JP6248300B1 - Amusement stand - Google Patents

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智幸 小屋敷
紀彦 向後
紀彦 向後
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Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、演出手段に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】装飾図柄表示装置208は、当該図柄変動表示に関する大当り予告としてカットイン画像の表示が可能である。カットイン画像は、演出ボタン136が操作されたことに応じて、弱カットイン画像CI1bや強カットイン画像CI1aとして表示される。装飾図柄表示装置208は、宝箱のミニゲームを表示可能である。宝箱のミニゲームにおいて青色一色のふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現した場合よりもトリコロールカラーのふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現した場合の方が、強カットイン画像CI1aが表示されやすい。【選択図】図184The present invention relates to a gaming machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine), and provides a gaming machine characterized by directing means. A decorative symbol display device 208 is capable of displaying a cut-in image as a jackpot notice regarding the symbol variation display. The cut-in image is displayed as a weak cut-in image CI1b or a strong cut-in image CI1a in response to the operation of the effect button 136. The decorative symbol display device 208 can display a treasure chest minigame. The strong cut-in image CI1a is more likely to be displayed when a Bancho character BCO wearing a tricolor-colored loincloth appears than when a Bancho character BCO wearing a blue-colored loincloth appears in a treasure chest mini game. . [Selection] Figure 184

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   Game consoles such as pachinko machines are equipped with obstacles that change the direction of the fall of the game ball in the game area of the game board, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. where the game ball can win. It is common. When a game ball wins a prize, a privilege is given to the player such as paying out the prize ball (for example, see Patent Document 1).

また、こういった遊技台では、表示手段を備えたものが知られている。 In addition, such game machines are known that have display means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台では、表示手段に改良の余地がある。 However, in the conventional game machine, there is room for improvement in the display means.

本発明は上記事情に鑑み、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 In view of the above circumstances, an object of the present invention is to provide a game machine having a feature in display means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一の操作手段は、複数の状態のうちの一の状態をとることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記表示手段は、第一の演出表示表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の状態の前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第二の状態の前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示される場合がある演出表示であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるミニゲームであり、
前記複数の結果のうちの一の結果は、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一の結果は、第二の結果であり、
前記第一の結果が表示された場合よりも前記第二の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示表示されやす
前記第一のミニゲームが実行される期間と前記第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある、
ことを特徴とする。
The game stand of the present invention that solves the above-described object is as follows.
A first operating means provided at a position operable by the player;
Display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The first operation means is a means capable of taking one of a plurality of states,
One state of the plurality of states is a first state;
One state of the plurality of states is a second state;
The first state and the second state are different states,
The display means is means capable of displaying a first effect display ,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display,
The first effect display is an effect display that may be displayed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operating means in the first state .
The first effect display is an effect display that may be displayed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operation means in the second state.
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One mini game of the plurality of types of mini games is a first mini game,
One mini game of the plurality of types of mini games is a second mini game,
The first mini-game is a mini-game in which one of the results of the plurality of results are displayed,
One result of the plurality of results is a first result,
One result of the plurality of results is the second result,
The person in the case where the first result is the second results than if it is displayed is displayed, the first effect display by the second embodiment is rather easy to display,
The period during which the first mini game is executed may overlap with at least part of the period during which the second mini game is executed.
It is characterized by that.

本発明の遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to realize a gaming machine characterized by display means.

本実施の第一の形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning the 1st form of this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。3 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. FIG. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display pattern of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display design of Special Figure 1, (b) shows an example of the stop display design of Special Figure 2, (c) is a decorative design (D) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and for special figures 2. FIG. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the determination table. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the special figure determination table. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第1副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 1st sub control part main process, (b) is a 1st sub control part command reception interruption. 4 is a flowchart of the process, (c) is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process, and (d) is a flowchart of the first sub control unit image control process. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flowchart of a 2nd sub control part main process, (b) is a 2nd sub control part command reception interruption. It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of a 2nd sub control part timer interruption process. 本実施形態に係るパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 concerning this embodiment in steps. 図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 14 in steps. 図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect in another case following FIG.15 (q) in steps. (a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining the example of a display of a notice icon, (b) is a figure explaining the notice icon display area information storage area memorize | stored in RAM408, (c) is a figure of a notice icon. It is a figure explaining an example of a digestion timing, (d) is a figure explaining an example of the increase timing of a notice icon. (a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。(A) is a figure explaining an example of the notice icon before a change, (b) is a figure explaining an example of the notice icon after a change. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 19 in steps. 図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 20 in steps. 図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 21 in steps. 図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 22 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the effect centering on the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 31 in steps. 図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 32 in steps. 図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 33 in steps. 図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 34 in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example effects of the increase effect of a notice icon in steps. 予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the production example in which a notice icon changes in steps. 予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example of a display at the time of a power failure and a power recovery during the display of a notice icon in steps. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。It is a figure which shows the continuation of an example of the production shown in FIG. 41 in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification example of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and the digestion effect in steps. 図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。47 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the digestion effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon digest effect. 本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about the example of production using the movable means applicable to this embodiment. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of the notice icon applicable to this embodiment in steps. 予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect. 予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other example effects of the notice icon increase effect and digestion effect. 本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows another modification of the increase effect of a notice icon applicable to this embodiment, and a digestion effect in steps. 本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure which shows an example of the production | presentation which can be performed in the decoration symbol display apparatus 208 of the pachinko machine 100 of this embodiment in steps. 予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。It is a figure explaining the lottery table regarding notice item. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 63 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 62 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment. 図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 65 is a diagram showing a continuation of an example of the effect shown in FIG. 64 in stages. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the other example of effects which concerns on this embodiment in steps. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。It is a figure explaining the relationship between a notice icon and a tutorial display. 本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in step-by-step other examples of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. 本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory diagram showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment. 実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the hold change notice effect as a prefetch notice effect by the hold icon applicable to the embodiment. 図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 77 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 76 in stages. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 図77に示される演出の変形例を示す図である。FIG. 78 is a diagram showing a modification of the effect shown in FIG. 77. 図77に示される演出の別の変形例を示す図である。FIG. 78 is a diagram showing another modification of the effect shown in FIG. 77. 本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the super reach production applicable to this embodiment. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about other examples of a reservation change notice effect. 本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the symbol fluctuation display applicable to this embodiment. 保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the expansion effect of a hold display frame. 本実施形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 1 of this embodiment. 本実施形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 2 of this embodiment. 本実施形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 3 of this embodiment. 本実施形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 4 of this embodiment. 本実施形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Example 5 of this embodiment. 本実施形態の実施例5〜9によるパチンコ機100の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect of the pachinko machine 100 by Examples 5-9 of this embodiment. 本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the effect of the mini game applicable to this embodiment. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of a mini game. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 図108に示す具体的演出例の続きを示す図である。109 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. 108. FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine 100 concerning this embodiment. 本実施の第二の形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 concerning the 2nd form of this embodiment from the front side (player side). パチンコ機を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine from the back side. 遊技盤を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。The circuit block diagram of a control part is shown. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の停止図柄態様の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) An example of the stop symbol form of the special figure is shown. (B) An example of a stop symbol form of a decorative symbol is shown. (C) An example of a usual stop display symbol is shown. 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part main process. 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a main control part timer interruption process. (a)第1副制御部のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部のコマンド受信割込み処理のフローチャートである。(c)第1副制御部のタイマ割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU of a 1st sub control part performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of a 1st sub control part. (C) It is a flowchart of the image control process of a 1st sub control part. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main process which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) It is a flowchart of the command reception interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (C) It is a flowchart of the timer interruption process of the 2nd sub control part 500. FIG. (a)は、図1に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。(A) is a figure which shows the operation key unit 137 shown in FIG. 1, (b) is a figure which shows the operation key unit 137 typically. メニュー画面における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a menu screen. 図148に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。FIG. 157 is a diagram showing a continuation of the display example on the menu screen shown in FIG. 148. 疑似連演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a pseudo-continuous production. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye effect. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in effect. カットイン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a cut-in effect. 保留変化予告の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a reservation change notice. 演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production using the production movable body. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation by single operation of a production | presentation button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation by single operation of a production | presentation button. 演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation by single operation of a production | presentation button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation by the continuous hit operation of a production | presentation button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the long press automatic continuous hit is performed in the production | presentation by the continuous strike operation of a production | presentation button. 演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the long press automatic continuous hit is performed in the production | presentation by the continuous strike operation of a production | presentation button. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation by the continuous hit operation of a production | presentation button. 演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the pending | holding change notice is performed during the production | presentation by the continuous hit operation of the production | presentation button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by long press operation of a production button. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by long press operation of a production button. 演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the continuous striking operation is performed in the production | presentation by long press operation of a production | presentation button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of this embodiment. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of this embodiment. リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。It is a figure shown about an example of the production which operates a production button according to a rhythm. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of this embodiment. 2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example using two effect buttons. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a character selection production. 図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection effect performed during a symbol fluctuation display. 演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production | presentation by the continuous hit operation of a production | presentation button. 裏ボタン演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a back button effect. 演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of the production by long press operation of a production button. 本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the specific effect example in the pachinko machine of this embodiment. チャンス目演出の一例について説明する図である。It is a figure explaining an example of a chance eye effect. メニュー画面の他の表示例について説明する図である。It is a figure explaining the other example of a display of a menu screen. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about an example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図184に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 184 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 184. 図186は、図184に示す演出における別の展開を段階的に示す図である。FIG. 186 is a diagram showing another development in the stage shown in FIG. 184 step by step. 図184に示す演出における別の展開を段階的に示す図である。FIG. 184 is a diagram showing stepwise another development in the effect shown in FIG. 184. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図188に示す演出の別の展開について段階的に示す図である。FIG. 188 is a diagram showing stepwise another development of the effect shown in FIG. 188. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図190に示す演出の別の展開について段階的に示す図である。FIG. 191 is a diagram showing stepwise another development of the effect shown in FIG. 190. 図190に示す演出の別の展開について段階的に示す図である。FIG. 191 is a diagram showing stepwise another development of the effect shown in FIG. 190. 図190に示す演出の別の展開について段階的に示す図である。FIG. 191 is a diagram showing stepwise another development of the effect shown in FIG. 190. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図194に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。194 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 194. FIG. 本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図である。It is a figure shown in steps about another example of the effect of the mini game performed in the pachinko machine concerning this embodiment. 図196に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。196 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。It is a figure which shows a mode that the initial setting of a production | presentation movable body is performed. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明の変形例による遊技台としてのスロットマシン1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the slot machine 1000 as a game stand by the modification of this invention from the front. 本発明の変形例による遊技台を示す図であり、(a)はカジノマシン2000を示し、(b)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000を示し、(c)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000を示し、(d)は本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000を示し、(e)は本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000を示している。It is a figure which shows the game stand by the modification of this invention, (a) shows the casino machine 2000, (b) shows the mobile telephone 3000 provided with the memory | storage part which memorize | stores the electronic data which implement | achieves this invention, (C) shows a portable game machine 4000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention, and (d) shows a home television set having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention. The game machine 5000 is shown, (e) has shown the data server 6000 which memorize | stored the electronic data which implement | achieves this invention.

以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。   Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine 100 or a spinning machine such as a slot machine) according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

<全体構成>
まず、図1を用いて、本実施の第一の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game machine that allows a player to obtain profits when a predetermined condition is satisfied, and includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a ball storage door 108, and a launcher. The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front surface (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサ1041が設けられている。   The main body 104 is a door member that is provided inside the outer frame 102, has a locking function, and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. . The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. A store clerk at the store (amusement store) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104 and is provided with a main body opening sensor 1041 for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する。   The front frame door 106 has a locking function and is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge portion 112 so as to be openable and closable. Is a door member having an opening 116. A store clerk at an amusement store can also open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor is provided for detecting that the front frame door 106 is opened. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A space in which the game area 124 is provided is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. In the present embodiment, an LED having a light source is also referred to as a lamp.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与える演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図1に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a locking function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray is opened by pressing a release lever (not shown) that can be operated with the front frame door 106 opened. In addition, you may provide the door sensor with a ball storage tray which detects that the door 108 with a ball storage tray opened. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player The ball launching handle 134 for launching into the game area 124, the effect button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation, and the effect button 136 are incorporated in the effect button 136. Chance button lamp 138 for causing button 136 to emit light, ball lending operation button 140 for giving a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in a game store, and a return instruction for a player's balance to the card unit And a ball lending display unit (not shown) for displaying the player's balance and card unit status. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a lower pan full tank detection sensor (not shown) for detecting that the lower pan 128 is filled with game balls. Further, an operation key unit 137 is also provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. . While the ball launching handle 134 is continuously being fired by the player, the launching device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every time a predetermined firing period (for example, 0.6 seconds) elapses. This is an example of a launching means. It is also possible to provide a right-handed button that can maximize the firing intensity by being pressed while the ball launching handle 134 is being manipulated.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図1では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図3に示す。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104. In FIG. 1, the specific configuration of the game area 124 is not shown, and the specific configuration is shown in FIG.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side in the rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The payout device 152 is detachable, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket passes through the tank rail 154 and temporarily flows into the payout device 152, and temporarily rotates by a predetermined angle by driving the payout motor. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152. In other words, the payout device 152 is a kind of a ball feeding device that applies a driving force to a game ball and conveys the game ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 is provided with a predetermined grant. Based on the establishment of the condition, the player is given (paid out) with an amount of game value (game ball) corresponding to the grant condition.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図4参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図4参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図4参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図4参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図4参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 (see FIG. 4) that performs overall game control processing, and processing information generated by the main control section 300 are displayed. Based on the processing information generated by the first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 (see FIG. 4) that performs control processing related to the production, and the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 4) that performs control processing related to effects, and the payout control unit 600 that performs control processing related to game ball payout ( 4) and a payout board case 172 for storing a payout board 170 having an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk. A launch board case 176 that houses a launch board 174 that constitutes a launch controller 630 (see FIG. 4) that performs control processing, and a power source controller 660 (see FIG. 4) that supplies power to various electrical gaming machines are configured. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a power switch 178 that turns the power on and off by an operation of a game store clerk and a RAM clear switch 180 that is operated when the power is turned on and outputs a RAM clear signal to the main control unit 300; In addition, a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit is provided.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as “special symbol”.

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display) in the present embodiment. The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be employed.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying special figures, and in the present embodiment, are constituted by 7 segment LEDs. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol that represents the symbol displayed on the first special symbol display device 212 or the second special symbol display device 214 in an enhanced form. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The universal figure hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (detailed universal figure variable games to be described later) that are held, and in this embodiment, a predetermined number of common figure variable games are displayed. It is possible to hold up to (for example, four).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second variable games (a special figure variable game to be described later in detail) that are being held. In the embodiment, it is possible to hold a special figure variable game up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure). The term “hold” as used herein means that the start of various determination processes (such as lottery processes) based on start-up information described later is put on hold.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high-probability medium lamp 222 is a lamp (notification means) for performing notification indicating the current symbol control state. This high-probability lamp 222 is configured so as to give a notification indicating the current symbol control state from the time the power is turned on until the start of the big hit game, and thereafter does not notify the current symbol control state. Yes. In the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state immediately before the power is turned off is restored. This symbol control state will be described later, but the symbol control state here may be any one of a normal state, a short-time state (electric support state), and a probability variation state. It is good also as one state in the state without special figure certain change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In the present specification, the term “control state” will be used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100). The term “control state” includes the concept of a so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general prize opening 226, a general figure starting opening 228, a first special figure starting opening 230, a second special figure starting opening 232, and a variable winning opening 234 are provided around the effect device 206. ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図1に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning), the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, 10) of balls are discharged as prize balls to the upper plate 126 shown in FIG. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning may be referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player may be referred to as a “lending ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special figure starting port 230 is a first starting region where the size of the entrance through which the game ball enters does not change. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball. At the same time, the special figure changing game is started by the first special figure display device 212. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. The first special figure starting port 230 is one of the starting regions, and corresponds to an example of a fixed starting region in which the size of the first special diagram starting port 230 does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられている。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one second special figure start port 232 is disposed below the general view start port 228. That is, the second special figure starting port 232 is provided on the right side of the game board 200. In the vicinity of the second special figure starting port 232, a pair of blade members 2321 that can be opened and closed by a solenoid are provided. A combination of the pair of blade members 2321 and the second special figure starting port 232 is provided. It corresponds to a variable starting means and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 are members that change the difficulty level of winning a prize to the second special figure starting port 232. That is, when the pair of blade members 2321 is closed, it is impossible to enter the second special figure starting port 232, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an open / close mode in which winning is difficult. On the other hand, when the universal figure change game is won and the universal figure display device 210 stops and displays the symbol, the pair of blade members 2321 are opened and closed at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and the second special figure starting port 232 is opened. The ball can be entered (easy winning state), and the open state in which the pair of blade members 2321 are open is an easy winning state. In other words, the second special figure starting port 232 has either a small size (corresponding to the first size) or a large size (corresponding to the second size) of the entrance (game ball entrance). A variable starting area in which the ease of entering a game ball, which changes from one size to the other, is equivalent to an example of a second starting area. The size of the large size is larger than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. In the state where the pair of blade members 2321 are opened, out of the game balls that have entered the game area 124, the second special feature that is the variable start area is more than the game ball that has entered the first special figure start opening 230 that is the fixed start area. There are more game balls entering the starting port 232 in the figure. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special diagram starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図3に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one variable winning port 234 is disposed below the center of the game board 200. The variable prize opening 234 includes a variable prize opening and a door member 2341 that can be opened and closed by a solenoid. The variable winning opening may be referred to as a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be referred to as an attacker. The door member 2341 changes its state from any one of a predetermined closed state and an open state in which a game ball can easily enter the variable winning opening more than the closed state. Both the closed state and the open state are stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. The closed state at the variable winning opening 234 of this embodiment is that the door member 2341 is on the player side of the game board 200. It is in a stationary state that matches the surface. On the other hand, the open state is a predetermined second stationary state, and the open state in the variable winning opening 234 of the present embodiment is rotated to the player side until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 is kept closed until a jackpot game to be described later is started, and when the jackpot game is started, the state change is repeated between the open state and the closed state. Note that the closed state may be a state where the game ball is slightly opened to the extent that it is substantially impossible to enter, in addition to a completely closed state. Further, the variable winning opening is not limited to the one shown in FIG. 3 as long as it becomes a winning of the game ball by passing or entering the game ball. When the special figure variable game is won and the first special figure display device 212 or the second special figure display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The sphere accommodated in the upper plate 126 is supplied to the firing position of the firing rail. In this pachinko machine 100, the launch motor is driven with a strength corresponding to the amount of operation of the player's ball launch handle 134, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 146 and the launcher 148 into the game area 124. Launch. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball naild by the game nail 238, etc., and the passed ball enters the first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

図1に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図3に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decoration lamps such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 1, the decoration symbol display device 208, the effect movable body 224, and the shielding device 246 shown in FIG. 3 correspond to effect means, and among these, the decoration symbol display device 208 Corresponds to an example of a decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, a spec sticker 290 representing the specs of the gaming table is attached to the game board 200 at a position where it can be seen by the player.

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 Are provided with a payout control unit 600 for performing control relating to payout of game balls, a launch control unit 630 for performing launch control of game balls, and a power supply control unit 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. Yes.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのタイマ回路312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a timer circuit 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality of the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材2321や可変入賞口234の扉部材2341等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, and a predetermined A drive circuit 326 for performing display control of a symbol display device, for example, the general symbol display device 210, and various status display units 328 (for example, a general symbol hold lamp 216, a special figure 1 hold lamp 218, a special figure 2 hold lamp 220, A drive circuit 330 for performing display control of the high-accuracy lamp 222 and the like, and various movable members such as a blade member 2321 of the special drawing 2 starting port 232 and a door member 2341 of the variable winning port 234 and the like. A drive circuit 334 for controlling the solenoid 332 is connected. In this example, the crystal oscillator 316a and the random value generation circuit 318 are provided separately, but the crystal oscillator 316a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、外部端子板349を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 passes through this information output circuit 336, an external terminal board 349, and an external hall computer (not shown). The game information (for example, game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 included in.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by bidirectional communication. The payout control unit 600 is configured to transmit a signal such as a command to the main control unit 300, but is configured not to transmit a signal such as a command from the payout control unit 600 to the main control unit 300. Also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ(不図示)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(不図示)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138). A driving circuit 432 for controlling the driving of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, a chance button sensor 426 for detecting the pressing of the chance button 136, and an output from the speaker 120. A volume adjustment switch (not shown) for adjusting the volume to be operated, an operation unit sensor (not shown) for detecting pressing of each button of the setting operation unit 137, and a detection signal from these sensors is output to the basic circuit 402. Based on the signals from the sensor circuit 428 and the CPU 404, the image data stored in the ROM 406 is read out. A VDP (Video Display Processor) 434 which generates display image using a work area of VRAM436 displaying an image on a decorative symbol display device 208, is connected to.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, the number of times, and the like. doing. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The basic circuit 502 is provided with a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like are stored.

また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the drive of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and a detection signal from the effect movable body sensor 424. Is output to the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table frame lamp drive for controlling the game table frame lamp 542 The circuit 540 is connected to a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、外部端子板349を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605は、前面枠扉106が開放されている場合にこれを検知し、開放信号を出力するものである。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 has received payball information indicating that a predetermined number (for example, 10) of winning balls has been paid out, or paid out a predetermined number (for example, 25) of rental balls. The ball rental information indicating this is output to the information input circuit 350 via the external terminal board 349. A frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 detects when the front frame door 106 is opened, and outputs an open signal. When the dispensing control unit 600 outputs the opening signal from the frame sensor 605, the dispensing control unit 600 outputs door opening information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a power supply of a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch are supplied from the payout control unit 600. Although a power source having a predetermined voltage is supplied to the control unit 630, a power source having a predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power source path.

次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of special maps and general maps to be described will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor, which is a ball detection sensor, detects that a ball has entered the special view 1 start port 230, and the ball enters the special view 2 start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start-up sensor, which is a ball detection sensor, detects that the ball has been shot. When the special figure 1 variable game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 1” (special figure). (Floating game). When the special figure 2 variable game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment “variable display of special figure 2” ( (Special map variable game). Then, when the variation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special figure display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of the fluctuation of the special figure 2 When elapses, the second special figure display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Hereinafter, the fluctuation display from the start of “fluctuation display of special figure 1 or 2” to the stop display of the special symbol form of special figure 1 or 2 may be referred to as special figure fluctuation display. This special figure variation display may be continuously performed a plurality of times.

図5(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 1. FIG. FIG. 5 (a) shows nine types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure I”. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技者に煽る態様で演出する大当りである。   In the present embodiment, seven types of jackpot symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as the stop pattern form of the special figure. “Special Figure A” is a 15-round (R) jackpot design, which is a 15R probable big hit design that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure B” is a 15R jackpot design There are 5 rounds out of 15 rounds, and you can expect to get a lottery, but in the remaining rounds, you ca n’t expect to get a lottery. The special figure C is a 15R jackpot design. The 15R-Rank Up Bonus (RUB) symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure D” is a 15R jackpot symbol, 8 of 15 rounds. It is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in one round, and “Special E” is a 15R jackpot symbol. It is a real 4R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, while it can be expected in 4 rounds of the und, and “Special Figure F” is a 5R regular jackpot symbol. “G” is a 2R jackpot symbol, and is a 2R probability jackpot symbol referred to as a latent probability variation or a hidden probability variation that cannot be expected in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a big hit that directs the player in a manner that makes it difficult for the player to specify how long a round that can be expected to be obtained at the start of the big hit will continue. (9th or 9th round), it is a big hit that directs the player whether or not the round in which the player can expect to win the ball will continue.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, determination of whether or not a big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and determination of whether or not a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the normal jackpot and the probable bonus jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probable jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. Moreover, after the big hit game is over, there is a case where the state shifts to a short time state (electric support state). Here, the electric support state is a predetermined value in which the player's advantage is higher than the non-electric support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. It means a state. Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. In this way, the electric support state (short time state) is started on condition that the big hit game ends. Strictly speaking, the “electric support state” is a state related to a general plan, and the “short-time state” is a state related to a special figure or a state related to a general figure and a special figure. A short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the electric support state and is usually in a high probability state. In the normal figure high probability state, compared to the normal figure low probability state, it becomes easier to win the common figure variable game (general figure certain change). For example, the winning probability of the usual figure floating game is 1/100 in the usual figure low probability state (non-electric support state), but increases to 99/100 in the usual figure high probability state (electric support state). In addition, in the electric support state, the fluctuation time of the general figure change game is shorter than that in the non-electric support state (the general figure change short). For example, in the non-electric support state, the variation time of the usual variable game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the electric support state. Further, in the electric support state, compared to the non-electric support state, the opening time in one opening of the blade member 2321 of the special figure 2 starting port 232 tends to be long (extension of the electric chew opening period). For example, in the non-electric support state, the electric chew release period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the electric support state. Further, the blade member 2321 is more likely to open in the electric support state than in the non-electric support state (increase in the number of times the electric chew is released). For example, the blade member 2321 that opens only once in the non-electric support state per opening to the normal start port 228 opens twice in the electric support state (opens for 2 seconds, closes for 1 second, and then closes for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 starting port 232 increases due to the extension of the electric chew release period and the increase in the number of electric chew release times. Note that the hourly flag is set to off during the big hit game. Therefore, the non-electric support state is maintained during the big hit game. This is because, especially in a big hit game, a game ball is picked up by an electric Chu with a small number of winning balls, and if the winning of a game ball to the variable winning opening (attacker) 234 decreases, there may be a disadvantage to the player. Because there is. In the present embodiment, in the electric support state (short-time state), all of the normal figure change, the universal figure change, the electric chew release period extension, and the electric chew release frequency increase are performed. If any one is performed, a player's advantage will be in a high state and it may be in an electric support state (time-short state). Alternatively, if either one of the extension of the electric chew release period or the increase in the number of electric chew releases is performed, the electric support state (short time state) may be set. In the non-electric support state, the game ball is less likely to enter the special figure 2 starting port 232 than in the electric support state. As described above, the special figure 2 starting port 232 changes between a difficult-to-win state in which a game ball is difficult to enter and an easy-to-win state in which a game ball is easy to enter. The special figure 2 starting port 232 is in an easy-to-win state in the electric support state for a longer period than in the non-electric support state. In the present embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the electric support state (ordinary figure high probability state) until the next big hit game is started after the subsequent big hit game is finished. ) Is maintained and “Special Figure F” is stopped and displayed, the electric support state is maintained during the special figure variable game 100 times after the subsequent big hit game is completed, Transition to support state (ordinary low probability state). On the other hand, when a big hit without power support ("Special Figure G") is won, the game does not enter the power support state after the big hit game ends.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   In this way, in this embodiment, when “Special Figure A” to “Special Figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game is finished. When “Special Figure F” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure low probability normal figure high probability state after the big hit game is ended. Further, when “Special Figure G” is stopped and displayed, the control state becomes a special figure high probability normal figure low probability state after the jackpot game ends.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図5(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   In the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a small hit symbol in addition to the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable prize opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for a maximum of 0.1 second per operation. In the case of opening the door member 2341 at a small hit, for example, when a game ball enters a predetermined number of balls (for example, 10 balls) in the first opening, or a predetermined amount of game value (a predetermined number of balls) is acquired. If it does, the second and subsequent releases will not be performed. During the small hit game, it shifts to the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit is a hit where the control state does not change before and after the small hit game, and after the small hit game is finished, the control state returns to the control state before the start of the small hit game. “Special figure H” shown in FIG. 5A is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening / closing mode (opening / closing frequency and opening time) of the variable prize opening 234 in the small hit game, and the opening / closing mode (opening) of the variable winning opening 234 in the big hit game to which the “Special Figure G” is stopped and displayed. The number of times and the opening time are substantially the same, but may be different, for example, at least one of the number of times of opening and the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. “Special Figure I” is a lost symbol.

図5(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図5(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG.5 (b) shows an example of the stop symbol aspect of the special figure 2. FIG. In FIG. 5 (b), six types of special charts “Special Figure a” to “Special Figure f” are shown. Of these, five types of special charts are jackpot symbols (“Special Figure a” to “Special Figure f”). Fig. E "). “Special Figure a” is a 15R jackpot symbol, which is a 15R probable big hit symbol that can be expected to win in all of the 15 rounds, and “Special Figure b” is a 15R jackpot symbol, 15R-RUB symbol that can be expected to win in all of the rounds, and “Special Figure c” is a 15R jackpot symbol, and expects to win in 8 of the 15 rounds. On the other hand, it is a real 8R-RUB that cannot be expected in the remaining rounds, and "Special Figure d" is a 15R jackpot symbol, and it can be expected that 4 of the 15 rounds will have a ball. On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that cannot be expected to win a game, and “Special Figure e” is a 2R normal jackpot symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in this embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost symbol.

図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbols separately from the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214. And the stop symbol mode which is a combination of a decoration symbol is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。   When notifying 5R probability big hit ("Special Figure B"), 5R normal big hit ("Special Figure F"), and 2R normal big hit ("Special Figure e"), the symbol display areas 208a to 208c are displayed with "Decoration". A combination of three decorative symbols having the same numbers other than “3-decoration 3-decoration 3” and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” (for example, “decoration 1-decoration 1-decoration 1” or “decoration 1” Decoration 4-decoration 4-decoration 4 "etc.) is stopped and displayed. Further, in the case of notifying the 15R probability variation big hit (“special drawing A” and “special drawing a”), “decoration 3-decoration 3-decoration 3” or “decoration 7-decoration 7” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. -Decoration 7 "is stopped and displayed. Furthermore, in the case of reporting 15R-RUB, real 8R-RUB, and real 4R-RUB, the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c have the same number of decorative symbols, and the middle symbol display area 208b A combination of decorative symbols that are decorative symbols (for example, “decoration 1-donor-decoration 1”, “decoration 4-donor-decoration-4”, etc.) is stopped and displayed. Further, when notifying the hidden probability change ("Special Figure G") or the small hit ("Special Figure H") that is a big hit of 2R, "Decoration 1-Decoration 2-Decoration" is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The combination of decorative symbols such as “3” is stopped and displayed. A combination of decorative patterns such as “decoration 1-decoration 2—decoration 3” may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the special symbol I or the special symbol f, the symbol display areas 208a to 208c may be combined with a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols described so far (for example, a variety of symbols). Eye) is stopped.

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, the display from the start of the “decorative symbol variable display” to the stop symbol display of the decorative symbol may be referred to as a decorative symbol variable display. The variation display of the decorative symbols is performed under the control of the first sub-control unit 400.

図5(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.5 (d) shows an example of the usual stop pattern aspect. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the gate sensor, which is a sphere detection sensor, detects that the sphere has passed through the general start port 228, the general display display device 210 illuminates all seven segments and the central one segment. Repeat the lighting and perform “variable display of ordinary figure” (ordinary figure fluctuation game). Then, after the fluctuation time elapses, one of the symbols of the “normal figure B” that is a symbol that is different from the “normal figure A” that is the winning symbol is stopped and displayed. Also in FIG. 5D, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variable display of the normal figure” to the stop display of the stop pattern of the normal figure may be referred to as a normal variable display.

<主制御部メイン処理>
次に、図6を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図乱数値、特図ラウンド決定乱数値、特図電サポ決定乱数値、および特図図柄決定乱数が記憶される。また、このRAM308には、これら各種の乱数値を生成する乱数カウンタが設けられている。さらに、RAM308には、特図の保留数、特図当選乱数値、および各種の判定(抽選)結果等が記憶される。以下、RAM308における特図の保留数を記憶する領域を特図保留数記憶領域と称することがある。またさらに、RAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図用の始動情報記憶部が用意されているとともに、普図用の乱数値記憶領域も用意されている。特図用の始動情報記憶部には、後述するように、複数種類の始動情報を1セットにしてこれらの始動情報が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   A special figure random number value, a special figure round decision random value, a special figure electricity support decision random value, and a special symbol decision random number are stored in the RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. The RAM 308 is provided with a random number counter for generating these various random number values. Further, the RAM 308 stores the number of special figure hold, a special figure winning random value, various determination (lottery) results, and the like. Hereinafter, the area for storing the number of reserved special figures in the RAM 308 may be referred to as a special figure reserved number storage area. Furthermore, the RAM 308 is provided with a special information start information storage section divided into a maximum number of areas (four in this example) that can hold the start of the determination (lottery). A random number storage area is also provided for ordinary use. As will be described later, the special information start information storage unit stores a plurality of types of start information as one set and stores each start information in a winning order (holding order) for each area.

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 includes the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input performs reset start by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 6 in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies to the main control unit 300 via the second sub control unit 500 by the power supply control unit 660. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をタイマ回路312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the timer circuit 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, A process of outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、図2に示す電源基板182に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply board 182 shown in FIG. 2 (indicating that there has been an operation). If the RAM clear signal is ON (RAM clear is necessary), the process goes to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. move on. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図2に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In addition, a transmission information storage area is provided in the RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 shown in FIG. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the normal winning random number counter and the special figure random value counter are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 20, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a random number value for a normal winning symbol provided in the RAM 308 and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 21, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 4 ms), and the main control is triggered by this timer interrupt signal. The part timer interrupt process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT 314 is periodically changed to the initial value (32.8 ms in this embodiment) so that no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of the various sensors 320 shown in FIG. The data is stored in a signal state storage area provided for each sensor 320. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記憶領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口234,226やこれらの始動口230,232,228への入賞があったと判定する。例えば、第1特図始動口230への入球を検出する第1始動口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、第1特図始動口230へ入賞があった、すなわち所定領域を通過する遊技媒体を検出したと判定し、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の第1特図始動口230への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed through the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that there has been a prize at these winning openings 234 and 226 and these starting openings 230, 232 and 228. For example, when the information on the presence / absence of detection signals for the past three times coincides with the above-described winning determination pattern information in the first start opening sensor that detects a ball entering the first special view start opening 230, the first special view It is determined that a winning has been made at the starting port 230, that is, a game medium passing through a predetermined area has been detected, and processing associated with the subsequent winning at the first special figure starting port 230 is performed. If the presence / absence information does not match the above-described winning determination pattern information, the process branches to the subsequent process without performing the process associated with the winning to the first special figure starting port 230 thereafter. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値および特図乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300 and The random number counter for generating each special figure random value is updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, symbols are displayed on the normal symbol display symbol update timer, the first special symbol display device 212, and the second special symbol display device 214 for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210. Various types, including a special figure display symbol update timer for timing the time to fluctuate / stop display, a timer for timing a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined closing time, a predetermined end effect period, etc. Update the timer.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口234,226や始動口230,232に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning prize counter updating process, when winning prizes 234, 226 and starting holes 230, 232 are won, the value of the number of prize balls stored in the RAM 308 for each winning slot or each starting slot is stored. Read and add 1 and set to the original prize ball number storage area.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。入賞受付処理では、所定の条件が満足されていれば、複数種類の始動情報を取得する。ここで取得された複数種類の始動情報は、RAM308に設けた始動情報記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, a plurality of types of start information are acquired if predetermined conditions are satisfied. The plurality of types of start information acquired here are stored as one set of start information in a vacant area corresponding to the winning order (holding order) in the start information storage unit provided in the RAM 308.

ステップS217に続いて実行されるステップS219では、払出要求数送信処理を行う。図4に示す払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, which is executed subsequent to step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 shown in FIG. 4 are composed of 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after the conversion processing is indicated.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is OFF, the normal symbol display device 210 is configured to display the lost symbol 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 5C) or the lost symbol (general symbol B shown in FIG. 5C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 2321 is opened to a solenoid (332) for opening and closing the blade member 2321 of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member 2321 in the closed state is output to the open / close drive solenoid (332) of 2321, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Further, if the result of the usual figure variable game is lost, the usual figure lose flag is turned on as will be described later. When the usual figure loss flag is on, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。なお、当り判定の結果に関わらず、所定の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, the value of a predetermined random number counter is acquired as a general-purpose timer random number value, and the general-purpose display random number is transmitted to the general-purpose display display device 210 from a plurality of fluctuation times based on the acquired general-purpose timer random number value. One time for variably displaying the figure is selected, and this variably displayed time is stored as a variably displayed time in a variably variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

続いて、特図先読み処理(ステップS224)が実行される。特図先読み処理の詳細については後述する。次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Subsequently, special figure prefetching processing (step S224) is executed. Details of the special figure prefetching process will be described later. Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the special figure 2 variable display (special figure 2 variable game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、5R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図a、特図b、特図c、特図dのいずれか、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図e、ハズレフラグがオンの場合には特図fそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図a,特図b,特図c,特図d)、2R通常大当り図柄(特図e)、ハズレ図柄(特図f)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 5R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a break flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. . These flags are set to ON or OFF based on the stop symbol determined in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), for example, the 15R jackpot flag is turned on. When the probability fluctuation flag is also on and the ordinary figure probability fluctuation flag is on, any of the special figure a, special figure b, special figure c, and special figure d shown in FIG. The special figure 2 display device 214 is configured so that the figure probability variation flag is turned off, the special figure probability fluctuation flag is turned on, and the special figure e is formed when the loss flag is turned on. 7 segment LED lighting / extinguishing drive control is performed, and setting indicating that the special figure 2 stop display is being performed is performed in the setting area of the RAM 308. By performing this control, the special figure 2 display device 214 can display the 15R special jackpot symbol (special figure a, special figure b, special figure c, special figure d), 2R normal jackpot symbol (special figure e), and lose symbol ( A fixed display of any one of the special figures f) is performed.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, a door member is connected to a solenoid for opening / closing the door member of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). Is output in a storage state of the door opening time management timer provided in the RAM 308, and information indicating the opening period is set. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening and closing the door member of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308 The information indicating the closing period is set in. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本例示形態では、15ラウンド、5ラウンド又は2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this example, 15 rounds, 5 rounds, or 2 rounds), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, the storage area of the production waiting time management timer provided in the RAM 308 in order to set so as to wait for a period during which an image notifying the player that the jackpot by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Information indicating the production standby period is set in Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. Note that if the usual time probability variation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材2321は多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 2321 of the special figure 2 starting port 232 is likely to be longer (electric chew extension). In addition, the pair of blade members 2321 are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本例示形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. In addition, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. In the present exemplary embodiment, a special figure variable game with a high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is performed in preference to a special figure variable game with a low advantage (in this example, special figure 1 variable game). For this reason, it may be easy to give a difference in the advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブルを用いて大当りとするか、小当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブルを用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブルを用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (special) from the earliest (most previously stored) holding position in the special figure 2 random value storage area. 2), and based on the special figure 2 winning random number value in the obtained special figure 2 start information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, and the like. Is used to determine whether to make a big hit, a small hit, or a loss (win / no decision). Next, the main control unit 300 uses the special figure determination table stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the acquired special figure 2 start information and the determined success / failure determination result. The symbol (stop symbol) to be stopped after the change display is determined. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The variable display time (timer number) in FIG. 2 is determined using various tables.

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。なお、特図1関連抽選処理と特図2関連抽選処理の順番は逆でもよい。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner. The order of the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process may be reversed.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本例示形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command, etc. Information that can specify the type of command), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc. In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning in the special figure 2 starting port 232, winning in the variable winning ports 234 and 235 Includes presence or absence. In the case of a prefetch result information command, information such as the types of special figure 1 and special figure 2, the number of prefetches stored in a prefetch number storage area, which will be described later, and a stop symbol stored in the prefetch result storage unit are used as command data. Including.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes and special figures stored in the RAM 308 are stored as command data. 2. Information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of special figure 1 variable games or special figure 2 variable games held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating values of various big hit flags, small hit flags, loss flags, special figure probability variation flags, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326, 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、HALT状態となる。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, it becomes a HALT state.

図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 9A to 9C).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for special determination 2 and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is selected. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2. The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-electric support is in progress. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (normal high probability state)), the process proceeds to step S315. In this example, it is determined whether or not non-electric support is being performed, but it may be determined whether or not the execution condition of the special figure 1 prefetch notice is satisfied. For example, the execution conditions of the special figure 1 pre-reading notice include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S315, the pre-read result for pre-Fig. 1 is stored in the RAM 308 in place of the stop symbol information, instead of pre-reading the start-up information without pre-reading the increased special Fig. 1 start information. Stored in the earliest free area of the copy. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), when the start information increases, prefetching is always executed and the prefetching result is stored in the prefetching result storage unit. The result may be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether or not to perform lottery and presentation using the pre-read result.

図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 9A shows an example of a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9 (a), the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in this embodiment) of storage areas as the number of special figure 1 variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 9A, the storage area “hold 1” stores “special symbol I” (out of line) as stop symbol information, and the storage area “hold 2” stores “special symbol I” as stop symbol information. "(Out of line)" is stored, "Special Figure A" (15R probability variable big hit) is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 3", and "Special Figure I" is stored as stop symbol information in the storage area "Hold 4". "(Out of line) is stored.

図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing f” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.

図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, whether or not to determine the result, the variable timer number (variable time), a timer group to be described later, and the like are preliminarily determined, and the information is stored in the prefetch result storage unit and the prefetch result Information can be transmitted to the first sub-control unit 400.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)で用いられる当否判定用テーブルについて、図10を参照しながら説明する。ここで、図10(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図10(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又ははずれが選択される。   Next, refer to FIG. 10 for a table for determining whether or not there is a special figure 2 related lottery process (step S229) and a special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. While explaining. Here, FIG. 10A is a diagram illustrating an example of the high / bad determination probability table, and FIG. 10B is a diagram illustrating an example of the low probability determination table. When determining whether or not the special figure 1 is true, if the special figure high probability state, refer to the high probability table for validity determination shown in FIG. 10A, and if the special figure low probability state, Reference is made to the success / failure determination low probability table shown in FIG. Then, based on the numerical value range indicated by the referenced success / failure determination table and the acquired random number value, the determination result of the special figure 1 variable game is determined. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 variable game, a big hit, a small hit or a loss is selected as the determination result.

また、特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図10(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図10(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又ははずれが選択される。   Similarly, in the case of performing the success / failure determination in FIG. 2, if it is in the special figure high probability state, it is in the special figure low probability state by referring to the high / failure determination table shown in FIG. 10 (a). In this case, refer to the low / probability determination table shown in FIG. Then, based on the numerical range indicated by the referenced determination table and the obtained random number value, the determination result of the special figure 2 variable game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 2 variable game, the big hit or the loss is selected as the determination result.

図10(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。大当りの当否判定結果がはずれとなった場合には、図10(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 10C shows an example of the small hit determination table. When the big hit determination result is out of place, the table for determining small hits shown in FIG. 10C is referred to, and based on the numerical range indicated by the referenced small hit determining table and the acquired random number value. Then, the determination result of the special figure small hit lottery is selected. In the present embodiment, when the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 1, a small hit is selected with a probability of 2000/65536 as the result of determination of lottery, and a loss is obtained with a probability of 63536/65536. Although selected, if the determination result of lottery per special figure (lottery result) is special figure 2, the small win is not selected.

次に、図7に示される主制御部タイマ割込処理における特図2関連抽選処理(ステップS229)及び特図1関連抽選処理(ステップS231)において決定した当否判定結果などに基づいて行われる停止図柄の決定に用いられる特図決定用テーブルについて、図11を参照しながら説明する。ここで、図11(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図11(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。特図1の停止図柄を決定する場合には、図11(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の停止図柄を選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Next, the stop that is performed based on the determination result or the like determined in the special figure 2 related lottery process (step S229) and the special figure 1 related lottery process (step S231) in the main control unit timer interruption process shown in FIG. A special figure determination table used for determining symbols will be described with reference to FIG. Here, FIG. 11A is a diagram showing an example of the special figure 1 symbol determination table, and FIG. 11B is a diagram showing an example of the special symbol 2 symbol determination table. When determining the stop symbol of special figure 1, refer to the special figure 1 table determination table shown in FIG. 11 (a), and based on the result of special figure 1 and the numerical range of random numbers, Select 1 stop symbol. In this embodiment, when the success / failure result of special figure 1 is a big hit, any one is selected from special figures A to G, and when the success / failure determination result of special figure 1 is a small hit, When the special figure H is selected and the result of the special figure 1 is lost, the special figure I is selected.

また、特図2の停止図柄を決定する場合には、図11(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の停止図柄を抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。停止表示される図柄が決定された後、特図表示装置に停止表示される図柄データが設定される。   In addition, when determining the stop symbol of the special figure 2, referring to the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 11B, based on the result of special figure 2 and the numerical range of the random number value, The stop symbol of Special Figure 2 is drawn by lottery. In the present embodiment, when the result of special figure 2 is a big hit, any one of special figures a to e is selected, and when the result of special figure 2 is lost, a special figure is selected. f is selected. After the symbol to be stopped and displayed is determined, symbol data to be stopped and displayed on the special symbol display device is set.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図12(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図12(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 12A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 12A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理については、後述する。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. The effect control process will be described later.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、演出ボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを演出ボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the press of the effect button 136 is detected, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the press of the effect button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S409, this command is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to various lamps 418 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図12(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 12B is a flowchart of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図12(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 12C is a flowchart of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 subsequent to step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub-control unit main process, and other processing random number update processing Etc.

図12(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理のフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 12D is a flowchart of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the frame buffer not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS703:Yes)、ステップS705に進み、そうでない場合は(ステップS703:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S703: Yes), the process proceeds to step S705. Otherwise (step S703: No), it waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S701, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS709:Yes)、ステップS711に進み、そうでない場合は(ステップS709:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input (step S709: Yes), The process proceeds to step S711, and if not (step S709: No), it waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 13A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. First, in step S801 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S807 following step S805, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the first sub control unit 400.

ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(演出可動体224による演出データやランプによる演出データ)をROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, processing such as reading the effect data (effect data by the effect movable body 224 or effect data by the lamp) corresponding to the command from the ROM 506 is performed, and the effect data is updated. If necessary, the effect data is updated.

ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。   In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S803.

図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S901 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored in the command storage area provided in the RAM 508 as an unprocessed command.

図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 13C is a flowchart of a timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle. In step S1001 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S803, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1003 following step S1001, an effect random number update process or the like is performed.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図14は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 14 is a diagram showing, in a stepwise manner, an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine according to the present embodiment.

図14には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、および普図保留ランプ216が示されている。   FIG. 14 includes a decorative symbol display device 208, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a normal symbol display device 210, a special symbol 1 holding lamp 218, a special symbol 2 holding lamp 220, and an ordinary figure. A hold lamp 216 is shown.

図14(a)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、後述するデフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14A, the combination of decorative symbols “decoration 4-decoration 1-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, a default background image described later is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed.

装飾図柄表示装置208には、右上隅に、第4図柄表示領域284が設けられている。第4図柄表示領域284は、図柄変動中(あるいは図柄停止中)か否かを報知するための領域であり、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、その四角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、その丸形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、その三角形の図形が点滅表示、あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。   The decorative symbol display device 208 is provided with a fourth symbol display area 284 in the upper right corner. The fourth symbol display area 284 is an area for notifying whether the symbol is changing (or stopping the symbol). From the top, the normal symbol changing notification region, and the special symbol changing notification region of Special Figure 1 from above. , It becomes a notification area during the symbol variation of Special Figure 2. While a regular symbol is stopped, a square figure is lit and displayed. When a regular symbol is changed, the square figure is blinked or extinguished. While the symbol of special figure 1 is stopped, the circular figure is lit and displayed. However, when the symbol of special figure 1 is changing, the circular figure is blinked or turned off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the triangular figure is lit up and displayed. However, while the symbol of the special figure 2 is changing, the triangular figure is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol.

また、装飾図柄表示装置208には、演出表示領域208dの中央下部に変動アイコン表示領域280が設けられている。   In addition, the decorative symbol display device 208 is provided with a variable icon display area 280 at the lower center of the effect display area 208d.

さらに、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208には、変動アイコン表示領域280の左横に特図1の保留アイコン表示領域281が設けられている。また、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の右端には、特図2の保留アイコン表示領域282が設けられる。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time reduction state). The decorative symbol display device 208 in the non-electric support state is provided with a hold icon display area 281 of the special figure 1 on the left side of the variable icon display area 280. In addition, a hold icon display area 282 of special figure 2 is provided at the right end of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコン表示領域282には、特図2の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。特図1の保留アイコン表示領域281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになり、特図2の保留アイコン表示領域282では、保留アイコンが縦並びに表示され、下側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The hold icon indicating the hold of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the hold icon indicating the hold of the special figure 2 is displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2. . The number of holdings in the special figure 1 is represented not only by the number of lighting of the special figure 1 holding lamp 218 but also by the number of the holding icons in the special figure 1, and the number of holdings in the special figure 2 is the number of lighting of the special figure 2 holding lamp 220. In addition to this, it is also represented by the number of reserved icons in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area 281 of FIG. 1, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon, and the hold icon display area 282 of FIG. 2 displays the hold icons vertically. The lower the hold icon, the older the win icon becomes.

図14(a)には、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図14(a)では、特図1の保留アイコン表示領域281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   In FIG. 14A, two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. The default display mode (round, non-patterned and white display mode) is displayed. That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon. In FIG. 14A, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines. .

一方、特図2の保留アイコン表示領域282には、一つも保留アイコンが表示されていない。これは、上述のごとく、図14に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。なお、特図2の保留アイコン表示領域282、すなわち装飾図柄表示装置208の右端に設けられる保留アイコン表示領域は、実際には領域を画定する線は表示されないが、図14(a)では、領域をわかりやすくするために点線で示してある。なお、領域を画定する線が設けられていてもよいし、保留アイコンが表示される場合に領域を画定する線も表示されるようにしてもよい。また、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンも点線で示してある。   On the other hand, no hold icon is displayed in the hold icon display area 282 of FIG. This is because, as described above, the control state (game state) shown in FIG. 14 is a non-electric support state (non-time-short state), so that it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because. Note that the reserved icon display area 282 of the special figure 2, that is, the reserved icon display area provided at the right end of the decorative symbol display device 208 does not actually display a line demarcating the area, but in FIG. Is indicated by a dotted line for easy understanding. Note that a line demarcating the area may be provided, or a line demarcating the area may be displayed when the hold icon is displayed. Further, in order to make it easy to understand that the four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special figure 2, the hold icons that are not actually displayed are also indicated by dotted lines.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコン表示領域が、変動アイコン表示領域280の左横(演出表示領域208d)に表示され、もう一方の特図の保留アイコン表示領域は右端に表示される。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図14(a)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281が演出表示領域208dに表示され、特図2の保留アイコン表示領域282が右端に表示される。制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコン表示領域282が演出表示領域208dに表示され、特図1の保留アイコン表示領域281が右端に表示される。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the hold icon display area of the special figure that is easier to win in the special figure 1 and the special figure 2 is located on the left side of the variable icon display area 280 ( It is displayed in the effect display area 208d), and the other special figure hold icon display area is displayed at the right end. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 14A, the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display of FIG. A region 282 is displayed at the right end. On the contrary, when the control state is the electric support state, the hold icon display area 282 of FIG. 2 is displayed in the effect display area 208d, and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is displayed at the right end.

ここでは不図示であるが、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンと表示位置が異なるばかりか、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。   Although not shown here, the default display mode of the hold icon in the special figure 2 is a square, non-patterned and white display form, and the display position is different from the hold icon in the special figure 1 as well as the display position ( Here, the shape) is also different, so that the player can make a determination at first glance. In addition, the default display mode of the hold icon in FIG. 1 and the default display mode of the hold icon in FIG. 2 may be the same.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the special symbol variation display is started in the order of variation start in the special symbol display device → starting blinking or extinguishing of the fourth symbol → starting or deleting the moving animation of the hold icon → decorating decorative symbol variation. However, this order may be reversed.

図14(b)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 14B, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off. There has been no change in the design.

図14(c)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始されている。ここでの移動アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置へ向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG.14 (c), the movement animation of the holding | maintenance icons h11 and h12 of the special figure 1 is started. In this moving animation, the hold icon (target hold icon for the current symbol variation) that was at the display position of the first hold icon h11 starts moving toward the change icon display area 280, and the second hold The hold icon at the display position of the icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 in FIG. At this stage, the decorative symbol variation display has not started.

図14(d)では、移動アニメーションが続き、同図(e)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示されているが、この段階でも依然として、装飾図柄の変動表示は開始されていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。   In FIG. 14D, the moving animation continues, and in FIG. 14E, the hold icon that was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the change icon display area 280 and is displayed as the change icon h0. At the same time, the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change has reached the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. The decorative symbol display has not been started. It should be noted that when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, the pending icon that has been the first pending icon h11 so far may be viewed as the varying icon h0, or until then the second pending icon The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11.

そして、図14(f)で装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, the variation display of the decorative symbol is started in FIG.

装飾図柄の変動表示が開始された装飾図柄表示装置208には、図14(g)に示すように、演出ボタン136を有効期間内に押下することを促す操作促進報知画像136Pが表示される。この操作促進報知画像136Pでは、主人公のキャラクタ画像の右横に、演出ボタン136の画像136P1と、上記有効期間の残時間を表す残時間表示バー136P2が表示されている。装飾図柄の変動表示は、操作促進報知画像136Pによって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄284等によって特図が変動中であることを認識することができる。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を操作促進報知画像136Pとは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 14G, an operation promotion notification image 136P that prompts the user to press the effect button 136 within the effective period is displayed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is started. In this operation promotion notification image 136P, an image 136P1 of the effect button 136 and a remaining time display bar 136P2 indicating the remaining time of the effective period are displayed on the right side of the character image of the main character. The variation display of the decorative symbol is hidden by the operation promotion notification image 136P, but the player can recognize that the special symbol is changing by the fourth symbol 284 or the like. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position that does not overlap the operation promotion notification image 136P so that the decorative symbol is not hidden.

図14(h)に示す残時間表示バー136P2では、上記有効期間が減っており、同図(i)では、遊技者が、演出ボタン136を押下している。演出ボタン136が上記有効期間内に押下されると、図14(j)に示すように、装飾図柄表示装置208には、操作促進報知画像136Pに代えてリーチ状態突入予告画像2071が表示される。リーチ状態突入予告画像2071では、主人公のキャラクタ画像の右横に、「チャンスだ」という文字表示がなされている。   In the remaining time display bar 136P2 shown in FIG. 14 (h), the valid period is reduced, and in FIG. 14 (i), the player presses the effect button 136. When the effect button 136 is pressed within the effective period, as shown in FIG. 14 (j), a reach state entry notice image 2071 is displayed on the decorative symbol display device 208 in place of the operation promotion notification image 136P. . In the reach state entry preview image 2071, a character display “chance is” is displayed on the right side of the character image of the main character.

図14(k)では、リーチ状態突入予告画像2071が消え、装飾図柄の変動表示が視認可能になり、その後、同図(l)に示すようにリーチ状態に突入する。なお、リーチ状態突入予告画像207が表示されても、リーチ状態に突入しない場合もあるが、必ず突入するようにしてもよい。   In FIG. 14 (k), the reach state entry notice image 2071 disappears, and the decorative symbol change display becomes visible, and thereafter, the reach state is entered as shown in FIG. 14 (l). It should be noted that even if the reach state entry notice image 207 is displayed, the reach state may not be entered, but the entry may always be made.

以上説明したように、操作促進報知画像136Pの出現は、現在行われている図柄変動表示に関する予告の契機となる演出に相当する。   As described above, the appearance of the operation promotion notification image 136P corresponds to an effect that triggers a notice regarding the currently displayed symbol variation display.

図14(m)では、背景画像が、デフォルトの背景画像から非表示に切り替わり、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281が消えている。なお、第4図柄表示領域284は表示されている。また、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、右下隅に移動し、縮小表示され、図14(n)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展している。図14(n)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く同図(o)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 14 (m), the background image is switched from the default background image to non-display, and the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 in FIG. 1 disappear. The fourth symbol display area 284 is displayed. In addition, the decorative symbol variation display, which has been performed in the left symbol display area 208a, middle symbol display area 208b, and right symbol display area 208c so far, has been moved to the lower right corner and is displayed in a reduced size in FIG. 14 (n). , Has developed into a super reach (swordsman reach). The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (n) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 14 (o) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The scene animation is displayed.

なお、リーチ状態突入予告画像2071は、リーチ状態に突入することの予告に留まらず、スーパーリーチまで発展することの予告であってもよい。   Note that the reach state entry advance notice image 2071 is not limited to the advance notice of entering the reach state, but may be the advance notice of progress to super reach.

図15は、図14に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 15 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 14 in stages.

図14(o)から続く図15(p)では、決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図15(s)まで続く。図15(s)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(t)では、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。なお、非表示に代えてこれまでとは異なる背景画像を表示してもよい。やがて、同図(u)に示すように、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。ここでの背景は、非表示であってもよいし、これまでとは異なる背景画像であってもよい。また、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示は消えたままであり、第4図柄表示領域284のみ表示されている。   In FIG. 15 (p) continuing from FIG. 14 (o), the animation of the duel scene continues, and this animation continues until FIG. 15 (s). In FIG. 15 (s), the main character, Tono, wins the enemy swordsman, and in FIG. 15 (t), everything is temporarily hidden except for the fourth symbol display area 284. In addition, it may replace with non-display and may display a different background image. Eventually, as shown in FIG. 9 (u), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is displayed. The background here may be non-displayed or a different background image. Further, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 remains off, and only the fourth symbol display area 284 is displayed.

図15(v)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の15R確変大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、図15(v)に示す特図1の第4図柄(丸形の図形)は点灯している。この図15(v)では、背景は非表示になっているが、実際には、デフォルトとは異なる背景画像が表示されている。やがて、図15(w)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「確変大当り」の文字表示がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 15 (v), the combination of the decorative symbols determined to be 15R probability variation big hit of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed. Moreover, the 4th design (round figure) of the special figure 1 shown in FIG.15 (v) is lighted. In FIG. 15 (v), the background is not displayed, but actually, a background image different from the default is displayed. Eventually, in FIG. 15 (w), as a big hit game start effect, a character display of “probable big hit” is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

一方、図14(l)で異なる装飾図柄(実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りとなる図柄組合せ)でリーチ状態となった場合、図15(t)から続く、別の場合の図15(u´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示され、図15(u´)に続く図15(v´)では、「装飾6−装飾6−装飾6」の大当りの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。そして、図15(v´)に続く図15(w´)では、大当り遊技開始演出として、大当りを祝う背景画像(ここでは省略)とともに「大当り」の文字表示がなされている。   On the other hand, when the reach state is reached with a different decorative symbol (a symbol combination having a substantial 5R probability big hit, a 5R normal big hit, and a 2R normal big hit) in FIG. 14 (l), the figure in another case continues from FIG. 15 (t). 15 (u ′), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 6—decoration 6—decoration 6” is displayed. In FIG. 15 (v ′) following FIG. 15 (u ′), “decoration 6—decoration”. The combination of jackpot decorative symbols of “6-decoration 6” is stopped and displayed. Then, in FIG. 15 (w ′) following FIG. 15 (v ′), as a big hit game start effect, a “big hit” character is displayed together with a background image (not shown here) celebrating the big hit.

図16は、図15(q)に続く別の場合の演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of effects in another case following step (q) in a stepwise manner.

図16(a)では、図14(o)で開始された決闘シーンのアニメーションが継続しており、このアニメーションは、図16(b)まで続く。図16(b)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(c)では、図15(t)と同じく、第4図柄表示領域284を残して一旦全てが非表示になる。やがて、図16(d)では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が開始される。ここでは、変動アイコン表示領域280や特図1の保留アイコン表示領域281の表示が復活し、変動アイコンh0と特図1の第一の保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 16 (a), the animation of the duel scene started in FIG. 14 (o) continues, and this animation continues until FIG. 16 (b). In FIG. 16B, the protagonist loses to the enemy swordsman, and in FIG. 16C, like the case of FIG. 15T, all remains once except for the fourth symbol display area 284. Eventually, in FIG. 16 (d), the fluctuation of the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 7” starts. Here, the display of the fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1 is restored, and the change icon h0 and the first hold icon h11 of FIG. 1 are displayed.

図16(e)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯し、「装飾7−装飾6−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。次いで、特図1の確定表示の期間中に、変動アイコン表示領域280では、変動アイコンh0の消去アニメーションが実行される。同図(f)では、変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、同図(g)でもその消去アニメーションは継続し、同図(h)で変動アイコンh0が完全に消えている。なお、特図1の確定表示が行われる前に、変動アイコンh0の消去アニメーションを実行してもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 16 (e), the fourth symbol (round shape) of the special symbol 1 is turned on, and the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped. It is displayed. Next, during the fixed display period shown in FIG. 1, in the variation icon display area 280, an erase animation of the variation icon h0 is executed. In FIG. 8F, the erasing animation of the variation icon h0 is started. The erasing animation continues in FIG. 10G, and the variation icon h0 is completely disappeared in FIG. Note that the animation for deleting the change icon h0 may be executed before the confirmation display of the special figure 1 is performed.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンについて図17及び図18を参照しながら説明する。ここで、図17(a)は、予告アイコンの表示例について説明する図であり、同図(b)は、RAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域について説明する図であり、同図(c)は、予告アイコンの消化タイミングの一例について説明する図であり、同図(d)は、予告アイコンの増加タイミングの一例について説明する図である。また、図18(a)は、変化前の予告アイコンの一例について説明する図であり、同図(b)は、変化後の予告アイコンの一例について説明する図である。   Next, the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 18. Here, FIG. 17A is a diagram for explaining a display example of a notice icon, and FIG. 17B is a diagram for explaining a notice icon display area information storage area stored in the RAM 408. FIG. 8C is a diagram for explaining an example of the digestion timing of the notice icon, and FIG. 10D is a diagram for explaining an example of the increase timing of the notice icon. FIG. 18A is a diagram for explaining an example of the notice icon before the change, and FIG. 18B is a diagram for explaining an example of the notice icon after the change.

本実施形態では、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の上部に、予告アイコン表示領域285が表示される場合がある。この予告アイコン表示領域285は、例えば、6つの領域に区画されており、左から予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域YA3、予告アイコン第4表示領域YA4、予告アイコン第5表示領域YA5、予告アイコン第6表示領域YA6が列方向に並んで配置されている。本実施形態では、特図1の保留アイコン表示領域281に表示可能な保留アイコンの数は4つ(あるいは、特図2の保留アイコン表示領域をさらに表示する場合には表示可能な保留アイコンの数は合計で8つ)であるので、予告アイコン表示領域285において表示可能な予告アイコンの数と保留アイコン表示領域において表示可能な保留アイコンの数とは異なるということができる。なお、表示可能な予告アイコンの数と保留アイコンの数とが同じであってもよい。また、予告アイコン表示領域285を構成する領域の数は6つに限定されず、1つであってもよいし、2以上の任意の数に設定してもよい。また、遊技進行に応じて領域の数が変更されるようにしてもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 17A, a notice icon display area 285 may be displayed on the upper part of the decorative symbol display device 208. The notice icon display area 285 is divided into, for example, six areas. From the left, the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, the notice icon third display area YA3, and the notice icon fourth display. An area YA4, a notice icon fifth display area YA5, and a notice icon sixth display area YA6 are arranged side by side in the column direction. In the present embodiment, the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 is four (or the number of hold icons that can be displayed when the hold icon display area of FIG. 2 is further displayed. Therefore, the number of notice icons that can be displayed in the notice icon display area 285 is different from the number of hold icons that can be displayed in the hold icon display area. The number of displayable notice icons and the number of hold icons may be the same. Further, the number of areas constituting the notice icon display area 285 is not limited to six, and may be one or may be set to an arbitrary number of two or more. Further, the number of areas may be changed according to the progress of the game.

予告アイコン表示領域285には、1つの領域について1つの予告アイコンが表示される場合がある。例えば、図17(a)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1には、帽子の図柄からなる帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、千両箱の図柄からなる千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、扇の図柄からなる扇の予告アイコンI10が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、手裏剣の図柄からなる手裏剣の予告アイコンI7が表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5には、リボンの図柄からなるリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6はブランクとなっている。予告アイコン表示領域285における各領域にいずれの予告アイコンを表示するかについては、図17(b)に示されるRAM408に記憶されている予告アイコン表示領域情報記憶領域に記憶されている情報に基づいて決定される。なお、本実施形態では、1つの領域につき1つの予告アイコンを表示する形態としたが、1つの領域につき2以上の予告アイコンを表示するようにしてもよい。   One notice icon may be displayed for one area in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 17A, a hat notice icon I6 made up of a hat symbol is displayed in the notice icon first display area YA1, and a carton box is displayed in the notice icon second display area YA2. A warning icon I9 of a thousand boxes made of symbols is displayed, a fan warning icon I10 made of a fan symbol is displayed in the warning icon third display area YA3, and a warning icon fourth display area YA4 A shuriken notice icon I7 consisting of a shuriken pattern is displayed. In the notice icon fifth display area YA5, a ribbon notice icon I8 consisting of a ribbon pattern is displayed, and a notice icon sixth display area YA6 is displayed. It is blank. Which notice icon is displayed in each area in the notice icon display area 285 is based on the information stored in the notice icon display area information storage area stored in the RAM 408 shown in FIG. It is determined. In the present embodiment, one notice icon is displayed per area, but two or more notice icons may be displayed per area.

図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(c)に示すタイミングで消化されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから8秒が経過すると、リボンの予告アイコンI8が消化され、その後、消化されたリボンの予告アイコンI8に対応する演出が実行される場合がある。その後、当該変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するとともに、装飾図柄の変動表示(保留1に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから12秒が経過すると、手裏剣の予告アイコンI7が消化され、その後、消化された手裏剣の予告アイコンI7に対応する演出が実行される場合がある。その後、保留1に対応する図柄変動が終了すると、特図1の保留アイコンh11(図17(a)において、保留アイコンh12が保留アイコンh11に移動したもの)が変動アイコン表示領域280に向けて移動を開始するととともに、装飾図柄の変動表示(保留2に対応する図柄変動)が開始されると、その図柄変動が開始されてから4秒が経過すると、帽子の予告アイコンI6が消化され、その後、消化された帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行される場合がある。また、SPリーチが開始されてから10秒が経過すると、千両箱の予告アイコンI9が消化され、その後、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する演出が実行される場合がある。その後、全ての装飾図柄が仮停止状態となってから2秒が経過すると、扇の予告アイコンI10が消化され、その後、消化された扇の予告アイコンI10に対応する演出が実行される場合がある。このように、予告アイコンの消化は、予告や演出が実行されることを遊技者に事前に報知するものであるということができる。   As shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are digested at the timing shown in FIG. To be controlled. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 8 seconds have elapsed after the decorative symbol variation display (the variation) shown in FIG. 17A is started, the ribbon notice icon I8 is digested, and then the digested ribbon notice icon I8 is displayed. Corresponding effects may be executed. After that, when the change ends, the hold icon h11 of the special figure 1 starts to move toward the change icon display area 280, and the decorative symbol change display (the pattern change corresponding to the hold 1) is started. When 12 seconds have elapsed since the start of the symbol variation, the shuriken notice icon I7 may be digested, and then an effect corresponding to the digested shuriken notice icon I7 may be executed. After that, when the symbol variation corresponding to the hold 1 is completed, the hold icon h11 of FIG. 1 (the hold icon h12 moved to the hold icon h11 in FIG. 17A) moves toward the change icon display region 280. When the decorative symbol change display (symbol change corresponding to the hold 2) is started, when 4 seconds have elapsed since the start of the symbol change, the hat notice icon I6 is digested, and then An effect corresponding to the notice icon I6 of the digested hat may be executed. In addition, when 10 seconds have elapsed since the start of the SP reach, the thousand box notice icon I9 is digested, and then an effect corresponding to the digested thousand box notice icon I9 may be executed. Thereafter, when two seconds have elapsed since all the decorative symbols are temporarily stopped, the fan warning icon I10 is digested, and then an effect corresponding to the digested fan warning icon I10 may be executed. . Thus, it can be said that the digestion of the notice icon informs the player in advance that the notice or effect will be executed.

また、図17(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285の各領域(YA1〜YA5)に表示された各予告アイコンは、例えば、図17(d)に示すタイミングで増加されるように制御される。この制御情報は、遊技の進行に応じて、例えば、副制御部400のRAM408に記憶され、適宜読み出されて実行される。すなわち、図17(a)に示される装飾図柄の変動表示(当該変動)が開始されてから4秒が経過すると、装飾図柄表示装置208に殿様が出現して予告アイコンを増加させる殿様演出が実行される。この殿様演出では、帽子の予告アイコンI6、リボンの予告アイコンI8及び手裏剣の予告アイコンI7を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、当該変動が終了して、保留1に対応する図柄変動が開始されると、装飾図柄表示装置208にDJが出現して予告アイコンを増加させるDJ演出が実行される。このDJ演出では、千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。その後、保留1に対応する図柄変動が終了して、保留2に対応する図柄変動が開始された後、2回目の疑似連演出の開始から4秒が経過すると、殿様演出が実行されて、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に増加して表示する演出が行われる。ここで、疑似連演出とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。   Further, as shown in FIG. 17A, the notice icons displayed in the areas (YA1 to YA5) of the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208 are, for example, the timing shown in FIG. It is controlled to be increased by. This control information is stored in, for example, the RAM 408 of the sub-control unit 400 according to the progress of the game, and is read and executed as appropriate. That is, when 4 seconds have passed since the decorative symbol variation display (corresponding variation) shown in FIG. 17 (a) is started, a Tonari-like effect that increases the notice icon is displayed on the decorative symbol display device 208. Is done. In this Tono-sama effect, an effect of increasing and displaying the hat notice icon I6, the ribbon notice icon I8, and the shuriken notice icon I7 in the notice icon display area 285 is performed. Thereafter, when the variation ends and the symbol variation corresponding to the hold 1 starts, DJ appears on the decorative symbol display device 208, and a DJ effect is performed to increase the notice icon. In this DJ effect, an effect of increasing the notice icon I9 of the thousand carton box to the notice icon display area 285 and displaying it is performed. Then, after the symbol variation corresponding to the hold 1 is finished and the symbol variation corresponding to the hold 2 is started, when 4 seconds have passed since the start of the second pseudo-continuous effect, the Tono-sama effect is executed, The notice icon I10 is increased and displayed in the notice icon display area 285. Here, the pseudo-continuous effect is a decorative symbol variation display mode in which the decorative symbol variation start and temporary stop display are executed a plurality of times in one special symbol variation display.

なお、本実施形態において、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数をはずれとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数よりも多くなるように構成してもよい。例えば、はずれとなる図柄変動表示においては増加する予告アイコンの数を最大1つとし、大当りとなる図柄変動表示において増加する予告アイコンの数を少なくとも2以上とするようにしてもよい。   In the present embodiment, the number of notice icons that increase in the symbol variation display that is a big hit may be configured to be larger than the number of notice icons that increase in the symbol variation display that becomes a big hit. For example, the maximum number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is out of place may be one, and the number of notice icons to be increased in the symbol variation display that is a big hit may be at least two or more.

次に、本実施形態において表示される予告アイコンの種類と対応する演出内容について、図18を参照しながら説明する。予告アイコンには、図18(a)に示すように、対応する演出の内容が明らかでないものと、図18(b)に示すように、対応する演出の内容が明らかなものとがある。   Next, the content of the effect corresponding to the type of the notice icon displayed in the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18 (a), the notice icons include those in which the contents of the corresponding effects are not clear, and those in which the contents of the corresponding effects are clear as shown in FIG. 18 (b).

対応する演出の内容が明らかでない予告アイコン(変化前の予告アイコン)には、例えば、図18(a)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1と、第2の殿様の予告アイコンI2と、第3の殿様の予告アイコンI3と、第1のボタン予告アイコンI4とがある。第1の殿様の予告アイコンI1は、殿様の顔のシルエットを白色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度となっている。また、第2の殿様の予告アイコンI2は、殿様の顔のシルエットを緑色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は中程度となっている。また、第3の殿様の予告アイコンI3は、殿様の顔のシルエットを赤色で表した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度である。また、第1のボタン予告アイコンI4は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は弱程度から強程度のいずれかである。第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3は、所定の変化表示のタイミング(例えば、当該予告アイコンの増加表示のタイミング)になると、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。また、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、図18(b)に示される変化後の予告アイコンのいずれかに変化する。なお、第1のボタン予告アイコンI4は、遊技者により演出ボタン136が操作されたタイミングで、変化前の予告アイコンのいずれかに変化してもよい。   For example, as shown in FIG. 18 (a), the notice icon I1 of the first lord and the notice icon I2 of the second lord are shown in the notice icon (preliminary notice icon before change) in which the content of the corresponding effect is not clear. And a third icon notice icon I3 and a first button notice icon I4. The notice icon I1 of the first lord is a notice icon that represents the silhouette of the face of the lord in white, and the reliability of the jackpot is weak. Further, the second icon of the notice of the lord I2 is a notice icon representing the silhouette of the face of the lord in green, and the reliability of the jackpot is medium. Further, the third icon-notice icon I3 is a notice icon that represents the silhouette of the face of the person in red, and the reliability of the jackpot is strong. Further, the first button notice icon I4 is a notice icon imitating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of weak to strong. When the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, and the third lord's notice icon I3 are at a predetermined change display timing (for example, an increase display timing of the notice icon), FIG. It changes to one of the notice icons after the change shown in 18 (b). Also, the first button notice icon I4 changes to one of the changed notice icons shown in FIG. 18B at the timing when the effect button 136 is operated by the player. Note that the first button notice icon I4 may change to any of the notice icons before the change at the timing when the effect button 136 is operated by the player.

このように、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3及び第1のボタン予告アイコンI4は、先読みの対象である図柄変動が開始されるよりも前に表示される場合があり、先読み予告として機能する場合がある。また、本実施の形態では、後述するが、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示される際に、文字表記が付随して表示される場合があり、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3が表示される場合には、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合がある。   In this way, the first lord's notice icon I1, the second lord's notice icon I2, the third lord's notice icon I3, and the first button notice icon I4 start changing the symbol that is the object of prefetching. May be displayed before the screen, and may function as a pre-reading notice. In this embodiment, as will be described later, when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, a character notation may be displayed along with the notice icon I1 of the first lord. In the case where the second noun notice icon I2 and the third noun notice icon I3 are displayed, a “question mark” may be added and displayed.

一方、対応する演出の内容が明らかな予告アイコン(変化後の予告アイコン)には、例えば、図18(b)に示すように、帽子の予告アイコンI6と、手裏剣の予告アイコンI7と、リボンの予告アイコンI8と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10と、第2のボタン予告アイコンI11とがある。   On the other hand, for example, as shown in FIG. 18 (b), the notice icon (6) of the hat, the notice icon I7 of the shuriken, and the ribbon are shown in the notice icon (the notice icon after the change) where the content of the corresponding effect is clear. There are a notice icon I8, a thousand box notice icon I9, a fan notice icon I10, and a second button notice icon I11.

帽子の予告アイコンI6は、番長のキャラクタが被る帽子を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連演出が1回だけ行われる場合がある。ここで、疑似連演出には、強パターン、弱パターン及びガセパターンがある。強パターンの疑似連演出は、例えば、後述するように、疑似連演出が開始するときに番長のキャラクタが出現するが、その番長のキャラクタの表示態様が通常とは異なる(例えば、番長がオーラに包まれた表示態様となる)ことにより、信頼度が強程度であることを報知する。なお、例えば、2回目の疑似連演出であるにもかかわらず、3回目の疑似連演出であることを報知して信頼度が強程度であることを示すようにしてもよい。また、弱パターンの疑似連演出は、出現する番長のキャラクタが通常の表示態様で表示されることにより、信頼度が弱程度であることを報知する。また、ガセパターンの疑似連演出は、後述するように、疑似連演出を行うと見せかけておいて、はずれ表示を行う演出である。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「継続」や「クエスチョンマーク」を伴って「継続」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、必ず疑似連演出が行われるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The hat notice icon I6 is a notice icon imitating a hat worn by the character of the watchmaster, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I6 of one hat is digested, there is a case where the pseudo-ream effect is performed only once. Here, the pseudo-continuous effects include a strong pattern, a weak pattern, and a gusset pattern. In the strong pattern pseudo-continuous effect, for example, as will be described later, when a pseudo-continuous effect starts, a long-length character appears, but the display mode of the long-length character is different from normal (for example, the long-length character is aura) In this case, the reliability is strong. In addition, for example, although it is the second pseudo-continuous production, the third pseudo-continuous production may be notified to indicate that the reliability is strong. Further, the pseudo-pattern effect of the weak pattern notifies that the reliability is weak by displaying the appearing long-length character in the normal display mode. In addition, the pseudo-seam effect of the gaze pattern is an effect of performing a disappointing display as if it is a pseudo-continuous effect, as will be described later. Further, in the present embodiment, when the character notation is displayed accompanying the hat notice icon I6, if the reliability is strong, “Continue” is displayed as the A pattern in red or black characters. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, the pattern A may be displayed as “continue” in black letters with “continue” or “question mark”. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be performed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

手裏剣の予告アイコンI7は、御庭番(忍者)のキャラクタが投げる手裏剣を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つの手裏剣の予告アイコンI7が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、実行中の予告演出がフリーズ演出を経て信頼度の高い強予告演出に切り替わる演出が実行される場合がある(フリーズ予告)。一方、大当りの信頼度が弱程度であれば、装飾図柄の停止図柄の一部又は全部を事前に報知する停止図柄予告が行われる場合がある。また、本実施形態において、手裏剣の予告アイコンI7に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、「フリーズ」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、「チャン目」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、手裏剣の予告アイコンI7が消化された場合には、フリーズ予告と停止図柄予告のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The shuriken notice icon I7 is a notice icon imitating a shuriken thrown by the character of the Oniwaban (Ninja), and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the shuriken notice icon I7 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect in which the notice effect being executed is switched to a strong notice effect with high reliability through a freeze effect. Yes (freeze notice). On the other hand, if the reliability of the jackpot is weak, a stop symbol notice may be performed in which a part or all of the stop symbol of the decorative symbol is notified in advance. Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the shuriken notice icon I7, if the reliability is strong, “A freeze” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. If the reliability is weak, “Changing” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. When the shuriken notice icon I7 is digested, either the freeze notice or the stop symbol notice may be executed without fail. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

リボンの予告アイコンI8は、チビ姫のキャラクタが身に着けているリボンを模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は強程度又は弱程度となっている。1つのリボンの予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードあるいは当該変動予告モードといった特殊ステージに移行する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ強演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、表示されている背景を、通常の遊技状態において用いられている複数種類の背景からいずれかに変更する演出が実行される場合がある(ステージチェンジ弱演出)。また、本実施形態において、リボンの予告アイコンI8に付随して文字表記が表示される場合には、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「ステチェン」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、リボンの予告アイコンI8が消化された場合には、ステージチェンジ強演出とステージチェンジ弱演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   The ribbon notice icon I8 is a notice icon simulating a ribbon worn by the Princess Chibi character, and the reliability of the jackpot is strong or weak. When the notice icon I8 of one ribbon is digested, if the reliability of the jackpot is strong, there may be an effect that the background shifts to a special stage such as the prefetch mode or the change notice mode (stage change). Strong production). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, there may be an effect of changing the displayed background from one of a plurality of types of backgrounds used in the normal gaming state (low stage change). Production). Further, in this embodiment, when the character notation is displayed accompanying the notice icon I8 on the ribbon, “STECHEN” is displayed in red or black as the A pattern if the reliability is strong. There is a case. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Also, if the reliability is weak, “STECHEN” may be displayed in black characters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Note that when the ribbon notice icon I8 is consumed, either the strong stage change effect or the weak stage change effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

千両箱の予告アイコンI9は、殿様のキャラクタが百姓に向けて投げる千両箱を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定、強程度又は弱程度となっている。1つの千両箱の予告アイコンI9が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱リーチ演出の実行中に消化され、リーチ移行演出を経た後に、信頼度の高い強リーチ演出に移行(昇格)する演出が行われる(リーチ移行演出)。一方、大当り信頼度が弱程度であれば、千両箱の予告アイコンI9は、信頼度の低い弱カットイン予告の実行後に消化され、その後、信頼度の高い強カットイン予告が実行される(予告昇格演出)。また、大当り確定であれば、リーチ移行演出か予告昇格演出のいずれかが実行される。また、本実施形態において、千両箱の予告アイコンI9に付随して文字表記が表示される場合には、大当り確定であれば、Aパターンとして、「大盤振舞」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が強程度であれば、Aパターンとして、赤文字または黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。また、信頼度が弱程度であれば、Aパターンとして、黒文字で「昇格」と表示される場合がある。あるいは、Bパターンとして、「クエスチョンマーク」が付記されて表示される場合もあり、その後、Aパターンの付記表示に変化する場合もある。なお、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、確定演出、リーチ移行演出及び予告昇格演出からいずれかが必ず実行されるようにしてもよい。また、Bパターンの付記表示が行われた後、Aパターンの付記表示に変化しないようにしてもよい。   Thousand box notice icon I9 is a notice icon imitating the thousand box thrown by Tono-sama's character toward the peasant, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot, strong or weak. If one thousand box notice icon I9 is digested and the jackpot reliability is strong, the thousand box notice icon I9 is digested during the execution of the low-reliability weak reach effect, and the reach transition effect is achieved. Later, an effect of shifting (promoting) to a highly reliable strong reach effect is performed (reach shift effect). On the other hand, if the jackpot reliability is weak, the warning icon I9 of the thousand boxes is digested after the execution of the low-reliability weak cut-in notification, and then the high-reliability strong cut-in notification is executed (notification promotion). Production). If the big hit is confirmed, either the reach transition effect or the notice promotion effect is executed. Further, in the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the notice icon I9 of the thousand-car box, if the big hit is confirmed, “large board behavior” may be displayed as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, if the reliability is strong, the “A” pattern may be displayed as “elevated” in red or black. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. Further, if the reliability is weak, “elevated” may be displayed in black letters as the A pattern. Alternatively, a “question mark” may be added and displayed as the B pattern, and thereafter, the display may change to the A pattern additional display. In addition, when the notice icon I9 of the thousand boxes is digested, any one of the confirmed effect, the reach transition effect, and the advance notice effect may be executed. In addition, after the additional display of the B pattern is performed, the display may not be changed to the additional display of the A pattern.

扇の予告アイコンI10は、姫のキャラクタが身に着けている扇を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は大当り確定となっている。1つの扇の予告アイコンI10が消化されると、大当りが確定であることを事前に報知するプレミア予告の出現、あるいは、大当りが確定となるプレミアリーチが実行される(プレミア演出)。あるいは、扇の予告アイコンI10がリーチはずれが表示された後に消化されて、大当りとなる復活演出が実行される(復活演出)。また、本実施形態において、扇の予告アイコンI10に付随して文字表記が表示される場合には、「祝福」と表示される場合がある。なお、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、プレミア演出と復活演出のいずれか一方が必ず実行されるようにしてもよい。また、本実施形態では、扇の予告アイコンI10が消化されるタイミングによって演出する内容が異なっているが、消化タイミングが同じであってもよい。   The fan notice icon I10 is a notice icon imitating a fan worn by a princess character, and the reliability of the jackpot is determined to be a jackpot. When the notice icon I10 of one fan is digested, the appearance of a premier notice that informs in advance that the jackpot is confirmed, or the premier reach where the jackpot is confirmed is executed (premier effect). Alternatively, the fan notice icon I10 is digested after the reach deviation is displayed, and a revival effect that is a big hit is executed (revival effect). In the present embodiment, when a character notation is displayed accompanying the fan warning icon I10, “blessing” may be displayed. When the fan notice icon I10 is consumed, either the premier effect or the revival effect may be executed. Moreover, in this embodiment, although the content to produce produces changes with the timing when the fan notification icon I10 is digested, the digestion timing may be the same.

第2のボタン予告アイコンI11は、演出ボタン136を模した予告アイコンであり、大当りの信頼度は最弱〜大当り確定のいずれかとなっている。1つの第2のボタン予告アイコンI11が消化されると、遊技者に演出ボタン136の操作を促すボタン演出が行われる。このとき、操作受付期間が開始され、当該操作受付期間中に演出ボタン136が操作されると、第2のボタン予告アイコンI11の消化表示が、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、リボンの予告アイコンI8、千両箱の予告アイコンI8及び扇の予告アイコンI10のいずれか1つの消化表示に変化し、対応する演出が実行される場合がある。あるいは、いずれの予告アイコンにも変化することなく消去表示される場合もある。   The second button notice icon I11 is a notice icon simulating the effect button 136, and the reliability of the big hit is any one of the weakest to the big hit confirmed. When one second button notice icon I11 is digested, a button effect that prompts the player to operate the effect button 136 is performed. At this time, the operation reception period is started, and when the effect button 136 is operated during the operation reception period, the digest indication of the second button notice icon I11 is displayed as the hat notice icon I6, shuriken notice icon I7, ribbon The notice icon I8, the carousel notice icon I8, and the fan notice icon I10 may be changed to the digest display, and a corresponding effect may be executed. Or, there is a case where any notice icon is deleted without being changed.

なお、本実施形態では、上述した変化前の予告アイコンが変化後の予告アイコンに変化する際に予告アイコンの変化表示が行われるが、変化前の予告アイコンから予告アイコンの変化表示を経由して予告アイコンを消去する表示を行うことも可能である(図18(b)の項目5に示される予告アイコン「なし」:消去演出)。この演出では、当該変動においてははずれとなること報知している。すなわち、はずれ確定パターンであることを示すガセ予告となっている。当然、信頼度は最弱である。なお、消去演出が実行されても大当りとなる場合があってもよい。   In the present embodiment, the change of the notice icon is performed when the notice icon before the change described above is changed to the notice icon after the change, but the notice icon before the change is changed via the notice icon. It is also possible to display to delete the notice icon (the notice icon “none” shown in item 5 of FIG. 18B: erase effect). In this effect, it is informed that the fluctuation is out of place. In other words, it is a gusset notice indicating that the pattern is a deviation confirmation pattern. Of course, the reliability is the weakest. Even if the erasing effect is executed, there may be a big hit.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。   Next, a specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図19は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 19 is a diagram showing an example of effects centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment.

図19には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aが示されている。ここで、第4図柄表示装置284aは、図14に示される第4図柄表示領域284の表示と同様の機能を有する表示装置であり、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284aをLCDやEL等の画像表示装置によって構成されていてもよい。第4図柄表示装置284aは、例えば、遊技盤200の所定位置に設けられており、第1副制御部400により駆動制御される。第4図柄表示装置284aは、上から、普図の図柄変動中報知領域、特図1の図柄変動中報知領域、特図2の図柄変動中報知領域になる。普図の図柄停止中には、四角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、普図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図1の図柄停止中には、丸形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図1の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。特図2の図柄停止中には、三角形の図形が表示された領域のLEDが点灯表示されるが、特図2の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。このように、第4図柄は、表示位置が異なるばかりでなく、表示態様(ここでは形状)も異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   19 includes a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a general figure display device 210, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, A figure holding lamp 216 and a fourth symbol display device 284a are shown. Here, the 4th symbol display device 284a is a display device having the same function as the display of the 4th symbol display area 284 shown in FIG. 14, and displays the display result of the 4th symbol by the light emission mode of the LED, for example. It is possible to do. The fourth symbol display device 284a may be constituted by an image display device such as an LCD or an EL. For example, the fourth symbol display device 284 a is provided at a predetermined position of the game board 200 and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. From the top, the fourth symbol display device 284a becomes a normal symbol changing notification region, a special symbol changing notification region of FIG. 1, and a special symbol changing notification region of FIG. While the regular symbol is stopped, the LED in the area where the quadrangular figure is displayed is lit on, but while the regular symbol is changing, it is displayed blinking or extinguished. While the symbol of the special figure 1 is stopped, the LED in the area where the circular figure is displayed is lit on and off, while the symbol fluctuation of the special figure 1 is blinking or off. While the symbol of the special figure 2 is stopped, the LED in the area where the triangular figure is displayed is lit on, but while the symbol of the special figure 2 is changing, the LED is blinked or turned off. In this way, the 4th symbol not only has a different display position but also a different display mode (in this case, a shape), so that the player can make a determination at first glance. Note that the pre-reading notice may be performed by changing the display mode, lighting mode, and flashing mode of the fourth symbol. Note that the fourth symbol may be lit while the symbol is changing and may be extinguished while the symbol is stopped.

また、図19(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図19(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図19(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1に対応する第4図柄の変動表示が行われている。なお、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 19A, the above-described notice icon display area 285 is displayed at the top. In FIG. 19A, no notice icon is displayed in any of the notice icon display areas 285. Further, as shown in FIG. 19 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and in response to this, the ornamental symbol display device 208 performs variation symbol display of the decorative symbol. At the same time, in the fourth symbol display device 284a, the variation display of the fourth symbol corresponding to the special symbol 1 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be displayed at all times, or may or may not be displayed as necessary.

また、図19(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。なお、この演出例では、特図2の保留アイコン表示領域282の表示を省略しているが、第2の保留アイコン表示領域282を表示するようにしてもよい。   Further, in FIG. 19A, the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). In this example, the display of the hold icon display area 282 in FIG. 2 is omitted, but the second hold icon display area 282 may be displayed.

続いて、図19(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、第1特図保留ランプ218における点灯数が1つ増加して3つになり、保留数が3つになったことが示されている。また、特図1の保留アイコン表示領域281にも3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示される。3つ目の保留は、先読みの対象となった保留であり、後述するように、予告アイコンを表示させるか否かのトリガーとなる保留である。なお、説明の便宜のため、先読みの対象である3つ目の特図1の保留アイコンh13にハッチングを施して示したが、実際には、他の特図1の保留アイコンh11,h12と同じ表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)となっている。以下の説明でも同様である。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 19 (2), when a game ball wins the first special figure starting port 230, the number of lighting in the first special figure holding lamp 218 increases by one to three, and the holding is made. It is shown that the number has become three. In addition, the hold icon h13 of the third special figure 1 is also displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. The third hold is a hold that is a target of prefetching, and is a hold that triggers whether or not to display a notice icon, as will be described later. For convenience of explanation, the hold icon h13 of the third special figure 1 to be prefetched is hatched, but actually, it is the same as the hold icons h11 and h12 of the other special figures 1 It is a display mode (round, non-patterned and white display mode). The same applies to the following description.

その後、図19(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾6−装飾2−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 19 (3), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図19(4)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 19 (4), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図19(5)では、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 19 (5), the hold icons h11, h12, and h13 in FIG. 1 are moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the variable icon display area 280. The hold icon that was at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1 and the hold icon that was at the display position of the third hold icon h13 is special. 1 second hold icon h12. After that, the decorative symbol variation display is started.

図19(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これは、先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 19 (6), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is an effect executed when it is determined to display the notice icon based on the pre-read result. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

そして、図19(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図19(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 19 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 19 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図19(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図19(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。すなわち、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、疑似連演出が実行されることを予告しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 19 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 19 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression. Thereby, the player expects that an effect corresponding to the notice icon I6 of the hat will be executed in the future. That is, it can be said that the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285, so that the pseudo-continuous effect will be executed in the future.

その後、図19(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図19(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 19 (11) to (12), a display is performed in which the Tono-like character YM is out of the frame toward the lower side of the display area of the decorative symbol display device 208. After that, at the timing shown in FIG. 19 (13), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1 -decoration 4 -decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図20は、図19に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 20 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 19 in stages.

図19(13)から続く図20(14)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 20 (14) following FIG. 19 (13), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off, but there is a change in the hold icon and the decorative symbol. It has not yet occurred.

図20(15)では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20 (15), the hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are moved and displayed by moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and changes. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the icon h0 and becomes the first hold icon h11 in FIG. After that, the decorative symbol variation display is started.

図20(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を所持している。   At the timing shown in FIG. 20 (16), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10.

そして、図20(17)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図20(18)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 20 (17), the notification icon I6 of the possessed hat and the warning of the thousand boxes at the timing shown in FIG. 20 (18). An effect display in which the icon I9 and the fan notice icon I10 are thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

すると、図20(19)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3に表示され、扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4に表示される。その後は、図19(10)〜同図(12)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 20 (19), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon I9 of the thousand boxes is the notice icon third display area. Displayed in YA3, fan notice icon I10 is displayed in notice icon fourth display area YA4. Thereafter, the same effect display as in FIGS. 19 (10) to (12) is performed.

その後、図20(20)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 20 (20), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is notified. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図20(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 20 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off, but no change has yet occurred in the hold icon or the decorative symbol.

図20(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 20 (22), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図20(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。本実施形態では、このようにして予告アイコンを消化する予告アイコン消化演出が行われる。なお、図20(23)に示すように、帽子の予告アイコンI6が2つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に2以上表示されている場合には、例えば、左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定される適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 20 (23), the decorative symbol display device 208 displays the notification symbol in the first display area YA1. The display of digesting the notice icon I6 of the hat is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. In the present embodiment, the notice icon digestion effect for digesting the notice icon is performed in this way. As shown in FIG. 20 (23), when two or more of the same notice icon are displayed in the notice icon display area 285, such as two hat notice icons I6 are displayed, Although it is set in advance so that the displayed notice icon is preferentially digested, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Further, which notice icon is to be used may be determined at random, or may be set so that the notice icon displayed on the right side is preferentially digested. That is, the order in which the notice icons are digested can be set as appropriate limited to those described above.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図20(24)に示すタイミングで拡大表示された後、図20(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。また、帽子の予告アイコンI6が拡大表示された際に、例えば、変動アイコンh0の表示をデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様等、変動アイコンh0の表示態様を変更してもよい。また、保留アイコンが表示されている場合に、保留アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。   Then, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 20 (24) and then enlarged as shown in FIG. 20 (25). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good. In addition, when the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, for example, the display form of the fluctuation icon h0 may be changed from the default display form to the display form of the prefetching notice. Further, when the hold icon is displayed, the display mode of the hold icon may be changed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図20(26)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図20(27)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 20 (26), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and thereafter, as shown in FIG. 20 (27). The left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.

図21は、図20に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 20 in stages.

図20(27)から続く図21(28)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。なお、本実施形態では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されるようにしたが、例えば、右図柄が左図柄と同一の装飾図柄(例えば、「装飾1」)となってリーチ状態を形成し、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   In FIG. 21 (28) continuing from FIG. 20 (27), in response to the digestion of the hat notice icon I6, the watchdog character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208 and is stopped and displayed. An effect display that pushes up the symbol is performed to notify the player that there is a possibility that the pseudo-ream effect will be started. In the present embodiment, after the bancho character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol is stopped and displayed again. For example, the right symbol is the same as the left symbol (for example, “ It may be the decoration 1 ”) to form the reach state and start the reach effect.

その後、図21(29)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄と右図柄が引き続き停止表示されるとともに、中図柄表示領域208bでは、殿様のキャラクタが表された疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 21 (29), the decorative symbol display device 208 continues to display the left symbol and the right symbol, and in the middle symbol display area 208b, there is a pseudo-continuous symbol representing the Tono-like character. A display moving at a low speed from above to below is displayed.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(30)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(31)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。なお、疑似連図柄が停止表示されることなく、下方にフレームアウトした場合には、疑似連が開始されず、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせが停止表示されることとなる。また、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されない場合でも疑似連演出が実行される場合があってもよい。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (30), as shown in FIG. A cut-in display consisting of the character display is performed. In the present embodiment, in this way, the pseudo-continuous pattern is stopped and displayed, thereby notifying that the pseudo-ream is executed. In addition, when the pseudo-continuous symbol is framed downward without being displayed in a stopped state, the pseudo-continuous symbol is not started, and the combination of the decorative symbols out of place is stopped and displayed. In the present embodiment, the pseudo-continuous effect may be executed even when the hat notice icon I6 is not digested.

その後、図21(32)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×2」が表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 21 (32), the decorative symbol display device 208 starts the variable display of decorative symbols in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, “pseudo × 2” is displayed at the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, which indicates that the second decorative symbol variation display by the pseudo-continuous effect has been started.

その後、図21(33)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。なお、このとき、リーチ演出は開始されていない。   Thereafter, as shown in FIG. 21 (33), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. . At this time, reach production has not started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図21(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 21 (34), the display of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、帽子の予告アイコンI6が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図21(35)に示すタイミングで拡大表示された後、図21(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   Thereafter, when the hat notice icon I6 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21 (35) and then enlarged as shown in FIG. 21 (36). Below the notice icon I6 for the hat, a text display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect will be performed is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図21(37)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、その後、図21(38)では、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 21 (37), the hat notice icon I6 is erased together with the display of “Continue”, and then in FIG. In response to the digestion of the previous notice icon I6, the chief character BC appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and the second pseudo-ream effect Is informed to the player that there is a possibility of starting.

その後、図21(39)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が「装飾1」から「装飾2」に変更され、非リーチ状態が形成されるとともに、中図柄表示領域208bでは、疑似連図柄が上方から下方に向けて低速で移動する表示が行われている。このとき、疑似連図柄が表示されている間は「疑似×2」の文字情報を消去するようにしたが、表示を継続させるようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報を他の領域に表示するようにしてもよい。また、疑似連図柄が表示されている間、「疑似×2」の文字情報の表示態様を変化させるようにしてもよい。なお、この演出例において、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げた後、同一の装飾図柄が再び停止表示されてリーチ状態が維持され、リーチ演出が開始されるようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 21 (39), in the decorative symbol display device 208, after the number-length character BC pushes up the right symbol, the decorative symbols displayed in the right symbol display area 208c are changed from “decoration 1” to “decoration”. The decoration is changed to “decoration 2”, a non-reach state is formed, and in the middle symbol display area 208b, a display in which the pseudo-continuous symbols move from the upper side to the lower side at a low speed is performed. At this time, the character information of “pseudo × 2” is deleted while the pseudo-continuous symbol is displayed, but the display may be continued. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the “pseudo × 2” character information may be displayed in another area. Further, while the pseudo-continuous symbols are displayed, the display mode of the character information of “pseudo × 2” may be changed. In this effect example, after the chief character BC pushes up the right symbol, the same decorative symbol may be stopped and displayed again, the reach state may be maintained, and the reach effect may be started.

そして、装飾図柄表示装置208では、図21(40)のタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示された後、図21(41)に示すように、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われ、疑似連が実行されることを報知している。本実施形態では、1回の図柄変動表示において、帽子の予告アイコンI6が消化されるほど、大当りとなりやすいように構成されている。すなわち、帽子の予告アイコンI6が1つだけ消化されて疑似連演出が1回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が2つ消化されて疑似連演出が2回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が2つ消化された方が大当りとなりやすく、帽子の予告アイコンI6が2つだけ消化されて疑似連演出が2回だけ行われる場合と、帽子の予告アイコンI6が3つ消化されて疑似連演出が3回行われる場合とでは、帽子の予告アイコンI6が3つ消化された方が大当りとなりやすいということが言える。   Then, in the decorative symbol display device 208, after the pseudo-continuous symbol is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing of FIG. 21 (40), as shown in FIG. The cut-in display consisting of the character display is performed to notify that the pseudo-ream is executed. In the present embodiment, it is configured so that the larger the notice icon I6 of the hat is, the easier it is to win a big hit in one symbol variation display. That is, in the case where only one hat notification icon I6 is digested and the pseudo-continuous effect is performed only once, and in the case where two hat notification icons I6 are digested and the pseudo-continuous effect is performed twice, the hat It is easier to win if the two notice icons I6 are digested, and only two of the hat notice icons I6 are digested and the pseudo-rendition is performed twice, and three hat notice icons I6 are digested. In the case where the pseudo-rendition effect is performed three times, it can be said that it is easier to win if the three hat notification icons I6 are digested.

その後、図21(42)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいて、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の左上には、疑似連演出による3回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「疑似×3」が表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 21 (42), the decorative symbol display device 208 starts the variable symbol display in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. At this time, “pseudo × 3” is displayed on the upper left of the display area of the decorative symbol display device 208, indicating that the third variation of decorative symbol display by the pseudo-continuous effect has started.

図22は、図21に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 22 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 21 in stages.

図21(42)から続く図22(43)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。ここでは、リーチ演出が開始されることとなる。   In FIG. 22 (43) following FIG. 21 (42), the decoration symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Here, reach production is started.

その後、図22(44)に示すタイミングで、上述したスーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。図22(44)に示す装飾図柄表示装置208には、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図22(45)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーション表示が開始される。   Then, at the timing shown in FIG. 22 (44), the above-mentioned super reach (swordsman reach) is developed. Note that the variable display of the decorative symbols, which has been performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c so far, has moved to the lower right corner of the display area of the decorative symbol display device 208 and reduced Is displayed. The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (44) displays a large image of the enemy swordsman, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 22 (45) shows a duel between the protagonist and the enemy swordsman. The animation display of the scene is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、図22(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, on the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 22 (46), the display in which the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is started. In other words, a display is performed in which the thousand thousand box notice icon I9 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、千両箱の予告アイコンI9が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図22(47)に示すタイミングで拡大表示されるとともに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the Senryoku notice icon I9 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 22 (47), and above the enlarged Senryaku notice icon I9. A character display of “elevation” for notifying the transition to a production with higher reliability is additionally displayed. Note that this character display may be performed at the same time that the advance notice icon I9 of the thousand car boxes is displayed in an enlarged manner, or may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図22(48)のタイミングで、千両箱の予告アイコンI9が「昇格」の文字表示とともに消去し、その後、図22(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。リーチ移行演出が開始されると、図22(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われ、その後、図22(50)に示すように、背景が暗転する。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the warning icon I9 of the thousand boxes with the character display of “promotion” at the timing of FIG. 22 (48). The reach transition effect described above is started at the timing of 22 (49). When the reach transition effect is started, as shown in FIG. 22 (49), in the decorative symbol display device 208, the reach effect display that has been executed becomes slightly dark, and the Tono-sama character appears in the cut-in display. A display for cutting the reach effect display being executed is performed, and then the background is darkened as shown in FIG.

その後、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。ボタンリーチ演出が開始されると、図22(51)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図22(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図22(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 starts a strong reach effect (button reach effect) with high reliability. When the button reach effect is started, as shown in FIG. 22 (51), the decorative symbol display device 208 displays the characters “Is it too hot” on the darkened background, and then FIG. 22 (52). Is displayed at the timing shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 22 (53), a character display of “one blow” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図22(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   Thereafter, as shown in FIG. 22 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter, and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図22(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図22(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   Then, when the effect button 136 is operated by the player at the timing shown in FIG. 22 (55), as shown in FIG. 22 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is deleted, It shows how the button reach production failed.

やがて、図22(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Soon, in FIG. 22 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols of “decoration 1—decoration 2—decoration 1”.

図23は、図22に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 23 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 22 in stages.

図22(57)から続く図23(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図23(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 23 (58) following FIG. 22 (57), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 23 (59), the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the decoration symbol combination of “decoration 1-decoration 2—decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図23(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   Thereafter, for example, when two seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of digesting the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 is started at the timing shown in FIG. 23 (60). . That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、扇の予告アイコンI10が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図23(61)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the fan warning icon I10 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the fan is displayed in an enlarged manner at the timing shown in FIG. At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. In addition, when adding a character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、装飾図柄表示装置208では、図23(62)のタイミングで、扇の予告アイコンI10が消去し、予告アイコン表示領域285が上方へフレームアウトする表示が行われる。その後、図23(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、完全にフレームアウトされている。なお、再変動演出が開始された後も予告アイコン表示領域285を引き続き表示させたままとしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, the decorative symbol display device 208 erases the fan warning icon I10 at the timing of FIG. 23 (62), and the warning icon display area 285 is framed upward. Is displayed. After that, at the timing of FIG. 23 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 is completely out of frame. Note that the notice icon display area 285 may be continuously displayed even after the re-variation effect is started.

再変動演出では、図23(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 23 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図23(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 23 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図23(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 23 (66), the combination of the big-decided decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, "Special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

本実施の形態では、予告アイコン表示領域285に表示された扇の予告アイコンI10が消化されることにより、再変動演出が実行されて大当りとなったが、扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に表示されていない場合には、再変動演出が行われずに、はずれの表示結果が導出される場合もある。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が消化されて実行されるリーチ移行演出が行われてはずれとなる場合、このリーチ移行演出は偽の予告演出ということができる。すなわち、千両箱の予告アイコンI9が一つ消化された場合に、消化された千両箱の予告アイコンI9に対応する種類の偽の予告としてのリーチ移行演出が実行された場合には、図柄変動表示の結果がはずれとなるということができる。このことは、帽子の予告アイコンI6に対応する予告演出、手裏剣の予告アイコンI7に対応する予告演出、リボンの予告アイコンI8に対応する予告演出についても同様である。   In the present embodiment, the fan notice icon I10 displayed in the notice icon display area 285 is digested, and the re-variation effect is executed, resulting in a big hit. However, the fan notice icon I10 is displayed in the notice icon display area. If not displayed at 285, a re-change effect may not be performed, and an out-of-display result may be derived. In other words, when the reach transition effect that is executed after digesting the thousand-car box notice icon I9 is performed, the reach transition effect can be regarded as a false notice effect. That is, when one of the thousand carousel notice icons I9 is digested, if the reach transition effect is executed as a fake notice corresponding to the digested thousand carousel notice icon I9, the result of the symbol variation display Can be said to be out of place. The same applies to the notice effect corresponding to the hat notice icon I6, the notice effect corresponding to the shuriken notice icon I7, and the notice effect corresponding to the ribbon notice icon I8.

このように、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数に応じて予告演出が実行され得るということができる。換言すれば、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されているということができる。   Thus, in this embodiment, it can be said that a notice effect can be executed according to the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. In other words, it can be said that the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.

なお、本実施形態では、先読み予告の対象である図柄変動表示の実行中においてのみ予告アイコンを消化し、消化した予告アイコンに対応する演出を実行するものについて説明したが、先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示においても予告アイコンを消化して当該予告アイコンに対応する演出を実行するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の対象となる図柄変動表示において消化する予告アイコンの数と先読み予告の対象である図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示において消化する予告アイコンの数を異ならせるようにしてもよいし、同じであってもよい。   In the present embodiment, the description has been given of the case in which the notice icon is digested only during the execution of the symbol variation display that is the object of the pre-reading notice, and the effect corresponding to the digested notice icon is executed. Also in the symbol variation display executed before the symbol variation display, the notice icon may be digested and the effect corresponding to the notice icon may be executed. In this case, the number of notice icons to be digested in the symbol variation display subject to the pre-reading notice differs from the number of notice icons to be digested in the symbol variation display executed before the symbol variation display to be pre-ready notice. You may make it like, and it may be the same.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図24〜図26を参照しながら説明する。ここで、図24〜図26は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図24〜図26では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 24 to 26 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of increasing the notice icon. 24 to 26, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図24(8a)〜同図(10a)は、図19(8)〜同図(10)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8a)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8a) to (10a) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (10). That is, in FIG. 24 (8 a), an effect display is performed in which the first icon-like notice icon I 1 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I 6.

すると、図24(9a−1)に示すタイミングで、投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すると、図24(9a−2)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が爆発する表示が行われた後、図24(10a)に示すタイミングで、爆発した第1の殿様の予告アイコンI1が帽子の予告アイコンI6に変化し、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの増加表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。この演出例によっても、遊技者は、将来、帽子の予告アイコンI6に対応する演出が実行されることを期待する。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9 a-1), the thrown first lord's notice icon I 1 is displayed in the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. Then, as shown in FIG. 24 (9a-2), after the first icon of the notice icon I1 displayed in the notice icon display area 285 is displayed to explode, the timing shown in FIG. 24 (10a) is displayed. Thus, the notice icon I1 of the exploded first lord is changed to a hat notice icon I6, and an effect display in which the lord character YM succeeds in increasing the notice icon and makes a happy expression is performed. Also according to this effect example, the player expects that an effect corresponding to the hat notice icon I6 will be executed in the future.

図24(8b)〜同図(9b)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8b)では、帽子の予告アイコンI6ではなく、第1のボタン予告アイコンI4を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 b), an effect display in which the first button notice icon I 4 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the hat notice icon I 6 is performed.

すると、図24(9b)に示すタイミングで、投げられた第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。この第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから、当該第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでの間に演出ボタン136が操作されると、第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2及び第3の殿様の予告アイコンI3のいずれかに変化する。このように、この演出例では、演出ボタン136が操作されるまでは、予告アイコンの示す大当りの信頼度が認識困難であるので、大当りの信頼度を知るために演出ボタン136を操作するというインセンティブが働き、演出効果を高めることができる場合がある。なお、第1のボタン予告アイコンI4が予告アイコン表示領域285に表示されてから消化されるまでの期間が、演出ボタン136の操作の有効期間であってもよい。ここで、複数回の図柄変動表示に跨って第1のボタン予告アイコンI4が表示される場合には、図柄停止表示期間中は演出ボタン136の操作が無効となるようにしてもよいし、図柄停止表示期間中も演出ボタン136の操作が有効となるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまで演出ボタン136が操作されなかった場合は、予告アイコンの消化演出時に演出ボタン136が操作された際に表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるときにボタン演出が行われ、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合に、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよいし、演出ボタン136が操作されることなく演出ボタン136の操作有効期間が終了すると、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されてボタン演出が開始された後、演出ボタン136の操作有効期間内に演出ボタン136が操作された場合にのみ、表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われてもよい。また、ボタン演出が行われる場合に演出ボタン136の操作有効期間を設けないようにしてもよい。この場合、ボタン演出が開始された後で表示される予定であった予告アイコンに対応する演出表示が行われるようにしてもよい。また、第1のボタン予告アイコンI4が消化されるまでは、演出ボタン136を操作しても、第1のボタン予告アイコンが他の予告アイコンに変化しないように構成されてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9b), the thrown first button notice icon I4 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. If the effect button 136 is operated after the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 until the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon I4 is displayed. It changes to any one of the notice icon I1, the notice icon I2 of the second lord, and the notice icon I3 of the third lord. Thus, in this effect example, until the effect button 136 is operated, the big hit reliability indicated by the notice icon is difficult to recognize, so the incentive to operate the effect button 136 to know the big hit reliability. May work and enhance the production effect. The period from when the first button notice icon I4 is displayed in the notice icon display area 285 to when it is consumed may be the effective period of the operation of the effect button 136. Here, when the first button notice icon I4 is displayed over a plurality of symbol variation displays, the operation of the effect button 136 may be invalidated during the symbol stop display period. The operation of the effect button 136 may be valid even during the stop display period. Also, if the effect button 136 is not operated until the first button notice icon I4 is digested, the notice icon that was scheduled to be displayed when the effect button 136 was operated during the digest effect of the notice icon is displayed. A corresponding effect display may be performed, or a button effect is performed when the first button notice icon I4 is digested, and the effect button 136 is operated within the operation valid period of the effect button 136. The effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed may be performed, or the notice that was scheduled to be displayed when the operation valid period of the effect button 136 ends without the effect button 136 being operated. An effect display corresponding to the icon may be performed. Further, after the first button notice icon I4 is digested and the button effect is started, the notice icon that is scheduled to be displayed only when the effect button 136 is operated within the operation effective period of the effect button 136. An effect display corresponding to may be performed. Further, when the button effect is performed, the operation valid period of the effect button 136 may not be provided. In this case, an effect display corresponding to the notice icon that was scheduled to be displayed after the button effect was started may be performed. Further, until the first button notice icon I4 is consumed, the first button notice icon may not be changed to another notice icon even if the effect button 136 is operated.

図24(8c)〜同図(9c)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(8c)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 24 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (8) to (9). That is, in FIG. 24 (8 c), as in FIG. 19 (8), an effect display in which the hat warning icon I 6 is thrown toward the warning icon display area 285 is performed.

ところが、図24(9c)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、予告アイコンの増加に失敗するガセ増加演出も実行可能である。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いたガセ増加演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、ガセ増加演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 24 (9 c), a state is shown in which the hat notice icon I 6 does not reach the notice icon display area 285 and is out of the frame of the display area. That is, in the present embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect that fails to increase the notice icon. Note that a gaze increase effect using a notification icon other than the hat notification icon I6 may be performed. For example, the higher the reliability of the jackpot reliability, the harder the gaze increase effect may be.

図24(7d)〜同図(9d)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7d)では、図19(7)と同様、帽子の予告アイコンI6を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。その後、図24(8d)では、帽子の予告アイコンI6が1つだけではなく、3つの帽子の予告アイコンI6を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 24 (7d) to (9d) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, FIG. 24 (7d) shows a state in which the Tono-like character YM having the hat notice icon I6 is moved and displayed to a predetermined throwing position, as in FIG. 19 (7). Thereafter, in FIG. 24 (8 d), there is an effect display in which not only one hat notice icon I 6 but also three hat notice icons I 6 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図24(9d)に示すタイミングで、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。なお、例えば、図24(9d)に示すように、同じ予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が予告アイコン表示領域285に所定数(例えば、3つ)以上表示されることで、疑似連演出が3回実行されることが保障されることから大当りが確定することを予告するようにしてもよい。また、信頼度の高い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコンは、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9d), the notice icon I6 of the three thrown hats is the notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2, and notice icon third display in the notice icon display area 285. Each is displayed in the area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. For example, as shown in FIG. 24 (9d), the same notice icon (for example, hat notice icon I6) is displayed in a predetermined number (for example, three) or more in the notice icon display area 285, so that Since it is guaranteed that the performance is executed three times, it may be notified that the jackpot is determined. Further, a high-reliability notice icon is unlikely to be displayed (pre-stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon is likely to be displayed (stocked easily) in the notice icon display area 285. Or vice versa.

なお、この場合において、図24(9d´)に示すように、投げられた3つの帽子の予告アイコンI6のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 24 (9d '), a part or all of the thrown three hat notice icons I6 do not reach the notice icon display area 285, but from the left of the display area. You may make it perform the partial gossip increase production or the full gossip increase production which will be out of a frame.

図24(7e)〜同図(9e)は、図19(7)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(7e)では、図19(7)に示す演出例とは異なり、1つの帽子の予告アイコンI6の他、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を持った殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示された様子が示されている。なお、このとき、3つの予告アイコンのうちの1つあるいは2つの予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。ここで、大当りの信頼度の最も低い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、大当りの信頼度の最も高い予告アイコンのみを表示するようにしてもよいし、ランダムに選択された予告アイコンのみを表示するようにしてもよい。その後、図24(8e)では、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。また、上述したように、3つの予告アイコンがそれぞれ異なっていなくてもよく、例えば、同じ予告アイコンが複数含まれてもよい。   FIGS. 24 (7e) to (9e) show other examples of effects shown in FIGS. 19 (7) to (9). That is, in FIG. 24 (7e), unlike the effect example shown in FIG. 19 (7), the character YM of Tono-sama, which has a warning icon I6 for a single box, a warning icon I9 for a thousand boxes, and a warning icon I10 for a fan. A state in which is moved and displayed up to a predetermined throwing position is shown. At this time, only one or two of the three notice icons may be displayed. Here, only the notice icon with the lowest reliability of the jackpot may be displayed, or only the notice icon with the highest reliability of the jackpot may be displayed, or the notice icon selected at random. May be displayed. Thereafter, in FIG. 24 (8e), an effect display is performed in which the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously. Further, as described above, the three notice icons may not be different from each other, and, for example, a plurality of the same notice icons may be included.

すると、図24(9e)に示すタイミングで、投げられた3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例でも、複数種類の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、また、複数種類の予告の実行に対する期待感を高めることができるので、演出効果をさらに高めることができる場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 24 (9e), the three thrown notice icons are displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285. Each is displayed. As described above, also in this effect example, an increase in a plurality of types of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, by increasing the number of notification icons at a time, the expectation for the increase in the number of notifications can be improved, and the expectation for the execution of a plurality of types of notifications can be enhanced. There is a case.

なお、この場合においても、図24(9e´)に示すように、投げられた3つの予告アイコンのうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   Even in this case, as shown in FIG. 24 (9 e ′), some or all of the thrown three notice icons do not reach the notice icon display area 285, and the display of the decorative symbol display device 208 is performed. You may make it perform the partial gossip increase effect which carries out a frame out from the left of an area | region, or the full gossip increase effect.

図24(12f−1)〜同図(12f−2)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図24(12f−1)では、図19(12)と同様、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図24(12f−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 24 (12f-1) to FIG. 24 (12f-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (12). That is, in FIG. 24 (12f-1), as in FIG. 19 (12), the decorative symbol variation display is performed in a state in which the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Has been done. Thereafter, as shown in FIG. 24 (12f-2), the decoration symbol of “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図25(8g)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8g)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 25 (8g) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8g), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (the display form by the Sabohani character), the character YM of Tono-sama displays the notice icon I6 of the hat as the notice icon display area 285. An effect display that is thrown toward the camera is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図25(8h)は、図19(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8h)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の近傍)に設け、これにより保留数表示を行うようにしてもよい。この演出用保留ランプ286は、例えば、フルカラーLEDを備えており、第1副制御部400により駆動制御され、例えば、デフォルトの発光態様による点灯(例えば、白色で点灯)の他、先読み予告の発光態様(例えば、7色を切り替えながら点灯)による駆動制御が可能である。なお、図25(8h)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 25 (8h) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (8). That is, in FIG. 25 (8h), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the effect hold lamp 286 is placed at a predetermined position (for example, the game board 200). It may be provided in the vicinity of the decorative symbol display device 208 to display the number of holds. This production hold lamp 286 includes, for example, a full-color LED, and is driven and controlled by the first sub-control unit 400. The drive control by the mode (for example, lighting while switching seven colors) is possible. In FIG. 25 (8h), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 to be read ahead is hatched, but in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図25(8i)〜同図(9i−2)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(8i)では、図19(8)と同様、帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   25 (8i) to FIG. 25 (9i-2) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). In other words, in FIG. 25 (8i), as in FIG. 19 (8), the effect display in which the hat's notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図25(9i−1)の場合では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図25(9i−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、帽子の予告アイコンI6が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、帽子の予告アイコンI6以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 25 (9i-1), it is shown that the hat's notice icon I6 does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 25 (9 i-2), the notice icon of the hat notice I6 acts on the hold icon h 11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1 to display the prefetching notice display mode. An effect display (holding change effect) is displayed. In other words, in this embodiment, the hat warning icon I6 may not appear as the warning icon in the warning icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetching warning with the hold icon. It should be noted that the hold change effect may be performed using a notice icon other than the hat notice icon I6. For example, the hold change effect may be less likely to be executed for a notice icon with a higher reliability of the jackpot.

なお、図26(9i−2´)に示すように、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286を用いて保留数を表示する場合において、帽子の予告アイコンI6が表示領域の下方に落下した後に、1つ目の特図1の保留ランプの発光態様を先読み予告の発光態様に変更するようにしてもよい。   As shown in FIG. 26 (9i-2 ′), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. In the case of displaying the number, after the hat notice icon I6 falls below the display area, the light emission mode of the first holding lamp in FIG. 1 may be changed to the light emission mode of the pre-reading notice.

図25(8j)〜同図(9j)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8j)では、図19(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている(DJ演出)。図25(8j)に示す例では、DJのキャラクタは、帽子の予告アイコンI6を持って現れている。その後、図25(9j)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   25 (8j) to FIG. 25 (9j) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 25 (8j) is different from FIG. 19 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area instead of the Tono-sama character YM (DJ production). In the example shown in FIG. 25 (8j), the DJ character appears with a hat notice icon I6. Thereafter, as shown in FIG. 25 (9j), the DJ character BY flies toward the upper left corner, and displays the hat's previous notice icon I6 as the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. An effect display is put on. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図25(8k)〜同図(9k)は、図19(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図19(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図25(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図25(8k)に示す例では、DJのキャラクタは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図25(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図25(9k´)に示すように、DJのキャラクタが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。また、図25(9k´´)に示すように、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された帽子の予告アイコンI6に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示を行うようにしてもよい。すなわち、予告アイコンの上書き演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。   25 (8k) to FIG. 25 (9k) show other examples of effects shown in FIG. 19 (8) to FIG. 19 (9). That is, in the production example shown in FIG. 19 (8), Tono-sama's character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 25 (8k), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 25 (8k), the DJ character appears with a warning icon I9 of a thousand boxes. Then, at the timing shown in FIG. 25 (9k), a hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the DJ character While flying toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I9 of the 1000-carton box is placed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. The DJ character is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, and is displayed so as to pass the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 25 (9k ′), the DJ character passes through the back side of the notice icon by placing it on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285. It may be displayed as if Also, as shown in FIG. 25 (9k ″), the DJ character BY is displayed in a carton box so as to be superimposed on the hat notice icon I6 thrown by the Tono-sama character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display may be performed in which the notice icon I9 is placed in the notice icon first display area YA1. That is, a notice icon overwriting effect may be performed. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect.

図25(12l)は、図19(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図25(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ対応する文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」の文字が付記表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている千両箱の予告アイコンI9には「昇格」の文字が付記表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている扇の予告アイコンI10には「祝福」の文字が付記表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている手裏剣の予告アイコンI7には「チャン目」の文字が付記表示されており、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されているリボンの予告アイコンI8には「ステチェン」の文字が付記表示されており、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている帽子の予告アイコンI6には「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字が付記表示されている。これにより、その後に実行が予告されている予告演出の内容がよりわかりやすくなる場合がある。   FIG. 25 (12l) shows another example of the effect shown in FIG. 19 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 25 (121), the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are displayed with the corresponding character notation. For example, a “continuation” character is added and displayed on the hat notice icon I6 displayed in the first notice icon first display area YA1, and the warning icon I9 for the thousand boxes displayed in the second notice icon display area YA2 is displayed. Is displayed with an additional character “Elevation”, and the fan ’s warning icon I10 displayed in the third notification icon display area YA3 is additionally displayed with “Blessing”. The shuriken notice icon I7 displayed in the area YA4 is indicated by a letter “Chang eyes”, and the ribbon notice icon I8 displayed in the notice icon fifth display area YA5 has “STECHEN” A character is added and displayed, and the notice icon I6 of the hat displayed in the sixth notice area YA6 of the notice icon displays “question” along with “question”. The character of over-click "is displayed note. This may make it easier to understand the content of the notice effect that is scheduled to be executed afterwards.

なお、図25(12l´)や同図(12l´´)に示すように、予告アイコンに付記表示されている文字のうちの一部又は全部を「クエスチョンマーク」にし、対応する予告演出を明確に表示しないようにしてもよい。これにより、表示された予告アイコンに対応する予告が実行されるか否かについて期待感を持たせることができ、興趣が向上する場合がある。   As shown in FIG. 25 (12l ′) and FIG. 25 (12l ″), some or all of the characters added to the notice icon are displayed as “question marks” to clearly show the corresponding notice effect. May not be displayed. Thereby, it is possible to give a sense of expectation as to whether or not the notice corresponding to the displayed notice icon is executed, and the interest may be improved.

また、予告アイコン表示領域285に表示された複数の予告アイコンの組み合わせや表示された予告アイコンの数により大当りが確定する演出表示が実行されることを予告するようにしてもよく、例えば、図25(12l´´´)に示すように、「継続」の文字表記が付記された帽子の予告アイコンI6が3つ予告アイコン表示領域285に表示された場合には、大当りが確定する4回の疑似連演出を含む演出表示が行われることを予告するようにしてもよい。なお、予告アイコンに付記表示された文字が、その予告アイコンに対応していない場合(例えば、帽子の予告アイコンI6に「昇格」の文字が付記表示されている場合)は、帽子の予告アイコンI6が消化されたときにおける図柄変動表示の結果が大当り確定であること(または、保留内に大当りとなるものがあること)を予告するプレミア予告表示であってもよい。   Further, it may be notified in advance that an effect display in which a big hit is determined is executed according to a combination of a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 or the number of displayed notice icons. For example, FIG. As shown in (12l "'), when three hat notification icons I6 with the" continuation "character notation are displayed in the notification icon display area 285, four pseudo-decisions are made to determine the big hit. You may make it notify that an effect display including a continuous effect is performed. In addition, when the character added and displayed on the notice icon does not correspond to the notice icon (for example, when “promotion” is added and displayed on the hat notice icon I6), the hat notice icon I6 is displayed. It may be a premier notice display for notifying that the result of the symbol variation display when the is digested is a jackpot confirmation (or that there is something that will be a big hit in the hold).

上述した演出例では、殿様のキャラクタYMやDJのキャラクタBYが登場することにより予告アイコンを増加させるものであるが、図26に示す演出例では、装飾図柄の表示により予告アイコンを増加させる演出を行うものである。   In the example of production described above, the notice icon is increased by the appearance of Tono-sama character YM or DJ character BY. However, in the example of production shown in FIG. 26, an effect of increasing the notice icon by displaying a decorative symbol is provided. Is what you do.

図26(A1)では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチである。   In FIG. 26 (A1), the decorative symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. This reach production is, for example, normal reach.

リーチ演出が開始した後、図26(A2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、予告アイコンを模した予告アイコン図柄が停止表示される。図26(A2)に示す例では、帽子の予告アイコンI6を模した帽子の予告アイコン図柄が停止表示されている。この帽子の予告アイコン図柄の下方近傍には「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the reach effect starts, at the timing shown in FIG. 26 (A2), the notice icon symbol imitating the notice icon is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. In the example shown in FIG. 26 (A2), the hat notice icon symbol imitating the hat notice icon I6 is stopped. In the vicinity of the lower part of the notice icon design of the hat, a character notation “stock” is added, and when the notice icon design is stopped and displayed, the notice icon display area 285 is notified of an increase in the notice icon. doing.

その後、図26(A3)に示すように、帽子の予告アイコン図柄が帽子の予告アイコンI6に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(A4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。本実施形態では、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 26 (A3), the notice icon pattern of the hat is changed to the notice icon I6 of the hat, and the display of moving to the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285 is performed. As shown in (A4), the decoration symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the display result is out of place. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

図26(B1)では、図26(A1)に示す演出例と同様に、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、ノーマルリーチの演出が開始される。   In FIG. 26 (B1), similarly to the effect example shown in FIG. 26 (A1), the decoration symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. Normal reach production begins.

リーチ演出が開始した後、図26(B2)に示されるタイミングで、中図柄表示領域208bにおいて、第1の殿様の予告アイコンI1を模した第1の殿様の予告アイコン図柄が停止表示される。図26(B2)に示す演出例では、この第1の殿様の予告アイコン図柄に重ねて「ストック」の文字表記が付記されており、予告アイコン図柄が停止表示されることにより、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが増加表示されることを報知している。   After the start of the reach effect, at the timing shown in FIG. 26 (B2), in the middle symbol display area 208b, the first lord's notice icon symbol imitating the first lord's notice icon I1 is stopped and displayed. In the production example shown in FIG. 26 (B2), the character notation “stock” is appended to the first icon of the first icon, and the notice icon display area is displayed by stopping the notice icon design. In 285, it is informed that an advance notice icon is displayed.

その後、図26(B3)に示すように、第1の殿様の予告アイコン図柄が第1の殿様の予告アイコンI1に変化して予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われ、図26(B4)に示すように、予告アイコン図柄の背面側に配置されていた「装飾5」の装飾図柄が停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。このとき、第1の殿様の予告アイコンI1は、帽子の予告アイコンI6に変化している。なお、変化後の予告アイコンが帽子の予告アイコンI6に限定されず、他の種類の予告アイコンであってもよいことは言うまでもない。また、予告アイコンが変化するタイミングは、当該図柄変動表示が実行されている期間に限定されず、例えば、次回以降の図柄変動表示の実行中に予告アイコンが変化するようにしてもよいし、予告アイコンが消化するタイミングまで変化しないようにしてもよい。本実施形態において、このようにして予告アイコンを増加する演出を行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 26 (B3), the notice icon design of the first lord is changed to the notice icon I1 of the first lord, and the display moves to the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. As shown in FIG. 26 (B4), the decorative symbol “decoration 5” arranged on the back side of the notice icon symbol is stopped and displayed, and it is notified that the result is a display error. At this time, the notice icon I1 of the first lord has changed to a hat notice icon I6. Needless to say, the notice icon after the change is not limited to the notice icon I6 for the hat, but may be another kind of notice icon. The timing at which the notice icon changes is not limited to the period in which the symbol variation display is being executed. For example, the notice icon may be changed during the next and subsequent symbol variation display. You may make it not change until the timing which an icon digests. In the present embodiment, an effect of increasing the notice icon in this way may be performed.

次に、上述した予告アイコン消化演出の他の演出例について、図27〜図30を参照しながら説明する。ここで、図27〜図30は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図27〜図30では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another effect example of the notice icon digest effect described above will be described with reference to FIGS. Here, FIGS. 27-30 is a figure which shows in step-by-step another example of a notice icon digest effect. 27 to 30, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図27(38m)〜同図(40m−3)は、図21(38)〜同図(40)に示される演出の他の演出例を示している。図27(38m)〜同図(39m)は、図21(38)〜同図(39)と同様の演出が行われるが、図27(40m−1)では、中図柄表示領域208bで低速で変動表示して疑似連図柄が出現するが、その後、図27(40m−2)に示すように、疑似連図柄が装飾図柄の停止表示位置となる直前で、変動表示が高速となり、疑似連図柄が表示領域の下方へスクロールアウトされ、図27(40m−3)に示すように、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   27 (38m) to FIG. 27 (40m-3) show other examples of effects shown in FIG. 21 (38) to FIG. 21 (40). In FIGS. 27 (38m) to (39m), the same effects as in FIGS. 21 (38) to (39) are performed, but in FIG. 27 (40m-1), the middle symbol display area 208b is slow. As shown in FIG. 27 (40m-2), the quasi-continuous pattern appears at a high speed immediately before the pseudo-continuous pattern becomes the stop display position of the decorative pattern, as shown in FIG. 27 (40m-2). Is scrolled down to the lower side of the display area, and as shown in FIG. 27 (40m-3), the combination of the decorations of “decoration 1-decoration 2—decoration 2” is temporarily stopped and the fluctuation is displayed. Then, it is informed that it is a result of the stop display. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図27(23n)〜同図(24n)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23n)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始されるが、図27(24n)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6が拡大表示することなくそのまま消去される表示が行われ、消化された演出が行われないことを報知する場合があってもよい。   27 (23n) to FIG. 27 (24n) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (23n), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, but as shown in FIG. 27 (24n), the digested hat notice icon I6 is enlarged and displayed. There may be a case where a display that is erased as it is is displayed and a notice that the digested effect is not performed is given.

図27(23o)〜同図(24o−2)は、図20(23)〜同図(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(23o)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化する表示が開始され、図27(24o−1)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるが、そのまま帽子の予告アイコンI6が消去され、図27(24o−2)に示すように、疑似連演出が開始することなくはずれの装飾図柄の組み合わせ(図27(24o−2)では、「装飾1−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせ)で仮停止表示して揺れ変動が表示され、その後、停止表示してはずれの結果であることが報知される。このように、本実施形態において、帽子の予告アイコンI6が消化されても、疑似連演出が行われない場合があってもよい。   FIGS. 27 (23o) to (24o-2) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (23) to (24). That is, as shown in FIG. 27 (23o), the display of digesting the hat notice icon I6 is started, and the hat notice icon I6 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 27 (24o-1). The notice icon I6 is deleted, and as shown in FIG. 27 (24o-2), in the combination of the decorative symbols that are out of place without starting the pseudo-continuous effect (FIG. 27 (24o-2), “decoration 1-decoration 2”). -The combination of decorative symbols of “decoration 2”) is displayed with temporary stop and fluctuation fluctuation is displayed, and then the stop display is displayed and it is notified that the result is out of place. As described above, in this embodiment, even if the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effect may not be performed.

図27(22p)〜同図(23p)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(22p)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過すると、図27(23p)では、予告アイコン表示領域285の一番左側(予告アイコン第1表示領域YA1)に表示された帽子の予告アイコンI6ではなく、それ以外の予告アイコンが消化される演出が行われてもよい。図27(23p)に示される演出例では、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている千両箱の予告アイコンI9が消化される演出が行われている。このように、本実施形態において、予告アイコンを左から順番に消化しない場合があってもよい。また、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に表示された順序(換言すれば、ストックされた順序)で予告アイコンを消化するようにしたが、後にストックされた予告アイコンが先に消化される場合があってもよい。例えば、後にストックされた予告アイコンが先に消化された場合には、大当りとなりやすくしてもよいし、逆に、大当りとなりにくくなるようにしてもよい。また、ストックの順序に関係なく、予告アイコンの消化順序を決定してもよく、この場合、大当りの信頼度に影響しないようにしてもよいし、予告アイコンの消化順序によって大当りの信頼度が変化するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている複数の予告アイコンを特定の順番で消化することにより、大当りが確定することを予告するようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7、帽子の予告アイコンI6、手裏剣の予告アイコンI7の順で消化された場合には大当りが確定するといった法則が設定されていてもよい。これにより、遊技者に、大当りとなる予告アイコンの消化順序の法則を見つけたいというインセンティブが働き、遊技意欲を向上させることができる場合がある。   FIGS. 27 (22p) to (23p) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 27 (22p), for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol fluctuation display, in FIG. There may be an effect in which not the hat notice icon I6 displayed in the first display area YA1) but other notice icons are digested. In the effect example shown in FIG. 27 (23p), the effect that the notice icon I9 of the thousand boxes displayed in the notice icon third display area YA3 is digested is performed. Thus, in this embodiment, the notice icon may not be digested in order from the left. In this embodiment, the notice icons are digested in the order displayed in the notice icon display area 285 (in other words, the order in which they are stocked). However, the notice icons that are stocked later are digested first. There may be cases. For example, when a notice icon stocked later is digested first, it may be easy to make a big hit, and conversely, it may be difficult to make a big hit. In addition, the order in which the notice icons are digested may be determined regardless of the order of the stock. In this case, the reliability of the jackpot may not be affected, and the reliability of the jackpot changes depending on the order in which the notice icons are digested. You may make it do. In addition, a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be digested in a specific order to notify that the jackpot is confirmed. For example, the notice icon I6 for the hat, the shuriken A rule may be set such that a jackpot is determined when digested in the order of a notice icon I7, a hat notice icon I6, a shuriken notice icon I7, a hat notice icon I6, and a shuriken notice icon I7. As a result, the player may have an incentive to find the rule of the digestion order of the notice icon that is a big hit, and may improve the game motivation.

図27(24q−1)〜同図(24q−2)は、図20(24)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図27(24q−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されて、予告アイコン第1表示領域YA1に空きが生じた後、図27(24q−2)に示すように、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンの表示位置をそれぞれ左側に移動させるようにしてもよい。このとき、例えば、予告アイコンの表示位置を左側に移動させる移動アニメーションを行ってもよいし、アニメーションを行うことなく表示位置を変更するようにしてもよい。予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの表示位置を変更するタイミングは、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた予告アイコンの消化演出が開始されるのと同時であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始された後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよい。   FIG. 27 (24q-1) to FIG. 27 (24q-2) show other examples of effects shown in FIG. 20 (24). That is, as shown in FIG. 27 (24q-1), the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested, and is displayed in the notice icon first display area YA1. After the vacancy occurs, as shown in FIG. 27 (24q-2), the display positions of the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 to the notice icon fourth display area YA4 are moved to the left respectively. It may be. At this time, for example, a moving animation for moving the display position of the notice icon to the left may be performed, or the display position may be changed without performing the animation. The timing for changing the display position of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be the same as the start of the digest effect of the notice icon displayed in the notice icon first display area YA1. Then, it may be after the digestion effect of the notice icon is started or after the digestion effect of the notice icon is ended.

図28(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコンの消化演出が行われた後で予告アイコンの増加演出が行われた場合の演出例を示している。すなわち、図28(Aa)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている手裏剣の予告アイコンI7が消化された後、停止図柄予告が実行されて、図28(Ab)に示されるタイミングで、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果であることが報知される。その後、図28(Ac)に示すように、保留が消化されて装飾図柄の変動表示が開始された後、図28(Ad)に示すように、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、図28(Ae)に示すように、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることにより空欄となった予告アイコン第3表示領域YA3に投げつけられた千両箱の予告アイコンI9が表示される。このように、予告アイコンが消化されたことに伴って空欄となった予告アイコン表示領域に増加する予告アイコンを表示するようにしてもよい。   28 (Aa) to FIG. 28 (Ae) show an effect example in the case where the notice icon increase effect is performed after the notice icon digestion effect is performed. That is, as shown in FIG. 28 (Aa), after the shuriken notice icon I7 displayed in the notice icon third display area YA3 in the notice icon display area 285 is digested, the stop symbol notice is executed. At the timing indicated by 28 (Ab), the display is stopped and displayed with a combination of the decoration symbols of “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and it is notified that the display result is out of place. Thereafter, as shown in FIG. 28 (Ac), after the hold is digested and the decorative symbol variation display is started, as shown in FIG. 28 (Ad), an increase effect of the notice icon is performed by Tono-sama character YM. Then, when the warning icon I9 of the thousand box is thrown toward the warning icon display area 285, as shown in FIG. 28 (Ae), the warning icon No. 3 which has become blank due to the digestion of the shuriken warning icon I7. A notice icon I9 for a thousand boxes thrown in the display area YA3 is displayed. In this way, the notice icon that increases in the notice icon display area that has become blank as the notice icon is digested may be displayed.

図28(B)は、予告アイコンが複数消化されたことに伴って予告アイコン表示領域に複数の空欄が生じた後に、予告アイコンを増加する場合の演出例を示している。すなわち、図28(B)に示すように、予告アイコン表示領域285では、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3に表示された予告アイコンが消化された後、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられると、空欄となっている予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3のうち、左側から順に表示される。このようにして予告アイコンを増加する表示を行うようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285に複数の空欄がある場合において、増加する予告アイコンを表示させる表示領域の順序は上述したものに限定されず、他の順序であってもよく、第1副制御部400において予め設定しておいてもよい。また、この演出例では、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数に変化を持たせないようにしたが、予告アイコンが表示される場所により、大当りの信頼度や予告アイコンが表示される数が異なることを示唆するようにしてもよい。例えば、予告アイコン表示領域285において空欄となっている表示領域のうち、最も右側である予告アイコン第6表示領域YA6に増加する予告アイコンが表示された場合には、少なくとも6つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されることを示唆するようにしてもよく、また、大当りの信頼度が最も高いことを示唆するようにしてもよい。   FIG. 28B shows an effect example in the case where the number of notice icons is increased after a plurality of blanks are generated in the notice icon display area in accordance with the digestion of a plurality of notice icons. That is, as shown in FIG. 28 (B), in the notice icon display area 285, after the notice icons displayed in the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 are digested, the character YM When the effect of increasing the notice icon is performed and the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon second display area YA2 and the notice icon third display area YA3 which are blank are displayed. Of these, they are displayed in order from the left. In this way, a display for increasing the notice icon may be performed. In the case where there are a plurality of blanks in the notice icon display area 285, the order of the display areas for displaying the increasing notice icon is not limited to that described above, and may be another order. The first sub-control unit It may be set in advance at 400. In this example, the reliability of the jackpot and the number of the notice icons displayed are not changed depending on the place where the notice icon is displayed. However, depending on the place where the notice icon is displayed, It may be suggested that the reliability and the number of the notice icons displayed are different. For example, when an increasing notice icon is displayed in the rightmost notice icon sixth display area YA6 among the display areas that are blank in the notice icon display area 285, at least six notice icons are displayed as the notice icons. You may make it suggest that it displays on the display area 285, and you may make it suggest that the reliability of jackpot is the highest.

図28(C)は、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが1回の図柄変動表示の実行中において実行される場合の演出例を示している。すなわち、図28(C)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われている間に、殿様のキャラクタYMによる予告アイコンの増加演出が行われて、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけられている様子が表示されている。ここで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示が実行される前に実行された図柄変動表示において増加した予告アイコンである。このように、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出が1回の図柄変動表示の実行中において実行されるようにしてもよい。このとき、予告アイコンの消化演出が行われる期間と予告アイコンの増加演出が行われる期間とが重なる場合があってもよい。また、予告アイコンの消化演出が開始された後に予告アイコンの増加演出が開始されてもよいし、予告アイコンの増加演出が開始された後に予告アイコンの消化演出が開始されてもよいし、予告アイコンの消化演出と予告アイコンの増加演出とが同時に開始されてもよい。ここで、増加する予告アイコンが表示される領域が、図柄変動表示の開始の時点で空欄となっている領域であってもよいし、図柄変動表示が開始された後、予告アイコンの増加演出が開始される前に空欄となる予定の領域であってもよい。   FIG. 28C shows an effect example in the case where the effect of digesting the notice icon and the effect of increasing the notice icon are executed during the execution of one symbol variation display. That is, as shown in FIG. 28 (C), while the effect of digesting the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is being performed, The display of an increase in the notice icon by the character YM is performed, and a state in which the notice icon I6 for the hat, the notice icon I9 for the thousand boxes, and the notice icon I10 for the fan are thrown toward the notice icon display area 285 is displayed. Here, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is a notice icon increased in the symbol change display executed before the symbol change display is executed. In this manner, the notice icon digestion effect and the notice icon increase effect may be executed during the execution of one symbol variation display. At this time, there may be a case where the period during which the notice icon digestion effect is performed overlaps with the period during which the notice icon increase effect is performed. Further, after the notice icon digestion effect starts, the notice icon increase effect may start, after the notice icon increase effect starts, the notice icon digest effect starts, or the notice icon The digesting effect and the notice icon increasing effect may be started at the same time. Here, the area in which the increasing notice icon is displayed may be an area that is blank at the start of the symbol variation display. It may be a region that will be blank before it is started.

図28(59r)は、図23(59)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59r)に示す演出例では、予告アイコンの消化演出が開始される前に、予告アイコンが消化されるか否かを煽る演出が行われている。具体的には、例えば、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンのうち、消化の対象となった予告アイコンが揺れ変動を開始する等して、予告アイコンが消化されるか否かを煽るようにしている。その後、図23(60)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化される場合もあるし、扇の予告アイコンI10が消化されない場合もある。消化されない場合には、消化されることなく予告アイコンが消去されてもよいし、予告アイコンの表示を維持して予告アイコンの消化が保留された状態となってもよい。なお、図28(59r)に示す演出例において、扇の予告アイコンI10が消化されることなく消去された場合には、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示してはずれの表示結果であることを報知してもよい。   FIG. 28 (59r) shows another example of the effect shown in FIG. 23 (59). That is, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), before the notice icon digestion effect is started, an effect is given which indicates whether or not the notice icon is digested. Specifically, for example, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, whether or not the notice icon is digested when the notice icon subject to digestion starts shaking and fluctuating. I try to speak. Thereafter, as shown in FIG. 23 (60), the fan notice icon I10 may be digested, or the fan notice icon I10 may not be digested. When not digested, the notice icon may be erased without being digested, or the notice icon may be maintained and the digestion of the notice icon may be suspended. Note that, in the effect example shown in FIG. 28 (59r), when the fan warning icon I10 is deleted without being digested, the result is a stop display with a combination of the decorative symbols that are out of place. You may alert | report.

図28(59s)〜同図(60s)は、図23(59)〜同図(60)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(59s)では、予告アイコン表示領域285に、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示されている点で、図23(59)とは異なっており、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動が開始した後、予告アイコン表示領域285に表示されているこれらの予告アイコンのうち、扇の予告アイコンI10が消化された場合に、大当りとなることの予告報知となり、図28(60s)に示すように、その他の予告アイコン(例えば、帽子の予告アイコンI6)が消化された場合には、そのままはずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示されてはずれとなることを報知するようにしてもよい。   FIGS. 28 (59s) to 60s (60s) show other examples of effects shown in FIGS. 23 (59) to (60). That is, in FIG. 28 (59 s), the notice icon display area 285 displays two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10. Is different from the above, and after the fluctuation variation starts with the combination of the decoration pattern of “decoration 1—decoration 2—decoration 1”, among the notice icons displayed in the notice icon display area 285, the notice icon of the fan When I10 is digested, a notice of a big hit is given, and as shown in FIG. 28 (60s), when other notice icons (for example, a hat notice icon I6) are digested, they are left as they are. You may make it alert | report that it stops and displays by the combination of the decoration pattern of, and it will become off.

図28(23t)〜同図(32t)は、図20(23)〜図21(32)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図28(23t)に示すように、この演出例では、予告アイコン表示領域285において、消化された予告アイコンを表示する消化中予告アイコン表示領域YA0が追加されている。図28(23t)〜同図(25t)に示すように、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6の消化演出が開始されると、消化された帽子の予告アイコンI6が消化中予告アイコン表示領域YA0に表示される。消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された帽子の予告アイコンI6は、図28(28t)〜同図(32t)に示すように、消化された後も引き続き表示され、対応する演出(疑似連演出)が終了するまで継続して表示される。なお、消化中予告アイコン表示領域YA0における予告アイコンの表示が開始されるタイミングは、予告アイコンの消化演出が開始した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が開始する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の開始と同時であってもよい。また、消化中予告アイコン表示領域YA0に表示された予告アイコンが消去するタイミングは、予告アイコンの消化演出が終了した後であってもよいし、予告アイコンの消化演出が終了する前であってもよいし、予告アイコンの消化演出の終了と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が終了した後であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の開始と同時であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出が開始する前であってもよいし、消化した予告アイコンに対応する演出の終了と同時であってもよいし、予告アイコンが消去される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)に消去されてもよいし、消化中予告アイコン表示領域YA0が消去されるタイミング(例えば、図22(44)で予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0が消去される、または消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去されるなど)で消去されてもよい。なお、一回の図柄変動表示中に複数個の予告アイコンが消化される場合、最初に消化された予告アイコンAに対応する消化中予告アイコン表示領域YA0の予告アイコンaは、予告アイコンAの消化演出が終了した後または終了と共に消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0に予告アイコンが何も表示されていない状態であってもよいし、次に消化される予告アイコンBの消化演出が開始されたと同時または開始された後に消去されてもよいし、次に消化される予告アイコンBに対応する消化中予告アイコン表示領域に表示される予告アイコンbが表示されたと同時または表示された後に消去されてもよいし、予告アイコンBの消化演出中も、例えば、履歴として予告アイコンaを残しておいてもよいし、予告アイコンAおよび予告アイコンBが消化される図柄変動の終了時(例えば、特図の図柄停止タイミング)で消去するようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が特定の演出表示(例えば、スーパーリーチ演出や大当り演出中、島一斉演出など)が行われる際に消去される場合、予告アイコン表示領域285のみ消去され、消化中予告アイコン表示領域YA0はそのまま表示されるようにしてもよいし、その逆に消化中予告アイコン表示領域YA0のみが消去され、予告アイコン表示領域285はそのまま表示されるようにしてもよく、予告アイコン表示領域285および消化中予告アイコン表示領域YA0の両方が消去されるようにしてもよい。   28 (23t) to FIG. 28 (32t) show other examples of effects shown in FIG. 20 (23) to FIG. 21 (32). That is, as shown in FIG. 28 (23t), in this effect example, an in-digest notice icon display area YA0 for displaying the digested notice icon is added in the notice icon display area 285. As shown in FIGS. 28 (23t) to 25 (t), when the digestion effect of the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is started, the notice icon I6 of the digested hat is started. Is displayed in the digestion advance notice icon display area YA0. As shown in FIG. 28 (28t) to FIG. 32 (32t), the hat notice icon I6 displayed in the digest notice notice icon display area YA0 continues to be displayed after digestion, and the corresponding effect (pseudo-continuous effect). ) Will continue to be displayed. It should be noted that the timing of displaying the notice icon in the notice icon display area YA0 during digestion may be after the notice effect of the notice icon has started, or before the notice icon has been digested. Alternatively, it may be simultaneously with the start of the digestion effect of the notice icon. Further, the timing at which the notice icon displayed in the notice icon display area YA0 during digestion is erased may be after the digest effect of the notice icon has ended, or before the digest effect of the notice icon has ended. It may be at the same time as the end of the notice icon digestion, after the start of the effect corresponding to the digested notice icon, or after the effect corresponding to the digested notice icon ends. It may be at the same time as the start of the production corresponding to the digested notice icon, or before the production corresponding to the digested notice icon starts. It may be simultaneously with the end of the corresponding production, or may be deleted at the end of the symbol variation when the notice icon is deleted (for example, the symbol stop timing of the special symbol) or being digested The notification icon display area YA0 is erased (for example, the notice icon display area 285 and the digest notice icon display area YA0 are erased in FIG. 22 (44), or only the notice icon display area YA0 during digest is erased). Etc.). When a plurality of notice icons are digested during one symbol variation display, the notice icon a in the digest icon notice area YA0 corresponding to the notice icon A digested first is the digest icon of the notice icon A. It may be erased after or after the presentation is finished, and no notice icon is displayed in the notice icon display area YA0 during digestion, or the digest effect of the notice icon B to be digested next is started. May be erased at the same time as or after starting, or erased at the same time or after the notice icon b displayed in the in-digest notice icon display area corresponding to the notice icon B to be digested next is displayed. For example, while the notice icon B is being digested, the notice icon a may be left as a history, or the notice icon A and the notice icon B may be left. At the end of symbol variation that Con B is digested (e.g., symbol stop timing of special symbol) may be deleted at. When the notice icon display area 285 is erased when a specific effect display (for example, during a super reach effect, a big hit effect, or an island simultaneous effect) is performed, only the notice icon display region 285 is erased, and the advance notice is given. The icon display area YA0 may be displayed as it is, or conversely, only the notice icon display area YA0 during digestion may be deleted, and the notice icon display area 285 may be displayed as it is. Both the region 285 and the digesting advance notice icon display region YA0 may be deleted.

図29(Aa)〜同図(Ae)は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが同時期に複数消化される演出例を示している。すなわち、図29(Aa)では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3にリボンの予告アイコンI8が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4に扇の予告アイコンI10が表示されている。そして、これらの予告アイコンのうち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている帽子の予告アイコンI6と予告アイコン第3表示領域YA3に表示されているリボンの予告アイコンI8についてそれぞれ予告アイコンの消化演出が開始される。ここで、各予告アイコンの消化演出の開始タイミングは同時であってもよいし、異なっていてもよい。この場合、予告アイコンの消化順序を演出の実行順序に対応した順序としてもよい。   29 (Aa) to 29 (Ae) show an effect example in which a plurality of notice icons displayed in the notice icon display area are consumed at the same time. That is, in FIG. 29 (Aa), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, and the notice icon third display area YA3. A ribbon notice icon I8 is displayed, and a fan notice icon I10 is displayed in the notice icon fourth display area YA4. Of these notice icons, the notice icon for the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon I8 on the ribbon displayed in the notice icon third display area YA3 are digested respectively. Production begins. Here, the start timing of the digestion effect of each notice icon may be the same or different. In this case, the digestion order of the notice icons may be an order corresponding to the execution order of the effects.

その後、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図29(Ab)に示すように、拡大表示されてそれぞれ文字表示が付記表示される。具体的には、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方近傍に「継続」の文字表示が付記表示され、拡大表示されたリボンの予告アイコンI8の下方近傍に「ステチェン」の文字表示が付記表示される。
その後、装飾図柄表示装置208では、リボンの予告アイコンI8の消化に対応して、ステージチェンジ演出が開始される。具体的には、図29(Ac)に示すように、障子が閉じるとともに、その前面側にチビ姫のキャラクタCHが出現した後、図29(Ad)に示すように、障子が開いて、月面から宇宙を見た様子を示す背景(月面背景)の表示が開始される。なお、ステージチェンジ演出の実行中、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。
After that, when the hat notice icon I6 and the ribbon notice icon I8 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. . Specifically, a character display of “continue” is added and displayed near the lower portion of the enlarged hat notice icon I6, and a character display of “stechen” is added near the lower portion of the enlarged notice icon I8 of the ribbon. Is displayed.
Thereafter, in the decorative symbol display device 208, a stage change effect is started in response to the digestion of the ribbon notice icon I8. Specifically, as shown in FIG. 29 (Ac), after the shoji is closed and Princess Chibi's character CH appears on the front side, the shoji opens as shown in FIG. 29 (Ad). The display of the background (moon background) showing the appearance of the universe from the surface is started. During execution of the stage change effect, the variation display of the decorative symbols displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c is the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208. Move to, and it will be reduced.

その後、図29(Ae)に示すように、縮小表示されていた装飾図柄は、表示領域の中央で拡大して表示された後、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示された右図柄を突き上げる演出表示が行われ、その後に疑似連演出が実行される可能性があることを遊技者に報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 29 (Ae), the decorative symbol that has been displayed in a reduced size is displayed in an enlarged manner in the center of the display area, and then, in response to the digestion of the hat notice icon I6, the chord character BC Appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and an effect display that pushes up the stopped right symbol is performed, and then the player is informed that there is a possibility that a pseudo-continuous effect will be executed. .

なお、この演出例では、消化した予告アイコンに対応する複数の演出を開始タイミングをそれぞれ異ならせるようにしたが、同時に開始されるようにしてもよい。   In this example, the start timings of the plurality of effects corresponding to the digested notice icon are made different from each other, but they may be started at the same time.

図29(66u−1)〜同図(66u−3)は、図23(66)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(66u−1)では、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、大当りであることが報知されているが、予告アイコン表示領域285が引き続き表示されており、しかも、未消化の予告アイコンがあることが示されている。その後、図29(66u−2)に示すように、大当り開始演出が行われた後、図29(66u−3)に示すように、大当りのラウンド遊技が開始された後も引き続き、未消化の予告アイコンが表示されている。なお、この演出例では、大当り遊技の実行中において予告アイコン表示領域285を表示領域の下方に表示するようにしたが、表示領域の上方に表示してもよい。また、この演出例において、未消化の予告アイコンは、例えば、大当り中における昇格演出(例えば、確変大当り確定であることを報知する演出等)で用いるようにしてもよく、例えば、図29(66u−3)に示す例において、大当り遊技の実行中に、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、確変大当り確定であることの報知を行い、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、15R大当り確定であることの報知を行うようにしてもよい。また、その他の予告アイコンが消化された場合には、例えば、昇格する可能性があることを示唆する意味を持たせるようにしてもよい。このように、同じ予告アイコンでも、大当り遊技の実行中に消化された場合にあっては、別の意味を持たせるといった演出が行われるようにしてもよい。また、この演出例において、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが異なっていてもよい。すなわち、大当り中特有の予告アイコンを用意してもよい。また、大当り遊技の実行中に表示される予告アイコンと図柄変動表示の実行中に表示される予告アイコンとが同じであってもよいし、一部の予告アイコンだけ共通に使用されていてもよい。   FIG. 29 (66u-1) to FIG. 29 (66u-3) show other examples of effects shown in FIG. 23 (66). That is, in FIG. 29 (66 u-1), the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and notified that it is a big hit, but the notice icon display area 285 continues to be displayed. In addition, it is shown that there is an undigested notice icon. After that, as shown in FIG. 29 (66u-2), after the big hit start effect is performed, as shown in FIG. 29 (66u-3), after the big hit round game is started, it is still undigested. A notice icon is displayed. In this example, the notice icon display area 285 is displayed below the display area while the big hit game is being executed, but may be displayed above the display area. Further, in this effect example, the undigested notice icon may be used, for example, in a promotion effect during a big hit (for example, an effect informing that the probability change big hit is confirmed). For example, FIG. In the example shown in -3), if the hat notice icon I6 is digested during the jackpot game, a notification is made that the probable big hit is confirmed, and the fan notice icon I10 is digested. May notify that 15R big hit is confirmed. Further, when other notice icons are digested, for example, a meaning that suggests that there is a possibility of promotion may be given. In this way, even if the same notice icon is digested during the execution of the jackpot game, an effect of giving another meaning may be performed. Further, in this effect example, the notice icon displayed during execution of the jackpot game may be different from the notice icon displayed during execution of the symbol variation display. That is, a notice icon unique to the big hit may be prepared. Further, the notice icon displayed during the execution of the jackpot game and the notice icon displayed during the execution of the symbol variation display may be the same, or only some of the notice icons may be used in common. .

図29(Ba)〜同図(Bc)は、ステージチェンジの前後における表示例である。すなわち、図29(Ba)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されており、その後、保留が消化されて図柄変動表示が開始されると、図29(Bb)に示すように、ステージチェンジ演出が開始される。ステージチェンジ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208に表示されていた予告アイコンが予告アイコン表示領域285とともに非表示となる。その後、ステージチェンジ演出が終了すると、図29(Bc)に示すように、図示はしないが、背景が変更されて図柄変動表示が継続して行われる。このとき、予告アイコン表示領域285が再び表示されるが、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、ステージチェンジが行われると全て消去される場合がある。なお、ステージチェンジが行われた後は、予告アイコンを必ず消去するようにしてもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部だけ消去するようにしてもよいし、消去されない場合があってもよい。   FIG. 29 (Ba) to FIG. 29 (Bc) are display examples before and after the stage change. That is, as shown in FIG. 29 (Ba), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. When the display is started, a stage change effect is started as shown in FIG. 29 (Bb). When the stage change effect is started, the notice icon displayed on the decorative symbol display device 208 is hidden together with the notice icon display area 285. After that, when the stage change effect ends, as shown in FIG. 29 (Bc), although not shown, the background is changed and the symbol variation display is continuously performed. At this time, the notice icon display area 285 is displayed again, but all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be deleted when a stage change is performed. Note that after a stage change, the notice icon may be deleted, or only a part of the plurality of notice icons may be deleted, or may not be deleted. Good.

図29(22v−1)〜同図(23v)は、図20(22)〜同図(23)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22v−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、図29(22v−2)に示すように、プラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現し、消化される予告アイコンの種類を事前に報知する。その後、図29(23v)に示すように、事前報知された種類の予告アイコン(帽子の予告アイコンI6)が消化される予告アイコンの消化演出が開始される。なお、消化される予告アイコンの種類の事前報知が行われた場合であっても、予告アイコンが消化されない場合があってもよいし、事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化されてもよい。事前報知された予告アイコンとは異なる種類の予告アイコンが消化された場合には、大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   FIGS. 29 (22v-1) to (23v) show other examples of effects shown in FIGS. 20 (22) to (23). That is, as shown in FIG. 29 (22v-1), when the symbol variation display is started, as shown in FIG. 29 (22v-2), Tono-like character YM2 with a placard appears and is digested. The type of notice icon to be notified is notified in advance. Thereafter, as shown in FIG. 29 (23v), the digesting effect of the notice icon is started in which the notice icon of the type notified in advance (the notice icon I6 of the hat) is digested. Even if the advance notification of the type of the notice icon to be digested is performed, the notice icon may not be digested, or a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance may be digested. May be. When a notice icon of a different type from the notice icon notified in advance is digested, it may be suggested that the reliability of the jackpot is high.

図29(22w)は、図20(22)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図29(22w)に示すように、図柄変動表示が開始された後、消化される可能性のある予告アイコンを強調表示する等して遊技者に予告アイコンの消化について注目させるようにしてもよい。   FIG. 29 (22w) shows another example of the effect shown in FIG. 20 (22). That is, as shown in FIG. 29 (22w), after the symbol variation display is started, a notice icon that may be digested is highlighted, for example, so that the player pays attention to the digest of the notice icon. Also good.

上述した実施形態では、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、番長のキャラクタBCが出現して疑似連演出が実行され、それ以外の演出は実行されないといったように、消化した予告アイコンに対応する演出が実行され、それ以外の演出は実行されないように構成したが、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化したのに番長のキャラクタBCが出現せず、姫のキャラクタが出現されることにより大当りが確定するといったように、消化した予告アイコンに対応しない演出が実行された場合(いわゆる、法則崩れ)には大当りが確定するように構成されてもよい。   In the embodiment described above, for example, when the hat notice icon I6 is digested, the bancho character BC appears and the pseudo-continuous effect is executed, and the other effects are not executed. An effect corresponding to is performed, and the other effects are not performed. For example, even though the hat notice icon I6 is digested, the Bancho character BC does not appear and the princess character appears. In the event that an effect that does not correspond to the digested notice icon is executed (so-called breaking of the law), such as determining the jackpot, the jackpot may be determined.

また、上述した実施形態では、消化する予告アイコンが決まっており、遊技者により選択することができないように構成されているが、例えば、演出ボタン136等を操作することにより、消化する予告アイコンを選択できるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the notice icon to be digested is determined and cannot be selected by the player. For example, the notice icon to be digested is operated by operating the effect button 136 or the like. You may make it selectable.

また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると消去され、確変状態や時短状態へ移行する場合には予告アイコンを持ち越されないように構成されてもよい。また、予告アイコン表示領域285に予告アイコンが表示された状態で大当りとなった場合には、大当り遊技が開始されると一旦非表示とされ、確変状態や時短状態が終了した後で復帰表示するように構成されてもよい。また、確変状態や時短状態が終了した後も持ち越しされないように構成されてもよい。   In addition, if a big hit is made when the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is deleted when the big hit game is started, and the notice icon is carried over when shifting to a probable change state or a short time state. It may be configured not to be performed. In addition, when a big hit is made in the state where the notice icon is displayed in the notice icon display area 285, it is once hidden when the big hit game is started, and is returned after the probability change state or the time-short state is finished. It may be configured as follows. Moreover, you may be comprised so that it may not carry over after a probability change state and a time-short state are complete | finished.

次に、消化される予告アイコンの種類によってその後に移行するリーチ演出の内容を予告する演出例について説明する。   Next, description will be made on an effect example in which the contents of the reach effect to be transferred thereafter are notified depending on the type of the notice icon to be digested.

図30(Aa)に示すように、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208aにそれぞれ「装飾1」が停止表示してリーチ状態となると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンが消化される場合がある。例えば、図30(Ab−1)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、その後、図30(Ac−1)に示すように、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する番長リーチに移行する。また、図30(Ab−2)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、その後、図30(Ac−2)に示すように、拡大表示された殿様のキャラクタYM3が出現し、その後、出現したキャラクタに対応する殿様リーチに移行する。また、図30(Ab−3)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化された場合には、その後、図30(Ac−3)に示すように、拡大表示された姫のキャラクタHMが出現し、その後、出現したキャラクタに対応する姫リーチに移行する。なお、この演出例では、予告アイコンの意味する大当りの信頼度に対応しており、これらのリーチ演出の大当りの信頼度は、姫リーチ>殿様リーチ>番長リーチの順となるように構成されている。なお、消化した予告アイコンに対応するキャラクタ以外のキャラクタが出現(例えば、帽子の予告アイコンI6が消化した後に拡大表示された殿様のキャラクタが出現)した場合(いわゆる、法則崩れが発生した場合)には、大当りが確定するように構成されてもよい。また、複数の予告アイコンが複合して消化され、これに対応して複数のキャラクタが出現することにより複合予告が実行されるようにしてもよい。また、複数の予告アイコンを消化するための特有の演出(複数消化専用演出)を実行するようにしてもよく、1つの予告アイコンが消化されるよりも複数の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高くなるように構成されてもよい。   As shown in FIG. 30 (Aa), when “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208a, respectively, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed. May be digested. For example, as shown in FIG. 30 (Ab-1), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged-length character BC2 is displayed as shown in FIG. 30 (Ac-1). Appears, and then shifts to a Bancho Reach corresponding to the character that has appeared. Further, as shown in FIG. 30 (Ab-2), when the Senryoku box notice icon I9 is digested, then, as shown in FIG. 30 (Ac-2), the enlarged Tono-like character YM3 is displayed. Appears and then transitions to the Tonosama reach corresponding to the character that has appeared. Also, as shown in FIG. 30 (Ab-3), when the fan warning icon I10 is digested, the enlarged princess character HM is then displayed as shown in FIG. 30 (Ac-3). Appears, and then shifts to the princess reach corresponding to the appearing character. In addition, this production example corresponds to the reliability of the jackpot meaning the notice icon, and the reliability of the jackpot of these reach production is configured in the order of Hime Reach> Tonosama Reach> Bancho Reach Yes. In addition, when a character other than the character corresponding to the digested notice icon appears (for example, a Tono-like character enlarged and displayed after the hat notice icon I6 is digested) (so-called collapse of the law occurs). May be configured to determine the jackpot. Further, a plurality of notice icons may be digested in combination, and a combination notice may be executed when a plurality of characters appear correspondingly. In addition, a specific effect for digesting a plurality of notice icons (multiple digest-only effect) may be executed. The reliability may be high.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出について説明する。   Next, the button effect executed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図30(Ba)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されており、図柄変動表示が開始された後、図30(Bb)に示すタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図30(Bc)に示すように、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   As shown in FIG. 30 (Ba), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and after the symbol variation display is started, FIG. At the timing shown in (Bb), the display of digesting the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, a button image 136a is displayed together with a button reception time meter as shown in FIG. Notifying that the operation can be accepted, the player is encouraged to operate the effect button 136.

次に、第2のボタン予告アイコンI11が消化された後に実行されるボタン演出の他の演出例について説明する。   Next, another example of the button effect performed after the second button notice icon I11 is digested will be described.

図30(Ca)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第2のボタン予告アイコンI11が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では上述したボタンリーチ演出が行われており、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることが報知されている。その後、図30(Cb)のタイミングで、第2のボタン予告アイコンI11が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第2のボタン予告アイコンI11が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。その後、第2のボタン予告アイコンI11が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、既に、装飾図柄表示装置208に表示されているボタン画像136aに重なり、図30(Cc)に示されるように、演出ボタン136が突出した態様で表している突出ボタン画像136bに変化する。すなわち、大当りの信頼度がより高いボタンリーチ演出に昇格したことが示されている。   As shown in FIG. 30 (Ca), a second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. In addition, the decorative symbol display device 208 performs the above-described button reach effect, and the button image 136a is displayed together with the button reception time meter to notify that the operation of the effect button 136 can be accepted. Thereafter, at the timing of FIG. 30 (Cb), the display of digesting the second button notice icon I11 is started. That is, a display is performed in which the second button notice icon I11 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. Thereafter, when the second button notice icon I11 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it overlaps the button image 136a already displayed on the decorative symbol display device 208 and is shown in FIG. 30 (Cc). In this way, the project button button 136 changes to a projecting button image 136b. That is, it is shown that the button reach production with higher jackpot reliability has been promoted.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図31は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図32は、図31に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図33は、図32に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図34は、図33に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図35は、図34に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 31 is a diagram showing an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 32 is a continuation of the example of the effect shown in FIG. 33 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 32, and FIG. 34 is a diagram showing step by step the example of the effect shown in FIG. 35 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 34 in a stepwise manner.

なお、図31(1)〜図32(14)は、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが帽子の予告アイコンI6であったのが第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図19(1)〜図20(14)と同様であるので、ここでの説明は省略する。また、図32(14)と図32(20)との間で行われる演出についても、予告アイコンの増加演出において用いられていた予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて図20(15)〜同図(19)と同様である。   In FIG. 31 (1) to FIG. 32 (14), the notice icon used in the increase effect of the notice icon has been changed from the notice icon I6 for the hat to the notice icon I1 for the first lord. Except for this point, it is the same as FIG. 19 (1) to FIG. 20 (14), and thus description thereof is omitted here. In addition, as for the effects performed between FIG. 32 (14) and FIG. 32 (20), all the notice icons used in the notice icon increase effect are changed to the first icon notice icon I1. 20 is the same as FIG. 20 (15) to FIG.

図32(20)では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。   In FIG. 32 (20), the display is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the result of the deviation is confirmed and displayed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、図32(21)では、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。   In FIG. 32 (21), the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started and the fourth symbol is turned off. However, the hold icon and the decorative symbol have not changed yet.

図32(22)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 32 (22), the hold icon h11 of the special figure 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図32(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第1表示領域YA1から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、図32(23)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が4つ表示される等、同一の予告アイコンが予告アイコン表示領域285に複数表示されている場合には、例えば、最も左側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように予め設定されているが、予告アイコンの信頼度に応じて消化する順序を決めるようにしてもよい。また、いずれの予告アイコンを使用するかをランダムに決定するようにしてもよいし、最も右側に表示されている予告アイコンを優先して消化するように設定されていてもよい。すなわち、予告アイコンを消化する順序は上述したものに限定されず適宜に設定することができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 32 (23), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The display that the notice icon I1 of the first lord is digested is started. That is, a display is performed in which the first lord-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 32 (23), when a plurality of the same notice icons are displayed in the notice icon display area 285, such as when four notice icons I1 of the first lord are displayed, for example, Although it is set in advance to preferentially digest the notice icon displayed on the leftmost side, the order of digestion may be determined according to the reliability of the notice icon. Also, which notice icon is used may be determined at random, or the notice icon displayed on the rightmost side may be set to be digested with priority. That is, the order in which the notice icons are digested is not limited to those described above, and can be set as appropriate.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図32(24)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図32(25)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in FIG. 32 (25), a character display of “Continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. This character display may be performed at the same time when the hat notice icon I6 is enlarged, may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display is performed. Also good.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図32(26)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に移動する表示が行われる。このように、本実施形態において、消化済みの予告アイコンを元の位置に再表示するようにしてもよい。なお、消化済みの予告アイコンが元の位置に再表示された場合に、消化済みであることを認識可能に表示するようにしてもよく、例えば、消化済みの予告アイコンが表示された表示領域をグレーアウト表示にしてもよいし、「済」という文字情報を付記してもよい。また、消化済みの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された後に消去するようにしてもよい。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 32 (26), the character display of “continue” attached to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon first display area YA1 in the advance notice icon display area 285. Thus, in the present embodiment, the digested notice icon may be displayed again at the original position. In addition, when the digested notice icon is redisplayed at the original position, the digested notice icon may be displayed in a recognizable manner. For example, a display area where the digested notice icon is displayed is displayed. Gray-out display may be used, or character information “Done” may be added. Further, the digested notice icon may be deleted after being displayed in the notice icon display area 285.

その後、図32(27)〜図33(33)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1に消化済みの帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2〜予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが全て第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図20(27)〜図21(33)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   32 (27) to 33 (33), the digested hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1, and the notice icon second display area YA2 to notice icon. Except that all the notice icons displayed in the fourth display area YA4 are changed to the notice icon I1 of the first lord, this is the same as FIG. 20 (27) to FIG. 21 (33). Description of is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図33(34)に示すタイミングで、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第2表示領域YA2から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (34), the display of digesting the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 is started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon second display area YA2 moves from the notice icon second display area YA2 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(35)に示すタイミングで帽子の予告アイコンI6に変化するとともに拡大表示され、その後、図33(36)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。   After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the hat's notice icon I6 at the timing shown in FIG. As shown in 33 (36), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the notice icon I6 of the enlarged hat.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図33(37)に示すタイミングで、帽子の予告アイコンI6に付記されていた「継続」の文字表示が消去するとともに、帽子の予告アイコンI6が縮小表示された後、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に移動する表示が行われる。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, at the timing shown in FIG. 33 (37), the “continuation” character display added to the hat notice icon I6 is erased, and the hat notice icon is displayed. After I6 is displayed in a reduced size, the display is moved to the original display position, that is, the advance notice icon second display area YA2 in the advance notice icon display area 285.

その後、図33(38)〜同図(45)に示される演出内容は、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2に消化済みの帽子の予告アイコンI6がそれぞれ表示され、予告アイコン第3表示領域YA3及び予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンがいずれも第1の殿様の予告アイコンI1に変更された点を除いて、図21(38)〜図22(45)と同様であるので、ここでの説明は省略する。   Thereafter, the contents of the effects shown in FIGS. 33 (38) to (45) are displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, respectively, and the notice icon I6 of the digested hat is displayed. 21 (38) to FIG. 22 (), except that the notice icons displayed in the icon third display area YA3 and the notice icon fourth display area YA4 are all changed to the notice icon I1 of the first lord. 45), the description here is omitted.

装飾図柄表示装置208では、図33(46)に示すタイミングで、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第3表示領域YA3から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   In the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 33 (46), the display of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 is started. That is, a display is performed in which the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon third display area YA3 moves from the notice icon third display area YA3 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図33(47)に示すタイミングで千両箱の予告アイコンI9に変化するとともに拡大表示され、さらに、拡大表示された千両箱の予告アイコンI9の上方に、信頼度のより高い演出に移行することを予告する「昇格」の文字表示が付記表示される。なお、この文字表示は、千両箱の予告アイコンI9が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   After that, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to a thousand box notice icon I9 at the timing shown in FIG. A character display of “elevation” for notifying the transition to a higher-reliability effect is additionally displayed above the displayed notice icon I9 of the thousand-thousand box. Note that this character display may be performed at the same time that the advance notice icon I9 of the thousand car boxes is displayed in an enlarged manner, or may be performed before the enlarged display, or after the enlarged display. Also good.

その後、装飾図柄表示装置208では、千両箱の予告アイコンI9に付記されていた「昇格」の文字表示が消去するとともに、千両箱の予告アイコンI9が縮小表示された後、図33(48)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第3表示領域YA3に移動する表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the character display of “promotion” attached to the notice icon I9 of the thousand-thousand box is erased and the notice icon I9 of the thousand-thousand box is reduced and displayed as shown in FIG. 33 (48). In addition, the display is moved to the original display position, that is, the third icon display area YA3 of the notice icon display area 285.

その後、図34(49)のタイミングで、上述したリーチ移行演出が開始される。本演出例ではリーチ移行演出が開始されると、図34(49)に示すように、装飾図柄表示装置208では、停電が発生したような演出表示が行われた後、信頼度の高い強リーチ演出(ボタンリーチ演出)が開始される。本演出例でのボタンリーチ演出が開始されると、図33(50−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転した背景に「チャンスなのか」という文字表示が行われた後、図34(50−2)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(51)に示すように、「熱すぎなのか」という文字表示が行われた後、図34(52)に示すタイミングで、「否」という文字表示が行われる。その後、図34(53)に示すように、「一撃」という文字表示が行われ、ボタン演出が行われることを報知する。   Thereafter, at the timing of FIG. 34 (49), the reach transition effect described above is started. In this production example, when the reach transition production is started, as shown in FIG. 34 (49), the decorative symbol display device 208 performs the production display in which a power failure has occurred, and then the strong reach with high reliability. Production (button reach production) is started. When the button reach production in this production example is started, as shown in FIG. 33 (50-1), on the decorative symbol display device 208, the character display “Is it a chance?” Is displayed on the darkened background. The character “NO” is displayed at the timing shown in FIG. 34 (50-2). Thereafter, as shown in FIG. 34 (51), after the character display “Is it too hot” is displayed, the character display “No” is displayed at the timing shown in FIG. 34 (52). Thereafter, as shown in FIG. 34 (53), a character display of “one blow” is performed to notify that a button effect is performed.

その後、図34(54)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。   After that, as shown in FIG. 34 (54), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a together with the button reception time meter and notifies the player that the operation of the effect button 136 can be received. The operation of the production button 136 is promoted.

そして、図34(55)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図34(56)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが消去することで、ボタンリーチ演出に失敗した様子が示されている。   When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 34 (55), as shown in FIG. 34 (56), in the decorative symbol display device 208, the button image 136a is erased, It shows how the button reach production failed.

やがて、図34(57)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Eventually, in FIG. 34 (57), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed by a combination of the decoration symbols "decoration 1 -decoration 2 -decoration 1".

図34(58)では、予告アイコン表示領域285も含めて一旦すべてが非表示になる。やがて、図34(59)では、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   In FIG. 34 (58), everything including the notice icon display area 285 is temporarily hidden. Eventually, in FIG. 34 (59), the fluctuation variation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols “decoration 1 -decoration 2 -decoration 1” is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

その後、例えば、仮図柄停止表示から2秒が経過すると、図34(60)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。   After that, for example, when 2 seconds have elapsed from the temporary symbol stop display, the display of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is displayed at the timing shown in FIG. 34 (60). Be started. That is, a display is performed in which the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon fourth display area YA4 moves from the notice icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208.

その後、第1の殿様の予告アイコンI1が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図34(61)に示すタイミングで扇の予告アイコンI10に変化するとともに拡大表示される。このとき、例えば、拡大表示された扇の予告アイコンI10の下方に、大当りが確定すること報知する「祝福」の文字表示を付記してもよい。なお、文字表示を付記する場合、当該文字表示の付記表示が扇の予告アイコンI10が拡大表示されたのと同時に行われてもよいし、拡大表示されるよりも前に行われてもよいし、拡大表示された後に行われてもよい。   Thereafter, when the first lord's notice icon I1 moves to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, it changes to the fan's notice icon I10 at the timing shown in FIG. At this time, for example, a character display of “Blessing” for notifying that the big hit is fixed may be added below the enlarged fan notice icon I10. In addition, when adding a character display, the additional display of the character display may be performed at the same time as the fan preview icon I10 is displayed in an enlarged manner, or may be executed before the enlarged display. It may be performed after the enlarged display.

その後、装飾図柄表示装置208では、扇の予告アイコンI10が縮小表示された後、図35(62)に示すように、元の表示位置、すなわち、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第4表示領域YA4に移動する表示が行われる。その後、図35(63)のタイミングで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cでそれぞれ揺れ変動していた装飾図柄の変動表示が再開して再変動演出が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285は、引き続き表示されたままとなっている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the fan warning icon I10 is reduced and displayed, as shown in FIG. 35 (62), the original display position, that is, the warning icon fourth display area in the warning icon display area 285 is displayed. Display to move to YA4 is performed. After that, at the timing of FIG. 35 (63), the variation display of the decorative symbols that fluctuated in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is resumed, and the re-variation effect is started. . At this time, the notice icon display area 285 continues to be displayed.

再変動演出では、図35(64)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われる。これまで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示が、装飾図柄表示装置208の表示領域の右下隅に移動し、縮小表示される。   In the re-variation effect, as shown in FIG. 35 (64), an effect display in which the princess character dances with a fan is performed. The variation display of the decorative symbol that has been performed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c so far is moved to the lower right corner of the display region of the decorative symbol display device 208, and is reduced and displayed. The

やがて、図35(65)に示すように、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動が表示される。   Eventually, as shown in FIG. 35 (65), the fluctuation of the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is displayed.

そして、図35(66)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾1−装飾1」の大当り確定の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。このとき、第1特図表示装置212では、15R確変大当りである「特図A」が停止表示されるとともに、第4図柄表示装置284aでは、特図1の第4図柄(丸形の図形)が点灯している。その後は、図示をしないが、上述した大当り遊技開始演出が実行された後に、大当り遊技が開始される。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 35 (66), the combination of the decorative symbols for which the big hit is confirmed “decoration 1-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed. At this time, on the first special figure display device 212, "Special figure A" which is a 15R probability variation big hit is stopped and displayed, and on the fourth symbol display apparatus 284a, the fourth symbol (round figure) of the special figure 1 Is lit. Thereafter, although not shown, the jackpot game is started after the above jackpot game start effect is executed.

次に、上述した予告アイコンの増加演出の他の演出例について、図36〜図38を参照しながら説明する。ここで、図36〜図38は、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図36〜図38では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, another example of the above-described effect of increasing the notice icon will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 36 to FIG. 38 are diagrams showing another example of the effect of increasing the notice icon step by step. 36 to 38, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図36(8a)〜同図(9a)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8a)では、第1の殿様の予告アイコンI1ではなく、第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、第2の殿様の予告アイコンI2についても同様にして行うことができる。すると、図35(9a)に示すタイミングで、投げられた第3の殿様の予告アイコンI3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。   FIGS. 36 (8a) to (9a) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8 a), an effect display is performed in which the third lord's notice icon I 3 is thrown toward the notice icon display area 285 instead of the first lord's notice icon I 1. The same can be done for the notice icon I2 of the second lord. Then, at the timing shown in FIG. 35 (9a), the thrown third lord's notice icon I3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285.

図36(8b)〜同図(9b)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8b)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   FIGS. 36 (8b) to (9b) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8b), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図36(9b)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう様子が示されている。すなわち、本実施形態では、殿様の予告アイコンを用いたガセ増加演出も実行可能である。   However, in the case of FIG. 36 (9b), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285, but is out of the frame from the left of the display area of the decorative symbol display device 208. ing. In other words, in this embodiment, it is also possible to execute a gaze increase effect using the notice icon of Tonosama.

図36(8c)〜同図(9c)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8c)では、第1の殿様の予告アイコンI1が1つだけではなく、3つの第1の殿様の予告アイコンI1を同時に予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。なお、同時でなく、1つずつ順次投げつける演出表示であってもよい。   FIGS. 36 (8c) to (9c) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8c), there is an effect display in which not only one first lord notice icon I1 but also three first lord notice icons I1 are simultaneously thrown toward the notice icon display area 285. ing. In addition, it may be an effect display that throws one by one sequentially instead of simultaneously.

すると、図36(9c)に示すタイミングで、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2及び予告アイコン第3表示領域YA3にそれぞれ表示される。このように、この演出例では、複数の予告アイコンの増加を1回の増加演出で実行することができる。したがって、予告アイコンが一度に複数増えることで予告の実行回数の増加に対する期待感が向上し、演出効果を高めることができる場合がある。また、信頼度の高い予告アイコン(例えば、第3の殿様の予告アイコンI3)は、予告アイコン表示領域285に表示されにくく(ストックされにくく)、信頼度の低い予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)は、予告アイコン表示領域285に表示されやすい(ストックされやすい)ようにしてもよいし、その逆であってもよい。なお、この演出例では、同じ予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1)を3つ増加させるようにしたが、信頼度の異なる複数種類の予告アイコンを同時に増加させるようにしてもよく、例えば、第1の殿様の予告アイコンI1と第3の殿様の予告アイコンI3を同時に増加させるようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 36 (9c), the three first lord's notice icons I1 thrown become notice icon first display area YA1, notice icon second display area YA2 and notice icon in notice icon display area 285. Each is displayed in the third display area YA3. Thus, in this effect example, an increase in a plurality of notice icons can be executed in one increase effect. Therefore, when a plurality of notification icons increase at a time, the expectation for the increase in the number of executions of the notification may be improved, and the production effect may be enhanced. In addition, a high-reliability notice icon (for example, the third lord's notice icon I3) is difficult to be displayed (not stocked) in the notice icon display area 285, and a low-reliability notice icon (for example, the first lord's notice icon). The notice icon I1) may be easily displayed (stocked easily) in the notice icon display area 285, or vice versa. In this production example, the same notice icon (first lord's notice icon I1) is increased by three, but a plurality of kinds of notice icons having different reliability may be increased at the same time, for example, The first lord's notice icon I1 and the third lord's notice icon I3 may be increased simultaneously.

なお、この場合において、図36(9c´)に示すように、投げられた3つの第1の殿様の予告アイコンI1のうちの一部又は全部が予告アイコン表示領域285に到達せず、装飾図柄表示装置208の表示領域の左からフレームアウトしてしまう一部ガセ増加演出又は全部ガセ増加演出を実行するようにしてもよい。   In this case, as shown in FIG. 36 (9c ′), some or all of the thrown three first lord's notice icons I1 do not reach the notice icon display area 285, and the decorative symbol is displayed. You may make it perform the partial gossip increase effect or all the gossip increase effect which carries out a frame out from the left of the display area of the display apparatus 208. FIG.

図36(8e)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8e)では、先読み予告の表示態様(サボハニのキャラクタによる表示態様)で保留アイコンh12が表示されているときに、殿様のキャラクタYMが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。このように、本実施形態では、保留アイコンによる先読み予告の実行中においても予告アイコンの増加演出を実行可能である。なお、予告アイコンの増加演出と保留アイコンによる先読み予告とが同時に行われないようにしてもよい。   FIG. 36 (8e) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8e), when the hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode by the Sabohani character), the character YM of the character uses the notification icon I1 of the first character as the notification icon. An effect display that is thrown toward the display area 285 is performed. As described above, in the present embodiment, it is possible to execute an increase effect of the notice icon even during execution of the prefetch notice using the hold icon. It should be noted that the increase effect of the notice icon and the prefetch notice using the hold icon may not be performed at the same time.

図36(8f)は、図31(8)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8f)では、装飾図柄表示装置208において変動アイコン表示領域280及び特図1の保留アイコン表示領域281を表示せず、演出用保留ランプ286により保留数表示が行われている。なお、図36(8f)では、説明の便宜のため、先読みの対象である2つ目の特図1の保留ランプにハッチングを施して示したが、実際には、1つ目の特図1の保留ランプと同様に、2つ目の特図1の保留ランプもデフォルトの発光態様によって点灯されている。   FIG. 36 (8f) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (8). That is, in FIG. 36 (8 f), the decorative symbol display device 208 does not display the variable icon display area 280 and the hold icon display area 281 of FIG. 1, and the hold number display is performed by the effect hold lamp 286. In FIG. 36 (8 f), for convenience of explanation, the holding lamp of the second special figure 1 to be read ahead is hatched. However, in actuality, the first special figure 1 is shown. Similarly to the holding lamp in FIG. 2, the second holding lamp in FIG. 1 is lit in the default light emission mode.

図36(8g)〜同図(9g−2)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(8g)では、図31(8)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われている。   36 (8g) to FIG. 36 (9g-2) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in FIG. 36 (8g), as in FIG. 31 (8), an effect display in which the first lord's notice icon I1 is thrown toward the notice icon display area 285 is performed.

ところが、図36(9g−1)の場合では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285に到達せず、表示領域の下方に落下してしまう様子が示されている。そして、図36(9g−2)に示すように、第1の殿様の予告アイコンI1が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている特図1の保留アイコンh11に作用して先読み予告の表示態様に変化する演出表示(保留変化演出)が行われている。すなわち、本実施形態では、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコンとして予告アイコン表示領域285に表示されず、保留アイコンによる先読み予告の開始の契機として登場する場合もある。なお、第1の殿様の予告アイコンI1以外の予告アイコンを用いて保留変化演出が行われてもよく、例えば、大当りの信頼度が高い予告アイコンほど、保留変化演出が実行されにくいようにしてもよい。   However, in the case of FIG. 36 (9g-1), it is shown that the notice icon I1 of the first lord does not reach the notice icon display area 285 and falls below the display area. Then, as shown in FIG. 36 (9g-2), the first lord's notice icon I1 acts on the hold icon h11 of the special figure 1 displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1, and the prefetching notice is made. An effect display (holding change effect) that changes to the display mode is performed. In other words, in the present embodiment, the notice icon I1 of the first lord is not displayed as the notice icon in the notice icon display area 285, and may appear as a trigger for starting the prefetch notice using the hold icon. Note that the hold change effect may be performed by using a notice icon other than the first lord's notice icon I1, for example, the notice change icon having a higher reliability of the jackpot may be less likely to be executed. Good.

図36(12h−1)〜同図(12h−2)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図36(12h−1)では、図31(12)と同様、第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。その後、図36(12h−2)に示すように、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾6」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始される。このように、本実施形態では、予告アイコンが表示された状態でもリーチ演出を実行することができる。なお、このリーチ演出の結果、大当りとなってもよい。この場合、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンは、大当りの終了後に消去されるようにしてもよい。   FIG. 36 (12h-1) to FIG. 36 (12h-2) show other examples of effects shown in FIG. 31 (12). That is, in FIG. 36 (12h-1), in the same manner as in FIG. 31 (12), the decorative pattern is displayed in a state where the first icon notice icon I1 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is displayed. After that, as shown in FIG. 36 (12h-2), the decorative symbol “decoration 6” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and the reach state is formed, and the reach effect is started. The As described above, in the present embodiment, the reach effect can be executed even in a state where the notice icon is displayed. As a result of this reach production, it may be a big hit. In this case, the notice icon displayed in the notice icon display area 285 may be deleted after the big hit.

図37(8i)〜同図(9i)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8i)では、図31(8)とは異なり、殿様のキャラクタYMではなく、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8i)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9i)に示すように、DJのキャラクタBYは、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYが予告アイコン表示領域285に置いていく予告アイコンの数は1つのみに限らず2つ以上であってもよい。また、1回のDJのキャラクタBYによる予告アイコンの増加演出において、複数種類の予告アイコンを予告アイコン表示領域285に置いていくようにしてもよい。このように、予告アイコンの増加演出を複数種類(例えば、殿様のキャラクタYMによる第一の予告アイコン増加演出、DJのキャラクタBYによる第二の予告アイコン増加演出)用意してもよく、このように構成することにより、演出が多様化して演出効果を高めることができる場合がある。   FIGS. 37 (8i) to (9i) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the effect example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on notice icon display area 285, but FIG. 37 (8i) is different from FIG. 31 (8). The DJ character BY with the notice icon appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208, not the Tono-sama character YM. In the example shown in FIG. 37 (8i), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Thereafter, as shown in FIG. 37 (9i), the DJ character BY flies toward the upper left corner, and the first icon of the first lord is provided with the first notice icon I1 in the notice icon display area 285. An effect display to be placed in the display area YA1 is performed. Note that the number of notice icons placed by the DJ character BY in the notice icon display area 285 is not limited to one, but may be two or more. Further, in the effect of increasing the notice icon by one DJ character BY, a plurality of kinds of notice icons may be placed in the notice icon display area 285. In this way, a plurality of types of notification icon increase effects (for example, a first notification icon increase effect by Tono-sama character YM and a second notification icon increase effect by DJ character BY) may be prepared. By configuring, the production may be diversified and the production effect may be enhanced.

図37(8j)〜同図(9j)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8j)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8j)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図37(9j)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されるとともに、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われる。なお、DJのキャラクタBYは、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも前面側のレイヤーに配置されており、予告アイコンの前面側を通過しているように表示されている。ここで、図37(9j´)に示すように、DJのキャラクタBYが、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンよりも背面側のレイヤーに配置することにより、予告アイコンの背面側を通過しているように表示してもよい。   FIGS. 37 (8j) to (9j) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37 (8j), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. After that, at the timing shown in FIG. 37 (9j), the first icon notification icon I1 thrown by the character YM is displayed in the notification icon first display area YA1 of the notification icon display area 285, and the DJ's While the character BY flies toward the upper left corner, an effect display is performed in which the notice icon I1 of the first lord is held in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Note that the DJ character BY is arranged in a layer on the front side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285 and is displayed so as to pass through the front side of the notice icon. Here, as shown in FIG. 37 (9j ′), the DJ character BY is placed on the layer on the back side of the notice icon displayed in the notice icon display area 285, so that the back side of the notice icon is displayed. It may be displayed as if passing.

図37(8k)〜同図(9k)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図37(8k)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って表示領域の右側から出現する様子が示されている。図37(8k)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第3の殿様の予告アイコンI3を持って現れている。その後、図37(9k)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第3の殿様の予告アイコンI3を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが第3の殿様の予告アイコンI3を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。すなわち、大当りの信頼度の低い予告アイコンを大当りの信頼度の高い予告アイコンに上書きすることで昇格する演出を行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この昇格演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに昇格演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 37 (8k) to (9k) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but in FIG. 37 (8k), a DJ having a notice icon is further provided. The character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area. In the example shown in FIG. 37 (8k), the DJ character BY appears with the third icon-like notice icon I3. Thereafter, at the timing shown in FIG. 37 (9k), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, the DJ's While the character BY is flying toward the upper left corner, the first lord of the third lord's notice icon I3 is thrown by the lord's character YM and displayed in the notice icon first display area YA1. An effect display is performed in which the DJ character BY puts the third lord's notice icon I3 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I1. In other words, a promotion effect may be performed by overwriting a warning icon with low jackpot reliability with a warning icon with high jackpot reliability. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This promotion effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. Further, the promotion effect may be executed every time the pseudo-continuous effect is performed.

図37(12l)は、図31(12)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図37(12l)に示す演出例では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンにそれぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記を付随して表示されている。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第2表示領域YA2には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には第1の殿様の予告アイコンI1が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には第2の殿様の予告アイコンI2が表示され、予告アイコン第5表示領域YA5には第3の殿様の予告アイコンI3が表示され、予告アイコン第6表示領域YA6には第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、それぞれ「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されている。この演出例によれば、変化後の予告アイコンについて期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 37 (121) shows another example of the effect shown in FIG. 31 (12). That is, in the effect example shown in FIG. 37 (12l), the notice icon displayed in the notice icon display area 285 is displayed with the character notation “question mark”. For example, the notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon first display area YA1, the notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon third display area. A notice icon I1 of the first lord is displayed in YA3, a notice icon I2 of the second lord is displayed in the notice icon fourth display area YA4, and a notice of the third lord is displayed in the notice icon fifth display area YA5. A notice icon I3 is displayed, and a notice icon I1 of the first lord is displayed in the notice icon sixth display area YA6, and a character notation “question mark” is added to each. According to this production example, it may be possible to give a sense of expectation to the notice icon after the change.

また、図37(12l´)に示すように、一部の変化前の予告アイコンについて、変化後の予告アイコンの種類を文字表記にて予告するようにしてもよい。例えば、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1と、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2と、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている第2の殿様の予告アイコンI2は、「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されていて変化後の予告アイコンを認識することができいないが、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「チャン目」の文字表記が付記されて手裏剣の予告アイコンI7に変化することが予告され、予告アイコン第5表示領域YA5に表示されている第3の殿様の予告アイコンI3には、「継続」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告され、予告アイコン第6表示領域YA6に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1には、「継続」とともに「クエスチョンマーク」の文字表記が付記されて帽子の予告アイコンI6に変化することが予告されている。これらの文字表記は、全部または一部の予告アイコンについて一度に報知するようにしてもよいし、経時的に徐々に報知するようにしてもよい。   Also, as shown in FIG. 37 (12l ′), for some of the notification icons before the change, the type of the notification icon after the change may be notified by text. For example, the first lord's notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1, the second lord's notice icon I2 displayed in the notice icon second display area YA2, and the notice icon fourth. The notice icon I2 of the second lord displayed in the display area YA4 has a character notation “question mark” attached thereto and cannot recognize the notice icon after the change, but the notice icon third display area The notice icon I1 of the first lord displayed in YA3 is annotated with the letter “Chang eyes” and changed to a shuriken notice icon I7, and is displayed in the notice icon fifth display area YA5. The notice icon I3 of the third lord is marked with the word “continue” and changes to the hat notice icon I6. The notice icon I1 of the first lord displayed in the sixth icon display area YA6 is marked with “continuation” and “question mark” and is changed to a hat notice icon I6. Yes. These character notations may be notified at once for all or some of the notice icons, or may be gradually notified over time.

また、図37(12l´´)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されている全部または一部の予告アイコンを変化後の予告アイコンにして、変化後の予告アイコンが表示されているものについてのみ対応する文字表記を付記するようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 37 (12l ″), all or some of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are changed to the notice icons after the change, and the notice icon after the change is displayed. A corresponding character notation may be added to only the thing.

図38(8m−1)〜同図(9m)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8m−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8m−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、千両箱の予告アイコンI9を持って現れている。その後、図38(8m−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた第1の殿様の予告アイコンI1が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9m)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている千両箱の予告アイコンI9を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された第1の殿様の予告アイコンI1に重ねるように、DJのキャラクタBYが千両箱の予告アイコンI9を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。この演出例により、変化前の予告アイコンから変化後の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。   FIGS. 38 (8m-1) to FIG. 38 (9m) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 38 (8m-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8m−1), the DJ character BY appears with a notice icon I9 of a thousand boxes. Thereafter, at the timing shown in FIG. 38 (8m-2), after the first lord's notice icon I1 thrown by the lord's character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, As shown in FIG. 38 (9m), while the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I9 of the Thousand Boxes is thrown by the Tono-sama character YM and the notice icon first display area is displayed. An effect display is performed in which the DJ character BY places the preview icon I9 of the Thousand Box in the preview icon first display area YA1 so as to be superimposed on the preview icon I1 of the first lord displayed on YA1. According to this example, the notification icon before change may be overwritten from the notification icon after change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed.

図38(8n−1)〜同図(9n)は、図31(8)〜同図(9)に示される演出の他の演出例を示している。すなわち、図31(8)に示す演出例では、殿様のキャラクタYMが登場して予告アイコンを予告アイコン表示領域285に投げつけていたが、図38(8n−1)では、さらに、予告アイコンを持ったDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って装飾図柄表示装置208の表示領域の右側から出現する様子が示されている。図38(8n−1)に示す例では、DJのキャラクタBYは、第1の殿様の予告アイコンI1を持って現れている。その後、図38(8n−2)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMによって投げられた千両箱の予告アイコンI9が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示された後、図38(9n)に示すように、DJのキャラクタBYが、左上隅に向かって飛んでいきながら、持っている第1の殿様の予告アイコンI1を、殿様のキャラクタYMによって投げられて予告アイコン第1表示領域YA1に表示された千両箱の予告アイコンI9に重ねるように、DJのキャラクタBYが第1の殿様の予告アイコンI1を予告アイコン第1表示領域YA1に置いていく演出表示が行われる。このように、変化後の予告アイコンから変化前の予告アイコンへの上書きを行うようにしてもよい。このように、複数種類の予告アイコンの増加演出の実行時期が重なってもよく、これにより演出効果をより高めることができる場合がある。なお、この上書き演出は、同一図柄変動表示の実行中において行われてもよいし、複数回の図柄変動表示で行われてもよい。また、疑似連演出が行われるごとに上書き演出が実行されるようにしてもよい。また、上書き後の変化前の予告アイコン(例えば、第1の殿様の予告アイコンI1)が消化されたときに、変化後の予告アイコンが上書き前の予告アイコン(例えば、千両箱の予告アイコンI9)とは別の予告アイコンであってもよい。このとき、上書き前の予告アイコンが消化されるよりも上書き後の予告アイコンが消化された方が大当りの信頼度が高いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が低いように構成されてもよいし、大当りの信頼度が変化しないように構成されてもよい。   FIGS. 38 (8n-1) to (9n) show other examples of effects shown in FIGS. 31 (8) to (9). That is, in the production example shown in FIG. 31 (8), Tono-sama character YM appeared and threw a notice icon on the notice icon display area 285, but FIG. 38 (8n-1) further has a notice icon. The DJ character BY appears on the flying carpet and appears from the right side of the display area of the decorative symbol display device 208. In the example shown in FIG. 38 (8n-1), the DJ character BY appears with the first icon-like notice icon I1. Then, at the timing shown in FIG. 38 (8n-2), the thousand thousand box notice icon I9 thrown by Tono-sama character YM is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and then FIG. 9n) As the DJ character BY flies toward the upper left corner, the notice icon I1 of the first lord is held by the character YM of the lord and the notice icon first display area is thrown. An effect display is performed in which the DJ character BY places the first lord's notice icon I1 in the notice icon first display area YA1 so as to be superimposed on the notice icon I9 of the thousand-car box displayed on YA1. In this way, the notification icon after the change may be overwritten from the notification icon before the change. As described above, the execution times of the increase effects of a plurality of types of notice icons may overlap, which may further enhance the effect. This overwriting effect may be performed during execution of the same symbol variation display, or may be performed by a plurality of symbol variation displays. In addition, an overwrite effect may be executed every time a pseudo-continuous effect is performed. In addition, when the notice icon before the change after overwriting (for example, the first notice icon I1 of the first lord) is digested, the notice icon after the change is changed to the notice icon before the overwrite (for example, the notice icon I9 for the thousand boxes). May be another notice icon. At this time, it may be configured such that the reliability of the jackpot is higher when the notification icon after overwriting is digested than the notification icon before being overwritten, or the reliability of the jackpot is low. Alternatively, the jackpot reliability may not be changed.

次に、予告アイコンが変化する演出例について、図39を参照しながら説明する。ここで、図39は、予告アイコンが変化する演出例を段階的に示す図である。図39では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   Next, an effect example in which the notice icon changes will be described with reference to FIG. Here, FIG. 39 is a figure which shows the example of an effect which a notice icon changes in steps. In FIG. 39, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and the fourth Illustration of the symbol display device 284a is omitted.

図39(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   As shown in FIG. 39 (A), the decorative symbol display device 208 displays decorative symbols in a variable manner. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図39(A)に示すように、装飾図柄の変動表示中にプラカードを持った殿様のキャラクタYM2が出現している。このプラカードには、「変わるよ」との文字表記が付されており、予告アイコン及び保留アイコンのいずれかについて表示態様が変化することを予告している。   Then, as shown in FIG. 39A, a Tono-like character YM2 with a placard appears during the variation display of the decorative symbol. The placard is marked with the text “I will change” and notifies that the display mode will change for either the notice icon or the hold icon.

その後、所定のエフェクトが表示された後、予告アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化する。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。一方、保留アイコンの表示態様が変化する場合には、図39(B2)に示すように、デフォルトの表示態様で表示されていた1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化する。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   Thereafter, when the display mode of the notice icon changes after the predetermined effect is displayed, the notice icon is displayed in the notice icon second display area YA2 in the notice icon display area 285 as shown in FIG. 39 (B1). The notice icon I3 of the third lord is changed to a notice icon I9 of a thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change. On the other hand, when the display mode of the hold icon changes, as shown in FIG. 39 (B2), the hold icon h11 corresponding to the first hold displayed in the default display mode is displayed as the pre-reading notice display mode. To change. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change. As described above, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

また、39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているが、右下に縮小して表示されている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンはいずれもデフォルトの表示態様となっている。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、先読みの対象である保留であり、説明の便宜のため、ハッチングを施しているが、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と表示態様は同じである。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1には、第1の殿様の予告アイコンI1が表示されており、予告アイコン第2表示領域YA2には、第3の殿様の予告アイコンI3が表示されている。   In addition, as shown in 39 (C), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol, but it is displayed in a reduced size on the lower right. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Both of these two hold icons are in the default display mode. Note that the hold icon h12 corresponding to the second hold is a hold to be read ahead and is hatched for convenience of explanation, but is displayed as a hold icon h11 corresponding to the first hold. The embodiment is the same. In addition, in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, the notice icon I1 of the first lord is displayed, and in the notice icon second display area YA2, the notice icon I3 of the third lord is displayed. Is displayed.

そして、図39(C)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫チャンス演出が行われている。チビ姫チャンス演出は、上述した普図変動遊技が実行された場合に開始される場合がある演出である。チビ姫チャンス演出は、あみだくじを模した演出であって、チビ姫のキャラクタが5つのスタート地点からいずれかを選択し、選択されたスタート地点からあみだのルートに沿って移動し、ゴール地点に示されているアイコンに対応する演出が実行されることを予告するものである。例えば、チビ姫のキャラクタが二重丸のアイコンの示されたゴール地点に到達した場合には、第2特図始動口232の羽根部材2321がロング開放することを予告し、「激アツ」の文字表記が示されたゴール地点に到達した場合には、実行中の図柄変動表示の結果が大当りとなる可能性が高いことを示唆し、バツ印のアイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、普図の変動表示結果がはずれであることを予告する。   And as shown in FIG.39 (C), in the decorative symbol display apparatus 208, the Princess Chibi chance effect is performed. The Chibi princess chance effect is an effect that may be started when the above-mentioned usual-game variable game is executed. Chibi princess chance production is a production that imitates the Amida lottery. The princess Chibi character selects one of the five starting points, moves along the Amida route from the selected starting point, and reaches the goal point. This is a notice that the effect corresponding to the displayed icon will be executed. For example, if the Chibi princess character reaches the goal point indicated by the double circle icon, the wing member 2321 of the second special figure starting port 232 is informed of the long opening, When reaching the goal point indicated by the character notation, the result of the symbol change display being executed is likely to be a big hit, and the goal point indicated by the cross icon is reached In advance, it is notified that the usual fluctuation display result is out of place.

さらに、本演出例では、殿様の予告アイコンが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示された変化前の予告アイコンのうちの少なくとも1つが変化後の予告アイコンに変化する。例えば、図39(D1)に示される例では、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた第3の殿様の予告アイコンI3が千両箱の予告アイコンI9に変化している。なお、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている第1の殿様の予告アイコンI1の表示態様が変化してもよいし、両方の予告アイコンが変化してもよい。   Furthermore, in this production example, when the goal point indicated by Tonentsu's notice icon is reached, as shown in FIG. 39 (D1), the notice icon before change displayed in the notice icon display area 285 At least one of the changes to a notice icon after the change. For example, in the example shown in FIG. 39 (D1), the third icon-like notice icon I3 displayed in the notice icon second display area YA2 is changed to the notice icon I9 of the thousand boxes. It should be noted that the display mode of the first icon-like notice icon I1 displayed in the notice icon first display area YA1 may change, or both notice icons may change.

また、サボハニのキャラクタが示されたゴール地点に到達した場合には、図39(D2)に示すように、特図1の保留アイコン表示領域281におけるデフォルトの表示態様の保留アイコンのうちの少なくとも1つが先読み予告の表示態様に変化する。例えば、図39(D2)に示される例では、デフォルトの表示態様である1つ目の保留に対応する保留アイコンh11が先読み予告の表示態様に変化している。なお、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12の表示態様が変化してもよいし、2つの保留アイコンh11,h12のいずれの表示態様も変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよい。   When the Sabohani character reaches the indicated goal point, as shown in FIG. 39 (D2), at least one of the default display mode hold icons in the hold icon display area 281 of FIG. Changes to the display mode of the prefetch notice. For example, in the example shown in FIG. 39 (D2), the hold icon h11 corresponding to the first hold that is the default display mode is changed to the display mode of the pre-reading notice. Note that the display mode of the hold icon h12 corresponding to the second hold may change, either the display mode of the two hold icons h11 and h12 may change, or the display mode of the fluctuation icon h0. May change.

このように、本演出例は、ある演出が行われた結果、保留アイコンを変化させずに予告アイコンを変化させる場合があり、前記ある演出が行われた結果、予告アイコンを変化させずに保留アイコンを変化させる場合があるものということができる。なお、この演出により保留アイコンと予告アイコンの両方の表示態様が変化する場合があってもよい。   As described above, in this example, there is a case where the notice icon is changed without changing the hold icon as a result of a certain effect. It can be said that the icon may be changed. Note that the display mode of both the hold icon and the notice icon may change due to this effect.

次に、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例について、図40を参照しながら説明する。ここで、図40は、予告アイコンの表示中に電断・復電した場合の表示例を段階的に示す図である。   Next, a display example when power is interrupted or restored while the notice icon is displayed will be described with reference to FIG. Here, FIG. 40 is a diagram showing a display example in a stepwise manner when power interruption / recovery occurs while displaying the notice icon.

図40(A)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、特図1の保留アイコン表示領域281には、2つの保留アイコン(特図1の保留アイコンh11,h12)が表示されており、2つの図柄変動の開始が保留されていることが示されている。なお、これらの2つの保留アイコンのうち、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様となっており、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様となっている。また、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示されており、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。   As shown in FIG. 40 (A), the decorative symbol display device 208 displays decorative symbols in a variable manner. Then, two hold icons (hold icons h11 and h12 in FIG. 1) are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. 1, indicating that the start of two symbol variations is held. ing. Of these two hold icons, the hold icon h11 corresponding to the first hold is in the display mode of the prefetch notice, and the hold icon h12 corresponding to the second hold is the default display. It is an aspect. In addition, in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285, a notice icon I6 of a hat is displayed, respectively, and in the notice icon third display area YA3, a thousand boxes are displayed. A warning icon I9 is displayed, and a fan warning icon I10 is displayed in the warning icon fourth display area YA4.

図40(B)では、何らかの理由により電断が発生し、図40(C)には、瞬時に復電した直後の装飾図柄表示装置208が示されている。この図40(C)に示す装飾図柄表示装置208には、復帰表示である「復旧中 しばらくお待ちください」という文字表示がなされている。このとき、第1特図表示装置212は変動表示を再開し、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216は、電断前の状態に復帰している。その後、図40(D)に示すように、図柄変動表示が終了し、第1特図表示装置212ははずれの表示結果である「特図I」が停止表示される。装飾図柄表示装置208では、図柄変動表示が終了すると、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾6−装飾2−装飾7」で停止表示される。そして、電断・復電した場合には、予告アイコン表示領域285に表示されていた予告アイコンはいずれも消去される。また、電断・復電した場合には、先読み予告の表示態様であった1つ目の保留に対応する保留アイコンh11もデフォルトの表示態様となる。なお、本実施形態において、電断・復電した場合は、RAM308内の特図1用先読み結果記憶部または特図2用先読み結果記憶部に記憶されている先読み結果情報が「未判定」情報となるように構成してもよい。ここで、主制御部300から第1副制御部へ送信される先読み結果情報を含むサブコマンドに「未判定」情報が含まれた保留が1つでもある場合は、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されるまでは予告アイコンの消化演出および増加演出を含む先読み予告を行わないようにしてもよい。また、電断・復電後に新たに増加した保留(先読み結果が保存された保留)についても先読み予告を行わず、「未判定」情報が含まれた保留が全て消化されてから先読み予告を行うようにしてもよいが、電断・復電後に新たに増加した保留については「未判定」情報が含まれた保留が消化される前に先読み予告を行えるようにしてもよい。   In FIG. 40 (B), power interruption occurs for some reason, and FIG. 40 (C) shows the decorative symbol display device 208 immediately after power is restored instantaneously. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 40C, a character display “Please wait for a while during restoration” is displayed. At this time, the first special figure display device 212 resumes the variable display, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 has returned to the state before power interruption. Thereafter, as shown in FIG. 40 (D), the symbol variation display is terminated, and the first special figure display device 212 is stopped and displayed as a special display result “special figure I”. In the decorative symbol display device 208, when the symbol variation display is finished, the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed as “decoration 6-decoration 2—decoration 7”, which is a combination of the decorative symbols corresponding to the deviation. When the power is interrupted / restored, all the notice icons displayed in the notice icon display area 285 are deleted. In the case of power interruption / recovery, the hold icon h11 corresponding to the first hold that was the display mode of the pre-reading notice is also the default display mode. In the present embodiment, when power interruption / recovery occurs, the prefetch result information stored in the special figure 1 prefetch result storage unit or the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308 is “undecided” information. You may comprise so that it may become. Here, if there is at least one hold in which the “undecided” information is included in the subcommand including the prefetch result information transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit, the “undetermined” information is included. The prefetching notice including the notice effect and the increase effect of the notice icon may not be performed until all the reserved holds are consumed. In addition, the pre-reading notice is not given for newly added hold (holding in which the pre-reading result is saved) after power interruption / recovery, and the pre-reading notice is given after all the hold containing “undecided” information is digested. However, for the newly increased hold after power interruption / recovery, a pre-reading notice may be made before the hold containing “undecided” information is used.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described.

図41は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図であり、図42は、図41に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図41〜図42では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図41において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 41 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a step-by-step manner. FIG. 42 is a diagram showing the continuation of the example of the effect shown in FIG. 41 in stages. 41 to 42, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. Further, in FIG. 41, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図41(1)は、上述した図19(5)に対応する表示である。ただし、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄(第1装飾図柄)が大きく表示されるとともに、保留アイコン表示領域281の上方に、第2装飾図柄表示領域が形成され、3ケタの第2装飾図柄が小さく表示されている点で、図19(5)と異なっている。この第2装飾図柄表示領域で表示されている第2装飾図柄は、変動が開始した後は、確定停止するまでいずれの図柄列の装飾図柄も変動を継続するように構成されている。   FIG. 41 (1) is a display corresponding to FIG. 19 (5) described above. However, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol (first decorative symbol) is displayed in a large size in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c in the center of the display screen. The second decorative symbol display area is formed above the reserved icon display area 281 and the third decorative symbol is displayed in a small size, which is different from FIG. 19 (5). The second decorative symbols displayed in the second decorative symbol display area are configured such that after the change starts, the decorative symbols in any of the symbol rows continue to change until the confirmation stops.

図41(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、図19(6)とは異なり、「家」の文字を円形で囲った「家」の予告アイコンI21を所持している。   At the timing shown in FIG. 41 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM, unlike FIG. 19 (6), possesses notice icon I21 of “house” in which the letters “house” are circled.

図41(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(4)に示すタイミングで、所持している「家」の予告アイコンI21を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (3), the notice icon I21 of the “house” possessed by the timing shown in FIG. 41 (4) is displayed as the notice icon. An effect display for throwing toward the area 285 is performed.

すると、図41(5)に示すタイミングで、投げられた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図41(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285に表示されることで、将来、後述する家紋演出が実行されかもしれないことを少なくとも示唆しているということができる。   Then, at the timing shown in FIG. 41 (5), the thrown “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 41 (6). In addition, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the Tono-sama character YM has successfully displayed the notice icon and makes a happy expression. Thereby, it can be said that the notice icon I21 of “house” is displayed in the notice icon display area 285, which at least suggests that a family crest effect described later may be executed.

その後、図41(7)〜同図(8)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図41(9)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 41 (7) to (8), a display in which the character YM is framed out downward of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (9), the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(10)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (10), on the decorative symbol display device 208, the hold icons h11 and h12 of the special symbol 1 are respectively moved by the movement animation. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started.

図41(11)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。これも、第1の保留アイコンh11に対応する保留が先読みされた結果に基づき、予告アイコンの表示を行うことが決定された場合に実行される演出である。ここで、殿様のキャラクタYMは、「紋」の文字を円形で囲った「紋」の予告アイコンI22を所持している。   At the timing shown in FIG. 41 (11), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from the outside of the lower right frame of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. This is also an effect that is executed when it is determined to display the notice icon based on the result of prefetching the hold corresponding to the first hold icon h11. Here, Tono-sama's character YM possesses a “print” notice icon I22 in which the “print” character is circled.

そして、図41(12)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図41(13)に示すタイミングで、所持している「紋」の予告アイコンI22を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   41. After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 41 (12), the notice “I” is held at the timing shown in FIG. 41 (13). An effect display to throw toward the icon display area 285 is performed.

すると、図41(14)に示すタイミングで、投げられた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。その後は、図41(6)と同様の演出表示が行われた後、図41(7)〜同図(8)と同様の演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 41 (14), the thrown “print” notice icon I22 is displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285. Thereafter, after the effect display similar to FIG. 41 (6) is performed, the effect display similar to FIG. 41 (7) to FIG. 41 (8) is performed.

その後、図41(16)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が報知される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 41 (16), the decorative symbol display device 208 stops and displays the decorative symbol combination “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and notifies the display result of the deviation. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図41(17)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 41 (17), on the decorative symbol display device 208, the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved and displayed by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図41(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾1」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 41 (18), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 1” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. .

その後、装飾図柄表示装置208では、図41(18)に続く、図42(19)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「家」の予告アイコンI21と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動する表示が行われる。なお、予告アイコン表示領域285は、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化された後で消去されるようにしてもよい。なお、予告アイコン表示領域285が消去されるタイミングは、予告アイコンの消化に対応する演出が開始されるときに消去されるようにしてもよいし、予告アイコンの消化に対応する演出が開始された後も表示が継続されるようにしてもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22の移動を開始するタイミングは同時であってもよいし、「家」の予告アイコンI21の移動開始が「紋」の予告アイコンI22の移動開始よりも早くてもよいし、「紋」の予告アイコンI22の移動開始が「家」の予告アイコンI21の移動開始よりも早くてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 42 (19) following FIG. 41 (18), the notice icon I21 of the “house” displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon The display that the notice icon I22 of the “print” displayed in the second display area YA2 is simultaneously digested is started. That is, the “home” notice icon I21 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 include the notice icon first display area YA1 and the notice icon first display area YA1. Display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is performed. Note that the notice icon display area 285 may be erased after the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest” are digested. Note that the timing at which the notice icon display area 285 is erased may be erased when an effect corresponding to digestion of the notice icon is started, or an effect corresponding to digestion of the notice icon is started. The display may be continued afterwards. Also, the timing of starting the movement of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be the same, or the movement start of the “house” notice icon I21 is “mon” notice icon I22. It may be earlier than the start of the movement, or the start of movement of the “mon” notice icon I22 may be earlier than the start of the movement of the “house” notice icon I21.

その後、「家」の予告アイコンI21及び「紋」の予告アイコンI22が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図42(20)に示すタイミングで拡大表示された後、図42(21)に示すタイミングで、演出可動体224の一つである家紋役物224Bが装飾図柄表示装置208の上方より降下するとともに、装飾図柄表示装置208では、その旨のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。また、このとき、第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に小さく表示されている。   Thereafter, when the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 21) The family crest character 224B, which is one of the effect movable bodies 224, descends from above the decorative design display device 208, and the decorative design display device 208 displays a family crest in which an effect image to that effect is displayed. Fall production is performed. At this time, the first decorative symbol is displayed small in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

その後、図42(22)に示されるタイミングで、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。なお、剣豪リーチの演出内容は、図14〜図16に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。   Then, at the timing shown in FIG. 42 (22), it develops into super reach (swordsman reach). Since the contents of the swordsman reach are as described above with reference to FIGS. 14 to 16, description thereof will be omitted.

本実施形態では、特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されることにより、対応する予告演出(家紋落下演出)が行われるように構成されている。なお、これらの予告アイコンが消化されても家紋落下演出が行われない場合があってもよいし、他の演出が行われる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合には、当該図柄変動表示で大当りとなることが確約されてもよいし、ハズレの結果となる場合があってもよい。また、家紋落下演出が行われた場合の方が、家紋落下演出が行われない場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも家紋落下演出が行われる頻度が多いように構成されていてもよい。また、大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも特定の2つの予告アイコン(例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22)が消化されやすいように構成されていてもよい。   In the present embodiment, the corresponding two notice icons (for example, the notice icon I21 for “house” and the notice icon I22 for “print”) are digested, so that a corresponding notice effect (family crest drop effect) is performed. It is configured. It should be noted that even if these notice icons are digested, the family crest drop effect may not be performed, or another effect may be performed. In addition, when a family crest drop effect is performed, it may be ensured that the symbol variation display is a big hit, or a loss result may be obtained. Further, the case where the family crest drop effect is performed may be configured to be easier to hit than the case where the family crest drop effect is not performed. Further, the symbol variation display that is a big hit may be configured such that the crest dropping effect is performed more frequently than the symbol variation display that is lost. In addition, the symbol variation display that is a big hit is more easily digested than the symbol variation display that is lost, such as the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22). It may be configured.

図43及び図44は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図43〜図44では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。   FIG. 43 and FIG. 44 are diagrams showing step-by-step examples of other effects of the notice icon digestion effect. 43 to 44, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown.

図43(a1)は、図41(5)とは異なり、「家」の予告アイコンI21よりも先に「紋」の予告アイコンI22が出現して予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図43(a2)に示すように、「家」の予告アイコンI21が出現して予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。   FIG. 43 (a1) differs from FIG. 41 (5) in that the “mon” notice icon I22 appears before the “house” notice icon I21 and is displayed in the notice icon first display area YA1. As shown in FIG. 43 (a2), the notice icon I21 of “house” appears and is displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、装飾図柄表示装置208では、図43(a3)に示されるタイミングで、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が同時に消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた「紋」の予告アイコンI22と予告アイコン第2表示領域YA2に表示されていた「家」の予告アイコンI21が予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2からそれぞれ装飾図柄表示装置208の表示画面の中央まで移動する表示が行われる。なお、装飾図柄表示装置208では、「装飾1」によるリーチ状態が形成され、リーチ演出が開始されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 43 (a3), the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 are displayed. The display in which the notice icon I21 of the “house” that has been consumed is started simultaneously. That is, the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon first display area YA1 and the “house” notice icon I21 displayed in the notice icon second display area YA2 are the notice icon first display area YA1 and A display that moves from the second display area YA2 of the notice icon to the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. In the decorative symbol display device 208, the reach state by “decoration 1” is formed, and the reach effect is started.

その後、「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21がこの並び順で装飾図柄表示装置208の表示領域の中央まで移動すると、図43(a4−1)に示すタイミングで拡大表示される。このとき、「紋」「家」の並び順ではなく、正しい並び順(すなわち、「家」「紋」の並び順)で表示される。また、図43(a4−2)に示すように、「紋」「家」の並び順で「紋」の予告アイコンI22及び「家」の予告アイコンI21が拡大表示されてもよい。この演出例では、図43(a4−1)に示す場合にしても、同図(a4−2)に示す場合にしても、その後、上述した家紋落下演出が行われるように構成されているが、例えば、「家」「紋」の並び順(すなわち、正しい並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われ、「紋」「家」の並び順(すなわち、正しくない並び順)で予告アイコンが拡大表示された場合には、家紋落下演出が行われないようにしてもよい。また、「紋」「家」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合は、「家」「紋」の並び順で予告アイコンが拡大表示された場合よりも家紋落下演出が開始されにくいように構成されてもよい。   Thereafter, when the “monkey” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 move to the center of the display area of the decorative symbol display device 208 in this order, they are enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 43 (a4-1). The At this time, it is displayed in the correct order (that is, the order of “house” and “mon”), not the order of “mon” and “house”. Also, as shown in FIG. 43 (a4-2), the “mon” notice icon I22 and the “house” notice icon I21 may be displayed in an enlarged manner in the order of “mon” and “house”. In this production example, whether it is shown in FIG. 43 (a4-1) or the case shown in FIG. 43 (a4-2), the above-described family crest drop production is performed. For example, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of “house” and “print” (ie, correct order), the family crest drop effect is performed, and the order of “print” and “house” (ie, When the notice icon is enlarged and displayed in an incorrect order), the family crest drop effect may not be performed. In addition, when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "Crest" and "House", the crest drop effect is less likely to start than when the notice icons are enlarged and displayed in the order of "House" and "Crest". May be configured.

図43(b1)〜同図(b6)は、家紋落下演出の別の演出形態を示している。   FIG. 43 (b1) to FIG. 43 (b6) show another effect form of the family crest drop effect.

まず、図43(b1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21のみが予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されている状態で、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285に表示されるのを待つことなく消化されている様子が示されている。そして、図43(b2)に示すように、「家」の予告アイコンI21のみが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央で拡大表示されると、図43(b3)に示すように、家紋役物224Bが、装飾図柄表示装置208の上方からわずかに降下し、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部に配置されている予告アイコン表示領域285の一部の前面側にオーバーラップしながら、上下方向に振動しているように動作(煽り動作)している。このとき、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央右上部分では、家紋落下演出が行われる可能性があることを示す「家紋準備中」の文字表示が行われている。一方で、図43(b2)に示される装飾図柄表装置208では、「家」の予告アイコンI21が拡大表示されている一方で、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始されている。このとき、殿様のキャラクタYMは、「紋」の予告アイコンI22を所持している。そして、図43(b4)に示すように、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動し、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン表示領域285にむけて投げつけられると、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示される。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 43 (b1), only the “house” notice icon I21 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the “pattern” is displayed. The notice icon I22 is digested without waiting for the notice icon display area 285 to be displayed. Then, as shown in FIG. 43 (b2), when only the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. The object 224B slightly descends from above the decorative symbol display device 208 and overlaps with a part of the front side of the notice icon display area 285 arranged at the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208. It operates as if it vibrates in the direction. At this time, in the upper right part of the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character display of “preparing family crest” indicating that there is a possibility that a family crest drop effect is performed is performed. On the other hand, in the decorative symbol table device 208 shown in FIG. 43 (b2), the notice icon I21 of “house” is enlarged and displayed, while the character YM appears from outside the lower right frame of the decorative symbol display device 208. And Tono-sama production has started. At this time, Tono-sama's character YM possesses a “monkey” notice icon I22. Then, as shown in FIG. 43 (b4), when the Tono-sama character YM moves to a predetermined throwing position and the “monkey” notice icon I22 is thrown toward the notice icon display area 285, the notice icon display area 285 is displayed. Are displayed in the second display area YA2.

その後、図43(b5)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。なお、「紋」の予告アイコンI22は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。また、このとき、家紋役物224Bは、一旦初期位置に退避することで、図柄が確定停止していることを認識しやすくしているが、初期位置に退避せず、煽り動作を継続してもよい。一方、「家紋準備中」の文字表示は継続して表示されている。   After that, at the timing shown in FIG. 43 (b5), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. The notice icon I22 of “Crest” remains displayed in the notice icon second display area YA2. At this time, the family crest actor 224B is temporarily retracted to the initial position, so that it is easy to recognize that the symbol has been confirmed and stopped. Also good. On the other hand, the character display of “preparing family crest” is continuously displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図43(b6)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。このとき、退避していた家紋役物224Bは、再び下降し、煽り動作を再開する。この演出例では、その後、例えば、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている「紋」の予告アイコンI22が消化されると、家紋役物224Bが下降し、図42(21)に示される家紋落下演出が行われる。なお、「紋」の予告アイコンI22が消化されず、家紋落下演出が行われない場合があってもよい。また、図43(b2)において、後から表示された「紋」の予告アイコンI22が消化されるまで「家」の予告アイコンI21が拡大表示されたままで表示されていてもよい。その際、「紋」の予告アイコンI22がストックされてもよいが、ストックされずにそのまま消化されてもよい。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 43 (b6), the decorative symbol display device 208 moves and displays the hold icon h11 of the special symbol 1 by the movement animation. The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started. At this time, the crest character 224B that has been withdrawn descends again and resumes the scooping action. In this effect example, for example, when the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon second display area YA2 of the notice icon display area 285 is digested, the family crest character 224B descends, and FIG. The crest dropping effect shown in (21) is performed. Note that there may be a case where the notice icon I22 of “Crest” is not digested and the family crest drop effect is not performed. In FIG. 43 (b2), the “house” notice icon I21 may be displayed in an enlarged state until the “print” notice icon I22 displayed later is digested. At this time, the “print” notice icon I22 may be stocked, but may be digested without being stocked.

図43(c1)〜同図(c2−3)は、予告アイコン消化演出の他の演出例を示している。この演出例では、予告アイコンが消化されることにより、背景が変化する背景予告が行われている様子が示されている。   43 (c1) to 43 (c2-3) show other examples of the effect of digesting the notice icon. In this effect example, a state in which a background notice that the background changes is performed by digesting the notice icon is shown.

図43(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208の予告アイコン表示領域285では、「殿」の文字を円形で囲った「殿」の予告アイコンI31が予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、「姫」の文字を円形で囲った「姫」の予告アイコンI32が予告アイコン第2表示領域YA2に表示され、「爺」の文字を円形で囲った「爺」の予告アイコンI33が予告アイコン第3表示領域YA3に表示されている。   As shown in FIG. 43 (c1), in the notice icon display area 285 of the decorative symbol display device 208, a notice icon I31 of “Mr.” in which the character “Mr.” is circled is displayed in the notice icon first display area YA1. The “princess” notice icon I32 in which the character “princess” is circled is displayed in the notice icon second display area YA2, and the “2” notice icon I33 in which the character “爺” is circled is notified. The icon is displayed in the third display area YA3.

図43(c2−1)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−1)に示されるように、これら3つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から爺の顔がアップされた画像と、殿様の顔がアップされた画像と、姫の顔がアップされた画像とが3等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンが全て消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が最も高いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、3つの予告アイコンが同時に消化されてもよいし、1つずつ消化されてもよい。ここで、3つの予告アイコンが1つずつ消化される場合には、消化される予告アイコンの順番により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31>「姫」の予告アイコンI32>「爺」の予告アイコンI33の順で消化されると最も信頼度が高いようにしてもよいが、消化順序と大当りに対する信頼度との関係については適宜設定することができる。   FIG. 43 (c2-1) shows a state of the background display after the three notice icons of the “donor” notice icon I31, the “princess” notice icon I32, and the “爺” notice icon I33 are digested. ing. As shown in FIG. 43 (c2-1), when these three notice icons are digested, in the decorative symbol display device 208, an image with the face of the frog up from the left side of the display screen and the face of Tono-sama are displayed. A background display in which the up image and the image of the princess's face are divided into three equal parts is displayed. In the present embodiment, when all of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the reliability to the jackpot in the symbol variation display. Is configured to display a background display indicating that the value is the highest. Also, the three notice icons may be digested simultaneously or one by one. Here, when three notice icons are digested one by one, the reliability of the jackpot may be different depending on the order of the notice icons to be digested. ”Notice icon I32>“ 爺 ”notice icon I33, the reliability may be the highest, but the relationship between the digest order and the reliability for the jackpot can be set as appropriate. .

また、図43(c2−2)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−2)に示されるように、これら2つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から姫の顔がアップされた画像と、爺の顔がアップされた画像とが2等分された背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの2つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が比較的高いが、3つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化されてもよいし、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化されてもよい。また、消化される予告アイコンの組合せにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 43 (c2-2), among the three notice icons, the notice icon I31 for "Tono", the notice icon I32 for "Princess", and the notice icon I33 for "Morning", the notice icon I32 for "Princess" The state of the background display after only the “爺” notice icon I33 is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-2), when these two notice icons are digested, the decorative symbol display device 208 displays an image in which the princess's face is uploaded from the left side of the display screen and a face of the frog. A background display in which the uploaded image is divided into two equal parts is displayed. In the present embodiment, when two of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” are digested, the symbol variation display is performed. Although the reliability of the jackpot is relatively high, a background display indicating that the reliability is lower than when the three notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, an example in which the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are digested among the three notice icons has been described. However, the present invention is not limited to this. The notice icon I31 of “No.” and the notice icon I32 of “Princess” may be digested, or the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I33 of “爺” may be digested. Also, the reliability of the jackpot may be made different depending on the combination of the notice icons to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” and the notice icon I32 of “Princess” are digested, “Tono” The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I31 and the notification icon I33 of “爺”, the notification icon I32 of “princess”, and the notification icon I33 of “爺” are digested, and the notification icon I31 of “Tono” And when the notice icon I33 of “爺” is digested, the reliability of the jackpot may be higher than when the notice icon I32 of “princess” and the notice icon I33 of “爺” are digested, These can be set appropriately.

また、図43(c2−3)では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33のみが消化された後の背景表示の様子が示されている。図43(c2−3)に示されるように、この1つの予告アイコンが消化されると、装飾図柄表示装置208では、爺の顔がアップされた画像が表示画面全体に表される背景表示が表示される。本実施形態では、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33の3つの予告アイコンのうちの1つの予告アイコンが消化されると、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が、2つの予告アイコンが消化された場合よりも信頼度が低いことを示す背景表示が表示されるように構成されている。また、本実施形態では、3つの予告アイコンのうち、「爺」の予告アイコンI33が消化された例について説明したが、これに限定されず、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化されてもよいし、「姫」の予告アイコンI32が消化されてよい。また、消化される予告アイコンにより大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合は、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Also, in FIG. 43 (c2-3), only the notice icon I33 for “爺” among the three notice icons of the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “princess”, and the notice icon I33 for “爺” is shown. The state of the background display after is digested is shown. As shown in FIG. 43 (c2-3), when this one notice icon is digested, the decorative symbol display device 208 displays a background display in which an image with the face of the frog is displayed on the entire display screen. Is displayed. In this embodiment, when one of the three notice icons, the notice icon I31 for “Tono”, the notice icon I32 for “Princess”, and the notice icon I33 for “爺” is digested, the symbol variation display is performed. The background display indicating that the reliability of the big hit in is lower than that in the case where the two notice icons are digested is displayed. Further, in the present embodiment, the example in which the “の う ち” notice icon I33 is digested among the three notice icons has been described. However, the present embodiment is not limited thereto, and for example, the “donor” notice icon I31 is digested. Alternatively, the notice icon I32 of “Princess” may be digested. Further, the reliability of the jackpot may be made different depending on the notice icon to be digested. For example, when the notice icon I31 of “Tono” is digested, the notice icon I32 of “princess” or the notice of “予 告” is given. The reliability of the jackpot is higher than when the icon I33 is digested, and the reliability of the jackpot is higher when the “princess” notice icon I32 is digested than when the “爺” notice icon I33 is digested However, these may be set as appropriate.

また、この演出例では、3つの予告アイコンが全て表示される例について説明したが、1つあるいは2つだけ表示される場合があってもよい。この場合、表示される予告アイコンの種類によって大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよく、例えば、「殿」の予告アイコンI31が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32や「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいし、また、例えば、「殿」の予告アイコンI31及び「姫」の予告アイコンI32が表示された場合は、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33や、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高く、「殿」の予告アイコンI31及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合は、「姫」の予告アイコンI32及び「爺」の予告アイコンI33が表示された場合よりも大当りの信頼度が高いようにしてもよいが、これらは適宜に設定することができる。   Moreover, although this example of an example demonstrated the example in which all three notice icons were displayed, only one or two may be displayed. In this case, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the notice icon displayed. For example, when the notice icon I31 for “Tono” is displayed, the notice icon I32 for “princess” or “や” is displayed. The reliability of the jackpot is higher than when the notification icon I33 is displayed, and the reliability of the jackpot is higher when the notification icon I33 of the “princess” is displayed when the notification icon I33 of the “princess” is displayed. In addition, for example, when the “Tono” notice icon I31 and the “Princess” notice icon I32 are displayed, the “Tono” notice icon I31 and “」 ”notice icon I33 are displayed. Or, the reliability of the jackpot is higher than when the “princess” notice icon I32 and the “爺” notice icon I33 are displayed, and the “don” notice icon I31 and “爺” When the notification icon I33 is displayed, the reliability of the jackpot may be higher than when the “princess” notice icon I32 and the “及 び” notice icon I33 are displayed, but these are set appropriately. can do.

また、この演出例では、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示が表示されるように構成されているが、消化された予告アイコンの種類に対応する背景表示とは異なる背景表示が表示される場合があってもよいし、背景表示が変化しない場合があってもよく、この場合は、いわゆる法則崩れとして、大当り確定であること報知するものであってもよい。   In this example, the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed, but a background display different from the background display corresponding to the type of the digested notice icon is displayed. In some cases, the background display may not change. In this case, so-called law breaking may be reported to notify that the jackpot is confirmed.

また、3つの予告アイコンを表示する場合に、1回の図柄変動表示において3つの予告アイコンを表示するようにしてもよいし、図柄変動表示が行われる毎に1つずつ予告アイコンを表示するようにしてもよい。この場合において、表示する順序により大当りに対する信頼度が異なるようにしてもよい。   In addition, when three notice icons are displayed, three notice icons may be displayed in one symbol variation display, or one notice icon is displayed each time the symbol variation display is performed. It may be. In this case, the reliability for the big hit may be different depending on the display order.

また、この演出例において、「殿」の予告アイコンI31が消化された場合には、殿様のキャラクタが出現して殿リーチが開始され、「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、姫のキャラクタが出現して姫リーチが開始され、「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、爺のキャラクタが出現して爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「爺」の予告アイコンI33と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、爺のキャラクタと姫のキャラクタが出現して爺&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタが出現して殿&姫リーチが開始され、「殿」の予告アイコンI31と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&爺リーチが開始されるようにしてもよい。また、「殿」の予告アイコンI31と「姫」の予告アイコンI32と「爺」の予告アイコンI33が消化された場合には、殿様のキャラクタと姫のキャラクタと爺のキャラクタが出現して殿&姫&爺リーチが開始されるようにしてもよい。このように、消化された予告アイコンが示すキャラクタに対応したリーチ演出表示が行われるようにしてもよい。   Also, in this production example, when the “Tono” notice icon I31 is digested, the Tono-sama character appears and Tono reach is started, and when the “princess” notice icon I32 is digested, When the princess character appears and the princess reach is started, and the notice icon I33 of “爺” is digested, the fox character may appear and the heel reach may be started. In addition, when the “Ichi” notice icon I33 and the “Princess” notice icon I32 are digested, the niece character and the princess character appear, and the niece & princess reach is started, and the “Tono” notice icon is displayed. When I31 and the princess's notice icon I32 are digested, the Tono-sama character and the princess's character appear and the lord and princess reach starts, and the lord's notice icon I31 and the niece's notice icon When I33 is digested, a Tono-sama character and a samurai character may appear and the Tono & Samurai Reach may be started. In addition, when the notice icon I31 of “Tono”, the notice icon I32 of “Princess”, and the notice icon I33 of “Tatsumi” are digested, the Tono-sama character, the Princess character, and the Samurai character appear and Tono & Princess & Samurai Reach may be started. Thus, the reach effect display corresponding to the character indicated by the digested notice icon may be performed.

また、これらの予告アイコンが消化されて表示されるものは、上述したリーチ演出や背景表示の予告に限定されず、例えば、大当り遊技における演出モードや図柄変動中のモードの変更が行われるようにしてもよい、その他の予告(例えば、予告アイコンを増加させるキャラクタなどの各種予告)が行われてもよい。また、予告アイコンが消化されて行われる演出は演出表示に限らず、消化された予告アイコンに対応する音声出力(例えば、楽曲等)が行われるようにしてもよいし、消化された予告アイコンに対応する発光パターンによる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, what is displayed after these notice icons are digested is not limited to the above-mentioned reach effect or background display notice. For example, the effect mode in jackpot game or the mode during symbol change may be changed. Other notices (for example, various notices such as a character that increases the notice icon) may be performed. In addition, the production performed when the notice icon is digested is not limited to the effect display, and audio output (for example, music) corresponding to the digested notice icon may be performed. An effect by a corresponding light emission pattern may be performed.

次に、図44を参照して、「家」の予告アイコンI21が消化されたときと、「紋」の予告アイコンI22が消化されたときとで、それぞれに対する演出が行われる場合がある例について説明する。   Next, referring to FIG. 44, there is an example in which a presentation may be performed when the “house” notice icon I21 is digested and when the “mon” notice icon I22 is digested. explain.

まず、図44(d1)に示される装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されており、「紋」の予告アイコンI22が予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾1」によるリーチ状態を形成しており、リーチ演出が開始されている。   First, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 44 (d1), the notice icon I21 of “Home” is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the notice icon of “Crest” is displayed. I22 is displayed in the notice icon second display area YA2. Further, in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol forms a reach state with “decoration 1”, and the reach effect is started.

その後、図44(d2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうちの、「家」の予告アイコンI21のみが消化されている様子が示されている。すると、図44(d3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が拡大し、中図柄表示領域208bに中図柄として表示される。すなわち、「家」の予告アイコンI21が消化されることにより、特殊図柄であるチャンス図柄に変更する様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 44 (d2), the decorative symbol display device 208 digests only the “house” notice icon I21 out of the “house” notice icon I21 and the “print” notice icon I22. The situation is shown. Then, as shown in FIG. 44 (d3), the “house” notice icon I21 is enlarged and displayed as a middle symbol in the middle symbol display area 208b. That is, it is shown that the notice icon I21 of “house” is digested to change to a chance symbol which is a special symbol.

その後、例えば、図44(d4−1)に示すように、チャンス図柄が表示されたことに関連してエフェクト画像を表示したり、図44(d4−2)に示すように、エフェクト画像とともに家紋役物224Bを落下させる家紋落下演出が行われたりする場合がある。このような演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行する場合がある。なお、エフェクト画像の表示を行うことなく家紋役物224Bを落下させる演出を行った後に剣豪リーチに移行するようにしてもよいし、エフェクト画像も家紋役物224Bの落下も行わずに剣豪リーチに移行するようにしてもよい。また、図44(d4−3)に示すように、「家」の予告アイコンI21が消化されたことによるなんらの演出を行わず、ノーマルリーチ演出が開始される場合があってもよい。   Thereafter, for example, as shown in FIG. 44 (d4-1), an effect image is displayed in association with the chance symbol being displayed, or as shown in FIG. 44 (d4-2), the family crest is displayed together with the effect image. There is a case where a family crest drop effect is performed to drop the accessory 224B. After such an effect is performed, for example, the swordsman reach described above may be transferred. In addition, after performing the effect of dropping the family crest actor 224B without displaying the effect image, it may be shifted to the swordsman reach, or the effect image and the crest hero B 224B are not dropped to the swordsman reach. You may make it transfer. Also, as shown in FIG. 44 (d4-3), there may be a case where the normal reach effect is started without performing any effect due to the digestion of the notice icon I21 of “house”.

また、チャンス図柄が停止表示されたことに伴って、別のスーパーリーチ(家紋チャレンジリーチ)に移行するようにしてもよい。例えば、図44(d3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せで停止表示された後、図44(d4−4)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、家紋チャレンジリーチに移行したことを示す「家紋チャレンジ」の文字表示が行われる。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部で「装飾1−チャンス図柄−装飾1」の組合せを維持しつつ揺れ変動が行われている。   Further, when the chance symbol is stopped and displayed, it may be shifted to another super reach (family crest challenge reach). For example, as shown in FIG. 44 (d3), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1” and then at the timing shown in FIG. 44 (d4-4). In the decorative symbol display device 208, a character display of “family crest challenge” indicating that the crest challenge reach has been performed is performed. The first decorative symbol is fluctuated while maintaining the combination of “decoration 1-chance symbol-decoration 1” at the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208.

続いて、図44(d5−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMがロープで「紋」の予告アイコンI22を引っ張る様子が示されており、「紋」の予告アイコンI22がひきつけられることにより、大当りへの期待感が高くなることを示唆している。   Subsequently, as shown in FIG. 44 (d5-4), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the Tono-sama character YM pulls the “monkey” notice icon I22 with a rope. This suggests that the icon I22 is attracted to increase the expectation for the big hit.

図44(d6−4)に示すように、殿様のキャラクタYMが「紋」の予告アイコンI22を引き寄せることに成功すると、図44(d7−4)に示すように、家紋役物224Bが落下するとともに所定のエフェクト画像が表示される家紋落下演出が行われる。すなわち、「紋」の予告アイコンI22の消化に成功したということができる。なお、家紋落下演出が行われた後は、例えば、上述した剣豪リーチに移行することとなる。   As shown in FIG. 44 (d6-4), when the Tono-sama character YM succeeds in attracting the “monkey” notice icon I22, the family crest member 224B falls as shown in FIG. 44 (d7-4). At the same time, a family crest drop effect is displayed in which a predetermined effect image is displayed. In other words, it can be said that the digestion of the “monkey” notice icon I22 is successful. In addition, after the family crest drop effect is performed, for example, the swordsman reach described above is transferred.

一方、図44(d6−4a)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗する場合もある。この場合は、例えば、図44(d7−4a)に示すように、所定のエフェクト画像のみが表示された後、上述した剣豪リーチに移行するようにしてもよい。この場合、「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに成功した場合に比べて大当りに対する信頼度が低いようにしてもよい。また、図44(d6−4b)に示すように、殿様のキャラクタYMが引っ張っているロープが切れて「紋」の予告アイコンI22の引き寄せに失敗した場合には、図44(d7−4b)に示すように、このままハズレの結果を表示するようにしてもよい。なお、「紋」の予告アイコンI22が先に消化された場合も同様であってもよい。また、「家」の予告アイコンI21が消化された場合よりも「紋」の予告アイコンI22が消化された場合の方が、家紋落下演出が発生しやすいように構成されていてもよいし、その逆であってもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 44 (d6-4a), there is a case where the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the drawing of the “monkey” notice icon I22 fails. In this case, for example, as shown in FIG. 44 (d7-4a), after only a predetermined effect image is displayed, the swordsman reach described above may be entered. In this case, the reliability for the big hit may be lower than that in the case where the pull-in notification icon I22 of the “print” is successfully pulled. Also, as shown in FIG. 44 (d6-4b), when the rope pulled by Tono-sama character YM breaks and the pulling of the “monkey” notice icon I22 fails, the process proceeds to FIG. 44 (d7-4b). As shown, the result of the loss may be displayed as it is. The same may be applied to the case where the “monkey” notice icon I22 is digested first. Further, it may be configured such that a family crest falling effect is more likely to occur when the “monstrength” notice icon I22 is digested than when the “family” notice icon I21 is digested. The reverse may be possible.

なお、上述した「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33の他にも、これらのアイコンに似せたガセの予告アイコンがあってもよく、例えば、「宇」の予告アイコンや、「鮫」の予告アイコンや、「古」の予告アイコンや、「臣」の予告アイコンや、「婆」の予告アイコン等を用意するようにしてもよい。例えば、「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化しても、家紋落下演出が行われないようにしてもよいし、「家」の予告アイコンと「紋」の予告アイコンを消化したときよりも「家」の予告アイコンと「鮫」の予告アイコンを消化したときの方が、家紋落下演出を低い頻度で行うようにしてもよい。また、「鮫」などのガセの予告アイコンが「紋」などの予告アイコンに変化してもよい。   In addition to the above-mentioned "house" notice icon I21, "mon" notice icon I22, "donor" notice icon I31, "princess" notice icon I32, and "爺" notice icon I33, There may be a notice icon that resembles an icon. For example, a notice icon for “U”, a notice icon for “鮫”, a notice icon for “old”, a notice icon for “subject”, and “ May be prepared. For example, even if the “home” notice icon and the “鮫” notice icon are digested, the crest dropping effect may not be performed, or the “house” notice icon and the “mon” notice icon are digested. The crest dropping effect may be performed at a lower frequency when the “house” notice icon and the “鮫” notice icon are digested than when the house icon is digested. In addition, a notice icon such as “鮫” may be changed to a notice icon such as “mon”.

また、上述した演出例では、「家」と「紋」の2文字で1つの単語を形成するものであり、その単語が形成される要件を満たすことにより、所定の演出が行われるようにしたが、例えば、3文字以上によって構成される単語を用いてこの演出例に適用するようにしてもよく、例えば、「疑」の予告アイコンと、「似」の予告アイコンと、「連」の予告アイコンの3つのアイコンが消化された場合に、疑似連演出が行われるようにしてもよい。   Moreover, in the example of production described above, one word is formed by two characters of “house” and “mon”, and a predetermined production is performed by satisfying the requirement for the word to be formed. However, for example, a word composed of three or more letters may be used for this production example. For example, a notice icon for “question”, a notice icon for “similar”, and a notice for “ren” When three icons are digested, a pseudo-continuous effect may be performed.

また、この演出例において、例えば、「家」の予告アイコンI21と、「紋」の予告アイコンI22をストックしたいときに、予告アイコン表示領域285に1つしかストックの空きがないような場合には、「家」の予告アイコンI21も「紋」の予告アイコンI22のいずれも表示しないように構成してもよい。また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のいずれか一方の予告アイコンのみを表示するようにしてもよく、この場合、表示できなかった方の予告アイコンを、予告アイコン表示領域285に空きが生じた場合に増加表示するようにしてもよいし、予告アイコン表示領域285に空きが生じなかった場合には、そもそも表示した予告アイコンの消化すらしないようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に空きが生じても予告アイコンをストックせず、そのまま消化するようにしてもよい。   Further, in this production example, for example, when it is desired to stock the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest”, there is only one free space in the notice icon display area 285. The “home” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may not be displayed. Further, only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 may be displayed. In this case, the notice icon of the person who could not display the notice icon is displayed. When the space 285 is empty, the display may be increased, or when the space for the warning icon display region 285 is not empty, the displayed warning icon may not be digested in the first place. In addition, even if the notice icon display area 285 is empty, the notice icon may not be stocked and may be digested as it is.

また、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22を消化するまでに、予告アイコン表示領域285に空きがなく、少なくともいずれか一方が表示されていない場合において、例えば、「家」の予告アイコンI21を消化する際に「紋」の予告アイコンI22も一緒に消化する演出を行ってもよいし、「家」の予告アイコンI21のみが消化された演出を行ってもよい。   Further, when there is no space in the notice icon display area 285 and at least one of the notice icon display area 285 is not displayed until the notice icon I21 of “Home” and the notice icon I22 of “Crest” are digested, for example, “House” When the previous notice icon I21 is digested, the "mon" notice icon I22 may be digested together, or the "house" notice icon I21 may be digested.

図45は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図45では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図45(e1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留アイコンであり、その表示態様が他の保留アイコン(例えば、1つ目の保留アイコンh11)よりも大きく表示されており、先読み予告の表示態様となっている。   FIG. 45 is a diagram showing step by step an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and an increase effect and a digestion effect of a notice icon applicable to the present embodiment. It is a figure which shows a modification in steps. 45, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 45 (e1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is a hold icon that is a subject of the pre-reading notice, and the display mode is other hold icons (for example, the first hold icon). The hold icon h11) is displayed larger than the hold icon h11), and is a display mode of a prefetch notice.

図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄が変動表示している。第1装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cのそれぞれに装飾図柄が大きく表示された態様で変動表示している。また、第2装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端部において小さく表示されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンは表示されていない。この演出例では、先読み予告の表示態様である2つ目の保留アイコンh12は、様々なパーツが付与されていく様子が示されており、図45(e1)では、保留アイコン表示領域281に示されている2つ目の保留アイコンh12は、第一の予告パーツP1を構成している。この第一の予告パーツP1は、雪だるまの胴体部分を模した画像である。そして、図45(e1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側から悪徳商人のキャラクタECがフレームインしている様子が示されており、この悪徳商人のキャラクタECは、第一の予告パーツP1に付与する第二の予告パーツP2を運んでいる。第二の予告パーツP2は、雪だるまの頭部を模した画像である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e1), the first decorative symbol and the second decorative symbol are variably displayed. The first decorative symbol is variably displayed at the center of the display screen of the decorative symbol display device 208 in such a manner that the decorative symbol is displayed large in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. ing. Further, the second decorative symbol is displayed in a small size at the left end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area. In this production example, the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading notice, shows how various parts are added. In FIG. 45 (e1), the hold icon display area 281 shows the state. The second hold icon h12 that is displayed constitutes the first notice part P1. This first notice part P1 is an image simulating the body part of a snowman. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e1), it is shown that the character EC of the unscrupulous merchant is framed in from the left side of the display screen. The second notice part P2 to be given to the notice part P1 is carried. The second notice part P2 is an image simulating a snowman's head.

その後、図45(e2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECが第一の予告パーツP1の上部に第二の予告パーツP2を取り付ける様子が示される。また、一方、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、第三の予告パーツP3を所持している。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの頭部に被せるバケツを模した画像である。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 45 (e2), the decorative symbol display device 208 shows that the unjust merchant character EC attaches the second notice part P2 to the upper part of the first notice part P1. On the other hand, in the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses the third notice part P3. This third notice part P3 is an image simulating a bucket that covers the head of a snowman.

図45(e3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、悪徳商人のキャラクタECはフレームアウトするとともに、第二の予告パーツP2には、目と口が描かれる。一方、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図45(e4)に示すタイミングになると、所持している第三の予告パーツP3を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   At the timing shown in FIG. 45 (e3), in the decorative symbol display device 208, the unscrupulous merchant character EC is out of the frame, and eyes and mouth are drawn on the second notice part P2. On the other hand, after the Tono-sama character YM has moved and displayed to the predetermined throwing position, at the timing shown in FIG. Is done.

すると、図45(e5)に示すタイミングで、投げられた第三の予告パーツP3が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示される。すなわち、本実施形態では、予告アイコン表示領域285に、保留アイコンを構成する予告パーツをストックする機能を有しているということができる。その後は、図41(6)〜同図(8)に示して上述した要領で殿様のキャラクタYMがフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 45 (e5), the thrown third notice part P3 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. That is, in this embodiment, it can be said that the notice icon display area 285 has a function of stocking notice parts constituting the hold icon. Thereafter, Tono-like character YM is out of frame in the manner described above with reference to FIGS. 41 (6) to (8).

図45(e6)は、ハズレの表示結果が導出され、保留されている特図1の変動表示が1つ消化されて図柄変動表示が開始されている様子が示されている。   FIG. 45 (e6) shows a state in which the display result of the losing is derived, and the variation display of FIG.

その後、図45(e7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示される。チャンスルーレット表示領域287は、例えば、保留アイコンがデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変更されることを報知したり、既に先読み予告の表示態様である保留アイコンの表示態様がより大当りの信頼度の高い表示態様に変更されることを報知したりする。また、実行中の図柄変動表示における大当り予告表示も行ったりする。さらに、本実施形態では、予告アイコンが表示されることを報知したりする場合もある。図45(e7)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において図柄の変動表示が開始されている。   After that, as shown in FIG. 45 (e7), in the decorative symbol display device 208, a chunklet display area 287 is displayed in the lower right corner of the display screen. For example, the notification display area 287 informs that the hold icon is changed from the default display form to the display form of the pre-reading notice, or the display form of the hold icon that is already the display form of the pre-reading notice indicates that the big hit is reliable. It is notified that the display mode is changed to a high degree. Also, a jackpot notice display in the symbol variation display being executed is also performed. Further, in the present embodiment, it may be notified that a notice icon is displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e7), the variable display of symbols is started in the Chan throughlet display area 287.

その後、図45(e8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3が消化されている様子が示されている。この第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンに向けて移動している。一方で、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側からDJのキャラクタBYが空飛ぶ絨毯に乗って出現し、表示画面の右側から左側に向けて飛んでいく様子が示されている。このDJのキャラクタBYは、第四の予告パーツP4を所持している。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの首部に巻き付けるマフラーを模した画像である。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e8), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the third notice part P3 is digested. This third notice part P3 is moving toward the first hold icon which is the display mode of the snowman. On the other hand, the decorative symbol display device 208 shows that a DJ character BY appears on a flying carpet from the right side of the display screen and flies from the right side to the left side of the display screen. This DJ character BY possesses a fourth notice part P4. The fourth notice part P4 is an image simulating a muffler wound around the neck of a snowman.

その後、図45(e9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三の予告パーツP3は、雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する頭部を模した第二の予告パーツP2の上部に被せられるとともに、DJのキャラクタBYは、表示画面の左上隅に向かって飛んでいきながら、所持している第四の予告パーツP4を予告アイコン表示領域285の予告アイコン第2表示領域YA2に置いていく演出表示が行われている。なお、チャンスルーレット表示領域287では、未だ図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e9), in the decorative symbol display device 208, the third notice part P3 is a second model imitating the head constituting the first hold icon h11 that is a display mode of a snowman. The DJ character BY flies toward the upper left corner of the display screen and the fourth notice part P4 possessed by the notice icon P in the notice icon display area 285 is covered. The effect display put on 2 display area YA2 is performed. It should be noted that the symbols are still displayed in the change display area 287.

その後、図45(e10)に示される装飾図柄表示装置208では、チャンスルーレット表示領域287において、第五の予告パーツP5とともに「Get」の文字が表示された表示結果が導出されている。すなわち、第五の予告パーツP5が表示されることが報知されている。第五の予告パーツP5は、雪だるまの両腕として機能する一対の小枝を模した画像である。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 45 (e10), the display result in which the letters “Get” are displayed in the Chan-Sullet display area 287 together with the fifth notice part P5 is derived. That is, it is notified that the fifth notice part P5 is displayed. The fifth notice part P5 is an image simulating a pair of twigs that function as both arms of a snowman.

すると、図45(e11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第五の予告パーツP5が雪だるまの表示態様である1つ目の保留アイコンh11を構成する胴部を模した第一の予告パーツP1の上部左右に取り付けられる。なお、図45(e11´)に示すように、第五の予告パーツP5をすぐに装着せずに、一旦、第三の予告アイコンP3が表示されていた予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦表示(ストック)するようにしてもよい。なお、この場合、予告アイコン第1表示領域YA1に表示せず、他の表示領域(例えば、予告アイコン第3表示領域YA3等)に表示するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 45 (e11), in the decorative symbol display device 208, the fifth notice part P5 is a first model imitating the trunk constituting the first hold icon h11 which is a display mode of a snowman. It is attached to the upper left and right of the notice part P1. As shown in FIG. 45 (e11 ′), the first notice icon first in the notice icon display area 285 in which the third notice icon P3 was once displayed without immediately mounting the fifth notice part P5. You may make it display once (stock) on display area YA1. In this case, the notification icon may not be displayed in the first display area YA1, but may be displayed in another display area (for example, the notification icon third display area YA3).

その後、特図1の変動時間が経過すると、図45(e12)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、この演出例では、このとき、変動アイコンh0が表示されたままであるが、消去されていてもよい。なお、第四の予告パーツP4は、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されたままとなっている。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, as shown in FIG. 45 (e12), the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed with the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. In this production example, the variation icon h0 is still displayed at this time, but may be deleted. Note that the fourth notice part P4 remains displayed in the notice icon second display area YA2.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図45(e13)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 45 (e13), the decorative symbol display device 208 moves and displays the hold icon h11 of the special symbol 1 by the movement animation, The hold icon at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

その後、図45(e14−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第四の予告パーツP4が消化されている様子が示されている。この第四の予告パーツP4は、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0に向けて移動している。その後、第四の予告パーツP4は、図45(e15−1)に示すように、雪だるまの表示態様である変動アイコンh0の首部に巻き付けられ、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0(あるいは、保留アイコン)が完成する。これにより、当該図柄変動表示における大当りへの信頼度が高いことが報知される。なお、この完成した雪だるまの表示態様が保留アイコンである場合は、先読み予告として表示され、しかも、その変動における大当りへの信頼度が高いことが報知されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 45 (e14-1), the decorative symbol display device 208 shows that the fourth notice part P4 is digested. The fourth notice part P4 is moving toward the change icon h0 that is the display mode of the snowman. Thereafter, as shown in FIG. 45 (e15-1), the fourth notice part P4 is wound around the neck of the fluctuation icon h0 which is the display mode of the snowman, and the fluctuation icon h0 (or the hold icon) of the display mode of the snowman. ) Is completed. Thereby, it is notified that the reliability to the big hit in the symbol variation display is high. In addition, when the display form of this completed snowman is a holding icon, it is displayed as a pre-reading notice, and it is notified that the reliability to the big hit in the fluctuation is high.

また、第四の予告パーツP4は、通常の図柄変動表示中に限らず、例えば、スーパーリーチ演出が行われているときに装着されるようにしてもよく、例えば、図45(e14−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、剣豪リーチにおいて、第四の予告パーツP4が消化され、図45(e15−2)に示されるタイミングで、雪だるまの表示態様の変動アイコンh0に装着されるようにしてもよい。ここで、変動アイコンh0は、スーパーリーチに移行したことに伴い、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が下方にフレームアウトするため、これに伴い、表示位置が下方に変位している。   Further, the fourth notice part P4 is not limited to the normal symbol variation display, but may be mounted when, for example, a super reach effect is being performed. For example, FIG. 45 (e14-2) As shown in FIG. 4, in the decorative symbol display device 208, in the swordsman reach, the fourth notice part P4 is digested and attached to the change icon h0 of the display mode of the snowman at the timing shown in FIG. 45 (e15-2). You may make it do. Here, since the change icon h0 shifts to super reach, the change icon display area 280 and the hold icon display area 281 are framed downward, and accordingly, the display position is displaced downward.

なお、この演出例では、表示された予告パーツは全て先読み予告の対象である保留アイコンに装着するようにしたが、例えば、表示された予告パーツが消化するが、保留アイコンへの装着に失敗する表示が行われてもよい。この場合、大当りの信頼度が低下するようにしてもよい。また、表示された予告パーツが消化されたときに、先読みの対象である保留アイコン以外の保留アイコンに装着され、他の保留の先読み予告として機能したり、先読みの対象でない変動アイコンに装着されて、当該図柄変動表示における予告表示として機能したりしてもよい。   In this production example, all the displayed notice parts are attached to the hold icon that is the target of the prefetch notice. For example, the displayed notice parts are digested, but the attachment to the hold icon fails. Display may be performed. In this case, the reliability of the big hit may be lowered. In addition, when the displayed notice part is digested, it is attached to a hold icon other than the hold icon that is the target of prefetching, functions as a prefetch notice of other hold, or is attached to a variable icon that is not subject to prefetching. Alternatively, it may function as a notice display in the symbol variation display.

図46は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の変形例を段階的に示す図であり、図47は、図46に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図46〜図47では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図46において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、図46〜図47では、メイン表示装置としての第1装飾図柄表示装置208Aと、サブ表示装置としての第2装飾図柄表示装置208Bとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Bの下端縁が、第1装飾図柄表示装置208Aの上端縁の一部の前側に重なっている。そして、第1装飾図柄表示装置208Aには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。   FIG. 46 is a diagram showing step-by-step modifications of the effect centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 that can be applied to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of a digestion effect in steps, and FIG. 47 is a figure which shows the continuation of an example of the effect shown in FIG. 46 in steps. 46 to 47, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 46, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. 46 to 47 are different from the above-described embodiment in that a first decorative symbol display device 208A as a main display device and a second decorative symbol display device 208B as a sub display device are provided. . The second decorative symbol display device 208B is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208A, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208B is the upper edge of the first decorative symbol display device 208A. It overlaps part of the front side. In the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved.

図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208A及び第2装飾図柄表示装置208Bでは、第1装飾図柄の変動表示が行われるとともに、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図46(1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 46 (1), the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B perform variable display of the first decorative symbol, and the first decorative symbol display device 208A displays the second The decorative symbols are displayed in a variable manner. As shown in FIG. 46 (1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

図46(2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが第1装飾図柄表示装置208Aの右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、殿様のキャラクタYMの出現に応じて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わる。この予告アイコン表示領域285Aは、予告アイコン第1表示領域YA1、予告アイコン第2表示領域YA2、予告アイコン第3表示領域及び予告アイコン第4表示領域YA4の4つの表示領域に区画されている。なお、予告アイコンが表示される表示領域はこれに限定されず、3つ以下であってもよいし、5つ以上であってもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、表示領域を増加する表示を行い、さらに予告アイコンのストックが可能であることを報知してもよく、例えば、表示中の表示領域が予告アイコンで満タンとなるごとに、表示領域を1つずつ増加するようにしてもよいし、4つの表示領域が予告アイコンで満タンとなった場合には、非表示であった残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが出現したときに、殿様のキャラクタYMが所持する予告アイコンの数だけ、表示領域を増加するようにしてもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の予告アイコン表示領域における表示領域の数が4つであって、これら4つの表示領域が予告アイコンで満タンとされている場合において、殿様演出が開始されたときに、殿様のキャラクタYMが1つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を1つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコンを所持している場合には、殿様のキャラクタYMが予告アイコンを投げつける動作が行われる際に、表示領域を3つだけ増加するようにしてもよいし、表示可能な残り4つの表示領域を全て表示するようにしてもよい。また、例えば、予告アイコンが表示可能な表示領域の最大数が8つであるが、第2装飾図柄表示装置208Bでは、8つよりも少ない4つの表示領域が表示されている場合に、第2装飾図柄表示装置208Bに表示中の4つの表示領域の全てに予告アイコンが表示された場合には、当該4つの予告アイコンが表示された4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第1の予告アイコン表示領域)を縮小表示し、未だ予告アイコンが表示されていない新たな4つの表示領域からなる予告アイコン表示領域(第2の予告アイコン表示領域)を新たに表示し、この第2の予告アイコン表示領域に新たにストックする予告アイコンを表示するようにしてもよい。ここで、第2の予告アイコン表示領域を表示するタイミングは、第1の予告アイコン表示領域が満タンとなったタイミングであってもよいし、予告アイコンが新たにストックされるタイミングであってもよい。また、予告アイコン表示領域285Aに表示されている予告アイコンの数を第1装飾図柄表示装置208Aあるいは第2装飾図柄表示装置208Bに表示するようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、例えば、スーパーリーチ演出を行う場合に、予告アイコン表示領域285を縮小表示したり、予告アイコン表示領域285に換えて、予告アイコンのストック数を表示したり、予告アイコン表示領域285Aを消去するようにしてもよい。このように、第2装飾図柄表示装置208Bにおいて、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り替わることで先読み予告を行うことができる場合がある。   At the timing shown in FIG. 46 (2), in the first decorative symbol display device 208A, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the first decorative symbol display device 208A, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the background display is switched to the display including the notice icon display area 285A in accordance with the appearance of the Tono-sama character YM. The notice icon display area 285A is divided into four display areas: a notice icon first display area YA1, a notice icon second display area YA2, a notice icon third display area, and a notice icon fourth display area YA4. Note that the display area in which the notice icon is displayed is not limited to this, and may be three or less, or may be five or more. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a display for increasing the display area is performed, and further notification that the notice icon can be stocked. Well, for example, every time the displayed display area is filled with the notice icon, the display area may be increased by one, or when the four display areas are filled with the notice icon May display all the remaining four display areas that have not been displayed. Further, when the Tono-sama character YM appears, the display area may be increased by the number of notice icons possessed by the Tono-sama character YM. Specifically, for example, the number of display areas in the notice icon display area being displayed on the second decorative symbol display device 208B is four, and these four display areas are filled with the notice icon. When the Tono-sama character YM possesses one notice icon when the Tono-sama production is started, one display area is displayed when the Tono-sama character YM throws the notice icon. The remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, when the Tono-sama character YM has three notice icons, the Ton-sama character YM may increase the display area by three when the action of throwing the notice icon is performed. All the remaining four display areas that can be displayed may be displayed. Further, for example, when the maximum number of display areas in which the notice icon can be displayed is eight, the second decorative symbol display device 208B displays the second display area when four display areas fewer than eight are displayed. When a notice icon is displayed in all of the four display areas being displayed on the decorative symbol display device 208B, a notice icon display area (first notice notice area) composed of four display areas in which the four notice icons are displayed. The icon display area) is displayed in a reduced size, and a new notice icon display area (second notice icon display area) composed of four new display areas in which the notice icon is not yet displayed is newly displayed. This second notice icon A notice icon to be newly stocked may be displayed in the display area. Here, the timing at which the second notice icon display area is displayed may be the timing at which the first notice icon display area is full, or the timing at which the notice icon is newly stocked. Good. Further, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285A may be displayed on the first decorative symbol display device 208A or the second decorative symbol display device 208B. Further, in the second decorative symbol display device 208B, for example, when performing a super reach effect, the preview icon display area 285 is displayed in a reduced size, or the number of notice icon stocks is displayed instead of the preview icon display area 285. The notice icon display area 285A may be deleted. As described above, in the second decorative symbol display device 208B, the pre-reading notice may be performed by switching from the background display to the display including the notice icon display area 285A.

図46(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図46(4)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285Aに向けて投げつける演出表示が行われる。この演出例では、殿様のキャラクタYMが投げた帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとを跨いで表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを予告アイコン表示領域285Aに表示する際に、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨がないようにしてもよく、例えば、第1装飾図柄表示装置208Aに表示された、所定のワープ入口に入った予告アイコンが、第2装飾図柄表示装置208Bの所定位置に出現した後、予告アイコン表示領域285Aに表示するようにしてもよい。   After the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 46 (3), the notice icon I6 of the hat he possesses is shown in the notice icon display area 285A at the timing shown in FIG. 46 (4). An effect display that is thrown toward is performed. In this example, the hat notice icon I6 thrown by Tono-sama character YM is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. That is, it can be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. In addition, when displaying the notice icon in the notice icon display area 285A, the first decorative design display device 208A and the second decorative design display device 208B may not be straddled. For example, the first decorative design display device The notice icon that has entered the predetermined warp entrance displayed on 208A may appear on the notice icon display area 285A after appearing at a predetermined position on the second decorative symbol display device 208B.

すると、図46(5)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図46(6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。これにより、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285Aに表示されることで、将来、疑似連演出演出が実行される可能性があることを予告している。その後、殿様のキャラクタYMは、第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の下方に向けてフレームアウトする。   Then, at the timing shown in FIG. 46 (5), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A, and then, as shown in FIG. 46 (6), In the first decorative symbol display device 208A, an effect display is performed in which Tono-sama's character YM has succeeded in displaying the notice icon and makes a happy expression. Thereby, the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon display area 285A, thereby notifying that the pseudo-continuous effect production may be executed in the future. Thereafter, Tono-sama character YM goes out of the frame toward the lower side of the display area of first decorative symbol display device 208A.

図46(7)は、第1装飾図柄表示装置208Aにおいて、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   FIG. 46 (7) is stopped and displayed with a combination of “decoration 1-decoration 4-decoration 2” in the first ornamental symbol display device 208A, and the display result of the deviation is determined. Note that the second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 1−decoration 4−decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、1つ目の特図1の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が行われた結果、図46(8)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。なお、第2装飾図柄も「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。一方、第2装飾図柄表示装置208Bでは、相変わらず予告アイコン表示領域285Aを含む表示が継続され、予告アイコン第1表示領域YA1には帽子の予告アイコンI6が表示されている。   Thereafter, as a result of the symbol variation display based on the suspension of the variation display of the first special diagram 1, as shown in FIG. -The decoration display of “decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of the deviation is determined. The second decorative symbol is also stopped and displayed with a combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208B, the display including the notice icon display area 285A is continued, and the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図46(9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   After that, when the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, as shown in FIG. 46 (9), the hold icon h11 of the special symbol 1 is moved by the movement animation in the first decorative symbol display device 208A. The hold icon displayed and located at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 and becomes the change icon h0. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図46(10)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bにおける予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子のアイコンI6が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン第1表示領域YA1から第1装飾図柄表示装置208Aの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このとき、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにかけて表示される場合があるということができる。なお、予告アイコンを消化する際に、第2装飾図柄表示装置208Bと第1装飾図柄表示装置208Aとに跨がないように予告アイコンを表示するようにしてもよい。また、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるようにしてもよい。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol variation display, as shown in FIG. 46 (10), the first notification icon first display icon 285A in the second decorative symbol display unit 208B The display of digesting the hat icon I6 displayed in the display area YA1 is started. That is, a display is performed in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 moves from the notice icon first display area YA1 to the center of the display area of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. That is, it may be said that the hat notice icon I6 may be displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. Note that when the notice icon is digested, the notice icon may be displayed so as not to straddle the second decorative symbol display device 208B and the first decorative symbol display device 208A. At this time, the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B may be switched to the background display.

その後、図46(11)に示すように、消化された帽子の予告アイコンI6は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の中央まで移動した後、図46(12)に示すタイミングで拡大表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、図46(11)に示される、消化された予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aの中央まで移動したタイミングであってもよいし、図46(12)に示される、予告アイコンが拡大表示されるタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 46 (11), the digested hat notice icon I6 moves to the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208A, and then is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. 46 (12). Is done. In addition, the digested notice icon shown in FIG. 46 (11) displays the first decoration symbol display timing when switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decoration symbol display device 208B to the background display. It may be the timing when the device has moved to the center of the device 208A, or the timing when the notice icon shown in FIG. 46 (12) is enlarged.

図46(12)から続く図47(13)では、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方に、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が付記表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替えるタイミングを、「継続」の文字表示が付記表示されるタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示された後のタイミングであってもよいし、「継続」の文字表示が付記表示される前のタイミングであってもよい。   In FIG. 47 (13) continuing from FIG. 46 (12), a character display of “continuation” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is additionally displayed below the enlarged hat notice icon I6. The timing for switching from the display including the notice icon display area 285A displayed on the second decorative symbol display device 208B to the background display may be the timing when the “continuation” character display is additionally displayed. It may be the timing after the “continuation” character display is additionally displayed, or may be the timing before the “continuation” character display is additionally displayed.

その後、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図47(14)のタイミングで、帽子の予告アイコンI6が「継続」の文字表示とともに消去し、第2装飾図柄表示装置208Bでは、予告アイコン表示領域285Aを含む表示から背景表示に切り替わっている。このとき、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに跨って変動表示が行われている。すなわち、第1装飾図柄は、2つの表示画面に亘って表示されている。一方、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの表示画面の左上隅部に小さく表示されている。すなわち、第2装飾図柄は、1つの表示画面上で表示されている。その後、図47(15)に示すように、左図柄と右図柄が停止表示する。このとき、左図柄には「装飾1」が表示され、右図柄には「装飾2」が表示されている。すなわち、非リーチ状態であることが示されている。   Thereafter, after a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses, at the timing of FIG. 47 (14), the hat notice icon I6 is erased together with the “continue” character display, and the second decorative symbol display device 208B provides the notice. The display including the icon display area 285A is switched to the background display. At this time, the first decorative symbol is displayed in a variable manner from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B. That is, the first decorative symbol is displayed across two display screens. On the other hand, the second decorative symbol is displayed in a small size in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208A. That is, the second decorative symbol is displayed on one display screen. Thereafter, as shown in FIG. 47 (15), the left symbol and the right symbol are stopped and displayed. At this time, “decoration 1” is displayed on the left symbol, and “decoration 2” is displayed on the right symbol. That is, it is shown that it is a non-reach state.

その後、図47(16)に示されるタイミングで、拡大表示された番長のキャラクタBC2が出現し、第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示された後、図47(17)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが装飾図柄表示装置208の右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCに突き上げられた右図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨って表示されている。なお、図47(16)に示す場合において、番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bとに跨いで表示しなくてもよい。ここで、「跨って表示する」とは、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域(表示パネル)と第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域(表示パネル)に互いに連携して表示されることであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域及び第2装飾図柄表示装置208Bの画像表示領域によって一体的に表示を行うことであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Aの画像表示領域から第2装飾図柄表示装置208Bに移動する表示を行うことであってもよい。   After that, the enlarged character BC2 appears at the timing shown in FIG. 47 (16), and is displayed over the second decorative symbol display device 208B from the first decorative symbol display device 208A, and then, FIG. As shown in (17), in response to the digestion of the hat notice icon I6, there is an effect display in which a Bancho character BC appears from outside the lower right frame of the decorative design display device 208 and pushes up the right design that is stopped and displayed. This is done to notify the player that there is a possibility that the pseudo-continuous production will be started. At this time, the right symbol pushed up by the chief character BC is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. In the case shown in FIG. 47 (16), it is not necessary for the character BC2 with the longest length to be displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B. Here, “display across” is displayed in cooperation with the image display area (display panel) of the first decorative symbol display device 208A and the image display area (display panel) of the second decorative symbol display device 208B. It may be. Alternatively, the image may be displayed integrally with the image display area of the first decorative symbol display device 208A and the image display area of the second decorative symbol display device 208B. Alternatively, a display may be performed in which the display moves from the image display area of the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device 208B.

その後、図47(18)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bの上方から疑似連図柄がフレームインし、下方に向けて低速で移動する表示が行われる。このとき、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 47 (18), the pseudo-continuous symbols are framed in from the upper side of the second decorative symbol display device 208B, and the display moves at a low speed downward. At this time, the pseudo-continuous symbols are displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A.

そして、図47(19)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、図47(19)に示されるタイミングで疑似連図柄が中図柄表示領域208bで停止表示される。その後は、例えば、図21(31)以降に示して上述した要領で疑似連演出が行われる。   As shown in FIG. 47 (19), in the first decorative symbol display device 208A, the pseudo-continuous symbols are stopped and displayed in the middle symbol display area 208b at the timing shown in FIG. 47 (19). Thereafter, for example, the pseudo-continuous effect is performed in the manner described above with reference to FIG.

図48及び図49は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図であり、図50は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図48〜図50では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図48及び図49において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 48 and FIG. 49 are diagrams showing step-by-step examples of another modification of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to this embodiment, and FIG. 50 shows the notice icon applicable to this embodiment. It is a figure which shows another modification of digestion production in steps. 48 to 50, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In FIG. 48 and FIG. 49, the hold icon that is the target of the pre-reading notice in the hold icon display area 281 is hatched for preparation of understanding, but the display mode is the default display mode. ing.

図48(a1)〜同図(a7−2)では、図46〜図47に示された構成と同様であるが、第2装飾図柄表示装置208Bが上下方向に移動可能に構成されており、第2装飾図柄表示装置208Bが下降した場合には、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側にオーバーラップすることができるように構成されている点で異なっている。   48 (a1) to FIG. 48 (a7-2), the configuration is the same as that shown in FIGS. 46 to 47, but the second decorative symbol display device 208B is configured to be movable in the vertical direction. The second decorative symbol display device 208B is different in that it can be overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208A when the second decorative symbol display device 208B is lowered.

図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aでは、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の左上隅部に第2装飾図柄の変動表示が行われている。そして、第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って大きく表示されており、装飾図柄の視認性の向上が図られる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、表示画面の右下隅部に、チャンスルーレット表示領域287が表示されており、図柄の変動表示が行われている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。なお、図48(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Aも第2装飾図柄表示装置208Bのいずれも予告アイコン表示領域は表示されていない。   As shown in FIG. 48 (a1), in the first decorative symbol display device 208A, a variable icon display area 280 and a hold icon display area 281 are displayed, and a change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. ing. Further, in the first decorative symbol display device 208A, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper left corner of the display screen. The first decorative symbol is displayed in a large size across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the visibility of the decorative symbol may be improved. Further, in the first decorative symbol display device 208A, a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen, and a variable display of symbols is performed. Since the contents displayed in the Chan-Sullet display area 287 are as described above with reference to FIG. As shown in FIG. 48 (a1), neither the first decorative symbol display device 208A nor the second decorative symbol display device 208B displays the notice icon display area.

その後、図48(a2)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Aでは、チャンスルーレット表示領域287において、帽子の予告アイコンI6が導出表示される。すると、図48(a3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bが下降して第1装飾図柄表示装置208Aの前面側の略中央にオーバーラップする。このとき、第2装飾図柄表示装置208Bでは、背景表示から予告アイコン表示領域285Aを含む表示に切り換えられる。また、第1装飾図柄表示装置208Aでは、第2装飾図柄表示装置208Bの周囲を囲うようなエフェクト画像を表示し、第2装飾図柄表示装置208Bを目立たせるようにしている。なお、図48(a3)に示される予告アイコン表示領域285Aは、図46(2)に示して上述したのと同様であるため、詳しい説明は省略する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 48 (a2), in the first decorative symbol display device 208A, a hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287. Then, as shown in FIG. 48 (a3), the second decorative symbol display device 208B descends and overlaps the approximate center of the front side of the first decorative symbol display device 208A. At this time, the second decorative symbol display device 208B is switched from the background display to the display including the notice icon display area 285A. Further, the first decorative symbol display device 208A displays an effect image surrounding the second decorative symbol display device 208B so that the second decorative symbol display device 208B is conspicuous. Note that the notice icon display area 285A shown in FIG. 48 (a3) is the same as that shown in FIG.

そして、図48(a4)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に、チャンスルーレット表示領域287において導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示された後、図48(a5−1)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Bは、上昇して初期位置に戻る。なお、図48(a5−1)に示されるタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、ハズレの結果である「装飾1−装飾4−装飾2」の組合せで停止表示している。なお、このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、特図1の変動表示が終了するよりも前のタイミングで消去されてもよい。また、図48(a5−1)では、第2装飾図柄でのみハズレの結果を表示し、第1装飾図柄を表示していないが、第1装飾図柄を表示し、この第1装飾図柄においてもハズレの結果を表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが表示(ストック)されるときに、第2装飾図柄表示装置208Bを可動することにより、予告アイコンがストックされることを認識しやすくすることができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Bは、図柄停止表示中は、動作しないように構成されているが、図柄停止表示中においても動作可能に構成されてもよい。また、図柄停止表示中及び図柄変動表示中にかかわらず、第2装飾図柄表示装置208Bの動作を中断せずに継続して行うようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 48 (a4), after the notice icon I6 for the hat derived and displayed in the channel display area 287 is displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A, FIG. As shown in (a5-1), the second decorative symbol display device 208B rises and returns to the initial position. Note that, at the timing shown in FIG. 48 (a5-1), the variation display of FIG. 1 is terminated, and the display is stopped with a combination of “decoration 1—decoration 4—decoration 2” as a result of the loss. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased at a timing before the end of the variation display in FIG. Further, in FIG. 48 (a5-1), the result of the loss is displayed only in the second decorative symbol, and the first decorative symbol is not displayed. However, the first decorative symbol is displayed and the first decorative symbol is also displayed. The result of the loss may be displayed. In this effect example, when the notice icon is displayed (stocked), it may be possible to easily recognize that the notice icon is stocked by moving the second decorative symbol display device 208B. The second decorative symbol display device 208B is configured not to operate during symbol stop display, but may be configured to be operable even during symbol stop display. Further, the operation of the second decorative symbol display device 208B may be continuously performed without being interrupted regardless of whether the symbol stop display or the symbol variation display is being performed.

一方、図48(a5−2)に示すように、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示された後でも、第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させず、第1装飾図柄表示装置208Aの前面側でオーバーラップした状態を維持するようにしてもよい。この例では、例えば、第2装飾図柄表示装置208Bは、予告アイコン表示領域285Aに表示された予告アイコンがすべて消化する図柄変動表示が終了するまで下降した状態が維持されるが、どのタイミングで第2装飾図柄表示装置208Bを上昇させるかについては、適宜設定することができる。なお、図48(a5−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が終了し、第1装飾図柄及び第2装飾図柄のいずれもハズレの結果である「装飾7−装飾6−装飾2」の組合せで停止表示している。ここで、第1装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部に表示され、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部に表示されているが、各装飾図柄の表示位置は任意に設定することができる。   On the other hand, as shown in FIG. 48 (a5-2), even after the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285A, the second decorative symbol display device 208B is raised. Instead, the overlapping state may be maintained on the front side of the first decorative symbol display device 208A. In this example, for example, the second decorative symbol display device 208B maintains the lowered state until the symbol variation display in which all the notice icons displayed in the notice icon display region 285A are consumed is completed. Whether to raise the 2 decorative design display device 208B can be set as appropriate. Note that at the timing shown in FIG. 48 (a5-2), the variation display of special figure 1 ends, and both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, which is the result of the loss. "Is stopped and displayed. Here, the first decorative symbol is displayed in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, and the second decorative symbol is displayed in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A. The display position of the symbol can be set arbitrarily.

図48(a6−2)は、その後、保留が2つ消化され、先読みの対象である図柄変動表示が開始されている様子が示されている。具体的には、第2装飾図柄表示装置208Bの右上隅部では、第1装飾図柄の変動表示が行われており、第1装飾図柄表示装置208Aの左上隅部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   FIG. 48 (a6-2) shows a state in which two pending reservations have been consumed and the symbol variation display, which is a prefetch target, has started. Specifically, in the upper right corner of the second decorative symbol display device 208B, the first decorative symbol is changed and displayed, and in the upper left corner of the first decorative symbol display device 208A, the second decorative symbol is changed. The display is done.

その後、予告アイコン表示領域285Aの予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、図48(a7−2)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大し、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aにまではみ出して表示される。すなわち、帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。また、拡大表示された帽子の予告アイコンI6の下方には、疑似連演出が行われることを予告する「継続」の文字表示が、第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに亘って表示されている。なお、このとき、第2装飾図柄表示装置208Bに表示されていた第1装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Aの右上隅部に移動して、遊技者に視認しやすくしている。また、第2装飾図柄表示装置208Bは、その後、上昇して初期位置に戻るようにしてもよいし、当該図柄変動が終了するまで、下降した状態を維持するようにしてもよい。   Thereafter, when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285A is digested, the hat notice icon I6 is enlarged as shown in FIG. 48 (a7-2). Then, the second decorative symbol display device 208B protrudes from the first decorative symbol display device 208A for display. That is, the hat notice icon I6 is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A. In addition, a character display of “continue” for notifying that the pseudo-continuous effect is to be performed is displayed from the second decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A below the enlarged hat notice icon I6. Is displayed. At this time, the first decorative symbol displayed on the second decorative symbol display device 208B is moved to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208A so that it can be easily seen by the player. In addition, the second decorative symbol display device 208B may then be raised and returned to the initial position, or may be maintained in a lowered state until the symbol variation ends.

図48(b1)〜同図(b4)は、第2装飾図柄表示装置208Bに換えて、遊技盤200の所定位置(例えば、装飾図柄表示装置208の下方近傍位置)に、予告アイコン表示数表示装置288が設けられた例を示している。この予告アイコン表示数表示装置288は、例えば、2つの7セグによって構成され、予告アイコンが表示されている数(ストック数)を表示することができる。   48 (b1) to 48 (b4), in place of the second decorative symbol display device 208B, the number of notice icon display is displayed at a predetermined position of the game board 200 (for example, a position near the lower portion of the decorative symbol display device 208). An example in which a device 288 is provided is shown. This notice icon display number display device 288 is composed of two 7-segments, for example, and can display the number of notice icons displayed (stock number).

図48(b1)〜同図(b3)は、図20(17)〜同図(19)と同様の演出内容であるが、この演出例において適用されている予告アイコン表示数表示装置288では、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数に応じて数値が変化している様子が示されている。すなわち、図48(b1)では、予告アイコン表示領域285において帽子の予告アイコンI6が1つだけ表示されているので、予告アイコン表示数表示装置288では、その数を示す「01」が表示されている。また、図48(b2)に示すタイミングでは、殿様のキャラクタYMが3つの予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9、扇の予告アイコンI10)を投げつけているが、いずれの予告アイコンも未だ予告アイコン表示領域285に表示されていないので、予告アイコン表示数表示装置288において示される値は「01」のままである。なお、殿様のキャラクタYMがこれらの予告アイコンを投げつけたタイミングで予告アイコン表示数表示装置288の値を更新するようにしてもよい。また、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数とは異なる数を表示(いわゆる、ガセを表示)するようにしてもよい。そして、図48(b3)に示されるタイミングで、上述した3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されると、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「04」が表示される。   48 (b1) to FIG. 48 (b3) have the same effect contents as FIG. 20 (17) to FIG. 19 (19), but in the notice icon display number display device 288 applied in this effect example, A state in which the numerical value is changed according to the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is shown. In other words, in FIG. 48 (b1), only one hat warning icon I6 is displayed in the warning icon display area 285, so that the warning icon display number display device 288 displays “01” indicating the number. Yes. Further, at the timing shown in FIG. 48 (b2), Tono-sama character YM throws three notice icons (hat notice icon I6, thousand box notice icon I9, and fan notice icon I10). Since it is not yet displayed in the notice icon display area 285, the value shown in the notice icon display number display device 288 remains “01”. It should be noted that the value of the notice icon display number display device 288 may be updated at the timing when the character YM throws these notice icons. Further, a number different from the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 may be displayed (so-called “gase” is displayed). When the above-described three notice icons are displayed in the notice icon display area 285 at the timing shown in FIG. 48 (b3), the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “04”. Is done.

その後、図48(b4)に示されるように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化されると、予告アイコン表示領域285に表示されている予告アイコンの数が1つ減少するので、予告アイコン表示数表示装置288では、その値が更新され「03」が表示される。なお、予告アイコン表示数表示装置の値を減少表示するタイミングは、予告アイコンの消化が行われる前のタイミングであってもよいし、予告アイコンの消化と同時であってもよいし、予告アイコンが消化された後のタイミングであってもよい。なお、破線で囲んで示すように、予告アイコンが消化されても値を減少せず、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの総数(この例では、4つ)を計数して表示するようにしてもよい。この演出例では、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示された数を7セグによって表示するようにしたが、例えば、LED等の発光手段や、演出可動体等の可動手段による動作や、例えば、装飾図柄表示装置208の前面側に透明板部材を設けて所定の絵柄に発光させたり、音声や、装飾図柄表示装置(予告アイコン表示領域285が表示されている装飾図柄表示装置や、その他の装飾図柄表示装置等)等によって予告アイコンの表示数を報知するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 48 (b4), when the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested, it is displayed in the notice icon display area 285. Since the number of the previous notice icons is decreased by 1, the notice icon display number display device 288 updates the value and displays “03”. Note that the timing for displaying the value of the display device for displaying the number of notice icons displayed in a reduced manner may be the time before the notice icon is digested, or at the same time as the notice icon is digested. It may be the timing after digestion. Note that, as shown by surrounding with a broken line, even if the notice icon is digested, the value is not decreased, and the total number (four in this example) of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is counted and displayed. You may do it. In this production example, the number of the notice icons displayed in the notice icon display area 285 is displayed by 7 segments. For example, the operation by a light emitting means such as an LED or a movable means such as an effect movable body, , A transparent plate member is provided on the front side of the decorative symbol display device 208 to make a predetermined pattern emit light, sound, a decorative symbol display device (decorative symbol display device in which the notice icon display area 285 is displayed, and other You may make it alert | report the display number of a notice icon by a decorative design display apparatus etc.).

図49(c1)〜(c9)に示す演出例は、図46〜図47と同様に、2つの表示装置(第1装飾図柄表示装置208C、第2装飾図柄表示装置208D)を用いたものであるが、同じ大きさの表示装置を用いている点で異なっている。なお、図49では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図49(c1)において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Dは、第1装飾図柄表示装置208Cの前面側に配置されており、第2装飾図柄表示装置208Dの下端縁と第1装飾図柄表示装置208Cの上端縁とが略重なるように配置されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Cには、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示されており、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Dでは、右上隅部において、特図1第2保留数表示H1及び特図2第2保留数表示H2が表示されており、特図1及び特図2の保留数に対応して、それぞれ、「2」、「0」が表示されている。また、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示中である。また、第1装飾図柄表示装置208Cの右下隅部では、上述したチャンスルーレット表示領域287が表示されており、図49(c1)に示されるタイミングでは、帽子の予告アイコンI6が導出表示された様子が示されている。また、背景表示も第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って大きく表示されている。すなわち、2画面全体で背景表示がなされている。   49 (c1) to 49 (c9) are produced using two display devices (first decorative symbol display device 208C and second decorative symbol display device 208D) as in FIGS. 46 to 47. There is a difference in using a display device of the same size. 49, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 49 (c1), the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a hold of the symbol variation display that is a prefetch target, The mode is, for example, a default display mode as with the first hold icon h11. The second decorative symbol display device 208D is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208C, and the lower edge of the second decorative symbol display device 208D and the upper edge of the first decorative symbol display device 208C are arranged. It arrange | positions so that it may overlap substantially. The first decorative symbol display device 208C displays a change icon display area 280 and a hold icon display area 281. A change icon h0 and hold icons h11 and h12 are displayed, respectively. In the second decorative symbol display device 208D, the special figure 1 second reserved number display H1 and the special figure 2 second reserved number display H2 are displayed in the upper right corner, and the special figure 1 and special figure 2 reservations are displayed. Corresponding to the numbers, “2” and “0” are displayed, respectively. Further, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and FIG. 49 (c1). At the timing shown in Fig. 4, the decorative symbols are being changed. In addition, in the lower right corner portion of the first decorative symbol display device 208C, the above-described chamberlet display area 287 is displayed, and at the timing shown in FIG. 49 (c1), the hat notice icon I6 is derived and displayed. It is shown. The background display is also displayed in a large size from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. That is, the background is displayed on the entire two screens.

図49(c1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図49(c2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dが第1装飾図柄表示装置208Cの上側半分を覆う位置まで下降する。このとき、背景表示が行われていた第1装飾図柄表示装置208Cは、予告アイコン表示領域285Bを含む表示に切り換えられ、予告アイコン表示領域285Bの予告アイコン第1表示領域Y1に、導出表示された帽子の予告アイコンI6が表示(ストック)される。すなわち、予告アイコンが表示される場合には、第1装飾図柄表示装置208Cでは、予告アイコン表示時の表示態様に変更される。一方、第2装飾図柄表示装置208Dでは、装飾図柄の変動表示が継続して行われるが、図柄のサイズが小さくなり、第2装飾図柄表示装置208Dでのみ表示される。   As shown in FIG. 49 (c1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan throughlet display area 287, the second decorative design display device 208D displays the first decorative design as shown in FIG. 49 (c2). The display device 208C is lowered to a position that covers the upper half of the display device 208C. At this time, the first decorative symbol display device 208C on which the background display has been performed is switched to the display including the notice icon display area 285B and is derived and displayed in the notice icon first display area Y1 of the notice icon display area 285B. A hat notice icon I6 is displayed (stocked). That is, when the notice icon is displayed, the first decorative symbol display device 208C is changed to the display mode when the notice icon is displayed. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208D, the decorative symbol variation display is continuously performed. However, the size of the symbol is reduced and is displayed only on the second decorative symbol display device 208D.

図49(c3)では、3つの予告アイコンが予告アイコン表示領域285Bに表示されている。すなわち、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示され、予告アイコン第3表示領域YA3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。なお、図49(c3)に示されるタイミングでは、保留数は1つなので、特図1第2保留数表示H1では、その旨を示す「1」が表示されている。   In FIG. 49 (c3), three notice icons are displayed in the notice icon display area 285B. That is, the notice icon I6 for the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2, and the notice icon I7 for the shuriken is displayed in the notice icon third display area YA3. . Note that, at the timing shown in FIG. 49 (c3), the number of holds is one, and therefore, in the special figure 1 second hold number display H1, “1” indicating that fact is displayed.

図49(c4)では、手裏剣の予告アイコンI7が消化されたときの様子が示されている。すなわち、手裏剣の予告アイコンI7が消化されることによりチャンス目予告が行われることが報知される。このとき、予告アイコンが消化される演出表示が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って行われている。   FIG. 49 (c4) shows a state when the shuriken notice icon I7 is digested. That is, it is notified that the chance eye notice is performed by digesting the shuriken notice icon I7. At this time, the effect display in which the notice icon is digested is performed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D.

その後、特図1の変動表示が終了すると、図49(c5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Dでは、ハズレの結果である「装飾7−装飾1−装飾1」の組合せで停止表示している。ただし、このハズレの結果の組合せは、チャンス目となっており、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知している。すなわち、このチャンス目が表示されることにより、先読み予告を行っている。   Thereafter, when the variable display of the special figure 1 is finished, as shown in FIG. 49 (c5), the second decorative symbol display device 208D stops at the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” as a result of the loss. it's shown. However, the combination of the results of the loss is an opportunity, and it is informed that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. That is, the pre-reading notice is performed by displaying this chance.

図49(c6)は、特図1の図柄変動が開始した後、2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されたときの様子が示されている。すなわち、2回目の疑似連予告が行われることを予告している。2つ目の帽子の予告アイコンI6が消化されることにより、予告アイコン表示領域285Bには予告アイコンが1つも表示されていない状態となっている。   FIG. 49 (c6) shows a state when the notice icon I6 of the second hat is digested after the symbol variation of the special figure 1 starts. That is, it is notified that the second pseudo-continuous notice will be performed. When the second hat notice icon I6 is digested, no notice icon is displayed in the notice icon display area 285B.

すると、図49(c7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Cに表示されていた予告アイコン表示領域285Bが消去されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Dが上昇して初期位置に戻る。   Then, at the timing shown in FIG. 49 (c7), the notice icon display area 285B displayed on the first decorative symbol display device 208C is erased, and the second decorative symbol display device 208D rises and returns to the initial position. .

すると、図49(c8)に示すように、装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dに亘って表示されるようになり、背景表示も第1装飾図柄表示装置208C及び第2装飾図柄表示装置208Dの2画面全体で表示されるようになる。   Then, as shown in FIG. 49 (c8), the decorative symbol is displayed from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D, and the background display is also displayed on the first decorative symbol display device 208C. And it comes to display on the whole 2 screens of 2nd decoration symbol display apparatus 208D.

その後、図49(c9)に示すように、2つ目の帽子の予告アイコンI6の消化に対応して、番長のキャラクタBCが第1装飾図柄表示装置208Cの右下枠外から出現し、停止表示されている右図柄を突き上げる演出表示が行われ、2回目の疑似連演出が開始される可能性があることを遊技者に報知している。このとき、番長のキャラクタBCは、第1装飾図柄表示装置208Cから第2装飾図柄表示装置208Dにかけて大きく表示されている。また、図49(c9)に示す例では、装飾図柄が大きく表示されているときは、例えば数字の図柄とキャラクタ画像とが一体となった大図柄を表示し、予告アイコン表示領域285Bが表示されて装飾図柄を小さく表示するときは、数字の図柄のみからなる小図柄を表示するようにしており、大図柄と小図柄とを異なる表示態様で表示するようにしたが、大図柄と小図柄とで大きさのみを異ならせて、表示態様を同じにするようにしてもよい。   After that, as shown in FIG. 49 (c9), in response to the digestion of the second hat notice icon I6, the chief character BC appears from the outside of the lower right frame of the first decorative symbol display device 208C, and is stopped. An effect display that pushes up the right symbol is performed, and the player is informed that there is a possibility that the second pseudo-continuous effect may be started. At this time, the long-length character BC is displayed large from the first decorative symbol display device 208C to the second decorative symbol display device 208D. In the example shown in FIG. 49 (c9), when a decorative symbol is displayed in a large size, for example, a large symbol in which a numeric symbol and a character image are integrated is displayed, and a notice icon display area 285B is displayed. When displaying small decorative symbols, small symbols consisting only of numerical symbols are displayed, and large symbols and small symbols are displayed in different display modes. The display mode may be the same by changing only the size.

なお、この演出例では、予告アイコン表示領域285Bを表示する場合に、第2装飾図柄表示装置208Dのみを可動するようにしたが、第1装飾図柄表示装置208Cを可動するようにしてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dの両方を可動するようにしてもよい。この場合において、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dとがそれぞれ離間する方向へ移動するようにしてもよく、この場合、第1装飾図柄表示装置208Cと第2装飾図柄表示装置208Dが離間した際にこれらの背面側に配置された役物が視認可能となるように構成してもよく、さらに、この役物が前方に突出するように移動することができるように構成してもよい。このような状態を、予告アイコンがすべて消化されるまで維持されるようにしてもよい。   In this example, when displaying the notice icon display area 285B, only the second decorative symbol display device 208D is movable, but the first decorative symbol display device 208C may be movable. Both the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be movable. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D may be moved away from each other. In this case, the first decorative symbol display device 208C and the second decorative symbol display device 208D are displayed. When the device 208D is separated, it may be configured such that an accessory placed on the back side of the device 208D is visible, and further, the accessory can be moved so as to protrude forward. May be. Such a state may be maintained until all the notice icons are consumed.

図49(d)は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図49(d)では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Eと、第1装飾図柄表示装置208Eの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Fと、第1装飾図柄表示装置208Eの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Gとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208F及び第3装飾図柄表示装置208Gは、第1装飾図柄表示装置208Eと高さが同じであるが、幅がやや小さい。なお、3つの装飾図柄表示装置がいずれも同じ大きさであってもよい。   FIG. 49D shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, in FIG. 49 (d), the first decorative symbol display device 208E disposed at the center of the three decorative symbol display devices and the second decorative symbol display disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208E. The display is performed by the device 208F and the third decorative symbol display device 208G arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208E. The second decorative symbol display device 208F and the third decorative symbol display device 208G have the same height as the first decorative symbol display device 208E, but are slightly smaller in width. The three decorative symbol display devices may all have the same size.

変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281は、第1装飾図柄表示装置208Eの表示画面の下端に表示されている。一方、予告アイコン表示領域285Cは、第2装飾図柄表示装置208F、第1装飾図柄表示装置208E及び第3装飾図柄表示装置208Gの3画面に跨って表示されている。図49(d)に示される例では、予告アイコン第1表示領域YA1及び予告アイコン第2表示領域YA2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、特に、予告アイコン第2表示領域YA2に表示されている帽子の予告アイコンI6は、第2装飾図柄表示装置208Fから第1装飾図柄表示装置208Eに跨って表示されている。また、予告アイコン第3表示領域YA3には、千両箱の予告アイコンI9が表示され、予告アイコン第4表示領域YA4には、扇の予告アイコンI10が表示されている。また、装飾図柄は1つの図柄列につき1つの装飾図柄表示装置で表示されている。すなわち、左図柄表示領域208aは、第2装飾図柄表示装置208Fにおいて表示され、中図柄表示領域208bは、第1装飾図柄表示装置208Eにおいて表示され、右図柄表示領域208cは、第3装飾図柄表示装置208Gに表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Cが表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。また、予告アイコンに関連する演出表示が表示されない装飾図柄表示装置があってもよい。このことは、これまでに説明した実施例においても、以下に説明する実施例においても適用可能である。   The fluctuation icon display area 280 and the hold icon display area 281 are displayed at the lower end of the display screen of the first decorative symbol display device 208E. On the other hand, the notice icon display area 285C is displayed across three screens of the second decorative symbol display device 208F, the first decorative symbol display device 208E, and the third decorative symbol display device 208G. In the example shown in FIG. 49 (d), the notice icon first display area YA1 and the notice icon second display area YA2 respectively display the notice icon I6 of the hat, and in particular, the notice icon second display area YA2. The hat notice icon I6 displayed on the screen is displayed from the second decorative symbol display device 208F to the first decorative symbol display device 208E. In addition, a warning icon I9 for a thousand boxes is displayed in the third notification icon display area YA3, and a fan warning icon I10 is displayed in the fourth notification icon display area YA4. Further, the decorative symbols are displayed on one decorative symbol display device per symbol row. That is, the left symbol display area 208a is displayed on the second decorative symbol display device 208F, the middle symbol display region 208b is displayed on the first decorative symbol display device 208E, and the right symbol display region 208c is displayed on the third decorative symbol display device. It is displayed on the device 208G. There may be a decorative symbol display device in which the notice icon display area 285C is not displayed. Moreover, there may be a decorative symbol display device that does not display the effect display related to the notice icon. This can be applied to the embodiments described so far and the embodiments described below.

図50は、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、図50では、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Hと、第1装飾図柄表示装置208Hの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Iと、第1装飾図柄表示装置208Hの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Jとにより表示が行われている。第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、第1装飾図柄表示装置208Hと比べると、表示領域が上下方向では同じ長さであるが、左右方向ではやや短くなっている。そして、第2装飾図柄表示装置208Iは、上端辺と下端辺と左端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられており、第3装飾図柄表示装置208Jは、上端辺と下端辺と右端辺とにそれぞれ枠部が突出して設けられている。また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿ってスライド移動可能に構成されており、互いに最も近接した位置となると、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jの2つの表示画面で1画面を表示しているかのような表示を行うことができ、さらに、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面全体を被覆することができる。   FIG. 50 shows an example in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, in FIG. 50, the first decorative symbol display device 208H disposed at the center of the three decorative symbol display devices, and the second decorative symbol display device 208I disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208H. The display is performed by the third decorative symbol display device 208J arranged on the right side of the first decorative symbol display device 208H. Compared to the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J have the same display area in the vertical direction but slightly shorter in the horizontal direction. The second decorative symbol display device 208I is provided with protruding frame portions on the upper end side, the lower end side and the left end side, respectively, and the third decorative symbol display device 208J includes an upper end side, a lower end side and a right end side. The frame portions are provided so as to protrude from each other. Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are each configured to be slidable along the display surface of the first decorative symbol display device 208H, and when they are positioned closest to each other, It is possible to display as if one screen is being displayed on the two display screens of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. Further, the display screen of the first decorative symbol display device 208H The whole can be coated.

また、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。   Further, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208H when they are closest to each other. It is configured to be able to.

図50(e1)は、図22(47)に対応する表示であって、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの各表示画面全体に亘って剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、図50(e1)では、剣豪リーチの実行中において、予告アイコン第3表示領域YA3に表示されていた千両箱のアイコンI9が消化され、信頼度のより高い演出に移行することを予告している様子が示されている。   FIG. 50 (e1) is a display corresponding to FIG. 22 (47), which covers the entire display screens of the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third decorative symbol display device 208J. The swordsman reach is shown. That is, in FIG. 50 (e1), during the execution of the swordsman reach, the icon I9 of the thousand carton box displayed in the notice icon third display area YA3 is digested and noticed that the transition to a more reliable production is made. The situation is shown.

すると、図50(e2)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに近接する方向への移動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Hの表示画面の両端部分は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jによって被覆されるので、表示状態が視認困難となっている。このように、本実施形態では、予告アイコンの消化により第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jの動作を開始する場合がある。   Then, as shown in FIG. 50 (e2), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start to move in directions close to each other. At this time, since both end portions of the display screen of the first decorative symbol display device 208H are covered with the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, the display state is difficult to visually recognize. Thus, in this embodiment, the operation of the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be started by digestion of the notice icon.

図50(e3)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jとが互いに最も近接した位置まで移動すると、第1装飾図柄表示装置208Hの表示状態がほとんど視認できない状態となる。そして、このとき、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jにより、図22(49)に示して上述したようなリーチ移行演出が行われる。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、実行されていたリーチ演出表示がやや暗くなるとともに、殿様のキャラクタがカットイン表示で現れて、実行中のリーチ演出表示を切りつける表示が行われる。この表示は、右に90度回転させた表示となっている。なお、このとき、装飾図柄と予告アイコン表示領域285は非表示とされている。   As shown in FIG. 50 (e3), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move to a position closest to each other, the display state of the first decorative symbol display device 208H is hardly visible. It becomes a state. At this time, the reach decoration effect as shown in FIG. 22 (49) and described above is performed by the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. In other words, the reach effect display that has been executed over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J is slightly darkened, and the Tono-sama character appears in a cut-in display, and the reach effect being executed. A display that cuts off the display is performed. This display is a display rotated 90 degrees to the right. At this time, the decorative symbol and the notice icon display area 285 are not displayed.

その後、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って反時計方向に回転する。すなわち、このリーチ移行演出の表示は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが回転を開始するよりも前から表示を開始しているということができる。   Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e3) to (e5), the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated on the display surface of the first decorative symbol display device 208H. Rotate counterclockwise. That is, it can be said that the display of the reach transition effect has been started before the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J start rotating.

その後、図50(e6)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが可能であることを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、第2装飾図柄表示装置208Iの右下隅部で縮小表示された装飾図柄の変動表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 50 (e6), the button image 136a is displayed together with the button reception time meter over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is notified, and the player is encouraged to operate the effect button 136. At this time, the variable display of the decorative symbol displayed in a reduced size at the lower right corner of the second decorative symbol display device 208I is performed.

その後、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図50(e7)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Iと第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組合せで左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cが拡大表示される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated by the player, as shown in FIG. 50 (e7), “decoration 1-decoration 2—over the second ornamental symbol display device 208I and the third ornamental symbol display device 208J. The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c are enlarged and displayed with the combination of the decoration symbols “decoration 1”.

その後、図50(e8)〜同図(e9)に示すように、一旦全てが非表示とされ、その状態で、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Hの表示面に沿って時計方向に90度回転する。   Thereafter, as shown in FIGS. 50 (e8) to (e9), all are temporarily hidden, and in this state, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J are integrated. And rotate 90 degrees clockwise along the display surface of the first decorative symbol display device 208H.

すると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向へ移動して初期位置に戻ると、図50(e10)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jに亘って、「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせの揺れ変動(仮図柄停止表示)の表示が開始される。このとき、予告アイコン表示領域285の表示も再開される。   Then, when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in the direction away from each other and return to the initial position, the first decorative symbol display device 208H, at the timing shown in FIG. Over the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J, display of the fluctuation fluctuation (provisional symbol stop display) of the combination of the decorative symbols "decoration 1-ornament 2-ornament 1" is started. At this time, the display of the notice icon display area 285 is also resumed.

すると、図50(e11−1)に示すように、予告アイコン表示領域285に表示されていた扇の予告アイコンI10が消去され、揺れ変動していた「装飾1−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせが停止表示しハズレの結果として導出表示される。   Then, as shown in FIG. 50 (e11-1), the fan warning icon I10 displayed in the warning icon display area 285 is erased, and the decoration of “decoration 1-decoration 2-decoration 1” that fluctuated and fluctuated. The combination of symbols is stopped and displayed as a result of loss.

一方、大当りとなる場合には、図50(e11−2)に示すタイミングで、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が消化する表示が開始される。すなわち、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていた扇の予告アイコンI10が予告アイコン第4表示領域YA4から装飾図柄表示装置208Hの表示領域の中央まで移動する表示が行われる。このように、予告アイコンが消化されても第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが動作しない場合がある。   On the other hand, in the case of a big hit, at the timing shown in FIG. 50 (e11-2), the display of digesting the fan notice icon I10 displayed in the notice icon fourth display area YA4 is started. That is, a display is performed in which the fan warning icon I10 displayed in the warning icon fourth display area YA4 moves from the warning icon fourth display area YA4 to the center of the display area of the decorative symbol display device 208H. As described above, even if the notice icon is digested, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may not operate.

すると、図60(e12−2)に示すように、姫のキャラクタが扇を持って踊る演出表示が行われ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cに表示されていた装飾図柄が縮小表示されて第1装飾図柄表示装置208Hと第3装飾図柄表示装置208Jにかけて表示され、再変動表示が行われ、その後、大当りの装飾図柄の組合せ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せ)が導出表示される。   Then, as shown in FIG. 60 (e12-2), an effect display is performed in which the princess character dances with a fan and is displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The displayed decorative symbol is reduced and displayed on the first decorative symbol display device 208H and the third decorative symbol display device 208J, and the display is changed again. 1-decoration 1 "decoration symbol combination) is derived and displayed.

図50(e7´)は、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されたときに、大当りの装飾図柄の組合せが導出表示される例を示す図である。すなわち、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。図50(e7´)に示される例では、第2装飾図柄表示装置208Iは、下方に移動し、第3装飾図柄表示装置208Jは、上方に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが現れ、爺のキャラクタを含む背景表示が、第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示されるとともに、「装飾1−装飾1−装飾1」の装飾図柄の組合せが第3装飾図柄表示装置208J、第1装飾図柄表示装置208H及び第2装飾図柄表示装置208Iに亘って表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを回転させて元の位置(例えば、初期位置)に戻すことなく大当りの表示結果を導出することも可能である。   FIG. 50 (e7 ′) shows an example in which, after the display shown in FIG. 50 (e6) is performed, the combination of jackpot decoration symbols is derived and displayed when the effect button 136 is operated by the player. FIG. That is, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J move in directions away from each other. In the example shown in FIG. 50 (e7 ′), the second decorative symbol display device 208I moves downward, and the third decorative symbol display device 208J moves upward. Then, the first decorative symbol display device 208H appears, and the background display including the character of the heel is displayed across the third decorative symbol display device 208J, the first decorative symbol display device 208H, and the second decorative symbol display device 208I. At the same time, the combination of the decoration symbols “decoration 1—decoration 1—decoration 1” is displayed across the third ornament symbol display device 208J, the first ornament symbol display device 208H, and the second ornament symbol display device 208I. That is, it is also possible to derive the jackpot display result without rotating the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J to return to the original position (for example, the initial position).

図50(e7´´)は、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する場合に、第1装飾図柄表示装置208Hも一緒に回転することが可能に構成された場合の演出例を示している。すなわち、図50(e3)〜同図(e5)に示すように、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが一体的に回転する際、第1装飾図柄表示装置208Hもこれらと一体となって回転させるようにすることも可能である。この場合において、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hを駆動させる機構と第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jを駆動させる機構とが一体的として構成されてもよいし、別体として構成され、それぞれで駆動制御されるように構成されていてもよい。このような構成によれば、例えば、第1装飾図柄表示装置208Hは、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jとによって視認困難とされた状態において回転させることができる場合がある。また、このような構成によれば、同図(e6)に示される表示が行われた後、演出ボタン136が遊技者によって操作されると、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置208Jが互いに離間する方向に移動する。すると、第1装飾図柄表示装置208Hが90度反時計方向に回転した状態で現れ、図50(e7´)とは異なり、第1装飾図柄表示装置208H、第2装飾図柄表示装置208I及び第3装飾図柄表示装置308Jの各表示画面の横幅が揃った状態で表示することができる。   FIG. 50 (e7 ″) is configured such that when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate together, the first decorative symbol display device 208H can also rotate together. The example of the effect in the case of being performed is shown. That is, as shown in FIGS. 50 (e3) to (e5), when the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J rotate integrally, the first decorative symbol display device 208H also rotates. It is also possible to rotate together. In this case, for example, the mechanism for driving the first decorative symbol display device 208H and the mechanism for driving the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J may be configured integrally. It may be configured as a body and driven and controlled by each. According to such a configuration, for example, the first decorative symbol display device 208H may be able to be rotated in a state in which it is difficult to visually recognize the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display device 208J. is there. Further, according to such a configuration, after the display shown in FIG. 6E is performed, when the effect button 136 is operated by the player, the second decorative symbol display device 208I and the third decorative symbol display are displayed. The device 208J moves in a direction away from each other. Then, the first decorative symbol display device 208H appears in a state rotated counterclockwise by 90 degrees, and unlike FIG. 50 (e7 ′), the first decorative symbol display device 208H, the second decorative symbol display device 208I, and the third The display can be performed with the horizontal widths of the display screens of the decorative symbol display device 308J being uniform.

図51は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。図51に示す演出例は、装飾図柄表示装置208の前面側に透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、2層のパネルを奥行方向に重ねて形成されており、各層の透過領域にそれぞれ所定のレンズカットが施されている。導光板ILの各層の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光手段が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図51に示される実施形態では、手前側に配される第1層のパネルには、帽子のアイコンI6と同じ模様のレンズカットが施されており、第1層のパネルの奥側に配される第2層のパネルには、所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、図51では、導光板ILについては破線で囲んで示している。また、導光板ILのパネルの層数は2層に限らず1層であってもよいし3層以上としてもよい。ここで、1層で構成されている場合には、例えば、レンズカットのパターンを変えることで、発光された際に導光板上で形成される模様が異なるように構成されてもよい。また、図51では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについて、図示を省略している。また、図51において、保留アイコン表示領域281における先読み予告の対象である保留アイコンについては、理解の用意のためにハッチングが施されているが、表示態様は、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 51 is a diagram showing step by step another modification of the notice icon increase effect and the digest effect that can be applied to the present embodiment. 51, the transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL is formed by stacking two layers of panels in the depth direction, and a predetermined lens cut is applied to the transmission region of each layer. Light emitting means such as LEDs are provided at appropriate positions near the side edges of each layer of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region has a predetermined pattern. It is configured so that it can appear as if it is emitting light. In the embodiment shown in FIG. 51, the first layer panel disposed on the front side is subjected to lens cut having the same pattern as the hat icon I6, and is disposed on the back side of the first layer panel. The second layer panel is subjected to lens cuts in a pattern imitating a predetermined effect image. In FIG. 51, the light guide plate IL is surrounded by a broken line. In addition, the number of layers of the light guide plate IL is not limited to two, and may be one or three or more. Here, in the case of being configured with one layer, for example, the pattern formed on the light guide plate when light is emitted may be changed by changing the lens cut pattern. In FIG. 51, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and The fourth symbol display device 284a is not shown. In FIG. 51, the hold icon that is the target of the prefetch notice in the hold icon display area 281 is hatched for the purpose of understanding, but the display mode is the default display mode.

図51(f1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われているとともに、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281が表示され、変動アイコン表示領域280及び保留アイコン表示領域281では、それぞれ、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12が表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の上部に予告アイコン表示領域285が表示されており、また、表示画面の右下隅部にチャンスルーレット表示領域287が表示されている。チャンスルーレット表示領域287に表示される内容は、図45に示して上述した通りであるので、ここでの説明は省略する。図51(f1)に示すように、チャンスルーレット表示領域287において帽子の予告アイコンI6が導出表示されると、図51(f2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。すなわち、図51(f2−1)では、暗転表示と導光板ILの発光による予告アイコンのストック演出が行われている。その後は、導光板ILの発光が終了(消灯)し、装飾図柄表示装置208における暗転表示を終了する。なお、導光板ILが消灯した後で装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了してもよいし、装飾図柄表示装置208の暗転表示を終了した後で導光板ILを消灯するようにしてもよい。   As shown in FIG. 51 (f1), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner, and the variable icon display region 280 and the hold icon display region 281 are displayed. In the hold icon display area 281, a change icon h 0 and hold icons h 11 and h 12 are displayed, respectively. Further, in the decorative symbol display device 208, a notice icon display area 285 is displayed at the top of the display screen, and a chunklet display area 287 is displayed at the lower right corner of the display screen. Since the contents displayed in the Chan-Sullet display area 287 are as described above with reference to FIG. As shown in FIG. 51 (f1), when the hat notice icon I6 is derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287, as shown in FIG. At the same time, the light emitting means corresponding to the panel of the second layer of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image. That is, in FIG. 51 (f2-1), the stock effect of the notice icon is performed by the dark display and the light emission of the light guide plate IL. Thereafter, the light emission of the light guide plate IL ends (extinguishes), and the dark display on the decorative symbol display device 208 ends. The dark display on the decorative symbol display device 208 may be terminated after the light guide plate IL is turned off, or the light guide plate IL may be turned off after the dark display on the decorative symbol display device 208 is completed. .

また、図51(f2−2)に示すように、装飾図柄表示装置208において、チャンスルーレット表示領域287に導出表示された帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に向かって移動する様子を表示する一方で、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成されることによって、予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIG. 51 (f2-2), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 derived and displayed in the Chan-Sullet display area 287 is the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285. While the state of moving toward the screen is displayed, the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating the effect image, so that the stock effect of the notice icon is performed. You may be made to be.

あるいは、図51(f2−3)に示すように、導光板ILを装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転可能に構成し、装飾図柄表示装置208では、暗転表示が行われるとともに、導光板ILを反時計方向に90度回転させて導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコンのストック演出が行われるようにしてもよい。なお、ここで、導光板ILが第1層のパネルと第2層のパネルとで分離して構成されていてもよく、この場合において、例えば、第2層のパネルのみ回転させて、第1層のパネルは回転させないようにしてもよいし、第2層のパネルとともに第1層のパネルも回転させるようにしてもよい。   Alternatively, as shown in FIG. 51 (f2-3), the light guide plate IL is configured to be rotatable along the display surface of the decorative design display device 208, and the decorative design display device 208 performs dark display and guides the light. Stock effect of the notice icon is performed by rotating the light plate IL 90 degrees counterclockwise and causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the effect image. You may do it. Here, the light guide plate IL may be configured to be separated into a first layer panel and a second layer panel. In this case, for example, only the second layer panel is rotated and the first layer panel is rotated. The panel of the layers may not be rotated, and the panel of the first layer may be rotated together with the panel of the second layer.

その後、図51(f3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されることにより、将来疑似連演出が実行されることを予告している。   Thereafter, as shown in FIG. 51 (f3), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, so that It is foretelling that the rendition will be executed.

図51(g)は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化された様子を示している。図51(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることで予告アイコン消化演出が行われている。   FIG. 51G shows a state in which the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested. As shown in FIG. 51 (g), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon first display area YA1 is moved to the center of the display screen and then erased. The notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the panel of the first layer of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the notice icon I6 of the hat.

図51(h)は、予告アイコンが予告アイコン表示領域285に表示されるよりも前(予告アイコンのストック演出が実行されるよりも前)に、予告アイコン表示領域285に表示される予告アイコンを事前に予告している様子を示している。図51(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に表示されたチャンスルーレット表示領域287において、図柄の変動表示が行われている。このとき、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させることにより、チャンスルーレット表示領域287における図柄の変動表示の結果、帽子の予告アイコンI6が導出されることを予告している。   FIG. 51 (h) shows the notice icon displayed in the notice icon display area 285 before the notice icon is displayed in the notice icon display area 285 (before the notice effect of the notice icon is executed). It shows a state in advance of notice. As shown in FIG. 51 (h), in the decorative symbol display device 208, the variable display of symbols is performed in the chunklet display area 287 displayed at the lower right corner of the display screen. At this time, the light emitting means corresponding to the first layer panel of the light guide plate IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6. That the notice icon I6 is derived.

図51(i)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後に消去し、そのタイミングで、導光板ILの第1層のパネルに対応する発光手段を発光させて帽子の予告アイコンI6を模した模様を形成させるとともに、第2層のパネルに対応する発光手段も発光させてエフェクト画像を模した模様も形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。このとき、第1層のパネルに対応する発光手段の発光色と第2層のパネルに対応する発光手段の発光色とを異ならせると、第1層のパネルに形成される模様と第2層のパネルに形成される模様とをそれぞれ目立たせることができる場合がある。   FIG. 51 (i) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (i), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area is moved to the center of the display screen and then erased, and at that timing, the light guide plate The light emitting means corresponding to the first layer panel of IL is caused to emit light to form a pattern imitating the hat notice icon I6, and the light emitting means corresponding to the second layer panel is also caused to emit light to simulate the effect image. The notice icon digestion effect is performed so as to form. At this time, if the emission color of the light emitting means corresponding to the first layer panel is different from the emission color of the light emitting means corresponding to the second layer panel, the pattern formed on the first layer panel and the second layer In some cases, the pattern formed on the panel can be conspicuous.

図51(j)は、予告アイコン消化演出の別の演出例を示している。図51(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285に表示されていた帽子の予告アイコンI6を表示画面の中央に移動させた後、帽子の予告アイコンI6を表示画面いっぱいに拡大表示し、そのタイミングで、導光板ILの第2層のパネルに対応する発光手段を発光させてエフェクト画像を模した模様を形成させるようにして予告アイコン消化演出を行っている。なお、このとき、予告アイコン表示領域285を消去するようにしているが、表示した状態としてもよい。   FIG. 51 (j) shows another effect example of the notice icon digestion effect. As shown in FIG. 51 (j), in the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 displayed in the notice icon display area 285 is moved to the center of the display screen, and then the hat notice icon I6 is displayed. The enlarged display is performed on the entire screen, and at the timing, the notice icon digestion effect is performed by causing the light emitting means corresponding to the second layer panel of the light guide plate IL to emit light to form a pattern imitating the effect image. At this time, the notice icon display area 285 is erased, but it may be displayed.

図52は、予告アイコン消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図52(1)〜同図(11)は、予告アイコン第4表示領域YA4に表示されている予告アイコンが扇の予告アイコンI10に換えてドリンクの予告アイコンI31となっている点を除いて図22(44)〜同図(54)と同様であるので、図22を参照して上述した説明と異なる部分のみ詳述し、共通する部分については説明を省略する。また、この演出例では、演出ボタン136がモータ等のアクチュエータにより上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置を変位可能に構成されている。すなわち、演出ボタン136は、通常の位置(デフォルト位置)と突出位置とに変更可能である。   FIG. 52 is a diagram showing step by step another example of the notice icon digestion effect. 52 (1) to FIG. 11 (11), except that the notice icon displayed in the notice icon fourth display area YA4 is changed to the notice icon I31 for the drink instead of the notice icon I10 for the fan. 22 (44) to FIG. 22 (54), only the portions different from the description described above with reference to FIG. 22 will be described in detail, and descriptions of common portions will be omitted. Further, in this effect example, the effect button 136 can be projected upward by an actuator such as a motor, and the position thereof can be displaced according to the contents of the effect. That is, the effect button 136 can be changed between a normal position (default position) and a protruding position.

図52(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている。このドリンクの予告アイコンI31は、消化することにより、演出する内容が変更されることを予告する予告アイコンである。   As shown in FIG. 52 (1), in the decorative symbol display device 208, a drink notice icon I31 is displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285. This drink notice icon I31 is a notice icon for notifying that the content to be produced is changed by digestion.

図52(11)に示されるタイミングでは、演出ボタン136は、図52(12)に示すように、デフォルト位置となっている。すると、図52(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285における予告アイコン第4表示領域YA4に表示されていたドリンクの予告アイコンI31が消化され、ドリンクの予告アイコンI31は、表示画面の中央に向かって移動する。   At the timing shown in FIG. 52 (11), the effect button 136 is in the default position as shown in FIG. 52 (12). Then, as shown in FIG. 52 (13), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 displayed in the notice icon fourth display area YA4 in the notice icon display area 285 is digested, and the drink notice icon is displayed. I31 moves toward the center of the display screen.

すると、図52(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの予告アイコンI31が拡大表示するとともに、ボタン画像136aにドリンクの中身を振りかける演出表示がなされる。   Then, as shown in FIG. 52 (14), in the decorative symbol display device 208, the drink notice icon I31 is displayed in an enlarged manner, and an effect display for sprinkling the contents of the drink on the button image 136a is performed.

すると、図52(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ドリンクの容器からこぼれた液体が広がってボタン画像136aが隠される演出表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 52 (15), the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the liquid spilled from the drink container spreads and the button image 136a is hidden.

そして、図52(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、液体の画像が消失した後、演出ボタン136が突出位置となっていることを示す突出ボタン画像136bが表示される。なお、このときは、演出ボタン136の操作受付開始前の状態である。   Then, as shown in FIG. 52 (16), the decorative symbol display device 208 displays a protruding button image 136b indicating that the effect button 136 is in the protruding position after the liquid image disappears. At this time, it is in a state before the operation reception start of the effect button 136 is started.

すると、図52(17)に示されるタイミングで、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位した後、図52(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターが減少して演出ボタン136の操作受付が開始されたことが報知される。なお、演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するタイミングは、図52(16)に示されるように、突出ボタン画像136bが表示されるタイミングと同じであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示されるよりも前のタイミングであってもよいし、突出ボタン画像136bが表示された後のタイミングであってもよい。また、図52(13)に示されるように、ドリンクの予告アイコンI31の消化演出の開始に伴って演出ボタン136がデフォルト位置から突出位置に変位するようにしてもよい。また、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、チャンスボタンランプ138は消灯していてもよい。また、演出ボタン136の操作受付期間以外の期間では、例えば、操作受付期間以外の期間であることを報知する態様で点灯(例えば、青色で点灯)し、操作受付期間となった場合には、その旨を報知する態様で点灯(例えば、赤色で点灯)するようにしてもよい。   Then, after the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position at the timing shown in FIG. 52 (17), the button reception time meter decreases in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 52 (18). Then, it is notified that the operation reception of the effect button 136 has started. Note that the timing at which the effect button 136 is displaced from the default position to the protruding position may be the same as the timing at which the protruding button image 136b is displayed, as shown in FIG. 52 (16), or the protruding button image 136b. May be the timing before is displayed, or may be the timing after the protruding button image 136b is displayed. Also, as shown in FIG. 52 (13), the effect button 136 may be displaced from the default position to the protruding position with the start of the digestion effect of the drink notice icon I31. Further, in this effect example, the chance button lamp 138 may be turned off during a period other than the operation reception period of the effect button 136. Further, in a period other than the operation reception period of the effect button 136, for example, when it is turned on (for example, lit in blue) to notify that it is a period other than the operation reception period, You may make it light (for example, light in red) in the aspect which alert | reports that.

図53は、本実施形態に適用可能な可動手段を用いた演出例について段階的に示す図である。   FIG. 53 is a diagram showing in a stepwise manner an effect example using movable means applicable to the present embodiment.

図53(a1)〜同図(a3)は、予告アイコンをストックする際に、演出可動体224Cを装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置に移動させて、予告アイコンのストックを報知している。図53(a1)は、図41(1)と同様の表示であるが、装飾図柄表示装置208の右側に「STOCK」の文字表示が付されたプラカードを模した演出可動体224Cが演出装置206の裏側に隠されるように配置されている。   53 (a1) to FIG. 53 (a3), when the notice icon is stocked, the effect movable body 224C is moved to a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208 to notify the notice icon stock. Yes. FIG. 53 (a1) shows the same display as FIG. 41 (1), but the effect movable body 224C simulating a placard with the character display of “STOCK” attached to the right side of the decorative symbol display device 208 It arrange | positions so that it may be hidden behind 206.

図53(a2)は、演出可動体224Cが演出装置206に隠された初期位置から装飾図柄表示装置208の前面側に重なる位置である視認可能位置に移動した様子が示されている。これにより、複数種類の予告アイコンのうちのいずれかがストックされることが予告報知される。なお、このとき、ストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよく、例えば、装飾図柄表示装置208に予告アイコンの種類を表示したり、音声やランプ等による報知を行ってもよいし、演出可動体224Cを予告アイコンの種類に応じて複数種類用意して、出現する演出可動体224Cの種類によりストックされる予告アイコンの種類を報知するようにしてもよい。   FIG. 53 (a2) shows a state where the effect movable body 224C has moved from the initial position hidden in the effect device 206 to a viewable position that is a position overlapping the front side of the decorative symbol display device 208. Thereby, it is notified that one of a plurality of types of notice icons is stocked. At this time, the type of the notice icon to be stocked may be notified, for example, the kind of the notice icon may be displayed on the decorative symbol display device 208 or may be notified by voice or lamp. A plurality of types of effect movable bodies 224C may be prepared in accordance with the types of notice icons, and the types of notice icons stocked depending on the types of effect movable bodies 224C that appear may be notified.

その後、図53(a3)に示すように、演出可動体224Cが視認可能位置から初期位置に戻る際に、装飾図柄表示装置208において、ストックされる予告アイコンが表示される。図53(a3)では、帽子の予告アイコンI6がストックされる様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 53 (a3), when the effect movable body 224C returns from the visible position to the initial position, the decorative symbol display device 208 displays the notice icon to be stocked. FIG. 53 (a3) shows a state in which the hat notice icon I6 is stocked.

図53(b)は、装飾図柄表示装置208の上下の各近傍にそれぞれ奥行方向を回転軸として回転可能な演出可動体224Da〜224Dfが配置されている。より具体的には、装飾図柄表示装置208の上方近傍には、「大」の文字が付された第1演出可動体224Da、アスタリスクの記号が付された第5演出可動体224De、「盤」の文字が付された第2演出可動体224Dbが横方向に並んで配置されており、装飾図柄表示装置208の下方近傍には、「振」の文字が付された第3演出可動体224Dc、アスタリスクの記号が付された第6演出可動体224Df、「舞」の文字が付された第4演出可動体224Ddが横方向に並んで配置されている。これら第1演出可動体224Da〜第6演出可動体224Dfは、予告アイコン表示領域285に表示されている(ストックされている)予告アイコンの数に応じて回転するものである。例えば、図53(b)に示すように、予告アイコン表示領域285に4つの予告アイコンが表示されている場合には、第1演出可動体224Da〜第4演出可動体224Ddの4つの演出可動体が回転する。なお、予告アイコンが消化された場合には、消化した数の演出可動体の回転を停止させてもよいし、ストックされた予告アイコンの総数に対応する数の演出可動体を回転させるようにしてもよい。   In FIG. 53B, effect movable bodies 224Da to 224Df that can rotate about the depth direction as the rotation axis are arranged in the vicinity of the upper and lower sides of the decorative symbol display device 208, respectively. More specifically, in the vicinity of the upper part of the decorative symbol display device 208, a first effect movable body 224Da marked with “Large”, a fifth effect movable body 224De marked with an asterisk symbol, “board” The second effect movable body 224Db to which the character is attached is arranged side by side in the horizontal direction, and in the vicinity of the lower part of the decorative symbol display device 208, the third effect movable body 224Dc to which the character “shake” is attached, A sixth effect movable body 224Df with an asterisk symbol and a fourth effect movable body 224Dd with a “dance” character are arranged side by side in the horizontal direction. These first effect movable body 224Da to sixth effect movable body 224Df rotate in accordance with the number of notice icons displayed (stocked) in the notice icon display area 285. For example, as shown in FIG. 53 (b), when four notice icons are displayed in the notice icon display area 285, four effect movable bodies of the first effect movable body 224Da to the fourth effect movable body 224Dd. Rotates. In addition, when the notice icon is digested, the number of effect movable bodies that have been digested may be stopped, or the number of effect movable bodies corresponding to the total number of the stocked notice icons may be rotated. Also good.

図53(c1)〜同図(c6)は、先読みモードとなったことを演出可動体224を動作させることにより報知している様子が示されている。この演出例では、予告アイコンとしての特訓の予告アイコンI41が表示される場合がある。特訓の予告アイコンI41が消化されると、大当りとなる可能性が高い特図の変動表示が保留されていることを報知する先読みモードに移行する。   53 (c1) to 53 (c6) show a state in which the effect movable body 224 is informed that the pre-reading mode has been entered. In this production example, a special training notice icon I41 as a notice icon may be displayed. When the special training notice icon I41 is digested, the state shifts to a pre-reading mode for notifying that the change display of the special figure that is likely to be a big hit is suspended.

図53(c1)は、特訓の予告アイコンI41が消化された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた特訓の予告アイコンI41が消化され、表示画面の中央に移動する様子が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の右側には腕を模した演出可動体224が配置されている。この演出可動体224は、上腕部224aと前腕部224bとにより構成されており、上腕部224aは、その基端部分が回動軸ax1を介して演出装置206に回動可能に取り付けられている。また、前腕部224bは、その基端部分が回動軸ax2を介して上腕部224aの先端部分に回動可能に取り付けられている。   FIG. 53 (c1) shows that the special training notice icon I41 has been digested. That is, the decorative symbol display device 208 displays a state where the special training notice icon I41 displayed in the notice icon first display area YA1 in the notice icon display area 285 is digested and moved to the center of the display screen. An effect movable body 224 simulating an arm is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208. The effect movable body 224 includes an upper arm portion 224a and a forearm portion 224b, and the upper arm portion 224a is pivotally attached to the effect device 206 via a rotation axis ax1. . The forearm portion 224b has a base end portion rotatably attached to a distal end portion of the upper arm portion 224a via a rotation axis ax2.

特訓の予告アイコンI41が消化されて先読みモードが開始されると、図53(c2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帯状のスクロール表示領域に「特訓準備中」という文字表示が右から左に向けてスクロール表示される。これにより、先読みモードに移行したことが遊技者に報知される。一方、演出可動体224では、上腕部224aが装飾図柄表示装置208の前面側に重ならない初期位置と、装飾図柄表示装置208の右上隅部の前面側を被覆する位置(第1の位置)との間で往復する動作(先読み動作)が行われる。なお、この演出可動体224による先読み動作は、図柄の停止表示中では、一旦初期位置に戻るようにしているが、図柄の停止表示中においても動作を継続するようにしてもよい。また、先読み動作の実行中では、上腕部224aのみが動作し、前腕部224bは動作しないが、上腕部224aに加えて前腕部224bも動作してもよいし、上腕部224aが動作しないで前腕部224bのみが動作してもよい。   When the special training notice icon I41 is digested and the pre-reading mode is started, as shown in FIG. 53 (c2), the decorative symbol display device 208 displays the character display “Preparing for special training” on the right side in the belt-like scroll display area. Scrolls from left to right. As a result, the player is notified that the pre-read mode has been entered. On the other hand, in the effect movable body 224, an initial position where the upper arm 224a does not overlap the front side of the decorative symbol display device 208, and a position covering the front side of the upper right corner of the decorative symbol display device 208 (first position) A reciprocating operation (prefetching operation) is performed. The pre-reading operation by the effect movable body 224 is temporarily returned to the initial position during the stop display of the symbol, but may be continued even during the stop display of the symbol. In addition, during the pre-reading operation, only the upper arm 224a operates and the forearm 224b does not operate, but the forearm 224b may operate in addition to the upper arm 224a, or the upper arm 224a does not operate and the forearm Only the part 224b may operate.

図53(c3)は、先読みの対象となった特図1の図柄変動表示中において、「装飾1」が2つ揃ってリーチ状態が形成された様子が示されている。ここでも先読み動作は継続して行われている。   FIG. 53 (c3) shows a state in which the reach state is formed by arranging two “decorations 1” during the symbol variation display of the special figure 1 that is the object of prefetching. Here, the prefetching operation is continued.

図53(c4)は、スーパーリーチ演出としての特訓リーチが開始された様子が示されている。すなわち、装飾図柄表示装置208では、「特訓準備中」のスクロール表示が終了し、特訓リーチが開始されたことを示す「特訓開始」の文字表示が行われている。また、演出可動体224は、一旦初期位置に戻った後、図53(c5)に示すように、上腕部224aが初期位置から最大移動位置まで移動し、その後、図53(c6)に示すように、前腕部224bが初期位置から最大移動位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示され、大当りに対する信頼度が高いことを報知している。   FIG. 53 (c4) shows a state in which the special training reach as the super reach production is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the scroll display of “Preparing for special training” is ended, and the character display of “Special training start” indicating that the special training reach is started is performed. Further, after the effect movable body 224 returns to the initial position, as shown in FIG. 53 (c5), the upper arm 224a moves from the initial position to the maximum movement position, and thereafter, as shown in FIG. 53 (c6). Further, the forearm 224b moves from the initial position to the maximum movement position. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image and notifies that the reliability for the big hit is high.

図54は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコンの増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図54では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図54において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 54 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of the effect of increasing the notice icon. It is. In FIG. 54, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 54, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the prefetch notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode.

図54(1)は、上述した図41(1)と同様の表示であるので、詳細な説明は省略する。   Since FIG. 54 (1) is the same display as FIG. 41 (1) described above, detailed description is omitted.

図54(2)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。   At the timing shown in FIG. 54 (2), in the decorative symbol display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative symbol display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6.

この演出例では、図54(3)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示するが、所持している帽子の予告アイコンI6は未だ投てきせず、図54(4)に示すように、殿様のキャラクタYMが投てき位置で待機した状態で、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   In this example of production, Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 54 (3), but the hat notification icon I6 possessed by the hat has not been thrown yet, and FIG. 54 (4). As shown in FIG. 5, in the state where the character YM of Tono-sama is waiting at the throwing position, the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始され、図54(5)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、殿様のキャラクタYMは、未だ投てき位置で待機したままである。   Thereafter, the symbol variation display on the first special symbol display device 212 is started, and as shown in FIG. 54 (5), the hold symbols h11 and h12 of the special symbol 1 are moved by the movement animation on the decorative symbol display device 208, respectively. The hold icon that is displayed and is at the display position of the first hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is shown in FIG. The first hold icon h11. After that, the decorative symbol variation display is started. Note that Tono-sama character YM still stands by at the throwing position.

その後、図54(6)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。すなわち、この演出例では、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイコンが表示されることの予告を行うが、予告アイコンのストックは行われず、その図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始した後で予告アイコンのストックが行われる。なお、先読みの対象となった図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中において予告アイコンが表示されることの予告を行うものの、予告アイコンの表示を行わないいわゆるガセ予告を行ってもよい。この場合、例えば、殿様のキャラクタYMは、先読みの対象である図柄の変動表示が開始するまでに表示を終了するようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出されたタイミングで表示を終了してもよい。また、先読みの対象である図柄変動表示が終了する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよく、例えば、先読みの対象である図柄変動表示中に行われるスーパーリーチが開始する前に殿様のキャラクタYMの表示が終了されるようにしてもよい。また、予告アイコンがストックされた場合において、予告アイコンがストックされた後も引き続き殿様のキャラクタYMが表示されるようにしてもよい。また、殿様のキャラクタが待機している状態で、予告アイコンを投てきする図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示で大当りとなった場合には、スーパーリーチ後の大当り図柄を導出するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)に殿様のキャラクタが予告アイコンを持った状態で待機表示を継続するようにしてもよいし、消去されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 54 (6), an effect display is performed in which the hat's notice icon I6 of the possessed hat is thrown toward the notice icon display area 285. In other words, in this production example, when the symbol variation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed during the symbol variation display being executed, but the notification icon is stocked. The notice icon is stocked after the symbol variation display is finished and the next symbol variation display is started. In addition, when the symbol fluctuation display subject to prefetching is put on hold, a notice icon is displayed while the symbol fluctuation display is being executed, but a so-called gasse warning is not performed. May be. In this case, for example, the character YM of Tono-sama may end the display before the start of the variation display of the symbol that is the target of prefetching. For example, the character YM may be displayed one time before the symbol variation display that is the target of prefetching. The display may be terminated at the timing when the result of the symbol variation display to be performed is derived. Further, the display of the character YM of Tonosama may be terminated before the symbol variation display that is the target of prefetching ends. For example, super reach that is performed during the symbol variation display that is the target of prefetching is started. The display of Tono-sama character YM may be ended before. Further, when the notice icon is stocked, the character YM of Tonosama may be continuously displayed after the notice icon is stocked. In addition, when the character's character is waiting and the symbol variation display performed before the symbol variation display in which the notice icon is thrown, the timing for deriving the jackpot symbol after super reach (for example, , While the swing fluctuation display is in progress), the standby display may be continued in a state where the character has the notice icon, or may be deleted.

そして、その後は、図54(7)〜同図(10)に示される演出が行われるが、図54(7)〜同図(10)に示される演出は、図19(9)〜同図(12)と第2装飾図柄の変動表示が行われている点を除いて同じであるので、詳細な説明は省略する。   Then, the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are performed, but the effects shown in FIGS. 54 (7) to (10) are the same as those shown in FIGS. Since it is the same except that (12) and the variation display of the second decorative symbol are performed, detailed description is omitted.

図54(11)は、先読みの対象である図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示の結果が導出された様子が示されている。具体的には、図54(11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去される。   FIG. 54 (11) shows a state in which the result of the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is derived. Specifically, as shown in FIG. 54 (11), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. Yes. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図54(12)では、特図1の保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となる。その後、装飾図柄の変動表示が開始される。   In FIG. 54 (12), the hold icon h11 of FIG. 1 is moved and displayed by the moving animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is moved to the change icon display area 280 and changed to the change icon h0. Become. After that, the decorative symbol variation display is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図54(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 54 (13), the decorative symbol display device 208 displays the change in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect which the notice icon I6 of the hat is digested is performed.

図55は、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図55では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図55において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 55 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect. In FIG. 55, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure reservation lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Also, in FIG. 55, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図55(a1)〜同図(a6)は、予告アイコンがストックされることを予告する演出が行われた後に予告アイコンがストック様子が示されている。   55 (a1) to 55 (a6) show a state in which the notice icon is stocked after an effect for notifying that the notice icon is stocked is performed.

図55(a1)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された際に実行中の図柄変動表示中に行われるボーリング演出が開始されている様子が示されている。具体的には、図55(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に説明表示部288が表示され、ミッションとその成功報酬とが示されている。図55(a1)に示される説明表示部288では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、その報酬としてアイテムを入手できることを示す「ストライクでアイテムGet」の文字表示が表示されている。この演出例では、ボーリングゲームでストライクを獲得した場合には、予告アイテムがストックされる。一方で、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタによるボーリング演出が開始されている。なお、説明表示部288に表示されるミッションとその成功報酬の内容は、予告アイテムのストックに関係するものの他、例えば、保留表示が先読み予告の表示態様への変化に関係するものや、実行中の図柄変動表示についての予告に関するものであってもよい。また、この説明表示部288に表示される内容が、予告アイコンのストックに関する予告のみに表示される専用の演出表示であってもよい。この演出例では、図55(a1)に示されるようなボーリング演出が行われることにより、予告アイコンがストックされることの予告報知が行われているということができる。なお、このボーリング演出は、予告アイコンのストックに関する予告のみに行われる専用の演出であってもよいし、実行中の図柄変動表示における予告演出で用いられてもよいし、他の先読み予告として用いられてもよい。   FIG. 55 (a1) shows a state in which the bowling effect performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended is started. Specifically, as shown in FIG. 55 (a1), in the decorative symbol display device 208, an explanation display unit 288 is displayed in the lower right corner of the display screen, and the mission and its success reward are shown. In the explanation display unit 288 shown in FIG. 55 (a1), when a strike is acquired in the bowling game, a character display of “item by strike” indicating that an item can be obtained as a reward is displayed. In this production example, when a strike is acquired in a bowling game, a notice item is stocked. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a bowling effect by the Tono-sama character has been started. Note that the mission displayed on the explanation display unit 288 and the content of the success reward are related to the stock of the advance notice item, for example, the hold display is related to the change to the display mode of the pre-read advance notice, It may be related to a notice about the symbol variation display. Further, the content displayed on the explanation display unit 288 may be a dedicated effect display that is displayed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon. In this effect example, it can be said that a notice of notice that the notice icon is stocked is performed by performing a bowling effect as shown in FIG. 55 (a1). This bowling effect may be a dedicated effect that is performed only for the advance notice regarding the stock of the advance notice icon, may be used for the advance notice effect in the currently changing symbol display, or may be used as another pre-reading advance notice. May be.

その後、図55(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、ボーリング演出は終了しておらず、次に実行される図柄変動表示において継続して行われることを示す「次変動に続く」の文字表示が表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示画面の上部にもミッションとその成功報酬を示す「ストライクでアイテムGet」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a2), the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the bowling effect has not ended, and a character display of “following the next variation” is displayed indicating that it is continuously performed in the symbol variation display to be executed next. It should be noted that the “Strike and Item Get” is also displayed on the upper part of the display screen of the decorative symbol display device 208, which indicates the mission and its success fee.

その後、図55(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタが投じた球がレーン上を転動し、整列された10本のボーリングピンに向かっていく様子が示され、予告アイコンがストックされるかもしれないという期待感を煽っている。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a3), the decorative symbol display device 208 shows how the ball thrown by the Tono-sama character rolls on the lane and moves toward the ten aligned bowling pins. , The expectation that the notice icon may be stocked.

その後、図55(a4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ストライクが取れた場面の画像が「ストライク」の文字表示とともに表示され、ミッションが達成されたとして、図55(a5)に示すように、拡大表示された帽子の予告アイコンI6とともに「GET」の文字表示が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされることを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 55 (a4), in the decorative symbol display device 208, the image of the striked scene is displayed together with the text display of “strike”, and the mission is achieved. As shown in the figure, a character display of “GET” is displayed together with the enlarged hat notice icon I6 to notify that the hat notice icon I6 is stocked.

続いて、図55(a6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示されて、帽子の予告アイコンI6がストックされたことが報知される。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留されたときにおいて実行中の図柄変動表示中では、予告アイテムの表示(ストック)を行わず、予告アイテムが表示されることの予告が行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 55 (a6), in the decorative symbol display device 208, a hat notice icon I6 is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and the hat notice icon I6 is displayed. It is informed that it was stocked. In this way, in this production example, when the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended, during the symbol variation display being executed, the announcement item is not displayed (stock), and the announcement item is displayed. A notice is being made.

なお、図55(b)に示すように、装飾図柄表示装置208の右下隅部にワイプ表示領域WP1を表示し、このワイプ表示領域WP1において、上述したボーリング演出を行うようにしてもよい。   As shown in FIG. 55 (b), the wipe display area WP1 may be displayed at the lower right corner of the decorative symbol display device 208, and the above-described bowling effect may be performed in the wipe display area WP1.

また、図55(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の他に、サブ表示装置208Kを装飾図柄表示装置208の右側に並べて配置し、サブ表示装置208Kの表示画面の上側半分にワイプ表示領域WP2を表示し、下側半分に予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域285Cを表示するようにして、ワイプ表示領域WP2において上述したボーリング演出を行い、ストックする予告アイコンを予告アイコン表示領域285Cに表示するようにしてもよい。   As shown in FIG. 55 (c), in addition to the decorative symbol display device 208, the sub display device 208K is arranged on the right side of the decorative symbol display device 208, and wiped on the upper half of the display screen of the sub display device 208K. The display area WP2 is displayed, the notice icon display area 285C for displaying the notice icon in the lower half is displayed, the above-described bowling effect is performed in the wipe display area WP2, and the notice icon to be stocked is displayed in the notice icon display area 285C. May be displayed.

なお、図55に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、スーパーリーチ後に導出される大当り図柄を表示するタイミング(例えば、揺れ変動表示中)で、ボーリング演出が開始されたときの背景表示が表示されていてもよいし、これとは異なる背景表示が表示されていてもよく、例えば、図55(a2)に示される状態が表示されていてもよい。   In the example of production shown in FIG. 55, when a big hit is made during the bowling production, the bowling production is started at the timing of displaying the big jackpot symbol derived after super reach (for example, during fluctuation fluctuation display). The background display may be displayed, or a different background display may be displayed. For example, the state shown in FIG. 55 (a2) may be displayed.

また、図55(b)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、ワイプ表示領域WP1の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。また、図55(c)に示される演出例において、ボーリング演出中に大当りとなった場合、サブ表示装置208Kにおけるボーリング演出の表示を終了してもよいが、そのまま表示を継続して行うようにしてもよい。   Further, in the effect example shown in FIG. 55 (b), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the wipe display area WP1 may be terminated, but the display may be continued as it is. . In the example of the effect shown in FIG. 55 (c), when a big hit is made during the bowling effect, the display of the bowling effect on the sub display device 208K may be terminated, but the display is continued as it is. May be.

図56は、本実施形態に適用可能な予告アイコンの増加演出の別の変形例を段階的に示す図である。上述した実施形態では、特図1よりも特図2の変動表示を優先的に行うものについて説明したが、この演出例では、特図1変動遊技及び特図2変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1及び特図2それぞれの保留にかかる特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動を行うものに適用している。なお、この演出例でも、特図2優先変動を行うものについて適用することができる。また、図56では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図56において、保留アイコン表示領域281における5つ目の保留アイコンh13は、先読み予告の対象である保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域281に表示されている保留アイコンのうち、1つ目の保留アイコンh11、3つ目の保留アイコンh12及び5つ目の保留アイコンh13は、第1特図始動口230に入賞して保留された特図1の変動表示を示す保留アイコンであり、2つ目の保留アイコンh21及び4つ目の保留アイコンh22は、第2特図始動口232に入賞して保留された特図2の変動表示を示す保留アイコンである。   FIG. 56 is a diagram showing, in a stepwise manner, another modification of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the above-described embodiment, description has been given of the one that preferentially displays the fluctuation of the special figure 2 over the special figure 1. However, in this production example, priority is given to either the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game. However, the special figure variation game concerning the holding of each of the special figure 1 and the special figure 2 is applied to the one that performs the start opening prize order variation for starting the start opening prize order. It should be noted that this effect example can also be applied to those that perform special figure 2 priority fluctuation. 56, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 56, the fifth hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the hold is the target of the pre-reading notice, but the display mode is, for example, 1 Similar to the first hold icon h11, this is the default display mode. In addition, among the hold icons displayed in the hold icon display area 281, the first hold icon h 11, the third hold icon h 12, and the fifth hold icon h 13 are displayed on the first special figure starting port 230. It is a hold icon showing the variable display of the special figure 1 that has been won and put on hold, and the second hold icon h21 and the fourth hold icon h22 have been put on the second special figure starting port 232 and put on hold. It is a hold icon which shows the fluctuation display of special figure 2. FIG.

図56に示される演出は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された後に開始される場合がある演出であって、サボハニのキャラクタSBがあみだくじのルールにしたがって線上を移動し、到達先の予告アイテム等を取得する演出(あみだ演出)である。   The effect shown in FIG. 56 is an effect that may be started after the symbol variation display, which is the target of prefetching, is suspended. This is an effect (Amida effect) for obtaining a notice item or the like.

まず、図56(a1−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示しており、特図2の変動表示の結果がハズレであることが報知されている。その一方で、装飾図柄表示装置208では、あみだ演出が開始されている。具体的には、あみだ演出が開始されると、図56(a1−1)に示すように、水平方向に延びた3本の横線の各始点のうちのいずれか一つにサボハニのキャラクタSBが配置されるとともに、3本の横線の各終点についてそれぞれ帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及びハズレのアイコンIXが配置されている。また、隣り合う横線を結ぶ縦線が適宜数設定され、これら縦線の中央部分は煙で隠されている。なお、設定される縦線の数は、例えば、あみだ演出が開始された時点における保留数に応じて決定されるが、これに限定されない。このあみだ演出では、サボハニのキャラクタがあみだのルールにしたがって線上を移動した結果、帽子の予告アイコンI6又は扇の予告アイコンI10が配置された終点に到達した場合には、当該予告アイコンがストックされ、ハズレのアイコンIXが配置された終点に到達した場合には、予告アイコンのストックはされないことが報知される。そして、図柄変動表示が開始される毎に、サボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動する。なお、疑似連が行われる毎にサボハニのキャラクタSBが縦線が配置された位置まで移動するようにしてもよく、例えば、疑似連が発生した場合には2つ先の縦線のところまで進む等してもよい。また、1回の図柄変動表示につき、2つ以上先の縦線のところまで進む等してもよい。なお、図56に示すような演出を、例えば、図55(c)や同図(d)を示して上述したように、ワイプ表示領域WP1で行ったり、サブ表示装置208Kで行うことも可能である。この場合、例えば、スーパーリーチの実行中においてもあみだ演出を表示し続けることが可能である。そうすると、例えば、スーパーリーチ中に予告アイコンが増加する演出も並行して行うことができる場合がある。   First, as shown in FIG. 56 (a1-1), the decorative symbol display device 208 stops display with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 4-decoration 2”. It is reported that the result is a loss. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the Amida effect is started. Specifically, when the Amida effect is started, as shown in FIG. 56 (a1-1), a savohani character SB is placed at any one of the starting points of three horizontal lines extending in the horizontal direction. Are arranged at each of the end points of the three horizontal lines, respectively, a hat notice icon I6, a fan notice icon I10, and a lose icon IX. In addition, several vertical lines connecting adjacent horizontal lines are set as appropriate, and the central part of these vertical lines is hidden by smoke. The number of vertical lines to be set is determined, for example, according to the number of holds at the time when the Amida effect is started, but is not limited thereto. In this Amida production, if the Sabohani character moves on the line according to the rules of Amida and reaches the end point where the notice icon I6 of the hat or the notice icon I10 of the fan is arranged, the notice icon is stored in stock. When the end point where the lost icon IX is arranged is reached, it is notified that the notice icon is not stocked. Each time the symbol variation display is started, the Sabohani character SB moves to the position where the vertical line is arranged. It should be noted that every time a pseudo-ream is performed, the Sabohani character SB may move to the position where the vertical line is arranged. For example, when a pseudo-ream occurs, the character moves up to the next vertical line. May be equal. Moreover, you may advance to the place of the vertical line of 2 or more points | pieces per symbol change display. 56, for example, as described above with reference to FIGS. 55C and 55D, the effect can be performed in the wipe display area WP1 or in the sub display device 208K. is there. In this case, for example, it is possible to continue displaying the AMIDA effect even during execution of super reach. Then, for example, there may be an effect that the notice icon increases during super reach.

そして、特図1の変動表示が開始されると、図56(a2−1)に示すように、保留アイコンh11,h21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、その他の保留アイコンは、それぞれ1つずつ右方向に移動する。一方、装飾図柄は変動表示を開始する。また、図56(a2−1)に示すように、図柄変動表示が開始されると、サボハニのキャラクタSBは3つの横線のうちの上段の横線の始点から移動を開始し、1つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去され、上段の横線と中段の横線とが当該縦線で繋がられている様子が表示され、サボハニのキャラクタSBはその縦線上を移動し、図56(a2−1)に示されるタイミングでは、中段の横線の途中まで到達している。   Then, when the fluctuation display of the special figure 1 is started, as shown in FIG. 56 (a2-1), the hold icons h11, h21, h12, h22, and h13 are moved by the moving animation, respectively, and the first hold icon The hold icon at the display position of h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the other hold icons move one by one to the right. On the other hand, the decorative symbol starts to be changed. Also, as shown in FIG. 56 (a2-1), when the symbol variation display is started, the Sabohani character SB starts moving from the starting point of the upper horizontal line among the three horizontal lines, and the first vertical line is displayed. When the line is reached, the smoke hiding the vertical line is erased, and the upper horizontal line and the middle horizontal line are displayed connected by the vertical line, and the Sabohani character SB moves on the vertical line. In the timing shown in FIG. 56 (a2-1), the middle horizontal line is reached halfway.

その後、特図1の変動表示が終了すると、引き続き特図2の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている4つの保留アイコンh21,h12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a3−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と下段の横線を繋ぐ2つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、途中で切断されていることが判明し、当該縦線では中段の横線から下段の横線に移動することができない、そのため、サボハニのキャラクタSBは中段の横線をそのまま終点の方向に向かって直進する。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 is finished, the fluctuation display of the special figure 2 is started, and the four hold icons h21, h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are moved by the movement animation. Is done. Then, as shown in FIG. 56 (a3-1), when the Sabohani character SB reaches the second vertical line connecting the middle horizontal line and the lower horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is found to be cut off in the middle, and the vertical line cannot move from the middle horizontal line to the lower horizontal line, so the Sabohani character SB is in the middle Continue straight on the horizontal line toward the end point.

そして、特図2の変動表示が終了すると、引き続き特図1の変動表示が開始され、保留アイコン表示領域281に表示されている3つの保留アイコンh12,h22,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動される。そして、図56(a4−1)に示すように、サボハニのキャラクタSBが中段の横線と上段の横線を繋ぐ3つ目の縦線に到達すると、当該縦線を隠していた煙が消去される。煙が消去された結果、この縦線は、中段の横線と上段の横線とが繋がれており、したがって、サボハニのキャラクタSBは、あみだくじのルールにしたがって、当該縦線により中段の横線から上段の横線に移動する。その結果、サボハニのキャラクタSBは、帽子の予告アイコンI6が配置された上段の横線の終点に到達し、図56(a5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6を取得したことを示す表示が行われた後、あみだ演出が終了し、図56(a6)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, when the fluctuation display of the special figure 2 is finished, the fluctuation display of the special figure 1 is continuously started, and the three hold icons h12, h22, h13 displayed in the hold icon display area 281 are respectively moved by the movement animation. . Then, as shown in FIG. 56 (a4-1), when the Sabohani character SB reaches the third vertical line connecting the middle horizontal line and the upper horizontal line, the smoke hiding the vertical line is erased. . As a result of the smoke being erased, this vertical line is connected to the middle horizontal line and the upper horizontal line. Therefore, the savohani character SB follows the rule of Amida lottery from the middle horizontal line to the upper horizontal line. Move to the horizontal line. As a result, the SB character SB reaches the end point of the upper horizontal line where the hat notice icon I6 is arranged. As shown in FIG. After the display indicating that it has been acquired, the AMIDA effect ends, and as shown in FIG. 56 (a6), the notice icon I6 of the hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. Is done.

なお、この演出例では、図56(a1−1)に示して上述したように、種類の異なる複数の予告アイコンからいずれか1つが選択されるものであったが、例えば、図56(a1−2)に示すように、横線の終点の全てに帽子の予告アイコンI6を配置したり、図56(a1−3)に示すように、横線の終点の全てに扇の予告アイコンI10を配置してもよい。このように、横線の終点の全てに同じ種類の予告アイコンが配置されることにより、当該表示された予告アイコンがストックされることが確定することを遊技者に報知することができる。特に、図56(a1−3)に示すように、扇の予告アイコンI10は、上述したように、大当りが確定することを予告する演出が行われることを示す予告アイコンであるため、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。図56(a1−3)に示すような演出は、滅多に出現しないプレミア演出の一種である。   In this production example, as shown in FIG. 56 (a1-1) and described above, any one of a plurality of different types of notice icons is selected. For example, FIG. 56 (a1- 2) As shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is arranged at all the horizontal line end points, as shown in FIG. 56 (a1-3). Also good. In this way, by arranging the same type of notice icon at all the end points of the horizontal line, it is possible to notify the player that it is determined that the displayed notice icon will be stocked. In particular, as shown in FIG. 56 (a1-3), the fan warning icon I10 is a warning icon indicating that the effect of notifying that the big hit will be confirmed as described above. In some cases, the expectation of a big hit can be further increased. The effect as shown in FIG. 56 (a1-3) is a kind of premier effect that rarely appears.

また、図56(a1−4)に示すように、ハズレのアイコンIXを配置せず、帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9を各横線の終点に配置して、いずれかの予告アイコンが必ずストックされることが確定するようにしてもよい。これによれば、遊技者は、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-4), without disposing the losing icon IX, disposing the hat's notice icon I6, the fan's notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 at the end of each horizontal line, It may be determined that any notice icon is always stocked. According to this, the player may be able to enjoy the production of Amid with confidence.

また、図56(a1−5)に示すように、横線の始点の全てにサボハニのキャラクタSBを配置し、各横線の終点に配置された予告アイコン(帽子の予告アイコンI6、扇の予告アイコンI10及び千両箱の予告アイコンI9)の全てがストックされることが確定するようにしてもよい。しかも、図56(a1−5)に示す例では、扇の予告アイコンI10が含まれているので、大当りが確定することを予告する演出が行われることが確約されるので、遊技者は大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-5), the savohani character SB is arranged at all the starting points of the horizontal lines, and the warning icons (hat warning icon I6, fan warning icon I10) arranged at the end of each horizontal line. In addition, it may be determined that all the notice icons I9) of the thousand car boxes are stocked. In addition, in the example shown in FIG. 56 (a1-5), since the fan notice icon I10 is included, it is ensured that an effect of notifying that the big hit will be confirmed is performed, so that the player hits the big hit. In some cases, it is possible to further enhance the sense of expectation.

また、図56(a1−6)に示すように、各横線の終点に予告アイコンの種類が明らかでない殿様の予告アイコン(第1の殿様の予告アイコンI1、第2の殿様の予告アイコンI2、第3の殿様の予告アイコンI3)を配置してもよく、このようにすれば、遊技者は、終点に到達するまで、どのような予告アイコンがストックされるのかがわからないので、予告アイコンのストックに対する期待感を向上させることができる場合がある。また、殿様の予告アイコンは、上述したように種類によって色が異なっており、色によって大当りに対する信頼度が異なっている。そのため、遊技者は、いずれの色の殿様の予告アイコンが取得されるかにより、殿様の予告アイコンからの変更後の予告アイコンに対する期待感を高めることができる場合がある。例えば、赤色の殿様の予告アイコンである第3の殿様の予告アイコンI3は、「疑似連」が確定しない予告アイコンよりも「疑似連」が確定する予告アイコンに変更されやすく、また、白色の殿様の予告アイコンである第1の殿様の予告アイコンI1は、逆に「疑似連」が確定しない予告アイコンに変更されやすいようにすることができる。   Also, as shown in FIG. 56 (a1-6), the notification icons of the patrons who do not clearly know the type of the warning icon at the end of each horizontal line (the first icon of the first icon I1, the second icon of the warning icon I2, the first icon 3 notice icons I3) may be arranged, so that the player does not know what notice icons will be stocked until the end point is reached. In some cases, the expectation can be improved. Further, as described above, the color of the notice icon of Tono-sama varies depending on the type, and the reliability of the big hit varies depending on the color. Therefore, the player may be able to increase the expectation of the changed notice icon from the lord's notice icon depending on which color of the notice icon is acquired. For example, the notice icon I3 of the third lord, which is a notice icon for the red lord, is more likely to be changed to a notice icon for which the "pseudo-ream" is confirmed than a notice icon for which the "pseudo-ream" is not confirmed, and the white lord The notice icon I1 of the first lord, which is the notice icon, can be easily changed to a notice icon in which the “pseudo-ream” is not fixed.

また、この演出例では、図56(a3−1)に示して上述したように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートを特定困難としたが、例えば、図56(a3−2)に示すように、縦線を煙で隠さず、あみだ演出が開始された時点でサボハニのキャラクタSBの進行ルートが特定できるようにしてもよい。これにより、遊技者は、いずれの予告アイコンがストックされるのかが事前に認識することができるので、安心してあみだ演出を楽しむことができる場合がある。さらに、この場合において、サボハニのキャラクタSBが配置される横線の始点を決定するためのルーレット演出を行い、演出をより盛り上げるようにしてもよい。   Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a3-1) and described above, the central portion of the vertical line is concealed with smoke to make it difficult to specify the traveling route of the Sabohani character SB. As shown in (a3-2), the vertical line may not be concealed with smoke, and the progress route of the Sabohani character SB may be specified when the Amida production is started. Thereby, since the player can recognize in advance which notice icon is stocked, the player may be able to enjoy the production in peace. Further, in this case, a roulette effect for determining the starting point of the horizontal line where the Sabohani character SB is arranged may be performed to further enhance the effect.

また、この演出例では、図56(a2−1)に示して上述したように、あみだ演出の開始時点でストックされる可能性がある予告アイコンを認識可能に表示するようにしたが、例えば、図56(a2−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンが表示される領域を煙で隠し、その後、図56(a2−2a)に示すように、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンを変更するようにしてもよい。図56(a2−2a)に示す例では、ハズレのアイコンIXから、千両箱の予告アイコンI9に変更され、あみだ演出の内容が昇格している。なお、例えば、各横線の終点にそれぞれ配置された予告アイコンの一部又は全部の予告アイコンがハズレのアイコンIXやランクのより低い予告アイコンに変更する等、あみだ演出の内容が降格されるようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a2-1) and described above, the notice icon that may be stocked at the start of the AMIDA effect is displayed in a recognizable manner. As shown in FIG. 56 (a2-2), during execution of the AMIDA effect, the area where the notice icon arranged at the end point of each horizontal line is hidden with smoke, and then, FIG. 56 (a2-2a) is displayed. ), The notice icon arranged at the end point of each horizontal line may be changed. In the example shown in FIG. 56 (a2-2a), the loss icon IX is changed to a thousand box notice icon I9, and the content of the Amida effect is promoted. In addition, for example, some or all of the notice icons arranged at the end points of each horizontal line are changed to the lose icon IX or the notice icon with a lower rank, so that the contents of the Amida effect are demoted. It may be.

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、縦線の中央部分を煙で隠してサボハニのキャラクタSBの進行ルートをある程度予測できるようにしたが、例えば、図56(a4−2)に示すように、あみだ演出の実行中に、縦線の一部を隠していた煙が上下方向に延出し、図56(a4−2a)に示すように、煙が消失する前後で縦線が増減するようにしてもよい。図56(a4−2a)に示す例では、煙が延出される前では、帽子の予告アイコンI6及び扇の予告アイコンI10のいずれか一方の取得可能性が示唆されていたところ、煙の消失後では、3つ目の縦線が消失されて、扇の予告アイコンI10がストックされることが確約される。   Also, in this production example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the central part of the vertical line is hidden with smoke so that the traveling route of the Sabohani character SB can be predicted to some extent. For example, FIG. As shown in a4-2), during execution of the Amida effect, the smoke that has partially hidden the vertical line extends in the vertical direction, and the smoke disappears as shown in FIG. 56 (a4-2a). The vertical line may increase or decrease before and after. In the example shown in FIG. 56 (a4-2a), before the smoke is extended, the possibility of acquiring either the hat notice icon I6 or the fan notice icon I10 has been suggested. Then, it is ensured that the third vertical line disappears and the fan notice icon I10 is stocked.

また、この演出例では、図56(a4−1)に示すように、2つ目の縦線が途中で切断されているので、ハズレのアイコンIXが選択されないものであったが、例えば、図56(a4−3)に示すように、2つ目の縦線が切断されておらず、そのため、ハズレのアイコンIXが選択され、あみだ演出が終了した後は、図56(a4−3a)に示すように、予告アイコン表示領域285のいずれの表示領域にも予告アイコンがストックされないことを報知するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 56 (a4-1), the second vertical line is cut in the middle, so that the losing icon IX is not selected. As shown in 56 (a4-3), the second vertical line is not cut. Therefore, after the losing icon IX is selected and the AMIDA effect ends, FIG. 56 (a4-3a) As shown in FIG. 5, it may be notified that the notice icon is not stocked in any display area of the notice icon display area 285.

なお、上述したあみだ演出において、横線の終点に配置された予告アイコンの種類によって先読みの対象である図柄変動表示についての先読み予告を行うようにしてもよい。   Note that, in the above-mentioned AMIDA effect, a pre-reading notice about the symbol variation display that is a pre-reading target may be performed according to the type of the notice icon arranged at the end point of the horizontal line.

図57は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図57では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図57において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であり、保留表示が先読み予告の表示態様(サボハニの保留アイコン)となっている点で上述した実施形態とは異なっている。   FIG. 57 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in a stepwise manner, and a stepwise showing another example of the effect of increasing the notice icon. is there. In FIG. 57, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 57, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is a hold of the symbol variation display that is a prefetch target, and the hold display becomes a prefetch notice display mode (savohani hold icon). This is different from the above-described embodiment.

図57(1)に示す装飾図柄表示装置208には、上述した予告アイコン表示領域285が上部に表示されている。なお、図57(1)では、予告アイコン表示領域285のいずれの領域にも予告アイコンは表示されていない。また、図57(1)に示すように、第1特図表示装置212では、図柄変動表示が行われており、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 57 (1), the above-described notice icon display region 285 is displayed at the top. In FIG. 57 (1), no notice icon is displayed in any area of the notice icon display area 285. As shown in FIG. 57 (1), the first special symbol display device 212 performs symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 accordingly displays the first decorative symbol and the second decorative symbol. Symbols are displayed in a variable manner.

また、図57(1)には、変動アイコン表示領域280に変動アイコンh0が表示されるとともに、特図1の保留アイコン表示領域281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12及び変動アイコンh0はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In FIG. 57 (1), the fluctuation icon h0 is displayed in the fluctuation icon display area 280, and the two hold icons h11 and h12 in FIG. 1 are displayed in the hold icon display area 281 in FIG. The hold icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 of these two special drawings 1 are all displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode).

続いて、図57(2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、特図1の保留アイコン表示領域281に3つ目の特図1の保留アイコンh13が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった保留である。この演出例では、3つ目の特図1の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 57 (2), the third hold icon h13 of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area 281 of the special figure 1. Displayed and notified that the number of holds is three. Here, the third hold is a hold that is a target of prefetching. In this effect example, the hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode of savohani) instead of the default display mode.

その後、図57(3)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, at the timing shown in FIG. 57 (3), the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the decorative symbol “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(4)に示すように、特図1の保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。図57(5)は、図柄変動表示が引き続き行われている様子が示されている。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (4), the hold icons h11, h12, and h13 of the special figure 1 are moved and displayed by the movement animation, respectively. The hold icon at the display position of the hold icon h11 moves to the change icon display area 280 to become the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold in FIG. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the icon h11, and becomes the second hold icon h12 of the special figure 1, and the decorative symbol variation display is started. FIG. 57 (5) shows a state in which the symbol variation display is continued.

その後、図57(6)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の右下枠外から出現し、殿様演出が開始される。ここで、殿様のキャラクタYMは、帽子の予告アイコンI6を所持している。このように、この演出例では、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点で行われている図柄変動表示の次に開始される図柄変動表示において予告アイコンを表示(ストック)する演出である殿様演出が開始されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 57 (6), in the decorative design display device 208, the Tono-like character YM appears from outside the lower right frame of the display screen of the decorative design display device 208, and the Tono-like effect is started. Here, Tono-sama character YM possesses a hat notice icon I6. As described above, in this effect example, the notice icon is displayed (stocked) in the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is performed when the symbol variation display to be prefetched is suspended. A certain Tono-sama production has started.

そして、図57(7)に示すタイミングで、殿様のキャラクタYMが所定の投てき位置まで移動表示した後、図57(8)に示すタイミングで、所持している帽子の予告アイコンI6を予告アイコン表示領域285に向けて投げつける演出表示が行われる。   Then, after the Tono-sama character YM moves and displays to a predetermined throwing position at the timing shown in FIG. 57 (7), the notice icon I6 of the possessed hat is displayed as the notice icon at the timing shown in FIG. 57 (8). An effect display to throw toward the area 285 is performed.

すると、図57(9)に示すタイミングで、投げられた帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に表示され、その後、図57(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタYMが予告アイコンの表示に成功して嬉しい表情をする演出表示が行われる。   Then, at the timing shown in FIG. 57 (9), the notice icon I6 of the thrown hat is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285, and thereafter, as shown in FIG. 57 (10), On the decorative symbol display device 208, an effect display is performed in which the Tono-sama character YM successfully displays the notice icon and makes a happy expression.

その後、図57(11)〜同図(12)に示すように、殿様のキャラクタYMが装飾図柄表示装置208の表示画面の下方に向けてフレームアウトする表示が行われる。その後、図57(13)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾1−装飾4−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIGS. 57 (11) to (12), a display in which the character YM is framed out downward on the display screen of the decorative symbol display device 208 is performed. Thereafter, at the timing shown in FIG. 57 (13), the decoration symbol display device 208 stops display with the combination of decoration symbols of “decoration 1-decoration 4—decoration 2”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(14)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、装飾図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (14), the hold icon that has been moved and displayed by the moving animation and was at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11 of the special figure 1, and the variable symbol display is started. .

その後、特図1の変動時間が経過すると、図57(15)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 57 (15), the decoration symbol display device 208 stops and displays the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 2”. The display result of is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図57(16)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、装飾図柄の変動表示が開始される。すなわち、先読みの対象となった図柄変動表示が開始される。   Thereafter, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 57 (16), the hold icon that has been moved and displayed by the movement animation and was at the display position of the first hold icon h11 is displayed. It moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0, and the fluctuation display of the decorative symbol is started. That is, the symbol variation display to be prefetched is started.

すると、装飾図柄の変動表示が開始してから、例えば、4秒が経過したとき、図57(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン第1表示領域YA1に表示されていた帽子の予告アイコンI6が消化する予告アイコン消化演出が行われる。このように、この演出例によれば、予告アイコンによる先読み予告とともに、保留アイコンによる先読み予告が同時に行われているということができる。   Then, for example, when 4 seconds have elapsed since the start of the decorative symbol change display, as shown in FIG. 57 (17), the decorative symbol display device 208 is displayed in the notice icon first display area YA1. The notice icon digestion effect which the notice icon I6 of the hat is digested is performed. Thus, according to this production example, it can be said that the prefetching notice with the hold icon is simultaneously performed together with the prefetching notice with the notice icon.

図58は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、予告アイコン増加演出及び消化演出の他の演出例を段階的に示す図である。なお、図58では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図58において、保留アイコン表示領域281における3つ目の保留アイコンh13は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 58 is a diagram showing an example of an effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment in stages, and in stages, other examples of an effect of increasing the notice icon and the effect of digestion FIG. In FIG. 58, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. In FIG. 58, the third hold icon h13 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that it is a pre-reading symbol variation display hold, but the display mode is For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図58(a1)〜同図(a3−1)は、予告アイコンがストックされることを事前に報知する予告演出を行う様子が示されている。図58(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄も第2装飾図柄も「装飾2−装飾2−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定表示されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、予告アイコン表示領域285では、いずれの表示領域においても予告アイコンが表示されていない。   58 (a1) to FIG. 58 (a3-1) show a state in which a notice effect is provided to notify in advance that a notice icon is stocked. As shown in FIG. 58 (a1), in the decorative symbol display device 208, both the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed with the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 1”, and the display of the deviation is displayed. The result is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. In the notice icon display area 285, no notice icon is displayed in any display area.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図58(a2−1)に示すように、移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域280に移動して変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第2の保留アイコンh12となり、装飾図柄の変動表示が開始される。その後、図58(a2−1)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、次に開始される図柄変動表示において予告アイコンがストックされることを予告するプラカードPL1が表示されている。具体的には、このプラカードPL1には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中に必ずストックされることを予告報知している。   After that, when symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 58 (a2-1), the display is moved and displayed by the moving animation, and the hold that was at the display position of the first hold icon h11 is performed. The icon moves to the fluctuation icon display area 280 and becomes the fluctuation icon h0. The hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11 of FIG. 1, and the third hold icon h13 The on-hold icon at the display position becomes the second on-hold icon h12 in FIG. 1, and the decorative symbol variation display is started. Thereafter, at the timing shown in FIG. 58 (a2-1), the decorative symbol display device 208 displays a placard PL1 for notifying that the notice icon will be stocked in the symbol change display to be started next. Specifically, this placard PL1 is displayed with a hat notice icon I6 following “with the next change”, and further followed by “ga stock”, and the hat notice icon I6 Is informed that it will be stocked during the next symbol change display.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、その図柄変動表示の実行中に、例えば、殿様演出が行われ、図58(a3−1)に示すように、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6がストックされる。これにより、遊技者は、帽子の予告アイコンI6がストックされることが事前に認識できるので、安心して遊技を楽しむことができる場合がある。   After that, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, for example, a Ton-like effect is performed during the execution of the symbol fluctuation display. As shown in 58 (a 3-1), the hat notice icon I 6 is stocked in the notice icon first display area YA 1 of the notice icon display area 285. Thereby, since the player can recognize in advance that the hat notice icon I6 is stocked, the player may be able to enjoy the game with peace of mind.

なお、上述した演出例では、プラカードPL1が表示されることにより予告アイコンが必ずストックされることを予告するようにしたが、例えば、図58(a2−2)に示すようなプラカードPL2を表示し、予告アイコンがストックされない場合もあることを報知するようにしてもよい。具体的には、このプラカードPL2には、「次の変動で」に続いて帽子の予告アイコンI6が表示され、さらにこれに続いて「がストック」と表示されているが、クエスチョンマークが付記されており、帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされる場合があることを報知している。   In the above-described effect example, the placard PL1 is displayed so that the notice icon is always stocked. However, for example, a placard PL2 as shown in FIG. 58 (a2-2) is used. It may be displayed to notify that the notice icon may not be stocked. Specifically, on the placard PL2, a notice icon I6 for the hat is displayed after “At the next change”, and further followed by “is stock”, but a question mark is added. It is informed that the hat notice icon I6 may be stocked during the next symbol variation display.

帽子の予告アイコンI6が次の図柄変動表示中にストックされない場合には、図58(a3−2)に示すように、予告アイコンのストックに関するなんらの演出も行われない。なお、予告アイコンのストックに関する演出(例えば、殿様演出等)を行ってもよいが、この場合、予告アイコンをストックしないいわゆるガセストック演出が行われることとなる。   If the hat notice icon I6 is not stocked during the next symbol change display, no effects relating to the stock of the notice icon are performed as shown in FIG. 58 (a3-2). An effect related to the stock of the notice icon (for example, Tono-sama effect) may be performed, but in this case, a so-called gassestock effect that does not stock the notice icon is performed.

図58(b1)〜同図(b3)は、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中に先読み予告の一つである先読みモードが行われている様子が示されている。   58 (b1) to FIG. 58 (b3) show a state in which a prefetching mode, which is one of the prefetching notices, is performed during the symbol variation display being executed at the time when the symbol variation display to be prefetched is suspended. It is shown.

図58(b1)に示すように、第1特図始動口230に遊技球が入賞して先読みの対象である図柄変動表示が保留されて、3つ目の保留アイコンh13の表示態様として先読み予告の表示態様としてのサボハニの表示態様の保留アイコンが表示されている。なお、装飾図柄表示装置208では、特図1の変動表示に対応して第1装飾図柄及び第2装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 58 (b1), a game ball is won at the first special figure starting port 230, and the symbol variation display to be prefetched is put on hold, and a prefetch notice is made as a display mode of the third hold icon h13. The hold icon of the display mode of Sabohani as the display mode is displayed. Note that the decorative symbol display device 208 performs variable display of the first decorative symbol and the second decorative symbol corresponding to the variable display of the special graphic 1.

すると、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当りとなる可能性が高い図柄変動表示が保留されていることを報知する演出である先読みモードが開始される。具体的には、図58(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、2つの帯状のスクロール表示領域のそれぞれについて、「激熱接近中」という文字が右から左方向に向かってスクロールする表示が行われている。   Then, as shown in FIG. 58 (b2), the decorative symbol display device 208 starts a prefetching mode that is an effect of notifying that the symbol variation display that is likely to be a big hit is suspended. Specifically, as shown in FIG. 58 (b2), in the decorative symbol display device 208, the characters “Intense heat is approaching” scroll from the right to the left in each of the two strip-shaped scroll display areas. Display to be performed.

その後、特図1の変動時間が経過して変動表示が終了し、次の特図1の変動表示が開始されると、図58(b3)に示すように、その図柄変動表示の実行中に殿様演出が行われ、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされる。このように、この演出例によれば、予告アイコンのストックによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告の他、背景表示の変更による先読み予告を行うことができる。   Thereafter, when the fluctuation display of the special figure 1 elapses and the fluctuation display is finished and the fluctuation display of the next special figure 1 is started, as shown in FIG. 58 (b3), during the execution of the symbol fluctuation display. Tono-sama performance is performed, and the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Thus, according to this production example, it is possible to perform a prefetching notice by changing the background display in addition to a prefetching notice by the stock of the notice icon and a prefetching notice by changing the display mode of the hold icon.

また、図58(c1)〜同図(c2)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留された時点において実行中の図柄変動表示中において、殿様演出等を行って、予告アイコンのストックが行われるようにしてもよい。   Further, as shown in FIGS. 58 (c1) to (c2), a ton-like effect or the like is performed during the symbol variation display being executed when the symbol variation display to be prefetched is suspended, and a notice icon May be stocked.

図58(d1)〜同図(d3)は、同一の図柄変動表示の実行中において、予告アイコンのストックと消化とが行われる様子が示されている。すなわち、当該図柄変動表示中における予告演出が行われることに関する予告アイコンのストック及び消化も実行可能に構成されている。   58 (d1) to 58 (d3) show how the notice icon stock and digestion are performed during execution of the same symbol variation display. That is, it is configured to be able to execute the stock and digestion of the notice icon related to the notice effect being performed during the symbol variation display.

図58(d1)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に向けて投げつけると、図58(d2)に示すように、帽子の予告アイコンI6は、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に一旦ストックされる。そして、所定時間(例えば、3秒)が経過した後、図58(d3)に示すように、予告アイコン消化演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が消化されている。   As shown in FIG. 58 (d1), when the hat notice icon I6 is thrown toward the notice icon display area 285 by Tono-sama production, the hat notice icon I6 is displayed as a notice icon as shown in FIG. 58 (d2). The notice icon first display area YA1 in the area 285 is temporarily stocked. Then, after a predetermined time (for example, 3 seconds) has elapsed, as shown in FIG. 58 (d3), the notice icon digestion effect is performed, and the notice icon I6 of the hat is digested.

なお、図58(e1)〜同図(e2)に示すように、殿様演出により帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に投げつけられるが、予告アイコン表示領域285にストックされることなく消化されるようにしてもよい。   As shown in FIGS. 58 (e1) to (e2), the hat notice icon I6 is thrown to the notice icon display area 285 by Tono-sama production, but it is digested without being stocked in the notice icon display area 285. You may make it do.

図59は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であって、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の別の変形例を段階的に示す図である。なお、図59では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図59において、保留アイコン表示領域281における2つ目の保留アイコンh12は、先読みの対象である図柄変動表示の保留であることを示すためにハッチングが施されているが、表示態様は、例えば、1つ目の保留アイコンh11と同様、デフォルトの表示態様となっている。   FIG. 59 is a diagram showing step by step an example of an effect centered on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and shows different notice icon increase effects and digestion effects applicable to the present embodiment. It is a figure which shows the modification of this in steps. In FIG. 59, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure hold lamp 216, and Illustration of the fourth symbol display device 284a is omitted. Further, in FIG. 59, the second hold icon h12 in the hold icon display area 281 is hatched to indicate that the symbol variation display is a prefetch target, but the display mode is as follows. For example, the default display mode is the same as the first hold icon h11.

図59(a1)〜同図(a3)は、予告アイコン表示領域と背景表示を説明するステージ名を表示する領域とを兼用する様子が示されている。   FIGS. 59 (a1) to (a3) show a state in which the notice icon display area and the area for displaying the stage name for explaining the background display are used together.

図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右下隅部に、現在のステージを示すステージ表示領域289が設けられており、現在のステージは「城下町」となっている。なお、このステージ表示領域289には、現在のステージ名を表示するものの他、例えば、予告の内容や登場キャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよいし、予告表示を行うようにしてもよい。このように、ステージ表示領域289は、説明表示領域として機能しているということができる。そして、図59(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した殿様演出が行われ、帽子の予告アイコンI6が投げつけられている。   As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative symbol display device 208, a stage display area 289 indicating the current stage is provided in the lower right corner of the display screen, and the current stage is “Castle Town”. Yes. In this stage display area 289, in addition to displaying the current stage name, for example, a tutorial display such as the contents of the notice and the description of the appearance character may be displayed, or the notice display may be performed. Also good. Thus, it can be said that the stage display area 289 functions as an explanation display area. As shown in FIG. 59 (a1), in the decorative symbol display device 208, the above-mentioned Tono-sama effect is performed, and a hat notification icon I6 is thrown.

すると、図59(a2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、帽子の予告アイコンI6が拡大表示されるとともに、「ストック」の文字表示が付記され、帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。   Then, as shown in FIG. 59 (a2), on the decorative symbol display device 208, the hat notice icon I6 is displayed in an enlarged manner, the character display of “stock” is added, and the hat notice icon I6 is stocked. Is notified.

すると、図59(a3)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下に表示されていたステージ表示領域289が予告アイコン表示領域285Dに変更され、この予告アイコン表示領域285Dにおける予告アイコン第1表示領域YA1に帽子の予告アイコンI6が表示される。   Then, as shown in FIG. 59 (a3), the stage display area 289 displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 is changed to the notice icon display area 285D, and the notice in the notice icon display area 285D is displayed. A hat notice icon I6 is displayed in the icon first display area YA1.

なお、図59(b1)〜同図(b3)に示すように、ステージ表示領域289から予告アイコン表示領域285Dに変更せず、殿様演出により出現した帽子の予告アイコンI6をストックすることなく、そのまま消化するようにしてもよい。これにより、当該図柄変動表示中の予告に関する予告アイコンの消化演出を行うことができる。   As shown in FIGS. 59 (b1) to (b3), the stage display area 289 is not changed to the notice icon display area 285D, and the hat notice icon I6 that appears due to Tono-sama production is not stocked. You may make it digest. Thereby, the digest effect of the notice icon regarding the notice during the symbol variation display can be performed.

図59(c1)〜同図(c2)は、予告アイコン表示領域を複数設け、予告アイコンの種類に応じて当該予告アイコンを表示する予告アイコン表示領域を選択する様子が示されている。   FIGS. 59 (c1) to (c2) show a state in which a plurality of notice icon display areas are provided and the notice icon display area for displaying the notice icon is selected according to the type of the notice icon.

図59(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側端部に第1の予告アイコン表示領域285Eが設けられ、表示画面の右側端部に第2の予告アイコン表示領域285Fが設けられている。この演出例では、第1の予告アイコン表示領域285Eは、ボタン予告アイコン以外の予告アイコンが表示される領域となっており、第2の予告アイコン表示領域285Fは、ボタン予告アイコン専用の表示領域となっているが、これに限定されない。第1の予告アイコン表示領域285Eには、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAL1、予告アイコン第2表示領域YAL2、予告アイコン第3表示領域YAL3、予告アイコン第4表示領域YAL4)が設けられており、予告アイコン第1表示領域YAL1及び予告アイコン第2表示領域YAL2には、それぞれ帽子の予告アイコンI6が表示されており、予告アイコン第3表示領域YAL3には、手裏剣の予告アイコンI7が表示されている。また、第2の予告アイコン表示領域285Fにも、4つの表示領域(予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4)が設けられており、いずれの表示領域にも予告アイコンは表示されていない。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の略中央に第2のボタン予告アイコンI11が2つ並んで拡大表示されており、これらの第2のボタン予告アイコンI11がストックされる様子が示されている。   As shown in FIG. 59 (c1), in the decorative symbol display device 208, a first notice icon display region 285E is provided at the left end portion of the display screen, and a second notice icon display region is provided at the right end portion of the display screen. 285F is provided. In this effect example, the first notice icon display area 285E is an area where notice icons other than the button notice icon are displayed, and the second notice icon display area 285F is a display area dedicated to the button notice icon. However, it is not limited to this. The first notice icon display area 285E has four display areas (the notice icon first display area YAL1, the notice icon second display area YAL2, the notice icon third display area YAL3, and the notice icon fourth display area YAL4). The notice icon first display area YAL1 and the notice icon second display area YAL2 respectively display a hat notice icon I6, and the notice icon third display area YAL3 has a shuriken notice icon I7. It is displayed. Also, the second notice icon display area 285F has four display areas (the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4). Is provided, and no notice icon is displayed in any display area. In the decorative symbol display device 208, two second button notice icons I11 are enlarged and displayed side by side in the approximate center of the display screen, and a state in which these second button notice icons I11 are stocked is shown. ing.

すると、図59(c2)に示すように、第2の予告アイコン表示領域285Fの予告アイコン第1表示領域YAR1及び予告アイコン第2表示領域YAR2にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示される。なお、この演出例において、予告アイコン第1表示領域YAR1、予告アイコン第2表示領域YAR2、予告アイコン第3表示領域YAR3、予告アイコン第4表示領域YAR4にそれぞれ第2のボタン予告アイコンI11が表示されてから、すなわち、第2の予告アイコン表示領域285Fにおいて第2のボタン予告アイコンI11が満タンとなってからこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合と、これよりも少ない数の第2のボタン予告アイコンI11が第2の予告アイコン表示領域285Fに表示された後でこれらの第2のボタン予告アイコンI11が消化された場合とで、大当りに対する信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、第2のボタン予告アイコンI11がストックされている数が多いほど、大当りとなりやすいように構成してもよい。なお、ストックされたボタン予告アイコンI11のうちのすべてが消化されなくてもよく、例えば、ボタン予告アイコンI11が4つ表示されていても、2つしか消化しない場合があってもよく、この場合において、残りの2つのボタン予告アイコンI11は次の図柄変動表示までストックを維持するようにしてもよいし、消化することなく消去するようにしてもよい。また、第1の予告アイコン表示領域285Eについても、予告アイテムがストックされている数によって大当りに対する信頼度が異なるように構成してもよい。   Then, as shown in FIG. 59 (c2), the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1 and the notice icon second display area YAR2 of the second notice icon display area 285F. In this effect example, the second button notice icon I11 is displayed in the notice icon first display area YAR1, the notice icon second display area YAR2, the notice icon third display area YAR3, and the notice icon fourth display area YAR4. In other words, when the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is full in the second notice icon display area 285F, a smaller number than this. The reliability for the jackpot may be different depending on whether the second button notice icon I11 is digested after the second button notice icon I11 is displayed in the second notice icon display area 285F. Well, for example, the more stock the second button notice icon I11 is stocked, It may be configured so as to be easy with. It should be noted that not all of the stocked button notice icons I11 may be digested. For example, even if four button notice icons I11 are displayed, only two of them may be digested. In this case, The remaining two button notice icons I11 may be kept in stock until the next symbol variation display or may be deleted without being digested. In addition, the first notice icon display area 285E may be configured such that the reliability for the big hit differs depending on the number of the notice items being stocked.

図59(d1)〜同図(d3)は、予告アイコンの増加演出の他の例を示している。   FIGS. 59 (d1) to (d3) show other examples of the effect of increasing the notice icon.

図59(d1)に示すように、帽子の予告アイコンI6sが変動アイコンh0と2つ目の保留アイコンh12にそれぞれ重ねて小さく表示されており、また、手裏剣の予告アイコンI7sが1つ目の保留アイコンh11に重ねて小さく表示されている。すなわち、この演出例では、保留アイコンに予告アイコンが含まれて表示される場合がある例について示されている。   As shown in FIG. 59 (d1), the hat notice icon I6s is displayed in a small size overlapping the change icon h0 and the second hold icon h12, and the shuriken notice icon I7s is the first hold. The icon h11 is overlaid on the icon h11. That is, in this effect example, an example in which a notice icon is included and displayed in the hold icon is shown.

その後、図59(d2)に示すタイミングで、変動アイコンh0に表示されていた、縮小表示の帽子の予告アイコンI6sが飛び出し、表示画面の中央に向かって移動する。すると、図59(d3)に示すように、帽子の予告アイコンI6が拡大表示するとともに「ストック」という文字表示が付記され、予告アイコン表示領域285に帽子の予告アイコンI6がストックされることが報知される。なお、この演出例では、図柄変動表示の保留が消化される毎に、変動アイコンh0に表示されている予告アイコンをストックする演出を行うようにしていたが、予告アイコンをストックするタイミングはこれに限定されない。   After that, at the timing shown in FIG. 59 (d2), the reduced-size hat notice icon I6s displayed on the variation icon h0 pops out and moves toward the center of the display screen. Then, as shown in FIG. 59 (d3), the notice icon I6 of the hat is enlarged and a character display of “stock” is added, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is stocked in the notice icon display area 285. Is done. In this production example, every time the symbol fluctuation display is suspended, the production of stocking the notice icon displayed on the fluctuation icon h0 is performed. It is not limited.

また、この演出例において、図59(e1)に示すように、変動アイコン及び保留アイコンの全てに予告アイコンを表示せず、一部の変動アイコンあるいは保留アイコンにのみ表示するようにしてもよい。   Further, in this effect example, as shown in FIG. 59 (e1), the notice icon may not be displayed on all of the fluctuation icons and the hold icons, but may be displayed only on some of the change icons or the hold icons.

図59(f1)〜同図(f3)は、変動アイコンh0に予告アイコンが表示されていたにもかかわらず、当該予告アイコンがストックされない場合がある例について示されている。   59 (f1) to FIG. 59 (f3) show an example in which the notice icon may not be stocked even though the notice icon is displayed on the change icon h0.

図59(f1)は、同図(d1)を示して上述したのと同様であるので詳細な説明は省略する。   59 (f1) is the same as that shown in FIG. 59 (d1) and will not be described in detail.

この演出例では、その後、図59(f2)に示すタイミングで第1装飾図柄が仮停止したタイミングで変動アイコンh0の消去アニメーションが開始され、その後、図59(f3)に示すように、変動アイコンh0が消去されるが、このとき、変動アイコンh0とともに、変動アイコンh0に表示されていた帽子の予告アイコンI6sも消去され、帽子の予告アイコンI6がストックされないことが報知される。このように、変動アイコンあるいは保留アイコンに予告アイコンが表示されていたとしても表示された予告アイコンがストックされない場合があってもよい。   In this effect example, after that, the erasing animation of the variation icon h0 is started at the timing when the first decorative symbol is temporarily stopped at the timing shown in FIG. 59 (f2), and then the variation icon is displayed as shown in FIG. 59 (f3). Although h0 is erased, the notice icon I6s of the hat displayed on the change icon h0 is also erased together with the change icon h0, and it is notified that the notice icon I6 of the hat is not stocked. Thus, even if the notice icon is displayed on the fluctuation icon or the hold icon, the displayed notice icon may not be stocked.

図59(g1)〜同図(g3)は、ある予告アイコンが消化された場合に、複数の予告アイコンが消化されたのと同じ効果が得られる演出が行われる様子が示されている。   59 (g1) to FIG. 59 (g3) show a state where when a certain notice icon is digested, an effect is obtained that provides the same effect as when a plurality of notice icons are digested.

図59(g1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、予告アイコン表示領域285の予告アイコン第1表示領域YA1に、予告アイコンとしての花束の予告アイコンI51が表示されている。この花束の予告アイコンI51は、図18(b)を参照して上述した複数種類の予告アイコンのうちの2以上のアイコンが含まれるものであるが、いずれの予告アイコンが含まれているかについては特定困難な態様となっている。   As shown in FIG. 59 (g1), in the decorative symbol display device 208, the notice icon I51 of the bouquet as the notice icon is displayed in the notice icon first display area YA1 of the notice icon display area 285. The bouquet notice icon I51 includes two or more of the plurality of kinds of notice icons described above with reference to FIG. 18B, and which notice icon is included. It is a difficult aspect.

そして、図59(g2)に示すように、花束の予告アイコンI51が消化されると、花束の予告アイコンI51は、予告アイコン第1表示領域YA1から表示画面の中央まで移動した後、拡大表示される。   Then, as shown in FIG. 59 (g2), when the bouquet notice icon I51 is digested, the bouquet notice icon I51 is moved from the notice icon first display area YA1 to the center of the display screen and then displayed in an enlarged manner. The

その後、図59(g3)に示すように、花束の予告アイコンI51は、帽子の予告アイコンI6とリボンの予告アイコンI8に表示が変化し、花束の予告アイコンI51に含まれていた予告アイコンの種類が認識可能となる。そのため、遊技者は、予告アイコンをストックした楽しみを持たせつつ、いずれの種類の予告アイコンが含まれているのかについての期待感を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 59 (g3), the display of the notification icon I51 of the bouquet changes to a notification icon I6 of the hat and a notification icon I8 of the ribbon, and the types of the notification icons included in the notification icon I51 of the bouquet Can be recognized. Therefore, the player may have a sense of expectation as to which type of the notice icon is included while having the pleasure of stocking the notice icon.

なお、これまでに説明した実施形態及びこれ以降に説明する実施形態において、予告アイコンは、図柄が停止表示された後も表示が継続されるようにしてもよく、例えば、図柄変動表示の保留がある状態で図柄が停止表示された場合はもちろん、図柄変動表示の保留がない状態で図柄が停止表示されたときに予告アイコンがストックされている場合には、デモ表示中においてもそのストックの状態が維持されるようにしてもよい。また、図柄変動表示の保留のある/なしにかかわらず、予告アイコンがストックされている限りは、ストックの状態が維持されるようにしてもよい。   In the embodiment described so far and the embodiments described thereafter, the notice icon may be displayed after the symbol is stopped and displayed. For example, the symbol variation display is suspended. If the symbol is stopped and displayed in a certain state, or if the notice icon is stocked when the symbol is stopped and the symbol change display is not held, the stock status is displayed even during the demonstration display. May be maintained. Further, the stock state may be maintained as long as the notice icon is stocked regardless of whether the symbol variation display is suspended.

また、予告アイコンが表示されるまでの時間を予告するようにしてもよい。   Further, the time until the notice icon is displayed may be notified.

また、ストックした予告アイコンが変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、ストックされた帽子の予告アイコンI6が扇の予告アイコンI10に変更する演出を行ったり、帽子の予告アイコンI6がストックされている状態でチャンス目の組合せで装飾図柄が停止表示した場合に、当該帽子の予告アイコンI6が千両箱の予告アイコンI9に変更する演出を行うようにしてもよい。また、逆に、ストックした予告アイコンが降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, an effect may be provided in which the stocked notice icon is changed or promoted (leveled up). For example, a stocked hat notice icon I6 may be changed to a fan notice icon I10. When the decorative symbol is stopped and displayed in a combination of chances in a state where the hat's notice icon I6 is stocked, an effect may be performed in which the hat's notice icon I6 is changed to the thousand box notice icon I9. . Conversely, the stock notice icon may be demoted (level down).

また、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が変更したり昇格(レベルアップ)したりする演出を行うようにしてもよく、例えば、帽子の予告アイコンI6が消化される演出が行われているときに扇の予告アイコンI10に変更する演出が行われるようにしてもよいし、帽子の予告アイコンI6が消化されて実行される疑似連演出において、疑似連回数を増加させるようにしてもよい。また、逆に、予告アイコンが消化された際に行われる演出表示が降格(レベルダウン)する演出を行うようにしてもよい。   In addition, the effect display that is performed when the notice icon is digested may be changed or promoted (leveled up). For example, the effect that the notice icon I6 of the hat is digested is performed. The fan notice icon I10 may be changed to the fan notice icon, or the hat notice icon I6 may be digested and executed to increase the number of pseudo reams. Good. Conversely, an effect that the effect display performed when the notice icon is digested may be demoted (level down).

ボタン予告アイコンが表示されている場合も、ボタン保留アイコンが表示されてもよいが、表示されないようにしてもよい。   Even when the button notice icon is displayed, the button hold icon may be displayed or may not be displayed.

ボタン予告アイコンが表示されている場合に、ボタン予告を表示してもよいが、表示しないようにしてもよい。   When the button notice icon is displayed, the button notice may be displayed or may not be displayed.

また、図柄変動表示時間の長さによって、予告アイコンをストックする予告を行うか行わないかを決定するようにしてもよい。   Further, it may be determined whether or not to give a notice of stocking the notice icon depending on the length of the symbol variation display time.

また、大当りとなる図柄変動表示とハズレとなる図柄変動表示とで予告アイコンをストックする予告を行わない場合の変動表示時間の長さは同じであってもよいし、異なってもよい。   In addition, the length of the variable display time when the notice of stocking the notice icon is not performed may be the same or different between the symbol change display that is a big hit and the symbol change display that is lost.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで実行される特図2の図柄変動表示の変動表示時間として、予告アイコンのストックを行わない長さの変動時間を選択するようにしてもよい。   Further, as a variation display time of the symbol variation display of the special diagram 2 executed by interrupting the symbol variation display of the special diagram 1, a variation time of a length in which the notice icon is not stocked may be selected.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を制御的に規制するようにしてもよい。   Further, when the symbol variation display of the special symbol 2 is executed by interrupting the symbol variation display of the special symbol 1, the notice of stocking the notice icon may be controlled in a controlled manner.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンをストックする予告を行わないように演出データテーブルを設定しておいてもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the effect data table may be set so as not to carry out the advance notice of stocking the notice icon.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、予告アイコンのストックを行う長さの変動時間を選択するようにしてもよい。ここで、ストックされた予告アイコンを割り込まれた特図1の図柄変動表示において消化してもよいし、該割り込んだ特図2の図柄変動表示中に消化してもよい。   In addition, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, the length of fluctuation time for stocking the notice icon may be selected. Here, the stocked notice icon may be digested in the symbol variation display of the special figure 1 that has been interrupted, or may be digested during the symbol variation display of the special figure 2 that has been interrupted.

また、特図1の図柄変動表示に割り込んで特図2の図柄変動表示が実行される場合において、割り込まれる前の特図1の図柄変動表示が行われるよりも前の図柄変動表示においてストックされた予告アイコンは、ストックされたままで消化されないようにしてもよいし、消化するように構成してもよい。   Further, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, it is stocked in the symbol fluctuation display before the symbol fluctuation display of special figure 1 before interruption is performed. The notice icon may be stocked and not digested, or may be configured to digest.

また、予告アイコンの種類としては、上述したものあるいは後述するものに限らず種々のものを採用することができる。   In addition, the types of notification icons are not limited to those described above or described later, and various types can be employed.

例えば、予告アイコンとして、カスタマイズ用のアイテムが表示されてもよく、このカスタマイズ用のアイテムが消化された場合には、例えば、選択可能なBGMの増加、選択可能な背景の増加、遊技者が選択可能な演出モード(例えば、一発告知モード等)の増加が可能となるようにしてもよい。   For example, an item for customization may be displayed as a notice icon. When this item for customization is digested, for example, an increase in selectable BGM, an increase in selectable background, and a player selects You may make it possible to increase possible production modes (for example, one-shot notification mode, etc.).

また、例えば、演出セレクト用のアイテムが表示されてもよく、この演出セレクト用のアイテムが消化された場合には、例えば、BGMを変更可能としたり、演出モードを変更可能としたり、音量設定や輝度設定を可能となるようにしてもよい。   Further, for example, an item for effect selection may be displayed, and when the item for effect selection is digested, for example, the BGM can be changed, the effect mode can be changed, the volume setting, The brightness may be set.

また、例えば、ユーザー設定クリア用アイテムが表示されてもよく、このユーザー設定クリア用アイテムが消化された場合には、例えば、ユーザー設定をクリア可能となるようにしてもよいし、ユーザー設定をクリアするか否かを確認した上でクリアすることが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, a user setting clear item may be displayed, and when this user setting clear item is digested, for example, the user setting may be cleared, or the user setting may be cleared. It may be possible to clear after confirming whether or not to do so.

また、例えば、演出モード終了用アイテムが表示されてもよく、この演出モード終了用アイテムが消化された場合には、例えば、先読みモードを終了させたり、演出モードを終了させたりすることが可能となるようにしてもよいし、先読みモードの終了や、演出モードの終了を確認した上で終了することが可能となるようにしてもよい。   In addition, for example, an effect mode end item may be displayed, and when the effect mode end item is digested, for example, the prefetch mode can be ended or the effect mode can be ended. Alternatively, it may be possible to end after confirming the end of the pre-reading mode or the end of the effect mode.

また、例えば、ポイント獲得アイテムや、レベルアップ贈呈用アイテムが表示されてもよく、これらのアイテムが消化された場合には、例えば、ポイントが贈呈されたり、レベルがアップすることが可能となるようにしてもよい。   Further, for example, a point acquisition item or a level-up gifting item may be displayed. When these items are consumed, for example, points can be presented or the level can be increased. It may be.

また、例えば、予告アイコンに対応したリーチ演出が開始されるようにしてもよく、例えば、殿様のアイコンが消化されると、殿様VS剣豪リーチが行われるようにしてもよい。   Further, for example, a reach production corresponding to the notice icon may be started. For example, when the Tono-sama icon is digested, Tono-sama VS swordsman reach may be performed.

また、例えば、予告アイコンに対応した予告演出が開始される場合があってもよく、例えば、プレゼントのアイコンが消化されると、「次回予告」というアイコンが表示され、「次回予告」の予告演出が開始されるようにしてもよい。   Also, for example, a notice effect corresponding to the notice icon may be started. For example, when the present icon is digested, an icon “next notice” is displayed, and a notice effect of “next notice” is displayed. May be started.

また、例えば、消化されると占いが開始されるアイコン(占いアイコン)があってもよい。この場合において、占いアイコンは、客待ちデモ演出中にのみ表示されるものであってもよいし、客待ちデモ演出中以外に表示されるものであってもよい。   Further, for example, there may be an icon (fortune telling icon) that starts fortune-telling when digested. In this case, the fortune telling icon may be displayed only during the customer waiting demonstration effect, or may be displayed other than during the customer waiting demonstration effect.

また、例えば、消化されると、島一斉演出に関する情報が表示されるアイコンがあってもよい。例えば、島一斉演出開始までのカウントダウンが開始されてもよいし、島一斉演出が開始されるまでの時間を表示してもよいし、次に行われる島一斉演出の内容を表示するようにしてもよい。   In addition, for example, there may be an icon for displaying information on the island simultaneous production when digested. For example, the countdown until the start of the island simultaneous production may be started, the time until the island simultaneous production starts may be displayed, or the contents of the next island simultaneous production may be displayed. Also good.

また、例えば、消化されると、店側カスタマイズが可能となるアイコンがあってもよい。例えば、設置される遊技店の地域にちなんだ演出が行われるようにする設定(例えば、東北地方モードや、中部地方モードの設定等)や、設置される遊技店名の設定ができるようにしてもよい。例えば、設定に応じて、東北地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、なまはげ群等)と、中部地方モードで出現する群予告のキャラクタ(例えば、しゃちほこ群等)とで異ならせることができる場合がある。   Also, for example, there may be an icon that allows for store-side customization once digested. For example, it is possible to make settings that allow the production to be performed according to the area of the installed amusement store (for example, setting of the Tohoku region mode or the Chubu region mode) and the name of the amusement store to be installed Good. For example, according to the setting, it is possible to differentiate between a group notice character (for example, Namahage group) appearing in the Tohoku region mode and a group notice character (eg, Shachihoko group) appearing in the Chubu region mode. There is a case.

また、例えば、消化されると、チュートリアル表示が開始されるアイコンがあってもよい。   Further, for example, there may be an icon for starting a tutorial display when digested.

また、例えば、消化されると、ルーレット演出が開始されるアイコンがあってもよい。このルーレット演出では、例えば、保留アイコンの表示態様の昇格演出が行われることを示す結果が表示されたり、当該図柄変動表示についての予告が行われることを示す結果が表示されるもの等がある。   Further, for example, there may be an icon for starting a roulette effect when digested. In this roulette effect, for example, a result indicating that the promotion effect of the display mode of the hold icon is performed is displayed, or a result indicating that the symbol change display is notified is displayed.

また、例えば、消化されると、図柄の表示態様が変化したり、元に戻ったりするアイコンがあってもよい。   Moreover, for example, when digested, there may be an icon that changes the display mode of the symbol or returns to the original state.

次に、上述した実施形態の変形例について、図60及び図61を参照しながら説明する。ここで、図60は、本実施形態のパチンコ機100の装飾図柄表示装置208において実行可能な演出の一例を段階的に示す図であり、図61は、予告アイテム関係の抽選テーブルについて説明する図である。   Next, a modification of the above-described embodiment will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 60 is a diagram showing, in stages, examples of effects that can be executed in the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 of the present embodiment, and FIG. 61 is a diagram for explaining the lottery table related to the notice item. It is.

図60には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220が示されている。なお、普図表示装置210、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては図示を省略している。   60 shows a decorative symbol display device 208, a first special figure display device 212, a second special figure display device 214, a first special figure reservation lamp 218, and a second special figure reservation lamp 220. In addition, illustration is abbreviate | omitted about the common figure display apparatus 210, the common figure reservation lamp 216, and the 4th symbol display apparatus 284a.

図60(a)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留アイコン表示領域281Aと特図2の保留アイコン表示領域282Aとが、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方において左右に隣接するようにして表示されている。図60(a)では、特図1及び特図2のいずれも保留数は0である。そして、装飾図柄表示装置208では、はずれに対応した装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾3−装飾4」で停止表示されている。また、特図2の保留アイコン表示領域282Aの上方には、予告アイコン表示領域285Aが配置されており、姫の予告アイコンIhが表示されている。なお、予告アイコン表示領域285Aにおいて、予告アイコンは左詰めで表示されているが、予告アイコンの表示位置はこれに限定されない。また、予告アイコン表示領域285は、常時表示されるようにしてもよいし、必要に応じて表示したりしなかったりする場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 60 (a), the reserved icon display region 281A of FIG. 1 and the reserved icon display region 282A of FIG. 2 are adjacent to the left and right below the display region of the decorative symbol display device 208. It is displayed as you do. In FIG. 60 (a), the number of reservations is 0 in both FIG. 1 and FIG. In the decorative symbol display device 208, the display is stopped and displayed as “decoration 2-decoration 3-decoration 4”, which is a combination of decorative symbols corresponding to the deviation. In addition, a notice icon display area 285A is arranged above the hold icon display area 282A in FIG. 2, and a princess notice icon Ih is displayed. In the notice icon display area 285A, the notice icons are displayed left justified, but the display position of the notice icon is not limited to this. Further, the notice icon display area 285 may be displayed constantly, or may be displayed or not as necessary.

図60(b)では、第1特図始動口230に2つの遊技球が入賞した様子が示されている。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh11と、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左詰めで並んで表示されている。これらの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様となっている。   FIG. 60B shows a state in which two game balls have won the first special figure starting port 230. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, a hold icon h11 corresponding to the first hold and a hold icon h12 corresponding to the second hold are displayed side by side aligned. These hold icons h11 and h12 are both in the default display mode.

その後、図60(c)に示すタイミングで、特図1の図柄変動表示が開始される。特図1の保留アイコン表示領域281Aでは、1つ目の保留が消化されたため、2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が左側に移動して1つ目の保留に対応する保留アイコンh11として表示される。また、このとき、第2特図始動口232に遊技球が入賞したため、特図2の保留アイコン表示領域282Aでは、1つ目の保留に対応する保留アイコンh21が左詰めで表示されている。この保留アイコンh21はデフォルトの表示態様となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 60 (c), the symbol variation display of the special figure 1 is started. In the hold icon display area 281A of FIG. 1, since the first hold is consumed, the hold icon h12 corresponding to the second hold moves to the left side as a hold icon h11 corresponding to the first hold. Is displayed. At this time, since the game ball has won the second special figure start port 232, the hold icon h21 corresponding to the first hold is displayed in the left-justified manner in the hold icon display area 282A of FIG. The hold icon h21 has a default display mode.

そして、図60(d)に示すタイミングとなったときに、特図1の1つ目の保留に対応する保留アイコンh11の表示態様が先読み予告の表示態様(「熱」と表示された表示態様)に変化する。   When the timing shown in FIG. 60 (d) is reached, the display mode of the hold icon h11 corresponding to the first hold in FIG. ).

保留アイコンh11の表示態様が変化した後、図60(e)に示すタイミングとなったときに、予告アイコン表示領域285Aに、殿様の予告アイコンItと姫の予告アイコンIhとが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。   After the change of the display mode of the hold icon h11, when the timing shown in FIG. 60 (e) is reached, the notice icon display area 285A and the princess notice icon Ih are additionally displayed in the notice icon display area 285A. The That is, a display in which the notice icon increases is performed.

その後、図60(f)に示すように、左図柄表示領域208aに「装飾4」が停止表示されるとともに、2つの姫の予告アイコンIhのうちの後で増加した姫の予告アイコンIhが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う姫のキャラクタHIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (f), “decoration 4” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess notice icon Ih that has been increased after the two princess notice icons Ih is digested. Then, a princess character HI accompanied by a balloon with the character notation “Atari” and “Question Mark” appears. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol.

その後、図60(g)に示すように、右図柄表示領域208cに「装飾2」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、はずれの結果であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (g), after “decoration 2” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. Is notified.

本実施形態では、特図2の図柄変動表示が、特図1の図柄変動表示に優先して実行されるので、図60(h)に示すタイミングでは、特図2の図柄変動表示が開始される。本実施形態では、特図2の図柄変動表示が特図1の図柄変動表示に割り込んで実行された場合には、当該特図2の図柄変動表示の結果がはずれとなる場合には、予告アイコンの消化は行われないし、予告アイコンの増加表示も行われない。そのため、特図2の図柄変動表示が行われている間は、予告アイコンを表示せず、あるいは、予告アイコン表示領域285Aを表示しないようにしてもよい。なお、当該特図2の図柄変動表示の結果が大当りとなる場合には、予告アイコンの消化及び増加表示のいずれも行わないようにしてもよいし、予告アイコンの消化及び増加表示が行われる場合があってもよい。一方、保留アイコン表示領域281A,282Aは引き続き表示されるようにしてもよいし、いずれの保留アイコン表示領域281A,282Aも非表示とされるようにしてもよいし、特図2の保留アイコン表示領域282Aのみ表示されるようにしてもよい。なお、特図2の図柄変動表示が割り込んで行われる場合には、背景を専用の背景に変更するようにしてもよい。専用の背景が表示される場合には、予告アイコン表示領域285Aを非表示にし、保留アイコン表示領域281A,282Aだけ表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed in preference to the symbol fluctuation display of special figure 1, so the symbol fluctuation display of special figure 2 is started at the timing shown in FIG. The In the present embodiment, when the symbol fluctuation display of special figure 2 is executed by interrupting the symbol fluctuation display of special figure 1, if the result of the symbol fluctuation display of special figure 2 is out of sync, a notice icon Will not be digested, and no notice icon will be displayed. Therefore, the notice icon may not be displayed or the notice icon display area 285A may not be displayed while the symbol variation display of the special figure 2 is being performed. In addition, when the result of the symbol variation display of the special figure 2 is a big hit, neither the digest icon nor the increase display may be performed, or the preview icon is digested and increased. There may be. On the other hand, the hold icon display areas 281A and 282A may be continuously displayed, any of the hold icon display areas 281A and 282A may be hidden, or the hold icon display of FIG. Only the region 282A may be displayed. In addition, when the symbol variation display of the special figure 2 is interrupted and performed, the background may be changed to a dedicated background. When a dedicated background is displayed, the notice icon display area 285A may be hidden and only the hold icon display areas 281A and 282A may be displayed.

その後、図60(i)に示すように、「装飾3−装飾2−装飾3」の装飾図柄の組み合わせで停止表示し、特図2の図柄変動表示の結果がはずれであることが報知される。   After that, as shown in FIG. 60 (i), the display is stopped with the combination of the decoration symbols “decoration 3—decoration 2—decoration 3”, and it is notified that the result of the symbol variation display of special figure 2 is out of place. .

続いて、図60(j)に示すタイミングとなって、保留されている特図1の図柄変動表示が開始された後、殿様の予告アイコンItが消化され、「アタリ」と「クエスチョンマーク」の文字表記の吹き出しを伴う殿様のキャラクタYIが出現する。なお、殿様のキャラクタYIの出現のタイミングは、装飾図柄の図柄変動表示の開始よりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、図60(j)では、予告アイコン表示領域285Aに、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示される。すなわち、予告アイコンが増加する表示が行われている。ここで、悪代官の予告アイコンIdが追加して表示されるタイミングは、殿様の予告アイコンItの消化表示が開始されるよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 60 (j), after the suspended symbol variation display of Special Figure 1 is started, Tonen's notice icon It is digested, and “Atari” and “Question Mark” Tono-sama character YI appears with a letter balloon. Note that the appearance timing of Tono-sama character YI may be before, after, or at the same time as the start of the symbol variation display of the decorative symbol. In FIG. 60 (j), a bad servant notice icon Id is additionally displayed in the notice icon display area 285A. That is, a display in which the notice icon increases is performed. Here, the timing at which the notice icon Id of the evil agent is added and displayed may be before or after the start of the digest display of the Tono-sama notice icon It may be, or at the same time. It may be.

その後、図60(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aにおいて「装飾3」の装飾図柄が停止表示されるとともに、姫の予告アイコンIh及び悪代官の予告アイコンIdが消化され、姫のキャラクタHI及び悪代官のキャラクタDIが出現する。なお、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、左図柄の停止表示タイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。また、姫のキャラクタHIの出現のタイミングは、悪代官のキャラクタDIの出現のタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよいし、同時であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 60 (k), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 3” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a, and the princess's notice icon Ih and the villain's notice icon are displayed. Id is digested, and the princess character HI and the evil character DI appear. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the stop display timing of the left symbol. The timing of the appearance of the princess character HI may be before, after or at the same time as the appearance of the villain character DI.

そして、図60(m)のタイミングとなると、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに「装飾3」が停止表示した後、中図柄表示領域208bに「装飾3」が停止表示されて、大当りとなったことが報知される。   Then, at the timing of FIG. 60 (m), in the decorative symbol display device 208, “decoration 3” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and then “decoration 3” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. , You will be informed that it was a big hit.

続いて、この演出例における予告アイコンの増加表示及び消化表示を実行するか否かを決定するための予告アイコン関係の抽選テーブルの構成について説明する。   Next, the configuration of the lottery table related to the notice icon for determining whether to perform the increase display and the digest display of the notice icon in this production example will be described.

図61(A)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果にかかわらず、4/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、3/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、40/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、35/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、25/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、これらの増加表示及び消化表示の実行抽選は、各予告アイコンごとに行われるので、2以上の予告アイコンについて同時に増加表示が行われたり、2以上の予告アイコンについて同時に消化表示が行われる場合がある。   As shown in FIG. 61 (A), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is a big hit, regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 hold, An increase display of the notice icon of the lord is executed with a probability of / 50, an increase display of the notice icon of the princess is executed with a probability of 3/50, and an increase display of the notice icon of the bad actor is executed with a probability of 2/50 . On the other hand, the display of the notice icon of Tono-sama is executed with a probability of 40/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 35/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 25/50 Execute the digest display. In addition, since the execution lottery of the increase display and the digest display is performed for each notice icon, the increase display is simultaneously performed for two or more notice icons or the digest display is simultaneously performed for two or more notice icons. There is.

また、特図1の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定の結果がはずれである場合には、図1の保留の先読みの結果、大当りとなる図柄変動表示が保留されている場合には、3/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、2/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、1/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、1/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、10/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。   In addition, when the result of the jackpot determination executed with the start of the symbol variation display of the special figure 1 is out of place, when the symbol variation display that becomes a big hit is suspended as a result of the prefetch of the hold in FIG. Will display an increase in the notification icon of Tono-sama with a probability of 3/50, an increase display of the notification icon of the princess with a probability of 2/50, and an increase in the notification icon of the bad actor with a probability of 1/50 Execute the display. Also, on the other hand, digestion display of Tonen's notice icon is executed at a probability of 1/50, digestion display of a princess's notice icon is executed at a probability of 10/50, and a notice icon of an evil agent is executed at a probability of 15/50. Execute the digest display.

一方、図61(B)に示すように、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果が大当りである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、25/50の確率で殿様の予告アイコンの増加表示を実行し、20/50の確率で姫の予告アイコンの増加表示を実行し、7/50の確率で悪代官の予告アイコンの増加表示を実行する。また、一方で、20/50の確率で殿様の予告アイコンの消化表示を実行し、15/50の確率で姫の予告アイコンの消化表示を実行し、5/50の確率で悪代官の予告アイコンの消化表示を実行する。なお、例えば、通常の遊技状態(非電サポ状態)において、第2特図始動口232に入賞することを想定していないパチンコ機にあっては、大当り判定結果が大当りであっても、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 61 (B), when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display in FIG. , 25/50 probability to increase the notice icon of the princess, 20/50 probability to increase the number of the princess notice icon, 7/50 probability to increase the notice icon of the evil agent Run. On the other hand, the display of the notice icon of Tonosama is executed with a probability of 20/50, the display of digestion of the notice icon of a princess is executed with a probability of 15/50, and the notice icon of an evil agent with a probability of 5/50. Execute the digest display. For example, in a pachinko machine that is not assumed to win the second special figure starting port 232 in a normal gaming state (non-electric support state), even if the big hit determination result is a big hit, The notice icon may not be displayed in an increased manner and any notice icon may not be displayed.

また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果がはずれである場合には、特図1の保留の先読みの結果に関わらず、いずれの予告アイコンについても増加表示を行わず、いずれの予告アイコンについても消化表示を行わない。   In addition, when the jackpot determination result executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2 is out of place, an increase display is displayed for any of the notice icons regardless of the result of the prefetching of the special figure 1 on hold. Do not perform and do not display any notice icons.

なお、例えば、電サポ状態が終了し、特図2の図柄変動表示について1又は複数の保留が残っている場合に、特図2の保留についての先読み予告として予告アイコンの消化表示を行わないようにしてもよく、また、特図2の図柄変動表示の開始に伴って実行される大当り判定結果に応じて予告アイコンの増加表示及び消化表示を行うようにしてもよい。   In addition, for example, when the electric support state is finished and one or a plurality of suspensions remain for the symbol fluctuation display of the special figure 2, the notice icon is not displayed as a pre-reading notice for the special figure 2 suspension. Alternatively, an increase display and a digest display of the notice icon may be performed according to the jackpot determination result that is executed with the start of the symbol variation display of the special figure 2.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図62〜図74を参照しながら説明する。   Next, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 74.

図62〜図74は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図62〜図74では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図62〜図74では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図62〜図74に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図62〜図72及び図74では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   62 to 74 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 62 to 74, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 62 to 74 show examples in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. In addition, a transparent light guide plate is arranged on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured so that it can appear to be. In the embodiment shown in FIGS. 62 to 74, the light guide plate is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. Note that the light guide plate is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of light irradiation. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate may be movable. Further, the light guide plate may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 62 to 72 and 74 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図62は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図63は、図62に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 62 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 63 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is.

図62(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 62 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI part has a variation icon h0 at the center thereof. It is displayed in a mode of being placed on a pedestal, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 62 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 62 (a), “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is displayed, and explanations regarding the character of Tono-sama are made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. Here, the explanation display section (or explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is hot when moving to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. In other words, when the normal stage name is displayed in white, it is not hot as compared with the red stage name display, and this may be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 62A, “Castle Town” is displayed, and it is informed that the current stage is the castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special drawings 1 and 2 and the fourth symbol of the special drawings 1 and 2 are displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

続いて、図62(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。このとき、スピーカ120から、「ポン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 62 (b), the third hold icon h13 (third hold icon in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle). At this time, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that a pre-reading notice by the hold display has been performed.

その後、図62(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (c), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(d)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図62(d)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62 (d), the hold icons h11, h12, and h13 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62D starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図62(e)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾のようなアイコン(爆弾アイコン)I61を投げようとする様子が示されている。爆弾アイコンI61は、殿様のキャラクタが投げることにより、演出に様々な影響を与えるアイコンである。なお、爆弾アイコンI61の投てきは、表示される予告アイコンを特定可能あるいは不可能なアニメーションで表示されてもよい。この場合、投てきの途中から特定可能であってもよいし、初めから特定可能であってもよい。また、消化された場合の大当り期待度が高い予告アイコン(高期待度予告アイコン)に係るアニメーションと、高期待度予告アニメーションよりも消化された場合の大当り期待度が低い予告アイコンに係るアニメーションとで、アニメーションの表示態様が同じであってもよいし、異なる態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 62 (e), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character displays an icon (bomb icon) I61 like a bomb. It shows how to throw. The bomb icon I61 is an icon that has various effects on the performance when the Tono-sama character throws it. It should be noted that the throwing of the bomb icon I61 may be displayed in an animation in which the displayed notice icon can be specified or impossible. In this case, it may be specified from the middle of throwing, or may be specified from the beginning. In addition, an animation related to a notice icon (high expectation notice icon) having a high jackpot expectation when digested and an animation related to a notice icon having a low jackpot expectation when digested than the high expectation notice animation are used. The display mode of the animation may be the same or different.

図62(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   At the timing shown in FIG. 62 (f), a state in which the Tono-sama character has thrown a bomb icon I61 is shown.

すると、図62(g)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されており、予告アイコンが消化されることにより何かが起こることの説明がなされている。なお、チュートリアル表示部TT1の表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへ移動するタイミングと同時であってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61の第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lへの移動よりも後のタイミングであってもよい。このように、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数種類の説明表示が表示される場合がある。   Then, at the timing shown in FIG. 62 (g), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “By digesting the notice icon ...”, something has been done by digesting the notice icon An explanation of what happens is given. The timing at which the display of the tutorial display unit TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or the bomb icon I61. The timing may be before the movement from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, or from the third decorative symbol display device 208N of the bomb icon I61 to the first decorative symbol display device 208L. The timing may be later than the movement to. Thus, in the tutorial display unit TT1, there are cases where a plurality of types of explanation displays are displayed in one symbol variation display.

その後、図62(h)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、図62(i)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、剣豪リーチに移行することを予告するアイコンである。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。ここで、予告アイコンは1対1〜多対多(例えば、N対N)の組合せがあってもよい。   Then, as shown in FIG. 62 (h), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts, the exploded bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62 at the timing shown in FIG. 62 (i). . The swordsman notice icon I62 is an icon for notifying that the swordsman reach will shift to the swordsman reach, as will be described later. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. Here, the notice icon may have a combination of one-to-one to many-to-many (for example, N to N).

すると、図62(j)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知し、その後、図62(k)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。ここで、視認困難とは、予告アイコンがチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置となっていない場合よりも視認困難という意味である。また、翻って言えば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。
なお、剣豪の予告アイコンI62の配置位置は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置の他、チュートリアル表示部TT1の近傍となる位置に配置してもよく、このようにしても同様の効果を得ることができる場合がある。また、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示が示す内容は、例えば、剣豪の予告アイコンI62に関する内容であってもよいし、剣豪の予告アイコンI62とは全く関係のない内容であってもよいし、現在演出中に関する内容であってもよいし、現在演出中のものとは全く関係ない内容であってもよい。図62(j)では、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の内容が予告アイコンに関する表示であり、剣豪の予告アイコンI62と関連する表示となっているが、剣豪の予告アイコンI62の表示に関連して表示されたものではなく、たまたま説明の内容と関連しているが、チュートリアル表示部TT1に表示される文字表示の内容を、剣豪の予告アイコンI62が表示されることに合わせて決定されるように構成されていてもよい。チュートリアル表示を予告アイコンに合わせて表示する場合、チュートリアル表示を予告アイコンよりも先に表示してもよいし、予告アイコンをチュートリアル表示よりも先に表示してもよいし、チュートリアル表示と予告アイコンを同時に表示してもよい。チュートリアル表示部TT1に重なって配置された剣豪の予告アイコンI62は、後述するように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される。なお、剣豪の予告アイコンI62が先読みの対象の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において消化される場合があってもよい。これにより、先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前に、チュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。なお、この演出例では、予告アイコンをチュートリアル表示部TT1にストックするものについて説明したが、予告アイコンをステージ名表示部ST1にストックするものであってもよい。
Then, as shown in FIG. 62 (j), the swordsman's notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman's notice icon I62 has been stocked, and then, as shown in FIG. 62 (k), the bomb icon I61 is thrown by the Tonosama character. The animation ends. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1. Here, the difficulty in visual recognition means that the visual recognition icon is more difficult to see than when the notice icon is not in a position overlapping the front side of the tutorial display portion TT1. In other words, the notice icon I62 of the swordsman overlaps the front side of the tutorial display part TT1, thereby making it easier for the player to draw attention to the display of the tutorial display part TT1 and the notice of the swordsman notice I62. May be possible. In addition, there may be cases where the presence of the tutorial is noticed, and it is possible to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.
The arrangement position of the notice icon I62 of the swordsman may be arranged in the vicinity of the tutorial display section TT1 in addition to the position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and in this way the same effect can be obtained. You may be able to get it. Further, the content indicated by the character display displayed in the tutorial display unit TT1 may be, for example, the content related to the swordsman's notice icon I62 or may be the content that is completely unrelated to the swordsman's notice icon I62. It may be content related to the current performance, or content that is completely unrelated to the current performance. In FIG. 62 (j), the content of the character display displayed in the tutorial display section TT1 is a display relating to the notice icon and is related to the notice icon I62 of the swordsman. It is not displayed in relation to the text, but happens to be related to the contents of the explanation, but the content of the text displayed on the tutorial display section TT1 is determined in accordance with the display of the swordsman notice icon I62. It may be configured to be. When displaying the tutorial display along with the notice icon, the tutorial display may be displayed before the notice icon, the notice icon may be displayed before the tutorial display, or the tutorial display and notice icon may be displayed. You may display simultaneously. The notice icon I62 of the swordsman arranged so as to overlap the tutorial display unit TT1 is digested in the symbol variation display to be prefetched as described later. The notice icon I62 of the swordsman may be digested in the symbol variation display that is performed before the symbol variation display to be prefetched. As a result, the overlap with the tutorial display portion TT1 is eliminated before the symbol variation display, which is the target of prefetching, is started. In this example, the description has been given of the case where the notice icon is stocked in the tutorial display part TT1, but the notice icon may be stocked in the stage name display part ST1.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図62(l)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「予告アイコン消化で・・・」から「パンダは殿様の師匠」に変更されており、殿様のキャラクタとパンダのキャラクタとの関係についての説明がなされている。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に重なって表示されている状態で、チュートリアル表示部TT1の表示が新たな内容に変更される場合がある。さらに換言すれば、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1にオーバーラップした状態で新たな説明表示が開始しているということもできる。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングは、装飾図柄が停止表示されるタイミングと同じであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1の表示変更のタイミングが、装飾図柄が停止表示されるタイミングよりも前のタイミングである場合には、チュートリアル表示部TT1では、一の図柄変動表示において複数回の説明表示が開始される場合があるということができる。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 62 (l), the first decorative design display device 208L has a decorative design of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”. In addition, as shown in FIG. 62 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “Panda is the master of the lord”. The relationship between the Tono-sama character and the panda character is described. That is, in this production example, the display of the tutorial display unit TT1 may be changed to a new content in a state where the swordsman notice icon I62 is displayed overlapping the tutorial display unit TT1. In other words, it can be said that a new explanation display has started with the swordsman notice icon I62 overlapping the tutorial display section TT1. The display change timing of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, or may be the timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, The timing may be later than the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed. When the timing of the display change of the tutorial display portion TT1 is a timing before the timing at which the decorative symbol is stopped and displayed, the tutorial display portion TT1 displays a plurality of explanations in one symbol variation display. It can be said that it may be started.

図62(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が終了した様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定されている。このとき、変動アイコンh0も消去されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾5−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、図62(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されており、八代役物224Faと将軍役物224Fbが動作すると何かが起こることの説明がなされている。   FIG. 62 (m) shows a state in which the symbol variation display performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is completed. In other words, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with the combination of the decorative symbols “decoration 1-decoration 5-decoration 6”, and the display result of the deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration 5-decoration 6”. In addition, as shown in FIG. 62 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the tutorial display unit TT1 is changed from “Panda is the master of the lord” to “When the Yatsushiro general moves ...”. It is explained that something happens when the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb operate.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図62(n)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図62(n)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 62 (n), the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation, and the first hold icon h11 is displayed at the display position. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (n) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図62(o)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 62 (o), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. Is done.

その後、図62(p)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始し、剣豪の予告アイコンI62が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このようにすることで、遊技者に、予告アイコンが早く使われてほしいと切望させることができる場合がある。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。なお、エフェクト表示を行わなくてもよい。このエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分にかかっており、そのため、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (p), the swordsman notice icon I62 starts swinging, and the expectation about whether or not the swordsman notice icon I62 is digested is expressed. By doing so, the player may be anxious to want the notice icon to be used early. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the swordsman notice icon I62. The effect display need not be performed. This effect display is applied to the character display portion of the tutorial display portion TT1, and therefore there is a case where attention can be paid to the explanation display.

その後、図62(q)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。これにより、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 62 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon I62 of the swinging swordsman moves upward and is being digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. Thereby, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, and the player may easily see the explanation display displayed on the tutorial display part TT1.

その後、図62(q)に続く図63(a)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。すなわち、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62の消化により、剣豪リーチへの発展を予告している。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 63 (a) following FIG. 62 (q), the first decorative symbol display device 208L performs a display for notifying that it will develop into super reach (swordsman reach). That is, in this production example, the advancement to the swordsman reach is foretold by digesting the swordsman notice icon I62. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図63(b)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 63 (b), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability for the big hit in this swordsman reach. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize.

図63(c)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図63(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動している。また、このとき、保留アイコンが消去されてからUI部がフレームアウトしてもよいし、保留アイコンごとUI部がフレームアウトしてもよい。また、保留アイコンの他、説明表示がなされている状態では、保留アイコンと説明表示が同時に消去されてからUIがフレームアウトしてもよい。ここで、保留アイコンと説明表示が消去されるタイミングが異なっていてもよい。   FIG. 63 (c) shows a situation where the swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed. At the timing shown in FIG. 63 (c), a state in which the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI portion is framed downward, and therefore the display position of the change icon h0 is moved downward. At this time, the UI unit may be out of frame after the hold icon is erased, or the UI unit may be out of frame with the hold icon. In addition to the hold icon, in the state where the explanation display is made, the UI may be out of frame after the hold icon and the explanation display are simultaneously erased. Here, the timing at which the hold icon and the explanation display are erased may be different.

図63(d)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図63(e)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。なお、チャンスボタンランプ138の発光態様が変更されるタイミングは、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングと同時であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも前であってもよいし、演出ボタン画像136aが表示されるタイミングよりも後であってもよい。   In FIG. 63 (d), the duel scene animation continues. When the timing shown in FIG. 63 (e) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter in the first decorative symbol display device 208L. Notifying that the reception of the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 is promoted to the player. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. The timing at which the light emission mode of the chance button lamp 138 is changed may be the same as the timing at which the effect button image 136a is displayed, or may be before the timing at which the effect button image 136a is displayed. It may be after the timing at which the effect button image 136a is displayed.

その後、図63(f)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図63(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 63 (f), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

その後、図63(h)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、同図(i)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 63 (h), the main character, Tosama, was defeated by the enemy swordsman. In FIG. 63 (i), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. A combination of decorative symbols is derived and fluctuation fluctuation is started.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図63(j)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、一旦ハズレ表示した後に復活演出を行う予告アイコン(例えば、上述した扇の予告アイコンI10)がストックされている場合には、背景表示が剣豪リーチの背景から通常の背景である城下町の背景に戻った後に消化されるようにしてもよい。   Thereafter, when the variation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 63 (j), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -The decoration display of “decoration 3—decoration 2” is stopped and displayed, and the display result of deviation is determined. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. In addition, when a notice icon (for example, the fan notice icon I10 described above) for reviving after stock display is stocked, the background display changes from the background of the swordsman reach to the background of the castle town that is the normal background. It may be digested after returning.

図64は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出及び消化演出の他の例を段階的に示す図であり、図65は、図64に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。なお、図64(a)〜同図(l)は、図62(a)〜同図(l)と同様であるため、ここでの説明は省略する。   FIG. 64 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect and digestion effect applicable to the present embodiment, and FIG. 65 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. It is. 64 (a) to (l) are the same as FIGS. 62 (a) to (l), and the description thereof is omitted here.

図64(m)は、先読みの対象となった図柄変動表示の1つ前に行われる図柄変動表示が行われている様子が示されている。図64(m)に示すタイミングでは、中図柄表示領域208bに「C」と表示された予告アイコン図柄CS(「装飾C」という場合がある)が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。この予告アイコン図柄CSは、導出表示されると、後述するチャンスアップの予告アイコンI63がストックされることを報知する機能を有している。なお、予告アイコン図柄CSが表示された場合には、必ずチャンスアップの予告アイコンI63がストックされるものであってもよいし、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされない場合があってもよい。また、予告アイコン図柄CSは、チャンスアップの予告アイコンI63を模した画像(拡大縮小した画像そのものも含まれる)を含んでもよく、それが予告アイコン表示領域に移動するようにしてもよい。すなわち、図柄による予告アイコン取得アニメは投てきアニメーションとは異なり、予告アイコンを特定可能に表示されるものであればよい。また、予告アイコン図柄CSとチャンスアップの予告アイコンI63のように対応していないものがあってもよい。また、図柄で表示される予告アイコンの種類は、図柄で表示されない予告アイコンの種類よりも多くてもよいし、少なくてもよい。殿様のキャラクタに係るアニメーション(例えば、投てきアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類は、図柄に係るアニメーション(例えば、予告アイコン図柄CSが表示されて行われるアニメーション)の契機で表示される予告アイコンの種類と異なっていてもよく、少なくとも一部の予告アイコンについては、両方のアニメーションの契機で表示されるアイコンであってもよい。ある予告アイコンは図柄とミニキャラの両方で表示される場合があってもよい。例えば、疑似連予告のアイコンは二つの契機で表示される場合があり、1の変動で別々の契機で2つストックされる場合があってもよいし、されなくてもよい。また、第2装飾図柄では、いずれの図柄列においても装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。また、チュートリアル表示部TT1の表示が、「パンダは殿様の師匠」から「八代将軍が動くと・・・」に変更されている。   FIG. 64 (m) shows a state in which the symbol variation display that is performed immediately before the symbol variation display to be prefetched is performed. At the timing shown in FIG. 64 (m), the notice icon symbol CS (sometimes referred to as “decoration C”) displayed as “C” in the middle symbol display area 208b is stopped and displayed as “decoration 1-decoration C-decoration”. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. When the notice icon symbol CS is derived and displayed, it has a function of notifying that a chance-up notice icon I63 described later is stocked. When the notice icon symbol CS is displayed, the chance up notice icon I63 may always be stocked, or the chance up notice icon I63 may not be stocked. The notice icon symbol CS may include an image imitating the chance-up notice icon I63 (including an enlarged / reduced image itself), which may be moved to the notice icon display area. That is, unlike the throwing animation, the animation for obtaining a notice icon with a symbol may be anything that can display the notice icon in an identifiable manner. Further, there may be an incompatible icon such as the notice icon symbol CS and the chance up notice icon I63. Further, the types of notice icons displayed as symbols may be more or less than the types of notice icons not displayed as symbols. The type of notice icon displayed when an animation (for example, throwing animation) relating to Tonosama's character is displayed as an advance notice when triggered by an animation relating to a figure (eg, an animation performed when the notice icon symbol CS is displayed). It may be different from the type of icon, and at least some of the notice icons may be icons displayed when both animations are triggered. A notice icon may be displayed as both a symbol and a mini character. For example, the pseudo-announcement icon may be displayed on two occasions, and two may be stocked on different occasions with one change, or may not be displayed. In the second decorative symbol, the decorative symbol is displayed in a variable manner in any symbol row. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed. In addition, the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tono-sama” to “When a general Yatsushiro moves ...”.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図64(n)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63が飛び出し、図64(o)に示すように、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置であって、剣豪の予告アイコンI62の右側に移動し、配置(ストック)される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされたことを報知する。なお、チャンスアップの予告アイコンI63が飛び出したタイミングでは、音声出力による報知は特に行われない。これは、予告アイコン図柄CSが導出されることにより、チャンスアップの予告アイコンI63がストックされることが遊技者に容易に認識できるからであるが、音声による報知を行うようにしてもよい。このように、この演出例では、複数の予告アイコンにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部を視認困難とすることができる場合がある。また、この演出例によれば、複数の予告アイコンをストック可能に構成されている。また、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63とでストックされる契機が異なっており、そのため、ストックされるまでの演出内容がそれぞれで異なっている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIG. 64 (n), a chance-up notice icon I63 pops out from the notice icon symbol CS, and FIG. ), The position overlaps with the front side of the tutorial display section TT1, and moves to the right side of the swordsman notice icon I62 and is arranged (stocked). Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the chance up notice icon I63 is stocked. In addition, at the timing when the chance-up notice icon I63 pops out, notification by voice output is not particularly performed. This is because the player can easily recognize that the notice icon symbol 63 of the chance up is stocked by deriving the notice icon symbol CS, but it may be notified by voice. Thus, in this effect example, it may be difficult to visually recognize at least a part of the characters displayed on the tutorial display unit TT1 by the plurality of notice icons. Moreover, according to this production example, it is comprised so that a stock notice icon can be stocked. Also, in this example, the swordsman's notice icon I62 and the chance-up notice icon I63 are stocked differently, and therefore the contents of the production until the stock is different are different.

その後、図64(p)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 64 (p), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols of “decoration 1-decoration C-decoration 6”, and the display result of deviation is displayed. Is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 1-decoration C-decoration 6”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図64(q)に示すように、保留アイコンh11が移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となる。また、図64(q)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。   When the symbol variation on the first special figure display device 212 is started, the hold icon h11 is moved and displayed by the movement animation as shown in FIG. 64 (q), and the first hold icon h11 is displayed at the display position. The suspended icon is placed on the pedestal on which the variation icon is displayed, and becomes the variation icon h0. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (q) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done.

その後、図64(q)に続く図65(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成される。   Thereafter, as shown in FIG. 65 (a) following FIG. 64 (q), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbols of “decoration 2” are stopped in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively. It is displayed and a reach state is formed.

その後、図65(b)に示すタイミングで、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始する。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪の予告アイコンI62の揺動に合わせて表示されるエフェクト表示が、チュートリアル表示部TT1の文字表示部分の他にも、剣豪の予告アイコンI62の右側にストックされているチャンスアップの予告アイコンI63にもかかっており、そのため、説明表示の他にもチャンスアップの予告アイコンI63がストックされていることに注目させることができる場合がある。   Thereafter, the swordsman notice icon I62 starts swinging at the timing shown in FIG. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the effect display displayed in accordance with the swing of the swordsman's notice icon I62 is the right side of the swordsman's notice icon I62 in addition to the character display part of the tutorial display unit TT1. It may also be noticed that the chance-up notice icon I63 is stocked in addition to the explanation display, so that it may be noted that the chance-up notice icon I63 is stocked.

その後、図65(c)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。このとき、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。この演出例では、チュートリアル表示部TT1への剣豪の予告アイコンI62によるオーバーラップ状態が解消されるが、チャンスアップの予告アイコンI63は依然としてチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしている状態となっている。また、剣豪の予告アイコンI62が消化される際に、剣豪の予告アイコンI62の周囲を所定のエフェクト表示を表示して剣豪の予告アイコンI62を目立たせるようにしているが、図65(c)に示すように、このエフェクト表示がチュートリアル表示部TT1やチャンスアップの予告アイコンI63にかかっており、説明表示やチャンスアップの予告アイコンI63にも注意を惹くことができる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 65 (c), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At this time, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the notice icon has been consumed. In this effect example, the overlap state by the swordsman's notice icon I62 to the tutorial display part TT1 is eliminated, but the chance-up notice icon I63 still overlaps the tutorial display part TT1. Further, when the swordsman notice icon I62 is digested, a predetermined effect display is displayed around the swordsman notice icon I62 to make the swordsman notice icon I62 stand out. FIG. As shown, this effect display is applied to the tutorial display section TT1 and the chance up notice icon I63, and there are cases where attention can be drawn to the explanation display and the chance up notice icon I63.

図65(d)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチに発展することを報知する表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示される。   At the timing shown in FIG. 65 (d), the first decorative symbol display device 208L performs a display notifying that the swordsman reach has been developed. At this time, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

そして、図65(e)に示すように、導光板に対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成される。ここで、導光板に形成された模様は、チュートリアル表示部TT1とオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しにくくなる場合がある。また、この導光板に形成された模様は、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行するまでに消化されなかったチャンスアップの予告アイコンI63にもオーバーラップしており、チャンスアップの予告アイコンI63の表示状態が視認しにくくなる場合がある。すなわち、図65(e)に示される演出例では、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示の一部が導光板に形成された模様及びチャンスアップの予告アイコンI63によって隠された状態となっている。ここで、導光板と装飾図柄表示装置との間には所定の間隔が設けられているので、遊技者の見る位置によっては、導光板に形成された模様によるオーバーラップを回避することができ、チャンスアップの予告アイコンI63を視認容易とすることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 65 (e), the light emitting means corresponding to the light guide plate emits light to form a pattern imitating the effect image. Here, the pattern formed on the light guide plate overlaps the tutorial display unit TT1, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be difficult to visually recognize. The pattern formed on the light guide plate also overlaps with the chance up notice icon I63 that has not been digested before the transition to super reach (swordsman reach), and the display state of the chance up notice icon I63 is displayed. May be difficult to see. That is, in the effect example shown in FIG. 65 (e), a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is hidden by the pattern formed on the light guide plate and the chance-up notice icon I63. Yes. Here, since a predetermined interval is provided between the light guide plate and the decorative symbol display device, depending on the position that the player sees, it is possible to avoid overlap due to the pattern formed on the light guide plate, The chance-up notice icon I63 may be easily visible.

図65(f)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図65(f)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。なお、剣豪リーチでは、UI部が下方にフレームアウトされており、そのため、変動アイコンh0の表示位置が下方に移動しているが、チャンスアップの予告アイコンI63はその影響を受けず、表示位置は変わっていない。   FIG. 65 (f) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed, and at the timing shown in FIG. 65 (f), a state where the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed. In the swordsman reach, the UI part is framed downward, so the display position of the fluctuation icon h0 has moved downward, but the chance advance notice icon I63 is not affected by this, and the display position is Not changed.

図65(g)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図65(h)に示されるタイミングになると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示される。このとき、チャンスボタンランプ138は操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。ここで、チャンスアップの予告アイコンI63は揺動を開始し、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるか否かについての期待感を煽っている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンスアップの予告アイコンI63の揺動に合わせてエフェクト表示が行われている。   In FIG. 65 (g), duel animation continues, and when the timing shown in FIG. 65 (h) is reached, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter in the first decorative symbol display device 208L. . At this time, the chance button lamp 138 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted. Here, the chance-up notice icon I63 starts swinging, and is expecting whether or not the chance-up notice icon I63 is digested. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, effect display is performed in accordance with the swing of the chance-up notice icon I63.

その後、図65(i)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図65(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像(第1のカットイン画像)が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 65 (i), the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. A cut-in image (first cut-in image) to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene.

すると、図65(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していたチャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動し、消化されている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 65 (k), the first decorative symbol display device 208L shows the state that the swinging up chance-up notice icon I63 is moved upward and is digested.

すると、図65(l)に示すように、殿様の顔のアングルが異なり、表示画像が右上方向に延在した第2のカットイン画像が、第1のカットイン画像に重ねて表示され、大当りに対する信頼度が高まったことが報知されている。すなわち、カットイン画像による予告が、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されることによりランクアップしていることが示されている。なお、第2のカットイン画像を表示するときに第1のカットイン画像を消去するようにしてもよく、すなわち、第1のカットイン画像を第2のカットイン画像に置き換えて表示するようにしてもよい。また、第2のカットイン画像が表示される際に、他の予告アイコンがストックされいる場合には、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップするようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップしないようにしてもよいし、第2のカットイン画像がストックされている予告アイコンにオーバーラップされないようにしてもよい。なお、これまでに説明された実施形態及び以下に説明される実施形態において、消化された予告アイコンが消去されるタイミングは、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始されるタイミングと同時であってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される前のタイミングであってもよいし、当該予告アイコンに対応する演出の実行が開始される後のタイミングであってもよい。また、この演出例において、予告アイコンは、チュートリアル表示部TT1が表示される場合には、当該チュートリアル表示部TT1にオーバーラップするが、チュートリアル表示部TT1が表示されていない場合には、いずれの表示にもオーバーラップしていない。すなわち、ストックされた予告アイコンは、表示される領域が予め定められており、ある契機では他の画像にオーバーラップする場合があるが、ある契機では他の画像にオーバーラップしない場合があるということができる。なお、図65(h)に示されるボタン表示の昇格にチャンスアップの予告アイコンI63が使用される場合は、他の昇格対象であるカットイン表示の開始前などに予告アイコンが消化されて消えていてもよいし、消えていなくてもよい。   Then, as shown in FIG. 65 (l), the second cut-in image in which the angle of the face of Tono-sama is different and the display image extends in the upper right direction is displayed so as to be superimposed on the first cut-in image. It has been reported that the degree of reliability for has increased. That is, it is shown that the notice by the cut-in image is ranked up by digesting the chance up notice icon I63. The first cut-in image may be erased when the second cut-in image is displayed, that is, the first cut-in image is replaced with the second cut-in image and displayed. May be. Further, when the second cut-in image is displayed and another notice icon is stocked, the second cut-in image may be overlapped with the notice icon stocked. , The second cut-in image may be overlapped with the stock notice icon, or the second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon, The second cut-in image may not be overlapped with the stock notice icon stored. In the embodiments described so far and in the embodiments described below, the timing at which the digested notice icon is deleted is the same as the timing at which the performance corresponding to the notice icon is started. Alternatively, it may be a timing before the execution of the effect corresponding to the notice icon is started, or may be a timing after the execution of the effect corresponding to the notice icon is started. In this effect example, the notice icon overlaps with the tutorial display part TT1 when the tutorial display part TT1 is displayed, but any display when the tutorial display part TT1 is not displayed. There is no overlap. That is, the stock notice icon has a predetermined display area and may overlap with other images at certain moments, but may not overlap with other images at certain moments. Can do. If the chance-up notice icon I63 is used to promote the button display shown in FIG. 65 (h), the notice icon is digested and disappears before the start of cut-in display, which is another promotion target. It does not have to disappear.

その後、図65(m)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、同図(n)では、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 65 (m), the main character, Tono, wins the enemy swordsman. In FIG. 65 (n), both the first decorative symbol and the second decorative symbol are “decoration 2-decoration 2-decoration 2”. The combination of the decorative symbols is derived and the fluctuation of shaking starts.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図65(o)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、大当りの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 65 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N is displayed as “decoration 2” on the first decorative symbol display device 208L. -The decoration display of “decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed, and the jackpot display result is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 2-decoration 2-decoration 2”.

図66は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図66では、第3装飾図柄表示装置208Nで予告アイコンを表示させた後、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させることにより、表示させた予告アイコンをストック位置まで搬送するような演出表示を行っている様子が示されている。   FIG. 66 is a diagram showing step by step another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 66, after the notice icon is displayed on the third decorative symbol display device 208N, the third decorative symbol display device 208N is slid to perform an effect display that conveys the displayed notice icon to the stock position. The state of going is shown.

図66(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is disposed at the lower part of the display screen, and a change icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 66 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 66 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方に宝箱画像TRが表示されており、後述するように、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、この演出例では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure box image TR is displayed above the display screen, and there may be an effect display in which a notice icon appears from the treasure box image TR as will be described later. Further, in this effect example, a tutorial display unit TT1 is arranged below the third decorative symbol display device 208N, and “With notice icon digestion ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

その後、図66(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が下方に向かって飛び出してくる様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、説明表示が「予告アイコン消化で・・・」から「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示の変更のタイミングは、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングと同じであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出すタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (a2), the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the lid of the treasure chest image TR is opened and the bomb icon I61 jumps out from the inside. In the tutorial display section TT1, the explanation display has been changed from “With the notice icon digestion ...” to “The swordsman is the nemesis of Tono-sama”. Note that the timing of changing the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR, or before the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR. There may be a timing after the timing when the bomb icon I61 jumps out of the treasure chest image TR.

すると、図66(a3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が破裂する。この破裂のエフェクト表示は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なっており、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。その後、図66(a4)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップしているため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そして、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。   Then, as shown in FIG. 66 (a3), the bomb icon I6 popping out from the treasure chest image TR is ruptured. The burst effect display overlaps the front side of the tutorial display portion TT1, and at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. Thereafter, at the timing shown in FIG. 66 (a4), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps with the front side of the tutorial display portion TT1, and therefore at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to visually recognize. Then, at the timing when the swordsman's notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to inform the user that the swordsman's notice icon I62 is stocked.

すると、図66(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。その後、図66(a6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(a6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nから完全に第1装飾図柄表示装置208Lに移ると、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップが解消される。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(a7)に示すように、初期位置まで復帰する。   Then, as shown in FIG. 66 (a5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, as shown in FIG. 66 (a6), the third decorative symbol display device 208N is moved toward the initial position so that the display of the swordsman notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. In this manner, the swordsman notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. 66 (a6) shows a state in which the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. When the swordsman notice icon I62 is completely transferred from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, the overlap of the swordsman notice icon I62 with the tutorial display unit TT1 is eliminated. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (a7).

次に、図66(b1)〜同図(b8)を参照して、複数の装飾図柄表示装置を跨いで行われる予告アイコン増加演出の別の例について説明する。   Next, with reference to FIG. 66 (b1) to FIG. 66 (b8), another example of the notice icon increase effect performed across a plurality of decorative symbol display devices will be described.

図66(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に配置されており、説明表示として「剣豪は殿様の宿敵です」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 66 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 66 (b1), two variable displays in FIG. 1 are held, so two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, in this effect example, the tutorial display part TT1 is arranged in the lower right part of the first decorative symbol display device 208L, and “Swordsman is Tonentsu's nemesis” is displayed as an explanation display. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図66(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 66 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に宝箱画像TRが表示されており、この宝箱画像TRから予告アイコンが出現する演出表示が行われる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a treasure chest image TR is displayed below the display screen, and there may be an effect display in which a notice icon appears from the treasure chest image TR. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図66(b2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、宝箱画像TRの蓋が開放し、中から爆弾アイコンI61が上方に向かって飛び出してくる様子が示されている。   As shown in FIG. 66 (b2), the third decorative symbol display device 208N shows a state where the lid of the treasure chest image TR is opened, and the bomb icon I61 jumps upward from the inside.

すると、図66(b3)に示すように、宝箱画像TRから飛び出した爆弾アイコンI6が拡大表示された剣豪の予告アイコンI62に変化し、その後、図66(b4)に示すように、宝箱画像TRが消去される。このとき、スピーカ120からその旨を報知する「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされることを報知している。なお、スピーカ120からの音声出力のタイミングは、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI6から剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも前のタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するタイミングと同じタイミングであってもよいし、宝箱画像TRが消去するよりも後のタイミングであってもよい。   Then, as shown in FIG. 66 (b3), the bomb icon I6 jumping out from the treasure box image TR is changed to the enlarged swordsman notice icon I62, and thereafter, as shown in FIG. 66 (b4), the treasure box image TR. Is erased. At this time, the speaker 120 outputs a sound “paquin” to notify that fact, and notifies that the swordsman notice icon I62 is stocked. Note that the timing of the audio output from the speaker 120 may be the same as the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62. It may be the previous timing, may be a timing after the timing when the bomb icon I6 changes to the swordsman notice icon I62, or may be a timing before the treasure chest image TR is erased. The timing may be the same as the timing at which the treasure chest image TR is erased, or may be the timing after the treasure chest image TR is erased.

すると、図66(b5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nが第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って左方向にスライド移動する。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nの下端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右下部分に表示されたチュートリアル表示部TT1の前面側にUI部とともにオーバーラップする。このとき、第3装飾図柄表示装置208Nでは、図66(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたUI部に重なる部分は表示し、チュートリアル表示部TT1は表示しない。そのため、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されたチュートリアル表示部TT1は、第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされることにより、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66 (b5), the third decorative symbol display device 208N slides to the left along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the lower end portion of the third decorative symbol display device 208N overlaps with the UI portion on the front side of the tutorial display portion TT1 displayed in the lower right portion of the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the third decorative symbol display device 208N, as shown in FIG. 66 (b5), the portion overlapping the UI portion displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed, and the tutorial display portion TT1 is not displayed. Therefore, the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the third decorative symbol display device 208N, so that at least a part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 is difficult to visually recognize. It may become.

その後、図66(b6)に示すように、剣豪の予告アイコンI62の表示が第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示座標上を維持するように、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置に向かって右方向にスライド移動する。すなわち、剣豪の予告アイコンI62があたかも第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面上のある位置で動いていないかのような態様(すなわち、剣豪の予告アイコンI62を第1装飾図柄表示装置208Lに置いていくかのような態様)で第3装飾図柄表示装置208Nを移動させながら剣豪の予告アイコンI62が表示されている。図66(b6)に示されるタイミングでは、剣豪の予告アイコンI62が第3装飾図柄表示装置208Nと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている様子が示されている。その後も、第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に向かって右方向にスライド移動を継続し、図66(b7)に示すように、初期位置まで復帰する。第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置まで復帰すると、第1装飾図柄表示装置108Lに表示されていたチュートリアル表示部TT1への第3装飾図柄表示装置208Nによるオーバーラップが解消され、遊技者は、チュートリアル表示部TT1に表示された説明表示が視認しやすくなる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 66 (b6), the third decorative symbol display device 208N moves toward the initial position so that the display of the swordsman notice icon I62 is maintained on the display coordinates on the first decorative symbol display device 208L. Slide to the right. That is, an aspect as if the swordsman notice icon I62 does not move at a certain position on the display screen of the first decorative symbol display device 208L (that is, the swordsman notice icon I62 is placed on the first decorative symbol display device 208L. In this manner, the swordsman notice icon I62 is displayed while moving the third decorative symbol display device 208N. The timing shown in FIG. 66 (b6) shows a state in which the swordsman notice icon I62 is displayed across the third decorative symbol display device 208N and the first decorative symbol display device 208L. Thereafter, the third decorative symbol display device 208N continues to slide rightward toward the initial position, and returns to the initial position as shown in FIG. 66 (b7). When the third decorative symbol display device 208N returns to the initial position, the overlap by the third decorative symbol display device 208N displayed on the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 108L is resolved, and the player The explanation display displayed on the tutorial display section TT1 may be easily visible.

すると、図66(b8)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知する。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、チュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Then, as shown in FIG. 66 (b8), the swordsman's notice icon I62 is displayed in a reduced size while being overlapped with the left end portion of the tutorial display portion TT1. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. Thus, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display unit TT1, there are cases where it is difficult to visually recognize at least some of the characters displayed on the tutorial display unit TT1.

なお、この演出例において、例えば、図66(b5´)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの下端縁の高さを、少なくとも第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるチュートリアル表示部TT1が表示される位置よりも高くすると、第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動して第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップしても、チュートリアル表示部TT1に対してはオーバーラップしない状態を創出することができるので、例えば、予告アイコンが表示された第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているチュートリアル表示部TT1の近傍でスライド移動するので、チュートリアル表示部TT1の表示状態を視認しながら第3装飾図柄表示装置208Nによる演出も見ることができる場合がある。   In this example, for example, as shown in FIG. 66 (b5 ′), the height of the lower edge of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is set to at least the first decorative symbol display device. If the tutorial display portion TT1 displayed on 208L is higher than the display position, even if the third decorative symbol display device 208N slides and overlaps with the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 is displayed. On the other hand, since it is possible to create a non-overlapping state, for example, the third decorative symbol display device 208N displaying the notice icon is displayed in the vicinity of the tutorial display portion TT1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Because the slide moves, the third decorative symbol display while visually confirming the display state of the tutorial display section TT1 There is a case that can be seen also directed by location 208N.

なお、図66に示される演出例において、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンが表示されている場合において、第3装飾図柄表示装置208Nをスライド移動させた後、予告アイコンに第3装飾図柄表示装置208Nをオーバーラップさせ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた予告アイコンを第3装飾図柄表示装置208Nに移して運んでいくような演出表示を行ってもよい。これにより、第3装飾図柄表示装置208Nによって予告アイコンが運ばれることにより、チュートリアル表示部TT1への予告アイコンのオーバーラップの状態が解消され、説明表示が視認しやすくなる場合がある。   66, in the case where the notice icon is displayed on the tutorial display section TT1, in the effect example shown in FIG. 66, after the third decorative symbol display device 208N is slid, the third decorative symbol display device 208N is displayed on the notice icon. May be displayed so that the notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is transferred to the third decorative symbol display device 208N and carried. As a result, when the notice icon is carried by the third decorative symbol display device 208N, the overlap state of the notice icon on the tutorial display unit TT1 is eliminated, and the explanation display may be easily visible.

図67は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の例を段階的に示す図である。図67では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。   FIG. 67 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In FIG. 67, the tutorial display unit TT1 is out of frame in normal times, and shows a state in which the tutorial is displayed from below when explanation display is performed.

図67(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図67(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 67 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 67 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図67(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 67 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図67(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT1は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのいずれにも表示されていない。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged. In addition, at the timing shown in FIG. 67 (a1), the tutorial display unit TT1 is not displayed on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

その後、図67(a2)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインが開始され、その後、図67(a3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、図67(a4)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「殿様は八代将軍です」が表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a2), the first decorative symbol display device 208L starts the frame-in of the tutorial display section TT1 from the lower right side of the display screen, and thereafter, as shown in FIG. 67 (a3). At the timing, the tutorial display section TT1 is arranged at a predetermined display position, and at the timing shown in FIG. 67 (a4), “Tosama is Yatsushiro Shogun” is displayed on the tutorial display section TT1.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示を所定時間(例えば、5秒)行うと、図67(a5)〜同図(a6)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトする。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトするアニメーションが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトするアニメーションが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。   Thereafter, when the display by the tutorial display section TT1 is performed for a predetermined time (for example, 5 seconds), the tutorial display section TT1 moves downward as shown in FIGS. 67 (a5) to (a6), and the first decorative design is displayed. Frame out from the display device 208L. Note that the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the animation that starts out of the frame starts, or may be deleted when the animation that starts out of the frame starts, or is out of the frame. It may be deleted at the timing after the animation starts, or may be displayed until the frame out of the tutorial display portion TT1 is completed.

その後、図67(a7)に示すように、例えば、図62(e)〜同図(j)に示して上述した要領で、剣豪の予告アイコンI62がストックされた後、図67(a8)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。   Thereafter, as shown in FIG. 67 (a7), for example, after the swordsman notice icon I62 is stocked in the manner described above with reference to FIGS. 62 (e) to (j), FIG. 67 (a8) As shown, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends.

その後、図67(a9)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1によるフレームインが再び開始され、その後、図67(a10)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置される。このとき、チュートリアル表示部TT1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の背面側に配置され、その結果、剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the frame-in by the tutorial display unit TT1 is started again from the lower right side of the display screen, and thereafter, in FIG. 67 (a10). The tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position at the timing shown. At this time, the tutorial display unit TT1 is arranged on the back side of the stock swordsman notice icon I62, and as a result, is overlapped with the swordsman notice icon I62.

その後、図67(a11)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1に、「予告アイコン消化で・・・」という説明表示が表示されるが、チュートリアル表示部TT1が剣豪の予告アイコンI62によってオーバーラップされているので、説明表示の少なくとも一部が隠され、視認困難な状態となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 67 (a11), the tutorial display unit TT1 displays an explanation message “Due to digestion of notice icon ...”, but the tutorial display part TT1 is overlapped by the notice icon I62 of the swordsman. Therefore, at least a part of the explanation display is hidden, making it difficult to view.

その後、チュートリアル表示部TT1による表示が所定時間行われると、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトするアニメーションが開始し、その後、図67(a12)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態が解消される。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示がチュートリアル表示部TT1がフレームアウトするまで表示が維持される場合には、オーバーラップ状態の解消により、説明表示が視認容易となる場合がある。そして、図67(a13)に示すように、チュートリアル表示部TT1が第1装飾図柄表示装置208Lから完全にフレームアウトすると、フレームアウトのアニメーションが終了する。   Thereafter, when the display by the tutorial display unit TT1 is performed for a predetermined time, an animation in which the tutorial display unit TT1 is out of frame starts, and then, as shown in FIG. 67 (a12), the tutorial display unit by the swordsman notice icon I62 The overlap state to TT1 is eliminated. If the display of the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is maintained until the tutorial display section TT1 is out of frame, the explanation display may be easily visible due to the elimination of the overlap state. Then, as shown in FIG. 67 (a13), when the tutorial display unit TT1 completely frames out of the first decorative symbol display device 208L, the frame-out animation ends.

また、この演出例においても、図67(b1)〜同図(b2)に示すように、チュートリアル表示部TT1が表示されている期間において、予告アイコンが消化されて上昇した場合にも予告アイコンによるチュートリアル表示部TT1へのオーバーラップ状態は解消される。図67(b1)〜同図(b2)については、図62(p)〜同図(q)に示して上述した通りであるので、詳しい説明については省略する。   Also in this production example, as shown in FIGS. 67 (b1) to (b2), even when the notice icon is digested and rises during the period in which the tutorial display section TT1 is displayed, the notice icon is used. The overlap state with the tutorial display section TT1 is eliminated. 67 (b1) to (b2) are as described above with reference to FIGS. 62 (p) to (q), and detailed description thereof will be omitted.

図68は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図68では、チュートリアル表示部TT1におけるチュートリアル表示の他、キャラクタの会話演出においてもチュートリアル表示を行う様子が示されている。   FIG. 68 is a diagram showing step by step another example of the notice icon increase effect applicable to the present embodiment. FIG. 68 shows a state in which the tutorial display is performed not only in the tutorial display in the tutorial display unit TT1 but also in the conversation effect of the character.

図68(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図68(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図68(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1は、第1チュートリアル表示部という場合がある。さらに、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側にチビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a1)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「赤より金が熱い」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップする場合があるが、オーバーラップしない位置に配置するようにしてもよい。また、吹き出し部TT2や後述する吹き出し部TT3には、保留アイコンは表示されない。また、チュートリアル表示部TT1に表示される表示と全く同じ表示は、吹き出し部TT2,TT3の方には表示されない。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも表示領域が大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも文字のフォントが大きくてもよいし、小さくてもよい。また、チュートリアル表示部TT1と吹き出し部TT2,TT3とで、フォントが同じであってもよいし、異なってもよい。また、吹き出し部TT2,TT3は、装飾図柄とオーバーラップする場合があるが、他の説明表示を行う表示領域では装飾図柄はオーバーラップしない構成されているが、オーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1は、吹き出し部TT2,TT3よりも説明表示が行われる頻度が低くてもよいし、高くてもよい。また、チュートリアル表示部TT1も吹き出し部TT2,TT3も線で区画された表示領域であってもよいし、いずれか一方又は両方が線で区画されない表示領域であってもよい。   As shown in FIG. 68 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 68 (a1), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 68 (a1), “Tono is a Yatsushiro general” is displayed. In this production example, the tutorial display unit TT1 may be referred to as a first tutorial display unit. Furthermore, in this effect example, a balloon part TT2 as a second tutorial display part (explanation display part) is displayed on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L together with the princess Chibi character CH1. The Chibi princess character CH1 and the speech balloon TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 68 (a1), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation indicating that “gold is hotter than red”, and a description regarding the advance notice performed in the pachinko machine 100 is made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The balloon part TT2 may overlap the first decorative design, but may be arranged at a position where it does not overlap. In addition, no hold icon is displayed in the balloon part TT2 or a balloon part TT3 described later. Also, the same display as that displayed on the tutorial display section TT1 is not displayed on the balloon sections TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a display area larger or smaller than the balloons TT2 and TT3. The tutorial display unit TT1 may have a larger or smaller character font than the balloons TT2 and TT3. Further, the tutorial display unit TT1 and the balloons TT2 and TT3 may have the same font or different fonts. The balloons TT2 and TT3 may overlap with the decorative symbols, but the decorative symbols are configured not to overlap in the display area where other explanation display is performed, but may be overlapped. Further, the tutorial display unit TT1 may have a lower or higher frequency of explanation display than the balloon units TT2 and TT3. Further, the tutorial display portion TT1 and the balloon portions TT2 and TT3 may be display regions partitioned by lines, or may be display regions where either one or both are not partitioned by lines.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図68(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 68 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図68(a2)に示されるタイミングで、チビ姫のキャラクタCHとともに吹き出し部TT2が消去される。また、装飾図柄は未だ変動表示中である。このように、吹き出し部TT2は、チュートリアル表示部TT1とは異なり、複数の図柄変動表示に跨いで表示されないように構成されている。なお、吹き出し部TT2も複数の図柄変動表示に跨いで表示可能に構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a2), the balloon portion TT2 is erased together with the Chibi princess character CH. In addition, the decorative symbols are still being displayed in a variable manner. Thus, unlike the tutorial display unit TT1, the balloon unit TT2 is configured not to be displayed across a plurality of symbol variation displays. The balloon part TT2 may also be configured to be able to display across a plurality of symbol variation displays.

その後、図68(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」と表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”. In the tutorial display part TT1, “Tono-sama is a general of Yatsushiro” is still displayed.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図68(a4)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図68(a4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、依然として「殿様は八代将軍です」の文字表示が行われている。このように、チュートリアル表示部TT1における説明表示は、複数の図柄変動表示に跨って行われる場合がある。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 68 (a4), the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. The hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. Also, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a4) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the character display “Tosama is a general of Yatsushiro” is still displayed. Thus, the explanation display in the tutorial display unit TT1 may be performed across a plurality of symbol variation displays.

その後、図68(a5)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに再び表示され、会話演出が開始されている。図68(a5)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「剣豪リーチは熱い」という説明表示がなされ、特定のスーパーリーチに関する説明が行われている。なお、吹き出し部TT2が表示されるタイミングは、投てきアニメーションが開始される前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションの開始と同時であってもよいし、投てきアニメーションが開始した後のタイミングであってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 68 (a5), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been. On the other hand, in the first decorative symbol display device 208L, the princess Chibi character CH1 is displayed again together with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and the conversation effect is started. At the timing shown in FIG. 68 (a5), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation indicating “the swordsman reach is hot”, and an explanation regarding a specific super reach. Note that the timing at which the balloon portion TT2 is displayed may be the timing before the throwing animation is started, may be the same as the start of the throwing animation, or is the timing after the throwing animation is started. There may be.

その後、図68(a6)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。また、図68(a6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図68(a6)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT3には「パンダ乱入すると」という説明表示がなされており、予告演出に関する説明がなされている。ここで、吹き出し部TT3は、第1装飾図柄の前面側でオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に配置されてもよい。なお、吹き出し部TT3が表示されるタイミングは、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングと同じであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投てきしたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話演出は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a6), the state that the Tono-sama character has thrown the bomb icon I61 is shown. Further, as shown in FIG. 68 (a6), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 68 (a6), the balloon section TT3 is displayed with an explanation “when a panda is intruded”, and an explanation regarding the notice effect is made. Here, the blowing portion TT3 overlaps on the front side of the first decorative design, but may be disposed at a position where it does not overlap. Note that the timing at which the balloon TT3 is displayed may be the same as the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61, or the timing before the timing at which the Tono-sama character throws the bomb icon I61. Alternatively, the timing may be later than the timing when the character of Tono-sama throws the bomb icon I61. Further, the conversation effect by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136.

そして、図68(a7)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。ここで、図68(a7)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。そのため、遊技者に、吹き出し部TT3の表示や爆弾アイコンI61に注意を惹きやすくすることができる場合がある。なお、チュートリアル表示部TT1における説明表示が変更されるタイミングは、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングと同じであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、爆弾アイコンI61が吹き出し部TT3の前面側に重なるタイミングよりも後のタイミングであってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 68 (a7), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”. Here, at the timing shown in FIG. 68 (a7), the bomb icon I61 is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. Therefore, it may be possible to easily draw attention to the player on the display of the balloon TT3 and the bomb icon I61. Note that the timing at which the explanation display in the tutorial display section TT1 is changed may be the same as the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon part TT3, or the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon part TT3. It may be a timing before the timing, or may be a timing after the timing at which the bomb icon I61 overlaps the front side of the balloon portion TT3.

その後、図68(a8)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 68 (a8), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts. At this time, the effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded may be positioned to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least part of the characters displayed in the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize.

その後、図68(a9)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化する。このとき、剣豪の予告アイコンI62が吹き出し部TT3の前面側に重なる位置となり、吹き出し部TT3に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する「ドン」という音声が出力される。このように、この演出例では、2つ表示された会話演出の表示(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)のうちのいずれか一方の表示にのみ他の画像によってオーバーラップされる場合があるように構成されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (a9), the ruptured bomb icon I61 changes to a swordsman notice icon I62. At this time, the notice icon I62 of the swordsman is positioned so as to overlap the front side of the balloon part TT3, and at least a part of the characters displayed on the balloon part TT3 may be difficult to visually recognize. In addition, at the timing when the swordsman notice icon I62 appears, the speaker 120 outputs a sound “don” informing that effect. As described above, in this effect example, only one of the two displayed conversation effects (the balloon part TT2 and the balloon part TT3) may be overlapped by another image. It is configured.

そして、図68(a10)に示すように、剣豪の予告アイコンI62が縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置される。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップする。このように、剣豪の予告アイコンI62は、説明表示が行われる複数の表示部(チュートリアル表示部TT1及び吹き出し部TT3)に対してオーバーラップする場合がある。   Then, as shown in FIG. 68 (a10), the swordsman notice icon I62 is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1, while being reduced in size. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120 to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. At this time, the swordsman notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1. As described above, the swordsman notice icon I62 may overlap a plurality of display parts (tutorial display part TT1 and balloon part TT3) on which explanation display is performed.

なお、図68(a1)〜同図(a10)に示される演出例では、キャラクタとともに表示される吹き出し(吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3)に、演出に関する説明を行う説明表示(チュートリアル表示)を表示するようにしたが、例えば、図68(b)に示すように、吹き出し部TT2の表示態様を変化させるとともに(例えば、吹き出し部TT2の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the example of production shown in FIGS. 68 (a1) to (a10), an explanation display (tutorial display) for explaining the production is displayed on the balloons (balloon part TT2 and balloon part TT3) displayed together with the character. However, for example, as shown in FIG. 68 (b), the display mode of the balloon part TT2 is changed (for example, the background color of the balloon part TT2 is changed to red), and the character “Intense heat” is changed. In some cases, a notice display or a pre-read notice display in the symbol variation display may be performed.

図68(c1)〜同図(c3)は、チュートリアル表示部TT1において表示される内容の他の例について示すものである。   68 (c1) to 68 (c3) show other examples of contents displayed on the tutorial display unit TT1.

図68(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾2」の装飾図柄が停止表示されてリーチ状態が形成され、剣豪の予告アイコンI62が揺動を開始している様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」という説明表示が行われている。   As shown in FIG. 68 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. A state in which the swordsman notice icon I62 starts to swing is shown. In the tutorial display section TT1, an explanation display “Panda is a master of the lord” is performed.

その後、図68(c2)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、揺動していた剣豪の予告アイコンI62が上方に移動し、消化されている様子が示されている。そして、図68(c3)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1の表示が「パンダは殿様の師匠」から「剣豪リーチに発展」に変更されており、これから起こる事象についての説明表示(実況中継的な表示)がなされている。このように構成することで、遊技者は、剣豪の予告アイコンI62が消化されることにより起こることが容易に理解することができる場合がある。なお、図68(c3)のタイミングでは、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、予告アイコンが消化された旨を報知している。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 68 (c2), the first decorative symbol display device 208L shows that the swinging swordsman notice icon I62 moves upward and is digested. At the timing shown in FIG. 68 (c3), the display of the tutorial display section TT1 has been changed from “Panda is a master of Tonosama” to “Developed as a swordsman reach”. Is displayed). With this configuration, the player may be able to easily understand what happens when the swordsman notice icon I62 is digested. Note that at the timing of FIG. 68 (c3), the speaker 120 outputs a voice “Paquin” to notify that the notice icon has been consumed.

なお、上述した演出例では、チュートリアル表示部TT1は、演出についての説明表示を行う機能を有するものとして説明したが、例えば、図68(d)に示すように、チュートリアル表示部TT1の表示態様を変化させるとともに(例えば、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし)、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示も行われる場合があってもよい。   In the above-described effect example, the tutorial display unit TT1 has been described as having a function of displaying an explanation about the effect. For example, as shown in FIG. 68 (d), the display mode of the tutorial display unit TT1 is changed. In addition to changing (for example, changing the background color of the tutorial display section TT1 to red) and displaying the characters “Intense heat”, a notice display or a pre-read notice display may be performed in the symbol variation display. Also good.

図69は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図69では、UI部が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている様子が示されている。また、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去されている様子が示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。   FIG. 69 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. In FIG. 69, the UI part is displayed in the lower part of the first decorative symbol display device 208L in which the variable icon display area, the hold icon display area, the tutorial display part TT4, and the stage name display part ST2 are integrally displayed. Has been. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 and the stage name display section ST2 is deleted. In this production example as well, when the super reach is reached, the UI portion frames out below the first decorative symbol display device 208L. It may be left.

図69(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部が配置されている。図69(a1)に示されるUI部は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図69(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 69 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI portion surrounded by a square frame is arranged at the bottom of the display screen. The UI section shown in FIG. 69 (a1) has a hold icon display area in the center. The hold icon display area is partitioned by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the center upper portion of the UI unit, and the variation icon is displayed in a manner of being placed on a frame formed by the UI unit. Note that, at the timing shown in FIG. 69 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. A tutorial display section TT4 as an explanation display section is arranged on the right side of the hold icon display area, and a stage name display section ST2 is arranged on the left side of the hold icon display area. Since the functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed, and in the stage name display section ST2, “Castle Town Stage” is displayed. It is reported that the current stage is a castle town. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

続いて、図69(a2)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコン(第3の保留アイコンh13)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。この演出例では、第3の保留アイコンh13が、デフォルトの表示態様ではなく、先読み予告の表示態様(例えば、青色の丸印での表示態様)で表示されている。   Subsequently, when a game ball is won at the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 69 (a2), the third hold icon (third hold icon h13 in FIG. 1) is displayed in the hold icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. In this effect example, the third hold icon h13 is displayed not in the default display mode but in a display mode of a prefetch notice (for example, a display mode with a blue circle).

その後、図69(a3)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0は消去されていないが、消去されるようにしてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾3−装飾4−装飾1」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 69 (a3), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of the decorative symbols “decoration 3-decoration 4-decoration 1”, and the display result of the deviation. Is confirmed. At this time, the variation icon h0 is not erased, but may be erased. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 3-decoration 4-decoration 1”.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、図69(a4)に示されるように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、投てきアニメーションが行われている。この投てきアニメーションは、図62(e)〜同図(k)に示して上述した投てきアニメーションと同様である。   Thereafter, the symbol variation in the first special symbol display device 212 is started, and, as shown in FIG. 69 (a4), a throwing animation is performed in the third decorative symbol display device 208N. This throwing animation is the same as the throwing animation shown in FIGS. 62 (e) to (k) and described above.

図69(a5)は、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂した後、破裂した爆弾アイコンI61が姫の予告アイコンI64に変化し、縮小表示されながら、ステージ名表示部ST2に移動している様子が示されており、図69(a5)に示されるタイミングでは、ステージ名表示部ST2に重なってはいるが、所定の表示位置(ストック位置)まで到達していない様子が示されている。この場合は、姫の予告アイコンI64は、未だステージ名表示部ST2に表示されている状態ではないので、「城下町ステージ」の説明表示が表示されており、姫の予告アイコンI64によって少なくとも一部が視認困難な状態となっている。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるように構成されてもよい。また、予告アイコン図柄CS(図64参照)に係る予告アイコンの場合には、ステージ名表示部ST2に重なるよりも前に説明表示が消去されるなど、予告アイコンの取得の契機に基づいて説明表示が消去されるタイミングが異なるように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションは、爆弾アイコンがステージ名表示部まで移動するアニメーションであってもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの後に予告アイコンが取得されないパターン(いわゆるガセ)を設けてもよい。例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2を通過して予告アイコンが取得されないようにしてもよい。この場合において、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2と重なっている状態であっても説明表示が消去されないように構成してもよい(すなわち、ガセパターンの場合は説明表示が消去されず、本当に予告アイコンが取得される真のパターンにおいては、例えば、爆弾アイコンI61がステージ名表示部ST2に重なった状態となった場合に説明表示が消去されるように構成してもよい。また、暗転演出を実行可能とし、この暗転演出時はUI部が非表示になる場合において、暗転演出が実行されている状態で、爆弾アイコン投てきアニメーションの開始から予告アイコンの取得、ガセまでの少なくとも一部が実行されるように構成してもよい。具体的には、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを開始してから暗転演出が開始し、暗転演出が終了してUI部が再表示された際には、予告アイコンが取得されている状態(説明表示が表示されている状態から説明表示が消えている状態)になるように構成してもよい。この際、音とランプ演出のうちの少なくとも一方が行われている状態であってもよく、両方が行われていない状態であってもよい。   In FIG. 69 (a5), after the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character ruptures, the bomb icon I61 that has been ruptured changes to the princess's notice icon I64 and moves to the stage name display section ST2 while being reduced in size. In the timing shown in FIG. 69 (a5), the stage name display portion ST2 is overlapped but the state where the predetermined display position (stock position) has not been reached is shown. . In this case, since the princess's notice icon I64 is not yet displayed in the stage name display part ST2, an explanation display of “castle town stage” is displayed, and at least a part of the princess's notice icon I64 is displayed. It is difficult to see. The explanation display may be deleted before the notice icon overlaps the stage name display part ST2. In the case of the notice icon related to the notice icon symbol CS (see FIG. 64), the explanation display is erased before it overlaps the stage name display section ST2, and the explanation display is based on the trigger for obtaining the notice icon. You may comprise so that the timing which deletes may differ. Further, the throwing animation of the bomb icon I61 may be an animation in which the bomb icon moves to the stage name display section. Further, a pattern (so-called gasse) in which the notice icon is not acquired after the throwing animation of the bomb icon I61 may be provided. For example, the bomb icon I61 may pass through the stage name display part ST2 so that the notice icon is not acquired. In this case, the explanation display may not be erased even when the bomb icon I61 is overlapped with the stage name display portion ST2 (that is, the explanation display is not erased in the case of a gas pattern, In the true pattern in which the notice icon is acquired, for example, the explanation display may be deleted when the bomb icon I61 is overlaid on the stage name display unit ST2. At the time of this darkening effect, if the UI part is not displayed, at least a part from the start of the bomb icon throwing animation to the acquisition of the notice icon and the gusset is executed while the darkening effect is being executed Specifically, the darkening effect is produced after the throwing animation of the bomb icon I61 is started. When the darkening effect is finished and the UI unit is redisplayed, the notice icon is acquired (the explanation display disappears from the explanation display state). At this time, at least one of the sound and the lamp effect may be performed, or both may not be performed.

その後、図69(a6)に示されるように、姫の予告アイコンI64がステージ名表示部ST2の所定の表示位置に表示されると、ステージ名表示部ST2において、今まで表示されていた「城下町ステージ」の説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。そのため、ステージ名表示部ST2の上部には、「STOCK」の文字表示が行われている。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがステージ名表示部ST2にストックされる場合には、ステージ名の表示は行われないこととなる。なお、予告アイコンが消化されるシーンと上述した暗転演出の実行が重なるように構成してもよい。また、予告アイコンが取得される際、可動手段(例えば、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等)が移動する演出を行うことで、可動手段が、取得された予告アイコンやすでに取得されていた予告アイコンのうちの少なくとも一部(複数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの予告アイコン全体であったり、一の予告アイコンの一部分であったり等)にオーバーラップするように構成してもよい。また、爆弾アイコンI61の投てきアニメーションの開始前から終了までの少なくとも一部の期間で可動手段が移動する演出を行い、可動手段によって説明表示の少なくとも一部がオーバーラップされるような構成であってもよい。すなわち、予告アイコンの表示前は、可動手段によって説明表示の視認性が変化し、予告アイコンの表示後は、予告アイコンによって説明表示の視認性が変化する構成であってもよい。   Then, as shown in FIG. 69 (a6), when the princess's notice icon I64 is displayed at a predetermined display position of the stage name display unit ST2, the “castle town” that has been displayed up to now is displayed on the stage name display unit ST2. The explanation display of “STAGE” is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. Therefore, the characters “STOCK” are displayed above the stage name display section ST2. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the stage name display part ST2, the stage name is not displayed. The scene where the notice icon is digested may be configured to overlap the execution of the darkening effect described above. Further, when the notice icon is acquired, the movable means (for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.) performs an effect of moving, so that the movable means acquires the notice icon. Or at least a part of the already acquired notification icons (such as at least one of the plurality of notification icons, or a part of one notification icon). May be. Further, the moving means performs an effect of moving at least a part of the period from the start to the end of the throwing animation of the bomb icon I61, and at least a part of the explanation display is overlapped by the moving means. Also good. That is, the visibility of the explanation display may be changed by the movable means before the notice icon is displayed, and the visibility of the explanation display may be changed by the notice icon after the notice icon is displayed.

その後、特図1の変動時間が経過すると、図69(a7)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。   After that, when the fluctuation time of the special figure 1 elapses, at the timing shown in FIG. 69 (a7), the first decorative design display device 208L has the decorative pattern of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. The combination is stopped and displayed, and the display result of deviation is confirmed. Also, in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2”.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図69(a8)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコン表示領域で変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となる。また、図69(a8)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。また、この演出例では、図69(a8)に示されるように、装飾図柄の変動表示の開始とともにステージが変更され、背景表示が城下町から海岸に変更している。すなわち、この演出例では、ステージ名表示部ST2が非表示の状態であっても、ステージの変更が可能であり、また、ステージ名表示部ST2が非表示の状態では、変更後のステージ名の表示も行われない。なお、ステージが変更された場合には、ステージ名表示部ST2に所定時間だけ変更後のステージ名を表示し、その後、ステージ名を消去して予告アイコンを表示するようにしてもよい。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 69 (a8), the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by the moving animation, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the position becomes the change icon h0 in the change icon display area, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a8) starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. Further, in this effect example, as shown in FIG. 69 (a8), the stage is changed with the start of the decorative symbol variation display, and the background display is changed from the castle town to the coast. That is, in this production example, the stage can be changed even when the stage name display unit ST2 is not displayed, and the stage name after the change is displayed when the stage name display unit ST2 is not displayed. There is no display. When the stage is changed, the changed stage name may be displayed on the stage name display unit ST2 for a predetermined time, and thereafter, the stage name may be deleted and a notice icon may be displayed.

図69(a9)は、5つの予告アイコンがストックされた様子が示されている。すなわち、ステージ名表示部ST2には、最大で3つの予告アイコンを表示することができるが、4つ目の予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4にも表示するようにするが、この場合、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示は消去され、専ら予告アイコンを表示する領域として機能するようになる。すなわち、この演出例によれば、予告アイコンがチュートリアル表示部TT4にストックされる場合には、チュートリアル表示(説明表示)は行われないこととなる。なお、図69(a9)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、まずステージ名表示部ST2に、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65がストックされ、続いて、チュートリアル表示部TT4に、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63がストックされている。   FIG. 69 (a9) shows a state in which five notice icons are stocked. That is, a maximum of three notice icons can be displayed on the stage name display section ST2, but when the fourth notice icon is stocked, it is also displayed on the tutorial display section TT4. In this case, the explanation display displayed in the tutorial display section TT4 is erased and functions exclusively as an area for displaying the notice icon. That is, according to this production example, when the notice icon is stocked in the tutorial display unit TT4, the tutorial display (description display) is not performed. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a9), first, the princess notice icon I64 and the two pseudo-continuous notice icons I65 are stocked in the stage name display section ST2, and then the tutorial display section. At TT4, a swordsman notice icon I62 and a chance up notice icon I63 are stocked.

なお、この演出例において、例えば、左側から順に予告アイコンが消化される場合に、消化される予告アイコン以外の予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションを行うようにしてもよい。具体的には、例えば、図69(a9)に示される場合において、姫の予告アイコンI64が消化された場合には、2つの疑似連予告アイコンI65がそれぞれ1つずつ左側に移動し、チュートリアル表示部TT4の左側に表示されている剣豪の予告アイコンI62は、ステージ名表示部ST2の最も右側に移動し、チュートリアル表示部TT4に表示されていたチャンスアップの予告アイコンI63は、一つ左側に移動する。チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがステージ名表示部ST2に移る場合には、瞬間移動する等により、他の表示の視認性に影響を与えないようにしてもよい。   In this example, for example, when the notice icons are digested sequentially from the left side, an animation for changing the display position of the notice icons other than the notice icon to be digested may be performed. Specifically, for example, in the case shown in FIG. 69 (a9), when the princess notice icon I64 is digested, the two pseudo-continuous notice icons I65 move to the left one by one to display the tutorial. The swordsman notice icon I62 displayed on the left side of the part TT4 moves to the rightmost side of the stage name display part ST2, and the chance-up notice icon I63 displayed on the tutorial display part TT4 moves to the left side by one. To do. When the notice icon displayed on the tutorial display unit TT4 moves to the stage name display unit ST2, the visibility of other displays may not be affected by, for example, instantaneous movement.

そして、チュートリアル表示部TT4に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、チュートリアル表示部TT4において説明表示を再開し、ステージ名表示部ST2に表示されていた予告アイコンがすべて消化された場合には、ステージ名表示部ST2においてステージ名の表示を再開する。なお、説明表示やステージ名の表示を再開しなくてもよい。説明表示の再開は、予告アイコンが消化された図柄変動表示と同じ変動表示内で再開(例えば、スーパーリーチ明けに再開)してもよい。また、説明表示が再開する場合において、全く同じ表示が再開されてもよいし、テロップ式(スクロール式)の表示で違う部分の表示から再開してもよい。   When all the notice icons displayed in the tutorial display section TT4 are digested, the explanation display is resumed in the tutorial display section TT4, and all the notice icons displayed in the stage name display section ST2 are digested. In this case, the display of the stage name is resumed in the stage name display unit ST2. Note that the explanation display and the stage name display need not be resumed. The explanation display may be resumed within the same variation display as that of the symbol variation display in which the notice icon is digested (for example, resumed after super-reach). Further, when the explanation display is resumed, the same display may be resumed, or may be resumed from the display of a different part in the telop (scroll) display.

また、チュートリアル表示部TT4に表示する予告アイコンの種類と、ステージ名表示部ST2に表示する予告アイコンの種類を予め定めるようにしてもよい。この場合において、予告アイコンが消化された場合には、他の予告アイコンについて移動しないようにしてもよい。   Further, the kind of notice icon displayed on the tutorial display section TT4 and the kind of notice icon displayed on the stage name display section ST2 may be determined in advance. In this case, when the notice icon is digested, other notice icons may not be moved.

また、予告アイコンの表示位置を変更するアニメーションの実行時間は、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間と同じであってもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも短くてもよいし、保留アイコンの移動アニメーションの実行時間よりも長くてもよい。   In addition, the execution time of the animation for changing the display position of the notice icon may be the same as the execution time of the hold icon movement animation, may be shorter than the execution time of the hold icon movement animation, It may be longer than the execution time of the icon movement animation.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、最初にステージ名表示部ST2にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをチュートリアル表示部TT4にさらに3つまでストック可能に構成したが、最初にチュートリアル表示部TT4にストックし、ストックした数が3つとなった場合には、その後にストックする予告アイコンをステージ名表示部ST2にさらに3つまでストック可能に構成してもよい。   Also, in this production example, when the notice icon is stocked, it is first stocked on the stage name display part ST2, and when the number of stocks is 3, the notice icon to be stocked after that is displayed in the tutorial display part. Although it is possible to stock up to three more in TT4, when the number of stocks is first stocked in the tutorial display section TT4 and the number of stocks is three, the notice icon to be stocked thereafter is further added to the stage name display section ST2. Up to two stocks may be configured.

また、この演出例において、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前(ステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4の一部に予告アイコンの一部が表示されている状態)では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まった直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されていてもよいし、表示されていなくてもよい。また、予告アイコンがステージ名表示部ST2やチュートリアル表示部TT4に完全に収まる前では、説明表示は表示されていて、予告アイコンの消化の際に上方に移動し始めた直後では、説明表示は表示されないようにしてもよい。   Also, in this effect example, a part of the notice icon is displayed on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4 before the notice icon completely fits on the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4. In the state), the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon is completely accommodated in the stage name display part ST2 and the tutorial display part TT4, the explanation display may be displayed or may not be displayed. Further, immediately after the notice icon starts to be moved upward, the explanation display may or may not be displayed. Further, the explanation display is displayed before the notice icon completely fits in the stage name display section ST2 and the tutorial display section TT4, and the explanation display is displayed immediately after the notice icon starts to move upward when digesting the notice icon. It may not be done.

また、この演出例では、投てきアニメーションの例として図62に示して上述したものを参照したが、他の図に示されている態様を組み合わせることも当然可能であることは言うまでもない。   Further, in this effect example, the above-described example shown in FIG. 62 is referred to as an example of the throwing animation, but it is needless to say that the modes shown in other drawings can be combined.

また、これまでに説明した実施形態や、以降に説明する実施形態において、例えば、変動アイコン表示領域のように、これから消化される予告アイコン専用の表示領域があってもよい。   Further, in the embodiments described so far and in the embodiments described below, there may be a display area dedicated to the notice icon to be digested from now on, such as a variable icon display area.

また、予告アイコンは、消化される順番に表示されなくてもよく、例えば、複数の予告アイコンが歯抜け状に消化され、空いた箇所に埋めるように他の予告アイコンが移動するようにしてもよいし、移動しなくてもよい。   Also, the notice icons need not be displayed in the order in which they are digested. For example, a plurality of notice icons may be digested in a tooth-like manner, and other notice icons may be moved so as to be filled in empty places. Good or not moving.

また、1つの始動口につき第1特図入賞口と第2特図入賞口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)において、保留アイコン表示領域は保留4つ分の表示領域が予め用意されていて、保留が4つになったときにその表示領域が拡大して5つ分になったり、8つ分まで拡大したりしてもよい。このとき、例えば、拡大した保留アイコン表示領域をチュートリアル表示領域TT4やステージ名表示部ST2に表示し、説明表示を非表示にするようにしてもよい。   In addition, each starting port can be divided into a first special figure winning port and a second special figure winning port, and so-called MAX8 machines (8 In some cases, the reservation icon display area is prepared in advance with four hold areas, and when there are four hold areas, the display area expands to five. Or you may enlarge up to eight. At this time, for example, the enlarged hold icon display area may be displayed in the tutorial display area TT4 or the stage name display section ST2, and the explanation display may be hidden.

図69(b1)〜同図(b2)は、ストックされた予告アイコンが消化される場合の様子が示されている。   69 (b1) to FIG. 69 (b2) show a state where the stock notice icons are digested.

図69(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2にチャンスアップの予告アイコンI63が表示されている。なお、第1装飾図柄及び第2装飾図柄はいずれも変動表示中である。   As shown in FIG. 69 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a chance-up notice icon I63 is displayed on the stage name display section ST2. Note that both the first decorative symbol and the second decorative symbol are in a variable display.

そして、その後、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されるタイミングとなり、図68(b2)に示すように、チャンスアップの予告アイコンI63が上方に移動していく様子が示されている。この演出例では、チャンスアップの予告アイコンI63がステージ名表示部ST2における表示位置から移動しても、少なくとも予告アイコンの一部がステージ名表示部ST2に重なっている場合には、説明表示としてのステージ名の表示は再開されていない。このことは、チュートリアル表示部TT4についても同様である。なお、予告アイコンがステージ名表示部ST2における表示位置から移動した直後にステージ名の表示を再開するようにしてもよい。   Thereafter, when the chance-up notice icon I63 is consumed, the chance-up notice icon I63 moves upward as shown in FIG. 68 (b2). In this production example, even if the chance-up notice icon I63 moves from the display position on the stage name display part ST2, if at least a part of the notice icon overlaps the stage name display part ST2, an explanation display is provided. The display of the stage name has not been resumed. The same applies to the tutorial display section TT4. Note that the display of the stage name may be resumed immediately after the notice icon moves from the display position in the stage name display section ST2.

図70は、本実施形態に係る他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 70 is a diagram showing another example of effects according to the present embodiment step by step.

図70(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and a fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of the UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 70 (a1), “With notice icon digestion ...” is displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

図70(a1)〜同図(a3)は、ステージによりUI部の表示態様が変化する様子を示している。   FIGS. 70A1 to 70A3 illustrate how the display mode of the UI unit changes depending on the stage.

図70(a1)は、城下町ステージの様子を示している。なお、この城下町ステージの表示態様については、図62(a)に示される態様と同じであるので説明を省略する。   FIG. 70 (a1) shows the state of the castle town stage. In addition, about the display mode of this castle town stage, since it is the same as the mode shown by Fig.62 (a), description is abbreviate | omitted.

図70(a2)は、宇宙ステージの様子を示している。宇宙ステージにおける第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部左側にUI部が形成されている点において、上述した城下町ステージとは異なっている。すなわち、宇宙ステージにおけるUI部は、表示画面の下部中央に変動アイコン表示領域が配置され、変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコン表示領域の左側に保留アイコン表示領域とチュートリアル表示領域TT1が上下に並べて配置されている。なお、ストックされた予告アイコンの表示位置は、図62に示して上述した城下町ステージにおける予告アイコンの表示位置と同じである。保留アイコン表示領域は、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された表示態様となっている。図70(a2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、宇宙ステージでの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12,h13の表示態様は、城下町ステージの変動アイコン及び保留アイコンの表示態様とは異なり、五角形をなしており、デフォルトの表示態様では、例えば、白色五角形の表示態様であり、先読み予告の表示態様では、例えば、青色五角形の表示態様である。図70(a2)に示すタイミングでは、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様となっており、第3の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の下方に配置されたチュートリアル表示領域TT1には、「パンダは殿様の師匠」と表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。このように、宇宙ステージでは、予告アイコンの表示位置とチュートリアル表示領域TT1の表示位置が異なるので、予告アイコンによってチュートリアル表示領域TT1がオーバーラップされることがない。   FIG. 70 (a2) shows the state of the space stage. The first decorative symbol display device 208L on the space stage is different from the castle town stage described above in that a UI part is formed on the lower left side of the display screen. In other words, the UI part in the space stage has a variation icon display area arranged at the lower center of the display screen, the variation icon h0 is displayed on the pedestal, and a hold icon is displayed on the left side of the variation icon display area. The area and the tutorial display area TT1 are arranged vertically. In addition, the display position of the stocked notice icon is the same as the display position of the notice icon in the castle town stage described above with reference to FIG. The hold icon display area has a display mode in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (a2), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. In addition, the display mode of the change icon h0 and the hold icons h11, h12, and h13 on the space stage is a pentagon unlike the display mode of the change icon and the hold icon on the castle town stage. In the default display mode, for example, The white pentagon display mode, and the pre-read notice display mode is, for example, a blue pentagon display mode. At the timing shown in FIG. 70 (a2), the change icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are in the default display mode, and the third hold icon h13 is the display mode of the prefetch notice. It has become. In the tutorial display area TT1 arranged below the hold icon display area, “Panda is a master of the lord” is displayed. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. As described above, in the space stage, the display position of the notice icon is different from the display position of the tutorial display area TT1, so that the tutorial display area TT1 is not overlapped by the notice icon.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

図70(a3)は、他のステージから城下町ステージに移行した直後の様子を示している。図70(a3)に示されるように、チュートリアル表示領域TT1は、城下町ステージに移行した直後では、説明表示が非表示となっており、新たな説明表示が行われるときまで非表示の状態が維持される。図70(a3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、非表示状態とされたチュートリアル表示領域TT1に剣豪の予告アイコンI62がオーバーラップしている。なお、ステージの移行が行われた直後のチュートリアル表示領域TT1において説明表示を表示するようにしてもよい。また、あるステージ(例えば、城下町ステージ)においてチュートリアル表示領域TT1が非表示の状態のときに他のステージ(例えば、宇宙ステージ)に移行した場合に、移行後のステージにおけるチュートリアル表示領域TT1に説明表示が表示されるようにしてもよい。   FIG. 70 (a3) shows a state immediately after the transition from the other stage to the castle town stage. As shown in FIG. 70 (a3), in the tutorial display area TT1, the explanation display is hidden immediately after the transition to the castle town stage, and the non-display state is maintained until a new explanation display is performed. Is done. As shown in FIG. 70 (a3), in the first decorative symbol display device 208L, the swordsman notice icon I62 overlaps the tutorial display area TT1 in the non-display state. An explanation display may be displayed in the tutorial display area TT1 immediately after the stage transition. In addition, when the tutorial display area TT1 is not displayed in a certain stage (for example, the castle town stage), when a transition is made to another stage (for example, the space stage), an explanation is displayed in the tutorial display area TT1 in the stage after the transition. May be displayed.

図70(b1)〜同図(b2)は、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示領域TT1が配置され、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示領域TT1を消去される様子が示されている。   FIGS. 70 (b1) to (b2) show how the tutorial display area TT1 is erased when the tutorial display area TT1 is arranged on the third decorative symbol display device 208N and the notice icon is stocked. Has been.

図70(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 70 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 70 (b1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (b1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下方に、チュートリアル表示部TT1が配置されており、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a tutorial display unit TT1 is arranged below the display screen, and “Indicate the notice icon ...” is displayed. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

このような構成において、例えば、図70(b2)に示すように、ボタンアイコンIBTがストックされる場合には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されることとなるが、この場合、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていたチュートリアル表示部TT1が消去される。ここで、ボタンアイコンIBTは、複数個ストックが可能であり、例えば、特定の演出中においてボタンを操作する演出の発生回数を事前に報知するアイコンであり、例えば、ボタン操作演出の発生回数が多いほど、大当りに対する信頼度が高く、すなわち、ボタンアイコンIBTのストック数が多いほど、大当りとなりやすいということができる。   In such a configuration, for example, as shown in FIG. 70 (b2), when the button icon IBT is stocked, it is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The tutorial display portion TT1 displayed on the decorative symbol display device 208N is deleted. Here, a plurality of button icons IBT can be stocked. For example, the button icon IBT is an icon for informing in advance the number of times that an effect of operating a button during a specific effect is generated. For example, the number of times that a button operation effect is generated is large. It can be said that the reliability for the big hit is high, that is, the larger the number of stocks of the button icons IBT, the easier the big hit.

このように、この演出例によれば、予告アイコンが表示される場合には、他の表示を行うことが犠牲にされるということができる。   Thus, according to this production example, when the notice icon is displayed, it can be said that other display is sacrificed.

図71は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図71では、上述した殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションを利用した他の演出例について示されている。   FIG. 71 is a diagram showing step-by-step examples of other presentation icon increase effects that can be applied to the present embodiment. FIG. 71 shows another production example using the throwing animation of the bomb icon I61 by the above-mentioned Tono-sama character.

図71(a1)〜同図(a6)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。   71 (a1) to (a6) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation.

図71(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図71(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップするように、ハテナの予告アイコンI66が表示(ストック)されている。ハテナの予告アイコンI66は、消化されるタイミングとなる前に他の予告アイコンに変化する場合があるアイコンであるが、他の予告アイコンに変化せず、消化しても何も起こらない、いわゆるガセの予告アイコンとして機能する場合もある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 71 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center of this UI part. On the left side of the variation icon h0, a hold icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 71 (a1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the prefetch notice. Further, a tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the change icon h0, and “Toshi-sama is a Yatsushiro general” is displayed in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 71 (a1). Further, as shown in FIG. 71 (a1), a hatena notice icon I66 is displayed (stocked) so as to overlap the front side of the tutorial display section TT1. Hatena's notice icon I66 is an icon that may change to another notice icon before it is time to be digested, but it does not change to another notice icon and nothing happens when digested. It may function as a notice icon. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図71(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 71 (a1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   The third decorative symbol display device 208N shows a state where the Tono-sama character is on the stage. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and general character 224Fb are above the first decorative symbol display device 208L. Is arranged.

その後、図71(a2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (a2), in the third decorative symbol display device 208N, the animation of throwing the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been.

その後、図71(a3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a3), a state in which the Tono-sama character throws the bomb icon I61 is shown.

そして、図71(a4)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。このとき、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「予告アイコン消化で・・・」に変更されている。   Then, at the timing shown in FIG. 71 (a4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the tutorial display section TT1, what was displayed as “Tosama is Yatsushiro Shogun” has been changed to “With notice icon digestion ...”.

その後、図71(a5)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がハテナの予告アイコンI66の前面側に重なり、ハテナの予告アイコンI66の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、ハテナの予告アイコンI66を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である予告アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   Thereafter, as shown in FIG. 71 (a5), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the warning icon I66 of Hatena and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the Hatena notice icon I66, and at least a part of the Hatena notice icon I66 is difficult to view. Note that the size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the Hatena notice icon I66. That is, the effect image is applied only to the notice icon that is the change target.

その後、図71(a6)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変化している。すると、スピーカ120から、「パキーン」という音声が出力され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62に変更されたことが報知される。このとき、剣豪の予告アイコンI62は、チュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置でオーバーラップしているので、チュートリアル表示部TT1の説明表示の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。また、図71(a6)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されていたものが、「剣豪は殿様の宿敵です」に変更されている。なお、チュートリアル表示部TT1の説明表示の変更のタイミングは、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングと同じタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、剣豪の予告アイコンI62の表示が開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (a6), the effect image of the ruptured bomb icon I61 is deleted, and Hatena's notice icon I66 is changed to a swordsman notice icon I62. Then, a voice “Paquin” is output from the speaker 120, and it is notified that Hatena's notice icon I66 has been changed to a swordsman notice icon I62. At this time, the swordsman's notice icon I62 overlaps at a position overlapping the front side of the tutorial display section TT1, and therefore at least a part of the explanation display of the tutorial display section TT1 may be difficult to see. In addition, in the tutorial display part TT1 shown in FIG. 71 (a6), what was displayed as “with the notice icon digestion ...” has been changed to “swordsman is the enemy of the lord”. Note that the timing of changing the explanation display of the tutorial display unit TT1 may be the same as the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started, or from the timing at which the display of the swordsman notice icon I62 is started. May be the previous timing, or may be a timing later than the timing when the display of the swordsman notice icon I62 is started. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図71(b1)〜同図(b3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(b1)は、図71(a4)と同じであり、図71(b3)は、図71(a6)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。なお、図71(b3)におけるチュートリアル表示部TT1では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されている。   71 (b1) to 71 (b3) show how the notice icons already stocked are changed by the throwing animation. 71 (b1) is the same as FIG. 71 (a4), and FIG. 71 (b3) is the same as FIG. 71 (a6). Therefore, description of these drawings is omitted. In the tutorial display area TT1 in FIG. 71 (b3), “With notice icon digestion ...” is displayed.

図71(b1)に示される演出が行われた後、図71(b2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、ハテナの予告アイコンI66に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像がチュートリアル表示部TT1の略全体を覆うようにチュートリアル表示部TT1の前面側にオーバーラップして表示される。これにより、ハテナの予告アイコンI66及びチュートリアル表示部TT1の少なくとも一部が視認困難とされており、図71(a5)に示されるエフェクト画像よりもオーバーラップする範囲は大きい。なお、予告アイコンが複数ストックされている場合には、すべての予告アイコンにオーバーラップされるようにしてもよい。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンの変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the performance shown in FIG. 71 (b1) is performed, as shown in FIG. 71 (b2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches Hatena's notice icon I66 and bursts. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is displayed overlapping the front side of the tutorial display portion TT1 so as to cover substantially the entire tutorial display portion TT1. As a result, at least a part of Hatena's notice icon I66 and tutorial display portion TT1 is difficult to see, and the overlapping range is larger than the effect image shown in FIG. 71 (a5). If a plurality of notice icons are stocked, they may be overlapped with all the notice icons. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the notice icon that has been stocked.

図71(c1)〜同図(c3)は、投てきアニメーションにより、既にストックされている予告アイコンが変化する様子が示されている。なお、図71(c1)は、図71(b1と同じであり、図71(c2)は、図71(b2)と同じであるので、これらの図面についての説明は省略する。   FIG. 71 (c1) to FIG. 71 (c3) show how the notice icons already stocked change due to the throwing animation. 71 (c1) is the same as FIG. 71 (b1), and FIG. 71 (c2) is the same as FIG. 71 (b2). Therefore, description of these drawings is omitted.

図71(c2)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が破裂した後、図71(c3)に示すように、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、ハテナの予告アイコンI66が剣豪の予告アイコンI62及びチャンスアップの予告アイコンI63に変化している。すなわち、1つの予告アイコンが2つの予告アイコンに変化している。さらに換言すれば、1回の投てきアニメーションにより、予告アイコンの変化と新たな予告アイコンのストックとが同時に行われているということもできる。このように、予告アイテムのストック演出の一部がストック済みの予告アイコンを変化させるとともに新たな予告アイコンをストックする演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   After the bomb icon I61 ruptures at the timing shown in FIG. 71 (c2), as shown in FIG. 71 (c3), the effect image of the bombed icon I61 is erased, and Hatena's notice icon I66 becomes the swordsman's notice. The icon changes to an icon I62 and a chance-up notice icon I63. That is, one notice icon is changed to two notice icons. In other words, it can be said that the change of the notice icon and the stock of the new notice icon are simultaneously performed by one throwing animation. In this way, it can be said that a part of the stock effect of the advance notice item is the same as at least a part of the effect of changing the stock advance notice icon and stocking the new notice icon.

図71(d1)〜同図(d3)は、投てきアニメーションにより、保留アイコンの表示態様が変化する様子が示されている。なお、図71(d1)は、図71(a4)と同じであるのでこの図面についての説明は省略する。   71 (d1) to (d3) show how the display mode of the hold icon changes due to the throwing animation. Since FIG. 71 (d1) is the same as FIG. 71 (a4), description of this drawing is omitted.

図71(d1)に示される演出が行われた後、図71(d2)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が当該第2の保留アイコンh12の前面側に重なり、第2の保留アイコンh12の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、第2の保留アイコンh12を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。すなわち、変化対象である保留アイコンにのみエフェクト画像がかかっている。   After the performance shown in FIG. 71 (d1) is performed, as shown in FIG. 71 (d2), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character is displayed on the second hold icon h12 that is the display mode of the pre-reading notice. Reach and burst. At this time, an effect image indicating that the bomb icon I61 has exploded is superimposed on the front side of the second hold icon h12, and at least a part of the second hold icon h12 is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the second hold icon h12. That is, the effect image is applied only to the hold icon that is the change target.

その後、図71(d3)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が消去され、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化(例えば、青色の表示態様から、赤色の表示態様に変化)している。すると、スピーカ120から、「ポン」という音声が出力され、保留アイコンh12の表示態様が変化したことが報知される。このように、予告アイテムのストック演出の一部が保留アイコンの表示態様の変化演出の少なくとも一部と同じであるということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 71 (d3), the effect image of the bomb icon I61 that has been ruptured is deleted, and the display mode of the second hold icon h12 changes (for example, the display mode changes from blue to red). )doing. Then, a sound “Pong” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon h12 has changed. Thus, it can be said that a part of the stock effect of the notice item is the same as at least a part of the change effect of the display mode of the hold icon.

このように、図71に示される演出例では、予告アイコン取得時のアニメーションの少なくとも一部が、他のアニメーションの一部と同じとなっている。例えば、複数の装飾図柄表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208N)に跨って表示が行われる場合には、ある装飾図柄表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)において行われるアニメーションについて同じとなっている。   In this way, in the effect example shown in FIG. 71, at least a part of the animation at the time of obtaining the notice icon is the same as a part of the other animation. For example, when display is performed across a plurality of decorative symbol display devices (for example, the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N), a certain decorative symbol display device (for example, a third decorative symbol display device) The same is true for the animation performed on the display device 208N).

図72は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。   FIG. 72 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment.

図72(a1)〜同図(a7)では、特定の予告アイコンがストックされたことで、その旨を表示することで、ミッションが達成された旨の報知を行う様子が示されている。なお、図72(a1)〜同図(a3)は、図62(h)〜同図(j)と同じであるので、これらの図面についての説明については省略する。   72 (a1) to FIG. 72 (a7) show a state in which the fact that the mission has been achieved is displayed by displaying the fact that a specific notice icon has been stocked. 72 (a1) to FIG. 72 (a3) are the same as FIG. 62 (h) to FIG. 62 (j), and description thereof will be omitted.

図72(a3)に示された演出が行われた後、図72(a4)に示すように、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。また、図72(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の上方に、特定の演出が行われたことを報知する説明表示部としての達成表示部KM1が表示されている。この達成表示部KM1には、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを示す「剣豪ストック」が表示されている。すなわち、剣豪の予告アイコンI62を取得するミッションが課されている場合に、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合に、達成表示部KM1にその旨を表示することで、ミッションの達成を報知することができる。あるいは、例えば、大当りへの期待度が極めて高い演出が行われることを予告する剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを明示的に報知するために達成表示部KM1が表示されるものであってもよい。なお、達成表示部KM1が表示されるタイミングは、投てきアニメーションの終了と同時であってもよいし、投てきアニメーションが終了するよりも前のタイミングであってもよいし、投てきアニメーションが終了した後のタイミングであってもよい。なお、達成表示部KM1は、ストックされた剣豪の予告アイコンI62の近傍に表示されるので、達成表示部KM1に注目させることができる場合がある。なお、ストックする予告アイコンを達成表示部KM1にオーバーラップして表示させるようにしてもよい。   After the performance shown in FIG. 72 (a3) is performed, the throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character ends as shown in FIG. 72 (a4). As shown in FIG. 72 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, an achievement display unit KM1 serving as an explanation display unit for notifying that a specific effect has been performed is provided above the tutorial display unit TT1. It is displayed. The achievement display section KM1 displays “swordsman stock” indicating that the swordsman notice icon I62 has been stocked. In other words, when a mission to acquire the swordsman's notice icon I62 is imposed, when the swordsman's notice icon I62 is stocked, the achievement display unit KM1 displays that fact to notify the achievement of the mission. be able to. Alternatively, for example, the achievement display unit KM1 is displayed to explicitly notify that the notice icon I62 of the swordsman who predicts that an effect with an extremely high expectation level for the big hit will be performed. Also good. Note that the timing at which the achievement display unit KM1 is displayed may be at the same time as the end of the throwing animation, may be before the end of the throwing animation, or after the end of the throwing animation. It may be timing. Since the achievement display unit KM1 is displayed in the vicinity of the stock swordsman notice icon I62, the achievement display unit KM1 may be noticed in some cases. Note that the notice icon to be stocked may be displayed in an overlapping manner on the achievement display unit KM1.

その後、図72(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSとしての「装飾C」が停止表示され、「装飾1−装飾C−装飾6」の装飾図柄の組合せで仮停止表示している。なお、変動アイコンh0は、ここでは消去されているが、表示されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, “decoration C” as the notice icon symbol CS is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and “decoration 1-decoration C—decoration” is displayed. 6 ”is temporarily stopped and displayed with the combination of decorative symbols. Note that the fluctuation icon h0 is erased here, but may be displayed.

上述したように、中図柄表示領域208bに予告アイコン図柄CSが導出表示されると、図72(a6)〜同図(a7)に示すように、予告アイコン図柄CSからチャンスアップの予告アイコンI63がチュートリアル表示部TT1における剣豪の予告アイコンI62の右隣りの表示位置に向かって飛び出してくる。図72(a6)に示されるタイミングでは、チャンスアップの予告アイコンI63は、達成表示部KM1の前面側にオーバーラップし、達成表示部KM1における説明表示の少なくとも一部を視認困難にしている。   As described above, when the notice icon symbol CS is derived and displayed in the middle symbol display area 208b, as shown in FIGS. 72 (a6) to (a7), a notice icon I63 indicating a chance up is displayed from the notice icon symbol CS. It jumps out toward the display position on the right side of the notice icon I62 of the swordsman in the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 72 (a6), the chance-up notice icon I63 overlaps the front side of the achievement display section KM1, making it difficult to see at least part of the explanation display on the achievement display section KM1.

なお、この演出例において、例えば、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコンの表示位置が、予告アイコンの種類によって予め定められている場合において、消化される予告アイコンの種類のよって達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。また、例えば、複数の予告アイコンがストックされている場合であって、予告アイコンが消化されることにより、残存する予告アイコンが所定間隔で整列するように移動させる場合、複数の予告アイコンのうちの所定数の予告アイコンが消化されると予告アイコンによる達成表示部KM1へのオーバーラップが解消するようにしてもよい。   In this production example, for example, when the display position of the notice icon is predetermined by the type of the notice icon when the notice icon is stocked, the achievement display unit KM1 depends on the kind of the notice icon to be digested. You may make it eliminate the overlap to. In addition, for example, when a plurality of notice icons are stocked, and the notice icons are digested, the remaining notice icons are moved so as to be aligned at predetermined intervals. When the predetermined number of notice icons is consumed, the overlap with the achievement display part KM1 by the notice icon may be eliminated.

図72(b1)〜同図(b3)では、例えば、スーパーリーチへの発展時や大当りとなる際に動作する第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作態様の一例が示されている。   In FIG. 72 (b1) to FIG. 72 (b3), for example, an example of the operation mode of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N that operate when developing to super reach or a big hit is shown. It is shown.

図72(b1)では、スーパーリーチが行われている様子が示されている。具体的には、図72(b1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチの背景画面が表示されており、表示画面の中央下部には変動アイコンh0が表示されている。なお、UI部は、上述したように、スーパーリーチ時には、下方にフレームアウトしている。そのため、変動アイコンh0の表示位置は、UI部が表示されている場合よりも下方となっている。第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の上方で第1装飾図柄の変動表示が行われているとともに、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   FIG. 72 (b1) shows a state where super reach is performed. Specifically, as shown in FIG. 72 (b1), in the first decorative symbol display device 208L, a background screen of super reach is displayed, and a variation icon h0 is displayed at the lower center of the display screen. . Note that, as described above, the UI unit is out-of-frame at the time of super reach. Therefore, the display position of the variation icon h0 is lower than when the UI unit is displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In the third decorative symbol display device 208N, the variation display of the first decorative symbol is performed at the upper part of the display screen. The 4th symbol is also displayed.

その後、図72(b2)に示されるように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動する。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 72 (b2), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208L toward each other. Moving. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. According to this, due to the phenomenon that the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device are hidden, there is a case where the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit.

そして、図72(b3)に示されるように、互いに近接した第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが一体的となって第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って時計方向に90度回転している。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた変動アイコンh0が第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示画面の左端部に表示されるとともに、方形状の枠の中に「祝」の文字が施された画像も第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。また、第3装飾図柄表示部208Nでは、表示画面の右下隅部に、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、さらに、図72(b3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されていた家紋役物224Eが上方に移動して第3装飾図柄表示装置208Nの中央下部にオーバーラップし、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に配置されていた八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが下方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの上端部分にオーバーラップしている。このとき、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある。また、第2装飾図柄表示装置208Mにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、八代役物224Faや将軍役物224Fbにオーバーラップされる場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nにチュートリアル表示部TT1が表示されている場合には、家紋役物224Eにオーバーラップされる場合がある。これによれば、装飾図柄表示装置や演出可動体による可動動作と説明表示が隠れる現象により、大当りに対する期待感を持たせつつ、説明表示に注目させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 72 (b3), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N adjacent to each other are integrated along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Rotated 90 degrees clockwise. The variation icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the left end of the display screen across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and has a square shape. An image with the characters “celebration” in the frame is also displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Further, in the third decorative symbol display unit 208N, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and the fourth symbol of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 are displayed in the lower right corner of the display screen. In addition, as shown in FIG. 72 (b3), the family crest member 224E arranged below the first decorative symbol display device 208L moves upward to over the lower center of the third decorative symbol display device 208N. Wrapped and the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb arranged above the first decorative symbol display device 208L move downward and overlap the upper end portion of the second decorative symbol display device 208M. At this time, for example, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, at least a part of it overlaps with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. There is a case. Further, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M, it may be overlapped with the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb. In addition, when the tutorial display unit TT1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be overlapped with the family crest character 224E. According to this, there is a case in which the explanation display can be focused while giving a sense of expectation for the big hit due to the phenomenon in which the movable operation and the explanation display by the decorative symbol display device or the effect movable body are hidden.

図72(c1)〜同図(c4)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、ボタン画像136aを常時あるいは少なくとも一定期間表示し、ボタン画像136aの表示状態を変化させることにより、演出ボタン136の状態を報知している様子が示されている。   72 (c1) to FIG. 72 (c4), in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is displayed constantly or at least for a certain period of time, and the display state of the button image 136a is changed, whereby the effect button 136 is displayed. A state of notifying the state is shown.

図72(c1)では、剣豪リーチにおける決闘シーンのアニメーションが行われている様子が示されている。図72(c1)は、図63(d)に対応しているが、ステージ名表示部ST1が第2装飾図柄表示装置208Mではなく、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅部に表示され、第2装飾図柄表示装置208Mの下方にボタン画像136aが常時あるいは少なくとも一定期間表示されている点で異なっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されたボタン画像136aは通常状態(デフォルトの表示状態)で表示されている。   FIG. 72 (c1) shows a state in which a duel scene animation is performed in the swordsman reach. FIG. 72 (c1) corresponds to FIG. 63 (d), but the stage name display unit ST1 is displayed not at the second decorative symbol display device 208M but at the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L. The difference is that the button image 136a is displayed below the second decorative symbol display device 208M at all times or at least for a certain period. The button image 136a displayed on the second decorative symbol display device 208M is displayed in a normal state (default display state).

図72(c2)は、決闘シーンのアニメーションが継続しており、図72(c2)に示されるタイミングになると、第2装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン受付時間メーターが表示されるともに、ボタン画像136aの表示態様が演出ボタン136への押下を促す表示態様で表示されている。この表示により、演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。このとき、演出ボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138が操作受付状態であることを示す発光態様(例えば、赤色に発光)で発光している。   In FIG. 72 (c2), the duel scene animation continues. At the timing shown in FIG. 72 (c2), the second decorative symbol display device 208L displays a button reception time meter and a button image. The display mode 136a is displayed in a display mode that prompts the user to press the effect button 136. This display notifies the player that the acceptance of the operation of the effect button 136 has started, and promotes the player to operate the effect button 136. At this time, the chance button lamp 138 built in the effect button 136 emits light in a light emission mode (for example, red light emission) indicating that the operation is being accepted.

その後、図72(c3)に示されタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図72(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のアップとともに「いくぜ」という文字表示が付加されたカットイン画像が決闘シーンのアニメーション表示に重ねて表示される。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、演出ボタン136の操作有効期間が終了したとして、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様に変更される。この演出例では、上述した構成とすることで、例えば、上述したボタン予告アイコン(第1のボタン予告アイコンI4や第2のボタン予告アイコンI11)の操作が有効となったときに、上述したようにして遊技者に演出ボタン136の操作を促進させることができる場合がある。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 72 (c3), as shown in FIG. 72 (c4), in the first decorative symbol display device 208L, “I will go” A cut-in image to which the character display “Ze” is added is displayed superimposed on the animation display of the duel scene. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is changed to the default display mode, assuming that the operation effective period of the effect button 136 has ended. In this production example, with the above-described configuration, for example, when the operation of the above-described button notice icon (the first button notice icon I4 or the second button notice icon I11) becomes valid, as described above. In some cases, the player can be prompted to operate the effect button 136.

図72(d)は、本実施形態において適用可能な予告アイコンの一例を示している。例えば、上述したハテナの予告アイコンI66、疑似連予告アイコンI65、チャンスアップの予告アイコンI63、姫の予告アイコンI64、剣豪の予告アイコンI62の他、保留昇格の予告アイコンI67、チャンス目の予告アイコンI68、パンダの予告アイコンI69が用意されている。ここで、保留昇格の予告アイコンI67は、消化されると、保留アイコンあるいは変動アイコンの表示態様がより大当りに対する信頼度の高い表示態様に変更することを予告するアイコンである。また、疑似連予告アイコンは、消化すると、疑似連演出が行われることを予告するアイコンである。また、チャンス目の予告アイコンI68は、消化されると、装飾図柄の表示結果としてチャンス目が導出されることを予告するアイコンである。また、姫の予告アイコンは、消化すると、先読みゾーンに移行することを予告するアイコンである。また、パンダの予告アイコンI69は、消化すると、パンダが乱入する演出が行われ、必ず大当り(当確)となることを予告するアイコンである。   FIG. 72 (d) shows an example of a notice icon applicable in this embodiment. For example, the above-mentioned Hatena notice icon I66, pseudo-announce notice icon I65, chance up notice icon I63, princess notice icon I64, swordsman notice icon I62, hold promotion notice icon I67, chance eye notice icon I68 A panda notice icon I69 is prepared. Here, the advance notice icon I67 for advancement is an icon for notifying that the display mode of the hold icon or the change icon is changed to a display mode with higher reliability for the big hit when digested. The pseudo-continuous notice icon is an icon for notifying that a pseudo-continuous effect will be performed when digested. Further, the chance eye notice icon I68 is an icon for notifying that the chance eye is derived as a display result of the decorative symbol when digested. In addition, the princess notice icon is an icon for notifying that a transition to the look-ahead zone is made upon digestion. In addition, the panda notice icon I69 is an icon that, when digested, gives an announcement that a panda will intrude and that it will be a big hit (definite).

図73は、予告アイコンとチュートリアル表示との関係について説明する図である。   FIG. 73 is a diagram for explaining the relationship between the notice icon and the tutorial display.

図73(a1)〜同図(a7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)がスクロール表示している様子が示されている。なお、図73に示されるチュートリアル表示部TT1は、左側が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている。   73 (a1) to FIG. 73 (a7) show a state in which an explanation display (for example, a display of “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1 is scroll-displayed. In addition, the tutorial display part TT1 shown in FIG. 73 is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman on the left side.

図73(a1)では、説明表示のスクロール表示の開始前の様子が示されている。   FIG. 73 (a1) shows a state before the start of the scroll display of the explanation display.

その後、図73(a2)に示すように、説明表示のスクロールが開始されると、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示が、チュートリアル表示部TT1の右側から順次スクロールインする。図73(a2)に示されるタイミングでは、「剣豪は」の部分のみがスクロールインされており、図73(a3)に示されるタイミングでは、「剣豪は殿様の」の部分のみがスクロールインされている。これらの場合では、いずれの文字も剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていないので、説明表示が明確に認識することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (a2), when the scrolling of the explanation display is started, the display of “Swordsman is Tokusama's nemesis” is sequentially scrolled in from the right side of the tutorial display section TT1. At the timing shown in FIG. 73 (a2), only the “swordsman is” scrolled in, and at the timing shown in FIG. 73 (a3), only the “swordsman is Tono-sama” is scrolled in. Yes. In these cases, since no character overlaps the swordsman's notice icon I62, the explanation display may be clearly recognized.

その後、図73(a4)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の宿敵です」の文字全体が表示される。この場合には、少なくとも「剣豪」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (a4) is reached, the entire character “Swordsman is Tonen-sama's nemesis” is displayed. In this case, at least the character part of “swordsman” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a5)に示されるタイミングになると、「剣豪は」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「殿様の宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「殿様の」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 73 (a5), the “Swordsman is” scrolls out from the left side of the tutorial display area TT1, and the “I am the enemy of Tono-sama” part is displayed in the tutorial display area TT1. . In this case, at least the character portion of “Tono-sama” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a6)に示されるタイミングになると、「剣豪は殿様の」の部分がチュートリアル表示部TT1の左側からスクロールアウトし、「宿敵です」の部分がチュートリアル表示部TT1に表示されている。この場合には、少なくとも「宿敵で」の文字部分が剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされており、説明表示の少なくとも一部が視認困難な状態とされる。   Next, at the timing shown in FIG. 73 (a6), the “Swordsman is Tono-sama” part is scrolled out from the left side of the tutorial display part TT1, and the “I am a nemesis” part is displayed on the tutorial display part TT1. . In this case, at least the character part of “At the enemy” is overlapped with the notice icon I62 of the swordsman, and at least a part of the explanation display is in a state where it is difficult to see.

続く、図73(a7)に示されるタイミングになると、説明表示のスクロールが終了する。このように、この演出例では、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによってオーバーラップされる文字が継時的に変化している。また、説明表示のスクロールにより、予告アイコンによって説明表示がオーバーラップされる期間とオーバーラップされない期間が生じることとなる。なお、説明表示のスクロールを繰り返し行う場合には、これらの期間も繰り返し生じることとなる。   Subsequently, at the timing shown in FIG. 73 (a7), the scrolling of the explanation display is finished. Thus, in this effect example, the character overlapped by the notice icon changes over time by scrolling the explanation display. In addition, scrolling the explanation display causes a period in which the explanation display is overlapped by the notice icon and a period in which the explanation display is not overlapped. Note that, when scrolling the explanation display is repeatedly performed, these periods are also repeatedly generated.

図73(b1)〜同図(b7)は、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)のスクロール表示中に、チュートリアル表示部TT1において他の表示(例えば、「激熱」の予告表示)が行われる場合の様子が示されている。なお、図73(b1)〜同図(b3)と、図73(b6)〜同図(b7)は、それぞれ、図73(a1)〜同図(a3)と、図73(a6)〜同図(a7)と同じなので、詳しい説明については省略する。   73 (b1) to FIG. 73 (b7) show another display in the tutorial display section TT1 during the scroll display of the explanation display (for example, the display of “Swordsman is Tono-sama's nemesis”) displayed in the tutorial display section TT1. A state in which the display (for example, a notice display of “extreme heat”) is performed is shown. 73 (b1) to FIG. 73 (b3) and FIG. 73 (b6) to FIG. 73 (b7) are respectively shown in FIG. 73 (a1) to FIG. 73 (a3) and FIG. Since it is the same as FIG. (A7), detailed description is omitted.

図73(b3)に示される態様で説明表示が行われた後、図73(b4)〜図73(b5)に示すように、チュートリアル表示部TT1では予告表示が行われている。予告表示は、チュートリアル表示部TT1の下地の色を赤色にし、「激熱」という文字を表示するなどして、当該図柄変動表示における予告表示や先読み予告表示を行う。予告表示中は、説明表示のスクロール表示を中断する。例えば、上述した予告表示を説明表示にオーバーラップして説明表示を視認困難な状態としてもよいし、説明表示のスクロール表示から予告表示に表示を切り替えるようにしてもよい。   After the explanation display is performed in the mode shown in FIG. 73 (b3), as shown in FIGS. 73 (b4) to 73 (b5), the tutorial display unit TT1 displays the notice. For the advance notice display, the background color of the tutorial display section TT1 is changed to red, and the letters “Intense heat” are displayed, thereby performing the advance notice display and the pre-read notice display in the symbol variation display. The scrolling display of the explanation display is interrupted during the preview display. For example, the above-described notice display may overlap the explanation display to make the explanation display difficult to view, or the display may be switched from the scroll display of the explanation display to the notice display.

その後、予告表示が終了すると、図73(b6)に示すように、説明表示のスクロール表示が再開する。説明表示のスクロール表示は、予告表示が行われている期間においてもバックグラウンドで進行しており、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、バックグラウンドで進行した後の表示態様となっている。なお、説明表示の表示が再開した時点での説明表示の表示態様は、中断した時点での表示態様であってもよい。その後、図73(b7)に示すタイミングになると、説明表示のスクロール表示が終了する。なお、説明表示のスクロール表示を中断して表示するものとして予告表示を例にして説明したが、予告表示以外の表示により説明表示のスクロール表示を中断するようにしてもよい。   Thereafter, when the notice display ends, the scroll display of the explanation display resumes as shown in FIG. 73 (b6). The scroll display of the explanation display is progressing in the background even during the period in which the notice display is performed, and the display mode of the explanation display when the display of the explanation display is resumed is the display after progressing in the background. It is an aspect. The display mode of the explanation display at the time when the display of the explanation display is resumed may be the display mode at the time of interruption. Thereafter, when the timing shown in FIG. 73 (b7) is reached, the scrolling display of the explanation display ends. Note that the explanation display has been described as an example in which the scroll display of the explanation display is interrupted and displayed, but the scroll display of the explanation display may be interrupted by a display other than the notice display.

図73(c1)〜同図(c5)は、複数の予告アイコンがストックされている状態において、チュートリアル表示部TT1に表示される説明表示(例えば、「剣豪は殿様の宿敵です」の表示)の表示中に、一部の予告アイコンの消化に伴い、他の予告アイコンが移動する様子が示されている。   FIG. 73 (c1) to FIG. 73 (c5) are explanatory displays (for example, “Swordsman is Tokusama's nemesis”) displayed on the tutorial display section TT1 in a state where a plurality of notice icons are stocked. During the display, it is shown that other notice icons move as some notice icons are consumed.

図73(c1)では、最初に消化される予定の予告アイコンであるチャンスアップの予告アイコンI63と、2番目に消化される予定の予告アイコンである剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63の右側に並んで配置され、剣豪の予告アイコンI62が、チュートリアル表示部TT1の左側でオーバーラップしている様子が示されている。そのため、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示の一部が視認困難な状態となっている。   In FIG. 73 (c1), a chance-up notice icon I63 which is a notice icon scheduled to be digested first and a swordsman notice icon I62 which is a second notice icon scheduled to be digested are a chance-up notice icon I63. The swordsman notice icon I62 is arranged side by side on the right side of the tutorial display portion TT1 on the left side. Therefore, a part of the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is in a state where it is difficult to visually recognize.

その後、図73(c2)に示されるように、チャンスアップの予告アイコンI63が消化されると、図73(c3)〜同図(c5)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチャンスアップの予告アイコンI63が表示されていた位置に移動する予告アイコン移動アニメーションが行われる。これにより、剣豪の予告アイコンI62によるチュートリアル表示部TT1に対するオーバーラップの範囲が継時的に変化した後に、オーバーラップの状態が解除され、チュートリアル表示部TT1に表示されている説明表示が視認容易となる場合がある。すなわち、この演出例では、ストックされた予告アイコンの数により、チュートリアル表示部TT1に予告アイコンがオーバーラップしたりしなかったりする。なお、説明表示がチュートリアル表示部TT1においてスクロール表示する場合には、予告アイコンの移動アニメーションにおける予告アイコンの移動表示と説明表示のスクロール表示とが重なる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 73 (c2), when the chance up notice icon I63 is digested, the swordsman notice icon I62 is up as shown in FIGS. 73 (c3) to (c5). The notice icon moving animation for moving to the position where the notice icon I63 is displayed is performed. Thus, after the overlap range of the tutorial display unit TT1 by the swordsman's notice icon I62 changes over time, the overlap state is released, and the explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 is easily visible. There is a case. That is, in this effect example, depending on the number of stocked notice icons, the notice icons may or may not overlap the tutorial display part TT1. When the explanation display is scroll-displayed in the tutorial display section TT1, the notice icon moving display in the notice icon moving animation may overlap the explanation display scroll display.

図74は、本実施形態に適用可能な予告アイコン増加演出の他の演出例を段階的に示す図である。図74に示される演出例では、予告アイコンがストックされた場合に、ストックされた予告アイコンを拡大表示する様子が示されている。   FIG. 74 is a diagram showing, in a stepwise manner, another example of a notice icon increase effect applicable to the present embodiment. In the example of production shown in FIG. 74, when the notice icon is stocked, the stock notice icon is displayed in an enlarged manner.

図74(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI1が配置されている様子が示されている。このUI部UI1は、4つの保留アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な保留アイコン表示領域が左側に形成され、右側の上段に4つの予告アイコンがそれぞれ略方形状の表示枠内に表示可能な予告アイコン表示領域が右上に形成され、チュートリアル表示部TT5が予告アイコン表示領域の下方に形成されている。なお、変動アイコン表示領域は、UI部UI1の上方であって、保留アイコン表示領域に近接する位置に表示されている。より具体的には、変動アイコン表示領域は、第1の保留アイコンh11が表示される表示枠の上方に配置されている。図74(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0、第1の保留アイコンh11及び第2の保留アイコンh12は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、第3の保留アイコンh13は、先読み予告の表示態様で表示されている。また、図74(a)に示されるチュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されている。また、図74(a)に示される予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65がストックされており、いずれも通常の表示態様(この演出例において、「第一の表示態様」という場合がある。)で表示されている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の予告アイコンは、装飾図柄の表示領域とは離間した位置にあるので、装飾図柄にオーバーラップされることはなく、また、装飾図柄をオーバーラップすることはない。なお、通常の表示態様の予告アイコンが装飾図柄にオーバーラップされる場合があってもよいし、装飾図柄をオーバーラップする場合があってもよい。   As shown in FIG. 74A, the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the UI unit UI1 is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit UI1 has a hold icon display area on the left side where four hold icons can be displayed in a substantially rectangular display frame, and four notice icons are displayed in a substantially square display frame on the upper right side. A notice icon display area that can be displayed on the right is formed in the upper right, and a tutorial display section TT5 is formed below the notice icon display area. The variable icon display area is displayed at a position above the UI unit UI1 and close to the hold icon display area. More specifically, the variable icon display area is arranged above the display frame in which the first hold icon h11 is displayed. At the timing shown in FIG. 74 (a), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, and h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the variable icon h0, the first hold icon h11, and the second hold icon h12 are all in the default display mode, but the third hold icon h13 is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Yes. Also, in the tutorial display section TT5 shown in FIG. 74 (a), “Tono is a Yatsushiro general” is displayed. In addition, two pseudo-continuous notice icons I65 are stocked in the notice icon display area shown in FIG. 74 (a), both of which are referred to as a normal display form (in this production example, “first display form”). It may be displayed in (). In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. Here, since the notice icon of the normal display mode displayed in the notice icon display area is located at a position separated from the display area of the decorative design, it does not overlap with the decorative design, and the decorative design is also displayed. Do not overlap. In addition, the notice icon of the normal display mode may be overlapped with the decorative design, or the decorative design may be overlapped.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図74(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 74 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display unit ST1, and the display form is changed when an operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed constantly, or there may be a period during which it is not displayed. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. In addition, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of special figures 1 and 2 and the fourth graphic of special figures 1 and 2 are also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, the above-mentioned family crest character 224E is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character are above the first decorative symbol display device 208L. 224Fb is arranged.

その後、図74(b)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (b), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character tries to throw the bomb icon I61. Has been.

その後、図74(c)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (c), a state in which Tono-sama character throws a bomb icon I61 is shown.

そして、図74(d)に示されるタイミングで、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップしているが、爆弾アイコンI61が、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 74 (d), display is performed so that the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Note that the bomb icon I61 overlaps with the decorative symbol that is displayed in a variable manner, but the bomb icon I61 may overlap the decorative symbol that is displayed as a variable symbol.

その後、図74(e)に示すように、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61は、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に到達して破裂する。このとき、爆弾アイコンI61が破裂したことを表すエフェクト画像が予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠にオーバーラップし、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の少なくとも一部が視認困難とされている。なお、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像の大きさは、予告アイコン表示領域の3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠を少なくとも覆う程度の大きさとなっている。これにより、3つ目の予告アイコンがストックされることを予告報知している。なお、図74(e)に示す例では、爆弾アイコンI61のエフェクト画像が、チュートリアル表示部TT5に表示されている文字表示の一部や、爆弾アイコンI61が破裂した保留表示領域の表示枠に隣接する表示枠、及び、この表示枠に予告アイコンがストックされている場合には、当該予告アイコンにオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (e), the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked and bursts. At this time, the effect image representing the explosion of the bomb icon I61 overlaps the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked, and the third notice icon in the notice icon display area is stocked. At least part of the displayed display frame is difficult to view. The size of the effect image of the ruptured bomb icon I61 is large enough to cover at least the display frame in which the third notice icon in the notice icon display area is stocked. This notifies the user that the third notice icon will be stocked. In the example shown in FIG. 74 (e), the effect image of the bomb icon I61 is adjacent to a part of the character display displayed in the tutorial display section TT5 and the display frame of the hold display area where the bomb icon I61 has exploded. When the display frame to be displayed and the notice icon are stocked in the display frame, the display icon overlaps the notice icon.

その後、図74(f)に示すタイミングで、破裂した爆弾アイコンI61のエフェクト画像が拡大し、UI部UI1全体を炎で覆う炎のエフェクトEF1に表示態様が変化する。そのため、UI部UI1に表示された予告アイコンとともに、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5も視認困難とされる。このとき、UI部UI1を非表示の状態としてもよいし、UI部UI1を表示された状態にしてUI部UI1の全体を炎のエフェクトEF1によってオーバーラップされるようにしてもよい。また、炎のエフェクトEF1は、UI部UI1の一部のみを覆い、変動アイコンh0、保留アイコンh11,h12,h13及びチュートリアル表示部TT5の少なくとも一部を視認可能としてもよいし、予告アイコン表示領域のみ視認困難としてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (f), the effect image of the ruptured bomb icon I 61 is enlarged, and the display mode changes to a flame effect EF 1 that covers the entire UI unit UI 1 with flame. For this reason, the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5 are also difficult to view together with the notice icon displayed on the UI part UI1. At this time, the UI unit UI1 may be hidden, or the UI unit UI1 may be displayed and the entire UI unit UI1 may be overlapped by the flame effect EF1. Further, the flame effect EF1 may cover only a part of the UI part UI1, make it possible to visually recognize at least part of the change icon h0, the hold icons h11, h12, h13 and the tutorial display part TT5. It may be difficult to see only.

その後、図74(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン拡大アニメーションが開始されている。すなわち、図74(g)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が抜き出されて形成された予告アイコン表示枠YFが炎のエフェクトEF1の中から出現する様子が表示されている。このとき、予告アイコン表示枠YFには、2つの疑似連予告アイコンI65が1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠と2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されているほか、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に、剣豪の予告アイコンI62が新たに表示され、剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを報知している。また、図74(g)に示されるタイミングでは、予告アイコン表示枠YFが、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域よりも大きく表示され、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて通常の表示態様に対して拡大して表示されている。これにより、遊技者に剣豪の予告アイコンI62がストックされたことを容易に認識させることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (g), in the first decorative symbol display device 208L, a notice icon enlargement animation is started. That is, at the timing shown in FIG. 74 (g), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF formed by extracting the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is a flame effect. A state of appearance from EF1 is displayed. At this time, in the notice icon display frame YF, two pseudo-continuous notice icons I65 are displayed in a display frame in which the first notice icon is stocked and a display frame in which the second notice icon is stocked. In the display frame in which the third notice icon is stocked, a swordsman notice icon I62 is newly displayed to notify that the swordsman notice icon I62 has been stocked. At the timing shown in FIG. 74 (g), the notice icon display frame YF is displayed larger than the notice icon display area formed in the UI unit UI1, and the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is These are enlarged and displayed with respect to the normal display mode in accordance with the size of the notice icon display frame YF. Thereby, the player may be able to easily recognize that the swordsman notice icon I62 has been stocked.

その後、図74(h)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央に向かって移動するとともに、さらに拡大して表示され、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の左側の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の右側の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせてさらに拡大して表示されている。これにより、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図74(h)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。また、予告アイコン表示枠YFは、変動表示中の装飾図柄の少なくとも一部にオーバーラップして表示されているので、予告アイコンがストックされたことをよりわかりやすくすることができる場合がある。換言すれば、拡大表示された予告アイコンは、装飾図柄にオーバーラップする場合があるということができる。なお、予告アイコン表示枠YFに表示された予告アイコンが、装飾図柄にオーバーラップされるように表示されてもよい。また、この演出例では、予告アイコンがストックされる演出が行われる場合には、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンを他の表示(例えば、予告表示)よりも優先して表示(オーバーラップ)するようにしているが、予告アイコン表示枠に表示された予告アイコンが、他の予告表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (h), the notice icon display frame YF moves toward the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and is further enlarged and displayed. A part of the left side of the display frame in which the icons are stocked and a part of the right side of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. The In addition, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are further enlarged and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. This makes it difficult to visually recognize at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. Furthermore, at the timing shown in FIG. 74 (h), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front sides of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is further difficult to view. That is, it can be said that at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed on the first decorative symbol display device 208L is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and is difficult to view. In addition, the notice icon display frame YF is displayed so as to overlap at least a part of the decorative symbol being displayed in a variable manner, so that it may be easier to understand that the notice icon has been stocked. In other words, it can be said that the notice icon displayed in an enlarged manner may overlap the decorative design. Note that the notice icon displayed in the notice icon display frame YF may be displayed so as to overlap the decorative design. Also, in this effect example, when an effect in which the notice icon is stocked is performed, the notice icon displayed in the notice icon display frame is displayed with priority over other indications (for example, notice display) (overlapping). However, the notice icon displayed in the notice icon display frame may be overlapped with another notice display.

その後、図74(i)に示すタイミングで、予告アイコン表示枠YFが最大の大きさまで拡大し、予告アイコン拡大アニメーションが終了する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の略中央に剣豪の予告アイコンI62が表示された3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が表示される。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、最大の大きさまで拡大して表示されている。すなわち、ストックされた剣豪の予告アイコンI62や既にストックされている疑似連予告アイコンI65は、通常の表示態様(第一の表示態様)よりもサイズの大きい拡大表示態様(この演出例において、「第二の表示態様」という場合がある。)で表示される。このとき、3つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に隣接する2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部と4つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるように表示される。これにより、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が視認困難とされている。さらに、図74(i)に示すタイミングでは、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208が、それぞれ第1装飾図柄表示装置208の表示領域の左右端部の前面側にオーバーラップしているので、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている予告アイコン表示枠YFの一部がさらに視認困難とされている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠における疑似連予告アイコンI65の少なくとも一部が第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、視認困難とされているということができる。さらに換言すれば、3つ目の予告アイコンが拡大表示態様とされている状態で、既にストック済みの疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能とされているということもできる。なお、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠は、その全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となるため、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65は非表示とされている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 74 (i), the notice icon display frame YF is enlarged to the maximum size, and the notice icon enlargement animation ends. A display frame in which a third notice icon with a swordsman notice icon I62 is displayed is displayed in the approximate center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The notice icon displayed in the notice icon display frame YF is also enlarged and displayed up to the maximum size. That is, the stocked swordsman notice icon I62 and the already stocked pseudo-continuous notice icon I65 are displayed in an enlarged display form (in this example, “first display”) that is larger in size than the normal display form (first display form). It may be referred to as “second display mode”). At this time, a part of the display frame in which the second notice icon adjacent to the display frame in which the third notice icon is stocked and a part of the display frame in which the fourth notice icon is stocked are displayed. Are displayed so as to be outside the display area of the first decorative symbol display device 208L. As a result, at least part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is difficult to view. Further, at the timing shown in FIG. 74 (i), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208 overlap the front sides of the left and right end portions of the display area of the first decorative symbol display device 208, respectively. Therefore, a part of the notice icon display frame YF displayed on the first decorative symbol display device 208L is further difficult to view. That is, at least a part of the pseudo-continuous notice icon I65 in the display frame in which the second notice icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is stocked is overlapped by the second decorative symbol display device 208M and visually recognized. It can be said that it is difficult. Furthermore, in other words, it can be said that a part of the already stocked pseudo-continuous notice icon I65 is visible in a state where the third notice icon is in an enlarged display mode. In addition, since the display frame in which the first notice icon is stocked is entirely outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, it is displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. The pseudo-continuous notice icon I65 is not displayed.

その後、図74(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン縮小アニメーションが開始されている。すなわち、図74(j)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが縮小されるとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の全部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となって完全に表示される。すなわち、2つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65が完全に表示され、視認容易な状態とされる。さらに、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠の一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となり、1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が視認可能な状態とされる。すなわち、この演出例では、予告アイコン縮小アニメーションにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外にある予告アイコンが徐々に視認可能とされている。換言すれば、予告アイコン縮小アニメーションにより、視認可能となる予告アイコンの数が増加しているということもできる。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (j), the notice icon reduction animation is started in the first decorative symbol display device 208L. That is, at the timing shown in FIG. 74 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is reduced and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display that moves toward is done. In addition, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. At this time, the entire display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed within the display area of the first decorative symbol display device 208L. That is, the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the display frame in which the second notice icon is stocked is completely displayed, and is easily visible. Further, a part of the display frame in which the first notice icon is stocked is in the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the pseudo-continuous displayed in the display frame in which the first notice icon is stocked. A part of the notice icon I65 is visible. That is, in this effect example, in the notice icon reduction animation, the notice icon outside the display area of the first decorative symbol display device 208L is gradually visible. In other words, it can be said that the number of notice icons that can be visually recognized is increased by the notice icon reduction animation.

その後、図74(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFの縮小アニメーションが継続している。すなわち、図74(k)に示されるタイミングにおいて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFがさらに縮小するとともに、UI部UI1に形成された予告アイコン表示領域が表示される位置に向かって移動する表示が行われている。また、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンも、それぞれ予告アイコン表示枠YFのサイズに合わせて縮小して表示される。このとき、予告アイコン表示枠YFは、その全体が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域内となっており、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65と剣豪の予告アイコンI62)が全て視認可能とされている。すなわち、予告アイコン表示枠YFに表示されている予告アイコンは、通常の表示態様に対して拡大して表示されているものの、そのすべてが視認可能とされているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 74 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the notice icon display frame YF continues. That is, at the timing shown in FIG. 74 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is further reduced, and the notice icon display area formed in the UI unit UI1 is displayed. The display that moves toward is done. In addition, the notice icons displayed in the notice icon display frame YF are also reduced and displayed in accordance with the size of the notice icon display frame YF. At this time, the notice icon display frame YF is entirely within the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the notice icons (two pseudo-continuous notice icons I65 and I65) displayed in the notice icon display frame YF are displayed. All the swordsman notice icons I62) are visible. That is, it can be said that although the notice icon displayed in the notice icon display frame YF is displayed in an enlarged manner with respect to the normal display mode, all of the notice icons are visible.

その後、図74(l)に示すタイミングで、予告アイコン縮小アニメーションが終了する。すなわち、図74(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告アイコン表示枠YFが消去されるとともに、予告アイコン表示枠YFにオーバーラップされていた炎のエフェクトEF1も消去され、UI部UI1が再び表示される。このとき、予告アイコン表示領域には、2つの疑似連予告アイコンI65の他、剣豪の予告アイコンI62がストックされている様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT5では、「殿様は八代将軍です」と表示されていたものが、「パンダは殿様の師匠」に変更されている。ここで、予告アイコン表示枠YFが消去された後で炎のエフェクトEF1が消去されてもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後で予告アイコン表示枠YFが消去されてもよいし、予告アイコン表示枠YFと炎のエフェクトEF1が同時に消去されてもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更は、炎のエフェクトEF1が消去される前のタイミングであってもよいし、炎のエフェクトEF1が消去された後のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT5の表示変更が行われていなくてもよい。また、図74(k)に示されるタイミングと同図(l)に示されるタイミングの間のタイミングで、変動アイコンや保留アイコンの表示が行われるようにしてもよい。この場合に、保留が増加するとしっかりと反映されるような構成としてもよい。   Thereafter, the notice icon reduction animation ends at the timing shown in FIG. That is, as shown in FIG. 74 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the notice icon display frame YF is erased and the flame effect EF1 overlapped with the notice icon display frame YF is also erased. UI part UI1 is displayed again. At this time, the notice icon display area shows that the swordsman notice icon I62 is stocked in addition to the two pseudo-continuous notice icons I65. Also, in the tutorial display section TT5, what was displayed as "Tono-sama is a general of Yatsushiro" has been changed to "Panda is a master of Tosama". Here, after the notice icon display frame YF is erased, the flame effect EF1 may be erased, or after the flame effect EF1 is erased, the notice icon display frame YF may be erased. The icon display frame YF and the flame effect EF1 may be erased simultaneously. Further, the display change of the tutorial display section TT5 may be a timing before the flame effect EF1 is erased or may be a timing after the flame effect EF1 is erased. Moreover, the display change of the tutorial display part TT5 does not need to be performed. Further, the change icon and the hold icon may be displayed at a timing between the timing shown in FIG. 74 (k) and the timing shown in FIG. 74 (l). In this case, a configuration may be adopted in which the increase in the number of holdings is firmly reflected.

なお、この演出例では、3つ目の予告アイコンがストックされる場合について説明したが、例えば、1つ目の予告アイコンがストックされる場合には、上述した予告アイコン拡大アニメーションが終了したとき、予告アイコン表示枠YFにおける1つ目の予告アイコンがストックされる表示枠が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の中央となるため、予告アイコン表示枠YFの左側端部が視認可能とされ、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域における予告アイコン表示枠YFの左側端部よりも左側の領域では、背景表示が表れることとなる。また、この場合では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外となる予告アイコンがないため、視認困難とされる予告アイコンは発生しないこととなる。   In this production example, the case where the third notice icon is stocked has been described. For example, when the first notice icon is stocked, when the notice icon enlargement animation described above ends, Since the display frame in which the first notice icon in the notice icon display frame YF is stocked is the center of the display area of the first decorative symbol display device 208L, the left end portion of the notice icon display frame YF is visible, In the area on the left side of the left end portion of the notice icon display frame YF in the display area of the first decorative symbol display device 208L, the background display appears. In this case, since there is no notice icon that is outside the display area of the first decorative symbol display device 208L, no notice icon that is difficult to view is generated.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされる場合には、予告アイコン拡大アニメーションと予告アイコン縮小アニメーションを行い、予告アイコンのストックを演出するようにしたが、例えば、炎のエフェクトEF1が表示された後、予告アイコン拡大アニメーションを経ずに、予告アイコン表示枠YFが図74(i)に示すような表示となるようにしてもよいし、また、例えば、予告アイコン表示枠YFを図74(i)に示すような表示とされた後、予告アイコン縮小アニメーションを経ずに、図74(l)に示すようにUI部UI1が表示され、今回ストックされた予告アイコンが保留アイコン表示領域に追加して表示されるようにしてもよい。   In this example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation and the notice icon reduction animation are performed to produce the notice icon stock. For example, a fire effect EF1 is displayed. After that, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. 74 (i) without passing through the notice icon enlargement animation. For example, the notice icon display frame YF may be displayed as shown in FIG. After the display as shown in i), the UI part UI1 is displayed as shown in FIG. 74 (l) without the notice icon reduction animation, and the notice icon stocked this time is added to the hold icon display area. May be displayed.

また、この演出例では、ストックされた予告アイコンは、拡大表示された後、縮小アニメーションにより通常の表示態様に表示するようにしたが、例えば、拡大表示された状態で当該予告アイコンが消化される場合があってもよく、この場合には、当該予告アイコンを通常の表示態様に表示することなく消化するようにしてもよい。   Moreover, in this production example, the stocked notice icon is displayed in the normal display mode by the reduced animation after being enlarged and displayed. For example, the notice icon is digested in the state of being enlarged and displayed. In some cases, the notice icon may be digested without being displayed in a normal display mode.

また、この演出例では、予告アイコンがストックされた場合に予告アイコン拡大アニメーションを行って当該ストックされた予告アイコンを拡大表示するようにしたが、予告アイコンが消化される場合に、上述した要領で当該消化される予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)した後に、消化するようにしてもよいし、消化する際に当該予告アイコンを拡大表示(第二の表示態様で表示)するようにしてもよい。   Also, in this production example, when the notice icon is stocked, the notice icon enlargement animation is performed to display the stock notice icon in an enlarged manner. However, when the notice icon is digested, as described above, The notice icon to be digested is enlarged (displayed in the second display mode) and then digested, or the digest icon is enlarged (displayed in the second display form) when digested. You may do it.

また、この演出例において、予告アイコンをストックする際に行われる予告アイコン拡大アニメーションは、ストックの契機によって一部がキャンセルされるものがあってもよい。例えば、キャラクタのアクション(例えば、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーション等)による予告アイコンのストックにおいて、装飾図柄の停止表示の直前に行われる場合には、一部がキャンセル(例えば、後半部分がキャンセル)されてもよいし、例えば、疑似連図柄等の特殊図柄の停止による予告アイコンのストックにおいては、キャンセルされないようにしてもよい。   Further, in this effect example, a part of the notice icon enlargement animation that is performed when stocking the notice icon may be canceled due to the stock trigger. For example, in the notice icon stock by the character's action (for example, a throwing animation of the bomb icon I61 by Tono-sama character), if it is performed immediately before the stop display of the decorative symbol, a part is canceled (for example, the second half part) May be canceled), for example, it may not be canceled in the stock of the notice icon due to the stop of the special symbol such as the pseudo-continuous symbol.

また、既にストックされている予告アイコンの数や、当該ストックした予告アイコンの数によって、拡大表示の態様が異なってもよい。また、予告アイコンの数によらず拡大表示の態様が同じであってもよい。   Further, the display mode of the enlarged display may be different depending on the number of already-announced notice icons and the number of the previously-stocked notice icons. Further, the enlarged display mode may be the same regardless of the number of the notice icons.

また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合は、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等があってもよい。このことは、例えば、始動入賞時に先読みの対象となる保留増加時に行われるようにしてもよい。また、予告アイコンの拡大表示を行っている場合に保留が増加した場合でも、エフェクト画像の表示を行ったり、LED(例えば、始動口に設けられたLED)の点滅を行ったり、エフェクト音の出力等が行われず、予告アイコンの拡大表示が終了した後で保留アイコンの表示態様が変化しているようにしてもよく、このようにすることで、遊技者に保留アイコンの表示態様の変化に気づきやすくすることができる場合がある。   In addition, when the hold is increased while the notice icon is enlarged, an effect image is displayed, an LED (for example, an LED provided at the start port) is flashed, or an effect sound is output. There may be. This may be performed, for example, at the time of increase in the hold that is a target of prefetching at the time of starting winning. Even if the hold is increased when the notice icon is enlarged, an effect image is displayed, an LED (for example, an LED provided at the start port) is flashed, or an effect sound is output. Or the like, and the display mode of the hold icon may be changed after the enlarged display of the notice icon is completed. In this way, the player notices the change in the display mode of the hold icon. Sometimes it can be made easier.

また、予告アイコンの拡大表示の際に、変動アイコンや保留アイコンもあわせて拡大表示を行うようにしてもよい。この場合において、予告アイコンの拡大表示の際に保留が増加した場合には、保留増加アニメーションが行われないようにしてもよい。   Further, when the notice icon is enlarged and displayed, the variable icon and the hold icon may also be enlarged and displayed. In this case, if the hold increases during the enlarged display of the notice icon, the hold increase animation may not be performed.

また、これまでの記載において、予告アイコンが文字(例えば、「チャンス」、「激熱」、「SP」、「疑似連」等)で構成されている場合には、予告テキストという場合がある。   In the description so far, when the notice icon is composed of characters (for example, “chance”, “extreme heat”, “SP”, “pseudo-ream”, etc.), it may be called a notice text.

次に、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例について、図75を参照しながら説明する。ここで、図75は、本実施形態において適用可能な遊技盤200における演出装置206の構造の一例を示す概略説明図である。   Next, an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 75 is a schematic explanatory diagram showing an example of the structure of the effect device 206 in the game board 200 applicable in the present embodiment.

図75(a−1)に示すように、本実施形態に適用可能な遊技盤200では、装飾図柄表示装置208の前面側に、装飾図柄表示装置208の表示面と略平行に延びた板状の透明保護部材CLが設けられている。この透明保護部材CLは、例えば、ステージ244の後端から立上げ形成されるとともに、上端にはリブRBが形成されており、ステージ244の形状に略沿って前方に突設されている。透明保護部材CLは、装飾図柄表示装置208の下方の約1/3程度を覆っており、遊技者は、この透明保護部材CLを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認可能とされている。このリブRBにより、ステージ244に飛び込んだ遊技球が透明保護部材CLを飛び越えて後方に逸脱するのを防止し、装飾図柄表示装置208や、この装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間に配置された演出可動体等に衝突して不具合が生じるのを防止できる場合がある。   As shown in FIG. 75 (a-1), in the gaming board 200 applicable to the present embodiment, a plate-like shape extending substantially in parallel with the display surface of the decorative symbol display device 208 on the front side of the decorative symbol display device 208. The transparent protective member CL is provided. For example, the transparent protective member CL is formed so as to rise from the rear end of the stage 244, and a rib RB is formed at the upper end, and protrudes forward substantially along the shape of the stage 244. The transparent protective member CL covers about 1/3 below the decorative symbol display device 208, and the player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 through the transparent protective member CL. Yes. The rib RB prevents the game ball jumping into the stage 244 from jumping over the transparent protective member CL and deviating backward, and the decorative symbol display device 208 or between the decorative symbol display device 208 and the transparent protective member CL. In some cases, it is possible to prevent a problem from occurring due to a collision with the effect movable body or the like arranged on the screen.

図75(a−2)は、同図(a−1)に示される演出装置206を適用し、装飾図柄表示装置208にて演出表示が行われている様子を示している。なお、図75に示す例では、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つとしての家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間で変位することが可能に構成されている。図75(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図75(a−2)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び1つ目の保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっているが、2つ目の保留アイコンh12は、デフォルトの表示態様であるが点滅表示されており、先読み予告の表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、適宜のタイミングで表示内容が更新される。なお、図75(a−2)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示状態となっている。また、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、図75(a−2)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側においてチビ姫のキャラクタCH1が吹き出し部TT2とともに表示されるとともに、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフが表示され、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフが表示されている。なお、吹き出し部TT2及びTT3は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされており、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。また、UI部の一部(保留表示枠FL1及び保留表示枠FL1内に表示された変動アイコンh0や保留アイコンh11,h12)とチビ姫のキャラクタCH1は、透明保護部材CLと重なっており、透明保護部材CLと重なっていない場合と比較すると視認性が低下している場合がある。   FIG. 75 (a-2) shows a state in which effect display is performed on the decorative symbol display device 208 by applying the effect device 206 shown in FIG. 75 (a-1). In the example shown in FIG. 75, a family crest character 224E as one of the effect movable bodies is disposed below the decorative design display device 208, and between the decorative design display device 208 and the transparent protective member CL. It can be displaced by. As shown in FIG. 75 (a-2), in the decorative symbol display device 208, a UI part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI unit has a variable icon h0 in the center of the square display. It is displayed in a mode accommodated in the frame FL1, and a hold icon display area is formed on the left side of the variation icon h0. The hold icon display area is arranged with four pedestals so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 75 (a-2), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are both in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the default display mode but is displayed in a blinking manner. It is the display mode of the notice. A tutorial display section TT1 is arranged on the right side of the variation icon h0, and the display content is updated at an appropriate timing. Note that the tutorial display portion TT1 shown in FIG. 75 (a-2) is in a non-display state. In addition, in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (a-2), the Chibi princess character CH1 is displayed along with the balloon TT2 on the left side of the display screen, and along with the spear character GY1 on the right side of the display screen, A balloon part TT3 is displayed. In the balloon part TT2, a line “Where is the bag?” Is displayed, and in the balloon part TT3, a line “here is” is displayed. Note that the balloons TT2 and TT3 are overlapped with the decorative symbols that are being displayed in a variable manner, and are in a state that is difficult to visually recognize compared with the state that they are not overlapped with the decorative symbols that are being displayed in a variable manner. Further, a part of the UI portion (the hold display frame FL1 and the change icons h0 and hold icons h11 and h12 displayed in the hold display frame FL1) and the princess Chibi character CH1 overlap the transparent protective member CL, and are transparent. The visibility may be lower than when the protective member CL does not overlap.

図75(a−3)では、家紋役物224Eが上昇して装飾図柄表示装置208にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、上方に延出するようにしてその範囲が拡大されており、その拡大部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。なお、図75(a−3)に示されるタイミングでは、忍者のキャラクタNJ1は、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされている。   FIG. 75 (a-3) shows a state in which the family crest member 224E rises and overlaps the decorative symbol display device 208. At this time, the range of the hold display frame FL1 is enlarged so as to extend upward, and the ninja character NJ1 is displayed in the enlarged portion. At the timing shown in FIG. 75 (a-3), a part of the ninja character NJ1 is overlapped with the family crest character 224E.

その後、図75(a−4)に示すタイミングでは、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208の下方の初期位置まで戻り、装飾図柄表示装置208に対するオーバーラップ状態が解消されている。そのため、図75(a−4)に示される装飾図柄表示装置208では、拡張表示された保留表示枠FL1に変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1とが上下方向に並んで表示されている様子が示されている。なお、吹き出し部TT2は、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされ、拡張表示された保留表示枠FL1の拡張部分にオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされる一方、吹き出し部TT3は、保留表示枠FL1の上方に表示されているため、オーバーラップされていない。また、変動表示中の装飾図柄は、保留表示枠FL1にオーバーラップされており、保留表示枠FL1にオーバーラップされていない場合と比較すると一部が視認困難とされている。なお、本実施形態では、保留表示枠FL1が上方に拡張表示されることにより、透明保護部材CLよりも上方まで表示することができるので、保留表示枠FL1の視認性が向上する場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 75 (a-4), the crest character 224E returns to the initial position below the decorative symbol display device 208, and the overlap state with respect to the decorative symbol display device 208 is eliminated. Therefore, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 75 (a-4) shows a state in which the variation icon h0 and the ninja character NJ1 are displayed side by side in the expanded display frame FL1. Has been. Note that the balloon portion TT2 is overlapped with the extended portion of the extended display of the hold display frame FL1, and is difficult to see compared with the case where it is not overlapped with the extended portion of the extended display of the hold display frame FL1. The balloon portion TT3 is not overlapped because it is displayed above the hold display frame FL1. In addition, the decorative symbols during the variable display are overlapped with the hold display frame FL1, and a part thereof is difficult to visually recognize compared with the case where the decorative symbols are not overlapped with the hold display frame FL1. In the present embodiment, since the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, it is possible to display up above the transparent protective member CL, and thus the visibility of the hold display frame FL1 may be improved.

図75(b−1)は、同図(a−2)に示して上述した様子が示されており、同図(b−1a)は、同図(b−1)のA−A断面の様子を模式的に表している。   FIG. 75 (b-1) shows the state described above with reference to FIG. 75 (a-2). FIG. 75 (b-1a) is a cross-sectional view taken along the line AA of FIG. The situation is schematically represented.

図75(b−1a)に示すように、装飾図柄表示装置208と透明保護部材CLとの間には、上述した家紋役物224Eの他、装飾図柄表示装置208の大きさと略同じ大きさの導光板ILが配置されている。導光板ILは、家紋役物224Eの前面側(すなわち、遊技者側)に配置されている。なお、図75(b−1)に示す状態では、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に退避してる。遊技者は、このようにして構成されているので、装飾図柄表示装置208の一部は、導光板ILのみを介して視認され、他の一部は、透明保護部材CL及び導光板ILを介して視認されることとなる。なお、導光板ILの構成については、図51に示して上述した通りであるので、ここでの説明については省略する。   As shown in FIG. 75 (b-1a), between the decorative design display device 208 and the transparent protective member CL, the size of the decorative design display device 208 is approximately the same as the size of the decorative design display device 208, in addition to the above-described family crest character 224E. A light guide plate IL is disposed. The light guide plate IL is disposed on the front side (that is, the player side) of the family crest member 224E. In the state shown in FIG. 75 (b-1), the family crest character 224 </ b> E is retracted below the decorative symbol display device 208. Since the player is configured in this way, a part of the decorative symbol display device 208 is visually recognized only through the light guide plate IL, and the other part through the transparent protective member CL and the light guide plate IL. Will be visually recognized. The configuration of the light guide plate IL is as described above with reference to FIG. 51, and thus the description thereof is omitted here.

図75(b−2)は、同図(a−3)に示して上述した様子が示されており、同図(b−2a)は、同図(b−2)のB−B断面の様子を模式的に表している。   FIG. 75 (b-2) shows the state described above with reference to FIG. 75 (a-3). FIG. 75 (b-2a) is a cross-sectional view taken along the line BB of FIG. The situation is schematically represented.

図75(b−2a)に示すように、家紋役物224Eが、装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在し、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在していない場合と比較すると装飾図柄表示装置208が視認困難となっている。   As shown in FIG. 75 (b-2a), the family crest character 224E is interposed between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL, and the family crest character 224E is provided between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. The decorative symbol display device 208 is difficult to visually recognize compared with the case where it is not interposed between them.

図75(b−3)は、同図(a−4)に示して上述した様子が示されており、同図(b−3a)は、同図(b−3)のC−C断面の様子を模式的に表している。   FIG. 75 (b-3) shows the state described above with reference to FIG. 75 (a-4). FIG. 75 (b-3a) is a cross-sectional view taken along the line CC in FIG. The situation is schematically represented.

図75(b−3a)に示すように、家紋役物224Eは、装飾図柄表示装置208の下方に移動したため、遊技者は、家紋役物224Eが装飾図柄表示装置208と導光板ILとの間に介在している場合と比較すると、透明保護部材CL、導光板ILを介して装飾図柄表示装置208の表示状態を視認容易な状態となっている。   As shown in FIG. 75 (b-3a), since the family crest character 224E has moved below the decorative symbol display device 208, the player can determine whether the family crest character 224E is between the decorative symbol display device 208 and the light guide plate IL. As compared with the case where the decorative symbol display device 208 is interposed, the display state of the decorative symbol display device 208 is easily visible through the transparent protective member CL and the light guide plate IL.

図75(c−1)及び同図(c−2)は、装飾図柄表示装置208の表示画面に表示される画像が配置されるレイヤ構成の一例について説明する図である。   FIG. 75 (c-1) and FIG. 75 (c-2) are diagrams illustrating an example of a layer configuration in which an image displayed on the display screen of the decorative symbol display device 208 is arranged.

図75(c−1)に示すように、上述した保留表示枠FL1は、第1のレイヤ層LY1に配置されている。また、図75(c−2)に示す例では、保留表示枠FL1のうちの上方に拡張した部分(拡張部分)については、第1のレイヤ層LY1よりも後方に配置される第2のレイヤ層LY2に配置されている。なお、保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1も第2のレイヤ層LY2に配置されている。すなわち、保留表示枠FL1の拡張部分は、表示の優先度が低いということができる。ここで、保留表示枠FL1を構成する2つのレイヤにそれぞれ配置されるパーツ間に他のレイヤLY3が形成され、例えば、セリフ予告や、装飾図柄や、予告表示(例えば、矢が飛んでくる表示)等、いずれの表示を表示させることも可能である。また、保留表示枠FL1の拡張部分も第1のレイヤ層LY1(あるいは、第2のレイヤ層LY2)に表示して、2以上のレイヤにパーツが跨らず、1つの画像データとして構成するようにしてもよい。   As shown in FIG. 75 (c-1), the above-described hold display frame FL1 is disposed in the first layer layer LY1. In the example shown in FIG. 75 (c-2), the second layer arranged rearward of the first layer layer LY1 with respect to the portion (extended portion) that extends upward in the hold display frame FL1. Arranged in the layer LY2. Note that a ninja character NJ1 displayed in the extended portion of the hold display frame FL1 is also arranged in the second layer layer LY2. That is, it can be said that the extended portion of the hold display frame FL1 has a low display priority. Here, another layer LY3 is formed between the parts arranged in the two layers constituting the hold display frame FL1, and for example, a serif notice, a decorative symbol, a notice display (for example, an arrow flying display) Or any other display can be displayed. Further, the extended portion of the hold display frame FL1 is also displayed on the first layer layer LY1 (or the second layer layer LY2) so that parts do not straddle two or more layers and are configured as one image data. It may be.

なお、UI部の表示態様は、演出ステージ、遊技状態毎に応じた演出モード(以下、「演出ステージ等」とう。)によっても異なるように構成してもよいし、共通であってもよい。   The display mode of the UI unit may be configured so as to be different depending on the production mode (hereinafter referred to as “production stage, etc.”) depending on the production stage and the gaming state.

また、演出ステージ等の少なくとも一部については、遊技者の操作によって選択可能なものであってもよいし、遊技の進行に応じて(例えば、変動回数毎に)変化するようなものであってもよい。   In addition, at least a part of the production stage or the like may be selectable by the player's operation, or may change according to the progress of the game (for example, every fluctuation). Also good.

また、本発明の特徴的動作である「保留表示枠FL1が上方に拡張表示される」という動作は、演出ステージ等の少なくとも一部(例えば、非電サポ状態における演出ステージ等であったり、図柄変動中における設定画面の表示中において遊技者が選択可能な演出ステージ等のうちの一部)において行われるものであってもよいし、すべての演出ステージ等において行われるものであってもよい。   In addition, the operation of “the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward” which is a characteristic operation of the present invention is at least a part of an effect stage (for example, an effect stage in a non-electric support state, It may be performed at a part of the stage or the like that can be selected by the player while the setting screen is displayed during the change, or may be performed at all stage stages or the like.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図76〜図91を参照しながら説明する。   Next, other specific examples of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図76〜図91は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図76〜図91では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図76〜図87、図89及び図91では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図76〜図91に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図76〜図87及び図89〜図91では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   76 to 91 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 76 to 91, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. In addition, FIGS. 76 to 87, FIG. 89, and FIG. 91 show examples in which three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Further, a transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can look like. In the embodiment shown in FIGS. 76 to 91, the light guide plate IL is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the irradiated light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. The light guide plate IL may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 76 to 87 and 89 to 91 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図76は、本実施形態に適用可能な保留アイコンによる先読み予告演出としての保留変化予告演出の一例について段階的に示す図であり、図77は、図76に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 76 is a diagram showing step by step an example of a hold change notice effect as a pre-reading notice effect with a hold icon applicable to the present embodiment, and FIG. FIG.

図76(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図76(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図76(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」と表示されており、殿様のキャラクタに関する説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部は、第1装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、ここで、説明表示部(あるいは、説明表示領域)とは、場所そのものというパターンの他、あるものが表示される場所のことであってもよい。具体的には、ステージ名を表示する構成でかつ、あるステージに移行すると熱いという構成において、そのステージ名を赤く表示する場合は、その表示は予告ではなく説明表示という場合がある。逆に言うと、通常のステージ名を白く表示する場合には、赤のステージ名表示と比較すると熱くないので、これも予告の一種になってしまう場合もある。   As shown in FIG. 76 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI part has a variation icon h0 at the center thereof. It is displayed in a form accommodated in a square-shaped hold display frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. Yes. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a holding icon base. At the timing shown in FIG. 76 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 76 (a), “Tono-sama is Yatsushiro shogun” is displayed, and explanations regarding Tono-sama's character are made. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed. The UI portion is preferentially displayed during the variable display of the first decorative symbol, and is provided in a region that does not overlap the display region of the first decorative symbol. It may overlap. Here, the explanation display section (or explanation display area) may be a place where a certain thing is displayed in addition to the pattern of the place itself. Specifically, when the stage name is displayed in red and the stage name is displayed in red in a configuration in which the stage name is hot when moving to a certain stage, the display may be an explanatory display instead of a notice. In other words, when the normal stage name is displayed in white, it is not hot as compared with the red stage name display, and this may be a kind of notice.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図76(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、演出ボタン136の操作を指示する場合に、表示態様が変化するように構成されている。なお、このボタン画像136aは、常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、UI部も常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 76 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display unit ST1, and the display form is changed when an operation of the effect button 136 is instructed. The button image 136a may be displayed constantly, or there may be a period during which it is not displayed. In addition, the UI unit may be always displayed or there may be a period during which it is not displayed. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special drawings 1 and 2 and the fourth symbol of the special drawings 1 and 2 are displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

続いて、図76(b)に示されるタイミングで、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、保留アイコン表示領域に3つ目の特図1の保留アイコンh13(第3の保留アイコン)が表示され、保留数が3つとなったことが報知される。ここで、3つ目の保留は、先読みの対象となった図柄変動表示の保留である。しかしながら、この演出例では、図76(b)に示されるタイミングでは、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   Subsequently, when a game ball wins the first special figure starting port 230 at the timing shown in FIG. 76 (b), the third holding icon h13 (third holding icon) of the third special figure 1 is displayed in the holding icon display area. ) Is displayed, and it is notified that the number of holds has become three. Here, the third hold is a hold of the symbol variation display that is a target of prefetching. However, in this effect example, the third hold icon h13 is displayed in the default display mode at the timing shown in FIG. 76 (b).

その後、図76(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における3つ目の特図1の保留アイコンh13が先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅する表示態様)に変化する。このとき、スピーカ120から、「ピコーン」という音声出力がなされ、保留表示による先読み予告が行われたことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化するよりも前にスピーカ120からの音声出力が行われてもよいし、スピーカ120からの音声出力よりも前に保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよい。この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh13の表示態様の変化のタイミングとスピーカ120からの音声出力のタイミングが同じタイミングであってもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左側には、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図76(c)に示されるタイミングでは、吹き出し部TT2には「この変動は・・・」という説明表示がなされており、このパチンコ機100において行われる予告に関する示唆がなされている。吹き出し部TT2は、第1装飾図柄にオーバーラップされているが、オーバーラップされない位置に配置するようにしてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1と吹き出し部TT2とが同じタイミングで表示されてもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が表示された後で吹き出し部TT2が表示されてもよいし、吹き出し部TT2が表示された後でチビ姫のキャラクタCH1が表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 76 (c), the hold icon h13 of the third special figure 1 in the hold icon display area changes to a pre-read notice display form (for example, a display form blinking in white). At this time, a sound output “picone” is output from the speaker 120 to notify that a pre-reading notice is made by a hold display. Note that audio output from the speaker 120 may be performed before the display mode of the hold icon h13 is changed, or the display mode of the hold icon h13 is changed before audio output from the speaker 120. May be. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the timing of changing the display mode of the hold icon h13 and the timing of outputting the sound from the speaker 120 may be the same timing. In addition, on the left side of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) is displayed together with the character CH1 of Princess Chibi. The Chibi princess character CH1 and the speech balloon TT2 are displays that may be displayed when a conversation effect (or speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 76 (c), the balloon portion TT2 is displayed with an explanation “This change is ...”, which suggests the advance notice performed in the pachinko machine 100. The balloon part TT2 is overlapped with the first decorative symbol, but may be arranged at a position where it does not overlap. Further, Princess Chibi character CH1 and balloon part TT2 may be displayed at the same timing, balloon part TT2 may be displayed after Princess Chibi character CH1 is displayed, and balloon part TT2 is displayed. After being done, Princess Chibi character CH1 may be displayed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図76(d)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。この複数本の矢は、予告表示として出現するものであり、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされている。また、吹き出し部TT2が、「もしかして・・・」という説明表示に変更されている。ここで、複数本の矢が表示開始されるタイミングは、吹き出し部TT2の説明表示が変更される前のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の説明表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2は、複数本の矢にオーバーラップされているが、複数本の矢にオーバーラップするようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、吹き出し部TT2の表示が変更された後のタイミングであってもよいし、吹き出し部TT2の表示が変更されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、吹き出し部TT2の表示が変更されるタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (d), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which a plurality of arrows descend from the upper right to the lower left of the display screen. The plurality of arrows appear as a notice display, and are overlapped with the decorative pattern being displayed in a variable manner. In addition, the balloon part TT2 is changed to an explanation display "Maybe ...". Here, the timing at which the display of the plurality of arrows may be the timing before the explanation display of the balloon portion TT2 is changed, or the timing after the explanation display of the balloon portion TT2 is changed. Alternatively, it may be the same timing as the timing at which the explanation display of the balloon TT2 is changed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. In addition, the Chibi princess character CH1 and the balloon TT2 are overlapped by a plurality of arrows, but may be overlapped by a plurality of arrows. In the tutorial display portion TT1, it is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display unit TT1 is not displayed may be the timing after the display of the balloon unit TT2 is changed, or the timing before the display of the balloon unit TT2 is changed. Also good. Further, it may be the same timing as the timing when the explanation display of the tutorial display portion TT1 is erased and the timing when the display of the balloon portion TT2 is changed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図76(e)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄が「装飾6」で停止表示している様子が示されている。なお、「装飾6」で停止表示した左図柄は、チビ姫のキャラクタCH1及び吹き出し部TT2の一部をオーバーラップするようにして表示されている。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (e), the first decorative symbol display device 208 </ b> L shows a state where the left symbol is stopped and displayed as “decoration 6”. It should be noted that the left symbol stopped and displayed as “decoration 6” is displayed so as to overlap a part of Princess Chibi's character CH1 and the balloon portion TT2. Further, the plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図76(f)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、右図柄が「装飾2」で停止表示している様子が示されている。なお、複数本の矢、及びチビ姫のキャラクタCH1は消去されている。複数本の矢が消去するタイミングは、チビ姫のキャラクタCH1が消去した後であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去する前であってもよいし、チビ姫のキャラクタCH1が消去するタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 76 (f), the first decorative symbol display device 208 </ b> L shows a state where the right symbol is stopped and displayed as “decoration 2”. The plurality of arrows and the Princess Chibi character CH1 are deleted. The timing at which the arrows are erased may be after the princess Chibi character CH1 is erased, may be before the princess Chibi character CH1 is erased, or the princess Chibi character CH1 is erased. It may be the same timing as the timing. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図76(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄が「装飾2」で停止表示された後、「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われた後、ハズレの表示結果が確定される。また、第1装飾図柄の確定停止表示のタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて変動表示されていた第2装飾図柄も「装飾6−装飾2−装飾2」の組わせで停止表示される。なお、このとき、変動アイコンh0は、消去されてもよいし、表示されたままであってもよい。また、装飾図柄の揺れ変動状態が開始される前には消去されるように構成してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (g), in the first decorative symbol display device 208L, after the middle symbol is stopped and displayed as “decoration 2”, the combination of the ornament symbols “decoration 6-decoration 2—decoration 2” is combined. After shaking fluctuation is performed, the display result of the loss is confirmed. In addition, the second decorative symbol that has been variably displayed on the second decorative symbol display device 208M is also stopped and displayed in the combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2” at the timing of the first decorative symbol confirmation stop display. . At this time, the fluctuation icon h0 may be erased or may remain displayed. Moreover, you may comprise so that it may erase | eliminate before the fluctuation variation state of a decoration design is started.

図77(a)は、図76(g)から引き続き、図柄停止表示中の様子が示されている。   FIG. 77 (a) shows a state in which the symbol stop display is continued from FIG. 76 (g).

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図77(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図77(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   When the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 77 (b), the hold icons h11, h12, and h13 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 The hold icon at the display position is accommodated in the hold display frame FL1 where the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Thus, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77B starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, the characters “Panda is a master of the panda” are displayed. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the decorative symbol variation display starts, the same timing as the start of the decorative symbol variation display, or the decoration symbol variation. It may be a timing before the start of display. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図77(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、第2チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされており、会話予告が開始されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、複数本の矢が再び表示画面の右上から左下に向かって降ってくる様子が示されている。このように、この複数本の矢は、連続して複数回の図柄変動表示において行われる連続予告として機能する場合がある。なお、この演出例では、図76(c)と同様に、チビ姫のキャラクタCH1が表示されているが、他のキャラクタが表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (c), in the first decorative symbol display device 208L, on the left side of the display screen, there is a balloon portion TT2 as a second tutorial display portion (explanation display portion) along with the Chibi princess character CH1. It is displayed. The speech balloon TT2 is displayed with a dialogue “Where is the bag?”, And a conversation notice is started. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that a plurality of arrows again fall from the upper right to the lower left of the display screen. As described above, the plurality of arrows may function as a continuous notice performed in a plurality of times of symbol variation display. In this example, as in FIG. 76 (c), Princess Chibi character CH1 is displayed, but other characters may be displayed.

その後、図77(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図77(d)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   After that, as shown in FIG. 77 (d), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon part TT3 as a third tutorial display part (explanation display part) is displayed on the right side of the display screen together with a spear character GY1. ing. The samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are displays that may be displayed when a conversation effect (or a speech effect) is performed, such as a tutorial display (description display) or a notice display. At the timing shown in FIG. 77 (d), in response to the line display by Princess Chibi's character CH1, the line display “here is” is displayed in the balloon portion TT3, and the conversation notice continues. Here, the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 are overlapped by the first decorative symbol, but the samurai character GY1 and the speech balloon TT3 may be overlapped by the first decorative symbol. Further, the frog character GY1 and the balloon portion TT3 may be arranged at a position that does not overlap the first decorative symbol. The spear character GY1 and the balloon part TT3 may be displayed at the same timing, or after the spear character GY1 is displayed, the balloon part TT3 may be displayed, or the balloon part TT3 is displayed. A spear character GY1 may be displayed later. Further, the conversation announcement by the princess Chibi character CH1 and the samurai character GY1 may be performed by operating the effect button 136. In the tutorial display portion TT1, it is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display portion TT1 is not displayed may be the timing after the spear character GY1 is displayed, or the timing before the spear character GY1 is displayed. Also good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display portion TT1 is erased may be the same as the timing at which the frog character GY1 is displayed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図77(e)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (e), the crest character 224E is lifted from the initial position and overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, the family crest member 224E completely covers the hold display frame FL1 after movement, and also includes a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one of the balloon parts TT2. Each part is covered.

その後、図77(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (f), in the first decorative symbol display device 208L, an extended animation (extended animation) of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and the crest character 224E. A state of appearing above is shown. That is, it can be said that the portion where the hold display frame FL1 is not overlapped with the family crest member 224E appears. Further, the expanded hold display frame FL1 overlaps the balloon part TT2 and overlaps the balloon part TT2, but does not overlap the balloon part TT3 and does not overlap. That is, in this effect example, there is a case where the speech notice (balloon portion TT3) displayed later does not overlap even if the hold display frame FL1 is expanded. As described above, the display mode of the extended hold display frame FL1 may be referred to as an extended display mode. In this production example, the hold display frame FL1 before expansion and the hold display frame FL1 after expansion are shown, but the extended animation includes one in which the hold display frame FL1 expands in stages.

その後、図77(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (g), the first decorative symbol display device 208L shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is more difficult to view than when the crest character 224E is not partially overlapped.

図77(h)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、後面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ1による演出は、拡張後の保留表示枠FL1の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ1が表示されているということができる。さらに換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域と、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の差分の領域の部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されているということもできる。この忍者のキャラクタNJ1による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL1で行われる演出(忍者のキャラクタNJ1による演出)と関連するが、保留表示枠FL1の外で行われている演出ということができる。   FIG. 77 (h) shows a state in which the family crest member 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made. In addition, the effect display of the shuriken SH1 may be displayed on the front side than the display of the conversation notice by the Chibi princess character CH1 or the samurai character GY1, or may be displayed on the rear side. . It can be said that the performance by the ninja character NJ1 is performed in the expanded portion of the expanded display frame FL1. In other words, it can be said that the ninja character NJ1, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL1. In other words, the ninja character NJ1 is displayed in the area of the difference between the area in the hold display frame FL1 in the extended display mode and the area in the hold display frame FL1 in the default display mode. It can also be said. This effect by the ninja character NJ1 may function as an effect of pre-reading notice or change notice. The effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL1 (the effect by the ninja character NJ1), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL1.

その後、図77(i)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。なお、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている。換言すれば、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様であるということができる。   Thereafter, FIG. 77 (i) shows a state in which the crest character 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12 is shown. As shown in FIG. 77 (i), the area within the hold display frame FL1 in the extended display mode includes the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. In other words, it can be said that the hold display frame FL1 in the extended display mode is a display mode in which the area of the area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode is increased.

その後、図77(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化して大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (j), the first decorative symbol display device 208L displays the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11. Thereby, there is a case where the player can have a sense of expectation that the display mode of the second hold icon h12 may change to increase the reliability of the big hit.

その後、図77(k)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、先読みの対象である保留の保留アイコンが変化するのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が保留アイコンの変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   Thereafter, FIG. 77 (k) shows a state in which the emission color of the family crest member 224E is changed from white to green. That is, it can be said that the advance notification is made that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. In other words, a predetermined light emitting means (an LED built in the family crest member 224E, an LED provided at a special drawing start port, etc.) is held on the hold icon before the hold icon to be read ahead changes. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change.

その後、図77(l)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh12の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh12の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh12の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (l), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is deleted, and the second hold icon h12 is easily displayed again. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Note that the sound output may be performed after the display mode of the hold icon h12 is changed, the display mode of the hold icon h12 may be changed after the sound output is performed, or the display of the hold icon h12 is displayed. The change of the aspect and the sound output may be performed simultaneously. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図77(m)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1が同図(a)に示される形状となるように縮小するアニメーション表示(縮小アニメ)が行われる。なお、忍者のキャラクタNJ1を消去させずに縮小アニメをおこなうようにしてもよく、この場合、保留表示枠FL1の縮小に合わせて忍者のキャラクタNJ1が下方に移動するように表示し、変動アイコンh0にオーバーラップされるようにして、最終的には消去するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (m), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the hold display frame FL1 is displayed in FIG. An animation display (reduction animation) is performed to reduce the image to the shape shown. The reduced animation may be performed without deleting the ninja character NJ1, and in this case, the ninja character NJ1 is displayed so as to move downward in accordance with the reduction of the hold display frame FL1, and the change icon h0 is displayed. It is also possible to erase the data finally by overlapping with each other.

その後、図77(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (n), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode.

なお、上述した演出例において、チビ姫のキャラクタCH1、爺のキャラクタGY1、複数の矢の予告表示、家紋役物224E、装飾図柄変動表示、保留表示枠FL1の拡張動作等の各演出の開始タイミングや終了タイミングについては、任意の組合せで行うことができる。   In the example of the above-described effects, the start timing of each effect such as Princess Chibi character CH1, Samurai character GY1, notice display of a plurality of arrows, family crest character 224E, decorative symbol variation display, expansion operation of hold display frame FL1, etc. The end timing can be performed in any combination.

また、この演出例では、拡張後の保留表示枠FL1に保留アイコンを変化させるためのキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ1)を表示しているが、変化後の保留アイコンと略同一の画像を表示するように構成してもよいし、変化後の保留アイコンを想起させる(変化後の保留アイコンに対応する)画像を表示するように構成してもよい。   Further, in this effect example, a character (for example, ninja character NJ1) for changing the hold icon is displayed in the extended hold display frame FL1, but an image substantially the same as the changed hold icon is displayed. You may comprise, and you may comprise so that the image which respond | corresponds the hold icon after a change (corresponding to the hold icon after a change) may be displayed.

次に、忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出において、保留アイコンの表示態様の変化に失敗した場合の演出例について説明する。   Next, in the change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1, an effect example when the change of the display mode of the hold icon fails will be described.

図77(i´)は、同図(i)に対応しており、同図(i)と同じ演出内容となっている。その後、図77(j´)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12と重なるものの、エフェクトEF2の表示が行われず、手裏剣SH1が第2の保留アイコンを通過し、図77(k´)に示すように、手裏剣SH1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の下方にフレームアウトすることにより、保留アイコンの表示態様の変化に失敗したことを演出している。したがって、第2の保留アイコンh12の表示態様は、白色で点滅した態様のままとなっている。   FIG. 77 (i ′) corresponds to FIG. (I), and has the same effect content as FIG. 77 (i). Thereafter, as shown in FIG. 77 (j ′), in the first decorative symbol display device 208L, although the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12, the effect EF2 is not displayed and the shuriken SH1 is in the second hold. As shown in FIG. 77 (k ′), the shuriken SH1 frames out to the lower part of the display screen of the first decorative symbol display device 208L so that the change in the display mode of the hold icon has failed. Directing. Therefore, the display mode of the second hold icon h12 remains white and flashing.

図78は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図78では、中図柄に「変化」の文字表示が示された装飾図柄が停止表示されたことを契機として、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。すなわち、「変化」の装飾図柄は、演出内容を示唆する表示ということができる。   FIG. 78 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. In FIG. 78, a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is performed is triggered by the stop display of the decorative symbol having the middle symbol indicating “change”. That is, it can be said that the decoration pattern of “change” is a display suggesting the contents of the effect.

図78(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図78(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンのうちの第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾3−変化−装飾1」の装飾図柄の組合せで揺れ変動している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 78 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen. It is displayed in the accommodated form, and on the left side of the variation icon h0 is formed a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 78 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 of the two hold icons are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and displays a prefetch notice. It is displayed in a manner. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the fluctuation varies with the combination of the decorative symbol “decoration 3-change-decoration 1”. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, the tutorial display portion TT1 is not displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図78(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 78 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display section ST1, and the second decorative symbol is displayed in a variable manner at the top of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

その後、図78(b)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。このとき、家紋役物224Eは、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、「変化」の中図柄の一部をそれぞれ覆っている。なお、家紋役物224Eが装飾図柄をオーバーラップしないようにしてもよい。   Thereafter, FIG. 78 (b) shows a state in which the family crest member 224E rises from the initial position and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the family crest member 224E completely covers the hold display frame FL1, and also covers a part of the first hold icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and a part of the middle symbol of “change”. Covering. Note that the family crest character 224E may not overlap the decorative design.

その後、図78(c)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。このとき、拡張後の保留表示枠FL1は、装飾図柄(「変化」の中図柄)にオーバーラップしている。換言すれば、装飾図柄(「変化」の中図柄)は、拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされているということもできる。なお、拡張後の保留表示枠FL1が装飾図柄にオーバーラップしないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (c), in the first decorative symbol display device 208, the hold display frame FL1 is expanded upward and is shown above the family crest member 224E. At this time, the expanded hold display frame FL1 overlaps the decorative symbol (the middle symbol of “change”). In other words, it can be said that the decorative symbol (the middle symbol of “change”) is overlapped with the expanded hold display frame FL1. Note that the expanded hold display frame FL1 may not overlap the decorative design.

その後、図78(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (d), the first decorative symbol display device 208 shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is difficult to view compared to the case where the character is not partially overlapped with the crest character 224E.

図78(e)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。すなわち、この演出例では、演出内容を示唆する表示(「変化」の装飾図柄)がオーバーラップされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が開始されているということができる。   FIG. 78 (e) shows a state in which the family crest member 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made. That is, in this effect example, it can be said that the change effect of the display mode of the hold icon is started in a state where the display indicating the content of the effect (the decoration pattern of “change”) is overlapped.

その後、図78(f)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 78 (f) shows a state in which the family crest member 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12 is shown.

その後、図78(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第2の保留アイコンh12全体を視認困難とするとともに、隣接する第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (g), the first decorative symbol display device 208L displays the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. ing. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire second hold icon h12, and also overlaps a part of the adjacent first hold icon h11.

その後、図78(h)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。   Thereafter, FIG. 78 (h) shows a state in which the emission color of the family crest member 224E changes from white to green.

その後、図78(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is easily visible again compared to the state where the effect EF2 is not erased. Is displayed. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図78(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1に表示されていた忍者のキャラクタNJ1が消え、その後、保留表示枠FL1の縮小アニメが行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 displayed in the hold display frame FL1 disappears, and then the reduced animation of the hold display frame FL1 is performed.

その後、図78(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の縮小アニメが終了し、保留表示枠FL1がデフォルトの表示態様となる。すなわち、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消された状態となり、保留表示枠FL1による装飾図柄へのオーバーラップが解消されていない状態と比較すると装飾図柄が視認容易となる。   Thereafter, as shown in FIG. 78 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the reduced animation of the hold display frame FL1 ends, and the hold display frame FL1 becomes the default display mode. That is, the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is eliminated, and the decorative symbol becomes easier to visually recognize as compared with the state in which the overlap with the decorative symbol by the hold display frame FL1 is not eliminated.

図79は、図77に示される演出の変形例を示す図である。図79では、通常時ではチュートリアル表示部TT1はフレームアウトしており、説明表示が行われる場合に、下方からフレームインしてくる様子が示されている。なお、図79(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームイン及びフレームアウトするアニメーションを行うほかは、図77(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図77(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   FIG. 79 is a diagram showing a modification of the effect shown in FIG. In FIG. 79, the tutorial display unit TT1 is out of the frame at normal time, and when the explanation display is performed, a state in which the frame is entered from below is shown. 79 (a) to FIG. 79 (n) are different from FIG. 77 (a) to FIG. 77 (n) except that the tutorial display unit TT1 performs an animation in and out of the tutorial display unit TT1. Only the portion will be described, and the description of the same contents as those in FIGS. 77 (a) to (n) will be omitted.

図79(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1が表示されておらず、フレームアウトの状態となっている。   As shown in FIG. 79 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the tutorial display portion TT1 is not displayed and is in a frame-out state.

その後、図79(b)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインのアニメーション(フレームインアニメ)が開始され、その後、図79(c)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示される。なお、チュートリアル表示部TT1の文字表示が表示されるタイミングは、フレームインアニメの完了と同時でもよいし、フレームインアニメの完了の後のタイミングでもよいし、フレームインアニメの完了よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、チュートリアル表示部TT1における「パンダは殿様の師匠」の文字表示は、図79(f)に示されるタイミングでチュートリアル表示部TT1のフレームアウトのアニメーション(フレームアウトアニメ)が開始されるまで(例えば、5秒間)継続して表示される。したがって、図79(e)に示されるように、家紋役物224Eが上昇してチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップされると、チュートリアル表示部TT1に表示されている文字表示の一部がオーバーラップされる場合がある。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 79 (b), the first decorative symbol display device 208L starts the frame-in animation (frame-in animation) of the tutorial display unit TT1 from the lower right side of the display screen. At the timing shown in FIG. 79 (c), the tutorial display portion TT1 is arranged at a predetermined display position, and the character display of “Panda is the Master” is displayed on the tutorial display portion TT1. Note that the timing at which the character display of the tutorial display section TT1 is displayed may be the same as the completion of the frame-in animation, the timing after the completion of the frame-in animation, or the timing before the completion of the frame-in animation. It may be. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. In addition, the character display of “Panda is the Master of the Panda” in the tutorial display section TT1 is displayed until the frame-out animation (frame-out animation) of the tutorial display section TT1 is started at the timing shown in FIG. For 5 seconds). Therefore, as shown in FIG. 79 (e), when the crest character 224E rises and overlaps with a part of the tutorial display part TT1, a part of the character display displayed on the tutorial display part TT1 is displayed. May overlap.

その後、図79(f)〜同図(h)に示すように、チュートリアル表示部TT1が下方に移動し、第1装飾図柄表示装置208Lからフレームアウトするフレームアウトアニメが行われる。なお、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示は、フレームアウトアニメが開始する前に消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始するタイミングで消去されてもよいし、フレームアウトアニメが開始した後のタイミングで消去されてもよいし、チュートリアル表示部TT1のフレームアウトが完了するまで表示されていてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、フレームアウトアニメの開始のタイミングは、保留表示枠FL1の拡張アニメの開始のタイミングと同じであってもよいし、拡張アニメの開始よりも前のタイミングであってもよいし、拡張アニメの開始よりも後のタイミングであってもよい。この演出例において、チュートリアル表示部TT1は、第二の拡張表示の一例ということができる。例えば、チュートリアル表示部TT1は、装飾図柄にオーバーラップされないという点では、拡張された保留表示枠FL1(この演出例において、第一の拡張表示の一例という場合がある)と同様であるが、セリフ予告にオーバーラップしない点、オーバーラップする領域が少ない点、オーバーラップする頻度が低い点等において異なっているということができる。   Thereafter, as shown in FIG. 79 (f) to FIG. 79 (h), the tutorial display unit TT1 moves downward, and a frame-out animation is performed to frame out from the first decorative symbol display device 208L. The explanation display displayed on the tutorial display unit TT1 may be deleted before the frame-out animation starts, or may be deleted at the timing when the frame-out animation starts, or the frame-out animation starts. It may be erased at a timing after that, or may be displayed until the frame out of the tutorial display portion TT1 is completed. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Further, the start timing of the frame-out animation may be the same as the start timing of the extended animation in the hold display frame FL1, may be the timing before the start of the extended animation, or the extended animation The timing may be later than the start. In this production example, the tutorial display unit TT1 can be said to be an example of the second extended display. For example, the tutorial display unit TT1 is the same as the extended hold display frame FL1 (in this presentation example, it may be an example of the first extended display) in that it is not overlapped with the decorative design. It can be said that it differs in that it does not overlap the notice, there are few overlapping areas, and the frequency of overlapping is low.

図80は、図77に示される演出の別の変形例を示す図である。図80では、チュートリアル表示部TT1による説明表示が行われてフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行う様子が示されている。なお、図80(a)〜同図(n)は、チュートリアル表示部TT1がフレームアウトした後、再びチュートリアル表示部TT1がフレームインし、このチュートリアル表示部TT1において予告表示を行うほかは、図79(a)〜同図(n)と同様であるので、異なる部分のみ説明し、図79(a)〜同図(n)と同様の内容については説明を省略する。   FIG. 80 is a diagram showing another modification of the effect shown in FIG. FIG. 80 shows a state in which the tutorial display unit TT1 performs explanation display and the frame is out of frame, and then the tutorial display unit TT1 enters the frame again, and the tutorial display unit TT1 performs a preview display. 80 (a) to 80 (n) are the same as those in FIG. 79 except that the tutorial display unit TT1 enters the frame again after the tutorial display unit TT1 is out of frame, and the tutorial display unit TT1 displays a preview. Since it is the same as (a) to (n) in the figure, only different parts will be described, and description of the same contents as those in FIGS. 79 (a) to (n) will be omitted.

図80(a)〜同図(h)に示される演出が行われた後、図80(i)に示されるタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側の枠下からチュートリアル表示部TT1のフレームインアニメが再び開始され、その後、図80(j)に示すタイミングで、チュートリアル表示部TT1が所定の表示位置に配置され、チュートリアル表示部TT1には、「疑似連」の文字表示が表示される。すなわち、疑似連が行われるかもしれないことを示唆する表示が行われている。すなわち、チュートリアル表示部TT1では、チュートリアル表示の他、予告表示も行うことができる。なお、この「疑似連」の文字表示は、当該変動の予告であってもよいし、先読み予告であってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1のフレームインアニメの完了のタイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるよりも後のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるのと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。その後は、図80(j)〜同図(n)に示すように、チュートリアル表示部TT1が継続して表示される。なお、この演出例において、説明表示が行われる場合よりも予告表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されているが、表示時間が同じであってもよいし、予告表示が行われる場合よりも説明表示が行われる場合の方が、チュートリアル表示部TT1の表示時間が長いように構成されてもよい。また、説明表示の場合と、予告表示の場合とで文字の色を異ならせるようにしてもよい。このように、この演出例では、チュートリアル表示部TT1の表示が複数回行われる場合がある。   After the effects shown in FIG. 80 (a) to FIG. 80 (h) are performed, the first decorative symbol display device 208L performs the tutorial from the bottom right side of the display screen at the timing shown in FIG. 80 (i). The frame-in animation of the display unit TT1 is started again, and then, at the timing shown in FIG. 80 (j), the tutorial display unit TT1 is arranged at a predetermined display position. The display is displayed. That is, a display suggesting that a pseudo-ream may be performed is performed. That is, in the tutorial display unit TT1, in addition to the tutorial display, a preview display can be performed. The character display of “pseudo-ream” may be a notice of the change or a prefetch notice. The completion timing of the frame-in animation in the tutorial display section TT1 may be the timing before the display of the effect EF2 is started, or the timing after the display of the effect EF2 is started. It may be the same timing when the display of the effect EF2 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Thereafter, as shown in FIGS. 80 (j) to (n), the tutorial display section TT1 is continuously displayed. In this example, the display time of the tutorial display unit TT1 is configured to be longer when the notice display is performed than when the explanation display is performed. Alternatively, the display time of the tutorial display unit TT1 may be configured to be longer when the explanation display is performed than when the notice display is performed. In addition, the character color may be different between the explanation display and the notice display. Thus, in this effect example, the tutorial display unit TT1 may be displayed a plurality of times.

なお、チュートリアル表示部TT1において、成功するか否かのパターンを有する複数種類のミニゲームを表示し、該ミニゲームの成功パターンが行われる場合には、成功を示す表示と同時に又は当該表示の後に、保留変化等の他の演出表示に変化を与える表示(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、変動アイコンの表示態様の変化、疑似連図柄の停止、疑似連の発生、セリフ予告の表示態様の変化(例えば、青セリフや青背景のセリフを赤セリフや赤拝啓のセリフに変化)、セリフ予告のステップアップ(例えば、キャラAのセリフ予告表示が行われている状態において、次いでキャラBのセリフ予告表示を行うなど))を行うように構成してもよい。   In the tutorial display unit TT1, a plurality of types of mini-games having a success / failure pattern are displayed, and when the success pattern of the mini-game is performed, simultaneously with the display indicating success or after the display. , A display that changes the other display such as a change in hold (for example, a change in the display mode of the hold icon, a change in the display mode of the fluctuation icon, the stop of the pseudo-continuous pattern, the occurrence of the pseudo-run, the display mode of the serif notice Change (for example, a line in blue or blue background changes to a line in red or red text), a step up in a line advance notice (for example, in the state where a line advance notice for character A is displayed, then the line in character B For example, a notice display may be performed)).

図81は、本実施形態に適用可能なスーパーリーチ演出の一例について段階的に示す図である。図81に示す演出例は、例えば、図77に示される演出表示が行われた後に実行される、上述したようにして表示態様が変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 81 is a diagram showing step by step an example of a super reach effect applicable to the present embodiment. The effect example shown in FIG. 81 is performed after the effect display shown in FIG. 77 is performed, for example, and the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon whose display mode is changed as described above is performed. Is shown.

図81(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図81(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0は、緑色で点灯表示される先読み予告の表示態様となっており、2つの保留アイコンh11,h12は、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示は消去されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。   As shown in FIG. 81 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI part, the change icon h0 is placed in the hold display frame FL1 at the center. It is displayed in the accommodated form, and on the left side of the variation icon h0 is formed a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 81 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 is a pre-read notice display mode that is lit in green, and the two hold icons h11 and h12 are default display modes. In the first decorative symbol display device 208L, the variable display of the first decorative symbol is deleted. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, the tutorial display section TT1 shows a character display “Panda is a master of the lord” and an explanation display.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図81(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 81 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display section ST1, and the second decorative symbol is displayed in a variable manner at the top of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の色に合わせて緑色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been. The family crest member 224E emits green light in accordance with the color of the change icon h0.

その後、図81(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展することを報知する表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 81 (b), the first decorative symbol display device 208L performs a display for notifying that it has developed into super reach (swordsman reach).

そして、図81(c)に示すように、導光板ILに対応する発光手段が発光してエフェクト画像を模した模様が形成され、この剣豪リーチにおける大当りに対する信頼度が高いことを演出している。ここで、導光板ILに形成された模様は、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしており、チュートリアル表示部TT1、保留表示枠FL1、変動アイコン及び保留アイコンにオーバーラップしていない場合と比較してこれらの表示が視認しにくくなる場合がある。   Then, as shown in FIG. 81 (c), the light emitting means corresponding to the light guide plate IL emits light to form a pattern imitating an effect image, which produces high reliability for the big hit in this swordsman reach. . Here, the pattern formed on the light guide plate IL overlaps the tutorial display portion TT1, the hold display frame FL1, the variation icon and the hold icon, and the tutorial display portion TT1, the hold display frame FL1, the change icon and the hold icon. These displays may be difficult to visually recognize compared with the case where they do not overlap.

その後、図81(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている。具体的には、UI部FOアニメが開始されると、チュートリアル表示部TT1に表示されていた文字表示が消去されるとともに、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。なお、チュートリアル表示部TT1における文字表示の消去のタイミングは、保留アイコンの消去のタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、保留アイコンの消去のタイミングと同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。なお、変動アイコンh0は消去されていないが、変動アイコンh0も消去されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 81 (d), in the first decorative symbol display device 208L, an animation (UI part FO animation) in which the UI part is framed out below the display screen is started. Specifically, when the UI unit FO animation is started, the character display displayed in the tutorial display unit TT1 is deleted and the hold icon displayed in the hold icon display area is deleted. Note that the character display erasure timing in the tutorial display unit TT1 may be a timing before the hold icon erasure timing, or may be a timing after the hold icon erasure timing. The timing may be the same as the timing of deleting the hold icon. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. Although the fluctuation icon h0 is not erased, the fluctuation icon h0 may also be erased.

その後は、図81(d)〜同図(g)に示すように、UI部がUI部FOアニメによりフレームアウトする。なお、保留表示枠FL1が消去されても家紋役物224Eの発光色により、保留アイコンの表示態様を認識することができる場合がある。すなわち、上述したようにして、保留表示枠FL1が拡張することにより行われた保留アイコンの表示態様の変化演出により変化した保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示が行われることにより表示される変動アイコンが収容される保留表示枠FL1が非表示とされた後でも保留アイコンの変化後の表示態様を確認することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIGS. 81 (d) to (g), the UI unit frames out by the UI unit FO animation. Even if the hold display frame FL1 is deleted, the display mode of the hold icon may be recognized by the light emission color of the family crest character 224E. In other words, as described above, the display is performed by performing the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon changed by the change effect of the display mode of the hold icon performed by extending the hold display frame FL1. In some cases, the display mode after the change of the hold icon can be confirmed even after the hold display frame FL1 in which the variable icon is accommodated is not displayed.

図81(h)は、剣豪リーチが行われている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、背景表示が城下町の背景から剣豪リーチ専用の背景に変更されており、第2装飾図柄表示装置208Mにおけるステージ名表示部ST1では、「剣豪リーチ」の文字表示がなされている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが行われており、図81(h)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが対峙する様子が表示されている。   FIG. 81 (h) shows a situation where a swordsman reach is being performed. That is, in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background display is changed from the background of the castle town to the background dedicated to the swordsman reach. In the stage name display section ST1 of the device 208M, the characters “Swordsman Reach” are displayed. In the first decorative symbol display device 208L, a duel scene animation is performed. At the timing shown in FIG. 81 (h), a state in which the Tono-sama character and the swordsman character confront each other is displayed.

その後、例えば、図63(c)〜同図(h)に示される殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタによる決闘シーンのアニメーション表示が行われた後、図81(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その結果、第1装飾図柄及び第2装飾図柄ともに「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。   Thereafter, for example, after the duel scene animation display by the Tono-sama character and the swordsman character shown in FIGS. 63 (c) to (h), the first decoration is displayed as shown in FIG. 81 (i). In the symbol display device 208L, the protagonist loses to the enemy swordsman, and as a result, a combination of “decoration 2-decoration 3-decoration 2” ornamental patterns is derived for both the first ornamental symbol and the second ornamental symbol. Is started.

その後、図81(j)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、剣豪リーチ専用の背景から城下町の背景に変更され、第1装飾図柄表示装置208Lでは、図81(j)〜同図(n)に示すように、UI部が表示画面の下方からフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われる。なお、保留アイコンは、UI部FIアニメの表示が完了した後で再表示されるが、UI部FIアニメの表示が開始されたときから表示されていてもよいし、UI部FIアニメの表示の完了と同時に表示されてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 81 (j), in the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, the background dedicated to the swordsman reach is changed to the castle town background. In the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 81 (j) to FIG. 81 (n), an animation (UI portion FI animation) in which the UI portion enters the frame from the lower side of the display screen is performed. The hold icon is displayed again after the display of the UI part FI animation is completed. However, the hold icon may be displayed when the display of the UI part FI animation is started, or the UI part FI animation is displayed. It may be displayed simultaneously with completion. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図81(o)に示されるタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nで表示されていた第1装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lにおいて「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示され、はずれの表示結果が確定される。このとき、変動アイコンh0も消去される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。また、家紋役物224Eは、緑色の発光態様からデフォルトの発光態様(白色の発光態様)となる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nにおいても第1装飾図柄が表示されるようにしたが、停止表示時には消去されるようにしてもよい。また、家紋役物224Eがデフォルトの発光態様に変化するタイミングは、装飾図柄の停止表示と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前のタイミングであってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、変動アイコンh0は、装飾図柄の停止表示の前に、いったんデフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、デフォルトの表示態様に変化してから消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の前に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示の後に、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよいし、装飾図柄の停止表示のタイミングと同じタイミングで、表示態様が変化することなく消去されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 81 (o), the first decorative symbol displayed on the third decorative symbol display device 208N becomes the decoration “decoration 2-decoration 3-decoration 2” on the first ornamental symbol display device 208L. The display is stopped by the combination of symbols, and the display result of the deviation is confirmed. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed as a combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 3-decoration 2”. Further, the family crest character 224E changes from a green light emission mode to a default light emission mode (white light emission mode). Although the first decorative symbol is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be erased when stopped. Further, the timing at which the family crest character 224E changes to the default light emission mode may be the same timing as the stop display of the decorative symbol, may be the timing before the stop display of the decorative symbol, or the decoration The timing may be after the symbol stop display. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. In addition, the change icon h0 may be changed to the default display mode before the decoration symbol is stopped and displayed and then deleted, or after the decoration symbol is stopped and displayed, the change icon h0 is changed to the default display mode. It may be erased after that, or it may be erased without changing the display mode before the stop display of the decorative symbol, or the display mode may be changed after the stop display of the decorative symbol. It may be erased without changing, or it may be erased without changing the display mode at the same timing as the decorative symbol stop display timing.

なお、導光板ILに形成された模様が表示されている状態において、拡張後・拡張中・縮小中の保留表示枠FL1が表示されるように構成されてもよく、該構成においては、拡張後の保留表示枠FL1の全てが導光板ILに形成された模様にオーバーラップされないように構成されてもよい。   In addition, in the state where the pattern formed on the light guide plate IL is displayed, the hold display frame FL1 after being expanded, being expanded, and being reduced may be configured to be displayed. All the hold display frames FL1 may be configured not to overlap the pattern formed on the light guide plate IL.

また、スーパーリーチ中に保留表示枠FL1及び変動アイコンh0を表示するように構成されてもよく、該構成において、スーパーリーチ中における各タイミング(例えば、味方キャラのカットインや、敵キャラのカットインの表示タイミング、あるいは、青色で表示されたセリフや、赤色で表示されたセリフの表示タイミング等)における表示態様を変化させたりしてもよい。   Further, the hold display frame FL1 and the change icon h0 may be displayed during the super reach, and in this configuration, each timing during the super reach (for example, the cut-in of the ally character and the cut-in of the enemy character). Or the display mode of the lines displayed in blue, the display timing of lines displayed in red, or the like may be changed.

また、上記構成に加えあるいは上記構成に置き換えて、チュートリアル表示部TT1をスーパーリーチ中にフレームイン可能に構成し、上記各タイミングにおける表示の態様を変化させたりしてもよいし、当否の期待度を示す複数種類の表示のうちの一の表示を行うようにしてもよい。   Further, in addition to or in place of the above configuration, the tutorial display unit TT1 may be configured to be able to frame-in during super reach, and the display mode at each timing may be changed. One of a plurality of types of display may be displayed.

図82は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図82(a−1)〜同図(a−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分で予告アイコンをストックする演出表示が行われる様子が示されており、図82(b−1)〜同図(b−6)では、予告アイコンがストックされている状態で保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されており、図82(c−1)〜同図(c−6)では、保留アイコンの表示態様の変化演出と一部が共通する演出により予告アイコンの表示態様が変化する演出が行われている様子が示されている。   FIG. 82 is a diagram showing stepwise another example of the pending change notice effect. Here, FIGS. 82 (a-1) to (a-4) show a state in which an effect display for stocking the notice icon is performed in the extended portion of the hold display frame FL1, and FIG. 82 (b- 1) to (b-6) in FIG. 82 show a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is performed in a state where the notice icon is stocked, and FIG. 82 (c-1) to FIG. FIG. 6C-6 shows a state in which an effect that changes the display mode of the notice icon is performed by an effect that is partially in common with the change effect of the display mode of the hold icon.

図82(a−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1に換えて宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図77(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図82(a−1)に示すように、宝箱の予告アイコンBXは、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。また、この演出例では、予告アイコンの一例として宝箱の予告アイコンBXを用いて説明するが、例えば、図18や図73(d)に示される各種予告アイコンを表示する場合にも適用可能であることはいうまでもない。   The production example shown in FIG. 82 (a-1) is the same as FIG. 77 (g) except that a treasure box notice icon BX is displayed in place of the ninja character NJ1, and a detailed description thereof will be given. Omitted. As shown in FIG. 82 (a-1), the treasure box notice icon BX is partially overlapped with the family crest character 224E and not partially overlapped with the crest character 224E. It is considered difficult to visually compare. Also, in this production example, description will be given using a treasure chest notice icon BX as an example of a notice icon, but the present invention is also applicable, for example, to displaying various notice icons shown in FIG. 18 and FIG. 73 (d). Needless to say.

その後、図82(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、宝箱の予告アイコンBXのうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (a-2), the crest character 224E is lowered toward the initial position. Then, a portion of the treasure chest notice icon BX that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged so that visual recognition is easy.

その後、図82(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。このとき、宝箱の予告アイコンBXは、縮小して表示されているが、縮小しないで表示されてもよいし、拡大して表示されてもよい。また、形状が変更されたり、表示色が変更されてもよい。   Thereafter, FIG. 82 (a-3) shows a state in which the crest character 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the treasure chest notice icon BX is moving toward the second hold icon h12. At this time, the treasure box notice icon BX is displayed in a reduced size, but may be displayed without being reduced, or may be displayed in an enlarged size. Further, the shape may be changed or the display color may be changed.

その後、図82(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、宝箱の予告アイコンBXが第2の保留アイコンh12の上部で停止表示し、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示において何らかの予告が行われることを示唆している。すなわち、宝箱の予告アイコンBXによる先読み予告が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 82 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the treasure box notice icon BX is stopped and displayed above the second hold icon h12 and corresponds to the second hold icon h12. This suggests that some kind of notice will be given in the symbol variation display based on the hold. In other words, a pre-reading notice is performed using the treasure box notice icon BX.

図82(b−1)〜同図(b−6)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12の上部に宝箱の予告アイコンBXが表示されている点を除き、図77(g)〜同図(l)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図82(b−1)に示される予告アイコンBXは、図82(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものに限らず、例えば、他の演出(例えば、チャンス図柄の停止により行われる演出等)により表示されたものであってもよい。また、予告アイコンが、保留表示枠FL1における演出では表示されないものであってもよい。   The production examples shown in FIGS. 82 (b-1) to 82 (b-6) are the same as those shown in FIG. 77 (g), except that a treasure box notice icon BX is displayed above the second hold icon h12. Since it is the same as that shown in FIG. Note that the notice icon BX shown in FIG. 82 (b-1) is not limited to the one displayed in the manner described above in FIGS. 82 (a-1) to (a-4), for example, other effects. (For example, an effect or the like performed by stopping the chance symbol) may be displayed. Further, the notice icon may not be displayed in the effect in the hold display frame FL1.

図82(b−3)では、手裏剣SH1が宝箱の予告アイコンBXに重なっている様子が示されている。ここで、手裏剣SH1は、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップするようにしてもよいし、宝箱の予告アイコンBXにオーバーラップされるようにしてもよい。すなわち、例えば、宝箱の予告アイコンBXが図82(a−1)〜同図(a−4)において上述した要領で表示されたものである場合でも、手裏剣SH1の方が宝箱の予告アイコンBXよりも前面側に表示されてもよいし、背面側に表示されてもよい。   FIG. 82 (b-3) shows a state where the shuriken SH1 overlaps the treasure chest notice icon BX. Here, the shuriken SH1 may overlap the treasure box notice icon BX, or may overlap the treasure box notice icon BX. That is, for example, even when the treasure box notice icon BX is displayed in the manner described above in FIGS. 82 (a-1) to (a-4), the shuriken SH1 is better than the treasure box notice icon BX. May be displayed on the front side, or may be displayed on the back side.

図82(b−4)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12の他、宝箱の予告アイコンBXの全部にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、第2の保留アイコンh12の表示態様が変化するのか、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化するのかがわからず、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   FIG. 82 (b-4) shows that the effect EF2 overlaps all of the treasure box notice icons BX in addition to the second hold icon h12. Thereby, it is not known whether the display mode of the second hold icon h12 changes or the display mode of the notice icon BX of the treasure box changes, and it may be possible to give the player a sense of expectation.

図82(c−1)〜同図(c−5)に示される演出例は、図82(b−1)〜同図(b−5)と同様であるため、詳しい説明については省略する。   The production examples shown in FIG. 82 (c-1) to FIG. 82 (c-5) are the same as those in FIG. 82 (b-1) to FIG. 82 (b-5).

図82(c−5)では、エフェクトEF2が第2の保留アイコンh12全体を覆うように表示しているが、変化後の保留アイコンの表示態様(表示色)に対応する家紋役物224Eの発光態様の変化が見られない。すなわち、家紋役物224Eの発光色の不変化により、保留アイコンの変化表示が行われないことを予告しているということができる。   In FIG. 82 (c-5), the effect EF2 is displayed so as to cover the entire second hold icon h12. However, the crest character 224E corresponding to the display mode (display color) of the hold icon after the change is emitted. There is no change in appearance. That is, it can be said that the change display of the hold icon is not performed due to the change in the emission color of the family crest member 224E.

図82(c−5)に続く図82(c−6)では、エフェクトEF2が消去された後の様子が示されている。すなわち、図82(c−6)に示す演出例では、エフェクトEF2が消去された後、第2の保留アイコンh12の表示態様は変化せず、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化しており、遊技者は、保留アイコンの表示態様の変化ではなく、宝箱の予告アイコンBXが昇格変化したことにより、演出に意外性を持たせるとともに、大当りへの期待感をより一層高めることができる場合がある。なお、宝箱の予告アイコンBXの変化の態様は、大きさの変化に限らず、例えば、形状が変化してもよいし、色が変化してもよいし、これらの組合せにより変化してもよい。なお、図82(c−6)に示すように、スピーカ120からは、宝箱の予告アイコンBXの表示態様が変化したことを報知する音声出力が行われているが、音声出力が行われないようにしてもよい。   FIG. 82 (c-6) following FIG. 82 (c-5) shows a state after the effect EF2 is erased. That is, in the effect example shown in FIG. 82 (c-6), after the effect EF2 is deleted, the display mode of the second hold icon h12 does not change, and the display mode of the treasure box notice icon BX changes. The player may not be able to change the display mode of the hold icon, but the advance notice of the treasure box BX may change the appearance of the game and make the production more surprising and may further increase the expectation of the big hit. is there. Note that the change mode of the notice icon BX of the treasure box is not limited to a change in size. For example, the shape may change, the color may change, or the combination may change. . Note that, as shown in FIG. 82 (c-6), audio output is made from the speaker 120 to notify that the display mode of the notice icon BX of the treasure box has changed, but audio output is not performed. It may be.

図83は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図83(a−1)〜同図(a−6)では、先読み予告の表示態様(例えば、白色で点滅)で表示されている保留アイコン以外の保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図83(b−1)〜同図(b−4)では、保留表示枠FL1の拡張部分に他のキャラクタが登場して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図83(c−1)〜同図(c−5)では、表示されているすべての保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 83 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIG. 83 (a-1) to FIG. 83 (a-6), the effect of changing the display mode of the hold icon other than the hold icon displayed in the pre-read notice display mode (for example, blinking white). 83 (b-1) to 83 (b-4), another character appears in the extended portion of the hold display frame FL1, and the display mode of the hold icon is displayed. The state where the changing effect is performed is shown. In FIGS. 83 (c-1) to 83 (c-5), the effect of changing the display mode of all the hold icons displayed is performed. Is shown.

図83(a−1)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されている点を除き、図77(g)と同様であるので、詳しい説明については省略する。なお、図83(a−1)に示すように、第3の保留アイコンh13は、デフォルトの表示態様で表示されている。   The production example shown in FIG. 83 (a-1) is the same as FIG. 77 (g) except that the third hold icon h13 is displayed, and thus detailed description thereof is omitted. As shown in FIG. 83 (a-1), the third hold icon h13 is displayed in a default display mode.

図83(a−1)に続く同図(a−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13に向かって移動している。   FIG. 83 (a-2) following FIG. 83 (a-1) shows a state in which the family crest character 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the third hold icon h13 adjacent thereto, not the second hold icon h12 for which the pre-reading notice is being made.

その後、図83(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第3の保留アイコンh13に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 83 (a-3) shows a state in which the crest character 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 is shown moving toward the third hold icon h13.

その後、図83(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第3の保留アイコンh13と重なり、第3の保留アイコンh13が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3の保留アイコンh13全体を視認困難とするとともに、隣接する第2の保留アイコンh12の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(白色で点滅)のままとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 83 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the third hold icon h13 and the third hold icon h13 explodes. Has been done. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize the entire third hold icon h13, and also overlaps a part of the adjacent second hold icon h12. It should be noted that the second hold icon h12 remains in the pre-read notice display mode (blinking in white).

その後、図83(a−5)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第3の保留アイコンh13の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。   Thereafter, FIG. 83 (a-5) shows a state in which the emission color of the family crest character 224E changes from white to green. That is, it can be said that the advance notification is made that the display color of the third hold icon h13 changes from white to green.

その後、図83(a−6)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第3の保留アイコンh13の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。なお、保留アイコンh13の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で保留アイコンh13の表示態様が変化するようにしてもよいし、保留アイコンh13の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様のまま変化はしていない。この演出例によれば、第2の保留アイコンh12ではなく、これに隣接する第3の保留アイコンh13の表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、第2の保留アイコンh12に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、第3の保留アイコンh13に対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。なお、この演出例は、先読み予告の対象である第2の保留アイコンに隣接する第3の保留アイコンに対して行う例について説明したが、第1の保留アイコンに対して行うようにしてもよいし、4つ目の保留がある場合には、第4の保留アイコンh14に対して行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 83 (a-6), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the third hold icon h13 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the third hold icon h <b> 13 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed. Note that the sound output may be performed after the display mode of the hold icon h13 is changed, the display mode of the hold icon h13 may be changed after the sound output is performed, or the display of the hold icon h13 is displayed. The change of the aspect and the sound output may be performed simultaneously. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case. In addition, the display mode of the second hold icon h12 remains the same as the display mode of the pre-read notice. According to this production example, not only the second hold icon h12 but the display mode of the third hold icon h13 adjacent to the second hold icon h13 changes, so that the production can be surprised and the second While maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon h12, the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the third hold icon h13 may be dramatically improved. . In addition, although this example of production demonstrated the example performed with respect to the 3rd holding | maintenance icon adjacent to the 2nd holding | maintenance icon which is the object of a prefetch notice, you may make it perform with respect to the 1st holding | maintenance icon. When there is a fourth hold, the fourth hold icon h14 may be performed.

図83(b−1)〜同図(b−4)に示される演出例は、保留表示枠FL1の拡張部分に、忍者のキャラクタNJ1に換えて番長のキャラクタBC1が表示されるとともに、投てき物が変更されている点を除いて、図77(g)〜同図(j)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   83 (b-1) to FIG. 83 (b-4) show an example in which the chord character BC1 is displayed in place of the ninja character NJ1 in the extended portion of the hold display frame FL1, and the thrown object. 77 is the same as FIG. 77 (g) to FIG. 77 (j) except that only the differences are described in detail, and the detailed description of the other points is omitted.

図83(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1ではなく、番長のキャラクタBC1が表れている。なお、番長のキャラクタBC1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 83 (b-1), in the first decorative symbol display device 208, in the upper part of the holding display frame FL1, not the ninja character NJ1 but the long character BC1 appears. It should be noted that the chief character BC1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is difficult to view compared to a state where the character crest character 224E is not partially overlapped with the family crest character 224E.

図83(b−2)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、番長のキャラクタBC1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、番長のキャラクタBC1が投てき物として手裏剣SH1に換えて気功波KK1を放っている様子が示されている。この気功波KK1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、気功波KK1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。   FIG. 83 (b-2) shows a state in which the family crest member 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the bancho character BC1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged to facilitate visual recognition. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the chief character BC1 emits a Qigong wave KK1 instead of the shuriken SH1 as a thrown object. This qigong wave KK1 is moving toward the second hold icon h12 for which the pre-reading notice is being made. It should be noted that the effect display of the Qigong wave KK1 may be displayed on the front side rather than the display of the conversation notice by the Chibi princess character CH1 or the samurai character GY1, or may be displayed on the back side. Good.

その後、図83(b−3)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 83 (b-3) shows a state in which the crest character 224E returns to the initial position. And in the 1st decoration symbol display apparatus 208L, a mode that Qigong wave KK1 is heading to the 2nd holding | maintenance icon h12 is shown.

その後、図83(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。ここで、エフェクトEF2の表示態様が手裏剣SH1の場合と気功波KK1の場合とで異なるようにしてもよい。また、このとき、番長のキャラクタBC1は、保留表示枠FL1から消去されているが、表示されていてもよい。このように、この演出例では、忍者のキャラクタNJ1以外のキャラクタも表示可能とすることで、例えば、出現するキャラクタにより大当りの信頼度に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 83 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 in which the qigong wave KK1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done. Here, the display mode of the effect EF2 may be different between the case of the shuriken SH1 and the case of the Qigong wave KK1. At this time, the longest character BC1 is erased from the hold display frame FL1, but may be displayed. Thus, in this production example, by allowing characters other than the ninja character NJ1 to be displayed, for example, there may be a case where the reliability of the big hit can be changed by the appearing character.

図83(c−1)〜同図(c−3)に示される演出例は、第3の保留アイコンh13が表示されており、また、第2の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様である点を除き、図83(b−1)〜同図(b−3)と同様であるので、相違する点についてのみ詳しく説明し、その他についての詳しい説明を省略する。   83 (c-1) to FIG. 83 (c-3), the third hold icon h13 is displayed, and the second hold icon h12 is the default display mode. Except for the above, it is the same as FIG. 83 (b-1) to FIG. 83 (b-3).

図83(c−3)に続く同図(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、気功波KK1が、第2の保留アイコンh12と重なり、爆発するエフェクトEF3が表示されるが、このエフェクトEF3は、第2の保留アイコンh12のみではなく、保留アイコン表示領域全域にわたって爆発するエフェクト表示となっている。すなわち、このエフェクトEF3の表示により、保留アイコン表示領域に表示された保留アイコンの全てが表示態様の変化の対象となることが報知されている。これにより、すべての保留に対して信頼度が高まるかもしれないという期待感を持たせることができる場合がある。なお、図83(c−4)に示されるタイミングでは、番長のキャラクタBC1が保留表示枠FL1から消去されているが、表示された状態であってもよい。また、このエフェクトEF3による演出は、番長のキャラクタBC1が登場した場合にのみ行われる演出であって、忍者のキャラクタNJ1が登場した場合では行われない演出であってもよい。また、番長のキャラクタBC1が登場した場合には、必ずエフェクトEF3による演出が行われるようにしてもよい。   As shown in FIG. 83 (c-4) following FIG. 83 (c-3), in the first decorative symbol display device 208L, the Qigong wave KK1 is overlapped with the second hold icon h12 and the exploding effect EF3 is displayed. However, the effect EF3 is an effect display that explodes not only in the second hold icon h12 but in the entire hold icon display area. That is, the display of the effect EF3 informs that all the hold icons displayed in the hold icon display area are to be changed in display mode. This may give a sense of expectation that reliability may increase for all holds. Note that, at the timing shown in FIG. 83 (c-4), the longest character BC1 is erased from the hold display frame FL1, but it may be displayed. The effect by the effect EF3 may be an effect that is performed only when the chief character BC1 appears, and may not be performed when the ninja character NJ1 appears. In addition, when the longest character BC1 appears, the effect EF3 may always be performed.

その後、図83(c−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、エフェクトEF3が消去されていない状態と比較して第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13が再び視認容易に表示される。このとき、第1の保留アイコンh11〜第3の保留アイコンh13の全ての表示態様が、デフォルトの表示態様から主人公の殿様の表示態様に変化している。この演出例によれば、先読みの対象である保留アイコンのみならず、表示されたすべての保留アイコンの表示態様が変化することにより、演出に意外性を持たせることができるとともに、すべての保留に対する大当りへの期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。この演出例は、例えば、特定のタイミングで保留が増加した場合に行われるものであってもよく、より具体的には、保留表示枠FL1の拡張アニメが開始された後で保留が増加した場合に行うようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 83 (c-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is erased and the first hold icons h11 to 3 are compared with the state where the effect EF3 is not erased. The hold icon h13 is easily displayed again. At this time, all the display modes of the first hold icon h11 to the third hold icon h13 are changed from the default display mode to the display mode of the main character. According to this production example, not only the hold icon that is the target of prefetching but also the display mode of all the displayed hold icons can be changed, so that the production can be given unexpectedness and the In some cases, the expectation of a big hit can be dramatically improved. This production example may be performed, for example, when the hold increases at a specific timing, and more specifically, when the hold increases after the extended animation of the hold display frame FL1 is started. You may make it carry out.

図84は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図84(a−1)〜同図(a−5)では、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされている様子が示されており、図84(b−1)〜同図(b−5)では、保留表示枠FL1の背景が開放し、そこに保留変化予告演出にかかるキャラクタが出現する様子が示されており、図84(c−1)〜同図(c−4)では、変動アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 84 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. 84 (a-1) to 84 (a-5) show how the extended range of the hold display frame FL1 is enlarged, and FIGS. 84 (b-1) to 84 (b). FIG. 84 (c-1) to FIG. 84 (c-4) show a state in which the background of the hold display frame FL1 is opened and a character related to the hold change notice effect appears there. In the figure, a state in which an effect of changing the display mode of the fluctuation icon is performed is shown.

図84(a−1)に示される演出例は、図77(g)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The example of the effect shown in FIG. 84 (a-1) is the same as that shown in FIG. 77 (g) and described above, and a detailed description thereof will be omitted.

図84(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方にさらに拡張している様子が示されている。また、保留表示枠FL1の上方へのさらなる拡張に応じて、忍者のキャラクタNJ1もさらに上方に移動している。このとき、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eにオーバーラップされておらず、家紋役物224Eにオーバーラップされている状態と比較すると視認容易とされている。また、保留表示枠FL1は、吹き出し部TT3にオーバーラップしており、吹き出し部TT3にオーバーラップしていない状態と比較すると吹き出し部TT3の表示が視認困難とされている。また、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降している。   As shown in FIG. 84A-1 following FIG. 84A-1, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is further expanded upward. Further, the ninja character NJ1 is further moved upward in accordance with the further expansion of the hold display frame FL1. At this time, the ninja character NJ1 is not overlapped with the family crest member 224E, and is easier to visually recognize than the state where it is overlapped with the family crest member 224E. In addition, the hold display frame FL1 overlaps the balloon part TT3, and the display of the balloon part TT3 is difficult to visually recognize as compared with the state where it does not overlap the balloon part TT3. Also, the family crest member 224E is lowered toward the initial position.

その後、図84(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が3つの手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この3つの手裏剣SH1は、いずれも先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、吹き出し部TT2にオーバーラップしている。また、図84(a−3)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、初期位置に戻っている。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (a-3), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the ninja character NJ1 throws three shurikens SH1. These three shurikens SH1 are all moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made. In addition, the effect display of the shuriken SH1 overlaps the balloon part TT2. Also, at the timing shown in FIG. 84 (a-3), the crest character 224E has returned to the initial position.

その後、図84(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、3つの手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (a-4), in the first decorative symbol display device 208L, the three shurikens SH1 overlap the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. The display is done.

その後、図84(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、殿様の表示態様で表示されている。なお、このとき、スピーカ120から保留アイコンの表示態様が変化したことの報知音を出力するようにしてもよい。また、このとき、家紋役物224Eの発光態様は変化していないが、変化してもよい。このように、この演出例では、図77に示される演出例と比較すると、保留表示枠FL1の拡張範囲が上方にさらに大きくされているとともに、演出内容も一部が異なっている。なお、保留表示枠FL1の拡張範囲が大きくされても演出内容を同じにしてもよい。また、信頼度に応じて保留表示枠FL1の拡張範囲を変化させるようにしてもよい。これにより、保留表示枠FL1の変化量により大当りに対する期待感に変化を持たせることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of Tono. At this time, a notification sound indicating that the display mode of the hold icon has changed may be output from the speaker 120. At this time, the light emission mode of the family crest member 224E is not changed, but may be changed. Thus, in this effect example, as compared with the effect example shown in FIG. 77, the extended range of the hold display frame FL1 is further increased upward, and the effect content is also partially different. It should be noted that the production content may be the same even if the extended range of the hold display frame FL1 is enlarged. Further, the extended range of the hold display frame FL1 may be changed according to the reliability. Thereby, there may be a case where a change in the expectation for the big hit can be given by the amount of change of the hold display frame FL1.

なお、保留表示枠FL1の拡張範囲を、上方のみならず、幅方向に拡大するようにしてもよい。この場合、例えば、図84(a−3´)に示すように、保留表示枠FL1を上方への拡張に加えて、先読みの対象の保留アイコンに重なる範囲まで幅方向に拡大するようにしてもよい。また、保留表示枠FL1の上下方向に対する拡張範囲を、図77(g)に示される程度とし、幅方向に対する拡張範囲を、先読み対象の保留アイコンに重なる範囲までとしてもよい。また、先読みの対象である第2の保留アイコンh12よりも後に消化される第3の保留アイコンが表示されている場合においては、第3の保留アイコンの少なくとも一部まで、幅方向に拡大するように構成してもよい。換言すれば、保留表示枠FL1の一部が第3の保留アイコンにオーバーラップされるように構成してもよい。   Note that the extended range of the hold display frame FL1 may be expanded not only in the upper direction but also in the width direction. In this case, for example, as shown in FIG. 84 (a-3 '), the hold display frame FL1 may be expanded in the width direction up to a range overlapping the hold icon to be prefetched in addition to the upward expansion. Good. Further, the extended range in the vertical direction of the hold display frame FL1 may be set to the extent shown in FIG. 77 (g), and the extended range in the width direction may be set to a range that overlaps the hold icon to be prefetched. In addition, when a third hold icon that is digested after the second hold icon h12 that is the target of prefetching is displayed, it is expanded in the width direction to at least a part of the third hold icon. You may comprise. In other words, a part of the hold display frame FL1 may be configured to overlap the third hold icon.

図84(b−1)では、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、保留表示枠FL1の拡張アニメにより保留表示枠FL1が上方に拡張したが、拡張部分にキャラクタが出現せず、その後、家紋役物224Eが初期位置まで移動した様子が示されている。その他の演出内容については、図77(g)に示されるのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   In FIG. 84 (b-1), the crest character 224E rises from the initial position, and the hold display frame FL1 is expanded upward by the extended animation of the hold display frame FL1, but no character appears in the extended portion. A state in which the family crest member 224E has moved to the initial position is shown. The other contents of the production are the same as those shown in FIG. 77 (g), and detailed description thereof will be omitted.

その後、図84(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように上昇する開放動作が開始され、背景の裏側が視認されるような態様の表示が行われている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (b-2), in the first decorative symbol display device 208L, an opening operation in which the background of the hold display frame FL1 rises like a shutter is started so that the back side of the background is visually recognized. A state in which various types of display are performed is shown.

すると、図84(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となり、忍者のキャラクタNJ1が出現する様子が示されている。なお、背景が全開状態となった保留表示枠FL1のバックカラーを複数種類用意し、保留アイコンの表示態様の変化の期待度によって色を異ならせるようにしてもよい。そして、図84(b−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。なお、手裏剣SH1の投てき演出が開始されるタイミングは、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングよりも後であってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるタイミングと同じであってもよいし、保留表示枠FL1の背景が全開状態となるよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, as shown in FIG. 84 (b-3), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the background of the holding display frame FL1 is fully opened and a ninja character NJ1 appears. A plurality of back colors of the hold display frame FL1 whose background is fully opened may be prepared, and the color may be varied depending on the expected degree of change in the display mode of the hold icon. Then, as shown in FIG. 84 (b-3), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. Note that the timing at which the throwing effect of the shuriken SH1 is started may be after the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully opened, or the same as the timing at which the background of the hold display frame FL1 is fully open. It may be a timing before the background of the hold display frame FL1 is fully opened. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図84(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (b-4), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the shuriken SH1 faces the second hold icon h12.

その後、図84(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このとき、保留表示枠FL1の背景がシャッタのように下降する閉鎖動作が開始され、その後、閉扉状態となる。なお、保留表示枠FL1の背景の閉鎖動作の開始タイミングは、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2の表示が開始されるタイミングよりも後であってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done. At this time, a closing operation in which the background of the hold display frame FL1 is lowered like a shutter is started, and then the door is closed. Note that the start timing of the closing operation of the background of the hold display frame FL1 may be before the start timing of the display of the effect EF2, or may be the same as the start timing of the display of the effect EF2. It may be after the timing when the display of the effect EF2 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

図84(c−1)に示される演出例は、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきしている点を除き、図77(i)と同様であるので、相違する点について詳しく説明し、その他については説明を省略する。   The example shown in FIG. 84 (c-1) is the same as FIG. 77 (i) except that the ninja character NJ1 is throwing a shuriken toward the change icon h0. This will be described in detail, and the description of the others will be omitted.

図84(c−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が変動アイコンh0に向けて手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。   As shown in FIG. 84 (c-1), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1 toward the change icon h0.

その後、図84(c−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、変動アイコンh0と重なり、変動アイコンh0が爆発するエフェクトEF3の表示が行われている。このエフェクトEF3は、変動アイコンh0全体を視認困難とするとともに、忍者のキャラクタNJ1の一部にもオーバーラップしている。なお、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様のまま変化していない。これにより、第2の保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示に対する期待感を維持しつつ、変動アイコンh0の表示態様が変化して当該変動についての大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 84 (c-2), the first decorative symbol display device 208L displays the effect EF3 in which the shuriken SH1 overlaps the variation icon h0 and the variation icon h0 explodes. The effect EF3 makes it difficult to visually recognize the entire variation icon h0, and also overlaps a part of the ninja character NJ1. Note that the second hold icon h12 remains unchanged in the display mode of the prefetch notice. Thereby, while maintaining the expectation for the symbol variation display based on the hold corresponding to the second hold icon, the display mode of the change icon h0 may change, and the reliability of the change with respect to the big hit may be increased. In some cases, the player can have a sense of expectation.

その後、図84(c−3)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知しているということができる。換言すれば、変動アイコンの表示態様が変化する予告が行われるのに先立って、所定の発光手段(家紋役物224Eが内蔵するLEDや、特図始動口に設けられたLED等)が変動アイコンh0の変化後の態様に応じて態様を変化しているということができる。   Thereafter, FIG. 84 (c-3) shows a state in which the emission color of the family crest character 224E changes from white to green. In other words, it can be said that the advance notification is made that the display color of the variation icon h0 changes from white to green. In other words, prior to the notice that the display mode of the change icon changes, a predetermined light emitting means (such as an LED incorporated in the family crest member 224E or an LED provided at the special drawing start opening) is changed to the change icon. It can be said that the mode is changed according to the mode after the change of h0.

その後、図84(c−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF3が消去され、変動アイコンh0が再び視認容易に表示される。このとき、変動アイコンh0の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、変動アイコンh0の表示態様が変化したことを報知している。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後で音声出力がされてもよいし、音声出力がされた後で変動アイコンh0の表示態様が変化するようにしてもよいし、変動アイコンh0の表示態様の変化と音声出力とが同時に行われてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 84 (c-4), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF3 is deleted, and the change icon h0 is easily displayed again. At this time, the display mode of the fluctuation icon h0 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the fluctuation icon h0 has changed. Note that the sound output may be performed after the display mode of the fluctuation icon h0 is changed, the display mode of the fluctuation icon h0 may be changed after the voice output is performed, or the display of the fluctuation icon h0 is displayed. The change of the aspect and the sound output may be performed simultaneously.

図85は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。図85では、UI部が表示画面からフレームアウトしているときに、保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている様子が示されている。   FIG. 85 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. FIG. 85 shows a state in which a change effect of the display mode of the hold icon is performed when the UI unit is out of the display screen.

図85(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図85(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっているが、第2の保留アイコンh12は、白色で点滅しており、先読み予告の表示態様で表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が変動表示している様子が示されている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに、吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には複数のクエスチョンマークが並べて表示されており、後述する、保留表示枠FL1を含むUI部がフレームアウトするUI部FOアニメが行われることを示唆している。すなわち、図85(a)に示される吹き出し部TT2の表示は、保留表示枠FL1がフレームアウトにより非表示となる所定の演出に関連する表示が行われているということができる。   As shown in FIG. 85 (a), in the first decorative symbol display device 208L, the UI part is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI part, the change icon h0 is placed in the hold display frame FL1 at the center. It is displayed in the accommodated form, and on the left side of the variation icon h0 is formed a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 85 (a), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is blinking in white and is displayed in the display mode of the pre-reading notice. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the first decorative symbol is variably displayed. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, the tutorial display portion TT1 is not displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, a balloon portion TT2 is displayed on the left side of the display screen together with the princess Chibi character CH1. A plurality of question marks are displayed side by side in the balloon part TT2, suggesting that a UI part FO animation will be performed in which the UI part including the hold display frame FL1 described later is out of frame. That is, it can be said that the display of the balloon part TT2 shown in FIG. 85 (a) is a display related to a predetermined effect in which the hold display frame FL1 is hidden by the frame-out.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図85(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、ステージ名表示部ST1の上方には、ボタン画像136aがデフォルトの表示態様で表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 85 (a), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, a button image 136a is displayed in a default display form above the stage name display section ST1, and the second decorative symbol is displayed in a variable manner at the top of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. ing.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面の上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, the state that the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display and special diagram of Special Figure 1 and Special Figure 2 are shown. The 4th symbol of 1 and special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図85(b)は、UI部FOアニメが行われて保留表示枠FL1とともにUI部が表示画面の下方にフレームアウトした様子が示されている。このUI部FOアニメは、例えば、暗転演出やSPリーチへ移行する場合等に行われる。   FIG. 85 (b) shows a state where the UI part FO animation is performed and the UI part is framed out together with the hold display frame FL1 below the display screen. This UI unit FO animation is performed, for example, when shifting to darkening effects or SP reach.

その後、図85(c)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、保留表示枠FL1が表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている。なお、図85(c)に示すように、忍者のキャラクタNJ1は、装飾図柄にオーバーラップしているとともに、吹き出し部TT2にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 85 (c), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed, and the shuriken SH1 is thrown toward the position where the second hold icon h12 was displayed. Has been done. That is, in this effect example, an effect of changing the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed even when the hold display frame FL1 is not displayed. As shown in FIG. 85 (c), the ninja character NJ1 overlaps the decorative design and also overlaps the balloon portion TT2.

その後、図85(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12が表示された位置に到達して、爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 85 (d), in the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 reaches the position where the second hold icon h12 is displayed, and the exploding effect EF2 is displayed. Yes.

その後、図85(e)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, FIG. 85 (e) shows a state in which the emission color of the family crest character 224E changes from white to green. That is, a notice is given that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

その後、図85(f)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去されるが、UI部が未だフレームアウトした状態であるため、第2の保留アイコンh12は未だ表示されていない。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 85 (f), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, but since the UI unit is still out of frame, the second hold icon h12 is still displayed. It has not been. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

図85(g)では、UI部がフレームインするアニメーション(UI部FIアニメ)が行われ、UI部FIアニメが完了した様子が示されている。UI部FIアニメが完了すると、保留表示枠FL1とともにUI部が第1装飾図柄表示装置208Lに表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様が白色から緑色に変更されている。   FIG. 85 (g) shows a state in which an animation in which the UI unit enters a frame (UI unit FI animation) is performed and the UI unit FI animation is completed. When the UI part FI animation is completed, the UI part is displayed on the first decorative symbol display device 208L together with the hold display frame FL1. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is changed from white to green.

この演出例では、保留表示枠FL1を含めてUI部がフレームアウトし、この間に保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図85(a´)〜同図(c´)に示すようにして、保留表示枠FL1を残してUI部をフレームアウトするようにしてもよい。ここで、図85(a´)に示される演出例は、図85(a)と同様であるので、詳しい説明については省略する。   In this production example, the UI section including the hold display frame FL1 is out of the frame, and during this time, the display mode of the hold icon is changed. For example, FIG. 85 (a ′) to FIG. As shown in ′), the UI portion may be framed out while leaving the hold display frame FL1. Here, the example of the effect shown in FIG. 85 (a ′) is the same as that in FIG. 85 (a), and detailed description thereof will be omitted.

図85(a´)に続く同図(b´)では、UI部FOアニメが完了した様子が示されている。図85(b´)に示すように、この演出例では、UI部FOアニメが行われると、UI部が表示画面の下方にフレームアウトするが、保留表示枠FL1はフレームアウトせず、表示された状態が維持されるようになっている。   FIG. 85 (b ′) following FIG. 85 (a ′) shows a state where the UI unit FO animation is completed. As shown in FIG. 85 (b '), in this production example, when the UI part FO animation is performed, the UI part is framed out below the display screen, but the hold display frame FL1 is displayed without being framed out. The state is maintained.

図85(c´)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、その後、保留表示枠FL1において忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。すなわち、図85(c´)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1の拡張部分に表示され、手裏剣SH1を第2の保留アイコンh12が表示されていた位置に向けて投げつける演出が行われている。すなわち、この演出例では、表示態様の変化の対象である保留アイコンが表示されていない場合でも忍者のキャラクタNJ1による保留アイコンの表示態様の変化演出が行われている。   In FIG. 85 (c ′), the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 is expanded upward, and then the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 in the hold display frame FL1. It is shown. That is, as shown in FIG. 85 (c ′), in the first decorative symbol display device 208L, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold display frame FL1, and the shuriken SH1 is displayed by the second hold icon h12. There is an effect of throwing it to the position where it was done. In other words, in this effect example, a change effect of the display mode of the hold icon by the ninja character NJ1 is performed even when the hold icon that is the target of the change of the display mode is not displayed.

図86は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図86(a−1)〜同図(a−7)では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、予告アイコンの表示が同時期に行われている様子が示されており、図86(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化する様子について示されている。   FIG. 86 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIGS. 86 (a-1) to 86 (a-7), an effect of changing the display mode of the hold icon and the display of the notice icon are shown at the same time. FIG. 86 (b-1) to FIG. 86 (b-5) show how the hold icon changes to the display mode of the prefetch notice.

図86(a−1)に示される演出例は、図77(f)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The effect example shown in FIG. 86 (a-1) is the same as that shown in FIG. 77 (f) and described above, and a detailed description thereof will be omitted.

図86(a−1)に続く同図(a−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   As shown in FIG. 86 (a-1) following FIG. 86 (a-1), the first decorative symbol display device 208L shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest character 224E, and is difficult to view compared to a state where the character is not partially overlapped with the crest character 224E.

また、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the animation of throwing the bomb icon I61 by the character of Tono-sama is started, and the state of the character of Tono-sama trying to throw the bomb icon I61 is shown.

その後、図86(a−3)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   Thereafter, FIG. 86 (a-3) shows a state in which the crest character 224E descends toward the initial position. As a result, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged, so that the visual recognition is easy. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made.

一方、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきした様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61の投てきを開始するタイミングは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1の投てきを開始するタイミングと同じであってもよいし、手裏剣SH1の投てきを開始するよりも前のタイミングであってもよいし、手裏剣SH1の投てきが開始された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the Tono-sama character has thrown a bomb icon I61. The timing at which the bomb icon I61 starts to be thrown may be the same as the timing at which the ninja character NJ1 starts throwing the shuriken SH1, or before the start of throwing the shuriken SH1. Alternatively, it may be the timing after the throwing of the shuriken SH1 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図86(a−4)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 86 (a-4) shows a state in which the crest character 224E returns to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12 is shown.

一方、図86(a−4)に示されるタイミングでは、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動するように表示が行われる。なお、爆弾アイコンI61は、第1装飾図柄にオーバーラップするとともに、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にもオーバーラップしている。換言すれば、第1装飾図柄は、爆弾アイコンI61にオーバーラップされ、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3も、爆弾アイコンI61にオーバーラップされている。なお、爆弾アイコンI61が第1装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、爺のキャラクタGY1や吹き出し部TT3にオーバーラップされてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 86 (a-4), the bomb icon I61 is displayed so as to move from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. Note that the bomb icon I61 overlaps the first decorative symbol and also overlaps the spear character GY1 and the speech balloon TT3. In other words, the first decorative symbol is overlapped with the bomb icon I61, and the spear character GY1 and the speech balloon TT3 are also overlapped with the bomb icon I61. The bomb icon I61 may be overlapped with the first decorative symbol, or may be overlapped with the spear character GY1 or the balloon portion TT3.

その後、図86(a−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 86 (a-5), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done.

一方、図86(a−5)に示すタイミングで、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投げつけた爆弾アイコンI61が破裂する様子が示されている。なお、爆弾アイコンI61が破裂するタイミングは、エフェクトEF2が表示されるタイミングと同じであってもよいし、エフェクトEF2が表示される前のタイミングであってもよいし、エフェクトEF2が表示された後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 86 (a-5), the first decorative symbol display device 208L shows a state in which the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character bursts. The timing at which the bomb icon I61 bursts may be the same as the timing at which the effect EF2 is displayed, may be the timing before the effect EF2 is displayed, or after the effect EF2 is displayed. It may be the timing. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図86(a−6)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化し、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知している。   Thereafter, in FIG. 86 (a-6), a notice is given that the emission color of the crest character 224E changes from white to green and the display color of the second hold icon h12 changes from white to green.

一方、図86(a−6)に示すタイミングでは、破裂した爆弾アイコンI61が剣豪の予告アイコンI62に変化し、剣豪リーチに移行することを予告している。なお、ここで、剣豪の予告アイコンI62が出現するタイミングで、スピーカ120からその旨を報知する音声が出力されてもよい。また、剣豪の予告アイコンI62に変化するタイミングは、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するタイミングと同じであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも前のタイミングであってもよいし、家紋役物224Eの発光色が緑色に変化するよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   On the other hand, at the timing shown in FIG. 86 (a-6), the ruptured bomb icon I61 is changed to the swordsman notice icon I62, and the swordsman reach is notified. Here, at the timing when the notice icon I62 of the swordsman appears, a sound notifying that may be output from the speaker 120. In addition, the timing at which the swordsman notice icon I62 changes may be the same as the timing at which the light emission color of the family crest character 224E changes to green, or before the light emission color of the family crest character 224E changes to green. Or the timing after the emission color of the family crest character 224E changes to green. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図86(a−7)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。一方、スピーカ120から「ピコーン」という音声が出力され、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知している。   Thereafter, as shown in FIG. 86 (a-7), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. On the other hand, a sound “picone” is output from the speaker 120 to notify that the display mode of the hold icon has changed.

一方、図86(a−7)に示すように、剣豪の予告アイコンI62は、縮小表示されながら、チュートリアル表示部TT1の左側端部に重なる位置に配置され、その後、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが終了する。なお、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1に配置されたことを音声出力により報知してもよい。このように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されるため、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なる位置に配置されていない状態と比較してチュートリアル表示部TT1に表示された文字の少なくとも一部が視認困難となる場合がある。換言すると、この演出例によれば、剣豪の予告アイコンI62が保留表示枠の一部としてのチュートリアル表示部TT1にオーバーラップする場合があるということができる。このように、この演出例では、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT1の前面側に重なることで、遊技者に、チュートリアル表示部TT1の表示や剣豪の予告アイコンI62の表示に注意を惹きやすくすることができる場合がある。また、チュートリアルの存在に気づいたり、先や今後起こりうる演出説明よりも当該図柄変動表示に集中させることができる場合がある。   On the other hand, as shown in FIG. 86 (a-7), the notice icon I62 of the swordsman is arranged in a position overlapping the left end portion of the tutorial display portion TT1 while being reduced in size, and then the bomb icon I61 by the character of Tono-sama. The throwing animation ends. In addition, you may alert | report by the audio | voice output that the notice icon I62 of the swordsman is arrange | positioned in the tutorial display part TT1. In this way, since the swordsman notice icon I62 is arranged at a position overlapping the front side of the tutorial display part TT1, it is compared with the state where the swordsman notice icon I62 is not arranged at the position overlapping the front side of the tutorial display part TT1. As a result, at least part of the characters displayed on the tutorial display portion TT1 may be difficult to view. In other words, according to this production example, it can be said that the swordsman notice icon I62 may overlap the tutorial display part TT1 as a part of the hold display frame. In this way, in this production example, the swordsman notice icon I62 overlaps the front side of the tutorial display part TT1, so that it is easy to attract the player to display the tutorial display part TT1 and the swordsman notice icon I62. You may be able to. In addition, there may be cases where the presence of the tutorial is noticed, and it is possible to concentrate on the symbol variation display rather than the explanation of the effects that may occur in the future.

図86(b−1)に示される演出例は、チュートリアル表示部TT1において「パンダは殿様の師匠」の文字表示がなされている点を除き、図76(a)と同様であるため、詳細な説明については省略する。   The production example shown in FIG. 86 (b-1) is the same as that shown in FIG. 76 (a) except that the text “Panda is a master of the lord” is displayed in the tutorial display section TT1. The explanation is omitted.

図86(b−1)に続く同図(b−2)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタによる爆弾アイコンI61の投てきアニメーションが開始され、殿様のキャラクタが爆弾アイコンI61を投げようとする様子が示されている。   As shown in FIG. 86 (b-2) following FIG. 86 (b-1), in the third decorative symbol display device 208N, a throwing animation of the bomb icon I61 by the Tono-sama character is started, and the Tono-sama character becomes a bomb icon. A state of trying to throw I61 is shown.

その後、図86(b−3)に示されるタイミングでは、殿様のキャラクタが、爆弾アイコンI61を投てきし、爆弾アイコンI61が第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 86 (b-3), the character of Tono throws a bomb icon I61, and the bomb icon I61 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L. The state of doing is shown.

その後、図86(b−4)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタが投てきした爆弾アイコンI61が第2の保留アイコンh12に到達し、爆弾アイコンI61が破裂している様子が示されている。この破裂した爆弾アイコンI61の表示は、第2の保留アイコンh12の全体を覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部にもオーバーラップしている。   Thereafter, as shown in FIG. 86 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the bomb icon I61 thrown by the Tono-sama character reaches the second hold icon h12, and the bomb icon I61 explodes. Is shown. The display of the ruptured bomb icon I61 covers the entire second hold icon h12 and also overlaps a part of the first hold icon h11.

その後、図86(b−5)に示されるように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、破裂した爆弾アイコンI61が消去され、破裂した爆弾アイコンI61が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、先読み予告の表示態様(白色で点滅する表示態様)で表示されている。このように、保留アイコンの先読み予告の表示態様の変化の態様としては、保留増加時のみに限らず、保留増加後の適宜のタイミングで行うようにしてもよい。また、この演出例のように、他の変化演出によって保留アイコンの表示態様を変化させるようにしてもよい。また、上述した保留アイコンの先読み予告の表示態様を変化させる演出を、例えば、UI部がフレームアウトした状態で行われる場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 86 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the ruptured bomb icon I61 is erased and compared with a state in which the ruptured bomb icon I61 is not erased. The hold icon h12 is easily displayed again. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in the display mode of the pre-reading notice (display mode flashing in white). As described above, the manner of changing the display mode of the prefetch notice of the hold icon is not limited to when the hold is increased, but may be performed at an appropriate timing after the hold is increased. Moreover, you may make it change the display aspect of a holding | maintenance icon by another change production like this production example. Moreover, the effect which changes the display mode of the pre-reading notice of the hold icon mentioned above may be performed in a state where the UI unit is out of frame, for example.

図87は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図87では、保留アイコンの表示態様を変化させる演出をサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)を可動させながら行う様子が示されている。   FIG. 87 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, FIG. 87 shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed while moving the sub display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N).

図87(a−1)に示される演出例は、図77(d)に示して上述したのと同様であるので、詳しい説明については省略する。   The example of production shown in FIG. 87 (a-1) is the same as that shown in FIG. 77 (d) and described above, and detailed description thereof will be omitted.

図87(a−1)に続く図87(a−2)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた殿様のキャラクタがステージごと消去されている様子が示されている。   FIG. 87 (a-2) following FIG. 87 (a-1) shows a state in which the Tono-like character displayed on the third decorative symbol display device 208N is erased together with the stage.

その後、図87(a−3)では、第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に向かって移動している様子が示されている。このとき、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、爺のキャラクタGY1、吹き出し部TT3、チュートリアル表示部TT1及び第1装飾図柄の右図柄の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較するとそれぞれ視認困難な状態とされている。   Thereafter, in FIG. 87 (a-3), the third decorative symbol display device 208N moves toward the center of the first decorative symbol display device 208L along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. The situation is shown. At this time, each part of the samurai character GY1, the balloon part TT3, the tutorial display part TT1, and the right symbol of the first decorative symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N. Compared with the state where TT3, tutorial display part TT1, and each part of the right symbol of the first decorative symbol are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to visually recognize each.

その後、図87(a−4)では、第3装飾図柄表示装置208Nが引き続き移動している様子が示されている。そして、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面の下部に保留表示枠FL2が表示されるとともに、その枠内に変動アイコンh00が表示されている。第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2及び変動アイコンh00は、それぞれ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1及び変動アイコンh0よりもサイズが大きくされている。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された保留表示枠FL2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1を拡張表示しているということができる。なお、図87(a−4)に示されるタイミングでは、爺のキャラクタGY1に対するオーバーラップは解消されたが、吹き出し部TT3、第1装飾図柄の右図柄の各一部は依然として第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされている。さらに、図87(a−4)に示されるタイミングでは、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、保留表示枠FL1及びこれに収容されている変動アイコンh0と、吹き出し部TT2の各一部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, in FIG. 87 (a-4), the third decorative symbol display device 208N is continuously moving. In the third decorative symbol display device 208N, a hold display frame FL2 is displayed at the bottom of the display screen, and a variation icon h00 is displayed in the frame. The hold display frame FL2 and the change icon h00 displayed on the third decorative symbol display device 208N are larger in size than the hold display frame FL1 and the change icon h0 displayed on the first decorative symbol display device 208L, respectively. . That is, it can be said that the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is an expanded display of the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L. Note that, at the timing shown in FIG. 87 (a-4), the overlap with the character GY1 of the heel has been eliminated, but the balloon part TT3 and each part of the right symbol of the first decorative symbol are still displayed in the third decorative symbol display. It is overlapped with the device 208N. Furthermore, at the timing shown in FIG. 87 (a-4), the hold display frame FL1, the variation icon h0 accommodated in the hold display frame FL1, and each part of the balloon portion TT2 are overlapped with the third decorative symbol display device 208N. In comparison with the state in which the hold display frame FL1 and the variation icon h0 accommodated in the hold display frame FL1 and a part of the balloon portion TT2 are not overlapped with the third decorative symbol display device 208N, it is difficult to see. .

その後、図87(a−5)に示すタイミングで、第3装飾図柄表示装置208Nは、その中心が第1装飾図柄表示装置208Lの中心と整合する位置となって、移動を終了している。すると、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1や第1装飾図柄の中図柄の全部が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、中図柄や、保留表示枠FL1とともに変動アイコンh0が正面視で視認不能な状態となる。また、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部も第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされ、第1の保留アイコンh11、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3の一部が第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 87 (a-5), the third decorative symbol display device 208N has finished moving, with its center being aligned with the center of the first decorative symbol display device 208L. Then, the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L and the middle symbols of the first decorative symbol all overlap the third decorative symbol display device 208N, together with the middle symbols and the hold display frame FL1. The fluctuation icon h0 becomes invisible in front view. In addition, a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 are also overlapped by the third decorative symbol display device 208N, and a part of the first hold icon h11, the balloon part TT2, and the balloon part TT3 are overlapped. Compared with a state in which the third decorative symbol display device 208N is not overlapped, it is difficult to visually recognize.

その後、図87(a−6)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、保留表示枠FL2の拡張アニメが行われて保留表示枠FL2が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された保留表示枠FL1が拡張表示された保留表示枠FL2がさらに拡張表示されているということができる。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJ2は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される忍者のキャラクタNJ1よりもサイズが大きくされているが、同じであってもよいし、小さくされてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-6), in the third decorative symbol display device 208N, the extended animation of the hold display frame FL2 is performed and the hold display frame FL2 expands upward, and the extended portion is displayed with the ninja's A state in which the character NJ2 appears is shown. That is, it can be said that the hold display frame FL2 in which the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is extended and displayed is further displayed in an extended manner. The ninja character NJ2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is larger in size than the ninja character NJ1 displayed on the first decorative symbol display device 208L, but may be the same. However, it may be made smaller.

すると、図87(a−7)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2が手裏剣SH1を投てきしている様子が表示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の予告アイコンh12に向かって移動している。なお、手裏剣SH1の演出表示は、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1による会話予告の表示よりも前面側に表示されるようにしてもよいし、背面側に表示されるようにしてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ2による演出は、拡張後の保留表示枠FL2の拡張部分において行われているということができる。換言すれば、保留表示枠FL2の拡張した部分に演出表示の一例である忍者のキャラクタNJ2が表示されているということができる。この忍者のキャラクタNJ2による演出は、先読み予告や当該変動予告の演出として機能する場合がある。また、手裏剣SH1による演出表示は、拡張後の保留表示枠FL2で行われる演出(忍者のキャラクタNJ2による演出)と関連するが、保留表示枠FL2の外で行われている演出ということができる。   Then, as shown in FIG. 87 (a-7), the third decorative symbol display device 208N displays a state in which the ninja character NJ2 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second notice icon h12 for which a prefetch notice is being made. It should be noted that the shrine sword SH1 effect display may be displayed on the front side or on the back side of the conversation notice display by the Chibi princess character CH1 or the samurai character GY1. . It can be said that the performance by the ninja character NJ2 is performed in the extended portion of the extended display frame FL2. In other words, it can be said that the ninja character NJ2, which is an example of the effect display, is displayed in the expanded portion of the hold display frame FL2. The effect by the ninja character NJ2 may function as an effect of pre-reading notice or change notice. Further, the effect display by the shuriken SH1 is related to the effect performed in the expanded hold display frame FL2 (the effect by the ninja character NJ2), but it can be said that the effect is performed outside the hold display frame FL2.

その後、図87(a−8)に示すように、手裏剣SH1が、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに跨るように移動し、第2の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-8), the shuriken SH1 moves from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, and moves toward the second hold icon h12. The situation is shown.

その後、図87(a−9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされている。   Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-9), in the first decorative symbol display device 208L, the display of the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Has been done. The effect EF2 is partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N.

その後、図87(a−10)では、家紋役物224Eの発光色が白色から緑色に変化している様子が示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲に配置されたLEDが緑色に発光しており、これらの発光手段により、第2の保留アイコンh12の表示色が白色から緑色に変化することを予告報知する。なお、家紋役物224Eの発光色の変化のタイミングが、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するタイミングと同じであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも後のタイミングであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに設けられたLEDが緑色に発光するよりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, FIG. 87 (a-10) shows a state in which the emission color of the family crest character 224E changes from white to green. In addition, the LEDs arranged around the third decorative symbol display device 208N emit green light, and these light emitting means notify that the display color of the second hold icon h12 changes from white to green. To do. It should be noted that the timing of the change in the emission color of the family crest character 224E may be the same as the timing at which the LED provided on the third decorative symbol display device 208N emits green light. The timing may be after the provided LED emits green light, or may be the timing before the LED provided in the third decorative symbol display device 208N emits green light. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図87(a−11)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-11), in the first decorative symbol display device 208L, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is visually recognized again as compared with the state where the effect EF2 is not erased. Displayed easily. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

その後、図87(a−12)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、忍者のキャラクタNJ2とともに保留表示枠FL2が消去されている様子が示されている。この場合、例えば、第3装飾図柄表示装置208Nからフレームアウトするアニメーションにより行ってもよいし、フェードアウトにより消去するようにしてもよいし、突然消去する態様であってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 87 (a-12), the third decorative symbol display device 208N shows a state in which the hold display frame FL2 is erased together with the ninja character NJ2. In this case, for example, it may be performed by animation out of the frame from the third decorative symbol display device 208N, may be erased by fading out, or may be erased suddenly.

その後、図87(a−13)では、第3装飾図柄表示装置208Nが右方向に移動して初期位置に向かっていく様子が示されている。図87(a−13)に示されるタイミングでは、第1の保留アイコンh11のオーバーラップが解消されるとともに、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている保留表示枠FL1が第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、変動アイコンh0とともに一部が視認可能な状態となる。また、第1装飾図柄の中図柄も、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされた状態となり、第3装飾図柄表示装置208Nに一部がオーバーラップされていない状態と比較すると一部が視認可能な状態となる一方、右図柄が第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされ、オーバーラップされていない状態と比較すると視認困難な状態となっている。   Thereafter, FIG. 87 (a-13) shows a state in which the third decorative symbol display device 208N moves rightward toward the initial position. At the timing shown in FIG. 87 (a-13), the overlap of the first hold icon h11 is eliminated, and the hold display frame FL1 displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed in the third decorative symbol display. A part of the device 208N is overlapped, and part of the state is visible along with the change icon h0. In addition, the middle symbol of the first decorative symbol is also partially overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is one in comparison with the state where the third decorative symbol display device 208N is not partially overlapped. While the part is visible, the right symbol is overlapped with the third decorative symbol display device 208N, which is difficult to visually recognize compared to the non-overlapped state.

その後、図87(a−14)では、第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となった様子が示されている。図87(a−14)に示されるタイミングでは、これまで第3装飾図柄表示装置208Nによってオーバーラップされていた第1装飾図柄表示装置208Lにおける各表示について、オーバーラップが解消されたので、オーバーラップが解消されていない状態と比較するといずれの表示も視認容易な状態となっている。   Thereafter, in FIG. 87 (a-14), the third decorative symbol display device 208N is shown in the initial position. At the timing shown in FIG. 87 (a-14), the overlap is eliminated for each display in the first decorative symbol display device 208L that has been overlapped by the third decorative symbol display device 208N so far. As compared with a state where the is not solved, both displays are in a state of easy visual recognition.

その後、図87(a−15)では、第3装飾図柄表示装置208Nの周囲で発光していたLEDが消灯している様子が示されている。なお、消灯せずに、デフォルトの発光態様(例えば、白色で点灯する発光態様)で点灯するようにしてもよい。一方、家紋役物224Eでは、第2の保留アイコンh12の表示色に対応して、依然として緑色で発光している。   Thereafter, FIG. 87 (a-15) shows a state in which the LEDs emitting light around the third decorative symbol display device 208N are turned off. In addition, you may make it light by a default light emission mode (For example, the light emission mode lighted in white), without turning off. On the other hand, the family crest member 224E still emits light in green corresponding to the display color of the second hold icon h12.

なお、この演出例では、2つのサブ表示装置(第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)のうちの一方の表示装置(第3装飾図柄表示装置208N)を第1装飾図柄表示装置208Lにオーバーラップするように移動させ、保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしたが、例えば、図87(b)に示すように、2つのサブ表示装置のうちの両方を移動させて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行うようにしてもよい。   In this effect example, one of the two sub display devices (second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N) is used as the first decorative symbol display device. The display device 208L is moved so as to overlap, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. For example, as shown in FIG. 87B, both of the two sub display devices are connected. You may make it perform the effect which moves and changes the display mode of a holding | maintenance icon.

具体的には、図87(b)に示すように、保留アイコンの表示態様の変化演出を行う際に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとを、第1装飾図柄表示装置208Lの中央で互いに近接する位置まで移動させる。そして、第3装飾図柄表示装置208Nから第2装飾図柄表示装置208Mに亘って保留表示枠FL2を拡張して表示するとともに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留表示枠FL2の下部に変動アイコンh00を表示するとともに、変動アイコンh00の上方に忍者のキャラクタNJ2を表示する。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び、第3装飾図柄表示装置208Nにより、吹き出し部TT2、吹き出し部TT3、第1の保留アイコンh11、第2の保留アイコンh12、保留表示枠FL1及び変動アイコンh0の全部がオーバーラップされており、チュートリアル表示部TT1、チビ姫のキャラクタCH1の一部がオーバーラップされている。   Specifically, as shown in FIG. 87 (b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are connected to the first decorative symbol when changing the display mode of the hold icon. The display device 208L is moved to a position close to each other at the center. The hold display frame FL2 is expanded and displayed from the third decorative symbol display device 208N to the second decorative symbol display device 208M, and the lower portion of the hold display frame FL2 displayed on the third decorative symbol display device 208N. And a ninja character NJ2 is displayed above the variation icon h00. At this time, by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the balloon part TT2, the balloon part TT3, the first hold icon h11, the second hold icon h12, the hold display frame FL1, and the change icon All of h0 are overlapped, and a part of the tutorial display portion TT1 and Princess Chibi character CH1 are overlapped.

図88は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図88では、上述した2つのサブ表示装置に換えてサブ表示装置(副装飾図柄表示装置208Pを1つだけ備え、この副装飾図柄表示装置208Pにおいて保留アイコンの表示態様を変化させる演出を行う様子が示されている。   FIG. 88 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, in FIG. 88, in place of the two sub-display devices described above, only one sub-display device (sub-decorative symbol display device 208P is provided, and this sub-decorative symbol display device 208P has an effect of changing the display mode of the hold icon. Is shown.

図88では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208と、サブ表示装置としての副装飾図柄表示装置208Pとを備えた点において、上述した実施形態と異なっている。なお、副装飾図柄表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208の前面側に配置されており、副装飾図柄表示装置208Pの上端縁が、装飾図柄表示装置208の下端縁の一部の前側に重なっている。そして、図88(a)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pには、保留表示枠FL1と保留アイコン表示領域とが左右方向に並べて配置されるとともに、これらの下方にはチュートリアル表示部TT1が形成されたUI部が表示されており、保留表示枠FL1内には変動アイコンh0が表示され、保留アイコン表示領域には、保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様とされているが、第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダと殿様の関係についての説明がなされている。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に、チビ姫のキャラクタCH1とともに吹き出し部TT2が表示されている。吹き出し部TT2には、「爺はどこ〜」というセリフ表示がなされている。また、表示画面の右側には、爺のキャラクタGY1とともに吹き出し部TT3が表示されている。吹き出し部TT3には、「ここじゃ」というセリフ表示がなされている。すなわち、図88(a)に示される演出例では、会話予告が行われている。なお、吹き出し部TT2及び吹き出し部TT3は、装飾図柄にオーバーラップされているが、装飾図柄が吹き出し部TT2,TT3にオーバーラップされるようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上部分には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。図88(a)に示されるタイミングでは、装飾図柄の変動表示が行われている。   88 differs from the above-described embodiment in that a decoration symbol display device 208 as a main display device and a sub decoration symbol display device 208P as a sub display device are provided. The sub-decorative symbol display device 208P is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the upper end edge of the sub-decorative symbol display device 208P overlaps the front side of a part of the lower end edge of the ornamental symbol display device 208. ing. As shown in FIG. 88 (a), on the sub-decorative symbol display device 208P, the hold display frame FL1 and the hold icon display area are arranged side by side in the horizontal direction, and below these are the tutorial display section TT1. Is displayed, a change icon h0 is displayed in the hold display frame FL1, and hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the first hold icon h11 are in the default display mode, but the second hold icon h12 is in the display mode of the prefetch notice. In the tutorial display section TT1, “Panda is a master of the lord” is displayed, and the relationship between the panda and the lord is explained. In the decorative symbol display device 208, a balloon portion TT2 is displayed on the left side of the display screen together with a princess Chibi character CH1. The speech balloon TT2 is displayed with a dialogue “Where is the bag?”. In addition, a balloon portion TT3 is displayed on the right side of the display screen together with the frog character GY1. A speech display “here is” is displayed on the balloon portion TT3. That is, in the effect example shown in FIG. 88 (a), conversation notice is performed. Note that the balloon part TT2 and the balloon part TT3 are overlapped with the decorative symbols, but the decorative symbol may be overlapped with the balloon parts TT2 and TT3. Further, in the upper right part of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display of the special figures 1 and 2 and the fourth graphic of the special figures 1 and 2 are displayed. At the timing shown in FIG. 88 (a), the decorative symbols are displayed in a variable manner.

その後、図88(b)では、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ2が表れている様子が示されている。このとき、副装飾図柄表示装置208Pに表示されていた保留表示枠FL1は、副装飾図柄表示装置208Pから装飾図柄表示装置208に亘って拡張し、装飾図柄表示装置208に表示された保留表示枠FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている。ここで、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされており、吹き出し部TT2の一部が拡張後の保留表示枠FL1にオーバーラップされていない状態と比較して視認困難とされている。また、装飾図柄表示装置208では、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきする演出表示が行われており、図88(b)に示されるタイミングでは、投てきした手裏剣SH1が副装飾図柄表示装置208Pに表示されている第2の保留アイコンh12に向かって移動している様子が示されている。   Thereafter, FIG. 88 (b) shows a state in which an extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the hold display frame FL1 expands upward, and a ninja character NJ2 appears in the extended portion. At this time, the hold display frame FL1 displayed on the sub-decorative symbol display device 208P extends from the sub-decoration symbol display device 208P to the decorative symbol display device 208, and is displayed on the decor symbol display device 208. A ninja character NJ1 is displayed on the expanded portion of FL1. Here, a part of the balloon part TT2 is overlapped with the expanded hold display frame FL1, and a part of the balloon part TT2 is visually recognized compared with a state where it is not overlapped with the expanded hold display frame FL1. It is considered difficult. In the decorative symbol display device 208, an effect display in which the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 is performed. At the timing shown in FIG. 88B, the thrown shuriken SH1 is displayed on the sub-decorative symbol display device 208P. The state of moving toward the displayed second hold icon h12 is shown.

その後、図88(c)では、投てきされた手裏剣SH1が装飾図柄表示装置208から副装飾図柄表示装置208Pに亘って移動し、第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, FIG. 88 (c) shows that the thrown shuriken SH1 moves from the decorative symbol display device 208 to the sub-decorative symbol display device 208P and moves toward the second hold icon h12.

その後、図88(d)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、手裏剣SH1が、第2の保留アイコンh12と重なり、第2の保留アイコンh12が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、隣接して表示されている第1の保留アイコンh11の一部にオーバーラップされている。   Thereafter, as shown in FIG. 88 (d), the sub-decorative symbol display device 208P displays the effect EF2 in which the shuriken SH1 overlaps the second hold icon h12 and the second hold icon h12 explodes. Yes. This effect EF2 is overlapped with a part of the first hold icon h11 displayed adjacently.

その後、図88(e)に示すように、副装飾図柄表示装置208Pでは、エフェクトEF2が消去され、エフェクトEF2が消去されていない状態と比較して第2の保留アイコンh12が再び視認容易に表示される。このとき、第2の保留アイコンh12の表示態様は、緑色で点灯する態様で表示されている。ここで、保留アイコンの表示態様が変化したことを音声の出力により報知してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 88 (e), in the sub-decorative symbol display device 208P, the effect EF2 is erased, and the second hold icon h12 is displayed again more easily than when the effect EF2 is not erased. Is done. At this time, the display mode of the second hold icon h12 is displayed in a mode of lighting in green. Here, it may be notified by voice output that the display mode of the hold icon has changed.

図89は、保留変化予告演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図89(a−1)〜同図(a−6)では、エラー表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(b)では、複数の装飾図柄表示装置に亘って行われる演出表示が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(c−1)〜同図(c−3)では、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されており、図89(d−1)〜同図(d−3)では、演出ボタン136を操作することを促す、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 89 is a diagram showing stepwise another example of the hold change notice effect. Here, FIGS. 89 (a-1) to 89 (a-6) show a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when the error display is being performed. FIG. 89 (b) shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon is performed when an effect display performed over a plurality of decorative symbol display devices is performed. (C-1) to (c-3) in FIG. 89 show that an effect of changing the display mode of the hold icon is performed by operating the effect button 136, and FIG. 89 (d-1) to FIG. FIG. 6D-3 shows a state in which an effect of changing the display mode of the hold icon when the button effect is performed, prompting the user to operate the effect button 136, is shown.

図89(a−1)に示される演出例は、エラー表示が行われている点を除き、図77(d)に示して上述したのと同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。   The production example shown in FIG. 89 (a-1) is the same as that described above with reference to FIG. 77 (d) except that error display is performed, so only the differences will be described in detail. Detailed explanations of the others are omitted.

図89(a−1)では、下皿が満タンとなったときに「球を抜いてください」という文字表示を行うことにより、下皿満タンエラーが発生していることを報知する下皿満タンエラー表示ERが表示されている様子が示されている。下皿満タンエラー表示ERは、本実施形態におけるエラー表示の一例であり、その他のエラー表示としては、例えば、前面枠扉106が開放されている旨を報知する扉開放表示等がある。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図89(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、下皿満タンエラー表示ERが、吹き出し部TT2の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このようなエラー表示は、エラーが解消されるまで継続して表示される。   In FIG. 89 (a-1), when the lower pan is full, a letter “please pull out the ball” is displayed to notify that the lower pan full error has occurred. A state in which the tan error display ER is displayed is shown. The lower plate full tank error display ER is an example of an error display in the present embodiment, and other error displays include, for example, a door open display for notifying that the front frame door 106 is open. Since such an error display needs to be promptly communicated to the player, it is displayed with priority over other displays. Therefore, as shown in FIG. 89 (a-1), the first decorative symbol display device 208L shows a state where the lower pan full tank error display ER overlaps a part of the blowing portion TT2. Such an error display is continuously displayed until the error is resolved.

その後、図89(a−2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。図89(a−2)では、家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの前面に配置されているため、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされており、下皿満タンエラー表示ERの一部が家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 89 (a-2), the crest character 224E is lifted from the initial position and overlapped with the front side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 89 (a-2), the family crest character 224E is disposed on the front surface of the first decorative symbol display device 208L, so that a part of the lower pan full tank error display ER is overlapped with the family crest character 224E. In addition, it is difficult to visually recognize a part of the lower plate full tank error display ER as compared with a state in which a part of the crest member 224E is not overlapped.

その後、図89(a−3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。この演出例では、保留表示枠FL1よりもエラー表示が優先して表示されるため、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、保留表示枠FL1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 89 (a-3), in the first decorative symbol display device 208L, the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, and the hold display frame FL1 is expanded upward, so that it is more than the crest character 224E. A state of appearing upward is shown. In this production example, since the error display is displayed with priority over the hold display frame FL1, a part of the hold display frame FL1 is overlapped with the lower plate full tank error display ER, and a part of the hold display frame FL1 is displayed. Is difficult to visually recognize compared with a state where the lower plate full tank error display ER is not overlapped.

その後、図89(a−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1の一部が、下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされており、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 89 (a-4), the first decorative symbol display device 208L shows the appearance of the ninja character NJ1 in the upper part of the hold display frame FL1. Note that a portion of the ninja character NJ1 is overlapped with the lower plate full tank error display ER, and it is difficult to see compared with a state where a part of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower plate full tank error display ER. It is said that.

図89(a−5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大する。しかしながら、忍者のキャラクタNJ1の一部が依然として下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされているので、忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされていない状態と比較すると忍者のキャラクタNJ1は視認困難である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、先読み予告を行っている第2の保留アイコンh12に向かって移動している。   FIG. 89 (a-5) shows a state in which the family crest member 224E descends toward the initial position. Then, a portion of the ninja character NJ1 that is not overlapped with the family crest member 224E is enlarged. However, since a part of the ninja character NJ1 is still overlapped with the lower plate full tank error display ER, the ninja is compared with a state where a part of the ninja character NJ1 is not overlapped with the lower plate full tank error display ER. The character NJ1 is difficult to visually recognize. Further, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the ninja character NJ1 is throwing the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the second hold icon h12 for which a pre-reading notice is being made.

その後、図89(a−6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。すると、保留表示枠FL1、変動アイコンh0及び忍者のキャラクタNJ1に対する家紋役物224Eのオーバーラップ状態が解消される。しかしながら、下皿満タンエラーは依然として継続しているため、下皿満タンエラー表示ERも依然として表示され、保留表示枠FL1の一部と保留表示枠FL1の拡張部分に表示されている忍者のキャラクタNJ1の一部が下皿満タンエラー表示ERにオーバーラップされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が第2の保留アイコンh12に向かっている様子が示されている。   Thereafter, in FIG. 89 (a-6), the crest character 224E is returned to the initial position. Then, the overlap state of the family crest character 224E with respect to the hold display frame FL1, the change icon h0, and the ninja character NJ1 is canceled. However, since the lower plate full tank error is still continued, the lower plate full tank error display ER is still displayed, and the ninja character NJ1 displayed in a part of the hold display frame FL1 and the extended part of the hold display frame FL1 is displayed. Part of it overlaps the bottom plate full tank error display ER. In addition, the first decorative symbol display device 208L shows a state where the shuriken SH1 is heading toward the second hold icon h12.

図89(b)では、予告表示YKが第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示され、左方向にスクロールしている様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。なお、図89(b)に示されるタイミングでは、第2の保留アイコンh12が先読み予告の表示態様とされている。また、チュートリアル表示部TT1では、「敵が侵入」の文字表示が表示されており、予告表示YKと関連する内容が表示されている。この演出例では、予告表示YKよりも保留アイコンの表示態様の演出表示を優先して表示するため、予告表示YKの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。   89 (b), the notice display YK is displayed across the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N, and is shown scrolling to the left. Has been. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed. The situation is shown. Note that, at the timing shown in FIG. 89 (b), the second hold icon h12 is in the display mode of the prefetch notice. Further, in the tutorial display section TT1, a character display of “enemy invades” is displayed, and contents related to the notice display YK are displayed. In this effect example, in order to preferentially display the effect display in the display mode of the hold icon over the notice display YK, a part of the notice display YK is overlapped with the hold display frame FL1 displayed.

図89(c−1)では、先読み予告の表示態様の一例として、第2の保留アイコンh12が演出ボタン136を模した表示態様であるボタン保留アイコンとなっている様子が示されている。なお、この演出例では、チビ姫のキャラクタCH1や爺のキャラクタGY1は表示されておらず、チュートリアル表示部TT1は、非表示状態となっている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ボタン画像136aが表示されていないが、ボタン画像136aが表示されていてもよい。また、このボタン保留アイコンは、保留表示枠FL1とは離間した位置に表示されているため、保留表示枠FL1が拡大表示した場合でもオーバーラップされない表示であるということができる。また、ボタンの保留アイコンの表示態様は、保留増加時に表示されてもよいし、保留増加後に他の表示態様(例えば、デフォルトの表示態様等)から変更するようにしてもよい。   89 (c-1) shows a state in which the second hold icon h12 is a button hold icon that is a display form imitating the effect button 136, as an example of the display form of the prefetch notice. In this production example, Princess Chibi character CH1 and Samurai character GY1 are not displayed, and tutorial display portion TT1 is not displayed. In the second decorative symbol display device 208M, the button image 136a is not displayed, but the button image 136a may be displayed. Further, since the button hold icon is displayed at a position separated from the hold display frame FL1, it can be said that the button hold icon is a non-overlapping display even when the hold display frame FL1 is enlarged. The display mode of the hold icon of the button may be displayed when the hold is increased, or may be changed from another display mode (for example, a default display mode) after the hold is increased.

その後、図89(c−2)に示されるタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図89(c−3)に示すように、第2の保留アイコンh12がボタン保留アイコンから殿様のキャラクタの表示態様の保留アイコンに変化する。なお、演出ボタン136の操作は、図柄変動中であることを条件として受付可能な状態とし、図柄停止表示中は、受付不可としているが、図柄停止表示中も演出ボタン136の操作を受付可能としてもよい。   Thereafter, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 89 (c-2), the second hold icon h12 is changed from the button hold icon as shown in FIG. 89 (c-3). It changes into the hold icon of the display mode of Tonosama character. It should be noted that the operation of the effect button 136 is in a state where it can be accepted on condition that the symbol is changing, and cannot be accepted during the symbol stop display, but the operation of the effect button 136 can be accepted even during the symbol stop display. Also good.

図89(d−1)では、ボタン演出が行われているときに保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、中央に演出ボタン136を模したボタン画像136aが表示されているとともに、その下方に、演出ボタン136の操作有効期間を示す残時間表示バーが表示されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン演出が行われている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1が上方に拡張して表示され、拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示され、保留アイコンの表示態様を変化させる演出も行われている。この演出例では、ボタン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出表示を優先して表示するため、ボタン画像136a及び残時間表示バーの一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。また、ボタン演出が行われている間は、第1装飾図柄は表示されず、そのため、ボタン演出は、装飾図柄にオーバーラップされない演出であるということができ、また、装飾図柄は、ボタン演出にオーバーラップされない演出であるということもできる。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、ボタン演出や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、ボタン画像136aや残時間表示バーよりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   FIG. 89 (d-1) shows a state where an effect of changing the display mode of the hold icon is being performed when the button effect is being performed. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, a button image 136a simulating the effect button 136 is displayed in the center, and a remaining time display bar indicating the operation effective period of the effect button 136 is displayed below the button image 136a. It is displayed. That is, a button effect is performed on the first decorative symbol display device 208L. At this time, in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL1 is expanded and displayed upward, the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion, and an effect of changing the display mode of the hold icon is also performed. . In this effect example, in order to preferentially display the effect display that changes the display mode of the hold icon over the button effect, the button image 136a and a part of the remaining time display bar are expanded and displayed on the hold display frame FL1. It is overlapped. In addition, while the button effect is being performed, the first decorative symbol is not displayed. Therefore, it can be said that the button effect is an effect that does not overlap with the decorative symbol, and the decorative symbol is a button effect. It can also be said that the production is not overlapped. At this time, when the error display described above is performed, the button effect and the hold display frame FL1 are displayed with priority. When the above button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the button image 136a and the remaining time display bar, and is displayed on the front side of the hold display frame FL1, but the button image 136a is displayed. May be displayed on the back side of the remaining time display bar, or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

その後、図89(d−2)に示すタイミングで、遊技者により演出ボタン136が操作されると、図89(d−3)に示すように、殿様のキャラクタがアップして表示されたカットイン表示が行われる場合がある。このカットイン表示が行われることにより、遊技者は大当りの信頼度が高いことを認識することができる場合がある。この演出例では、カットイン演出よりも保留アイコンの表示態様を変化させる演出を優先して表示するため、カットイン画像の一部が拡張して表示された保留表示枠FL1にオーバーラップされている。なお、このとき、上述したエラー表示が行われる場合には、カットイン表示や保留表示枠FL1に優先して表示されることとなる。また、上述したボタン保留アイコンが表示される場合には、カットイン表示よりも前面側に表示され、また、保留表示枠FL1よりも前面側に表示されるが、カットイン表示よりも背面側に表示されてもよいし、保留表示枠FL1よりも背面側に表示されてもよい。   After that, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 89 (d-2), the cut-in displayed with the Tono-sama character up and displayed as shown in FIG. 89 (d-3). Display may occur. By performing this cut-in display, the player may be able to recognize that the jackpot reliability is high. In this effect example, in order to preferentially display the effect that changes the display mode of the hold icon over the cut-in effect, a part of the cut-in image is overlapped with the hold display frame FL1 displayed in an expanded manner. . At this time, when the error display described above is performed, it is displayed with priority over the cut-in display and the hold display frame FL1. When the above button hold icon is displayed, it is displayed on the front side of the cut-in display, and is displayed on the front side of the hold display frame FL1, but on the back side of the cut-in display. It may be displayed, or may be displayed on the back side of the hold display frame FL1.

図90は、本実施形態に適用可能な図柄変動表示の一例について段階的に示す図である。ここで、図90(a−1)〜同図(a−5)に示される演出例は、サブ表示装置を備えておらず、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみによって演出表示が行われるように構成されたものが示され、図90(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示が行われた場合の様子について示されている。また、図90(c)では、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されており、図90(d−1)〜同図(d−2)では、保留アイコン表示領域に保留表示枠が表示される様子が示されている。   FIG. 90 is a diagram showing step by step an example of a symbol variation display applicable to the present embodiment. 90 (a-1) to 90 (a-5) do not include the sub display device, and the effect display is performed only by the decorative symbol display device 208 as the main display device. 90 (b-1) to FIG. 90 (b-2) show how the error display is performed. FIG. 90 (c) shows that the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1, and FIG. 90 (d-1) to FIG. -2) shows a state in which a hold display frame is displayed in the hold icon display area.

図90(a−1)では、メイン表示装置としての装飾図柄表示装置208のみを備え、サブ表示装置を備えていない点において、上述した実施形態と異なっている。そして、図90(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面の下部にUI部が配置されるとともに、表示画面の左上に第2装飾図柄が表示され、また、表示画面の右上には、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   90 (a-1) is different from the above-described embodiment in that it includes only the decorative symbol display device 208 as the main display device and does not include the sub display device. Then, as shown in FIG. 90 (a-1), the UI unit is arranged at the lower part of the display screen of the decorative design display device 208, the second decorative design is displayed at the upper left of the display screen, and the display screen In the upper right of, the second hold number display of special figure 1 and special figure 2 and the fourth symbol of special figure 1 and special figure 2 are displayed.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、家紋役物224Eが配置されており、装飾図柄表示装置208の上方には、八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest character 224E is arranged below the decorative symbol display device 208, and an eight-yield character 224Fa and a general character character 224Fb are arranged above the decorative symbol display device 208.

図90(a−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで表示され、揺れ変動が行われている。また、第2装飾図柄では変動表示が行われている。また、UI部では、変動アイコンh0が収容された保留表示枠FL1が表示されるとともに、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。これらの変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示とされている。   As shown in FIG. 90 (a-1), in the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol is displayed in a combination of “decoration 6−decoration 2−decoration 2”, and fluctuations are performed. In addition, variable display is performed on the second decorative symbol. In the UI section, a hold display frame FL1 in which the change icon h0 is accommodated is displayed, and two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, the tutorial display portion TT1 is not displayed.

その後、図90(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2が表示画面の左右から中央に向かって移動するワイプ表示が行われている。この演出例では、ワイプ画像WP1,WP2として襖を模した画像を用いており、ワイプ表示として、襖が閉まるような演出表示が行われている。ここで、ワイプとは、画像を切り換える際に、表示画面の一部分から次に表示する画像を割り込むようにして表示する映像効果のことをいう。ワイプには様々なタイプの技法があるが、いずれの技法についても適用することができる。この演出例では、ハズレの装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始された後にワイプ画像WP1,WP2によるワイプ表示が行われるようにしているが、揺れ変動が終了して確定表示されたタイミングでワイプ表示が行われるようにしてもよい。また、例えば、ステージチェンジする場合に行われてもよいし、スーパーリーチ演出に移行する場合に行われてもよく、適宜のタイミングで行うことが可能である。ワイプ画像WP1,WP2は、UI部や第1装飾図柄にオーバーラップする一方、第2装飾図柄、第2保留数表示及び第4図柄にオーバーラップされる。なお、図90(a−2)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12や保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。なお、変動アイコンh0は、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるタイミングで消去されている。ここで、変動アイコンh0が消去されるタイミングは、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されるよりも前のタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1、WP2が表示開始されるタイミングと同じタイミングであってもよいし、ワイプ画像WP1,WP2が表示開始されたタイミングよりも後のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 90 (a-2), the decorative symbol display device 208 performs wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 move from the left and right of the display screen toward the center. In this effect example, images simulating a heel are used as the wipe images WP1 and WP2, and an effect display that closes the heel is performed as the wipe display. Here, the term “wipe” refers to a video effect that is displayed by interrupting the next image to be displayed from a part of the display screen when switching images. There are various types of techniques for wiping, but any technique can be applied. In this production example, the wipe display is performed by the wipe images WP1 and WP2 after the fluctuation variation is started by the combination of the decorative pattern of the loss, but the wipe display is performed at the timing when the fluctuation variation is finished and the display is confirmed. May be performed. Further, for example, it may be performed when a stage change is performed, or may be performed when a transition is made to a super reach effect, and can be performed at an appropriate timing. The wipe images WP1 and WP2 overlap the UI part and the first decorative symbol, while they overlap the second decorative symbol, the second reserved number display, and the fourth symbol. Note that at the timing shown in FIG. 90 (a-2), the two hold icons h11 and h12 and the hold display frame FL1 displayed in the hold icon display area do not overlap the wipe images WP1 and WP2. Note that the change icon h0 is deleted at the timing when the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. Here, the timing at which the change icon h0 is deleted may be a timing before the display of the wipe images WP1 and WP2 is started, or at the same timing as the timing at which the wipe images WP1 and WP2 are started to be displayed. The timing may be after the timing at which the display of the wipe images WP1 and WP2 is started. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

図90(a−3)は、ワイプ画像WP1,WP2がさらに装飾図柄表示装置208の表示画面の中央に向かって移動している様子が示されている。図90(a−3)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域に表示されている2つの保留アイコンh11,h12はワイプ画像WP1にオーバーラップされているが、保留表示枠FL1は、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされていない。   FIG. 90 (a-3) shows a state in which the wipe images WP1 and WP2 further move toward the center of the display screen of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 90 (a-3), the two hold icons h11 and h12 displayed in the hold icon display area overlap the wipe image WP1, but the hold display frame FL1 is the wipe image WP1. , WP2 is not overlapped.

その後、図90(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2によって表示画面全体が覆われ、ハズレ図柄で確定表示した様子が表示されている。そのため、保留表示枠FL1は、その全体がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされた状態とされている。また、表示画面の左上に表示されている第2装飾図柄は、第1装飾図柄の揺れ変動時において表示された装飾図柄の組合せに応じて、「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示しており、特図1第4図柄も、ハズレの図柄で停止表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 90 (a-4), in the decorative symbol display device 208, the entire display screen is covered with the wipe images WP1 and WP2, and a state in which the display is confirmed with the lost symbol is displayed. Therefore, the entire hold display frame FL1 is overlapped with the wipe images WP1 and WP2. Further, the second decorative symbol displayed at the upper left of the display screen is a combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2” according to the combination of the decorative symbols displayed when the first decorative symbol fluctuates. The display is stopped, and the special figure 1 figure 4 is also stopped and displayed as a lost pattern.

その後、保留が消化されて、特図1の図柄変動表示が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ワイプ画像WP1,WP2がそれぞれ表示画面の左右方向に向かってフレームアウトするワイプ表示が行われる。その結果、UI部が視認可能とされ、保留表示枠FL1も視認可能に表示される。なお、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄、第2装飾図柄及び特図1第4図柄がそれぞれ変動表示を開始している。このとき、例えば、保留移動アニメーションにより、第1の保留アイコンh11として表示されていた1番目の保留アイコンが保留表示枠FL1に移動し、変動アイコンh0として表示される。また、第2の保留アイコンh12として表示されていた2番目の保留アイコンも1番目の保留アイコンの表示位置に移動し、第1の保留アイコンh11として表示される。また、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が表示されている。   Thereafter, when the hold is exhausted and the symbol variation display of the special figure 1 is started, the decorative symbol display device 208 performs a wipe display in which the wipe images WP1 and WP2 are framed out in the horizontal direction of the display screen, respectively. Is called. As a result, the UI part is visible and the hold display frame FL1 is also displayed so as to be visible. In the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol, the second decorative symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol have started to be displayed in a variable manner. At this time, for example, by the hold movement animation, the first hold icon displayed as the first hold icon h11 moves to the hold display frame FL1 and is displayed as the change icon h0. The second hold icon displayed as the second hold icon h12 also moves to the display position of the first hold icon and is displayed as the first hold icon h11. In the tutorial display section TT1, a character display of “Panda is a master of the lord” is displayed.

図90(b−1)〜同図(b−2)では、エラー表示の表示中にワイプ表示が行われている様子が示されている。なお、図90(b−1)〜同図(b−2)に示される演出例は、下皿満タンエラー表示ERが表示されている点を除き、図90(a−3)〜同図(a−4)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(b−1)〜同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、上述した下皿満タンエラー表示ERがワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップしている様子が示されている。このようなエラー表示は、遊技者に速やかに伝える必要があることから、他の表示に優先して表示されている。したがって、図90(b−1)に示す場合においても、ワイプ画像WP1,WP2に優先して下皿満タンエラー表示ERの表示が優先されることとなる。なお、図90(b−2)に示すように、図柄が確定表示された場合でも、下皿満タンエラー表示ERは消去されず、ワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップして表示されることとなる。なお、下皿満タンエラー表示ER等のエラー表示がワイプ画像WP1,WP2にオーバーラップされるようにしてもよい。   90B-1 to FIG. 90B-2 show a state in which the wipe display is performed during the error display. 90 (b-1) to FIG. 90 (b-2), the example of production shown in FIG. 90 (a-3) to FIG. Since it is the same as a-4), only different points will be described in detail, and detailed description of other points will be omitted. As shown in FIGS. 90 (b-1) to (b-2), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the lower pan full tank error display ER described above overlaps the wipe images WP1 and WP2. Has been. Since such an error display needs to be promptly communicated to the player, it is displayed with priority over other displays. Therefore, also in the case shown in FIG. 90 (b-1), the lower pan full tank error display ER is given priority over the wipe images WP1 and WP2. Note that, as shown in FIG. 90 (b-2), even when the symbol is confirmed and displayed, the lower pan full error display ER is not erased and is displayed overlapping the wipe images WP1 and WP2. . Note that an error display such as a lower plate full tank error display ER may be overlapped with the wipe images WP1 and WP2.

図90(c)は、保留表示枠FL1において、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している様子が示されている。ここで、図90(c)は、変動アイコンh0と忍者のキャラクタNJ1の表示位置が逆転している点を除き、図77(i)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(c)に示す演出例では、例えば、保留表示枠FL1の拡張アニメが行われる際に、保留表示枠FL1の拡張とともに、変動アイコンh0が上方に移動し、変動アイコンh0の背面側から忍者のキャラクタNJ1が登場するような演出が行われる。このように、この演出例では、保留表示枠FL1の拡張の際、変動アイコンh0の表示位置が変化しているということができる。   FIG. 90 (c) shows that the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed in the hold display frame FL1. Here, FIG. 90 (c) is the same as FIG. 77 (i) except that the display positions of the change icon h0 and the ninja character NJ1 are reversed, so only the differences will be described in detail. Detailed explanation is omitted. In the effect example shown in FIG. 90C, for example, when the extended animation of the hold display frame FL1 is performed, the change icon h0 moves upward along with the extension of the hold display frame FL1, and from the back side of the change icon h0. An effect such that a ninja character NJ1 appears is performed. Thus, in this effect example, it can be said that the display position of the variation icon h0 is changed when the hold display frame FL1 is expanded.

図90(d−1)では、先読み予告の対象である第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示されるとともに、この保留表示枠FL4が上方に拡張し、当該拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示されている様子が示されている。なお、図90(d−1)に示される演出例は、第2の保留アイコンh12を囲む保留表示枠FL4が表示され、チュートリアル表示部TT1では非表示とされている点を除き、図77(b)と同様であるので、異なる点についてのみ詳しく説明し、その他については詳しい説明を省略する。図90(d−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、先読み予告の表示態様である第2の保留アイコンh12を囲むように保留表示枠FL4が表示されている。この保留表示枠FL4は、例えば、第2の保留アイコンh12の大きさに合ったサイズのデフォルトの表示態様で、表示画面の下方からフレームインし、第2の保留アイコンh12を囲む位置まで移動した後、拡張アニメにより上述した要領で保留表示枠FL4が上方に拡張する表示が行われる。そして、拡張された保留表示枠FL4の拡張部分に忍者のキャラクタNJ3が表示され、上述したようにして保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われる。なお、保留表示枠FL1を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出と、保留表示枠FL4を拡張表示して行われる保留アイコンの表示態様を変化させる演出の両方の行われる時期が重なるようにしてもよいし、両方の演出が行われる時期が重ならないようにしてもよい。   In FIG. 90 (d-1), a hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 that is the subject of the pre-reading notice is displayed, and the hold display frame FL4 expands upward, and the extended portion has a ninja display. A state in which the character NJ3 is displayed is shown. 90 (d-1) is the same as the example shown in FIG. 77 (except that the hold display frame FL4 surrounding the second hold icon h12 is displayed and is not displayed on the tutorial display unit TT1). Since it is the same as b), only different points will be described in detail, and detailed descriptions of the other will be omitted. As shown in FIG. 90 (d-1), in the first decorative symbol display device 208L, the hold display frame FL4 is displayed so as to surround the second hold icon h12 which is the display mode of the prefetch notice. The hold display frame FL4 is, for example, a default display mode having a size that matches the size of the second hold icon h12, and is moved in from the lower part of the display screen to the position surrounding the second hold icon h12. Thereafter, a display in which the hold display frame FL4 expands upward is performed in the manner described above by the extended animation. Then, the ninja character NJ3 is displayed on the extended portion of the extended hold display frame FL4, and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed as described above. It should be noted that both the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL1 and the effect of changing the display mode of the hold icon performed by expanding the hold display frame FL4 are performed. You may make it overlap, and you may make it the time when both productions are performed not overlap.

また、保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われているときに、図柄が停止表示し、次の図柄変動表示が開始された場合には、図90(d−2)に示すように、保留アイコンの移動に合わせて保留表示枠FL4も移動する。この場合、例えば、図柄停止表示が行われる場合には、拡張された保留表示枠FL4を縮小してデフォルトの表示態様に変化させ、その後、図柄を確定表示させる。そして、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動に合わせてデフォルトの表示態様の保留表示枠FL4も移動し、図柄変動表示を開始させる。その後、保留表示枠FL4を拡張アニメにより保留表示枠FL4を上方に向けて拡張させる。このような態様で保留表示枠FL4を移動するようにしてもよい。また、図柄停止表示時には、保留表示枠FL4をいったん消去し、次の図柄変動表示が開始された後で、保留表示枠FL4が再び表示されるようにしてもよい。また、図柄停止表示時も保留表示枠FL4の表示を拡張した状態で維持し、第2の保留アイコンh12の移動アニメーションによる移動表示にしたがって保留表示枠FL4も移動するようにしてもよい。   Moreover, when the effect which changes the display mode of a holding | maintenance icon is performed, when a symbol stops display and the next symbol fluctuation | variation display is started, as shown in FIG.90 (d-2), The hold display frame FL4 also moves in accordance with the movement of the hold icon. In this case, for example, when the symbol stop display is performed, the extended hold display frame FL4 is reduced and changed to the default display mode, and then the symbol is fixedly displayed. Then, the hold display frame FL4 of the default display mode is also moved in accordance with the movement of the second hold icon h12 by the moving animation, and the symbol variation display is started. Thereafter, the hold display frame FL4 is expanded with the extended animation so that the hold display frame FL4 is directed upward. The hold display frame FL4 may be moved in such a manner. Further, at the time of symbol stop display, the hold display frame FL4 may be once erased, and the hold display frame FL4 may be displayed again after the next symbol variation display is started. Also, the display of the hold display frame FL4 may be maintained in an expanded state during the symbol stop display, and the hold display frame FL4 may be moved according to the movement display by the moving animation of the second hold icon h12.

図91は、保留表示枠の拡張演出の他の一例について段階的に示す図である。ここで、図91(a−1)〜同図(a−4)は、保留表示枠としてのチュートリアル表示部TT6が拡張する様子が示されており、図91(b−1)〜同図(b−5)では、保留アイコンが収容される保留表示枠が拡張表示して保留アイコンの表示態様を変化させる演出が行われている様子が示されている。   FIG. 91 is a diagram showing stepwise another example of the expansion effect of the hold display frame. Here, FIG. 91 (a-1) to FIG. 91 (a-4) show how the tutorial display section TT6 as the hold display frame expands, and FIG. 91 (b-1) to FIG. In b-5), a state is shown in which the hold display frame in which the hold icon is accommodated is expanded and an effect of changing the display mode of the hold icon is performed.

図91(a−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図91(a−1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。このとき、保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様であり、装飾図柄にオーバーラップしていない。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT6が第1装飾図柄表示装置208Lの下端縁に沿って左右方向に延在しており、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下方に配置されている。そして、チュートリアル表示部TT6には、「パンダは殿様の師匠」という文字表示が行われ、説明表示が行われている様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT6が保留表示枠として機能する場合がある。   As shown in FIG. 91 (a-1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI part is arranged at the lower part of the display screen. It is displayed in the form accommodated in FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. At the timing shown in FIG. 91 (a-1), since two variable displays in FIG. 1 are held, two hold icons h11 and h12 are displayed in the hold icon display area. The change icon h0 and the two hold icons h11 and h12 are both in the default display mode. At this time, the hold display frame FL1 is a default display mode and does not overlap the decorative design. Further, in this effect example, the tutorial display unit TT6 extends in the left-right direction along the lower end edge of the first decorative symbol display device 208L, and is disposed below the hold display frame FL1 and the hold icon display area. . In the tutorial display section TT6, a character display “Panda is a master of the lord” is displayed and an explanation display is shown. In this effect example, the tutorial display unit TT6 may function as a hold display frame.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図91(a−1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 91 (a-1), “castle town” is displayed, and it is notified that the current stage is a castle town. In addition, on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, a variable display of the second decorative symbol is performed. In this example effect, the button image 136a is not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nの上方で小さく表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed. Further, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the third decorative symbol display device 208N.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been.

図91(a−2)では、チュートリアル表示部TT6が上方に拡張するアニメーションにより、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を上方に押し上げ、チュートリアル表示部TT6の範囲が拡張されている様子が示されている。また、拡張されたチュートリアル表示部TT6では、酒飲み対決リーチ演出が開始されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lで変動表示されていた第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nに移動して変動表示が継続される。したがって、この演出例では、装飾図柄の表示が邪魔されない領域が拡張されているということができる。換言すれば、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域が移動することで、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域の下部の領域(下部領域)が広がる。その下部領域で行われる表示は、変動表示している装飾図柄や、例えば、会話予告等のセリフの表示や、予告の表示や、保留アイコンの表示の変化の演出等にオーバーラップされない表示であるということができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「勝利でSP発展」との文字表示が行われ、酒飲み対決リーチ演出で勝利した場合に行われる演出の内容が報知されている。酒飲み対決リーチ演出では、主人公の殿様と爺との飲み比べ対決が行われ、爺が酔いつぶれた場合には、主人公の殿様が勝利であるとして、SPリーチに発展することが予告される。なお、酒飲み対決リーチ演出が開始された場合に、保留表示枠FL1及び保留アイコン表示領域を非表示にしてもよいし、保留表示枠FL1を表示し、保留アイコン表示領域を非表示にするようにしてもよい。   FIG. 91 (a-2) shows that the range of the tutorial display section TT6 is expanded by pushing up the hold display frame FL1 and the hold icon display area upward by an animation in which the tutorial display section TT6 expands upward. ing. In the expanded tutorial display section TT6, the drinker showdown reach production is started. At this time, the first decorative symbol that has been variably displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the variable display is continued. Therefore, in this effect example, it can be said that the area where the display of the decorative symbols is not disturbed is expanded. In other words, by moving the hold display frame FL1 and the hold icon display area, the lower area (lower area) of the hold display frame FL1 and the hold icon display area is expanded. The display performed in the lower area is a display that does not overlap with the decorative pattern that is variably displayed, for example, the display of a dialogue such as a conversation notice, the display of the notice, or the effect of changing the display of the hold icon. It can be said. Further, in the second decorative symbol display device 208M, a character display of “SP development by victory” is performed, and the contents of the effect performed when winning by the drinker confrontation reach effect are notified. In the drinking confrontation reach directing, the main character's Tono-sama is confronted with drinking, and if the intoxication is drunk, the main character's Tono-sama will win and it will be announced that it will develop into SP reach. When the drinker confrontation reach effect is started, the hold display frame FL1 and the hold icon display area may be hidden, or the hold display frame FL1 is displayed and the hold icon display area is hidden. May be.

図91(a−3)では、酒飲み対決リーチ演出が継続して行われている様子が示されている。   FIG. 91 (a-3) shows a state in which the drinker confrontation reach effect is continuously performed.

その後、図91(a−4)に示されるように、SPリーチへ移行する場合には、爺が酔いつぶれ、主人公の殿様が勝利した演出表示が行われる。一方、SPリーチへ移行せず、ハズレの結果が表示される場合には、図91(a−4´)に示されるように、主人公の殿様が酔いつぶれ、主人公の殿様が爺に敗北した演出表示が行われる。なお、図91(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図91(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われる演出表示が行われないように構成されてもよく、また、図91(a−2)の状態のチュートリアル表示部TT6では、図91(a−1)の状態のチュートリアル表示部TT6で行われている説明表示が行われないように構成してもよい。また、図91(a−2)に示される状態では、保留アイコンや変動アイコンを非表示にするようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 91 (a-4), in the case of shifting to the SP reach, an effect display in which the frog is intoxicated and the main character wins is performed. On the other hand, when the result of losing is displayed without shifting to the SP reach, as shown in FIG. 91 (a-4 ′), the main character's lord is drunk, and the main character's lord is defeated by the trap. Is done. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-1) may be configured so that the effect display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-2) is not performed. The tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-2) may be configured such that the explanation display performed in the tutorial display unit TT6 in the state of FIG. 91 (a-1) is not performed. Further, in the state shown in FIG. 91 (a-2), the hold icon and the change icon may be hidden.

図91(b−1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図91(b−1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図91(b−1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、「予告アイコン消化で・・・」の文字表示が表示されており、予告演出が行われることを示唆している。なお、チュートリアル表示部TT7において、説明表示が行われてもよい。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   As shown in FIG. 91 (b-1), in the first decorative symbol display device 208L, the UI unit UI2 is arranged at the lower part of the display screen. The UI unit UI2 in this effect example has a hold icon display area on the left side. The hold icon display area is partitioned by four frames, each forms a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 91 (b-1), four hold icons are accommodated in each frame in the hold icon display area, and the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 are included. The second hold icon h12 is a pre-read notice display mode (for example, a display mode that lights in blue), and the other hold icons are set to the default display mode. In addition, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area during symbol variation display. Here, the area where the change icon h0 is displayed may also be included in the UI unit UI2. A tutorial display section TT7 is arranged on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 91 (b-1), a text display of “With notice icon digestion ...” is displayed on the tutorial display portion TT 7, suggesting that a notice effect is to be performed. In the tutorial display unit TT7, an explanation display may be performed. Note that neither the fluctuation icon h0 nor the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部やボタン画像136aは表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed at the top of the display screen. In this effect example, the stage name display section and the button image 136a are not displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、また、表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and in the upper part of the display screen, the second reserved number display of Special Fig. 1 and Special Fig. 2 and Special Fig. 1 are shown. And the 4th symbol of special figure 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図91(b−1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest character 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned eight-generation character 224Fa and the general character character 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. Has been. Note that at the timing shown in FIG. 91 (b-1), the family crest actor 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図91(b−2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図91(b−2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。なお、図91(b−2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   Thereafter, as shown in FIG. 91 (b-2), the hold icon display area is enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L. The enlarged display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually increases. At the timing shown in FIG. 91 (b-2), the hold display frame that accommodates the second hold icon h12, which is the display mode of the prefetch notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. In other words, in this effect example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded manner. Note that, at the timing shown in FIG. 91 (b-2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図91(b−3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 91 (b-3), the emission color of the family crest character 224E that has emitted blue light changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is foreseeing a change from blue to green.

その後、図91(b−4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 91 (b-4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the enlarged second hold icon h12 is changed from blue to green. Thereby, the player may be able to increase the sense of expectation for the big hit for the symbol variation display related to the hold corresponding to the second hold icon h12.

その後、図91(b−5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。   Thereafter, as shown in FIG. 91 (b-5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced to return to the default display mode. The reduced display of the hold icon display area can be performed by, for example, an animation display that gradually reduces. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this way, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame.

次に、図92〜図95を用いて、本実施の形態にかかるパチンコ機100の実施例1〜9によるパチンコ機100について説明する。まず、実施例1〜9によるパチンコ機100の構成について図92(a)を参照しつつ説明する。本実施例よるパチンコ機100は、図92(a)に示すように、図3に示す装飾図柄表示装置208に代えて、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804は、図3に示す遊技盤200の演出装置206内に配置される。本実施例では、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Next, the pachinko machine 100 according to Examples 1 to 9 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 92 to 95. First, the configuration of the pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 92 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment is replaced with a first display device 800, a second display device 802, and a third display device in place of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Display device 804. The first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 are arranged in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. In this embodiment, liquid crystal display devices are employed as the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, but various effects and various games are possible even if they are not liquid crystal display devices. It is sufficient that the information can be displayed. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, Other display devices including a projector may be employed.

実施例1〜9によるパチンコ機100は、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810とを有している。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810は、図3に示す演出装置206内に配置されている。   The pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments includes a production movable body 806, a production movable body 808, and a production movable body 810. The effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 are arranged in the effect device 206 shown in FIG.

ここで、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804と、演出可動体806と、演出可動体808と、演出可動体810との位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100に対面する遊技者に相対的に近い位置を「前」と表記し、当該「前」より遊技者に遠い位置を「後」と表記する。したがって、例えば、遊技者により近い方を「前方」と表記し、当該「前方」より遊技者に遠い方を「後方」と表記する。遊技者により近い側を「前側」と表記し、当該「前側」より遊技者に遠い側を「後側」と表記する。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship among the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804, the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 will be described. . Thereafter, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, a position relatively close to the player facing the pachinko machine 100 is referred to as “front”, and a position farther away from the “front” than the player. Indicated as “after”. Therefore, for example, the one closer to the player is expressed as “front”, and the one farther from the player than “front” is expressed as “rear”. The side closer to the player is referred to as “front side”, and the side farther from the player than the “front side” is referred to as “rear side”. In addition, when the pachinko machine 100 is installed in, for example, an island facility, the horizontal left when viewed from the player is “left” (left, left, left end, etc.), and the opposite is “right” (right, right) , Right end, etc.).

第一の表示装置800は、図3に示す演出装置206内の略中央に配置され、第二の表示装置802は、第一の表示装置800の左方に配置され、第三の表示装置804は、第一の表示装置800の右方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、第一の表示装置800よりも前方に配置されている。第二の表示装置802および第三の表示装置804の前後方向の位置は同じ位置である。   The first display device 800 is disposed substantially in the center of the rendering device 206 shown in FIG. 3, the second display device 802 is disposed on the left side of the first display device 800, and the third display device 804. Is arranged on the right side of the first display device 800. The second display device 802 and the third display device 804 are arranged in front of the first display device 800. The position of the second display device 802 and the third display device 804 in the front-rear direction is the same position.

演出可動体806は、第一の表示装置800の左上方に配置され、演出可動体808は、第一の表示装置800の右上方に配置されている。演出可動体806と演出可動体808は互いに隣接して配置されている。演出可動体806および演出可動体808の前後方向の位置は、同じであって、第一の表示装置800の前側である。   The effect movable body 806 is disposed on the upper left side of the first display device 800, and the effect movable body 808 is disposed on the upper right side of the first display device 800. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are arranged adjacent to each other. The position of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 in the front-rear direction is the same, and is the front side of the first display device 800.

演出可動体810は、第一の表示装置800の下方に配置されている。演出可動体810の前後方向の位置は、第一の表示装置800の前側である。   The effect movable body 810 is disposed below the first display device 800. The position of the effect movable body 810 in the front-rear direction is the front side of the first display device 800.

これらの表示装置および演出可動体は、後側から、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置806、演出可動体806および演出可動体808、演出可動体810の順に配置されている。なお、演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の前後方向の位置は同じであってもよいし、演出可動体806および演出可動体808が演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。また、第二の表示装置802および第三の表示装置804が演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810よりも前側に配置されていてもよい。   These display device and effect movable body are the first display device 800, the second display device 802, the third display device 806, the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 from the rear side. Arranged in order. It should be noted that the production movable body 806, the production movable body 808, and the production movable body 810 may have the same position in the front-rear direction, and the production movable body 806 and the production movable body 808 are arranged in front of the production movable body 810. It may be. Further, the second display device 802 and the third display device 804 may be arranged in front of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810.

第一の表示装置800は、横長長方形状の表示領域を有している。第一の表示装置800は、図5(c)に示す、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で左図柄、中図柄および右図柄のそれぞれの表示を切り替える装飾図柄の変動表示を実行可能である。装飾図柄の停止表示中において、第一の表示装置800は、左方から水平方向一列に左図柄、中図柄、右図柄をこの順に表示する。図92(a)に示す例では、第一の表示装置800には、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。   The first display device 800 has a horizontally long display area. As shown in FIG. 5C, the first display device 800 includes “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” → It is possible to execute a variation display of the decorative symbols for switching the display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in the order of. During the stop display of the decorative symbols, the first display device 800 displays the left symbol, the middle symbol, and the right symbol in this order in a horizontal row from the left. In the example shown in FIG. 92 (a), the first display device 800 stops and displays the symbol combination “decoration 6-decoration 2—decoration 2” other than the symbol combination for notifying the winning.

第一の表示装置800の表示領域下部には遊技情報表示領域aが設けられている。遊技情報表示領域aの下端辺は第一の表示装置800の表示領域下端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの左端辺が当該表示領域左端辺と一致しており、遊技情報表示領域aの右端は当該表示領域右端辺と一致している。遊技情報表示領域aの中央には正方形状の枠で囲まれた変動アイコン表示領域bが設けられている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域bに表示されるアイコンである。変動アイコンの表示態様を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(当該変動予告)することが可能である。図92(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で変動アイコンf1が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。   A game information display area a is provided below the display area of the first display device 800. The lower end side of the game information display area a coincides with the lower end side of the display area of the first display device 800, the left end side of the game information display area a coincides with the left end side of the display area, and the game information display area The right end of a coincides with the right end side of the display area. In the center of the game information display area a, a variable icon display area b surrounded by a square frame is provided. A variation icon is displayed in the variation icon display area b. The variation icon is an icon displayed in the variation icon display area b when the hold is consumed and the special figure variation game is started. By changing the display mode of the variation icon, it is possible to notify (predict the variation) of the special figure variation game with a predetermined big hit reliability (expected degree). In the example shown in FIG. 92A, the variation icon f1 is displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is a default display mode, and is the display mode having the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes.

遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの左方には特図1保留アイコン表示領域cが設けられている。特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。特図1保留アイコン表示領域cでは、特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   A special figure 1 hold icon display area c is provided in the game information display area a and to the left of the variable icon display area b. In the special figure 1 holding icon display area c, the number of holding icons of the special figure 1 corresponding to the number of holdings of the special figure 1 can be displayed. In the special figure 1 holding icon display area c, it is possible to notify the number of holdings of the special figure 1 variable game by the number of the holding icons of the special figure 1, and the special figure related to the holding by the display mode of each holding icon. It is possible to notify (pre-reading advance notice) whether or not one variable game is successful with a predetermined jackpot reliability (expected degree).

特図1保留アイコン表示領域cは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。   The special figure 1 hold icon display area c is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from right to left. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, the hold icon of FIG. 1 corresponding to the earliest hold (stored in the past) can be displayed in the first area, and the second to fourth areas are similarly displayed in the second to fourth areas. The hold icon of FIG. 1 corresponding to the hold of can be displayed respectively.

第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状の台座画像が表示されている。図92(a)に示す例では、特図1の保留数が3個であり、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域、第2領域、第3領域に保留アイコンg1、g2、g3がそれぞれ表示されている。保留アイコンg1、g2、g3は、台座画像の上部にオーバーラップして表示される。図92(a)に示す例では、白色(図中、ドットハッチングで示す)円形の表示態様で保留アイコンg1、g2、g3が表示されている。白色円形の表示態様は、デフォルトの表示態様であって、複数の表示態様のうちの最も大当り信頼度が低い表示態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留を示す特図1保留アイコンをデフォルトの表示態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの表示態様の信頼度は設定されない。   An elliptical pedestal image indicating the display position of the hold icon in FIG. 1 is displayed at the bottom of each of the first to fourth areas. In the example shown in FIG. 92 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, and the hold icons g1, g2, and g3 in the first area, the second area, and the third area of the special figure 1 hold icon display area c. Are displayed. The hold icons g1, g2, and g3 are displayed so as to overlap the upper part of the pedestal image. In the example shown in FIG. 92 (a), the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in a white (indicated by dot hatching) circular display mode. The white circular display mode is a default display mode, and is the display mode having the lowest jackpot reliability among the plurality of display modes. Note that a special figure 1 hold icon indicating a hold whose special figure 1 prefetch result is “undecided” may be displayed in a default display mode. In this case, the reliability of the default display mode is not set.

図92(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 92A, the hold icon is displayed in a display size smaller than the variation icon. This may facilitate the identification of the hold icon and the fluctuation icon.

図92(a)に示すように、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方には特図2保留アイコン表示領域dが設けられている。特図2保留アイコン表示領域dには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域dでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で報知(先読み予告)することが可能である。   As shown in FIG. 92 (a), a special figure 2 hold icon display area d is provided in the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. In the special figure 2 hold icon display area d, the number of hold icons of the special figure 2 corresponding to the number of hold of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 hold icon display area d, it is possible to notify the number of hold of the special figure 2 variable game by the number of the hold icons of the special figure 2, and the special figure related to the hold by the display mode of each hold icon. The success or failure of the two-variable game can be notified (pre-reading advance notice) with a predetermined jackpot reliability (expectation).

図92(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域dには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図92(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域dの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域eが設けられる。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。図92(a)に示すように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらず、表示領域eにおいてチュートリアル表示および予告表示が実行されていない。このように、装飾図柄の停止表示中には、表示領域eにチュートリアル表示や予告表示が表示されなくてもよい。なお、特図2の保留数が1以上である場合や遊技状態が電サポ状態である場合には、表示領域eが設けられなくてもよいし、第一の表示装置800の表示領域内であって、特図2保留アイコン表示領域dにオーバーラップしない位置に表示領域eが設けられてもよいし、第二の表示装置802や第三の表示装置804に表示領域eが設けられてもよい。   In the example shown in FIG. 92 (a), since the number of holds in the special figure 2 is 0, the special icon 2 is not displayed in the special figure 2 hold icon display area d. When the number of holds in FIG. 2 is 0, a horizontally long rectangular display area e is provided so as to overlap a part of the special figure 2 hold icon display area d as shown in FIG. It is done. In the display area e, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, description of effects, description of characters, etc. as a character image. As shown in FIG. 92A, during the decorative symbol stop display, no character image is displayed in the display area e, and the tutorial display and the notice display are not executed in the display area e. As described above, the tutorial display or the notice display may not be displayed in the display area e during the stop display of the decorative symbol. In addition, when the number of holds in FIG. 2 is 1 or more, or when the gaming state is the electric support state, the display area e may not be provided, or within the display area of the first display device 800 The display area e may be provided at a position that does not overlap the special figure 2 hold icon display area d, or the display area e may be provided in the second display device 802 or the third display device 804. Good.

図92(a)に示す例では、演出ステージとして城下町ステージが設定されている。第一の表示装置800には、城下町ステージに対応する城下町の背景画像(以下、「城下町背景」と称する)が表示されている。背景画像は、第一の表示装置800の表示領域の最背面に表示される。第一の表示装置800は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。   In the example shown in FIG. 92A, the castle town stage is set as the stage. The first display device 800 displays a castle town background image (hereinafter referred to as “castle town background”) corresponding to the castle town stage. The background image is displayed on the backmost surface of the display area of the first display device 800. The first display device 800 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and gaming state.

第二の表示装置802は、縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短く、第二の表示装置802の表示領域は、第一の表示装置800の表示領域よりも小さい。第二の表示装置802の表示領域の上部には第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも表示サイズの小さいミニ装飾図柄が表示される。図92以降では、第一の表示装置800に表示される装飾図柄よりも簡略化してミニ装飾図柄を図示している。なお、ミニ装飾図柄の表示態様は、第一の表示装置800に表示される装飾図柄の表示態様と異なっていてもよい。第二の表示装置802には、左図柄、中図柄および右図柄の3つのミニ装飾図柄を左方から右方に向かってこの順に並べて表示可能である。特図1または特図2変動遊技の実行中は、左中右の各図柄が「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で切り替わるミニ装飾図柄の変動表示が実行される。図92(a)に示す例では、第二の表示装置802には、第一の表示装置800と同様に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。   The second display device 802 has a vertically long rectangular display area. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800, and the display area of the second display device 802 is the same as that of the first display device 800. It is smaller than the display area. On the upper part of the display area of the second display device 802, a mini decorative design having a display size smaller than the decorative design displayed on the first display device 800 is displayed. In FIG. 92 and subsequent figures, a mini decorative pattern is illustrated more simply than the decorative pattern displayed on the first display device 800. In addition, the display mode of the mini decorative pattern may be different from the display mode of the decorative pattern displayed on the first display device 800. The second display device 802 can display three mini decorative symbols, left symbol, middle symbol, and right symbol, arranged in this order from left to right. During the execution of the special figure 1 or special figure 2 variable game, the symbols in the left middle right are “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” → ... “decoration 9” → “decoration 10” → The variable display of the mini decoration symbols that are switched in the order of “decoration 1” →... Is executed. In the example shown in FIG. 92A, the second display device 802 has a symbol combination “decoration 6-decoration 2—decoration 2” other than the symbol combination for notifying of the hit, similar to the first display device 800. Stop is displayed.

図92(a)に示すように、第二の表示装置802の表示領域の中央部にはチャンスボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。、図92(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されておりチャンスボタン136の操作の受付回数は0回である。第二の表示装置850の表示領域内であって受付回数表示850の下方にはチャンスボタン136を模したボタン画像852が表示されている。ボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでボタン画像852は、メーターとしても機能する。図92(a)に示す例では、ボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。受付回数表示850およびボタン画像852を用いた演出の具体的内容については後述する。   As shown in FIG. 92A, a reception number display 850 indicating the number of receptions of the operation of the chance button 136 is displayed at the center of the display area of the second display device 802. In the example shown in FIG. 92 (a), a character string image reception count display 850 of “0 more times” is displayed, and the number of receptions of the operation of the chance button 136 is zero. A button image 852 simulating the chance button 136 is displayed in the display area of the second display device 850 and below the reception count display 850. The button image 852 has three lines drawn at equal intervals in the vertical direction, and the button image 852 is divided into four regions. The button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 92A, all four areas of the button image 852 are displayed in white, and the meter is zero. Specific contents of the effect using the reception count display 850 and the button image 852 will be described later.

第二の表示装置802の表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図92(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。   A horizontally-long rectangular frame image is displayed in the lower part of the display area of the second display device 802, and information about the current effect stage is displayed in the frame image. In the example shown in FIG. 92A, the effect stage is the castle town stage, and therefore a character string image of “castle town” is displayed in the frame image.

また、第二の表示装置802には、城下町背景の背景画像が表示されている。背景画像は、第二の表示装置802の表示領域の最背面に表示される。第二の表示装置802は、現在の演出ステージや演出モードや遊技状態に対応する背景画像を表示可能である。   The second display device 802 displays a background image of the castle town background. The background image is displayed on the rearmost surface of the display area of the second display device 802. The second display device 802 can display a background image corresponding to the current effect stage, effect mode, and gaming state.

第二の表示装置802の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。   A full color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the second display device 802. By causing the full-color LED to emit light in a predetermined color, it is possible to execute a predetermined effect or notification.

図92(a)に示すように、第三の表示装置804は、第二の表示装置802と同じ大きさの縦長長方形状の表示領域を有している。第二の表示装置802の表示領域の縦の長さは、第一の表示装置800の表示領域の縦の長さよりも短い。第三の表領装置804の表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図92(a)に示す例では、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数は0であるので、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字が表示されている。   As shown in FIG. 92A, the third display device 804 has a vertically long rectangular display area having the same size as the second display device 802. The vertical length of the display area of the second display device 802 is shorter than the vertical length of the display area of the first display device 800. In the upper left part of the display area of the third surface device 804, a number indicating the number of reserved special figures is displayed. The numbers displayed on the left side indicate the number of holds in FIG. 1, and the numbers displayed on the right side indicate the number of holds in FIG. In the example shown in FIG. 92 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, and the number of holds in FIG. 2 is 0. And the number “0” is displayed.

第三の表示装置804の表示領域の右上部には、第4図柄が表示される。第4図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。左方に表示される正方形状の第4図柄は特図1用の第4図柄であり、右方に表示される円形の第4図柄は特図2用の第4図柄である。特図1変動遊技の実行中は特図1用の第4図柄が白色で表示され、特図1変動遊技の非実行中は特図1用の第4図柄が黒色で表示される。同様に、特図2変動遊技の実行中は特図2用の第4図柄が白色で表示され、特図2変動遊技の非実行中は特図2用の第4図柄が黒色で表示される。図92(a)に示す例では、特図1および特図2変動遊技がいずれも非実行中であるので、特図1用の第4図柄および特図2用の第4図柄のいずれもが黒色で表示されている。なお、大当り図柄態様の特図1が停止表示される場合には、特図1用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。同様に、大当り図柄態様の特図2が停止表示される場合には、特図2用の第4図柄を黒色以外の所定色で表示してもよい。   In the upper right part of the display area of the third display device 804, the fourth symbol is displayed. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not a special figure variable game is being executed. The square 4th symbol displayed on the left is the 4th symbol for the special figure 1, and the circular 4th symbol displayed on the right is the 4th symbol for the special figure 2. During the execution of the special figure 1 variable game, the 4th symbol for the special figure 1 is displayed in white, and during the non-execution of the special figure 1 variable game, the 4th symbol for the special figure 1 is displayed in black. Similarly, the 4th symbol for special figure 2 is displayed in white while the special figure 2 variable game is being executed, and the 4th symbol for special figure 2 is displayed in black when the special figure 2 variable game is not being executed. . In the example shown in FIG. 92 (a), both the special figure 1 and special figure 2 variable games are not being executed, so that both the fourth figure for special figure 1 and the fourth figure for special figure 2 are Displayed in black. In addition, when the special figure 1 of the big hit symbol form is stopped and displayed, the fourth figure for the special figure 1 may be displayed in a predetermined color other than black. Similarly, when the special symbol 2 of the big hit symbol pattern is stopped and displayed, the fourth symbol for the special symbol 2 may be displayed in a predetermined color other than black.

第三の表示装置804の表示領域の下部には、円柱状のステージに乗った殿様のキャラクタ画像が表示されている。殿様のキャラクタ画像を用いて所定の演出や報知が実行可能である。   In the lower part of the display area of the third display device 804, a character image of a lord riding on a cylindrical stage is displayed. A predetermined effect or notification can be executed using the character image of Tonosama.

また、第三の表示装置804には、城下町背景が表示されている。背景画像は、第三の表示装置804の表示領域の最背面に表示される。第三の表示装置804は、現在の演出ステージや遊技状態や演出モードに対応する背景画像を表示可能である。   The third display device 804 displays a castle town background. The background image is displayed on the rearmost surface of the display area of the third display device 804. The third display device 804 can display a background image corresponding to the current effect stage, game state, and effect mode.

第三の表示装置804の表示領域の外周部(額縁部)には、フルカラーLEDが配置されている。当該フルカラーLEDを所定色に発光させることで、所定の演出や報知等が実行可能である。   A full color LED is arranged on the outer peripheral portion (frame portion) of the display area of the third display device 804. By causing the full-color LED to emit light in a predetermined color, it is possible to execute a predetermined effect or notification.

なお、第二の表示装置802に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や数字による保留数表示や第4図柄が表示されてもよいし、第三の表示装置804に装飾図柄や変動アイコンや保留アイコンやチュートリアル表示や受付回数表示やボタン画像やミニ装飾図柄や現在の演出ステージの情報が表示されてもよい。なお、第一の表示装置800にミニ装飾図柄や受付回数表示やボタン画像や現在の演出ステージの情報や第4図柄や数字による保留数表示が表示さされてもよい。   The second display device 802 may display a decorative symbol, a variation icon, a hold icon, a tutorial display, a number-of-holds display, or a fourth symbol, or the third display device 804 may display a decorative symbol or a variation icon. Or a hold icon, a tutorial display, a reception count display, a button image, a mini decoration pattern, and information on the current stage may be displayed. The first display device 800 may display a mini-decorative symbol, a reception count display, a button image, information on the current stage, a fourth symbol, and a number-of-holds display with numbers.

第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御は、図4に示す第1副制御部400により実行される。なお、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804の表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。第二の表示装置804および第三の表示装置806に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。   Display control of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 is executed by the first sub-control unit 400 shown in FIG. In addition, you may provide the control part (for example, liquid crystal control part) which performs display control of the 1st display apparatus 800, the 2nd display apparatus 802, and the 3rd display apparatus 804 separately. The light emission control of the LEDs provided in the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG.

図92(a)に示す例において、第二の表示装置802および第三の表示装置804はそれぞれ初期位置に位置している。第二の表示装置802および第三の表示装置804は、例えば、ステッピングモータで駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から左右方向に移動可能である。第二の表示装置804および第三の表示装置806の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。第二の表示装置802および第三の表示装置804の初期位置は、第一の表示装置800の表示領域中心を通り上下方向に伸びる仮想直線に対して互いに左右対称となる位置である。また、第一の表示装置800の表示領域中心を通り水平方向に伸びる仮想直線が第二の表示装置802および第三の表示装804の表示領域中心を通る位置に第二の表示装置802および第三の表示装置804が配置されている。初期位置に位置する第二の表示装置802の右端部は、第一の表示装置800の表示領域の左端部の一部に前方から見て重なる。同様に、初期位置に位置する第三の表示装置804の左端部は、第一の表示装置800の表示領域の右端部の一部に前方から見て重なる。   In the example shown in FIG. 92A, each of the second display device 802 and the third display device 804 is located at the initial position. The second display device 802 and the third display device 804 are driven by, for example, a stepping motor, and are in front of the display area of the first display device 800 and in the plane parallel to the display area. It is possible to move from left to right. Drive control (movement control) of the second display device 804 and the third display device 806 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The initial positions of the second display device 802 and the third display device 804 are positions that are bilaterally symmetric with respect to a virtual straight line that passes through the center of the display area of the first display device 800 and extends in the vertical direction. Further, the second display device 802 and the second display device 802 are arranged at positions where a virtual straight line passing through the display region center of the first display device 800 and extending in the horizontal direction passes through the display region centers of the second display device 802 and the third display device 804. Three display devices 804 are arranged. The right end portion of the second display device 802 located at the initial position overlaps with a part of the left end portion of the display area of the first display device 800 as viewed from the front. Similarly, the left end portion of the third display device 804 located at the initial position overlaps with a part of the right end portion of the display area of the first display device 800 when viewed from the front.

図92(a)に示す例において、演出可動体806および演出可動体808は初期位置に位置している。演出可動体806は相対的に左側に配置され、演出可動体808は相対的に右側に配置されている。演出可動体806および演出可動体808の初期位置における上下方向の位置は同じである。演出可動体806および演出可動体808は、同じ大きさの横長長方形状のプレートを有しており、当該プレート表面が前後方向に伸びる仮想直線に対して直交するように配置されている。演出可動体806のプレート表面には「八代」の文字が表記され、演出可動体808のプレート表面には「将軍」の文字が表記されている。   In the example shown in FIG. 92A, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 are located at the initial positions. The effect movable body 806 is disposed relatively on the left side, and the effect movable body 808 is disposed relatively on the right side. The vertical positions of the effect movable body 806 and the effect movable body 808 at the initial position are the same. The effect movable body 806 and the effect movable body 808 have horizontally-long rectangular plates of the same size, and are arranged so that the plate surfaces are orthogonal to a virtual straight line extending in the front-rear direction. The character “Yatsushiro” is written on the plate surface of the production movable body 806, and the character “General” is written on the plate surface of the production movable body 808.

演出可動体806および演出可動体808は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。なお、演出可動体806および演出可動体808は、動作時に、一体的に動作してもよいし、個別に動作してもよい。また、演出可動体806および演出可動体808は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図92(a)に示す例では、演出可動体806および演出可動体808は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   The effect movable body 806 and the effect movable body 808 are driven by, for example, a stepping motor, and are in front of the display area of the first display device 800 and parallel to the display area in the vertical direction from the respective initial positions. It is movable. In addition, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 may operate integrally during the operation, or may operate individually. In addition, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 have full-color LEDs, and can execute predetermined effects and notifications by causing the full-color LEDs to emit light. In the example shown in FIG. 92A, the effect movable body 806 and the effect movable body 808 emit light in white (indicated by dot hatching in the drawing).

演出可動体810は、円形状を有しており、表面には家紋の装飾が施されている。図92(a)に示す例では、演出可動体810は初期位置に位置している。演出可動体810は、例えば、ステッピングモータにより駆動され、第一の表示装置800の表示領域の前側であって当該表示領域に平行な面内をそれぞれの初期位置から上下方向に移動可能である。また、演出可動体810は、フルカラーLEDを有しており、当該フルカラーLEDを発光させて所定の演出や報知を実行可能である。図92(a)に示す例では、演出可動体810は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   The effect movable body 810 has a circular shape and is decorated with a family crest on the surface. In the example shown in FIG. 92A, the effect movable body 810 is located at the initial position. The effect movable body 810 is driven by, for example, a stepping motor, and is movable in the vertical direction from the respective initial positions on the front side of the display area of the first display device 800 and parallel to the display area. In addition, the effect movable body 810 has a full color LED, and can execute a predetermined effect or notification by causing the full color LED to emit light. In the example shown in FIG. 92A, the effect movable body 810 emits light in white (indicated by dot hatching in the figure).

演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810の駆動制御(移動制御)は図4に示す第2副制御部500により実行される。演出可動体806、演出可動体808および演出可動体810に設けられたLEDの発光制御は図4に示す第2副制御部500により実行される。   The drive control (movement control) of the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided in the effect movable body 806, the effect movable body 808, and the effect movable body 810 is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG.

また、図92(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図92(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示し、図中右下方に一般入賞口226を模式的に図示している。   Also, in each drawing after FIG. 92 (a), the configuration necessary for the description is extracted from the configuration of the pachinko machine 100 in the region on the paper surface separated by the one-dot chain line. As shown in each figure after FIG. 92 (a), the speaker 120 is schematically shown in the upper left part of the figure, the chance button 136 is schematically shown in the lower left part of the figure, and the general prize is shown in the lower right part of the figure. A mouth 226 is schematically illustrated.

次に、図92の各図を用いて、実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図92の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図92(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure in FIG. 92 is a diagram showing the present effect example in time series. FIG. 92 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 6-decoration 2” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. “Decoration 2” is stopped. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

図92(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   At the time shown in FIG. 92 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In the display area of the third display device 804, the number of holds is indicated by numbers “3” and “0”. The variation icon f1 displayed in the variation icon display area b is deleted while the decorative symbol is stopped. The variation icon f1 may be deleted simultaneously with the end of the variation display of the decorative symbol, or may be deleted simultaneously with the start of the variation display of the next decoration symbol.

遊技中にはスピーカ120から所定のBGMが出力されている。チャンスボタン136は、白色(図中、ドットハッチングで示す)に発光している。   During the game, a predetermined BGM is output from the speaker 120. The chance button 136 emits light in white (indicated by dot hatching in the figure).

図92(a)から引き続く図92(b)は、図92以降において不図示の特図1表示装置212(第1特図表示装置212)により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。   FIG. 92 (b) following FIG. 92 (a) shows that the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212 (first special figure display device 212) not shown in FIG. This shows a state in which the decorative display variation display and the mini-decoration variation display are started. In each figure, the decorative symbol variation display and the mini decoration symbol variation display are represented by downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図92(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 variable game, the change icon deletion animation is executed, and the change icon f1 is deleted. In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. The icon is moved to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 92 (b), the animation of decreasing the hold icon is finished, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icons g2 and g3 is completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「パンダは殿様の師匠」という文字列画像が表示され、パンダのキャラクタについての説明がなされている。   Further, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image “Panda is a master of the panda” is displayed in the display area e, and the panda character is described.

図92(b)から引き続く図92(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図92(c)から引き続く図92(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のメーターが1個増加した状態を示している。より具体的には、ボタン画像852の4つに分割された領域のうち最左方の領域が白色から緑色(図中、斜め線のクロスハッチングで示す)に変化する。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎に、ボタン画像852の4つに分割された領域のうちの1の領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加する。   FIG. 92 (c) continued from FIG. 92 (b) shows a state immediately before one game ball wins the general winning opening 226. FIG. 92 (d) continued from FIG. 92 (c) shows a state where the meter of the button image 852 is increased by one in response to the winning of one game ball in the general winning opening 226. More specifically, the leftmost region of the four divided regions of the button image 852 changes from white to green (indicated by cross hatching with diagonal lines). In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, each time one game ball wins in the general winning opening 226, one of the four divided areas of the button image 852 changes from white to green. Increases by 1.

図92(e)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(d)からの時間の経過を示している。本例では、図92(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図92(d)以降で一般入賞口226に遊技球が2個入賞している。   The five vertical dots shown in FIG. 92 (e) indicate the passage of time from FIG. 92 (d). In this example, the special figure 1 variable game started in FIG. 92 (b) is being executed, and two game balls are won in the general winning opening 226 after FIG. 92 (d).

図92(f)は、一般入賞口226に遊技球が2個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が2個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに2つの領域が白色から緑色に変化してメーターが2増加する。この時点でメーターの値は3である。   FIG. 92 (f) shows a state after two game balls are won in the general winning opening 226. In response to the winning of two game balls at the general winning opening 226, two more areas of the button image 852 change from white to green and the meter increases by two. At this point, the meter value is 3.

図92(f)に示す時点の後に、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する。図92(g)は、図92(f)から引き続く状態を示している。一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ボタン画像852のさらに1つの領域が白色から緑色に変化してメーターが1増加し、メーターが満タンとなる。本例では、一般入賞口226に遊技球が合計4個入賞すると、チャンスボタン136の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」と称する場合がある)が1回増加する。受付回数表示850は「あと 1回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、メーターが満タンとなった後に4つの領域の全てが緑色から白色に変化してメーターの値が0にリセットされる。なお、ボタン画像852のメーターがリセットされるのは、受付回数表示850の表示内容が更新されるのと同時であってもよいし、当該表示内容が更新される前であってもよいし、当該表示内容が更新された後であってもよい。本例では、チャンスボタン136の受付回数が0回から1回に増加した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間が開始されると、チャンスボタン136が赤色に発光してもよい。チャンスボタン136の赤色発光開始は、チャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時であってもよいし、当該操作有効期間の開始後であってもよいし、当該操作有効期間の開始直前であってもよい。   After the time point shown in FIG. 92 (f), one game ball is won in the general winning opening 226. FIG. 92 (g) shows a state continued from FIG. 92 (f). In response to the winning of one game ball in the general winning opening 226, one more area of the button image 852 changes from white to green, the meter increases by 1, and the meter becomes full. In this example, when a total of four game balls are won in the general winning opening 226, the number of times the operation of the chance button 136 is accepted (hereinafter may be referred to as “the number of times accepted”) increases by one. The reception number display 850 updates the display content to a character string image of “one more time”, and informs that the number of receptions of the chance button 136 has increased from zero to one. In the button image 852, after the meter is full, all four areas change from green to white, and the meter value is reset to zero. The meter of the button image 852 may be reset at the same time as the display content of the reception count display 850 is updated, or before the display content is updated, It may be after the display content is updated. In this example, the operation valid period of the chance button 136 is started when the number of times the chance button 136 is accepted increases from zero to one. Note that when the operation valid period of the chance button 136 is started, the chance button 136 may emit red light. The red emission start of the chance button 136 may be simultaneously with the start of the operation effective period of the chance button 136, may be after the start of the operation effective period, or immediately before the start of the operation effective period. May be.

図92(h)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(g)からの時間の経過を示している。本例では、図92(b)で開始された特図1変動遊技の実行中であって、図92(g)以降で一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞している。   The five vertical dots shown in FIG. 92 (h) indicate the passage of time from FIG. 92 (g). In this example, the special figure 1 variable game started in FIG. 92 (b) is being executed, and eight more game balls are won in the general winning opening 226 after FIG. 92 (g).

図92(i)は、一般入賞口226に遊技球がさらに8個入賞した後の状態を示している。一般入賞口226に遊技球が8個入賞したことに応じて、チャンスボタン136の受付回数が2回増加する。受付回数表示850は「あと 3回」の文字列画像に表示内容が更新されており、チャンスボタン136の受付回数が3回に増加したことが報知されている。ボタン画像852は、4つの領域の全てが白色で表示されておりメーターが0にリセットされている。   FIG. 92 (i) shows a state after eight more game balls have won the general winning opening 226. In response to the winning of eight game balls in the general winning opening 226, the number of times the chance button 136 is accepted increases by two. The reception count display 850 updates the display content to a character string image of “3 more times”, and informs that the reception count of the chance button 136 has increased to three. In the button image 852, all four areas are displayed in white, and the meter is reset to zero.

図92(i)から引き続く図92(j)は、図92(b)で開始された特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。装飾図柄の停止表示中には、表示領域eには文字画像が表示されておらずチュートリアル表示が実行されていない。表示領域e内の文字画像を消去するタイミングは、装飾図柄の停止表示開始と同じであってもよいし、装飾図柄の停止表示開始直前であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。   FIG. 92 (j) continued from FIG. 92 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game started in FIG. 92 (b) has ended. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 3—decoration 2” other than the symbol combination for notifying the winning, indicating that the determination result of the special figure 1 variable game is wrong. “Decoration 2” is stopped. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed. During the stop display of the decorative symbol, no character image is displayed in the display area e, and the tutorial display is not executed. The timing at which the character image in the display area e is erased may be the same as the start of the stop display of the decorative design, may be immediately before the start of the stop display of the decorative design, or the stop display of the decorative design may be in progress. May be.

図92(j)から引き続く図92(k)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。各図において、装飾図柄の変動表示およびミニ装飾図柄の変動表示は下向きの黒矢印で表している。   In FIG. 92 (k) following FIG. 92 (j), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212, the decorative symbol fluctuation display and the mini decorative symbol fluctuation display are started. Shows the state. In each figure, the decorative symbol variation display and the mini decoration symbol variation display are represented by downward black arrows.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf2が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図92(k)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf3、および保留アイコンg3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 variable game, a change icon deletion animation is executed and the change icon f2 is deleted. Also, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f3 and changes. Moving to the icon display area b, the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 92 (k), the animation of decreasing the hold icon has been completed, and the movement of the fluctuation icon f3 and the hold icon g3 has been completed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域eにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域eに「殿様は八代将軍です」という文字列画像が表示され、殿様のキャラクタについての説明がなされている。このように、チュートリアル表示の表示内容は、図柄変動表示毎に変更されてもよい。   Further, with the start of the special figure 1 variable game, the tutorial display is started in the display area e. In this example, a character string image “Tosama is a Yatsushiro general” is displayed in the display area e, and the character of Tosama is explained. Thus, the display contents of the tutorial display may be changed for each symbol variation display.

また、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像により受付回数表示850が表示されている。前回の特図変動遊技の実行中に貯まったチャンスボタン136の操作の受付回数は次以降の特図変動遊技移行に持越し可能である。   The second display device 802 displays a reception count display 850 with a character string image of “3 more times”. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 accumulated during the execution of the last special figure variable game can be carried over to the next special figure variable game transition.

図92(k)から引き続く図92(l)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。図92(l)から引き続く図92(m)は、チャンスボタン136が操作(押下)された直後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行されない。チャンスボタン136が1回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が2回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 2回」に更新される。   FIG. 92 (l) following FIG. 92 (k) shows a state where the chance button 136 is operated once by the player. FIG. 92 (m) subsequent to FIG. 92 (l) shows a state immediately after the chance button 136 is operated (pressed). In this example, the effect is not executed according to the operation of the chance button 136. As the chance button 136 is operated once, the number of times the chance button 136 is accepted decreases to two. Thereby, the display content of the reception count display 850 displayed on the second display device 802 is updated to “2 more times”.

図92(n)に示す縦に並んだ5つの点は、図92(m)からの時間の経過を示している。本例では、図92(m)以降であって、図92(k)で開始された特図1変動遊技の実行中に遊技者によりチャンスボタン136が2回操作されている。   The five vertical dots shown in FIG. 92 (n) indicate the passage of time from FIG. 92 (m). In this example, the chance button 136 is operated twice by the player during the execution of the special figure 1 variable game started in FIG. 92 (k) after FIG. 92 (m).

図92(o)は、遊技者によりチャンスボタン136が2回操作された後の状態を示している。本例では、チャンスボタン136の2回のいずれの操作に応じても演出が実行されない。チャンスボタン136が2回操作されたことにより、チャンスボタン136の操作の受付回数が0回に減少する。これにより、第二の表示装置802に表示されている受付回数表示850の表示内容が「あと 0回」に更新される。本例では、チャンスボタン136の受付回数が1回から0回に減少した時点でチャンスボタン136の操作有効期間が終了する。例えば、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合にはチャンスボタン136が操作されても、当該操作に応じて演出が実行されなくてもよい。   FIG. 92 (o) shows a state after the chance button 136 has been operated twice by the player. In this example, the effect is not executed in response to any of the two operations of the chance button 136. When the chance button 136 is operated twice, the number of times the chance button 136 is accepted is reduced to zero. Thereby, the display content of the reception number display 850 displayed on the second display device 802 is updated to “0 more times”. In this example, when the number of times the chance button 136 is accepted decreases from 1 to 0, the operation valid period of the chance button 136 ends. For example, in the case where the result of determination as to whether or not the symbol variation display being executed is out of date, the chance button 136 may be operated or the presentation may not be executed in response to the operation.

図92(p)は、図92(k)から引き続く演出例の別パターンを示している。本パターンでは、チャンスボタン136が操作されたことに応じて当該変動の予告演出が実行される。図92(p)では、遊技者によりチャンスボタン136が操作されている。また、変動アイコンf3が緑色円形の表示態様で表示されている。変動アイコンや保留アイコンが所定色で表示される場合には、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高くなるように設定されている。すなわち、最も大当り信頼度の低い表示態様が白色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が青色であり、次いで大当り信頼度の高い表示態様が緑色であり、最も大当り信頼度の高い表示態様が赤色である。このため、図柄変動表示の実行中に、図92(p)に示す緑色円形の変動アイコンf3が表示された場合の方が、図92(k)に示す白色円形の変動アイコンf3が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、図92(p)に示す変動アイコンf3は、当該図柄変動表示の実行中に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、当該図柄変動表示の開始時に白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、変動アイコンとなる前の保留アイコンf2として表示されていた期間で白色から緑色に表示態様が変化されてもよいし、保留アイコンf2が当初から緑色の表示態様で表示されていてもよい。   FIG. 92 (p) shows another pattern of the effect example that continues from FIG. 92 (k). In this pattern, the notice effect of the change is executed in response to the operation of the chance button 136. In FIG. 92 (p), the chance button 136 is operated by the player. The variation icon f3 is displayed in a green circular display mode. When the fluctuation icon or the hold icon is displayed in a predetermined color, the big hit reliability is set to increase in the order of white, blue, green, and red. That is, the display mode with the lowest jackpot reliability is white, the display mode with the highest jackpot reliability is blue, the display mode with the next highest jackpot reliability is green, and the display mode with the highest jackpot reliability is the highest. It is red. For this reason, the white circular fluctuation icon f3 shown in FIG. 92 (k) is displayed when the green circular fluctuation icon f3 shown in FIG. 92 (p) is displayed during the execution of the symbol fluctuation display. It is easier to confirm and display the big hit symbol form in the symbol variation display than the case. The display mode of the variation icon f3 shown in FIG. 92 (p) may be changed from white to green during the execution of the symbol variation display, or the display mode from white to green at the start of the symbol variation display. It may be changed, the display mode may be changed from white to green in the period displayed as the hold icon f2 before the change icon, or the hold icon f2 is displayed in the green display mode from the beginning. It may be.

図92(p)から引き続く図92(q)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて当該変動の予告演出が実行される。当該変動の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色(図中、縦横線のクロスハッチングで示す)に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。当該予告画像は、受付回数表示850の全体にオーバーラップして表示される。なお、当該予告画像の表示中には受付回数表示850が消去されてもよい。また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化するタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。なお、演出可動体806、608は、予告演出として移動動作を実行してもよい。例えば、演出可動体806、808は、発光色が赤色に変化するのと同時に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化した後に下方に移動してもよいし、発光色が赤色に変化する前に下方に移動してもよい。   FIG. 92 (q) continued from FIG. 92 (p) shows a state where the chance button 136 is operated once by the player. In this example, a notice effect of the change is executed according to the operation of the chance button 136. As a notice effect of the change, a notice image including a character image of “celebration” is displayed in the display area of the second display device 802 and above the button image 852, and the light emitting colors of the effect movable bodies 806 and 808 are displayed. Changes from white to red (indicated by vertical and horizontal cross-hatching in the figure), and a sound effect of “Kean” is output from the speaker 120. The notice image is displayed so as to overlap the entire reception count display 850. Note that the reception count display 850 may be erased during the display of the notice image. In addition, either the timing at which the display of the notice image starts and the timing at which the light emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red may be first or simultaneously. Good. The production movable bodies 806 and 608 may perform a moving operation as a notice production. For example, the effect movable bodies 806 and 808 may move downward simultaneously with the emission color changing to red, may move downward after the emission color changes to red, or the emission color is red. You may move down before changing to.

また、当該予告画像が表示開始されるタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。また、演出可動体806、808の発光色が赤色に変化するタイミングと、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力されるタイミングとは、いずれか一方が先であってもよいし、同時であってもよい。   Moreover, either the timing when the notice image starts to be displayed and the timing when the sound effect “Kean” is output from the speaker 120 may be first or may be simultaneous. In addition, either the timing at which the emission color of the production movable bodies 806 and 808 changes to red and the timing at which the sound effect “Kean” is output from the speaker 120 may be first, or at the same time. There may be.

本例では、「祝」の文字画像を含む予告画像は、大当り確定の予告画像であり、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にのみ表示される。実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果がはずれである場合には、図92(m)、(o)に示すようにチャンスボタン136が操作されたことに応じて演出が実行されなくてもよいし、例えば、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像を当該変動の予告として表示してもよい。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、実行中の図柄変動表示に係る当否判定結果が大当りである場合にも表示可能である。「チャンス」の文字列画像を含む予告画像は、「祝」の文字画像を含む予告画像よりも大当り信頼度が低く、図柄変動表示の実行中に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示された場合の方が、「チャンス」の文字列画像を含む予告画像が表示された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすい。   In this example, the preview image including the character image of “celebration” is a preview image for determining the big hit, and is displayed only when the determination result regarding the symbol variation display being executed is a big hit. If the determination result regarding the symbol variation display being executed is out of place, as shown in FIGS. 92 (m) and (o), even if the effect is not executed in response to the operation of the chance button 136, For example, a notice image including a character string image of “chance” may be displayed as the notice of the change. The notice image including the character string image of “chance” can be displayed even when the result of the determination as to whether or not the symbol variation display is being executed is a big hit. The preview image including the “chance” character string image has a lower jackpot reliability than the preview image including the “celebration” character image, and the preview image including the “celebration” character image is displayed during the symbol variation display. In the case of the display, the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed in the symbol variation display than in the case where the preview image including the character string image of “chance” is displayed.

本実施例では、演出可動体が赤色で発光される予告演出の大当り信頼度は、相対的に高く設定されている。予告演出時の演出可動体の発光色は、白色、青色、緑色、赤色の順に大当り信頼度が高く設定されている。図柄変動表示の実行中に、演出可動体が赤色に発光して予告演出が実行された場合の方が、演出可動体が青色に発光して予告演出が実行された場合よりも、当該図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示される確率が高い。   In the present embodiment, the big hit reliability of the notice effect in which the effect movable body emits red light is set to be relatively high. The emission color of the effect movable body at the time of the notice effect is set such that the big hit reliability is high in the order of white, blue, green, and red. During the execution of the symbol variation display, when the effect movable body emits red light and the announcement effect is executed, the symbol variation does not occur when the effect movable body emits blue light and the announcement effect is executed. In the display, there is a high probability that the big hit symbol mode is fixedly displayed.

本実施例では、チャンスボタン136の1回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されているが、チャンスボタン136の2回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、3回目の操作に応じて当該変動の予告演出が実行されてもよいし、チャンスボタン136の操作毎に当該変動の予告演出が実行されてもよい。なお。チャンスボタン136の操作に応じて実行される演出は、先読み予告演出であってもよい。   In this embodiment, the change notice effect is executed in response to the first operation of the chance button 136, but the change notice effect may be executed in response to the second operation of the chance button 136. Then, the change notice effect may be executed in response to the third operation, or the change notice effect may be executed every time the chance button 136 is operated. Note that. The effect executed in response to the operation of the chance button 136 may be a prefetch notice effect.

本実施例では、一般入賞口226に遊技球が4個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加する。なお、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が2個または3個入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよいし、一般入賞口226に遊技球が5個以上の所定個数入賞する毎にチャンスボタン136の操作の受付回数が1回増加してもよい。チャンスボタン136の操作の受付回数の上限は、3回であってもよいし、3回未満であってもよいし、4回以上であってもよい。   In the present embodiment, every time four game balls are won in the general winning opening 226, the number of times the chance button 136 is accepted increases by one. It should be noted that every time one game ball is won at the general prize opening 226, the number of times the chance button 136 is accepted may be increased by one, or every time two or three game balls are won at the general prize slot 226. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be increased by one, or the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is increased by one every time a predetermined number of five or more game balls are won in the general winning opening 226. May be. The upper limit of the number of times the chance button 136 is accepted may be three times, less than three times, or four times or more.

本実施例によるパチンコ機100は、操作手段としてのチャンスボタン136と、第一の領域としての一般入賞口226とを備えている。受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(第一のボタン演出)におけるチャンスボタン136の操作の受付回数が増減可能であり、一般入賞口226に遊技球が進入数すると当該受付回数が増える場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a chance button 136 as an operation means and a general winning opening 226 as a first area. The number of times of accepting the operation of the chance button 136 in the effect (first button effect) related to the chance button 136 based on the reception number display 850 and the button image 852 can be increased and decreased, and the number of times of reception when the game ball enters the general winning opening 226 May increase. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the player can grasp the number of winning game balls to the general winning opening 226 by increasing the number of times the chance button 136 is accepted and the number of times the chance button 136 is operated. There is a case.

次に、図93(a)〜(c)を用いて、実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図93(a)〜(c)は、本演出例を時系列で示す図である。図93(a)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1、g2は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。   Next, an example of the effect of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 93 (a) to 93 (c) are diagrams showing the present effect example in time series. FIG. 93 (a) shows a state during execution of the special figure 1 variable game. In the first display device 800, the decorative display variation display is executed, and in the second display device 802, the mini decoration display variable display is executed. On the third display device 804, a white 4th design for special figure 1 is displayed. Since the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804 is displayed. On the upper left of the screen, the number of holds is indicated by numbers “2” and “0”. The hold icons g1 and g2 are displayed in a white circular display mode. The fluctuation icon f1 is displayed in the fluctuation icon display area b. The fluctuation icon f1 is displayed in a green circular display mode.

図93(a)では、第一の表示装置800の表示領域の中央にチャンスボタン136を模したボタン画像854が表示され、その下方にチャンスボタン136の操作有効期間を示すゲージ画像856が表示されている。ボタン画像854は赤色の表示態様で表示されている。ゲージ画像856は、チャンスボタン136の操作有効期間の残り時間を所定色(図中、薄墨色)の長さで表示している。ボタン画像854およびゲージ画像856は、装飾図柄の変動表示(中図柄の変動表示)にオーバーラップして表示される。ボタン画像854は、ボタン画像852よりも表示サイズが大きい。   In FIG. 93A, a button image 854 simulating the chance button 136 is displayed at the center of the display area of the first display device 800, and a gauge image 856 indicating the operation effective period of the chance button 136 is displayed below the button image 854. ing. The button image 854 is displayed in a red display mode. The gauge image 856 displays the remaining time of the operation effective period of the chance button 136 in a predetermined color (light ink color in the drawing). The button image 854 and the gauge image 856 are displayed overlapping the decorative symbol variation display (medium symbol variation display). The button image 854 has a larger display size than the button image 852.

また、図93(a)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。   In addition, the number of times the chance button 136 is accepted in response to the 12 game balls having won the general winning opening 226 before the time shown in FIG. 93 (a) is three times. In 802, a reception count display 850 is displayed as a character string image of “3 more times”. Note that the entire area of the button image 852 is white and the value of the meter is zero.

本実施例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出A」という)と、ボタン画像854およびゲージ画像856によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出B」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、例えば、10秒であり、ゲージ画像856により残り時間が報知されている。本例では、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始と同時にボタン画像854およびゲージ画像856が表示される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始後にボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間の開始に先立ってボタン画像854およびゲージ画像856が表示されてもよい。また、ボタン演出Bでは、チャンスボタン136が1回操作されると、当該操作に応じて予告演出が実行される。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が1回操作されると終了する。ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合には、当該操作有効期間終了時にボタン画像854およびゲージ画像856が消去される。この場合には、ボタン演出Bでのチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されない。なお、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が1回も操作されてない場合であっても、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作に対応する予告演出が実行されてもよい。   In the present embodiment, an effect relating to the chance button 136 based on the reception count display 850 and the button image 852 (hereinafter referred to as “button effect A”), and an effect relating to the chance button 136 based on the button image 854 and the gauge image 856 (hereinafter referred to as “button effect”). B ") is executed in duplicate. The operation effective period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times. The operation effective period of the chance button 136 in the button effect B is, for example, 10 seconds. The remaining time is informed. In this example, the button image 854 and the gauge image 856 are displayed simultaneously with the start of the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B. The button image 854 and the gauge image 856 may be displayed after the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B is started, or the button image 854 is prior to the start of the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B. And a gauge image 856 may be displayed. In the button effect B, when the chance button 136 is operated once, a notice effect is executed in accordance with the operation. Note that the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B ends when the chance button 136 is operated once. If the chance button 136 has not been operated once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the button image 854 and the gauge image 856 are deleted at the end of the operation valid period. In this case, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is not executed. Even if the chance button 136 is not operated once during the operation valid period of the chance button 136 in the button effect B, the notice effect corresponding to the operation of the chance button 136 in the button effect B is executed. Also good.

図93(a)から引き続く図93(b)は、遊技者がチャンスボタン136を1回操作している状態を示している。図93(b)から引き続く図93(c)は、チャンスボタン136の当該操作に応じて演出が実行された状態を示している。本例では、チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Bに対応して第二の予告演出が実行される。第一の予告演出と第二の予告演出とは同時に開始される。第一の予告演出は、図92(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化し、スピーカ120から「キーン」という効果音が出力される。第二の予告演出は当該変動の予告演出であり、第二の予告演出として、第一の表示装置800に横長平行四辺形状であり殿様のキャラクタ画像を含むカットイン画像858が表示される。カットイン画像858は、装飾図柄の変動表示および変動アイコン表示領域bの一部にオーバーラップして表示される。本例では、第一の予告演出と第二の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第二の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。   FIG. 93 (b) continuing from FIG. 93 (a) shows a state in which the player operates the chance button 136 once. FIG. 93 (c) continued from FIG. 93 (b) shows a state in which an effect has been executed in response to the operation of the chance button 136. In this example, in response to the operation of the chance button 136, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the second notice effect is executed corresponding to the button effect B. The first notice effect and the second notice effect are started at the same time. The first notice effect is the same as the notice effect of the change shown in FIG. 92 (q), and the first notice effect is within the display area of the second display device 802 and above the button image 852. , The notice image including the character image of “Holiday” is displayed, the emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red, and the sound effect “Kean” is output from the speaker 120. The second notice effect is the notice effect of the change, and as the second notice effect, a cut-in image 858 that is a horizontally long parallelogram and includes a character image of the lord is displayed on the first display device 800. The cut-in image 858 is displayed so as to overlap a part of the decorative symbol variation display and variation icon display area b. In this example, if the first notice effect and the second notice effect overlap, the sound effect corresponding to the first notice effect is output, but the sound effect corresponding to the second notice effect is output. May be.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると、第二の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Bとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Bにおいてチャンスボタン136が操作されると第二の予告演出が実行可能である。図93(a)、(b)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Bとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第二の予告演出とは並列的に実行可能である。   In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect B, the second notice effect can be executed. Button effect A and button effect B are separate and independent effects, and even when the character image reception count display 850 of “0 more” is displayed, chance button 136 is operated in button effect B. Then, the second notice effect can be executed. 93 (a) and 93 (b), the button effect A and the button effect B can be executed in parallel, and the first notice effect and the second notice effect can be executed in parallel. It is.

なお、図93(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第一の予告演出が開始された後に、第二の予告演出が開始されてもよい。この場合に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光する場合には、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第二の予告演出として演出可動体806、808が緑色に発光してもよい。図93(b)に示す状態でチャンスボタン136が操作された場合に、第二の予告演出が開始された後に、第一の予告演出が開始されてもよい。この場合には、第二の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光した後に、第一の予告演出として演出可動体806、808が赤色に発光してもよい。このように、演出可動体の発光色が後から開始された予告演出に応じた色に上書きされてもよい。   When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 93 (b), the second notice effect may be started after the first notice effect is started. In this case, when the effect movable bodies 806 and 808 emit green light as the second notice effect, the effect movable bodies 806 and 808 emit light red as the first notice effect and then as the second notice effect. The production movable bodies 806 and 808 may emit green light. When the chance button 136 is operated in the state shown in FIG. 93B, the first notice effect may be started after the second notice effect is started. In this case, after the effect movable bodies 806 and 808 emit red light as the second notice effect, the effect movable bodies 806 and 808 may emit red light as the first notice effect. In this way, the emission color of the effect movable body may be overwritten with a color corresponding to the notice effect that was started later.

本例のボタン演出Bはチャンスボタン136の単発操作を要求する演出であるが、ボタン演出Bはチャンスボタン136の連打操作を要求する演出であってもよい。例えば、ボタン演出Bがチャンスボタン136の10回の連打操作を要求する演出である場合には、ボタン演出Aの受付回数が0になった後もボタン演出Bにより7回のチャンスボタン136の操作が受け付けられ、チャンスボタン136が10回操作されるとボタン演出Bの操作有効期間が終了し、第二の予告演出が実行される。   In this example, the button effect B is an effect requesting a single operation of the chance button 136, but the button effect B may be an effect requesting a repeated operation of the chance button 136. For example, when the button effect B is an effect requesting ten consecutive hits of the chance button 136, the button effect B is operated seven times by the button effect B even after the number of times the button effect A is received. Is accepted and the chance button 136 is operated 10 times, the operation effective period of the button effect B ends, and the second notice effect is executed.

チャンスボタン136は、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間とが重複している場合にのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよいし、ボタン演出Bにおけるチャンスボタン136の操作有効期間においてのみ赤色に発光してもよい。   The chance button 136 may emit red light only when the operation effective period of the chance button 136 in the button effect A and the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B overlap. The red light may be emitted only during the operation effective period of the chance button 136, or the red light may be emitted only during the operation effective period of the chance button 136 in the button effect B.

ボタン演出Aでは、装飾図柄の停止表示中および図95において後述するワイプ演出表示の実行中以外の期間がチャンスボタン136の操作有効期間として設定可能であってもよい。なお、大当り遊技終了後には、ボタン演出Aによるチャンスボタン136の操作の受付回数が0回にリセットされてもよい。   In the button effect A, a period other than the stop display of the decorative symbol and the execution of the wipe effect display described later in FIG. 95 may be set as the operation valid period of the chance button 136. In addition, after the big hit game ends, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 by the button effect A may be reset to zero.

次に、図93(d)、(e)を用いて、本実施例によるパチンコ機100の演出例の変形例について説明する。図93(d)、(e)は、本変形例の演出例を時系列で示す図である。図93(d)は、特図1変動遊技の実行中の状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されている。第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンg1は白色円形の表示態様で表示されている。変動アイコン表示領域bには、変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、緑色円形の表示態様で表示されている。   Next, a modified example of the effect example of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 93 (d) and 93 (e) are diagrams showing an example of the production of this modification in time series. FIG. 93 (d) shows a state during execution of the special figure 1 variable game. In the first display device 800, the decorative display variation display is executed, and in the second display device 802, the mini decoration display variable display is executed. On the third display device 804, a white 4th design for special figure 1 is displayed. Since the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c, and the display area of the third display device 804 is displayed. On the upper left of the screen, the number of holds is indicated by numbers “2” and “0”. The hold icon g1 is displayed in a white circular display mode. The fluctuation icon f1 is displayed in the fluctuation icon display area b. The fluctuation icon f1 is displayed in a green circular display mode.

保留アイコンg2は、チャンスボタン136を模した絵柄の表示態様で表示される。また、保留アイコンg2は、赤色で表示されている。保留アイコンg2は、ボタン画像850よりも表示サイズが小さい。また、図93(d)に示す時点より前に一般入賞口226に遊技球が12個入賞したことに応じてチャンスボタン136の操作の受付回数が3回になっており、第二の表示装置802には、「あと 3回」の文字列画像による受付回数表示850が表示されている。なお、ボタン画像852の全領域は白色であり、メーターの値は0である。   The hold icon g <b> 2 is displayed in a pattern display mode that imitates the chance button 136. The hold icon g2 is displayed in red. The hold icon g2 has a smaller display size than the button image 850. In addition, the number of times the chance button 136 is accepted in response to the 12 game balls having won the general winning opening 226 before the time shown in FIG. 93 (d) is three times. In 802, a reception count display 850 is displayed as a character string image of “3 more times”. Note that the entire area of the button image 852 is white and the value of the meter is zero.

本例では、受付回数表示850およびボタン画像852によるボタン演出Aと、保留アイコンg2によるチャンスボタン136に関する演出(以下、「ボタン演出C」という)とが重複して実行されている。ボタン演出Aにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、チャンスボタン136が3回操作されるまで継続され、ボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間は、保留アイコンg2が表示されている期間において、チャンスボタン136が1回操作されるまで継続される。本例では、チャンスボタン136を模した絵柄の保留アイコンg2の表示開始と同時にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。なお、当該保留アイコンg2の表示開始後にボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、当該保留アイコンg2の表示開始に先立ってボタン演出Cにおけるチャンスボタン136の操作有効期間が開始されてもよい。   In this example, the button effect A based on the reception count display 850 and the button image 852 and the effect related to the chance button 136 based on the hold icon g2 (hereinafter referred to as “button effect C”) are executed in an overlapping manner. The operation effective period of the chance button 136 in the button effect A is continued until the chance button 136 is operated three times, and the operation effective period of the chance button 136 in the button effect C is a period in which the hold icon g2 is displayed. This is continued until the chance button 136 is operated once. In this example, the operation effective period of the chance button 136 in the button effect C is started simultaneously with the start of the display of the holding icon g2 of the pattern imitating the chance button 136. It should be noted that the operation effective period of the chance button 136 in the button effect C may be started after the display of the hold icon g2 starts, or the operation effective period of the chance button 136 in the button effect C before the display of the hold icon g2 starts. May be started.

図93(d)から引き続く図93(e)は、遊技者によりチャンスボタン136が1回操作された状態を示している。チャンスボタン136の当該操作に応じて、ボタン演出Aに対応して第一の予告演出が実行され、ボタン演出Cに対応して第三の予告演出が実行される。第一の予告演出は、図92(q)に示す当該変動の予告演出と同様であり、第一の予告演出として、第二の表示装置802の表示領域内であってボタン画像852の上方に、「祝」の文字画像を含む予告画像が表示され、演出可動体806、808の発光色が白色から赤色に変化する。第三の予告演出は先読み予告演出であり、本例の第三の予告演出は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告である。第三の予告演出として、保留アイコンg2の表示態様がチャンスボタン136を模した絵柄から殿様のキャラクタ絵柄に変化する。保留アイコンにおいて、殿様のキャラクタ絵柄の表示態様の大当り信頼度は、赤色円形の表示態様よりも高く設定されている。なお、保留アイコンg2の表示態様の変化の際には、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコン変化アニメーションが表示されてもよい。本例では、第一の予告演出と第三の予告演出とが重複した場合には第一の予告演出に対応する効果音が出力されるが、第三の予告演出に対応する効果音が出力されてもよい。   FIG. 93 (e) following FIG. 93 (d) shows a state where the chance button 136 has been operated once by the player. In response to the operation of the chance button 136, the first notice effect is executed corresponding to the button effect A, and the third notice effect is executed corresponding to the button effect C. The first notice effect is the same as the notice effect of the change shown in FIG. 92 (q). , A notice image including a character image of “Holiday” is displayed, and the light emission color of the effect movable bodies 806 and 808 changes from white to red. The third notice effect is a look-ahead notice effect, and the third notice effect in this example is a look-ahead notice for the special figure variable game related to the second hold in FIG. As a third notice effect, the display mode of the hold icon g2 changes from a pattern imitating the chance button 136 to a character pattern of Tono. In the hold icon, the big hit reliability of the display mode of the Tono-sama character pattern is set higher than that of the red circular display mode. When the display mode of the hold icon g2 is changed, a hold icon change animation may be displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In this example, if the first notice effect and the third notice effect overlap, a sound effect corresponding to the first notice effect is output, but a sound effect corresponding to the third notice effect is output. May be.

本実施例によるパチンコ機100は、ボタン演出Aにおいて、チャンスボタン136の操作の受付回数が1以上の回数の場合にチャンスボタン136が操作されると、第一の予告演出を実行可能であり、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると、第三の予告演出を実行可能である。ボタン演出Aとボタン演出Cとは別個独立した演出であり、「あと 0回」の文字画像の受付回数表示850が表示されている場合であっても、ボタン演出Cにおいてチャンスボタン136が操作されると第三の予告演出が実行可能である。図93(d)に示すように、ボタン演出Aとボタン演出Cとは、並列的に実行可能であり、第一の予告演出と第三の予告演出とは並列的に実行可能である。本例では、ボタン演出Aおよび第一の予告演出は、当該変動の予告演出として実行され、ボタン演出Cおよび第三の予告演出は、先読み予告演出として実行される。なお、図93(a)、(b)に示すボタン演出Bと、図93(d)に示すボタン演出Cとが並列的に実行可能であってもよいし、ボタン演出Bとボタン演出Cとが並列的に実行されている状態でチャンスボタン136が操作された場合には、第二の予告演出と第三の予告演出とが並列的に実行されてもよい。   In the button effect A, the pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the first notice effect when the chance button 136 is operated when the number of times the operation of the chance button 136 is accepted is 1 or more. When the chance button 136 is operated in the button effect C, the third notice effect can be executed. The button effect A and the button effect C are separately independent effects, and even when the character image reception count display 850 of “0 more characters” is displayed, the chance button 136 is operated in the button effect C. Then, the third notice effect can be executed. As shown in FIG. 93 (d), the button effect A and the button effect C can be executed in parallel, and the first notice effect and the third notice effect can be executed in parallel. In this example, the button effect A and the first notice effect are executed as the notice effect of the change, and the button effect C and the third notice effect are executed as the pre-read notice effect. 93 (a) and 93 (b) and the button effect C shown in FIG. 93 (d) may be executed in parallel, or the button effect B and the button effect C may be executed in parallel. When the chance button 136 is operated in a state in which are executed in parallel, the second notice effect and the third notice effect may be executed in parallel.

なお、実施例1、2では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されているが、特図1始動口230(第1特図始動口230)、特図2始動口232(第2特図始動口)、普図始動口228に遊技球が進入した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   In the first and second embodiments, when the game ball is won in the general winning opening 226, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is increased. Start port 230), special figure 2 start port 232 (second special figure start port), even when a game ball enters the general view start port 228, the number of times of accepting the operation of the chance button 136 is increased. Good.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、ゲートやスルーチャッカー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   In addition, a sensor (for example, a gate or a through chucker) that detects the passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball at the general winning opening 226, and the operation of the chance button 136 is accepted when the game ball passes through the sensor. The number of times may be increased.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみチャンスボタン136の操作の受付回数が増えるように構成されていてもよい。   It should be noted that the number of times of accepting the operation of the chance button 136 may be increased only in a predetermined gaming state (for example, a special figure low probability ordinary figure low probability state, a big hit game not being executed).

次に、図94の各図を用いて、実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図94の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図94(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾2−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   Next, a production example of the pachinko machine 100 according to the third embodiment will be described with reference to each drawing of FIG. Each figure in FIG. 94 is a diagram showing the present effect example in time series. FIG. 94 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 6-decoration 2” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. “Decoration 2” is stopped. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

図94(a)に示す時点では、特図1の保留数が3であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2、g3が表示され、第三の表示装置804の表示領域の左上部には「3」と「0」の数字により保留数が表示されている。変動アイコン表示領域bに表示されている変動アイコンf1は、装飾図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンf1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   At the time shown in FIG. 94 (a), the number of holds in FIG. 1 is 3, and the number of holds in FIG. 2 is 0. Therefore, the hold icons g1, g2, and g3 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In the display area of the third display device 804, the number of holds is indicated by numbers “3” and “0”. The variation icon f1 displayed in the variation icon display area b is deleted while the decorative symbol is stopped. The variation icon f1 may be deleted simultaneously with the end of the variation display of the decorative symbol, or may be deleted simultaneously with the start of the variation display of the next decoration symbol.

本例では、図94(a)に示すように第一の表示装置800の表示領域の右下部に横長長方形状のワイプ表示画面wpaが表示されている。ワイプ表示画面wpa内にワイプ表示領域外で表示される静止画像や動画とは異なる静止画像や動画等が表示されて、所定の演出が実行される。ワイプ表示画面wpaは所謂コーナーワイプとして機能する。なお、ワイプ表示画面wpaは、第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。例えば、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第一の表示装置800に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられていてもよい。なお、ワイプ表示画面wpaは、スーパーリーチ演出の非実行時には第二の表示装置802や第三の表示装置804に設けられ、スーパーリーチ演出の実行時には第一の表示装置800に設けられていてもよい。   In this example, a horizontally long wipe display screen wpa is displayed at the lower right of the display area of the first display device 800 as shown in FIG. A still image, a moving image, or the like different from the still image or the moving image displayed outside the wipe display area is displayed in the wipe display screen wpa, and a predetermined effect is executed. The wipe display screen wpa functions as a so-called corner wipe. The wipe display screen wpa may be provided in the second display device 802 or the third display device 804. For example, the wipe display screen wpa may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is not executed, and may be provided on the second display device 802 or the third display device 804 when the super reach effect is executed. Good. The wipe display screen wpa is provided on the second display device 802 and the third display device 804 when the super reach effect is not executed, and may be provided on the first display device 800 when the super reach effect is executed. Good.

図94(a)に示すように、ワイプ表示画面wpaには、がっかりした表情の殿様のキャラクタ画像が表示されている。当該キャラクタ画像は、ワイプ表示画面wpaに表示されるデフォルト表示である。また、装飾図柄の停止表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、停止表示中の装飾図柄(右図柄)にオーバーラップして表示される。   As shown in FIG. 94A, the wipe display screen wpa displays a character image of Tono-sama with a disappointed expression. The character image is a default display displayed on the wipe display screen wpa. During the stop display of the decorative symbol, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (in this example, the upper end) exceed the decorative symbol (the right symbol) being stopped. Wrapped and displayed.

図94(a)から引き続く図94(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。   In FIG. 94 (b) following FIG. 94 (a), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212, the decorative display variable display and the mini decorative pattern variable display are started. The state is shown.

当該特図1変動遊技の開始に先立って、変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコンf1が消去される。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動する。図94(b)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2、g3の移動は完了している。   Prior to the start of the special figure 1 variable game, the change icon deletion animation is executed, and the change icon f1 is deleted. In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. The icon is moved to the icon display area b, and the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. The hold icon g3 displayed in the third area of the display area c moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 94 (b), the hold icon decreasing animation is completed, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icons g2 and g3 is completed.

装飾図柄の変動表示中において、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップされない。言い換えると、ワイプ表示画面wpaおよびワイプ表示画面wpa内に表示される画像の一部(本例では、上端部)は、装飾図柄の右図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。なお、装飾図柄の右図柄の変動表示の下端がワイプ表示画面wpaの上端辺と一致していてもよい。   During the variation display of the decoration symbol, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (in this example, the upper end portion) are not overlapped with the variation display of the right symbol of the decoration symbol. In other words, the wipe display screen wpa and a part of the image displayed in the wipe display screen wpa (the upper end portion in this example) are displayed so as to overlap the variation display of the right design of the decorative design. Note that the lower end of the variation display of the right design of the decorative design may coincide with the upper end side of the wipe display screen wpa.

図94(b)から引き続く図94(c)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図94(c)から引き続く図94(d)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226に遊技球が入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示としてミニゲーム演出表示が実行される。なお、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合であっても、特図の保留が0である場合や、装飾図柄の停止表示中(図柄変動停止表示中)や、大当り遊技の実行中や、実行中の特図変動遊技の残りの変動時間が例えば10秒以下である場合には、ミニゲーム演出表示が実行されなくてもよい。また、一般入賞口226に入賞した遊技球の個数に応じた回数のミニゲーム演出表示が実行されてもよい。例えば、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じてミニゲーム演出表示が開始され、当該ミニゲーム演出表示の実行中にさらに一般入賞口に遊技球が入賞した場合には、ミニゲーム演出表示の開始が保留されるようになっていてもよい。また、ミニゲーム演出表示の非実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にのみミニゲーム演出表示が開始され、ミニゲーム演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示の開始が保留されなくてもよい。   FIG. 94 (c) continued from FIG. 94 (b) shows a state immediately before one game ball wins the general winning opening 226. FIG. 94 (d) continued from FIG. 94 (c) shows a state in which the mini game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the winning of one game ball in the general winning opening 226. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the mini game effect display is executed as the wipe display on the wipe display screen wpa in response to the game ball winning in the general winning opening 226. Even if a game ball is won in the general winning opening 226, when the special figure is on hold, when the decorative symbol is stopped (when the symbol variation is stopped), or when the big hit game is being executed, When the remaining variation time of the special figure variation game being executed is, for example, 10 seconds or less, the mini game effect display may not be performed. Further, the mini game effect display may be executed as many times as the number of game balls won in the general winning opening 226. For example, a mini-game effect display is started in response to one game ball winning in the general prize opening 226 while the mini-game effect display is not being executed. When the ball wins, the start of the mini game effect display may be put on hold. In addition, the mini game effect display is started only when the game ball is won in the general winning opening 226 while the mini game effect display is not executed, and the game ball is won in the general pay hole 226 while the mini game effect display is being executed. In this case, the start of the mini game effect display may not be suspended.

本例では、図94(d)に示すように、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様と爺とがお酒の飲み比べ対決をするシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。   In this example, as shown in FIG. 94 (d), a mini-game effect display is performed in which Tono-sama and Tsuji make a confrontation compared to drinking alcohol. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which Tonosama and Tsuji are confronting each other for drinking is displayed. The mini-game effect display of this example is executed as a pre-reading notice effect for the special figure variable game related to the second hold in FIG. The mini game effect display may be executed as a pre-reading notice effect, or may be executed as a notice of the change.

図94(d)から引き続く図94(e)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図94(e)から引き続く図94(f)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利し、ワイプ表示画面wpaには、「勝ち」の文字列画像と殿様が勝利したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が勝利する。   FIG. 94 (e) continuing from FIG. 94 (d) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 94 (f) continued from FIG. 94 (e) shows a state where the result of the mini game effect display is displayed. In this example, Tono-sama wins the contest against drinking alcohol, and the wipe display screen wpa displays a character string image of “win” and a moving image of the scene to which Ton-sama won. In this example, if the mini-game is successful, Tono-sama wins the confrontation compared to drinking alcohol.

図94(f)から引き続く図94(g)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。本例の保留アイコン変化アニメーションの一部はワイプ表示画面wpaにおいてワイプ表示として表示される。図94(g)、(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。   FIG. 94 (g) subsequent to FIG. 94 (f) shows a state in which the notice effect that is executed when the mini game is successful is started. In this example, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed as the notice effect. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. A part of the hold icon change animation in this example is displayed as a wipe display on the wipe display screen wpa. The arrows in FIGS. 94 (g) and 94 (h) indicate the locus of movement of the effect image 860.

図94(g)から引き続く図94(h)は、エフェクト画像860が保留アイコンg3にオーバーラップして表示されている状態を示している。エフェクト画像860により保留アイコンg3の全体が隠されている。なお、エフェクト画像860は、保留アイコン変化アニメーションの対象外の保留アイコン(例えば、保留アイコンg2)の少なくとも一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 94 (h) following FIG. 94 (g) shows a state in which the effect image 860 is displayed overlapping the hold icon g3. The entire hold icon g3 is hidden by the effect image 860. Note that the effect image 860 may be displayed so as to overlap with at least a part of the hold icon that is not the target of the hold icon change animation (for example, the hold icon g2).

図94(h)から引き続く図94(i)は、保留アイコン変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコン変化アニメーションが終了すると、エフェクト画像860が消去されて保留アイコンg3の全体が再度視認可能となる。保留アイコン変化アニメーションにより、保留アイコンg3は、表示態様が白色から緑色に変化して表示される。   FIG. 94 (i) subsequent to FIG. 94 (h) shows a state where the hold icon change animation is finished. When the hold icon change animation ends, the effect image 860 is erased, and the entire hold icon g3 becomes visible again. Due to the hold icon change animation, the hold icon g3 is displayed with the display mode changed from white to green.

図94(i)から引き続く図94(j)は、ミニゲーム演出表示が終了した後の状態を示している。本例では、保留アイコン変化アニメーションの終了後にミニゲーム演出表示が終了する。ワイプ表示画面wpaでは、図94(b)と同様のデフォルトの表示が実行されている。   FIG. 94 (j) continuing from FIG. 94 (i) shows a state after the mini game effect display ends. In this example, the mini game effect display ends after the hold icon change animation ends. On the wipe display screen wpa, the same default display as in FIG. 94B is executed.

図94(k)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、お酒の飲み比べ対決に殿様が敗北し、ワイプ表示画面wpaには、「負け」の文字列画像と殿様が敗北したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 94 (k) shows a production example of a pattern in which the mini game has failed. When the mini game fails, Tono-sama is defeated in the confrontation of drinking, and on the wipe display screen wpa, a character string image of “losing” and a moving image of the scene in which Tosama is defeated are displayed. If the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.

図94(l)は、ミニゲーム演出表示が他の演出表示にオーバーラップして表示される例を示している。第一の表示装置800の表示領域の右下部にはチビ姫のキャラクタ画像と文字列画像を備えた吹き出し画像とを含む会話予告画像862が表示されている。会話予告画像862の一部はワイプ表示画面wpaにオーバーラップされている。より具体的には、会話予告画像862のうち、チビ姫のキャラクタ画像の右半分と文字列画像の全体と吹き出し画像の上端部以外及び右端部以外とがワイプ表示画面wpaにオーバーラップされて視認不能となっている。言い換えると、本例では、会話予告画像862にワイプ画面wpaがオーバーラップされずに表示される。また、本例では、会話予告画像862は、当該変動の予告画像として表示される。なお、会話予告画像862は、先読み予告画像として表示されてもよい。   FIG. 94 (l) shows an example in which the mini game effect display is displayed overlapping another effect display. In the lower right part of the display area of the first display device 800, a conversation notice image 862 including a Chibi princess character image and a balloon image including a character string image is displayed. A part of the conversation preview image 862 is overlapped with the wipe display screen wpa. More specifically, in the conversation preview image 862, the right half of the character image of Princess Chibi, the entire character string image, and the portions other than the upper end portion and the right end portion of the balloon image are visually overlapped with the wipe display screen wpa. It is impossible. In other words, in this example, the wipe screen wpa is displayed on the conversation notice image 862 without overlapping. Further, in this example, the conversation notice image 862 is displayed as the notice image of the change. Note that the conversation preview image 862 may be displayed as a prefetch preview image.

図94(m)〜(r)は、ミニゲーム演出表示の別の例を時系列で示している。本実施例によるパチンコ機100は、複数のミニゲーム演出表示を実行可能である。図94(b)から引き続く図94(m)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞する直前の状態を示している。図94(m)から引き続く図94(n)は、一般入賞口226に遊技球が1個入賞したことに応じて、ワイプ表示画面wpaにおいてミニゲーム演出表示が開始された状態を示している。本例では、図94(n)に示すように、殿様が千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示が実行される。ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱を投げようとしているシーンの動画像が表示されている。本例のミニゲーム演出表示は、特図1の2番目の保留に係る特図変動遊技についての先読み予告演出として実行される。なお、ミニゲーム演出表示は、先読み予告演出として実行される場合があってもよいし、当該変動の予告として実行される場合があってもよい。   94 (m) to (r) show another example of mini-game effect display in time series. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of mini game effect displays. FIG. 94 (m), which continues from FIG. 94 (b), shows a state immediately before one game ball wins the general winning opening 226. FIG. FIG. 94 (n) subsequent to FIG. 94 (m) shows a state in which the mini-game effect display is started on the wipe display screen wpa in response to the winning of one game ball in the general winning opening 226. In this example, as shown in FIG. 94 (n), a mini-game effect display is performed in which Tono-sama challenges to throw a thousand boxes. On the wipe display screen wpa, a moving image of a scene in which Tono-sama is about to throw a thousand boxes is displayed. The mini-game effect display of this example is executed as a pre-reading notice effect for the special figure variable game related to the second hold in FIG. The mini game effect display may be executed as a pre-reading notice effect, or may be executed as a notice of the change.

図94(n)から引き続く図94(o)は、ミニゲーム演出表示が実行されている状態を示している。図94(o)から引き続く図94(p)は、ミニゲーム演出表示の結果が表示された状態を示している。本例では、千両箱投げに殿様が成功し、ワイプ表示画面wpaには、千両箱投げに殿様が成功したシーンの動画像が表示されている。本例では、ミニゲームに成功した場合には、千両箱投げに殿様が勝利する。   FIG. 94 (o) following FIG. 94 (n) shows a state in which the mini game effect display is being executed. FIG. 94 (p) following FIG. 94 (o) shows a state in which the result of the mini game effect display is displayed. In this example, Tono-sama succeeded in throwing a thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of a scene in which Tosama succeeded in throwing a thousand boxes. In this example, if the mini-game is successful, Tono-sama wins a Thousand Box throw.

図94(p)から引き続く図94(q)は、ミニゲームに成功した場合に実行される予告演出が開始された状態を示している。本例では、当該予告演出として特図1の2番目の保留を示す保留アイコンg3の表示態様を変化させる保留アイコン変化アニメーションが実行される。本例の保留アイコン変化アニメーションでは、ワイプ表示画面wpaからエフェクト画像860が保留アイコンg3に向かって移動する動画像が表示される。図94(q)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。本例の保留アイコン変化アニメーションは、図94(g)〜(i)に示す保留アイコン変化アニメーションと同じである。本例では、図94(j)と同様に、保留アイコン変化アニメーションが終了した後にミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 94 (q) subsequent to FIG. 94 (p) shows a state in which the notice effect that is executed when the mini game is successful is started. In this example, a hold icon change animation for changing the display mode of the hold icon g3 indicating the second hold in FIG. 1 is executed as the notice effect. In the hold icon change animation of this example, a moving image in which the effect image 860 moves from the wipe display screen wpa toward the hold icon g3 is displayed. The arrows in FIG. 94 (q) indicate the movement trajectory of the effect image 860. The hold icon change animation of this example is the same as the hold icon change animation shown in FIGS. 94 (g) to (i). In this example, as in FIG. 94 (j), the mini-game effect display ends after the hold icon change animation ends.

図94(r)は、ミニゲームに失敗したパターンの演出例を示している。ミニゲームに失敗した場合には、千両箱投げに殿様が失敗し、ワイプ表示画面wpaには、殿様が千両箱投げに失敗したシーンの動画像が表示される。ミニゲームに失敗した場合には、保留アイコン変化アニメーションが実行されずにミニゲーム演出表示が終了する。   FIG. 94 (r) shows an effect example of a pattern in which the mini game has failed. If the mini game fails, Tosama fails to throw a thousand boxes, and the wipe display screen wpa displays a moving image of a scene where Tosama failed to throw a thousand boxes. If the mini game fails, the hold icon change animation is not executed and the mini game effect display ends.

本実施例によるパチンコ機100は、複数種類のミニゲーム演出表示を実行可能である。ミニゲーム演出表示の種類に応じて大当り信頼度が設定されていてもよい。例えば、図94(d)〜(l)に示すお酒の飲み比べ対決のミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示A」と称する)は、図94(m)〜(r)に示す千両箱投げに挑戦するミニゲーム演出表示(以下、「ミニゲーム演出表示B」と称する)よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。また逆に、ミニゲーム演出表示Bの方がミニゲーム演出表示Aよりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。この場合には、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方が予告対象の図柄変動表において大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、ミニゲーム演出表示Aが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Bが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよいし、ミニゲーム演出表示Bが実行された場合の方がミニゲーム演出表示Aが実行された場合よりもミニゲームで成功し易くてもよい。なお、保留アイコン変化アニメーションは、1種類のみでもよいし、複数種類設けられていてもよい。保留アイコン変化アニメーションが複数種類設けられている場合には、ミニゲーム演出表示毎に実行される保留アイコン変化アニメーションが予め決定されていてもよいし、実行する保留アイコン変化アニメーションがその都度抽選により決定されてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a plurality of types of mini-game effect display. The jackpot reliability may be set according to the type of mini game effect display. For example, the mini-game effect display (hereinafter referred to as “mini-game effect display A”) for the comparison of drinking and drinking shown in FIGS. 94 (d) to (l) is shown in FIGS. 94 (m) to (r). The jackpot reliability may be set higher than the mini game effect display (hereinafter, referred to as “mini game effect display B”) for challenging the thousand-throw box throw. In this case, when the mini game effect display A is executed, the big hit symbol pattern is more easily determined and displayed in the symbol change table to be notified than when the mini game effect display B is executed. Conversely, the mini-game effect display B may be set higher in the jackpot reliability than the mini-game effect display A. In this case, when the mini game effect display B is executed, it is easier to confirm and display the big hit symbol pattern in the symbol variation table to be notified than when the mini game effect display A is executed. The case where the mini game effect display A is executed may be easier to succeed in the mini game than the case where the mini game effect display B is executed, or the case where the mini game effect display B is executed. However, it may be easier to succeed in the mini game than when the mini game effect display A is executed. Note that only one type of pending icon change animation may be provided, or a plurality of types may be provided. In the case where a plurality of types of hold icon change animations are provided, the hold icon change animation to be executed for each mini game effect display may be determined in advance, or the hold icon change animation to be executed is determined by lottery each time. May be.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の領域として一般入賞口226と、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の表示手段を備えている。一般入賞口226に遊技球が進入するとミニゲーム演出表示が実行される場合があり、変動している装飾図柄にミニゲーム演出表示がオーバーラップされない。本実施例によるパチンコ機100によれば、一般入賞口226への入賞に基づく賞球だけでなく、一般入賞口226への入賞に基づく演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a general winning opening 226 as a first area, and display means of a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804. When a game ball enters the general winning opening 226, a mini game effect display may be executed, and the mini game effect display is not overlapped with the decorative pattern that is changing. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, not only the winning ball based on the winning at the general winning opening 226 but also the player is given a sense of expectation for the big hit by the effect display based on the winning at the general winning opening 226. May be possible.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の一部の領域であるワイプ画面wpa内でミニゲーム演出表示をワイプ表示として表示可能である。なお、第二の表示装置802や第三の表示装置804の表示領域の一部の領域でミニゲーム演出表示を表示してもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a mini game effect display as a wipe display within the wipe screen wpa which is a part of the display area of the first display device 800. Note that the mini game effect display may be displayed in a part of the display area of the second display device 802 or the third display device 804.

本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として保留アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示可能である。なお、本実施例によるパチンコ機100は、ワイプ表示として、変動アイコンを変化させる変動アイコン変化アニメーションの一部をワイプ画面wpa内で表示してもよい。なお、装飾図柄の停止表示の実行中にミニゲーム演出表示が開始されなくてもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a part of the hold icon change animation as a wipe display within the wipe screen wpa. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment may display a part of the variation icon change animation for changing the variation icon in the wipe screen wpa as the wipe display. Note that the mini game effect display does not have to be started during the execution of the decorative symbol stop display.

なお、本実施例では、一般入賞口226に遊技球が入賞した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されているが、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228に遊技球が進入した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   In this embodiment, a mini-game effect display is executed when a game ball wins the general winning opening 226. However, the special figure 1 starting opening 230, the special figure 2 starting opening 232, The mini-game effect display may be executed when a game ball enters the figure start port 228.

なお、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に遊技球の通過を検出するセンサ(例えば、スルー)を設け、当該センサを遊技球が通過した場合にミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   In addition, a sensor (for example, a through) that detects the passage of the game ball is provided in front of the flow path of the game ball at the general winning opening 226 so that the mini game effect display is executed when the game ball passes through the sensor. It may be configured.

なお、所定の遊技状態(例えば、特図低確率普図低確率状態、大当り遊技の非実行中)においてのみミニゲーム演出表示が実行されるように構成されていてもよい。   Note that the mini game effect display may be executed only in a predetermined game state (for example, a special figure low probability normal figure low probability state, a big hit game is not being executed).

なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像860の表示開始とエフェクト画像860の消去のみのアニメーションとし、図94(g)、(h)におけるワイプ表示画面wpa内でのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。   Note that the change animation of the hold icon is an animation of only the start of displaying the effect image 860 and erasing the effect image 860, and the animation in the wipe display screen wpa in FIGS. 94 (g) and (h) is due to the change of the hold icon. It may be an animation.

次に、図95の各図を用いて、実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図95の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図95(a)は、スーパーリーチ演出中にはずれを示唆する「装飾6−装飾2−装飾6」が仮停止表示(揺れ変動表示)された状態を示している。なお、図95の各図では、第二の表示装置802および第三の表示装置804の図示は省略する。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. Each figure in FIG. 95 is a diagram showing the present effect example in time series. FIG. 95A shows a state in which “decoration 6-decoration 2—decoration 6”, which suggests a shift during the super reach production, is temporarily stopped (swaying fluctuation display). 95, the second display device 802 and the third display device 804 are not shown.

本実施例によるパチンコ機100は、図92〜図94に示す演出例において、第二の表示装置802に表示されていたミニ装飾図柄と、第三の表示装置804に表示されていた数字による保留数表示および第4図柄が第一の表示装置800に表示されている。ミニ装飾図柄は、第一の表示装置800の表示領域の左上部に表示され、数字による保留数表示および第4図柄は、当該表示領域の右上部表示されている。また、装飾図柄の仮停止表示中は、装飾図柄の変動表示中であるので、ワイプ表示画面wpaは右図柄の「装飾6」にオーバーラップして表示される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the mini decorative symbols displayed on the second display device 802 and the numbers displayed on the third display device 804 in the production examples shown in FIGS. A number display and a fourth symbol are displayed on the first display device 800. The mini decoration symbol is displayed at the upper left part of the display area of the first display device 800, and the number of reserved numbers and the fourth symbol are displayed at the upper right part of the display area. Further, during the temporary stop display of the decorative symbol, since the decorative symbol is being changed, the wipe display screen wpa is displayed overlapping “decoration 6” of the right symbol.

図95(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域cに保留アイコンg1、g2が表示され、第一の表示装置800の表示領域の右上部には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。   At the time shown in FIG. 95 (a), since the number of holds in FIG. 1 is 2 and the number of holds in FIG. 2 is 0, the hold icons g1 and g2 are displayed in the special figure 1 hold icon display area c. In the upper right portion of the display area of the first display device 800, the number of holds is displayed by the numbers “2” and “0”.

図95(a)に引き続く図95(b)は、ワイプ演出表示が開始された状態を示している。ワイプ演出表示は、表示装置の表示領域の端から画像をぬぐい消すように消去していく演出である。本例では、図95(b)に示すように、第一の表示装置800の表示領域の左端からワイプ表示wpb1が出現を開始し、当該表示領域の右端からワイプ表示wpb2が出現を開始する。ワイプ表示wpb1とワイプ表示wpb2は同時に出現を開始しており、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現開始をもってワイプ演出表示開始とする。ワイプ表示wpb1、wpb2の表示態様は、襖の絵柄である。なお、ワイプ演出表示は、第二の表示装置802および第三の表示装置804において、実行されてもよいし、実行されなくてもよい。   FIG. 95 (b) following FIG. 95 (a) shows a state where the wipe effect display is started. The wipe effect display is an effect in which the image is erased so as to be wiped from the edge of the display area of the display device. In this example, as shown in FIG. 95B, the wipe display wpb1 starts to appear from the left end of the display area of the first display device 800, and the wipe display wpb2 starts to appear from the right end of the display area. The wipe display wpb1 and the wipe display wpb2 have started to appear at the same time, and the wipe effect display is started when the wipe displays wpb1 and wpb2 start to appear. The display mode of the wipe displays wpb1 and wpb2 is a pattern of strawberry. Note that the wipe effect display may or may not be executed on the second display device 802 and the third display device 804.

ワイプ表示wpb1、wpb2は、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。図95(b)に示すように、ワイプ表示wpb1はミニ装飾図柄以外の表示にオーバーラップして表示されており、ワイプ表示wpb2は、数字による保留数表示および第4図柄以外の表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、ミニ装飾図柄、数字による保留数表示および第4図柄は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。   The wipe displays wpb1 and wpb2 are displayed so as to overlap with the mini-decorated symbols, the number-of-holds display, and the display other than the fourth symbol. As shown in FIG. 95 (b), the wipe display wpb1 is displayed so as to overlap with a display other than the mini decoration symbol, and the wipe display wpb2 is overlapped with a display of the number of on-hold numbers and a display other than the fourth symbol. Is displayed. In other words, the mini decoration symbol, the number of held numbers and the fourth symbol are displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2.

また、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始と同時に消去される。なお、変動アイコンf1は、ワイプ演出表示の開始に先立って消去されてもよいし、ワイプ演出表示の開始後に消去されてもよいし、ワイプ演出開始後も表示されていてもよい。   Further, the fluctuation icon f1 is deleted simultaneously with the start of the wipe effect display. Note that the change icon f1 may be deleted prior to the start of the wipe effect display, may be deleted after the start of the wipe effect display, or may be displayed after the start of the wipe effect.

図95(b)に引き続く図95(c)は、ワイプ演出表示が実行されている状態を示している。図95(c)に示す時点で変動アイコンf1が消去されてもよい。   FIG. 95 (c) following FIG. 95 (b) shows a state where the wipe effect display is being executed. The change icon f1 may be deleted at the time shown in FIG.

図95(c)に引き続く図95(d)は、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した状態を示している。第一の表示装置800の表示領域全体がワイプ表示wpb1、wpb2により襖が閉じた表示態様で表示される。本例では、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現完了と同時にミニ装飾図柄の変動表示および第4図柄の変動表示(図柄変動表示)が終了する。第一の表示装置800の表示領域の左上部には、「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせのミニ装飾図柄が停止表示され、当該表示領域の右上部には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。なお、ワイプ表示wpb1、wpb2の出現が完了した後に図柄変動表示が終了してもよい。なお、図柄変動表示の終了後にワイプ表示wpb1、wpb2の撤退表示が実行され、「装飾6−装飾2−装飾6」の組み合わせの装飾図柄の停止表示が視認可能となる。   FIG. 95 (d) following FIG. 95 (c) shows a state where the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. The entire display area of the first display device 800 is displayed in a display mode in which the eyelids are closed by the wipe displays wpb1 and wpb2. In this example, the mini-decoration symbol variation display and the fourth symbol variation display (design variation display) are completed simultaneously with the completion of the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2. In the upper left part of the display area of the first display device 800, a mini-decorative symbol of a combination of “decoration 6-decoration 2—decoration 2” is stopped and displayed. The 4th symbol for use is displayed. Note that the symbol variation display may end after the appearance of the wipe displays wpb1 and wpb2 is completed. Note that the wipe display wpb1, wpb2 is withdrawn after the symbol variation display is finished, and the stop display of the decorative symbol of the combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 6” becomes visible.

図95(d)に引き続く図95(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。次の特図1変動遊技の開始に先立ってワイプ表示の撤退表示が完了する。ワイプ表示の撤退表示では、ワイプ表示wpb1が第一の表示装置800の表示領域の左端に向かって縮まり当該表示領域からワイプ表示wpb1が消去され、ワイプ表示wpb2が当該表示領域の右端に向かって縮まり、当該表示領域からワイプ表示wpb2が消去される。ワイプ表示wpb1の撤退表示完了のタイミングとワイプ表示wpb2の撤退表示完了のタイミングとは同じである。   FIG. 95 (e) following FIG. 95 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. Prior to the start of the next special figure 1 variable game, the withdrawal display of the wipe display is completed. In the withdrawal display of the wipe display, the wipe display wpb1 shrinks toward the left end of the display area of the first display device 800, the wipe display wpb1 is erased from the display area, and the wipe display wpb2 shrinks toward the right end of the display area. The wipe display wpb2 is erased from the display area. The timing of completion of the withdrawal display of the wipe display wpb1 and the timing of completion of the withdrawal display of the wipe display wpb2 are the same.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図95(e)に示す時点では、保留アイコンの減少アニメーションは終了しており、変動アイコンf2、および保留アイコンg2の移動は完了している。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed, and the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c changes to the change icon f2. Moving to the icon display area b, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 95 (e), the animation of decreasing the hold icon has ended, and the movement of the fluctuation icon f2 and the hold icon g2 has been completed.

図95(e)に示すように、ワイプ表示wpb1、wpb2が消去されているので、ワイプ表示領域wpbや変動アイコンf2や保留アイコンg2や城下町背景が視認可能である。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させることができる場合がある。   As shown in FIG. 95 (e), since the wipe displays wpb1 and wpb2 are deleted, the wipe display area wpb, the change icon f2, the hold icon g2, and the castle town background can be visually recognized. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to refresh the player's mood by executing the wipe effect display before starting the next change when the super reach effect shifts.

図95(f)、(g)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図95(f)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図95(c)に示す状態と同じ状態を示している。   95 (f) and 95 (g) show another example of the wipe effect display in time series. FIG. 95 (f) shows the same state as that shown in FIG. 95 (c) except that the lower pan full tank error display 864 is displayed.

図95(f)に示す時点において、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生する。第一の表示装置800の表示領域中央下部には、黒色の横長長方形の画像内に白抜きで「球を抜いてくれ」という文字列画像が表示される下皿満タンエラー表示864が表示されている。下皿満タンエラー表示852は、下皿満タンエラーの情報を含むコマンドを主制御部300から受信したことに基づく第1副制御部400の制御によって表示される。下皿満タンエラー表示864は、装飾図柄およびワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。   At the time shown in FIG. 95 (f), the lower pan 128 is filled with game balls, and a lower pan full tank error occurs. At the bottom of the center of the display area of the first display device 800, there is displayed a lower pan full error display 864 in which a character string image of “please remove the sphere” is displayed in a black horizontally long rectangular image. Yes. The lower pan full tank error display 852 is displayed under the control of the first sub control unit 400 based on the reception of a command including information about the lower pan full tank error from the main control unit 300. The lower plate full tank error display 864 is displayed so as to overlap the decorative symbols and the wipe displays wpb1 and wpb2.

図95(f)から引き続く図95(g)は、下皿満タンエラー表示864が表示されている点を除いて図95(d)に示す状態と同じ状態を示している。下皿満タンエラー表示864は、ワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。このように、下皿満タンエラー表示864は、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。言い換えると、はずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2は、下皿満タンエラー表示864にオーバーラップされない。   FIG. 95 (g) subsequent to FIG. 95 (f) shows the same state as that shown in FIG. 95 (d) except that the lower pan full tank error display 864 is displayed. The lower plate full tank error display 864 is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2. Thus, the lower pan full tank error display 864 is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of disconnection. In other words, the wipe display wpb1 and wpb2 at the time of detachment are not overlapped with the lower pan full tank error display 864.

図95(h)は、ワイプ演出表示の別の例を時系列で示している。図95(h)は、保留アイコン変化アニメーションが表示されている点を除いて図95(g)に示す状態と同じである。図95(h)は、保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示されている状態を示している。図95(h)中の矢印は、エフェクト画像860の移動の軌跡を示している。移動中のエフェクト画像860は、下皿満タンエラー表示864にはオーバーラップされない。言い換えると、下皿満タンエラー表示864は、移動中のエフェクト画像860にオーバーラップして表示される。   FIG. 95 (h) shows another example of the wipe effect display in time series. FIG. 95 (h) is the same as the state shown in FIG. 95 (g) except that the hold icon change animation is displayed. FIG. 95 (h) shows a state where the effect image 860 of the hold icon change animation is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2. The arrows in FIG. 95 (h) indicate the movement trajectory of the effect image 860. The moving effect image 860 is not overlapped with the lower pan full error display 864. In other words, the lower pan full error display 864 is displayed so as to overlap the moving effect image 860.

このように、予告演出表示がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される場合がある。本例では、先読み予告演出としての保留アイコン変化アニメーションのエフェクト画像860がはずれ時のワイプ表示wpb1、wpb2にオーバーラップして表示される。本実施例によるパチンコ機100は、スーパーリーチ演出ではずれた場合に次の変動を開始する前にワイプ演出表示を実行することで遊技者の気分を一新させつつ、ワイプ演出表示に先読み予告表示をオーバーラップすることで、次の図柄変動表示以降に期待をもたせることができる場合がある。   Thus, the notice effect display may be displayed overlapping the wipe display wpb1 and wpb2 at the time of losing. In this example, the effect image 860 of the hold icon change animation as a pre-reading notice effect is displayed overlapping the wipe displays wpb1 and wpb2 at the time of detachment. The pachinko machine 100 according to the present embodiment performs a wipe effect display before executing the next change in the case of a shift in the super reach effect, thereby renewing the player's mood and displaying a pre-reading notice on the wipe effect display. In some cases, it can be expected after the next symbol variation display.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例1〜4によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図92〜図95を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the first to fourth examples of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 92 to 95 again.

(A1)
操作手段(例えば、チャンスボタン136)と、
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出(例えば、図92に示すチャンスボタン136に関する演出、ボタン演出A)における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
Operation means (for example, chance button 136);
A first area (for example, a general winning opening 226, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, a general figure start opening 228),
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The number of times of accepting the operation of the operating means in the first button effect (for example, the effect relating to the chance button 136 shown in FIG.
When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

当該構成による遊技台によれば、操作手段の操作の受付回数の増加および操作手段の操作回数により、第一の領域への遊技球の進入個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   According to the gaming table having such a configuration, the player may be able to grasp the number of game balls entering the first area by increasing the number of times the operation means is accepted and the number of times the operation means is operated.

(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)を備え、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、図92(d)に示す「祝」の文字画像を含む予告表示)という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
The game stand according to A1 above,
Display means (for example, a generic name of the first display device 800, the second display device 802, the third display device 804),
The display means (for example, at least one of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804) is a means capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One of the plural types of displays is a notice display (hereinafter referred to as “first display” (for example, a notice display including a character image of “celebration” shown in FIG. 92D)). ,
In the first button effect, the first display may be displayed when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more.
A game stand characterized by that.

(A3)
上記A2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、図93(c)に示すカットイン画像858、図93(e)に示す保留アイコンg2)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出(例えば、ボタン演出B、ボタン演出C)において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
The game stand according to A2 above,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display” (for example, cut-in image 858 shown in FIG. 93C, hold icon g2 shown in FIG. 93E)). And)
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect (for example, button effect B, button effect C), the second display may be displayed.
Even if the number of receptions is 0, the second display may be displayed.
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by that.

(A4)
上記A3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
The game stand according to A3 above,
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel.
A game stand characterized by that.

(A5)
上記A3またはA4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」(例えば、ボタン画像852)という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」(例えば、ボタン画像854、図93(d)に示す保留アイコンg2)という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
The game table according to A3 or A4 above,
In the first button effect, the display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “third display” (for example, a button image 852)),
The display means is an image simulating the operation means in the second button effect (hereinafter referred to as “fourth display” (for example, the button image 854, the hold icon g2 shown in FIG. 93D)). Can be displayed,
The size of the third display is different from the size of the fourth display.
A game stand characterized by that.

(A6)
上記A1乃至A5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A6)
The game stand according to any one of A1 to A5 above,
When the operation means is operated, the number of receptions may be reduced.
A game stand characterized by that.

(A7)
上記A1乃至A6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個(例えば、4個)の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A7)
The game stand according to any one of A1 to A6 above,
When a plurality of (for example, four) game balls enter the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(A8)
上記A1乃至A7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A8)
The game stand according to any one of A1 to A7 above,
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226).
A game stand characterized by that.

(A9)
上記A1乃至A8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(A9)
The game stand according to any one of A1 to A8 above,
A second region (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When a game ball enters the second area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(A10)
上記A1乃至A9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(A10)
The game stand according to any one of A1 to A9,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

第一の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   When a game ball enters the first area, the number of receptions may necessarily increase.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of receptions may be increased only when a game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is satisfied.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第一の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。   There may be a case where the number of receptions does not increase even if a game ball enters the first area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is not satisfied.

第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作されると、第一の表示が必ず表示されてもよい。   In the first button effect, when the operation means is operated when the number of receptions is one or more, the first display may be displayed.

図柄変動表示の実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合にのみ、第一の表示が表示されてもよい。   In the first button effect during the execution of the symbol variation display, the first display may be displayed only when the operating means is operated when the number of receptions is one or more.

図柄変動表示の非実行中における第一のボタン演出において、受付回数が1以上の回数の場合に操作手段が操作された場合でも、第一の表示が表示されない場合があってもよい。   In the first button effect during the non-execution of the symbol variation display, the first display may not be displayed even when the operating means is operated when the number of receptions is one or more.

第二のボタン演出において操作手段が操作されると、第二の表示が必ず表示されてもよい。   When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合にのみ、第二の表示が表示されてもよい。   The second display may be displayed only when the operation means is operated in the second button effect.

第二のボタン演出において操作手段が操作された場合でも、第二の表示が表示されない場合があってもよい。   Even when the operation means is operated in the second button effect, the second display may not be displayed.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が必ず表示されてもよい。   Even when the number of times of reception is 0 when operating the operation means, the second display may be displayed without fail.

操作手段の操作時に受付回数が0の場合にのみ第二の表示が表示されてもよい。   The second display may be displayed only when the number of receptions is 0 when operating the operation means.

操作手段の操作時に操作手段の操作時に受付回数が0の場合であっても第二の表示が表示されなくてもよい。   The second display may not be displayed even when the number of times of reception is 0 when operating the operating means when operating the operating means.

操作手段が操作されると受付回数が必ず減ってもよい。   When the operating means is operated, the number of receptions may be reduced.

操作手段が操作された場合にのみ受付回数が減ってもよい。   The number of receptions may be reduced only when the operating means is operated.

操作手段が操作された場合であっても受付回数が減らなくてもよい。   Even if the operation means is operated, the number of times of reception may not be reduced.

第一の領域に複数個の遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   When a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may necessarily increase.

第一の領域に複数個の遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of receptions may be increased only when a plurality of game balls enter the first area.

第一の領域に複数個の遊技球が進入しても受付回数が増えなくてもよい。   Even if a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may not increase.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。   A game ball that has passed through the second area may necessarily enter the first area.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。   Only game balls that have passed through the second region may be able to enter the first region.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。   The game ball that has passed through the second area may not enter the first area.

第二の領域に遊技球が進入すると受付回数が必ず増えてもよい。   When a game ball enters the second area, the number of receptions may necessarily increase.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立している状態で第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ受付回数が増えてもよい。   The number of receptions may be increased only when a game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is satisfied.

受付回数が満タンでない等の所定条件が成立していない状態で第二の領域に遊技球が進入しても受付回数が増えない場合があってもよい。   There may be a case where the number of receptions does not increase even if a game ball enters the second area in a state where a predetermined condition such as the number of receptions is not full is not satisfied.

特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてチャンスボタン136の操作の受付回数を増やすことで、チャンスボタン136の操作の受付回数の増加およびチャンスボタン136の操作回数により、一般入賞口226への遊技球の入賞個数を遊技者に把握させることができる場合がある。   In order to increase the base (number of winning balls / number of game balls fired) in the low probability state of special charts, it is possible to increase the winning rate to the general winning opening. Since there is no means for the player to recognize that the winning rate to 226 has become high, the number of winning balls based on winning at the general winning port 226 increases, so the total number of winning balls is not won. There was a risk of distrust to the player about the increase. The pachinko machine 100 according to the present embodiment increases the number of times the operation of the chance button 136 is accepted and increases the number of times the operation of the chance button 136 is performed and the number of times the chance button 136 is operated by increasing the number of times the chance button 136 is operated based on winning in the general winning opening 226. In some cases, the player can be made aware of the number of winning game balls to the general winning opening 226.

第一の領域に遊技球が1個入賞する毎に受付回数が1回増加するように構成されていてもよい。   Each time one game ball is won in the first area, the number of receptions may be increased by one.

遊技領域右側に普図始動口やアタッカーが設けられている所謂右打ち機において、右打ち時(電サポ時、大当り遊技時)においては遊技領域左側に設けられた一般入賞口に遊技球が入賞した場合には受付回数が増えないように構成されていてもよい。   In a so-called right-handed machine that has a normal start opening and an attacker on the right side of the game area, when right-handed (during electric support or big hit game), the game ball wins the general winning opening provided on the left side of the game area. In this case, the number of receptions may not be increased.

右打ち時においては遊技領域右側に設けられた一般入賞口に入賞しても受付回数が増加してもよいし、増加しなくてもよいし、右打ち時専用の受付回数が増加してもよい。   In case of right-handed, the number of receptions may or may not increase even if the general winning opening provided on the right side of the game area is won. Good.

第一の領域に遊技球が進入した場合に、操作手段を操作する回数が少なくとも1回発生する演出が開始されるように構成されていてもよい。例えば、ある演出では必ず操作手段の操作を伴うといった構成においては、当該ある演出(例えば、疑似連の演出)の発生回数を示すものであってもよい。   When a game ball enters the first area, an effect that the operation means is operated at least once may be started. For example, in a configuration in which an operation means is always accompanied by operation of a certain effect, the number of occurrences of the certain effect (for example, a pseudo-continuous effect) may be indicated.

第一の表示(例えば、第一の予告演出)の表示は、実行中の図柄変動表示で大当りとなる場合であっても操作手段の複数回の操作を要するように構成してもよい。   The display of the first display (for example, the first notice effect) may be configured such that a plurality of operations of the operation means are required even if the symbol variation display being executed is a big hit.

受付回数は、他の契機(大当りの当選回数や所定のリーチの実行回数)で増えるように構成してもよい。   The number of receptions may be configured to increase at other occasions (the number of wins for a big hit or the number of executions of a predetermined reach).

第一の表示中であっても操作手段が操作された場合には受付回数が減少する。   Even when the first display is in progress, the number of receptions decreases when the operating means is operated.

第一の表示中に第一の領域に遊技球が進入した場合には受付回数が増加してもよいし増加しなくてもよい。   When a game ball enters the first area during the first display, the number of receptions may or may not increase.

(B1)
第一の領域(例えば、一般入賞口226、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228)と、
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称)と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一の表示装置)は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」(例えば、ミニゲーム演出表示)という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(B1)
A first area (for example, a general winning opening 226, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, a general figure start opening 228),
Display means (for example, a generic name of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804);
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The display means (for example, at least one of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804) is a means capable of displaying a plurality of types of displays. ,
One display of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display” (for example, mini-game effect display)),
When a game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first display does not overlap with the fluctuating decorative design,
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の領域への入賞に基づく賞球だけでなく、第一の領域への入賞に基づく第一の表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。   According to the game stand having the above structure, not only a winning ball based on winning in the first area but also a first display based on winning in the first area gives the player a sense of expectation for a big hit. You may be able to.

(B2)
上記B1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」(例えば、会話予告画像862)という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B2)
The game stand according to B1 above,
One of the plural types of displays is a notice display (hereinafter referred to as “second display” (for example, conversation notice image 862)),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by that.

(B3)
上記B2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域(例えば、ワイプ画面wpa)に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B3)
The game stand according to B2 above,
The wipe display is displayed in a part of the display area of the display means (for example, the wipe screen wpa).
A game stand characterized by that.

(B4)
上記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」(例えば、保留アイコン、変動アイコン)という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示(例えば、保留アイコン変化アニメーションや変動アイコン変化アニメーションとしてのワイプ演出表示)が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(B4)
The game stand according to any one of B1 to B3,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “third display” (for example, a hold icon, a change icon)),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
As the display for changing the display mode of the third display, the first display (for example, a wipe effect display as a hold icon change animation or a change icon change animation) is displayed.
A game stand characterized by that.

(B5)
上記B4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(B5)
The game stand according to B4 above,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by that.

(B6)
上記B1乃至B5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない(例えば、装飾図柄の停止表示の実行中にワイプ演出表示が表示開始されない)、
ことを特徴とする遊技台。
(B6)
The game stand according to any one of B1 to B5,
Display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol (for example, display of a wipe effect display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol),
A game stand characterized by that.

(B7)
上記B1乃至B6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される(例えば、ワイプ演出表示の実行中に一般入賞口226に遊技球が入賞した場合には、当該ワイプ演出表示が継続して実行される)、
ことを特徴とする遊技台。
(B7)
The game stand according to any one of B1 to B6 above,
When a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed (for example, in the general winning opening 226 during the execution of the wipe effect display). When the game ball wins, the wipe effect display is continuously executed)
A game stand characterized by that.

(B8)
上記B1乃至B7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口(例えば、一般入賞口226)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B8)
The game stand according to any one of B1 to B7,
The first area is a general winning opening (for example, a general winning opening 226).
A game stand characterized by that.

(B9)
上記B1乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域(例えば、一般入賞口226の遊技球の流下経路手前に設けられたスルー)を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(B9)
The game stand according to any one of B1 to B8 above,
A second region (for example, a through provided in front of the flow path of the game ball of the general winning opening 226),
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by that.

(B10)
上記B1乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(B10)
The game stand according to any one of B1 to B9,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

第一の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。   The first display may be displayed whenever a game ball enters the first area.

図柄変動表示の実行中に第一の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。   The first display may be displayed only when a game ball enters the first area during the execution of the symbol variation display.

図柄変動表示の非実行中に第一の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい。   Even if a game ball enters the first area during the non-execution of the symbol variation display, the first display may not be displayed.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に必ず進入してもよい。   A game ball that has passed through the second area may necessarily enter the first area.

第二の領域を通過した遊技球のみが第一の領域に進入可能であってもよい。   Only game balls that have passed through the second region may be able to enter the first region.

第二の領域を通過した遊技球が第一の領域に進入しない場合あってもよい。   The game ball that has passed through the second area may not enter the first area.

第二の領域に遊技球が進入すると第一の表示が必ず表示されてもよい。   The first display may always be displayed when a game ball enters the second area.

第二の領域に遊技球が進入した場合にのみ第一の表示が表示されてもよい。   The first display may be displayed only when a game ball enters the second area.

第二の領域に遊技球が進入しても第一の表示が表示されなくてもよい
特図低確率普図低確率状態におけるベース(賞球数/遊技球の発射数)を上げるため一般入賞口への入賞率を高くするという手段が考えられるが、従来の遊技台では一般入賞口226への入賞率が高くなったことを遊技者に認識させる手段がないので、一般入賞口226への入賞に基づく賞球が増えることで大当りに当選していないのに全体の賞球数が増えたことについて遊技者に不信感を与える恐れがあった。本実施例によるパチンコ機100は、一般入賞口226への入賞に基づいてミニゲーム演出表示を実行することで、一般入賞口226に遊技球が入賞したことを遊技者に報知しつつ、ミニゲーム演出表示により大当りへの期待感を遊技者に付与することができる場合がある。また、本実施例によるパチンコ機100は、ミニゲーム演出表示を装飾図柄や他の演出表示(例えば、会話予告画像862)よりも優先させて表示するワイプ画面wpa内で実行することで、ミニゲーム演出表示演出表示の頻度で一般入賞口226への入賞率を把握させ、遊技者に不信感を与えないようにすることができる場合がある。
Even if a game ball enters the second area, the first display may not be displayed. To increase the base (number of award balls / number of game balls fired) in a low-probability state Although a means of increasing the winning rate to the mouth is conceivable, there is no means for allowing the player to recognize that the winning rate to the general winning port 226 is high in the conventional game stand. Due to the increase in the number of winning balls based on winning, there was a risk of distrust to the player about the increase in the total number of winning balls even though he did not win a big hit. The pachinko machine 100 according to the present embodiment executes a mini-game effect display based on winning in the general winning opening 226, thereby notifying the player that the game ball has won in the general winning opening 226, while mini game In some cases, the player can be given a sense of expectation for the big hit by the effect display. In addition, the pachinko machine 100 according to the present embodiment executes the mini game in the wipe screen wpa that displays the mini game effect display in preference to the decorative symbol or other effect display (for example, the conversation notice image 862). In some cases, it is possible to grasp the winning rate to the general winning opening 226 with the frequency of the effect display effect display, and not to give distrust to the player.

なお、ワイプ画面wpaでは、ミニゲーム演出表示だけでなく、チャンスボタン136の操作の受付回数(例えば、受付回数表示850)やボタン画像(例えば、ボタン画像852)を表示してもよい。   On the wipe screen wpa, not only the mini game effect display, but also the number of times the chance button 136 is accepted (for example, the number of times received 850) and a button image (for example, the button image 852) may be displayed.

次に、図96、図97(a)〜(e)の各図を用いて、実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図96、図97(a)〜(e)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図96、図97(a)〜(e)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図96(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800の表示領域の遊技情報表示領域a内であって、変動アイコン表示領域bの右方に消化アイコン表示領域iが設けられている。消化アイコン表示領域iは、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。消化アイコン表示領域iには、終了した特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンが消化アイコンとして表示可能である。第1領域〜第4領域の各領域下部には、消化アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 96 and 97A to 97E. Each of FIGS. 96 and 97 (a) to 97 (e) is a diagram showing the present effect example in time series. In the states shown in FIGS. 96 and 97 (a) to 97 (e), the gaming state is a non-electric support state. As shown in FIG. 96 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment is within the game information display area a of the display area of the first display device 800 and to the right of the change icon display area b. A display area i is provided. The digest icon display area i is roughly divided into four areas, ie, a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from left to right. In the digestion icon display area i, a variation icon corresponding to the finished special figure variation game (design variation display) can be displayed as a digestion icon. A horizontally long pedestal image indicating the display position of the digestion icon is displayed at the bottom of each of the first to fourth regions.

また、図96(a)以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち説明に必要な構成を抜き出して図示している。図96(a)以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136を模式的に図示している。   Moreover, in each figure after Fig.96 (a), the structure required for description is extracted and shown in the area | region on the paper surface divided | segmented with the dashed-dotted line. As shown in each figure after FIG. 96A, the speaker 120 is schematically shown in the upper left part of the figure, and the chance button 136 is schematically shown in the lower left part of the figure.

図96(a)は、パチンコ機100が電源投入されてから未だ特図変動遊技が実行されていない状態を示している。パチンコ機100は、電源投入後にデフォルトの図柄組合せである「装飾6−装飾2−装飾2」を第一の表示装置800および第二の表示装置802に表示する。図96(a)に示す時点で特図1および特図2の保留数は0であるので、第一の表示装置800には保留アイコンが表示されておらず、第三の表示装置804には「0」と「0」の数字により保留数が表示されている。また、第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄および黒色の特図2用第4図柄が表示されている。   FIG. 96 (a) shows a state in which the special figure variable game has not yet been executed since the pachinko machine 100 is powered on. The pachinko machine 100 displays “decoration 6—decoration 2—decoration 2”, which is a default symbol combination, on the first display device 800 and the second display device 802 after the power is turned on. At the time shown in FIG. 96 (a), the number of holds in the special figure 1 and the special figure 2 is 0. Therefore, the hold icon is not displayed on the first display device 800, and the third display device 804 has no hold icon. The number of holds is indicated by the numbers “0” and “0”. The third display device 804 displays a black 4th symbol for special figure 1 and a black 4th symbol for special figure 2.

第二の表示装置802には、チャンスボタン136を模したボタン画像870が表示されている。ボタン画像870の表示色は白色である。チャンスボタン136は白色に発光している。演出可動体806、808、810は、それぞれ初期位置に位置しており、いずれも白色に発光している。スピーカ120から所定のBGMが出力されている。   On the second display device 802, a button image 870 simulating the chance button 136 is displayed. The display color of the button image 870 is white. The chance button 136 emits white light. The production movable bodies 806, 808, and 810 are located at the initial positions, and all emit white light. A predetermined BGM is output from the speaker 120.

図96(a)から引き続く図96(b)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞したことに応じて特図1の保留が1増加し、当該特図1の保留が消化されて、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。変動アイコン表示領域bには、白色円形の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 96 (b) following FIG. 96 (a), the special figure 1 hold increases by one in response to the winning of one game ball in the special figure 1 starting port 230, and the special figure 1 hold is consumed. Then, in accordance with the start of the special figure 1 variable game by the special figure 1 display device 212, a state in which the variable display of the decorative symbol and the variable display of the mini decorative symbol are started is shown. In the fluctuation icon display area b, a fluctuation icon f1 having a white circular display mode is displayed. The third display device 804 displays a white 4th design for special figure 1.

図96(b)では、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加し、増加した特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されている。この場合には、特図1の保留が1個増加したことの情報を含むコマンドが主制御部300から第1副制御部400に送信される。第1副制御部400は、当該コマンドを受信すると第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを実行させる。保留アイコンの増加アニメーションは、特図1保留アイコンcの第1領域に向かって保留アイコンが下方から徐々にせり上がってくる態様で実行される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されたので、当該保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400は、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信する。第1副制御部400は、図柄変動開始コマンドを受信すると、第一の表示装置800を制御し、当該保留アイコンの増加アニメーションを中止させ、装飾図柄の変動表示および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを実行させる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、消化された特図1の保留に対応する保留アイコンが変動アイコンとなって変動アイコン表示領域bに移動する。保留アイコンの増加アニメーションの実行中に第1副制御部400が図柄変動開始コマンドを受信した場合には、第1副制御部400は第一の表示装置800を制御して保留アイコンの増加アニメーションを途中で中止させ、保留・変動アイコン間の移動アニメーションを開始させる。なお、特図1および特図2の保留数が0である場合に特図1の保留が1増加した場合には、保留アイコンの増加アニメーション、増加した保留に対応する保留アイコン、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションを表示せずに、保留増加直後に開始される特図変動遊技(図柄変動表示)に対応する変動アイコンを変動アイコン表示領域bに表示してもよい。なお、増加した保留に対応する保留アイコンが特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動完了した後(保留アイコンの増加アニメーションが最後まで終了した後)、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行されてもよい。   In FIG. 96 (b), when the number of holdings of special figure 1 and special figure 2 is 0, the holding of special figure 1 is increased by 1, and the increased holding of special figure 1 is digested and special figure 1 variable game is played. Has been started. In this case, a command including information that the number of suspensions in FIG. 1 has increased by one is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to execute an increase animation of the hold icon. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the hold icon gradually rises from below toward the first region of the special figure 1 hold icon c. In this example, since the suspension of the special figure 1 is digested during the execution of the increase animation of the hold icon, the first sub-control unit 400 starts the symbol variation from the main control unit 300 during the execution of the increase animation of the hold icon. Receive commands. When the first sub-control unit 400 receives the symbol variation start command, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to stop the increase animation of the hold icon, to display the decorative symbol variation display and the animation between the hold / variation icon movement Is executed. In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon corresponding to the reserved hold of the special figure 1 becomes a change icon and moves to the change icon display area b. When the first sub-control unit 400 receives a symbol variation start command during execution of the increase animation of the hold icon, the first sub-control unit 400 controls the first display device 800 to display the increase animation of the hold icon. Stop halfway through and start moving animations between hold and change icons. When the number of holds in Special Figure 1 and Special Figure 2 is 0, and the number of holds in Special Figure 1 increases by 1, an increase animation of the hold icon, a hold icon corresponding to the increased hold, and hold / variation Instead of displaying a movement animation between icons, a fluctuation icon corresponding to a special figure fluctuation game (symbol fluctuation display) that is started immediately after the increase in holding may be displayed in the fluctuation icon display area b. Note that after the hold icon corresponding to the increased hold has been moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c (after the increase animation of the hold icon has been completed to the end), the movement animation between the hold and change icons May be executed.

図96(b)から引き続く図96(c)は、特図1始動口230に遊技球が4個入賞し、特図1の保留が4増加して保留アイコンの増加アニメーションが実行され、当該保留アイコンの増加アニメーションが終了した状態を示している。特図1保留アイコン表示領域cの第1〜第4領域には、保留アイコンg1〜g4が表示されている。保留アイコンg1〜g4の表示態様は、いずれも白色円形である。保留アイコンの増加アニメーションは、第1領域〜第4領域の各領域に向かって保留アイコンg1〜g4が下方から徐々にせり上がっている態様で実行される。また、第三の表示装置804には「4」と「0」の数字により保留数が表示されている。   In FIG. 96 (c) continuing from FIG. 96 (b), four game balls are won in the special figure 1 starting port 230, the special figure 1 hold is increased by 4 and an increase animation of the hold icon is executed. The state where the icon increase animation is finished is shown. In the first to fourth areas of the special figure 1 hold icon display area c, hold icons g1 to g4 are displayed. The display modes of the hold icons g1 to g4 are all white and circular. The increase animation of the hold icon is executed in such a manner that the hold icons g1 to g4 gradually rise from below toward the first area to the fourth area. On the third display device 804, the number of holds is displayed by the numbers “4” and “0”.

図96(c)から引き続く図96(d)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾2」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96 (d) continuing from FIG. 96 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 3—decoration 4” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. “Decoration 2” is stopped. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

図96(d)から引き続く図96(e)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 96 (e) following FIG. 96 (d), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212, the decorative pattern variable display and the mini decorative pattern variable display are started. Shows the state. The third display device 804 displays a white 4th design for special figure 1.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとを実行可能である。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、変動アイコンとして表示されていたアイコンが消化アイコンとなって消化アイコン表示領域iに移動する。本例の変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図96(e)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf1が移動開始と同時に消化アイコンj1となり、消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。図96(e)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。また、消化アイコンj1の表示態様は、移動完了した後、表示態様が白色円形から灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化する。なお、消化アイコンj1の表示態様は、消化アイコンj1の移動中に変化してもよいし、消化アイコンj1の移動完了と同時に変化してもよい。本例では、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンは、先読み予告や当該変動の予告表示としての予告アイコンとして表示される場合がある。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンにより、例えば、保留変化アニメーション等の予告演出が実行可能である。なお、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンが表示されていても保留変化アニメーション等の予告演出が実行されない場合があってもよい。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is capable of executing a movement animation between fluctuation / digestion icons and a reduction animation of a hold icon with the start of the special figure 1 variable game. In the movement animation between the variation / digestion icons, the icon displayed as the variation icon becomes the digestion icon and moves to the digestion icon display area i. In the movement animation between the variation / digestion icons in this example, the variation icon f1 corresponding to the special figure 1 variation game ended in FIG. 96 (e) becomes the digestion icon j1 simultaneously with the start of the movement, and the digestion icon j1 is the digestion icon display area. Gradually move toward the first region of i. At the time shown in FIG. 96 (e), the movement of the digest icon j1 is completed. The movement animation between the change / digestion icons ends when the movement of the digestion icons is completed. Moreover, the display mode of the digestion icon j1 changes from a white circle to a gray ninja character pattern after the movement is completed. Note that the display mode of the digestion icon j1 may change during the movement of the digestion icon j1, or may change simultaneously with the completion of the movement of the digestion icon j1. In this example, the digest icon in the display mode of the character pattern of the gray ninja may be displayed as a pre-reading notice or a notice icon as a notice display of the change. For example, a notice effect such as an on-hold change animation can be executed by the digestion icon in the display form of the character pattern of the gray ninja. Note that there may be a case where the notice effect such as the hold change animation is not executed even if the digest icon in the display mode of the character pattern of the gray ninja is displayed.

保留アイコンの減少アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとを含むアニメーションである。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図96(e)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了している。保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンの移動完了時点で終了する。また、変動アイコンf2は、変動アイコン表示領域bへの移動中に表示サイズが徐々に拡大される。   The decrease animation of the hold icon is an animation including a movement animation between the hold / change icon and a move animation of the hold icon. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and gradually moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 96 (e), the movement of the fluctuation icon f2 is completed. The movement animation between the hold / change icons ends when the change icons move. Further, the display size of the fluctuation icon f2 is gradually enlarged during the movement to the fluctuation icon display area b.

保留アイコンの移動アニメーションは、各保留アイコンが1つ上位の保留順位に対応する領域に移動するアニメーションである。本例では、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に移動する。図96(e)に示す時点では、保留アイコンg2〜g4の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションは、保留アイコンの移動完了時点で終了する。   The hold icon moving animation is an animation in which each hold icon moves to an area corresponding to the hold order one level higher. In this example, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon display area c The hold icon g3 displayed in the third area moves to the second area of the special figure 1 hold icon display area c, and the hold icon g4 displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c changes. 1 moves to the third area of the hold icon display area c. At the time shown in FIG. 96 (e), the movement of the hold icons g2 to g4 is completed. The hold icon movement animation ends when the hold icon movement is completed.

本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に開始される。なお、3つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に開始されてもよい。   In this example, the movement animation between the change / digestion icon, the movement animation between the hold / change icon, and the movement animation of the hold icon are started at the same time. Note that the three animations may be started in any order, and two of the three animations may be started simultaneously.

また、本例では、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとは同時に終了する。なお、3つのうちのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、3つのアニメーションのうち2つのアニメーションが同時に終了してもよい。   Further, in this example, the movement animation between the change / digestion icons, the movement animation between the hold / change icons, and the movement animation of the hold icon are finished at the same time. Note that the animation of the three may end in any order, or two of the three animations may end simultaneously.

図96(e)から引き続く図96(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾5」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96 (f) continued from FIG. 96 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game has ended. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 2—decoration 9” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. -Decoration 5 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

図96(f)から引き続く図96(g)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 96 (g) following FIG. 96 (f), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212, the decorative symbol fluctuation display and the mini decorative symbol fluctuation display are started. Shows the state. The third display device 804 displays a white 4th design for special figure 1.

本実施例によるパチンコ機100は、特図1変動遊技の開始時に消化アイコン表示領域iに1個以上の消化アイコンが表示されている場合には、消化アイコンの移動アニメーションを実行可能である。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンが右方に1領域だけ移動するアニメーションである。本例の消化アイコンの移動アニメーションでは、図96(f)において消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj1が消化アイコン表示領域iの第2領域に向かって徐々に移動する。図96(g)に示す時点では、消化アイコンj1の移動が完了している。消化アイコンの移動アニメーションは、消化アイコンの移動完了時点で終了する。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute a movement animation of a digestion icon when one or more digestion icons are displayed in the digestion icon display area i at the start of the special figure 1 variable game. The digestion icon movement animation is an animation in which the digestion icon moves to the right by one area. In the digestion icon movement animation of this example, the digestion icon j1 displayed in the first area of the digestion icon display area i in FIG. 96 (f) gradually moves toward the second area of the digestion icon display area i. . At the time shown in FIG. 96 (g), the movement of the digestion icon j1 has been completed. The digestion icon movement animation ends when the digestion icon movement is completed.

また、特図1変動遊技の開始に伴い、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの減少アニメーションとが実行されている。変動・消化アイコン間の移動アニメーションでは、図96(f)で終了した特図1変動遊技に対応する変動アイコンf2が移動開始と同時に消化アイコンj2となり、消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第1領域に向かって徐々に移動する。消化アイコンj2は、消化アイコン表示領域iの第1領域に移動完了するのと同時に保留アイコンと同じ表示サイズとなるように、移動中に表示サイズが徐々に縮小される。消化アイコンj2の表示サイズは、円形の保留アイコン(例えば、図96(g)に示す保留アイコンg3、g4)の表示サイズと同じであり、消化アイコンj2の表示色は灰色(図中、横線の縞模様で示す)である。円形灰色の表示態様は、消化アイコンのデフォルトの表示態様である。デフォルトの表示態様の消化アイコンは予告アイコンとしては用いられない。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a movement animation between the change / digestion icons and a decrease animation of the hold icons are executed. In the movement animation between the variation / digestion icons, the variation icon f2 corresponding to the special game 1 variation game ended in FIG. 96 (f) becomes the digestion icon j2 at the start of the movement, and the digestion icon j2 is the first in the digestion icon display area i. Move gradually toward one area. During the movement, the display size of the digest icon j2 is gradually reduced so that the digest icon j2 has the same display size as the hold icon at the same time as the movement to the first area of the digest icon display area i is completed. The display size of the digest icon j2 is the same as the display size of the circular hold icons (for example, the hold icons g3 and g4 shown in FIG. 96 (g)), and the display color of the digest icon j2 is gray (the horizontal line in the figure). (Shown in a striped pattern). The circular gray display mode is the default display mode of the digestion icon. The digest icon in the default display mode is not used as a notice icon.

このように、デフォルトの表示態様の消化アイコンは、特図1の変動アイコンおよび特図1の保留アイコンと表示サイズおよび形状が共通している。これにより、消化アイコンが終了した特図1変動遊技に対応するアイコンであることを遊技者が認識し易くなる場合がある。   In this way, the digest icon in the default display mode has the same display size and shape as the fluctuation icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. This may make it easier for the player to recognize that the digest icon is an icon corresponding to the special figure 1 variable game.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、消化アイコンj1が消化アイコンj2によって消化アイコン表示領域iの第1領域から押し出されるかのうように第2領域に移動する。   In this example, the digestion icon j1 is moved to the second area as if the digestion icon j1 is pushed out of the first area of the digestion icon display area i by the digestion icon movement animation and the movement animation between the change / digestion icons. To do.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコンの減少アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg2が変動アイコンf3となって変動アイコン表示領域bに徐々に移動する。図96(g)に示す時点では、変動アイコンf3の移動が完了している。保留アイコンの移動アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg3が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、特図1保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されていた保留アイコンg4が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図96(g)に示す時点では、保留アイコンg3、g4の移動が完了している。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a decrease animation of the hold icon is executed. In the moving animation between the hold and change icons, the hold icon g2 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f3 and gradually moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 96 (g), the movement of the fluctuation icon f3 is completed. In the hold icon moving animation, the hold icon g3 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the special figure 1 hold icon display is displayed. The hold icon g4 displayed in the third area of the area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 96 (g), the movement of the hold icons g3 and g4 is completed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に開始される。なお、4つのアニメーションが任意の順に開始されてもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが同時に開始されてもよい。   In this example, the movement animation of the digestion icon is started simultaneously with the movement animation between the change / digestion icon, the movement animation between the hold / change icon, and the movement animation of the hold icon. Note that the four animations may be started in any order, and two or three of the four animations may be started simultaneously.

また本例では、消化アイコンの移動アニメーションは、変動・消化アイコン間の移動アニメーションと、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションと同時に終了する。なお、4つのアニメーションが任意の順で終了してもよいし、4つのアニメーションのうち2つまたは3つのアニメーションが終了してもよい。   Also, in this example, the movement animation of the digestion icon ends at the same time as the movement animation between the change / digestion icon, the movement animation between the hold / change icon, and the movement animation of the hold icon. Note that the four animations may end in any order, and two or three of the four animations may end.

図96(g)から引き続く図96(h)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾3−装飾9」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96 (h) following FIG. 96 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, a symbol combination “decoration 6-decoration 3” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. -Decoration 9 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

図96(i)に示す縦に並んだ5つの点は、図96(g)からの時間の経過を示している。本例では、図96(g)に示す状態の後に、2回の特図1変動遊技が実行される。当該2回の特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230への遊技球の入賞はなかったものとする。また、2回の特図1変動遊技が開始されたことにより、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションがそれぞれ2回ずつ実行される。   The five dots arranged vertically in FIG. 96 (i) indicate the passage of time from FIG. 96 (g). In this example, after the state shown in FIG. 96 (g), two special figure 1 variable games are executed. It is assumed that there is no game ball winning in the special figure 1 starting port 230 during the execution of the two special figure 1 variable games. In addition, since the special figure 1 floating game is started twice, the digestion icon movement animation, the movement animation between the fluctuation / digestion icon, the movement animation between the hold / fluctuation icon, and the movement animation of the hold icon are 2 respectively. Executed once.

図96(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第2領域に表示されていた消化アイコンj1は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第4領域に移動する。   The digestion icon j1 displayed in the second area of the digestion icon display area in FIGS. 96 (g) and (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). It moves to the 3rd area | region of the digestion icon display area i by the movement animation of the digestion icon performed, and then digestion icon display by the digestion icon movement animation performed with the start of the 2nd special figure 1 variable game started next Move to the fourth area of area i.

図96(g)、(h)において消化アイコン表示領域の第1領域に表示されていた消化アイコンj2は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。   The digest icon j2 displayed in the first area of the digest icon display area in FIGS. 96 (g) and 96 (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). It moves to the 2nd area | region of the digestion icon display area i by the movement animation of the digestion icon performed, and then digestion icon display by the digestion icon movement animation performed with the start of the 2nd special figure 1 variable game started next Move to the third area of area i.

図96(g)、(h)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf3は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj3となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された消化アイコンの移動アニメーションにより消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。   The change icon f3 displayed in the change icon display area b in FIGS. 96 (g) and 96 (h) was executed with the start of the first special figure 1 change game from the state shown in FIG. 96 (h). The digestion icon j3 is moved to the first region of the digestion icon display region i by the movement animation between the variation / digestion icons, and then the digestion icon executed when the second special figure 1 variable game is started. The movement animation moves to the second area of the digestion icon display area i.

図96(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg3は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf4(不図示)となって変動アイコン表示領域bに移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された変動・消化アイコン間の移動アニメーションにより消化アイコンj4となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。   The hold icon g3 displayed in the special figure 1 hold icon display area c in FIGS. 96 (g) and (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). The change animation f4 (not shown) is moved to the fluctuation icon display area b by the movement animation between the held / fluctuation icons executed, and then executed with the start of the second special figure 1 variable game started next. The movement / digestion icon moves to the digestion icon display area i in the digestion icon display area i as a digestion icon j4.

図96(g)、(h)において特図1保留アイコン表示領域cに表示されていた保留アイコンg4は、図96(h)に示す状態からの1回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留アイコンの移動アニメーションにより特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動し、次いで開始された2回目の特図1変動遊技の開始に伴い実行された保留・変動アイコン間の移動アニメーションにより変動アイコンf5となって変動アイコン表示領域bに移動する。   The hold icon g4 displayed in the special figure 1 hold icon display area c in FIGS. 96 (g) and 96 (h) is accompanied by the start of the first special figure 1 variable game from the state shown in FIG. 96 (h). It moves to the 1st area | region of the special figure 1 hold icon display area c by the movement animation of the hold icon performed, and then between the hold and change icons executed with the start of the 2nd special figure 1 variable game started next As a result of the moving animation, the icon changes to the fluctuation icon display area b.

図96(j)は、図96(h)に示す状態から2回目の特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾1−装飾4」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96 (j) shows a state in which the second special figure 1 variable game is completed from the state shown in FIG. 96 (h). The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 3—decoration 1” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. -Decoration 4 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

図96(k)に示す縦に並んだ5つの点は、図96(j)からの時間の経過を示している。本例では、図96に示す特図変動遊技の非実行中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞したものとする。当該入賞に応じて特図1の保留数が1個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、増加した保留に対応する保留アイコンg5(不図示)が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に特図1の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されるので、当該保留アイコンの増加アニメーションは中止され、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図96(l)は、当該特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行されており、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行されており、第三の表示装置804には白色の特図1用第4図柄が表示されている。   The five dots arranged vertically in FIG. 96 (k) indicate the passage of time from FIG. 96 (j). In this example, it is assumed that one game ball is won at the special figure 1 starting port 230 during the non-execution of the special figure variable game shown in FIG. In response to the winning, the number of holds in FIG. 1 increases by one, an increase animation of the hold icon is started, and a hold icon g5 (not shown) corresponding to the increased hold is the first area of the special figure 1 hold icon c. It is displayed in a mode that gradually rises from below toward. In this example, during the execution of the increase icon of the hold icon, the hold of the special figure 1 is digested and the special figure 1 variable game is started. Therefore, the increase animation of the hold icon is stopped and the movement between the hold icon and the change icon is performed. Animation starts. In the movement animation between the hold and change icons, the hold icon g5 becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. FIG. 96 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. In the first display device 800, the decorative symbol variation display is executed, in the second display device 802, the mini decorative symbol variation display is executed, and in the third display device 804, the white special symbol 1 is displayed. The 4th symbol for use is displayed.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、および変動・消化アイコン間の移動アニメーションが実行される。   In addition, with the start of the special figure 1 variable game, a movement animation of the digestion icon and a movement animation between the change / digestion icons are executed.

本例では、消化アイコン表示領域iに最大で4個の消化アイコンが表示可能である。消化アイコン表示領域iに4個の消化アイコンが表示されている状態で消化アイコンの移動アニメーションが開始されると、当該消化アイコンの移動アニメーションの開始時に消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが右方に移動し、当該消化アイコンが第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。本例では、消化アイコンの移動アニメーションが実行されることにより、図96(j)において消化アイコン表示領域cの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が右方に移動し、消化アイコンj1が第一の表示装置800の表示領域外に向かって移動する態様で徐々に消去される。また、当該消化アイコンの移動アニメーションが実行されたことにより、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動する。図96(l)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。本例では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の消化アイコンj1により予告演出が実行されないまま消化アイコンj1は消去される。   In this example, a maximum of four digestion icons can be displayed in the digestion icon display area i. When the digestion icon movement animation is started in a state where four digestion icons are displayed in the digestion icon display area i, the digestion icon display area i is displayed in the fourth area of the digestion icon display area i at the start of the digestion icon movement animation. The digestion icon is moved to the right, and the digestion icon is gradually erased in such a manner that the digestion icon moves toward the outside of the display area of the first display device 800. In this example, the digest icon movement animation is executed, whereby the digest icon j1 displayed in the fourth region of the digest icon display region c in FIG. 96 (j) moves to the right, and the digest icon j1 The first display device 800 is gradually erased so as to move out of the display area. In addition, when the digest icon movement animation is executed, the digest icon j2 displayed in the third area of the digest icon display area i moves to the fourth area of the digest icon display area i, and the digest icon display area The digest icon j3 displayed in the second area of i moves to the third area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 96 (l), the digest icon j1 has been erased, the digest icons j2 and j3 have been moved, and the digest icon movement animation has ended. In this example, the digest icon j1 is erased without the notice effect being executed by the digest icon j1 in the display mode of the character pattern of the ninja.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(j)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図96(l)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f5 displayed in the change icon display area b in FIG. 96 (j) becomes the digest icon j5 and moves to the first area of the digestion icon display area i. . At the time shown in FIG. 96 (l), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended.

また、当該特図1変動遊技の実行中に特図1始動口230に遊技球が2個入賞し、特図1の保留数が2個増加し、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、1個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg6が特図1保留アイコンcの第1領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示され、2個目の入賞に応じて増加した保留に対応する保留アイコンg7が特図1保留アイコンcの第2領域に向かって下方から徐々にせり上がってくる態様で表示される。図96(l)に示す時点では、保留アイコンg6、g7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。保留アイコンg6、g7の表示態様はデフォルトの表示態様である。   Also, during the execution of the special figure 1 variable game, two game balls are won in the special figure 1 starting port 230, the number of special balls 1 is increased by 2, and an increase animation of the hold icon is started. The hold icon g6 corresponding to the hold increased according to the winning of the eye is displayed in a mode of gradually rising from below toward the first area of the special figure 1 holding icon c, and according to the second winning The hold icon g7 corresponding to the increased hold is displayed in a manner that gradually rises from below toward the second area of the special figure 1 hold icon c. At the time shown in FIG. 96 (l), the movement of the hold icons g6 and g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended. The display mode of the hold icons g6 and g7 is a default display mode.

図96(l)から引き続く図96(m)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾6−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 96 (m) subsequent to FIG. 96 (l) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 3—decoration 6” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

図96(m)から引き続く図96(n)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 96 (n) following FIG. 96 (m), as the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 variable game, the decorative display variable display and the mini decorative display variable display are started. Shows the state. The third display device 804 displays a white 4th design for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。   With the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation / digestion icon, the movement animation between the hold / variation icon, and the movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj2が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図96(n)に示す時点では、消化アイコンj2は消去されており、消化アイコンj3、j4、j5の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the digest icon movement animation, the digest icon j2 displayed in the fourth area of the digest icon display area i is erased, and the digest icon j3 displayed in the third area of the digest icon display area i is the digest icon. Moving to the fourth area of the display area i, the digestion icon j4 displayed in the second area of the digestion icon display area i moves to the third area of the digestion icon display area i, and the first of the digestion icon display area i. The digest icon j5 displayed in the area moves to the second area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 96 (n), the digest icon j2 has been erased, the digest icons j3, j4, and j5 have been moved, and the digest icon movement animation has been completed.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(m)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf6が消化アイコンj6となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図96(n)に示す時点では、消化アイコンj6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f6 displayed in the change icon display area b in FIG. 96 (m) becomes the digest icon j6 and moves to the first area of the digest icon display area i. . At the time shown in FIG. 96 (n), the movement of the digestion icon j6 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図96(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg6が変動アイコンf7となって変動アイコン表示領域bに移動する。図96(n)に示す時点では、変動アイコンf7の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g6 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 96 (m) becomes the change icon f7 and the change icon display area b. Move to. At the time shown in FIG. 96 (n), the movement of the fluctuation icon f7 is completed, and the movement animation between the hold / fluctuation icons is finished.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、図96(m)において特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg7が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図96(n)に示す時点では、保留アイコンg7の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g7 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 96 (m) is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. To do. At the time shown in FIG. 96 (n), the movement of the hold icon g7 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図96(n)から引き続く図96(o)は、消化アイコンj4の表示態様が灰色の忍者のキャラクタ絵柄に変化した状態を示している。表示態様変化後の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示される。   FIG. 96 (o) following FIG. 96 (n) shows a state in which the display mode of the digestion icon j4 is changed to a gray ninja character pattern. The digestion icon j4 after the display mode change is displayed as a notice icon.

図96(o)から引き続く図96(p)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告演出である。本例において、先読み予告対象の保留は保留アイコンg7に対応する特図1の保留(保留順位が1番目の特図1の保留)であり、保留アイコンの変化アニメーションは先読み予告対象の保留に対応する保留アイコン(本例では、保留アイコンg7)の表示態様を変化させるために実行される。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣の画像k(以下、「手裏剣k」と称する)を表示態様の変化対象である保留アイコンg7に向かって投げ、保留アイコンg7に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図96(p)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図96(p)に示す時点では、手裏剣kが保留アイコンg7に命中している。   FIG. 96 (p) following FIG. 96 (o) shows a state in which the change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon is executed. The change animation of the hold icon is a pre-reading notice effect. In this example, the hold for the pre-reading notice target is the special figure 1 hold corresponding to the hold icon g7 (the hold order is the first special figure 1 hold), and the change animation of the hold icon corresponds to the pre-reading notice hold. This is executed to change the display mode of the hold icon (the hold icon g7 in this example). In the change animation of the hold icon in this example, the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken image k (hereinafter referred to as “shuriken k”) toward the hold icon g7 whose display mode is to be changed. The moving image of the scene where the shuriken k hits is displayed on the hold icon g7. The arrow in FIG. 96 (p) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed so as to overlap the display of variation of the decorative pattern. In other words, the variation display of the decorative symbol is not displayed overlapping the shuriken k. At the time shown in FIG. 96 (p), the shuriken k hits the hold icon g7.

図96(p)から引き続く図96(q)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。本例の保留アイコンの変化アニメーションでは、手裏剣kが保留アイコンg7に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg7にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。   FIG. 96 (q) subsequent to FIG. 96 (p) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. In the change animation of the hold icon in this example, after the shuriken k hits the hold icon g7, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g7. The shuriken k is erased simultaneously with the start of display of the effect image 872. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872 or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図96(q)から引き続く図96(r)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg7の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、青色円形に表示態様が変化した保留アイコンg7の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で保留アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が白色から青色に変化する。なお、保留アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。言い換えると、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよいし、保留アイコンg7の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が白色から青色に変化してもよい。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、保留アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、保留アイコンの変化アニメーションが実行された場合に先読み予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。   FIG. 96 (r) continuing from FIG. 96 (q) shows a state where the change animation of the hold icon is finished. When the effect image 872 displayed overlapping the entire holding icon g7 is deleted, the entire holding icon g7 whose display mode is changed to a blue circle becomes visible again. When the effect image 872 is deleted, the change animation of the hold icon is ended. In addition, the light emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue prior to the end of the hold icon change animation. In other words, the emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue before the entire hold icon g7 becomes visible again. Note that the light emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue simultaneously with the end of the hold icon change animation, or the light emission color of the effect movable body 810 changes from white to blue after the hold icon change animation ends. It may change. In other words, the light emission color of the effect movable body 810 may change from white to blue at the same time that the entire hold icon g7 becomes visible again, and the effect is made after the entire hold icon g7 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from white to blue. Thus, when the change animation of the hold icon is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, the light emission color of the effect movable body 810 changes as a prefetch notice effect. The effect in which the emission color of the effect movable body 810 changes is related to the change animation of the hold icon. Note that the effect movable body whose emission color changes as the pre-reading notice effect when the change animation of the hold icon is executed may be at least one effect movable object among the effect movable objects 806, 808, and 810.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により保留アイコンg7の表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行される。図96(o)〜(r)において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみをとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは保留アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。   In this example, the change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon g7 by the digest icon j4 of the display mode of the ninja pattern is executed. In FIGS. 96 (o) to 96 (r), the digest icon j4 is displayed as a prefetch notice display. It should be noted that the change animation of the hold icon only starts the display of the effect image 872 and deletes the effect image 872, and the animation of the scene where the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is an animation for changing the hold icon It is good.

図96(r)から引き続く図97(a)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。   FIG. 97 (a) continuing from FIG. 96 (r) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 3—decoration 5” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. -Decoration 7 "is stopped and displayed. On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed.

第一の表示装置800に表示される装飾図柄は、縦長長方形状の枠画像に囲まれており、装飾図柄が奇数である場合には当該枠画像内が赤色で表示され、装飾図柄が偶数である場合には当該枠画像内が青色で表示される。装飾図柄の表示態様には当該枠画像内の表示色が含まれるとする。本実施例によるパチンコ機100は、装飾図柄の停止図柄を全て奇数または偶数で表示することにより先読み予告を実行可能である。本例では、奇数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が偶数の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。言い換えると、赤色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告の方が青色の装飾図柄の組み合わせによる先読み予告よりも大当り信頼度が高く設定されている。このため、奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合には偶数(青色)の装飾図柄の組み合わせが表示された場合よりも、先読み予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすい。奇数や偶数や同色の装飾図柄の組み合わせは、所謂チャンス目である。   The decorative design displayed on the first display device 800 is surrounded by a vertically-long rectangular frame image. When the decorative design is an odd number, the inside of the frame image is displayed in red, and the decorative design is an even number. In some cases, the frame image is displayed in blue. It is assumed that the display pattern of the decorative design includes the display color in the frame image. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can execute the pre-reading notice by displaying all the stop symbols of the decorative symbols as odd numbers or even numbers. In this example, the prefetching notice with the combination of the odd number of decorative symbols is set to have a higher jackpot reliability than the prefetching notice with the combination of the even number of decorative symbols. In other words, the big hit reliability is set higher in the prefetching notice by the combination of the red decorative symbols than in the prefetching notice by the combination of the blue decorative symbols. For this reason, when a combination of odd (red) decorative symbols is displayed, the jackpot symbol pattern is displayed in a stoppage display in the symbol change display for the pre-reading notice rather than when an even (blue) decorative symbol combination is displayed. Easy to be. The combination of the odd number, even number, and the decorative pattern of the same color is a so-called chance.

図97(a)から引き続く図97(b)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 97 (b) continued from FIG. 97 (a), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212, the decorative display variable display and the mini decorative pattern variable display are started. Shows the state. The third display device 804 displays a white 4th design for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。なお、特図1変動遊技の開始時に保留アイコンが1個のみ表示されている場合には、当該特図1変動遊技の開始に伴って保留アイコンの移動アニメーションは実行されない。   With the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, and the movement animation between the hold / variation icons are executed. When only one hold icon is displayed at the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the hold icon is not executed with the start of the special figure 1 variable game.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj3が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj6が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図97(b)に示す時点では、消化アイコンj3は消去されており、消化アイコンj4、j5、j6の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the digest icon movement animation, the digest icon j3 displayed in the fourth area of the digest icon display area i is erased, and the digest icon j4 displayed in the third area of the digest icon display area i is the digest icon. Moving to the fourth area of the display area i, the digest icon j5 displayed in the second area of the digest icon display area i moves to the third area of the digest icon display area i, and the first of the digest icon display area i. The digest icon j6 displayed in the area moves to the second area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 97 (b), the digest icon j3 has been erased, the digest icons j4, j5, and j6 have been moved, and the digest icon movement animation has been completed.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、図97(a)において変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf7が消化アイコンj7となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図97(b)に示す時点では、消化アイコンj7の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f7 displayed in the change icon display area b in FIG. 97A becomes the digest icon j7 and moves to the first area of the digest icon display area i. . At the time shown in FIG. 97 (b), the movement of the digestion icon j7 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、図97(a)において特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg7が変動アイコンf8となって変動アイコン表示領域bに移動する。図97(b)に示す時点では、変動アイコンf8の移動が完了しており、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the hold / change icons, the hold icon g7 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c in FIG. 97 (a) becomes the change icon f8 and the change icon display area b. Move to. At the time shown in FIG. 97 (b), the movement of the variation icon f8 has been completed, and the movement animation between the hold / variation icons has been completed.

図97(b)から引き続く図97(c)は、変動アイコンの表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。本例の変動アイコンの変化アニメーション態様は、図96(p)〜(r)に示す保留アイコンの変化アニメーション態様と同じである。図97(c)に示すように、予告アイコンとして表示されている消化アイコンj4が手裏剣kを変動アイコンf8に向かって投げ、変動アイコンf8に手裏剣kが命中するシーンの動画像が表示される。図97(c)中の矢印は手裏剣kの軌跡を示している。手裏剣kは装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。言い換えると、装飾図柄の変動表示は、手裏剣kにオーバーラップして表示されない。図96(p)に示す時点では、手裏剣kが変動アイコンf8に命中している。   FIG. 97 (c) following FIG. 97 (b) shows a state in which a variation icon change animation for changing the display mode of the variation icon is executed. The variation animation mode of the variation icon of this example is the same as the variation animation mode of the hold icon shown in FIGS. 96 (p) to (r). As shown in FIG. 97 (c), the digestion icon j4 displayed as the notice icon throws the shuriken k toward the variation icon f8, and the moving image of the scene where the shuriken k hits the variation icon f8 is displayed. The arrow in FIG. 97 (c) indicates the trajectory of the shuriken k. The shuriken k is displayed so as to overlap the display of variation of the decorative pattern. In other words, the variation display of the decorative symbol is not displayed overlapping the shuriken k. At the time shown in FIG. 96 (p), the shuriken k hits the variation icon f8.

なお、変動アイコンの変化アニメーション態様は、保留アイコンの変化アニメーション態様と異なっていてもよい。例えば、変動アイコンの変化アニメーションでは、消化アイコンj4が爆弾を投げるシーンの動画像が表示されてもよい。   Note that the change animation mode of the variation icon may be different from the change animation mode of the hold icon. For example, in the change animation of the change icon, a moving image of a scene where the digest icon j4 throws a bomb may be displayed.

図97(c)から引き続く図97(d)は、変動アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。変動アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコンの変化アニメーションと同様に、手裏剣kが変動アイコンf8に命中した後、エフェクト画像872が変動アイコンf8にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。なお、手裏剣kは、エフェクト画像872の表示に先立って消去されてもよいし、エフェクト画像872の表示開始後に消去されてもよい。   FIG. 97 (d) continuing from FIG. 97 (c) shows a state in which the change icon change animation is being executed. In the change icon change animation, similarly to the hold icon change animation, after the shuriken k hits the change icon f8, the effect image 872 is displayed overlapping the change icon f8. The shuriken k is erased simultaneously with the start of display of the effect image 872. The shuriken k may be deleted prior to the display of the effect image 872 or may be deleted after the display of the effect image 872 is started.

図97(d)から引き続く図97(e)は、変動アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンf8の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した変動アイコンf8の全体が再度視認可能となる。エフェクト画像872が消去された時点で変動アイコンの変化アニメーションの終了とする。また、変動アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのに先立って演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化する。なお、変動アイコンの変化アニメーションの終了と同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンの変化アニメーションの終了後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。言い換えると、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になるのと同時に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよいし、変動アイコンf8の全体が再度視認可能になった後に演出可動体810の発光色が青色から赤色に変化してもよい。このように、変動アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した変動アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、当該変動の予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。演出可動体810の発光色が変化する演出は、変動アイコンの変化アニメーションに関連している。なお、変動アイコンの変化アニメーションが実行された場合に当該変動の予告演出として発光色が変化する演出可動体は、演出可動体806、808、810のうちの少なくとも一の演出可動体であってもよい。   FIG. 97 (e) continuing from FIG. 97 (d) shows a state in which the change icon change animation has ended. When the effect image 872 displayed overlapping the entire variation icon f8 is deleted, the entire variation icon f8 whose display mode has changed to a red circle can be viewed again. When the effect image 872 is deleted, the change icon change animation ends. Further, prior to the end of the change icon change animation, the light emitting color of the effect movable body 810 changes from blue to red. In other words, the light emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red before the entire variation icon f8 becomes visible again. Note that the light emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red simultaneously with the end of the change icon change animation, or after the change icon change animation ends, the light emission color of the effect movable body 810 changes from blue to red. It may change. In other words, the light emission color of the effect movable body 810 may change from blue to red at the same time as the entire variation icon f8 becomes visible again, and the effect is produced after the entire change icon f8 becomes visible again. The emission color of the movable body 810 may change from blue to red. As described above, when the change icon change animation is executed, the display color of the change icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, the emission color of the effect movable body 810 changes as the notice effect of the change. The effect of changing the emission color of the effect movable body 810 is related to the change animation of the change icon. It should be noted that when the change icon change animation is executed, the effect movable body whose emission color changes as the notice effect of the change is at least one effect movable object among the effect movable objects 806, 808, and 810. Good.

本例では、忍者の絵柄の表示態様の消化アイコンj4により変動アイコンf8の表示態様を変化させる変動アイコンの変化アニメーションが実行される。図97(b)〜(e)において、消化アイコンj4は、当該変動の予告表示として表示される。なお、保留アイコンの変化アニメーションは、エフェクト画像872の表示開始とエフェクト画像872の消去のみのアニメーションとし、消化アイコンj4が手裏剣kを投げ、手裏剣kが飛翔するシーンのアニメーションは変動アイコン変化のためのアニメーションとしてもよい。本例において、消化アイコンj4は、先読み予告表示として表示された後に、当該変動の予告としても表示される。   In this example, the change icon change animation is executed by changing the display mode of the change icon f8 by the digest icon j4 of the display mode of the ninja pattern. In FIGS. 97 (b) to 97 (e), the digest icon j4 is displayed as a notice of change notice. The change animation of the hold icon is an animation of only the start of displaying the effect image 872 and erasing the effect image 872, and the animation of the scene in which the digestion icon j4 throws the shuriken k and the shuriken k flies is for changing the change icon. It may be an animation. In this example, the digest icon j4 is displayed as a pre-reading notice display and then as a notice of the change.

本実施例によるパチンコ機100は、第一の表示装置800と、第二の表示装置802と、第三の表示装置804とを有している。本例では、第一の表示装置800は、図96(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示の後に、図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示を表示可能である。第一の表示装置800は、図96(b)〜(d)に示す装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf1を表示可能であり、変動アイコンf1として表示されていたアイコンを図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において消化アイコンj1として表示可能である。消化アイコンj1は、予告アイコンとして表示されている。消化アイコンj1が表示される消化アイコン表示領域iは、変動アイコン表示領域bとは別の領域である。本実施例によるパチンコ機100によれば、図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の図柄変動表示において、前回の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment includes a first display device 800, a second display device 802, and a third display device 804. In this example, the first display device 800 can display the decorative display of the decorative designs shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f) after the decorative display of the decorative designs shown in FIGS. 96 (b) to 96 (d). It is. The first display device 800 can display the variation icon f1 corresponding to the variation display of the decorative symbols shown in FIGS. 96 (b) to 96 (d), and the icon displayed as the variation icon f1 is displayed in FIG. 96 (e). ), And can be displayed as the digestion icon j1 in the decorative symbol variation display shown in (f). The digest icon j1 is displayed as a notice icon. The digest icon display area i where the digest icon j1 is displayed is an area different from the variation icon display area b. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, even if a symbol pattern that is not in the symbol variation display is stopped, in the next symbol variation display, a variation icon corresponding to the previous symbol variation display is displayed as a notice icon. Therefore, there is a case where expectation can be given to the symbol variation display immediately after the loss.

本実施例では、第一の表示装置800は、図96(e)、(f)に示す装飾図柄の変動表示において、当該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンf2を表示可能である。第一の表示装置800は、変動アイコンf2と消化アイコンj1の両方が表示可能である。   In the present embodiment, the first display device 800 can display the variation icon f2 corresponding to the variation display of the decoration symbol in the variation display of the decoration symbol shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f). The first display device 800 can display both the change icon f2 and the digest icon j1.

本実施例では、第一の表示装置800は、保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンf4として表示可能である。予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様としての灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様である。灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、保留アイコンg7の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   In the present embodiment, the first display device 800 can display the icon displayed as the hold icon as the variation icon f4. The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes, and one of the plurality of display modes is a gray ninja character pattern as the first display mode. It is a display mode. The gray ninja character pattern digest icon j4 is displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon g7 (for example, a change animation of the hold icon).

灰色の忍者のキャラクタ絵柄の消化アイコンj4は、予告アイコンとして表示され、変動アイコンf8の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   The gray ninja character pattern digest icon j4 is displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the change icon f8 (for example, a change icon change animation).

なお、消化アイコンの複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、例えば、番長のキャラクタ絵柄(後述する図97(え)に示す保留アイコンg1の表示態様)の表示態様である。灰色の番長のキャラクタ絵柄の消化アイコンは、予告アイコンとして表示される場合があり、保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである。   Note that one display mode among the plurality of types of display modes of the digestion icon is, for example, a display mode of a Bancho character pattern (a display mode of the hold icon g1 shown in FIG. 97 (E) described later). The digest icon of the gray Bancho character design may be displayed as a notice icon, and is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon). It is an icon related to a change (for example, a change icon change animation).

なお、番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様よりも大当り信頼度が高く設定されていてもよい。例えば、番長のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合には、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の予告アイコンが表示された場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすくてもよい。   It should be noted that the display mode of the Banchou character design may be set to have a higher jackpot reliability than the display mode of the ninja character design. For example, when the notice icon of the display style of the Banchou character design is displayed, the jackpot design is stopped in the symbol variation display of the notice target than when the notice icon of the display style of the ninja character design is displayed It may be easy to be displayed.

本例では、消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動する。同様に、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに第2領域から押し出されるようにして第一の表示装置800の表示領域から消去される。   In this example, the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i is changed from the digestion icon displayed in the first area of the digestion icon display area i to the second area by executing the digestion icon movement animation. Move as if being pushed out of. Similarly, the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i moves so as to be pushed out of the second area to the digestion icon displayed in the second area of the digestion icon display area i. The display of the first display device 800 is such that the digestion icon displayed in the fourth area of the icon display area i is pushed out of the second area by the digestion icon displayed in the third area of the digestion icon display area i. Erase from area.

本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行により、保留アイコン表示領域の第3領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている消化アイコンに第3領域から押し出されるようにして移動する。同様に、保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第3領域に表示されている保留アイコンに第2領域から押し出されるようにして移動し、保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されている保留アイコンが保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されている保留アイコンに第1領域から押し出されるようにして変動アイコン表示領域bに移動する。   In this example, the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area is changed from the third area to the digest icon displayed in the fourth area of the hold icon display area c by executing the hold icon moving animation. Move as if pushed out. Similarly, the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c moves so as to be pushed from the second area to the hold icon displayed in the third area of the hold icon display area c. The hold icon displayed in the first area of the icon display area c is moved to the variable icon display area b so that the hold icon displayed in the second area of the hold icon display area c is pushed out of the first area. .

このように、消化アイコンの移動アニメーションと保留アイコンの移動アニメーションとは、アイコンが隣の領域のアイコンに押し出されるようにして当該隣と反対の領域に移動するアニメーション態様で共通している。   As described above, the movement animation of the digestion icon and the movement animation of the hold icon are common in an animation mode in which the icon moves to an area opposite to the adjacent area so that the icon is pushed out to the adjacent area icon.

本実施例において、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、および保留・変動アイコン間の移動アニメーションの移動アニメーションが実行される場合に、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されている消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されている消化アイコンに押し出されて消去されるタイミングと、変動アイコンが消化アイコンになるタイミングと、保留アイコンが変動アイコンになるタイミングとは、同じである。なお、これら3つのタイミングは、異なっていてもよく、順番は任意に設定可能である。なお、3つのタイミングのうちの2つのタイミングが同じであってもよい。   In the present embodiment, when the movement animation of the digestion icon movement animation, the movement animation between the fluctuation / digestion icons, and the movement animation of the movement animation between the hold / variation icons are executed, they are displayed in the fourth area of the digestion icon display area i. The timing at which the digested icon is pushed and erased by the digested icon displayed in the third region of the digested icon display area i, the timing at which the change icon becomes the digest icon, and the timing at which the hold icon becomes the change icon Is the same. These three timings may be different, and the order can be arbitrarily set. Note that two of the three timings may be the same.

本実施例では、保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコンが下方からせり上がってくる態様で実行されるが、保留アイコンが上方から降りてくる態様で実行されてもよい。   In the present embodiment, the increase animation of the hold icon is executed in a mode in which the hold icon rises from below, but may be executed in a mode in which the hold icon descends from above.

変動アイコンを次の図柄変動表示の以降で消化アイコンや予告アイコンとして表示する演出は、非電サポ状態でのみ実行される。このため、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、非電サポ状態でのみ実行される。なお、消化アイコンの移動アニメーションおよび変動・消化アイコン間の移動アニメーションは、電サポ状態において必ず実行されてもよい。   The effect of displaying the fluctuation icon as a digest icon or a notice icon after the next symbol fluctuation display is executed only in the non-electric support state. For this reason, the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the change / digestion icons are executed only in the non-electric support state. Note that the movement animation of the digestion icon and the movement animation between the change / digestion icons may be executed without fail in the electric support state.

なお、表示態様が変化する消化アイコンの個数は1個に限られない。本実施例では、図96(o)において消化アイコンj4のみの表示態様が変化しているが、消化アイコンj4と伴に消化アイコンj3、j5、j6のうちの少なくも一の消化アイコンの表示態様が変化してもよい。一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合の方が、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、相対的に大当り信頼度が高い演出を賑やかにして遊技者を楽しませることができる場合がある。またこれとは逆に、一の消化アイコンの表示態様のみが変化する場合の方が、一度に多くの消化アイコンの表示態様が変化する場合よりも、予告対象の図柄変動表示において大当り図柄が確定表示され易くてもよい。この場合には、表示態様が変化して予告アイコンとして表示された消化アイコンを遊技者に印象付けることができる場合がある。   The number of digestion icons whose display mode changes is not limited to one. In the present embodiment, the display mode of only the digestion icon j4 is changed in FIG. 96 (o), but the display mode of at least one digestion icon among the digestion icons j3, j5, and j6 along with the digestion icon j4. May change. When the display mode of many digest icons changes at a time, the jackpot symbol may be more easily confirmed and displayed in the symbol variation display of the notice target than when only the display mode of one digest icon changes. In this case, there is a case where the player can be entertained with a lively production having a relatively high jackpot reliability. On the other hand, when only the display mode of one digestion icon changes, the jackpot symbol is confirmed in the symbol change display for the notice target than when the display mode of many digestion icons changes at once. It may be easy to be displayed. In this case, the player may be able to impress the digestion icon displayed as the notice icon by changing the display mode.

本実施例では、図96(m)〜図97(a)における図柄変動表示中において、予告対象の保留は保留順位が1番目の特図1の保留(特図1の保留1)である。特図1の保留1が予告対象の場合は、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との2回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。図96(o)〜図97(a)では予告アイコンとしての消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されており、図97(b)〜図97(e)では予告アイコンとしての消化アイコンが消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されており、消化アイコンj4は、2回の図柄変動表示に亘って表示可能である。保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、1回の図柄変動表示において1回のみ実行されるので、当該変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンが2回の図柄変動表示に亘って表示される場合には、当該消化アイコンが表示開始された際の図柄変動表示の次の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。   In the present embodiment, during the symbol variation display in FIG. 96 (m) to FIG. 97 (a), the notice target hold is the hold of the special figure 1 having the first hold order (the hold 1 of the special figure 1). When the hold 1 of the special figure 1 is the object of the notice, the icon indicating the symbol change display of the notice object is displayed as the hold icon in the first area of the special figure 1 hold icon display area c, and the change icon is displayed. There is an opportunity for two changes in the display mode (promotion to a display mode with high jackpot reliability) compared to the case where the region b is displayed as a variation icon. 96 (o) to 97 (a), the digest icon j4 as the notice icon is displayed in the third area of the digest icon display area i. In FIGS. 97 (b) to 97 (e), the notice icon is displayed as the notice icon. The digestion icon is displayed in the fourth region of the digestion icon display region i, and the digestion icon j4 can be displayed over two symbol variation displays. Since the change animation of the hold icon and the variation icon is executed only once in one symbol variation display, the digest icon as a notice icon related to the variation animation is displayed over two symbol variation displays. In some cases, it may be possible to predict that the symbol variation display next to the symbol variation display when the digestion icon starts to be displayed is the subject of the notice.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが3回の図柄変動表示に亘って表示されるので、当該消化アイコンが表示開始された際に実行中の図柄変動表示を含んで3回目の図柄変動表示が予告対象であることを予測することができる場合がある。   For example, when the hold of the notice target is the hold of the second special figure 1 (hold 2 of the special figure 1), the icon indicating the symbol variation display of the notice target is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in display mode three times (display with high jackpot reliability) when displayed as a hold icon in the second area and the first area of c and when displayed as a change icon in the change icon display area b There is an opportunity for promotion to mode. A digestion icon as a notice icon related to the icon change animation may start to be displayed in the second area of the digestion icon display area i. As a result, the digest icon is displayed over the three symbol fluctuation displays, and when the digest icon is displayed, the third symbol fluctuation display including the symbol fluctuation display being executed is the subject of the notice. Sometimes it can be predicted.

このように、予告アイコンとしての消化アイコンの表示開始位置により、先読み予告の対象変動を予測することができる場合がある。なお、アイコンの表示態様の昇格の機会が多いほど、大当り信頼度が高くてもよい。アイコンの表示態様の昇格の機会の回数により大当り信頼度を示唆することができる場合がる。   As described above, there may be a case where the target change of the prefetching notice can be predicted based on the display start position of the digest icon as the notice icon. Note that the greater the chance of promotion of the icon display mode, the higher the jackpot reliability may be. The jackpot reliability may be suggested by the number of opportunities for promotion of the display mode of the icon.

例えば、予告対象の保留は保留順位が2番目の特図1の保留(特図1の保留2)である場合には、予告対象の図柄変動表示を示すアイコンが、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域と第1領域に保留アイコンとして表示されている場合と、変動アイコン表示領域bに変動アイコンとして表示されている場合との3回の表示態様の変化(大当り信頼度の高い表示態様への昇格)の機会がある。当該アイコンの変化アニメーションに関連する予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示開始される場合がある。これにより、当該消化アイコンが1回の図柄変動表示に亘って表示されるので、アイコンの表示態様の昇格の機会は1回であることを予測することができる場合がある。   For example, when the hold of the notice target is the hold of the second special figure 1 (hold 2 of the special figure 1), the icon indicating the symbol variation display of the notice target is displayed in the special figure 1 hold icon display area. Change in display mode three times (display with high jackpot reliability) when displayed as a hold icon in the second area and the first area of c and when displayed as a change icon in the change icon display area b There is an opportunity for promotion to mode. The digest icon as a notice icon related to the change animation of the icon may start to be displayed in the fourth area of the digest icon display area i. Thereby, since the said digestion icon is displayed over the pattern change display of 1 time, it may be able to estimate that the opportunity of the promotion of the display mode of an icon is 1 time.

なお、予告対象の保留がいずれであるかに関わらず、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域〜第4領域に表示可能である。なお、予告アイコンとしての消化アイコンは、消化アイコン表示領域iの第1領域で表示開始された場合に最大で4回のアイコンの表示態様の昇格に関連することができる。一方、特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、5回の表示態様の昇格の機会があり、1個の消化アイコンでは全ての昇格の機会に関連することができない。特図1保留アイコン表示領域cの第4領域に表示されている保留アイコンは、保留アイコンの変化アニメーションの対象(表示態様の昇格の対象)にならなくてもよい。   Note that the digest icon as the notice icon can be displayed in the first area to the fourth area of the digest icon display area i, regardless of which one of the reservations is reserved. It should be noted that the digest icon as the notice icon can be related to the promotion of the icon display mode up to four times when the display is started in the first area of the digest icon display area i. On the other hand, the hold icon displayed in the 4th area of the special figure 1 hold icon display area c has five opportunities for promotion of the display mode, and one digestion icon is related to all promotion opportunities. I can't. The hold icon displayed in the fourth area of the special figure 1 hold icon display area c does not have to be the object of change animation of the hold icon (target of promotion of the display mode).

なお、本実施例における第一の表示装置800での表示は、第二の表示装置802または第三の表示装置804のうちの少なくともいずれか一方で表示されてもよい。   The display on the first display device 800 in the present embodiment may be displayed on at least one of the second display device 802 and the third display device 804.

次に、図97(f)を用いて、実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(f)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. On the first display device 800, the decorative symbol variation display is executed, on the second display device 802 the mini ornamental symbol variation display is executed, and on the third display device 804, the white fourth symbol for the special symbol 1 is displayed. It is displayed. In the fluctuation icon display area b, a white circular fluctuation icon f1 is displayed.

図97(f)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は4であり、特図2の保留数は2である。第三の表示装置804には「4」と「2」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1〜g4が表示されている。   In the state shown in FIG. 97 (f), the gaming state is a non-electric support state, the number of holds in FIG. 1 is 4, and the number of holds in FIG. 2 is 2. On the third display device 804, the number of holds is displayed by the numbers “4” and “2”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 to g4 corresponding to the special figure 1 hold are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、非電サポ状態において特図2の保留アイコン表示専用の表示領域が設けられず、非電サポ状態において特図2の保留が1以上となった場合には、特図1保留アイコン表示領域cに特図2の保留に対応する保留アイコンが表示される。図97(f)に示すように、特図2の保留1に対応する保留アイコンm1は特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示され、特図2の保留2に対応する保留アイコンm2は特図1の保留に対応する保留アイコンg2、g3に一部がオーバーラップされて特図1保留アイコン表示領域cに表示される。このため、特図2の保留に対応する保留アイコンm1、m2の一部は視認不能となる。なお、保留アイコンm1、m2は、白色正方形の表示態様で表示されている。白色正方形の表示態様は、特図2の保留に対応する保留アイコンのデフォルトの表示態様である。特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンの背面側に表示される。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment does not have a display area dedicated to displaying the hold icon of the special figure 2 in the non-electric support state, and when the hold of the special figure 2 becomes 1 or more in the non-electric support state, The hold icon corresponding to the hold in the special figure 2 is displayed in the special figure 1 hold icon display area c. As shown in FIG. 97 (f), the hold icon m1 corresponding to the hold 1 shown in FIG. 2 partially overlaps the hold icons g1 and g2 corresponding to the hold shown in FIG. The hold icon m2 corresponding to the hold 2 shown in FIG. 2 is partially overlapped with the hold icons g2 and g3 corresponding to the hold shown in FIG. 1 and displayed in the special figure 1 hold icon display area c. Is done. For this reason, some of the hold icons m1 and m2 corresponding to the hold in FIG. Note that the hold icons m1 and m2 are displayed in a white square display mode. The display mode of the white square is the default display mode of the hold icon corresponding to the hold in FIG. The hold icon corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed on the back side of the hold icon corresponding to the hold in FIG.

このように、非電サポ状態において、特図2の保留に対応する保留アイコンは、特図1の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされて表示される。言い換えると、非電サポ状態において、特図1の保留に対応する保留アイコンは、特図2の保留に対応する保留アイコンにオーバーラップされないで表示される。   Thus, in the non-electric support state, the hold icon corresponding to the hold in FIG. 2 is displayed so as to overlap the hold icon corresponding to the hold in FIG. In other words, in the non-electric support state, the hold icon corresponding to the hold in FIG. 1 is displayed without being overlapped with the hold icon corresponding to the hold in FIG.

特図2の保留に対応する保留アイコンは、対応する保留が消化された場合に実行される図柄変動表示においては変動アイコンとして表示され、当該図柄変動表示の次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。特図2の図柄変動表示に対応する変動アイコンは、当該図柄変動表示に終了時に消去される。例えば、電サポ終了時に残っている特図2の保留が電サポ終了後に消化された場合には、特図2の保留に対応する保留アイコンは、図柄変動表示においては変動アイコンとして表示されるが、当該次の図柄変動表示において消化アイコンや予告アイコンとしては表示されない。   The hold icon corresponding to the hold in the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol variation display executed when the corresponding hold is digested, and the digest icon or the advance notice in the symbol change display next to the symbol change display. It is not displayed as an icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display of special figure 2 is erased at the end of the symbol variation display. For example, when the special figure 2 hold remaining at the end of the electric support is digested after the electric support ends, the hold icon corresponding to the hold of the special figure 2 is displayed as a change icon in the symbol change display. In the next symbol variation display, it is not displayed as a digestion icon or a notice icon.

なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、遊技情報表示領域aが消去され、消化アイコンや特図1の保留アイコンも消去され、別途、特図2保留アイコン表示領域が第一の表示装置800、第二の表示装置802、または第三の表示装置804の少なくとも一の表示装置の表示領域内に設けられてもよい。なお、非電サポ状態において、特図2の保留が1以上となった場合や、特図2変動遊技が開始される場合には、消化アイコンや予告アイコンが消去されてもよい。   In addition, in the non-electric support state, when the suspension of the special figure 2 becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the game information display area a is deleted, and the digestion icon or the special figure 1 is displayed. Is also deleted, and a special figure 2 hold icon display area is provided in the display area of at least one of the first display device 800, the second display device 802, or the third display device 804. May be. In addition, in the non-electric support state, when the special figure 2 hold becomes 1 or more, or when the special figure 2 variable game is started, the digest icon or the notice icon may be deleted.

非電サポ状態において特図1始動口230と特図2始動口232への遊技球への入賞を1球毎に振り分ける装置を用いることで、保留最大数8個で遊技が可能な始動口入賞順変動の構成においては、保留アイコンおよび消化アイコンが最大で8個表示可能であるので、消化アイコンを保留アイコンと見間違えた場合には、保留アイコンの数が16個に見え、最大保留数が16個であると見間違える場合がある。これにより、遊技者に新鮮な感覚を与えることができる場合がある。なお、電サポ状態においては特図1の保留アイコンおよび消化アイコンが表示されないので最大保留数が4個に見える場合がある。   In the non-electric support state, by using a device that distributes the winning game balls to the special figure 1 starting port 230 and the special figure 2 starting port 232 for each ball, it is possible to play the game with a maximum number of eight holds. In the forward variation configuration, since the maximum number of the hold icons and the digest icons can be displayed, when the digest icon is mistaken for the hold icon, the number of the hold icons appears to be 16, and the maximum hold number is It may be mistaken for 16 pieces. Thereby, a fresh feeling may be given to a player. In addition, in the electric support state, since the hold icon and the digest icon in FIG. 1 are not displayed, the maximum hold number may appear to be four.

なお、最大で4個の特図1の保留アイコンと消化アイコンとがそれぞれ表示可能である。例えば、第一の表示装置800の表示領域を2つに分割して、一方の領域には保留アイコンと特図変動遊技に対応する装飾図柄の変動表示を表示して演出を実行し、他方の領域には消化アイコンと特図変動遊技に対応しない偽の装飾図柄の変動表示を表示して偽演出を実行してもよい。なお、偽演出は、図94に示すワイプ画面wpa内で表示されてもよい。   It is possible to display a maximum of four hold icons and digest icons in FIG. For example, the display area of the first display device 800 is divided into two parts, and a display is performed in one area by displaying a hold icon and a variation display of a decorative symbol corresponding to the special figure variation game, A fake effect may be executed by displaying a change display of a fake decorative pattern that does not correspond to the digest icon and the special figure change game in the region. The false effect may be displayed in the wipe screen wpa shown in FIG.

次に、図97(A)〜(E)の各図を用いて、実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(A)〜(E)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図97(A)〜(E)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図97(A)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。本例において、先読み予告対象は、保留順位が2番目の特図1の保留である。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 97 (A) to 97 (E). Each of FIGS. 97A to 97E is a diagram showing this production example in time series. In the states shown in FIGS. 97A to 97E, the gaming state is a non-electric support state. FIG. 97 (A) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 3—decoration 5” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. -Decoration 7 "is stopped and displayed. In the first display device 800, a pre-reading notice is executed by a combination of odd (red) decorative symbols of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”. In this example, the pre-reading notice target is the hold in FIG. 1 having the second hold order.

第三の表示装置804には、黒色の特図1用第4図柄が表示されている。消化アイコン表示領域iには、消化アイコンj1〜j4が表示されている。消化アイコンj1〜j4の表示態様は、灰色円形のデフォルトの表示態様である。変動アイコン表示領域bには、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf5が表示されている。変動アイコンf5は、カラーで表示されており、灰色で表示されていない。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、消化アイコン表示領域iだけでなく、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合がある。忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンが、変動アイコン表示領域bや特図1保留アイコン表示領域cにおいて表示される場合には、カラーで表示される。本例では、変動アイコンf5は、保留順位が2番目の特図1の保留を対象とする先読み予告表示としてされている。   On the third display device 804, a black 4th design for special figure 1 is displayed. Digestion icons j1 to j4 are displayed in the digestion icon display area i. The display mode of the digest icons j1 to j4 is a gray round default display mode. In the variation icon display area b, a variation icon f5 of the display mode of the ninja character design is displayed. The fluctuation icon f5 is displayed in color and is not displayed in gray. The icon of the display form of the ninja character pattern may be displayed not only in the digest icon display area i but also in the variable icon display area b and the special figure 1 hold icon display area c. When the icon of the display form of the ninja character design is displayed in the variation icon display area b or the special figure 1 hold icon display area c, it is displayed in color. In this example, the change icon f5 is displayed as a pre-reading notice display for the hold of the special figure 1 having the second hold order.

図97(A)から引き続く図97(B)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 97 (B) following FIG. 97 (A), as the special figure 1 variable game is started by the special figure 1 display device 212, the decorative display variable display and the mini decorative display variable display are started. Shows the state. The third display device 804 displays a white 4th design for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、消化アイコンの移動アニメーション、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションが実行される。   With the start of the special figure 1 variable game, the movement animation of the digestion icon, the movement animation between the fluctuation / digestion icon, the movement animation between the hold / variation icon, and the movement animation of the hold icon are executed.

消化アイコンの移動アニメーションの実行により、消化アイコン表示領域iの第4領域に表示されていた消化アイコンj1が消去され、消化アイコン表示領域iの第3領域に表示されていた消化アイコンj2が消化アイコン表示領域iの第4領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第2領域に表示されていた消化アイコンj3が消化アイコン表示領域iの第3領域に移動し、消化アイコン表示領域iの第1領域に表示されていた消化アイコンj4が消化アイコン表示領域iの第2領域に移動する。図97(B)に示す時点では、消化アイコンj1は消去されており、消化アイコンj2、j3、j4の移動が完了しており、消化アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the digest icon movement animation, the digest icon j1 displayed in the fourth area of the digest icon display area i is erased, and the digest icon j2 displayed in the third area of the digest icon display area i is the digest icon. The digest icon j3 displayed in the second area of the digest icon display area i moves to the third area of the digest icon display area i and moves to the fourth area of the digest icon display area i. The digest icon j4 displayed in the area moves to the second area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 97 (B), the digest icon j1 has been deleted, the digest icons j2, j3, and j4 have been moved, and the digest icon movement animation has been completed.

変動・消化アイコン間の移動アニメーションの実行により、変動アイコン表示領域bに表示されていた変動アイコンf5が消化アイコンj5となって消化アイコン表示領域iの第1領域に移動する。図97(B)に示す時点では、消化アイコンj5の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。消化アイコンj5は、変動アイコンf5と同じ表示サイズで表示される。このように、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコンとして表示される場合と、消化アイコンとして表示される場合とで表示サイズが同じである。また、消化アイコンj5は、灰色で表示される。消化アイコンj5の表示色は、消化アイコンj5が消化アイコン表示領域iの第1領域に移動開始するのと同時に灰色に変化されもよいし、当該第1領域への移動中に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了と同時に灰色に変化されてもよいし、当該第1領域への移動完了後に灰色に変化されてもよい。   By executing the movement animation between the change / digestion icons, the change icon f5 displayed in the change icon display area b becomes the digest icon j5 and moves to the first area of the digest icon display area i. At the time shown in FIG. 97 (B), the movement of the digestion icon j5 has been completed, and the movement animation between the change / digestion icons has ended. The digest icon j5 is displayed with the same display size as the variation icon f5. Thus, the display size of the icon of the ninja character pattern display mode is the same when displayed as a variation icon and when displayed as a digestion icon. In addition, the digestion icon j5 is displayed in gray. The display color of the digestion icon j5 may be changed to gray simultaneously with the start of the movement of the digestion icon j5 to the first area of the digestion icon display area i, or may be changed to gray during the movement to the first area. Alternatively, it may be changed to gray simultaneously with the completion of movement to the first region, or may be changed to gray after completion of movement to the first region.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg5が変動アイコンf6となって変動アイコン表示領域bに移動する。図97(B)に示す時点では、変動アイコンf6の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the hold and change icons, the hold icon g5 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f6 and moves to the change icon display area b. At the time shown in FIG. 97 (B), the movement of the variation icon f6 has been completed, and the movement animation between the variation / digestion icons has been completed.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg6が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図97(B)に示す時点では、保留アイコンg6の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g6 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 97 (B), the movement of the hold icon g6 has been completed, and the movement animation of the hold icon has ended.

図97(B)から引き続く図97(C)は、保留アイコンの表示態様を変化させる保留アイコンの変化アニメーションが実行された状態を示している。図97(C)に示す時点では、消化アイコンj5が投げた手裏剣kが保留アイコンg6に命中している。図97(A)において変動アイコンとして表示されたいたアイコンは、消化アイコンとなった後、予告演出に用いられる場合がある。   FIG. 97 (C) following FIG. 97 (B) shows a state in which the change animation of the hold icon for changing the display mode of the hold icon is executed. At the time shown in FIG. 97C, the shuriken k thrown by the digestion icon j5 hits the hold icon g6. The icon displayed as the variation icon in FIG. 97 (A) may be used for the notice effect after becoming the digest icon.

図97(C)から引き続く図97(D)は、保留アイコンの変化アニメーションが実行されている状態を示している。手裏剣kが保留アイコンg6に命中した後、エフェクト画像872が保留アイコンg6にオーバーラップして表示される。手裏剣kはエフェクト画像872の表示開始と同時に消去される。予告対象の図柄変動表示に対応するアイコン(本例では、保留アイコンg6)は、保留アイコンとして表示されている場合に表示態様が変化される場合がある。   FIG. 97 (D) subsequent to FIG. 97 (C) shows a state in which the hold icon change animation is being executed. After the shuriken k hits the hold icon g6, the effect image 872 is displayed overlapping the hold icon g6. The shuriken k is erased simultaneously with the start of display of the effect image 872. The display mode of the icon corresponding to the symbol change display to be notified (in this example, the hold icon g6) may be changed when it is displayed as a hold icon.

図97(D)から引き続く図97(E)は、保留アイコンの変化アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンg6の全体にオーバーラップして表示されていたエフェクト画像872が消去されると、赤色円形に表示態様が変化した保留アイコンg6の全体が再度視認可能となる。また、保留アイコンの変化アニメーションの終了に先立って演出可動体810の発光色が白色から赤色に変化する。このように、保留アイコンの変化アニメーションが実行されると、表示態様が変化した保留アイコンの表示色と演出可動体810の発光色とが同色になる。本例では、先読み予告演出として、演出可動体810の発光色が変化する。   FIG. 97 (E) following FIG. 97 (D) shows a state in which the change animation of the hold icon is finished. When the effect image 872 displayed overlapping the entire holding icon g6 is deleted, the entire holding icon g6 whose display mode is changed to a red circle becomes visible again. Prior to the end of the change animation of the hold icon, the light emission color of the effect movable body 810 changes from white to red. Thus, when the change animation of the hold icon is executed, the display color of the hold icon whose display mode has changed and the emission color of the effect movable body 810 become the same color. In this example, the light emission color of the effect movable body 810 changes as a prefetch notice effect.

本実施例によるパチンコ機100は、変動アイコンを当該変動以外を予告対象とする予告アイコンとして表示可能である。なお、保留アイコンが対応する保留順位の保留以外の保留を予告対象とする予告アイコンとして表示される場合があってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様のアイコンは、変動アイコン表示領域bにおいて当該変動の予告表示として表示される場合があり、特図1保留アイコン表示領域cにおいて先読み予告表示として表示される場合がある。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment can display the change icon as a notice icon for a notice other than the change. Note that the hold icon may be displayed as a notice icon with a hold other than the hold of the corresponding hold order as a notice target. In addition, the icon of the display form of the ninja character pattern may be displayed as a notice of change notice in the change icon display area b, and may be displayed as a pre-read notice display in the special figure 1 hold icon display area c. is there.

次に、図97(あ)〜(え)の各図を用いて、実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(あ)〜(え)の各図は、本演出例を時系列で示す図である。図97(あ)〜(え)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態である。図97(あ)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800には、「装飾3−装飾5−装飾7」の組み合せの装飾図柄が仮停止表示されている。第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。また、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment will be described with reference to FIGS. 97 (a) to 97 (e). Each of FIGS. 97A to 97E is a diagram showing this production example in time series. In the states shown in FIGS. 97A to 97E, the gaming state is a non-electric support state. FIG. 97 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. On the first display device 800, a decorative pattern of a combination of “decoration 3—decoration 5—decoration 7” is temporarily stopped. On the second display device 802, the variable display of the mini decorative symbol is executed, and on the third display device 804, the white fourth symbol for special figure 1 is displayed. Further, the number of holds in FIG. 1 is 2, and the number of holds in FIG. 2 is 0. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “2” and “0”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold in FIG. 1 are displayed.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内に消化アイコン表示領域iが設けられておらず、消化アイコンが表示されないようになっている。また、本実施例の変動アイコン表示領域nは、上記実施例における変動アイコン表示領域bと異なり正方形状の枠画像で囲まれておらず、変動アイコン表示領域nの下部に変動アイコンの表示位置を示す横長長方形状の台座画像が表示されている。また、図97(あ)では、忍者のキャラクタ絵柄の表示態様の変動アイコンf1が表示されている。変動アイコンf1は、カラーで表示されている。変動アイコンf1は、保留順位が1番目の特図1の保留を予告対象とる予告アイコンとして表示されている。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the digestion icon display area i is not provided in the game information display area a, and the digestion icon is not displayed. Further, unlike the variation icon display area b in the above embodiment, the variation icon display area n of the present embodiment is not surrounded by a square frame image, and the display position of the variation icon is displayed below the variation icon display area n. A horizontally long pedestal image is displayed. In FIG. 97 (a), a change icon f1 of the display mode of the character pattern of the ninja is displayed. The fluctuation icon f1 is displayed in color. The fluctuation icon f1 is displayed as a notice icon that takes notice of the hold of the special figure 1 having the first hold order.

図97(あ)から引き続く図97(い)は、当該特図1変動遊技の実行中に保留アイコンg1の表示態様が変化した状態を示している。保留アイコンg1の表示態様は、白色円形から番長のキャラクタ絵柄の表示態様に変化している。番長のキャラクタ絵柄の表示態様は、先読み予告の表示態様である。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1が手裏剣を保留アイコンg1に投げるシーンを含む保留アイコンの変化アニメーションが実行されてもよいし、図97(い)に示す変動アイコンf1の忍者のキャラクタが保留アイコンg1の方を向くアニメーションが表示されてもよい。保留アイコンg1の表示態様の変化の際には、変動アイコンf1の動画像を含むアニメーションが表示されればよく、保留アイコンg1の表示態様の変化に変動アイコンf1が関連していればよい。   FIG. 97 (i) following FIG. 97 (a) shows a state in which the display mode of the hold icon g1 is changed during the execution of the special figure 1 variable game. The display mode of the hold icon g1 is changed from a white circle to a display pattern of a character pattern with a long length. The display mode of the Banchou character pattern is the display mode of the prefetch notice. When the display mode of the hold icon g1 is changed, a change icon f1 animation including a scene in which the change icon f1 throws the shuriken to the hold icon g1 may be executed, or the change icon f1 shown in FIG. An animation in which the character of the ninja faces the hold icon g1 may be displayed. When the display mode of the hold icon g1 is changed, an animation including a moving image of the change icon f1 may be displayed, and the change icon f1 may be related to the change of the display mode of the hold icon g1.

図97(い)から引き続く図97(う)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技に係る当否判定結果ははずれである。第一の表示装置800および第二の表示装置802には、当該特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであることを示す、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示されている。第一の表示装置800において「装飾3−装飾5−装飾7」の奇数(赤色)の装飾図柄の組み合わせにより先読み予告が実行されている。先読み予告対象の保留は、保留順位が1番目の特図1の保留である。   FIG. 97 (u) following FIG. 97 (i) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The success / failure determination result relating to the special figure 1 variable game is out of place. In the first display device 800 and the second display device 802, the symbol combination “decoration 3—decoration 5” other than the symbol combination for notifying the winning, which indicates that the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is correct is out of place. -Decoration 7 "is stopped and displayed. In the first display device 800, a pre-reading notice is executed by a combination of odd (red) decorative symbols of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”. The hold for the pre-reading notice is the hold in FIG. 1 having the first hold order.

図97(う)から引き続く図97(え)は、特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、およびミニ装飾図柄の変動表示が開始された状態を示している。また、第三の表示装置804には、白色の特図1用第4図柄が表示されている。   In FIG. 97 (e) following FIG. 97 (u), as the special figure 1 display device 212 starts the special figure 1 variable game, the decorative display variable display and the mini decorative display variable display are started. Shows the state. The third display device 804 displays a white 4th design for special figure 1.

当該特図1変動遊技の開始に伴い、本例では、変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、および保留アイコンの移動アニメーションに加え、変動アイコンの移動アニメーションが実行される。   With the start of the special figure 1 variable game, in this example, in addition to the movement animation between the fluctuation icons, the movement animation between the hold / fluctuation icons, and the movement animation of the hold icons, the movement animation of the fluctuation icons is executed.

変動アイコンの移動アニメーションの実行により、変動アイコンf1が変動アイコン表示領域nの中央部から右側に移動する。本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの表示態様の変化表示に関係する変動アイコンは、対応する特図変動遊技の終了後も変動アイコン表示領域n内に表示される。図97(え)に示す時点では、変動アイコンf1の移動が完了しており、変動アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the fluctuation icon, the fluctuation icon f1 moves from the center of the fluctuation icon display area n to the right side. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the variation icon related to the change display of the hold icon display mode is displayed in the variation icon display area n even after the corresponding special figure variation game is finished. At the time shown in FIG. 97 (e), the movement of the fluctuation icon f1 is completed, and the movement animation of the fluctuation icon is completed.

保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に表示されていた保留アイコンg1が変動アイコンf2となって変動アイコン表示領域nに移動する。図97(え)に示す時点では、変動アイコンf2の移動が完了しており、変動・消化アイコン間の移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation between the hold and change icons, the hold icon g1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area c becomes the change icon f2 and moves to the change icon display area n. At the time shown in FIG. 97 (e), the movement of the variation icon f2 has been completed, and the movement animation between the variation / digestion icons has been completed.

保留アイコンの移動アニメーションの実行により、特図1保留アイコン表示領域cの第2領域に表示されていた保留アイコンg2が特図1保留アイコン表示領域cの第1領域に移動する。図97(え)に示す時点では、保留アイコンg2の移動が完了しており、保留アイコンの移動アニメーションは終了している。   By executing the movement animation of the hold icon, the hold icon g2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area c moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area c. At the time shown in FIG. 97 (e), the movement of the holding icon g2 is completed, and the moving animation of the holding icon is finished.

本実施例では、変動アイコン表示領域n内に2つの変動アイコンが表示される場合がある。図97(え)に示す例では、変動アイコン表示領域nの台座画像の右上部に変動アイコンf1が表示され、当該台座画像の左上部に変動アイコンf2が表示される。変動アイコンf1および変動アイコンf2は、いずれか一方が他方にオーバーラップしないように、変動アイコン表示領域n内の別々の領域に表示されている。なお、変動アイコンf1および変動アイコンf2の一方のアイコンの一部が他方のアイコンの一部にオーバーラップされてもよい。変動アイコンf1および変動アイコンf2の上方には、「共闘」の文字列画像が表示されており、忍者のキャラクタ絵柄の変動アイコンf1と番長のキャラクタ絵柄の変動アイコンf2とにより当該変動の予告演出が実行される。このように、変動アイコンf1と変動アイコンf2とが一体的に表示され一つの変動アイコンとして機能してもよい。なお、図97(え)において、変動アイコンf1は、予告アイコンや消化アイコンとして表示されているものであってもよい。図97(え)に示す図柄変動表示に対応する変動アイコンは、変動アイコンf2のみであってもよい。   In the present embodiment, two variation icons may be displayed in the variation icon display area n. In the example shown in FIG. 97 (e), the variation icon f1 is displayed in the upper right part of the pedestal image in the variation icon display area n, and the variation icon f2 is displayed in the upper left part of the pedestal image. The fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 are displayed in different areas in the fluctuation icon display area n so that either one does not overlap the other. A part of one of the fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 may be overlapped with a part of the other icon. Above the variation icon f1 and the variation icon f2, a character string image of “joint fighting” is displayed, and the variation notice f1 of the character pattern of the ninja and the variation icon f2 of the character picture pattern of the chief character provide a notice effect of the variation. Executed. In this way, the fluctuation icon f1 and the fluctuation icon f2 may be displayed integrally and function as one fluctuation icon. In FIG. 97 (e), the fluctuation icon f1 may be displayed as a notice icon or a digest icon. The variation icon corresponding to the symbol variation display shown in FIG. 97 (e) may be only the variation icon f2.

本実施例のように、2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合がある。2つのアイコンが一体的に一つの変動アイコンとして表示される場合は、一つのアイコンが一つの変動アイコンとして表示される場合よりも、実行中の図柄変動表示で大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   As in this embodiment, there are cases where two icons are integrally displayed as one variable icon. When two icons are displayed together as one variation icon, the jackpot symbol is easier to confirm and display in the symbol variation display during execution than when one icon is displayed as one variation icon. Also good.

次に、図97(ア)を用いて、実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図97(ア)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第一の表示装置800では装飾図柄の変動表示が実行され、第二の表示装置802ではミニ装飾図柄の変動表示が実行され、第三の表示装置804では白色の特図1用第4図柄が表示されている。変動アイコン表示領域bには白色円形の変動アイコンf1が表示されている。   Next, an effect example of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 97 (a) shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed. On the first display device 800, the decorative symbol variation display is executed, on the second display device 802 the mini ornamental symbol variation display is executed, and on the third display device 804, the white fourth symbol for the special symbol 1 is displayed. It is displayed. In the fluctuation icon display area b, a white circular fluctuation icon f1 is displayed.

図97(ア)に示す状態において、遊技状態は非電サポ状態であり、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0である。第三の表示装置804には「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。第一の表示装置800の特図1保留アイコン表示領域cには、特図1の保留に対応する保留アイコンg1、g2が表示されている。保留アイコンg1、g2の表示態様は、デフォルトの表示態様である。   In the state shown in FIG. 97 (a), the gaming state is a non-electric support state, the number of holds in FIG. 1 is 2, and the number of holds in FIG. 2 is 0. On the third display device 804, the number of holdings is displayed by the numbers “2” and “0”. In the special figure 1 hold icon display area c of the first display device 800, hold icons g1 and g2 corresponding to the hold in FIG. 1 are displayed. The display mode of the hold icons g1 and g2 is a default display mode.

本実施例によるパチンコ機100は、遊技情報表示領域a内であって変動アイコン表示領域bの右方に図92(a)に示す例と同様の横長長方形状の表示領域eが設けられている。表示領域eには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字列画像で表示可能である。図97(ア)では、表示領域e内に「予告アイコン消化で・・・」の文字列画像が表示されることによりチュートリアル表示が実行されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment is provided with a horizontally-long rectangular display area e similar to the example shown in FIG. 92A within the game information display area a and to the right of the variable icon display area b. . In the display area e, it is possible to display a tutorial display and a notice display such as a description of the way of playing, the contents of the effects and the description of the character as a character string image. In FIG. 97A, the tutorial display is executed by displaying a character string image of “With notice icon digestion ...” in the display area e.

表示領域e内の「予告」の文字列画像の上部にオーバーラップして予告アイコンoが表示されている。予告アイコンoの表示態様は、剣豪のキャラクタ絵柄である。変動アイコンとして表示されていたアイコンが対応する特図変動遊技(図柄変動表示)の終了後に予告アイコoとなって表示されている。本例では、予告アイコンoは、図97(ア)で実行されいる特図1変動遊技の1回前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンである。なお、予告アイコンoは、図97(ア)で実行されいる特図1変動遊技の2回以上前の特図1変動遊技において変動アイコンとして表示されていたアイコンであってもよい。予告アイコンoは、変動アイコンとして表示されていた期間では、剣豪のキャラクタ絵柄であってもよいし、所定色の円形の表示態様であってもよい。本例の予告アイコンは、図62(i)に示す予告アイコンI62と同じである。なお、本例の予告アイコンは、図18に示す予告アイコンとして表示されてもよい。例えば、本例の予告アイコンが消化されると疑似連演出が実行されてもよい。本実施例によるパチンコ機100は、図17〜図91に示す演出例に適用することができる。   A notice icon o is displayed overlapping the upper part of the character string image of “notice” in the display area e. The display mode of the notice icon o is a character pattern of a swordsman. The icon displayed as the change icon is displayed as a notice icon o after the corresponding special figure change game (symbol change display) ends. In this example, the notice icon o is an icon that has been displayed as a change icon in the special figure 1 variable game one time before the special figure 1 variable game executed in FIG. Note that the notice icon o may be an icon displayed as a variation icon in the special diagram 1 variable game two or more times before the special diagram 1 variable game executed in FIG. The notice icon o may be a swordsman character design or a circular display mode of a predetermined color during the period displayed as the variation icon. The notice icon in this example is the same as the notice icon I62 shown in FIG. Note that the notice icon in this example may be displayed as the notice icon shown in FIG. For example, the pseudo-continuous effect may be executed when the notice icon of this example is digested. The pachinko machine 100 according to the present embodiment can be applied to the production examples shown in FIGS.

次に、以上説明した本実施の形態の実施例5〜9よるパチンコ機100の特徴的構成について再度図96、図97を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to Examples 5 to 9 of the present embodiment described above will be described with reference to FIGS. 96 and 97 again.

(C1)
表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804の総称、特図1表示装置212)
を備えた遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804のうちの少なくとも一つの表示装置、特図1表示装置212)
は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図1の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図96(b)〜(d)に示す図柄変動表示、図97(A)で終了した図柄変動表示、図97(あ)〜(う)に示す図柄変動表示)という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」(例えば、装飾図柄の変動表示、特図の変動表示、ミニ装飾図柄の変動表示、図96(e)、(f)に示す図柄変動表示、図97(B)〜(E)に示す図柄変動表示、図97(え)に示す図柄変動表示)という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」(例えば、図96(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図97(A)に示す変動アイコンf5、図97(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図96(b)〜(d)に示す変動アイコンf1、図97(A)に示す変動アイコンf5、図97(あ)〜(う)に示す変動アイコンf1)が、前記第二の図柄変動表示において予告アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5、図97(え)に示す変動アイコンf1)として表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域(例えば、予告アイコン表示領域i)は、前記第一の変動アイコンが表示される領域(例えば、変動アイコン表示領域b)とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(C1)
Display means (for example, first display device 800, second display device 802, third display device 804 generic name, special figure 1 display device 212)
A game machine equipped with
The display means (for example, at least one of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804, the special figure 1 display device 212)
Is a symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display” (for example, a variation display of a decoration symbol, a variation display of a special diagram 1, a variation display of a mini decoration symbol, and FIGS. 96B to 96D). Symbol variation display, symbol variation display ended in Fig. 97 (A), symbol variation display shown in Figs. 97 (A) to (U))), and the following symbol variation display (hereinafter, "second symbol"). Fluctuation display "(for example, variation display of decorative symbols, variation display of special symbols, variation display of mini-decoration symbols, symbol variation display shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f), FIGS. The symbol variation display shown, and the symbol variation display shown in FIG. 97 (e))).
In the first symbol variation display, the variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter referred to as “first variation icon” (for example, the variation icon f1 illustrated in FIGS. 96B to 96D, FIG. 97 (A) and a change icon f1) shown in FIGS.
The icons displayed as the first variation icon (for example, the variation icon f1 shown in FIGS. 96 (b) to 96 (d), the variation icon f5 shown in FIG. 97 (A), and FIGS. 97 (a) to (u). Is a notice icon (for example, digest icon j1 shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f), digest icon j5 shown in FIGS. 97 (B) to 97 (E)) in the second symbol change display. , And can be displayed as a variation icon f1) shown in FIG.
The area where the notice icon is displayed (for example, the notice icon display area i) is a different area from the area where the first change icon is displayed (for example, the change icon display area b).
A game stand characterized by that.

当該構成を備えた遊技台によれば、第一の図柄変動表示においてはずれの図柄態様が停止表示された場合であっても、次の第二の図柄変動表示において、第一の図柄変動表示に対応する変動アイコンを予告アイコンとして表示可能であるので、はずれの直後の第二の図柄変動表示に期待を持たせることができる場合がある。   According to the gaming machine having such a configuration, even if the off symbol pattern is stopped in the first symbol variation display, the first symbol variation display is performed in the second symbol variation display. Since the corresponding variation icon can be displayed as a notice icon, there may be a case where expectation can be given to the second symbol variation display immediately after the deviation.

(C2)
上記C1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」(例えば、図96(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図97(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す変動アイコンf2、図97(B)〜(E)に示す変動アイコンf6)と前記予告アイコン(例えば、図96(e)、(f)に示す消化アイコンj1、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)の両方が表示可能に構成されている(例えば、図96(e)、(f)、図97(A)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C2)
The game stand according to C1 above,
In the second symbol variation display, the variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation icon” (for example, variation icon f2 shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f)), FIG. 97 (B) to (E) is referred to as a variation icon f6)).
The second variation icon (for example, the variation icon f2 shown in FIGS. 96 (e) and 96 (f), the variation icon f6 shown in FIGS. 97 (B) to 97 (E)) and the notice icon (for example, FIG. 96 (e) ), Digestion icon j1 shown in (f) and digestion icon j5 shown in FIGS. 97B to 97E) are configured to be displayable (for example, FIGS. 97 (A) to (E)),
A game stand characterized by that.

(C3)
上記C1またはC2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコン(例えば、図96(l)〜(r)、図97(a)に示す保留アイコンg7)を変動アイコン(例えば、図97(b)に示す変動アイコンf8)として表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様(例えば、灰色円形の表示態様、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様(例えば、灰色の忍者のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図96(o)〜(r)、図97(a)〜(e)に示す消化アイコンj4、図97(B)〜(E)に示す消化アイコンj5)は、前記保留アイコン(例えば、図96(l)〜(r)、図97(a)に示す保留アイコンg7、図97(B)〜(E)に示す保留アイコンg6)の表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである(例えば、図96(p)〜(r)、図97(C)〜(E)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(C3)
The game table according to C1 or C2, wherein
The icon displayed as the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 96 (l) to (r) and FIG. 97 (a)) is used as the change icon (eg, the change icon f8 shown in FIG. 97 (b)). Can be displayed,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes (for example, a gray circular display mode, a gray ninja character design display mode),
One display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode (for example, a display mode of a character pattern of a gray ninja),
The notice icon in the first display mode (for example, the digest icon j4 shown in FIGS. 96 (o) to (r), FIG. 97 (a) to (e), and the digest shown in FIGS. 97 (B) to (E)). The icon j5) is a display mode of the hold icon (for example, the hold icon g7 shown in FIGS. 96 (l) to (r), FIG. 97 (a), and the hold icon g6 shown in FIGS. 97 (B) to (E)). (For example, see FIGS. 96 (p) to (r) and FIGS. 97 (C) to (E)),
A game stand characterized by that.

(C4)
上記C3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコン(例えば、図96(o)〜(r)、図97(a)〜(e)に示す消化アイコンj4)は、前記変動アイコン(例えば、図97(b)に示す変動アイコンf8)の表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C4)
The game stand according to C3 above,
The notice icon (for example, the digest icon j4 shown in FIGS. 96 (o) to 96 (r) and 97 (a) to 97 (e)) in the first display mode is the same as the change icon (for example, FIG. 97 (b). ) Is an icon related to a change in the display mode of the change icon f8) shown in FIG.
A game stand characterized by that.

(C5)
上記C3またはC4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様(例えば、灰色の番長のキャラクタ絵柄の表示態様)であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化(例えば、保留アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化(例えば、変動アイコンの変化アニメーション)に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(C5)
The game stand according to C3 or C4 above,
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode (for example, a display mode of a character pattern with a gray dress length),
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon (for example, a change animation of the hold icon),
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variable icon (for example, a change icon change animation).
A game stand characterized by that.

(C6)
上記C1乃至C5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色)は、前記変動アイコンの表示態様(例えば、表示色が灰色以外の色(白、青、緑、赤、カラー))とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(C6)
The game stand according to any one of C1 to C5 above,
The display mode of the notice icon (for example, the display color is gray) is different from the display mode of the variable icon (for example, the display color is a color other than gray (white, blue, green, red, color)).
A game stand characterized by that.

(C7)
上記C1乃至C6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーション(例えば、変動・消化アイコン間の移動アニメーション、消化アイコンの移動アニメーション)を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(C7)
The game stand according to any one of C1 to C6 above,
It is possible to display an animation including the movement of the notice icon (for example, a movement animation between fluctuation / digestion icons, a movement animation of digestion icons)
A game stand characterized by that.

(C8)
上記C1乃至C7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段(例えば、第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804)は、画像表示装置(例えば、液晶表示装置)を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(C8)
The game stand according to any one of C1 to C7,
The display means (for example, the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804) includes an image display device (for example, a liquid crystal display device).
A game stand characterized by that.

(C9)
上記C1乃至C8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(C9)
The game stand according to any one of C1 to C8,
In the non-electric support state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(C10)
上記C1乃至C9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、
ことを特徴とする遊技台。
(C10)
The game stand according to any one of C1 to C9,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).
A game stand characterized by that.

なお、保留アイコン、変動アイコンおよび予告アイコンの表示態様はそれぞれ異なってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの表示態様は同じであり、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色のみが異なっていもてよいし、予告アイコンは保留アイコンおよび変動アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   The display mode of the hold icon, the change icon, and the notice icon may be different from each other, the display form of the hold icon and the change icon is the same, and the notice icon may be different only in color from the hold icon and the change icon. Alternatively, the notice icon may be different in color and shape from the hold icon and the change icon.

なお、変動アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、保留アイコンは変動アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   The display mode of the fluctuation icon and the notice icon is the same, and the hold icon may be different in color only from the change icon and the notice icon, and the hold icon may be different in color and shape from the change icon and the notice icon. It's okay.

なお、保留アイコンと予告アイコンの表示態様は同じであり、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色のみが異なっていもてよいし、変動アイコンは保留アイコンおよび予告アイコンと色および形状が異なっていもてよい。   Note that the display mode of the hold icon and the notice icon is the same, the change icon may be different from the hold icon and the notice icon only in color, and the change icon may be different from the hold icon and the notice icon in color and shape. It's okay.

なお、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。またこれとは逆に、保留アイコンにより消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されなきくても。保留アイコンは、消化アイコンの表示態様の変化に関連しないアイコンであってもよい。   In addition, the animation which changes the display mode of a digestion icon by a hold icon may be performed. The hold icon may be an icon related to a change in the display mode of the digest icon. On the contrary, even if the animation which changes the display mode of a digestion icon by a hold icon is not performed. The hold icon may be an icon that is not related to a change in the display mode of the digest icon.

なお、消化アイコンにより当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様を変化させるアニメーションが実行されてもよい。消化アイコンは、当該消化アイコンとは別の消化アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであってもよい。   In addition, the animation which changes the display mode of the digestion icon different from the said digestion icon by the digestion icon may be performed. The digestion icon may be an icon related to a change in the display mode of the digestion icon different from the digestion icon.

特図変動遊技の実行中(図柄変動表示の実行中)であって、はずれを示唆する表示(例えば、はずれ図柄態様の仮停止表示)が実行された後に、デフォルトの表示態様の変動アイコンが忍者や番長などのキャラクタ絵柄等に変化し、当該図柄変動表示の終了後に予告アイコンとして表示される場合があってもよい。   When a special figure variation game is being executed (in the case of symbol variation display) and a display suggesting a divergence (for example, a temporary stop display of a detachment symbol aspect) is executed, the variation icon of the default display aspect is a ninja. It may be displayed as a notice icon after the symbol change display is finished, for example, after changing to the character pattern such as the character number.

消化アイコンは、当該消化アイコンが関係する予告演出(例えば、保留アイコンの変化アニメーションや変動アイコンの変化アニメーション)終了後にデフォルトの表示態様に戻ってもよい。演出の役目を終えた消化アイコンはデフォルトの表示態様に戻ってもよい。なお、忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンにより別の保留アイコンや変動アイコンや消化アイコンを変化させる演出が実行された後であっても忍者のキャラクタ絵柄の保留アイコンは、デフォルトの表示態様に戻らない。   The digest icon may return to the default display mode after the end of the notice effect related to the digest icon (for example, the change icon change animation or the change icon change animation). The digestion icon that has finished the role of production may return to the default display mode. It should be noted that the hold icon of the ninja character design does not return to the default display mode even after an effect of changing another hold icon, a variation icon, or a digestion icon is executed by the hold icon of the ninja character design.

少なくとも一部が同じ態様の演出により、予告アイコンの表示態様を変化させる演出や、他の演出(例えば、保留アイコンの表示態様の変化、ミニアイテム(予告アイコン)の取得、中図柄の停止)を実行可能である。   At least a part of the same aspect of the effect of changing the display mode of the notice icon and other effects (for example, change of the display state of the hold icon, acquisition of the mini item (notice icon), stop of the middle symbol) It is feasible.

なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として第一の表示装置8
00、第二の表示装置802、第三の表示装置804を備えているが、パチンコ機100は、これらの表示装置のうち第一の表示装置800のみを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した第二の表示装置802および第三の表示装置804での表示が第一の表示装置800に表示されてもよい。なお、上記実施例1〜9において、第一の表示装置800での表示が、第二の表示装置802または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第二の表示装置802での表示が、第一の表示装置800または第三の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよいし、第三の表示装置804での表示が、第一の表示装置800または第二の表示装置804の少なくとも一方の表示装置で表示可能であってもよい。なお、上記実施例1〜9によるパチンコ機100は、表示手段として、第一の表示装置800、第二の表示装置802および第三の表示装置804に代えて、図62に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nを備えていてもよい。この場合には、上記の演出例で説明した表示が第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nで実行される。なお、図62〜図91に示す第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置M、および第3装飾図柄表示装置208Nでの表示が第一の表示装置800、第二の表示装置802、第三の表示装置804で表示されてもよい。なお、遊技情報表示領域aは、図62(a)におけるユーザーインタフェイス(UI)部に相当する。遊技情報表示領域aは、ユーザーインタフェイス(UI)部と称されてもよい。
In addition, the pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments has the first display device 8 as a display unit.
00, the second display device 802, and the third display device 804, the pachinko machine 100 may include only the first display device 800 of these display devices. In this case, the display on the second display device 802 and the third display device 804 described in the above-described effect example may be displayed on the first display device 800. In Examples 1 to 9, the display on the first display device 800 may be displayable on at least one display device of the second display device 802 or the third display device 804. The display on the second display device 802 may be displayable on at least one of the first display device 800 and the third display device 804, or the display on the third display device 804 may be displayed. The image may be displayed on at least one of the first display device 800 and the second display device 804. The pachinko machine 100 according to the first to ninth embodiments has a first decorative design shown in FIG. 62 instead of the first display device 800, the second display device 802, and the third display device 804 as display means. The display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N may be provided. In this case, the display described in the above effect example is executed by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N. The display on the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device M, and the third decorative symbol display device 208N shown in FIGS. 62 to 91 is the first display device 800 and the second display device 802. It may be displayed on the third display device 804. Note that the game information display area a corresponds to the user interface (UI) portion in FIG. The game information display area a may be referred to as a user interface (UI) unit.

なお、上記実施例1〜9で説明した事項は、組み合わせることが可能である。   In addition, the matter demonstrated in the said Examples 1-9 can be combined.

次に、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図98〜図107を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図98〜図107は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図98〜図107では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図98〜図107では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図98〜図107に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。また、導光板ILは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図98〜図107では、スピーカ120及び演出ボタン136の様子が示されている。   98 to 107 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 98 to 107, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 98 to 107 show an example in which three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed on the left side of the first decorative symbol display device 208L, and the first decoration. The display is performed by the third decorative symbol display device 208N arranged on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as sub-display devices. The length in the width direction of 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half of the length of the first decorative symbol display device 208L, and the height is slightly shorter. Further, the second decorative symbol display device 208M has its right end side portion overlapped with the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has the left end side portion thereof as the first end portion. One decorative symbol display device 208N overlaps the front side of the right end side portion. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions close to each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can rotate integrally along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they are closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed in a variable manner with respect to each display device. However, it is added here just in case that the interpretation of the display device is not narrowed. Further, a combination of these decorative symbol display devices (first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, and third decorative symbol display device 208N) is used as an effect display means, and the effect display means is a decoration symbol. It is also possible to display various fluctuations or to display a plurality of types of effects. Further, a transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L via the light guide plate IL. ing. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side edge of the light guide plate IL, and light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion, so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is structured so that it can look like. In the embodiment shown in FIGS. 98 to 107, the light guide plate IL is subjected to a lens cut having a pattern imitating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion of the region where light is refracted toward the player side is thinner than the thickness of the irradiated light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Further, the light guide plate IL may be movable. The light guide plate IL may be provided on the near side of at least one of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 98 to 107 show the state of the speaker 120 and the effect button 136.

図98は、本実施形態に適用可能なミニゲームの演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 98 is a diagram showing step by step an example of a mini game effect applicable to the present embodiment.

図98(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部が配置されており、このUI部には、その中央に変動アイコンh0が方形状の保留表示枠FL1内に収容された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、広義には、UI部全体を保留アイコンの台座と解釈してもよい。図98(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示されている。なお、変動アイコンh0及び3つの保留アイコンh11,h12,h13は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報の表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図98(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われておらず、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。なお、UI部は、第1装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、第1装飾図柄の表示領域と重なってもよい。また、UI部は常時表示されてもよいし、表示されない期間があってもよい。   As shown in FIG. 98 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) part is arranged at the lower part of the display screen, and the UI part has a variation icon h0 at the center thereof. It is displayed in a form accommodated in a square-shaped hold display frame FL1, and a hold icon display area in which four pedestals are arranged so that four hold icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. Yes. In a broad sense, the entire UI unit may be interpreted as a holding icon base. At the timing shown in FIG. 98 (a), since three variable displays in FIG. 1 are held, three hold icons h11, h12, h13 are displayed in the hold icon display area. Note that the change icon h0 and the three hold icons h11, h12, and h13 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 as an explanation display section is arranged on the right side of the variation icon h0, and various information relating to games and effects is displayed (tutorial display), and the contents are updated at an appropriate timing. Is done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 98 (a), no display is performed and no display is performed. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed (confirmed display) with a combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2-decoration 2”, and it is notified that it is lost. Yes. The UI unit is provided in an area that does not overlap with the display area of the first decorative design, but may overlap with the display area of the first decorative design. In addition, the UI unit may be displayed constantly or there may be a period during which it is not displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図98(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せで停止表示(確定表示)されており、ハズレであることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit for displaying the name of the stage and reach currently being performed is arranged at the bottom of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 98 (a), “castle town” is displayed, and it is informed that the current stage is a castle town. In addition, at the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed (determined display) with the combination of the decorative symbols “decoration 6-decoration 2-decoration 2”, which is a loss. It has been reported.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, a state where the Tono-sama character is on the stage is shown, and various actions are performed according to the progress of the game. Further, in the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of the special drawings 1 and 2 and the fourth symbol of the special drawings 1 and 2 are displayed. Note that the Tono-sama character may or may not be displayed at all times.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, a family crest member 224E, which is one of the effect movable bodies, is arranged below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to move in the vertical direction according to the effect contents. ing. Further, the family crest member 224E includes a light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes depending on the contents of the production. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb, which are one of the effect movable bodies, are arranged, and each moves in the vertical direction according to the effect contents. It is configured to be able to. In addition, the Yatsushiro character 224Fa and the shogun character 224Fb each have a built-in light emitting means such as a full color LED, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the production.

そして、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図98(b)に示すように、保留アイコンh11,h12,h13がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される保留表示枠FL1内に収容されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、第3の保留アイコンh13の表示位置にあった保留アイコンが第2の保留アイコンh12となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図98(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」の文字表示が行われており、パンダと殿様のキャラクタとの関係に関する説明がなされている。ここで、チュートリアル表示部TT1の表示は、装飾図柄の変動表示が開始した後のタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始と同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示の開始よりも前のタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。   Then, when the symbol variation in the first special figure display device 212 is started, as shown in FIG. 98 (b), the hold icons h11, h12, h13 are moved and displayed by the moving animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed. The hold icon at the display position is accommodated in the hold display frame FL1 where the change icon is displayed and becomes the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11. Thus, the hold icon at the display position of the third hold icon h13 becomes the second hold icon h12, and each moves onto the corresponding pedestal. In addition, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 98B starts the variable display of the first decorative symbol, and the second decorative symbol display device 208M starts the variable display of the second decorative symbol. Is done. In the tutorial display section TT1, a character display of “Panda is a master of the lord” is performed, and the relationship between the panda and the character of the lord is described. Here, the display of the tutorial display unit TT1 may be the timing after the decorative symbol variation display starts, the same timing as the start of the decorative symbol variation display, or the decoration symbol variation. It may be a timing before the start of display. In this case, it may be configured to always be performed at any timing, or may be configured so that the timing differs depending on the case.

その後、図98(c)に示されるタイミングで、保留アイコン表示領域における2つ目の特図1の保留アイコンh12がボタン保留アイコンの表示態様に変化する。本実施形態において、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングは、図柄変動表示が開始した後、常に同じタイミングで行われるように構成されてもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、保留アイコンh12の表示態様の変化のタイミングでスピーカ120から音声出力を行い、保留アイコンの表示態様が変化したことを報知するようにしてもよい。また、図98(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136を操作しても操作が有効とされず、保留アイコンh12の表示態様が変化しないようにしているが、演出ボタン136の操作を有効とし、保留アイコンh12の表示態様を変化させるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 98 (c), the second hold icon h12 shown in FIG. 1 in the hold icon display area changes to the button hold icon display mode. In the present embodiment, the change timing of the display mode of the hold icon may be configured to always be performed at the same timing after the symbol variation display is started, or may be configured to have a different timing depending on circumstances. Good. Further, audio output may be performed from the speaker 120 at the timing of the change in the display mode of the hold icon h12 to notify that the display mode of the hold icon has changed. In addition, at the timing shown in FIG. 98 (c), the operation is not validated even if the effect button 136 is operated, and the display mode of the hold icon h12 is not changed, but the operation of the effect button 136 is valid. The display mode of the hold icon h12 may be changed.

その後、図98(d)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームの演出が開始される。ミニゲームが開始されると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1の上方にサイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示しており、その上方には、ミニゲームのミッションの説明表示が行われている。図98(d)に示されるミッションの説明表示では、「ボタンpush」の表示と、サイコロの「3」の出目を示す表示とともに「でチャンス」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると何か良いことが起こる旨が説明されている。なお、この演出例において、ミニゲームは第2装飾図柄表示装置208Mにおいて実行されているが、換言すれば、ミニゲームが実行される表示領域は、第2装飾図柄表示装置208Mが構成する液晶枠(ベゼル)により区画されているということができる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 98 (d), the second decorative symbol display device 208M starts the effect of the mini game. When the mini game is started, in the second decorative symbol display device 208M, the dice symbol is stopped and displayed above the stage name display unit ST1 in a manner indicating the outcome of “1”. The explanation of the mini-game mission is displayed. In the explanation display of the mission shown in FIG. 98 (d), the display of “button push” and the display of the result of “3” of the dice are displayed together with “de-chance”, and the mini game starts. After that, it is explained that something good happens when the production button 136 is operated and the dice “3” is stopped and displayed. In this production example, the mini game is executed on the second decorative symbol display device 208M. In other words, the display area on which the mini game is executed is a liquid crystal frame formed by the second decorative symbol display device 208M. It can be said that it is partitioned by (bezel).

その後、図98(e)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始され、ボタン受付時間メーターとともにボタン画像136aが表示されて演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことを報知し、遊技者に演出ボタン136の操作を促進する。ボタン受付時間メーターは、ミニゲームが開始してからの時間に応じてゲージが短くなるように表示態様が変化する。なお、ボタン受付時間メーターを表示しないようにしてもよい。また、図98に示される演出例では、ミニゲームの実行中において演出ボタン136が操作された場合には、保留アイコンの表示態様の変化に優先して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。   Thereafter, as shown in FIG. 98 (e), in the second decorative symbol display device 208M, the dice symbol variation display is started, the button image 136a is displayed together with the button reception time meter, and the operation of the effect button 136 is accepted. Is started, and the player is encouraged to operate the effect button 136. The display mode of the button reception time meter changes so that the gauge becomes shorter according to the time from the start of the mini game. The button reception time meter may not be displayed. In the effect example shown in FIG. 98, when the effect button 136 is operated during execution of the mini game, the result of the mini game is derived in preference to the change in the display mode of the hold icon. It is configured.

したがって、ミニゲームが開始した後、図98(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図98(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図98(g)に示される例では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。   Therefore, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 98 (f) after the mini-game is started, as shown in FIG. 98 (g), the second decorative symbol display device 208M has a dice symbol. Is stopped and displayed, but the display mode of the hold icon h12 in the display form of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L is not changed. In the example shown in FIG. 98 (g), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating the outcome of “3”, and it is informed that the mission has been achieved.

すると、図98(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。すなわち、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることが事前に予告される。換言すれば、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能しているということができる。なお、ミッション達成の報酬は、大当り予告の予告として機能することから、ミッションが行われない場合よりもミッションが行われた場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいということができる。また、ミニゲームが終了したタイミングで、保留アイコンの変化表示における演出ボタン136の操作受付期間が開始される。なお、このとき、ボタン受付時間メーターを表示するようにしてもよい。図98(i)は、ミッション達成の報酬が引き続き表示されている様子が示されている。また、演出ボタン136はまだ操作されていないので、特図1の2つ目の保留アイコンh12は、ボタン保留アイコンの表示態様のままとなっている。   Then, at the timing shown in FIG. 98 (h), the second decorative symbol display device 208M displays “pending 1UP” indicating that it is a reward for accomplishing the mission. That is, it is notified in advance that the reliability of the pre-reading notice in the hold icon is increased by one level. In other words, it can be said that the reward for accomplishing the mission functions as a notice of jackpot notice. Since the reward for mission achievement functions as a notice of jackpot notice, it can be said that the jackpot symbol is easier to be finally displayed when the mission is performed than when the mission is not performed. In addition, at the timing when the mini game is finished, an operation reception period of the effect button 136 in the change icon display of the hold icon is started. At this time, a button reception time meter may be displayed. FIG. 98 (i) shows a state where the mission achievement reward is continuously displayed. In addition, since the effect button 136 has not been operated yet, the second hold icon h12 in the special figure 1 remains in the display mode of the button hold icon.

その後、図98(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図98(k)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で青色の表示態様に変化する。すなわち、先読み予告の表示態様に変化している。本実施形態では、先読み予告の表示態様の保留アイコンは、青色、緑色、赤色の3つの表示態様で表示可能とされており、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。すなわち、円形で赤色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で緑色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっており、円形で青色の表示態様の保留アイコンが表示された場合は、デフォルトの表示態様の保留アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、この演出例では、演出ボタン136を操作することにより、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が先読み予告の1段階目のランクである青色の表示態様の保留アイコンに変化したが、緑色の表示態様や赤色の表示態様に保留アイコンが変化してもよい。この場合、例えば、ボタン保留アイコンの表示態様をオーラで纏う態様で表示する等して、保留アイコンがよりランクの高い表示態様に変化することを期待させるようにしてもよい。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 98 (j), as shown in FIG. 98 (k), the hold icon h12 of the button hold icon display form changes to a circular and blue display form. Change. That is, the display mode of the prefetch notice is changed. In the present embodiment, the hold icon in the display mode of the pre-reading notice can be displayed in three display modes of blue, green, and red, and the reliability of the big hit is high in the order of red> green> blue. . In other words, when the hold icon in a circular and red display mode is displayed, it is easier to finally display the big hit symbol than when the hold icon in the green and green display mode is displayed. When the hold icon with the green display mode is displayed, the jackpot symbol is finally easier to confirm and display than when the hold icon with the blue and blue display mode is displayed. When the display mode hold icon is displayed, the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the default display mode hold icon is displayed. In this effect example, by operating the effect button 136, the hold icon h12 in the display form of the button hold icon is changed to the hold icon in the blue display form, which is the first rank of the prefetch notice, but the green icon The hold icon may be changed to a display mode or a red display mode. In this case, for example, the display mode of the button hold icon may be displayed in a mode in which it is combined with an aura, so that the hold icon may be expected to change to a higher display mode.

その後、図98(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、青色の表示態様に変化した特図1の2つ目の保留アイコンh12に向かっていく様子が示されている。本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化した後のタイミングとしたが、任意のタイミングとしてもよい。例えば、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを保留アイコンh12の表示態様が変化したタイミングと同じタイミングとしてもよい。また、本実施形態では、「保留1UP」の表示が移動開始するタイミングを、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示と同じ図柄変動表示内としたが、保留アイコンh12の表示態様が変化した図柄変動表示の後で行われる図柄変動表示の実行中であってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 98 (l), the display of “pending 1UP” displayed on the second decorative symbol display device 208M moves across the first decorative symbol display device 208L, and changes to a blue display mode. A state of moving toward the second hold icon h12 of the changed special figure 1 is shown. In this embodiment, the timing at which the display of “hold 1UP” starts moving is the timing after the display mode of the hold icon h12 is changed, but may be any timing. For example, the timing at which the display of “hold 1 UP” starts moving may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon h12 changes. In the present embodiment, the timing at which the display of “pending 1 UP” starts moving is within the same symbol variation display as the symbol variation display in which the display mode of the hold icon h12 is changed, but the display mode of the hold icon h12 is changed. The symbol variation display performed after the symbol variation display may be being executed.

その後、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図98(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から緑色に変化する。すなわち、ミニゲームの結果が反映されて、保留アイコンh12における先読み予告の信頼度が1段階ランクアップしたことが演出されている。なお、「保留1UP」の表示が保留アイコンに重なっても、保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。   Thereafter, when the display of “hold 1UP” overlaps with the second hold icon h12 in FIG. 1, the display mode of the hold icon h12 changes from blue to green as shown in FIG. 98 (m). That is, the result of the mini game is reflected, and it is produced that the reliability of the pre-reading notice in the hold icon h12 is increased by one level. Note that even if the display of “hold 1UP” overlaps the hold icon, the display mode of the hold icon may not change.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図98(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 98 (n), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. , It is notified that it is lost. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. At this time, the character display displayed in the tutorial display section TT1 is erased and is not displayed.

なお、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されることによって、保留アイコンにおける先読み予告の表示態様が1段階ランクアップすることを予告するようにしたが、例えば、ミニゲームのミッションが達成された結果、図18や図72(d)に示されるミニアイテムのいずれかがストックされ、その後に行われる演出(予告演出)の内容を予告するようにしてもよいし、タイマストックを行うようにしてもよい。ここで、タイマストックとは、例えば、タイマを表示し、タイマに示される時間が経過すると特別な演出が開始されることを示唆する予告の一態様である。また、ミニゲームのミッションが達成された結果、当否判定の結果に関係しないレアアイテムを取得できるようにしてもよい。   In the present embodiment, the mini-game mission is achieved, so that the display state of the pre-reading notice on the hold icon is increased by one level. For example, the mini-game mission is achieved. As a result, one of the mini items shown in FIG. 18 and FIG. 72 (d) is stocked, and the contents of the effect (notification effect) to be performed thereafter may be notified in advance, or timer stock may be performed. May be. Here, the timer stock is, for example, one aspect of a notice that displays a timer and suggests that a special effect is started when the time indicated by the timer has elapsed. In addition, as a result of the mini-game mission being achieved, it may be possible to acquire rare items that are not related to the determination result.

また、本実施形態では、保留アイコンがボタン保留アイコンの表示態様に変化して保留アイコンの変化演出が開始された後のタイミングでミニゲームが開始されるようにしたが、ミニゲームが開始された後で保留アイコンの変化演出が開始されるようにしてもよい。また、本実施形態では、保留アイコンの変化演出が行われている期間とミニゲームが行われている期間とが重なるようにしたが、期間が重ならないようにしてもよく、例えば、ある図柄変動表示において保留アイコンの変化演出が行われ、保留アイコンが先読み予告の表示態様(例えば、青色の表示態様)に変化した後で、ミニゲームが開始されるようにしてもよい。すなわち、青色の表示態様の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始されるようにしてもよい。このことは、以下の説明でも同様である。   In the present embodiment, the mini game is started at the timing after the hold icon is changed to the display mode of the button hold icon and the change effect of the hold icon is started. However, the mini game is started. The change icon change effect may be started later. In the present embodiment, the period during which the hold icon change effect is performed overlaps with the period during which the mini game is performed. However, the periods may not overlap. The mini-game may be started after a change effect of the hold icon is performed in the display and the hold icon is changed to a pre-read notice display mode (for example, a blue display mode). That is, the mini game may be started during execution of a certain symbol variation display in a state where the hold icon in the blue display mode is displayed. The same applies to the following description.

また、本実施形態では、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により先読み予告の表示態様に変化した保留アイコンがランクアップすることを予告するようにしたが、ミニゲームのミッションが達成されたことの報酬として、ボタン保留アイコンの変化演出により保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化することを予告するようにしてもよい。この場合において、先読み予告の表示態様のランクを予告するようにしてもよい。また、ボタン保留アイコンの変化演出が行われることを予告するようにしてもよい。   Also, in this embodiment, as a reward that the mini-game mission has been achieved, the hold icon that has changed to the display mode of the pre-reading notice due to the change effect of the button hold icon will be notified in advance, As a reward for the achievement of the mini game mission, it may be notified that the hold icon changes to the display mode of the pre-read notice by the change effect of the button hold icon. In this case, the rank of the display mode of the prefetch notice may be notified in advance. Moreover, you may make it notify in advance that the change effect of a button holding | maintenance icon is performed.

また、この演出例では、ミニゲームをサブ液晶(第2装飾図柄表示装置208M)にて行ったが、メイン液晶(第1装飾図柄表示装置208L)において行ってもよい。   In this example, the mini game is played on the sub liquid crystal (second decorative symbol display device 208M), but may be played on the main liquid crystal (first decorative symbol display device 208L).

図99は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図99(a)〜同図(j)は、図98(a)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 99 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a mini game effect. 99 (a) to 99 (j) are the same as FIGS. 98 (a) to 98 (j) and will not be described.

図99(j)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図99(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が円形で緑色の表示態様に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、「保留1UP」の表示が消去されている。このように、この演出例では、演出ボタン136の操作により、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンの変化とミニゲームのミッション達成による保留アイコンの表示態様の変化を同時に行う場合について示されている。つまり、この演出例では、ボタン保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)への変化と、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の先読み予告のランクアップとが同時に行われている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 99 (j), as shown in FIG. 99 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon h12 of the button hold icon display mode is displayed. The display mode changes to a circle and green, and the display of “pending 1 UP” is erased in the second decorative symbol display device 208M. As described above, in this effect example, the operation of the effect button 136 shows the case where the change of the hold icon of the button hold icon display mode and the change of the hold icon display mode due to the achievement of the mini game mission are simultaneously performed. . In other words, in this effect example, the change of the display state of the hold icon by the change effect of the button hold icon to the first display mode (blue display mode) of the pre-reading notice and the result of the mini game mission achievement are reflected. The rank of the pre-reading notice of the display mode of the hold icon is simultaneously performed.

図100は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図100(a)〜同図(b)は、図98(a)〜同図(b)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 100 is a diagram showing step by step about another example of the effect of the mini game. 100 (a) to 100 (b) are the same as FIGS. 98 (a) to 98 (b), and a description thereof will be omitted.

図100(c)は、図98(c)とは異なり、保留アイコンの変化演出が開始されておらず、2つ目の特図1の保留アイコンh12はデフォルトの表示態様のままである。その後、図100(d)に示されるタイミングでミニゲームの演出が開始され、図98(d)〜同図(h)に示して上述した要領でミニゲームが行われる(図100(d)〜同図(h))。   In FIG. 100 (c), unlike FIG. 98 (c), the change effect of the hold icon is not started, and the hold icon h12 of the second special figure 1 remains in the default display mode. Thereafter, the mini-game effect is started at the timing shown in FIG. 100 (d), and the mini-game is played in the manner described above with reference to FIGS. 98 (d)-(h) (FIG. 100 (d)- (H) in FIG.

保留アイコンの変化演出が開始されない状態で、図100(i)に示されるタイミングとなると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、2つ目の特図1の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告の1段階目の表示態様に変化する。すなわち、この演出例では、ボタン保留アイコンを用いた保留アイコンの変化演出による保留アイコンの表示態様の変化が行われず、ミニゲームのミッション達成の結果の反映としての保留アイコンの表示態様の変化のみが行われている。   In the state where the change effect of the hold icon is not started, at the timing shown in FIG. 100 (i), the hold icon h12 of the second special figure 1 changes to a blue display mode in the first decorative symbol display device 208L. Then, the display mode changes to the first stage of the pre-reading notice. That is, in this production example, the change in the display mode of the hold icon due to the change display effect of the hold icon using the button hold icon is not performed, but only the change in the display mode of the hold icon as a reflection of the mini game mission achievement result. Has been done.

図101は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図101(a)〜同図(l)は、図98(a)〜同図(l)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 101 is a diagram showing step by step about another example of the effect of the mini game. 101A to 101 are the same as FIGS. 98A to 98 and will not be described.

図101(l)に示すタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた「保留1UP」の表示が、第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動し、「保留1UP」の表示が特図1の2つ目の保留アイコンh12に重なると、図101(m)に示すように、保留アイコンh12の表示態様が青色から赤色に変化し、先読み予告の信頼度が2段階ランクアップしている。この演出例では、ミニゲームのミッション達成の結果として先読み予告の信頼度の1段階ランクアップを予告していたが、予告した内容よりも有利な結果(先読み予告の信頼度の2段階ランクアップ)が反映されていることが示されている。   At the timing shown in FIG. 101 (l), the display of “pending 1UP” displayed on the second decorative symbol display device 208M moves across the first decorative symbol display device 208L, and the display of “pending 1UP” is displayed. As shown in FIG. 101 (m), when the second hold icon h12 in FIG. 1 overlaps, the display mode of the hold icon h12 changes from blue to red, and the reliability of the pre-reading notice increases by two levels. ing. In this production example, as a result of accomplishing the mission of the mini-game, a one-step rank increase in the reliability of the pre-reading notice was foretold, but a result more advantageous than the noticed content (a two-step rank increase in the reliability of the pre-reading notice) Is reflected.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図101(n)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time elapses, as shown in FIG. 101 (n), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. , It is notified that it is lost. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. At this time, the character display displayed in the tutorial display section TT1 is erased and is not displayed.

なお、本実施形態では、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化し、その後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらに変化するようにしているが、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の2段階以上のランクの表示態様に変化した後、ミニゲームのミッション達成の結果の反映として保留アイコンの表示態様をさらにランクアップするようにしてもよい。ここで、例えば、ボタン保留アイコンの変化演出により、保留アイコンの表示態様が先読み予告の最高ランクの表示態様(例えば、赤色の表示態様、あるいは、大当り確定を予告するプレミアの表示態様(例えば、虹色の表示態様))に変化した場合には、ミニゲームのミッション達成の結果として、保留アイコンの表示態様のランクアップが予告されても、保留アイコンの表示態様を変化させないようにしてもよい。また、ミニゲームのミッションの達成の結果の反映としてのみ表示可能な特有の表示態様(例えば、金色の表示態様)に変化するようにしてもよい。   In this embodiment, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon changes to the first display mode (blue display mode) of the pre-reading notice, and then the result of the mini game mission achievement is obtained. As a reflection, the display mode of the hold icon is further changed. However, after the change mode of the button hold icon changes, the display mode of the hold icon changes to the display mode of two or more ranks of the pre-reading notice, You may make it rank-up the display mode of a hold icon as reflection of the result of mission achievement. Here, for example, due to the change effect of the button hold icon, the display mode of the hold icon is the highest-ranked display mode (for example, the red display mode, or the premium display mode (for example, the rainbow) When the display mode is changed to the color display mode)), the display mode of the hold icon may not be changed even when the rank of the display mode of the hold icon is notified as a result of achievement of the mini game mission. Further, the display mode may be changed to a specific display mode (for example, a gold display mode) that can be displayed only as a reflection of the achievement result of the mini game mission.

図102は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図102(a)〜同図(e)は、図98(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 102 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game. 102 (a) to 102 (e) are the same as FIGS. 98 (a) to 98 (e), and a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図102(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図102(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 102 (f) after the mini game is started, the dice symbol is stopped on the second decorative symbol display device 208M, as shown in FIG. 102 (g). indicate. On the other hand, in this effect example, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L changes to the first display mode (blue display mode) of the pre-reading notice. . That is, in this effect example, it is shown that the button operation reception in the mini game and the button operation reception in the button hold icon change effect are performed simultaneously by one operation of the effect button 136.

その後は、図98(k)〜同図(l)に示して上述した要領で演出が行われる(図102(h)〜同図(k))。   Thereafter, effects are performed in the manner described above with reference to FIGS. 98 (k) to (l) (FIG. 102 (h) to (k)).

図103は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図103(a)〜同図(c)は、図98(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 103 is a diagram showing step by step another example of the mini-game effect. 103 (a) to 103 (c) are the same as FIGS. 98 (a) to 98 (c), and a description thereof will be omitted.

この演出例では、ミニゲームの演出が開始する前、図103(d)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する方向にスライド移動を開始し、第2装飾図柄表示装置208Mは、表示領域の左端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左端辺に略整合する位置で停止し、第3装飾図柄表示装置208Nは、表示領域の右端辺が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右端辺に略整合する位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、ミニゲームが行われる第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされており、第2装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べて保留アイコンh12が視認困難となっている。換言すれば、ボタンの操作を促進するボタン画像を含む演出がボタン操作を促進するボタン画像を含む演出にオーバーラップされているということもできる。なお、このボタン保留アイコンの変化演出が2つ目の特図1の保留アイコンh12、3つ目の特図1の保留アイコンh13及び4つ目の特図1の保留アイコンh14で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされ、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合には、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされないが、1つ目の特図1の保留アイコンh11で行われている場合にも、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされるように構成されてもよい。さらに、図103(d)に示される例では、2つ目の特図1の保留アイコンh12の一部が第2装飾図柄表示装置208Mによりオーバーラップされているが、2つ目の特図1の保留アイコンh12の全部が第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされるようにしてもよい。この演出例において、保留アイコンの表示態様の変化予告と、ミニゲームとのうちのいずれか一方のみが行われている場合には、互いの演出がオーバーラップすることがなく、また、保留アイコンの表示態様の変化予告が行われる期間と、ミニゲームが行われる期間とが重ならない場合も、互いの演出がオーバーラップすることがない。また、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるチュートリアル表示部TT1も、第3装飾図柄表示装置208Nにオーバーラップされており、第3装飾図柄表示装置208Mがオーバーラップされていない状態と比べてチュートリアル表示部TT1に表示された文字表示が視認困難となっている。また、第1装飾図柄は、左図柄と右図柄がそれぞれ第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとによりオーバーラップされ、視認困難とされているが、中図柄は、いずれの表示装置によってもオーバーラップされておらず、視認可能とされている。   In this effect example, before the start of the mini-game effect, at the timing shown in FIG. 103 (d), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are replaced by the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M starts to slide along the display surface of the first decorative symbol display device 208M. The third decorative symbol display device 208N stops at a position where the right end side of the display area substantially matches the right end side of the display region of the first decorative symbol display device 208L. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is overlapped with the second decorative symbol display device 208M where the mini game is performed, and compared with the state where the second decorative symbol display device 208M is not overlapped. The hold icon h12 is difficult to visually recognize. In other words, it can be said that the effect including the button image for promoting the button operation is overlapped with the effect including the button image for promoting the button operation. The change effect of the button hold icon is performed by the hold icon h12 of the second special figure 1, the hold icon h13 of the third special figure 1, and the hold icon h14 of the fourth special figure 1. In this case, it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M, and when it is performed with the hold icon h11 of the first special symbol 1, it is not overlapped by the second decorative symbol display device 208M. Even when the hold icon h11 of the first special figure 1 is used, the second decorative symbol display device 208M may be overlapped. Further, in the example shown in FIG. 103 (d), a part of the hold icon h12 of the second special figure 1 is overlapped by the second decorative symbol display device 208M. All the hold icons h12 may be overlapped with the second decorative symbol display device 208M. In this effect example, if only one of the change notice of the display mode of the hold icon and the mini game is being performed, the effects of each other do not overlap, Even when the period in which the display mode change notice is performed and the period in which the mini-game is performed do not overlap, the effects of each other do not overlap. Further, the tutorial display unit TT1 in the first decorative symbol display device 208L is also overlapped with the third decorative symbol display device 208N, and the tutorial display unit is compared with the state in which the third decorative symbol display device 208M is not overlapped. It is difficult to visually recognize the character displayed on TT1. In addition, the first decorative symbol has a left symbol and a right symbol overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, respectively. It is not overlapped by the display device and is visible.

その後、図103(e)に示されるタイミングとなると、第2装飾図柄表示装置208Mでは、図98(d)に示して上述したようにしてミニゲームの演出が開始される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 103 (e), the second decorative symbol display device 208M starts the mini-game effect as described above with reference to FIG. 98 (d).

その後、図103(f)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄の変動表示が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 103 (f), the second decorative symbol display device 208 </ b> M starts dice symbol variation display.

ミニゲームが開始した後、図103(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図103(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化が行われていない。すなわち、この演出例においても、ボタン保留アイコンの変化演出における演出ボタン136の操作を受け付けず、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作のみを受け付けている。図103(h)に示される例では、サイコロの図柄が「3」を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目であることが報知されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 103 (g) after the mini game is started, as shown in FIG. 103 (h), the dice symbol is stopped on the second decorative symbol display device 208M. indicate. Note that the display mode of the hold icon h12 of the button hold icon display mode displayed on the first decorative symbol display device 208L is not changed. That is, also in this effect example, the operation of the effect button 136 in the change effect of the button hold icon is not accepted, and only the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted. In the example shown in FIG. 103 (h), the dice symbol is stopped and displayed in a mode indicating “3”, and it is notified that the mission has been achieved.

すると、図103(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図103(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが初期位置に戻るタイミングは、ミニゲームが終了した後であってもよいし、ミニゲームの結果の導出途中で戻るようにしてもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 103 (i), the second decorative symbol display device 208M displays “pending 1UP” indicating that it is a reward for accomplishing the mission. Thereafter, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start to slide in a direction away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, as shown in FIG. 103 (j). As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 in the display mode of the button hold icon has the overlap by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and the hold icon h12 has a hold icon compared to the state in which it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easily visible. Note that the timing at which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N return to the initial positions may be after the mini game has ended or during the derivation of the mini game result. May be.

その後は、図98(j)〜同図(n)に示して上述した要領で演出が行われる(図103(k)〜同図(n)。   Thereafter, an effect is performed in the manner described above with reference to FIGS. 98 (j) to (n) (FIG. 103 (k) to (n).

この演出例では、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが異なっており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってボタン保留アイコンによる変化演出がオーバーラップされている様子が示されているが、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じであってもよく、この場合、例えば、ミニゲームの演出がボタン保留アイコンによる変化演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。   In this effect example, the display device that performs the change effect by the button hold icon is different from the display device that performs the effect of the mini game, and the button is displayed by the second decorative symbol display device 208M where the effect of the mini game is performed. Although the state in which the change effect by the hold icon is overlapped is shown, the display device in which the change effect by the button hold icon is performed may be the same as the display device in which the mini game effect is performed. In this case, for example, the mini-game effect may be displayed so as to overlap the change effect by the button hold icon.

また、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてミニゲームの演出が行われる様子が示されているが、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにおいてボタン保留アイコンによる変化演出が行われ、第1装飾図柄表示装置208Lにおいてミニゲームの演出が行われるようにしてもよく、この場合、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mによってミニゲームの演出がオーバーラップされるようにしてもよい。   Further, in this effect example, a change effect by a button hold icon is performed in the first decorative symbol display device 208L, and a mini game effect is performed in the second decorative symbol display device 208M. A change effect by the button hold icon may be performed on the second decorative symbol display device 208M, and a mini game effect may be performed by the first decorative symbol display device 208L. In this case, the change effect by the button hold icon is performed. The effect of the mini game may be overlapped by the second decorative symbol display device 208M.

また、ボタン保留アイコンによる変化演出が行われる表示装置とミニゲームの演出が行われる表示装置とが同じとした場合に、例えば、ボタン保留アイコンによる変化演出がミニゲームの演出にオーバーラップするように表示するようにしてもよい。   Further, when the display device that performs the change effect by the button hold icon and the display device that performs the effect of the mini game are the same, for example, the change effect by the button hold icon overlaps the effect of the mini game. You may make it display.

また、この演出例では、ミニゲームの演出を他の演出にオーバーラップする例について示されているが、例えば、ミニゲームの演出に換えて客待ちデモ演出や装飾図柄変動表示等のミニゲーム以外の演出が行われ、この演出が他の演出にオーバーラップするようにしてもよい。より具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに大当り演出を表示させ、第2装飾図柄表示装置208Mを第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って移動させ、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された演出にオーバーラップさせるようにしてもよい。これによれば、ミニゲーム以外の演出も行うことで、より演出に注目させることができる場合がある。   In addition, in this production example, an example in which the production of the mini game overlaps with another production is shown, but for example, in addition to the mini game production, other than the mini game such as the customer waiting demonstration production and the decorative symbol variation display The effect may be performed, and this effect may overlap other effects. More specifically, for example, the big decorative effect is displayed on the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol display device 208M is moved along the display surface of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol is displayed. You may make it overlap with the production | presentation displayed on the display apparatus 208L. According to this, there may be a case where an effect other than the mini-game is performed, and the effect can be more noticed.

図104は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図104(a)〜同図(g)は、図103(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 104 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect of the mini game. 104 (a) to 104 (g) are the same as FIGS. 103 (a) to 103 (g), and a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図104(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図104(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する。一方で、この演出例では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作受付と、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作受付とが、1回の演出ボタン136の操作により同時に行われている様子が示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 104 (g) after the mini game is started, as shown in FIG. 104 (h), the design of the dice is stopped on the second decorative symbol display device 208M. indicate. On the other hand, in this effect example, the display mode of the button hold icon displayed on the first decorative symbol display device 208L and overlapped with the second decorative symbol display device 208M where the effect of the mini game is performed. The hold icon h12 changes to the display mode (blue display mode) of the first stage of the prefetch notice. That is, in this effect example, button operation reception in the mini game and button operation reception in the change effect of the button hold icon overlapped with the mini game effect are simultaneously performed by operating the effect button 136 once. Is shown.

その後、図104(i)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミッション達成の報酬であることを示す「保留1UP」の表示が行われる。その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図104(j)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。このとき、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 104 (i), the second decorative symbol display device 208M displays “pending 1UP” indicating that it is a reward for mission achievement. Thereafter, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start to slide in a direction away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. FIG. As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the hold icon h12 that has changed to the blue display mode has the overlap by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and the hold icon h12 has a hold icon compared to the state in which it is overlapped by the second decorative symbol display device 208M. h12 is easily visible.

その後は、図102(i)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図104(k)〜同図(l))。   Thereafter, effects are performed in the manner described above with reference to FIGS. 102 (i) to (k) (FIG. 104 (k) to (l)).

図105は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図105(a)〜同図(g)は、図103(a)〜同図(g)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 105 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game. 105 (a) to 105 (g) are the same as FIGS. 103 (a) to 103 (g), and a description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図105(g)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、この演出例では、図105(h)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて行われているミニゲームの演出におけるサイコロの図柄が停止表示せず、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、ミニゲームの演出が行われている第2装飾図柄表示装置208Mにオーバーラップされているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が、先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)に変化する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作を受け付けず、ミニゲームの演出にオーバーラップされているボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作のみが受け付けられている様子が示されている。換言すれば、この演出例では、ミニゲームにおけるボタン操作の受け付けに優先して、ボタン保留アイコンの変化演出におけるボタン操作の受け付けが行われているということもできる。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 105 (g) after the mini game is started, in this effect example, as shown in FIG. 105 (h), the second decorative symbol display device 208M performs the operation. The design of the dice in the production of the mini game is not stopped and displayed on the first decorative design display device 208L, and is overlapped with the second decorative design display device 208M in which the production of the mini game is performed. The hold icon h12 in the display mode of the button hold icon is changed to the display mode (blue display mode) of the first stage of the pre-reading notice. That is, in this effect example, it is shown that the button operation in the mini game is not accepted, and only the button operation in the change effect of the button holding icon overlapped with the mini game effect is accepted. In other words, in this effect example, it can be said that the button operation is accepted in the button suspension icon change effect in preference to the button operation accepted in the mini game.

その後、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに離反する方向にスライド移動を開始し、図105(i)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、いずれも初期位置で停止する。なお、このとき、ミニゲームの演出は未だ継続しており、演出ボタン136の操作を促進すべく、ボタン画像136aの表示とともに、ボタン受付時間メーターのゲージが減少していく様子が示されている。一方、青色の表示態様に変化した保留アイコンh12は、第2装飾図柄表示装置208Mによるオーバーラップが解消されており、第2装飾図柄表示装置208Mによってオーバーラップされている状態と比べて保留アイコンh12が視認容易となっている。   Thereafter, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start sliding in a direction away from each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. As shown, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N both stop at the initial position. At this time, the effect of the mini game is still continuing, and the state where the gauge of the button reception time meter is reduced is shown together with the display of the button image 136a in order to promote the operation of the effect button 136. . On the other hand, the hold icon h12 that has changed to the blue display mode has the overlap by the second decorative symbol display device 208M eliminated, and the hold icon h12 is compared to the state in which the overlap is performed by the second decorative symbol display device 208M. Is easily visible.

その後、図105(j)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図105(k)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが報知される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 105 (j), as shown in FIG. 105 (k), in the second decorative symbol display device 208M, the result of the dice symbol “3” is displayed. The stop is displayed in the mode shown to notify that the mission has been achieved.

その後は、図102(h)〜同図(k)に示して上述した要領で演出が行われる(図105(l)〜同図(n))。   Thereafter, effects are performed in the manner described above with reference to FIGS. 102 (h) to (k) (FIG. 105 (l) to (n)).

図106は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図106(a)〜同図(f)は、図98(a)〜同図(f)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 106 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game. 106 (a) to FIG. 106 (f) are the same as FIG. 98 (a) to FIG. 98 (f), description thereof will be omitted.

ミニゲームが開始した後、図106(f)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図106(g)に示すように、第2装飾図柄表示装置208Mでは、サイコロの図柄が停止表示する一方、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12は表示態様の変化は行われていない。図106(g)に示される例では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目でないことが報知されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 106 (f) after the mini-game is started, as shown in FIG. 106 (g), the design of the dice is stopped on the second decorative symbol display device 208M. On the other hand, the display mode of the hold icon h12 of the button hold icon display mode displayed on the first decorative symbol display device 208L is not changed. In the example shown in FIG. 106 (g), the dice symbol is stopped and displayed in a manner indicating the outcome of “1”, and it is notified that the mission has not been achieved.

すると、図106(h)に示されるタイミングで、第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニゲームのミッションに失敗したことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、大当り予告の予告が行われないこととなる。本実施形態では、ミッション達成の出目以外の出目が導出された場合よりもミッション達成の出目が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。   Then, at the timing shown in FIG. 106 (h), the second decorative symbol display device 208M displays “sorry” to notify that the mini game mission has failed. Therefore, in this production example, the notice of jackpot notice is not performed. In the present embodiment, it is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily when the achievement of the mission is derived than when the achievement other than the achievement of the mission is derived. Yes.

その後、図106(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図98(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12がデフォルトの表示態様に変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの変化演出が先読み予告の表示態様に変化しないガセの演出であることが示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 106 (i), the hold icon h12 of the button hold icon display mode changes to the default display mode as shown in FIG. 98 (j). . In other words, it is indicated that the change effect of the button hold icon is the effect of changing the display state of the prefetch notice.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図106(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 106 (k), the first decorative symbol display device 208L stops and displays the first decorative symbol as a combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. , It is notified that it is lost. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. At this time, the character display displayed in the tutorial display section TT1 is erased and is not displayed.

図107は、ミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。なお、図107(a)〜同図(e)は、図98(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 107 is a diagram showing another example of a minigame effect in stages. 107 (a) to 107 (e) are the same as FIGS. 98 (a) to 98 (e), and a description thereof will be omitted.

図107(f)は、ミニゲームが開始されたが、未だ演出ボタン136が操作されていない様子が示されている。そのため、サイコロの図柄の変動表示が継続して行われている。   FIG. 107 (f) shows a state in which the mini-game has started, but the effect button 136 has not been operated yet. Therefore, the change display of the dice symbol is continuously performed.

その後、図107(g)に示すタイミングで、演出ボタン136の操作受付期間が経過すると、図107(h)に示すように、ミニゲームの結果の報知が行われずに、ミニゲームの演出が終了する。   Thereafter, when the operation reception period of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 107 (g), the mini-game effect ends without notification of the mini-game result as shown in FIG. 107 (h). To do.

その後、図107(i)に示されるタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図107(j)に示すように、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンh12が青色の表示態様に変化し、先読み予告が行われる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 107 (i), the hold icon h12 of the button hold icon display mode changes to a blue display mode as shown in FIG. 107 (j). A pre-reading notice is made.

その後、図柄変動表示時間が経過すると、図107(k)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組合せで停止表示し、ハズレであることが報知される。また、第2装飾図柄表示装置208Mにおいても、第2装飾図柄が「装飾6−装飾2−装飾2」の組み合わせて停止表示する。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた文字表示は消去され、非表示となっている。   Thereafter, when the symbol variation display time has elapsed, as shown in FIG. 107 (k), in the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol is stopped and displayed in a combination of “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. , It is notified that it is lost. Also in the second decorative symbol display device 208M, the second decorative symbol is stopped and displayed in combination with “decoration 6-decoration 2-decoration 2”. At this time, the character display displayed in the tutorial display section TT1 is erased and is not displayed.

図98に示される演出例では、ミニゲームにおいて、演出ボタン136の操作受付期間中に演出ボタン136が操作された場合には、ミニゲームのミッションが達成されて保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われたが、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかったためミッションが達成されず、保留アイコンの表示態様が変化する予告が行われない様子が示されている。また、この演出例では、ミッションが達成されなかったことから、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする演出が行われないようにしたが、例えば、保留アイコンの表示態様が2段階目まで変化することが予め定められていた場合には、ミニゲームの結果に拘らず、保留アイコンの表示態様を予め定められていた通りに変化させるようにしてもよく、例えば、保留アイコンを2段階目まで変化させることが決定され、ボタンの保留アイコンの変化演出で保留アイコンを1段階目まで変化させた後、ミニゲームの結果がミッション達成となるようにミニゲームの演出を実行し、ミニゲームの導出結果に対応して保留アイコンを2段階目まで変化させるように予定された場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、最終的に保留アイコンを2段階目まで変化させるようにしてもよい。その変化の態様については、例えば、ボタンの保留アイコンの変化演出において、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよいし、演出ボタン136が操作されたことに応じて、保留アイコンをボタン保留アイコンの表示態様から青色の表示態様である1段階目の表示態様に変化させた後、当該図柄変動表示の実行中、当該図柄変動が停止表示したとき、あるいは、実行中の図柄変動表示の次以降に行われる図柄変動表示の実行中に緑色の表示態様である2段階目の表示態様に変化させるようにしてもよい。換言すれば、ミニゲームが実行された結果に対応した予告が行われるようにしてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合には、導出する予定であった結果に対応した予告が行われないようにしてもよい。このようにしても、図柄変動表示の結果は変動しないため、適宜の演出を行うことが可能である。   In the effect example shown in FIG. 98, in the mini game, when the effect button 136 is operated during the operation reception period of the effect button 136, a notice that the mini game mission is achieved and the display mode of the hold icon changes. However, in this effect example, since the effect button 136 is not operated in the mini game, the mission is not achieved, and the notice that the display mode of the hold icon changes is not performed. Also, in this production example, since the mission has not been achieved, the production that the display mode of the hold icon is increased by one level is not performed. For example, the display mode of the hold icon changes to the second stage. If it is determined in advance, the display mode of the hold icon may be changed as previously set regardless of the result of the mini game. For example, the hold icon may be changed to the second stage. After changing the hold icon to the first stage with the change effect of the hold icon on the button, the mini game effect is executed so that the result of the mini game is achieved, and the mini game is derived. Even if the result of the mini-game is not derived when it is planned to change the hold icon to the second level according to the result, The end to hold the icon may be changed to a second stage. Regarding the change mode, for example, in the change effect of the button hold icon, the hold icon is changed from the button hold icon display mode to the green display mode in accordance with the operation of the effect button 136. The display mode may be changed, or the hold icon is changed from the display mode of the button hold icon to the first display mode which is the blue display mode in response to the operation of the effect button 136. Later, during the execution of the symbol variation display, when the symbol variation is stopped, or during the execution of the symbol variation display performed after the symbol variation display being executed, the second stage which is the green display mode The display mode may be changed. In other words, a notice corresponding to the result of executing the mini game may be given, or if the result of the mini game is not derived, the notice corresponding to the result that was scheduled to be derived is given. It may not be performed. Even if it does in this way, since the result of a symbol fluctuation display does not fluctuate, it is possible to perform suitable production.

また、本実施形態において、ミニゲームが行われなかった場合よりもミニゲームが行われた場合の方が、保留アイコンが緑色の表示態様となりやすいように構成されてもよい。すなわち、ミニゲームが開始された場合は、ミニゲームが開始されない場合よりも有利な態様で予告が行われやすいように構成されているということができる。   Further, in the present embodiment, the hold icon may be configured to have a green display mode more easily when the mini game is played than when the mini game is not played. That is, it can be said that when the mini game is started, the advance notice is easily performed in an advantageous manner as compared with the case where the mini game is not started.

なお、この演出例において、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示されている状態で、ミニゲームが開始され、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、保留アイコンの表示態様のランクアップは行われず、現状維持となるが、ミニゲームの結果が導出されなかった場合でも、保留アイコンの表示態様のランクアップを行うようにしてもよい。この場合、ミニゲームが行われた図柄変動表示においてランクアップしてもよいし、ミニゲームが行われた図柄変動表示の次以降に開始される図柄変動表示においてランクアップするようにしてもよい。   In this production example, if the mini-game is started and the result of the mini-game is not derived in the state where the hold icon is displayed in the pre-read notice display mode, the rank-up of the display mode of the hold icon is Although it is not performed, the current state is maintained, but even when the mini game result is not derived, the display mode of the hold icon may be ranked up. In this case, the ranking may be increased in the symbol variation display in which the mini game is performed, or may be ranked in the symbol variation display started after the symbol variation display in which the mini game is performed.

また、この演出例では、先読み予告の態様として、保留アイコンの表示態様を変化する例を挙げて説明したが、先読み予告の態様は、例えば、連続予告等、公知の態様を適用することができる。   In this example, the example of changing the display mode of the hold icon has been described as an example of the pre-reading notice. However, a known form such as a continuous notice can be applied to the pre-reading notice. .

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図108〜図116を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

図108〜図116は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図108〜図116では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図108〜図116では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   108 to 116 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to this embodiment. 108 to 116, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, and the universal figure hold. The lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 108 to 116 show a pachinko machine 100 configured with a single decorative symbol display device 208. FIG. Note that, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図108は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図であり、図109は、図108に示す具体的演出例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 108 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, and FIG. 109 is a diagram showing a continuation of the specific effect example shown in FIG. It is. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図108(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されているが、2番目の特図1の保留アイコンh12はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (a), “decoration 1-decoration 2-decoration 3”, which is a combination of losing decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode, but the hold icon h12 of the second special figure 1 is displayed in the display form of the sabotani. That is, it is displayed in the display mode of the pre-reading notice. In addition, in this production example, the second hold number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 and the fourth symbol display of Special Figure 1 and Special Figure 2 are not performed, but these displays may be performed. .

図108(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、保留が消化されて図柄変動表示が開始された後に、当該図柄変動表示に対応する1つの変動アイコンを装飾図柄表示装置208に表示させるようにしてもよい。変動アイコンの表示態様は、例えば、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであってもよいし、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (b), the hold (first hold) of the special figure 1 is digested, and the hold icon h12 of the second special figure 1 is used as the hold icon h11 of the first special figure 1. In addition, the display of the decorative symbols is started. At this time, after the hold is digested and the symbol variation display is started, one variation icon corresponding to the symbol variation display may be displayed on the decorative symbol display device 208. The display mode of the fluctuation icon may be the same as or different from the display mode of the digested hold icon h11, for example.

図108(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (c), the first stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図108(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (d), the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues.

図108(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾5」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (e), the third stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. -It is fixedly displayed with the combination of the decorative pattern of the “decoration 5—decoration 7”.

続いて、図108(f)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 108 (f), the hold of the special figure 1 is digested and the hold display disappears, the first special figure display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. Fluctuation display has started.

その後、図108(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が開始されている。ステップアップ予告は、複数種類の表示態様を所定の表示順序で順次切り替えて表示する予告であり、本実施形態におけるステップアップ予告では、各表示態様には、その表示態様のステップ数を表す数字が表示されている。ステップ数の数字の大小は、大当りの信頼度の高低を表す表示になる。例えば、ステップ5まで表示されると、スーパーリーチへの発展が確定し、大当りの可能性が高くなる。ただし、ステップ5まで表示されてもはずれる場合があり、信頼度は100%ではない。なお、ステップ5まで表示された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。ステップ数が大きくなるにつれて、表示の大きさも大きくなる。なお、図108B(g)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   Thereafter, step-up notice is started in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The step-up notice is a notice that sequentially switches and displays a plurality of display modes in a predetermined display order. In the step-up notice in the present embodiment, each display form has a number indicating the number of steps of the display form. It is displayed. The number of steps is a display showing the level of reliability of the big hit. For example, when displayed up to step 5, the development to super reach is confirmed and the possibility of a big hit is increased. However, even if it is displayed up to step 5, it may be missed, and the reliability is not 100%. In addition, when displayed up to step 5, the jackpot symbol may be finally displayed. As the number of steps increases, the display size also increases. At the timing shown in FIG. 108B (g), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図108(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 108 (h), the decorative symbol display device 208 updates the step-up notice and displays the step-up notice SU2 in the display mode of step 2. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative design.

その後、図108(i)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 108 (i), the decorative symbol display device 208 further updates the step-up notice and displays the step-up notice SU 3 in the display mode of step 3. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design.

その後、図108(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   Thereafter, as shown in FIG. 108 (j), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図108(k)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 108 (k), the second stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that it has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues.

続いて、図108(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 108 (l), the decorative symbol display device 208 shows a state where it has been developed into super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen on which the main character and the enemy swordsman confront each other is displayed.

その後、図108(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲームが表示されるミニゲーム表示領域MN1が形成される。このミニゲーム表示領域MN1は、スーパーリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップして表示され、ミニゲーム表示領域MN1が表示されていない場合に比べてスーパーリーチの演出表示が視認困難とされている。この演出例におけるミニゲームでは、演出ボタン136を操作有効期間において連打操作し、最終的に「大吉」を導出させることをミッションとするゲームである。すなわち、この演出例におけるミニゲームは、結果を導出するために複数回の演出ボタン136の操作を要している。図108(m)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。なお、ミニゲーム表示領域MN1は、枠により区画されないものであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 108 (m), in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 in which a mini game is displayed is formed in the lower right part of the display area. The mini game display area MN1 is displayed so as to overlap at least a part of the super reach effect display, and the super reach effect display is difficult to see compared to the case where the mini game display area MN1 is not displayed. Yes. The mini game in this production example is a game whose mission is to continuously perform the production button 136 during the operation valid period and finally derive “Daiyoshi”. In other words, the mini game in this production example requires multiple operations of the production button 136 in order to derive the result. FIG. 108 (m) shows a state in which a mini game is started, and a description of play in the mini game is displayed. Specifically, the characters “continuous hit” are displayed together with the button image 136 a to prompt the player to press the effect button 136 repeatedly. Below that, there is a text display of “Daikichi and Atsu notice”, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice may be generated by deriving “Daikichi”. The contents of the mission and the results of mission achievement are explained. Note that the mini game display area MN1 may not be partitioned by a frame.

その後、図108(n)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 108 (n), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daiyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed.

続いて、図108(o)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 108 (o), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of “Nakayoshi” is overlapped with a part of the display of “Daiyoshi”.

続いて、図108(p)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 108 (p), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kiyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of “Koyoshi” is overlapped with a part of the display of “Nakayoshi”.

その後、図108(q)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 108 (q), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character “continuous hit” is displayed together with the button image 136a below the display of “Koyoshi”. It has been informed that the acceptance of the continuous hitting operation has been started.

図108(r)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。   FIG. 108 (r) shows a state in which the player has repeatedly operated the effect button 136.

図108(r)に続く図109(a)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。演出ボタン136を所定回数操作すると、ミニゲーム表示領域MN1では、星のエフェクト画像が表示され、連打によって操作回数が増加するにつれて、その数も増加していく。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、星のエフェクト画像の数が徐々に減少していくが、減少しないようにしてもよい。図109(a)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。   FIG. 109 (a) following FIG. 108 (r) shows a state in which the player is continuously performing the continuous operation of the effect button 136. FIG. When the effect button 136 is operated a predetermined number of times, a star effect image is displayed in the mini game display area MN1, and the number increases as the number of operations increases due to repeated hits. In this effect example, when the player interrupts the continuous hitting of the effect button 136, the number of star effect images gradually decreases, but may not be decreased. At the timing shown in FIG. 109 (a), four star effect images are displayed in the mini game display area MN1.

図109(b)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(b)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示され、さらに、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「小吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   FIG. 109 (b) shows a state in which the player continuously performs the continuous operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109 (b), five star effect images are displayed in the mini game display area MN 1, and the display of “Koyoshi” is erased by operating the effect button 136 a predetermined number of times. It is reported that the possibility of deriving “Nakayoshi” or “Daichi” as a result of the mini-game is increased. In this production example, when the player interrupts the continuous firing of the production button 136, the display of “Kokichi” once erased may be displayed again. Also good.

図109(c)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(c)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。   FIG. 109 (c) shows a state where the player continues to perform the continuous operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109 (c), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and “Daiyoshi” and “Nakayoshi” are displayed continuously. Instead of displaying the button image 136 and the characters “continuous hit”, the characters “2 seconds remaining” are displayed, and it is informed that the operation valid period is 2 seconds remaining.

図109(d)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(d)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   FIG. 109 (d) shows a state in which the player continues to perform the continuous operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109 (d), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and the display of “Daiyoshi” and “Nakayoshi” continues. The display for notifying the operation effective period is “1 second”, and it is notified that the operation effective period is 1 second.

図109(e)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図109(e)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像の数に変更はなく、操作有効期間を報知する表示も変更はないが、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「中吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、この演出例では、遊技者が演出ボタン136の連打を中断すると、いったん消去された「中吉」の表示が再び表示される場合があるが、いったん消去された場合は再び表示されないようにしてもよい。   FIG. 109 (e) shows a state in which the player continuously performs the continuous operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 109 (e), there is no change in the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1, and there is no change in the display for notifying the operation valid period. It is informed that the display of “Nakayoshi” is erased by the operation of 136, and there is a high possibility that “Daiyoshi” will be derived as a result of the mini game. In this production example, when the player interrupts the continuous firing of the production button 136, the display of “Nakayoshi” once erased may be displayed again, but once it is erased, it is not displayed again. Also good.

図109(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われた後、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「大吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知される。これにより、遊技者は、激アツ予告が出現する可能性があることが報知される。なお、「大吉」の表示が導出されることにより、激アツ予告が必ず実行されることを予告報知するようにしてもよい。   FIG. 109 (f) shows a state in which “daikichi” is derived as a result of the mini-game in the mini-game display area MN1 after the player continuously performs the continuous operation of the effect button 136. That is, it is notified that the mini game mission has been achieved. As a result, the player is informed that there is a possibility that an intense hot notice will appear. It should be noted that, by deriving the display of “Daikichi”, a notice may be given that an intense notice will always be executed.

続いて、図109(g)に示されるタイミングで、ミニゲーム表示領域MN1が消去されると、スーパーリーチ演出が再開される。また、図109(g)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン予告演出が開始されており、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示されるとともに、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。この演出例では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示された場合は、ボタン画像136aが振動及び回転の少なくともいずれか一方が行われていない態様で表示された場合よりも、最終的に大当り図柄が確定停止しやすいように構成されている。なお、ボタン画像136aについて振動も回転もしない態様でのみ表示するようにしてもよい。このように、本実施形態では、ミニゲームとメインの演出(装飾図柄の変動表示に関する演出)とで、演出ボタン136の操作回数が異なっているということができる。また、この演出例では、ミニゲームでは演出ボタン136の連打操作による演出を行い、メインの演出では演出ボタン136の1回操作による演出を行ったが、ミニゲームにおいてもメインの演出においても演出ボタン136の連打操作による演出が行われるようにしてもよい。   Subsequently, when the mini game display area MN1 is erased at the timing shown in FIG. 109 (g), the super reach effect is resumed. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 109 (g), the button notice effect is started, the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, and “Push” is displayed together with the button image 136a. Is displayed, and a state in which a single operation of the effect button 136 is promoted is shown. At this time, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. In addition, the button image 136a may be displayed in a mode in which only the vibration is performed, may be displayed in a mode in which only the rotation is performed, or may be displayed in a mode in which neither the vibration nor the rotation is performed. There may be cases. In this production example, when the button image 136a is displayed in a manner that vibrates and rotates, the button image 136a is displayed in a final state, compared to when the button image 136a is displayed in a manner in which at least one of vibration and rotation is not performed. Therefore, the big hit symbol is configured to be easily stopped. Note that the button image 136a may be displayed only in a mode that neither vibrates nor rotates. Thus, in the present embodiment, it can be said that the number of operations of the effect button 136 is different between the mini game and the main effect (effect related to the variation display of the decorative symbols). In this example, in the mini game, an effect is performed by repeatedly operating the effect button 136. In the main effect, an effect is performed by operating the effect button 136 once. However, in the mini game, the effect button is used in the main effect. An effect by 136 continuous hitting operations may be performed.

図109(h)における装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作を促進する表示が引き続き行われている様子が示されている。ここで、操作有効期間が開始されると、「Push」の文字表示に換えて、ボタン受付時間メーターMTが表示され、操作有効期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。   In the decorative symbol display device 208 in FIG. 109 (h), the super reach effect is continuously performed, and the display for promoting the operation of the effect button 136 is continuously performed. Here, when the operation effective period is started, the button reception time meter MT is displayed instead of the character display of “Push”, and the gauge is displayed in a manner that the gauge decreases as the operation effective period elapses.

そして、図109(h)に示されるように、演出ボタン136が操作されると、図109(i)に示されるように、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、これは、上述したミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されてミッションが達成された結果に対応して表示されるものである。   Then, as shown in FIG. 109 (h), when the production button 136 is operated, as shown in FIG. 109 (i), along with the up image of Tono-sama's character, the characters "game" A cut-in image including a balloon image in which is arranged is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of face length faces (for example, nine) are arranged around the characters “game” in the balloon. In the game, a display of “Daiyoshi” is derived and displayed in accordance with the result of the achievement of the mission.

一方、ミニゲームにおいて、「大吉」の表示が導出されずミッションが達成されなかった場合は、図109(i´)に示されるような弱カットイン画像CI1bが表示される。弱カットイン画像CI1bは、強カットイン画像CI1aよりもサイズが小さい画像であり、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が配されていない画像である。なお、ミニゲームでミッションが達成されなかった場合でも強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bもスーパーリーチ演出にオーバーラップしており、これらのカットイン画像が表示された場合は、これらのカットイン画像が表示されない場合よりも、スーパーリーチ演出が視認困難とされる。また、強カットイン画像CI1a及び弱カットイン画像CI1bは、装飾図柄にオーバーラップされている。   On the other hand, in the mini game, when the display of “Daiyoshi” is not derived and the mission is not achieved, a weak cut-in image CI1b as shown in FIG. 109 (i ′) is displayed. The weak cut-in image CI1b is an image that is smaller in size than the strong cut-in image CI1a, and is an image in which the face of the bancho is not arranged around the characters “game” in the balloon. Note that the strong cut-in image CI1a may be displayed even when the mission is not achieved in the mini game. It should be noted that both the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b overlap the super reach effect, and when these cut-in images are displayed, the super reach is performed more than when these cut-in images are not displayed. The production is considered difficult to see. Further, the strong cut-in image CI1a and the weak cut-in image CI1b are overlapped with a decorative design.

その後、図109(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Then, as shown in FIG. 109 (j), on the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the main character defeats the enemy swordsman and wins. “Decoration 7” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is scheduled to be stopped. .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図109(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time elapses, as shown in FIG. 109 (k), the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. One special game of variable game is completed.

この演出例では、ミニゲームではミッションを達成させるために演出ボタン136の連打操作を要求する一方、メインの演出では予告を出現させるために演出ボタン136の1回の操作を要求するものとしたが、ミニゲームでは演出ボタン136の1回の操作を要求し、メインの演出では、演出ボタン136の連打操作を要求するものがあってもよい。   In this production example, the mini-game requests a continuous operation of the production button 136 in order to achieve the mission, while the main production requires a single operation of the production button 136 to make a notice appear. The mini-game may require one operation of the effect button 136, and the main effect may require a continuous operation of the effect button 136.

また、この演出例のように、ミニゲームの結果が当該図柄変動表示に係る予告に関するものである場合には、ミニゲームの実行時間は、当該図柄変動表示の実行時間よりも短い実行時間となる。   Moreover, when the result of the mini game is related to the notice related to the symbol variation display as in this production example, the execution time of the mini game is shorter than the execution time of the symbol variation display. .

図110は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 110 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図110(a)は、図108(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 110 (a) is an effect following FIG. 108 (j), showing that “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that it has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues.

続いて、図110(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (b), the state of development to super reach (subjugation reach) is shown. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen on which the main character and the enemy swordsman confront each other is displayed.

その後、図110(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。この演出例におけるミニゲームも、図108〜図109に示して上述した要領で行われる。図110(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。一方、メインの演出でも演出ボタンの操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図110(c)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「Push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 110 (c), in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. The mini game in this production example is also performed in the manner described above with reference to FIGS. FIG. 110 (c) shows a state in which a mini game is started, and a description of play in the mini game is displayed. Specifically, the characters “continuous hit” are displayed together with the button image 136 a to prompt the player to press the effect button 136 repeatedly. Below that, there is a text display of “Daikichi and Atsu notice”, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice may be generated by deriving “Daikichi”. The contents of the mission and the results of mission achievement are explained. On the other hand, the button operation effect that requires the operation of the effect button is started even in the main effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 110 (c), the button image 136a is displayed in a vibrating and rotating manner, the letters “Push” are displayed together with the button image 136a, and the effect button 136 is displayed once. It shows how the operation is promoted. At this time, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. In addition, the button image 136a may be displayed in a mode in which only the vibration is performed, may be displayed in a mode in which only the rotation is performed, or may be displayed in a mode in which neither the vibration nor the rotation is performed. There may be cases.

その後、図110(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。一方、メインの演出では、メインの演出における操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターが表示されるが、ゲージは減少しない。これにより、ミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームとメインの演出とに何らかの関連性があることを示唆している。   Thereafter, as shown in FIG. 110 (d), in the mini game display area MN 1 of the decorative symbol display device 208, “Daiyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. On the other hand, in the main effect, the operation effective period in the main effect has not started and the button reception time meter is displayed, but the gauge does not decrease. This suggests that there is some relationship between the minigame and the main performance in the minigame display area MN1.

続いて、図110(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 110 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of “Nakayoshi” is overlapped with a part of the display of “Daiyoshi”. On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

続いて、図110(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   Subsequently, as shown in FIG. 110 (f), in the mini game display area MN 1 of the decorative symbol display device 208, “Koyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of “Koyoshi” is overlapped with a part of the display of “Nakayoshi”. On the other hand, in the main effect, the operation effective period does not start as usual, and the display mode of the button reception time meter does not change.

その後、図110(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。そして、遊技者は、この報知を見て演出ボタン136の連打を開始している。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。このように、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されている。さらに、この演出例では、メインの演出にオーバーラップしているミニゲーム表示領域MN1におけるミニゲームに対するボタン操作が優先して受け付けられている。なお、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップされているメインの演出に対するボタン操作が優先して受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 110 (g), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character “continuous hit” is displayed together with the button image 136a below the display of “Koyoshi”. It is notified that acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 has started. Then, the player starts to hit the effect button 136 continuously after seeing this notification. On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed. Thus, in this effect example, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect are displayed in an overlapping manner. Further, in this effect example, the button operation for the mini game in the mini game display area MN1 overlapping the main effect is preferentially accepted. It should be noted that the button operation for the main effect overlapped with the mini game display area MN1 may be accepted with priority.

図110(h)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が行われている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の操作回数に応じて星のエフェクト画像の数が増加していく様子が示されている。図110(h)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1には、星のエフェクト画像が4つ表示されている。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 110 (h) shows a state in which the player performs a continuous hitting operation on the effect button 136. In the mini game display area MN1, a state is shown in which the number of star effect images increases in accordance with the number of operations of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 110 (h), four star effect images are displayed in the mini game display area MN1. On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図110(i)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図110(i)に示されるタイミングでは、所定回数の演出ボタン136の操作が行われたことによって「小吉」の表示が消去され、ミニゲームの結果として「中吉」又は「大吉」が導出される可能性が高くなったことが報知されている。なお、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の表示数は4つのままである。一方、メインの演出では、未だ操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 110 (i) shows a state in which the player continuously performs the continuous operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 110 (i), the display of “Koyoshi” is erased by the operation of the production button 136 a predetermined number of times, and “Nakayoshi” or “Daiyoshi” is derived as a result of the mini game. It has been reported that the possibility has increased. Note that the number of star effect images displayed in the mini game display area MN1 remains four. On the other hand, in the main effect, the operation effective period has not yet started, and the display mode of the button reception time meter has not changed.

図110(j)では、遊技者により演出ボタン136の連打操作が引き続き行われている様子が示されている。図110(j)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1に星のエフェクト画像が5つ表示されている。また、ボタン画像136と「連打」の文字の表示に換えて、「あと2秒」の文字が表示されており、操作有効期間が残り2秒であることが報知されている。一方、メインの演出では、相変わらず操作有効期間が開始しておらず、ボタン受付時間メーターの表示態様は変化していない。   FIG. 110 (j) shows that the player continues to perform the continuous operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 110 (j), five star effect images are displayed in the mini game display area MN1. Further, instead of displaying the button image 136 and the characters “continuous hit”, the characters “2 seconds remaining” are displayed, and it is notified that the operation valid period is the remaining 2 seconds. On the other hand, in the main effect, the operation effective period does not start as usual, and the display mode of the button reception time meter does not change.

図110(k)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が中断された様子が示されている。すると、ミニゲーム表示領域MN1に表示されている星のエフェクト画像が徐々に消去されていき、図110(k)に示されるタイミングでは、ミニゲーム表示領域MN1における星のエフェクト画像の数が0となった様子が示されている。また、「大吉」の表示および「中吉」の表示は引き続き行われているが、操作有効期間を報知する表示が「あと1秒」とされており、操作有効期間が残り1秒であることが報知されている。   FIG. 110 (k) shows a state in which the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is interrupted. Then, the star effect images displayed in the mini game display area MN1 are gradually erased, and at the timing shown in FIG. 110 (k), the number of star effect images in the mini game display area MN1 is zero. The situation is shown. In addition, the display of “Daikichi” and the display of “Nakakichi” are continued, but the display for notifying the operation effective period is “1 second”, and the operation effective period is the remaining 1 second. Informed.

図110(l)は、ミニゲームにおける操作有効期間が経過し、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果として「中吉」が導出された様子が示されている。すなわち、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。これは、本来、連打操作が継続して行われた場合には、「大吉」が導出されるはずであったが、演出ボタン136の操作回数が不足していることによりミッションが達成されなかったことに起因している。   FIG. 110 (l) shows a state in which “Nakayoshi” is derived as a result of the mini game in the mini game display area MN1 after the operation effective period in the mini game has elapsed. That is, it is notified that the mini game mission has not been achieved. Originally, “Daikichi” should have been derived when the continuous hitting operation was continuously performed, but the mission was not achieved due to the insufficient number of operations of the production button 136. It is due to that.

その後、図110(m)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが終了してミニゲーム表示領域MN1が消去され、スーパーリーチ演出が再開し、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始される。これにより、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されたことが報知される。そして、図110(n)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図110(o)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示される。これは、ミニゲームの導出結果が「大吉」でなかったことに基づいて表示されるものである。このとき、強カットイン画像CI1aが表示される場合があってもよい。なお、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示するかを予め決定している場合において、強カットイン画像CI1aを表示することが予め決定されている場合には、図110(o´)に示されるように、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、決定した通り、強カットイン画像CI1aを表示するようにしてもよい。また、弱カットイン画像CI1bを表示することが予め決定されている場合には、ミニゲームにおける演出ボタン136の参加状況(操作状況)に拘らず、「大吉」の表示が導出しないようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 110 (m), in the decorative symbol display device 208, the mini game is ended, the mini game display area MN1 is erased, the super reach effect is resumed, and the gauge of the gauge by the button reception time meter MT is restarted. Decrease display starts. Thereby, it is notified that the acceptance of the operation of the production button 136 in the main production is started. When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 110 (n), the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 110 (o). This is displayed based on the fact that the derivation result of the mini-game is not “Daichi”. At this time, the strong cut-in image CI1a may be displayed. If it is determined in advance whether to display the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b, and if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is displayed, FIG. As shown in o ′), the strong cut-in image CI1a may be displayed as determined regardless of the participation situation (operation situation) of the effect button 136 in the mini game. Further, when it is determined in advance that the weak cut-in image CI1b is to be displayed, the display of “Daiyoshi” may not be derived regardless of the participation status (operation status) of the effect button 136 in the mini game. Good.

その後、図110(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 110 (p), in the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the main character defeats the enemy swordsman and wins, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, “Decoration 7” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is scheduled to be stopped. .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図110(q)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。このように、当否の結果は予め決定されており、当否の結果に対応した図柄変動表示の結果が導出されるため、その途中の演出については、適宜変更されてもよく、そのため、操作手段(演出ボタン136)の操作状況に応じて出現する予告を変更することができる。   Thereafter, as shown in FIG. 110 (q), the decoration symbol display device 208 stops displaying (decision display) the combination of the decoration symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” at the timing when the variation time elapses. One special game of variable game is completed. In this way, the result of the success / failure is determined in advance, and the result of the symbol variation display corresponding to the result of the success / failure is derived. Therefore, the midway effect may be changed as appropriate. The notice that appears can be changed according to the operation status of the effect button 136).

図111は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 111 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図111(a)は、図108(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 111 (a) is an effect following FIG. 108 (k), and the decorative symbol display device 208 shows a state where it has developed into super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen on which the main character and the enemy swordsman confront each other is displayed.

図111(b)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉を出せ 大吉で激アツ出現」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (b), a mini game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area, and a state in which a mini game is started in the mini game display area MN1 is shown. . Specifically, the characters “push” are displayed together with the button image 136a to prompt the operation of the effect button 136 once. In addition, below that, there is a character display of “Take out the Daikichi and see a super hot appearance in Daikichi”, and it will be announced that a highly reliable notice will be generated by deriving “Daikichi”. The contents of the mission and the results of mission achievement are explained.

その後、図111(c)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 111 (c), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daiyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed.

続いて、図111(d)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 111 (d), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of “Nakayoshi” is overlapped with a part of the display of “Daiyoshi”.

続いて、図111(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。   Subsequently, as shown in FIG. 111 (e), in the mini-game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Koyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini-game, is displayed. The display of “Koyoshi” is overlapped with a part of the display of “Nakayoshi”.

その後、図111(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図111(f)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。なお、ボタン画像136aが振動のみしている態様で表示する場合があってもよいし、回転のみしている態様で表示する場合があってもよいし、振動も回転もしていない態様で表示する場合があってもよい。このように、この演出例では、メインの演出において演出ボタン136による連打操作を要求する演出が行われ、ミニゲームにおいて演出ボタン136による1回操作を要求する演出が行われている。すなわち、メインの演出における演出ボタン136の操作を要求する回数よりもミニゲームにおける演出ボタン136の操作を要求する回数の方が少ない例が示されているということができる。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。また、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aとメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aとが重ねて表示されてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 111 (f), in the mini game display area MN 1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of “Daiyoshi”, “Nakayoshi”, and “Koyoshi” is started. In the lower part where the effect of the high-speed loop rotation is performed, the letters “push” are displayed together with the button image 136a, and it is notified that the acceptance of the single operation by the effect button 136 in the mini game is started. ing. On the other hand, in the main effect, a button operation effect that requires repeated operation of the effect buttons is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 111 (f), the button image 136 a is displayed in a manner that vibrates and rotates, along with this button image 136 a, the characters “continuous hit” are displayed, and the effect button 136 is repeatedly operated. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. In addition, the button image 136a may be displayed in a mode in which only the vibration is performed, may be displayed in a mode in which only the rotation is performed, or may be displayed in a mode in which neither the vibration nor the rotation is performed. There may be cases. As described above, in this effect example, an effect requesting continuous hitting operation by the effect button 136 is performed in the main effect, and an effect requesting one operation by the effect button 136 is performed in the mini game. That is, it can be said that the number of times of requesting the operation of the effect button 136 in the mini game is smaller than the number of times of requesting the operation of the effect button 136 in the main effect. In this effect example, an effect including a button image 136a as an operation promotion display in a mini game and an effect including a button image 136a as an operation promotion display in a main effect are displayed in an overlapping manner. Moreover, the button image 136a as the operation promotion display in the mini game and the button image 136a as the operation promotion display in the main effect may be displayed in an overlapping manner.

その後、図111(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けと、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けとが同時に行われている。なお、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよいし、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作の受け付けが開始された後でメインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けが開始されてもよい。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始している。なお、この演出例では、メインの演出におけるボタン演出で表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが対応しているが、ミニゲーム表示領域MN1に表示されているボタン画像136aの表示態様と演出ボタン136の状態とが異なっている。このように、この演出例では、メインの演出とミニゲームの両方の演出に対して同じ操作手段(演出ボタン136)で操作することができる。そのため、例えば、操作の受け付けが優先される演出が連打操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が1回操作を要求する演出である場合、操作手段の連打の勢いで非優先である演出について結果が導出される場合があるし、また、操作の受け付けが優先される演出が1回操作を要求する演出であり、操作の受け付けが非優先である演出が連打操作を要求する演出である場合、連打操作が最初から行われるので、優先される演出についても結果を確実に導出することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 111 (g), the decorative symbol display device 208 shows that the button reception time meter MT starts to display a decrease in gauge, and the operation reception of the effect button 136 is started. In this effect example, the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect and the reception of the operation of the effect button 136 in the mini game are performed simultaneously. Note that the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game may be started after the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect is started, or the acceptance of the operation of the effect button 136 in the mini game is started. After that, the acceptance of the operation of the effect button 136 in the main effect may be started. Then, the player sees this and starts to repeatedly perform the effect button 136. In this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the button effect in the main effect corresponds to the state of the effect button 136, but the button image displayed in the mini game display area MN1. The display mode of 136a and the state of the effect button 136 are different. Thus, in this production example, both the main production and the mini-game production can be operated with the same operation means (production button 136). For this reason, for example, when an effect in which the acceptance of operation is given priority is an effect requesting repeated operations, and an effect in which the acceptance of operations is non-priority is an effect requiring one operation, the momentum of the operation means is repeated. A result may be derived for a non-priority effect, and an effect in which operation acceptance is given priority is an effect requiring one operation, and an effect in which operation acceptance is non-priority is a repeated hit operation. In the case of the requested effect, the continuous hitting operation is performed from the beginning, so that there may be a case where the result can be reliably derived for the priority effect.

すると、図111(h)に示されように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回目の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。すなわち、この演出例では、メインの演出における演出ボタン136の操作の受け付けに優先してミニゲームの演出における演出ボタン136の操作が受け付けられている。一方、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Then, as shown in FIG. 111 (h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “daikichi” is derived as a result of the mini game in response to the first operation by the effect button 136. The situation is shown. Then, the word “achievement” indicating that the mini-game mission has been achieved is also displayed to notify that effect. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 in the effect of the mini game is accepted in preference to the reception of the operation of the effect button 136 in the main effect. On the other hand, continuous operation of the effect button 136 by the player is continuously performed.

すると、図111(i)に示すタイミングで、メインの演出における演出ボタンの連打操作に応じて、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。そして、このカットイン画像によりボタン受付時間メーターMTがオーバーラップされており、カットイン画像が表示されていない場合に比べて視認困難な状態とされている。一方、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍には、ミニゲームにおけるミッションが達成されたことを報知する「ミッション達成中」の表示が右端から左端にかけてスクロールしている。これにより、演出ボタン136の連打操作を続けることを条件に、強カットイン画像CI1aが表示されることを報知している。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Then, at the timing shown in FIG. 111 (i), the weak cut-in image CI1b is displayed on the decorative symbol display device 208 in accordance with the repeated operation of the effect button in the main effect. In this effect example, a state in which a cut-in image is displayed during the operation effective period in the repeated operation effect in the main effect is shown. And the button reception time meter MT is overlapped by this cut-in image, and it is in a state that it is difficult to visually recognize as compared with the case where the cut-in image is not displayed. On the other hand, in the vicinity of the lower end edge of the decorative symbol display device 208, a “Mission Completed” display for notifying that the mission in the mini game has been achieved is scrolled from the right end to the left end. Thereby, it is notified that the strong cut-in image CI1a is displayed on condition that the continuous operation of the effect button 136 is continued. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is still continued.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作が継続して行われた結果、図111(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。なお、この演出例において、演出ボタン136の操作回数に応じて表示態様が変化する連打ゲージを表示するようにしてもよく、例えば、連打ゲージが第一の量に達すると弱カットイン画像CI1bが表示され、満タンになると強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。このとき、強カットイン画像CI1aを表示しないことが予め決定されている場合には、いくら連打操作しても連打ゲージが満タンになることがないようにしてもよい。   Thereafter, as a result of the player's continuous operation of the effect button 136 being continuously performed, as shown in FIG. 111 (j), the decorative symbol display device 208 replaces the weak cut-in image CI1b with the strong cut-in image CI1a. The state where is displayed is shown. This is displayed as a result of mission achievement in the mini game as described above. In this effect example, a continuous hitting gauge whose display mode changes according to the number of operations of the effect button 136 may be displayed. For example, when the hitting gauge reaches the first amount, the weak cut-in image CI1b is displayed. When the image is displayed and full, the strong cut-in image CI1a may be displayed. At this time, if it is determined in advance that the strong cut-in image CI1a is not displayed, the continuous hitting gauge may not be filled no matter how many consecutive hits are performed.

上述したようにして強カットイン画像CI1aが表示されると、その後、図111(k)に示すように、装飾図柄表示装置208の下端縁近傍では、「ミッション達成中」の表示に換えて「激アツ予告出現」の表示がおこなわれ、激アツ予告である強カットイン画像CI1aが表示されたことが報知される。   When the strong cut-in image CI1a is displayed as described above, thereafter, as shown in FIG. 111 (k), in the vicinity of the lower edge of the decorative symbol display device 208, the display of “Mission accomplished” is displayed. “Intense notice notice” is displayed, and it is notified that the strong cut-in image CI1a, which is the notice notice, has been displayed.

一方、図111(h)に示されるように、ミニゲームのミッションが達成され、その後、図111(i´)に示されるように、演出ボタン136の連打操作により弱カットイン画像CI1bが表示されたが、その後、遊技者が連打操作を中止した場合等によって演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、図111(j´)に示されるように、弱カットイン画像CI1bが表示されたままとなる場合がある。すなわち、この演出例のように、ミッションが達成されたにもかかわらず、演出ボタン136の操作状況によっては、激アツ予告が出現しない法則崩れが発生する場合があってもよい。なお、ミニゲームのミッションの達成に整合させるため、演出ボタン136の操作状況いかんにかかわらず、強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよいし、強カットイン画像CI1aに換えて他の激アツ予告を表示するようにしてもよい。また、メインの演出において連打操作されなかった場合には、強カットイン画像CI1aも弱カットイン画像CI1bも表示しないようにしてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 111 (h), the mini-game mission is achieved, and then, as shown in FIG. 111 (i ′), the weak cut-in image CI1b is displayed by the continuous operation of the effect button 136. However, if the number of operations of the effect button 136 is insufficient due to, for example, the player stopping the continuous hitting operation, the weak cut-in image CI1b is displayed as shown in FIG. 111 (j ′). May remain. That is, as shown in this example of production, even if the mission is achieved, there may be a case where the law breaks up so that the intense warning notice does not appear depending on the operation state of the production button 136. In order to match the achievement of the mini-game mission, the strong cut-in image CI1a may be displayed regardless of the operation state of the effect button 136, or other strong cut-in image CI1a may be displayed. You may make it display an intense hot notice. Further, when the continuous hit operation is not performed in the main effect, neither the strong cut-in image CI1a nor the weak cut-in image CI1b may be displayed.

その後、図111(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 111 (l), on the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the main character defeats the enemy swordsman and wins. “Decoration 7” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is scheduled to be stopped. .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図111(m)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time elapses, as shown in FIG. 111 (m), in the decorative symbol display device 208, the combination of decorative symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display). One special game of variable game is completed.

このように、この演出例では、ミッションが達成されたことが強カットイン画像CI1aの表示条件の一つとなっており、演出ボタン136の操作回数が所定の回数よりも少ない場合には強カットイン画像CI1aが表示されず弱カットイン画像CI1bが表示され、演出ボタン136の操作回数が所定の回数以上となった場合には、強カットイン画像CI1aが表示されるようになっている。なお、この演出例では、強カットイン画像CI1aと弱カットイン画像CI1bのいずれを表示可能とするかを予め決定しておいて、強カットイン画像CI1aを表示可能とすると決定した場合に、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出可能に構成されている。また、弱カットインCI1bのみを表示可能とすると決定した場合には、ミニゲームにおいて「大吉」の表示を導出しないように構成されている。また、この演出例では、メインの演出におけるボタン連打操作演出において、演出ボタン136が少なくとも弱カットインCI1bを表示するのに必要な回数の操作がなかった場合には、カットイン画像を表示しないようにしてもよい。また、ミニゲームにおいて演出ボタン136が操作されなかった場合には、メイン演出におけるボタン連打操作演出において演出ボタン136を連打したとしてもカットイン画像を表示しないようにしてもよいし、弱カットイン画像CI1bは表示可能であるが強カットイン画像CI1aは表示しないようにしてもよい。   Thus, in this production example, the achievement of the mission is one of the display conditions of the strong cut-in image CI1a, and the strong cut-in is performed when the number of operations of the production button 136 is less than a predetermined number. When the image CI1a is not displayed and the weak cut-in image CI1b is displayed, and the number of operations of the effect button 136 exceeds a predetermined number, the strong cut-in image CI1a is displayed. In this production example, when it is determined in advance whether the strong cut-in image CI1a or the weak cut-in image CI1b can be displayed, and when it is determined that the strong cut-in image CI1a can be displayed, the mini- In the game, the display of “Daichi” can be derived. In addition, when it is determined that only the weak cut-in CI 1b can be displayed, the display of “Daiyoshi” is not derived in the mini game. Further, in this effect example, in the button repeated operation effect in the main effect, the cut-in image is not displayed when the effect button 136 has not been operated at least as many times as necessary to display the weak cut-in CI1b. It may be. Further, when the effect button 136 is not operated in the mini game, the cut-in image may not be displayed even if the effect button 136 is repeatedly hit in the button continuous hit operation effect in the main effect, or the weak cut-in image is not displayed. Although CI1b can be displayed, strong cut-in image CI1a may not be displayed.

図112は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 112 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図112(a)は、図108(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 112 (a) is an effect following FIG. 108 (j), showing that “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that it has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues.

続いて、図112(b)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (b), the state of development to super reach (subjugation reach) is shown. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen on which the main character and the enemy swordsman confront each other is displayed.

その後、図112(c)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成される。図112(c)では、ミニゲームが開始される様子が示されており、ミニゲームにおける遊戯の説明が表示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「連打で大吉を出せ」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促している。なお、図112(c)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aは、図108(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1に表示されるボタン画像136aよりも大きいサイズとなっているが、同じサイズであってもよい。また、小サイズのボタン画像136aと大サイズのボタン画像136aとを選択的に表示してもよく、表示されたボタン画像136aの大きさにより、ミッション達成の信頼度を異ならせるようにしてもよい。すなわち、大サイズのボタン画像136aが表示された場合は、小サイズのボタン画像136aが表示された場合よりも、ミッション達成しやすいようにしてもよい。また、その下方には、「大吉で強カットイン発生」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより大当りの信頼度の高い強カットイン予告が発生することが予告されるという、ミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 112 (c), in the decorative symbol display device 208, a mini game display area MN1 is formed in the lower right portion of the display area. FIG. 112 (c) shows a state in which a mini game is started, and an explanation of play in the mini game is displayed. More specifically, the text “Let's make a big hit with repeated hits” is displayed together with the button image 136a, prompting the player to repeatedly press the effect button 136. It should be noted that the button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 112 (c) is larger than the button image 136a displayed in the mini game display area MN1 shown in FIG. 108 (m). However, they may be the same size. Further, the small button image 136a and the large button image 136a may be selectively displayed, and the reliability of mission achievement may be varied depending on the size of the displayed button image 136a. . That is, when the large button image 136a is displayed, the mission may be more easily achieved than when the small button image 136a is displayed. Also, below that, there is a character display of “Daiyoshi's strong cut-in occurrence”, and when “Daiyoshi” is derived, it is predicted that a strong cut-in notice with high reliability of big hit will occur. The contents of the mission and the results of the mission achievement are explained.

その後、ミニゲーム表示領域MN1に表示されたミニゲームの遊戯の説明が消去されて、図112(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」、「中吉」、「小吉」の各表示がこの順番で表示され、「大吉」の表示が「中吉」の表示にオーバーラップされ、「中吉」の表示が「小吉」の表示にオーバーラップされるように表示される。   Thereafter, the description of the game of the mini game displayed in the mini game display area MN1 is deleted, and as shown in FIG. 112 (d), the decorative symbol display device 208 may be derived as a result of the mini game. Each display of “Daikichi”, “Nakakichi”, “Kokichi” is displayed in this order, the display of “Daikichi” is overlapped with the display of “Nakakichi”, and the display of “Nakichi” is “Kiyoshi” It is displayed so as to overlap the display of.

その後、図112(e)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「小吉」の表示の下方に、ボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始されたことが報知されている。また、ミニゲーム表示領域MN1の左側には、ボタン受付時間メーターMTが表示され、演出ボタン136の操作受付期間の経過に応じてゲージが減少する態様で表示される。この演出例では、ミニゲームに関する表示をミニゲーム表示領域MN1以外の領域においても行われている様子が示されている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 112 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, the character “continuous hit” is displayed together with the button image 136a below the display of “Koyoshi”, and the effect button 136 is displayed. It has been informed that the acceptance of the continuous hitting operation has been started. A button reception time meter MT is displayed on the left side of the mini game display area MN1, and the gauge is displayed in a manner that the gauge decreases as the operation reception period of the effect button 136 elapses. In this effect example, it is shown that the display relating to the mini game is also performed in an area other than the mini game display area MN1.

図112(f)〜同図(g)は、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136が連打し続けている様子が示されている。ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136の連打回数に応じて星のエフェクト画像の数が増大していく。   112 (f) to FIG. 112 (g) show a state in which the effect button 136 continues to be continuously hit during the operation reception period of the effect button 136 in the mini game. In the mini game display area MN1, the number of star effect images increases in accordance with the number of times the effect button 136 is repeatedly hit.

その後、演出ボタン136の操作有効期間が経過すると、演出ボタン136の連打回数に応じた結果が導出される。図112(h)に示す例では、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション達成」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されたことが報知されている。   After that, when the operation effective period of the effect button 136 elapses, a result corresponding to the number of repeated hits of the effect button 136 is derived. In the example shown in FIG. 112 (h), “Daiyoshi” is derived as a result of the mini game, and a character “Mission accomplished” is displayed below it to notify that the mission of the mini game has been achieved. ing.

その後、図112(i)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示されている。これにより、大当りの信頼度が高いことが報知される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (i), the strong cut-in image CI1a is displayed as the cut-in notice. Thereby, it is notified that the reliability of the big hit is high. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the mission achieved by deriving “Daiyoshi” as a result of the mini-game described above.

その後、図112(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 112 (j), on the decorative symbol display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed. “Decoration 7” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is scheduled to be stopped. .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図112(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 112 (k), the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. One special game of variable game is completed.

一方、図112(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図112(f´)〜同図(g´)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図112(h´)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、ミニゲームの結果が当否判定の結果に基づいて予め決定されていてもよい。   On the other hand, after the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 is started at the timing shown in FIG. 112 (e), the number of operations of the effect button 136 as shown in FIG. 112 (f ′) to FIG. 112 (g ′). However, when the operation valid period of the effect button 136 has elapsed in a state where the number of times determined in advance is not reached, as shown in FIG. 112 (h ′), as a result of the mini game, the mini game display area MN1 While “Koyoshi” is derived, the text “Mission Failed” is displayed below it to notify that the mini-game mission has not been achieved. Note that the result of the mini game may be determined in advance based on the result of the determination.

その後、図112(i´)に示す装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示されている。これにより、強カットイン画像CI1aが表示される場合よりも大当りの信頼度が低いことが報知される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、「小吉」が導出されてミッションが達成されなかった結果によるものである。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 112 (i ′), the weak cut-in image CI1b is displayed as the cut-in notice. Thereby, it is notified that the reliability of the big hit is lower than when the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is based on the result that the mission was not achieved because “Koyoshi” was derived as a result of the mini-game described above.

その後、図112(j´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 112 (j ′), in the decorative symbol display device 208, a screen in which the main character Tosama defeated and defeated the enemy swordsman is displayed, and in the approximate center of the decorative symbol display device 208, “Decoration 6” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the middle symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” decoration symbol is scheduled to be stopped. The

その後、変動時間が経過するタイミングで、図112(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time elapses, as shown in FIG. 112 (k ′), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 7” is stopped (determined display) Then, the one-time special figure variable game is completed.

図113は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 113 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図113(a)は、図108(d)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾2−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はサボハニの表示態様で表示されており、すなわち、先読み予告の表示態様で表示されている。   FIG. 113 (a) is an effect following FIG. 108 (d). In the decorative symbol display device 208, “decoration 2-decoration 5-decoration 7”, which is a combination of losing decorative symbols, is stopped and displayed. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the display form of Sabohani, that is, is displayed in the display form of the pre-reading notice.

続いて、図113(b)では、特図1の保留が消化されて保留表示はなくなり、図示しない第1特図表示装置212が図柄変動表示を開始し、装飾図柄表示装置208でも装飾図柄の変動表示が開始されている。   Subsequently, in FIG. 113 (b), the hold of the special figure 1 is digested and the hold display disappears, the first special figure display device 212 (not shown) starts the symbol variation display, and the decorative symbol display device 208 also displays the decorative symbol. Fluctuation display has started.

その後、図113(c)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのミッションが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上方に「ミッション発動」の文字が表示され、ミッションが開始されたことを報知している。また、表示領域の下端縁には、番長の顔の画像とともに「カットインを出せ」「出れば大当り」が表示され、ミッションの内容が報知されている。すなわち、ミッション中において番長の顔の画像が出現すればミッション達成となり、大当り確定となることが報知されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (c) shows a state in which the mission as the main effect is started. Specifically, a “mission mission” character is displayed above the display area of the decorative symbol display device 208 to notify that the mission has started. In addition, at the lower edge of the display area, “cut out” and “big hit if you go out” are displayed together with the image of the face of the bancho, and the contents of the mission are informed. That is, it is informed that if the image of the face of the chief leader appears during the mission, the mission is achieved and the jackpot is confirmed.

その後、図113(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の左下隅部には、ミッションが継続している旨の「ミッション中」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 113 (d), in the decorative symbol display device 208, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. In the lower left corner of the display area of the decorative symbol display device 208, “Mission” is displayed to indicate that the mission is continuing.

図113(e)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、「ミッション中」の表示も継続して行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (e), the second stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c, and a reach state is formed. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that it has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Also, “Mission” is displayed continuously.

続いて、図113(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展する表示が行われる。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。なお、スーパーリーチに発展した後も、「ミッション中」の表示は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 113 (f), the decorative symbol display device 208 performs display that develops into super reach. In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen on which the main character and the enemy swordsman confront each other is displayed. Even after the development of Super Reach, “Mission” is still displayed.

その後、図113(g)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、ミニゲームが開始される様子が示されている。この演出例では、メインの演出としてのミッションと、ミニゲームにおけるミッションとが同時に行われている様子が示されている。換言すれば、メインの演出としてのミッションにミニゲームのミッションが重ねて行われている様子が示されている。ここで、この演出例では、ミッションが開始された後でミニゲームが開始されているが、ミニゲームが開始した後でミッションが開始されてもよい。なお、図113(g)〜同図(l)に示される演出は、ミッション中であることを示す「ミッション中」の表示が行われていること以外は、図112(c)〜同図(h)と同様なので、詳しい説明については省略する。なお、図113(j)〜同図(k)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション中」の表示の一部がボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされており、ボタン受付時間メーターMTにオーバーラップされていない場合よりも「ミッション中」の表示が視認困難とされている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 113 (g), the decoration symbol display device 208 shows that the mini game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area and the mini game is started. This production example shows a state in which a mission as a main production and a mission in a mini game are performed simultaneously. In other words, a state in which a mini-game mission is overlapped with a mission as a main performance is shown. Here, in this production example, the mini game is started after the mission is started, but the mission may be started after the mini game is started. In addition, the effects shown in FIGS. 113 (g) to (l) are the same as those shown in FIGS. Since it is the same as h), detailed description is omitted. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (j) to FIG. 113 (k), a part of the display of “Mission” is overlapped with the button reception time meter MT. The "Mission" display is more difficult to see than when there is no overlap.

図113(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「大吉」が導出され、ミッションが達成された後、図113(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として強カットイン画像CI1aが表示される。この強カットイン画像CI1aの表示は、上述したミニゲームの結果、「大吉」が導出されてミッションが達成された結果によるものである。なお、強カットイン画像CI1aの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされており、強カットイン画像CI1aにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   As shown in FIG. 113 (l), after the “daikichi” is derived as a result of the mini game and the mission is achieved, the decorative symbol display device 208 performs the cut-in notice at the timing shown in FIG. 113 (m). A strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the strong cut-in image CI1a is based on the result of the mission achieved by deriving “Daiyoshi” as a result of the mini-game described above. Note that the mission continues while the strong cut-in image CI1a is displayed, and the display of “in mission” continues, but is overlapped with the strong cut-in image CI1a, and the strong cut-in image CI1a is displayed. It is considered that it is more difficult to see than when it is not overlapped with CI1a.

強カットイン画像CI1aは、上述したように、「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数配されてなる吹き出しを含む画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されたことにより、図113(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の文字表示が強カットイン画像CI1aにオーバーラップして表示される。すなわち、メインの演出におけるミッションが達成されたことにより、大当りが確定することが報知されている。換言すれば、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、強カットイン画像CI1aの出現により達成されているということができる。   As described above, the strong cut-in image CI1a is an image including a speech balloon in which a number of face-length faces are arranged around the character “game”. For this reason, the appearance of the face of Bancho, which is the mission in the main performance, has been achieved, so that the character display of “Mission accomplished” is over the strong cut-in image CI1a in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 113 (n). Wrapped and displayed. That is, it is informed that the big hit is fixed when the mission in the main performance is achieved. In other words, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect is achieved by the appearance of the strong cut-in image CI1a.

その後、図113(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 113 (o), on the decorative symbol display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed. “Decoration 7” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is scheduled to be stopped. .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図113(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time elapses, as shown in FIG. 113 (p), the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. One special game of variable game is completed.

図114は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図114(a)〜同図(k)は、図113(a)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 114 is a diagram showing step by step about another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. 114 (a) to (k) are the same as FIGS. 113 (a) to (k), and a description thereof will be omitted.

図114(l)に示されるように、ミニゲームの結果として「小吉」が導出された場合には、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果がハズレであり、そのため、ミニゲームのミッションが達成されると、強カットイン画像CI1aを表示しなければならなくなるので、この演出例では、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作回数に拘らず、「大吉」以外が必ず導出されるように予め決定される。   As shown in FIG. 114 (l), when “Kiyoshi” is derived as a result of the mini game, the text “Mission failure” is displayed below the mini game, and the mission of the mini game has not been achieved. Is notified. In this production example, the result of the success / failure determination is a loss. Therefore, when the mini game mission is achieved, the strong cut-in image CI1a must be displayed. Regardless of the number of operations of the effect button 136, it is determined in advance so that anything other than “Daichi” is always derived.

その後、図114(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 114 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as the cut-in notice. The weak cut-in image CI1b is displayed because the mission has not been achieved as a result of the above-described mini game. Note that the mission continues while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of “Mission” continues, but is overlapped with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image CI1b is displayed. Although it is considered that it is more difficult to view than when not overlapped with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a. The case where it overlaps with weak cut-in image CI1b is easier to visually recognize than the case where it overlaps with CI1a.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図114(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the bancho. Therefore, since the appearance of the face of the chief, which is the mission in the main performance, has not been achieved, the character display of “mission failure” is displayed in the weak cut-in image CI1b in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is displayed overlapping. In other words, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect has not been achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

その後、図114(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 114 (o), on the decorative symbol display device 208, a screen in which the hero's lord lost to the enemy swordsman and defeated is displayed. “Decoration 6” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” is scheduled to be stopped. .

その後、変動時間が経過するタイミングで、図114(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the variation time elapses, as shown in FIG. 114 (p), the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. One special game of variable game is completed.

図115は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図115(a)〜同図(i)は、図113(a)〜同図(i)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 115 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. 115 (a) to FIG. 115 (i) are the same as FIG. 113 (a) to FIG.

図115(i)に示されるタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136による連打操作の受け付けが開始された後、図115(j)〜同図(k)に示すように、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たない状態で演出ボタン136の操作有効期間が経過した場合には、図115(l)に示すように、ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として「小吉」が導出されるとともに、その下方には「ミッション失敗」の文字が表示され、ミニゲームのミッションが達成されなかったことが報知される。なお、この演出例では、当否判定の結果が大当りであり、この結果に基づき、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されている。しかしながら、演出ボタン136の操作回数が、事前に決定された回数に満たないで操作有効期間が経過したため、「大吉」を導出せず、「小吉」が導出されることとなる。なお、ミニゲームが開始したが一度も演出ボタン136の操作がなかった場合には、「大吉」を導出可能に決定された場合であっても、ミニゲームの結果が導出されないようにしてもよい。また、「大吉」を導出可能に決定された場合には、演出ボタン136の操作回数が足りず、あるいは、演出ボタン136の操作がなかった場合でも、「大吉」を導出するようにしてもよい。   115 (i), after the acceptance of the continuous hitting operation by the effect button 136 in the mini game is started, as shown in FIGS. 115 (j) to (k), the number of operations of the effect button 136 is as follows. When the operation valid period of the effect button 136 has passed in a state where the number of times determined in advance is not reached, as shown in FIG. 115 (l), in the mini game display area MN1, as a result of the mini game, ”And“ Mission failed ”are displayed below it to notify that the mini-game mission has not been achieved. In this production example, the result of the determination of success or failure is a big hit, and based on this result, it is determined that “Daiyoshi” can be derived as the result of the mini game. However, since the operation valid period has passed since the number of operations of the production button 136 has not reached the predetermined number of times, “Kiyoshi” is derived without deriving “Daikichi”. Note that if the mini game has started but the production button 136 has never been operated, the result of the mini game may not be derived even if it is determined that “Daikichi” can be derived. . If it is determined that “Daikichi” can be derived, “Daikichi” may be derived even if the number of operations of the effect button 136 is insufficient or the operation button 136 is not operated. .

その後、図115(m)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、カットイン予告として弱カットイン画像CI1bが表示される。この弱カットイン画像CI1bの表示は、上述したミニゲームの結果、ミッションが達成されなかったことによるものである。なお、弱カットイン画像CI1bの表示中もミッションが継続しており、「ミッション中」の表示が継続して行われているが、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされており、弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされているものの、弱カットイン画像CI1bのサイズは強カットイン画像CI1aのサイズよりも小さいので、「ミッション中」の表示は、強カットイン画像CI1aによってオーバーラップされる場合よりも弱カットイン画像CI1bにオーバーラップされた場合の方が視認しやすくなっている。なお、ミッションの結果が導出されなかった場合にも、弱カットイン画像CI1bが表示されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 115 (m), the decorative symbol display device 208 displays the weak cut-in image CI1b as the cut-in notice. The weak cut-in image CI1b is displayed because the mission has not been achieved as a result of the above-described mini game. Note that the mission continues while the weak cut-in image CI1b is displayed, and the display of “Mission” continues, but is overlapped with the weak cut-in image CI1b, and the weak cut-in image CI1b is displayed. Although it is considered that it is more difficult to view than when not overlapped with CI1b, the size of the weak cut-in image CI1b is smaller than the size of the strong cut-in image CI1a. The case where it overlaps with weak cut-in image CI1b is easier to visually recognize than the case where it overlaps with CI1a. Note that the weak cut-in image CI1b may be displayed even when the mission result is not derived.

弱カットイン画像CI1bは、上述したように、番長の顔が含まれていない画像である。そのため、メインの演出におけるミッションである番長の顔の出現が達成されなかったことにより、図115(n)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション失敗」の文字表示が弱カットイン画像CI1bにオーバーラップして表示される。すなわち、この演出例では、メインの演出におけるミッションが、弱カットイン画像CI1bの出現により達成されなかったということができる。   As described above, the weak cut-in image CI1b is an image that does not include the face of the bancho. For this reason, the appearance of the face of the Bancho, which is the mission in the main performance, has not been achieved, so that the character display of “mission failure” is displayed in the weak cut-in image CI1b in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. It is displayed overlapping. In other words, in this effect example, it can be said that the mission in the main effect has not been achieved due to the appearance of the weak cut-in image CI1b.

しかしながら、この演出例では、当否判定の結果が大当りであるので、図115(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   However, in this production example, the result of the determination of success / failure is a big hit, so as shown in FIG. 115 (o), on the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the main character, Tono, defeated the enemy swordsman and won. In addition, “decoration 7” scheduled to be stopped and displayed in the middle symbol display area 208b is displayed in the approximate center of the ornament symbol display device 208, and the ornament symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” are displayed. It is notified that it is scheduled to be stopped and displayed in combination.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図115(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。すなわち、この演出例では、ミニゲームにおいて演出ボタン136の操作回数が不足しており、ミニゲームのミッションは失敗となり、そのため、これに関係するメインの演出のミッションも達成できないにもかかわらず、当否判定の結果にしたがって大当り図柄が確定表示される様子が示されている。   After that, as shown in FIG. 115 (p), the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7” at the timing when the variation time elapses. One special game of variable game is completed. That is, in this production example, the number of operations of the production button 136 is insufficient in the mini game, and the mini game mission fails. Therefore, although the main production mission related thereto cannot be achieved, A state in which the big hit symbol is determined and displayed according to the determination result is shown.

図116は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図116に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。   FIG. 116 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 116, the appearance movable effect body 224 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図116(a)は、図108(k)に続く演出であり、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(討伐リーチ)に発展している様子が示されている。スーパーリーチ状態となると、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が、左上隅に小さく表示され、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。   FIG. 116 (a) is an effect following FIG. 108 (k), and the decorative symbol display device 208 shows a state of development to super reach (subjugation reach). In the super reach state, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and a screen on which the main character and the enemy swordsman confront each other is displayed.

その後、図116(b)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出として演出ボタン136の連打操作を要求するボタン操作演出が開始されている。図116(b)に示される装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aが振動及び回転している態様で表示され、このボタン画像136aとともに「連打」の文字が表示され、演出ボタン136の連打操作を促進している様子が示されている。このとき、演出ボタン136は、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (b), a button operation effect requesting repeated operation of the effect button 136 is started as the main effect. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (b), the button image 136a is displayed in a manner that vibrates and rotates. The button image 136a is displayed with the characters “continuous hit”, and the effect button 136 is repeatedly operated. It is shown that it is promoting. At this time, the effect button 136 vibrates as the inside of the cover body rotates, for example.

その後、図116(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ボタン受付時間メーターMTによるゲージの減少表示が開始され、メインの演出における演出ボタン136の操作受付が開始された様子が示されている。そして、遊技者は、これを見て演出ボタン136の連打を開始する。   Thereafter, as shown in FIG. 116 (c), the decorative symbol display device 208 shows that the button reception time meter MT starts to display a decrease in gauge, and the operation reception of the effect button 136 in the main effect is started. Has been. Then, the player sees this and starts to strike the effect button 136 continuously.

その後、図116(d)に示される装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が形成され、このミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームが開始される様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、演出ボタン136の1回操作を促している。また、その下方には、「大吉で激アツ予告かも」の文字表示が行われており、「大吉」が導出されることにより信頼度の高い予告が発生する可能性があることが予告されるという、ミニゲームにおけるミッションの内容とミッション達成の結果の説明が行われている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されるよりも前にメインの演出におけるミッション演出が開始されている。なお、ボタン受付時間メーターMTは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が開始してからの時間に応じて表示態様が変化している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (d), a mini game display area MN1 is formed in the lower right part of the display area, and a state in which the mini game is started in the mini game display area MN1 is shown. ing. Specifically, the characters “push” are displayed together with the button image 136a to prompt the operation of the effect button 136 once. Below that, there is a text display of “Daikichi and Atsu notice”, and it is announced that there is a possibility that a highly reliable notice may be generated by deriving “Daikichi”. The contents of the mission in the mini-game and the results of the mission achievement are explained. Thus, in this effect example, the mission effect in the main effect is started before the mini game is started. The button reception time meter MT changes in display mode according to the time from the start of the operation reception period of the effect button 136 in the main effect.

その後、図116(e)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「大吉」の表示が行われる。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   After that, as shown in FIG. 116 (e), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daiyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. It should be noted that the player has continuously operated the effect button 136 continuously.

続いて、図116(f)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「中吉」の表示が行われる。この「中吉」の表示は、「大吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、図116(f)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bが可動し、ミニゲーム表示領域MN1にオーバーラップしている。なお、この演出例では、演出可動体224は、例えば、大当り予告として動作しているが、例えば、演出可動体224が動作することにより、ミニゲームにおけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよいし、メインの演出におけるミッション達成の可能性が高いことを予告するようにしてもよい。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は継続して行われている。   Subsequently, as shown in FIG. 116 (f), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Nakayoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of “Nakayoshi” is overlapped with a part of the display of “Daiyoshi”. Also, at the timing shown in FIG. 116 (f), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 moves and overlaps the mini game display area MN1. In this production example, the production movable body 224 operates, for example, as a big hit announcement, but for example, the production movable body 224 operates to notify that there is a high possibility of achieving a mission in a mini game. You may make it notify in advance that the possibility of mission achievement in the main performance is high. It should be noted that the player has continuously operated the effect button 136 continuously.

続いて、図116(g)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの結果として導出される可能性のある表示である「小吉」の表示が行われる。この「小吉」の表示は、「中吉」の表示の一部にオーバーラップされている。また、この「小吉」の表示は、演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされており、視認困難とされている。一方、メインの演出における演出ボタン136の連打操作の演出も継続して行われており、図116(g)に示す装飾図柄表示装置208では、メインの演出における演出ボタン136の連打操作に応じて、弱カットイン画像CI1bが表示される。この演出例では、メインの演出における連打操作演出における操作有効期間中にカットイン画像が表示される様子が示されている。この演出例では、弱カット画像CI1は、ボタン画像136aやボタン受付時間メーターMTにオーバーラップしないように、これらの左側に小さいサイズで表示されている。なお、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続している。   Subsequently, as shown in FIG. 116 (g), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Kiyoshi”, which is a display that may be derived as a result of the mini game, is displayed. The display of “Koyoshi” is overlapped with a part of the display of “Nakayoshi”. In addition, the display of “Koyoshi” is overlapped with the forearm portion 224b of the effect movable body 224, and is difficult to view. On the other hand, the effect of continuous operation of the effect button 136 in the main effect is also continuously performed, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (g) responds to the repeated operation of the effect button 136 in the main effect. The weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, a state in which a cut-in image is displayed during the operation effective period in the repeated operation effect in the main effect is shown. In this effect example, the weak cut image CI1 is displayed in a small size on the left side thereof so as not to overlap the button image 136a and the button reception time meter MT. It should be noted that the continuous operation of the effect button 136 by the player is still continued.

その後、図116(h)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、「大吉」、「中吉」及び「小吉」の各表示の高速ループ回転を開始する。そして、この高速ループ回転の演出が行われている下方には、ボタン画像136aとともに「push」の文字が表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されたことが報知されている。なお、このミニゲームの表示は、演出可動体224の上腕部224bにオーバーラップされており、視認困難となっている。一方、メインの演出では、演出ボタンの連打操作を要求するボタン操作演出が継続している。また、この演出例では、ミニゲームにおける操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とメインの演出における操作促進表示としてのボタン画像136aを含む演出とが重ねて表示されている。ここでも、遊技者による演出ボタン136の連打操作は依然として継続しているが、ミニゲームにおける演出ボタン136による1回操作の受け付けが開始されると、演出ボタン136の操作がメインの演出における演出ボタン136の操作に優先してミニゲームにおける演出ボタン136の操作として受け付けられるので、例えば、一点鎖線で囲まれたタイミングで操作された演出ボタン136に応答して、ミニゲームの結果が導出されるように構成されている。なお、演出ボタン136の1回の操作でメインの演出における演出ボタン136の操作としても受け付けられ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作としても受け付けられるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 116 (h), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, high-speed loop rotation of each display of “Daiyoshi”, “Nakayoshi”, and “Koyoshi” is started. In the lower part where the effect of the high-speed loop rotation is performed, the letters “push” are displayed together with the button image 136a, and it is notified that the acceptance of the single operation by the effect button 136 in the mini game is started. ing. The display of the mini game is overlapped with the upper arm 224b of the effect movable body 224, and is difficult to visually recognize. On the other hand, in the main effect, the button operation effect that requires repeated operation of the effect buttons continues. In this effect example, an effect including a button image 136a as an operation promotion display in a mini game and an effect including a button image 136a as an operation promotion display in a main effect are displayed in an overlapping manner. Here, the player continues to perform the continuous operation of the effect button 136, but when the reception of the single operation by the effect button 136 in the mini game is started, the operation of the effect button 136 is the effect button in the main effect. Since the operation of the effect button 136 in the mini game is accepted in preference to the operation of 136, for example, the result of the mini game is derived in response to the effect button 136 operated at the timing surrounded by the one-dot chain line. It is configured. Note that a single operation of the effect button 136 may be accepted as an operation of the effect button 136 in the main effect, and may be accepted as an operation of the effect button 136 in the mini game.

その結果、図116(i)に示すように、装飾図柄表示装置208のミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136による1回の操作に応答してミニゲームの結果として「大吉」が導出されている様子が示されている。そして、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も表示され、その旨が報知されている。しかしながら、ミニゲーム表示領域MN1が演出可動体224の前腕部224bにオーバーラップされているので、「達成」の文字が視認困難とされている。なお、図116(i)に示されるタイミングでは、メインの演出における演出ボタン136の操作受付期間が経過しており、遊技者は演出ボタン136の連打操作を終了している。   As a result, as shown in FIG. 116 (i), in the mini game display area MN1 of the decorative symbol display device 208, “Daiyoshi” is derived as a result of the mini game in response to one operation by the effect button 136. The situation is shown. Then, the word “achievement” indicating that the mini-game mission has been achieved is also displayed to notify that effect. However, since the mini game display area MN1 is overlapped with the forearm portion 224b of the effect movable body 224, it is difficult to visually recognize the characters “achievement”. Note that at the timing shown in FIG. 116 (i), the operation reception period of the effect button 136 in the main effect has elapsed, and the player has finished the repeated operation of the effect button 136.

その後、図116(j)に示すように、メインの演出におけるミッションが終了すると、弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動する。すなわち、弱カットイン画像CI1bの表示が、メインの演出におけるミッションの結果として導出されている。また、図116(j)に示されるタイミングでは、演出可動体224の前腕部224bは、初期位置に移動している。そのため、ミニゲーム表示領域MN1へのオーバーラップが解消し、ミニゲームのミッションが達成された旨の「達成」の文字も視認容易とされている。なお、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動するタイミングと、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動するタイミングとが同じであってもよいし、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動した後で、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動してもよいし、演出可動体224の前腕部224bが初期位置に移動した後で、メインの演出におけるミッションが終了して弱カットイン画像CI1bが表示領域の中央に移動してもよい。   After that, as shown in FIG. 116 (j), when the mission in the main effect ends, the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area. That is, the display of the weak cut-in image CI1b is derived as a result of the mission in the main effect. In addition, at the timing shown in FIG. 116 (j), the forearm 224b of the effect movable body 224 has moved to the initial position. For this reason, the overlap with the mini game display area MN1 is eliminated, and the characters “achievement” to the effect that the mini game mission has been achieved are also easily visible. Note that the timing at which the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area after the mission in the main performance ends may be the same as the timing at which the forearm portion 224b of the production movable body 224 moves to the initial position. Then, after the mission in the main production ends and the weak cut-in image CI1b moves to the center of the display area, the forearm portion 224b of the production movable body 224 may move to the initial position, or the production movable body 224. After the forearm 224b has moved to the initial position, the mission in the main effect may end and the weak cut-in image CI1b may move to the center of the display area.

その後、図116(k)に示される装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bに換えて強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。これは、上述したようにしてミニゲームにおけるミッション達成の結果として表示されるものである。ここで、強カットイン画像CI1aのサイズは、弱カットイン画像CI1bのサイズよりも大きいサイズとなっている。また、強カットイン画像CI1aは、ミニゲーム表示領域MN1の一部にオーバーラップしている。なお、弱カットイン画像CI1bが表示された場合でも、メインの演出における演出ボタン136の操作回数が不足している場合には、ミニゲームにおけるミッションが達成された場合でも、強カットイン画像CI1aの表示は行われないが、弱カットイン画像CI1bが表示された場合には、演出ボタン136の操作回数に拘らずミニゲームにおけるミッションが達成された場合には、強カットイン画像CI1aの表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 116 (k) shows a state in which the strong cut-in image CI1a is displayed instead of the weak cut-in image CI1b. This is displayed as a result of mission achievement in the mini game as described above. Here, the size of the strong cut-in image CI1a is larger than the size of the weak cut-in image CI1b. Further, the strong cut-in image CI1a overlaps a part of the mini game display area MN1. Even when the weak cut-in image CI1b is displayed, if the number of operations of the effect button 136 in the main effect is insufficient, even if the mission in the mini game is achieved, the strong cut-in image CI1a is displayed. Although the display is not performed, when the weak cut-in image CI1b is displayed, the strong cut-in image CI1a is displayed when the mission in the mini-game is achieved regardless of the number of operations of the effect button 136. You may do it.

その後、図116(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄表示領域208bに停止表示する予定の「装飾7」が表示され、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、変動時間が経過するタイミングで、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Then, as shown in FIG. 116 (l), on the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the main character defeats the enemy swordsman and wins. “Decoration 7” scheduled to be stopped and displayed is displayed in the symbol display area 208b, and it is notified that the combination of the decorative symbols “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” is scheduled to be stopped. . Thereafter, at the timing when the variation time elapses, the combination of the decoration symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed (determined display), and the variation game of one special figure is completed.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図117〜図121を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 117 to 121.

図117〜図121は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図117〜図121においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図117〜図121では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILを配置してもよい。   117 to 121 are diagrams showing stepwise modification examples of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 117 to 121, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, the universal figure. The hold lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 117 to 121 show a pachinko machine 100 configured with a single decorative symbol display device 208. Note that, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図117は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図117に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 117 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 117, the appearance buttons 136 and the operation key unit 137 are shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図117(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが領域によって区画されないで行われている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。すなわち、この演出例では、複数の操作手段を用いたミニゲームが行われる様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄変動表示に関する演出よりも広い領域を使用してミニゲームが行われている様子が示されている。   FIG. 117 (a) shows a state in which a mini game is started during decorative symbol variation display. In this production example, the mini game is played without being divided into regions. When the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays a small decorative symbol in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the lower left and right sides of the display area. ing. In addition, in the approximate center of the display area, “SP reach if Yoshimune comes out” is displayed, and it is informed that when the main character appears from the treasure chest, it shifts to super reach (SP reach). In addition, “select with the cross key” and “determine with the button” are displayed above the display area, and the treasure box selected by the operation button 136 and the treasure box selected by the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It is reported that it is possible. That is, in this effect example, a state in which a mini game using a plurality of operation means is performed is shown. Further, in this effect example, a state is shown in which a mini game is performed using an area wider than the effect related to the decorative symbol variation display.

その後、図117(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲むようにしてカーソルCSLが表示されており、このカーソルCSLに囲まれた宝箱が選択中の宝箱であることが示されている。また、表示領域の中央右側には、操作有効期間の残り時間が示されており、図117(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。また、図117(b)では、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されている様子も示されている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (b) shows a state in which the operation reception period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the cursor CSL is displayed so as to surround the left treasure chest image BXL, and it is indicated that the treasure chest surrounded by the cursor CSL is the currently selected treasure chest. In addition, the remaining time of the operation effective period is shown on the right side of the center of the display area, and “3” indicating that the operation effective period is remaining 3 seconds is displayed at the timing shown in FIG. 117B. Has been. FIG. 117 (b) also shows a state in which the player operates the right button of the operation key unit 137.

すると、図117(c)に示される装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLを囲んでいたカーソルCSLが右宝箱画像BXRに移動し、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (c), the cursor CSL surrounding the left treasure chest image BXL is moved to the right treasure chest image BXR, and the state surrounding the right treasure chest image BXR is shown. . The display of the remaining time of the operation effective period is “2”, which indicates that the operation effective period is the remaining 2 seconds.

その後、図117(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図117(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。なお、図117(d)に示される装飾図柄表示装置では、操作有効期間の残り時間の表示は「1」となっており、操作有効期間が残り1秒であることが示されている。また、遊技者によって演出ボタン136が操作されて開ける宝箱の決定操作が行われた後、操作有効期間が経過したときに開ける宝箱が確定する表示を行うようにしてもよい。また、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合に、カーソルCSLによって選択されている宝箱を開ける宝箱として決定するようにしてもよいし、演出ボタン136による操作が行われることなく操作有効期間が経過した場合には、いずれの宝箱も選択されず、宝箱を開けないようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 117 (d), the selected right treasure chest image BXR is determined as a treasure chest that is opened as shown in FIG. 117 (e). The treasure chest image BXL is enlarged and displayed together with the cursor CSL, while the left treasure chest image BXL not selected is reduced and displayed. In the decorative symbol display device shown in FIG. 117 (d), the display of the remaining time of the operation effective period is “1”, which indicates that the operation effective period is the remaining 1 second. In addition, after the player has operated the effect button 136 to determine the treasure chest that can be opened, a display may be made to determine the treasure chest that will be opened when the operation validity period elapses. Further, when the operation valid period has passed without the operation by the effect button 136 being performed, it may be determined as a treasure box for opening the treasure box selected by the cursor CSL, or the operation by the effect button 136 is performed. If the operation valid period has passed without any treasure box selected, the treasure box may not be opened. According to this, the willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137 may be improved for the player.

その後、図117(f)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRから主人公の殿様のキャラクタYSMが出現し、ミニゲームのミッションが達成された様子が示されている。これにより、SPリーチに移行することが予告される。なお、主人公の殿様のキャラクタYSMの出現により先読み予告が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (f), the hero-like character YSM appears from the right treasure chest image BXR, and the mini-game mission is achieved. As a result, the advance to SP reach is foretold. Note that a pre-reading notice may be given by the appearance of the character YSM of the main character.

その後、図117(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」の装飾図柄が停止表示してリーチ状態が形成される。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   Then, as shown in FIG. 117 (g), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, respectively, and a reach state is formed. . At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that it has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues.

その後、図117(h)に示され装飾図柄表示装置208では、SPリーチに発展する様子が示されている。このように、この演出例では、当否判定の結果に基づいて決定された装飾図柄の変動パターンがSPリーチに移行するものである場合には、SPリーチに移行する前に行われるミニゲームにおいて、SPリーチに移行することを予告する主人公の殿様のキャラクタYSMを表示可能に構成されている。これにより、ミニゲームで殿様のキャラクタYSMを出現させることで、SPリーチへの移行を予告することができる場合がある。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 117 (h) shows a state of developing to SP reach. As described above, in this effect example, in the case of the mini-game executed before the transition to the SP reach, when the decorative pattern variation pattern determined based on the result of the determination is a transition to the SP reach, Character YSM of the main character who is informed of the transition to SP reach is displayed. Accordingly, there is a case where the transition to the SP reach can be announced by causing the Tono-sama character YSM to appear in the mini game.

なお、この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現し、SPリーチへ移行しないことが予め決定されている場合は、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを選択しても殿様のキャラクタYSMが出現しないように構成してもよい。また、SPリーチへの移行が予め決定されていることを条件に、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかをランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成してもよい。また、SPリーチを実行可能な変動時間が選択された場合において、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLのいずれを当りとするかランダムに決定し、当りと決定された宝箱画像が選択された場合に殿様のキャラクタYSMが出現するように構成し、殿様のキャラクタYSMが出現した場合には、その後、SPリーチに発展するが、殿様のキャラクタYSMが出現しなかった場合には、その後、SPリーチに発展せず、変動時間が経過するまでノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを行うように構成されてもよい。また、宝箱画像を選択したタイミングで殿様のキャラクタYSMを出現させるか否をランダムで抽選するようにしてもよい。また、殿様のキャラクタYSMが出現してもSPリーチに移行しない場合があってもよく、この場合は、法則崩れとして、最終的に大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   In this production example, if the transition to the SP reach is determined in advance, the Tono-sama character YSM appears regardless of which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is selected, and the transition to the SP reach is not performed. If it is determined in advance, the character YSM may be configured not to appear regardless of which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is selected. Further, on the condition that the transition to the SP reach is determined in advance, it is randomly determined which of the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL is to be hit, and the treasure chest image determined to be the hit is selected. In this case, a Tono-sama character YSM may appear. In addition, when the variable time during which SP reach can be executed is selected, the right treasure chest image BXR or the left treasure chest image BXL is randomly determined and the treasure chest image determined to be a winning is selected. In the case where the Tono-sama character YSM appears, when the Tono-sama character YSM appears, the SP reach is developed later. However, when the Tono-sama character YSM does not appear, the SP reach is subsequently developed. However, it may be configured to perform a reach with lower reliability than the SP reach such as the normal reach until the fluctuation time elapses. Further, whether or not the Tono-sama character YSM appears at the timing when the treasure box image is selected may be randomly drawn. In addition, even if Tono-sama character YSM appears, there may be a case where it does not shift to the SP reach. In this case, the big hit symbol may be finally displayed as a broken law.

図118は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図118に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。   FIG. 118 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 118, the appearance buttons 136 and the operation key unit 137 are also shown in addition to the decorative symbol display device 208.

図118(a)は、装飾図柄の変動表示中にミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄は、左上隅に小さく表示され、表示領域の下方左右には、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとが左右に並べて表示されている。また、表示領域の略中央には、「吉宗が出ればSPリーチ」と表示されており、宝箱から主人公の殿様が出現すると、スーパーリーチ(SPリーチ)に移行することが報知されている。また、表示領域の上方には、「十字キーで選択」「ボタンで決定」と表示されており、操作キーユニット137で宝箱を選択して演出ボタン136で選択した宝箱を開ける宝箱として決定することができることが報知されている。また、図118(a)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLとの間にカーソルCSLが表示されており、いずれの宝箱画像も選択されていない態様で表示されている。   FIG. 118 (a) shows a state in which a mini game is started during decorative symbol variation display. When the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays a small decorative symbol in the upper left corner, and the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL are displayed side by side on the lower left and right sides of the display area. ing. In addition, in the approximate center of the display area, “SP reach if Yoshimune comes out” is displayed, and it is informed that when the main character appears from the treasure chest, it shifts to super reach (SP reach). In addition, “select with the cross key” and “determine with the button” are displayed above the display area, and the treasure box selected by the operation button 136 and the treasure box selected by the effect button 136 is determined as the treasure box to be opened. It is reported that it is possible. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (a), the cursor CSL is displayed between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL, and no treasure chest image is displayed in a selected state. Has been.

その後、図118(b)に示される装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付期間が開始されて、表示領域の中央右側に、操作有効期間の残り時間が表示される。図118(b)に示されるタイミングでは、操作有効期間が残り3秒であることを示す「3」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 118 (b), the operation reception period of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started, and the remaining time of the operation effective period is displayed on the center right side of the display area. The At the timing shown in FIG. 118 (b), “3” indicating that the operation valid period is the remaining 3 seconds is displayed.

図118(c)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「2」となり、操作有効期間が残り2秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、未だいずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 118 (c), the remaining time of the operation effective period in the decorative symbol display device 208 in a state in which no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is “2”, showing that the operation valid period is 2 seconds remaining. Therefore, no treasure chest image has been selected yet, and the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL.

図118(d)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「1」となり、操作有効期間が残り1秒である様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。   At the timing shown in FIG. 118 (d), the remaining time of the operation effective period in the decorative symbol display device 208 in a state in which no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is “1”, showing that the operation valid period is 1 second. Therefore, no treasure chest image is selected yet, and the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL.

図118(e)に示されるタイミングでは、演出ボタン136及び操作キーユニット137の操作受付が開始されてからいずれの操作も行われない状態で、装飾図柄表示装置208における操作有効期間の残り時間の表示が「0」となり、操作有効期間が経過した様子が示されている。そのため、カーソルCSLは、依然としていずれの宝箱画像も選択されておらず、右宝箱画像BXRと左宝箱画像BXLの間に位置している。その結果、いずれの宝箱も選択されず、いずれの宝箱も開けられないまま、すなわち、ミニゲームの結果が導出されないまま、図118(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、リーチ状態に移行される。   At the timing shown in FIG. 118 (e), the remaining time of the operation effective period in the decorative symbol display device 208 in a state in which no operation is performed after the operation reception of the effect button 136 and the operation key unit 137 is started. The display is “0”, indicating that the operation valid period has elapsed. Therefore, no treasure chest image is selected yet, and the cursor CSL is located between the right treasure chest image BXR and the left treasure chest image BXL. As a result, none of the treasure chests are selected, and none of the treasure chests are opened, that is, the mini game result is not derived, and the decorative symbol display device 208 reaches the reach state as shown in FIG. 118 (f). It is transferred to.

この演出例において、SPリーチへの移行が予め決定されている場合は、いずれの宝箱も選択されない場合であってもSPリーチが実行されるが、装飾図柄の変動表示の結果及び変動時間は、当否判定の結果に基づいて予め決定されているので、いずれの宝箱も選択されない場合には、SPリーチを行わず、例えば、ノーマルリーチ等のSPリーチよりも大当りの信頼度の低いリーチを実行するようにしてもよい。これによれば、遊技者に対して演出ボタン136や操作キーユニット137といった操作手段に対する操作意欲を向上させることができる場合がある。   In this production example, when the transition to SP reach is determined in advance, SP reach is executed even when no treasure chest is selected. Since it is determined in advance based on the result of the determination, whether or not any treasure box is selected, SP reach is not performed. It may be. According to this, the willingness to operate the operation means such as the effect button 136 and the operation key unit 137 may be improved for the player.

図119は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図119に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、図119(a)〜同図(d)は、図117(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 119 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 119, the appearance of the effect button 136 and the operation key unit 137 is also shown in addition to the decorative symbol display device 208. 119 (a) to (d) are the same as FIGS. 117 (a) to (d), and thus the description thereof is omitted.

図119(d)に示されるタイミングで、遊技者によって演出ボタン136が操作されると、図119(e)に示すように、選択された右宝箱画像BXRが開ける宝箱として決定され、右宝箱画像BXRがカーソルCSLとともに拡大表示される一方、選択されなかった左宝箱画像BXLは縮小表示される。また、この演出例では、図119(e)に示されるように、装飾図柄表示装置208の表示領域の下方に、「遊技球が詰まっています」「係員を呼んでください」のエラー表示(エラー報知)が行われており、払出経路に遊技球が詰まっている状態である球詰まりエラーが発生していることが報知されている。具体的には、例えば、賞球あるいは貸球の払出条件が成立し、払出装置152(図2等参照)を駆動したが、遊技球の払い出しが検出されず、リトライ動作を所定回数(例えば、3回)繰り返したにもかかわらず、遊技球の払い出しが検出されなかった場合に球詰まりエラー報知が行われる。このようなエラーは、遊技を継続可能なものであるから、本実施形態では、エラー報知を行いつつも、遊技を継続させるようにしている。なお、エラー報知の対象となっているエラーの解消を検出した場合(例えば、払出装置152による遊技球の払い出しが正常に行われるようになった場合等)には、エラー報知は消去される。ここで、エラー表示が開始されるタイミングは、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングと同じであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも後のタイミングであってもよいし、右宝箱画像BXRが拡大表示を開始するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。   When the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 119 (d), as shown in FIG. 119 (e), the selected right treasure chest image BXR is determined as a treasure chest to be opened, and the right treasure chest image While BXR is enlarged and displayed together with the cursor CSL, the left treasure chest image BXL that has not been selected is reduced and displayed. In addition, in this production example, as shown in FIG. 119 (e), an error display (error game ball is jammed) “please call a clerk” below the display area of the decorative symbol display device 208 (error Notification) is performed, and it is notified that a ball clogging error, which is a state where game balls are clogged in the payout route, has occurred. Specifically, for example, a payout condition for a winning ball or a rental ball is established, and the payout device 152 (see FIG. 2 and the like) is driven. However, a payout of a game ball is not detected, and a retry operation is performed a predetermined number of times (for example, (3 times) When the game ball is not paid out, the ball clogging error notification is issued. Since such an error can continue the game, in the present embodiment, the game is continued while the error is notified. In addition, when the cancellation of the error that is the subject of the error notification is detected (for example, when the payout device 152 is normally paid out of the game ball), the error notification is deleted. Here, the timing at which the error display is started may be the same as the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display, or the timing after the timing at which the right treasure chest image BXR starts the enlarged display. Alternatively, the timing may be before the timing when the right treasure chest image BXR starts the enlarged display.

図119(f)〜同図(h)は、エラー表示が行われていることを除き、図117(f)〜同図(h)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 119 (f) to FIG. 119 (h) are the same as FIG. 117 (f) to FIG.

このように、この演出例では、遊技が中断されないエラーであれば、ミニゲームが継続される様子が示されている。   In this way, in this production example, a state in which the mini game is continued if the game is an error that is not interrupted is shown.

図120は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図120に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出ボタン136と操作キーユニット137の様子も示されている。なお、この演出例では、パチンコ機100の所定位置に磁力を検知する磁気検知センサが設けられており、磁気検知センサが磁力を検知すると、主制御部300に検知信号を出力する。主制御部300は、磁気検知センサからの検知信号を入力すると、磁気検知エラーが発生したと判断し、第1副制御部400に磁気検知コマンドを送信した後で、遊技を停止して不能動化する制御を行う。不能動化した後は、主制御部メイン処理(図6参照)のステップS113の初期化処理が実行されるまで復帰することができないように構成されている。一方、磁気検知コマンドを受信した第1副制御部400は、例えば、スピーカ120からエラー音を出力したり、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542により所定のエラー態様によるランプの点滅を行ったり、装飾図柄表示装置208に所定のエラー表示を行ったりすることができる。ここで、図119(a)〜同図(c)は、図117(a)〜同図(c)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 120 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 120, the appearance buttons 136 and the operation key unit 137 are also shown in addition to the decorative symbol display device 208. In this production example, a magnetic detection sensor that detects magnetic force is provided at a predetermined position of the pachinko machine 100, and when the magnetic detection sensor detects magnetic force, a detection signal is output to the main control unit 300. When the main control unit 300 receives a detection signal from the magnetic detection sensor, the main control unit 300 determines that a magnetic detection error has occurred, transmits a magnetic detection command to the first sub control unit 400, stops the game, and disables the game. To control. After the deactivation, the main control unit main process (see FIG. 6) is configured so that it cannot return until the initialization process in step S113 is executed. On the other hand, the first sub-control unit 400 that has received the magnetism detection command outputs an error sound from the speaker 120, or performs a predetermined error mode by using various lamps 418, a game board lamp 532, and a game table frame lamp 542, for example. The lamp can be blinked or a predetermined error display can be performed on the decorative symbol display device 208. Here, FIGS. 119 (a) to (c) are the same as FIGS. 117 (a) to (c), and thus description thereof is omitted.

図120(c)に示される装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいる様子が示されている。なお、操作有効期間の残り時間の表示は「2」となっており、操作有効期間が残り2秒であることが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 120C, the right treasure chest image BXR is shown being surrounded. The display of the remaining time of the operation effective period is “2”, which indicates that the operation effective period is the remaining 2 seconds.

その後、例えば、遊技者により磁石を用いた不正が行われ、図示しない磁気検知センサがこれを検知すると、図120(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、無地の背景に「磁石センサエラーです」の文字を含む磁気エラー表示ERRが、例えば、図117(d)に示される表示にオーバーラップして表示され、遊技が停止する。そのため、例えば、その後、図120(d)に示すように、演出ボタン136を操作しても磁気エラー表示ERRの表示は消去されず、また、図117(d)〜同図(h)に示される演出表示が行われる予定が、これらの演出表示が視認されることなく電源が遮断されるまで磁気エラー表示ERRが継続して表示されることとなる(図120(d)〜同図(h))。図120に示される磁気エラー表示ERRは、図119に示されるエラー表示と比較すると、ミニゲームの演出にオーバーラップする面積が異なっているということができる。換言すれば、ミニゲームの演出表示は、発生したエラーの種類によって、エラー表示にオーバーラップされる面積が異なっているということもできる。   Thereafter, for example, when a player performs a fraud using a magnet, and a magnetic detection sensor (not shown) detects this, as shown in FIG. The magnetic error display ERR including the characters “sensor error” is displayed overlapping the display shown in FIG. 117 (d), for example, and the game is stopped. Therefore, for example, as shown in FIG. 120 (d), the display of the magnetic error display ERR is not erased even if the effect button 136 is operated, and also shown in FIGS. 117 (d) to (h). However, the magnetic error display ERR is continuously displayed until the power is shut off without visually recognizing the effect display (FIGS. 120D to 120H). )). The magnetic error display ERR shown in FIG. 120 is different from the error display shown in FIG. 119 in that the area overlapping the effect of the mini game is different. In other words, it can be said that the display area of the mini game has different areas that overlap the error display depending on the type of error that has occurred.

図121は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 121 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図121(a)は、図108(j)に続く演出であり、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cにそれぞれ「装飾7」が停止表示され、リーチ状態が形成された様子が示されている。このとき、装飾図柄表示装置208では、「リーチ」の表示を行い、リーチ状態となったことが報知される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   FIG. 121 (a) is an effect following FIG. 108 (j), showing that “decoration 7” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and the reach state is formed. ing. At this time, the decorative symbol display device 208 displays “reach” to notify that it has reached the reach state. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues.

続いて、図121(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの一つであるボーリングリーチに発展する様子が示されている。ボーリングリーチは、メインの演出として行われるリーチ演出である。ボーリングリーチに移行すると、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aおよび右図柄表示領域208cにそれぞれ表示されていた装飾図柄が左上隅に小さく表示され、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、表示領域の右上部分では、「ストライクで大当り」の文字が表示されており、ストライクというミッションを達成すれば大当りとなることが報知されている。   Subsequently, as shown in FIG. 121 (b), the decorative symbol display device 208 shows a state where it develops into a bowling reach which is one of the super reach. Bowling reach is a reach production performed as a main production. After shifting to the bowling reach, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols displayed in the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c are displayed small in the upper left corner, and ten bowlings arranged in a pyramid shape are displayed. There is an effect display where the ball rolls on the lane toward the pin, and in the upper right part of the display area, the character “Strike with big hit” is displayed, and if you achieve the mission of strike, it will be a big hit Informed.

その後、図121(c)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている。一方、図121(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下部分にミニゲーム表示領域MN1が表示され、ボーリングリーチの演出表示の少なくとも一部にオーバーラップしている。ミニゲーム表示領域MN1では、ミニゲームの説明表示が行われている。図121(c)に示されるミニゲームの説明表示では、「ミニゲーム」の表示の下方に、サイコロの「1」の出目を示すとともに「を出せ」の表示が行われており、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目を停止表示させるミッションが行われる旨が説明されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (c), it is shown that the ball has reached a position close to the ten boring pins and still tries to defeat the boring pins. On the other hand, as shown in FIG. 121 (c), in the decorative symbol display device 208, the mini game display area MN1 is displayed in the lower right part of the display area and overlaps at least part of the bowling reach effect display. . In the mini game display area MN1, an explanation of the mini game is displayed. In the explanation display of the mini-game shown in FIG. 121 (c), the “1” on the dice and the “get out” are displayed below the “mini-game” display. It is described that the mission button 136 is operated after the start of the operation, and the mission of stopping and displaying the “1” of the dice is performed.

その後、図121(d)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されている。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、「Push」の表示とともにボタン画像136aが表示され、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されたことが報知されている。なお、このとき、例えば、サイコロの図柄を変動表示させるようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (d), the nine boring pins are shown to have fallen. That is, a state in which one boring pin remains without falling is shown. On the other hand, in the mini game display area MN1, the button image 136a is displayed together with the display of “Push”, and it is notified that the operation reception period of the effect button 136 in the mini game has started. At this time, for example, dice symbols may be displayed in a variable manner.

図121(e)は、演出ボタン136が操作されて、ミニゲーム表示領域MN1においてミニゲームの結果が導出された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、ボーリングリーチにおいてストライクが出なかったため、「残念」の文字が表示され、ボーリングリーチにおけるミッションが達成されず、ハズレとなることが報知される。一方、ミニゲーム表示領域MN1では、演出ボタン136が操作されたことにより、ミニゲームの結果としてサイコロの「1」の出目が停止されてミッションが達成され、その報酬として、ボーリングピンがあと1本倒れることを予告する「+1本」の表示が行われている。   FIG. 121 (e) shows a state in which the result of the mini game is derived in the mini game display area MN1 by operating the effect button 136. Specifically, in the decorative symbol display device 208, since the strike did not occur in the bowling reach, the word “sorry” is displayed, and it is informed that the mission in the bowling reach is not achieved and the game is lost. On the other hand, in the mini game display area MN1, when the effect button 136 is operated, the result of the mini game is stopped, the outcome of the dice “1” is stopped, and the mission is achieved. A display of “+1” for notifying that the book will fall is displayed.

その後、図121(f)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲーム表示領域MN1が消去され、ミニゲームの結果として導出されたサイコロの「1」の出目とともに、ミッション達成の報酬である「+1本」の表示が行われた後、図121(g)に示すように、倒れずに残っていた1本のボーリングピンが倒れ、ストライクとなった様子が示されている。すなわち、ハズレからの復活大当りとなる演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 121 (f), the mini game display area MN1 is erased, and the dice “1” derived as a result of the mini game is a reward for mission achievement “ After “+1” is displayed, as shown in FIG. 121 (g), a state is shown in which one boring pin that has not fallen falls and strikes. That is, it is shown that an effect that is a revival hit from the loss is being performed.

その後、変動時間が経過するタイミングで、図121(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示(確定表示)され、1回の特図の変動遊技が終了する。   Thereafter, at the timing when the fluctuation time elapses, as shown in FIG. 121 (h), the decoration symbol display device 208 stops and displays (decision display) the combination of the decoration symbols “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. One special game of variable game is completed.

このように、この演出例では、ミニゲームの結果がメインの演出としてのリーチ演出の結果に影響を与えているということができる。   Thus, in this effect example, it can be said that the result of the mini game has an influence on the result of the reach effect as the main effect.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図122〜図129を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 122 to 129.

図122〜図129は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図122〜図129においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図122〜図129では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   122 to 129 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 122 to 129, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure. The hold lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 122 to 129 show a pachinko machine 100 configured with one decorative symbol display device 208. Note that, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the above-described transparent light guide plate IL may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図122は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 122 is a diagram showing step by step about another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図122(a)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組み合わせである「装飾1−装飾2−装飾3」が停止表示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11、2番目の特図1の保留アイコンh12、3番目の特図1の保留アイコンh13はいずれもデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、略方形状に区画された多機能表示領域MF1が形成されている。多機能表示領域MF1は、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等を行うことができる。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (a), “decoration 1-decoration 2—decoration 3”, which is a combination of losing decorative symbols, is stopped and displayed. Also, the hold icon h11 of the first special figure 1, the hold icon h12 of the second special figure 1, the hold icon h13 of the third special figure 1 representing the hold of the special figure 1 are both in the default display mode. It is displayed. In addition, a multifunction display area MF1 partitioned into a substantially square shape is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. The multi-function display area MF1 can perform the above-described tutorial display, notice display, mini-game effect display, and the like. In addition, in this production example, the second hold number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 and the fourth symbol display of Special Figure 1 and Special Figure 2 are not performed, but these displays may be performed. .

図122(b)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化され、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、3番目の特図1の保留アイコンh13が2番目の特図1の保留アイコンh12として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。このとき、変動アイコンを表示させるようにしてもよいことは上述した通りである。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (b), the hold (first hold) of FIG. The hold icon h13 of the third special figure 1 is displayed as the hold icon h12 of the second special figure 1, and the decorative symbol variation display is started. At this time, the change icon may be displayed as described above.

その後、図122(c)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」の表示が行われており、ミニゲームが開始する時期について示唆を行っている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (c) shows a state in which the tutorial display is performed in the multi-function display area MF1. Specifically, in the multi-function display area MF1, “Mini game starts at various timings” is displayed, which suggests when the mini game starts.

その後、装飾図柄表示装置208では、左図柄、右図柄、中図柄の順に装飾図柄が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、図122(d)に示すように、「装飾2−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols are stopped and displayed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. -It is fixedly displayed with the combination of the decorative pattern of the “decoration 5—decoration 7”.

その後、図122(e)に示すタイミングで、特図1の保留(第1保留)が消化され、装飾図柄表示装置208では、2番目の特図1の保留アイコンh12が1番目の特図1の保留アイコンh11として表示され、また、装飾図柄の変動表示が開始されている。   Then, at the timing shown in FIG. 122 (e), the special figure 1 hold (first hold) is digested, and in the decorative symbol display device 208, the second special figure 1 hold icon h12 is the first special figure 1. The hold icon h11 is displayed, and the decorative symbol variation display is started.

その後、図122(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、チュートリアル表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、「吉宗は8代将軍」の表示が行われており、主人公の殿様に関する情報の表示が行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (f), a state in which the tutorial display is performed in the multi-function display area MF1 is shown. Specifically, in the multi-function display area MF1, “Yoshimune is an 8th general” is displayed, and information about the main character is displayed.

その後、図122(g)に示すタイミングとなると、多機能表示領域MF1に表示されていたチュートリアル表示が中断されて、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 122 (g), the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 is interrupted, and the mini game is started. When the mini game is started, the “dice game” is displayed in the multi-function display area MF1 together with the face image BCH of the watch face, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図122(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「1」の出目を示す表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「1」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (h), in the multi-function display area MF1, a display of “1” on the dice is displayed on the right side of the face image BCH of the longest face, and “Delay 1 UP” is displayed. When the effect button 136 is operated after the mini game is started and the outcome of the dice “1” is stopped and displayed, it is explained that the display mode of the hold icon is increased by one level. That is, as a result of the mini-game, the outcome of the “1” of the dice as a mission is derived, so that the hold icon in the default display mode is notified to change to the hold icon in the display mode of the pre-reading notice. It becomes.

その後、図122(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (i), in the multi-function display area MF1, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図122(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (j), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a manner that the gauge decreases according to the time after the operation effective period of the effect button 136 is started.

そして、図122(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図122(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「1」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図122(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 122 (j), as shown in FIG. 122 (k), in the multi-function display area MF1, the design of the dice is the outcome of mission achievement. Derived and displayed in a manner indicating the outcome of “1”, and “1UP confirmed” indicating that it is a reward for mission achievement. In addition, in the multi-function display area MF1, an image BCH of the face with the longest length is also displayed. In addition, as shown in FIG. 122 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Note that the right symbol stop display and the mini-game result derivation display may be at the same timing, or the mini-game result may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed. After the result is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図122(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。この演出例においても、保留アイコンは、赤色>緑色>青色の順で大当りの信頼度が高くなっている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (l), the third stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is changed from the default display mode to the first display mode of the pre-reading notice. As a circular and blue display mode. Also in this production example, the hold icon has a high jackpot reliability in the order of red> green> blue. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

また、図122(g)〜(k)において上述したミニゲームとしてのサイコロゲームに換えて、おみくじゲームが開始される場合がある。ここで、図122(g´)は、図122(f)に続く演出の別の例である。具体的には、図122(f)に示す多機能表示領域MF1において表示されていたチュートリアル表示が中断されて、図122(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始される。この演出例では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、この演出例では、異なる種類のミニゲームが開始される場合であっても同じ番長の顔の画像BCHを表示させるようにしている。換言すれば、この演出例では、同じキャラクタ(番長の顔の画像BCH)を登場させて複数種類のミニゲームを実行可能となっている。   In addition, a fortune game may be started in place of the dice game as the mini game described above with reference to FIGS. 122 (g) to (k). Here, FIG. 122 (g ′) is another example of the effect following FIG. 122 (f). Specifically, the tutorial display displayed in the multi-function display area MF1 shown in FIG. 122 (f) is interrupted, and as shown in FIG. 122 (g ′), the mini-game is played in the multi-function display area MF1. Be started. In this effect example, when the mini game is started, the “fortune game” is displayed in the multi-function display area MF1 together with the face image BCH of the bancho, and the fact that the fortune game as a mini game is started is notified. Is done. In this example, even when different types of mini games are started, the face image BCH having the same head length is displayed. In other words, in this production example, the same character (banchou face image BCH) can appear and a plurality of types of mini games can be executed.

その後、図122(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「中吉」の表示とともに「で保留1UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「中吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が1段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「中吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。   After that, as shown in FIG. 122 (h ′), in the multi-function display area MF1, “Nakayoshi” and “Deferred 1UP” are displayed on the right side of the face image BCH of the longest face. It is explained that when “Nakayoshi” is derived and displayed, the display mode of the hold icon is increased by one level. That is, as a result of the mini-game, the “Nakakichi” Omikuji as a mission is derived, so that the hold icon in the default display form is changed to the hold icon in the pre-read notice display form.

その後、図122(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。なお、この演出例におけるミニゲームは、演出ボタン136等の操作手段による操作を行わないものとなっている。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (i ′), in the multi-function display area MF1, the treasure chest image BXS is displayed together with the face image BCH of the watch face, and the effect of opening the treasure chest is started. Note that the mini game in this effect example is one in which no operation is performed by operating means such as the effect button 136.

その後、図122(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「中吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (j ′), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is changed to a display in an open state, and the fortune of “Nakayoshi” is derived and displayed to show that the mission has been achieved. Note that the stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図122(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「1UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図122(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 122 (k ′), in the multi-function display area MF1, the treasure chest image BXS is erased, and “1UP confirmed” is displayed indicating that it is a reward for mission completion. Yes. In addition, in the multi-function display area MF1, the face image BCH of the longest face is also continuously displayed. Further, as shown in FIG. 122 (k ′), the decoration symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Note that the timing of the right symbol stop display may be the same as the timing at which the mission achievement reward display starts, or the mission achievement reward display starts after the right symbol is stopped. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the mission completion display is started.

その後、図122(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様としての円形で青色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 122 (l ′), after the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation of shaking is performed. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 has been deleted, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is changed from the default display mode to the first display mode of the pre-reading notice. As a circular and blue display mode. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

このように、図122に示される演出例では、ミニゲームの開始条件が成立した場合に、種類の異なるミニゲームを行うことができるように構成された例について示されており、しかも、一方(サイコロゲーム)のミニゲームでは演出ボタン136の操作を要するものであり、他方(おみくじゲーム)のミニゲームでは操作手段によるなんらの操作を要しないものであり、さらに、いずれのミニゲームにおいても表示態様を変化させる対象が同じ(いずれも、1番目の特図1の保留アイコンh11を変化させている。)となっている。すなわち、図122では、いずれのミニゲームにおいても、結果的にメインの演出において影響を与える対象を同じとしている演出例について示されている。なお、この演出例において、サイコロゲームとおみくじゲームのいずれを実行するかについては、ランダムによって決定してもよいし、当否判定の結果に基づいて決定してもよく、例えば、サイコロゲームが実行される場合よりもおみくじゲームが実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。   In this way, the production example shown in FIG. 122 shows an example in which different types of mini-games can be played when the mini-game start condition is satisfied, and on the other hand ( In the mini game of the dice game), the operation of the effect button 136 is required, and in the other mini game (the fortune game), no operation by the operating means is required. Are the same (both are changing the hold icon h11 of the first special figure 1). That is, FIG. 122 shows an example of an effect in which the same target is influenced in the main effect as a result in any mini game. In this production example, which of the dice game and the fortune game is to be executed may be determined at random or may be determined based on the determination result, for example, the dice game is executed. In the case where the fortune game is executed, it may be configured so that the big hit symbol is finally displayed more easily than the case where the fortune game is executed.

また、この演出例のように、ミニゲームにおいて、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタよりも小さいキャラクタ(「小キャラ」という場合がある。)や、例えば、チュートリアル表示等の演出において登場するキャラクタ(「ナビキャラ」という場合がある。)が登場する場合があってもよい。なお、これらのキャラクタは、ミニゲームが行われない場合は、チュートリアル表示や他の予告等にも表示させる構成であってもよいし、ミニゲームにおいてのみ登場する構成であってもよい。また、これらのキャラクタが常時表示されるものであってもよい。また、ミニゲームに登場するキャラクタと、装飾図柄の変動表示の実行中に登場するキャラクタとで見た目上で相違があるのが好ましく、例えば、大きさが異なってもよいし、3Dのキャラクタとデフォルメのキャラクタといったように表現上の相違があってもよい。   Further, in this mini-game, in a mini-game, a character that is smaller than a character that appears during execution of a decorative symbol variation display (sometimes referred to as a “small character”), for example, in a tutorial display or the like An appearing character (sometimes referred to as “navigator character”) may appear. These characters may be configured to be displayed in a tutorial display or other notice when the mini game is not performed, or may be configured to appear only in the mini game. Further, these characters may be displayed constantly. Further, it is preferable that the character appearing in the mini-game and the character appearing during execution of the decorative pattern change display are visually different, for example, the size may be different, or the 3D character and the deformed character may be deformed. There may be differences in expression, such as

なお、この演出例において、おみくじゲーム(第二のミニゲーム)がサイコロゲーム(第一のミニゲーム)よりも広い領域を使用するようにしてもよい。すなわち、第二のミニゲームは、ある表示領域(第一のミニゲームが行われる多機能表示領域MF1)を少なくとも使用し、さらに別の表示領域(多機能表示領域MF1が拡大した部分の表示領域)も使用するように構成されてもよい。   In this example, the fortune game (second mini game) may use a larger area than the dice game (first mini game). That is, the second mini game uses at least a certain display area (multifunctional display area MF1 in which the first mini game is performed), and further displays another display area (a display area in which the multifunction display area MF1 is enlarged). ) May also be used.

図123は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図123(a)〜同図(e)は、図122(a)〜同図(e)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 123 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. 123 (a) to (e) are the same as FIGS. 122 (a) to (e), and a description thereof will be omitted.

図123(f)に示す装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1において、ミニゲームの開始予告の表示が行われている様子が示されている。具体的には、多機能表示領域MF1において、番長の顔の画像BCHとともに「注目」の表示が行われ、これからミニゲームが開始されることを予告している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (f), a state in which a mini game start notice is displayed in the multi-function display area MF1 is shown. Specifically, in the multi-function display area MF1, “attention” is displayed together with the face image BCH of the longest face, and it is predicted that a mini game will be started from now.

その後、図123(g)に示すタイミングとなると、ミニゲームが開始される。ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 123 (g), the mini game is started. When the mini game is started, the “dice game” is displayed in the multi-function display area MF1 together with the face image BCH of the watch face, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図123(h)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしてのサイコロの「3」の出目が導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図122に示されるサイコロゲームよりも有利な内容となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (h), in the multi-function display area MF1, a display of “3” on the dice is displayed on the right side of the face image BCH of the longest face and “delay 3 UP” is displayed. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the “3” of the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three levels. That is, as a result of the mini-game, it is predicted that the hold icon in the default display mode changes to the hold icon in the display mode of the pre-reading notice by deriving the “3” roll of the dice as a mission. It becomes. Moreover, in this production example, the contents of the mission and the reward for accomplishing the mission are more advantageous than the dice game shown in FIG.

その後、図123(i)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (i), in the multi-function display area MF1, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has started. ing.

その後、図123(j)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (j), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a manner that the gauge decreases according to the time after the operation effective period of the effect button 136 is started.

そして、図123(j)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図123(k)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図123(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 123 (j), as shown in FIG. 123 (k), in the multi-function display area MF1, the design of the dice is the outcome of mission achievement. Derived and displayed in a manner indicating the outcome of “3”, and “3UP confirmed” indicating that it is a reward for mission achievement. In addition, in the multi-function display area MF1, an image BCH of the face with the longest length is also displayed. In addition, as shown in FIG. 123 (k), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Note that the right symbol stop display and the mini-game result derivation display may be at the same timing, or the mini-game result may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed. After the result is derived and displayed, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図123(l)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (l), the third stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third display mode of the pre-reading notice. As a circular and red display mode. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

また、サイコロゲームではなくおみくじゲームが開始される場合には、図123(g´)に示すように、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されると、多機能表示領域MF1に、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   When the fortune game is started instead of the dice game, as shown in FIG. 123 (g ′), in the multi-function display area MF1, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 The “Omikuji game” is displayed together with the face image BCH of the person, and it is notified that the Omikuji game is started as a mini game.

その後、図123(h´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。すなわち、ミニゲームの結果、ミッションとしての「大吉」のおみくじが導出されることにより、デフォルトの表示態様の保留アイコンが先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化することが予告されることとなる。しかも、この演出例では、ミッションの内容及びミッション達成の報酬が、図122に示されるおみくじゲームよりも有利な内容となっている。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (h ′), in the multi-function display area MF1, “Daiichi 3UP” is displayed along with “Daiichi” on the right side of the image BCH of the face of the bancho. It is explained that when “Daikichi” is derived and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three levels. In other words, as a result of the mini-game, the “Okichi” Omikuji as a mission is derived, so that the hold icon in the default display mode is changed to the hold icon in the display mode of the prefetch notice. Moreover, in this production example, the contents of the mission and the reward for completing the mission are more advantageous than the fortune game shown in FIG.

その後、図123(i´)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (i ′), in the multi-function display area MF1, the treasure chest image BXS is displayed together with the face-length image BCH, and the effect of opening the treasure chest is started.

その後、図123(j´)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。なお、左図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、左図柄が停止表示した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で左図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (j ′), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, in the multi-function display area MF1, the treasure chest image BXS is changed to a display in an open state, and a fortune-telling of “Daikichi” is derived and displayed to show that the mission has been achieved. Note that the stop display of the left symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the left symbol is stopped and displayed. The left symbol may be stopped and displayed after the result is derived and displayed.

その後、図123(k´)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。また、図123(k´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。なお、右図柄の停止表示のタイミングとミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の表示が開始された後で右図柄が停止表示されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 123 (k ′), in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is erased, and “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. Yes. In addition, in the multi-function display area MF1, the face image BCH of the longest face is also continuously displayed. Also, as shown in FIG. 123 (k ′), the decoration symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Note that the timing of the right symbol stop display may be the same as the timing at which the mission achievement reward display starts, or the mission achievement reward display starts after the right symbol is stopped. Alternatively, the right symbol may be stopped and displayed after the mission completion display is started.

その後、図123(l´)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 123 (l ′), after the third stop is performed, “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the temporary stop due to the fluctuation of shaking is performed. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third display mode of the pre-reading notice. As a circular and red display mode. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

このように、図123に示される演出例では、同じ種類のミニゲームでもミッションの内容やミッション達成の報酬を異ならせることができるように構成された例について示されている。なお、ミッションの内容を同じくしてミッション達成の報酬を異ならせるようにしてもよいし、ミッションの内容を異ならせてミッション達成の報酬を同じにしてもよい。   As described above, the example of the production shown in FIG. 123 shows an example in which the contents of the mission and the reward for accomplishing the mission can be varied even in the same type of mini game. It should be noted that the mission achievement rewards may be made different with the same mission contents, or the mission achievement rewards may be made different with different mission contents.

図124は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 124 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図124(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図124(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。なお、婆モードと姫モードは、それぞれ演出モードの名称であり、各モードにおいてそれぞれモード特有の演出が行われるように構成されている。なお、例えば、婆モードと姫モードの少なくともいずれか一方が先読みモードであってもよい。また、婆モードと姫モードのいずれに移行するかについては、ランダムで決定するようにしてもよいし、遊技状態に基づいて決定されるものであってもよい。例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)であれば、婆モードに移行しやすく、隠れ確変状態(特図高確率普図低確率状態)であれば、姫モードに移行しやすくするなどして、遊技者に現在の遊技状態を推測可能にするようにしてもよい。   124 (A1) to FIG. 124 (A6) show examples of effects performed in the heel mode, and FIGS. 124 (B1) to 124 (B6) show examples of effects performed in the princess mode. Yes. Note that the samurai mode and the princess mode are names of effect modes, respectively, and are configured such that an effect specific to each mode is performed in each mode. Note that, for example, at least one of the cocoon mode and the princess mode may be the prefetch mode. In addition, it may be determined at random whether to shift to the samurai mode or the princess mode, or may be determined based on the gaming state. For example, in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), it is easy to shift to the spear mode, and in the hidden probability change state (special figure high probability normal figure low probability state), it shifts to the princess mode. For example, the current gaming state may be estimated by the player.

図124(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図124(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図124(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、婆モードにおいては、おみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、婆モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずサイコロゲームが開始され、おみくじゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図124(A2)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が行われている以外は、図123(h)〜同図(l)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 124 (A1) shows a state where the effect mode is the heel mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (A1), “婆 mode” is displayed at the upper center of the display area, and the character BA of the heel is displayed at the upper left portion of the display area. In addition, it is reported that the current production mode is the heel mode. Also, as shown in FIG. 124 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default display mode. A multifunction display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game has been started, and a “dice game” is displayed together with the face image BCH of the bancho, so that the dice game as a mini game is started. In this production example, in the heel mode, the dice game is more easily started than the fortune game. Here, when the mini game is executed in the heel mode, the dice game may be always started and the fortune game may not be started. 124 (A2) to FIG. 124 (A6) are the same as FIG. 123 (h) to FIG. 123 (l) except that the display of the heel mode and the display of the character BA of the heel are performed. The description is omitted.

図124(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図124(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図124(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。この演出例では、姫モードにおいては、サイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。ここで、姫モードにおいて、ミニゲームを実行する場合には、必ずおみくじゲームが開始され、サイコロゲームは開始されないようにしてもよい。なお、図124(B2)〜同図(B6)は、姫モードの表示と姫のキャラクタHM1の表示が行われている以外は、図123(h´)〜同図(l´)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 124 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 124 (B1), the “princess mode” is displayed at the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed at the upper left part of the display area. It is reported that the current production mode is the princess mode. Also, as shown in FIG. 124 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default display mode. A multifunction display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game has been started, and a “fortune game” is displayed together with the face image BCH of the bancho, so that it is notified that the fortune game as a mini game is started. In this effect example, in the princess mode, the fortune game is more easily started than the dice game. Here, in the princess mode, when the mini game is executed, the fortune game may be always started and the dice game may not be started. 124 (B2) to FIG. 124 (B6) are the same as FIG. 123 (h ′) to FIG. 123 (l ′) except that the princess mode display and the princess character HM1 are displayed. Therefore, the description is omitted.

図125は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 125 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図125(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図125(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   125 (A1) to FIG. 125 (A6) show an example of the effect performed in the heel mode, and FIG. 125 (B1) to FIG. 125 (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. Yes.

図125(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図125(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図125(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。この演出例では、メインの演出において実行される予告の内容に基づいて、実行するミニゲームの種類を決定している。例えば、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームよりもサイコロゲームの方が開始されやすく、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームよりもおみくじゲームの方が開始されやすいように構成されている。なお、ステップアップ予告を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、疑似連を実行することが決定されている場合には、当該図柄変動表示においてはミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるように構成されてもよい。また、この演出例では、現在の演出モードに依存しないで実行するミニゲームの種類を決定しているが、演出モードに依存して実行するミニゲームの種類を決定してもよい。   FIG. 125 (A1) shows a state where the effect mode is the heel mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (A1), the “婆 mode” is displayed at the upper center of the display area, and the character BA of the heel is displayed at the upper left portion of the display area. In addition, it is reported that the current production mode is the heel mode. In addition, as shown in FIG. 125 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default display mode. A multifunction display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game has been started, and a “dice game” is displayed together with the face image BCH of the bancho, so that the dice game as a mini game is started. In this effect example, the type of mini game to be executed is determined based on the content of the notice executed in the main effect. For example, if it is decided to execute a step-up notice, it is easier to start a dice game than a fortune game as a mini game in the symbol variation display, and it is decided to execute a pseudo-ream If it is, the symbol variation display is configured such that the fortune game is easier to start as a mini game than the dice game. In addition, when it is decided to execute the step-up notice, the dice game is always started as a mini game in the symbol variation display, and when it is decided to execute the pseudo-ream, In the symbol variation display, the fortune game may be surely started as a mini game. Further, in this effect example, the type of mini game to be executed without depending on the current effect mode is determined, but the type of mini game to be executed may be determined depending on the effect mode.

その後、図125(A2)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図125(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (A2), in the multi-function display area MF1, a display of “3” on the dice and a display of “hold 3 UP” are displayed on the right side of the face image BCH of the longest face. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the “3” of the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three levels. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 125 (A2), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. It should be noted that even when the display of the “3” roll of the dice and the display of “with hold 3 UP” in the multi-function display area MF1 is started, and the display start timing of the step-up notice SU1 is the same. Alternatively, the display of the step-up notice SU1 may be started after the indication of the “3” of the dice and the display of “with hold 3UP” in the multi-function display area MF1, or the step-up notice. After the display of SU1 is started, the display of the “3” roll of the dice and the display of “Delay 3 UP” in the multi-function display area MF1 may be started.

その後、図125(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aと「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (A3), in the multi-function display area MF1, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 having the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative design. It should be noted that the timing at which the button image 136a and “press” display in the multi-function display area MF1 are started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 starts to be displayed, or in the multi-function display area MF1. After the display of the button image 136a and “press” is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136a in the multi-function display area MF1 is started. And “Press” may be displayed.

その後、図125(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (A4), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a manner that the gauge decreases according to the time after the operation effective period of the effect button 136 is started.

そして、図125(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図125(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも表示されている。また、図125(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図125(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 125 (A4), as shown in FIG. 125 (A5), in the multi-function display area MF1, the design of the dice is the outcome of the mission achievement. Derived and displayed in a manner indicating the outcome of “3”, and “3UP confirmed” indicating that it is a reward for mission achievement. In addition, in the multi-function display area MF1, an image BCH of the face with the longest length is also displayed. In addition, as shown in FIG. 125 (A5), the decoration symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Here, the right symbol stop display and the mini-game result derivation display may be at the same timing, or the mini-game result may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Further, as shown in FIG. 125 (A5), the step-up notice is finished. Note that the stop timing of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice. After ending, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図125(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (A6), the third stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third display mode of the pre-reading notice. As a circular and red display mode. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

図125(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図125(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図125(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、番長の顔の画像BCHとともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。   FIG. 125 (B1) shows a state in which the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (B1), “princess mode” is displayed at the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed at the upper left part of the display area. It is reported that the current production mode is the princess mode. In addition, as shown in FIG. 125 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default display mode. A multifunction display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, a mini game has been started, and a “fortune game” is displayed together with the face image BCH of the bancho, so that it is notified that the fortune game as a mini game is started.

その後、図125(B2)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止している様子が示されている。この演出例では、例えば、「装飾7」と「装飾3」のみの組合せで仮停止することにより疑似連が行われる場合があることを報知している。すなわち、「装飾7」と「装飾3」のみの装飾図柄の組合せがチャンス目となる場合がある。なお、疑似連図柄を表示させて疑似連の開始を報知するようにしてもよい。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHの右側に「大吉」の表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームにおいて「大吉」が導出表示されると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。なお、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、装飾図柄の仮停止のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、装飾図柄が仮停止されてもよいし、装飾図柄が仮停止された後で、多機能表示領域MF1における「大吉」の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (B2), a state in which the temporary stop is shown with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is shown. In this production example, for example, it is informed that there is a case where a pseudo-ream may be performed by temporarily stopping with a combination of only “decoration 7” and “decoration 3”. That is, there is a case where the combination of the decoration pattern of only “decoration 7” and “decoration 3” becomes a chance. In addition, you may make it alert | report the start of a pseudo-ream by displaying a pseudo-continuous symbol. Also, in the multi-function display area MF1, “Daiichi 3UP” is displayed together with “Daiyoshi” on the right side of the face-length face image BCH, and “Daiichi” is derived and displayed in the mini game. It is explained that the display mode of is increased by three ranks. It should be noted that the timing at which the “daikichi” display and the “delay 3 UP” display start in the multi-function display area MF1 may be the same as the temporary stop timing of the decorative symbols, or the multi-function display area MF1. After the display of “Daiyoshi” and “hold 3UP” is started, the decorative design may be temporarily stopped, or after the decorative design is temporarily stopped, “Daiyoshi” in the multi-function display area MF1 is displayed. "And" hold 3 UP "display may be started.

その後、図125(B3)に示すように、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHとともに宝箱の画像BXSが表示され、宝箱を開放する演出が開始される。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連1回目の変動表示が行われている様子が示されている。ここで、疑似連が行われた回数を表示するようにしてもよい。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始と、宝箱BXSの表示開始とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始した後で、宝箱BXSの表示が開始してもよいし、宝箱BXSの表示が開始した後で、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (B3), in the multi-function display area MF1, the treasure chest image BXS is displayed together with the face image BCH of the watch face, and the effect of opening the treasure chest is started. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decoration symbol has been started, and the first variation display of the pseudo-ream is shown. Here, you may make it display the frequency | count that the pseudo | simulation ream was performed. It should be noted that the start of the decorative symbol variation display (pseudo-ream) and the start of the treasure chest BXS display may be at the same timing, or after the decorative symbol variation display (pseudo-ream) starts, the treasure chest BXS display. May be started, or after the display of the treasure chest BXS is started, the decorative symbol variation display (pseudo-continuous) may be started.

その後、図125(B4)に示すように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが開放した態様の表示に変化するとともに、「大吉」のおみくじが導出表示され、ミッションが達成された様子が示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで仮停止し、疑似連がさらに行われる場合があることを予告している。なお、装飾図柄の仮停止とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、装飾図柄が仮停止した後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で装飾図柄が仮停止してもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 125 (B4), in the multi-function display area MF1, the treasure box image BXS is changed to a display in an open state, and the fortune of “Daiyoshi” is derived and displayed, and the mission is achieved. It is shown. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, a temporary stop is made with a combination of decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 3”, and it is informed that pseudo-ream may be further performed. Note that the temporary stop of the decorative symbol and the derivation display of the result of the mini game may be at the same timing, or the result of the mini game may be derived and displayed after the decorative symbol temporarily stops. The decorative design may temporarily stop after the result is derived and displayed.

図125(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、宝箱の画像BXSが消去されるとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、番長の顔の画像BCHも引き続き表示されている。一方、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されており、疑似連2回目の変動表示が行われている様子が示されている。なお、装飾図柄の変動表示(疑似連)の開始とミッション達成の報酬の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始された後でミッション達成の報酬の表示が開始されてもよいし、ミッション達成の報酬の表示が開始された後で装飾図柄の変動表示(疑似連)が開始されてもよい。   As shown in FIG. 125 (B5), in the multi-function display area MF1, the treasure chest image BXS is erased, and “3UP confirmed” indicating that it is a reward for mission completion is displayed. In addition, in the multi-function display area MF1, the face image BCH of the longest face is also continuously displayed. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the variation display of the decoration symbol is started, and the second variation display of the pseudo-continuation is performed. Note that the start of the decorative symbol variation display (pseudo-ream) may be the same as the start timing of the mission achievement reward, or after the decorative symbol variation display (pseudo-ream) is started. The display of the mission achievement reward may be started, or after the display of the mission achievement reward is started, the decorative symbol variation display (pseudo-ream) may be started.

その後、図125(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。ここで、装飾図柄を仮停止させた後、疑似連がさらに行われるようにしてもよい。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (B6), the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is displayed. Is changed from the default display mode to the circular and red display mode as the third display mode of the pre-reading notice. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is confirmed and notified that the combination of the decorative symbols of the loss is obtained. Here, after the decorative design is temporarily stopped, the pseudo-ream may be further performed. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

なお、この演出例では、ミニゲームの結果が保留アイコンの表示態様に影響するものとして説明したが、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、疑似連が行われることを予告するようにしてもよいし、疑似連が開始される回数を予告するようにしてもよいし、疑似連の回数が増加することを予告するようにしてもよい。   In this example, it has been described that the result of the mini-game affects the display mode of the hold icon. However, as a result of the mini-game, it may be announced that a pseudo-ream will be performed as a reward for accomplishing the mission. Alternatively, the number of times that the pseudo-reams are started may be notified, or the number of times of the pseudo-reams may be increased.

また、ミニゲームの結果、ミッション達成の報酬として、ステップアップ予告が行われることを予告するようにしてもよいし、ステップアップ予告において表示されるステップ数を予告するようにしてもよいし、ステップ数が増加することを予告するようにしてもよい。   Further, as a result of the mini-game, it may be notified that the step-up notice will be performed as a reward for accomplishing the mission, or the number of steps displayed in the step-up notice may be notified. You may make it alert | report that a number will increase.

図126は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 126 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図126(A1)〜同図(A6)は、婆モードにおいて行われる演出の一例について示しており、図126(B1)〜同図(B6)は、姫モードにおいて行われる演出の一例について示している。   126 (A1) to FIG. 126 (A6) show an example of the effect performed in the heel mode, and FIGS. 126 (B1) to 126 (B6) show an example of the effect performed in the princess mode. Yes.

図126(A1)では、演出モードが婆モードである様子が示されている。具体的には、図126(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「婆モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に婆のキャラクタBAが表示されており、現在の演出モードが婆モードであることが報知されている。また、図126(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えてサボハニのキャラクタ画像SBHが表示されており、このサボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。サボハニのキャラクタ画像SBHは、例えば、サイコロゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、おみくじゲームでは表示されないように構成されているが、おみくじゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりもサボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合の方が、サイコロゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「3」の出目が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「1」の出目が導出されやすい。さらに、サボハニのキャラクタ画像SBHが表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。なお、図126(A2)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHがサボハニのキャラクタ画像SBHに置換されている他は、図125(A2)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 126 (A1) shows a state where the effect mode is the heel mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (A1), the “婆 mode” is displayed at the upper center of the display area, and the character BA of the heel is displayed at the upper left portion of the display area. In addition, it is reported that the current production mode is the heel mode. In addition, as shown in FIG. 126 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default display mode. A multifunction display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In the multi-function display area MF1, a mini game is started. In this example, a Sabohani character image SBH is displayed in place of the Banchou face image BCH, and a “dice game” is displayed together with the Sabohani character image SBH. It is shown that the dice game is informed. The Sabohani character image SBH is an image that may be displayed only in the dice game, for example, and is configured not to be displayed in the fortune game, but may be displayed in the fortune game. In this production example, the reward for mission achievement in the dice game is more advantageous when the Sabohani character image SBH is displayed than when the face length BCH image is displayed. That is, in this effect example, when the Sabohani character image SBH is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission as compared to the case where the image BCH of the face length is displayed. It is easy to make a notice that the display mode (red display mode) of the third stage of the pre-reading notice is made, and when the face length BCH image BCH is displayed, the mission is more than when the Sabohani character image SBH is displayed. As a reward for achievement, a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display form to the first display form (blue display form) of the prefetch notice is easily performed. More specifically, when the Sabohani character image SBH is displayed, the outcome of the mini-game is more easily derived as a result of the minigame than when the Banchou face image BCH is displayed. When the face image BCH is displayed, the outcome of “1” is more easily derived as a result of the mini-game than when the Sabohani character image SBH is displayed. Further, when the Sabohani character image SBH is displayed, the mission may be more easily achieved than when the Banchou face image BCH is displayed. 126 (A2) to FIG. 126 (A6) are the same as those shown in FIG. 125 (A2) except that the face image BCH of the longest length displayed in the multi-function display area MF1 is replaced with the Sabohani character image SBH. Since it is the same as (A6) in FIG.

図126(B1)では、演出モードが姫モードである様子が示されている。具体的には、図126(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「姫モード」の表示が行われるとともに、表示領域の左上部分に姫のキャラクタHM1が表示されており、現在の演出モードが姫モードであることが報知されている。また、図126(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されている。この演出例では、番長の顔の画像BCHに換えて姫のキャラクタ画像HM2が表示されており、この姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、この表示により、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。姫のキャラクタ画像HM2は、例えば、おみくじゲームにおいてのみ表示される場合がある画像であり、サイコロゲームでは表示されないように構成されているが、サイコロゲームにおいても表示される場合があってもよい。この演出例では、番長の顔の画像BCHが表示される場合よりも姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合の方が、おみくじゲームにおけるミッション達成の報酬が有利となりやすいように構成されている。すなわち、この演出例では、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様(赤色の表示態様)となる予告が行われやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミッション達成の報酬として、保留アイコンの表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の1段階目の表示態様(青色の表示態様)となる予告が行われやすい。より具体的には、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「大吉」が導出されやすく、番長の顔の画像BCHが表示された場合は、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合よりも、ミニゲームの結果として「中吉」が導出されやすい。なお、この演出例のように、ミニゲームにおいて表示されるキャラクタを演出モードに対応して表示されるキャラクタと同じにしてもよい。すなわち、この演出例では、姫モードにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタHM1)とミニゲームにおいて表示されるキャラクタ(姫のキャラクタ画像HM2)とが同じとなっている。さらに、姫のキャラクタ画像HM2が表示された場合は、番長の顔の画像BCHが表示された場合よりも、ミッションが達成されやすいように構成されてもよい。また、図126(B2)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1に表示されている番長の顔の画像BCHが姫のキャラクタ画像HM2に置換されている他は、図125(B2)〜同図(B6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 126 (B1) shows that the effect mode is the princess mode. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 126 (B1), the “princess mode” is displayed at the upper center of the display area, and the princess character HM1 is displayed at the upper left part of the display area. It is reported that the current production mode is the princess mode. In addition, as shown in FIG. 126 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default display mode. A multifunction display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In the multi-function display area MF1, a mini game is started. In this example, the princess character image HM2 is displayed in place of the Banchou face image BCH, and the “Omikuji game” is displayed together with the princess character image HM2. It is shown that the fortune game is informed. The princess character image HM2, for example, is an image that may be displayed only in the fortune game, and is configured not to be displayed in the dice game, but may be displayed in the dice game. In this production example, the reward for accomplishing the mission in the fortune game is more advantageous when the princess character image HM2 is displayed than when the Banchou face image BCH is displayed. That is, in this effect example, when the princess character image HM2 is displayed, the display mode of the hold icon is changed from the default display mode as a reward for accomplishing the mission, as compared to the case where the image BCH of the chief face is displayed. It is easier to make a notice that the display mode (red display mode) of the third stage of the pre-reading notice is made, and when the image BCH of the face of the Bancho is displayed, the mission is more than when the character image HM2 of the princess is displayed. As a reward for achievement, a notice that the display mode of the hold icon is changed from the default display form to the first display form (blue display form) of the prefetch notice is easily performed. More specifically, when the princess character image HM2 is displayed, “Taichi” is more easily derived as a result of the mini-game than when the Banchou face image BCH is displayed. When BCH is displayed, “Nakayoshi” is more easily derived as a result of the mini game than when the princess character image HM2 is displayed. Note that, as in this effect example, the character displayed in the mini game may be the same as the character displayed corresponding to the effect mode. That is, in this effect example, the character (princess character HM1) displayed in the princess mode and the character (princess character image HM2) displayed in the mini game are the same. Furthermore, when the princess character image HM2 is displayed, the mission may be achieved more easily than when the Banchou face image BCH is displayed. FIG. 126 (B2) to FIG. 126 (B6) are the same as those in FIG. 125 (B2) except that the face image BCH of the longest length displayed in the multifunction display area MF1 is replaced with the princess character image HM2. Since it is the same as that in FIG.

図127は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 127 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図127(A1)〜同図(A6)は、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)において行われる演出の一例について示しており、図127(B1)〜同図(B6)は、確変状態(特図高確率普図高確率状態)において行われる演出の一例について示している。この演出例では、現在の遊技状態によって開始されるミニゲームの種類が異なっている様子が示されている。より具体的には、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが開始されやすく、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが開始されやすくなっている。なお、通常遊技状態では、ミニゲームとしてサイコロゲームが必ず開始され、確変状態では、ミニゲームとしておみくじゲームが必ず開始されるようにしてもよい。また、遊技状態によってミニゲームの出現頻度が異なるようにしてもよく、例えば、確変状態においては、遊技者にとっては基本的に大当りを待つような感じとなるため、大当りとなるまで遊技者が暇な場合があるため、ミニゲームの発生確率を通常遊技状態に比べて高確率としてもよい。また、確変状態よりも通常遊技状態の方がミニゲームの発生確率が高確率であってもよい。また、確変状態でのみミニゲームを実行可能としてもよいし、通常遊技状態でのみミニゲームを実行可能としてもよい。また、あるミニゲームについて、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。また、ある予告について、確変状態よりも通常遊技状態の方が出現率が高くてもよいし、通常遊技状態よりも確変状態の方が出現率が高くてもよいし、確変状態でのみ出現する場合があってもよいし、通常遊技状態でのみ出現する場合があってもよい。   127 (A1) to FIG. 127 (A6) show an example of the effects performed in the normal gaming state (special figure low probability normal figure low probability state), and FIG. 127 (B1) to FIG. In addition, an example of the effect performed in the probability variation state (special drawing high probability ordinary figure high probability state) is shown. In this effect example, a state is shown in which the type of mini-game started depending on the current gaming state is different. More specifically, in the normal gaming state, the dice game is likely to be started as a mini game, and in the probability variation state, the fortune game is likely to be started as a mini game. In the normal game state, the dice game may be started as a mini game, and in the probability change state, the fortune game may be started as a mini game. Also, the appearance frequency of mini-games may vary depending on the gaming state. For example, in a probabilistic state, the player basically feels like waiting for a big hit. Therefore, the occurrence probability of the mini game may be higher than that in the normal gaming state. Also, the probability of occurrence of a mini game may be higher in the normal gaming state than in the probability variation state. Further, the mini game may be executable only in the probability variation state, or the mini game may be executable only in the normal gaming state. In addition, for a certain mini-game, the appearance rate may be higher in the normal gaming state than in the probability variation state, the probability variation state may be higher in the probability variation state than in the normal gaming state, or appears only in the probability variation state. May appear, or may appear only in the normal gaming state. Also, with regard to a certain notice, the appearance rate may be higher in the normal gaming state than in the probability variation state, the probability variation state may be higher in the probability variation state than in the normal gaming state, or appears only in the probability variation state. There may be a case, and it may appear only in a normal gaming state.

図127(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図127(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。なお、図127(A1)〜同図(A6)は、婆モードの表示と婆のキャラクタBAの表示が通常遊技状態であることを示す通常モードの表示となっていること以外は、図126(A1)〜同図(A6)と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 127 (A1) shows a state in which the gaming state is a normal gaming state (a special figure low probability ordinary figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (A1), “normal mode” is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been. 127 (A1) to FIG. 127 (A6) are the same as those shown in FIG. 126 (A) except that the display of the spear mode and the display of the spear character BA are the normal mode display indicating that the normal game state is displayed. Since this is the same as (A1) to (A6) in FIG.

図127(B1)では、遊技状態が確変状態(特図高確率普図高確率状態)である様子が示されている。具体的には、図127(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「確変モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が確変状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上部分には、「右打ち」の表示が行われており、打ち方示唆表示が行われている。また、図127(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22及び3番目の特図2の保留アイコンh23はいずれもデフォルトの表示態様で表示され、表示領域の下方右側に表示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の左半分に、多機能表示領域MF1が形成されている。すなわち、この演出例では、遊技状態によって多機能表示領域MF1の表示位置が変更されるように構成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、姫のキャラクタ画像HM2とともに「おみくじゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのおみくじゲームが開始されることが報知される。なお、図127(B1)〜同図(B5)は、遊技状態が姫モードの演出モードであるのが確変状態となっている点、特図1の保留表示が特図2の保留表示となっており、保留表示の数が異なっている点、保留表示の位置及び多機能表示領域MF1の表示位置が入れ替わっている点を除いて、図126(B1)〜同図(B5)と同様であるため、説明を省略する。   In FIG. 127 (B1), a state is shown in which the gaming state is a probable change state (a special figure high probability ordinary figure high probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (B1), the “probability change mode” is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the probability change state. ing. In the upper right part of the display area of the decorative symbol display device 208, “right-handed” is displayed, and a hitting suggestion display is performed. Also, as shown in FIG. 127 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. Also, the hold icon h21 of the first special figure 2, the hold icon h22 of the second special figure 2, and the hold icon h23 of the third special figure 2 representing the hold of the special figure 2 are both in the default display mode. Displayed on the lower right side of the display area. In this effect example, the multifunction display area MF1 is formed in the left half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. That is, in this effect example, the display position of the multi-function display area MF1 is changed depending on the gaming state. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, and the “Omikuji game” is displayed together with the princess character image HM2 to notify that the Omikuji game as a mini game is started. 127 (B1) to FIG. 127 (B5) show that the game mode is the performance mode of the princess mode, and the hold display in FIG. 1 becomes the hold display in FIG. 126 (B1) to FIG. 126 (B5) except that the number of hold displays is different and the position of the hold display and the display position of the multifunction display area MF1 are switched. Therefore, the description is omitted.

図127(B5)に示されるように、多機能表示領域MF1において、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われた後、図127(B6)に示される装飾図柄表示装置208では、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、この演出例では、2番目の特図2の保留アイコンh22の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。一方、装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾3」の装飾図柄の組合せで確定表示し、ハズレの装飾図柄の組合せとなったことが報知されている。このように、ミニゲームの結果がいずれの保留アイコンに対しても影響する場合があってもよい。   As shown in FIG. 127 (B5), after the display of “3UP confirmed” indicating that the mission has been achieved is displayed in the multi-function display area MF1, the decorative symbol display shown in FIG. 127 (B6) is displayed. In the device 208, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is deleted. In this production example, the display mode of the hold icon h22 in the second special figure 2 is changed from the default display mode to the pre-reading notice. The third display mode is changed to a circular and red display mode. On the other hand, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 3” is confirmed and notified that the combination of the decorative symbols of the loss is obtained. In this manner, the result of the mini game may affect any of the hold icons.

図128は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 128 is a diagram showing step by step about another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図128(A1)〜同図(A6)は、多機能表示領域MF1の表示領域が拡張される例について示しており、図128(B1)〜同図(B6)は、多機能表示領域MF1が保留アイコンを表示する保留表示領域も兼用している例について示している。なお、図128は、ミニゲームとしてのサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームに適用することも可能である。   128A1 to 128A6 show examples in which the display area of the multi-function display area MF1 is expanded. FIGS. 128B1 to 128B6 show that the multi-function display area MF1 is displayed. An example in which a hold display area for displaying a hold icon is also used is shown. Note that FIG. 128 is an example of a dice game as a mini game, but it can also be applied to the above-mentioned fortune game.

図128(A1)では、遊技状態が通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)である様子が示されている。具体的には、図127(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図128(A1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトの表示態様で表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、多機能表示領域MF1が形成されている。そして、多機能表示領域MF1では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   FIG. 128 (A1) shows a state in which the gaming state is a normal gaming state (a special figure low probability ordinary figure low probability state). Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 127 (A1), “normal mode” is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been. In addition, as shown in FIG. 128 (A1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default display mode. A multifunction display area MF1 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in the multi-function display area MF1, the mini game is started, the “dice game” is displayed together with the savohani character image SBH, and it is notified that the dice game as the mini game is started.

その後、図128(A2)に示すように、多機能表示領域MF1が拡張表示され、領域が大きくなっている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると多機能表示領域MF1が拡張表示され、視認性が向上するように構成されている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。ここで、サボハニのキャラクタ画像SBHとサイコロの「3」の出目を示す表示は拡大して表示されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図128(A2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、多機能表示領域MF1と重なって表示されていないので、両者の視認性に影響を与えていない。なお、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。また、多機能表示領域MF1が拡張表示されるタイミングと、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1が拡張表示された後で、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始されてもよいし、多機能表示領域MF1におけるサイコロの「3」の出目の表示と「で保留3UP」の表示が開始された後で、多機能表示領域MF1が拡張表示されてもよい。また、ミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が必ず拡張するようにしてもよいし、拡張しない場合があってもよい。また、遊技状態に応じて多機能表示領域MF1が拡張するようにしてもよく、例えば、確変状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよいし、通常遊技状態においてミニゲームが開始される場合に多機能表示領域MF1が拡張し、確変状態においてミニゲームが開始される場合には多機能表示領域MF1は拡張しないようにしてもよい。また、この演出例では、拡張した多機能表示領域MF1は装飾図柄にオーバーラップされていないが、拡張した多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張した多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。また、拡張していない多機能表示領域MF1が装飾図柄にオーバーラップされてもよいし、装飾図柄が拡張していない多機能表示領域MF1にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 128 (A2), the multi-function display area MF1 is displayed in an expanded manner to show that the area is enlarged. In this effect example, when the mini game is started, the multifunction display area MF1 is expanded and displayed so that the visibility is improved. Also, in the multi-function display area MF1, the display of “3” on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of Sabohani, and “Delay 3UP” is displayed. It is explained that when the item “3” of the dice is stopped and displayed by operating 136, the display mode of the hold icon is increased by three levels. Here, the display showing the Sabohani character image SBH and the dice “3” is enlarged. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 128 (A2), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. Since this step-up notice SU1 is not displayed overlapping the multi-function display area MF1, it does not affect the visibility of both. Note that the timing at which the multi-function display area MF1 is expanded and displayed may be the same as the timing at which the step-up notice SU1 starts to be displayed, or after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed. The notice SU1 may be displayed, or the multifunction display area MF1 may be expanded and displayed after the step-up notice SU1 is displayed. Further, even when the display of the “3” roll of the dice and the display of “with hold 3 UP” in the multi-function display area MF1 is started, and the display start timing of the step-up notice SU1 is the same. Alternatively, the display of the step-up notice SU1 may be started after the indication of the “3” of the dice and the display of “with hold 3UP” in the multi-function display area MF1, or the step-up notice. After the display of SU1 is started, the display of the “3” roll of the dice and the display of “Delay 3 UP” in the multi-function display area MF1 may be started. Also, the timing at which the multifunction display area MF1 is expanded and displayed is the same as the timing at which the display of the “3” on the dice in the multifunction display area MF1 is started and the display of “Delay 3UP” is started. Alternatively, after the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, the display of the “3” roll of the dice and the “hold 3 UP” display in the multi-function display area MF1 may be started. The multifunction display area MF1 may be expanded and displayed after the display of the “3” roll of the dice and the “hold 3 UP” display in the function display area MF1 are started. Further, when the mini game is started, the multi-function display area MF1 may be necessarily expanded or may not be expanded. Further, the multi-function display area MF1 may be expanded according to the gaming state. For example, when the mini game is started in the probability changing state, the multi-function display area MF1 is expanded, and the mini game is played in the normal gaming state. When started, the multi-function display area MF1 may not be expanded. When the mini game is started in the normal gaming state, the multi-function display area MF1 is expanded, and the mini game is started in the probability change state. In this case, the multifunction display area MF1 may not be expanded. Further, in this effect example, the expanded multi-function display area MF1 is not overlapped with the decorative pattern, but the expanded multi-function display area MF1 may be overlapped with the decorative pattern, or the multi-function display area MF1 is expanded. It may be overlapped with the function display area MF1. In addition, the multifunction display area MF1 that is not expanded may be overlapped with the decorative pattern, or may be overlapped with the multifunction display area MF1 that is not expanded.

その後、図128(A3)に示すように、多機能表示領域MF1では、大きく表示されたボタン画像136aLとともに、このボタン画像136aLに重ねて「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU2は、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU2が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。なお、多機能表示領域MF1が拡張して表示された場合にのみステップアップ予告にオーバーラップされてもよいし、拡張して表示されていない場合にもステップアップ予告にオーバーラップされてもよい。また、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF1におけるボタン画像136aLと「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 128 (A3), in the multi-function display area MF1, a large button image 136aL is displayed together with this button image 136aL, and “press” is displayed, and the effect button 136 in the mini game is displayed. It is informed that the operation valid period has been started. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 having the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative design. This step-up notice SU2 is displayed so as to overlap with a part of the multifunction display area MF1, and affects the visibility of the multifunction display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU2 is overlapped with the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU2 is not overlapped with the multi-function display area MF1. It should be noted that the step-up notice may be overlapped only when the multi-function display area MF1 is expanded and displayed, or the step-up notice may be overlapped even when the multifunction display area MF1 is not expanded and displayed. In addition, the timing at which the button image 136aL and “press” display in the multi-function display area MF1 are started may be the same as the timing at which the step-up notice SU2 is displayed, or the multi-function display area MF1 After the display of the button image 136aL and “Press” is started, the display of the step-up notice SU2 may be started, or after the display of the step-up notice SU2 is started, the button image 136aL in the multi-function display area MF1 is started. And “Press” may be displayed.

その後、図128(A4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。このステップアップ予告SU3も、多機能表示領域MF1の一部にオーバーラップするようにして表示されており、多機能表示領域MF1の視認性に影響を与えている。そのため、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされている場合は、ステップアップ予告SU3が多機能表示領域MF1にオーバーラップされていない場合よりも視認性が低下する場合がある。また、多機能表示領域MF1では、ボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。そのため、ボタン受付時間メーターMTが拡大していない場合よりもゲージの減少速度が速くなっている。ここで、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度の方が、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度よりも速くなるようにしてもよいし、ミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度と、メインの演出において表示されるボタン受付時間メーターMTのゲージの減少速度が同じ速さであってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (A4), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design. This step-up notice SU3 is also displayed so as to overlap a part of the multi-function display area MF1, and affects the visibility of the multi-function display area MF1. Therefore, when the step-up notice SU3 is overlapped with the multi-function display area MF1, the visibility may be lower than when the step-up notice SU3 is not overlapped with the multi-function display area MF1. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed below the button image 136aL, and the gauge is displayed in a manner that the gauge decreases according to the time after the effective operation period of the effect button 136 is started. Has been. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. For this reason, the rate of decrease of the gauge is faster than when the button reception time meter MT is not expanded. Here, the decrease rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster than the decrease rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect. The decrease rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect may be faster than the decrease rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the mini game. The decrease rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the game may be the same as the decrease rate of the gauge of the button reception time meter MT displayed in the main effect.

そして、図128(A4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図128(A5)に示されるように、多機能表示領域MF1では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF1では、サボハニのキャラクタ画像SBHも拡大して表示されている。また、図128(A5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図128(A5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 128 (A4), as shown in FIG. 128 (A5), in the multi-function display area MF1, the enlarged dice symbol shows the achievement of the mission. Is derived and displayed in a manner indicating the outcome of “3”, and “3UP confirmed” indicating that it is a mission achievement reward is displayed. In the multi-function display area MF1, the Sabohani character image SBH is also enlarged and displayed. As shown in FIG. 128 (A5), the decoration symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Here, the right symbol stop display and the mini-game result derivation display may be at the same timing, or the mini-game result may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. In addition, as shown in FIG. 128 (A5), the step-up notice is finished. Note that the stop timing of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice. After ending, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図128(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、拡張された多機能表示領域MF1は縮小され、デフォルトのサイズに戻っている。また、多機能表示領域MF1に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。また、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻るタイミングとミニゲームの結果の消去のタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻った後で、ミニゲームの結果が消去されてもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で、多機能表示領域MF1がデフォルトのサイズに戻ってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (A6), the third stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. Further, the expanded multifunction display area MF1 is reduced and returned to the default size. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF1 is erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third display mode of the pre-reading notice. As a circular and red display mode. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed. Further, the timing at which the multi-function display area MF1 returns to the default size may be the same as the timing at which the mini-game result is erased, or after the multi-function display area MF1 returns to the default size, The result may be erased, or after the result of the mini game is erased, the multi-function display area MF1 may return to the default size.

図128(B1)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図125(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、図128(B1)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の下端部分の左右両端に亘り多機能表示領域MF2が形成されている。この多機能表示領域MF2では、上述したチュートリアル表示や、予告表示や、ミニゲームの演出表示等の他にも、保留アイコンの表示も行われる。特図1の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の左側に表示可能であり、特図2の保留アイコンは、多機能表示領域MF2の右側に表示可能である。図128(B1)に示すように、多機能表示領域MF2の左側には、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11がデフォルトの表示態様で表示されている。また、多機能表示領域MF2の右側では、特図2の保留アイコンの表示領域を利用してミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。   FIG. 128 (B1) shows a state in which the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 125 (B1), “normal mode” is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been. In addition, as shown in FIG. 128 (B1), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbol is displayed in a variable manner. Further, in this effect example, a multi-function display area MF2 is formed across the left and right ends of the lower end portion of the decorative symbol display device 208. In the multi-function display area MF2, in addition to the above-described tutorial display, notice display, and mini-game effect display, a hold icon is also displayed. The hold icon shown in FIG. 1 can be displayed on the left side of the multi-function display area MF2, and the hold icon shown in FIG. 2 can be displayed on the right side of the multi-function display area MF2. As shown in FIG. 128 (B1), on the left side of the multi-function display area MF2, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the hold of the special figure 1 is displayed in the default display mode. Further, on the right side of the multi-function display area MF2, a mini game is started using the display area of the hold icon in FIG. 2, and the “dice game” is displayed together with the savohani character image SBH. It is notified that the dice game is started.

その後、図128(B2)に示すように、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208では、メインの演出として、ステップアップ予告が開始されている。図128(B2)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。なお、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU1が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU1が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU1が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるサイコロの「3」の出目の表示及び「で保留3UP」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 128 (B2), in the multi-function display area MF2, a display of “3” on the dice is displayed on the right side of the character image SBH of Sabohani, and “delay 3UP” is displayed. It is described that when the effect button 136 is operated after the mini game is started and the “3” of the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three levels. Further, in the decorative symbol display device 208, a step-up notice is started as a main effect. At the timing shown in FIG. 128 (B2), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1. It should be noted that even when the display of the "3" roll of the dice and the display of "with hold 3UP" in the multi-function display area MF2 is started, the timing at which the display of the step-up notice SU1 is started is the same. Alternatively, the display of the step-up notice SU1 may be started or the step-up notice may be started after the display of the “3” roll of the dice and the “hold 3 UP” display in the multi-function display area MF2. After the display of SU1 is started, the display of the “3” roll of the dice and the display of “Delay 3UP” may be started in the multi-function display area MF2.

その後、図128(B3)に示すように、多機能表示領域MF2では、ボタン画像136aとともに「押せ」の表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。なお、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されるタイミングと、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとが同じであってもよいし、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始された後で、ステップアップ予告SU2が表示開始されてもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後で、多機能表示領域MF2におけるボタン画像136a及び「押せ」の表示が開始されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 128 (B3), in the multi-function display area MF2, “press” is displayed together with the button image 136a, and it is notified that the operation effective period of the effect button 136 in the mini game has started. ing. Further, in the decorative symbol display device 208, the step-up notice is updated and the step-up notice SU2 having the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative design. The timing at which the display of the button image 136a and “press” in the multi-function display area MF2 is started may be the same as the timing at which the display of the step-up notice SU2 is started, or in the multi-function display area MF2. After the display of the button image 136a and “press” is started, the step-up notice SU2 may be displayed, or after the step-up notice SU2 is displayed, the button image 136a in the multi-function display area MF2 is started. And the display of “press” may be started.

その後、図128(B4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、ステップアップ予告がさらに更新され、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3が表示されている。ここでも、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、多機能表示領域MF1では、ボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (B4), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, the step-up notice is further updated, and the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed. Here again, the step-up notice SU3 in the display mode of step 3 is displayed so as to overlap the decorative design. Further, in the multi-function display area MF1, a button reception time meter MT is displayed, and the gauge is displayed in a manner that the gauge decreases according to the time after the operation effective period of the effect button 136 is started.

そして、図128(B4)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図128(B5)に示されるように、多機能表示領域MF2では、サイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示され、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、多機能表示領域MF2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図128(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。また、図128(B5)に示すように、ステップアップ予告は終了している。なお、右図柄の停止表示のタイミングとステップアップ予告の終了のタイミングとが同じであってもよいし、右図柄が停止表示した後で、ステップアップ予告が終了してもよいし、ステップアップ予告が終了した後で、右図柄が停止表示してもよい。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 128 (B4), as shown in FIG. 128 (B5), in the multi-function display area MF2, the design of the dice is the outcome of mission achievement. Derived and displayed in a manner indicating the outcome of “3”, and “3UP confirmed” indicating that it is a reward for mission achievement. In the multi-function display area MF2, a savory character image SBH is also displayed. Also, as shown in FIG. 128 (B5), the decoration symbol display device 208 performs the second stop, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Here, the right symbol stop display and the mini-game result derivation display may be at the same timing, or the mini-game result may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Also, as shown in FIG. 128 (B5), the step-up notice has ended. Note that the stop timing of the right symbol and the end timing of the step-up notice may be the same, or the step-up notice may end after the right symbol is stopped and displayed, or the step-up notice. After ending, the right symbol may be stopped and displayed.

その後、図128(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。また、多機能表示領域MF2に表示されていたミニゲームの結果は消去されており、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲームの結果の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲームの結果が消去されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 128 (B6), the third stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. Further, the result of the mini game displayed in the multi-function display area MF2 is erased, and the display mode of the hold icon h11 in the first special figure 1 is changed from the default display mode to the third display mode of the pre-reading notice. As a circular and red display mode. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. In addition, the timing of erasing the mini game result may be the same as the timing of the final display of the decoration pattern, or the decoration pattern may be finalized and displayed after the result of the mini game is deleted. The result of the mini game may be deleted after the symbol is fixedly displayed.

図129は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 129 is a diagram illustrating in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図129(a)では、遊技状態が通常遊技状態である様子が示されている。具体的には、図129(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の中央上部に「通常モード」の表示が行われており、現在の遊技状態が通常遊技状態であることが報知されている。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。また、特図1の保留を表す、1番目の特図1の保留アイコンh11はデフォルトtの表示態様で表示されている。また、図129(a)に示される装飾図柄表示装置208では、メインの演出としてのステップアップ予告が開始されている。図129(a)に示すタイミングでは、ステップ1の表示態様のステップアップ予告SU1が表示されている。このステップアップ予告SU1は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。そのため、装飾図柄は、ステップアップ予告SU1によってオーバーラップされていない場合よりもステップアップ予告SU1によってオーバーラップされている場合の方が視認困難となっている。   FIG. 129 (a) shows a state in which the gaming state is the normal gaming state. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (a), the “normal mode” is displayed at the upper center of the display area, and it is notified that the current gaming state is the normal gaming state. Has been. In addition, the decorative symbol display device 208 shows a state in which the decorative symbols are displayed in a variable manner. Further, the hold icon h11 of the first special figure 1 representing the special figure 1 hold is displayed in a default t display mode. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (a), a step-up notice as a main effect is started. At the timing shown in FIG. 129 (a), the step-up notice SU1 in the display mode of step 1 is displayed. This step-up notice SU1 is displayed so as to overlap the decorative design. Therefore, it is more difficult to visually recognize the decorative symbols when they are overlapped by the step-up notice SU1 than when they are not overlapped by the step-up notice SU1.

その後、図129(b)に示す装飾図柄表示装置208では、ステップアップ予告が更新され、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2が表示されている。ここでも、ステップ2の表示態様のステップアップ予告SU2は、装飾図柄にオーバーラップするように表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分には、ミニゲーム表示領域MN2が形成される。そして、このミニゲーム表示領域MN2では、ミニゲームが開始されており、サボハニのキャラクタ画像SBHとともに「サイコロゲーム」の表示が行われ、ミニゲームとしてのサイコロゲームが開始されることが報知される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるときに専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が出現する様子が示されている。ここで、ステップアップ予告SU2が表示開始されるタイミングとミニゲームが開始されるタイミングとが同じであってもよいし、ステップアップ予告SU2が表示開始された後でミニゲームが開始されてもよいし、ミニゲームが開始された後でステップアップ予告SU2が表示開始されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (b), the step-up notice is updated, and the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed. Here again, the step-up notice SU2 in the display mode of step 2 is displayed so as to overlap the decorative design. In addition, a mini game display area MN2 is formed in the right half of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. Then, in this mini game display area MN2, the mini game is started, and the “dice game” is displayed together with the savohani character image SBH, thereby informing that the dice game as the mini game is started. That is, in this effect example, a state in which a dedicated area (mini game display area MN2) appears when the mini game is started is shown. Here, the timing at which the display of the step-up notice SU2 is started may be the same as the timing at which the mini-game is started, or the mini-game may be started after the display of the step-up notice SU2 is started. The step-up notice SU2 may be displayed after the mini game is started.

その後、図129(c)に示す装飾図柄表示装置208では、変動表示中の装飾図柄が表示領域の左上隅部に縮小して表示され、ミニゲーム表示領域MN2が消去して、ミニゲームの演出表示が装飾図柄表示装置208の表示領域の中央で大きく拡大して表示されている様子が示されている。具体的には、サボハニのキャラクタ画像SBHの右側にサイコロの「3」の出目を示す表示とともに「で保留3UP」の表示がそれぞれ大きく拡大して表示され、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「3」の出目が停止表示すると、保留アイコンの表示態様が3段階ランクアップする旨が説明されている。このように、この演出例では、ミニゲームが行われている少なくとも一部の期間で専用の領域(ミニゲーム表示領域MN2)が消去される様子が示されている。また、ステップアップ予告は、ミニゲームが開始されなかった場合には、ステップ3の表示態様のステップアップ予告SU3まで表示される予定であったが、ミニゲームの演出表示の拡大表示に伴い、途中で打ち切られている。なお、ミニゲームが開始された場合でもステップアップ予告を打ち切らないで継続して表示するようにしてもよい。この場合、例えば、ミニゲームの演出表示にオーバーラップしないように表示領域を移動するようにしてもよいし、さらに、ステップアップ予告を縮小して表示するようにしてもよい。また、ミニゲームの演出表示にステップアップ予告がオーバーラップして表示するようにしてもよいし、ステップアップ予告にミニゲームの演出表示がオーバーラップして表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (c), the decorative symbol being displayed in a variable manner is displayed in a reduced size in the upper left corner of the display area, and the mini game display area MN2 is erased, thereby producing a mini game effect. A state in which the display is greatly enlarged and displayed in the center of the display area of the decorative symbol display device 208 is shown. Specifically, on the right side of the character image SBH of Sabohani, a display indicating the outcome of the “3” of the dice and a display of “Delay 3 UP” are displayed in a greatly enlarged manner, and an effect is produced after the mini game is started. It is described that when the button 136 is operated and the "3" roll of the dice is stopped and displayed, the display mode of the hold icon is increased by three levels. Thus, in this effect example, a state is shown in which the dedicated area (mini game display area MN2) is erased during at least a part of the period in which the mini game is being performed. In addition, when the mini-game is not started, the step-up notice is scheduled to be displayed up to the step-up notice SU3 in the display mode of step 3, but with the expansion display of the mini game effect display, Has been censored. Even when the mini game is started, the step-up notice may be continuously displayed without being terminated. In this case, for example, the display area may be moved so as not to overlap the effect display of the mini game, or the step-up notice may be reduced and displayed. Further, the step-up notice may overlap and be displayed on the mini-game effect display, or the mini-game effect display may overlap and be displayed on the step-up notice.

その後、図129(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。また、装飾図柄表示装置208では、拡大表示されたボタン画像136aLの下方にボタン受付時間メーターMTが表示されており、演出ボタン136の操作有効期間が開始されてからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示されている。なお、このボタン受付時間メーターMTも拡大して表示されている。ここで、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されるタイミングと左図柄が停止表示するタイミングとが同じであってもよいし、ボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示された後で、左図柄が停止表示してもよいし、左図柄が停止表示した後でボタン画像136aL及びボタン受付時間メーターMTが表示されてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (d), the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues. Further, in the decorative symbol display device 208, a button reception time meter MT is displayed below the enlarged button image 136aL, and the gauge decreases according to the time since the operation effective period of the effect button 136 is started. Are displayed. The button reception time meter MT is also enlarged and displayed. Here, the timing at which the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed may be the same as the timing at which the left symbol is stopped, or after the button image 136aL and the button reception time meter MT are displayed. The left symbol may be stopped and the button image 136aL and the button reception time meter MT may be displayed after the left symbol is stopped.

そして、図129(d)に示されるタイミングで演出ボタン136が操作されると、図129(e)に示す装飾図柄表示装置208では、拡大したサイコロの図柄がミッション達成の出目である「3」の出目を示す態様で導出表示される。また、このとき、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右側に、ミニゲーム表示領域MN2が再び表示され、このミニゲーム表示領域MN2では、サイコロの図柄が「3」の出目で導出表示されたことを報知するとともに、ミッション達成の報酬であることを示す「3UP確定」の表示が行われている。また、ミニゲーム表示領域MN2では、サボハニのキャラクタ画像SBHも表示されている。また、図129(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄表示領域208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。ここで、右図柄の停止表示とミニゲームの結果の導出表示とが同じタイミングであってもよいし、右図柄が停止表示された後でミニゲームの結果が導出表示されてもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で右図柄が停止表示されてもよい。なお、ミニゲームの結果の導出表示のタイミングとミニゲーム表示領域MN2の再表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲームの結果が導出表示された後で、ミニゲーム表示領域MN2が再表示されてもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が再表示された後で、ミニゲームの結果が導出表示されてもよい。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 129 (d), in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (e), the enlarged dice symbol is “3” indicating the achievement of the mission. "Is derived and displayed in a manner indicating the outcome of". " At this time, the mini game display area MN2 is displayed again on the right side of the lower end portion of the display area of the decorative symbol display device 208. In this mini game display area MN2, the dice symbol is derived with an outcome of “3”. In addition to notifying that it has been displayed, “3UP confirmed” indicating that it is a reward for accomplishing the mission is displayed. In addition, in the mini game display area MN2, a Sabohani character image SBH is also displayed. Further, as shown in FIG. 129 (e), in the decorative symbol display device 208, the second stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display continues. Here, the right symbol stop display and the mini-game result derivation display may be at the same timing, or the mini-game result may be derived and displayed after the right symbol is stopped and displayed. The right symbol may be stopped and displayed after the game result is derived and displayed. Note that the timing of the derivation display of the mini game result may be the same as the timing of the redisplay of the mini game display area MN2, or after the mini game result is derivation displayed, the mini game display area MN2 The result of the mini game may be derived and displayed after the mini game display area MN2 is displayed again.

その後、図129(f)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「装飾7」が停止表示され、揺れ変動による仮停止が行われた後、「装飾2−装飾7−装飾7」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、装飾図柄のサイズは縮小されたサイズからデフォルトのサイズに戻り、表示位置もデフォルトの表示位置に戻っている。また、ミニゲームの終了とともに、ミニゲーム表示領域MN2も消去され、1番目の特図1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から先読み予告の3段階目の表示態様としての円形で赤色の表示態様に変更されている。なお、保留アイコンの表示態様の変化と装飾図柄の確定表示とが同じタイミングであってもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後で保留アイコンの表示態様が変化してもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2の消去のタイミングと装飾図柄の確定表示のタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去された後で装飾図柄が確定表示してもよいし、装飾図柄が確定表示した後でミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。また、ミニゲーム表示領域MN2が消去するタイミングと保留アイコンの表示態様が変化するタイミングとが同じであってもよいし、ミニゲーム表示領域MN2が消去した後で、保留アイコンの表示態様が変化してもよいし、保留アイコンの表示態様が変化した後で、ミニゲーム表示領域MN2が消去されてもよい。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 129 (f), the third stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The display is finalized by the combination of the decorative pattern of “decoration 2—decoration 7—decoration 7”. At this time, the size of the decorative design returns from the reduced size to the default size, and the display position also returns to the default display position. Also, with the end of the mini game, the mini game display area MN2 is also erased, and the display mode of the hold icon h11 of the first special figure 1 is circular and red as the display mode of the third stage of the pre-reading notice from the default display mode. The display mode has been changed. It should be noted that the change of the display mode of the hold icon and the confirmation display of the decoration symbol may be at the same timing, the decoration design may be fixedly displayed after the display mode of the hold icon changes, or the decoration design is The display mode of the hold icon may change after the confirmation display. Further, the timing of erasing the mini game display area MN2 may be the same as the timing of finalizing the decorative symbols, or the decorative symbols may be finalized after the mini game display area MN2 is erased. The mini game display area MN2 may be erased after the decorative symbol is fixedly displayed. The timing at which the mini game display area MN2 is erased may be the same as the timing at which the display mode of the hold icon changes, or after the mini game display area MN2 is erased, the display mode of the hold icon changes. Alternatively, after the display mode of the hold icon is changed, the mini game display area MN2 may be deleted.

なお、図129に示される演出例では、ミニゲームとしてサイコロゲームを例に説明したが、上述したおみくじゲームについても適用可能である。   In the production example shown in FIG. 129, the dice game is described as an example of the mini game, but the present invention can also be applied to the above-described fortune game.

また、上述したミニゲームとしてサイコロゲーム及びおみくじゲームを装飾図柄変動表示が行われる装飾図柄表示装置208において実行するようにしたが、装飾図柄表示装置208とは別の表示装置において実行するように構成されてもよい。   Moreover, although the dice game and the fortune game are executed on the decorative symbol display device 208 in which the decorative symbol variation display is performed as the mini-game described above, it is configured to be executed on a display device different from the decorative symbol display device 208. May be.

続いて、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図130〜図137を参照しながら説明する。   Next, another specific example of effects executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 130 to 137.

図130〜図137は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図130〜図137においても、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284aについては、図示を省略している。また、図130〜図137では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されている。なお、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側には、上述した透明の導光板ILが配置されてもよい。   130 to 137 are diagrams showing stepwise modifications of effects centered on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. 130 to 137, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the universal figure. The hold lamp 216 and the fourth symbol display device 284a are not shown. 130 to 137 show a pachinko machine 100 configured with one decorative symbol display device 208. Note that, as in the embodiment described above, a plurality of decorative symbol display devices may be provided. Further, the transparent light guide plate IL described above may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図130は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 130 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図130(a)に示す装飾図柄表示装置208では、客待ちデモ表示が表示されている。この客待ちデモ表示は、特図の変動表示が行われていない待機状態において表示されることがある表示であり、遊技者に遊技の意欲を促進するための演出表示である。また、表示領域の下方には、客待ちデモ表示にオーバーラップするように、「プッシュボタンでメニューを表示」の表示が行われており、待機状態において演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが操作されると、メニュー画面が表示されることを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (a), a customer waiting demonstration display is displayed. This customer-waiting demonstration display is a display that may be displayed in a standby state in which no special drawing is displayed, and is an effect display for promoting the player's willingness to play the game. In the lower part of the display area, “display menu with push button” is displayed so as to overlap with the customer waiting demonstration display, and each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is displayed in the standby state. It is informed that the menu screen is displayed when is operated.

そして、図130(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図130(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。メニュー画面では、会員登録、二次元コード発行、遊技履歴、ミニゲーム、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン136を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 130B, a menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 130C. In the menu screen, each item of member registration, two-dimensional code issuance, game history, mini-game, and end is displayed in a column, and below it is displayed a text of “select” along with the direction key operation promotion image 137p. In addition, “OK” is displayed together with the OK button operation promotion image 137q and the button image 136a, and the cursor CSL is moved by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137, and OK. It is shown that the item indicated by the cursor CSL is executed by operating the button 137e or the effect button 136.

ここで、「会員登録」の項目が実行されると、会員登録画面に移行する。会員登録画面では、例えば、パスワード取得ための二次元コードが表示される。この二次元コードには、運営サーバ側の、初回登録のための登録ページのURLが含まれている。本実施形態では、会員登録を行うことにより、遊技履歴を記録したり演出のカスタマイズを行う等のオリジナルモードの設定を行うことができる。遊技者は、例えば、カメラ機能とバーコードリーダ機能を有する携帯端末で、その二次元コード読み取り、初回登録ページのURLを取得する。遊技者は、取得したURLの登録ページに携帯端末からアクセスする。運営サーバは、初回登録ページにアクセスしてきた者を識別できる個人識別情報(ID)を取得し、パスワードを発行する。個人識別情報(ID)は、携帯端末固有の個体識別番号に基づく情報であったり、アクセス者に入力してもらった情報であったりする。ここで発行されるパスワードには、個人識別情報(ID)や履歴情報の初期値が含まれている。履歴情報は、ここで取得した個人識別情報に対応付けられて運営サーバに記憶される。運営サーバからパスワードが発行されると、携帯端末の表示画面にそのパスワードが表示される。   Here, when the item “member registration” is executed, the screen shifts to a member registration screen. On the member registration screen, for example, a two-dimensional code for acquiring a password is displayed. This two-dimensional code includes the URL of the registration page for the initial registration on the management server side. In the present embodiment, by registering as a member, it is possible to set an original mode such as recording a game history or customizing an effect. The player reads the two-dimensional code and obtains the URL of the initial registration page, for example, with a portable terminal having a camera function and a barcode reader function. The player accesses the registration page of the acquired URL from the portable terminal. The management server acquires personal identification information (ID) that can identify a person who has accessed the initial registration page, and issues a password. The personal identification information (ID) may be information based on an individual identification number unique to the portable terminal or information input by an accessor. The password issued here includes initial values of personal identification information (ID) and history information. The history information is stored in the management server in association with the personal identification information acquired here. When the password is issued from the management server, the password is displayed on the display screen of the mobile terminal.

また、「二次元コード発行」の項目が実行されると、二次元コード発行画面が表示される。二次元コード発行画面では、パチンコ機100で生成された二次元コードが表示される。この二次元コードの発行は、オリジナルモードを設定した状態での遊技を終了する際に遊技者に選択してもらうことを想定して用意されている。   When the item “2D code issuance” is executed, a 2D code issuance screen is displayed. On the two-dimensional code issuance screen, the two-dimensional code generated by the pachinko machine 100 is displayed. The two-dimensional code issuance is prepared on the assumption that the player selects the game when the game in the original mode is set.

ここにいう二次元コードは、最大容量が2053バイト(約2KB)であり、表示上の大きさを、21×21[セル]〜177×177[セル]の範囲で4セル刻みに変更することができる。二次元コードの代表的なものとしてはQRコード(登録商標)が知られている。なお、二次元コードに代えて、一次元バーコードや暗号化された文字列であってもよい。ただし、二次元コードは、単なる文字列に比較して、内包可能な情報量が圧倒的に多い利点がある。文字列の場合には、含ませる情報量が多くなる程、文字列が増加し、人間では覚えきれない、書きとめ切れないため、二次元コードにより報知することで、負担を減らすことができる。   The two-dimensional code here has a maximum capacity of 2053 bytes (about 2 KB), and the display size is changed in increments of 4 cells in the range of 21 × 21 [cells] to 177 × 177 [cells]. Can do. A QR code (registered trademark) is known as a typical two-dimensional code. In place of the two-dimensional code, a one-dimensional barcode or an encrypted character string may be used. However, the two-dimensional code has an advantage that the amount of information that can be included is much larger than that of a simple character string. In the case of a character string, as the amount of information to be included increases, the number of character strings increases, which cannot be remembered by humans and cannot be completely written. Therefore, the burden can be reduced by notifying with a two-dimensional code.

本実施形態では、二次元コードに、例えば、個人識別情報(ID)、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が含まれている。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、店舗識別用情報、遊技台固有の情報、稼働状況、エラー回数等を含めてもよい。今回遊技の結果やミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報や入賞回数等は、履歴情報に相当する。さらに、二次元コードには、運営サーバに用意された更新受付ページのURLも含まれている。   In the present embodiment, the two-dimensional code includes, for example, personal identification information (ID), information indicating the result of the current game, the mission achievement status, and the accumulated value of the original mode points. In addition, the number of winnings to the special figure starting port (230, 232), the number of jackpots, the number of jackpots, store identification information, information specific to the game machine, operating status, number of errors, and the like may be included. Information representing the game result, mission achievement status, accumulated value of original mode points, number of winnings, etc. correspond to history information. Further, the two-dimensional code includes the URL of the update reception page prepared in the management server.

本実施形態のパチンコ機100では、二次元コードを発行すると、その二次元コードに含めた今回遊技の結果等の情報が、パチンコ機100から消去されるように構成されている。そのため、本実施形態では、二次元コードを発行する際に警告画面を表示し、今回の遊技の結果等の情報が消去されることを遊技者に警告する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a two-dimensional code is issued, information such as the result of the current game included in the two-dimensional code is erased from the pachinko machine 100. Therefore, in this embodiment, when issuing a two-dimensional code, a warning screen is displayed to warn the player that information such as the result of the current game will be deleted.

遊技者が、発行された二次元コードを携帯端末のカメラ機能を利用して撮影すると、バーコードリーダ機能が起動する。すると、携帯端末の表示画面には、運営サーバに用意された更新受付ページのアドレスを表す「http://www.〜/jp」に、二次元コードに含まれる、個人識別情報(ID)や履歴情報を表す引数が付加されたURLが表示される。遊技者が、読み取った二次元コードからバーコードリーダ機能によって変換されたURLにアクセスすると、引数部分に含まれていた個人識別情報に対応付けてこれまで運営サーバに記憶されていた履歴情報が、引数部分に含まれている履歴情報に更新される。   When the player photographs the issued two-dimensional code using the camera function of the mobile terminal, the barcode reader function is activated. Then, on the display screen of the mobile terminal, “http: //www.˜/jp” representing the address of the update reception page prepared in the management server, personal identification information (ID) included in the two-dimensional code, A URL to which an argument representing history information is added is displayed. When the player accesses the URL converted by the barcode reader function from the read two-dimensional code, the history information that has been stored in the operation server so far in association with the personal identification information included in the argument portion is Updated to the history information contained in the argument part.

なお、本実施形態では、二次元コードを読み取り終わった遊技者が遊技台をそのまま放置するおそれがあるため、二次元コード発行時点で遊技台が記憶している履歴情報を消去するようにしているが、これに限らず、二次元コード発行後に遊技者の操作に基づき履歴情報を消去するようにしてもよいし、遊技者が履歴情報を消去しない場合には、履歴情報を反映した遊技に戻れるように構成してもよい。   In the present embodiment, since the player who has finished reading the two-dimensional code may leave the gaming table as it is, the history information stored in the gaming table at the time of issuing the two-dimensional code is erased. However, the present invention is not limited to this, and the history information may be erased based on the player's operation after the two-dimensional code is issued. If the player does not erase the history information, the game can be returned to the game reflecting the history information. You may comprise as follows.

また、「遊技履歴」の項目が実行されると、例えば、今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が表示される。また、特図始動口(230、232)への入賞回数、大当り回数、小当り回数、稼働状況、エラー回数等を表示してもよい。   When the item “game history” is executed, for example, information indicating the result of the current game, the mission achievement status, the accumulated value of the original mode points, and the like are displayed. In addition, the number of winnings, the number of big hits, the number of small hits, the operating status, the number of errors, etc. to the special figure starting port (230, 232) may be displayed.

また、「ミニゲーム」の項目が実行されると、ミニゲームが実行される。ミニゲームの詳細については、後述する。   When the item “mini game” is executed, the mini game is executed. Details of the mini game will be described later.

また、「終了」の項目が実行されると、メニュー画面の表示を終了し、客待ちデモ表示が表示される。   Further, when the “end” item is executed, the display of the menu screen is ended, and the customer waiting demonstration display is displayed.

図130(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図130(d)に示すように、カーソルCSLが「二次元コード発行」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図130(e)に示すように、カーソルCSLが「遊技履歴」を指示し、下ボタン137bがさらに1回操作されると、図130(f)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   As shown in FIG. 130C, when the down button 137b is operated once while the cursor CSL indicates “member registration”, as shown in FIG. When "2D code issuance" is instructed and the down button 137b is operated once more, as shown in FIG. 130 (e), the cursor CSL indicates "game history" and the down button 137b is operated once more. Then, as shown in FIG. 130 (f), the cursor CSL instructs the “mini game”.

そして、図130(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図130(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208の表示領域の上部に「本日の運勢占い」というタイトルが表示され、表示領域の中央から左側にかけて4つの宝箱が配置され、表示領域の右側には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字が表示され、その下方には、ボタン画像136aとともに「決定」の文字が表示されており、操作キーユニット137の方向キーを操作してカーソルCSLを移動させて4つの宝箱(BX1,BX2,BX3,BX4)からいずれかを指示し、演出ボタン136を操作することによりカーソルCSLで指示した宝箱を開けることができる旨が報知されている。なお、図130(g)に示されるタイミングでは、カーソルCSLは、左上の宝箱BX1を指示している。このミニゲームは、4つの宝箱から遊技者が選択し、選択した宝箱の中身を報知するものである。宝箱の中身は、運勢を示唆するおみくじ占いの結果(例えば、大吉、中吉、小吉、凶など)となっており、複数種類用意されている。さらに、この演出例では、おみくじ占いの結果とともに、一言アドバイスも付加されている。なお、これらのおみくじ占いの結果や一言アドバイスは、当否判定の結果と関係のない内容となっている。すなわち、当否判定んおけっかを少なくとも示唆するものではないものとなっている。また、各宝箱にいずれの結果を対応付けるかについては、ランダムで決定される。そのため、例えば、同じ宝箱を選択したとしても、ミニゲームの実行毎に中身が変化することとなる。すなわち、宝箱の中身(ミニゲームの結果)は、操作キーユニット137や演出ボタン136といった操作手段の操作状況に応じて変化するということができる。   When the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 130 (f), the mini-game is started on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 130 (g). Specifically, the title “Today's fortune telling” is displayed at the top of the display area of the decorative symbol display device 208, and four treasure chests are arranged from the center to the left side of the display area. A character “select” is displayed together with the key operation promotion image 137p, and a character “decision” is displayed below the button image 136a. The cursor CSL is moved by operating the direction key of the operation key unit 137. Then, it is informed that one of the four treasure chests (BX1, BX2, BX3, BX4) is instructed and the treasure chest designated by the cursor CSL can be opened by operating the effect button 136. At the timing shown in FIG. 130 (g), the cursor CSL indicates the treasure chest BX1 in the upper left. In this mini game, a player selects from four treasure chests and notifies the contents of the selected treasure chests. The contents of the treasure box are the results of fortune-telling fortune telling (for example, Daikichi, Nakakichi, Kokichi, Evil, etc.), and a plurality of types are prepared. In addition, in this production example, a word advice is added together with the result of fortune telling. The fortune-telling results and the word advice are not related to the result of the determination. In other words, it does not at least indicate whether or not the decision is correct. Also, which result is associated with each treasure chest is determined at random. Therefore, for example, even if the same treasure box is selected, the contents change every time the mini game is executed. That is, it can be said that the contents of the treasure box (the result of the mini game) change according to the operation status of the operation means such as the operation key unit 137 and the effect button 136.

その後、図130(h)に示すタイミングで、下ボタン137bが操作されると、図130(i)に示すように、カーソルCSLが左下の宝箱BX2を指示する。   Thereafter, when the lower button 137b is operated at the timing shown in FIG. 130 (h), the cursor CSL points to the lower left treasure box BX2, as shown in FIG. 130 (i).

そして、図130(i)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図130(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、右上の宝箱BX3及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、左下の宝箱BX2が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   Then, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 130 (i), in the decorative symbol display device 208, the lower left treasure box BX2 is surrounded by the cursor CSL as shown in FIG. 130 (j). The upper left treasure chest BX1, the upper right treasure chest BX3, and the lower right treasure chest BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. Thereby, it is notified that the lower left treasure chest BX2 has been determined as a treasure chest to be opened.

その後、図130(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱BX2が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示され、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。すなわち、この演出例では、「小吉」と婆のキャラクタBAが対応付けられており、婆のキャラクタBAを見ることによっておみくじ占いの結果が「小吉」であったことが理解できる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 130 (k), in the decorative symbol display device 208, the lower left treasure chest BX2 is opened, and as a result of the mini game, a spear character BA appears from the treasure chest, and the result of fortune telling “Kokichi” is displayed as a message, “moderately ...” is displayed as a word advice, and a state of calling attention so as not to be too absorbed in the game is shown. In other words, in this production example, “Kokichi” is associated with the samurai character BA, and it may be understood that the fortune telling result is “Kiyoshi” by looking at the samurai character BA.

その後、図130(l)に示す装飾図柄表示装置208では、「他の結果はこれじゃ」という文字表示が表示され、開放しなかった宝箱の中身が報知されることを予告している。なお、図130(l)に示される文字表示の内容は、出現したキャラクタによって異なっており、例えば、後述する姫のキャラクタHM3が出現した場合は、「他の結果はこれよ」といった文字表示が表示される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (l), a character display “Other results are now” is displayed, and the contents of the treasure chest that has not been opened are notified. The content of the character display shown in FIG. 130 (l) differs depending on the character that has appeared. For example, when a princess character HM3 to be described later appears, a character display such as “other results are here” is displayed. Is displayed.

その後、図130(m)に示す装飾図柄表示装置208では、左上の宝箱BX1から姫のキャラクタHM3が登場し、右上の宝箱BX3から番長の顔の画像BCHが登場し、右下の宝箱BX4からパンダの顔の画像PNDが登場する様子が示されている。なお、姫のキャラクタHM3は、大吉に対応するキャラクタであり、番長の顔の画像BCHは、中吉に対応するキャラクタであり、パンダの顔の画像PNDは、凶に対応するキャラクタとなっている。なお、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせは適宜に設定することができ、また、ミニゲームが行われる毎に、おみくじ占いの結果とキャラクタとの組み合わせを変更するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 130 (m), the princess character HM3 appears from the upper left treasure chest BX1, the face image BCH of the chief face appears from the upper right treasure chest BX3, and from the lower right treasure chest BX4. The appearance of the Panda face image PND is shown. The princess character HM3 is a character corresponding to Daikichi, the Banchou face image BCH is a character corresponding to Nakakichi, and the panda face image PND is a character corresponding to evil. The combination of the fortune-telling results and the character can be set as appropriate, and the combination of the fortune-telling results and the character may be changed each time the mini game is played.

ミニゲームの結果として表示される宝箱の中身の他の例としては、例えば、図130(k1)に示すように、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示され、一言アドバイスとして「今日は大漁の予感」の表示が行われ、大量の出玉が獲得できるかもしれないという期待感を与えるようにしたものがある。   As another example of the contents of the treasure box displayed as a result of the mini game, for example, as shown in FIG. 130 (k1), a princess character HM3 appears from the treasure box, and as a result of fortune telling, "Is displayed, and as a word of advice, there is a display of" Today's premonition of big catch ", which gives a sense of expectation that a large amount of balls may be obtained.

また、図130(k2)に示すように、宝箱の中から番長の顔の画像BCHが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「中吉」が表示され、一言アドバイスとして「粘ればなんとかなる日だ」の表示が行われ、時間をかけてじっくりと腰を据えて遊技すればいいことがあるかもしれないという期待感を与えるようにしたものもある。   In addition, as shown in FIG. 130 (k2), a face-length image BCH appears from the treasure box, “Nakayoshi” is displayed as a result of fortune telling, ”Is displayed, and there is also a thing that gives a sense of expectation that it may be necessary to play slowly while sitting.

また、図130(k3)に示すように、宝箱の中からパンダの顔の画像PNDが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「凶」が表示され、一言アドバイスとして「ガウーッ」「のめりこみ危険」の表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されたものもある。   In addition, as shown in FIG. 130 (k3), an image PND of a panda's face appears from the treasure box, “Fill” is displayed as a result of fortune telling, and “Gauoo” and “Dangerous danger of recognizing” ”Is displayed, and some of them are shown to call attention so as not to be overly engaged in the game.

また、例えば、パチンコ機100の第1副制御部400に接続されたDIPスイッチによる設定内容により出現可能なミニゲームの結果を用意してもよく、例えば、DIPスイッチによって、出現することにより大当りとなることが約束されるプレミア予告の出現率が高められる設定がなされた場合には、図130(k4)に示すように、「今日は大漁の予感」という一言アドバイスの表示を、「今日はプレミア予告が出やすいよ」という表示に変更するようにしてもよい。すなわち、予告の出現率の示唆など、当否判定の結果に関連する演出の説明であって、当否判定の結果に関わらない結果の表示を行う場合があってもよい。これによれば、間接的に当否判定の影響に関わっているかのように遊技者に思わせることができる場合がある。なお、予告の出現率が変更されていない場合でも、図130(k4)に示されるミニゲームの結果が表示されるようにしてもよい。このように、同じキャラクタが出現する場合でも、一言アドバイスなど、キャラクタに付加される表示が変更されてもよい。   In addition, for example, a mini-game result that can appear depending on the setting contents by the DIP switch connected to the first sub-control unit 400 of the pachinko machine 100 may be prepared. When the setting to increase the appearance rate of the premier notice that is promised to be made is made, as shown in FIG. 130 (k4), the message “Today is a premonition of big catch” is displayed. You may make it change to the display "Premiere notice is easy to come out." That is, there may be a case where a result that is not related to the result of the success / failure determination, such as an indication of the appearance rate of the notice, is displayed. According to this, it may be possible to make the player think as if it is indirectly related to the influence of the determination. Even when the appearance rate of the notice is not changed, the result of the mini game shown in FIG. 130 (k4) may be displayed. Thus, even when the same character appears, the display added to the character, such as a single word advice, may be changed.

また、この演出例において、一言アドバイスに換えて、遊技説明や機種のキャラクタの説明等のチュートリアル表示を行うようにしてもよい。   Further, in this production example, instead of a single word advice, a tutorial display such as a game description or a model character description may be performed.

図131は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 131 is a diagram showing in a stepwise manner another example of a mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図131(A1)〜同図(A6)は、図130(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、図130(f)に示すタイミングで、OKボタン137eが操作されると、図131(A1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。なお、図131(A1)〜同図(A4)は、タイトルの表示が異なっていること以外は、図130(g)〜同図(j)と同様であるので、説明を省略する。   131 (A1) to FIG. 131 (A6) are effects following FIG. 130 (f), and show an example of another minigame effect. That is, when the OK button 137e is operated at the timing shown in FIG. 130 (f), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (A1) displays “Today's fortune telling-Draw Daikichi- ”Is displayed, and a mini game whose mission is to select a treasure box inside“ Daichi ”is started. 131 (A1) to 131 (A4) are the same as FIGS. 130 (g) to (j) except that the display of the titles is different, and thus the description thereof is omitted.

図131(A5)は、左下の宝箱BX2が開放された様子が示されている。具体的には、図131(A5)に示す装飾図柄表示装置208では、左下の宝箱が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される。「大吉」が表示されたことにより、ミニゲームのミッションが達成されたため、その旨の「ミッション達成」の表示が行われている。   FIG. 131 (A5) shows a state where the lower left treasure chest BX2 is opened. Specifically, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (A5), the treasure box at the lower left is opened, and as a result of the mini game, a princess character HM3 appears from the treasure box and as a result of fortune telling. “Taichi” is displayed. Since the “Daiyoshi” is displayed, the mini-game mission has been achieved, and accordingly, “Mission accomplished” is displayed.

その後、図131(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミッション達成」の表示に換えて、一言アドバイスとして「今日は絶好調の予感」という表示が行われ、遊技者に出玉獲得の期待感を与えるようにしている。この一言アドバイスも当否判定の結果に関連しない表示ということができる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (A6), instead of displaying “Mission accomplished”, the message “Today is a good feeling today” is displayed as a single advice, and the player is awarded a winning ball. It gives an expectation. This one-word advice can also be said to be a display that is not related to the result of the determination.

図131(B1)〜同図(B6)も、図130(f)に続く演出であって、ミッションを達成できなかった様子が示されている。なお、図131(B1)は、図131(A1)と同様の表示となっている。   131 (B1) to FIG. 131 (B6) are also effects following FIG. 130 (f) and show a state where the mission could not be achieved. Note that FIG. 131 (B1) has a display similar to that in FIG. 131 (A1).

そして、図131(B2)に示すタイミングで、右ボタン137dが操作されると、図131(B3)に示すように、カーソルCSLが右上の宝箱BX3を指示する。   When the right button 137d is operated at the timing shown in FIG. 131 (B2), the cursor CSL points to the upper right treasure box BX3 as shown in FIG. 131 (B3).

そして、図131(B3)に示すタイミングで、演出ボタン136が操作されると、図131(B4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3がカーソルCSLに囲まれた状態で拡大表示され、左上の宝箱BX1、左下の宝箱BX2及び右下の宝箱BX4は、右下部分に縮小して表示される。これにより、右上の宝箱BX3が開ける宝箱として決定されたことが報知される。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 131 (B3), the upper right treasure chest BX3 is surrounded by the cursor CSL in the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 131 (B4). The upper left treasure chest BX1, the lower left treasure chest BX2, and the lower right treasure chest BX4 are reduced and displayed in the lower right portion. Thereby, it is notified that the upper right treasure chest BX3 is determined as the treasure chest to be opened.

その後、図131(B5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右上の宝箱BX3が開放し、ミニゲームの結果として、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される。「大吉」が表示されなかったことにより、ミニゲームのミッションが達成されなかったため、その旨の「達成ならず・・・」の表示が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 131 (B5), in the decorative symbol display device 208, the treasure chest BX3 in the upper right is opened, and as a result of the mini game, a spear character BA appears from the treasure chest and the result of fortune telling "Koyoshi" is displayed. Since the “Daiyoshi” is not displayed, the mini-game mission has not been achieved. Therefore, “not achieved…” is displayed.

その後、図131(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、「達成ならず・・・」の表示に換えて、一言アドバイスとして「ほどほどに・・・」という表示が行われ、遊技にのめりこみすぎないように注意喚起する様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 131 (B6), instead of displaying “not achieved…”, a message “moderately ...” is displayed as a single word advice. It shows how to call attention so as not to overdone.

図132は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 132 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図132(a)に示す装飾図柄表示装置208では、上述した客待ちデモ表示が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132 (a), the above-described customer waiting demonstration display is displayed.

そして、図132(b)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図132(c)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面が表示される。図132(c)に示されるメニュー画面では、会員登録、カスタマイズ、ミニゲーム、個人データクリア、終了の各項目が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137q及びボタン画像136aとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを移動させ、OKボタン137eあるいは演出ボタン137を操作することにより、カーソルCSLで指示された項目が実行されることが示されている。   When the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 132 (b), a menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 132 (c). In the menu screen shown in FIG. 132 (c), the items of member registration, customization, mini-game, personal data clear, and end are displayed in a column, and “select” is displayed below the direction key operation promotion image 137p. "Is displayed, and the OK button operation promoting image 137q and the button image 136a are displayed together with the" OK "character display. The cursor is operated by operating the upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137. It is shown that the item indicated by the cursor CSL is executed by moving the CSL and operating the OK button 137e or the effect button 137.

ここで、「カスタマイズ」の項目が実行されると、各種設定についてのカスタマイズができる。カスタマイズ可能な設定の詳細については、後述する。   When the “customize” item is executed, various settings can be customized. Details of customizable settings will be described later.

また、「個人データクリア」の項目が実行されると、パチンコ機100から今回遊技の結果及びミッション達成状況やオリジナルモードポイントの累積値を表す情報等が消去される。このとき、誤ってデータクリアされることを防止するために警告画面の表示を経由してもよい。   In addition, when the item “Clear Personal Data” is executed, information indicating the result of the current game, the mission achievement status, and the accumulated value of the original mode points is deleted from the pachinko machine 100. At this time, a warning screen may be displayed to prevent data from being cleared accidentally.

そして、図132(c)に示されるように、カーソルCSLが「会員登録」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図132(d)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示する。そして、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図34(e)に示すように、カスタマイズメニュー画面に移行する。   As shown in FIG. 132 (c), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL indicates “member registration”, as shown in FIG. 132 (d), the cursor CSL Indicates “customize”. When the OK button 137e is operated while the cursor CSL indicates “customize”, the screen shifts to a customization menu screen as shown in FIG.

カスタマイズメニュー画面では、オートボタンモードのオン/オフ、エコモードのオン/オフ、プレミア予告出現率の設定、チュートリアル表示のオン/オフの各種設定が縦列に並んで表示され、その下方には、方向キー操作促進画像137pとともに「選択」の文字表示が行われ、また、OKボタン操作促進画像137qとともに「決定」の文字表示が行われており、操作キーユニット137の上ボタン137aや下ボタン137bを操作してカーソルCSLを上下方向に移動し、左ボタン137c及び右ボタン137bを操作することで、カーソルCSLに指示された設定の変更を行うことができる。   On the customize menu screen, various settings for auto button mode on / off, eco mode on / off, premier notice appearance rate setting, tutorial display on / off are displayed in a column, and the direction below “Select” characters are displayed together with the key operation promotion image 137p, and “decision” characters are displayed together with the OK button operation promotion image 137q. The upper button 137a and the lower button 137b of the operation key unit 137 are displayed. By operating the cursor CSL to move up and down and operating the left button 137c and the right button 137b, the setting instructed by the cursor CSL can be changed.

ここで、「オートボタンモード」は、演出ボタン136や操作キーユニット137の各ボタンが自動で操作される演出モードである。オートボタンモードがオンに設定されると、オートボタンモードフラグがオン状態とされ、ボタン操作のタイミングを自動で判断し、操作を行う。例えば、演出ボタン136の連打操作を要求する連打操作演出が実行された場合には、適宜のタイミング毎(例えば、200ms毎)にボタン操作が自動で行われるように制御される。なお、この演出例では、「オートボタンモード」がオンに設定された場合には、各種ボタンを操作することなく、各種ボタンが自動で操作されるフルオートに設定するようにしたが、ボタンを長押しすることによりボタンの自動操作が行われる長押しオートに設定可能としてもよい。ここで、長押しオートとは、複数回の操作手段の操作を必要とする演出(ミニゲームを含む)において、操作手段による長押し操作が行われた場合に、連続的に複数回の操作がなされたこととする疑似的な操作のことである。この場合、長押しするために操作手段を操作した場合には、1回目の手動操作が行われたとして取り扱われる。例えば、上述した連打操作演出が実行された場合には、演出ボタン136を長押しすることにより、疑似的に連打操作を行うように制御される。また、フルオートとは、操作手段が操作されていない場合であっても、操作手段の操作を必要とするある演出において操作手段の操作がなされたこととする操作のことである。   Here, the “auto button mode” is an effect mode in which each button of the effect button 136 and the operation key unit 137 is automatically operated. When the auto button mode is set to on, the auto button mode flag is turned on, and the button operation timing is automatically determined and the operation is performed. For example, when a continuous hitting operation effect that requests a continuous hitting operation of the effect button 136 is executed, the button operation is controlled to be automatically performed at every appropriate timing (for example, every 200 ms). In this production example, when the “auto button mode” is set to ON, the buttons are set to full auto in which the various buttons are automatically operated without operating the various buttons. It may be possible to set to long press auto in which the button is automatically operated by long press. Here, the long press auto is an operation in which a plurality of operations are continuously performed when a long press operation by the operation unit is performed in an effect (including a mini game) that requires a plurality of operation units. It is a pseudo operation that has been done. In this case, when the operating means is operated for long pressing, it is handled as if the first manual operation was performed. For example, when the above-described continuous hit operation effect is executed, by pressing and holding the effect button 136 for a long time, control is performed so as to perform a pseudo continuous hit operation. The full auto is an operation that is performed when the operation unit is operated in a certain effect that requires the operation of the operation unit even when the operation unit is not operated.

また、「エコモード」は、例えば、待機状態が所定期間(例えば、30秒)維持された場合に消費電力を抑える目的で各種ランプ418を消灯する等、1又は複数の駆動装置の駆動を制限あるいは停止するモードである。本実施形態では、エコモードがオンとされた後、エコモードの開始条件が成立すると、各種ランプ418を消灯させ、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度を低下させる等を行う。なお、駆動を制限あるいは停止する対象のデバイスについては、適宜設定することができる。   In addition, the “eco mode” restricts driving of one or a plurality of driving devices, for example, turning off various lamps 418 in order to reduce power consumption when the standby state is maintained for a predetermined period (for example, 30 seconds). Or it is a mode to stop. In this embodiment, when the eco mode start condition is satisfied after the eco mode is turned on, various lamps 418 are turned off, and the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 is reduced. Note that a device whose drive is to be limited or stopped can be set as appropriate.

また、「プレミア予告出現率」は、出現することにより最終的に大当り図柄が確定表示されることが確約される予告の出現率を示しており、「普通」に設定されると、第一の確率でプレミア予告が出現する通常確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われ、「高」に設定されると、第一の確率よりも高い第二の確率でプレミア予告が出現する高確率用テーブルが用いられてプレミア予告の出現の抽選が行われるように制御される。   In addition, “Premier notice appearance rate” indicates the appearance rate of the notice that it is guaranteed that the jackpot symbol will be finalized and displayed when it appears. The normal probability table where the premier notice appears with a probability is used to draw the premier notice, and if it is set to high, the premier notice appears with a second probability higher than the first The high-probability table is used, and the lottery for the appearance of the premier notice is controlled.

また、「チュートリアル」は、オフに設定されると、上述したチュートリアル表示が行われないように制御される。   Further, when “Tutorial” is set to OFF, the above-described tutorial display is controlled not to be performed.

図132(f)に示されるように、カーソルCSLが「オートボタンモード」を指示している状態で左ボタン137cが1回操作されると、図132(g)に示すように、「オフ」を指示していた「オートボタンモード」の設定が「オン」に変更される。   As shown in FIG. 132 (f), when the left button 137 c is operated once while the cursor CSL indicates “auto button mode”, as shown in FIG. 132 (g), “OFF”. The “Auto Button Mode” setting that has been instructed is changed to “On”.

そして、図132(g)に示すように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが1回操作されると、「オートボタンモード」の設定が「オン」に確定される。その後、演出ボタン136が1回操作されると、図34(h)に示すように、メニュー画面に移行する。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされた状態でOKボタン137eが操作されず、演出ボタン136が操作された場合には、「オートボタンモード」の設定の結果を反映しないでメニュー画面に移行してもよいし、「オートボタンモード」の設定の結果を反映(確定)した上でメニュー画面に移行するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 132 (g), when the OK button 137e is operated once with the “auto button mode” set to “on”, the “auto button mode” setting is set to “on”. To be confirmed. Thereafter, when the effect button 136 is operated once, the screen moves to the menu screen as shown in FIG. In addition, when the OK button 137e is not operated and the effect button 136 is operated in a state where the setting of the “auto button mode” is “on”, the result of the setting of the “auto button mode” is not reflected. The menu screen may be displayed, or the result of setting the “auto button mode” may be reflected (confirmed) and then the menu screen may be displayed.

そして、図132(h)に示すように、カーソルCSLが「カスタマイズ」を指示している状態で下ボタン137bが1回操作されると、図132(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示する。   As shown in FIG. 132 (h), when the down button 137b is operated once while the cursor CSL indicates “customize”, as shown in FIG. Instruct the mini-game.

そして、図132(i)に示すように、カーソルCSLが「ミニゲーム」を指示している状態でOKボタン137eが操作されると、図34(j)に示すように、ミニゲームが開始される。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが表示されるとともに、「番長覚醒ゲーム」というミニゲームの名称が表示され、その下方には、「ボタン連打で服を破れ」というミッションが表示されている。すなわち、このミニゲームでは、演出ボタン136の操作受付期間において演出ボタン136を連打し、所定回数の演出ボタン136の操作があったことを条件としてミッションが達成された場合に、番長の服が破ける表示を行ってミッション達成を報知する。   Then, as shown in FIG. 132 (i), when the OK button 137e is operated in a state where the cursor CSL indicates “mini game”, the mini game is started as shown in FIG. 34 (j). The Specifically, in the decorative symbol display device 208, a bancho character is displayed, the name of the mini-game “bancho wake-up game” is displayed, and below that, a mission of “breaking clothes with button hits” is displayed. Is displayed. In other words, in this mini-game, when the mission button 136 is repeatedly hit during the operation reception period of the production button 136 and the mission is achieved on the condition that the production button 136 has been operated a predetermined number of times, the dresser's clothes are broken. To indicate the mission completion.

その後、図132(k)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「START」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。この演出例では、上述したように、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされてフルオートに設定されているものの、ミニゲームにおいては、フルオートの設定が有効とならず、演出ボタン136の自動操作が行われないように構成されている。なお、「オートボタンモード」の設定が「オン」とされて長押しオートに設定されている場合において、演出ボタン136が長押しされた場合でも、長押しオートの設定は有効とならず、最初の1回の手動操作された分のみが有効とされ、その後は演出ボタン136の自動操作は行われない。なお、この演出例において、ボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度を、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と異ならせてもよく、例えば、この演出例のように、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度の方が早くてもよいし、遅くてもよい。また、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMTの表示態様の変化速度とが同じであってもよい。また、この演出例では、ボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様の1種類)よりも、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数(例えば、デフォルトの表示態様、振動している表示態様、回転している表示態様、振動及び回転している表示態様の4種類)の方が大きくてもよいし、少なくてもよいし、客待ちデモ表示中に開始可能なミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数と、図柄変動表示の実行中に行われるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aの表示態様の数とが同じであってもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 132 (k), the decorative symbol display device 208 displays the button image 136a and the button reception time meter MT together with the long character, and displays “START” characters above it. The state in which the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started is shown. In this production example, as described above, although the “auto button mode” setting is set to “on” and set to full auto, in the mini game, the full auto setting is not effective, and the production button The automatic operation 136 is not performed. When the “auto button mode” setting is set to “on” and the long press auto is set, even if the effect button 136 is long pressed, the long press auto setting is not effective. Only the one manually operated is effective, and thereafter the production button 136 is not automatically operated. In this example, the change rate of the display mode of the button reception time meter MT is made different from the change rate of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game executed during the symbol variation display. For example, as in this production example, it is performed during the execution of the symbol variation display rather than the change speed of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display. The change rate of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game may be faster or slower. In addition, the change rate of the display mode of the button reception time meter MT displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display, and the button reception time meter MT displayed in the mini game executed during the symbol variation display. The change speed of the display mode may be the same. Further, in this effect example, the display mode of the button image 136a displayed in the mini game executed during the execution of the symbol variation display, rather than the number of display modes of the button image 136a (for example, one type of the default display mode). (For example, the default display mode, the vibrating display mode, the rotating display mode, the vibration mode and the rotating display mode) may be larger or smaller. The number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game that can be started during the customer waiting demonstration display, and the number of display modes of the button image 136a displayed in the mini game performed during the execution of the symbol variation display May be the same.

その後、図132(l)〜同図(n)に示すように、演出ボタン136の押下操作が一度もないまま操作有効期間が経過すると、図132(o)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図132(o)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   Thereafter, as shown in FIGS. 132 (l) to (n), when the operation valid period elapses without any pressing operation of the effect button 136, as shown in FIG. The display mode does not change, indicating that the mission of breaking the dress of the watchmaster character has not been achieved. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 132 (o), “bancho awakening game” and “end” are displayed to notify that the mission has ended.

その後、図132(p)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、メニュー画面に移行する。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 132 (p), the decorative symbol display device 208 shifts to the menu screen.

なお、この演出例において、ミニゲームの実行に関して遊技者が選択できるような構成としてもよく、例えば、メニュー画面から移行するカスタマイズメニュー画面において、ミニゲームを実行可能とするか否かについて設定することができるようにしてもよいし、実行可能なミニゲームの種類を選択できるようにしてもよい。   In this production example, the player may be able to select the mini-game execution. For example, in the customized menu screen that shifts from the menu screen, whether or not the mini-game can be executed is set. It may be possible to select the type of mini-game that can be executed.

また、ミニゲームの結果としてカスタマイズされた演出が実行されやすいように構成されてもよく、例えば、通常では出現率がきわめて低い演出が実行されるような構成であれば、ミニゲームへの参加意欲を向上させることができる場合がある。   In addition, it may be configured such that a customized effect is easily executed as a result of the mini game. For example, if an effect with an extremely low appearance rate is normally executed, the willingness to participate in the mini game May be improved.

図133及び図134は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 133 and FIG. 134 are diagrams showing in a stepwise manner another example of the mini game effect executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses.

図133(A1)〜同図(A6)は、図132(i)に続く演出であって、演出ボタン136を遊技者が連打操作した結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図133(A1)〜同図(A2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 133 (A1) to FIG. 133 (A6) are the effects following FIG. 132 (i), and show that the mission is achieved as a result of the player operating the effect button 136 repeatedly. Note that FIGS. 133A1 to A2 are the same as FIGS. 132J to K, and thus description thereof is omitted.

図133(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が連打される。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 133 (A2), the effect button 136 is repeatedly hit by the player.

すると、図133(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図133(A3)〜同図(A5)に示すように、操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像の数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図133(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136が連打され、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図133(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 133 (A3), on the decorative symbol display device 208, the number of star effect images corresponding to the number of operations of the effect button 136 is displayed. As shown in FIGS. 133 (A3) to (A5), the number of star effect images increases as the number of operations increases, and the number of star effect images approaches the number of operations to achieve the mission. As shown in FIG. 133 (A5), an effect image of a large star is displayed. After that, when the effect button 136 is repeatedly hit and the number of operations that the mission is achieved by the time the operation acceptance period elapses is reached, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. You will be shown that your clothes have been broken, and you will be informed that the mission has been accomplished by displaying “Banchou Awakening” and “Today is in good condition”.

図133(B1)〜同図(B6)は、図132(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが有効とされる例を示しており、長押しオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図133(B1)〜同図(B2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   133 (B1) to FIG. 13 (B6) are examples of the effects following FIG. 132 (i), in which the long press auto is enabled in the mini game. It shows how the mission was achieved as a result of the pseudo-hit operation. Note that FIG. 133 (B1) to FIG. 133 (B2) are the same as FIG. 132 (j) to FIG.

図133(B2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 133 (B2), the effect button 136 is long pressed by the player.

すると、図133(B3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。しかしながら、疑似的な連打操作はまだ開始されていない。本実施形態では、長押しオートが有効とされている場合において、1回の押下操作を所望とするところ、疑似的な連打が開始されることによる誤操作を防止するため、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間(例えば、500ms)経過すると疑似的な連打操作が開始されるように構成されている。この場合、長押しが開始された時点における1回の操作は受け付けられる。そのため、図133(A3)に示すタイミングにおける演出ボタン136の操作状態と比較すると、演出ボタン136の操作回数が少なく、また、星のエフェクト画像も図133(A3)に示す装飾図柄表示装置208における表示よりも少なくなっている。すなわち、遊技者による通常の連打操作が行われた場合と、長押しオートによる疑似的な連打操作が行われた場合とで、装飾図柄表示装置208における表示態様の変化の仕方が異なることがある。   Then, as shown in FIG. 133 (B3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136. However, the pseudo continuous hitting operation has not yet started. In the present embodiment, when the long press auto is enabled, when one press operation is desired, the long press of the effect button 136 is performed in order to prevent an erroneous operation due to the start of pseudo continuous hitting. When a predetermined time (for example, 500 ms) elapses from the start of the quake, the pseudo continuous hitting operation is started. In this case, one operation at the time when the long press is started is accepted. Therefore, compared with the operation state of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 133 (A3), the number of operations of the effect button 136 is small, and the star effect image is also displayed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 133 (A3). It is less than the display. That is, the manner in which the display mode of the decorative symbol display device 208 changes is different depending on whether a normal continuous hitting operation by the player is performed or a pseudo repeated hitting operation by long press auto is performed. .

演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過して疑似的な連打操作が開始されると、図133(B4)〜同図(B5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される星のエフェクト画像も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図133(B5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136による疑似的な連打操作が行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図133(B6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   When a predetermined time has elapsed after the long press of the effect button 136 is started and the pseudo continuous hit operation is started, as shown in FIGS. 133 (B4) to (B5), an operation by the pseudo operation is performed. As the number of times increases, the number of star effect images to be displayed also increases. When the number of operations to achieve the mission is approached, as shown in FIG. 133 (B5), the effect image of a large star is displayed. Thereafter, a pseudo continuous hitting operation is further performed with the effect button 136, and when the number of operations that the mission is achieved before the operation reception period elapses, the decoration symbol display device 208 shown in FIG. The clothes worn by the character are shown to be broken, and “Banchou Awakening” and “Today is in good condition” are displayed to inform that the mission has been accomplished.

図134(C1)〜同図(C7)は、図132(i)に続く演出であって、ミニゲームにおいて長押しオートが無効とされる例を示しており、長押ししたが疑似的な連打操作が行われず、その結果、ミッションが達成されなかった様子が示されている。なお、図133(B1)〜同図(B2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   134 (C1) to FIG. 134 (C7) are effects following FIG. 132 (i) and show an example in which the long press auto is disabled in the mini game. It shows that the operation was not performed and as a result the mission was not achieved. Note that FIG. 133 (B1) to FIG. 133 (B2) are the same as FIG. 132 (j) to FIG.

図134(C2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、遊技者によって演出ボタン136が長押しされる。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 134 (C2), the effect button 136 is long pressed by the player.

すると、図134(C3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下操作に応じて、星のエフェクト画像が1つだけ表示される。   Then, as shown in FIG. 134 (C3), in the decorative symbol display device 208, only one star effect image is displayed in response to the pressing operation of the effect button 136.

しかしながら、この演出例では、長押しオートが無効とされているので、演出ボタン136の長押しが開始されてから所定時間が経過しても疑似的な連打操作が開始されない。そのため、図134(C4)に示すように、演出ボタン136の操作回数が増加しないため、星のエフェクト画像が増加しないばかりか、最後に演出ボタン136が操作されてから所定時間(例えば、2秒)が経過すると、表示されていた星のエフェクト画像の数が漸次減少し、図134(C5)に示すタイミングでは、星のエフェクト画像が完全に消去されている。その後、図134(C6)に示すように、操作受付期間が経過すると、図134(C7)に示すように、番長のキャラクタの表示態様は変化せず、番長のキャラクタの服を破くというミッションが達成されなかったことが示される。また、図134(C7)に示される装飾図柄表示装置208では、「番長覚醒ゲーム」「終了」の表示が行われ、ミッションが終了したことが報知されている。   However, in this effect example, since the long press auto is disabled, the pseudo continuous hit operation is not started even if a predetermined time elapses after the long press of the effect button 136 is started. Therefore, as shown in FIG. 134 (C4), since the number of operations of the effect button 136 does not increase, the star effect image does not increase, and a predetermined time (for example, 2 seconds) since the effect button 136 was last operated. ), The number of displayed star effect images gradually decreases, and at the timing shown in FIG. 134 (C5), the star effect images are completely erased. Thereafter, as shown in FIG. 134 (C6), when the operation acceptance period elapses, as shown in FIG. 134 (C7), the display mode of the watchdog character does not change, and the mission of breaking the watchdog character's clothes is It is shown that it was not achieved. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 134 (C7), “bancho awakening game” and “end” are displayed to notify that the mission has ended.

図135は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図135は、1つのボタンの1回操作もしくは複数回操作を要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が有効とされるが、操作キーユニット137を用いて選択することを要求する演出(ミニゲームを含む)については、フルオート(もしくは、長押しオート)の機能が無効とされる例について示されている。   FIG. 135 is a diagram showing in a stepwise manner another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In FIG. 135, for an effect (including a mini game) that requires one operation of a button or a plurality of operations, a full auto (or long press auto) function is enabled, but an operation key unit 137 is used. With regard to effects (including mini-games) that require selection using, an example in which the function of full auto (or long press auto) is disabled is shown.

図135(A1)〜同図(A6)は、図132(i)に続く演出であって、演出ボタン136を連打するミニゲームにおいてフルオートが有効とされる例を示しており、フルオートによる演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果、ミッションが達成された様子が示されている。なお、図135(A1)〜同図(A2)は、図132(j)〜同図(k)と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 135 (A1) to FIG. 135 (A6) are examples of the effects subsequent to FIG. 132 (i), and show an example in which full auto is enabled in a mini game in which the effect button 136 is repeatedly hit. As a result of the pseudo continuous hit operation of the effect button 136, a state in which the mission is achieved is shown. 135 (A1) to 135 (A2) are the same as FIGS. 132 (j) to 132 (k), and thus description thereof is omitted.

図135(A2)に示すタイミングでミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始されると、フルオートが機能し、疑似的な連打操作が開始される。   When the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started at the timing shown in FIG. 135 (A2), the full auto functions and the pseudo continuous hit operation is started.

すると、図135(A3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の疑似的な操作回数に応じた数の星のエフェクト画像が表示される。星のエフェクト画像は、図135(A3)〜同図(A5)に示すように、疑似的な操作による操作回数が多くなるほど表示される数も多くなり、ミッションが達成される操作回数に近づくと、図135(A5)に示すように、サイズの大きい星のエフェクト画像が表示される。その後、さらに演出ボタン136の疑似的な操作が継続して行われ、操作受付期間が経過するまでにミッションが達成される操作回数に達すると、図135(A6)に示す装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われてミッションが達成されたことが報知される。   Then, as shown in FIG. 135 (A3), on the decorative symbol display device 208, the number of star effect images corresponding to the number of pseudo operations of the effect button 136 is displayed. As shown in FIG. 135 (A3) to FIG. 135 (A5), the star effect image increases as the number of operations by the pseudo operation increases, and the number of the star effect images increases. As shown in FIG. 135 (A5), an effect image of a large star is displayed. Thereafter, the pseudo operation of the effect button 136 is continuously performed, and when the number of operations at which the mission is achieved is reached before the operation reception period elapses, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The clothes worn by the Bancho character are shown to be broken, and the display of “Bancho Awakening” and “Today is in good condition” is displayed to inform that the mission has been achieved.

図135(B1)は、図130(f)に続く演出であって、別のミニゲームの演出例について示している。すなわち、ミニゲームが開始されると、図135(B1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の上部に「本日の運勢占い−大吉を引け−」というタイトルが表示され、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとするミニゲームが開始される。このミニゲームは、操作キーユニット137の各ボタンを操作してカーソルCSLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより開放する宝箱を決定するものであり、複数のボタンを操作することによりミニゲームが行われるものであるから、フルオートの機能が無効となっている。そのため、図135(B1)に示す装飾図柄表示装置208が表示された後、いずれかのボタンが操作されない限りは表示状態に何らの変化も生じないようになっている。   FIG. 135 (B1) shows an effect subsequent to FIG. 130 (f) and shows another example of the mini game effect. That is, when the mini game is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (B1) displays the title “Today's Fortune-telling-Draw Daikichi” at the top of the display area. A mini game whose mission is to select a treasure chest inside is started. In this mini game, each button of the operation key unit 137 is operated to move the cursor CSL, and the treasure chest to be opened is determined by operating the effect button 136. By operating a plurality of buttons, the mini game is determined. Since this is done, the full auto function is disabled. Therefore, after the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (B1) is displayed, no change occurs in the display state unless any button is operated.

一方、このようなミニゲームにおいてもフルオートを機能させるようにしてもよく、例えば、図135(B1´)に示すように、ミニゲームが開始すると、すぐにフルオートが機能して演出ボタン136が疑似的に操作され、図135(B2´)に示すように、左上の宝箱が自動的に選択されてしまうこととなる。すなわち、このように操作キーユニット137の各ボタンで宝箱を選択した上で演出ボタン136で開放する宝箱を決定するようなミニゲームにおいて、フルオートを機能させると、カーソルCSLが最初に指示する宝箱が開放する宝箱として勝手に決定されてしまい、遊技者の操作意図が全く反映されない場合がある。   On the other hand, full auto may be made to function even in such a mini game. For example, as shown in FIG. 135 (B1 ′), as soon as the mini game is started, the full auto is activated and the effect button 136 is activated. Is manipulated in a pseudo manner, and as shown in FIG. 135 (B2 ′), the upper left treasure box is automatically selected. That is, in the mini game in which the treasure chest is selected by the buttons of the operation key unit 137 and the treasure chest to be opened by the effect button 136 is determined as described above, when the full auto function is activated, the treasure chest that the cursor CSL indicates first. May be arbitrarily determined as a treasure chest to be opened, and the player's intention to operate may not be reflected at all.

本実施形態では、待機状態において当否判定の結果にかかわらない結果を導出するミニゲームを行うようにしたが、例えば、RTC(Real Time Clock)により所定の時間となると開始される演出において(待機状態及び図柄変動表示中の少なくともいずれか一方において)実行されるミニゲームにおいて実行するようにしてもよいし、遊技者の暇つぶしを目的とするため、遊技状態に関係なくいつでも実行するようにしてもよい。   In the present embodiment, a mini-game for deriving a result that is not related to the result of the determination as to whether or not the game is in the standby state is performed. And / or at least one of the symbol variation display) may be executed in a mini game to be executed, or may be executed at any time regardless of the gaming state for the purpose of killing the player's time. .

図136及び図137は、本実施形態にかかるパチンコ機100において実行されるミニゲームの演出の他の一例について段階的に示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子が示されている。図136及び図137に示される演出例では、装飾図柄表示装置208の他、演出可動体224の様子も示されている。また、図136及び図137に示される演出例では、大当り遊技の実行中にミニゲームが開始される様子が示されている。なお、大当り遊技の実行中にミニゲームが必ず開始されるようにしてもよいし、開始されない場合があってもよい。   136 and 137 are diagrams showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. 136 and FIG. 137 show the state of the effect movable body 224 in addition to the decorative symbol display device 208. 136 and 137 show how the mini game is started during the big hit game. It should be noted that the mini game may be always started during the execution of the big hit game, or may not be started.

図136(a)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されており、大当りとなった様子が示されている。また、特図2の保留を表す、1番目の特図2の保留アイコンh21、2番目の特図2の保留アイコンh22、3番目の特図2の保留アイコンh23、4番目の特図2の保留アイコンh24は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。なお、この演出例では、特図1及び特図2の第2保留数表示や特図1及び特図2の第4図柄の表示を行っていないが、これらの表示を行うようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (a), the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed, and a state of a big hit is shown. Also, the hold icon h21 of the first special figure 2, the hold icon h22 of the second special figure 2, the hold icon h23 of the third special figure 2, and the fourth special figure 2 representing the hold of the special figure 2 All the hold icons h24 are displayed in a default display mode. In addition, in this production example, the second hold number display of Special Figure 1 and Special Figure 2 and the fourth symbol display of Special Figure 1 and Special Figure 2 are not performed, but these displays may be performed. .

図136(b)では、大当り遊技が開始され1ラウンド目に移行した様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、「大当り開始」の表示を行って大当り遊技が開始されたことを報知するとともに、表示領域の右上には、大当り遊技の1ラウンド目であることを示す「1R」の表示と、今回の大当りにおける現在の獲得賞球数を示す「0GET」の表示も行われている。なお、初回の大当りから連荘が終了するまでの総獲得賞球数を表示するようにしてもよい。また、獲得賞球数には、1ラウンドにおける可変入賞口234への入賞球数が所定数(例えば、10個)となって可変入賞口234が閉状態となる間際に入賞(オーバー入賞)した遊技球に基づく賞球数を含めるようにしてもよいし、含めないようにしてもよい。また、図136(b)に示す装飾図柄表示装置208では、子パンダのキャラクタが登場し、コミカルな動作をする演出を行い、遊技者を楽しませることができる場合がある。なお、本実施形態に係るパチンコ機100が右打ち機である場合には、右打ちを指示する右打ち報知を行うようにしてもよい。   FIG. 136 (b) shows a state in which the big hit game has started and the game has shifted to the first round. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays “big hit start” to notify that the big hit game has started, and the upper right of the display area indicates that it is the first round of the big hit game. “1R” is displayed, and “0GET” is displayed to indicate the current number of winning balls in the big hit. In addition, you may make it display the total number of winning prize balls from the first big hit to the end of the ream. In addition, the number of winning prize balls won (over winning) just before the variable winning slot 234 is closed when the number of winning balls in the variable winning slot 234 in one round becomes a predetermined number (for example, 10). The number of prize balls based on game balls may be included or may not be included. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (b), a child panda character may appear and perform a comical action to entertain the player. In addition, when the pachinko machine 100 according to the present embodiment is a right-handed machine, a right-handed notification for instructing a right-handed hand may be performed.

図136(c)では、大当り遊技の5ラウンド目が行われている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の5ラウンド目であることを示す「5R」の表示と、獲得賞球数を示す「735GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に49球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図136(c)に示す装飾図柄表示装置208では、「次のラウンドでミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、次のラウンド(6ラウンド目)でミニゲームが開始されることを予告している。   FIG. 136 (c) shows a state where the fifth round of the jackpot game is being performed. Specifically, the decorative symbol display device 208 displays “5R” indicating the fifth round of the jackpot game and “735GET” indicating the number of winning prize balls on the upper right of the display area. ing. This number of winning balls is due to the fact that 49 game balls have been won in the variable winning opening 234 since the big hit. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (c), the display “Mini game starts in the next round” is displayed, and the mini game is started in the next round (sixth round). I foresee that.

図136(d)は、6ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の6ラウンド目であることを示す「6R」の表示と、獲得賞球数を示す「750GET」の表示が行われている。この獲得賞球数は、大当りが開始してから、可変入賞口234に50球の遊技球が入賞したことによるものである。そして、図136(d)に示す装飾図柄表示装置208では、「ミニゲームが始まるよ」という表示が行われており、これからミニゲームが開始されることを予告している。   FIG. 136 (d) shows a state in which the sixth round is started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays “6R” indicating the sixth round of the jackpot game and “750 GET” indicating the number of winning prize balls on the upper right of the display area. ing. This number of winning balls is due to the fact that 50 game balls have been won in the variable winning opening 234 since the big hit. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (d), a display “Mini game is about to start” is displayed, and it is predicted that the mini game will be started.

その後、図136(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。なお、大当り遊技の実行中に演出可動体224が動作すると、保留連荘が発生することが確約される。すなわち、大当り遊技中における演出可動体224の動作は、先読み予告の一例ということができる。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (e) shows a state in which the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, a chief character appears, a display indicating the outcome of the “1” of the dice and a display of “actual action UP when it appears” are performed, and the mini game is played. It is described that after the start, the effect button 136 is operated and when the outcome of the dice “1” is stopped and displayed, it is predicted that the effect movable body 224 is likely to operate. The number of winning balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and a display based on winning of 51 game balls in the variable winning opening 234 is performed. Yes. In addition, if the production movable body 224 operates during the execution of the big hit game, it is ensured that the reserved consecutive villa is generated. That is, it can be said that the operation of the effect movable body 224 during the big hit game is an example of a prefetch notice.

その後、図136(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 136 (f), the decorative symbol display device 208 starts to display the variation of the dice symbol, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed. Is displayed, and a state in which the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started is shown. The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and display based on winning of 52 game balls in the variable winning opening 234 is performed. Yes.

そして、図136(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図136(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「3」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目とならなかったことが示されている。なお、図136(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図136(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 136 (g), as shown in FIG. 136 (h), the decoration symbol display device 208 has the result that the design of the dice is “3”. It is shown that the mission was stopped in the manner shown, and the mission was not achieved. The number of winning balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 136 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area 208 indicates “825 GET”.

そして、図136(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「3」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されなかったことを報知する「残念」の表示が行われる。したがって、この演出例では、演出可動体224が動作することはなく、保留連荘が行われるか否かの報知は行われないこととなる。なお、この演出例において、先読みした結果、保留連荘となる場合には、ミニゲームにおいて必ずミッションが達成し、演出可動体224が動作するようにしてもよいし、ミッションが達成されず、演出可動体224が動作しない場合があってもよい。また、ミッションが達成された場合に演出可動体224が必ず動作するようにしてもよいし、動作しない場合があってもよい。なお、図136(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (i) enlarges and displays a display indicating the outcome of “3” derived as a result of the mini game, and that the mini game mission has not been achieved. The display of “sorry” to notify is performed. Therefore, in this effect example, the effect movable body 224 does not operate, and no notification is made as to whether or not the reserved consecutive resort is performed. In this production example, if the result of pre-reading results in a reserved consecutive resort, the mission may always be achieved in the mini game, and the production movable body 224 may be operated. The movable body 224 may not operate. In addition, when the mission is achieved, the effect movable body 224 may always operate or may not operate. Note that the number of winning prize balls displayed on the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (i) indicates “840 GET”, and 56 game balls are awarded to the variable winning opening 234. Display based on.

その後、大当り遊技が終了すると、図136(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「大当り終了」の表示が行われ、遊技者に大当り遊技が終了したことを報知する。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上には、16ラウンド目であることを示す「16R」の表示と、獲得賞球数が2400個であることを示す「2400GET」とが表示されている。   Thereafter, when the big hit game is finished, as shown in FIG. 136 (j), the decorative symbol display device 208 displays “big hit end” to notify the player that the big hit game has ended. Also, in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208, “16R” indicating that it is the 16th round and “2400 GET” indicating that the number of winning prize balls is 2400 are displayed. Yes.

なお、この演出例のミニゲームでは、演出ボタン136の1回操作により行うものであるが、例えば、図34に示される「番長覚醒ゲーム」が開始され、ミッションが達成された場合に特典を付与(例えば、演出可動体224の動作予告)するようにしてもよい。   In the mini game of this production example, the game is performed by operating the production button 136 once. For example, the “bancho awakening game” shown in FIG. 34 is started and a privilege is given when the mission is achieved. (For example, the advance notice of the effect movable body 224) may be made.

次に、図137を参照しながら、大当り遊技の実行中に行われるミニゲームにおいてミッションが達成された場合の様子について説明する。なお、図137(a)〜同図(d)は、図136(a)〜同図(d)と同様であるので、説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 137, a description will be given of a situation where a mission is achieved in a mini game executed during the execution of a big hit game. Note that FIGS. 137 (a) to (d) are the same as FIGS. 136 (a) to (d), and a description thereof will be omitted.

その後、図137(e)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始された様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、番長のキャラクタが登場するとともに、サイコロの「1」の出目を示す表示と「が出れば役物動作UP」という表示が行われ、ミニゲームが開始された後で演出ボタン136を操作し、サイコロの「1」の出目が停止表示すると演出可動体224が動作する可能性が高いことが予告される旨が説明されている。ここで、番長のキャラクタが服が破けた態様で表示されており、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「765GET」を示しており、可変入賞口234への51球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (e) shows a state in which the mini game is started. Specifically, in the decorative symbol display device 208, a chief character appears, a display indicating the outcome of the “1” of the dice and a display of “actual action UP when it appears” are performed, and the mini game is played. It is described that after the start, the effect button 136 is operated and when the outcome of the dice “1” is stopped and displayed, it is predicted that the effect movable body 224 is likely to operate. Here, the chief character is displayed in a manner in which clothes are broken, suggesting that the mission is likely to be accomplished. The number of winning balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “765 GET”, and a display based on winning of 51 game balls in the variable winning opening 234 is performed. Yes.

その後、図137(f)に示すタイミングで、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が変動表示を開始するとともに、ボタン画像136aとボタン受付時間メーターMTが表示され、その上方には「押せ」の文字表示が行われ、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間が開始された様子が示されている。なお、この演出例では、ボタン画像136aが回転及び振動している態様で表示されるとともに、演出ボタン136も
、例えば、カバー体の内部が回転するとともに振動している。これにより、ミッションが達成される可能性が高いことを示唆している。また、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「780GET」を示しており、可変入賞口234への52球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。
Thereafter, at the timing shown in FIG. 137 (f), the decorative symbol display device 208 starts to display the variation of the dice symbol, and the button image 136a and the button reception time meter MT are displayed. Is displayed, and a state in which the operation reception period of the effect button 136 in the mini game is started is shown. In this effect example, the button image 136a is displayed in a rotating and vibrating manner, and the effect button 136 also vibrates as the inside of the cover body rotates, for example. This suggests that the mission is likely to be accomplished. In addition, the number of winning balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “780 GET”, and display based on winning of 52 game balls in the variable winning opening 234 is performed. Yes.

そして、図137(g)に示すタイミングで、遊技者が演出ボタン136を操作すると、図137(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サイコロの図柄が「1」の出目を示す態様で停止表示し、ミッション達成の出目となったことが示されている。なお、図137(g)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「810GET」を示しており、図137(h)に示される装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「825GET」を示している。   Then, when the player operates the effect button 136 at the timing shown in FIG. 137 (g), as shown in FIG. 137 (h), the decoration symbol display device 208 has a dice symbol “1”. It is indicated that the mission was achieved by stopping the display in the manner shown. Note that the number of winning prizes displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (g) indicates “810 GET”, and the decorative symbol display device shown in FIG. 137 (h). The number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area 208 indicates “825 GET”.

そして、図137(i)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果として導出された「1」の出目を示す表示を拡大表示するとともに、ミニゲームのミッションが達成されたことを報知する「やったぜ」の表示が行われる。また、その下方には「腕に注目」の表示が行われ、演出可動体224が動作する可能性があることが予告される。なお、図137(i)に示す装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「840GET」を示しており、可変入賞口234への56球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Then, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (i) enlarges and displays a display indicating the outcome of “1” derived as a result of the mini game, and notifies that the mini game mission has been achieved. The message “Yet's done” is displayed. In addition, a display of “attention to arms” is displayed below, and it is predicted that there is a possibility that the effect movable body 224 may operate. Note that the number of winning prize balls displayed at the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (i) indicates “840 GET”, and 56 game balls are won in the variable winning opening 234. Display based on.

図137(j)は、7ラウンド目が開始された様子が示されている。具体期には、装飾図柄表示装置208では、表示領域の右上に、大当り遊技の7ラウンド目であることを示す「7R」の表示と、獲得賞球数を示す「900GET」の表示が行われており、大当りが開始してから可変入賞口234に60球の遊技球が入賞したことに基づく表示が行われている。   FIG. 137 (j) shows a state in which the seventh round is started. In the specific period, the decorative symbol display device 208 displays “7R” indicating the seventh round of the big hit game and “900 GET” indicating the number of winning prize balls on the upper right of the display area. The display is based on the fact that 60 game balls have been won in the variable winning opening 234 after the big hit.

その後、図137(k)に示すタイミングで、演出可動体224の前腕部224bが動作し、この前腕部224bが装飾図柄表示装置208にオーバーラップする。これに対応して、装飾図柄表示装置208では、多数の星のエフェクト画像が表示され、演出可動体224の動作が装飾図柄表示装置208における表示に影響を与えるかのような表示が行われている。なお、装飾図柄表示装置208の表示領域の右上に表示されている獲得賞球数は「915GET」を示しており、可変入賞口234への61球の遊技球の入賞に基づく表示が行われている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 137 (k), the forearm portion 224b of the effect movable body 224 operates, and the forearm portion 224b overlaps the decorative design display device 208. Correspondingly, in the decorative symbol display device 208, a large number of star effect images are displayed, and a display as if the operation of the effect movable body 224 affects the display in the decorative symbol display device 208 is performed. Yes. Note that the number of winning prize balls displayed in the upper right of the display area of the decorative symbol display device 208 indicates “915 GET”, and display based on winning of 61 game balls in the variable winning opening 234 is performed. Yes.

その後、図137(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「保留連荘確定」の表示が行われ、大当りとなる図柄変動表示が保留されていることが報知される。すなわち、演出可動体224の動作と図137(l)における「保留連荘確定」の表示により先読み予告が行われている。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (l), the decorative symbol display device 208 displays “holding villa confirmation” and informs that the symbol variation display that is a big hit is suspended. In other words, the pre-reading notice is performed by the operation of the effect movable body 224 and the display of “holding villa confirmation” in FIG. 137 (l).

なお、この演出例において、ミッションの達成により保留連荘確定であることを報知するようにしてもよい。   In this production example, it may be informed that the reserved consecutive resort is confirmed by the achievement of the mission.

本実施形態では、以上説明した複数種類のミニゲームのうちの1つまたは複数を組み合わせて実行可能に構成されている。   In the present embodiment, one or more of the plurality of types of mini games described above can be combined and executed.

なお、これまでに説明した実施形態において、メインの演出におけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とミニゲームにおけるミッションで使用されるボタン(操作手段)とが異なるようにしてもよい。   In the embodiment described so far, the buttons (operation means) used in the mission in the main effect may be different from the buttons (operation means) used in the mission in the mini game.

また、メインの演出の結果やミニゲームの結果は、装飾図柄表示装置208により表示してもよいし、他の表示手段(例えば、ミッション専用の表示装置等)を用いて表示してもよいし、他の演出手段(例えば、演出可動体224や遮蔽装置246等の可動手段、スピーカ120等の音出力手段、各種ランプ418や遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542等の発光手段等の他のデバイス)によって報知するようにしてもよい。   Further, the result of the main effect and the result of the mini game may be displayed on the decorative symbol display device 208, or may be displayed using other display means (for example, a display device dedicated to the mission). , Other production means (for example, movable means such as production movable body 224 and shielding device 246, sound output means such as speaker 120, light emitting means such as various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542, etc. Other devices) may be used for notification.

また、上述したミニゲームは、開始から終了まで一の図柄変動表示の実行中において行われるようにしてもよい、複数回の図柄変動表示に跨って実行されるようにしてもよい。   Further, the above-described mini game may be executed during the execution of one symbol variation display from the start to the end, or may be performed across a plurality of symbol variation displays.

また、上述したミニゲームのように、ミニゲームが開始された場合は、必ず結果が報知される構成であるのが好ましいが、偽の予告として機能させる場合があってもよい。例えば、特図の変動表示の保留数が4つである状態の図柄変動表示では一般的に変動時間が短い場合があり、このような場合のときにミニゲームを開始したように見せかけて結果を報知せず、中断するようにしてもよい。このような構成によれば、遊技の演出を賑やかすことができる場合がある。   In addition, as in the mini game described above, when the mini game is started, it is preferable that the result is always notified, but it may function as a false notice. For example, in the case of a symbol variation display in which the number of suspensions of the variation display of the special figure is four, generally the variation time may be short. You may make it interrupt without notifying. According to such a configuration, it may be possible to liven up the effects of the game.

また、上述したミニゲームは、所定の条件が成立した場合に、中断あるいは中止する構成であってもよく、例えば、突然大当り(例えば、リーチ演出を経由せずに大当りの装飾図柄の組合せが表示される変動表示パターン等)が発生したり、RTC演出が開始したり、実行中の演出表示がワイプ等の表示に切り替わったり、扉開放エラーや磁気検知エラー等のエラーが発生した場合にミニゲームを中断するようにしてもよい。例えば、ミニゲームの実行中に突然大当りが発生してミニゲームを中断するようにした場合には、ミニゲームの結果を楽しみにしている期間にいきなり大当りとなって遊技者に意外性と喜びを与えることができる場合がある。RTC演出が開始する場合にミニゲームを中断するようにした場合には、RTC演出による他の遊技台との演出上のリンクを楽しませることができる場合がある。   Further, the above-described mini game may be configured to be interrupted or stopped when a predetermined condition is satisfied. For example, a sudden big hit (for example, a combination of a big hit decorative pattern is displayed without going through a reach effect). Mini-games when an error such as a door opening error or a magnetic detection error occurs, or when the RTC effect starts, the effect display being executed switches to a display such as a wipe, etc. May be interrupted. For example, if a mini-hit occurs suddenly during a mini-game and the mini-game is interrupted, the player suddenly becomes a big-hit during the period when he is looking forward to the results of the mini-game. There are cases where you can give. If the mini-game is interrupted when the RTC effect starts, it may be possible to entertain the link on the effect with other game machines by the RTC effect.

また、ミニゲームが実行される表示領域が、遊技状態や演出モードやステージによって、位置や大きさが変化する構成であってもよい。   Further, the display area in which the mini game is executed may be configured such that the position and size thereof change depending on the gaming state, the effect mode, and the stage.

また、上述したミニゲームにおいて要求する操作態様としては、1回操作、連打操作、長押し操作、タイミング操作等、適宜の操作態様を採用することができる。これにより、遊技者の技量や遊技への参加意欲によりミニゲームの結果を変化させることができる場合がある。   In addition, as an operation mode required in the above-described mini game, an appropriate operation mode such as a one-time operation, a continuous hitting operation, a long press operation, and a timing operation can be employed. Thereby, the result of a mini game may be able to be changed depending on the skill of the player and the willingness to participate in the game.

また、図柄変動表示中にミニゲームが実行される場合には、リーチとなる前にミニゲームが開始されるようにしてもよい。リーチになると当該図柄変動表示の演出に注目される傾向があるため、リーチ前にミニゲームを開始することで、リーチ前における演出効果を高めることができる場合がある。   Further, when the mini game is executed during the symbol variation display, the mini game may be started before reaching the reach. When reaching reach, there is a tendency to pay attention to the effect of the symbol variation display. Therefore, by starting a mini game before reach, the effect of effect before reach may be enhanced.

また、上述したミニゲームにおけるミッション達成の報酬としては、予告が行われることを予告するものであったが、ミニゲームにおけるミッション達成の報酬が予告あるいは先読み予告である場合があってもよい。例えば、図柄変動表示の実行中において行われるミニゲームの結果として当該変動予告あるいは先読み予告が行われ、大当り遊技の実行中において行われるミニゲームの結果として先読み予告が行われてもよい。   In addition, the reward for accomplishing the mission in the above-described mini game is for notifying that the advance notice is performed, but the reward for achieving the mission in the mini game may be the advance notice or the prefetch notice. For example, the change notice or the prefetch notice may be performed as a result of the mini game performed during the execution of the symbol variation display, and the prefetch notice may be performed as a result of the mini game performed during the execution of the jackpot game.

以下、図138〜図199を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図138〜図199に示す符号は、原則として図138〜図199を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図138〜図199を用いた説明では図138〜図199に示す符号を優先する。   Hereinafter, other game machines (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning game machine such as a slot machine) that can be applied to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 138 to 199. The reference numerals shown in FIG. 138 to FIG. 199 are used only for the explanation using FIG. 138 to FIG. 199 in principle, and even if the overlapping reference numerals are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 199, the reference numerals shown in FIGS. 138 to 199 are given priority.

<全体構成>
まず、図138を用いて、本実施の第二の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. In addition, it is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 which concerns on this embodiment from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.

本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so that the inner side of the front frame door 106 can be opened and closed. Is a door member having an opening. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor 109 that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図140参照)の演出態様に変化を与える操作手段の一例としての演出ボタン136と、演出ボタン136に内蔵され、その演出ボタン136を発光させる演出ボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する不図示の球貸表示部と、を備える。演出ボタンランプ138は、例えば、フルカラーLEDにより構成され、多数色による発光が可能である。本実施形態において、演出ボタンランプ138は、操作手段の内側から光を照射可能な発光手段の一例である。さらに、操作手段の一例としての操作キーユニット137も備えている。なお、本実施形態では、演出ボタン136を第一の操作手段という場合があり、操作キーユニット137を構成する各ボタンを第二の操作手段という場合がある。操作キーユニット137の具体的構成については、後述する。また、下皿128が遊技球によって満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The ball storage tray-equipped door 108 is capable of storing a plurality of game balls (hereinafter simply referred to as “balls”), and an upper plate 126 provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of 200, an effect button 136 as an example of an operation means for changing the effect mode of various effect devices 206 (see FIG. 140) by the player's operation, An effect button lamp 138 that is incorporated in the button 136 and emits the effect button 136, a ball lending operation button 140 that issues a ball lending instruction to a card unit (CR unit) installed in the amusement store, and a card unit A return operation button 142 for giving an instruction to return the player's balance, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit. The effect button lamp 138 is composed of, for example, a full-color LED, and can emit light in many colors. In the present embodiment, the effect button lamp 138 is an example of a light emitting unit that can emit light from the inside of the operation unit. Further, an operation key unit 137 as an example of the operation means is also provided. In the present embodiment, the effect button 136 may be referred to as a first operation means, and each button constituting the operation key unit 137 may be referred to as a second operation means. A specific configuration of the operation key unit 137 will be described later. Further, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is filled with game balls is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図139は、図140のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 139 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 140 viewed from the back side.

パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is positioned below the ball tank 150. A tank rail 154 is provided for guiding a ball passing through the formed communication hole and dropping to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing control unit 600. The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 for storing 174, a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on / off the power by an operation of a game store clerk and a RAM clear by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 that houses a power supply board 182 that includes a RAM clear switch 180 that outputs a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 that transmits and receives signals between the payout control unit 600 and the card unit. ing.

図140は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   FIG. 140 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially in the center, and around the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, and the ordinary device. A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high-probability medium lamp 222 are provided. Hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol” and the special symbol may be referred to as “special symbol”. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施例では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の演出を実行可能な演出手段として機能する。また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208は、複数種類の表示を実行可能な表示手段として機能する。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects. In this embodiment, the decorative symbol display device 208 is constituted by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display areas, a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the position and size of each display area 208a, 208b, 208c, 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as an effect unit capable of executing a plurality of types of effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 functions as a display unit capable of executing a plurality of types of display.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施例では7セグメントLEDによって構成する。本実施形態では、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段として機能する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in this embodiment. The first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are display devices for displaying a special figure, and are configured by 7 segment LEDs in this embodiment. In the present embodiment, the first special symbol display device 212 and the second special symbol display device 214 function as symbol display means capable of executing symbol variation display.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施例では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games (details will be described later) that are on hold. In this embodiment, the general-purpose variable games are reserved up to a predetermined number (for example, two). It is possible to do. The first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games (details will be described later) that are being held. In this embodiment, the special figure variable games are displayed. It is possible to hold up to a predetermined number (for example, four). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a general prize opening 226, a general start port 228, a first special view start port 230, a second special view start port 232, around the effect device 206. A variable winning opening 234 is provided.

一般入賞口226は、本実施例では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施例では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In this embodiment, a plurality of general winning holes 226 are arranged on the game board 200. When a predetermined ball detecting sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In this embodiment, a ball to be paid out to a player as a consideration for winning is sometimes referred to as a “prize ball”, and a ball lent to a player is sometimes referred to as “rental ball”. They are called “balls (game balls)”.

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施例では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is constituted by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. In this embodiment, the left side of the game board 200 is used. One is arranged. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that a ball has passed through the general map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a general map variable game by the general map display device 210.

第1特図始動口230は、本実施例では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one first special figure starting port 230 is disposed at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the first special figure starting port 230, a payout device 152, which will be described later, is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper plate 126. The special figure changing game by the first special figure display device 212 is started. The ball that has entered the first special figure starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施例では第1特図始動口230の真下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The second special figure starting port 232 is called an electric tulip (electric Chu). In the present embodiment, only one second special figure starting port 232 is disposed directly below the first special figure starting port 230. The second special figure starting port 232 includes a wing member 232a that can be opened and closed to the left and right. When the wing member 232a is closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special figure starting port 232, the payout device 152 is driven and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball that has entered the second special figure starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施例では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a large winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the center of the game board 200. This variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special figure display device stops the big hit symbol when the special figure variable game is won. When displayed, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) and at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口を設けている。   Further, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and start openings, and at the bottom of the inner rail 204, After guiding a ball that has not won any prize opening or start opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening is provided for discharging to the game island side.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   This pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches 146 Further, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and driven into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Outside the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232), winning out any winning port or starting port, or just passing through the normal start port 228, the out port 240 To reach.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Directing device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208、演出可動体225および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a stage 244 are arranged in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is arranged in an area where the game ball cannot roll. . On the back side of the effect device 206, a decorative symbol display device 208, an effect movable body 225, and a shielding device 246 (hereinafter may be referred to as a door) are disposed. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208, the effect movable body 225, and the shielding device 246 are located behind the warp device 242, the stage 244, and the effect movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The warp device 242 discharges the game balls that have entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b, a ball carried on by a nail of the game board 200, or the like, and the passed ball is a first special figure starting port 230 at the center of the stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry into the golf course.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b imitating the upper arm and forearm of a human right arm, and an upper arm motor and an elbow (not shown) that rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

演出可動体225は、家紋を模して円形状に形成され、遊技盤200の裏面側に配置されており、不図示の家紋モータによって上下方向に移動することができる。演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の上方に退避する位置(退避位置)と、装飾図柄表示装置208の表示画面の前面側で重なる位置(進出位置)とに変位可能となっている。   The effect movable body 225 is formed in a circular shape imitating a family crest, is disposed on the back side of the game board 200, and can be moved in the vertical direction by a family crest motor (not shown). The effect movable body 225 can be displaced to a position where it is retracted above the decorative symbol display device 208 (retracted position) and a position where it overlaps on the front side of the display screen of the decorative symbol display device 208 (advance position).

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door 246a and right door 246b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b, respectively. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right as the belt driven by the motor through the pulley moves. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at arbitrary positions, respectively, for example, only a part of the decorative design so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. Can be shielded. In addition, the left door 246a and the right door 246b may be configured so that a part of the decorative symbol display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice is completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind is made completely invisible. Also good.

<制御部>
次に、図141を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly classified into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls the second sub-control unit 500 that controls various devices based on a command transmitted from the first sub-control unit 400, and a command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 that mainly controls the game ball payout, the launch control unit 630 that controls the launch of the game ball, and the power supply control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100 are configured. Yes.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described.

主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and temporary data. RAM 308 for storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time and frequency, and WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing are mounted. . Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a counter circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 each time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes two circuits). And a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame opening sensor. And a sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including a lower plate full sensor and outputting a comparison result with an amplification result or a reference voltage to the counter circuit 318 and the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device For example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, a predetermined symbol display device, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a first special figure reservation lamp 218, a second special figure reservation lamp 220, a high-probability medium) A drive circuit 330 for performing display control of the lamp 222 and the like, and various solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, a blade member 232a of the second special figure starting port 232, a door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling the above is connected.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that a ball has won the first special figure starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball has been detected to the random value generation circuit 318. The random value generation circuit 318 that has received this signal latches the value of the counter corresponding to the first special figure starting port 230 at that timing, and uses the latched value as a built-in counter corresponding to the first special figure starting port 230. Store in the value storage register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won at the second special figure starting port 232, the random number generation circuit 318 calculates the value at the timing of the counter corresponding to the second special figure starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special figure starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is less than a predetermined value (9v in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When the activation signal is input, game control is started (main control unit main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。ここで、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。なお、主制御部300と第1副制御部400とを双方向通信により構成してもよいし、主制御部300と払出制御部600とを双方向通信により構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. With this configuration, the first control unit 300 Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. Here, information communication between the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 is one-way communication, and the main control unit 300 sends commands to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 are configured not to transmit signals such as commands to the main control unit 300. The main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be configured by bidirectional communication, and the main control unit 300 and the payout control unit 600 may be configured by bidirectional communication.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 mainly based on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404 and ROM 406 for storing control programs and various effects data, RAM 408 for temporarily storing data, I / O 410 for controlling input / output of various devices, and for measuring time, frequency, etc. The counter timer 412 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、演出ボタン136の内部に設けられた演出ボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、演出ボタン136及び操作キーユニット137が有する各種ボタン(詳細は後述)の押下を検出する操作部センサ426と、遮蔽装置センサ430や操作部センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   The basic circuit 402 also controls a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and amplifier) and various lamps 418 (for example, an effect button lamp 138 provided inside the effect button 136). A drive circuit 420, a drive circuit 432 for controlling the drive of the shielding device 246, a shielding device sensor 430 for detecting the current position of the shielding device 246, and various buttons included in the effect button 136 and the operation key unit 137 (for details) An operation unit sensor 426 that detects the pressing of (described later), a sensor circuit 428 that outputs detection signals from the shielding device sensor 430 and the operation unit sensor 426 to the basic circuit 402, and a signal from the CPU 404 that is stored in the ROM 406. Read image data, etc., and use VRAM 436 work area to generate display image And VDP434 for displaying an image on the decorative pattern display device 208 and (Video Display Processor), is connected to.

また、第1副制御部400には、電源制御部660から第1副制御部400に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路(図示省略)を設けており、この電圧監視回路は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路402に出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a voltage monitoring circuit (not shown) that monitors the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the first sub-control unit 400. This voltage monitoring circuit Outputs a low voltage signal indicating that the voltage has dropped to the basic circuit 402 when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9 v in this embodiment).

また、第1副制御部400には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路。図示省略)を設けており、CPU404は、この起動信号出力回路から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する第1副制御部メイン処理を開始する)。   The first sub-control unit 400 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit, not shown) that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input from the output circuit, game control is started (first sub-control unit main process described later is started).

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second sub control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512 is installed. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and controls a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, and an image display A ROM 506 storing data and the like is provided.

また、基本回路502には、演出可動体224,225の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224,225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   The basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for controlling the driving of the effect movable bodies 224 and 225, an effect movable body sensor 424 for detecting the current positions of the effect movable bodies 224 and 225, and an effect movable body sensor 424. Sensor circuit 518 for outputting a detection signal from the basic circuit 502, a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532, and a game table for controlling the game table frame lamp 542 A frame lamp drive circuit 540 and a serial communication control circuit 520 that performs lighting control by serial communication between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame drive circuit 540 are connected.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and a prize ball or a rental ball based on a control signal output from the payout sensor 604 It is detected whether or not the payout has been completed, and communication with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 is performed via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut off. , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control unit are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

<図柄の種類>
次に、図142(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
<Type of design>
142 (a) to 142 (c), the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed. The types of special maps and common maps to be explained

同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 4A shows an example of the stop symbol form of the special figure. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special figure start port 230, and the ball has entered the second special figure start port 232 The special figure 2 variable game is started on the condition that the second start port sensor has detected. When the special figure 1 variable game is started, the first special symbol display device 212 performs “variable display of special figure 1” by repeating all lighting of seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 variable game is started, the second special symbol display device 214 displays “fluctuation display of special figure 2” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Do. These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display according to the present invention. Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the special symbol form of the special figure 1. When the variation time determined before the start of variation 2 (this also corresponds to the variation time according to the present invention) has elapsed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special diagram 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol variation stop display referred to in the present invention, hereinafter, after the “variable display of special figure 1 or 2” is started, the stop symbol form of special figure 1 or 2 is stopped and displayed. The series of displays up to is referred to as symbol variation stop display. As will be described later, the symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. FIG. 10A shows 10 types of special drawings from “Special Figure A” to “Special Figure J” as stop symbol forms in the symbol variation stop display, and the white portions in the figure are turned off. The location of the segment to be displayed is shown, and the black portion indicates the location of the segment to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   “Special figure A” is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, as will be described later, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variable game is made by lottery of hardware random numbers, and the decision as to whether or not it is a special big hit is made by lottery of software random numbers. The difference between the jackpot and the special jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (special jackpot) or low (jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state having a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state, and a state having a low probability is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the 15R special jackpot game ends and after the 15R jackpot game ends, both shift to the time-saving state. Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is referred to as a normal high probability state, and the state that does not shift to the time reduction state is referred to as a normal low probability state. “Special figure A”, which is a 15R special jackpot symbol, is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B”, which is a 15R jackpot symbol, is a special figure low probability ordinary figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small hit symbol, both of which are in the special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. That is, “Special Figure G” and “Special Figure H” are in the same state as “Special Figure F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different in both cases. By providing “G”, “Special Figure H”, and “Special Figure F”, the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, and the profit amount given to the player is a relatively small profit amount.

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R特別大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当り図柄等の他の図柄についても同様である。   In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, symbols other than “Special Illustration A” are prepared as 15R special jackpot symbols, and the same applies to other symbols such as 15R jackpot symbols.

図142(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。そして、「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当りに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 142 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”. The first start port sensor detects that a ball has won the first special figure start port 230 or the second special view start port 232, that is, the ball has entered the first special view start port 230; or On the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the second special symbol start port 232, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display of the decorative symbol display device 208 are displayed. Displayed in the order of “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... “Decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →... “Decoration display of decorative pattern” is performed. When the 15R jackpot of “Special Figure B” is notified, a symbol combination (for example, “decoration 1—decoration 1—decoration”) corresponding to the 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c is arranged. 1 ”or“ decoration 2—decoration 2—decoration 2 ”). When notifying the 15R special jackpot of “special drawing A”, a combination of three symbols of the same odd number of decorative symbols (for example, “decoration 3—decoration 3—decoration 3” or “decoration 7—decoration 7—decoration 7”). Etc.) is stopped and displayed.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R big hit called “hidden probability change” of “special drawing E”, the 2R big hit called “special drawing F” suddenly normal, or the first small hit of “special drawing G”, “special drawing H” When notifying the second small hit, “decoration 1-decoration 2—decoration 3” is stopped and displayed. Furthermore, in order to notify 2R jackpot called “sudden probability change” of “special drawing C” or 2R jackpot called “sudden time reduction of“ special drawing D ”,“ decoration 1-decoration 3—decoration 5 ”is set. Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first deviation of “Special Figure I” and the second deviation of “Special Figure J”, the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 5B is stopped in the symbol display areas 208a to 208c. indicate.

図142(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 142 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes for ordinary maps, “general diagram A” which is a winning symbol and “general symbol B” which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal symbol display device 210 repeats all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the usual figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 6C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

<主制御部メイン処理>
次に、図143を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit.

上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図143に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input resets by a reset interrupt, and executes the main process of the main control unit shown in FIG.

ステップS101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   In step S101, initial setting 1 is performed. In this initial setting 1, setting of a stack initial value (temporary setting) to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of an interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, to the WDT 314 The operation is permitted and the initial value is set. In the present embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。   In step S103, the value of the counter of WDT 314 is cleared and time measurement by WDT 314 is restarted.

ステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power source that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power source control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value (in this embodiment, 9v), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In this initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312 and a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, Processing for outputting a clear signal from the output port to the first sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。   In step S109, it is determined whether or not the state before the power interruption (before power interruption) is restored, and the state before the power interruption is not restored (when the basic circuit 302 of the main control unit 300 is set to the initial state). ) Proceeds to an initialization process (step S113).

具体的には、最初に、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。   Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game store operates a RAM clear switch 180 provided on a power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to an initial state. If the power status information is information indicating suspend, a predetermined area of the RAM 308 is set. A checksum is calculated by adding all the 1-byte data stored in (for example, all areas) to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated checksum results in a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state. Similarly, when the power status information indicates information other than “suspend”, the process proceeds to step S113.

ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power failure is read out and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 mounted on the basic circuit 302 in the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off, and is transmitted to the first sub-control unit 400 in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and in the same way as the power recovery command, in step S233 in the timer interrupt process of the main control unit 300, 1 is transmitted to the sub-control unit 400.

ステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。   In step S115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a normal timer random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. Note that the initial value generation random number counter is also updated in step S207 described later.

主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図144を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   In step S203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial setting value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). In the embodiment, the restart is performed once every about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt.

ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図141に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 141 stores winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal). In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the first special figure starting port 230, and the second special figure starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. Is determined to have passed. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226. Note that the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   In step S207 and step S209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then the normal winning random number value used in the main control unit 300, Two random number counters for generating the special figure 1 random value and the special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made one round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next time, in addition to setting it in the random number counter for generating the winning random value Keep it. Further, apart from the above-described initial value storage area for determining that the random number counter for generating the random number for winning the normal signal has made one round next, it is determined that the random number counter for generating the special figure random number has made one round. An initial value storage area is provided in the RAM 308. In the present embodiment, the counter for acquiring the random number value of FIG. 1 and the counter for acquiring the random value of FIG. 2 are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213, timer update processing is performed. In this timer update process, the normal symbol display symbol update timer for timing the time for the symbol to be changed / stopped on the normal symbol display device 210, and the time for the symbol to be changed / stopped to be displayed on the first special symbol display device 212 are timed. Special symbol 1 display symbol update timer for performing, special symbol 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed and stopped on the second special symbol display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time Various timers including a timer for measuring a predetermined closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215, winning prize counter update processing is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

また、ステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   In step S217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special figure starting port 230, the second special figure starting port 232, the ordinary drawing starting port 228, and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S203. If the first special figure starting port 230 is won and if the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is selected from the winning counter value storage register of the random number generation circuit 318. The value is acquired as a random value, and the value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for generating the special figure 1 random value and stored in the corresponding random value storage area. When a winning is made at the second special figure starting port 232 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is received from the winning counter value storage register of the random value generation circuit 318. Obtained as a random number value, obtains a value from the random number counter for generating the special figure 2 random value as a special figure 2 random value, and stores it in the corresponding random value storage area. If there is a winning at the general figure starting port 228 and the corresponding reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is acquired as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal winning random number value. Store in the corresponding random value storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs a usual fluctuation display (ordinary figure fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図142(c)に示す普図A)および外れ図柄(図142(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing at which the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the hit symbol is displayed. The normal symbol display device 210 is controlled so that the 7-segment LED constituting the normal symbol display device 210 is turned on / off, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured to be in the off symbol display mode. 7 segment LED on / off drive control is performed. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 determines one of the winning symbols (the general symbol A shown in FIG. 142 (c)) and the off symbol (the universal symbol B shown in FIG. 142 (c)). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the blade member 232a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the blade member 232a of the second special figure starting port 232 for a predetermined opening period (for example, 2 seconds). And a signal indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing drive solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure fluctuation game is out, the usual figure out flag is turned on as will be described later. When the off-normal flag is on, the normal state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing at which the normal stop time management timer value changes from 1 to 0) In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special map start port 232 is not performed (the state of the general map is not in operation), and the pending general map variable game is not held. When the number is 1 or more, it is decided whether to win or not to win the result of the variable figure game by random lottery based on the random number value stored in the random number value storage area. When the winning judgment is made and the winning is made, the winning flag provided in the RAM 308 is set to ON. If unsuccessful, turn off the winning flag. Regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the normal figure timer random value is acquired as the normal figure timer random number value, and a plurality of fluctuation times are obtained based on the acquired general figure timer random number value. One time is selected for variably displaying the normal map on the general map display device 210, and this variable display time is stored as a normal map variable display time in a general map variable time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure reservation number storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is turned on. Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special figure 2 (special figure 2 variable game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図142(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Iそれぞれの態様となるように、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A)、15R大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第2はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 includes a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a first small hit flag, a second small hit flag, a first off flag, a second off flag, a special figure probability variation flag, and a normal figure. A flag for each probability variation flag is prepared. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R big hit flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 142 (a) is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is on, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart The probability flag is off, Special figure F when figure probability fluctuation flag is off, special figure G when first small hit flag is on, special figure H when first small hit flag is on, special figure H, first off flag is on In this case, the 7-segment LED constituting the second special symbol display device 214 is controlled to be turned on / off so that the special figure I is turned on when the special figure I is turned on and the second off-flag is turned on. In the setting area of the RAM 308, a setting indicating that the special figure 2 stop display is in progress is made. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special symbol A), a 15R jackpot symbol (special symbol B), a sudden probability variation symbol (special symbol C), and a sudden time-short symbol symbol (special symbol). D), hidden probability variation (special E), suddenly normal (special F), first small hit (special G), second small hit (special H), first off symbol (special) Any one of the symbols I) and the second off-set symbol (special symbol J) is confirmed and displayed. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 milliseconds). With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number, and if the subtraction result becomes 1 to 0, the special figure probability is changing. If not (details will be described later), the time reduction flag is turned off. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the RAM 308 In the setting area, the special figure 2 is in operation and waits for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that the big win by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. Therefore, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 234a is opened to the solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234 until a winning of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected at the variable prize opening 234. In addition to outputting a signal to be held at the same time, information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid (332) for opening and closing the door member 234a of the variable prize opening 234, and a closing period is stored in a storage area of a door closing time management timer provided in the RAM 308. Set the information indicating. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施例では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数100回をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特別始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the door member opening / closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in this embodiment) and finished, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the RAM 308 in order to set to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed. Set the information indicating. Also, if the normal probability fluctuation flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the time reduction number 100 is set in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308, and the time reduction flag provided in the RAM 308 is set. Turn on. If the usual time probability variation flag is set to OFF, the time reduction number is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned ON. The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. If the short time flag is set to ON at this time, it is a normal high probability state. There is a higher probability of hitting a general-purpose variable game in the high-probability state than in the low-probability state. In addition, the fluctuation time of the normal figure variable game and the fluctuation time of the special figure variable game are shorter in the normal figure high probability state than in the normal figure low probability state. Further, in the normal high probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the second special start port 232 tends to be longer than in the normal low probability state. In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of games will be placed in the second special figure starting port 232 until a predetermined number of game balls are entered during the big win game. There is a problem that a ball enters and the number of game balls that can be acquired during a big hit increases, resulting in an increase in euphoria. This is to solve this problem.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium. Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of the way, the off flag is turned on as will be described later. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. Further, the notification of the result of the jackpot determination of the special figure variable game by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the second special figure starting port 232 is notified. However, it is performed in preference to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning at the first special figure starting port 230.

ステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (In this embodiment, command types such as basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command are specified. Possible information), bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes information such as the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, and the like. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, the 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, and the like are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the first special figure starting port 230, presence / absence of winning at the second special figure starting port 232, winning of the variable winning port 234 Includes presence or absence.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In the rotation start setting transmission process described above, the value of the 15R big hit flag or 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the special figure 1 related lottery process, and the special figure 2 related are stored in the RAM 308 as command data. Information indicating the timer number selected in the lottery process, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the 2R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data. In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described end effect setting transmission process, the command control data stored in the RAM 308, the effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation flag Information indicating the value, the number of the first special figure variable game or the second special figure variable game being held, etc. is set. In the above-described large winning opening release setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In the above-mentioned big winning opening closing setting transmission process, the number of big hits stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the pending first special figure variation game or the second special figure variation game is stored. Set information such as number. In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the lower pan full error. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special figure starting port 232 and the variable prize opening 234, and the normal symbol display device 210 and the first special symbol display via the display circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。   In step S239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241.

ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main process of the main control unit.

一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit.

<第1副制御部400の処理>
図145を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of First Sub-Control Unit 400>
The process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5A is a flowchart of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 5B is a flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 5C is a flowchart of the timer interrupt process of the first sub control unit 400. FIG. 4D is a flowchart of the image control process of the first sub control unit 400.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the pachinko machine 100 is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップSC05の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step SC05. In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。この演出制御処理では、例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S309, effect control processing is performed. In this effect control process, for example, when there is a new command in step S307, the effect data corresponding to this command is read from the ROM 406, and the effect data is updated when the effect data needs to be updated. Update processing is performed.

ステップS311では、演出ボタン136及び操作キーユニット137の各種ボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データを各種ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S311, when it is detected that the various buttons of the effect button 136 and the operation key unit 137 have been pressed, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the press of the various buttons is performed.

ステップS313では、画像制御処理を行う。詳細は後述するが、この画像制御処理では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S313, image control processing is performed. Although details will be described later, in this image control process, if there is a command to the VDP 434 in the effect data read in step S309, this command is output to the VDP 434. In step S315, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 416.

ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S317, if there is a command to the various lamps 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 420. In step S319, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S309, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S321, if there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

ステップS323では、ミッション達成判定処理(詳細は後述)を行い、ステップS325では、オリジナルモード制御処理(詳細は後述)を行った後に処理を終了する。   In step S323, a mission achievement determination process (details will be described later) is performed. In step S325, an original mode control process (details will be described later) is performed, and then the process ends.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output from the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms). Execute in the cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS503では、ステップS321で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first sub-control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. To do. Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S321, an effect random number update process, and the like are performed.

また、ステップS505では、上述の低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS507に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)には処理を終了する。ステップS507では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM408の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行う。   In step S505, it is monitored whether or not the above-described low voltage signal is on. Then, if the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S507. If the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process ends. In step S507, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 408 as return data, and power-off processing such as initialization of the input / output port is performed.

<画像制御処理>
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
<Image control processing>
Next, the image control process in step S313 in the main process of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of image control processing.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 436. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436) and the like in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 406 to the VRAM 436. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers the image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP 434 is input. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605. If not, a transfer end interrupt signal is input. Wait for it. In step S605, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 has information on the image data constituting the display image (coordinate axis and image size of the VRAM 436). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 434. The VDP 434 sets parameters according to attributes based on instructions stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP 434 based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611. If not, the generation end interrupt signal is determined. Wait for input. In step S611, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

<第2副制御部500の処理>
次に、図146を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of Second Sub-Control Unit 500>
Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. FIG. 7B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 8C is a flowchart of the timer interrupt process of the second sub control unit 500.

パチンコ機100に電源投入が行われると、まずステップS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   When the pachinko machine 100 is turned on, an initialization process is first executed in step S701. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。   In step S703, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S707, command processing is performed. The CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S709, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S707, the effect data corresponding to the command is read from the ROM 506, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated.

ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS713では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS703に戻る。   In step S 711, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the game board lamp 532 or the game table frame lamp 542, this command is output to the serial communication control circuit 520. In step S713, if there is a command from the first sub-control unit 400 to the effect movable body 224, this command is output to the drive circuit 516, and the process returns to step S703.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and a timer interrupt process is performed in response to this timer interrupt. Execute in the cycle.

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S903, an effect random number update process is performed.

次に、操作キーユニット137の具体的構成について、図147を参照しながら説明する。ここで、図147(a)は、図138に示す操作キーユニット137を示す図であり、(b)は、操作キーユニット137を模式的に示す図である。   Next, a specific configuration of the operation key unit 137 will be described with reference to FIG. Here, FIG. 147 (a) is a diagram showing the operation key unit 137 shown in FIG. 138, and FIG. 147 (b) is a diagram schematically showing the operation key unit 137.

図147(a)に示すように、操作キーユニット137は、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e及びクリアボタン137fの6つのボタンを有して構成されている。なお、以下の説明では、説明を簡略化するために、操作キーユニット137の構成部分のうち、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d及びOKボタン137eについては、図147(b)に示す態様で表す場合がある。   As shown in FIG. 147 (a), the operation key unit 137 has six buttons, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e, and a clear button 137f. Yes. In the following description, in order to simplify the description, among the components of the operation key unit 137, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, and the OK button 137e are shown in FIG. It may be expressed in the form shown in b).

本実施形態におけるパチンコ機100は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作により、疑似的に連打操作を行う長押しオート連打機能を有している。ここで、長押し操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが押下操作されている状態が所定時間(例えば、0.5秒)以上維持されている操作態様のことであり、連打操作とは、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる押下操作を複数回行う操作態様のことである。本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンを用いた演出の内容に応じて長押しオート連打機能を有効又は無効にしている。本実施形態において、長押しオート連打機能が有効な状態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンが継続して押下されている間、一定間隔(例えば、100ms間隔)による連打操作が疑似的に行われるように構成されている。また、本実施形態では、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる1回の押下操作(単発操作)を行わせる演出において、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンによる単発操作を適切に行わせるために、長押しオート連打機能は、演出ボタン136や操作キーユニット137を構成する各ボタンの押下操作が開始されてから所定時間(例えば、500ms)が経過するまでは疑似的な連打操作が開始されないように構成されている。   The pachinko machine 100 according to the present embodiment has a long press automatic continuous hitting function that performs a pseudo continuous hitting operation by a long pressing operation of each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137. Here, the long press operation is an operation mode in which the state where the buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 are pressed is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) or longer. Yes, the continuous hitting operation is an operation mode in which the pressing operation by each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 is performed a plurality of times. In the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is enabled or disabled according to the contents of the effects using the effect buttons 136 and the buttons constituting the operation key unit 137. In the present embodiment, in a state where the long press automatic continuous hitting function is valid, the continuous hitting operation at a constant interval (for example, 100 ms interval) while the buttons constituting the effect button 136 and the operation key unit 137 are continuously pressed. Is configured to be performed in a pseudo manner. Further, in the present embodiment, in the effect of performing a single pressing operation (single operation) by each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137, the effect button 136 and each button constituting the operation key unit 137 are used. In order to appropriately perform the single operation, the long press automatic continuous hitting function is used until a predetermined time (for example, 500 ms) elapses after the start of the pressing operation of each button constituting the effect button 136 and the operation key unit 137. It is configured not to start the pseudo continuous hitting operation.

続いて、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例について説明する。   Next, a specific effect example in the pachinko machine of the present embodiment will be described.

図148は、メニュー画面における表示例を示す図であり、図149は、図148に示すメニュー画面における表示例の続きを示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に画面が遷移する様子を示す。図148及び図149は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。   FIG. 148 is a diagram showing a display example on the menu screen, and FIG. 149 is a diagram showing a continuation of the display example on the menu screen shown in FIG. 148. The following figure shows how the screen changes in alphabetical order in parentheses. FIG. 148 and FIG. 149 show how various settings are performed on a menu screen that can be executed in a standby state in which symbol variation display is not performed, for example.

なお、本実施形態におけるメニュー画面は、遊技者による設定の変更を可能とするものであるが、このメニュー画面の他、例えば、遊技店側用の設定メニュー画面を表示し、これによって、遊技店側による各種設定の変更が可能に構成されてもよく、例えば、マスター音量や、店名の入力等ができるように構成されてもよい。また、スロットマシンにあっては、例えば、BBやRB等の確率を定めるための設定変更をメニュー画面で行うことができるようにしてもよい。   Note that the menu screen in the present embodiment allows a player to change the setting. In addition to this menu screen, for example, a setting menu screen for a game store side is displayed. It may be configured such that various settings can be changed by the side, for example, a master volume, a store name, or the like may be input. Further, in the slot machine, for example, a setting change for determining the probability of BB, RB, etc. may be made on the menu screen.

また、本実施形態では、待機状態であれば、メニュー画面を表示可能に構成されているが、例えば、電サポ状態(確変、時短)では、メニュー画面を表示することができないように構成されてもよい。   In the present embodiment, the menu screen can be displayed in the standby state, but for example, the menu screen cannot be displayed in the power support state (probability change, time reduction). Also good.

図148(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214は、いずれもはずれの表示態様で停止表示されており、特図1第四図柄t1及び特図2第四図柄t2も、それぞれ第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、図示はしないが、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0である。すなわち、図148(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is stopped and displayed. Although not shown, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214 are both stopped and displayed in an out-of-display manner, and the special figure 1 fourth pattern t1 and the special figure 2 are displayed. The fourth symbol t2 is also stopped and displayed with a display result that is not corresponding to the display results of the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214, respectively. Although not shown in the figure, the number of hold of the variable display in special figure 1 and special figure 2 is both zero. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 148 (a), an effect display in the standby state is performed.

また、表示画面の下部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。   Also, at the bottom of the display screen, an icon representing the effect button 136 is displayed along with the characters “display menu screen”, and it is notified that the screen can be shifted to the menu screen by operating the effect button 136. ing.

そして、図148(a)に示すように、遊技者により演出ボタン136が1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(b)に示されるようなメニュー画面(「設定画面」という場合もある。)が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」、予告等の演出の出現頻度を設定するための「演出カスタマイズ」及び後述する長押しオート連打機能やオートボタン機能の設定を行う「操作補助設定」の4つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、OKボタン137eのアイコンとともに「で決定」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で戻る」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを移動させ、OKボタン137eを操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。また、図148(b)では、演出ボタン136が操作されると、図148(a)に示される待機状態の演出表示に戻ることも報知されている。   As shown in FIG. 148 (a), when the player presses the effect button 136 once, the decorative symbol display device 208 displays a menu screen (“setting screen” as shown in FIG. 148 (b). Is sometimes displayed.) Is displayed. Specifically, on the menu screen, “volume light intensity adjustment” for adjusting volume and light intensity, “member registration” for registering a player's game history by entering a password, appearance frequency of effects such as notices, etc. Four menus are displayed so as to be selectable: “Production customization” for setting the button, and “Operation assist setting” for setting the long-press auto-strike function and the auto button function to be described later. Below these menus, the characters “Select” are displayed together with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and the characters “Determine” are displayed together with the icon of the OK button 137e on the right side thereof. Further, on the right side, a character “Return by” is displayed together with the icon of the effect button 136. By operating the upper button 137a and the lower button 137b, the cursor CL is moved and the OK button 137e is operated. Thus, it is informed that the menu indicated by the cursor CL can be executed. Further, in FIG. 148 (b), it is also notified that when the effect button 136 is operated, the display returns to the effect display in the standby state shown in FIG. 148 (a).

本実施形態では、音量光量調整において、音量及び光量は、例えば、それぞれ0〜10の11段階から設定することができる。音量及び光量は、電源投入時にはデフォルトの値に設定され、デフォルトの値は、例えば、「5」に設定されている。なお、デフォルトの値は適宜設定可能であることは言うまでもない。また、本実施形態では、遊技者がメニュー画面における設定操作により、音量及び光量の設定変更を可能にしたが、遊技者による音量及び光量の少なくともいずれか一方について設定変更ができないようにしてもよい。   In the present embodiment, in the volume light amount adjustment, the volume and the light amount can be set, for example, from 11 levels of 0 to 10, respectively. The volume and amount of light are set to default values when the power is turned on, and the default values are set to “5”, for example. Needless to say, the default value can be set as appropriate. Further, in the present embodiment, the player can change the setting of the volume and the light amount by the setting operation on the menu screen. However, the player may not be able to change the setting of at least one of the sound volume and the light amount. .

また、本実施形態では、メニュー画面における設定画面においてのみ音量や光量の設定変更が可能に構成されているが、例えば、設定画面を介することなく音量や光量の設定変更が可能に構成されてもよく、例えば、装飾図柄の変動表示中や装飾図柄の停止表示直後においては、設定画面を表示させることなく、操作キーユニット137を操作することにより、音量や光量の設定変更ができるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the volume and light amount settings can be changed only on the setting screen on the menu screen. However, for example, the volume and light amount settings can be changed without going through the setting screen. For example, during the decorative symbol variation display or immediately after the decorative symbol stop display, the operation key unit 137 can be operated to change the volume and light quantity settings without displaying the setting screen. Good.

本実施形態では、メニュー画面において、上ボタン137aあるいは下ボタン137bの1回の操作毎にカーソルCLを1つずつ移動させることができ、また、メニュー画面では、後述する長押しオート連打機能が無効とされているので、長押し操作をしたことでは、カーソルCLを2以上移動させることができないようになっている。なお、メニュー画面において上ボタン137aあるいは下ボタン137bを長押し操作した場合に、カーソルCLを2以上移動させることができるようにしてもよい。   In the present embodiment, on the menu screen, the cursor CL can be moved one by one for each operation of the upper button 137a or the lower button 137b, and the long press automatic repeated hitting function described later is invalid on the menu screen. Therefore, the cursor CL cannot be moved by two or more by performing a long press operation. Note that when the upper button 137a or the lower button 137b is pressed and operated on the menu screen, the cursor CL may be moved by two or more.

なお、待機状態の演出表示が行われている場合において、演出ボタン136の他にも、操作キーユニット137を構成する各ボタンのいずれかあるいは特定のボタン(例えば、OKボタン137e等)が押下された場合にもメニュー画面が表示されるようにしてもよい。また、メニュー画面が表示されている場合において、演出ボタン136の他にも、例えば、クリアボタン137fが押下された場合にもメニュー画面から待機状態の演出表示に戻るようにしてもよい。   In addition, when the effect display in the standby state is performed, in addition to the effect button 136, any of the buttons constituting the operation key unit 137 or a specific button (for example, an OK button 137e) is pressed. In this case, the menu screen may be displayed. When the menu screen is displayed, in addition to the effect button 136, for example, when the clear button 137f is pressed, the menu screen may return to the effect display in the standby state.

そして、図148(c)に示すように、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(d)に示すように、「会員登録」がカーソルCLで選択されてことを示す表示が行われる。   As shown in FIG. 148 (c), when the “volume light intensity adjustment” is selected with the cursor CL, when the player presses the down button 137b once, the decorative symbol display device 208 As shown in FIG. 148 (d), a display indicating that “member registration” has been selected with the cursor CL is performed.

その後、遊技者により下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(e)に示すように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。すなわち、この演出例では、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)することにより選択可能な表示である。換言すれば、本実施形態において、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効とされている。そのため、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」のメニューは、下ボタン137bを2回操作(あるいは、上ボタン137aを2回操作)しないと選択されない表示であるということもできる。   Thereafter, when the player presses down button 137b once more, decoration symbol display device 208 indicates that “effect customization” is selected with cursor CL, as shown in FIG. 148 (e). Display is performed. That is, in this effect example, when “volume light intensity adjustment” is selected with the cursor CL, the “effect customization” menu operates the lower button 137b twice (or the upper button 137a is operated twice). This is a display that can be selected. In other words, in the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function is disabled on the menu screen. Therefore, when “volume light intensity adjustment” is selected with the cursor CL, the “production customization” menu is displayed only when the lower button 137b is operated twice (or the upper button 137a is operated twice). It can be said that there is.

このように、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)は、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回(例えば、2回)操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて表示される場合がある表示であり、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示が開始されないということができる。   As described above, in the present embodiment, in the display (an example of the second display) in which “effect customization” is selected with the cursor CL, the lower button 137b (up button 137a) is operated a plurality of times (for example, twice). This is a display that may be displayed in response to (operated in the first operation mode), and that the lower button 137b (up button 137a) has been pressed (operated in the second operation mode). In other words, it can be said that the display in which “production customization” is selected with the cursor CL is not started.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, the display in which “production customization” is selected with the cursor CL can be said to be a display when one of a plurality of options is selected.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、メニュー画面(設定画面)において表示される表示であるということもできる。   Further, in the present embodiment, the display in which “effect customization” is selected with the cursor CL may be a display displayed on the menu screen (setting screen).

また、本実施形態では、メニュー画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が複数回操作(第一の操作態様で操作)されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始される場合があり、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示(第三の表示の一例)が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示(第二の表示の一例)の表示が開始されないということもできる。   In the present embodiment, the menu screen is a screen including a display for instructing selection of one option from among a plurality of options, and a display in which “volume light amount adjustment” is selected by the cursor CL (first display). When the lower button 137b (upper button 137a) is operated a plurality of times (operating in the first operation mode) when the third display example) is displayed, “effect customization” is selected with the cursor CL. Display (an example of the second display) may be started, and a display (an example of the third display) in which “volume light amount adjustment” is selected with the cursor CL is displayed. When the down button 137b (up button 137a) is operated for a long time (operated in the second operation mode), a display (an example of the second display) in which “effect customization” is selected with the cursor CL is displayed. Started It can also be referred to have.

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている表示が表示されている場合に、下ボタン137b(上ボタン137a)によってN回(N≧2)の操作があった場合に表示が開始される表示であるということもできる。   In the present embodiment, the display in which “production customization” is selected with the cursor CL is displayed when the display in which “volume light amount adjustment” is selected with the cursor CL is displayed. It can also be said that the display is started when the operation is performed N times (N ≧ 2) by 137a).

また、本実施形態では、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている表示は、図柄変動表示の表示中に開始されない表示であるということもできる。   In the present embodiment, the display in which “production customization” is selected with the cursor CL may be a display that does not start during the display of the symbol variation display.

続いて、図148(e)に示すように、装飾図柄表示装置208において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている状態において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(f)に示すような演出カスタマイズ設定画面が表示される。演出カスタマイズ設定画面では、予告等の演出の出現頻度をデフォルトの設定にする「通常モード」、偽の大当り予告報知を行わず、出現することにより大当りとなることが確定される大当り確定の予告のみを行う設定にする「一発告知モード」、「通常モード」では出現頻度の低い大当り確定のプレミア予告の出現頻度を向上させる設定にする「プレミアアップモード」の3つのメニューが選択可能に表示されている。   Next, as shown in FIG. 148 (e), when the player clicks the OK button 137e once in the state where “effect customization” is selected with the cursor CL on the decorative symbol display device 208, On the decorative symbol display device 208, an effect customization setting screen as shown in FIG. 148 (f) is displayed. On the effect customization setting screen, “normal mode” where the appearance frequency of notices and other effects is set to the default setting, only the notice of jackpot confirmation that is determined to be a big hit by appearing without making a false jackpot notice notification The “Premium Up Mode” menu, which is set to improve the appearance frequency of the pre-announcement of the jackpot confirmation with a low appearance frequency in the “One-shot Notification Mode” and “Normal Mode”, are displayed to be selectable. ing.

そして、図148(g)に示すように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(h)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「通常モードです」「いつもの演出が見れます」と表示して通常モードが設定されたことを報知するとともに、予告等の演出の出現頻度がデフォルトに設定される。   As shown in FIG. 148 (g), when the “normal mode” is selected with the cursor CL, if the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 displays the figure. As shown in 148 (h), along with Princess Chibi's character, "Normal mode" and "You can see the usual performance" are displayed to inform you that the normal mode has been set, and the appearance of effects such as notices The frequency is set to the default.

本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、図148(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが長押し操作されたとしても、「通常モード」が設定されることはなく、演出カスタマイズ設定画面に表示画面が遷移した後に改めてOKボタン137eが操作されることにより「通常モード」が設定される。   In the present embodiment, as described above, the long press automatic continuous hitting function is disabled on the menu screen. Therefore, as shown in FIG. 148 (e), when “production customization” is selected with the cursor CL. In this case, even if the player presses the OK button 137e for a long time, the “normal mode” is not set, and the OK button 137e is operated again after the display screen transitions to the effect customization setting screen. “Normal mode” is set.

一方、図148(f)に示されるように、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bが2回押下操作されると、図148(g1)に示されるように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「通常モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」のメニューは、下ボタン137bを2回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを2回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができ、「通常モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第三の表示の一例ということができる。   On the other hand, as shown in FIG. 148 (f), when the “normal mode” is selected with the cursor CL, if the down button 137b is pressed twice, as shown in FIG. 148 (g1). The display indicating that “Premier Up Mode” is selected with the cursor CL is performed. In the present embodiment, as described above, since the long press automatic continuous hitting function is disabled on the menu screen, when “normal mode” is selected with the cursor CL, the menu of “premier up mode” The display can be selected by operating the down button 137b twice. In other words, the display can be selected only when the down button 137b is operated twice. That is, in this embodiment, the display indicating that “Premier Up Mode” is selected with the cursor CL can be considered as an example of a second display, and “Normal Mode” is selected with the cursor CL. It can be said that the display indicating is an example of the third display.

そして、図148(g1)に示すように、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図148(h1)に示すように、チビ姫のキャラクタとともに、「プレミア演出がたくさん見れます」と表示してプレミアアップモードが設定されたことを報知するとともに、プレミア予告の出現頻度が高くなるように設定される。   Then, as shown in FIG. 148 (g1), when the “Premier Up Mode” is selected with the cursor CL, when the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 As shown in FIG. 148 (h1), along with Princess Chibi's character, the message “You can see a lot of premier performances” is displayed to notify that the premier up mode has been set, and the appearance frequency of the premier notice will increase. Set to

また、図148(e)に示されるように、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている場合において、下ボタン137bがさらに1回押下操作されると、図149(e2)に示されるように、装飾図柄表示装置208では、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。本実施形態では、上述したように、メニュー画面では長押しオート連打機能が無効とされているので、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「操作補助設定」のメニューは、下ボタン137bを3回操作することにより選択可能な表示であり、換言すれば、下ボタン137bを3回操作しないと選択されない表示であるということもできる。すなわち、本実施形態において、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、第二の表示の一例ということができる。   In addition, as shown in FIG. 148 (e), when “effect customization” is selected with the cursor CL, if the down button 137b is pressed once more, as shown in FIG. 149 (e2). In addition, in the decorative symbol display device 208, a display indicating that “operation assistance setting” is selected with the cursor CL is performed. In the present embodiment, as described above, since the long press automatic continuous hitting function is disabled on the menu screen, when “volume light amount adjustment” is selected with the cursor CL, the “operation assistance setting” menu is displayed. The display can be selected by operating the down button 137b three times. In other words, the display can be selected only when the down button 137b is operated three times. That is, in the present embodiment, the display indicating that “operation assistance setting” is selected with the cursor CL can be said to be an example of a second display.

そして、図149(e2)に示すように、「操作補助設定」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図149(f2)に示すような操作補助設定画面が表示される。操作補助設定画面では、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの連打操作の補助を行わない「補助なし」、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンを長押し操作することにより連打の補助を行う「長押しオート連打」、演出ボタン136等の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う「オートボタン」の3つのメニューが選択可能に表示されている。   As shown in FIG. 149 (e2), when the “operation assist setting” is selected with the cursor CL, when the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208 An operation assistance setting screen as shown in FIG. 149 (f2) is displayed. On the operation assistance setting screen, “no assistance” that does not assist the continuous operation of each button constituting the production button 136 or the operation key unit 137, and each button constituting the production button 136 or the operation key unit 137 is pressed and operated. Even if the operation of each button constituting the effect button 136 or the operation key unit 137 is not performed during the execution of the effect related to the operation of the operation of the effect button 136, etc. Three menus of “auto buttons” for performing a single operation, a long press operation and a continuous hitting operation in a pseudo manner are displayed in a selectable manner.

そして、図149(f2)に示すように、「補助なし」がカーソルCLで選択されている場合において、遊技者により下ボタン137bが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図149(g2)に示すように、「長押しオート連打」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が行われる。   As shown in FIG. 149 (f2), when “no assistance” is selected with the cursor CL, when the player presses the down button 137b once, the decorative symbol display device 208 displays the figure. As shown in 149 (g2), a display indicating that “long press auto-strike” is selected with the cursor CL is performed.

その後、図149(h2)に示すように、遊技者によりOKボタン137eが1回押下操作されると、装飾図柄表示装置208では、図149(i2)に示すように、「長押しすると連打機能が発動します」と表示して長押しオート連打機能が有効となったことを報知するとともに、長押しオート連打機能が有効となるように設定される。本実施形態では、このようにして、長押しオート連打機能が有効となるように設定されることを条件として、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137を構成する各ボタンの長押し操作による連打補助機能が発動するように構成されている。なお、この明細書において説明する実施形態において、長押しオート連打機能の設定を設けないようにして、長押しオート連打機能が常に有効な状態となるように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 149 (h2), when the player presses the OK button 137e once, the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. Is displayed to notify that the long-pressing automatic continuous hitting function is enabled, and the long-pressing automatic continuous hitting function is set to be enabled. In the present embodiment, on the condition that the long-pressing automatic continuous hitting function is set to be valid in this way, the continuous hitting assist function by the long press operation of each button constituting the effect button 136 or the operation key unit 137. Is configured to activate. In the embodiment described in this specification, it may be configured such that the long press automatic continuous hitting function is always in an effective state without setting the long press automatic continuous hitting function.

本実施形態では、メニュー画面では、長押しオート連打機能が無効となるように構成されているが、メニュー画面において長押しオート連打機能が有効となるように構成してもよく、例えば、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者の選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。また、この場合において、例えば、メニュー画面から演出カスタマイズ設定画面に遷移する等、設定画面が切り替わる前から上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eが押下され続けている場合には、設定画面が切り替わった後は、疑似的な連打操作を行わず、設定画面が切り替わった後で上ボタン137a、下ボタン137bあるいはOKボタン137eを押し直すことにより疑似的な連打操作が再び行われるように構成されてもよい。また、カーソルCLの移動の際及び設定画面の遷移の際の少なくともいずれか一方では長押し操作による疑似的な連打操作が行われないようにしてもよい。   In the present embodiment, the menu screen is configured such that the long-press automatic continuous hitting function is disabled. However, the menu screen may be configured such that the long-press automatic continuous hitting function is enabled. When the button 137a or the down button 137b is continuously pressed, the cursor CL may be moved in accordance with the pseudo continuous hit operation. At this time, the interval between the pseudo continuous hitting operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which it can be easily recognized that the menu that is the selection target of the player has been changed. In this case, for example, when the upper button 137a, the lower button 137b, or the OK button 137e is kept pressed before the setting screen is switched, such as a transition from the menu screen to the effect customization setting screen, the setting screen is displayed. After switching, the pseudo continuous hitting operation is not performed, and the pseudo continuous hitting operation is performed again by pressing the upper button 137a, the lower button 137b, or the OK button 137e after the setting screen is switched. May be. Further, at least one of the movement of the cursor CL and the transition of the setting screen may be such that the pseudo continuous hit operation by the long press operation is not performed.

また、本実施形態によれば、メニュー画面において設定した結果が後述する長押しオート連打が機能する演出に影響する場合がある。例えば、メニュー画面において連打操作を行う演出についての難易度が設定でき、難易度が高い場合には、連打操作よりも長押しオート連打を機能させる方が成功する演出が行われやすいようにすることができる。また、音量光量設定画面で設定した音量及び光量は、長押しオート連打が機能する演出に反映される。   In addition, according to the present embodiment, the result set on the menu screen may affect the effect that the long press automatic continuous hit function described later functions. For example, it is possible to set the difficulty level for the effect of performing the continuous hit operation on the menu screen, and when the difficulty level is high, it is easier for the effect that the long press automatic continuous hit function is performed more easily than the continuous hit operation. Can do. In addition, the volume and light amount set on the volume light amount setting screen are reflected in the effect that the long press auto-strike functions.

図150は、疑似連演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図150は、疑似連演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。ここで、疑似連とは、特図の変動表示に応じて装飾図柄表示装置208で装飾図柄が変動表示されるが、1回分の特図の変動表示に対して、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cの全てにおいて装飾図柄の変動表示を仮停止させた後に、全ての装飾図柄を再度変動表示させる再変動表示を1回または複数回実行する装飾図柄の変動パターンを指す。すなわち、疑似連とは、1回の特図の変動表示に対して、装飾図柄が複数回変動しているように見せかける疑似変動のことである。   FIG. 150 is a diagram illustrating an example of a pseudo-continuous effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 150 shows a state in which an effect of operating the effect button 136 a plurality of times is performed in the pseudo-continuous effect. Here, the pseudo-ream means that the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol display device 208 according to the special symbol variable display. The decorative pattern variation pattern in which the re-variable display is performed once or a plurality of times after the decorative symbol variation display is temporarily stopped in all of the symbol display region 208b and the right symbol display region 208c. Point to. In other words, the pseudo-ream is a pseudo-variation that makes it appear that the decorative symbol is fluctuated a plurality of times with respect to a variation display of one special figure.

図150(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、第1特図表示装置212の表示状態に対応して可変表示する特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、例えば、丸印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われている。なお、特図1第四図柄t1は、図150以下では、説明の便宜のため、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図1第四図柄t1が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。   As shown in FIG. 150 (a), in the first special symbol display device 212, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and in the decorative symbol display device 208 correspondingly, the left symbol display area 208a, In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbols are displayed in a variable manner. Also, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, a special symbol 1 fourth symbol t1 that is variably displayed in accordance with the display state of the first special symbol display device 212 is displayed. In the special figure 1 and the 4th symbol t1, in accordance with the symbol fluctuation display of the first special figure display device 212, for example, the fluctuation display is performed in such a manner that the color shown in the circle changes into a plurality of types. Yes. In FIG. 150 and subsequent figures, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed on the decorative symbol display device 208 in a manner in which the symbols that are stopped can be recognized for convenience of explanation. The displayed symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special figure 1 4th pattern t1 may be displayed in a manner recognizable to the player.

また、装飾図柄表示装置208の下部には、特図1の保留数をアイコンの数で表す保留表示領域が設けられている。この保留表示領域には、特図1の一つ目の保留に対応する第1の特図1保留表示h11と、特図1の二つ目の保留に対応する第2の特図1保留表示h12と、特図1の三つ目の保留に対応する第3の特図1保留表示h13と、特図1の四つ目の保留に対応する第4の特図1保留表示h14とが表示されている。図150(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様(デフォルトの保留アイコン)で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様(例えば、グレーアウトされた態様の保留アイコン)で表示されている。なお、保留されていない態様での表示に代えて、保留アイコンを非表示とする態様としてもよい。   In addition, a hold display area is provided at the bottom of the decorative symbol display device 208. In this hold display area, the first special figure 1 hold display h11 corresponding to the first hold in FIG. 1 and the second special figure 1 hold display corresponding to the second hold in FIG. h12, a third special figure 1 hold display h13 corresponding to the third hold in FIG. 1, and a fourth special figure 1 hold display h14 corresponding to the fourth hold in FIG. Has been. In FIG. 150 (a), since the number of holdings of the variable display in FIG. 1 is one, one holding lamp in the first special figure holding lamp 218 is lit, and the number of holdings of the variable display in FIG. Is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold display h11 among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. Are displayed in the default display mode (default hold icon), and the other special figure 1 hold display is displayed in a non-pending mode (for example, a grayed-out hold icon). In addition, it is good also as a mode which replaces with the display in the aspect which is not on hold, and does not display a hold icon.

また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコンを表示する変動アイコン表示領域284が設けられている。変動アイコンは、例えば、特図の保留表示と関連した表示態様からなり、保留表示と同様の表示態様で表示される。変動アイコンは、例えば、その表示態様によって当該変動表示の表示結果についての予告(当該変動予告)を実行可能なものである。変動アイコンは、当該変動表示が開始された後で消去される。なお、変動アイコンの消去タイミングはこれに限定されず、例えば、当該変動表示の終了とともに消去されるようにしてもよい。   In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, a variable icon display area 284 for displaying a variable icon is provided. The variation icon has, for example, a display form related to the special figure hold display, and is displayed in the same display form as the hold display. For example, the change icon can execute a notice about the display result of the change display (the change notice) according to the display mode. The variation icon is deleted after the variation display is started. Note that the erase timing of the change icon is not limited to this. For example, the change icon may be deleted when the change display ends.

図150(b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄表示領域208aに「装飾3」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (b), the first stop is performed, and “decoration 3” is stopped and displayed in the manner of fluctuation fluctuation in the left symbol display area 208 a. In the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c, the decorative symbol variation display continues.

図150(c)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄表示領域208cに「装飾4」が揺れ変動の態様で停止表示される。なお、中図柄表示装置208bでは、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (c), the second stop is performed, and “decoration 4” is stopped and displayed in the right symbol display area 208c in a manner of fluctuation fluctuation. In the middle symbol display device 208b, the decorative symbol variation display continues.

図150(d)に示す装飾図柄表示装置208では、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに「継続」の文字表示を含む疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (d), the third stop is performed, and the pseudo continuous symbol GG including the character display of “continue” is stopped and displayed in a manner of fluctuation fluctuation in the middle symbol display area 208b. This pseudo-continuous symbol GG is stopped and displayed, so that the player can expect whether or not pseudo-ream will occur.

続いて、図150(e)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示される。演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTは、疑似連図柄GGに重ねて表示されている。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (e), the characters “PUSH” are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136, and the remaining period for receiving the effect button press is left. A remaining time meter MT representing time is displayed below the effect button image BT. The effect button image BT and the remaining time meter MT are displayed so as to overlap the pseudo-continuous pattern GG. Thereby, the player is notified that the operation by the effect button 136 is acceptable.

その後、図150(f)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図150(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、2回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×2」の表示が装飾図柄の上方に表示される。   Thereafter, when a single pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 150 (f), the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 150 (g), results from the operation of the effect button 136. An effect display is performed to the effect that the effect display is started and the second variation of the decorative symbol display by the pseudo-ream is started. Specifically, the display of “× 2” indicating that the second variation display of the decorative symbol is being executed is displayed above the decorative symbol.

そして、図150(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ停止表示されていた装飾図柄が再び変動し、1回目の疑似連演出が開始される。すなわち、2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   Then, as shown in FIG. 150 (h), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbols that have been stopped and displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c change again, respectively. The first pseudo-continuous production is started. That is, the second variation display of decorative symbols is started.

その後、装飾図柄表示装置208では、同図(b)〜(c)において上述したのと同様にして、第1停止及び第2停止が行われた後、図150(i)に示すように、第3停止が行われ、中図柄表示領域208bに疑似連図柄GGが揺れ変動の態様で停止表示される。この疑似連図柄GGが停止表示されることにより、2回目の疑似連が発生するか否かについて遊技者に期待させることができる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. 150 (i), after the first stop and the second stop are performed in the same manner as described above in FIGS. The third stop is performed, and the pseudo continuous symbol GG is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b in a manner of fluctuation fluctuation. By stopping and displaying this pseudo-continuous symbol GG, it is possible to make the player expect whether or not the second pseudo-ream will occur.

その後、図150(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、同図(e)に示して上述したのと同様に、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTも表示される。これにより、演出ボタン136による操作を受付可能な状態であることが遊技者に報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 150 (j), the decorative symbol display device 208 displays the characters “PUSH” together with the effect button image BT in the same manner as shown in FIG. Meter MT is also displayed. Thereby, the player is notified that the operation by the effect button 136 is acceptable.

その後、図150(k)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図150(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の操作の結果、演出に成功して、疑似連による3回目の装飾図柄の変動表示が開始される旨の演出表示が行われる。具体的には、3回目の装飾図柄の変動表示の実行中であることを示す「×3」の表示が装飾図柄の上方に表示される。その後は、図150(m)に示すように、2回目の疑似連演出が開始される。   Thereafter, when a single pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 150 (k), as shown in FIG. 150 (l), in the decorative symbol display device 208, as a result of the operation of the effect button 136, An effect display is made to the effect that the display of the variation of the decorative pattern for the third time by the pseudo-ream starts after the effect is successful. Specifically, a display of “× 3” indicating that the third variation of the decorative symbol is being displayed is displayed above the decorative symbol. Thereafter, as shown in FIG. 150 (m), the second pseudo-continuous effect is started.

上述した演出例では、疑似連を発生させるか否かを煽る演出(疑似連発生演出ということがある)が実行される毎に演出ボタン画像BTが表示され、また、疑似連発生演出が複数回実行されるため、演出ボタン画像BTも複数回表示されるが、一度に表示される演出ボタン画像BTは一つであり、演出ボタン画像BTの表示は疑似連発生演出の発生毎に断続的に行われることを示している。   In the above-described effect example, the effect button image BT is displayed every time an effect (sometimes referred to as a “pseudo continuous generation effect”) that indicates whether or not to generate a pseudo continuous generation is executed, and the pseudo continuous generation effect is generated a plurality of times. Since the effect button image BT is also displayed a plurality of times because it is executed, the effect button image BT displayed at a time is one, and the display of the effect button image BT is intermittently generated every time the pseudo-continuous effect is generated. Indicates that it will be done.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功した例を示したが、疑似連演出を開始しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、演出に失敗した旨の演出表示を実行し、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。また、演出に失敗した旨の演出表示を実行した後、大当りの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。   In addition, in the above-described effect example, the effect button 136 has been pressed and the effect has been successful. However, when the pseudo-continuous effect is not started, for example, the effect of the effect button 136 is that the effect has failed. The effect display may be executed, and the stop display may be performed with a combination of out-of-place decorative symbols. In addition, after the effect display indicating that the effect has failed is executed, the display may be stopped with a combination of the jackpot decorative symbols.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。この場合において、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となっても演出ボタンランプ138を消灯させた状態としてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態における発光態様(例えば、赤色で発光)とは異なる発光態様(例えば、青色で発光)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single press operation (single operation) with the effect button 136. For example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. In the above-described example of the production, the production of the production button 136 by a single operation is performed a plurality of times. You may comprise by the above combination. Further, in the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is also displayed when the effect button 136 is pressed for a long time. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled. In this case, the effect button lamp 138 may be turned off even when the operation of the effect button 136 can be accepted. Further, the effect button lamp 138 may be caused to emit light in a light emission mode (for example, light emission in blue) different from the light emission mode (for example, light emission in red) in a state where the long press automatic continuous hitting function is valid.

このように、本実施形態において、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)は、第一の操作態様の一例である。また、演出ボタン136による所定時間以上の長押し操作は、第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い第二の操作態様の一例である。   Thus, in the present embodiment, a single pressing operation (single operation) by the effect button 136 is an example of a first operation mode. Further, the long press operation for a predetermined time or longer by the effect button 136 is an example of a second operation mode in which the operation is continued for a longer period than the first operation mode.

そして、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this production example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, the production display by the pseudo-run that is executed as a result of the operation of the production button 136 generated after the second operation is the first operation. The first production that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the mode, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said an example.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in this effect example, when the long-press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the effect display by the pseudo-continuous executed as a result of the operation of the effect button 136 generated after the second operation is the second operation. It is an example of the second effect that is easier to start when the operation means is operated the second number of times by the operation means in the first operation mode than when the operation means is operated once by the operation means. be able to. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される疑似連による演出表示は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, in the case where the long-press automatic continuous hitting function is in an effective state, the effect display by the pseudo continuous execution executed as a result of the continuous hitting operation of the effect button 136 is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations are performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. .

図151は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図151は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。ここで、チャンス目とは、装飾図柄が特定の組み合わせ(例えば、同色の異なる図柄の組み合わせ)で停止表示する態様のことであり、予告演出の一態様である。   FIG. 151 is a diagram for explaining an example of the chance eye effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 151 shows a state of transition to super reach after an effect of operating the effect button 136 a plurality of times in the chance eye effect. Here, the chance eye is an aspect in which the decorative symbols are stopped and displayed in a specific combination (for example, a combination of symbols having the same color), and is an aspect of the notice effect.

図151(a)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示される。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (a), after the variable symbols are displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the left symbol display area 208a is displayed. The chance symbol “A” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance symbol “B” is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol “C” constituting a part of the symbol is stopped and displayed, and the combination of the decorative symbols that are chances is stopped and displayed. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212.

また、図151(a)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11のみがデフォルトの表示態様で表示されており、その他の特図1保留表示については、保留されていない態様で表示されている。   In FIG. 151 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 1, one hold lamp in the first special figure hold lamp 218 is lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold display h11 among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. Are displayed in the default display mode, and the other special figure 1 hold display is displayed in a non-hold mode.

続いて、図151(b)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示される。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示される。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示される。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (b), together with the effect button image BT1 prompting the user to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol “A” stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The characters “PUSH” are displayed, and a remaining time meter MT1 indicating the remaining time of the reception period for pressing the effect button is displayed below the effect button image BT1. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the user to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol “B” that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b. The remaining time meter MT2 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT2. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT3 that prompts the user to press the effect button 136 so as to overlap the chance symbol “C” stopped and displayed in the right symbol display area 208c. A remaining time meter MT3 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT3.

その後、図151(c)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図151(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208aに停止表示されていたチャンス図柄「A」が、殿様の顔を模した殿様図柄YM1に変更される。このとき、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1は殿様図柄YM1に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT1は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。   Thereafter, when a single pressing operation with the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 151 (c), the decorative symbol display device 208 displays a stop in the left symbol display area 208a as shown in FIG. 151 (d). The chance symbol “A” that has been made is changed to a Tono-sama symbol YM1 that imitates Tono-sama's face. At this time, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 remain displayed superimposed on the Tonosama symbol YM1, but the character display of “PUSH” is erased, and the remaining time meter MT1 has a gauge remaining. It is displayed in a mode that is 0 seconds.

その後、図151(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去され、殿様図柄YM1が視認容易な態様で表示される。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されるタイミングは適宜に設定することができ、例えば、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、チャンス図柄「A」から殿様図柄YM1に表示を変更するタイミングと同時のタイミングであってもよい。このことは、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいても同様である。また、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (e), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 that are displayed in a superimposed manner on the Tonama symbol YM1 are deleted, and the Tonama symbol YM1 is easily visible. Is displayed. Note that the timing at which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased can be set as appropriate. For example, the timing is before the timing at which the display is changed from the chance symbol “A” to the lord symbol YM1. Alternatively, the timing may be the same as the timing when the display is changed from the chance symbol “A” to the lord symbol YM1. The same applies to the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c. Further, the display of the remaining time shown in the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is performed.

また、図151(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図151(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、中図柄表示領域208bに停止表示されていたチャンス図柄「B」が、殿様図柄YM2に変更される。このとき、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2は殿様図柄YM2に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT2は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図151(e)では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT1のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT1のみが消去されてもよい。   In addition, when a single pressing operation with the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 151 (e), the decorative symbol display device 208 stops and displays in the middle symbol display area 208b as shown in FIG. 151 (f). The chance symbol “B” that has been set is changed to Tonosama symbol YM2. At this time, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 remain displayed superimposed on the Tonosama symbol YM2, but the character display of “PUSH” is erased, and the remaining time meter MT2 has a gauge remaining. It is displayed in a mode that is 0 seconds. In FIG. 151 (e), a state in which the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are deleted and a state in which a press operation by the effect button 136 is performed are shown at the same time. After the button image BT1 and the remaining time meter MT1 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. It should be noted that the deletion of the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 and the pressing operation by the effect button 136 may be simultaneously performed, or after the pressing operation by the effect button 136 is performed, the effect button image BT1 and The remaining time meter MT1 may be deleted. Further, even if the effect button 136 is pressed, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 may not be deleted, or only the effect button image BT1 may be deleted, or only the remaining time meter MT1. May be deleted.

その後、図151(g)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM2に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去され、殿様図柄YM2が視認容易な態様で表示される。また、残時間メーターMT3に示された残り時間の表示は、上述した演出表示が行われている間にも引き続き更新されている。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (g), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 that are displayed in a superimposed manner on the Tono-like symbol YM2 are deleted, and the Tono-like symbol YM2 is easily visible. Is displayed. Further, the display of the remaining time shown in the remaining time meter MT3 is continuously updated while the above-described effect display is performed.

また、図151(g)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図151(h)に示すように、装飾図柄表示装置208では、右図柄表示領域208cに停止表示されていたチャンス図柄「C」が、殿様図柄YM3に変更される。このとき、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3は殿様図柄YM3に重ねて表示されたままとなっているが、「PUSH」の文字表示は消去され、また、残時間メーターMT3は、ゲージが残り0秒である態様で表示される。なお、図151(g)では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される様子と、演出ボタン136による押下操作が行われた様子とが同時に表されているが、実際には、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去された後で、演出ボタン136による押下操作が行われている。なお、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2の消去と、演出ボタン136による押下操作とが同時のタイミングとなってもよいし、演出ボタン136による押下操作があった後で、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されてもよい。また、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT2のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT2のみが消去されてもよい。   In addition, when a single pressing operation with the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 151 (g), the decorative symbol display device 208 stops and displays in the right symbol display area 208c as shown in FIG. 151 (h). The chance symbol “C” that has been set is changed to Tonosama symbol YM3. At this time, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 remain displayed superimposed on the Tonosama symbol YM3, but the character display of “PUSH” is erased, and the remaining time meter MT3 has a gauge remaining. It is displayed in a mode that is 0 seconds. In FIG. 151 (g), a state in which the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are deleted and a state in which a press operation by the effect button 136 is performed are shown at the same time. After the button image BT2 and the remaining time meter MT2 are erased, the pressing operation by the effect button 136 is performed. It should be noted that the deletion of the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 and the pressing operation by the effect button 136 may be simultaneously performed, or after the pressing operation by the effect button 136 is performed, the effect button image BT2 and The remaining time meter MT2 may be deleted. Further, even if the effect button 136 is pressed, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 may not be deleted, or only the effect button image BT2 may be deleted, or only the remaining time meter MT2. May be deleted.

その後、図151(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM3に重ねて表示されていた演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去され、殿様図柄YM3が視認容易な態様で表示され、殿様図柄YM1〜YM3が揃った態様となる。すると、図151(j)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cが表示画面の左上隅に移動するとともに、スーパーリーチに移行した旨を示す「SPリーチ」の表示が行われる。なお、演出ボタン136による押下操作があっても、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去されないようにしてもよいし、演出ボタン画像BT3のみが消去されてもよいし、残時間メーターMT3のみが消去されてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 151 (i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 that are displayed in a superimposed manner on the Tono-like symbol YM3 are deleted, and the Tono-like symbol YM3 is easily visible. Is displayed, and the Tono-like symbols YM1 to YM3 are arranged. Then, as shown in FIG. 151 (j), in the decorative symbol display device 208, the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c move to the upper left corner of the display screen, and super reach is achieved. “SP reach” is displayed to indicate the transition. Even when the effect button 136 is pressed, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 may not be deleted, only the effect button image BT3 may be deleted, or only the remaining time meter MT3. May be deleted.

上述した演出例では、装飾図柄毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が表示され、これらの演出ボタン画像BT1〜BT3は同時に複数表示されるとともに、演出ボタン136が操作される毎に演出ボタン画像BT1〜BT3が一つずつ消去されることを示している。   In the above-described effect example, effect button images BT1 to BT3 are displayed for each decorative symbol, and a plurality of these effect button images BT1 to BT3 are simultaneously displayed, and each time the effect button 136 is operated, the effect button images BT1 to BT1 are displayed. It shows that BT3 is erased one by one.

また、上述した演出例では、演出ボタン136が押下されて演出に成功し、全てのチャンス図柄が殿様図柄に変更されてスーパーリーチに移行する例を示したが、チャンス目演出が行われた後にスーパーリーチに移行しない場合には、例えば、演出ボタン136の操作の結果、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cに表示されたチャンス図柄のうちの少なくとも一つについて、チャンス図柄から殿様図柄とは異なる図柄(例えば、悪代官の顔を模した悪代官図柄)に変更する表示をして、スーパーリーチに移行しない旨を報知し、その後、はずれの装飾図柄の組み合わせで停止表示するようにしてもよい。   In addition, in the above-described production example, the production button 136 is pressed and the production is successful, and all the chance symbols are changed to the Tono-sama design and transition to super reach. However, after the chance eye production is performed, In the case of not shifting to the super reach, for example, at least one of the chance symbols displayed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c as a result of the operation of the effect button 136, Change the display from a chance symbol to a symbol different from the Tono-sama symbol (for example, an evil agent model that imitates the face of an evil agent), inform you that you will not move to Super Reach, and then use a combination of decorative patterns You may make it display a stop.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single press operation (single operation) with the effect button 136. However, for example, when a long press operation with the effect button 136 is performed, the operation is performed. The result may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. In the above-described example of the production, the production of the production button 136 by a single operation is performed a plurality of times. You may comprise by the above combination. Further, in the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is also displayed when the effect button 136 is pressed for a long time. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, the chance symbol “B” is changed to the Tonosama symbol YM2, and the chance symbol “C” is changed to the Tosama symbol YM3. The production can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, and also when the one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said to be an example of the first production that can be started.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、チャンス図柄「B」が殿様図柄YM2に変更される演出、及び、チャンス図柄「C」が殿様図柄YM3に変更される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Also, in this effect example, when the long-press auto-strike function is disabled, the effect that the chance symbol “B” is changed to the Tono-sama symbol YM2, and the chance symbol “C” is changed to the Tono-sama symbol YM3. The effect to be changed is more when the second operation mode is operated by the operation means in the first operation mode and the second operation mode is operated by the operation means in the second operation mode. It can be said to be an example of a second effect that is easily started. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果チャンス図柄が殿様図柄に変更される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Also, in this effect example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, the effect in which the chance symbol is changed to the ton-like symbol as a result of the striking operation of the effect button 136 is operated in the first operation mode. It is an example of the first effect that can be started when the first number of operations are performed by the means, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Can do.

図152は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図152は、装飾図柄の変動表示中に複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。この演出例では、演出ボタン136による押下操作が行われる毎にカットイン画像を表示するカットイン演出が行われる。   FIG. 152 is a diagram illustrating an example of a cut-in effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 152 shows a state in which an effect of operating the effect button 136 a plurality of times is performed during the decorative symbol variation display. In this effect example, a cut-in effect is displayed in which a cut-in image is displayed each time a pressing operation by the effect button 136 is performed.

図152(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央左側には、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央右側には、演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 152 (a), the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. On the left side of the decorative symbol display device 208, the text “PUSH” is displayed together with the effect button image BT1, and the remaining time meter MT1 is displayed below the effect button image BT1. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT2, and a remaining time meter MT2 is displayed below the effect button image BT2. In addition, on the right side of the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT3, and a remaining time meter MT3 is displayed below the effect button image BT3.

また、図152(a)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。   In FIG. 152 (a), the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, so the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold in the second special figure hold lamp 220. All lamps are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図152(b)に示すように、残時間メーターMT1〜MT3が、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   Thereafter, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 152 (b), the remaining time meters MT1 to MT3 indicate that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in a manner.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図152(c)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央左側に表示された演出ボタン画像BT1とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT1が表示される。このとき、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示は停止される。すなわち、演出ボタン136の操作受付残り時間は減少しない。なお、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。   When a single pressing operation is performed with the effect button 136, as shown in FIG. 152 (c), “PUSH” displayed together with the effect button image BT1 displayed on the central left side of the decorative symbol display device 208. Is deleted and the remaining time meter MT1 is displayed in such a manner that the gauge remains at 0 seconds. At this time, the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is stopped. That is, the remaining operation reception time of the effect button 136 does not decrease. Note that the update display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 may not be stopped (the remaining operation reception time of the effect button 136 is decreased).

その後、図152(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT1及び残時間メーターMT1が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (d), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT1 and the remaining time meter MT1 are deleted.

続いて、図152(e)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が表示される。第一のカットイン画像CI1は、演出ボタン画像BT2及び演出ボタン画像BT3に重なるようにして表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 152 (e), the decorative symbol display device 208 displays the first cut-in image CI1. The first cut-in image CI1 is displayed so as to overlap the effect button image BT2 and the effect button image BT3.

その後、図152(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一のカットイン画像CI1が消去されて、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (f), in the decorative symbol display device 208, the first cut-in image CI1 is deleted, the updated display of the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 is resumed, and the effect button 136 is displayed. Will be resumed.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図152(g)に示すように、残時間メーターMT2及び残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when the timing at which one second has elapsed, as shown in FIG. 152 (g), the remaining time meter MT2 and the remaining time meter MT3 indicate that one second has elapsed, that is, the gauge is Furthermore, it is displayed in a mode of decreasing by 1 second.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図152(h)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央に表示されていた演出ボタン画像BT2とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT2が表示される。このとき、残時間メーターMT3の更新表示は停止される。なお、残時間メーターMT3の更新表示を停止させない(演出ボタン136の操作受付残り時間を減少させる)ようにしてもよい。   Then, when the pressing operation is performed once by the effect button 136, as shown in FIG. 152 (h), “PUSH” displayed together with the effect button image BT2 displayed at the center of the decorative symbol display device 208. And the remaining time meter MT2 is displayed in such a manner that the remaining gauge is 0 seconds. At this time, the update display of the remaining time meter MT3 is stopped. Note that the update display of the remaining time meter MT3 may not be stopped (the remaining operation reception time of the effect button 136 is decreased).

その後、図152(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT2及び残時間メーターMT2が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (i), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT2 and the remaining time meter MT2 are deleted.

続いて、図152(k)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が表示される。第二のカットイン画像CI2は、演出ボタンBT3に重なるようにして表示される。また、第二のカットイン画像CI2は、第一のカットイン画像CI1よりも表示される範囲が上下方向に拡大している。   Subsequently, as shown in FIG. 152 (k), the decorative design display device 208 displays the second cut-in image CI2. The second cut-in image CI2 is displayed so as to overlap the effect button BT3. In addition, the second cut-in image CI2 has a larger display range in the vertical direction than the first cut-in image CI1.

その後、図152(l)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第二のカットイン画像CI2が消去されて、残時間メーターMT3の更新表示が再開され、演出ボタン136の操作受付が再開される。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (l), in the decorative symbol display device 208, the second cut-in image CI2 is deleted, the updated display of the remaining time meter MT3 is resumed, and the operation reception of the effect button 136 is resumed. Is done.

その後、例えば、さらに1秒が経過したタイミングとなると、図152(m)に示すように、残時間メーターMT3が、さらに1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージがさらに1秒分減少した態様で表示される。   Thereafter, for example, when the timing when one second has elapsed, as shown in FIG. 152 (m), the remaining time meter MT3 indicates that one second has elapsed, that is, the gauge is further decreased by one second. Is displayed in the manner described above.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図152(n)に示すように、装飾図柄表示装置208の中央右側に表示されていた演出ボタン画像BT3とともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMT3が表示される。   When a single press operation is performed with the effect button 136, as shown in FIG. 152 (n), the “PUSH” displayed together with the effect button image BT3 displayed on the central right side of the decorative symbol display device 208 is displayed. "And the remaining time meter MT3 are displayed in such a manner that the remaining gauge is 0 seconds.

その後、図152(o)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BT3及び残時間メーターMT3が消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 152 (o), in the decorative symbol display device 208, the effect button image BT3 and the remaining time meter MT3 are deleted.

続いて、図152(p)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第三のカットイン画像CI3が表示される。第三のカットイン画像CI3は、装飾図柄表示装置208の表示画面全体にわたって表示される画像である。   Subsequently, as shown in FIG. 152 (p), the decorative symbol display device 208 displays the third cut-in image CI3. The third cut-in image CI3 is an image displayed over the entire display screen of the decorative symbol display device 208.

上述した演出例では、3回の演出ボタン136の押下操作を行い、演出ボタン136が押下される毎に、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、3回の演出ボタン136の押下操作のうちのいずれか一つ又は二つについてのみカットイン画像が表示されるようにしてもよく、また、3回の演出ボタン操作136eの押下操作のいずれの場合もカットイン画像が表示されないようにしてもよい。   In the example of production described above, an example is shown in which the cut-in image is displayed as a successful production every time the production button 136 is pressed and the production button 136 is pressed. The cut-in image may be displayed for only one or two of the pressing operations of the button 136, and the cut-in image is displayed in any of the three pressing operations of the effect button operation 136e. May not be displayed.

また、これらのカットイン画像は、演出ボタン136の押下操作が行われない場合にも表示されるようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の押下操作が行われた場合と、行われない場合とで異なる表示態様としてもよいし、同じ表示態様としてもよい。   Further, these cut-in images may be displayed even when the depressing operation of the effect button 136 is not performed. At this time, it is good also as a different display mode by the case where pressing operation of the production button 136 is performed, and the case where it is not performed, and it is good also as the same display mode.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。このとき、演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態となると、すぐに演出ボタン136による疑似的な押下操作が行われるので、残時間メーターの更新が演出ボタン136の操作を受け付け可能な状態で行われる場合には、残時間メーターの残り時間の表示態様がほとんど変化しないで3つのカットイン画像を表示させることができる場合がある。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single press operation (single operation) with the effect button 136. However, for example, when a long press operation with the effect button 136 is performed, the operation is performed. The result may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. In the above-described example of the production, the production of the production button 136 by a single operation is performed a plurality of times. You may comprise by the above combination. Further, in the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. At this time, as soon as the operation of the effect button 136 is accepted, a pseudo pressing operation by the effect button 136 is performed, so that the remaining time meter is updated in a state where the operation of the effect button 136 can be received. In some cases, three cut-in images can be displayed with almost no change in the display mode of the remaining time of the remaining time meter. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is also displayed when the effect button 136 is pressed for a long time. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, the effect in which the second cut-in image CI2 is displayed and the effect in which the third cut-in image CI3 is displayed are The first operation mode can be started when the operation unit performs the first number of operations, and the second operation mode can be started even when the operation unit performs one operation. It can be said to be an example of one production.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、第二のカットイン画像CI2が表示される演出、及び、第三のカットイン画像CI3が表示される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, an effect in which the second cut-in image CI2 is displayed and an effect in which the third cut-in image CI3 is displayed. Is easier to start when a second number of operations are performed by the operating means in the first operating mode than when a single operation is performed by the operating means in the second operating mode. It can be said that it is an example of the second production. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果カットイン画像が表示される演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, when the long-press auto-strike function is enabled, an effect in which a cut-in image is displayed as a result of the striking operation of the effect button 136 is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the first number of operations are performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. .

図153は、カットイン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図153(a−1)〜(a−6)は、装飾図柄の変動表示中において演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示しており、図153(b−1)〜(b−6)は、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。ここで、オートボタン機能とは、演出ボタン136の操作に係る演出の実行中に、演出ボタン136の操作が行われなくても、単発操作、長押し操作及び連打操作を疑似的に行う機能である。本実施形態では、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じてオートボタン機能を有効又は無効にしている。また、オートボタン機能が有効となっている状態において、演出ボタン136を用いた演出の内容に応じて、単発操作、長押し操作及び連打操作のうちのいずれか一つ又は二つの機能だけ有効となるように構成されていてもよい。   FIG. 153 is a diagram illustrating an example of a cut-in effect. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. FIGS. 153 (a-1) to (a-6) illustrate a state in which an effect is generated by a single operation of the effect button 136 during the decorative symbol variation display, and FIGS. 153 (b-1) to (b−). 6) shows a state where an effect is produced by a single operation of the effect button 136 when the auto button function is in an effective state. Here, the auto button function is a function of performing a single operation, a long press operation, and a continuous hitting operation in a pseudo manner even if the operation of the effect button 136 is not performed during the execution of the effect related to the operation of the effect button 136. is there. In the present embodiment, the auto button function is enabled or disabled according to the content of the effect using the effect button 136. In addition, in a state where the auto button function is enabled, only one or two functions of the single operation, the long press operation, and the continuous operation are enabled according to the content of the effect using the effect button 136. You may be comprised so that it may become.

図153(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。なお、演出ボタン136の操作受付状態でない場合には、特定の色(例えば、青色)で演出ボタンランプ138を発光させるようにしてもよい。ここで、発光する色は青に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態でない場合には、第二の状態となるということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (a-1), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 4”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, a white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 is turned off. That is, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state. If the operation button 136 is not in the operation acceptance state, the effect button lamp 138 may emit light in a specific color (for example, blue). Here, the color of light emission is not limited to blue, and can be set to an appropriate color. Thus, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136 is in the second state when it is not in the operation acceptance state.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。   Since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp in the second special figure hold lamp 220 are both turned off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図153(a−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。   Thereafter, when a game ball wins at the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 153 (a-2), the first special figure display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1, and Correspondingly, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and also starts the variable display of the special symbol 1 and the fourth symbol t1. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、図153(a−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、発光する色は赤に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、操作受付状態となった場合には、第一の状態となるということができる。   Thereafter, the characters “PUSH” are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 153 (a-3), and the remaining time is displayed below the effect button image BT. Meter MT is displayed. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Note that the light emission color is not limited to red, and can be set to an appropriate color. Thus, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136 is in the first state when it is in the operation acceptance state.

そして、図153(a−4)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図153(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。   Then, when a single pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 153 (a-4), the effect button image BT displayed along with the effect button image BT is displayed as shown in FIG. 153 (a-5). The characters “PUSH” are erased, and the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge remains at 0 seconds.

続いて、図153(a−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。   Subsequently, as illustrated in FIG. 153 (a-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative symbol display device 208.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による押下操作がなされた後、図153(a−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。   In the effect example described above, after the pressing operation by the effect button 136 is performed, as shown in FIG. 153 (a-5), the characters “PUSH” displayed together with the effect button image BT are deleted. The remaining time meter MT is displayed in such a manner that the remaining gauge is 0 seconds, but such display may not be performed.

一方、図153(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾4」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は、オートボタン機能が有効な状態となっていることを示す緑色に発光している。なお、発光する色は緑に限らず、適宜の色に設定することができる。このように、本実施形態では、演出ボタン136は、オートボタン機能が有効な状態である場合には、第三の状態となるということができる。   On the other hand, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (b-1), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 4”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The result (for example, a white circle) is confirmed and displayed. The effect button lamp 138 emits green light indicating that the auto button function is enabled. Note that the light emission color is not limited to green, and can be set to an appropriate color. Thus, in the present embodiment, it can be said that the effect button 136 is in the third state when the auto button function is enabled.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。   Since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp in the second special figure hold lamp 220 are both turned off.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図153(b−2)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。   After that, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 153 (b-2), the first special figure display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1, and Correspondingly, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and also starts the variable display of the special symbol 1 and the fourth symbol t1. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、図153(b−3)に示されるタイミングで演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。   Thereafter, the characters “PUSH” are displayed in the center of the screen together with the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 153 (b-3), and the remaining time is displayed below the effect button image BT. Meter MT is displayed.

その後、演出ボタン136押下の受付期間の半分の期間が経過すると、オートボタン機能により、図153(b−4)に示されるタイミングで、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。   Thereafter, when half of the period for accepting the push of the effect button 136 has elapsed, a single operation with the effect button 136 is performed in a pseudo manner at the timing shown in FIG. 153 (b-4) by the auto button function.

すると、図153(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示される。   Then, as shown in FIG. 153 (b-5), the characters “PUSH” displayed together with the effect button image BT are deleted, and the remaining time meter MT is displayed in a mode in which the gauge is 0 seconds remaining. The

続いて、図153(b−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI4が表示される。   Subsequently, as shown in FIG. 153 (b-6), the cut-in image CI4 is displayed on the decorative symbol display device 208.

なお、上述した演出例では、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた後、図153(b−5)に示すように、演出ボタン画像BTとともに表示されていた「PUSH」という文字が消去されるとともに、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるようにしたが、このような表示を行わないようにしてもよい。   In the effect example described above, “PUSH” displayed together with the effect button image BT as shown in FIG. 153 (b-5) after the operation of the effect button 136 is artificially performed by the auto button function. Is deleted, and the remaining time meter MT is displayed in such a manner that the gauge is 0 seconds remaining, but such display may not be performed.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。   In the production example described above, an example in which a single operation with the production button 136 is performed and a cut-in image is displayed as a successful production when the single operation is performed is shown, but even if a single operation is performed, The cut-in image may not be displayed for failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single operation with the effect button 136. For example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the effect button 136. It may be. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI4の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じとなっているが、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。   Further, in the above-described effect example, the effect content (display of the cut-in image CI4) executed when the effect button 136 is pseudo-operated by the auto button function is performed by a single operation by the effect button 136. The content of the effect that is executed when the effect button 136 is simulated by the auto button function is the same as the effect content that is executed when the effect button 136 is operated. It may be different from the contents of the performance executed in the case of, or may be different.

図153に示す演出例は、単発操作の演出における演出ボタン136の通常の操作を受け付け可能な状態と、オートボタン機能が有効になっている状態とで、演出ボタンランプ138の発光態様が異なることを示している。   In the example of the effect shown in FIG. 153, the light emission mode of the effect button lamp 138 is different between a state where the normal operation of the effect button 136 in the effect of the single operation can be accepted and a state where the auto button function is enabled. Is shown.

図154は、保留変化予告の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図154(a−1)〜(a−7)及び図154(b−1)〜(b−8)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。   FIG. 154 is a diagram for explaining an example of the pending change notice. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. In FIGS. 154 (a-1) to (a-7) and FIGS. 154 (b-1) to (b-8), a hold change notice is made in which the display mode of the hold icon is changed by the operation of the effect button 136. It shows how it is.

図154(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。   As shown in FIG. 154 (a-1), in the first special symbol display device 212, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and the decorative symbol display device 208 correspondingly displays the left symbol display region. The decorative symbols are variably displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed. In the special symbol 1 and the fourth symbol t1, the variable display is performed as described above corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212.

図154(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。なお、装飾図柄表示装置208の左下隅には、変動アイコン表示領域284が設けられている。   In FIG. 154 (a-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 3, the three hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area below the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. The display h11, the second special figure 1 hold display h12, and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in the default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is not held. Is displayed. Note that a variable icon display region 284 is provided in the lower left corner of the decorative symbol display device 208.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図154(a−2)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。   Thereafter, when a game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 154 (a-2), the number of hold of the variable display of the special figure 1 increases to 4, and the first special figure hold lamp The four hold lamps at 218 are lit. Then, in the reserved display area at the bottom of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図154(a−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始される。図154(a−3)では、円形で表示された保留アイコンが横方向に伸びて楕円形に変化するアニメーションが表示されている。なお、このとき、演出ボタン画像BTHは引き続き表示されているが、演出ボタン136が操作されたタイミングで消去するようにしてもよい。その後は、図154(a−3)〜同図(a−5)に示すように、所定の演出実行期間(例えば、2秒間)だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーションが続けられる。   Thereafter, when a single pressing operation with the effect button 136 is performed, as shown in FIG. 154 (a-3), an animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is started. In FIG. 154 (a-3), an animation in which the hold icon displayed in a circle extends in the horizontal direction and changes to an ellipse is displayed. At this time, the effect button image BTH is continuously displayed, but may be deleted when the effect button 136 is operated. Thereafter, as shown in FIGS. 154 (a-3) to (a-5), the hold icon extends in the vertical direction or in the horizontal direction only for a predetermined effect execution period (for example, 2 seconds). The animation continues.

その後、図154(a−6)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図154(a−7)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (a-6), after the animation that the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 bursts is displayed, as shown in FIG. 154 (a-7), the hold icon Changes to the notice display mode imitating Tonosama's face.

一方、図154(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。   On the other hand, in FIG. 154 (b-1), the state during the symbol variation display of special figure 1 is shown. At this time, since the number of hold of the variable display in FIG. 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the number of hold of the variable display in FIG. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 are all displayed in a default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図柄停止表示のタイミングとなると、図154(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組み合わせが、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾2」−「装飾3」−「装飾3」で確定表示される。また、第1特図表示装置212では、はずれの表示結果で確定表示され、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。   Thereafter, when the symbol stop display timing is reached, as shown in FIG. 154 (b-2), in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols is “decoration 2” − “decoration”, which is a combination of disparate decorative symbols. 3 ”-“ decoration 3 ”is finalized. In addition, the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 are also confirmed and displayed with the display result of deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. Has been.

この状態で、例えば、演出ボタン136による1回の押下操作がなされても、図154(b−3)に示すように、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンが変形するアニメーション表示は開始されない。すなわち、この演出例では、図柄の停止表示中では、演出ボタン136の操作を受け付けないようにしている。なお、図柄の停止表示中においても、演出ボタン136の操作を受け付けるようにしてもよい。ここで、図柄の停止表示中とは、特図の停止表示中であってもよいし、装飾図柄の停止表示中であってもよい。   In this state, for example, even if a single pressing operation with the effect button 136 is performed, as shown in FIG. 154 (b-3), the animation display in which the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14 is deformed is displayed. Not started. That is, in this effect example, the operation of the effect button 136 is not accepted during the stop display of the symbol. Note that the operation of the effect button 136 may be accepted even during the stop display of the symbol. Here, the stop display of a symbol may be a stop display of a special figure or a stop display of a decorative symbol.

その後、図154(b−4)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に消去するとともに、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンは、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 154 (b-4), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, in the decorative symbol display device 208, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is erased after moving to the variable icon display area 284, and the second special figure 1 hold display h12 is displayed. The animation icons for moving the hold icons respectively displayed on the fourth special figure 1 hold display h14 to the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13 are displayed.

上述したようにして図柄変動表示が開始された後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図154(b−5)に示されるタイミングで、第3の特図1保留表示h13における保留アイコンが変形するアニメーション表示が開始され、その後は、図154(b−5)〜同図(b−6)に示すように、所定の演出実行期間だけ、保留アイコンが縦方向に伸びたり横方向に伸びたりするアニメーション表示が続けられる。   After the symbol variation display is started as described above, when the pressing operation is performed once by the effect button 136, the third special figure 1 hold display h13 is performed at the timing shown in FIG. 154 (b-5). The animation display in which the hold icon is deformed is started, and thereafter, as shown in FIGS. 154 (b-5) to (b-6), the hold icon is extended in the vertical direction only for a predetermined effect execution period. Animation display that extends in the horizontal direction is continued.

その後、図154(b−7)に示すように、第3特図1保留表示h13における保留アイコンが破裂するアニメーションが表示された後、図154(b−8)に示すように、保留アイコンが殿様の顔を模した予告表示態様に変化する。   Thereafter, as shown in FIG. 154 (b-7), after the animation that the hold icon in the third special figure 1 hold display h13 bursts is displayed, the hold icon is displayed as shown in FIG. 154 (b-8). It changes to the notice display mode imitating Tonosama's face.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして保留アイコンを変化させる表示を行う例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして保留アイコンを変化させる表示を行わないようにしてもよく、例えば、演出ボタン136による単発操作が行われると、保留アイコンが変形するアニメーション表示を行った後、再びデフォルトの表示態様となる演出表示を行うようにしてもよい。   In the above-described production example, an example in which a single operation with the production button 136 is performed, and when the single operation is performed, a display is performed in which the hold icon is changed as the production is successful, but the single operation is performed. For example, when the production button 136 is changed, the display of changing the hold icon may not be performed. For example, when a single operation with the production button 136 is performed, the display of the hold icon is deformed and then the default display is displayed again. You may make it perform the effect display used as an aspect.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、演出ボタン136を押しなおして長押し操作を行うことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を有効なものとしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。この場合、例えば、長押し操作中に図柄の変動表示が終了して停止表示された場合には、次の図柄変動表示が開始した後で、長押しオート連打機能を有効にさせるために演出ボタン136を押しなおすことを要するようにしてもよいし、図柄の停止表示中においても引き続き長押し操作を継続した場合でも長押しオート連打機能を継続して有効なものとしてもよい。また、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。また、オートボタン機能を有効にして演出ボタン136の操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single operation with the effect button 136. For example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the effect button 136. It may be. In this case, for example, when the symbol variation display ends and the stop display is displayed during the long press operation, after the next symbol variation display starts, the effect button 136 is pressed again to perform the long press operation. It may be necessary to continue the long press operation even during the stop display of the symbol. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be in an effective state. In this case, for example, when the symbol change display is terminated and stopped during the long press operation, the effect button is displayed to enable the long press automatic continuous hitting function after the next symbol change display is started. 136 may be required to be pressed again, or the long-pressing automatic continuous hitting function may be continuously effective even when the long-pressing operation is continued even during the symbol stop display. Further, the long press automatic continuous hitting function may be disabled. Further, the operation of the effect button 136 may be performed in a pseudo manner by enabling the auto button function.

図155は、演出可動体を用いた演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図155は、スーパーリーチにおいて演出ボタン136を操作する演出が行われる様子を示している。なお、図155に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220を装飾図柄表示装置208の右側下方に示している。   FIG. 155 is a diagram illustrating an example of an effect using the effect movable body. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 155 shows a state in which an effect of operating the effect button 136 is performed in the super reach. In the example of production shown in FIG. 155, for the convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure reservation lamp 218, and the second special figure reservation lamp 220 are decorated. It is shown on the lower right side of the display device 208.

図155(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlying decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed.

特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。   Since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp in the second special figure hold lamp 220 are both turned off. Further, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure hold display h14 are displayed in a state in which none is held.

また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の右側端部に重なるようにして演出可動体224が配置されている様子が示されている。   In addition, in this effect example, a state in which the effect movable body 224 is arranged so as to overlap the right end portion of the decorative symbol display device 208 is shown.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入賞すると、図155(b)に示すように、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。   Thereafter, when a game ball wins the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 155 (b), the first special figure display device 212 starts displaying the fluctuation of the special figure 1 and responds to this. Thus, the decorative symbol display device 208 starts the variable display of the decorative symbol, and also starts the variable display of the special symbol 1 and the fourth symbol t1.

そして、図155(c)に示すようにしてスーパーリーチに移行した後、装飾図柄表示装置208では、図155(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す「ボタンを押せ」の文字表示が行われる。   Then, after the transition to super reach as shown in FIG. 155 (c), the decorative symbol display device 208 displays the characters “Press the button” prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 155 (d). Display is performed.

そして、図155(e)に示すタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図155(f)に示すように、演出可動体224が鎖線で示される初期位置(第一の位置)から、実線で示される位置(第二の位置)に変位する。   Then, when a single pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 155 (e), as shown in FIG. 155 (f), the effect movable body 224 is moved to the initial position (the first position indicated by the chain line). (Position) to a position (second position) indicated by a solid line.

なお、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとして演出可動体224が移動する例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとして演出可動体224が移動しないようにしてもよい。また、単発操作が行われると、演出可動体224が第二の位置に向かって移動するが、演出に失敗したとして移動の途中で第一の位置に戻るように動作してもよい。   In the above-described production example, the single operation by the production button 136 is performed, and when the single operation is performed, the production movable body 224 is moved as if the production was successful, but even if the single operation is performed, If the production fails, the production movable body 224 may be prevented from moving. Further, when a single operation is performed, the effect movable body 224 moves toward the second position, but it may be operated so as to return to the first position in the middle of the movement because the effect has failed.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が演出されるようにしてもよい。このとき、例えば、演出ボタン136が押下される毎に、徐々に位置が変わるようにしてもよいし、第一の位置で搖動するようにしてもよいし、第一の位置から第二の位置に向けて徐々に移動するようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、例えば、図155(d)に示すような表示が行われて演出ボタン136の操作の受け付けが可能となるよりも前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136の操作の受け付けが可能となったときに疑似的に演出ボタン136が押下されたとして演出可動体224が移動するように構成されてもよい。その後、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、さらに、演出ボタン136を操作する他の演出が発生した場合には、当該発生した演出において、疑似的に演出ボタン136が押下されたとして操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい(換言すれば、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示あるいは演出され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示あるいは演出されるようにしてもよい)し、長押しオート連打機能を無効化して疑似的に演出ボタン136が押下されたものとしないようにしてもよい。また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Moreover, in the example of the production described above, the result of the operation is displayed by a single operation with the production button 136. However, for example, the result of the operation is produced by performing a long press operation with the production button 136. It may be. Further, for example, the result of the operation may be produced by performing a continuous hitting operation with the production button 136. At this time, for example, each time the effect button 136 is pressed, the position may be gradually changed, or the position may be moved at the first position, or from the first position to the second position. You may make it move gradually toward. Further, in the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled, for example, because the display as shown in FIG. 155 (d) is performed and the operation of the effect button 136 can be accepted. If the effect button 136 is continuously pressed from the front, the effect movable body 224 is moved as if the effect button 136 is pseudo-pressed when the operation of the effect button 136 becomes possible. It may be configured to. After that, in the state where the effect button 136 is continuously pressed, when another effect for operating the effect button 136 is generated, the effect button 136 is pseudo-pressed in the generated effect. As a result, the result of the operation may be displayed or produced (in other words, the operation result is displayed or produced even when the production button 136 is repeatedly hit, and the same operation is performed when the button is pressed for a long time. The result may be displayed or produced), or the long-press auto-strike function may be disabled so that the production button 136 is not pressed in a pseudo manner. Moreover, in the production example described above, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

図156は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図156は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 156 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of an effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 156 shows a state where an effect is generated by a single operation of the effect button 136 in the reach effect.

図156(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、この演出例では、特図1第四図柄t1の下方に特図2第四図柄t2が表示されている。特図2第四図柄t2では、第2特図表示装置214の図柄変動表示に対応して、例えば、四角印内に表されている色が複数種類に変化する態様で変動表示が行われるものである。図156(a)に示すように、第2特図表示装置214が、はずれの表示結果で確定表示されているので、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色四角印)で確定表示されている。図156以下では、説明の便宜のため、特図2第四図柄t2について、停止表示された図柄が認識できる態様で装飾図柄表示装置208に表示されているが、実際には、停止表示された図柄が遊技者に認識困難な態様で表示されている。なお、特図2第四図柄t2が遊技者に認識可能な態様で表示されていてもよい。なお、図156(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of out-of-place decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. Further, in this effect example, a special figure 2 fourth symbol t2 is displayed below the special figure 1 fourth symbol t1. In the special figure 2 fourth symbol t2, in accordance with the symbol fluctuation display of the second special symbol display device 214, for example, the fluctuation display is performed in such a manner that the color represented in the square mark changes into a plurality of types. It is. As shown in FIG. 156 (a), since the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of losing, the special figure 2 fourth symbol t2 is the display result of the second special figure display device 212. Is displayed in a definite manner with a display result of deviation (for example, a white square mark). In FIG. 156 and subsequent figures, for convenience of explanation, the special symbol 2 and the fourth symbol t2 are displayed on the decorative symbol display device 208 in such a manner that the symbol that has been stopped can be recognized. The symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to recognize. In addition, the special figure 2 4th symbol t2 may be displayed in a manner recognizable to the player. In FIG. 156 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図156(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 156 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図156(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。この演出例では、変動アイコンh00が消去されるタイミングを、装飾図柄が確定表示するタイミングとしたが、適宜のタイミングに設定することができ、例えば、装飾図柄が確定表示するよりも前のタイミングであってもよく、また、リーチ演出が開始されるよりも前のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh00は、デフォルトの表示態様で表示する場合には、デフォルトの表示態様である保留アイコンと同じ表示態様で表示される。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 156 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. In this production example, the timing at which the variation icon h00 is deleted is the timing at which the decorative symbol is confirmed and displayed. However, it can be set to an appropriate timing, for example, at a timing before the decorative symbol is confirmed and displayed. It may also be before the start of reach production. Note that the change icon h00 is displayed in the same display mode as the hold icon which is the default display mode when displayed in the default display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図156(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図156(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 156 (c), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 156 (d). “Press” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state.

そして、図156(e)に示されるタイミングで演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図156(f)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI5が表示される。   Then, when a single pressing operation with the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 156 (e), the cut-in image CI5 is displayed on the decorative symbol display device 208 as shown in FIG. 156 (f). The

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作を行い、単発操作が行われると、演出に成功したとしてカットイン画像が表示される例を示したが、単発操作が行われても、演出に失敗したとしてカットイン画像を表示しないようにしてもよい。   In the production example described above, an example in which a single operation with the production button 136 is performed and a cut-in image is displayed as a successful production when the single operation is performed is shown, but even if a single operation is performed, The cut-in image may not be displayed for failure.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、上述した演出例において、オートボタン機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single operation with the effect button 136. For example, the result of the operation is displayed by performing a long press operation with the effect button 136. It may be. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. Moreover, in the production example described above, the auto button function may be enabled or disabled.

図157は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図157は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 157 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a single operation of an effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 157 shows a state in which an effect by a single operation of the effect button 136 is performed in the reach effect.

図157(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。なお、本実施形態において、演出ボタンランプ138が点灯している状態では、基本的に操作受付状態とするようにしてもよい。この場合において、演出ボタンランプ138が消灯している場合でも操作受付状態であったり、演出ボタンランプ138が点灯している場合でも操作受付状態であったりしてもよい。また、演出ボタンランプ138が点灯している場合は常に操作受付状態であるが、演出ボタンランプ138が消灯している場合であっても常に操作非受付状態であるとは限らないようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 157 (a), “decoration 3” − “decoration 4” − “decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. In addition, the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with the deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. The effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state. In the present embodiment, in the state where the effect button lamp 138 is lit, the operation accepting state may be basically set. In this case, the operation accepting state may be performed even when the effect button lamp 138 is turned off, or the operation accepting state may be performed even when the effect button lamp 138 is turned on. Further, when the effect button lamp 138 is lit, the operation is always accepted, but even when the effect button lamp 138 is turned off, the operation is not always not accepted. Good.

また、図157(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。   Further, in FIG. 157 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display, but the long press automatic continuous hitting function is disabled.

その後、図157(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 157 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284 and then changed to the change icon h00 which is a notice display mode. In addition, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed as the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. An animation that moves to is displayed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図157(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図157(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、このとき、長押しオート連打機能が無効の状態となっているので、演出ボタン136の操作が受け付けられていない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を押下する必要がある。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 157 (c), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. “Press” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. At this time, since the long press automatic continuous hitting function is disabled, the operation of the effect button 136 is not accepted. In order for the operation to be accepted, it is necessary to once cancel the press of the effect button 136 and press the effect button 136 again.

そして、図157(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図157(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。その後、図157(h)に示すように、最終的にはカットイン画像CI5が表示される。   Then, as shown in FIGS. 157 (e) to (f), the effect button 136 continues to be pressed during the operation reception period of the effect button 136, and then the timing is as shown in FIG. 157 (g). When an operation reception period (for example, 5 seconds) of the button 136 elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes a mode in which the remaining time is 0 seconds. Thereafter, as shown in FIG. 157 (h), the cut-in image CI5 is finally displayed.

なお、この演出例において、演出ボタン136が有効に操作されなかった場合には、カットイン画像CI5を表示しないようにしてもよいし、図156(f)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is not operated effectively, the cut-in image CI5 may not be displayed, and is different from the cut-in image CI5 shown in FIG. 156 (f). A cut-in image in a display mode may be displayed.

図158は、演出ボタンの単発操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図158は、リーチ演出において、演出ボタン136の単発操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 158 is a diagram for explaining an example of the effect by the single operation of the effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 158 shows a state where an effect is generated by a single operation of the effect button 136 in the reach effect.

図158(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 158 (a), “decoration 3” − “decoration 4” − “decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. In addition, the second special figure display device 214 is confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with the deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. The effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図158(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態であり、装飾図柄表示装置208の左下には、その旨を示す「オート設定」の文字表示が行われている。なお、この演出例では、演出ボタンランプ138は消灯された状態となっているが、上述したようにして緑色に発光させるようにしてもよい。また、この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能は無効の状態とされている。   Further, in FIG. 158 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the auto button function is in a valid state, and a character display of “auto setting” indicating that is displayed on the lower left of the decorative symbol display device 208. In this effect example, the effect button lamp 138 is turned off, but it may be made to emit green light as described above. Further, in this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display, but the long press automatic continuous hitting function is disabled.

その後、図158(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様である変動アイコンh00に変化する。また、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 158 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284 and then changed to the change icon h00 which is a notice display mode. In addition, the hold icons respectively displayed in the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed as the first special figure 1 hold display h11 to the third special figure 1 hold display h13. An animation that moves to is displayed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図158(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図158(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「押せ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。なお、オートボタン機能が有効な状態であることを示す緑色の発光態様であってもよい。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 158 (c), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. “Press” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. In addition, the green light emission mode which shows that the auto button function is in a valid state may be used.

そして、図158(e)〜同図(f)に示すように、演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図158(g)のタイミングで所定のオートボタン機能発動時間(例えば、演出ボタン136が操作受付状態となってから2.5秒経過したタイミング)となると、オートボタン機能が発動して演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。すると、図158(h)に示すように、カットイン画像CI5が表示される。   Then, as shown in FIGS. 158 (e) to (f), after the effect button 136 continues to be pressed, a predetermined auto button function activation time (for example, the effect button 136 at the timing of FIG. 158 (g)). When 2.5 seconds have elapsed since the operation was accepted, the auto button function is activated and a single operation by the effect button 136 is performed in a pseudo manner. Then, as shown in FIG. 158 (h), a cut-in image CI5 is displayed.

なお、この演出例において、オートボタン機能が発動して演出ボタン136が疑似的に操作された場合には、図156(f)や図157(h)に示されるカットイン画像CI5とは異なる表示態様のカットイン画像が表示されるようにしてもよい。   In this effect example, when the auto button function is activated and the effect button 136 is operated in a pseudo manner, the display is different from the cut-in image CI5 shown in FIGS. 156 (f) and 157 (h). The cut-in image of the aspect may be displayed.

図159は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図159は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 159 is a diagram for describing an example of an effect produced by repeatedly operating the effect buttons. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 159 shows a state where an effect is obtained by a repetitive operation of the effect button 136 in the reach effect.

図159(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図159(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of out-of-order decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 159 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図159(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 159 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図159(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 159 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図159(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図159(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。すなわち、連打操作演出が開始される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。この連打メーターRDは、演出ボタン136の操作回数に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。   Then, after the reach effect is started as shown in FIG. 159 (c), the decorative symbol display device 208 displays “ The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. That is, the continuous hit operation effect is started. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208. This repeated hitting meter RD is displayed so that the gauge increases in accordance with the number of operations of the effect button 136, and when the gauge is full, it is configured that the notice effect is executed assuming that the effect is successful. Has been.

そして、図159(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 159 (e) to (g), when the repeated operation by the effect button 136 is performed, the gauge of the repeated hit meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図159(g)に示すタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図159(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing shown in FIG. 159 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and increased to 3/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 159 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD has not become full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunately…” indicating that the production has failed. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the above-described effect example, an example is shown in which a continuous hitting operation with the effect button 136 is performed, and as a result of the repeated hitting operation, an indication to that effect is displayed, but the gauge of the repeated hitting meter RD is full. In such a case, it may be determined that the production has been successful, and a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced may be performed. Whether or not the gauge of the continuous hitting meter RD can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hitting meter RD, the gauge will not become full no matter how many times the effect button 136 is hit.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)による連打操作が行われた場合でも、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。このとき、OKボタン137eによる長押しオート連打機能は無効として、OKボタン137eによる長押し操作では、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われないようにしてもよい。また、OKボタン137eによる長押しオート連打機能を有効として、OKボタン137eによる長押し操作によっても、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよく、この場合、ボタンの大きさの違いやストロークの違い等、演出ボタン136とOKボタン137eとの操作性に違いがあるので、遊技者は、好みのボタンを選択して操作することができる場合がある。また、OKボタン137eは演出ボタン136よりも小さく、演出ボタンランプ138等の発光手段を備えていないので、遊技者はOKボタン137eが操作有効状態であるのか否かがわかりにくく、OKボタン137eによる操作は、例えば、攻略誌やインターネット等でその情報を得ている上級者向けであるということができる。ここで、OKボタン137eを、演出ボタン136よりも左側や下方等に設けて、左手でOKボタン137eを操作しやすくするようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, when the striking operation by the effect button 136 (an example of the first operation means) is performed and the effect is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is announced. For example, even when a continuous hitting operation is performed by an OK button 137e (an example of the second operation means), a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying that a big hit will be made. It may be performed. At this time, the long-pressing automatic hitting function by the OK button 137e is disabled, and the long-pressing operation by the OK button 137e does not perform a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be given. Good. In addition, the long-pressing automatic continuous hitting function by the OK button 137e may be validated, and a notice display informing that a cut-in image or the like will be a big hit is also performed by a long-pressing operation by the OK button 137e. In this case, since there is a difference in operability between the effect button 136 and the OK button 137e, such as a difference in button size or stroke, the player can select and operate a favorite button. There is. Further, since the OK button 137e is smaller than the effect button 136 and is not provided with light emitting means such as the effect button lamp 138, it is difficult for the player to know whether the OK button 137e is in an operation valid state, and the OK button 137e. For example, it can be said that the operation is for advanced users who have obtained the information from a strategy magazine or the Internet. Here, the OK button 137e may be provided on the left side or the lower side of the effect button 136 so that the OK button 137e can be easily operated with the left hand.

また、上述した演出例では、演出ボタン136(第一の操作手段の一例)による連打操作が行われて演出に成功した場合に、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしたが、例えば、OKボタン137e(第二の操作手段の一例)を1回操作しただけで、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われるようにしてもよい。この場合、OKボタン137eの1回操作で演出が行われる旨を報知しないようにしてもよい。その結果、裏ボタン演出の存在を知っている遊技の熟練者に優越感を与えることができる場合がある。   Further, in the above-described effect example, when the striking operation by the effect button 136 (an example of the first operation means) is performed and the effect is successful, a notice display such as a cut-in image or a big hit is announced. The notification is performed, but, for example, only by operating the OK button 137e (an example of the second operation means) once, a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit is given is performed. You may do it. In this case, it may not be notified that an effect is performed by a single operation of the OK button 137e. As a result, there may be a case where superiority can be given to a skilled player who knows the existence of the back button effect.

この演出例において、連打操作演出は、図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、操作手段を第一の操作態様で連続的に操作させることを促す第三の演出の一例ということができる。   In this effect example, the continuous hit operation effect is an effect that can be started while the symbol variation display is being executed, and is an example of a third effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode. it can.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Further, in this effect example, when the long-press auto repetitive strike function is disabled, the effect that is executed when the gauge of the repetitive strike meter RD is full is the operation means in the second operation mode. It can be said that it is an example of the second effect that is easier to start when the operation is performed the second number of times by the operation means in the first operation mode than when the operation is performed once. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136の操作受付期間において、演出ボタンランプ138を第二の状態としてもよい。すなわち、演出ボタンランプ138を発光していない状態としてもよいし、青色に発光させるようにしてもよい。   Note that, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the effect button lamp 138 may be in the second state during the operation reception period of the effect button 136. In other words, the effect button lamp 138 may not emit light, or may emit blue light.

図160は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図160は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 160 is a diagram illustrating a state in which long-pressing automatic repeated hitting is performed in the effect by the continuous hit operation of the effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 160 shows a state in which an effect is produced by a repetitive operation of the effect button 136 in the reach effect.

図160(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図160(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 160 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図160(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 160 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図160(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 160 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図160(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図160(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 160 (c), the decorative symbol display device 208 displays “ The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図160(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。   In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG. 160 (d) is performed.

そして、図160(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 160 (e) to 160 (g), the continuous hitting operation is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the press of the effect button 136 is accepted, and then the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as described above. A pseudo continuous hit operation is started. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図160(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図160(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 160 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and increased to 4/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 160 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD is not full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、例えば、長押し操作を4秒間行って連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数(例えば、20回)操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。   In the production example described above, an example in which a pseudo continuous operation of the production button 136 by the long press automatic continuous hitting function is performed, and as a result, the display indicating that the production has failed is shown. If the gauge of the continuous hitting meter RD becomes full after 4 seconds, it may be possible to give a notice of a cut-in image or a notice of a big hit, assuming that the production has been successful. In other words, when the state in which the operating means is operated is maintained for the second time, it is assumed that the operating means is operated in the first operation mode for the first number of times (for example, 20 times) in the first operation mode. It can be said that the production of is configured to be able to start.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。換言すれば、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果(第一の演出)が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果(第一の演出)が表示されるということができる。   In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full is the first operation by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect. This is an example of the first effect that can be started when the operation is performed, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. it can. In other words, in this effect example, the result of the operation (first effect) is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the same operation result (first effect) is displayed even when the button is pressed for a long time. It can be said that it is displayed.

このように、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136の長押し操作(第二の操作態様で操作)されると、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が開始される場合があるということができる。   As described above, in the present embodiment, the notification button 136 is operated a plurality of times (first operation) for a notification display such as a cut-in image that is displayed successfully in a repeated hitting operation effect or a notification that a big hit is expected. It is an effect that may be executed in response to being operated in a mode, and when a long press operation of the effect button 136 (operated in the second operation mode) is performed, the continuous hit operation effect is displayed successfully. It can be said that a notice display such as a cut-in image or a notice for notifying that it will be a big hit may be started.

また、本実施形態では、連打操作演出に成功して表示されるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   In the present embodiment, a notice display such as a cut-in image that has been successfully displayed in a continuous hitting operation effect or a notification for notifying that it will be a big hit may be started during the display of the symbol variation display. It can also be said.

図161は、演出ボタンの連打操作による演出において長押しオート連打が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図161は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 161 is a diagram illustrating a state in which a long press auto-strike is performed in the effect by the repetitive operation of the effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 161 shows a state in which an effect is produced by a repetitive operation of the effect button 136 in the reach effect.

図161(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図161(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of extraordinary decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 161 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図161(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 161 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136を継続的に押下し続けている。   In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player continues to press the effect button 136 before the start of the symbol variation display.

その後、図161(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 161 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図161(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図161(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 161 (c), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 161 (d). The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図161(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この演出例では、遊技者によって、既に演出ボタン136の長押し操作が開始されているので、演出ボタン136が操作受付状態となったときから疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 161 (e) to (g), the continuous hitting operation is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this effect example, since the player has already started the long press operation of the effect button 136, the pseudo continuous hit operation is started when the effect button 136 is in the operation acceptance state. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図161(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図161(h)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 161 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and has increased to 5/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 161 (h), since the gauge of the continuous hitting meter RD is not full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。すなわち、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして第一の演出が開始可能に構成されているということができる。   In the above-described production example, a pseudo continuous operation of the production button 136 by the long-press auto-tapping function is performed, and as a result, a display indicating that the production has failed is shown. When the tank is full, it is possible to perform a notice display of a cut-in image or a notice that a big hit will be made, assuming that the production has been successful. That is, when the operation means is being operated for the second time, the first effect can be started as if the operation means was operated in the first operation mode for the first number of times. It can be said that it is composed.

この演出例において、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   In this effect example, the effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full is the first operation by the operation means in the first operation mode during the execution of the third effect. This is an example of the first effect that can be started when the operation is performed, and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect. it can.

図162は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図162は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 162 is a diagram for describing an example of an effect produced by repeated operation of an effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 162 shows a state in which an effect is produced by a repeated operation of the effect button 136 in the reach effect.

図162(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図162(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 162 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図162(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 162 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図162(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 162 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図162(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図162(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 162 (c), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 162 (d). The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

そして、図162(e)〜同図(h)に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされると、演出ボタン136の操作回数に応じて連打メーターRDのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の押下操作がある毎に消灯し、押下操作が解除されると再び赤色に発光するので、遊技者に演出ボタン136が押下されていることを容易に認識させることができる場合がある。また、演出ボタン136の押下操作がある毎に異なる色(例えば、青色)に発光するようにしてもよい。   Then, as shown in FIGS. 162 (e) to (h), when the continuous operation by the effect button 136 is performed, the gauge of the continuous hit meter RD increases according to the number of operations of the effect button 136. The effect button lamp 138 is turned off each time the effect button 136 is pressed, and emits red again when the press operation is released. Therefore, it is easy for the player to press the effect button 136. Sometimes it can be recognized. In addition, each time the effect button 136 is pressed, a different color (for example, blue) may be emitted.

そして、図162(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図162(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   When the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 162 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT is set to the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and increased to 3/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 162 (i), since the gauge of the continuous hitting meter RD has not become full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.

上述した演出例では、演出ボタン136による連打操作を行い、連打操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、連打メーターRDのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を連打したとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the above-described effect example, an example is shown in which a continuous hitting operation with the effect button 136 is performed, and as a result of the repeated hitting operation, an indication to that effect is displayed, but the gauge of the repeated hitting meter RD is full. In such a case, it may be determined that the production has been successful, and a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced may be performed. Whether or not the gauge of the continuous hitting meter RD can be filled up is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to fill the gauge of the continuous hitting meter RD, the gauge will not become full no matter how many times the effect button 136 is hit.

また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、この場合、最初に演出ボタン136が押下操作されたタイミングで1回だけ演出ボタンランプ138を点滅させるようにしてもよい。   Also, in the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled. In this case, the effect button lamp 138 blinks only once when the effect button 136 is first pressed. Also good.

図163は、演出ボタンの連打操作による演出中に保留変化予告が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図163は、リーチ演出において、演出ボタン136の連打操作による演出が行われるとともに、保留変化予告が同時に行われている様子を示している。   FIG. 163 is a diagram illustrating a state in which a hold change advance notice is performed during the production by the continuous operation of the production button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 163 shows a state in which the effect by the continuous operation of the effect button 136 is performed and the hold change notice is simultaneously performed in the reach effect.

図163(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図163(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 163 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図163(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 163 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図163(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 163 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図163(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図163(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、装飾図柄表示装置208の左側に、連打メーターRDが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 163 (c), the decorative symbol display device 208 displays “ The characters “Repeat repeatedly” are displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Further, a continuous hitting meter RD is displayed on the left side of the decorative symbol display device 208.

この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、図163(d)に示すような表示が行われた後、演出ボタン136の長押し操作を開始する。   In this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, and the player starts the long press operation of the effect button 136 after the display as shown in FIG.

そして、図163(e)〜同図(g)に示すように、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、連打メーターRDのゲージが増加していく。この場合、長押し操作の開始時には、演出ボタン136が押下されたことによる1回の操作が受け付けられ、その後、上述したように所定時間(例えば、0.5秒)操作が維持されると、疑似的な連打操作が開始される。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   Then, as shown in FIGS. 163 (e) to (g), the continuous hitting operation is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the gauge of the continuous hitting meter RD increases. In this case, at the start of the long press operation, one operation due to the press of the effect button 136 is accepted, and then the operation is maintained for a predetermined time (for example, 0.5 seconds) as described above. A pseudo continuous hit operation is started. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

また、この演出例では、上述した連打演出の実行中において第1特図始動口230に遊技球が入球し、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、図163(f)に示すように、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様で表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。すなわち、保留変化予告が開始される。しかしながら、この演出例では、実行中であった連打演出を優先し、演出ボタン136の操作は、連打演出に係る連打操作のみを受け付け、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作は、少なくとも連打演出が終了するまでは受け付けないようになっている。   Also, in this production example, a game ball enters the first special figure starting port 230 during execution of the above-described repeated hitting production, and the number of suspension of the variable display of the special figure 1 increases to 4, FIG. 163 (f) As shown in FIG. 4, the four holding lamps in the first special figure holding lamp 218 are turned on. Then, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. That is, the pending change notice is started. However, in this effect example, priority is given to the continuous hit effect that was being executed, and the operation of the effect button 136 accepts only the hit operation related to the repeat hit effect, and the operation of the effect button 136 related to the pending change notice is at least the repeat hit effect. Will not be accepted until.

そして、図163(h)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、連打メーターRDは、満タンとなっておらず、4/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図160(i)に示すように、連打メーターRDのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 163 (h), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the continuous hitting meter RD is not full and increased to 4/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 160 (i), since the gauge of the continuous hitting meter RD has not become full, the decorative symbol display device 208 displays “unfortunate ...” indicating that the production has failed. Is done.

この演出例では、このようにして連打演出が終了した後に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受付可能な状態となる。このとき、長押しオート連打機能を引き続き有効な状態としておいて、演出ボタン136が引き続き押下されている場合には、演出ボタン136の疑似的な操作により、保留変化予告を開始するようにしてもよいし、連打演出が終了したときに長押しオート連打機能を無効な状態とし、演出ボタン136の押しなおしを要するように構成してもよい。なお、連打演出の実行中に、保留変化予告に係る演出ボタン136の操作を受付可能な状態として、連打演出と保留変化予告を同時に実行するようにしてもよい。このとき、長押しオート連打機能の作動により保留変化予告に係る演出ボタン136の操作が受け付けられるようにしてもよいし、保留変化予告が開始された後で、演出ボタン136の長押し操作を一旦解除して、再度演出ボタン136の押下操作を行うことにより保留変化予告を実行可能に構成されてもよい。   In this effect example, after the continuous hit effect is completed in this manner, the operation of the effect button 136 related to the hold change notice is accepted. At this time, if the long press automatic continuous hitting function is continuously enabled and the effect button 136 is continuously pressed, the hold change notice may be started by a pseudo operation of the effect button 136. Alternatively, it may be configured such that when the continuous hitting effect is finished, the long press automatic continuous hitting function is disabled and the effect button 136 needs to be pressed again. It should be noted that during the execution of the continuous hit effect, the continuous hit effect and the hold change advance notice may be executed simultaneously so that the operation of the effect button 136 relating to the hold change advance notice can be accepted. At this time, the operation of the effect button 136 related to the hold change notice may be accepted by the operation of the long press automatic continuous hitting function, or after the hold change notice is started, the long press operation of the effect button 136 is temporarily performed. It may be configured to be able to execute the hold change notice by canceling and depressing the effect button 136 again.

上述した演出例では、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。   In the above-described production example, a pseudo continuous operation of the production button 136 by the long-press auto-tapping function is performed, and as a result, a display indicating that the production has failed is shown. When the tank is full, it is possible to perform a notice display of a cut-in image or a notice that a big hit will be made, assuming that the production has been successful.

また、この演出例において、例えば、演出ボタンを2つ設け、連打演出においては、第一の演出ボタン及び第二の演出ボタンの操作が受付可能であり、第一の演出ボタンの操作でのみ保留変化予告を開始可能に構成されていてもよい。この場合、例えば、第二の演出ボタンについて、長押しオート連打機能を有効にすると、第二の演出ボタンを長押し操作して連打演出を行いながら、第一の演出ボタンを操作して保留変化予告を開始させることができる。   Also, in this effect example, for example, two effect buttons are provided, and the first effect button and the second effect button can be accepted in the repetitive strike effect, and are held only by the operation of the first effect button. You may be comprised so that a change notice can be started. In this case, for example, for the second effect button, if the long press automatic continuous hitting function is enabled, the first effect button is operated to hold and change while holding the second effect button for long press operation. A notice can be started.

図164は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図164は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 164 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a long press operation of an effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 164 shows a state where an effect is produced by a long press operation of the effect button 136 in the reach effect.

図164(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図164(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlying decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 164 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図164(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 164 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図164(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 164 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図164(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図164(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この長押しメーターNOは、演出ボタン136が押下されている累積時間に応じてゲージが増加するように表示されるものであり、ゲージが満タンになると、演出に成功したとして、予告演出が実行されるように構成されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 164 (c), the decorative symbol display device 208 displays “ The text “Hold the meter by pressing and holding” is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. A long press meter NO is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 284. This long press meter NO is displayed so that the gauge increases in accordance with the accumulated time that the production button 136 is pressed. It is configured to be.

そして、図164(e)〜同図(g)に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、演出ボタン136の押下時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   As shown in FIGS. 164 (e) to (g), when the long press operation with the effect button 136 is performed, the gauge of the long press meter NO increases according to the press time of the effect button 136. . The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図164(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、5/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図164(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 164 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT is set to the remaining 0 seconds. At this time, it is indicated that the long press meter NO is not full and increased to 5/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 164 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full. Display is performed.

上述した演出例では、演出ボタン136による長押し操作を行い、長押し操作が行われた結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。なお、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能とするか否かについては、特図の表示結果に基づいて決定される。すなわち、長押しメーターNOのゲージを満タンにすることを可能としない場合には、いくら演出ボタン136を長押しし続けたとしても、ゲージが満タンとなることはない。   In the example of the effect described above, an example is shown in which a long press operation with the effect button 136 is performed, and as a result of the long press operation being performed, a display to that effect is displayed, but the gauge of the long press meter NO is full. In the case of a tan, it may be possible to perform a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be made, assuming that the production has been successful. Whether or not the gauge of the long press meter NO can be filled is determined based on the display result of the special figure. That is, if it is not possible to make the gauge of the long press meter NO full, the gauge will not become full no matter how long the effect button 136 is kept pressed.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is pressed for a long time during the long press effect, the continuous hit operation may be performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hit function.

図165は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図165は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 165 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a long press operation of an effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 165 shows a state where an effect is produced by a long press operation of the effect button 136 in the reach effect.

図165(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図165(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlying decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 165 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図165(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図165(a)に示すように、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。   Further, in FIG. 165 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, as shown in FIG. 165 (a), the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display.

その後、図165(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 165 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in the special figure 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図165(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図165(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。この演出例では、長押し演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けていたので、演出ボタン136の操作は受け付けられず、長押しメーターNOのゲージが増加しない。操作が受け付けられるようにするには、一度演出ボタン136の押下を解除して、再度、演出ボタン136を操作(長押し)する必要がある。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 165 (c), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 at the timing shown in FIG. 165 (d). The text “Hold the meter by pressing and holding” is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. A long press meter NO is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 284. In this effect example, since the effect button 136 has been continuously pressed before the start of the long press effect, the operation of the effect button 136 is not accepted, and the gauge of the long press meter NO does not increase. In order to accept the operation, it is necessary to once cancel the press of the effect button 136 and to operate (long press) the effect button 136 again.

そして、図165(e)、同図(f)・・・に示すように、演出ボタン136の操作受付期間の間も演出ボタン136が引き続き押下され続けた後、図165(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メーターMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、0であることが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図165(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   As shown in FIGS. 165 (e), (f),. When the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses, the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is indicated that the long press meter NO is zero. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 165 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full. Display is performed.

上述した演出例では、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合には、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱わないようにしたが、演出ボタン136が継続的に押下されている状態で長押し演出が開始された場合でも、当該演出ボタン136の操作を有効に取り扱うようにしてもよい。   In the above-described effect example, when the long press effect is started in a state where the effect button 136 is continuously pressed, the operation of the effect button 136 is not handled effectively. Even when the long press effect is started while being continuously pressed, the operation of the effect button 136 may be handled effectively.

また、上述した演出例では、長押しオート連打機能を無効の状態としたが、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。この場合、例えば、長押し演出中に演出ボタン136を長押しした場合には、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function is disabled, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled. In this case, for example, when the effect button 136 is pressed for a long time during the long press effect, the continuous hit operation may be performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hit function.

図166は、演出ボタンの長押し操作による演出において連打操作が行われている様子を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図166は、リーチ演出において、演出ボタン136の長押し操作による演出が行われる様子を示している。   FIG. 166 is a diagram illustrating a state in which a continuous hitting operation is performed in the effect by the long press operation of the effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 166 shows a state where an effect is produced by a long press operation of the effect button 136 in the reach effect.

図166(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図166(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of out-of-order decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 166 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図166(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。   Further, in FIG. 166 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14.

その後、図166(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 166 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図166(c)に示すようにしてリーチ演出が開始された後、装飾図柄表示装置208では、図166(d)に示すタイミングで、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「長押しでメーターを貯めろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。また、変動アイコン表示領域284の左側に、長押しメーターNOが表示されている。   Thereafter, after the reach effect is started as shown in FIG. 166 (c), the decorative symbol display device 208 displays “ The text “Hold the meter by pressing and holding” is displayed in the center of the screen, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. A long press meter NO is displayed on the left side of the fluctuation icon display area 284.

そして、この演出例では、図166(e)〜同図(g)に示すように、遊技者により、演出ボタン136による長押し操作ではなく、連打操作が行われている。このような連打操作が行われた場合でも、実際に演出ボタン136が押下されている時間に応じて長押しメーターNOのゲージが増加していく。この演出例では、図164に示すように、長押し操作が行われるよりも、実際に演出ボタン136が押下されている時間は短いので、長押しメーターNOのゲージの増加量は少ない。なお、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136の操作の有無にかかわらず、演出ボタン136の操作受付期間では、赤色に発光したままとなっている。   In this effect example, as shown in FIGS. 166 (e) to (g), the player performs a continuous hitting operation instead of a long press operation with the effect button 136. Even when such a continuous hitting operation is performed, the gauge of the long press meter NO increases in accordance with the time during which the effect button 136 is actually pressed. In this effect example, as shown in FIG. 164, since the time during which the effect button 136 is actually pressed is shorter than when the long press operation is performed, the increase amount of the gauge of the long press meter NO is small. The effect button lamp 138 remains illuminated in red during the operation reception period of the effect button 136 regardless of whether or not the effect button 136 is operated.

そして、図166(g)のタイミングとなって演出ボタン136の操作受付期間(例えば、5秒)が経過すると、残時間メータMTのゲージの表示態様が残り0秒である態様となる。このとき、長押しメーターNOは、満タンとなっておらず、3/6まで増加したことが示されている。また、このとき、演出ボタン136の操作受付期間が経過したため、演出ボタンランプ138は消灯した状態となる。すると、図166(h)に示すように、長押しメーターNOのゲージが満タンとならなかったので、装飾図柄表示装置208では、演出に失敗したとして、その旨の「残念・・・」の表示が行われる。   Then, when the operation reception period (for example, 5 seconds) of the effect button 136 elapses at the timing of FIG. 166 (g), the display mode of the gauge of the remaining time meter MT becomes the remaining 0 seconds. At this time, it is shown that the long press meter NO is not full and increased to 3/6. At this time, since the operation reception period of the effect button 136 has elapsed, the effect button lamp 138 is turned off. Then, as shown in FIG. 166 (h), the gauge of the long press meter NO did not become full. Display is performed.

上述した演出例では、長押し演出において演出ボタン136による連打操作を行い、その結果、演出に失敗したとしてその旨の表示を行う例を示したが、長押しメーターNOのゲージが満タンとなった場合には、演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知を行うようにしてもよい。   In the production example described above, an example of performing a continuous hit operation with the production button 136 in the long press production, and as a result, a display indicating that the production has failed is shown. However, the gauge of the long press meter NO is full. In such a case, it may be determined that the production has been successful, and a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced may be performed.

図167は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図167(a−1)〜同図(a−4)は、演出ボタン136が操作されることにより会話予告演出が実行される様子を示しており、図167(b−1)〜同図(b−2)は、演出ボタン136の操作により保留アイコンの表示態様が変化する保留変化予告が行われている様子を示している。ここで、会話予告演出とは、例えば、キャラクタの会話内容による予告演出である。   FIG. 167 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. 167 (a-1) to FIG. 167 (a-4) show a state in which the conversation notice effect is executed by operating the effect button 136. FIG. 167 (b-1) to FIG. b-2) shows a state in which a hold change notice is made in which the display mode of the hold icon is changed by the operation of the effect button 136. Here, the conversation notice effect is, for example, a notice effect based on the conversation contents of the character.

図167(a−1)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている。なお、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。   As shown in FIG. 167 (a-1), in the first special symbol display device 212, the symbol variation display of the special symbol 1 is started, and the decorative symbol display device 208 correspondingly displays the left symbol display region. The decorative symbols are variably displayed in 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. The decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed. In the special symbol 1 and the fourth symbol t1, the variable display is performed as described above corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Also, a special figure 2 and a 4th symbol t2 are displayed below the 4th symbol t1 of the special figure 1, and the final display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214 is confirmed and displayed. Yes. In addition, a variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208. In this variation icon display area 284, a variation icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode is displayed. .

図167(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は3つであるので、第1特図保留ランプ218における3つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、装飾図柄表示装置208の保留表示領域では、これに対応して、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のうち、第1の特図1保留表示h11、第2の特図1保留表示h12及び第3の特図1保留表示h13がデフォルトの表示態様で表示されており、第4の特図1保留表示h14については、保留されていない態様で表示されている。   In FIG. 167 (a-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is 3, the three hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are turned on, Since the number of holdings is 0, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, in the hold display area of the decorative symbol display device 208, the first special figure 1 hold display h11 among the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 correspondingly. The second special figure 1 hold display h12 and the third special figure 1 hold display h13 are displayed in a default display mode, and the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed in a non-held state. Has been.

そして、この演出例では、図167(a−1)に示すように、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTが装飾図柄表示装置208の中央に表示されている。また、演出ボタン136は、操作受付状態となっているので、演出ボタンランプ138は赤色に発光している。なお、この演出例では、残時間メーターが表示されていない。   In this effect example, as shown in FIG. 167 (a-1), an effect button image BT that prompts the user to press the effect button 136 is displayed in the center of the decorative symbol display device 208. In addition, since the effect button 136 is in an operation acceptance state, the effect button lamp 138 emits red light. In this example, the remaining time meter is not displayed.

その後、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図167(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示と同時に出力されてもよい(表示制御、音声出力制御及び信号の送受信のタイミング等により、表示のタイミングと音声出力のタイミングとが前後する場合もある)し、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、確認音を出力しないようにしてもよい。また、この演出例では、チビ姫のキャラクタ画像CHと吹き出しFD1とを同時に表示するようにしたが、チビ姫のキャラクタ画像CHが表示された後で吹き出しFD1が表示されるようにしてもよい。   Thereafter, when the depressing button 136 is pressed once, as shown in FIG. 167 (a-2), the decorative symbol display device 208, along with the character image CH of Princess Chibi, “A reach is expected to develop. A balloon FD1 including the characters “yo” is displayed. That is, the first stage conversation notice is executed. At this time, a confirmation sound for notifying that the effect button 136 has been pressed is output from the speaker 120. Note that the confirmation sound may be output simultaneously with the display of the Chibi princess character image CH and the balloon FD1 (the display timing and the audio output timing may vary depending on the display control, audio output control, and signal transmission / reception timing, etc.) May be output at a timing before the display of the Chibi princess character image CH and the balloon FD1, or may be output at a timing after the display of the Chibi princess character image CH and the balloon FD1. May be. Further, the confirmation sound may not be output. In this example, the princess Chibi character image CH and the balloon FD1 are displayed simultaneously. However, the balloon FD1 may be displayed after the princess Chibi character image CH is displayed.

その後、図167(a−3)に示すように、チビ姫のキャラクタ画像CH及び吹き出しFD1が表示された後も演出ボタン画像BTが引き続き表示されている。これにより、遊技者は、演出ボタン136の操作による演出がさらに行われることを認識することができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 167 (a-3), the effect button image BT is continuously displayed even after the Chibi princess character image CH and the balloon FD1 are displayed. As a result, the player may be able to recognize that an effect by operating the effect button 136 is further performed.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作がさらになされると、図167(a−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。このとき、スピーカ120から、演出ボタン136が押されたことを報知する確認音が出力される。なお、確認音は、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示と同時に出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも前のタイミングで出力されてもよいし、爺のキャラクタ画像GY及び吹き出しFD2の表示よりも後のタイミングで出力されてもよい。また、この演出例では、爺のキャラクタ画像GYと吹き出しFD2とを同時に表示するようにしたが、爺のキャラクタ画像GYが表示された後で吹き出しFD2が表示されるようにしてもよい。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。   Then, when the pressing operation is further performed once by the effect button 136, as shown in FIG. 167 (a-4), the decorative symbol display device 208, along with the character image GY of the spider, "Is displayed. That is, the second stage conversation notice is executed. At this time, a confirmation sound for notifying that the effect button 136 has been pressed is output from the speaker 120. The confirmation sound may be output simultaneously with the display of the character image GY and the balloon FD2, or may be output at a timing before the display of the character image GY and the balloon FD2. It may be output at a later timing than the display of the character image GY and the balloon FD2. In this example, the character image GY of the frog and the balloon FD2 are displayed simultaneously. However, the balloon FD2 may be displayed after the character image GY of the frog is displayed. Then, when the second stage conversation notice is executed, the effect button image BT is deleted.

なお、会話予告演出において出現するキャラクタ画像や吹き出しの内容は上述したものに限定されず、種々のものを採用することができることは言うまでもない。また、1回の会話予告演出において実行する会話予告の回数も2回に限らず、1回だけ実行するものであってもよいし、3回以上実行するものであってもよい。   Needless to say, the contents of the character image and the speech balloon that appear in the conversation announcement effect are not limited to those described above, and various kinds can be adopted. In addition, the number of conversation notices executed in one conversation notice effect is not limited to two, but may be executed only once, or may be executed three or more times.

また、上述した演出例では、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136による所定時間(例えば、3秒)以上の長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、上述した演出例では、単発操作による演出ボタン136の演出を複数回行うものとしたが、複数回の演出を、単発操作による演出、長押し操作による演出及び連打操作による演出のうちの2以上の組み合わせによって構成してもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、演出ボタン136が継続的に押下され続けている場合には、演出ボタン136による押下操作に伴う演出を疑似的な連打操作に合わせて順次行うようにしてもよい。すなわち、疑似的な連打操作の間隔で会話予告が次々と実行されるようにしてもよい。また、長押しオート連打機能により、会話予告が実行される場合には、上述した確認音が出力されないようにしてもよい。また、会話予告演出におけるキャラクタ画像及び吹き出しが表示されるタイミングと、確認音が出力されるタイミングとのずれ幅が大きくなるようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single press operation (single operation) with the effect button 136. For example, a predetermined time (for example, 3 seconds) or more by the effect button 136 is displayed. The result of the operation may be displayed by performing a long press operation. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. In the above-described example of the production, the production of the production button 136 by a single operation is performed a plurality of times. You may comprise by the above combination. Further, in the above-described effect example, the long-press auto-strike function may be enabled, and when the effect button 136 is continuously pressed, the effect accompanying the pressing operation by the effect button 136 is simulated. You may make it carry out sequentially according to a continuous striking operation. That is, conversation notices may be executed one after another at intervals of pseudo continuous hitting operations. Further, when the conversation advance notice is executed by the long press automatic continuous hitting function, the confirmation sound described above may not be output. Further, the deviation width between the timing at which the character image and the speech balloon are displayed in the conversation announcement effect and the timing at which the confirmation sound is output may be increased.

また、上述した演出例では、会話予告の実行毎に、キャラクタ画像及び吹き出しが追加して表示されるように構成されているが、キャラクタ画像及び吹き出しの追加を行わず、吹き出しに含まれる文字のみが変更されるようにしてもよい。例えば、1回目の演出ボタン136の操作で、チビ姫のキャラクタ画像CHと「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1の表示が行われ、その後、2回目の演出ボタン136の操作で、吹き出しFD1に表示される文字を「爺出現でチャンスアップよ」に変更するようにしてもよい。   In the above-described production example, the character image and the speech balloon are added and displayed every time the conversation notice is executed, but only the characters included in the speech balloon are added without adding the character image and the speech balloon. May be changed. For example, the first operation button 136 displays the character image CH of Princess Chibi and the balloon FD1 including the characters “A reach is expected to develop”, and then the second operation button 136 is operated. Thus, the character displayed in the balloon FD1 may be changed to “Let's get a chance when the bag appears”.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。すなわち、この演出例では、演出ボタン136が連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されるということができる。   In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, the second stage conversation notice is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. That is, in this effect example, it can be said that the result of the operation is displayed even when the effect button 136 is repeatedly hit, and the result of the same operation is also displayed when the effect button 136 is pressed for a long time.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、2段階目の会話予告は、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい第二の演出の一例ということができる。また、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない第二の演出の一例ということもできる。   Also, in this production example, when the long-press auto-strike function is in an invalid state, the second stage conversation notice is more than when the operation means is operated once by the operation means in the second operation mode. Also, it can be said that it is an example of the second effect that is easier to start when the operation is performed the second number of times by the operation means in the first operation mode. Moreover, it can also be said to be an example of a second effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合で、演出ボタン136の連打操作の結果実行される会話予告は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能であり、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な第一の演出の一例ということができる。   Also, in this effect example, when the long-press auto-strike function is enabled, the conversation notice executed as a result of the striking operation of the effect button 136 is performed by the operating means in the first operation mode. It can be said to be an example of the first effect that can be started when the number of operations is performed and can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode.

一方、図167(b−1)では、特図1の図柄変動表示中の様子が示されている。このとき、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。一方、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14は、いずれもデフォルトの表示態様で表示されている。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるように、演出ボタン画像BTHが小さく表示されている。また、装飾図柄表示装置208の右上隅部には、特図1第四図柄t1が表示されている。特図1第四図柄t1では、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して、上述したようにして変動表示が行われている。また、特図1第四図柄t1の下方には、特図2第四図柄t2が表示されており、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。また、装飾図柄表示装置208の中央下部には変動アイコン表示領域284が設けられており、この変動アイコン表示領域284には、予告表示態様としての六芒星の形状である変動アイコンh00が表示されている。なお、この演出例では、演出ボタン136は、操作受付状態となっているが、演出ボタンランプ138は消灯されている。なお、演出ボタンランプ138を、例えば、赤色に点灯させるようにしてもよい。   On the other hand, in FIG. 167 (b-1), the state during the symbol variation display of special figure 1 is shown. At this time, since the number of hold of the variable display in FIG. 1 is 4, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the number of hold of the variable display in FIG. Therefore, all the holding lamps in the second special figure holding lamp 220 are turned off. On the other hand, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14 are all displayed in a default display mode. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. Further, in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are displayed. In the special symbol 1 and the fourth symbol t1, the variable display is performed as described above corresponding to the symbol variable display of the first special symbol display device 212. Also, a special figure 2 and a 4th symbol t2 are displayed below the 4th symbol t1 of the special figure 1, and the final display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214 is confirmed and displayed. Yes. In addition, a variation icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208. In this variation icon display area 284, a variation icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode is displayed. . In this effect example, the effect button 136 is in an operation acceptance state, but the effect button lamp 138 is turned off. The effect button lamp 138 may be lit in red, for example.

そして、図167(b−1)に示すように、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、装飾図柄表示装置208では、図167(b−2)に示すタイミングで、第4の特図1保留表示h14が殿様の顔を模した予告表示態様の保留アイコンに変化する。なお、このとき、演出ボタン画像BTHを表示させたままにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 167 (b-1), when a single pressing operation is performed by the effect button 136, the decorative symbol display device 208 performs the fourth operation at the timing shown in FIG. 167 (b-2). The special figure 1 hold display h14 changes to a hold icon in a notice display mode imitating the face of Tono-sama. At this time, the effect button image BTH may be kept displayed.

図168は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図168(a−1)〜同図(a−4)、及び、図168(b−1)〜同図(b−4)は、装飾図柄の変動表示中に演出ボタン136を操作する演出が同時期に複数行われる様子を示している。   FIG. 168 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. In FIGS. 168 (a-1) to (a-4) and 168 (b-1) to (b-4), there is an effect of operating the effect button 136 while the decorative symbol is displayed in a variable manner. It shows how multiple events are performed at the same time.

図168(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図168(a−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 168 (a-1), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlying decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 168 (a-1), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図168(a−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。   Further, in FIG. 168 (a-1), since the number of hold of the variable display in FIG. Since the display hold number is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display.

その後、図168(a−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 168 (a-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図168(a−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。ここで、第一の演出ボタン演出は、例えば、会話予告演出が実行される演出であり、第二の演出ボタン演出は、例えば、保留変化予告が実行される演出である。また、この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているので、演出ボタン136の操作を有効と扱わず、図168(a−4)に示すように、いずれの演出ボタン演出についても操作の結果が演出されない。なお、第一の演出ボタン演出は、第二の演出ボタン演出の開始よりも前のタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始と同じタイミングで開始されていてもよいし、第二の演出ボタン演出の開始よりも後のタイミングで開始されていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 168 (a-3), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. Here, the first effect button effect is, for example, an effect in which a conversation notice effect is executed, and the second effect button effect is, for example, an effect in which a hold change notice is executed. Moreover, in this example of production, since the production button 136 is continuously pressed before the start of the first production button production and the second production button production, the operation of the production button 136 is not treated as being effective. As shown to 168 (a-4), the result of operation is not produced about any production | presentation button production. The first effect button effect may be started at a timing before the start of the second effect button effect, or may be started at the same timing as the start of the second effect button effect. And it may be started at a timing later than the start of the second effect button effect.

図168(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図168(b−1)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 168 (b-1), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 168 (b-1), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図168(b−1)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   Further, in FIG. 168 (b-1), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation of the special figure 2 Since the display hold number is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display. Further, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state.

その後、図168(b−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 168 (b-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図168(b−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTと、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン画像BTHとが表示されて、第一の演出ボタン演出と第二の演出ボタン演出とが同時期に実行されている様子が示されている。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。この演出例では、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けているが、長押しオート連打機能が有効な状態となっているので、図168(b−4)に示すように、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第一の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示される。なお、第一の演出ボタン演出及び第二の演出ボタン演出のうち、第二の演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果のみが表示されるようにしてもよい。いずれの演出ボタン演出に係る演出ボタン136の操作の結果を表示させるかについては、例えば、早く開始した方の演出についてだけ行うようにしてもよいし、優先して実行される演出が予め定められていてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 168 (b-3), the decorative symbol display device 208 displays the effect button image BT related to the first effect button effect and the effect button image BTH related to the second effect button effect. Thus, it is shown that the first effect button effect and the second effect button effect are executed at the same time. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the first effect button effect and the second effect button effect, but the long press auto-strike function is in an active state. As shown in FIG. 168 (b-4), only the result of the operation of the effect button 136 related to the first effect button effect is displayed among the first effect button effect and the second effect button effect. Of the first effect button effect and the second effect button effect, only the result of the operation of the effect button 136 related to the second effect button effect may be displayed. The result of the operation of the effect button 136 related to which effect button effect is displayed, for example, may be performed only for the effect that started earlier, or an effect that is preferentially executed is determined in advance. It may be.

図169は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図169は、演出ボタン136を操作する演出の実行中に演出ボタン136を操作する他の演出が開始された様子を示している。   FIG. 169 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 169 shows a state in which another effect of operating the effect button 136 is started while the effect of operating the effect button 136 is being executed.

図169(a)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図2第四図柄t2も、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。なお、図169(a)では、演出ボタンランプ138は消灯しており、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 169 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of deviation, and the special figure 2 and the fourth symbol t2 are also displayed with a deviation display result corresponding to the display result of the second special figure display device 214. Confirmed display. In FIG. 169 (a), the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state.

また、図169(a)では、特図1の変動表示の保留数は4つであるので、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。また、この演出例では、装飾図柄表示装置208の中央下部に変動アイコン表示領域284が設けられ、この変動アイコン表示領域284の右側に特図1の保留表示領域が設けられている。そして、この保留表示領域では、第1の特図1保留表示h11〜第4の特図1保留表示h14のいずれもデフォルトの表示態様で保留アイコンの表示が行われている。この演出例では、図柄変動表示の開始前から演出ボタン136が継続的に押下され続けている。また、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   In FIG. 169 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is four, the four hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Further, in this effect example, a variable icon display area 284 is provided at the lower center of the decorative symbol display device 208, and a hold display area of FIG. 1 is provided on the right side of the variable icon display area 284. In the hold display area, the hold icon is displayed in the default display form in any of the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure 1 hold display h14. In this effect example, the effect button 136 is continuously pressed before the start of the symbol variation display. Further, in this effect example, the long press automatic continuous hitting function is in an effective state.

その後、図169(b)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始される。すなわち、第1特図表示装置212において特図1の変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、第1の特図1保留表示h11に表示されていた保留アイコンは、変動アイコン表示領域284に移動した後に、予告表示態様として六芒星の形状である変動アイコンh00に変化する。また、装飾図柄表示装置208では、第2の特図1保留表示h12〜第4の特図1保留表示h14にそれぞれ表示されていた保留アイコンが、第1の特図1保留表示h11〜第3の特図1保留表示h13に移動するアニメーション表示が行われる。そして、第4の特図1保留表示h14には、保留されていない態様の保留アイコンが表示される。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 169 (b), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display in FIG. 1 is started. That is, the first special figure display device 212 starts the variable display of the special figure 1 and, in response, the decorative symbol display apparatus 208 starts the variable display of the decorative symbol. Variation display is also started at t1. At this time, the hold icon displayed in the first special figure 1 hold display h11 is moved to the change icon display area 284, and then changed to a change icon h00 having a hexagonal star shape as a notice display mode. Further, in the decorative symbol display device 208, the hold icons respectively displayed on the second special figure 1 hold display h12 to the fourth special figure 1 hold display h14 are displayed on the first special figure 1 hold display h11 to third. An animation moving to the special figure 1 hold display h13 is performed. The fourth special figure 1 hold display h14 displays a hold icon that is not held.

その後、図169(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が表示画面の左上隅に移動するとともに、表示画面の中央に演出ボタン画像BTが表示される。このとき、演出ボタンランプ138は、演出ボタン136が操作受付状態であることを示す赤色に発光する。   Thereafter, as shown in FIG. 169 (c), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol moves to the upper left corner of the display screen, and the effect button image BT is displayed at the center of the display screen. At this time, the effect button lamp 138 emits red light indicating that the effect button 136 is in the operation acceptance state.

そして、演出ボタン136による長押し操作が開始されると、演出ボタン136による1回の押下操作があったとして、図169(d)に示すように、第一の演出ボタン演出として、装飾図柄表示装置208では、チビ姫のキャラクタ画像CHとともに、「Aリーチは発展に期待よ」という文字を含む吹き出しFD1が表示される。すなわち、1段階目の会話予告が実行される。   Then, when the long press operation with the effect button 136 is started, it is assumed that there is one press operation with the effect button 136, and as shown in FIG. In the device 208, a balloon FD1 including characters “A reach is expected to develop” is displayed together with the character image CH of Princess Chibi. That is, the first stage conversation notice is executed.

その後、第1特図始動口230に遊技球が入球すると、図169(e)に示すように、特図1の変動表示の保留数が4に増加し、第1特図保留ランプ218における4つの保留ランプが点灯する。そして、装飾図柄表示装置208の下部の保留表示領域では、これに対応して、第4の特図1保留表示h14がデフォルトの表示態様の保留アイコンで表示される。このとき、第4の特図1保留表示h14における保留アイコンの上端部分に重なるようにして、演出ボタン画像BTHが小さく表示される。この演出ボタン画像BTHの表示は、第二の演出ボタン演出の一例である。しかしながら、この演出例では、第二の演出ボタン演出は、第一の演出ボタン演出の後で開始された演出であるので、演出ボタン136の長押し操作が継続されている場合には、この演出ボタン画像BTHに係る演出ボタン136の操作の結果は表示されない。   Thereafter, when a game ball enters the first special figure starting port 230, as shown in FIG. 169 (e), the number of hold of the variable display of the special figure 1 increases to 4, and the first special figure hold lamp 218 Four hold lamps light up. Then, in the reserved display area at the lower part of the decorative symbol display device 208, the fourth special figure 1 hold display h14 is displayed with a hold icon in the default display mode correspondingly. At this time, the effect button image BTH is displayed small so as to overlap the upper end portion of the hold icon in the fourth special figure 1 hold display h14. The display of the effect button image BTH is an example of a second effect button effect. However, in this effect example, since the second effect button effect is an effect started after the first effect button effect, when the long press operation of the effect button 136 is continued, The result of the operation of the effect button 136 relating to the button image BTH is not displayed.

その後、装飾図柄表示装置208では、長押しオート連打機能により、図169(f)のタイミングで、爺のキャラクタ画像GYとともに、「爺出現でチャンスアップじゃ」という文字を含む吹き出しFD2が表示される。すなわち、2段階目の会話予告が実行される。そして、2段階目の会話予告が実行されると、演出ボタン画像BTは消去される。   After that, the decorative symbol display device 208 displays the balloon FD2 including the character “Gear up the chance with a spear appearance” together with the spear character image GY at the timing shown in FIG. . That is, the second stage conversation notice is executed. Then, when the second stage conversation notice is executed, the effect button image BT is deleted.

なお、この演出例では、会話予告演出だけ実行して、保留変化予告については実行しないようにしたが、長押しオート連打機能により、会話予告演出が終了した後で保留変化予告を引き続き実行するようにしてもよいし、会話予告演出が終了した後で、演出ボタン136の押下操作を一旦解除した後で、再度押下操作することで、保留変化予告を実行するようにしてもよい。   In this effect example, only the conversation notice effect is executed and not the hold change notice. However, the hold change notice is continuously executed after the conversation notice effect is ended by the long press auto-strike function. Alternatively, the hold change notice may be executed by once releasing the pressing operation of the effect button 136 and then pressing the button again after the conversation notice effect is finished.

図170は、リズムに合わせて演出ボタンを操作する演出の一例について示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図170は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。   FIG. 170 is a diagram illustrating an example of an effect in which an effect button is operated in accordance with a rhythm. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 170 shows a state in which the effect of operating the effect button 136 in accordance with the rhythm is executed in the super reach.

図170(a)に示すように、第1特図表示装置212において、特図1の図柄変動表示が実行されているとともに、これに対応して装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図170(a)に示すように、左図柄表示領域208aに示される装飾図柄と、右図柄表示領域208cに示される装飾図柄とが同一の「7」の図柄で停止表示されており、中図柄表示領域208bでは、未だ装飾図柄の変動表示が行われており、リーチ状態となっている。図170(a)では、リーチ状態となった後、スーパーリーチに移行した様子が示されている。装飾図柄表示装置208では、移行したスーパーリーチの種類を示す「姫様ダンスSPリーチ」とともに、演出内容を説明する「流れてくるボタンをタイミングよく押せ」の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の左下隅には、この演出の難易度を示す「モード3」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度によって変更するように構成されている。   As shown in FIG. 170 (a), the first special symbol display device 212 executes the symbol variation display of the special symbol 1, and the decorative symbol display device 208 correspondingly displays the variation variation of the decorative symbol. Has been done. As shown in FIG. 170 (a), the decorative symbol shown in the left symbol display area 208a and the decorative symbol shown in the right symbol display area 208c are stopped and displayed with the same symbol “7”. In the middle symbol display area 208b, the decorative symbol variation display is still performed and the reach state is reached. FIG. 170 (a) shows a state in which the state is shifted to super reach after reaching the reach state. In the decorative symbol display device 208, “Princess Dance SP Reach” indicating the type of the super reach that has been transferred, and “Press the flowing button at the right timing” to explain the contents of the effect are displayed. In the lower left corner of the decorative symbol display device 208, “Mode 3” indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are a plurality of difficulty levels. For example, the difficulty level is changed according to the degree of expectation for the big hit.

また、図170(a)では、特図1の変動表示の保留数は2つであるので、第1特図保留ランプ218における2つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっている。   In FIG. 170 (a), since the number of hold of the variable display of the special figure 1 is two, the two hold lamps in the first special figure hold lamp 218 are lit, and the fluctuation display of the special figure 2 is displayed. Since the number of holds is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. In this production example, the long press automatic continuous hitting function is valid.

そして、「姫様ダンスSPリーチ」が開始された後は、図170(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左側に姫のキャラクタ画像HMが音楽に合わせて踊っているアニメーション表示が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に、「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示される。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。   After the “princess dance SP reach” is started, as shown in FIG. 170 (b), on the decorative symbol display device 208, the character image HM of the princess dances to music on the left side of the display screen. The animation is displayed. Further, in the decorative symbol display device 208, on the right side of the display screen, the timing image TM including the characters “CHANCE” is displayed to move from the upper side to the lower side of the display screen, and on the moving path of the timing image TM. The hit image HT is displayed on the screen. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping with the hit image HT according to music.

図170(c)に示すように、遊技者は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を押下操作すると、図170(d)に示すように、タイミング画像TMが、演出ボタン136の操作のタイミングに応じた結果表示RSに変化する。結果表示RSは、例えば、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「PERFECT」の文字表示を含む態様で表示され、わずかにずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「GOOD」の文字表示を含む態様で表示され、大きくずれたタイミングで演出ボタン136の押下操作が受け付けられた場合には「BAD」の文字表示を含む態様が表示される。この演出例では、演出ボタン136の押下操作のタイミングに応じてポイントが加算あるいは減算され、最終的なポイントに応じた予告演出が実行されるように構成されている。なお、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングにおいて演出ボタン136による操作が行われなかった場合には、結果表示RSに変化せずに、表示画面の下方へスクロールアウトされる。   As shown in FIG. 170 (c), when the player depresses the effect button 136 at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT, the timing image TM is displayed in the effect button as shown in FIG. 170 (d). The result display RS is changed according to the operation timing 136. The result display RS is displayed in a manner including a character display of “PERFECT”, for example, when the pressing operation of the effect button 136 is accepted at a timing when the timing image TM completely matches the hit image HT, and is slightly shifted. When the press operation of the effect button 136 is accepted at a timing that is displayed, it is displayed in a form including the character display of “GOOD”, and when the press operation of the effect button 136 is received at a time greatly deviated, A mode including the character display is displayed. In this effect example, points are added or subtracted according to the timing of the pressing operation of the effect button 136, and a notice effect according to the final point is executed. If the operation with the effect button 136 is not performed at the timing when the timing image TM overlaps with the hit image HT, the result image is not scrolled to the result display RS but is scrolled down to the lower side of the display screen.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態としてもよい。この場合、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは関係なく、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われるようにしてもよく、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミング以外のタイミングで疑似的な演出ボタン136の操作が行われた場合には、ポイントが減算されて、予告演出の実行される可能性が低減するようにしてもよい。これにより、遊技者が、長押しオート連打機能に頼らずに、遊技者自身のタイミングでの演出ボタン136の操作を行わせるインセンティブにもなり、演出効果を向上させることができるようになる。また、長押しオート連打機能により、タイミング画像TMがヒット画像HTに完全に一致するタイミング(「PERFECT」となるタイミング)、あるいは、わずかにずれたタイミング(「GOOD」となるタイミング)のときだけ、疑似的に演出ボタン136が操作されるように構成されてもよい。   In this effect example, the long-press automatic continuous hitting function may be effective. In this case, regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT, the pseudo effect button 136 may be repeatedly operated at regular intervals. Other than the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT When the pseudo effect button 136 is operated at the timing, the points may be subtracted to reduce the possibility of executing the notice effect. Thus, the player can be incentive to operate the effect button 136 at the player's own timing without relying on the long-press automatic continuous hitting function, and the effect can be improved. In addition, by the long press automatic continuous hitting function, only when the timing image TM completely coincides with the hit image HT (timing that becomes “PERFECT”) or slightly shifted (timing that becomes “GOOD”), The effect button 136 may be configured to be operated in a pseudo manner.

図171は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。図171(a−1)〜同図(a−4)は、オートボタン機能が解除される様子を示しており、図171(b)は、オートボタン機能が設定されている様子を示しており、図171(c)は、演出ボタン136の操作の好ましいタイミングを報知する様子を示しており、図171(d−1)〜同図(d−3)は、オートボタン機能が有効となっている状態で、裏ボタン演出が実行されている様子を示している。ここで、裏ボタン演出とは、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、当該期間において演出ボタン136あるいは操作キーユニット137が操作された場合に行われる特定の演出のことをいう。遊技者は、このような裏ボタン演出の存在を攻略誌やインターネット上等で知ることができる場合がある。裏ボタン演出は、主として予告演出に用いられる場合が多いが、これに限定されない。ここで、操作が有効とされていることを報知する態様とは、例えば、演出ボタンランプ138が発光し、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声(例えば、「ボタンを押せ」という音声)が出力されること、所定の画像(例えば、「押せ」という文字表示)が表示されることのうちの1つ又は2つ以上の組み合わせのことをいう。一方、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、例えば、演出ボタンランプ138の発光、あるいは、演出ボタンランプ138の発光態様が有効であることを示す発光態様となること、所定の音声が出力されること、所定の画像が表示されることのうちの少なくとも1つ又は全部を行わないことである。また、操作が有効とされていることを報知しない態様とは、少なくとも所定の画像が表示されないことであってもよい。また、操作が有効とされていることをN個の報知手段で報知を行う場合において、N個の報知手段で報知を行わない態様を、操作が有効とされていることを報知しない態様としてもよい。   FIG. 171 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. FIGS. 171 (a-1) to (a-4) show how the auto button function is released, and FIG. 171 (b) shows how the auto button function is set. 171 (c) shows a state in which a preferable timing of the operation of the effect button 136 is notified, and FIGS. 171 (d-1) to (d-3) show that the auto button function is effective. In this state, the back button effect is being executed. Here, the back button effect does not notify that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid, but is performed when the effect button 136 or the operation key unit 137 is operated during the period. A specific production. The player may be able to know the existence of such a back button effect on a strategy magazine or the Internet. The back button effect is often used mainly as a notice effect, but is not limited to this. Here, the mode for notifying that the operation is valid is, for example, that the effect button lamp 138 emits light, or the light emission mode indicating that the effect button lamp 138 is effective, One or a combination of two or more of outputting a predetermined sound (for example, a sound “press the button”) or displaying a predetermined image (for example, a character display “press”) That means. On the other hand, the mode that does not notify that the operation is valid is, for example, the light emission of the effect button lamp 138 or the light emission mode indicating that the light emission mode of the effect button lamp 138 is valid, That is, at least one or all of outputting a sound and displaying a predetermined image is not performed. In addition, the aspect of not notifying that the operation is valid may be that at least a predetermined image is not displayed. In the case where N notification means notifies that the operation is valid, an aspect where the notification is not notified by the N notification means may be an aspect where the operation is not valid. Good.

図171(a−1)に示すように、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果(例えば、白色丸印)で確定表示されている。また、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。すなわち、図171(a−1)は、図柄変動が行われていない待機状態を表している。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138が消灯とされることで、演出ボタン136が操作受付状態でないことが示される。この演出例では、例えば、図149を参照して上述した要領でオートボタン設定を行うほか、待機状態において、左ボタン137cと右ボタン137dとを同時に押下操作することで、オートボタン機能を有効な状態に設定することができる。   As shown in FIG. 171 (a-1), the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of losing, and the special figure 1 fourth symbol t 1 is also displayed in the first special figure display device 212. In correspondence with the display result of, the display result of the deviation (for example, a white circle) is confirmed and displayed. In addition, since the number of hold of the variable display of the special figure 1 and the special figure 2 are both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the hold lamp in the second special figure hold lamp 220 are both turned off. Yes. That is, FIG. 171 (a-1) represents a standby state in which symbol variation is not performed. The effect button lamp 138 is turned off. That is, the effect button lamp 138 is turned off, indicating that the effect button 136 is not in the operation acceptance state. In this production example, for example, the auto button setting is performed in the manner described above with reference to FIG. 149, and the auto button function is enabled by simultaneously pressing the left button 137c and the right button 137d in the standby state. Can be set to state.

オートボタン機能が有効な状態となると、図171(a−2)に示すように、演出ボタンランプ138が緑色に発光する。   When the auto button function is enabled, the effect button lamp 138 emits green light as shown in FIG. 171 (a-2).

一方、図171(a−3)に示すように、例えば、オートボタン機能が有効な状態となっているときに、演出ボタン136以外のボタン(例えば、左ボタン137c)が操作されると、図171(a−4)に示すように、オートボタン機能が解除される。すなわち、オートボタン機能が無効な状態となる。なお、オートボタン機能が有効な状態において、演出ボタン136が操作されることにより、オートボタン機能が解除されるように構成されてもよいし、左ボタン137cと右ボタン137dとが同時に押下操作されることによりオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。また、図149を参照して上述した要領で「補助なし」や「長押しオート連打」に設定された場合にもオートボタン機能が解除されるように構成されてもよい。   On the other hand, as shown in FIG. 171 (a-3), for example, when a button (for example, the left button 137c) other than the effect button 136 is operated while the auto button function is enabled, As shown at 171 (a-4), the auto button function is canceled. That is, the auto button function is disabled. The auto button function may be canceled by operating the effect button 136 in a state where the auto button function is valid, or the left button 137c and the right button 137d are pressed simultaneously. Thus, the auto button function may be canceled. Further, the auto button function may be canceled even when “no assistance” or “long press auto-strike” is set as described above with reference to FIG.

また、図171(b)に示すように、オートボタン機能が有効な状態となったときには、例えば、装飾図柄表示装置208に、「オートボタン設定中」の表示を行って、遊技者に、オートボタン機能が有効な状態であることを認識容易に報知するようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 171 (b), when the auto button function is enabled, for example, the decoration symbol display device 208 displays “auto button is being set” to indicate to the player the auto button function. You may make it alert | report easily that it recognizes that a button function is an effective state.

オートボタン機能が有効な状態であるときにおける動作については、上述した通りであるが、例えば、図171(c)に示すように、演出ボタン136に係る演出が実行されているときにおいて、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作される場合よりも、演出ボタン136を操作する有利なタイミングを報知するようにし、このタイミングで演出ボタンが136eが操作された場合には、オートボタン機能により疑似的に演出ボタン136が操作されて実行される演出とは異なる演出が実行されるように構成されてもよい。   The operation when the auto button function is in effect is as described above. For example, as shown in FIG. 171 (c), when the effect related to the effect button 136 is being executed, the auto button When the production button 136e is operated at this timing, an advantageous timing for operating the production button 136 is notified rather than when the production button 136 is operated in a pseudo manner by the function. An effect different from the effect executed by operating the effect button 136 in a pseudo manner may be executed.

なお、本実施形態では、演出ボタン136の押下操作により演出が行われる場合には、演出ボタン136の操作を促す画像を表示するようにしたが、例えば、演出ボタン136の操作を促す画像を表示することなく、演出ボタン136の操作が行われた場合に、裏演出が実行される場合があってもよい。   In this embodiment, when an effect is performed by pressing the effect button 136, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. For example, an image prompting the operation of the effect button 136 is displayed. Without performing this, the back effect may be executed when the operation of the effect button 136 is performed.

図171(d−1)に示す装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が確定表示されている。なお、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で確定表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で確定表示されている。第2特図表示装置214も、はずれの表示結果で確定表示されている。また、図171(d−1)では、特図1の変動表示の保留数は1つであるので、第1特図保留ランプ218における1つの保留ランプが点灯しており、特図2の変動表示の保留数は0であるので、第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、図171(d−1)では、演出ボタンランプ138は緑色に発光しており、オートボタン機能が有効な状態であることを示している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 171 (d-1), “decoration 3” — “decoration 4” — “decoration 1”, which is a combination of the decorative symbols out of place, is fixedly displayed. It should be noted that the first special figure display device 212 is confirmed and displayed with the display result of the deviation, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 also display the deviation corresponding to the display result of the first special figure display device 212. The final result is displayed. The second special figure display device 214 is also confirmed and displayed with the display result of the deviation. In FIG. 171 (d-1), since the number of the variable display hold in the special figure 1 is 1, one hold lamp in the first special figure hold lamp 218 is lit, and the fluctuation in the special figure 2 Since the display hold number is 0, all the hold lamps in the second special figure hold lamp 220 are turned off. Note that in FIG. 171 (d-1), the effect button lamp 138 emits green light, indicating that the auto button function is active.

その後、図171(d−2)に示すタイミングで、特図1の1つ目の変動表示の保留に基づく図柄変動表示が開始されるとともに、これに対応して、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、特図1第四図柄t1も変動表示が開始される。このとき、装飾図柄は、装飾図柄表示装置208の左上隅に表示されている。また、この演出例では、演出ボタン136の操作を促す表示は行われていないが、演出ボタン136が操作された場合には、裏ボタン演出が実行可能な状態となっている。なお、裏ボタン演出は、例えば、図柄の変動表示の結果に基づいて、実行するか否かが決定され、裏ボタン演出を実行すると決定されたことを条件として実行可能となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 171 (d-2), the symbol variation display based on the suspension of the first variation display of the special diagram 1 is started, and in response to this, the decorative symbol display device 208 The decorative display of the decorative design is started, and the display of the special design 1 and the fourth design t1 is also started. At this time, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the decorative symbol display device 208. In this effect example, no display prompting the user to operate the effect button 136 is performed. However, when the effect button 136 is operated, the back button effect is executable. Note that the back button effect can be executed on the condition that, for example, whether or not to execute the back button effect is determined based on the result of the symbol variation display.

その後、所定のオートボタン機能の発動タイミングとなると、オートボタン機能により、演出ボタン136による単発操作が疑似的に行われる。   Thereafter, when the predetermined auto button function is activated, a single operation by the effect button 136 is performed in a pseudo manner by the auto button function.

すると、図171(d−3)に示すように、装飾図柄表示装置208では、裏ボタン演出としてのカットイン画像CI6の表示が行われる。   Then, as shown in FIG. 171 (d-3), the decorative symbol display device 208 displays the cut-in image CI6 as a back button effect.

上述した演出例では、オートボタン機能が有効となっている場合でも、演出ボタン136の操作を促す表示が行われていることを示している。   The effect example described above indicates that the display prompting the operation of the effect button 136 is performed even when the auto button function is enabled.

上述した演出例では、演出ボタン136による単発操作により、裏ボタン演出が実行されるようにしたが、例えば、演出ボタン136による長押し操作がなされることにより、裏ボタン演出がされるようにしてもよい。また、例えば、演出ボタン136による連打操作がなされることにより、裏ボタン演出が実行されるようにしてもよい。また、上述した演出例において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。また、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられない場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができる場合がある。一方、演出ボタン136の操作に係る演出が開始される前から演出ボタン136が継続して押下操作された状態である場合において、当該演出において演出ボタン136の操作が受け付けられる場合があり、その場合には、演出ボタン136の操作を促す旨の演出を見ることができない場合がある。   In the example of production described above, the back button effect is executed by a single operation with the effect button 136. For example, when a long press operation with the effect button 136 is performed, the back button effect is performed. Also good. Further, for example, the back button effect may be executed by performing a continuous hitting operation with the effect button 136. Further, in the above-described effect example, the long press automatic continuous hitting function may be enabled or disabled. In addition, when the effect button 136 is continuously pressed before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may not be accepted in the effect. In some cases, it is possible to see an effect that prompts the user to operate the effect button 136. On the other hand, when the effect button 136 is continuously pressed down before the effect related to the operation of the effect button 136 is started, the operation of the effect button 136 may be accepted in the effect. In some cases, it is not possible to see an effect that prompts the user to operate the effect button 136.

また、上述した演出例において、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容(カットイン画像CI6の表示)は、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と同じであってもよいし、オートボタン機能により演出ボタン136の操作が疑似的に行われた場合に実行される演出内容が、演出ボタン136による単発操作が行われた場合に実行される演出内容と異なる場合があってもよいし、必ず異なってもよい。   Further, in the above-described effect example, the effect contents (display of the cut-in image CI6) executed when the effect button 136 is pseudo-operated by the auto button function is a single operation by the effect button 136. The effect content executed when the effect button 136 is simulated by the auto button function may be the same as the effect content executed when the effect button 136 is operated. It may be different from the contents of the performance executed when it is interrupted.

図172は、2つの演出ボタンを用いた具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きの数字順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図172に示す演出例では、演出ボタンとして第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとが設けられており、これらの操作に応じて演出ボタンに係る演出が実行されるように構成されている。ここで、図172(a−1)〜同図(a−7)、図172(b−1)〜同図(b−4)及び図172(c−1)〜同図(c−6)は、装飾図柄の変動表示中において第一の演出ボタン136Aあるいは第二の演出ボタン136Bの単発操作による演出が行われる様子を示している。なお、この演出例では、第一の演出ボタン136Aと第二の演出ボタン136Bとでボタンの形状を異ならせているが、同じ形状であってもよい。   FIG. 172 is a diagram illustrating an example of a specific effect using two effect buttons. The following diagram shows how the production progresses in numerical order in parentheses. In the effect example shown in FIG. 172, a first effect button 136A and a second effect button 136B are provided as effect buttons, and an effect related to the effect button is executed in accordance with these operations. It is configured. Here, FIGS. 172 (a-1) to (a-7), 172 (b-1) to (b-4), and 172 (c-1) to (c-6). Shows a state in which an effect is generated by a single operation of the first effect button 136A or the second effect button 136B during the decorative symbol variation display. In this example, the first effect button 136A and the second effect button 136B have different button shapes, but the same shape may be used.

図172(a−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置121は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (a-1), the decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 121 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図172(a−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。   In FIG. 172 (a-1), since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220. All of the hold lamps in are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above. The effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図172(a−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   Thereafter, for example, when 1 second has elapsed, as shown in FIG. 172 (a-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has elapsed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in a manner.

そして、図172(a−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図172(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図172(a−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 172 (a-3), the first presentation button 136A is pressed once, but as shown in FIG. 172 (a-4), the result of the operation is not displayed. The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. In other words, in this effect example, the first effect button 136A is operated so that an effect related to the effect button is not executed. In FIG. 172 (a-3), since the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, the player can be given a sense of expectation about whether or not, and the production effect can be improved.

その後、図172(a−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプが赤色に発光する。これにより、第二の演出ボタン136Bが操作されることにより、操作の結果が表示されることを遊技者が認識できる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 172 (a-5), the effect button lamp of the second effect button 136B emits red light. Thereby, the player may recognize that the result of the operation is displayed by operating the second effect button 136B.

そして、図172(a−6)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図172(a−7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。   Then, as shown in FIG. 172 (a-6), when a single press operation is performed with the second effect button 136B, as shown in FIG. 172 (a-7), in the decorative symbol display device 208, A cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the second effect button 136B. For example, a long press operation with the second effect button 136B is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation using the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the long press auto-strike function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press automatic continuous hitting function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (a-1) is executed. If the effect is continuously performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (a-1) is started, the second effect button 136B is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function. The result may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed when the second effect button 136B is continuously hit, and the result of the same operation may be displayed even when the button is pressed for a long time. For example, when the second effect button 136B is continuously pressed from before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (a-1) is executed, FIG. Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the production related to is started, the second production button 136B may be released once and the second production button 136B may be pushed again.

また、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(a−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (a-1) is executed. 172 (a-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (a-1) is started, the second effect button 136B is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the operation result is displayed. You may do it. Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (a-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (a-1) is started, the operation of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. After the production of the production button is started, the first production button 136A and the second production button 136B are once released and the second production button 136B needs to be pressed again. Also good.

図172(b−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (b-1), the decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図172(b−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、この演出例では、図172(b−2)に示すように、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプが赤色に発光しており、第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプは消灯している。   In FIG. 172 (b-1), since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220. All of the hold lamps in are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above. In this effect example, as shown in FIG. 172 (b-2), the effect button lamp of the first effect button 136A emits red light, and the effect button lamp of the second effect button 136B is turned off. ing.

そして、図172(b−3)に示すように、演出ボタンランプが発光していない第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図172(b−4)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。このように、この演出例では、操作の結果が表示されることとなる演出ボタンの演出ボタンランプを消灯し、操作をしてもその結果が表示されない演出ボタンの演出ボタンランプを発光させることにより、遊技者に演出の意外性を抱かせることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 172 (b-3), when a single pressing operation is performed with the second effect button 136B where the effect button lamp is not emitting light, as shown in FIG. 172 (b-3), as shown in FIG. 172 (b-4). In the decorative symbol display device 208, the cut-in image CI7 is displayed. In this way, in this effect example, the effect button lamp of the effect button whose operation result is to be displayed is turned off, and the effect button lamp of the effect button whose result is not displayed even if operated is emitted. In some cases, the player can have an unexpected performance, and the effect can be improved.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the second effect button 136B. For example, a long press operation with the second effect button 136B is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation using the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the long press auto-strike function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press auto-strike function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (b-1) is executed. In the case where the effect is continuously performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (b-1) is started, the second effect button 136B is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function. The result may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed when the second effect button 136B is continuously hit, and the result of the same operation may be displayed even when the button is pressed for a long time. For example, when the second effect button 136B is continuously pressed from before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (b-1) is executed, FIG. 172 (b) Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the production related to is started, the second production button 136B may be released once and the second production button 136B may be pushed again.

また、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(b−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (b-1) is executed. 172 (b-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (b-1) is started, the second effect button 136B is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do it. Further, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (b-1) is executed. In this case, even if the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (b-1) is started, the operation of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. After the production of the production button is started, the first production button 136A and the second production button 136B are once released and the second production button 136B needs to be pressed again. Also good.

図172(c−1)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。なお、第1特図表示装置212は、図柄変動中であり、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の図柄変動表示に対応して変動表示している。また、装飾図柄表示装置208の中央には、演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示され、残時間メーターMTが演出ボタン画像BTの下方に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 172 (c-1), the decorative symbol is displayed in a variable manner at the upper left corner of the display screen. The first special symbol display device 212 is changing the symbol, and the special symbol 1 and the fourth symbol t1 are also variably displayed corresponding to the symbol variation display of the first special symbol display device 212. Further, in the center of the decorative symbol display device 208, characters “PUSH” are displayed together with the effect button image BT, and the remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT.

また、図172(c−1)では、特図1及び特図2の変動表示の保留数はいずれも0であるので、第1特図保留ランプ218における保留ランプ及び第2特図保留ランプ220における保留ランプはいずれも消灯している。なお、この演出例では、装飾図柄表示装置208における保留表示を行っていないが、上述したようにして保留表示を行うようにしてもよい。なお、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯している。   Further, in FIG. 172 (c-1), since the number of hold of the variable display in the special figure 1 and the special figure 2 is both 0, the hold lamp in the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220. All of the hold lamps in are off. Note that in this effect example, the hold display is not performed on the decorative symbol display device 208, but the hold display may be performed as described above. The effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図172(c−2)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   Thereafter, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 172 (c-2), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge has decreased by 1 second. Displayed in a manner.

そして、図172(c−3)に示すように、第一の演出ボタン136Aによる1回の押下操作がなされたが、図172(a−4)に示すように、操作の結果は表示されず、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTが引き続き表示された状態となっている。すなわち、この演出例では、第一の演出ボタン136Aの操作では、演出ボタンに関する演出が実行されない演出が実行されるものである。なお、図172(c−3)では、第一の演出ボタン136Aの演出ボタンランプも第二の演出ボタン136Bの演出ボタンランプも消灯しているので、いずれの演出ボタンにより操作の結果が表示されるかについての期待感を遊技者に与えることができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 172 (c-3), the first presentation button 136A is pressed once, but the operation result is not displayed as shown in FIG. 172 (a-4). The effect button image BT and the remaining time meter MT are continuously displayed. In other words, in this effect example, the first effect button 136A is operated so that an effect related to the effect button is not executed. In FIG. 172 (c-3), since the effect button lamp of the first effect button 136A and the effect button lamp of the second effect button 136B are turned off, the result of the operation is displayed by any effect button. In some cases, the player can be given a sense of expectation about whether or not, and the production effect can be improved.

図172(c−5)に示すように、この演出例では、その後も、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれの演出ボタンランプも消灯したままとなっている。   As shown in FIG. 172 (c-5), in this effect example, both effect button lamps of the first effect button 136A and the second effect button 136B remain off.

そして、図172(c−5)に示すように、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作がなされると、図172(c−6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、カットイン画像CI7が表示される。   Then, as shown in FIG. 172 (c-5), when a single pressing operation is performed with the second effect button 136B, as shown in FIG. 172 (c-6), the decorative symbol display device 208 A cut-in image CI7 is displayed.

上述した演出例では、第二の演出ボタン136Bによる1回の押下操作(単発操作)により、操作の結果を表示するようにしたが、例えば、第二の演出ボタン136Bによる長押し操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。また、例えば、第二の演出ボタン136Bによる連打操作がなされることにより、操作の結果が表示されるようにしてもよい。   In the above-described effect example, the result of the operation is displayed by a single pressing operation (single operation) with the second effect button 136B. For example, a long press operation with the second effect button 136B is performed. As a result, the result of the operation may be displayed. Further, for example, the result of the operation may be displayed by performing a continuous hitting operation using the second effect button 136B.

また、上述した演出例において、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bのいずれか一方又は両方について、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよいし、無効な状態としてもよい。長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。すなわち、第二の演出ボタン136Bが連打された場合にも操作の結果が表示され、長押しされた場合にも同じ操作の結果が表示されてもよい。また、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、長押しオート連打機能による疑似的な第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、再度、第二の演出ボタン136Bの押下を要するようにしてもよい。   Further, in the above-described effect example, the long press auto-strike function may be enabled or disabled for one or both of the first effect button 136A and the second effect button 136B. In the case where the long press auto-strike function is enabled, for example, the second effect button 136B is continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (c-1) is executed. In the case where the effect is continuously performed, after the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (c-1) is started, the second effect button 136B is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function. The result may be displayed. That is, the result of the operation may be displayed when the second effect button 136B is continuously hit, and the result of the same operation may be displayed even when the button is pressed for a long time. For example, when the second effect button 136B is continuously pressed from before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (c-1) is executed, FIG. 172 (c) Even if the effect related to the effect button shown in -1) is started, the operation of the pseudo second effect button 136B by the long press automatic continuous hitting function may not be accepted. In this case, the effect button After the production related to is started, the second production button 136B may be released once and the second production button 136B may be pushed again.

また、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始された後に、長押しオート連打機能により疑似的に第二の演出ボタン136Bが操作されて、操作の結果を表示するようにしてもよい。また、例えば、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が実行されるよりも前から第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bが継続的に押下され続けている場合には、図172(c−1)に示される演出ボタンに係る演出が開始されても、第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの操作を受け付けないようにしてもよく、この場合には、演出ボタンに係る演出が開始された後で、一度第一の演出ボタン136A及び第二の演出ボタン136Bの押下を解除して、第二の演出ボタン136Bの押しなおしを要するようにしてもよい。   In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (c-1) is executed. 172 (c-1), after the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (c-1) is started, the second effect button 136B is operated in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function, and the result of the operation is displayed. You may do it. In addition, for example, when the first effect button 136A and the second effect button 136B are continuously pressed before the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (c-1) is executed. 172 (c-1), even if the effect related to the effect button shown in FIG. 172 (c-1) is started, the operation of the first effect button 136A and the second effect button 136B may not be accepted. After the production of the production button is started, the first production button 136A and the second production button 136B are once released and the second production button 136B needs to be pressed again. Also good.

図173は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図173は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 173 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 173 shows, for example, how a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.

図173(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。例えば、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが殿様のキャラクタに決定され、姫のキャラクタ画像Hが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが姫のキャラクタに決定され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態となったときに、演出ボタン136が操作されると、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタが爺のキャラクタに決定されることとなる。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。すなわち、演出ボタンランプ138は、第二の状態となっている。   As shown in FIG. 173 (a), when the character selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the Tono-sama character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. The character image G of the heel is displayed slightly dark on the right side, and is slightly dark on the left side of the display screen. The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. For example, when the performance button 136 is operated when the character image Y of Tono-sama is selectable, the character that appears after the end of the jackpot game is determined as the character of Ton- sama, and the character image H of the princess is selected. When the production button 136 is operated when it becomes possible, the character that appears after the end of the jackpot game is determined as the princess character, and when the character image G of the samurai is selectable, When the effect button 136 is operated, the character that appears after the end of the big hit game is determined to be a samurai character. Below these character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display “Select a character by pressing the button” is displayed. The effect button lamp 138 is turned off. That is, the effect button lamp 138 is in the second state.

そして、図173(b)に示すタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされると、図173(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能な状態であることが報知される。その後は、図173(c)〜同図(f)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図173(f)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。姫のキャラクタ画像Hを選択可能な状態とする場合には、図173(f)に示す状態で右ボタン137dによる1回の押下操作をさらに行うことにより実現することができる。すなわち、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、姫のキャラクタ画像Hは、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像であるということもできる。なお、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように時計回りに回転する表示が行われる。   Then, when a single pressing operation with the right button 137d is performed at the timing shown in FIG. 173 (b), as shown in FIG. 173 (c), the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and Display that rotates counterclockwise so that the character image G draws a circle is started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed slightly dark, the heel character image G is displayed brightly, and it is notified that the heel character image G is in a selectable state. Thereafter, the character images are rotated and displayed as shown in FIGS. 173 (c) to (f). As shown in FIG. 173 (f), the character image G of the heel is displayed on the decorative symbol display device 208. When the center of the display screen is reached, the rotation display ends. Making the princess character image H selectable can be realized by further pressing once with the right button 137d in the state shown in FIG. 173 (f). In other words, in this effect example, the princess character image H is displayed in the first operation mode as compared with the case where the operation unit performs one operation in the second operation mode during execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations is performed by the operation means is an example of the first image that is more easily selected. It can also be said that the princess character image H is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode. When the left button 137c is pressed once, the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and the samurai character image G are displayed to rotate clockwise so as to draw a circle.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。また、各キャラクタ画像の回転表示中に、左ボタン137c又は右ボタン137dが操作されると、回転表示のアニメーションが省略され、選択可能な状態となっているキャラクタ画像が表示画面の正面の位置となるように表示するようにしてもよく、例えば、図173(c)に示されるタイミングで、右ボタン137dによる1回の押下操作がなされた場合には、図173(d)〜図173(e)に示される回転表示のアニメーションが省略されて、図173(f)に示される態様で表示されるようにしてもよい。   In this production example, if the left button 137c or the right button 137d is operated while each character image is being rotated, only the character image remains at the position where the character image is displayed at the time of the operation. The character selection cancel display can be performed. The character selection cancel display may not be performed. Further, if the left button 137c or the right button 137d is operated during the rotation display of each character image, the rotation display animation is omitted, and the character image that is in a selectable state is displayed at the position on the front of the display screen. For example, when a single pressing operation with the right button 137d is performed at the timing shown in FIG. 173 (c), FIGS. 173 (d) to 173 (e) are displayed. ) May be omitted and the display shown in FIG. 173 (f) may be displayed.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。   In this effect example, when the long-press auto-strike function is in an invalid state, the character selection effect is the first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In addition, in this production example, the production by the princess character that appears after the end of the big hit game is an example of the fourth production that can be started when the first image is selected in the first selection display. it can.

また、この演出例では、長押しオート連打機能が無効な状態とされており、長押し操作を行っても、選択可能な状態となるキャラクタ画像は1つしか移行しないため、第一の選択表示の実行中では、操作手段が操作されている状態が第一の時間以上維持された場合であっても、操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されているということができる。   Further, in this effect example, the long-press automatic continuous hitting function is in an invalid state, and even if a long-press operation is performed, only one character image that can be selected is transferred, so the first selection display During execution of the operation means, even if the operation means is operated for more than the first time, the operation means is configured to be operated once. be able to.

図174は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図174は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 174 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 174 shows a state in which, for example, a character selection effect performed during a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.

図174(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。なお、演出ボタンランプ138は消灯している。この演出例では、長押しオート連打機能が有効な状態となっており、遊技者は、キャラクタ選択演出の開始前から右ボタン137dを継続的に押下し続けている。   As shown in FIG. 174 (a), when the character selection effect is started, on the decorative symbol display device 208, the Tono-sama character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. The character image G of the heel is displayed slightly dark on the right side, and is slightly dark on the left side of the display screen. The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. Below these character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display “Select a character by pressing the button” is displayed. The effect button lamp 138 is turned off. In this effect example, the long-press auto-strike function is enabled, and the player continues to press the right button 137d before the start of the character selection effect.

その後、図174(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 174 (b), on the decorative symbol display device 208, a display in which the character image Y of the lord, the character image H of the princess, and the character image G of the spear rotate counterclockwise so as to draw a circle is displayed. Be started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed in a slightly dark state, the character image G of the heel is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the heel is selectable.

そして、この演出例では、右ボタン137dの押下が継続的に行われているので、長押しオート連打機能により右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図174(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。すなわち、例えば、図174(b)に示されるタイミングで、キャラクタ選択キャンセル表示が行われると、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのそれぞれの表示位置を維持しながら、図174(c)に示すように、殿様のキャラクタ画像Yの表示されていた位置に爺のキャラクタ画像Gが表示され、姫のキャラクタ画像Hの表示されていた位置に殿様のキャラクタ画像Yが表示され、爺のキャラクタ画像Gの表示されていた位置に姫のキャラクタ画像Hが表示される。そして、選択可能な状態にあったキャラクタ画像は、爺のキャラクタ画像Gから姫のキャラクタ画像Hに変更され、姫のキャラクタ画像Hが明るく表示される。すなわち、この演出例では、右ボタン137dが連打された場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択され、長押しされた場合にも姫のキャラクタ画像Hが選択されるということができる。   In this effect example, since the right button 137d is continuously pressed, the continuous operation of the right button 137d is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hitting function. As a result, as shown in FIGS. 174 (b) to (e), the character selection cancel display described above is performed every time the pseudo right button 137d is operated (for example, every 200 ms). That is, for example, when the character selection cancel display is performed at the timing shown in FIG. 174 (b), the display positions of the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and the spear character image G are maintained. As shown in FIG. 174 (c), a spear character image G is displayed at the position where the lord's character image Y is displayed, and a lord's character image Y is displayed at the position where the princess's character image H is displayed. The princess character image H is displayed at the position where the frog character image G was displayed. Then, the character image in the selectable state is changed from the frog character image G to the princess character image H, and the princess character image H is displayed brightly. That is, in this effect example, it can be said that the princess character image H is selected even when the right button 137d is continuously hit, and the princess character image H is selected even when the right button is pressed for a long time.

なお、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な場合であっても、キャラクタ選択演出の開始前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わないようにしてもよく、長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行わせる場合には、キャラクタ選択演出が開始した後で、左ボタン137cあるいは右ボタン137dを押しなおすことを要するようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を制限するようにしてもよい。このように、本実施形態では、演出ボタン136以外にも操作キーユニット137を構成する各ボタンについても長押しオート連打機能が有効となる場合がある。   In this effect example, even if the long-press auto-strike function is valid, if the left button 137c or the right button 137d is kept pressed before the start of the character selection effect, the long-press auto-strike function In the case of performing the pseudo continuous hit operation by the long press automatic continuous hit function, the left button 137c or the right button 137d is pressed after the character selection effect is started. It may be necessary to press it again. Further, in the character selection effect, the long press automatic repeated hitting function may be limited. As described above, in the present embodiment, the long press automatic continuous hitting function may be effective for each button constituting the operation key unit 137 in addition to the effect button 136.

この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、キャラクタ選択演出は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。   In this effect example, when the long-press auto-strike function is in an effective state, the character selection effect is the second that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display.

そして、この演出例において、姫のキャラクタ画像Hは、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。   In this production example, the princess character image H can be selected when the second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during the execution of the second selection display. It can be said that it is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display.

また、この演出例において、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   In addition, in this effect example, the effect by the princess character appearing after the end of the big hit game is an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display. it can.

図175は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図175は、例えば、大当り遊技中に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。キャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技の終了後に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 175 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 175 illustrates a state in which a character selection effect performed during, for example, a big hit game is performed. The character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears after the end of the big hit game.

図175(a)に示すように、キャラクタ選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。また、これらのキャラクタ画像の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられるとともに、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、演出ボタンランプ138が緑色に発光している。   As shown in FIG. 175 (a), when the character selection effect is started, in the decorative symbol display device 208, the Tono-sama character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, and the princess character image H is displayed on the display screen. The character image G of the heel is displayed slightly dark on the right side, and is slightly dark on the left side of the display screen. The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. Below these character images, icons of the left button 137c and the right button 137d are arranged side by side, and a balloon including a character display “Select a character by pressing the button” is displayed. In this effect example, the auto button function is enabled, and the effect button lamp 138 emits green light.

その後、図175(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 175 (b), the decorative symbol display device 208 displays a display in which the Tono-sama character image Y, the princess character image H, and the spear character image G rotate counterclockwise so as to draw a circle. Be started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed in a slightly dark state, the character image G of the heel is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the heel is selectable.

そして、この演出例では、オートボタン機能が有効な状態となっており、右ボタン137dの連打操作が疑似的に行われる。その結果、図175(b)〜同図(e)に示すように、疑似的な右ボタン137dの操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われることとなる。なお、オートボタン機能が有効な状態となったときに、左ボタン137cの連打操作が疑似的に行われるようにしてもよい。   In this production example, the auto button function is in an effective state, and the repeated operation of the right button 137d is performed in a pseudo manner. As a result, as shown in FIGS. 175 (b) to (e), the character selection cancel display described above is performed every time the pseudo right button 137d is operated (for example, every 200 ms). When the auto button function is enabled, the left button 137c may be operated in a pseudo manner.

図176は、キャラクタ選択演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図176は、例えば、大当り開始時に行われるキャラクタ選択演出が行われる様子を示している。このキャラクタ選択演出は、例えば、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択する演出である。   FIG. 176 is a diagram illustrating an example of a character selection effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 176 shows a state where, for example, a character selection effect performed at the start of a big hit is performed. This character selection effect is, for example, an effect of selecting a character that appears during a big hit game.

図176(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「キャラを選択しろ」という文字表示が行われて、キャラクタ選択演出における説明表示が行われる。また、殿様のキャラクタ画像Yが表示画面の中央に明るく表示され、姫のキャラクタ画像Hが表示画面の右側にやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが表示画面の左側にやや暗く表示されている。殿様のキャラクタ画像Yは、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gよりも前側に配置されており、殿様のキャラクタ画像Yが選択可能な状態であることが報知される。これらのキャラクタ画像は、上述した文字表示により一部が覆われた態様で表示されている。この演出例では、演出ボタン136の操作により選択可能な状態であるキャラクタを変更することができ、キャラクタ選択演出の終了タイミングで選択可能な状態であるキャラクタ(明るく表示されたキャラクタ画像に対応するキャラクタ)が大当り遊技中に登場するキャラクタとして決定されるように構成されている。   As shown in FIG. 176 (a), in the decorative symbol display device 208, the character display “Select a character” is performed, and an explanation display in the character selection effect is performed. Also, Tono-sama character image Y is displayed brightly in the center of the display screen, Princess character image H is displayed slightly dark on the right side of the display screen, and Samurai character image G is displayed slightly darkly on the left side of the display screen. . The Tonosama character image Y is arranged in front of the princess character image H and the samurai character image G, and it is notified that the Tonosama character image Y is in a selectable state. These character images are displayed in a state in which a part is covered by the character display described above. In this production example, the character that can be selected by the operation of the production button 136 can be changed, and the character that can be selected at the end timing of the character selection production (a character corresponding to a brightly displayed character image) ) Is determined as a character appearing in the big hit game.

その後、図176(b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「START」という文字表示が行われた後、図176(c)に示すように、キャラクタ選択演出を開始する。図176(c)に示される装飾図柄表示装置208では、これらのキャラクタ画像の下方に、演出ボタン画像136eの押下を促す演出ボタン画像BTとともに「PUSH」という文字が表示画面の左下隅部に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示されている。また、演出ボタン画像BT及び残時間メーターMTの右側には、「ボタンを押してキャラを選べ」という文字表示を含む吹き出しが表示されている。   Thereafter, as shown in FIG. 176 (b), the decorative symbol display device 208 displays the characters “START” and then starts a character selection effect as shown in FIG. 176 (c). In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (c), the characters “PUSH” are displayed in the lower left corner of the display screen along with the effect button image BT prompting the user to press the effect button image 136e below these character images. A remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. A balloon including a character display “Press the button to select a character” is displayed on the right side of the effect button image BT and the remaining time meter MT.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図176(d)に示すように、残時間メーターMTが、1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。   After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 176 (d), the remaining time meter MT indicates that 1 second has passed, that is, the gauge is reduced by 1 second. Is displayed.

そして、図176(e)に示されるタイミングで、演出ボタン136による1回の押下操作がなされると、図176(f)に示すように、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gが円を描くように反時計回りに回転する表示が開始される。このとき、殿様のキャラクタ画像Yがやや暗く表示され、爺のキャラクタ画像Gが明るく表示され、爺のキャラクタ画像Gが選択可能の状態であることが報知される。その後は、図176(f)〜同図(i)に示すようにして各キャラクタ画像の回転表示が行われ、図176(i)に示すように、爺のキャラクタ画像Gが装飾図柄表示装置208の表示画面の中央となると、回転表示が終了する。この動作は、演出ボタン136による押下操作がなされる毎に実行される。   Then, when a single pressing operation by the effect button 136 is performed at the timing shown in FIG. 176 (e), as shown in FIG. 176 (f), Tono-sama character image Y, princess character image H, and 爺The display of rotating counterclockwise so as to draw the character image G in a circle is started. At this time, the Tono-sama character image Y is displayed in a slightly dark state, the character image G of the heel is displayed brightly, and it is notified that the character image G of the heel is selectable. Thereafter, each character image is rotated and displayed as shown in FIGS. 176 (f) to (i). As shown in FIG. 176 (i), the character image G of the heel is displayed on the decorative symbol display device 208. Rotation display ends when the center of the display screen is reached. This operation is executed every time the depressing operation by the effect button 136 is performed.

なお、この演出例では、各キャラクタ画像の回転表示中に、演出ボタン136が操作されると、操作された時点での各キャラクタ画像が表示されている位置はそのままでキャラクタ画像のみが入れ替わるキャラクタ選択キャンセル表示を行うことができる。なお、キャラクタ選択キャンセル表示を行わないようにしてもよい。   In this effect example, when the effect button 136 is operated during the rotation display of each character image, the character selection in which only the character image is replaced without changing the position where each character image is displayed at the time of the operation is performed. Cancel display can be performed. The character selection cancel display may not be performed.

キャラクタ選択キャンセル表示が実行可能である場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよい。例えば、キャラクタ選択演出が開始された後、演出ボタン136の長押し操作が行われると、長押しオート連打機能により演出ボタン136の連打操作が疑似的に行われ、その結果、疑似的な演出ボタン136の操作毎(例えば、200ms毎)に上述したキャラクタ選択キャンセル表示が行われるようにしてもよい。また、キャラクタ選択演出においては、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよい。   In the case where the character selection cancel display can be executed, the long press automatic repeated hitting function may be enabled. For example, when the long press operation of the effect button 136 is performed after the character selection effect is started, the continuous operation of the effect button 136 is performed in a pseudo manner by the long press automatic continuous hit function, and as a result, the pseudo effect button is displayed. The character selection cancel display described above may be performed every 136 operations (for example, every 200 ms). Further, in the character selection effect, the long press automatic repeated hitting function may be disabled.

また、この演出例では、残時間メーターMTは、キャラクタ選択演出が開始されると、キャラクタ選択演出が終了するまで、ゲージの更新表示を停止させない(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させない)ようにしているが、キャラクタ画像の回転表示が行われている間は、ゲージの更新表示を停止させる(キャラクタ選択演出の残り時間の減少を停止させる)ようにしてもよい。すなわち、殿様のキャラクタ画像Y、姫のキャラクタ画像H及び爺のキャラクタ画像Gのうちのいずれかのキャラクタ画像が正面で停止表示されている間だけ、ゲージの更新表示をさせるようにしてもよい。   Further, in this effect example, when the character selection effect is started, the remaining time meter MT does not stop the gauge update display until the character selection effect ends (the decrease in the remaining time of the character selection effect is not stopped). However, while the rotation of the character image is being performed, the gauge update display may be stopped (the decrease in the remaining time of the character selection effect is stopped). That is, the gauge may be updated and displayed only while any of the character image Y of Tonosama character image Y, princess character image H, and spear character image G is stopped and displayed in front.

また、演出ボタン136による長押し操作が行われている間は、残時間メーターMTのゲージの更新表示を停止させるようにしてもよい。これによれば、遊技者による無用な演出ボタン136の操作を抑制することができる場合がある。   Further, while the long press operation by the effect button 136 is being performed, the gauge update display of the remaining time meter MT may be stopped. According to this, it may be possible to suppress the operation of the useless effect button 136 by the player.

また、この演出例では、大当り遊技中に登場するキャラクタを選択するものに適用したが、例えば、複数種類の楽曲から大当り遊技中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択するものや、複数種類のストーリーから大当り遊技中において実行するストーリーを選択するものについても適用が可能である。   Moreover, in this production example, the present invention is applied to the selection of a character appearing in a big hit game. For example, a selection of a piece of music to be output in a big hit game or a normal game state from a plurality of types of music, The present invention can also be applied to selecting a story to be executed during a big hit game from a story.

図177は、図柄変動表示中に実行される選択演出の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図177は、装飾図柄の変動表示中に実行される選択演出の一例であって、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作していずれかの宝箱を選択する演出(宝箱選択演出)が実行されている様子を示している。   FIG. 177 is a diagram illustrating an example of a selection effect executed during symbol variation display. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 177 is an example of a selection effect executed during the decorative symbol variation display, and an effect of selecting one of the treasure chests by operating the left button 137c and the right button 137d (treasure box selection effect) is executed. It shows how it is.

図177(a)に示すように、宝箱選択演出が開始されると、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左右中央には、それぞれ右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2とが表示され、また、右宝箱画像BG1と左宝箱画像BG2との間には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンが左右に並べられて表示されるとともに、その下方には、残時間メーターMTが表示される。右宝箱画像BG1及び左宝箱画像BG2は、例えば、水色で表されており、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンは、例えば、白色で表されている。そして、表示画面の上部には、「方向キーで開ける宝箱を選べ」という文字表示が行われ、宝箱選択演出が開始されたことが報知される。なお、表示画面の右上隅部では、装飾図柄の変動表示が行われている。この宝箱選択演出では、操作受付期間が経過するまでに左ボタン137c及び右ボタン137dを操作して右宝箱画像BG1又は左宝箱画像BG2を選択し、操作受付期間が経過した時点で選択された宝箱画像からアイテムが出現することがある演出が実行される。   As shown in FIG. 177 (a), when the treasure chest selection effect is started, the decorative symbol display device 208 displays the right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2 at the left and right centers of the display screen, respectively. The icons of the left button 137c and the right button 137d are displayed side by side between the right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2, and the remaining time meter MT is displayed below the left treasure chest image BG2. The right treasure chest image BG1 and the left treasure chest image BG2 are represented by, for example, light blue, and the icons of the left button 137c and the right button 137d are represented by, for example, white. Then, on the upper part of the display screen, a character display “Select a treasure box that can be opened with a direction key” is performed, and it is notified that a treasure box selection effect has been started. In the upper right corner of the display screen, the decorative symbols are displayed in a variable manner. In this treasure chest selection effect, the left treasure chest image BG1 or the left treasure chest image BG2 is selected by operating the left button 137c and the right button 137d until the operation acceptance period elapses, and the treasure chest selected when the operation acceptance period elapses. An effect in which an item may appear from the image is executed.

その後、例えば、1秒が経過したタイミングになると、図177(b)に示すように、残時間メーターMTが1秒を経過したことを示す態様、すなわち、ゲージが1秒分減少した態様で表示される。このとき、まだ左ボタン137c及び右ボタン137dによる操作は行われていない。   After that, for example, when 1 second has passed, as shown in FIG. 177 (b), the display shows that the remaining time meter MT has passed 1 second, that is, the gauge is reduced by 1 second. Is done. At this time, the operation using the left button 137c and the right button 137d has not been performed yet.

そして、左ボタン137cによる1回の押下操作がなされると、図177(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、左ボタン137cを示すアイコンの色が白色から赤色に変化するとともに、左宝箱画像BG2の色が水色から赤色に変化する。すなわち、左宝箱画像BG2が選択中であることが報知される。このとき、確認音が1回出力され、ボタンの操作が行われたことが報知される。なお、音声出力のタイミングは、表示が変化するタイミングと同じタイミングであってもよいし、表示が変化するタイミングよりも後のタイミングでもよいし、表示が変化するタイミングよりも前のタイミングであってもよい。また、図177(c)に示すタイミングでは、操作受付期間が開始してから、例えば、3秒が経過した様子が示されている。   When the pressing operation is performed once by the left button 137c, as shown in FIG. 177 (c), in the decorative symbol display device 208, the color of the icon indicating the left button 137c changes from white to red, The color of the left treasure box image BG2 changes from light blue to red. That is, it is notified that the left treasure chest image BG2 is being selected. At this time, a confirmation sound is output once to notify that the button has been operated. The audio output timing may be the same as the display change timing, the timing after the display change timing, or the timing before the display change timing. Also good. Also, at the timing shown in FIG. 177 (c), for example, 3 seconds have elapsed since the operation acceptance period started.

その後、操作受付期間が経過すると、装飾図柄表示装置208では、図177(d)に示すように、ゲージが残り0秒である態様で残時間メーターMTが表示されるとともに、左宝箱画像BG2が赤色で表示されて左宝箱画像BG2が選択されたことが報知される。   After that, when the operation reception period has elapsed, as shown in FIG. 177 (d), the decorative symbol display device 208 displays the remaining time meter MT in a mode where the remaining gauge is 0 seconds, and the left treasure chest image BG2 is displayed. It is displayed in red to notify that the left treasure box image BG2 has been selected.

その後、装飾図柄表示装置208では、図177(e)に示すタイミングで、左宝箱画像BG2が拡大表示された後に、蓋が開放し、中からアイテムの一例としての冊子が飛び出す演出表示が行われる。なお、左宝箱画像BG2の中から出現するアイテムは上述した冊子に限らず、例えば、図177(e1)に示すような姫のキャラクタHM等、種々のアイテムを出現させることも可能である。また、図177(e2)に示すように、宝箱画像が選択されたが、蓋が開放せず、アイテムも出現しない場合があってもよい。また、左宝箱画像BG2が選択された場合と右宝箱画像BG1が選択された場合とで同一のアイテムが出現するようにしてもよいし、異なるアイテムが出現するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, after the left treasure box image BG2 is enlarged and displayed at the timing shown in FIG. . Note that the items appearing in the left treasure chest image BG2 are not limited to the booklet described above, and various items such as a princess character HM as shown in FIG. 177 (e1) can also appear. In addition, as shown in FIG. 177 (e2), the treasure box image is selected, but the lid may not open and the item may not appear. The same item may appear when the left treasure chest image BG2 is selected and when the right treasure chest image BG1 is selected, or different items may appear.

上述した演出例では、左ボタン137c又は右ボタン137dの1回の押下操作で左宝箱画像BG2及び右宝箱画像BG1のいずれか一方を選択することができるが、例えば、選択の対象がループとなっていてもよい。具体的には、例えば、図177(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象がループになっていることにより、右宝箱画像BG1が選択され、その状態で、さらに左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、左宝箱画像BG2が選択されるように構成されてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて選択の対象である宝箱を順次変更するようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である宝箱が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である宝箱を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、宝箱選択演出が開始されるよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、宝箱選択演出が開始された後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In the production example described above, one of the left treasure chest image BG2 and the right treasure chest image BG1 can be selected by one press operation of the left button 137c or the right button 137d. For example, the selection target is a loop. It may be. Specifically, for example, when the left button 137c is pressed once in the state shown in FIG. 177 (c), the selection target is a loop, and the right treasure chest image In the state where BG1 is selected and the left button 137c is further pressed once, the left treasure chest image BG2 may be selected. Further, in this case, the long-press automatic continuous hitting function may be in an effective state. When the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the selection target is matched with the pseudo continuous hitting operation. These treasure chests may be changed sequentially. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the treasure chest as a selection target has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the treasure chests to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, if the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed before the treasure box selection effect is started, a pseudo continuous hitting operation is performed. Instead, it may be configured such that a pseudo consecutive hit operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d after the treasure box selection effect is started.

また、選択の対象がループとなっていなくてもよく、例えば、図177(c)に示される状態で、左ボタン137cの1回の押下操作が行われた場合には、選択の対象が左宝箱画像BG2から変化しないように構成されてもよい。この場合、左ボタン137cの1回の押下操作による確認音だけ出力するようにしてもよい。また、この場合において、長押しオート連打機能を有効な状態としてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作は行われるが、選択の対象である宝箱画像は変化しないように構成されてもよい。さらに、この場合、疑似的な連打操作毎に確認音だけ出力するようにしてもよい。   Also, the selection target does not have to be a loop. For example, when the left button 137c is pressed once in the state shown in FIG. 177 (c), the selection target is left. It may be configured not to change from the treasure box image BG2. In this case, only a confirmation sound by a single pressing operation of the left button 137c may be output. Further, in this case, the long press automatic repeated hitting function may be in an effective state. If the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, a pseudo repeated hit operation is performed. The treasure chest image that is the target of the above may be configured not to change. Furthermore, in this case, only a confirmation sound may be output for each pseudo continuous hit operation.

図178は、演出ボタンの連打操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図178に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の左端部の前方に重なる位置に左画像表示装置209Lと、装飾図柄表示装置208の右端部の前方に重なる位置に右画像表示装置209Rとが配置されている。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、それぞれ第四の演出手段(第二の画像表示手段)として機能している。左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、それぞれにリンク部材を介して図示しないスライド用駆動モータに接続されており、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って、互いに近接する方向に移動することが可能である。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、例えば、リンク部材を介して図示しない回転駆動用モータに接続されており、互いに近接する位置となった場合に、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って回転することが可能である。さらに、左画像表示装置209Lは、その外周にフルカラーLEDが並べて配置された発光部LLが設けられ、また、右画像表示装置209Rは、その外周にLEDが並べて配置された発光部LRが設けられている。本実施形態では、発光部LL,LRは、第二の演出手段の一例として機能している。また、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置109L及び右画像表示装置209Rを可動する手段は、第三の演出手段(可動手段)の一例として機能している。また、透明板部材118(図138参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、発光部LL,LRを構成する発光体は、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図178に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図178に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされている。すなわち、図178に示される演出ボタンの連打操作による演出は、第二の演出の一例ということができる。なお、図178に示される演出ボタンの連打操作による演出において、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。   FIG. 178 is a diagram for explaining an example of the effect produced by the repeated operation of the effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 178, in addition to the decorative symbol display device 208, the left image display device 209L and the front of the right end portion of the decorative symbol display device 208 are positioned in front of the left end portion of the decorative symbol display device 208. The right image display device 209R is disposed at a position overlapping with the right image display device 209R. The left image display device 209L and the right image display device 209R each function as fourth rendering means (second image display means). The left image display device 209L and the right image display device 209R are connected to, for example, a slide drive motor (not shown) via link members, and are close to each other along the display surface of the decorative symbol display device 208. It is possible to move on. In addition, the left image display device 209L and the right image display device 209R are connected to a rotation driving motor (not shown) via a link member, for example, and when the positions are close to each other, the decorative image display device 208 It is possible to rotate along the display surface. Furthermore, the left image display device 209L is provided with a light emitting unit LL in which full-color LEDs are arranged on the outer periphery thereof, and the right image display device 209R is provided with a light emitting unit LR in which LEDs are arranged on an outer periphery thereof. ing. In the present embodiment, the light emitting units LL and LR function as an example of second rendering means. Further, the means for moving the left image display device 109L and the right image display device 209R provided with the light emitting portions LL, LR functions as an example of third rendering means (movable means). In addition, the transparent plate member 118 (see FIG. 138) is provided with a predetermined lens cut in the transmission region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected toward the front by the lens cut portion, so that the transmissive region can appear to emit light with a predetermined pattern. In addition, the light-emitting body which comprises the light emission parts LL and LR is not restricted to LED, For example, a lamp may be sufficient and other light-emitting devices, such as EL, may be applied. In the example of production shown in FIG. 178, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure reservation lamp 218, and the second special figure reservation lamp 220 are shown for convenience of explanation. Omitted. Further, even if the long press automatic continuous hitting function is set to be valid, the long press automatic continuous hitting function is disabled in the production example shown in FIG. That is, the effect by the repeated operation of the effect button shown in FIG. 178 can be said to be an example of the second effect. It should be noted that the long-press auto-strike function may be validated in the effect by the repetitive operation of the effect button shown in FIG.

図178(a)に示すように、右画像表示装置209Rの表示画面の下部では、装飾図柄の変動表示が行われている。そして、演出ボタン136による連打演出が開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示される。なお、図178(a)に示されるタイミングでは、操作有効期間が開始する前であり、演出ボタン136を操作しても無効として取り扱われることとなる。また、演出ボタンランプ138は、消灯状態とされている。また、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDが消灯している。本実施形態では、通常時では、発光部LL,LRは、いずれもすべてのLEDを消灯するようにしているが、所定の態様で発光するようにしてもよく、例えば、通常時では、白色で点滅するようにしてもよい。なお、本実施形態では、発光部LL,LRにおけるすべてのLEDが消灯している態様も発光態様の一態様に含まれる。   As shown in FIG. 178 (a), the decorative symbols are displayed in the lower part of the display screen of the right image display device 209R. Then, the continuous hitting effect by the effect button 136 is started. At this time, the decorative symbol display device 208 displays an effect button image BT prompting the user to press the effect button 136 and a remaining time meter MT below the effect button image BT. It should be noted that at the timing shown in FIG. 178 (a), before the operation valid period starts, even if the effect button 136 is operated, it is treated as invalid. Further, the effect button lamp 138 is turned off. In addition, all the LEDs of the light emitting units LL and LR are turned off. In the present embodiment, the light emitting units LL and LR are all turned off in the normal state. However, the light emitting units LL and LR may emit light in a predetermined manner. You may make it blink. In the present embodiment, a mode in which all LEDs in the light emitting units LL and LR are turned off is also included in one mode of the light emitting mode.

その後、装飾図柄表示装置208では、図178(b)に示されるタイミングで、演出ボタン画像BTの上部に「連打しろ」という文字が表示されるとともに、演出ボタンランプ138が赤色に発光し、操作有効期間が開始したことが報知される。すると、これを見た遊技者は、演出ボタン136による連打操作を開始するのである。   Thereafter, on the decorative symbol display device 208, at the timing shown in FIG. 178 (b), the characters “Please hit repeatedly” are displayed on the top of the effect button image BT, and the effect button lamp 138 emits red light. It is notified that the effective period has started. Then, the player who sees this starts a continuous hitting operation by the effect button 136.

遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、発光部LL,LRは、下部からLEDを発光する数を漸次増加する。図178(c)に示すタイミングでは、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光している様子が示されている。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、経過時間に応じて残時間メーターMTのゲージが減少する表示が行われている。なお、本実施形態では、発光部LLと発光部LRとで同時に同じ数だけLEDを発光させるようにしたが、例えば、発光部LLを先に発光させ、発光部LLの全てのLEDが発光した後で、発光部LRの発光を開始するようにしてもよいし、発光部LRを先に発光させ、発光部LRの全てのLEDが発光した後で、発光部LLの発光を開始するようにしてもよい。また、発光部LLと発光部LRとでLEDを発光させる数を交互に増加させるようにしてもよい。   When the player continuously performs the striking operation of the effect button 136, the light emitting units LL and LR gradually increase the number of LEDs that emit light from the lower portion according to the number of operations of the effect button 136. In the timing shown in FIG. 178 (c), a state is shown in which the LED emits yellow light from the lower end of the light emitting portions LL and LR to a height of about 1/4. In the present embodiment, such a light emission mode is an example of the second light emission mode. In the decorative symbol display device 208, a display in which the gauge of the remaining time meter MT decreases according to the elapsed time is performed. In the present embodiment, the light emitting unit LL and the light emitting unit LR simultaneously emit the same number of LEDs. However, for example, the light emitting unit LL emits light first, and all the LEDs of the light emitting unit LL emit light. Later, the light emitting unit LR may start to emit light, or the light emitting unit LR may emit light first, and after all the LEDs of the light emitting unit LR emit light, the light emitting unit LL starts to emit light. May be. Moreover, you may make it increase the number which light-emits LED by the light emission part LL and the light emission part LR alternately.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図178(d)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。このように、発光部LL,LRは、LEDの発光個数、すなわち、演出ボタン136の操作回数に応じて発光色が変化している。なお、LEDの発光個数のみ変化し、発光色を変化させないようにしてもよい。また、LEDの発光色のみ変化し、発光個数を変化させないようにしてもよい。また、エフェクト画像が表示されるタイミングは、発光部LL,LRのLEDの色が変化するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示されてからLEDの色が変化してもよいし、LEDの色が変化してからエフェクト画像が表示されてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を発光部LL,LRのLEDの発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。   After that, the player continuously performs the striking operation of the effect button 136, and at the timing shown in FIG. 178 (d), the LED emits green light from the lower end of the light emitting portions LL, LR to a height of about 2/3. In the present embodiment, such a light emission mode is an example of the second light emission mode. In the decorative symbol display device 208, a green effect image is displayed in a region along the light emitting portions LL and LR, and an effect display is performed as if the light from the LED has an influence on the image. As described above, the light emitting portions LL and LR change the light emission color according to the number of light emission of the LEDs, that is, the number of operations of the effect button 136. Note that only the number of LEDs emitted may be changed, and the emission color may not be changed. Further, only the emission color of the LED may be changed, and the number of light emission may not be changed. The timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the LED color of the light emitting units LL and LR changes, or the LED color may change after the effect image is displayed. The effect image may be displayed after the color of the LED changes. In the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the light emission color of the LEDs of the light emitting units LL and LR, but may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may be associated with each other or may not be associated.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図178(e)に示されるタイミングとなると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する。本実施形態において、このような発光態様は、第二の発光態様の一例ということができる。また、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で赤色のエフェクト画像が表示され、LEDからの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われている。   After that, the player continuously operates the effect button 136 continuously, and when the timing shown in FIG. 178 (e) is reached, all the LEDs of the light emitting units LL and LR emit red light. In the present embodiment, such a light emission mode is an example of the second light emission mode. Further, in the decorative symbol display device 208, a red effect image is displayed in a region along the light emitting portions LL and LR, and an effect display is performed as if light from the LED has an influence on the image.

その後、遊技者による演出ボタン136の連打操作がさらに継続すると、図178(f)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、姫のキャラクタが表示されて連打操作による演出に成功した旨が報知されるとともに、発光部LL,LRが虹色で発光しているように見えるように、発光部LL,LRの全てのLEDについて発光色が変化する態様(以下、「虹色発光態様」という場合がある。)で点灯する。また、これに応じて、装飾図柄表示装置208では、発光部LL,LRに沿う領域で虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示される。なお、姫のキャラクタが表示されるタイミングは、エフェクト画像が虹色で視認されるような表示態様であるエフェクト画像が表示されるタイミングと同じであってもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が先でもよいし、姫のキャラクタが表示されるタイミングの方が後でもよい。   After that, when the player continues to perform the repeated operation of the effect button 136, the decorative symbol display device 208 displays the princess character at the timing shown in FIG. 178 (f), indicating that the effect by the repeated operation is successful. A mode in which the light emission color changes for all LEDs of the light emitting units LL and LR so that the light emitting units LL and LR appear to emit light in rainbow colors (hereinafter referred to as “rainbow color light emitting mode”). It may light up. In response to this, the decorative symbol display device 208 displays an effect image that is a display mode that is visible in a rainbow color in a region along the light emitting portions LL and LR. The timing at which the princess character is displayed may be the same as the timing at which the effect image is displayed such that the effect image is visually recognized in rainbow colors, or the princess character is displayed. The timing may be earlier or the timing when the princess character is displayed may be later.

その後、図178(g)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが互いに近接する方向に移動して、装飾図柄表示装置208の略中央の前方に重なる位置で左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが最も近接する位置となる。なお、発光部LL,LRは、引き続き虹色発光態様ですべてのLEDが点灯している。   After that, at the timing shown in FIG. 178 (g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move in a direction in which they are close to each other, and left at a position that overlaps the front of the approximate center of the decorative symbol display device 208. The image display device 209L and the right image display device 209R are the closest positions. In addition, as for the light emission parts LL and LR, all LED continues lighting in the rainbow color light emission aspect.

すると、図178(h)に示されるタイミングで、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが一体となって装飾図柄表示装置208の表示面に沿って時計方向に90度回転した後、図178(i)に示されるタイミングで、大当りとなることを祝福する「祝」の文字が左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rに跨って表示される。このとき、変動表示中の装飾図柄は、右画像表示装置209Rの左下部分に右画像表示装置209Rの向きに合わせて表示される。   Then, at the timing shown in FIG. 178 (h), after the left image display device 209L and the right image display device 209R are integrally rotated 90 degrees clockwise along the display surface of the decorative symbol display device 208, At the timing shown in FIG. 178 (i), a “celebration” character congratulating that it is a big hit is displayed across the left image display device 209L and the right image display device 209R. At this time, the decorative design during the variable display is displayed in the lower left part of the right image display device 209R according to the orientation of the right image display device 209R.

その後、図178(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。これにより、左画像表示装置209L、右画像表示装置209Rと、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。   Thereafter, at a timing shown in FIG. 178 (j), the light emitters disposed near the side end portions of the transmission plate member 118 emit light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. Thereby, there may be a case where the left image display device 209L, the right image display device 209R, and the pattern formed on the transmissive plate member 118 can provide a deep effect. It should be noted that the effect that a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118 may not be performed.

本実施形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図178(b)〜同図(f)に示すように、発光部LL,LRの発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、例えば、連打操作による演出が開始された後、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図178(g)に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rが移動する。すなわち、遊技者は、連打操作を行わなくても、図178(g)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、発光部LL,LRの発光態様が変化していく演出やエフェクト画像を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。   In the present embodiment, as described above, when the continuous hitting operation is performed, as shown in FIGS. You can see effects and effect images that change accordingly, but for example, if the player does not perform the continuous hit operation after the start by the continuous hit operation, these effects are not performed, As shown in FIG. 178 (g), the left image display device 209L and the right image display device 209R move at the timing when the operation effective period elapses. That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 178 (g) to (j) without performing the continuous hitting operation, but the light emission modes of the light emitting units LL and LR change. Since the effect and the effect image cannot be visually recognized, the continuous hitting of the effect button 136 may contribute as an incentive to enjoy such an effect.

このように、本実施形態では、例えば、図178(c)〜同図(e)に示される態様で発光部LL,LRが点灯する演出は、演出ボタン136が複数回操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押しされたことでは、開始されない演出であるということができる。   As described above, in the present embodiment, for example, the effect that the light emitting units LL and LR are lit in the manner shown in FIGS. 178 (c) to (e) corresponds to the effect button 136 being operated a plurality of times. It can be said that the effect is not started when the effect button 136 is pressed for a long time.

また、本実施形態では、図178(c)〜同図(e)に示される連打操作演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   Moreover, in this embodiment, it can also be said that the continuous hit operation effect shown in FIGS. 178 (c) to (e) is an effect that may be started during the display of the symbol variation display.

また、本実施形態において、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)は、演出ボタン136の連打操作に応じて変化した発光部LL,LRの発光態様(発光色)と関連性を有してもよいし、関連性を有しないものであってもよい。また、左画像表示装置209Lと右画像表示装置209Rとが近接する位置となったときにおける発光部LL,LRの発光態様(発光色)を、連打操作による演出に成功した場合と、連打操作が行われない場合とで異ならせてもよいし、同じにしてもよい。   In the present embodiment, the light emission mode (light emission color) of the light emitting units LL and LR when the left image display device 209L and the right image display device 209R are close to each other corresponds to the repeated operation of the effect button 136. It may be related to the light emission mode (light emission color) of the light emitting portions LL and LR that have been changed or may not be related. In addition, when the left image display device 209L and the right image display device 209R are positioned close to each other, the light emission mode (light emission color) of the light emitting units LL and LR is successfully achieved by the repetitive operation, and the repetitive operation is performed. It may be different from the case where it is not performed or may be the same.

また、上述した発光部LL,LR以外にも、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図178に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した発光部LL,LR以外に、演出内容に応じて位置が変化する発光手段を備えないものであってもよい。   Moreover, you may provide the light emission means from which a position changes according to the content of production other than the light emission parts LL and LR mentioned above. In this case, the light emission mode may be changed in relation to the effect by the continuous hit operation shown in FIG. 178, or may not be changed, or the light emission is related to the effect by another continuous hit operation. The aspect may be changed. Moreover, you may not provide the light emission means from which a position changes according to the content of production other than the light emission parts LL and LR mentioned above.

また、発光部LL,LRは、図178に示される連打操作による演出以外の演出(例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における演出)の実行中においても所定の発光態様(第一の発光態様)で点灯するように構成されているが、図178に示される連打操作による演出の実行中においてのみ点灯するように構成されてもよい。本実施形態では、第一の発光態様は、第二の発光態様とは異なる発光態様としているが、同じ発光態様としてもよい。   In addition, the light emitting units LL and LR also perform a predetermined light emission mode (first light emission mode) even during execution of an effect other than the effect by the continuous hit operation shown in FIG. 178 (for example, an effect during symbol variation display or a big hit game). However, it may be configured to light up only during the execution of the effect by the continuous hitting operation shown in FIG. In the present embodiment, the first light emission mode is different from the second light emission mode, but may be the same light emission mode.

なお、図178に示される演出例において、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rに換えて、画像表示装置を備えない遮蔽装置246(図140参照)を適用してもよく、この場合、遮蔽装置246の左扉246a及び右扉246bにそれぞれ発光部LL,LRを設けた態様としてもよい。   In the example of production shown in FIG. 178, a shielding device 246 (see FIG. 140) that does not include an image display device may be applied instead of the left image display device 209L and the right image display device 209R. It is good also as an aspect which provided the light emission parts LL and LR in the left door 246a and the right door 246b of the shielding apparatus 246, respectively.

また、本実施形態では、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rとを一体に回転可能に構成したが、回転しない構成であってもよい。また、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、装飾図柄表示装置208の表示面に沿って移動可能に構成したが、移動しない構成であってもよい。   In the present embodiment, the left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be rotatable together, but may be configured not to rotate. The left image display device 209L and the right image display device 209R are configured to be movable along the display surface of the decorative symbol display device 208, but may be configured not to move.

また、本実施形態では、第二の画像表示手段として、2つの画像表示装置(左画像表示装置209L、右画像表示装置209R)を適用したが、1つの画像表示装置によって構成されてもよいし、3つ以上の画像表示装置によって構成されてもよい。   In this embodiment, two image display devices (the left image display device 209L and the right image display device 209R) are applied as the second image display means. However, the second image display device may be configured by one image display device. You may be comprised by three or more image display apparatuses.

また、本実施形態では、発光部LL,LRを遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。例えば、発光部LL,LRに換えて、演出ボタンランプ138を適用してもよい。この場合、例えば、演出ボタンランプ138を、LEDなどの発光素子をマトリクス状に配置した構成として、連打操作に応じて表示態様が変化するものとしてもよい。また、発光部LL,LRが遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた発光部から、前面枠扉106に設けられた発光部にかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の発光部はいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた発光部と可動しない発光部とを備えている場合には、最初に可動しない発光部を発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた発光部を発光させるように発光制御してもよい。また、発光部LL,LRに換えて、図178(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。   In the present embodiment, the light emitting units LL and LR are provided in the effect device 206 of the game board 200. However, the light emitting units LL and LR may be provided in addition to the effect device 206 of the game board 200. Instead, the front frame door 106 may be provided. For example, an effect button lamp 138 may be applied instead of the light emitting units LL and LR. In this case, for example, the effect button lamp 138 may have a configuration in which light emitting elements such as LEDs are arranged in a matrix, and the display mode may be changed in accordance with the continuous hitting operation. Moreover, the structure provided in both the game board 200 and the front frame door 106 may be sufficient as the light emission parts LL and LR. In this case, for example, if the light emission control is performed so that the light emission unit provided on the game board 200 is linked to the light emission unit provided on the front frame door 106, the effect effect may be improved. In addition, any of the light emitting units in these modes may be movable by a movable unit or may not be movable. In addition, when the light emitting unit provided in the movable means and the light emitting part that is not movable are provided, the light emitting part that is not movable is first caused to emit light, and then the step-up is performed to emit the light emitting part provided in the movable means. The light emission may be controlled so that Further, instead of the light emitting portions LL and LR, the light emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. You may make it implement | achieve by changing an aspect.

図179は、裏ボタン演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図179に示す演出例では、装飾図柄表示装置208の他、装飾図柄表示装置208の下方に、第二の演出手段として機能する演出ランプSL1〜SL4が設けられており、それぞれで点灯制御を行うことができるように構成されている。演出ランプSL1〜SL4は、発光手段としていずれもフルカラーLEDが内蔵され、レンズカバーに覆われている。演出ランプSL1のレンズカバーには、「八」の文字が描かれており、演出ランプSL2のレンズカバーには、「代」の文字が描かれており、演出ランプSL3のレンズカバーには、「将」の文字が描かれており、演出ランプSL4のレンズカバーには、「軍」の文字が描かれている。また、透明板部材118(図138参照)には、透過領域に所定のレンズカットが施されるとともに、透明板部材118の側端部近傍の適宜位置に発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。なお、演出ランプSL1〜SL4を構成する発光手段としては、LEDに限らず、例えば、ランプであってもよいし、EL等の他の発光デバイスを適用してもよい。また、図179に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、長押しオート連打機能が有効に設定されていても、図179に示される演出例では、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能が有効とされてもよい。本実施形態では、裏ボタン演出を実行可能な期間(裏ボタン演出を行うための操作受付期間)においては、演出ボタン136あるいは操作キーユニット137の操作が有効とされていることを報知しないが、例えば、「・・・の時にボタンを操作すると・・・だぞ」などといった裏ボタン演出の存在を示唆するようなチュートリアル表示を行ってもよく、そして、このチュートリアル表示が、たまたま裏ボタン演出を実行可能な期間において表示する場合があってもよいし、意図的に表示する場合があってもよい。このようなチュートリアル表示による裏ボタン演出の示唆が行われているときに演出ボタン136等の操作によって行われる演出も裏ボタン演出という場合があってもよいし、裏ボタン演出に含まれないものであってもよい。   FIG. 179 is a diagram illustrating an example of the back button effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 179, in addition to the decorative symbol display device 208, effect lamps SL1 to SL4 functioning as second effect means are provided below the decorative symbol display device 208, and each lights up. It is comprised so that control can be performed. The effect lamps SL1 to SL4 each have a built-in full color LED as a light emitting means and are covered with a lens cover. On the lens cover of the effect lamp SL1, the letter “eight” is drawn. On the lens cover of the effect lamp SL2, the letter “Yo” is drawn. On the lens cover of the effect lamp SL3, “ The characters “General” are drawn, and the characters “Military” are drawn on the lens cover of the effect lamp SL4. In addition, the transparent plate member 118 (see FIG. 138) is provided with a predetermined lens cut in the transmission region, and a light emitter is provided at an appropriate position near the side end of the transparent plate member 118. The light is reflected toward the front by the lens cut portion, so that the transmissive region can appear to emit light with a predetermined pattern. In addition, as a light emission means which comprises effect lamp SL1-SL4, not only LED but a lamp | ramp may be used, for example, and other light-emitting devices, such as EL, may be applied. In the example of production shown in FIG. 179, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown for convenience of explanation. Omitted. Further, even if the long-pressing automatic continuous hitting function is set to be valid, in the example of production shown in FIG. 179, the long-pressing automatic continuous hitting function is disabled, but the long-pressing automatic continuous hitting function may be enabled. In the present embodiment, during the period in which the back button effect can be executed (the operation reception period for performing the back button effect), it is not notified that the operation of the effect button 136 or the operation key unit 137 is valid. For example, you may perform a tutorial display that suggests the existence of a back button effect such as “If you operate the button at the time of ...”, and this tutorial display may cause the back button effect to happen. It may be displayed during a feasible period or may be intentionally displayed. When such a tutorial display suggests a back button effect, the effect performed by operating the effect button 136 or the like may be referred to as a back button effect, and is not included in the back button effect. There may be.

図179(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の中央には、方形状の枠内に「家紋を探せ」というリーチタイトルTTが表示され、スーパーリーチ演出が開始されることを報知している。このリーチタイトルTTの枠内は、例えば、緑色の配色が施されている。また、演出ランプSL1〜SL4及び演出ボタンランプ138は、いずれも消灯している。ここで、演出ランプSL1〜SL4は、通常時において、消灯してもよいし、所定の発光態様(例えば、白色で点灯する態様)で発光させるようにしてもよい。   As shown in FIG. 179 (a), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in a variable manner in the upper left corner of the display screen. In the center of the decorative symbol display device 208, a reach title TT “Find a family crest” is displayed in a square frame to notify that a super reach effect is started. For example, a green color scheme is provided in the frame of the reach title TT. In addition, the effect lamps SL1 to SL4 and the effect button lamp 138 are all turned off. Here, the effect lamps SL1 to SL4 may be turned off in a normal state, or may be caused to emit light in a predetermined light emission mode (for example, a white color).

その後、図179(b)に示されるタイミングで、裏ボタン演出の存在を知っている遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図179(c)に示すように、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、リーチタイトルTTが表示されている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を操作することにより裏ボタン演出が行われる。なお、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化は、演出ボタン136の1回の押下操作により行われるようにしてもよいし、複数回の操作があった場合に行われるようにしてもよいし、所定時間の長押し操作が行われた場合に行われるようにしてもよい。また、演出ボタン136が操作されると、裏ボタン演出としてリーチタイトルTTの枠内の配色を変化させるようにしたが、例えば、文字の色を変化させるようにしたり、背景の色や表示態様を変化させるようにしてもよい。また、裏ボタン演出として、リーチタイトルTTの表示態様を1回だけ変化するようにしてもよいし、演出ボタン136が押下される毎にリーチタイトルTTの表示態様が変化するようにしてもよい。また、リーチタイトルTTが表示されている状態で演出ボタン136を操作することにより、裏ボタン演出を必ず行うようにしてもよいし、行わない場合があってもよく、例えば、演出ボタン136が操作される毎に抽選を行い、当選した場合に裏ボタン演出を行うようにしてもよい。なお、図179(c)に示す例において、演出ボタン136が操作されたときに、リーチタイトルTTの枠内の配色の変化の他にも、所定の効果音を出力するようにしてもよい。また、図179(c)に示す例において、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合も、リーチタイトルTTの枠内の配色が緑色から赤色に変化する場合があってもよい。また、、操作受付期間において演出ボタン136が操作されなかった場合は、赤色以外の色に変化する場合があってもよい。この場合において、演出ボタン136をさらに押下操作した場合には、リーチタイトルTTの枠内の配色がさらに変化するようにしてもよい(例えば、緑色>黄色>赤色等)。   Thereafter, when a player who knows the existence of the back button effect is pressed once at the timing shown in FIG. 179 (b), as shown in FIG. 179 (c), the frame of the reach title TT is displayed. The inner color changes from green to red. That is, the operation of the effect button 136 is not notified, but the operation of the effect button 136 is valid during the period (second period) in which the reach title TT is displayed. By operating 136, a back button effect is performed. Note that the change in the color scheme within the reach title TT frame may be performed by a single pressing operation of the effect button 136 or may be performed when there are a plurality of operations. Alternatively, it may be performed when a long press operation is performed for a predetermined time. Further, when the production button 136 is operated, the color scheme in the frame of the reach title TT is changed as a back button production. For example, the color of the character is changed, the background color and the display mode are changed. It may be changed. Further, as the back button effect, the display mode of the reach title TT may be changed only once, or the display mode of the reach title TT may be changed every time the effect button 136 is pressed. Further, by operating the effect button 136 while the reach title TT is displayed, the back button effect may or may not be performed. For example, the effect button 136 may be operated. A lottery may be performed each time the game is performed, and a back button effect may be performed when the winning is made. In the example shown in FIG. 179 (c), when the effect button 136 is operated, a predetermined sound effect may be output in addition to the change in the color scheme within the reach title TT. In the example shown in FIG. 179 (c), the color scheme in the reach title TT frame may change from green to red even when the effect button 136 is not operated during the operation reception period. In addition, when the effect button 136 is not operated during the operation reception period, the color may change to a color other than red. In this case, when the effect button 136 is further pressed, the color scheme in the reach title TT frame may be further changed (for example, green> yellow> red).

その後、図179(d)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が開始されている。スーパーリーチ演出が開始されると、装飾図柄表示装置208の表示画面の左側端において「家紋落下で発展」という文字表示が行われ、家紋を模した演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方から降ってくることにより大当りの信頼度のより高い発展演出が開始されることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 179 (d), the super-reach effect is started in the decorative symbol display device 208. When the super reach production is started, the character display “Development by dropping the family crest” is performed on the left end of the display screen of the decorative design display device 208, and the production movable body 225 imitating the family crest is displayed above the decorative design display device 208. It is notified that the development effect with higher reliability of the big hit is started by falling from.

スーパーリーチ演出が開始された後、図179(d)に示すように、裏ボタン演出(裏ボタン連打演出)の存在を知っている遊技者が、演出ボタン136による連打操作を開始し、所定回数の押下操作がなされると、図179(e)に示すように、演出ランプSL1が緑色に点灯する。すなわち、演出ボタン136を操作することを報知していないが、スーパーリーチ演出が行われている期間(第二の期間)では、演出ボタン136の操作が有効とされており、この期間において演出ボタン136を連打操作することにより裏ボタン連打演出が行われる。また、装飾図柄表示装置208では、演出ランプSL1が緑色に点灯するのに応じて、表示画面の下端縁に沿う領域で緑色のエフェクト画像が表示され、演出ランプSL1からの光が画像に影響しているかのような演出表示が行われる。なお、エフェクト画像が表示されるタイミングは、演出ランプSL1が緑色に点灯するタイミングと同時であってもよいし、エフェクト画像が表示された後で演出ランプSL1を点灯させるようにしてもよいし、演出ランプSL1が点灯した後でエフェクト画像を表示するようにしてもよい。また、本実施形態では、エフェクト画像の表示色を演出ランプSL1の発光色と同じにしたが、異なるようにしてもよい。この場合、LEDの発光色とエフェクト画像の表示色とが対応付けられてもよいし、対応付けられていなくてもよい。また、エフェクト画像を表示しないようにしてもよい。また、本実施形態では、演出ボタン136の連打操作により、演出ランプSL1が点灯し、それに付随してエフェクト画像が表示される構成としているが、演出ボタン136の連打操作により、エフェクト画像が表示され、それに付随して演出ランプSL1が点灯する構成であってもよい。   After the super reach production is started, as shown in FIG. 179 (d), the player who knows the existence of the back button production (back button repeated production) starts the continuous operation with the production button 136, and the predetermined number of times. As shown in FIG. 179 (e), the effect lamp SL1 is lit in green. That is, the operation of the effect button 136 is not notified, but the operation of the effect button 136 is valid during the period when the super reach effect is performed (second period). By repeatedly operating 136, the back button continuous striking effect is performed. In addition, in the decorative symbol display device 208, as the effect lamp SL1 lights in green, a green effect image is displayed in an area along the lower edge of the display screen, and the light from the effect lamp SL1 affects the image. The effect is displayed as if it were. The timing at which the effect image is displayed may be the same as the timing at which the effect lamp SL1 is lit in green, or the effect lamp SL1 may be lit after the effect image is displayed. The effect image may be displayed after the effect lamp SL1 is turned on. In the present embodiment, the display color of the effect image is the same as the emission color of the effect lamp SL1, but it may be different. In this case, the emission color of the LED and the display color of the effect image may be associated with each other or may not be associated. Further, the effect image may not be displayed. In the present embodiment, the effect lamp SL1 is turned on by the continuous operation of the effect button 136, and the effect image is displayed along with it. However, the effect image is displayed by the operation of the effect button 136. The effect lamp SL1 may be lit in association with it.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作が継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色による点灯を開始する。図179(f)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色で点灯している様子を示している。なお、エフェクト画像の表示態様に変化はないが、変化するようにしてもよく、例えば、演出ランプの点灯数に応じて、エフェクト画像の表示領域が大きくなるようにしてもよい。また、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序は上述したものに限定されず、適宜設定することができる。さらに、演出ランプSL1〜SL4の点灯順序を通常と異ならせる場合があるようにすることで大当り予告を行うようにしてもよい。   Thereafter, when the player continuously performs the striking operation of the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are lit in green according to the number of operations of the effect button 136. To start. FIG. 179 (f) shows a state in which all the effect lamps SL1 to SL4 are lit in green. The effect image display mode is not changed, but may be changed. For example, the display area of the effect image may be increased according to the number of lighting of the effect lamps. The lighting order of the effect lamps SL1 to SL4 is not limited to that described above, and can be set as appropriate. Furthermore, you may make it perform a big hit notice by changing the lighting order of effect lamp SL1-SL4 from the normal case.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続し、図179(g)に示されるタイミングとなると、演出ランプSL1が緑色から赤色に発光態様が変化する。また、装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像の表示色が緑色から赤色に変化し、表示領域も上方に拡大している。   Thereafter, when the player continues to perform the continuous operation of the effect button 136, and the timing shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, the display color of the effect image changes from green to red, and the display area also expands upward.

その後、遊技者により演出ボタン136の連打操作がさらに継続して行われると、演出ボタン136の操作回数に応じて、演出ランプSL1、演出ランプSL2、演出ランプSL3、演出ランプSL4の順で緑色から赤色に発光態様が変化する。図179(h)は、演出ランプSL1〜SL4のすべてが緑色から赤色に発光態様が変化した様子を示している。本実施形態では、裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の点灯は開始されない。このように、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、第二の演出の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像は、第二の表示の一例ということができる。また、裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4のうちの少なくとも一つが点灯する態様は、第二の発光態様の一例ということができる。   Thereafter, when the player continuously performs the continuous operation of the effect button 136, the effect lamp SL1, the effect lamp SL2, the effect lamp SL3, and the effect lamp SL4 are changed in order of green according to the number of operations of the effect button 136. The light emission mode changes to red. FIG. 179 (h) shows a state in which the lighting modes of all the effect lamps SL1 to SL4 are changed from green to red. In the present embodiment, in the back button continuous striking effect, the long press automatic repetitive striking function is disabled, so that the lighting of the effect lamps SL1 to SL4 is not started when the effect button 136 is operated for a long time. In this way, in the back button repeated striking effect, the effect in which the effect lamps SL1 to SL4 are lit and the effect image are displayed can be considered as an example of a second effect. In addition, the effect image in the back button repeated striking effect can be said to be an example of the second display. In addition, in the back button repeated striking effect, a mode in which at least one of the effect lamps SL1 to SL4 is lit can be said to be an example of a second light emitting mode.

その後、スーパーリーチ演出が開始してから所定の演出時間が経過すると、図179(i)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、演出ランプSL1〜SL4は、いずれも虹色発光態様となっている。この演出可動体225の降下動作は、裏ボタン演出によるものではなく、スーパーリーチ演出において実行される演出である。また、演出ランプSL1〜SL4による虹色発光態様は、演出可動体225が移動したことに伴う発光態様であり、裏ボタン演出とは別個のものである。なお、演出ランプSL1〜SL4の虹色発光態様による点灯を開始するタイミングは、演出可動体225の降下動作の完了と同時であってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも前のタイミングであってもよいし、演出可動体225の降下動作の完了よりも後のタイミングであってもよい。   Thereafter, when a predetermined production time elapses after the start of the super reach production, as shown in FIG. 179 (i), the production movable body 225 arranged above the decoration design display device 208 is lowered, and the decoration design is displayed. The display device 208 moves to a position overlapping the front in the center. At this time, all of the effect lamps SL1 to SL4 are in the rainbow light emission mode. The descending operation of the effect movable body 225 is not an effect of the back button effect but an effect executed in the super reach effect. Moreover, the rainbow-colored light emission mode by the production lamps SL1 to SL4 is a light emission mode accompanying the movement of the production movable body 225, and is separate from the back button production. It should be noted that the timing of starting the lighting of the effect lamps SL1 to SL4 in the rainbow light emission mode may be simultaneous with the completion of the descent operation of the effect movable body 225 or before the completion of the descent operation of the effect movable body 225. The timing may be later, or may be later than the completion of the descent operation of the effect movable body 225.

その後、図179(j)に示されるタイミングで、透過板部材118の側端部近傍に配置された発光体が発光して、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される。また、装飾図柄表示装置208では、背景画像が変化し、透過板部材118に形成された模様を引き立たせている。これにより、演出可動体225と、透過板部材118に形成された模様とで奥行きのある演出を行うことができる場合がある。なお、透過板部材118の透過領域に所定の模様が形成される演出を行わないようにしてもよい。   Thereafter, at a timing shown in FIG. 179 (j), the light emitters arranged near the side end portions of the transmission plate member 118 emit light, and a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118. In the decorative symbol display device 208, the background image changes, and the pattern formed on the transmissive plate member 118 is emphasized. Thereby, there may be a case where an effect with a depth can be performed by the effect movable body 225 and the pattern formed on the transmission plate member 118. It should be noted that the effect that a predetermined pattern is formed in the transmission region of the transmission plate member 118 may not be performed.

本実施の形態では、上述したように、連打操作が行われることにより、図179(e)〜同図(h)に示すように、裏ボタン連打演出として、演出ランプSL1〜SL4の発光態様が演出ボタン136の操作回数に応じて変化していく演出やエフェクト画像を見ることができるが、遊技者が連打操作を行わない場合には、これらの演出が行われることなく、操作有効期間が経過するタイミングで、図179(i)に示されるように、演出可動体225の降下動作が行われる。すなわち、遊技者は、裏ボタン操作としての連打操作を行わなくても、図179(i)〜同図(j)に示される演出を視認することができるが、上述した裏ボタン演出を視認することができないので、演出ボタン136の連打は、このような演出を楽しむインセンティブとして寄与することができる場合がある。   In the present embodiment, as described above, when the continuous hitting operation is performed, as shown in FIGS. 179 (e) to (h), the lighting modes of the effect lamps SL1 to SL4 are used as back button continuous hitting effects. Although the effects and effect images that change according to the number of operations of the effect button 136 can be seen, if the player does not perform the continuous hitting operation, these effects are not performed and the operation valid period elapses. At the timing, the descent operation of the effect movable body 225 is performed as shown in FIG. 179 (i). That is, the player can visually recognize the effects shown in FIGS. 179 (i) to (j) without performing the continuous hitting operation as the back button operation, but visually recognizes the above-described back button effect. Since it is not possible, repeated hitting of the effect button 136 may contribute as an incentive to enjoy such an effect.

また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外にも、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えてもよい。この場合、図179に示される連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよいし、変化しないものであってもよいし、他の連打操作による演出に関連して発光態様が変化するものであってもよい。また、上述した演出ランプSL1〜SL4以外に、演出内容に応じて発光態様が変化する発光手段を備えないものであってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が演出内容に応じて可動する構成であってもよい。   Moreover, you may provide the light emission means from which the light emission aspect changes according to the content of production other than production lamp SL1-SL4 mentioned above. In this case, the light emission mode may be changed in relation to the effect due to the continuous hit operation shown in FIG. 179, or may not change, or the light emission is related to the effect due to another continuous hit operation. The aspect may be changed. Moreover, you may not provide the light emission means from which the light emission aspect changes according to the content of production other than production lamp SL1-SL4 mentioned above. Moreover, the structure which the effect lamps SL1-SL4 move according to the effect content may be sufficient.

また、本実施形態では、演出ランプSL1〜SL4を遊技盤200の演出装置206に設けられる構成としたが、遊技盤200の演出装置206以外に設けられる構成であってもよいし、遊技盤200ではなく、前面枠扉106に設けられる構成であってもよい。また、演出ランプSL1〜SL4が遊技盤200と前面枠扉106の両方に設けられた構成であってもよい。この場合、例えば、遊技盤200に設けられた演出ランプから、前面枠扉106に設けられた演出ランプにかけて連動して発光するように発光制御すると、演出効果が向上する場合がある。また、これらの態様の演出ランプはいずれも可動手段により可動するものであってもよいし、可動しないものであってもよい。また、可動手段に設けられた演出ランプと可動しない演出ランプとを備えている場合には、最初に可動しない演出ランプを発光させた後、ステップアップして可動手段に設けられた演出ランプを発光させるように発光制御してもよい。また、演出ランプSL1〜SL4に換えて、図179(j)を参照して上述した、透明板部材118の側端部に設けられた発光体を適用し、透過領域に形成された模様における発光態様を変化させることで実現するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect lamps SL1 to SL4 are provided in the effect device 206 of the game board 200, but may be provided in a configuration other than the effect device 206 of the game board 200, or the game board 200. Instead, the front frame door 106 may be provided. Moreover, the structure by which production lamp SL1-SL4 was provided in both the game board 200 and the front frame door 106 may be sufficient. In this case, for example, if the light emission control is performed so that the effect light provided on the game board 200 is linked to the effect lamp provided on the front frame door 106, the effect effect may be improved. In addition, any of the effect lamps in these modes may be movable by a movable means, or may not be movable. In addition, when an effect lamp provided on the movable means and an effect lamp not movable are provided, the effect lamp that is not movable is first caused to emit light, and then the step-up is performed to emit the effect lamp provided on the movable means. The light emission may be controlled so that Further, instead of the effect lamps SL1 to SL4, the light emitting body provided at the side end portion of the transparent plate member 118 described above with reference to FIG. 179 (j) is applied, and the light emission in the pattern formed in the transmission region is performed. You may make it implement | achieve by changing an aspect.

このように、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4の発光は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある演出であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、演出ランプSL1〜SL4の発光が開始されないということができる。   As described above, in the present embodiment, the lighting of the effect lamps SL1 to SL4 in the back button repeated striking effect may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operating in the first operation mode). It is a certain effect, and it can be said that the light of the effect lamps SL <b> 1 to SL <b> 4 is not started when the effect button 136 is operated for a long time (operated in the second operation mode).

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出におけるエフェクト画像の表示は、演出ボタン136が複数回操作(第一の操作態様で操作)されたことに応じて実行される場合がある表示であり、演出ボタン136が長押し操作(第二の操作態様で操作)されたことでは、エフェクト画像の表示が開始されないということができる。   Further, in the present embodiment, the display of the effect image in the back button repeated striking effect is a display that may be executed in response to the effect button 136 being operated a plurality of times (operating in the first operation mode), It can be said that the display of the effect image is not started when the effect button 136 is pressed and operated (in the second operation mode).

また、本実施形態では、裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が点灯する演出やエフェクト画像を表示する演出は、図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であるということもできる。   Moreover, in this embodiment, it can be said that the effect that the effect lamps SL1 to SL4 are turned on and the effect image is displayed in the back button repeated hitting effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display. .

図180は、演出ボタンの長押し操作による演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。ここで、図180に示す演出例では、演出ボタン136に換えて演出ボタンユニット1360が設けられている。演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pと、ジョグダイヤル部136Jとを備えて構成されている。ボタン部136Pは、例えば、モータ等のアクチュエータにより、上方に突出可能とされており、演出内容に応じてその位置が変位する。ジョグダイヤル部136Jは、円環状に形成されてボタン部136Pの外側を囲むようにして配置されている。ジョグダイヤル部136Jは、遊技者によって円周方向に沿って正逆転方向に回転させることが可能となっており、操作量に応じた信号が第1副制御部400のセンサ回路428(図141参照)に入力される。また、図180に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。特図1第四図柄t1は、第1特図表示装置212における図柄の変動表示に対応して変動表示が行われ、特図2第四図柄t2は、第2特図表示装置214の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。   FIG. 180 is a diagram illustrating an example of an effect produced by a long press operation of an effect button. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. Here, in the effect example shown in FIG. 180, an effect button unit 1360 is provided instead of the effect button 136. The effect button unit 1360 includes a button part 136P and a jog dial part 136J. The button part 136P can be projected upward by an actuator such as a motor, for example, and the position thereof is displaced according to the contents of the effect. The jog dial part 136J is formed in an annular shape so as to surround the outer side of the button part 136P. The jog dial portion 136J can be rotated in the forward / reverse direction along the circumferential direction by the player, and a signal corresponding to the operation amount is sent to the sensor circuit 428 of the first sub-control portion 400 (see FIG. 141). Is input. 180, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure hold lamp 218, and the second special figure hold lamp 220 are shown for convenience of explanation. Omitted. The special symbol 1 and the 4th symbol t1 are displayed in a variable manner corresponding to the variation display of the symbol on the first special symbol display device 212. In response to, the display is stopped with a display result of deviation.

図180(a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(剣豪リーチ)演出が行われている。図180(a)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されており、図180(a)に示すタイミングでは、まさに勝負が決せられようとする様子が示されている。なお、演出内容が容易に認識できるように、大当りとなる演出結果が何であるかを表示(例えば、「剣豪に勝てば大当り」等の文字を表示)するようにしてもよい。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の中央では、決闘シーンのアニメーションに重ねて、演出ボタンユニット1360を模した演出ボタン画像BTとともに、「PUSH」という文字が表示され、この演出ボタン画像BTの下方に、残時間メーターMTが表示され、ボタン部136Pの操作を促す報知が行われている。また、ボタン部136Pの内部に設けられた演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、図180(a)では、操作有効期間が開始してから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。そして、遊技者は、ボタン部136Pを押下操作すると、装飾図柄表示装置208では、図180(b)に示すように、主人公が剣豪に敗北した様子を示す表示が行われる。   As shown in FIG. 180 (a), in the decorative symbol display device 208, the decorative symbol is displayed in the upper left corner of the display screen, the reach state is formed by “decoration 3”, and super reach (swordsman reach) is achieved. Production is being performed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (a), an animation of a duel scene between the protagonist and the enemy swordsman is displayed, and at the timing shown in FIG. 180 (a), the game will be decided. Is shown. In addition, in order to easily recognize the contents of the effect, what is the effect result that is a big hit may be displayed (for example, a character such as “big hit if you win the swordsman” is displayed). Then, in the center of the display screen of the decorative symbol display device 208, a character “PUSH” is displayed together with the effect button image BT simulating the effect button unit 1360 over the animation of the duel scene. A remaining time meter MT is displayed below, and a notification that prompts the user to operate the button unit 136P is provided. Further, the effect button lamp 138 provided inside the button portion 136P emits red light. Note that FIG. 180 (a) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the operation effective period started. Then, when the player presses the button portion 136P, the decorative symbol display device 208 performs a display indicating that the main character has been defeated by the swordsman, as shown in FIG. 180 (b).

その後、図180(c)に示すように、装飾図柄表示装置208では、復活演出が開始され、演出ボタン画像BTとともに、「ジョグを回転させて時間を巻き戻せ」という文字が表示され、ジョグダイヤル136Jを回転させることを報知する。   Thereafter, as shown in FIG. 180 (c), the decorative symbol display device 208 starts the revival effect, and the effect button image BT is displayed along with the characters “Rotate the jog to rewind time” and the jog dial 136J. Informs that it is rotated.

遊技者は、図180(d)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示に従って、ジョグダイヤル136Jを回転させると、剣豪リーチ演出における決闘シーンの表示までアニメーションが巻き戻されていく表示が行われる場合がある。ここで、ジョグダイヤル136Jの回転操作に応じて、エフェクト画像やランプの発光等の所定の演出が行われてもよい。   As shown in FIG. 180 (d), when the player rotates the jog dial 136J in accordance with the display of the decorative symbol display device 208, a display is performed in which the animation is rewound until the duel scene display in the swordsman reach production. There is a case. Here, in accordance with the rotation operation of the jog dial 136J, a predetermined effect such as an effect image or lamp emission may be performed.

その後、図180(e)に示されるタイミングになると、装飾図柄表示装置208では、再び決闘シーンのアニメーションが開始されるとともに、演出ボタンユニット1360を模した大きな画像であるデカボタン画像LBTが表示され、デカボタン画像LBTの下方に残時間メーターMTが表示されてボタン部136Pの押下を促す報知が行われる。また、演出ボタンユニット1360は、ボタン部136Pが突出し、大当りに対する期待度が高いことを演出している。このとき、演出ボタンランプ138は、赤色に発光している。なお、ボタン部136Pが突出するタイミングは、デカボタン画像LBTの表示が開始されるタイミングと同じでもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始された後でもよいし、デカボタン画像LBTの表示が開始される前であってもよい。本実施形態では、デカボタン画像LBTの表示が開始されると、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしているが、ボタン部136Pが突出したときに、ボタン部136Pの操作有効期間が開始されるようにしてもよい。また、図180(e)で、デカボタン画像LBTの表示に換えて、演出ボタン画像BTが表示される場合があってもよく、この場合では、ボタン部136Pは突出しないようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 180 (e), the decorative symbol display device 208 starts the duel scene animation again, and displays a big button image LBT, which is a large image imitating the effect button unit 1360, A remaining time meter MT is displayed below the deca button image LBT to notify that the button portion 136P is pressed. In addition, the production button unit 1360 produces the fact that the button portion 136P protrudes and the degree of expectation for the big hit is high. At this time, the effect button lamp 138 emits red light. The timing at which the button part 136P protrudes may be the same as the timing at which the display of the big button image LBT is started, may be after the display of the big button image LBT is started, or the display of the big button image LBT is started. It may be before. In this embodiment, when the display of the big button image LBT is started, the operation effective period of the button part 136P is started. However, when the button part 136P protrudes, the operation effective period of the button part 136P is increased. It may be started. In FIG. 180 (e), the effect button image BT may be displayed instead of the display of the big button image LBT. In this case, the button part 136P may not protrude.

図180(f)は、デカボタン画像LBTの表示が開始されてから所定時間(例えば、1秒)が経過した様子が示されている。遊技者は、図180(f)に示すように、ボタン部136Pを押下操作すると、図180(g)に示すように、装飾図柄表示装置208の上方に配置されていた演出可動体225が下降し、装飾図柄表示装置208の中央の前方に重なる位置まで移動する。このとき、装飾図柄表示装置208では、演出可動体225が下降してきたことを引き立たせるために、所定のエフェクト画像を表示している。   FIG. 180 (f) shows a state in which a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the display of the big button image LBT was started. When the player presses down the button portion 136P as shown in FIG. 180 (f), the effect movable body 225 arranged above the decorative symbol display device 208 is lowered as shown in FIG. 180 (g). Then, the decorative symbol display device 208 moves to a position overlapping the front in the center. At this time, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect image in order to enhance the fact that the effect movable body 225 has been lowered.

その後、図180(h)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208の左右両側に配置されている、左装飾部材225Lと右装飾部材225Rとが互いに近接する位置まで移動し、演出可動体225の左右両側を囲う形態となる。左装飾部材225L及び右装飾部材225Rは、半円形状の板状部材の一部を円弧状に切り欠いて形成され、演出可動体225の外周に略沿うような形状をなしている。本実施形態では、演出可動体225が動作することにより大当りとなることを報知し、遊技者は、この演出を見ることによって、大当りとなることを認識することができる場合がある。なお、図180(g)〜同図(h)に示される演出は必ず行われるものでなくてもよく、例えば、ボタン部136Pが操作されても、演出可動体225が下降せず、はずれの結果が表示されるようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 180 (h), the left decorative member 225L and the right decorative member 225R, which are disposed on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, move to positions close to each other, and the effect movable body 225 is moved. It will be a form that surrounds both the left and right sides. The left decorative member 225L and the right decorative member 225R are formed by cutting out a part of a semicircular plate-like member in an arc shape, and have a shape that substantially follows the outer periphery of the effect movable body 225. In the present embodiment, the fact that the effect movable body 225 is operated is informed that the game will be a big hit, and the player may be able to recognize that it will be a big hit by looking at this effect. 180 (g) to FIG. 180 (h) are not necessarily performed. For example, even if the button unit 136P is operated, the effect movable body 225 does not descend, and the effect does not occur. The result may be displayed.

その後、左装飾部材225L及び右装飾部材225Rが装飾図柄表示装置208の左右両側に退避し、演出可動体225が装飾図柄表示装置208の上方に退避すると、図180(i)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公が剣豪に勝利した様子を示す表示が行われる。   Thereafter, when the left decorative member 225L and the right decorative member 225R are retracted to the left and right sides of the decorative symbol display device 208, and the effect movable body 225 is retracted above the decorative symbol display device 208, as shown in FIG. In the decorative symbol display device 208, a display showing that the main character has won the swordsman is performed.

また、本実施形態では、剣豪リーチ演出においては、長押しオート連打機能が有効とされており、図180(c)に示される演出が行われた後、ジョグダイヤル136Jを回転させず、図180(d´)に示すように、ボタン部136Pを長押し操作することによっても、ジョグダイヤル136Jを回転させたものとして、図180(e)に示される演出が行われる場合もある。   Further, in this embodiment, in the swordsman reach production, the long press automatic continuous hitting function is effective, and after the production shown in FIG. 180 (c) is performed, the jog dial 136J is not rotated, and FIG. As shown in FIG. 180 (d), as shown in FIG. 180 (e), the jog dial 136J may be rotated by pressing and holding the button portion 136P.

このように、本実施形態では、ボタン部136Pで長押し操作を行うことにより、ジョグダイヤル136Jの回転操作が行われたとして、所定の演出を開始するように構成している。すなわち、本実施形態では、演出ボタン以外の他の操作デバイスによる所定の操作を、演出ボタンの長押し操作によって代替しているということができる。演出ボタン以外の他の操作デバイスとしては、例えば、タッチパネルやタッチセンサ等が挙げられる。例えば、タッチセンサの場合は、センサの上で手をこするような動作を行ってセンサの検知/非検知を複数回繰り返すことを要求する演出を行う場合において、この動作を演出ボタンの長押し操作によって代替するようにしてもよい。   As described above, in the present embodiment, by performing a long press operation with the button portion 136P, it is configured to start a predetermined effect even if the rotation operation of the jog dial 136J is performed. That is, in this embodiment, it can be said that the predetermined operation by the operation device other than the effect button is replaced by the long press operation of the effect button. Examples of operation devices other than the effect buttons include a touch panel and a touch sensor. For example, in the case of a touch sensor, when performing an operation such as rubbing a hand on the sensor and performing an effect requesting repeated detection / non-detection of the sensor multiple times, this operation is pressed and held for a long time. You may make it substitute by operation.

また、演出ボタンの長押し操作に換えて、演出ボタン以外の操作デバイスによる長押し操作によって長押しオート連打機能を有効とするように構成してもよく、例えば、タッチパネルに対する長押し操作や、タッチセンサの長時間検出によって長押しオート連打機能を発揮するように構成してもよい。   Further, instead of the long press operation of the effect button, the long press automatic continuous hitting function may be enabled by a long press operation by an operation device other than the effect button. You may comprise so that a long press automatic continuous hitting function may be exhibited by long-time detection of a sensor.

図181は、本実施形態のパチンコ機における具体的演出例の一例を示す図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。なお、図181に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。図181(a1)〜同図(e1)は、スーパーリーチにおいて、リズムに合わせて演出ボタン136を操作する演出が実行されている様子を示している。なお、このスーパーリーチでは、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能は有効とされるが、長押しオート連打機能を無効としてもよい。   FIG. 181 is a diagram illustrating an example of a specific effect in the pachinko machine according to the present embodiment. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. In the example of production shown in FIG. 181, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure reservation lamp 218, and the second special figure reservation lamp 220 are illustrated. Omitted. FIGS. 181 (a1) to (e1) show a state in which the effect of operating the effect button 136 in accordance with the rhythm is executed in the super reach. In this super reach, when the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is enabled, but the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

図181(a1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部において装飾図柄の変動表示が行われ、「装飾3」でリーチ状態が形成され、スーパーリーチ(姫様ダンスSPリーチ)演出が行わわれている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の左下隅部には、この演出の難易度を示す「ステップ1」の表示が行われている。難易度は複数種類あり、例えば、大当りに対する期待度や、この姫様ダンスSPリーチにおける演出の成功の度合いに応じて変更するように構成されている。   As shown in FIG. 181 (a1), the decorative symbol display device 208 displays a variation of the decorative symbol at the upper left corner of the display screen, and a reach state is formed by “decoration 3”. SP Reach) is being performed. In the lower left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, “Step 1” indicating the difficulty level of this effect is displayed. There are a plurality of levels of difficulty, and for example, the degree of difficulty is configured to change according to the degree of expectation for the big hit and the degree of success of the performance in this princess dance SP reach.

また、図181(a1)に示される装飾図柄表示装置208では、表示画面の右側に「CHANCE」の文字を含むタイミング画像TMが表示画面の上方から下方に向けて移動する表示が行われるとともに、タイミング画像TMの移動経路上にヒット画像HTが表示されている。このタイミング画像TMは、音楽に合わせてヒット画像HTに重なるタイミングで移動表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光しており、操作受付状態であることを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (a1), the timing image TM including the characters “CHANCE” on the right side of the display screen is displayed moving from the top to the bottom of the display screen. A hit image HT is displayed on the moving path of the timing image TM. The timing image TM is moved and displayed at a timing overlapping with the hit image HT according to music. The effect button lamp 138 emits red light to notify that the operation is being accepted.

その後、図181(b1)に示すように、遊技者は、演出ボタン136の長押し操作を開始する。すると、長押しオート連打機能が作動し、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングとは無関係に、一定間隔で疑似的な演出ボタン136の連打操作が行われる。なお、長押しオート連打機能の作動中は、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なるタイミングでのみ疑似的な演出ボタン136の操作が行われるようにしてもよい。一方、熟練の遊技者にあっては、演出ボタン136を長押し操作して長押しオート連打機能を作動させるといった初心者向けの遊技は行わず、タイミング画像TMがヒット画像HTに重なる位置で演出ボタン136を操作する遊戯を行うことで、高得点を狙うこともできる。なお、この「姫様ダンスSPリーチ」の遊戯方法は、図170に示して上述したのと同様である。   Thereafter, as shown in FIG. 181 (b1), the player starts a long press operation of the effect button 136. Then, the long press automatic continuous hitting function is activated, and the pseudo effect button 136 is repeatedly operated at regular intervals regardless of the timing at which the timing image TM overlaps the hit image HT. Note that during the operation of the long press automatic continuous hitting function, the pseudo effect button 136 may be operated only at the timing when the timing image TM overlaps the hit image HT. On the other hand, an experienced player does not perform a game for beginners such as operating the long press automatic continuous hitting function by long pressing the effect button 136, and the effect button at a position where the timing image TM overlaps the hit image HT. A high score can be aimed at by playing a game of operating 136. The playing method of this “princess dance SP reach” is the same as that shown in FIG. 170 and described above.

その後、姫様ダンスSPリーチにおける1ターン目の遊技が終了し、1ターン目における遊戯の結果を判定する。判定結果が、レベルアップの判定結果であった場合は、図181(c1)に示すように、「NICE」という文字表示が行われ、難易度が「ステップ2」に移行することが報知される。なお、図181(c1)に示されるタイミングでは、操作有効期間外となっているので、演出ボタンランプ138は消灯している。   Thereafter, the game of the first turn in the princess dance SP reach is completed, and the result of the game in the first turn is determined. If the determination result is a level-up determination result, as shown in FIG. 181 (c1), the characters “NICE” are displayed, and it is notified that the difficulty level shifts to “Step 2”. . Note that, at the timing shown in FIG. 181 (c1), since the operation is not valid, the effect button lamp 138 is turned off.

その後、難易度が「ステップ2」での遊戯が開始される。図181(d1)は、難易度が「ステップ2」での遊戯が行われている様子が示されている。その後、図181(e1)に示されるタイミングで、遊技者が演出ボタン136の長押し操作を開始すると、長押しオート連打機能が再び作動し、疑似的な演出ボタン136の連打操作が再開される。   Thereafter, a game with a difficulty level of “Step 2” is started. FIG. 181 (d1) shows a state in which a game with a difficulty level “step 2” is being performed. Thereafter, when the player starts the long press operation of the effect button 136 at the timing shown in FIG. 181 (e1), the long press automatic continuous hit function is activated again, and the pseudo hit operation of the pseudo effect button 136 is resumed. .

本実施形態では、長押しオート連打機能が有効とされる期間が繰り返し行われているが、例えば、長押しオート連打機能が有効な第一の期間(例えば、図181(a1)〜同図(b1)に示される期間)から長押しオート連打機能が無効とされるインターバル期間(例えば、図181(c1)に示される期間)を挟んで長押しオート連打機能が有効な第二の期間(例えば、図181(d1)〜同図(e1)に示される期間)に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合には、いったん長押しオート連打機能が無効となった後の第二の期間では、演出ボタン136を押し直さない限り、長押しオート連打機能は有効とならないように構成されている。なお、第一の期間からインターバル期間を挟んで第二の期間に亘って演出ボタン136の長押し操作が行われた場合において、演出ボタン136を押し直さなくても第二の期間で長押しオート連打機能が有効となるようにしてもよい。   In the present embodiment, the period in which the long press automatic continuous hitting function is valid is repeatedly performed. For example, the first period in which the long press automatic continuous hitting function is valid (for example, FIG. 181 (a1) to FIG. The second period (for example, the long press automatic continuous hitting function is valid across the interval period (for example, the period shown in FIG. 181 (c1)) in which the long press automatic continuous hitting function is invalidated from the period shown in b1). 181 (d1) to the period (e1) shown in FIG. 181 (e1)), when the long press operation of the effect button 136 is performed, the second after the long press automatic continuous hitting function is once invalidated In this period, the long press automatic continuous hitting function is not effective unless the effect button 136 is pressed again. When the long press operation of the effect button 136 is performed from the first period to the second period across the interval period, the long press auto is performed in the second period without pressing the effect button 136 again. The continuous hitting function may be enabled.

図181(a2)〜同図(d2)は、図148を参照して上述したようにして、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモードが選択された場合の動作の一例を示している。   181 (a2) to (d2) show an example of the operation when the premium up mode is selected on the effect customization setting screen as described above with reference to FIG. 148.

図181(a2)は、図148(h1)に示して上述したように、プレミアアップモードが設定された様子が示されている。   FIG. 181 (a2) shows a state in which the premium up mode is set as shown in FIG. 148 (h1) and described above.

上述したように、プレミアアップモードに設定された後、連打操作演出が開始されると、図181(b2)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が画面の中央に表示され、演出ボタン画像BTの下方には、残時間メーターMTが表示される。なお、この連打操作演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合には、長押しオート連打機能が有効とされる。遊技者は、連打操作演出が開始されたのを認識すると、演出ボタン136による連打操作を開始する。   As described above, when the continuous hit operation effect is started after the premier up mode is set, as shown in FIG. Along with the BT, a character “Let's hit repeatedly” is displayed in the center of the screen, and a remaining time meter MT is displayed below the effect button image BT. In this continuous hitting operation effect, when the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is validated. When the player recognizes that the continuous hit operation effect has been started, the player starts the continuous hit operation using the effect button 136.

その後、演出ボタン136の連打操作により複数回の操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図181(c2)に示すように、殿様のキャラクタと「鉄板」という文字からなるカットイン画像が表示され、大当り確定であることを報知するプレミア予告が行われる場合がある。本実施形態では、プレミアアップモードに設定されていることにより、このプレミア予告が発生しやすくなっており、演出カスタマイズ設定画面において、プレミアアップモード以外に設定されている場合は、プレミア予告以外の予告が発生しやすくなる。   Thereafter, when the operation is performed a plurality of times by the continuous operation of the effect button 136, the decorative symbol display device 208 displays a cut-in image composed of the character of Tono-sama and the characters “iron plate” as shown in FIG. 181 (c2). There may be a premier notice that is displayed and informs that the jackpot is confirmed. In this embodiment, since the premier up mode is set, this premier notice is likely to occur. When the non-premier up mode is set on the effect customization setting screen, a notice other than the premier notice is given. Is likely to occur.

その後、図181(d2)に示されるタイミングで、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組み合わせである「装飾5」−「装飾5」−「装飾5」で確定表示される。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右下隅部では、ミッション(課題)達成を表すミッション達成表示が表示されている。ミッション達成表示は、これまで表示された演出発生表示(ここでは、「NO92:鉄板予告をみた」と表示される演出発生表示)の履歴のようなものである。なお、期待度が高い演出に対応する演出発生表示ほど、長い時間表示されるようにしてもよい。一方、期待度が低い演出に対応する演出発生表示は、すぐに消え、演出が次から次へと実行される場合には、次から次へと上書き表示されるようにしてもよい。さらに、演出発生表示には、演出の期待度や出現頻度を表す表示が付されていてもよく、例えば、Aランク〜Cランクのランク表示が付されていてもよい。また、このミッション達成表示は、会員制サービス用の隠し演出の開放用の表示であってもよい。すなわち、例えば、図181(c2)に示されるプレミア予告が行われたことにより、特定の隠し演出(例えば、特定のキャラクタが選択できるようになる等)が実行可能な状態となり、これをミッション達成表示で表示するようにしてもよい。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 181 (d2), the decoration symbol display device 208 performs a definite display of “decoration 5” — “decoration 5” — “decoration 5”, which is a combination of the jackpot decoration symbols. In addition, in the lower right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a mission achievement display indicating mission achievement is displayed. The mission accomplishment display is like a history of the effect occurrence display that has been displayed so far (here, the effect occurrence display that is displayed as “NO92: I saw the iron plate notice”). Note that an effect occurrence display corresponding to an effect with a high expectation may be displayed for a longer time. On the other hand, the effect occurrence display corresponding to the effect with low expectation disappears immediately, and when the effect is executed from the next to the next, it may be overwritten from the next to the next. Furthermore, the effect generation display may be provided with a display indicating the degree of expectation or the appearance frequency of the effect, for example, a rank display of rank A to rank C may be attached. Further, this mission completion display may be a display for opening a hidden effect for the membership service. That is, for example, when the premiere notice shown in FIG. 181 (c2) is performed, a specific hidden effect (for example, a specific character can be selected) can be executed, and the mission is achieved. You may make it display by display.

このように、本実施形態では、プレミアアップモードに設定することで、プレミア予告が発生しやすくなるので、例えば、遊技者の遊技履歴としてのポイントがたまりやすくなったり、ミッションが与えられている場合には、ミッションが達成しやすくなったりすることができる場合がある。   As described above, in this embodiment, setting the premier up mode makes it easy for a premier notice to occur. In some cases, missions can be easier to accomplish.

また、本実施形態では、図148〜図149を参照して上述したメニュー画面において、操作キーユニット137を構成する各ボタンを1回ずつ押下操作してカーソルCLの移動、及び、設定画面の遷移を行い、プレミアアップモードに設定するといった労力の恩恵としてプレミア予告(プレミア演出)を発生させやすくしている。   In the present embodiment, on the menu screen described above with reference to FIGS. 148 to 149, each button constituting the operation key unit 137 is pressed once to move the cursor CL, and the setting screen changes. And premiere notice (premier production) is easily generated as a benefit of labor such as setting to premier up mode.

また、本実施形態では、上述したメニュー画面において設定した結果が、長押しオート連打機能が有効である演出において反映されるということができる。   Moreover, in this embodiment, it can be said that the result set in the menu screen mentioned above is reflected in the effect that the long press automatic continuous hitting function is effective.

図182は、チャンス目演出の一例について説明する図である。以下の図では、括弧書きのアルファベット順に演出が進んでいく様子を示す。図182は、チャンス目演出において複数回の演出ボタン136を操作する演出が行われた後、スーパーリーチに移行する様子を示している。なお、図181に示す演出例では、説明の便宜のため、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図保留ランプ218及び第2特図保留ランプ220の図示を省略している。また、このチャンス目演出では、長押しオート連打機能が設定されている場合でも、長押しオート連打機能は無効とされるが、長押しオート連打機能を有効としてもよい。   FIG. 182 is a diagram illustrating an example of the chance eye effect. The following figure shows how the production progresses in alphabetical order in parentheses. FIG. 182 shows a state of transition to super reach after an effect of operating the effect button 136 a plurality of times in the chance eye effect. In the example of production shown in FIG. 181, for convenience of explanation, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the first special figure reservation lamp 218, and the second special figure reservation lamp 220 are illustrated. Omitted. Further, in this chance effect, even when the long press automatic continuous hitting function is set, the long press automatic continuous hitting function is invalidated, but the long press automatic continuous hitting function may be enabled.

図182(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図182(a1)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図182(a1)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図182(b1)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。本実施形態では、このように殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示が第二の表示(第二の演出)の一例ということができる。一方、複数回操作の途中で表示される、例えば、殿様図柄YM1のみの態様での表示や、殿様図柄YM1及び殿様図柄YM2が揃って表示され、殿様図柄YM3が表されていない態様での表示は、第二の表示以外の表示ということができる。すなわち、演出ボタン136の操作毎に何かしらの演出(効果音の出力等)が行われ、それが複数回行われた後に第二の表示(第二の演出)が表示(あるいは、実行)されるということができる。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (a1), after the decorative symbol is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c, the left symbol display region 208a is displayed. The chance symbol “A” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance symbol “B” is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol “C” constituting a part of the symbol is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols that are chances. Then, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT1 that prompts the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “A” stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The remaining time meter MT1 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT1. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “B” that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the reception period of the effect button press is displayed. The remaining time meter MT2 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT2. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT3 prompting the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “C” stopped and displayed in the right symbol display area 208c. The remaining time meter MT3 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT3. As described above, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (a1), it may be possible to recognize that the effect button 136 should be pressed three times. In other words, in the present embodiment, it may be possible to recognize the number of times that the effect button 136 should be pressed from the start of the chance eye effect. In the present embodiment, the long-press auto-strike function is disabled for an effect that allows the player to recognize in advance the number of times that the effect button 136 should be pressed. When the effect button 136 is operated a plurality of times by the player who has visually recognized the effect display shown in FIG. 182 (a1), the Tono-sama symbols YM1 to YM3 are displayed in this order instead of the chance symbols. There is a case. FIG. 182 (b1) shows a state in which the decorative symbol display device 208 is displayed in a manner in which three patterns YM1 to YM3 are arranged. In the present embodiment, it can be said that the display in the form in which the three patterns YM1 to YM3 are arranged in this way is an example of the second display (second effect). On the other hand, displayed in the middle of a plurality of operations, for example, a display in the form of the Tono-sama pattern YM1 only, a display in which the Tono-sama pattern YM1 and the Tono-sama pattern YM2 are displayed together, and the aspect in which the Tonosama pattern YM3 is not represented Is a display other than the second display. That is, for each operation of the effect button 136, some effect (output of sound effects, etc.) is performed, and the second display (second effect) is displayed (or executed) after being performed a plurality of times. It can be said.

すると、図182(c1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「熱」という文字表示を含むカットイン演出が行われた後、図182(d1)に示すタイミングで、スーパーリーチ演出が開始される。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図182(c1)に示されるカットイン演出が行われることなく、図182(d1)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。また、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うことなく、図182(c1)に示されるカットイン演出が行われた後、図182(d1)に示されるスーパーリーチ演出を開始するようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 182 (c1), after the cut-in effect including the character display of “heat” is performed on the decorative symbol display device 208, the super reach effect is performed at the timing shown in FIG. 182 (d1). Be started. In the chance eye effect, when the operation valid period has passed without pressing the effect button 136 three times, the display in a form in which the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182 (b1) are arranged. Or, the super reach production shown in FIG. 182 (d1) is started without the cut-in production shown in FIG. 182 (c1). Further, in the chance eye effect, when the operation valid period has passed without pressing the effect button 136 three times, the display in a mode in which the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182 (b1) are arranged. Without performing the above, after the cut-in effect shown in FIG. 182 (c1) is performed, the super reach effect shown in FIG. 182 (d1) may be started.

このように、図182(a1)〜同図(d1)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図182(b1)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図182(c1)に示されるカットイン演出についても同様ということができる。   In this way, in the chance eye effects shown in FIGS. 182 (a1) to (d1), by operating the effect button 136 a plurality of times, the Tono-like symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 182 (b1) are obtained. In some cases, the display in the form of three is visible. In other words, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, it is impossible to visually recognize the display in the form in which the three patterns YM1 to YM3 are arranged. The same applies to the cut-in effect shown in FIG. 182 (c1).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b1)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。   Further, for example, in the chance eye effect, when the operation valid period has passed without pressing the effect button 136 three times, the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182 (b1) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in an effect in which the long press automatic continuous hitting function is disabled, an advanced user can quickly view the effect more quickly than the beginner by operating the effect button 136 a plurality of times. So there may be a sense of achievement.

図182(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b及び右図柄表示領域208cにおいてそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われた後、左図柄表示領域208aにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「A」が停止表示され、中図柄表示領域208bにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「B」が停止表示され、右図柄表示領域208cにチャンス目の一部を構成するチャンス図柄「C」が停止表示され、チャンス目である装飾図柄の組み合わせで停止表示されている。そして、左図柄表示領域208aに停止表示されたチャンス図柄「A」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT1が演出ボタン画像BT1の下方に表示されている。また、中図柄表示領域208bに停止表示されたチャンス図柄「B」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT2が演出ボタン画像BT2の下方に表示されている。また、右図柄表示領域208cに停止表示されたチャンス図柄「C」に重なるようにして、演出ボタン136eの押下を促す演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字が表示され、演出ボタン押下の受付期間の残り時間を表す残時間メーターMT3が演出ボタン画像BT3の下方に表示されている。このように、図182(a2)に示す装飾図柄表示装置208では、演出ボタン136を3回押下操作すべきことを認識することができる場合がある。すなわち、本実施形態では、チャンス目演出が開始されたときから演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識することができる場合がある。本実施形態では、予め演出ボタン136を押下操作すべき回数を認識可能とする演出については、遊技者による慎重な操作を行わせるために、長押しオート連打機能を無効としている。そして、図182(a2)に示される演出表示を視認した遊技者によって演出ボタン136が複数回操作されると、操作する毎に、チャンス図柄に換えて殿様図柄YM1〜YM3がこの順で表示される場合がある。図182(b2)は、装飾図柄表示装置208において、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様で表示された様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (a2), the decorative symbol display is performed in the left symbol display region 208a, after the decorative symbol is displayed in the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. The chance symbol “A” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed, the chance symbol “B” constituting a part of the chance eye is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the chance symbol “B” is displayed in the right symbol display area 208c. The chance symbol “C” constituting a part of the symbol is stopped and displayed with a combination of the decorative symbols that are chances. Then, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT1 that prompts the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “A” stopped and displayed in the left symbol display area 208a. The remaining time meter MT1 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT1. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT2 that prompts the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “B” that is stopped and displayed in the middle symbol display area 208b, and the reception period of the effect button press is displayed. The remaining time meter MT2 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT2. In addition, the word “PUSH” is displayed together with the effect button image BT3 prompting the user to press the effect button 136e so as to overlap the chance symbol “C” stopped and displayed in the right symbol display area 208c. The remaining time meter MT3 representing the remaining time is displayed below the effect button image BT3. As described above, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (a2), it may be possible to recognize that the presentation button 136 should be pressed three times. In other words, in the present embodiment, it may be possible to recognize the number of times that the effect button 136 should be pressed from the start of the chance eye effect. In the present embodiment, the long-press auto-strike function is disabled for an effect that allows the player to recognize in advance the number of times that the effect button 136 should be pressed. When the effect button 136 is operated a plurality of times by the player who has visually recognized the effect display shown in FIG. 182 (a2), the Tono-like symbols YM1 to YM3 are displayed in this order instead of the chance symbols. There is a case. FIG. 182 (b2) shows a state in which three decorative patterns YM1 to YM3 are displayed on the decorative symbol display device 208.

ところが、この演出例では、図182(c2−1)に示すように、装飾図柄表示装置208では、演出ボタン画像BTとともに残時間メーターMTが表示され、演出ボタン136をさらにもう1回押下操作させることを促すボタン操作追加演出が行われている。さらに、図182(c2−1)に示される装飾図柄表示装置208では、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示の上方に「気合を入れて押せ」という文字が表示されるとともに、所定のエフェクト画像が表示されている。また、演出ボタンランプ138は、赤色に発光して操作有効期間が開始されていることを報知している。   However, in this effect example, as shown in FIG. 182 (c2-1), in the decorative symbol display device 208, the remaining time meter MT is displayed together with the effect button image BT, and the effect button 136 is pressed once more. A button operation additional effect is urged. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (c2-1), the characters “Push and press” are displayed above the display in a mode in which the three patterns YM1 to YM3 are arranged. A predetermined effect image is displayed. The effect button lamp 138 emits red light to notify that the operation effective period has started.

そして、図182(c2−2)に示されるタイミングで遊技者が演出ボタン136を1回押下操作すると、図182(d2)に示すように、装飾図柄表示措置208では、スーパーリーチ演出が開始されるが、このとき、このスーパーリーチ演出の大当りに対する信頼度が高いことを示す「激アツ」の文字表示が付加されている。なお、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示や、図182(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出が行われることなく、図182(d2)に示されるスーパーリーチ演出が開始することとなる。この場合において、例えば、「激アツ」の文字表示の付加がなされなくてもよい。   Then, when the player presses the effect button 136 once at the timing shown in FIG. 182 (c2-2), as shown in FIG. 182 (d2), the super reach effect is started in the decorative symbol display measure 208. However, at this time, a character display of “Katsuatsu” is added to indicate that the reliability of the super reach effect is big. In the chance eye effect, when the operation valid period has passed without pressing the effect button 136 three times, the display in a mode in which the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182 (b2) are arranged. Alternatively, the super reach effect shown in FIG. 182 (d2) starts without the button operation addition effect shown in FIG. 182 (c2-1) to FIG. In this case, for example, it is not necessary to add the character display of “Gekiatsu”.

このように、図182(a2)〜同図(d2)に示されるチャンス目演出では、演出ボタン136を複数回操作することにより、図182(b2)に示すような、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認できる場合がある。換言すれば、演出ボタン136を操作しないで操作有効期間が経過した場合には、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を視認することができない。このことは、図182(c2−1)〜同図(c2−2)に示されるボタン操作追加演出についても同様ということができる。   In this way, in the chance eye effects shown in FIGS. 182 (a2) to (d2), by operating the effect button 136 a plurality of times, the Tono-like symbols YM1 to YM3 as shown in FIG. 182 (b2) are obtained. In some cases, the display in the form of three is visible. In other words, when the operation valid period has elapsed without operating the effect button 136, it is impossible to visually recognize the display in the form in which the three patterns YM1 to YM3 are arranged. The same can be said for the button operation addition effects shown in FIGS. 182 (c2-1) to (c2-2).

また、例えば、チャンス目演出において、演出ボタン136を3回押下操作することなく操作有効期間が経過した場合には、図182(b2)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示を行うようにしてもよい。この場合には、例えば、長押しオート連打機能が無効とされている演出においては、上級者は素早く複数回の演出ボタン136の操作を行うことで、初級者よりも早く演出を見ることができるのでより達成感を覚えることができる場合がある。   Further, for example, in the chance eye effect, when the operation valid period has passed without pressing the effect button 136 three times, the three patterns YM1 to YM3 shown in FIG. 182 (b2) are arranged. May be displayed. In this case, for example, in an effect in which the long press automatic continuous hitting function is disabled, an advanced user can quickly view the effect more quickly than the beginner by operating the effect button 136 a plurality of times. So there may be a sense of achievement.

また、この演出例では、予め演出ボタン136の操作回数を認識可能に報知した後、さらに追加して演出ボタン136を操作する演出が行われるので、演出ボタン136を操作すべき回数が最初から明確でない場合があり、遊技者に対する期待感をより高めることができる場合がある。   Further, in this production example, after the number of operations of the production button 136 is notified in advance so as to be recognizable, the production button 136 is further produced and the production button 136 is operated, so the number of times that the production button 136 should be operated is clear from the beginning. In some cases, the player may have a higher expectation for the player.

図183は、メニュー画面の他の表示例を示す図である。図183は、例えば、図柄変動表示が行われていない待機状態であるときに実行可能なメニュー画面において、各種設定が行われる様子を示している。   FIG. 183 is a diagram illustrating another display example of the menu screen. FIG. 183 shows how various settings are made on a menu screen that can be executed in a standby state in which symbol variation display is not performed, for example.

図183(a)に示される装飾図柄表示装置208では、はずれの装飾図柄の組み合わせである「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が停止表示されている。なお、図示はしていないが、第1特図表示装置212は、はずれの表示結果で停止表示されており、また、特図1第四図柄t1も、第1特図表示装置212の表示結果に対応してはずれの表示結果で停止表示されている。また、特図1の変動表示の保留数は0であるので、第1の特図1保留表示h11〜第四の特図保留表示h14は、いずれも保留されていない態様で表示されている。さらに、図183(a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右上隅部に、特図1の変動表示の保留数を数字で表す特図1保留数表示部281Aが表示されており、特図1保留数表示部281Aには、保留数が0である旨の「0」の表示が行われている。すなわち、図183(a)に示される装飾図柄表示装置208では、待機状態の演出表示が行われている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (a), “decoration 3”-“decoration 4”-“decoration 1”, which is a combination of outlier decorative symbols, is stopped and displayed. Although not shown in the figure, the first special figure display device 212 is stopped and displayed with a display result of detachment, and the special figure 1 and the fourth symbol t1 are also displayed on the first special figure display device 212. In response to, the display is stopped with a display result of deviation. Moreover, since the number of hold of the variable display of special figure 1 is 0, the first special figure 1 hold display h11 to the fourth special figure hold display h14 are displayed in a state where none is held. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (a), a special figure 1 hold number display unit 281A that represents the number of hold of the variable display of the special figure 1 in numbers is displayed at the upper right corner of the display screen. In the special figure 1 hold number display section 281A, “0” indicating that the hold number is 0 is displayed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (a), an effect display in the standby state is performed.

また、表示画面の上部には、演出ボタン136を表すアイコンとともに「でメニュー画面表示」という文字が表示されており、演出ボタン136が操作されることによりメニュー画面に移行することができることを報知している。   Further, at the top of the display screen, an icon representing the effect button 136 is displayed together with a character “display menu screen”, and it is notified that the screen can be shifted to the menu screen by operating the effect button 136. ing.

そして、演出ボタン136による1回の押下操作が行われると、装飾図柄表示装置208では、図183(b)に示されるようなメニュー画面が表示される。具体的には、メニュー画面では、音量及び光量の調整を行うための「音量光量調整」、パスワードを入力することで遊技者の遊技履歴を登録する「会員登録」及び遊技者の遊技履歴を取得する「遊技履歴」の3つのメニューが選択可能に表示されている。これらのメニューの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたメニューを実行可能であることが報知されている。この演出例において、「遊技履歴」のメニューは、右ボタン137dを2回操作することにより選択可能な表示であり、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合には、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。また、この演出例において、メニュー画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。   Then, when the pressing operation is performed once by the effect button 136, the decorative symbol display device 208 displays a menu screen as shown in FIG. 183 (b). Specifically, on the menu screen, “volume light intensity adjustment” for adjusting volume and light intensity, “member registration” for registering a player's game history by entering a password, and player's game history are acquired. Three menus of “game history” to be selected are displayed so as to be selectable. Below these menus, the characters “Selected” are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and the characters “Determined” are displayed together with the icons of the effect buttons 136 on the right side thereof. It is reported that the menu indicated by the cursor CL can be executed by moving the cursor CL by operating the left button 137c and the right button 137d and operating the effect button 136. In this production example, the “game history” menu is a display that can be selected by operating the right button 137d twice. When the long press automatic continuous hitting function is disabled, the first game During execution of the selection display, when the second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode, compared to when the first operation mode is performed by the operation means in the second operation mode. It can be said that it is an example of a first image that is easily selected. Further, in this effect example, the menu screen can be said to be an example of a first selection display capable of selecting one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means.

このメニュー画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象であるメニューが変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象であるメニューを順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、メニュー画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、メニュー画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this menu screen, the long-press auto-strike function may be enabled. When the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is moved in accordance with the pseudo-strike operation. You may make it move. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the menu to be selected has been changed. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the menu to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, if the left button 137c or the right button 137d is kept pressed before the transition to the menu screen, the pseudo continuous hitting operation is not performed. In addition, it may be configured such that a pseudo continuous hitting operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the menu screen.

上述したようにして「音量光量調整」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図183(c)に示すような調整画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、音量及び光量の調整が可能である旨の「調整画面」の表示が行われており、その下方には、音量を示す0〜10の11段階のゲージと、装飾図柄表示装置208における表示画面の明るさや遊技盤用ランプ532及び遊技台枠用ランプ542の光量を示す0〜10の11段階のゲージとが表示されている。そして、これらのゲージの下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLで示された項目(音量及び光量)についての設定を変更でき、演出ボタン136を操作することにより、変更後の音量設定及び光量設定で演出が実行されるように決定するとともに、調整画面を終了することができることが報知されている。この調整画面では、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作することにより、カーソルCLを音量又は光量に移動させることができ、上ボタン137a及び下ボタン137bを操作してカーソルCLを音量又は光量に移動させた後、左ボタン137cを押下操作する毎に音量又は光量を小さくする方向に設定を変更させることができ、右ボタン137dを押下操作する毎に音量又は光量を大きくする方向に設定を変更することができる。   When “volume light intensity adjustment” is selected as described above, the decorative symbol display device 208 displays an adjustment screen as shown in FIG. 183 (c). That is, an “adjustment screen” is displayed at the top of the display screen to the effect that the volume and light amount can be adjusted, and below that, 11 levels of gauges 0-10 indicating the volume, 11 levels of 0 to 10 gauges indicating the brightness of the display screen in the decorative symbol display device 208 and the light amount of the game board lamp 532 and the game table frame lamp 542 are displayed. Below these gauges, the characters “changed” are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and the characters “determined” are displayed together with the icons of the effect buttons 136 on the right side thereof. By operating the left button 137c and the right button 137d, the setting for the item (volume and light amount) indicated by the cursor CL can be changed. By operating the effect button 136, the volume setting after the change is made. In addition, it is informed that the adjustment screen can be terminated while determining that the effect is executed by the light amount setting. In this adjustment screen, the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the upper button 137a and the lower button 137b, and the cursor CL can be moved to the volume or the light amount by operating the upper button 137a and the lower button 137b. After that, every time the left button 137c is pressed, the setting can be changed in the direction of decreasing the volume or the amount of light, and every time the right button 137d is pressed, the setting is changed in the direction of increasing the volume or the amount of light. be able to.

この調整画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて音量及び光量の設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ音量及び光量の設定を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、調整画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、調整画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、上ボタン137a及び下ボタン137bも同様に、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよいし、無効な状態にしてもよい。   In this adjustment screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled. When the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed down, the volume and light amount are adjusted in accordance with the pseudo continuous hitting operation. It may be possible to change the setting. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the volume and light quantity settings may be changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, if the left button 137c or the right button 137d is kept pressed before the shift to the adjustment screen, the pseudo continuous hitting operation is not performed. In addition, after the transition to the adjustment screen, a pseudo continuous hitting operation may be performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again. Similarly, the upper button 137a and the lower button 137b may be in a valid state or an invalid state in the long press automatic continuous hitting function.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、音量設定を行うための表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、音量設定において設定が「0」となっている場合において、設定「10」の表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができ、また、音量設定が「10」で実行される音声出力は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。光量設定についても同様である。   In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is disabled, the display for setting the volume can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said that it is an example of the first selection display. For example, when the setting is “0” in the volume setting, the display mode of the setting “10” is set to one time by the operating means in the second operation mode during the execution of the first selection display. It can be said that it is an example of the first image that is easier to select when the operation is performed the second number of times by the operation means in the first operation mode than when the operation is performed, and the volume setting The audio output executed when “10” is “10” can be said to be an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display. The same applies to the light amount setting.

また、メニュー画面で「会員登録」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図183(d)に示すようなパスワード入力画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、パスワードの入力が可能である旨の「パスワードを入力してください」の表示が行われており、その下方には、入力された文字を表示する4ケタの入力文字表示領域が設けられている。そして、入力文字表示領域の下方には、A〜Zまでのアルファベットと、下線の表示態様であるカーソルUBが表示されている。カーソルUBは、A〜Zまでのアルファベットのうちのいずれか一つのみを指し示しており、図183(d)に示す表示画面では、「S」を指し示している。このパスワード入力画面では、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dが押下操作されると、カーソルUBが移動し、演出ボタン136が押下操作されると、カーソルUBの指し示しているアルファベットを入力対象文字として、入力文字表示領域に当該アルファベットが表示される。そして、4ケタの入力文字表示領域にそれぞれアルファベットが入力された結果、入力されたパスワードが正しい場合には、入力されたパスワードに対応する遊技履歴が入力される。なお、パスワード入力画面を終了させる場合には、例えば、キャンセルボタン136fを押下操作することにより実行することができる。   When “member registration” is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a password input screen as shown in FIG. 183 (d). In other words, at the top of the display screen, the message “Please enter your password” is displayed to indicate that you can enter your password, and below that is a 4-digit input that displays the entered characters. A character display area is provided. Then, below the input character display area, alphabets A to Z and a cursor UB which is an underline display mode are displayed. The cursor UB indicates only one of the alphabets A to Z, and “S” is indicated on the display screen shown in FIG. 183 (d). In this password input screen, the cursor UB moves when the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c, and the right button 137d are pressed, and the cursor UB indicates when the effect button 136 is pressed. The alphabet is displayed in the input character display area with the alphabet as an input target character. If the input password is correct as a result of the alphabet being input to the 4-digit input character display area, the game history corresponding to the input password is input. Note that the password input screen can be terminated by, for example, pressing the cancel button 136f.

このパスワード入力画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルUBを移動させることができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみカーソルUBを移動させることができるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、パスワード入力画面に移行するよりも前から上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、パスワード入力画面に移行した後で上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this password input screen, the long press automatic continuous hitting function may be enabled, and if the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, or the right button 137d is continuously pressed, It may be possible to move the cursor UB in accordance with a repeated hitting operation. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the cursor UB can be moved only for each pressing operation of the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, and the right button 137d. May be. In the case where the long press automatic hitting function is enabled, when the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, or the right button 137d continues to be pressed before shifting to the password input screen. The pseudo continuous hit operation is performed by pressing the up button 137a, the down button 137b, the left button 137c, or the right button 137d after shifting to the password input screen without performing the pseudo continuous hit operation. May be.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。   In this production example, when the long-press auto-strike function is disabled, the password input screen is a first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of selection display. For example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB indicates the alphabet “K” is the second operation mode during execution of the first selection display. In the first operation mode, when the second operation is performed by the operation unit in the first operation mode, the first image is more easily selected than when the operation unit performs one operation by the operation unit. Can do.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、パスワード入力画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、例えば、カーソルUBの指し示しているアルファベットが「S」となっている場合において、カーソルUBがアルファベット「K」を指し示す表示態様は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。換言すれば、左ボタン137cが連打された場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示され、長押しされた場合にもアルファベット「K」を指し示す表示態様が表示されるということができる。   Further, in this effect example, when the long-press auto-strike function is enabled, the password input screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means. It can be said to be an example of the second selection display. For example, when the alphabet pointed to by the cursor UB is “S”, the display mode in which the cursor UB indicates the alphabet “K” is the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected when the operation unit performs the third number of operations, and when the second operation mode is performed and the operation unit performs one operation in the second operation mode. It can be said to be an example of a selectable second image. In other words, the display mode indicating the alphabet “K” is displayed even when the left button 137c is repeatedly hit, and the display mode indicating the alphabet “K” is also displayed when the button is pressed for a long time.

また、メニュー画面で「遊技履歴」が選択されると、装飾図柄表示装置208では、図183(e)に示すようなコード発行画面が表示される。すなわち、表示画面の上部には、撮像手段を備えた携帯端末等で二次元コードを読み取ることにより遊技履歴を取得することができる旨の「コード発行画面」の表示が行われており、その下方には、遊技者の遊技履歴がコード化された二次元コードCDが表示されるとともに、当該二次元コードCDの読み取りを促す「読み取ってください」の文字表示が行われている。この演出例では、コード発行画面は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な演出の一例ということができる。   When “game history” is selected on the menu screen, the decorative symbol display device 208 displays a code issue screen as shown in FIG. 183 (e). That is, on the upper part of the display screen, a “code issuance screen” is displayed indicating that a game history can be acquired by reading a two-dimensional code with a portable terminal equipped with an imaging means, The two-dimensional code CD in which the game history of the player is coded is displayed, and the text “Please read” for prompting the reading of the two-dimensional code CD is displayed. In this effect example, the code issue screen can be said to be an example of an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

なお、上述したメニュー画面で選択可能なメニューは上述したものに限らず、種々のメニューを設定することが可能である。例えば、図183(f)に示すように、大当り中や通常遊技状態において登場させるキャラクタを選択するお気に入り選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、お気に入り選択画面では、表示画面の上部に、キャラクタを選択可能である旨の「お気に入り選択画面」の表示が行われており、その下方には、キャラクタAを登場させるための「キャラA」、キャラクタBを登場させるための「キャラB」及びキャラクタCを登場させるための「キャラC」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示されたキャラクタを登場させることができることが報知されている。   The menus that can be selected on the menu screen described above are not limited to those described above, and various menus can be set. For example, as shown in FIG. 183 (f), a favorite selection screen for selecting a character to appear during a big hit or in a normal gaming state may be displayed. That is, on the favorite selection screen, a “favorite selection screen” indicating that a character can be selected is displayed at the top of the display screen, and below that “character A” for causing character A to appear. , “Character B” for causing character B to appear and “Character C” for causing character C to appear are selectable. Below these selection items, the characters “Select” are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and the characters “Determine” are displayed together with the icon of the effect button 136 on the right side thereof. It is reported that the character indicated by the cursor CL can appear by moving the cursor CL by operating the left button 137c and the right button 137d and operating the effect button 136.

このお気に入り選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、お気に入り選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、お気に入り選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this favorite selection screen, the long-press automatic continuous hitting function may be enabled. When the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed down, the cursor CL is synchronized with the pseudo continuous hitting operation. May be moved. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-pressing automatic continuous hitting function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, if the left button 137c or the right button 137d is kept pressed before the transition to the favorite selection screen, a pseudo continuous hitting operation is performed. Instead, it may be configured such that a pseudo continuous hit operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the favorite selection screen.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the favorite selection screen is a first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of selection display. Then, the selection item of “Character C” is the operation means in the first operation mode than when the operation unit is operated once in the second operation mode during the execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations is performed is an example of the first image that is more easily selected. Then, the effect by the character C appearing with “Character C” selected can be said to be an example of a fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、お気に入り選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「キャラC」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「キャラC」が選択されて登場するキャラクタCによる演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is enabled, the favorite selection screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of the second selection display. Then, the selection item of “Character C” can be selected when the third operation is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. It can be said that it is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the selection display. The effect by the character C appearing with “Character C” selected can be said to be an example of a fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図183(g)に示すように、大当り中や通常遊技状態において出力する楽曲を選択する曲選択画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、曲選択画面では、楽曲Aを出力させるための「曲A」、楽曲Bを出力させるための「曲B」及び楽曲Cを出力させるための「曲C」の3つの選択項目から選択可能に表示されている。これらの選択項目の下方には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、演出ボタン136のアイコンとともに「で決定」の文字が表示されており、左ボタン137c及び右ボタン137dを操作することにより、カーソルCLを移動させ、演出ボタン136を操作することにより、カーソルCLで示された楽曲を出力させることができることが報知されている。   Further, as shown in FIG. 183 (g), a song selection screen for selecting a song to be output during a big hit or in a normal gaming state may be displayed. That is, on the song selection screen, “Song A” for outputting song A, “Song B” for outputting song B, and “Song C” for outputting song C can be selected from three selection items. Is displayed. Below these selection items, the characters “Select” are displayed together with the icons of the left button 137c and the right button 137d, and the characters “Determine” are displayed together with the icon of the effect button 136 on the right side thereof. It is reported that the music indicated by the cursor CL can be output by moving the cursor CL by operating the left button 137c and the right button 137d and operating the effect button 136.

この曲選択画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせてカーソルCLを移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である選択項目が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である選択項目を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態とする場合において、曲選択画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、曲選択画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In this music selection screen, the long press automatic continuous hitting function may be enabled. When the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed, the cursor CL is adjusted in accordance with the pseudo continuous hitting operation. May be moved. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the selection item to be selected has been changed. Alternatively, the long-pressing automatic continuous hitting function may be disabled, and the selection items to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting function is in an effective state, if the left button 137c or the right button 137d is kept pressed before the transition to the song selection screen, a pseudo continuous hitting operation is performed. Instead, it may be configured such that a pseudo continuous hit operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the music selection screen.

なお、図183(g)に示される曲選択画面は、例えば、大当り開始演出において実行されるものであってもよい。   Note that the song selection screen shown in FIG. 183 (g) may be executed, for example, in a big hit start effect.

この演出例において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第一の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第一の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、第一の操作態様で操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい第一の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始可能な第四の演出の一例ということができる。   In this production example, when the long press automatic continuous hitting function is in an invalid state, the music selection screen is a first one that can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of selection display. Then, the selection item of “Song C” is the operation means in the first operation mode than in the case where one operation is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the first selection display. Thus, it can be said that the case where the second number of operations is performed is an example of the first image that is more easily selected. Then, the song C output when the “song C” is selected can be said to be an example of the fourth effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.

また、この演出例において、長押しオート連打機能が有効な状態とされている場合では、曲選択画面は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な第二の選択表示の一例ということができる。そして、「曲C」の選択項目は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能であり、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な第二の画像の一例ということができる。そして、「曲C」が選択されて出力される楽曲Cは、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始可能な第五の演出の一例ということができる。   Further, in this effect example, when the long press automatic continuous hitting function is in a valid state, the song selection screen can select one of a plurality of types of images according to the operation of the operating means. It can be said to be an example of the second selection display. The selection item of “Song C” can be selected when the operation is performed a third number of times by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. It can be said that it is an example of a second image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the selection display. Then, the song C that is output when the “song C” is selected can be said to be an example of the fifth effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.

また、図183(h)に示すように、遊技における各種設定を個別に設定するためのカスタマイズ画面を表示させるようにしてもよい。すなわち、表示画面の上部には、遊技における各種設定を個別に設定することが可能である旨の「カスタマイズ画面」の表示が行われており、その下方には、機能1、機能2、機能3・・・の各設定項目と、設定項目毎の設定内容とが表示されている。そして、これらの表示の下方には、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンとともに「で選択」の文字が表示され、さらにその右側には、左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンとともに「で変更」の文字が表示されており、上ボタン137a及び下ボタン137bを押下操作して設定変更する機能を選択し、左ボタン137c及び右ボタン137dで選択された機能についての設定を変更することができることが報知されている。なお、選択された機能は太枠で囲まれている。   Further, as shown in FIG. 183 (h), a customization screen for individually setting various settings in the game may be displayed. That is, at the top of the display screen, a “customization screen” is displayed indicating that various settings in the game can be individually set, and below that, function 1, function 2, and function 3 are displayed. ... And setting contents for each setting item are displayed. Below these displays, the characters “Selected” are displayed together with the icons of the upper button 137a and the lower button 137b, and “changed” together with the icons of the left button 137c and the right button 137d are displayed on the right side thereof. Is displayed, the function for changing the setting can be selected by pressing the upper button 137a and the lower button 137b, and the setting for the function selected by the left button 137c and the right button 137d can be changed. Informed. The selected function is surrounded by a thick frame.

このカスタマイズ画面において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよく、上ボタン137a又は下ボタン137bが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて太枠を移動させるようにしてもよい。このとき、疑似的な連打操作の間隔を、例えば、遊技者が選択の対象である機能が変更されたことを容易に認識できる間隔(例えば、0.5秒)に設定してもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、上ボタン137a及び下ボタン137bの1回の押下操作毎にのみ選択の対象である機能を順次変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から上ボタン137aあるいは下ボタン137bが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で上ボタン137a又は下ボタン137bを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   On this customization screen, the long-press auto-strike function may be enabled, and when the upper button 137a or the lower button 137b is continuously pressed, a thick frame is added in accordance with the pseudo-strike operation. You may make it move. At this time, the interval between the pseudo consecutive hit operations may be set to an interval (for example, 0.5 seconds) at which the player can easily recognize that the function to be selected has been changed. Alternatively, the long-press automatic continuous hitting function may be disabled, and the function to be selected may be sequentially changed only for each pressing operation of the upper button 137a and the lower button 137b. Further, in the case where the long press automatic continuous hitting is enabled, when the upper button 137a or the lower button 137b is kept pressed before the transition to the customization screen, the pseudo repeated hitting operation is not performed. It may be configured such that a pseudo continuous hitting operation is performed by pressing the upper button 137a or the lower button 137b again after shifting to the customization screen.

また、長押しオート連打機能が有効な状態において、左ボタン137c又は右ボタン137dが継続的に押下され続けている場合には、疑似的な連打操作に合わせて設定を変更することができるようにしてもよい。あるいは、長押しオート連打機能を無効な状態としてもよく、左ボタン137c及び右ボタン137dの1回の押下操作毎にのみ機能を変更できるように構成されてもよい。また、長押しオート連打を有効な状態とする場合において、カスタマイズ画面に移行するよりも前から左ボタン137cあるいは右ボタン137dが押下され続けている場合には、疑似的な連打操作を行わず、カスタマイズ画面に移行した後で左ボタン137c又は右ボタン137dを押しなおすことにより疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。   In addition, when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed in a state where the long press automatic continuous hitting function is enabled, the setting can be changed according to the pseudo continuous hitting operation. May be. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled, and the function may be changed only for each pressing operation of the left button 137c and the right button 137d. Further, in the case where the long-press auto-strike is enabled, when the left button 137c or the right button 137d is continuously pressed from before the transition to the customization screen, the pseudo-strike operation is not performed. It may be configured such that a pseudo continuous hitting operation is performed by pressing the left button 137c or the right button 137d again after shifting to the customization screen.

なお、図183(b)〜同図(h)に示される各種設定画面が表示されているときにおいて、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d又は演出ボタン136が長押しされている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136等の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、当該操作しているボタンの疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後でボタンを押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   When various setting screens shown in FIGS. 183 (b) to (h) are displayed, the upper button 137a, the lower button 137b, the left button 137c, the right button 137d, or the effect button 136 is pressed and held. In the state where the decorative symbol variation display is started and the effect related to the operation of the above-described effect button 136 or the like is started, the long-press auto-strike function is enabled and the operation is performed. You may make it perform the pseudo | simulation continuous hit operation of a button, and you may make it perform the pseudo | simulation continuous strike operation by a long press auto-continuous strike function on the condition that the button is pushed again after the said production | presentation is started. Then, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、図183(b)〜同図(h)に示される各種設定画面は、装飾図柄表示装置208の表示画面いっぱいに表示するように構成されているが、例えば、図183(b)〜同図(h)に示される各種設定画面を表示画面全体よりも小さい画面にして、図183(a)に示される待機状態の演出表示に重ねて表示するようにしてもよい。   Also, the various setting screens shown in FIGS. 183 (b) to (h) are configured to be displayed in the full display screen of the decorative symbol display device 208. For example, FIG. 183 (b) to FIG. The various setting screens shown in FIG. (H) may be made smaller than the entire display screen so as to be superimposed on the effect display in the standby state shown in FIG. 183 (a).

また、図183(a)に示される待機状態の演出表示において、演出ボタン136による1回の押下操作が行われた場合に、図183(b)に示されるメニュー画面の表示を経由しないで、例えば、図183(c)〜同図(h)に示されるような各種設定画面を直接表示するようにしてもよい。   Further, in the effect display in the standby state shown in FIG. 183 (a), when a single pressing operation with the effect button 136 is performed, the menu screen display shown in FIG. 183 (b) is not passed, For example, various setting screens as shown in FIGS. 183 (c) to (h) may be directly displayed.

また、本実施形態において、長押しオート連打機能を有効にすることを可能にするか否かについて予め設定できるようにしてもよい。例えば、図183(b)に示されるメニュー画面において、長押しオート連打機能のON/OFFの設定メニューを設け、この設定メニューにおいて、長押しオート連打機能をONにしたことを条件として、演出ボタン136を長押しした場合に長押しオート連打機能が有効となるようにし、長押しオート連打機能をOFFにした場合には、演出ボタン136を長押しした場合でも長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。また、操作キーユニット137による所定の操作により長押しオート連打機能のON/OFFを設定できるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, it may be possible to set in advance whether or not it is possible to enable the long press automatic continuous hitting function. For example, in the menu screen shown in FIG. 183 (b), an ON / OFF setting menu for the long press automatic continuous hitting function is provided, and the effect button is provided on the condition that the long press automatic continuous hitting function is turned ON in this setting menu. When long-pressing 136, the long-pressing automatic continuous hitting function is enabled. When the long-pressing automatic continuous hitting function is turned off, the long-pressing automatic continuous hitting function is not enabled even when the production button 136 is pressed long. You may do it. Further, ON / OFF of the long press automatic continuous hitting function may be set by a predetermined operation by the operation key unit 137.

また、これまでに説明した演出例において、連打操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を連打すると演出ボタン画像もこれに応じて連打しているような動画を表示してもよい。また、長押し操作演出を実行するときにおいて、演出ボタン136を長押しすると演出ボタン画像もこれに応じて長押ししているかのような動画を表示してもよい。また、長押しオート連打機能が有効となって演出ボタン136で長押しされていることにより疑似的な連打操作が行われている場合には、演出ボタン画像もこれに応じて長押しではなく連打しているような動画を表示するようにしてもよいし、長押ししているかのような動画を表示してもよい。このような操作に応じた動画表示は、演出ボタン136に限らず、例えば、図183に示される左ボタン137c及び右ボタン137dのアイコンに適用してもよく、また、上ボタン137a及び下ボタン137bのアイコンに適用してもよい。   Further, in the production examples described so far, when executing the continuous hit operation production, if the production button 136 is repeatedly hit, a video in which the production button image is also hit in accordance with this may be displayed. Further, when the long press operation effect is executed, if the effect button 136 is pressed and held, a moving image as if the effect button image is also pressed for a long time may be displayed. In addition, when the long-press auto-strike function is enabled and a long-pressing operation is performed with the effect button 136, a pseudo-strike operation is performed. You may make it display the moving image which is doing, and may display the moving image as if long-pressed. The moving image display according to such an operation is not limited to the effect button 136, and may be applied to, for example, the icons of the left button 137c and the right button 137d shown in FIG. 183, and the upper button 137a and the lower button 137b. It may be applied to the icon.

図184〜図197は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置208を中心とした演出を段階的に示す図である。なお、図184〜図197では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。なお、図184〜図197では、1つの装飾図柄表示装置208を備えて構成されたパチンコ機100が示されているが、上述した実施形態のように、複数の装飾図柄表示装置を備えたものであってもよい。また、装飾図柄表示装置208の前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIG. 184 to FIG. 197 are diagrams showing staged effects centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 184 to 197, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, the universal figure display device 210, the first special figure reservation lamp 218, the second special figure reservation lamp 220, and the universal figure reservation. Illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, in FIGS. 184 to 197, the pachinko machine 100 configured to include one decorative symbol display device 208 is illustrated, but as illustrated in the above-described embodiment, the pachinko machine 100 includes a plurality of decorative symbol display devices. It may be. Further, the above-described transparent light guide plate IL or POV display may be disposed on the front side of the decorative symbol display device 208.

図184は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の一例について段階的に示す図であり、図185は、図184に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図186は、図184に示す演出における別の展開を段階的に示す図であり、図187は、図184に示す演出における別の展開を段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   FIG. 184 is a diagram showing step by step an example of a mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 185 is a diagram showing step by step a continuation of the example of the effect shown in FIG. 184. FIG. 186 is a diagram showing stepwise another development in the effect shown in FIG. 184, and FIG. 187 is a diagram showing stepwise another development in the effect shown in FIG. 184. In the following figure, the state of the effects progressing in the order of parenthesized numbers is shown.

図184(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図184(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (1), the combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is not displayed, a default background image is displayed unless otherwise specified. Various background images different from the default background image (for example, a background image corresponding to a mode) may be displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. Note that, at the timing shown in FIG. 184 (1), the symbol is stopped and displayed, so the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図184に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Further, the control state (game state) shown in FIG. 184 is a special figure low probability normal figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed. Note that the hold icon display area of the special figure 2 may be provided in a predetermined area (for example, the right end of the display screen) of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state.

装飾図柄表示装置208の下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the hold icon display area formed on the lower left side of the decorative symbol display device 208, a hold icon representing the hold in FIG. 1 is displayed. The number of holds in FIG. 1 is represented not only by the number of lights in the special figure 1 hold lamp 218 but also by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. 1, and the number of holds in FIG. In addition to the number of lighting of the hold lamp 220, it is also represented by the number of hold icons and the second hold number display in FIG. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning prize) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icons are displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon for winning.

図184(1)には、保留アイコン表示領域に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 184 (1), two hold icons h11 and h12 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area, and both of these two hold icons h11 and h12 of FIG. It is displayed in a (round, non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon in FIG. 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図184に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed. As described above, since the control state (game state) shown in FIG. 184 is a non-electric support state (non-time-short state), it is difficult for the electric chew to open and it is difficult to win the special figure 2 starting port 232. This is because.

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図184(1)に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, depending on the control state (game state), the special icon hold icon of the special figure that is easy to win in the special figure 1 and the special figure 2 is displayed, and the hold icon of the other special figure is displayed. It is not displayed. That is, when the control state is the non-electric support state, as shown in FIG. 184 (1), the hold icon of the special figure 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special figure 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the electric support state, the hold icon in FIG. 2 is displayed and the hold icon in FIG. 1 is not displayed. In the non-electric support state, the hold icon shown in FIG. 2 may be displayed. In the electric support state, the hold icon shown in FIG. 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In the present embodiment, the start of the special symbol variation display is performed in the order of the variation start in the special diagram display device → the movement animation of the hold icon starts or disappears → the decorative symbol variation start. Also good.

図184(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (2), the reservation of the special figure 1 (first hold) is digested and the symbol fluctuation display of the special figure 1 is started, and the symbol fluctuation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, a movement animation of the hold icons h11 and h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the decorative symbol display device. It moves to the fluctuation icon display area formed at the center lower part of 208 and is displayed as the fluctuation icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. Is displayed. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is also started. The display mode of the fluctuation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different.

図184(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (3), the first stop is performed and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図184(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図184(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (4), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 184 (5), the decorative symbol display device 208 displays “reach” at the lower center of the display screen to notify that it has reached the reach state. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図184(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、サボハニのキャラクタSBHNが大量に横切るサボハニ群予告が行われている様子が示されている。このサボハニ群予告は、大当りの期待度が大きい予告である。すなわち、サボハニ群予告が行われた場合は、サボハニ群予告が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいということができる。なお、本実施形態では、大当りの信頼度に応じてサボハニ群予告を複数種類設けており、サボハニのキャラクタSBHNが第二の数である強サボハニ群予告と、サボハニのキャラクタSBHNが第一の数(第二の数よりも少ない数)である弱サボハニ群予告とが実行される場合がある。図184(6)に示すサボハニ群予告は、強サボハニ群予告である。また、このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。   After that, as shown in FIG. 184 (6), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a savory group announcement is made across a large number of savory characters SBHN. This Sabohani group notice is a notice with a great expectation of a big hit. That is, it can be said that when the Sabohani group notice is performed, the jackpot symbol is easier to be confirmed and displayed than when the Sabohani group notice is not performed. In the present embodiment, a plurality of types of Sabohani group notices are provided according to the reliability of the jackpot, and a strong Sabohani group notice in which the Sabohani character SBHN is the second number and the Sabohani character SBHN is the first number. In some cases, a weak savory group notice is executed (number less than the second number). The Sabohani group notice shown in FIG. 184 (6) is a strong Sabohani group notice. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner.

図184(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、このとき、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (7), the savory group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, so that the super-reach can be developed. Informed. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are deleted.

続いて、図184(8)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。   Subsequently, as shown in FIG. 184 (8), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character Tono-sama and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character “Swordsman Reach” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach.

図184(9)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの演出表示が左上隅部に縮小して表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、後述するミニゲームが開始することを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (9), the super-reach effect display is displayed in a reduced size in the upper left corner. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed, which suggests that a mini game described later starts.

図184(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一例としての宝箱のミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLと右宝箱画像BXRとが左右に並べて表示され、カーソルCSLが右宝箱画像BXRを囲むようにして表示されている。また、左宝箱画像BXLの下方には、方向キー操作促進画像137rとともに「左右で選択 OKで決定」の文字が表示され、操作キーユニット137の左ボタン137c及び右ボタン137dを操作してカーソルCSLを移動させた後、OKボタン137eが操作されることにより宝箱を選択することができる旨のナビ表示が行われている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「選べ」の文字が表示されており、操作の促進がなされている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (10), a state is shown in which a treasure chest minigame as an example of a minigame is started. In this effect example, when the mini game is started, the decorative symbol display device 208 displays the left treasure chest image BXL and the right treasure chest image BXR side by side, and the cursor CSL is displayed so as to surround the right treasure chest image BXR. Yes. Below the left treasure chest image BXL, a directional key operation promotion image 137r is displayed together with the characters “Select left and right OK” and the cursor CSL is operated by operating the left button 137c and the right button 137d of the operation key unit 137. After the movement, the navigation display indicating that the treasure chest can be selected is performed by operating the OK button 137e. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a “Choose” character is displayed, and the operation is promoted.

その後、遊技者により操作キーユニット137の左ボタン137cが操作されると、図184(11)に示す装飾図柄表示装置208では、右宝箱画像BXRを囲んでいたカーソルCSLが左宝箱画像BXLに移動し、左宝箱画像BXLを囲んでいる様子が示されている。   Thereafter, when the player operates the left button 137c of the operation key unit 137, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (11), the cursor CSL surrounding the right treasure chest image BXR moves to the left treasure chest image BXL. In addition, a state of surrounding the left treasure chest image BXL is shown.

その後、操作キーユニット137のOKボタン137eが操作されると、図184(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMの近傍に、「左だ」の文字が表示され、左宝箱画像BXLが開ける宝箱として決定されたことが報知される。   Thereafter, when the OK button 137e of the operation key unit 137 is operated, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (12) displays the character “left” in the vicinity of the navigation character YM, and the left treasure chest image It is notified that the BXL has been determined as a treasure chest that can be opened.

すると、図184(13)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの結果演出が開始され、選択されなかった右宝箱画像BXRが消去され、左宝箱画像BXLのみが表示される。そして、ナビキャラクタYMの近傍には、「注目」の文字が表示され、宝箱の中身に注目することを注意喚起している。   Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (13), the effect production of the mini game is started, the right treasure chest image BXR not selected is erased, and only the left treasure chest image BXL is displayed. A character of “attention” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to alert attention to the contents of the treasure chest.

その後、図184(14)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLから、トリコロールカラー(青、白、赤の配色)のふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現するとともに「トリコロール」の文字が表示され、当りの結果(第二の結果の一例)が導出された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「激アツ」の文字が表示され、ミニゲームで当たったことにより大当りの信頼度が高いことが示唆されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (14), a character BCO having a dress length wearing a tricolor color (blue, white, red color) loincloth appears from the left treasure chest image BXL and “Tricolor” Characters are displayed, and a state where a winning result (an example of the second result) is derived is shown. In addition, the character “Gekiatsu” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is suggested that the reliability of the big hit is high by hitting in the mini game.

図184(15)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に縮小表示されていたスーパーリーチの演出表示が拡大して表示され、スーパーリーチの演出が再開される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (15), the super reach effect display that has been reduced and displayed in the upper left corner of the display screen is displayed in an enlarged manner, and the super reach effect is resumed. ing.

その後、図184(16)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの演出表示の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにデカボタン画像136aLが表示されるデカボタン演出(第二のパターンの一例)が行われている様子が示されており、演出ボタン136の操作を促している。このデカボタン演出が行われた場合は、後述するノーマルボタン演出(第一のパターンの一例)が行われた場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。このように、この演出例では、宝箱のミニゲームとボタン演出とで異なる操作手段を使用している例について示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (16), the deca button effect 136aL is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the super reach effect display (an example of the second pattern). Is shown, prompting the operation of the effect button 136. When this deca button effect is performed, the big hit symbol is easier to be confirmed and displayed than when a normal button effect (an example of the first pattern) described later is performed. Thus, in this production example, an example is shown in which different operation means are used for the treasure chest minigame and the button production.

その後、演出ボタン136が操作されると、図184(17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が多数(例えば、9個)配されてなる強カットイン画像CI1aであり、大当りの信頼度が高いことを示唆している。なお、強カットイン画像CI1aが表示された場合には、必ず大当りとなるように(最終的に大当り図柄が確定表示するように)してもよい。また、この演出例では、デカボタン演出が行われて演出ボタン136が操作された場合には、強カットイン画像CI1aが必ず表示されるように構成されている。なお、後述する弱カットイン画像CI1bが表示される場合があってもよく、この場合、弱カットイン画像CI1bよりも強カットイン画像CI1aの方が表示されやすいようにしてもよい。また、この演出例では、宝箱のミニゲームで当りの結果が導出された場合の方が、ハズレの結果が導出された場合よりも、強カットイン画像CI1aが表示されやすいことが示されている。なお、宝箱のミニゲームで当りの結果が導出された場合には、強カットイン画像CI1aが必ず表示されるようにしてもよい。また、この演出例では、カットイン画像の表示が、実行中の図柄変動表示に関する予告表示となっているが、先読み予告として表示されてもよい。また、この演出例では、カットイン画像の表示による予告演出を行ったが、例えば、図116に示される演出可動体224の動作による予告演出を行ってもよく、例えば、信頼度の低い演出(弱カットイン画像CI1bの表示に対応)を行う場合には、演出可動体224を動作させないことによる演出を行い、信頼度の高い演出(強カットイン画像CI1aの表示に対応)を行う場合には、演出可動体224を動作することによる演出を行ってもよい。また、演出可動体224の動作量に応じて信頼度を異ならせるようにしてもよく、例えば、演出可動体224が2回動作した場合の方が、1回動作した場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいように構成してもよい。また、演出ボタン136が操作された場合に、カットイン画像を表示せず、例えば、図184(18)に示す表示を行って大当りを報知したり、図185(18´)において後述するような表示を行ってハズレを報知したりするようにしてもよい。   After that, when the production button 136 is operated, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (17) includes a balloon image in which the characters “game” are arranged in the balloon together with the up image of the Tono-sama character. A cut-in image is displayed. The cut-in image displayed here is a strong cut-in image CI1a in which a large number of face length faces (for example, nine) are arranged around the characters “game” in the balloon, and the reliability of the big hit is high. Suggests that. When the strong cut-in image CI1a is displayed, it may be a big hit (so that the big hit symbol is finally displayed). In this effect example, when the deca button effect is performed and the effect button 136 is operated, the strong cut-in image CI1a is always displayed. Note that a weak cut-in image CI1b, which will be described later, may be displayed. In this case, the strong cut-in image CI1a may be displayed more easily than the weak cut-in image CI1b. Further, in this production example, it is shown that the strong cut-in image CI1a is more easily displayed when the winning result is derived in the treasure chest minigame than when the lost result is derived. . When a winning result is derived in the treasure chest mini-game, the strong cut-in image CI1a may be displayed without fail. In this effect example, the display of the cut-in image is a notice display related to the symbol change display being executed, but may be displayed as a pre-read notice. Further, in this effect example, the notice effect is displayed by displaying the cut-in image. However, for example, the notice effect by the operation of the effect movable body 224 shown in FIG. 116 may be performed. In the case of performing the production by not operating the production movable body 224 and performing the production having high reliability (corresponding to the display of the strong cut-in image CI1a). An effect by operating the effect movable body 224 may be performed. In addition, the reliability may be made different depending on the amount of movement of the effect movable body 224. For example, the big hit symbol is determined when the effect movable body 224 is operated twice than when it is operated once. You may comprise so that it may be displayed easily. In addition, when the production button 136 is operated, the cut-in image is not displayed. For example, the display shown in FIG. 184 (18) is performed to notify the big hit, or as will be described later in FIG. You may make it alert | report a loss by performing a display.

その後、図184(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 184 (18), on the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the main character defeats the enemy swordsman and wins. “Decoration 5” scheduled to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 5 -decoration 5 -decoration 5”.

その後、図184(18)に続く図185(19)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図185(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (19) following FIG. 184 (18), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. It is shown. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, and it is informed that it will be a big hit. Thereafter, as shown in FIG. 185 (20), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the jackpot decoration symbols “decoration 5 -decoration 5 -decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

なお、この演出例において、宝箱のミニゲームが開始された場合には、必ず当りの結果(トリコロールカラーのふんどし)が導出され、ボタン演出が行われた結果、必ず強カットイン画像CI1aが表示されるようにしてもよい。   In this production example, when a treasure chest minigame is started, a winning result (tricolor-colored loincloth) is always derived, and as a result of the button production, a strong cut-in image CI1a is always displayed. You may make it do.

続いて、図184におけるミニゲームで別の結果が導出された演出例について説明する。図185(13´)〜同図(20´)は、図184(12)に続く別の演出パターンを示している。なお、図185(13´)に示す演出は、図184(13)に示す演出と同じであるので説明を省略する。   Next, an effect example in which another result is derived in the mini game in FIG. 184 will be described. FIG. 185 (13 ′) to FIG. 20 (20 ′) show another effect pattern following FIG. 184 (12). The effect shown in FIG. 185 (13 ′) is the same as the effect shown in FIG.

その後、図185(14´)に示す装飾図柄表示装置208では、左宝箱画像BXLから、青色一色のふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現するとともに「今日は地味だ」の文字が表示され、ハズレの結果(第一の結果の一例)が導出された様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」の文字が表示され、大当りの信頼度は高いが、ミニゲームで当たった場合よりも大当りの信頼度は低いことが示唆されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (14 ′), a Bcho length character BCO wearing a blue-colored loincloth appears from the left treasure chest image BXL, and a character “Today is plain” is displayed. A state in which the result of the loss (an example of the first result) is derived is shown. In addition, a “chance” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the reliability of the big hit is high, but it is suggested that the reliability of the big hit is lower than that in the mini game.

図185(15´)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部に縮小表示されていたスーパーリーチの演出表示が拡大して表示され、スーパーリーチの演出が再開される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (15 '), the super reach effect display that has been reduced and displayed in the upper left corner of the display screen is enlarged and displayed, and the super reach effect is resumed. Has been.

その後、図185(16´)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの演出表示の前面側に重なる(オーバーラップする)ようにボタン画像136aが表示されるノーマルボタン演出(第一のパターンの一例)が行われている様子が示されており、演出ボタン136の操作を促している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (16 ′), the normal button effect (first pattern of the first pattern) in which the button image 136a is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the effect display of super reach. An example) is shown, and the operation of the effect button 136 is prompted.

その後、演出ボタン136が操作されると、図185(17´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、殿様のキャラクタのアップの画像とともに、吹き出しに「勝負じゃ」という文字が配された吹き出し画像を含むカットイン画像が表示される。ここで表示されるカットイン画像は、吹き出しにおける「勝負じゃ」の文字の周囲に番長の顔が装飾されていない弱カットイン画像CI1bであり、強カットイン画像CI1aが表示された場合よりも大当りの信頼度が低いことを示唆している。すなわち、この演出例では、弱カットイン画像CI1bが表示された場合よりも強カットイン画像CI1aが表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいことが示されている。この演出例では、ノーマルボタン演出が行われて演出ボタン136が操作された場合には、強カットイン画像CI1aよりも弱カットイン画像CI1bが表示されやすいように構成されている。なお、弱カットイン画像CI1bが必ず表示されるようにしてもよい。   After that, when the production button 136 is operated, as shown in FIG. 185 (17 '), the decorative symbol display device 208 is arranged with the characters "game" in the balloon together with the up image of Tono-sama character. A cut-in image including a balloon image is displayed. The cut-in image displayed here is a weak cut-in image CI1b in which the face of the head is not decorated around the characters “game” in the balloon, and is larger than the case where the strong cut-in image CI1a is displayed. This suggests that the reliability of is low. That is, in this effect example, it is shown that the big hit symbol is more easily determined and displayed when the strong cut-in image CI1a is displayed than when the weak cut-in image CI1b is displayed. In this effect example, when the normal button effect is performed and the effect button 136 is operated, the weak cut-in image CI1b is more easily displayed than the strong cut-in image CI1a. Note that the weak cut-in image CI1b may be displayed without fail.

その後、図185(18´)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、敗北した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾6」が表示され、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 185 (18 '), the screen where the main character's lord lost to the enemy swordsman and was defeated is displayed. “Decoration 6” scheduled to be stopped is displayed, and it is notified that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”.

その後、図185(19´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「残念」の文字が表示され、ハズレの表示結果となることが報知される。その後、図185(20´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾6−装飾5」のハズレの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, as shown in FIG. 185 (19 ′), the decorative symbol display device 208 shows a state where a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is performed with a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. ing. At this time, the word “sorry” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and it is notified that the display result of the loss is obtained. After that, as shown in FIG. 185 (20 ′), the decorative symbol display device 208 performs a fixed display with the combination of the decorative symbols of “decoration 5-decoration 6-decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図186(14)〜同図(18)は、図184(13)に続く別の演出の展開について示している。なお、図186(14)〜同図(15)に示す演出は、図184(14)〜同図(15)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 186 (14) to FIG. 18 (18) show development of another effect following FIG. 184 (13). Note that the effects shown in FIGS. 186 (14) to (15) are the same as the effects shown in FIGS. 184 (14) to (15), and thus the description thereof is omitted.

図186(16)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの演出表示の前面側に重なる(オーバーラップする)ように突出ボタン画像136aSが表示される突出ボタン演出(第二のパターンの一例)が行われている様子が示されており、演出ボタン136の操作を促している。この突出ボタン画像136aSは、演出ボタン136が上方に突出した態様を模式的に表し、爺のキャラクタが付加された態様で表されるボタン画像である。この突出ボタン演出が行われた場合は、ノーマルボタン演出よりも大当りとなりやすい(すなわち、大当り図柄が確定表示されやすい)ことを示唆している。また、このとき、演出ボタン136も上方に突出した状態(第二の状態の一例)となり、これにより、遊技者に対し、演出ボタン136の操作を促進している。すなわち、演出ボタン136の突出動作により、演出ボタン136の操作促進演出が行われているということができる。このように、この演出例では、突出ボタン画像136aSの表示と演出ボタン136の突出動作により、突出ボタン演出が行われている様子が示されている。なお、突出ボタン演出が行われた場合には、必ず大当りとなるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (16), the protruding button effect 136aS is displayed so as to overlap (overlap) the front side of the super reach effect display (an example of the second pattern). Is shown, prompting the operation of the effect button 136. This protruding button image 136aS is a button image that schematically represents a mode in which the effect button 136 protrudes upward, and is expressed in a mode in which a samurai character is added. This suggests that when the projecting button effect is performed, it is easier to win a big hit than the normal button effect (that is, the big hit symbol is easy to be confirmed and displayed). At this time, the effect button 136 also protrudes upward (an example of the second state), thereby promoting the player to operate the effect button 136. That is, it can be said that the operation promotion effect of the effect button 136 is performed by the protruding operation of the effect button 136. Thus, in this effect example, the appearance of the protruding button effect is shown by the display of the protruding button image 136aS and the protruding operation of the effect button 136. Note that when a projecting button effect is performed, a big hit may be made.

その後、演出ボタン136の押し込み操作が行われると、図186(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示される。なお、この演出例では、突出ボタン演出が行われて演出ボタン136が操作された場合には、強カットイン画像CI1aが必ず表示されるように構成されている。なお、後述する弱カットイン画像CI1bが表示される場合があってもよく、この場合、弱カットイン画像CI1bよりも強カットイン画像CI1aの方が表示されやすいようにしてもよい。   Thereafter, when the push operation of the effect button 136 is performed, a strong cut-in image CI1a is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (17). In this effect example, when the projecting button effect is performed and the effect button 136 is operated, the strong cut-in image CI1a is always displayed. Note that a weak cut-in image CI1b, which will be described later, may be displayed. In this case, the strong cut-in image CI1a may be displayed more easily than the weak cut-in image CI1b.

その後、図186(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。その後は、図185(19)〜同図(20)に示す要領で、装飾図柄の仮停止表示、確定表示が行われる。   Thereafter, as shown in FIG. 186 (18), on the decorative symbol display device 208, a screen is displayed in which the protagonist defeats the enemy swordsman and wins. The symbol “decoration 5” scheduled to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that the symbol is scheduled to be stopped and displayed with the combination of the ornament symbol “decoration 5-ornament 5-ornament 5”. Thereafter, the temporary stop display and finalization display of the decorative symbols are performed in the manner shown in FIGS. 185 (19) to (20).

なお、この演出例では、演出ボタン136の状態として、演出ボタン136が突出していない状態である第一の状態と、演出ボタン136が突出した状態である第二の状態について説明したが、第二の状態は、演出ボタン136が突出した状態をとるものに限らず、他の状態をとるものであってもよい。   In this production example, as the state of the production button 136, the first state where the production button 136 does not protrude and the second state where the production button 136 protrudes are described. The state is not limited to the state in which the production button 136 protrudes, and may take another state.

例えば、図186(A)に示す演出ボタン136の状態は、デフォルト(通常)の状態であり、第一の状態の一例ということができる。また、図186(B)に示す演出ボタン136の状態は、振動状態であり、デフォルトの状態とは異なる第二の状態の一例ということができる。また、図186(C)に示す演出ボタン136の状態は、回転状態であり、デフォルトの状態とは異なる第二の状態の一例ということができる。また、図186(D)に示す演出ボタン136の状態は、回転振動状態であり、デフォルトの状態とはことなる第二の状態の一例ということができる。さらに、第二の状態の一例として、チャンスボタンランプ138の発光色を通常時の発光色(例えば、白色等)とは異なる色(例えば、赤色等)としたり、点灯状態を通常の点灯状態(点灯)とは異ならせたり(高速点滅等)してもよい。また、これらの演出ボタン136の状態を模式的に表すボタン画像を表示してもよく、第二の状態に対応する第二のパターンによるボタン演出を行うようにしてもよい。   For example, the state of the effect button 136 shown in FIG. 186 (A) is a default (normal) state and can be said to be an example of the first state. In addition, the state of the effect button 136 illustrated in FIG. 186B is a vibration state, and can be said to be an example of a second state different from the default state. In addition, the state of the effect button 136 illustrated in FIG. 186C is a rotation state, and can be an example of a second state different from the default state. In addition, the state of the effect button 136 illustrated in FIG. 186 (D) is a rotational vibration state, and can be an example of a second state that is different from the default state. Further, as an example of the second state, the emission color of the chance button lamp 138 is set to a color (for example, red) different from the normal emission color (for example, white), or the lighting state is set to a normal lighting state (for example, white). It may be different from (lighting up) (high-speed blinking, etc.). In addition, a button image that schematically represents the state of these effect buttons 136 may be displayed, or a button effect may be performed using a second pattern corresponding to the second state.

図187(14)〜同図(20)は、図184(13)に続く別の演出の展開について示している。なお、図187(14)〜同図(16)に示す演出は、図184(14)〜同図(16)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 187 (14) to FIG. 20 (20) show development of another effect following FIG. 184 (13). Note that the effects shown in FIGS. 187 (14) to (16) are the same as the effects shown in FIGS.

図187(16)に示すように、デカボタン演出が開始された後、演出ボタン136が操作されると、図187(17)に示す装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aの周囲に4体のパンダのキャラクタが装飾された当確カットイン画像CI1pが表示されている様子が示されている。この当確カットイン画像CI1pの表示は、プレミア演出の一例であり、大当り確定であることを演出している。その後、図187(18)〜同図(20)に示す演出が行われる。なお、図187(18)〜同図(20)に示す演出は、図184(18)〜図185(20)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   As shown in FIG. 187 (16), when the effect button 136 is operated after the decabutton effect is started, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (17) displays 4 around the strong cut-in image CI1a. A state is shown in which a correct cut-in image CI1p in which a panda character is decorated is displayed. The display of the correct cut-in image CI1p is an example of a premier effect, which produces a jackpot decision. Thereafter, the effects shown in FIGS. 187 (18) to (20) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 187 (18) to (20) are the same as the effects shown in FIGS. 184 (18) to 185 (20), and thus the description thereof is omitted.

図188は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図であり、図189は、図188に示す演出の別の展開について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図188(1)〜同図(8)に示す演出は、図184(1)〜同図(8)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 188 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game executed on the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 189 shows step by step another development of the effect shown in FIG. FIG. In the following figure, the state of the effects progressing in the order of parenthesized numbers is shown. Since the effects shown in FIGS. 188 (1) to (8) are the same as the effects shown in FIGS. 184 (1) to (8), description thereof will be omitted.

図188(9)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチの演出表示が右端中央部に縮小して表示されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示されており、後述するミニゲームが開始することを示唆している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (9), a state in which the effect display of super reach is reduced and displayed at the center of the right end is shown. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed, which suggests that a mini game described later starts.

図188(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一例としてのボーリングのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ボーリングのミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われ、ストライクを獲得するか否かによりミニゲームの結果が当りの結果(第二の結果)であるかハズレの結果(第一の結果)であるかが報知される。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (10), a state in which a bowling mini-game as an example of a mini-game is started is shown. In this production example, when the bowling mini-game is started, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the ball rolls on the lane toward the ten bowling pins arranged in a pyramid shape. Whether the result of the mini game is a winning result (second result) or a result of losing (first result) is notified depending on whether or not the strike is acquired.

その後、図188(11)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている
その後、図188(12)に示す装飾図柄表示装置208では、9本のボーリングピンが倒れた様子が示されている。すなわち、1本のボーリングピンが倒れずに残った様子が示されており、また、表示画面の中央下部には「惜しい」の文字が表示され、ミニゲームの結果がハズレの結果(第一の結果)であることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「チャンス」の文字が表示され、大当りの信頼度は高いが、ミニゲームで当たった場合よりも大当りの信頼度は低いことが示唆されている。
Thereafter, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (11) shows that the ball has reached a position close to the ten boring pins and is still trying to defeat the boring pins. In the decorative symbol display device 208 shown in 12), nine boring pins are shown to have fallen. In other words, it shows how one bowling pin remains without falling down, and the word “Sad” is displayed at the bottom center of the display screen. (Result)). In addition, a “chance” character is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and the reliability of the big hit is high, but it is suggested that the reliability of the big hit is lower than that in the mini game.

図188(13)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右端中央部に縮小表示されていたスーパーリーチの演出表示が拡大して表示され、スーパーリーチの演出が再開される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (13), the super reach effect display that has been reduced and displayed at the center of the right end of the display screen is displayed in an enlarged manner, and the super reach effect is resumed. ing.

その後、図188(14)に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン演出が行われている様子が示されており、演出ボタン136の操作を促している。この演出例では、ミニゲームの結果に拘らず、デカボタン演出が行われている様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 188 (14), a state in which the big button effect is performed is shown, and the operation of the effect button 136 is prompted. In this effect example, a state in which a big button effect is performed is shown regardless of the result of the mini game.

この演出例では、その後、演出ボタン136が操作されると、図188(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示されている様子が示されている。この弱カットイン画像CI1bの表示は、ボーリングのミニゲームにおいてハズレの結果が導出されたことに対応して表示されたものである。なお、ボーリングのミニゲームにおいてハズレの結果が導出されても強カットイン画像CI1aや当確カットイン画像CI1pが表示される場合があってもよい。また、この演出例では、デカボタン演出が行われたにも拘らず、弱カットイン画像CI1bが表示される場合がある演出例についても示されている。その後は、図188(16)〜同図(18)に示す演出が行われる。なお、図188(16)〜同図(18)に示す演出は、図185(18´)〜同図(20´)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In this effect example, when the effect button 136 is operated thereafter, as shown in FIG. 188 (15), the decorative symbol display device 208 shows a state where the weak cut-in image CI1b is displayed. The display of the weak cut-in image CI1b is displayed in response to the result of the loss being derived in the bowling mini game. It should be noted that the strong cut-in image CI1a or the correct cut-in image CI1p may be displayed even if the result of losing is derived in the bowling mini-game. Further, in this effect example, there is also shown an effect example in which the weak cut-in image CI1b may be displayed even though the deca button effect is performed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 188 (16) to (18) are performed. Since the effects shown in FIGS. 188 (16) to (18) are the same as the effects shown in FIGS. 185 (18 ′) to (20 ′), the description thereof will be omitted.

続いて、図188におけるミニゲームで別の結果が導出された演出例について説明する。図189(10´)〜同図(18´)は、図188(9)に続く別の演出パターンを示している。   Next, an effect example in which another result is derived in the mini game in FIG. 188 will be described. FIG. 189 (10 ′) to FIG. 18 (18 ′) show another effect pattern following FIG. 188 (9).

図189(10´)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームの一例としてのボーリングのミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ボーリングのミニゲームが開始されると、装飾図柄表示装置208では、ピラミッド状に整列された10本のボーリングピンに向かってボールがレーン上を転動する演出表示が行われるが、ボタン画像136aが表示画面の左下に表示されており、演出ボタン136が操作されることによりミニゲームが実行されることが報知されている。すなわち、演出ボタン136が操作されるまでミニゲームの実行が待機される。この演出例では、ボーリングのミニゲームにおいて、演出ボタン136が操作されて実行される場合の方が、演出ボタン136の操作によらず実行される場合よりも、当りの結果が導出されやすいように構成されている。換言すれば、ボーリングのミニゲームにおいて、演出ボタン136が操作されて実行される場合の方が、演出ボタン136の操作によらず実行される場合よりも、カットイン画像の表示で強カットイン画像CI1aが表示されやすい。なお、演出ボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合には、ミニゲームの結果を導出することなくミニゲームが終了してもよいし、操作有効期間が経過したタイミングでミニゲームが実行されてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (10 ′), a state in which a bowling mini-game as an example of a mini-game is started is shown. In this production example, when the bowling mini-game is started, the decorative symbol display device 208 performs an effect display in which the ball rolls on the lane toward the ten bowling pins arranged in a pyramid shape. The button image 136a is displayed at the lower left of the display screen, and it is notified that the mini game is executed by operating the effect button 136. That is, execution of the mini game is waited until the effect button 136 is operated. In this production example, in the bowling mini game, the result of winning when the performance button 136 is operated is more easily derived than the case of being executed without operating the performance button 136. It is configured. In other words, in a bowling mini game, when the performance button 136 is operated and executed, the cut-in image is displayed with a stronger cut-in image than when the performance button 136 is executed without being operated. CI1a is easily displayed. In addition, when the operation valid period elapses without the effect button 136 being operated, the mini game may end without deriving the result of the mini game, or the mini game is reached at the timing when the operation valid period elapses. May be executed.

その後、図189(10´−2)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されるとミニゲームが実行され、ボーリングの球がピンに向かっていく演出が開始される。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 189 (10′-2), the mini game is executed, and the effect of starting the bowling ball toward the pin is started.

その後、図189(11´)に示す装飾図柄表示装置208では、ボールが10本のボーリングピンに近接した位置まで到達し、今にもボーリングピンを倒そうとする様子が示されている
その後、図189(12´)に示す装飾図柄表示装置208では、10本全てのボーリングピンが倒れ、表示画面の中央下部には「やったぜ」の文字が表示され、ミニゲームの結果が当りの結果(第二の結果)であることが報知されている。また、ナビキャラクタYMの近傍には、「激アツ」の文字が表示され、大当りの信頼度が高いことが示唆されている。
Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (11 ′), it is shown that the ball has reached a position close to the ten boring pins and is still trying to defeat the boring pins. In the decorative symbol display device 208 shown in (12 '), all ten bowling pins are tilted down, the characters "Yataze" are displayed in the lower center of the display screen, and the result of the mini game is the winning result (No. The second result) is reported. In addition, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Gekiatsu” is displayed, which suggests that the reliability of the big hit is high.

図189(13´)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の右端中央部に縮小表示されていたスーパーリーチの演出表示が拡大して表示され、スーパーリーチの演出が再開される様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (13 '), the super reach effect display that has been reduced and displayed at the center of the right end of the display screen is enlarged and displayed, and the super reach effect is resumed. Has been.

その後、図189(14´)に示す装飾図柄表示装置208では、デカボタン演出が行われている様子が示されており、演出ボタン136の操作を促している。なお、ノーマルボタン演出が行われる場合があってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (14 ′), a state in which the big button effect is performed is shown, and the operation of the effect button 136 is prompted. Note that a normal button effect may be performed.

その後、演出ボタン136が操作されると、図189(15´)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強カットイン画像CI1aが表示されている様子が示されている。この強カットイン画像CI1aの表示は、ボーリングのミニゲームにおいて当りの結果が導出されたことに対応して表示されたものである。すなわち、この演出例では、ボーリングのミニゲームにおいて、ハズレの結果が導出された場合よりも当りの結果が導出された場合の方が、強カットイン画像CI1aが表示されやすいように構成されている。その後は、図189(16´)〜同図(18´)に示す演出が行われる。なお、図189(16´)〜同図(18´)に示す演出は、図184(18)〜図185(20)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   After that, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 189 (15 ′), the decorative symbol display device 208 shows a state where the strong cut-in image CI1a is displayed. The display of the strong cut-in image CI1a is displayed in response to the winning result being derived in the bowling mini-game. That is, in this effect example, in the bowling mini game, the strong cut-in image CI1a is more easily displayed when the winning result is derived than when the loss result is derived. . Thereafter, the effects shown in FIGS. 189 (16 ′) to (18 ′) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 189 (16 ′) to (18 ′) are the same as the effects shown in FIGS. 184 (18) to 185 (20), and thus description thereof is omitted.

図190は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図であり、図191は、図190に示す演出の別の展開について段階的に示す図であり、図192は、図190に示す演出の別の展開について段階的に示す図であり、図193は、図190に示す演出の別の展開について段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。   190 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 191 shows step by step another development of the effect shown in FIG. FIG. 192 is a diagram showing step by step about another development of the effect shown in FIG. 190, and FIG. 193 is a diagram showing step by step about another development of the effect shown in FIG. In the following figure, the state of the effects progressing in the order of parenthesized numbers is shown.

図190(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図190(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (1), the combination of decorative symbols “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. In addition, a second hold number display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. A navigation character YM is displayed on the lower right side of the decorative symbol display device 208. At the timing shown in FIG. 190 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図190に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。   Furthermore, the control state (game state) shown in FIG. 190 is a special figure low probability ordinary figure low probability state. On the lower left side of the decorative symbol display device 208 in the non-electric support state, the hold icon of the special figure 1 is displayed.

図190(1)には、保留アイコン表示領域に4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されており、これら4つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。   In FIG. 190 (1), four hold icons h11, h12, h13, and h14 of FIG. 1 are displayed in the hold icon display area, and these four hold icons h11, h12, and h13 of FIG. Are also displayed in a default display mode (round, non-patterned and white display mode). On the other hand, no hold icon in the special figure 2 is displayed.

図190(2)に示す装飾図柄表示装置208では、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h14の移動アニメーションが行われ、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示され、第四の保留アイコンh14が第三の保留アイコンh13の表示位置に移動して、第三の保留アイコンh13として表示される。また、装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示も開始されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (2), the reservation of the special figure 1 (first hold) is digested and the symbol fluctuation display of the special figure 1 is started, and the symbol fluctuation display in the first special symbol display device 212 is started. Is started. In addition, a movement animation of the hold icons h11 to h14 in the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon that is the target of the current symbol change) at the display position of the first hold icon h11 is displayed in the decorative symbol display device. It moves to the fluctuation icon display area formed at the center lower part of 208 and is displayed as the fluctuation icon h0, the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11, and the first hold icon h11. The third hold icon h13 is moved to the display position of the second hold icon h12 and displayed as the second hold icon h12, and the fourth hold icon h14 is displayed of the third hold icon h13. It moves to the position and is displayed as the third hold icon h13. In the decorative symbol display device 208, the decorative symbol variation display is also started.

図190(3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (3), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図190(4)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図190(5)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (4), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 190 (5), the decorative symbol display device 208 displays “reach” at the lower center of the display screen, and notifies that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図190(6)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 190 (6), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a strong scallop group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner.

図190(7)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われているとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、このとき、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (7), the savory group notice is continuously performed, and “SP development” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, which can be developed into super reach. Informed. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are deleted.

図190(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッション演出が開始され、ミッションが達成されるとミニゲームが開始されることが報知されている。すなわち、ミニゲームの開始条件が報知されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央に宝箱画像BOXとともに、「保留満タンでミニゲーム発生」の文字が表示され、ミッションの内容とミッションが達成されると宝箱のミニゲームが開始されることが報知されている。この演出例では、ミッションが実行される期間(ミッション期間)が開始されてからミッション期間が終了するまでの間に、特図1の保留を満タンにすることで宝箱のミニゲームが開始されるように構成されている。なお、特図2の保留を満タンにすることで宝箱のミニゲームが開始されるようにしてもよいし、特図1と特図2の両方の保留を満タンにすることで宝箱のミニゲームが開始されるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (8), it is informed that the mission effect is started and the mini game is started when the mission is achieved. That is, the start condition of the mini game is notified. Specifically, in the decorative symbol display device 208, a letter “Make a mini game when full of hold” is displayed along with a treasure box image BOX in the center of the display screen. It is notified that the game will start. In this production example, the treasure chest mini-game is started by filling the suspension of Special Figure 1 between the start of the mission execution period (mission period) and the end of the mission period. It is configured as follows. The treasure chest mini-game may be started by filling the special figure 2 hold full, or the treasure chest mini-game by filling both the special figure 1 and special figure 2 hold. The game may be started.

その後、図190(9)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、ミッションの演出表示は、表示画面の左上上部に表示され、これにより、スーパーリーチの演出表示の視認性を良好にすることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 190 (9), the decorative symbol display device 208 develops into super reach (swordsman reach), and displays a screen in which the main character and the enemy swordsman face each other. At this time, the character “Swordsman Reach” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. Further, the mission effect display is displayed in the upper left upper part of the display screen, which may improve the visibility of the super reach effect display.

その後、特図1の保留が満タンにされることなくミッション期間が終了すると、図190(10)に示すように、ミッションに失敗したとして、ミッションの演出表示の消去アニメーションが開始され、その後、図190(11)に示すように、ミッション演出が終了する。すなわち、この演出例では、ミッションに失敗したため、ミニゲームは開始されないこととなる。このように、この演出例では、或る条件としての保留満タンというミッションが達成されなかったためにミニゲームが開始されない様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームが開始されるか否かについては、遊技者の技量に依存する場合がある例について示されているということができる。   After that, when the mission period ends without the special figure 1 hold being full, as shown in FIG. 190 (10), the mission effect display erase animation is started, and then the mission effect display erasure animation is started. As shown in FIG. 190 (11), the mission effect ends. That is, in this effect example, since the mission failed, the mini game is not started. In this way, in this production example, the mini-game is not started because the mission of “full on hold” as a certain condition has not been achieved. That is, in this production example, it can be said that whether or not the mini game is started is shown for an example that may depend on the skill of the player.

その後、図190(12)に示す装飾図柄表示装置208では、ノーマルボタン演出が行われている様子が示されており、演出ボタン136の操作を促している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (12), a state in which the normal button effect is performed is shown, and the operation of the effect button 136 is prompted.

その後、演出ボタン136が操作されると、図190(13)に示すように、装飾図柄表示装置208では、弱カットイン画像CI1bが表示される様子が示されている。このように、この演出例では、ミニゲームが開始されなかったために、ノーマルボタン演出が開始されやすく、また、弱カットイン画像CI1bが表示されやすくなってことが示されている。   Thereafter, when the effect button 136 is operated, as shown in FIG. 190 (13), the decorative symbol display device 208 shows a state where the weak cut-in image CI1b is displayed. Thus, in this effect example, since the mini game is not started, it is indicated that the normal button effect is easily started and the weak cut-in image CI1b is easily displayed.

その後、図190(14)に示すように、装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   Thereafter, as shown in FIG. 190 (14), on the decorative symbol display device 208, a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed. “Decoration 5” scheduled to be stopped and displayed is displayed on the symbol, and it is notified that it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 5 -decoration 5 -decoration 5”.

その後、図190(15)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図190(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。この演出例では、大当り図柄が確定表示されることが予め決定されている場合には、ミッションが達成されてミニゲームが行われた場合でも、ミッションが達成されずミニゲームが行われない場合でも、同じ表示結果が導出されることとなる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 190 (15), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is shown for the combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, and it is informed that it will be a big hit. Thereafter, as shown in FIG. 190 (16), the decoration symbol display device 208 performs a definite display with the combination of the big-decoration decoration symbol “decoration 5 -decoration 5 -decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted. In this production example, if it is determined in advance that the jackpot symbol will be confirmed and displayed, even if the mission is accomplished and a mini game is performed, even if the mission is not achieved and the mini game is not performed The same display result is derived.

図191(8)〜同図(22)は、図190におけるミッション演出においてミッションが達成された場合の演出例について説明する。図191(8)〜同図(22)は、図190(7)に続く別の演出パターンを示している。なお、図191(8)〜同図(9)に示す演出は、図190(8)〜同図(9)と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 191 (8) to (22) describe an example of the effect when the mission is achieved in the mission effect in FIG. 190. FIGS. 191 (8) to (22) show another effect pattern following FIG. 190 (7). Since the effects shown in FIGS. 191 (8) to (9) are the same as those in FIGS. 190 (8) to (9), description thereof will be omitted.

図191(9)に示すように、スーパーリーチが開始した後、ミッション期間が終了する前に特図1の保留が満タンになると、図191(10)に示す装飾図柄表示装置208では、ミッションの演出表示の前面側に重畳する(オーバーラップする)ように、「ミッションクリア」の表示が表示される。すなわち、この演出例では、ミッションに成功したため、ミニゲームが開始されることが報知されている様子が示されている。その後は、図191(11)〜同図(22)に示す演出が行われる。すなわち、この演出例では、ミッションに成功したため、図191(12)〜同図(16)に示されるミニゲームが実行されることとなる。なお、図191(11)〜同図(22)に示す演出は、図184(9)〜図185(20)に示す演出と、特図1の保留数が満タンである点で異なる他は同じであるので、説明を省略する。   As shown in FIG. 191 (9), after the super-reach is started, if the reservation of the special figure 1 becomes full before the mission period ends, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The display of “mission clear” is displayed so as to be superimposed (overlapped) on the front side of the effect display. That is, in this production example, it is shown that the mini game is started because the mission is successful. Thereafter, the effects shown in FIGS. 191 (11) to (22) are performed. That is, in this production example, since the mission was successful, the mini game shown in FIGS. 191 (12) to (16) is executed. The effects shown in FIGS. 191 (11) to (22) are different from the effects shown in FIGS. 184 (9) to 185 (20) in that the number of holdings in FIG. 1 is full. Since it is the same, description is abbreviate | omitted.

このように、この演出例では、ミッション演出が開始された後、ミッション期間が終了する前に特図1の保留が満タンになるという条件(或る条件の一例)が達成されたため、ミニゲームが開始されている様子が示されている。また、ミニゲームが開始されることにより、ボタン演出としてデカボタン演出が開始されやすく、また、カットイン画像として強カットイン画像CI1aが表示されやすくなっていることも示されている。なお、ミニゲームが開始されるか否かにかかわらず、カットイン画像の表示内容が予め決まっていてもよい。なお、この演出例では、ミッションに成功すると、宝箱のミニゲームが開始されているが、宝箱のミニゲーム以外の種類のミニゲームが開始されてもよい。また、ミッションに成功した場合に、ミニゲーム以外の演出(例えば、先読み予告や、演出可動体による動作等)が行われてもよい。   In this way, in this production example, after the mission production is started, the condition that the suspension of the special figure 1 is full before the mission period ends (an example of a certain condition) is achieved. Is shown. In addition, it is also shown that by starting the mini game, a deca button effect is easily started as a button effect, and a strong cut-in image CI1a is easily displayed as a cut-in image. Note that the display content of the cut-in image may be determined in advance regardless of whether the mini game is started. In this production example, when the mission is successful, a treasure chest mini-game is started, but other types of mini-games other than the treasure chest mini-game may be started. Further, when the mission is successful, an effect other than the mini game (for example, a pre-reading notice or an operation by the effect movable body) may be performed.

また、この演出例では、ミッション成功の条件が特図1の保留を満タンにすることであるが、他の条件であってもよく、例えば、所定回数以上の連荘(例えば、7連荘)があった場合、予めカスタマイズしたミッションの内容が達成された場合、所定回数(例えば、1000回)の図柄変動表示が開始された場合、偶発的に達成される条件(例えば、開店からの時間や、RTC(Real Time Clock)において或る時間が示された場合等)であってもよいし、これらを組み合わせたものであってもよい。例えば、予めミッションをカスタマイズする機能を有することで、ミッションの達成感を増幅させることができる場合がある。また、図柄変動表示が所定回数となった場合に、ミッションが達成される場合には、遊技者にはまりによる苛立ちを解消させることができる場合がある。   Moreover, in this production example, the mission success condition is that the special figure 1 is fully reserved, but other conditions may be used, for example, a certain number of consecutive resorts (for example, seven consecutive resorts). ), Pre-customized mission content has been achieved, symbol variation display has been started a predetermined number of times (for example, 1000 times), or accidentally achieved conditions (for example, time since opening) Or a case where a certain time is indicated in RTC (Real Time Clock)), or a combination thereof. For example, there may be a case where the sense of accomplishment of the mission can be amplified by having a function for customizing the mission in advance. In addition, when the symbol variation display reaches a predetermined number of times and the mission is achieved, the irritation caused by the player may be eliminated.

図192(8)〜同図(20)は、図190におけるミッション演出においてミッションが達成された場合の演出の別のパターンについて説明する。図192(8)〜同図(20)は、図190(7)に続く別の演出パターンを示している。なお、図192(8)〜同図(11)に示す演出は、図191(8)〜同図(11)と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 192 (8) to FIG. 20 (20) describe another pattern of effects when the mission is achieved in the mission effect in FIG. FIG. 192 (8) to FIG. 20 (20) show another effect pattern following FIG. 190 (7). Since the effects shown in FIGS. 192 (8) to (11) are the same as those in FIGS. 191 (8) to (11), the description thereof will be omitted.

図192(11)に示すように、スーパーリーチの演出表示が左上隅部に縮小表示された後、図192(12)に示す装飾図柄表示装置108では、ミニゲームの一例としてのサイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。このサイコロのミニゲームは、プレミアミニゲームであり、開始された時点で大当りが確定するように構成されている。すなわち、遊技者は、サイコロのミニゲームが開始されたのを見て、大当りになることに対する期待を持つ場合がある。また、この演出例では、サイコロのミニゲームが開始された場合には、強カットイン画像CI1aが表示されることが確定するように構成されている。サイコロのミニゲームが開始されると、サイコロの「1」の出目が3つ揃った態様で表示されるとともに、その下方に、「ピンゾロで超激アツ」という文字が表示される。なお、サイコロのミニゲームでは、ミニゲームが行われた結果として、ピンゾロのみが導出されることとなるが、ピンゾロ以外の出目が導出される場合があってもよい。その後、図192(13)に示すように、サイコロの図柄が変動表示を開始する。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「激レア」の文字が表示されており、プレミアのミニゲームが開始されたことを示唆している。   As shown in FIG. 192 (11), after the super reach effect display is reduced and displayed in the upper left corner, the decorative symbol display device 108 shown in FIG. 192 (12) is a dice mini game as an example of a mini game. Is shown. This dice mini-game is a premier mini-game, and is configured so that a big hit is determined when it is started. In other words, the player may have an expectation for a big hit when he sees the dice minigame started. Further, in this effect example, when the dice mini-game is started, it is determined that the strong cut-in image CI1a is displayed. When the dice mini-game is started, three dice “1” s are displayed in an aligned manner, and characters “Pinzolo and Super Hot” are displayed below the dice. In the dice minigame, only the pinzolo is derived as a result of the minigame being played. However, there may be cases where an outcome other than the pinzolo is derived. After that, as shown in FIG. 192 (13), the dice symbol starts to change. At this time, the character “Geki Rare” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, indicating that the premier mini game has started.

その後、図192(14)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの「1」の出目が3つ揃った態様で導出され、当りの結果となったことが報知される。そして、サイコロの下方には「超激アツ」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「おめでとう」の文字が表示され、大当りとなることが事前に報知される。その後は、図192(15)〜同図(20)に示す演出が行われる。この演出例では、サイコロのミニゲームが行われた場合には、図192(17)に示すように、強カットイン画像CI1aが必ず表示されるが、強カットイン画像CI1a以外のカットイン画像(例えば、プレミアムカットイン画像や、弱カットイン画像等)が表示される場合があってもよい。なお、図192(15)〜同図(20)に示す演出は、図191(17)〜同図(22)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 192 (14), it is derived in a form in which three "1" rolls of the dice are aligned, and it is notified that the winning result is obtained. Then, a character “super gekiatsu” is displayed below the dice, and a character “congratulations” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify in advance that it will be a big hit. Thereafter, the effects shown in FIGS. 192 (15) to (20) are performed. In this effect example, when a dice mini-game is played, as shown in FIG. 192 (17), a strong cut-in image CI1a is always displayed, but a cut-in image other than the strong cut-in image CI1a ( For example, a premium cut-in image or a weak cut-in image may be displayed. Since the effects shown in FIGS. 192 (15) to (20) are the same as the effects shown in FIGS. 191 (17) to (22), the description thereof will be omitted.

図193(8)〜同図(18)は、図190におけるミッション演出においてミッションが達成された場合の演出の別のパターンについて説明する。図193(8)〜同図(18)は、図190(7)に続く別の演出パターンを示している。なお、図193(8)〜同図(15)に示す演出は、図192(8)〜同図(15)と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 193 (8) to FIG. 18 (18) describe another pattern of effects when the mission is achieved in the mission effect in FIG. FIG. 193 (8) to FIG. 18 (18) show another effect pattern following FIG. 190 (7). Note that the effects shown in FIGS. 193 (8) to (15) are the same as those in FIGS. 192 (8) to (15), and thus the description thereof is omitted.

図193(15)に示すように、ミニゲームが終了して表示画面の左上隅部に縮小表示されていたスーパーリーチの演出表示が拡大して表示され、スーパーリーチの演出が再開された後、この演出例では、図193(16)に示すように、ボタン演出やカットイン画像の表示が行われることなく、主人公の殿様が敵役の剣豪を倒し、勝利した画面が表示されるとともに、装飾図柄表示装置208の略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾5」が表示され、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。なお、演出時間(変動時間)としては、図192(8)〜同図(20)までの期間の長さと、図193(8)〜同図(18)までの期間の長さが同じであり、同一の変動パターンによりこれらの演出を選択的に実行することができる。このように、この演出例では、プレミアのミニゲームであるサイコロのミニゲームが行われた場合に、ボタン演出やカットイン画像の表示を省略することで演出のテンポを良好にすることができる場合がある。   As shown in FIG. 193 (15), after the mini-game is finished, the super reach effect display that has been reduced and displayed in the upper left corner of the display screen is enlarged and displayed, and the super reach effect is resumed. In this production example, as shown in FIG. 193 (16), a button screen and a cut-in image are not displayed, and a screen in which the main character defeats the enemy swordsman and wins is displayed, and a decorative pattern is displayed. In the approximate center of the display device 208, the “decoration 5” scheduled to be stopped and displayed on the middle symbol is displayed, and it is scheduled to be stopped and displayed with a combination of the decorative symbols “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. Informed. As the production time (variation time), the length of the period from FIG. 192 (8) to FIG. 20 (20) is the same as the length of the period from FIG. 193 (8) to FIG. These effects can be selectively executed by the same variation pattern. In this way, in this production example, when the dice minigame, which is a premier minigame, is performed, the button tempo and the display of the cut-in image can be omitted to improve the presentation tempo. There is.

その後、図193(17)に示す装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の装飾図柄の組合せで揺れ変動による仮停止が行われている様子が示されている。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「やったぜ」の文字が表示されており、大当りとなることが報知されている。その後、図193(18)に示すように、装飾図柄表示装置208では、「装飾5−装飾5−装飾5」の大当りの装飾図柄の組合せで確定表示される。このとき、変動アイコンh0も消去される。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 193 (17), a temporary stop due to fluctuation of fluctuation is shown for a combination of decorative symbols of “decoration 5-decoration 5-decoration 5”. At this time, in the vicinity of the navigation character YM, a character “Yataze” is displayed, and it is informed that it will be a big hit. After that, as shown in FIG. 193 (18), the decorative symbol display device 208 performs a definite display with a combination of the jackpot decorative symbols of “decoration 5 -decoration 5 -decoration 5”. At this time, the fluctuation icon h0 is also deleted.

図194は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図であり、図195は、図194に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図194(1)〜同図(2)に示す演出は、図184(1)〜同図(2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 194 is a diagram showing step by step another example of the effect of the mini game executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 195 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. FIG. In the following figure, the state of the effects progressing in the order of parenthesized numbers is shown. Since the effects shown in FIGS. 194 (1) to (2) are the same as the effects shown in FIGS. 184 (1) to (2), the description thereof will be omitted.

図194(3)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が左上隅部に移動して縮小表示されている様子が示されている。そして、ナビキャラクタYMの近傍では、「注目」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (3), the decorative symbol is displayed in a reduced scale by moving to the upper left corner. In the vicinity of the navigation character YM, a character of “attention” is displayed to notify that the mini game is started.

続いて、図194(4)に示す装飾図柄表示装置208では、ミニゲームが開始されている様子が示されている。具体的には、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、あみだフィールドの上部とナビキャラクタYMの近傍に、それぞれ「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことを報知している。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (4), the mini-game is started. Specifically, it shows that the Amidakuji mini-game has started. Then, the Bancho face icon BCHO appears in the Amida field and is shown in the middle of the three options. In addition, below the Amida field, a character “Choose” is displayed, which prompts the user to operate the operation key unit 137 to select one of the three choices for the face-length face icon BCHO. . In addition, characters of “mini game” are displayed in the upper part of the Amida field and in the vicinity of the navigation character YM to notify that the mini game has started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図194(5)に示すように、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。その後、図194(5)に示すタイミングで、操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、その後、図194(6)に示すようにあみだくじの演出が実行される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点のうち、左側の終着点には、リプレイのアイコンが表示され、中央の終着点には、タイマ予告のアイコンが表示され、右側の終着点には、ハズレであることを示す「×」が表示されている。すなわち、リプレイのアイコンを獲得した場合には、疑似連が行われることが予告され、タイマ予告のアイコンを獲得した場合には、タイマ予告が行われることが予告され、「×」に到達した場合には、疑似連もタイマ予告も行われないことが報知される。なお、この演出例では、予め決定された変動パターンに応じて獲得する予告アイコンは予め決まっているが、ミニゲームの開始時に抽選により決定するようにしてもよい。このように、この演出例では、ミニゲームの結果の選択肢として複数の演出表示の予告に対応している例が示されているということができる。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, as shown in FIG. 194 (5), the face length icon BCHO located in the middle of the three choices in the Amida field. Moves to the right of the three options. Thereafter, when the operation valid period of the operation key unit 137 elapses at the timing shown in FIG. 194 (5), thereafter, the production of the lottery is executed as shown in FIG. 194 (6). At this time, among the three end points of the Amida field, a replay icon is displayed at the left end point, a timer notice icon is displayed at the center end point, and a right end point is displayed. An “x” indicating a loss is displayed. In other words, if a replay icon is acquired, a pseudo-run will be announced, and if a timer notice icon is obtained, a timer notice will be announced and if “x” is reached Is notified that neither the pseudo-ream nor the timer notice is performed. In this production example, the notice icon to be acquired according to the predetermined variation pattern is determined in advance, but may be determined by lottery at the start of the mini game. Thus, in this effect example, it can be said that an example corresponding to a plurality of effect display notices is shown as an option of the result of the mini game.

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図194(7)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがリプレイのアイコンが表示されている左側の終着点に到達した様子が示されている。そして、あみだフィールドの上方には、「リプレイゲット」の文字が表示され、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。   After that, the Bancho face icon BCHO moves on the line according to the rules of the lottery, and as shown in FIG. 194 (7), the Bancho face icon BCHO is one of the three end points. The state of reaching the end point on the left side of is shown. In other words, a state in which the result of the mini game by Amidaku is derived is shown. In this production example, a state is shown in which Bancho's face icon BCHO has reached the end point on the left side where the replay icon is displayed. The character “Replay Get” is displayed above the Amida field, the character “Yataze” is displayed in the vicinity of the navigation character YM, and an announcement is made that a pseudo-ream will be performed. .

図194(8)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。また、リプレイのアイコンRPLが表示画面の右上隅部に表示され、疑似連の予告アイコンとして機能している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (8) shows a state where the decorative symbol is moved to the center and enlarged. In addition, a replay icon RPL is displayed in the upper right corner of the display screen, and functions as a notice icon of a pseudo-ream.

図194(9)に示す装飾図柄表示装置208では、リプレイ図柄RPが表示画面の中央に大きく表示されており、疑似連が開始されることが報知されている。また、このとき、表示画面の右下隅部に装飾図柄を移動して小さく表示し、「装飾5−装飾5−装飾7」の組み合わせで一旦停止表示が行われており、1回目の装飾図柄の変動表示が一旦終了したことが示されている。また、このとき、リプレイのアイコンRPLは消去されている。このように、この演出例では、あみだくじのミニゲームにおいて、リプレイのアイコンを獲得したことに応じて疑似連演出が行われている様子が示されている。なお、あみだくじのミニゲームにおいて、「×」に到達した場合には、疑似連演出が行われず、リーチ演出が開始される。すなわち、あみだくじのミニゲームにおいて、リプレイのアイコンを獲得した場合には、疑似連演出を含む装飾図柄変動表示が行われやすく、「×」に到達した場合には、疑似連演出を含まない装飾図柄変動表示が行われやすいということができる。なお、「×」に到達した場合であっても、疑似連が行われる場合があってもよい。また、この演出例では、疑似連演出は、予告演出の一態様ということができ、そのため、疑似連演出が行われなかった場合よりも、疑似連演出が行われた場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいようになっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (9), the replay symbol RP is displayed largely at the center of the display screen, and it is notified that the pseudo-ream starts. At this time, the decorative symbol is moved to the lower right corner of the display screen and displayed in a small size, and is temporarily stopped by the combination of “decoration 5-decoration 5-decoration 7”. It is shown that the fluctuation display is once finished. At this time, the replay icon RPL is erased. In this way, in this production example, a state in which a pseudo-continuous production is performed in response to the acquisition of the replay icon in the Amidakuji mini-game is shown. In the Amidakuji mini-game, when “x” is reached, the pseudo-continuous effect is not performed and the reach effect is started. In other words, in the Amidakuji mini-game, when a replay icon is acquired, a decorative symbol variation display including a pseudo-continuous effect is easy to be performed, and when “x” is reached, a decorative symbol that does not include a pseudo-continuous effect is displayed. It can be said that the variable display is easily performed. In addition, even if it is a case where “x” is reached, a pseudo-ream may be performed. Further, in this production example, the pseudo-continuous production can be said to be one aspect of the notice production, and therefore, when the pseudo-continuous production is performed, the big hit symbol is more effective than when the pseudo-continuous production is not performed. Is easy to confirm.

図194(10)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍に「×2」の文字が表示されており、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (10), the decorative symbol variation display is started, and the character “× 2” is displayed in the vicinity of the navigation character YM. A state in which the symbol variation display is started is shown.

図194(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が左上隅部に移動して縮小表示されている様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (11), the decorative symbol is displayed in a reduced scale by moving to the upper left corner.

続いて、図194(12)に示す装飾図柄表示装置208では、再びあみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、あみだフィールドの上部には、「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことを報知している。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (12), it is shown that the Amidakuji mini-game is started again. Then, the Bancho face icon BCHO appears in the Amida field and is shown in the middle of the three options. In addition, below the Amida field, a character “Choose” is displayed, which prompts the user to operate the operation key unit 137 to select one of the three choices for the face-length face icon BCHO. . In addition, a character “mini game” is displayed at the top of the Amida field to notify that the mini game has started.

その後、遊技者により操作キーユニット137の左ボタンが操作されると、図194(13)に示すように、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの左側に移動する。その後、図194(13)に示すタイミングで、操作キーユニット137の操作有効期間が経過すると、その後、図194(14)に示すようにあみだくじの演出が実行される。このとき、あみだフィールドの3つの終着点のうち、左側の終着点には、リプレイのアイコンが表示され、中央の終着点には、ハズレであることを示す「×」が表示され、右側の終着点には、タイマ予告のアイコンが表示されている。   After that, when the player operates the left button of the operation key unit 137, as shown in FIG. 194 (13), the face length icon BCHO located in the middle of the three choices in the Amida field. Moves to the left of the three options. Thereafter, when the operation valid period of the operation key unit 137 elapses at the timing shown in FIG. 194 (13), thereafter, the production of the lottery is executed as shown in FIG. 194 (14). At this time, among the three end points of the Amida field, a replay icon is displayed at the left end point, and an “x” indicating a loss is displayed at the center end point. A timer notice icon is displayed at the end point.

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図194(15)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの右側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがタイマ予告のアイコンが表示されている右側の終着点に到達した様子が示されている。そして、あみだフィールドの上方には、「タイマー予告ゲット」の文字が表示され、ナビキャラクタYMの近傍では、「やったぜ」の文字が表示され、タイマ予告演出が行われることが予告報知されている。   After that, the Bancho face icon BCHO moves on the line according to the rules of the lottery, and as shown in FIG. 194 (15), the Bancho face icon BCHO is one of the three end points. It shows how it reached the end point on the right side of. In other words, a state in which the result of the mini game by Amidaku is derived is shown. In this production example, the state that the watch face icon BCHO has reached the right end point where the timer notice icon is displayed is shown. In the upper part of the Amida field, the characters “Get timer notice” are displayed. In the vicinity of the navigation character YM, the characters “Yataze” are displayed. ing.

図194(16)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。また、爆弾を模したタイマ予告のアイコンBOMBが表示画面の左上隅部に表示され、タイマ予告の予告アイコンとして機能している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (16) shows a state where the decorative symbol is moved to the center and enlarged. Also, a timer notice icon BOMB simulating a bomb is displayed in the upper left corner of the display screen, and functions as a notice icon for the timer notice.

図194(17)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (17), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図194(18)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図194(18)に続く図195(19)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 194 (18), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 195 (19) following FIG. 194 (18), the decorative symbol display device 208 displays “reach” at the lower center of the display screen, and notifies that it has reached the reach state. The On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図195(20)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。   After that, as shown in FIG. 195 (20), the decorative symbol display device 208 shows a state in which a strong savory group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner.

図195(21)に示す装飾図柄表示装置208では、サボハニ群予告が継続して行われている。なお、このとき、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域が消去されず、表示が維持されている。また、図195(21)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告演出が開始している様子が示されている。具体的には、例えば、フレームインアニメにより、表示画面の左側からタイマ予告表示TM1がフレームインすることにより、タイマ予告演出が開始される。このタイマ予告表示TM1の表示態様は、デフォルトの表示態様である。タイマ予告表示TM1には、「10:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから10秒が経過すると或る予告演出が開始されることを示唆している。ここで、本実施形態におけるタイマ予告表示TM1では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (21), the savory group notice is continuously performed. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are not erased and the display is maintained. In addition, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (21), a state in which the timer notice effect is started is shown. Specifically, for example, when the timer preview display TM1 is framed in from the left side of the display screen by frame-in animation, the timer preview effect is started. The display mode of the timer notice display TM1 is a default display mode. “10:00” is displayed on the timer notice display TM1, which indicates that a notice effect is started when 10 seconds have elapsed since the countdown was started. Here, the timer notice display TM1 in the present embodiment is configured to be able to display a decimal fraction less than one second.

その後、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示(時間表示)のカウントダウン(減算表示)が開始され、図195(22)に示すタイミングでは、タイマ予告表示TM1には、「09:56」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.44秒が経過した様子が示されている。なお、サボハニ群予告は未だ継続して行われている。   Thereafter, countdown (subtraction display) of the timer display (time display) in the timer preview display TM1 is started, and at the timing shown in FIG. 195 (22), “09:56” is displayed on the timer preview display TM1. . That is, it is shown that 0.44 seconds have elapsed since the countdown started. Sabohani group notices are still ongoing.

続いて、図195(23)に示すように、装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、ナビキャラクタYMの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、スーパーリーチの種類を報知している。また、タイマ予告表示TM1では、カウントダウンが継続しており、図195(23)に示すタイミングでは、「08:37」が表示されている。   Subsequently, as shown in FIG. 195 (23), the decorative symbol display device 208 displays a screen in which the main character and the enemy swordsman confront each other. At this time, the character “Swordsman Reach” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify the type of super reach. In the timer notice display TM1, the countdown continues, and “08:37” is displayed at the timing shown in FIG. 195 (23).

図195(24)に示す装飾図柄表示装置208では、タイマ予告表示TM1におけるタイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了すると、ボタン予告演出が開始される。このとき、表示されるボタン画像は、デフォルトのサイズよりも大きいサイズのボタン画像を囲むように多数のパンダのキャラクタが配された当確ボタン画像136aVとなっており、プレミアの演出の一例であって、大当りが確定することを報知するものである。すなわち、当確ボタン演出が行われている様子が示されている。このように、この演出例では、タイマ予告が行われた結果、或る演出としてボタン画像を表示する様子が示されている。その後、タイマ予告表示TM1は消去される。なお、或る演出は、ボタン画像の表示に限らず、例えば、上述したカットイン画像の表示や、疑似連演出の開始や、サボハニ群予告の開始等であってもよい。また、この演出例では、ミニゲームが行われた結果としてタイマ予告が行われており、すなわち、ミニゲームは或る演出の予告を予告する演出であるということができる。なお、ミニゲームの結果により、次に行うミニゲームの種類を決定するようにしてもよく、例えば、ミニゲームの結果として、その後に宝箱のミニゲームが行われることを予告するようにしてもよい。また、ミニゲームの結果として実行が予告されたミニゲームの種類によって大当りの信頼度が異なるようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (24), when the timer display in the timer notice display TM1 becomes “0:00” and the countdown is completed, the button notice effect is started. At this time, the displayed button image is an accurate button image 136aV in which a large number of panda characters are arranged so as to surround a button image having a size larger than the default size, which is an example of a premiere effect. This is a notification that the jackpot is finalized. That is, it is shown that the correct button effect is being performed. Thus, in this effect example, a state in which a button image is displayed as a certain effect as a result of the timer notice is shown. Thereafter, the timer notice display TM1 is deleted. A certain effect is not limited to the display of the button image, but may be, for example, the display of the cut-in image described above, the start of the pseudo-continuous effect, the start of the savory group notice, or the like. Further, in this effect example, a timer notice is performed as a result of the mini game being played, that is, it can be said that the mini game is an effect for giving a notice of a certain effect. The type of mini-game to be performed next may be determined based on the result of the mini-game. For example, as a result of the mini-game, it may be predicted that a mini-game of a treasure box will be performed thereafter. . Further, the reliability of the jackpot may be different depending on the type of the mini game that is predicted to be executed as a result of the mini game.

その後、演出ボタン136が操作されると、図195(25)に示す装飾図柄表示装置208では、当確カットイン画像CI1pが表示されている様子が示されている。その後、図195(26)〜同図(29)に示す演出が行われる。なお、図195(26)〜同図(29)に示す演出は、図184(18)〜図185(20)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   Thereafter, when the production button 136 is operated, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 195 (25) shows a state where the correct cut-in image CI1p is displayed. Thereafter, the effects shown in FIGS. 195 (26) to (29) are performed. Note that the effects shown in FIGS. 195 (26) to (29) are the same as the effects shown in FIGS. 184 (18) to 185 (20), and thus description thereof is omitted.

図196は、本実施形態にかかるパチンコ機において実行されるミニゲームの演出の別の例について段階的に示す図であり、図197は、図196に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。以下の図では、カッコ書きの番号順に演出が進んでいく様子が示されている。なお、図196(1)〜同図(3)に示す演出は、図194(1)〜同図(3)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 196 is a diagram showing step by step another example of the mini game effect executed in the pachinko machine according to the present embodiment, and FIG. 197 shows a continuation of the example of the effect shown in FIG. 196 step by step. FIG. In the following figure, the state of the effects progressing in the order of parenthesized numbers is shown. Since the effects shown in FIGS. 196 (1) to (3) are the same as the effects shown in FIGS. 194 (1) to (3), the description thereof will be omitted.

図196(4)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームが開始されている様子が示されている。そして、番長の顔のアイコンBCHOが、あみだフィールドに登場し、3つの選択肢のうちの真ん中に位置している様子が示されている。また、あみだフィールドの下方には、「選べ」の文字が表示され、操作キーユニット137を操作して番長の顔のアイコンBCHOを3つの選択肢のうちのいずれかを選択することを促している。また、あみだフィールドの上部とナビキャラクタYMの近傍に、それぞれ「ミニゲーム」の文字が表示され、ミニゲームが開始されたことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (4), a state in which an Amidakuji mini-game is started is shown. Then, the Bancho face icon BCHO appears in the Amida field and is shown in the middle of the three options. In addition, below the Amida field, a character “Choose” is displayed, which prompts the user to operate the operation key unit 137 to select one of the three choices for the face-length face icon BCHO. . In addition, characters of “mini game” are displayed in the upper part of the Amida field and in the vicinity of the navigation character YM to notify that the mini game has started.

その後、図196(5)に示す装飾図柄表示装置208では、あみだくじのミニゲームの演出表示が表示画面の左側に移動するとともに、ナビキャラクタYMの近傍では、クエスチョンマークが表示され、更に何かが起こることを示唆している。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (5), the effect display of the Amidakuji mini-game moves to the left side of the display screen, and a question mark is displayed near the navigation character YM. Suggests what happens.

すると、図196(6)に示すように、あみだくじのミニゲームの演出表示が行われている右側で、サイコロのミニゲームが開始されている様子が示されている。また、ナビキャラクタYMの近傍では、「ダブルだ」の文字が表示され、ミニゲームが同時に2つ行われていることを報知している。サイコロのミニゲームが開始されると、サイコロの「1」の出目が3つ揃った態様で表示されるとともに、その下方に、「ピンゾロで超激アツ」の文字が表示される。   Then, as shown in FIG. 196 (6), a state in which the dice mini-game is started is shown on the right side where the effect display of the Amidakuji mini-game is performed. Further, in the vicinity of the navigation character YM, a character “double” is displayed to notify that two mini games are being played simultaneously. When the dice mini-game is started, the dice “1” rolls are displayed in an aligned manner, and the characters “Pinzolo and Super Hot” are displayed below it.

その後、遊技者により操作キーユニット137の右ボタンが操作されると、図196(7)に示すように、あみだフィールドにおける3つの選択肢のうちの真ん中に位置していた番長の顔のアイコンBCHOが3つの選択肢のうちの右側に移動する。   Thereafter, when the player operates the right button of the operation key unit 137, as shown in FIG. 196 (7), the face length icon BCHO located in the middle of the three options in the Amida field Moves to the right of the three options.

図196(8)は、あみだくじのミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過し、3つの選択肢のうちの右側の選択肢が選択された様子が示されている。一方、サイコロのミニゲームでは、サイコロの図柄が変動表示している様子が示されている。なお、サイコロの図柄の変動表示が開始した後で、あみだくじのミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過してもよいし、あみだくじのミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過した後で、サイコロの図柄の変動表示が開始してもよいし、あみだくじのミニゲームにおける操作キーユニット137の操作有効期間が経過するタイミングとサイコロの図柄の変動表示が開始するタイミングが同じであってもよい。   FIG. 196 (8) shows a state where the operation valid period of the operation key unit 137 in the Amida lottery mini-game has passed and the right option of the three options has been selected. On the other hand, in the dice mini-game, a state is shown in which the dice symbols are variably displayed. It should be noted that the operation valid period of the operation key unit 137 in the Amida lottery mini game may elapse after the change display of the dice symbols starts, or the operation valid period of the operation key unit 137 in the Amida lottery mini game elapses. After that, the dice symbol variation display may be started, and the timing when the operation key unit 137 operation valid period in the Amida lottery mini-game and the dice symbol variation display start are the same. May be.

その後、図196(9)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの「1」の出目が3つ揃った態様で導出され、当りの結果となったことが報知される。そして、サイコロの上方には「超激アツ確定」の文字が表示されるとともに、ナビキャラクタYMの近傍には、「おめでとう」の文字が表示され、大当りとなることが事前に報知される。一方、あみだくじのミニゲームでは、あみだくじの演出が開始されており、このとき、あみだフィールドの3つの終着点のうち、左側の終着点には、リプレイのアイコンが表示され、中央の終着点には、タイマ予告のアイコンが表示され、右側の終着点には、ハズレであることを示す「×」が表示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (9), it is derived in such a manner that three “1” rolls of the dice are aligned, and it is notified that the winning result is obtained. Then, a character “confirmed super hot” is displayed above the dice, and a character “congratulations” is displayed in the vicinity of the navigation character YM to notify in advance that it will be a big hit. On the other hand, in the Amida lottery minigame, the production of the amida lottery has started. At this time, of the three end points of the Amida field, the replay icon is displayed at the left end point, and the center end point is displayed. Is displayed with a timer notice icon, and at the end of the right side, “x” indicating a loss is displayed.

その後、番長の顔のアイコンBCHOがあみだくじのルールに沿って線上を移動し、図196(10)に示すように、装飾図柄表示装置208では、番長の顔のアイコンBCHOが3つの終着点のうちの左側の終着点に到達した様子が示されている。すなわち、あみだくじによるミニゲームの結果が導出された様子が示されている。この演出例では、番長の顔のアイコンBCHOがリプレイのアイコンが表示されている左側の終着点に到達した様子が示されている。そして、あみだフィールドの上方には、「リプレイゲット」の文字が表示され、疑似連が行われることが予告報知されている。このように、この演出例では、2つのミニゲームが同時並行して行われる例を示したが、2つのミニゲームの開始タイミングとしては、一方のミニゲームが開始した後で他方のミニゲームが開始してもよいし、両方のミニゲームが同時に開始してもよい。また、一方のミニゲームが他方のミニゲームよりも早く終了してもよいし、両方のミニゲームが同時に終了してもよい。また、この演出例では、あみだくじのミニゲームとサイコロのミニゲームが同時に行われている様子を示しているが、宝箱のミニゲームとサイコロのミニゲームが同時に行われる場合があってもよい。また、本実施形態において開示されているミニゲームのうちの2以上のミニゲームが同時に行われる場合があってもよい。   After that, the Bancho face icon BCHO moves on the line in accordance with the rules of the lottery, and as shown in FIG. 196 (10), the Bancho face icon BCHO is displayed as one of the three end points. The state of reaching the end point on the left side of is shown. In other words, a state in which the result of the mini game by Amidaku is derived is shown. In this production example, a state is shown in which Bancho's face icon BCHO has reached the end point on the left side where the replay icon is displayed. The characters “Replay Get” are displayed above the Amida field, and it is notified that a pseudo-ream will be performed. As described above, in this production example, an example in which two mini games are performed in parallel is shown. However, as the start timing of two mini games, after one mini game starts, the other mini game starts. It may start or both mini-games may start at the same time. Also, one mini game may end earlier than the other mini game, or both mini games may end simultaneously. In addition, in this example, the Amida lottery mini-game and the dice mini-game are shown being played simultaneously, but the treasure chest mini-game and the dice mini-game may be played simultaneously. In addition, two or more mini-games among the mini-games disclosed in the present embodiment may be performed simultaneously.

図196(11)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄が中央に移動して拡大表示されている様子が示されている。また、リプレイのアイコンRPLが表示画面の右上隅部に表示され、疑似連の予告アイコンとして機能している。さらに、ナビキャラクタYMの近傍では、サイコロの「1」を示す画像が表示されており、サイコロのミニゲームで当りとなったことが報知されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (11) shows a state where the decorative symbol is moved to the center and enlarged. In addition, a replay icon RPL is displayed in the upper right corner of the display screen, and functions as a notice icon of a pseudo-ream. Further, in the vicinity of the navigation character YM, an image indicating “1” of the dice is displayed, and it is informed that the player has won the dice mini game.

図196(12)に示す装飾図柄表示装置208では、リプレイ図柄RPが表示画面の中央に大きく表示されており、疑似連が開始されることが報知されている。また、このとき、表示画面の右下隅部に装飾図柄を移動して小さく表示し、「装飾5−装飾5−装飾7」の組み合わせで一旦停止表示が行われており、1回目の装飾図柄の変動表示が一旦終了したことが示されている。また、このとき、リプレイのアイコンRPLは消去されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (12), the replay symbol RP is displayed large in the center of the display screen, and it is notified that the pseudo-ream starts. At this time, the decorative symbol is moved to the lower right corner of the display screen and displayed in a small size, and is temporarily stopped by the combination of “decoration 5-decoration 5-decoration 7”. It is shown that the fluctuation display is once finished. At this time, the replay icon RPL is erased.

図196(13)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始され、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始した様子が示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (13), the decorative symbol variation display is started, and the second variation of the decorative symbol variation display by the pseudo ream is started.

図196(14)に示す装飾図柄表示装置208では、第1停止が行われ、左図柄に「装飾5」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (14), the first stop is performed, and “decoration 5” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the decorative symbols are continuously displayed.

図196(15)に示す装飾図柄表示装置208では、第2停止が行われ、右図柄に「装飾5」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図196(16)に示すように、装飾図柄表示装置208では、表示画面の中央下方において「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (15), the second stop is performed, “decoration 5” is stopped and displayed on the right symbol, and a reach state is formed. Then, as shown in FIG. 196 (16), in the decorative symbol display device 208, “reach” is displayed at the lower center of the display screen to notify that the reach state has been reached. On the other hand, in the middle symbol, the decorative symbol variation display continues.

その後、図196(17)に示すように、装飾図柄表示装置208では、強サボハニ群予告が行われている様子が示されている。このとき、リーチ図柄が右上隅に小さく表示される。   Thereafter, as shown in FIG. 196 (17), the decorative symbol display device 208 shows a state in which the strong savory group notice is being performed. At this time, the reach symbol is displayed small in the upper right corner.

図196(18)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。このとき、変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域は消去されている。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 196 (18) develops into super reach (swordsman reach), and displays a screen where the protagonist and the enemy swordsman face each other. At this time, the variable icon display area and the hold icon display area are deleted.

図196(18)に続く図197(19)に示す装飾図柄表示装置208では、当確ボタン画像136aVが表示される当確ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、演出ボタン136が操作されると、図197(20)に示す装飾図柄表示装置208では、サイコロの「1」の図柄で「V」の文字があしらわれた表示であるプレミアムカットイン画像CI1wが表示される。このプレミアムカットイン画像CI1wもプレミア予告演出の一例であり、出現することにより大当り確定であることが報知されるものである。なお、他の種類のカットイン画像が表示される場合があってもよいし。当確ボタン画像136aVが表示されて演出ボタン136が操作された場合には、プレミアムカットイン画像CI1wが必ず表示されるようにしてもよい。その後、図197(21)〜同図(23)に示す演出が行われる。なお、図197(21)〜同図(23)に示す演出は、図184(18)〜図185(20)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 197 (19) following FIG. 196 (18), a state in which the correct button effect in which the correct button image 136aV is displayed is started. Thereafter, when the production button 136 is operated, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 197 (20), the premium cut-in image CI1w is a display in which the character “V” is displayed with the symbol “1”. Is displayed. This premium cut-in image CI1w is also an example of a premier notice effect, and when it appears, it is notified that the big hit is confirmed. Other types of cut-in images may be displayed. When the correct button image 136aV is displayed and the effect button 136 is operated, the premium cut-in image CI1w may be displayed without fail. Thereafter, the effects shown in FIGS. 197 (21) to (23) are performed. Since the effects shown in FIGS. 197 (21) to (23) are the same as the effects shown in FIGS. 184 (18) to 185 (20), the description thereof will be omitted.

図198は、演出可動物の初期設定が行われている様子を示す図である。   FIG. 198 is a diagram illustrating a state in which the initial setting of the effect movable object is performed.

図198に示すパチンコ機100は、図198(a)に示すように、遊技盤200に演出可動物GM1が設けられており、同図中、鎖線で示された位置(装飾図柄表示装置208の上方であって、装飾図柄表示装置208に重ならない位置)から、実線で示された位置(装飾図柄表示装置208に重なる位置)に移動することが可能に構成されている。また、図198(c)に示すように、前面枠扉106の左下には、演出可動部材GM2が設けられ、前面枠扉106の右上には、演出可動部材GM3が設けられている。演出可動部材GM2は、前面枠扉106の回動支軸側を支軸として前面側に回動可能に取り付けられており、演出可動部材GM3は、前面枠扉106の上端辺に沿うように支持軸が設けられ、この支持軸を支軸として上方に回動可能に取り付けられている。これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、例えば、ステッピングモータにより駆動される。   As shown in FIG. 198 (a), the pachinko machine 100 shown in FIG. 198 is provided with a production movable object GM1 on the game board 200, and the position indicated by the chain line (decoration of the decorative symbol display device 208 in FIG. 198). It is configured to be able to move from a position above the position that does not overlap the decorative symbol display device 208) to a position indicated by a solid line (a position that overlaps the decorative symbol display device 208). As shown in FIG. 198 (c), the effect movable member GM2 is provided at the lower left of the front frame door 106, and the effect movable member GM3 is provided at the upper right of the front frame door 106. The effect movable member GM2 is rotatably attached to the front side with the rotation axis side of the front frame door 106 as a support axis, and the effect movable member GM3 is supported along the upper end side of the front frame door 106. A shaft is provided, and is attached to the support shaft so as to be pivotable upward. These effect movable members GM1, GM2, GM3 are driven by, for example, a stepping motor.

これらの演出可動部材GM1,GM2,GM3は、正常に動作させるために、初期動作を行って、初期位置を認識させておく必要がある。しかしながら、前面枠扉106に設けられた演出可動部材GM2,GM3は、例えば、開店作業を行っている遊技店員の意図しないタイミングで動作されることにより、遊技店員にぶつかってしまう可能性があるため、これらの演出可動部材GM2,GM3は、遊技店員の意図したタイミングで初期動作が行われる必要がある。   These effect movable members GM1, GM2, and GM3 need to perform an initial operation and recognize an initial position in order to operate normally. However, the effect movable members GM2 and GM3 provided on the front frame door 106 may collide with the game store clerk when operated at an unintended timing of the game store clerk performing the store opening work, for example. These production movable members GM2 and GM3 need to be initially operated at the timing intended by the game clerk.

そのため、本実施形態では、電源が投入されると、まず、図198(a)に示すように、遊技店員にぶつかってしまう可能性のない遊技盤200に設けられた演出可動部材GM1の初期動作が行われる。その後、例えば、図198(b)に示すように、電源の投入があってから1分以内の間で、演出ボタン136による長押し操作が行われると、図198(c)に示すように、演出可動部材GM2,GM3の初期動作が行われる。これにより、遊技店員の開店作業中に、遊技店員が初期動作を行っている演出可動部材にぶつかってしまうおそれを低減することができる場合がある。   Therefore, in this embodiment, when the power is turned on, first, as shown in FIG. 198 (a), the initial operation of the effect movable member GM1 provided in the game board 200 that is unlikely to hit the game shop clerk. Is done. Thereafter, for example, as shown in FIG. 198 (b), when a long press operation with the effect button 136 is performed within 1 minute after the power is turned on, as shown in FIG. 198 (c), The initial operations of the effect movable members GM2, GM3 are performed. Thereby, during the opening of the game shop clerk, the possibility that the game shop clerk may collide with the effect movable member performing the initial operation may be reduced.

ここで、演出可動部材GM2,GM3の初期動作を行わせるために演出ボタン136の長押し操作が行われ、演出ボタン136が継続して押下され続けている状態で、装飾図柄の変動表示が開始し、上述した演出ボタン136の操作に係る演出が開始された場合には、長押しオート連打機能を有効な状態にして、演出ボタン136の疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、当該演出が開始された後で演出ボタン136を押しなおすことを条件として長押しオート連打機能による疑似的な連打操作を行うようにしてもよいし、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよい。   Here, in order to perform the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3, a long press operation of the effect button 136 is performed, and the decorative symbol variation display starts in a state where the effect button 136 is continuously pressed. Then, when the production related to the operation of the production button 136 described above is started, the pseudo-continuous operation of the production button 136 may be performed with the long-press automatic continuous stroke function enabled. On the condition that the effect button 136 is pressed again after the effect is started, a pseudo continuous operation by the long press automatic continuous hit function may be performed, or the long press automatic continuous hit function is disabled. Good.

なお、演出ボタン136による長押し操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしたが、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよいし、演出ボタン136による連打操作により演出可動部材GM2,GM3の初期動作を開始するようにしてもよい。   The initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 is started by a long press operation with the effect button 136, but the initial operation of the effect movable members GM2 and GM3 by a single press operation (single operation) with the effect button 136. May be started, or the initial operations of the effect movable members GM2 and GM3 may be started by a continuous hitting operation with the effect button 136.

図199は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 199 is a front view of a sealed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図199に示す封入式のパチンコ機1000では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段1001から遊技領域1002に発射された遊技媒体が、遊技領域1002から排出されて再び発射手段1001へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段1003が遊技台前面の遊技領域1002の下方に配設されており、図138に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In a sealed pachinko machine 1000 shown in FIG. 199, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game table. That is, the game medium launched from the launching unit 1001 to the game area 1002 is discharged from the game area 1002 and can be supplied to the launching unit 1001 again. In addition, a display means 1003 for displaying information on the number of game media (award balls, rental balls, total number of balls, etc.) and other information is disposed below the game area 1002 on the front of the game table. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in 138 are not provided.

なお、図138に示して上述したパチンコ機100の上皿126に上述した表示手段1003がさらに設けられた態様を採用してもよく、さらに、この表示手段1003にタッチパネルが設けられた態様であってもよい。すなわち、表示手段1003に設けられたタッチパネルが操作手段として機能することができる。そして、タッチパネルによる1回のタッチ操作、連打操作あるいは長押し操作により、演出ボタン136の操作に係る演出が実行されてもよいし、長押しオート連打機能が有効な状態である場合には、タッチパネルが継続してタッチされ続けている状態で、タッチパネルに対する疑似的な連打操作が行われるように構成されてもよい。また、長押しオート連打機能を有効な状態にしないように構成されてもよい。また、一部の演出において、長押しオート連打機能を有効な状態にしてもよい。換言すれば、タッチパネルにおいて長押しオート連打機能を作動させてもよいし、作動しないようにしてもよいし、作動させる演出が多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。また、タッチパネルに対する連打操作による演出が複数あり、タッチパネルで行う場合には、長押しオート連打機能が有効な状態とならないことが多いように構成されてもよいし、少ないように構成されてもよい。   It should be noted that a mode in which the display unit 1003 described above is further provided on the upper plate 126 of the pachinko machine 100 described above with reference to FIG. 138 may be adopted, and a touch panel is provided on the display unit 1003. May be. That is, the touch panel provided on the display unit 1003 can function as an operation unit. Then, an effect related to the operation of the effect button 136 may be executed by one touch operation, continuous hitting operation, or long press operation on the touch panel, and when the long press automatic continuous hitting function is enabled, the touch panel In such a state that the touch panel continues to be touched, a pseudo continuous hit operation on the touch panel may be performed. Further, the long press automatic continuous hitting function may not be enabled. Further, in some effects, the long press auto-strike function may be enabled. In other words, the long-press automatic continuous hitting function may be activated on the touch panel, may not be activated, may be configured to have a large number of effects to be activated, or may be configured to be small. . In addition, there are a plurality of effects due to the continuous operation on the touch panel, and when the operation is performed on the touch panel, the long press automatic continuous hitting function may not be in an effective state in many cases. .

以上説明したように、図199に示すパチンコ機1000は、球を封入し、封入した球をパチンコ機内で循環させて使用するものであって、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。   As described above, the pachinko machine 1000 shown in FIG. 199 encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and uses the enclosed sphere as a launch sphere. May be executed by credit.

なお、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしてもよい。また、これまでに説明した選択演出のうちの一部のみ長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよいし、全部について長押しオート連打機能を有効にしないようにしてもよい。   It should be noted that the long-pressing automatic repeated hitting function may be validated for only a part of the selection effects described so far, or the long-pressing automatic repeated hitting function may be validated for all of them. Further, only a part of the selection effects described so far may not be enabled for the long press automatic repeated hit function, or may not be enabled for all of the long press automatic repeated hit functions.

また、前面枠扉106の開放中において、演出ボタン136が所定回数操作された場合に、遊技店員により設定するための特定のメニューを実行可能に構成されていてもよい。この場合において、長押しオート連打機能を無効な状態にしてもよいし、有効な状態にしてもよい。   In addition, when the front button 106 is operated a predetermined number of times while the front frame door 106 is opened, a specific menu for setting by the game clerk may be executable. In this case, the long press automatic continuous hitting function may be disabled or may be enabled.

また、上述した長押しオート連打機能は、複数の図柄変動に跨って有効な状態にするようにしてもよいし、図柄が停止表示されたときに無効な状態にして、複数の図柄変動に跨って機能しないようにしてもよい。   In addition, the long-pressing automatic continuous hitting function described above may be enabled over a plurality of symbol variations, or may be disabled when a symbol is stopped and displayed, and straddled over a plurality of symbol variations. May not function.

また、演出ボタンを複数備えた場合において、一方の演出ボタンについて長押しオート連打機能により疑似的な演出ボタンの連打が行われているときに、他方の演出ボタンに対する操作については受け付けないようにしてもよいし、一方の演出ボタンについての操作の受け付けをいったん中止し、他方の演出ボタンに対する操作を受け付けた後、当該一方の演出ボタンについての操作の受け付けを再開するようにしてもよい。   In addition, in the case where a plurality of effect buttons are provided, when one effect button is repeatedly pressed with a pseudo effect button by the long press automatic repeat function, an operation for the other effect button is not accepted. Alternatively, reception of an operation for one effect button may be temporarily stopped, and an operation for the other effect button may be resumed after receiving an operation for the other effect button.

また、例えば、演出ボタン136の他に、演出用のレバーや、タッチセンサ等を設け、演出用のレバーやタッチセンサについて、長押しオート連打機能やオートボタン機能を有効にしてもよい。   Further, for example, in addition to the effect button 136, an effect lever, a touch sensor, and the like may be provided, and the long press auto-strike function and the auto button function may be enabled for the effect lever and the touch sensor.

また、例えば、長押しオート連打機能が無効とされる演出に規則性を持たせるようにしてもよく、例えば、スーパーリーチ演出の開始以降は長押しオート連打機能が有効となる演出を行わないようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出の開始以降は、連打演出を行わにようにしてもよい。   In addition, for example, it may be possible to give regularity to an effect in which the long press automatic continuous hitting function is disabled. For example, after the start of the super reach production, an effect in which the long press automatic continuous hitting function is enabled is not performed. It may be. Further, after the start of the super reach production, the continuous hit production may be performed.

また、実行可能な連打演出のうち、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が多くなるようにしてもよいし、少なくなるようにしてもよい。   In addition, among the executable repetitive striking effects, there may be more or fewer effects in which the long press auto repetitive strike function is disabled than effects in which the long press automatic repetitive strike function is enabled. May be.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出よりも長押しオート連打機能が無効とされる演出の方が大当りに対する期待度が高いようにしてもよいし、低いようにしてもよい。   In addition, the expectation for the big hit may be higher or lower in the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is disabled than in the effect in which the long-press automatic continuous hitting function is enabled.

また、第二の演出の他にも、第Nの演出が長押しオート連打機能が無効とされる演出とされてもよい。   In addition to the second effect, the Nth effect may be an effect in which the long press automatic repetitive strike function is disabled.

また、第一の演出の他にも、第Mの演出が長押しオート連打機能が有効とされる演出とされてもよい。   In addition to the first effect, the M-th effect may be an effect in which the long press automatic continuous hitting function is enabled.

また、長押しオート連打機能が無効とされる演出が第二の演出のみであってもよい。   In addition, the second effect may be the effect in which the long press automatic continuous hitting function is disabled.

また、長押しオート連打機能が有効とされる演出が第一の演出のみであってもよい。   In addition, the first effect may be the effect in which the long press automatic continuous hitting function is valid.

また、例えば、操作の結果、何を表示するか決まっているものは長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   Further, for example, what is displayed as a result of the operation may be made effective by the long press automatic hitting function.

また、「連打」の文字表示が行われている演出においては長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   Further, the long-press auto-strike function may be validated in the effect in which the character display of “continuous hit” is performed.

また、大当りの当否に関する連打操作演出(あるいは、複数回操作演出)は、長押しオート連打機能が有効とされるようにしてもよい。   In addition, the long-pressing automatic repetitive function may be validated for a repetitive hitting operation effect (or a multi-operation effect) regarding whether or not the big hit is successful.

また、これまでに説明した実施形態において、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作に合わせて、例えば、エフェクト等の演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第一の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第一の演出とは、長押しオート連打機能による演出ボタン136の疑似的な連打操作が行われた結果として表示される演出のことということができる。   In the embodiment described so far, for example, an effect or the like may be performed in accordance with the pseudo continuous operation of the effect button 136 by the long press automatic continuous hitting function. It can be said that the production is different from the first production in the invention. In other words, it can be said that the first effect is an effect that is displayed as a result of the pseudo continuous operation of the effect button 136 by the long press automatic continuous hitting function.

また、長押しオート連打機能が無効とされる連打操作演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作(複数回操作)に合わせて、例えば、エフェクト演出を行ってもよいが、このような演出は、本発明でいう第二の演出とは異なる演出ということができる。換言すれば、第二の演出とは、演出ボタン136の連打操作(複数回操作)が行われた結果として表示される演出のことということができる。   In addition, in the continuous hit operation effect in which the long press automatic continuous hit function is disabled, for example, an effect effect may be performed in accordance with the continuous hit operation (multiple operations) of the effect button 136 by the player. Can be said to be an effect different from the second effect in the present invention. In other words, it can be said that the second effect is an effect displayed as a result of the repeated operation (multiple operations) of the effect button 136 being performed.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。   In addition, the long press auto-tapping function is made effective for a repetitive operation (multiple operation) effect whose execution is determined mainly by a control means (for example, the main control unit 300) for determining whether or not it is correct. Alternatively, the long press automatic continuous hitting function may be disabled.

また、当否判定を行う制御手段(例えば、主制御部300)ではなく、これとは異なる制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)が主体となって実行が決定される連打操作(複数回操作)演出に対して、長押しオート連打機能が有効となるようにされてもよいし、長押しオート連打機能が無効となるようにされてもよい。   Further, the execution is determined mainly by the control means (for example, the first sub-control section 400 and the second sub-control section 500) other than the control means (for example, the main control section 300) for determining whether or not it is correct. The long-pressing automatic continuous hitting function may be enabled or the long-pressing automatic continuous hitting function may be disabled with respect to the repeated hitting operation (multiple operations) effect.

また、これまでに説明した実施例も含めて、演出ボタン136と演出ボタン136に係る演出(ボタン演出)との関係について例示すると、以下のようになる。   Further, including the embodiments described so far, the relationship between the effect button 136 and the effect (button effect) related to the effect button 136 is illustrated as follows.

(1)演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)を実行させるボタン演出(単発操作演出)が開始された後で、単発操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。   (1) After a button effect (single operation effect) for executing a single pressing operation (single operation) by the effect button 136 is started, when a single operation is performed, an effect related to the result of the operation is executed. The

(2)単発操作演出が連続で複数回実行される場合において、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、最初のボタン演出に係る操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、全てのボタン演出に係る操作の結果に関する演出が実行される。   (2) In the case where a single operation effect is executed a plurality of times in succession, if a long press operation with the effect button 136 is performed, only the effect related to the result of the operation related to the first button effect is executed. Alternatively, effects related to the results of operations related to all button effects are executed.

(3)演出ボタン136による複数回の押下操作(連打操作)を実行させるボタン演出(連打操作演出)が開始された後で、連打操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、演出ボタン136による長押し操作が行われた場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、操作の結果に関する演出が実行される。   (3) After a button effect (sequential hit operation effect) for executing a plurality of pressing operations (sequential hit operation) by the effect button 136 is started, if a continuous hit operation is performed, an effect related to the result of the operation is executed. The When a long press operation by the effect button 136 is performed after the continuous hit operation effect is started, an effect related to the result of the operation is executed when the long press automatic continuous hit function is valid.

(4)長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われた場合は、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。また、長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われた場合は、操作の結果に関する演出が実行される。この場合、例えば、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、それなりに演出が進むようにしてもよいし、演出ボタン136が長押し操作されたとして操作を受け付けるようにしてもよい。   (4) When a continuous hitting operation is performed after the long press operation effect is started, for example, an effect corresponding to the accumulated press time of the effect button 136 may be executed. . When a long press operation is performed after the long press operation effect is started, an effect related to the result of the operation is executed. In this case, for example, when the long-press automatic continuous hitting function is effective, the pseudo-continuous hitting operation may be performed, so that the presentation may proceed as it is, or it is assumed that the presentation button 136 has been pressed for a long time. May be accepted.

(5)演出ボタン136が継続的に押下されている状態(継続押下状態)において、単発操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (5) If the single operation effect is started in the state where the effect button 136 is continuously pressed (continuous pressed state), the operation by the effect button 136 is accepted as long as the continuous press state is maintained. Absent.

(6)継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効である場合には、疑似的な連打操作が行われることにより、操作の結果に関する演出が実行される。この場合において、連打操作演出が開始された時から疑似的な連打操作が行われる。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、疑似的な単発操作が行われてから所定時間後(例えば、0.5秒後)に疑似的な連打操作が行われるようにしてもよい。また、継続押下状態において、連打操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (6) When the continuous hitting operation effect is started in the continuous pressing state, when the long press automatic continuous hitting function is effective, the pseudo-continuous hitting operation is performed, and the effect regarding the result of the operation is executed. The In this case, the pseudo continuous hit operation is performed from the time when the continuous hit operation effect is started. In addition, when the continuous hit operation effect is started in the continuous pressing state, the pseudo continuous hit operation is performed after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) after the pseudo single shot operation is performed. May be. Further, when the continuous hit operation effect is started in the continuous press state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuous press state is maintained.

(7)継続押下状態において、長押し操作演出が開始された場合は、継続押下状態が維持されている限りでは、演出ボタン136による操作を受け付けない。   (7) When the long press operation effect is started in the continuous pressing state, the operation by the effect button 136 is not accepted as long as the continuous pressing state is maintained.

(8)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、これらの単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (8) In the continuous pressing state, when the single operation effect is started and then the single operation effect is started, the effect related to the result of the operation for these single operation effects is executed. Or only the effect regarding the result of operation about the single operation effect started previously is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the single operation effect started later is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the single operation effect with a high priority determined beforehand is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(9)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (9) In the continuous pressing state, when a single operation effect is started and then a continuous operation effect is started, an effect related to the operation result for the single operation effect and an effect related to the operation result for the continuous operation effect are executed. Is done. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(10)継続押下状態において、単発操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (10) In the continuous pressing state, when the single operation effect is started and then the long press operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the single operation effect and the effect related to the result of the operation for the long press operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(11)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (11) When a continuous operation effect is started in a continuously pressed state, and then a single operation effect is started, an effect related to the operation result for the single operation effect and an effect related to the operation result for the continuous operation effect are executed. Is done. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(12)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、これらの連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (12) When the continuous hit operation effect is started in the continuous pressing state, and then the continuous hit operation effect is started, effects related to the results of the operations for these consecutive hit operation effects are executed. Or only the effect regarding the result of the operation about the continuous hit operation effect started previously is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about the continuous hit operation effect started later is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about the continuous hit operation effect with a predetermined high priority is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(13)継続押下状態において、連打操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (13) In the continuous pressing state, when a continuous hit operation effect is started and then a long press operation effect is started, an effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect and an effect related to the result of the operation for the long press operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(14)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、単発操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (14) In the continuous pressing state, when the long press operation effect is started and then the single operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the long press operation effect and the effect related to the result of the operation for the single operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of operation about a single operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(15)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (15) In the continuous pressing state, when the long press operation effect is started and then the continuous hit operation effect is started, the effect related to the operation result about the long press operation effect and the effect related to the operation result about the continuous hit operation effect Is executed. Or only the effect regarding the result of operation about a long press operation effect is performed. Or only the effect regarding the result of the operation about a continuous hit operation effect is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(16)継続押下状態において、長押し操作演出が開始され、その後に長押し操作演出が開始された場合は、これらの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。又は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、予め定められた優先順位の高い長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行される。又は、継続押下状態が維持されている限りでは、いずれの演出についても実行されない。   (16) When the long press operation effect is started in the continuous pressing state, and then the long press operation effect is started, the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed. Or only the effect regarding the result of operation about the long press operation effect started previously is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the long press operation effect started later is performed. Or only the effect regarding the result of operation about the long press operation effect with a predetermined high priority is performed. Alternatively, as long as the continuous pressing state is maintained, any effect is not executed.

(17)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、単発操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。   (17) After the long press operation effect is started, when the long press operation is performed and the single operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed, As long as the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation for the single operation effect is not executed. Or both the effect regarding the result of operation about long press operation effect and the effect regarding the result of operation about single operation effect are performed. In addition, after the long press operation effect is started, when a continuous operation is performed and the single operation effect is started in that state, the long press operation effect is determined according to, for example, the accumulated time of the press of the effect button 136. The production may proceed as it is, such as when the production is performed, and the production relating to the result of the operation for the single operation production is executed.

(18)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、連打操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出及び連打操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行される。   (18) After the long press operation effect is started, when the long press operation is performed and the continuous hit operation effect is started in that state, only the effect related to the result of the operation for the long press operation effect is executed, As long as the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation for the continuous hit operation effect is not executed. Or both the effect regarding the result of the operation about the long press operation effect and the effect regarding the result of the operation regarding the continuous hit operation effect are executed. Further, after the long press operation effect is started, when the continuous hit operation effect is performed and the continuous hit operation effect is started in that state, the long press operation effect is, for example, in accordance with the accumulated press time of the effect button 136. The production may proceed as it is, such as when the production is performed, and the production related to the result of the operation for the continuous hitting operation production is executed.

(19)長押し操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの長押し操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、長押し操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、先に開始された長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合があり、後に開始された長押し操作演出についても、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。   (19) When the long press operation effect is started after the long press operation effect is started and the long press operation effect is started in this state, the result of the operation on the long press operation effect started first is related to As long as the effect is executed and the long press operation is not canceled once, the effect related to the result of the operation for the long press operation effect started later is not executed. Alternatively, an effect relating to the result of the operation for any long-press operation effect is executed. In addition, when the long press operation effect is started after the long press operation effect is started, and the long press operation effect is started in that state, for example, the effect button 136 For example, an effect corresponding to the accumulated press time of the effect button 136 is executed for a long press operation effect that is started later. There are cases where the production proceeds as it is.

(20)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、単発操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で単発操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び単発操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。   (20) After a continuous hit operation effect is started, when a long press operation is performed and a single operation effect is started in that state, the long press automatic repeat function is enabled, and the operation for the continuous hit operation effect is performed. Only the effect related to the result is executed, and unless the long press operation is once released, the effect related to the operation result related to the single operation effect is not executed. Or both the effect regarding the result of operation about a continuous operation effect and the effect regarding the result of operation about a single operation effect are performed. In addition, after the continuous hit operation effect is started, when the continuous hit operation is performed, and the single operation effect is started in that state, the result regarding the operation result for the continuous operation effect and the result of the operation for the single operation effect Both productions are performed.

(21)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、先に開始された連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、後に開始された操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で連打操作演出が開始された場合は、いずれの連打操作演出についての操作の結果に関する演出についても実行される。   (21) After the continuous hitting operation effect is started, when the long press operation is performed and the continuous hitting operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hitting function is enabled and the continuous hitting started first. Only the effect related to the operation result for the operation effect is executed, and unless the long press operation is once released, the effect related to the result of the operation for the operation effect started later is not executed. Alternatively, an effect related to the result of the operation for any continuous operation effect is executed. In addition, after the continuous hit operation effect is started, when the continuous hit operation effect is started and the continuous hit operation effect is started in that state, the effect related to the result of the operation for any of the continuous hit operation effects is also executed.

(22)連打操作演出が開始された後で、長押し操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、長押しオート連打機能が有効となって、連打操作演出についての操作の結果に関する演出のみが実行され、長押し操作が一旦解除されない限りでは、長押し操作演出についての操作の結果に関する演出については実行されない。又は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出及び長押し操作演出についての操作の結果に関する演出の両方が実行される。また、連打操作演出が開始された後で、連打操作が行われ、その状態で長押し操作演出が開始された場合は、連打操作演出についての操作の結果に関する演出が実行され、長押し操作演出については、例えば、演出ボタン136の押下累積時間に応じた演出が実行される等、それなりに演出が進む場合がある。   (22) When the long press operation effect is started after the continuous hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, the long press automatic continuous hit function is enabled, Only the effect related to the result of the operation is executed, and the effect related to the result of the operation related to the long press operation effect is not executed unless the long press operation is once canceled. Or both the effect regarding the result of operation about a continuous hit operation effect and the effect regarding the result of operation about a long press operation effect are performed. In addition, after the continuous hit operation effect is started, when the long hit operation effect is started and the long press operation effect is started in that state, an effect related to the operation result of the continuous hit operation effect is executed, and the long press operation effect is performed. For example, for example, an effect corresponding to the cumulative time of pressing the effect button 136 may be executed.

以上の記載では、
『画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214,装飾図柄表示装置208等]と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示[例えば、保留アイコン等]を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280等]に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が第一の数[例えば、2つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Image display means [for example, decorative design display device 208],
Symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.]
A notice means [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 542, etc.] capable of executing a plurality of types of notices ,
A game machine equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display [for example, a hold icon or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means [for example, the hold icon display area 281 in FIG. 1, the hold icon display area in FIG. 2, the variable icon display area 280, etc.]
The on-hold display is a display corresponding to the number of operations of the symbol fluctuation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, in the on-hold icon display area 281 of FIG. , The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held, etc.]
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,
During the period in which the symbol variation display is performed once, the first number of the plurality of types of notice icons [for example, the hat notice icon I6, etc.] is the first number [for example, two, etc. The second number larger than the first number [for example, 3 etc.] is digested more easily than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of executing other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、予告手段は、複数種類の予告のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の予告以外にも実行可能なものがあってもよい。また、予告手段は、複数種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only a plurality of kinds of notices, or may be executable in addition to a plurality of kinds of notices. The notice means may always execute a plurality of kinds of notices or may not execute a plurality of kinds of notices.

また、画像表示手段は、保留表示のみ表示可能なものであってもよいし、保留表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、保留表示を必ず表示するものであってもよいし、保留表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the hold display or may be capable of displaying other than the hold display. Further, the image display means may always display the hold display, or may not display the hold display.

また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice icons. The image display means may always display a plurality of types of notice icons or may not display a plurality of types of notice icons.

また、保留表示は、画像表示手段における保留表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における保留表示領域以外にも表示されるものであってもよい。   Further, the hold display may be displayed only in the hold display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the hold display area in the image display means.

また、保留表示は、保留アイコンであってもよいし、保留アイコンでなくてもよく、例えば、文字や数字や記号で表すものであってもよい。   Further, the hold display may be a hold icon or may not be a hold icon, and may be represented by letters, numbers, or symbols, for example.

また、保留表示は、保留数のみを表示するものであってもよいし、保留数以外にも表示するものであってもよい。   Further, the hold display may display only the hold number or may display other than the hold number.

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化された場合に必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化された場合に開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started other than when the hold is digested. In addition, the symbol variation display may be always started when the hold is digested, or may not be started when the hold is digested.

また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、画像表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the image display means, or may be displayed in a place other than the notice icon display area in the image display means. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the image display means or may not be displayed in the notice icon display area in the image display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the kind of notice corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice other than the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may be executable. Further, the notice means may execute a kind of notice corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, When one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, the kind of notice corresponding to the kind of digested notice icon may not be executed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告が実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice is likely to be executed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. For example, a notice corresponding to the displayed notice icon may be executed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告を実行する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, it is possible to expect the number of notices displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested, so that the game can be played so that the player does not miss the notice display. There is a case that can be made.

ここで、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告が実行される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, only the number corresponding to the number of times that the notice may be executed may be displayed as the notice icon, or other than the number corresponding to the number of times that the notice may be executed. Things may also be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed, or if the number corresponding to the number of times that the notice is likely to be executed is not displayed. There may be.

また、『前記予告手段は、前記予告の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice means provides a fake notice [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect, etc.] that is the same as the notice aspect [for example, a pseudo-continuous effect or a reach-shift effect, etc., which is a big hit] A viable means,
The notice means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, Is a means capable of executing the fake notice of the type corresponding to the [for example, pseudo-annual notice that will be out of reach or reach transition effect, etc.]
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告が実行されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice is executed.

ここで、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告の態様と同じ態様の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a fake notice having the same form as the notice form, or may be capable of executing anything other than the fake notice having the same form as the notice form. May be. Further, the notice means may always execute a fake notice in the same form as the notice form, or may not execute a fake notice in the same form as the notice form.

また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告のみを実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may execute only a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. In addition, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, it may be possible to execute anything other than the fake notice of the type corresponding to the kind of digested notice icon. . The notice means may always execute a fake notice of a type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. However, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice corresponding to the type of the digested notice icon may not be executed.

また、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告が実行された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   In addition, after the fake notice is executed, the design variation display result may be out of sync, or after the fake notice is executed, the design change display result may be a big hit. There may be.

なお、偽の予告が実行された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告が実行される場合があってもよい。   In addition, after a false notice is executed, there may be a case where a notice that is highly likely to display a jackpot symbol on the symbol display means may be executed.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “holding display means [for example, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, a production holding lamp 286, etc.] capable of executing display according to the number of holdings,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、保留表示手段は、保留数に応じた表示のみを実行可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示以外のものも実行可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を必ず実行するものであってもよいし、保留数に応じた表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of executing only display according to the number of holds, or may be capable of executing other than display according to the number of holds. Moreover, the hold display means may always execute display according to the number of holds, or may not execute display according to the number of holds.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, in FIG. The hold icon h12 corresponding to the second hold that is the prefetch target is displayed in the period in which the symbol variation display based on the hold that is held before the second hold that is the prefetch target to be displayed is executed. And the like, which are displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Further, the hold display may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. During the period in which the symbol variation display is being executed, it may be possible to notify other than that the operation of the second symbol variation display is suspended. In addition, the hold display may always notify that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being performed. There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the variation display is performed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, the displayable number of the hold display and the displayable number of the notice icon are different, and therefore the display of the notice icon may be clearly distinguished.

ここで、保留表示領域は、保留表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may display the hold display up to the seventh number, or may not display the hold display up to the seventh number.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   It should be noted that the maximum number of displayable hold displays and the maximum number of displayable notice icons may be the same.

また、特図1の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図2の保留表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of hold display in FIG.

また、特図1及び特図2の保留表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than, or at least the same as, the total displayable maximum number of hold display of Special Figure 1 and Special Figure 2.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]
One of the plurality of types of notices is a first notice [for example, the reach transition effect shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG. 34 (49), etc.]
One of the plural types of notices is a second notice [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能であってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be able to execute notices other than the first notice and the second notice. Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. . In addition, the first notice may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. . In addition, the second notice may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area in which one or a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. , Each area has its own notification icon]
The second display means is a display capable of displaying the notice display of a kind corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. [For example, when the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed. When the thousand car box notice icon I9 is digested, a reach transition effect is executed. Etc.],
During a period in which the symbol variation display is performed once, a second number [for example, three, etc.] that is larger than the first number is consumed compared to when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be a big hit if you are
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、画像表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、画像表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the image display means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the image display means.

また、この遊技台によれば、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the variation of production may be able to be increased.

また、この遊技台によれば、予告アイコンが表示されていることで、予告アイコンが消化される可能性のある変動があることを認識しやすくなるので、遊技者が保留内の表示に注目し、予告アイコンに対応する予告表示を見逃すのを防ぐことができる場合がある。   In addition, according to this game table, since the notice icon is displayed, it becomes easy to recognize that there is a change that may cause the notice icon to be digested, so the player pays attention to the display on hold. In some cases, it is possible to prevent a notice display corresponding to the notice icon from being missed.

また、この遊技台によれば、遊技者が予告アイコンの増加や消化に注目し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the player may be able to improve the interest of the game by paying attention to the increase and digestion of the notice icons.

ここで、第一の表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外にも実行可能なものがあってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the first display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of being executed other than symbol variation display. Further, the first display means may always execute the symbol variation display, or may not execute the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of kinds of notice icons. The second display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示のみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、第二の表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of notice display. Further, the second display means may necessarily display a plurality of types of notice display, or may not display a plurality of types of notice display.

また、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。まだ、第二の表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. There may be. Still, the second display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area. .

また、図柄変動表示は、保留が消化された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、保留が消化された場合以外の場合にも開始可能なものがあってもよい。また、図柄変動表示は、保留が消化されると必ず開始されるものであってもよいし、保留が消化されても開始されない場合があってもよい。   Further, the symbol variation display may be started only when the hold is digested, or may be started even when the hold is digested. Further, the symbol variation display may be started whenever the hold is digested, or may not be started even when the hold is digested.

また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the notice icon display area in the second display means, or may be displayed outside the notice icon display area in the second display means. Good. The notice icon may be displayed in the notice icon display area in the second display means, or may not be displayed in the notice icon display area in the second display means.

また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンのみ表示可能なものであってもよいし、一または複数の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示領域は、一または複数の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、一または複数の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the notice icon display area may be capable of displaying only one or a plurality of notice icons, or may be capable of displaying other than the one or more notice icons. The notice icon display area may always display one or a plurality of notice icons, or may not display one or a plurality of notice icons.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示以外の予告表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display means is capable of displaying only the notice display of the type corresponding to the kind of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a notice display other than the kind of notice icon corresponding to the kind of digested notice icon can be displayed. Also good. In addition, the second display means always displays a notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Alternatively, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a kind of notice display corresponding to the type of digested notice icon may not be displayed.

また、『前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示された変動から消化される変動までに表示される予告表示を表示する回数を期待させることができるので、遊技者に予告表示を見逃させないように遊技をさせることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of times of displaying the notice display displayed from the change in which the notice icon is displayed to the change to be digested can be expected. You may be able to let

ここで、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数のみが表示されるものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数以外のものも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を必ず表示するものであってもよいし、予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数を表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. Other than that may be displayed. In addition, the notice icon may always display the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed, or the number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed. You may not.

また、『前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display means may be a false notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] [for example, a pseudo-continuous effect or reach that is lost. Display means capable of displaying a transition effect etc.,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されて予告表示が表示されるまで、遊技者に緊張感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be kept nervous until the notice icon is digested and the notice display is displayed.

ここで、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the second display means may be capable of displaying only a fake notice display having the same form as the notice display form, or other than the fake notice display having the same form as the notice display form. Can also be displayed. Further, the second display means may always display a fake notice display having the same form as the notice display form, or may not display a fake notice display having the same form as the notice display form. There may be.

また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に表示された予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の偽の予告表示を表示しない場合があってもよい。   The second display means is capable of displaying only a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. It is also possible that when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, other than the false notice display of the type corresponding to the type of digested notice icon can be displayed. It may be. The second display means always displays a fake notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. There may be a case where when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested, a fake notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may not be displayed. .

また、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が必ずはずれとなるように構成されてもよいし、偽の予告表示が表示された後に、図柄変動表示の結果が大当りとなる場合があってもよい。   Further, it may be configured such that the result of the symbol variation display is not necessarily displayed after the false notice display is displayed, or the result of the symbol variation display becomes a big hit after the false notice display is displayed There may be cases.

なお、偽の予告表示が表示された後に、図柄表示手段に大当り図柄が表示される可能性が高い予告表示が表示される場合があってもよい。   In addition, after the false notice display is displayed, there may be a case where a notice display that is highly likely to display the big hit symbol is displayed on the symbol display means.

また、『前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数[例えば、1つ等]よりも、該第三の数よりも大きい第四の数[例えば、3つ等]の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the period in which the one-time symbol variation display is being executed, the number of the notice icons to be displayed in the notice icon display area is more than the third number [for example, one]. The fourth number [for example, 3] that is larger than the number of 3 is configured to be a big hit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、図柄変動表示において予告アイコンが表示される数に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, it may be possible to pay attention to the number of notice icons displayed in the symbol variation display.

また、『前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is a display means constituted by a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示と予告アイコンの表示を明確に区別できる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the hold display and the notice icon display can be clearly distinguished.

ここで、第二の表示手段は、2つの表示手段により構成されたものであってもよいし、3以上の表示手段により構成されたものであってもよい。   Here, the second display means may be constituted by two display means, or may be constituted by three or more display means.

また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段のみで構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段以外のものも含んで構成されてもよい。また、第二の表示手段は、画像表示手段と保留表示手段が必ず構成されたものであってもよいし、画像表示手段と保留表示手段の少なくともいずれかを構成しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be configured by only the image display means and the hold display means, or may include other than the image display means and the hold display means. Further, the second display means may be configured such that the image display means and the hold display means are configured, or at least one of the image display means and the hold display means may not be configured.

また、保留表示手段は、保留表示領域のみを含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、保留表示手段は、保留表示領域を必ず含んで構成されたものであってもよいし、保留表示領域を含まない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be configured to include only the hold display area, or may be configured to include other than the hold display area. Further, the hold display means may be configured to always include the hold display area, or may not include the hold display area.

また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域以外にも表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に応じた表示を保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Further, the hold display means may be capable of displaying a display corresponding to the number of holds only in the hold display area, or a display corresponding to the number of holds other than the hold display area. Also good. Further, the hold display means may always display a display according to the number of holds in the hold display area, or may not display a display according to the number of holds in the hold display area.

また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものであってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄表示装置を表示しない場合があってもよい。   Further, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may necessarily display a decorative symbol variation display or may not display the decorative symbol display device.

また、『前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留表示を明確に認識することができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the hold display can be clearly recognized.

ここで、保留表示手段は、発光手段のみにより構成されたものであってもよいし、発光手段以外(例えば、画像表示手段)を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the hold display means may be constituted only by the light emitting means, or may be constituted including other than the light emitting means (for example, image display means).

なお、発光手段は、複数のLEDを含んで構成されたものであってもよい。また、発光手段は、複数色のLEDにより構成されたものであってもよく、例えば、フルカラーLEDのように1つのパッケージで複数のLEDが含まれ手要るものであってもよい。また、単色のLEDにより構成されたものであってもよい。   The light emitting means may be configured to include a plurality of LEDs. Further, the light emitting means may be composed of LEDs of a plurality of colors, for example, a plurality of LEDs may be included in one package like a full color LED and required. Moreover, what was comprised by monochrome LED may be sufficient.

また、保留表示手段の他、第4図柄表示手段、普通図柄表示手段、発射操作手段の操作に関する報知を行う発射操作報知手段についても発光手段により実現するようにしてもよい。   In addition to the hold display means, the firing operation notifying means for notifying the operation of the fourth symbol display means, the normal symbol display means, and the firing operation means may be realized by the light emitting means.

また、『前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like],
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄の変動表示と保留アイコンが同じ画像表示手段に表示されるので、装飾図柄の変動表示を視認しながら保留数の確認を容易に行うことができる場合がある。   According to this gaming machine, the decorative symbol variation display and the hold icon are displayed on the same image display means, so that it may be possible to easily confirm the number of holds while visually recognizing the decoration symbol variation display.

ここで、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄の変動表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄の変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the image display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying other than the decorative symbol variation display. Further, the image display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、『先読み予告を実行可能な先読み予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ120、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ540等]を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“Prefetching notice means capable of performing prefetching notice [for example, decorative symbol display device 208, speaker 120, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game stand frame lamp 540, etc. ],
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されることにより、大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon may be displayed, so that a sense of expectation for a big hit may be increased.

ここで、先読み予告手段は、先読み予告のみを実行可能なものであってもよいし、先読み予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、先読み予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the prefetching notice means may be capable of executing only the prefetching notice, or may be capable of executing things other than the prefetching notice. Further, the prefetching notice unit may always execute the prefetching notice, or may not execute the prefetching notice.

また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することのみにより先読み予告を実行可能なものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示すること以外のものによっても先読み予告を実行可能なものであってもよい。また、先読み予告手段は、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を必ず実行するものであってもよいし、予告アイコン表示領域に予告アイコンを表示することにより先読み予告を実行しない場合があってもよい。   The prefetching notice means may be capable of executing a prefetching notice only by displaying the notice icon in the notice icon display area, or by means other than displaying the notice icon in the notice icon display area. The pre-reading notice may be executable. Further, the prefetch notice means may always execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area, or does not execute the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area. There may be cases.

また、『先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ second symbol variation display [for example, symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)] ”) ).), The notice icon may be digested by a fifth number [e.g., three, etc.]
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示中の場合と、先読みの対象となる図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の場合とで、予告アイコンの消化数が異なるので、遊技者が注目すべき図柄変動表示をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this gaming machine, the number of notice icons used differs depending on whether the symbol variation display to be prefetched is being displayed or the symbol variation display to be executed before the symbol variation display to be prefetched. Therefore, there is a case where the symbol variation display that the player should pay attention to can be easily understood.

ここで、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第二の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第五の数で消化されない場合があってもよい。   Here, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be configured to be digested only by the fifth number, or the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the fifth number. Further, in the period in which the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the fifth number, or in the period in which the second symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the fifth number.

また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数でのみ消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数とは異なる数消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で必ず消化されるように構成されてもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが第六の数で消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be digested only by the sixth number during the period in which the first symbol variation display is being executed, or during the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may be digested differently from the sixth number. Further, in the period in which the first symbol variation display is being executed, the notice icon may be necessarily digested with the sixth number, or in the period in which the first symbol variation display is being performed. The notice icon may not be digested with the sixth number.

また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることのみを報知可能なものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていること以外のものも報知可能であってもよい。また、保留数に応じた表示は、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを必ず報知するものであってもよいし、第一の図柄変動表示が実行されている期間において、第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知しない場合があってもよい。   Moreover, the display according to the number of holdings may be capable of notifying only that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed. In addition, during the period in which the first symbol variation display is being executed, notifications other than that the operation of the second symbol variation display is suspended may be possible. Further, the display according to the number of holdings may be a notification that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed, There may be a case where it is not notified that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.

また、『前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon may start to be displayed during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display ”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, and the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one pattern change display. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化される図柄変動表示においても予告アイコンが増加する場合があるので、予告アイコンが全て消化されるまで遊技者に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon may increase even in the symbol variation display in which the notice icon is digested, so that the player may be expected until all the notice icons are digested.

ここで、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが必ず表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間において、予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が実行されている期間にのみ予告アイコンが表示開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間にも予告アイコンが表示開始される場合があってもよい。   Here, the notice icon may be always displayed during the period in which the fourth symbol variation display is being executed, or the notice icon may be displayed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed. The display may not start. In addition, the notice icon may start to be displayed only during the period in which the fourth symbol variation display is being performed, or the notice icon may be displayed in a period other than the period in which the fourth symbol variation display is being performed. May be displayed.

なお、予告アイコンが消化する図柄変動表示において予告アイコンが増加しないように構成されてもよい。   It should be noted that the notice icon may be configured not to increase in the symbol variation display that the notice icon digests.

また、『前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon to be digested may be displayed during the period in which the symbol variation display is executed [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is the symbol variation display. Etc., during the execution of the symbol variation display executed before the time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の図柄変動表示が実行されている期間においてのみ、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間以外の期間においても、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されるように構成されてもよい。また、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが必ず表示開始されるように構成されてもよいし、第三の図柄変動表示が実行されている期間において、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが表示開始されない場合があってもよい。   Here, only in the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be configured to start displaying, Even in a period other than the period in which the third symbol variation display is being executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may be displayed. In addition, in the period in which the third symbol variation display is being performed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being performed may be displayed without fail. In the period in which the third symbol variation display is executed, the notice icon that is consumed in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not be displayed.

なお、第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される予告アイコンが第三の図柄変動表示が実行されている期間において表示開始しなくてもよい。   Note that the notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed may not start to be displayed in the period in which the third symbol variation display is being performed.

また、『前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数に応じた表示の表示可能数と予告アイコンの表示可能数とが異なるので、予告アイコンの表示を明確に区別することができる場合がある。   According to this gaming machine, since the displayable number of displays according to the number of holds differs from the displayable number of notice icons, it may be possible to clearly distinguish the notice icon display.

ここで、保留表示領域は、保留数に応じた表示を第七の数まで必ず表示するものであってもよいし、保留数に応じた表示を第七の数まで表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display area may always display up to the seventh number according to the number of holds, or may not display up to the seventh number according to the number of holds. Good.

また、予告アイコン表示領域は、予告アイコンを第八の数まで必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを第八の数まで表示しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display area may display the notice icon up to the eighth number, or may not display the notice icon up to the eighth number.

なお、保留数に応じた表示の表示可能最大数と予告アイコンの表示可能最大数とが同じであってもよい。   Note that the maximum displayable number of displays according to the number of holds may be the same as the maximum displayable number of notice icons.

また、特図1の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Further, the maximum displayable number of notice icons may be greater than, or at least the same as, the maximum displayable number of displays corresponding to the number of holds in FIG.

また、特図1及び特図2の保留数に応じた表示の表示可能最大数の合計よりも予告アイコンの表示可能最大数の方が多くてもよいし、少なくともよいし、同じであってもよい。   Also, the maximum number of displayable notice icons may be greater than the total of the maximum displayable number of displays according to the number of holds in the special maps 1 and 2, or at least the same or the same Good.

また、『複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542" Etc.]
One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, reach transition effect shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG.
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.

この遊技台によれば、実行する演出の内容を事前に知ることができるので、遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the contents of the effect to be executed can be known in advance, so that the player may have a sense of expectation.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみを実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外のものも実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of kinds of effects, or may be capable of executing things other than a plurality of kinds of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示以外の予告表示も表示可能であってもよい。また、第二の表示手段は、第一の予告表示と第二の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の予告表示と第二の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only the first notice display and the second notice display, and also displays a notice display other than the first notice display and the second notice display. It may be possible. In addition, the second display means may always display the first notice display and the second notice display, or may not display the first notice display and the second notice display. Also good.

また、演出手段は、第一の演出と第二の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出と第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出と第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出と第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. . Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第一の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第一の予告表示は、第一の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第一の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the first notice display may notify only that the first effect is executed, or may notify that an effect other than the first effect is executed. Good. In addition, the first notice display may necessarily notify that the first effect is executed, or may not notify that the first effect is executed.

また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることのみを報知するものであってもよいし、第二の演出以外の演出が実行されることも報知するものであってもよい。また、第二の予告表示は、第二の演出が実行されることを必ず報知するものであってもよいし、第二の演出が実行されることを報知しない場合があってもよい。   Further, the second notice display may notify only that the second effect is executed, or may notify that an effect other than the second effect is executed. Good. Further, the second notice display may necessarily notify that the second effect is executed, or may not notify that the second effect is executed.

また、『前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている[例えば、例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、全て消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested [for example, FIG. 19 (1) to FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. As shown in FIG. 35 (66), the increased notice icons are all digested, etc.]. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されたことにより表示された予告アイコンに対応する予告が必ず実行されるので、遊技者の期待感を向上させることができる場合がある。   According to this gaming machine, the notice corresponding to the notice icon displayed by the notice icon being displayed is always executed, so that the player's expectation may be improved.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that.

なお、以上説明した実施形態において、予告アイコンは、先読み予告として機能したが、先読み予告とは別途に表示可能であってもよい。あるいは、予告アイコンの表示は、先読みモードで表示されるものとは異なるものであってもよい。例えば、通常の背景表示においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があり、先読み用の特殊な背景モードの実行中においても予告アイコンが増加したり、消化したりする場合があってもよい。   In the embodiment described above, the notice icon functions as a prefetch notice, but may be displayed separately from the prefetch notice. Alternatively, the display of the notice icon may be different from that displayed in the prefetch mode. For example, the notice icon may increase or digest even in normal background display, and the notice icon may increase or digest even during the execution of a special background mode for prefetching. Also good.

また、例えば、予告アイコンAが表示されると、予告表示aが必ず表示され、予告アイコンBが表示されると、予告表示bまたは予告表示cが表示され、予告アイコンCが表示されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示され、予告アイコンDが表示されると、予告cが必ず表示されるように構成された場合において、予告表示aは、予告アイコンAが消化された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(B、C、D)が消化されても表示されない予告表示であり、「予告表示b、予告表示cまたは予告表示dが表示された図柄変動表示」が行われるよりも、「予告表示aが表示された図柄変動表示」が行われた方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示bは、予告アイコンBまたは予告アイコンCを消化した場合に表示される表示であり、予告表示cは、予告アイコンB、予告アイコンCまたは予告アイコンDを消化した場合に表示される表示であり、「予告表示cが表示された図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示bが表示された図柄変動表示」が実行された方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、予告表示dは、予告アイコンCが表示された場合に表示される表示であり、他の予告アイコン(A、B、D)が消化されても表示されない予告表示であり、予告アイコンCが消化されると、予告表示b、予告表示cまたは予告表示dのいずれかが表示される。「予告アイコンCが消化される図柄変動表示」が実行されるよりも「予告アイコンA、予告アイコンBまたは予告アイコンDが消化される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。また、「予告表示dが表示される図柄変動表示」が実行されるよりも、「予告表示a、予告表示bまたは予告表示cが表示される図柄変動表示」が実行される方が大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されていてもよい。   Further, for example, when the notice icon A is displayed, the notice display a is always displayed, when the notice icon B is displayed, the notice display b or the notice display c is displayed, and when the notice icon C is displayed, When the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed, and the notice icon D is displayed, the notice icon A is digested when the notice c is always displayed. This is a display that is displayed when the other notice icons (B, C, D) are digested, and is not displayed, and the symbol “the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed” is displayed. It may be configured such that the jackpot symbol is more easily displayed when the “symbol variation display with the notice display a” is performed than when the “variation display” is performed. The notice display b is a display that is displayed when the notice icon B or the notice icon C is digested, and the notice display c is displayed when the notice icon B, the notice icon C, or the notice icon D is digested. It is easier to display the big hit symbol when the “symbol change display with the notice display b” is executed than when the “symbol change display with the notice display c” is executed. It may be configured. The notice display d is a display that is displayed when the notice icon C is displayed, and is a notice display that is not displayed even if other notice icons (A, B, D) are digested. When digested, either the notice display b, the notice display c, or the notice display d is displayed. The jackpot symbol is confirmed and displayed when the “symbol change display in which the notice icon A, the notice icon B or the notice icon D is digested” is executed rather than the “symbol change display in which the notice icon C is digested” is executed. You may be comprised so that it may become easy. In addition, when the “symbol change display in which the notice display a, the notice display b or the notice display c is displayed” is executed, the jackpot symbol is more effective than the “symbol change display in which the notice display d is displayed”. You may be comprised so that a fixed display may become easy.

また、以上の記載では、
『 図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208や、装飾図柄表示装置208と第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220あるいは演出用保留ランプ286を併せたもの等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281、特図2の保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域280、演出用保留ランプ286における保留表示領域等]に表示可能な表示手段であり[例えば、特図1の保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり[例えば、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、疑似連演出が実行される場合があり、千両箱の予告アイコンI9が消化された場合には、リーチ移行演出が実行される場合がある等]、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数[例えば、1つ等]消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数[例えば、3つ等]消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, first special figure display device 212, second special figure display device 214, etc.] capable of executing symbol variation display;
A second display means (for example, a decorative symbol display device 208, or a combination of the decorative symbol display device 208 and the first special figure hold lamp 218 and the second special figure hold lamp 220 or the production hold lamp 286);
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] And
The second display means displays a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “holding number”) [for example, the holding icon display region 281 of FIG. , A holding icon display area in FIG. 2, a variable icon display area 280, a holding display area in the effect holding lamp 286, etc.] [for example, the holding icon display area 281 in FIG. The number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of special figure 1 is held is displayed]
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285 or the like] in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the kind of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested [for example, When the hat notice icon I6 is digested, a pseudo-continuous effect may be executed, and when the thousand carton notice icon I9 is digested, a reach transition effect may be executed, etc.] ,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the second number larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number [for example, one, etc.] [ For example, 3 etc.] is configured to be a big hit if digested,
The second display means is based on the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)]. It is a display means that can display the notice icon in the notice icon display area as a pre-read notice display before the start of “design variation display etc.”).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている[例えば、予告アイコン表示領域285に表示された予告アイコンの数だけ当該表示された予告アイコンに対応する予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times the notice display may be displayed [for example, the number of notice icons displayed in the notice icon display area 285. Only the notice icon corresponding to the displayed notice icon may be displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様[例えば、大当りとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]と同じ態様の偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9等]が一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連予告やリーチ移行演出等]を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display means may include a fake notice display in the same form as the notice display form [for example, a pseudo-continuous effect or reach transition effect such as a big hit] Display means capable of displaying a transition effect,
The second display means, when one of the notice icons [for example, a hat notice icon I6, a thousand box notice icon I9, etc.] displayed in the notice icon display area is digested, A display means capable of displaying the fake notice display of a type corresponding to the type of icon [for example, a false continuous notice or a reach transition effect, etc.
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, and the like]. Display means,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、保留数に応じた数の保留ランプを点灯させる等]、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり[例えば、図19(9)〜図20(20)に示すように、先読み予告としての予告アイコンの表示は、装飾図柄表示装置208によって行われている等]、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display means of the plurality of display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
One display means among the plurality of display means is a hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the production hold lamp 286, etc.]
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the number of holds in the hold display area [for example, lighting a number of hold lamps according to the number of holds, etc.]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area [for example, as shown in FIGS. 19 (9) to 20 (20), the notice icon is displayed as a prefetch notice. Is performed by the decorative symbol display device 208],
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示手段は、発光手段[例えば、ランプやLED等]を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display unit is a display unit including a light emitting unit [for example, a lamp, an LED, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the second display means is an image display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数[例えば、3つ等]消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数[例えば、1つ等]消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である[例えば、図19(4)に示される先読みの対象である2つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示が実行されている期間において、先読みの対象である2つ目の保留に対応する保留アイコンh12が特図1の保留アイコン表示領域281に表示されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, during the period in which “the second symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the third hold that is the prefetch target shown in FIG. A fifth number [eg 3 etc.] may be digested,
The symbol variation display executed before the second symbol variation display is executed (hereinafter referred to as “first symbol variation display [for example, three pre-reading objects shown in FIG. 19 (2)”). In the period during which the symbol change display based on the hold held before the eye hold] is executed, the notice icon may be digested by a sixth number [for example, 1]. Yes,
The sixth number is different from the fifth number;
The display corresponding to the number of holdings is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed [for example, FIG. Corresponds to the second hold that is the target of prefetching in the period in which the symbol variation display based on the hold held before the second hold that is the target of prefetching shown in (4) is executed. The hold icon h12 is displayed in the hold icon display area 281 of FIG. 1 and the like]. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている[例えば、図19(1)〜図23(66)や、図31(1)〜図35(66)に示すように、増加された予告アイコンは、先読みの対象となった図柄変動表示の終了までの間に全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched [for example, FIG. 19 (1) As shown in FIG. 23 (66) and FIG. 31 (1) to FIG. 35 (66), the increased notice icon is completely digested until the end of the symbol variation display to be prefetched. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すように、帽子の予告アイコンI6の消化表示と、帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10の増加表示とが1回の図柄変動表示において行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
In addition, the notice icon may start to be displayed during a period in which the symbol change display (hereinafter referred to as “fourth symbol change display”) in which the notice icon is digested [for example, As shown in FIG. 28 (C), the digest display of the hat notice icon I6, the hat notice icon I6, the thousand box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are increased and displayed in one symbol variation display. Etc.],
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

また、『 前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある[例えば、図28(C)に示すタイミングで消化される帽子の予告アイコンI6は当該図柄変動表示よりも前に実行される図柄変動表示の実行中に増加表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “in the period in which the symbol variation display is performed before the fourth symbol variation display is performed, it is digested in the period in which the fourth symbol variation display is performed. The notice icon may start to be displayed. [For example, the hat notice icon I6 digested at the timing shown in FIG. 28C is displayed during the symbol variation display executed before the symbol variation display. Increased display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数[例えば、4つあるいは8つ等]まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数[例えば、6つ等]まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the hold display area is an area that can display a display corresponding to the hold number up to a seventh number [for example, four or eight, etc.]
The notice icon display area is an area where the notice icon can be displayed up to an eighth number [for example, six, etc.]
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、スピーカ210、遮蔽装置246、演出可動体224、各種ランプ418、遊技盤用ランプ532、遊技台枠用ランプ542等]を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコン[例えば、図22(47)や図33(47)に示される千両箱の予告アイコンI9等]を表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコン[例えば、図29(Ab)に示されるリボンの予告アイコンI8等]を表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示[例えば、図22(49)〜同図(50)や、図34(49)に示されるリーチ移行演出等]であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示[例えば、図29(Ac)や同図(Bb)に示されるステージチェンジ演出等]であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図22(51)〜同図(57)や、図34(50−1)〜同図(57)に示される強リーチ演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、月面背景の表示等]であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “production means capable of executing a plurality of types of effects [for example, decorative symbol display device 208, speaker 210, shielding device 246, effect movable body 224, various lamps 418, game board lamp 532, game table frame lamp 542” Etc.]
As the notice icon, a first notice icon [e.g., a thousand box notice icon I9 shown in FIG. 22 (47) or FIG. 33 (47)] can be displayed.
As the notice icon, a second notice icon [for example, a ribbon notice icon I8 shown in FIG. 29 (Ab)] can be displayed.
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display [for example, reach transition effect shown in FIG. 22 (49) to FIG. 50 (50), FIG.
One of the plurality of types of notice display is a second notice display [for example, stage change effects shown in FIG. 29 (Ac) and FIG. 29 (Bb)],
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, the strong reach shown in FIG. 22 (51) to FIG. 57 (57) or FIG. 34 (50-1) to FIG. Production etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, display of the moon background, etc.]
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed. ]
Also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],
Production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
The effect control means is means capable of executing control of the second display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留よりも前に保留された保留に基づく図柄変動表示等]の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]の表示が開始される場合があり[例えば、図19(9)に示すように、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり[例えば、図19(9)〜図20(14)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(14)に示すタイミングで次の図柄変動表示が開始されても消化されていない等]、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく図柄変動表示等]」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が、図20(23)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示において消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display [for example, the symbol variation display based on the hold held before the third hold, which is the prefetch target shown in FIG. 19 (2)], the notice icon In some cases, the display of the first notice icon [for example, the hat notice icon I6 etc.] may start [for example, as shown in FIG. 19 (9), the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285. Etc.]
In some cases, the first notice icon that is displayed during the display of the first symbol variation display is not digested during the display of the first symbol variation display [for example, FIGS. 19 (9) to 20]. As shown in (14), the notice icon I6 of the hat that has started display at the timing shown in FIG. 19 (9) is not digested even if the next symbol variation display is started at the timing shown in FIG. 20 (14), etc. ],
The symbol variation display displayed after the first symbol variation display (hereinafter referred to as “the second symbol variation display [for example, the symbol based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2)”) The first notice icon that has not been digested during the display of the first symbol variation display is sometimes digested [for example, FIG. 19 ( 9) to FIG. 20 (25), the hat notice icon I6 that has started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is the symbol variation display that is the object of prefetching as shown in FIG. 20 (23). Digested in, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある[例えば、帽子の予告アイコンI6の表示が開始された図柄変動表示でこの帽子の予告アイコンI6が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice icon that is started during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display [for example, the notice icon of the hat The notice icon I6 of this hat is digested by the symbol variation display in which the display of I6 is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある[例えば、図19(9)〜図20(25)に示すように、図19(9)に示すタイミングで表示開始した帽子の予告アイコンI6が図20(23)に示されるタイミングで消化されるように、先読みの対象である図柄変動表示の先読み予告として帽子の予告アイコンI6が表示される等]、ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。   In addition, as the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed while the first symbol variation display is being displayed [for example, FIG. 19 (9) to FIG. As shown in FIG. 20 (25), the symbol change which is the object of prefetching is such that the notice icon I6 of the hat started to be displayed at the timing shown in FIG. 19 (9) is digested at the timing shown in FIG. A hat stand icon I6 is displayed as a pre-reading notice of display, etc.]. ”Was also explained.

また、『 一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数[例えば、1つ等]の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数[例えば、3つ等]の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second number [e.g., three, etc.] than when the first number [e.g., one, etc.] of the first notice icon is digested during the display of the one time symbol variation display. ] Is more likely to be a big hit if the first notice icon is digested,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンとして第二の予告アイコン[例えば、扇の予告アイコンI10等]が表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている[例えば、図23(60)〜同図(66)に示すように、扇の予告アイコンI10が消化されると、当該図柄変動表示の結果が大当りとなる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a second notice icon [for example, a fan notice icon I10 etc.] can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit in the displayed symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 23 (60) to (66), the fan notice icon I10 is digested. Then, the result of the symbol variation display will be a big hit, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示[例えば、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出等]が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a notice display [for example, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] ,
When the first notice icon [for example, the hat notice icon I6, etc.] is digested, a first notice display [for example, the pseudo shown in FIG. 21 (28) to FIG. May be displayed],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示[例えば、はずれとなる疑似連演出やリーチ移行演出等]であり、
前記第一の予告アイコン[例えば、帽子の予告アイコンI6等]が消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表[例えば、はずれとなる疑似連演出等]示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a false notice display [for example, a pseudo-continuous effect or a reach transition effect that is out of place,
When the first notice icon [e.g. hat notice icon I6] is digested, a first fake notice table [e.g. false pseudo-relation effect etc.] is displayed as the fake notice display. There is a case,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示[例えば、図18(b)に示される、特殊ステージに移行する演出である先読みモードの演出等]であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、リボンの予告アイコンI8等]が表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある[例えば、1つのリボン予告アイコンI8が消化されると、大当りの信頼度が強程度であれば、背景が先読みモードに移行する演出が行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a pre-reading effect display [for example, a pre-reading mode effect that is an effect of shifting to a special stage shown in FIG.
A third notice icon [e.g., a ribbon notice icon I8] can be displayed as the notice icon.
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started. [For example, when one ribbon notice icon I8 is digested, if the reliability of the jackpot is strong, For example, the background is shifted to the prefetch mode)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208と、第1特図保留ランプ218,第2特図保留ランプ220,演出用保留ランプ286等]により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means includes a plurality of display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first special figure holding lamp 218, a second special figure holding lamp 220, an effect holding lamp 286, etc.]. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示[例えば、図19(1)に示すように、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が行われている等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display [for example, as illustrated in FIG. 19 (1), a decorative symbol variation display is performed on the decorative symbol display device 208, etc.] Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコン[例えば、図19(9)に示される先読みの対象である保留よりも3つ前の保留に基づく図柄変動表示中に表示が開始された帽子の予告アイコンI6等]が、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている[例えば、先読みの対象である保留に基づく図柄変動表示中に帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the first notice icon started during the display of the first symbol variation display [for example, based on the hold three times before the hold that is the target of the prefetch shown in FIG. 19 (9). The notice icon I6 of the hat that has been displayed during the symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display [for example, the hold that is the target of prefetching Etc. The notice icon I6 of the hat is digested during the symbol variation display based on
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域[例えば、予告アイコン表示領域285等]に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である[例えば、予告アイコン表示領域285には、予告アイコン第1表示領域YA1〜予告アイコン第6表示領域YA6によって構成され、各領域にそれぞれ予告アイコンを表示可能に構成されている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in a notice icon display area [for example, notice icon display area 285] in the display unit,
The notice icon display area is an area in which a plurality of notice icons can be displayed. [For example, the notice icon display area 285 includes a notice icon first display area YA1 to a notice icon sixth display area YA6. Each area is configured to display a notice icon],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 演出制御手段[例えば、第1副制御部400と第2副制御部500とを併せたもの等]を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, it includes “production control means [for example, a combination of the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500, etc.]
The effect control means is means capable of executing control of the display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 主制御手段[例えば、主制御部300等]と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212,第2特図表示装置214等]と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “main control means [for example, main control unit 300 etc.],
A symbol display means [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, etc.] capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、「殿」の予告アイコンI31、「姫」の予告アイコンI32、「爺」の予告アイコンI33等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図41〜図42に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する前記演出表示が表示される場合があり[例えば、図20(23)〜図21(32)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、疑似連が行われる場合があり、図22(46)〜同図(57)に示すように、千両箱の予告アイコンI9が消化されると、強リーチ演出が開始される場合がある等]、
表示された前記複数の予告アイコンのうちの第一の組合せ[例えば、図41に示される「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22との組み合わせ等]が、一回の図柄変動表示において消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示[例えば、図42(21)に示される、家紋落下演出において表示されるエフェクト画像等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, in the above description, “a game machine equipped with a display means [for example, a decorative symbol display device 208 etc.] capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , A notice icon I31 for "Tono", a notice icon I32 for "Princess", a notice icon I33 for "Tsubaki", etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second suspension that is the target of prefetching shown in FIG. 41 (1), etc.] ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 41 to FIG. 42, “house” is displayed in the notice icon display area 285 in the period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. The notice icon I21 and the notice icon I22 of “Crest” are displayed],
One of the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (23) to 21 (32), a hat When the previous notice icon I6 is digested, a pseudo-ream may be performed. As shown in FIG. 22 (46) to FIG. May start, etc.]
The first combination of the displayed notice icons (for example, the combination of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 shown in FIG. 41, etc.) is a single symbol variation. By being digested in the display, a first effect display [for example, an effect image or the like displayed in the family crest drop effect shown in FIG. 42 (21)] is displayed as the effect display. ,
A game stand characterized by that.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば第一の組合せの予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, there may be a case where the expectation that the first effect display may be displayed can be continued until the notice icon of the first combination is digested.

また、この遊技台によれば、複数の予告アイコンを先読みの対象である図柄変動表示が開始されるよりも前の図柄変動表示中において見せることができ、大当りへの期待感を持たせることができる場合がある。   Also, according to this game stand, a plurality of notice icons can be displayed during the symbol variation display prior to the start of the symbol variation display to be prefetched, and it is possible to have a sense of expectation for a big hit. There are cases where it is possible.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された予告アイコンの種類に対応する演出表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. Display other than the effect display corresponding to may be displayed. In addition, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed. When the notice icon is digested, the kind of digested notice icon is displayed. There may be a case where an effect display corresponding to is not displayed.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示のみが表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示以外の表示も表示されるように構成されてもよい。また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることで、演出表示として第一の演出表示が表示されない場合があってもよい。   Moreover, even if it is comprised so that only the 1st effect display may be displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed several notice icons in one time of symbol fluctuation display. In addition, the first combination of the plurality of displayed notice icons is digested in a single symbol variation display, and a display other than the first effect display is also displayed as an effect display. May be. Moreover, even if it is comprised so that the 1st effect display may be necessarily displayed as an effect display by digesting the 1st combination of the displayed some notice icons in one time of symbol fluctuation display. Alternatively, the first effect display may not be displayed as the effect display by digesting the first combination of the plurality of displayed notice icons in one symbol variation display.

また、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されることでのみ、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよいし、表示された複数の予告アイコンのうちの第一の組合せが、一回の図柄変動表示において消化されること以外のことでも、演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first effect display may be displayed as the effect display only when the first combination of the displayed plurality of notice icons is digested in one symbol variation display. The first effect display may be displayed as the effect display even if the first combination of the displayed plurality of notice icons is not digested in one symbol variation display. May be.

また、『 前記第一の組合せは、第一の数[例えば、2つ等]の前記予告アイコンからなる組合せである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first combination is a combination of the first number [eg, two, etc.] of the notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の数の予告アイコンからなる第一の組合せのうちの一の予告アイコンが表示されてから第一の数の予告アイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   According to this gaming machine, the first effect display is performed after the first notice icon of the first combination of the first number of notice icons is displayed until the first number of notice icons is consumed. May continue to have an expectation that it may be displayed.

また、『 前記第一の組合せは、第一の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]と第二の予告アイコン[例えば、「紋」の予告アイコンI22等]を含む組合せであり、
前記第一の予告アイコンと前記第二の予告アイコンは、異なる予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first combination is a combination including a first notice icon [for example, a“ home ”notice icon I21, etc.] and a second notice icon [for example, a“ print ”notice icon I22, etc.]. ,
The first notice icon and the second notice icon are different notice icons.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとで視覚的に異なるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, the first notice icon and the second notice icon are visually different, so that there may be a case where the production effect can be enhanced.

ここで、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのみの組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコン以外の予告アイコンも含む組合せであってもよい。また、第一の組合せは、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを必ず含む組合せであってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの少なくともいずれか一方を含まない組合せである場合があってもよい。   Here, the first combination may be a combination of only the first notice icon and the second notice icon, or a combination including a notice icon other than the first notice icon and the second notice icon. May be. The first combination may be a combination that always includes the first notice icon and the second notice icon, or a combination that does not include at least one of the first notice icon and the second notice icon. It may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図41(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図42(19)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is finished, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 42 (19), the symbol variation display to be prefetched is suspended. During the period from when the symbol change display ends until the “house” notice icon I21 and the “monkey” notice icon I22 displayed in the notice icon display area 285 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 一回の図柄変動表示において、前記第一の組合せのうちの一部の前記予告アイコンのみが消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されている[例えば、「家」の予告アイコンI21と「紋」の予告アイコンI22のうち、いずれか一方のみが消化されても、図42(21)に示されるエフェクト画像は表示されない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the one-time symbol variation display, the first effect display is not displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested [for example, The effect image shown in FIG. 42 (21) is not displayed even if only one of the “house” notice icon I21 and the “mon” notice icon I22 is digested], etc. Stand. ]
Also explained.

この遊技台によれば、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなければ、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, the first effect display is not displayed unless the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is digested in one symbol variation display. It may be possible to give a sense of superiority to a player who can see the game.

ここで、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示のみが表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示以外の表示も表示されないように構成されてもよい。また、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示において、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in one symbol variation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, only the first effect display may not be displayed. In the symbol fluctuation display, even if only some of the notice icons in the first combination are digested, a display other than the first effect display may not be displayed. Further, in a single symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed, In the symbol variation display, the first effect display may be displayed even if only some of the notice icons of the first combination are digested.

また、一回の図柄変動表示においてのみ、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよいし、一回の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第一の組合せのうちの一部の予告アイコンのみが消化されても、第一の演出表示が表示されないように構成されてもよい。   Further, only in one symbol variation display, even if only some of the notice icons of the first combination are digested, the first effect display may not be displayed. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display, the first effect display may not be displayed even if only some of the notice icons in the first combination are digested.

また、『 前記予告アイコンとして第三の予告アイコン[例えば、図20に示される帽子の予告アイコンI6等]が消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示[例えば、図21(28)に示される、帽子の予告アイコンI6の消化に対応して表示される番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示等]が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the third notice icon [for example, the hat notice icon I6 shown in FIG. 20 or the like shown in FIG. 20] is digested as the notice icon, the third effect display [for example, FIG. ) Shown in FIG. 6), the display of the head-length character BC displayed in correspondence with the digestion of the hat notice icon I6 is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、演出のバリエーションが増加され、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, the variation of production may be increased and the production effect may be enhanced.

ここで、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示のみが表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示以外の表示も表示されるように構成されていてもよい。また、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が必ず表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されることで、第三の演出表示が表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the third effect display may be displayed by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be digested, A display other than the effect display may also be displayed. Moreover, it may be configured such that the third effect display is always displayed by digesting the third notice icon, or the third effect is displayed by digesting the third notice icon. You may be comprised so that a display may not be displayed.

また、第三の予告アイコンが消化されることのみで、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよいし、第三の予告アイコンが消化されること以外のことでも、第三の演出表示が表示されるように構成されていてもよい。   Further, the third presentation icon may be configured to be displayed only by digesting the third notice icon, or the third notice icon may be displayed other than digesting the third notice icon. Three effect displays may be displayed.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図41に示される予告アイコン(「家」の予告アイコンI21や「紋」の予告アイコンI22等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. The icon I22 etc. is not an icon indicating the number of the operation of the symbol variation display of the special figure 1 is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]と、
第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示[例えば、図46(10)〜図47(13)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示や、図47(16)〜同図(19)に示される、帽子の予告アイコンI6に対応して行われる番長のキャラクタBCの表示や疑似連演出、あるいは、図49(c1)〜同図(c5)に示される帽子の予告アイコンI6の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコンに関する表示[例えば、図46(2)〜図47(13)に示される予告アイコン表示領域285Aや、図46(5)〜同図(9)に示される帽子の予告アイコンI6の表示、あるいは、図49(c6)に示される帽子の予告アイコンI6が消化する表示等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり[例えば、図18に示される予告アイコンは、先読み予告表示として機能する場合がある等]、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285Bに2つの帽子の予告アイコンI6と1つの手裏剣の予告アイコンI7が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]
Second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.];
A game machine equipped with
The first display means displays a notice icon [for example, a display that the hat notice icon I6 shown in FIG. 46 (10) to FIG. 47 (13) digests, or FIG. 47 (16) to FIG. ) Shown in FIG. 49 (c1) to (c5), or display of the hat notice icon I6 shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c5). Etc.] is a means capable of displaying,
The second display means displays the notification icon [for example, the notification icon display area 285A shown in FIGS. 46 (2) to 47 (13) and the display of the notification icon shown in FIGS. 46 (5) to (9). A display of the notification icon I6 of the hat to be displayed, or a display etc. of the notification icon I6 of the hat shown in FIG. 49 (c6)],
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice display [for example, the notice icon shown in FIG. 18 may function as a prefetch notice display],
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 49 (c1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c9), a notice icon is displayed during a period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285B, two hat notice icons I6 and one shuriken notice icon I7 are displayed.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、複数の表示手段において予告アイコンに関連する表示が表示される場合があるので、予告アイコンに関する表示を見る遊技者の視線を一つの表示手段に集中させないようにし、遊技者を楽しませることができる場合がある。   Also, according to this gaming table, there may be a case where a display related to the notice icon may be displayed on a plurality of display means, so that the line of sight of the player who sees the display about the notice icon is not concentrated on one display means, It may be possible to entertain the player.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみからなるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段を備えていてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず備えるものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を備えない場合があってもよい。   Here, the display means may comprise only the first display means and the second display means, or may include a display means other than the first display means and the second display means. . Further, the display means may necessarily include the first display means and the second display means, or may not include the first display means and the second display means.

また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the first display means may be capable of displaying only a display related to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the display related to the notice icon. Further, the first display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコンに関する表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、予告アイコンに関する表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンに関する表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the second display means may be capable of displaying only a display relating to the notice icon, or may be capable of displaying a display other than the notice icon. Further, the second display means may always display a display related to the notice icon, or may not display a display related to the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be displayed as other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図49(c1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図49(c1)〜同図(c9)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、手裏剣の予告アイコンI7と2つの帽子の予告アイコンI6が消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 49 (c1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [for example, as shown in FIG. 49 (c1) to FIG. In the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, the shuriken notice icon I7 and the two hat notice icons I6 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記第二の表示手段[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208D等]において、前記予告アイコンが表示されるように構成されている[例えば、図46(5)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が第2装飾図柄表示装置208Bに表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the second display means [for example, the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. [For example, as shown in FIG. 46 (5), a hat notice icon I6 is displayed on the second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ストック演出が行わえる表示手段が定められているので、ストックされた予告アイコンを見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this game table, since the display means for performing the stock effect is determined, it may be possible not to miss the stock notice icon.

ここで、第二の表示手段において、予告アイコンのみが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコン以外のものも表示されるように構成されていてもよい。また、第二の表示手段において、予告アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段において、予告アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Here, the second display means may be configured to display only the notice icon, or the second display means may be configured to display other than the notice icon. Good. Further, the second display unit may be configured such that the notice icon is always displayed, or the second display unit may be configured such that the notice icon may not be displayed.

また、第二の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよいし、第二の表示手段以外の表示手段にも、予告アイコンが表示されるように構成されていてもよい。   The notice icon may be displayed only on the second display means, or the notice icon may be displayed on display means other than the second display means. Also good.

また、『 前記第一の表示手段[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208C等]において、前記予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合がある[例えば、図46(2)〜同図(5)に示されるように、予告アイコン表示領域285Aに帽子の予告アイコンI6が表示されることを予告する表示(殿様演出)が第1装飾図柄表示装置208Aにおいて表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』についても説明した。
Further, the notice icon is displayed on the first display means [for example, the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. 49, etc.]. There is a case where a notice is displayed [For example, as shown in FIGS. 46 (2) to (5), a notice that the hat notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285A (see, Production) is displayed on the first decorative symbol display device 208A, etc.]
A game stand characterized by that. ”Was also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示される可能性があることを予告するので、表示手段に遊技者を注目させ、遊技者が予告アイコンの表示を見逃さないようにすることができる場合がある。   According to this gaming machine, since there is a possibility that a notice icon may be displayed, there is a case where the player can be noticed on the display means so that the player does not miss the notice icon display. is there.

ここで、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示のみを行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示以外の表示も行う場合があってもよい。また、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を必ず行う場合があってもよいし、第一の表示手段において、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行わない場合があってもよい。   Here, in the first display means, there may be a case where only the notice for displaying the notice icon is displayed, or in the first display means, the notice for displaying that the notice icon is displayed. There may be a case where other displays are also performed. In addition, there may be a case where the first display means always displays a notice that the notice icon is displayed, or the first display means displays a notice that the notice icon is displayed. There may be cases where this is not done.

また、第一の表示手段においてのみ、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよいし、第一の表示手段以外の表示手段においても、予告アイコンが表示されることを予告する表示を行う場合があってもよい。   In addition, there may be a case in which a notice that the notice icon is displayed is displayed only on the first display means, and the notice icon may be displayed on a display means other than the first display means. There may be a case where a notice is given to notify the user.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図46(4)や同図(10)に示すように、予告アイコンが第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. Means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [For example, as shown in FIG. 46 (4) and FIG. 1 decorative symbol display device 208A and second decorative symbol display device 208B, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   In addition, the notice icon may be displayed over only the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed other than the first display area and the second display area. It may be displayed over the area. In addition, the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, or the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンのみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコン以外のものが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   Further, only the notice icon may be displayed over the first display area and the second display area, and other than the notice icon may be displayed in the first display area and the second display area. It may be displayed over the range.

また、『 前記第一の表示手段は、第一の表示領域[例えば、図46に示される第1装飾図柄表示装置208A、図49に示される第1装飾図柄表示装置208Cの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域[例えば、図46に示される第2装飾図柄表示装置208B、図49に示される第2装飾図柄表示装置208Dの表示画面等]が設けられた手段であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコン[例えば、図18に示される演出の種類に応じた複数種類の予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある[例えば、図47(16)〜同図(18)に示されるように、帽子の予告アイコンI6が消化されると、拡大表示された番長のキャラクタBC2が第1装飾図柄表示装置208Aから第2装飾図柄表示装置208Bに亘って表示され、番長のキャラクタBCが右図柄を突き上げる演出表示において、右図柄が第1装飾図柄表示装置208Aと第2装飾図柄表示装置208Bにまたがって表示され、疑似連図柄が第2装飾図柄表示装置208Bから第1装飾図柄表示装置208Aに跨って表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display means has a first display area [for example, the display screen of the first decorative symbol display device 208A shown in FIG. 46, the first decorative symbol display device 208C shown in FIG. Means provided,
The second display means is provided with a second display area [for example, the display screen of the second decorative symbol display device 208B shown in FIG. 46, the second decorative symbol display device 208D shown in FIG. 49, etc.]. Means,
The notice icon is an icon [for example, a plurality of kinds of notice icons corresponding to the type of effect shown in FIG.
When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area [for example, FIG. 47 (16) to (18), when the hat notice icon I6 is digested, the enlarged character BC2 is displayed from the first decorative symbol display device 208A to the second decorative symbol display device. In the effect display in which the long character BC pushes up the right symbol, the right symbol is displayed across the first decorative symbol display device 208A and the second decorative symbol display device 208B, and the pseudo-continuous symbol is the second. Displayed from the decorative symbol display device 208B to the first decorative symbol display device 208A],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、インパクトのある予告アイコンの演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to produce a notice icon with an impact and to entertain the player.

ここで、第一の表示手段は、第一の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第一の表示手段は、第一の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第一の表示領域が設けられない場合があってもよい。   Here, the first display means may be provided with only the first display area, or may be provided with a display area other than the first display area. Further, the first display means may be provided with the first display area without fail, or the first display area may not be provided.

また、第二の表示手段は、第二の表示領域のみが設けられたものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域も設けられたものであってもよい。また、第二の表示手段は、第二の表示領域が必ず設けられたものであってもよいし、第二の表示領域が設けられない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be provided with only the second display area, or may be provided with a display area other than the second display area. Further, the second display means may be provided with the second display area without fail, or the second display area may not be provided.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域のみに亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域以外の表示領域にも亘って表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って必ず表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示されない場合があってもよい。   Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed over only the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed over the display area other than the first display area and the second display area. Also good. Further, when the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the notice icon that has been digested may be displayed over the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display corresponding to the type of the digested notice icon may not be displayed across the first display area and the second display area.

また、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示のみが、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンの種類に対応する演出表示以外の演出表示が、第一の表示領域と第二の表示領域に亘って表示される場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only the effect display corresponding to the digested notice icon type may be displayed across the first display area and the second display area. When the notice icon is digested, an effect display other than the effect display corresponding to the type of the digested notice icon may be displayed across the first display area and the second display area. Good.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図46に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The on-hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number on which the start of symbol variation display is on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”) [for example, the on-hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図46に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 46 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
第一の可動手段[例えば、図52(12)に示される演出ボタン136の位置を変位させるアクチュエータや、図44(d4−2)に示される家紋役物224B等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、「家」の予告アイコンI21、「紋」の予告アイコンI22、ドリンクの予告アイコンI31等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が表示されている等]、
前記第一の可動手段は、第一の可動演出[例えば、図52(12)〜同図(17)に示すように、演出ボタン136をデフォルトの位置から突出位置に変位させる可動演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第四の予告アイコン[例えば、ドリンクの予告アイコンI31等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, decorative symbol display device 208];
First movable means [for example, an actuator for displacing the position of the effect button 136 shown in FIG. 52 (12), a family crest member 224B shown in FIG. 44 (d4-2)],
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display includes a notice icon [e.g., each notice icon shown in FIG. 18 (a) and FIG. 18 (b), "house" notice icon I21, and "mon" notice icon I22. , Drink notice icon I31 etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 19 (2), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66) and FIG. 52, in the period from when the symbol variation display to be pre-read is suspended until the symbol variation display ends. The notice icon display area 285 includes two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31.]
The first movable means provides a first movable effect [for example, a movable effect that displaces the effect button 136 from the default position to the protruding position as shown in FIGS. 52 (12) to (17)]. A viable means,
When the fourth notice icon [for example, drink notice icon I31 etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be executed. ,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、可動手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、可動手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there was room for improvement in the movable means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the movable means.

また、この遊技台によれば、表示手段に第四の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段による第一の可動演出が行われる場合があるので、演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, when the fourth notice icon is digested on the display means, the first movable effect may be performed by the first movable means, so that the variation of the effect can be increased. There is a case.

また、この遊技台によれば、遊技者の視線を表示手段だけに集中させず、可動手段にも注目させることができ、演出効果を高めることができる場合がある。   Further, according to this game table, the player's line of sight can be focused not only on the display means but also on the movable means, and the effect can be enhanced.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、種類に応じた表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、種類に応じた表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、種類に応じた表示態様で表示されない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in a display mode corresponding to the type, or may be displayed in a display mode other than the display mode corresponding to the type. The notice icon may be displayed in a display manner corresponding to the type, or may not be displayed in a display manner corresponding to the type.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、第一の可動手段は、第一の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、第一の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be capable of executing only the first movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the first movable effect. The first movable means may always execute the first movable effect, or may not execute the first movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, only the first movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the fourth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may also be executed. In addition, when the fourth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be always executed. If the fourth notice icon is digested, the first movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合のみに、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第四の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first movable effect may be executed only when the fourth of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon may be displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed even when the fourth notice icon is not digested.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図19(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)や図52に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、ドリンクの予告アイコンI31が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be consumed [For example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66) and FIG. In the period from when the target symbol variation display is suspended until the symbol variation display ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a drink notice icon I31 are digested, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 表示された前記予告アイコンのうちの第五の予告アイコン[例えば、図18に示される予告アイコンや、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第一の可動演出が実行されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the fifth notice icon [for example, the notice icon shown in FIG. 18 or the notice icon I21 for “house”, etc.] of the displayed notice icons is digested, the first movable icon It is configured so that the production is not executed,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出のみが実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出以外の可動演出も実行されないように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が必ず実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合に、第一の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Here, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, it may be configured such that only the first movable effect is not executed, or among the displayed notice icons. When the fifth notice icon is digested, a movable effect other than the first movable effect may not be executed. In addition, when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, the first movable effect may be configured not to be executed, or the first notice icon displayed. It may be configured such that the first movable effect may be executed when the five notice icons are digested.

また、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合にのみ、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第五の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第一の可動演出が実行されないように構成されていてもよい。   In addition, the first movable effect may be configured not to be executed only when the fifth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the fifth notice icon displayed. Even when the five notice icons are not digested, the first movable effect may be configured not to be executed.

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記第一の可動手段は、前記操作手段を可動する手段であり、
前記第一の可動演出とは、前記操作手段の態様を第一の態様[例えば、図52(12)に示されるデフォルトの位置等]から第二の態様[例えば、図52(17)に示される突出位置等]に変化させる演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation means [for example, the production button 136 etc.] that can be operated by the player,
The first movable means is means for moving the operating means,
The first movable effect refers to the mode of the operation means from the first mode [for example, the default position shown in FIG. 52 (12)] to the second mode [for example, FIG. 52 (17). It is an effect that changes to a projecting position etc.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段が変化することを予告アイコンによって予告される場合があるので、操作手段にも注目させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the change of the operation means is notified by the notice icon, so that the operation means may be noted.

ここで、操作手段は、遊技者によってのみ操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外によっても操作が可能なものであってもよい。また、遊技者によって必ず操作されるものであってもよいし、遊技者によって操作されない場合があってもよい。   Here, the operation means may be operable only by the player, or may be operable by other than the player. Further, it may be operated by the player, or may not be operated by the player.

また、第一の可動手段は、操作手段のみを可動可能なものであってもよいし、操作手段以外のものも可動可能なものであってもよい。また、第一の可動手段は、操作手段を必ず可動するものであってもよいし、操作手段を可動しない場合があってもよい。   Further, the first movable means may be movable only the operation means, or may be movable other than the operation means. Further, the first movable means may necessarily move the operating means or may not move the operating means.

また、『 第二の可動手段[例えば、図44(d4−2)に示される家紋役物等]を備え、
前記第二の可動手段は、第二の可動演出[例えば、図44(d4−2)に示される家紋落下演出等]を実行可能な手段であり、
表示された前記予告アイコンのうちの第六の予告アイコン[例えば、「家」の予告アイコンI21等]が消化された場合に、前記第二の可動演出が実行される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “second movable means [for example, a family crest member shown in FIG. 44 (d4-2)],
Said 2nd movable means is a means which can perform the 2nd movable production [For example, the family crest fall production shown in Drawing 44 (d4-2), etc.]
Of the displayed notice icons, a sixth notice icon [e.g., "Home" notice icon I21 etc.] is digested, and the second movable effect may be executed. ing,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、可動手段による演出のバラエティが豊富になり、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, the variety of effects by the movable means becomes abundant, and the interest may be improved.

ここで、第二の可動手段は、第二の可動演出のみを実行可能なものであってもよいし、第二の可動演出以外の可動演出も実行可能なものであってもよい。また、第二の可動手段は、第二の可動演出を必ず実行するものであってもよいし、第二の可動演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the second movable means may be capable of executing only the second movable effect, or may be capable of executing a movable effect other than the second movable effect. Further, the second movable means may necessarily execute the second movable effect, or may not execute the second movable effect.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出のみが実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出以外の可動演出も実行される場合があるように構成されていてもよい。また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が必ず実行されるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合に、第二の可動演出が実行されない場合があるように構成されていてもよい。   In addition, when the sixth notice icon among the displayed notice icons is digested, only the second movable effect may be executed, or the displayed notice icon may be displayed. When the sixth notice icon is digested, a movable effect other than the second movable effect may also be executed. Further, when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, the second movable effect may be configured to be executed without fail. Of the displayed notice icons, When the sixth notice icon is digested, the second movable effect may not be executed.

また、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合にのみ、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよいし、表示された予告アイコンのうちの第六の予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、第二の可動演出が実行される場合があるように構成されていてもよい。   Further, the second movable effect may be executed only when the sixth notice icon of the displayed notice icons is digested, or the displayed notice icon is displayed. Of these, the second movable effect may be executed even when the sixth notice icon is not digested.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図41に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図52に示される予告アイコン(千両箱の予告アイコンI9やドリンクの予告アイコンI31等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed [for example, the notice icon shown in FIG. 52 (the notice icon I9 for a thousand boxes, the notice icon I31 for a drink, etc.) Is not an icon indicating the number of operations for which the symbol variation display of Special Figure 1 is suspended]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンI10が表示されている等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン表示示唆表示[例えば、図54(2)〜同図(6)に示されるように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告等]であり、
前記予告アイコン表示示唆表示は、前記予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter, “second symbol variation display [for example, symbol variation display that is a jackpot based on the second hold that is the target of prefetching shown in FIG. 54 (1), etc.]” ")" Is suspended, and display of a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "plural notice icons") is started in a period from the end of the display of the second symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 19 (2) to FIG. 23 (66), a notice icon is displayed in a period from when the symbol variation display to be prefetched is suspended until the symbol variation display ends. In the area 285, two hat notice icons I6, a thousand car box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.]
One of the plural types of displays is a notice icon display suggestion display [For example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. ],
The notice icon display suggestion display is a display that suggests that display of the notice icon may be started.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの表示が開始される可能性があることを事前に示唆する場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   Also, according to this game machine, there is a case where it is suggested in advance that the display of the notice icon may be started, so that the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示のみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコン表示示唆表示を必ず表示するものであってもよいし、予告アイコン表示示唆表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon display suggestion display, or may be capable of displaying a display other than the notice icon display suggestion display. In addition, the display means may always display the notice icon display suggestion display, or may not display the notice icon display suggestion display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display ends, only the display of a plurality of notice icons may be started, In the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is ended, the display of a plurality of notice icons may be surely started. The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   Also, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended.

また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることのみを示唆可能なものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があること以外のことも示唆可能なものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、予告アイコンの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、予告アイコンの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   In addition, the notice icon display suggestion display may be capable of suggesting that the display of the notice icon may be started, or other than the notice icon display may be started. It may be suggestable. In addition, the notice icon display suggestion display may always suggest that the display of the notice icon may be started, or may not suggest that the display of the notice icon may be started. There may be.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図54(1)に示される先読みの対象である2つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから当該図柄変動表示が終了するまでの期間において、予告アイコン表示領域285に表示されている2つの帽子の予告アイコンI6、千両箱の予告アイコンI9及び扇の予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that becomes a big hit based on the second suspension that is the prefetch target shown in FIG. 54 (1)] is suspended, In the period until the display of the symbol variation display is completed, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. 19 (2) to 23 (66), it is a target of prefetching. In the period from when the symbol variation display is suspended until the symbol variation display is finished, the two hat announcement icons I6, the thousand box announcement icon I9, and the fan announcement icon displayed in the announcement icon display area 285 are digested. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されることにより、これらに対応する複数の演出が行われる場合があるので、演出効果が向上する場合がある。   According to this gaming machine, a plurality of notice icons are digested during the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is completed. Since there are cases where a plurality of effects are performed, the effect of the effects may be improved.

ここで、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のにも消化されるものがあってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, in the period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display is finished, only a plurality of notice icons may be consumed. In addition to a plurality of notice icons, there may be items that are digested in a period from when the second symbol variation display is suspended until the second symbol variation display is ended. In addition, in the period from when the second symbol variation display is put on hold until the display of the second symbol variation display is finished, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間のみにおいて、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されてから、該第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the second symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even during a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the second symbol variation display ends.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、2回の図柄変動表示に亘って殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays [for example, as shown in FIG. 54 (2) to FIG. Etc., a notice that the notice icon will be displayed by Tono-sama over the symbol change display of
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数回の図柄変動表示に亘って予告アイコン表示示唆表示が表示される場合があるので、予告アイコンが表示されるまでの過程を楽しむことができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display may be displayed over a plurality of symbol variation displays, and thus the process until the notice icon is displayed may be enjoyed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘ってのみ表示される場合があるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示以外の図柄変動表示に亘って表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って必ず表示されるものであってもよいし、複数回の図柄変動表示に亘って表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may be displayed only over a plurality of symbol variation displays, or may be displayed over a symbol variation display other than a plurality of symbol variation displays. It may be a thing which may be. Further, the notice icon display suggestion display may be always displayed over a plurality of symbol variation displays, or may not be displayed over a plurality of symbol variation displays.

また、『 前記第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されている[例えば、図54(2)〜同図(5)に示すように、殿様演出による予告アイコンが表示されることの予告は、先読みの対象である図柄変動表示が開始される前に終了している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the display of the notice icon display suggestion display is ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display [for example, FIG. 54 (2). ~ As shown in Fig. 5 (5), the notice that the notice icon by Tono-sama will be displayed ends before the symbol change display that is the target of prefetching is started, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる図柄変動表示が開始するよりも前に予告アイコン表示示唆表示終了するので、先読みの対象となる図柄変動に対して集中させることができる場合がある。   According to this game stand, the notice icon display suggestion display ends before the symbol variation display to be prefetched starts, so there is a case where it is possible to concentrate on the symbol variation to be prefetched.

ここで、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示のみが終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示以外の表示も終了するように構成されていてもよい。また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が必ず終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中において、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了しない場合があるように構成されていてもよい。   Here, during the display of the symbol variation display that is displayed before the second symbol variation display, only the display of the notice icon display suggestion display may be configured to end, or the second symbol variation may be configured. During the display of the symbol fluctuation display displayed before the display, the display other than the display of the notice icon display suggestion display may be terminated. Further, the display of the notice icon display suggestion display may always be ended during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may not end during the display of the symbol variation display that is displayed before.

また、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中においてのみ、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよいし、第二の図柄変動表示よりも前に表示される図柄変動表示の表示中以外においても、予告アイコン表示示唆表示の表示が終了するように構成されていてもよい。   Further, the display of the notice icon display suggestion display may be terminated only during the display of the symbol variation display displayed before the second symbol variation display, or the second symbol variation display may be configured. The display of the notice icon display suggestion display may be terminated even when the symbol variation display that is displayed before is not being displayed.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示は、第三の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆する場合がある表示であり[例えば、図56(a1−4)に示すように、あみだ演出において、帽子の予告アイコンI6と扇の予告アイコンI10と千両箱の予告アイコンI9のうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆している等]、
前記第三の数は、2以上の数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon display suggestion display is a display that may suggest that display of at least one of the third number [for example, three, etc.] of the notice icons may be started. [For example, as shown in FIG. 56 (a1-4), in the Amida production, display of at least one of the hat notice icon I6, the fan notice icon I10, and the thousand box notice icon I9 may be started. Etc.)
The third number is a number of 2 or more.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、事前に示唆された予告アイコンのうちの少なくとも一つが表示される場合があるので、どの予告アイコンが表示される可能性があるかを遊技者が把握することができる場合があり、予告アイコンが表示される図柄変動を楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, since at least one of the previously suggested notice icons may be displayed, the player can grasp which notice icon may be displayed. There is a case where it is possible to entertain the symbol variation in which the notice icon is displayed.

ここで、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることのみを示唆する場合があるものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があること以外のことも示唆する場合があるものであってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示は、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを必ず示唆するものであってもよいし、第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合があることを示唆しない場合があってもよい。   Here, the notice icon display suggestion display may indicate only that the display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third icon There may be a case where the display may indicate other than the display of at least one of the number of notice icons. Further, the notice icon display suggestion display may necessarily indicate that display of at least one of the third number of notice icons may be started, or the third number of notice icons may be started. There may be cases where it does not indicate that display of at least one of the cases may start.

また、『 前記予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された前記第三の数の前記予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始される場合がある[例えば、図56(a1−1)〜同図(a−6)に示すように、あみだ演出の結果、帽子の予告アイコンI6が予告アイコン表示領域285に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display of at least one of the third number of the notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started [for example, FIG. 56 (a1-1) to (a-6) in the figure, as a result of the Amida production, the hat's notice icon I6 is displayed in the notice icon display area 285, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示のみが開始される場合があってもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が必ず開始されるように構成されてもよいし、予告アイコン表示示唆表示によって表示が開始される場合があることが示唆された第三の数の予告アイコンのうちの少なくとも一つの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of at least one of the third number of notice icons suggested to be displayed by the notice icon display suggestion display may be started. A display other than the display of at least one of the third number of notice icons suggested that the display may be started by the icon display suggestion display may be started. In addition, it may be configured such that display of at least one of the third number of notice icons indicated that the notice may be started by the notice icon display suggestion display is surely started. There may be a case where display of at least one of the third number of notice icons indicated that display may be started by the icon display suggestion display may not be started.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンがストックされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Lack of symbol variation display to be prefetched (hereinafter referred to as“ fourth symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. 23 (66), The display of the plurality of notice icons may be started during a period from when the display of the fourth symbol variation display is ended until the display of the fourth symbol variation display ends (for example, FIG. 19). As shown in (2) to FIG. 23 (66), four notice icons are stocked from when the symbol variation display that is a prefetch target is suspended until the symbol variation display that is a prefetch target ends. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が必ず開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is ended, display other than the display of the plurality of notice icons may be started. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends, the display of a plurality of notice icons may be surely started, The display of a plurality of notice icons may not be started in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. For example, four notice icons are digested from the time a symbol variation display is suspended until the symbol variation display that is the target of prefetching is completed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図54に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図54に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 54 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン等]であり、
前記予告アイコンは、種類に応じた表示態様で表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、第一の先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)の表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine provided with display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208, etc.]
One of the plural types of displays is a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), etc.]
The notice icon is an icon displayed in a display mode according to the type,
The notice icon is an icon that may be displayed as a first look-ahead notice display,
Jackpot symbol variation display that is the target of prefetching (hereinafter referred to as “second symbol variation display [for example, symbol variation display that becomes jackpot based on the third hold that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2), etc.]] ”) Is suspended, the display of symbol variation display (hereinafter referred to as“ first symbol variation display [for example, symbol variation display shown in FIG. 57 (4) to FIG. 13 (13)] ”). May start,
A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “plural notice icons”) are displayed in a period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display may start [for example, as shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the symbol variation display that starts after the symbol variation display that is a big hit as a prefetch target is suspended. Two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed from the start of the display until the end of the symbol variation display that is the target of the prefetching. etc],
The first symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの表示を楽しむことができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, the symbol variation display that is displayed when the hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, the display of the notice icon can be enjoyed as a pre-reading notice display related to the second design fluctuation display to be prefetched from the displayed symbol fluctuation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the notice icon or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、第一の先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as the first prefetch notice display, or may be other than the first prefetch notice display. The notice icon may be displayed as the first prefetch notice display or may not be displayed as the first prefetch notice display.

また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後に第一の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the first symbol variation display may be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is suspended after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the first symbol variation display may always be started after the second symbol variation display is suspended, or the first symbol variation display is displayed after the second symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第二の図柄変動表示が保留された後にのみ第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも第一の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the first symbol variation display may be started only after the second symbol variation display is suspended, or the second symbol variation display may be started other than after the second symbol variation display is suspended. There may be a case where only the display of one symbol variation display is started.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display other than the display of the plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, or the first symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started in the period from the start of the display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示の表示が開始されてから第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 前記第一の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象である大当りとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が消化される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, the plurality of notice icons may be digested [for example, As shown in FIG. 19 (4) to FIG. 23 (66), the pre-reading target is displayed after the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of prefetching is suspended. Until the end of the symbol variation display that is a big hit, the two hat notice icon I6, the thousand car box notice icon I9, and the fan notice icon I10 are digested, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読みの対象となる第二の図柄変動表示に係る保留表示が表示された際に表示されている図柄変動表示を最後まで楽しむことができつつも、その後に開始される図柄変動表示から先読みの対象となる第二の図柄変動表示に関連した先読み予告表示として予告アイコンの消化を楽しむことができる場合がある。   According to this game machine, while the on-hold display related to the second symbol variation display to be prefetched is displayed, the symbol variation display that is displayed can be enjoyed to the end, but is started thereafter. In some cases, it is possible to enjoy digestion of the notice icon as a pre-reading notice display related to the second design change display to be pre-read from the symbol change display.

ここで、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化されてもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be consumed in the period from the start of the display of the first symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display. In the period from the start of the display of one symbol variation display to the end of the display of the second symbol variation display, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. Also, during the period from when the first symbol variation display is started until the second symbol variation display is terminated, a plurality of notice icons may be necessarily digested, or the first symbol variation display A plurality of notice icons may not be digested during the period from the start of display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第一の図柄変動表示が表示開始されてから、第二の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from the start of the first symbol variation display to the end of the second symbol variation display. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from the start of the display of the symbol variation display until the end of the display of the second symbol variation display.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段である[例えば、図57に示される保留アイコン表示領域281には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying the number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area 281, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

また、『 前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図57に示される予告アイコン(帽子の予告アイコンI6等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon that does not display the number of holdings depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 57 (the hat notice icon I6, etc.) It ’s not an icon that shows the number of symbols that are suspended, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記第二の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示等]が保留された場合に第二の保留表示[例えば、図57(2)に示される第3の保留アイコンh13の表示等]の表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the second symbol variation display [for example, the symbol variation display that is a big hit based on the third suspension that is the target of prefetching shown in FIG. 57 (2)] is suspended, Display of the hold display [for example, display of the third hold icon h13 shown in FIG. 57 (2), etc.] is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の図柄変動表示が保留されたことが認識できる場合がある。   According to this game stand, it may be recognized that the second symbol variation display is suspended.

ここで、第二の図柄変動表示が保留された場合にのみ第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合以外の場合にも第二の保留表示の表示が開始されてもよい。また、第二の図柄変動表示が保留された場合に必ず第二の保留表示の表示が開始されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留された場合に第二の保留表示の表示が開始されなくてもよい。   Here, the display of the second hold display may be started only when the second symbol variation display is suspended, and the second symbol variation display may be started even when the second symbol variation display is not suspended. Display of the hold display may be started. In addition, when the second symbol variation display is held, the display of the second hold display may be started without fail, and when the second symbol variation display is held, the second hold display is displayed. It does not have to be started.

また、『 第二の先読み予告表示として、前記第二の保留表示が第二の先読み表示態様[例えば、図57(2)に示される先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)等]で表示される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記第二の先読み表示態様で表示される場合がある[例えば、図57(2)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留されたときに先読み予告の表示態様(サボハニの表示態様)で第3の保留アイコンh13を表示する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, as the second pre-reading notice display, the second hold display is displayed in the second pre-reading display form [for example, the pre-reading notice display form (savohani display form) shown in FIG. 57 (2)]. May be
In the symbol variation display displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed in the second prefetch display mode [for example, FIG. ), The third hold icon h13 is displayed in the pre-reading notice display mode (savohani display mode) when the symbol variation display that is a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is put on hold. Display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加し、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, variations of the pre-reading notice display increase and the interest may be improved.

ここで、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様でも表示される場合があってもよい。また、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の先読み予告表示として、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed only in the second prefetch display form, or as the second prefetch notice display, the second hold display may be displayed. It may be displayed in display modes other than the second prefetch display mode. In addition, as the second prefetch notice display, the second hold display may be always displayed in the second prefetch display mode, and as the second prefetch notice display, the second hold display is the second prefetch display. It may not be displayed in a mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様でのみ表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様以外の表示態様で表示される場合があってもよい。また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で必ず表示されてもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示において、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspension display may be displayed only in the second prefetch display mode. In the symbol variation display that is displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in a display mode other than the second prefetch display mode. In addition, in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second suspended display may be always displayed in the second look-ahead display mode, or the second symbol variation display. In the symbol variation display displayed when is held, the second hold display may not be displayed in the second prefetch display mode.

また、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示においてのみ、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよいし、第二の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示以外の図柄変動表示においても、第二の保留表示が第二の先読み表示態様で表示される場合があってもよい。   In addition, only in the symbol variation display that is displayed when the second symbol variation display is suspended, the second pending display may be displayed in the second prefetch display mode. Even in the symbol variation display other than the symbol variation display displayed when the symbol variation display is held, the second hold display may be displayed in the second look-ahead display mode.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の先読み予告表示[例えば、図58(b2)〜同図(b3)に示される先読みモードの演出表示等]であり、
前記第三の先読み予告表示は、前記第二の図柄変動表示が保留された後で表示が開始される場合がある表示である[例えば、図58(b1)〜同図(b3)に示されるように、先読みの対象である3つ目の保留に基づく大当りとなる図柄変動表示が保留された後に先読みモードの演出表示が開始されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a third prefetch notice display [for example, preproduction mode display shown in FIGS. 58 (b2) to (b3), etc.],
The third pre-reading notice display is a display that may be displayed after the second symbol variation display is suspended [for example, as shown in FIG. 58 (b1) to FIG. 58 (b3). Thus, the pre-reading mode effect display is started after the symbol variation display that becomes a big hit based on the third hold that is the target of pre-reading is suspended],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、先読み予告表示のバリエーションが増加するので、興趣が向上する場合がある。   According to this game stand, since the variation of the pre-reading notice display increases, the interest may be improved.

ここで、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後でのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第三の先読み予告表示は、第二の図柄変動表示が保留された後で必ず表示開始されるものであってもよいし、第二の図柄変動表示が保留された後で表示開始されない場合があってもよい。   Here, the third look-ahead notice display may be displayed only after the second symbol variation display is suspended, or after the second symbol variation display is suspended. In addition to the above, display may be started. In addition, the third pre-reading notice display may always be started after the second symbol variation display is put on hold, or the display is not started after the second symbol change display is put on hold. There may be cases.

また、『 先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示[例えば、図57(2)に示される先読みの対象である3つ目の保留に基づくハズレとなる図柄変動表示等]」という。)が保留された後に図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示[例えば、図57(4)〜同図(13)に示される図柄変動表示等]」という。)の表示が開始される場合があり、
前記第三の図柄変動表示の表示が開始されてから、前記第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンの表示が開始される場合があり[例えば、図19(4)〜図23(66)に示すように、先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が保留された後で開始される図柄変動表示の表示が開始されてから当該先読みの対象であるハズレとなる図柄変動表示が終了するまでに、2つの帽子の予告アイコンI6と、千両箱の予告アイコンI9と、扇の予告アイコンI10が表示される等]、
前記第三の図柄変動表示とは、前記第四の図柄変動表示が保留されたときに表示されている図柄変動表示の次に表示が開始される図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “symbol change display that is the target of pre-reading (hereinafter referred to as“ fourth symbol change display [for example, the symbol change that is lost based on the third hold that is the target of pre-reading shown in FIG. 57 (2) ”). ")" Is suspended, and the symbol variation display (hereinafter referred to as "third symbol variation display [for example, symbol variation display shown in Fig. 57 (4) to Fig. 13 (13)]". ) May start,
In the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, the display of the plurality of notice icons may start [for example, As shown in FIGS. 19 (4) to 23 (66), the display of the symbol variation display that is started after the symbol variation display that is the target of the prefetching is suspended is started. By the time the symbol change display that causes a certain loss ends, two hat notice icons I6, a thousand box notice icon I9, and a fan notice icon I10 are displayed.
The third symbol variation display is a symbol variation display that is displayed next to the symbol variation display that is displayed when the fourth symbol variation display is suspended.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if the notice icon is displayed, it is not always a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示以外の図柄変動表示も開始される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が必ず開始されてもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後に第三の図柄変動表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended. There may be a case where the symbol variation display other than the display display is also started. In addition, the display of the third symbol variation display may be started after the fourth symbol variation display is suspended, or the third symbol variation display is displayed after the fourth symbol variation display is suspended. It may not start.

また、第四の図柄変動表示が保留された後にのみ第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留された後以外にも第三の図柄変動表示の表示のみが開始される場合があってもよい。   In addition, only the display of the third symbol variation display may be started only after the fourth symbol variation display is put on hold. Only the display of the third symbol variation display may be started.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示のみが開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が必ず開始されてもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において複数の予告アイコンの表示が開始されない場合があってもよい。   Further, only the display of a plurality of notice icons may be started in the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. Display other than the display of the plurality of notice icons may be started in a period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. In addition, the display of a plurality of notice icons may always be started during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display, or the third symbol variation display. There may be a case where the display of the plurality of notice icons is not started during the period from the start of the display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよいし、第三の図柄変動表示の表示が開始されてから第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても複数の予告アイコンの表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a plurality of notice icons may be started only during the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display. The display of a plurality of notice icons may be started in a period other than the period from the start of the display of the third symbol variation display to the end of the display of the fourth symbol variation display.

また、『 前記第四の図柄変動表示[例えば、図20(21)〜図23(66)に示される図柄変動表示であって、ハズレとなる図柄変動表示等]が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある[例えば、図19(2)〜図23(66)に示すように、先読みの対象である図柄変動表示が保留されてから先読みの対象である図柄変動表示が終了するまでに4つの予告アイコンが消化されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, after the fourth symbol variation display [for example, the symbol variation display shown in FIG. 20 (21) to FIG. In the period until the end of the display of the four symbol variation displays, the plurality of notice icons may be digested [for example, as shown in FIGS. A game stand characterized in that, for example, four notice icons are digested after a symbol variation display is suspended until the symbol variation display to be prefetched is terminated. ]
Also explained.

この遊技台によれば、予告アイコンが消化されても必ずしも大当りにはならないので、先読みの対象となる図柄変動表示が終了するまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is digested, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the symbol variation display to be prefetched is finished.

ここで、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンのみが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコン以外のものも消化される場合があってもよい。また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが必ず消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間において、複数の予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Here, only a plurality of notice icons may be digested during the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. In the period from when the fourth symbol variation display is put on hold until the display of the fourth symbol variation display is finished, there may be cases where other than the plurality of notice icons are digested. In addition, in the period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display is completed, a plurality of notice icons may be necessarily consumed. A plurality of notice icons may not be digested during a period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間においてのみ、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよいし、第四の図柄変動表示が保留されてから、該第四の図柄変動表示の表示が終了するまでの期間以外の期間においても、複数の予告アイコンが消化される場合があってもよい。   In addition, a plurality of notice icons may be consumed only during a period from when the fourth symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends. A plurality of notice icons may be consumed even in a period other than the period from when the symbol variation display is suspended until the display of the fourth symbol variation display ends.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is an icon different from a hold icon [for example, hold icons h11, h12, h13, etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 69]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in a first display area [for example, the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69] in the display means,
When the notice icon is displayed, it is an icon displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the tutorial display unit TT4 includes a swordsman notice icon I62. And a chance-up notice icon I63 is displayed (stocked)],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第一の表示は、表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The first display may be displayable only in the first display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the first display area of the display means. Also good. In addition, the first display may be always displayed in the first display area of the display unit, or may not be displayed in the first display area of the display unit.

また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be a thing. In addition, the notice icon may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. .

また、『 前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), in the state where the notice icon is displayed on the tutorial display portion TT4, No explanation is displayed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第一の表示は、予告アイコンが表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the first display may not be displayed only in a state where the notice icon is displayed, or may be displayed in a state other than the state where the notice icon is displayed. Further, the first display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed, or may be displayed with the notice icon displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある[例えば、図69(a7)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may resume [for example, among the notice icons shown in FIG. 69 (a7), displayed in the tutorial display section TT4. When all the notice icons are exhausted, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開する場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開する場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開してもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開しない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be. Further, when the notice icon is digested, the display of the first display may be always resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means displays the display in accordance with the display of the second display means [for example, the bomb icon I61 pops out from the treasure box image TR shown in FIGS. 66 (a2) to (a4) and the swordsman notices. Display that icon I62 is stocked, etc.]
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示に合わせた表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only a display that matches the display of the second display means, and can display a display other than the display that matches the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display that matches the display of the second display means, or may not display a display that matches the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a7)に示されるように、ステージ名表示部ST2には、姫の予告アイコンI64と2つの疑似連予告アイコンI65が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plural types of displays is a third display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69],
The third display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed in the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The third display is a display displayed in a second display area [for example, the stage name display unit ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The notice icon is an icon that may also be displayed in the second display area [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the stage name display section ST2 includes a princess notice icon I64. 2 pseudo-announce notice icons I65 are displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第三の表示は、表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the third display may be displayable only in the second display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the second display area of the display means. May be. Further, the third display may be always displayed in the second display area in the display means, or may not be displayed in the second display area in the display means.

また、予告アイコンは、第二の表示領域のみにも表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示領域にも必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the second display area, or may be displayed in a display area other than the second display area. Good. Further, the notice icon may be displayed in the second display area without fail, or may not be displayed in the second display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない[例えば、図69(a7)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a7), the notice icon is displayed on the stage name display section ST2. In a state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display unit ST2, etc.]. ]
Also explained.

ここで、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第三の表示は、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第二の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the third display may be one in which the notice icon is displayed only in the second display area and not displayed, or other than the state in which the notice icon is displayed in the second display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the third display may not be displayed when the notice icon is displayed in the second display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the second display area. It may be done.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a7)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (princess notice icon I64, princess notice icon I65, princess notice icon shown in FIG. 69 (a7), The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4、ステージ名表示部ST2等]は、保留アイコン[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]が表示される表示領域[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域等]とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される文字表示等]であり、
前記第一の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4に表示される「予告アイコン消化で・・・」の表示、図62(a)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「殿様は八代将軍です」の表示、同図(l)に示されるチュートリアル表示部TT1に表示される「パンダは殿様の師匠」等]であり、
前記第一の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4等]に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第一の表示領域に表示される場合があるアイコンである[例えば、図69(a9)に示されるように、チュートリアル表示部TT4には、剣豪の予告アイコンI62とチャンスアップの予告アイコンI63が表示(ストック)されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with display means [for example, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The display area [for example, tutorial display section TT4, stage name display section ST2 shown in FIG. 69] in which the notice icon is displayed is displayed in the hold icon [for example, hold icon display area shown in FIG. 69]. A display area different from a display area [for example, the hold icon display area shown in FIG. 69] in which the hold icons h11, h12, h13, etc. are displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plural types of displays is a first display [for example, a character display displayed on the tutorial display unit TT4 shown in FIG. 69],
The first display is an explanation display [for example, a display of “with notice icon digestion ...” displayed in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1), a tutorial display shown in FIG. 62 (a). The display of “Tosama is a general of Yatsushiro” displayed in the part TT1, “Panda is the master of Tosama” displayed in the tutorial display part TT1 shown in FIG.
The first display is a display displayed in the first display area [for example, the tutorial display section TT4 shown in FIG.
The notice icon is an icon that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the tutorial display section TT4 has a chance to increase with the swordsman notice icon I62. The notice icon I63 is displayed (stock) etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to realize a game machine characterized by the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示として表示される以外の場合もあるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外にも表示可能なものがあってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the first display may be displayed only in the first display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the first display area in the display means. It may also be displayed in the display area. The first display may be displayed in the first display area of the display means when displayed, or in the first display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、第一の表示領域にのみ表示される場合があってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display area, or may be displayed in a display area other than the first display area. Further, the notice icon may be displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態では、前記第一の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、チュートリアル表示部TT4に予告アイコンが表示されている状態では、チュートリアル表示部TT4において説明表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the tutorial display section TT4. In the displayed state, the explanation display is not performed in the tutorial display section TT4]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示のみが表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示以外の表示も表示されないようにしてもよい。また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が必ず表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態では、第一の表示が表示される場合があってもよい。   Here, in the state where the notice icon is displayed in the first display area, only the first display may not be displayed. In the state where the notice icon is displayed in the first display area, the first icon is not displayed. No display other than the display may be displayed. In addition, the first display may not be displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area, and the first icon is not displayed in the state where the notice icon is displayed in the first display area. A display may be displayed.

また、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第一の表示が表示されないようにしてもよいし、予告アイコン第一の表示領域に表示されている状態以外の状態でも、第一の表示のみが表示されないようにしてもよい。   In addition, the first display may not be displayed only in the state where the notice icon is displayed in the first display area, or in a state other than the state where the notice icon is displayed in the first display area, Only the first display may not be displayed.

また、『 前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開される場合がある[例えば、図69(a9)に示される予告アイコンのうち、チュートリアル表示部TT4に表示されている予告アイコンが全て消化されると説明表示を再開する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed [for example, among the notice icons shown in FIG. 69 (a9), displayed on the tutorial display unit TT4. When all the notice icons are digested, the explanation display resumes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示のみが再開される場合があってもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示以外の表示も再開される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が必ず再開されてもよいし、予告アイコンが消化されると、第一の表示の表示が再開されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is digested, only the display of the first display may be resumed. When the notice icon is digested, the display other than the display of the first display is resumed. There may be cases. In addition, when the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed, and when the notice icon is digested, the display of the first display may not be resumed.

また、第一の表示が、例えば、第一のキャラクタの説明のような場合には、第一の表示とは異なる説明表示である第十の表示が表示されるようにしてもよい。   Further, for example, when the first display is an explanation of the first character, a tenth display that is an explanation display different from the first display may be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図68(d)に示される、チュートリアル表示部TT1における「激熱」の文字表示等]であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(d)に示されるように、チュートリアル表示部TT1に「激熱」の文字表示が表示されている等]、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示[例えば、図69(a1)に示される、チュートリアル表示部TT4における「予告アイコン消化で・・・」の文字表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second display [for example, a character display of“ extreme heat ”in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 68 (d), etc.]
The second display is a notice display,
The second display is a display that is displayed in the first display area when displayed [for example, as shown in FIG. 68 (d), the tutorial display unit TT1 displays “high heat”. Text display etc.],
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon [for example, a character display such as “Digest notice icon ...” in the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69 (a1)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第二の表示は、表示される場合には第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には第一の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only in the first display area when displayed, or may be displayed in a display area other than the first display area when displayed. It may be displayable. In addition, the second display may be displayed in the first display area when it is displayed, or may not be displayed in the first display area when displayed. Also good.

また、説明表示は、予告アイコンに関する説明表示のみを含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示以外の表示も含んでいてもよい。また説明表示は、予告アイコンに関する説明表示を必ず含むものであってもよいし、予告アイコンに関する説明表示を含まない場合があってもよい。   Further, the explanation display may include only the explanation display regarding the notice icon, or may include a display other than the explanation display concerning the notice icon. The explanation display may necessarily include an explanation display regarding the notice icon, or may not include an explanation display concerning the notice icon.

この記載における予告表示とは数ある予告表示のうちの一の表示のことであってもよい。   The notice display in this description may be one of many notice displays.

また、予告表示は、文字の表示による予告表示であってもよい。一方、他の予告表示は、画像の表示による表示であってもよい。   The notice display may be a notice display by displaying characters. On the other hand, the other notice display may be a display by displaying an image.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図68(a1)に示される、吹き出し部TT2における「赤より金が熱い」の文字表示や、同図(a6)に示される、吹き出し部TT2における「剣豪リーチは熱い」の文字表示や、吹き出し部TT3における「パンダ乱入すると」の文字表示等]であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第三の表示は、表示される場合には前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり[例えば、図68(a6)に示される、吹き出し部TT2や吹き出し部TT3等]、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plural types of displays is a third display [for example, a character display of“ Gold is hotter than red ”in the balloon portion TT2 shown in FIG. 68 (a1), (A6), a character display of “swordsman reach is hot” in the balloon part TT2, a character display of “when panda intrudes” in the balloon part TT3, etc.]
The third display is an explanatory display,
The display content of the third display is display content different from the display content of the first display,
The third display is a display that is displayed in the second display area of the display means when displayed [for example, the balloon part TT2 and the balloon part TT3 shown in FIG. 68 (a6)]. ,
The second display area is a display area different from the first display area.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the third display may be partially different from the display content of the first display, or all may be different.

また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域のみに表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域以外の表示領域にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第二の表示領域に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in the second display area in the display means when displayed, or in the case of being displayed, other than the second display area in the display means. It may also be displayed in the display area. Further, the third display may be displayed in the second display area of the display means when displayed, or in the second display area of the display means when displayed. It may not be displayed.

また、第二の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the second display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、『 前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態であっても、前記第三の表示が表示される場合がある[例えば、図68(a10)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がチュートリアル表示部TT4に表示されている状態であっても、吹き出し表示部TT2に「剣豪リーチは熱い」の文字表示が表示され、吹き出し表示部TT3に「パンダ乱入すると」の文字表示が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display may be displayed even when the notice icon is displayed in the first display area [for example, as shown in FIG. 68 (a10), Even when the notice icon I62 of the swordsman is displayed on the tutorial display part TT4, the character display of “swordsman reach is hot” is displayed on the balloon display part TT2, and “when panda intrudes” is displayed on the balloon display part TT3. Text display etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態であっても、第三の表示が表示されない場合があってもよい。   Here, even if the notice icon is displayed in the first display area, only the third display may be displayed, or the notice icon is displayed in the first display area. Even if it is in the state, a display other than the third display may be displayed. Even if the notice icon is displayed in the first display area, the third display may be displayed without fail, or the notice icon is displayed in the first display area. However, the third display may not be displayed.

また、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態でのみ、第三の表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態であっても、第三の表示が表示される場合があってもよい。   In addition, the third display may be displayed only when the notice icon is displayed in the first display area, or other than the state in which the notice icon is displayed in the first display area. Even in this state, the third display may be displayed.

また、予告アイコンの導入アニメは第二の表示領域に表示される場合があり、予告アイコンのストック表示は第二の表示領域には表示されないようにしてもよい。   The introduction animation of the notice icon may be displayed in the second display area, and the stock display of the notice icon may not be displayed in the second display area.

また、第二の表示領域に、第一の予告表示とは異なる予告表示(第二の予告表示)が行われる場合があってもよい。また、予告表示と説明表示が択一的に表示される場合があってもよい。   Further, a notice display (second notice display) different from the first notice display may be performed in the second display area. In addition, a notice display and an explanation display may be alternatively displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図69に示されるステージ名表示部ST2に表示される文字表示等]であり、
前記第四の表示は、説明表示[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2に表示される「城下町ステージ」の表示、図63(c)に示されるステージ名表示部ST1に表示される「剣豪リーチ」の表示等]であり、
前記第四の表示の表示内容は、前記第一の表示の表示内容とは異なる表示内容であり、
前記第四の表示は、前記表示手段における第三の表示領域[例えば、図69(a1)に示されるステージ名表示部ST2等]に表示される表示であり、
前記第三の表示領域は、前記第一の表示領域とは異なる表示領域であり、
第一の数[例えば、3つ等]の前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示される場合がある[例えば、図69に示されるチュートリアル表示部TT4に3つの予告アイコンが表示されている状態においては、新たな予告アイコンがステージ名表示部ST2に表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fourth display [for example, a character display displayed on the stage name display unit ST2 illustrated in FIG. 69],
The fourth display is an explanatory display [for example, a display of “castle town stage” displayed on the stage name display section ST2 shown in FIG. 69 (a1), and a stage name display section ST1 shown in FIG. 63 (c). Display “swordsman reach”, etc.]
The display content of the fourth display is display content different from the display content of the first display,
The fourth display is a display displayed in a third display area [for example, the stage name display portion ST2 shown in FIG. 69 (a1)] in the display means,
The third display area is a display area different from the first display area,
In a state where the first number [for example, three, etc.] of the notice icons are displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed in the third display area. [For example, when three notice icons are displayed on the tutorial display section TT4 shown in FIG. 69, a new notice icon is displayed on the stage name display section ST2],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示の表示内容は、第一の表示の表示内容と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Here, the display content of the fourth display may be partially different from the display content of the first display, or may be entirely different.

また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域以外の表示領域にも表示可能なものであってもよい。また、第四の表示は、表示手段における第三の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示手段における第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   The fourth display may be capable of being displayed only in the third display area of the display means, or may be displayed in a display area other than the third display area of the display means. Also good. Further, the fourth display may be always displayed in the third display area in the display means, or may not be displayed in the third display area in the display means.

また、第三の表示領域は、第一の表示領域と一部が異なってもよいし、全部が異なってもよい。   Further, the third display area may be partially different from the first display area, or may be entirely different.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域のみに表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があってもよい。また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に必ず表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においては、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示されない場合があってもよい。   In the state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed only in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be displayed in a display area other than the third display area. In addition, in a state where the first number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may be always displayed in the third display area. In a state where a number of notice icons are displayed in the first display area, a new notice icon may not be displayed in the third display area.

また、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態においてのみ、新たな予告アイコンが第三の表示領域に表示される場合があってもよいし、第一の数の予告アイコンが第一の表示領域に表示されている状態以外の状態においても、新たな予告アイコンが第三の表示領域にのみ表示される場合があってもよい。   In addition, a new notice icon may be displayed in the third display area only when the first number of notice icons are displayed in the first display area. Even in a state other than the state where the previous notice icon is displayed in the first display area, the new notice icon may be displayed only in the third display area.

また、ここでは、複数の表示手段でステージ名等を表示するタイプも含まれる。   Here, a type in which a stage name or the like is displayed by a plurality of display means is also included.

また、『 前記予告アイコンが前記第三の表示領域に表示されている状態では、前記第四の表示が表示されない[例えば、図69(a9)に示すように、ステージ名表示部ST2に予告アイコンが表示されている状態では、ステージ名表示部ST2においてステージ名表示が行われていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the state where the notice icon is displayed in the third display area, the fourth display is not displayed. [For example, as shown in FIG. 69 (a9), the notice icon is displayed on the stage name display portion ST2. In the state where is displayed, the stage name display is not performed in the stage name display section ST2, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態のみで表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態以外の状態でも表示されないものであってもよい。また、第四の表示は、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で必ず表示されないものであってもよいし、予告アイコンが第三の表示領域に表示されている状態で表示される場合があってもよい。   Here, the fourth display may be a state where the notice icon is displayed only in the third display area and not displayed, or other than the state where the notice icon is displayed in the third display area. Even in this state, it may not be displayed. In addition, the fourth display may not necessarily be displayed when the notice icon is displayed in the third display area, or may be displayed when the notice icon is displayed in the third display area. It may be done.

また、『 前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示[例えば、図66に示される装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段と連携した表示[例えば、図66(a2)〜同図(a4)に示される宝箱画像TRから爆弾アイコンI61が飛び出して剣豪の予告アイコンI62がストックされる表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である[例えば、図66(a1)に示されるように、チュートリアル表示部TT1が第3装飾図柄表示装置208Nの下方に配置されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
One of the plurality of display means is a second display means [for example, the first decorative symbol display device 208L, etc.]
One of the plurality of display means is a third display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.]
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display [e.g., a decorative pattern variation display shown in FIG. 66, etc.]
The third display means is a display linked with the second display means [for example, a bomb icon I61 pops out from the treasure chest image TR shown in FIGS. 66 (a2) to (a4) and a swordsman's notice icon I62 is displayed. Is a means that can be displayed, etc.,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means [For example, as shown in FIG. 66 (a1), the tutorial display unit TT1 has a third decoration. It is arranged below the symbol display device 208N],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段のみを含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段以外の表示手段を含んで構成されてもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段を必ず含んで構成されてもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段と第三の表示手段の少なくともいずれか一つを含まないで構成される場合があってもよい。   Here, the display means may include only the first display means, the second display means, and the third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. You may comprise including display means other than a display means. The display means may include a first display means, a second display means, and a third display means, or the first display means, the second display means, and the third display means. There may be a case in which at least one of the means is not included.

また、第一の表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第一の表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   The first display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. Further, the first display means may always display the symbol variation display, or may not display the symbol variation display.

また、第二の表示手段は、演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第二の表示手段は、演出表示を必ず表示するものであってもよいし、演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the second display unit may be capable of displaying only the effect display, or may be capable of displaying a display other than the effect display. Further, the second display means may always display the effect display, or may not display the effect display.

また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、第三の表示手段は、第二の表示手段の表示と連携した表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の表示手段の表示と連携した表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the third display means may be capable of displaying only the display linked with the display of the second display means, or can display a display other than the display linked with the display of the second display means. It may be anything. Further, the third display means may always display a display linked with the display of the second display means, or may not display a display linked with the display of the second display means. Also good.

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における一部の領域に設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における全部の領域に設けられたものであってもよい。   In addition, the first display area may be provided in a part of the area of the third display means, or may be provided in the entire area of the third display means. .

また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域にのみ設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域以外の領域にも設けられたものであってもよい。また、第一の表示領域は、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に必ず設けられたものであってもよいし、第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられない場合があってもよい。   In addition, the first display area may be provided only in at least a part of the third display unit, or may be provided in an area other than at least a part of the third display unit. It may be what was made. The first display area may be provided in at least a part of the third display unit, or may not be provided in at least a part of the third display unit. There may be.

また、『 前記第一の表示領域は、線により区画された表示領域である[例えば、図69(a1)に示すように、チュートリアル表示部TT4は、線により方形状に区画されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display area is a display area partitioned by a line [for example, as shown in FIG. 69 (a1), the tutorial display unit TT4 is partitioned by a line in a square shape, etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示領域は、線によってのみ区画されたものであってもよいし、線以外のものを含んで区画されたものであってもよい。また、第一の表示領域は、線により必ず区画されたものであってもよいし、せんにいおって区画されない場合があってもよい。   Here, the first display area may be partitioned only by a line, or may be partitioned including a line other than the line. In addition, the first display area may be necessarily partitioned by a line or may not be partitioned by a line.

また、第二の表示領域も線によって区画されてもよいし、第三の表示領域も線によって区画されてもよい。   Also, the second display area may be partitioned by a line, and the third display area may also be partitioned by a line.

また、『 保留表示手段[例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の表示を表示可能な手段であり[例えば、図69に示される保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図69(a9)に示される予告アイコン(姫の予告アイコンI64、疑似連予告のアイコンI65、剣豪の予告アイコンI62、チャンスアップの予告アイコンI63等)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “hold display means [for example, the first special figure hold lamp 218, the second special figure hold lamp 220, the decorative symbol display device 208, etc.]
The hold display means is a means capable of displaying a number of displays corresponding to the number of the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “hold number”) [for example, the hold icon shown in FIG. In the display area, the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display of Special Figure 1 is held is displayed],
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed. [For example, the notice icon shown in FIG. 69 (a9) (the princess notice icon I64, the pseudo-announce notice icon I65, The swordsman notice icon I62, the chance up notice icon I63, etc.) are not icons indicating the number of symbol change display operations in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示のみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、保留表示手段は、保留数に対応する数の表示を必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the hold display means may be capable of displaying only the number of displays corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of displays corresponding to the number of holds. . In addition, the hold display means may always display the number of displays corresponding to the number of holds, or may not display the number of displays corresponding to the number of holds.

なお、保留数と予告アイコンの数がたまたま一致する場合があってもよい。   Note that there may be a case where the number of holdings and the number of notice icons coincide.

また、最大保留数と予告アイコンの最大ストック数が同じであってもよいし、異なってもよい。   Further, the maximum hold number and the maximum stock number of the notice icon may be the same or different.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコン[例えば、図74に示される保留アイコン表示領域に表示されている保留アイコンh11,h12,h13等]とは異なるアイコンであり、
複数種類の表示態様で前記予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第一の表示態様[例えば、図74(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一つは、第二の表示態様[例えば、図74(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示された剣豪の予告アイコンI62の表示態様等]であり、
前記第一の表示態様よりも前記第二の表示態様の方が前記予告アイコンのサイズが大きく[例えば、図74(l)に示される予告アイコン表示領域に表示されている剣豪の予告アイコンI62よりも、図74(i)に示される予告アイコン表示枠YFに表示されている剣豪の予告アイコンI62の方がサイズが大きい等]、
前記予告アイコンは、ストックされた場合に前記第二の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図74(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、剣豪の予告アイコンI62が拡大表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
A game machine comprising display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.]
The display means is means capable of displaying a notice icon [for example, each notice icon shown in FIG. 18 (a), FIG. 18 (b), each notice icon shown in FIG. 72 (d), etc.]
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is an icon different from a hold icon [for example, hold icons h11, h12, h13 etc. displayed in the hold icon display area shown in FIG. 74]
The notice icon is configured to be displayed in multiple types of display modes,
One of the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a display mode of the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 74 (l)]. ,
One of the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, display of the enlarged swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 74 (i). Aspect etc.],
The size of the notice icon is larger in the second display form than in the first display form [for example, from the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display area shown in FIG. 74 (l). In addition, the swordsman notice icon I62 displayed in the notice icon display frame YF shown in FIG. 74 (i) is larger in size, etc.]
The notice icon is an icon displayed in the second display mode when stocked [For example, as shown in FIG. 74 (i), when the swordsman notice icon I62 is stocked, The notice icon I62 of the swordsman is enlarged, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the notice icon, or may be capable of displaying other than the notice icon. Further, the display means may always display the notice icon or may not display the notice icon.

また、予告アイコンは、先読み予告表示としてのみ表示される場合があるものであってもよいし、先読み予告表示以外のものとしても表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、先読み予告表示として必ず表示されるものであってもよいし、先読み予告表示として表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only as a prefetch notice display, or may be displayed as other than the prefetch notice display. Further, the notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may not be displayed as a prefetch notice display.

また、予告アイコンは、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、複数種類の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示されない場合があってもよい。   In addition, the notice icon may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in other than a plurality of types of display modes. In addition, the notice icon may be displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが必ず大きくてもよいし、第一の表示態様よりも第二の表示態様の方が予告アイコンのサイズが大きくない場合があってもよい。   In addition, the size of the notice icon may necessarily be larger in the second display form than the first display form, and the notice icon may be larger in the second display form than in the first display form. There may be no cases.

また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、予告アイコンは、ストックされた場合に第二の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、ストックされた場合に第二の表示態様で表示しない場合があってもよい。   The notice icon may be displayed only in the second display mode when stocked, or may be displayed in a display mode other than the second display mode when stocked. May be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode when stocked, or may not be displayed in the second display mode when stocked.

また、『 前記予告アイコンは、前記第二の表示態様で表示された後で、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンである[例えば、剣豪のアイコンI62は、図74(i)に示されるように拡大表示された後で、図74(l)に示されるように通常の表示態様で表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the notice icon is an icon that may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode [for example, the swordsman icon I62 is shown in FIG. ), And is displayed in a normal display mode as shown in FIG. 74 (l)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様でのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様以外の表示態様でも表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed only in the first display mode after being displayed in the second display mode, or after being displayed in the second display mode. Thus, it may be displayed in a display mode other than the first display mode. The notice icon may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode. The display mode may not be displayed.

また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後でのみ、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後以外にも、第一の表示態様で表示される場合があるものであってもよい。また、予告アイコンは、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、第二の表示態様で表示された後で、第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed in the first display mode only after being displayed in the second display mode, or other than after being displayed in the second display mode. In addition, it may be displayed in the first display mode. The notice icon may be displayed in the first display mode after being displayed in the second display mode, or may be displayed in the second display mode. It may be displayed in the display mode.

また、『 前記表示手段は、装飾図柄変動表示を表示可能な手段であり[例えば、図74(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは装飾図柄の変動表示が行われている等]、
前記予告アイコンは、前記第一の表示態様では前記装飾図柄変動表示にオーバーラップされないアイコンである[例えば、図74(l)に示すように、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、変動表示中の装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol variation display. [For example, as shown in FIG. 74 (a), the first decorative symbol display device 208L displays a decorative symbol variation display. etc],
The notice icon is an icon that does not overlap with the decorative symbol variation display in the first display form [for example, a normal display form displayed in the notice icon display area as shown in FIG. The pseudo-announcement icon I65 and the swordsman notice icon I62 are not overlapped with the decorative pattern being displayed in a variable manner, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the decorative symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always display the decorative symbol variation display, or may not display the decorative symbol variation display.

また、予告アイコンは、第一の表示態様でのみ装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様以外の表示態様でも装飾図柄変動表示にオーバーラップされないものであってもよい。また、予告アイコンは、第一の表示態様では装飾図柄変動表示に必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様では装飾図柄変動表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Further, the notice icon may not be overlapped with the decorative symbol variation display only in the first display mode, or may be not overlapped with the decorative symbol variation display in any display mode other than the first display mode. May be. Further, the notice icon may not necessarily overlap with the decorative symbol variation display in the first display mode, or may overlap with the decorative symbol variation display in the first display mode. .

また、『 前記装飾図柄変動表示は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされない表示であり[例えば、図74(l)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示領域に表示されている通常の表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされていない等]、
前記装飾図柄変動表示は、前記第二の表示態様の前記予告アイコンにオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図74(i)に示すように、変動表示中の装飾図柄は、予告アイコン表示枠YFに表示されている拡大表示態様の疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the decorative symbol variation display is a display that does not overlap the notification icon of the first display mode [for example, as shown in FIG. It is not overlapped with the pseudo-recurring notice icon I65 or the swordsman notice icon I62 in the normal display mode displayed in the display area]
The decorative symbol variation display is a display that may be overlapped with the notification icon in the second display mode [for example, as shown in FIG. Etc., which are overlapped with the pseudo-continuous notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 of the enlarged display mode displayed in the icon display frame YF],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされないものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第一の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされないものであってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされる場合があってもよい。   Here, the decorative symbol variation display may not be overlapped only with the notice icon of the first display form, or may be non-overlapped other than the notice icon of the first display form. . In addition, the decorative symbol variation display may not necessarily overlap with the notice icon of the first display mode, or may overlap with the notice icon of the first display mode.

また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンにのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコン以外にもオーバーラップされる場合があるものがあってもよい。また、装飾図柄変動表示は、第二の表示態様の予告アイコンに必ずオーバーラップされるものであってもよいし、第二の表示態様の予告アイコンにオーバーラップされない場合があってもよい。   In addition, the decorative symbol variation display may be overlapped only with the notice icon of the second display mode, or may be overlapped with other than the notice icon of the second display form. There may be something. Further, the decorative symbol variation display may be always overlapped with the notice icon of the second display mode, or may not be overlapped with the notice icon of the second display mode.

また、『 前記予告アイコンは、消化される場合にも前記第二の表示態様で表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the notice icon is an icon displayed in the second display mode even when digested,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンは、消化される場合にのみ第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合以外の場合にも第二の表示態様で表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、消化される場合に必ず第二の表示態様で表示されるものであってもよいし、消化される場合に第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, the notice icon may be displayed in the second display mode only when digested, or may be displayed in the second display mode other than when digested. There may be. Further, the notice icon may be displayed in the second display mode when digested, or may not be displayed in the second display mode when digested.

また、『 前記表示手段は、前記予告アイコンを保留表示領域[例えば、図74(a)に示されるUI部UI1における予告アイコン表示領域等]に表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、前記保留表示領域に表示される場合には前記第一の表示態様で表示されるアイコンである[例えば、図74(l)に示されるように、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65や剣豪の予告アイコンI62は、通常の表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display means is a means capable of displaying the notice icon in a hold display area [for example, a notice icon display area in the UI unit UI1 shown in FIG. 74 (a)].
The notice icon is an icon displayed in the first display mode when displayed in the hold display area [For example, as shown in FIG. 74 (l), the notice icon is displayed in the notice icon display area. The pseudo-continuous notice icon I65 and the swordsman notice icon I62 are displayed in a normal display mode, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域にのみ表示可能なものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域以外の領域にも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、予告アイコンを保留表示領域に必ず表示するものであってもよいし、予告アイコンを保留表示領域に表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying the notice icon only in the hold display area, or may be capable of displaying the notice icon in an area other than the hold display area. Further, the display means may always display the notice icon in the hold display area, or may not display the notice icon in the hold display area.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様でのみ表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様以外の表示態様でも表示されるものであってもよい。また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で必ず表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合には第一の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be displayed only in the first display mode when displayed in the hold display area, and other than the first display mode when displayed in the hold display area. The display mode may be displayed. The notice icon may be displayed in the first display mode when displayed in the hold display area, or in the first display mode when displayed in the hold display area. It may not be displayed.

また、予告アイコンは、保留表示領域に表示される場合にのみ第一の表示態様で表示されるものであってもよいし、保留表示領域に表示される場合以外の場合でも第一の表示態様で表示されるものであってもよい。   The notice icon may be displayed in the first display mode only when displayed in the hold display area, or the first display mode may be displayed in a case other than when displayed in the hold display area. May be displayed.

また、『 前記予告アイコンが新たにストックされた場合に、前記保留表示領域に表示されている該予告アイコンの少なくとも一部が前記第二の表示態様で表示される[例えば、図74(i)に示されるように、剣豪の予告アイコンI62がストックされた場合には、予告アイコン表示領域に表示されている疑似連予告アイコンI65の一部が拡大表示態様で表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area is displayed in the second display mode [for example, FIG. 74 (i) As shown in FIG. 4, when the swordsman notice icon I62 is stocked, a part of the pseudo-continuous notice icon I65 displayed in the notice icon display area is displayed in an enlarged display mode, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの一部のみが第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの全部が第二の表示態様で表示されてもよい。また、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が必ず第二の表示態様で表示されてもよいし、予告アイコンが新たにストックされた場合に、保留表示領域に表示されている予告アイコンの少なくとも一部が第二の表示態様で表示されない場合があってもよい。   Here, when the notice icon is newly stocked, only a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In this case, all the notice icons displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode. Further, when a notice icon is newly stocked, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may be displayed in the second display mode, or the notice icon is newly stocked. In some cases, at least a part of the notice icon displayed in the hold display area may not be displayed in the second display mode.

また、『 前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の前記予告アイコンを拡大した表示態様である[例えば、図74(i)に示される拡大表示態様の剣豪の予告アイコンI62は、図74(l)に示される通常の表示態様の剣豪の予告アイコンI62を拡大した表示である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display mode is a display mode in which the preview icon of the first display mode is enlarged [for example, the swordsman's preview icon I62 of the enlarged display mode shown in FIG. 74A is an enlarged display of the notice icon I62 of the swordsman in the normal display mode shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンのみを拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコン以外のものも拡大した表示態様であってもよい。また、第二の表示態様は、第一の表示態様の予告アイコンを必ず拡大した表示態様であってもよいし、第一の表示態様の予告アイコンを拡大しない表示態様であってもよい。   Here, the second display mode may be a display mode in which only the notice icon in the first display mode is enlarged, or a display mode in which other than the notice icon in the first display mode is also enlarged. Also good. The second display mode may be a display mode in which the notice icon in the first display mode is necessarily enlarged, or may be a display form in which the notice icon in the first display mode is not enlarged.

また、『 前記表示手段は、複数種類の予告表示[例えば、疑似連演出、フリーズ演出、停止図柄予告、ステージチェンジ演出、リーチ移行演出、プレミア予告演出、再変動演出等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の前記予告アイコン[例えば、図18(a)、同図(b)に示される各予告アイコン、図72(d)に示される各予告アイコン等]を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示が表示される場合がある[例えば、図20(23)〜同図(25)に示すように、帽子の予告アイコンI6が消化された場合には、図21(28)〜同図(31)に示される疑似連演出が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice display [eg, pseudo-continuous effect, freeze effect, stop symbol notice, stage change effect, reach transition effect, premier notice effect, re-variable effect, etc.] Yes,
The display means can display a plurality of types of the notice icons [for example, each notice icon shown in FIG. 18A, FIG. 18B, each notice icon shown in FIG. 72D, etc.]. And
When the notice icon is digested, the notice display of a type corresponding to the kind of the digested notice icon may be displayed [for example, as shown in FIGS. 20 (23) to (25). In addition, when the hat notice icon I6 is digested, the pseudo-continuous effects shown in FIG. 21 (28) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、複数種類の予告表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice displays, or may be capable of displaying a display other than a plurality of kinds of notice displays. Further, the display means may always display a plurality of types of notice display, or may not display a plurality of types of notice display.

また、表示手段は、複数種類の予告アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の予告アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の予告アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の予告アイコンを表示しない場合があってもよい。   In addition, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of notice icons, or may be capable of displaying other than a plurality of kinds of notice icons. The display means may always display a plurality of types of notice icons, or may not display a plurality of types of notice icons.

また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示のみが表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類以外の種類の予告表示が表示される場合があってもよい。また、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が必ず表示されてもよいし、予告アイコンが消化された場合に、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, when the notice icon is digested, only a notice display corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed, or when the notice icon is digested, the notice icon is digested. There may be a case where a notice display other than the type corresponding to the kind of the notice icon is displayed. In addition, when the notice icon is digested, the kind of notice notice corresponding to the kind of the digested notice icon may be displayed, or when the notice icon is digested, the kind of the notice icon that is digested. There may be cases where the type of notice display corresponding to is not displayed.

また、予告アイコンが消化された場合にのみ、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよいし、予告アイコンが消化された場合以外の場合にも、消化された予告アイコンの種類に対応する種類の予告表示が表示される場合があってもよい。   Also, only when the notice icon is digested, a notice display of a type corresponding to the kind of digested notice icon may be displayed, or in cases other than when the notice icon is digested A type of notice display corresponding to the type of digested notice icon may be displayed.

また、『 前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段であり[例えば、図74(a)に示されるUI部UI1における保留アイコン表示領域には、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数の保留アイコンが表示される等]、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンである[例えば、図74(a)に示される予告アイコン(2つの疑似連予告アイコンI65)は、特図1の図柄変動表示の作動が保留されている数を示すアイコンではない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The display means is means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as“ hold number ”) [for example, FIG. In the hold icon display area in the UI unit UI1 shown in a), the number of hold icons for which the operation of the symbol variation display in FIG.
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed (for example, the notice icon (two pseudo-continuous notice icons I65) shown in FIG. It ’s not an icon that shows the number of symbols that have been suspended for]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコン以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、保留数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、保留数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may be capable of displaying displays other than the number of hold icons corresponding to the number of holds. Good. Further, the display means may always display the number of hold icons corresponding to the number of holds, or may not display the number of hold icons corresponding to the number of holds.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠[例えば、図77(a)に示される保留表示枠FL1等]を含む表示であり、
前記アイコン表示枠のうち、枠の内側の領域(以下、「枠内領域」という。)に、図柄変動表示に関するアイコン(以下、「アイコン」という。)が表示可能に構成されており[例えば、図77(a)に示されるように、変動アイコンh0が保留表示枠FL1に収容されている等]、
前記アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で表示可能な表示枠であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様[例えば、図77(a)に示される、保留表示枠FL1のデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様[例えば、図77(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様等]であり、
前記第二の表示態様は、前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様であり[例えば、図77(i)に示される、保留表示枠FL1の拡張表示態様は、図77(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1が上方に拡張した表示態様である等]、
前記第二の表示は、装飾図柄変動表示[例えば、図77(b)に示される第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示等]であり、
前記第一の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図77(b)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされない位置に表示されている等]で、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Game table provided with display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] capable of displaying a plurality of types of display Because
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including an icon display frame [for example, a hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (a), etc.]
Among the icon display frames, an icon related to symbol variation display (hereinafter referred to as “icon”) can be displayed in a region inside the frame (hereinafter referred to as “in-frame region”) [for example, As shown in FIG. 77 (a), the change icon h0 is accommodated in the hold display frame FL1, etc.]
The icon display frame is a display frame that can be displayed in a plurality of types of display modes,
One display mode among the plurality of types of display modes is a first display mode [for example, a default display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (a), etc.]
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode [for example, an extended display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (i), etc.]
The second display mode is a display mode in which at least a part of the first display mode is expanded [for example, the expanded display mode of the hold display frame FL1 shown in FIG. 77 (i) is shown in FIG. The hold display frame FL1 of the default display mode shown in (a) is a display mode expanded upward, etc.]
The second display is a decorative symbol variation display [for example, the first decorative symbol variation display in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (b) and the second decorative symbol display device 208M in the second decoration. Design variation display etc.]
The first display displayed in the first display mode is a display that is not overlapped with the second display [for example, the default display mode shown in FIG. The hold display frame FL1 is displayed at a position that does not overlap with the variable display of the first decorative symbol on the first decorative symbol display device 208L or the variable display of the second decorative symbol on the second decorative symbol display device 208M.] so,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、この遊技台によれば、優先して表示されるアイコン表示枠を拡張し、その拡張部分において予告や先読み予告などの演出を行うことで遊技者に当該演出が行われていることを気づかせることができる場合がある。近年の遊技台においては、多彩な演出表示が同時に複数行われているため、複雑で視認しにくい傾向があるが、この遊技台によれば、遊技者が常に着目している図柄変動表示に関するアイコンを表示するアイコン表示枠を拡張させることにより、他の演出表示と区別して識別することが可能となり、演出効果を高めることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, the icon display frame that is displayed with priority is expanded, and the player is aware that the effect is being performed by performing an effect such as a notice or a pre-read notice in the expanded part. There is a case that can be made. In recent game machines, a plurality of various effect displays are performed at the same time, so there is a tendency that they are complicated and difficult to visually recognize. By expanding the icon display frame for displaying “”, it is possible to distinguish and distinguish from other effect displays, and the effect can be enhanced.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than a plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、表示手段は、第一の表示と第二の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の表示と第二の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示と第二の表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の表示と第二の表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first display and the second display, or may be capable of displaying a display other than the first display and the second display. . Further, the display means may always display the first display and the second display, or may not display the first display and the second display.

また、第一の表示は、アイコン表示枠のみを含むものであってもよい。すなわち、第一の表示とは、アイコン表示枠のことであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠以外のものも含むものであってもよい。また、第一の表示は、アイコン表示枠を必ず含むものであってもよいし、アイコン表示枠を含まない場合があってもよい。   The first display may include only an icon display frame. That is, the first display may be an icon display frame. Further, the first display may include other than the icon display frame. Further, the first display may necessarily include an icon display frame, or may not include an icon display frame.

なお、ここで、「アイコン表示枠」のことを、「保留表示枠」、「保留枠」、「UI」、「保留アイコン表示領域」等といったりする場合がある。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコンや変動アイコン等の少なくとも一部にオーバーラップされる場合がある表示である。また、「アイコン表示枠」は、装飾図柄表示装置の表示画面の端部近傍に表示されるため、他の演出表示に邪魔されない場合がある。また、「アイコン表示枠」とは、一の変動アイコン又は保留アイコンが表示される枠のことである、という場合がある。また、「アイコン表示枠」は、停止後の装飾図柄にオーバーラップされない表示枠であり、また、少なくとも、保留アイコン等の一部によってオーバーラップされる表示枠であるということもできる。また、「アイコン表示枠」は、保留アイコン等の背面側に表示される背景表示であって、装飾図柄の背景表示とは異なる背景表示であるということもできる。   Here, the “icon display frame” may be referred to as “hold display frame”, “hold frame”, “UI”, “hold icon display area”, or the like. The “icon display frame” is a display that may be overlapped with at least a part of a hold icon, a variable icon, or the like. Further, since the “icon display frame” is displayed near the end of the display screen of the decorative symbol display device, it may not be disturbed by other effect displays. In addition, the “icon display frame” may be a frame in which one variable icon or a hold icon is displayed. Further, the “icon display frame” is a display frame that does not overlap with the decorative pattern after the stop, and can also be said to be a display frame that is overlapped by at least a part of the hold icon or the like. Further, the “icon display frame” is a background display displayed on the back side of the hold icon or the like, and can be said to be a background display different from the background display of the decorative design.

また、ここで、「アイコン表示枠」とは、「枠」という文言に捉われることなく、アイコンが表示される部分であると遊技者が認識可能な部分のことであり、枠画像の表示は一例であってこれに拘泥されるものではない。   Here, the “icon display frame” is a part that can be recognized by the player as the part where the icon is displayed without being caught by the word “frame”. This is an example and is not bound by this.

また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンのみが表示可能に構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコン以外のものも表示可能に構成されてもよい。また、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコン表示枠のうち、枠内領域にアイコンが表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the icon may be displayed in the in-frame area of the icon display frame, or other than the icon may be displayed in the in-frame area of the icon display frame. Further, the icon display frame may be configured such that the icon is always displayed in the frame inner area, or the icon display frame may be configured such that the icon may not be displayed in the frame inner area. Good.

なお、ここで、枠内領域は、アイコン表示枠を構成するものであり、したがって、第一の表示に含まれる概念のものである。   Here, the in-frame region constitutes an icon display frame, and is therefore a concept included in the first display.

また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示態様以外の表示態様でも表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、複数種類の表示態様で必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示態様で表示しない場合があってもよい。   Further, the icon display frame may be displayed only in a plurality of types of display modes, or may be displayed in a display mode other than the plurality of types of display modes. The icon display frame may be displayed in a plurality of types of display modes, or may not be displayed in a plurality of types of display modes.

また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様以外の表示態様も表示可能なものであってもよい。また、アイコン表示枠は、第一の表示態様と第二の表示態様とを必ず表示するものであってもよいし、第一の表示態様と第二の表示態様とを表示しない場合があってもよい。   The icon display frame may be displayed only in the first display mode and the second display mode, or a display mode other than the first display mode and the second display mode may be displayed. It may be a thing. Further, the icon display frame may necessarily display the first display mode and the second display mode, or may not display the first display mode and the second display mode. Also good.

また、第二の表示態様は、第一の表示態様の一部のみが拡張されたものであってもよいし、第一の表示態様の全部が拡張されたものであってもよい。   In addition, the second display mode may be a part in which only a part of the first display mode is expanded, or a part in which all of the first display mode is expanded.

なお、ここで、「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」を、第二のアイコン表示枠という場合がある。   Here, the “display mode in which at least a part of the first display mode is expanded” may be referred to as a second icon display frame.

また、ここで、「拡張」とは、広義では、「アイコン表示枠」の言いかえの表示のことであるということもできるし、画像あるいは領域の面積が大きくなることということもできる。   Here, “expansion” can be said to be a display of “icon display frame” in a broad sense, or an area of an image or a region can be increased.

また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第一の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   Further, the first display displayed in the first display mode may not be overlapped only with the second display, and may be displayed in a display mode other than the second display mode. It may not be overlapped. Further, the first display displayed in the first display mode may not necessarily overlap the second display, or may overlap the second display. There may be.

なお、ここで、「装飾図柄変動表示」には、装飾図柄の停止表示や、変動開始時で図柄が識別可能な状態での表示を含んでもよいし、例えば、高速変動中等で、停止表示中の表示状態や変動開始時の表示状態よりも識別困難な状態での表示(例えば、高速変動中の半透明表示等)を含んでもよいし、SPリーチ中等において表示されるサイズが小さくされた装飾図柄の変動表示を含んでもよい。   Here, the “decorative symbol variation display” may include a stop display of the ornamental symbol, a display in a state where the symbol can be identified at the start of variation, or, for example, during a high-speed variation, And display in a state that is difficult to identify than the display state at the start of change or the display state at the start of change (for example, semi-transparent display during high-speed change), or a decoration with a reduced size displayed during SP reach It may include a variable display of symbols.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきして第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]であり、
前記第二の表示態様のうちの前記第一の表示態様から拡張された部分(以下、「拡張部分[例えば、図77(i)に示される、拡張表示態様の保留表示枠FL1における拡張部分等]」という。)に、前記第三の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図77(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が保留表示枠FL1における拡張部分に表示されている等]、
前記拡張部分は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない部分である[例えば、図77(f)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、変動表示中の第1装飾図柄や第2装飾図柄にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'one of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display [for example, as shown in FIGS. 77 (g) to (l), the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1 to change the display mode of the second hold icon h12. Production display etc.],
Of the second display mode, a portion extended from the first display mode (hereinafter referred to as “expanded part [for example, an extended part in the hold display frame FL1 in the extended display mode shown in FIG. 77 (i), etc. The third display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner [for example, as shown in FIGS. 77 (g) to (l), the second hold icon h12 is displayed. In the effect display that changes the display mode of the ninja character NJ1 is displayed on the extended portion in the hold display frame FL1, etc.]
The extended portion is a portion that is not overlapped with the second display. [For example, as shown in FIG. 77 (f), the hold display frame FL1 in the extended display mode has a variable display. 1 and the second decorative pattern are not overlapped]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、少なくとも当該変動の当否を示す装飾図柄の変動表示よりも優先してアイコン表示枠の拡張表示を行い、当該拡張部分で予告や先読み予告等の演出表示を行うので、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the icon display frame is expanded and displayed at least in preference to the variation display of the decorative pattern indicating whether or not the variation is appropriate, and the expanded portion is displayed as a notice or a pre-read notice. The effect may be improved.

ここで、表示手段は、第三の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第三の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第三の表示を必ず表示するものであってもよいし、第三の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the third display, or may be capable of displaying a display other than the third display. Further, the display means may always display the third display or may not display the third display.

なお、ここで、「演出表示」には、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化するものや、保留アイコンや変動アイコンの表示態様を変化させる演出表示等がある。   Here, “effect display” includes an effect display in which the display mode of the hold icon and the variation icon changes, an effect display in which the display mode of the hold icon and the change icon is changed, and the like.

また、拡張部分に第三の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されてもよい。また、拡張部分に第三の表示が必ずオーバーラップして表示されるように構成されてもよいし、拡張部分に第三の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the third display may be configured to be able to be displayed by being overlapped with the extended portion, or the display other than the third display may be configured to be able to be displayed being overlapped with the extended portion. Further, the third display may be displayed so as to always overlap the extended portion, or the third display may be displayed so as not to overlap the extended portion. Good.

なお、ここで、「拡張部分」は、拡張前の部分との差分であったり、拡張前のアイコン表示枠の一部分のみを拡張(あるいは、拡大)させた場合は、それそのものを指す場合がある。   Here, the “extended portion” may be a difference from the portion before expansion, or may refer to itself when only a part of the icon display frame before expansion is expanded (or enlarged). .

また、拡張部分は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示以外の表示にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、拡張部分は、第二の表示に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示にオーバーラップされることがある場合があってもよい。   The extended portion may not be overlapped only by the second display, or may be not overlapped by a display other than the second display. Further, the extended portion may not necessarily overlap the second display, or may be overlapped with the second display.

また、『 前記演出表示は、先読み予告の表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される、第2の保留アイコンh12の表示態様を変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the effect display is a display of a pre-reading notice [for example, an effect display that changes the display mode of the second hold icon h12 shown in FIG. 77 (g) to FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示[例えば、図77(g)〜同図(l)に示されるように、第2の保留アイコンh12の表示態様を白色で点滅する表示態様から、緑色で点灯する表示態様に変化させる演出表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The effect display is a display that changes the display mode of the icon [for example, as shown in FIGS. 77 (g) to (l), the display mode of the second hold icon h12 blinks in white. Effect display to change from a display mode to a display mode that lights up in green]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図77(f)に示されるように、変動表示中の装飾図柄が拡張表示態様の保留表示枠FL1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display is a display that may be overlapped with the extended portion. [For example, as shown in FIG. 77 (f), the decorative symbol during the variable display is held in the extended display mode. Etc., which are overlapped with the display frame FL1, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。   Here, the second display may be overlapped only in the extended portion, or may be overlapped in portions other than the extended portion. Further, the second display may necessarily be overlapped with the extended portion, or may be not overlapped with the extended portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、セリフの表示[例えば、図77(i)に示される、吹き出しTT2におけるチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示や、吹き出しTT3における爺のキャラクタGY1によるセリフの表示等]であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示であり[例えば、図77(d)に示されるように、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2や吹き出しTT3と重なっていない等]、
前記第四の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である[例えば、図77(i)に示されるように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、吹き出しTT2に表示されたチビ姫のキャラクタCH1によるセリフの表示にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'one of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is a display of lines [for example, display of lines by the princess Chibi character CH1 in the balloon TT2, display of lines by the frog character GY1 in the balloon TT3, etc. shown in FIG. 77 (i)]. Yes,
The fourth display is a display that does not overlap the icon display frame of the first display mode [for example, as shown in FIG. Frame FL1 does not overlap with balloon TT2 or balloon TT3, etc.]
The fourth display is a display that may be overlapped with the extended portion [For example, as shown in FIG. 77 (i), the hold display frame FL1 in the extended display mode is displayed in the balloon TT2. Etc., which overlaps the display of lines by Princess Chibi's character CH1],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第四の表示のみ表示可能なものであってもよいし、第四の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第四の表示を必ず表示するものであってもよいし、第四の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fourth display, or may be capable of displaying displays other than the fourth display. Further, the display means may always display the fourth display, or may not display the fourth display.

なお、ここで、「セリフの表示」は、「セリフ予告」や「会話予告」という場合があり、例えば、当該変動の予告、先読み予告、チュートリアル表示等が含まれる場合がある。   Here, the “line display” may be referred to as “line advance notice” or “conversation advance notice”, and may include, for example, a change notice, a prefetch notice, a tutorial display, and the like.

また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠以外にもオーバーラップされることがないものがあってもよい。また、第四の表示は、第一の表示態様のアイコン表示枠に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第一の表示態様のアイコン表示枠にオーバーラップされることがあってもよい。   The fourth display may not be overlapped only with the icon display frame of the first display mode, and may be overlapped with other than the icon display frame of the first display mode. There may be things that do not happen. The fourth display may not necessarily overlap the icon display frame of the first display mode, or may be overlapped with the icon display frame of the first display mode. There may be.

なお、ここで、「前記第四の表示は、前記第一の表示態様の前記アイコン表示枠にオーバーラップされることがない表示」とは、表示位置的にオーバーラップされることがないような構成になっているものも含まれる概念である。   Here, “the fourth display is a display that does not overlap the icon display frame of the first display mode” does not overlap the display position. It is a concept that includes what is configured.

また、第四の表示は、拡張部分にのみオーバーラップされる場合があるものであってもよいし、拡張部分以外の部分にもオーバーラップされる場合があるものであってもよい。また、第四の表示は、拡張部分に必ずオーバーラップされるものであってもよいし、拡張部分にオーバーラップされない場合があるものであってもよい。   In addition, the fourth display may be overlapped only in the extended portion, or may be overlapped in portions other than the extended portion. Further, the fourth display may necessarily be overlapped with the extended portion, or may be not overlapped with the extended portion.

また、「セリフの表示」には、第一のセリフの表示と第二のセリフの表示が含まれており、第一のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示であり、第二のセリフの表示は、拡張部分にオーバーラップされることがない表示であってもよい。   The “line display” includes a display of the first line and a display of the second line, and the display of the first line may be overlapped with the extended portion. The display of the second line may be a display that does not overlap the extended portion.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、予告表示[例えば、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示等]であり、
前記拡張部分において、前記第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており[例えば、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示や、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示において、忍者のキャラクタNJ1が拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分にオーバーラップしている等]、
前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である[例えば、図77(g)〜同図(l)に示される第2の保留アイコンh12の表示態様を変化する演出表示も、図82(c−1)〜同図(c−6)に示される、宝箱の予告アイコンBXの表示態様を変化する演出表示も、図84(c−1)〜同図(c−4)に示される、変動アイコンh0の表示態様を変化する演出表示も、拡張表示態様の保留アイコン表示領域FL1の拡張部分に忍者のキャラクタNJ1が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, 'one of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a notice display [for example, an effect display that changes the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 82 (c-1) to (c-6), and FIG. 84 (c). -1) to (c-4) shown in the same figure, such as an effect display that changes the display mode of the fluctuation icon h0]
In the expanded portion, the fifth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner [for example, the treasure box notice icon BX shown in FIGS. 82 (c-1) to (c-6). In the effect display that changes the display mode and the effect display that changes the display mode of the variation icon h0 shown in FIGS. 84 (c-1) to (c-4), the ninja character NJ1 is in the extended display mode. Etc., which overlaps the extended part of the hold icon display area FL1]
The third display and the fifth display are partly the same display [for example, the effect of changing the display mode of the second hold icon h12 shown in FIGS. 77 (g) to (l) As for the display, the effect display which changes the display mode of the notice icon BX of the treasure box shown in FIGS. 82 (c-1) to (c-6) is also shown in FIGS. 84 (c-1) to (c−). As for the effect display which changes the display mode of the fluctuation icon h0 shown in 4), the ninja character NJ1 is displayed in the extended portion of the hold icon display area FL1 in the extended display mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、例えば、装飾図柄で当該変動の当否を確認しにくい代わりに、拡張したアイコン表示枠で第三の表示と第五の表示の両方の表示を行うことで、アイコン表示枠を見れば両方の表示を見逃さずに見ることができる場合がある。また、第三の表示と第五の表示の全てが異なる態様だと、当該変動に期待すべきか次以降に行われる図柄変動表示に期待すべきかが明確となってしまう場合があるが、第三の表示と第五の表示の一部を同じ態様とすることで、期待できる図柄変動表示がいずれであるかが認識できるようになるまで期待感を高めることができる場合がある。   According to this gaming machine, for example, instead of making it difficult to confirm whether or not the change is appropriate with a decorative design, an icon display frame is displayed by displaying both the third display and the fifth display with an expanded icon display frame. You may be able to see both displays without missing them. In addition, if the third display and the fifth display are all different, it may be clear whether the change should be expected or whether it should be expected for the subsequent symbol change display. By making a part of the display and the part of the fifth display the same mode, it may be possible to increase the expectation until it can be recognized which of the expected symbol variation displays is.

ここで、表示手段は、第五の表示のみを表示可能なものであってもよいし、第五の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第五の表示を必ず表示するものであってもよいし、第五の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the fifth display, or may be capable of displaying displays other than the fifth display. Further, the display means may always display the fifth display, or may not display the fifth display.

また、拡張部分において、第五の表示のみがオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示以外の表示もオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。また、拡張部分において、第五の表示が必ずオーバーラップして表示するように構成されたものであってもよいし、拡張部分において、第五の表示がオーバーラップして表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Further, in the expanded portion, only the fifth display may be configured to be displayed in an overlapping manner, or in the expanded portion, a display other than the fifth display may be displayed in an overlapping manner. It may be what was done. Further, the fifth display may be configured to be displayed in an overlapping manner in the extended portion, or the fifth display may not be displayed in the extended portion in an overlapping manner. It may be configured as follows.

また、拡張部分においてのみ、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよいし、拡張部分以外の部分においても、第五の表示がオーバーラップして表示可能に構成されたものであってもよい。   In addition, the fifth display may be configured so that the fifth display overlaps only in the extended portion, and the fifth display overlaps and can be displayed in portions other than the extended portion. It may be configured.

なお、ここで、「予告表示」とは、変動アイコンの変化演出であってもよいし、疑似連図柄等の特殊図柄の停止等であってもよい。   Here, the “notice display” may be a change effect of a variation icon, a stop of a special symbol such as a pseudo-continuous symbol, or the like.

また、「前記第三の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である」とは、例えば、キャラクタが登場するまでのアニメーションまでが同じであるものも含む概念である。   Further, “the third display and the fifth display are partially the same display” is a concept including, for example, the same animation until the character appears.

また、『 前記第一の表示態様での前記枠内領域(以下、「第一の枠内領域[例えば、図77(a)に示されるデフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第一の面積であり、
前記第二の表示態様での前記枠内領域(以下、「第二の枠内領域[例えば、図77(i)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域等]」という。)の面積は、第二の面積であり、
前記第二の面積は、前記第一の面積よりも大きい面積であり、
前記拡張部分とは、前記第二の枠内領域と前記第一の枠内領域の差分の領域の部分のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the area in the frame in the first display mode (hereinafter referred to as“ the area in the first frame [for example, the area in the hold display frame FL1 in the default display mode shown in FIG. 77 (a) ”). Etc.] ”)) is the first area,
The in-frame area in the second display mode (hereinafter referred to as “second in-frame area [for example, the area in the frame of the hold display frame FL1 in the extended display mode shown in FIG. 77 (i)]”. .) Area is the second area,
The second area is an area larger than the first area,
The extended portion is a portion of a difference area between the second in-frame region and the first in-frame region.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の枠内領域は、前記第一の枠内領域を含んで構成された領域である[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域を含んで構成されている等]、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second frame region is a region including the first frame region [for example, as shown in FIG. 77 (i), the hold display frame FL1 of the extended display mode The area within the frame is configured to include the area within the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode, etc.]. ]
Also explained.

ここで、第二の枠内領域は、第一の枠内領域の一部を含んで構成されたものであってもよいし、第一の枠内領域の全部を含んで構成されたものであってもよい。   Here, the second in-frame region may be configured to include a part of the first in-frame region, or may be configured to include all of the first in-frame region. There may be.

また、『 請求項1に記載の「前記第一の表示態様の少なくとも一部が拡張された表示態様」とは、「前記第一の表示態様のうちの前記枠内領域の面積が大きくなった表示態様」のことである[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1は、デフォルトの表示態様の保留表示枠FL1の枠内の領域の面積が大きくなった表示態様である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display mode in which at least a part of the first display mode is expanded” according to claim 1 is “the area of the in-frame region in the first display mode is increased. [For example, as shown in FIG. 77 (i), the hold display frame FL1 in the extended display mode has a larger area in the frame of the hold display frame FL1 in the default display mode. Display mode etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記アイコンが表示されていない状態であっても前記アイコン表示枠が前記第一の表示態様で表示可能に構成されている[例えば、保留がなく、図柄変動表示も行われておらず、変動アイコンh0も保留アイコンh11〜h14も表示されていない状態でも、保留表示枠FL1は表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “Even if the icon is not displayed, the icon display frame is configured to be able to be displayed in the first display mode [for example, there is no hold and symbol variation display is not performed. The hold display frame FL1 is displayed even when neither the fluctuation icon h0 nor the hold icons h11 to h14 are displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様でのみ表示可能に構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様以外の表示態様でも表示可能に構成されてもよい。また、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で必ず表示されるように構成されてもよいし、アイコンが表示されていない状態であってもアイコン表示枠が第一の表示態様で表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the icon display frame may be configured to be displayed only in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. It may be configured to be able to display in a display mode other than the first display mode. The icon display frame may be configured to be always displayed in the first display mode even when the icon is not displayed, or the icon display frame may be displayed even when the icon is not displayed. May not be displayed in the first display mode.

なお、アイコンが表示されない状態でアイコン表示枠が表示されるとともに、アイコン表示枠以外の領域にアイコンが表示される状態となる場合があってもよい。   The icon display frame may be displayed in a state where the icon is not displayed, and the icon may be displayed in a region other than the icon display frame.

また、『 前記枠内領域に表示可能な前記アイコンは、変動アイコンである[例えば、図77(i)に示すように、拡張表示態様の保留表示枠FL1には、変動アイコンh0が表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The icon that can be displayed in the frame area is a variable icon [For example, as shown in FIG. 77 (i), a variable icon h0 is displayed in the hold display frame FL1 in the extended display mode. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、枠内領域に表示可能なアイコンが保留アイコンであってもよい。   Here, the icon that can be displayed in the frame area may be a hold icon.

また、『 前記表示手段は、前記アイコンとして保留アイコン[例えば、保留アイコン表示領域に表示される第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14等]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is a means capable of displaying a hold icon [for example, the first hold icon h11 to the fourth hold icon h14 displayed in the hold icon display area] as the icon,
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display is held.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、アイコンとして保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、アイコンとして保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、アイコンとして保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、アイコンとして保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the hold icon as the icon, or may be capable of displaying other than the hold icon as the icon. The display means may always display a hold icon as an icon, or may not display a hold icon as an icon.

また、表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display being suspended, or corresponding to the number of the symbol variation display starting being suspended. A hold icon other than the number of hold icons to be displayed may be displayed. In addition, the number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display may be always displayed, or the number of hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display being suspended. May not be displayed.

また、『 前記第二の表示態様で表示されている前記第一の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがない表示である[例えば、図77(f)〜同図(m)に示される拡張表示態様の保留表示枠FL1は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1装飾図柄の変動表示や、第2装飾図柄表示装置208Mにおける第2装飾図柄の変動表示にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display displayed in the second display mode is a display that does not overlap the second display [for example, FIG. 77 (f) to FIG. The extended display mode hold display frame FL1 shown in FIG. 4 is overlapped with the first decorative symbol variation display on the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol variation display on the second decorative symbol display device 208M. Etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示にのみオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様以外の表示態様にもオーバーラップされることがないものであってもよい。また、第二の表示態様で表示されている第一の表示は、第二の表示態様に必ずオーバーラップされることがないものであってもよいし、第二の表示態様にオーバーラップされる場合があってもよい。   Here, the first display displayed in the second display mode may not be overlapped only with the second display, or may be a display mode other than the second display mode. May not be overlapped. Further, the first display displayed in the second display mode may not necessarily be overlapped with the second display mode, or may be overlapped with the second display mode. There may be cases.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図150に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図150に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示は、演出ボタン136による長押し操作では開始されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of performing a plurality of types of production;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 160 becomes full]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect button generated after the second time shown in FIG. 150 when the long press automatic continuous hitting function is disabled. Production display by a pseudo-run performed as a result of the operation of 136],
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is the first operation mode [for example, one press operation by the effect button 136 (single operation)], and the operation means performs the first number of operations [for example, 20 times]. It is a production that can be started in case
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136],
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second effect is that the operation unit performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. [For example, when the long-press auto-strike function is disabled, execution is performed as a result of the operation of the effect button 136 generated after the second time shown in FIG. 150. The effect display by the pseudo ream is not started by the long press operation with the effect button 136],
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出及び第二の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出及び第二の演出を実行しない場合があってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect and the second effect, or may be capable of executing effects other than the first effect and the second effect. Further, the production means may always execute the first production and the second production, or may not execute the first production and the second production.

ここで、第一の演出は、例えば、「ドレミ」のうちの「レ」に対応する演出ということができる場合があり、第二の演出は、例えば、「あいう」のうちの「い」に対応する演出ということができる場合がある。   Here, for example, the first effect may be an effect corresponding to “Le” in “Doremi”, and the second effect is, for example, “I” in “A”. It can be said that it can be said to be a corresponding production.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect is started only when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may be possible, other than when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may also be possible to start. In addition, the first performance always starts when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Or when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. You may not.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means [for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214] capable of executing the symbol variation display,
One effect of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a continuous hit operation effect shown in FIG. 160 (d) to FIG.
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode [for example, an effect button image as shown in FIGS. 160 (d) to (g). It is an effect in which the letters “Let's hit repeatedly” are displayed together with BT]
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。   Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the symbol variation display. In addition, the third effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may be possible to start only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. If the number of operations is performed, and during the execution of the third effect, the operation can be started other than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may always start when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. There may be a case where the operation is not started when the operation is performed a number of times, and when the operation unit performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the state where the operation unit is operated is maintained for a first time [for example, a state where the production button 136 is pressed. Operation mode maintained for 0.5 seconds or more],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the state in which the operation unit is operated is maintained for a second time [eg, 4 seconds], the operation unit is operated in the first operation mode in the first number of times in a pseudo manner. The first production is configured so that it can be started,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the first effect is that the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode only in the first operation mode only when the operation means is operated for the second time. It may be possible to start the operation means, or the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode for the first number of times except when the operation means is being operated for the second time. It may be possible to start as a thing. In addition, the first effect always starts when the operation means is operated for the first time in the first operation mode in a pseudo manner when the operation means is operated for the second time. There may be cases where the operation means is not started even when the state where the operation means is operated is maintained for the second time.

また、『前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に開始可能なものであってもよい。   Here, the second effect may be able to be started when the operation unit performs two or more operations in the second operation mode.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state in which light is emitted in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means that is in a second state [for example, a light-off state or a blue light-emitting state] in a state where the operation for starting the second effect by the operation means can be accepted. Yes,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。   Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a light emitting color, a lighting / extinguishing / flashing pattern, a location of a light emitting element, and luminance is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],
The second aspect is a second color [eg, blue].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の説明では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様[例えば、演出ボタン136による1回の押下操作(単発操作)]で前記操作手段により第一の回数[例えば、20回]の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様[例えば、演出ボタン136による長押し操作]で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出]であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図173に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Production means [for example, decorative symbol display device 208] capable of performing a plurality of types of production;
Display means [for example, decorative design display device 208] capable of executing a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 160 becomes full]
The first effect is the first operation mode [for example, one press operation by the effect button 136 (single operation)], and the operation means performs the first number of operations [for example, 20 times]. It is a production that can be started in case
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode [for example, a long press operation by the effect button 136],
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
One of the plurality of types of display is a first selection display [for example, a character selection effect shown in FIG. 173]
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image [eg, the princess character image H shown in FIG. 173],
The first image is displayed in the first operation mode more than when the first operation mode is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the first selection display. When the second number of operations is performed by the means, the image is easier to be selected [for example, when the long-press auto-strike function is disabled, the princess character image shown in FIG. 173 H is not selected by the long press operation with the production button 136],
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game table, there is room for improvement in the production means, but according to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the production means.

ここで、演出手段は、複数種類の演出のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の演出以外を実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、複数種類の演出を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の演出を実行しない場合があってもよい。   Here, the effect means may be capable of executing only a plurality of types of effects, or may be capable of executing other than a plurality of types of effects. Further, the production means may always execute a plurality of types of effects, or may not execute a plurality of types of effects.

また、演出手段は、第一の演出のみ実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があってもよい。   The effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than a plurality of types of display. The display means may always execute a plurality of types of display or may not execute a plurality of types of display.

また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合及び第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect is started only when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may be possible, other than when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It may also be possible to start. In addition, the first performance always starts when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Or when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode and when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. You may not.

また、表示手段は、第一の選択表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の選択表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の選択表示を必ず実行するのであってもよいし、第一の選択表示を実行しない場合があってもよい。   Moreover, the display means may be capable of executing only the first selection display, or may be capable of executing display other than the first selection display. The display means may always execute the first selection display or may not execute the first selection display.

また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外も選択可能なものであってもよい。また、第一の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。   Further, the first selection display may be capable of selecting only one image among a plurality of types of images according to the operation of the operation unit, or a plurality of types of images according to the operation of the operation unit. Other than one of the images may be selectable. Further, the first selection display may always select one of the plurality of types of images according to the operation of the operation unit, or the plurality of types of images may be selected according to the operation of the operation unit. One of the images may not be selected.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出において、姫のキャラクタ画像Hが選択された場合]に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plural types of effects is a fourth effect [for example, an effect by a princess character that appears after the end of the big hit game]
The fourth effect is an effect different from the first effect [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full as shown in FIG. 160]
The fourth effect is when the first image is selected in the first selection display [for example, when the princess character image H is selected in the character selection effect shown in FIG. 173]. It is a production that can be started,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第四の演出は、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第一の選択表示において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fourth effect may be one that can be started only when the first image is selected in the first selection display, or the first image is displayed in the first selection display. It may be possible to start other than when it is selected. Further, the fourth effect may be started when the first image is selected in the first selection display, or the first image is selected in the first selection display. In some cases, it may not start.

また、『図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212及び第2特図表示装置214]を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the symbol display means [for example, the first special figure display device 212 and the second special figure display device 214] capable of executing the symbol variation display,
One effect of the plurality of types of effects is a third effect [for example, a continuous hit operation effect shown in FIG. 160 (d) to FIG.
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode [for example, an effect button image as shown in FIGS. 160 (d) to (g). It is an effect in which the letters “Let's hit repeatedly” are displayed together with BT]
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみ実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display or may not perform symbol variation display.

また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中においてのみ開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の実行中以外にも開始可能なものであってもよい。また、第三の演出は、図柄変動表示の実行中において必ず開始するものであってもよいし、図柄変動表示の実行中において開始しない場合があってもよい。   Further, the third effect may be started only during the execution of the symbol variation display, or may be started other than during the symbol variation display. In addition, the third effect may be always started during the execution of the symbol variation display, or may not be started during the execution of the symbol variation display.

また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず開始するものであってもよいし、第三の演出の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第一の回数の操作が行われた場合、及び、第三の演出の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に開始しない場合があってもよい。   In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may be possible to start only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. If the number of operations is performed, and during the execution of the third effect, the operation can be started other than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. Good. In addition, the first effect is performed when the first number of operations is performed by the operating means in the first operation mode during execution of the third effect, and during execution of the third effect. It may always start when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the first operation mode by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect. There may be a case where the operation is not started when the operation is performed a number of times, and when the operation unit performs one operation in the second operation mode during execution of the third effect.

また、『前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様[例えば、演出ボタン136が押下操作されている状態が0.5秒以上維持されている操作態様]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second operation mode is an operation mode in which the operation unit is operated for the first time period [for example, the state in which the effect button 136 is pressed is 0.5 seconds. The operation mode maintained above]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記操作手段が操作されている状態が第二の時間[例えば、4秒]維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the state in which the operation unit is operated is maintained for a second time [eg, 4 seconds], the operation unit is operated in the first operation mode in the first number of times in a pseudo manner. The first production is configured so that it can be started,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合にのみ、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合以外でも、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして開始可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、操作手段が疑似的に第一の操作態様で第一の回数操作されたものとして必ず開始するものであってもよいし、操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合でも開始しない場合があってもよい。   Here, the first effect is that the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode only in the first operation mode only when the operation means is operated for the second time. It may be possible to start the operation means, or the operation means is operated in the first operation mode in the first operation mode for the first number of times except when the operation means is being operated for the second time. It may be possible to start as a thing. In addition, the first effect always starts when the operation means is operated for the first time in the first operation mode in a pseudo manner when the operation means is operated for the second time. There may be cases where the operation means is not started even when the state where the operation means is operated is maintained for the second time.

また、『前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “during the execution of the first selection display, even if the operation means is being operated for more than the first time, one operation is performed by the operation means. Configured to be
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の画像は、第二の操作態様で操作手段により2回以上の操作が行われた場合に選択可能なものであってもよい。   Here, the first image may be selectable when two or more operations are performed by the operation means in the second operation mode.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示[例えば、図183(f)に示されるお気に入り選択画面]であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像[例えば、「キャラC」の選択項目]であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数[例えば、2回]の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a second selection display [for example, a favorite selection screen shown in FIG. 183 (f)],
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One image of the plurality of types of images is a second image [for example, a selection item of “Character C”],
The second image can be selected when the operation unit performs a third number of operations [for example, twice] in the first operation mode during execution of the second selection display. Image
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像のみを選択可能なものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像以外のものも選択可能なものであってもよい。また、第二の選択表示は、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を必ず選択するものであってもよいし、操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択しない場合があってもよい。   Here, the second selection display may be one in which only one image among a plurality of types of images can be selected according to the operation of the operation unit, or a plurality of types of display can be selected according to the operation of the operation unit. An image other than one of the images may be selectable. In addition, the second selection display may always select one of the plurality of types of images according to the operation of the operation unit, or may display a plurality of types of images according to the operation of the operation unit. One of the images may not be selected.

また、第二の画像は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合にのみ選択可能なものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合以外にも選択可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に必ず選択するものであってもよいし、第二の選択表示の実行中において、第一の操作態様で操作手段により第三の回数の操作が行われた場合、及び、第二の選択表示の実行中において、第二の操作態様で操作手段により1回の操作が行われた場合に選択しない場合があってもよい。   Further, the second image is displayed when the second selection display is performed, when the operation unit performs the third number of operations in the first operation mode, and during the execution of the second selection display. , It may be selectable only when one operation is performed by the operation means in the second operation mode, or the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display. Can be selected other than when the third number of operations are performed and when the second selection display is performed and the operation means is operated once by the operation means during the second selection display. It may be. In addition, the first production is performed when the third selection operation is performed by the operation means in the first operation mode during execution of the second selection display, and during execution of the second selection display. In the second operation mode, the selection may be made when one operation is performed by the operation unit, or during the execution of the second selection display, the operation unit in the first operation mode. Even if the third number of operations is performed, and during the execution of the second selection display, even if there is a case where the selection is not performed when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. Good.

また、『前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “One of the plural types of effects is a fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合以外の場合にも開始可能なものであってもよい。また、第五の演出は、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第二の選択表示において、第二の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fifth effect may be one that can be started only when the second image is selected in the second selection display, or the second image is displayed in the second selection display. It may be possible to start even in cases other than the case where it is selected. In addition, the fifth effect may be started when the second image is selected in the second selection display, or the second image is selected in the second selection display. In some cases, it may not start.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting unit is a unit that is in a first state [for example, a state in which light is emitted in red] in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means that is in a second state [for example, a light-off state or a blue light-emitting state] during execution of the first selection display.
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の態様と、第二の態様とは、発光する色、点灯・消灯及び点滅パターン、発光する素子の箇所、輝度のうちの、少なくとも一つが異なる態様である。   Here, the first mode and the second mode are modes in which at least one of a light emitting color, a lighting / extinguishing / flashing pattern, a location of a light emitting element, and luminance is different.

また、『前記第一の態様は、第一の色[例えば、赤色]であり、
前記第二の態様は、第二の色[例えば、青色]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first aspect is a first color [for example, red],
The second aspect is a second color [eg, blue].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図150に示される、2回目以降に発生する演出ボタン136の操作の結果実行される疑似連による演出表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である[例えば、図150に示す例では、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字は表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Display means [for example, decorative design display device 208] capable of executing a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “first display [for example, when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 160 is full” It is said that the performance is performed on
One display of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display [for example, in the case where the long-press auto-strike function is disabled, FIG. Indication display by a pseudo-run that is executed as a result of the operation of the effect button 136 generated after the second time shown in FIG.
The second display is a display different from the first display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display [for example, shown in FIG. 160 (d) to FIG. 160 (g)”). Is called a continuous hit operation effect] ”),
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”) [for example, FIG. d)-as shown in (g) in the same drawing, the effect that the letters “Please hit repeatedly” are displayed together with the effect button image BT]
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed for a long time,
The second display is a display that is easier to start when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is pressed for a long time,
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”) [for example, FIG. In the example shown in FIG. 5, the characters “Let's hit repeatedly” are not displayed together with the effect button image BT]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい
また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示、第二の表示及び第三の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示、第二の表示及び第三の表示のうちの一部又は全部を実行しない場合があってもよい。
Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than a plurality of types of display. The display means may always execute a plurality of types of display, or may not execute a plurality of types of display. The display means may include a first display and a second display. Further, only the third display may be executable, or a display other than the first display, the second display, and the third display may be executable. The display means may always execute the first display, the second display, and the third display, or one of the first display, the second display, and the third display. Some or all may not be executed.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display It may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. Further, the third display may be always displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display There may be a case where the operation is not displayed in a state where the operation can be accepted.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first display may be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started and when the operation means is long pressed. It may be possible to start other than when the is repeatedly hit and when the operation means is pressed for a long time. The first display may always start when the operation means is repeatedly hit or when the operation means is long-pressed, or when the operation means is repeatedly hit or when the operation means is long-pressed. In some cases, it may not start.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態]となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態]となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means that becomes a first light emitting state [for example, a state in which red light is emitted]
In the second state, the light emitting unit is a unit that is in a second light emitting state [for example, a light emitting state or a blue light emitting state].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。   Further, the light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.

また、発光手段は、第二の状態でのみ第二の発光状態となってもよいし、第二の状態以外の状態でも第二の発光状態となってもよい。   Further, the light emitting means may be in the second light emitting state only in the second state, or may be in the second light emitting state in a state other than the second state.

また、『前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図153(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図153(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is an off state,
When the light emitting means is turned on, it indicates that the operation means is ready to be operated [for example, as shown in FIGS. 153 (a-3) and (a-4)] In the state of accepting the operation of the operation means, the effect button lamp 138 is turned on]
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 153 (a-1) and (a-2). In addition, when the operation of the operating means is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first light emitting state is a state of emitting light in the first light emitting mode [for example, emitting light in red]
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode [for example, light is emitted in blue].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、図159(d)〜同図(g)に示すように、特図1及び装飾図柄の変動表示中に連打操作演出が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the result of the operation is performed during the variation display of the special diagram 1 and the decorative symbol],
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the operation result is performed during the variation display of the special diagram 1 and the decorative symbol]
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 159 (d) to (g), the variation of the special symbol 1 and the decorative symbol is being displayed. Will be repeatedly operated]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Here, the first display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. The first display may always start during the display of the symbol variation display, or may not start during the display of the symbol variation display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   The second display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. In addition, the second display may always start during the display of the symbol variation display, or may not start the display during the display of the symbol variation display.

また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第三の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   The third display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. Further, the third display may always start display during the display of the symbol variation display, or may not start the display during the display of the symbol variation display.

また、『前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である[例えば、図150(l)に示される表示は、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display that does not start only by a long press of the operation means. [For example, the display shown in FIG. In the case where the effect button 136 is not operated twice, it is not displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、操作手段が長押しされたこと以外でも開始されない表示であってもよい。   Here, the second display may be a display that is not started other than when the operation means is pressed and held down.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means was repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is displayed as a pseudo 20-time operation (a preview display such as a cut-in image, Notifications to notify you of a big hit)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only when the operation means is pressed for a long time, the first display may be started as if the operation means has been repeatedly hit. It may be possible to start the first display as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is pressed for a long time, the first display may be always started as if the operation means is repeatedly hit, or when the operation means is pressed for a long time, the operation means is repeatedly hit. The first display may not be started.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136]と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様での表示(以下、「第四の表示[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像H]であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が複数回操作された場合の方が選択されやすい画像である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図173に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作では選択されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Display means [for example, decorative design display device 208] capable of executing a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “first display [for example, when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 160 is full” It is said that the performance is performed on
One of the plural types of displays is a display in a fourth display mode (hereinafter referred to as “fourth display [for example, a character selection effect shown in FIG. 173]”).
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display;
The fourth display is a display that is displayed when one image of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image [eg, the princess character image H shown in FIG. 173],
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed for a long time,
The first image is an image that is more easily selected when the operation unit is operated a plurality of times than when the operation unit is pressed for a long time [for example, a state where the long press auto-strike function is disabled , The princess character image H shown in FIG. 173 is not selected by the long press operation with the effect button 136],
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみ実行可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外を実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず実行するものであってもよいし、複数種類の表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only a plurality of types of display, or may be capable of executing other than a plurality of types of display. The display means may always execute a plurality of types of display or may not execute a plurality of types of display.

また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示のみ実行可能なものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示及び第四の表示を必ず実行するものであってもよいし、第一の表示及び第四の表示を実行しない場合があってもよい。   The display means may be capable of executing only the first display and the fourth display, or may be capable of executing a display other than the first display and the fourth display. Further, the display means may always execute the first display and the fourth display, or may not execute the first display and the fourth display.

また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段により連打された場合及び操作手段が長押しされた場合に開始しない場合があってもよい。   Further, the first display may be started only when the operation means is continuously hit and when the operation means is pressed for a long time, or when the operation means is continuously hit by the operation means and when the operation means is pressed for a long time. It may be possible to start other than the case where it is done. The first display may always start when the operation means is continuously hit or when the operation means is pressed for a long time, or when the operation means is repeatedly hit or when the operation means is pressed for a long time. In some cases, it may not start.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、大当り遊技の終了後に登場する姫のキャラクタによる演出]であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出]とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像H]が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a fifth display [for example, an effect by a princess character appearing after the end of the jackpot game]
The fifth display is a display different from the first display [for example, an effect executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full as shown in FIG. 160]
The fifth display is a display that can be started when the first image [for example, the princess character image H shown in FIG. 173] is selected during the execution of the fourth display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第五の表示は、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に必ず開始するものであってもよいし、第四の表示の実行中において、第一の画像が選択された場合に開始しない場合があってもよい。   Here, the fifth display may be started only when the first image is selected during the execution of the fourth display, or the fifth display may be performed during the execution of the fourth display. It may be possible to start other than when one image is selected. Further, the fifth display may always start when the first image is selected during execution of the fourth display, or the first display may be performed during execution of the fourth display. It may not start when an image is selected.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出]」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出]であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as“ third display [for example, FIG. 160 (d) to FIG. 160 (g) ), Which is a continuous hit operation effect shown in FIG.
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”) [for example, FIG. d)-as shown in (g) in the same drawing, the effect that the letters “Please hit repeatedly” are displayed together with the effect button image BT]
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態でのみ表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態以外の状態でも実行可能なものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示を開始させるための操作手段の操作を受付可能な状態で表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display It may be executable even in a state other than the state in which the operation can be accepted. Further, the third display may be always displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted, or the operation means for starting the first display There may be a case where the operation is not displayed in a state where the operation can be accepted.

また、第一の表示は、第三の表示が開始された後で、操作手段が連打された場合にのみ開始可能なものであってもよいし、操作手段が連打された場合以外にも開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、操作手段が連打された場合に必ず開始するものであってもよいし、操作手段が連打された場合に開始しない場合があってもよい。   The first display may be started only when the operation means is repeatedly hit after the third display is started, or may be started other than when the operation means is repeatedly hit. It may be possible. Further, the first display may always start when the operation means is repeatedly hit, or may not start when the operation means is repeatedly hit.

また、『発光手段[例えば、演出ボタンランプ138]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “light emitting means [for example, production button lamp 138] is provided,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that is turned on.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、発光手段は、操作手段の内側からのみ光を照射可能なものであってもよいし、操作手段の内側以外からも光を照射可能なものであってもよい。また、発光手段は、操作手段の内側から必ず光を照射するものであってもよいし、操作手段の内側から光を照射しない場合があってもよい。   Here, the light emitting means may be capable of irradiating light only from the inside of the operating means, or may be capable of irradiating light from other than the inside of the operating means. Further, the light emitting means may irradiate light from the inside of the operation means, or may not irradiate light from the inside of the operation means.

また、発光手段は、第一の状態でのみ第一の発光状態となってもよいし、第一の状態以外の状態でも第一の発光状態となってもよい。   Further, the light emitting means may be in the first light emitting state only in the first state, or may be in the first light emitting state in a state other than the first state.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である[例えば、特図1及び装飾図柄の変動表示中に操作の結果に関する表示が行われる]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display [for example, a display relating to the operation result is performed during the variation display of the special symbol 1 and the decorative symbol],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示は、図柄変動表示の表示中でのみ表示を開始可能なものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外でも表示を開始可能なものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中で必ず表示を開始するものであってもよいし、図柄変動表示の表示中で表示を開始しない場合があってもよい。   Here, the first display may be capable of starting display only during display of the symbol variation display, or may be capable of starting display other than during display of the symbol variation display. The first display may always start during the display of the symbol variation display, or may not start during the display of the symbol variation display.

また、『前記第一の画像は、前記操作手段が長押しされたことのみでは選択されない画像である[例えば、図173に示される表示において、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合では、演出ボタン136が2回操作されないと姫のキャラクタ画像Hは表示されない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first image is an image that is not selected only by long-pressing the operation means [for example, in the display shown in FIG. 173, the long-press auto-strike function is disabled. In some cases, the princess character image H is not displayed unless the production button 136 is operated twice]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の画像は、操作手段が長押しされたこと以外でも選択されない画像であってもよい。   Here, the first image may be an image that is not selected other than when the operation means is pressed for a long time.

また、『前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “when the operation means is pressed for a long time [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds], the first display can be started as if the operation means was repeatedly hit. [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is displayed as a pseudo 20-time operation (a preview display such as a cut-in image, Notifications to notify you of a big hit)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、操作手段が長押しされた場合にのみ、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよいし、操作手段が長押しされた場合以外でも、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始可能であってもよい。また、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が必ず開始されてもよいし、操作手段が長押しされた場合に、操作手段が連打されたものとして第一の表示が開始されない場合があってもよい。   Here, only when the operation means is pressed for a long time, the first display may be started as if the operation means has been repeatedly hit. It may be possible to start the first display as being repeatedly hit. In addition, when the operation means is pressed for a long time, the first display may be always started as if the operation means is repeatedly hit, or when the operation means is pressed for a long time, the operation means is repeatedly hit. The first display may not be started.

また、『前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds].
A game stand characterized by that. ]

In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a slot machine,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]と、
遊技者により操作が可能な操作手段[例えば、操作部136等]と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示[例えば、図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図151に示されるチャンス目演出において殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃う表示]」という。)であり、
前記第二の表示は、第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示される、連打操作演出等]」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示[例えば、図151(b)〜同図(h)に示される、チャンス目演出等]」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、3回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、図151(i)に示される殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃った態様での表示は、演出ボタン136が3回操作されないと表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A symbol display means capable of displaying a symbol variation display [for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the decorative symbol display device 208, etc.]
Operation means that can be operated by the player [for example, the operation unit 136];
Display means capable of displaying a plurality of types of displays [for example, decorative symbol display device 208];
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is the display in the first display mode (hereinafter referred to as “first display [for example, when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIG. 160 is full” Etc.] ”), and
One display among the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display [for example, in the case where the long-press auto-strike function is disabled, FIG. In the chance eye production shown in Fig. 3, the display of the three Tono-sama symbols YM1 to YM3]] ”
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may start during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that may be displayed during the display of the symbol variation display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display [for example, shown in FIG. 160 (d) to FIG. 160 (g)”). , Etc. "
The first display is a display in which the display may be started when the operation means is repeatedly hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be displayed even when the operation means is pressed and held after the display of the third display is started,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter referred to as “fourth display [for example, shown in FIGS. 151 (b) to 151 (h)). , Chance eyes production etc.] "),
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may start when the operation means is operated two or more times (for example, three times, etc.) after the display of the fourth display is started. And
The second display is a display that does not start when the operation means is pressed and held only once after the display of the fourth display is started [for example, in FIG. 151 (i) The display in the form in which three Tono-sama symbols YM1 to YM3 are displayed is not displayed unless the production button 136 is operated three times.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

また、『複数種類の発光状態で発光可能な発光手段[例えば、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態[例えば、赤色に発光した状態等]であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “light emitting means that can emit light in a plurality of types of light emitting states [for example, an effect button lamp 138,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
One light emission state among the plurality of types of light emission states is a first light emission state [for example, a state in which light is emitted in red, etc.]
The light emitting unit is a unit that is in the first light emitting state in a state of accepting an operation of the operation unit.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており[例えば、図153(a−3)及び同図(a−4)に示すように、操作手段の操作を受け付ける状態では、演出ボタンランプ138が点灯状態とされている等]、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している[例えば、図153(a−1)及び同図(a−2)に示すように、操作手段の操作を受け付けない状態では、演出ボタンランプ138が消灯状態とされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of light emission states is a second light emission state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which light is emitted in blue, etc.]
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is an off state,
When the light emitting means is turned on, it indicates that the operation means is ready to be operated [for example, as shown in FIGS. 153 (a-3) and (a-4)] In the state where the operation of the operation means is accepted, the effect button lamp 138 is in a lighting state, etc.]
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation means is not accepted [for example, as shown in FIGS. 153 (a-1) and (a-2). In addition, when the operation means operation is not accepted, the effect button lamp 138 is turned off, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態[例えば、消灯した状態、あるいは、青色に発光した状態等]であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光[例えば、赤色で発光等]している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光[例えば、青色で発光等]している状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of light emission states is a second light emission state [for example, a state in which the light is turned off or a state in which light is emitted in blue, etc.]
The first light emitting state is a state in which light is emitted in the first light emitting mode [for example, light is emitted in red, etc.]
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode [for example, blue light emission].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の表示は、予告表示[例えば、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]であり、
前記第二の表示は、予告表示[例えば、図151(i)に示すように、殿様図柄YM1〜YM3が3つ揃うことでスーパーリーチに移行することを予告している等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first display is a notice display [e.g., a notice display such as a cut-in image or a notification for notifying that a big hit will be made]
The second display is a notice display [for example, as shown in FIG. 151 (i), a notice is given that the transition to Super Reach will be made by gathering three Tono-sama symbols YM1 to YM3, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示[例えば、図173に示されるキャラクタ選択演出や、図183(c)に示される調整画面においてカーソルCLで音量が示されたときの表示、あるいは、カーソルCLで光量が示されたときの表示等]」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像Hや、音量「10」の設定あるいは光量「10」の設定等]が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示[例えば、図173に示される姫のキャラクタ画像Hが表示画面の中央に明るく表示される表示や、音量の設定が「10」の表示態様での表示、あるいは、光量の設定が「10」の表示態様での表示等]」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数[例えば、2回や5回等]操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である[例えば、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図173に示される姫のキャラクタ画像Hは、演出ボタン136による長押し操作だけでは選択されない、また、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図183(c)に示される音量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない、あるいは、長押しオート連打機能が無効な状態とされている場合において、図183(c)に示される光量の設定が「10」の表示態様での表示は、右ボタン137dによる長押し操作だけでは選択されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one display among the plurality of types of display is a display instructing to select one option from a plurality of options (hereinafter referred to as“ selection display [for example, a character selection effect shown in FIG. 173 ”). Or a display when the volume is indicated by the cursor CL on the adjustment screen shown in FIG. 183 (c), or a display when the light quantity is indicated by the cursor CL, etc.].
One of the plurality of types of display is a first option of the plurality of options [for example, the princess character image H shown in FIG. 173, the volume “10” setting, or the light intensity “10”. Displayed on the display screen (hereinafter referred to as “fifth display [for example, a display in which the princess character image H shown in FIG. 173 is displayed brightly in the center of the display screen, Display in a display mode with a setting of “10” or display in a display mode with a light intensity setting of “10”, etc.] ”).
The fifth display may be started when the operation means is operated two or more times [for example, twice or five times] after the selection display is started. Display,
The fifth display is a display that does not start when the operation means is pressed and held only once after the selection display is displayed [for example, the long-press automatic continuous hitting function is invalid. In the case of the state, the princess character image H shown in FIG. 173 is not selected only by the long press operation with the effect button 136, and the long press automatic continuous hitting function is disabled. The display in the display mode in which the volume setting shown in FIG. 183 (c) is “10” is not selected only by the long press operation with the right button 137d, or the long press automatic continuous hitting function is disabled. In such a case, the display in the display mode in which the light amount setting shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数[例えば、2回や5回等]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the fifth display starts when the number of operations of the operation means is the first number [for example, 2 times, 5 times, etc.] after the display of the selection display is started. Display,
The first number of times is two or more times.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the operation unit is pressed for a long time after the display of the third display is started [for example, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the operation unit is repeatedly hit. The display of the first display may be started as a thing [For example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is simulated. Display regarding the result of the operation as if it has been operated 20 times (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced, etc.)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “long press” means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示[例えば、図160(d)〜同図(g)に示されるように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字が表示される演出等]であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示[例えば、図151(b)〜同図(h)に示される、演出ボタン画像BT1〜BT3のそれぞれに「PUSH」という文字が表示された表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of states for accepting the operation of the operation means is a first state,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state [for example, as shown in FIG. 160 (d) to FIG. Etc.]
The fourth display is a display displayed in the second state [for example, the characters “PUSH” are displayed on each of the effect button images BT1 to BT3 shown in FIG. 151 (b) to FIG. Displayed display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第一の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第一の状態において、前記操作手段が連打された場合に前記第一の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state of accepting an operation for starting display of the first display [in other words, the first state is a state of accepting an operation of the operation means. In the first state, the display of the first display may be started when the operation means is repeatedly hit. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である[換言すれば、前記第二の状態は、前記操作手段の操作を受け付ける状態であり、前記第二の状態において、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に前記第二の表示の表示が開始される場合がある。]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state in which an operation for starting display of the second display is received [in other words, the second state is a state in which an operation of the operation unit is received. In the second state, the display of the second display may be started when the operation means is operated two or more times. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間[例えば、5秒等]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state that ends when a predetermined time [for example, 5 seconds or the like] has elapsed since the first state was reached.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間[例えば、図151に示される残時間メーターMT1〜MT3に示される残り時間]が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second state is a state that ends when a predetermined time [for example, the remaining time shown in the remaining time meters MT1 to MT3 shown in FIG. 151] has elapsed since the second state was reached. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数[例えば、3回等であって、第一の回数(2回や5回)とは異なる回数]の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display includes a second number of times of operation of the operation means after the display of the fourth display is started [for example, three times, and the first number ( Display is started when the number of times is different from 2 or 5)
The second number of times is two or more times.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図160(d)に示される、演出ボタン画像BT等]を含む画像[例えば、図160(d)に示すように、演出ボタン画像BTとともに「連打しろ」という文字を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the third display is a display including the first image,
The first image is an image including an image [for example, an effect button image BT shown in FIG. 160 (d)] indicating the appearance of the operation means [for example, an effect as shown in FIG. 160 (d). The image including the characters “Let's hit repeatedly” together with the button image BT]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像[例えば、図151(b)に示される、演出ボタン画像BT1,BT2,BT3等]を含む画像[例えば、図151(b)に示すように、演出ボタン画像BT1とともに「PUSH」という文字を含む画像、演出ボタン画像BT2とともに「PUSH」という文字を含む画像及び演出ボタン画像BT3とともに「PUSH」という文字を含む画像を含む画像等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image [for example, an effect button image BT1, BT2, BT3, etc. shown in FIG. 151 (b)] showing an appearance of the operation means [for example, shown in FIG. 151 (b). Thus, the image including the characters “PUSH” together with the effect button image BT1, the image including the characters “PUSH” together with the effect button image BT2, and the image including the images including the characters “PUSH” together with the effect button image BT3]. is there,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second image is an image having a display mode different from that of the first image.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図178(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図178(e)に示すように、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色に発光する場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図160に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる場合がある等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図178に示される連打操作演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、発光部LL,LRのすべてのLEDは赤色に発光しない等]、
前記第二の演出は、第二の演出手段[例えば、発光部LL,LR等]によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with a first operation means [eg, a production button 136, etc.]
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect that is executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full as shown in FIG. 159 or 160, etc.]
One of the multiple types of effects is a second effect [for example, an effect in which the light emitting units LL and LR are lit in the repeated operation effects shown in FIGS. 178 (c) to (e)). Yes,
The first operation means is operated in the first operation mode [for example, repeated operation or multiple operations (the operation mode by the continuous operation and the operation mode by the multiple operation include the same operation modes; the same applies hereinafter). Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 159, when the effect button 136 is operated repeatedly and the gauge of the continuous impact meter RD becomes full. As a result of success, there may be a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced]
When the first operation means is operated in the first operation mode [for example, operated multiple times], the second effect may be started [for example, as shown in FIG. 178 (e) When the player performs a continuous hitting operation on the effect button 136, all LEDs of the light emitting units LL and LR may emit red light.
When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, a long press operation or the like], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. When a long press operation by 136 is performed, the continuous hit operation is simulated by the long press automatic continuous hitting function, and as a result, if the gauge of the continuous hitting meter RD is full, the cut-in image Etc., and notices may be given to announce that it will be a big hit]
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started. [For example, in the continuous hit operation effect shown in FIG. 178, the long press automatic continuous hit function is disabled. Therefore, when the effect button 136 is operated for a long time, all the LEDs of the light emitting units LL and LR do not emit red light, etc.]
The second effect is an effect executed by a second effect means [for example, the light emitting units LL, LR, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in production, but according to the present invention, it is possible to provide a game machine characterized by production.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Here, the first performance may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation means. It may be executed depending on a thing other than being operated in one operation mode. In addition, the first performance may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means is the first operation mode. There may be cases where it is not executed in response to the operation performed at.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation means. It may be executed depending on other than the operation in the operation mode. In addition, the second performance may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means is the first operation mode. There may be cases where it is not executed in response to the operation performed at.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means may be the second operation. It may be executed in cases other than the case of being operated in a mode. In addition, the first performance may be always executed when the first operation unit is operated in the second operation mode, or the first operation unit is operated in the second operation mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。   In addition, the second effect may not start even if the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is in the second operation mode. The operation may not always start when operated in step 1, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.

また、第二の演出は、第二の演出手段によってのみ実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外にも実行されるものがあってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   The second effect may be executed only by the second effect means, or may be executed other than the second effect means. In addition, the second effect may be always executed by the second effect means, or may not be executed by the second effect means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。   Further, the second effect may be an effect that is executed including at least the second effect means, and may be an effect that is executed only by the second effect means. The effect may be executed including the effect means other than the second effect means. When the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are executed simultaneously. Good. The effect is a concept included in the production (hereinafter the same).

また、『 前記第二の演出手段は、発光手段であり、
「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図178(c)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ1/4の高さまでLEDが黄色で発光する態様や、同図(d)に示される、発光部LL,LRの下端からおよそ2/3の高さまでLEDが緑色で発光する態様や、同図(e)に示される、発光部LL,LRのすべてのLEDが赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second rendering means is a light emitting means,
“The effect performed by the second effect means” means “the second effect means is the second light emission mode [for example, approximately 1/2 from the lower end of the light emitting portions LL, LR shown in FIG. 178 (c)”. A mode in which the LED emits yellow light up to a height of 4, a mode in which the LED emits green light up to a height of about 2/3 from the lower end of the light emitting portions LL and LR shown in FIG. ), An effect executed by emitting light in a manner in which all LEDs of the light emitting units LL and LR emit light in red, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の演出手段は、第一の発光態様[例えば、図柄変動表示中や大当り遊技中における所定の発光態様等]で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である[例えば、図178(c)〜同図(e)に示される発光部LL,LRの発光態様は、図柄変動表示中や大当り遊技中の演出における発光態様とは異なる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second rendering means is a means capable of emitting light in a first light emission mode [for example, a predetermined light emission mode during a symbol variation display or a big hit game, etc.]
The first light-emitting mode is a light-emitting mode different from the second light-emitting mode [for example, the light-emitting modes of the light-emitting portions LL and LR shown in FIG. 178 (c) to FIG. Etc., which is different from the light emission mode during the display or during the big hit game]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出手段は、第一の発光態様でのみ発光可能なものであってもよいし、第一の発光態様以外の態様も発光可能なものであってもよい。また、第二の演出手段は、第一の発光態様で必ず発光するものであってもよいし、第一の発光態様で発光しない場合があってもよい。   Here, the second rendering means may be capable of emitting light only in the first light emitting mode, or may be capable of emitting light in modes other than the first light emitting mode. Further, the second rendering means may necessarily emit light in the first light emission mode, or may not emit light in the first light emission mode.

また、第一の発光態様は、第二の発光態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   In addition, the first light emission mode may be partially different from the second light emission mode, or all may be different.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first rendering means [for example, decorative symbol display device 208 etc.],
The first rendering means is first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 159, the repetitive operation by the effect button 136 is performed, and the gauge of the repetitive hitting meter RD becomes full. In such a case, a notice display such as a cut-in image, which is executed as if the production was successful, and a notice that a big hit is made is performed by the decorative symbol display device 208],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the first effect means, or may be executed by an effect means other than the first effect means. In addition, the first effect may be always executed by the first effect means, or may not be executed by the first effect means.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the first effect may be an effect that is executed including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means. An effect that is executed including effect means other than the first effect means may also be used. When the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are executed simultaneously. Good.

また、『 第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図178に示されるように、発光部LL,LRが設けられた左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “
The third rendering means is a movable means,
The second effect means is a means provided in the third effect means [for example, as shown in FIG. 178, the left image display device 209L provided with the light emitting portions LL and LR and the right image display The device 209R is a means that can be moved by a slide drive motor, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第三の演出手段は、可動手段のみからなるものであってもよいし、可動手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第三の演出手段は、可動手段を必ず含んだものであってもよいし、可動手段を含まない場合があってもよい。   Here, the third rendering means may be composed only of movable means, or may include means other than the movable means. Further, the third rendering means may necessarily include movable means, or may not include movable means.

また、第二の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第二の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。   Further, the second effect means may be provided only in the third effect means, or may be provided in addition to the third effect means. Further, the second effect means may be always provided in the third effect means, or may not be provided in the third effect means.

また、『 第四の演出手段[例えば、図178に示される左画像表示装置209L及び右画像表示装置209R等]を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である[例えば、図178に示されるように、左画像表示装置209L及び右画像表示装置209Rは、スライド用駆動モータによって可動する手段である等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “fourth effect means [for example, the left image display device 209L and the right image display device 209R shown in FIG. 178, etc.]
The fourth rendering means is a second image display means,
The fourth effect means is a means provided in the third effect means [For example, as shown in FIG. 178, the left image display device 209L and the right image display device 209R are driven by a slide drive motor. Movable means, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第四の演出手段は、第二の画像表示手段のみからなるものであってもよいし、第二の画像表示手段以外の手段を含んだものであってもよい。また、第四の演出手段は、第二の画像表示手段を必ず含んだものであってもよいし、第二の画像表示手段を含まない場合があってもよい。   Here, the fourth effect means may consist of only the second image display means, or may include means other than the second image display means. Further, the fourth effect means may necessarily include the second image display means, or may not include the second image display means.

また、第四の演出手段は、第三の演出手段にのみ設けられたものであってもよいし、第三の演出手段以外にも設けられたものであってもよい。また、第四の演出手段は、第三の演出手段に必ず設けられたものであってもよいし、第三の演出手段に設けられない場合があってもよい。   Further, the fourth effect means may be provided only in the third effect means, or may be provided in addition to the third effect means. Further, the fourth effect means may be always provided in the third effect means, or may not be provided in the third effect means.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図178(c)〜同図(e)に示される連打操作演出において、発光部LL,LRが点灯する演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full. The production will start during the symbol variation display, etc.]
The second effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display [for example, in the repeated operation effects shown in FIGS. 178 (c) to (e), the light emitting units LL, The effect that the LR lights up is started during the symbol variation display, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. The symbol display means may always display the symbol variation display or may not display the symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   The first effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. In addition, the first effect may be always started while the symbol variation display is being displayed, or may not be started while the symbol variation display is being displayed.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the first operation unit is operated in the second operation mode [for example, when the production button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the first operation unit is operated in the first operation mode. In some cases, the first effect is started [for example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is operated pseudo 20 times. Display related to the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode. Alternatively, when the first operation means is operated in the second operation mode, an effect other than the first effect is also started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be. In addition, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be surely started assuming that the first operation means is operated in the first operation mode, When one operation means is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as the first operation means is operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ operation in the first operation mode ”means“ multiple operations ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, “operation in the first operation mode” in “the first operation may be started when the first operation means is operated in the first operation mode” It is a continuous hitting operation,
A game stand characterized by that. ]
It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, “when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started” “operation in the first operation mode” Means multiple operations,
A game stand characterized by that. ]
It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ operation in the second operation mode ”means“ long press operation ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [eg, 4 seconds],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   Here, the effect aspect of the second effect may be partially different from the effect aspect of the first effect, or may be entirely different.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出等]であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出や、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、複数回操作等]されると、前記第二の演出が開始される場合があり[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、遊技者による演出ボタン136の連打操作がなされると、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光したり、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の演出が開始される場合があり[例えば、図160に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず[例えば、図179に示される裏ボタン連打演出では、長押しオート連打機能が無効とされているので、演出ボタン136が長押し操作されたことでは、演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光せず、また、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示されない等]、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A game machine equipped with a first operation means [eg, a production button 136, etc.]
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the plurality of types of effects is a first effect [for example, an effect that is executed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full as shown in FIG. 159 or 160, etc.]
One of the plurality of types of effects is a second effect [for example, in the back button repeated striking effects shown in FIGS. 179 (e) to (h), the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red. And the effect that the effect image is displayed on the decorative symbol display device 208, etc.]
The first operation means is operated in the first operation mode [for example, repeated operation or multiple operations (the operation mode by the continuous operation and the operation mode by the multiple operation include the same operation modes; the same applies hereinafter). Etc.], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. 159, when the effect button 136 is operated repeatedly and the gauge of the continuous impact meter RD becomes full. As a result of the successful performance, a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced]
When the first operation means is operated in the first operation mode [for example, operated multiple times], the second effect may be started [for example, FIG. 179 (e) to FIG. h) When the player repeatedly operates the effect button 136 in the back button repeated effect shown in h), the effect lamps SL1 to SL4 emit green or red, or an effect image is displayed on the decorative symbol display device 208. Etc.],
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, a long press operation or the like], the first effect may be started [for example, as shown in FIG. When a long press operation by 136 is performed, the continuous hit operation is simulated by the long press automatic continuous hitting function, and as a result, if the gauge of the continuous hitting meter RD is full, the cut-in image Etc., and notices to announce that it will be a big hit]
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started. [For example, in the back-button repeated hitting effect shown in FIG. Therefore, when the effect button 136 is operated for a long time, the effect lamps SL1 to SL4 do not emit green or red, and the effect image is not displayed on the decorative symbol display device 208].
The second production is a back button production,
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出に改良の余地があったが、本発明によれば、演出に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in production, but according to the present invention, it is possible to provide a game machine characterized by production.

ここで、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   Here, the first performance may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation means. It may be executed depending on a thing other than being operated in one operation mode. In addition, the first performance may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means is the first operation mode. There may be cases where it is not executed in response to the operation performed at.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても実行される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行しない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be executed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation means. It may be executed depending on other than the operation in the operation mode. In addition, the second performance may be always executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means is the first operation mode. There may be cases where it is not executed in response to the operation performed at.

また、第二の演出の演出態様は、第一の演出の演出態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   In addition, the production mode of the second production may be partly different from the production mode of the first production, or may be entirely different.

また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に実行されない場合があってもよい。   Further, the first effect may be executed only when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means may be the second operation. It may be executed in cases other than the case of being operated in a mode. In addition, the first performance may be always executed when the first operation unit is operated in the second operation mode, or the first operation unit is operated in the second operation mode. If it is done, it may not be executed.

また、第二の演出は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも開始されない場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず開始されないものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に開始する場合があってもよい。   In addition, the second effect may not start even if the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is in the second operation mode. The operation may not always start when operated in step 1, or may be started when the first operation means is operated in the second operation mode.

また、『 第一の演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は装飾図柄表示装置208で行われる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “first rendering means [for example, decorative symbol display device 208 etc.],
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means [for example, as shown in FIG. 159, the repetitive operation by the effect button 136 is performed, and the gauge of the repetitive hitting meter RD becomes full. In such a case, a notice display such as a cut-in image, which is executed as if the production was successful, and a notice that a big hit is made is performed by the decorative symbol display device 208],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第一の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be executed only by the first effect means, or may be executed by an effect means other than the first effect means. In addition, the first effect may be always executed by the first effect means, or may not be executed by the first effect means.

また、第一の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第一の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第一の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。   Further, the first effect may be an effect that is executed including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means. An effect that is executed including effect means other than the first effect means may also be used. When the first effect is executed by a plurality of effect means, the first effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are executed simultaneously. Good. The effect is a concept included in the production (hereinafter the same).

また、『 「前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の表示[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして実行される、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect executed by the first effect means” means that “the first effect is the first display by the first effect means [for example, As shown in FIG. 159, when a continuous hitting operation with the effect button 136 is performed and the gauge of the continuous hitting meter RD is full, a notice display such as a cut-in image, which is executed when the effect is successful, is a big hit. It is an effect that is executed by displaying a notification etc. for notifying that ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second effect is an effect executed by the first effect means [for example, the decorative symbol display device 208 in the back button repeated effect shown in FIGS. 179 (e) to (h)”. Effect images displayed on the
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第一の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第一の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第一の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第一の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the second effect may be executed only by the first effect means, or may be executed by an effect means other than the first effect means. The second effect may be always executed by the first effect means, or may not be executed by the first effect means.

また、第二の演出は、第一の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第一の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第一の演出手段の他、第一の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第一の演出手段と第一の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the second effect is an effect that is executed including at least the first effect means, and may be an effect that is executed only by the first effect means. An effect that is executed including effect means other than the first effect means may also be used. In addition, when the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the first effect means and the effect means other than the first effect means are simultaneously executed. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第一の演出手段が第二の表示[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において装飾図柄表示装置208に表示されるエフェクト画像等]を表示することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ the second effect is an effect executed by the first effect means ”means that“ the second effect is the second display [for example, 179 (e) to (h) are effects produced by displaying an effect image or the like displayed on the decorative symbol display device 208 in the back button repeated strike effect shown in FIG. 179 (e) ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 第二の演出手段[例えば、演出ランプSL1〜SL4等]を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “second effect means [for example, effect lamps SL1 to SL4, etc.]
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means [for example, an effect on the decorative symbol display device 208 in the back button repeated effect shown in FIGS. 179 (e) to (h). Etc.)
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の演出は、第二の演出手段のみによって実行されるものであってもよいし、第二の演出手段以外の演出手段によっても実行されるものであってもよい。また、第二の演出は、第二の演出手段によって必ず実行されるものであってもよいし、第二の演出手段によって実行されない場合があってもよい。   Here, the second effect may be executed only by the second effect means, or may be executed by an effect means other than the second effect means. In addition, the second effect may be always executed by the second effect means, or may not be executed by the second effect means.

また、第二の演出は、第二の演出手段を少なくとも含んで実行される演出であって、第二の演出手段のみにより実行される演出であってもよいし、第二の演出手段の他、第二の演出手段以外の演出手段も含んで実行される演出であってもよい。また、第二の演出が複数の演出手段で実行される場合において、第二の演出は、第二の演出手段と第二の演出手段以外の演出手段とが同時に実行される演出であってもよい。   Further, the second effect may be an effect that is executed including at least the second effect means, and may be an effect that is executed only by the second effect means. The effect may be executed including the effect means other than the second effect means. When the second effect is executed by a plurality of effect means, the second effect may be an effect in which the second effect means and the effect means other than the second effect means are executed simultaneously. Good.

また、『 「前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である」とは、「前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の発光態様[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出において、演出ランプSL1〜SL4が緑色や赤色で発光する態様等]で発光することによって実行される演出である」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ the second effect is an effect executed by the second effect means ”means“ the second effect is that the second effect means is the second light emitting mode [for example, 179 (e) to (h) in the back button repeated striking effect, the effect lamps SL1 to SL4 are effects executed by emitting light in a green or red light emission mode. Is,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 報知手段[例えば、装飾図柄表示装置208、演出ボタンランプ138等]を備え、
前記報知手段は、前記第一の操作手段に対する操作を促す報知(以下、「操作報知[例えば、図159(d)に示される、装飾図柄表示装置208による、演出ボタン136の押下を促す演出ボタン画像BTの表示、「連打しろ」という文字表示、残時間メーターMTの表示や、演出ボタンランプ138による、赤色の発光等]」という。)を行う手段であり、
前記裏ボタン演出とは、前記操作報知が行われない第二の期間[例えば、図179(d)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作等]されたことに応じて開始される場合がある演出のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “notification means [for example, decorative symbol display device 208, effect button lamp 138, etc.]
The notification means is a notification that prompts the first operation means to perform an operation (hereinafter referred to as “operation notification [for example, an effect button that prompts the user to press the effect button 136 by the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 159 (d)”. The display of the image BT, the display of the character “Let's hit repeatedly,” the display of the remaining time meter MT, and the red light emission by the effect button lamp 138].
The back button effect is the second time period during which the operation notification is not performed [for example, the operation reception period related to the back button repeated effect shown in FIGS. 179 (d) to (h)]. It is an effect that may be started in response to one operating means being operated in the first operating mode [for example, continuous hitting operation, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知のみを行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作以外のことを促す報知も行うものであってもよい。また、報知手段は、第一の操作手段に対する操作を促す報知を必ず行うものであってもよいし、第一の操作手段に対する操作を促す報知を行わない場合があってもよい。   Here, the notification means may perform only notification for prompting an operation for the first operation means, or may perform notification for prompting an operation other than the operation for the first operation means. Further, the notification means may always perform notification that prompts an operation to the first operation means, or may not perform notification that prompts an operation to the first operation means.

また、裏ボタン演出は、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じて開始される場合もあるものであってもよい。また、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始するものであってもよいし、操作報知が行われない第二の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   In addition, the back button effect may be started only in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the second period when the operation notification is not performed. Alternatively, in the second period in which the operation notification is not performed, the first operation unit may be started in response to operations other than the operation in the first operation mode. Further, in the second period in which the operation notification is not performed, the first operation unit may be surely started in response to the operation in the first operation mode, and the operation notification is not performed. In the second period, the first operation means may not be started in response to being operated in the first operation mode.

また、『 前記操作報知が行われる第一の期間[例えば、図159(d)〜同図(g)に示される連打操作演出に係る操作受付期間等]において、前記第一の操作手段が第一の操作態様[例えば、連打操作等]で操作されたことに応じて前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の期間において、前記第一の操作手段が第二の操作態様[例えば、長押し操作等]で操作されると、前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, in the first period during which the operation notification is performed [for example, the operation reception period related to the repeated operation effect shown in FIGS. 159 (d) to (g), etc.], The first performance may be started in response to being operated in one operation mode [for example, continuous hitting operation, etc.]
In the first period, when the first operation means is operated in a second operation mode [for example, a long press operation or the like], the first effect may be started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ開始される場合があるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず開始されるものであってもよいし、操作報知が行われる第一の期間において、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   Here, the first effect may be started only in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed. Alternatively, in the first period in which the operation notification is performed, there may be a case where the first operation means may be started in response to something other than being operated in the first operation mode. . In addition, the first effect may be always started in response to the first operation means being operated in the first operation mode in the first period in which the operation notification is performed, In the first period in which the operation notification is performed, there may be a case where the first operation unit is not started in response to the operation in the first operation mode.

また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも開始される場合があるものであってもよい。また、また、第一の演出は、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず開始されるものであってもよし、第一の期間において、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことに応じて開始されない場合があってもよい。   In addition, the first effect may be started only when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period, or the first period The first operating means may be started in cases other than when operated in the second operation mode. In addition, the first effect may be always started when the first operation means is operated in the second operation mode in the first period. In the first period, There may be a case where the operation is not started in response to the first operation means being operated in the second operation mode.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である[例えば、図179(e)〜同図(h)に示される裏ボタン連打演出における演出ランプSL1〜SL4が緑色あるいは赤色に発光する演出、装飾図柄表示装置208にエフェクト画像が表示される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full. The production will start during the symbol variation display, etc.]
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display [for example, the effect lamps SL1 to SL1 in the back button repeated effect shown in FIGS. 179 (e) to (h). An effect in which SL4 emits light in green or red, and an effect in which an effect image is displayed on the decorative symbol display device 208 are started during symbol variation display, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. The symbol display means may always display the symbol variation display or may not display the symbol variation display.

また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第一の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   The first effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. In addition, the first effect may be always started while the symbol variation display is being displayed, or may not be started while the symbol variation display is being displayed.

また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中にのみ開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも開始される場合があるものであってもよい。また、第二の演出は、図柄変動表示の表示中に必ず開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に開始されない場合があってもよい。   In addition, the second effect may be started only during the display of the symbol variation display, or may be started other than during the display of the symbol variation display. Good. Further, the second effect may be always started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the first operation unit is operated in the second operation mode [for example, when the production button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the first operation unit is operated in the first operation mode. In some cases, the first effect is started [for example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is operated pseudo 20 times. Display related to the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出のみが開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が必ず開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の演出が開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode. Alternatively, when the first operation means is operated in the second operation mode, an effect other than the first effect is also started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be. In addition, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be surely started assuming that the first operation means is operated in the first operation mode, When one operation means is operated in the second operation mode, the first effect may not be started as the first operation means is operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ operation in the first operation mode ”means“ multiple operations ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, “operation in the first operation mode” in “the first operation may be started when the first operation means is operated in the first operation mode” It is a continuous hitting operation,
A game stand characterized by that. ]
It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, “when the first operation means is operated in the first operation mode, the first effect may be started” “operation in the first operation mode” Means multiple operations,
A game stand characterized by that. ]
It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ operation in the second operation mode ”means“ long press operation ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [for example, 4 seconds or the like,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
また、以上の記載では、
『 第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
第二の操作手段[例えば、上ボタン137a、下ボタン137b、左ボタン137c、右ボタン137d、OKボタン137e、クリアボタン137f等]と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を表示可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に表示される表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示[例えば、図148(e)に示される、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示、同図(g1)に示される、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示等]であり、
前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作(連打操作による操作態様と複数回操作による操作態様とは同じ操作態様を含んでいる。以下同じ。)等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図159に示すように、演出ボタン136による連打操作がなされ、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作[例えば、連打操作あるいは複数回操作等]されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示され、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bを2回操作することにより表示される等]、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作[例えば、長押し操作等]されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図160に示すように、演出ボタン136による長押し操作がなされると、長押しオート連打機能により連打操作が疑似的に行われ、その結果、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に演出に成功したとして、カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知が行われる等]、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されず、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、下ボタン137bが長押し操作されたことでは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
In the above description,
“First operation means [eg, production button 136, etc.]
A second operation means (for example, an upper button 137a, a lower button 137b, a left button 137c, a right button 137d, an OK button 137e, a clear button 137f, etc.);
A game machine equipped with
It is configured to display multiple types of display,
One of the plurality of types of displays is a first display [for example, a display displayed when the gauge of the continuous hitting meter RD is full as shown in FIGS. 159 and 160, etc.]
One of the plurality of types of display is a second display [for example, a display indicating that “production customization” is selected with the cursor CL shown in FIG. 148 (e), FIG. , Etc., indicating that “Premier Up Mode” is selected with the cursor CL]
The first operation means is operated in the first operation mode [for example, repeated operation or multiple operations (the operation mode by the continuous operation and the operation mode by the multiple operation include the same operation modes; the same applies hereinafter). Etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 159, the continuous operation by the effect button 136 is performed, and the gauge of the continuous hitting meter RD becomes full. If the presentation is successful in some cases, a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced]
When the second operation means is operated in the first operation mode [for example, continuous hitting operation or multiple times operation], the display of the second display may be started [for example, FIG. ) To (e), in the case where “volume light intensity adjustment” is selected with the cursor CL on the menu screen, the display indicating that “production customization” is selected with the cursor CL is as follows: When the button 137b is operated twice, and “notification mode” is selected with the cursor CL on the effect customization setting screen as shown in FIGS. 148 (f) and (g1), “Premier” The display indicating that the “up mode” is selected with the cursor CL is displayed by operating the down button 137b twice, etc.],
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode [for example, long press operation etc.], the display of the first display may be started [for example, as shown in FIG. 160, When a long press operation with the effect button 136 is performed, a continuous hit operation is simulated by the long press automatic continuous hitting function, and as a result, when the gauge of the continuous hitting meter RD is full, the cutting is successful. In-image notifications, notifications to notify you of a big hit, etc.]
When the second operation means is operated in the second operation mode, the display of the second display is not started [For example, as shown in FIG. 148 (b) to FIG. When “volume light amount adjustment” is selected with the cursor CL, the display indicating that “production customization” is selected with the cursor CL is not displayed when the down button 137b is operated for a long time. As shown in FIGS. 148 (f) and (g1), when the “notification mode” is selected with the cursor CL on the effect customization setting screen, the “premier up mode” is selected with the cursor CL. Is not displayed when the lower button 137b is operated for a long time, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示に改良の余地があったが、本発明によれば、表示に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in display, but according to the present invention, a game machine having a display characteristic can be provided.

ここで、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayed only in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means may be the first operation means. It may be displayed in response to things other than being operated in one operation mode. Further, the first display may be always displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode, or the first operation means is the first operation mode. It may not be displayed in response to an operation performed at.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じてのみ表示される場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたこと以外のことに応じても表示される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて必ず表示されるものであってもよいし、第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示しない場合があってもよい。   The second display may be displayed only in response to the second operation means being operated in the first operation mode, or the second operation means may be the first operation means. It may be displayed in response to things other than being operated in the operation mode. Further, the second display may be always displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode, or the second operation means is the first operation mode. It may not be displayed in response to an operation performed at.

また、第二の表示の表示態様は、第一の表示の表示態様と一部が異なるものであってもよいし、全部が異なるものであってもよい。   The display mode of the second display may be partially different from the display mode of the first display, or may be entirely different.

また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。   The first display may be started only when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means may be the second operation mode. The display may be started in cases other than the case of being operated in the operation mode. The first display may be started when the first operation means is operated in the second operation mode, or the first operation means is in the second operation mode. There may be a case where the display is not started when operated.

また、第二の表示は、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外でも表示開始されない場合があるものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第二の操作手段が第二の操作態様で操作された場合に表示開始する場合があってもよい。
なお、エフェクトは演出に含まれる概念であるものとする(以下、同じ)。
The second display may be a display that may not start even if the second operation means is operated in the second operation mode, or the second operation means may be the second operation means. It may be that the display is not always started when operated in the mode, or the display may be started when the second operation means is operated in the second operation mode.
The effect is a concept included in the production (hereinafter the same).

また、『 前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際の表示である[例えば、図148(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display is a display when one of a plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment” in the menu screen shown in FIG. 148 (e), Display when “Production customization” of “Member registration”, “Production customization” and “Operation assistance settings” is selected with the cursor CL, “Normal” on the production customization setting screen shown in FIG. Mode "," single announcement mode "," premier up mode "of" premier up mode "is displayed when the cursor CL is selected, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記第二の表示は、設定画面[例えば、図148に示されるメニュー画面等]において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the second display is a display displayed on a setting screen [for example, the menu screen shown in FIG. 148, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、設定画面においてのみ表示されるものであってもよいし、設定画面以外においても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、設定画面において必ず表示されるものであってもよいし、設定画面において表示されない場合があってもよい。   Here, the second display may be displayed only on the setting screen, or may be displayed on a screen other than the setting screen. The second display may be displayed on the setting screen without fail, or may not be displayed on the setting screen.

また、『 前記設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む画面であり[例えば、図148に示されるメニュー画面は、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含み、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」から一の選択肢を選択することを指示する表示を含む等]、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図148(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(f)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「通常モード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第二の表示は、前記複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示される表示[例えば、図148(e)に示されるメニュー画面における、「音量光量調整」、「会員登録」、「演出カスタマイズ」、「操作補助設定」のうちの「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されている際の表示、あるいは、同図(g1)に示される演出カスタマイズ設定画面における、「通常モード」、「一発告知モード」、「プレミアアップモード」のうちの「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されている際の表示等]であり、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始され、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが2回操作されると、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が開始される等]、
前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示の表示が開始されない[例えば、図148(b)〜同図(e)に示すように、メニュー画面で「音量光量調整」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されず、図148(f)及び同図(g1)に示すように、演出カスタマイズ設定画面で「通知モード」がカーソルCLで選択されている場合に、下ボタン137bが長押し操作されたことでは、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は表示開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the setting screen is a screen including a display for instructing to select one option from among a plurality of options [for example, the menu screen shown in FIG. Includes a display to instruct you to select one option from “Registration”, “Production customization”, and “Operation assistance settings”, and select one option from “Normal mode”, “One notification mode”, and “Premier up mode” Including a display to instruct you to select],
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a display that is displayed when the first option of the plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment”, “on the menu screen shown in FIG. Display when “Volume light intensity adjustment” of “member registration”, “production customization”, “operation assistance setting” is selected with the cursor CL, or in the production customization setting screen shown in FIG. [Display when the “normal mode” of the “normal mode”, “single notification mode”, and “premier up mode” is selected with the cursor CL]
The second display is a display that is displayed when a second option of the plurality of options is selected [for example, “volume light amount adjustment”, “on the menu screen shown in FIG. The display when “Production customization” of “Member registration”, “Production customization” and “Operation assistance setting” is selected with the cursor CL, or “Production customization setting” screen shown in FIG. Display when the cursor CL is selected as the “premier up mode” among the “normal mode”, “single notification mode”, and “premier up mode”
If the second operation means is operated in the first operation mode when the third display is displayed, the display of the second display may be started [for example, FIG. As shown in (b) to (e) in the same figure, when “volume light intensity adjustment” is selected with the cursor CL on the menu screen, when the down button 137b is operated twice, “production customization” is displayed as the cursor. When the display indicating that the item is selected by CL is started and “notification mode” is selected by the cursor CL on the effect customization setting screen, as shown in FIGS. 148 (f) and (g1), When the down button 137b is operated twice, a display indicating that “Premier Up Mode” is selected with the cursor CL is started, etc.],
If the second operation means is operated in the second operation mode when the third display is displayed, the display of the second display is not started [for example, FIG. 148 (b). As shown in FIG. 5E, when “volume light intensity adjustment” is selected with the cursor CL on the menu screen, if the down button 137b is operated for a long time, “effect customization” is set with the cursor CL. When the display indicating that it is selected is not started, and “notification mode” is selected with the cursor CL on the effect customization setting screen, as shown in FIGS. 148 (f) and (g1), When the lower button 137b is operated for a long time, the display indicating that the “Premier Up Mode” is selected with the cursor CL is not displayed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示のみを含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示以外の表示も含むものであってもよい。また、設定画面は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を必ず含むものであってもよいし、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示を含まない場合があってもよい。   Here, the setting screen may include only a display for instructing to select one option from a plurality of options, or an instruction to select one option from the plurality of options. Display other than the display to be included may be included. In addition, the setting screen may necessarily include a display for instructing to select one option from among a plurality of options, or instructing to select one option from among a plurality of options. There may be no indication.

また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第三の表示は、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。   Further, the third display may be displayed only when the first option of the plurality of options is selected, or the first option of the plurality of options is selected. It may be displayed other than the case. Further, the third display may be displayed when the first option of the plurality of options is selected, or the first option of the plurality of options is selected. It may not be displayed.

また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際にのみ表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際以外にも表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に必ず表示されるものであってもよいし、複数の選択肢のうちの第二の選択肢が選択された際に表示されない場合があってもよい。   The second display may be displayed only when the second option of the plurality of options is selected, or the second option of the plurality of options is selected. It may be displayed other than the case. Further, the second display may be displayed when the second option of the plurality of options is selected, or the second option of the plurality of options is selected. It may not be displayed.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第一の操作態様で操作された場合に表示開始されない場合があってもよい。   The second display may start only when the second operation means is operated in the first operation mode when the third display is displayed. Alternatively, when the third display is displayed, the display may be started even when the second operation means is operated in the first operation mode. Further, the second display may be a display that is surely started when the second operation means is operated in the first operation mode when the third display is displayed, When the third display is displayed, the display may not be started when the second operation means is operated in the first operation mode.

また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたこと以外にも表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは必ず表示開始されないものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことで表示開始される場合があってもよい。   Further, the second display may be one in which the display is not started other than when the second operation means is operated in the second operation mode when the third display is displayed, When the third display is displayed, the display may not always start when the second operation means is operated in the second operation mode, or the third display is displayed. In some cases, the display may be started when the second operation means is operated in the second operation mode.

また、『 前記第二の表示は、前記第三の表示が表示されている場合に、前記第二の操作手段によってN回(N≧2[例えば、2回等])の操作があった場合に表示が開始される表示である[例えば、図148(b)〜同図(e)に示されるメニュー画面において、「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「音量光量調整」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される、あるいは、演出カスタマイズ設定画面において、「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、「通知モード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示が表示されている場合に、下ボタン137bによって2回の押下操作があった場合に表示開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second display is performed when the second display is operated N times (N ≧ 2 [for example, twice, etc.]) when the third display is displayed. [For example, in the menu screen shown in FIGS. 148 (b) to (e), the display indicating that “production customization” is selected with the cursor CL is “volume”. When the display indicating that “light amount adjustment” is selected with the cursor CL is displayed, the display is started when the down button 137b is pressed twice, or on the effect customization setting screen, The display indicating that “Premier Up Mode” is selected with the cursor CL is displayed when the display indicating that “Notification Mode” is selected with the cursor CL is displayed. 7b will start the display when there are two pressing operations, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合以外の場合にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第二の表示は、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN回の操作があった場合に必ず表示開始されるものであってもよいし、第三の表示が表示されている場合に、第二の操作手段によってN会の操作があった場合に表示開始されない場合があってもよい。   Here, the second display may be a display that may be started only when the second operation means performs N operations when the third display is displayed. In addition, when the third display is displayed, the display may be started even in a case other than the case where the second meeting is operated by the second operation unit. The second display may always be started when the third display is displayed and the second operation means has been operated N times. May be displayed when the N operation is performed by the second operation means.

また、『 画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示であり[例えば、図159に示すように、連打操作演出におけるカットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
前記第二の表示は、前記画像表示手段によって表示される表示である[例えば、図148(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図148(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、装飾図柄表示装置208に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “image display means [for example, decorative symbol display device 208 etc.],
The first display is a display that is displayed by the image display means [For example, as shown in FIG. 159, a notice display such as a cut-in image or the like in a repetitive strike operation effect, or a notice that a big hit is announced. , Displayed on the decorative symbol display device 208, etc.]
The second display is a display displayed by the image display means [for example, “production customization” on the menu screen shown in FIGS. 148 (b) to (e) is selected with the cursor CL. 148 (f) and (g1), the display indicating that “Premier Up Mode” on the effect customization setting screen is selected with the cursor CL is a decorative symbol display device. 208, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第一の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。   Here, the first display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by other than the image display means. In addition, the first display may be displayed by the image display unit without fail, or may not be displayed by the image display unit.

また、第二の表示は、画像表示手段によってのみ表示されるものであってもよいし、画像表示手段以外によっても表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、画像表示手段によって必ず表示されるものであってもよいし、画像表示手段によって表示されない場合があってもよい。   Further, the second display may be displayed only by the image display means, or may be displayed by other than the image display means. In addition, the second display may be displayed by the image display unit without fail, or may not be displayed by the image display unit.

また、『 図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208等]を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある表示であり[例えば、図159や図160に示される、連打メーターRDのゲージが満タンとなった場合に実行される演出は、図柄変動表示中に開始される等]、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始されない表示である[例えば、図148(b)〜同図(e)に示される、メニュー画面における「演出カスタマイズ」がカーソルCLで選択されていることを示す表示や、図148(f)及び同図(g1)に示される、演出カスタマイズ設定画面における「プレミアアップモード」がカーソルCLで選択されていることを示す表示は、図柄変動表示中には開始されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it is provided with a symbol display means [for example, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, a decorative symbol display device 208, etc.] capable of displaying a symbol variation display,
The first display is a display that may be started during the display of the symbol variation display [for example, executed when the gauge of the continuous hitting meter RD shown in FIGS. 159 and 160 is full. The production will start during the symbol variation display, etc.]
The second display is a display that does not start during the display of the symbol variation display [for example, “production customization” on the menu screen shown in FIGS. 148 (b) to (e) is selected with the cursor CL. 148 (f) and (g1) shown in FIG. 148 (g1) indicate that “Premier Up Mode” on the effect customization setting screen is selected with the cursor CL. It will not start while it is displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを表示可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず表示するものであってもよいし、図柄変動表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of displaying only the symbol variation display, or may be capable of displaying a display other than the symbol variation display. The symbol display means may always display the symbol variation display or may not display the symbol variation display.

また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始される場合があるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始される場合があるものであってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されるものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始されない場合があってもよい。   In addition, the first display may start only during the display of the symbol variation display, or may start the display other than during the display of the symbol variation display. May be. In addition, the first display may always be started during the display of the symbol variation display, or may not be started during the display of the symbol variation display.

また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中にのみ表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中以外にも表示開始されないものであってもよい。また、第二の表示は、図柄変動表示の表示中に必ず表示開始されないものであってもよいし、図柄変動表示の表示中に表示開始される場合があってもよい。   Further, the second display may be one that does not start displaying only during the display of the symbol variation display, or may be one that does not start displaying other than during the display of the symbol variation display. In addition, the second display may not always start during the display of the symbol variation display, or may be started during the display of the symbol variation display.

また、『 前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると[例えば、演出ボタン136が4秒操作された場合等]、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の表示が開始される場合がある[例えば、図160に示すように、演出ボタン136が4秒操作された場合に、操作手段が疑似的に20回操作されたものとして操作の結果に関する表示(カットイン画像等の予告表示や、大当りとなることを予告する報知等)が開始される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the first operation unit is operated in the second operation mode [for example, when the production button 136 is operated for 4 seconds, etc.], the first operation unit is operated in the first operation mode. In some cases, the first display is started [for example, as shown in FIG. 160, when the effect button 136 is operated for 4 seconds, the operation means is operated pseudo 20 times. Display related to the result of the operation (such as a notice display such as a cut-in image or a notice that a big hit will be announced)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示のみが表示開始される場合があってもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示以外の表示も表示開始される場合があってもよい。また、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が必ず表示開始されてもよいし、第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして第一の表示が表示開始されない場合があってもよい。   Here, when the first operation means is operated in the second operation mode, only the first display may be started as the first operation means is operated in the first operation mode. Alternatively, when the first operation means is operated in the second operation mode, the display other than the first display is started as if the first operation means was operated in the first operation mode. There may be cases. Further, when the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be surely started as if the first operation means was operated in the first operation mode, When the first operation unit is operated in the second operation mode, the first display may not be displayed as the first operation unit is operated in the first operation mode.

また、『 「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ operation in the first operation mode ”means“ multiple operations ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、連打操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということができる。
In other words, “when the first operation means is operated in the first operation mode, the display of the first display may be started” as “operation in the first operation mode”. Is a continuous operation,
A game stand characterized by that. ]
It can be said.

また、さらに換言すれば、『 「前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されると、前記第一の表示の表示が開始される場合があり」における「第一の操作態様で操作」とは、複数回操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
ということもできる。
Further, in other words, “When the first operation means is operated in the first operation mode, the display of the first display may be started”. “Operation” means multiple operations.
A game stand characterized by that. ]
It can also be said.

また、『 「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, ““ operation in the second operation mode ”means“ long press operation ”.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間[例えば、4秒等]にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time [eg, 4 seconds],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “The game machine is a pachinko machine [for example, pachinko machine 100].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the game machine is a slot machine.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図98(c)〜同図(n)に示される保留アイコンの変化演出や、図109(g)〜同図(i)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示[例えば、図98(d)〜同図(k)に示されるミニゲームや、図108(m)〜図109(f)に示されるボタン予告演出等]であり、
前記第一の演出表示は、第一の操作促進表示[例えば、図98(c)〜同図(j)に示すボタン保留アイコンの表示や、図109(g)〜同図(h)に示される振動及び回転しているボタン画像136aと「Push」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の操作促進表示[例えば、図98(e)〜同図(f)に示すボタン画像136aの表示や、図108(r)〜図109(b)に示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]を含む演出表示であり、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示と前記第二の操作促進表示は、異なる操作促進表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図98(k)に示すように、保留アイコンを先読み予告の表示態様(円形で青色の表示態様)で表示することによる先読み予告や、図109(i)に示される強カットイン画像CI1aや図109(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示による予告等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告[例えば、図98(h)〜同図(k)に示すように、「保留1UP」の表示によって、保留アイコンにおける先読み予告の信頼度が1段階ランクアップすることの予告や、図109(f)に示すように、「大吉」の表示によって、激アツ予告が出現する可能性があることの予告報知等]」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means provided at a position where the player can operate [for example, an effect button 136, an operation key unit 137,
Display means capable of displaying a plurality of types of effect displays [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.];
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [for example, the change icon change effect shown in FIGS. 98 (c) to (n), FIG. 109 (g) to FIG. i) Button notice effect shown in FIG.
The second effect display is a mini game effect display [for example, the mini game shown in FIGS. 98 (d) to (k) or the button notice shown in FIGS. 108 (m) to 109 (f). Production etc.]
The first effect display is a first operation promotion display [for example, the button hold icon display shown in FIG. 98 (c) to FIG. 98 (j), and FIG. 109 (g) to FIG. And a button image 136a that is rotating and a display of “Push”, etc.]
The second effect display is a second operation promotion display [for example, the display of the button image 136a shown in FIG. 98 (e) to FIG. 98 (f) or the display of FIG. 108 (r) to FIG. Button image 136a and display of “continuous hit” etc.]
The first operation promotion display is a display prompting the operation of the operation means,
The second operation promotion display is a display prompting the operation of the operation means,
The first operation promotion display and the second operation promotion display are different operation promotion displays,
The first effect display is a jackpot notice (hereinafter referred to as “first notice [for example, as shown in FIG. 98 (k), the hold icon is displayed in a pre-read notice display form (circular and blue display form)] For example, or a notice by displaying the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 109 (i) or the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 109 (i ′)]. It is a certain production display,
The second effect display is a notice related to the first notice (hereinafter, “second notice [for example, as shown in FIG. 98 (h) to FIG. , A notice that the reliability of the look-ahead notice in the hold icon is increased by one level, or a display of “Daiyoshi” as shown in FIG. Notice announcement etc.] ”)).
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a game table for performing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game machine, a game machine having a feature of a mini game can be provided.

また、この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, there is a case where it is possible to focus on the second notice that affects the first notice.

また、この遊技台によれば、第一の予告に辿り着くために操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there are cases where the operation means can be actively operated in order to reach the first notice.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where a person other than the player can operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   In addition, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect display. The display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、複数種類の演出表示は、第一の演出表示と第二の演出表示のみであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も含んでもよい。   Further, the plurality of types of effect display may be only the first effect display and the second effect display, or may include effect display other than the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   The first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. The first effect display may always be related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第一の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第一の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   Further, the first effect display may include only the first operation promotion display, or may include displays other than the first operation promotion display. Further, the first effect display may necessarily include the first operation promotion display, or may not include the first operation promotion display.

また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示のみを含むものであってもよいし、第二の操作促進表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の操作促進表示を必ず含むものであってもよいし、第二の操作促進表示を含まない場合があってもよい。   The second effect display may include only the second operation promotion display, or may include displays other than the second operation promotion display. Further, the second effect display may necessarily include the second operation promotion display, or may not include the second operation promotion display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be executed only in the first notice or may be executed in addition to the first notice. Further, the first effect display may be one in which the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告のみが導出される場合があるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告以外のものも導出される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、第一の予告に関連する予告が必ず導出されるものであってもよいし、第一の予告に関連する予告が導出されない場合があってもよい。   In addition, the second effect display may be such that only the notice related to the first notice may be derived, or other than the notice related to the first notice may be derived. There may be something. In addition, the second effect display may be such that a notice related to the first notice is always derived, or a notice related to the first notice may not be derived.

また、『 前記第一の演出表示と前記第二の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図98(d)〜同図(k)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態、あるいは、図110(c)〜同図(o)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “a state in which both the first effect display and the second effect display are displayed (hereinafter referred to as“ first state [for example, as shown in FIG. 98 (d) to FIG. 98 (k)]. The state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, or the state where both the button notice effect and the mini game are displayed as shown in FIGS. 110 (c) to (o). Etc.] ”)).
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告と第二の予告とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can be informed that the first notice and the second notice are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be only the first state, there may be cases other than the first state, it may be the first state, or the first state. It may not be possible.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの該第二の予告が実行される構成であり[例えば、図98(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、ミニゲームの結果が導出される、あるいは、図110(g)〜同図(l)に示すように、ボタン予告演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が連打操作されると、ミニゲームの結果が導出される等]、
前記第二の予告が開始された後で前記操作手段の操作があった場合には、該第二の予告に応じた前記第一の予告が実行される構成である[例えば、図98(j)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136が操作されると、同図(k)に示すように、ミニゲームの結果に応じて保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する、あるいは、図110(n)に示すように、ミニゲームの結果が導出された後で演出ボタン136操作されると、同図(o)に示すように、ミニゲームの結果に応じて弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice is executed [for example, As shown in FIG. 98 (f), when the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, or FIG. g) to the same figure (l), if the effect button 136 is operated repeatedly in a state where both the button notice effect and the mini game are displayed, the result of the mini game is derived, etc.]
When the operation means is operated after the second notice is started, the first notice corresponding to the second notice is executed [for example, FIG. As shown in (), when the effect button 136 is operated after the mini-game result is derived, as shown in FIG. When the effect button 136 is operated after the mini game result is derived as shown in FIG. 110 (n), as shown in FIG. 110 (n), as shown in FIG. Depending on the result, the weak cut-in image CI1b is displayed, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第二の予告に注目させることができる場合がある。そのため、ミニゲームに関して積極的に操作手段を操作させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to focus attention on the second notice that affects the first notice. Therefore, there are cases where the operation means can be actively operated with respect to the mini game.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in this state, a notice other than the second notice of the first notice and the second notice may be executed. In addition, when the operation means is operated in the first state, the second notice of the first notice and the second notice may be executed without fail. If the operation means is operated in the state, the second notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの第二の予告が実行される構成であってもよい。   In addition, the configuration may be such that the second notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first condition. In the case where the operation means is operated in step 2, the second notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合には、第二の予告に応じた第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the operation means is operated after the start of the second notice, only the first notice corresponding to the second notice may be executed. When the operation means is operated after the notice is started, a notice other than the first notice corresponding to the second notice may also be executed. In addition, when the operation means is operated after the second notice is started, the first notice corresponding to the second notice may be executed without fail. When the operation means is operated after the advance notice is started, the first advance notice corresponding to the second advance notice may not be executed.

また、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合にのみ、第二の予告に応じた第一の予告が実行される構成であってもよいし、第二の予告が開始された後で操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第二の予告に応じた第一の予告のみが実行される構成であってもよい。   Further, the first notice corresponding to the second notice may be executed only when the operation means is operated after the second notice is started, or the second notice may be executed. Even in a case other than when the operation means is operated after the operation is started, only the first notice corresponding to the second notice may be executed.

また、『 前記第一の状態において前記操作手段の操作があった場合には、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が実行される構成であり[例えば、図102(f)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様が変化するとともにミニゲームの結果も導出される、あるいは、図105(g)に示すように、保留アイコンの変化演出とミニゲームの両方が表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、保留アイコンの表示態様は変化するがミニゲームの結果は導出されない等]、
前記第二の予告が実行された後で、該第二の予告に応じて実行された前記第一の予告が変化する場合がある[例えば、図102(g)〜同図(j)や、図105(h)〜同図(m)に示すように、ミニゲームの結果が導出されて「保留1UP」が表示された後で、青色の表示態様の保留アイコンが緑色の表示態様に変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “in the first state, when the operation means is operated, at least the first notice of the first notice and the second notice is executed [for example, As shown in FIG. 102 (f), when the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, the display mode of the hold icon is changed and the result of the mini game is displayed. Or when the effect button 136 is operated in a state where both the change effect of the hold icon and the mini game are displayed, as shown in FIG. 105 (g), the display mode of the hold icon changes. But the mini-game results are not derived, etc.]
After the second notice is executed, the first notice executed in response to the second notice may change [for example, FIG. 102 (g) to FIG. 102 (j), As shown in FIG. 105 (h) to FIG. 105 (m), after the result of the mini game is derived and “hold 1UP” is displayed, the hold icon in the blue display mode changes to the green display mode. etc],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告のみが実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告以外の予告も実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの第一の予告と第二の予告以外の予告も実行される構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the first state, only the first notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in this state, only the first notice and the second notice of the first notice and the second notice may be executed. When the operation means is operated in the state of, a configuration other than the first notice of the first notice and the second notice may be executed, or in the first state When the operation means is operated, the first notice and the second notice other than the first notice and the second notice may be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が必ず実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合には、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行されない場合がある構成であってもよい。   Further, when the operation means is operated in the first state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed without fail. When the operation means is operated in this state, at least the first notice of the first notice and the second notice may not be executed.

また、第一の状態において操作手段の操作があった場合にのみ、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよいし、第一の状態において操作手段の操作があった場合以外の場合にも、第一の予告と第二の予告のうちの少なくとも第一の予告が実行される構成であってもよい。   Further, it may be configured such that at least the first notice of the first notice and the second notice is executed only when the operation means is operated in the first state. Even when the operation means is not operated in the state, at least the first notice of the first notice and the second notice may be executed.

また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告のみが変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告以外の予告も変化する場合があってもよい。また、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が必ず変化してもよいし、第二の予告が実行された後で、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化しない場合があってもよい。   In addition, after the second notice is executed, only the first notice executed in response to the second notice may change, or after the second notice is executed, A notice other than the first notice executed in response to the second notice may also change. In addition, after the second notice is executed, the first notice executed in response to the second notice may be changed, or after the second notice is executed, the second notice is changed. The first notice executed in response to the notice may not change.

また、第二の予告が実行された後でのみ、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよいし、第二の予告が実行された後以外でも、第二の予告に応じて実行された第一の予告が変化する場合があってもよい。   In addition, the first notice executed in response to the second notice may change only after the second notice is executed, or even after the second notice is executed. The first notice executed in response to the second notice may change.

また、『 前記第一の状態において、前記第一の演出表示が前記第二の演出表示にオーバーラップされる[例えば、図103(e)〜同図(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lで行われている保留アイコンの変化演出が、第2装飾図柄表示装置208Mで行われているミニゲームにオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first state, the first effect display is overlapped with the second effect display [For example, as shown in FIGS. 103 (e) to (i), the first decoration is displayed. The change effect of the hold icon performed on the symbol display device 208L is overlapped with the mini game performed on the second decorative symbol display device 208M],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告の予告であるミニゲーム側の演出表示に注目させ、第一の予告への期待を増大させることができる場合がある。   According to this game stand, attention may be paid to the effect display on the mini game side, which is the notice of the first notice, and the expectation for the first notice may be increased.

また、この遊技台によれば、時系列的にミニゲーム側を優先させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there is a case where the mini game side can be prioritized in time series.

また、この遊技台によれば、将来に起こる可能性がある予告に影響を与える予告の方が優先表示されることで、操作手段が重なってもわかりやすい場合がある。   In addition, according to this game table, a notice that affects a notice that may occur in the future is displayed with priority, so that it may be easy to understand even if operation means overlap.

ここで、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にのみオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示以外の演出表示にもオーバーラップされてもよい。また、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示に必ずオーバーラップされてもよいし、第一の状態において、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされない場合があってもよい。   Here, in the first state, the first effect display may be overlapped only with the second effect display. In the first state, the first effect display is an effect other than the second effect display. The display may be overlapped. Further, in the first state, the first effect display may be necessarily overlapped with the second effect display, and in the first state, the first effect display is not overlapped with the second effect display. There may be cases.

また、第一の状態においてのみ、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされてもよいし、第一の状態以外の状態においても、第一の演出表示が第二の演出表示にオーバーラップされる場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be overlapped with the second effect display only in the first state, and the first effect display is also the second effect display in a state other than the first state. May overlap.

また、『 第二の有効期間[例えば、図98(e)〜同図(f)や図112(e)〜同図(g)等に示される、ミニゲームにおける演出ボタン136の操作受付期間等]において前記操作手段が操作された場合に、前記第二の予告が開始される構成であり、
前記第二の演出表示は、第二の有効期間表示[例えば、図98(e)〜同図(f)や図112(e)〜同図(g)等に示されるボタン受付時間メーターMT等]を含む演出表示であり、
前記第二の有効期間表示は、前記第二の有効期間の経過に応じて表示態様が変化する表示である[例えば、図98(e)〜同図(f)や図112(e)〜同図(g)等に示すように、ボタン受付時間メーターMTは、操作受付時間が開始してからの時間に応じてゲージが減少する態様で表示態様が変化する等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “second valid period [for example, the operation reception period of the effect button 136 in the mini game, etc. shown in FIGS. 98 (e) to (f), FIG. 112 (e) to (g), etc.) ], When the operation means is operated, the second notice is started.
The second effect display is a second effective period display [for example, the button reception time meter MT shown in FIGS. 98 (e) to (f), 112 (e) to (g), etc. ] Is a production display including
The second effective period display is a display whose display mode changes as the second effective period elapses [for example, FIG. 98 (e) to FIG. 98 (f) and FIG. 112 (e) to FIG. As shown in the figure (g) etc., the button reception time meter MT has a display mode that is changed in such a manner that the gauge decreases according to the time since the operation reception time has started],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の有効期間表示を行うことにより、遊技者にミニゲームの結果を早く導出させるようにすることができるため、第一の予告に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, by displaying the second effective period, it is possible to prompt the player to derive the result of the mini game early, and thus it may be possible to focus attention on the first notice. .

ここで、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告のみが開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告以外の予告も開始される構成であってもよい。また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が必ず開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合に、第二の予告が開始されない場合がある構成であってもよい。   Here, when the operation means is operated in the second effective period, only the second notice may be started, or when the operation means is operated in the second effective period, A configuration in which a notice other than the second notice is also started may be used. Further, the second notice may be surely started when the operating means is operated during the second effective period, or when the operating means is operated during the second effective period, The second notice may not be started.

また、第二の有効期間において操作手段が操作された場合にのみ、第二の予告が開始される構成であってもよいし、第二の有効期間において操作手段が操作された場合以外の場合にも、第二の予告が開始される構成であってもよい。   In addition, the configuration may be such that the second notice is started only when the operation means is operated during the second effective period, or when the operation means is operated during the second effective period. Alternatively, the second notice may be started.

また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示のみを含むものであってもよいし、第二の有効期間表示以外の表示も含むものであってもよい。また、第二の演出表示は、第二の有効期間表示を必ず含むものであってもよいし、第二の有効期間表示を含まない場合があってもよい。   Further, the second effect display may include only the second effective period display, or may include displays other than the second effective period display. Further, the second effect display may necessarily include the second effective period display, or may not include the second effective period display.

また、『 前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンや、図110(o)に示される弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンや、図109(i)に示される強カットイン画像CI1a等]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第一の態様で前記第一の予告が実行される場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行される場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の演出表示が開始された場合は、該第二の演出表示が開始されない場合よりも前記第二の態様で前記第一の予告が実行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is the first mode [for example, the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 98 (k), the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 110 (o), etc.] And
One of the plurality of modes is the second mode [for example, the hold icon in the green display mode shown in FIG. 98 (m), the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 109 (i), etc.] And
The first aspect and the second aspect are different aspects,
In the event that the first notice is executed in the second mode, the jackpot symbol is finally displayed more easily than when the first notice is executed in the first mode. Configured,
When the second effect display is started, the first notice is more easily executed in the second mode than when the second effect display is not started.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームが開始されることにより第一の予告に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the first notice can be expected by starting the mini game.

ここで、第一の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様で実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the first notice may be executable only in a plurality of modes, or may be executable in a mode other than the plurality of modes. Further, the first notice may be necessarily executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の予告は、第一の態様と第二の態様で必ず実行するものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で実行しない場合がってもよい。   The first notice may be executable only in the first mode and the second mode, or may be performed in modes other than the first mode and the second mode. Also good. Moreover, the first notice may be necessarily executed in the first mode and the second mode, or may not be executed in the first mode and the second mode.

また、第一の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示しいないように構成されてもよいし、第二の態様で第一の予告が実行された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。   Further, when the first notice is executed in the first mode, it may be configured so that the jackpot symbol is not finally displayed and the first notice is executed in the second mode. In such a case, the jackpot symbol may be displayed in a definitive manner in the end.

また、第二の演出表示が開始されない場合は、第二の態様で第一の予告が実行されないように構成されてもよいし、第二の演出表示が開始された場合は、第二の態様で第一の予告が必ず実行されるように構成されてもよい。   Further, when the second effect display is not started, the first notice may not be executed in the second mode. When the second effect display is started, the second mode is displayed. The first notice may be executed without fail.

また、『 前記第二の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、図114(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図113(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合には、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様[例えば、図113(n)に示される「ミッション達成」の表示等]で実行された場合に、前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the second notice is a notice that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a third aspect [for example, display of “Koyoshi” shown in FIG. 114 (l), etc.]
One of the plurality of modes is a fourth mode [for example, display of “Daichi” shown in FIG. 113 (l), etc.]
When the second notice is executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
When the first notice is executed in the second mode [for example, “Mission accomplished” shown in FIG. 113 (n), etc.], the second notice is executed in the fourth mode. Configured to be
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告で第二の態様となることで、最終的に大当り図柄が確定表示されることとなるので、第二の予告に対する導出結果の期待感をより向上させることができる場合がある。   According to this game stand, since it becomes the second mode in the first notice, the jackpot symbol will be finally displayed, so that the expectation of the derived result for the second notice is further improved. There are cases where it is possible.

ここで、第二の予告は、複数の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、複数の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、複数の態様で必ず実行するものであってもよいし、複数の態様で実行しない場合があってもよい。   Here, the second notice may be executed only in a plurality of modes, or may be executed in a mode other than the plurality of modes. In addition, the second notice may be necessarily executed in a plurality of modes, or may not be executed in a plurality of modes.

また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第三の態様と第四の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第二の予告は、第三の態様と第四の態様で必ず実行するものであってもよいし、第三の態様と第四の態様で実行しない場合があってもよい。   The second notice may be executable only in the third mode and the fourth mode, or may be performed in modes other than the third mode and the fourth mode. Also good. Further, the second notice may be necessarily executed in the third mode and the fourth mode, or may not be executed in the third mode and the fourth mode.

また、『 前記第一の予告は、先読み予告[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様での保留アイコンの表示や、図98(m)に示される緑色の表示態様での保留アイコンの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first notice is a pre-read notice [for example, the hold icon in the blue display mode shown in FIG. 98 (k) or the green display form in FIG. 98 (m). Icon display etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の保留アイコンを表示可能[例えば、図98(a)に示すように、特図1の図柄変動表示の開始が3つ保留されている場合には、3つの保留アイコンh11,h12,h13が表示される等]に構成されており、
前記第一の予告は、前記保留アイコンの表示態様が変化することにより行われる予告である[例えば、図98(k)や同図(m)に示すように、保留アイコンの表示態様を青色の表示態様や緑色の表示態様に変化することで先読み予告が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display can be displayed [for example, as shown in FIG. The three hold icons h11, h12, h13 are displayed, etc.
The first notice is a notice made by changing the display mode of the hold icon [For example, as shown in FIGS. 98 (k) and (m), the display form of the hold icon is changed to blue. Pre-reading notice is given by changing to the display mode or green display mode]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、以上の記載では、
『 装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
複数種類のミニゲームを実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図122(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図122(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1等]を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
"Game table provided with display means [for example, decorative symbol display device 208, first decorative symbol display device 208L, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, etc.] capable of executing decorative symbol variation display Because
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
It is configured to run multiple types of mini-games,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a dice game shown in FIG. 122 (g) to FIG.
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, the fortune game shown in FIG. 122 (g ′) to FIG. 122 (l ′)],
The first mini-game is a mini-game displayed using a certain display area [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG. 122 (a)]
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini game and the second mini game are different mini games.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a game table for performing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game machine, a game machine having a feature of a mini game can be provided.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの表示領域が「ある表示領域」に固定されるため、遊技者が理解しやすい場合がある。   In addition, according to this game stand, the display area of the mini game is fixed to “a certain display area”, so that the player may be easy to understand.

ここで、表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of performing a display other than the decorative symbol variation display. Further, the display means may always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、表示手段は、1つの表示手段により構成されるものであってもよいし、2以上の表示手段により構成されるものであってもよい。また、2以上の表示手段により構成されるものにあっては、一部の表示手段においてのみ装飾図柄変動表示が行われるものであってもよいし、全部の表示手段において装飾図柄変動表示が行われるものであってもよい。   Further, the display means may be constituted by one display means or may be constituted by two or more display means. Further, in the case where the display is composed of two or more display means, the decorative symbol variation display may be performed only on a part of the display means, or the decorative symbol variation display is performed on all the display means. May be used.

また、複数種類のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数種類のミニゲーム以外のゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数種類のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数種類のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only a plurality of types of mini games can be executed, or a game other than a plurality of types of mini games can be executed. Further, a plurality of types of mini-games may be executed without fail, or a plurality of types of mini-games may not be executed.

また、第一のミニゲームと第二のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲーム以外のミニゲームも実行可能に構成されてもよい。また、第一のミニゲームと第二のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、第一のミニゲームと第二のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the first mini game and the second mini game may be configured to be executable, or a mini game other than the first mini game and the second mini game may be configured to be executable. In addition, the first mini game and the second mini game may be executed without fail, or the first mini game and the second mini game may not be executed. .

また、第一のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   In addition, the first mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than the certain display area. The first mini game may be displayed without using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、第二のミニゲームは、ある表示領域のみを用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域以外の領域も用いて表示されるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、ある表示領域を必ず用いて表示されるものであってもよいし、ある表示領域を用いないで表示されるものであってもよい。   Further, the second mini game may be displayed using only a certain display area, or may be displayed using an area other than the certain display area. The second mini game may be displayed without using a certain display area, or may be displayed without using a certain display area.

また、『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図122(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの青色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一のミニゲームは、前記第一の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第一の結果[例えば、図122(k)に示す「1UP確定」の表示等]」という。)を導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一の結果[例えば、図122(k´)に示す「1UP確定」の表示等]を導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “notification means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.] capable of executing a plurality of preliminary notifications,
One of the plurality of notices is a first notice [e.g., a look-ahead notice according to a blue display mode of a hold icon shown in FIG. 122 (l) or (l ′)],
The first mini-game is referred to as a result (hereinafter referred to as “first result [for example,“ 1UP confirmed ”shown in FIG. 122 (k)]” indicating that the first notice is performed. ) Is a mini-game that can be derived,
The second mini game is a mini game capable of deriving the first result [for example, “1UP confirmed” shown in FIG. 122 (k ′), etc.].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームのバリエーションを楽しませつつ、予告等の関係は分かりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the relationship such as the notice can be easily understood while the variation of the mini game is enjoyed.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing things other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices or may not execute a plurality of notices.

また、予告手段は、第一の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告を実行しない場合があってもよい。   Further, the notice means may be capable of executing only the first notice, or may be capable of executing notices other than the first notice. Further, the notice means may always execute the first notice or may not execute the first notice.

また、第一のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the first mini game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the first mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第二のミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the second mini game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. The second mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、『 前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図123(l)や同図(l´)に示す、保留アイコンの赤色の表示態様による先読み予告等]であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果[例えば、図123(k)に示す「3UP確定」の表示等]」という。)も導出可能なミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第二の結果[例えば、図123(k´)に示す「3UP確定」の表示等]も導出可能なミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of notices is a second notice [e.g., a pre-read notice by a red display mode of a hold icon shown in FIG. 123 (l) or FIG. ,
The case where the second notice is made rather than the case where the first notice is made is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily,
The first mini game is referred to as a result (hereinafter referred to as “second result [for example, display of“ 3UP confirmed ”shown in FIG. 123 (k)]” indicating that the second notice is performed. ) Is also a derivable mini-game,
The second mini game is a mini game from which the second result [for example, “3UP confirmed” shown in FIG. 123 (k ′), etc.] can be derived,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームにより第二の予告が行われることを示唆する結果が導出されることに対する期待感を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to improve a sense of expectation that a result suggesting that the second notice is performed by the mini game is derived.

ここで、予告手段は、第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第二の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only the second notice, or may be capable of executing notices other than the second notice. Further, the notice means may always execute the second notice or may not execute the second notice.

また、第一のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the first mini game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. In addition, the first mini game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、第二のミニゲームは、第二の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第二の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の結果を必ず導出するものであってもよいし、第二の結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the second mini game may be capable of deriving only the second result, or may be capable of deriving results other than the second result. The second mini game may always derive the second result, or may not derive the second result.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図122(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図122(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face image BCH of a face length shown in FIG. 122 (g), etc.] may be displayed.
The second mini game is a mini game in which the first character [e.g., a face image BCH of a face length shown in FIG. 122 (g ′)] may be displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類が異なっても同じ予告が行われる場合があるので、遊技者にいろいろな期待を持たせることができる場合がある。   According to this game table, even if the type of mini-game is different, the same notice may be given, so that the player may have various expectations.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, the first mini game may be one in which only the first character is displayed, or may be one in which characters other than the first character are also displayed. . In the first mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In addition, the second mini game may be one in which only the first character is displayed, or may be one in which characters other than the first character are also displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタ[例えば、図122(g)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタ[例えば、図122(g´)に示す番長の顔の画像BCH等]が表示される場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第二のキャラクタ[例えば、図126(A1)に示すサボハニのキャラクタSBH等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第三のキャラクタ[例えば、図126(B1)に示す姫のキャラクタHM2等]が表示される場合もあるミニゲームであり、
前記第一のキャラクタと前記第二のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第二のキャラクタと前記第三のキャラクタは、異なるキャラクタであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第二のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが表示される場合よりも前記第三のキャラクタが表示される場合の方が前記第二の結果が導出されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first mini game is a mini game in which a first character [for example, a face image BCH of a face length shown in FIG. 122 (g), etc.] may be displayed.
The second mini game is a mini game in which the first character [e.g., a face image BCH or the like shown in FIG. 122 (g ′)] may be displayed.
The first mini game is a mini game in which a second character [for example, a savohani character SBH shown in FIG. 126 (A1)] may be displayed.
The second mini game is a mini game in which a third character [for example, the princess character HM2 shown in FIG. 126 (B1)] may be displayed.
The first character and the second character are different characters,
The first character and the third character are different characters,
The second character and the third character are different characters,
The first mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the second character is displayed than when the first character is displayed.
The second mini game is a mini game in which the second result is more easily derived when the third character is displayed than when the first character is displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、各ミニゲームにおいても登場するキャラクタの種類によって第二の結果への期待を持たせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where the expectation for the second result can be given depending on the type of characters appearing in each mini game.

ここで、第一のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   Here, the first mini game may be one in which only the first character is displayed, or may be one in which characters other than the first character are also displayed. . In the first mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第一のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第一のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In addition, the second mini game may be one in which only the first character is displayed, or may be one in which characters other than the first character are also displayed. In the second mini game, the first character may be displayed without fail, or the first character may not be displayed.

また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第二のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第一のミニゲームは、第二のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第二のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In addition, the first mini game may be one in which only the second character is displayed, or may be one in which a character other than the second character is also displayed. In the first mini game, the second character may be displayed without fail, or the second character may not be displayed.

また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタのみが表示される場合があるものであってもよいし、第三のキャラクタ以外のキャラクタも表示される場合があるものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第三のキャラクタが必ず表示されるものであってもよいし、第三のキャラクタが表示されない場合があってもよい。   In addition, the second mini game may be one in which only the third character is displayed, or may be one in which characters other than the third character are also displayed. In the second mini game, the third character may be displayed without fail, or the third character may not be displayed.

なお、第三のキャラクタと第四のキャラクタは、同じキャラクタであってもよいし、異なるキャラクタであってもよい。   Note that the third character and the fourth character may be the same character or different characters.

また、第一のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第二のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   Further, the first mini game may be one in which the second result is not derived when the first character is displayed, or the second mini game when the second character is displayed. The result may be always derived.

また、第二のミニゲームは、第一のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が導出されないものであってもよいし、第三のキャラクタが表示される場合には、第二の結果が必ず導出されるものであってもよい。   In addition, the second mini-game may be one in which the second result is not derived when the first character is displayed, or the second mini-game when the third character is displayed. The result may be always derived.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示す婆モード等]であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示す姫モード等]であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(A1)〜同図(A6)に示すように、婆モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図124(B1)〜同図(B6)に示すように、姫モードは装飾図柄変動表示の実行中に表示されている等]、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、異なる演出表示であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の演出表示の表示中よりも前記第一の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームであり、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の演出表示の表示中よりも前記第二の演出表示の表示中の方が実行されやすいミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display [for example, the heel mode shown in FIG. 124 (A1) to FIG. 124 (A6)],
One of the plurality of types of effect display is a second effect display [for example, the princess mode shown in FIG. 124 (B1) to FIG. 124 (B6), etc.]
The first effect display is an effect display that may be displayed during the execution of the decorative symbol variation display [For example, as shown in FIGS. 124A1 to A6, the heel mode is a decoration. Displayed during execution of symbol variation display],
The second effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, as shown in FIGS. 124 (B1) to (B6), the princess mode is a decoration. Displayed during execution of symbol variation display],
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The first mini game [e.g., a dice game] is a mini game that is more easily executed during the display of the first effect display than during the display of the second effect display,
The second mini game [for example, a fortune game, etc.] is a mini game that is more easily executed during display of the second effect display than during display of the first effect display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、メインで行われる演出とミニゲームとを関連付けることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the main effect and the mini game can be associated with each other.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect display. The display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示と第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示と第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the first effect display and the second effect display, or capable of displaying an effect display other than the first effect display and the second effect display. It may be. The display means may always display the first effect display and the second effect display, or may not display the first effect display and the second effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   The first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decoration symbol variation display. There may be. In addition, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may be not displayed during the execution of the decoration symbol variation display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があるものであってもよい。   Further, the second effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decoration symbol variation display. There may be. Further, the second effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may be not displayed during the execution of the decoration symbol variation display.

また、第一のミニゲームは、第二の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第一の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   Further, the first mini game may not be executed during the display of the second effect display, or may be executed without fail during the display of the first effect display.

また、第二のミニゲームは、第一の演出表示の表示中では、実行されないものであってもよいし、第二の演出表示の表示中では、必ず実行されるものであってもよい。   In addition, the second mini game may not be executed during the display of the first effect display, or may be always executed during the display of the second effect display.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “It is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [e.g., a normal gaming state (such as a special figure low probability normal figure low probability state)],
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [e.g., probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state) etc.],
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first gaming state and the second gaming state have different probabilities of executing the plurality of types of mini games.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the execution probability of the mini game differs depending on the gaming state, the expectation for the mini game to be executed may be changed depending on the gaming state.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, it may be configured to be able to transition only to a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to transition to a state other than a plurality of gaming states. Moreover, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be configured to be able to transition only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be able to transition to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. . Moreover, it may be configured to make a transition to the first gaming state and the second gaming state without fail, and there may be cases where the transition to the first gaming state and the second gaming state does not occur.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   In the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini-games, or the second gaming state may The probability of executing a plurality of types of mini games may be high.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態(潜伏確変を含む、以下同じ)、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   In addition, special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, while special figure high probability normal figure low probability state (including latent probability change, the same applies below), special figure low probability normal figure low probability At least one of the state and special figure high probability general figure high probability state may be the second gaming state, while the special figure high probability state common figure low probability state is the first gaming state The special figure high probability state may be the second gaming state, while the special figure low probability normal figure high probability state is the first gaming state, whereas the special figure high probability state The high probability state in the figure may be the second gaming state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal low probability state may be the first gaming state, whereas the normal high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the normal probability state, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよいし、第二の遊技状態において複数種類のミニゲームを実行しないように構成されてもよい。   Moreover, it may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the first gaming state, or may be configured not to execute a plurality of types of mini games in the second gaming state.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記複数種類の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, the probability of executing the plurality of types of notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by that. ]
It is good.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第一のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, the probability of executing the first mini game is different between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by that. ]
It is good.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, the probability of executing the second mini game is different between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by that. ]
It is good.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by that. ]
It is good.

また、『 前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態とで、前記第二の予告を実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
としてもよい。
In addition, the probability of executing the second notice differs between the first gaming state and the second gaming state.
A game stand characterized by that. ]
It is good.

また、『 複数種類の遊技状態に移行可能に構成されており、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]であり、
前記複数種類の遊技状態のうちの一つは、第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]であり、
前記第一の遊技状態と前記第二の遊技状態は、該第二の遊技状態の方が有利な遊技状態であり、
前記第一のミニゲーム[例えば、サイコロゲーム等]は、前記第二の遊技状態である場合よりも前記第一の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームであり[例えば、図127(A1)〜同図(A6)に示すように、通常遊技状態では確変状態よりもサイコロゲームが実行されやすい等]、
前記第二のミニゲーム[例えば、おみくじゲーム等]は、前記第一の遊技状態である場合よりも前記第二の遊技状態である場合の方が実行されやすいミニゲームである[例えば、図127(B1)〜同図(B6)に示すように、確変状態では通常遊技状態よりもおみくじゲームが実行されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “It is configured to be able to transition to multiple types of gaming state,
One of the plurality of types of gaming states is a first gaming state [e.g., a normal gaming state (such as a special figure low probability normal figure low probability state)],
One of the plurality of types of gaming states is a second gaming state [e.g., probability variation state (special figure high probability normal figure high probability state) etc.],
The first gaming state and the second gaming state are gaming states in which the second gaming state is more advantageous,
The first mini game [for example, a dice game] is a mini game that is easier to execute in the first gaming state than in the second gaming state [for example, FIG. As shown in (A1) to (A6) in the same figure, the dice game is more easily executed in the normal gaming state than the probability variation state, etc.],
The second mini game [e.g., fortune game] is a mini game that is easier to execute in the second gaming state than in the first gaming state [e.g., FIG. 127. As shown in (B1) to (B6) in the figure, the fortune game is more easily executed in the probability variation state than in the normal game state, etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技状態とミニゲームの種類とを関連付けることができる場合がある。   According to this gaming table, there are cases where the gaming state and the type of mini-game can be associated with each other.

ここで、複数種類の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、複数の遊技状態以外の状態に移行可能に構成されてもよい。また、複数種類の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、複数の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Here, it may be configured to be able to transition only to a plurality of types of gaming states, or may be configured to be able to transition to a state other than a plurality of gaming states. Moreover, it may be configured to always shift to a plurality of types of gaming states, or may not shift to a plurality of gaming states.

また、第一の遊技状態と第二の遊技状態にのみ移行可能に構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態以外の遊技状態にも移行可能に構成されてもよい。また、第一の遊技状態と第二の遊技状態に必ず移行するように構成されてもよいし、第一の遊技状態と第二の遊技状態に移行しない場合があってもよい。   Further, it may be configured to be able to transition only to the first gaming state and the second gaming state, or may be configured to be able to transition to a gaming state other than the first gaming state and the second gaming state. . Moreover, it may be configured to make a transition to the first gaming state and the second gaming state without fail, and there may be cases where the transition to the first gaming state and the second gaming state does not occur.

また、特図低確率普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図低確率状態、特図低確率普図低確率状態、特図高確率普図高確率状態の少なくともいずれか一つが第二の遊技状態であってもよいし、特図高確率状態普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよいし、特図低確率普図高確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、特図の確率状態にかかわらず、普図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、普図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。また、普図の確率状態にかかわらず、特図低確率状態が第一の遊技状態であるのに対し、特図高確率状態が第二の遊技状態であってもよい。   In addition, special figure low probability normal figure low probability state is the first gaming state, while special figure high probability normal figure low probability state, special figure low probability normal figure low probability state, special figure high probability normal figure high At least one of the probability states may be the second gaming state, and the special figure high probability state ordinary figure low probability state is the first gaming state, while the special figure high probability state ordinary figure high The probability state may be the second gaming state, while the special figure low probability ordinary figure high probability state is the first gaming state, while the special figure high probability ordinary figure high probability state is the second gaming state. It may be in a state. Further, regardless of the probability state of the special figure, the normal low probability state may be the first gaming state, whereas the normal high probability state may be the second gaming state. Further, regardless of the normal probability state, the special figure low probability state may be the first gaming state, whereas the special figure high probability state may be the second gaming state.

また、第一のミニゲームは、第二の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   Further, the first mini game may not be executed when in the second gaming state, or may be always executed when in the first gaming state. Good.

また、第二のミニゲームは、第一の遊技状態である場合には、実行されないものであってもよいし、第一の遊技状態である場合には、必ず実行されるものであってもよい。   Further, the second mini game may not be executed when in the first gaming state, or may be always executed when in the first gaming state. Good.

『 前記第一の遊技状態[例えば、通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)等]と前記第二の遊技状態[例えば、確変状態(特図高確率普図高確率状態)等]とで、前記複数種類のミニゲームを実行する確率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The first gaming state [for example, normal gaming state (special figure low probability ordinary figure low probability state) etc.] and the second gaming state [for example, probability variation state (special figure high probability ordinary figure high probability state) etc. ] And the probability of executing the plurality of types of mini-games is different.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技状態によってミニゲームの実行確率が異なるので、ミニゲームが実行されることに対する期待感を遊技状態によって変化させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the execution probability of the mini game differs depending on the gaming state, the expectation for the mini game to be executed may be changed depending on the gaming state.

ここで、第一の遊技状態と第二の遊技状態では、第一の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよいし、第二の遊技状態の方が複数種類のミニゲームを実行する確率が高確率であってもよい。   Here, in the first gaming state and the second gaming state, the first gaming state may have a higher probability of executing a plurality of types of mini-games, or the second gaming state The probability of executing a plurality of types of mini-games may be high.

また、『 前記第一の遊技状態は、非電サポ状態[例えば、普図低確率状態等]であり、
前記第二の遊技状態は、電サポ状態[例えば、普図高確率状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first gaming state is a non-electric support state [for example, a normal low probability state, etc.]
The second gaming state is a power support state [for example, a normal high probability state, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、非電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   Here, the non-electric support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、電サポ状態は、特図高確率状態であってもよいし、特図低確率状態であってもよい。   Further, the power support state may be a special figure high probability state or a special figure low probability state.

また、『 前記ある表示領域[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1等]において前記複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合に該ある表示領域において非ミニゲーム演出表示[例えば、図122(c)に示される「いろいろなタイミングでミニゲームが始まるよ」というチュートリアル表示や、同図(f)に示される「吉宗は8代将軍」というチュートリアル表示等]が表示される場合があり、
前記非ミニゲーム演出表示は、前記複数種類のミニゲームとは別の演出表示であり、
前記ある表示領域において前記複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の前記非ミニゲーム演出表示が消去される[例えば、図122(f)〜同図(g)に示されるように、「吉宗は8代将軍」が表示されているときにミニゲームが開始されると「吉宗は8代将軍」の表示が消去される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the certain display area [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG. 122A, etc.] when none of the plurality of types of mini-games is displayed, Display [for example, a tutorial display “mini-game starts at various timings” shown in FIG. 122 (c), a tutorial display “Yoshimune is an 8th general” shown in FIG. 122 (f), etc.] May be
The non-mini game effect display is an effect display different from the plurality of types of mini games,
When any one of the plurality of types of mini games starts to be displayed in the certain display area, the displayed non-mini game effect display is erased [for example, FIG. 122 (f) to FIG. As shown, when the mini-game starts when “Yoshimune is an 8th general”, the display of “Yoshimune is an 8th general” is erased]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、通常時からある表示領域を用いて非ミニゲーム演出表示を行うことができるので、遊技者が注目しやすい場合がある。   According to this game stand, since a non-mini game effect display can be performed using a display area from the normal time, there are cases where the player is likely to pay attention.

ここで、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域においてのみ非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域以外の領域においても非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において必ず非ミニゲーム演出表示が表示されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示されない場合があってもよい。   Here, a non-mini-game effect display may be displayed only in a certain display area when none of the multiple types of mini-games are displayed in a certain display area. The non-mini game effect display may be displayed in an area other than the display area where none of the mini games are displayed. Further, when none of a plurality of types of mini-games is displayed in a certain display area, a non-mini-game effect display may be displayed in a certain display area, or any of a plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display area. The non-mini game effect display may not be displayed in a display area that is not displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合にのみある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれも表示されていない場合以外の場合にもある表示領域において非ミニゲーム演出表示が表示される場合があってもよい。   In addition, a non-mini game effect display may be displayed in a display area only when none of a plurality of types of mini games are displayed in a display area, or a plurality of types of mini games may be displayed in a display area. There may be a case where a non-mini game effect display is displayed in a display area other than when no game is displayed.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示のみが消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示以外の表示も消去されてもよい。また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が必ず消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合に表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されない場合があってもよい。   Further, when any one of a plurality of types of mini-games is started to be displayed in a certain display area, only the non-mini-game effect display being displayed may be erased, or any one of a plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display area. When one of them starts to be displayed, the display other than the non-mini game effect display being displayed may be deleted. Further, when any one of a plurality of types of mini-games starts to be displayed in a certain display area, the displayed non-mini-game effect display may be necessarily deleted, and any one of the plurality of types of mini-games may be displayed in a certain display area. When one of them starts to be displayed, the displayed non-mini game effect display may not be erased.

また、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合にのみ表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよいし、ある表示領域において複数種類のミニゲームのいずれか一つが表示開始される場合以外の場合にも表示中の非ミニゲーム演出表示が消去されてもよい。   In addition, the non-mini-game effect display that is being displayed may be deleted only when any one of a plurality of types of mini-games starts to be displayed in a certain display area. The non-mini-game effect display being displayed may be deleted even in cases other than when one of the displays is started.

また、ここで、非ミニゲーム演出表示に適用可能な表示としては、チュートリアル表示や、オリジナルモードのパラメータの表示(LV表示等)や、RTC開始までの残時間の表示等、適宜の表示が採用可能である。   In addition, as a display applicable to the non-mini game effect display, an appropriate display such as a tutorial display, an original mode parameter display (LV display, etc.), a display of the remaining time until the start of RTC, etc. is adopted. Is possible.

また、『 前記ある表示領域は、枠[例えば、図98(d)に示される第2装飾図柄表示装置208Mの液晶枠や、図108(m)に示されるミニゲーム表示領域MN1の外枠や、図112(a)に示される多機能表示領域MF1の外枠等]により区画されている領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the certain display area is a frame [for example, the liquid crystal frame of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 98 (d), the outer frame of the mini game display area MN1 shown in FIG. , An outer frame of the multi-function display area MF1 shown in FIG. 112 (a)],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、ある表示領域は、枠のみにより区画されているものであってもよいし、枠以外のものによっても区画されているものであってもよい。   Here, a certain display area may be partitioned only by a frame, or may be partitioned by other than the frame.

また、『 前記ある表示領域は、予め定められた位置に形成された領域である[例えば、図122(a)に示すように、多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域の下端部分の右半分に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the display area is an area formed at a predetermined position [for example, as shown in FIG. 122 (a), the multi-function display area MF1 is a display area of the decorative symbol display device 208. Etc. formed in the right half of the lower end portion]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、ある表示領域は、予め定められた位置にのみ形成されたものであってもよいし、予め定められた位置以外の位置にも形成されたものであってもよい。   Here, the certain display area may be formed only at a predetermined position, or may be formed at a position other than the predetermined position.

また、『 前記ある表示領域は、前記第一のミニゲームの開始に関連して拡張する領域であり[例えば、図128(A2)に示すように、多機能表示領域MF1は、サイコロゲームの開始に関連して拡張表示されている等]、
前記ある表示領域は、前記第二のミニゲームの開始に関連して拡張する領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display area is an area expanded in association with the start of the first mini game [for example, as shown in FIG. 128 (A2), the multi-function display area MF1 is the start of the dice game. Etc. are expanded in relation to
The certain display area is an area that expands in relation to the start of the second mini game.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ある表示領域が拡張表示することにより遊技者をミニゲームに注目させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where a player can focus attention on the mini game by expanding and displaying a certain display area.

ここで、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   Here, a certain display area may be expanded only in relation to the start of the first mini game, or may be expanded in relation to other than the start of the first mini game. Good. Further, a certain display area may be necessarily expanded in relation to the start of the first mini game, or may not be expanded in relation to the start of the first mini game.

また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始以外にも関連して拡張するものであってもよい。また、ある表示領域は、第二のミニゲームの開始に関連して必ず拡張するものであってもよいし、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しない場合があってもよい。   Also, a certain display area may be expanded only in relation to the start of the second mini game, or may be expanded in relation to other than the start of the second mini game. . Further, a certain display area may be necessarily expanded in relation to the start of the second mini game, or may not be expanded in relation to the start of the second mini game.

また、ある表示領域は、第一のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第二のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよいし、第二のミニゲームの開始に関連してのみ拡張する場合があり、第一のミニゲームの開始に関連して拡張しないように構成されてもよい。   In addition, a certain display area may be expanded only in connection with the start of the first mini game, and may not be expanded in connection with the start of the second mini game. The expansion may be performed only in connection with the start of the mini game, and may be configured not to be expanded in connection with the start of the first mini game.

また、『 前記ある表示領域は、前記表示手段の表示領域に形成された領域である[例えば、図122(a)に示される多機能表示領域MF1は、装飾図柄表示装置208の表示領域上に形成されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the certain display area is an area formed in the display area of the display means [for example, the multi-function display area MF1 shown in FIG. 122 (a) is on the display area of the decorative symbol display device 208. Etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、装飾図柄変動表示が実行される表示手段においてミニゲームが実行されるので、ミニゲームに対してより注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the mini game is executed on the display means on which the decorative symbol variation display is executed, the mini game may be more focused.

ここで、ある表示領域は、表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, a certain display area may be formed only in the display area of the display means, or may be formed in an area other than the display area of the display means.

また、『 前記表示手段[例えば、図98(a)に示される第1装飾図柄表示装置208L等]とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段[例えば、図98(a)に示される第2装飾図柄表示装置208M等]」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段の表示領域に形成された領域である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “display means different from the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 98 (a)] (hereinafter referred to as“ second display means [for example, FIG. 98 (a) 2nd decorative symbol display device 208M etc. shown]]),
The certain display area is an area formed in the display area of the second display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、ある表示領域は、第二の表示手段の表示領域にのみ形成されてもよいし、第二の表示手段の表示領域以外の領域にも形成されてもよい。   Here, a certain display area may be formed only in the display area of the second display means, or may be formed in an area other than the display area of the second display means.

また、以上の記載では、
『 複数の予告を実行可能な予告手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
ミニゲームの表示を表示可能な表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告[例えば、図112(i´)に示される弱カットイン画像CI1bの表示等]であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告[例えば、図112(i)に示される強カットイン画像CI1aの表示等]であり、
前記第一の予告が行われる場合よりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果を導出可能なゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図112(h´)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図112(h)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“A notice means capable of executing a plurality of notices (for example, the decorative symbol display device 208);
Display means capable of displaying the display of the mini game [for example, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.];
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
One of the plurality of notices is a first notice [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 112 (i ′), etc.]
One of the plurality of notices is a second notice [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 112 (i), etc.]
The case where the second notice is performed than the case where the first notice is made is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed and confirmed,
The mini game is a game capable of deriving a plurality of results,
One of the plurality of results is a first result [e.g., display of “Koyoshi” shown in FIG. 112 (h ′), etc.]
One of the plurality of results is a second result [for example, a display of “Daichi” shown in FIG. 112 (h), etc.]
The second notice is more easily performed when the second result is derived than when the first result is derived.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、予告手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、予告手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the notice means, but according to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the notice means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a game table for performing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game machine, a game machine having a feature of a mini game can be provided.

また、この遊技台によれば、第二の結果を導出させようと遊技者がミニゲームに参加(注目)する場合がある。   In addition, according to this game table, the player may participate (attention) in the mini game so as to derive the second result.

ここで、予告手段は、複数の予告のみを実行可能なものであってもよいし、複数の予告以外のものも実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、複数の予告を必ず実行するものであってもよいし、複数の予告を実行しない場合があってもよい。   Here, the notice means may be capable of executing only a plurality of notices, or may be capable of executing things other than a plurality of notices. Further, the notice means may always execute a plurality of notices or may not execute a plurality of notices.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示をかならず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the mini game display, or may be capable of displaying displays other than the mini game display. Further, the display means may always display the mini game display, or may not display the mini game display.

また、予告手段は、第一の予告と第二の予告のみを実行可能なものであってもよいし、第一の予告と第二の予告以外の予告も実行可能なものであってもよい。また、予告手段は、第一の予告と第二の予告を必ず実行するものであってもよいし、第一の予告と第二の予告を実行しない場合があってもよい。   The notice means may be capable of executing only the first notice and the second notice, or may be capable of executing notices other than the first notice and the second notice. . Further, the notice means may always execute the first notice and the second notice, or may not execute the first notice and the second notice.

また、第一の予告が行われる場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の予告が行われる場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   In addition, when the first notice is made, the jackpot symbol may not be finally displayed, and when the second notice is made, the jackpot symbol will always be confirmed and displayed. You may be comprised so that.

また、『 前記ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、該ミニゲームの導出結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されている[例えば、図112(c)に示されるように、ミニゲームが開始される際に、ミニゲーム表示領域MN1に「大吉で強カットイン発生」の表示が行われている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, at least it is suggested that the second notice is likely to be performed when the result of the mini-game becomes the second result before the result of the mini-game is derived. [For example, as shown in FIG. 112 (c), when the mini game is started, the message “strong cut-in at Daikichi” is displayed in the mini game display area MN1 etc.] ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、有利な予告の発生に向けてミニゲームの動向に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where attention can be paid to the trend of mini-games toward the occurrence of an advantageous notice.

また、いわゆるミッションの演出をミニゲームに取り入れたことで、遊技者の達成感が得られる場面を増加させることができる場合がある。   In addition, by incorporating a so-called mission effect into the mini-game, there are cases where it is possible to increase the number of scenes where the player can achieve a sense of accomplishment.

ここで、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告のみが行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告以外の予告も行われやすいことが少なくとも示唆されるように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が必ず行われることが少なくとも示唆されるように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われないことが少なくとも示唆される場合があるように構成されてもよい。   Here, before the result of the mini game is derived, it is configured to at least suggest that only the second notice is likely to be performed by the result of the mini game being the second result. At least, it is suggested that the derivation result of the mini game becomes the second result before the mini game result is derived, so that a notice other than the second notice is likely to be performed. It may be configured. In addition, before the mini game result is derived, it may be configured to at least suggest that the second notice is always performed when the mini game derivation result becomes the second result. However, before the result of the mini-game is derived, the result of the derivation of the mini-game becomes the second result, so that at least it may be suggested that the second notice is not performed. May be.

また、ミニゲームの結果が導出されるよりも前に、ミニゲームの導出結果が第二の結果となることで第二の予告が行われやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   In addition, before the mini game result is derived, the second game may be configured to be notified in advance that the second notice is likely to be performed when the mini game derivation result becomes the second result. .

なお、示唆の態様は、例えば、「〜に成功したら・・・」や、「〜を出せ」や、「〜が停止したら・・・」等、少なくともミッション達成の効果が示唆されるような態様であれば、いずれの態様であっても適用することができる。   The suggested mode is, for example, a mode in which at least the effect of mission achievement is suggested, such as “If successful”, “Take out”, or “When ... stops”. Any embodiment can be applied.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示[例えば、図113(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出等]であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に表示される場合がある演出表示であり[例えば、図113(c)〜同図(n)に示されるミッションの演出は、装飾図柄の変動表示中に行われている等]、
前記第一の演出表示は、複数の演出結果を導出可能な演出表示であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果[例えば、図114(n)に示される「ミッション失敗」の表示等]であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果[例えば、図113(n)に示される「ミッション達成」の表示等]であり、
前記第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、該第一の演出表示の演出結果が前記第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが少なくとも示唆されるように構成されており[例えば、図113(c)に示すように、ミッションの演出が開始されると、「カットインを出せ」「出れば大当り」というミッションの内容が表示される等]、
前記ミニゲームにおいて前記第二の結果[例えば、図112(h)に示される「大吉」の表示等]が導出された場合よりも前記第一の演出表示において前記第二の演出結果[例えば、図113(n)に示される「ミッション達成」の表示等]が導出された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect displays is a first effect display [for example, mission effects shown in FIG. 113 (c) to FIG. 113 (n)],
The first effect display is an effect display that may be displayed during execution of the decorative symbol variation display [for example, the mission effects shown in FIGS. 113 (c) to (n) are decorative symbols. Etc. during the change display of
The first effect display is an effect display from which a plurality of effect results can be derived,
One of the plurality of effect results is a first effect result [for example, a display of “mission failure” shown in FIG. 114 (n), etc.]
One of the plurality of effect results is a second effect result [for example, “Mission Achievement” display shown in FIG. 113 (n), etc.]
Before the result of the first effect display is derived, it is at least suggested that the effect result of the first effect display is likely to be a big hit by becoming the second effect result. [For example, as shown in FIG. 113 (c), when the mission effect is started, the contents of the mission such as “put out cut-in” and “big hit if you go out” are displayed, etc.]
The second effect result [for example, in the first effect display than in the case where the second result [for example, display of “Daiyoshi” shown in FIG. In the case where the “Mission Achievement Display” shown in FIG. 113 (n)] is derived, the jackpot symbol is configured to be more easily finalized and displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲーム以外にもいわゆるミッション演出を取り入れたことで遊技者の達成感が得られる場面を増やすことができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where it is possible to increase the number of scenes where the player can feel a sense of accomplishment by incorporating a so-called mission effect in addition to the mini game.

また、この遊技台によれば、ミッションの結果に差を設けることによってミッション演出のバリエーションを増やすことができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there may be a case where variations in mission effects can be increased by providing a difference in the mission results.

また、この遊技台によれば、メインの演出のミッションとミニゲームのミッションの差を明確にできる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the difference between the mission of the main effect and the mission of the mini game may be clarified.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying other than a plurality of types of effect display. Further, the display means may always display a plurality of effect displays, or may not display a plurality of effect displays.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying effect display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中にのみ表示される場合があるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中以外にも表示される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示の実行中に必ず表示されるものであってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中に表示されない場合があってもよい。   The first effect display may be displayed only during the execution of the decorative symbol variation display, or may be displayed other than during the execution of the decoration symbol variation display. There may be. Further, the first effect display may be always displayed during the execution of the decorative symbol variation display, or may not be displayed during the execution of the decoration symbol variation display.

また、第一の演出表示は、複数の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数の演出結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、複数の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、複数の演出結果を導出しない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be capable of deriving only a plurality of effect results, or may be able to derive results other than the plurality of effect results. Further, the first effect display may necessarily derive a plurality of effect results, or may not derive a plurality of effect results.

また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果以外の演出結果も導出可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の演出結果と第二の演出結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の演出結果と第二の演出結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the first effect display may be such that only the first effect result and the second effect result can be derived, or an effect result other than the first effect result and the second effect result is also derived. It may be possible. In addition, the first effect display may necessarily derive the first effect result and the second effect result, or the first effect result and the second effect result may not be derived. Also good.

また、第一の演出表示の演出結果が導出されるよりも前に、第一の演出表示の演出結果が第二の演出結果となることで大当りとなりやすいことが事前報知されるように構成されてもよい。   Further, before the result of the first effect display is derived, the fact that the effect result of the first effect display becomes the second effect result is easily notified in advance. May be.

また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示するように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示する場合があるように構成されてもよいし、第一の演出表示において第二の演出結果が導出された場合に、最終的に大当り図柄が確定表示しない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the second result is derived in the mini game, it may be configured so that the big hit symbol is not finally displayed and the second effect result is derived in the first effect display. May be configured so that the jackpot symbol is finally displayed in a definite manner. In addition, when the second result is derived in the mini game, it may be configured so that the jackpot symbol may be finally displayed and the second effect result is derived in the first effect display. In such a case, the jackpot symbol may not be finally displayed.

また、『 前記第二の演出結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the second effect result is derived, it is configured so that the big hit symbol is finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミッション演出の切り分けを明確にできる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the mission effect can be clearly identified.

ここで、第二の演出結果が導出された場合にのみ、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の演出結果が導出された場合以外の場合にも、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Here, only when the second effect result is derived, it may be configured so that the jackpot symbol is finally displayed, and also in cases other than when the second effect result is derived. The jackpot symbol may be finalized and displayed.

また、『 前記ミニゲームと前記第一の演出表示の両方が表示されている状態(以下、「第一の状態[例えば、図113(g)〜同図(l)に示すように、ミッションの演出とミニゲームの両方が表示されている状態等]」という。)となる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a state where both the mini-game and the first effect display are displayed (hereinafter referred to as“ first state [for example, as shown in FIG. 113 (g) to FIG. It may be said that both the production and the mini-game are displayed].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果と第一の演出表示の結果とに関連性があることを遊技者に抱かせることができる場合がある。   According to this game stand, the player may be able to hold that the result of the mini game and the result of the first effect display are related.

ここで、第一の状態のみとなる場合があってもよいし、第一の状態以外となる場合があってもよいし、第一の状態に必ずなってもよいし、第一の状態にならない場合があってもよい。   Here, there may be only the first state, there may be cases other than the first state, it may be the first state, or the first state. It may not be possible.

また、『 前記第一の演出表示よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini game is started earlier than the first effect display,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームと第一の演出表示で関連性があることを遊技者によりわかりやすく認識させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the player can easily recognize that there is a relationship between the mini game and the first effect display.

また、『 遊技者に操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136や操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図113(g)〜同図(l)や、図114(g)〜同図(l)に示すように、ミニゲームにおいて演出ボタン136が連打操作されると「大吉」や「小吉」が導出される等]、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告[例えば、図113(m)に示す強カットイン画像CI1a等]よりも前記第一の予告[例えば、図114(m)に示す弱カットイン画像CI1b等]の方が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipped with operation means [for example, a production button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position operable by the player,
When the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived [for example, FIG. 113 (g) to FIG. 11 (l) and FIG. 114 (g). As shown in (l) of the figure, when the production button 136 is operated repeatedly in a mini-game, “Daikichi” or “Kokichi” is derived, etc.]
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,
If the result of the mini-game is not derived, the first notice [for example, FIG. 114 (m)] than the second notice [for example, the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 113 (m)]. The weak cut-in image CI1b shown in FIG.
When the result of the mini-game is derived, the second notice is more easily performed than the first notice.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this game stand, the result of the mini game may affect the notice, so the player may be able to actively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. .

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where a person other than the player can operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、必ずミニゲームの結果が導出されるように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作された場合に、ミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。   Further, it may be configured such that the result of the mini game is derived only when the operation means is operated in the mini game, and even when the operation means is operated in the mini game, the mini game may be derived. The result may be derived. Further, the configuration may be such that the result of the mini game is always derived when the operation means is operated in the mini game, or the result of the mini game is derived when the operation means is operated in the mini game. It may not be done.

また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよい。また、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、必ずミニゲームの結果が導出されないように構成されてもよいし、ミニゲームにおいて操作手段が操作されなかった場合に、ミニゲームの結果が導出される場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that the result of the mini game is not derived only when the operation means is not operated in the mini game, and the mini game is also provided in a case other than the case where the operation means is not operated in the mini game. The game result may not be derived. Further, it may be configured so that the result of the mini game is not always derived when the operation means is not operated in the mini game, or the result of the mini game is obtained when the operation means is not operated in the mini game. It may be configured to be derived.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合に、必ず第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出sれなかった場合に、第二の予告よりも第一の予告の方が行われやすくない場合があるように構成されてもよい。   Also, it may be configured such that the first notice is easier to perform than the second notice only when the result of the mini game is not derived, or the result of the mini game is not derived In other cases, the first notice may be more easily performed than the second notice. Further, when the result of the mini game is not derived, the first notice may be more easily performed than the second notice, or the result of the mini game is not derived. In some cases, the first notice may be less likely to be performed than the second notice.

また、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第二の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   In addition, when the result of the mini game is not derived, the second notice may not be performed. When the result of the mini game is not derived, the first notice is always performed. May be configured.

また、ミニゲームの結果が導出された場合にのみ、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合以外の場合にも、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよい。また、ミニゲームの結果が導出された場合に、必ず第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすいように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合に、第一の予告よりも第二の予告の方が行われやすくないように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that the second notice is easier to be performed than the first notice only when the result of the mini game is derived, or other than when the result of the mini game is derived. In this case, the second notice may be easier to be performed than the first notice. In addition, when the result of the mini game is derived, it may be configured so that the second notice is more easily performed than the first notice, or when the result of the mini game is derived, It may be configured such that the second notice is less likely to be performed than the first notice.

また、ミニゲームの結果が導出された場合は、第一の予告が行われないように構成されてもよいし、ミニゲームの結果が導出された場合は、第二の予告が必ず行われるように構成されてもよい。   In addition, when the result of the mini game is derived, the first notice may not be performed. When the result of the mini game is derived, the second notice is always performed. May be configured.

また、『 前記第二の予告が行われる予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)であっても、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が行われる[例えば、ミニゲームの結果として「大吉」を導出可能に決定されているにもかかわらずミニゲームの結果が導出されなかった場合は、図115(m)に示すように、強カットイン画像CI1aではなく、弱カットイン画像CI1bが表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, even if “the second notice is scheduled to be performed (hereinafter referred to as“ first case ”), if the result of the mini-game is not derived, the first notice is given. [For example, if it is determined that “Daiyoshi” can be derived as a result of the mini game but the result of the mini game is not derived, as shown in FIG. 115 (m), a strong cut is performed. The weak cut-in image CI1b is displayed instead of the in-image CI1a]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が予告に影響する可能性があるので、ミニゲームの結果を導出させるために遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this game stand, the result of the mini game may affect the notice, so the player may be able to actively operate the operation means in order to derive the result of the mini game. .

また、この遊技台によれば、予告は当否判定に影響するものではないので、予定と異なる予告が発生した場合でも当否判定の結果には影響がないく、強制的に予定されている予告を行う必要がない。そのため、よりよい予告を出現させるためにミニゲームに参加させることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, since the notice does not affect the judgment of the success / failure, even if a notice different from the schedule is generated, the result of the judgment of the success / failure is not affected, and the notice that is forcibly scheduled is displayed. There is no need to do it. Therefore, in some cases, it is possible to participate in a mini game in order to make a better notice appear.

ここで、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも第一の予告が行われるように構成されてもよい。また、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は必ず第一の予告が行われるように構成されてもよいし、第一の場合であっても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は第一の予告が行われない場合があるように構成されてもよい。   Here, even in the first case, the first notice may be performed only when the result of the mini game is not derived. It may be configured such that the first notice is performed even when the result of the game is not derived. Further, even in the first case, it may be configured such that the first notice is always made when the result of the mini game is not derived. If the result is not derived, the first notice may not be performed.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “hold icon display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 98 (k), etc.]
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode shown in FIG. 98 (m), etc.]
The first notice is a notice made when the first hold icon is displayed [for example, a prefetch notice is made by displaying the hold icon in a blue display mode shown in FIG. 98 (k). Etc.],
The second notice is a notice made by displaying the second hold icon [For example, a pre-read notice is made by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 98 (m). Etc.],
The mini game may be started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを楽しみながら保留アイコンの表示態様の変化に期待させることができる場合がある。例えば、ボタン保留アイコンが表示されて操作手段の操作によりその表示態様が変化する演出が行われる従来の演出のみでは単調であったが、この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様が変化した後、さらに変化する場合があるので、保留アイコンの変化表示における期待感をより高めることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where a change in the display mode of the hold icon can be expected while enjoying the mini game. For example, the button hold icon is displayed and the effect that the display mode is changed by the operation of the operation means is monotonous only in the conventional effect, but according to this game stand, the display mode of the hold icon has changed. Later, since there may be a further change, there is a case where the expectation in the change display of the hold icon can be further increased.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   In addition, the first notice may be performed only when the first hold icon is displayed, or may be performed other than when the first hold icon is displayed. May be. In addition, the first notice may be necessarily performed when the first hold icon is displayed, or may not be performed when the first hold icon is displayed. .

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the second notice may be performed only by displaying the second hold icon, or may be performed by other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily performed when the second hold icon is displayed, or may not be performed when the second hold icon is displayed. .

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to start only during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display in the state of being performed. Further, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured not to start during execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, the mini game may be configured to start during execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. Even in a state other than the current state, it may be configured to start during execution of a certain symbol variation display.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化する場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change only to the second hold icon. In the first case, When the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to change to a hold icon other than the second hold icon. In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon may not be changed to the second hold icon. In the first case, When the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。また、第一の場合にのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合にも、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しないように構成されてもよい。   In the first case, the first hold icon may not be changed to the second hold icon only when the result of the mini game is not derived. In the first case, Even when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may not be changed to the second hold icon. Further, only in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon may be configured not to be changed to the second hold icon. In this case, the first hold icon may not be changed to the second hold icon when the mini game result is not derived.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be configured to change only to the second hold icon. When the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon, or the first case If the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not be changed to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   In the first case, the first hold icon may be changed to the second hold icon only when the second result is derived in the mini game. In the case where the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. Further, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon. In other cases, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon may be changed to the second hold icon.

また、『 複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L等]を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコン[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコン[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(k)に示される青色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示されることにより行われる予告であり[例えば、図98(m)に示される緑色の表示態様の保留アイコンの表示により先読み予告が行われている等]、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があり、
前記第一の場合において、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化し、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化せず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化する、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes “hold icon display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, etc.] capable of displaying a plurality of types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon [for example, a hold icon in a blue display mode shown in FIG. 98 (k), etc.]
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon [for example, a hold icon in a green display mode shown in FIG. 98 (m), etc.]
The first notice is a notice made when the first hold icon is displayed [for example, a prefetch notice is made by displaying the hold icon in a blue display mode shown in FIG. 98 (k). Etc.],
The second notice is a notice made by displaying the second hold icon [For example, a pre-read notice is made by displaying the hold icon in the green display mode shown in FIG. 98 (m). Etc.],
The mini game may be started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol is not changed. The first hold icon changes to the second hold icon during the execution of the symbol change display that starts after the change display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留アイコンの表示態様の変化のタイミングをミニゲームの参加状況によって変化させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the change timing of the display mode of the hold icon can be changed depending on the participation situation of the mini game.

また、この遊技台によれば、最終的にはミニゲームに参加しなかった場合でも予告と信頼度の関係を保持することができる場合がある。   Also, according to this game table, there is a case where the relationship between the notice and the reliability can be maintained even if the mini-game is not finally joined.

ここで、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の保留アイコン以外のものも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、複数種類の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、複数種類の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Here, the hold icon display means may be capable of displaying only a plurality of types of hold icons, or may be capable of displaying other than a plurality of types of hold icons. Further, the hold icon display means may always display a plurality of types of hold icons, or may not display a plurality of types of hold icons.

また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンのみを表示可能なものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコン以外の保留アイコンも表示可能なものであってもよい。また、保留アイコン表示手段は、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを必ず表示するものであってもよいし、第一の保留アイコンと第二の保留アイコンを表示しない場合があってもよい。   Further, the hold icon display means may be capable of displaying only the first hold icon and the second hold icon, or can display hold icons other than the first hold icon and the second hold icon. It may be anything. Further, the hold icon display means may always display the first hold icon and the second hold icon, or may not display the first hold icon and the second hold icon. Good.

また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第一の予告は、第一の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第一の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   In addition, the first notice may be performed only when the first hold icon is displayed, or may be performed other than when the first hold icon is displayed. May be. In addition, the first notice may be necessarily performed when the first hold icon is displayed, or may not be performed when the first hold icon is displayed. .

また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによってのみ行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されること以外のことによっても行われるものであってもよい。また、第二の予告は、第二の保留アイコンが表示されることによって必ず行われるものであってもよいし、第二の保留アイコンが表示されることによって行われない場合があってもよい。   Further, the second notice may be performed only by displaying the second hold icon, or may be performed by other than displaying the second hold icon. May be. In addition, the second notice may be necessarily performed when the second hold icon is displayed, or may not be performed when the second hold icon is displayed. .

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中にのみ開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中以外にも開始される場合があるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に必ず開始されるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始されない場合があるように構成されてもよい。   In addition, the mini game may be configured to start only during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. It may be configured so that it may be started other than during the execution of a certain symbol variation display in the state of being performed. Further, the mini game may be configured to always start during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. In the state, it may be configured not to start during execution of a certain symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の保留アイコンが表示されている状態においてのみ、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよいし、第一の保留アイコンが表示されている状態以外の状態においても、ある図柄変動表示の実行中に開始される場合があるように構成されてもよい。   Further, the mini game may be configured to start during execution of a certain symbol variation display only when the first hold icon is displayed, or the first hold icon is displayed. Even in a state other than the current state, it may be configured to start during execution of a certain symbol variation display.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to only the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to a hold icon other than the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. It may be configured to. In the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is surely changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. In the first case, if the second result is derived in the mini game, the first hold icon may not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. May be configured.

また、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームにおいて第二の結果が導出された場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   In the first case, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display only when the second result is derived in the mini game. In the first case, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display even when the second result is not derived in the mini game. It may be configured as follows. Also, only in the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. Even in cases other than the first case, when the second result is derived in the mini game, the first hold icon changes to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display. It may be configured as follows.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンにのみ変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコン以外の保留アイコンにも変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに必ず変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化しない場合があるように構成されてもよい。   In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change only from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variation display started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. The first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and the first hold icon is displayed during execution of a symbol variation display that starts after a certain symbol variation display. The icon may be changed to a hold icon other than the second hold icon. In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variation display started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. The first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and the first hold icon is displayed during execution of a symbol variation display that starts after a certain symbol variation display. It may be configured such that the icon may not change to the second hold icon.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon only during the execution of the symbol variation display started later. In the first case, the result of the mini game is not derived. The first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and the first variation icon other than during the symbol variation display started after a certain symbol variation display is performed. The hold icon may be changed to a second hold icon. In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, rather than a certain symbol variation display. It may be configured to always change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中にのみ第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中以外にも第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に必ず第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon only during execution of a certain symbol variation display. May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. If the symbol change display is not executed, the first hold icon does not change to the second hold icon, and the first change icon is displayed after the symbol change display is started. The hold icon may be changed to a second hold icon. In the first case, if the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not always change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and a certain symbol variation display Alternatively, the first hold icon may be changed to the second hold icon during the execution of the symbol variation display started later.

また、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合にのみ、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合において、ミニゲームの結果が導出されなかった場合以外の場合にも、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。また、第一の場合においてのみ、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合においても、ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、ある図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンが第二の保留アイコンに変化せず、ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に第一の保留アイコンから第二の保留アイコンに変化するように構成されてもよい。   Also, in the first case, only when the result of the mini-game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol variation display that is started later, and in the first case, the result of the mini game is not derived. In other cases, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and during symbol variation display that is started after a certain symbol variation display. It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon. In addition, only in the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, May be configured to change from the first hold icon to the second hold icon during the execution of the symbol variation display that is started later, and in the case other than the first case, the result of the mini game Is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of a certain symbol variation display, and during symbol variation display that is started after a certain symbol variation display It may be configured to change from the first hold icon to the second hold icon.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記操作手段の操作状況に応じて前記ミニゲームの導出結果が異なる場合がある[例えば、図113(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数が条件を満たした場合には、「大吉」が導出されるが、図115(i)〜同図(l)に示すように、演出ボタン136の操作回数が条件を満たさなかった場合には、「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipped with operation means [for example, a production button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
The derivation result of the mini-game may differ depending on the operation status of the operation means [for example, as shown in FIGS. 113 (i) to (l), the effect button 136 is operated repeatedly, and the number of operations is When the condition is satisfied, “Daiyoshi” is derived. However, as shown in FIGS. 115 (i) to (l), when the number of operations of the effect button 136 does not satisfy the condition, Etc.),
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作を楽しませることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where the operation of the operation means can be enjoyed.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where a person other than the player can operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果のみが異なる場合があってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果以外のものも異なる場合があってもよい。また、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が必ず異なってもよいし、操作手段の操作状況に応じてミニゲームの導出結果が異ならない場合があってもよい。   In addition, only the mini game derivation result may differ depending on the operation status of the operation means, and other than the mini game derivation result may differ depending on the operation status of the operation means. . Further, the derivation result of the mini game may be different depending on the operation state of the operation means, and the derivation result of the mini game may not be different depending on the operation state of the operation means.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合がある[例えば、図114(i)〜同図(l)に示すように、「中吉」が導出されるように予め決定されている場合には、演出ボタン136を連打操作しても、操作しなくても「小吉」が導出される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “equipped with operation means [for example, a production button 136, an operation key unit 137, etc.] provided at a position where the player can operate,
In the mini game, the same result may be derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated [for example, as shown in FIGS. 114 (i) to (l)] In this way, when it is determined in advance that “Nakayoshi” is derived, “Kokichi” is derived even if the production button 136 is operated continuously or not, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where a person other than the player can operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果のみが導出される場合があってもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果以外の結果も導出される場合があってもよい。ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が必ず導出されてもよいし、ミニゲームにおいて、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出されない場合があってもよい。   In the mini game, only the same result may be derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated, or when the operating means is operated in the mini game. There may be a case where a result other than the same result is derived when the operation means is not operated. In the mini game, the same result may be always derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated. In the mini game, the operating means is operated when the operating means is operated. There may be a case where the same result is not derived in the case where there is no case.

また、ミニゲームにおいてのみ、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよいし、ミニゲーム以外においても、操作手段が操作された場合と操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される場合があってもよい。   In addition, only in the mini game, the same result may be derived when the operation means is operated and when the operation means is not operated, or the operation means is operated in other than the mini game. In some cases, the same result may be derived when the operation means is not operated.

また、『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L等]と第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]とを含んで構成された手段であり、
前記第一の表示手段と前記第二の表示手段は、別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the display means includes first display means [for example, first decorative symbol display device 208L and the like] and second display means [for example, second decorative symbol display device 208M, third decorative symbol display device 208N, and the like. And means configured to include:
The first display means and the second display means are separate display means.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段以外の表示手段も含んで構成されたものであってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の表示手段と第二の表示手段を含まないで構成されたものであってもよい。   Here, the display means may include only the first display means and the second display means, or may include display means other than the first display means and the second display means. It may be configured by. The display means may be configured to include the first display means and the second display means, or may be configured not to include the first display means and the second display means. It may be a thing.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136、操作キーユニット137等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、ミニゲーム[例えば、図130(g)〜同図(m)に示されるミニゲームや、図132(j)〜同図(o)に示されるミニゲーム等]の表示を表示可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数種類の結果を導出可能なゲームであり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出されるように構成されており[例えば、図130(g)〜同図(k)に示すように、操作キーユニット137で宝箱を選択し、演出ボタン136で選択した宝箱を決定すると、宝箱の中から婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図133(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作すると、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示され、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われる等]、
前記操作手段の操作状況に応じて前記複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されるように構成されており[例えば、図131(A1)〜同図(A6)に示すように、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示されるが、図131(B1)〜同図(B6)に示すように、操作キーユニット137により右上の宝箱BX3を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、婆のキャラクタBAが登場するとともに、おみくじ占いの結果として「小吉」が表示される、あるいは、図133(A1)〜同図(A6)に示すように、演出ボタン136を連打操作し、操作回数の条件を満たした場合は、番長のキャラクタの着ている服が破けている様子が示されて、「番長覚醒」「今日は絶好調だ」の表示が行われ、演出ボタン136を連打操作したが、操作回数の条件を満たさなかった場合は、図134(C7)に示すように、番長のキャラクタの着ている服は破けないで「番長覚醒ゲーム」が終了する等]、
前記複数種類の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図130(k)に示される、婆のキャラクタBAと「小吉」の表示や、図134(C7)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けない表示等]であり、
前記第三の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means provided at a position where the player can operate [for example, an effect button 136, an operation key unit 137,
Display means [for example, a decorative symbol display device 208, a first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208N, etc.];
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
The display means displays a display of a mini game [for example, the mini game shown in FIG. 130 (g) to FIG. 130 (m) or the mini game shown in FIG. 132 (j) to FIG. 132 (o)]. Possible means,
The mini game is a game capable of deriving a plurality of types of results,
The result of the mini-game is derived by operating the operation means [for example, as shown in FIGS. 130 (g) to (k), a treasure box is opened with the operation key unit 137. When the selection is made and the treasure box selected by the effect button 136 is determined, a samurai character BA appears from the treasure box, and “Komikichi” is displayed as a result of fortune telling, or FIG. 133 (A1) to FIG. As shown in (A6), when the directing button 136 is operated repeatedly, it is shown that the clothes worn by the bancho character are broken, and “banchou awakening” and “today is in great condition” are displayed. ,
One of the plurality of types of results is derived in accordance with the operation status of the operation means [for example, as shown in FIG. 131 (A1) to FIG. 131 (A6), When the lower left treasure box BX2 is selected by the key unit 137 and the effect button 136 is selected, the princess character HM3 appears and “Daiyoshi” is displayed as a result of the fortune telling, but FIG. 131 (B1) As shown in FIG. 6B6, when the treasure box BX3 on the upper right is selected by the operation key unit 137 and determined by the effect button 136, the character BA of the frog appears and “Komikichi as a result of fortune telling” ”Is displayed, or as shown in FIGS. 133 (A1) to (A6), when the effect button 136 is operated repeatedly and the condition of the number of operations is satisfied, The appearance of the clothes worn by the long character is shown, “Banchou Awakening” and “Today is in great condition” are displayed, and the production button 136 is operated repeatedly, but the condition of the number of operations is not satisfied In such a case, as shown in FIG. 134 (C7), the clothes of the Bancho character are not torn and the “Banchou Awakening Game” is completed]
One of the plurality of types of results is a third result [for example, the display of the character BA and “Koyoshi” of the samurai shown in FIG. 130 (k), or the number length shown in FIG. 134 (C7). The display that the clothes worn by the character of the character are not torn]
The third result is a result that does not at least suggest a result of the success / failure determination [for example, at least one of the determination of whether or not the special figure is appropriate or not]
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台によれば、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   According to the conventional game stand, there is room for improvement in the display means. According to this game stand, it is possible to provide a game stand having a feature in the display means.

また、従来、遊技の興趣を高めるべく、ミニゲームを行う遊技台が提供されている。しかしながら、ミニゲームには改良の余地がある。この遊技台によれば、ミニゲームに特徴を持った遊技台を提供することができる。   Conventionally, a game table for performing a mini game has been provided in order to enhance the interest of the game. However, there is room for improvement in mini-games. According to this game machine, a game machine having a feature of a mini game can be provided.

また、この遊技台によれば、純粋な遊技以外に遊技者を楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this game table, there are cases where a player can be entertained in addition to a pure game.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、操作手段は、遊技者のみが操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者以外の者も操作可能な位置に設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が必ず操作可能な位置に設けられたものであってもよいし、遊技者が操作不可能な位置に設けられる場合があってもよい。   Further, the operation means may be provided at a position where only the player can operate, or may be provided at a position where a person other than the player can operate. Further, the operating means may be provided at a position where the player can always operate, or may be provided at a position where the player cannot operate.

また、表示手段は、ミニゲームの表示のみを表示可能なものであってもよいし、ミニゲームの表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、ミニゲームの表示を必ず表示するものであってもよいし、ミニゲームの表示を表示しない場合があってもよい。   Further, the display means may be capable of displaying only the mini game display, or may be capable of displaying displays other than the mini game display. Further, the display means may always display the mini game display or may not display the mini game display.

また、ミニゲームは、複数種類の結果のみを導出可能なものであってもよいし、複数種類の結果以外のものも導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、複数種類の結果を必ず導出するものであってもよいし、複数種類の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini game may be capable of deriving only a plurality of types of results, or may be other than the plurality of types of results. The mini game may always derive a plurality of types of results, or may not derive a plurality of types of results.

また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果のみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段が操作されることでミニゲームの結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only the mini game result may be derived by operating the operation means, or other than the mini game result may be derived by operating the operation means. May be. Further, the result of the mini game may be always derived by operating the operating means, or the result of the mini game may not be derived by operating the operating means. May be.

また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つのみが導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つ以外のものも導出されるように構成されてもよい。また、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況に応じて複数種類の結果のうちのいずれか一つが導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only one of a plurality of types of results is derived according to the operation status of the operation means, or of the plurality of types of results according to the operation status of the operation means. It may be configured such that anything other than any one is derived. Further, it may be configured such that any one of a plurality of types of results is always derived according to the operation status of the operation means, or any one of the plurality of types of results according to the operation status of the operation means. One of them may not be derived.

また、ミニゲームは、第三の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini game may be capable of deriving only the third result, or may be capable of deriving results other than the third result. The mini game may always derive the third result, or may not derive the third result.

また、第三の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   In addition, the third result does not suggest the result of the determination, and is not intended to notify.

また、『 前記ミニゲームは、前記複数種類の結果のうちのある結果を導出するためのゲームであり[例えば、図131(A1)〜同図(A6)に示されるミニゲームは、「大吉」の中身の宝箱を選択することをミッションとしている等]、
前記操作手段の操作状況によって前記ある結果が導出可能に構成されている[例えば、図131(A1)〜同図(A6)に示す場合では、操作キーユニット137により左下の宝箱BX2を選択し、演出ボタン136で決定した場合には、姫のキャラクタHM3が登場するとともに、おみくじ占いの結果として「大吉」が表示される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini game is a game for deriving a result from the plurality of types of results [for example, the mini game shown in FIG. 131 (A1) to FIG. The mission is to select the treasure chest of the contents]
The certain result can be derived according to the operation status of the operation means. [For example, in the case shown in FIG. 131 (A1) to FIG. If the effect button 136 is selected, the princess character HM3 appears and “Daiyoshi” is displayed as a result of fortune telling etc.],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームに対する操作手段の操作に集中させることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to concentrate on the operation of the operation means for the mini game.

ここで、ある結果は、1つのみであってもよいし、2つ以上であってもよい。   Here, there may be only one result, or two or more results.

また、操作手段の操作状況によってある結果のみが導出可能に構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果以外の結果も導出可能に構成されてもよい。また、操作手段の操作状況によってある結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、操作手段の操作状況によってある結果が導出されない場合があるように構成されてもよい。   Further, only a certain result may be derived depending on the operation status of the operation means, or a result other than the certain result may be derived depending on the operation status of the operation means. Further, it may be configured such that a certain result is always derived depending on the operation status of the operation means, or may be configured such that a certain result may not be derived depending on the operation status of the operation means.

また、『 装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備え、
前記ミニゲームは、第一の期間[例えば、特図の変動表示が行われていない待機状態(客待ちデモ表示が表示されている状態を含む)の期間等]に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間[例えば、特図1及び特図2のいずれの保留も0である期間等]であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間[例えば、装飾図柄た停止表示されている期間等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display [for example, the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.] Prepared,
The mini-game is started in a first period [for example, a period in a standby state (including a state in which a customer waiting demonstration display is displayed) in which no special figure is displayed) (hereinafter, Is called "the first case")
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended [for example, a period in which both of the suspensions of Special Figure 1 and Special Figure 2 are 0],
The first period is a period during which the decorative symbol variation display is not executed [for example, a period during which the decorative symbol is stopped and displayed]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の期間にミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to entertain in a mini game during the first period.

また、この遊技台によれば、ミニゲームで操作手段の操作を促すことにより本来の遊技中にも操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   Further, according to this game table, there are cases where the operation means can be actively operated even during the original game by prompting the operation means to operate in the mini game.

ここで、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、装飾図柄表示手段は、装飾図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、装飾図柄変動表示を実行しない場合があってもよい。   Here, the decorative symbol display means may be capable of executing only the decorative symbol variation display, or may be capable of executing a display other than the decorative symbol variation display. The decorative symbol display means may always execute the decorative symbol variation display, or may not execute the decorative symbol variation display.

また、ミニゲームは、第一の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第一の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第一の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第一の期間に開始されない場合があってもよい。   Further, the mini game may be started only during the first period, or may be started during a period other than the first period. In addition, the mini game may be always started in the first period, or may not be started in the first period.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示の開始のみが保留されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示の開始以外にも開始が保留されていないものがある期間であってもよい。   In addition, the first period may be a period in which only the start of the decorative symbol variation display is not suspended, or there is a period in which the start is not suspended other than the start of the decorative symbol variation display. Also good.

また、第一の期間は、装飾図柄変動表示のみが実行されていない期間であってもよいし、装飾図柄変動表示以外のもの(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等)も実行されていないものがある期間であってもよい。   Further, the first period may be a period in which only the decorative symbol variation display is not performed, or other than the decorative symbol variation display (for example, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device). 214 etc.) may be a period in which there is something that has not been executed.

また、『 前記操作手段のオート操作[例えば、長押しオート、フルオート等]が実行可能に構成されており、
前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記オート操作が実行不能となるように構成されている[例えば、図132(g)及び同図(j)〜同図(o)に示すように、オートボタンモードがオンに設定されても、番長覚醒ゲームでは、演出ボタン136の自動操作が行われない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “automatic operation of the operation means [for example, long press auto, full auto, etc.] is configured to be executable,
In the first case, the mini game is configured such that the automatic operation cannot be performed [for example, as shown in FIG. 132 (g) and FIG. 132 (j) to FIG. Even if the auto button mode is set to ON, the production button 136 is not automatically operated in the Banchou awakening game, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の場合においては、当否判定に関係のないミニゲームであるので、オート操作を実行不能にし、遊技者に操作手段の操作を積極的に行わせることができる場合がある。   According to this gaming machine, in the first case, since it is a mini game that is not related to the determination of success or failure, the automatic operation cannot be executed, and the player can actively operate the operation means. There is.

ここで、操作手段のオート操作のみが実行可能に構成されてもよいし、操作手段のオート操作以外の操作も実行可能に構成されてもよい。また、操作手段のオート操作が必ず実行されるように構成されてもよいし、操作手段のオート操作が実行されない場合があってもよい。   Here, only the automatic operation of the operation means may be configured to be executable, or an operation other than the automatic operation of the operation means may be configured to be executable. Further, the automatic operation of the operation means may be always executed, or the automatic operation of the operation means may not be executed.

また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作のみが実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作以外の操作も実行不能となるように構成されてもよい。また、ミニゲームは、第一の場合では、オート操作が必ず実行不能となるように構成されてもよいし、オート操作が実行不能とならない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the first case, the mini game may be configured such that only the auto operation cannot be performed, or may be configured such that operations other than the auto operation cannot be performed. In the first case, the mini game may be configured such that the automatic operation cannot be performed, or may be configured such that the automatic operation may not be performed.

また、ミニゲームは、第一の場合でのみ、オート操作が実行不能となるように構成されてもよいし、第一の場合以外の場合でも、オート操作が実行不能となるように構成されてもよい。   Further, the mini game may be configured so that the automatic operation cannot be executed only in the first case, or configured so that the automatic operation cannot be executed in cases other than the first case. Also good.

また、『 前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)もあるゲームであり[例えば、図98(d)〜同図(l)に示されるミニゲームや、図108(m)〜図109(f)に示されるミニゲームや、図122(g)〜同図(k)に示されるミニゲームは装飾図柄の変動表示中に開始されており、図137(e)〜同図(i)に示されるミニゲームは大当り遊技の実行中に開始されている等]、
前記第二の期間は、前記第一の期間とは重ならない期間であり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中のうち少なくともいずれか一方を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第三の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“The mini game is a game that may be started in the second period (hereinafter referred to as“ second case ”) [for example, as shown in FIG. 98 (d) to FIG. The mini game shown in FIG. 108 (m) to FIG. 109 (f) and the mini game shown in FIG. 122 (g) to FIG. 122 (k) are started during the variation display of the decorative symbols. 137 (e) to (i) are started during the execution of the jackpot game, etc.]
The second period is a period that does not overlap with the first period;
The second period is a period including at least one of the execution of the decorative symbol variation display and the execution of the jackpot game,
The first result is more easily derived in the mini-game than in the second case,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、遊技中にもミニゲームで楽しませることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to entertain with a mini-game during the game.

ここで、ミニゲームは、第二の期間にのみ開始される場合があるものであってもよいし、第二の期間以外の期間にも開始される場合があってもよい。また、ミニゲームは、第二の期間に必ず開始されるものであってもよいし、第二の期間に開始されない場合があるものであってもよい。   Here, the mini game may be started only in the second period, or may be started in a period other than the second period. In addition, the mini game may be always started in the second period, or may not be started in the second period.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が必ず導出されるように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第三の結果が導出されないように構成されてもよい。   In the first case, the third result may be always derived in the mini game, and in the second case, the third result may not be derived in the mini game. Also good.

また、『 前記第一の場合と前記第二の場合とで開始される前記ミニゲームの種類が異なるように構成されている[例えば、図130(g)〜(m)に示される本日の運勢占いや図132(j)〜同図(o)に示される番長覚醒ゲームは、待機状態において開始されるミニゲームであり、図122(g)〜同図(l)に示されるサイコロゲームや図122(g´)〜同図(l´)に示されるおみくじゲームは、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “the type of the mini game started in the first case and the second case is configured to be different [for example, today's fortune shown in FIGS. 130 (g) to (m). Fortune-telling and the Banchou awakening game shown in FIGS. 132 (j) to (o) are mini-games that are started in a standby state, and are dice games and diagrams shown in FIGS. The fortune game shown in 122 (g ′) to FIG. 11 (l ′) is a mini game that is started while the decorative symbols are displayed in a variable manner, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの種類により予告か単なる遊戯かを識別容易な場合がある。   According to this game table, it may be easy to identify whether it is a notice or a simple game depending on the type of mini-game.

ここで、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類のみが異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類以外にも異なるものがあるように構成されてもよい。また、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が必ず異なるように構成されてもよいし、第一の場合と第二の場合とで開始されるミニゲームの種類が異ならない場合があるように構成されてもよい。   Here, the first case and the second case may be configured so that only the type of the mini game started is different, or the mini game started in the first case and the second case. You may be comprised so that there may be different things besides a kind. In addition, the types of mini games started in the first case and the second case may be configured to be different from each other. The types of mini games started in the first case and the second case may be configured. May be configured so that they may not differ.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の有効期間表示[例えば、図132(k)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の有効期間表示[例えば、図113(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン受付時間メーターMT等]が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図132(k)〜同図(n)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第二の有効期間表示は、前記操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化するメータ表示であり[例えば、図113(i)〜同図(k)に示されるように、ボタン受付時間メーターMTは、演出ボタン136の操作受付期間が開始されてからの時間に応じて表示態様が変化する等]、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示とで、表示態様の変化する速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the mini game started in the first case, a first valid period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the Banchou awakening game shown in FIG. 132 (k)] is displayed. Configured to be
In the mini game started in the second case, a second effective period display [for example, a button reception time meter MT displayed in the mini game shown in FIG. 113 (i)] is displayed. Configured,
The first effective period display is a meter display in which the display mode changes according to the elapse of a period during which the operation of the operation means is effective [for example, as shown in FIGS. 132 (k) to (n). As described above, the button reception time meter MT changes the display mode according to the time since the operation reception period of the effect button 136 is started],
The second effective period display is a meter display in which the display mode changes according to the elapse of the period during which the operation of the operation means is effective [for example, as shown in FIGS. 113 (i) to (k). As described above, the button reception time meter MT changes the display mode according to the time since the operation reception period of the effect button 136 is started],
The speed at which the display mode changes is different between the first effective period display and the second effective period display.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、有効期間表示を見ることでミニゲームの種類を区別することができる場合がある。   According to this game stand, there are cases where the type of mini-game can be distinguished by looking at the validity period display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first effective period display may be displayed. In the mini game started in the first case, the first An effective period display other than the effective period display may also be displayed. Further, in the mini game started in the first case, the first valid period display may be always displayed, or in the mini game started in the first case, the first valid period display is displayed. You may be comprised so that a period display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   Further, the first valid period display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in a mini game other than the mini game started in the first case. The first validity period display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示以外の有効期間表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の有効期間表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Further, in the mini game started in the second case, only the second valid period display may be displayed. In the mini game started in the second case, the second valid period display may be displayed. An effective period display other than the period display may also be displayed. Further, in the mini game started in the second case, the second valid period display may be always displayed. In the mini game started in the second case, the second valid period display may be displayed. You may be comprised so that a period display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の有効期間表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, the second validity period display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in a mini game other than the mini game started in the second case. The second effective period display may be displayed.

また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第一の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   The first effective period display may be such that the display mode changes only in accordance with the elapse of the period for which the operation of the operation means is effective, or other than the elapse of the period for which the operation of the operation means is effective. Further, the display mode may be changed according to the above. The first effective period display may be such that the display mode is always changed according to the elapse of the period during which the operation of the operation unit is enabled, or the elapse of the period during which the operation of the operation unit is enabled. Accordingly, the display mode may not change.

また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じてのみ表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過以外にも応じて表示態様が変化するものであってもよい。また、第二の有効期間表示は、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて必ず表示態様が変化するものであってもよいし、操作手段の操作を有効とする期間の経過に応じて表示態様が変化しない場合があるものであってもよい。   Further, the second effective period display may be such that the display mode changes only in accordance with the elapse of the period during which the operation of the operation means is effective, or other than the elapse of the period during which the operation of the operation means is effective. Further, the display mode may be changed according to the above. In addition, the second effective period display may be one in which the display mode always changes according to the elapse of the period during which the operation of the operation unit is made effective, Accordingly, the display mode may not change.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示のいずれか一方が表示されないものであってもよい。   Further, either the first effective period display or the second effective period display may not be displayed.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよいし、第二の有効期間表示の方が表示態様の変化する速度が速くてもよい。   In the first effective period display and the second effective period display, the first effective period display may be faster in the display mode change, or the second effective period display is the display mode. The speed of change may be fast.

また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで、異なる表示態様であってもよいし、同じ表示態様であってもよい。また、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示では、第一の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の有効期間表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の有効期間表示と第二の有効期間表示とで大きさが同じであってもよい。   In addition, the first effective period display and the second effective period display may be different display modes or the same display mode. In the first effective period display and the second effective period display, the first effective period display may be larger, or the second effective period display may be larger. The size may be the same between the first effective period display and the second effective period display.

また、『 前記第一の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第一の操作促進表示[例えば、図132(l)に示される番長覚醒ゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第二の場合に開始される前記ミニゲームにおいて、第二の操作促進表示[例えば、図113(i)に示されるミニゲームにおいて表示されるボタン画像136aと「連打」の表示等]が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第二の操作促進表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第一の操作促進表示は、第一の数[例えば、1つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第二の操作促進表示は、第二の数[例えば、2つ等]の表示パターン[例えば、デフォルトの表示態様と振動及び回転している表示態様等]で表示可能な表示であり、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the mini-game started in the first case, the first operation promotion display [for example, the button image 136a displayed in the Banchou awakening game shown in FIG. Etc.] are displayed,
In the mini game started in the second case, a second operation promotion display [for example, a button image 136a displayed in the mini game shown in FIG. Configured to be
The first operation promotion display is a display prompting the operation of the operation means,
The second operation promotion display is a display prompting the operation of the operation means,
The first operation promotion display is a display that can be displayed in a first number [for example, one, etc.] of a display pattern [for example, a default display mode, etc.]
The second operation promotion display is a display that can be displayed in a second number [for example, two, etc.] of display patterns [for example, a default display mode and a display mode that vibrates and rotates, etc.]
In the first number and the second number, the second number is larger.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、操作促進表示の表示パターンのバリエーションにより大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, in a mini game started in the second case, there is a case where a sense of expectation for a big hit can be increased by a variation of the display pattern of the operation promotion display.

ここで、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲームにおいて、第一の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the mini game started in the first case, only the first operation promotion display may be displayed. In the mini game started in the first case, the first An operation promotion display other than the operation promotion display may also be displayed. Further, in the mini game started in the first case, the first operation promotion display may be always displayed. In the mini game started in the first case, the first operation is displayed. You may be comprised so that a promotion display may not be displayed.

また、第一の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第一の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第一の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, the first operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the first case, or in a mini game other than the mini game started in the first case. The first operation promotion display may be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示のみが表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示以外の操作促進表示も表示されるように構成されてもよい。また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲームにおいて、第二の操作促進表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   In the mini game started in the second case, only the second operation promotion display may be displayed. In the mini game started in the second case, the second operation An operation promotion display other than the promotion display may also be displayed. In the mini game started in the second case, the second operation promotion display may be displayed without fail. In the mini game started in the second case, the second operation is displayed. You may be comprised so that a promotion display may not be displayed.

また、第二の場合に開始されるミニゲームにおいてのみ、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよいし、第二の場合に開始されるミニゲーム以外のミニゲームにおいても、第二の操作促進表示が表示されるように構成されてもよい。   In addition, the second operation promotion display may be displayed only in the mini game started in the second case, or in a mini game other than the mini game started in the second case. The second operation promotion display may be displayed.

また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第一の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   Further, the first operation promotion display may be a display prompting only the operation of the operation means, or may be a display prompting other than the operation of the operation means. Further, the first operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operation unit, or may be a display that may not prompt the operation of the operation unit.

また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作のみを促す表示であってもよいし、操作手段の操作以外のことも促す表示であってもよい。また、第二の操作促進表示は、操作手段の操作を必ず促す表示であってもよいし、操作手段の操作を促さない場合がある表示であってもよい。   Further, the second operation promotion display may be a display that prompts only the operation of the operation means, or may be a display that prompts other operations than the operation means. Further, the second operation promotion display may be a display that always prompts the operation of the operation means, or may be a display that may not prompt the operation of the operation means.

また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第一の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第一の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   Further, the first operation promotion display may be capable of being displayed only with the first number of display patterns, or may be capable of being displayed with a display pattern other than the first number of display patterns. Good. Further, the first operation promotion display may always be displayed with the first number of display patterns, or may not be displayed with the first number of display patterns.

また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンでのみ表示可能なものであってもよいし、第二の数の表示パターン以外の表示パターンでも表示可能なものであってもよい。また、第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンで必ず表示するものであってもよいし、第二の数の表示パターンで表示しない場合があってもよい。   Further, the second operation promotion display may be capable of being displayed only with the second number of display patterns, or may be capable of being displayed with a display pattern other than the second number of display patterns. Good. Further, the second operation promotion display may always be displayed with the second number of display patterns, or may not be displayed with the second number of display patterns.

また、第一の数は、1であってもよいし、2以上の数であってもよい。   Further, the first number may be 1 or a number of 2 or more.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、第一の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第二の操作促進表示の方が大きさが大きくてもよいし、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とで、大きさが同じであってもよい。   In addition, the first operation promotion display and the second operation promotion display may be larger in size, and the second operation promotion display may be larger in size. Alternatively, the first operation promotion display and the second operation promotion display may have the same size.

また、第一の操作促進表示と第二の操作促進表示とでは、表示態様が異なってもよいし、少なくとも一部の表示態様が同じであってもよい。   Further, the first operation promotion display and the second operation promotion display may have different display modes, or at least some of the display modes may be the same.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図114(l)に示される「小吉」の表示等]であり、
前記第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図114(l)に示される「小吉」の表示は、同図(m)に示される弱カットイン画像CI1bの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is a first result [for example, display of“ Koyoshi ”shown in FIG. 114 (l), etc.],
The first result is a result that at least suggests the result of the determination as to whether or not the result is correct [for example, the display of “Koyoshi” shown in FIG. At least suggest indications, etc.]
The first result is more easily derived in the mini-game than in the first case,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、ミニゲームは、第一の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第一の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第一の結果を必ず導出するものであってもよいし、第一の結果を導出しない場合があってもよい。   Here, the mini game may be capable of deriving only the first result, or may be capable of deriving results other than the first result. Further, the mini game may always derive the first result, or may not derive the first result.

また、第一の結果は、当否判定の結果のみを少なくとも示唆するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも少なくとも示唆するものであってもよい。また、第一の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆を必ずするものであってもよいし、当否判定の結果を少なくとも示唆しない場合があってもよい。   In addition, the first result may at least suggest only the result of the determination, or may also indicate at least other than the result of the determination. In addition, the first result may necessarily at least suggest the result of the success / failure determination, or may not at least suggest the result of the determination.

また、第一の結果は、当否判定の結果を示唆するものであってもよいし、当否判定の結果を報知するものであってもよい。   In addition, the first result may indicate a result of the determination of success or failure, or may notify the result of the determination of success or failure.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が導出されないようにしてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第一の結果が必ず導出されるようにしてもよい。   In the first case, the first result may not be derived in the mini game, and in the second case, the first result may be necessarily derived in the mini game.

また、『 前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、予告又は先読み予告であり[例えば、図117(a)〜同図(f)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に行われるミニゲームでは、宝箱から主人公の殿様のキャラクタYSMが出現することにより予告あるいは先読み予告が行われる等]、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first result derived when the mini-game is started during execution of the decorative symbol variation display is a notice or a pre-read notice [for example, FIG. 117 (a) to FIG. As shown in the above, in the mini-game that is performed while the decorative symbols are being displayed, a notice or look-ahead notice is given when the hero's character YSM appears from the treasure box.
The first result derived when the mini game is started during execution of the jackpot game is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを予告としても機能させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where the mini game can be functioned as a notice.

また、『 前記表示手段は、複数種類の演出表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、図110(c)〜同図(o)に示すボタン操作演出等]であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告[例えば、図110(o)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合において導出される前記第一の結果として、前記第一の予告に関連する予告が実行される場合がある[例えば、図110(c)〜同図(l)に示されるように、装飾図柄の変動表示中に開始されるミニゲームにおいて導出される「中吉」の表示は、弱カットイン画像CI1bの表示を予告している等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
The display means is means capable of displaying a plurality of types of effect display,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
The first effect display is an effect display [for example, button operation effects shown in FIG. 110 (c) to FIG. 110 (o)] related to the decorative symbol variation display,
The first effect display is an effect display in which a jackpot notice (hereinafter referred to as “first notice [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. 110 (o), etc.]”) may be executed. And
A notice related to the first notice may be executed as the first result derived when the mini-game is started during execution of the decorative symbol variation display [for example, FIG. 110 ( c) to (l), the display of “Nakayoshi” derived in the mini-game that is started during the display of the variation of the decorative symbol is foreseeing the display of the weak cut-in image CI1b, etc. ],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の予告に影響が出る第一の結果に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to focus on the first result that affects the first notice.

ここで、表示手段は、複数種類の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の演出表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of effect display, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of effect display. The display means may always display a plurality of types of effect displays, or may not display a plurality of types of effect displays.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があってもよい。   The first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. The first effect display may always be related to the decorative symbol variation display, or may not be related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、第一の予告のみが実行される場合があるものであってもよいし、第一の予告以外にも実行される場合があるものであってもよい。また、第一の演出表示は、第一の予告が必ず実行されるものであってもよいし、第一の予告が実行されない場合があってもよい。   In addition, the first effect display may be executed only in the first notice or may be executed in addition to the first notice. Further, the first effect display may be one in which the first notice is always executed, or the first notice may not be executed.

また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告のみが実行される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告以外の予告も実行される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が必ず実行されてもよいし、装飾図柄変動表示の実行中にミニゲームが開始された場合において導出される第一の結果として、第一の予告に関連する予告が実行されない場合があってもよい。   In addition, as a first result derived when the mini-game is started while the decorative symbol variation display is being executed, only the notice related to the first notice may be executed, or the decorative symbol may be executed. As a first result derived when the mini game is started during the execution of the variable display, a notice other than the notice related to the first notice may also be executed. In addition, as a first result derived when the mini game is started during the execution of the decorative symbol variation display, a notice related to the first notice may be always executed, or the decoration symbol variation display is executed. As a first result derived when the mini game is started, a notice related to the first notice may not be executed.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図113(l)に示される「大吉」の表示等]であり、
前記第二の結果は、当否判定の結果を少なくとも示唆する結果であり[例えば、図113(l)に示される「大吉」の表示は、同図(m)に示される強カットイン画像CI1aの表示を少なくとも示唆している等]、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームにおいて前記第二の結果が導出されやすく、
前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されるよりも前記第二の結果が導出された方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of results is a second result [for example,“ daikichi ”displayed in FIG. 113 (l)”]
The second result is a result that at least suggests the result of the determination as to whether or not the result is correct [for example, the display of “Daiyoshi” shown in FIG. At least suggest indications, etc.]
The second result is more easily derived in the mini-game than the first case,
If the second result is derived rather than the first result is derived as a result of the mini game, the jackpot symbol is easier to be finally displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、複数種類の結果は、第一の結果と第二の結果のみであってもよいし、第一の結果と第二の結果以外の結果も含んでもよい。   Here, the plurality of types of results may be only the first result and the second result, or may include results other than the first result and the second result.

また、第二の結果は、当否判定の結果を示唆する結果であってもよいし、当否判定の結果を事前報知する結果であってもよい。   Further, the second result may be a result suggesting the result of the success / failure determination, or may be a result of informing the result of the success / failure determination beforehand.

また、第一の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が導出しないように構成されてもよいし、第二の場合では、ミニゲームにおいて第二の結果が必ず導出するように構成されてもよい。   In the first case, the second result may not be derived in the mini game. In the second case, the second result may be necessarily derived in the mini game. Good.

また、第一の結果が導出された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、必ず最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Further, when the first result is derived, it may be configured so that the jackpot symbol is not finally displayed. When the second result is derived, the jackpot symbol is always finalized. It may be configured to be displayed.

また、『 前記ミニゲームは、前記第一の場合では、前記第三の結果[例えば、図130(k)、同図(k1)〜同図(k4)に示すミニゲームの結果等]のみを導出するゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the first case, the mini-game only has the third result [for example, the result of the mini-game shown in FIG. 130 (k), FIG. (K1) to FIG. (K4)]. A game to derive,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

また、『 前記複数種類の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図130(k1)に示される、姫のキャラクタHM3と「大吉」の表示や、図133(A6)に示される、番長のキャラクタの着ている服が破けた態様の表示等]であり、
前記第四の結果は、当否判定[例えば、特図の当否判定や普図の当否判定のうちの少なくともいずれかの当否判定等]の結果を少なくとも示唆するものではない結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
“One of the plurality of types of results is a fourth result [for example, the display of the princess character HM3 and“ Daiyoshi ”shown in FIG. 130 (k1), or FIG. 133 (A6). The display of the state that the clothes of the Bancho character were torn, etc.]
The fourth result is a result that does not at least suggest a result of the success / failure determination [for example, at least one of the determination of whether or not the special figure is appropriate or not]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where variations can be given to the result of the mini game.

また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果のみを導出可能なものであってもよいし、第三の結果と第四の結果以外の結果も導出可能なものであってもよい。また、ミニゲームは、第三の結果と第四の結果を必ず導出するものであってもよいし、第三の結果と第四の結果を導出しない場合があってもよい。   Further, the mini game may be capable of deriving only the third result and the fourth result, or may be capable of deriving results other than the third result and the fourth result. . The mini game may always derive the third result and the fourth result, or may not derive the third result and the fourth result.

また、第四の結果は、当否判定の結果を示唆するものでなく、また、報知するものでもないものである。   Further, the fourth result does not suggest the result of the determination of success / failure, nor is it intended to notify.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記表示手段は、第一の演出表示[例えば、カットイン画像の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、当該図柄変動表示に関する大当り予告等]であり、
前記第一の演出表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示可能な演出表示であり[例えば、図184(16)に示すボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されると、図184(17)に示すようにカットイン画像が表示される等]、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1a等]であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図184(10)〜同図(14)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図192(12)〜同図(14)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されたミニゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図185(14´)に示す青色一色のふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(ハズレの結果)等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図184(14)に示すトリコロールカラーのふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(当りの結果)等]であり、
前記第一の結果が表示された場合よりも前記第二の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means provided at a position that can be operated by the player [for example, a production button 136, etc.]
Display means [for example, decorative symbol display device 208],
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
The display means is a means capable of displaying a first effect display [for example, display of cut-in image, etc.]
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [e.g., a jackpot notice regarding the symbol variation display, etc.]
The first effect display is an effect display that can be displayed in one of a plurality of modes in response to the operation means being operated [for example, execution of a button effect shown in FIG. 184 (16). When the production button 136 is operated, a cut-in image is displayed as shown in FIG.
One of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 185 (17 ′), etc.]
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), etc.]
The display means is means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a treasure chest mini game shown in FIGS. 184 (10) to (14)],
One of the plurality of types of mini-games is a second mini-game [for example, a dice mini-game shown in FIG. 192 (12) to FIG. 14 (14), etc.]
The first mini game is a mini game configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a first result [e.g., a result of appearance of a character BCO of a dress length wearing a blue-colored loincloth as shown in FIG. 185 (14 '), etc.) ,
One of the plurality of results is a second result [e.g., a result of appearance of a character BCO of a dress length wearing a tricolor-colored loincloth as shown in FIG. 184 (14), etc.)
The case where the second result is displayed rather than the case where the first result is displayed is configured such that the first effect display according to the second aspect is easily displayed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、表示手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the display means. According to this game machine, it is possible to provide a game machine characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの幅を持たせ、興趣が向上する場合がある。   Moreover, according to this game stand, the width | variety of a mini game may be given and an interest may improve.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、表示手段は、第一の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第一の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第一の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第一の演出表示を表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only the first effect display, or may be capable of displaying effect display other than the first effect display. Further, the display means may always display the first effect display, or may not display the first effect display.

また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示にのみ関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示にも関連するものであってもよい。また、第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to a display other than the decorative symbol variation display. The first effect display may always be related to the decorative symbol variation display, or may be not related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示は、操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第一の演出表示は、操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で必ず表示するものであってもよいし、操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示しない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect display may be capable of being displayed only in one of a plurality of modes in response to the operation unit being operated, or in response to the operation unit being operated. In addition, display may be possible in a mode other than one mode among the plurality of modes. In addition, the first effect display may be always displayed in one of a plurality of modes in response to the operation unit being operated, or in response to the operation unit being operated. The display may not be performed in one of a plurality of modes.

また、第一の演出表示は、操作手段が操作されたことに応じてのみ複数の態様のうちの一の態様で表示可能なものであってもよいし、操作手段が操作されたこと以外のことにも応じて複数の態様のうちの一の態様で表示可能なものであってもよい。   Further, the first effect display may be capable of being displayed in one of a plurality of modes only in response to the operation unit being operated, or other than the operation unit being operated. It may be possible to display in one of a plurality of modes.

また、表示手段は、複数種類のミニゲームのみを表示可能なものであってもよいし、複数種類のミニゲーム以外のものも表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類のミニゲームを必ず表示するものであってもよいし、複数種類のミニゲームを表示しない場合があってもよい。   The display means may be capable of displaying only a plurality of types of mini games, or may be capable of displaying other than a plurality of types of mini games. Further, the display means may always display a plurality of types of mini games, or may not display a plurality of types of mini games.

また、第一のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も表示されるように構成されたものであってもよい。また、第一のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the first mini game may be configured to display only one result among a plurality of results, and also displays results other than one result among the plurality of results. It may be configured as described above. The first mini game may be configured such that one result of a plurality of results is always displayed, or one result of a plurality of results may not be displayed. It may be configured as such.

また、第一の結果が表示された場合よりも第二の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示のみが表示されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が表示された場合よりも第二の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示以外の演出表示も表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の結果が表示された場合よりも第二の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示が必ず表示されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が表示された場合よりも第二の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示が表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second result is displayed rather than the case where the first result is displayed, only the first effect display according to the second aspect may be easily displayed, It may be configured such that an effect display other than the first effect display according to the second aspect is also displayed more easily when the second result is displayed than when the first result is displayed. In addition, the first effect display according to the second aspect may be configured to be displayed more easily when the second result is displayed than when the first result is displayed, You may be comprised so that it may not be easy to display the 1st effect display by a 2nd aspect when the 2nd result is displayed rather than the case where a 1st result is displayed.

また、第一の結果が表示された場合よりも第二の結果が表示された場合のみの方が、第二の態様による第一の演出表示が表示されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が表示された場合よりも第二の結果が表示された場合以外の場合でも、第二の態様による第一の演出表示が表示されやすいように構成されてもよい。また、第二の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第二の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、第一の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the first effect display according to the second aspect may be configured to be displayed more easily only when the second result is displayed than when the first result is displayed. Even when the second result is displayed rather than the case where the first result is displayed, the first effect display according to the second aspect may be displayed more easily. Further, when the second result is displayed, the first effect display according to the second mode may be displayed without fail. When the second result is displayed, the second result is displayed. The first effect display according to the mode may not be displayed. Further, when the first result is displayed, the first effect display according to the second mode may not be always displayed. When the first result is displayed, the second result is displayed. You may be comprised so that the 1st effect display by an aspect may be displayed.

また、『 前記第一の態様による前記第一の演出表示[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]が表示される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出表示[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が表示される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first effect display according to the first aspect [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. In the case where one effect display [for example, display of strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), etc.] is displayed, it is configured so that the big hit symbol is easily displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出表示に対して期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where a sense of expectation can be given to the first effect display.

ここで、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合よりも第二の態様による第一の演出表示が表示される場合の方が、大当り図柄のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合よりも第二の態様による第一の演出表示が表示される場合の方が、大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合よりも第二の態様による第一の演出表示が表示される場合の方が、大当り図柄が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合よりも第二の態様による第一の演出表示が表示される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the case where the first effect display according to the second aspect is displayed rather than the case where the first effect display according to the first aspect is displayed, it is configured so that only the big hit symbol is easily displayed. If the first effect display according to the second aspect is displayed rather than the case where the first effect display according to the first aspect is displayed, the symbols other than the jackpot symbol are also displayed. It may be configured to be easily performed. In addition, when the first effect display according to the second aspect is displayed than when the first effect display according to the first aspect is displayed, it is configured so that the big hit symbol is always easily displayed. If the first effect display according to the second aspect is displayed rather than the case where the first effect display according to the first aspect is displayed, the big hit symbol is not easily displayed. May be configured.

また、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合よりも第二の態様による第一の演出表示が表示される場合のみ、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合よりも第二の態様による第一の演出表示が表示される場合以外でも、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第二の態様による第一の演出表示が表示される場合は、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、第二の態様による第一の演出表示が表示される場合でも、大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合は、大当り図柄が確定表示されないように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出表示が表示される場合でも、大当り図柄が確定表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed only when the first effect display according to the second aspect is displayed than when the first effect display according to the first aspect is displayed. In addition to the case where the first effect display according to the second aspect is displayed rather than the case where the first effect display according to the first aspect is displayed, the jackpot symbol may be configured to be more easily confirmed and displayed. Good. When the first effect display according to the second mode is displayed, the jackpot symbol may be surely displayed and the first effect display according to the second mode is displayed. Even in this case, the jackpot symbol may not be fixedly displayed. Moreover, when the 1st effect display by a 1st aspect is displayed, it may be comprised so that a jackpot symbol may not be fixedly displayed, and even when the 1st effect display by a 1st aspect is displayed The jackpot symbol may be determined and displayed.

また、『 前記第一のミニゲームは、或る条件[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッションの実行中に特図1の保留を満タンにすること等]が成立した場合に実行される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first mini game has a certain condition [for example, as shown in FIG. 191 (8) to FIG. ] Is a mini game that may be executed when
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一のミニゲームを開始させる意欲を持たせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to have a willingness to start the first mini game.

ここで、第一のミニゲームは、或る条件が成立した場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、或る条件以外の条件が成立した場合でも実行される場合があってもよい。また、第一のミニゲームは、或る条件が成立した場合に必ず実行されるものであってもよいし、第一のミニゲームは、或る条件が成立した場合でも実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the first mini-game may be executed only when a certain condition is satisfied, or may be executed even when a condition other than a certain condition is satisfied. May be. Also, the first mini game may always be executed when a certain condition is satisfied, or the first mini game may not be executed even when a certain condition is satisfied. It may be.

また、或る条件が成立した場合に、第一のミニゲームとは別の第二のミニゲームや第三のミニゲームが実行される場合があってもよいし、ミニゲームとは別の演出(例えば、先読み予告や、演出可動物による演出等)が実行される場合があってもよい。   In addition, when a certain condition is satisfied, a second mini-game or a third mini-game different from the first mini-game may be executed, or an effect different from the mini-game (For example, a pre-reading notice or an effect by an effect moving object) may be executed.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
始動条件[例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232への入賞等]が成立した場合に前記図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300の基本回路302におけるCPU304等]と、
を備え、
前記保留手段は、前記図柄変動表示の開始を上限数[例えば、4つ等]まで保留可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始される場合があり[例えば、図190(8)に示すように、装飾図柄の変動表示中にミッションが開始されている等]、
前記ミッションにおいて、前記図柄変動表示の開始が前記上限数まで保留された場合に、前記或る条件が成立する[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッション期間が終了する前に特図1の保留が満タンとなった場合にミッションが達成される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
A holding means [for example, the main control unit 300 of the main control unit 300, which can hold the start of the symbol variation display when a start condition [for example, winning a prize to the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, etc.] is satisfied. CPU 304 in basic circuit 302, etc.]
With
The holding means is means that can hold the start of the symbol variation display up to an upper limit number (for example, four, etc.),
During the display of the decorative symbol variation display, a mission may be started (for example, as shown in FIG. 190 (8), the mission is started during the decorative symbol variation display),
In the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, the certain condition is satisfied [For example, as shown in FIGS. 191 (8) to (10), the mission period is The mission will be achieved if the special figure 1 hold is full before it finishes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミッションの発生により、ミッションを達成させようと遊技球の発射を継続させることができ、稼働率を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when a mission occurs, the game ball can be continuously launched to achieve the mission, and the operating rate may be improved.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display, or may not execute symbol variation display.

また、保留手段は、始動条件が成立した場合にのみ図柄変動表示の開始を保留可能なものであってもよいし、始動条件が成立した場合以外の場合にも図柄変動表示の開始を保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、始動条件が成立した場合に必ず図柄変動表示の開始を保留するものであってもよいし、始動条件が成立した場合でも図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。   The holding means may be capable of holding the start of the symbol variation display only when the start condition is satisfied, or can hold the start of the symbol variation display even when the start condition is not satisfied. It may be anything. The holding means may always hold the start of the symbol variation display when the start condition is satisfied, or may not hold the start of the symbol variation display even when the start condition is satisfied. There may be.

また、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを上限数まで保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外のものも上限数まで保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を上限数まで必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を上限数まで保留しない場合があるものであってもよい。   Further, the holding means may be capable of holding only the start of symbol variation display up to the upper limit number, or may be able to hold items other than the start of symbol variation display up to the upper limit number. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display up to the upper limit number, or may not hold the start of the symbol variation display until the upper limit number.

また、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションがのみ開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッション以外の期間も開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始されない場合があってもよい。   Further, only the mission may be started during the display of the decorative symbol variation display, or a period other than the mission may be started during the display of the decoration symbol variation display. Further, the mission may always be started during the display of the decorative symbol variation display, or the mission may not be started during the display of the decoration symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、ミッションが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外においても、ミッションが開始される場合があってもよい。   Further, the mission may be started only during the display of the decorative symbol variation display, or the mission may be started other than during the display of the decoration symbol variation display.

また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件がのみが成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が以外の条件も成立するように構成されてもよい。また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が必ず成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured such that only a certain condition is satisfied when the start of symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission. In such a case, a condition other than a certain condition may be established. In addition, it may be configured such that a certain condition is always satisfied when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of the symbol variation display is suspended until the upper limit number in the mission. In this case, a certain condition may not be satisfied.

また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合にのみ、或る条件が成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合以外の場合にも、或る条件が成立するように構成されてもよい。また、ミッションにおいてのみ、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立するように構成されてもよいし、ミッション以外の期間においても、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立するように構成されてもよい。   In addition, a certain condition may be established only when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission. In other cases, a certain condition may be established. In addition, only in the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, a certain condition may be established, and the symbol variation display start is limited in the period other than the mission. It may be configured such that a certain condition is satisfied when the number is suspended.

また、『 前記第二のミニゲーム[例えば、図192(12)〜同図(14)に示すサイコロのミニゲーム等]が開始された場合は、前記装飾図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when “the second mini game [for example, the dice mini game shown in FIG. 192 (12) to FIG. 14 (14)]” is started, the big hit symbol is confirmed and displayed in the decorative symbol variation display. Configured to,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二のミニゲームが開始された時点で大当りが確定するのでミニゲームの種類に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, since the big hit is fixed when the second mini game is started, it may be possible to focus attention on the type of the mini game.

ここで、第二のミニゲームが開始された場合は、装飾図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、第二のミニゲームが開始された場合は、装飾図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、第二のミニゲームが開始された場合は、装飾図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、第二のミニゲームが開始された場合は、装飾図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the second mini game is started, only the jackpot symbol may be confirmed and displayed in the decorative symbol variation display, or when the second mini game is started, the decoration is displayed. In the symbol variation display, a symbol other than the jackpot symbol may be displayed in a fixed manner. Further, when the second mini game is started, the big hit symbol may be surely displayed in the decorative symbol variation display, or when the second mini game is started, the decorative symbol is displayed. In the variable display, the jackpot symbol may not be fixedly displayed.

また、第二のミニゲームが開始された場合にのみ、装飾図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二のミニゲームが開始された場合以外の場合にも、装飾図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that the jackpot symbol is fixedly displayed in the decorative symbol variation display only when the second mini game is started, or in a case other than when the second mini game is started. Alternatively, the jackpot symbol may be determined and displayed in the decorative symbol variation display.

また、『 前記第二のミニゲーム[例えば、図192(12)〜同図(14)に示すサイコロのミニゲーム等]は、前記第二の態様による前記第一の演出表示[例えば、図192(17)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が行われることが確定するミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the “second mini game [for example, the dice mini game shown in FIG. 192 (12) to FIG. 14 (14)]” is the first effect display [for example, FIG. 192]. (17) Display of strong cut-in image CI1a shown in FIG.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二のミニゲームが開始された時点で第二の態様による第一の演出表示が実行確定するので、実行されるミニゲームの種類に注目させることができる場合がある。   According to this gaming machine, since the first effect display according to the second mode is confirmed to be executed when the second mini game is started, it may be possible to focus on the type of mini game to be executed. .

ここで、第二のミニゲームは、第二の態様による第一の演出表示のみが行われることが確定するものであってもよいし、第二の態様による第一の演出表示以外の演出表示も行われることが確定するものであってもよい。また、第二のミニゲームは、第二の態様による第一の演出表示が必ず行われることが確定するものであってもよいし、第二の態様による第一の演出表示が行われないことが確定する場合があるものであってもよい。   Here, the second mini game may be determined to perform only the first effect display according to the second aspect, or the effect display other than the first effect display according to the second aspect. May be determined to be performed. In addition, the second mini-game may be determined so that the first effect display according to the second aspect is always performed, or the first effect display according to the second aspect is not performed. May be determined.

また、『 前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲーム[例えば、図188(10)〜同図(12)に示すボーリングのミニゲーム等]であり、
前記第三のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されたミニゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第三の結果[例えば、図188(12)に示すように、1本のボーリングのピンが倒れずに残った表示結果等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第四の結果[例えば、図189(12´)に示すように、10本全てのボーリングのピンが倒れてストライクとなった表示結果等]であり、
前記第三の結果が表示された場合よりも前記第四の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示[例えば、図189(15´)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of mini-games is a third mini-game [for example, a bowling mini-game shown in FIGS. 188 (10) to (12)],
The third mini game is a mini game configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a third result [for example, a display result in which one boring pin remains without falling as shown in FIG. 188 (12)]
One of the plurality of results is a fourth result [e.g., a display result in which all ten bowling pins fall down and strike, as shown in FIG. 189 (12 '),
When the fourth result is displayed rather than when the third result is displayed, the first effect display according to the second mode [for example, the strongness shown in FIG. The display of the cut-in image CI1a, etc.] is configured to be easily displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出表示に対して複数種類のミニゲームを対応させることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where a plurality of types of mini-games can be associated with the first effect display.

ここで、第三のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も表示されるように構成されたものであってもよい。また、第三のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   Here, the third mini-game may be configured to display only one result among a plurality of results, or may include results other than one result among the plurality of results. It may be configured to be displayed. Further, the third mini game may be configured such that one result of a plurality of results is always displayed, or one result of the plurality of results may not be displayed. It may be configured as such.

また、第三の結果が表示された場合よりも第四の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示のみが表示されやすいように構成されてもよいし、第三の結果が表示された場合よりも第四の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示以外の演出表示も表示されやすいように構成されてもよい。また、第三の結果が表示された場合よりも第四の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示が必ず表示されやすいように構成されてもよいし、第三の結果が表示された場合よりも第四の結果が表示された場合の方が、第二の態様による第一の演出表示が表示され難い場合があるように構成されてもよい。   Further, it may be configured such that only the first effect display according to the second aspect is more easily displayed when the fourth result is displayed than when the third result is displayed, It may be configured such that an effect display other than the first effect display according to the second aspect is also displayed more easily when the fourth result is displayed than when the third result is displayed. In addition, it may be configured such that the first effect display according to the second aspect is always displayed more easily when the fourth result is displayed than when the third result is displayed, You may be comprised so that it may be difficult to display the 1st effect display by a 2nd aspect when the 4th result is displayed rather than the case where a 3rd result is displayed.

また、第四の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第四の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。また、第三の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、第三の結果が表示された場合は、第二の態様による第一の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the fourth result is displayed, the first effect display according to the second aspect may be displayed without fail, and when the fourth result is displayed, the second result is displayed. The first effect display according to the mode may not be displayed. In addition, when the third result is displayed, the first effect display according to the second mode may not be always displayed, and when the third result is displayed, the second result is displayed. You may be comprised so that the 1st effect display by an aspect may be displayed.

また、『 前記表示手段は、第二の演出表示[例えば、装飾図柄の変動表示等]を表示可能な手段であり、
前記第二の演出表示は、前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第一の演出表示と前記第二の演出表示は、別の演出表示であり、
前記第二の演出表示は、複数の態様のうちの一の態様で表示可能な演出表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様[例えば、疑似連演出が行われない装飾図柄の変動表示等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様[例えば、図194(9)に示す疑似連演出が行われる装飾図柄の変動表示等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第三のミニゲーム[例えば、図194(4)〜同図(7)に示すあみだくじのミニゲーム等]であり、
前記第三のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されたミニゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第五の結果[例えば、ハズレであることを示す「×」に番長の顔のアイコンBCHOが到達する結果等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第六の結果[例えば、図194(7)に示すように、リプレイのアイコンに番長の顔のアイコンBCHOが到達する結果等]であり、
前記第五の結果が表示された場合よりも前記第六の結果が表示された場合の方が、前記第四の態様による前記第二の演出表示が表示されやすいように構成されており、
前記第三の態様による前記第二の演出表示が表示された場合よりも前記第四の態様による該第二の演出表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the display means is a means capable of displaying a second effect display [eg, a decorative pattern variation display, etc.],
The second effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display,
The first effect display and the second effect display are different effect displays,
The second effect display is an effect display that can be displayed in one of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect [for example, a variation display of a decorative pattern in which a pseudo-continuous effect is not performed, etc.]
One of the plurality of aspects is a fourth aspect [e.g., a variation display of a decorative pattern in which the pseudo-continuous effect shown in FIG. 194 (9) is performed, etc.]
One of the plurality of types of mini-games is a third mini-game [for example, the Amidakuji mini-game shown in FIGS. 194 (4) to (7)],
The third mini game is a mini game configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a fifth result [e.g., a result of the face-length face icon BCHO reaching “x” indicating a loss, etc.]
One of the plurality of results is a sixth result [e.g., a result of a face-length face icon BCHO reaching a replay icon as shown in FIG. 194 (7), etc.]
When the sixth result is displayed rather than when the fifth result is displayed, the second effect display according to the fourth aspect is configured to be displayed more easily.
A configuration in which the big win symbol is more easily displayed when the second effect display according to the fourth aspect is displayed than when the second effect display according to the third aspect is displayed. Being
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、別の演出表示に対してもミニゲームを使用して盛り上げることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to excite using another mini-game for another effect display.

ここで、表示手段は、第二の演出表示のみを表示可能なものであってもよいし、第二の演出表示以外の演出表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、第二の演出表示を必ず表示するものであってもよいし、第二の演出表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only the second effect display, or may be capable of displaying effect display other than the second effect display. Further, the display means may always display the second effect display, or may not display the second effect display.

また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示のみに関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外の表示にも関連するものであってもよい。また、第二の演出表示は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があるものであってもよい。   The second effect display may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to a display other than the decorative symbol variation display. In addition, the second effect display may always be related to the decorative symbol variation display, or may be not related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出表示と第二の演出表示は、全部が別であってもよいし、一部が別であってもよい。   Further, the first effect display and the second effect display may be all different or may be partly different.

また、第二の演出表示は、複数の態様のうちの一の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第二の演出表示は、複数の態様のうちの一の態様で必ず表示するものであってもよいし、複数の態様のうちの一の態様で表示しない場合があるものであってもよい。   In addition, the second effect display may be capable of being displayed only in one of a plurality of aspects, or may be displayed in an aspect other than one of the plurality of aspects. May be. In addition, the second effect display may be always displayed in one of a plurality of modes, or may not be displayed in one of a plurality of modes. Good.

また、第三のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果のみが表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も表示されるように構成されたものであってもよい。また、第三のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が必ず表示されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が表示されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the third mini game may be configured to display only one result among a plurality of results, or may display a result other than one result among the plurality of results. It may be configured as described above. Further, the third mini game may be configured such that one result of a plurality of results is always displayed, or one result of the plurality of results may not be displayed. It may be configured as such.

また、第五の結果が表示された場合よりも第六の結果が表示された場合の方が、第四の態様による第二の演出表示のみが表示されやすいように構成されてもよいし、第五の結果が表示された場合よりも第六の結果が表示された場合の方が、第四の態様による第二の演出表示以外の演出表示も表示されやすいように構成されてもよい。また、第五の結果が表示された場合よりも第六の結果が表示された場合の方が、第四の態様による第二の演出表示が必ず表示されやすいように構成されてもよいし、第五の結果が表示された場合よりも第六の結果が表示された場合の方が、第四の態様による第二の演出表示が表示され難い場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the sixth result is displayed rather than when the fifth result is displayed, only the second effect display according to the fourth aspect may be easily displayed, It may be configured such that an effect display other than the second effect display according to the fourth aspect is more easily displayed when the sixth result is displayed than when the fifth result is displayed. Further, it may be configured such that the second effect display according to the fourth aspect is always displayed more easily when the sixth result is displayed than when the fifth result is displayed, It may be configured such that the second effect display according to the fourth aspect may not be displayed more easily when the sixth result is displayed than when the fifth result is displayed.

また、第六の結果が表示された場合は、第四の態様による第二の演出表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、第六の結果が表示された場合は、第四の態様による第二の演出表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。また、第五の結果が表示された場合は、第四の態様による第二の演出表示が必ず表示されないように構成されてもよいし、第五の結果が表示された場合は、第四の態様による第二の演出表示が表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the sixth result is displayed, the second effect display according to the fourth aspect may be displayed without fail. When the sixth result is displayed, the fourth effect display may be performed. The second effect display according to the aspect may not be displayed. In addition, when the fifth result is displayed, the second effect display according to the fourth aspect may not be always displayed, and when the fifth result is displayed, the fourth effect is displayed. You may be comprised so that the 2nd effect display by an aspect may be displayed.

また、第三の態様による第二の演出表示が表示された場合よりも第四の態様による第二の演出表示が表示された場合の方が、大当り図柄のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第三の態様による第二の演出表示が表示された場合よりも第四の態様による第二の演出表示が表示された場合の方が、大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第三の態様による第二の演出表示が表示された場合よりも第四の態様による第二の演出表示が表示された場合の方が、大当り図柄が必ず確定表示されやすいように構成されてもよいし、第三の態様による第二の演出表示が表示された場合よりも第四の態様による第二の演出表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示され難い場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second effect display according to the fourth aspect is displayed than when the second effect display according to the third aspect is displayed, it is configured so that only the big hit symbol is easily displayed. Alternatively, when the second effect display according to the fourth mode is displayed than when the second effect display according to the third mode is displayed, the symbols other than the big hit symbol are also displayed. It may be configured to be easy. In addition, when the second effect display according to the fourth mode is displayed than when the second effect display according to the third mode is displayed, it is configured so that the big hit symbol is always easily displayed. In some cases, it is more difficult to display the big hit symbol when the second effect display according to the fourth aspect is displayed than when the second effect display according to the third aspect is displayed. It may be configured to be.

また、第四の態様による第二の演出表示が表示された場合は、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、第四の態様による第二の演出表示が表示された場合は、大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。また、第三の態様による第二の演出表示が表示された場合は、大当り図柄が必ず確定表示されないように構成されてもよいし、第三の態様による第二の演出表示が表示された場合は、大当り図柄が確定表示される場合があるように構成されてもよい。   Further, when the second effect display according to the fourth aspect is displayed, the jackpot symbol may be surely displayed, or the second effect display according to the fourth aspect is displayed. In such a case, the jackpot symbol may not be fixedly displayed. Further, when the second effect display according to the third aspect is displayed, the jackpot symbol may not necessarily be confirmed and displayed, or when the second effect display according to the third aspect is displayed. May be configured such that the jackpot symbol may be confirmed and displayed.

また、『 前記第一のミニゲームが実行される期間と前記第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある[例えば、図196(6)〜同図(10)に示すように、2つのミニゲームが同時に行われている期間がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a period during which the first mini game is executed and a period during which the second mini game is executed may overlap [for example, FIG. 196 (6) to FIG. ), There are two mini-games running at the same time]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数のミニゲームの同時進行によって演出を盛り上げることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to excite the production by the simultaneous progress of a plurality of mini games.

また、この遊技台によれば、第一の演出表示に大きな期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there may be a case where great expectation can be given to the first effect display.

ここで、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間のみが重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間以外の期間でも重なる場合があってもよい。また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が必ず重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重ならない場合があってもよい。   Here, there may be a case where at least a part of the period in which the first mini game is executed and the period in which the second mini game is executed may overlap, or the first mini game is executed. There may be a case where the period overlaps with a period other than at least a part of the period during which the second mini game is executed. In addition, there may be a case where at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap, or the period during which the first mini game is executed. There may be a case where at least a part of the period during which the second mini game is executed does not overlap.

また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の全部の期間が重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間とで重ならない期間があってもよい。   Further, the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap, or the period during which the first mini game is executed and the second period. There may be a period that does not overlap with the period during which the mini-game is executed.

なお、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによって重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによっても重ならない場合があってもよい。また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによって必ず重なってもよい。   It should be noted that at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap depending on when certain conditions are met, There may be a case where at least a part of the period during which the mini game is executed and the period during which the second mini game is executed do not overlap even when certain conditions are met. In addition, at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may necessarily overlap with each other when certain conditions are satisfied.

また、『 前記第一の演出表示は、大当り予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect display is a jackpot notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game table, there may be a sense of expectation for the big hit.

また、『 前記第一の演出表示は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first presentation display is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留されている図柄変動表示における大当りに対する期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to have a sense of expectation for the big hit in the symbol variation display that is put on hold.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、演出可動体224、演出ボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記演出手段は、第一の演出[例えば、カットイン画像の表示等]を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連する演出[例えば、当該図柄変動表示に関する大当り予告等]であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり[例えば、図184(16)に示すボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されると、図184(17)に示すようにカットイン画像が表示される等]、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1a等]であり、
前記演出手段は、ミニゲーム[例えば、図184(10)〜同図(14)に示す宝箱のミニゲーム、図188(10)〜同図(12)に示すボーリングのミニゲーム、図192(12)〜同図(14)に示すサイコロのミニゲーム、図194(4)〜同図(7)に示すあみだくじのミニゲーム等]を実行可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が導出されるように構成されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図185(14´)に示す青色一色のふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(ハズレの結果)等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図184(14)に示すトリコロールカラーのふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(当りの結果)等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“First operating means provided at a position that can be operated by the player [for example, a production button 136, etc.]
Production means [for example, decorative symbol display device 208, production movable body 224, production button 136, etc.]
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
The effect means is a means capable of executing a first effect [for example, display of a cut-in image, etc.]
The first effect is an effect related to the decorative symbol variation display [for example, a jackpot notice regarding the symbol variation display, etc.]
The first effect is an effect that can be executed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operation means [for example, the button effect shown in FIG. When the effect button 136 is operated during execution, a cut-in image is displayed as shown in FIG.
One of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 185 (17 ′), etc.]
One of the plurality of modes is a second mode [for example, a strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), etc.]
The directing means is a mini game [for example, a treasure chest mini game shown in FIGS. 184 (10) to (14), a bowling mini game shown in FIGS. 188 (10) to (12), FIG. 192 (12) ) To dice mini-game shown in FIG. 14 (14), and 194 (4) to Amidakuji mini-game shown in FIG.
The mini game is a game configured such that one result of a plurality of results is derived;
One of the plurality of results is a first result [e.g., a result of appearance of a character BCO of a dress length wearing a blue-colored loincloth as shown in FIG. 185 (14 '), etc.) ,
One of the plurality of results is a second result [e.g., a result of appearance of a character BCO of a dress length wearing a tricolor-colored loincloth as shown in FIG. 184 (14), etc.)
The case where the second result is derived than the case where the first result is derived is configured such that the first effect according to the second aspect is more easily executed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの結果によって第一の演出に関する第一の操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the willingness of operation of the 1st operation means regarding a 1st effect may be improved with the result of a mini game.

ここで、第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、第一の操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the first operating means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Good. Further, the first operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、第一の演出は、装飾図柄変動表示にのみ関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があるものであってもよい。   The first effect may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. The first effect may be always related to the decorative symbol variation display, or may be not related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出は、第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で必ず実行されるものであってもよいし、第一の操作手段が奏されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で実行されない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may be executable only in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operation unit, or the first operation unit may be operated by the first operation unit. Depending on what has been done, the present invention may be executed in a mode other than one mode among the plurality of modes. In addition, the first effect may be always executed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operation unit, or the first operation unit performs the operation. Depending on what has been done, it may not be executed in one of a plurality of aspects.

また、第一の演出は、第一の操作手段が操作されたことに応じてのみ複数の態様のうちの一の態様で実行可能なものであってもよいし、第一の操作手段で操作されたこと以外にも応じて複数の態様のうちの一の態様で実行可能なものであってもよい。   The first effect may be executable in one of a plurality of modes only in response to the operation of the first operation means, or may be operated by the first operation means. Depending on what has been done, it may be executable in one of a plurality of aspects.

また、演出手段は、ミニゲームのみを実行可能なものであってもよいし、ミニゲーム以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、ミニゲームを必ず実行するものであってもよいし、ミニゲームを実行しない場合があってもよい。   Further, the production means may be capable of executing only a mini game, or may be capable of executing other than a mini game. Further, the production means may always execute the mini game, or may not execute the mini game.

また、ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果がのみが導出されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も導出されるように構成されたものであってもよい。また、ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が必ず導出されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が導出されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the mini game may be configured such that only one result among a plurality of results is derived, and a result other than one result among the plurality of results is also derived. It may be configured as described above. In addition, the mini game may be configured such that one result of a plurality of results is always derived, or one result of a plurality of results may not be derived. It may be configured.

また、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出のみが実行されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出以外にも実行されやすいものがあるように構成されてもよい。また、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出が必ず実行されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出が実行され難い場合があるように構成されてもよい。   In addition, the case where the second result is derived than the case where the first result is derived may be configured such that only the first effect according to the second aspect is easily performed, The case where the second result is derived rather than the case where the one result is derived may be configured such that there are things that are easier to be executed besides the first effect according to the second aspect. In addition, it may be configured such that the first effect according to the second aspect is always more easily executed when the second result is derived than when the first result is derived. The case where the second result is derived than the case where the one result is derived may be configured such that the first effect according to the second aspect may be difficult to execute.

また、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合のみの方が、第二の態様による第一の演出が実行されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合以外の場合でも、第二の態様による第一の演出が実行されやすいように構成されてもよい。   In addition, the first effect according to the second aspect may be configured to be executed more easily only when the second result is derived than when the first result is derived. Even in a case other than the case where the second result is derived rather than the case where the first result is derived, the first effect according to the second aspect may be easily executed.

また、第二の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が必ず実行されないように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second result is derived, the first effect according to the second aspect may be executed without fail. When the second result is derived, You may be comprised so that the 1st production by an aspect may not be performed. Moreover, when the 1st result is derived | led-out, it may be comprised so that the 1st effect by a 2nd aspect may not be performed by all means, and when a 1st result is derived | led-out, it is the 2nd aspect. The first presentation may be executed in some cases.

また、『 前記第一の態様による前記第一の演出[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]が実行される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first effect according to the second aspect is more than when the first effect according to the first aspect [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. In the case where the effect [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), etc.] is executed, the big hit symbol is configured to be easily displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の態様による第一の演出が行われることに対する期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where a sense of expectation for performing the first effect according to the second aspect can be enhanced.

ここで、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、大当り図柄のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、必ず大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示され難い場合があるように構成されてもよい。   Here, the case where the first effect according to the second aspect is executed is configured so that only the big hit symbol is more easily confirmed and displayed than the case where the first effect according to the first aspect is executed. Alternatively, symbols other than the jackpot symbol are more likely to be confirmed and displayed when the first effect according to the second aspect is executed than when the first effect according to the first aspect is executed. It may be configured. In addition, even when the first effect according to the second mode is executed, the jackpot symbol is surely easily displayed and confirmed when the first effect according to the first mode is executed. In addition, it is configured so that the big hit symbol may be harder to be confirmed and displayed when the first effect according to the second aspect is executed than when the first effect according to the first aspect is executed. May be.

また、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合のみの方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合以外の場合にも、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In addition, even when the first effect according to the second mode is executed, the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed than when the first effect according to the first mode is executed. In addition, it is configured so that the jackpot symbol is more easily determined and displayed in cases other than the case where the first effect according to the second aspect is executed than when the first effect according to the first aspect is executed. May be.

また、第二の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、第二の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が必ず確定表示されないように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が確定表示される場合があるように構成されてもよい。   Moreover, when the 1st effect by a 2nd aspect is performed, it may be comprised so that a jackpot symbol may be surely displayed, and when the 1st effect by a 2nd aspect is performed, The jackpot symbol may not be fixedly displayed. Moreover, when the 1st effect by a 1st aspect is performed, it may be comprised so that a big hit symbol may not be confirmed and displayed, and when the 1st effect by a 1st aspect is performed, The jackpot symbol may be determined and displayed in some cases.

また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段[例えば、操作キーユニット137等]を備え、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段は、別の操作手段であり、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記ミニゲームの結果が導出される場合がある[例えば、図184(10)〜同図(14)に示すように、操作キーユニット137の操作によって選択された宝箱が開ける宝箱として決定される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, it includes a second operation means [for example, an operation key unit 137] provided at a position where the player can operate,
The first operating means and the second operating means are separate operating means,
The result of the mini game may be derived in response to the operation of the second operation means [for example, as shown in FIGS. 184 (10) to (14), the operation key unit 137 The treasure chest selected by the operation is determined as the treasure chest to be opened]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段の操作にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where variations can be made in the operation of the operating means.

ここで、第二の操作手段が操作されたことに応じてミニゲームの結果のみが導出される場合があってもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じてミニゲームの結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、第二の操作手段が操作されたことに応じてミニゲームの結果が必ず導出されるようにしてもよいし、第二の操作手段が操作されたことに応じてミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。また、第二の操作手段が操作されたことのみに応じてミニゲームの結果が導出される場合があってもよいし、第二の操作手段が操作されたこと以外のことにも応じてミニゲームの結果が導出される場合があってもよい。   Here, only the result of the mini game may be derived according to the operation of the second operation means, or the result of the mini game according to the operation of the second operation means. Other results may be derived. The mini game result may be always derived in response to the operation of the second operation means, or the mini game result may be derived in response to the operation of the second operation means. It may not be done. In addition, there may be a case where the result of the mini game is derived only in response to the operation of the second operation means, and the mini game may be generated in response to other than the operation of the second operation means. A game result may be derived.

なお、第一の操作手段が操作されたことに応じてミニゲームの結果が導出される構成であってもよい。この場合、同じ種類のミニゲームであってもよいし、異なる種類のミニゲームで使用する構成であってもよい。   Note that the mini-game result may be derived in response to the operation of the first operation means. In this case, the same type of mini game may be used, or a different type of mini game may be used.

また、ミニゲームの種類については、全て同じ種類のミニゲームであってもよいし、異なる種類のミニゲームであってもよい。   Also, the types of mini games may be the same type of mini game or different types of mini games.

また、『 前記第一の操作手段が操作されたことに応じて前記ミニゲームの結果が導出される場合がある[例えば、図189(10´)〜同図(12´)に示すように、演出ボタン136が操作されたことに応じて実行されるボーリングのミニゲームが行われる場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the result of the mini-game may be derived in response to the operation of the first operation means [for example, as shown in FIGS. 189 (10 ′) to (12 ′), There may be a bowling mini-game that is executed in response to the operation of the effect button 136],
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の操作手段を用いた演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where a variation can be given to the effect using the first operation means.

ここで、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果のみが導出される場合があってもよいし、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果が必ず導出されてもよいし、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the result of the mini game is derived without the first operation means being operated, and there is also a result other than the result of the mini game without the first operation means being operated. It may be derived. Further, the result of the mini game may always be derived without operating the first operation means, or the result of the mini game may not be derived without operating the first operation means. .

なお、ミニゲームの種類については、全て同じ種類のミニゲームであってもよいし、異なる種類のミニゲームであってもよい。   In addition, about the kind of mini game, all may be the same kind of mini game, and a different kind of mini game may be sufficient.

また、『 前記第一の操作手段が操作されることなく前記ミニゲームの結果が導出される場合がある[例えば、図188(10)〜同図(12)に示すように、演出ボタン136が操作されることなくボーリングのミニゲームが実行される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the result of the mini-game may be derived without operating the first operation means [for example, as shown in FIGS. 188 (10) to (12), the effect button 136 A bowling mini-game may be executed without being operated, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段を用いないでミニゲームの結果が導出される場合もあるので、演出にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game table, the result of the mini game may be derived without using the operation means, and thus there may be variations in the production.

ここで、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果のみが導出される場合があってもよいし、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果以外の結果も導出される場合があってもよい。また、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果が必ず導出されてもよいし、第一の操作手段が操作されることなくミニゲームの結果が導出されない場合があってもよい。   Here, there may be a case where only the result of the mini game is derived without the first operation means being operated, and there is also a result other than the result of the mini game without the first operation means being operated. It may be derived. Further, the result of the mini game may always be derived without operating the first operation means, or the result of the mini game may not be derived without operating the first operation means. .

なお、ミニゲームの種類については、全て同じ種類のミニゲームであってもよいし、異なる種類のミニゲームであってもよい。   In addition, about the kind of mini game, all may be the same kind of mini game, and a different kind of mini game may be sufficient.

また、『 前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first aspect and the second aspect are different aspects.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、態様にバリエーションを持たせることができる場合がある。   According to this game table, there may be a case where variations can be provided.

ここで、第一の態様と第二の態様では、一部が異なる態様であってもよいし、全部が異なる態様であってもよい。   Here, in a 1st aspect and a 2nd aspect, a part from which some differ may be an aspect from which all differ.

また、『 前記第一の結果と前記第二の結果は、異なる結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first result and the second result are different results.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台では、結果にバリエーションを持たせることができる場合がある。   In this game stand, there are cases where the results can have variations.

ここで、第一の結果と第二の結果では、一部が異なる結果であってもよいし、全部が異なる結果であってもよい。   Here, the first result and the second result may be partially different, or all may be different.

また、『 前記ミニゲームは、或る条件[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッションの実行中に特図1の保留を満タンにすること等]が成立した場合に実行される場合があるゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini-game has a certain condition [for example, as shown in FIG. 191 (8) to FIG. 10 (10), the suspension of special figure 1 is fully filled during the execution of the mission, etc.]]. Is a game that may be run if
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを開始させる意欲を持たせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to have a desire to start a mini game.

ここで、ミニゲームは、或る条件が成立した場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、或る条件以外の条件が成立した場合でも実行される場合があってもよい。また、ミニゲームは、或る条件が成立した場合に必ず実行されるものであってもよいし、ミニゲームは、或る条件が成立した場合でも実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the mini game may be executed only when a certain condition is satisfied, or may be executed even when a condition other than a certain condition is satisfied. . Further, the mini game may be always executed when a certain condition is satisfied, or the mini game may not be executed even when a certain condition is satisfied.

また、或る条件が成立した場合に、ミニゲームとは別の演出(例えば、先読み予告や、演出可動物による演出等)が実行される場合があってもよい。   In addition, when a certain condition is satisfied, there may be a case where an effect different from the mini game (for example, a pre-reading notice or an effect by an effect movable object) is executed.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
始動条件[例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232への入賞等]が成立した場合に前記図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300の基本回路302におけるCPU304等]と、
を備え、
前記保留手段は、前記図柄変動表示の開始を上限数[例えば、4つ等]まで保留可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始される場合があり[例えば、図190(8)に示すように、装飾図柄の変動表示中にミッションが開始されている等]、
前記ミッションにおいて、前記図柄変動表示の開始が前記上限数まで保留された場合に、前記或る条件が成立する[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッション期間が終了する前に特図1の保留が満タンとなった場合にミッションが達成される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
A holding means [for example, the main control unit 300 of the main control unit 300, which can hold the start of the symbol variation display when a start condition [for example, winning a prize to the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, etc.] is satisfied. CPU 304 in basic circuit 302, etc.]
With
The holding means is means that can hold the start of the symbol variation display up to an upper limit number (for example, four, etc.),
During the display of the decorative symbol variation display, a mission may be started (for example, as shown in FIG. 190 (8), the mission is started during the decorative symbol variation display),
In the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, the certain condition is satisfied [For example, as shown in FIGS. 191 (8) to (10), the mission period is The mission will be achieved if the special figure 1 hold is full before it finishes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミッションの発生により、ミッションを達成させようと遊技球の発射を継続させることができ、稼働率を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when a mission occurs, the game ball can be continuously launched to achieve the mission, and the operating rate may be improved.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display, or may not execute symbol variation display.

また、保留手段は、始動条件が成立した場合にのみ図柄変動表示の開始を保留可能なものであってもよいし、始動条件が成立した場合以外の場合にも図柄変動表示の開始を保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、始動条件が成立した場合に必ず図柄変動表示の開始を保留するものであってもよいし、始動条件が成立した場合でも図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。   The holding means may be capable of holding the start of the symbol variation display only when the start condition is satisfied, or can hold the start of the symbol variation display even when the start condition is not satisfied. It may be anything. The holding means may always hold the start of the symbol variation display when the start condition is satisfied, or may not hold the start of the symbol variation display even when the start condition is satisfied. There may be.

また、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを上限数まで保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外のものも上限数まで保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を上限数まで必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を上限数まで保留しない場合があるものであってもよい。   Further, the holding means may be capable of holding only the start of symbol variation display up to the upper limit number, or may be able to hold items other than the start of symbol variation display up to the upper limit number. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display up to the upper limit number, or may not hold the start of the symbol variation display until the upper limit number.

また、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションがのみ開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッション以外の期間も開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始されない場合があってもよい。   Further, only the mission may be started during the display of the decorative symbol variation display, or a period other than the mission may be started during the display of the decoration symbol variation display. Further, the mission may always be started during the display of the decorative symbol variation display, or the mission may not be started during the display of the decoration symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、ミッションが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外においても、ミッションが開始される場合があってもよい。   Further, the mission may be started only during the display of the decorative symbol variation display, or the mission may be started other than during the display of the decoration symbol variation display.

また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件がのみが成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が以外の条件も成立するように構成されてもよい。また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が必ず成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured such that only a certain condition is satisfied when the start of symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission. In such a case, a condition other than a certain condition may be established. In addition, it may be configured such that a certain condition is always satisfied when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of the symbol variation display is suspended until the upper limit number in the mission. In this case, a certain condition may not be satisfied.

また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合にのみ、或る条件が成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合以外の場合にも、或る条件が成立するように構成されてもよい。また、ミッションにおいてのみ、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立するように構成されてもよいし、ミッション以外の期間においても、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立するように構成されてもよい。   In addition, a certain condition may be established only when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission. In other cases, a certain condition may be established. In addition, only in the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, a certain condition may be established, and the symbol variation display start is limited in the period other than the mission. It may be configured such that a certain condition is satisfied when the number is suspended.

また、『 複数の前記ミニゲーム(以下、「複数のミニゲーム」という。)を実行可能に構成されており、
前記複数のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図196(4)〜同図(10)に示すあみだくじのミニゲーム等]であり、
前記複数のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図196(6)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームが実行される期間と前記第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある[例えば、図196(6)〜同図(10)に示すように、2つのミニゲームが同時に行われている期間がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of the mini-games (hereinafter referred to as“ a plurality of mini-games ”) can be executed,
One of the plurality of mini-games is a first mini-game [for example, an Amidakuji mini-game shown in FIGS. 196 (4) to (10)],
One of the plurality of mini-games is a second mini-game [for example, a dice mini-game shown in FIGS. 196 (6) to (10)],
There may be a case where at least a part of the period during which the first mini game is executed overlaps with the period during which the second mini game is executed [for example, as shown in FIGS. 196 (6) to (10)] As such, there are periods where two mini-games are running simultaneously]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数のミニゲームの同時進行によって演出を盛り上げることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to excite the production by the simultaneous progress of a plurality of mini games.

また、この遊技台によれば、第一の演出に大きな期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there may be a case where great expectations can be given to the first performance.

ここで、複数のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数のミニゲーム以外のみにゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a plurality of mini-games may be configured to be executable, or a game may be configured to be executable only in addition to the plurality of mini-games. Further, a plurality of mini games may be executed without fail, or a plurality of mini games may not be executed.

また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間のみが重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間以外の期間でも重なる場合があってもよい。また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が必ず重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where at least a part of a period during which the first mini game is executed overlaps with a period during which the second mini game is executed, or a period during which the first mini game is executed. In some cases, the second mini-game may overlap during a period other than at least a part of the period. In addition, there may be a case where at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap, or the period during which the first mini game is executed. There may be a case where at least a part of the period during which the second mini game is executed does not overlap.

また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の全部の期間が重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間とで重ならない期間があってもよい。   Further, the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap, or the period during which the first mini game is executed and the second period. There may be a period that does not overlap with the period during which the mini-game is executed.

なお、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによって重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによっても重ならない場合があってもよい。また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによって必ず重なってもよい。   It should be noted that at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap depending on when certain conditions are met, There may be a case where at least a part of the period during which the mini game is executed and the period during which the second mini game is executed do not overlap even when certain conditions are met. In addition, at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may necessarily overlap with each other when certain conditions are satisfied.

また、『 前記第一の演出は、大当り予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first production is a jackpot notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当りの期待度を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the expectation level of jackpot may be improved.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first production is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留されている図柄変動表示における大当りの期待度を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to improve the degree of expectation of jackpot in the symbol variation display that is put on hold.

また、『 前記演出手段は、可動手段[例えば、演出可動体224、演出ボタン136等]を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記可動手段の動作による演出を含む演出であり、
前記第一の態様[例えば、演出可動体224が動作しない態様等]よりも前記第二の態様[例えば、演出可動体224が動作する態様等]の方が、前記可動手段の可動量が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production means is a means including a movable means [eg, a production movable body 224, a production button 136, etc.]
The first effect is an effect including an effect due to the operation of the movable means,
The movable amount of the movable means is larger in the second aspect [for example, the aspect in which the effect movable body 224 operates, etc.] than in the first aspect [for example, the aspect in which the effect movable body 224 does not operate, etc.]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、可動手段によるダイナミックな演出を行うことができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, a dynamic effect by a movable means can be performed, and the effect can be improved.

ここで、演出手段は、可動手段のみを含むものであってもよいし、可動手段以外の手段も含むものであってもよい。また、演出手段は、可動手段を必ず含むものであってもよいし、可動手段を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the rendering means may include only the movable means, or may include means other than the movable means. In addition, the rendering means may necessarily include movable means, or may not include movable means.

また、第一の演出は、可動手段の動作による演出のみを含むものであってもよいし、可動手段の動作以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、可動手段の動作による演出を必ず含むものであってもよいし、可動手段の動作による演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect due to the operation of the movable means, or may include effects other than the operation of the movable means. Also, the first effect may necessarily include an effect due to the operation of the movable means, or may not include an effect due to the operation of the movable means.

また、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量のみが大きくてもよいし、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量が必ず大きくてもよいし、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量が大きくない場合があってもよい。   Further, only the movable amount of the movable means may be larger in the second aspect than in the first aspect, and the second aspect is other than the movable amount of the movable means in the first aspect. Things can be big. In addition, the movable amount of the movable means may be always larger in the second aspect than in the first aspect, and the movable amount of the movable means is larger in the second aspect than in the first aspect. There may be no cases.

また、『 前記第一の演出は、当否判定の結果を報知する演出であり、
前記第一の態様は、前記当否判定の結果がハズレであることの報知態様であり、
前記第二の態様は、前記当否判定の結果が大当りであることの報知態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect informing the result of the determination of success / failure,
The first aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a loss,
The second aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a big hit,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出への注目を高めることができる場合がある。   According to this game stand, attention to the first performance may be increased.

ここで、第一の演出は、当否判定の結果のみを報知するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも報知するものであってもよい。また、第一の演出は、当否判定の結果を必ず報知するものであってもよいし、当否判定の結果を報知しない場合があってもよい。   Here, the first effect may be to notify only the result of the determination as to whether or not, or may notify other than the result of the determination as to whether or not it is correct. In addition, the first effect may be to notify the result of the determination as to whether or not, or may not notify the result of the determination.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production means includes a display means [for example, a decorative symbol display device 208 or the like]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

ここで、演出手段は、表示手段のみを含むものであってもよいし、表示手段以外の手段も含むものであってもよい。   Here, the effect means may include only display means, or may include means other than display means.

また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、演出可動体224、演出ボタン136等]と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記演出手段は、第一の演出[例えば、カットイン画像の表示等]を実行可能な手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連する演出[例えば、当該図柄変動表示に関する大当り予告等]であり、
前記第一の演出は、前記操作手段の操作を促す演出(以下、「操作促進演出[例えば、図184(16)に示すボタン演出等]」という。)が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で実行可能な演出であり[例えば、図184(16)に示すボタン演出の実行中に演出ボタン136が操作されると、図184(17)に示すようにカットイン画像が表示される等]、
前記操作促進演出は、複数のパターンのうちの一のパターンで実行される演出であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第一のパターン[例えば、図185(16´)に示すノーマルボタン演出等]であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第二のパターン[例えば、図184(16)に示すデカボタン演出等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1aや、図187(17)に示す当確カットイン画像CI1p等]であり、
前記演出手段は、ミニゲーム[例えば、図184(10)〜同図(14)に示す宝箱のミニゲーム、図188(10)〜同図(12)に示すボーリングのミニゲーム、図192(12)〜同図(14)に示すサイコロのミニゲーム、図194(4)〜同図(7)に示すあみだくじのミニゲーム等]を実行可能な手段であり、
前記ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が導出されるように構成されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果[例えば、図185(14´)に示す青色一色のふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(ハズレの結果)等]であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果[例えば、図184(14)に示すトリコロールカラーのふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(当りの結果)等]であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Operating means provided at a position that can be operated by the player [for example, a production button 136, etc.]
Production means [for example, decorative symbol display device 208, production movable body 224, production button 136, etc.]
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
The effect means is a means capable of executing a first effect [for example, display of a cut-in image, etc.]
The first effect is an effect related to the decorative symbol variation display [for example, a jackpot notice regarding the symbol variation display, etc.]
The first effect is an operation that prompts the operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion effect [eg, button effect shown in FIG. 184 (16)]”). It is an effect that can be executed in one of a plurality of modes according to the operation [for example, when the effect button 136 is operated during the execution of the button effect shown in FIG. 184 (16), FIG. A cut-in image is displayed as shown in (17)],
The operation promotion effect is an effect executed in one pattern among a plurality of patterns,
One of the plurality of patterns is a first pattern [for example, a normal button effect shown in FIG. 185 (16 ′), etc.]
One of the plurality of patterns is a second pattern [for example, a deca button effect shown in FIG. 184 (16), etc.]
One of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 185 (17 ′), etc.]
One of the plurality of aspects is a second aspect [for example, a strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), an accurate cut-in image CI1p shown in FIG. 187 (17), etc.]
The directing means is a mini game [for example, a treasure chest mini game shown in FIGS. 184 (10) to (14), a bowling mini game shown in FIGS. 188 (10) to (12), FIG. 192 (12) ) To dice mini-game shown in FIG. 14 (14), and 194 (4) to Amidakuji mini-game shown in FIG.
The mini game is a game configured such that one result of a plurality of results is derived;
One of the plurality of results is a first result [e.g., a result of appearance of a character BCO of a dress length wearing a blue-colored loincloth as shown in FIG. 185 (14 '), etc.) ,
One of the plurality of results is a second result [e.g., a result of appearance of a character BCO of a dress length wearing a tricolor-colored loincloth as shown in FIG. 184 (14), etc.)
The case where the second result is derived than the case where the first result is derived is configured such that the first effect according to the second aspect is more easily executed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

従来の遊技台では、演出手段に改良の余地があったが、この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することができる。   In the conventional game machine, there is room for improvement in the production means. However, according to this game machine, it is possible to provide a game machine having a feature in the production means.

また、この遊技台によれば、ミニゲームの結果によって第一の演出に関する操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the willingness of operation of the operation means regarding the first effect may be improved depending on the result of the mini game.

ここで、操作手段は、遊技者が操作可能な位置にのみ設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置以外の位置にも設けられたものであってもよい。また、操作手段は、遊技者が操作可能な位置に必ず設けられたものであってもよいし、遊技者が操作可能な位置に設けられない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be provided only at a position where the player can operate, or may be provided at a position other than the position where the player can operate. Further, the operation means may be always provided at a position where the player can operate, or may not be provided at a position where the player can operate.

また、演出手段は、第一の演出のみを実行可能なものであってもよいし、第一の演出以外の演出も実行可能なものであってもよい。また、演出手段は、第一の演出を必ず実行するものであってもよいし、第一の演出を実行しない場合があるものであってもよい。   Further, the effect means may be capable of executing only the first effect, or may be capable of executing effects other than the first effect. Further, the production means may always execute the first production, or may not execute the first production.

また、第一の演出は、装飾図柄変動表示にのみ関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示以外にも関連するものがあってもよい。また、第一の演出は、装飾図柄変動表示に必ず関連するものであってもよいし、装飾図柄変動表示に関連しない場合があるものであってもよい。   The first effect may be related only to the decorative symbol variation display, or may be related to other than the decorative symbol variation display. The first effect may be always related to the decorative symbol variation display, or may be not related to the decorative symbol variation display.

また、第一の演出は、操作促進演出が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様でのみ実行可能なものであってもよいし、操作促進演出が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様以外の態様でも実行可能なものであってもよい。また、第一の演出は、操作促進演出が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で必ず実行されるものであってもよいし、操作促進演出が開始された後で操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で実行されない場合があるものであってもよい。   The first effect may be executable only in one of a plurality of modes in response to the operation means being operated after the operation promotion effect is started, Depending on the operation means being operated after the promotion effect is started, it may be possible to execute in an aspect other than one of the plurality of aspects. Further, the first effect may be always executed in one of a plurality of modes according to the operation means being operated after the operation promotion effect is started, There may be a case where the operation means is not executed in one of a plurality of modes in response to the operation unit being operated after the promotion effect is started.

また、第一の演出は、操作促進演出が開始された後で操作手段が操作されたことに応じてのみ複数の態様のうちの一の態様で実行可能なものであってもよいし、操作促進演出が開始された後で操作手段が操作されたこと以外にも応じて複数の態様のうちの一の態様で実行可能なものであってもよい。また、操作促進演出が開始された後でのみ操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で実行可能なものであってもよいし、操作促進演出が開始された後以外にも操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で実行可能なものであってもよい。   Further, the first effect may be executable in one of a plurality of modes only in response to the operation means being operated after the operation promotion effect is started, In addition to the operation means being operated after the promotion effect is started, it may be executable in one of a plurality of modes. Further, it may be executable in one of a plurality of modes in response to the operation means being operated only after the operation promotion effect is started, or the operation promotion effect is started. Other than the following, it may be possible to execute in one of a plurality of modes depending on the operation means being operated.

また、操作促進演出は、複数のパターンのうちの一のパターンでのみ実行されるものであってもよいし、複数のパターンのうちの一のパターン以外のパターンでも実行されるものであってもよい。また、操作促進演出は、複数のパターンのうちの一のパターンで必ず実行されるものであってもよいし、複数のパターンのうちの一のパターンで実行されない場合があるものであってもよい。   Further, the operation promotion effect may be executed only in one pattern among a plurality of patterns, or may be executed in a pattern other than one pattern among the plurality of patterns. Good. Further, the operation promotion effect may be always executed in one pattern among the plurality of patterns, or may not be executed in one pattern among the plurality of patterns. .

また、演出手段は、ミニゲームのみを実行可能なものであってもよいし、ミニゲーム以外にも実行可能なものがあってもよい。また、演出手段は、ミニゲームを必ず実行するものであってもよいし、ミニゲームを実行しない場合があってもよい。   Further, the production means may be capable of executing only a mini game, or may be capable of executing other than a mini game. Further, the production means may always execute the mini game, or may not execute the mini game.

また、ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果がのみが導出されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果以外の結果も導出されるように構成されたものであってもよい。また、ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が必ず導出されるように構成されたものであってもよいし、複数の結果のうちの一の結果が導出されない場合があるように構成されたものであってもよい。   In addition, the mini game may be configured such that only one result among a plurality of results is derived, and a result other than one result among the plurality of results is also derived. It may be configured as described above. In addition, the mini game may be configured such that one result of a plurality of results is always derived, or one result of a plurality of results may not be derived. It may be configured.

また、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出のみが実行されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出以外にも実行されやすいものがあるように構成されてもよい。また、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出が必ず実行されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合の方が、第二の態様による第一の演出が実行され難い場合があるように構成されてもよい。   In addition, the case where the second result is derived than the case where the first result is derived may be configured such that only the first effect according to the second aspect is easily performed, The case where the second result is derived rather than the case where the one result is derived may be configured such that there are things that are easier to be executed besides the first effect according to the second aspect. In addition, it may be configured such that the first effect according to the second aspect is always more easily executed when the second result is derived than when the first result is derived. The case where the second result is derived than the case where the one result is derived may be configured such that the first effect according to the second aspect may be difficult to execute.

また、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合のみの方が、第二の態様による第一の演出が実行されやすいように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合よりも第二の結果が導出された場合以外の場合でも、第二の態様による第一の演出が実行されやすいように構成されてもよい。   In addition, the first effect according to the second aspect may be configured to be executed more easily only when the second result is derived than when the first result is derived. Even in a case other than the case where the second result is derived rather than the case where the first result is derived, the first effect according to the second aspect may be easily executed.

また、第二の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第二の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が必ず実行されないように構成されてもよいし、第一の結果が導出された場合は、第二の態様による第一の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   In addition, when the second result is derived, the first effect according to the second aspect may be executed without fail. When the second result is derived, You may be comprised so that the 1st production by an aspect may not be performed. Moreover, when the 1st result is derived | led-out, it may be comprised so that the 1st effect by a 2nd aspect may not be performed by all means, and when a 1st result is derived | led-out, it is the 2nd aspect. The first presentation may be executed in some cases.

また、『 前記第一の態様による前記第一の演出[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]が実行される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, the first effect according to the second aspect is more than when the first effect according to the first aspect [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. In the case where the effect [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), etc.] is executed, the big hit symbol is configured to be easily displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の態様による第一の演出が行われることに対する期待感を高めることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where a sense of expectation for performing the first effect according to the second aspect can be enhanced.

ここで、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、大当り図柄のみが確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすいように構成されてもよい。また、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、必ず大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合の方が、大当り図柄が確定表示され難い場合があるように構成されてもよい。   Here, the case where the first effect according to the second aspect is executed is configured so that only the big hit symbol is more easily confirmed and displayed than the case where the first effect according to the first aspect is executed. Alternatively, symbols other than the jackpot symbol are more likely to be confirmed and displayed when the first effect according to the second aspect is executed than when the first effect according to the first aspect is executed. It may be configured. In addition, even when the first effect according to the second mode is executed, the jackpot symbol is surely easily displayed and confirmed when the first effect according to the first mode is executed. In addition, it is configured so that the big hit symbol may be harder to be confirmed and displayed when the first effect according to the second aspect is executed than when the first effect according to the first aspect is executed. May be.

また、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合のみの方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合よりも第二の態様による第一の演出が実行される場合以外の場合にも、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In addition, even when the first effect according to the second mode is executed, the jackpot symbol is more easily confirmed and displayed than when the first effect according to the first mode is executed. In addition, it is configured so that the jackpot symbol is more easily determined and displayed in cases other than the case where the first effect according to the second aspect is executed than when the first effect according to the first aspect is executed. May be.

また、第二の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、第二の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。また、第一の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が必ず確定表示されないように構成されてもよいし、第一の態様による第一の演出が実行される場合は、大当り図柄が確定表示される場合があるように構成されてもよい。   Moreover, when the 1st effect by a 2nd aspect is performed, it may be comprised so that a jackpot symbol may be surely displayed, and when the 1st effect by a 2nd aspect is performed, The jackpot symbol may not be fixedly displayed. Moreover, when the 1st effect by a 1st aspect is performed, it may be comprised so that a big hit symbol may not be confirmed and displayed, and when the 1st effect by a 1st aspect is performed, The jackpot symbol may be determined and displayed in some cases.

また、『 前記第一のパターンによる前記操作促進演出[例えば、図185(16´)に示すノーマルボタン演出等]が実行される場合よりも前記第二のパターンによる前記操作促進演出[例えば、図184(16)に示すデカボタン演出等]が実行される場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が実行されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the operation promotion effect by the second pattern [for example, FIG. 185 than the case where the operation promotion effect by the first pattern [for example, the normal button effect shown in FIG. When the big button effect shown in 184 (16)] is executed, the first effect [for example, display of the strong cut-in image CI1a shown in FIG. Configured to be easy to execute,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果以外にも第二の態様による第一の演出を期待させることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a case where the first effect by the second aspect can be expected in addition to the result of the mini game.

ここで、第一のパターンによる操作促進演出が実行される場合よりも第二のパターンによる操作促進演出が実行される場合の方が、第二の態様による第一の演出のみが実行されやすいように構成されてもよいし、第一のパターンによる操作促進演出が実行される場合よりも第二のパターンによる操作促進演出が実行される場合の方が、第二の態様による第一の演出以外の演出も実行されやすいように構成されてもよい。また、第一のパターンによる操作促進演出が実行される場合よりも第二のパターンによる操作促進演出が実行される場合の方が、第二の態様による第一の演出が必ず実行されやすいように構成されてもよいし、第一のパターンによる操作促進演出が実行される場合よりも第二のパターンによる操作促進演出が実行される場合の方が、第二の態様による第一の演出が実行され難い場合があるように構成されてもよい。   Here, it is easier to execute only the first effect according to the second mode when the operation promotion effect according to the second pattern is executed than when the operation promotion effect according to the first pattern is executed. The case where the operation promotion effect according to the second pattern is executed is more than the case where the operation promotion effect according to the second pattern is executed than the case where the operation promotion effect according to the second pattern is executed. It may be configured so that the production of is easily performed. In addition, when the operation promotion effect according to the second pattern is executed rather than when the operation promotion effect according to the first pattern is executed, the first effect according to the second mode is always easily executed. It may be configured, and when the operation promotion effect by the second pattern is executed than when the operation promotion effect by the first pattern is executed, the first effect by the second mode is executed. You may be comprised so that it may be difficult to do.

また、第二のパターンによる操作促進演出が実行される場合は、第二の態様による第一の演出が必ず実行されるように構成されてもよいし、第二のパターンによる操作促進演出が実行される場合は、第二の態様による第一の演出が実行されない場合があるように構成されてもよい。   Further, when the operation promotion effect by the second pattern is executed, the first effect by the second mode may be always executed, or the operation promotion effect by the second pattern is executed. In the case of being performed, the first effect according to the second aspect may not be executed.

また、第一のパターンによる操作促進演出が実行される場合は、第二の態様による第一の演出が必ず実行されないように構成されてもよいし、第一のパターンによる操作促進演出が実行される場合は、第二の態様による第一の演出が実行される場合があるように構成されてもよい。   Moreover, when the operation promotion effect by the 1st pattern is performed, it may be comprised so that the 1st effect by a 2nd aspect may not be performed, and the operation promotion effect by a 1st pattern is performed. In such a case, the first effect according to the second aspect may be executed.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を含む手段であり、
前記操作促進演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「操作部表示[例えば、図184(16)に示すデカボタン画像136aLや図185(16´)に示すボタン画像136a等]」という。)を含んで構成された演出であり、
前記第一のパターンは、前記操作部表示が第一の大きさで表示されること[例えば、図185(16´)に示すように小さいサイズのボタン画像136aが表示されること等]を含むパターンであり、
前記第二のパターンは、前記操作部表示が第二の大きさで表示されること[例えば、図184(16)に示すように大きいサイズのデカボタン画像136aLが表示されること等]を含むパターンであり、
前記第一の大きさと前記第二の大きさでは、該第二の大きさの方が大きい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means is means including display means [for example, decorative symbol display device 208 or the like]
The operation promotion effect is referred to as a display imitating the operation means (hereinafter referred to as “operation unit display [for example, a big button image 136aL shown in FIG. 184 (16), a button image 136a shown in FIG. 185 (16 ′), etc.]”). )
The first pattern includes that the operation unit display is displayed in a first size [for example, a small button image 136a is displayed as shown in FIG. 185 (16 ′)]. Pattern,
The second pattern includes a pattern in which the operation unit display is displayed in a second size [for example, a large-sized decabutton image 136aL is displayed as shown in FIG. 184 (16)]. And
In the first size and the second size, the second size is larger.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームの結果が第一の結果であっても第二の態様による第一の演出に期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, even if the result of the mini game is the first result, there is a case where the first effect by the second aspect can be expected.

ここで、演出手段は、表示手段のみを含むものであってもよいし、表示手段以外の手段も含むものであってもよい。また、演出手段は、表示手段を必ず含むものであってもよいし、表示手段を含まない場合があってもよい。   Here, the effect means may include only display means, or may include means other than display means. Further, the production means may necessarily include display means, or may not include display means.

また、操作促進演出は、操作部表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、操作部表示以外のものも含んで構成されたものであってもよい。また、操作促進演出は、操作部表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、操作部表示を含まないで構成される場合があるものであってもよい。   Further, the operation promotion effect may be configured to include only the operation unit display, or may be configured to include other than the operation unit display. In addition, the operation promotion effect may be configured to always include the operation unit display, or may be configured to include no operation unit display.

また、第一のパターンは、操作部表示が第一の大きさで表示されることのみを含むものであってもよいし、操作部表示が第一の大きさで表示されること以外のことも含むものであってもよい。また、第一のパターンは、操作部表示が第一の大きさで表示されることを必ず含むものであってもよいし、操作部表示が第一の大きさで表示されることを含まない場合があるものであってもよい。   The first pattern may include only that the operation unit display is displayed in the first size, or other than that the operation unit display is displayed in the first size. May also be included. The first pattern may necessarily include that the operation unit display is displayed in the first size, and does not include that the operation unit display is displayed in the first size. There may be cases.

また、第二のパターンは、操作部表示が第二の大きさで表示されることのみを含むものであってもよいし、操作部表示が第二の大きさで表示されること以外のことも含むものであってもよい。また、第二のパターンは、操作部表示が第二の大きさで表示されることを必ず含むものであってもよいし、操作部表示が第二の大きさで表示されることを含まない場合があるものであってもよい。   The second pattern may include only that the operation unit display is displayed in the second size, or other than that the operation unit display is displayed in the second size. May also be included. Further, the second pattern may necessarily include that the operation unit display is displayed in the second size, and does not include that the operation unit display is displayed in the second size. There may be cases.

また、『 前記演出手段は、前記操作手段[例えば、演出ボタン136等]を複数の状態のうちの一の状態にすることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態[例えば、図186(A)に示すデフォルトの状態等]であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態[例えば、図186(16)に示す突出した状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一のパターンは、前記操作手段が前記第一の状態であることを含むパターンであり、
前記第二のパターンは、前記操作手段が前記第二の状態であることを含むパターンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In addition, the production means is a means capable of setting the operation means [eg, the production button 136, etc.] to one of a plurality of states.
One of the plurality of states is a first state [for example, a default state shown in FIG. 186 (A), etc.]
One of the plurality of states is a second state [for example, a protruding state shown in FIG. 186 (16), etc.]
The first state and the second state are different states,
The first pattern is a pattern including that the operating means is in the first state,
The second pattern is a pattern including that the operation means is in the second state.
A game stand characterized by that. ]
Explained.

この遊技台によれば、操作手段の状態に注目させることができる場合がある。   According to this game machine, attention may be paid to the state of the operating means.

ここで、演出手段は、操作手段を複数の状態のうちの一の状態にすることのみが可能なものであってもよいし、操作手段を複数の状態のうちの一の状態にすること以外のことも可能なものであってもよい。また、演出手段は、操作手段を複数の状態のうちの一の状態に必ずするものであってもよいし、操作手段を複数の状態のうちの一の状態にしない場合があるものであってもよい。   Here, the rendering means may be capable of only setting the operating means to one state among a plurality of states, or other than setting the operating means to one state among the plurality of states. It may be possible. Further, the production means may be one that makes the operation means in one of a plurality of states, or may not make the operation means one of a plurality of states. Also good.

また、第一のパターンは、操作手段が第一の状態であることのみを含むものであってもよいし、操作手段が第一の状態であること以外のことも含むものであってもよい。また、第一のパターンは、操作手段が第一の状態であることを必ず含むものであってもよいし、操作手段が第一の状態であることを含まない場合があるものであってもよい。   The first pattern may include only that the operating means is in the first state, or may include other than that the operating means is in the first state. . Further, the first pattern may necessarily include that the operating means is in the first state, or may not include that the operating means is in the first state. Good.

また、第二のパターンは、操作手段が第二の状態であることのみを含むものであってもよいし、操作手段が第二の状態であること以外のことも含むものであってもよい。また、第二のパターンは、操作手段が第二の状態であることを必ず含むものであってもよいし、操作手段が第二の状態であることを含まない場合があるものであってもよい。   Further, the second pattern may include only that the operating means is in the second state, or may include other than that the operating means is in the second state. . Further, the second pattern may necessarily include that the operating means is in the second state, or may not include that the operating means is in the second state. Good.

また、『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を含む手段であり、
前記第一のパターンは、前記第一の状態に対応した表示[例えば、図185(16´)に示すデフォルトの状態であるボタン画像136aの表示等]を含んで構成されたパターンであり、
前記第二のパターンは、前記第二の状態に対応した表示[例えば、図186(16)に示す突出ボタン画像136aSの表示等]を含んで構成されたパターンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the effect means is means including display means [for example, decorative symbol display device 208 or the like]
The first pattern is a pattern configured to include a display corresponding to the first state [for example, a display of the button image 136a which is a default state shown in FIG. 185 (16 ′)].
The second pattern is a pattern including a display corresponding to the second state [for example, display of the protruding button image 136aS shown in FIG. 186 (16)].
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段と表示手段の両方で操作促進演出を行うので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, since the operation promotion effect is performed by both the operation unit and the display unit, there are cases where the effect can be enhanced.

ここで、演出手段は、表示手段のみを含むものであってもよいし、表示手段以外の手段も含むものであってもよい。また、演出手段は、表示手段を必ず含むものであってもよいし、表示手段を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the effect means may include only display means, or may include means other than display means. Further, the effect means may necessarily include display means, or may not include display means.

また、第一のパターンは、第一の状態に対応した表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、第一の状態に対応した表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第一のパターンは、第一の状態に対応した表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第一の状態に対応した表示を含まないでこうされる場合があるものであってもよい。   The first pattern may be configured to include only a display corresponding to the first state, or may include a display other than the display corresponding to the first state. There may be. In addition, the first pattern may be configured to always include a display corresponding to the first state, or may be performed without including a display corresponding to the first state. It may be.

また、第二のパターンは、第二の状態に対応した表示のみを含んで構成されたものであってもよいし、第二の状態に対応した表示以外の表示も含んで構成されたものであってもよい。また、第二のパターンは、第二の状態に対応した表示を必ず含んで構成されたものであってもよいし、第二の状態に対応した表示を含まないでこうされる場合があるものであってもよい。   The second pattern may be configured to include only a display corresponding to the second state, or may include a display other than the display corresponding to the second state. There may be. In addition, the second pattern may always be configured to include a display corresponding to the second state, or may be performed without including a display corresponding to the second state. It may be.

また、『 前記第一の状態とは、前記操作手段がデフォルトの状態[例えば、図186(A)に示すデフォルトの状態等]にある状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記操作手段が回転動作状態[例えば、図186(C)に示す回転状態等]、振動動作状態[例えば、図186(B)に示す振動状態等]及び突出動作状態[例えば、図186(16)に示す突出した状態等]のうちの少なくとも一の動作状態にある状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first state is a state in which the operation unit is in a default state [for example, a default state shown in FIG. 186 (A), etc.]
The second state means that the operating means is in a rotational operation state [for example, a rotational state shown in FIG. 186 (C)], a vibration operation state [for example, a vibration state shown in FIG. 186 (B)] and a protruding operation. It is a state that is in at least one operation state among the states [for example, the protruding state shown in FIG. 186 (16), etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、操作手段によるダイナミックな動作で操作促進演出が行われるので、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game machine, since the operation promotion effect is performed by a dynamic operation by the operation means, there are cases where the effect can be enhanced.

ここで、第二の状態は、操作手段が回転動作状態のみの動作状態であってもよいし、振動動作状態のみの動作状態であってもよいし、突出動作状態のみの動作状態であってもよいし、これらの状態のうちの2以上を組み合わせた動作状態であってもよい。   Here, the second state may be an operation state in which the operating means is only in the rotational operation state, an operation state only in the vibration operation state, or an operation state only in the protruding operation state. Alternatively, it may be an operation state in which two or more of these states are combined.

また、『 前記第二の態様による前記第一の演出が実行された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されている[例えば、図187(17)に示すように、当確カットイン画像CI1pが表示されると大当り確定となる等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “when the first effect according to the second mode is executed, the jackpot symbol is confirmed and displayed [For example, as shown in FIG. When the image CI1p is displayed, the jackpot is determined, etc.]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第二の態様による第一の演出が実行されることに期待感を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, there may be a sense of expectation that the first performance according to the second aspect is executed.

ここで、第二の態様による第一の演出が実行された場合は、大当り図柄のみが確定表示されるように構成されてもよいし、第二の態様による第一の演出が実行された場合は、大当り図柄以外の図柄も確定表示されるように構成されてもよい。また、第二の態様による第一の演出が実行された場合は、大当り図柄が必ず確定表示されるように構成されてもよいし、第二の態様による第一の演出が実行された場合は、大当り図柄が確定表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, when the first effect according to the second aspect is executed, only the jackpot symbol may be confirmed and displayed, or when the first effect according to the second aspect is executed May be configured such that symbols other than the jackpot symbol are also displayed in a definite manner. Moreover, when the 1st effect by a 2nd aspect is performed, it may be comprised so that a jackpot symbol may be confirmed and displayed, and when the 1st effect by a 2nd aspect is performed, The jackpot symbol may not be fixedly displayed.

また、第二の態様による第一の演出が実行された場合にのみ、大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよいし、第二の態様による第一の演出が実行された場合以外の場合にも、大当り図柄が確定表示されるように構成されてもよい。   The jackpot symbol may be configured and displayed only when the first effect according to the second aspect is executed, or other than when the first effect according to the second aspect is executed. In this case, the jackpot symbol may be configured to be displayed in a definite manner.

また、『 前記ミニゲームは、或る条件[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッションの実行中に特図1の保留を満タンにすること等]が成立した場合に実行される場合があるゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the mini-game has a certain condition [for example, as shown in FIG. 191 (8) to FIG. 10 (10), the suspension of special figure 1 is fully filled during the execution of the mission, etc.]]. Is a game that may be run if
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミニゲームを開始させる意欲を持たせることができる場合がある。   According to this game table, there is a case where it is possible to have a desire to start a mini game.

ここで、ミニゲームは、或る条件が成立した場合にのみ実行される場合があるものであってもよいし、或る条件以外の条件が成立した場合でも実行される場合があってもよい。また、ミニゲームは、或る条件が成立した場合に必ず実行されるものであってもよいし、ミニゲームは、或る条件が成立した場合でも実行されない場合があるものであってもよい。   Here, the mini game may be executed only when a certain condition is satisfied, or may be executed even when a condition other than a certain condition is satisfied. . Further, the mini game may be always executed when a certain condition is satisfied, or the mini game may not be executed even when a certain condition is satisfied.

また、或る条件が成立した場合に、ミニゲームとは別の演出(例えば、先読み予告や、演出可動物による演出等)が実行される場合があってもよい。   In addition, when a certain condition is satisfied, there may be a case where an effect different from the mini game (for example, a pre-reading notice or an effect by an effect movable object) is executed.

また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
始動条件[例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232への入賞等]が成立した場合に前記図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300の基本回路302におけるCPU304等]と、
を備え、
前記保留手段は、前記図柄変動表示の開始を上限数[例えば、4つ等]まで保留可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始される場合があり[例えば、図190(8)に示すように、装飾図柄の変動表示中にミッションが開始されている等]、
前記ミッションにおいて、前記図柄変動表示の開始が前記上限数まで保留された場合に、前記或る条件が成立する[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッション期間が終了する前に特図1の保留が満タンとなった場合にミッションが達成される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
A holding means [for example, the main control unit 300 of the main control unit 300, which can hold the start of the symbol variation display when a start condition [for example, winning a prize to the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, etc.] is satisfied. CPU 304 in basic circuit 302, etc.]
With
The holding means is means that can hold the start of the symbol variation display up to an upper limit number (for example, four, etc.),
During the display of the decorative symbol variation display, a mission may be started (for example, as shown in FIG. 190 (8), the mission is started during the decorative symbol variation display),
In the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, the certain condition is satisfied [For example, as shown in FIGS. 191 (8) to (10), the mission period is The mission will be achieved if the special figure 1 hold is full before it finishes]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、ミッションの発生により、ミッションを達成させようと遊技球の発射を継続させることができ、稼働率を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, when a mission occurs, the game ball can be continuously launched to achieve the mission, and the operating rate may be improved.

ここで、図柄表示手段は、図柄変動表示のみを実行可能なものであってもよいし、図柄変動表示以外の表示も実行可能なものであってもよい。また、図柄表示手段は、図柄変動表示を必ず実行するものであってもよいし、図柄変動表示を実行しない場合があるものであってもよい。   Here, the symbol display means may be capable of executing only symbol variation display, or may be capable of performing display other than symbol variation display. Further, the symbol display means may always execute symbol variation display, or may not execute symbol variation display.

また、保留手段は、始動条件が成立した場合にのみ図柄変動表示の開始を保留可能なものであってもよいし、始動条件が成立した場合以外の場合にも図柄変動表示の開始を保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、始動条件が成立した場合に必ず図柄変動表示の開始を保留するものであってもよいし、始動条件が成立した場合でも図柄変動表示の開始を保留しない場合があるものであってもよい。   The holding means may be capable of holding the start of the symbol variation display only when the start condition is satisfied, or can hold the start of the symbol variation display even when the start condition is not satisfied. It may be anything. The holding means may always hold the start of the symbol variation display when the start condition is satisfied, or may not hold the start of the symbol variation display even when the start condition is satisfied. There may be.

また、保留手段は、図柄変動表示の開始のみを上限数まで保留可能なものであってもよいし、図柄変動表示の開始以外のものも上限数まで保留可能なものであってもよい。また、保留手段は、図柄変動表示の開始を上限数まで必ず保留するものであってもよいし、図柄変動表示の開始を上限数まで保留しない場合があるものであってもよい。   Further, the holding means may be capable of holding only the start of symbol variation display up to the upper limit number, or may be able to hold items other than the start of symbol variation display up to the upper limit number. Further, the holding means may always hold the start of the symbol variation display up to the upper limit number, or may not hold the start of the symbol variation display until the upper limit number.

また、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションがのみ開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッション以外の期間も開始される場合があってもよい。また、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが必ず開始されてもよいし、装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始されない場合があってもよい。   Further, only the mission may be started during the display of the decorative symbol variation display, or a period other than the mission may be started during the display of the decoration symbol variation display. Further, the mission may always be started during the display of the decorative symbol variation display, or the mission may not be started during the display of the decoration symbol variation display.

また、装飾図柄変動表示の表示中においてのみ、ミッションが開始される場合があってもよいし、装飾図柄変動表示の表示中以外においても、ミッションが開始される場合があってもよい。   Further, the mission may be started only during the display of the decorative symbol variation display, or the mission may be started other than during the display of the decoration symbol variation display.

また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件がのみが成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が以外の条件も成立するように構成されてもよい。また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が必ず成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立しない場合があるように構成されてもよい。   In addition, it may be configured such that only a certain condition is satisfied when the start of symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission. In such a case, a condition other than a certain condition may be established. In addition, it may be configured such that a certain condition is always satisfied when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of the symbol variation display is suspended until the upper limit number in the mission. In this case, a certain condition may not be satisfied.

また、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合にのみ、或る条件が成立するように構成されてもよいし、ミッションにおいて、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合以外の場合にも、或る条件が成立するように構成されてもよい。また、ミッションにおいてのみ、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立するように構成されてもよいし、ミッション以外の期間においても、図柄変動表示の開始が上限数まで保留された場合に、或る条件が成立するように構成されてもよい。   In addition, a certain condition may be established only when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission, or the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number in the mission. In other cases, a certain condition may be established. In addition, only in the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, a certain condition may be established, and the symbol variation display start is limited in the period other than the mission. It may be configured such that a certain condition is satisfied when the number is suspended.

また、『 複数の前記ミニゲーム(以下、「複数のミニゲーム」という。)を実行可能に構成されており、
前記複数のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲーム[例えば、図196(4)〜同図(10)に示すあみだくじのミニゲーム等]であり、
前記複数のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲーム[例えば、図196(6)〜同図(10)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームが実行される期間と前記第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある[例えば、図196(6)〜同図(10)に示すように、2つのミニゲームが同時に行われている期間がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a plurality of the mini-games (hereinafter referred to as“ a plurality of mini-games ”) can be executed,
One of the plurality of mini-games is a first mini-game [for example, an Amidakuji mini-game shown in FIGS. 196 (4) to (10)],
One of the plurality of mini-games is a second mini-game [for example, a dice mini-game shown in FIGS. 196 (6) to (10)],
There may be a case where at least a part of the period during which the first mini game is executed overlaps with the period during which the second mini game is executed [for example, as shown in FIGS. 196 (6) to (10)] As such, there are periods where two mini-games are running simultaneously]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、複数のミニゲームの同時進行によって演出を盛り上げることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to excite the production by the simultaneous progress of a plurality of mini games.

また、この遊技台によれば、第一の演出に大きな期待を持たせることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there may be a case where great expectations can be given to the first performance.

ここで、複数のミニゲームのみを実行可能に構成されてもよいし、複数のミニゲーム以外のみにゲームも実行可能に構成されてもよい。また、複数のミニゲームを必ず実行するように構成されてもよいし、複数のミニゲームを実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only a plurality of mini-games may be configured to be executable, or a game may be configured to be executable only in addition to the plurality of mini-games. Further, a plurality of mini games may be executed without fail, or a plurality of mini games may not be executed.

また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間のみが重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間以外の期間でも重なる場合があってもよい。また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が必ず重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重ならない場合があってもよい。   Further, there may be a case where at least a part of a period during which the first mini game is executed overlaps with a period during which the second mini game is executed, or a period during which the first mini game is executed. In some cases, the second mini-game may overlap during a period other than at least a part of the period. In addition, there may be a case where at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap, or the period during which the first mini game is executed. There may be a case where at least a part of the period during which the second mini game is executed does not overlap.

また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の全部の期間が重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間とで重ならない期間があってもよい。   Further, the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap, or the period during which the first mini game is executed and the second period. There may be a period that does not overlap with the period during which the mini-game is executed.

なお、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによって重なる場合があってもよいし、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによっても重ならない場合があってもよい。また、第一のミニゲームが実行される期間と第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が、或る条件の成立タイミングによって必ず重なってもよい。   It should be noted that at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may overlap depending on when certain conditions are met, There may be a case where at least a part of the period during which the mini game is executed and the period during which the second mini game is executed do not overlap even when certain conditions are met. In addition, at least a part of the period during which the first mini game is executed and the period during which the second mini game is executed may necessarily overlap with each other when certain conditions are satisfied.

また、『 前記第一の演出は、大当り予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first production is a jackpot notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、大当りの期待度を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, the expectation level of jackpot may be improved.

また、『 前記第一の演出は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first production is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、保留されている図柄変動表示における大当りの期待度を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to improve the degree of expectation of jackpot in the symbol variation display that is put on hold.

また、『 前記演出手段は、可動手段[例えば、演出可動体224等]を含む手段であり、
前記第一の演出は、前記可動手段の動作による演出を含む演出であり、
前記第一の態様[例えば、演出可動体224が動作しない態様等]よりも前記第二の態様[例えば、演出可動体224が動作する態様等]の方が、前記可動手段の可動量が大きい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the production means includes a movable means [for example, a production movable body 224 and the like]
The first effect is an effect including an effect due to the operation of the movable means,
The movable amount of the movable means is larger in the second aspect [for example, the aspect in which the effect movable body 224 operates, etc.] than in the first aspect [for example, the aspect in which the effect movable body 224 does not operate, etc.]. ,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、可動手段によるダイナミックな演出を行うことができ、演出効果を向上させることができる場合がある。   According to this game stand, a dynamic effect by a movable means can be performed, and the effect can be improved.

ここで、演出手段は、可動手段のみを含むものであってもよいし、可動手段以外の手段も含むものであってもよい。また、演出手段は、可動手段を必ず含むものであってもよいし、可動手段を含まない場合があるものであってもよい。   Here, the rendering means may include only the movable means, or may include means other than the movable means. In addition, the rendering means may necessarily include movable means, or may not include movable means.

また、第一の演出は、可動手段の動作による演出のみを含むものであってもよいし、可動手段の動作以外の演出も含むものであってもよい。また、第一の演出は、可動手段の動作による演出を必ず含むものであってもよいし、可動手段の動作による演出を含まない場合があるものであってもよい。   Further, the first effect may include only an effect due to the operation of the movable means, or may include effects other than the operation of the movable means. Also, the first effect may necessarily include an effect due to the operation of the movable means, or may not include an effect due to the operation of the movable means.

また、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量のみが大きくてもよいし、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量以外のものも大きくてもよい。また、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量が必ず大きくてもよいし、第一の態様よりも第二の態様の方が、可動手段の可動量が大きくない場合があってもよい。   Further, only the movable amount of the movable means may be larger in the second aspect than in the first aspect, and the second aspect is other than the movable amount of the movable means in the first aspect. Things can be big. In addition, the movable amount of the movable means may be always larger in the second aspect than in the first aspect, and the movable amount of the movable means is larger in the second aspect than in the first aspect. There may be no cases.

また、『 前記第一の演出は、当否判定の結果を報知する演出であり、
前記第一の態様は、前記当否判定の結果がハズレであることの報知態様であり、
前記第二の態様は、前記当否判定の結果が大当りであることの報知態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the first effect is an effect informing the result of the determination of success / failure,
The first aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a loss,
The second aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a big hit,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

この遊技台によれば、第一の演出への注目を高めることができる場合がある。   According to this game stand, attention to the first performance may be increased.

ここで、第一の演出は、当否判定の結果のみを報知するものであってもよいし、当否判定の結果以外のものも報知するものであってもよい。また、第一の演出は、当否判定の結果を必ず報知するものであってもよいし、当否判定の結果を報知しない場合があってもよい。
また、以上の記載では、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段[例えば、演出ボタン136等]と、
表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208等]を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]であり、
前記第一の操作手段は、複数の状態のうちの一の状態をとることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態[例えば、図186(A)に示すデフォルトの状態等]であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態[例えば、図186(16)に示す突出した状態等]であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記表示手段は、第一の演出表示[例えば、カットイン画像の表示等]を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示[例えば、当該図柄変動表示に関する大当り予告等]であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の状態の前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示される場合がある演出表示であり[例えば、図184(16)に示すボタン演出の実行中にデフォルトの態様の演出ボタン136が操作されると、図184(17)に示すようにカットイン画像が表示される等]、
前記第一の演出表示は、前記第二の状態の前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示される場合がある演出表示であり[例えば、図186(16)に示すボタン演出の実行中に上方に突出した状態の演出ボタン136が操作されると、図186(17)に示すようにカットイン画像が表示される等]、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1b等]であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1a等]であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲーム[例えば、図184(10)〜同図(14)に示す宝箱のミニゲーム、図188(10)〜同図(12)に示すボーリングのミニゲーム、図192(12)〜同図(14)に示すサイコロのミニゲーム、図194(4)〜同図(7)に示すあみだくじのミニゲーム等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第一のミニゲーム[例えば、図184(10)〜同図(14)に示す宝箱のミニゲーム等]であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第二のミニゲーム[例えば、図192(12)〜同図(14)に示すサイコロのミニゲーム等]であり、
前記第一のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるミニゲームであり、
前記複数の結果のうちの一の結果は、第一の結果[例えば、図185(14´)に示す青色一色のふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(ハズレの結果)等]であり、
前記複数の結果のうちの一の結果は、第二の結果[例えば、図184(14)に示すトリコロールカラーのふんどしを着用した番長のキャラクタBCOが出現する結果(当りの結果)等]であり、
前記第一の結果が表示された場合よりも前記第二の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示されやすく、
前記第一のミニゲームが実行される期間と前記第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
また、『 前記第一の態様による前記第一の演出表示[例えば、図185(17´)に示す弱カットイン画像CI1bの表示等]が表示される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出表示[例えば、図184(17)に示す強カットイン画像CI1aの表示等]が表示される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段[例えば、操作キーユニット137等]を備え、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段は、別の操作手段であり、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第一のミニゲームの結果が表示される場合がある[例えば、図184(10)〜同図(14)に示すように、操作キーユニット137の操作によって選択された宝箱が開ける宝箱として決定される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の結果と前記第二の結果は、異なる結果である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一のミニゲームは、或る条件[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッションの実行中に特図1の保留を満タンにすること等]が成立した場合に実行される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段[例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214等]と、
始動条件[例えば、第1特図始動口230や第2特図始動口232への入賞等]が成立した場合に前記図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段[例えば、主制御部300の基本回路302におけるCPU304等]と、
を備え、
前記保留手段は、前記図柄変動表示の開始を上限数[例えば、4つ等]まで保留可能な手段であり、
前記装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始される場合があり[例えば、図190(8)に示すように、装飾図柄の変動表示中にミッションが開始されている等]、
前記ミッションにおいて、前記図柄変動表示の開始が前記上限数まで保留されると該ミッションが達成されて前記或る条件が成立する[例えば、図191(8)〜同図(10)に示すように、ミッション期間が終了する前に特図1の保留が満タンとなった場合にミッションが達成される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出表示は、大当り予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出表示は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
また、『 前記第一の演出表示は、当否判定の結果を報知する演出表示であり、
前記第一の態様は、前記当否判定の結果がハズレであることの報知態様であり、
前記第二の態様は、前記当否判定の結果が大当りであることの報知態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Here, the first effect may be to notify only the result of the determination as to whether or not, or may notify other than the result of the determination as to whether or not it is correct. In addition, the first effect may be to notify the result of the determination as to whether or not, or may not notify the result of the determination.
In the above description,
“First operating means provided at a position that can be operated by the player [for example, a production button 136, etc.]
A game machine provided with display means [for example, a decorative symbol display device 208, etc.]
The game machine is a pachinko machine [for example, a pachinko machine 100 or the like]
The first operation means is a means capable of taking one of a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state [for example, a default state shown in FIG. 186 (A), etc.]
One of the plurality of states is a second state [for example, a protruding state shown in FIG. 186 (16), etc.]
The first state and the second state are different states,
The display means is a means capable of displaying a first effect display [for example, display of cut-in image, etc.]
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display [e.g., a jackpot notice regarding the symbol variation display, etc.]
The first effect display is an effect display that may be displayed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operation means in the first state [for example, If the effect button 136 of the default mode is operated during the execution of the button effect shown in FIG. 184 (16), a cut-in image is displayed as shown in FIG. 184 (17), etc.]
The first effect display is an effect display that may be displayed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operating means in the second state [for example, When the effect button 136 protruding upward is operated during the execution of the button effect shown in FIG. 186 (16), a cut-in image is displayed as shown in FIG. 186 (17).
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect [for example, a weak cut-in image CI1b shown in FIG. 185 (17 ′), etc.]
One aspect of the plurality of aspects is a second aspect [for example, a strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), etc.]
The display means includes a plurality of types of mini-games [for example, a treasure chest mini-game shown in FIGS. 184 (10) to (14), a bowling mini-game shown in FIGS. 188 (10) to (12), FIG. 192 (12) to the dice mini-game shown in FIG. 14 (14), the Ami-kakuji mini-game shown in FIG. 194 (4) to FIG.
One mini game of the plurality of types of mini games is a first mini game [for example, a treasure chest mini game shown in FIG. 184 (10) to FIG. 14 (14)],
One mini game of the plurality of types of mini games is a second mini game [for example, a dice mini game shown in FIG. 192 (12) to FIG. 14 (14)],
The first mini game is a mini game in which one result of a plurality of results is displayed;
One result of the plurality of results is a first result [for example, a result of appearance of a character BCO of a dress length wearing a blue-colored loincloth shown in FIG. 185 (14 ′), etc. (result of loss)]. Yes,
One result of the plurality of results is a second result [for example, a result of appearance of a character BCO having a dress length wearing a tricolor-colored loincloth as shown in FIG. ,
When the second result is displayed rather than when the first result is displayed, the first effect display according to the second aspect is more easily displayed,
The period during which the first mini game is executed may overlap with at least part of the period during which the second mini game is executed.
A game stand characterized by that. ]
Explained.
Further, the first effect display according to the first aspect [for example, display of the weak cut-in image CI1b shown in FIG. When one effect display [for example, display of strong cut-in image CI1a shown in FIG. 184 (17), etc.] is displayed, the big hit symbol is more easily displayed.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, it includes a second operation means [for example, an operation key unit 137] provided at a position where the player can operate,
The first operating means and the second operating means are separate operating means,
The result of the first mini game may be displayed in response to the operation of the second operation means [for example, as shown in FIGS. 184 (10) to (14), the operation keys The treasure chest selected by the operation of the unit 137 is determined as a treasure chest to be opened]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first aspect and the second aspect are different aspects.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first result and the second result are different results.
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first mini game has a certain condition [for example, as shown in FIG. 191 (8) to FIG. ] Is a mini game that may be executed when
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “symbol display means capable of executing symbol variation display [for example, the first special figure display device 212, the second special figure display device 214, etc.]
A holding means [for example, the main control unit 300 of the main control unit 300, which can hold the start of the symbol variation display when a start condition [for example, winning a prize to the first special figure start port 230 or the second special figure start port 232, etc.] is satisfied. CPU 304 in basic circuit 302, etc.]
With
The holding means is means that can hold the start of the symbol variation display up to an upper limit number (for example, four, etc.),
During the display of the decorative symbol variation display, a mission may be started (for example, as shown in FIG. 190 (8), the mission is started during the decorative symbol variation display),
In the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, the mission is achieved and the certain condition is satisfied [for example, as shown in FIGS. 191 (8) to (10)] , The mission will be achieved if the suspension of Special Figure 1 becomes full before the mission period ends]
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, “the first effect display is a jackpot notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first presentation display is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.
In addition, the first effect display is an effect display for notifying the result of the determination of success / failure,
The first aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a loss,
The second aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a big hit,
A game stand characterized by that. ]
Also explained.

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   In the following, a description will be made including what has been described so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 1)
Image display means;
A symbol display means capable of executing symbol variation display;
A notice means capable of executing multiple kinds of notices;
A game machine equipped with
The image display means is display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice icons,
The hold display is a display displayed in a hold display area in the image display means,
The on-hold display is a display according to the number of operations of the symbol variation display on-hold (hereinafter referred to as “the number of on-hold”).
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the image display means,
The notice icon is different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where one or a plurality of the notice icons can be displayed,
The notice means is means capable of executing the notice corresponding to the type of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested,
In a period in which the symbol variation display is performed once, the first number larger than the first number than the case where the first number of the plurality of types of notice icons is consumed by the first number. It is configured so that it is easier to win if the number of two is digested,
A game stand characterized by that.

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2)
The game machine according to appendix 1,
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice may be executed.
A game stand characterized by that.

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3)
The game stand according to appendix 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing a fake notice in the same form as the notice form,
The notice means is a means capable of executing the fake notice corresponding to the type of the digested notice icon when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false notice is executed, the symbol variation display result is configured to be off.
A game stand characterized by that.

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 4)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
A fourth number in which the number of the notice icons started to be displayed in the notice icon display area is larger than the third number during the period in which the one time symbol variation display is executed. It is configured so that is more likely to be a big hit,
A game stand characterized by that.

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 5)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
A holding display means capable of executing display according to the holding number;
The hold display means is a display means different from the image display means.
A game stand characterized by that.

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 6)
A game machine according to appendix 5,
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
Pre-fetch notice means that can perform pre-read notice,
The prefetch notice means is a means capable of executing the prefetch notice by displaying the notice icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by that.

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 8)
The game stand according to appendix 7,
In a period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be prefetched is being executed, the notice icon may be digested to the fifth number.
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 10)
A gaming machine according to appendix 9, wherein
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) executed before the fourth symbol variation display is performed, the fourth symbol variation display is performed. The notice icon that is digested in the period during which the display is being executed may start to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Appendix 11)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 10,
The hold display area is an area that can display the hold display up to a seventh number;
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
It is characterized by that.

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 12)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
Providing production means that can perform multiple types of production,
One of the multiple types of notices is a first notice,
One of the multiple types of notices is a second notice,
The first notice is a notice different from the second notice,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice that informs that the first effect will be executed,
The second notice is a notice that informs that the second effect will be executed.
A game stand characterized by that.

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 13)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested without fail.
A game stand characterized by that.

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 14)
A gaming machine according to any one of appendices 1 to 13,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 15)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may start as the notice icon,
The first notice icon that has been displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) displayed after the first symbol variation display, the first symbol that has not been digested during the display of the first symbol variation display. The notice icon is configured to be digested,
A game stand characterized by that.

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 16)
The gaming machine according to appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 17)
The game stand according to appendix 15 or 16,
As the pre-reading notice of the second symbol variation display, the first notice icon may be displayed during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
During a single symbol variation display, the second number of the first notice icons is digested rather than the first number of the first notice icons being digested. Easy to become,
The second number is a number greater than the first number.
A game stand characterized by that.

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 18,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit with the digested symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 20)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display may be displayed as the notice display.
A game stand characterized by that.

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 21)
The gaming machine according to appendix 20, wherein
One of the plurality of types of display is a fake notice display,
When the first notice icon is digested, the first fake notice display may be displayed as the fake notice display,
The display form of the first false notice display is the same display form as the display form of the first notice display,
The symbol fluctuating display in which the first false notice display is displayed is configured to be out of place,
A game stand characterized by that.

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 22)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is a pre-reading effect display,
A third notice icon can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the prefetch effect display may be started.
A game stand characterized by that.

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 23)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 24)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display,
A game stand characterized by that.

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the display means,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
A gaming machine according to any one of appendices 15 to 26,
Providing production control means,
The production control means is means capable of executing control of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
The game stand according to appendix 27,
Main control means;
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by that.

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 29)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 28,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 30)
A first display means capable of executing symbol variation display;
A second display means;
A game machine equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon,
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of notice display,
The second display means is a display means capable of displaying in the hold display area a display corresponding to the number of operations of the symbol variation display being held (hereinafter referred to as “hold number”).
The symbol variation display is a display that starts when the hold is consumed,
The notice icon is an icon displayed in a notice icon display area in the second display means,
The notice icon is an icon that does not display the number of holds depending on the number displayed,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area where a plurality of the notice icons can be displayed,
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the digested notice icon when the notice icon in the notice icon display area is digested,
In the period in which the symbol variation display is performed once, the big hit is when the second number digest is larger than the first number than when the notice icon is digested by the first number. It is configured to be easy to become,
The second display means displays in the notice icon display area as a look-ahead notice display before the symbol change display (hereinafter referred to as “second figure change display”), which is a target of prefetching, is started. Display means capable of displaying the notice icon;
A game stand characterized by that.

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 31)
The gaming machine according to attachment 30, wherein
The notice icon is configured to display a number corresponding to the number of times that the notice display may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 32)
The game stand according to appendix 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a fake notice display in the same form as the notice display form,
The second display means can display the fake notice display of the type corresponding to the kind of the notice icon digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. Display means,
After the false notice display is displayed, the symbol variation display result is configured to be out of sync.
A game stand characterized by that.

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is a display means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by that.

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
A gaming machine according to attachment 33,
One display means of the plurality of display means is an image display means,
One of the plurality of display means is a holding display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display corresponding to the hold number in the hold display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
The image display means is display means capable of displaying the notice icon in the notice icon display area,
The game stand, wherein the hold display means is a display means different from the image display means.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
A gaming machine according to appendix 34,
The holding display means is a display means including a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 36)
The game stand according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a variation display of a decorative design,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the number of holds.
A game stand characterized by that.

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
In the period when the second symbol variation display is being executed, the notice icon may be consumed by the fifth number,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) executed before the second symbol variation display is performed, the notice icon is displayed as a sixth icon. May be digested,
The sixth number is different from the fifth number;
The display according to the number of suspensions is a display for notifying that the operation of the second symbol variation display is suspended during the period in which the first symbol variation display is being executed.
A game stand characterized by that.

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
The game stand according to any one of appendices 30 to 36,
The notice icon displayed in the notice icon display area is configured to be digested before the end of the symbol variation display to be prefetched.
A game stand characterized by that.

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The game stand according to any one of appendices 30 to 38,
The notice icon may start to be displayed during the period when the symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”) in which the notice icon is digested is executed.
A game stand characterized by that.

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
A gaming machine according to appendix 39,
The notice icon digested in the period in which the fourth symbol variation display is executed in the period in which the symbol variation display is executed before the fourth symbol variation display is executed. May start displaying,
A game stand characterized by that.

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 40,
The hold display area is an area that can display up to a seventh number according to the number of holds,
The notice icon display area is an area capable of displaying the notice icon up to an eighth number,
The seventh number is different from the eighth number;
A game stand characterized by that.

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 41,
Providing production means that can perform multiple types of production,
As the notice icon, the first notice icon can be displayed,
As the notice icon, a second notice icon can be displayed,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon,
One of the plurality of types of notice display is a first notice display,
One of the plurality of types of notice display is a second notice display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
The first notice display is configured to be displayed when the first notice icon is digested,
The second notice icon is configured to be displayed when the second notice icon is digested,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice display is a notice display informing that the first effect is executed,
The gaming table, wherein the second notice display is a notice display informing that the second effect is executed.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The game stand according to any one of supplementary notes 30 to 42,
Main control means;
Production control means;
With
The main control means is means capable of transmitting a command to the effect control means,
The production control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means,
The production control means is means capable of executing control of the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The game stand according to any one of appendices 30 to 43,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “multiple notice icons”) may be digested until the end,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display among the plurality of types of display is an effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
One notice icon of the plurality of notice icons is a first notice icon,
One notice icon of the plurality of notice icons is a second notice icon,
In a single symbol variation display, the first number of the notice icons (hereinafter referred to as “first number of notice icons”) is digested, so that the first effect display is displayed as the effect display. Configured to
The first number of notice icons is a notice icon including the first notice icon,
The gaming machine characterized in that the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this gaming machine, it is possible to realize a gaming machine with display characteristics.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, there is a possibility that the first effect display is displayed from when one of the first number of icons is displayed until the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, there is a case where it is possible to give a sense of expectation to the big hit by showing the number of the notice icons as the symbol fluctuation before the reservation to be prefetched.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or may be three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   Further, when the first notice icon is digested, an effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, and when the second notice icon is digested, the second notice icon is displayed. The corresponding presentation display B may be performed, or the presentation display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. May be performed.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   In addition, only one of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon is newly added. May be displayed.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
The gaming machine according to appendix 45,
Even if a second number of the notice icons (hereinafter referred to as “second number of notice icons”) is digested in one symbol variation display, the first effect display is not displayed. And
The first number and the second number are different numbers;
The second number of notice icons is a notice icon including one notice icon of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons are notice icons that do not include the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this gaming machine, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol variation display. If the first effect display is not displayed, there may be a case where a player who can see the first effect display can be given a sense of superiority.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   Further, the first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Further, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   Further, there may be an effect display that is displayed when the second number of notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or the entire first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   Further, the reliability of the jackpot for the first effect display may be changed according to the number of digested notice icons, or the reliability of the jackpot for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   Further, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be digested without fail.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   In addition, even if a notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested and the second number of notice icons are digested. It may be configured such that both the first notice icon and the second notice icon are not erased.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 47)
The game stand according to appendix 45 or 46,
One notice icon of the plurality of notice icons is a third notice icon,
When the third notice icon is digested, a third effect display is displayed as the effect display.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game table, there are cases where the variation of the production can be increased and the production effect can be enhanced.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   Note that the third notice icon may be one of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   In addition, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
48. A gaming machine according to any one of appendices 45 to 47,
In the case where the loss symbol variation display (hereinafter referred to as “fourth symbol variation display”), which is a prefetch target, is suspended, the fourth symbol variation display is started after the third symbol variation display is started. In some cases, the plurality of notice icons may be consumed before the end.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the notice icon is displayed, it is not necessarily a big hit, and there is a case where it can be enjoyed until the change of the hold to be prefetched ends.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or a case of loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The maximum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, depending on whether the result of the symbol variation display of the prefetch target is a big hit or the case of the loss, it is digested from the first symbol variation display or the third symbol variation display to the symbol variation display of the prefetch target. The minimum number of notice icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The maximum number of notice icons to be digested in the variation display (for example, the first symbol variation display, the third symbol variation display) is the case where the result of the symbol variation display to be prefetched is a big hit or a case of loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended, the symbol variation that is performed once before the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is the case where the result of the symbol fluctuation display of the pre-read target is a big hit or a case of a loss. It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in the state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons digested in the symbol variation display (second symbol variation display, fourth symbol variation display) subject to prefetching in a state where the symbol variation display subject to prefetching is suspended is The result of the symbol variation display of the prefetch target may be the same or different in the case of the big hit and the loss.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 49)
The gaming machine according to appendix 48, wherein
In the case where the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are displayed between the start of the third symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display. Sometimes
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game machine, even if a notice icon is displayed, it is not always a big hit. Therefore, there is a case where it is possible to entertain until the change of the hold to be prefetched ends.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
The game stand according to any one of appendices 45 to 49,
With hold display means,
The on-hold display means is a means capable of displaying the number of on-hold displays corresponding to the number on which the start of the symbol variation display is on hold (hereinafter referred to as “hold number”).
A game stand characterized by that.

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   The on-hold display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, a light emitting means such as an LED, or a movable means.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
The gaming machine according to appendix 50,
It is configured not to display the number of holdings depending on the number of the notice icons displayed.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, there is a case where it is possible to produce an effect regardless of the number of holds.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
The game stand according to any one of appendices 45 to 51,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
A gaming machine having a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
The second display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the first display means is a display related to the notice icon,
One type of display among a plurality of types of display that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon.
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game stand characterized by that.

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or may be one in which a pattern appears by applying a lens cut to the light guide plate and irradiating with a light source from the side. , May be constituted by light emitting means such as LED, or may be constituted by 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   In addition, the display related to the notice icon may be a display related to the notice icon being stocked, a display related to the notice icon being digested, or a notice of the notice icon stock. It may be a display or an effect display that is executed when the notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, and the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
The gaming machine according to appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game stand characterized by that.

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。   One notice icon may be newly displayed.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   Moreover, you may make it perform the effect that a notice icon is digested with a 2nd display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
The game stand according to appendix 54 or 55,
In the first display means, there may be a display suggesting that the notice icon may be displayed.
A game stand characterized by that.

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   Note that the “display indicating that the notice icon may be displayed” may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. It may be performed in the symbol variation display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area,
A game stand characterized by that.

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
The game stand according to any one of appendices 54 to 56,
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
An effect display corresponding to the notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by that.

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 59)
Display means;
Movable means;
A game machine equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter referred to as “notice icon digest effect”) is performed.
As the notice icon digest effect, an effect by the movable means (hereinafter referred to as “first movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   The effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, but a movable means effect different from the first movable means effect may also be performed. In this case, a notice icon corresponding to each movable means effect may be displayed, or a notice icon corresponding to the movable means where the effect is performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
The gaming machine according to appendix 59,
When the 21st notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the 21st notice icon is digested, there may be cases where the first movable means effect is not performed. Means effect may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   In addition, when the 21st notice icon is digested, there may be an effect different from the first movable means effect (an effect with a different operation).

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   Further, when the twenty-first notice icon is digested, an effect may be given by a movable means different from the first movable means, or the twenty-first notice icon is digested. Then, the production by the first movable means may always be performed.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 61)
The game stand according to appendix 59 or 60,
When the 22nd notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game stand characterized by that.

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed. When the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) may be performed. May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 62)
The game stand according to any one of appendices 59 to 61,
With operating means,
The movable means is the operating means,
The first movable means effect is an effect in which the aspect of the operation means changes from the first aspect to the second aspect.
A game stand characterized by that.

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, “change” means to include deformation, displacement, movement, and motion.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 63)
The game stand according to any one of appendices 59 to 62,
Comprising a second movable means;
The movable means is a first movable means,
As the notice icon digest effect, an effect by the second movable means (hereinafter referred to as “second movable means effect”) may be performed.
A game stand characterized by that.

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 64)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) to be read ahead is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. In the meantime, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be consumed,
In the case where the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
One type of display of the plurality of types of display is a notice icon increase suggestion display,
The notice icon increase suggestion display is a display suggesting that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase suggestion display is a display that may be displayed over a plurality of symbol variation displays.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   Note that even if the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed. When the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be displayed without fail.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed only with one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed with only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed unless the notice icon increase suggestion display is displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine according to appendix 64,
In the symbol variation display performed before the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   Note that the change at which the display of the notice icon increase suggestion display ends may be the second symbol change display. In this way, it may be possible to expect that a notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
The game stand according to appendix 64 or 65,
One icon of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon.
A game stand characterized by that.

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that the notice icon increases by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。   Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a notice of gasses in which the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display suggesting that a plurality of notice icons increase. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Further, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 67)
The game stand according to appendix 64 or 65,
Of the eleventh number of the notice icons indicated by the notice icon increase suggestion display, the twelfth number of the notice icons may be displayed as the notice icon. Stand.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of holds.
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One type of display among the plurality of types of display is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
When the hold display (hereinafter referred to as “second hold display”) of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as “second pattern change display”) to be read ahead is displayed, A plurality of the notice icons (hereinafter referred to as “a plurality of notice icons”) may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display.
In the case where the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be
The first symbol variation display is a symbol variation display next to the symbol variation display in which the second hold display is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 69)
The gaming machine according to appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a pre-read display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode.
A game stand characterized by that.

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
The game stand according to appendix 68 or 69,
In the case where the hold display (hereinafter referred to as “fourth hold display”) of the loss symbol change display (hereinafter referred to as “fourth pattern change display”), which is the target of prefetching, is displayed. The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in the first display area when displayed,
The second display is a display that is displayed in the second display area when displayed.
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game stand characterized by that.

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。   The first display may be an explanation display different from the second display, or may be a non-explanation display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   Further, the second display may be a display showing the current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the frequency of change of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and the frequency of occurrence of one notification effect are changed. There are modes to make it happen.

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   In addition, the display position of the notice icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the notice icon is displayed, or the notice position may be displayed in advance of the animation display position in the middle. The icon display position may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   Here, the “notice icon” may be only one notice icon, may be only some of the notice icons, or may be all of the notice icons. The notice icon may be used. Further, the “notice icon” may be only a notice icon displayed first among a plurality of notice icons, or a part of notice icons including a notice icon displayed first among a plurality of notice icons. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Further, the display period of the first display and the display period of the second display may completely match, or a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. The display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   Further, the notice icon may be displayed during the display period of the first display, or may not be displayed. The notice icon may be displayed during the display period of the second display, or may not be displayed.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Further, the second display and the notice icon need not be displayed at the same time.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   Further, the display frequency may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, the line-of-sight guidance of the notice icon May be easier. In addition, the first display area and the second display area may have different sizes, and the first display area and the second display area may have different roles. For example, the notice display is not performed in the first display area, but the notice display may be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
The gaming machine according to appendix 71, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display.
A game stand characterized by that.

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
The game stand according to appendix 71 or 72,
The first display is a display of a fluctuation icon,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon may be displayed overlapping at least a part of the second display (hereinafter referred to as “first part”),
When the notice icon is digested, the overlap of the second display with the first portion is eliminated.
A game stand characterized by that.

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it in the second display area where the explanation of the notice icon related to the current and next symbol change display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is lost, it may be possible to give a new expectation to the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。   Note that the entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first portion.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。   Further, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for the big hit in the symbol variation display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   The notice icon may be displayed as a prefetch notice display or may be digested in the symbol variation display that is a prefetch target.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be necessarily digested in the symbol variation display that is a prefetch target, or the notice icon may not be digested in the symbol variation display that is the prefetch target.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Further, the notice icon may be configured to be displayed only by a single icon, or may be configured to be able to display a plurality of icons. Here, in the case where a plurality of notice icons are displayed, the notice icons may be displayed up to a predetermined upper limit number, or the notice icon may be displayed indefinitely without setting the upper limit number. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the display of the second display may be started,
A game stand characterized by that.

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
The game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The gaming machine is characterized in that the second display is not started in a state where the notice icon is displayed.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 76)
The game stand according to any one of appendices 71 to 75,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 77)
A gaming machine according to any one of appendices 71 to 76,
The second display area is an area partitioned by lines.
A game stand characterized by that.

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 78)
The game stand according to any one of appendices 71 to 77,
“The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed” as described in Supplementary Note 71. Is displayed in the second display area when displayed. "
A game stand characterized by that.

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
The game stand according to any one of appendices 71 to 78,
The number of the notice icons is consumed more in the symbol variation display that is a big hit than the symbol variation display that is lost,
A game stand characterized by that.

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying an explanation display of a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a first explanation display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The big hit fluctuation is more digested than the loss fluctuation,
A game stand characterized by that.

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
The gaming machine according to appendix 80, wherein
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the first explanation display is displayed (hereinafter referred to as “first display area”).
A game stand characterized by that.

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
The game stand according to appendix 81,
In a state where the notice icon is displayed in the first display area, the first explanation display is not displayed in the first explanation display area.
A game stand characterized by that.

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 83)
The game stand according to any one of appendices 80 to 82,
One explanation display of the plurality of kinds of explanation displays is a second explanation display,
The second explanation display is a display showing the current stage of production,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area where the second explanation display is displayed (hereinafter referred to as “second display area”).
A game stand characterized by that.

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The game stand according to appendix 83, wherein
Even if the notice icon is displayed in the second display area, the stage is changed.
A game stand characterized by that.

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game stand according to any one of appendices 80 to 84,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter referred to as “multiple types of notification icons”) as the notification icon.
One icon of the plurality of types of notice icons is a first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first performance,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect,
A game stand characterized by that.

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 86)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The notice icon is a different icon from the hold icon,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
The first display is an explanatory display;
The first display is a display displayed in a first display area in the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon displayed in the first display area when displayed.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
The game stand according to appendix 86,
In the state where the notice icon is displayed, the first display is not displayed.
A game stand characterized by that.

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
The gaming machine according to appendix 87,
When the notice icon is digested, the display of the first display may resume.
A game stand characterized by that.

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The game stand according to any one of supplementary notes 86 to 88,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanation display is an explanation display relating to the notice icon.
A game stand characterized by that.

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The game stand according to any one of appendices 86 to 89,
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is means capable of displaying an effect display,
The third display means is a means capable of displaying a display in accordance with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a part of the third display means.
A game stand characterized by that.

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The game stand according to any one of appendices 86 to 90,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an explanatory display,
The third display is a display displayed in a second display area in the display means,
The game table, wherein the notice icon is an icon that may be displayed in the second display area.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
The gaming machine according to appendix 91, wherein
In the state where the notice icon is displayed in the second display area, the third display is not displayed.
A game stand characterized by that.

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining a character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display that does not include a display related to the effect display being executed.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating the probability of expected change.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to the expectation degree of reach for the reach.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display relating to the character's jackpot expectation.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   The first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first notice display.

(付記93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 93)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons,
The notice icon is an icon that may be displayed as a pre-read notice display,
The display area where the notice icon is displayed is a display area different from the display area where the hold icon is displayed,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display including one of the plurality of notice icons (hereinafter referred to as “first notice icon”),
The second display is a display including a display representing the first notice icon in a large size,
The first display may be made after the second display is made.
A game stand characterized by that.

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。   Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged display of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine according to appendix 93,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The third display is a variable display of decorative symbols,
The first display is a display indicating that the first notice icon is stocked,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.

(付記95)
付記93又は94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 95)
The game stand according to appendix 93 or 94,
The third display is a display that does not overlap the first display,
The third display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by that.

(付記96)
付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 96)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 95,
The first display is a display displayed in a hold display frame.
A game stand characterized by that.

(付記97)
付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 97)
The game stand according to any one of supplementary notes 93 to 96,
The second display is a display performed when the first notice icon is acquired.
(Appendix 98)
A gaming machine according to appendix 97,
The second display is a display also performed when the first notice icon is digested.
A game stand characterized by that.

(付記99)
付記97又は98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
The game stand according to appendix 97 or 98,
When the notice icon is acquired, the notice icon acquired together with at least a part of the already obtained notice icon is enlarged and displayed.
A game stand characterized by that.

(付記100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 100)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display of a hold display frame,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative design display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.

(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 101)
A gaming machine according to attachment 100,
The display of the position among the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
In the portion expanded from the first display of the second display (hereinafter referred to as “expanded portion”), the fourth display can be displayed.
The extended portion is a portion that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by that.

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 102)
A gaming machine according to appendix 101,
The effect display is a prefetch notice display,
A game stand characterized by that.

(付記103)
付記101又は付記102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 103)
A gaming machine according to appendix 101 or appendix 102,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be displayable,
The fourth display and the fifth display are partially the same display,
A game stand characterized by that.

(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 104)
The game stand according to any one of supplementary notes 100 to 103,
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of a serif notice,
The fifth display is a display that does not overlap the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by that.

(付記105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 105)
A game machine having a display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
One display of the plurality of types of display is a third display,
The first display is a display including an icon display frame,
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to symbol variation display,
The second display is a display of an aspect in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative design variation display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by that.

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 106)
The game stand according to appendix 105,
One display of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
In the portion of the second display expanded from the first display (hereinafter referred to as “extended portion”), the fourth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner,
The extended portion is a portion that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by that.

(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 107)
The game stand according to appendix 106,
The effect display is a display of a pre-read notice,
A game stand characterized by that.

(付記108)
付記106又は付記107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 108)
The game stand according to appendix 106 or appendix 107,
The effect display is a display that changes a display mode of the icon.
A game stand characterized by that.

(付記109)
付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 109)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 106 to 108,
The third display is a display that may be overlapped with the extended portion.
A game stand characterized by that.

(付記110)
付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 110)
The game stand according to any one of supplementary notes 106 to 109,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of lines,
The fifth display is a display that does not overlap the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the extended portion.
A game stand characterized by that.

(付記111)
付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 111)
The game stand according to any one of Supplementary Notes 106 to 110,
One display of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be able to be displayed in an overlapping manner,
The fourth display and the sixth display are partially the same display.
A game stand characterized by that.

(付記112)
付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 112)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 111,
The icon is a hold icon,
A game stand characterized by that.

(付記113)
付記112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 113)
A gaming machine according to attachment 112, wherein
The display means is a means capable of displaying the number of the hold icons corresponding to the number of the start of the symbol variation display is held.
A game stand characterized by that.

(付記114)
付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 114)
A gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 114,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記a1)
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
Operation means;
The first area,
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The number of times of accepting the operation of the operation means in the first button effect (hereinafter referred to as “the number of times of acceptance”) can be increased or decreased.
When a game ball enters the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
A game machine according to appendix a1,
A display means,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display”),
In the first button effect, the first display may be displayed when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more.
A game stand characterized by that.

(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
A game machine according to appendix a2,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed,
Even if the number of receptions is 0, the second display may be displayed.
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by that.

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
A gaming machine according to appendix a3,
The first button effect and the second button effect can be executed in parallel.
A game stand characterized by that.

(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
The game stand according to appendix a3 or a4,
In the first button effect, the display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “third display”),
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “fourth display”) in the second button effect.
The size of the third display is different from the size of the fourth display.
A game stand characterized by that.

(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
The game stand according to any one of appendices a1 to a5,
When the operation means is operated, the number of receptions may be reduced.
A game stand characterized by that.

(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
The game stand according to any one of appendices a1 to a6,
When a plurality of game balls enter the first area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The game stand according to any one of appendices a1 to a7,
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by that.

(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The game stand according to any one of appendices a1 to a8,
With a second region,
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When a game ball enters the second area, the number of receptions may increase.
A game stand characterized by that.

(付記a10)
付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The game stand according to any one of appendices a1 to a9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記b1)
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
The first area,
Display means;
A game machine equipped with
The first area is an area into which a game ball can enter,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “first display”),
When a game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first display does not overlap with the fluctuating decorative design,
A game stand characterized by that.

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
A game machine according to appendix b1,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “second display”),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is means capable of displaying a wipe display,
The wipe display does not overlap the second display,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by that.

(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3)
The game stand according to appendix b2,
The wipe display is displayed in a partial area of the display area of the display means.
A game stand characterized by that.

(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4)
The game stand according to any one of appendices b1 to b3,
One of the plurality of types of display is a notice display (hereinafter referred to as “third display”),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
The first display is displayed as a display for changing the display mode of the third display.
A game stand characterized by that.

(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5)
The game stand according to appendix b4,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6)
The gaming machine according to any one of appendices b1 to b5,
The display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative design,
A game stand characterized by that.

(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7)
The game stand according to any one of appendices b1 to b6,
When a game ball enters the first area during the display of the first display, the first display is continuously displayed.
A game stand characterized by that.

(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b8)
The game stand according to any one of appendices b1 to b7,
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by that.

(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9)
The game stand according to any one of appendices b1 to b8,
With a second region,
The second area is an area through which a game ball can pass,
A game ball that has passed through the second area may enter the first area,
When the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記b10)
付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10)
The game stand according to any one of appendices b1 to b9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記c1)
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) after the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter, referred to as “first variation icon”) can be displayed.
The icon displayed as the first variation icon is configured to be displayed as a notice icon in the second symbol variation display,
The area where the notice icon is displayed is an area different from the area where the first variation icon is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2)
The game stand according to appendix c1,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter referred to as “second variation icon”) can be displayed.
Both the second variation icon and the notice icon are configured to be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3)
The game stand according to appendix c1 or c2,
The icon that was displayed as the hold icon can be displayed as a variable icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of types of display modes is a first display mode,
The notice icon of the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4)
A game machine according to appendix c3,
The notice icon in the first display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.

(付記c5)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5)
A gaming table according to appendix c3 or c4,
One display mode among the plurality of types of display modes is a second display mode,
The notice icon of the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the hold icon,
The notice icon in the second display mode is an icon related to a change in the display mode of the variation icon.
A game stand characterized by that.

(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6)
The game stand according to any one of appendices c1 to c5,
The display mode of the notice icon is different from the display mode of the fluctuation icon.
A game stand characterized by that.

(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7)
The game stand according to any one of appendices c1 to c6,
An animation including movement of the notice icon can be displayed.
A game stand characterized by that.

(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8)
The game stand according to any one of appendices c1 to c7,
The display means includes an image display device.
A game stand characterized by that.

(付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c9)
The game stand according to any one of appendices c1 to c8,
In the non-electric support state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10)
The game stand according to any one of appendices c1 to c9,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d1)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display different from the first display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display”).
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”),
The first display is a display that can be started when the operation means is repeatedly hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed for a long time,
The second display is a display that is easier to start when the operation means is repeatedly hit than when the operation means is pressed for a long time,
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”).
A game stand characterized by that.

(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d2)
A game machine according to appendix d1,
With light emitting means,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that is turned on,
In the second state, the light emitting unit is a unit that is turned off.
A game stand characterized by that.

(付記d3)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d3)
A game machine according to appendix d1,
With light emitting means,
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means for emitting light in the first light emitting mode,
In the second state, the light emitting unit is a unit that emits light in a second light emitting mode.
A game stand characterized by that.

(付記d4)
付記d1乃至d3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d4)
The game stand according to any one of appendices d1 to d3,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
The first display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during execution of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d5)
付記d1乃至d4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d5)
The game stand according to any one of appendices d1 to d4,
The second display is a display that does not start only by a long press of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d6)
付記d1乃至d5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d6)
The game stand according to any one of appendices d1 to d5,
The first display is configured so that the first display can be started as the operation means is repeatedly hit when the operation means is pressed for a long time.
A game stand characterized by that.

(付記d7)
付記d1乃至d6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d7)
The game stand according to any one of appendices d1 to d6,
The long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.

(付記d8)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d8)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a display in a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display”).
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the operation unit performs the first number of operations in the first operation mode.
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
In the second display, a second number of operations are performed by the operation unit in the first operation mode, compared to a case where one operation is performed by the operation unit in the second operation mode. The display is easier to start,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second number is a number exceeding 1,
One of the plural types of displays is a display in a third display mode (hereinafter referred to as “third display”).
The third display mode is a display mode that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The third display is a display that is displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”),
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be accepted (hereinafter referred to as “second state”).
A game stand characterized by that.

(付記d9)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d9)
A game machine according to appendix d8,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting means is a means that enters a light emitting state,
In the second state, the light emitting means is a means that enters a non-light emitting state.
A game stand characterized by that.

(付記d10)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d10)
A game machine according to appendix d8,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting means is in a state of emitting light in the first light emitting mode,
In the second state, the light emitting means emits light in the second light emitting mode,
The second light emission mode is a light emission mode different from the first light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d11)
付記d9又はd10に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d11)
A gaming machine according to appendix d9 or d10,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d12)
付記d8乃至d11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d12)
The game stand according to any one of appendices d8 to d11,
One of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during the display of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d13)
付記d8乃至d12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d13)
The game stand according to any one of appendices d8 to d12,
The second display is a display that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d14)
付記d8乃至d13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d14)
The game stand according to any one of appendices d8 to d13,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d15)
付記d14に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d15)
A game machine according to appendix d14,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, it is assumed that the operating means has been operated in the first number of times in the first operating mode in a pseudo manner. Is configured to be able to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d16)
付記d8乃至d15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d16)
The game stand according to any one of appendices d8 to d15,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d17)
付記d8乃至d16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d17)
The game stand according to any one of appendices d8 to d16,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記d18)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d18)
Operation means that can be operated by a player;
Production means capable of performing multiple types of production,
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second effect is that the operation unit performs the second number of operations in the first operation mode than when the operation unit performs one operation in the second operation mode. It is a production that is easier to start,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d19)
付記d18に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d19)
A game machine according to appendix d18,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that.

(付記d20)
付記d18又はd19に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d20)
A gaming machine according to appendix d18 or d19,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d21)
付記d20に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d21)
A gaming machine according to appendix d20,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as if the operating means was operated in the first operation mode in the first operation mode. Configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d22)
付記d18乃至d21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d22)
The game stand according to any one of appendices d18 to d21,
The second effect is an effect that does not start when only one operation is performed by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d23)
付記d18乃至d22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d23)
The game stand according to any one of appendices d18 to d22,
With light emitting means,
The light emitting unit is a unit that is in a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting means is a means to be in a second state in a state where an operation for starting the second effect by the operating means can be accepted.
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that.

(付記d24)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d24)
A game machine according to appendix d23,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that.

(付記d25)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d25)
A game machine according to appendix d23,
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that.

(付記d26)
付記d25に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d26)
A game machine according to appendix d25,
The first aspect is a first color;
The second aspect is a second color.
A game stand characterized by that.

(付記d27)
付記d23乃至d26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d27)
The game stand according to any one of appendices d23 to d26,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d28)
付記d18乃至d27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d28)
The game stand according to any one of appendices d18 to d27,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d29)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d29)
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the plurality of types of display is a display of a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plural types of displays is a display of a fourth display mode (hereinafter referred to as “fourth display”),
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the first number of operations by the operation means is performed in the first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display;
The fourth display is a display that is displayed when one image of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image,
The first image is displayed in the first operation mode in the first operation mode more than when the operation unit is operated once in the second operation mode during execution of the fourth display. Is the image that is easier to select when the second number of operations is performed,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d30)
付記d29に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d30)
A game machine according to appendix d29,
One display of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display different from the first display,
The fifth display is a display that can be started when the first image is selected during execution of the fourth display.
A game stand characterized by that.

(付記d31)
付記d29又はd30に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d31)
A gaming machine according to appendix d29 or d30,
One of the plurality of types of display is a display of a third display mode (hereinafter referred to as “third display”).
The third display mode is a display mode that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be accepted (hereinafter referred to as “first state”).
A game stand characterized by that.

(付記d32)
付記d31に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d32)
A gaming machine according to appendix d31,
With light emitting means,
In the first state, the light emitting unit is a unit that enters a light emitting state.
A game stand characterized by that.

(付記d33)
付記d29乃至d32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d33)
The game stand according to any one of appendices d29 to d32,
One of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d34)
付記d29乃至d33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d34)
The game stand according to any one of appendices d29 to d33,
The first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d35)
付記d29乃至d34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d35)
The game stand according to any one of appendices d29 to d34,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d36)
付記d35に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d36)
In the game stand described in appendix d35,
When the state in which the operation means is operated is maintained for a second time, the operation means is assumed to have been operated the first number of times in the first operation mode in a pseudo manner. One display is configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d37)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d37)
The game stand according to any one of appendices d29 to d36,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d38)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d38)
The game stand according to any one of appendices d29 to d36,
The gaming table is a slot machine,
A game stand characterized by that.

(付記d39)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d39)
Operation means that can be operated by a player;
Production means capable of performing multiple types of production,
Display means capable of performing multiple types of display;
A game machine equipped with
One of the multiple types of effects is a first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode having a longer period of operation than the first operation mode,
The first number is a number exceeding 1,
One display of the plurality of types of display is a first selection display,
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One image of the plurality of types of images is a first image,
The first image is displayed in the first operation mode more than when the first operation mode is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the first selection display. It is an image that is easier to select when the second number of operations is performed by means,
The second number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d40)
付記d39に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d40)
A game machine according to appendix d39,
One of the multiple types of effects is a fourth effect,
The fourth effect is an effect different from the first effect,
The fourth effect is an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
A game stand characterized by that.

(付記d41)
付記d39又はd40に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d41)
A game machine according to appendix d39 or d40,
Provided with a symbol display means capable of executing symbol variation display,
One effect of the plurality of effects is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that prompts the operation means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations are performed by the operation means in the first operation mode during execution of the third effect,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during the execution of the third effect.
A game stand characterized by that.

(付記d42)
付記d39乃至d41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d42)
The game stand according to any one of appendices d39 to d41,
The second operation mode is an operation mode in which the state in which the operation unit is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by that.

(付記d43)
付記d42に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d43)
A game machine according to appendix d42,
When the state in which the operating means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as if the operating means was operated in the first operation mode in the first operation mode. Configured to start,
The second time is a time equal to or longer than the first time.
A game stand characterized by that.

(付記d44)
付記d42又はd43に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d44)
The game stand according to appendix d42 or d43,
During the execution of the first selection display, even if the state in which the operation means is being operated is maintained for the first time or longer, the operation means has been operated once. Configured to be
A game stand characterized by that.

(付記d45)
付記d39乃至d44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d45)
A gaming machine according to any one of appendices d39 to d44,
The first image is an image that is not selected only by one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d46)
付記d39乃至d45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d46)
The game stand according to any one of appendices d39 to d45,
One display of the plurality of types of display is a second selection display,
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One image of the plurality of types of images is a second image,
The second image is an image that can be selected when the operation unit performs the third number of operations in the first operation mode during execution of the second selection display,
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation means in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number exceeding 1.
A game stand characterized by that.

(付記d47)
付記d46に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d47)
A game machine according to appendix d46,
One of the multiple types of effects is a fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by that.

(付記d48)
付記d39乃至d47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d48)
The game stand according to any one of appendices d39 to d47,
With light emitting means,
The light emitting unit is a unit that is in a first state in a state in which an operation for starting the first effect by the operation unit can be received.
The light emitting unit is a unit that is in a second state during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by that.

(付記d49)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d49)
A game machine according to appendix d48,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state where no light is emitted.
A game stand characterized by that.

(付記d50)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d50)
A game machine according to appendix d48,
The first state is a state in which light is emitted in the first aspect,
The second state is a state where light is emitted in the second mode.
A game stand characterized by that.

(付記d51)
付記d50に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d51)
A gaming machine according to appendix d50,
The first aspect is a first color;
The second aspect is a second color.
A game stand characterized by that.

(付記d52)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d52)
The game stand according to any one of appendices d39 to d51,
The light emitting means is means capable of irradiating light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d53)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d53)
The game stand according to any one of appendices d39 to d51,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d54)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d54)
A symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
Operation means that can be operated by a player;
Display means capable of displaying a plurality of types of display;
A game machine equipped with
One of the plural types of displays is a display in a first display mode (hereinafter referred to as “first display”),
One of the plurality of types of display is a display in a second display mode (hereinafter referred to as “second display”).
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may start during the display of the symbol variation display,
The second display is a display that may be displayed during the display of the symbol variation display,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to repeatedly hit the operation means (hereinafter referred to as “third display”).
The first display is a display in which the display may be started when the operation means is repeatedly hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be displayed even when the operation means is pressed and held after the display of the third display is started,
One of the plurality of types of display is a display that prompts the player to operate the operation means (hereinafter referred to as “fourth display”).
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may start when the operation means is operated two or more times after the display of the fourth display is started,
The second display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operation means once after the display of the fourth display is started.
A game stand characterized by that.

(付記d55)
付記d54に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d55)
A game machine according to appendix d54,
Equipped with light emitting means that can emit light in multiple types of light emission states
The light emitting means is a means capable of irradiating light from the inside of the operation means,
One of the plurality of types of light emission states is a first light emission state,
The light emitting unit is a unit that is in the first light emitting state in a state of accepting an operation of the operation unit.
A game stand characterized by that.

(付記d56)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d56)
A game machine according to appendix d55,
One light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state,
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is an off state,
The light emitting means is in the lighting state, indicating that it is in a state of accepting the operation of the operating means,
The light emitting means is in the extinguished state, and represents that the operation means is not accepted.
A game stand characterized by that.

(付記d57)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d57)
A game machine according to appendix d55,
One light emission state of the plurality of types of light emission states is a second light emission state,
The first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode,
The second light emission state is a state in which light is emitted in the second light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d58)
付記d54乃至d57のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d58)
The game stand according to any one of appendices d54 to d57,
The first display is a notice display,
The second display is a notice display.
A game stand characterized by that.

(付記d59)
付記d54乃至d58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d59)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d58,
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “selection display”) instructing to select one option from the plurality of options.
One display of the plurality of types of display is a display (hereinafter referred to as “fifth display”) displayed when a first option of the plurality of options is selected.
The fifth display is a display that may be displayed when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started,
The fifth display is a display in which the display is not started only by pressing and holding the operating means once after the display of the selection display is started.
A game stand characterized by that.

(付記d60)
付記d59に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d60)
A game machine according to appendix d59,
The fifth display is a display that is started when the number of operations of the operation means is a first number after the display of the selection display is started,
The first number of times is two or more times.
A game stand characterized by that.

(付記d61)
付記d54乃至d60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d61)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d60,
When the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started, the display of the first display may be started as if the operation means was repeatedly hit. It is configured,
A game stand characterized by that.

(付記d62)
付記d54乃至d61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d62)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d61,
Long press means that the state in which the operating means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.

(付記d63)
付記d54乃至d62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d63)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d62,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a first state,
One state of the plurality of states that accept the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state,
The fourth display is a display displayed in the second state.
A game stand characterized by that.

(付記d64)
付記d63に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d64)
A game machine according to appendix d63,
The first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received.
A game stand characterized by that.

(付記d65)
付記d63又はd64に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d65)
A gaming machine according to appendix d63 or d64,
The second state is a state of receiving an operation for starting display of the second display.
A game stand characterized by that.

(付記d66)
付記d63乃至d65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d66)
The game stand according to any one of appendices d63 to d65,
The first state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since becoming the first state.
A game stand characterized by that.

(付記d67)
付記d63乃至d66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d67)
A gaming machine according to any one of appendices d63 to d66,
The second state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since becoming the second state.
A game stand characterized by that.

(付記d68)
付記d54乃至d67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d68)
The game stand according to any one of appendices d54 to d67,
The second display is a display that is started when the number of operations of the operation means is a second number after the display of the fourth display is started,
The second number of times is two or more times.
A game stand characterized by that.

(付記d69)
付記d54乃至d68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d69)
A gaming machine according to any one of appendices d54 to d68,
The third display is a display including a first image,
The first image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d70)
付記d69に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d70)
A game machine according to appendix d69,
The fourth display is a display including a plurality of second images,
The second image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記d71)
付記d70に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d71)
A game machine according to appendix d70,
The second image is an image having a display mode different from that of the first image.
A game stand characterized by that.

(付記d72)
付記d54乃至d71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d72)
The game stand according to any one of appendices d54 to d71,
The game machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by that.

(付記d73)
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d73)
A first operating means;
A second directing means;
A game machine equipped with
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode.
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started.
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d74)
付記d73に記載の遊技台であって、
付記d73に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d74)
A gaming machine according to appendix d73,
The “effects executed by the second effect means” described in the supplementary note d73 is “effects executed when the second effect means emits light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by that.

(付記d75)
付記d73又はd74に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d75)
A gaming machine according to appendix d73 or d74,
With the first production means,
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d76)
付記d73乃至d75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d76)
A gaming machine according to any one of appendices d73 to d75,
With a third stage,
The third rendering means is a movable means,
The second rendering means is a means provided in the third rendering means.
A game stand characterized by that.

(付記d77)
付記d76に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d77)
A game machine according to appendix d76,
The third rendering means is an image display means.
A game stand characterized by that.

(付記d78)
付記d73乃至d77に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d78)
A gaming machine according to appendices d73 to d77,
The second rendering means is means capable of emitting light in the first light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
A gaming machine with a first operating means,
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode.
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started.
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is an effect executed by the second effect means,
The second rendering means is a light emitting means.
A game stand characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
A game machine according to appendix d79,
The “effects executed by the second effect means” described in the supplementary note d79 is “effects executed by the second effect means emitting light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by that.

(付記d81)
付記d81に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
A gaming machine according to appendix d81,
The second rendering means is means capable of emitting light in the first light emitting mode,
The first light emission mode is a light emission mode different from the second light emission mode.
A game stand characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The game stand according to any one of appendices d79 to d81,
With the first production means,
The first rendering means is first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d83)
付記d79乃至d82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The game stand according to any one of appendices d79 to d82,
With a third stage,
The third rendering means is a movable means,
The second rendering means is a means provided in the third rendering means.
A game stand characterized by that.

(付記d84)
付記d83に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
A game machine according to appendix d83,
With a fourth directing means,
The fourth rendering means is a second image display means,
The fourth presentation means is a means provided in the third presentation means.
A game stand characterized by that.

(付記85)
付記79乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The game stand according to any one of appendices 79 to 84,
Provided with a symbol display means capable of displaying a symbol variation display,
The first effect is an effect that may start during display of the symbol variation display,
The second effect is an effect that may be started during the display of the symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記d86)
付記d79乃至d85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The game stand according to any one of appendices d79 to d85,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode.
A game stand characterized by that.

(付記d87)
付記d79乃至d86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
A gaming machine according to any one of appendices d79 to d86,
The “operation in the first operation mode” described in the appendix d79 is “multiple operation”.
A game stand characterized by that.

(付記d88)
付記d79乃至d87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
A gaming machine according to any one of appendices d79 to d87,
The “operation in the second operation mode” described in the appendix d79 is a “long press operation”.
A game stand characterized by that.

(付記d89)
付記d88に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d89)
A game machine according to appendix d88,
The long press operation is an operation in which the operated state is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by that.

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d79)
A gaming machine with a first operating means,
It is configured to be able to perform multiple types of productions,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One effect of the plurality of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode.
The production mode of the second production is a production mode different from the production mode of the first production,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started.
When the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second production is a back button production,
A game stand characterized by that.

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
A game machine according to appendix d79,
With the first production means,
The first rendering means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d81)
付記d80に記載の遊技台であって、
付記d80に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
A game machine according to appendix d80,
“The effect executed by the first effect means” described in the supplementary note d80 is “the effect executed by the first effect means displaying the first display”.
A game stand characterized by that.

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d82)
The game stand according to any one of appendices d79 to d81,
The second effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d83)
付記82に記載の遊技台であって、
付記82に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d83)
The game stand according to appendix 82,
“The effect executed by the first effect means” described in the supplementary note 82 is “the effect executed by the first effect means displaying the second display”.
A game stand characterized by that.

(付記d84)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d84)
The game stand according to any one of appendices d79 to d81,
A second directing means,
The second rendering means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by that.

(付記d85)
付記d84に記載の遊技台であって、
付記d84に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d85)
A game machine according to appendix d84,
The “effects executed by the second effect means” described in the supplementary note d84 is “effects executed when the second effect means emits light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by that.

(付記d86)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
A first operating means;
A second operating means;
A game machine equipped with
It is configured to execute multiple types of display,
One display of the plurality of types of display is a first display,
One display of the plurality of types of display is a second display,
The first display is a display that may be displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second display is a display that may be displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode,
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be started,
When the second operation means is operated in the second operation mode, the second display is not started.
A game stand characterized by that.

(付記d87)
付記d86に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d87)
A gaming machine according to appendix d86,
The second display is a display displayed on the setting screen.
A game stand characterized by that.

(付記d88)
付記d86又はd87に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d88)
A gaming table according to appendix d86 or d87,
The second display is a display that is displayed when one of a plurality of options is selected.
A game stand characterized by that.

(付記e1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記ミニゲームに関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間(以下、「第三の期間」という。)であり、
前記第一の演出表示の結果は、予告(以下、「第一の予告」という。)として行われるものであり、
前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)として行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying mini-games;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first effect display”) includes a display prompting an operation of the operation means (hereinafter referred to as “first operation promotion display”). And
The effect display related to the mini game (hereinafter referred to as “second effect display”) is a display including a display prompting an operation of the operation means (hereinafter referred to as “second operation promotion display”). ,
The first effect display is a display that may be displayed in the first period,
The second effect display is a display that may be displayed in the second period,
The first display and the second display are periods in which at least a part overlaps (hereinafter referred to as “third period”);
The result of the first effect display is performed as a notice (hereinafter referred to as “first notice”),
The result of the second effect display is performed as a notice related to the first notice (hereinafter referred to as “second notice”).
A game stand characterized by that.

(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e2)
A gaming machine according to appendix e1,
If the operation means is operated during the third period, the first notice corresponding to the second notice is made after the second notice is made,
A game stand characterized by that.

(付記e3)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、
前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e3)
A gaming machine according to appendix e1,
If there is an operation of the operating means in the third period, at least the first notice of the first notice and the second notice is performed,
The first notice may change according to the second notice after the second notice has been made,
A game stand characterized by that.

(付記e4)
付記e1乃至e3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e4)
A gaming machine according to any one of appendices e1 to e3,
In the third period, the first effect display is overlapped with the second effect display,
A game stand characterized by that.

(付記e5)
付記e1乃至e4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e5)
A gaming machine according to any one of appendices e1 to e4,
The second effect display is a display including a display of an effective period of the operation means related to the mini game.
A game stand characterized by that.

(付記e6)
付記e1乃至e5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e6)
The game stand according to any one of appendices e1 to e5,
The first notice is a notice that can be executed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
In the case where the first notice is performed in the second aspect rather than in the first aspect, the jackpot symbol is configured to be easily displayed in a final manner.
When the mini-game is started, the first notice is more easily performed in the second aspect than in the first aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e7)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e7)
The game stand according to appendix e6,
The second notice is an executable notice in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is a fourth aspect,
When the second notice is executed in the fourth mode, the jackpot symbol is finally confirmed and displayed.
The second notice is configured to be executed in the fourth aspect when the first notice is executed in the second aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e8)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e8)
The game stand according to appendix e6,
The second notice is an executable notice in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is a fourth aspect,
When the second notice is executed in the fourth aspect rather than in the third aspect, it is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed.
The first case is configured to make it easier for the jackpot symbol to be finalized and displayed in the first case than the second case,
The second case is configured to make it easier for the jackpot symbol to be finally displayed in the second case than the third case,
The third case is configured to make it easier for the jackpot symbol to be finally displayed in the third case than the fourth case.
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The second case is a case where the first notice is executed in the second aspect, and the second notice is executed in the third aspect.
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the third aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e9)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e9)
The game stand according to appendix e6,
The second notice is an executable notice in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is a fourth aspect,
When the second notice is executed in the fourth aspect rather than in the third aspect, it is configured so that the jackpot symbol is finally easily displayed.
In the first case and the second case, the probability that the jackpot symbol is finally displayed is the same, or the first case is configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed more easily. Has been
In the second case and the third case, the probability that the jackpot symbol is finally displayed is the same, or the second case is configured so that the jackpot symbol is finally finally displayed. Has been
In the third case and the fourth case, the probability that the jackpot symbol is finally displayed is the same, or the third case is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily. Has been
The first case is a case where the first notice is executed in the second aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The second case is a case where the first notice is executed in the second aspect, and the second notice is executed in the third aspect.
The third case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the fourth aspect.
The fourth case is a case where the first notice is executed in the first aspect and the second notice is executed in the third aspect.
A game stand characterized by that.

(付記e10)
付記e1乃至e9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e10)
A gaming machine according to any one of appendices e1 to e9,
The number of times that the operation means required for the result of the first effect display is performed and the number of times the operation means required for the result of the second effect display are operated Is different,
A game stand characterized by that.

(付記e11)
付記e1乃至e10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e11)
The game stand according to any one of appendices e1 to e10,
In the event that the mini-game is performed and the first notice is performed, the jackpot symbol is likely to be finalized more easily than the case where the first notice is performed without the mini-game. Configured to,
A game stand characterized by that.

(付記e12)
装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e12)
A game machine equipped with a display means capable of performing decorative symbol variation display,
The game machine is a pachinko machine,
Multiple types of mini-games are configured to be executable,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game,
One of the plurality of types of mini games is a second mini game,
The first mini game is a mini game displayed using a certain display area,
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini game and the second mini game are different mini games.
A game stand characterized by that.

(付記e13)
付記e12に記載の遊技台であって、
複数の予告を実行可能な予告手段を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)であり、
前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e13)
A gaming machine according to appendix e12,
Provide notice means that can execute multiple notices,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The case where the second notice is made rather than the case where the first notice is made is configured so that the jackpot symbol is finally displayed more easily,
One of the results of the first mini-game is a result (hereinafter referred to as “second result”) indicating that the second notice is to be performed.
One of the results of the second mini-game is the second result.
A game stand characterized by that.

(付記e14)
付記e12又はe13に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、
前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e14)
A gaming table according to appendix e12 or e13,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects during the execution of the decorative symbol variation display,
One of the multiple types of effects is a first effect,
One of the multiple types of effects is a second effect,
When the first mini game is performed, the first production is configured more easily than the second production,
When the second mini game is performed, the second effect is configured more easily than the first effect.
A game stand characterized by that.

(付記e15)
付記e12乃至e14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e15)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e14,
The appearance rate of the plurality of types of mini-games differs between the non-electric support state and the electric support state.
A game stand characterized by that.

(付記e16)
付記e12乃至e15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e16)
The game stand according to any one of appendices e12 to e15,
The first mini game is a mini game performed with the first character appearing,
The second mini game is a mini game performed with the first character appearing,
A game stand characterized by that.

(付記e17)
付記e13に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e17)
A gaming machine as set forth in appendix e13,
The first mini game is a game that may be performed with the first character appearing,
The second mini game is a mini game that may be performed with the first character appearing,
The first mini game is a mini game that may be performed with the appearance of a third character,
The second mini game is a mini game that may be performed with the appearance of a fourth character,
In the first mini game, the second result is more easily derived when the third character appears than when the first character appears,
In the second mini game, the second result is more easily derived when the fourth character appears than when the first character appears.
A game stand characterized by that.

(付記e18)
付記e12乃至e17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)が行われるものであり、
ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e18)
The game stand according to any one of appendices e12 to e17,
In the certain display area, when the mini game is not displayed, another effect display (hereinafter referred to as “third effect display”) is performed.
When the mini game is started, the third effect display is erased.
A game stand characterized by that.

(付記e19)
付記e12乃至e18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、枠により区画されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e19)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e18,
The certain display area is partitioned by a frame,
A game stand characterized by that.

(付記e20)
付記e12乃至e19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e20)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e19,
The certain display area is a preset display area.
A game stand characterized by that.

(付記e21)
付記e12乃至e20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e21)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e20,
The certain display area is formed by enlarging a display area preset in connection with the start of the mini game.
A game stand characterized by that.

(付記e22)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e22)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e21,
The certain display area is an area provided in the display means.
A game stand characterized by that.

(付記e23)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e23)
A gaming machine according to any one of appendices e12 to e21,
Provided with a display means (hereinafter referred to as “second display means”) different from the display means,
The certain display area is an area provided in the second display means.
A game stand characterized by that.

(付記e24)
複数の予告を実行可能な予告手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e24)
A notice means capable of executing a plurality of notices;
Display means capable of displaying mini-games;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The case where the second notice is performed rather than the first notice is configured so that the jackpot symbol is finally displayed and confirmed easily.
The mini game is a game in which a plurality of results are prepared,
One of the plurality of results is a first result;
One of the plurality of results is a second result;
The notice is a notice executed according to the result of the mini-game,
The second notice is more easily performed when the second result is derived than when the first result is derived.
A game stand characterized by that.

(付記e25)
付記e24に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e25)
A gaming machine as set forth in appendix e24,
Before the result of the mini game is derived, the result of the mini game becomes the second result, which suggests that the second notice is likely to be performed.
A game stand characterized by that.

(付記e26)
付記e24又はe25に記載の遊技台であって、
第一の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、
前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、
前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e26)
A game machine according to appendix e24 or e25,
Providing directing means that can execute the first directing,
The effect means is a display means,
The first effect is an effect performed in relation to the decorative symbol variation display,
The first effect is an effect in which a plurality of effect results are prepared,
One of the plurality of performance results is a first performance result,
One of the plurality of performance results is a second performance result,
Before the result of the first effect is derived, it is suggested that the result of the first effect becomes an advantageous development by becoming the second effect result,
Benefits that are more advantageous to the player than the second result is more likely to be given to the player,
A game stand characterized by that.

(付記e27)
付記e26に記載の遊技台であって、
前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e27)
A game machine according to appendix e26,
When the second performance result is derived, a big hit is given,
A game stand characterized by that.

(付記e28)
付記e26又はe27に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、
前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e28)
The game stand according to appendix e26 or e27,
The mini game is a game that can be executed in the first period,
The first effect is an effect that can be executed in the second period,
The first period and the second period are periods in which at least a part overlaps,
A game stand characterized by that.

(付記e29)
付記e26乃至e28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e29)
A gaming machine according to any one of appendices e26 to e28,
In one decorative symbol variation display, the mini game is started before the first effect.
A game stand characterized by that.

(付記e30)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e30)
The game stand according to any one of appendices e24 to e29,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
When the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived,
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived,
If the result of the mini-game is not derived, the first notice is easier to perform than the second notice,
When the result of the mini-game is derived, the second notice is more easily performed than the first notice.
A game stand characterized by that.

(付記e31)
付記e24乃至e30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の予告が実行される予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e31)
A gaming machine according to any one of appendices e24 to e30,
Even if the second notice is scheduled to be executed (hereinafter referred to as “first case”), if the result of the mini game is not derived, the first notice is executed.
A game stand characterized by that.

(付記e32)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e32)
A gaming machine according to appendix e31,
There is a hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, if the result of the mini game is not derived, the first hold icon is not changed to the second hold icon,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon.
A game stand characterized by that.

(付記e33)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e33)
A gaming machine according to appendix e31,
There is a hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started during execution of a certain symbol variation display in a state where the first hold icon is displayed,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, when the result of the mini-game is not derived, the first hold icon is not changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol is not changed. Changing from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol change display starting after the change display;
A game stand characterized by that.

(付記e34)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e34)
The game stand according to any one of appendices e24 to e29,
Provided with operating means provided at a position where the player can operate,
In the mini game, the same result is derived when the operation means is operated and when the operation means is not operated.
A game stand characterized by that.

(付記e35)
付記e24乃至e34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e35)
The game stand according to any one of appendices e24 to e34,
The mini-game starts before reaching,
A game stand characterized by that.

(付記e36)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、
前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、
前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果(以下、「第一の結果」という。)含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e36)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is means capable of displaying a mini game,
The result of the mini game is derived by operating the operation means,
The mini game results change depending on the operation status of the operation means,
The result of the mini game may include a result (hereinafter referred to as “first result”) that is not related to the result of the determination of success or failure.
A game stand characterized by that.

(付記e37)
付記e36に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、
前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e37)
A gaming machine according to appendix e36,
The mini-game is a game aimed at achieving a certain problem,
Whether or not the certain problem is achieved depends on the operation status of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記e38)
付記e36又はe37に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e38)
The game stand according to appendix e36 or e37,
Decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display,
The mini-game is a game that may be started in a first period (hereinafter referred to as “first case”),
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended,
The first period is a period in which the decorative symbol variation display is not executed.
A game stand characterized by that.

(付記e39)
付記e38に記載の遊技台であって、
前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、
前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e39)
A gaming machine according to appendix e38,
An automatic operation of the operation means is configured to be executable,
In the mini game in the first case, the auto operation is configured to be impossible to execute,
A game stand characterized by that.

(付記e40)
付記e38又はe39に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e40)
The game stand according to appendix e38 or e39,
The mini game may be started in a second period (hereinafter referred to as “second case”),
The second period is a period including the execution of the decorative symbol variation display and the execution of the jackpot game,
In the first case, the first result is more easily derived as a result of the mini-game than in the second case.
A game stand characterized by that.

(付記e41)
付記e40に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e41)
The game stand according to appendix e40,
The second period is a period not including the first period.
A game stand characterized by that.

(付記e42)
付記e40又はe41に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e42)
The game stand according to appendix e40 or e41,
In the second case, a result related to the result of the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “second result”) is more easily derived as a result of the mini-game than in the first case.
A game stand characterized by that.

(付記e43)
付記e42に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e43)
A gaming machine according to appendix e42,
The second result when the mini-game is started during the execution of the decorative symbol variation display is a notice or a pre-read notice,
The second result in the case where the mini game is started during the execution of the jackpot game is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that.

(付記e44)
付記e40乃至e43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e44)
The game stand according to any one of appendices e40 to e43,
The type of mini game is different between the first case and the second case.
A game stand characterized by that.

(付記e45)
付記e40乃至e44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e45)
A gaming machine according to any one of appendices e40 to e44,
In the mini game in the first case, an effective period display (hereinafter referred to as “first effective period display”) of the operating means is configured to be displayed.
In the mini game in the second case, an effective period display of the operation means (hereinafter referred to as “second effective period display”) is displayed.
The first effective period display is a meter display,
The second effective period display is a meter display,
The speed at which the meter decreases is different between the first effective period display and the second effective period display.
A game stand characterized by that.

(付記e46)
付記e40乃至e45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、
前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e46)
The game stand according to any one of appendices e40 to e45,
In the mini game in the first case, a display that prompts the operation of the operation means (hereinafter referred to as “first operation promotion display”) is displayed.
In the mini game in the second case, a display for urging the operation of the operation means (hereinafter referred to as “second operation promotion display”) is displayed.
The first operation promotion display includes a first number of display patterns,
The second operation promotion display includes a second number of display patterns,
In the first number and the second number, the second number is larger.
A game stand characterized by that.

(付記e47)
付記e38乃至e46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e47)
The game stand according to any one of appendices e38 to e46,
In the first case, only the first result is derived as a result of the mini game.
A game stand characterized by that.

(付記e48)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e48)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
One of the plurality of types of effect display is a first effect display,
One of the plurality of types of effect display is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display,
The second effect display is a mini game effect display,
The first effect display is an effect display in which a jackpot notice (hereinafter referred to as “first notice”) may be executed,
The second effect display is an effect display in which a notice related to the first notice (hereinafter referred to as “second notice”) may be derived.
A game stand characterized by that.

(付記e49)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e49)
A game machine according to appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-repetition display,
The pseudo continuous display is a display that displays a temporary stop display of a decorative symbol a plurality of times in a single decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the number of temporary stop displays of the decorative symbols in the pseudo-continuous display will increase.
A game stand characterized by that.

(付記e50)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e50)
A game machine according to appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-repetition display,
The pseudo continuous display is a display that displays a temporary stop display of a decorative symbol a plurality of times in a single decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the pseudo continuous display is started.
A game stand characterized by that.

(付記e51)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e51)
A game machine according to appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-repetition display,
The pseudo continuous display is a display that displays a temporary stop display of a decorative symbol a plurality of times in a single decorative symbol variation display,
The second notice is a notice of the number of temporary stop displays of the decorative symbols in the pseudo-continuous display.
A game stand characterized by that.

(付記f1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類のミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて複数の態様で表示可能な演出表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されており、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記第一の結果が表示された場合より前記第二の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of types of mini-games;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying an effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first effect display”),
The first effect display is an effect display that can be displayed in a plurality of modes according to the operation means being operated,
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
One of the plurality of types of mini games is a first mini game,
One of the plurality of types of mini games is a second mini game,
The first mini game is configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a first result;
One of the plurality of results is a second result;
The case where the second result is displayed than the case where the first result is displayed is configured such that the first effect display according to the second aspect is more easily displayed.
A game stand characterized by that.

(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記第一の態様による前記第一の演出表示が表示される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出表示が表示される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f2)
A game machine according to appendix f1,
A configuration in which the big win symbol is more easily confirmed when the first effect display according to the second aspect is displayed than when the first effect display according to the first aspect is displayed. Being
A game stand characterized by that.

(付記f3)
付記f1又はf2に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、或る条件が成立した場合に実行される場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f3)
A gaming machine as set forth in appendix f1 or f2,
The first mini game is a mini game that may be executed when a certain condition is satisfied.
A game stand characterized by that.

(付記f4)
付記f1乃至f3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームが開始された場合は、前記装飾図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f4)
The game stand according to any one of appendices f1 to f3,
When the first mini-game is started, the jackpot symbol is configured to be confirmed and displayed in the decorative symbol variation display.
A game stand characterized by that.

(付記f5)
付記f1乃至f4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、前記第二の態様による前記第一の演出表示が行われることが確定するミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f5)
The game stand according to any one of appendices f1 to f4,
The first mini game is a mini game in which the first effect display according to the second aspect is determined to be performed.
A game stand characterized by that.

(付記f6)
付記f1乃至f5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されており、
前記複数の結果のうちの一つは、第三の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第四の結果であり、
前記第三の結果が表示された場合よりも前記第四の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f6)
The game stand according to any one of appendices f1 to f5,
The second mini game is configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a third result;
One of the plurality of results is a fourth result;
The case where the fourth result is displayed is configured so that the first effect display according to the second aspect is more easily displayed than the case where the third result is displayed.
A game stand characterized by that.

(付記f7)
付記f1乃至f5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一の演出表示とは別の装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第二の演出表示は、複数の態様で表示可能な演出表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されており、
前記複数の結果のうちの一つは、第五の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第六の結果であり、
前記第五の結果が表示された場合よりも前記第六の結果が表示された場合の方が、前記第四の態様による前記第二の演出表示が表示されやすいように構成されており、
前記第三の態様による前記第二の演出表示が行われた場合よりも前記第四の態様による前記第二の演出表示が行われた場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f7)
The game stand according to any one of appendices f1 to f5,
The display means is a means capable of displaying an effect display (hereinafter referred to as “second effect display”) related to a decorative symbol variation display different from the first effect display,
The second effect display is an effect display that can be displayed in a plurality of modes.
One of the plurality of aspects is a third aspect,
One of the plurality of aspects is a fourth aspect,
The second mini game is configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a fifth result;
One of the plurality of results is a sixth result;
When the sixth result is displayed rather than when the fifth result is displayed, the second effect display according to the fourth aspect is configured to be displayed more easily.
A configuration in which the big hit symbol is more easily confirmed and displayed when the second effect display according to the fourth aspect is performed than when the second effect display according to the third aspect is performed. Being
A game stand characterized by that.

(付記f8)
付記f1乃至f7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、前記第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間と重なる場合があるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f8)
The game stand according to any one of appendices f1 to f7,
The first mini game is a mini game that may overlap at least a part of a period during which the second mini game is executed.
A game stand characterized by that.

(付記f9)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示は、大当り予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f9)
The game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The first effect display is a jackpot notice,
A game stand characterized by that.

(付記f10)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f10)
The game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The first effect display is a pre-reading notice,
A game stand characterized by that.

(付記f11)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段(以下、「第一の操作手段」という。)と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様で表示可能な演出表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されており、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記第一の結果が表示された場合よりも前記第二の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f11)
Operation means provided at a position operable by the player (hereinafter referred to as “first operation means”);
Display means capable of displaying mini-games;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying an effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first effect display”),
The first effect display is an effect display that can be displayed in a plurality of modes according to the operation of the first operation means.
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
The mini game is configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a first result;
One of the plurality of results is a second result;
The case where the second result is displayed rather than the case where the first result is displayed is configured such that the first effect display according to the second aspect is easily displayed.
A game stand characterized by that.

(付記f12)
付記11に記載の遊技台であって、
前記第一の態様による前記第一の演出表示が表示される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出表示が表示される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f12)
A gaming machine according to appendix 11,
A configuration in which the big win symbol is more easily confirmed when the first effect display according to the second aspect is displayed than when the first effect display according to the first aspect is displayed. Being
A game stand characterized by that.

(付記f13)
付記f11又はf12に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた前記第一の操作手段とは別の操作手段(以下、「第二の操作手段」という。)を備え、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記ミニゲームの結果が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f13)
A gaming machine according to appendix f11 or f12,
Provided with an operation means (hereinafter referred to as “second operation means”) different from the first operation means provided at a position operable by the player;
The result of the mini game may be displayed in response to the operation of the second operation means.
A game stand characterized by that.

(付記f14)
付記f11乃至f13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が操作されたことに応じて前記ミニゲームの結果が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f14)
The game stand according to any one of appendices f11 to f13,
The result of the mini game may be displayed in response to the operation of the first operation means.
A game stand characterized by that.

(付記f15)
付記f11乃至f14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が操作されることなく前記ミニゲームの結果が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f15)
The game stand according to any one of appendices f11 to f14,
The result of the mini game may be displayed without operating the first operating means.
A game stand characterized by that.

(付記f16)
付記f11乃至f15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f16)
The game stand according to any one of appendices f11 to f15,
The first aspect and the second aspect are different aspects.
A game stand characterized by that.

(付記f17)
付記f11乃至f16のうちいずれか一の記載の遊技台であって、
前記第一の結果と前記第二の結果は、異なる結果である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f17)
The game stand according to any one of appendices f11 to f16,
The first result and the second result are different results.
A game stand characterized by that.

(付記f18)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、前記操作手段の操作を促す演出(以下、「操作促進演出」という。)が開始された後で前記操作手段が操作されたことに応じて複数の態様で表示可能な演出表示であり、
前記操作促進演出は、複数のパターンのうちのいずれかのパターンで実行される演出であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第一のパターンであり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第二のパターンであり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記ミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるように構成されており、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記第一の結果が表示された場合よりも前記第二の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f18)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying mini-games;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying an effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first effect display”),
The first effect display can be displayed in a plurality of modes according to the operation means being operated after the effect that prompts the operation of the operation means (hereinafter referred to as “operation promotion effect”) is started. Is a directing display,
The operation promotion effect is an effect executed in any one of a plurality of patterns,
One of the plurality of patterns is a first pattern;
One of the plurality of patterns is a second pattern;
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is a second aspect,
The mini game is configured to display one result of a plurality of results,
One of the plurality of results is a first result;
One of the plurality of results is a second result;
The case where the second result is displayed rather than the case where the first result is displayed is configured such that the first effect display according to the second aspect is easily displayed.
A game stand characterized by that.

(付記f19)
付記f18に記載の遊技台であって、
前記第一の態様による前記第一の演出表示が表示される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出表示が表示される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f19)
A gaming machine according to appendix f18,
A configuration in which the big win symbol is more easily confirmed when the first effect display according to the second aspect is displayed than when the first effect display according to the first aspect is displayed. Being
A game stand characterized by that.

(付記f20)
付記f18又はf19に記載の遊技台であって、
前記第一のパターンによる前記操作促進演出が実行される場合よりも前記第二のパターンによる該操作促進演出が実行される場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f20)
A gaming table according to appendix f18 or f19,
The first effect display according to the second aspect is displayed when the operation promotion effect according to the second pattern is executed than when the operation promotion effect according to the first pattern is executed. Configured to be easy to
A game stand characterized by that.

(付記f21)
付記f18乃至f20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作促進演出は、前記操作手段を模した表示(以下、「操作部表示」という。)を含んで構成された演出であり、
前記第一のパターンは、前記操作部表示が第一の大きさで表示されるパターンであり、
前記第二のパターンは、前記操作部表示が第二の大きさで表示されるパターンであり、
前記第二の大きさは、前記第一の大きさよりも大きい大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f21)
A gaming machine according to any one of appendices f18 to f20,
The operation promotion effect is an effect configured to include a display imitating the operation means (hereinafter referred to as “operation unit display”),
The first pattern is a pattern in which the operation unit display is displayed in a first size,
The second pattern is a pattern in which the operation unit display is displayed in a second size,
The second size is larger than the first size.
A game stand characterized by that.

(付記f22)
付記f18乃至f20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段は、複数の状態のうちの一の状態をとることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記操作促進演出は、前記操作手段の状態を含んで構成された演出であり、
前記第一のパターンは、前記操作手段が前記第一の状態であるパターンであり、
前記第二のパターンは、前記操作手段が前記第二の状態であるパターンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f22)
A gaming machine according to any one of appendices f18 to f20,
The operating means is means capable of taking one of a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state;
One of the plurality of states is a second state;
The first state and the second state are different states,
The operation promotion effect is an effect including the state of the operation means,
The first pattern is a pattern in which the operating means is in the first state,
The second pattern is a pattern in which the operation means is in the second state.
A game stand characterized by that.

(付記f23)
付記f22に記載の遊技台であって、
前記操作促進演出は、表示を含んで構成されており、
前記第一のパターンは、前記第一の状態に対応した表示を含んで構成されたパターンであり、
前記第二のパターンは、前記第二の状態に対応した表示を含んで構成されたパターンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f23)
A gaming machine as set forth in Appendix f22,
The operation promotion effect is configured to include a display,
The first pattern is a pattern configured to include a display corresponding to the first state,
The second pattern is a pattern configured to include a display corresponding to the second state.
A game stand characterized by that.

(付記f24)
付記f22又はf23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは、前記操作手段の通常の状態のことであり、
前記第二の状態とは、前記操作手段の回転動作、振動動作、突出動作のうちの少なくとも一の動作を含む状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f24)
A gaming table according to appendix f22 or f23,
The first state is a normal state of the operation means,
The second state is a state including at least one of a rotation operation, a vibration operation, and a protrusion operation of the operation means.
A game stand characterized by that.

(付記f25)
付記f18乃至f24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の態様による前記第一の演出表示が表示された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f25)
A gaming machine according to any one of appendices f18 to f24,
When the first effect display according to the second aspect is displayed, the jackpot symbol is configured to be confirmed and displayed.
A game stand characterized by that.

なお、これまでに説明した予告アイコンという用語は、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、予告アイコンは、表示態様(モチーフ)によって便宜的に名称付けられたものであり、予告アイコンが道具の場合には予告アイテムという場合があり、予告アイコンがキャラクターの場合には、予告キャラという場合があり、予告アイコンがスキルを示す表示の場合には予告スキルという場合があり、予告アイコンが箱状のものである場合には予告ボックスという場合があるなど、予告+形状を示す表示(例えば、予告メダル)としてもよい。また、予告アイコンのうちの「予告」という用語も、あくまで便宜的に名称付けたものであり、これにより解釈を狭小するものではない。例えば、貯めるものである旨を示すためのチャージアイテムあるいはストックアイテムのように呼称してもよい。   It should be noted that the term “notice icon” described so far is named for the sake of convenience, and does not narrow the interpretation. For example, the notice icon is named for convenience by the display mode (motif), and may be called a notice item when the notice icon is a tool, and called a notice character when the notice icon is a character. In some cases, when the notice icon is a display indicating a skill, it may be called a notice skill, and when the notice icon is a box, it may be called a notice box. , A notice medal). In addition, the term “notice” in the notice icon is also named for convenience only, and does not narrow the interpretation. For example, it may be called as a charge item or a stock item for indicating that it is to be stored.

また、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である。   Moreover, what has been referred to as a lamp or illumination so far is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced if it emits light such as an LED or a cold cathode tube.

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項は、組み合わせることが可能である。   Note that the items described in the above detailed description can be combined.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図200に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。   In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a slot machine 1000 as shown in FIG.

本発明に係る遊技台は、図200に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。   The game machine according to the present invention corresponds to each of the reels “a plurality of reels 1002 provided with a plurality of types of symbols and driven to rotate, a start lever 1004 for instructing the rotation of the reels” shown in FIG. A stop button 1006 for individually stopping the rotation of the reels, lottery means (lottery prize internal lottery) for determining whether or not internal winning of a plurality of types of winning combinations is successful, and a lottery result of the lottery means The combination of symbols displayed by the reel stop control means (reel stop control processing) that performs stop control for stopping the rotation of the reels and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means corresponds to the winning combination. And determining means (winning determination process) for determining whether or not the symbol combination is predetermined, and when the symbol stop mode is a predetermined winning mode, In addition to payout control means (medal payout process 1008) for performing game medium payout processing for paying out game media to be played, the effect means 1010 for executing effects based on the lottery result of the lottery means, A launching device 1014 that launches a ball into the game area 1012, a winning opening 1016 configured to be able to enter a ball launched from the launching device, a detection means 1018 that detects a ball that has entered the winning opening 1016, A payout means 1020 for paying out a ball when the detection means 1018 detects a ball, a variable display device 1022 for variably displaying a predetermined symbol (identification information), and a shutter 1024 movable to a position for shielding the variable display device 1022 And a movable body 1026 that operates in a predetermined operation mode, and the variable display device 1022 is designed to receive a game ball in the winning opening. And the stopped displayed after varied is also suitable to the slot machine 1000 "is a rendering device 1010, such as to produce a game.

本発明に係る遊技台は図201(a)に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2008で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2009が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   The game machine according to the present invention is shown in FIG. 201 (a). “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the bet 2004 and start 2006 operation, and display the lottery result on the lottery result display device 2008. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2009 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

さらには、同図(b)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている携帯電話機3000、同図(c)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えているポータブルゲーム機4000、本発明を実現する電子データを記憶する記憶部を備えている家庭用テレビゲーム機5000、に適用してもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 5B, the cellular phone 3000 having a storage unit for storing the electronic data for realizing the present invention, and the electronic data for realizing the present invention as shown in FIG. The present invention may be applied to a portable game machine 4000 having a storage unit for storing the video data and a home video game machine 5000 having a storage unit for storing electronic data for realizing the present invention.

より具体的には、同図(b)における携帯電話機3000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを携帯電話回線を通じで取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   More specifically, the mobile phone 3000 in FIG. 5B includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game through a mobile phone line, and acquired data about the game (this book And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

同図(c)におけるポータブルゲーム機4000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。同図(d)における家庭用テレビゲーム機5000は、遊技者によって操作される操作部と、ゲームに関するデータを所定の記憶媒体(DVD等)から取得するデータ取得部と、取得したゲームに関するデータ(本発明を実現する電子データ)を記憶する記憶部と、記憶部に記憶したデータと操作部の操作とに基づいてゲームの制御を行う制御部を備えている。   The portable game machine 4000 in FIG. 6C includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to the game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data related to the game (the present invention). And a control unit for controlling the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit. The home video game machine 5000 in FIG. 6D includes an operation unit operated by a player, a data acquisition unit that acquires data related to a game from a predetermined storage medium (DVD or the like), and acquired data ( And a control unit that controls the game based on the data stored in the storage unit and the operation of the operation unit.

さらには、同図(e)に示すように、本発明を実現する電子データを記憶したデータサーバ6000に適用してもよい。このデータサーバ6000からインターネット回線を介して同図(d)に示す家庭用テレビゲーム機5000に本発明を実現する電子データをダウンロードするような場合がある。   Furthermore, as shown in FIG. 5E, the present invention may be applied to a data server 6000 that stores electronic data for realizing the present invention. In some cases, the electronic data for realizing the present invention is downloaded from the data server 6000 to the home video game machine 5000 shown in FIG.

また、パチンコ機等の実機の動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、DVD−ROM、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。   In addition, a game can be executed by applying the present invention to a game program that simulates the operation of a real machine such as a pachinko machine for a home game machine. In that case, a DVD-ROM, CD-ROM, FD (flexible disk), or any other recording medium can be used as a recording medium for recording the game program.

さらに、本発明は、遊技台としてパチンコ機およびスロットマシンを例にあげたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール等に適用してもよい。   Furthermore, the present invention has been described by taking a pachinko machine and a slot machine as examples of game machines, but the present invention is not limited thereto, and may be applied to an arrangement ball game machine, a ball ball game machine, a smart ball, and the like.

上述した実施形態では、パチンコ機100を例示して説明するものであったが、例えば、遊技球をパチンコ機の本体枠に封入し、封入した球をパチンコ機本体内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機にも本発明を適用することができ、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出しはクレジットによって実行されるものであってもよい。   In the embodiment described above, the pachinko machine 100 has been described as an example. For example, a game ball is enclosed in a main body frame of the pachinko machine, and the enclosed ball is used by being circulated in the main body of the pachinko machine. The present invention can also be applied to an expression pachinko machine, and the enclosed pachinko machine may use an enclosed ball as a launch ball, and the payout of the ball may be executed by credit.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。なお、以上説明した実施形態や変形例や付記の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や変形例や付記に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if it is the structural requirement contained only in each description of embodiment described above, a modification, or an additional remark, you may apply the structural requirement to another embodiment, a modified example, or an additional remark.

100 パチンコ機
120 スピーカ
136 演出ボタン
137 操作キーユニット
137a 上ボタン
137b 下ボタン
137c 左ボタン
137d 右ボタン
137e OKボタン
138 演出ボタンランプ
208 装飾図柄表示装置
212 第1特図表示装置
214 第2特図表示装置
224 演出可動体
230 第1特図始動口
232 第2特図始動口
234 可変入賞口
246 遮蔽装置
281 特図1の保留アイコン表示領域
285 予告アイコン表示領域
286 演出用保留ランプ
300 主制御部
304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 第1副制御部
404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 各種ランプ
500 第2副制御部
504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 遊技盤用ランプ
542 遊技台枠用ランプ
600 払出制御部
800 第一の表示装置
802 第二の表示装置
804 第三の表示装置
806 演出可動体
808 演出可動体
810 演出可動体

100 Pachinko machine 120 Speaker 136 Production button 137 Operation key unit 137a Up button 137b Down button 137c Left button 137d Right button 137e OK button 138 Production button lamp 208 Decorative symbol display device 212 First special figure display device 214 Second special figure display device 224 Production movable body 230 1st special figure starting port 232 2nd special figure starting port 234 Variable winning opening 246 Shielding device 281 Special icon 1 hold icon display area 285 Notice icon display area 286 Produce hold lamp 300 Main control section 304 CPU
306 ROM
308 RAM
400 First sub-control unit 404 CPU
406 ROM
408 RAM
418 Various lamps 500 Second sub-control unit 504 CPU
506 ROM
508 RAM
532 Gaming board lamp 542 Gaming table frame lamp 600 Dispensing control unit 800 First display device 802 Second display device 804 Third display device 806 Production movable body 808 Production movable body 810 Production movable body

Claims (10)

遊技者が操作可能な位置に設けられた第一の操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記第一の操作手段は、複数の状態のうちの一の状態をとることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記表示手段は、第一の演出表示表示可能な手段であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第一の状態の前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示される場合がある演出表示であり、
前記第一の演出表示は、前記第二の状態の前記第一の操作手段が操作されたことに応じて複数の態様のうちの一の態様で表示される場合がある演出表示であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記表示手段は、複数種類のミニゲームを表示可能な手段であり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一のミニゲームは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、複数の結果のうちの一の結果が表示されるミニゲームであり、
前記複数の結果のうちの一の結果は、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一の結果は、第二の結果であり、
前記第一の結果が表示された場合よりも前記第二の結果が表示された場合の方が、前記第二の態様による前記第一の演出表示表示されやす
前記第一のミニゲームが実行される期間と前記第二のミニゲームが実行される期間の少なくとも一部の期間が重なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
A first operating means provided at a position operable by the player;
Display means;
A game machine equipped with
The game machine is a pachinko machine,
The first operation means is a means capable of taking one of a plurality of states,
One state of the plurality of states is a first state;
One state of the plurality of states is a second state;
The first state and the second state are different states,
The display means is means capable of displaying a first effect display ,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display,
The first effect display is an effect display that may be displayed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operating means in the first state .
The first effect display is an effect display that may be displayed in one of a plurality of modes in response to the operation of the first operation means in the second state.
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect,
The display means is means capable of displaying a plurality of types of mini games,
One mini game of the plurality of types of mini games is a first mini game,
One mini game of the plurality of types of mini games is a second mini game,
The first mini-game is a mini-game in which one of the results of the plurality of results are displayed,
One result of the plurality of results is a first result,
One result of the plurality of results is the second result,
The person in the case where the first result is the second results than if it is displayed is displayed, the first effect display by the second embodiment is rather easy to display,
The period during which the first mini game is executed may overlap with at least part of the period during which the second mini game is executed.
A game stand characterized by that.
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第一の態様による前記第一の演出表示表示される場合よりも前記第二の態様による該第一の演出表示表示される場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1,
Person when the effect display of the first by the second embodiment is displayed than in the case where the first effect display by the first embodiment are displayed, have jackpot symbols friendliness is confirmed displayed,
A game stand characterized by that.
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた第二の操作手段を備え、
前記第一の操作手段と前記第二の操作手段は、別の操作手段であり、
前記第二の操作手段が操作されたことに応じて前記第一のミニゲームの結果が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
The game stand according to claim 1 or 2,
A second operating means provided at a position operable by the player;
The first operating means and the second operating means are separate operating means,
The result of the first mini game may be displayed in response to the operation of the second operation means.
A game stand characterized by that.
請求項1乃至3のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様である、  The first aspect and the second aspect are different aspects.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
前記第一の結果と前記第二の結果は、異なる結果である、  The first result and the second result are different results.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至5のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、A gaming table according to any one of claims 1 to 5,
前記第一のミニゲームは、或る条件が成立した場合に実行される場合があるミニゲームである、  The first mini game is a mini game that may be executed when a certain condition is satisfied.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項6に記載の遊技台であって、The game stand according to claim 6,
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、  A symbol display means capable of executing symbol variation display;
始動条件が成立した場合に前記図柄変動表示の開始を保留可能な保留手段と、  A holding means capable of holding the start of the symbol variation display when the start condition is satisfied;
を備え、With
前記保留手段は、前記図柄変動表示の開始を上限数まで保留可能な手段であり、  The holding means is means capable of holding the start of the symbol variation display up to the upper limit number,
前記装飾図柄変動表示の表示中において、ミッションが開始される場合があり、  During the display of the decorative symbol variation display, the mission may start,
前記ミッションにおいて、前記図柄変動表示の開始が前記上限数まで保留されると該ミッションが達成されて前記或る条件が成立する、  In the mission, when the start of the symbol variation display is suspended up to the upper limit number, the mission is achieved and the certain condition is satisfied.
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
前記第一の演出表示は、大当り予告である、  The first effect display is a jackpot notice,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至7のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 7,
前記第一の演出表示は、先読み予告である、  The first effect display is a pre-reading notice,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 9, Comprising:
前記第一の演出表示は、当否判定の結果を報知する演出表示であり、  The first effect display is an effect display for notifying the result of the determination of success or failure,
前記第一の態様は、前記当否判定の結果がハズレであることの報知態様であり、  The first aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a loss,
前記第二の態様は、前記当否判定の結果が大当りであることの報知態様である、  The second aspect is a notification aspect that the result of the success / failure determination is a big hit,
ことを特徴とする遊技台。A game stand characterized by that.
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