JP6273474B2 - Photography game machine and its control program - Google Patents
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Images
Description
本発明は、写真撮影遊戯機及びその制御プログラムに関する。 The present invention relates to a photography game machine and a control program therefor.
従来から、被写体(ユーザ)を撮影した写真画像に対してユーザが落書きを行い、その
落書きした写真画像をシール紙に印刷する等してユーザに提供する写真撮影遊戯機が知ら
れている。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a photography amusement machine in which a user performs graffiti on a photographic image obtained by photographing a subject (user) and provides the user with the graffiti photographic image printed on a sticker paper.
写真撮影遊戯機における落書きは、例えば、写真画像に文字や絵等を描画するペンツー
ルや、文字や図形等を表した個々のスタンプ画像を選択して写真画像上の所望の位置に配
置するスタンプツール等、落書きに際して様々な機能が用意されている。一方で、写真撮
影遊戯機において落書きを行う時間は制限されており、ユーザは、制限時間内に写真画像
の落書きを行わなければならない。特に、落書きに不慣れなユーザの場合には、多種多様
な落書きの機能が用意されていたとしても、制限時間内にこれら機能を十分に利用して写
真画像に落書きを行うことができないことがある。そのため、短時間にユーザが簡単に落
書き操作できるように工夫された様々な技術が提案されている。
Graffiti in a photography game machine is, for example, a pen tool that draws characters or pictures on a photographic image, or a stamp tool that selects individual stamp images representing characters or figures and places them at a desired position on the photographic image. Various functions are provided for graffiti. On the other hand, the time for graffiti in a photo game machine is limited, and the user must perform graffiti on the photo image within the time limit. Especially for users who are unfamiliar with graffiti, even if a variety of graffiti functions are available, they may not be able to be used for graffiti on photographic images within the time limit. . Therefore, various techniques devised so that the user can easily perform the graffiti operation in a short time have been proposed.
具体的には、下記特許文献1に記載の写真シール払出装置は、落書きの際に、落書き済
みのサンプル写真の画像と、サンプル写真の落書きに使用された画像編集アイテムのサン
プルアイテム選択パレットの画像を、編集対象写真の画像とともに表示する。また、下記
特許文献2に記載の写真シール作成装置は、落書きに際し、編集対象となる撮影画像に対
し、ユーザが選択した背景や前景の合成用画像に対応する編集済みモデルサンプル画像を
表示し、編集済みモデルサンプル画像をユーザが選択することにより、その編集済みモデ
ルサンプル画像で使用されている編集用合成画像を撮影画像に一括して貼り付ける。また
、下記特許文献3に記載の写真シール作成装置は、落書きに際して、編集対象の複数の撮
影画像それぞれに対し、所定の編集用合成用画像と合成した複数の合成画像を表示し、選
択された合成画像に対応する撮影画像に、その合成画像で用いられている編集用合成用画
像の編集を施す。
Specifically, the photo sticker dispensing device described in
落書きに際して、所定のスタンプ画像等の個別編集画像が配置されたサンプルの画像を
表示し、ユーザ操作に応じて、そのサンプルの画像における編集画像を一括して写真画像
に貼り付けることにより、不慣れなユーザであっても簡単に写真画像に対して落書きを行
うことができる。
When graffiti is displayed, a sample image in which an individual edit image such as a predetermined stamp image is arranged is displayed, and the edit image in the sample image is pasted on the photographic image in a batch according to a user operation. Even a user can easily doodle a photographic image.
しかしながら、写真撮影遊戯機の開発者が、落書き用に機能ごとの様々な個別編集画像
を用意していても、個別編集画像をどのように配置すればよいか分からなかったり、個別
編集画像をうまく配置できず写真画像のデザイン性を却って低下させてしまう等の理由で
、個別編集画像が十分に活用されていないという状況がある。このような状況は、日付や
利用者の名前等のように利用者に直接的に関係する要素が少ない個別編集画像に起こりや
すい。
However, even if a developer of a photography game machine prepares various individually edited images for each function for graffiti, it does not know how to arrange the individually edited images, There is a situation in which the individually edited image is not fully utilized because it cannot be arranged and the design of the photographic image is deteriorated. Such a situation is likely to occur in an individually edited image that has few elements that are directly related to the user, such as the date and the name of the user.
本発明は、このような状況に鑑み、写真画像の編集(落書き)に際して予め用意された
個別編集画像の利用を促進させ得る写真撮影遊戯機及びその制御プログラムを提供するこ
とを課題とする。
In view of such circumstances, it is an object of the present invention to provide a photographic amusement machine and a control program therefor that can promote the use of an individual edited image prepared in advance when editing (doodle) a photographic image.
本発明に係る写真撮影遊戯機は、カメラと、前記カメラで被写体を撮影し、複数の写真
画像を生成する生成手段と、前記複数の写真画像から選択された前記写真画像を表示し、
装飾のイメージで分類した各カテゴリに属する複数の個別編集画像と、前記各カテゴリの
前記個別編集画像の使用例を示す見本編集画像を含む見本画像とをカテゴリ単位に表示す
る表示手段と、表示された前記写真画像に対して、前記個別編集画像を用いた編集入力と
、前記見本画像の選択とを受け付け、前記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された
前記写真画像に対し、当該見本画像における前記見本編集画像の編集を施す編集手段と、
を備える。
The photographic amusement machine according to the present invention displays a photographic image selected from the plurality of photographic images, a camera, a generation unit that shoots a subject with the camera and generates a plurality of photographic images,
Display means for displaying a plurality of individually edited images belonging to each category classified by a decoration image and a sample image including a sample edited image indicating an example of use of the individual edited image of each category in units of categories; In addition, for the photographic image, the editing input using the individually edited image and the selection of the sample image are accepted. When the selection of the sample image is accepted, the sample image is displayed with respect to the displayed photographic image. Editing means for editing the sample edit image in
Is provided.
つまり、上記写真撮影遊戯機は、被写体を撮影した複数の写真画像から選択された写真
画像を表示するとともに、装飾のイメージで分類した各カテゴリに属する複数の個別編集
画像と各カテゴリの見本画像とをカテゴリ単位に表示する。見本画像には、各カテゴリに
おける個別編集画像の使用例を示す見本編集画像が含まれる。写真撮影遊戯機は、個別編
集画像を用いた編集入力と、見本画像の選択とを受け付け、見本画像が選択された場合、
選択された写真画像に対して、見本画像に含まれる見本編集画像の編集を施す。
In other words, the photography game machine displays a photographic image selected from a plurality of photographic images obtained by photographing the subject, a plurality of individually edited images belonging to each category classified by decoration images, and a sample image of each category. Are displayed in category units. The sample image includes a sample edited image showing an example of use of the individual edited image in each category. The photography game machine accepts editing input using individually edited images and selection of sample images, and when a sample image is selected,
The sample edit image included in the sample image is edited with respect to the selected photographic image.
上記写真撮影遊戯機の構成によれば、写真画像の編集に際し、各カテゴリの個別編集画
像のほかに、カテゴリに応じた見本画像が表示されるため、個別編集画像を用いた写真画
像の編集を利用者にイメージさせることができる。そのため、利用者は、見本画像の見本
編集画像を参考にしながら、表示された個別編集画像を用いて写真画像を編集することが
できる。その結果、写真画像の編集に際して、カテゴリごとの個別編集画像だけが表示さ
れる場合や、個別編集画像とは別の画面に見本画像が表示される場合と比べ、個別編集画
像を用いた編集の操作性が向上し、個別編集画像の利用を促進させることができる。また
、見本編集画像を参考にしながら個別編集画像を用いた編集を写真画像に対して行うこと
で、利用者が独自に個別編集画像を用いて編集する場合と比べ、デザイン性の高い写真画
像に仕上げることができる。また、利用者は、個別編集画像の編集入力と、見本画像の選
択操作とを行うことができる。そのため、例えば、落書き時間が足りない場合に見本画像
を選択すれば、写真画像に対して見本編集画像の編集を施すことができ、写真画像の編集
を効率良く行うことができる。
According to the configuration of the above-described photography game machine, when editing a photographic image, a sample image corresponding to the category is displayed in addition to the individual edited image of each category. Therefore, editing of the photographic image using the individual edited image is possible. You can make the user image. Therefore, the user can edit the photographic image using the displayed individual edited image while referring to the sample edited image of the sample image. As a result, when editing a photo image, only the individual edited image for each category is displayed, or compared with the case where the sample image is displayed on a different screen from the individual edited image. The operability is improved and the use of individually edited images can be promoted. In addition, by editing the photographic image using the individual edited image while referring to the sample edited image, the photographic image has a higher design than when the user edits the individual edited image independently. Can be finished. In addition, the user can perform an edit input of the individually edited image and a sample image selection operation. Therefore, for example, if a sample image is selected when the graffiti time is insufficient, the sample edit image can be edited on the photo image, and the photo image can be edited efficiently.
上記写真撮影遊戯機において、前記見本画像は、前記写真画像から抽出された被写体の
画像に前記見本編集画像が合成された画像であることとしてもよい。この構成によれば、
写真画像に写っている被写体(利用者)が見本画像に用いられているため、利用者は、見
本画像により、その見本編集画像による写真画像の編集の仕上がりを明確にイメージする
ことができる。
In the above photographic game machine, the sample image may be an image obtained by combining the sample edited image with an image of a subject extracted from the photographic image. According to this configuration,
Since the subject (user) shown in the photographic image is used for the sample image, the user can clearly image the finish of editing the photographic image by the sample edited image by the sample image.
上記写真撮影遊戯機において、前記見本画像は、前記写真画像の被写体とは異なるモデ
ルを用いて予め生成された画像に前記見本編集画像が合成された画像であることとしても
よい。この構成によれば、利用者は、見本画像により、見本編集画像による写真画像の編
集の仕上がりをイメージしやすくなる。
In the above photographic game machine, the sample image may be an image obtained by combining the sample edited image with an image generated in advance using a model different from the subject of the photographic image. According to this configuration, the user can easily imagine the finish of the editing of the photographic image by the sample edit image by using the sample image.
上記写真撮影遊戯機において、前記表示手段は、さらに、前記見本画像の表示を切り替
える切替ボタンを表示し、前記切替ボタンの操作に応じて、前記各カテゴリにおける複数
の異なる前記見本画像を順次切り替えて表示することとしてもよい。この構成によれば、
複数の異なる見本画像を切り替えて表示することができるので、利用者は、複数の見本画
像を参考にして、個別編集画像を用いた編集を行うことができる。そのため、見本画像が
1つだけ表示される場合と比べ、個別編集画像の利用をより促進させることができる。
In the above-mentioned photography game machine, the display means further displays a switching button for switching the display of the sample image, and sequentially switches a plurality of different sample images in the respective categories according to the operation of the switching button. It may be displayed. According to this configuration,
Since a plurality of different sample images can be switched and displayed, the user can perform editing using the individually edited images with reference to the plurality of sample images. Therefore, compared with the case where only one sample image is displayed, the use of the individually edited image can be further promoted.
上記写真撮影遊戯機において、前記生成手段は、前記カメラで、前記被写体の上半身を
撮影する上半身撮影と、前記被写体の全身を撮影する全身撮影とを行い、前記表示手段は
、前記表示された写真画像が前記上半身撮影によって生成された場合には、前記上半身撮
影に応じたサイズの前記見本画像を表示し、前記表示された写真画像が前記全身撮影によ
って生成された場合には、前記全身撮影に応じたサイズの前記見本画像を表示することと
してもよい。この構成によれば、上半身撮影又は全身撮影に応じたサイズの見本画像が表
示されるため、見本画像が一定サイズで表示される場合と比べ、写真画像の仕上がりを利
用者によりイメージさせることができる。
In the above photographic game machine, the generating means performs upper body photographing for photographing the upper body of the subject and whole body photographing for photographing the whole body of the subject with the camera, and the display means is configured to display the displayed photograph. When the image is generated by the upper body photographing, the sample image having a size corresponding to the upper body photographing is displayed. When the displayed photographic image is generated by the whole body photographing, the whole body photographing is performed. The sample image having a corresponding size may be displayed. According to this configuration, since the sample image having a size corresponding to the upper body photographing or the whole body photographing is displayed, the finish of the photographic image can be made to be imaged by the user as compared with the case where the sample image is displayed at a constant size. .
本発明に係る制御プログラムは、カメラを備える写真撮影遊戯機のコンピュータに、前
記カメラで被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する生成ステップと、前記複数の写真
画像から選択された前記写真画像を表示し、装飾のイメージで分類した各カテゴリに属す
る複数の個別編集画像と、前記各カテゴリの前記個別編集画像の使用例を示す見本編集画
像を含む見本画像とをカテゴリ単位に表示する表示ステップと、表示された前記写真画像
に対して、前記個別編集画像を用いた編集入力と、前記見本画像の選択とを受け付け、前
記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、当該見本画像にお
ける前記見本編集画像の編集を施す編集ステップと、を実行させる。
The control program according to the present invention includes a generation step of shooting a subject with the camera and generating a plurality of photographic images on a computer of a photographic amusement machine equipped with a camera, and the photographic images selected from the plurality of photographic images. Display step for displaying a plurality of individually edited images belonging to each category classified by decoration images and a sample image including a sample edited image indicating an example of use of the individual edited image of each category in units of categories And editing input using the individual edited image and selection of the sample image for the displayed photographic image, and when the selection of the sample image is received, for the displayed photographic image And an editing step for editing the sample edited image in the sample image.
以下、本発明の実施形態について図面を参照しつつ説明する。図中同一及び相当する構
成については、同一の符号を付して同じ説明を繰り返さない。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. The same or corresponding components in the drawings are denoted by the same reference numerals and the same description is not repeated.
<<1.写真撮影遊戯機の構成>>
<1.1.全体構成>
図1は、本実施形態に係る写真撮影遊戯機の外観を表す模式図である。写真撮影遊戯機
1は、撮影ブース2と、事前接客部3と、編集ブース4と、事後接客部5(図4参照)と
、を備えている。
<< 1. Structure of photography game machine >>
<1.1. Overall configuration>
FIG. 1 is a schematic diagram showing the appearance of a photography amusement machine according to the present embodiment. The
<1.2.撮影ブースの構成>
撮影ブース2は、図1に示すように、正面筐体20A及び背面筐体20Bによって区画
された空間である。撮影ブース2内では、被写体である利用者の写真撮影が行われる。な
お、説明の便宜上、正面筐体20A側を前、背面筐体20B側を後ろといい、正面筐体2
0Aに向かって右を単に右、正面筐体20Aに向かって左を単に左という。図1に示すよ
うに、正面筐体20Aと背面筐体20Bとは前後方向に間を空けて配置されており、利用
者は、正面筐体20Aと背面筐体20Bとの間を通って撮影ブース2に出入りする。
<1.2. Composition of the photography booth>
As shown in FIG. 1, the
The right toward 0A is simply referred to as right, and the left toward
図2は、正面筐体20Aを表す斜視図である。図2に示すように、正面筐体20Aの内
側には、撮影ユニット20が設けられている。撮影ユニット20は、カメラ21と、正面
ディスプレイ22と、照明装置23A〜23Hと、後述するスピーカ450(図5参照)
と、を備えている。以下、照明装置23A〜23Hを区別しないときは、照明装置23と
称する。
FIG. 2 is a perspective view showing the
And. Hereinafter, when the
カメラ21は、正面筐体20Aの内側前面の幅方向中央付近に配置されている。カメラ
21は、撮影ブース2内の利用者(被写体)を撮影し、所定のタイミングで静止画像とし
て記録する。
The
正面ディスプレイ22は、カメラ21の下方に配置されている。正面ディスプレイ22
は、カメラ21によって撮影された利用者の映像を左右反転させ、リアルタイムにライブ
表示する。また、正面ディスプレイ22上にはタッチパネルが配置されており、タッチパ
ネルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用
者が正面ディスプレイ22にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって
受け付けられる。
The
The video of the user photographed by the
照明装置23Aは、カメラ21の上方に配置され、照明装置23Fは、カメラの左右に
配置されている。照明装置23B及び23Cと、照明装置23D及び23Eは、カメラ2
1及び正面ディスプレイ22を挟んで略左右対称に設けられている。照明装置23A、2
3B、23C、23D、23E、23G、23Hは、ストロボ光源及び蛍光灯光源を有し
ている。ストロボ光源は、カメラ21が利用者のライブ映像を静止画として記録する瞬間
に発光し、発光面を介して撮影ブース2内の利用者に光を照射する。照明装置23Fは、
蛍光灯光源のみを有しており、撮影ブース2内を常時照明する。
The
1 and the
3B, 23C, 23D, 23E, 23G, and 23H have a strobe light source and a fluorescent light source. The strobe light source emits light at the moment when the
It has only a fluorescent light source and always illuminates the inside of the
図3は、背面筐体20Bを表す斜視図である。図3に示すように、背面筐体20Bにお
いて、正面筐体20Aと向かい合う内側の面には、背面パネル24が設けられている。背
面パネル24は、クロマキー合成用のパネルであってもよいし、クロマキー合成用のカー
テンを備えていてもよい。背面筐体20Bの床面25上には、クロマキー合成用の床マッ
トや床板等の床部材(図示略)が設けられる。床部材の色は、背面パネル24の色と同じ
であり、例えば黄緑色等とされる。特に図示しないが、撮影ブース2内側において、背面
筐体20Bの天井や左右側面に、照明装置(図示略)が設けられていてもよい。
FIG. 3 is a perspective view showing the
<1.3.事前接客部の構成>
事前接客部3は、図1及び図2に示すように、撮影ブース2の外に設けられており、受
付装置30を備える。受付装置30は、正面筐体20Aの左側の側面に配置されている。
ただし、受付装置30は、正面筐体20Aの右側の側面に設けられていてもよいし、正面
筐体20Aの左右両方の側面に設けられていてもよい。
<1.3. Pre-service configuration>
As shown in FIGS. 1 and 2, the prior
However, the accepting
受付装置30は、受付用ディスプレイ31と、コイン投入口32と、スピーカ33と、
を備えている。
The
It has.
受付用ディスプレイ31は、利用者がプレイに関する各種設定を入力するための画面等
を表示する。受付用ディスプレイ31上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネ
ルを介して、利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、利用者
が受付用ディスプレイ31にタッチペン(図示略)又は指で直接タッチすることによって
受け付けられる。コイン投入口32には、利用者によってコインが投入される。スピーカ
33は、操作案内やBGM等の音声を出力する。
The
<1.4.編集ブースの構成>
編集ブース4は、図1及び図4に示すように、正面筐体20Aの前方に設けられており
、編集ユニット40を備えている。編集ユニット40は、2つの画像編集装置41と、各
画像編集装置41を支持する編集筐体43とを備えている。
<1.4. Composition of editing booth>
As shown in FIGS. 1 and 4, the editing booth 4 is provided in front of the
2つの画像編集装置41は、左右対称となるよう背中合わせに配置されている。図4で
は、2つの画像編集装置41のうち、左側に配置された画像編集装置41のみが示されて
いる。各画像編集装置41は、編集用ディスプレイ411と、2本のタッチペン412と
、後述するスピーカ413(図5参照)と、非接触通信装置97とを備えている。
The two
編集用ディスプレイ411には、利用者に画像編集を行わせるために、撮影ブース2で
の撮影によって生成された写真画像が表示される。編集用ディスプレイ411上にはタッ
チパネルが配置されており、タッチパネルを介して、写真画像に対する利用者による編集
操作が受け付けられる。
The
2本のタッチペン412は、編集用ディスプレイ411の両側に配置されている。利用
者による編集操作は、利用者が各タッチペン412で編集用ディスプレイ411にタッチ
することによって受け付けられる。ただし、利用者による編集操作は、利用者が編集用デ
ィスプレイ411に指で直接タッチすることによって受け付けられてもよい。
The two
スピーカ413は、操作案内やBGM等の音声を出力する。非接触通信装置97は、画
像の取得に必要な情報等を利用者の端末装置に送信する際に用いられる。
The
<1.5.事後接客部の構成>
事後接客部5は、図4に示すように、編集ユニット40に設けられており、受付装置5
0を備えている。
<1.5. Constitution of the customer service department
As shown in FIG. 4, the post-service
0 is provided.
受付装置50は、受付用ディスプレイ51と、写真シール排出口52と、スピーカ53
と、を備えている。
The
And.
受付用ディスプレイ51は、画像送信に際して、送信する画像を選択したり、画像を携
帯電話機等で受け取るためのメールアドレスを入力したりするための画面等を表示する。
受付用ディスプレイ51上にはタッチパネルが配置されており、タッチパネルを介して、
利用者による入力操作が受け付けられる。利用者による入力操作は、指で直接タッチする
ことによって受け付けられるが、タッチペンによってタッチすることによって受け付けら
れてもよい。写真シール排出口52は、受付装置50に設けられており、編集筐体43内
に備わるプリンタ650(図5参照)で印刷された写真シールが排出される。スピーカ5
3は、操作案内やBGM等の音声を出力する。
When receiving an image, the
A touch panel is arranged on the
An input operation by the user is accepted. The input operation by the user is accepted by directly touching with a finger, but may be accepted by touching with a touch pen. The photo
3 outputs sound such as operation guidance and BGM.
<1.6.写真撮影遊戯機の機能構成>
次に、写真撮影遊戯機1の機能構成について、図5を参照しつつ説明する。
<1.6. Functional configuration of photo game machine>
Next, the functional configuration of the
<1.6.1.制御装置の構成>
図5に示すように、写真撮影遊戯機1は、制御装置100を備えている。制御装置10
0は、コンピュータ装置101と、制御基板102と、クロマキーキャプチャボード17
と、を備えている。
<1.6.1. Configuration of control device>
As shown in FIG. 5, the
0 is a
And.
コンピュータ装置101は、撮影ユニット20、受付装置30、編集ユニット40の各
画像編集装置41、受付装置50、及びプリンタ650と接続されている。コンピュータ
装置101は、制御基板102を介して、発光制御部110、蛍光灯14、コイン制御部
112、及びサービスパネル113と接続されている。
The
コンピュータ装置101は、Central Processing Unit(CP
U)103と、ハードディスク(HDD)104と、メモリ105と、通信部106と、
を備えている。
The
U) 103, hard disk (HDD) 104,
It has.
CPU103は、HDD104に記憶されている制御プログラムを実行することにより
、後述する写真撮影遊戯機1の各機能を実現する。
The
HDD104は、CPU103によって実行される制御プログラム、各処理に必要なグ
ラフィックデータ、音声データ、生成された写真画像を示す写真画像データ、及び、写真
画像に対する編集に際して予め用意された個別編集画像や見本編集画像等の各種画像デー
タ、予め用意された撮影コースを示す情報、予め用意された複数の背景画像を示す背景画
像データ等の各種設定データを記憶する。なお、写真画像、個別編集画像及び見本編集画
像の詳細については後述する。
The
メモリ105は、コンピュータ装置101のメインメモリであり、CPU103が制御
プログラムを実行する際の一時的な作業領域である。通信部106は、ネットワークを介
してサーバ(図示略)及び非接触通信装置97との通信を行う。
A
制御基板(デジタル入出力ボード(DIO))102は、コンピュータ装置101と接
続され、コンピュータ装置101との間で信号の入出力を行う。また、制御基板102は
、コイン制御部112、発光制御部110、蛍光灯14、及びサービスパネル113とも
接続されており、これらとの間で信号の入出力を行う。
A control board (digital input / output board (DIO)) 102 is connected to the
<1.6.2.事前接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事
前接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ31に表示し、事前接客処
理において予め定められた音声をスピーカ33から出力させる。
<1.6.2. Functions that work during pre-service processing>
The
<1.6.3.写真画像生成処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、写
真画像生成処理において予め定められた情報を正面ディスプレイ22に表示し、写真画像
生成処理において予め定められた音声をスピーカ450から出力させる。
<1.6.3. Functions that operate during photo image generation processing>
The
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、発
光制御部110によって照明装置23を制御する。発光制御部110は、例えば、照明装
置23の発光タイミングや発光量を制御する。
The
クロマキーキャプチャボード17は、撮影ユニット20及びコンピュータ装置101と
接続されている。クロマキーキャプチャボード17は、カメラ21が撮影しているライブ
映像を所定の間隔(例えば30フレーム/秒)で写真画像データとして取り込む。クロマ
キーキャプチャボード17は、各写真画像データから被写体である利用者の領域を抽出し
、コンピュータ装置101に転送する。
The chroma
<1.6.4.画像編集処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、画
像編集処理において予め定められた情報を編集用ディスプレイ411に表示し、画像編集
処理において予め定められた音声をスピーカ413から出力させる。
<1.6.4. Functions that work during image editing processing>
The
コンピュータ装置101は、プリンタ650と接続されている。CPU103は、HD
D104に記憶された制御プログラムを実行することにより、プリンタ650に印刷処理
を行わせる。
The
By executing the control program stored in D104, the
<1.6.5.事後接客処理時に動作する機能>
CPU103は、HDD104に記憶された制御プログラムを実行することにより、事
後接客処理において予め定められた情報を受付用ディスプレイ51に表示し、事後接客処
理において予め定められた音声をスピーカ53から出力させる。
<1.6.5. Functions that work during post-service processing>
The
<<2.写真撮影遊戯機の動作>>
次に、写真撮影遊戯機1の動作について説明する。以下で説明する各処理は、図5に示
すCPU103が制御プログラムを実行することにより行う。
<< 2. Operation of photography game machine >>
Next, the operation of the
図6は、写真撮影遊戯機1の全体動作を示すフロー図である。写真撮影遊戯機1は、ま
ず、プレイの開始を受け付けるための事前接客処理を行う(ステップS10)。次に、写
真撮影遊戯機1は、事前接客処理で受け付けたプレイごとに写真画像生成処理を行う(ス
テップS20)。その後、写真撮影遊戯機1は、写真画像生成処理で生成された写真画像
に対する画像編集処理を行う(ステップS30)。最後に、写真撮影遊戯機1は、画像編
集処理後の写真画像について事後接客処理を行う(ステップS40)。以下、各処理につ
いて詳述する。
FIG. 6 is a flowchart showing the overall operation of the
<2.1.事前接客処理>
まず、事前接客処理(ステップS10)について説明する。図7は、事前接客処理のフ
ロー図である。
<2.1. Advance customer service>
First, the prior customer service process (step S10) will be described. FIG. 7 is a flowchart of the prior customer service process.
CPU103は、プレイのデモンストレーション映像を表すデモ画面を受付用ディスプ
レイ31に表示する(ステップS111)。CPU103は、利用者が1プレイ分のコイン
を投入口32に投入するまで、デモ画面の表示を継続する(ステップS112でNoの場
合)。このとき、CPU103は、デモンストレーション映像に応じたBGM等をスピー
カ33から出力させてもよい。
The
コイン投入口32に1コインが投入されると、コイン制御部112(図5参照)により
、コインが投入されたことを示す情報が制御基板102を介してコンピュータ装置101
に出力される。CPU103は、コイン制御部112からの情報ごとにコインカウントを
1つインクリメントする。CPU103は、コインカウントが1プレイ分に達すると、1
プレイ分のコインが受け付けられたと判断し(ステップS112でYesの場合)、プレ
イを開始し、ステップS113以下の処理を行う。
When one coin is inserted into the
Is output. The
It is determined that coins for play have been received (in the case of Yes in step S112), play is started, and processing from step S113 onward is performed.
ステップS113において、CPU103は、名前入力画面(図示略)を受付用ディス
プレイ31に表示させ、利用者による名前の入力を受け付ける。このとき、CPU103
は、名前の入力を促す音声をスピーカ33から出力させてもよい。CPU103は、名前
の入力が可能な残り時間をカウントダウンするタイマーを受付用ディスプレイ31に表示
させる。
In step S113, the
May cause the
次に、CPU103は、撮影コース選択画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表
示させ、利用者による撮影コースの選択を受け付ける(ステップS114)。本実施形態
では、撮影コースとして、利用者の上半身を撮影するアップ撮影コースと、利用者の上半
身と全身とを撮影するアップ全身撮影コースとが用意されており、利用者はいずれか一方
を選択することができる。このとき、CPU103は、撮影コースの選択を促す音声をス
ピーカ33から出力させてもよい。CPU103は、撮影コースの選択が可能な残り時間
をカウントダウンするタイマーを受付用ディスプレイ31に表示させる。なお、以下の説
明において、利用者の上半身を撮影した写真画像をアップ画像、利用者の全身を撮影した
写真画像を全身画像と称する。
Next, the
本実施形態では、アップ撮影コースが選択された場合、利用者の上半身を6回撮影し、
アップ全身撮影コースが選択された場合、利用者の上半身を4回撮影するとともに、利用
者の全身を2回撮影する。CPU103は、生成される写真画像に合成する背景画像の選
択を受け付けるための背景画像選択画面(図示略)を受付用ディスプレイ31に表示させ
、撮影回ごとの背景画像の選択を受け付ける(ステップS115)。利用者による背景画
像の選択が終了すると、CPU103は、撮影ブース2が空いているか否かを判断する(
ステップS116)。撮影ブース2が空いていない場合(ステップS116でNoの場合
)、CPU103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を受付用ディスプレ
イ31に表示させる(ステップS117)。撮影ブース2が空いている場合(ステップS
116でYesの場合)、CPU103は、撮影ブース2への移動を誘導する誘導画面(
図示略)を受付用ディスプレイ31に表示させる(ステップS118)。このとき、CP
U103は、誘導画面の表示とともに、利用者を撮影ブース2へ誘導する音声をスピーカ
33から出力させてもよい。
In this embodiment, when the up shooting course is selected, the upper body of the user is shot six times,
When the up whole body photographing course is selected, the upper body of the user is photographed four times and the whole body of the user is photographed twice. The
Step S116). When the
116, in the case of Yes), the
(Not shown) is displayed on the reception display 31 (step S118). At this time, CP
U103 may cause the
CPU103は、利用者によって入力された名前を示す名前データ、撮影コース、及び
、撮影回数ごとの背景画像を示す背景画像データをメモリ105に記憶する(ステップS
119)。
The
119).
<2.2.写真画像生成処理>
次に、写真画像生成処理(ステップS20)について説明する。図8は、写真画像生成
処理のフロー図である。
<2.2. Photo image generation processing>
Next, the photographic image generation process (step S20) will be described. FIG. 8 is a flowchart of photographic image generation processing.
CPU103は、撮影ブース2内の正面ディスプレイ22に、撮影開始を案内する撮影
開始画面(図示略)を表示する(ステップS211)。撮影開始画面には、撮影開始ボタ
ンが表示されており、利用者がこの撮影開始ボタンにタッチすることにより以降の処理が
開始される。
The
利用者が撮影開始ボタンにタッチすると、CPU103は、ステップS114で選択し
た撮影コースに応じた画角となるようにカメラ21のズーム設定を行い、撮影を開始する
(ステップS212)。本実施形態では、アップ全身撮影コースを利用者が選択したもの
とし、まず、アップ画像に対応した画角となるように、カメラ21のズーム設定が行われ
る。
When the user touches the shooting start button, the
撮影に際し、CPU103は、カメラ21で撮影された映像のうち被写体の背後に写る
背面パネル24の部分を透明にするクロマキー処理をクロマキーキャプチャボード17に
行わせる。CPU103は、写真シールの仕上がりを利用者にイメージさせるため、クロ
マキー処理された映像と、ステップS115で選択された背景画像とを重ね合わせて正面
ディスプレイ22にライブ表示する。上記したように、撮影回数ごとの背景画像データが
メモリ105に記憶されている。CPU103は、撮影毎に、その撮影回数に応じた背景
画像データをメモリ105から読み出し、正面ディスプレイ22に背景画像を表示する。
At the time of shooting, the
CPU103は、カメラ21を制御して撮影を行わせる。CPU103は、利用者を撮
影して4枚のアップ画像を生成した後、全身画像に対応した画角となるようにカメラ21
のズーム設定を変更し、利用者を撮影して2枚の全身画像を生成する。
The
The zoom setting is changed, and the user is photographed to generate two whole body images.
6回の撮影が終了した後、CPU103は、仕上がり時の目の大きさ及び画像の明るさ
を選択するための画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示し、利用者による選択を受
け付ける(ステップS213)。
After the six shootings are finished, the
CPU103は、ステップS212で生成された各アップ画像及び各全身画像に対し、
ステップS213で選択された目の大きさ及び明るさに応じた画像処理を施すとともに、
所定の画像サイズとなるようにトリミング処理を施す(ステップS214)。アップ画像
は、例えば、画像の縦横比が1.2:1となる所定の画像サイズにトリミングされ、全身
画像は、アップ画像よりも縦に長い、例えば、縦横比が16:9となる所定の画像サイズ
にトリミングされる。
For each up image and each whole body image generated in step S212, the
While performing image processing according to the size and brightness of the eye selected in step S213,
Trimming processing is performed so as to obtain a predetermined image size (step S214). For example, the up image is trimmed to a predetermined image size in which the aspect ratio of the image is 1.2: 1, and the whole body image is longer than the up image in a predetermined length, for example, the predetermined aspect ratio is 16: 9. Cropped to image size.
これにより、アップ画像を基とする4枚の写真画像(以下、アップ写真画像と称する)
と、全身画像を基とする2枚の写真画像(以下、全身写真画像と称する)とが生成される
(ステップS215)。
As a result, four photographic images based on the up image (hereinafter referred to as the up photo image).
Then, two photographic images (hereinafter referred to as whole body photographic images) based on the whole body image are generated (step S215).
その後、CPU103は、編集ブース4が空いているか否かを判断する(ステップS2
16)。編集ブース4が空いていない場合(ステップS216でNoの場合)、CPU1
03は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を正面ディスプレイ22に表示さ
せる(ステップS217)。編集ブース4が空いている場合(ステップS216でYes
の場合)、CPU103は、編集ブース4への移動を誘導する誘導画面(図示略)を正面
ディスプレイ22に表示させる(ステップS218)。なお、CPU103は、誘導画面
の表示とともに、利用者を編集ブース4へ誘導する音声をスピーカ450から出力させて
もよい。
Thereafter, the
16). If the editing booth 4 is not available (No in step S216), the
03 displays on the front display 22 a standby screen (not shown) that prompts the user to wait (step S217). If the editing booth 4 is vacant (Yes in step S216)
In this case, the
<2.3.画像編集処理>
次に、画像編集処理(ステップS30)について説明する。図9は、画像編集処理のフ
ロー図である。
<2.3. Image editing process>
Next, the image editing process (step S30) will be described. FIG. 9 is a flowchart of the image editing process.
CPU103は、例えば画像編集に関するデモンストレーション映像等を表示する待機
画面(図示略)を編集用ディスプレイ411(図4参照)に表示させる(ステップS31
1)。
The
1).
撮影ブース2から編集ブース4へ移動した利用者が待機画面にタッチペン412(図4
参照)でタッチすると、CPU103は、残り編集時間のカウントダウンを開始する(ス
テップS312)。
A user who has moved from the
When touched at (see), the
ステップS312の後、CPU103は、編集ディスプレイ411に編集画面を表示し
て落書き処理(編集処理)を開始する(ステップS313)。
After step S312, the
図10は、本実施形態における編集画面を例示した模式図である。図10に示すように
、編集画面410は、落書き案内表示領域4100と、編集領域4101(4101A,
4101B)と、サムネイル画像表示領域4102(4102A,4102B)と、ツー
ル選択タブ4103(4103A,4103B)と、パレット選択タブ4104(410
4A,4104B)と、編集ツール表示領域4105(4105A,4105B)と、E
NDボタン4107(4107A,4107B)と、を含む。
FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an editing screen in the present embodiment. As shown in FIG. 10, the
4101B), thumbnail image display area 4102 (4102A, 4102B), tool selection tab 4103 (4103A, 4103B), and palette selection tab 4104 (410).
4A, 4104B), editing tool display area 4105 (4105A, 4105B), E
ND button 4107 (4107A, 4107B).
落書き案内表示領域4100には、落書きを案内する動画が表示される。サムネイル画
像表示領域4102には、上述のステップS215(図8参照)で生成された6枚の写真
画像(アップ写真画像,全身写真画像)の各々の縦横比を維持した状態で縮小したサムネ
イル画像S(S1〜S6)が撮影順に表示される。
In the graffiti
編集領域4101A,4101Bには、初期状態において、サムネイル画像表示領域4
102A,4102Bにおけるサムネイル画像Sのうち、互いに異なる1枚のサムネイル
画像の写真画像を元にクロマキー処理を行った被写体画像とその写真画像に対応する背景
画像とを重ねた写真画像が表示される。
The
Of the thumbnail images S in 102A and 4102B, a photographic image in which a subject image that has been subjected to chroma key processing based on a photographic image of one different thumbnail image and a background image corresponding to the photographic image are displayed.
編集画面410に向かって左側の利用者は、左側のタッチペン412(図4参照)を用
い、編集領域4101Aの写真画像に対して編集を行う。編集画面410に向かって右側
の利用者は、右側のタッチペン412(図4参照)を用い、編集領域4101Bの写真画
像に対して編集を行う。
The user on the left side facing the
各利用者が、それぞれ、サムネイル画像表示領域4102A,4102Bに表示された
サムネイル画像Sのいずれかをタッチペン412でタッチすると、CPU103は、各タ
ッチペン412でタッチされたサムネイル画像に対応する写真画像を編集領域4101A
,4101Bに表示させる。図10の例では、サムネイル画像表示領域4102Aにおい
てサムネイル画像S1が選択され、サムネイル画像表示領域4102Bにおいてサムネイ
ル画像S2が選択されている状態を示している。CPU103は、サムネイル画像表示領
域4102A,4102Bにおいて、編集領域4101A,4101Bに表示された写真
画像のサムネイル画像S1,S2の表示領域に、「らくがき中」の文字を表示させる。
When each user touches one of the thumbnail images S displayed in the thumbnail
, 4101B. In the example of FIG. 10, the thumbnail image S1 is selected in the thumbnail
また、編集画面410には、編集領域4101に表示される写真画像を装飾するための
編集ツールが表示される。編集ツールは、編集領域4101に表示される写真画像に組み
合わせ可能な個別編集画像を含む。個別編集画像は、個別編集画像の用途、機能に応じて
分類されており、図10の例では、ツール選択タブ4103(4103A,4103B)
に示す「スペシャル」、「スタンプ&メッセージ」、「オシャレ」、「ペン」のツールご
とに分類されている。ここで、「スタンプ&メッセージ」の「メッセージ」とは、「メッ
セージスタンプ」の略称であり、例えば、「LOVE YOU」等、文字又は文を含むス
タンプの一種である。
The
Are classified into “Special”, “Stamp & Message”, “Fashion”, and “Pen” tools. Here, “message” of “stamp & message” is an abbreviation of “message stamp”, and is a kind of stamp including characters or sentences, such as “LOVE YOU”.
各利用者は、それぞれ、所望するツールのツール選択タブ4103をタッチペン412
で選択する。図10の例では、左側の利用者によって「スタンプ&メッセージ」のツール
が選択され、右側の利用者によって「スペシャル」のツールが選択されている状態を示し
ている。
Each user clicks a
Select with. In the example of FIG. 10, the “Stamp & Message” tool is selected by the user on the left side, and the “Special” tool is selected by the user on the right side.
また、各ツールの個別編集画像は、その装飾イメージに応じたカテゴリに分類されてい
る。装飾イメージは、個別編集画像の装飾が表す内容や意味、装飾の雰囲気やテイスト、
装飾態様等のいずれかを示す。図10の例において、「スペシャル」ツールは、利用者の
名前や日付等を個々に表した個別編集画像418を含み、この個別編集画像418は、パ
レット選択タブ4104Bに示すように、「ネーム」、「日付」、「バースディ」、「記
念日」、「シーズン」のカテゴリに分類されている。例えば、「ネーム」のカテゴリは、
利用者の名前がデザインされた個別編集画像が含まれ、「日付」のカテゴリは、プレイの
日付がデザインされた個別編集画像が含まれている。また、「スタンプ&メッセージ」ツ
ールは、文字、図形、文字と図形の組み合わせ等を個々に表した個別編集画像418を含
み、この個別編集画像418は、パレット選択タブ4104Aに示すように、「pink
×黒」、「ルージュ」、「線画」、「シンボル」、「ふわ」、「イニシャル」のカテゴリ
に分類されている。例えば、「pink×黒」のカテゴリは、ピンク系の色と黒系の色と
を基調とする装飾が施された個別編集画像が含まれ、「ルージュ」のカテゴリは、口紅で
文字や図形等を描画したような装飾が施された個別編集画像が含まれている。また、「イ
ニシャル」のカテゴリは、アルファベットの各文字を表した個別編集画像が含まれている
。
In addition, the individual edited images of each tool are classified into categories according to the decoration images. The decoration image is the content and meaning of the decoration of the individually edited image, the atmosphere and taste of the decoration,
One of the decoration modes is shown. In the example of FIG. 10, the “special” tool includes an individual
Individually edited images in which the user's name is designed are included, and the “date” category includes individually edited images in which the date of play is designed. In addition, the “stamp and message” tool includes
× Black, “rouge”, “line drawing”, “symbol”, “fluff”, “initial”. For example, the “pink × black” category includes individually edited images decorated with pink and black colors, and the “rouge” category includes lipstick characters and figures. An individually edited image with a decoration like drawing is included. In addition, the “initial” category includes individually edited images representing the letters of the alphabet.
編集画面410において、「スペシャル」と「スタンプ&メッセージ」のいずれのツー
ルも、各カテゴリに含まれる個別編集画像を利用者のタッチ操作に応じて選択し、写真画
像上の利用者が所望する位置に、選択した個別編集画像を配置する入力機能(スタンプ機
能)を有する。「スペシャル」と「スタンプ&メッセージ」の各ツールは、入力機能と、
個別編集画像が表す装飾イメージで個別編集画像が分類される点で共通するが、個別編集
画像の分類(カテゴリ)が異なる。「スペシャル」ツールは、個別編集画像の装飾の雰囲
気やテイストではなく、個別編集画像が表す意味や内容を示すカテゴリを有し、利用者に
直接的に関係する要素を含む個別編集画像が分類されている。「スタンプ&メッセージ」
ツールは、個別編集画像の装飾の雰囲気やテイストを表すカテゴリを有し、利用者に直接
的に関係する要素が少ない個別編集画像が分類されている。なお、「スタンプ&メッセー
ジ」ツールの「イニシャル」のカテゴリは、アルファベットの各文字を表した個別編集画
像が含まれ、個別編集画像の雰囲気やテイストを表すものではないが、利用者に直接的に
関係する要素が少ないという点において「スタンプ&メッセージ」ツールに分類されてい
る。
On the
Although common in that the individual edited image is classified by the decoration image represented by the individual edited image, the classification (category) of the individual edited image is different. The “special” tool has a category indicating the meaning and contents represented by the individually edited image, not the decoration atmosphere and taste of the individually edited image, and the individual edited image including elements directly related to the user is classified. ing. "Stamp &Message"
The tool has a category representing the decoration atmosphere and taste of the individually edited image, and the individually edited images with few elements directly related to the user are classified. Note that the “Initial” category of the “Stamp & Message” tool includes individual edited images that represent each letter of the alphabet, and does not represent the atmosphere or taste of the individual edited images, but directly to the user. It is classified as a “stamp and message” tool in that there are few elements involved.
各利用者は、それぞれ、所望するカテゴリのパレット選択タブ4104をタッチペン4
12で選択する。図10の例では、左側の利用者によって「スタンプ&メッセージ」ツー
ル内の「pink×黒」のカテゴリが選択され、右側の利用者によって「スペシャル」ツ
ール内の「ネーム」のカテゴリが選択されている状態を示している。
Each user touches the
12 to select. In the example of FIG. 10, the “pink × black” category in the “stamp & message” tool is selected by the user on the left side, and the “name” category in the “special” tool is selected by the user on the right side. It shows the state.
本実施形態では、編集画面410において、上記各ツールのカテゴリごとに、各々異な
る複数の個別編集画像が表示されるが、特定のツールのカテゴリについては、さらに、見
本画像が合わせて表示される。見本画像は、その特定のツールのカテゴリにおける個別編
集画像の使用例を示す見本編集画像を含んでいる。以下、図10の例を用いて具体的に説
明する。
In the present embodiment, on the
図10に示すように、「スペシャル」ツールが選択されている右側の編集ツール表示領
域4105Bには、「ネーム」カテゴリに属する複数の個別編集画像418が配置された
個別編集画像表示領域4108が表示されている。この例では、「ネーム」カテゴリを例
示しているが、他のカテゴリも同様に、各カテゴリに応じた個別編集画像を配置した個別
編集画像表示領域4108が表示される。
As shown in FIG. 10, in the editing
一方、「スタンプ&メッセージ」ツールが選択された左側の編集ツール表示領域410
5Aには、「pink×黒」カテゴリに属する複数の個別編集画像418が配置された個
別編集画像表示領域4108と、「pink×黒」カテゴリの見本画像が配置された見本
画像表示領域4109とが表示されている。「スタンプ&メッセージ」ツールの個別編集
画像表示領域4108に表示されている個別編集画像418は、「pink×黒」カテゴ
リに属する個別編集画像のうち一部の個別編集画像418である。
On the other hand, the editing
5A includes an individual edited
なお、図10の例では、便宜上、「pink×黒」のカテゴリの個別編集画像418が
白黒で表されているが、実際は、ピンク色と黒色を基調とする画像となっている。また、
この例では、「pink×黒」のカテゴリを例示しているが、「イニシャル」を除く他の
カテゴリ(「ルージュ」、「線画」、「シンボル」、「ふわ」)についても、編集ツール
表示領域4105Aにおいて、各カテゴリの個別編集画像表示領域4108と見本画像表
示領域4109とが表示される。なお、「イニシャル」のカテゴリは、アルファベットの
各文字を表した個別編集画像を配置した個別編集画像表示領域4108のみが表示される
。
In the example of FIG. 10, for the sake of convenience, the
In this example, the category “pink × black” is illustrated, but the editing tool display area is also used for other categories (“rouge”, “line drawing”, “symbol”, “fuwa”) except “initial”. In 4105A, an individual edited
ここで、見本画像表示領域4109について具体的に説明する。図11は、見本画像表
示領域4109を拡大した図である。図11に示すように、見本画像表示領域4109に
は、見本画像419と、見本画像419の表示を切り替える切替ボタン4110L,41
10Rと、「組みスタンプをつかう」ボタン4111とが表示される。
Here, the sample
10R and a “use combination stamp”
見本画像419は、編集領域4101に表示される写真画像の被写体画像400の上に
見本編集画像419aを合成した画像である。見本編集画像419aは、選択されている
カテゴリに属する予め定められた個別編集画像を含み、この個別編集画像の、見本画像4
19における位置、大きさ、及び角度が予め設定された画像である。図11の例では、「
ペン」ツールを用いて予め生成されたペン画像a1と、「スペシャル&メッセージ」ツー
ルの「pink×黒」のカテゴリに属する個別編集画像a2とを組み合わせた見本編集画
像419aが例示されている。ペン画像a1は、「pink×黒」のカテゴリにおいて、
個別編集画像表示領域4108に表示された個別編集画像ではないが、「pink×黒」
のカテゴリに即した画像である。個別編集画像a2は、「pink×黒」のカテゴリにお
いて、個別編集画像表示領域4108に表示された個別編集画像418aと同じ装飾の画
像である。
The
19 is an image in which the position, size, and angle at 19 are set in advance. In the example of FIG.
A
Although it is not the individual edited image displayed in the individual edited
It is an image according to the category. The individual edited image a2 is an image having the same decoration as the individual edited
見本編集画像419aは、個別編集画像表示領域4108に表示される個別編集画像4
18を含んでもよいし、個別編集画像表示領域4108に表示されていない他の個別編集
画像を含んでいてもよい。ただし、個別編集画像表示領域4108に表示されていない個
別編集画像は、上記したように、各カテゴリに属する予め定められた画像である。また、
見本編集画像419aは、「スタンプ&メッセージ」ツール以外のツールで作成された画
像と、「スタンプ&メッセージ」ツールの個別編集画像とを組み合わせた画像であっても
よいし、「スタンプ&メッセージ」ツールの複数の個別編集画像を組み合わせた画像、又
は、「スタンプ&メッセージ」ツールの1つの個別編集画像だけで構成された画像であっ
てもよい。
The sample edited
18 may be included, or other individual edited images that are not displayed in the individual edited
The
また、見本画像表示領域4109には、編集領域4101(図10参照)に表示される写
真画像がアップ写真画像と全身写真画像のいずれであるかに応じて、サイズが異なる見本
画像419が表示される。具体的には、編集領域4101に表示される写真画像がアップ
写真画像である場合、図12に例示する、アップ写真画像の縦横比「1.2:1」のサイ
ズの見本画像419が表示される。また、編集領域4101に表示される写真画像が全身
写真画像である場合には、図13に例示する、全身写真画像の縦横比「16:9」のサイ
ズの見本画像419が表示される。
In the sample
上記したように、「アップ全身撮影コース」の場合には、撮影時において、初めに4枚
のアップ画像を生成し、その後2枚の全身画像が生成される。図10において、サムネイ
ル画像表示領域4102に表示されるサムネイル画像S1〜S6は撮影順に配置されてい
る。この例では、サムネイル画像S1〜S4がアップ写真画像に対応し、サムネイル画像
S5,S6が全身写真画像に対応する。CPU103は、利用者の選択によりサムネイル
画像S1〜S4のいずれかの写真画像を編集領域4101に表示する場合には、見本画像
表示領域4109に、図12に例示するサイズの見本画像419を表示する。また、CP
U103は、利用者の選択によりサムネイル画像S5又はS6の写真画像を編集領域41
01に表示する場合には、見本画像表示領域4109に、図13に例示するサイズの見本
画像419を表示する。
As described above, in the case of the “up whole body photographing course”, at the time of photographing, four up images are first generated, and then two whole body images are generated. In FIG. 10, thumbnail images S1 to S6 displayed in the thumbnail
U103 selects the photographic image of the thumbnail image S5 or S6 according to the user's selection as the
In the case of displaying 01, a
図12及び図13に例示した見本画像419の各々は、「pink×黒」のカテゴリに
属する個別編集画像を含む見本編集画像419aが被写体画像に合成された画像である。
図10の例において、CPU103は、編集領域4101Aに表示された写真画像がアッ
プ写真画像の場合には、例えば、図12に例示するアップ写真画像に対応する見本画像4
19からデフォルトの見本画像419を見本画像表示領域4109に表示させる。また、
CPU103は、編集領域4101Aに表示された写真画像が全身写真画像の場合には、
例えば、図13に例示する全身写真画像に対応する見本画像419からデフォルトの見本
画像419を見本画像表示領域4109に表示させる。編集対象となる写真画像に応じた
サイズの見本画像419を表示することにより、見本画像419に使用されている見本編
集画像419aによる写真画像の編集の仕上がりを利用者に即座にイメージさせることが
できる。
Each of the
In the example of FIG. 10, when the photographic image displayed in the
19, the
When the photographic image displayed in the
For example, the
利用者が切替ボタン4110L又は4110R(図11参照)をタッチすると、CPU
103は、表示中の見本画像419とは異なる他の見本画像419に順次表示を切り替え
る。図11の例では、見本画像表示領域4109に図12の(b)に示す見本画像419
が表示されている。この場合、例えば、利用者が切替ボタン4110Lをタッチすると、
図12の(a)に示す見本画像419が表示され、切替ボタン4110Rをタッチすると
、図12の(c)に示す見本画像419が表示される。
When the user touches the
103 sequentially switches the display to another
Is displayed. In this case, for example, when the user touches the
When the
切替ボタン4110L,4110Rの操作によって順次切り替えられる見本画像419
の見本編集画像419aは、同一カテゴリに属する個別編集画像を元に生成されており、
カテゴリに応じた統一感のあるデザインとなっている。そのため、利用者は、カテゴリに
応じた様々なデザインの見本画像419を参照することができる。
It has a unified design according to the category. Therefore, the user can refer to sample
利用者は、見本画像419における見本編集画像419aを編集領域4101に表示さ
れている写真画像の編集に用いる場合、「組みスタンプをつかう」ボタン4111(図1
1参照)をタッチしてその見本画像419を選択する。CPU103は、利用者によって
選択された見本画像419の見本編集画像419aを、その見本画像419と同様の位置
、大きさ、及び角度となるように、編集領域4101Aに表示されている写真画像に重ね
て写真画像を編集する。そして、CPU103は、この見本編集画像419aを写真画像
に対する合成用編集画像としてメモリ105に記憶する。本実施形態では、写真画像に対
する編集に際し、CPU103は、写真画像における背景を透過した人物のみを描画した
人物レイヤと、写真画像に対応する背景画像を描画した背景レイヤと、利用者が配置した
個別編集画像を描画した落書きレイヤ1と、利用者が選択した見本編集画像を描画した落
書きレイヤ2とを合成する。「組みスタンプをつかう」ボタン4111のタッチ操作によ
り見本画像419が選択されると、CPU103は、選択された見本画像419の見本編
集画像419aを、その見本画像419と同様の位置、大きさ、及び角度となるように落
書きレイヤ2に描画し、各レイヤを合成して表示し、落書きレイヤ2の見本編集画像41
9aをメモリ105に記憶する。
When the
1) to select the
9a is stored in the
なお、利用者が「組みスタンプをつかう」ボタン4111をタッチした後、更に、別の
見本画像419を表示し、「組みスタンプをつかう」ボタン4111をタッチした場合、
CPU103は、前回のタッチ操作で選択された見本画像419の見本編集画像419a
に替えて、次のタッチ操作で選択された別の見本画像419の見本編集画像419aを編
集領域4101Aの写真画像に重ねて表示し、別の見本編集画像419aを合成用編集画
像としてメモリ105に記憶する。つまり、見本画像419が選択された後、別の見本画
像419が選択された場合、CPU103は、落書きレイヤ2における見本編集画像41
9aを消去する。そして、選択された別の見本画像419の見本編集画像419aを、そ
の別の見本画像419と同様の位置、大きさ、及び角度となるように落書きレイヤ2に描
画する。そして、CPU103は、各レイヤを合成して表示し、落書きレイヤ2の見本編
集画像419aをメモリ105に記憶する。
In addition, when the user touches the “use combination stamp”
The
Instead, the
9a is erased. Then, the
また、利用者は、見本画像表示領域4109に表示された見本画像419を参考にしな
がら、個別編集画像表示領域4108に表示されている個別編集画像418を用いて編集
領域4101Aの写真画像を編集することができる。その場合、CPU103は、利用者
がタッチした個別編集画像418を、編集領域4101Aの写真画像におけるユーザ操作
に応じた位置に重ねて表示し、その個別編集画像418をこの写真画像に対する合成用編
集画像としてメモリ105に記憶する。つまり、CPU103は、編集領域4101に表
示された写真画像上に配置された個別編集画像418を、その写真画像と同様の位置、大
きさ、及び角度となるように落書きレイヤ1に描画する。そして、各レイヤを合成して表
示し、落書きレイヤ1の個別編集画像418をメモリ105に記憶する。
In addition, the user edits the photographic image in the
「スタンプ&メッセージ」ツールの個別編集画像は、「スペシャル」ツールの個別編集
画像418と比べ、利用者に直接的に関係する要素が少なく、どのように配置すればよい
か分かりづらい。このような、配置の仕方が分かりにくい個別編集画像が分類された「ス
タンプ&メッセージ」ツールにおいて、そのカテゴリにおける個別編集画像の使用例を見
本画像419として利用者に提示することにより、利用者は、個別編集画像の選択や配置
に際して迷うことなく個別編集画像を用いた編集を行うことができる。
The individual edit image of the “stamp & message” tool has fewer elements directly related to the user than the
なお、例えば、いずれかのツールの個別編集画像418を用いて編集領域4101の写
真画像が編集された後、さらに、「スタンプ&メッセージ」ツールのいずれかのカテゴリ
の見本画像419が選択された場合、CPU103は、個別編集画像418を重ねた写真
画像上に、見本画像419の見本編集画像419aを、見本画像419と同様の位置、大
きさ、角度となるように重ねて表示する。具体的には、CPU103は、選択された見本
画像419と同様の位置、大きさ、及び角度となるように、その見本画像419の見本編
集画像419aを描画した落書きレイヤ2と、編集領域4101の写真画像に配置された
個別編集画像418を、その写真画像と同様の位置、大きさ、及び角度となるように描画
した落書きレイヤ1と、人物レイヤと、背景画像レイヤとを合成して表示する。そして、
CPU103は、落書きレイヤ1の個別編集画像418と落書きレイヤ2の見本編集画像
419aを合成用編集画像としてメモリ105に記憶する。
For example, when the
The
上記では「スペシャル」と「スタンプ&メッセージ」ツールについて具体的に説明した
が、図10に示す「オシャレ」と「ペン」の各ツールも、「スペシャル」ツールと同様、
編集領域4101に表示される写真画像に組み合わせる個別編集画像を提供する。「オシ
ャレ」ツールは、例えば、メガネやリボン等、写真画像における被写体(利用者)を装飾
するための個別編集画像を含み、この個別編集画像は、個別編集画像の装飾イメージに応
じた複数のカテゴリに分類されている。「オシャレ」ツールは、「スペシャル」及び「ス
タンプ&メッセージ」ツールと同様の入力機能を有し、利用者に直接的に関係する要素を
含む個別編集画像が分類されている点において「スペシャル」ツールと共通する。「ペン
」ツールは、線種等の装飾態様を示す個別編集画像を含み、この個別編集画像は、装飾イ
メージに応じた複数のカテゴリに分類されている。「ペン」ツールは、選択された個別編
集画像が示す装飾態様で、タッチペン412によって描画することにより写真画像を編集
するため、上記した他のツールとは入力機能が異なる。
In the above, the “special” and “stamp & message” tools have been described in detail. However, the “fashion” and “pen” tools shown in FIG.
An individual edited image combined with a photographic image displayed in the
「オシャレ」と「ペン」の各ツールは、編集ツール表示領域4105において、複数の
個別編集画像418が表示される個別編集画像表示領域4108を有する。つまり、図1
0の例では、全てのツールにおいて、編集ツール表示領域4105に複数の個別編集画像
418が表示されるが、「スタンプ&メッセージ」ツールのみ、カテゴリごとに、複数の
個別編集画像418とともに見本画像419が表示される。
Each of the “fashion” and “pen” tools has an individual edit
In the example of 0, in all tools, a plurality of individual edited
全てのツール又はカテゴリに見本画像419を表示すると、画面の表示面積の関係上、
提供できる個別編集画像418の種類が少なくなってしまう。そこで、上記のように、装
飾の雰囲気やテイストで分類され、写真画像にどのように配置すればよいか分かりにくい
個別編集画像のカテゴリのみに見本画像419を表示することで、見本画像419を表示
しないカテゴリの個別編集画像の種類を減らすことなく、見本画像419を表示するカテ
ゴリの個別編集画像の利用を促進することができる。
When
The types of individually edited
図10において、各利用者は、編集領域4101に表示中の写真画像に対する落書きを
終えると、サムネイル画像表示領域4102の別のサムネイル画像を選択し、編集領域4
101の写真画像の表示を切り替える。各利用者は、全ての写真画像に対して落書きを終
えると、「END」ボタン4107A,4107Bをタッチする。
In FIG. 10, when each user finishes graffiti on the photographic image displayed in the
The display of 101 photographic images is switched. Each user touches “END”
図9に戻り、CPU103は、利用者による「END」ボタン4107のタッチ操作に
より、ステップS313の落書き処理を終了する。そして、CPU103は、各写真画像
(アップ写真画像,全身写真画像)に対し、ステップS115で選択された背景画像と、
落書き処理においてメモリ105に記憶された合成用編集画像とを合成した合成画像(ア
ップ合成画像,全身合成画像)を生成する。(ステップS314)。
Returning to FIG. 9, the
In the graffiti process, a composite image (up composite image, whole body composite image) is generated by compositing the composite edit image stored in the
次に、CPU103は、シートレイアウト選択画面(図示略)を編集用ディスプレイ4
11に表示させ、利用者によるシートレイアウトの選択を受け付ける(ステップS315
)。
Next, the
11 and accepts selection of the sheet layout by the user (step S315).
).
続いて、CPU103は、利用者が選択したシートレイアウトに基づき、シール紙に印
刷するためのシート画像を生成する(ステップS316)。具体的には、CPU103は
、選択されたシートレイアウトにおいて、アップ合成画像用の領域にステップS314で
生成したアップ合成画像を配置するとともに、全身合成画像用の領域にステップS314
で生成した全身合成画像を配置して合成し、シート画像を生成する。
Subsequently, the
The whole-body synthesized image generated in the above is arranged and synthesized to generate a sheet image.
図14は、「アップ全身撮影コース」が選択された場合のシート画像の一例を示す模式
図である。図14に例示するように、シート画像510には、4枚のアップ合成画像51
01と、2枚の全身合成画像5102が配置される。なお、撮影コースとして「アップ撮
影コース」が選択された場合には、図15に例示するように、6枚のアップ合成画像51
01が配置されたシート画像511が生成される。
FIG. 14 is a schematic diagram illustrating an example of a sheet image when “up whole body photographing course” is selected. As illustrated in FIG. 14, the
01 and two whole
A
図9に戻り、CPU103は、事後接客部5が空いているか否かを判断する(ステップ
S317)。事後接客部5が空いていない場合(ステップS317でNoの場合)、CP
U103は、利用者に対して待機を促す待機画面(図示略)を編集用ディスプレイ411
に表示させる(ステップS318)。事後接客部5が空いている場合(ステップS317
でYesの場合)、CPU103は、ステップS316で生成したシート画像510又は
511をプリンタ650に送信し、印刷を開始する(ステップS319)。また、CPU
103は、利用者を事後接客部5へ誘導する誘導画面(図示略)を編集用ディスプレイ4
11に表示させる(ステップS320)。CPU103は、誘導画面の表示とともに、利
用者を事後接客部5へ誘導する音声をスピーカ413から出力させてもよい。
Returning to FIG. 9, the
U103 displays a standby screen (not shown) for prompting the user to wait for the
(Step S318). When the subsequent
If yes, the
11 (step S320). The
<2.4.事後接客処理>
次に、事後接客処理(ステップS40)について説明する。図16は、事後接客処理の
フロー図である。
<2.4. Subsequent customer service>
Next, the subsequent customer service process (step S40) will be described. FIG. 16 is a flowchart of the subsequent customer service process.
CPU103は、開始画面を受付用ディスプレイ51に表示させる。編集ブース4から
移動してきた利用者が開始画面を指でタッチすると、画像送信処理が開始される(ステッ
プS411)。また、CPU103は、操作に必要な音声をスピーカ53に出力する。
The
画像送信処理が開始されると、CPU103は、利用者の端末装置に送信するための画
像を選択する画像選択画面(図示略)を受付用ディスプレイ51に表示させる。画像選択
画面には、ステップS314で生成された4枚のアップ合成画像及び2枚の全身合成画像
が表示される。なお、ステップS314で6枚のアップ合成画像が生成されている場合に
は、画像選択画面に、6枚のアップ合成画像が表示される。画像選択画面に表示される画
像のうち、利用者が所望の画像をタッチすることにより画像選択が受け付けられる。
When the image transmission process is started, the
次に、CPU103は、利用者が選択した画像を取得するためのURLを記載した通知
メールを利用者に送信するため、利用者にメールアドレスの入力を促す入力画面を受付用
ディスプレイ51(図4参照)に表示する。利用者は、入力画面の案内に従い、メールア
ドレスを入力し決定する。
Next, the
続いて、CPU103は、利用者が入力したメールアドレス及び選択した画像の情報を
サーバ(図示略)に送信する。サーバは、写真撮影遊戯機1から送信されたメールアドレ
スに対し、写真撮影遊戯機1から送信された画像を取得するためのURLが記載された通
知メールを送信する。
Subsequently, the
利用者は受信した通知メールに記載されたURLにアクセスすることにより、選択した
合成画像を取得することができる。また、利用者は、所定の会員登録をすることにより、
選択しなかった画像すべてを取得することができる。
The user can acquire the selected composite image by accessing the URL described in the received notification mail. In addition, users can register as a predetermined member,
All the images that were not selected can be acquired.
図9のステップS319におけるシート画像印刷処理が終了するまでの待ち時間に、上
記ステップS411の処理が実行される。ステップS319においてシート画像の印刷が
終了すると、CPU103は、シート画像が印刷されたシール紙(写真シール)を写真シ
ール排出口52から排出する(ステップS412)。ここまでが、一組の利用者に対する
一連のプレイである。
The processing in step S411 is executed during the waiting time until the sheet image printing processing in step S319 in FIG. 9 ends. When printing of the sheet image is completed in step S319, the
上記実施形態において、「スタンプ&メッセージ」ツールの個別編集画像418は、名
前や日付等を表した「スペシャル」ツールの個別編集画像と比べ、利用者に直接的に関係
する要素が少ない文字や図形等で構成されていることが多く、どのように利用してよいか
分からない等の理由から利用されにくい。上記実施形態では、生成された写真画像の落書
き(編集)に際し、「スタンプ&メッセージ」ツールにおいて、複数の個別編集画像41
8と見本画像419が表示される。利用者は、見本画像419に含まれる見本編集画像4
19aを参考にして、写真画像に対し、「スタンプ&メッセージ」ツールの個別編集画像
418を用いた編集を行うことができる。そのため、「スタンプ&メッセージ」ツールの
個別編集画像418の使い方が分からない利用者であっても、デザイン性の高い写真画像
に仕上げることができ、「スタンプ&メッセージ」ツールの個別編集画像418の利用を
促進させることができる。また、カテゴリごとに、そのカテゴリに応じた個別編集画像4
18と見本画像419を表示するため、統一感のあるデザインの個別編集画像418と見
本編集画像419aを利用者に使用させることができ、利用者は、バランスのよいデザイ
ンの写真画像に仕上げることが可能になる。
In the above-described embodiment, the
8 and a
With reference to 19a, the photograph image can be edited using the individually edited
18 and the
また、上記実施形態では、「スタンプ&メッセージ」ツールの個別編集画像418を用
いた編集操作に加え、「組みスタンプをつかう」ボタン4111をタッチすることにより
、写真画像に対して見本画像419における見本編集画像419aの編集を自動的に行う
。そのため、例えば、落書き時間が足りない場合や、見本画像419と同じデザインに編
集したい場合等、写真画像を見本画像419と同様のデザインに簡単に仕上げることがで
きる。
In the above embodiment, in addition to the editing operation using the
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるもの
ではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて、種々の変更が可能である。以下、上記実
施形態の変形例について説明する。
Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications can be made without departing from the spirit of the present invention. Hereinafter, modifications of the embodiment will be described.
(1)上述した実施形態では、見本画像419は、編集領域4101に表示される写真
画像の被写体画像400に見本編集画像419aが合成されている例であったが、見本編
集画像419aに合成される画像は被写体画像400に限らない。例えば、写真画像の被
写体とは異なるモデルを用いて予め生成した画像に見本編集画像419aが合成されてい
てもよい。また、見本画像419は、例えば、白色等の単色の背景画像の上に見本編集画
像419aが合成された画像であってもよい。
(1) In the above-described embodiment, the
(2)上述した実施形態では、「スタンプ&メッセージ」ツールの場合に、編集ツール
表示領域4105において、カテゴリごとに個別編集画像418と見本画像419とを表
示する例を説明したが、他のいずれかのツール(スペシャル、オシャレ、ペン)において
、パレット選択タブ4104のカテゴリごとに、カテゴリに応じた複数の個別編集画像4
18と見本画像419を表示してもよい。要は、写真画像の編集に際し、各カテゴリの個
別編集画像と見本画像とがカテゴリ単位に表示されていればよい。
(2) In the above-described embodiment, in the case of the “stamp & message” tool, the example of displaying the individual
18 and a
(3)上述した実施形態では、「組みスタンプをつかう」ボタン4111のタッチ操作
により、写真画像に対し、見本画像419に含まれる見本編集画像419aの編集を、見
本画像419における位置、大きさ、角度となるように行う例を示したが、以下のように
構成してもよい。例えば、利用者による見本画像419のタッチ操作により、見本画像4
19の選択を受け付け、編集領域4101の所望の位置を利用者がタッチしたときに、写
真画像上のその位置に、選択された見本画像419に含まれる見本編集画像419aと同
じ内容の編集を施す。また、写真画像上に施された見本編集画像と同じ内容の編集画像を
利用者によるドラッグ操作によって移動させてもよい。このようにすることで、写真画像
に写る人物の顔部分と重ならずに見本編集画像419aの編集を写真画像に施すことが可
能となる。
(3) In the embodiment described above, the editing of the
When the user touches a desired position in the
1 写真撮影遊戯機
21 カメラ
103 CPU
104 HDD
105 メモリ
1
104 HDD
105 memory
Claims (7)
前記カメラで被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する生成手段と、
利用者による写真画像に対する編集操作を受け付ける編集画面に、前記複数の写真画像から選択された前記写真画像を表示し、文字、図形、又は文字と図形との組み合わせからなる複数のスタンプ画像を個別編集画像表示領域に表示し、前記個別編集画像表示領域に表示される前記複数のスタンプ画像の少なくとも1つと同じスタンプ画像を含む見本編集画像を含む見本画像を前記編集画面に前記複数のスタンプ画像とともに表示する表示手段と、
前記編集画面の前記個別編集画像表示領域に表示された前記複数のスタンプ画像のうち1つのスタンプ画像の選択と、前記編集画面において前記複数のスタンプ画像とともに表示された前記見本画像の選択のいずれかを受け付け可能とし、前記個別編集画像表示領域に表示されたスタンプ画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、利用者の操作に応じた位置に、前記個別編集画像表示領域で選択された前記スタンプ画像を重ねて表示し、前記編集画面において前記複数のスタンプ画像とともに表示された前記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、当該見本画像における前記スタンプ画像を、当該見本画像における位置、大きさ、及び角度と同じになるように、前記写真画像に重ねて表示する編集手段と、
を備える写真撮影遊戯機。 A camera,
Generating means for capturing a subject with the camera and generating a plurality of photographic images;
The photographic image selected from the plurality of photographic images is displayed on an editing screen for accepting an editing operation on the photographic image by the user, and a plurality of stamp images composed of characters, figures, or combinations of letters and figures are individually edited. A sample image that is displayed in the image display area and includes a sample edited image that includes the same stamp image as at least one of the plurality of stamp images displayed in the individual edited image display area is displayed together with the plurality of stamp images on the editing screen. Display means to
The individual editing image selection of one stamp image in the display area in the displayed plurality of stamp images and either the editing of the sample image displayed together with the plurality of stamp images on the screen selection of the editing screen When the selection of the stamp image displayed in the individual edited image display area is received, the displayed photograph image is positioned in the individual edited image display area at a position corresponding to the user's operation. When the selected stamp image is displayed in an overlapping manner and the selection of the sample image displayed together with the plurality of stamp images on the editing screen is received, the stamp in the sample image is displayed with respect to the displayed photographic image. An image is displayed over the photographic image so that it has the same position, size, and angle as the sample image. And editing means,
A photography game machine equipped with.
前記表示手段は、利用者による前記見本画像の切り替え操作を受け付けた場合、前記個別編集画像表示領域に表示された前記複数のスタンプ画像の表示を維持しながら、表示されている前記見本画像を、当該表示されている見本画像とは異なる見本画像であって前記個別編集画像表示領域に表示された前記複数のスタンプ画像の少なくとも1つと同じスタンプ画像を含む見本編集画像を含む見本画像に切り替えて表示する、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to claim 1,
When the display means accepts a switching operation of the sample image by a user, the displayed sample image is maintained while maintaining the display of the plurality of stamp images displayed in the individual edited image display area. A sample image that is different from the displayed sample image and is switched to a sample image including a sample edited image including the same stamp image as at least one of the plurality of stamp images displayed in the individual edited image display area. A photography game machine.
前記個別編集画像表示領域に表示される前記複数のスタンプ画像は、装飾の雰囲気やテイストで分類された画像であって、利用者に直接的に関係する要素が少ない画像である、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to claim 1 or 2,
The plurality of stamp images displayed in the individual edited image display area are images classified by decoration atmosphere and taste, and are images having few elements directly related to a user. .
前記編集手段は、前記スタンプ画像を前記写真画像上に配置するスタンプ入力と、前記写真画像上を描画するペン入力を前記編集入力として受け付け、
前記表示手段は、前記スタンプ入力を受け付ける場合に前記見本画像を表示し、前記ペン入力を受け付ける場合に前記見本画像を表示しない、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to any one of claims 1 to 3,
The editing means accepts a stamp input for placing the stamp image on the photographic image and a pen input for drawing on the photographic image as the editing input,
The display device displays the sample image when receiving the stamp input, and does not display the sample image when receiving the pen input.
前記編集手段は、利用者の操作により、前記写真画像に施す前記見本編集画像と同じ内容の編集画像の移動を受け付ける、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to any one of claims 1 to 4,
The photography game machine, wherein the editing means accepts movement of an edited image having the same content as the sample edited image applied to the photographic image by a user operation.
前記生成手段は、前記カメラで、前記被写体の上半身を撮影する上半身撮影と、前記被写体の全身を撮影する全身撮影とを行い、
前記表示手段は、選択された前記写真画像が前記上半身撮影によって生成された場合には、前記上半身撮影に応じたサイズの前記見本画像を表示し、選択された前記写真画像が前記全身撮影によって生成された場合には、前記全身撮影に応じたサイズの前記見本画像を表示する、写真撮影遊戯機。 A photography game machine according to any one of claims 1 to 5,
The generating means performs upper body photographing for photographing the upper body of the subject and whole body photographing for photographing the whole body of the subject with the camera,
When the selected photographic image is generated by the upper body photographing, the display means displays the sample image having a size corresponding to the upper body photographing, and the selected photographic image is generated by the whole body photographing. If so, a photography amusement machine that displays the sample image having a size corresponding to the whole body photography.
前記カメラで被写体を撮影し、複数の写真画像を生成する生成ステップと、
利用者による写真画像に対する編集操作を受け付ける編集画面に、前記複数の写真画像から選択された前記写真画像を表示し、文字、図形、又は文字と図形との組み合わせからなる複数のスタンプ画像を個別編集画像表示領域に表示し、前記個別編集画像表示領域に表示される前記複数のスタンプ画像の少なくとも1つと同じスタンプ画像を含む見本編集画像を含む見本画像を前記編集画面に前記複数のスタンプ画像とともに表示する表示ステップと、
前記編集画面の前記個別編集画像表示領域に表示された前記複数のスタンプ画像のうち1つのスタンプ画像の選択と、前記編集画面において前記複数のスタンプ画像とともに表示された前記見本画像の選択のいずれかを受け付け可能とし、前記個別編集画像表示領域に表示されたスタンプ画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、利用者の操作に応じた位置に、前記個別編集画像表示領域で選択された前記スタンプ画像を重ねて表示し、前記編集画面において前記複数のスタンプ画像とともに表示された前記見本画像の選択を受け付けた場合、表示された前記写真画像に対し、当該見本画像における前記スタンプ画像を、当該見本画像における位置、大きさ、及び角度と同じになるように、前記写真画像に重ねて表示する編集ステップと、を実行させる制御プログラム。 To the computer of a photo shoot game machine equipped with a camera,
Generating a plurality of photographic images by photographing a subject with the camera;
The photographic image selected from the plurality of photographic images is displayed on an editing screen for accepting an editing operation on the photographic image by the user, and a plurality of stamp images composed of characters, figures, or combinations of letters and figures are individually edited. A sample image that is displayed in the image display area and includes a sample edited image that includes the same stamp image as at least one of the plurality of stamp images displayed in the individual edited image display area is displayed together with the plurality of stamp images on the editing screen. Display step to
The individual editing image selection of one stamp image in the display area in the displayed plurality of stamp images and either the editing of the sample image displayed together with the plurality of stamp images on the screen selection of the editing screen When the selection of the stamp image displayed in the individual edited image display area is received, the displayed photograph image is positioned in the individual edited image display area at a position corresponding to the user's operation. When the selected stamp image is displayed in an overlapping manner and the selection of the sample image displayed together with the plurality of stamp images on the editing screen is received, the stamp in the sample image is displayed with respect to the displayed photographic image. An image is displayed over the photographic image so that it has the same position, size, and angle as the sample image. Control program to be executed editing and step.
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---|---|---|---|
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