JP6252184B2 - ジェスチャ入力装置、ジェスチャ入力方法及びプログラム - Google Patents
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Description
まず、本発明の一実施形態に係るジェスチャ入力装置1の概要について、図1を参照しながら説明する。図1は、一実施形態に係るジェスチャ入力装置1の概要を示した図である。ジェスチャ入力装置1としては、例えば、PCやTV等の画面を有する端末が挙げられる。ジェスチャ入力装置1は、身振りや手振り等のユーザの動作でPCやTVなどの画面を操作可能な装置である。ユーザの動作を、以下「ジェスチャ」という。
まず、一実施形態にかかるジェスチャ入力装置1の機能構成の一例について説明する。図2は、一実施形態にかかるジェスチャ入力装置1の機能構成の一例を示した図である。
ジェスチャ入力装置1は、遅延量を算出する機能を有する。この機能を実現するために、ジェスチャ入力装置1は、センサの精度およびユーザの身体のぶれに基づくカーソルの位置の精度を算出し、ぶれを十分に小さくするようにカーソルの位置を平滑化する際の平滑化強度を算出する。そして、算出された平滑化強度からユーザのジェスチャが画面上のカーソル操作に反映されるまでの遅延時間が算出される。ここで算出される遅延時間は、「ジェスチャを行うユーザの身体部分のぶれ量に基づく遅延時間」であり、「ぶれ量」にはユーザの身体が揺れることで生じるものと、ユーザの身体を観測するときのセンサの精度、つまり、センサによる位置検出時の検出値の誤差(実際の身体位置と検出した身体位置との差分)が含まれる。この遅延時間は、主に平滑化処理時に発生する位相のずれにより生じる遅延時間である。また、ジェスチャ入力装置1は、センサの内部処理にかかる時間や画面表示装置等の機器性能に基づく遅延時間を算出する。ジェスチャ入力装置1は、ぶれ量の平滑化による遅延時間と機器性能による遅延時間とに基づき総遅延時間を算出する。
ジェスチャ入力装置1は、算出された総遅延時間に基づき画面を表示する機能を有する。この機能を実現するために、ジェスチャ入力装置1は、総遅延時間とカーソルの初期位置の分布とに基づいて、画面上のオブジェクトの操作難度を算出する。操作難度は、画面操作の難易度を示す。ジェスチャが画面上のカーソル操作に反映されるまでの遅延時間と操作難度とは、遅延時間が大きい程操作難度が高くなるという相関関係を有する。よって、どのくらい遅延したらどのくらい操作が難しくなるかを示す操作難度を遅延時間から算出できる。
および はx座標およびy座標の平均である。
本実施形態では、画面表示機能は、主に操作難度算出部41、表示条件算出部42及び画面表示部43により実現される。操作難度算出部41は、総遅延時間と、カーソルの初期位置の分布の仕方とに基づいて、画面上のオブジェクトの操作難度を算出する。オブジェクトは、画面上に表示され、選択可能な図形やアイコン等の画像やテキストを含む。ポインティングは、オブジェクト上にカーソルを重ねる操作をいう。
カーソルの初期位置は一般には不明である。なぜなら、画面表示部43の処理は、実際に画面表示が行われる前に実行されるため、操作難度算出部41の実行時に、ユーザがカーソルを操作しているとは限らないからである。よって、カーソルの初期位置からオブジェクトまでの距離Aの算出ができないことになる。
次に、本実施形態に係るジェスチャ入力装置1が行うジェスチャ入力処理の一例について、図5及び図6を参照しながら説明する。以下では、本実施形態に係るジェスチャ入力処理を、ジェスチャ入力に基づく遅延量算出処理とジェスチャ入力に応じた画面表示処理とに分けて説明する。図5は、一実施形態に係る遅延量算出処理の一例を示したフローチャートである。図6は、一実施形態に係る画面表示処理の一例を示したフローチャートである。図5の遅延量算出処理、図6の画面表示処理の順に各処理を説明することで、ユーザがジェスチャを行ってからジェスチャに応じた画面が表示されるまでを説明する。
位置取得部31は、ポインティングデバイスやユーザの手など身体の一部の位置から画面上の操作位置(カーソルの位置)を計算する。位置蓄積部32は、位置取得部31で取得したカーソルの位置を予め定められた所定の時間間隔で蓄積する。位置蓄積部32は、カーソルの位置が所定の時間蓄積されたかを判定する(ステップS10)。位置蓄積部32は、カーソルの位置が所定の時間蓄積されるまでステップS10の処理を繰り返す。
次に、図6の画面表示処理について説明する。表示条件算出部42は、位置取得部31からユーザの位置(ユーザの手の位置等)をカメラ10から取得できたかを判定し(ステップS30)、ユーザの位置を取得するまでステップS30の処理を繰り返す。
最後に、ジェスチャ入力装置1のハードウェア構成例について簡単に説明する。図9は、本実施形態にかかるジェスチャ入力装置1のハードウェア構成例を示す図である。ジェスチャ入力装置1は、入力装置101、表示装置102、外部I/F103、RAM(Random Access Memory)104、ROM(Read Only Memory)105、CPU(Central Processing Unit)106、通信I/F107及びHDD(Hard Disk Drive)108を備え、それぞれがバスBで相互に接続されている。
(付記1)
ジェスチャによる入力を行うジェスチャ入力装置であって、
ジェスチャを行うユーザの身体部分のぶれ量に基づく遅延時間と、前記ジェスチャに応じた機器の処理又は通信に基づく遅延時間と、の少なくともいずれかからジェスチャによる入力の総遅延時間を算出する総遅延時間算出部と、
前記ジェスチャによる入力の総遅延時間に基づいて、オブジェクトを表示する画面表示部と、
を有するジェスチャ入力装置。
(付記2)
前記総遅延時間算出部は、
前記ぶれ量に基づく遅延時間と前記機器の処理又は通信に基づく遅延時間とから総遅延時間を算出する、
付記1に記載のジェスチャ入力装置。
(付記3)
前記画面表示部は、
前記総遅延時間及びユーザと画面との位置関係に基づいて、オブジェクトを表示する、
付記1又は2に記載のジェスチャ入力装置。
(付記4)
前記総遅延時間から画面操作の難易度を示す操作難度を算出する操作難度算出部を有し、
前記画面表示部は、
前記操作難度が予め定められた閾値以下の画面のオブジェクトを表示する、
付記1〜3のいずれか一項に記載のジェスチャ入力装置。
(付記5)
前記操作難度算出部は、
ジェスチャを行うユーザの身体部分の位置に基づいてカーソルの初期位置の分布を算出し、算出されたカーソルの初期位置の分布に応じて操作難度を算出する、
付記4に記載のジェスチャ入力装置。
(付記6)
前記ぶれ量に基づく遅延時間を、前記ジェスチャに応じて取得されたカーソルの位置を平滑化する平滑化強度に基づき算出する平滑遅延時間算出部を有する、
付記1〜5のいずれか一項に記載のジェスチャ入力装置。
(付記7)
ジェスチャによる入力を行うジェスチャ入力方法であって、
ジェスチャを行うユーザの身体部分のぶれ量に基づく遅延時間と、前記ジェスチャに応じた機器の処理又は通信に基づく遅延時間と、の少なくともいずれかからジェスチャによる入力の総遅延時間を算出し、
前記ジェスチャによる入力の総遅延時間に基づいて、オブジェクトを表示する、
処理をコンピュータが実行するジェスチャ入力方法。
(付記8)
前記ぶれ量に基づく遅延時間と前記機器の処理又は通信に基づく遅延時間とから総遅延時間を算出する、
付記7に記載のジェスチャ入力方法。
(付記9)
前記総遅延時間及びユーザと画面との位置関係に基づいて、オブジェクトを表示する、
付記7又は8に記載のジェスチャ入力方法。
(付記10)
前記総遅延時間から画面操作の難易度を示す操作難度を算出し、
前記操作難度が予め定められた閾値以下の画面のオブジェクトを表示する、
付記7〜9のいずれか一項に記載のジェスチャ入力方法。
(付記11)
ジェスチャを行うユーザの身体部分の位置に基づいてカーソルの初期位置の分布を算出し、算出されたカーソルの初期位置の分布に応じて操作難度を算出する、
付記10に記載のジェスチャ入力方法。
(付記12)
前記ぶれ量に基づく遅延時間を、前記ジェスチャに応じて取得されたカーソルの位置を平滑化する平滑化強度に基づき算出する、
付記7〜11のいずれか一項に記載の記載のジェスチャ入力方法。
(付記13)
ジェスチャによる入力により画面を操作するプログラムであって、
ジェスチャを行うユーザの身体部分のぶれ量に基づく遅延時間と、前記ジェスチャに応じた機器の処理又は通信に基づく遅延時間と、の少なくともいずれかからジェスチャによる入力の総遅延時間を算出し、
前記ジェスチャによる入力の総遅延時間に基づいて、オブジェクトを表示する、
処理をコンピュータに実行させるためのプログラム。
(付記14)
前記ぶれ量に基づく遅延時間と前記機器の処理又は通信に基づく遅延時間とから総遅延時間を算出する、
付記13に記載のプログラム。
(付記15)
前記総遅延時間及びユーザと画面との位置関係に基づいて、オブジェクトを表示する、
付記13又は14に記載のプログラム。
(付記16)
前記総遅延時間から画面操作の難易度を示す操作難度を算出し、
前記操作難度が予め定められた閾値以下の画面のオブジェクトを表示する、
付記13〜15のいずれか一項に記載のプログラム。
(付記17)
ジェスチャを行うユーザの身体部分の位置に基づいてカーソルの初期位置の分布を算出し、算出されたカーソルの初期位置の分布に応じて操作難度を算出する、
付記16に記載のプログラム。
(付記18)
前記ぶれ量に基づく遅延時間を、前記ジェスチャに応じて取得されたカーソルの位置を平滑化する平滑化強度に基づき算出する、
付記13〜17のいずれか一項に記載の記載のプログラム。
10:カメラ
20:ディスプレイ
31:位置取得部
32:位置蓄積部
33:精度算出部
34:平滑化強化算出部
35:平滑化総遅延時間算出部
36:機器遅延時間算出部
37:総遅延時間算出部
41:操作難度算出部
42:表示条件算出部
43:画面表示部
Claims (7)
- オブジェクトを表示する画面から離れてジェスチャによる入力を行うジェスチャ入力装置であって、
ジェスチャを行うユーザの身体部分のぶれ量に基づく遅延時間と、前記ジェスチャに応じた機器の処理又は通信に基づく遅延時間と、からジェスチャによる入力の総遅延時間を算出する総遅延時間算出部と、
前記ジェスチャによる入力の総遅延時間に基づいて、オブジェクトを表示する画面表示部と、
を有するジェスチャ入力装置。 - 前記画面表示部は、
前記総遅延時間及びユーザと画面との位置関係に基づいて、オブジェクトを表示する、
請求項1に記載のジェスチャ入力装置。 - 前記総遅延時間から画面操作の難易度を示す操作難度を算出する操作難度算出部を有し、
前記画面表示部は、
前記操作難度が予め定められた閾値以下の画面のオブジェクトを表示する、
を有する請求項1又は2に記載のジェスチャ入力装置。 - 前記操作難度算出部は、
ジェスチャを行うユーザの身体部分の位置に基づいてカーソルの初期位置の分布を算出し、算出されたカーソルの初期位置の分布に応じて操作難度を算出する、
請求項3に記載のジェスチャ入力装置。 - 前記ぶれ量に基づく遅延時間を、前記ジェスチャに応じて取得されたカーソルの位置を平滑化する平滑化強度に基づき算出する平滑遅延時間算出部を有する、
請求項1〜4のいずれか一項に記載のジェスチャ入力装置。 - オブジェクトを表示する画面から離れてジェスチャによる入力を行う処理をコンピュータが実行するジェスチャ入力方法であって、
ジェスチャを行うユーザの身体部分のぶれ量に基づく遅延時間と、前記ジェスチャに応じた機器の処理又は通信に基づく遅延時間と、からジェスチャによる入力の総遅延時間を算出し、
前記ジェスチャによる入力の総遅延時間に基づいて、オブジェクトを表示する、
ことを含むジェスチャ入力方法。 - オブジェクトを表示する画面から離れてジェスチャによる入力を行う処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
ジェスチャを行うユーザの身体部分のぶれ量に基づく遅延時間と、前記ジェスチャに応じた機器の処理又は通信に基づく遅延時間と、からジェスチャによる入力の総遅延時間を算出し、
前記ジェスチャによる入力の総遅延時間に基づいて、オブジェクトを表示する、
処理を含むプログラム。
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