JP6221293B2 - Information processing apparatus, information processing method, and program - Google Patents

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Description

本発明は,情報処理装置,情報処理方法,プログラムに関する。   The present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method, and a program.

持ち運び可能(携帯可能とも呼ぶ)な情報処理装置が様々提案されている。かかる情報処理装置として,例えば,タブレット型のコンピュータや,スマートフォン(Smart Phone)がある。   Various information processing apparatuses that can be carried (also called portable) have been proposed. Such information processing apparatuses include, for example, a tablet computer and a smart phone.

かかる情報処理装置は,表示装置を備え,表示装置の表示面に複数の操作子を表示し,表示された操作子に対する利用者の指の操作や,指示物(ポインティングデバイスとも呼ぶ)の操作を検出する。そして,かかる情報処理装置は,操作された操作子に対応する処理を実行する。かかる操作子としては,例えば,アイコン(Icon)がある。   Such an information processing apparatus includes a display device, displays a plurality of controls on the display surface of the display device, and operates a user's finger on the displayed controls and an operation of a pointing object (also referred to as a pointing device). To detect. The information processing apparatus executes processing corresponding to the operated operator. An example of such an operator is an icon.

なお,他にも,表示面に対する利用者の操作を検出し,操作の内容に応じて,画面をスクロールさせる装置が提案されている(例えば,特許文献1参照)。また,他にも,操作パネルに対する利用者の操作を検出し,操作の内容に応じて各種処理を実行する装置が提案されている(例えば,特許文献2参照)。   In addition, another device that detects a user operation on the display surface and scrolls the screen according to the content of the operation has been proposed (see, for example, Patent Document 1). In addition, another device that detects a user's operation on the operation panel and executes various processes according to the content of the operation has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特開2012-141978号公報JP 2012-141978 特表2009-532770号公報Special table 2009-532770

かかる情報処理装置の形状は,例えば板状であり,その大きさは,利用者が片手で保持可能である。ここで,利用者が,かかる情報処理装置を片手で保持する場合を想定する。この場合,利用者は,かかる情報処理装置の表示面を自分に向け,情報処理装置の下側角部を利き手の親指と人差し指で挟み込むように保持する。   The shape of such an information processing apparatus is, for example, a plate shape, and the size can be held by a user with one hand. Here, it is assumed that the user holds the information processing apparatus with one hand. In this case, the user holds the display surface of the information processing apparatus so that the user can hold the lower corner of the information processing apparatus between the thumb and index finger of the dominant hand.

利用者が右利きの場合,利用者は,情報処理装置の右下角部を右手の親指と人差し指で挟み込むように保持する。そして,利用者は右手の親指を,表示面に表示されている操作子に触れて,情報処理装置を操作する。なお,右手の中指,薬指は,人差し指と協同して情報処理装置の底面を支える。この底面は,表示面とは逆の面である。   When the user is right-handed, the user holds the lower right corner of the information processing apparatus so as to be sandwiched between the thumb and index finger of the right hand. Then, the user operates the information processing apparatus by touching the thumb displayed on the display surface with the thumb of the right hand. The middle finger and ring finger in the right hand support the bottom surface of the information processing device in cooperation with the index finger. This bottom surface is the opposite surface to the display surface.

このように利用者が情報処理装置を片手で保持し操作している場合において,別の手で情報処理装置を操作できない状況が発生することがある。例えば,利用者が,混雑した交通機関(例えば,バス,電車)を利用しているときに,片手でつり革や手摺りなどを持ち自分の体を支えている場合や,別の手で荷物などを持っている場合には,利用者は,別の手で情報処理装置を操作できない。   As described above, when the user holds and operates the information processing apparatus with one hand, a situation may occur in which the information processing apparatus cannot be operated with another hand. For example, when a user is using a congested transportation system (for example, a bus or train), he / she supports his / her body with a strap or handrail with one hand, or with another hand. Etc., the user cannot operate the information processing apparatus with another hand.

このように,利用者が情報処理装置を片手のみで操作しなければならない場合,この片手親指だけでは,表示面に表示されている全ての操作子を操作できないことがある。例えば,利用者は,片手親指が届かない場所に表示されている操作子をこの片手親指で操作することができない。   As described above, when the user has to operate the information processing apparatus with only one hand, it may not be possible to operate all the operators displayed on the display surface with the thumb of only one hand. For example, the user cannot operate the operation element displayed in a place where the thumb of one hand cannot reach with the thumb of this one hand.

特に,近年では,表示面の表示面積が大きくなる傾向にある。そのため,片手親指で操作することができない範囲が拡大している。   In particular, in recent years, the display area of the display surface tends to increase. Therefore, the range that cannot be operated with the thumb of one hand is expanding.

一側面では,本発明は,表示された操作子を片手で容易に操作することを目的とする。   In one aspect, an object of the present invention is to easily operate a displayed operator with one hand.

一態様の情報処理装置は,表示装置と,前記表示装置に複数の操作子を表示し,前記表示装置の表示面における第1の領域に対する操作に応答して,前記表示面における第2の領域に,前記複数の操作子の中の所定の数の操作子を表示し,前記第2の領域に表示された操作子に対する操作に応答して,前記操作された操作子に対応する処理を実行する制御部とを備える。   An information processing apparatus according to an aspect displays a display device and a plurality of operators on the display device, and in response to an operation on the first region on the display surface of the display device, the second region on the display surface And displaying a predetermined number of controls among the plurality of controls and executing a process corresponding to the operated controls in response to an operation on the controls displayed in the second area. A control unit.

一態様によれば,表示された操作子を片手で容易に操作することができる。   According to one aspect, the displayed operator can be easily operated with one hand.

図1は,利用者が情報処理装置を片手で保持している状態を模式的に示す図の一例である。FIG. 1 is an example of a diagram schematically illustrating a state in which a user holds an information processing apparatus with one hand. 図2は,情報処理装置100の表示面101に初期操作画面が表示されている状態の一例を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a state in which an initial operation screen is displayed on the display surface 101 of the information processing apparatus 100. 図3は,情報処理装置100のハードウェアブロック図の一例である。FIG. 3 is an example of a hardware block diagram of the information processing apparatus 100. 図4は,アイコン管理テーブルT1の一例を示す図である。FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the icon management table T1. 図5は,親指操作用アイコン画面の表示処理の流れを説明するフロー図の一例である。FIG. 5 is an example of a flowchart for explaining the flow of display processing of the thumb operation icon screen. 図6は,図5のステップS4の処理を詳細に説明するフロー図の一例である。FIG. 6 is an example of a flowchart for explaining in detail the process of step S4 of FIG. 図7は,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2の内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the contents of the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12. As shown in FIG. 図8は,図2の表示面101に親指操作用アイコン画面が表示された状態の一例を示す図である。FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a state in which a thumb operation icon screen is displayed on the display surface 101 of FIG. 図9は,親指操作用アイコン画面の表示変更操作の一例を説明する図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display change operation of the thumb operation icon screen. 図10は,図2で説明したトップ画面をスクロール表示して表示面101に2つ目のトップ画面を表示している状態の一例を示す図である。FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a state in which the top screen described in FIG. 2 is scroll-displayed and the second top screen is displayed on the display surface 101. 図11は,アイコン管理テーブルT1aの一例を示す図である。FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the icon management table T1a. 図12は,図5のステップS4の処理を詳細に説明するフロー図の他の例である。FIG. 12 is another example of a flowchart for explaining the process of step S4 of FIG. 5 in detail. 図13は,図8の状態において利用者が親指操作用アイコン画面GD1を5周なぞった場合に,表示面101に親指操作用アイコン画面が表示された状態の一例を示す図である。FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a state in which the thumb operation icon screen is displayed on the display surface 101 when the user traces the thumb operation icon screen GD1 five times in the state of FIG. 図14は,正方形の親指操作用アイコン画面の一例を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a square thumb operation icon screen. 図15は,親指操作用アイコン画面GD1に表示する列単位,行列単位のアイコンを説明する図である。FIG. 15 is a diagram for explaining column-unit and matrix-unit icons displayed on the thumb operation icon screen GD1. 図16は,図2の表示面101に親指操作用アイコン画面が表示された状態の他の例を示す図である。FIG. 16 is a diagram showing another example of a state in which the thumb operation icon screen is displayed on the display surface 101 of FIG.

[第1の実施の形態]
(情報処理装置)
図1は,利用者が情報処理装置を片手で保持している状態を模式的に示す図の一例である。情報処理装置100の形状は,長方形状の板状である。情報処理装置100は,表示面101に各種画像を表示する。筐体102は,情報処理装置100の表示装置や,各種電子部品(図示しない)などを収容し,表示面101を露出する形状を有する。以下の図の説明において,同じ要素には同一の符号を適宜付し,一度した説明を省略する。
[First embodiment]
(Information processing device)
FIG. 1 is an example of a diagram schematically illustrating a state in which a user holds an information processing apparatus with one hand. The shape of the information processing apparatus 100 is a rectangular plate shape. The information processing apparatus 100 displays various images on the display surface 101. The housing 102 accommodates the display device of the information processing apparatus 100, various electronic components (not shown), and the like, and has a shape that exposes the display surface 101. In the description of the following drawings, the same elements are denoted by the same reference numerals as appropriate, and the description once made is omitted.

表示面101の大きさは,例えば,3〜10インチである。そのため,情報処理装置100は,利用者が片手で保持可能である。情報処理装置100の利用者が,情報処理装置100を片手で保持し操作する場合を想定する。以下の説明において,この片手とは特に断りがなければ,利用者の右手を例示している。利用者は,矢印AR1で示す情報処理装置100の右下角部を右手RHの親指THと人差し指IFで挟み込むように保持する。さらに,利用者は,人差し指IFと共に右手の中指,薬指で,情報処理装置100の底面を支える。   The size of the display surface 101 is, for example, 3 to 10 inches. Therefore, the information processing apparatus 100 can be held by the user with one hand. Assume that a user of the information processing apparatus 100 holds and operates the information processing apparatus 100 with one hand. In the following description, the right hand of the user is illustrated unless otherwise specified. The user holds the lower right corner of the information processing apparatus 100 indicated by the arrow AR1 so as to be sandwiched between the thumb TH of the right hand RH and the index finger IF. Further, the user supports the bottom surface of the information processing apparatus 100 with the middle finger and the ring finger of the right hand together with the index finger IF.

このように利用者が情報処理装置100を片手で保持可能でも,情報処理装置100,換言すれば表示面101の面積が大きくなればなるほど,片手親指で操作することができない範囲が拡大する。   Thus, even if the user can hold the information processing apparatus 100 with one hand, the range in which the user cannot operate with the thumb of one hand increases as the area of the information processing apparatus 100, in other words, the display surface 101 increases.

(トップ画面)
図2は,情報処理装置100の表示面101に初期操作画面が表示されている状態の一例を示す図である。情報処理装置100は,例えば利用者による電源スイッチのオン操作に応答して,初期操作画面を表示面101に表示する。この初期操作画面は,利用者が頻繁に使用するアプリケーション(アプリとも呼ぶ)のアイコンや,データファイルのアイコンを表示する画面であり,ディスクトップ(Desktop)画面や,トップ画面とも呼ばれる。以下,初期操作画面をトップ画面と適宜記す。
(the top screen)
FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a state in which an initial operation screen is displayed on the display surface 101 of the information processing apparatus 100. The information processing apparatus 100 displays an initial operation screen on the display surface 101 in response to, for example, a user turning on a power switch. This initial operation screen is a screen that displays an icon of an application (also referred to as an application) frequently used by a user or an icon of a data file, and is also referred to as a desktop screen or a top screen. Hereinafter, the initial operation screen is referred to as a top screen as appropriate.

情報処理装置100は,例えば,M列,N行(M,Nは1以上の整数)のマトリクス状である,M×N個のアイコンを表示面101に表示する。図2の例では,M,Nは共に4であり,4行,4列のマトリクス状に配置された16(4×4)個のアイコンを表示面101に表示する。なお,情報処理装置100は,M×N個未満のアイコンを表示しても良い。   The information processing apparatus 100 displays M × N icons on the display surface 101, for example, in a matrix of M columns and N rows (M and N are integers of 1 or more). In the example of FIG. 2, M and N are both 4, and 16 (4 × 4) icons arranged in a matrix of 4 rows and 4 columns are displayed on the display surface 101. Note that the information processing apparatus 100 may display less than M × N icons.

図2では,情報処理装置100は,図面上から数えて,1行目に,アイコンI_1_1,アイコンI_1_2,アイコンI_1_3,アイコンI_1_4を表示し,2行目に,アイコンI_2_1,アイコンI_2_2,アイコンI_2_3,アイコンI_2_4を表示する。さらに,情報処理装置100は,3行目に,アイコンI_3_1,アイコンI_3_2,アイコンI_3_3,アイコンI_3_4を表示し,4行目に,アイコンI_4_1,アイコンI_4_2,アイコンI_4_3,アイコンI_4_4を表示する。   In FIG. 2, the information processing apparatus 100 displays an icon I_1_1, an icon I_1_2, an icon I_1_3, and an icon I_1_4 on the first line, counted from the drawing, and an icon I_2_1, an icon I_2_2, an icon I_2_3, Display icon I_2_4. Furthermore, the information processing apparatus 100 displays the icon I_3_1, the icon I_3_2, the icon I_3_3, and the icon I_3_4 on the third line, and displays the icon I_4_1, the icon I_4_2, the icon I_4_3, and the icon I_4_4 on the fourth line.

また,情報処理装置100は,アイコンの下側に,このアイコンの説明用の文字列を表示する。図2において,アイコンI_1_1〜アイコンI_1_4の下側に表示されている符号A_1_1〜A_1_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_1_1〜アイコンI_1_4の説明用の文字列を模式的に示している。アイコンI_2_1〜アイコンI_2_4の下側に表示されている符号A_2_1〜A_2_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_2_1〜アイコンI_2_4の説明用の文字列を模式的に示している。アイコンI_3_1〜アイコンI_3_4の下側に表示されている符号A_3_1〜A_3_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_3_1〜アイコンI_3_4の説明用の文字列を模式的に示している。アイコンI_4_1〜アイコンI_4_4の下側に表示されている符号A_4_1〜A_4_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_4_1〜アイコンI_4_4の説明用の文字列を模式的に示している。   In addition, the information processing apparatus 100 displays a character string for explaining the icon below the icon. In FIG. 2, the portions indicated by reference symbols A_1_1 to A_1_4 displayed below the icons I_1_1 to I_1_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_1_1 to I_1_4, respectively. The portions indicated by reference symbols A_2_1 to A_2_4 displayed below the icons I_2_1 to I_2_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_2_1 to I_2_4, respectively. The portions indicated by reference symbols A_3_1 to A_3_4 displayed below the icons I_3_1 to I_3_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_3_1 to I_3_4, respectively. The portions indicated by the symbols A_4_1 to A_4_4 displayed below the icons I_4_1 to I_4_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_4_1 to I_4_4, respectively.

表示面101に表示されているアイコンI_1_1は,例えば,ブラウザ起動用のアイコンである。アイコンI_1_1には,ブラウザの起動処理が対応している(割り当てられているとも呼ぶ)。そして,符号A_1_1で示す部分には,このブラウザの名前が表示される。   The icon I_1_1 displayed on the display surface 101 is, for example, a browser activation icon. The icon I_1_1 is associated with browser activation processing (also called assigned). The name of this browser is displayed in the part indicated by the symbol A_1_1.

利用者が,表示面101が表示するアイコンを指で触れて選択すると,情報処理装置100は選択されたアイコンに対応する処理を実行する。前記アイコンに対応する処理としては,例えば,前記アイコンに対応するアプリケーションを起動する処理がある。   When the user touches and selects an icon displayed on the display surface 101 with a finger, the information processing apparatus 100 executes processing corresponding to the selected icon. As a process corresponding to the icon, for example, there is a process of starting an application corresponding to the icon.

さて,利用者が,図2で説明したトップ画面を表示している情報処理装置100を,図1で説明したように右手で保持している場合,その親指THが届く範囲を符号R1の点線で示す。以下,この範囲を親指操作可能領域R1と適宜記す。このように,利用者が,情報処理装置100を右手で保持している場合,親指操作可能領域R1外に表示されているアイコンを親指THで触れることができない。例えば,利用者は,アイコンI_1_1〜アイコンI_1_4,アイコンI_2_1〜アイコンI_2_4,アイコンI_3_1,アイコンI_4_1を親指THで触れることができない。   If the user holds the information processing apparatus 100 displaying the top screen described in FIG. 2 with the right hand as described in FIG. 1, the range within which the thumb TH can reach is indicated by the dotted line R1. It shows with. Hereinafter, this range is referred to as a thumb operable region R1 as appropriate. As described above, when the user holds the information processing apparatus 100 with the right hand, the user cannot touch the icon displayed outside the thumb operable area R1 with the thumb TH. For example, the user cannot touch the icons I_1_1 to I_1_4, the icons I_2_1 to the icons I_2_4, the icons I_3_1, and the icons I_4_1 with the thumb TH.

そこで,利用者が,片手で情報処理装置100を保持し操作している場合であっても,その片手の指で,表示面101に表示された全ての操作子を操作できるユーザインターフェイス画面を情報処理装置100に表示する。この操作子は,例えばアイコンである。なお,図2の符号P0は,表示面101の原点座標を示し,符号Ptは,利用者の親指の接触位置座標を示す。図2の符号R1'で示す破線は,利用者が,図2で説明したトップ画面を表示している情報処理装置100を,左手で保持している場合,その親指THが届く範囲を示す。この符号P0,Pt,R1'については後記する。   Therefore, even when the user holds and operates the information processing apparatus 100 with one hand, the user interface screen on which all the operators displayed on the display surface 101 can be operated with the finger of one hand is displayed. It is displayed on the processing device 100. This operator is, for example, an icon. 2 indicates the origin coordinate of the display surface 101, and Pt indicates the contact position coordinate of the user's thumb. A broken line indicated by a reference R1 ′ in FIG. 2 indicates a range in which the thumb TH reaches when the user holds the information processing apparatus 100 displaying the top screen described in FIG. 2 with the left hand. The symbols P0, Pt, R1 ′ will be described later.

(ハードウェアブロック図)
図3は,情報処理装置100のハードウェアブロック図の一例である。情報処理装置100は,バスBを介して相互に接続された,CPU(Central Processing Unit)11と,メモリ12と,記憶装置13と,通信装置14と,音声入出力装置15と,タッチ検出装置16と,感圧検出装置17と,記録媒体読み取り装置18と,表示装置19とを備える。
(Hardware block diagram)
FIG. 3 is an example of a hardware block diagram of the information processing apparatus 100. The information processing apparatus 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a memory 12, a storage device 13, a communication device 14, a voice input / output device 15, and a touch detection device that are connected to each other via a bus B. 16, a pressure sensitive detection device 17, a recording medium reading device 18, and a display device 19.

CPU11は,情報処理装置100の全体を制御するコンピュータである。コンピュータは,制御部の一例である。メモリ12は,各種制御情報や,CPU11が実行する各種情報処理において演算されたデータなどを記憶する。CPU11は,制御プログラム121,GUIプログラム122,アプリ群123,アイコン管理テーブルT1を記憶装置13から読み出し,メモリ12に展開する。   The CPU 11 is a computer that controls the entire information processing apparatus 100. A computer is an example of a control unit. The memory 12 stores various control information, data calculated in various information processing executed by the CPU 11, and the like. The CPU 11 reads the control program 121, the GUI program 122, the application group 123, and the icon management table T1 from the storage device 13 and expands them in the memory 12.

制御プログラム121は,情報処理装置100を制御するプログラムであり,例えば,オペレーティングシステム(OS:Operating System)や,デバイスドライバ(Device Driver)である。GUI(Graphical User Interface,グラフィカルユーザインタフェース)プログラム122は,表示面101にアイコンを表示し,さらに,このアイコンが操作された場合,このアイコンに対応するアプリケーションを起動する。アプリ群123は,複数のアプリケーションであり,例えば,ブラウザ用のアプリ,電子メール用のアプリ,各種サービスを提供するサーバにアクセスするアプリ,会計アプリ,文書作成アプリ,表計算アプリである。なお,各種サービスを提供するサーバとは,ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS:Social Networking Service)を提供するサーバや,動画配信,音楽配信を行うサーバである。なお,アイコン管理テーブルT1,アイコン記憶領域T2については,図4,図7で説明する。   The control program 121 is a program that controls the information processing apparatus 100, and is, for example, an operating system (OS) or a device driver. A GUI (Graphical User Interface) program 122 displays an icon on the display surface 101, and when this icon is operated, activates an application corresponding to the icon. The application group 123 is a plurality of applications, such as a browser application, an e-mail application, an application that accesses a server that provides various services, an accounting application, a document creation application, and a spreadsheet application. Servers that provide various services are servers that provide social networking services (SNS), and servers that distribute video and music. The icon management table T1 and the icon storage area T2 will be described with reference to FIGS.

記憶装置13は,各種記憶装置,例えば,不揮発性メモリや,ハードディスクドライブ(HDD:Hard Disk Drive)などの磁気記憶装置である。記憶装置13は,制御プログラム121,GUIプログラム122,アプリ群123,アイコン管理テーブルT1を記憶する。また,記憶装置13は,親指操作可能領域R1の4隅を特定する4つの座標を記憶する。他にも,アイコンを識別する符号と共に,このアイコンの画像データを記憶する。なお,記憶装置13は,親指操作可能領域R1'の4隅を特定する4つの座標を記憶してもよい。   The storage device 13 is a variety of storage devices, for example, a magnetic storage device such as a nonvolatile memory or a hard disk drive (HDD). The storage device 13 stores a control program 121, a GUI program 122, an application group 123, and an icon management table T1. Further, the storage device 13 stores four coordinates that specify the four corners of the thumb operable region R1. In addition, the image data of the icon is stored together with a code for identifying the icon. Note that the storage device 13 may store four coordinates that specify the four corners of the thumb operable region R1 ′.

通信装置14は,例えば無線通信機能を備え,アンテナATを介して信号を送受信する。音声入出力装置15は,音声を出力するスピーカや,音声を入力するマイクロフォンを備える。   The communication device 14 has a wireless communication function, for example, and transmits and receives signals via the antenna AT. The voice input / output device 15 includes a speaker that outputs voice and a microphone that inputs voice.

タッチ検出装置16は,例えば,表示装置19の表示面101側に設けられ,利用者が表示面101の所望の位置を触れる(タッチとも呼ぶ)と,利用者がこの表示面101に触れた位置を示す座標を出力する。タッチ検出装置16は,表示装置19の表示面101に対する利用者の操作を検出する検出装置の一例である。なお,タッチ検出装置16の動作方式としては,例えば,静電容量方式や,抵抗膜方式がある。   The touch detection device 16 is provided, for example, on the display surface 101 side of the display device 19, and when the user touches a desired position on the display surface 101 (also referred to as touch), the position where the user touches the display surface 101. The coordinates indicating are output. The touch detection device 16 is an example of a detection device that detects a user operation on the display surface 101 of the display device 19. Note that the operation method of the touch detection device 16 includes, for example, a capacitance method and a resistance film method.

感圧検出装置17は,例えば,表示面101側に設けられ,利用者が表示面101の所望の位置を触れると,利用者がこの表示面101に触れた際に加えられる圧力の値を出力する。   The pressure-sensitive detection device 17 is provided on the display surface 101 side, for example, and outputs a value of pressure applied when the user touches the display surface 101 when the user touches a desired position on the display surface 101. To do.

記録媒体読み取り装置18は,記録媒体M1に記録されたデータを読み取る装置である。記録媒体M1は,例えば,CD-ROM(Compact Disc Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disc),USB(Universal Serial Bus)メモリなどの可搬型記録媒体である。なお,予め,制御プログラム121,GUIプログラム122,アプリ群123を記録媒体M1に記録してもよい。   The recording medium reading device 18 is a device that reads data recorded on the recording medium M1. The recording medium M1 is a portable recording medium such as a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory), a DVD (Digital Versatile Disc), or a USB (Universal Serial Bus) memory. The control program 121, the GUI program 122, and the application group 123 may be recorded in advance on the recording medium M1.

表示装置19は,各種画像を表示する表示パネルや,表示パネルの表示素子を駆動する駆動素子を備えている。この表示パネルは,例えば,液晶パネルや,有機EL(Electro Luminescence)パネルなどである。   The display device 19 includes a display panel that displays various images and a drive element that drives the display elements of the display panel. This display panel is, for example, a liquid crystal panel or an organic EL (Electro Luminescence) panel.

(アイコン管理テーブル)
図4は,アイコン管理テーブルT1の一例を示す図である。アイコン管理テーブルT1は,トップ画面内のアイコンに関する情報を管理するテーブルである。GUIプログラム122は,このアイコン管理テーブルに基づき,表示面101にトップ画面を表示する。
(Icon management table)
FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the icon management table T1. The icon management table T1 is a table for managing information related to icons in the top screen. The GUI program 122 displays a top screen on the display surface 101 based on this icon management table.

アイコン管理テーブルT1は,最上行にアイコンの配置列を示す符号を記憶する配置列欄と,最左列にアイコンの配置行を示す符号を記憶する配置行欄とを有する。配置行欄の行と,配置列欄の列とが交わる部分(セルとも呼ぶ)には,この行とこの列との交差部に配置されるアイコンを示す符号を記憶する。この交差部に配置されるアイコンを示す符号は,このアイコンを識別する識別子でもある。   The icon management table T1 has an arrangement column column for storing codes indicating icon arrangement columns in the uppermost row, and an arrangement row column for storing codes indicating icon arrangement rows in the leftmost column. In a portion (also referred to as a cell) where the row in the arrangement row column and the column in the arrangement column column intersect, a code indicating an icon arranged at the intersection between this row and this column is stored. The code | symbol which shows the icon arrange | positioned at this intersection is also an identifier which identifies this icon.

アイコン管理テーブルT1の配置列欄は,トップ画面に表示されるアイコンの配置列を示す符号CL1〜符号CL4を記憶する。配置列CL1〜配置列CL4は,図2における1列〜4列のアイコン配置列を示す。アイコン管理テーブルT1の配置行欄は,トップ画面に表示されるアイコンの配置行を示す符号RW1〜符号RW4を記憶する。配置行RW1〜配置行RW4は,図2における1行〜4行のアイコン配置行を示す。   The arrangement column column of the icon management table T1 stores codes CL1 to CL4 indicating the arrangement sequence of icons displayed on the top screen. Arrangement columns CL1 to CL4 indicate icon arrangement columns 1 to 4 in FIG. The arrangement line column of the icon management table T1 stores codes RW1 to RW4 indicating the arrangement lines of icons displayed on the top screen. Arrangement lines RW1 to RW4 indicate icon arrangement lines 1 to 4 in FIG.

そして,各セルは,図2で示した各アイコンを識別する符号を記憶する。例えば,配置列CL1と配置行RW1とが交わる部分のセルには,図2における1行1列のアイコンI_1_1を識別する符号I_1_1を記憶する。換言すれば,この配置行欄と配置列欄との交差部が,この交差部に記憶されている符号により識別されるアイコンの,トップ画面における表示位置を示している。例えば,符号I_1_1により識別されるアイコンI_1_1の,図2におけるトップ画面の表示位置は,1行1列目の場所である。   Each cell stores a code for identifying each icon shown in FIG. For example, a code I_1_1 for identifying the icon I_1_1 in the first row and the first column in FIG. 2 is stored in the cell where the arrangement column CL1 and the arrangement row RW1 intersect. In other words, the intersection between the arrangement row column and the arrangement column column indicates the display position on the top screen of the icon identified by the code stored in the intersection. For example, the display position of the top screen in FIG. 2 of the icon I_1_1 identified by the symbol I_1_1 is the location of the first row and the first column.

GUIプログラム122は,利用者によるトップ画面へのアイコン登録指示に応答して,アイコン管理テーブルT1を作成する。具体的には,利用者が,アイコンをトップ画面に表示するためのアイコン登録用画面(図示しない)の表示を情報処理装置100に指示する。アイコン登録用画面には,トップ画面に表示するアイコンが表示される。   The GUI program 122 creates an icon management table T1 in response to an instruction to register an icon on the top screen by the user. Specifically, the user instructs the information processing apparatus 100 to display an icon registration screen (not shown) for displaying icons on the top screen. The icon to be displayed on the top screen is displayed on the icon registration screen.

情報処理装置100のGUIプログラム122は,この指示に応答して,アイコン登録用画面を表示面101に表示する。そして,利用者は,アイコン登録用画面において,トップ画面に表示したいアイコンを選択し,さらに,トップ画面におけるこのアイコンの表示位置を指定し,トップ画面へのアイコン登録をGUIプログラム122に指示する。   The GUI program 122 of the information processing apparatus 100 displays an icon registration screen on the display surface 101 in response to this instruction. Then, the user selects an icon to be displayed on the top screen on the icon registration screen, further specifies the display position of this icon on the top screen, and instructs the GUI program 122 to register the icon on the top screen.

GUIプログラム122は,利用者が選択したアイコンを識別する符号(識別子とも呼ぶ)を,このアイコンの表示位置に対応させてアイコン管理テーブルT1に記憶する。例えば,利用者が,アイコン登録用画面において,アイコンI_1_1(図2参照)を選択し,トップ画面におけるアイコンI_1_1の表示位置をトップ画面左上角部に指定する。このトップ画面左上角部は,図2において,1行1列目の位置であるとする。   The GUI program 122 stores a code (also referred to as an identifier) for identifying the icon selected by the user in the icon management table T1 in association with the display position of this icon. For example, the user selects the icon I_1_1 (see FIG. 2) on the icon registration screen and designates the display position of the icon I_1_1 on the top screen in the upper left corner of the top screen. The top left corner of the top screen is assumed to be the position of the first row and the first column in FIG.

すると,GUIプログラム122は,トップ画面左上角部に対応する,アイコン管理テーブルT1における1行1列のセルに,アイコンI_1_1の識別符号I_1_1を記憶しても良い。   Then, the GUI program 122 may store the identification code I_1_1 of the icon I_1_1 in a cell of 1 row and 1 column in the icon management table T1 corresponding to the upper left corner of the top screen.

なお,図4において図示はしないが,アイコン管理テーブルT1は,アイコンを識別する符号と共に,図2の表示面101におけるこのアイコンが表示される座標(以下,表示座標と適宜記す)を記憶する。   Although not shown in FIG. 4, the icon management table T1 stores the coordinates for displaying the icon on the display surface 101 in FIG.

GUIプログラム122は,トップ画面を表示する場合,アイコン管理テーブルT1のアイコンを識別する符号に対応して記憶装置13が記憶しているアイコンの画像データを読み出しメモリ12に展開する。そして,GUIプログラム122は,このアイコンの画像データに基づき,このアイコンをこのアイコンの表示座標に表示する。   When displaying the top screen, the GUI program 122 reads the image data of the icon stored in the storage device 13 in correspondence with the code for identifying the icon in the icon management table T1, and expands it in the memory 12. Then, the GUI program 122 displays this icon at the display coordinates of this icon based on the image data of this icon.

(親指操作用アイコン画面の表示処理)
本実施の形態における親指操作用アイコン画面の表示処理について詳細に説明する。ここで,親指操作用アイコン画面は,例えば図8の親指操作用アイコン画面D1である。なお,親指操作用アイコン画面は,親指操作用のランチャーとも呼ばれる。
(Thumb operation icon screen display process)
The display process of the thumb operation icon screen in the present embodiment will be described in detail. Here, the thumb operation icon screen is, for example, the thumb operation icon screen D1 of FIG. The thumb operation icon screen is also called a thumb operation launcher.

図5は,親指操作用アイコン画面の表示処理の流れを説明するフロー図の一例である。ここで,利用者が,図2における表示面101に対して親指で接触操作を行う。なお,各ステップの具体的な内容については後記する。   FIG. 5 is an example of a flowchart for explaining the flow of display processing of the thumb operation icon screen. Here, the user performs a touch operation with the thumb on the display surface 101 in FIG. The specific contents of each step will be described later.

ステップS1:GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面を起動する操作が実行されたか判定する。GUIプログラム122が,前記した操作が実行されたと判定した場合(ステップS1/YES),ステップS2に移る。   Step S1: The GUI program 122 determines whether an operation for starting the thumb operation icon screen has been executed. If the GUI program 122 determines that the above operation has been executed (step S1 / YES), the process proceeds to step S2.

ステップS2:GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面を親指操作可能領域R1内に表示する。なお,親指操作用アイコン画面については,図7,図8で詳細に説明する。   Step S2: The GUI program 122 displays a thumb operation icon screen in the thumb operable area R1. The thumb operation icon screen will be described in detail with reference to FIGS.

ステップS3:GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面の表示変更操作を検出したか判定する。GUIプログラム122が,前記した表示変更操作を検出した場合(ステップS3/YES),ステップS4に移る。なお,表示変更操作については,図9で詳細に説明する。   Step S3: The GUI program 122 determines whether a display change operation of the thumb operation icon screen has been detected. When the GUI program 122 detects the above-described display change operation (step S3 / YES), the process proceeds to step S4. The display change operation will be described in detail with reference to FIG.

ステップS4:GUIプログラム122は,ステップS3の表示変更操作に対応する,親指操作用アイコン画面の表示変更処理を実行する。なお,親指操作用アイコン画面の表示変更処理については,図6,図9で詳細に説明する。   Step S4: The GUI program 122 executes a thumb change icon screen display change process corresponding to the display change operation in step S3. The display change processing of the thumb operation icon screen will be described in detail with reference to FIGS.

ステップS5:GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面に表示されているアイコンを選択する操作を検出したか判定する。GUIプログラム122が,前記した選択操作を検出した場合(ステップS5/YES),ステップS6に移る。   Step S5: The GUI program 122 determines whether an operation for selecting an icon displayed on the thumb operation icon screen has been detected. When the GUI program 122 detects the above-described selection operation (step S5 / YES), the process proceeds to step S6.

ステップS6:GUIプログラム122は,選択されたアイコンに対応するアプリケーションを起動する。   Step S6: The GUI program 122 starts an application corresponding to the selected icon.

なお,ステップS1において,GUIプログラム122が,前記した操作が実行されたと判定しない場合(ステップS1/NO),GUIプログラム122は,親指の接触位置に応じた処理を実行する。ステップS3において,GUIプログラム122が前記した表示変更操作を検出しない場合(ステップS3/NO),ステップS5に移る。ステップS5において,GUIプログラム122が,前記した選択操作を検出しない場合(ステップS5/NO),ステップS3に戻る。   In step S1, if the GUI program 122 does not determine that the above-described operation has been performed (step S1 / NO), the GUI program 122 executes a process according to the contact position of the thumb. In step S3, when the GUI program 122 does not detect the display change operation described above (step S3 / NO), the process proceeds to step S5. In step S5, when the GUI program 122 does not detect the selection operation described above (step S5 / NO), the process returns to step S3.

図6は,図5のステップS4の処理を詳細に説明するフロー図の一例である。   FIG. 6 is an example of a flowchart for explaining in detail the process of step S4 of FIG.

ステップS41:GUIプログラム122は,図5のステップS3における表示変更操作の内容を検出する。   Step S41: The GUI program 122 detects the contents of the display change operation in step S3 in FIG.

ステップS42:GUIプログラム122は,ステップS41で検出した表示変更操作の内容と,アイコン管理テーブルの内容とに基づき,親指操作用アイコン画面に表示するアイコンを特定し,特定したアイコンを親指操作用アイコン画面に表示する。   Step S42: The GUI program 122 identifies an icon to be displayed on the thumb operation icon screen based on the contents of the display change operation detected in step S41 and the contents of the icon management table, and uses the identified icon for the thumb operation icon. Display on the screen.

(親指操作用アイコン画面の表示処理の具体例)
利用者が,図2における表示面101に対して親指で接触操作を行うと,タッチ検出装置16は,親指の接触位置座標Ptを検出し,GUIプログラム122に出力する。図2において,親指の接触位置座標Ptは,例えば表示面101の左下角部における座標P0を原点とする座標である。
(Specific example of display processing of icon screen for thumb operation)
When the user performs a touch operation on the display surface 101 in FIG. 2 with the thumb, the touch detection device 16 detects the touch position coordinate Pt of the thumb and outputs it to the GUI program 122. In FIG. 2, the contact position coordinate Pt of the thumb is a coordinate having the origin at the coordinate P0 in the lower left corner of the display surface 101, for example.

GUIプログラム122は,親指の接触位置座標Ptが,図2の親指操作可能領域R1内であって,アイコンが表示されていない領域内の場合に,親指操作用アイコン画面を起動する操作が実行されたと判定する(ステップS1/YES)。なお,GUIプログラム122は,記憶装置13が記憶する親指操作可能領域R1の4隅を特定する4つの座標を記憶装置13から読み出す。GUIプログラム122は,この4つの座標と,親指操作可能領域R1のアイコンが表示されている座標に基づき,前記したステップS1の判定を実行する。   The GUI program 122 executes an operation for starting the thumb operation icon screen when the contact position coordinate Pt of the thumb is in the thumb operable region R1 in FIG. 2 and the region in which no icon is displayed. (Step S1 / YES). The GUI program 122 reads from the storage device 13 four coordinates that specify the four corners of the thumb operable region R1 stored in the storage device 13. The GUI program 122 executes the determination in step S1 described above based on these four coordinates and the coordinates at which the icon of the thumb operable region R1 is displayed.

前記したアイコンが表示されていない領域とは,図2の例では,親指操作可能領域R1において,アイコンI_3_2〜アイコンI_3_4,アイコンI_4_2〜アイコンI_4_4が表示されていない領域である。図2における親指の接触位置座標Ptの場合,親指の接触位置座標Ptは図2の親指操作可能領域R1内であって,アイコンが表示されていない領域内である。この場合,GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面を起動する操作が実行されたと判定する(ステップS1/YES)。   In the example of FIG. 2, the above-described region where icons are not displayed is a region where icons I_3_2 to icons I_3_4 and icons I_4_2 to icons I_4_4 are not displayed in the thumb operable region R1. In the case of the thumb contact position coordinate Pt in FIG. 2, the thumb contact position coordinate Pt is in the thumb operable region R1 in FIG. 2 and in the region where no icon is displayed. In this case, the GUI program 122 determines that an operation for starting the thumb operation icon screen has been executed (step S1 / YES).

なお,図2の親指操作可能領域R1に1つもアイコンが表示されていない場合,GUIプログラム122は,親指の接触位置座標Ptが,図2の親指操作可能領域R1内の場合に,親指操作用アイコン画面を起動する操作が実行されたと判定する。   If no icon is displayed in the thumb operable area R1 in FIG. 2, the GUI program 122 is used for thumb operation when the thumb contact position coordinate Pt is in the thumb operable area R1 in FIG. It is determined that an operation for starting the icon screen has been executed.

GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面を親指操作可能領域R1内に表示する(ステップS2)。具体的には,GUIプログラム122は,図4の最上行,最左列,さらに,符号RW1で示す行を複製し,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に記憶する。この場合,GUIプログラム122は,最上行,最左列と共に,符号RW1で示す1行目の内容である,符号I_1_1,I_1_2,I_1_3,I_1_4をアイコン記憶領域T2に記憶する。   The GUI program 122 displays the thumb operation icon screen in the thumb operable area R1 (step S2). Specifically, the GUI program 122 duplicates the uppermost row, the leftmost column, and the row indicated by the reference numeral RW1 in FIG. 4 and stores them in the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12. In this case, the GUI program 122 stores the symbols I_1_1, I_1_2, I_1_3, and I_1_4, which are the contents of the first row indicated by the symbol RW1, together with the uppermost row and the leftmost column in the icon storage area T2.

図7は,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2の内容を模式的に示した図である。メモリ12は,図7に示すように,図4の最上行,最左列と共に,符号RW1で示す1行目の内容を記憶する。   FIG. 7 is a diagram schematically showing the contents of the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12. As shown in FIG. As shown in FIG. 7, the memory 12 stores the contents of the first row indicated by the symbol RW1 together with the uppermost row and the leftmost column of FIG.

次いで,GUIプログラム122は,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に基づき,親指操作可能領域R1に親指操作用アイコン画面を表示する。   Next, the GUI program 122 displays the thumb operation icon screen in the thumb operable area R1 based on the thumb operation icon storage area T2 of the memory 12.

図8は,図2の表示面101に親指操作用アイコン画面が表示された状態の一例を示す図である。親指操作用アイコン画面GD1は,円CR1の内周部分と円CR2の外周部分との間におけるドーナツ形状の部分である。GUIプログラム122は,図8に示すように,親指操作用アイコン画面GD1に,アイコン記憶領域T2に記憶されている符号I_1_1,I_1_2,I_1_3,I_1_4により識別されるアイコンが等間隔で表示される位置の座標を決定し,メモリ12に記憶する。そして,GUIプログラム122は,決定した座標に基づき,アイコンI_1_1,I_1_2,I_1_3,I_1_4を等間隔で表示する。図8では,GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面GD1における0時方向,3時方向,6時方向,9時方向に,アイコンI_1_1,I_1_2,I_1_3,I_1_4を表示する。なお,0時方向は図8の図面上側,3時方向は図8の図面右側,6時方向は図8の図面下側,9時方向は図8の図面左側である。   FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a state in which a thumb operation icon screen is displayed on the display surface 101 of FIG. The thumb operation icon screen GD1 is a donut-shaped portion between the inner periphery of the circle CR1 and the outer periphery of the circle CR2. As shown in FIG. 8, the GUI program 122 displays positions at which the icons identified by the symbols I_1_1, I_1_2, I_1_3, and I_1_4 stored in the icon storage area T2 are displayed at regular intervals on the thumb operation icon screen GD1. Is determined and stored in the memory 12. Then, the GUI program 122 displays icons I_1_1, I_1_2, I_1_3, and I_1_4 at equal intervals based on the determined coordinates. In FIG. 8, the GUI program 122 displays icons I_1_1, I_1_2, I_1_3, and I_1_4 in the 0 o'clock direction, 3 o'clock direction, 6 o'clock direction, and 9 o'clock direction on the thumb operation icon screen GD1. The 0 o'clock direction is the upper side of FIG. 8, the 3 o'clock direction is the right side of FIG. 8, the 6 o'clock direction is the lower side of FIG. 8, and the 9 o'clock direction is the left side of FIG.

さて,利用者が実行したい処理が対応するアイコンが,親指操作用アイコン画面GD1に表示されている場合,利用者は,親指でそのアイコンを選択する操作を実行する。この選択操作とは,例えば,親指で,そのアイコンを所定の時間(例えば,1秒)以上継続して触れる操作(長押しとも呼ぶ)や,そのアイコンを所定の時間(例えば,0.5秒)内に,2回触れる操作(ダブルタッチとも呼ぶ)である。   When an icon corresponding to a process that the user wants to execute is displayed on the thumb operation icon screen GD1, the user performs an operation of selecting the icon with the thumb. This selection operation is, for example, an operation of touching the icon continuously with a thumb for a predetermined time (for example, 1 second) (also referred to as a long press) or the icon within a predetermined time (for example, 0.5 second). In addition, it is an operation of touching twice (also called a double touch).

GUIプログラム122は,タッチ検出装置16が出力する接触座標と,メモリ12が記憶する前記決定した座標に基づき,この選択操作を検出すると(ステップS3/NO,ステップS5/YES),選択されたアイコンに対応するアプリケーションを起動する(ステップS6)。   When the GUI program 122 detects this selection operation based on the contact coordinates output by the touch detection device 16 and the determined coordinates stored in the memory 12 (step S3 / NO, step S5 / YES), the selected icon The application corresponding to is started (step S6).

例えば,図8の状態において,利用者が,親指操作用アイコン画面GD1に表示されているアイコンI_1_1〜アイコンI_1_4の中のアイコンI_1_1を選択する操作を実行する。すると,GUIプログラム122は,アイコンI_1_1の選択操作を検出する。そして,GUIプログラム122は,トップ画面を消去し,アイコンI_1_1に対応するアプリケーション(例えば,ブラウザ)を起動し,表示面101に表示する(図示しない)。   For example, in the state of FIG. 8, the user performs an operation of selecting the icon I_1_1 from the icons I_1_1 to I_1_4 displayed on the thumb operation icon screen GD1. Then, the GUI program 122 detects the selection operation of the icon I_1_1. Then, the GUI program 122 erases the top screen, starts an application (for example, a browser) corresponding to the icon I_1_1, and displays it on the display surface 101 (not shown).

なお,利用者が表示面101を指で触れると,感圧検出装置17はこの表示面101に触れた際に加えられる圧力の値をGUIプログラム122に出力する。そこで,GUIプログラム122は,利用者が親指でそのアイコンを選択する操作を実行すると,感圧検出装置17が出力したこの操作時の圧力の値が所定の値以上の場合,選択操作が実行されたと判定しても良い。   When the user touches the display surface 101 with a finger, the pressure-sensitive detection device 17 outputs a pressure value applied when the display surface 101 is touched to the GUI program 122. Therefore, when the user performs an operation of selecting the icon with the thumb, the GUI program 122 executes the selection operation when the pressure value at the time of the operation output from the pressure-sensitive detection device 17 is equal to or greater than a predetermined value. It may be determined that

利用者の選択操作の対象となるアイコンが,親指操作用アイコン画面GD1に表示されていない場合,利用者は,親指操作用アイコン画面GD1の表示変更操作を実行する。   When the icon to be selected by the user is not displayed on the thumb operation icon screen GD1, the user executes a display change operation on the thumb operation icon screen GD1.

図9は,親指操作用アイコン画面の表示変更操作の一例を説明する図である。図9においては,表示変更操作の説明のため,図8の親指操作用アイコン画面GD1におけるアイコンI_1_1〜アイコンI_1_4の表示を省略している。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display change operation of the thumb operation icon screen. In FIG. 9, the display of the icons I_1_1 to I_1_4 on the thumb operation icon screen GD1 of FIG.

親指操作用アイコン画面の表示変更操作とは,例えば,矢印AR2で示すように,利用者が,親指(図示しない)で円形状の親指操作用アイコン画面GD1に触れながら親指操作用アイコン画面GD1を時計回りに1周以上なぞる操作である。なお,このなぞる操作においては,GUIプログラム122がアイコンの選択操作における長押しと誤検知しないように,利用者は,1つのアイコンの表示領域に所定の時間(例えば,1秒)以上,継続して触れないようにする。   For example, as shown by the arrow AR2, the user can change the thumb operation icon screen GD1 while touching the circular thumb operation icon screen GD1 with the thumb (not shown). It is an operation to trace more than one lap clockwise. In this tracing operation, the user continues in the display area of one icon for a predetermined time (for example, 1 second) or more so that the GUI program 122 does not erroneously detect a long press in the icon selection operation. Do not touch.

GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面GD1の表示変更操作を検出すると(ステップS3/YES),表示変更操作に対応する,親指操作用アイコン画面GD1の表示変更処理を実行する(ステップS4)。具体的には,GUIプログラム122は,ステップS41,ステップS42の処理を実行する。なお,前記した表示変更操作を検出する手法としては,例えば,タッチ検出装置16が出力した複数の座標が,所定の時間(例えば,1秒)内に,円CR2の中心を基準として円状の軌跡を形成したことを検出することにより行う手法がある。   When the GUI program 122 detects a display change operation on the thumb operation icon screen GD1 (step S3 / YES), the GUI program 122 executes display change processing on the thumb operation icon screen GD1 corresponding to the display change operation (step S4). Specifically, the GUI program 122 executes the processes of steps S41 and S42. As a method for detecting the display change operation described above, for example, a plurality of coordinates output by the touch detection device 16 is a circular shape with reference to the center of the circle CR2 within a predetermined time (for example, 1 second). There is a technique performed by detecting that a locus has been formed.

さて,GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面GD1の表示変更処理を実行するにあたり,表示変更操作の内容を検出する(ステップS41)。図8,図9の例では,GUIプログラム122は,利用者が指で親指操作用アイコン画面GD1を時計回りに何周なぞったかを検出する。ここで,GUIプログラム122は,利用者が指で親指操作用アイコン画面GD1を時計回りにNc(Ncは1以上の整数)周なぞったと検出する。なお,GUIプログラム122は,検出したNcをメモリ12に記憶する。   Now, the GUI program 122 detects the contents of the display change operation when executing the display change process of the thumb operation icon screen GD1 (step S41). In the example of FIGS. 8 and 9, the GUI program 122 detects how many times the user has traced the thumb operation icon screen GD1 clockwise with a finger. Here, the GUI program 122 detects that the user has traced Nc (Nc is an integer equal to or greater than 1) around the thumb operation icon screen GD1 clockwise with a finger. The GUI program 122 stores the detected Nc in the memory 12.

次いで,GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面に表示するアイコンを特定し,特定したアイコンを親指操作用アイコン画面に表示する(ステップS42)。   Next, the GUI program 122 identifies an icon to be displayed on the thumb operation icon screen, and displays the identified icon on the thumb operation icon screen (step S42).

具体的には,GUIプログラム122は,NcがN未満の場合,図4のアイコン管理テーブルT1において,Nc+1行目の内容を複製し,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に記憶する。一方,GUIプログラム122は,NcがN以上の場合,NcをNで除算し剰余に1を加算した値(以下,この加算後の値をMODaと記す)を算出する。そして,GUIプログラム122は,図4のアイコン管理テーブルT1において,MODa行目の内容を複製し,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に記憶する。前記で説明した行を数える場合,アイコンを識別する符号を記憶する行についてのみ考慮する。すなわち,図4のアイコン管理テーブルT1の最上行については,前記行を数える場合には考慮しない。換言すれば,アイコンを識別する符号を記憶する行の一番上から行数を数える。   Specifically, when Nc is less than N, the GUI program 122 copies the contents of the Nc + 1st line in the icon management table T1 of FIG. 4 and stores them in the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12. On the other hand, when Nc is greater than or equal to N, the GUI program 122 calculates a value obtained by dividing Nc by N and adding 1 to the remainder (hereinafter, this added value is referred to as MODi). Then, the GUI program 122 duplicates the contents of the MODi line in the icon management table T1 of FIG. 4 and stores them in the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12. When counting the lines described above, only the lines that store the codes identifying the icons are considered. That is, the top row of the icon management table T1 in FIG. 4 is not considered when counting the rows. In other words, the number of rows is counted from the top of the row storing the code for identifying the icon.

図2,図4の例では,Nは4である。例えば,Ncが2の場合(NcがN未満),GUIプログラム122は,図4のアイコン管理テーブルT1において,符号RW3で示す3(2+1)行目の内容である,符号I_3_1,I_3_2,I_3_3,I_3_4を複製し,アイコン記憶領域T2に記憶する。一方,例えば,Ncが5の場合(NcがN以上),MODaは2である。従って,GUIプログラム122は,図4のアイコン管理テーブルT1において,符号RW2で示す2行目の内容である,符号I_2_1,I_2_2,I_2_3,I_2_4を複製し,アイコン記憶領域T2に記憶する。   In the example of FIGS. 2 and 4, N is 4. For example, when Nc is 2 (Nc is less than N), the GUI program 122 has the contents of the 3rd (2 + 1) th line indicated by the reference numeral RW3 in the icon management table T1 in FIG. 4, the reference signs I_3_1, I_3_2, I_3_3, Duplicate I_3_4 and store it in icon storage area T2. On the other hand, for example, when Nc is 5 (Nc is N or more), MODi is 2. Therefore, the GUI program 122 duplicates the symbols I_2_1, I_2_2, I_2_3, and I_2_4, which are the contents of the second row indicated by the symbol RW2, in the icon management table T1 of FIG. 4 and stores them in the icon storage area T2.

GUIプログラム122は,図8で説明したように,親指操作用アイコン画面GD1に,アイコン記憶領域T2に記憶されている符号(例えばI_2_1,I_2_2,I_2_3,I_2_4)により識別されるアイコンを等間隔で表示する。   As described with reference to FIG. 8, the GUI program 122 displays icons identified by symbols (for example, I_2_1, I_2_2, I_2_3, I_2_4) stored in the icon storage area T2 at equal intervals on the thumb operation icon screen GD1. indicate.

なお,親指操作用アイコン画面の表示変更操作を,図9において,例えば,利用者が,親指(図示しない)で円形状の親指操作用アイコン画面GD1に触れながら親指操作用アイコン画面GD1を反時計回りに1周以上なぞる操作としてもよい。   In FIG. 9, for example, the user changes the thumb operation icon screen GD1 counterclockwise while touching the circular thumb operation icon screen GD1 with the thumb (not shown). It may be an operation of tracing around one or more laps.

この場合,利用者が反時計回りに1週,2週,3週,4週,5週…となぞると,GUIプログラム122は,図4のアイコン管理テーブルT1において,4,3,2,1,4…行目の内容を複製し,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に記憶する。そして,GUIプログラム122は,図8で説明したように,親指操作用アイコン画面GD1に,アイコン記憶領域T2に記憶されている符号により識別されるアイコンを等間隔で表示する。   In this case, if the user goes counterclockwise for 1 week, 2 weeks, 3 weeks, 4 weeks, 5 weeks, etc., the GUI program 122 displays 4, 3, 2, 1 in the icon management table T1 of FIG. , 4... Is copied and stored in the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12. Then, as described with reference to FIG. 8, the GUI program 122 displays the icons identified by the codes stored in the icon storage area T2 at equal intervals on the thumb operation icon screen GD1.

以上説明したように,GUIプログラム122は,表示装置109に複数のアイコンを表示する(図2参照)。この複数のアイコンは,例えば,図2における16個のアイコンである。GUIプログラム122は,表示装置109の表示面101における第1の領域に対する利用者の操作に応答して,第2の領域に,複数のアイコンの中の所定の数のアイコンを表示する。   As described above, the GUI program 122 displays a plurality of icons on the display device 109 (see FIG. 2). The plurality of icons are, for example, 16 icons in FIG. The GUI program 122 displays a predetermined number of icons among the plurality of icons in the second area in response to a user operation on the first area on the display surface 101 of the display device 109.

この第1の領域は,図2の親指操作可能領域R1内であって,アイコンが表示されていない領域である。そして,第2の領域は,例えば,親指操作可能領域R1の何れかを含む領域であり,好ましくは,親指操作可能領域R1と同じ領域,または,親指操作可能領域R1内の領域である。第2の領域は,例えば,図8の親指操作用アイコン画面GD1が表示される領域である。   This first area is an area in which no icon is displayed in the thumb operable area R1 of FIG. The second area is, for example, an area including any one of the thumb operable areas R1, and is preferably the same area as the thumb operable area R1 or an area within the thumb operable area R1. The second area is, for example, an area where the thumb operation icon screen GD1 of FIG. 8 is displayed.

前記所定の数は,図8の例では4であり,前記所定の数のアイコンは,アイコンI_1_1〜アイコンI_1_4である。   The predetermined number is 4 in the example of FIG. 8, and the predetermined number of icons is icon I_1_1 to icon I_1_4.

第2の領域に前記した所定の数のアイコンを表示する場合,GUIプログラム122は,例えば,第2の領域に円状のアイコン表示領域を表示する。円状のアイコン表示領域は,例えば,図8の符号GD1で示す領域である。そして,GUIプログラム122は,符号GD1で示す円状のアイコン表示領域の内周部に沿って所定の数のアイコンを表示する。図8の例では,GUIプログラム122は,前記内周部に沿って,所定数のアイコンであるアイコンI_1_1〜アイコンI_1_4を表示する。この内周部は,例えば,円CR1の内周部分でもある。   When displaying the predetermined number of icons in the second area, for example, the GUI program 122 displays a circular icon display area in the second area. The circular icon display area is, for example, an area indicated by reference numeral GD1 in FIG. Then, the GUI program 122 displays a predetermined number of icons along the inner periphery of the circular icon display area indicated by reference numeral GD1. In the example of FIG. 8, the GUI program 122 displays icons I_1_1 to I_1_4 that are a predetermined number of icons along the inner periphery. This inner peripheral part is also the inner peripheral part of the circle CR1, for example.

GUIプログラム122は,第2の領域に対して行われたアイコンの表示変更操作に応答して,第2の領域に表示された所定の数のアイコンを,前記した複数のアイコンの中のアイコンであって,当該所定の数のアイコン以外のアイコンに変更する。ここで,GUIプログラム122は,内周部に沿う表示面101に対する接触操作をアイコンの表示変更操作と判定する。図9の例では,GUIプログラム122は,例えば,図9で説明した親指操作用アイコン画面の表示変更操作を検出した場合に,アイコンの表示変更操作と判定する。   In response to the icon display change operation performed on the second area, the GUI program 122 uses a predetermined number of icons displayed in the second area as icons in the plurality of icons. Therefore, the icon is changed to an icon other than the predetermined number of icons. Here, the GUI program 122 determines that the contact operation on the display surface 101 along the inner periphery is an icon display change operation. In the example of FIG. 9, for example, when the GUI program 122 detects the display change operation of the icon screen for thumb operation described in FIG.

なお,当該所定の数のアイコン以外のアイコンとは,GUIプログラム122が,利用者が指で親指操作用アイコン画面GD1を時計回りに1周なぞったと検出した場合,アイコンI_2_1,I_2_2,I_2_3,I_2_4である。   Note that the icons other than the predetermined number of icons are icons I_2_1, I_2_2, I_2_3, I_2_4 when the GUI program 122 detects that the user has traced the thumb operation icon screen GD1 one turn clockwise with a finger. It is.

情報処理装置100は,第2の領域に前記した所定の数のアイコンを表示するため,表示装置109に表示するアイコンを識別する識別子を,アイコンの表示位置と対応して行列状に記憶するテーブルを備える。このテーブルは,例えば,図4や,後記する図11に示すアイコン管理テーブルである。   Since the information processing apparatus 100 displays the predetermined number of icons in the second area, a table that stores identifiers for identifying icons to be displayed on the display device 109 in a matrix corresponding to the display positions of the icons. Is provided. This table is, for example, an icon management table shown in FIG. 4 or FIG. 11 described later.

GUIプログラム122は,このテーブルの識別子に基づき,複数のアイコンを行列状に表示する。GUIプログラム122は,第1の領域に対する操作に応答して,このテーブルにおいて相互に隣接する所定の数の識別子を特定する。そして,GUIプログラム122は,特定した識別子により識別される所定の数のアイコンを表示面101における第2の領域に表示する。例えば,GUIプログラム122は,例えば,図4の符号RW1で示す1行目の4つの識別子I_1_1〜I_1_4を特定する。なお,図4のアイコン管理テーブルT1において,識別子I_1_1と識別子I_1_2とは相互に隣接し,識別子I_1_2と識別子I_1_3とは相互に隣接し,識別子I_1_3と識別子I_1_4とは相互に隣接している。   The GUI program 122 displays a plurality of icons in a matrix based on this table identifier. The GUI program 122 specifies a predetermined number of identifiers adjacent to each other in this table in response to an operation on the first area. Then, the GUI program 122 displays a predetermined number of icons identified by the identified identifier in the second area on the display surface 101. For example, the GUI program 122 identifies, for example, four identifiers I_1_1 to I_1_4 on the first line indicated by reference numeral RW1 in FIG. In the icon management table T1 of FIG. 4, the identifier I_1_1 and the identifier I_1_2 are adjacent to each other, the identifier I_1_2 and the identifier I_1_3 are adjacent to each other, and the identifier I_1_3 and the identifier I_1_4 are adjacent to each other.

そして,GUIプログラム122は,図8に示したように,特定した識別子により識別される所定の数のアイコンI_1_1〜I_1_4を表示面101における第2の領域に表示する。   Then, as shown in FIG. 8, the GUI program 122 displays a predetermined number of icons I_1_1 to I_1_4 identified by the specified identifier in the second area on the display surface 101.

GUIプログラム122は,第2の領域に対して行われたアイコンの表示変更操作に応答して,テーブルにおいて,直前に特定された識別子とは異なる所定の数の識別子を特定する。前記の例では,直前に特定された識別子は,4つの識別子I_1_1〜I_1_4である。この場合,例えば,GUIプログラム122は,直前に特定された識別子とは異なる所定の数の識別子として,図4の符号RW2で示す2行目の4つの識別子I_2_1〜I_2_4を特定する。そして,GUIプログラム122は,特定した識別子により識別される所定の数のアイコンを表示面101における第2の領域に表示する。   In response to the icon display change operation performed on the second area, the GUI program 122 specifies a predetermined number of identifiers different from the identifier specified immediately before in the table. In the above example, the identifiers identified immediately before are four identifiers I_1_1 to I_1_4. In this case, for example, the GUI program 122 specifies the four identifiers I_2_1 to I_2_4 on the second line indicated by the symbol RW2 in FIG. 4 as a predetermined number of identifiers different from the identifier specified immediately before. Then, the GUI program 122 displays a predetermined number of icons identified by the identified identifier in the second area on the display surface 101.

最後に,GUIプログラム122は,第2の領域に表示されたアイコンに対する利用者の操作に応答して,操作されたアイコンに対応する処理を実行する。   Finally, the GUI program 122 executes a process corresponding to the operated icon in response to a user operation on the icon displayed in the second area.

なお,利用者の利き手が左手の場合,利用者は,情報処理装置100の左下角部を左手の親指と人差し指で挟み込むように保持する。さらに,利用者は,左手の人差し指と共に左手の中指,薬指で,情報処理装置100の底面を支える。この場合,親指操作可能領域は,図2の符号R1'で示す破線の領域となる。利用者は,予め,自分の利き手が右手か左手かを情報処理装置100に入力する。GUIプログラム122は,利き手が右手である旨が入力された場合,親指操作可能領域を図2の符号R1で示す点線の領域と見なす。一方,GUIプログラム122は,利き手が左手である旨が入力された場合,親指操作可能領域を図2の符号R1'で示す破線の領域と見なす。   When the user's dominant hand is the left hand, the user holds the lower left corner of the information processing apparatus 100 so as to be sandwiched between the thumb and index finger of the left hand. Further, the user supports the bottom surface of the information processing apparatus 100 with the middle finger and the ring finger of the left hand together with the index finger of the left hand. In this case, the thumb operable area is a broken line area indicated by reference symbol R1 ′ in FIG. The user inputs in advance to the information processing apparatus 100 whether his / her dominant hand is the right hand or the left hand. When it is input that the dominant hand is the right hand, the GUI program 122 regards the thumb operable area as a dotted line area indicated by reference numeral R1 in FIG. On the other hand, when it is input that the dominant hand is the left hand, the GUI program 122 regards the thumb operable area as a broken line area indicated by reference numeral R1 ′ in FIG.

本実施の形態の情報処理装置によれば,利用者が片手で情報処理装置を保持している状態において,この片手の親指が届く範囲である親指操作可能領域に,トップ画面に表示されるアイコンとして登録されているアイコンを表示する親指操作用アイコン画面が表示される。そのため,利用者は,片手で情報処理装置を保持している状態において,この片手の親指で親指操作用アイコン画面のアイコンを容易に操作することができる。そして,この操作により,操作されたアイコンに対応する処理が実行される。その結果,利用者の利便性が向上する。   According to the information processing apparatus of the present embodiment, when the user holds the information processing apparatus with one hand, the icon displayed on the top screen in the thumb operable area where the thumb of one hand reaches The icon screen for thumb operation which displays the icon registered as is displayed. Therefore, the user can easily operate the icon on the thumb operation icon screen with the thumb of one hand while holding the information processing apparatus with one hand. By this operation, processing corresponding to the operated icon is executed. As a result, user convenience is improved.

そして,本実施の形態の情報処理装置によれば,利用者による親指操作用アイコン画面の表示変更操作により,トップ画面に表示されるアイコンとして登録されている全てのアイコンを親指操作用アイコン画面に順次表示できる。そのため,トップ画面に表示されている全てのアイコンに対する選択操作が可能になる。その結果,利用者の利便性が向上する。   According to the information processing apparatus of the present embodiment, all the icons registered as icons displayed on the top screen are displayed on the thumb operation icon screen by the display change operation of the thumb operation icon screen by the user. Can be displayed sequentially. Therefore, selection operation can be performed on all icons displayed on the top screen. As a result, user convenience is improved.

[トップ画面の切り換え]
さて,トップ画面に表示されるアイコンとして登録されているアイコンの数が,1つのトップ画面に表示できる最大のアイコンの数を超える場合がある。この場合,複数のトップ画面をスクロール表示し,各トップ画面にアイコンを表示する。例えば,トップ画面に表示されるアイコンとして登録されているアイコンの数が32個であり,1つのトップ画面に表示できる最大のアイコンの数が16個である場合を想定する。この場合,情報処理装置は,2つのトップ画面をスクロール表示して,各トップ画面に16個のアイコンを表示する。以下,複数のトップ画面にアイコンを表示する場合において,親指操作用アイコン画面表示を表示する情報処理装置について説明する。
[Switching the top screen]
The number of icons registered as icons displayed on the top screen may exceed the maximum number of icons that can be displayed on one top screen. In this case, a plurality of top screens are scrolled and icons are displayed on each top screen. For example, assume that the number of icons registered as icons displayed on the top screen is 32, and the maximum number of icons that can be displayed on one top screen is 16. In this case, the information processing apparatus scrolls the two top screens and displays 16 icons on each top screen. Hereinafter, an information processing apparatus that displays a thumb operation icon screen display when icons are displayed on a plurality of top screens will be described.

(トップ画面)
図10は,図2で説明したトップ画面をスクロール表示して表示面101に2つ目のトップ画面を表示している状態の一例を示す図である。前記した条件下で,32個のアイコンを表示する場合,2つ目のトップ画面に,さらに16個のアイコンを表示する。
(the top screen)
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a state in which the top screen described in FIG. 2 is scroll-displayed and the second top screen is displayed on the display surface 101. When 32 icons are displayed under the above-described conditions, 16 icons are further displayed on the second top screen.

図10では,GUIプログラム122は,図面上から数えて,1行目に,アイコンI_5_1,アイコンI_5_2,アイコンI_5_3,アイコンI_5_4を表示し,2行目に,アイコンI_6_1,アイコンI_6_2,アイコンI_6_3,アイコンI_6_4を表示する。さらに,GUIプログラム122は,3行目に,アイコンI_7_1,アイコンI_7_2,アイコンI_7_3,アイコンI_7_4を表示し,4行目に,アイコンI_8_1,アイコンI_8_2,アイコンI_8_3,アイコンI_8_4を表示する。   In FIG. 10, the GUI program 122 displays icons I_5_1, icons I_5_2, icons I_5_3, and icons I_5_4 on the first line and icons I_6_1, icons I_6_2, icons I_6_3, and icons on the second line. I_6_4 is displayed. Further, the GUI program 122 displays the icon I_7_1, the icon I_7_2, the icon I_7_3, and the icon I_7_4 on the third line, and displays the icon I_8_1, the icon I_8_2, the icon I_8_3, and the icon I_8_4 on the fourth line.

なお,図10において,アイコンI_5_1〜アイコンI_5_4の下側に表示されている符号A_5_1〜A_5_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_5_1〜アイコンI_5_4の説明用の文字列を模式的に示している。アイコンI_6_1〜アイコンI_6_4の下側に表示されている符号A_6_1〜A_6_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_6_1〜アイコンI_6_4の説明用の文字列を模式的に示している。アイコンI_7_1〜アイコンI_7_4の下側に表示されている符号A_7_1〜A_7_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_7_1〜アイコンI_7_4の説明用の文字列を模式的に示している。アイコンI_8_1〜アイコンI_8_4の下側に表示されている符号A_8_1〜A_8_4で示す部分が,それぞれ,アイコンI_8_1〜アイコンI_8_4の説明用の文字列を模式的に示している。   In FIG. 10, the portions indicated by reference signs A_5_1 to A_5_4 displayed below the icons I_5_1 to I_5_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_5_1 to I_5_4, respectively. The portions indicated by the symbols A_6_1 to A_6_4 displayed below the icons I_6_1 to I_6_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_6_1 to I_6_4, respectively. The portions indicated by reference symbols A_7_1 to A_7_4 displayed below the icons I_7_1 to I_7_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_7_1 to I_7_4, respectively. The portions indicated by the symbols A_8_1 to A_8_4 displayed below the icons I_8_1 to I_8_4 schematically show character strings for explanation of the icons I_8_1 to I_8_4, respectively.

(アイコン管理テーブル)
図11は,アイコン管理テーブルT1aの一例を示す図である。アイコン管理テーブルT1aは,図4のアイコン管理テーブルT1に加えて,符号RW5〜符号RW8に示す行を記憶する。アイコン管理テーブルT1aの配置行欄は,第1のトップ画面に表示されるアイコンの配置行を示す符号RW1〜符号RW4に加えて,第1のトップ画面の次のトップ画面である第2のトップ画面に表示されるアイコンの配置行を示す符号RW5〜符号RW8を記憶する。第1のトップ画面は,例えば図2の表示面101に表示されている画面であり,第2のトップ画面は,例えば図10の表示面101に表示されている画面である。
(Icon management table)
FIG. 11 is a diagram illustrating an example of the icon management table T1a. The icon management table T1a stores the lines indicated by reference numerals RW5 to RW8 in addition to the icon management table T1 of FIG. The arrangement line column of the icon management table T1a includes, in addition to the symbols RW1 to RW4 indicating the icon arrangement lines displayed on the first top screen, the second top that is the next top screen of the first top screen. Reference numerals RW5 to RW8 indicating the arrangement lines of icons displayed on the screen are stored. The first top screen is, for example, a screen displayed on the display surface 101 in FIG. 2, and the second top screen is, for example, a screen displayed on the display surface 101 in FIG.

配置行RW5〜配置行RW8は,図10における1行〜4行のアイコン配置行を示す。そして,各セルは,図10で示した各アイコンを識別する符号を記憶する。配置列CL1〜配置列CL4と配置行RW5〜配置行RW8とが交わる部分は,図10で示した各アイコンを識別する符号を記憶する。例えば,配置列CL1と配置行RW5とが交わる部分のセルには,図10における1行1列のアイコンI_5_1を識別する符号I_5_1を記憶する。   Arrangement lines RW5 to RW8 indicate icon arrangement lines 1 to 4 in FIG. Each cell stores a code for identifying each icon shown in FIG. A portion where the arrangement column CL1 to the arrangement column CL4 and the arrangement row RW5 to the arrangement row RW8 intersect stores a code for identifying each icon shown in FIG. For example, a code I_5_1 for identifying the icon I_5_1 in the first row and the first column in FIG. 10 is stored in the cell where the arrangement column CL1 and the arrangement row RW5 intersect.

(親指操作用アイコン画面の表示処理)
本実施の形態における親指操作用アイコン画面の表示処理について,図5,図12を参照して,詳細に説明する。
(Thumb operation icon screen display process)
The display process of the thumb operation icon screen in the present embodiment will be described in detail with reference to FIGS.

情報処理装置100のメモリ12は,図11のアイコン管理テーブルT1aを記憶し,さらに,図2に示したトップ画面を表示面101に表示しているとする。そして,図5で説明したステップS1〜ステップS3の処理が順次実行され,ステップS4の処理,すなわち,図12の処理が実行される。   Assume that the memory 12 of the information processing apparatus 100 stores the icon management table T1a of FIG. 11 and further displays the top screen shown in FIG. Then, the processes in steps S1 to S3 described in FIG. 5 are sequentially executed, and the process in step S4, that is, the process in FIG. 12 is executed.

図12は,図5のステップS4の処理を詳細に説明するフロー図の他の例である。図12のフロー図は,図6のフロー図において,ステップS41とステップS42との間に,ステップS41aとステップS41bとを挿入したものである。換言すれば,ステップS41の後に,ステップS41a,ステップS41b,ステップS42が順次実行されることになる。なお,ステップS41,ステップS42の処理は,図6で詳細に説明したので,その説明を省略する。   FIG. 12 is another example of a flowchart for explaining the process of step S4 of FIG. 5 in detail. The flowchart of FIG. 12 is obtained by inserting steps S41a and S41b between steps S41 and S42 in the flowchart of FIG. In other words, step S41a, step S41b, and step S42 are sequentially executed after step S41. Note that the processing of step S41 and step S42 has been described in detail with reference to FIG.

ステップS41a:GUIプログラム122は,ステップS41で検出した表示変更操作の内容と,図11のアイコン管理テーブルT1aとに基づき,現在表示しているトップ画面を他のトップ画面に切り換えるか判定する。切り換えると判定した場合(ステップS41a/YES),ステップS41bに移る。   Step S41a: The GUI program 122 determines whether to switch the currently displayed top screen to another top screen based on the contents of the display change operation detected in step S41 and the icon management table T1a of FIG. If it is determined to switch (step S41a / YES), the process proceeds to step S41b.

ステップS41b:GUIプログラム122は,ステップS41で検出した表示変更操作の内容と,図11のアイコン管理テーブルT1aに基づき,他のトップ画面に表示するアイコンを特定し,特定したアイコンをトップ画面に表示する。なお,現在表示しているトップ画面を他のトップ画面に切り換えないと判定した場合(ステップS41/NO),ステップS42に移る。   Step S41b: The GUI program 122 identifies an icon to be displayed on another top screen based on the contents of the display change operation detected in Step S41 and the icon management table T1a in FIG. 11, and displays the identified icon on the top screen. To do. When it is determined that the currently displayed top screen is not switched to another top screen (step S41 / NO), the process proceeds to step S42.

(親指操作用アイコン画面の表示処理の具体例)
親指操作用アイコン画面の表示処理の具体例を説明するにあたり,図5のステップS1〜ステップS3の処理が実行されているとする。その結果,情報処理装置100のGUIプログラム122は,図8で説明した親指操作用アイコン画面GD1を表示面101に表示する。そして,図12のステップS41に移る。
(Specific example of display processing of icon screen for thumb operation)
In describing a specific example of the display operation of the thumb operation icon screen, it is assumed that the processes in steps S1 to S3 in FIG. 5 are performed. As a result, the GUI program 122 of the information processing apparatus 100 displays the thumb operation icon screen GD1 described with reference to FIG. Then, the process proceeds to step S41 in FIG.

GUIプログラム122は,ステップS3で検出した表示変更操作に対応する,親指操作用アイコン画面の表示変更処理を実行する(ステップS4)。GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面の表示変更処理を実行するにあたり,表示変更操作の内容を検出する(図12のステップS41)。図8,図9の例では,GUIプログラム122は,利用者が親指で親指操作用アイコン画面GD1を時計回りに何周なぞったかを検出する。ここで,GUIプログラム122は,利用者が親指で親指操作用アイコン画面GD1を時計回りにNc周なぞったと検出する。   The GUI program 122 executes display change processing of the thumb operation icon screen corresponding to the display change operation detected in step S3 (step S4). The GUI program 122 detects the content of the display change operation when executing the display change process of the thumb operation icon screen (step S41 in FIG. 12). In the example of FIGS. 8 and 9, the GUI program 122 detects how many times the user has traced the thumb operation icon screen GD1 clockwise with the thumb. Here, the GUI program 122 detects that the user has traced the thumb operation icon screen GD1 with the thumb Nc times clockwise.

次いで,GUIプログラム122は,ステップS41で検出した表示変更操作の内容と,図11のアイコン管理テーブルT1aとに基づき,現在表示しているトップ画面を他のトップ画面に切り換えるか判定する。具体的には,まず,GUIプログラム122は,1つのトップ画面に表示できるアイコンの最大行数を特定する。この最大行数は,本実施の形態ではNである。   Next, the GUI program 122 determines whether to switch the currently displayed top screen to another top screen based on the contents of the display change operation detected in step S41 and the icon management table T1a in FIG. Specifically, first, the GUI program 122 specifies the maximum number of icon lines that can be displayed on one top screen. This maximum number of rows is N in the present embodiment.

そして,GUIプログラム122は,メモリ12が記憶するアイコン管理テーブル(例えば,図11のアイコン管理テーブルT1a)が記憶するアイコンの最大行数を特定する。以下,このアイコン管理テーブルが記憶するアイコンの最大行数をNtとする。   Then, the GUI program 122 specifies the maximum number of icon rows stored in the icon management table stored in the memory 12 (for example, the icon management table T1a in FIG. 11). Hereinafter, the maximum number of icon rows stored in the icon management table is Nt.

GUIプログラム122は,後記する第1の場合,現在表示しているトップ画面を他のトップ画面に切り換えないと判定する(ステップS41a/NO)。一方,GUIプログラム122は,後記する第2の場合,現在表示しているトップ画面を他のトップ画面に切り換えると判定する(ステップS41a/YES)。   In the first case described later, the GUI program 122 determines not to switch the currently displayed top screen to another top screen (step S41a / NO). On the other hand, in the second case described later, the GUI program 122 determines to switch the currently displayed top screen to another top screen (step S41a / YES).

ここで,第1の場合とは,Nc(利用者が親指操作用アイコン画面GD1を時計回りになぞった周の数)がN未満の場合,または,NcがN以上,かつ,NcをNtで除算し剰余に1を加算した値(以下,この加算後の値をMODbと記す)がN未満の場合である。第2の場合とは,NcがN以上であり,または,MODbがN以上の場合である。   Here, the first case is when Nc (the number of times the user traces the thumb operation icon screen GD1 clockwise) is less than N, or when Nc is N or more and Nc is Nt. This is a case where the value obtained by dividing and adding 1 to the remainder (hereinafter, this added value is referred to as MODb) is less than N. The second case is a case where Nc is N or more or MODb is N or more.

図2,図10,図11の例の場合,GUIプログラム122は,1つのトップ画面に表示できるアイコンの最大行数を4(Nは4)と特定し,図11のアイコン管理テーブルT1aが記憶するアイコンの最大行数を8(Ntは8)と特定する。   In the example of FIGS. 2, 10, and 11, the GUI program 122 identifies the maximum number of icon lines that can be displayed on one top screen as 4 (N is 4), and the icon management table T1a in FIG. 11 stores it. Specify the maximum number of icon lines to be 8 (Nt is 8).

そして,GUIプログラム122は,第1の場合(例えば,Ncが2の場合や,Ncが10の場合),現在表示しているトップ画面を他のトップ画面に切り換えないと判定し(ステップS41a/NO),図2で説明したトップ画面を表示したままにする。一方,GUIプログラム122は,第2の場合(例えば,Ncが6の場合や,Ncが13の場合),現在表示しているトップ画面を他のトップ画面に切り換えると判定する(ステップS41a/YES)。   In the first case (for example, when Nc is 2 or Nc is 10), the GUI program 122 determines that the currently displayed top screen is not switched to another top screen (step S41a / NO), keep the top screen described in Figure 2 displayed. On the other hand, in the second case (for example, when Nc is 6 or Nc is 13), the GUI program 122 determines to switch the currently displayed top screen to another top screen (step S41a / YES ).

そして,GUIプログラム122は,ステップS41で検出した表示変更操作の内容と,図11のアイコン管理テーブルT1aに基づき,他のトップ画面に表示するアイコンを特定し,特定したアイコンをトップ画面に表示する(ステップS41b)。具体的には,GUIプログラム122は,第2の場合には,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,配置列CL1〜配置列CL4と,配置行RW5〜配置行RW8とが交わる部分に記憶されている識別符号により識別されるアイコンを,他のトップ画面に表示する。換言すれば,GUIプログラム122は,配置列CL1〜配置列CL4と,配置行RW5〜配置行RW8とに対応するように,前記したアイコンを表示面101に表示する。この表示状態は,図10に示したアイコンの表示状態である。   Then, the GUI program 122 identifies an icon to be displayed on another top screen based on the contents of the display change operation detected in step S41 and the icon management table T1a in FIG. 11, and displays the identified icon on the top screen. (Step S41b). Specifically, in the second case, the GUI program 122 is stored in a portion where the arrangement columns CL1 to CL4 and the arrangement rows RW5 to RW8 intersect in the icon management table T1a of FIG. The icon identified by the identification code is displayed on another top screen. In other words, the GUI program 122 displays the above-described icons on the display surface 101 so as to correspond to the arrangement columns CL1 to CL4 and the arrangement rows RW5 to RW8. This display state is the display state of the icon shown in FIG.

次いで,GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面に表示するアイコンを特定し,特定したアイコンを親指操作用アイコン画面GD1に表示する(ステップS42)。   Next, the GUI program 122 identifies an icon to be displayed on the thumb operation icon screen, and displays the identified icon on the thumb operation icon screen GD1 (step S42).

具体的には,GUIプログラム122は,NcがNt(アイコン管理テーブルT1aが記憶するアイコンの最大行数)未満の場合,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,Nc+1行目の内容を複製し,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に記憶する。一方,GUIプログラム122は,NcがNt以上の場合,MODb(NcをNtで除算し剰余に1を加算した値)を算出する。そして,GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,MODb行目の内容を複製し,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に記憶する。   Specifically, when Nc is less than Nt (the maximum number of icons stored in the icon management table T1a), the GUI program 122 copies the contents of the Nc + 1 line in the icon management table T1a of FIG. This is stored in the icon storage area T2 for twelve thumb operations. On the other hand, when Nc is greater than or equal to Nt, the GUI program 122 calculates MODb (a value obtained by dividing Nc by Nt and adding 1 to the remainder). The GUI program 122 duplicates the contents of the MODb line in the icon management table T1a of FIG. 11 and stores them in the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12.

図2,図11の例では,Ntは8である。例えば,Ncが2の場合(NcがNt未満),GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,符号RW3で示す3(2+1)行目の内容である,符号I_3_1,I_3_2,I_3_3,I_3_4を複製し,アイコン記憶領域T2に記憶する。また,Ncが5の場合(NcがNt未満),GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,符号RW6で示す6(5+1)行目の内容である,符号I_6_1,I_6_2,I_6_3,I_6_4を複製し,アイコン記憶領域T2に記憶する。また,例えば,Ncが9の場合(NcがNt以上),MODbは2である。従って,GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,符号RW2で示す2行目の内容である,符号I_2_1,I_2_2,I_2_3,I_2_4を複製し,アイコン記憶領域T2に記憶する。   In the example of FIGS. 2 and 11, Nt is 8. For example, when Nc is 2 (Nc is less than Nt), the GUI program 122 is the contents of the 3 (2 + 1) line indicated by the reference numeral RW3 in the icon management table T1a in FIG. 11, and the reference signs I_3_1, I_3_2, I_3_3, Duplicate I_3_4 and store it in icon storage area T2. Further, when Nc is 5 (Nc is less than Nt), the GUI program 122 has the contents of the 6th (5 + 1) line indicated by the reference numeral RW6 in the icon management table T1a in FIG. 11, the reference signs I_6_1, I_6_2, I_6_3, Duplicate I_6_4 and store it in the icon storage area T2. For example, when Nc is 9 (Nc is Nt or more), MODb is 2. Accordingly, the GUI program 122 duplicates the symbols I_2_1, I_2_2, I_2_3, and I_2_4, which are the contents of the second row indicated by the symbol RW2, in the icon management table T1a of FIG. 11, and stores them in the icon storage area T2.

なお,前記で説明した行を数える場合,アイコンを識別する符号を記憶する行についてのみ考慮する。すなわち,図11のアイコン管理テーブルT1aの最上行については,前記行を数える場合には考慮しない。換言すれば,アイコンを識別する符号を記憶する行の一番上から行数を数える。   Note that when counting the lines described above, only the lines that store the codes that identify the icons are considered. That is, the uppermost row of the icon management table T1a in FIG. 11 is not considered when counting the rows. In other words, the number of rows is counted from the top of the row storing the code for identifying the icon.

GUIプログラム122は,図8で説明したように,親指操作用アイコン画面GD1に,アイコン記憶領域T2に記憶されている符号(例えばI_6_1,I_6_2,I_6_3,I_6_4)により識別されるアイコンを等間隔で表示する。   As described with reference to FIG. 8, the GUI program 122 displays icons identified by symbols (for example, I_6_1, I_6_2, I_6_3, I_6_4) stored in the icon storage area T2 at equal intervals on the thumb operation icon screen GD1. indicate.

図13は,図8の状態において利用者が親指操作用アイコン画面GD1を5周なぞった場合に,表示面101に親指操作用アイコン画面が表示された状態の一例を示す図である。GUIプログラム122は,この場合,利用者が親指操作用アイコン画面GD1を5周なぞったと検出する(Ncは5)。すると,前記したように,GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,符号RW6で示す6(5+1)行目の内容である,符号I_6_1,I_6_2,I_6_3,I_6_4を複製し,アイコン記憶領域T2に記憶する。GUIプログラム122は,図13に示すように,親指操作用アイコン画面GD1に,アイコン記憶領域T2に記憶されている符号により識別されるアイコンI_6_1,I_6_2,I_6_3,I_6_4を等間隔で表示する。   FIG. 13 is a diagram illustrating an example of a state in which the thumb operation icon screen is displayed on the display surface 101 when the user traces the thumb operation icon screen GD1 five times in the state of FIG. In this case, the GUI program 122 detects that the user has traced the thumb operation icon screen GD1 five times (Nc is 5). Then, as described above, the GUI program 122 duplicates the symbols I_6_1, I_6_2, I_6_3, and I_6_4, which are the contents of the sixth (5 + 1) line indicated by the symbol RW6, in the icon management table T1a in FIG. Store in area T2. As shown in FIG. 13, the GUI program 122 displays icons I_6_1, I_6_2, I_6_3, and I_6_4 identified by the symbols stored in the icon storage area T2 at equal intervals on the thumb operation icon screen GD1.

以上説明したように,GUIプログラム122は,内周部を1周する接触操作の回数を検出し,回数が所定の回数(例えば,4回)を超えた場合に,表示装置109に表示された前記した複数のアイコンを他の複数のアイコンに変更,すなわちトップ画面を変更する。   As described above, the GUI program 122 detects the number of contact operations that make one round of the inner circumference, and is displayed on the display device 109 when the number of times exceeds a predetermined number (for example, four times). The plurality of icons described above are changed to other icons, that is, the top screen is changed.

本実施の形態によれば,トップ画面に表示されるアイコンとして登録されているアイコンの数が,1つのトップ画面に表示できる最大のアイコンの数を超える場合でも,親指操作用アイコン画面表示を実行することができる。また,この場合であっても,本実施の形態の情報処理装置によれば,利用者による親指操作用アイコン画面の表示変更操作により,トップ画面に表示されるアイコンとして登録されているアイコンを親指操作用アイコン画面に表示できる。   According to the present embodiment, even when the number of icons registered as icons displayed on the top screen exceeds the maximum number of icons that can be displayed on one top screen, the icon screen display for thumb operation is executed. can do. Even in this case, according to the information processing apparatus of the present embodiment, the icon registered as the icon displayed on the top screen is changed to the thumb by the display change operation of the icon screen for thumb operation by the user. Can be displayed on the operation icon screen.

なお,親指操作用アイコン画面の表示変更操作を,図9において,例えば,利用者が,親指(図示しない)で円形状の親指操作用アイコン画面GD1に触れながら親指操作用アイコン画面GD1を反時計回りに1周以上なぞる操作としてもよい。   In FIG. 9, for example, the user changes the thumb operation icon screen GD1 counterclockwise while touching the circular thumb operation icon screen GD1 with the thumb (not shown). It may be an operation of tracing around one or more laps.

この場合,利用者が反時計回りに1週,2週,3週,4週,5週…となぞると,GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,8,7,6,5,4…行目の内容を複製し,メモリ12の親指操作用のアイコン記憶領域T2に記憶する。そして,GUIプログラム122は,図8で説明したように,親指操作用アイコン画面GD1に,アイコン記憶領域T2に記憶されている符号により識別されるアイコンを等間隔で表示する。   In this case, if the user goes counterclockwise for 1 week, 2 weeks, 3 weeks, 4 weeks, 5 weeks, etc., the GUI program 122 displays 8, 7, 6, 5 in the icon management table T1a of FIG. , 4... Is copied and stored in the icon storage area T2 for thumb operation in the memory 12. Then, as described with reference to FIG. 8, the GUI program 122 displays the icons identified by the codes stored in the icon storage area T2 at equal intervals on the thumb operation icon screen GD1.

利用者が反時計回りに1週なぞると,GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,5行目〜8行目の識別子により識別されるアイコンをトップ画面に表示する。利用者が反時計回りに5週なぞると,GUIプログラム122は,図11のアイコン管理テーブルT1aにおいて,1行目〜4行目の識別子により識別されるアイコンをトップ画面に表示する。   When the user traces counterclockwise for one week, the GUI program 122 displays the icons identified by the identifiers in the fifth to eighth lines on the top screen in the icon management table T1a in FIG. When the user traces counterclockwise for 5 weeks, the GUI program 122 displays the icons identified by the identifiers of the first to fourth lines on the top screen in the icon management table T1a of FIG.

[第2の実施の形態]
第1の実施の形態では,親指操作用アイコン画面GD1は,図8,図9,図13で説明したように,ドーナツ形状の画面である。この他にも,親指操作用アイコン画面として,様々な形状を採用することができる。例えば,親指操作用アイコン画面の形状として4角形がある。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the thumb operation icon screen GD1 is a donut-shaped screen as described with reference to FIGS. In addition, various shapes can be adopted as the icon screen for thumb operation. For example, there is a quadrilateral shape for the icon screen for thumb operation.

GUIプログラム122は,第2の領域(第1の実施の形態参照)に四角形のアイコン表示領域を表示し,四角形のアイコン表示領域の内側の辺部に沿って所定の数のアイコンを表示する。そして,GUIプログラム122は,四角形の何れか1辺に沿う表示面101に対する接触操作をアイコンの表示変更操作と判定する。また,GUIプログラム122は,この1辺に沿う接触操作の回数を検出し,回数が所定の回数(例えば4回)を超えた場合に,トップ画面の切り換えとして,表示装置109に表示された複数のアイコンを他の複数のアイコンに変更する。   The GUI program 122 displays a square icon display area in the second area (see the first embodiment), and displays a predetermined number of icons along the inner side of the square icon display area. Then, the GUI program 122 determines that the contact operation on the display surface 101 along any one side of the rectangle is an icon display change operation. Further, the GUI program 122 detects the number of contact operations along one side, and when the number exceeds a predetermined number (for example, 4 times), the GUI program 122 displays a plurality of screens displayed on the display device 109 as a top screen switch. Change the icon to other icons.

図14は,正方形の親指操作用アイコン画面の一例を示す図である。GUIプログラム122は,図14に示すように,正方形の親指操作用アイコン画面GD2に,アイコン記憶領域T2に記憶されている符号(例えばI_1_1,I_1_2,I_1_3,I_1_4)により識別されるアイコンを等間隔で表示する。図14では,GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面GD2の辺部に沿って,アイコンI_1_1,I_1_2,I_1_3,I_1_4を表示する。GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面GD2の上辺部にはアイコンI_1_1,I_1_4を表示し,右辺部にはアイコンI_1_1,I_1_2を表示する。GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面GD2の下辺部にはアイコンI_1_2,I_1_3を表示し,左辺部にはアイコンI_1_4,I_1_3を表示する。   FIG. 14 is a diagram illustrating an example of a square thumb operation icon screen. As shown in FIG. 14, the GUI program 122 equips the square thumb operation icon screen GD2 with the icons identified by the symbols (eg, I_1_1, I_1_2, I_1_3, I_1_4) stored in the icon storage area T2 at equal intervals. Is displayed. In FIG. 14, the GUI program 122 displays icons I_1_1, I_1_2, I_1_3, and I_1_4 along the side of the thumb operation icon screen GD2. The GUI program 122 displays icons I_1_1 and I_1_4 on the upper side of the thumb operation icon screen GD2 and icons I_1_1 and I_1_2 on the right side. The GUI program 122 displays icons I_1_2 and I_1_3 on the lower side of the thumb operation icon screen GD2, and icons I_1_4 and I_1_3 on the left side.

図14に示した正方形の親指操作用アイコン画面GD2の場合,利用者が,親指を正方形の親指操作用アイコン画面GD2に接触させ,この親指を,正方形の親指操作用アイコン画面GD2の横方向(矢印AR3参照)に移動させる操作を実行する。なお,この親指を,正方形の親指操作用アイコン画面GD2の縦方向に移動させる操作を実行してもよい。すると,GUIプログラム122は,Nx回の前記指の移動操作を,第1の実施の形態で説明した,親指操作用アイコン画面GD1を時計回りにNx周なぞった操作と判定し(ステップS2,ステップS3参照),ステップS4以降の処理を実行する。   In the case of the square thumb operation icon screen GD2 shown in FIG. 14, the user touches the thumb with the square thumb operation icon screen GD2, and the thumb moves in the horizontal direction of the square thumb operation icon screen GD2 ( The operation to move to (see arrow AR3) is executed. An operation of moving the thumb in the vertical direction of the square thumb operation icon screen GD2 may be executed. Then, the GUI program 122 determines that the finger movement operation Nx times is an operation in which the thumb operation icon screen GD1 described in the first embodiment is traced Nx clockwise (step S2, step S2). Step S4 and subsequent steps are executed.

このように,親指操作用アイコン画面の形状を異ならせることにより,利用者の嗜好に合わせた親指操作用アイコン画面を利用者に提供することができる。   In this way, by changing the shape of the thumb operation icon screen, it is possible to provide the user with a thumb operation icon screen that matches the user's preference.

[その他の実施の形態]
さて,第1,第2の実施において,情報処理装置100は,表示面101に表示されるアイコン,換言すれば,アイコン管理テーブルT1,T1aが記憶する識別符号により識別されるアイコンの中から,親指操作用アイコン画面に表示するアイコンを行単位で選択した。その他にも,情報処理装置100は,表示面101に表示されるアイコンの中から,親指操作用アイコン画面に表示するアイコンを列単位,行列単位で選択しても良い。そして,情報処理装置100は,選択した行単位のアイコン,行列単位のアイコンを親指操作用アイコン画面GD1に表示する。
[Other embodiments]
In the first and second implementations, the information processing apparatus 100 selects the icon displayed on the display surface 101, in other words, the icon identified by the identification code stored in the icon management table T1, T1a. The icon displayed on the thumb operation icon screen was selected in units of lines. In addition, the information processing apparatus 100 may select icons to be displayed on the thumb operation icon screen from the icons displayed on the display surface 101 in column units or matrix units. Then, the information processing apparatus 100 displays the selected row unit icon and matrix unit icon on the thumb operation icon screen GD1.

図15は,親指操作用アイコン画面GD1に表示する列単位,行列単位のアイコンを説明する図である。   FIG. 15 is a diagram for explaining column-unit and matrix-unit icons displayed on the thumb operation icon screen GD1.

第1,第2の実施の形態では,情報処理装置100は,符号R2で示す行単位のアイコンを親指操作用アイコン画面GD1に表示していた。他にも,情報処理装置100は,符号R3で示す列単位のアイコンを親指操作用アイコン画面GD1に表示してもよい。また,情報処理装置100は,符号R4で示す行列単位(ブロック単位とも呼ぶ)のアイコンを親指操作用アイコン画面GD1に表示してもよい。この行列単位は,例えば2行2列の行列で示される4つのアイコンI_1_1,アイコンI_2_1,アイコンI_1_2,アイコンI_2_2である。   In the first and second embodiments, the information processing apparatus 100 displays the line unit icon indicated by the symbol R2 on the thumb operation icon screen GD1. In addition, the information processing apparatus 100 may display a column-unit icon indicated by the symbol R3 on the thumb operation icon screen GD1. Further, the information processing apparatus 100 may display a matrix unit icon (also referred to as a block unit) indicated by a symbol R4 on the thumb operation icon screen GD1. The matrix unit is, for example, four icons I_1_1, icon I_2_1, icon I_1_2, and icon I_2_2 indicated by a 2 × 2 matrix.

このように,親指操作用アイコン画面に表示するアイコンを選択する単位を変化させることにより,利用者の嗜好に合わせて親指操作用アイコン画面の内容を変化することができる。   In this way, by changing the unit for selecting an icon to be displayed on the thumb operation icon screen, the contents of the thumb operation icon screen can be changed according to the user's preference.

第1の実施の形態で説明したように,図2で説明したトップ画面をスクロール表示して表示面101に2つ目のトップ画面を表示する場合,図8の状態から,利用者は,親指操作用アイコン画面GD1を時計回りに4周以上なぞる操作を行う必要がある。しかし,利用者にとってこの操作は煩雑である。そこで,利用者が煩雑な操作をすることなく,表示面101に2つ目のトップ画面を表示する処理について説明する。   As described in the first embodiment, when the top screen described in FIG. 2 is scroll-displayed and the second top screen is displayed on the display surface 101, from the state of FIG. It is necessary to perform an operation for tracing the operation icon screen GD1 clockwise for four or more laps. However, this operation is complicated for the user. Therefore, a process for displaying the second top screen on the display surface 101 without requiring a complicated operation by the user will be described.

図16は,図2の表示面101に親指操作用アイコン画面が表示された状態の他の例を示す図である。GUIプログラム122は,図16に示すように,円CR2の内側にトップ画面の切り換えボタンBT1を表示する。利用者が切り換えボタンBT1を操作すると,GUIプログラム122は,利用者が親指操作用アイコン画面GD1を時計回りに4周なぞる操作を実行したと判定する。そして,GUIプログラム122は,利用者が親指操作用アイコン画面GD1を時計回りに4周なぞる操作に基づく処理を実行する。この場合,GUIプログラム122は,図10に示すように,表示面101にトップ画面を表示すると共に,アイコンI_5_1〜アイコンI_5_4が等間隔に表示された親指操作用アイコン画面GD1を表示する(図示を省略)。   FIG. 16 is a diagram showing another example of a state in which the thumb operation icon screen is displayed on the display surface 101 of FIG. As shown in FIG. 16, the GUI program 122 displays a switching button BT1 on the top screen inside the circle CR2. When the user operates the switching button BT1, the GUI program 122 determines that the user has performed an operation of tracing the thumb operation icon screen GD1 clockwise four times. Then, the GUI program 122 executes processing based on an operation in which the user traces the thumb operation icon screen GD1 clockwise four times. In this case, as shown in FIG. 10, the GUI program 122 displays a top screen on the display surface 101 and also displays a thumb operation icon screen GD1 on which icons I_5_1 to I_5_4 are displayed at equal intervals (not shown). (Omitted).

なお,GUIプログラム122は,例えば図8に示す親指操作用アイコン画面GD1を表示している状態において,トップ画面のアイコンが操作された場合,この操作されたアイコンに対応するアプリケーションを起動してもよい。   Note that, for example, when the icon on the top screen is operated while the thumb operation icon screen GD1 shown in FIG. 8 is displayed, the GUI program 122 starts the application corresponding to the operated icon. Good.

また,GUIプログラム122は,親指操作用アイコン画面GD1のアイコンが表示されていない部分がダブルタッチされた場合,親指操作用アイコン画面GD1を消去して,トップ画面のみを表示してもよい。   Further, the GUI program 122 may delete the thumb operation icon screen GD1 and display only the top screen when a portion where the icon of the thumb operation icon screen GD1 is not displayed is double-touched.

以上の実施の形態をまとめると,次の付記のとおりである。   The above embodiment is summarized as follows.

(付記1)
表示装置と,
前記表示装置に複数の操作子を表示し,前記表示装置の表示面における第1の領域に対する操作に応答して,前記表示面における第2の領域に,前記複数の操作子の中の所定の数の操作子を表示し,前記第2の領域に表示された操作子に対する操作に応答して,前記操作された操作子に対応する処理を実行する制御部とを
備えたことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 1)
A display device;
A plurality of operators are displayed on the display device, and in response to an operation on the first region on the display surface of the display device, a second region on the display surface has a predetermined one of the plurality of operators. A control unit that displays a number of controls and performs processing corresponding to the operated controls in response to an operation on the controls displayed in the second area. Information processing device.

(付記2)
付記1において,
前記制御部は,前記第2の領域に対して行われた操作子の表示変更操作に応答して,前記第2の領域に表示された前記所定の数の操作子を,前記複数の操作子の中の操作子であって,当該所定の数の操作子以外の操作子に変更する
ことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 2)
In Appendix 1,
In response to an operation display change operation performed on the second area, the control unit converts the predetermined number of operators displayed in the second area to the plurality of operation elements. An information processing apparatus that is changed to an operation element other than the predetermined number of operation elements.

(付記3)
付記1において,
さらに,前記表示装置に表示する操作子を識別する識別子を,前記操作子の表示位置と対応して行列状に記憶するテーブルを備え,
前記制御部は,前記テーブルの前記識別子に基づき,前記複数の操作子を行列状に表示し,前記第1の領域に対する操作に応答して,前記テーブルにおいて相互に隣接する前記所定の数の識別子を特定し,特定した識別子により識別される前記所定の数の操作子を前記表示面における第2の領域に表示する
ことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 3)
In Appendix 1,
And a table for storing an identifier for identifying an operator displayed on the display device in a matrix corresponding to a display position of the operator,
The control unit displays the plurality of operators in a matrix based on the identifier of the table, and in response to an operation on the first area, the predetermined number of identifiers adjacent to each other in the table The information processing apparatus is characterized in that the predetermined number of operators identified by the identified identifier is displayed in the second area on the display surface.

(付記4)
付記3において,
前記制御部は,前記第2の領域に対して行われた操作子の表示変更操作に応答して,前記テーブルにおいて,直前に特定された識別子とは異なる,前記所定の数の識別子を特定し,特定した識別子により識別される前記所定の数の操作子を前記表示面における第2の領域に表示する
ことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 4)
In Appendix 3,
The control unit identifies the predetermined number of identifiers different from the identifier identified immediately before in the table in response to the display change operation of the operator performed on the second area. The information processing apparatus, wherein the predetermined number of operators identified by the identified identifier is displayed in the second area on the display surface.

(付記5)
付記2において,
前記制御部は,前記第2の領域に円状の操作子表示領域を表示し,前記円状の操作子表示領域の内周部に沿って前記所定の数の操作子を表示し,前記内周部に沿う前記表示面に対する接触操作を前記操作子の表示変更操作と判定する
ことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 5)
In Appendix 2,
The control unit displays a circular operation element display area in the second area, displays the predetermined number of operation elements along an inner periphery of the circular operation element display area, and An information processing apparatus, wherein a contact operation on the display surface along a peripheral portion is determined as a display change operation of the operator.

(付記6)
付記2において,
前記制御部は,前記第2の領域に四角形の操作子表示領域を表示し,前記四角形の操作子表示領域の内側の辺部に沿って前記所定の数の操作子を表示し,前記四角形の何れか1辺に沿う前記表示面に対する接触操作を前記操作子の表示変更操作と判定する
ことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 6)
In Appendix 2,
The control unit displays a rectangular operation element display area in the second area, displays the predetermined number of operation elements along an inner side of the rectangular operation element display area, and displays the rectangular operation element display area. An information processing apparatus, wherein a contact operation on the display surface along any one side is determined as a display change operation of the operator.

(付記7)
付記5において,
前記制御部は,前記内周部を1周する前記接触操作の回数を検出し,前記回数が所定の回数を超えた場合に,前記表示装置に表示された複数の操作子を他の複数の操作子に変更する
ことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 7)
In Appendix 5,
The control unit detects the number of times of the contact operation that makes one round of the inner periphery, and when the number of times exceeds a predetermined number of times, the control unit displays the plurality of operators displayed on the display device. An information processing apparatus characterized by changing to an operator.

(付記8)
付記6において,
前記制御部は,前記1辺に沿う前記接触操作の回数を検出し,前記回数が所定の回数を超えた場合に,前記表示装置に表示された複数の操作子を他の複数の操作子に変更する
ことを特徴とする情報処理装置。
(Appendix 8)
In Appendix 6,
The control unit detects the number of times of the contact operation along the one side, and when the number of times exceeds a predetermined number, the plurality of operators displayed on the display device are changed to other operators. An information processing apparatus characterized by changing.

(付記9)
情報処理装置で実行される情報処理方法であって,
前記情報処理装置は,
表示装置に複数の操作子を表示し,
前記表示装置の表示面における第1の領域に対する操作に応答して,前記表示面における第2の領域に,前記複数の操作子の中の所定の数の操作子を表示し,
前記第2の領域に表示された操作子に対する操作に応答して,前記操作された操作子に対応する処理を実行する
ことを特徴とする情報処理方法。
(Appendix 9)
An information processing method executed by an information processing apparatus,
The information processing apparatus includes:
Display multiple controls on the display device,
In response to an operation on the first area on the display surface of the display device, a predetermined number of operators among the plurality of operators are displayed on the second area on the display surface;
An information processing method comprising: executing a process corresponding to the operated operator in response to an operation on the operator displayed in the second area.

(付記10)
表示装置に複数の操作子を表示し,
前記表示装置の表示面における第1の領域に対する操作に応答して,前記表示面における第2の領域に,前記複数の操作子の中の所定の数の操作子を表示し,
前記第2の領域に表示された操作子に対する操作に応答して,前記操作された操作子に対応する処理を実行する
処理をコンピュータに実行させる
ことを特徴とするプログラム。
(Appendix 10)
Display multiple controls on the display device,
In response to an operation on the first area on the display surface of the display device, a predetermined number of operators among the plurality of operators are displayed on the second area on the display surface;
A program for causing a computer to execute a process for executing a process corresponding to the operated operator in response to an operation on the operator displayed in the second area.

100…情報処理装置,101…表示面,102…筐体,11…CPU,12…メモリ,121…GUIプログラム,121…制御プログラム,123…アプリ群,13…記憶装置,14…通信装置,15…音声入出力装置,16…タッチ検出装置,17…感圧検出装置,18…記録媒体読み取り装置,19…表示装置。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Information processing apparatus, 101 ... Display surface, 102 ... Housing, 11 ... CPU, 12 ... Memory, 121 ... GUI program, 121 ... Control program, 123 ... Application group, 13 ... Storage device, 14 ... Communication device, 15 ... voice input / output device, 16 ... touch detection device, 17 ... pressure sensitive detection device, 18 ... recording medium reading device, 19 ... display device.

Claims (9)

片手で保持可能で前記片手で操作可能な情報処理装置であって、
表示装置と,
前記表示装置の表示面に複数の操作子を表示し,所定の操作に応答して,前記表示面における、前記複数の操作子の少なくとも一部と重なる第2の領域に,前記複数の操作子の中の所定の数の操作子を表示し,前記第2の領域に表示された操作子に対する操作に応答して,前記操作された操作子に対応する処理を実行する制御部とを
備えたことを特徴とする情報処理装置。
An information processing apparatus that can be held with one hand and can be operated with the one hand,
A display device;
A plurality of operating elements are displayed on a display surface of the display device, and the plurality of operating elements are displayed in a second area on the display surface that overlaps at least a part of the plurality of operating elements in response to a predetermined operation. And a control unit that displays a predetermined number of controls in the screen and executes processing corresponding to the operated controls in response to an operation on the controls displayed in the second area. An information processing apparatus characterized by that.
請求項1において,
前記制御部は,前記第2の領域に対して行われた操作子の表示変更操作に応答して,前記第2の領域に表示された前記所定の数の操作子を,前記複数の操作子の中の操作子であって,当該所定の数の操作子以外の操作子に変更する
ことを特徴とする情報処理装置。
In claim 1,
In response to an operation display change operation performed on the second area, the control unit converts the predetermined number of operators displayed in the second area to the plurality of operation elements. An information processing apparatus that is changed to an operation element other than the predetermined number of operation elements.
請求項1において,
前記制御部は,前記複数の操作子を行列状に表示し,前記所定の操作に応答して,前記行列状に表示された複数の操作子のうち相互に隣接する前記所定の数の操作子を前記第2の領域に表示する
ことを特徴とする情報処理装置。
In claim 1,
The control unit displays the plurality of operators in a matrix, and in response to the predetermined operation, the predetermined number of operators adjacent to each other among the plurality of operators displayed in the matrix Is displayed in the second area.
請求項3において,
前記制御部は,前記第2の領域に対して行われた操作子の表示変更操作に応答して,直前に表示された所定の数の操作子とは異なる前記所定の数の操作子を前記第2の領域に表示する
ことを特徴とする情報処理装置。
In claim 3,
In response to the display change operation of the operation unit performed on the second area, the control unit sets the predetermined number of operation units different from the predetermined number of operation units displayed immediately before the control unit. An information processing apparatus characterized by displaying in a second area.
前記第2の領域は、前記情報処理装置を保持した前記片手の指が届く範囲内の領域である請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理装置。   5. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the second area is an area within a range where a finger of the one hand holding the information processing apparatus can reach. 前記第2の領域は、前記表示面より小さい一部の領域で前記複数の操作子の一部の操作子が表示される領域である請求項1から4のいずれか1項に記載の情報処理装置。   The information processing according to any one of claims 1 to 4, wherein the second area is an area in which a part of the plurality of operators is displayed in a part of the area smaller than the display surface. apparatus. 前記第2の領域は、前記表示面における円状の領域である請求項1からのいずれか1項に記載の情報処理装置。 The second region, the information processing apparatus according to any one of 6 claim 1 which is circular region in the display surface. 片手で保持可能で前記片手で操作可能な情報処理装置で実行される情報処理方法であって,
前記情報処理装置は,
表示装置の表示面に複数の操作子を表示し,
所定の操作に応答して,前記表示面における、前記複数の操作子の少なくとも一部と重なる第2の領域に,前記複数の操作子の中の所定の数の操作子を表示し,
前記第2の領域に表示された操作子に対する操作に応答して,前記操作された操作子に対応する処理を実行する
ことを特徴とする情報処理方法。
An information processing method executed by an information processing apparatus that can be held with one hand and can be operated with one hand,
The information processing apparatus includes:
Display multiple controls on the display surface of the display device,
In response to a predetermined operation, a predetermined number of operators among the plurality of operators are displayed in a second area overlapping at least a part of the plurality of operators on the display surface,
An information processing method comprising: executing a process corresponding to the operated operator in response to an operation on the operator displayed in the second area.
表示装置の表示面に複数の操作子を表示し,
所定の操作に応答して,前記表示面における、前記複数の操作子の少なくとも一部と重なる第2の領域に,前記複数の操作子の中の所定の数の操作子を表示し,
前記第2の領域に表示された操作子に対する操作に応答して,前記操作された操作子に対応する処理を実行する
処理を片手で保持可能で前記片手で操作可能な情報処理装置に実行させる
ことを特徴とするプログラム。
Display multiple controls on the display surface of the display device,
In response to a predetermined operation, a predetermined number of operators among the plurality of operators are displayed in a second area overlapping at least a part of the plurality of operators on the display surface,
In response to an operation on the operation element displayed in the second area, the process corresponding to the operated operation element is executed. The information processing apparatus capable of holding the operation with one hand and operating with the one hand is executed. A program characterized by that.
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