JP6244322B2 - ゲームプログラム、ゲーム処理方法および情報処理装置 - Google Patents
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Description
上記第1のユーザ群作成機能は、第1のポイント付与機能によって付与された第1のポイントの値が同じユーザごとに、複数の第1のユーザ群を作成することができる。
上記第2のユーザ群作成機能は、第2のユーザ群を、作成すべき第1のグループ内の人数と同じ数だけ作成することができる。
上記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、第1のグループ作成機能が第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、ゲームへのログイン時間が近いユーザが配置されるよう調整する調整機能を実現させることができる。
図1に示すように、本発明の情報処理装置100は、複数のユーザがゲーム内で順位を競い合うゲームの情報処理装置100であって、第1のポイント付与部110と、第2のポイント付与部120と、第1のユーザ群作成部130と、第2のユーザ群作成部140と、第1のグループ作成部150とを備える。
したがって、本発明の情報処理装置によれば、ユーザの強さが適切なバランスを有する第1のグループを作成することができる。
これにより、本発明の情報処理装置は、すべてのユーザに対して、ランキングの上位に上がる可能性を持たせることができ、ゲームに対するユーザの参加意欲を向上させることができる。
110 第1のポイント付与部
120 第2のポイント付与部
130 第1のユーザ群作成部
140 第2のユーザ群作成部
150 第1のグループ作成部
160 第3のポイント付与部
170 第4のポイント付与部
180 第3のユーザ群作成部
190 第4のユーザ群作成部
200 第2のグループ作成部
210 初期ポイント付与部
220 初期グループ作成部
230 調整部
Claims (5)
- 電子デバイスでゲームのプレイを行うためのゲームプログラムであって、コンピュータに、
ユーザに対し、前記ゲーム内の第1のイベントにおいて前記ユーザが獲得したポイントである初期ポイントを付与する初期ポイント付与機能と、
前記初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する初期グループ作成機能と、
前記ユーザに対し、前記ゲーム内において前記第1のイベントの後に行われた第2のイベントにおける、前記ユーザの強さの第1の基準である第1のポイントを付与する第1のポイント付与機能と、
前記ユーザに対し、前記第2のイベントにおける前記ユーザの強さの第2の基準である第2のポイントとして付与する第2のポイント付与機能と、
前記第1のポイントおよび前記第2のポイントに基づいて、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成機能と、
を実現させ、
前記第1のポイント付与機能は、前記初期グループの各々において、前記ユーザに、前記第2のポイント付与機能により付与された第2のポイントに基づいて、前記第1のポイントを付与し、
前記第2のポイント付与機能は、前記コンピュータに記憶された前記ユーザのプレイ履歴に基づいて、前記第2のイベントにおいて前記ユーザが獲得したポイントである前記第2のポイントを付与するゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、さらに、コンピュータに、前記第1のグループ作成機能が前記第1のグループを作成する際に、同一のグループ内に、前記ゲームへのログイン時間が近いユーザが配置されるよう調整する調整機能を実現させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記プレイ履歴は、前記ユーザが敵キャラクタを倒した数、前記ユーザが勝利した戦闘ラウンドの数、および、前記ユーザの前記ゲームへのログイン時間のうち少なくともいずれか一つに基づく履歴であることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラ
ム。 - 電子デバイスでゲームのプレイを行うためのゲーム処理方法であって、コンピュータに、
ユーザに対し、前記ゲーム内の第1のイベントにおいて前記ユーザが獲得したポイントである初期ポイントを付与する初期ポイント付与ステップと、
前記初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する初期グループ作成ステップと、
前記ユーザに対し、前記ゲーム内において前記第1のイベントの後に行われた第2のイベントにおける、前記ユーザの強さの第1の基準である第1のポイントを付与する第1のポイント付与ステップと、
前記ユーザに対し、前記第2のイベントにおける前記ユーザの強さの第2の基準である第2のポイントとして付与する第2のポイント付与ステップと、
前記第1のポイントおよび前記第2のポイントに基づいて、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成ステップと、
を処理させ、
前記第1のポイント付与ステップは、前記初期グループの各々において、前記ユーザに、前記第2のポイント付与ステップにおいて付与された第2のポイントに基づいて、前記第1のポイントを付与し、
前記第2のポイント付与ステップは、前記コンピュータに記憶された前記ユーザのプレイ履歴に基づいて、前記第2のイベントにおいて前記ユーザが獲得したポイントである前記第2のポイントを付与するゲーム処理方法。 - 電子デバイスでゲームのプレイを行うためのゲームの情報処理装置であって、
ユーザに対し、前記ゲーム内の第1のイベントにおける初期ポイントを付与する初期ポイント付与部と、
前記初期ポイントに基づいて、複数の初期グループを作成する初期グループ作成部と、
前記ユーザに対し、前記ゲーム内において前記第1のイベントの後に行われた第2のイベントにおける、前記ユーザの強さの第1の基準である第1のポイントを付与する第1のポイント付与部と、
前記ユーザに対し、前記第2のイベントにおける前記ユーザの強さの第2の基準である第2のポイントとして付与する第2のポイント付与部と、
前記第1のポイントおよび前記第2のポイントに基づいて、複数の第1のグループを作成する第1のグループ作成部と、
を備え、
前記第1のポイント付与部は、前記初期グループの各々において、前記ユーザに、前記第2のポイント付与部により付与された第2のポイントに基づいて、前記第1のポイントを付与し、
前記第2のポイント付与部は、前記コンピュータに記憶された前記ユーザのプレイ履歴に基づいて、前記第2のイベントにおいて前記ユーザが獲得したポイントである前記第2のポイントを付与する情報処理装置。
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