scrolling in the horizontal direction.

以上詳述した第3の実施の形態によれば、可動役物170B,180Bの回転に伴ってそれら可動役物170B,180Bの上下位置を変化させることにより、装飾の動きが単なる横スクロールではなく上下方向の変位が加味され、装飾の動きが単調になることを抑制できる。   According to the third embodiment described in detail above, the movement of the decoration is not a simple horizontal scroll by changing the vertical position of the movable actors 170B and 180B as the movable actors 170B and 180B rotate. It is possible to suppress the movement of the decoration from being monotonous by taking the vertical displacement into account.

ソレノイド395B,397Bを励磁/非励磁に切り替えることにより、可動役物170B,180Bの動きを差別化して特別演出の多様化に貢献できる。ソレノイド395B,397Bを励磁させて第2特別演出を行う場合には、ソレノイド395B,397Bの状態(押圧力)を細かく制御する必要はなく、装飾の動きすなわち可動役物170B,180Bの動きは下面部373aB,383aBによって規定される。故に、演出の多様化に伴う制御負荷の増大を抑制できる。   By switching the solenoids 395B and 397B to excitation / non-excitation, it is possible to differentiate the movement of the movable actors 170B and 180B and contribute to diversification of special effects. When the second special performance is performed by exciting the solenoids 395B and 397B, it is not necessary to finely control the state (pressing force) of the solenoids 395B and 397B, and the movement of the decoration, that is, the movement of the movable accessories 170B and 180B 373aB and 383aB. Therefore, it is possible to suppress an increase in the control load accompanying the diversification of effects.

特に、ソレノイド395B,397Bについては、装飾部位が表示範囲VAに到達するタイミングに合わせて励磁状態とする必要はなく、回転開始前又は回転開始と同時に励磁状態とれば、上記第2特別演出がじっこうされるため、回転タイミングを見計らう必要もない。これは上述したオーバーランへの対応(位置に多少のばらつきが生じ得る点)に鑑みても好ましい構成である。   In particular, the solenoids 395B and 397B do not have to be in an excited state in accordance with the timing at which the decoration part reaches the display range VA. Therefore, it is not necessary to estimate the rotation timing. This is a preferable configuration even in view of the above-described response to overrun (a point where there may be some variation in position).

また、回転中の可動役物170B,180Bに向けて押圧部396B,398Bを押し込む必要がない。つまり、回転開始時には押圧部396B,398Bが下面部373aB,383aBに押し当てられた状態とすることが可能である。故に、両者が勢いよく衝突することを回避できる。これにより、ソレノイド395B,397Bや可動役物170B,180Bを保護することができる。   Further, there is no need to push the pressing portions 396B and 398B toward the rotating movable accessory 170B and 180B. That is, at the start of rotation, the pressing portions 396B and 398B can be pressed against the lower surface portions 373aB and 383aB. Therefore, it can avoid that both collide vigorously. Thereby, solenoid 395B, 397B and movable accessory 170B, 180B can be protected.

回転開始時から押圧部396B,398Bが下面部373aB,383aBに押し当てられた状態とするとしても、表示範囲VAに装飾部位が到達する前に可動役物170B,180Bが昇降していること、すなわち第2特別演出が実行されることを遊技者に察知されにくくすることができる。故に、第1特別演出及び第2特別演出のいずれが行われるかを分かりにくくして、遊技者の第2特別演出への期待が早期に低下することを抑制できる。   Even if the pressing portions 396B and 398B are pressed against the lower surface portions 373aB and 383aB from the start of rotation, the movable accessories 170B and 180B are moved up and down before the decorative part reaches the display range VA. That is, it can be made difficult for the player to detect that the second special effect is executed. Therefore, it is difficult to understand which of the first special effect and the second special effect is performed, and it is possible to suppress the player's expectation for the second special effect from being lowered early.

第1特別演出の途中にて第2特別演出に移行する第3特別演出を設定してもよい。この場合であっても、単にソレノイド395B,397Bを非励磁状態→励磁状態に切り替えるだけでよいため、演出の多様化に伴う制御負荷の増加を抑制できる。   You may set the 3rd special production which shifts to the 2nd special production in the middle of the 1st special production. Even in this case, it is only necessary to switch the solenoids 395B and 397B from the non-excited state to the excited state, so that it is possible to suppress an increase in control load accompanying diversification of effects.

なお、本実施の形態においては、付勢部材として弾性変形可能なウレタンパッドを設けたが、少なくとも可動役物170B,180Bは自重によって下方へ付勢された状態で取り付けられているため、当該付勢部材を省略することも可能である。また、付勢部材としてウレタンパッドではなくゴムクッションやバネ等を用いてもよい。   In this embodiment, an elastically deformable urethane pad is provided as an urging member. However, since at least the movable accessory 170B, 180B is attached while being urged downward by its own weight, It is also possible to omit the biasing member. Moreover, you may use a rubber cushion, a spring, etc. instead of a urethane pad as a biasing member.

また、可動役物170B,180Bをその回転動作に基づいて中心軸線CL方向へ移動させることができるのであれば、可変機構の配置や当該可変機構を構成するソレノイド395B,397B及びその押圧対象を任意に変更してもよい。例えば、本実施の形態ではソレノイド395B,397Bによる押圧対象を下側フレーム部材373B,383Bとしたが押圧対象を上側フレーム部材に変更することも可能である。可動役物170B,180Bが上向きに付勢された状態で取り付ける場合には、ソレノイド395B,397Bが押圧状態になることで可動役物170B,180Bが押し下げられる構成としてもよい。   Further, if the movable combination 170B, 180B can be moved in the direction of the central axis CL based on the rotation operation, the arrangement of the variable mechanism, the solenoids 395B, 397B constituting the variable mechanism, and the pressing target thereof are arbitrarily set. You may change to For example, in the present embodiment, the pressing target by the solenoids 395B and 397B is the lower frame members 373B and 383B, but the pressing target can be changed to the upper frame member. In the case where the movable combination 170B, 180B is attached in a state of being biased upward, the movable combination 170B, 180B may be pushed down by the solenoids 395B, 397B being pressed.

本実施の形態ではソレノイド395B,397Bによる押圧対象として機能する下側フレーム部材373B,383Bの下面部373aB,383aBを中心軸線CLを基準に相似状をなすように形成することにより、2つの可動役物170B,180Bの上下動を同期させる構成としたが、これに限定されるものではない。下面部373aB,383aBの形状を両可動役物170B,180Bの上下動が非同期となるように変更してもよい。   In the present embodiment, the lower frame members 373B, 383B functioning as objects to be pressed by the solenoids 395B, 397B are formed so that the lower surface portions 373aB, 383aB are similar to each other with respect to the central axis CL, thereby providing two movable roles. Although the vertical movements of the objects 170B and 180B are synchronized, the present invention is not limited to this. You may change the shape of lower surface part 373aB and 383aB so that the up-and-down movement of both movable accessories 170B and 180B may become asynchronous.

更には、上下動の対象を2つの可動役物170B,180Bのうち一方のみとすることも可能である。例えば、上述した第2特殊演出(2つの可動役物170B,180Bの装飾部位全体が重なるようにして回転させる演出)を行う場合には、一方の可動役物に描かれた装飾は上下動が抑えられたまま横スクロールし、他方の可動役物に付与された装飾は上下動を伴いながら横スクロールする構成とすれば、可動役物ユニット162Bを用いた演出の更なる多様化を実現できる。   Furthermore, it is possible to set only one of the two movable actors 170B and 180B as the object of vertical movement. For example, in the case of performing the second special effect described above (the effect of rotating the decorative parts of the two movable actors 170B and 180B so as to overlap each other), the decoration drawn on one movable accessory moves up and down. If the scroll is horizontally suppressed and the decoration given to the other movable accessory is horizontally scrolled with vertical movement, further diversification of effects using the movable accessory unit 162B can be realized.

可変機構については、各可動役物170B,180Bに1対1で対応するソレノイド395B,397Bを有している必要は必ずしもなく、1のソレノイドによって両可動役物170B,180Bを動作させてもよい。   With respect to the variable mechanism, it is not always necessary to have the solenoids 395B and 397B corresponding to each movable accessory 170B and 180B on a one-to-one basis, and both movable actors 170B and 180B may be operated by one solenoid. .

本実施の形態においては、ソレノイド395Bが表示ユニットの裏側に配置されている。より具体的には、表示領域VB(図29(b)参照)に対して中心軸線CLを挟んで反対側となる位置にソレノイド395Bが配置されている。このため、可動役物170Bにおいて表示領域VBを通過する部分と、ソレノイド395Bによる押圧部分とには180度の位相差が存在する。本実施の形態においては、下側フレーム部材373B(下面部373aB)の全周を波状となるように形成したが、装飾部位が限られた範囲に存在している点(すなわち非装飾部位が存在している点)に鑑みれば可動役物170Bを昇降させるための形状は、下側フレーム部材373Bの全周に形成されている必要はない。   In the present embodiment, a solenoid 395B is arranged on the back side of the display unit. More specifically, the solenoid 395B is arranged at a position opposite to the display area VB (see FIG. 29B) across the central axis CL. For this reason, there is a phase difference of 180 degrees between the portion passing through the display region VB in the movable accessory 170B and the pressing portion by the solenoid 395B. In the present embodiment, the entire circumference of the lower frame member 373B (lower surface portion 373aB) is formed in a wavy shape, but there is a point where the decorative part exists in a limited range (that is, there is a non-decorated part) In view of this, the shape for raising and lowering the movable accessory 170B need not be formed on the entire circumference of the lower frame member 373B.

少なくとも、装飾部位が上記表示領域VBを通過する期間に押圧部396Bに当接し得る部分に形成されていれば足り、それ以外の部分については上記第2の実施の形態と同様に平坦となるように形成してもよい。これにより、押圧部396Bに生じる負荷を軽減し、可動役物ユニット162Bの耐久性向上に貢献できる。   It suffices that at least the decorative part is formed in a portion that can contact the pressing portion 396B during the period of passing through the display region VB, and other portions are flat as in the second embodiment. You may form in. Thereby, the load which arises in the press part 396B can be reduced, and it can contribute to the durable improvement of the movable accessory unit 162B.

<第4の実施の形態>
上記第2及び第3の実施の形態では、各可動役物に回転中心部を構成する軸部を設け、この軸部に駆動部からの動力を伝達する動力伝達経路としての機能を付与する構成とした。係る構成では、動力を軸部から筒状部材に伝達するための手段として例えば軸部と筒状部材とを繋ぐ繋ぎ部が必要になる。この繋ぎ部の存在は表示ブロックを上下両側にて保持することを困難にする要因になり得る。このような事情に配慮した場合、表示ブロックの保持機能を強化する上で上記動力伝達経路の確保に改善の余地がある。
<Fourth embodiment>
In the second and third embodiments described above, each movable accessory is provided with a shaft portion that constitutes the rotation center portion, and the shaft portion is provided with a function as a power transmission path for transmitting power from the drive portion. It was. In such a configuration, for example, a connecting portion that connects the shaft portion and the tubular member is required as means for transmitting power from the shaft portion to the tubular member. The presence of the connecting portion can be a factor that makes it difficult to hold the display block on both the upper and lower sides. In consideration of such circumstances, there is room for improvement in securing the power transmission path in strengthening the display block holding function.

本実施の形態においては、可動役物の回転中心部として機能する軸部を排除することにより、表示ブロックの保持機能を強化していることを特徴の一つとしている。以下、図33及び図34を参照して、本実施の形態における表示ブロック300Cについて説明する。図33は表示ブロック300Cを主要な構成毎に分解した状態を示す分解斜視図、図34は表示ブロック300Cの縦断面図である。なお、表示ブロック300Cを構成する枠体150Cは、上記各実施の形態と同様に上枠部151C、下枠部152C、左枠部、右枠部を有しているが、これら各枠部のうち左右の枠部については表示を省略している。   One of the features of the present embodiment is that the holding function of the display block is enhanced by eliminating the shaft portion that functions as the rotation center portion of the movable accessory. Hereinafter, with reference to FIG. 33 and FIG. 34, the display block 300C in the present embodiment will be described. FIG. 33 is an exploded perspective view showing a state in which the display block 300C is disassembled for each main configuration, and FIG. 34 is a longitudinal sectional view of the display block 300C. The frame 150C constituting the display block 300C has an upper frame portion 151C, a lower frame portion 152C, a left frame portion, and a right frame portion as in the above embodiments. Of these, the left and right frame portions are not shown.

図33に示すように、可動役物170C,180Cを構成する上側フレーム部材372C,382C及び下側フレーム部材373C,383Cは、円環状をなしており、筒状部材371C,381Cの上端部及び下端部が挿入される溝部を有している。フレーム部材372C,373C,382C,383Cは、それら溝部に各端部が係合した状態で同筒状部材371C,381Cに固定されている。   As shown in FIG. 33, the upper frame members 372C and 382C and the lower frame members 373C and 383C constituting the movable accessory 170C and 180C have an annular shape, and the upper and lower ends of the cylindrical members 371C and 381C. It has a groove part into which a part is inserted. The frame members 372C, 373C, 382C, and 383C are fixed to the cylindrical members 371C and 381C in a state where the respective end portions are engaged with the groove portions.

下枠部152Cは平板状のベース部421Cを有しており、このベース部421Cには各可動役物170C,180Cの下側フレーム部材373C,383Cが挿入される有底溝状の挿入部422C,423Cが形成されている。挿入部422C,423Cは円環状をなしている。下側フレーム部材373C,383Cが挿入部422C,423Cに挿入されることにより、可動役物170C,180Cが下枠部152Cによって回転可能に保持されている。つまり、上記実施の形態では上枠部によって可動役物を吊り下げる構成としたのに対して、本実施の形態では下枠部152Cによって可動役物を下側かた支える構成としている。   The lower frame portion 152C has a flat plate-like base portion 421C, and a bottomed groove-like insertion portion 422C into which the lower frame members 373C and 383C of the movable accessories 170C and 180C are inserted into the base portion 421C. , 423C. The insertion portions 422C and 423C have an annular shape. When the lower frame members 373C and 383C are inserted into the insertion portions 422C and 423C, the movable accessory 170C and 180C are rotatably held by the lower frame portion 152C. That is, in the above-described embodiment, the movable combination is suspended by the upper frame portion, whereas in the present embodiment, the movable combination is supported from the lower side by the lower frame portion 152C.

上枠部151Cには、各可動役物170C,180Cの上側フレーム部材372C,382Cが挿入される挿入部413C,414Cが形成されている(図34参照)。挿入部413C,414Cは円環状をなしており、上側フレーム部材372C,382Cが挿入部413C,413Cに挿入されることにより、枠体150Cからの可動役物170C,180Cの脱落が回避されている。   The upper frame portion 151C is formed with insertion portions 413C and 414C into which the upper frame members 372C and 382C of the movable accessories 170C and 180C are inserted (see FIG. 34). The insertion portions 413C and 414C have an annular shape, and the upper frame members 372C and 382C are inserted into the insertion portions 413C and 413C, thereby preventing the movable combination objects 170C and 180C from dropping off from the frame 150C. .

このように、可動役物170C,180Cを上枠部151C及び下枠部152Cによって挟み、各挿入部413C,414C,422C,423Cをガイド用の溝部として機能させることにより、可動役物170C,180Cを回転させる際のガイド機能を安定して発揮させることが可能となっている。   As described above, the movable combination 170C, 180C is sandwiched between the upper frame portion 151C and the lower frame portion 152C, and the insertion portions 413C, 414C, 422C, 423C are functioned as guide groove portions, whereby the movable combination 170C, 180C. It is possible to stably exhibit the guide function when rotating the.

但し、このような構成においては、筒状部材371C,381Cに歪等の変形が生じないようにある程度の強度を付与する必要があり、筒状部材371C,381Cについては、上記各実施の形態と比較して厚さが大きくなるようにして対策が施されている(図34参照)。   However, in such a configuration, it is necessary to give the tubular members 371C and 381C a certain degree of strength so that deformation such as distortion does not occur. The tubular members 371C and 381C are the same as those in the above embodiments. Countermeasures are taken so that the thickness is increased in comparison (see FIG. 34).

本実施の形態においては、可動役物ユニット162C(詳しくは第2可動役物180C)の内部領域を表示ユニット301C等の収容領域として活用するにあたり、駆動機構及びその配置が工夫されている。先ず、第1可動役物170Cの駆動構造について説明する。   In the present embodiment, the drive mechanism and its arrangement are devised when the internal region of the movable accessory unit 162C (specifically, the second movable accessory 180C) is used as a storage region for the display unit 301C and the like. First, the drive structure of the first movable accessory 170C will be described.

第1可動役物170Cの上側フレーム部材372Cは、上下方向における幅寸法が挿入部413Cの深さ寸法よりも大きく設定されており、その下側半分が上記挿入部413Cから下方に突出している(図34参照)。上側フレーム部材372Cの外周面であって挿入部413Cから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、上側フレーム部材372C自体にギア部材としての機能が付与され、当該上側フレーム部材372Cによって動力伝達経路の一部が構成されている。   The upper frame member 372C of the first movable accessory 170C is set to have a width dimension in the vertical direction larger than the depth dimension of the insertion portion 413C, and its lower half protrudes downward from the insertion portion 413C ( (See FIG. 34). On the outer peripheral surface of the upper frame member 372C and protruding from the insertion portion 413C, a plurality of teeth are formed side by side in the circumferential direction. That is, the upper frame member 372C itself is provided with a function as a gear member, and the upper frame member 372C constitutes a part of the power transmission path.

上側フレーム部材372Cには、当該上側フレーム部材372Cを囲むようにして環状のベルト部材452Cが取り付けられている。ベルト部材452Cの内径は上側フレーム部材372Cの外径よりも大きくなっており、その内面には上側フレーム部材372Cの歯部に係合する歯部が配列されている。   An annular belt member 452C is attached to the upper frame member 372C so as to surround the upper frame member 372C. The inner diameter of the belt member 452C is larger than the outer diameter of the upper frame member 372C, and teeth that engage with the teeth of the upper frame member 372C are arranged on the inner surface.

第1可動役物170C用の駆動部376Cの出力軸に設けられた駆動側ギア377Cはベルト部材452Cの歯部に係合している。駆動部376Cからの動力が駆動側ギア377C→ベルト部材452C→上側フレーム部材372Cを経て筒状部材371Cに伝わることにより、第1可動役物170Cが挿入部413C,422Cに沿って回転することとなる。   The drive side gear 377C provided on the output shaft of the drive portion 376C for the first movable accessory 170C is engaged with the tooth portion of the belt member 452C. The power from the drive unit 376C is transmitted to the cylindrical member 371C via the drive side gear 377C → the belt member 452C → the upper frame member 372C, whereby the first movable accessory 170C rotates along the insertion portions 413C and 422C. Become.

第2可動役物180Cについても第1可動役物170Cと同様にベルト駆動機構が採用されている。ここで、第2可動役物180Cに係るベルト駆動機構と第1可動役物170Cに係るベルト駆動機構との干渉を回避するための構成について説明する。   A belt driving mechanism is adopted for the second movable accessory 180C as well as the first movable accessory 170C. Here, a configuration for avoiding interference between the belt drive mechanism according to the second movable accessory 180C and the belt drive mechanism according to the first movable accessory 170C will be described.

上枠部151Cは、上側構成体151aCと下側構成体151bCとが固定具を用いて一体化されてなる。上側構成体151aC及び下側構成体151bCには隙間を隔てて相対向する平板部401C,411Cが設けられている。下側構成体151bCの平板部411Cの下面部には上述した挿入部413Cが形成されている。   The upper frame portion 151C is formed by integrating an upper component 151aC and a lower component 151bC using a fixture. The upper structure 151aC and the lower structure 151bC are provided with flat plate portions 401C and 411C that face each other with a gap. The above-described insertion portion 413C is formed on the lower surface portion of the flat plate portion 411C of the lower structure 151bC.

挿入部413Cよりも内側には平板部411Cの厚さ方向に貫通する開口部412Cが形成され、この開口部412Cには、上側構成体151aCの平板部401Cから下方に突出する円柱状の突出部402Cが挿入されている。開口部412Cの内径は突出部402Cの外径よりも大きく設定されており、両者の間に環状の隙間が形成されている。この隙間が上側フレーム部材382Cを挿入する上記挿入部414Cとなっている。   An opening 412C penetrating in the thickness direction of the flat plate portion 411C is formed inside the insertion portion 413C, and a cylindrical protrusion protruding downward from the flat plate portion 401C of the upper structure 151aC is formed in the opening 412C. 402C is inserted. The inner diameter of the opening 412C is set larger than the outer diameter of the protrusion 402C, and an annular gap is formed between the two. This gap serves as the insertion portion 414C for inserting the upper frame member 382C.

図34に示すように、第2可動役物180Cの高さ寸法は第1可動役物170Cの高さ寸法よりも大きく設定されており、第2可動役物180C(詳しくは上側フレーム部材382C)の上部は、挿入部414Cを通じて両構成体151aC,151bCの隙間に到達している。   As shown in FIG. 34, the height dimension of the second movable accessory 180C is set larger than the height dimension of the first movable accessory 170C, and the second movable accessory 180C (specifically, the upper frame member 382C). The upper part reaches the gap between the components 151aC and 151bC through the insertion portion 414C.

上側フレーム部材382Cの外周面であって挿入部414Cから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、上側フレーム部材382C自体にギア部材としての機能が付与され、当該上側フレーム部材382Cによって動力伝達経路の一部が構成されている。   On the outer peripheral surface of the upper frame member 382C and protruding from the insertion portion 414C, a plurality of teeth are formed side by side in the circumferential direction. That is, the upper frame member 382C itself has a function as a gear member, and the upper frame member 382C constitutes a part of the power transmission path.

上側フレーム部材382Cには、当該上側フレーム部材382Cを囲むようにして環状のベルト部材451Cが取り付けられている。ベルト部材451Cの内径は上側フレーム部材382Cの外径よりも大きくなっており、その内面には上側フレーム部材382Cの歯部に係合する歯部が配列されている。   An annular belt member 451C is attached to the upper frame member 382C so as to surround the upper frame member 382C. The inner diameter of the belt member 451C is larger than the outer diameter of the upper frame member 382C, and teeth that engage with the teeth of the upper frame member 382C are arranged on the inner surface.

第2可動役物180C用の駆動部386Cの出力軸に設けられた駆動側ギア387Cはベルト部材451Cの歯部に係合している。駆動部386Cからの動力が駆動側ギア387C→ベルト部材451C→上側フレーム部材382Cを経て筒状部材381Cに伝わることにより、第2可動役物180Cが挿入部413C,414Cに沿って回転することとなる。   The driving gear 387C provided on the output shaft of the driving portion 386C for the second movable accessory 180C is engaged with the tooth portion of the belt member 451C. The power from the drive unit 386C is transmitted to the cylindrical member 381C via the drive side gear 387C → the belt member 451C → the upper frame member 382C, whereby the second movable accessory 180C rotates along the insertion portions 413C and 414C. Become.

このような駆動機構を採用することにより、第2可動役物180Cの内部領域が上枠部151C及び下枠部152Cの両方に開放されている。本実施の形態においては、上枠部151Cの突出部402Cに表示ユニット301C及び演出制御装置を保持する保持部材165aCが固定され、下枠部152Cのベース部421Cに表示ユニット301C及び演出制御装置を保持する保持部材165bCが固定されている。つまり、表示ユニット301C及び演出制御装置は、上枠部151C及び下枠部152Cの両方によって保持されている。これにより、表示ユニット301及び演出制御装置の保持強度が飛躍的に向上されている。   By adopting such a drive mechanism, the internal region of the second movable accessory 180C is open to both the upper frame portion 151C and the lower frame portion 152C. In the present embodiment, a holding member 165aC that holds the display unit 301C and the effect control device is fixed to the protruding portion 402C of the upper frame portion 151C, and the display unit 301C and the effect control device are attached to the base portion 421C of the lower frame portion 152C. The holding member 165bC to be held is fixed. That is, the display unit 301C and the effect control device are held by both the upper frame portion 151C and the lower frame portion 152C. Thereby, the holding strength of the display unit 301 and the effect control device is dramatically improved.

<第5の実施の形態>
上記第4の実施の形態においては、可動役物を回転させる手段としてベルト駆動機構を有する構成としたが、可動役物を回転させることができるのであれば、具体的な構成については任意に変更してよい。例えば、第1〜第3の実施の形態に示したようなベルトを介さないギア駆動機構を有する構成とすることも可能である。以下、図35の概略図を参照し、本実施の形態における駆動機能について説明する。なお、上記第4の実施の形態と同様の構成については説明を援用する。
<Fifth embodiment>
In the fourth embodiment, the belt drive mechanism is provided as means for rotating the movable accessory. However, if the movable accessory can be rotated, the specific configuration is arbitrarily changed. You can do it. For example, it is also possible to have a configuration having a gear drive mechanism without a belt as shown in the first to third embodiments. Hereinafter, the drive function in the present embodiment will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In addition, description is used about the structure similar to the said 4th Embodiment.

図35に示すように、第1可動役物170Dを構成する下側フレーム部材373Dは、下枠部152Dに形成された挿入部422Dよりも上方に突出している。下側フレーム部材373Dの外周面であって挿入部422Dから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、下側フレーム部材373D自体にギア部材としての機能が付与され、当該下側フレーム部材373Dによって動力伝達経路の一部が構成されている。   As shown in FIG. 35, the lower frame member 373D constituting the first movable accessory 170D protrudes above the insertion portion 422D formed in the lower frame portion 152D. A plurality of teeth are formed side by side in the circumferential direction on the outer peripheral surface of the lower frame member 373D and projecting from the insertion portion 422D. That is, the lower frame member 373D itself has a function as a gear member, and the lower frame member 373D constitutes a part of the power transmission path.

これら歯部に対して、駆動部376Dの駆動側ギア377Dが係合している。駆動部376Dからの動力が駆動側ギア377D→下側フレーム部材373Dを経て筒状部材371Dに伝わることにより、第1可動役物170Dが上枠部151Dに形成された挿入部405D及び下枠部152Dの挿入部422Dに沿って回転することとなる。   The drive side gear 377D of the drive unit 376D is engaged with these teeth. The power from the drive part 376D is transmitted to the cylindrical member 371D via the drive side gear 377D → the lower frame member 373D, whereby the first movable accessory 170D is formed in the upper frame part 151D and the lower frame part 405D. It will rotate along the insertion part 422D of 152D.

第2可動役物180Dを構成する下側フレーム部材383Dは、下枠部152Dに形成された挿入部423Dよりも上方に突出している。下側フレーム部材383Dの内周面であって挿入部423Dから突出している部分には、周方向に並べて複数の歯部が形成されている。つまり、下側フレーム部材383D自体にギア部材としての機能が付与され、当該下側フレーム部材383Dによって動力伝達経路の一部が構成されている。   The lower frame member 383D constituting the second movable accessory 180D protrudes upward from the insertion portion 423D formed in the lower frame portion 152D. A plurality of teeth are formed side by side in the circumferential direction on the inner peripheral surface of the lower frame member 383D and protruding from the insertion portion 423D. That is, the lower frame member 383D itself is provided with a function as a gear member, and the lower frame member 383D constitutes a part of the power transmission path.

これら歯部に対して、駆動部386Dの駆動側ギア387Dが係合している。駆動部386Dからの動力が駆動側ギア387D→下側フレーム部材383Dを経て筒状部材381Dに伝わることにより、第2可動役物180Dが上枠部151Dに形成された挿入部406D及び下枠部152Dの挿入部423Dに沿って回転することとなる。   The drive side gear 387D of the drive unit 386D is engaged with these teeth. The power from the drive unit 386D is transmitted to the cylindrical member 381D via the drive side gear 387D → the lower frame member 383D, whereby the second movable accessory 180D is formed in the upper frame portion 151D and the lower frame portion 406D. It will rotate along the insertion part 423D of 152D.

上記第4の実施の形態では、表示ユニット及び演出制御装置を枠体の上枠部及び下枠部によって保持する構成とすることにより表示ユニット等の保持強度の向上を図ったが、可動役物を回転させるための構成を工夫することにより、保持強度の向上を実現しつつ、可動役物ユニットの占有領域の減縮(省スペース化)を実現することができる。   In the fourth embodiment, the display unit and the production control device are held by the upper frame portion and the lower frame portion of the frame body, thereby improving the holding strength of the display unit and the like. By devising the configuration for rotating the, the reduction of the occupied area of the movable accessory unit (space saving) can be realized while improving the holding strength.

なお、ギア駆動構造についての詳細な構成については、上述した構成に限定されるものではない。可動役物170D,180Dが大型であり且つ挿入部405D,406D,422D,423Dに沿って同可動役物170D,180Dを摺動させる場合には、大きなトルクが必要になり得る。このような事情に鑑みれば、駆動機構としてネジ歯車(ウォーム)とはす歯車(ウォームホイール)とからなるウォームギアを採用してもよい。   In addition, about the detailed structure about a gear drive structure, it is not limited to the structure mentioned above. When the movable combination 170D, 180D is large and the movable combination 170D, 180D is slid along the insertion portions 405D, 406D, 422D, 423D, a large torque may be required. In view of such circumstances, a worm gear including a screw gear (worm) and a helical gear (worm wheel) may be employed as the drive mechanism.

<他の実施の形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を単独で上記実施形態の構成に適用してもよく、所定の組み合わせで上記実施形態の構成に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be applied alone to the configuration of the above embodiment, or may be applied to the configuration of the above embodiment in a predetermined combination.

(1)上記各実施形態において、可動役物170,180の配置は上記のものに限定されない。例えば、図36(a)及び図36(b)に示す配置としてもよい。   (1) In each of the above embodiments, the arrangement of the movable accessories 170 and 180 is not limited to the above. For example, the arrangement shown in FIGS. 36A and 36B may be adopted.

図36(a)では、第1可動役物170Xと第2可動役物180Xとを表示画面Gの上下に配置し、これら両可動役物170X,180Xによって図柄表示装置161の表示画面Gが挟まれる配置としている。そして、可動役物170X,180Xをそれぞれ回転させることで、それぞれの装飾部位171X,181Xが表示画面Gと前後方向に重なるとともに、装飾部位171X,181X同士も表示画面Gの前方にて重なる。この場合、表示画面Gの上下に化粧板111を配設し、それぞれの可動役物170,180が待機位置に配置される状況において、遊技機前方から装飾部位171X,181Xを視認不可とするとよい。   In FIG. 36 (a), the first movable combination 170X and the second movable combination 180X are arranged above and below the display screen G, and the display screen G of the symbol display device 161 is sandwiched between these movable combinations 170X and 180X. It is arranged. Then, the decorative parts 171X and 181X are overlapped with the display screen G in the front-rear direction by rotating the movable accessories 170X and 180X, respectively, and the decorative parts 171X and 181X are also overlapped in front of the display screen G. In this case, it is preferable that the decorative plates 111 are disposed above and below the display screen G, and the decorative parts 171X and 181X are not visible from the front of the gaming machine in a situation where the movable accessories 170 and 180 are disposed at the standby positions. .

また、図36(b)では、第1可動役物170Yと第2可動役物180Yとを左右に並設している。この場合も、可動役物170Y,180Yをそれぞれ回転させることで、それぞれの装飾部位171Y,181Yが表示画面Gと前後方向に重なるとともに、装飾部位171Y,181Y同士も表示画面Gの前方にて重なる。さらにこの構成においては、両可動役物170Y,180Yのうち第1可動役物170Yのみが表示画面Gと前後方向に重なる領域と、第2可動役物180Yのみが表示画面Gと前後方向に重なる領域とが生じ、演出の幅が広がる。   In FIG. 36 (b), the first movable accessory 170Y and the second movable accessory 180Y are arranged side by side. In this case as well, the decorative parts 171Y and 181Y overlap with the display screen G in the front-rear direction by rotating the movable accessories 170Y and 180Y, respectively, and the decorative parts 171Y and 181Y also overlap with each other in front of the display screen G. . Furthermore, in this configuration, only the first movable combination 170Y of both the movable combinations 170Y and 180Y overlaps with the display screen G in the front-rear direction, and only the second movable combination 180Y overlaps with the display screen G in the front-rear direction. This creates an area and widens the range of production.

これらの構成においては、装飾部位171X,181Xを連続させて周回させたり、装飾部位171Y,181Yを連続させて周回させたりして周回演出に係る効果を奏することはできないが、少なくとも複数の可動役物170,180を表示画面Gの前方にて周回させることによる効果は期待できる。特に、このような構成においては、装飾部位171X,181Xや装飾部位171Y,181Yが表示画面Gを通過する軌道が複数となるため、これら装飾部位171X,181Xや装飾部位171Y,181Yが通過することによる演出態様の多様化に貢献できる。   In these configurations, the decorative parts 171X and 181X can be continuously circulated, or the decorative parts 171Y and 181Y can be continuously circulated to produce an effect related to the circulatory effect, but at least a plurality of movable roles can be obtained. The effect of rotating the objects 170 and 180 in front of the display screen G can be expected. In particular, in such a configuration, there are a plurality of trajectories through which the decorative portions 171X and 181X and the decorative portions 171Y and 181Y pass the display screen G. Therefore, the decorative portions 171X and 181X and the decorative portions 171Y and 181Y pass through. This can contribute to the diversification of production modes.

(2)可動役物ユニット162、遊技盤ユニット100及び図柄表示装置161の位置関係は上記のものに限定されない。すなわち、遊技機前方から、図柄表示装置161、可動役物ユニット162、遊技盤ユニット100と配置してもよく、図柄表示装置161、遊技盤ユニット100、可動役物ユニット162と配置してもよく、可動役物ユニット162、図柄表示装置161、遊技盤ユニット100と配置してもよく、可動役物ユニット162、遊技盤ユニット100、図柄表示装置161と配置してもよく、遊技盤ユニット100、図柄表示装置161、可動役物ユニット162と配置してもよい。   (2) The positional relationship among the movable accessory unit 162, the game board unit 100, and the symbol display device 161 is not limited to the above. That is, from the front of the gaming machine, the symbol display device 161, the movable accessory unit 162, and the game board unit 100 may be arranged, or the symbol display device 161, the game board unit 100, and the movable accessory unit 162 may be arranged. The movable accessory unit 162, the symbol display device 161, and the game board unit 100 may be arranged. Alternatively, the movable accessory unit 162, the game board unit 100, and the symbol display device 161 may be arranged. The symbol display device 161 and the movable accessory unit 162 may be arranged.

これらの場合において、図柄表示装置161の後方に遊技盤ユニット100又は可動役物ユニット162が配置される場合には、図柄表示装置161を透過液晶にて構成し、後方を視認可能とするとよい。   In these cases, when the game board unit 100 or the movable accessory unit 162 is arranged behind the symbol display device 161, the symbol display device 161 may be configured with transmissive liquid crystal so that the rear side can be visually recognized.

また、上記実施形態においては、遊技盤を所謂透明遊技盤としたが、例えば遊技盤においてセンターフレームに対応する位置に貫通孔を設け、センターフレーム内部(すなわち表示画面Gと対峙する部分)を開放させてもよい。   In the above embodiment, the game board is a so-called transparent game board. However, for example, a through hole is provided at a position corresponding to the center frame in the game board, and the inside of the center frame (that is, the part facing the display screen G) is opened. You may let them.

(3)両可動役物170,180の動作態様は上記実施形態のものに限定されない。すなわち、周回可能であれば、所定のタイミングで反転する構成としてもよい。   (3) The operation mode of both movable accessories 170 and 180 is not limited to that of the above embodiment. That is, as long as it can circulate, it may be configured to reverse at a predetermined timing.

(4)装飾部位171,181の装飾柄の配置を互い違いにすることで、両装飾部位171,181を重ね合わせた場合の表示画面Gの視認性を低下させる構成としたが、例えば以下のように変更してもよい。すなわち、装飾部位171,181において透過する波をそれぞれ異ならせて限定し、両装飾部位171,181を重ね合わせることで、表示画面Gの視認性を低下させてもよい。また、表示画面Gの視認性が低下するだけでなく、両可動役物170,180を重ね合わせることで視認不可となる構成としてもよい。   (4) The arrangement of the decorative patterns of the decorative portions 171 and 181 is made alternate to reduce the visibility of the display screen G when the decorative portions 171 and 181 are overlapped. For example, as follows: You may change to That is, the visibility of the display screen G may be lowered by limiting the waves transmitted through the decorative portions 171 and 181 to be different from each other and overlapping the decorative portions 171 and 181. Moreover, not only the visibility of the display screen G falls, but it is good also as a structure which cannot be visually recognized by superimposing both the movable accessory 170,180.

(5)両可動役物170,180を別々の駆動部175,185により回転制御する構成としたが、共通の駆動部によって回転制御する構成としてもよい。例えば、所定の回転範囲においては第1軸側ギア174と第2軸側ギア184とにいずれも接続され、それ以外の回転範囲においてはいずれか一方の軸側ギア174,184と接続されるギアを上記共通の駆動部に設け、当該ギアを回転制御することで、それぞれの軸側ギア174,184を位相をずらして回転させる構成としてもよい。この場合、はじめに第1軸側ギア174と当該ギアとを接続し、第2軸側ギア184とは接続しない。第1装飾部位171が演出位置まで回転したタイミングで、第2軸側ギア184とも接続する。そして、第2装飾部位181が演出位置を経て収納位置まで回転したタイミングで、第2軸側ギア184との接続を途切れさせる。このようにすることで、少なくとも上記周回演出を共通の駆動部によって実現することができる。   (5) Although both the movable accessories 170 and 180 are configured to be rotationally controlled by the separate driving units 175 and 185, the rotational control may be performed by a common driving unit. For example, the first shaft side gear 174 and the second shaft side gear 184 are both connected in a predetermined rotation range, and the other shaft is connected to one of the shaft side gears 174 and 184 in the other rotation range. May be provided in the common drive unit, and the shaft-side gears 174 and 184 may be rotated with their phases shifted by controlling the rotation of the gears. In this case, first, the first shaft side gear 174 and the gear are connected, and the second shaft side gear 184 is not connected. The second shaft side gear 184 is also connected at the timing when the first decorative portion 171 is rotated to the effect position. And the connection with the 2nd axis | shaft side gear 184 is interrupted at the timing which the 2nd decoration site | part 181 rotated to the accommodation position through the production | presentation position. By doing in this way, at least the above-mentioned circulation effect can be realized by a common drive unit.

(6)上記各実施の形態においては、各装飾部位171,181の端部に魚の絵柄(装飾柄)の半分のみを付与する構成としたが、これに限定されるものではなく、少なくとも重複領域171aZ,181aZを重ねた状態にて装飾に切れ目が存在しないように見せることができのであれば、上記構成を必須としない。つまり、図37の概略図に示すように、各装飾部位171Z,181Zが重なることで、装飾の切れ目が分かりにくくなれば足り、上述した半端な絵柄を排除してもよい。   (6) In each of the above-described embodiments, only half of the fish pattern (decoration pattern) is applied to the ends of the decoration parts 171 and 181. However, the present invention is not limited to this. The above configuration is not essential if it can be seen that there is no cut in the decoration with 171aZ and 181aZ overlapped. In other words, as shown in the schematic diagram of FIG. 37, it is sufficient that the decorative portions 171Z and 181Z overlap to make it difficult to understand the decorative breaks, and the above-mentioned odd pattern may be eliminated.

(7)上記各実施形態において、作動口115を複数備える構成としてもよい。この場合、この複数の作動口において、役物魚群演出の実行頻度や期待度に優劣を設ける構成としてもよい。すなわち、一方の作動口への入賞に基づく保留情報よりも他方の作動口への入賞に基づく保留情報のほうが、演出制御装置82による役物魚群演出の発生抽選に当選しやすい構成としてもよい。この構成において、一方の作動口に対して電動役物を設ける構成とすると、高頻度サポートモード時においては当該電動役物が設けられた作動口への入賞が発生し易くなることから、役物魚群演出が実行され易くなり、役物魚群演出の発生抽選の当選確率を変えずに、これら役物魚群演出の実行頻度を変化させることができる。これにより演出に抑揚をつけ、興趣向上を図ることができる。なお、遊技状態によって役物魚群演出の実行頻度を変化させるという観点からすると、サポートモードや当否モードの高低によって役物魚群演出の当選確率を変更する構成としてもよい。   (7) In each of the above embodiments, a plurality of operation ports 115 may be provided. In this case, it is good also as a structure which provides superiority or inferiority in the execution frequency and expectation degree of an accessory fish school effect in these several operation openings. In other words, the holding information based on winning in the other operating port may be more easily won in the lottery for generating the prized fish school effect by the effect control device 82 than the holding information based on winning in the one operating port. In this configuration, if an electric accessory is provided for one of the operating ports, a prize for the operating port provided with the electric accessory is likely to occur in the high frequency support mode. It becomes easy to execute the fish school effect, and the execution frequency of these game fish school effects can be changed without changing the winning probability of the lottery for generating the service fish school effect. As a result, the production can be inflated and the interest can be improved. In addition, from the viewpoint of changing the execution frequency of the feature fish school effect according to the game state, the winning probability of the feature fish school effect may be changed according to the level of the support mode or the success / failure mode.

(8)図柄表示装置161における各図柄の種類、図柄配列、変動表示の態様、リーチ表示の態様、保留予告の実行態様等は上記各実施形態のものに限定されず、各発明の要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能なことは言うまでもない。   (8) The types of symbols, the symbol arrangement, the variation display mode, the reach display mode, the execution mode of the hold notice, etc. in the symbol display device 161 are not limited to those in the above embodiments, and depart from the gist of each invention. It goes without saying that various changes can be made without departing from the scope.

(9)主制御装置81側で決定した変動表示時間を変更しない範囲で演出制御装置82側で役物魚群演出を実行する構成としてもよい。この場合、例えば周回演出における周回数を変動表示時間に対応させて変更する構成としてもよい。   (9) The effect fish school effect may be executed on the effect control device 82 side within a range in which the variable display time determined on the main control device 81 side is not changed. In this case, for example, the configuration may be such that the number of laps in the lap effect is changed corresponding to the variable display time.

(10)上記各実施の形態においては、可動役物170,180を円板状としたが、これを変更してドーナツ状又は円環状に形成することも可能である。また、非装飾部172,182を通じて表示画面Gを視認可能とするのではなく、可動役物170,180を扇状に形成して、少なくとも待機状態においては表示画面Gの前方に可動役物170,180が重ならない構成とすることも可能である。   (10) In each of the embodiments described above, the movable combination objects 170 and 180 are disk-shaped, but it is also possible to change this to form a donut shape or an annular shape. Further, instead of making the display screen G visible through the non-decorating portions 172 and 182, the movable accessories 170 and 180 are formed in a fan shape, and at least in the standby state, the movable accessories 170 and 180 are placed in front of the display screen G. A configuration in which the 180 does not overlap is also possible.

(11)上記各実施の形態に示す可動役物170,180を有する構成においては、各可動役物170,180の動作タイミングを様々に設定することで更なる演出の多様化を実現できる。例えば、両可動役物170,180が待機位置に配置されている状態にて、一方の可動役物170,180のみを周回させるモードと、両可動役物170,180の装飾部位171、181が待機位置にて重なっている状態(完全重複状態)を維持するようにしてそれら可動役物170,180を同期回転させるモードとを有することにより、役物魚群演出において装飾柄の粗/密を変化させることが可能となる。   (11) In the configuration having the movable combination 170, 180 shown in each of the above embodiments, further diversification of the production can be realized by setting various operation timings of the movable combination 170, 180. For example, in a state in which both movable accessories 170 and 180 are arranged at the standby position, a mode in which only one movable accessory 170 and 180 is circulated, and decorative portions 171 and 181 of both movable accessories 170 and 180 are provided. By having a mode in which the movable accessories 170 and 180 are synchronously rotated so as to maintain the overlapping state (completely overlapping state) at the standby position, the coarse / dense of the decorative pattern is changed in the effect fish school production. It becomes possible to make it.

また、一方の可動役物が周回している最中(2回転目移行)であって、第1位置に復帰したタイミングにて他の可動役物が同期回転を開始することで、周回演出中に装飾柄の粗/密を変化させてもよい。   Further, while one movable accessory is circling (transition in the second rotation), the other movable accessory starts synchronous rotation at the timing when it returns to the first position, so that the circulatory effect is being produced. Alternatively, the roughness / denseness of the decorative pattern may be changed.

(12)上記各実施の形態では、両可動役物170,180において装飾領域が設けられている範囲を共通(約200度)となるように構成したが、これに限定されるものではない。可動役物170において装飾領域が設けられている範囲と、可動役物180において装飾領域が設けられている範囲とを相違させる構成とすることも可能である。   (12) In each of the above-described embodiments, the range in which the decoration area is provided in both movable accessories 170 and 180 is configured to be common (about 200 degrees), but is not limited thereto. The range in which the decorative region is provided in the movable accessory 170 and the range in which the decorative region is provided in the movable accessory 180 may be different from each other.

但し、このような変更を行う場合であっても、各装飾領域が設けられている所定の角度範囲を合算した場合に360度よりも大きくなるように構成することが好ましい。例えば、一方の可動役物にて装飾領域が設けられている範囲を200度、他方の可動役物にて装飾領域が設けられている範囲を180度とすることも可能である。   However, even when such a change is made, it is preferable that the predetermined angle range in which each decoration area is provided is configured to be larger than 360 degrees when added together. For example, the range in which the decoration area is provided in one movable accessory may be 200 degrees, and the range in which the decoration area is provided in the other movable accessory may be 180 degrees.

(13)上記各実施の形態では、図柄表示装置161の表示画面Gにおける図柄列のスクロール方向を横方向とし、表示画面Gの前方において可動役物170,180の装飾の移動する方向を横方向としたが、このように各方向を揃える必要は必ずしもない。例えば、可動役物170,180を装飾の移動向が縦方向となるように構成し、図柄のスクロール方向と可動役物170,180の装飾が移動する方向とを相違させてもよい。   (13) In each of the above embodiments, the scroll direction of the symbol row on the display screen G of the symbol display device 161 is the horizontal direction, and the direction in which the decoration of the movable accessory 170, 180 moves in front of the display screen G is the horizontal direction. However, it is not always necessary to align each direction in this way. For example, the movable accessory 170, 180 may be configured such that the moving direction of the decoration is the vertical direction, and the scroll direction of the symbol may be different from the direction in which the decoration of the movable accessory 170, 180 moves.

また、図柄表示装置161の表示画面Gにおける図柄列のスクロール方向を縦方向とすることも可能であり、更には表示画面Gの前方において可動役物170,180の装飾の移動する方向についても縦方向とすることも可能である。   Further, the scroll direction of the symbol row on the display screen G of the symbol display device 161 can be set to the vertical direction, and further, the direction in which the decoration of the movable accessory 170, 180 moves in front of the display screen G is also vertical. It can also be a direction.

なお、図柄列が停止し得る有効ラインの数については5つに限定されるものではなく、任意に変更してもよい。例えば、有効ラインの数が1〜4つであってもよいし、5つ以上であってもよい。更には、遊技状態に応じて有効ラインの数を変更することも可能である。   The number of effective lines that can stop the symbol row is not limited to five, and may be arbitrarily changed. For example, the number of effective lines may be 1 to 4, or 5 or more. Furthermore, the number of active lines can be changed according to the gaming state.

因みに、表示画面Gにおいては、図柄列を所定の方向にスクロール表示させる必要は必ずしもなく、所定の位置に表示されている図柄消えて次の図柄が表示されることにより図柄が入れ替わるような可変表示態様とすることも可能である。この場合には、図柄の移動方向という概念はなくなるものの、可動役物170,180による装飾の移動方向については可変表示態様とは関係なく任意に設定してよい。   By the way, on the display screen G, it is not always necessary to scroll the symbol row in a predetermined direction, and the variable symbol display is such that the symbol displayed in a predetermined position disappears and the next symbol is displayed, so that the symbol is switched. It is also possible to adopt an aspect. In this case, although the concept of the moving direction of the symbol disappears, the moving direction of the decoration by the movable accessory 170, 180 may be arbitrarily set regardless of the variable display mode.

(14)上記各実施形態では、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、演出制御装置82により可動役物170,180及び表示制御装置212が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置81から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置212が演出制御装置82や可動役物170,180を制御する構成としてもよい。また、演出制御装置82と表示制御装置212とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置82,212が一のサブ側の制御装置として設けられた構成としてもよい。また、演出制御装置82又は表示制御装置212の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよく、演出制御装置82及び表示制御装置212の両方の機能が主制御装置81に集約された構成としてもよい。   (14) In each of the embodiments described above, the movable accessories 170 and 180 and the display control device 212 are controlled by the effect control device 82 based on the command output from the main control device 81. Thus, the display control device 212 may be configured to control the effect control device 82 and the movable accessories 170 and 180 based on a command output from the main control device 81. Further, instead of the configuration in which the effect control device 82 and the display control device 212 are separately provided, the control devices 82 and 212 may be provided as a single sub-side control device. Further, the function of the effect control device 82 or the display control device 212 may be integrated into the main control device 81, and the function of both the effect control device 82 and the display control device 212 is integrated into the main control device 81. It is good.

(15)上記第2〜第5の実施の形態においては、円筒状の2つの可動役物170,180(装飾部位171,181)により一連となるの表示演出を行う構成としたが、円筒状の可動役物の数は2つに限定されるものではない。例えばN個の可動役物によって装飾をN等分してもよい。この場合、各可動役物の装飾部位に重複部位を設けることで、全体として、装飾部位の配設角度が360度よりも大きくすることにより、一連の表示演出を行う際の可動役物の動きが複雑になることを好適に抑制できる。   (15) In the second to fifth embodiments described above, a series of display effects are performed by the two cylindrical movable actors 170 and 180 (decorative portions 171 and 181). The number of movable accessories is not limited to two. For example, the decoration may be divided into N equal parts by N movable members. In this case, the movement of the movable accessory when performing a series of display effects by providing an overlapping portion in the decorative portion of each movable accessory so that the arrangement angle of the decorative portion is larger than 360 degrees as a whole. Can be suitably suppressed.

可動役物の数を増やすことにより、1の可動役物あたりの装飾部位の占有領域を小さくすることが可能である。これは、演出を行っていない状況下にて装飾部位が遊技機前方から見えやすくなることを回避する上で好ましい構成であり、例えば、図柄表示装置の背後に装飾部位を隠すことが容易となる。   By increasing the number of movable accessories, it is possible to reduce the area occupied by the decoration part per one movable accessory. This is a preferable configuration for avoiding that the decorative part is easily visible from the front of the gaming machine in a situation where the performance is not performed. For example, it is easy to hide the decorative part behind the symbol display device. .

(17)上記第2〜第5の実施の形態においては、上記第1の実施の形態に示した連動演出と同様に、可動役物170,180に連動させて表示画面Gにて実行される図柄の変動表示態様を以下のように切り替える構成とすることも可能である。すなわち、可動役物170,180の装飾部位171,181は、奥側から手前側に移動して更に奥側へと移動する。つまり、遊技者に一旦近づいた後に遠ざかるようにして移動する。このような奥行き方向での変化を表示画面Gにおける図柄の変動表示態様に適用し、図柄が奥行き方向にて移動しているかのような変動表示態様に切り替える構成とすることも可能である。これにより、可動役物170,180による演出と表示画面Gによる演出との関連性を更に高めることができる。   (17) In the second to fifth embodiments, similar to the interlocking effects shown in the first embodiment, it is executed on the display screen G in conjunction with the movable accessory 170, 180. It is also possible to adopt a configuration in which the variable display mode of symbols is switched as follows. That is, the decorative parts 171 and 181 of the movable accessories 170 and 180 move from the back side to the near side and further move to the back side. In other words, after moving closer to the player, the player moves away. Such a change in the depth direction can be applied to the change display mode of the symbol on the display screen G, and the display can be switched to the change display mode as if the symbol is moving in the depth direction. Thereby, the relevance between the effect by the movable combination 170, 180 and the effect by the display screen G can be further enhanced.

(18)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。   (18) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines that release a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   Furthermore, a pachinko machine and a slot machine that have a take-in device and start rotation of the reel by operating a start lever after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are taken in by the take-in device The present invention can also be applied to game machines in which and are fused.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses and the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses and the like.

なお、下記の各特徴に記載された発明は、「例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた入球部への入球を契機として絵柄の変動表示を行う絵柄表示装置を備え、この絵柄表示装置の表示画面にて各種演出を行うことにより、遊技に対する注目度の向上が図られているものがある。また、例えば表示画面の周辺に可動役物を設け、絵柄の変動表示による演出と可動役物による演出とに所定の対応関係をもたせることにより、更なる注目度の向上を図った遊技機が提案されている(例えば特開2002−78904号公報参照)。」という背景・技術について、「近年では上記表示画面が大型化する傾向にあり、このような表示画面の大型化によって、上記可動役物の配置領域や動作領域等の確保が難しくなっている。このような空間的な制約は可動役物を用いた演出を陳腐化させる要因となり得る。これは、可動役物を設けた主旨に逆行するものであるとも考えられ、演出に係る構成には遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。   The invention described in each of the following features is as follows: “In a gaming machine such as a pachinko machine, for example, a picture display device that displays a change in a picture triggered by a ball entering a ball-entry unit provided in a game area. In some cases, attention is paid to the game by performing various effects on the display screen of the design display device, and a movable accessory is provided around the display screen, for example. There has been proposed a gaming machine in which attention is further improved by giving a predetermined correspondence between an effect by a variable display and an effect by a movable accessory (see, for example, JP-A-2002-78904). Regarding the background and technology, “In recent years, the display screen tends to increase in size, and the increase in the size of the display screen makes it difficult to secure the arrangement area and the operation area of the movable accessory. Spatial constraints such as can be a factor that makes the performance using a movable accessory obsolete, which is considered to be contrary to the purpose of providing the movable accessory. There is still room for improvement in raising the degree of attention to "."

特徴1.所定の表示演出を実行する演出実行手段(表示画面G)と、
前記演出実行手段と前後方向に重なる位置を含む範囲にて周回可能な複数の可動役物(可動役物170,180)と
を備え、
前記各可動役物においてそれぞれの回転中心を基準とする所定の角度範囲は、装飾柄が付与された装飾部(装飾部位171,181)となっており、
前記複数の可動役物について互いの回転角度位置を調整することにより特定演出を行う回転制御手段(演出制御装置82による役物魚群演出用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Features 1. Effect execution means (display screen G) for executing a predetermined display effect;
A plurality of movable accessories (movable accessories 170, 180) that can circulate in a range including the production execution means and a position overlapping in the front-rear direction;
A predetermined angle range based on the respective rotation center in each movable accessory is a decorative portion (decorated portions 171 and 181) to which a decorative pattern is given,
Rotation control means for performing a specific effect by adjusting the rotation angle position of each of the plurality of movable accessories (a function for executing processing for effect fish school effect by the effect control device 82) is provided. Gaming machine.

特徴1によれば、可動役物を周回可能に構成していることから、演出実行手段の前方又は後方を装飾部が通り過ぎるような演出(特定演出)を実現することができる。例えば、演出実行手段による表示演出と可動役物の動作による特定演出との関連付けることにより、演出実行手段と可動役物とによる一体的な演出が実現でき、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature 1, since the movable accessory is configured to be able to circulate, it is possible to realize an effect (specific effect) such that the decoration part passes the front or rear of the effect executing means. For example, by associating the display effect by the effect execution means with the specific effect by the operation of the movable accessory, it is possible to realize an integrated effect by the effect execution means and the movable accessory, thereby contributing to an increase in the degree of attention to the game. .

可動役物が前後に重なるようにして周回する構成にてそれぞれの可動役物の所定の角度範囲に装飾部を設け、特定演出実行時には演出実行手段に前後に重なる領域にて複数の可動役物の回転角度位置を調整することにより、特定演出の態様を多様化できる。例えば装飾部同士を重ねて見せたり、装飾部が一連となるようにずらして見せたりすることが可能となる。   In a configuration in which the movable accessory circulates so as to overlap in the front and rear, a decorative portion is provided in a predetermined angle range of each movable accessory, and a plurality of movable accessories are provided in a region overlapping the effect execution means when performing a specific effect. By adjusting the rotation angle position, the specific effects can be diversified. For example, it is possible to show the decorative portions in an overlapping manner, or to show the decorative portions so as to form a series.

なお、可動役物を周回させることにより特定演出を行う構成であるため、例えば視認可能な位置に到達した装飾部を特定演出終了時に退避位置に復帰させる際に可動役物を逆戻りさせる必要がない。故に、従来周知の遊技機に搭載された可動役物のように演出終了の際に可動役物が逆戻りして遊技者を興醒めさせてしまうことを好適に回避できる。   In addition, since it is the structure which performs a specific effect by circulating a movable accessory, for example, when returning the decoration part which reached | attained the position which can be visually recognized to a retracted position at the end of a specific effect, it is not necessary to reverse a movable accessory. . Therefore, it can be suitably avoided that the movable accessory reverts to awaken the player at the end of the performance like the movable accessory mounted on a conventionally known gaming machine.

特徴2.前記回転制御手段は、前記各可動役物の前記装飾部が少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて周回方向にて繋がっていると認識されるようにしてそれら可動役物を回転させる手段(演出制御装置82による周回演出用の可動役物動作用処理を実行する機能)を有していることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。   Feature 2. The rotation control means rotates the movable accessories such that the decorative portion of each movable accessory is connected in the circumferential direction at least at a position overlapping with the effect execution means in the front-rear direction. The gaming machine according to claim 1, characterized in that it has means (a function for executing a movable accessory operation process for a round effect by the effect control device 82).

特徴2によれば、各装飾部が繋がっていると認識されるようにして各可動役物が周回することにより途切れのない(例えば概観上一連であると認識されるような)演出を実現することができる。複数の可動役物(装飾部)の組合せにより各装飾部が一体となって広域での演出が可能となる。   According to the feature 2, it is realized that each movable part circulates as if it is recognized that each decoration part is connected, thereby realizing an uninterrupted (for example, recognized as a series in appearance). be able to. A combination of a plurality of movable accessories (decoration parts) enables the decoration parts to be integrated to produce a wide area.

特徴3.前記複数の可動役物は同軸となるように配置されており、
前記複数の装飾部は、前記所定の角度範囲を合算した場合に360度よりも大きくなるように形成されていることを特徴とする特徴2に記載の遊技機。
Feature 3. The plurality of movable accessories are arranged so as to be coaxial,
The gaming machine according to claim 2, wherein the plurality of decoration portions are formed to be larger than 360 degrees when the predetermined angle range is added up.

特徴3によれば、複数の可動役物を互いに重ね合わせて設置することができ、可動役物の占有領域の拡がりを抑えて演出実行手段との共存を促進できる。   According to the feature 3, it is possible to install a plurality of movable actors so as to overlap each other, and it is possible to suppress the expansion of the area occupied by the movable actors and promote the coexistence with the effect executing means.

また、特徴2に示した第1制御手段によって特定演出を行う場合に、各可動役物における装飾部の端部同士を重ね合わせることができる。これにより、周回時に概観上一連となる装飾部において切れ目が目立つことを好適に抑制できる。   Moreover, when performing a specific effect by the 1st control means shown to the characteristic 2, the edge parts of the decoration part in each movable accessory can be piled up. Thereby, it can suppress suitably that a cut | interruption is conspicuous in the decoration part which becomes a series in outline on the circumference.

特徴4.前記複数の可動役物として第1可動役物及び第2可動役物を備え、
前記第1可動役物及び前記第2可動役物は、前記所定の角度範囲が180度よりも大きく且つ互いの位相差が最大となった場合に、周方向における前記第1可動役物に設けられた装飾部の両端部と周方向における第2可動役物に設けられた装飾部の両端部とがそれぞれ重なるように構成されていることを特徴とする特徴3に記載の遊技機。
Feature 4. The first movable combination and the second movable combination as the plurality of movable combination,
The first movable accessory and the second movable accessory are provided on the first movable accessory in the circumferential direction when the predetermined angle range is larger than 180 degrees and the phase difference between them is maximized. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein both ends of the decorated portion and the both ends of the decorative portion provided on the second movable accessory in the circumferential direction overlap each other.

演出実行手段と装飾部(可動役物)とを共存させる場合には、特定演出を行わない場合の演出実行手段と装飾部との重なりをできるだけ抑えることが好ましく、装飾部の存在によって演出実行手段の配置領域が圧迫されることは好ましくない。   When the effect execution means and the decoration part (movable accessory) coexist, it is preferable to suppress as much as possible the overlap between the effect execution means and the decoration part when the specific effect is not performed, and the effect execution means due to the presence of the decoration part It is not preferable that the arrangement area is pressed.

この点、本特徴によれば、2つの可動役物の装飾部について所定の角度範囲を180度よりも大きくすることにより特徴3に示した効果を享受しつつ、同角度範囲を各装飾部の端部同士が重なる程度に抑えることにより演出実行手段の配置領域の圧迫を好適に抑制することが可能となる。これにより、演出実行手段と可動役物とを好適に共存させることができる。   In this regard, according to this feature, the predetermined angular range is made larger than 180 degrees with respect to the decorative parts of the two movable accessories, and the same angular range can be set for each decorative part. By suppressing the end portions to overlap each other, it is possible to suitably suppress the compression of the arrangement area of the effect execution means. Thereby, an effect execution means and a movable accessory can coexist suitably.

特徴5.前記各可動役物は、各々の回転中心を中心とする円板状又は円環状をなしており、その一部に前記装飾部が設けられていることを特徴とする特徴2乃至特徴4のいずれか1つに記載の遊技機。   Feature 5. Any one of the features 2 to 4, wherein each movable accessory has a disc shape or an annular shape centered on each rotation center, and the decorative portion is provided in a part thereof. A gaming machine according to claim 1.

特徴5によれば、可動役物の周回運動に基づく遠心力が回動軸に均一に伝わるようにウェイトバランスの偏りを抑えることが容易となり、特定演出(周回)に伴って発生する負荷を軽減し可動役物の耐久性の向上や動作精度の向上に貢献できる。   According to the feature 5, it becomes easy to suppress the bias of the weight balance so that the centrifugal force based on the orbiting motion of the movable accessory is uniformly transmitted to the rotating shaft, and the load generated with the specific performance (orbiting) is reduced. In addition, it can contribute to the improvement of the durability and the operation accuracy of the movable accessory.

特徴6.前記各可動役物において遊技機前方から視認可能となる部分であって、前記装飾の付与された前記装飾部以外の部分は装飾の付与されていない非装飾部となっており、
これら非装飾部は、透明性を有し同非装飾部の後方を視認可能となるように形成されていることを特徴とする特徴2乃至特徴5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 6 A portion that is visible from the front of the gaming machine in each movable accessory, and a portion other than the decorative portion with the decoration is a non-decorating portion with no decoration.
6. The gaming machine according to any one of features 2 to 5, wherein the non-decorated portions are formed so as to have transparency and allow the rear of the non-decorated portions to be visible.

特徴2等に示した特定演出を実行する場合には、非装飾部と装飾部とが重なるようにして各可動役物を周回させたとしても、前側の非装飾部を通じて後側の装飾部の視認性が担保されるため、同特定演出を好適に実行させることが可能となる。   When performing the specific effect shown in the feature 2 or the like, even if each movable accessory circulates so that the non-decorative portion and the decorative portion overlap each other, Since visibility is ensured, it becomes possible to suitably execute the specific effect.

特徴7.前記各可動役物において遊技機前方から視認可能となる部分であって、前記装飾の付与された前記装飾部以外の部分は装飾の付与されていない非装飾部となっており、
これら非装飾部は、透明性を有し同非装飾部の後方を視認可能となるように形成されており、
前記各可動役物は、前記特定演出が実行されない状況下においては、前記非装飾部が前記演出実行手段と重なる状態となるように構成されていることを特徴とする特徴5に記載の遊技機。
Feature 7. A portion that is visible from the front of the gaming machine in each movable accessory, and a portion other than the decorative portion with the decoration is a non-decorating portion with no decoration.
These non-decoration parts are formed to have transparency and to be able to visually recognize the back of the non-decoration part,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein each movable accessory is configured such that the non-decoration portion overlaps the effect executing means in a situation where the specific effect is not executed. .

特徴5に示したように可動役物を回転中心を中心とする円板状又は円環状に形成した場合には、上述した各種効果が期待できる反面、特定演出を実行しない状況下における可動役物と演出実行手段との重なりを回避することが困難になる。ここで、可動役物に非装飾部を設け、この非装飾部を通じた後方の視認性を担保することにより、特定演出の非実行時には非装飾部を演出実行手段に重ねておくで演出実行手段の視認性が損なわれることを回避でき、当該演出実行手段による表示演出が上手く機能しなくなることを回避できる。   When the movable accessory is formed in a disk shape or an annular shape centering on the rotation center as shown in the feature 5, the various effects described above can be expected, but the movable accessory in a situation where the specific effect is not executed. It is difficult to avoid overlapping with the production execution means. Here, by providing a non-decoration part in the movable accessory and ensuring the rear visibility through the non-decoration part, when the specific effect is not executed, the non-decoration part is superimposed on the effect execution means. That the display effect by the effect executing means does not function well can be avoided.

また、特徴2等に示した特定演出を実行する場合には、非装飾部と装飾部とが重なるようにして各可動役物を周回させたとしても、前側の非装飾部を通じて後側の装飾部の視認性が担保されるため、同特定演出を好適に実行させることが可能となる。   Further, when the specific effect shown in the feature 2 or the like is executed, even if each movable accessory circulates so that the non-decorative portion and the decorative portion overlap, the decoration on the rear side is passed through the non-decorative portion on the front side. Since the visibility of the part is ensured, the specific effect can be suitably executed.

なお、特徴1〜特徴7においては「前記周回に伴って当該演出実行手段と重なる位置に到達した前記装飾柄が他の前記可動役物を介して遊技機前方から視認可能」となるように構成することにより、装飾部同士を重ねた場合の装飾柄の繋がりの円滑化や、各可動役物の装飾部を利用した演出多様化を好適に実現できる。   It should be noted that in the features 1 to 7, the configuration is such that “the decorative pattern that has reached a position overlapping with the effect execution means along with the lap is visible from the front of the gaming machine via the other movable accessory”. By doing so, it is possible to suitably realize the smooth connection of the decorative patterns when the decorative portions are overlapped with each other and the production diversification using the decorative portions of each movable accessory.

特徴8.前記装飾部は、当該装飾部を通じてその後方を視認可能となるように形成されており、
前記回転制御手段は、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記各可動役物の前記装飾部同士が重なるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第1制御手段(演出制御装置82による重複演出用の可動役物動作用処理を実行する機能)と、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記各可動役物の前記装飾部同士の重なりが回避されるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第2制御手段と
を有していることを特徴とする特徴1乃至特徴7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 8 The decorative part is formed so as to be visible behind the decorative part,
The rotation control means includes
First control means for controlling the rotation of the movable accessories such that the decorative portions of the movable accessories overlap each other at least in a position overlapping with the effect execution means in the front-rear direction (for overlapping effects by the effect control device 82) Function to execute the movable accessory movement process)
And at least a second control means for performing rotation control of the movable accessories so as to avoid the overlapping of the decorative portions of the movable accessories at positions overlapping with the effect execution means in the front-rear direction. 8. The gaming machine according to any one of features 1 to 7, characterized in that:

特徴8によれば、装飾部を重ね合せたり、重ね合わせを回避したりすることにより、演出実行手段の前後において装飾柄の粗/密を変化させて特定演出の多様化を実現することができる。   According to the feature 8, it is possible to realize a variety of specific effects by changing the coarse / dense of the decorative pattern before and after the effect execution means by overlapping the decoration portions or avoiding the overlap. .

また、個々の可動役物に1対1で対応させて駆動手段を設けることにより、各可動役物の位相調整の幅を好適に広げることができ、上述した特定演出の多様化に貢献できる。   Also, by providing driving means corresponding to each movable accessory on a one-to-one basis, the range of phase adjustment of each movable accessory can be suitably increased, which can contribute to diversification of the specific effects described above.

特徴9.前記各可動役物に設けられた前記装飾部は、装飾柄が描画された描画部分と装飾柄が描画されていないブランク部分とによって構成されており、
それら描画部分及びブランク部分は、前記第1制御手段により装飾部の重ね合わされた状態においては、1の可動役物における前記描画部分と、他の可動役物の前記ブランク部分とが重なるように形成されていることを特徴とする特徴8に記載の遊技機。
Feature 9 The decorative portion provided in each movable accessory is composed of a drawing portion in which a decorative pattern is drawn and a blank portion in which a decorative pattern is not drawn,
The drawing portion and the blank portion are formed so that the drawing portion of one movable accessory overlaps the blank portion of another movable accessory in a state where the decoration portion is overlapped by the first control means. 9. The gaming machine according to feature 8, wherein

特徴8に示したように装飾柄(模様)の粗/密を変化させる構成においては、1の可動役物(装飾部)における描画部分と他の可動役物(装飾部)におけるブランク部分とを重ねることにより、すなわち描画部分同士の重なりを抑えることにより、装飾の見栄えを好適に変化させることが可能となる。   In the configuration in which the coarse / dense of the decorative pattern (pattern) is changed as shown in the feature 8, the drawing portion in one movable accessory (decoration portion) and the blank portion in another movable accessory (decoration portion) are provided. It is possible to suitably change the appearance of the decoration by overlapping, that is, by suppressing the overlapping of the drawing parts.

例えば、「前記ブランク部分は、複数の可動役物の装飾部を重ねた場合に、当該ブランク部分を有する前記可動役物の前記装飾柄と、他の可動役物の描画部分の装飾柄との重なり回避される大きさ(他の可動役物の描画部分の装飾柄を配置可能な大きさ)に形成されている」構成とするとよい。   For example, “when the blank portion overlaps the decorative portions of a plurality of movable accessories, the decorative pattern of the movable accessory having the blank portion and the decorative pattern of the drawing portion of another movable accessory. It is preferable to have a configuration in which the size is such that the overlap is avoided (the size in which the decorative pattern of the drawing portion of another movable accessory can be arranged).

特徴10.前記演出実行手段は、表示画面(表示画面G)を有し、当該表示画面にて絵柄列をその配列方向にスクロール表示させる絵柄表示手段であり、
前記スクロール表示の方向として、第1方向と前記第1方向とは異なる第2方向とが設定されており、
前記回転制御手段によって前記特定演出が実行される場合に、前記絵柄列のスクロール方向を前記第1方向から前記第2方向に変更するスクロール方向変更手段(表示制御装置212による変動方向変更処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴1乃至特徴9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 10 The effect execution means is a picture display means that has a display screen (display screen G) and scrolls a picture row in the arrangement direction on the display screen.
As a direction of the scroll display, a first direction and a second direction different from the first direction are set,
When the specific effect is executed by the rotation control means, scroll direction changing means for changing the scroll direction of the pattern sequence from the first direction to the second direction (execution of change direction change processing by the display control device 212) The gaming machine according to any one of features 1 to 9, wherein the gaming machine is provided with a function of

特徴10によれば、表示画面における絵柄のスクロール表示と可動役物による特定演出(回転演出)とを関連付けて両者による一体的な演出を行うことができ、遊技への注目度の向上に貢献できる。   According to the feature 10, the scrolling display of the pattern on the display screen and the specific effect (rotation effect) by the movable accessory can be associated with each other to perform an integrated effect, which can contribute to an improvement in the degree of attention to the game. .

特徴11.前記第2方向は、前記装飾部の移動方向と同じ方向となるように設定されていることを特徴とする特徴10に記載の遊技機。   Feature 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the second direction is set to be the same direction as the moving direction of the decorative portion.

特徴11によれば、特定演出と絵柄のスクロール表示との関連性の更なる向上が期待できる。   According to the feature 11, further improvement in the relevance between the specific effect and the scroll display of the pattern can be expected.

なお、可動役物が周回することで特定演出が実行される点に着目すれば、第1方向への移動によって絵柄列が描く軌跡が直線状、第2方向への移動によって絵柄列が描く軌跡が円弧状をなす構成とするとよい。   Note that if the specific effect is executed by the moving of the moving accessory, the trajectory drawn by the movement in the first direction is linear, and the trajectory drawn by the movement in the second direction. It is good to make it the structure which makes | forms circular arc shape.

特徴12.前記演出実行手段の前方に設けられ、前面に遊技球が流下する遊技領域が形成された遊技盤(遊技盤ユニット100)を備え、
前記遊技盤と前記演出実行手段と間に形成された隙間が、前記各可動役物の動作領域となっており、
前記遊技盤において前記演出実行手段と対峙している部分は透明性を有し、当該対峙している部分を通じて前記装飾部及び前記演出実行手段が視認可能となっていることを特徴とする特徴1乃至特徴11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature 12. A game board (game board unit 100) provided in front of the effect execution means and having a game area in which a game ball flows down on the front face;
A gap formed between the game board and the effect execution means is an operation area of each movable accessory,
In the game board, the part facing the effect executing means has transparency, and the decoration part and the effect executing means are visible through the facing part. The gaming machine according to any one of the features 11 to 11.

特徴1に示したような可動式の役物を用いて演出を行う構成においては、同可動役物が遊技領域を流下する遊技球に衝突することは好ましくない。一方、そのような事情に鑑みて、遊技領域を減縮して可動役物の動作領域の確保を優先しようとすれば、遊技球の流下パターンが単調になって遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみが損なわれる。この点、本特徴によれば、遊技領域への制約を抑えつつ可動役物の動作領域を確保することができ、遊技機の興趣向上に貢献できる。   In the configuration in which the effect is performed using the movable combination as shown in the feature 1, it is not preferable that the movable combination collides with the game ball flowing down the game area. On the other hand, in view of such circumstances, if the game area is reduced and priority is given to securing the movement area of the movable accessory, the flow pattern of the game ball becomes monotonous and the movement of the game ball is followed. The original enjoyment of the gaming machine is impaired. In this regard, according to the present feature, it is possible to secure the operation area of the movable accessory while suppressing restrictions on the game area, and contribute to the enhancement of the interest of the gaming machine.

特徴13.前記各可動役物は平板状をなし、それら可動役物の板面が前後方向を向いた状態で当該方向に並べて配置されていることを特徴とする特徴12に記載の遊技機。   Feature 13. 13. The gaming machine according to claim 12, wherein each movable accessory has a flat plate shape and is arranged side by side in the direction in which the plate surface of the movable accessory faces the front-rear direction.

可動役物の形状及び配置を上述した構成とすることにより、特定演出を実行するための構成の薄型化を実現できる。これにより、特徴12に示した配置とした場合であっても、それに起因した遊技盤と演出実行手段との離れを抑制し、演出実行手段が遊技者から遠ざかって見えづらくなること好適に回避できる。   By making the shape and arrangement of the movable accessory the above-described configuration, it is possible to reduce the thickness of the configuration for executing the specific effect. Thereby, even if it is a case where it is the arrangement | positioning shown in the characteristic 12, it can avoid suitably that the separation | separation of the game board resulting from it and an effect execution means is suppressed, and it becomes difficult to see an effect execution means away from a player. .

特徴14.前記各可動役物は、円筒状をなし、同軸となるようにして内外に重ねて配置されており、且つ1の可動役物の中心軸線を中心に周回可能となっており、
前記演出実行手段は、前記複数の可動役物のうち最も内側に配置されたものの内部領域に収容されていることを特徴とする特徴1に記載の遊技機。
Feature 14. Each movable accessory has a cylindrical shape, is arranged so as to be coaxial and overlapped inside and outside, and can be rotated around the central axis of one movable accessory,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect executing means is accommodated in an inner area of the plurality of movable accessories arranged on the innermost side.

特徴14によれば、円筒状をなす可動役物が回転することにより、演出実行手段の前方を装飾部が通り過ぎる際に奥行き方向にて装飾部の位置が変化するような演出(特定演出)を実現することができる。また、装飾部を用いた演出を行わない場合には、当該装飾部を演出実行手段の背後に配置させることにより、演出実行手段によって可動役物の視認を妨げることができる。   According to the feature 14, when the movable movable object having a cylindrical shape rotates, an effect (specific effect) in which the position of the decoration part changes in the depth direction when the decoration part passes in front of the effect execution means. Can be realized. Further, when the effect using the decoration portion is not performed, the effect execution means can prevent the movable accessory from being visually recognized by arranging the decoration portion behind the effect execution means.

特徴15.前記各可動役物は、前記中心軸線が上下に延びるようにして配置されていることを特徴とする特徴14に記載の遊技機。   Feature 15. The gaming machine according to claim 14, wherein each movable accessory is arranged such that the central axis extends vertically.

特徴15によれば、中心軸線が横向きである場合には、可動役物において保持位置から遠い部分では自重による変形に起因した歪が大きくなる可能性がある。これでは、保持方法や可動役物自体の強度に関する制約が強くなると懸念される。この点、本特徴に示すように中心軸線が上下に延びる配置とすれば、自重の影響を抑え、上記制約を弱めることが可能となる。これにより、例えば可動役物の薄型化によって可動役物間の隙間を小さくして視差を減らすことができる。これは、複数の可動役物をあたかも一体であるかのように見せる上で有利である。   According to the feature 15, when the central axis is sideways, distortion due to deformation due to its own weight may increase in a portion of the movable accessory far from the holding position. In this case, there is a concern that restrictions on the holding method and the strength of the movable accessory itself will increase. In this respect, if the central axis extends vertically as shown in this feature, it is possible to suppress the influence of its own weight and weaken the restriction. Thereby, for example, by reducing the thickness of the movable accessory, the gap between the movable features can be reduced to reduce the parallax. This is advantageous in making a plurality of movable accessories appear as if they are integrated.

特徴16.前記可動役物の周回に伴って当該可動役物を前記中心軸線方向に変位させる変位手段を備えていることを特徴とする特徴14又は特徴15に記載の遊技機。   Feature 16. The gaming machine according to claim 14 or 15, further comprising a displacement means for displacing the movable accessory in the central axis direction as the movable accessory circulates.

特徴16によれば、装飾部が可動役物の周回方向と交差する方向への動きを伴いながらスクロール表示される。構造的側面から注目度の向上を実現する場合には、動作に対する制約が強くなることで装飾部の動きが単調になりやすいと想定される。この点、本特徴によれば、装飾部の動きが単調になることを抑制し、可動役物を用いた演出への注目度向上に貢献できる。   According to the feature 16, the decoration portion is scroll-displayed with a movement in a direction intersecting with the rotating direction of the movable accessory. When improving the degree of attention from the structural aspect, it is assumed that the movement of the decorative part tends to be monotonous due to the strong restrictions on the movement. In this respect, according to this feature, it is possible to suppress the movement of the decoration portion from being monotonous and contribute to an improvement in the degree of attention to the effect using the movable accessory.

なお、特徴14乃至特徴16に特徴2等に示した技術的思想を適用してもよい。   The technical idea shown in the feature 2 or the like may be applied to the features 14 to 16.

以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes gaming components arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion among the gaming components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。   Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。   Ball-use belt-type game machine: Equipped with variable display means that displays the symbol sequence consisting of multiple symbols in a variably displayed state, and then stops and displays the symbol sequence. The special game state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operating means or when the predetermined time elapses, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol A throwing device that performs a throwing process for taking a game ball from the ball tray and a payout device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by.

10…パチンコ機、81…主制御装置、82…演出制御装置、100…遊技盤ユニット、103…遊技領域、110…遊技領域形成板、111…化粧板、161…図柄表示装置、162…可動役物ユニット、170…第1可動役物、171…第1装飾部位、171a…第1重複部位、173…第1軸部、175…第1駆動部、180…第2可動役物、181…第2装飾部位、181a…第2重複部位、183…第2軸部、185…第2駆動部、202…MPU、203…ROM、204…RAM、212…表示制御装置、242…MPU、243…ROM、244…RAM、252…MPU、253…プログラムROM、254…ワークRAM、255…VDP、G…表示画面。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 81 ... Main control device, 82 ... Production control device, 100 ... Game board unit, 103 ... Game area, 110 ... Game area formation board, 111 ... Decorative board, 161 ... Symbol display apparatus, 162 ... Movable combination Object unit, 170 ... first movable accessory, 171 ... first decorative part, 171a ... first overlapping part, 173 ... first shaft part, 175 ... first driving part, 180 ... second movable accessory, 181 ... first 2 decoration parts, 181a ... second overlapping part, 183 ... second shaft part, 185 ... second drive part, 202 ... MPU, 203 ... ROM, 204 ... RAM, 212 ... display control device, 242 ... MPU, 243 ... ROM 244 ... RAM, 252 ... MPU, 253 ... program ROM, 254 ... work RAM, 255 ... VDP, G ... display screen.

Claims (2)

所定の表示演出を実行する演出実行手段と、
前記演出実行手段と前後方向に重なる位置を含む範囲にて周回可能な複数の可動役物とを備え、
前記複数の可動役物においてそれぞれの回転中心を基準とする所定の角度範囲は、装飾柄が付与された装飾部となっており、
前記装飾部は、当該装飾部を通じてその後方を視認可能となるように形成されており、
前記複数の可動役物について互いの回転角度位置を調整することにより特定演出を行う回転制御手段を備え、
前記回転制御手段は、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記複数の可動役物の前記装飾部同士が重なるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第1制御手段と、
少なくとも前記演出実行手段と前後方向に重なる位置にて前記複数の可動役物の前記装飾部同士の重なりが回避されるようにしてそれら可動役物の回転制御を行う第2制御手段と
を有していることを特徴とする遊技機。
Effect execution means for executing a predetermined display effect;
A plurality of movable accessories that can circulate in a range including the production execution means and a position overlapping in the front-rear direction;
In the plurality of movable accessories, a predetermined angle range based on each rotation center is a decorative portion to which a decorative pattern is given,
The decorative part is formed so as to be visible behind the decorative part,
E Bei rotation control means for performing a specific effect by adjusting the rotational angular position of each other for said plurality of movable won game,
The rotation control means includes
First control means for performing rotation control of the movable accessories such that the decorative portions of the plurality of movable accessories overlap with each other at least in a position overlapping with the effect execution means in the front-rear direction;
Second control means for performing rotation control of the movable accessories so as to avoid the overlapping of the decorative parts of the plurality of movable accessories at a position overlapping at least the effect execution means in the front-rear direction;
A gaming machine characterized by having the following.
パチンコ機、スロットマシン及び球使用回胴式遊技機のいずれかである請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is any one of a pachinko machine, a slot machine, and a ball-cylinder spinning machine.
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