JP6266904B2 - Game program and game system - Google Patents

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Description

この発明は、ゲーム装置のディスプレイ、サウンドなどの設定の容易化に関する。   The present invention relates to facilitating setting of a display, sound, and the like of a game device.

ゲーム装置は、ユーザの好みにあわせて種々の設定が可能である。例えば、特許文献1のものでは、コントローラの複数の操作部材(操作子)のそれぞれに機能を割り当てること(アサイン)が設定可能である。また、スピーカ・イヤホンから出力されるゲーム音声の音量、音質、ディスプレイに表示される画面の明度、コントラストなどを設定可能なゲーム装置も提案されている。   The game device can be set in various ways according to the user's preference. For example, in Patent Document 1, it is possible to assign (assign) a function to each of a plurality of operation members (operators) of the controller. There has also been proposed a game apparatus capable of setting the volume, sound quality, brightness of a screen displayed on a display, contrast, and the like of a game sound output from a speaker / earphone.

特開2003−126547号公報JP 2003-126547 A

上記のようにゲーム装置は、ユーザが設定可能な項目を多く有するが、これだけの項目の設定操作を行うのはユーザにとって面倒である。さらに、操作子の最適なアサインやゲーム音の最適な音量は、ゲームによって異なる。このため、操作子のアサインやゲーム音量を常に最適に維持しようと思えば、ゲームをする毎にその設定をやり直さねばならずさらに面倒である。   As described above, the game apparatus has many items that can be set by the user. However, it is troublesome for the user to perform setting operations for these items. Furthermore, the optimal assignment of the controls and the optimal volume of the game sound vary depending on the game. For this reason, if it is desired to always maintain the assignment of the control elements and the game volume optimally, the settings must be re-executed every time the game is played.

また、画面の明るさやゲーム音声の音量などは、ゲームを開始する前に調整されることが多いが、ユーザが実際にゲームを開始すると、事前に調整した明るさや音量がそのゲームに適していなかったという場合も生じる。この場合には、我慢してそのままゲームを続けるか、ゲームを停止して設定をやりなおすことになり、面倒である。   In addition, the brightness of the screen and the volume of the game sound are often adjusted before starting the game, but when the user actually starts the game, the brightness and volume adjusted in advance are not suitable for that game. Sometimes it happens. In this case, it is troublesome to endure the game as it is or to stop the game and set again.

そこで、本発明は、実際にゲームをしているユーザの操作に基づいて、各種の設定データを取得することにより、ゲーム機の設定を容易にするとともに、そのゲームに適した設定を行うことのできるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention facilitates the setting of the game machine and obtains a setting suitable for the game by acquiring various setting data based on the operation of the user who is actually playing the game. An object of the present invention is to provide a game program and a game system.

本発明のームプログラムは、操作検出手段、ゲーム制御手段、および、機能設定手段を備え、表示部、放音部および操作部が接続されるコンピュータ、または、表示部、放音部および操作部を備えたコンピュータで実行される。操作検出手段は、操作部の操作を検出し、この操作に基づいて制御情報を発生する。ゲーム制御手段は、制御情報を含む情報に基づいてゲームを進行させ、ゲームの進行に応じたゲーム画像およびゲーム音声を生成し、表示部にゲーム画像を表示するとともに、放音部からゲーム音声を放音する。さらに、ゲーム制御手段は、ゲーム画像またはその一部として、徐々に明るさが変化する第一画像、または、明るさの異なる複数の第二画像を生成して表示部に表示するとともに、第一画像または第二画像の視認に応じて特定の操作をすべき旨の表示またはアナウンスを行う。機能設定手段は、特定の操作がされたとき、その操作態様に基づいて表示部の明るさまたはコントラストを設定する。 Gate arm program of the present invention includes an operation detecting means, the game control unit, and has a function setting means, the display unit, the sound emitting part and the computer operating unit is connected, or the display unit, the sound emitting portion and the operation portion It is executed on the computer provided. The operation detection unit detects an operation of the operation unit, and generates control information based on the operation. The game control means advances the game based on information including the control information, generates a game image and game sound corresponding to the progress of the game, displays the game image on the display unit, and outputs the game sound from the sound emitting unit. Sound is emitted. Furthermore, the game control means generates a first image with gradually changing brightness or a plurality of second images with different brightness as the game image or a part thereof, and displays the first image on the display unit. A display or announcement indicating that a specific operation should be performed is performed according to the visual recognition of the image or the second image. The function setting means sets the brightness or contrast of the display unit based on the operation mode when a specific operation is performed .

本発明のゲームプログラムは、操作検出手段、ゲーム制御手段、および、機能設定手段を備え、表示部、放音部および操作部が接続されるコンピュータ、または、表示部、放音部および操作部を備えたコンピュータで実行される。操作検出手段は、操作部の操作を検出し、この操作に基づいて制御情報を発生する。ゲーム制御手段は、制御情報を含む情報に基づいてゲームを進行させ、ゲームの進行に応じたゲーム画像およびゲーム音声を生成し、表示部にゲーム画像を表示するとともに、放音部からゲーム音声を放音する。さらに、ゲーム制御手段は、ゲーム音声として、徐々に音量が変化するテスト音声を生成するとともに、該テスト音声の聴取に応じて特定の操作をすべき旨の表示またはアナウンスを行う。機能設定手段は、特定の操作がされたとき、その操作態様に基づいて放音部の音量または音質を設定する。The game program of the present invention includes an operation detection unit, a game control unit, and a function setting unit, and includes a display unit, a sound emission unit, and a computer to which the operation unit is connected, or a display unit, a sound emission unit, and an operation unit It is executed on the computer provided. The operation detection unit detects an operation of the operation unit, and generates control information based on the operation. The game control means advances the game based on information including the control information, generates a game image and game sound corresponding to the progress of the game, displays the game image on the display unit, and outputs the game sound from the sound emitting unit. Sound is emitted. Furthermore, the game control means generates a test sound whose volume gradually changes as the game sound, and displays or announces that a specific operation should be performed in response to listening to the test sound. When a specific operation is performed, the function setting means sets the volume or sound quality of the sound emitting unit based on the operation mode.

上記態様において、ゲーム制御手段は、テスト音声とともに、音量が変化しない背景音声を生成してもよい。   In the above aspect, the game control means may generate a background sound whose volume does not change together with the test sound.

本発明は、さらに以下のように構成され得る。ゲーム制御手段は、特定の操作を行うべき旨の表示またはアナウンスを、ゲームを進行させるための遊技者に対する指示であるミッションとして提示する。特定の操作がされたとき、機能設定手段が上記の設定を行うとともに、ゲーム制御手段が、特定の操作に応じてゲームを進行させる。   The present invention can be further configured as follows. The game control means presents a display or announcement indicating that a specific operation should be performed as a mission that is an instruction to the player to advance the game. When a specific operation is performed, the function setting means performs the above setting, and the game control means advances the game according to the specific operation.

上記態様において、ゲーム制御手段は、複数のステージからなるゲームを実行し、上記設定のためのミッションを、ゲームの最初のステージで提示してもよい。   In the above aspect, the game control means may execute a game including a plurality of stages and present a mission for the setting at the first stage of the game.

本発明のームシステムは、上記ゲームプログラムを記憶する記憶部と、記憶部に記憶されているゲームプログラムを実行するコンピュータとを備える。 Gate beam system of the present invention comprises a storage unit for storing the game program, and a computer for executing the game program stored in the storage unit.

この発明によれば、ゲーム装置などのコンピュータの動作に応じた操作から設定情報を取得して設定を行うため、設定が容易であるとともに、実際のゲームに適した設定を行うことが可能になる。   According to the present invention, since setting information is acquired and set from an operation according to the operation of a computer such as a game device, setting is easy and setting suitable for an actual game can be performed. .

本発明が適用されるゲーム装置の外観図である。1 is an external view of a game device to which the present invention is applied. ゲーム装置のブロック図である。It is a block diagram of a game device. ゲーム装置の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of a game device.

図面を参照してこの発明の実施形態であるゲームプログラムおよびゲームシステムについて説明する。なお、本発明は、この本実施形態で示した構成に限定されるものではない。   A game program and a game system according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The present invention is not limited to the configuration shown in this embodiment.

まず、図1、図2を参照してゲーム装置1の構成を説明する。ここでは、ポータブル型のゲーム装置を例にあげて説明する。図1は、ゲーム装置1(ハードウェア)の外観図、図2は、ゲーム装置1のブロック図である。   First, the configuration of the game apparatus 1 will be described with reference to FIGS. Here, a portable game device will be described as an example. FIG. 1 is an external view of the game apparatus 1 (hardware), and FIG. 2 is a block diagram of the game apparatus 1.

図1において、ゲーム装置1は、ヒンジで接続される上部筐体1Aおよび下部筐体1Bを有する。上部筐体1Aには、上部ディスプレイ10、スピーカ16が設けられている。下部筐体1Bには、下部ディスプレイ11およびコントローラ15が設けられている。下部ディスプレイ11の表面には透明のタッチパネル12が設けられている。図2のブロック図に示す操作部30は、A/B/X/Yボタン、十字ボタン、SELECTボタン、HOMEボタン、STARTボタンを含むボタンスイッチ群13、スライドパッド14、および、上述のタッチパネル12を含んでいる。上部ディスプレイ10、下部ディスプレイ11は、バックライト付きの液晶ディスプレイで構成される。   In FIG. 1, the game apparatus 1 has an upper housing 1A and a lower housing 1B connected by hinges. An upper display 10 and a speaker 16 are provided in the upper housing 1A. A lower display 11 and a controller 15 are provided in the lower housing 1B. A transparent touch panel 12 is provided on the surface of the lower display 11. The operation unit 30 shown in the block diagram of FIG. 2 includes a button switch group 13 including an A / B / X / Y button, a cross button, a SELECT button, a HOME button, and a START button, the slide pad 14, and the touch panel 12 described above. Contains. The upper display 10 and the lower display 11 are configured by a liquid crystal display with a backlight.

上部ディスプレイ10には主としてゲーム空間の画像が表示され、下部ディスプレイ11には主として操作パネルの画像が表示される。ゲーム空間の画像には、ユーザ(プレイヤ)がコントロールするプレイヤキャラクタの姿も映されている。ユーザ(プレイヤ)は、上部ディスプレイ10に表示されるゲーム空間の画像を見ながら、下部ディスプレイ11に表示される操作パネルの画像をタッチパネル12で操作したり、ボタンスイッチ群13を操作したりしながら、プレイヤキャラクタをコントロールしてゲームを進めてゆく。   The upper display 10 mainly displays an image of the game space, and the lower display 11 mainly displays an image of the operation panel. The image of the game space also shows the appearance of the player character controlled by the user (player). While viewing the game space image displayed on the upper display 10, the user (player) operates the operation panel image displayed on the lower display 11 with the touch panel 12 or operates the button switch group 13. The player character is controlled to advance the game.

図2において、ゲーム装置1は、バス29上に、制御部20、周辺機器インタフェース26、メディアインタフェース31および無線通信回路部32を有している。制御部20は、CPU21、ROM(フラッシュメモリ)22、RAM23、画像プロセッサ24および音声プロセッサ25を含んでいる。画像プロセッサ24には、ビデオRAM(VRAM)40が接続され、VRAM40には表示部41が接続されている。表示部41は、上述の上部ディスプレイ10、下部ディスプレイ11を含んでいる。音声プロセッサ25には、D/Aコンバータを含むアンプ42が接続され、アンプ42にはスピーカ16およびイヤホン端子17が接続されている。周辺機器インタフェース26には、操作部30、表示部41、アンプ42が接続されている。   In FIG. 2, the game apparatus 1 includes a control unit 20, a peripheral device interface 26, a media interface 31, and a wireless communication circuit unit 32 on a bus 29. The control unit 20 includes a CPU 21, a ROM (flash memory) 22, a RAM 23, an image processor 24 and an audio processor 25. A video RAM (VRAM) 40 is connected to the image processor 24, and a display unit 41 is connected to the VRAM 40. The display unit 41 includes the upper display 10 and the lower display 11 described above. An amplifier 42 including a D / A converter is connected to the audio processor 25, and the speaker 16 and the earphone terminal 17 are connected to the amplifier 42. An operation unit 30, a display unit 41, and an amplifier 42 are connected to the peripheral device interface 26.

制御部20は、周辺機器インタフェース26を介して表示部41(上下ディスプレイ10,11)の明度およびコントラストを制御する。また、制御部20は、周辺機器インタフェース26を介してアンプ42の音量および音質を制御する。   The control unit 20 controls the brightness and contrast of the display unit 41 (upper and lower displays 10 and 11) via the peripheral device interface 26. The control unit 20 also controls the volume and sound quality of the amplifier 42 via the peripheral device interface 26.

操作部30は、ユーザ(プレイヤ)によるタッチパネル12、ボタンスイッチ群13、および、スライドパッド14の操作を検出し、その操作信号を制御部20に入力する。制御部20は、この操作信号をキャラクタやゲーム画面を制御するための制御情報に変換し、ゲームを進行させる。   The operation unit 30 detects the operation of the touch panel 12, the button switch group 13, and the slide pad 14 by the user (player) and inputs the operation signal to the control unit 20. The control unit 20 converts the operation signal into control information for controlling the character and the game screen, and advances the game.

タッチパネル12、ボタンスイッチ群13およびスライドパッド14に割り当てられる機能は、固定的ではなく、ユーザが自分の好みにあわせて設定を変更することが可能である。たとえば、所定の攻撃の繰り出しを、Aボタン、Xボタンのどちらに割り当てるかなどを操作によって指定して、図3に示す設定テーブル220に記憶することができる。この機能アサインの詳細については後述する。   The functions assigned to the touch panel 12, the button switch group 13, and the slide pad 14 are not fixed, and the user can change the settings according to his / her preference. For example, it is possible to specify by operation whether to assign a predetermined attack to the A button or the X button, and store it in the setting table 220 shown in FIG. Details of this function assignment will be described later.

無線通信回路部32は、Wi−Fi、Bluetooth(登録商標)により、他のゲーム装置1やサーバ装置と通信する。   The wireless communication circuit unit 32 communicates with other game devices 1 and server devices by Wi-Fi, Bluetooth (registered trademark).

メディアインタフェース31にはメモリカード5が接続される。メモリカード5は、ゲーム装置1専用の半導体メディアであってもよく、汎用のメディア、たとえばマイクロSDカードなどであってもよい。メモリカード5には、ゲームプログラム50が記憶されている。ゲームプログラム50は、プログラム本体のほか、ゲームの進行に必要なキャラクタの画像などのゲームデータを含んでいる。   A memory card 5 is connected to the media interface 31. The memory card 5 may be a semiconductor medium dedicated to the game apparatus 1 or a general-purpose medium such as a micro SD card. A game program 50 is stored in the memory card 5. The game program 50 includes game data such as an image of a character necessary for the progress of the game in addition to the program body.

RAM23には、CPU20がゲームプログラム50を実行する際に使用されるワークエリアが設定される。ワークエリアには、ゲームの進行に伴って発生する各種パラメータなどが含まれる。ROM22には、ゲームプログラム50を実行するための基本プログラムが記憶されている。また、ROM22はフラッシュメモリであり、基本プログラムのほか、設定テーブル220が設けられる。設定テーブル220には、ゲームプレイヤであるユーザの好みに合わせたゲーム装置1の設定情報(コンフィグ情報)が保存されている。設定情報は、例えば、操作部30の各操作子に対する機能のアサイン、表示部41(上下ディスプレイ10,11)の明度およびコントラスト値、アンプ42のボリューム値(音量)およびイコライズパラメータ(音質)、および、使用言語などである。   A work area used when the CPU 20 executes the game program 50 is set in the RAM 23. The work area includes various parameters generated as the game progresses. The ROM 22 stores a basic program for executing the game program 50. The ROM 22 is a flash memory, and a setting table 220 is provided in addition to the basic program. The setting table 220 stores setting information (configuration information) of the game apparatus 1 that matches the preferences of the user who is a game player. The setting information includes, for example, function assignments for the respective operators of the operation unit 30, brightness and contrast values of the display unit 41 (upper and lower displays 10, 11), volume values (volume) and equalization parameters (sound quality) of the amplifier 42, and The language used.

画像プロセッサ24は、ゲーム映像を生成可能なGPU(Graphics Processing Unit,グラフィックス・プロセッシング・ユニット)を備えている。画像プロセッサ24は、CPU21の指示に従ってゲーム空間を生成し、このゲーム空間を仮想のカメラで撮影した画像をゲーム画像としてVRAM40上に描画する。VRAM上に描画されたゲーム画像は、表示部41(上下ディスプレイ10,11)に表示される。表示部41は、上下ディスプレイ10,11およびディスプレイ駆動回路、バックライト回路などを含んでいる。表示部41(上下ディスプレイ10,11)の明度およびコントラストは、ユーザの操作等に応じて制御部20によって制御される。   The image processor 24 includes a GPU (Graphics Processing Unit) that can generate a game video. The image processor 24 generates a game space in accordance with an instruction from the CPU 21, and draws an image obtained by photographing the game space with a virtual camera on the VRAM 40 as a game image. The game image drawn on the VRAM is displayed on the display unit 41 (upper and lower displays 10 and 11). The display unit 41 includes upper and lower displays 10 and 11, a display driving circuit, a backlight circuit, and the like. The brightness and contrast of the display unit 41 (upper and lower displays 10 and 11) are controlled by the control unit 20 in accordance with a user operation or the like.

音声プロセッサ25は、ゲーム音声を生成するDSP(Digital Signal Processor:デジタル・シグナル・プロセッサ)を有している。音声プロセッサ25は、生成したゲーム音声をアンプ42に出力する。アンプ42は、この音声信号を増幅してスピーカ16およびイヤホン端子17に出力する。アンプ42の音量および音質は、ユーザの操作等に応じて制御部20によって制御される。   The sound processor 25 has a DSP (Digital Signal Processor) that generates game sound. The sound processor 25 outputs the generated game sound to the amplifier 42. The amplifier 42 amplifies this audio signal and outputs it to the speaker 16 and the earphone terminal 17. The volume and sound quality of the amplifier 42 are controlled by the control unit 20 in accordance with a user operation or the like.

このように、ゲーム装置1では、操作部30、表示部41、アンプ42など複数をユーザが好みにあわせて設定可能になっている。本実施形態のゲーム装置1では、ユーザがゲーム装置1の指示に応じて操作を行いながら、これらを設定してゆくことができる。またさらに、この実施形態では、この設定機能をゲームに組み込み、ユーザがゲームを行いながら、そのゲーム中の操作に基いて設定情報を取得し、ゲーム装置1の各種設定がなされる。   As described above, in the game apparatus 1, a user can set a plurality of units such as the operation unit 30, the display unit 41, and the amplifier 42 according to his / her preference. In the game apparatus 1 of the present embodiment, these can be set while the user performs an operation in accordance with an instruction from the game apparatus 1. Furthermore, in this embodiment, this setting function is incorporated into the game, and while the user plays the game, setting information is acquired based on the operation during the game, and various settings of the game apparatus 1 are made.

以下、ゲームにおいて、ユーザの操作に応じて各種の設定を行う手順について説明する。   Hereinafter, a procedure for performing various settings in accordance with user operations in the game will be described.

(1)アンプ42を設定する手順
アンプ42を設定する場合、ゲーム装置1は、以下のような手順を実行すればよい。制御部20は、徐々に大きくなってゆくテスト音声(特定音声)を生成してアンプ42に入力する。また、音量のバランスを設定する場合には、テスト音声と平行して環境音となる音声を生成してもよい。この音声の生成と並行して(または事前に)、ユーザに対してテスト音声が聴こえたタイミングで所定の操作をすべき旨の指示を提示する。提示の方式は、ディスプレイ10,11に文言を表示する方式、スピーカ16またはイヤホン(以下、単にスピーカ16と言う)からアナウンスの音声を放音する方式のどちらでもよい。
(1) Procedure for Setting Amplifier 42 When setting the amplifier 42, the game apparatus 1 may execute the following procedure. The control unit 20 generates test sound (specific sound) that gradually increases and inputs the test sound to the amplifier 42. Further, when setting the balance of the volume, a sound that becomes an environmental sound may be generated in parallel with the test sound. In parallel with (or in advance) the generation of the sound, an instruction to perform a predetermined operation is presented to the user when the test sound is heard. The method of presentation may be either a method of displaying words on the displays 10 and 11, or a method of emitting announcement sound from the speaker 16 or the earphone (hereinafter simply referred to as the speaker 16).

ユーザは、指示に応じて音声が聴こえたタイミングで所定の操作を行う。制御部20は、ユーザの操作タイミングに応じて音量バランス、ボリューム値などを設定する。たとえば、ユーザの操作タイミングが、所定の標準タイミングよりも遅かった場合にはアンプ42のボリューム(音量)が小さすぎる、操作タイミングが標準タイミングよりも早かった場合には音量が大きすぎる、と判断し、その時間差に応じてアンプ42のボリューム値を現在の設定値から上下させて調整する。この調整されたボリューム値は、ROM22の設定テーブル220に記憶される。ここで、生成される音声は、小さい音(たとえば−100dB)から徐々に所定値(たとえば−26dB)まで大きくされることが好ましい。その間でユーザが反応したところが、可聴最小音量であるため、その音量が最小になるように、アンプ42のゲインを設定する。または、音声プロセッサ25が生成する音声信号のレベルを設定してもよい。   The user performs a predetermined operation at the timing when the sound is heard according to the instruction. The control unit 20 sets a volume balance, a volume value, and the like according to the user operation timing. For example, it is determined that the volume (volume) of the amplifier 42 is too small when the user's operation timing is later than a predetermined standard timing, and that the volume is too high when the operation timing is earlier than the standard timing. The volume value of the amplifier 42 is adjusted up or down from the current set value according to the time difference. The adjusted volume value is stored in the setting table 220 of the ROM 22. Here, it is preferable that the generated sound is gradually increased from a low sound (for example, −100 dB) to a predetermined value (for example, −26 dB). Since the place where the user reacted during that time is the minimum audible volume, the gain of the amplifier 42 is set so that the volume is minimized. Alternatively, the level of the audio signal generated by the audio processor 25 may be set.

ゲームにおいて上の手順を実現する場合、ゲームに以下のような場面(ミッション)を設定すれればよい。プレイヤ(ユーザ)には、敵キャラクタが接近してきたら直ちに知らせる(コマンドを入力する)旨のミッションが与えられる。制御部20は、近づいてくる敵キャラクタの足音(徐々に大きくなってくる足音)を生成し、スピーカ16から放音する。プレイヤは、この足音に気づくと直ちに攻撃の操作でコマンドを入力する。ゲーム装置1は、この操作を検出すると、コマンドに対応するゲーム内の処理をするとともに、操作タイミングに応じてアンプ42のボリューム値を現在の設定値から調整する。この調整されたボリューム値は設定テーブル220に記憶される。   In order to realize the above procedure in the game, the following scene (mission) may be set in the game. The player (user) is given a mission to immediately notify (input a command) when an enemy character approaches. The control unit 20 generates footsteps of the approaching enemy character (footsteps that gradually increase) and emits the sound from the speaker 16. When the player notices this footstep, he / she inputs a command by an attack operation. When the game apparatus 1 detects this operation, it performs in-game processing corresponding to the command and adjusts the volume value of the amplifier 42 from the current set value according to the operation timing. The adjusted volume value is stored in the setting table 220.

なお、このとき、雨の音などの環境音を一緒に生成し、アンプ42のボリューム値だけでなく、主となる音声と環境音との音量バランスを調整するようにしてもよい。   At this time, environmental sounds such as rain sounds may be generated together to adjust not only the volume value of the amplifier 42 but also the volume balance between the main sound and the environmental sound.

ゲームにおいて上の手順を実現する場合、既に作成されたゲームの場面の中から上のような設定の場面を探し出して、アンプ42の調整に適用してもよく、アンプ42の調整のために、ゲームの進行の中に上のような、誰でもクリアできるような簡略なミッションを組み込んでもよい。ゲームの進行の中に上記のような簡略なミッションを組み込む場合、ゲームの冒頭に組み込まれることが好ましい。また、ゲームを本格的に開始させる前のトレーニングまたはチュートリアルのステージとして行われてもよい。   When the above procedure is realized in the game, the setting scene as described above may be found out from the already created game scenes and applied to the adjustment of the amplifier 42. For the adjustment of the amplifier 42, A simple mission that anyone can complete may be incorporated into the progress of the game. When the simple mission as described above is incorporated in the progress of the game, it is preferably incorporated at the beginning of the game. Moreover, it may be performed as a stage of training or tutorial before starting the game in earnest.

(2)ディスプレイ10,11を設定する手順
ディスプレイ10,11を設定する場合、ゲーム装置1は、以下のような手順を実行すればよい。制御部20は、ゲーム画像として、暗い背景と、この背景の中に背景と同じ明度から徐々に明るくなってゆくテスト画像(特定画像)と、を表示する。この表示と平行して(または事前に)、ユーザに対してテスト画像が見えたタイミングで所定の操作をすべき旨の指示を提示する。提示の方式は、ディスプレイ10,11に文言を表示する方式、スピーカ16(イヤホン)からアナウンスの音声を放音する方式のどちらでもよい。
(2) Procedure for setting the displays 10 and 11 When the displays 10 and 11 are set, the game apparatus 1 may execute the following procedure. The control unit 20 displays a dark background as a game image and a test image (specific image) that gradually becomes brighter from the same brightness as the background. In parallel with this display (or in advance), the user is instructed to perform a predetermined operation when the test image is seen. The method of presentation may be either a method of displaying a word on the displays 10 and 11 or a method of emitting an announcement sound from the speaker 16 (earphone).

ユーザは、指示に応じてテスト画像が見えたタイミングで所定の操作を行う。制御部20は、ユーザの操作タイミングに応じて上下ディスプレイ10,11のコントラストや明るさなどを設定する。ユーザの操作タイミングが所定の標準タイミングよりも遅かった場合にはディスプレイ10、11(画面)のコントラストが弱すぎるまたは明度が暗すぎる、操作タイミングが標準タイミングよりも早かった場合には画面のコントラストが強すぎるまたは明度が明るすぎる、と判断し、その時間差に応じてディスプレイ10、11のコントラストおよび/または明度を調整する。調整されたコントラスト値、明度値は、徹底テーブル220に記憶される。   The user performs a predetermined operation at the timing when the test image is seen according to the instruction. The control unit 20 sets the contrast and brightness of the upper and lower displays 10 and 11 according to the operation timing of the user. When the user's operation timing is later than the predetermined standard timing, the contrast of the displays 10 and 11 (screen) is too weak or the brightness is too dark, and when the operation timing is earlier than the standard timing, the screen contrast is high. It is determined that the brightness is too strong or the brightness is too bright, and the contrast and / or brightness of the displays 10 and 11 is adjusted according to the time difference. The adjusted contrast value and brightness value are stored in the thorough table 220.

ゲームにおいて上の手順を実現する場合、ゲームに以下のような場面(ミッション)を設定すれればよい。敵キャラクタを発見したら直ちに攻撃する(撃つ)旨のミッションをプレイヤ(ユーザ)に与えておき、プレイヤキャラクタを暗い部屋に導く。暗い部屋の中に徐々に発光を強くしていく敵キャラクタを配置する。プレイヤは、敵キャラクタを発見すると直ちに攻撃の操作をする。ゲーム装置1は、この操作を検出すると、敵キャラクタが攻撃によってダメージを受けると言うゲーム内の処理をするとともに、操作タイミングに応じてディスプレイ10、11のコントラストおよび/または明度を調整する。調整されたコントラスト値、明度値は、設定テーブル220に記憶される。   In order to realize the above procedure in the game, the following scene (mission) may be set in the game. When an enemy character is found, the player (user) is given a mission to attack (shoot) immediately, and the player character is led to a dark room. An enemy character that gradually increases the light emission is placed in a dark room. As soon as the player finds an enemy character, the player performs an attack operation. When the game apparatus 1 detects this operation, the game apparatus 1 performs in-game processing in which the enemy character is damaged by the attack, and adjusts the contrast and / or brightness of the displays 10 and 11 according to the operation timing. The adjusted contrast value and brightness value are stored in the setting table 220.

また、また、キャラクタ画像の明るさを変化させるのでなく、明るさが異なる複数のキャラクタを表示して、ユーザがどれを攻撃するかで、どの明るさの敵キャラクタまで見えているかを判定し、これに基づいてディスプレイ10、11のコントラスト、明度を調整してもよい。   In addition, instead of changing the brightness of the character image, display a plurality of characters with different brightness, determine which brightness of the enemy character is visible depending on which one the user attacks, Based on this, the contrast and brightness of the displays 10 and 11 may be adjusted.

ゲームにおいて上の手順を実現する場合、既に作成されたゲームの場面の中から上のような設定の場面を探し出して、ディスプレイ10、11の調整に適用してもよく、ディスプレイ10、11の調整のために、ゲームの進行の中に上のような、誰でもクリアできるような簡略なミッションを組み込んでもよい。ゲームの進行の中に上記のような簡略なミッションを組み込む場合、ゲームの冒頭に組み込まれることが好ましい。また、ゲームを本格的に開始させる前のトレーニングまたはチュートリアルのステージとして行われてもよい。   When the above procedure is realized in a game, a scene with the above setting may be searched out from already created game scenes and applied to the adjustment of the displays 10 and 11. For this purpose, a simple mission that can be cleared by anyone may be incorporated into the progress of the game. When the simple mission as described above is incorporated in the progress of the game, it is preferably incorporated at the beginning of the game. Moreover, it may be performed as a stage of training or tutorial before starting the game in earnest.

(3)操作部30の機能アサインを設定する手順
操作部30のボタンスイッチ群13、スライドパッド14、または、タッチパネル12(下部ディススレイ11に表示されるボタン)のそれぞれに、どの機能を割り当てるか(機能アサイン)を設定する場合、制御部20は、以下のような手順を実行すればよい。ユーザに対して、プレイヤキャラクタに所定の動作をさせる旨の指示を提示する。提示の方式は、ディスプレイ10,11に文言を表示する方式、スピーカ16(イヤホン)からアナウンスの音声を放音する方式のどちらでもよい。指示は、たとえば「右を見ろ!」などである。これに応じて、ユーザがプレイヤキャラクタの顔を右に向かせる操作をする。一般的に、プレイヤキャラクタに右を向かせる操作は、十字ボタンの右ボタンや下部ディスプレイ11に表示される右ボタンなど複数種類の選択肢があるが、ユーザは、そのうち最も操作しやすい操作を行うと考えられる。このため、このとき操作されたボタンを指示に対応する操作の操作子としてアサインする。このアサイン結果は、ROM22の設定テーブル220に記憶される。
(3) Procedure for setting function assignment of operation unit 30 Which function is assigned to each of button switch group 13, slide pad 14 or touch panel 12 (button displayed on lower display 11) of operation unit 30 ( When setting (function assignment), the control unit 20 may execute the following procedure. An instruction to the player character to perform a predetermined action is presented to the user. The method of presentation may be either a method of displaying a word on the displays 10 and 11 or a method of emitting an announcement sound from the speaker 16 (earphone). The instruction is, for example, “Look at the right!”. In response to this, the user performs an operation to turn the player character's face to the right. Generally, there are a plurality of types of options such as a right button of a cross button and a right button displayed on the lower display 11 for the operation of turning the player character to the right. Conceivable. For this reason, the button operated at this time is assigned as an operator of the operation corresponding to the instruction. This assignment result is stored in the setting table 220 of the ROM 22.

この手順において、ユーザに対しては、できるだけ速く操作するように促せばよい。これに対して、ユーザが咄嗟に操作した操作子が、その機能(キャラクタの動作など)に対して最も操作しやすい操作子であると考えられるため、この操作子に対して指示した機能を対応づければよい。   In this procedure, the user may be prompted to operate as fast as possible. On the other hand, the operator operated by the user is considered to be the operator most easily operated for the function (character movement, etc.). Just add.

また、1回の指示に対応する操作で複数のボタンアサインを決定することも可能である。たとえば、プレイヤキャラクタに右を向かせる操作のボタンが決定されると、その操作に関連してプレイヤキャラクタに左、前、後ろを向かせる操作を決定してアサインすることが可能である。また、複数の指示を順次提示して、多くのボタンのアサインを決定してもよい。   It is also possible to determine a plurality of button assignments by an operation corresponding to one instruction. For example, when a button for an operation to turn the player character to the right is determined, it is possible to determine and assign an operation to turn the player character to the left, front, or back in relation to the operation. Also, a plurality of instructions may be presented sequentially to determine the assignment of many buttons.

(4)使用言語を設定する手順
ゲームで使用される言語を設定する場合、制御部20は、以下のような手順を実行すればよい。制御部20は、ユーザに対して、所定の操作を行う旨の指示を複数の言語で順次提示する。提示の方式は、ディスプレイ10,11に文言を表示する方式、スピーカ16(イヤホン)からアナウンスの音声を放音する方式のどちらでもよい。指示は、同じ内容を複数の言語で行う。そして、ユーザが正しく反応して操作したときに提示されていた言語を使用言語として設定する。この言語の選択結果は、ROM22の設定テーブル220に記憶される。
(4) Procedure for Setting Language Used When setting the language used in the game, the control unit 20 may execute the following procedure. The control unit 20 sequentially presents an instruction to perform a predetermined operation to the user in a plurality of languages. The method of presentation may be either a method of displaying a word on the displays 10 and 11 or a method of emitting an announcement sound from the speaker 16 (earphone). The instructions are given in the same content in multiple languages. Then, the language that was presented when the user responded and operated correctly is set as the language used. The language selection result is stored in the setting table 220 of the ROM 22.

設定内容は、これらに限定されない。また、上記アンプ42、ディスプレイ10,11、操作部30および言語の複数を同時に設定する手順(ミッション)を設けてもよい。例えば「敵が見えたら攻撃せよ」というミッションを提示してユーザに敵を攻撃させると、敵がいつ見えたか、および、どの操作子を用いて攻撃をしたかの両方の情報を取得することができ、これらをあわせて設定することが可能である。   The setting contents are not limited to these. Further, a procedure (mission) for simultaneously setting the amplifier 42, the display 10, 11, the operation unit 30, and a plurality of languages may be provided. For example, if the user is presented with the mission “Let's attack when the enemy is seen” and the user attacks the enemy, information on both when the enemy was seen and which manipulator was used to obtain the information can be acquired. These can be set together.

以上のような手順でゲーム装置1の機能を設定することができる。この手順をさらに図4のフローチャートを参照して説明する。このフローチャートは、上記設定手順を実行する設定用ステージを開始直後に設けたゲームの例を示し、その設定用ステージの手順のみ記載したものである。   The function of the game apparatus 1 can be set by the procedure as described above. This procedure will be further described with reference to the flowchart of FIG. This flowchart shows an example of a game in which a setting stage for executing the setting procedure is provided immediately after the start, and describes only the setting stage procedure.

図4において、ゲームがスタートすると(ステップS1(以下、ステップSnを単にSnと記す))、ユーザによって操作されるプレイヤキャラクタがステージに登場する(S2)。そうすると、プレイヤに対して簡単な(誰でもクリアできる)複数のミッションが順次提示される(S3)。提示の方式は、ディスプレイ10,11に文言を表示する方式、スピーカ(イヤホン)からアナウンスの音声を放音する方式のどちらでもよい。そのミッションは、上の手順で説明したような簡略なものであり、たとえば、「足音が聴こえたら銃を構えろ」、「Turn to the left!」 などである。   In FIG. 4, when the game is started (Step S1 (hereinafter, Step Sn is simply referred to as Sn)), a player character operated by the user appears on the stage (S2). Then, a plurality of simple missions (can be cleared by anyone) are sequentially presented to the player (S3). The method of presentation may be either a method of displaying a word on the displays 10 and 11 or a method of emitting an announcement sound from a speaker (earphone). The mission is as simple as explained in the procedure above, for example, “Hold the gun if you can hear footsteps”, “Turn to the left!”.

各ミッションを提示するのと並行して、そのミッションの対象となる事象を発生させる(S4)。すなわち、画像に反応させるミッションでは、ディスプレイ10,11に画像を表示する。また、音声に反応させるミッションでは、アンプを介してスピーカまたはイヤホンに音声を出力する。   In parallel with presenting each mission, an event that is a target of the mission is generated (S4). That is, in the mission to react to the image, the image is displayed on the displays 10 and 11. In a mission that reacts to sound, sound is output to a speaker or earphone via an amplifier.

これに対して、ユーザがこれに反応して操作部30を操作すると(S5)、その操作態様を検出し(S6)、その操作態様に応じてゲーム機1の機能を設定する(S7)。操作態様とは、たとえば操作の早さ(タイミング)やどの操作子を操作したかなどである。この操作態様に応じて、ゲーム音声の音量やディスプレイ10,11の明るさ、操作部30の機能アサインなどが設定される。   On the other hand, when the user operates the operation unit 30 in response to this (S5), the operation mode is detected (S6), and the function of the game machine 1 is set according to the operation mode (S7). The operation mode includes, for example, the speed of operation (timing) and which operation element is operated. In accordance with this operation mode, the volume of the game sound, the brightness of the displays 10 and 11, the function assignment of the operation unit 30, and the like are set.

複数の設定項目(ミッション)について、上記S3−S7の処理を順次実行し、全てのミッションが終了すると(S8でYES)、このステージがクリアとなり、次のステージに進む。   For a plurality of setting items (missions), the processes of S3 to S7 are sequentially executed. When all the missions are completed (YES in S8), this stage is cleared and the process proceeds to the next stage.

この実施形態では、ユーザに設定用の容易な複数のミッションをクリアさせる設定用ステージをゲームの冒頭に設けたが、通常のステージに設定用のミッションを埋め込んでもよく、実際のゲーム中の操作から設定情報を取得するようにしてもよい。   In this embodiment, a setting stage that allows the user to clear a plurality of easy setting missions is provided at the beginning of the game. However, a setting mission may be embedded in a normal stage, and an operation during an actual game can be performed. Setting information may be acquired.

設定テーブル220の内容は、次に変更されるまで保持される。例えば、このゲーム、または、他の設定用ステージを持つゲームが、最初からプレイされるまで、若しくは、設定モードでユーザによる設定操作が行われるまで、設定テーブル220の内容は保持される。   The contents of the setting table 220 are retained until the next change. For example, the contents of the setting table 220 are held until this game or a game having another setting stage is played from the beginning or until a setting operation is performed by the user in the setting mode.

上の説明では、ハードウェアとして専用のゲーム装置1を例示しているが、ゲーム装置1は、専用機でないスマートフォンやタブレット端末などでもよい。   In the above description, the dedicated game apparatus 1 is illustrated as hardware, but the game apparatus 1 may be a smartphone or a tablet terminal that is not a dedicated machine.

また、上記手順で、ディスプレイ10,11やアンプ42などを直接制御するのでなく、ディスプレイに表示される画像の明るさ・コントラストやアンプ42に入力される音声信号のレベル等を制御して同様の結果が得られるようにしてもよい。   In addition, the above procedure does not directly control the display 10, 11 or the amplifier 42, but controls the brightness / contrast of the image displayed on the display, the level of the audio signal input to the amplifier 42, and the like. A result may be obtained.

1 ゲーム装置
5 メモリカード
10 上部ディスプレイ
11 下部ディスプレイ
12 タッチパネル
13 ボタンスイッチ群
14 スライドパッド
20 制御部
30 操作部
41 表示部
42 アンプ
50 ゲームプログラム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 5 Memory card 10 Upper display 11 Lower display 12 Touch panel 13 Button switch group 14 Slide pad 20 Control part 30 Operation part 41 Display part 42 Amplifier 50 Game program

Claims (6)

表示部、放音部および操作部が接続されるコンピュータ、または、表示部、放音部および操作部を備えたコンピュータを、
前記操作部の操作を検出し、該操作に基づいて制御情報を発生する操作検出手段、
前記制御情報を含む情報に基づいてゲームを進行させ、ゲームの進行に応じたゲーム画像およびゲーム音声を生成し、前記表示部に前記ゲーム画像を表示するとともに、前記放音部から前記ゲーム音声を放音する手段であって、前記ゲーム画像またはその一部として、徐々に明るさが変化する第一画像、または、明るさの異なる複数の第二画像を生成して前記表示部に表示するとともに、第一画像または第二画像の視認に応じて特定の操作をすべき旨の表示またはアナウンスを行うゲーム制御手段、および、
前記特定の操作がされたとき、その操作態様に基づいて前記表示部の明るさまたはコントラストを設定する機能設定手段、
として機能させるゲームプログラム。
A computer to which a display unit, a sound emitting unit and an operation unit are connected, or a computer having a display unit, a sound emitting unit and an operation unit,
Operation detecting means for detecting an operation of the operation unit and generating control information based on the operation;
The game is advanced based on information including the control information, a game image and a game sound corresponding to the progress of the game are generated, the game image is displayed on the display unit, and the game sound is transmitted from the sound emitting unit. A means for emitting sound , wherein as the game image or a part thereof, a first image with gradually changing brightness or a plurality of second images having different brightness are generated and displayed on the display unit. , A game control means for displaying or announcing that a specific operation should be performed in accordance with the visual recognition of the first image or the second image , and
Function setting means for setting the brightness or contrast of the display unit based on the operation mode when the specific operation is performed ,
Game program to function as.
表示部、放音部および操作部が接続されるコンピュータ、または、表示部、放音部および操作部を備えたコンピュータを、
前記操作部の操作を検出し、該操作に基づいて制御情報を発生する操作検出手段、
前記制御情報を含む情報に基づいてゲームを進行させ、ゲームの進行に応じたゲーム画像およびゲーム音声を生成し、前記表示部に前記ゲーム画像を表示するとともに、前記放音部から前記ゲーム音声を放音する手段であって、前記ゲーム音声として、徐々に音量が変化するテスト音声を生成するとともに、該テスト音声の聴取に応じて特定の操作をすべき旨の表示またはアナウンスを行うゲーム制御手段、および、
前記特定の操作がされたとき、その操作態様に基づいて前記放音部の音量または音質を設定する機能設定手段、
として機能させるゲームプログラム。
A computer to which a display unit, a sound emitting unit and an operation unit are connected, or a computer having a display unit, a sound emitting unit and an operation unit,
Operation detecting means for detecting an operation of the operation unit and generating control information based on the operation;
The game is advanced based on information including the control information, a game image and a game sound corresponding to the progress of the game are generated, the game image is displayed on the display unit, and the game sound is transmitted from the sound emitting unit. Game control means for emitting sound , wherein the game sound is a test sound that gradually changes in volume, and displays or announces that a specific operation should be performed in response to listening to the test sound ,and,
Function setting means for setting the volume or sound quality of the sound emitting unit based on the operation mode when the specific operation is performed ,
Game program to function as.
前記ゲーム制御手段は、前記テスト音声とともに、音量が変化しない背景音声を生成する請求項に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 2 , wherein the game control means generates a background sound whose volume does not change together with the test sound. 前記ゲーム制御手段は、前記特定の操作を行うべき旨の表示またはアナウンスを、ゲームを進行させるための遊技者に対する指示であるミッションとして提示し、
前記特定の操作がされたとき、前記機能設定手段が前記設定を行うとともに、前記ゲーム制御手段が、前記特定の操作に応じてゲームを進行させる
請求項1乃至請求項のいずれかに記載のゲームプログラム。
The game control means presents a display or announcement that the specific operation should be performed as a mission that is an instruction to the player to advance the game,
Wherein when a specific operation is, together with the function setting means performs the setting, the game control means, according to any one of claims 1 to 3 to progress the game in accordance with the specific operation Game program.
前記ゲーム制御手段は、複数のステージからなるゲームを実行し、前記ミッションを、ゲームの最初のステージで提示する請求項記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 4 , wherein the game control means executes a game including a plurality of stages and presents the mission at the first stage of the game. 請求項1乃至請求項5のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶する記憶部と、前記記憶部に記憶されているゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。 A game system comprising: a storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 5; and a computer that executes the game program stored in the storage unit.
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