JP6228648B2 - Game machine - Google Patents

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JP6228648B2 JP2016205915A JP2016205915A JP6228648B2 JP 6228648 B2 JP6228648 B2 JP 6228648B2 JP 2016205915 A JP2016205915 A JP 2016205915A JP 2016205915 A JP2016205915 A JP 2016205915A JP 6228648 B2 JP6228648 B2 JP 6228648B2
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本発明は、遊技盤面に遊技球を打ち出すパチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that launches a game ball on a game board surface.

パチンコ遊技機などの遊技機において、大当たりに当選する確率が高確率状態になったことを遊技者に明示することなく遊技を進行させる潜伏演出を行うようにしたものが存在する(例えば特許文献1)。また、この種の遊技機には、例えば小当たりに当選して潜伏演出が行われる場合、小当たり後の変動回数が所定回数に達すると、潜伏演出が終了するものも存在する。   There is a game machine such as a pachinko game machine in which a latent effect for advancing a game is performed without clearly indicating to the player that the probability of winning a jackpot has reached a high probability state (for example, Patent Document 1). ). In addition, in this type of gaming machine, for example, when a latent effect is performed by winning a small hit, there is a game machine in which the latent effect ends when the number of fluctuations after the small hit reaches a predetermined number.

特開2010−75517号公報JP 2010-75517 A

しかしながら、従来の遊技機は、潜伏演出が行われる期間内では単調な演出が行われるだけであり、大当たり又は小当たりに当選した後の変動回数に応じた効果的な演出が行われず、興趣性に欠けるという問題があった。   However, the conventional gaming machine only provides a monotonous effect during the period during which the latent effect is performed, and does not provide an effective effect according to the number of fluctuations after winning a big or small win, There was a problem of lacking.

そこで本発明は、上記問題を解決すべくなされたものであり、従来よりも興趣性を高めた演出を行えるようにした遊技機を提供することを、その目的とするものである。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of producing an effect that is more interesting than before.

上記目的を達成するため、請求項1に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記特別遊技判定において第1の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第1の遊技状態、又は、前記特別遊技判定において前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第2の遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段(55)と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段(80)と、前記報知演出において、前記第2の遊技状態へ移行されることを報知する高確率演出を行わせることが可能な高確率演出制御手段(91)と、を有し、前記報知演出制御手段(80)は、前記第2の遊技状態に移行されているときであって所定の条件が成立したとき、前記報知演出を行う時間を所定時間に設定し、前記高確率演出が行われていなければ、前記所定時間に対応する報知演出として前記第2の遊技状態に移行されていることを示唆する特定演出を含む報知演出を行わせ、前記高確率演出が行われていれば、前記所定時間に対応する報知演出として前記特定演出を含まない報知演出を行わせることを特徴とする構成である。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is a gaming machine (1), and is a special game determination that determines whether or not to shift to a special gaming state advantageous to a player by establishing a starting condition. When a determination is made to shift to the special game state in the game determination means (52) and the special game determination, the special game state is shifted to the special game state with a first probability in the special game determination after the special game state. Or the second gaming state determined to shift to the special gaming state with a second probability higher than the first probability in the special gaming determination. A game state control means (55), and an effect control means (33) for causing the predetermined effect means to produce an effect, the effect control means (33) based on the result of the special game determination Announcement performance that informs the result of game determination Notification effect control means (80) for making an exit, and high probability effect control means (91) capable of performing a high probability effect for notifying the transition to the second gaming state in the notification effect. The notification effect control means (80) sets the time for performing the notification effect to a predetermined time when the predetermined condition is satisfied when the state is shifted to the second gaming state. If the high-probability effect is not performed, a notification effect including a specific effect suggesting that the game state is shifted to the second gaming state is performed as the notification effect corresponding to the predetermined time, and the high probability If an effect is performed, a notification effect that does not include the specific effect is performed as the notification effect corresponding to the predetermined time.

請求項2に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記特別遊技判定において第1の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第1の遊技状態、又は、前記特別遊技判定において前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第2の遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段(55)と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段(80)と、前記特別遊技状態において、前記第2の遊技状態へ移行されることを報知する高確率演出を行わせることが可能な高確率演出制御手段(91)と、を有し、前記報知演出制御手段(80)は、前記第2の遊技状態に移行されているときであって所定の条件が成立したとき、前記報知演出を行う時間を所定時間に設定し、前記高確率演出が行われていなければ、前記所定時間に対応する報知演出として前記第2の遊技状態に移行されていることを示唆する特定演出を含む報知演出を行わせ、前記高確率演出が行われていれば、前記所定時間に対応する報知演出として前記特定演出を含まない報知演出を行わせることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 2 is a gaming machine (1), comprising a special game determination means (52) for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to a player by establishing a start condition When it is determined that the special game state is shifted to the special game state, the special game state is determined to shift to the special game state with a first probability after the special game state. A gaming state control means (55) for shifting to a gaming state or a second gaming state determined to shift to the special gaming state with a second probability higher than the first probability in the special gaming determination And an effect control means (33) for causing the predetermined effect means to produce an effect, and the effect control means (33) notifies the result of the special game determination based on the result of the special game determination. Notification production control for making announcement production Means (80) and high-probability effect control means (91) capable of performing a high-probability effect informing that the transition to the second gaming state is performed in the special gaming state, The notification effect control means (80) sets a time for performing the notification effect to a predetermined time when the predetermined condition is satisfied when the state is shifted to the second gaming state, and the high-probability effect is set. If not performed, a notification effect including a specific effect suggesting that transition to the second gaming state is performed as a notification effect corresponding to the predetermined time, and the high-probability effect is performed. For example, the notification effect that does not include the specific effect is performed as the notification effect corresponding to the predetermined time.

請求項3に係る発明は、遊技機(1)であって、始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段(52)と、前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記特別遊技判定において第1の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第1の遊技状態、又は、前記特別遊技判定において前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第2の遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段(55)と、所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段(33)と、を備え、前記演出制御手段(33)は、前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段(80)、を有し、前記報知演出制御手段(80)は、前記第1の遊技状態又は前記第2の遊技状態に移行されているとき、予め定めた複数回の特殊な報知演出において、前記報知演出を行う時間を所定時間に設定し、前記所定時間に対応する報知演出として、前記第2の遊技状態に移行されている可能性を示唆する特定演出を含む報知演出を行わせることが可能であると共に、前記特定演出を含む報知演出において前記第2の遊技状態に移行されていることを報知する演出を行わせることが可能であり、前記複数回の特殊な報知演出の全てが終了する前に前記第2の遊技状態に移行されていることを報知する演出を行わせた場合、その後の特殊な報知演出において前記特定演出を含まない報知演出を行わせ、前記特定演出を含む報知演出を行わせた場合、前記特定演出が行われたことの履歴を示す演出を行わせることを特徴とする構成である。   The invention according to claim 3 is a gaming machine (1), comprising a special game determination means (52) for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to a player by establishing a start condition. When it is determined that the special game state is shifted to the special game state, the special game state is determined to shift to the special game state with a first probability after the special game state. A gaming state control means (55) for shifting to a gaming state or a second gaming state determined to shift to the special gaming state with a second probability higher than the first probability in the special gaming determination And an effect control means (33) for causing the predetermined effect means to produce an effect, and the effect control means (33) notifies the result of the special game determination based on the result of the special game determination. Notification production control for making announcement production Means (80), and when the notification effect control means (80) is shifted to the first game state or the second game state, the notification effect control means (80) performs a predetermined number of special notification effects. The time for performing the notification effect is set to a predetermined time, and as the notification effect corresponding to the predetermined time, a notification effect including a specific effect that suggests the possibility of shifting to the second gaming state is performed. Is possible, and in the notification effect including the specific effect, it is possible to cause an effect to notify that the transition to the second gaming state is performed, and all of the plurality of special notification effects are performed. In the case where an effect for notifying that the game state has been shifted to the second gaming state is performed before the end, the notification effect that does not include the specific effect is performed in the special notification effect thereafter, and the specific effect is included. Make an announcement If a configuration, wherein to perform effect indicating a history of said specific effect has been made.

本発明に係る遊技機によれば、従来よりも興趣性の高い演出を行うことができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to produce an effect that is more interesting than before.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 主制御基板における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed typically the main function structure in the main control board. 特別遊技判定において当選する大当たりの種類を示す図である。It is a figure which shows the type of jackpot won in special game determination. 特別遊技状態において大入賞口が開放されるラウンド数の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the number of rounds in which a special winning opening is open | released in a special game state. 特別遊技終了後における遊技の進行に関する遊技状態を示す図である。It is a figure which shows the game state regarding the progress of the game after completion | finish of a special game. 変動パターンテーブルの概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of a fluctuation pattern table. 潜確遊技状態及び小当たり後の通常遊技状態における変動パターンテーブルの概念を示す図である。It is a figure which shows the concept of the fluctuation | variation pattern table in a latent game state and the normal game state after a small hit. 主制御基板における主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement in a main control board. 第1始動口スイッチ処理及び第2始動口スイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a 1st start port switch process and a 2nd start port switch process. ゲートスイッチ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a gate switch process. 特別図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special symbol process. 特別遊技判定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a special game determination process. 変動決定処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a fluctuation | variation determination process. 停止中処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the process during a stop. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 大入賞口処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a big prize opening process. 遊技状態移行処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a game state transfer process. 普通図柄処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of a normal symbol process. 電動チューリップ処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an electric tulip process. 出力処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of an output process. 演出制御基板によって制御される演出モードを示す図である。It is a figure showing the production mode controlled by the production control board. 演出制御基板の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。It is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board. 画像表示器において行われる事前示唆演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the prior suggestion effect performed in an image display. 時短遊技モードにおける変動回数が所定回数目でないときに行われる通常ハズレの報知演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the alerting | reporting effect of normal lose performed when the frequency | count of change in a time-saving game mode is not a predetermined number of times. 時短遊技モードにおける変動回数が所定回数目のときの特定示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the alerting | reporting effect including the specific suggestion effect when the frequency | count of change in a time-saving game mode is a predetermined number of times. 特定示唆演出による演出態様を示す図であるIt is a figure which shows the production | presentation aspect by specific suggestion production 潜伏遊技モードにおいて変動回数が所定回数目のときに行われる高確率示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the alerting | reporting effect including the high probability suggestion effect performed when the frequency | count of change is the predetermined number of times in a latent game mode. 高確率示唆演出が繰り返し行われた場合の最終的な演出態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the final production | presentation aspect when a high probability suggestion production is performed repeatedly. 報知演出中の高確率演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the high-probability effect in the notification effect. 特別遊技演出中の高確率演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the high-probability effect in the special game effect. 事前判定部による事前判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the predetermination process by a predetermination part. 事前示唆演出制御部による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prior suggestion effect control process by the prior suggestion effect control part. 時短遊技状態において時短遊技演出制御部による報知演出が行われる場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process sequence in case the alerting effect by a time saving game effect control part is performed in a time saving game state. 事前示唆演出制御部による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the prior suggestion effect control process by the prior suggestion effect control part. 潜伏遊技演出制御部による潜伏遊技演出制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a latent game effect control process by a latent game effect control part.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しつつ詳細に説明する。尚、以下に説明する実施形態において互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらについて重複する説明は省略する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and duplicate descriptions thereof are omitted.

◇遊技機の外観構成◇
図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作によって発射装置が打ち出す遊技球が各種入賞口に入賞すると賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。図1に示すように、遊技機1は、ホール(店舗)の島設備などに固定される遊技機本体1aを有し、その遊技機本体1aの正面側に、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3を有している。そして遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球を転動させる遊技盤10を備えている。
◇ Appearance structure of gaming machine ◇
FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a ball-type gaming machine configured to pay out a winning ball when a gaming ball launched by a launching device in accordance with a player's instruction operation wins various winning holes. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 has a gaming machine main body 1a fixed to an island facility of a hall (store), and a transparent glass plate 2 is fitted on the front side of the gaming machine main body 1a. A front frame door 3 is provided. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 that rolls gaming balls inside the front frame door 3.

前枠扉3は遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための貯留皿が設けられる。また前枠扉3は、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために時計回り方向に回転操作可能なハンドルレバー5を備えている。また前枠扉3は、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方並びに透明ガラス板2の左右両側に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えている。さらに前枠扉3は、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側に遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー8を備えている。   The front frame door 3 is pivotally supported at the left end of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-shaped sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage section 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a storage tray for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. Further, the front frame door 3 includes a handle lever 5 that can be rotated in the clockwise direction in order to allow the player to fire the game ball at the lower right portion of the ball storage unit 4. The front frame door 3 includes frame lamps 7 that are lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2, below the ball storage portion 4, and on both left and right sides of the transparent glass plate 2. Further, the front frame door 3 includes speakers 8 that perform sound output for various effects as the game progresses on the left and right sides of the frame lamp 7 located above the transparent glass plate 2.

遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態のとき、その盤面と、前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によってハンドルレバー5が操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして遊技球が遊技盤10に設けられた各種入賞口に入賞すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。   When the front frame door 3 is in a closed state, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. When the handle lever 5 is operated by the player, the game ball is launched to the upper left part of the game area with a hitting force corresponding to the operation angle, and then the game ball flows down while rolling in the game area. When the game ball wins various winning holes provided on the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.

遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。また遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、大入賞口15、スルーゲート16及びアウト口23といった公知の部材を備えている。またこの他にも、遊技盤10には、図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定(大当たり判定)の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート16を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示したりするための図柄表示器22を備えている。   In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. The game board 10 is also known around the center object 11 such as a number of nails and windmills, as well as a first start port 13, a second start port 14, a prize winning port 15, a through gate 16 and an out port 23. A member is provided. In addition to this, the game board 10 is also provided with a normal winning opening not shown. Further, the game board 10 displays a special symbol corresponding to the determination result of the special game determination (big hit determination) by displaying a variation of the special symbol on the lower left part of the board surface outside the game area where the game ball rolls, In order to display the number of holds due to the winning of the game ball at the first start port 13 and the second start port 14, or to display the lottery result of the normal symbol due to the passing of the game ball through the through gate 16 The symbol display 22 is provided.

図1に示す遊技盤10では、スルーゲート16がセンター役物11の右側に設けられている。このスルーゲート16は、遊技機1において普通図柄抽選が行われる条件となるゲートであり、遊技球がこのゲートを通過すると遊技機1において普通図柄抽選が行われる。   In the game board 10 shown in FIG. 1, a through gate 16 is provided on the right side of the center accessory 11. The through gate 16 is a gate that is a condition for the normal symbol lottery to be performed in the gaming machine 1, and when the game ball passes this gate, the normal symbol lottery is performed in the gaming machine 1.

第1始動口13はセンター役物11の下方位置に設けられており、第2始動口14はその第1始動口13の右側に設けられている。ここで第1始動口13に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤10に打ち出される遊技球が矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球は第1始動口13に入賞する可能性が極めて低くなるように第1始動口13が設けられている。また第2始動口14に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、遊技盤10に打ち出される遊技球が矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球は第2始動口14に入賞する可能性が極めて低くなるように第2始動口14が設けられている。   The first start port 13 is provided below the center accessory 11, and the second start port 14 is provided on the right side of the first start port 13. Here, the game ball having a relatively high possibility of winning the first starting port 13 is a game ball that rolls on the left side of the center accessory 11 as indicated by an arrow F1. is there. That is, the first start port 13 is provided so that the possibility that the game ball rolling on the right side of the center accessory 11 wins the first start port 13 as shown by the arrow F2 is extremely low. A game ball with a relatively high possibility of winning at the second starting port 14 is a game ball that rolls on the right side of the center accessory 11 as indicated by an arrow F2 when the game ball is launched on the game board 10. . That is, the second start port 14 is provided so that the possibility that the game ball rolling on the left side of the center accessory 11 wins the second start port 14 as shown by the arrow F1 is extremely low.

第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技である特別遊技状態へと移行させるか否かを判定する特別遊技判定(大当たり判定)が行われる条件となる入賞口である。つまり、第1又は第2始動口13,14に入賞した遊技球が始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機1において特別遊技判定が行われ、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいてもその特別遊技判定の結果に応じた各種の演出が開始され、その後、所定時間が経過すると特別図柄の変動表示及び各種の演出が終了し、特別遊技判定の結果が表示される。その特別遊技判定の結果が大当たりを示すものであれば、遊技機1はその後、大当たり遊技として、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。   Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning port for paying out a predetermined number of prize balls, and in the gaming machine 1 to a special game state that is a special game advantageous to the player. It is a winning opening as a condition for performing a special game determination (a jackpot determination) for determining whether or not to shift. That is, when the game ball won in the first or second start port 13 or 14 passes through the start detection area and the start condition is satisfied, the special game determination is performed in the gaming machine 1, and the special symbol is displayed on the symbol display 22. While the variable display is started, various effects according to the result of the special game determination are also started in the center accessory 11 or the like, and thereafter, when the predetermined time has elapsed, the special symbol variable display and the various effects are ended. The result of the special game determination is displayed. If the result of the special game determination indicates a jackpot, then the gaming machine 1 starts a special game that is advantageous to the player as a jackpot game.

ここで図柄表示器22は、遊技盤10の隅に配置されており、遊技者にとって視認し難い位置に設けられていると共に、特別図柄の変動表示が停止して表示される停止図柄の表示態様なども遊技者にとっては識別し難い表示態様で表示される。それ故、遊技者は、主にセンター役物11などで所定時間行われる各種演出が終了した時点の停止態様などによって特別遊技判定の結果を認識するのが一般的である。   Here, the symbol display 22 is arranged at a corner of the game board 10 and is provided at a position that is difficult for the player to visually recognize. Are displayed in a display mode that is difficult for the player to identify. Therefore, the player generally recognizes the result of the special game determination mainly by a stop mode at the time when various effects performed for a predetermined time on the center accessory 11 or the like are completed.

第2始動口14は、その左右両側の近傍位置に羽根状に開閉する電動チューリップ14aを備えている。電動チューリップ14aは、閉鎖状態のとき、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球を第2始動口14へ入賞させないようにブロックする。これに対し、電動チューリップ14aは、左右方向へ開いた開放状態になると、第2始動口14の近傍に転動してくる遊技球が第2始動口14へ入賞し易くなるように補助する補助状態となる。すなわち、電動チューリップ14aは、遊技盤10に打ち出された遊技球が第2始動口14に入賞することを補助する補助状態(開放状態)と、遊技球が第2始動口14に入賞することを補助しない非補助状態(閉鎖状態)とに駆動される補助部材として設けられる。この電動チューリップ14aは、通常、閉鎖状態となっており、第2始動口14への遊技球の入賞を補助しない。これに対し、遊技盤10に打ち出された遊技球がスルーゲート16を通過することよって行われる普通図柄抽選に当選すると、電動チューリップ14aは、そのときの遊技状態に応じて所定時間及び所定回数、開放状態となり、第2始動口14への遊技球の入賞を補助する補助状態となる。   The second starting port 14 includes an electric tulip 14a that opens and closes like a blade at positions near the left and right sides. When the electric tulip 14a is in the closed state, the electric tulip 14a blocks the game ball rolling near the second start port 14 from winning the second start port 14. On the other hand, when the electric tulip 14a is opened in the left-right direction, it assists the game ball that rolls in the vicinity of the second start port 14 so that it can easily win the second start port 14. It becomes a state. That is, the electric tulip 14a is in an auxiliary state (open state) that assists the game ball launched into the game board 10 to win the second start port 14, and the game ball wins the second start port 14. It is provided as an auxiliary member that is driven to a non-assisting state (closed state) that is not assisted. The electric tulip 14a is normally in a closed state and does not assist the winning of the game ball to the second starting port 14. On the other hand, when the game ball launched on the game board 10 wins the normal symbol lottery performed by passing through the through gate 16, the electric tulip 14a has a predetermined time and a predetermined number of times according to the game state at that time. It becomes an open state, and it will be in the auxiliary state which assists the winning of the game ball to the 2nd starting port 14.

大入賞口15は、遊技盤10において第2始動口14のさらに右側に設けられている。この大入賞口15は、遊技球が入賞可能な開放状態と、遊技球が入賞不可能な閉鎖状態とに駆動される可変入賞装置であり、通常は閉鎖状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことによって行われる特別遊技判定で大当たり又は小当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技において、大入賞口15が開放状態に駆動され、遊技球が大入賞口15に入賞可能な状態となる。大入賞口15は、特別遊技状態において閉鎖状態から開放状態へ所定回数駆動される。大入賞口15が開放状態へ駆動されると、所定の開放時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、その開放状態が継続する。例えば大当たりに当選した場合、大入賞口15が開放される遊技はラウンド遊技として定義され、特別遊技状態において所定ラウンド数のラウンド遊技が行われる。大当たりの特別遊技において大入賞口15の開放状態が継続される開放時間は、大当たりの種類に応じて予めラウンド毎に設定される。すなわち、大入賞口15が開放されるラウンドには、ロング開放ラウンドとショート開放ラウンドとの2種類があり、ロング開放ラウンドの場合には開放時間が30秒程度の比較的長い時間に設定され、ショート開放ラウンドの場合には開放時間が0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。したがって、ロング開放ラウンドにおいて大入賞口15が開放状態へ駆動されると、所定の開放時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能であるため、遊技者は多数の賞球を獲得することができる。これに対し、ショート開放ラウンドの場合には大入賞口15が開放状態へ駆動されても直ぐに閉鎖状態に戻るため、遊技球が大入賞口15に入賞する可能性は低く、遊技者は賞球を獲得することが困難である。これに対し、小当たりに当選した場合の特別遊技では、大入賞口15が開閉動作を所定回数繰り返すだけであり、1回当たりの開放時間は大当たりの場合のショート開放ラウンドと同じ0.2秒程度の極めて短い時間に設定される。   The big prize opening 15 is provided on the game board 10 on the right side of the second start opening 14. The large winning opening 15 is a variable winning device that is driven into an open state in which game balls can be won and a closed state in which game balls cannot be won, and is normally closed. Then, in the special game that is started after that, when the big win or the small win is won in the special game determination performed by winning the game ball in the first start port 13 or the second start port 14 in the gaming machine 1, 15 is driven to an open state, and the game ball is in a state where it can win a prize winning opening 15. The special winning opening 15 is driven a predetermined number of times from the closed state to the open state in the special gaming state. When the special winning opening 15 is driven to the open state, the open state continues until a predetermined open time elapses or until a predetermined number of wins are counted. For example, when a big win is won, a game in which the big winning opening 15 is opened is defined as a round game, and a round game of a predetermined number of rounds is performed in a special game state. The opening time during which the open state of the big winning opening 15 is continued in the special jackpot game is set in advance for each round according to the type of the jackpot. That is, there are two types of rounds in which the grand prize opening 15 is opened: a long opening round and a short opening round. In the case of a long opening round, the opening time is set to a relatively long time of about 30 seconds. In the case of a short opening round, the opening time is set to an extremely short time of about 0.2 seconds. Accordingly, when the big winning opening 15 is driven to the open state in the long open round, it is possible to win up to a predetermined number of game balls until a predetermined open time elapses. You can win a prize ball. On the other hand, in the case of the short opening round, even if the grand prize opening 15 is driven to the open state, it immediately returns to the closed state, so that it is unlikely that the game ball will win the big prize opening 15, and the player Is difficult to win. On the other hand, in the special game when winning a small win, the big prize opening 15 only repeats the opening and closing operation a predetermined number of times, and the opening time per time is the same as the short opening round in the case of the big win 0.2 seconds It is set to an extremely short time.

このような大入賞口15は遊技盤10の右側の領域に設けられているため、開放状態のときに大入賞口15に入賞する可能性が比較的高い遊技球は、矢印F2で示すようにセンター役物11の右側を転動していく遊技球である。つまり、矢印F1で示すようにセンター役物11の左側を転動していく遊技球は大入賞口15に入賞する可能性が極めて低くなるように大入賞口15が設けられている。そのため、遊技機1においてロング開放ラウンドを含む特別遊技が開始されると、遊技者はハンドルレバー5の回転角度を大きくし、遊技球が遊技領域の右側領域に打ち出されるように操作することで大入賞口15へ遊技球を入賞させることができる。   Since such a large winning opening 15 is provided in the area on the right side of the game board 10, a game ball having a relatively high possibility of winning in the large winning opening 15 in the open state is indicated by an arrow F2. A game ball rolling on the right side of the center actor 11. In other words, as shown by the arrow F1, the big prize opening 15 is provided so that the possibility that the game ball rolling on the left side of the center accessory 11 wins the big prize opening 15 is extremely low. For this reason, when a special game including a long open round is started in the gaming machine 1, the player increases the rotation angle of the handle lever 5 and operates the game ball to be launched into the right area of the game area. A game ball can be awarded to the winning opening 15.

またセンター役物11は、その中央に、例えばカラー液晶ディスプレイなどで構成される画像表示器12を備えている。この画像表示器12は、例えば数字やアルファベット、文字などの図柄が付された3つの装飾図柄12a,12b,12cを表示可能である。遊技機1において特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、画像表示器12は、それら3つの装飾図柄12a,12b,12cを上下方向に変動させる図柄変動演出を開始して所定時間経過後にその変動演出を停止させることにより、その特別遊技判定の結果を遊技者に報知する演出を行う。例えば、画像表示器12で行われる図柄変動演出が、3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを同じ図柄に揃えた状態で停止すると、その停止図柄が揃った状態により大当たりであることが報知される。また3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃った状態で停止しなかった場合には、ハズレであることが報知される。   In addition, the center accessory 11 includes an image display 12 configured by, for example, a color liquid crystal display in the center. The image display 12 can display three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with symbols such as numerals, alphabets, and characters. As the special game determination is performed in the gaming machine 1 and the variation display of the special symbol is started, the image display 12 performs a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the vertical direction. By starting the variation effect after a lapse of a predetermined time from the start, the effect of notifying the player of the result of the special game determination is performed. For example, when the symbol variation effect performed on the image display 12 stops when all three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned with the same symbol, it is informed that the stop symbol is a big hit with the aligned symbols. Is done. Further, when the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are aligned and the vehicle does not stop, it is notified that the game is lost.

画像表示器12は、図柄変動演出を開始してから停止させるまでの間に、様々な遊技演出を行うこともある。例えば、通常の図柄変動演出からノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を行ったり、またノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出から遊技者に操作ボタン6の操作を促す操作演出を行ったりすることもある。更に画像表示器12は、操作演出を行っているときに遊技者がボタン操作を行って成功すると、ノーマルリーチ状態の通常のリーチ演出を発展的に次の段階に移行させて、特定のキャラクタなどが出現して目的となるアクションが達成できるか否かを表示する各種発展演出を行ったりすることもある。   The image display 12 may perform various game effects between the start and stop of the symbol variation effect. For example, the normal reach effect in the normal reach state may be performed from the normal symbol variation effect, or the operation effect that prompts the player to operate the operation button 6 may be performed from the normal reach effect in the normal reach state. Further, when the player performs a button operation while performing the operation effect and the player succeeds in performing the operation effect, the image display device 12 shifts the normal reach effect in the normal reach state to the next stage, and a specific character or the like is displayed. There may be various development effects that display whether or not the target action can be achieved.

また画像表示器12は、その画面下部に、第1始動口13遊技球が入賞したことによる保留数を表示する第1保留表示部12dと、第2始動口14遊技球が入賞したことによる保留数を表示する第2保留表示部12eとを有している。例えば第1保留表示部12d及び第2保留表示部12eはそれぞれ最大4つの保留を表示することが可能である。   The image display 12 also has a first hold display section 12d for displaying the number of holds due to the first starting port 13 game ball winning at the bottom of the screen and the hold due to the second starting port 14 game ball winning. And a second hold display unit 12e for displaying the number. For example, each of the first hold display unit 12d and the second hold display unit 12e can display a maximum of four holds.

センター役物11には、画像表示器12の他、図示を省略する盤面ランプや可動役物なども設けられる。これら盤面ランプや可動役物は、画像表示器12で行われる図柄変動演出やその他各種演出に連動して点灯したり、動作したりする。また枠ランプ7は、画像表示器12で行われる演出と連動して点灯したり、消灯したりする。したがって、画像表示器12で何らかの演出が開始されると、遊技機1の全体でそれに連動した演出が行われるようになる。尚、画像表示器12や枠ランプ7、図示を省略する盤面ランプや可動役物などは、遊技機1で様々な演出を行うために設けられた演出手段である。   In addition to the image display 12, the center accessory 11 is provided with a panel lamp, a movable accessory, etc. (not shown). These panel lamps and movable accessories light up or operate in conjunction with the symbol variation effect and other various effects performed on the image display 12. Further, the frame lamp 7 is turned on or off in conjunction with an effect performed on the image display 12. Therefore, when any effect is started on the image display 12, an effect linked to the effect is performed on the entire gaming machine 1. Note that the image display 12, the frame lamp 7, a board lamp not shown in the figure, and a movable accessory are rendering means provided for performing various effects on the gaming machine 1.

アウト口23は、遊技盤10の中央最下部に設けられており、上述した各種入賞口のいずれにも入賞しなかった遊技球をアウト球として遊技盤10の背面側へ排出する。   The out port 23 is provided at the lowermost center of the game board 10 and discharges game balls that have not won any of the above-described various winning ports to the back side of the game board 10 as out balls.

◇遊技機の制御機構◇
次に図2は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図2に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35等で構成される。これらサブ制御基板31のうち、演出制御基板33、画像制御基板34及びランプ制御基板35は、演出制御手段として設けられたものである。
◇ Machine control mechanism ◇
Next, FIG. 2 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the gaming board 10, a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls each part based on signals and commands output from the main control board 30 are provided. ing. For example, as shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, and the like. Of these sub-control boards 31, the effect control board 33, the image control board 34, and the lamp control board 35 are provided as effect control means.

主制御基板30は、遊技機1における遊技の進行などを統括的に制御するものであり、CPU30aとROM30bとRAM30cとを有する。この主制御基板30には、遊技球が第1始動口13に入賞したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口14に入賞したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート16に遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、大入賞口15を開閉駆動する大入賞口ソレノイド45、大入賞口15に遊技球が入賞したことを検知する大入賞口スイッチ46のそれぞれが接続されている。また主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。尚、図柄表示器22には、特別図柄の変動表示を行うための特別図柄表示器22aと、普通図柄の変動表示を行うための普通図柄表示器22bとが設けられている。   The main control board 30 controls the progress of the game in the gaming machine 1 and has a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 has a first start port switch 41 for detecting that the game ball has won the first start port 13 and a second start port switch for detecting that the game ball has won the second start port 14. 42, a through gate switch 43 that detects that a game ball has passed through the through gate 16, an electric Chu solenoid 44 that opens and closes the electric tulip 14a, a large winning port solenoid 45 that opens and closes the large winning port 15, and a large winning port 15 Each of the big prize opening switches 46 for detecting that a game ball has won is connected. A symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display 22 is provided with a special symbol display 22a for displaying the variation of the special symbol and a normal symbol display 22b for displaying the variation of the normal symbol.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42及び大入賞口スイッチ46のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されている。払出制御基板32は、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、遊技球が入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。   The main control board 30 sends a prize ball command to the payout control board 32 when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, and the big winning opening switch 46 detects winning of a game ball. . The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a payout ball command is input from the main control board 30, the payout control board 32 pays out a predetermined number of balls according to the winning opening where the game ball has won.

また主制御基板30は、特別遊技を行う特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する特別遊技判定や、電動チューリップ14aを開放させるか否かを判定する普通図柄抽選を行うように構成されている。例えば遊技球がスルーゲート16を通過した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開閉するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、普通図柄表示器22bにおいてその普通図柄抽選の結果に基づいて普通図柄の変動表示を開始する。そして普通図柄抽選に当選した場合、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を所定時間経過後に当選図柄で停止させ、その後、電チューソレノイド44を所定時間若しくは所定回数駆動させて電動チューリップ14aを開放させる。尚、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放状態になると、上述したように第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となるため、特別遊技判定の契機となる始動条件が成立し易い状態となる。   Further, the main control board 30 is configured to perform a special game determination for determining whether or not to shift to a special game state in which a special game is performed, and a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric tulip 14a. Yes. For example, when a game ball passes through the through gate 16, the main control board 30 performs a normal symbol lottery for determining whether to open / close the electric tulip 14a, and the normal symbol display 22b results in the normal symbol lottery. Based on this, the normal symbol variation display is started. When the normal symbol lottery is won, the main control board 30 stops the fluctuation display of the normal symbol at the winning symbol after a predetermined time has elapsed, and then drives the electric chew solenoid 44 for a predetermined time or a predetermined number of times so that the electric tulip 14a is operated. Open. Note that when the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is in the open state, as described above, it becomes easy for a game ball to enter the second start port 14, so the start condition that triggers the special game determination is It is in a state where it is easy to be established.

また主制御基板30は、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入賞した始動口に応じた特別遊技判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定の結果に応じた所定時間の図柄変動演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドなどを送出する。また遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板30は、その入賞に伴って行うべき特別遊技判定の権利を保留する。そして先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留されている権利を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて次の特別図柄の変動表示を開始する。   Further, the main control board 30 detects that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14 and, when the start condition is satisfied, makes a special game determination according to the winning start port. Then, the special symbol display 22a starts displaying the variation of the special symbol for a predetermined time based on the determination result. Then, the main control board 30 causes the effect control board 33 to perform the symbol change effect for a predetermined time according to the result of the special game determination as the special symbol display 22a starts the change display of the special symbol. In response, signals and commands are sent. In addition, when it is detected that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14 and the change display of the previous special symbol has not ended, the main control board 30 performs in accordance with the winning. Reserves the right to a special game determination. Then, when the timing of the previous special symbol variation display ends and the next variation display can be started, the main control board 30 performs the next special game determination by digesting the reserved right, Based on the result of the special game determination, the next special symbol variation display is started.

また主制御基板30は、特別遊技判定において大当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その大当たりの種別に応じた特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて大入賞口ソレノイド45を駆動して大入賞口15を開放させる。また特別遊技判定においては、大当たりの他に、小当たりにも当選することがある。特別遊技判定において小当たりに当選していることが判明した場合にも、主制御基板30は、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、小当たりに対応した特別遊技を開始し、その特別遊技中の各ラウンドにおいて大入賞口ソレノイド45を駆動して大入賞口15を開放させる。また主制御基板30は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板33に対してその特別遊技に対応した特別遊技演出(大当たり遊技演出)を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。   If the main control board 30 is found to have won the jackpot in the special game determination, the main control board 30 starts the special game according to the type of the jackpot after displaying the variation of the special symbol for a predetermined time. In each round during the game, the big prize opening solenoid 45 is driven to open the big prize opening 15. In addition, in the special game determination, there may be a win in addition to the big win. Even in the special game determination, it is found that the small bonus is won, the main control board 30 starts the special game corresponding to the small bonus after performing the special symbol variation display for a predetermined time, and the special game In each round during the game, the big prize opening solenoid 45 is driven to open the big prize opening 15. The main control board 30 sends a signal or a command to cause the effect control board 33 to perform a special game effect (big hit game effect) corresponding to the special game as the special game is started.

演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備えており、主制御基板30からの信号やコマンドなどに基づいて具体的な演出内容を決定し、その決定した演出の実行を制御する。つまり、演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、遊技機1において行うべき具体的な演出の実行を統括的に制御するものである。   The production control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c, determines specific production contents based on signals and commands from the main control board 30, and controls the execution of the decided production. That is, the effect control board 33 controls the execution of specific effects to be performed in the gaming machine 1 by controlling each of the image control board 34 and the lamp control board 35.

例えば、主制御基板30によって特別遊技判定が行われて特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合、演出制御基板33は、その所定時間の間、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を行う。この図柄変動演出では、3つの装飾図柄12a,12b,12cが単に上下方向に変動するだけの通常の図柄変動演出や、そのような通常の図柄変動演出からキャラクタなどが出現する様々な予告演出に発展的に移行させる演出など、特別遊技判定の結果に応じて様々な演出が行われる。また演出制御基板33には、操作ボタン6が接続されている。そのため、演出制御基板33は、遊技者がボタン操作を行うことが可能な所定のタイミングで操作ボタン6が操作されたことを検知した場合、そのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。また主制御基板30によって特別遊技が行われる場合、演出制御基板33は、特別遊技判定において当選した大当たり又は小当たりに応じた特別遊技演出の実行を制御する。   For example, when the special game determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the effect control board 33 displays the three decorative symbols 12a and 12b on the image display 12 during the predetermined time. , 12c is changed. In this symbol variation effect, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are simply a normal symbol variation effect in which the up and down direction is changed, and various notice effects in which characters appear from such a normal symbol variation effect. Various effects are performed according to the result of the special game determination, such as an effect of transitional development. In addition, the operation buttons 6 are connected to the effect control board 33. Therefore, when it is detected that the operation button 6 has been operated at a predetermined timing at which the player can perform a button operation, the effect control board 33 can also perform an effect according to the button operation. . When a special game is played by the main control board 30, the effect control board 33 controls the execution of the special game effect corresponding to the big win or the small win won in the special game determination.

画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとRAM34cとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始すると共に、その図柄変動演出をリーチ演出に移行させたり、様々な発展演出へと移行させたりする。また画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて特別遊技中に現在のラウンドのラウンド表示を行ったり、動画像などの特別遊技演出画像を表示したりする。この画像制御基板34においてVRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aはこのVRAM34dに対して背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、キャラクタ画像表示処理などの各種処理を実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、キャラクタ画像などを重畳的に表示して最前面の画像を遊技者に視認させることができる。また画像制御基板34は、スピーカー8から演出用の効果音などを発生させるように構成されている。   The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, a RAM 34 c, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12. The image control board 34 starts a design variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c based on an instruction from the performance control substrate 33, and shifts the design variation effect to a reach effect. Or shift to a more advanced production. Further, the image control board 34 displays a round of the current round during a special game based on an instruction from the effect control board 33 or displays a special game effect image such as a moving image. In the image control board 34, the VRAM 34 d is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. The CPU 34a executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and a character image display process on the VRAM 34d, so that a background image, a decorative symbol image, a character image, etc. are displayed on the image display 12. The player can visually recognize the foreground image by displaying the images in a superimposed manner. Further, the image control board 34 is configured to generate a sound effect for production from the speaker 8.

ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、演出制御基板33からの指示に基づいて枠ランプ7や可動役物駆動部24などを制御することにより、センター役物11に設けられた盤面ランプや枠ランプ7を点灯させたり、可動役物などを動作させたりする。   The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c. The lamp control board 35 is provided in the center accessory 11 by controlling the frame lamp 7 and the movable accessory driving unit 24 based on instructions from the effect control board 33. The board surface lamp and the frame lamp 7 are turned on, and a movable accessory is operated.

◇主制御基板の具体的構成例◇
図3は、主制御基板30における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部61と、保留記憶部62とが設けられる。遊技データ格納部61は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部61に格納される各種乱数は、それぞれ予め定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部によって逐次更新される。そのため、遊技データ格納部61から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値がランダムに異なる値となる。尚、遊技データ格納部61には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。一方、保留記憶部62は、遊技データ取得部51によって遊技データ格納部61から読み出された遊技データを所定の上限数まで記憶して特別遊技判定の権利を一時的に保留しておくための記憶領域である。
◇ Specific configuration example of main control board ◇
FIG. 3 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 30. The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 61 and a hold storage unit 62. The game data storage unit 61 stores various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, and the like as game data. The various random numbers stored in the game data storage unit 61 are random numbers that can take values within a predetermined range, and the values are sequentially updated by a random number update unit (not shown). For this reason, the values of various random numbers are randomly different depending on the timing at which the game data is read from the game data storage unit 61. In the game data storage unit 61, a normal symbol random number used for the normal symbol lottery is also stored as game data. On the other hand, the hold storage unit 62 stores the game data read from the game data storage unit 61 by the game data acquisition unit 51 up to a predetermined upper limit number, and temporarily holds the right for special game determination. It is a storage area.

主制御基板30のROM30bには、判定テーブル63と、変動パターンテーブル64と、開放パターンテーブル65とが予め記憶されている。判定テーブル63は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この判定テーブル63には、低確率用判定テーブルと高確率用判定テーブルとが含まれており、低確率用判定テーブルには大当たり乱数が大当たりとなる当選値として所定数の値が定められており、高確率用判定テーブルには低確率用判定テーブルよりも多くの大当たりとなる当選値が定められている。また判定テーブル63には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に大当たりの種別を決定するために参照される大当たり種別決定用テーブルが含まれる。この大当たり種別決定用テーブルには、第1始動口13に入賞して取得された遊技データを判定するための第1始動口用テーブルと、第2始動口14に入賞して取得された遊技データを判定するための第2始動口用テーブルとがあり、第1始動口13に入賞して大当たりとなった場合と第2始動口14に入賞して大当たりとなった場合とで大当たりの種別が異なる割合に設定されている。   In the ROM 30b of the main control board 30, a determination table 63, a variation pattern table 64, and an open pattern table 65 are stored in advance. The determination table 63 is a table that is referred to in order to make a special game determination. The determination table 63 includes a low-probability determination table and a high-probability determination table. In the low-probability determination table, a predetermined number of values are determined as winning values for which a jackpot random number is a jackpot. In the high-probability determination table, more winning values than the low-probability determination table are determined. Further, the determination table 63 includes a jackpot type determination table that is referred to in order to determine a jackpot type when it is determined that the jackpot is a special jackpot. The jackpot type determination table includes a first start table for determining game data acquired by winning the first start port 13 and game data acquired by winning the second start port 14. There is a table for the second start port for determining whether or not the jackpot type is different between the case where the first start port 13 is won and the jackpot is won and the case where the second start port 14 is won and the jackpot is won. It is set to a different ratio.

変動パターンテーブル64は、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、その判定結果を表示するための特別図柄の変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル64には、大当たり乱数が大当たりを示す場合に参照されるテーブルや小当たりを示す場合に参照されるテーブル、リーチ乱数がリーチを示す場合に参照されるテーブルなど、複数のテーブルが含まれている。そして変動パターンテーブル64に含まれる複数のテーブルのそれぞれは、変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル64を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数などに対応する特別図柄の変動時間を決定することができる。また変動パターンテーブル64は、後述する遊技機1の遊技状態に応じたテーブルを有しており、遊技機1の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。更に変動パターンテーブル64には、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合に参照される大当たり用変動パターンテーブルや、小当たりであると判定された場合に参照される小当たり用変動パターンテーブルなども含まれる。   The variation pattern table 64 is a table that is referred to in order to determine the variation time of the special symbol for displaying the determination result when the special game determination is performed on the main control board 30. The variation pattern table 64 includes a plurality of tables such as a table that is referenced when the jackpot random number indicates a jackpot, a table that is referenced when the jackpot random number indicates a jackpot, and a table that is referenced when the reach random number indicates reach. It is. Each of the plurality of tables included in the variation pattern table 64 is a table in which the variation time of the special symbol is associated with the variation pattern random number. Therefore, referring to the variation pattern table 64, the variation time of the special symbol corresponding to the result of the special game determination, the reach random number, or the like can be determined. The variation pattern table 64 has a table corresponding to the gaming state of the gaming machine 1 described later, and a different table is referred to according to the gaming state of the gaming machine 1. Furthermore, the variation pattern table 64 includes a variation pattern table for jackpots that is referred to when it is determined to be a big hit in the special game determination, or a variation pattern table for small hits that is referred to when it is determined to be a small hit. Etc. are also included.

開放パターンテーブル65は、特別遊技判定において大当たりに当選した場合に行われる特別遊技において大入賞口15を開放させる開放パターンを決定するために参照されるテーブルである。この開放パターンテーブル65には、複数の開放パターンが定義されており、それら開放パターンに対して大当たりの当たり種別が対応付けられたテーブルである。そのため、特別遊技判定において大当たりに当選したことが判定されると、その大当たりの種類に基づいて開放パターンテーブル65を参照することにより、特別遊技中において大入賞口15を開放させる一の開放パターンを決定することができる。尚、特別遊技判定において小当たりに当選した場合の特別遊技状態では、大入賞口15が予め定められた開放パターンで開閉される。   The opening pattern table 65 is a table that is referred to in order to determine an opening pattern for opening the big winning opening 15 in a special game performed when a big win is won in the special game determination. The release pattern table 65 is a table in which a plurality of release patterns are defined, and the jackpot type is associated with the release patterns. Therefore, when it is determined that the jackpot is won in the special game determination, by referring to the opening pattern table 65 based on the type of the jackpot, one opening pattern for opening the jackpot 15 during the special game is determined. Can be determined. Note that, in the special game state when the small win is won in the special game determination, the special winning opening 15 is opened and closed in a predetermined opening pattern.

主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の動作を統括的に制御するものである。そのため、CPU30aは様々な処理部として機能する。図3にはその一部の機能が例示されており、CPU30aは、遊技データ取得部51、特別遊技判定部52、特別図柄制御部53、特別遊技制御部54、遊技状態制御部55及び補助遊技制御部56として機能する。   The CPU 30a of the main control board 30 controls the operation of the gaming machine 1 in an integrated manner. Therefore, the CPU 30a functions as various processing units. FIG. 3 illustrates some of the functions, and the CPU 30a includes a game data acquisition unit 51, a special game determination unit 52, a special symbol control unit 53, a special game control unit 54, a game state control unit 55, and an auxiliary game. It functions as the control unit 56.

遊技データ取得部51は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入賞による始動条件成立を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部61から、大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部51は、第1始動口13又は第2始動口14への入賞によって遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部62に格納する。保留記憶部62は、第1始動口13への入賞によって取得された遊技データと、第2始動口14への入賞によって取得された遊技データとを区別した状態で、それぞれの遊技データを所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部51は、第1始動口13への入賞によって取得した遊技データを第1始動口用の保留記憶領域へ格納し、第2始動口14への入賞によって取得した遊技データを第2始動口用の保留記憶領域へ格納する。尚、それらの保留記憶領域に対して既に上限数の遊技データが格納されている場合には、遊技データ取得部51は、遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理を行わない。   When the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detect that the start condition is established by winning the game ball, the game data acquisition unit 51 receives a big hit random number from the game data storage unit 61 at that timing. Game data including a design random number, a variation pattern random number, and a reach random number is acquired. When the game data acquisition unit 51 acquires the game data by winning the first start port 13 or the second start port 14, the game data acquisition unit 51 stores the game data in the holding storage unit 62. The holding storage unit 62 distinguishes between the game data acquired by winning the first start port 13 and the game data acquired by winning the second start port 14, and stores each game data in a predetermined state. Up to the upper limit number (for example, 4) can be stored. Therefore, the game data acquisition unit 51 stores the game data acquired by winning the first start port 13 in the storage area for the first start port, and the game data acquired by winning the second start port 14 Store in the reserved storage area for the second start port. Note that if the upper limit number of game data has already been stored in these reserved storage areas, the game data acquisition unit 51 does not perform the process of acquiring game data from the game data storage unit 61.

特別遊技判定部52は、保留記憶部62に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて判定テーブル63を参照し、該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否か、或いは、小当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したように判定テーブル63には高確率用判定テーブルと低確率用判定テーブルとがあり、特別遊技判定部52は、遊技データを読み出し時点での確率状態に応じて低確率用判定テーブル及び高確率用判定テーブルのいずれか一方を選択し、大当たり乱数がその選択したテーブルに定められた大当たりの当選値に一致するか否か、或いは、小当たりの当選値に一致するか否かを判定する。このような判定により、保留記憶部62から読み出した遊技データの当選又はハズレが決定する。低確率用判定テーブルは、大当たりとなる確率が例えば1/400程度に設定されたテーブルであり、高確率用判定テーブルは、通常確率用判定テーブルよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度に設定されたテーブルである。尚、低確率用判定テーブルと高確率判定テーブルとで小当たりに当選する確率は同じであり、例えば1/100程度に設定される。   The special game determination unit 52 reads the game data stored in the hold storage unit 62 and in the hold state, and makes a special game determination based on the game data. That is, the special game determination unit 52 refers to the determination table 63 based on the jackpot random number included in the game data, and whether or not the jackpot random number matches the jackpot winning value or matches the jackpot winning value. It is determined whether or not to do. As described above, the determination table 63 includes a high-probability determination table and a low-probability determination table. The special game determination unit 52 determines the low-probability determination table and the high-probability determination table according to the probability state at the time of reading game data. Select one of the probability determination tables, and determine whether the jackpot random number matches the jackpot winning value set in the selected table or whether it matches the jackpot winning value . Based on such determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 62 is determined. The low probability determination table is a table in which the probability of jackpot is set to about 1/400, for example, and the high probability determination table has a higher probability of jackpot than the normal probability determination table, for example, 1/68. It is a table set to a degree. Note that the probability of winning a small hit is the same between the low probability determination table and the high probability determination table, and is set to, for example, about 1/100.

特別遊技判定部52は、特別遊技判定において大当たりであると判定した場合、さらに判定テーブルに含まれる大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。例えば、第1始動口13に入賞して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部52は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第1始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。また第2始動口14に入賞して取得された遊技データに基づいて大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部52は、大当たり種別決定用テーブルに含まれる第2始動口用テーブルを参照して大当たりの種別を決定する。尚、大当たり種別決定用テーブルには、図柄乱数と大当たりの種別とが対応付けられており、特別遊技判定部52は、遊技データに含まれる図柄乱数に基づいて大当たり種別決定用テーブルを参照することにより、大当たりの種別を決定する。   When the special game determination unit 52 determines that the jackpot is in the special game determination, the special game determination unit 52 further determines the jackpot type by referring to the jackpot type determination table included in the determination table. For example, when it is determined that the jackpot is based on the game data acquired by winning the first starting port 13, the special game determining unit 52 refers to the first starting port table included in the jackpot type determining table. And determine the type of jackpot. When it is determined that the jackpot is based on the game data acquired by winning the second starting port 14, the special game determination unit 52 refers to the second starting port table included in the jackpot type determination table. Determine the type of jackpot. In the jackpot type determination table, the symbol random number and the jackpot type are associated with each other, and the special game determination unit 52 refers to the jackpot type determination table based on the symbol random number included in the game data. To determine the type of jackpot.

また特別遊技判定部52は、特別図柄制御部53によって特別図柄の変動表示が行われているときには、保留記憶部62からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄制御部53によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能になったタイミングで、特別遊技判定部52は、保留記憶部62から遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。このとき、特別遊技判定部52は、第2始動口用の保留記憶領域に遊技データが格納されていれば、その遊技データを読み出して特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、第1始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データよりも、第2始動口用の保留記憶領域に格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行っていくように構成されている。   Further, the special game determination unit 52 does not read out the game data from the holding storage unit 62 when the special symbol control unit 53 displays the variation of the special symbol. In this case, at the timing when the special symbol variation display performed by the special symbol control unit 53 is finished and the next variation display can be performed, the special game determination unit 52 reads the game from the hold storage unit 62. Data is read out and special game determination is performed based on the read out game data. At this time, if game data is stored in the reserved memory area for the second start port, the special game determination unit 52 reads the game data and performs a special game determination. That is, the special game determination unit 52 preferentially reads out the game data stored in the reserved memory area for the second starting port over the game data stored in the reserved memory area for the first starting port. It is configured to go on hold digestion.

特別図柄制御部53は、特別遊技判定部52による特別遊技判定が行われた場合、図柄表示器22の特別図柄表示器22aにおいて、その特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示を行わせるものである。特別図柄制御部53は、現在の遊技状態、特別遊技判定の結果、特別遊技判定部52が保留記憶部62から読み出した変動パターン乱数などに基づいて変動パターンテーブル64を参照し、特別図柄の変動時間を決定する。そして特別図柄制御部53は、特別図柄の変動表示を開始させ、その決定した変動時間が経過するまでの間、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を継続させる。その後、変動時間が経過すると、特別図柄制御部53は、特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定の結果に応じた停止図柄を特別図柄表示器22aに表示させる。例えば、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、特別図柄制御部53は、特別図柄の変動表示を行った後、特別遊技判定部52において決定された大当たりの種別に対応する停止図柄を特別図柄表示器22aに表示させる。   When the special game determination by the special game determination unit 52 is performed, the special symbol control unit 53 causes the special symbol display 22a of the symbol display 22 to display a variation display of the special symbol based on the result of the special game determination. Is. The special symbol control unit 53 refers to the variation pattern table 64 based on the variation pattern random number read out from the holding storage unit 62 by the special game determination unit 52 as a result of the current gaming state and special game determination, and changes the special symbol. Determine the time. The special symbol control unit 53 starts the special symbol variation display, and continues the special symbol variation display on the special symbol indicator 22a until the determined variation time elapses. Thereafter, when the variation time elapses, the special symbol control unit 53 stops the variation display of the special symbol and causes the special symbol display 22a to display the stop symbol corresponding to the result of the special game determination. For example, when it is determined that the bonus game is a big hit in the special game determination, the special symbol control unit 53 displays a special symbol variation display, and then displays a stop symbol corresponding to the jackpot type determined by the special game determination unit 52. It is displayed on the special symbol display 22a.

特別遊技制御部54は、特別遊技判定部52による特別遊技判定において大当たり又は小当たりに当選し、遊技機1を特別遊技状態へ移行させることが決定された場合に機能するものである。特別遊技制御部54は、特別遊技判定部52で大当たり又は小当たりであることが判定されてから特別図柄制御部53による特別図柄の変動表示が停止した後に機能し、特別遊技状態において大入賞口15を開閉させる特別遊技を制御する。すなわち、特別遊技制御部54は、特別遊技判定部52において大当たりであると判定された場合、その大当たりの種別に応じて開放パターンテーブル65を参照し、特別遊技状態において大入賞口15を開放する開放パターンを決定し、その決定した開放パターンに基づいて大入賞口ソレノイド45を駆動することにより、大入賞口15を開閉させて特別遊技を行う。また特別遊技制御部54は、特別遊技判定部52において小当たりであると判定された場合、予め定められた所定の開放パターンに基づいて大入賞口ソレノイド45を駆動することにより、大入賞口15を開閉させて特別遊技を行う。特別遊技制御部54は、特別遊技状態において大入賞口スイッチ46が遊技球の入賞を検知したか否かを判断するように構成されており、大入賞口15への入賞が検知されると、それに基づき払出制御基板32へ賞球コマンドを送出する。   The special game control unit 54 functions when the special game determination by the special game determination unit 52 is won in the big win or the small win and it is determined to shift the gaming machine 1 to the special game state. The special game control unit 54 functions after the special symbol control unit 53 stops displaying the variation of the special symbol after the special game determination unit 52 determines that it is a big win or a small hit, and in the special game state, The special game that opens and closes 15 is controlled. That is, when the special game determination unit 52 determines that the big game is a big hit, the special game control unit 54 refers to the release pattern table 65 according to the type of the big jackpot and opens the big prize opening 15 in the special game state. A special game is performed by determining the opening pattern and driving the special prize opening solenoid 45 based on the decided opening pattern to open and close the special prize opening 15. In addition, when the special game determination unit 52 determines that the special game control unit 54 is a small hit, the special game control unit 54 drives the special prize opening solenoid 45 based on a predetermined opening pattern determined in advance, whereby the special prize opening 15 Open and close to play special games. The special game control unit 54 is configured to determine whether or not the big prize opening switch 46 has detected the winning of the game ball in the special gaming state, and when the winning to the big prize opening 15 is detected, Based on this, a prize ball command is sent to the payout control board 32.

遊技状態制御部55は、遊技機1の遊技状態を制御するものである。遊技機1の遊技状態には、特別遊技判定において大当たりに当選する確率に関する遊技状態(確率状態)と、遊技の進行に関する遊技状態(遊技進行状態)との2種類がある。ここで確率に関する遊技状態には、特別遊技判定において通常確率(第1の確率)で大当たりであると判定される低確率状態と、特別遊技判定において通常確率よりも高い高確率(第2の確率)で大当たりであると判定される高確率状態との2つの状態がある。また遊技の進行に関する遊技状態には、通常遊技状態と、時短遊技状態と、確変遊技状態と、潜伏確変遊技状態(以下、潜確遊技状態という。)との4つの状態がある。さらに本実施形態では、後述するように時短遊技状態として、第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態の3つの遊技状態がある。   The gaming state control unit 55 controls the gaming state of the gaming machine 1. There are two types of gaming state of the gaming machine 1, that is, a gaming state (probability state) related to the probability of winning a jackpot in the special game determination and a gaming state (game progress state) related to the progress of the game. Here, the gaming state related to the probability includes a low probability state that is determined to be a big hit with a normal probability (first probability) in the special game determination, and a high probability (second probability) that is higher than the normal probability in the special game determination. ) In two states, a high probability state determined to be a big hit. There are four game states related to the progress of the game: a normal game state, a short-time game state, a probability variation game state, and a latent probability variation game state (hereinafter referred to as a latent probability game state). Further, in the present embodiment, as described later, there are three game states of a first short-time game state, a second short-time game state, and a third short-time game state as described later.

通常遊技状態における確率状態は通常確率(第1の確率)である。また確変遊技状態及び潜確遊技状態における確率状態は高確率(第2の確率)である。これに対し、時短遊技状態(第1時短遊技状態、第2時短遊技状態及び第3時短遊技状態を含む)の確率状態は、通常確率(第1の確率)のときもあれば、高確率(第2の確率)のときもある。   The probability state in the normal gaming state is a normal probability (first probability). Further, the probability state in the probability variation gaming state and the latent probability gaming state has a high probability (second probability). On the other hand, the probability state of the short-time gaming state (including the first short-time gaming state, the second short-time gaming state, and the third short-time gaming state) may be a normal probability (first probability) or a high probability ( Sometimes the second probability).

遊技状態制御部55は、特別遊技判定において大当たりであると判定された場合、その大当たりの種類に応じて確率状態と遊技進行状態との2種類の遊技状態を、特別遊技が終了した後に変更する。また特別遊技判定において小当たりであると判定された場合、遊技状態制御部55は、確率状態及び遊技進行状態のいずれについても特別遊技開始前の状態を特別遊技終了後に変更することはない。尚、遊技状態制御部55による具体的な遊技状態の移行制御は、後に詳しく説明する。   When it is determined that the big game is a big win in the special game determination, the game state control unit 55 changes the two types of game states of the probability state and the game progress state according to the type of the big game after the special game is finished. . When it is determined that the special game is determined to be a small hit, the game state control unit 55 does not change the state before the start of the special game for both the probability state and the game progress state after the special game ends. The specific game state transition control by the game state control unit 55 will be described in detail later.

補助遊技制御部56は、スルーゲート16を遊技球が通過した場合に普通図柄抽選を行って電動チューリップ14aを開閉させる補助遊技を制御するものである。補助遊技制御部56は、スルーゲートスイッチ43が遊技球の通過を検知すると、そのタイミングで遊技データ格納部61から普通図柄乱数を取得し、その取得した普通図柄乱数が予め定められた当選値と一致するか否かを判定することにより普通図柄抽選を行う。遊技進行状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態である場合、普通図柄抽選において普通図柄乱数が当選値に一致する確率は低く、例えば1/10程度である。これに対し、遊技進行状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合、普通図柄抽選において普通図柄乱数が当選値に一致する確率は高く、例えば9/10程度である。すなわち、普通図柄抽選に当選する確率は、遊技進行状態に応じて変化し、遊技進行状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるときには、通常遊技状態又は潜確遊技状態であるときよりも当選する確率が高くなる。   The auxiliary game control unit 56 controls an auxiliary game for opening and closing the electric tulip 14a by performing a normal symbol lottery when a game ball passes through the through gate 16. When the through-gate switch 43 detects the passing of the game ball, the auxiliary game control unit 56 acquires a normal symbol random number from the game data storage unit 61 at that timing, and the acquired normal symbol random number is a predetermined winning value. A normal symbol lottery is performed by determining whether or not they match. When the game progress state is the normal game state or the latent game state, the probability that the normal symbol random number matches the winning value in the normal symbol lottery is low, for example, about 1/10. On the other hand, when the game progress state is the short-time game state or the probability variation game state, the probability that the normal symbol random number matches the winning value in the normal symbol lottery is high, for example, about 9/10. That is, the probability of winning the normal symbol lottery changes according to the game progress state, and when the game progress state is the short-time game state or the probability variation game state, it is won more than when it is the normal game state or the latent probability game state Probability increases.

補助遊技制御部56は、普通図柄抽選を行うと、その後、図柄表示器22の普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を所定時間行い、所定時間経過後に普通図柄の抽選結果を普通図柄表示器22bに表示させる。普通図柄乱数が当選値に一致して普通図柄抽選に当選している場合、補助遊技制御部56は、普通図柄の変動表示を行った後に当選図柄を表示させ、その後、電チューソレノイド44を駆動して電動チューリップ14aを左右方向へ開放させる補助遊技を行う。これに対し、普通図柄抽選に当選しなかった場合、補助遊技制御部56は、普通図柄の変動表示を行った後にハズレ図柄を表示させて普通図柄抽選に伴う処理を終了する。   When the auxiliary game control unit 56 performs the normal symbol lottery, the normal symbol display 22b of the symbol display unit 22 then performs normal symbol variation display for a predetermined time, and after the predetermined time has elapsed, the normal symbol lottery result is displayed in the normal symbol display. Display on the device 22b. When the normal symbol random number matches the winning value and the normal symbol lottery is won, the auxiliary game control unit 56 displays the winning symbol after displaying the variation of the normal symbol, and then drives the electric chew solenoid 44 Then, an auxiliary game for opening the electric tulip 14a in the left-right direction is performed. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, the auxiliary game control unit 56 displays the lost symbol after displaying the variation of the normal symbol, and ends the process associated with the normal symbol lottery.

また補助遊技制御部56は、遊技進行状態に応じて、普通図柄の変動時間及び普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ14aの開放時間を変化させる。例えば遊技進行状態が時短遊技状態又は確変遊技状態である場合、補助遊技制御部56は、普通図柄の変動時間を3秒程度の比較的短い時間に設定すると共に、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ14aの開放時間を3.5秒程度の比較的長い時間に設定する。これに対し、遊技進行状態が通常遊技状態又は潜確遊技状態である場合、補助遊技制御部56は、普通図柄の変動時間を29秒程度の比較的長い時間に設定すると共に、普通図柄抽選に当選した場合の電動チューリップ14aの開放時間を0.2秒程度の比較的短い時間に設定する。したがって、時短遊技状態及び確変遊技状態は、通常遊技状態及び潜確遊技状態と比較すると、第2始動口14に遊技球が入球し易い遊技状態であり、特別遊技判定の契機となる始動条件が成立し易い遊技状態である。   In addition, the auxiliary game control unit 56 changes the variation time of the normal symbol and the opening time of the electric tulip 14a when winning the normal symbol lottery according to the game progress state. For example, when the game progress state is the short-time game state or the probability variation game state, the auxiliary game control unit 56 sets the normal symbol variation time to a relatively short time of about 3 seconds and wins the normal symbol lottery. The opening time of the electric tulip 14a is set to a relatively long time of about 3.5 seconds. On the other hand, when the game progress state is the normal game state or the latent game state, the auxiliary game control unit 56 sets the normal symbol variation time to a relatively long time of about 29 seconds and performs the normal symbol lottery. The opening time of the electric tulip 14a when winning is set to a relatively short time of about 0.2 seconds. Therefore, the short-time gaming state and the probability-changing gaming state are gaming states in which a gaming ball can easily enter the second starting port 14 as compared with the normal gaming state and the latent certain gaming state, and the starting condition that triggers the special gaming determination Is a gaming state in which is easily established.

◇大当たりの種類と遊技状態◇
図4は、特別遊技判定において当選する大当たりの種類を示す図である。図4(a)は、第1始動口13に遊技球が入賞して大当たりとなった場合に発生する大当たり種別の割合を示しており、図4(b)は、第2始動口14に遊技球が入賞して大当たりとなった場合に発生する大当たり種別の割合を示している。まず第1始動口13に入賞して取得された遊技データが大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部52は、図4(a)に示すように、確変大当たりA,B,C,D,E,F,G及び通常大当たりA,B,Cの10種類の大当たりの中から、図柄乱数に基づいて1つの大当たりを決定する。ここで確変大当たりは、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態へ移行する大当たりである。特別遊技終了後に高確率状態へ移行した場合、その高確率状態は、次の大当たりに当選するまで継続する。これに対し、通常大当たりは、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態へ移行する大当たりである。特別遊技終了後に低確率状態へ移行した場合、その低確率状態は、次の大当たりに当選するまで継続する。尚、遊技機1の電源投入時における確率状態は低確率状態である。第1始動口14に遊技球が入賞して大当たりとなる場合、確変大当たりA,B,Cがそれぞれ5%、確変大当たりDが30%、確変大当たりEが15%、確変大当たりFが15%、確変大当たりGが7%、通常大当たりAが7%、通常大当たりBが6%、通常大当たりCが5%、の割合で発生する。したがって、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となる割合は全体で82%となっており、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態となる割合は全体で18%となっている。
◇ Type of jackpot and game state ◇
FIG. 4 is a diagram showing types of jackpots that are won in the special game determination. FIG. 4A shows the percentage of jackpot types that occur when a game ball wins the first start opening 13 and wins a jackpot, and FIG. 4B shows the game at the second start opening 14. The ratio of the jackpot type that occurs when the ball wins and wins is shown. First, when it is determined that the game data acquired by winning the first starting port 13 is a big hit, the special game determination unit 52, as shown in FIG. 4A, the probability variation jackpot A, B, C, D , E, F, G, and normal jackpot A, B, C Cone jackpot is determined based on the design random number. Here, the probable jackpot is a jackpot in which the probability state after the end of the special game shifts to a high probability state. If the game moves to a high probability state after the special game ends, the high probability state continues until the next jackpot is won. On the other hand, the normal jackpot is a jackpot in which the probability state after the end of the special game shifts to a low probability state. If the game moves to a low probability state after the special game ends, the low probability state continues until the next jackpot is won. It should be noted that the probability state when the gaming machine 1 is turned on is a low probability state. When a game ball wins the first starting port 14 and wins a big hit, the probability variation jackpot A, B, C is 5%, the probability variation jackpot D is 30%, the probability variation jackpot E is 15%, the probability variation jackpot F is 15%, The probability variation jackpot G is 7%, the normal jackpot A is 7%, the normal jackpot B is 6%, and the normal jackpot C is 5%. Therefore, the ratio that the probability state after the end of the special game is a high probability state is 82% as a whole, and the ratio that the probability state after the end of the special game is a low probability state is 18% as a whole.

次に第2始動口14に入賞して取得された遊技データが大当たりであると判定した場合、特別遊技判定部52は、図4(b)に示すように、確変大当たりA,B,C,D及び通常大当たりA,B,Cの7種類の大当たりの中から、図柄乱数に基づいて1つの大当たりを決定する。ここで、確変大当たりA,B,C,D及び通常大当たりA,B,Cは、図4(a)及び(b)において互いに共通する大当たりである。そして第2始動口14に入賞して大当たりとなる場合、確変大当たりE,F,Gが発生する割合は0である。また第2始動口14に入賞して大当たりとなる場合、確変大当たりA,B,Cがそれぞれ5%、確変大当たりDが67%、通常大当たりAが7%、通常大当たりBが6%、通常大当たりCが5%、の割合で発生する。したがって、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となる割合は全体で82%であり、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態となる割合は全体で18%である。つまり、第1始動口13に入賞して大当たりとなる場合と、第2始動口14に入賞して大当たりとなる場合とで、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となる割合は同じ割合となっている。   Next, when it is determined that the game data acquired by winning the second starting port 14 is a big hit, the special game determination unit 52, as shown in FIG. 4 (b), the probability variation jackpot A, B, C, One jackpot is determined based on the design random number from seven kinds of jackpots of D and normal jackpots A, B, and C. Here, the probability variation jackpots A, B, C, and D and the normal jackpots A, B, and C are jackpots that are common to each other in FIGS. 4 (a) and 4 (b). When winning the second start port 14 and winning a big hit, the rate of occurrence of the probable big hit E, F, G is zero. Also, when winning the second starting port 14 and winning a big hit, the probability variation jackpot A, B, C is 5%, the probability variation jackpot D is 67%, the normal jackpot A is 7%, the normal jackpot B is 6%, the normal jackpot C is generated at a rate of 5%. Therefore, the ratio that the probability state after the end of the special game becomes a high probability state is 82% as a whole, and the ratio that the probability state after the end of the special game becomes a low probability state is 18% as a whole. That is, the ratio that the probability state after the end of the special game becomes the high probability state is the same in the case where the first starting port 13 is won and the jackpot is won and the case where the second starting port 14 is won and the jackpot is won. It has become.

次に大当たりに当選した場合の特別遊技状態において大入賞口15が開放されるラウンド数について説明する。図5は、特別遊技状態において大入賞口15が開放されるラウンド数の一例を示す図である。特別遊技判定において大当たりに当選した場合、特別遊技状態において大入賞口15が開放される全ラウンド数は16であり、大当たり種別に応じてロング開放ラウンドとショート開放ラウンドの数が異なる特別遊技が行われる。例えば、確変大当たりA,B,Cと通常大当たりA,B,Cでは、ロング開放ラウンド数が4に設定され、ショート開放ラウンド数が12に設定される。そのため、確変大当たりA,B,C又は通常大当たりA,B,Cに当選した場合の特別遊技状態では、大入賞口15が開放状態となる16ラウンド分のうちの4ラウンド分がロング開放ラウンドとなり、12ラウンド分がショート開放ラウンドとなる。したがって、遊技者は、特別遊技状態において実質的に4ラウンド分の賞球を獲得することができる。また確変大当たりD,Gでは、ロング開放ラウンド数が16に設定され、全てのラウンドがロング開放ラウンドとなる。これに対し、確変大当たりE,Fでは、ロング開放ラウンド数が0に設定され、ショート開放ラウンド数が16に設定されるので、全てのラウンドがショート開放ラウンドとなる。したがって、確変大当たりE,Fの場合の特別遊技は、遊技者が実質的に賞球を獲得することが困難な特別遊技である。一方、小当たりの場合には、ラウンドは設定されていない。ただし、小当たりの場合の特別遊技では、確変大当たりE,Fに当選した場合の特別遊技と同様の態様で大入賞口15が16回開閉される。   Next, the number of rounds in which the special winning opening 15 is opened in the special game state when winning the jackpot will be described. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the number of rounds in which the special winning opening 15 is opened in the special gaming state. If a big win is won in the special game determination, the total number of rounds in which the special winning opening 15 is opened in the special game state is 16, and special games with different numbers of long open rounds and short open rounds are performed depending on the type of jackpot. Is called. For example, in the probability variation jackpot A, B, C and the normal jackpot A, B, C, the long open round number is set to 4, and the short open round number is set to 12. Therefore, in the special game state when winning the probable jackpot A, B, C or the normal jackpot A, B, C, 4 rounds of the 16 rounds where the big winning opening 15 is opened are long open rounds. , 12 rounds become short open rounds. Accordingly, the player can substantially obtain four rounds of prize balls in the special game state. In the probability variation jackpots D and G, the number of long open rounds is set to 16, and all rounds are long open rounds. On the other hand, in probability variation jackpots E and F, the number of long open rounds is set to 0 and the number of short open rounds is set to 16, so all rounds are short open rounds. Therefore, the special game in the case of the probability variation jackpots E and F is a special game in which it is difficult for the player to substantially obtain a prize ball. On the other hand, in the case of a small hit, no round is set. However, in the special game in the case of small win, the big prize opening 15 is opened and closed 16 times in the same manner as the special game in the case of winning the promising big hit E and F.

ここで確変大当たりA,B,C及び通常大当たりA,B,Cは、特別遊技として同じ遊技が行われる点で互いに共通しているが、これらは特別遊技が終了した後の遊技状態がそれぞれ異なる大当たりである。また確変大当たりE,F及び小当たりについても特別遊技として同じ遊技が行われる点で互いに共通しているが、これらは特別遊技が終了した後の遊技状態がそれぞれ異なる当たりである。さらに確変大当たりD,Gは、特別遊技として同じ遊技が行われる点で互いに共通しており、しかも特別遊技が終了した後の遊技状態も互いに共通している。これらの確変大当たりD,Gが互いに異なる点は、特別遊技判定が行われてから特別遊技が終了するまでの間に行われる演出にある。例えば、確変大当たりDの場合には、特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中に確変大当たりであることを報知する演出が行われるのに対し、確変大当たりGの場合には、特別図柄の変動表示中に確変大当たりであることは報知されず、その後の特別遊技状態において確変大当たりであることを報知する演出が行われる。   Here, the probable jackpots A, B, C and the common jackpots A, B, C are common to each other in that the same game is played as a special game, but they have different game states after the special game is finished. It is a jackpot. Further, the probability variation jackpots E, F and the small hit are common to each other in that the same game is played as a special game, but these are different wins after the special game is finished. Further, the probability variation jackpots D and G are common to each other in that the same game is played as a special game, and the game state after the special game is finished is also common to each other. The difference between these probability variation jackpots D and G is in the performance that is performed after the special game determination is made until the special game is finished. For example, in the case of the probability variation jackpot D, an effect is provided to notify that the probability variation jackpot is displayed during the variation display of the special symbol after the special game determination is performed, whereas in the case of the probability variation jackpot G, During the variation display of the special symbol, it is not notified that it is a promiscuous jackpot, and an effect of notifying that it is a promising jackpot in the subsequent special gaming state is performed.

図6は、特別遊技終了後における遊技進行状態を示す図である。図6に示すように、確変大当たりAに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第1時短遊技状態ST1となる。この第1時短遊技状態ST1は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が10回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が10回になると、それ以後の遊技状態が確変遊技状態ST4へと移行する。この確変遊技状態ST4は、次回の大当たり当選まで継続する。   FIG. 6 is a diagram illustrating a game progress state after the special game is over. As shown in FIG. 6, when a special game is played by winning the probability variation jackpot A, the gaming state after the end of the special game is the first short game state ST1. This first short-time gaming state ST1 continues until the number of changes in the special symbol after the special game ends becomes ten. When the number of changes of the special symbol after the end of the special game reaches 10, the game state thereafter shifts to the probability change game state ST4. This probability variation gaming state ST4 continues until the next jackpot winning.

確変大当たりBに当選して特別遊技が行われた場合、特別遊技終了後の遊技状態は、第2時短遊技状態ST2となる。この第2時短遊技状態ST2は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が20回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が20回になると、それ以後の遊技状態が確変遊技状態ST4へと移行する。この確変遊技状態ST4は、次回の大当たり当選まで継続する。   When the special game is played with winning the promising jackpot B, the game state after the special game ends is the second short game state ST2. This second short-time gaming state ST2 continues until the number of changes in the special symbol after the special game ends becomes 20. When the number of changes of the special symbol after the end of the special game reaches 20, the subsequent game state shifts to the probability change game state ST4. This probability variation gaming state ST4 continues until the next jackpot winning.

確変大当たりCに当選して特別遊技が行われた場合、特別遊技終了後の遊技状態は、第3時短遊技状態ST3となる。この第3時短遊技状態ST3は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が30回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が30回になると、それ以後の遊技状態が確変遊技状態ST4へと移行する。この確変遊技状態ST4は、次回の大当たり当選まで継続する。このように確変大当たりA,B,Cは、特別遊技終了後の遊技状態が時短遊技状態へ移行する点で互いに共通しているが、それぞれの時短遊技が継続する期間が互いに異なるものである。   When the special game is performed with winning the promising jackpot C, the game state after the special game ends is the third short game state ST3. This third short-time gaming state ST3 continues until the number of changes in the special symbol after the special game ends reaches 30 times. When the number of changes in the special symbol after the end of the special game reaches 30, the game state thereafter shifts to the probability change game state ST4. This probability variation gaming state ST4 continues until the next jackpot winning. As described above, the probabilistic jackpots A, B, and C are common to each other in that the game state after the special game is shifted to the short-time game state, but the durations of the respective short-time games are different from each other.

確変大当たりDでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中に、確変大当たりに当選したことを示す演出(高確率演出)が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる。この確変遊技状態ST4は、次回の大当たり当選まで継続する。   In the probable jackpot D, for example, during the special symbol variation display after the special game determination is performed, an effect (high probability effect) indicating that the promising jackpot is won is performed, and the game state after the special game ends It becomes gaming state ST4. This probability variation gaming state ST4 continues until the next jackpot winning.

確変大当たりEでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中及びその後の特別遊技中において確変遊技状態ST4へ移行することを示す演出(いわゆる突確演出)が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる。この確変遊技状態ST4は、次回の大当たり当選まで継続する。確変大当たりEの特別遊技では、上述したように遊技者は賞球を獲得することが困難であるため、遊技者にとっては大当たりを経由せずに突然に確変遊技状態ST4へ移行したかのような印象を抱く。そのため、確変大当たりEは、いわゆる突確大当たりである。   In the probability variation jackpot E, for example, during the special symbol change display after the special game determination is performed and during the special game thereafter, an effect (so-called surprise effect) indicating that the state is shifted to the probability variation game state ST4 is performed. The gaming state after the end becomes the probability variation gaming state ST4. This probability variation gaming state ST4 continues until the next jackpot winning. In the special game of the probable jackpot E, as described above, it is difficult for the player to obtain a prize ball, so that the player suddenly shifts to the probable game state ST4 without going through the jackpot. Have an impression. Therefore, the probability variation jackpot E is a so-called sudden jackpot.

確変大当たりFでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中及びその後の特別遊技中において後述する潜伏遊技モードへ移行することを示す演出が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が潜確遊技状態ST6となる。この潜確遊技状態ST6は、次回の大当たり当選まで継続する。   In the probable jackpot F, for example, during the special symbol variation display after the special game determination is performed and during the special game after that, an effect indicating that the mode shifts to a latent game mode described later is performed, and the game after the special game ends. The state becomes the latent game state ST6. This latent game state ST6 continues until the next jackpot winning.

確変大当たりGでは、例えば特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中に確変大当たりに当選したことを明示しない演出が行われた後、特別遊技中の所定ラウンド目で確変大当たりであることを示す演出が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる。この確変遊技状態ST4は、次回の大当たり当選まで継続する。これらの確変大当たりA〜Gが発生すると、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となっており、次回の大当たりに当選する確率は通常大当たりA,B,Cに当選した場合よりも高くなる。   In the probable bonus jackpot G, for example, after a special symbol is displayed after the special game determination is made, an effect that does not clearly indicate that the winning promising jackpot has been won is given, and then the probable bonus jackpot is in the predetermined round during the special game. An effect indicating this is performed, and the gaming state after the end of the special game becomes the probability variation gaming state ST4. This probability variation gaming state ST4 continues until the next jackpot winning. When these probable jackpots A to G occur, the probability state after the end of the special game is a high probability state, and the probability of winning the next jackpot will be higher than the case of winning the normal jackpot A, B, C. .

一方、通常大当たりAに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第1時短遊技状態ST1となる。この第1時短遊技状態ST1は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が10回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が10回になると、それ以後の遊技状態が通常遊技状態ST5へと移行する。この通常遊技状態ST5は、次回の大当たり当選まで継続する。すなわち、通常大当たりAに当選した場合には、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が10回となるまで確変大当たりAと同じ第1時短遊技状態ST1が行われる。   On the other hand, when the special game is played by winning the normal jackpot A, the game state after the end of the special game is the first short game state ST1. This first short-time gaming state ST1 continues until the number of changes in the special symbol after the special game ends becomes ten. When the number of changes in the special symbol after the end of the special game reaches 10, the subsequent game state shifts to the normal game state ST5. This normal gaming state ST5 continues until the next jackpot winning. That is, when the normal jackpot A is won, the same first short-time gaming state ST1 as the probability variation jackpot A is performed until the number of changes of the special symbol after the special game ends becomes 10.

通常大当たりBに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第2時短遊技状態ST2となる。この第2時短遊技状態ST2は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が20回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が20回になると、それ以後の遊技状態が通常遊技状態ST5へと移行する。この通常遊技状態ST5は、次回の大当たり当選まで継続する。すなわち、通常大当たりBに当選した場合には、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が20回となるまで確変大当たりBと同じ第2時短遊技状態ST2が行われる。   When the special jackpot B is won and a special game is played, the gaming state after the end of the special game is the second short game state ST2. This second short-time gaming state ST2 continues until the number of changes in the special symbol after the special game ends becomes 20. When the number of changes in the special symbol after the end of the special game reaches 20, the subsequent game state shifts to the normal game state ST5. This normal gaming state ST5 continues until the next jackpot winning. That is, when the normal jackpot B is won, the second short-time gaming state ST2 which is the same as the probability variation jackpot B is performed until the number of changes of the special symbol after the special game ends becomes 20.

通常大当たりCに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、第3時短遊技状態ST2となる。この第3時短遊技状態ST2は、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が30回となるまで継続する。そして特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が30回になると、それ以後の遊技状態が通常遊技状態ST5へと移行する。この通常遊技状態ST5は、次回の大当たり当選まで継続する。すなわち、通常大当たりBに当選した場合には、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が30回となるまで確変大当たりCと同じ第3時短遊技状態ST3が行われる。これらの通常大当たりA〜Cが発生すると、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態となっており、次回の大当たりに当選する確率は確変大当たりA〜Gに当選した場合よりも低くなる。   When the special jackpot C is won and a special game is played, the game state after the special game ends is the third short game state ST2. This third hour short game state ST2 continues until the number of times the special symbol fluctuates after the special game ends is 30 times. When the number of changes in the special symbol after the end of the special game reaches 30, the subsequent game state shifts to the normal game state ST5. This normal gaming state ST5 continues until the next jackpot winning. That is, when the normal jackpot B is won, the third short game state ST3 which is the same as the probability variation jackpot C is performed until the number of changes of the special symbol after the special game ends is 30 times. When these normal jackpots A to C occur, the probability state after the end of the special game is in a low probability state, and the probability of winning the next jackpot is lower than the case of winning the promising jackpots A to G.

また小当たりに当選して特別遊技が行われると、その特別遊技終了後の遊技状態は、通常遊技状態ST5となる。例えば、小当たりであると判定された特別遊技判定が行われた後の特別図柄の変動表示中及びその後の特別遊技中において後述する潜伏遊技モードへ移行することを示す演出が行われ、特別遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態ST5となる。この通常遊技状態ST5は、次回の大当たり当選まで継続する。ここで、小当たりに当選して特別遊技が行われた場合であっても、次回の大当たりに当選する確率状態については特別遊技が行われる前と変化しない。そのため、高確率状態において小当たりに当選した場合には特別遊技終了後においてもその高確率状態が維持されると共に、低確率状態において小当たりに当選した場合には特別遊技終了後においてもその低確率状態が維持される。   Further, when a special game is played by winning a small hit, the game state after the end of the special game becomes the normal game state ST5. For example, during the special symbol variation display after the special game determination that is determined to be a small hit, and during the special game after that, an effect indicating that the game shifts to the latent game mode described later is performed. The game state after the end becomes the normal game state ST5. This normal gaming state ST5 continues until the next jackpot winning. Here, even if a special game is played by winning a small jackpot, the probability state of winning the next jackpot does not change from that before the special game is played. Therefore, if a small win is won in the high probability state, the high probability state is maintained even after the special game ends, and if the small win is won in the low probability state, the low probability is maintained even after the special game ends. The probability state is maintained.

図7及び図8は、上述した各遊技状態において特別図柄制御部53が特別図柄の変動表示を行う際に参照する変動パターンテーブルの概念を示す図である。図7(a)は、第1時短遊技状態ST1の変動パターンテーブルの概念である。第1時短遊技状態ST1の変動パターンテーブルでは、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目(10回目)となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が1回目から9回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が3秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が1回目から9回目のときにはリーチとなる確率が1/10に設定される。尚、リーチ後にハズレになる場合の変動時間は、通常ハズレのときの3秒よりも長くなる。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が10回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が10秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が10回目のときにはリーチとなる確率が0に設定されている。そのため、第1時短遊技状態ST1において10回目となる所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は10秒固定である。   7 and 8 are diagrams illustrating the concept of a variation pattern table that is referred to when the special symbol control unit 53 performs variation display of a special symbol in each gaming state described above. FIG. 7A is a concept of a variation pattern table for the first short-time gaming state ST1. In the variation pattern table of the first short-time gaming state ST1, the table that is referred to when the number of variations of the special symbol after the end of the special game is the predetermined number of times (the tenth time), and the table that is referred to when it is not the predetermined number of times. The table is different from the table. More specifically, when the number of changes in the special symbol after the end of the special game is from the first time to the ninth time, a change pattern in which the change time is 3 seconds is selected when it is determined that the special game is a normal loss. When the number of fluctuations is from the first time to the ninth time, the probability of reaching is set to 1/10. It should be noted that the fluctuation time in the case of losing after reaching is longer than 3 seconds in the case of losing normally. On the other hand, when the number of changes of the special symbol after the end of the special game is tenth, if it is determined that the normal game is lost in the special game determination, a change pattern with a change time of 10 seconds is selected. Further, when the number of fluctuations is the tenth, the probability of reaching is set to zero. Therefore, when the special symbol variation display is performed for the 10th time in the first short-time gaming state ST1, the variation time is fixed to 10 seconds unless it is determined that the big game or the small game is won in the special game determination. .

図7(b)は、第2時短遊技状態ST2の変動パターンテーブルの概念である。第2時短遊技状態ST2の変動パターンテーブルにおいても、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目(10回目、20回目)となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が1回目から9回目、及び、11回目から19回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が3秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が1回目から9回目、及び、11回目から19回目のときにはリーチとなる確率が1/10に設定される。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目、すなわち10回目及び20回目のときには、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が10秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が10回目及び20回目のときにはリーチとなる確率が0に設定されている。そのため、第2時短遊技状態ST2において10回目及び20回目となる所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は10秒固定である。   FIG. 7B is a concept of a variation pattern table of the second short game state ST2. Also in the variation pattern table of the second short-time gaming state ST2, the table referred to when the number of variations of the special symbol after the end of the special game becomes the predetermined number of times (the 10th time and the 20th time) is not the predetermined number of times. The table sometimes referred to is a different table. Specifically, when the number of changes in the special symbol after the end of the special game is 1st to 9th and 11th to 19th, if it is determined that the game is normally lost in the special game determination, the change time is 3 seconds. A variation pattern is selected. When the number of fluctuations is from the first time to the ninth time and from the 11th time to the 19th time, the probability of reaching is set to 1/10. On the other hand, when the number of changes in the special symbol after the end of the special game is the predetermined number of times, that is, the 10th time and the 20th time, if the special game is determined to be a normal loss, there is a change pattern in which the change time is 10 seconds. Selected. The probability of reaching is set to 0 when the number of fluctuations is the 10th and 20th. Therefore, when the 10th and 20th special symbol variation display is performed for the 10th time and the 20th time in the second short game state ST2, the variation time is 10 seconds unless it is determined that the special game determination is a big win or a small win. It is fixed.

図7(c)は、第3時短遊技状態ST3の変動パターンテーブルの概念である。第3時短遊技状態ST3の変動パターンテーブルにおいても、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目)となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が1回目から9回目、11回目から19回目、及び、21回目から29回目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が3秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が1回目から9回目、11回目から19回目、及び、21回目から29回目のときにはリーチとなる確率が1/10に設定される。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目、すなわち10回目、20回目及び30回目のときには、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が10秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が10回目、20回目及び30回目のときにはリーチとなる確率が0に設定されている。そのため、第3時短遊技状態ST3において10回目、20回目及び30回目となる所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は10秒固定である。   FIG. 7C shows the concept of the variation pattern table in the third short game state ST3. Also in the variation pattern table of the third short-time gaming state ST3, a table that is referred to when the number of variations of the special symbol after the end of the special game is the predetermined number of times (10th, 20th, 30th), and the predetermined number of times The table that is referenced when it is not a different table. Specifically, when the number of changes in the special symbol after the end of the special game is 1st to 9th, 11th to 19th, and 21st to 29th, when it is determined as normal loss in the special game determination, A variation pattern with a variation time of 3 seconds is selected. The probability of reaching is set to 1/10 when the number of fluctuations is from the 1st to the 9th, from the 11th to the 19th, and from the 21st to the 29th. On the other hand, when the number of changes in the special symbol after the end of the special game is the predetermined number of times, that is, the 10th, 20th and 30th times, if it is determined that the special game is determined to be a normal loss, the change time is 10 seconds. A variation pattern is selected. The probability of reaching is set to 0 when the number of fluctuations is the 10th, 20th and 30th. Therefore, when the special symbol variation display of the 10th, 20th, and 30th times is performed in the third short-time gaming state ST3, the variation time unless the special game determination determines that it is a big win or a small hit. Is fixed for 10 seconds.

図7(d)は、確変遊技状態ST4の変動パターンテーブルの概念である。確変遊技状態ST4の変動パターンテーブルにおいては、変動回数に関係なく、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が2秒となる変動パターンが選択される。またリーチとなる確率は1/30に設定される。つまり、確変遊技状態ST4では、次の大当たりを比較的早期に発生させるべく、通常ハズレ時の変動時間が時短遊技状態よりも短い時間に設定されると共に、リーチ後にハズレとなる確率が時短遊技状態よりも低く設定される。   FIG. 7D shows the concept of the variation pattern table of the probability variation gaming state ST4. In the variation pattern table of the probability variation gaming state ST4, a variation pattern having a variation time of 2 seconds is selected when it is determined that the special game determination is a normal loss regardless of the number of variations. The probability of reaching is set to 1/30. In other words, in the probability variation gaming state ST4, in order to generate the next jackpot relatively early, the fluctuation time at the time of a normal loss is set to a time shorter than the short-time gaming state, and the probability that a loss will occur after reaching the short-time gaming state Is set lower.

図7(e)は、小当たり発生後を除く通常遊技状態ST5の変動パターンテーブルの概念である。通常遊技状態ST5の変動パターンテーブルにおいても、変動回数に関係なく、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が13.5秒となる変動パターンが選択される。またリーチとなる確率は1/30に設定される。つまり、通常遊技状態ST5では、1回の特別図柄の変動表示中に行う演出のための時間を比較的長く確保すべく、通常ハズレ時の変動時間が時短遊技状態や確変遊技状態よりも長い時間に設定される。ただし、特別遊技判定の保留数が上限値に達している場合には、通常ハズレの場合であっても変動時間が13.5秒よりも短くなり、例えば2秒程度となる。また通常遊技状態ST5では、一定の頻度で大当たりになるかもしれないという遊技者の期待感を喚起するために、リーチ確率が確変遊技状態ST4よりも高い確率に設定されている。   FIG. 7E shows the concept of the variation pattern table in the normal gaming state ST5 excluding after the occurrence of a small hit. Also in the variation pattern table of the normal gaming state ST5, a variation pattern with a variation time of 13.5 seconds is selected when it is determined that the normal game is lost in the special game determination regardless of the number of variations. The probability of reaching is set to 1/30. In other words, in the normal game state ST5, in order to ensure a relatively long time for the effect to be performed during one special symbol variation display, the variation time during the normal lose is longer than the short-time gaming state or the probability variation gaming state. Set to However, when the number of reserved special game determinations has reached the upper limit, the fluctuation time is shorter than 13.5 seconds, for example, about 2 seconds, even in the case of normal loss. Further, in the normal game state ST5, the reach probability is set to be higher than that in the probability variation game state ST4 in order to evoke the player's expectation that it may be a big hit at a certain frequency.

図8は、潜確遊技状態ST6及び小当たり発生後の通常遊技状態ST5の変動パターンテーブルの概念を示す図である。潜確遊技状態ST6及び小当たり発生後の通常遊技状態ST5の変動パターンテーブルでは、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目、70回目)となるときに参照されるテーブルと、所定回数目とはならないときに参照されるテーブルとが異なるテーブルとなっている。具体的に説明すると、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が1回目から9回目、11回目から19回目、21回目から29回目、31回目から49回目、及び、51回目から69回目のときには、特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が13.5秒となる変動パターンが選択される。また変動回数が1回目から9回目、11回目から19回目、21回目から29回目、31回目から49回目、51回目から69回目及び、71回目以降のときにはリーチとなる確率が1/10に設定される。これに対し、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数が10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目となる所定回数目のときには特別遊技判定において通常ハズレと判定されると、変動時間が所定回数目でないときよりも長い20秒の変動パターンが選択される。また変動回数が10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目となる所定回数目のときにはリーチとなる確率が0に設定されている。そのため、潜確遊技状態ST6及び小当たり発生後の通常遊技状態ST5において所定回数目の特別図柄の変動表示が行われるときには、特別遊技判定において大当たり又は小当たりであると判定されない限り、変動時間は20秒固定である。   FIG. 8 is a diagram showing the concept of a variation pattern table of the latent game state ST6 and the normal game state ST5 after occurrence of the small hit. In the variation pattern table of the latent game state ST6 and the normal game state ST5 after occurrence of the small hit, the number of variations of the special symbol after the end of the special game is the predetermined number of times (10th time, 20th time, 30th time, 50th time, 70th time) ) Is different from the table referred to when the predetermined number of times is not reached. Specifically, when the number of changes in the special symbol after the special game is 1st to 9th, 11th to 19th, 21st to 29th, 31st to 49th, and 51st to 69th When it is determined that the game is normally lost in the special game determination, a variation pattern having a variation time of 13.5 seconds is selected. Also, when the number of fluctuations is 1st to 9th, 11th to 19th, 21st to 29th, 31st to 49th, 51st to 69th, and 71st or later, the probability of reaching is set to 1/10 Is done. On the other hand, when the number of changes of the special symbol after the end of the special game is the 10th, 20th, 30th, 50th, and 70th times, and when it is determined that the normal game is lost in the special game determination, the change time A variation pattern of 20 seconds that is longer than when is not the predetermined number is selected. The probability of reaching is set to 0 when the number of fluctuations is a predetermined number of times such as the 10th, 20th, 30th, 50th and 70th. Therefore, when the special symbol variation display is performed a predetermined number of times in the latent gaming state ST6 and the normal gaming state ST5 after occurrence of the small hit, the variation time is as long as it is not determined to be a big hit or a small hit in the special game determination. It is fixed for 20 seconds.

◇主制御基板の動作◇
次に、主制御基板30において行われる主たる動作手順について説明する。図9は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図9に示すフローチャートに基づく処理をタイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。この処理が開始されると、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、大入賞口処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、電動チューリップ(電チュー)処理(ステップS110)、及び、出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。
◇ Main control board operation ◇
Next, main operation procedures performed in the main control board 30 will be described. FIG. 9 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 uses a process based on the flowchart shown in FIG. 9 as a timer interrupt process for a predetermined time (for example, 4 milliseconds) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Repeat every time. When this process is started, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), and a gate switch process (step S104). ), Various switch processes (step S105), prize ball process (step S106), special symbol process (step S107), special prize opening process (step S108), normal symbol process (step S109), electric tulip (electric chew) process (Step S110) and the output process (Step S111) are sequentially executed as a series of processes. When the series of processes is completed, the initial value random number update process (Step S112) is repeatedly executed. Thereafter, when time elapses and an interrupt is generated again by the timer, execution of the processes after the random number update process (step S101) is started again. Thereafter, such processing is repeated.

乱数更新処理(ステップS101)では、RAM30cの遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値が更新される処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部51が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、遊技データ取得部51が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に入球した遊技球が所定の領域を通過することによって第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部61から遊技データを取得する処理が行われる。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、補助遊技制御部56がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート16を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば大入賞口スイッチなど)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部52及び特別図柄制御部53による特別遊技判定処理及びその特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示処理などが行われると共に、遊技状態制御部55による遊技状態(遊技進行状態)を移行させる処理も行われる。大入賞口処理(ステップS108)では、特別遊技状態において大入賞口15を開放させる特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、補助遊技制御部56による普通図柄変動処理及び普通図柄の変動に伴う処理が行われる。電動チューリップ処理(ステップS110)では、補助遊技制御部56による電動チューリップ14aの開閉動作制御が行われる。また出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33のそれぞれに対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。主制御基板30からサブ制御基板31へ出力されるコマンドやデータは、ステップS102〜S110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされているので、ステップS111の出力処理ではRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部61に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。   In the random number update process (step S101), a process of updating the values of various random numbers such as a jackpot random number, a design random number, a variation pattern random number, and a reach random number stored in the game data storage unit 61 of the RAM 30c is performed. In the first start port switch process (step S102), the game data acquisition unit 51 described above monitors the state of the first start port switch 41, and the game ball that has entered the first start port 13 passes through a predetermined area. Thus, when the first start port switch 41 is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 61 is performed. In the second start port switch process (step S103), the game data acquisition unit 51 monitors the state of the second start port switch 42, and the game ball entering the second start port 14 passes through a predetermined area. When the second start port switch 42 is turned on, processing for obtaining game data from the game data storage unit 61 is performed. In the gate switch process (step S104), the auxiliary game control unit 56 monitors the state of the through gate switch 43, and when the through ball 16 passes through the through gate 16 and the through gate switch 43 is turned on, a normal symbol is randomly selected. In order to do this, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, a big prize opening switch) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of winnings in various winning ports and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol process (step S107), a special game determination process by the special game determination unit 52 and the special symbol control unit 53, a special symbol variation display process based on the result of the special game determination, and the like are performed. Processing for shifting the game state (game progress state) by 55 is also performed. In the special prize opening process (step S108), the operation of the special game for opening the special prize opening 15 in the special game state is controlled. In the normal symbol process (step S109), a normal symbol variation process by the auxiliary game control unit 56 and a process associated with the variation of the normal symbol are performed. In the electric tulip process (step S110), the auxiliary game control unit 56 controls the opening / closing operation of the electric tulip 14a. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to each of the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. The commands and data output from the main control board 30 to the sub control board 31 are generated in each process of steps S102 to S110 and set in advance in the RAM 30c. Therefore, in the output process of step S111, the commands set in the RAM 30c. Read and output data. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers stored in the game data storage unit 61 are updated.

図10は、第1始動口スイッチ処理(図9のステップS102)及び第2始動口スイッチ処理(図9のステップS103)の詳細を示すフローチャートである。まず図10(a)に示すように、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、第1始動口13に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ41がオンになったか否かを判断する(ステップS201)。ここで第1始動口スイッチ41がオンになっていない場合には第1始動口スイッチ処理を終了する。第1始動口スイッチ41がオンになっていれば、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップS202)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U1が上限値に達している場合には(ステップS202でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第1始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップS202でYES)、保留数U1の値を1加算する(ステップS203)。そして第1始動口13への入賞による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS204)。このとき読み出した大当たり乱数の値によって、「大当たり」であるか又は「ハズレ」であるかが確定する。また「大当たり」である場合、読み出した図柄乱数の値によってその大当たりの種別が確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS205)。このときセットする送信用遊技データには、第1始動口13へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第1始動口スイッチ処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing details of the first start port switch process (step S102 in FIG. 9) and the second start port switch process (step S103 in FIG. 9). First, as shown in FIG. 10A, in the first start port switch process (step S102), it is determined whether or not a game ball has won a prize at the first start port 13 and the first start port switch 41 is turned on. (Step S201). If the first start port switch 41 is not turned on, the first start port switch process is terminated. If the first start port switch 41 is on, it is determined whether or not the number of holds U1 stored in the hold memory area for the first start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit (step S202). . In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (NO in step S202), the number of holdings cannot be increased any more, and the first start port switch process is terminated. On the other hand, if the hold number U1 is less than the upper limit value (YES in step S202), the value of the hold number U1 is incremented by 1 (step S203). The game data is read from the game data storage unit 61 when the start condition is established by winning the first start port 13, and various random number values included in the game data are reserved for the first start port of the hold storage unit 62. Store in the storage area (step S204). Depending on the value of the jackpot random number read out at this time, it is determined whether the jackpot is “losing” or “lost”. In the case of “big hit”, the type of big hit is determined by the value of the read design random number. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as game data for transmission for transmitting to the effect control board 33 (step S205). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the first start port 13. When the game data setting is completed, the first start port switch process is terminated.

次に図10(b)に示すように、第2始動口スイッチ処理(図9のステップS103)では、第2始動口14に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ42がオンになったか否かを判断する(ステップS301)。ここで第2始動口スイッチ42がオンになっていない場合には第2始動口スイッチ処理を終了する。第2始動口スイッチ42がオンになっていれば、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップS302)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数U2が上限値に達している場合には(ステップS302でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、第2始動口スイッチ処理を終了する。一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップS302でYES)、保留数U2の値を1加算する(ステップS303)。そして第2始動口14への入賞による始動条件成立を契機として遊技データを遊技データ格納部61から読み出し、その遊技データに含まれる各種乱数の値を保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域に格納する(ステップS304)。このとき読み出した各種乱数の値により、大当たりであるか否かが確定する。そして主制御基板30は、読み出した各種乱数を含む遊技データを演出制御基板33に送信するための送信用遊技データとしてセットする(ステップS305)。このときセットする送信用遊技データには、第2始動口14へ入賞したことによって取得した遊技データであることを示す情報が付与される。そして遊技データのセットが完了すれば、第2始動口スイッチ処理を終了する。   Next, as shown in FIG. 10B, in the second start port switch process (step S103 in FIG. 9), whether a game ball has won the second start port 14 and the second start port switch 42 is turned on. It is determined whether or not (step S301). If the second start port switch 42 is not turned on, the second start port switch process is terminated. If the second start port switch 42 is on, it is determined whether or not the number of holds U2 stored in the hold storage area for the second start port of the hold storage unit 62 is less than the upper limit value (step S302). . In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of holdings U2 has reached the upper limit (NO in step S302), the number of holdings cannot be increased any more, so the second start port switch process is terminated. On the other hand, when the hold number U2 is less than the upper limit value (YES in step S302), 1 is added to the value of the hold number U2 (step S303). Then, the game data is read from the game data storage unit 61 when the start condition is established by winning the second start port 14, and various random number values included in the game data are reserved for the second start port of the storage unit 62. Store in the storage area (step S304). Whether or not it is a big hit is determined by the values of the various random numbers read at this time. Then, the main control board 30 sets game data including various read random numbers as transmission game data for transmitting to the effect control board 33 (step S305). The transmission game data set at this time is given information indicating that it is game data acquired by winning the second starting port 14. When the game data setting is completed, the second start port switch process is terminated.

次に図11は、ゲートスイッチ処理(図9のステップS104)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、スルーゲート16を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンになったか否かを判断する(ステップS401)。スルーゲートスイッチ43がオンになっていない場合にはゲートスイッチ処理を終了する。スルーゲートスイッチ43がオンになっていれば、普通図柄抽選の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップS402)。図例の場合、上限値を4個としている。そして保留数Gが上限値に達している場合には(ステップS402でNO)、それ以上保留数を増加させることができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップS402でYES)、保留数Gの値を1加算する(ステップS403)。そして遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄の抽選のための普通図柄乱数を読み出し、その乱数値を、RAM30cに格納する(ステップS404)。尚、このとき読み出される乱数の値により、遊技球がスルーゲート16を通過したことによる普通図柄抽選の当否が確定する。   Next, FIG. 11 is a flowchart showing details of the gate switch process (step S104 in FIG. 9). In this process, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the through gate 16 and the through gate switch 43 is turned on (step S401). If the through gate switch 43 is not turned on, the gate switch process is terminated. If the through gate switch 43 is on, it is determined whether or not the normal symbol lottery holding number G is less than the upper limit value (step S402). In the example shown in the figure, the upper limit value is four. If the number of reservations G has reached the upper limit (NO in step S402), the number of reservations cannot be increased any more, and the gate switch process is terminated. On the other hand, when the reserved number G is less than the upper limit value (YES in step S402), 1 is added to the value of the reserved number G (step S403). Then, the normal symbol random number for the normal symbol lottery when the game ball passes through the through gate 16 is read, and the random number value is stored in the RAM 30c (step S404). The random symbol value read at this time determines whether or not the normal symbol lottery due to the game ball passing through the through gate 16 is successful.

次に図12は、特別図柄処理(図9のステップS107)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が特別遊技の実行中であるか否かを判断する(ステップS501)。特別遊技実行中であれば、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができないため、特別図柄の変動処理を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップS501でYES)。これに対し、特別遊技実行中でない場合(ステップS501でNO)、主制御基板30は、遊技機1の現在の状態が特別図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、保留数U2が1以上であるか否かを判断する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第2始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして第2始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。   FIG. 12 is a flowchart showing details of the special symbol process (step S107 in FIG. 9). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is executing a special game (step S501). If the special game is being executed, the special symbol processing cannot be performed until the special game is completed, and thus the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation processing (YES in step S501). ). On the other hand, when the special game is not being executed (NO in step S501), the main control board 30 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying the variation of the special symbol (step S502). When the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holdings U2 is 1 or more (step S503). When the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the main control board 30 reads the game data stored first in the holding storage area for the second start port of the holding storage unit 62 (step S504). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U2 (step S505). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the second start port are sequentially shifted (step S506).

一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、主制御基板30は、保留数U1が1以上であるか否かを判断する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、主制御基板30は、保留記憶部62の第1始動口用の保留記憶領域において最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして第1始動口用の保留記憶領域に記憶されている他の保留の記憶領域をシフトさせる(ステップS510)。また保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)は、特別遊技判定の権利となる保留が記憶されていないことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始せずに処理を終了する。   On the other hand, when the hold number U2 is 0 (NO in step S503), the main control board 30 determines whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S507). When the holding number U1 is 1 or more (YES in step S507), the main control board 30 reads out the game data stored first in the holding storage area for the first start port of the holding storage unit 62 (step S508). ), 1 is subtracted from the value of the holding number U1 (step S509). Then, the other reserved storage areas stored in the reserved storage area for the first start port are shifted (step S510). On the other hand, if the number of holds U1 is 0 (NO in step S507), it means that the hold that is the right for the special game determination is not stored, and thus the process is terminated without starting the special symbol variation display. .

ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理(ステップS511〜S517)へと進む。すなわち、主制御基板30は、まず現在の遊技機1の遊技状態(確率状態)が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS511)、高確率状態であれば高確率用判定テーブルを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ低確率用判定テーブルを選択して読み出す(ステップS513)。そして遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定するための特別遊技判定処理を実行する(ステップS514)。この特別遊技判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づき大当たりの当否が判定されると共に、その判定結果に基づいて特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。尚、この特別遊技判定処理の詳細については後述する。   When the game data is read out in either step S504 or step S508, the process proceeds to a process for determining a special game based on the read game data (steps S511 to S517). That is, the main control board 30 first determines whether or not the current gaming state (probability state) of the gaming machine 1 is a high probability state (step S511). If it is selected and read (step S512), and if it is not in a high probability state, the low probability determination table is selected and read (step S513). Then, a special game determination process for determining whether or not to play a special game advantageous to the player is executed (step S514). In this special game determination process (step S514), whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot random number included in the game data read in step S504 or S508, and the special symbol is displayed on the basis of the determination result. The variation time to perform is determined. The details of this special game determination process will be described later.

主制御基板30は、特別遊技判定処理(ステップS514)を行った後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応して装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を含む図柄変動演出を演出制御基板33に行わせるための変動開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS515)。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、その変動表示を変動時間が経過するまで継続させるために、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。   After performing the special game determination process (step S514), the main control board 30 performs a symbol variation effect including a variation display of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c corresponding to the variation time determined in the special game determination process. A change start command for causing the effect control board 33 to execute is set in the RAM 30c (step S515). Then, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the special symbol indicator 22a (step S516), and starts the variation time measurement in order to continue the variation display until the variation time elapses (step S516). S517).

一方、ステップS502において特別図柄の変動表示中であった場合(ステップS502でYES)、主制御基板30は、その変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS518)。ここでは特別図柄の変動表示開始に伴いステップS517で計測が開始された変動時間が特別遊技判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるので、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了している場合(ステップS518でYES)、主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている変動演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM30cにセットする(ステップS519)。そして特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させ(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そして主制御基板30は、停止中処理(ステップS522)を実行する。尚、停止中処理の詳細については後述する。   On the other hand, when the variation of the special symbol is being displayed in step S502 (YES in step S502), the main control board 30 determines whether or not the variation time has ended (step S518). Here, it is determined whether or not the variation time measured in step S517 has reached the variation time determined in the special game determination process (step S514) when the special symbol variation display is started. If the variation time has not ended (NO in step S518), the special symbol variation display is continued, and the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S518), the main control board 30 sets a variation stop command for stopping the variation effect performed by the effect control board 33 in the RAM 30c ( Step S519). Then, the variation display of the special symbol on the special symbol display 22a is stopped at the stop symbol corresponding to the result of the special game determination (step S520), and the measured variation time is reset (step S521). Then, the main control board 30 executes a stop process (step S522). The details of the stop process will be described later.

図13は、特別遊技判定処理(図12のステップS514)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板30は、図12のステップS512又はS513で選択したテーブルに基づき、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりであるか否かの大当たり判定を行う(ステップS531)。そして大当たりに当選していれば(ステップS532でYES)、図柄乱数に基づいて大当たりの種類を判定し(ステップS533)、更に開放パターンテーブル65を参照することにより特別遊技状態において大入賞口15を開放する際の開放パターンを決定する(ステップS534)。図柄乱数の判定を行う際には、判定対象となる図柄乱数が第1始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合と、第2始動口用の保留記憶領域から読み出された乱数である場合とで異なるテーブルが参照される。そして第1始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数の場合には、上述したように確変大当たりA〜G及び通常大当たりA〜Cのうちからいずれか一つの大当たりが決定される。また第2始動口用の保留記憶領域から読み出された図柄乱数の場合には、上述したように確変大当たりA〜D及び通常大当たりA〜Cのうちからいずれか一つの大当たりが決定される。そして大当たりの種類が決定されると、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として大当たりの種類に対応した特別図柄(大当たり図柄)をセットする(ステップS535)。続いて主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル64から大当たり用変動パターンテーブルを参照し(ステップS536)、変動パターン乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS537)。その後、主制御基板30は、ステップS534で決定した一の開放パターンに基づき、その後に発生する特別遊技状態において大入賞口15を開放させるための開放パターンを予めセットしておく(ステップS538)。   FIG. 13 is a flowchart showing details of the special game determination process (step S514 in FIG. 12). When this process is started, the main control board 30 determines whether or not the jackpot random number included in the game data is a jackpot based on the table selected in step S512 or S513 in FIG. 12 (step S531). If the jackpot is won (YES in step S532), the type of jackpot is determined on the basis of the design random number (step S533), and the special winning state 15 is determined by referring to the open pattern table 65. An opening pattern for opening is determined (step S534). When determining the design random number, the design random number to be determined is a random number read from the reserved storage area for the first start opening, and read from the reserved storage area for the second start opening. Different tables are referenced depending on the random number. In the case of the symbol random number read from the reserved storage area for the first start port, as described above, one jackpot is determined from the probability variation jackpots A to G and the normal jackpots A to C. Further, in the case of the symbol random number read from the reserved storage area for the second start port, as described above, any one jackpot is determined from the probability variation jackpots A to D and the normal jackpots AC. When the type of jackpot is determined, the main control board 30 sets a special symbol corresponding to the type of jackpot (the jackpot symbol) as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S535). Subsequently, the main control board 30 refers to the jackpot variation pattern table from the variation pattern table 64 of the ROM 30b (step S536), and determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern random number (step S537). Thereafter, the main control board 30 sets in advance an opening pattern for opening the special winning opening 15 in the special gaming state that occurs thereafter based on the one opening pattern determined in step S534 (step S538).

また大当たりに当選していない場合(ステップS532でNO)、主制御基板30は、小当たりであるか否かを判定する(ステップS539)。小当たりに当選している場合(ステップS539でYES)、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として小当たりに対応した特別図柄(小当たり図柄)をセットする(ステップS541)。続いて主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル64から小当たり用変動パターンテーブルを参照し(ステップS542)、変動パターン乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS543)。その後、主制御基板30は、小当たりに対して予め定められた開放パターンに基づき、その後に発生する特別遊技状態において大入賞口15を開放させるための開放パターンを予めセットしておく(ステップS544)。   If the big win is not won (NO in step S532), the main control board 30 determines whether or not it is a small win (step S539). When winning a small winning (YES in step S539), the main control board 30 sets a special symbol (small winning symbol) corresponding to the small bonus as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S541). ). Subsequently, the main control board 30 refers to the variation pattern table for small hits from the variation pattern table 64 of the ROM 30b (step S542), and determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern random number (step S543). Thereafter, the main control board 30 sets in advance an opening pattern for opening the special winning opening 15 in a special gaming state that occurs after that based on an opening pattern predetermined for the small hit (step S544). ).

また小当たりにも当選してない場合(ステップS539でNO)、主制御基板30は、変動決定処理を実行する(ステップS545)。この変動決定処理(ステップS545)では、遊技状態に応じた変動パターンが選択され、通常ハズレやリーチハズレなどの変動時間が決定される。   In addition, when the winning combination is not won (NO in step S539), the main control board 30 executes a variation determination process (step S545). In this variation determination process (step S545), a variation pattern corresponding to the gaming state is selected, and a variation time such as normal lose or reach lose is determined.

図14は、変動決定処理(図13のステップS545)の詳細を示すフローチャートである。主制御基板30は、この処理を開始すると、まず遊技機1の現在の遊技状態が、第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかの時短遊技状態であるか否かを判断する(ステップS551)。時短遊技状態である場合(ステップS551でYES)、主制御基板30は、特別遊技状態が終了してからの変動回数を確認し(ステップS552)、今回の変動表示が10回目、20回目又は30回目の所定回数目であるか否かを判断する(ステップS553)。今回の変動表示が所定回数目である場合(ステップS553でYES)、主制御基板30は、所定の変動パターンを選択し(ステップS554)、その変動パターンに基づいて所定回数目に対応した特別図柄の変動時間を決定する(ステップS555)。すなわち、ステップS555では、変動パターン乱数やリーチ乱数の値にかかわらず、変動時間が10秒に決定される。これに対し、今回の変動表示が所定回数目でなかった場合(ステップS553でNO)、主制御基板30は、時短遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS556)、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS557)。すなわち、ステップS557では、リーチ乱数が予め設定されたリーチを行う値に一致する場合、変動パターン乱数に対応する変動時間が決定される。またリーチ乱数がリーチを行う値に一致しなかった場合、通常ハズレとなるため、変動時間は3秒に決定される。尚、現在の遊技状態が時短遊技状態でなかった場合(ステップS551でNO)、ステップS552〜S557の処理はスキップする。   FIG. 14 is a flowchart showing details of the variation determination process (step S545 in FIG. 13). When the main control board 30 starts this process, first, the current gaming state of the gaming machine 1 is one of the first short-time gaming state ST1, the second short-time gaming state ST2, and the third short-time gaming state ST3. Is determined (step S551). When it is in the short-time gaming state (YES in step S551), the main control board 30 confirms the number of times of variation since the special gaming state has ended (step S552), and the current variation display is the 10th, 20th or 30th. It is determined whether it is the predetermined number of times (step S553). When the current variation display is the predetermined number of times (YES in step S553), the main control board 30 selects a predetermined variation pattern (step S554), and a special symbol corresponding to the predetermined number of times based on the variation pattern. Is determined (step S555). That is, in step S555, the variation time is determined to be 10 seconds regardless of the value of the variation pattern random number or the reach random number. On the other hand, if the current variation display is not the predetermined number of times (NO in step S553), the main control board 30 refers to the variation pattern table for short-time game (step S556), and displays the variation pattern random number and reach random number. The variation time of the special symbol is determined based on the value (step S557). That is, in step S557, when the reach random number matches a preset reach value, the variation time corresponding to the variation pattern random number is determined. If the reach random number does not match the reach value, the loss is normally lost, so the variation time is determined to be 3 seconds. If the current gaming state is not the short-time gaming state (NO in step S551), the processes in steps S552 to S557 are skipped.

次に主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が潜確遊技状態ST6又は小当たり後の通常遊技状態ST5であるか否かを判断する(ステップS558)。潜確遊技状態ST6又は小当たり後の通常遊技状態ST5である場合(ステップS558でYES)、主制御基板30は、特別遊技状態が終了してからの変動回数を確認し(ステップS559)、今回の変動表示が10回目、20回目、30回目、50回目又は70回目の所定回数目であるか否かを判断する(ステップS560)。今回の変動表示が所定回数目である場合(ステップS560でYES)、主制御基板30は、所定の変動パターンを選択し(ステップS561)、その変動パターンに基づいて所定回数目に対応した特別図柄の変動時間を決定する(ステップS562)。すなわち、ステップS562では、変動パターン乱数やリーチ乱数の値にかかわらず、変動時間が20秒に決定される。これに対し、今回の変動表示が所定回数目でなかった場合(ステップS560でNO)、主制御基板30は、潜確遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS563)、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS564)。すなわち、ステップS564では、リーチ乱数が予め設定されたリーチを行う値に一致する場合、変動パターン乱数に対応する変動時間が決定される。またリーチ乱数がリーチを行う値に一致しなかった場合、通常ハズレとなるため、変動時間は13.5秒に決定される。尚、現在の遊技状態が潜確遊技状態ST6又は小当たり後の通常遊技状態ST5でなかった場合(ステップS558でNO)、ステップS559〜S564の処理はスキップする。   Next, the main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is the latent gaming state ST6 or the normal gaming state ST5 after the small hit (step S558). In the case of the latent game state ST6 or the normal game state ST5 after the small hit (YES in step S558), the main control board 30 confirms the number of changes after the special game state ends (step S559), and this time It is determined whether or not the fluctuation display is the predetermined number of times of the 10th, 20th, 30th, 50th or 70th (step S560). When the current variation display is the predetermined number of times (YES in step S560), the main control board 30 selects a predetermined variation pattern (step S561), and the special symbol corresponding to the predetermined number of times based on the variation pattern. Is determined (step S562). That is, in step S562, the variation time is determined to be 20 seconds regardless of the value of the variation pattern random number or the reach random number. In contrast, if the current variation display is not the predetermined number of times (NO in step S560), the main control board 30 refers to the variation pattern table for latent probability game (step S563), and variation pattern random numbers or reach random numbers Based on this value, the variation time of the special symbol is determined (step S564). That is, in step S564, when the reach random number matches the preset reach value, the change time corresponding to the change pattern random number is determined. If the reach random number does not match the reach value, the loss is normally lost, so the variation time is determined to be 13.5 seconds. If the current gaming state is not the latent gaming state ST6 or the normal gaming state ST5 after the small hit (NO in step S558), the processes in steps S559 to S564 are skipped.

次に主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が確変遊技状態ST4であるか否かを判断する(ステップS565)。確変遊技状態ST4である場合(ステップS565でYES)、主制御基板30は、確変遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS566)、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS567)。このとき、通常ハズレであれば、変動時間は2秒に決定される。尚、現在の遊技状態が確変遊技状態ST4でなかった場合(ステップS565でNO)、ステップS556〜S567の処理はスキップする。   Next, the main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is the probability variation gaming state ST4 (step S565). In the case of the probability variation game state ST4 (YES in step S565), the main control board 30 refers to the probability variation game variation pattern table (step S566), and the variation time of the special symbol based on the variation pattern random number or the reach random number value. Is determined (step S567). At this time, if it is normal loss, the variation time is determined to be 2 seconds. If the current gaming state is not the probability variation gaming state ST4 (NO in step S565), the processes in steps S556 to S567 are skipped.

次に主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が小当たり後を除く通常遊技状態ST5であるか否かを判断する(ステップS568)。ここで、電源投入後の通常遊技状態ST5又は時短遊技状態ST1,ST2,ST3が終了した後の通常遊技状態ST5である場合にYESと判断される。その結果、小当たり後を除く通常遊技状態ST5である場合(ステップS568でYES)、主制御基板30は、通常遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS569)、変動パターン乱数やリーチ乱数の値に基づいて特別図柄の変動時間を決定する(ステップS570)。このとき、通常ハズレであれば、変動時間は13.5秒に決定される。尚、現在の遊技状態が通常遊技状態ST5でなかった場合(ステップS568でNO)、ステップS569〜S570の処理はスキップする。以上で、変動決定処理(ステップS545)が終了すると共に、特別遊技判定処理(ステップS514)も終了する。   Next, the main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is the normal gaming state ST5 except after the small hit (step S568). Here, it is determined as YES when the normal gaming state ST5 after power-on or the normal gaming state ST5 after the completion of the short-time gaming states ST1, ST2, ST3. As a result, in the case of the normal gaming state ST5 excluding after a small hit (YES in step S568), the main control board 30 refers to the normal game variation pattern table (step S569), and values of variation pattern random numbers and reach random numbers. The variation time of the special symbol is determined based on (Step S570). At this time, if it is normal loss, the variation time is determined to be 13.5 seconds. If the current gaming state is not the normal gaming state ST5 (NO in step S568), the processes in steps S569 to S570 are skipped. With the above, the variation determination process (step S545) ends, and the special game determination process (step S514) also ends.

次に図15は、停止中処理(図12のステップS522)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を特別遊技状態へ移行させたり、時短遊技状態を確変遊技状態ST4や通常遊技状態ST5へ移行させたりする処理が行われる。この停止中処理を開始すると、主制御基板30は、大当たり又は小当たりが発生して特別遊技へ移行させるか否かを判断し(ステップS571)、特別遊技へ移行させる場合(ステップS571でYES)、大当たりの種類又は小当たりに対応した特別遊技をセットする(ステップS572)。そして演出制御基板33に特別遊技に対応した演出を行わせるべく、特別遊技開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS573)。その後、主制御基板30は、大当たり遊技又は小当たり遊技となる特別遊技の実行を開始する(ステップS574)。   Next, FIG. 15 is a flowchart showing details of the stop process (step S522 in FIG. 12). In this process, after the special symbol change display is stopped, the game state of the gaming machine 1 is shifted to the special game state, or the time-short game state is shifted to the probability change game state ST4 or the normal game state ST5. Is called. When the stop process is started, the main control board 30 determines whether or not a big hit or a small win has occurred and a transition to a special game is made (step S571), and a transition to a special game (YES in step S571). The special game corresponding to the type of jackpot or the jackpot is set (step S572). Then, a special game start command is set in the RAM 30c to cause the effect control board 33 to perform an effect corresponding to the special game (step S573). Thereafter, the main control board 30 starts execution of a special game that becomes a big hit game or a small hit game (step S574).

また主制御基板30は、特別遊技へ移行させないと判断した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技状態が第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかの時短遊技状態であるか否かを判断する(ステップS575)。その結果、時短遊技状態である場合(ステップS575でYES)、主制御基板30は、時短遊技状態を継続させる特別図柄の変動表示の残り回数であるカウント値JCを1だけデクリメントし(ステップS576)、そのカウント値JCが0になったか否かを判断する(ステップS577)。その結果、カウント値JCが0でない場合、時短遊技状態が継続するので、停止中処理を終了する。またカウント値JCが0になった場合(ステップS577でYES)、主制御基板30は、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを判断し(ステップS578)、高確率状態であれば遊技状態を確変遊技状態ST4へ移行させ(ステップS579)、低確率状態であれば遊技状態を通常遊技状態ST5へ移行させる(ステップS580)。現在の遊技状態が時短遊技状態でなかった場合(ステップS575でNO)、停止中処理は終了する。   Further, when the main control board 30 determines not to shift to the special game (NO in step S571), the current game state is any of the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, and the third short-time game state ST3. At this time, it is determined whether or not the short game state is set (step S575). As a result, if the game is in the short-time gaming state (YES in step S575), the main control board 30 decrements the count value JC, which is the remaining number of times of the special symbol variable display for continuing the short-time gaming state, by 1 (step S576). Then, it is determined whether or not the count value JC has become 0 (step S577). As a result, when the count value JC is not 0, the short-time gaming state continues, so the in-stop process is terminated. When count value JC becomes 0 (YES in step S577), main control board 30 determines whether or not the current probability state is a high probability state (step S578). The gaming state is shifted to the probability-changing gaming state ST4 (step S579), and if it is a low probability state, the gaming state is shifted to the normal gaming state ST5 (step S580). If the current gaming state is not the short-time gaming state (NO in step S575), the in-stop process ends.

次に図16、図17及び図18は、大入賞口処理(図9のステップS108)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、特別遊技が開始された後の大入賞口15の開閉動作が制御されると共に、特別遊技終了後の遊技状態が設定される。主制御基板30は、この処理を開始すると、遊技機1の現在の遊技状態が特別遊技中であるか否かを判断する(ステップS601)。特別遊技中でない場合(ステップS601でNO)、大入賞口15の開閉動作は行わないため、大入賞口処理が終了する。これに対し、特別遊技中である場合(ステップS601でYES)、主制御基板30は、遊技機1が停止中処理(図15のステップS574)で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判断する(ステップS602)。遊技機1がオープニング動作中である場合(ステップS602でYES)、主制御基板30は予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップS603)。オープニング時間を経過していない場合(ステップS603でNO)、オープニング動作が継続されるので大入賞口処理を終了する。   Next, FIG. 16, FIG. 17 and FIG. 18 are flowcharts showing the details of the special prize opening process (step S108 in FIG. 9). In this process, the opening / closing operation of the special winning opening 15 after the start of the special game is controlled, and the game state after the end of the special game is set. When starting this process, the main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a special game (step S601). If it is not during the special game (NO in step S601), the opening / closing operation of the special prize opening 15 is not performed, and thus the special prize opening process ends. On the other hand, when the special game is in progress (YES in step S601), the main control board 30 is in the special game opening operation started by the gaming machine 1 in the stopped process (step S574 in FIG. 15). It is determined whether or not (step S602). When the gaming machine 1 is in the opening operation (YES in step S602), the main control board 30 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed (step S603). . If the opening time has not elapsed (NO in step S603), the opening operation is continued, and the big prize opening process is terminated.

オープニング時間を経過している場合(ステップS603でYES)、主制御基板30は、大入賞口15を開放する現在のラウンド値Rに対して1加算する(ステップS604)。このラウンド値Rは、特別遊技の開始時点においては0に初期化されており、ステップS604で1を加算することによって今回行うべきラウンドの値となる。そして主制御基板30は、予めセットされている開放パターンを確認し(ステップS605)、その開放パターンに定められている今回のラウンドRにおける大入賞口15の開放時間をセットする(ステップS606)。そして主制御基板30は、今回のラウンドRに対応して大入賞口15を開放する(ステップS607)。尚、大入賞口15を開放すると、主制御基板30は、ステップS606でセットされた開放時間の計測動作を開始する。   If the opening time has elapsed (YES in step S603), the main control board 30 adds 1 to the current round value R that opens the special winning opening 15 (step S604). This round value R is initialized to 0 at the start of the special game, and becomes a round value to be performed this time by adding 1 in step S604. The main control board 30 confirms the preset opening pattern (step S605), and sets the opening time of the special winning opening 15 in the current round R determined in the opening pattern (step S606). Then, the main control board 30 opens the special winning opening 15 corresponding to the current round R (step S607). When the special winning opening 15 is opened, the main control board 30 starts the operation for measuring the opening time set in step S606.

そして主制御基板30は、大入賞口15を開放してからステップS606でセットされた開放時間が経過したか否かを判断し(ステップS608)、開放時間が経過していない場合(ステップS608でNO)には、更に開放中の大入賞口15に対して所定の上限個数の遊技球が入賞したか否かを判断する(ステップS609)。その結果、開放時間が経過しておらず、しかも入賞個数が上限値に達していない場合(ステップS609でNO)には、大入賞口15の開放状態が継続するため、大入賞口処理を終了する。   The main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S606 has elapsed since the opening of the special winning opening 15 (step S608), and if the opening time has not elapsed (in step S608). In NO, it is further determined whether or not a predetermined upper limit number of game balls have been won in the open big winning opening 15 (step S609). As a result, when the opening time has not elapsed and the number of winnings has not reached the upper limit value (NO in step S609), the open state of the big winning opening 15 continues, so the big winning opening process is terminated. To do.

一方、開放時間が経過している場合(ステップS608でYES)、又は、大入賞口15への入賞個数が上限値に達した場合(ステップS609でYES)、主制御基板30は、現在開放中の大入賞口15を閉鎖する(ステップS610)。そして現在のラウンドRが最終ラウンドを示す値(すなわち「16」)であるか否かを判断する(ステップS611)。最終ラウンドでない場合(ステップS611でNO)には特別遊技が継続するため、そのまま大入賞口処理を終了する。   On the other hand, when the opening time has elapsed (YES in step S608), or when the number of winning prizes to the big prize opening 15 has reached the upper limit (YES in step S609), the main control board 30 is currently open. Is closed (step S610). Then, it is determined whether or not the current round R is a value indicating the final round (ie, “16”) (step S611). If it is not the final round (NO in step S611), the special game continues, and thus the big prize opening process is terminated.

現在のラウンドRが最終ラウンドであった場合(ステップS611でYES)、主制御基板30は、特別遊技を終了させるためのステップS612以降の処理を実行する。すなわち、主制御基板30は、現在のラウンド値Rを0にリセットし(ステップS612)、特別遊技のエンディングのための時間計測を開始し(ステップS613)、エンディングが終了したか否かを判断する(ステップS14)。エンディングを開始してから所定時間が経過していないときには、エンディングが未終了であると判断し(ステップS614でNO)、大入賞口処理を終了する。またエンディングを開始してから所定時間が経過しているときには、エンディングが終了したと判断し(ステップS614でYES)、演出制御基板33に特別遊技演出を終了させるべく、特別遊技終了コマンドをセットし(ステップS615)、特別遊技状態を終了させる(ステップS616)。その後、主制御基板30は、遊技機1の遊技状態を移行させるべく、遊技状態移行処理を実行する(ステップS617)。尚、この遊技状態移行処理(ステップS617)の詳細な処理手順については後述する。   When the current round R is the final round (YES in step S611), the main control board 30 executes the processing from step S612 onward to end the special game. That is, the main control board 30 resets the current round value R to 0 (step S612), starts time measurement for the ending of the special game (step S613), and determines whether the ending has ended. (Step S14). If the predetermined time has not elapsed since the start of the ending, it is determined that the ending has not been completed (NO in step S614), and the big prize opening process is terminated. If a predetermined time has elapsed since the ending was started, it is determined that the ending has ended (YES in step S614), and a special game end command is set on the effect control board 33 to end the special game effect. (Step S615), the special gaming state is terminated (Step S616). Thereafter, the main control board 30 executes a game state transition process in order to shift the gaming state of the gaming machine 1 (step S617). The detailed processing procedure of this game state transition process (step S617) will be described later.

一方、ステップS602の判断において遊技機1がオープニング中でないと判断した場合(ステップS602でNO)、図17のフローチャートに進み、主制御基板30は、大入賞口15が開放中であるか否かを判断する(ステップS621)。そして開放中である場合は(ステップS621でYES)、図16に示すステップS608以降の処理を実行する。また開放中でない場合は(ステップS621でNO)、遊技機1が特別遊技のエンディング中であるか否かを判断する(ステップS622)。そしてエンディング中である場合は(ステップS622でYES)、図16に示すステップS614以降の処理を実行する。またエンディング中でない場合は(ステップS622でNO)、大入賞口15が閉鎖した後の経過時間が予め設定された各ラウンドの実施間隔(インターバル時間)を経過したか否かを判断する(ステップS623)。そしてインターバル時間を経過していない場合は(ステップS623でNO)、まだ次のラウンドを実施するタイミングではないので、大入賞口処理を終了する。これに対し、インターバル時間が経過した場合は(ステップS623でYES)、次のラウンドを実施すべく、図16に示すステップS604以降の処理を実行する。   On the other hand, if it is determined in step S602 that the gaming machine 1 is not opening (NO in step S602), the process proceeds to the flowchart of FIG. 17 and the main control board 30 determines whether or not the big prize opening 15 is open. Is determined (step S621). If it is open (YES in step S621), the processing from step S608 shown in FIG. 16 is executed. If not open (NO in step S621), it is determined whether or not the gaming machine 1 is in the ending of a special game (step S622). If the ending is in progress (YES in step S622), the processing from step S614 shown in FIG. 16 is executed. If the ending is not in progress (NO in step S622), it is determined whether the elapsed time (interval time) of each round that has been set in advance after the special winning opening 15 is closed (step S623). ). If the interval time has not elapsed (NO in step S623), it is not yet time to execute the next round, so the big prize opening process is terminated. On the other hand, when the interval time has elapsed (YES in step S623), the processing after step S604 shown in FIG. 16 is executed to execute the next round.

図18は、遊技状態移行処理(図16のステップS617)の詳細を示すフローチャートである。主制御基板30は、この処理を開始すると、特別遊技終了後の確率状態を高確率状態へ移行させるか否かを判断する(ステップS631)。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりA〜Gのいずれかであれば、高確率状態となる。高確率状態へ移行させる場合(ステップS631でYES)、主制御基板30は、その後の確率状態として高確率状態をセットする(ステップS632)。また高確率状態でない場合(ステップS631でNO)、主制御基板30は、その後の確率状態として低確率状態をセットする(ステップS633)。   FIG. 18 is a flowchart showing details of the game state transition process (step S617 in FIG. 16). When starting this process, the main control board 30 determines whether or not to shift the probability state after the end of the special game to the high probability state (step S631). That is, if the jackpot that triggered the special game is one of the probable jackpots A to G, a high probability state is set. When shifting to the high probability state (YES in step S631), the main control board 30 sets the high probability state as the subsequent probability state (step S632). If not in the high probability state (NO in step S631), the main control board 30 sets the low probability state as the subsequent probability state (step S633).

次に主制御基板30は遊技進行状態として時短遊技状態へ移行させるか否かを判断する(ステップS635)。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりA〜C又は通常大当たりA〜Cであれば、時短遊技状態への移行となる。時短遊技状態へ移行させる場合(ステップS635でYES)、主制御基板30は、第1時短遊技状態ST1へ移行させるか否かを判断する。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりA又は通常大当たりAであれば、第1時短遊技状態ST1への移行となる。第1時短遊技状態ST1へ移行させる場合(ステップS635でYES)、主制御基板30は、第1時短遊技状態ST1での変動回数をカウントするためのカウント値JCに対して「10」をセットする(ステップS636)。これにより、第1時短遊技状態ST1での特別図柄の変動回数が10回に設定される。また第1時短遊技状態ST1への移行でない場合(ステップS635でNO)、主制御基板30は、第2時短遊技状態ST2へ移行させるか否かを判断する。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりB又は通常大当たりBであれば、第2時短遊技状態ST2への移行となる。第2時短遊技状態ST2へ移行させる場合(ステップS637でYES)、主制御基板30は、第2時短遊技状態ST2での変動回数をカウントするためのカウント値JCに対して「20」をセットする(ステップS638)。これにより、第2時短遊技状態ST2での特別図柄の変動回数が20回に設定される。さらに第2時短遊技状態ST2への移行でもない場合(ステップS637でNO)、第3時短遊技状態ST3へ移行させることになる。すなわち、特別遊技の契機となった大当たりが確変大当たりC又は通常大当たりCであれば、第3時短遊技状態ST3への移行となる。この場合、主制御基板30は、第3時短遊技状態ST3での変動回数をカウントするためのカウント値JCに対して「30」をセットする(ステップS639)。これにより、第3時短遊技状態ST3での特別図柄の変動回数が30回に設定される。その後、主制御基板30は、遊技状態を第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかの時短遊技状態へ移行させる(ステップS640)。   Next, the main control board 30 determines whether or not to shift to the short-time game state as the game progress state (step S635). That is, if the jackpot that triggers the special game is a promiscuous jackpot A to C or a normal jackpot A to C, the game shifts to the short-time gaming state. When shifting to the short time gaming state (YES in step S635), the main control board 30 determines whether or not to shift to the first short time gaming state ST1. In other words, if the jackpot that triggered the special game is a probable jackpot A or a regular jackpot A, the transition to the first short-time gaming state ST1 is made. When shifting to the first short-time gaming state ST1 (YES in step S635), the main control board 30 sets “10” to the count value JC for counting the number of fluctuations in the first short-time gaming state ST1. (Step S636). As a result, the special symbol variation count in the first short-time gaming state ST1 is set to 10 times. If the transition to the first short-time gaming state ST1 is not made (NO in step S635), the main control board 30 determines whether or not to shift to the second short-time gaming state ST2. That is, if the jackpot that triggered the special game is a probable jackpot B or a normal jackpot B, the transition to the second short-time gaming state ST2 is made. When shifting to the second short-time gaming state ST2 (YES in step S637), the main control board 30 sets “20” to the count value JC for counting the number of fluctuations in the second short-time gaming state ST2. (Step S638). As a result, the special symbol variation count in the second short-time gaming state ST2 is set to 20 times. Further, when it is not the transition to the second short-time gaming state ST2 (NO in step S637), the transition to the third short-time gaming state ST3 is made. That is, if the jackpot that triggered the special game is a probable jackpot C or a normal jackpot C, the transition to the third short game state ST3 is made. In this case, the main control board 30 sets “30” to the count value JC for counting the number of times of change in the third short-time gaming state ST3 (step S639). As a result, the special symbol variation count in the third short game state ST3 is set to 30 times. Thereafter, the main control board 30 shifts the gaming state to any one of the first short-time gaming state ST1, the second short-time gaming state ST2, and the third short-time gaming state ST3 (step S640).

また時短遊技状態への移行でなかった場合(ステップS634でNO)、主制御基板30は潜確遊技状態ST6へ移行させるか否かを判断する(ステップS641)。すなわち、特別遊技の契機となった当たりが確変大当たりFであれば、潜確遊技状態ST6への移行となる。潜確遊技状態ST6へ移行させる場合(ステップS641YES)、主制御基板30は、遊技進行状態を潜確遊技状態ST6へ移行させる(ステップS642)。さらに潜確遊技状態ST6への移行でもなかった場合(ステップS641でNO)、主制御基板30は、遊技状態を確変遊技状態ST4へ移行させるか否かを判断する(ステップS643)。すなわち、特別遊技の契機となった当たりが確変大当たりD,E,Gであれば、確変遊技状態ST4への移行となる。確変遊技状態ST4へ移行させる場合(ステップS643でYES)、主制御基板30は、遊技進行状態を確変遊技状態ST4へ移行させる(ステップS644)。さらに確変遊技状態ST4への移行でもなかった場合(ステップS643でNO)、主制御基板30は、遊技進行状態を通常遊技状態ST5へ移行させる(ステップS645)。尚、ステップS645で通常遊技状態ST5へ移行するのは、小当たりに対応する特別遊技が行われた場合である。特別遊技の終了時に、このような遊技状態移行処理が行われることにより、特別遊技終了後の遊技状態が制御される。   If it is not the transition to the short-time gaming state (NO in step S634), the main control board 30 determines whether or not to transition to the latent probability gaming state ST6 (step S641). That is, if the hit that triggered the special game is a probable big hit F, the game moves to the latent promising game state ST6. When shifting to the latent game state ST6 (YES in step S641), the main control board 30 shifts the game progress state to the latent game state ST6 (step S642). Further, if it is not the transition to the latent probability gaming state ST6 (NO in step S641), the main control board 30 determines whether or not to shift the gaming state to the probability changing gaming state ST4 (step S643). In other words, if the win that triggered the special game is the probable big hit D, E, or G, the transition to the probable game state ST4 is made. When shifting to the probability change game state ST4 (YES in step S643), the main control board 30 shifts the game progress state to the probability change game state ST4 (step S644). Further, if it is not the transition to the probability variation gaming state ST4 (NO in step S643), the main control board 30 shifts the game progress state to the normal gaming state ST5 (step S645). Note that the transition to the normal gaming state ST5 in step S645 is when a special game corresponding to the small hit is performed. By performing such a game state transition process at the end of the special game, the game state after the end of the special game is controlled.

次に図19は、普通図柄処理(図9のステップS109)の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS701)。ここで、補助遊技中とは、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aの開放動作中であることを意味している。そして補助遊技中である場合(ステップS701でYES)、主制御基板30は、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する。また補助遊技中でない場合(ステップS701でNO)、遊技機1の現在の状態が普通図柄の変動表示中であるか否かを判断する(ステップS702)。普通図柄が変動表示中でない場合(ステップS702でNO)、主制御基板30は普通図柄抽選の保留数Gが1以上であるか否かを判断する(ステップS703)。保留数Gが0である場合には(ステップS703でNO)、普通図柄抽選の条件となるスルーゲート16への遊技球通過が無いことを意味するため、普通図柄の変動表示を開始せずに普通図柄処理を終了する。   Next, FIG. 19 is a flowchart showing details of the normal symbol processing (step S109 in FIG. 9). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S701). Here, during the auxiliary game means that the normal symbol lottery is won and the electric tulip 14a is being opened. If the auxiliary game is being performed (YES in step S701), the main control board 30 ends the normal symbol process without starting the normal symbol variation. If it is not in an auxiliary game (NO in step S701), it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is displaying a normal symbol variation (step S702). If the normal symbol is not being variably displayed (NO in step S702), the main control board 30 determines whether or not the normal symbol lottery holding number G is 1 or more (step S703). When the number of holdings G is 0 (NO in step S703), it means that there is no game ball passing through the through gate 16 which is a condition for the normal symbol lottery, so that the normal symbol variation display is not started. Normal symbol processing ends.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップS703でYES)、主制御基板30は、最先の保留に対応する遊技データ(普通図柄乱数)を読み出し(ステップS704)、保留数Gの値を1減算し(ステップS705)、他の保留を記憶している記憶領域をシフトさせる(ステップS706)。そして主制御基板30は、保留から読み出した普通図柄乱数が遊技状態に応じて予め定められた当選値であるか否かの当たり判定を行い、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップS707)。普通図柄抽選に当選すると(ステップS707でYES)、主制御基板30は、普通図柄抽選に当選したことを示す図柄(当選図柄)をRAM30cにセットする(ステップS708)。また普通図柄抽選に当選しなかった場合(ステップS707でNO)、普通図柄抽選に外れたことを示す図柄(ハズレ図柄)をRAM30cにセットする(ステップS709)。   On the other hand, when the holding number G is 1 or more (YES in step S703), the main control board 30 reads game data (normal symbol random number) corresponding to the earliest holding (step S704), and the holding number G 1 is subtracted by 1 (step S705), and the storage area storing other hold is shifted (step S706). Then, the main control board 30 determines whether or not the normal symbol random number read from the hold is a winning value predetermined according to the gaming state, and determines whether or not the normal symbol lottery is won ( Step S707). When the normal symbol lottery is won (YES in step S707), the main control board 30 sets a symbol (winning symbol) indicating that the normal symbol lottery is won in the RAM 30c (step S708). If the normal symbol lottery is not won (NO in step S707), a symbol (losing symbol) indicating that the normal symbol lottery is lost is set in the RAM 30c (step S709).

そして主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態が、第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかの時短遊技状態、或いは、確変遊技状態ST4であるか否かを判断し(ステップS710)、時短遊技状態ST1,ST2,ST3又は確変遊技状態ST4である場合(ステップS710でYES)、普通図柄の変動時間を3秒の短時間に設定する(ステップS711)。また現在の遊技状態が時短遊技状態ST1,ST2,ST3又は確変遊技状態ST4はなく、通常遊技状態ST5又は潜確遊技状態ST6とのいずれかであると判断した場合(ステップS710でNO)、普通図柄の変動時間を29秒程度の比較的長い時間に設定する(ステップS712)。そして主制御基板30は、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に基づき、図柄表示器22の普通図柄表示器22bにおいて普通図柄の変動表示を開始し(ステップS713)、その変動時間の計測動作を開始する(ステップS714)。   The main control board 30 determines that the current gaming state of the gaming machine 1 is one of the first short-time gaming state ST1, the second short-time gaming state ST2, and the third short-time gaming state ST3, or the probability variation gaming state. It is determined whether or not it is ST4 (step S710), and when it is in the short time gaming state ST1, ST2, ST3 or the probability variation gaming state ST4 (YES in step S710), the normal symbol variation time is set to a short time of 3 seconds. (Step S711). If it is determined that the current gaming state is neither the short-time gaming state ST1, ST2, ST3 or the probability-changing gaming state ST4 but the normal gaming state ST5 or the latent gaming state ST6 (NO in step S710), it is normal. The symbol variation time is set to a relatively long time of about 29 seconds (step S712). The main control board 30 starts normal symbol variation display on the normal symbol display 22b of the symbol display 22 based on the variation time set in step S711 or S712 (step S713), and the variation time is measured. Is started (step S714).

また普通図柄の変動表示中であった場合(ステップS702でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する(ステップS715)。つまり、ステップS714で計測動作を開始した変動時間が、ステップS711又はS712でセットされた変動時間に達したか否かが判断される。そして変動時間が終了していない場合(ステップS715でNO)、普通図柄の変動表示が継続されるので、そのまま普通図柄処理を終了する。また変動時間が終了した場合(ステップS715でYES)、主制御基板30は、普通図柄の変動表示を停止させ、ステップS708又はS709でセットされた図柄を表示する(ステップS716)。その後、計測された変動時間をリセットする(ステップS717)。そして普通図柄抽選に当選したか否かを判断し(ステップS718)、当選していれば(ステップS718でYES)、電動チューリップ14aを開放させるための補助遊技を開始する(ステップS719)。これにより、遊技状態は、補助遊技中となる。一方、普通図柄抽選に当選していなければ(ステップS718でNO)、遊技機1の現在の状態を保持したまま普通図柄処理を終了する。   If the normal symbol variation display is in progress (YES in step S702), the main control board 30 determines whether or not the regular symbol variation time has ended (step S715). That is, it is determined whether or not the variation time at which the measurement operation is started in step S714 has reached the variation time set in step S711 or S712. If the variation time has not ended (NO in step S715), the normal symbol variation display is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is. When the variation time has ended (YES in step S715), the main control board 30 stops the variation display of the normal symbol and displays the symbol set in step S708 or S709 (step S716). Thereafter, the measured variation time is reset (step S717). Then, it is determined whether or not the normal symbol lottery is won (step S718), and if it is won (YES in step S718), an auxiliary game for opening the electric tulip 14a is started (step S719). As a result, the gaming state is in the auxiliary game. On the other hand, if the normal symbol lottery is not won (NO in step S718), the normal symbol processing is terminated while the current state of the gaming machine 1 is maintained.

次に図20は、電動チューリップ処理(図9のステップS110(電チュー処理))の詳細を示すフローチャートである。この処理ではまず、遊技機1の現在の状態が補助遊技中であるか否かを判断する(ステップS801)。補助遊技中でない場合(ステップS801でNO)、電動チューリップ14aは開放しないため、電動チューリップ処理を終了する。補助遊技中であった場合(ステップS801でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aが開放中であるか否かを判断し(ステップS802)、電動チューリップ14aが開放中でない場合には(ステップS802でNO)、更に現在の遊技状態が時短遊技状態ST1,ST2,ST3又は確変遊技状態ST4であるか否かを判断する(ステップS803)。そして時短遊技状態ST1,ST2,ST3又は確変遊技状態ST4である場合(ステップS803でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を比較的長い3.5秒の時間に設定する(ステップS804)。また時短遊技状態ST1,ST2,ST3又は確変遊技状態ST4ではなく、通常遊技状態ST5又は潜確遊技状態ST6である場合(ステップS803でNO)、主制御基板30は、電動チューリップ14aの開放時間を極めて短い0.2秒の時間に設定する(ステップS805)。そして主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放し(ステップS806)、開放後の経過時間の計測を開始する(ステップS807)。一方、電動チューリップ14aが既に開放中であった場合(ステップS802でYES)、ステップS803〜S807の処理をスキップする。その後、主制御基板30は、ステップS804又はS805でセットされた開放時間を経過したか否かを判断し(ステップS808)、開放時間を経過していない場合(ステップS808でNO)、電動チューリップ14aの開放状態が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する。また開放時間を経過した場合(ステップS808でYES)、主制御基板30は、電動チューリップ14aを閉鎖状態に戻し(ステップS809)、補助遊技を終了して電動チューリップ処理を終了する(ステップS810)。   Next, FIG. 20 is a flowchart showing details of the electric tulip process (step S110 (electricity Chu process) in FIG. 9). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is an auxiliary game (step S801). When the auxiliary game is not being performed (NO in step S801), the electric tulip 14a is not opened, and thus the electric tulip process is terminated. When the auxiliary game is being performed (YES in step S801), the main control board 30 determines whether or not the electric tulip 14a is being opened (step S802). If the electric tulip 14a is not being opened (step S802) It is determined whether or not the current gaming state is the short-time gaming state ST1, ST2, ST3 or the probability variation gaming state ST4 (NO in step S802) (step S803). When the time-short gaming state ST1, ST2, ST3 or the probability variation gaming state ST4 (YES in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a to a relatively long time of 3.5 seconds ( Step S804). In addition, when not in the short-time gaming state ST1, ST2, ST3 or the probability variation gaming state ST4 but in the normal gaming state ST5 or the latent certain gaming state ST6 (NO in step S803), the main control board 30 sets the opening time of the electric tulip 14a. A very short time of 0.2 seconds is set (step S805). Then, the main control board 30 opens the electric tulip 14a (step S806) and starts measuring the elapsed time after opening (step S807). On the other hand, if the electric tulip 14a has already been opened (YES in step S802), the processes in steps S803 to S807 are skipped. Thereafter, the main control board 30 determines whether or not the opening time set in step S804 or S805 has elapsed (step S808). If the opening time has not elapsed (NO in step S808), the electric tulip 14a Since the open state is continued, the electric tulip process is terminated. If the opening time has elapsed (YES in step S808), the main control board 30 returns the electric tulip 14a to the closed state (step S809), ends the auxiliary game, and ends the electric tulip process (step S810).

図19及び図20に示した処理により、時短遊技状態ST1,ST,2,ST3又は確変遊技状態ST4のときには、通常遊技状態ST5又は潜確遊技状態ST6のときよりも電動チューリップ14aが頻繁に、しかも長時間開放されるようになるため、第2始動口14に遊技球が入球し易くなり、特別遊技判定のための始動条件が成立し易くなる。   19 and 20, the electric tulip 14a is more frequently used in the short-time gaming state ST1, ST, 2, ST3 or the probability-changing gaming state ST4 than in the normal gaming state ST5 or the latent-probable gaming state ST6. Moreover, since the game ball is opened for a long time, it becomes easy for a game ball to enter the second start port 14, and a start condition for determining a special game is easily established.

次に図21は、出力処理(図9のステップS111)の詳細を示すフローチャートである。この処理では、主制御基板30からサブ制御基板31に対して各種データやコマンドなどが出力される。まず主制御基板30は、送信用遊技データがセットされている場合、それを演出制御基板33に送信する(ステップS901)。尚、送信用遊技データがセットされていなければ、ステップS901の送信処理は行われない。次に変動開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、特別図柄の変動時間に対応する時間分の演出を行うことを指示する(ステップS902)。これにより、演出制御基板33によって装飾図柄12a,12b,12cを変動させる変動演出が開始される。尚、変動開始コマンドがセットされていなければ、ステップS902の送信処理は行われない。次に変動停止コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、演出制御基板33によって実行されている変動演出を停止させて特別遊技判定の結果が大当たりとなるものであるか否かを遊技者に報知させる指示を行う(ステップS903)。尚、変動停止コマンドがセットされていなければ、ステップS903の送信処理は行われない。次に特別遊技開始コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、特別遊技開始に伴う演出動作の開始を指示する(ステップS904)。尚、特別遊技開始コマンドがセットされていなければ、ステップS904の送信処理は行われない。次に特別遊技終了コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、特別遊技に対応した演出の終了を指示する(ステップS905)。尚、特別遊技終了コマンドがセットされていなければ、ステップS906の送信処理は行われない。次に遊技状態移行コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33に送信し、遊技機1の遊技状態が別の状態に移行したことを通知する(ステップS906)。この遊技状態移行コマンドは、主制御基板30によって遊技状態の移行処理が行われる都度、RAM30cにセットされるコマンドである。尚、遊技状態移行コマンドがセットされていなければ、ステップS906の送信処理は行われない。そして最後にその他各種コマンドがセットされていれば、それを演出制御基板33や払出制御基板32に送信することで、各部を制御する(ステップS907)。例えば遊技球が各種入賞口に入賞したことに伴う賞球コマンドはこのとき払出制御基板32に対して送信され、払出制御基板32によって賞球の払い出しが行われる。以上で出力処理が終了する。   Next, FIG. 21 is a flowchart showing details of the output process (step S111 in FIG. 9). In this process, various data and commands are output from the main control board 30 to the sub-control board 31. First, when the game data for transmission is set, the main control board 30 transmits it to the effect control board 33 (step S901). If the game data for transmission is not set, the transmission process in step S901 is not performed. Next, if the variation start command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and an instruction is given to effect for the time corresponding to the variation time of the special symbol (step S902). Thereby, the fluctuating effect which fluctuates the decorative symbols 12a, 12b and 12c by the effect control board 33 is started. If the change start command is not set, the transmission process in step S902 is not performed. Next, if the change stop command is set, is it transmitted to the effect control board 33, and the change effect being executed by the effect control board 33 is stopped and the result of the special game determination is a big hit? An instruction is given to notify the player whether or not (step S903). If the change stop command is not set, the transmission process in step S903 is not performed. Next, if the special game start command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the start of the effect operation accompanying the start of the special game is instructed (step S904). If the special game start command is not set, the transmission process in step S904 is not performed. Next, if the special game end command is set, it is transmitted to the effect control board 33, and the end of the effect corresponding to the special game is instructed (step S905). If the special game end command is not set, the transmission process in step S906 is not performed. Next, if the gaming state transition command is set, it is transmitted to the effect control board 33 to notify that the gaming state of the gaming machine 1 has transitioned to another state (step S906). This gaming state transition command is a command that is set in the RAM 30c every time the gaming state transition processing is performed by the main control board 30. If the gaming state transition command is not set, the transmission process in step S906 is not performed. Finally, if various other commands are set, each part is controlled by transmitting it to the effect control board 33 and the payout control board 32 (step S907). For example, a prize ball command that accompanies winning of a game ball at various winning openings is transmitted to the payout control board 32 at this time, and the payout control board 32 pays out a prize ball. Thus, the output process ends.

◇演出モード◇
次に演出制御基板33によって制御される演出モードについて説明する。演出モードは、主制御基板30によって特別図柄の変動表示が行われるとき、その特別図柄の変動表示に連動して特別遊技判定の結果を報知するために行う演出の演出態様を定めたものである。演出制御基板33によって制御される演出モードには、主制御基板30によって制御される遊技進行状態に応じて複数の演出モードがある。図22は、演出制御基板33によって制御される演出モードを示す図である。図22に示すように演出モードには、時短遊技モードM1と、確変遊技モードM2と、潜伏遊技モードM3と、確変遊技モードM4と、通常遊技モードM5とがある。
◇ Direction mode ◇
Next, an effect mode controlled by the effect control board 33 will be described. The effect mode defines the effect mode of the effect that is performed to notify the result of the special game determination in conjunction with the change display of the special symbol when the main control board 30 performs the change display of the special symbol. . The effect modes controlled by the effect control board 33 include a plurality of effect modes according to the game progress state controlled by the main control board 30. FIG. 22 is a diagram illustrating an effect mode controlled by the effect control board 33. As shown in FIG. 22, the effect modes include a time-saving game mode M1, a probability change game mode M2, a latent game mode M3, a probability change game mode M4, and a normal game mode M5.

時短遊技モードM1は、主制御基板30によって第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかの時短遊技状態での遊技進行が行われているときに機能する演出モードである。この時短遊技モードM1は、第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかの時短遊技状態が継続している期間中は継続され、時短遊技状態が終了することに伴って終了する。   The short-time game mode M1 functions when the main control board 30 performs the game progress in the short-time game state in any one of the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, and the third short-time game state ST3. This is a production mode. At this time, the short game mode M1 is continued during the period in which the short time gaming state of any one of the first short time gaming state ST1, the second short time gaming state ST2, and the third short time gaming state ST3 is continued, and the short time gaming state is ended. It ends with doing.

確変遊技モードM2は、主制御基板30によって確変遊技状態ST4での遊技進行が行われているときに機能する演出モードである。この確変遊技モードM2は、確変遊技状態ST4が継続している期間中は継続され、大当たりの発生によって確変遊技状態ST4が終了することに伴い、終了する。   The probability variation game mode M2 is an effect mode that functions when the main control board 30 is progressing in the probability variation game state ST4. This probability change game mode M2 is continued for a period during which the probability change game state ST4 continues, and ends when the probability change game state ST4 ends due to the occurrence of a jackpot.

潜伏遊技モードM3は、主制御基板30によって潜確遊技状態ST6での遊技進行が行われているとき、又は、小当たり後の通常遊技状態ST5での遊技進行が行われているときに機能するモードである。この潜伏遊技モードM3は、確変大当たりF又は小当たりの特別遊技が終了した後、特別図柄の変動回数が70回となるまで継続し、70回目の特別図柄の変動表示が終了することに伴って終了する。確変大当たりFの特別遊技が行われた場合、70回目の特別図柄の変動表示が終了して潜伏遊技モードM3が終了すると、その後の演出モードは、確変遊技モードM4へと移行する。これに対し、小当たりの特別遊技が行われた場合、70回目の特別図柄の変動表示が終了して潜伏遊技モードM3が終了すると、その後の演出モードは、通常遊技モードM5へと移行する。   The latent game mode M3 functions when the main control board 30 is progressing in the latent game state ST6 or when the game progress is being performed in the normal game state ST5 after the small hit. Mode. This latent game mode M3 is continued until the special symbol with the probability variation big hit F or the small bonus is finished, until the special symbol variation count reaches 70 times, and the 70th special symbol variation display is terminated. finish. When the special game of the probability variation jackpot F is performed, when the variation display of the 70th special symbol ends and the latent game mode M3 ends, the subsequent effect mode shifts to the probability variation game mode M4. On the other hand, when a special bonus game is performed, when the 70th special symbol variation display ends and the latent game mode M3 ends, the subsequent effect mode shifts to the normal game mode M5.

確変遊技モードM4は、主制御基板30によって潜確遊技状態ST6での遊技進行が行われているときに機能するモードである。この確変遊技モードM4は、潜確遊技状態ST6が継続している期間中は継続され、大当たりの発生によって潜確遊技状態ST6が終了することに伴い、終了する。   The probability variation game mode M4 is a mode that functions when the main control board 30 is performing a game progress in the latent probability game state ST6. This probability changing game mode M4 is continued during the period in which the latent probability gaming state ST6 continues, and ends when the latent probability gaming state ST6 ends due to the occurrence of a jackpot.

通常遊技モードM5は、主制御基板30によって通常遊技状態ST5での遊技進行が行われているときに機能するモードである。この通常遊技モードM5は、通常遊技状態ST5が継続している期間中は継続され、大当たりの発生によって通常遊技状態ST5が終了することに伴い、終了する。   The normal game mode M5 is a mode that functions when the main control board 30 is progressing in the normal game state ST5. The normal game mode M5 is continued while the normal game state ST5 continues, and ends when the normal game state ST5 ends due to the occurrence of a jackpot.

演出制御基板33は、上記のような演出モードの制御を行うと共に、主制御基板30による遊技進行状態がどのような状態であっても、同じ演出モード下においては共通した演出を行う。例えば、主制御基板30が第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかの時短遊技状態において遊技の進行を行っているとき、演出制御基板33は、第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、時短遊技モードM1として互いに共通した演出を行う。また主制御基板30が潜確遊技状態ST6及び小当たり後の通常遊技状態ST5のいずれかの遊技状態において遊技の進行を行っているとき、演出制御基板33は、潜確遊技状態ST6及び小当たり後の通常遊技状態ST5のいずれの遊技状態であるかにかかわらず、特別図柄の変動回数が70回となるまでは潜伏遊技モードM3として互いに共通した演出を行う。以下、このような演出制御基板33による各種の演出制御について詳しく説明する。   The production control board 33 controls the production mode as described above, and produces a common production under the same production mode regardless of the game progress state of the main control board 30. For example, when the main control board 30 is proceeding with the game in one of the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, and the third short-time game state ST3, the effect control board 33 is Regardless of which of the first short-time gaming state ST1, the second short-time gaming state ST2, and the third short-time gaming state ST3, the common short-time gaming mode M1 is performed. In addition, when the main control board 30 is proceeding with the game in any one of the latent gaming state ST6 and the normal gaming state ST5 after the small hit, the effect control board 33 is in the latent gaming state ST6 and the small hit Regardless of which of the following normal gaming states ST5, until the number of times the special symbol changes to 70, the common effects are performed as the latent game mode M3. Hereinafter, various types of effect control by the effect control board 33 will be described in detail.

◇演出制御基板の構成◇
演出制御基板33は、上記のように主制御基板30から送出される各種コマンドに基づいて遊技機1で行う各種の演出の実行を制御する。例えば、演出制御基板33は、変動開始コマンドを受信することに伴い、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果に基づき、画像表示器12で3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出を開始させ、変動停止コマンドを受信することに伴い、その図柄変動演出を停止させて特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる。また演出制御基板33は、主制御基板30から遊技データを受信した場合、その遊技データが特別遊技状態へ移行させるものであるか否かの事前判定を行い、その事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うことが可能である。また特別遊技開始コマンドを受信した場合、演出制御基板33は、特別遊技状態における特別遊技演出を行わせる。この特別遊技演出では、大当たりの種類や小当たりなど、特別遊技判定において判定された当たりの種類に応じた演出が行われる。また演出制御基板33は、報知演出や事前示唆演出、特別遊技演出などを行っているとき、遊技者が所定タイミングで操作ボタン6に対するボタン操作を行った場合にそのボタン操作に応じた演出を行うことも可能である。
◇ Composition of production control board ◇
The effect control board 33 controls the execution of various effects performed on the gaming machine 1 based on the various commands sent from the main control board 30 as described above. For example, the presentation control board 33 changes the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12 based on the result of the special game determination performed on the main control board 30 in response to receiving the change start command. The symbol variation effect to be started is started, and in response to receiving the variation stop command, the symbol variation effect is stopped and a notification effect for notifying the result of the special game determination is performed. In addition, when the game control data is received from the main control board 30, the effect control board 33 performs a prior determination as to whether or not the game data is to be shifted to the special game state, and based on the result of the prior determination in advance. It is possible to perform suggestive effects. When the special game start command is received, the effect control board 33 causes the special game effect to be performed in the special game state. In this special game effect, an effect is performed according to the type of winning determined in the special game determination, such as the type of jackpot or small hit. In addition, when the player performs a button operation on the operation button 6 at a predetermined timing when performing a notification effect, a prior suggestion effect, a special game effect, or the like, the effect control board 33 performs an effect corresponding to the button operation. It is also possible.

図23は、演出制御基板33の主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。図23に示すように、演出制御基板33は、CPU33aが所定のプログラムを実行することにより、受信データ処理部70、事前判定部71、事前示唆演出制御部72、報知演出制御部80及び特別遊技演出制御部90として機能する。   FIG. 23 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the effect control board 33. As shown in FIG. 23, in the effect control board 33, when the CPU 33a executes a predetermined program, the reception data processing unit 70, the prior determination unit 71, the prior suggestion effect control unit 72, the notification effect control unit 80, and the special game It functions as an effect control unit 90.

受信データ処理部70は、主制御基板30から受信するデータを解析し、その解析結果に基づいて、事前判定部71、報知演出制御部80及び特別遊技演出制御部90のいずれかを動作させる。例えば主制御基板30から遊技データを受信した場合、受信データ処理部70は、事前判定部71を動作させ、受信した遊技データを事前判定部71へ送出する。また主制御基板30から変動開始コマンドを受信した場合、受信データ処理部70は、報知演出制御部80を動作させ、受信した変動開始コマンドを報知演出制御部80へ送出し、その後、変動停止コマンドを受信すると、その変動停止コマンドを報知演出制御部80へ送出する。さらに主制御基板30から特別遊技開始コマンドを受信すると、受信データ処理部70は、特別遊技演出制御部90を動作させ、受信した特別遊技開始コマンドを特別遊技演出制御部90へ送出し、その後、特別遊技終了コマンドを受信すると、その特別遊技終了コマンドを特別遊技演出制御部90へ送出する。   The reception data processing unit 70 analyzes data received from the main control board 30 and operates any of the prior determination unit 71, the notification effect control unit 80, and the special game effect control unit 90 based on the analysis result. For example, when game data is received from the main control board 30, the reception data processing unit 70 operates the advance determination unit 71 and sends the received game data to the advance determination unit 71. When receiving the variation start command from the main control board 30, the reception data processing unit 70 operates the notification effect control unit 80, sends the received variation start command to the notification effect control unit 80, and then changes stop command. Is sent to the notification effect control unit 80. Further, when receiving the special game start command from the main control board 30, the reception data processing unit 70 operates the special game effect control unit 90 to send the received special game start command to the special game effect control unit 90, and then When the special game end command is received, the special game end command is sent to the special game effect control unit 90.

また受信データ処理部70は、主制御基板30における保留状態を管理し、画像表示器12の下部における第1保留表示部12d又は第2保留表示部12eの保留表示を更新する。すなわち、主制御基板30から遊技データを受信した場合、受信データ処理部70は、その遊技データをRAM33cに格納し、第1保留表示部12d又は第2保留表示部12eにおいて新たな保留表示を表示する。そして主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、RAM33cに格納した遊技データを消去すると共に、第1保留表示部12d又は第2保留表示部12eにおいて表示されている保留表示を1つ消灯させることにより、保留表示を更新する。   Further, the reception data processing unit 70 manages the hold state on the main control board 30 and updates the hold display of the first hold display unit 12d or the second hold display unit 12e at the lower part of the image display 12. That is, when game data is received from the main control board 30, the reception data processing unit 70 stores the game data in the RAM 33c and displays a new hold display on the first hold display unit 12d or the second hold display unit 12e. To do. When the change start command is received from the main control board 30, the game data stored in the RAM 33c is deleted, and one hold display displayed on the first hold display unit 12d or the second hold display unit 12e is turned off. To update the hold display.

事前判定部71は、受信データ処理部70が遊技データを取得した場合にその遊技データに基づいて事前判定を行う。事前判定は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データの特別遊技判定がなされる前に、その遊技データが特別遊技状態へ移行させるものであるか否かを事前に判定するものである。この事前判定により、保留として記憶された遊技データが大当たり又は小当たりに当選するものであるか否か、或いは、ハズレではあるがリーチ演出が行われるものであるか否かなどを事前に判定することができる。そして事前判定部71は、事前判定の結果を事前示唆演出制御部72へ出力する。尚、本実施形態では、事前判定部71が演出制御基板33に設けられる場合を例示しているが、これに限られるものではなく、主制御基板30に事前判定部71を設け、主制御基板30が事前判定を行うものであって構わない。   When the received data processing unit 70 acquires game data, the prior determination unit 71 performs prior determination based on the game data. The pre-determination is to shift the game data to the special game state before the special game determination of the game data obtained by entering the game ball into the first start port 13 or the second start port 14 is made. It is determined in advance whether or not there is. By this prior determination, it is determined in advance whether or not the game data stored as a hold is one that wins a big or small win, or whether or not a reach effect is performed although it is a loss. be able to. The prior determination unit 71 outputs the result of the prior determination to the prior suggestion effect control unit 72. In the present embodiment, the case where the preliminary determination unit 71 is provided on the effect control board 33 is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the preliminary determination unit 71 is provided on the main control board 30 to provide the main control board. 30 may make a prior determination.

事前示唆演出制御部72は、事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うか否かを決定し、事前示唆演出を行うときには画像制御基板34及びランプ制御基板35を制御することにより事前示唆演出を行わせる。すなわち、事前示唆演出制御部72は、主制御基板30において特別遊技判定の権利が保留として記憶されている状態のとき、その権利に対する演出として事前示唆演出を行わせるのである。事前示唆演出制御部72が行わせる事前示唆演出には、複数種類の演出がある。そして事前示唆演出制御部72は、それら複数種類の演出を少なくとも1つ選択して、或いは、それら複数種類の演出を組み合わせて事前示唆演出を行う。尚、事前判定の結果が大当たりや小当たりではなく、ハズレであっても、事前示唆演出制御部72は、事前示唆演出を行うことがある。   The prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not to perform the prior suggestion effect based on the result of the prior determination, and controls the image control board 34 and the lamp control board 35 when performing the prior suggestion effect. To do. In other words, the prior suggestion effect control unit 72 causes the prior suggestion effect to be performed as an effect for the right when the right of the special game determination is stored as the hold on the main control board 30. There are multiple types of effects in the prior suggestion effects that the prior suggestion effect control unit 72 performs. The prior suggestion effect control unit 72 selects at least one of the plural types of effects or performs the prior suggestion effect by combining the plural types of effects. In addition, even if the result of the prior determination is not a big win or a small win but a loss, the prior suggestion effect control unit 72 may perform a prior suggestion effect.

報知演出制御部80は、上述した演出モードを制御する。そして報知演出制御部80は、受信データ処理部70が変動開始コマンドを受信すると、現在の演出モードに対応する複数種類の演出パターンの中から、変動開始コマンドで指定された変動時間に対応する一の演出パターンを選択し、その選択した演出パターンに基づいて画像制御基板34及びランプ制御基板35を制御することにより特別遊技判定の結果を報知するための報知演出を行わせる。この報知演出には、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出が含まれる。また報知演出には、リーチ演出やリーチ演出から発展的に行われる発展演出、遊技者にボタン操作を促すボタン演出などが含まれることもある。   The notification effect control unit 80 controls the effect mode described above. When the reception data processing unit 70 receives the change start command, the notification effect control unit 80 selects one of the plurality of types of effect patterns corresponding to the current effect mode corresponding to the change time specified by the change start command. The effect pattern for notifying the result of the special game determination is performed by controlling the image control board 34 and the lamp control board 35 based on the selected effect pattern. This notification effect includes a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the image display 12. In addition, the notification effect may include a reach effect, a development effect that is developed from the reach effect, a button effect that prompts the player to perform a button operation, and the like.

報知演出制御部80は、通常遊技演出制御部81、確変遊技演出制御部82、時短遊技演出制御部83、潜伏遊技演出制御部85及び高確率演出制御部87を備えている。通常遊技演出制御部81は、演出モードが通常遊技モードM5のとき、すなわち遊技進行状態が通常遊技状態ST5のときに動作し、通常遊技モードM5における報知演出の実行を制御する。通常遊技演出制御部81によって通常遊技モードM5における報知演出が行われるとき、その報知演出では、確率状態が低確率状態であることが遊技者に明示される。   The notification effect control unit 80 includes a normal game effect control unit 81, a probability variation game effect control unit 82, a time-short game effect control unit 83, a latent game effect control unit 85, and a high probability effect control unit 87. The normal game effect control unit 81 operates when the effect mode is the normal game mode M5, that is, when the game progress state is the normal game state ST5, and controls the execution of the notification effect in the normal game mode M5. When the notification effect in the normal game mode M5 is performed by the normal game effect control unit 81, the notification effect clearly indicates to the player that the probability state is the low probability state.

確変遊技演出制御部82は、演出モードが確変遊技モードM2,M4のとき、すなわち遊技進行状態が確変遊技状態ST4及び潜確遊技状態ST6のときに動作し、確変遊技モードM2,M4における報知演出の実行を制御する。確変遊技演出制御部82によって確変遊技モードM2,M4における報知演出が行われるとき、その報知演出では、確率状態が高確率状態であることが遊技者に明示される。ここで確変遊技状態ST4は、始動条件が成立し易い遊技状態であるのに対し、潜確遊技状態ST6は、確変遊技状態ST4よりも始動条件が成立し難い状態である。そのため、確変遊技演出制御部82は、確変遊技モードM2と確変遊技モードM4とでそれぞれ異なる演出パターンを選択し、それぞれの確変遊技モードM2,M4に応じた演出態様で報知演出を行う。   The probability change game effect control unit 82 operates when the effect mode is the probability change game mode M2 or M4, that is, when the game progress state is the probability change game state ST4 or the latent probability game state ST6, and the notification effect in the probability change game mode M2 or M4. Control the execution of When the notification effect in the probability variation game modes M2 and M4 is performed by the probability variation game effect control unit 82, the notification effect clearly indicates to the player that the probability state is a high probability state. Here, the probability variation game state ST4 is a game state in which the start condition is easily established, whereas the latent probability game state ST6 is a state in which the start condition is less likely to be established than in the probability variation game state ST4. Therefore, the probability-changing game effect control unit 82 selects different effect patterns for the probability-changing game mode M2 and the probability-changing game mode M4, and performs a notification effect in an effect mode corresponding to each probability-changing game mode M2, M4.

時短遊技演出制御部83は、演出モードが時短遊技モードM1のとき、すなわち遊技進行状態が第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかであるのときに動作し、時短遊技モードM1における報知演出の実行を制御する。時短遊技演出制御部83は、遊技進行状態が第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2又は第3時短遊技状態ST5へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目(すなわち、10回目、20回目及び30回目)ではないとき、通常の演出態様で報知演出を行う。この通常の演出態様の報知演出では、現在の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれであるかを明示しない演出が行われると共に、時短遊技モードM1が継続する特別図柄の変動表示回数も明示しない演出が行われる。また時短遊技演出制御部83は、特定示唆演出制御部84を備えている。特定示唆演出制御部84は、遊技進行状態が第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2又は第3時短遊技状態ST5へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目(すなわち、10回目、20回目及び30回目)のときに動作し、時短遊技モードM1において通常とは異なる態様の演出を含む報知演出を行わせるものである。特定示唆演出制御部84によって行われる報知演出は、例えば時短遊技モードM1が継続するか否かを示唆する演出や、確変遊技モードM2へ移行するか否かを示唆する演出である。尚、特定示唆演出制御部84によって行われる具体的な演出例については後述する。   The short-time game effect control unit 83 is when the effect mode is the short-time game mode M1, that is, when the game progress state is any one of the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, and the third short-time game state ST3. To control the execution of the notification effect in the short-time game mode M1. The short-time game effect control unit 83 displays a special symbol change display after the game progress state has shifted to the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, or the third short-time game state ST5 for a predetermined number of times (ie, When it is not the 10th, 20th and 30th), the notification effect is performed in the normal effect mode. In the notification effect of the normal effect mode, an effect that does not clearly indicate whether the current probability state is the high probability state or the low probability state is performed, and the number of variable display times of the special symbol that the short-time game mode M1 continues. There will be a production that will not be clearly indicated. The short-time game effect control unit 83 includes a specific suggestion effect control unit 84. The specific suggestion effect control unit 84 displays the variation display of the special symbol for a predetermined number of times after the game progress state has shifted to the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, or the third short-time game state ST5 (that is, 10th time, 20th time and 30th time), and in the time-saving game mode M1, a notification effect including an effect different from normal is performed. The notification effect performed by the specific suggestion effect control unit 84 is, for example, an effect that suggests whether or not the time-saving game mode M1 continues or an effect that suggests whether or not to shift to the probability-changing game mode M2. A specific example of the effect performed by the specific suggestion effect control unit 84 will be described later.

潜伏遊技演出制御部85は、演出モードが潜伏遊技モードM3のとき、すなわち確変大当たりF又は小当たりに当選した場合の特別遊技終了後、特別図柄の変動表示回数が70回となるまでのときに動作し、潜伏遊技モードM3における報知演出の実行を制御する。潜伏遊技演出制御部85は、潜伏遊技モードM3へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目(すなわち、10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)ではないとき、通常の演出態様で報知演出を行う。この通常の演出態様の報知演出では、現在の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれであるかを明示しない演出が行われる。また潜伏遊技演出制御部85は、高確率示唆演出制御部86を備えている。高確率示唆演出制御部86は、潜伏遊技モードM3へ移行してからの特別図柄の変動表示が所定回数目(すなわち、10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)のときに動作し、通常とは異なる態様で高確率である可能性を遊技者に示唆する演出を含む報知演出を行わせるものである。尚、高確率示唆演出制御部86によって行われる具体的な演出例については後述する。   The latent game effect control unit 85, when the production mode is the latent game mode M3, that is, after the special game is finished when winning the probable big hit F or small win until the number of times of the special symbol change display becomes 70 times. It operates and controls the execution of the notification effect in the latent game mode M3. The latent game effect control unit 85 is normal when the special symbol change display after the transition to the latent game mode M3 is not the predetermined number of times (that is, the 10th time, the 20th time, the 30th time, the 50th time and the 70th time). The notification effect is performed in the effect mode. In the notification effect of the normal effect mode, an effect that does not clearly indicate whether the current probability state is the high probability state or the low probability state is performed. The latent game effect control unit 85 includes a high probability suggestion effect control unit 86. The high-probability suggestion effect control unit 86 operates when the change display of the special symbol after shifting to the latent game mode M3 is the predetermined number of times (that is, the 10th time, the 20th time, the 30th time, the 50th time and the 70th time). In addition, a notification effect including an effect that suggests to the player the possibility of high probability in a mode different from normal is performed. A specific example of the effect performed by the high probability suggestion effect control unit 86 will be described later.

高確率演出制御部87は、特別遊技判定において確変大当たりA〜Gのいずれか当選したことが判定された場合の所定条件下で動作するものであり、通常遊技演出制御部81、確変遊技演出制御部82、時短遊技演出制御部83及び潜伏遊技演出制御部85のいずれかによって特別図柄の変動表示に連動した報知演出が行われているときに、その報知演出において、特別遊技判定の結果が確変大当たりであり、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを報知する高確率演出を行わせるものである。例えば、高確率演出制御部87は、報知演出の終了時において3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを「7」の図柄で揃った状態に停止させ、その後の確率状態が高確率状態となることを報知する   The high-probability effect control unit 87 operates under a predetermined condition when it is determined that any of the probable jackpots A to G is determined in the special game determination. The normal game effect control unit 81 and the probability change game effect control are performed. When the notification effect linked to the change display of the special symbol is performed by any one of the part 82, the short-time game effect control unit 83, and the latent game effect control unit 85, the result of the special game determination is definitely changed in the notification effect. It is a big hit, and a high-probability effect that notifies that the probability state after the end of the special game becomes a high-probability state is performed. For example, the high-probability effect control unit 87 stops all the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with the symbol “7” at the end of the notification effect, and the subsequent probability state is a high-probability state. Announce that

報知演出制御部80は、受信データ処理部70が変動停止コマンドを受信すると、報知演出を終了させ、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを停止させた状態で表示させることにより特別遊技判定の結果を報知する。このとき、3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃った図柄で停止すると、大当たりであることが報知される。また3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃っていない状態で停止すると、ハズレであることが報知される。ここで、確変大当たりFに当選した場合と小当たりに当選した場合には、通常は、特定の図柄の組み合わせで3つの装飾図柄12a,12b,12cを停止させ、大当たりであるか小当たりであるかを遊技者が判別できないようにしている。ただし、確変大当たりFに当選した場合には、所定条件下で稀に上述した高確率演出制御部87が動作し、報知演出中に確変大当たりであることが遊技者に報知されることもある。   When the reception data processing unit 70 receives the fluctuation stop command, the notification effect control unit 80 ends the notification effect and causes the image display 12 to display the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in a stopped state. The result of the special game determination is notified. At this time, if the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped at the same symbol, the jackpot is informed. Further, if the three decorative symbols 12a, 12b, 12c are stopped in a state where they are not aligned, it is informed that it is a loss. Here, in the case of winning the odd variation jackpot F and winning the jackpot, usually, the three decorative symbols 12a, 12b, 12c are stopped with a combination of specific symbols, and the jackpot is a jackpot or a jackpot This prevents the player from distinguishing between them. However, when the probability variation jackpot F is won, the above-described high-probability effect control unit 87 rarely operates under a predetermined condition, and the player may be informed that the probability variation jackpot is during the notification effect.

特別遊技演出制御部90は、受信データ処理部70が特別遊技開始コマンドを受信すると動作する。そして特別遊技演出制御部90は、大当たりであればその大当たりの種類に対応する特別遊技演出を実行する。また小当たりの場合、特別遊技演出制御部90は、小当たりに対応する特別遊技演出を実行する。特別遊技演出制御部90は、高確率演出制御部91を備えている。高確率演出制御部91は、特別遊技判定において確変大当たりA〜Gのいずれか当選したことが判定された場合の所定条件下で動作するものであり、特別遊技状態において特別遊技演出を行っているときに、特別遊技判定の結果が確変大当たりであって特別遊技終了後の遊技状態(確率状態)が高確率状態となることを報知する高確率演出を行わせるものである。例えば、報知演出が終了した時点において3つの装飾図柄12a,12b,12cが「7」以外の図柄で揃った状態となって停止すると、報知演出としては、その後の確率状態が低確率状態と高確率状態のいずれであるかを明示しない演出となる。このような場合、高確率演出制御部91は、所定条件下で作動し、「7」以外の図柄が揃った状態で停止して特別遊技が行われているときに、その特別遊技の実行中において、特別遊技判定において当選した大当たりが確変大当たりであることを示し、その後の確率状態が高確率状態となることを報知する。   The special game effect control unit 90 operates when the reception data processing unit 70 receives a special game start command. Then, the special game effect control unit 90 executes a special game effect corresponding to the type of jackpot if it is a jackpot. In the case of a small hit, the special game effect control unit 90 executes a special game effect corresponding to the small hit. The special game effect control unit 90 includes a high probability effect control unit 91. The high-probability effect control unit 91 operates under predetermined conditions when it is determined that any of the probable jackpots A to G is determined in the special game determination, and performs the special game effect in the special game state. Sometimes, the result of the special game determination is a probable big hit, and a high-probability effect is provided to notify that the game state (probability state) after the special game ends becomes a high-probability state. For example, if the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in a state where all the symbols other than “7” are aligned at the time when the notification effect is finished, the subsequent probability state is a low probability state and a high probability as the notification effect. It is an effect that does not clearly indicate which of the probability states. In such a case, the high-probability effect control unit 91 is operating under a predetermined condition, and when the special game is being executed with the symbols other than “7” being stopped and the special game is being executed, , It shows that the jackpot won in the special game determination is a probabilistic jackpot, and notifies that the subsequent probability state becomes a high probability state.

また特別遊技演出制御部90は、特別遊技判定において確変大当たりA,B,C及び通常大当たりA,B,Cのいずれかの大当たりに当選した場合、特別遊技状態における特別遊技演出として、通常は、いずれの大当たりに当選したかを明示しない演出を行う。これにより、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかを遊技者が把握できないため、高確率状態かもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性が向上する。また特別遊技終了後に時短遊技状態が継続する期間(変動回数)も遊技者が把握できないため、最大30回まで時短遊技状態が継続するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性が向上する。   In addition, when the special game effect control unit 90 wins a jackpot of any one of the probable jackpots A, B, C and the normal jackpot A, B, C in the special game determination, as a special game effect in the special game state, An effect that does not clearly indicate which jackpot was won. As a result, since the player cannot grasp whether the probability state after the end of the special game is a high probability state or a low probability state, the player can have a sense of expectation that it may be a high probability state. , The fun of the game is improved. In addition, since the player cannot grasp the period (number of fluctuations) in which the short-time gaming state continues after the end of the special game, the player can have a sense of expectation that the short-time gaming state may continue up to 30 times, The fun of the game is improved.

さらに特別遊技演出制御部90は、特別遊技判定において確変大当たりF及び小当たりいずれかの当たりに当選した場合、その後の特別遊技状態における特別遊技演出として、通常は、いずれの当たりに当選したかを明示しない演出を行う。これにより、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態と低確率状態とのいずれになるかを遊技者が把握できないため、高確率状態かもしれないという期待感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣性が向上する。ただし、確変大当たりFに当選した場合、特別遊技演出制御部90は、稀に所定条件下で高確率演出制御部91を動作させ、特別遊技状態における特別遊技演出の実行中に、確変大当たりであることを遊技者に報知することもある。   Further, when the special game effect control unit 90 is won in either of the probable big hit F or the small win in the special game determination, as a special game effect in the subsequent special game state, it is usually determined which win is won. Perform a production that is not specified. As a result, since the player cannot grasp whether the probability state after the end of the special game is a high probability state or a low probability state, the player can have a sense of expectation that it may be a high probability state. , The fun of the game is improved. However, if the probability variation jackpot F is won, the special game effect control unit 90 rarely operates the high-probability effect control unit 91 under a predetermined condition, and the special game effect control unit 90 is a probability variation jackpot during execution of the special game effect in the special game state. This may be notified to the player.

◇事前示唆演出の例◇
次に事前示唆演出制御部72によって行われる事前示唆演出の一例について説明する。図24は、画像表示器12において行われる事前示唆演出の例を示す図である。図24(a)は、事前示唆演出が行われない通常の報知演出の例を示している。事前示唆演出が行われないとき、報知演出制御部80によって報知演出が開始されると、図24(a)に示すように画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cが上下方向に変動表示を開始する。このとき、3つの装飾図柄12a,12b,12cは、演出モードに応じた所定の背景12gの前面側で変動表示を行う。また画像表示器12の下部に表示される第1保留表示部12d及び第2保留表示部12eのそれぞれでは第1始動口13及び第2始動口14に入球して記憶されている保留数に対応した保留表示が行われる。
◇ Example of pre-directed production ◇
Next, an example of the prior suggestion effect performed by the prior suggestion effect control unit 72 will be described. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a prior suggestion effect performed in the image display 12. FIG. 24A shows an example of a normal notification effect in which the prior suggestion effect is not performed. When the notification effect control unit 80 starts the notification effect when the prior suggestion effect is not performed, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are vertically moved on the image display 12 as shown in FIG. Start the variable display. At this time, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c perform variable display on the front side of the predetermined background 12g according to the effect mode. Further, in each of the first hold display portion 12d and the second hold display portion 12e displayed at the lower part of the image display 12, the number of holds stored by entering the first start port 13 and the second start port 14 is stored. Corresponding hold display is performed.

これに対し、事前示唆演出制御部72が事前判定部71による事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行う場合、図24(b)に示すような報知演出が行われる。すなわち、事前示唆演出制御部72は、事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うことを決定すると、まず主制御基板30が取得した遊技データに対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変化させる。図24(b)の例では、第2始動口14に入球して記憶された3つ目の保留表示12fの表示態様が他の保留表示の表示態様とは異なる態様で表示されており、保留表示12fが事前判定による事前示唆演出の対象であることが判る。そのため、遊技者は、通常とは異なる表示態様に変化した保留が大当たりに当選するかも知れないという期待感を抱くようになる。   On the other hand, when the prior suggestion effect control unit 72 performs the prior suggestion effect based on the result of the prior determination by the prior determination unit 71, the notification effect as shown in FIG. That is, when the prior suggestion effect control unit 72 determines to perform the prior suggestion effect based on the result of the prior determination, first, the hold display corresponding to the game data acquired by the main control board 30 is changed to a display mode different from normal. Change. In the example of FIG. 24 (b), the display mode of the third hold display 12f that is stored by entering the second start port 14 is displayed in a mode different from the display mode of other hold displays, It can be seen that the hold display 12f is an object of prior suggestion effect by prior determination. Therefore, the player comes to have a sense of expectation that the hold changed to the display mode different from the normal may win a jackpot.

また事前示唆演出制御部72は、事前示唆演出を開始すると、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示が行われる背景を、通常の背景12gとは異なる特殊背景12hに切り替える。このとき、背景を特殊背景12hに切り替えるだけでなく、図24(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動する表示態様を通常とは異なる表示態様に変化させるようにしても良い。特殊背景12hなどに切り替えることにより行われる事前示唆演出は、原則として、その事前示唆演出の契機となった保留(保留表示12fに対応する保留)が消化されるまで継続する。そのため、このような事前示唆演出は、複数回の報知演出にわたって連続的に行われることがある。このように報知演出が行われる画像表示器12の画面全体においても事前示唆演出を行うことにより、保留として記憶されている遊技データが特別遊技へと移行させるものである期待度が通常よりも高いことを遊技者に報知することができる。   Moreover, the prior suggestion production | generation control part 72 will switch the background in which the variable display of the three decoration symbols 12a, 12b, 12c is performed to the special background 12h different from the normal background 12g, if a prior suggestion production is started. At this time, not only the background is switched to the special background 12h, but also the display mode in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c fluctuate as shown in FIG. 24 (b) is changed to a different display mode. Also good. The prior suggestion effect performed by switching to the special background 12h or the like is continued until the hold (hold corresponding to the hold display 12f) that triggered the advance suggestion is consumed in principle. Therefore, such a prior suggestion effect may be continuously performed over a plurality of notification effects. In this way, by performing the prior suggestion effect on the entire screen of the image display 12 on which the notification effect is performed, the expectation that the game data stored as the hold is shifted to the special game is higher than usual. This can be notified to the player.

また事前示唆演出制御部72は、画像表示器12だけでなく、スピーカー8から所定の演出音を出力させたり、枠ランプ7を所定の点灯パターンで点灯させたり、可動役物駆動部24を制御して可動役物に所定の動作を行わせることにより、事前示唆演出を行うことも可能である。例えば、画像表示器12における背景を特殊背景12hに切り替えるとき、スピーカー8から所定の演出音を出力すると共に、可動役物を動作させることで、より効果的な事前示唆演出を行うことができる。このように遊技機1の全体で事前示唆演出を行うことにより、遊技者の期待感をより一層高揚させることができる。   Further, the prior suggestion effect control unit 72 outputs not only the image display 12 but also a predetermined effect sound from the speaker 8, turns on the frame lamp 7 with a predetermined lighting pattern, and controls the movable accessory driving unit 24. Thus, it is also possible to perform a prior suggestion effect by causing the movable accessory to perform a predetermined operation. For example, when the background on the image display 12 is switched to the special background 12h, a more effective prior suggestion effect can be performed by outputting a predetermined effect sound from the speaker 8 and operating the movable accessory. Thus, by performing the prior suggestion effect on the entire gaming machine 1, the player's expectation can be further enhanced.

◆時短遊技モードにおける報知演出◆
次に報知演出制御部80によって行われる報知演出のうち、時短遊技演出制御部83によって行われる報知演出の例について説明する。時短遊技演出制御部83は、特別遊技終了後に第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかに移行した状態で時短遊技モードM1での報知演出を行うとき、第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかに移行しているかを明示しない態様で時短遊技中の報知演出を行う。また時短遊技演出制御部83は、特別遊技判定において大当たりに当選する確率状態が高確率状態と低確率状態のいずれであるかについても明示しない態様で報知演出を行う。すなわち、第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれに移行している場合であっても、時短遊技演出制御部83は、確率状態を明示しない同じ演出態様の報知演出を行わせる。そして上述したように、第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3では、変動回数が所定回数目(10回目、20回目及び30回目)ではないときに特別遊技判定の結果が通常ハズレであれば、特別図柄の変動時間が所定時間(すなわち3秒)となるのに対し、変動回数が所定回数目(10回目、20回目及び30回目)のときには特別遊技判定の結果が特別遊技状態へ移行させる当たりでない限り、特別図柄の変動時間が上記所定時間(3秒)よりも長い10秒固定の変動時間となる。そのため、時短遊技演出制御部83によって行われる報知演出は、所定回数目であるか否かによって異なる演出となる。
◆ Indication production in short-time game mode ◆
Next, an example of the notification effect performed by the short-time game effect control unit 83 among the notification effects performed by the notification effect control unit 80 will be described. The short-time game effect control unit 83 performs a notification effect in the short-time game mode M1 in a state in which the special short game is ended and the state is shifted to any one of the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, and the third short-time game state ST3. At this time, a notification effect during the short-time game is performed in a manner that does not clearly indicate whether the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, or the third short-time game state ST3 has been shifted. The short-time game effect control unit 83 performs the notification effect in a manner that does not clearly indicate whether the probability state of winning the jackpot in the special game determination is a high probability state or a low probability state. In other words, the short-time game effect control unit 83 has the same effect that does not clearly indicate the probability state, regardless of whether the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, or the third short-time game state ST3 has been entered. The notification effect of the aspect is performed. As described above, in the first short-time gaming state ST1, the second short-time gaming state ST2, and the third short-time gaming state ST3, the special game is performed when the number of fluctuations is not the predetermined number of times (10th, 20th and 30th). If the result of the determination is normal loss, the special symbol change time is a predetermined time (that is, 3 seconds), whereas if the change number is the predetermined number of times (10th, 20th and 30th), a special game determination Unless the result of the above is a transition to the special gaming state, the variation time of the special symbol is a fixed variation time of 10 seconds longer than the predetermined time (3 seconds). Therefore, the notification effect performed by the short-time game effect control unit 83 is different depending on whether or not it is the predetermined number of times.

図25は、時短遊技モードM1における変動回数が所定回数目でないときに行われる通常ハズレの報知演出の例を示す図である。変動回数が所定回数目でないときには変動時間が3秒となるため、時短遊技演出制御部83は、その3秒に対応した報知演出を行う。例えば図25に示すように変動開始コマンドを受信すると、時短遊技演出制御部83は、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を開始し、その3秒後に変動停止コマンドを受信することに伴い、3つの装飾図柄12a,12b,12cをハズレとなる図柄の組み合わせで停止させる。そして変動回数が所定回数目に達しない状態においては、特別遊技判定の結果として通常ハズレが連続すると、図25に示すような報知演出が連続的に行われる。   FIG. 25 is a diagram illustrating an example of a normal lose notification effect that is performed when the number of changes in the short-time game mode M1 is not the predetermined number. Since the variation time is 3 seconds when the number of times of variation is not the predetermined number of times, the short-time game effect control unit 83 performs a notification effect corresponding to the 3 seconds. For example, when a change start command is received as shown in FIG. 25, the short-time game effect control unit 83 starts the change display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12, and after 3 seconds, the change stop command , The three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped by a combination of symbols that cause a loss. Then, in a state where the number of times of fluctuation does not reach the predetermined number of times, when normal loses continue as a result of the special game determination, a notification effect as shown in FIG. 25 is continuously performed.

特に本実施形態の遊技機1では、時短遊技状態ST1,ST2,ST3になると、スルーゲート16に遊技球を通過させることにより第2始動口14に遊技球が入球し易い状態となるため、遊技者はハンドルレバー5の操作角度を大きくしてセンター役物11の右側領域に遊技球を打ち出す右打ち状態となる。この右打ち状態では、第1始動口13に遊技球が入球する可能性が低くなる。また本実施形態の遊技機1では、第1始動口13に入球して記憶された保留よりも第2始動口14に入球して記憶された保留を優先的に読み出して特別遊技判定を行うように構成される。そのため、時短遊技状態ST1,ST2,ST3では、第2始動口14に入球して記憶された保留が連続的に消化される。このようなことから、図25に示すような報知演出は、主として第2始動口14に頻繁に入球して記憶される保留を効率的に消化させていくために行われる演出である。   In particular, in the gaming machine 1 of the present embodiment, in the short-time gaming state ST1, ST2, ST3, it is easy for the game ball to enter the second starting port 14 by passing the game ball through the through gate 16, The player enters a right-handed state in which the operation angle of the handle lever 5 is increased and a game ball is launched into the right region of the center accessory 11. In this right-handed state, the possibility that a game ball enters the first start port 13 is reduced. Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, a special game determination is made by preferentially reading the stored hold by entering the second start port 14 rather than the hold stored by entering the first start port 13. Configured to do. Therefore, in the short-time gaming state ST1, ST2, ST3, the hold stored by entering the second starting port 14 is continuously digested. For this reason, the notification effect as shown in FIG. 25 is an effect mainly performed in order to efficiently digest the hold that is frequently entered and stored in the second start port 14.

ところで、本実施形態の遊技機1は、上述したように、特別遊技終了後に第1時短遊技状態ST1へ移行した場合、第1時短遊技状態ST1へ移行してからの変動回数が10回を超えると、そのときの確率状態に応じてその後の遊技状態が確変遊技状態ST4又は通常遊技状態ST5へ移行する。また特別遊技終了後に第2時短遊技状態ST2へ移行した場合、第2時短遊技状態ST2へ移行してからの変動回数が20回を超えると、そのときの確率状態に応じてその後の遊技状態が確変遊技状態ST4又は通常遊技状態ST5へ移行する。さらに特別遊技終了後に第3時短遊技状態ST3へ移行した場合、第3時短遊技状態ST3へ移行してからの変動回数が30回を超えると、そのときの確率状態に応じてその後の遊技状態が確変遊技状態ST4又は通常遊技状態ST5へ移行する。このような遊技機1の場合、遊技者は、時短遊技状態ST1,ST2,ST3が終了した後に確変遊技状態ST4へ移行することを期待する。   By the way, as described above, when the gaming machine 1 according to the present embodiment shifts to the first short-time gaming state ST1 after the special game ends, the number of times of change after shifting to the first short-time gaming state ST1 exceeds 10 times. Then, the subsequent gaming state shifts to the probability changing gaming state ST4 or the normal gaming state ST5 according to the probability state at that time. In addition, when the transition to the second short-time gaming state ST2 is made after the special game is finished, if the number of changes after the transition to the second short-time gaming state ST2 exceeds 20, the subsequent gaming state is determined according to the probability state at that time. Transition to the probable gaming state ST4 or the normal gaming state ST5. Further, when the transition to the 3rd short game state ST3 is made after the special game ends, if the number of changes after the transition to the 3rd short game state ST3 exceeds 30 times, the subsequent game state is changed according to the probability state at that time. Transition to the probable gaming state ST4 or the normal gaming state ST5. In the case of such a gaming machine 1, the player expects to shift to the probability-changing gaming state ST4 after the short-time gaming state ST1, ST2, ST3 ends.

ここで特別遊技終了後に第1時短遊技状態ST1へ移行する当たりは、図4に示したように確変大当たりAと通常大当たりAの2つであり、確変大当たりAが発生する割合が5%、また通常大当たりAが発生する割合が7%である。そのため、第1時短遊技状態ST1が終了して確変遊技状態ST4へ移行する割合は5/12である。また特別遊技終了後に第2時短遊技状態ST2へ移行する当たりは、図4に示したように確変大当たりBと通常大当たりBの2つであり、確変大当たりBが発生する割合が5%、また通常大当たりBが発生する割合が6%である。そのため、第2時短遊技状態ST2が終了して確変遊技状態ST4へ移行する確率は5/11である。また特別遊技終了後に第3時短遊技状態ST3へ移行する当たりは、図4に示したように確変大当たりCと通常大当たりCの2つであり、確変大当たりCが発生する割合が5%、また通常大当たりCが発生する割合も5%である。そのため、第3時短遊技状態ST3が終了して確変遊技状態ST4へ移行する確率は1/2である。つまり、特別遊技終了後に、第1時短遊技状態ST1へ移行する場合よりも第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3へ移行する方が、その後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる可能性が高く、しかも第2時短遊技状態ST2へ移行する場合よりも第3時短遊技状態ST3へ移行する方が、その後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる可能性が高くなる。したがって、特別遊技終了後に時短遊技状態ST1,ST2,ST3のいずれかへ移行した場合、遊技者は、その時短遊技状態が長く継続することを期待するようになる。   Here, after the end of the special game, the transition to the first short-time gaming state ST1 is two as shown in FIG. 4, the probability variation jackpot A and the normal jackpot A, the probability that the probability variation jackpot A occurs is 5%, Usually, the rate of occurrence of jackpot A is 7%. Therefore, the rate at which the first short-time gaming state ST1 ends and the transition to the probability variation gaming state ST4 is 5/12. In addition, as shown in FIG. 4, there are two probability variation big hits B and normal big hits B as shown in FIG. 4, and the rate of occurrence of the probable big hit B is 5%. The rate at which jackpot B is generated is 6%. Therefore, the probability that the second short-time gaming state ST2 ends and shifts to the probability variation gaming state ST4 is 5/11. In addition, as shown in FIG. 4, there are two chances of changing to the third short-time gaming state ST3 after the end of the special game, namely, the probability variation jackpot C and the normal jackpot C. The rate at which jackpot C is generated is also 5%. Therefore, the probability that the third short-time gaming state ST3 ends and shifts to the probability variation gaming state ST4 is ½. In other words, after the special game ends, the transition to the second short-time gaming state ST2 and the third short-time gaming state ST3 can become the probability-changing gaming state ST4, rather than the transition to the first short-time gaming state ST1. More likely, the transition to the third short-time gaming state ST3 is more likely to be the probability-changing gaming state ST4 than to the transition to the second short-time gaming state ST2. Therefore, when the special game ends, when the game state shifts to any one of the short-time game states ST1, ST2, ST3, the player expects that the short-game state will continue for a long time.

そこで時短遊技演出制御部83は、時短遊技モードM1、すなわち第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2又は第3時短遊技状態ST5へ移行してからの変動回数が所定回数目(10回目、20回目及び30回目)となるときに特定示唆演出制御部84を動作させ、所定回数目ではないときに行われる通常の報知演出とは異なる態様で10秒の変動時間に対応した報知演出を行わせる。   Therefore, the short-time game effect control unit 83 has a predetermined number of times (the tenth time) after the shift to the short-time game mode M1, that is, the first short-time game state ST1, the second short-time game state ST2, or the third short-time game state ST5. , 20th and 30th), the specific suggestion effect control unit 84 is operated, and the notification effect corresponding to the fluctuation time of 10 seconds is different from the normal notification effect performed when it is not the predetermined number of times. Let it be done.

図26は、時短遊技モードM1における変動回数が所定回数目のときの特定示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。変動回数が所定回数目のときには変動時間が10秒となるため、特定示唆演出制御部84は、その10秒に対応した特定示唆演出を含む報知演出を行う。まず変動開始コマンドを受信すると、特定示唆演出制御部84は、図26(a)に示すように画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を開始する。その後、特定示唆演出制御部84は、図26(b)に示すように、画像表示器12の画面内に、時短遊技モードM1の継続を示す第1報知画像101と、確変遊技モードM2への移行を示す第2報知画像102と、通常遊技モードM5への移行を示す第3報知画像103と、遊技者にボタン操作を促す操作案内画像104とを表示する。このとき、特定示唆演出制御部84は、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を画面内の一部の小さな領域に表示する小図柄表示105に切り替える。尚、図例では、第1報知画像101、第2報知画像102及び第3報知画像103のそれぞれが1つずつ表示されているが、これに限らず、第1報知画像101、第2報知画像102及び第3報知画像103のそれぞれの表示数を、例えば抽選などによって増減させるようにしても良い。その後、特定示唆演出制御部84は、図26(c)に示すように、画面内に表示した第1報知画像101、第2報知画像102及び第3報知画像103を例えば画面横方向に高速スライド移動させるルーレット演出106を行い、遊技者にボタン操作することを促す。このときも3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示は小図柄表示105で行われる。そして所定時間内に遊技者によるボタン操作が行われると、特定示唆演出制御部84は、図26(d)に示すように第1報知画像101、第2報知画像102及び第3報知画像103のうちの1つの報知画像を表示する。図例では、第1報知画像101が表示された状態を示しており、第1報知画像101によって時短遊技モードM1が継続することが遊技者に示される。尚、遊技者が所定時間内にボタン操作を行わなかった場合には、所定時間経過後に第1報知画像101、第2報知画像102及び第3報知画像103のうちの1つの報知画像が画面内に表示される。そして特定示唆演出制御部84は、変動停止コマンドを受信することに伴い、小図柄表示105において表示させる3つの装飾図柄12a,12b,12cを特別遊技判定の結果に応じたハズレ図柄で停止させる。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of a notification effect including a specific suggestion effect when the number of changes in the short-time game mode M1 is a predetermined number. Since the variation time is 10 seconds when the number of times of variation is the predetermined number of times, the specific suggestion effect control unit 84 performs a notification effect including the specific suggestion effect corresponding to the 10 seconds. First, upon receiving the variation start command, the specific suggestion effect control unit 84 starts variation display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12 as shown in FIG. Thereafter, as shown in FIG. 26 (b), the specific suggestion effect control unit 84 displays the first notification image 101 indicating the continuation of the time-saving game mode M1 and the probability change game mode M2 in the screen of the image display 12. A second notification image 102 indicating transition, a third notification image 103 indicating transition to the normal game mode M5, and an operation guidance image 104 that prompts the player to operate a button are displayed. At this time, the specific suggestion effect control unit 84 switches the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c to the small symbol display 105 that displays a small area in the screen. In the illustrated example, each of the first notification image 101, the second notification image 102, and the third notification image 103 is displayed one by one. However, the present invention is not limited to this, and the first notification image 101 and the second notification image are displayed. You may make it increase / decrease the display number of each of 102 and the 3rd alerting | reporting image 103 by lottery etc., for example. Thereafter, as shown in FIG. 26C, the specific suggestion effect control unit 84 performs high-speed sliding of the first notification image 101, the second notification image 102, and the third notification image 103 displayed on the screen, for example, in the horizontal direction of the screen. A roulette effect 106 to be moved is performed to prompt the player to operate a button. Also at this time, the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c is performed by the small symbol display 105. When the button operation by the player is performed within a predetermined time, the specific suggestion effect control unit 84 displays the first notification image 101, the second notification image 102, and the third notification image 103 as shown in FIG. One of the notification images is displayed. In the illustrated example, the first notification image 101 is displayed, and the first notification image 101 indicates to the player that the short-time game mode M1 is continued. If the player does not operate the button within a predetermined time, one of the first notification image 101, the second notification image 102, and the third notification image 103 is displayed on the screen after the predetermined time has elapsed. Is displayed. And the specific suggestion production | presentation control part 84 stops the three decoration symbols 12a, 12b, and 12c displayed on the small symbol display 105 by the loss symbol according to the result of special game determination with receiving a change stop command.

特定示唆演出制御部84は、画面内に1つの報知画像を表示するとき、その後の演出モード(すなわち遊技進行状態)に応じて第1報知画像101、第2報知画像102及び第3報知画像103のうちから1つの報知画像を選択して表示する。図27は、その後の遊技状態と画面内に表示される報知画像との関係を示す図である。時短遊技モードM1における変動回数が所定回数目になると、図27(a)に示すルーレット演出106が行われた後、図27(b),(c)及び(d)のいずれかが表示される演出が行われる。   When the specific suggestion effect control unit 84 displays one notification image on the screen, the first notification image 101, the second notification image 102, and the third notification image 103 are displayed according to the subsequent effect mode (that is, the game progress state). One of the notification images is selected and displayed. FIG. 27 is a diagram illustrating a relationship between a subsequent gaming state and a notification image displayed on the screen. When the number of changes in the short-time game mode M1 reaches the predetermined number, after the roulette effect 106 shown in FIG. 27A is performed, any one of FIGS. 27B, 27C, and 27D is displayed. Production is performed.

図27(b)は、時短遊技モードM1の継続を示す第1報知画像101が表示される演出である。例えば、特別遊技終了後に第2時短遊技状態ST2又は第3時短遊技状態ST3へ移行している状態で変動回数が10回目のとき行われる特定示唆演出では、最終的に図27(b)に示すように第1報知画像101が画面内に表示される。また特別遊技終了後に第3時短遊技状態ST3へ移行している状態で変動回数が20回目のとき行われる特定示唆演出でも、最終的に図27(b)に示すように第1報知画像101が画面内に表示される。すなわち、図27(b)に示す演出は、時短遊技状態ST2,ST3が継続することを報知する演出である。   FIG. 27B is an effect in which the first notification image 101 indicating the continuation of the time-saving game mode M1 is displayed. For example, in the specific suggestion effect that is performed when the number of times of change is 10th in the state of transition to the second short-time game state ST2 or the third short-time game state ST3 after the end of the special game, finally, as shown in FIG. Thus, the first notification image 101 is displayed on the screen. Further, even in the specific suggestion effect that is performed when the number of times of change is 20th in the state of shifting to the third short-time gaming state ST3 after the special game ends, the first notification image 101 is finally displayed as shown in FIG. Displayed in the screen. That is, the effect shown in FIG. 27 (b) is an effect informing that the time-saving gaming states ST2 and ST3 continue.

図27(c)は、通常遊技モードM5へ移行することを示す第3報知画像103が表示される演出である。例えば、特別遊技判定において通常大当たりAに当選し、特別遊技終了後の第1時短遊技状態ST1における変動回数が10回目となるとき、最終的に図27(c)に示すように第3報知画像103が画面内に表示される。また特別遊技判定において通常大当たりBに当選し、特別遊技終了後の第2時短遊技状態ST2における変動回数が20回目となるときにも、最終的に図27(c)に示すように第3報知画像103が画面内に表示される。さらに特別遊技判定において通常大当たりCに当選し、特別遊技終了後の第3時短遊技状態ST3における変動回数が30回目となるときにも、最終的に図27(c)に示すように第3報知画像103が画面内に表示される。したがって、図27(c)に示す演出は、演出モードが時短遊技モードM1から通常遊技モードM5へ移行すると共に、その後の遊技進行状態が通常遊技状態ST5へ移行することを報知する演出である。   FIG. 27 (c) is an effect in which the third notification image 103 indicating the transition to the normal game mode M5 is displayed. For example, when a special jackpot A is won in the special game determination and the number of changes in the first short-time game state ST1 after the special game is 10th, finally, as shown in FIG. 27 (c), the third notification image 103 is displayed in the screen. Also, in the special game determination, when the normal jackpot B is won and the number of changes in the second short game state ST2 after the special game ends becomes the 20th time, the third notification is finally made as shown in FIG. 27 (c). An image 103 is displayed in the screen. Further, when the special jackpot C is won in the normal jackpot C and the number of times of change in the third hour short gaming state ST3 after the special game is 30th, the third notification is finally made as shown in FIG. 27 (c). An image 103 is displayed in the screen. Therefore, the effect shown in FIG. 27 (c) is an effect of notifying that the effect mode shifts from the short-time game mode M1 to the normal game mode M5 and the subsequent game progress state shifts to the normal game state ST5.

図27(d)は、確変遊技モードM2へ移行することを示す第2報知画像102が表示される演出である。例えば、特別遊技判定において確変大当たりAに当選し、特別遊技終了後の第1時短遊技状態ST1における変動回数が10回目となるとき、最終的に図27(d)に示すように第2報知画像102が画面内に表示される。また特別遊技判定において確変大当たりBに当選し、特別遊技終了後の第2時短遊技状態ST2における変動回数が20回目となるときにも、最終的に図27(d)に示すように第2報知画像102が画面内に表示される。さらに特別遊技判定において確変大当たりCに当選し、特別遊技終了後の第3時短遊技状態ST3における変動回数が30回目となるときにも、最終的に図27(d)に示すように第2報知画像102が画面内に表示される。したがって、図27(d)に示す演出は、演出モードが時短遊技モードM1から確変遊技モードM2へ移行すると共に、その後の遊技進行状態が確変遊技状態ST4へ移行することを報知する演出である。   FIG. 27 (d) is an effect in which the second notification image 102 indicating the transition to the probability changing game mode M2 is displayed. For example, when the probability variation jackpot A is won in the special game determination, and the number of changes in the first short-time gaming state ST1 after the special game is 10th, finally the second notification image as shown in FIG. 102 is displayed in the screen. Also, when the probability change big hit B is won in the special game determination and the number of changes in the second short game state ST2 after the special game is 20th, the second notification is finally made as shown in FIG. 27 (d). An image 102 is displayed in the screen. Further, when the special game determination wins the probable big hit C and the number of changes in the third short-time game state ST3 after the special game ends becomes the 30th change, the second notification is finally made as shown in FIG. 27 (d). An image 102 is displayed in the screen. Therefore, the effect shown in FIG. 27 (d) is an effect for notifying that the effect mode shifts from the short-time game mode M1 to the probability change game mode M2 and the subsequent game progress state shifts to the probability change game state ST4.

このように時短遊技モードM1では、特別遊技が終了してからの変動回数が所定回数目となるときに、時短遊技モードM1が継続するか否か、言い換えると、始動条件が成立し易い状態が継続するか否か、を示唆する演出が行われる。また、このような演出は、更に別の言い方をすれば、現在の確率状態が高確率状態であることを示唆する演出であると言える。すなわち、上述したように時短遊技モードM1が長期にわたって継続する程、その後の遊技状態が確変遊技状態ST4となる可能性が高くなるため、第1報知画像101を表示する演出は、現在の確率状態が高確率状態である可能性が高くなったことを示唆する演出である。したがって、時短遊技中にこのような演出が行われることにより、時短遊技状態ST1,ST2,ST3における興趣性を従来よりも向上させることができる。   As described above, in the short-time game mode M1, whether or not the short-time game mode M1 is continued when the number of changes after the special game ends becomes a predetermined number of times, in other words, the start condition is likely to be satisfied. An effect suggesting whether or not to continue is performed. Further, in other words, such an effect can be said to be an effect suggesting that the current probability state is a high probability state. That is, as described above, as the time-saving game mode M1 continues for a long period of time, the possibility that the subsequent game state becomes the probability-changing game state ST4 increases. Therefore, the effect of displaying the first notification image 101 is the current probability state. Is an effect that suggests that the possibility of a high probability state is high. Therefore, by performing such an effect during the short-time game, it is possible to improve the interest in the short-time game state ST1, ST2, ST3 as compared with the prior art.

◇潜伏遊技モードでの報知演出◇
次に報知演出制御部80によって行われる報知演出のうち、潜伏遊技演出制御部85によって行われる報知演出の例について説明する。潜伏遊技演出制御部85は、特別遊技終了後の潜伏遊技モードM3において確率状態が高確率状態と低確率状態のいずれであるかを明示しない態様で報知演出を行う。すなわち、潜伏遊技演出制御部85は、特別遊技判定において確変大当たりF及び小当たりのいずれに当選した場合であっても、その後の確率状態を明示しない同じ演出態様の報知演出を行わせる。そして上述したように潜確遊技状態ST6及び小当たり後の通常遊技状態ST5では、変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)ではないときに特別遊技判定の結果が通常ハズレであれば、特別図柄の変動時間が所定時間(すなわち13.5秒)となるのに対し、変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)のときには特別遊技判定の結果が特別遊技状態へ移行させる当たりでない限り、特別図柄の変動時間が上記所定時間(13.5秒)よりも長い20秒固定の変動時間となる。そのため、潜伏遊技演出制御部85によって行われる報知演出は、所定回数目であるか否かによって異なる演出となる。
◇ Announcement production in latent game mode ◇
Next, an example of the notification effect performed by the latent game effect control unit 85 among the notification effects performed by the notification effect control unit 80 will be described. The latent game effect control unit 85 performs the notification effect in a manner that does not clearly indicate whether the probability state is the high probability state or the low probability state in the latent game mode M3 after the special game ends. In other words, the latent game effect control unit 85 causes a notification effect of the same effect mode that does not clearly indicate the subsequent probability state, regardless of whether the probability variation big hit F or the small win is won in the special game determination. As described above, in the latent game state ST6 and the normal game state ST5 after the small hit, the special game determination is performed when the number of times of change is not the predetermined number of times (10th time, 20th time, 30th time, 50th time and 70th time). If the result is normal loss, the variation time of the special symbol is a predetermined time (that is, 13.5 seconds), whereas the variation frequency is the predetermined number of times (10th, 20th, 30th, 50th and 70th). In the case of the second time), unless the result of the special game determination is a shift to the special game state, the variation time of the special symbol is a variation time fixed to 20 seconds longer than the predetermined time (13.5 seconds). Therefore, the notification effect performed by the latent game effect control unit 85 is different depending on whether or not it is the predetermined number of times.

本実施形態の遊技機1は、上述したように確変大当たりFに当選した場合、特別遊技終了後に潜確遊技状態ST6へ移行すると、確率状態が高確率状態となる。また小当たりに当選した場合、特別遊技終了後に通常遊技状態ST5へ移行すると、確率状態が低確率状態となる。このような遊技機1の場合、遊技者は、特別遊技終了後の演出モードが潜伏遊技モードM3へ移行すると、確率状態が高確率状態であることを期待する。   When the gaming machine 1 according to the present embodiment wins the probability variation jackpot F as described above, the probability state becomes a high probability state when the game proceeds to the latent probability gaming state ST6 after the special game ends. In addition, when winning a small win, the probability state becomes a low probability state when the special game is over and the state shifts to the normal game state ST5. In the case of such a gaming machine 1, the player expects that the probability state is a high probability state when the effect mode after the end of the special game shifts to the latent game mode M3.

そこで潜伏遊技演出制御部85は、潜伏遊技モードM3へ移行してからの変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)となるときに高確率示唆演出制御部86を動作させ、所定回数目ではないときに行われる通常の報知演出とは異なる態様で20秒の変動時間に対応した報知演出として、高確率示唆演出を含む報知演出を行わせる。   Therefore, the latent game effect control unit 85 performs the high-probability suggestion effect control when the number of changes after the transition to the latent game mode M3 is the predetermined number of times (10th time, 20th time, 30th time, 50th time and 70th time). The unit 86 is operated, and a notification effect including a high-probability suggestion effect is performed as a notification effect corresponding to a change time of 20 seconds in a mode different from a normal notification effect performed when it is not the predetermined number of times.

図28は、潜伏遊技モードM3において変動回数が所定回数目のときに行われる高確率示唆演出を含む報知演出の例を示す図である。変動回数が所定回数目のときには変動時間が20秒となるため、高確率示唆演出制御部86は、その20秒に対応した高確率示唆演出を含む報知演出を行う。まず変動開始コマンドを受信すると、高確率示唆演出制御部86は、図28(a)に示すように画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を開始する。その後、高確率示唆演出制御部86は、図28(b)に示すように画像表示器12の表示画面を切り替える。すなわち、図28(b)に示すように画面中央には、星型のアイテムを1つ含む第1アイテム画像111と、星型のアイテムを2つ含む第2アイテム画像112と、星型のアイテムを3つ含む第3アイテム画像113とが表示される。また画面上部には、星型のアイテムを所定個数(例えば10個)まで貯留させて表示する貯留表示部114が表示される。さらに画面下部には、遊技者にボタン操作を促す操作案内画像104が表示されると共に、3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を画面内の一部の小さな領域に表示する小図柄表示105が表示される。尚、図例では、第1アイテム画像111、第2アイテム画像112及び第3アイテム画像113のそれぞれが1つずつ表示されている場合を示しているが、これに限らず、第1アイテム画像111、第2アイテム画像112及び第3アイテム画像113のそれぞれの表示数を、例えば抽選などによって増減させるようにしても良い。その後、高確率示唆演出制御部86は、図28(c)に示すように、画面内に表示した第1アイテム画像111、第2アイテム画像112及び第3アイテム画像113を例えば画面横方向に高速スライド移動させるルーレット演出106を行い、遊技者にボタン操作することを促す。このときも3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示は小図柄表示105で行われる。そして所定時間内に遊技者によるボタン操作が行われると、高確率示唆演出制御部86は、図28(d)に示すように第1アイテム画像111、第2アイテム画像112及び第3アイテム画像113のうちの1つのアイテム画像を表示する。図例では、星型のアイテムが2つ含まれる第2アイテム画像112が表示された状態を示している。そして高確率示唆演出制御部86は、図28(e)に示すように貯留表示部114を画面中央に拡大表示し、その直前に表示された1つのアイテム画像に含まれる星型のアイテムの数に応じてアイテムを貯留した状態に表示する。図例では、その直前に表示された第2アイテム画像112に応じて2つのアイテムが貯留された状態を示している。そして高確率示唆演出制御部86は、主制御基板30から変動停止コマンドを受信することに伴い、小図柄表示105において表示させる3つの装飾図柄12a,12b,12cを特別遊技判定の結果に応じたハズレ図柄で停止させる。   FIG. 28 is a diagram illustrating an example of a notification effect including a high probability suggestion effect that is performed when the number of changes is a predetermined number in the latent game mode M3. Since the variation time is 20 seconds when the number of times of variation is the predetermined number of times, the high probability suggestion effect control unit 86 performs a notification effect including the high probability suggestion effect corresponding to the 20 seconds. First, when a variation start command is received, the high-probability suggestion effect control unit 86 starts variation display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12 as shown in FIG. Thereafter, the high-probability suggestion effect control unit 86 switches the display screen of the image display 12 as shown in FIG. That is, as shown in FIG. 28B, in the center of the screen, a first item image 111 including one star-shaped item, a second item image 112 including two star-shaped items, and a star-shaped item. And a third item image 113 including the three items are displayed. In addition, a storage display unit 114 that stores and displays a predetermined number (for example, 10) of star-shaped items is displayed at the top of the screen. Further, an operation guide image 104 that prompts the player to operate the button is displayed at the bottom of the screen, and a small symbol display that displays the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in a small area in the screen. 105 is displayed. In the example shown in the figure, each of the first item image 111, the second item image 112, and the third item image 113 is displayed one by one. The display numbers of the second item image 112 and the third item image 113 may be increased or decreased by, for example, lottery. Thereafter, as shown in FIG. 28C, the high-probability suggesting effect control unit 86 displays the first item image 111, the second item image 112, and the third item image 113 displayed on the screen at a high speed in the horizontal direction of the screen, for example. A roulette effect 106 for sliding is performed, and the player is prompted to operate the buttons. Also at this time, the variable display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c is performed by the small symbol display 105. When the button operation by the player is performed within a predetermined time, the high-probability suggestion effect control unit 86, as shown in FIG. 28 (d), the first item image 111, the second item image 112, and the third item image 113 are displayed. One of the item images is displayed. In the illustrated example, a state is shown in which a second item image 112 including two star-shaped items is displayed. Then, the high-probability suggestion effect control unit 86 enlarges and displays the storage display unit 114 at the center of the screen as shown in FIG. 28E, and the number of star-shaped items included in one item image displayed immediately before that. Depending on the item, the item is stored. In the illustrated example, a state in which two items are stored according to the second item image 112 displayed immediately before that is shown. Then, the high-probability suggestion effect control unit 86 receives the variation stop command from the main control board 30 and displays the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c to be displayed on the small symbol display 105 according to the result of the special game determination. Stop at the lost pattern.

上記のような高確率示唆演出が20秒の変動時間内に行われる。そして潜伏遊技モードM3では、変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)となる度に上記と同様の高確率示唆演出が繰り返し行われる。ただし、2回目以降の演出が行われるときには、前回までの貯留数を維持した状態で貯留表示部114にアイテムが表示される。そして高確率示唆演出制御部86は、潜伏遊技モードM3において最大5回の高確率示唆演出を行う間にアイテムを順次貯留させていき、最終的に所定個数(例えば10個)までアイテムを貯留させることに成功するか否かによって現在の確率状態が高確率状態であるか否かを示唆する演出を行う。   The high probability suggestion effect as described above is performed within a change time of 20 seconds. In the latent game mode M3, the same high-probability suggestion effect as described above is repeatedly performed every time the number of changes reaches the predetermined number (10th, 20th, 30th, 50th and 70th). However, when the second and subsequent effects are performed, the items are displayed on the storage display unit 114 in a state where the number of storages up to the previous time is maintained. Then, the high probability suggestion effect control unit 86 sequentially stores the items while performing the high probability suggestion effect of up to five times in the latent game mode M3, and finally stores the items up to a predetermined number (for example, ten). Depending on whether it succeeds or not, an effect that suggests whether or not the current probability state is a high probability state is performed.

図29は、高確率示唆演出が繰り返し行われた場合の最終的な演出態様の一例を示す図である。図29(a)は、最終的に所定個数(例えば10個)までアイテムを貯留させることに成功する例を示している。例えば高確率示唆演出が開始されたとき、貯留表示部114に既に7個のアイテムが表示されており、その後、遊技者のボタン操作に応じて3つのアイテムを含む第3アイテム画像113が表示された場合、貯留表示部114には合計10個のアイテムが貯留された状態となり、所定個数のアイテムを貯留させることに成功する。この場合、現在の確率状態が高確率状態であることを報知する演出となる。尚、図29(a)に示す演出は、変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)であれば、いずれの回数目のときに発生させても良いが、なるべく最後の所定回数目、すなわち70回目に発生させることが好ましい。   FIG. 29 is a diagram illustrating an example of a final effect mode when a high probability suggestion effect is repeatedly performed. FIG. 29A shows an example in which items are finally successfully stored up to a predetermined number (for example, 10). For example, when the high probability suggesting effect is started, seven items are already displayed on the storage display unit 114, and thereafter, a third item image 113 including three items is displayed according to the player's button operation. In this case, a total of 10 items are stored in the storage display unit 114, and a predetermined number of items are successfully stored. In this case, it becomes the effect which alert | reports that the present probability state is a high probability state. The effect shown in FIG. 29A may be generated at any number of times as long as the number of fluctuations is a predetermined number of times (10th, 20th, 30th, 50th and 70th). However, it is preferable to generate them at the last predetermined number of times, that is, the 70th time.

次に図29(b)は、最終的に所定個数(例えば10個)までアイテムを貯留させることに失敗する例を示している。例えば最後の高確率示唆演出が開始されたとき、貯留表示部114に既に7個のアイテムが表示されており、その後、遊技者のボタン操作に応じて1つのアイテムを含む第1アイテム画像111が表示された場合、貯留表示部114には合計8個のアイテムが貯留された状態となり、所定個数のアイテムを貯留させることに失敗する。この場合、現在の確率状態が低確率状態であることを報知する演出となる。尚、図29(b)に示す演出は、変動回数が70回目のときに発生させる演出である。   Next, FIG. 29B shows an example in which it fails to store items up to a predetermined number (for example, 10) in the end. For example, when the last high-probability suggestion effect is started, seven items are already displayed on the storage display unit 114, and thereafter, the first item image 111 including one item is displayed in accordance with the player's button operation. When displayed, the storage display unit 114 is in a state where a total of eight items are stored, and fails to store a predetermined number of items. In this case, the effect is to notify that the current probability state is a low probability state. Note that the effect shown in FIG. 29B is an effect that is generated when the number of fluctuations is the 70th.

したがって、高確率示唆演出制御部86は、潜伏遊技モードM3において高確率示唆演出を行うとき、現在の確率状態に応じてアイテムの貯留数を調整する。特に現在の確率状態が低確率状態であるとき、高確率示唆演出制御部86は、合計5回の高確率示唆演出を行っても最終的に所定個数のアイテムが貯留された状態とならないようにアイテムの出現数を調整する。   Therefore, when performing the high probability suggestion effect in the latent game mode M3, the high probability suggestion effect control unit 86 adjusts the number of items stored according to the current probability state. In particular, when the current probability state is a low probability state, the high probability suggestion effect control unit 86 does not eventually become a state where a predetermined number of items are stored even if the high probability suggestion effect is performed five times in total. Adjust the number of occurrences of an item.

このように潜伏遊技モードM3では、特別遊技が終了してからの変動回数が所定回数目となるときに、現在の確率状態が高確率状態であるか否かを示唆する演出が行われる。したがって、潜伏遊技モードM3において高確率示唆演出が複数回行われることにより、潜伏遊技モードM3における興趣性を従来よりも向上させることができる。   In this way, in the latent game mode M3, when the number of changes after the special game is over is a predetermined number of times, an effect that suggests whether or not the current probability state is a high probability state is performed. Therefore, the high probability suggestion effect is performed a plurality of times in the latent game mode M3, so that the interest in the latent game mode M3 can be improved as compared with the conventional case.

◇報知演出中における高確率演出◇
次に報知演出制御部80によって行われる報知演出のうち、高確率演出制御部87によって行われる高確率演出の具体例について説明する。図30は、高確率演出制御部87による高確率演出の一例を示す図である。まず変動開始コマンドを受信すると、高確率演出制御部87は、図30(a)に示すように画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cの変動表示を開始する。その後、高確率演出制御部87は、図30(b)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cのうちの2つの図柄を例えば「7」以外の図柄で停止させ、残り1つの図柄の変動状態を継続させるリーチ状態とする。リーチ状態では、様々な予告演出や発展演出などが行われても良い。そして高確率演出制御部87は、図30(c)に示すように残り1つの図柄を他の2つの図柄と揃えた図柄で表示させる。このとき高確率演出制御部87は、3つの装飾図柄12a,12b,12cを完全に停止させるのではなく、3つの装飾図柄12a,12b,12cの微動状態を継続させ、変動表示が継続していることを示す。その状態で、高確率演出制御部87は、図30(d)に示すように遊技者にボタン操作することを促す。このとき、高確率演出制御部87は、3つの装飾図柄12a,12b,12cの微動状態を小図柄表示態様で行うようにしても良い。そして所定時間内に遊技者によるボタン操作が行われると、高確率演出制御部87は、図30(e)に示すように3つの装飾図柄12a,12b,12cの全てを、確変大当たりであることを示す「7」の図柄に切り替えた状態に表示し、その後、変動停止コマンドを受信することに伴い、3つの装飾図柄12a,12b,12cを「7」の図柄で揃えた状態のまま完全停止させる。このように3つの装飾図柄12a,12b,12cを「7」の図柄で揃えて停止させることにより、高確率演出制御部87は、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを遊技者に報知する。このような報知演出は、3つの装飾図柄12a,12b,12cが完全停止するまでの間に確変大当たりに当選したことを報知されるため、遊技者にとって最も関心の高い報知演出である。
◇ High probability production during notification production ◇
Next, a specific example of the high probability effect performed by the high probability effect control unit 87 among the notification effects performed by the notification effect control unit 80 will be described. FIG. 30 is a diagram illustrating an example of a high probability effect by the high probability effect control unit 87. First, when a variation start command is received, the high-probability effect control unit 87 starts the variation display of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12 as shown in FIG. Thereafter, the high-probability effect control unit 87 stops two of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with a symbol other than “7”, for example, as shown in FIG. The reach state is to continue the fluctuation state. In the reach state, various notice effects and development effects may be performed. Then, the high-probability effect control unit 87 displays the remaining one symbol as a symbol aligned with the other two symbols as shown in FIG. At this time, the high-probability effect control unit 87 does not completely stop the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c, but continues the fine movement state of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c, and the variable display continues. Indicates that In this state, the high-probability effect control unit 87 prompts the player to perform a button operation as shown in FIG. At this time, the high probability effect control unit 87 may perform the fine movement state of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the small symbol display mode. When the button operation by the player is performed within a predetermined time, the high-probability effect control unit 87 determines that all of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are probable big hits as shown in FIG. Is displayed in a state of switching to the symbol “7”, and then, in response to receiving the change stop command, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are completely stopped while being aligned with the symbol “7”. Let Thus, by arranging and stopping the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c with the symbol “7”, the high-probability effect control unit 87 determines that the probability state after the end of the special game becomes a high-probability state. Inform the person. Such a notification effect is the notification effect with the highest interest for the player because it is notified that the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c have won the probable big hits until they completely stop.

◇特別遊技状態における高確率演出◇
次に特別遊技演出制御部90によって行われる特別遊技演出のうち、高確率演出制御部91によって行われる高確率演出の具体例について説明する。高確率演出制御部91は、特別遊技判定において確変大当たりGに当選した場合、特別遊技中の所定ラウンド目において特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることを報知する高確率演出を行わせる。
◇ High probability production in special gaming state ◇
Next, of the special game effects performed by the special game effect control unit 90, a specific example of the high probability effect performed by the high probability effect control unit 91 will be described. The high-probability effect control unit 91 performs a high-probability effect for notifying that the probability state after the end of the special game becomes a high-probability state in a predetermined round during the special game when the probable jackpot G is won in the special game determination. Make it.

図31は、高確率演出制御部91による高確率演出の一例を示す図である。まず図31(a)に示すように、例えば確変大当たりGに当選した場合、報知演出制御部80による報知演出は、特別遊技終了後の確率状態が低確率状態と高確率状態とのいずれであるかが不明確である「7」以外の図柄が揃った状態で停止する。そして特別遊技状態へ移行すると、特別遊技演出制御部90は、図31(b)に示すように報知演出制御部80によって表示された停止図柄を引き継いだ状態で特別遊技演出121を開始する。尚、特別遊技演出121が開始されると、大当たりとなった停止図柄が画面一部の小さな領域に小図柄表示122として表示される。そして特別遊技演出制御部90は、特別遊技中において大入賞口15のロング開放ラウンドが1つ進む度にラウンド表示を更新していく。そして通常大当たりA,B,Cに当選した場合に大入賞口15がロング開放される最終ラウンドと同じラウンドまで進行したとき、高確率演出制御部91は、図31(c)に示すように遊技者にボタン操作を促す操作案内演出123を行う。その後、所定時間内に遊技者によるボタン操作を検知すると、高確率演出制御部91は、図31(d)に示すように画面内に、確変大当たりであることを示す報知画像129を表示する。これにより、特別遊技の実行中に、遊技者に対し、特別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることが報知される。尚、遊技者が所定時間内にボタン操作を行わなかった場合には、所定時間経過後に図31(d)に示すような画面を表示する。その後、特別遊技演出制御部90は、図31(e)に示すようにラウンド進行に合わせて特別遊技演出121を継続させる。このとき、小図柄表示122として表示される当選図柄は、報知演出で表示された装飾図柄12a,12b,12cと同じ図柄が表示される。ただし、それら当選図柄には、図31(e)に示すように、確変大当たりであることを示す特定の画像122aが付加される。したがって、図31(d)に示す演出が行われた後、元の特別遊技演出121に戻ったときには、小図柄表示122に対して特定の画像122aが付加されていることにより、遊技者に対して別遊技終了後の確率状態が高確率状態となることが報知され続ける。特別遊技中にこのような高確率演出が行われることにより、遊技者の期待感を高揚させることができるため、従来よりも興趣性が向上する。   FIG. 31 is a diagram illustrating an example of a high probability effect by the high probability effect control unit 91. First, as shown in FIG. 31 (a), for example, when the probability variation jackpot G is won, the notification effect by the notification effect control unit 80 is either the low probability state or the high probability state after the special game is finished. Stops in a state where all symbols other than “7” are unclear. And if it transfers to a special game state, the special game production | generation control part 90 will start the special game production | presentation 121 in the state which took over the stop symbol displayed by the notification production | presentation control part 80 as shown in FIG.31 (b). When the special game effect 121 is started, the stop symbol that is a big hit is displayed as a small symbol display 122 in a small area of a part of the screen. Then, the special game effect control unit 90 updates the round display every time one long open round of the special winning opening 15 advances during the special game. Then, when winning the normal jackpot A, B, C, when the winning prize opening 15 has progressed to the same round as the final round in which the game is long open, the high-probability effect control unit 91 plays a game as shown in FIG. An operation guidance effect 123 that prompts the user to operate the button is performed. Thereafter, when a button operation by the player is detected within a predetermined time, the high-probability effect control unit 91 displays a notification image 129 indicating that it is a probable big hit as shown in FIG. As a result, during the execution of the special game, the player is notified that the probability state after the end of the special game becomes a high probability state. If the player does not operate the button within a predetermined time, a screen as shown in FIG. 31D is displayed after the predetermined time has elapsed. Thereafter, the special game effect control unit 90 continues the special game effect 121 in accordance with the progress of the round as shown in FIG. At this time, the winning symbol displayed as the small symbol display 122 is the same symbol as the decorative symbols 12a, 12b, and 12c displayed in the notification effect. However, as shown in FIG. 31 (e), a specific image 122a indicating a probable big hit is added to these winning symbols. Therefore, after the effect shown in FIG. 31D is performed, when returning to the original special game effect 121, a specific image 122a is added to the small symbol display 122, so that Thus, it is continuously notified that the probability state after the end of another game becomes a high probability state. Since such a high-probability effect is performed during a special game, the player's expectation can be enhanced, so that the interest is improved as compared with the conventional game.

ここで、上記のような演出は必ずしも確変大当たりGに当選した場合だけに行われるものではなく、他の大当たりに当選した場合にも図31(c)に示した操作案内演出123が行われることがある。ただし、通常大当たりA,B,Cに当選した場合の特別遊技中に、所定ラウンド目で操作案内演出123が行われたとしても、結果としては、確変大当たりであることを示す報知画像129は表示されない。したがって、特別遊技中に操作案内演出123が出現したとしても、必ずしも高確率演出制御部91による高確率演出が行われるとは限らない。それ故、特別遊技中に操作案内演出123が出現すると、遊技者は、ドキドキしながらボタン操作を行うようになり、特別遊技中の演出がより一層興趣性のあるものとなる。   Here, the effect as described above is not necessarily performed only when winning the probable jackpot G, and the operation guidance effect 123 shown in FIG. 31C is also performed when winning another jackpot. There is. However, even if the operation guidance effect 123 is performed in the predetermined round during the special game in the case where the normal jackpot A, B, C is won, the notification image 129 indicating that it is a probable jackpot is displayed as a result. Not. Therefore, even if the operation guidance effect 123 appears during the special game, the high probability effect is not necessarily performed by the high probability effect control unit 91. Therefore, when the operation guidance effect 123 appears during the special game, the player performs the button operation while pounding, and the effect during the special game becomes more interesting.

◆演出制御基板の第1の動作◆
次に演出制御基板33の第1の動作について説明する。上述したように事前判定部71は、始動条件成立に伴って主制御基板30が取得した遊技データの事前判定を行い、事前示唆演出制御部72は、その事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行う。この事前示唆演出は、報知演出制御部80による報知演出が行われているときに発動されることもある。一方、特別遊技終了後において第1時短遊技状態ST1、第2時短遊技状態ST2及び第3時短遊技状態ST3のいずれかで遊技が進行している場合、上述したように変動回数が所定回数目となるときに、演出制御基板33によって時短遊技モードM1が継続するか否かを示唆する特定示唆演出、或いは、現在の確率状態が高確率状態であることを示唆する特定示唆演出が行われる。時短遊技モードM1中における遊技者の関心は、時短遊技モードM1が継続するか否か、或いは、現在の確率状態が高確率状態であるか否か、という点にあるため、特定示唆演出は、そのような遊技者の関心を煽り、遊技者の期待感をより一層高揚させるという作用効果を奏する演出である。しかし、このような特定示唆演出と事前示唆演出とが同時に行われると、特定示唆演出や事前示唆演出によるそれぞれの演出効果が低減する可能性がある。
◆ First action of production control board ◆
Next, the first operation of the effect control board 33 will be described. As described above, the prior determination unit 71 performs prior determination of the game data acquired by the main control board 30 when the start condition is established, and the prior suggestion effect control unit 72 determines the prior suggestion effect based on the result of the prior determination. I do. This prior suggestion effect may be activated when the notification effect is performed by the notification effect control unit 80. On the other hand, when the game is progressing in any one of the first short-time gaming state ST1, the second short-time gaming state ST2, and the third short-time gaming state ST3 after the special game is over, as described above, the number of fluctuations is the predetermined number of times. Then, a specific suggestion effect suggesting whether or not the time-saving game mode M1 is continued by the effect control board 33 or a specific suggestion effect suggesting that the current probability state is a high probability state is performed. Since the player's interest during the short-time game mode M1 is whether the short-time game mode M1 continues or whether the current probability state is a high-probability state, the specific suggestion effect is This is an effect that exerts the effect of encouraging such a player's interest and further raising the player's expectation. However, if such a specific suggestion effect and a prior suggestion effect are performed at the same time, there is a possibility that the effects of the specific suggestion effect and the prior suggestion effect will be reduced.

例えば、画像表示器12において行われる事前示唆演出は、上述したように変動表示の背景を特殊背景12hに変化させたりして行われるが、時短遊技モードM1において変動回数が所定回数目となるときには、特定示唆演出において変動表示が小図柄表示105(図26参照)に切り替えられるため、小図柄表示105の背景を特殊背景12hに変化させても遊技者によって背景の切り替わりが認知される可能性は極めて低い。そのため、時短遊技中における変動回数が所定回数目となって特定示唆演出が行われるときには、事前示唆演出制御部72が事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行っても効果的な演出を行うことができない。また、時短遊技中における変動回数が所定回数目となって特定示唆演出が行われるときに、画像表示器12の画面全体の背景を特殊背景12hなどに変化させてしまうと、それによって特定示唆演出としての演出効果が低減してしまうことがある。したがって、事前示唆演出制御部72は、時短遊技モードM1において特定示唆演出が行われるときには、事前判定の結果に基づく事前示唆演出の実行を規制する。以下、このような演出制御基板33における具体的な動作について説明する。   For example, the prior suggestion effect performed in the image display 12 is performed by changing the background of the variable display to the special background 12h as described above, but when the number of times of change becomes the predetermined number in the short-time game mode M1. Since the change display is switched to the small symbol display 105 (see FIG. 26) in the specific suggestion effect, even if the background of the small symbol display 105 is changed to the special background 12h, there is a possibility that the player can recognize the background change. Very low. Therefore, when the specific suggestion effect is performed when the number of fluctuations in the short-time game is the predetermined number of times, even if the prior suggestion effect control unit 72 performs the prior suggestion effect based on the result of the prior determination, an effective effect is performed. I can't. Further, when the specific suggestion effect is performed when the number of changes in the short-time game is the predetermined number of times, if the background of the entire screen of the image display 12 is changed to the special background 12h or the like, the specific suggestion effect is thereby generated. As a result, the production effect may be reduced. Therefore, when the specific suggestion effect is performed in the short-time game mode M1, the prior suggestion effect control unit 72 restricts the execution of the prior suggestion effect based on the result of the prior determination. Hereinafter, a specific operation in such an effect control board 33 will be described.

図32は、事前判定部71による事前判定処理の一例を示すフローチャートである。尚、この処理は、演出制御基板33のCPU33aがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。事前判定部71は、この処理を開始すると、まず主制御基板30から送出された遊技データを受信したか否かを判断する(ステップS1001)。そして遊技データを受信していない場合(ステップS1001でNO)、この処理は終了する。これに対し、遊技データを受信した場合(ステップS1001でYES)、事前判定部71は、RAM33cに遊技データを格納して保留記憶状態を更新し(ステップS1002)、画像表示器12における保留表示を更新する(ステップS1003)。すなわち、新たな保留に基づく新たな保留表示を追加して表示する。続いて事前判定部71は、主制御基板30から取得した遊技データの事前判定処理を行い(ステップS1004)、その事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行うか否かを判断する(ステップS1005)。そして事前示唆演出を行わない場合(ステップS1005でNO)、事前判定処理が終了する。また事前示唆演出を行う場合(ステップS1005でYES)事前判定部71は、主制御基板30から取得した遊技データに基づく新たな保留に対して事前判定フラグをセットする(ステップS1006)。この事前判定フラグのセットにより、事前示唆演出制御部72に対する事前示唆演出の実行が指示される。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a predetermination process performed by the predetermination unit 71. This process is a process performed by the CPU 33a of the effect control board 33 being repeatedly executed at regular intervals as a timer interrupt process. When this process is started, the prior determination unit 71 first determines whether or not the game data sent from the main control board 30 has been received (step S1001). If game data has not been received (NO in step S1001), this process ends. On the other hand, when game data is received (YES in step S1001), the prior determination unit 71 stores the game data in the RAM 33c and updates the hold storage state (step S1002), and displays the hold display on the image display 12. Update (step S1003). That is, a new hold display based on the new hold is added and displayed. Subsequently, the predetermination unit 71 performs a predetermination process on the game data acquired from the main control board 30 (step S1004), and determines whether to perform a presuggest effect based on the result of the predetermination (step S1005) ). If the prior suggestion effect is not performed (NO in step S1005), the preliminary determination process ends. Further, when the prior suggestion effect is performed (YES in step S1005), the prior determination unit 71 sets a prior determination flag for a new hold based on the game data acquired from the main control board 30 (step S1006). Execution of the prior suggestion effect for the prior suggestion effect control unit 72 is instructed by the setting of the prior determination flag.

次に図33は、事前示唆演出制御部72による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、演出制御基板33のCPU33aがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。事前示唆演出制御部72は、この処理を開始すると、まず事前判定フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1101)。その結果、事前判定フラグがセットされている場合(ステップS1101でYES)、事前示唆演出制御部72は、現在の演出モードが時短遊技モードM1であるか否かを判断する(ステップS1102)。現在の演出モードが時短遊技モードM1である場合(ステップS1102でYES)、事前示唆演出制御部72は、現在の保留状態を確認する(ステップS1103)。そして事前示唆演出制御部72は、特別遊技終了後に時短遊技モードM1へ移行してから現在までの変動回数と現在の保留状態とに基づき、事前判定フラグのセットされた新たな保留が所定回数目(10回目、20回目及び30回目)の変動となる保留であるか否かを判断する(ステップS1104)。すなわち、所定回数目の変動となる保留であれば、その保留が消化されたときに行われる変動表示の際に、特定示唆演出制御部84による特定示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部72は、所定回数目の変動となる保留であれば(ステップS1104でYES)、事前示唆演出を行うことなく、その保留に対してセットされている事前判定フラグを解除する(ステップS1105)。これに対し、所定回数目の変動となる保留でなかった場合(ステップS1104でNO)、事前示唆演出制御部72は、事前示唆演出のひとつとして、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し(ステップS1106)、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。例えば、保留表示の通常の表示態様が青色表示であれば、事前判定フラグのセットされている保留の表示態様を緑色表示や赤色表示に変更したり、或いは、所定のアイコン画像などに変更したりする。このとき、事前判定フラグのセットされている保留の大当たり期待度などに対応する複数の表示態様の中から1つの表示態様を選択して表示するようにしても良い。また現在の演出モードが時短遊技モードM1でなかった場合も(ステップS1102でNO)、事前示唆演出制御部72は、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し(ステップS1106)、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。尚、事前判定フラグがセットされていない場合には(ステップS1101でNO)、ステップS1102〜S1106の処理はスキップする。   Next, FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the prior suggestion effect control process by the prior suggestion effect control unit 72. This process is a process performed by the CPU 33a of the effect control board 33 being repeatedly executed at regular intervals as a timer interrupt process. When the advance suggestion control unit 72 starts this process, it first determines whether or not the advance determination flag is set (step S1101). As a result, when the prior determination flag is set (YES in step S1101), the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the current effect mode is the time-saving game mode M1 (step S1102). If the current effect mode is the time-saving game mode M1 (YES in step S1102), the prior suggestion effect control unit 72 confirms the current hold state (step S1103). Then, the prior suggestion effect control unit 72 generates a new hold with a pre-determination flag set a predetermined number of times based on the number of changes from the transition to the time-saving game mode M1 after the special game ends and the current hold state. It is determined whether or not the hold is a change (10th, 20th, and 30th) (step S1104). That is, if the hold is a predetermined number of changes, it is found that the specific suggestion effect is performed by the specific suggestion effect control unit 84 when the change display is performed when the hold is digested. For this reason, the prior suggestion effect control unit 72 cancels the prior determination flag set for the hold without performing the prior suggestion effect if the hold is the predetermined number of changes (YES in step S1104). (Step S1105). On the other hand, when it is not the hold which becomes the fluctuation | variation of the predetermined number of times (it is NO at step S1104), the prior suggestion production | generation control part 72 differs from the usual hold display corresponding to the hold as one of the prior suggestion productions. The display mode is changed (step S1106), and it is suggested to the player in advance that the hold may win a jackpot. For example, if the normal display mode of the hold display is blue display, the hold display mode in which the advance determination flag is set is changed to green display or red display, or is changed to a predetermined icon image or the like. To do. At this time, one display mode may be selected and displayed from among a plurality of display modes corresponding to the expected jackpot expectation level for which the prior determination flag is set. Even when the current effect mode is not the time-saving game mode M1 (NO in step S1102), the prior suggestion effect control unit 72 changes the hold display corresponding to the hold to a display mode different from the normal display mode (step S1106). ), Suggesting in advance that the hold may win the jackpot. If the advance determination flag is not set (NO in step S1101), the processes in steps S1102 to S1106 are skipped.

このように事前示唆演出制御部72は、時短遊技モードM1において事前判定フラグがセットされているとき、そのフラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、保留の表示態様を変化させる事前示唆演出が行われないように規制する。そのため、時短遊技モードM1において特定示唆演出が行われるときに、その特定示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、上記においては、事前判定フラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、事前示唆演出が行われないように規制する場合を例示したが、これに限られるものではなく、事前示唆演出として行われる演出の一部を規制するものであっても良い。例えば事前示唆演出は、上述したように画像表示器12で保留の表示態様を変化させると共に、その表示態様の変化と連動させてスピーカー8や枠ランプ7、可動役物などでも事前示唆演出を行うことが可能である。そのため、事前示唆演出制御部72は、画像表示器12において行われる一部の事前示唆演出だけを規制し、スピーカー8や枠ランプ7、可動役物などで行われる事前示唆演出は規制することなく、そのまま実行させるようにしても良い。   As described above, when the prior determination flag is set in the time-saving game mode M1, the prior suggestion effect control unit 72 displays the hold display if the hold with the flag set is a hold that changes the predetermined number of times. To prevent advance suggestion effects that change Therefore, when the specific suggestion effect is performed in the short-time game mode M1, it is possible to prevent the effect of the specific suggestion effect from being reduced. In addition, in the above, the case where the prior suggestion effect is regulated so as not to be performed if the hold with the pre-determining flag set is a hold with a predetermined number of fluctuations is illustrated, but the present invention is not limited to this. Instead, a part of the effect performed as the prior suggestion effect may be regulated. For example, the prior suggestion effect changes the holding display mode on the image display 12 as described above, and the prior suggestion effect is also performed on the speaker 8, the frame lamp 7, the movable accessory, etc. in conjunction with the change of the display mode. It is possible. Therefore, the prior suggestion effect control unit 72 restricts only some of the prior suggestion effects performed in the image display 12 and does not restrict the prior suggestion effect performed by the speaker 8, the frame lamp 7, the movable accessory, or the like. Alternatively, it may be executed as it is.

続いて事前示唆演出制御部72は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1107)。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1107でYES)、事前示唆演出制御部72は、事前判定フラグのセットされた保留が記憶されているか否かを判断する(ステップS1108)。そして事前判定フラグのセットされた保留が記憶されている場合(ステップS1108でYES)、事前示唆演出制御部72は、現在の演出モードが時短遊技モードM1であるか否かを判断する(ステップS1109)。現在の演出モードが時短遊技モードM1である場合(ステップS1109でYES)、事前示唆演出制御部72は、今回の変動による変動回数を確認し(ステップS1110)、今回の変動が所定回数目(10回目、20回目及び30回目)の変動であるか否かを判断する(ステップS1111)。すなわち、所定回数目の変動であれば、今回の変動表示の際に、特定示唆演出制御部84による特定示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部72は、今回の変動が所定回数目の変動であれば(ステップS1111でYES)、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出を規制する(ステップS1113)。これに対し、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合(ステップS1111でNO)、事前示唆演出制御部72は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し(ステップS1112)、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。また現在の演出モードが時短遊技モードM1でなかった場合も(ステップS1109でNO)、事前示唆演出制御部72は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し(ステップS1112)、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。   Subsequently, the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not a change start command has been received from the main control board 30 (step S1107). When the variation start command is received (YES in step S1107), the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the hold with the prior determination flag set is stored (step S1108). If the hold with the prior determination flag set is stored (YES in step S1108), the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the current effect mode is the time-saving game mode M1 (step S1109). ). If the current effect mode is the short-time game mode M1 (YES in step S1109), the prior suggestion effect control unit 72 confirms the number of changes due to the current change (step S1110), and the current change is the predetermined number of times (10 It is determined whether or not the fluctuation is the first time, the 20th time, and the 30th time (step S1111). That is, if the fluctuation is the predetermined number of times, it is found that the specific suggestion effect is performed by the specific suggestion effect control unit 84 at the time of the present fluctuation display. Therefore, if the current change is the predetermined number of times (YES in step S1111), the prior suggestion effect control unit 72 restricts the prior suggestion effect that was scheduled to be performed during the current change (step S1113). On the other hand, if the current variation is not the predetermined number of variations (NO in step S1111), the prior suggestion effect control unit 72 executes the prior suggestion effect that was scheduled to be performed during the current variation as it is ( Step S1112) suggests in advance that the currently stored hold for the player may win the jackpot. Even when the current effect mode is not the time-saving game mode M1 (NO in step S1109), the prior suggestion effect control unit 72 executes the prior suggestion effect that was scheduled to be performed during the current change as it is (step S1112). ), Suggesting in advance that the currently stored hold for the player may win the jackpot.

その後、事前示唆演出制御部72は、今回の変動により事前判定フラグのセットされた保留が消化されたか否かを判断し(ステップS1114)、事前判定フラグのセットされた保留が消化されていれば(ステップS1114でYES)、事前判定フラグを解除する(ステップS1115)。また事前判定フラグのセットされた保留が消化されておらず、依然として記憶されていれば(ステップS1114でNO)、そのフラグを解除することなく、処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1107でNO)、或いは、事前判定フラグがセットされていない場合(ステップS1108でNO)、上述したステップS1109〜S1115の処理はスキップする。   Thereafter, the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the hold for which the prior determination flag is set has been digested due to the current fluctuation (step S1114), and if the hold for which the prior determination flag is set has been digested. (YES in step S1114), the prior determination flag is canceled (step S1115). If the hold with the pre-determination flag set is not digested and is still stored (NO in step S1114), the process ends without releasing the flag. If the change start command has not been received (NO in step S1107), or if the advance determination flag has not been set (NO in step S1108), the processing in steps S1109 to S1115 described above is skipped.

上記のような処理により、事前示唆演出制御部72によって行われる事前示唆演出が複数回の報知演出にわたって行われる場合でも、時短遊技モードM1において所定回数目の変動となるときには、事前示唆演出の実行が規制されるため、時短遊技モードM1において行われる特定示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、この場合の規制についても、上記と同様、事前示唆演出として行われる演出の一部を規制するものであっても良い。   Even if the prior suggestion effect performed by the prior suggestion effect control unit 72 is performed over a plurality of notification effects by the above-described processing, the execution of the prior suggestion effect is performed when the predetermined number of times of fluctuation occurs in the short-time game mode M1. Therefore, it is possible to prevent the effect of the specific suggestion effect performed in the short-time game mode M1 from being reduced. Note that the restriction in this case may be a part of the effect performed as the prior suggestion effect as described above.

次に図34は、時短遊技モードM1において時短遊技演出制御部83による報知演出が行われる場合の処理手順の一例を示すフローチャートである。この処理もまた、演出制御基板33のCPU33aがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。時短遊技演出制御部83は、この処理を開始すると、まず現在の演出モードが時短遊技モードM1であるか否かを判断する(ステップS1201)。現在の演出モードが時短遊技モードM1でない場合(ステップS1201でNO)、この処理は終了する。また現在の演出モードが時短遊技モードM1である場合(ステップS1201でYES)、時短遊技演出制御部83は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1202)。   Next, FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of a processing procedure when a notification effect is performed by the time-short game effect control unit 83 in the time-short game mode M1. This process is also a process performed by the CPU 33a of the effect control board 33 being repeatedly executed at regular intervals as a timer interrupt process. When this process is started, the time-short game effect control unit 83 first determines whether or not the current effect mode is the time-short game mode M1 (step S1201). If the current effect mode is not the short-time game mode M1 (NO in step S1201), this process ends. If the current effect mode is the short-time game mode M1 (YES in step S1201), the short-time game effect control unit 83 determines whether a variation start command has been received from the main control board 30 (step S1202).

変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1202でYES)、時短遊技演出制御部83は、今回の変動が所定回数目(10回目、20回目及び30回目)の変動であるか否かを判断し(ステップS1203)、所定回数目の変動であれば(ステップS1203でYES)、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを判断する(ステップS1204)。その結果、大当たりでないとき(ステップS1204でNO)、時短遊技演出制御部83は、特定示唆演出制御部84を動作させる。そして特定示唆演出制御部84は、複数の演出パターンの中から、10秒の変動時間に対応する特定示唆演出パターンを選択する(ステップS1205)。これに対し、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合(ステップS1203でNO)、或いは、所定回数目ではあるが特別遊技判定の結果が大当たりである場合(ステップS1204でYES)、時短遊技演出制御部83は、変動開始コマンドに含まれる特別図柄の変動時間を確認し(ステップS1206)、複数の演出パターンの中からその変動時間に対応する演出パターンを選択する(ステップS1207)。そして時短遊技演出制御部83は、時短遊技中における報知演出の実行を開始する(ステップS1208)。このとき、ステップS1205において特定示唆演出パターンが選択されていれば、特定示唆演出制御部84による特定示唆演出を含む報知演出が開始される。また特定示唆演出制御部84による特定示唆演出を含む報知演出が行われるときには、上述したように事前示唆演出制御部72による事前示唆演出の実行が規制されているため、時短遊技モードM1が継続するか否かを示唆する演出、或いは、現在の確率状態が高確率状態であることを示唆する演出を効果的に行うことができるようになる。ただし、スピーカー8や枠ランプ、可動役物などにおいては、事前示唆演出が行われることもある。尚、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1202でNO)、ステップS1203〜S1208の処理はスキップする。   When the change start command is received (YES in step S1202), the short time game effect control unit 83 determines whether or not the current change is a predetermined number of times (10th, 20th and 30th) ( If it is the predetermined number of changes (step S1203) (YES in step S1203), it is determined whether or not the result of the special game determination is a big hit (step S1204). As a result, when it is not a big hit (NO in step S1204), the short time game effect control unit 83 operates the specific suggestion effect control unit 84. Then, the specific suggestion effect control unit 84 selects a specific suggestion effect pattern corresponding to the change time of 10 seconds from the plurality of effect patterns (step S1205). In contrast, if the current variation is not the predetermined number of times (NO in step S1203), or if the result of the special game determination is a big hit (YES in step S1204), the time is shortened. The game effect control unit 83 confirms the change time of the special symbol included in the change start command (step S1206), and selects an effect pattern corresponding to the change time from the plurality of effect patterns (step S1207). Then, the short-time game effect control unit 83 starts executing the notification effect during the short-time game (step S1208). At this time, if the specific suggestion effect pattern is selected in step S1205, the notification effect including the specific suggestion effect by the specific suggestion effect control unit 84 is started. Further, when the notification effect including the specific suggestion effect by the specific suggestion effect control unit 84 is performed, the execution of the prior suggestion effect by the prior suggestion effect control unit 72 is restricted as described above, and therefore the time-saving game mode M1 is continued. It is possible to effectively produce an effect that suggests whether or not the current probability state is a high probability state. However, a prior suggestion effect may be performed for the speaker 8, the frame lamp, the movable accessory, and the like. If no change start command has been received (NO in step S1202), the processing in steps S1203 to S1208 is skipped.

続いて時短遊技演出制御部83は、変動停止コマンドを受信したか否かを判断し(ステップS1209)、変動停止コマンドを受信していれば(ステップS1209でYES)、現在実行中の報知演出を終了させて特別遊技判定の結果を表示させる処理を行い(ステップS1210)、この処理を終了する。また変動停止コマンドを受信していない場合には(ステップS1209でNO)、現在実行中の報知演出が継続するため、ステップS1210の処理をスキップして終了する。   Subsequently, the short-time game effect control unit 83 determines whether or not a variable stop command has been received (step S1209). If the variable stop command has been received (YES in step S1209), the notification effect currently being executed is displayed. A process of terminating and displaying the result of the special game determination is performed (step S1210), and this process is terminated. If the change stop command has not been received (NO in step S1209), the notification effect currently being executed continues, and thus the process of step S1210 is skipped and the process ends.

このように本実施形態では、特別遊技終了後に演出モードが時短遊技モードM1へ移行した場合、報知演出制御部80によってその時短遊技モードM1が終了する可能性のある所定回数目の報知演出が行われるときに通常とは異なる特定示唆演出を含む報知演出を行わせることが可能であり、事前示唆演出制御部72は、特定示唆演出を含む報知演出が行われることとなる保留に対して事前判定フラグが設定されている場合に、その事前判定フラグに基づく事前示唆演出を規制する。そのため、時短遊技が終了する可能性のある所定回数目の報知演出が行われるときには、特定示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、特定示唆演出を効果的に行うことが可能である。   As described above, in this embodiment, when the effect mode shifts to the short-time game mode M1 after the special game ends, the notification effect control unit 80 performs the notification effect for a predetermined number of times that the short-time game mode M1 may end. It is possible to make a notification effect including a specific suggestion effect different from the normal when it is displayed, and the prior suggestion effect control unit 72 makes a prior determination with respect to the hold for which the notification effect including the specific suggestion effect is performed. When the flag is set, the prior suggestion effect based on the prior determination flag is restricted. Therefore, when a predetermined number of notification effects that may end the short-time game are performed, it is possible to make the player pay attention to the notification effects including the specific suggestion effects, and the specific suggestion effects can be effectively performed. Is possible.

また事前示唆演出制御部72は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であるが、特定示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出を規制する。そのため、時短遊技モードM1が終了する可能性のある所定回数目の報知演出が行われるときには、特定示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、特定示唆演出を効果的に行うことが可能である。特に所定回数目の報知演出が行われるときの変動時間は、所定回数目でないときの通常の変動時間よりも長いため、そのような比較的長い時間行われる特定示唆演出に対し、遊技者の関心を効果的にひきつけることができる。   The prior suggestion effect control unit 72 can cause the prior suggestion effect that suggests the result of the prior determination to be performed over a plurality of notification effects, but when the notification effect including the specific suggestion effect is performed, the notification effect The prior suggestion effect to be performed in is regulated. Therefore, when the notification effect of the predetermined number of times that the short-time game mode M1 may end is performed, it is possible to make the player pay attention to the notification effect including the specific suggestion effect, and the specific suggestion effect is effective. Can be done automatically. In particular, since the fluctuation time when the predetermined number of notification effects is performed is longer than the normal fluctuation time when the predetermined number of times is not the predetermined number of times, the player's interest in such a specific suggestion effect that is performed for a relatively long time. Can be attracted effectively.

さらに事前示唆演出制御部72は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であり、特定示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出の一部だけを規制し、他の事前示唆演出を当該報知演出においてもそのまま実行させることも可能である。例えば上述したように、スピーカー8や枠ランプ7、可動役物などで行う事前示唆演出はそのまま所定回数目の報知演出においても行わせるようにしても良い。この場合、特定示唆演出を含む報知演出が行われるときでも、遊技者に対し、複数回の報知演出にわたって行っている事前示唆演出が継続中であることを示唆できるので、事前示唆演出による演出効果を継続的に発揮させることが可能である。   Further, the prior suggestion effect control unit 72 can cause the prior suggestion effect that suggests the result of the prior determination to be performed over a plurality of notification effects, and when the notification effect including the specific suggestion effect is performed, It is also possible to restrict only a part of the prior suggestion effect to be performed and execute another prior suggestion effect as it is in the notification effect. For example, as described above, the prior suggestion effect performed by the speaker 8, the frame lamp 7, the movable accessory, or the like may be performed as it is in the notification effect of the predetermined number of times. In this case, even when a notification effect including a specific suggestion effect is performed, it is possible to indicate to the player that the prior suggestion effect that is being performed over a plurality of notification effects is ongoing. Can be exhibited continuously.

◆演出制御基板の第2の動作◆
次に演出制御基板33の第2の動作について説明する。特別遊技終了後に演出モードが潜伏遊技モードM3へ移行した場合、上述したように変動回数が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)となるときに、潜伏遊技演出制御部85によって高確率示唆演出が行われる。潜伏遊技モードM3における遊技者の関心は、確率状態が高確率状態であるか否か、という点にあるため、高確率示唆演出は、そのような遊技者の関心を煽り、遊技者の期待感をより一層高揚させるという作用効果を奏する演出である。しかし、このような高確率示唆演出と事前示唆演出とが同時に行われると、高確率示唆演出や事前示唆演出によるそれぞれの演出効果が低減する可能性がある。
◆ Second action of production control board ◆
Next, the second operation of the effect control board 33 will be described. When the production mode shifts to the latent game mode M3 after the special game is finished, the latent game production is performed when the number of times of fluctuation is the predetermined number of times (10th time, 20th time, 30th time, 50th time and 70th time) as described above. A high-probability suggesting effect is performed by the control unit 85. Since the player's interest in the latent game mode M3 is whether or not the probability state is a high probability state, the high-probability suggestion directs such a player's interest, and the player's expectation This is an effect that has the effect of further elevating. However, if such a high probability suggestion effect and a prior suggestion effect are performed at the same time, there is a possibility that the effects of the high probability suggestion effect and the prior suggestion effect will be reduced.

例えば、画像表示器12において行われる事前示唆演出は、上述のように変動表示の背景を特殊背景12hに変化させたりして行われるが、潜伏遊技モードM3において変動回数が所定回数目となるときには、特定示唆演出において変動表示が小図柄表示105(図28参照)に切り替えられるため、小図柄表示105の背景を特殊背景12hに変化させても遊技者によって背景の切り替わりが認知される可能性は極めて低い。そのため、潜伏遊技中における変動回数が所定回数目となって高確率示唆演出が行われるときには、事前示唆演出制御部72が事前判定の結果に基づいて事前示唆演出を行っても効果的な演出を行うことができない。また、潜伏遊技モードM3における変動回数が所定回数目となって高確率示唆演出が行われるときに、画像表示器12の画面全体の背景を特殊背景12hなどに変化させてしまうと、それによって高確率示唆演出としての演出効果が低減してしまうことがある。したがって、事前示唆演出制御部72は、潜伏遊技モードM3において高確率示唆演出が行われるときには、事前判定の結果に基づく事前示唆演出の実行を規制する。以下、このような演出制御基板33における具体的な動作について説明する。尚、事前判定部71による事前判定処理は上述したものと同様である。   For example, the prior suggestion effect performed in the image display 12 is performed by changing the background of the variable display to the special background 12h as described above, but when the number of times of change becomes the predetermined number in the latent game mode M3. Since the change display is switched to the small symbol display 105 (see FIG. 28) in the specific suggestion effect, even if the background of the small symbol display 105 is changed to the special background 12h, there is a possibility that the player recognizes the switching of the background. Very low. Therefore, when a high-probability suggestion effect is performed when the number of changes in the latent game is the predetermined number of times, an effective effect is provided even if the prior suggestion effect control unit 72 performs the prior suggestion effect based on the result of the prior determination. I can't do it. Further, when the high probability suggestion effect is performed when the number of changes in the latent game mode M3 is the predetermined number of times, if the background of the entire screen of the image display 12 is changed to the special background 12h or the like, the high The production effect as the probability suggestion production may be reduced. Therefore, the prior suggestion effect control unit 72 restricts the execution of the prior suggestion effect based on the result of the prior determination when the high probability suggestion effect is performed in the latent game mode M3. Hereinafter, a specific operation in such an effect control board 33 will be described. The prior determination process by the prior determination unit 71 is the same as that described above.

図35は、事前示唆演出制御部72による事前示唆演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、演出制御基板33のCPU33aがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。事前示唆演出制御部72は、この処理を開始すると、まず事前判定フラグがセットされているか否かを判断する(ステップS1301)。その結果、事前判定フラグがセットされている場合(ステップS1301でYES)、事前示唆演出制御部72は、現在の演出モードが潜伏遊技モードM3であるか否かを判断する(ステップS1302)。現在の演出モードが潜伏遊技モードM3である場合(ステップS1302でYES)、事前示唆演出制御部72は、現在の保留状態を確認する(ステップS1103)。そして事前示唆演出制御部72は、特別遊技終了後、潜伏遊技モードM3に移行してから現在までの変動回数と現在の保留状態とに基づき、事前判定フラグのセットされた保留が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)の変動となる保留であるか否かを判断する(ステップS1304)。すなわち、所定回数目の変動となる保留であれば、その保留が消化されたときに行われる変動表示の際に、高確率示唆演出制御部86による高確率示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部72は、所定回数目の変動となる保留であれば(ステップS1304でYES)、事前示唆演出を行うことなく、その保留に対してセットされている事前判定フラグを解除する(ステップS1305)。これに対し、所定回数目の変動となる保留でなかった場合(ステップS1304でNO)、事前示唆演出制御部72は、上述したように、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し(ステップS1306)、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。また現在の演出モードが潜伏遊技モードM3でなかった場合も(ステップS1302でNO)、事前示唆演出制御部72は、その保留に対応する保留表示を通常とは異なる表示態様に変更し(ステップS1306)、遊技者に対してその保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。尚、事前判定フラグがセットされていない場合には(ステップS1301でNO)、ステップS1302〜S1306の処理はスキップする。   FIG. 35 is a flowchart illustrating an example of the prior suggestion effect control process by the prior suggestion effect control unit 72. This process is a process performed by the CPU 33a of the effect control board 33 being repeatedly executed at regular intervals as a timer interrupt process. When the advance suggestion control unit 72 starts this process, it first determines whether or not the advance determination flag is set (step S1301). As a result, when the prior determination flag is set (YES in step S1301), the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the current effect mode is the latent game mode M3 (step S1302). If the current effect mode is the latent game mode M3 (YES in step S1302), the prior suggestion effect control unit 72 confirms the current hold state (step S1103). Then, after the special game ends, the prior suggestion effect control unit 72 determines that the hold with the pre-determination flag set is a predetermined number of times based on the number of changes from the transition to the latent game mode M3 to the present and the current hold state ( It is determined whether or not the hold is a change of the 10th, 20th, 30th, 50th and 70th times (step S1304). That is, if the hold is a predetermined number of changes, it is found that the high-probability suggestion effect is performed by the high-probability suggestion effect control unit 86 when the change display is performed when the hold is consumed. For this reason, the prior suggestion effect control unit 72 cancels the advance determination flag set for the hold without performing the prior suggestion effect if the hold is a predetermined number of changes (YES in step S1304). (Step S1305). On the other hand, if it is not the hold that becomes the predetermined number of times of change (NO in step S1304), the prior suggestion effect control unit 72 displays the hold display corresponding to the hold different from the normal display mode as described above. (Step S1306), it is suggested beforehand to the player that the hold may win. Even when the current effect mode is not the latent game mode M3 (NO in step S1302), the prior suggestion effect control unit 72 changes the hold display corresponding to the hold to a display mode different from the normal display mode (step S1306). ), Suggesting in advance that the hold may win the jackpot. If the advance determination flag is not set (NO in step S1301), the processes in steps S1302 to S1306 are skipped.

このように事前示唆演出制御部72は、潜伏遊技モードM3において事前判定フラグがセットされているとき、そのフラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、事前示唆演出が行われないように規制する。そのため、潜伏遊技モードM3において高確率示唆演出が行われるときに、その高確率示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、上記においては、事前判定フラグのセットされた保留が所定回数目の変動となる保留であれば、保留表示の表示態様を変化させる事前示唆演出が行われないように規制する場合を例示したが、画像表示器12以外で行われる事前示唆演出は規制しないようにしても良い。例えば事前示唆演出は、上述したように画像表示器12で行われると共に、スピーカー8や枠ランプ7、可動役物などでも行うことが可能である。そのため、画像表示器12において行われる事前示唆演出だけを規制し、スピーカー8や枠ランプ7、可動役物などで行われる事前示唆演出は規制することなく、そのまま実行させるようにしても良い。   As described above, when the prior determination flag is set in the latent game mode M3, the prior suggestion effect control unit 72 determines that the prior suggestion effect is a hold that is a predetermined number of changes. Regulate not to be done. Therefore, when a high probability suggestion effect is performed in the latent game mode M3, it is possible to prevent the effect of the high probability suggestion effect from being reduced. In addition, in the above, the case where the prior suggestion effect that changes the display mode of the hold display is not performed is illustrated if the hold in which the pre-determination flag is set is a hold that changes the predetermined number of times. However, the prior suggestion effect performed at a place other than the image display 12 may not be regulated. For example, the prior suggestion effect is performed by the image display 12 as described above, and can also be performed by the speaker 8, the frame lamp 7, or a movable accessory. Therefore, only the prior suggestion effect performed on the image display 12 may be restricted, and the prior suggestion effect performed on the speaker 8, the frame lamp 7, the movable accessory, or the like may be executed as it is without restriction.

続いて事前示唆演出制御部72は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1307)。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1307でYES)、事前示唆演出制御部72は、事前判定フラグのセットされた保留が記憶されているか否かを判断する(ステップS1308)。そして事前判定フラグのセットされた保留が記憶されている場合(ステップS1308でYES)、事前示唆演出制御部72は、現在の演出モードが潜伏遊技モードM3であるか否かを判断する(ステップS1309)。現在の演出モードが潜伏遊技モードM3である場合(ステップS1309でYES)、事前示唆演出制御部72は、今回の変動による変動回数を確認し(ステップS1310)、今回の変動が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)の変動であるか否かを判断する(ステップS1311)。すなわち、所定回数目の変動であれば、今回の変動表示の際に、高確率示唆演出制御部86による高確率示唆演出が行われることが判明する。そのため、事前示唆演出制御部72は、今回の変動が所定回数目の変動であれば(ステップS1311でYES)、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出を規制する(ステップS1313)。これに対し、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合(ステップS1311でNO)、事前示唆演出制御部72は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し(ステップS1312)、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。また現在の演出モードが潜伏遊技モードM3でなかった場合も(ステップS1309でNO)、事前示唆演出制御部72は、今回の変動中に行う予定であった事前示唆演出をそのまま実行し(ステップS1312)、遊技者に対して現在記憶されている保留が大当たりに当選するかもしれないことを事前に示唆する。   Subsequently, the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not a change start command has been received from the main control board 30 (step S1307). When the change start command is received (YES in step S1307), the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the hold with the predetermination flag set is stored (step S1308). If the hold with the prior determination flag set is stored (YES in step S1308), the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the current effect mode is the latent game mode M3 (step S1309). ). If the current effect mode is the latent game mode M3 (YES in step S1309), the prior suggestion effect control unit 72 confirms the number of changes due to the current change (step S1310), and the current change is the predetermined number of times (10 It is determined whether or not the fluctuations are the 20th, the 20th, the 30th, the 50th and the 70th (step S1311). In other words, if the fluctuation is the predetermined number of times, it is found that the high probability suggestion effect is performed by the high probability suggestion effect control unit 86 at the time of the present fluctuation display. Therefore, if the current change is the predetermined number of times (YES in step S1311), the prior suggestion effect control unit 72 regulates the prior suggestion effect that was scheduled to be performed during the current change (step S1313). On the other hand, if the current variation is not the predetermined number of variations (NO in step S1311), the prior suggestion effect control unit 72 executes the prior suggestion effect that was scheduled to be performed during the current variation as it is ( Step S1312) suggests in advance that the hold currently stored for the player may win the jackpot. Even when the current effect mode is not the latent game mode M3 (NO in step S1309), the prior suggestion effect control unit 72 executes the prior suggestion effect that was scheduled to be performed during the current change as it is (step S1312). ), Suggesting in advance that the currently stored hold for the player may win the jackpot.

その後、事前示唆演出制御部72は、今回の変動により事前判定フラグのセットされた保留が消化されたか否かを判断し(ステップS1314)、事前判定フラグのセットされた保留が消化されていれば(ステップS1314でYES)、事前判定フラグを解除する(ステップS1315)。また事前判定フラグのセットされている保留が消化されておらず、依然として記憶されていれば(ステップS1314でNO)、そのフラグを解除することなく、処理を終了する。尚、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1307でNO)、或いは、事前判定フラグがセットされていない場合(ステップS1308でNO)、上述したステップS1309〜S1315の処理はスキップする。   Thereafter, the prior suggestion effect control unit 72 determines whether or not the hold for which the prior determination flag is set has been digested due to the current fluctuation (step S1314), and if the hold for which the prior determination flag is set has been digested. (YES in step S1314), the advance determination flag is canceled (step S1315). Further, if the hold in which the pre-determination flag is set has not been digested and is still stored (NO in step S1314), the process is terminated without releasing the flag. If the change start command has not been received (NO in step S1307), or if the advance determination flag has not been set (NO in step S1308), the processing in steps S1309 to S1315 described above is skipped.

上記のような処理により、事前示唆演出制御部72によって行われる事前示唆演出が複数回の報知演出にわたって行われる場合でも、潜伏遊技モードM3において所定回数目の変動となるときには、事前示唆演出の実行が規制される。そのため、潜伏遊技モードM3において行われる高確率示唆演出の演出効果が低減してしまうことなどを未然に防止することができる。尚、この場合の規制についても、上記と同様、事前示唆演出として行われる演出の一部を規制するものであっても良い。   Even if the prior suggestion effect performed by the prior suggestion effect control unit 72 is performed over a plurality of notification effects by the processing as described above, the execution of the prior suggestion effect is performed when the predetermined variation occurs in the latent game mode M3. Is regulated. Therefore, it is possible to prevent the effect of the high-probability suggestion effect performed in the latent game mode M3 from being reduced. Note that the restriction in this case may be a part of the effect performed as the prior suggestion effect as described above.

このように本実施形態では、特別遊技終了後の演出モードが潜伏遊技モードM3に移行した場合、その潜伏遊技モードM3が継続している間の所定回数目の報知演出が行われるときに、報知演出制御部80が通常の報知演出とは異なる高確率示唆演出を含む報知演出を行わせることが可能である。そして事前示唆演出制御部72は、高確率示唆演出を含む報知演出が行われることとなる保留に対して事前判定フラグが設定されている場合に、その事前判定フラグに基づく事前示唆演出を規制する。そのため、潜伏遊技モードM3において所定回数目の報知演出が行われるときには、高確率示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、高確率示唆演出を効果的に行うことが可能である。   As described above, in this embodiment, when the effect mode after the end of the special game is shifted to the latent game mode M3, when the notification effect is performed a predetermined number of times while the latent game mode M3 continues, the notification is performed. It is possible for the effect control unit 80 to perform a notification effect including a high probability suggestion effect different from the normal notification effect. And the prior suggestion production | generation control part 72 regulates the prior suggestion production based on the prior decision flag, when the prior decision flag is set with respect to the hold | maintenance which will perform the notification production | presentation including a high probability suggestion production | generation. . Therefore, when the notification effect is performed a predetermined number of times in the latent game mode M3, it is possible to make the player pay attention to the notification effect including the high probability suggestion effect, and to effectively perform the high probability suggestion effect. Is possible.

また事前示唆演出制御部72は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であるが、高確率示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出を規制する。そのため、潜伏遊技モードM3において所定回数目の報知演出が行われるときには、高確率示唆演出を含む報知演出に対して遊技者を注目させることが可能であり、高確率示唆演出を効果的に行うことが可能である。特に所定回数目の報知演出が行われるときの変動時間は、所定回数目でないときの通常の変動時間よりも長いため、そのような比較的長い時間行われる高確率示唆演出に対し、遊技者の関心を効果的にひきつけることができる。   Further, the prior suggestion effect control unit 72 can cause the prior suggestion effect suggesting the result of the prior determination to be performed over a plurality of notification effects, but when the notification effect including the high probability suggestion effect is performed, the notification The prior suggestion production performed in the production is regulated. Therefore, when the notification effect is performed a predetermined number of times in the latent game mode M3, it is possible to make the player pay attention to the notification effect including the high probability suggestion effect, and to effectively perform the high probability suggestion effect. Is possible. In particular, since the fluctuation time when the predetermined number of notification effects is performed is longer than the normal fluctuation time when the predetermined number of times is not the predetermined number of times, the player's It can attract interest effectively.

さらに事前示唆演出制御部72は、事前判定の結果を示唆する事前示唆演出を複数回の報知演出にわたって行わせることが可能であり、高確率示唆演出を含む報知演出が行われるときには、当該報知演出において行われる事前示唆演出の一部だけを規制し、他の事前示唆演出を当該報知演出においてもそのまま実行させることも可能である。例えば上述したように、スピーカー8や枠ランプ7、可動役物などで行う事前示唆演出はそのまま所定回数目の報知演出においても行わせるようにしても良い。この場合、高確率示唆演出を含む報知演出が行われるときでも、遊技者に対し、複数回の報知演出にわたって行っている事前示唆演出が継続中であることを示唆できるので、事前示唆演出による演出効果を継続的に発揮させることが可能である。   Furthermore, the prior suggestion effect control unit 72 can cause the prior suggestion effect that suggests the result of the prior determination to be performed over a plurality of notification effects, and when the notification effect including the high-probability suggestion effect is performed, the notification effect It is also possible to restrict only a part of the prior suggestion effect performed in the step and to execute another prior suggestion effect as it is in the notification effect. For example, as described above, the prior suggestion effect performed by the speaker 8, the frame lamp 7, the movable accessory, or the like may be performed as it is in the notification effect of the predetermined number of times. In this case, even when a notification effect including a high-probability suggestion effect is performed, it is possible to suggest to the player that the prior suggestion effect that is being performed over a plurality of times of the notification effect is ongoing. The effect can be exhibited continuously.

尚、上記においては演出制御基板33の第2の動作として、潜伏遊技モードM3において所定回数目の報知演出が行われるときに、事前示唆演出を規制する場合を例示したが、これを第1の動作と組み合わせるようにしても良い。すなわち、事前示唆演出制御部72は、時短遊技モードM1において所定回数目(10回目、20回目及び30回目)の報知演出が行われるときに事前示唆演出を規制すると共に、潜伏遊技モードM3においても所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)の報知演出が行われるときに事前示唆演出を規制するようにしても良い。   In the above description, the second operation of the effect control board 33 is exemplified as a case where the prior suggestion effect is restricted when the notification effect is performed a predetermined number of times in the latent game mode M3. You may make it combine with operation | movement. That is, the prior suggestion effect control unit 72 regulates the prior suggestion effect when a predetermined number of times (10th, 20th and 30th) notification effects are performed in the short-time game mode M1, and also in the latent game mode M3. The prior suggestion effect may be restricted when the notification effect is performed a predetermined number of times (10th, 20th, 30th, 50th and 70th).

◇演出制御基板の第3の動作◇
次に演出制御基板33の第3の動作について説明する。上述したように潜伏遊技モードM3において所定回数目の報知演出が行われるときには、変動時間が通常よりも長くなり、その長い変動時間を利用して高確率示唆演出が行われる。この高確率示唆演出は、潜伏遊技モードM3において現在の確率状態が高確率状態である可能性を示唆するものである。そして本実施形態では、潜伏遊技モードM3において高確率示唆演出を複数回行い、それら複数回の高確率示唆演出の積み重ねによって高確率状態である可能性が高いか否か示唆するようにしている。
◇ Third operation of production control board ◇
Next, the third operation of the effect control board 33 will be described. As described above, when the notification effect is performed a predetermined number of times in the latent game mode M3, the variation time becomes longer than usual, and the high probability suggestion effect is performed using the long variation time. This high probability suggesting effect suggests the possibility that the current probability state is a high probability state in the latent game mode M3. In the present embodiment, the high-probability suggesting effects are performed a plurality of times in the latent game mode M3, and it is suggested whether or not there is a high probability of being in a high-probability state by accumulating these high-probability suggesting effects.

一方、特別遊技判定において確変大当たりFに当選した場合でも、潜伏遊技モードM3へ移行する前に確変大当たりに当選したことが報知されることがある。例えば確変大当たりFに当選して行われる特別遊技の実行中に、高確率演出制御部91が作動して特別遊技終了後の確率状態が高確率状態であることが報知されることがある。また特別遊技判定において確変大当たりFに当選した場合に行われる報知演出の実行中においても、高確率演出制御部87によって特別遊技終了後の確率状態が高確率状態であることが先に報知されてしまうことがある。そのような場合、潜伏遊技モードM3へ移行する時点で既に高確率状態であることが報知されているため、潜伏遊技モードM3において所定回数目の報知演出が行われるときに高確率示唆演出を行っても、既に報知されている内容を複数回に分割して報知する演出となってしまうため、新たな演出効果を発揮するものではなく、寧ろ遊技の興趣性を低下させてしまうおそれがある。   On the other hand, even if the probability variation jackpot F is won in the special game determination, it may be notified that the probability variation jackpot has been won before shifting to the latent game mode M3. For example, during execution of a special game that is won by winning the probability variation jackpot F, the high-probability effect control unit 91 may be activated to notify that the probability state after the end of the special game is a high-probability state. In addition, even during the execution of the notification effect that is performed when the probability variation jackpot F is won in the special game determination, the high-probability effect control unit 87 is informed in advance that the probability state after the special game ends is a high-probability state. May end up. In such a case, since the high probability state is already informed at the time of transition to the latent game mode M3, the high probability suggestion effect is performed when a predetermined number of notification effects are performed in the latent game mode M3. However, since the content that has already been notified will be divided into a plurality of times and notified, the new effect will not be exhibited, but rather the interest of the game may be reduced.

また潜伏遊技モードM3へ移行する前に確変大当たりに当選したことが報知されていない場合であっても、潜伏遊技モードM3へ移行してから最大5回の高確率示唆演出が行われる途中で、所定個数のアイテムを貯留することに成功して現在の確率状態が高確率状態であることが報知された場合、その後に行われる高確率示唆演出では有効な演出を行うことができなくなる可能性もある。   In addition, even if it is not notified that the promising jackpot has been won before the transition to the latent game mode M3, up to five high-probability suggestion effects are performed after the transition to the latent game mode M3. If it is informed that the current probability state is a high probability state after successfully storing a predetermined number of items, there is a possibility that it will not be possible to perform an effective effect in the high probability suggestion effect that is performed after that is there.

そこで本実施形態における潜伏遊技演出制御部85は、潜伏遊技モードM3において所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)の報知演出を行うとき、それ以前に高確率状態であることを示す演出が既に行われていないことを条件として、高確率示唆演出制御部86を動作させ、高確率示唆演出として有効な演出を行うことができる場合にのみ、高確率示唆演出を行う。以下、このような演出制御基板33における具体的な動作について説明する。   Therefore, when the latent game effect control unit 85 in the present embodiment performs the notification effect for the predetermined number of times (10th time, 20th time, 30th time, 50th time and 70th time) in the latent game mode M3, the high probability state is set before that. The high-probability suggestion effect is displayed only when the high-probability suggestion effect control unit 86 is operated on the condition that the effect indicating that the effect is not already performed, and an effective effect can be performed as the high-probability suggestion effect. Do. Hereinafter, a specific operation in such an effect control board 33 will be described.

図36は、潜伏遊技演出制御部85による潜伏遊技演出制御処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、演出制御基板33のCPU33aがタイマ割込処理として一定時間ごとに繰り返し実行することによって行われる処理である。潜伏遊技演出制御部85は、この処理を開始すると、まず現在の演出モードが潜伏遊技モードM3であるか否かを判断する(ステップS1401)。その結果、潜伏遊技モードM3でない場合(ステップS1401でNO)、この処理は終了する。これに対し、潜伏遊技モードM3である場合(ステップS1401でYES)、潜伏遊技演出制御部85は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信したか否かを判断する(ステップS1402)。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1402でYES)、潜伏遊技演出制御部85は、今回の変動による変動回数を確認し、今回の変動が所定回数目(10回目、20回目、30回目、50回目及び70回目)の変動であるか否かを判断する(ステップS1403)。すなわち、所定回数目の変動であれば、今回の変動表示の際に、高確率示唆演出制御部86による高確率示唆演出を行う予定であることが判明する。そして今回の変動が所定回数目であった場合(ステップS1403でYES)、潜伏遊技演出制御部85は、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを判断し(ステップS1405)、大当たりでない場合(ステップS1405でNO)、現在の確率状態が高確率状態であることを報知する高確率演出が既に実行済みであるか否かを判断する(ステップS1406)。ここでは、特別遊技判定が行われた後の報知演出及び特別遊技演出のいずれか一方若しくは双方において高確率演出が行われたか否かが判断される。その結果、現在の潜伏遊技モードM3へ移行する契機となった特別遊技判定の後から現時点までに高確率演出が実行されていない場合(ステップS1406でNO)、潜伏遊技演出制御部85は、高確率示唆演出制御部86を動作させる。そして高確率示唆演出制御部86は、複数の演出パターンの中から、高確率示唆演出を行うための高確率示唆演出パターンを選択する(ステップS1407)。これに対し、現在の潜伏遊技モードM3へ移行する契機となった特別遊技判定の後から現時点までに既に高確率演出が実行されている場合(ステップS1406でYES)、潜伏遊技演出制御部85は、高確率示唆演出制御部86を動作させることなく、複数の演出パターンの中から、20秒の変動時間に対応する所定の演出パターンを選択する(ステップS1408)。このとき選択される演出パターンは、高確率示唆演出を行うものではなく、例えば20秒の変動時間に対応して予め用意された動画演出などの演出パターンである。したがって、高確率演出が既に実行されていれば、潜伏遊技モードM3において所定回数目の変動が行われるときでも、高確率示唆演出を含む報知演出は行われなくなる。   FIG. 36 is a flowchart showing an example of the latent game effect control process by the latent game effect control unit 85. This process is a process performed by the CPU 33a of the effect control board 33 being repeatedly executed at regular intervals as a timer interrupt process. When the process starts, the latent game effect control unit 85 first determines whether or not the current effect mode is the latent game mode M3 (step S1401). As a result, if it is not the latent game mode M3 (NO in step S1401), this process ends. On the other hand, in the latent game mode M3 (YES in step S1401), the latent game effect control unit 85 determines whether or not a variation start command has been received from the main control board 30 (step S1402). When the change start command is received (YES in step S1402), the latent game effect control unit 85 confirms the number of changes due to the current change, and the current change is the predetermined number of times (10th, 20th, 30th, 50th). It is determined whether or not the first and 70th fluctuations (step S1403). That is, if the fluctuation is a predetermined number of times, it is found that the high-probability suggesting effect control unit 86 intends to perform the high-probability suggesting effect at the time of the present fluctuation display. If the current variation is the predetermined number of times (YES in step S1403), the latent game effect control unit 85 determines whether or not the result of the special game determination is a big hit (step S1405). (NO in step S1405), it is determined whether or not a high-probability effect that notifies that the current probability state is a high-probability state has already been executed (step S1406). Here, it is determined whether or not a high-probability effect has been performed in one or both of the notification effect and the special game effect after the special game determination is made. As a result, if the high probability effect has not been executed from the special game determination that triggered the transition to the current latent game mode M3 until the current time (NO in step S1406), the latent game effect control unit 85 The probability suggestion effect control unit 86 is operated. And the high probability suggestion effect | action control part 86 selects the high probability suggestion effect pattern for performing a high probability suggestion effect from several effect patterns (step S1407). On the other hand, if a high-probability effect has already been executed from the special game determination that triggered the transition to the current latent game mode M3 to the current time (YES in step S1406), the latent game effect control unit 85 Then, the predetermined effect pattern corresponding to the variation time of 20 seconds is selected from the plurality of effect patterns without operating the high probability suggestion effect control unit 86 (step S1408). The effect pattern selected at this time is not a high-probability suggestion effect, but is an effect pattern such as a moving image effect prepared in advance corresponding to a change time of 20 seconds, for example. Therefore, if the high-probability effect has already been executed, the notification effect including the high-probability suggestion effect is not performed even when the predetermined number of changes are performed in the latent game mode M3.

一方、今回の変動が所定回数目の変動でなかった場合(ステップS1403でNO)、或いは、特別遊技判定の結果が大当たりである場合(ステップS1405でYES)、潜伏遊技演出制御部85は、変動開始コマンドに含まれる変動時間を確認し(ステップS1409)、複数の演出パターンの中から、その変動時間に対応する演出パターンを選択する(ステップS1410)。   On the other hand, if the current variation is not the predetermined number of variations (NO in step S1403), or if the result of the special game determination is a big hit (YES in step S1405), the latent game effect control unit 85 varies. The change time included in the start command is confirmed (step S1409), and an effect pattern corresponding to the change time is selected from a plurality of effect patterns (step S1410).

そして潜伏遊技演出制御部85は、潜伏遊技モードM3における報知演出の実行を開始する(ステップS1411)。尚、変動開始コマンドを受信していない場合(ステップS1402でNO)、ステップS1403〜S1411の処理はスキップする。その後、潜伏遊技演出制御部85は、主制御基板30から変動停止コマンドを受信したか否かを判断し(ステップS1412)、受信している場合(ステップS1412でYES)、報知演出を終了させる(ステップS1413)。尚、変動停止コマンドを受信していなければ、ステップS1413の処理はスキップする。   Then, the latent game effect control unit 85 starts executing the notification effect in the latent game mode M3 (step S1411). If no change start command has been received (NO in step S1402), the processes in steps S1403 to S1411 are skipped. Thereafter, the latent game effect control unit 85 determines whether or not a variation stop command has been received from the main control board 30 (step S1412), and if received (YES in step S1412), the notification effect is terminated ( Step S1413). If the change stop command has not been received, the process of step S1413 is skipped.

このように本実施形態の遊技機1は、特別遊技終了後に高確率状態及び低確率状態のいずれか移行されている場合において、所定回数目の変動表示が行われるときに、それ以前に高確率状態であることを報知する高確率演出が行われていないと、高確率状態に移行されている可能性を示唆する高確率示唆演出を含む報知演出を行わせることが可能であり、所定の条件が成立したときに既に高確率演出が行われていれば、高確率示唆演出を含む報知演出を規制する。すなわち、高確率示唆演出が新たな演出効果を発揮するものでないときには高確率示唆演出の実行を規制することにより、遊技の興趣性を低下させてしまうことを未然に防止することができるのである。また高確率示唆演出が新たな演出効果を発揮するものでないときには高確率示唆演出とは異なる別の演出を行うことにより、その別の演出によって興趣性を向上させることができるという利点もある。   As described above, when the gaming machine 1 according to the present embodiment is shifted to either the high-probability state or the low-probability state after the special game is finished, the high-probability is displayed before the change display for the predetermined number of times. If there is no high-probability effect that informs that it is in a state, it is possible to cause a notification effect that includes a high-probability suggestion effect that suggests the possibility of transition to a high-probability state, and a predetermined condition If a high-probability effect is already performed when is established, the notification effect including the high-probability suggestion effect is restricted. That is, when the high-probability suggestion effect does not exhibit a new effect, it is possible to prevent the interest of the game from being lowered by restricting the execution of the high-probability suggestion effect. In addition, when the high-probability suggestion effect does not exhibit a new effect, there is an advantage that the entertainment can be improved by performing another effect different from the high-probability suggestion effect.

◇変形例◇
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は上述した内容のものに限定されるものではなく、種々の変形例が適用可能である。
◇ Modifications ◇
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the thing of the content mentioned above, A various modification is applicable.

例えば、上記実施形態では、第1、第2及び第3時短遊技状態ST1,ST2,ST3のそれぞれが変動回数10回、20回及び30回となるまで継続する場合を例示したが、各時短遊技状態が継続する変動回数は、適宜設定可能であり、上述した回数に限られない。また上記実施形態では、互いに継続回数が異なる3つの時短遊技状態ST1,ST2,ST3を有する場合を例示したが、継続回数が異なる2つの時短遊技状態を有するものであっても構わない。   For example, in the above-described embodiment, the case where each of the first, second, and third short-time game states ST1, ST2, and ST3 is continued until the number of times of variation is 10, 20, and 30 is illustrated. The number of times that the state continues can be set as appropriate, and is not limited to the number described above. Moreover, although the case where it has three time-short game states ST1, ST2, and ST3 with different continuation times is illustrated in the above embodiment, it may have two short-time game states with different continuation times.

また特別遊技終了後に変動回数が所定回数を超えると時短遊技状態が終了する1つの時短遊技状態だけを有するものであっても構わない。この場合、時短遊技状態は、特別遊技終了後の変動回数が所定回数を超えると始動条件の成立し易い状態を終了させる遊技である。これに対し、確変遊技状態は、特別遊技終了後の変動回数が所定回数を超えても始動条件の成立し易い状態が継続する遊技である。   Further, it may have only one short-time gaming state in which the short-time gaming state ends when the number of times of fluctuation exceeds a predetermined number after the special game ends. In this case, the short-time game state is a game that ends the state in which the start condition is easily established when the number of fluctuations after the end of the special game exceeds a predetermined number. On the other hand, the probability variation game state is a game in which the start condition is easily established even if the number of fluctuations after the end of the special game exceeds a predetermined number.

また上記実施形態では、特別遊技終了後の変動回数が所定回数目となるときに特定示唆演出や高確率示唆演出を行う場合を例示した。しかし、特定示唆演出や高確率示唆演出は、必ずしも特別遊技終了後の変動回数に応じて行われるものでなくても良い。例えば、特別遊技終了後において特別遊技判定や特別図柄の変動表示を行う際に、抽選によって特定示唆演出や高確率示唆演出を行うようにしても良い。すなわち、特定示唆演出は、時短遊技状態ST1,ST2,ST3において所定の条件が成立したときに行われるものであれば良い。また高確率示唆演出についても、潜伏遊技モードM3において所定の条件が成立したときに行われるものであれば良い。   Moreover, in the said embodiment, the case where the specific suggestion effect and the high probability suggestion effect were performed when the frequency | count of change after completion | finish of a special game turns into a predetermined number was illustrated. However, the specific suggestion effect and the high probability suggestion effect do not necessarily have to be performed according to the number of changes after the special game ends. For example, when a special game determination or a special symbol change display is performed after the special game ends, a specific suggestion effect or a high probability suggestion effect may be performed by lottery. That is, the specific suggestion effect only needs to be performed when a predetermined condition is satisfied in the short-time gaming state ST1, ST2, ST3. Further, the high-probability suggesting effect may be performed as long as a predetermined condition is satisfied in the latent game mode M3.

1 遊技機
30 主制御基板
33 演出制御基板(演出制御手段)
52 特別遊技判定部(特別遊技判定手段)
53 特別図柄制御部(図柄制御手段)
54 特別遊技制御部
55 遊技状態制御部(遊技状態制御手段)
56 補助遊技制御部
71 事前判定部(事前判定手段)
72 事前示唆演出制御部(事前示唆演出制御手段)
80 報知演出制御部(報知演出制御手段)
84 特定示唆演出制御部
86 高確率示唆演出制御部
91 高確率演出制御部(高確率演出制御手段)
1 gaming machine 30 main control board 33 production control board (production control means)
52 Special game determination unit (special game determination means)
53 Special symbol control unit (design control means)
54 Special Game Control Unit 55 Game State Control Unit (Game State Control Means)
56 Auxiliary game control unit 71 Pre-determination unit (pre-determination means)
72 Prior suggestion effect control unit (preliminary suggestion effect control means)
80 Notification effect control unit (notification effect control means)
84 specific suggestion effect control unit 86 high probability suggestion effect control unit 91 high probability effect control unit (high probability effect control means)

Claims (3)

始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記特別遊技判定において第1の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第1の遊技状態、又は、前記特別遊技判定において前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第2の遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段と、
前記報知演出において、前記第2の遊技状態へ移行されることを報知する高確率演出を行わせることが可能な高確率演出制御手段と、
を有し、
前記報知演出制御手段は、前記第2の遊技状態に移行されているときであって所定の条件が成立したとき、前記報知演出を行う時間を所定時間に設定し、前記高確率演出が行われていなければ、前記所定時間に対応する報知演出として前記第2の遊技状態に移行されていることを示唆する特定演出を含む報知演出を行わせ、前記高確率演出が行われていれば、前記所定時間に対応する報知演出として前記特定演出を含まない報知演出を行わせることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player by establishment of the start condition;
If it is determined in the special game determination that a transition to the special game state is made, a first game that is determined to transition to the special game state with a first probability in the special game determination after the special game state. A game state control means for shifting to a state or a second gaming state determined to shift to the special gaming state with a second probability higher than the first probability in the special gaming determination;
Effect control means for causing a predetermined effect means to produce an effect;
With
The production control means includes
Based on the result of the special game determination, notification effect control means for performing a notification effect to notify the result of the special game determination;
In the notification effect, a high probability effect control means capable of causing a high probability effect to notify the transition to the second gaming state,
Have
The notification effect control means sets the time for performing the notification effect to a predetermined time when the predetermined condition is satisfied when the state is shifted to the second gaming state, and the high probability effect is performed. If not, let the notification effect including the specific effect suggesting that the transition to the second gaming state is performed as the notification effect corresponding to the predetermined time, and if the high probability effect is performed, A gaming machine characterized in that a notification effect not including the specific effect is performed as a notification effect corresponding to a predetermined time.
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記特別遊技判定において第1の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第1の遊技状態、又は、前記特別遊技判定において前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第2の遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段と、
前記特別遊技状態において、前記第2の遊技状態へ移行されることを報知する高確率演出を行わせることが可能な高確率演出制御手段と、
を有し、
前記報知演出制御手段は、前記第2の遊技状態に移行されているときであって所定の条件が成立したとき、前記報知演出を行う時間を所定時間に設定し、前記高確率演出が行われていなければ、前記所定時間に対応する報知演出として前記第2の遊技状態に移行されていることを示唆する特定演出を含む報知演出を行わせ、前記高確率演出が行われていれば、前記所定時間に対応する報知演出として前記特定演出を含まない報知演出を行わせることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player by establishment of the start condition;
If it is determined in the special game determination that a transition to the special game state is made, a first game that is determined to transition to the special game state with a first probability in the special game determination after the special game state. A game state control means for shifting to a state or a second gaming state determined to shift to the special gaming state with a second probability higher than the first probability in the special gaming determination;
Effect control means for causing a predetermined effect means to produce an effect;
With
The production control means includes
Based on the result of the special game determination, notification effect control means for performing a notification effect to notify the result of the special game determination;
A high-probability effect control means capable of performing a high-probability effect informing the transition to the second game state in the special game state;
Have
The notification effect control means sets the time for performing the notification effect to a predetermined time when the predetermined condition is satisfied when the state is shifted to the second gaming state, and the high probability effect is performed. If not, let the notification effect including the specific effect suggesting that the transition to the second gaming state is performed as the notification effect corresponding to the predetermined time, and if the high probability effect is performed, A gaming machine characterized in that a notification effect not including the specific effect is performed as a notification effect corresponding to a predetermined time.
始動条件の成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定において前記特別遊技状態へ移行させる判定がなされた場合、前記特別遊技状態の後に、前記特別遊技判定において第1の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第1の遊技状態、又は、前記特別遊技判定において前記第1の確率よりも高い第2の確率で前記特別遊技状態へ移行させると判定される第2の遊技状態、へ移行させる遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に演出を行わせる演出制御手段と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記特別遊技判定の結果に基づいて、当該特別遊技判定の結果を報知する報知演出を行わせる報知演出制御手段、
を有し、
前記報知演出制御手段は、
前記第1の遊技状態又は前記第2の遊技状態に移行されているとき、予め定めた複数回の特殊な報知演出において、前記報知演出を行う時間を所定時間に設定し、前記所定時間に対応する報知演出として、前記第2の遊技状態に移行されている可能性を示唆する特定演出を含む報知演出を行わせることが可能であると共に、前記特定演出を含む報知演出において前記第2の遊技状態に移行されていることを報知する演出を行わせることが可能であり、
前記複数回の特殊な報知演出の全てが終了する前に前記第2の遊技状態に移行されていることを報知する演出を行わせた場合、その後の特殊な報知演出において前記特定演出を含まない報知演出を行わせ、
前記特定演出を含む報知演出を行わせた場合、前記特定演出が行われたことの履歴を示す演出を行わせることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for performing a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player by establishment of the start condition;
If it is determined in the special game determination that a transition to the special game state is made, a first game that is determined to transition to the special game state with a first probability in the special game determination after the special game state. A game state control means for shifting to a state or a second gaming state determined to shift to the special gaming state with a second probability higher than the first probability in the special gaming determination;
Effect control means for causing a predetermined effect means to produce an effect;
With
The production control means includes
Based on the result of the special game determination, a notification effect control means for performing a notification effect to notify the result of the special game determination;
Have
The notification effect control means includes:
When a transition is made to the first gaming state or the second gaming state, the time for performing the notification effect is set to a predetermined time in a plurality of predetermined special notification effects, and corresponds to the predetermined time. As the notification effect to be performed, it is possible to perform a notification effect including a specific effect that suggests the possibility of transition to the second gaming state, and in the notification effect including the specific effect, the second game It is possible to perform an effect to notify that the state has been transferred,
When an effect for notifying that the transition to the second gaming state has been performed before all of the plurality of special notification effects is completed, the specific effect is not included in the subsequent special notification effects. Make a notification effect,
A gaming machine, wherein when a notification effect including the specific effect is performed, an effect indicating a history that the specific effect has been performed is performed.
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