JP6197225B1 - Game machine - Google Patents
Game machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP6197225B1 JP6197225B1 JP2016200157A JP2016200157A JP6197225B1 JP 6197225 B1 JP6197225 B1 JP 6197225B1 JP 2016200157 A JP2016200157 A JP 2016200157A JP 2016200157 A JP2016200157 A JP 2016200157A JP 6197225 B1 JP6197225 B1 JP 6197225B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- drive
- drive source
- movable
- effect
- drive sources
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
【課題】安定した遊技の演出が可能な遊技機を提供する。【解決手段】本発明の遊技機10には、スライダ用駆動源50,50に対して1対の光学センサ55S,55Sが備えられている。光学センサ55S,55Sは、スライダ用駆動源50,50の可動範囲の途中基準位置で作動する。一方の光学センサ55Sが作動すると、対応する一方のスライダ用駆動源50が励磁状態で動作停止され、他方の光学センサ55Sが作動するまで待機する。そして両者のスライダ用駆動源50,50の間の動作遅れを解消してからスライダ用駆動源50,50が駆動する。【選択図】図21A gaming machine capable of producing a stable game is provided. A gaming machine 10 of the present invention includes a pair of optical sensors 55S and 55S for slider drive sources 50 and 50. The optical sensors 55S and 55S operate at a reference position midway within the movable range of the slider drive sources 50 and 50. When one of the optical sensors 55S is activated, the corresponding one of the slider drive sources 50 is stopped in an excited state, and waits until the other optical sensor 55S is activated. The slider drive sources 50 and 50 are driven after the operation delay between the slider drive sources 50 and 50 is eliminated. [Selection] Figure 21
Description
本発明は、複数の駆動源を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of drive sources.
従来、この種の遊技機として1対の駆動源で1対の可動部材を動作させて演出を行うものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as this type of gaming machine, one that produces an effect by operating a pair of movable members with a pair of drive sources is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技機では、摩擦抵抗等の外乱により、1対の駆動源の間に動作遅れが生じ、遊技の演出が安定しないことがあった。 However, in a conventional gaming machine, an operation delay occurs between a pair of drive sources due to disturbance such as frictional resistance, and the game effect may not be stable.
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、安定した遊技の演出を行うことが可能な遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing a stable game effect.
上記目的を達成するためになされた請求項1の発明は、互いに協働して遊技の演出を行う第1と第2の駆動源を有する遊技機において、前記第1駆動源の可動範囲の途中の途中基準位置で作動する第1センサと、前記第2駆動源の可動範囲の途中の途中基準位置で作動する第2センサと、前記第1及び第2の駆動源が、それぞれの前記途中基準位置に到達するか通過した後、前記途中基準位置以外の次の目的位置に向かうように設定された制御プログラムに基づいて前記第1及び第2の駆動源を制御し、前記第1及び第2のセンサのうち一方のセンサが先に作動した場合に、その一方のセンサに対応する駆動源を少なくとも他方のセンサが作動するまでは励磁状態で動作停止させて両前記駆動源の間の動作遅れを解消してから、前記次の目的位置に向かわせる協働制御手段とを備える遊技機である。 The invention of claim 1 made to achieve the above object is a gaming machine having a first drive source and a second drive source that perform a game effect in cooperation with each other, in the middle of the movable range of the first drive source. A first sensor that operates at a midway reference position, a second sensor that operates at a midway reference position in the middle of the movable range of the second drive source, and the first and second drive sources, respectively. After reaching or passing the position, the first and second drive sources are controlled based on a control program set to go to the next target position other than the midway reference position, and the first and second When one of the sensors is activated first, the drive source corresponding to the one sensor is stopped in an excited state until at least the other sensor is activated, and the operation delay between the two drive sources is stopped. After the above, the next purpose A gaming machine and a direct cause co 働制 control means location.
上記発明によれば、第1と第2の駆動源の間の動作遅れを解消して、それら両駆動源を安定して協働させることができると共に、安定した遊技の演出が可能になる。 According to the above-described invention, the operation delay between the first and second drive sources can be eliminated, the two drive sources can be stably cooperated, and a stable game effect can be achieved.
[第1実施形態]
以下、本発明の一実施形態を図1〜図32に基づいて説明する。本実施形態の遊技機10は、パチンコ遊技機であって、図1に示した前面のガラス窓10Wを通して図2に示した遊技板11の遊技領域R1を視認することができるようになっている。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. The gaming machine 10 of the present embodiment is a pachinko gaming machine, and the gaming area R1 of the gaming board 11 shown in FIG. 2 can be visually recognized through the front glass window 10W shown in FIG. .
遊技領域R1は、遊技板11の前面から突出したレール部材12によって囲まれ、レール部材12の左上部には進入口12Aが設けられている。そして、遊技機10の前面右下の操作ハンドル28(図1参照)を操作すると、その操作量に応じた強度で遊技球が進入口12Aから遊技領域R1内に打ち込まれて流下する。 The game area R1 is surrounded by a rail member 12 protruding from the front surface of the game board 11, and an entrance 12A is provided at the upper left portion of the rail member 12. When the operation handle 28 (see FIG. 1) at the lower right on the front surface of the gaming machine 10 is operated, the game ball is driven into the game area R1 from the entrance 12A with a strength corresponding to the operation amount and flows down.
遊技領域R1内には、略四角形の演出表示窓13が形成されている。そして、液晶モニタ14の液晶表示画面14Gが、演出表示窓13の奥部から前方に臨んでいて、その液晶表示画面14Gと遊技板11との間の空間内で可動役物30(図3参照)による可動演出が行われる。可動役物30の構成に関しては、後に詳説する。 A substantially square effect display window 13 is formed in the game area R1. The liquid crystal display screen 14G of the liquid crystal monitor 14 faces forward from the back of the effect display window 13, and the movable accessory 30 (see FIG. 3) is in the space between the liquid crystal display screen 14G and the game board 11. ) Is performed. The configuration of the movable accessory 30 will be described in detail later.
演出表示窓13には、前方から装飾枠15が嵌め込まれていて、演出表示窓13の上辺部と両側辺部とから演出表示窓13内に遊技球が進入することを規制している。また、装飾枠15の上辺部とレール部材12との間には遊技球1球分の幅の上部通路R2が形成されている。そして、操作ハンドル28の操作量を調整することで、上部通路R2より右側に遊技球を流下させる右打ちと、上部通路R2より左側に遊技球を流下させる左打ちとに打ち分けることができる。 A decoration frame 15 is fitted into the effect display window 13 from the front, and the entry of a game ball into the effect display window 13 from the upper side and both sides of the effect display window 13 is restricted. Further, an upper passage R <b> 2 having a width corresponding to one game ball is formed between the upper side portion of the decorative frame 15 and the rail member 12. Then, by adjusting the amount of operation of the operation handle 28, it is possible to divide right-handed to flow the game ball to the right side from the upper passage R2 and left-handed to flow the game ball to the left side from the upper passage R2.
装飾枠15のうち演出表示窓13の下辺内面を覆った部分は、遊技球が転動可能なステージ21になっている。また、装飾枠15の一側辺下端部にはワープ孔21Aが設けられ、そこからステージ21上に遊技球が進入して後述する第1始動入賞口16Aの上方位置から排出されるようになっている。また、ステージ21の後縁部からは、ステージ後部壁21Bが起立している。なお、ステージ後部壁21Bの上縁部は前方に折れ曲がってステージ21を上方から覆う庇状になっている。 A portion of the decorative frame 15 that covers the inner surface of the lower side of the effect display window 13 is a stage 21 on which a game ball can roll. Further, a warp hole 21A is provided at the lower end of one side of the decorative frame 15, from which a game ball enters the stage 21 and is discharged from an upper position of a first start winning opening 16A described later. ing. A stage rear wall 21 </ b> B stands up from the rear edge of the stage 21. In addition, the upper edge part of the stage rear wall 21B is bent in the forward direction so as to cover the stage 21 from above.
遊技領域R1のうち演出表示窓13の下方領域における左右方向の略中央には第1始動入賞口16Aが設けられ、その第1始動入賞口16Aに対し、真下にはアウト口17、左側方には複数の普通入賞口18、右側方には大入賞口19が設けられている。また、遊技領域R1の右側領域のうち大入賞口19の上方には、第2始動入賞口16Bが設けられ、その第2始動入賞口16Bの上方には、始動ゲート22が設けられている。なお、大入賞口19と第2始動入賞口16Bとの間にも普通入賞口18が備えられている。 A first start winning opening 16A is provided at the approximate center in the left-right direction in the area below the effect display window 13 in the game area R1, and the first opening winning opening 16A is directly below the out opening 17 and on the left side. Is provided with a plurality of normal winning openings 18 and a large winning opening 19 on the right side. Further, in the right region of the game area R1, a second start winning opening 16B is provided above the special winning opening 19, and a starting gate 22 is provided above the second starting winning opening 16B. Note that a regular winning opening 18 is also provided between the big winning opening 19 and the second start winning opening 16B.
また、第2始動入賞口16B及び大入賞口19は、開閉扉16T,19Tを有して、通常は閉塞されている。そして、始動ゲート22を遊技球が通過すると、それに起因して「普図判定」と呼ばれる当否判定が行われる。その判定結果は液晶表示画面14Gにて報知され、そこで当りになると第2始動入賞口16Bが開く。 Moreover, the 2nd start winning opening 16B and the big winning opening 19 have the doors 16T and 19T, and are normally obstruct | occluded. Then, when the game ball passes through the start gate 22, a determination of success / failure called “standard determination” is performed. The determination result is notified on the liquid crystal display screen 14G, and the second start winning opening 16B is opened when it becomes a hit.
さらに、第1及び第2の始動入賞口16A,16Bに遊技球が入賞すると、それに起因して行われる「特図判定」と呼ばれる当否判定が行われる。その判定結果は、液晶表示画面14Gに3つの特別図柄14A,14B,14Cの変動表示後に停止表示したときの図柄組み合わせによって報知される。また、そこで当り(これを「大当り」という)になると、大入賞口19が所定期間に亘って開く大当り遊技が実行される。なお、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球は、アウト口17に取り込まれる。また、遊技領域R1全体には、複数の障害釘23が打ち込まれている。 Further, when a game ball wins the first and second start winning holes 16A and 16B, a determination of success or failure called “special drawing determination” is performed. The determination result is notified by the symbol combination when the special display 14A, 14B, 14C is displayed after the variable display of the three special symbols 14C on the liquid crystal display screen 14G. Further, when a win is made (this is referred to as a “hit”), a big win game in which the big winning opening 19 is opened for a predetermined period is executed. A game ball that has not won any winning opening is taken into the out opening 17. Further, a plurality of obstacle nails 23 are driven into the entire game area R1.
各入賞口に遊技球が入賞すると、その入賞数に応じた賞球が遊技機10の前面の上皿27(図1参照)に払い出される。その際の入賞球1球当りの賞球数は、大入賞口19が、他の入賞口より多くなっている。また、第1始動入賞口16Aには、遊技領域R1の左側領域を流下した遊技球は入賞し得るが、右側領域を流下した遊技球が第1始動入賞口16Aに入賞する確率は極めて低い。第2始動入賞口16Bは、その逆になっている。また、通常状態は、普図判定で当りになっても第2始動入賞口16Bの開閉扉16Tの開放時間は極めて短く、第2始動入賞口16Bへの入賞確率は極めて低い。さらに、大当りには「確変付き大当り」が設けられていて、確変付き大当りを引き当てて「確変状態」になると、特図判定で大当りになる確率が高くなりかつ、普図判定の当りによる第2始動入賞口16Bの開放時間が長くなる。そうすると、右打ちを行って第2始動入賞口16Bに遊技球を入賞させることが容易になると共に、右打ちを維持して大当り遊技を行えるので、通常状態に比べて格段に多くの賞球を獲得することが可能になる。 When a game ball wins at each winning opening, a prize ball corresponding to the number of wins is paid out to the upper plate 27 (see FIG. 1) on the front surface of the gaming machine 10. At that time, the number of winning balls per winning ball is larger in the large winning opening 19 than in other winning openings. Further, although the game ball that has flowed down the left area of the game area R1 can win the first start winning opening 16A, the probability that the game ball that has flowed down the right area wins the first start winning opening 16A is extremely low. The second start winning opening 16B is reversed. In the normal state, the opening time of the opening / closing door 16T of the second start winning opening 16B is very short even if the normal determination is successful, and the winning probability to the second starting winning opening 16B is extremely low. In addition, the jackpot with “probable change” is provided for the jackpot, and if the jackpot with probability change is assigned to become “probable change state”, the probability of hitting with a special figure determination becomes high, and the second by hitting the common figure judgment The opening time of the start winning opening 16B becomes longer. Then, it becomes easy to make a right-handed game to win a game ball in the second start winning opening 16B and maintain a right-handed game so that a big hit game can be performed. It becomes possible to acquire.
さて、本実施形態の遊技機10は、上記した通常状態や確変状態等の様々な状態の変化を演出するために、液晶表示画面14Gにキャラクター画像14Xやアイテム画像14Y等を表示する画像演出を行う。そして、この画像演出に加えて、図3に示すように、液晶表示画面14Gの前方で画像演出に登場するキャラクター等を模した可動演出部材30A,30Bを動作させる可動演出も可動役物30によって行う。 Now, the gaming machine 10 of the present embodiment provides an image effect for displaying the character image 14X, the item image 14Y, etc. on the liquid crystal display screen 14G in order to produce changes in various states such as the normal state and the probability change state described above. Do. In addition to this image effect, as shown in FIG. 3, a movable effect that moves the movable effect members 30 </ b> A and 30 </ b> B simulating characters appearing in the image effect in front of the liquid crystal display screen 14 </ b> G is also provided by the movable accessory 30. Do.
具体的には、図2に示すように、演出画像として、液晶表示画面14Gには、キャラクター画像14Xとしての「変身ヒーロー」が、アイテム画像14Yとしての「剣」を扱って敵(図示せず)と戦う画像が表示される。それに対し、可動役物30は、図9及び図4に示すように、キャラクター画像14Xを模したレリーフである「顔」の可動演出部材30Aと、アイテム画像14Yを模したレリーフである「剣」の可動演出部材30Bとを液晶表示画面14Gの前方に出現させる可動演出を行う。 Specifically, as shown in FIG. 2, as an effect image, a “transformation hero” as a character image 14 </ b> X handles an “sword” as an item image 14 </ b> Y on the liquid crystal display screen 14 </ b> G (not shown). ) Is displayed. On the other hand, as shown in FIGS. 9 and 4, the movable accessory 30 is a “face” movable effect member 30 </ b> A that is a relief imitating a character image 14 </ b> X and a “sword” that is a relief imitating an item image 14 </ b> Y. The movable effect member 30B is caused to appear in front of the liquid crystal display screen 14G.
図6に示すように、「顔」の可動演出部材30Aは、「顔」の第1構成要素30Xとしての「目」を含んだ顔上部のレリーフである第1演出部材31と、第2構成要素30Yとしての「鼻」を含んだ顔中央部のレリーフである第2演出部材32と、下顎のレリーフである第3演出部材33とに分割されている。また、第1演出部材31は、第2演出部材32に対して可動状態に連結される一方、第3演出部材33は、第1及び第2の演出部材31,32から分離されている。そして、通常は、図5に示すように、第1と第2の演出部材31,32が前後に重ねられて演出表示窓13の上側後方位置で待機し、第3演出部材33が、演出表示窓13の下側後方位置で待機している。また、「剣」の可動演出部材30Bは、上下方向に延びた形状をなして、通常は、演出表示窓13の左側方位置で待機している。そして、所定の遊技状態になると、図3に示すように、第1と第2の演出部材31,32が上下に展開した状態になって液晶表示画面14Gの前方に出現する共に、第3演出部材33が第2演出部材32の下方に隣接する位置に出現して、遊技者にキャラクターの「顔」を見せる可動演出が行われる。さらに、所定の条件が満たされると、図4に示すように、「剣」の可動演出部材30Bが右側にスライドして「顔」の可動演出部材30Aの一部を前方から覆い隠す可動演出が行われる。 As shown in FIG. 6, the “face” movable effect member 30 </ b> A includes a first effect member 31 that is a relief of the upper part of the face including “eyes” as the first component 30 </ b> X of the “face”, and a second structure. The element 30Y is divided into a second effect member 32 that is a relief in the center of the face including the “nose” and a third effect member 33 that is a relief of the lower jaw. The first effect member 31 is connected to the second effect member 32 in a movable state, while the third effect member 33 is separated from the first and second effect members 31 and 32. Then, normally, as shown in FIG. 5, the first and second effect members 31, 32 are overlapped in the front-rear direction and stand by at the upper rear position of the effect display window 13, and the third effect member 33 is displayed in the effect display. Waiting at the lower rear position of the window 13. Further, the movable effect member 30 </ b> B of the “sword” has a shape extending in the vertical direction, and normally stands by at the left side position of the effect display window 13. Then, when the predetermined gaming state is reached, as shown in FIG. 3, the first and second effect members 31, 32 appear in front of the liquid crystal display screen 14G in a state where they are expanded vertically, and the third effect The member 33 appears at a position adjacent to the lower side of the second effect member 32, and a movable effect is performed to show the player's “face” of the character. Further, when a predetermined condition is satisfied, as shown in FIG. 4, the movable effect member 30B of the “sword” slides to the right, and a movable effect of covering a part of the movable effect member 30A of the “face” from the front is provided. Done.
第1及び第2の演出部材31,32は第1機構ユニット41によって駆動され、第3演出部材33は第2機構ユニット80によって駆動され、「剣」の可動演出部材30Bは、第3機構ユニット90によって駆動される。即ち、可動役物30は、第1〜第3の駆動ユニット41,80,90に分割されている。また、これら第1〜第3の駆動ユニット41,80,90は図11に示すようにモニタ支持枠24内に組み付けられている。 The first and second effect members 31 and 32 are driven by the first mechanism unit 41, the third effect member 33 is driven by the second mechanism unit 80, and the movable effect member 30B of the “sword” is the third mechanism unit. Driven by 90. That is, the movable accessory 30 is divided into first to third drive units 41, 80, 90. Further, these first to third drive units 41, 80, 90 are assembled in the monitor support frame 24 as shown in FIG.
図10に示すように、モニタ支持枠24は、前後より上下左右に大きく扁平な筐体構造をなし、前面全体が開口している。そして、モニタ支持枠24の前面が遊技板11の後面に重ねられた状態で固定されて、モニタ支持枠24内の空間は演出表示窓13より上下左右に広くなっている。また、モニタ支持枠24の後面には、演出表示窓13に対向するモニタ用開口24Aが形成され、そのモニタ用開口24Aが液晶モニタ14の液晶表示画面14Gによって後方から閉塞されている。 As shown in FIG. 10, the monitor support frame 24 has a flat housing structure that is larger in the vertical and horizontal directions than in the front and rear, and the entire front surface is open. The front surface of the monitor support frame 24 is fixed in a state where it is overlapped with the rear surface of the game board 11, and the space in the monitor support frame 24 is wider in the vertical and horizontal directions than the effect display window 13. Further, a monitor opening 24A facing the effect display window 13 is formed on the rear surface of the monitor support frame 24, and the monitor opening 24A is closed from behind by the liquid crystal display screen 14G of the liquid crystal monitor 14.
以下、第1機構ユニット41について詳説する。第1機構ユニット41は、図12(A)に抜き出して示した門形固定ベース42を有する。門形固定ベース42は、上下方向に延びた1対の側辺部42A(以下、「ベース側辺部42A」という)の上端部の間を上辺部42B(以下、「ベース上辺部42B」という)で連絡した構造をなしている。そして、モニタ支持枠24内の後部(奥部)に配置されて(図11参照)、両ベース側辺部42A,42Aがモニタ支持枠24の後面の両側縁部に螺子止めされると共に、ベース上辺部42Bがモニタ支持枠24の後面の上縁部に螺子止めされている。 Hereinafter, the first mechanism unit 41 will be described in detail. The first mechanism unit 41 has a portal fixed base 42 extracted and shown in FIG. The portal fixed base 42 has an upper side portion 42B (hereinafter referred to as “base upper side portion 42B”) between upper ends of a pair of side side portions 42A (hereinafter referred to as “base side side portion 42A”) extending in the vertical direction. ). And it is arrange | positioned in the rear part (back part) in the monitor support frame 24 (refer FIG. 11), both base side parts 42A and 42A are screwed to the both-sides edge part of the rear surface of the monitor support frame 24, and a base. The upper side portion 42B is screwed to the upper edge portion of the rear surface of the monitor support frame 24.
図15に示すように、両ベース側辺部42A,42Aには、1対の従動スライダ45,45が上下動可能に支持されている。それら従動スライダ45,45は、別個に駆動源50,50を備える。そして、両駆動源50,50の動力を両従動スライダ45,45に伝達する迄の機構が、一部を除いて左右対称になっている。以下、第1機構ユニット41における左右対称な部分に関し、左右の一方(例えば、第1機構ユニット41を前方から見て右側部分)のみについて説明する。 As shown in FIG. 15, a pair of driven sliders 45, 45 are supported on both base side portions 42A, 42A so as to be movable up and down. The driven sliders 45 and 45 are separately provided with drive sources 50 and 50. And the mechanism until the power of both the drive sources 50 and 50 is transmitted to both the driven sliders 45 and 45 is bilaterally symmetrical except for a part. Hereinafter, regarding the left-right symmetrical part in the first mechanism unit 41, only one of the left and right sides (for example, the right part when the first mechanism unit 41 is viewed from the front) will be described.
図6に示すように、ベース側辺部42Aの下端部とベース上辺部42Bの上縁部とには、それぞれ前方に突出して上下方向で対向する下端支持壁42Cと上端支持壁42Dとが設けられ、それら上端支持壁42Dと下端支持壁42Cと間にレールシャフト43(例えば、断面円形の金属棒)が差し渡されている。そして、レールシャフト43とベース側辺部42A及びベース上辺部42Bの間に、上下に延びた中継スライダ44が配置され、その中継スライダ44の上下の両端部から前方に突出した1対の係合突部44A,44Aがレールシャフト43にスライド可能に係合している。また、図14に示すように、上述の従動スライダ45は、上下に延びたブロック形状をなして1対の係合突部44A,44Aの間に配置されている。そして、レールシャフト43が従動スライダ45を貫通してスライド可能に支持している。 As shown in FIG. 6, a lower end support wall 42C and an upper end support wall 42D that protrude forward and face each other in the vertical direction are provided at the lower end portion of the base side portion 42A and the upper edge portion of the base upper side portion 42B. A rail shaft 43 (for example, a metal bar having a circular cross section) is interposed between the upper end support wall 42D and the lower end support wall 42C. A relay slider 44 extending vertically is disposed between the rail shaft 43, the base side portion 42A, and the base upper side portion 42B, and a pair of engagements projecting forward from both upper and lower ends of the relay slider 44. The protrusions 44A and 44A are slidably engaged with the rail shaft 43. Further, as shown in FIG. 14, the driven slider 45 described above is arranged between a pair of engaging protrusions 44A and 44A in a vertically extending block shape. The rail shaft 43 penetrates the driven slider 45 and supports the slide.
また、中継スライダ44の長手方向の途中部分には貫通孔44Hが形成され、その貫通孔44Hを横切る回転支持軸46Sに中継ギヤ46が回転可能に支持されている。そして、その中継ギヤ46の前側部分と噛合する可動ラック47が従動スライダ45に固定される一方、中継ギヤ46の後側部分と噛合する固定ラック48がベース側辺部42Aに固定されている。これにより、図14(A)〜図14(C)に示すように、中継スライダ44が門形固定ベース42に対して上下の一方に移動すると、従動スライダ45が中継スライダ44に対して上下の一方に移動する。即ち、門形固定ベース42に対して従動スライダ45は中継スライダ44の倍の速度で移動する。換言すれば、門形固定ベース42に対する従動スライダ45の上下のストロークは、中継スライダ44の上下のストロークの倍になっている。 Further, a through hole 44H is formed in the middle portion of the relay slider 44 in the longitudinal direction, and the relay gear 46 is rotatably supported by a rotation support shaft 46S that crosses the through hole 44H. A movable rack 47 that meshes with the front portion of the relay gear 46 is fixed to the driven slider 45, while a fixed rack 48 that meshes with the rear portion of the relay gear 46 is fixed to the base side portion 42A. Accordingly, as shown in FIGS. 14A to 14C, when the relay slider 44 moves up and down with respect to the portal fixed base 42, the driven slider 45 moves up and down with respect to the relay slider 44. Move to one side. That is, the driven slider 45 moves at a speed twice that of the relay slider 44 with respect to the portal fixed base 42. In other words, the vertical stroke of the driven slider 45 relative to the portal fixed base 42 is double the vertical stroke of the relay slider 44.
図12(A)に示すように、中継スライダ44の上端部からは、傾斜部49Aが門形固定ベース42の横方向の中央側に向かって斜め上方に張り出し、その傾斜部49Aの上端部からさらに中央に向かって水平部49が水平に延びている。また、水平部49には、中継スライダ44の直動方向と直交する方向(即ち、水平方向)に延びた係合長孔51が形成されている。そして、中継スライダ44が可動範囲の上端に配置されると、図12(A)に示すように水平部49がベース上辺部42Bの上縁部前方に位置し、中継スライダ44が可動範囲の下端に配置されると、図13(B)に示すように水平部49がベース上辺部42Bより下方に位置する。なお、以下、係合長孔51のうちベース上辺部42Bの横方向の中央側の端部を「内側端部51B」、その反対側の端部を「外側端部51A」ということとする。 As shown in FIG. 12A, from the upper end of the relay slider 44, an inclined portion 49A projects obliquely upward toward the lateral center of the portal fixed base 42, and from the upper end of the inclined portion 49A. Further, a horizontal portion 49 extends horizontally toward the center. The horizontal portion 49 is formed with an engagement long hole 51 extending in a direction orthogonal to the linear movement direction of the relay slider 44 (that is, in the horizontal direction). When the relay slider 44 is disposed at the upper end of the movable range, as shown in FIG. 12A, the horizontal portion 49 is positioned in front of the upper edge portion of the base upper side portion 42B, and the relay slider 44 is positioned at the lower end of the movable range. As shown in FIG. 13B, the horizontal portion 49 is positioned below the base upper side portion 42B. In the following, the end portion of the engagement long hole 51 on the center side in the lateral direction of the base upper side portion 42B is referred to as “inner end portion 51B”, and the opposite end portion is referred to as “outer end portion 51A”.
水平部49に駆動源50の動力を伝達するための駆動レバー52が、ベース上辺部42Bに回動可能に支持されている。駆動レバー52は、ベース上辺部42Bの前面に配置され、駆動レバー52の回転支持軸52Jは、ベース上辺部42Bの下端一側部寄り位置に回転可能に支持されている。詳細には、図13(B)に示すように、回転支持軸52Jの中心は、中継スライダ44の上下動に伴った係合長孔51の移動軌跡S1のうち外側端部51A側の境界線K1寄り位置に配置されている。また、駆動レバー52の先端部からは係合突部53が前方に突出していて、その係合突部53が係合長孔51に抜け止めされかつスライド可能に係合している。 A drive lever 52 for transmitting the power of the drive source 50 to the horizontal portion 49 is rotatably supported on the base upper side portion 42B. The drive lever 52 is disposed on the front surface of the base upper side portion 42B, and the rotation support shaft 52J of the drive lever 52 is rotatably supported at a position near one side of the lower end of the base upper side portion 42B. Specifically, as shown in FIG. 13B, the center of the rotation support shaft 52J is the boundary line on the outer end 51A side of the movement locus S1 of the engagement long hole 51 accompanying the vertical movement of the relay slider 44. It is arranged at a position closer to K1. Further, an engaging protrusion 53 protrudes forward from the distal end portion of the drive lever 52, and the engaging protrusion 53 is retained in the engaging long hole 51 and slidably engaged.
図15に示すように、駆動レバー52の回転支持軸52Jには、ギヤ52Gが一体回転可能に固定されて、ベース上辺部42Bの後面に配置されている。そして、ベース上辺部42Bの後面のうちギヤ52Gの近傍に駆動源50が取り付けられている。駆動源50は、例えば、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなり、減速機の出力回転軸には図示しない出力ギヤが固定されている。そして、その駆動源50の出力ギヤが駆動レバー52のギヤ52Gに結合され、これにより駆動レバー52が駆動源50によって回転駆動される。 As shown in FIG. 15, a gear 52G is fixed to the rotation support shaft 52J of the drive lever 52 so as to be integrally rotatable, and is disposed on the rear surface of the base upper side portion 42B. And the drive source 50 is attached to the vicinity of the gear 52G among the rear surfaces of the base upper side part 42B. For example, the drive source 50 is formed by assembling a reduction gear at one end of a stepping motor, and an output gear (not shown) is fixed to an output rotation shaft of the reduction gear. The output gear of the drive source 50 is coupled to the gear 52G of the drive lever 52, whereby the drive lever 52 is rotationally driven by the drive source 50.
ここで、図15の右側の駆動レバー52のギヤ52Gに対しては、駆動源50の出力ギヤが直接噛合し(図16(A)参照)、図15の左側の駆動レバー52のギヤ52Gに対しては、駆動源50の出力ギヤがアイドルギヤ54を介して間接的に噛合している(図16(B)参照)。このように、駆動源50の出力ギヤを駆動レバー52のギヤ52Gに噛合させる際に、アイドルギヤ54を介在させるか否かにより、駆動源50の出力ギヤからギヤ52Gに伝達される回転方向が逆向きになる。本実施形態では、これにより、両駆動源50,50を同じ回転方向に回転させて、1対の駆動レバー52,52に左右対称な逆向きの回転動作を行わせることができる。即ち、1対の可動部品(駆動レバー52,52)を左右対称に駆動する両駆動源50,50の制御が容易になるという効果を奏する。 Here, the output gear of the drive source 50 directly meshes with the gear 52G of the right drive lever 52 in FIG. 15 (see FIG. 16A), and the gear 52G of the left drive lever 52 in FIG. On the other hand, the output gear of the drive source 50 is indirectly meshed via the idle gear 54 (see FIG. 16B). Thus, when the output gear of the drive source 50 is engaged with the gear 52G of the drive lever 52, the rotational direction transmitted from the output gear of the drive source 50 to the gear 52G depends on whether or not the idle gear 54 is interposed. Reverse. In the present embodiment, this makes it possible to rotate both drive sources 50, 50 in the same rotation direction, and cause the pair of drive levers 52, 52 to perform a symmetrical rotation operation in opposite directions. That is, there is an effect that it becomes easy to control both the drive sources 50 and 50 that drive the pair of movable parts (drive levers 52 and 52) symmetrically.
なお、左右の駆動源50,50と駆動レバー52のギヤ52Gとの間に、それぞれアイドルギヤを介在させて、一方のアイドルギヤの数と他方とアイドルギヤの数が偶数と奇数とで異なる構成でも同様の効果を奏する。また、左右の駆動源50,50をベース上辺部42Bに取り付ける前後の向きを逆向きにしても同様の効果を奏する。 In addition, an idle gear is interposed between the left and right drive sources 50, 50 and the gear 52G of the drive lever 52, respectively, and the number of one idle gear, the other, and the number of idle gears are different between an even number and an odd number. But it has the same effect. Further, the same effect can be obtained even if the front and rear directions of attaching the left and right drive sources 50, 50 to the base upper side portion 42B are reversed.
図16に示すように、駆動レバー52のギヤ52Gには、駆動レバー52の後面に回転可能に支持された位置検出用ギヤ55も噛合している。また、位置検出用ギヤ55から側方に扇形突片55Aが突出している。これに対し、ベース上辺部42Bの後面には、扇形突片55Aの回動領域の一端部に光学センサ55Sが備えられている。そして、図12(B)に示すように、駆動レバー52が直立姿勢より係合長孔51の内側端部51B側に傾いた途中基準位置を境にして、その途中基準位置から係合突部53が外側端部51A側に移動する駆動レバー52の回動範囲で、光学センサ55Sが扇形突片55Aによって光を遮られてオン状態になり、それ以外の駆動レバー52の回動範囲で光学センサ55Sがオフ状態になる。 As shown in FIG. 16, the gear 52G of the drive lever 52 is also engaged with a position detection gear 55 rotatably supported on the rear surface of the drive lever 52. Further, a fan-shaped projecting piece 55 </ b> A protrudes laterally from the position detection gear 55. On the other hand, an optical sensor 55S is provided on the rear surface of the base upper side portion 42B at one end of the rotation area of the fan-shaped projecting piece 55A. Then, as shown in FIG. 12 (B), the engagement lever protrudes from the midway reference position at the midway reference position where the drive lever 52 is inclined from the upright posture toward the inner end 51B side of the engagement long hole 51. The optical sensor 55S is turned on by blocking the light by the fan-shaped projecting piece 55A in the rotation range of the drive lever 52 that moves to the outer end 51A side, and is optical in the other rotation range of the drive lever 52. The sensor 55S is turned off.
図15に示すように、従動スライダ45,45の間には、架橋部材60(本発明の可動部材に相当する)が差し渡されている。具体的には、架橋部材60の横方向の端部には、図17に示すように、横長の複数の長孔60Aが上下方向に間隔を空けて設けられている。これら長孔60Aに対し、従動スライダ45の前面に長孔60Aに対応した図示しない螺子孔が形成されている。そして、長孔60A群を従動スライダ45の螺子孔に対向させた状態で長孔60A群の前側に縦長の帯板60Bが宛がわれ、その帯板60Bの貫通孔と架橋部材60の長孔60Aとに通されたビス60Cが従動スライダ45の螺子孔に螺合されている。これにより、架橋部材60の両端部が従動スライダ45に対して横方向への直動と回動を許容された状態で、従動スライダ45と一体に上下方向に移動するようになっている。 As shown in FIG. 15, a bridging member 60 (corresponding to the movable member of the present invention) is passed between the driven sliders 45, 45. Specifically, as shown in FIG. 17, a plurality of horizontally long holes 60 </ b> A are provided at the lateral ends of the bridging member 60 at intervals in the vertical direction. A screw hole (not shown) corresponding to the long hole 60A is formed on the front surface of the driven slider 45 with respect to the long holes 60A. In the state where the long hole 60A group is opposed to the screw hole of the driven slider 45, the vertically long belt plate 60B is directed to the front side of the long hole 60A group, and the through hole of the belt plate 60B and the long hole of the bridging member 60 are provided. A screw 60 </ b> C passed through 60 </ b> A is screwed into a screw hole of the driven slider 45. As a result, both ends of the bridging member 60 move up and down integrally with the driven slider 45 in a state where the both ends of the bridging member 60 are allowed to move and rotate in the lateral direction with respect to the driven slider 45.
図15に示すように、架橋部材60を後方から見て右側の端部からは、レバー支持突壁63が上方に突出している。そして、そのレバー支持突壁63の前面上端部に回転レバー64の基端部が回転可能に連結されている。また、図6に示すように、回転レバー64の先端部は、第2演出部材32の後面側における横方向の一端部(詳細には、第2演出部材32のうち第2構成要素30Yである「鼻」の下側部分)に重ねられてヒンジ軸体64Aにてヒンジ連結されている。 As shown in FIG. 15, the lever support protruding wall 63 protrudes upward from the right end when the bridging member 60 is viewed from the rear. And the base end part of the rotation lever 64 is connected with the front-surface upper end part of the lever support protrusion wall 63 rotatably. Further, as shown in FIG. 6, the front end portion of the rotation lever 64 is one end portion in the lateral direction on the rear surface side of the second effect member 32 (specifically, the second effect member 32 is the second component 30Y. The lower part of the “nose” is overlapped and hinged by a hinge shaft body 64A.
さらに、図15に示すように、架橋部材60の下端部のうちレバー支持突壁63の延長位置には、駆動源70が取り付けられている。駆動源70は、駆動源50と同様に、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなる。また、回転レバー64の基端部に固定された図示しないギヤがレバー支持突壁63の内部に収容され、そのギヤと駆動源70の出力ギヤとが複数のアイドルギヤを介して連結されている。これにより回転レバー64が駆動源70によって回転駆動され、第2演出部材32の横方向の一端部が円弧を描いて動く。また、回転レバー64は、その回動範囲の一端である「原点」では、図6に示すように回動中心から垂下された原点姿勢となり、回動範囲の他端である「終端点」では、図8に示すように回転レバー64が回動中心の斜め上方に延びた終端点姿勢になる。 Further, as shown in FIG. 15, a drive source 70 is attached to the extended position of the lever support protruding wall 63 in the lower end portion of the bridging member 60. Similarly to the drive source 50, the drive source 70 is formed by assembling a speed reducer at one end of the stepping motor. Further, a gear (not shown) fixed to the base end portion of the rotation lever 64 is accommodated in the lever support protruding wall 63, and the gear and the output gear of the drive source 70 are connected via a plurality of idle gears. . Accordingly, the rotation lever 64 is rotationally driven by the drive source 70, and one end portion of the second effect member 32 in the horizontal direction moves while drawing an arc. Further, the rotation lever 64 has an origin posture that hangs down from the rotation center as shown in FIG. 6 at the “origin” that is one end of the rotation range, and at the “end point” that is the other end of the rotation range. As shown in FIG. 8, the rotary lever 64 is in the terminal point posture extending obliquely upward from the rotation center.
図15に示すように、架橋部材60のうち横方向におけるレバー支持突壁63の反対側の端部には第1カム溝61が形成され、そこに第2演出部材32の後面から後方に突出した第1カムフォロア65が抜け止めされかつスライド可能に係合している。具体的には、第1カム溝61は、レバー支持突壁63側に向かうに従って下るように傾斜して直線状に延びかつ、下側の端部寄り位置で屈曲し、そこから下側の端部までが、水平に延びた原点直線部61Aになっている。そして、回転レバー64が可動範囲の原点で、第2演出部材32が「原点姿勢」になると、第1カムフォロア65が第1カム溝61の原点直線部61Aに位置し、そこから回転レバー64が可動範囲の終端点に向かって移動していくと、回転レバー64の回動中心とヒンジ軸体64Aの中心と第1カムフォロア65の中心とが一直線上に並ぶ位置(以下、「中心直列位置」という)までは、第1カムフォロア65が第1カム溝61内を原点直線部61Aから離れる側に移動する(図21参照)。そして、回転レバー64が中心直列位置を通過して上方に回動すると、第1カムフォロア65が第1カム溝61内を原点直線部61Aに接近する側に移動し、回転レバー64が終端点に達して第2演出部材32が「終端点姿勢」になると第1カムフォロア65が第1カム溝61のうち原点直線部61A内に位置して止まる(図22参照)。なお、第1カムフォロア65及び次述する第2カムフォロア66は、例えば、ピン又は螺子でローラを回転可能に支持して、そのローラがカム溝61,62の内面上を回転するようになっている。 As shown in FIG. 15, a first cam groove 61 is formed at the end of the bridging member 60 on the opposite side of the lever support protruding wall 63 in the lateral direction, and protrudes backward from the rear surface of the second effect member 32 there. The first cam follower 65 is prevented from coming off and is slidably engaged. Specifically, the first cam groove 61 inclines so as to go down toward the lever support protruding wall 63 side, extends linearly, bends at a position near the lower end, and extends from the lower end to the lower end. The part is the origin straight line part 61A extending horizontally. When the rotation lever 64 is at the origin of the movable range and the second effect member 32 is in the “origin position”, the first cam follower 65 is positioned at the origin straight line portion 61A of the first cam groove 61, from which the rotation lever 64 is moved. When moving toward the end point of the movable range, the rotation center of the rotation lever 64, the center of the hinge shaft body 64A, and the center of the first cam follower 65 are aligned in a straight line (hereinafter referred to as “center serial position”). The first cam follower 65 moves in the first cam groove 61 to the side away from the origin linear portion 61A (see FIG. 21). When the rotation lever 64 passes through the center serial position and rotates upward, the first cam follower 65 moves in the first cam groove 61 to the side approaching the origin straight line portion 61A, and the rotation lever 64 reaches the end point. When the second effect member 32 reaches the “end point posture”, the first cam follower 65 is positioned in the first straight line portion 61A of the first cam groove 61 and stops (see FIG. 22). The first cam follower 65 and the second cam follower 66 described below support, for example, a roller rotatably with a pin or a screw, and the roller rotates on the inner surfaces of the cam grooves 61 and 62. .
架橋部材60のうち第1カム溝61に対してレバー支持突壁63側の隣には第2カム溝62が形成されている。そして、第2演出部材32から後方に突出した第2カムフォロア66が第2カム溝62に抜け止めされかつスライド可能に係合している。第2カム溝62は、レバー支持突壁63側に向かうに従って下るように傾斜して延びた傾斜辺部62Bと、傾斜辺部62Bの上端部からレバー支持突壁63側へと略水平に延びた横辺部62Aとを有するV字形状をなしている。また、傾斜辺部62Bは、僅かに下方に膨らむように湾曲すると共に、下端部に第1カム溝61の下端部と同様の原点直線部62Cを有する。さらには、横辺部62Aも、僅かに下方に湾曲している。 A second cam groove 62 is formed in the bridging member 60 adjacent to the first cam groove 61 on the lever support protruding wall 63 side. And the 2nd cam follower 66 which protruded back from the 2nd production member 32 is engaged with the 2nd cam groove 62 so that it may not come off and can slide. The second cam groove 62 extends substantially horizontally from the upper end portion of the inclined side portion 62B toward the lever support protruding wall 63 side, and the inclined side portion 62B extending downwardly toward the lever supporting protruding wall 63 side. It has a V shape having a horizontal side portion 62A. Further, the inclined side portion 62B is curved so as to swell slightly downward, and has an origin straight line portion 62C similar to the lower end portion of the first cam groove 61 at the lower end portion. Furthermore, the side portion 62A is also slightly curved downward.
そして、回転レバー64が中心直列位置より上側に位置しているときには(図22参照)、第2カムフォロア66が第2カム溝62における横辺部62A内に位置し、回転レバー64が中心直列位置より下側に位置しているときには、第2カムフォロア66が第2カム溝62における傾斜辺部62B内に位置する。また、回転レバー64が回動範囲の原点で第2演出部材32が原点姿勢になると、第2カムフォロア66が第2カム溝62の原点直線部62C内に位置する。 When the rotation lever 64 is positioned above the center series position (see FIG. 22), the second cam follower 66 is located in the lateral side portion 62A of the second cam groove 62, and the rotation lever 64 is located in the center series position. When located on the lower side, the second cam follower 66 is located within the inclined side portion 62 </ b> B of the second cam groove 62. When the rotation lever 64 is at the origin of the rotation range and the second effect member 32 is in the origin posture, the second cam follower 66 is positioned within the origin straight line portion 62 </ b> C of the second cam groove 62.
図19及び図20に示すように、第2演出部材32は、回転レバー64と反対側の側縁部から後方に突出する土手部32Uを有し、その土手部32Uに支持板79が片持ち梁状に支持されて回転レバー64側へと延びている。即ち、第2演出部材32は、前面を装飾された本体部32Hの後側に支持板79を対向状態に備えている。また、前記した回転レバー64の先端部は、本体部32Hにて連結され、前記した第1及び第2のカムフォロア65,66は、支持板79に備えられている。そして、第1演出部材31が、本体部32Hと支持板79との間に受容されるようになっている。 As shown in FIGS. 19 and 20, the second effect member 32 has a bank portion 32U that protrudes rearward from the side edge on the opposite side of the rotation lever 64, and a support plate 79 is cantilevered on the bank portion 32U. It is supported in a beam shape and extends to the rotation lever 64 side. That is, the second effect member 32 includes a support plate 79 in an opposed state on the rear side of the main body 32H decorated on the front surface. The distal end of the rotating lever 64 is connected by the main body 32H, and the first and second cam followers 65 and 66 are provided on the support plate 79. The first effect member 31 is received between the main body 32H and the support plate 79.
図15に示すように第1演出部材31には、後面下縁部における回転レバー64側の一端位置とその斜め上方位置とに、第1と第2のリンク67,68の上端部がそれぞれ回転可能に連結されている。一方の第1リンク67は、回転レバー64から離れる側の斜め下方に延びて支持板79における横方向の途中位置に回動可能に連結されている。また、他方の第2リンク68も、同様に斜め下方に延びて土手部32Uの上端部に回動可能に連結されている。そして、これら第1及び第2のリンク67,68によって平行リンクが構成されて、第1演出部材31が第2演出部材32に対して一定姿勢を維持して上下動する。 As shown in FIG. 15, in the first effect member 31, the upper ends of the first and second links 67 and 68 rotate at one end position on the rotary lever 64 side at the lower edge of the rear surface and an obliquely upper position thereof, respectively. Connected as possible. One first link 67 extends obliquely downward on the side away from the rotation lever 64 and is rotatably connected to a middle position in the lateral direction of the support plate 79. Similarly, the other second link 68 extends obliquely downward and is rotatably connected to the upper end portion of the bank portion 32U. The first and second links 67 and 68 form a parallel link, and the first effect member 31 moves up and down while maintaining a constant posture with respect to the second effect member 32.
第1リンク67の長手方向の上端寄り位置からは後方に向かって係合突部67Tが突出していて、それが支持板79の先端部に備えた長孔67Mに抜け止めされかつスライド可能に係合している。また、第2リンク68の長手方向の上端寄り位置からは前方に係合突部68Tが突出していて、第1演出部材31の先端部に備えた長孔68Mに抜け止めされかつスライド可能で係合している。また、これら係合突部67T,68Tが長孔67M,68Mの端部に当接することで第2演出部材32に対する第1演出部材31の可動範囲が限定されている。そして、第1演出部材31が可動範囲の一端(即ち、下端)に配置されると(図18参照)、図5に示すように、第1演出部材31の略全体が第2演出部材32の後方に隠れ、可動範囲の他端(即ち,上端)に配置されると(図15参照)、図6に示すように、第1演出部材31のうち下縁部のみが第2演出部材32の後方に隠れ、第1演出部材31全体が第2演出部材32の上方に位置した状態になる。また、図15に示すように、土手部32Uの上端部と第2リンク68との連結部には、第1演出部材31を第2演出部材32に対する可動範囲の上端位置に向けて付勢する弾性部材68S(例えば、トーションコイルバネ)が取り付けられている。 An engagement protrusion 67T protrudes rearward from a position near the upper end in the longitudinal direction of the first link 67, and is engaged with the long hole 67M provided at the tip of the support plate 79 so as to be slidable. Match. Further, an engaging protrusion 68T protrudes forward from a position near the upper end in the longitudinal direction of the second link 68, and is prevented from being detached and slidable by a long hole 68M provided at the tip of the first effect member 31. Match. Moreover, the movable range of the 1st effect member 31 with respect to the 2nd effect member 32 is limited because these engagement protrusions 67T and 68T contact | abut to the edge part of the long holes 67M and 68M. Then, when the first effect member 31 is disposed at one end (that is, the lower end) of the movable range (see FIG. 18), substantially the entire first effect member 31 is the second effect member 32 as shown in FIG. When hidden behind and disposed at the other end (ie, the upper end) of the movable range (see FIG. 15), only the lower edge portion of the first effect member 31 is the second effect member 32 as shown in FIG. The entire first effect member 31 is hidden behind and located above the second effect member 32. Further, as shown in FIG. 15, the first effect member 31 is urged toward the upper end position of the movable range with respect to the second effect member 32 at the connection portion between the upper end portion of the bank portion 32 </ b> U and the second link 68. An elastic member 68S (for example, a torsion coil spring) is attached.
第1演出部材31の後面には、上縁部に沿って横方向に延びる支持レール69が備えられ、そこに直線状に延びた長孔69Mが形成されている。そして、第2演出部材32が原点姿勢になると長孔69Mが水平に延びた状態になる。 A support rail 69 extending in the lateral direction along the upper edge portion is provided on the rear surface of the first effect member 31, and a long hole 69M extending linearly is formed there. And when the 2nd production member 32 will be in an origin posture, long slot 69M will be in the state extended horizontally.
図6に示すように、ベース上辺部42Bの横方向における一端寄り位置には、補助アーム71が回動可能に支持され、その補助アーム71の先端部に備えた係合突部71Tが、第1演出部材31の長孔69Mに抜け止めされかつスライド可能に係合している。また、ベース上辺部42Bと補助アーム71との間には、第1演出部材31を上方に引き上げる方向に付勢する弾性部材72が取り付けられている。 As shown in FIG. 6, an auxiliary arm 71 is rotatably supported at a position near one end in the lateral direction of the base upper side portion 42 </ b> B, and an engagement protrusion 71 </ b> T provided at the distal end of the auxiliary arm 71 has a first end. The first effect member 31 is detachably engaged with the long hole 69M and slidably engaged. In addition, an elastic member 72 that urges the first effect member 31 in the direction of pulling it upward is attached between the base upper side portion 42 </ b> B and the auxiliary arm 71.
具体的には、補助アーム71は、クラック状に屈曲していて、先端側が基端側より下方に位置している。そして、補助アーム71は、先端側が水平に延びた姿勢となる第1位置と、そこから下方に30〜45度程度回動した第2位置との間で回動するようにメカストッパにて回動範囲が限定されている。また、引張コイルバネである弾性部材72の一端部は、補助アーム71の屈曲部の下部に取り付けられる一方、弾性部材72の他端部は、ベース上辺部42Bの上縁部のうち補助アーム71の回動中心から離れた位置に取り付けられている。また、弾性部材72の途中部分は、ベース上辺部42Bの上縁部に回転可能に支持されたローラ73に上方から押し付けられて屈曲している。そして、補助アーム71が第1姿勢から第2姿勢に向かうに従って弾性部材72の弾性変形量が増し、補助アーム71を第1姿勢側に付勢することで、第1演出部材31が上方に付勢される。 Specifically, the auxiliary arm 71 is bent in a crack shape, and the distal end side is located below the proximal end side. The auxiliary arm 71 is rotated by a mechanical stopper so as to be rotated between a first position where the distal end side is horizontally extended and a second position rotated downward by about 30 to 45 degrees therefrom. The range is limited. One end of the elastic member 72, which is a tension coil spring, is attached to the lower part of the bent portion of the auxiliary arm 71, while the other end of the elastic member 72 is the upper edge of the base upper side 42B. It is attached at a position away from the center of rotation. The middle part of the elastic member 72 is bent by being pressed from above onto a roller 73 rotatably supported by the upper edge of the base upper side 42B. The amount of elastic deformation of the elastic member 72 increases as the auxiliary arm 71 moves from the first posture to the second posture, and the first effect member 31 is attached upward by biasing the auxiliary arm 71 toward the first posture. Be forced.
第1機構ユニット41の構成に関する説明は、以上である。次に、第2機構ユニット80の構成について説明する。図11に示すように、第2機構ユニット80は、第1機構ユニット41の下方においてモニタ支持枠24の後面下縁部に重ねて固定される板状ベース83を有する。図23に示すように、板状ベース83の上縁部の2箇所には、第1と第2のアーム81,82が回動可能に支持されている。また、第1と第2の両アーム81,82は、第1と第2のアーム81,82の回動軸間の距離より短くなっていて、第1と第2の両アーム81,82の互いの基端部に干渉することなく回転することができる(図26(A)〜図26(C)参照)。 The description regarding the configuration of the first mechanism unit 41 is as described above. Next, the configuration of the second mechanism unit 80 will be described. As shown in FIG. 11, the second mechanism unit 80 includes a plate-like base 83 that is fixed below the first mechanism unit 41 so as to overlap the lower edge of the rear surface of the monitor support frame 24. As shown in FIG. 23, the first and second arms 81 and 82 are rotatably supported at two locations on the upper edge of the plate-like base 83. Further, the first and second arms 81 and 82 are shorter than the distance between the rotation axes of the first and second arms 81 and 82, and the first and second arms 81 and 82 It can rotate without interfering with each other's base end part (refer to Drawing 26 (A)-Drawing 26 (C)).
また、図23に示すように、第2機構ユニット80を後方から見て右側の第1アーム81の先端部は、第3演出部材33の後面下縁部における右側端部にヒンジ軸体81Aにて回動可能に連結されている。また、第3演出部材33の後面下縁部には、横方向の略中央位置から左側端部に亘って直線状に延びた長孔33Mが形成されている。そして、後方から見て左側の第2アーム82の先端部に備えた係合突部82Aが長孔33Mに抜け止めされかつスライド可能に係合している。なお、詳細には、第3演出部材33は、ベースプレートを前側から装飾カバーで覆った構成となっていて、長孔33Mは、ベースプレートに形成されている(図23では、装飾カバーは図示されていない。)。また、第1アーム81の回動中心とヒンジ軸体81Aの中心とを結ぶ回動基準線81Lの長さと、第2アーム82の回動中心と係合突部82Aの中心とを結ぶ回動基準線82Lの長さが同じになっている。 Further, as shown in FIG. 23, the front end portion of the first arm 81 on the right side when the second mechanism unit 80 is viewed from the rear is connected to the hinge shaft body 81 </ b> A at the right end portion at the lower edge of the rear surface of the third effect member 33. And are pivotally connected. In addition, a long hole 33 </ b> M extending linearly from the substantially central position in the lateral direction to the left end is formed in the lower edge portion of the rear surface of the third effect member 33. Then, an engaging protrusion 82A provided at the tip of the left second arm 82 as viewed from the rear is prevented from being detached from the long hole 33M and is slidably engaged. In detail, the third effect member 33 has a configuration in which the base plate is covered with a decorative cover from the front side, and the long hole 33M is formed in the base plate (the decorative cover is illustrated in FIG. 23). Absent.). Further, the length of the rotation reference line 81L connecting the rotation center of the first arm 81 and the center of the hinge shaft 81A, and the rotation connecting the rotation center of the second arm 82 and the center of the engaging protrusion 82A. The length of the reference line 82L is the same.
板状ベース83の後面には、スライド板84が重ねて配置されている。スライド板84は横方向に延びた帯板の一端部を上下に幅広にした形状をなしている。また、スライド板84の長手方向の2箇所には、横長の2つの長孔84A,84Aが横一列に並べて設けられ、板状ベース83から後方に突出した1対の係合突部83T,83Tがそれら長孔84A,84Aに抜け止めされかつスライド可能に係合している。そして、各長孔84Aの両端部と係合突部83Tとの当接によってスライド板84の直動範囲が規定されている。 On the rear surface of the plate-like base 83, a slide plate 84 is disposed so as to overlap. The slide plate 84 has a shape in which one end of a strip extending in the lateral direction is widened up and down. In addition, two horizontally long slots 84A and 84A are arranged in two horizontal rows at two locations in the longitudinal direction of the slide plate 84, and a pair of engaging protrusions 83T and 83T protruding rearward from the plate-like base 83. Are retained in the elongated holes 84A and 84A and are slidably engaged. The linear movement range of the slide plate 84 is defined by contact between both end portions of each elongated hole 84A and the engaging protrusion 83T.
スライド板84の上面には、長手方向の2箇所にラック84B,84Cが形成されている。これに対し、第1と第2のアーム81,82の基端部にはピニオン81G,82Gが一体回転可能に固定され、それらピニオン81G,82Gがラック84B,84Cにそれぞれ噛合している。また、ピニオン81G,82Gのピッチ円の径は同じになっている。これにより、第1と第2のアーム81,82が連動して同一速度で同一方向に回転する。また、第1アーム81の回動基準線81Lと、第2アーム82の回動基準線82Lとは非平行になっていて、スライド板84が直動範囲の一端に位置すると、図23及び図27(B)に示すように、両第1と第2のアーム81,82の両回動基準線81L,82Lが、それぞれの回動中心から上方に延びかつ、上下方向に対して互いに離れる側に所定角度だけ傾いた第1出現状態になる。また、スライド板84が直動範囲の他端に位置すると、図24及び図26(A)に示すように、第1と第2のアーム81,82が垂下し、第3演出部材33全体が板状ベース83の前方に重なり、かつ、その第3演出部材33と板状ベース83との間に第1と第2のアーム81,82の全体が収まった収納状態になる。 On the upper surface of the slide plate 84, racks 84B and 84C are formed at two locations in the longitudinal direction. On the other hand, pinions 81G and 82G are fixed to the base end portions of the first and second arms 81 and 82 so as to be integrally rotatable, and the pinions 81G and 82G mesh with the racks 84B and 84C, respectively. Further, the diameters of the pitch circles of the pinions 81G and 82G are the same. As a result, the first and second arms 81 and 82 are interlocked and rotated in the same direction at the same speed. Further, when the rotation reference line 81L of the first arm 81 and the rotation reference line 82L of the second arm 82 are not parallel to each other and the slide plate 84 is positioned at one end of the linear movement range, FIG. 23 and FIG. As shown in FIG. 27 (B), both rotation reference lines 81L and 82L of the first and second arms 81 and 82 extend upward from the respective rotation centers and are separated from each other in the vertical direction. The first appearance state is inclined by a predetermined angle. Further, when the slide plate 84 is positioned at the other end of the linear movement range, the first and second arms 81 and 82 hang down as shown in FIGS. In this state, the first and second arms 81 and 82 are entirely accommodated between the third effect member 33 and the plate-like base 83 so as to overlap the front of the plate-like base 83.
スライド板84の幅広側の端部には、縦長の係合長孔85が形成されている。また、スライド板84の幅広側の端部と板状ベース83との間には、スライド板84の幅よりも直径が僅かに大きい中継ギヤ86が備えられ、板状ベース83に回動可能に支持されている。更には、中継ギヤ86の外縁寄り位置からは、係合突部86Aが後方に突出していて、係合長孔85に抜け止めされかつスライド可能に係合している。そして、中継ギヤ86が180度以上回転して、係合突部86Aの中心の回動軌跡である円の直径分だけスライド板84が直動する。その中継ギヤ86を回転駆動するための駆動源87が、板状ベース83の前面の一端部に取り付けられている。駆動源87は、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなり、減速機の出力回転軸には出力ギヤが固定されている。また、駆動源87は、板状ベース83に形成された陥没部に出力ギヤが受容された状態にして板状ベース83に固定され、その陥没部の側部に形成された貫通孔を通して出力ギヤが板状ベース83の後面の中継ギヤ86に噛合している。これにより、スライド板84が駆動源87から動力を受けてスライドする。 A vertically long engagement slot 85 is formed at the wide end of the slide plate 84. Further, a relay gear 86 having a diameter slightly larger than the width of the slide plate 84 is provided between the wide end of the slide plate 84 and the plate base 83 so that the plate base 83 can rotate. It is supported. Furthermore, from the position near the outer edge of the relay gear 86, the engaging protrusion 86A protrudes rearward, is prevented from coming off in the engaging long hole 85, and is slidably engaged. Then, the relay gear 86 is rotated by 180 degrees or more, and the slide plate 84 is linearly moved by an amount corresponding to the diameter of a circle that is a rotation locus at the center of the engaging protrusion 86A. A drive source 87 for rotationally driving the relay gear 86 is attached to one end of the front surface of the plate-like base 83. The drive source 87 is formed by assembling a reduction gear at one end of the stepping motor, and an output gear is fixed to the output rotation shaft of the reduction gear. Further, the drive source 87 is fixed to the plate-like base 83 in a state where the output gear is received in the depression formed in the plate-like base 83, and is output to the output gear through a through hole formed in the side of the depression. Meshes with the relay gear 86 on the rear surface of the plate-like base 83. As a result, the slide plate 84 slides by receiving power from the drive source 87.
なお、中継ギヤ86は、係合突部86Aがスライド板84の係合長孔85の内周面の下端に係止されるまで回転可能となっている。係合突部86Aは、第1と第2アーム81,82が第1出現位置に配置されているときには、係合長孔85の下端には到達しておらず(図23参照)、中継ギヤ86は、回転範囲の途中位置に配置されている。従って、第1と第2アーム81,82が収納状態となっているときに、駆動源87により中継ギヤ86が回転すると、スライド板84は、直動範囲の一端から他端へ移動してから、再び一端側へと若干戻った第2出現位置(図25及び図27(B)参照)にまで移動するようになっている。即ち、第3演出部材33は、図26(A)に示す収納位置から、図26(B)、図26(C)に示すように前方から見て右回りに回動して、図27(D)に示す第1出現位置へと到達した後、若干左回りに回動して図27(E)に示す第2出現位置に配置される。 The relay gear 86 is rotatable until the engagement protrusion 86A is locked to the lower end of the inner peripheral surface of the engagement long hole 85 of the slide plate 84. When the first and second arms 81 and 82 are arranged at the first appearance position, the engagement protrusion 86A does not reach the lower end of the engagement elongated hole 85 (see FIG. 23), and the relay gear 86 is arranged in the middle of the rotation range. Therefore, when the relay gear 86 is rotated by the drive source 87 while the first and second arms 81 and 82 are in the retracted state, the slide plate 84 moves from one end to the other end of the linear motion range. Then, it moves to the second appearance position (see FIG. 25 and FIG. 27B) that slightly returned to the one end side again. That is, the third effect member 33 rotates clockwise from the storage position shown in FIG. 26A as seen from the front as shown in FIGS. 26B and 26C. After reaching the first appearance position shown in (D), it is rotated slightly counterclockwise and arranged at the second appearance position shown in FIG.
板状ベース83の後面には、駆動源87と反対側の端部に引張コイルバネである弾性部材88の一端部が取り付けられ、その弾性部材88の他端部がスライド板84の長手方向の中間部に取り付けられている。そして、第3演出部材33が収納状態になったときに弾性部材88の変形量が最も大きくなり、第3演出部材33の上方への移動を弾性部材88の弾発力によって補助するようになっている。 One end of an elastic member 88 that is a tension coil spring is attached to the rear surface of the plate-like base 83 at the end opposite to the drive source 87, and the other end of the elastic member 88 is intermediate in the longitudinal direction of the slide plate 84. It is attached to the part. When the third effect member 33 is in the retracted state, the amount of deformation of the elastic member 88 becomes the largest, and the upward movement of the third effect member 33 is assisted by the elastic force of the elastic member 88. ing.
第2機構ユニット80の構成に関する説明は、以上である。次に、第3機構ユニット90の構成について説明する。図9に示すように、第3機構ユニット90には、前方から見て第1機構ユニット41の左側部の前側に配置されている。また、第3機構ユニット90は、上端部にベース部91を有し、そのベース部91から「剣」の可動演出部材30Bが垂下された状態で横方向に直動する構成になっている。具体的には、ベース部91は、横長の略長方形のベース部本体91Hの右側部の上端から水平に延長部91Eが延びた形状をなしている。そして、ベース部91の上面と左側面とからそれぞれ突出した複数の固定用突部91Aがモニタ支持枠24の左側縁部の上部と上縁部とに螺子止めされている。 This completes the description of the configuration of the second mechanism unit 80. Next, the configuration of the third mechanism unit 90 will be described. As shown in FIG. 9, the third mechanism unit 90 is disposed on the front side of the left side portion of the first mechanism unit 41 when viewed from the front. Further, the third mechanism unit 90 has a base portion 91 at the upper end portion, and is configured to linearly move in the horizontal direction with the “sword” movable effect member 30 </ b> B hanging from the base portion 91. Specifically, the base portion 91 has a shape in which an extension portion 91E extends horizontally from the upper end of the right side portion of the horizontally long, substantially rectangular base portion main body 91H. A plurality of fixing protrusions 91 </ b> A protruding from the upper surface and the left side surface of the base portion 91 are screwed to the upper portion and the upper edge portion of the left side edge portion of the monitor support frame 24.
図28に示すように、ベース部91の後面には、延長部91Eの先端部と、その反対側のベース部本体91Hの一側部の上部とに1対の台座部92,92が形成されている。また、台座部92,92にそれぞれ形成された1対の角溝92M,92Mに、金属製の丸棒であるガイドシャフト93の両端部が受容されている。そして、台座部92,92の後面に押え板92P,92Pが螺子止めされて、ガイドシャフト93が角溝92Mに抜け止めされると共に、各角溝92Mの一端に備えた壁部によってガイドシャフト93の横方向への移動が規制されている。また、ガイドシャフト93には、1対の摺動リング93R,93Rが挿通されている。それら摺動リング93Rは、摺動性が高い樹脂(例えば、ポリアセタール)で構成されかつ円筒状になっている。 As shown in FIG. 28, on the rear surface of the base portion 91, a pair of pedestal portions 92, 92 are formed at the tip end portion of the extension portion 91E and the upper portion of one side portion of the base portion main body 91H on the opposite side. ing. Further, both ends of a guide shaft 93 that is a metal round bar are received in a pair of square grooves 92M and 92M formed in the pedestal portions 92 and 92, respectively. The holding plates 92P and 92P are screwed to the rear surfaces of the pedestal portions 92 and 92 so that the guide shaft 93 is prevented from coming off in the square grooves 92M, and the guide shaft 93 is provided by a wall portion provided at one end of each square groove 92M. Movement in the horizontal direction is restricted. In addition, a pair of sliding rings 93R and 93R are inserted through the guide shaft 93. The sliding rings 93R are made of a resin having high slidability (for example, polyacetal) and are cylindrical.
ガイドシャフト93とベース部91との間には、水平方向に延びたスライド部材94が備えられている。スライド部材94の両端部には、1対のリング受容溝94M,94Mが形成されている。各リング受容溝94Mは、中央部の溝幅が両端部の溝幅に比べて広くなっている。そして、各リング受容溝94Mの中央部に摺動リング93Rが受容されてスライド部材94に対する横方向への移動が規制されている。 A slide member 94 extending in the horizontal direction is provided between the guide shaft 93 and the base portion 91. A pair of ring receiving grooves 94M and 94M are formed at both ends of the slide member 94. Each ring receiving groove 94M has a wider groove width at the center than at both ends. Then, the sliding ring 93R is received at the center of each ring receiving groove 94M, and movement in the lateral direction with respect to the slide member 94 is restricted.
スライド部材94のうち延長部91E側の一端部には、後面から押え板94Pが重ねられて螺子止めされている。これにより、一方の摺動リング93Rがリング受容溝94Mに抜け止めされている。 A holding plate 94P is overlapped from the rear surface and screwed to one end of the slide member 94 on the extension 91E side. Thereby, one sliding ring 93R is prevented from coming off in the ring receiving groove 94M.
スライド部材94の他端部から略中央部に亘る範囲には、「剣」の可動演出部材30Bから上方に延長された延長プレート95の上縁部が重ねて螺子止めされている。これにより、他方の摺動リング93Rがリング受容溝94Mに抜け止めされると共に、スライド部材94と共に「剣」の可動演出部材30Bが直動する。 In the range extending from the other end portion of the slide member 94 to the substantially central portion, the upper edge portion of the extension plate 95 extending upward from the movable effect member 30B of the “sword” is overlapped and screwed. As a result, the other sliding ring 93R is prevented from coming off in the ring receiving groove 94M, and the movable effect member 30B of the “sword” moves linearly together with the slide member 94.
ベース部本体91Hの後面の下縁部には、横長のスライド中継部材96が備えられている。スライド中継部材96には、1対の横長の長孔96A,96Aが横一列に並べて設けられ、それら長孔96A,96Aにベース部本体91Hから突出した係合突部96T,96Tが抜け止めされかつスライド可能に係合している。また、スライド中継部材96の上面には、ラック96Rが形成されている。 A horizontally long slide relay member 96 is provided on the lower edge portion of the rear surface of the base portion main body 91H. The slide relay member 96 is provided with a pair of horizontally long holes 96A, 96A arranged in a horizontal row, and the engagement protrusions 96T, 96T protruding from the base portion main body 91H are prevented from being removed by these long holes 96A, 96A. And it is slidably engaged. A rack 96 </ b> R is formed on the upper surface of the slide relay member 96.
ベース部本体91Hの後面のうち延長部91Eの反対側の端部には、駆動源97が取り付けられている。駆動源97は、ステッピングモータの一端に減速機を組み付けてなり、減速機の出力回転軸に固定された出力ギヤが、ラック96Rに噛合している。 A drive source 97 is attached to an end portion of the rear surface of the base portion main body 91H opposite to the extension portion 91E. The drive source 97 has a reduction gear assembled to one end of the stepping motor, and an output gear fixed to the output rotation shaft of the reduction gear meshes with the rack 96R.
ベース部本体91Hの後面のうち横方向の略中央における下端寄り位置には、中継レバー98の基端部が回動可能に取り付けられている。また、中継レバー98の基端部の外側面には、ギヤ98Gが形成されていて、そのギヤ98Gがラック96Rに噛合している。そして、中継レバー98の先端部にそなえた係合突部98Aが、延長プレート95に形成された縦長の係合長孔95Mに抜け止めされかつスライド可能に係合している。これにより、駆動源97の動力がスライド中継部材96,中継レバー98を介して延長プレート95に伝達されて、「剣」の可動演出部材30Bが横方向に直動する。また、「剣」の可動演出部材30Bの下端部には、上下方向に延びた回転軸を中心に回転する1対のローラ95R,95Rが備えられ、それらローラ95R,95Rを移動可能に収容する溝形ガイド95Gが、モニタ支持枠24の左側の下端寄り位置に配されている。第3機構ユニット90の構成に関する説明は以上である。 A proximal end portion of the relay lever 98 is rotatably attached to a position near the lower end of the rear surface of the base portion main body 91H in the substantially horizontal center. A gear 98G is formed on the outer surface of the base end portion of the relay lever 98, and the gear 98G meshes with the rack 96R. An engagement protrusion 98A provided at the tip of the relay lever 98 is retained in a vertically long engagement elongated hole 95M formed in the extension plate 95 and is slidably engaged. Thereby, the power of the drive source 97 is transmitted to the extension plate 95 via the slide relay member 96 and the relay lever 98, and the movable effect member 30B of the “sword” moves linearly in the lateral direction. Further, a pair of rollers 95R and 95R that rotate about a rotation shaft extending in the vertical direction are provided at the lower end of the movable effect member 30B of the “sword”, and these rollers 95R and 95R are movably accommodated. A groove-shaped guide 95G is disposed near the lower end on the left side of the monitor support frame 24. This completes the description of the configuration of the third mechanism unit 90.
図30には、遊技機10の制御系のブロック図が示されている。同図に示すように、遊技機10は、メイン制御基板100とサブ制御基板101とを有する。メイン制御基板100は、乱数を生成していて、遊技球が入賞口に入賞してそれが賞球センサ102にて検出されると、検出タイミングで乱数が取得される。そして、その乱数に基づいて前述した普図判定や特図判定等を行って、通常状態か、確変状態か、後述するリーチ状態か等の遊技状態を決定するステータスデータを生成し、サブ制御基板101に付与する。 FIG. 30 shows a block diagram of a control system of the gaming machine 10. As shown in the figure, the gaming machine 10 includes a main control board 100 and a sub control board 101. The main control board 100 generates a random number, and when a game ball wins a winning opening and is detected by the prize ball sensor 102, the random number is acquired at a detection timing. Then, based on the random number, the above-mentioned ordinary figure determination and special figure determination are performed to generate status data for determining a gaming state such as a normal state, a probability variation state, a reach state described later, and the like, and a sub control board 101.
サブ制御基板101は、そのステータスデータに基づいて、遊技演出の全般を制御する。具体的には、サブ制御基板101は、遊技機10のスピーカ10Sから出力する音声を音声制御回路103を介して制御したり、遊技機10の前面や遊技板11に分散配置されているLEDやランプをランプ制御回路104を介して制御する。それらに加え、サブ制御基板101は、可動役物30に備えられた各センサの検出信号に基づいて可動役物30の状態を監視しながら、モータ駆動制御回路105にモータ駆動指令を出力して可動役物30を制御する。 The sub-control board 101 controls overall game effects based on the status data. Specifically, the sub control board 101 controls the sound output from the speaker 10S of the gaming machine 10 via the voice control circuit 103, or distributes LEDs or the like distributed on the front surface of the gaming machine 10 or the gaming board 11. The lamp is controlled via the lamp control circuit 104. In addition to these, the sub-control board 101 outputs a motor drive command to the motor drive control circuit 105 while monitoring the state of the movable accessory 30 based on the detection signal of each sensor provided in the movable accessory 30. The movable accessory 30 is controlled.
図30〜図32には、サブ制御基板101のCPU101Aが可動役物30を制御する際に実行する可動演出処理プログラムPG1が示されている。この可動演出処理プログラムPG1に関しては、次述する遊技機10の動作と併せて説明する。 30 to 32 show a movable effect processing program PG1 that is executed when the CPU 101A of the sub-control board 101 controls the movable accessory 30. FIG. The movable effect processing program PG1 will be described together with the operation of the gaming machine 10 described below.
本実施形態の遊技機10の構成に関する説明は以上である。次に、この遊技機10の動作について説明する。可動役物30は、通常は、駆動源50,50,70,87,97が停止した休止状態になっている。その休止状態にするためには、全ての駆動源50,50,70,87,97を原点に移動してから非通電状態にする。そして、休止状態になると、図2に示すように、液晶表示画面14Gによる画像演出の妨げにならないように「顔」の可動演出部材30Aのうち第1と第2の演出部材31,32は演出表示窓13より上側で待機し、第3演出部材33は演出表示窓13より下方で待機し、さらには、「剣」の可動演出部材30Bは演出表示窓13の左方に待機する。 This completes the description of the configuration of the gaming machine 10 of the present embodiment. Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. The movable accessory 30 is normally in a dormant state where the drive sources 50, 50, 70, 87, 97 are stopped. In order to make it a rest state, after moving all the drive sources 50, 50, 70, 87, and 97 to the origin, they are made into a non-energized state. In the rest state, as shown in FIG. 2, the first and second effect members 31 and 32 of the “face” movable effect member 30 </ b> A are effected so as not to hinder the image effect on the liquid crystal display screen 14 </ b> G. The third effect member 33 stands by below the effect display window 13, and the “sword” movable effect member 30 </ b> B waits to the left of the effect display window 13.
また、上記した「原点」は、駆動源50,50,70,87,97の全てにおいて可動範囲の一端の設定されている。また、駆動源70にて駆動される回転レバー64において前述したが、駆動源50,50,70,87,97にとっての原点は、それら駆動源50,50,70,87,97の出力ギヤと連動して動く可動部にとっての「原点」でもある。さらに、駆動源50,50,70,87,97の全てにおいて可動範囲のうち原点と反対側の他端は「終端点」ということとし、それは前述の可動部にとっての「終端点」でもある。 The “origin” described above is set to one end of the movable range in all of the drive sources 50, 50, 70, 87, and 97. Further, as described above for the rotary lever 64 driven by the drive source 70, the origin for the drive sources 50, 50, 70, 87, 97 is the output gear of the drive sources 50, 50, 70, 87, 97. It is also the “origin” for moving parts that move together. Further, in the drive sources 50, 50, 70, 87, and 97, the other end of the movable range opposite to the origin is referred to as a “termination point”, which is also a “termination point” for the above-described movable part.
また、以下、駆動源同士を区別して説明する場合には、それらの区別を容易にするために、駆動源50,50を「スライダ用駆動源50,50」といい、駆動源70を「顔傾動用駆動源70」といい、駆動源87を「顎用駆動源87」といい、駆動源97を「剣用駆動源97」ということとして詳説する。 In the following description, when the drive sources are distinguished from each other, the drive sources 50 and 50 are referred to as “slider drive sources 50 and 50” and the drive source 70 is referred to as “face” in order to facilitate the distinction. It will be described in detail as “tilt drive source 70”, drive source 87 as “jaw drive source 87”, and drive source 97 as “sword drive source 97”.
両スライダ用駆動源50,50が原点に配置されると、図12(A)に示すように、駆動レバー52,52は垂直起立状態から外側に回動して係合突部53,53が係合長孔51,51の外側端部51A,51Aに当接した状態になる。このとき、係合長孔51,51を有する中継スライダ44,44は、第1と第2の演出部材31,32等の自重により下向きの負荷を受け、その負荷は、原点姿勢の駆動レバー52を外側に回動させて係合突部53を外側端部51Aに押し付けるように作用する。つまり、両スライダ用駆動源50,50が原点に配置されると、負荷によって係合長孔51,51と駆動レバー52,52とによるメカロックを深める、所謂、「セルフロック状態」になる。これにより、両スライダ用駆動源50,50は非通電状態にされても原点に維持される。 When both slider drive sources 50 and 50 are arranged at the origin, as shown in FIG. 12A, the drive levers 52 and 52 are rotated outward from the vertically standing state, and the engagement protrusions 53 and 53 are moved. It will be in the state contact | abutted to the outer side edge parts 51A and 51A of the engagement long holes 51 and 51. FIG. At this time, the relay sliders 44, 44 having the engagement long holes 51, 51 receive a downward load due to their own weights such as the first and second effect members 31, 32, and the load is the drive lever 52 in the origin posture. And the engaging protrusion 53 is pressed against the outer end 51A. That is, when the slider drive sources 50 and 50 are disposed at the origin, a so-called “self-lock state” is established, in which the mechanical lock between the engagement long holes 51 and 51 and the drive levers 52 and 52 is deepened by the load. As a result, both slider drive sources 50 and 50 are maintained at the origin even when they are not energized.
顔傾動用駆動源70が原点に配置されると、図6に示すように、上述の通り回転レバー64は回動中心から垂下した状態になる。この状態で中継スライダ44,44が原点に配置されると、第1演出部材31がモニタ支持枠24の上部内面に当接するか補助アーム71にて上方への移動を規制され、図5に示すように、第1と第2の演出部材31,32が重なり、第2演出部材32の上方への移動も規制される。即ち、顔傾動用駆動源70は、両スライダ用駆動源50,50と共に原点に配置された状態で、非通電状態にされても原点に維持される。 When the face tilt drive source 70 is arranged at the origin, as shown in FIG. 6, the rotation lever 64 is suspended from the center of rotation as described above. When the relay sliders 44 and 44 are arranged at the origin in this state, the first effect member 31 abuts on the upper inner surface of the monitor support frame 24 or the upward movement is restricted by the auxiliary arm 71, as shown in FIG. Thus, the 1st and 2nd effect members 31 and 32 overlap, and the upward movement of the 2nd effect member 32 is also controlled. That is, the face tilting drive source 70 is disposed at the origin together with the slider drive sources 50 and 50 and is maintained at the origin even when the power is not supplied.
顎用駆動源87が原点に配置されると、図24に示すように、中継ギヤ86の係合突部86Aが、中継ギヤ86の回動中心に対して同図の左側でかつ僅かに下方に位置した状態になる。この状態から長孔84Aをさらに下方に移動させるように力が作用しても、第1アーム81とスライド板84との間の図示しないメカストッパによって、スライド板84は同図の右側には動かない。即ち、弾性部材88の付勢力によって第1アーム81とスライド板84との間の図示しないメカストッパ同士の押し付け力が増加するセルフロック状態になり、顎用駆動源87は、原点に配置された状態で非通電状態にされても原点に維持される。 When the jaw drive source 87 is disposed at the origin, as shown in FIG. 24, the engaging protrusion 86A of the relay gear 86 is on the left side of the same figure and slightly below the rotation center of the relay gear 86. It will be in the state located. Even if a force acts to move the elongated hole 84A further downward from this state, the slide plate 84 does not move to the right side of the drawing due to a mechanical stopper (not shown) between the first arm 81 and the slide plate 84. . That is, the pressing force of a mechanical stopper (not shown) between the first arm 81 and the slide plate 84 is increased by the urging force of the elastic member 88, and the jaw driving source 87 is located at the origin. It remains at the origin even when it is turned off.
剣用駆動源97が原点に配置されると、図29の中継レバー98が回動中心から同図の右側に延びた水平姿勢よりさら下方に傾斜した傾斜姿勢になり、中継レバー98とベース部91との間に備えたメカストッパによって位置決めされる。これにより、「剣」の可動演出部材30Bを、同図の左側、つまり、演出表示窓13の中央側に移動させる力が仮に作用してセルフロック状態になる。よって、剣用駆動源97は、非通電状態にされても原点に維持される。 When the sword drive source 97 is disposed at the origin, the relay lever 98 of FIG. 29 is inclined downward from the horizontal posture extending from the center of rotation to the right side of FIG. It is positioned by a mechanical stopper provided between the two. As a result, a force for moving the movable effect member 30B of the “sword” to the left side of FIG. Therefore, the sword drive source 97 is maintained at the origin even when it is not energized.
可動役物30の休止状態に関する説明は以上である。遊技機10は、通常は、確変状態ではない通常状態になっている。そこで、遊技者は、遊技機10による遊技を開始する場合には、操作ハンドル28(図1参照)にて左打ちを行う。そして、左側の遊技領域R1を流下する複数の遊技球の一部が第1始動入賞口16Aに入賞すると、特図判定が行われて、図2に示した3つの特別図柄14A,14B,14Cがスロットのように変動表示され、例えば、左、右、中央の順番で特別図柄14A,14B,14Cが停止表示される。その際、例えば、先に停止表示された左右の特別図柄14A,14Cが同じ図柄となるリーチ状態では、そうでない場合に比べて中央の特別図柄14Bが長く変動表示してから停止表示される。そして、特別図柄14A,14B,14Cの全て同じ図柄(即ち、ゾロ目)になると大当りとなり、そうでなければ外れとなる。 The description regarding the resting state of the movable accessory 30 is as described above. The gaming machine 10 is normally in a normal state that is not a probability variation state. Therefore, when starting the game with the gaming machine 10, the player makes a left turn with the operation handle 28 (see FIG. 1). When a part of the plurality of game balls flowing down the game area R1 on the left side wins the first start winning opening 16A, special figure determination is performed, and the three special symbols 14A, 14B, and 14C shown in FIG. Is displayed in a variable manner like a slot. For example, the special symbols 14A, 14B, and 14C are stopped and displayed in the order of left, right, and center. At this time, for example, in the reach state in which the left and right special symbols 14A and 14C previously stopped and displayed are the same symbol, the central special symbol 14B is displayed in a stopped state after being variably displayed as compared with the case where it is not. And if all of the special symbols 14A, 14B, and 14C are the same symbol (ie, a doublet), it will be a big hit, otherwise it will be missed.
ここで、リーチ状態では、液晶表示画面14Gに、特別図柄14A,14B,14Cと共に、キャラクター画像14Xである「変身ヒーロー」が、アイテム画像14Yである「剣」を持った状態で表示され、図示しないキャラクター画像である「敵」と戦う画像演出が行われる。そして、リーチ状態から外れになると(即ち、「リーチ外れ」になると)、戦いの勝敗がつかずに画像演出が終了するか、変身ヒーローが敵に負けて画像演出が終了する。一方、リーチ状態から当りになると(即ち、「リーチ当り」になると)、変身ヒーローが敵に勝利した状態で画像演出が終了し、その後、可動役物30が始動して可動演出が行われてから前述の大当り遊技に突入する。 Here, in the reach state, the “transformation hero” as the character image 14X is displayed with the “sword” as the item image 14Y on the liquid crystal display screen 14G together with the special symbols 14A, 14B, and 14C. An image effect for fighting “enemy”, which is a character image that is not to be performed, is performed. When the player is out of the reach state (that is, when the player is out of reach), the image production ends without winning or losing the battle, or the transformation hero loses the enemy and the image production ends. On the other hand, when reaching from the reach state (that is, “being reach”), the image effect ends with the transformation hero winning the enemy, and then the movable accessory 30 is started to perform the move effect. The above-mentioned jackpot game is entered.
このとき、リーチ当りが、「確変付き大当り」でない場合には、第1の可動演出が行われ、「確変付き大当り」である場合には、第2の可動演出が行われる。第1と第2の可動演出は中盤までは同じであり、終盤のみが異なり、サブ制御基板101のCPU101Aが、図30〜図32の可動演出処理プログラムPG1を実行することで第1又は第2の可動演出が制御される。 At this time, when the reach per reach is not “big hit with probability variation”, the first movable effect is performed, and when it is “big hit with probability variation”, the second movable effect is performed. The first and second movable effects are the same up to the middle stage, and only the final stage is different. The CPU 101A of the sub-control board 101 executes the movable effect processing program PG1 of FIGS. The movable effect is controlled.
具体的には、CPU101Aにて可動演出処理プログラムPG1が実行されると、最初に非通電状態であった全ての駆動源50,50,70,87,97が通電状態とされ(S11)、それぞれ原点に維持されるように制御される(S12)。 Specifically, when the movable effect processing program PG1 is executed by the CPU 101A, all the drive sources 50, 50, 70, 87, 97 that were initially in the non-energized state are turned on (S11), respectively. Control is performed to maintain the origin (S12).
次いで、両スライダ用駆動源50,50が終端点寄りの反転基準位置に向かって移動するように制御されて(S13)、駆動レバー52,52が鉛直垂下姿勢になるまで回転されてから、両スライダ用駆動源50,50の回転方向が反転して駆動レバー52,52が前述の途中基準位置(図12B)より僅かに原点側にずれたダミー位置へと移動するように両スライダ用駆動源50,50が制御される(S14)。 Next, the slider drive sources 50 and 50 are controlled so as to move toward the reversal reference position near the end point (S13), and the drive levers 52 and 52 are rotated until they are in the vertically suspended posture, and then both The slider drive sources 50 and 50 are reversed so that the drive levers 52 and 52 move to the dummy position slightly shifted to the origin side from the above-described midway reference position (FIG. 12B). 50 and 50 are controlled (S14).
これらの制御により、架橋部材60は可動範囲の下端位置に向かって移動し、それに伴って、第1と第2の演出部材31,32が互いに上下にずれながら降下し、途中で第1と第2の演出部材31,32が完全に展開した状態になってさらに降下する。そして、図6に示すように、架橋部材60が可動範囲の下端位置に至ったときに、「顔」の可動演出部材30Aのうち顎以外の全体が液晶表示画面14Gの前方に位置して、一瞬、「鼻先下がりの横顔」になるが、即座に架橋部材60が上昇して「鼻先下がりの横顔」が消えていく。 By these controls, the bridging member 60 moves toward the lower end position of the movable range, and accordingly, the first and second effect members 31 and 32 are lowered while being vertically shifted from each other. The two production members 31 and 32 are further fully lowered and further lowered. As shown in FIG. 6, when the bridging member 60 reaches the lower end position of the movable range, the entire “face” movable effect member 30 </ b> A other than the chin is positioned in front of the liquid crystal display screen 14 </ b> G, For a moment, a “side-down profile” appears, but the bridging member 60 immediately rises and the “side-down profile” disappears.
また、駆動レバー52,52がダミー位置に移動するように両スライダ用駆動源50,50が制御されている間(S14)、両スライダ用駆動源50,50の両光学センサ55S,55Sの検出信号が、オフ状態からオン状態に切り替わったか否かがチェックされる(S15のYESのループ)。そして、何れか一方のスライダ用駆動源50の光学センサ55Sがオン状態に切り替わったら(S15のNO)、そのタイミングにおける一方のスライダ用駆動源50の位置が維持されるように、一方のスライダ用駆動源50が通電状態で停止される(S16)。そして、他方のスライダ用駆動源50の光学センサ55Sがオン状態に切り替わったか否かをチェックする(S17のNOのループ)。そして、他方のスライダ用駆動源50の光学センサ55Sがオン状態に切り替わったら(S17のYES)、そのタイミングにおける他方のスライダ用駆動源50の位置が維持されるように、他方のスライダ用駆動源50が通電状態で停止される(S18)。これらにより、左右のスライダ用駆動源50,50の間の遅れが解消されて、図12(B)に示すように、両スライダ用駆動源50,50及び両駆動レバー52,52は、共にダミー位置より僅かに手前の途中基準位置に配置される。 Further, while the slider drive sources 50 and 50 are controlled so that the drive levers 52 and 52 are moved to the dummy position (S14), detection of both optical sensors 55S and 55S of the slider drive sources 50 and 50 is performed. It is checked whether or not the signal is switched from the off state to the on state (YES loop of S15). Then, when the optical sensor 55S of any one of the slider drive sources 50 is switched on (NO in S15), the position of the one slider drive source 50 at that timing is maintained. The drive source 50 is stopped in an energized state (S16). Then, it is checked whether or not the optical sensor 55S of the other slider drive source 50 has been turned on (NO loop of S17). When the optical sensor 55S of the other slider drive source 50 is switched on (YES in S17), the other slider drive source is maintained so that the position of the other slider drive source 50 at that timing is maintained. 50 is stopped in an energized state (S18). As a result, the delay between the left and right slider drive sources 50, 50 is eliminated. As shown in FIG. 12B, both the slider drive sources 50, 50 and the drive levers 52, 52 are both dummy. It is arranged at a reference position on the way slightly before the position.
この状態から、両スライダ用駆動源50,50が終端点へと移動して架橋部材60が降下するように制御される(S19)。その降下動作中に、顔傾動用駆動源70が原点から回転レバー64が水平姿勢になる水平基準位置に移動するように制御されると共に、顎用駆動源87は、第3演出部材33がステージ21より上方で水平姿勢になる第1出現位置に移動するように制御される(S19)。これにより、図7に示すように、変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が液晶表示画面14Gの前方に出現する。 From this state, control is performed so that both slider drive sources 50, 50 move to the end point and the bridging member 60 descends (S19). During the lowering operation, the face tilting drive source 70 is controlled to move from the origin to the horizontal reference position where the rotary lever 64 is in a horizontal posture. Control is performed so as to move to the first appearance position in a horizontal posture above 21 (S19). As a result, as shown in FIG. 7, the “profile with closed mouth” of the transformation hero appears in front of the liquid crystal display screen 14 </ b> G.
このとき、架橋部材60には、弾性部材72の弾発力が上向きの力として作用するが、その弾発力が重力負荷より大きく作用しても、図8に示すように、係合長孔51及び駆動レバー52が上向の力に対してセルフロック状態になっているのでスライダ用駆動源50,50への負荷は小さい。また、両スライダ用駆動源50,50は通電状態になって終端点に維持されているので、確実にセルフロック状態が維持される。 At this time, although the elastic force of the elastic member 72 acts as an upward force on the bridging member 60, even if the elastic force acts larger than the gravitational load, as shown in FIG. Since the 51 and the drive lever 52 are in a self-locking state against the upward force, the load on the slider drive sources 50, 50 is small. Further, since both slider drive sources 50, 50 are energized and maintained at the terminal points, the self-lock state is reliably maintained.
上記した変身ヒーローの「口を閉じた横顔」の出現後、顔傾動用駆動源70と顎用駆動源87とが終端点に移動するように制御される(S20)。これにより、図8及び図9に示すように、回転レバー64が上向きの傾斜姿勢になって、第2演出部材32と第3演出部材33とが同図の右側端部を支点にして上下に分かれるように傾動し、変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が「口を開けた横顔」に変化する。 After the appearance of the above-mentioned transforming hero "side profile with closed mouth", the face tilt drive source 70 and the chin drive source 87 are controlled to move to the end points (S20). As a result, as shown in FIGS. 8 and 9, the rotary lever 64 is inclined upward, and the second effect member 32 and the third effect member 33 move up and down with the right end portion of the figure as a fulcrum. Tilts to separate, transforming hero "profile with closed mouth" changes to "profile with open mouth".
変身ヒーローの「口を開けた横顔」が所定時間維持されたら(S21でYES)、顔傾動用駆動源70及び顎用駆動源87が原点に移動するように制御される(S22)。これにより、図6に示すように、可動演出部材30Aは、「鼻先下がりの横顔」になる。 When the “profile with open mouth” of the transformation hero is maintained for a predetermined time (YES in S21), the face tilting drive source 70 and the chin drive source 87 are controlled to move to the origin (S22). As a result, as shown in FIG. 6, the movable effect member 30 </ b> A becomes a “side-down nose profile”.
この状態で特図判定の「大当り」が「確変付き大当り」であったか否かが判別され(S23)、「確変付き大当り」でなかった場合は(S23でNO)、両スライダ用駆動源50,50が原点に移動するように制御される(S27)。これにより、全ての駆動源50,50,70,87,97が原点に配置された状態になる。そして、それら全ての駆動源50,50,70,87,97への通電が停止されて休止状態になり(S28)、可動演出処理プログラムPG1が終了する。 In this state, it is determined whether or not the special figure determination “big hit” is “big hit with probability variation” (S23). If it is not “big hit with probability variation” (NO in S23), both slider drive sources 50, 50 is controlled to move to the origin (S27). Thereby, all the drive sources 50, 50, 70, 87, and 97 will be in the state arrange | positioned at the origin. Then, the energization of all of these drive sources 50, 50, 70, 87, 97 is stopped to enter a rest state (S28), and the movable effect processing program PG1 is terminated.
一方、特図判定の「大当り」が「確変付き大当り」であった場合は(S23でYES)、剣用駆動源97が終端点に移動するように制御される(S24)。これにより、図4に示すように、「鼻先下がりの横顔」の鼻である第2構成要素30Yが、「剣」の可動演出部材30Bによって隠される。すると、可動演出部材30Aが、変身ヒーローの「正面顔」に見えるようになる。より具体的には、変身ヒーローの正面顔の一部が剣の側方から現れている状態に見える。つまり、「剣」の可動演出部材30Bが出現するまでは、変身ヒーローの「横顔」であった可動演出部材30Aが、「剣」の可動演出部材30Bの出現後には、変身ヒーローの「正面顔」に見えるようになり、第1構成要素30Xとしての「目」の視線は、左方向を向いていた状態から、遊技者側を向いた状態に見えるようになる。つまり、可動役物30によるトリックアートが遊技者に提供される。 On the other hand, if the special figure determination “big hit” is “big hit with probability variation” (YES in S23), the sword drive source 97 is controlled to move to the end point (S24). As a result, as shown in FIG. 4, the second component 30 </ b> Y that is the nose of the “side-down nose profile” is hidden by the movable effect member 30 </ b> B of the “sword”. Then, the movable effect member 30A can be seen as a “front face” of the transformation hero. More specifically, it appears that a part of the front face of the transformation hero appears from the side of the sword. In other words, until the appearance of the “sword” movable effect member 30B, the movable effect member 30A, which was the “profile” of the transforming hero, appears after the appearance of the movable effect member 30B of the “sword”. ”And the line of sight of the“ eye ”as the first component 30 </ b> X appears to face the player side from the state facing the left direction. That is, the trick art by the movable accessory 30 is provided to the player.
そして、所定時間の経過後に(S25でYES)に、剣用駆動源97が原点に移動するように制御され(S26)、その後は、「確変付き大当り」でなかった場合と同様に、両スライダ用駆動源50,50が原点に移動され(S27)、通電が停止されて休止状態にされて(S28)、可動演出処理プログラムPG1が終了する。 Then, after the lapse of a predetermined time (YES in S25), the sword drive source 97 is controlled to move to the origin (S26), and thereafter, both sliders are the same as in the case of not being “big hit with probability variation”. The drive sources 50, 50 are moved to the origin (S27), the energization is stopped and put into a resting state (S28), and the movable effect processing program PG1 ends.
上記したように本実施形態の遊技機10によれば、可動役物30により遊技者にトリックアートを提供して楽しませることができる。 As described above, according to the gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to provide the player with trick art by using the movable accessory 30 and entertain it.
さて、上述したように第1と第2の演出部材31,32を支持する架橋部材60は、横長の形状をなし、その横方向と直交する上下方向に直動する。ここで、架橋部材60を上下動させるために、架橋部材60の横方向の中央に動力を付与する構成が考えられる。しかしながら、本実施形態では、架橋部材60の横方向の両端部を支持する1対の従動スライダ45,45そのものに動力が付与されるので、架橋部材60の移動姿勢が安定し、第1と第2の演出部材31,32による演出も安定する。 As described above, the bridging member 60 that supports the first and second effect members 31 and 32 has a horizontally long shape and linearly moves in the vertical direction orthogonal to the horizontal direction. Here, in order to move the bridging member 60 up and down, a configuration in which power is applied to the center of the bridging member 60 in the lateral direction is conceivable. However, in this embodiment, since power is applied to the pair of driven sliders 45 and 45 that support both ends of the bridging member 60 in the lateral direction, the moving posture of the bridging member 60 is stabilized, and the first and first The production by the two production members 31 and 32 is also stabilized.
また、1対の従動スライダ45,45に対して共通する1つの動力源を設ける構成も考えられる。しかしながら、そうすると、共通の駆動源から1対の従動スライダ45までの動力伝達機構が煩雑になり、製造コストが高くなると共に、動力の伝達効率が低くなる。これに対し、本実施形態では、1対の従動スライダ45,45をそれぞれ別々のスライダ用駆動源50,50で駆動するので、動力伝達機構が簡素化されて製造コストを抑えることができ、かつ、動力の伝達効率も高くなる。 A configuration in which a common power source is provided for the pair of driven sliders 45 and 45 is also conceivable. However, if so, the power transmission mechanism from the common drive source to the pair of driven sliders 45 becomes complicated, the manufacturing cost increases, and the power transmission efficiency decreases. On the other hand, in the present embodiment, since the pair of driven sliders 45, 45 are driven by separate slider drive sources 50, 50, the power transmission mechanism can be simplified and the manufacturing cost can be reduced, and The power transmission efficiency is also increased.
ところが、1対の従動スライダ45,45をそれぞれ別々のスライダ用駆動源50,50で駆動すると、摩擦抵抗等の外乱により、1対のスライダ用駆動源50,50の間に動作遅れが生じ、架橋部材60か傾いたり、架橋部材60の動作が遅くなる等の不具合が生じて、遊技の演出が不安定になる事態が生じ得る。 However, when the pair of driven sliders 45, 45 are driven by separate slider drive sources 50, 50, an operation delay occurs between the pair of slider drive sources 50, 50 due to disturbance such as frictional resistance. There may be a situation in which the effect of the game becomes unstable due to problems such as tilting of the bridging member 60 or slowing of the operation of the bridging member 60.
これに対し、本実施形態の遊技機10は、上述したように両スライダ用駆動源50,50の可動範囲の途中基準位置で作動する光学センサ55S,55Sを備え、両スライダ用駆動源50,50が途中基準位置に到達した後、次の目的位置に向かうように制御し、その際、一方の光学センサ55Sが先に作動した場合には、その光学センサ55Sに対応するスライダ用駆動源50を停止して待機させ、他方の光学センサ55Sが作動したときに、その光学センサ55Sに対応するスライダ用駆動源50を停止させて両スライダ用駆動源50,50が共に停止した状態にしてから次の目的位置に向けて移動を開始させる。 On the other hand, the gaming machine 10 according to the present embodiment includes the optical sensors 55S and 55S that operate at the reference position in the middle of the movable range of the slider drive sources 50 and 50 as described above. When the optical sensor 55S is actuated first, the slider drive source 50 corresponding to the optical sensor 55S is controlled so as to go to the next target position. When the other optical sensor 55S is activated, the slider drive source 50 corresponding to the optical sensor 55S is stopped so that both slider drive sources 50 and 50 are stopped. Start moving to the next target position.
これにより、両スライダ用駆動源50,50の間の動作遅れが解消し、それら両スライダ用駆動源50,50を安定して協働させることができ、安定した遊技の演出が可能になる。しかも、両スライダ用駆動源50,50を共に予め定められた規定時間(100[ms])の間、動作停止させてから次の目的位置に向けて移動を開始させるので、両スライダ用駆動源50,50の停止状態が容易に分かり、停止と再始動との間に節度感を持たせることができる。また、本実施形態の遊技機10では、両光学センサ55S,55Sの作動タイミングがズレていなくても、各光学センサ55S,55Sの作動に対して各スライダ用駆動源50,50を共に動作停止させるので、動作遅れを解消する処理が行われた場合とそうでない場合とで、見た目の動作を略同じにすることができる。さらに、各光学センサ55Sは、スライダ用駆動源50の原点から途中基準位置の間でオン状態になり、それ以外でオフ状態になるので、光学センサ55Sを「スライダ用駆動源50が原点に位置していないことの確認」に利用することもできる。 As a result, the operation delay between the slider drive sources 50 and 50 can be eliminated, the slider drive sources 50 and 50 can be stably cooperated, and a stable game effect can be achieved. In addition, since both slider drive sources 50 and 50 are stopped for a predetermined time (100 [ms]) and then moved to the next target position, both slider drive sources are used. 50 and 50 stop states can be easily understood, and a moderation feeling can be given between stop and restart. Further, in the gaming machine 10 according to the present embodiment, even if the operation timings of the optical sensors 55S and 55S are not shifted, the operation of the slider drive sources 50 and 50 is stopped with respect to the operation of the optical sensors 55S and 55S. Therefore, the apparent operation can be made substantially the same between the case where the processing for eliminating the operation delay is performed and the case where the processing is not performed. Further, each optical sensor 55S is turned on between the origin of the slider drive source 50 and the reference position on the way, and is turned off otherwise. It can also be used for “confirmation of not doing”.
[第2実施形態]
本実施形態の遊技機10は、前記第1実施形態と同じ機構を有し、液晶表示画面14Gと可動役物30による演出内容が異なる。即ち、本実施形態の遊技機10では、リーチ状態になってなった場合に、当りになる期待値に応じて可動役物30による変身ヒーローの顔が、「正面顔」と「口を閉じた横顔」と「口を開いた横顔」とに変わる。
[Second Embodiment]
The gaming machine 10 of the present embodiment has the same mechanism as that of the first embodiment, and the contents of effects by the liquid crystal display screen 14G and the movable accessory 30 are different. That is, in the gaming machine 10 of the present embodiment, when reaching the reach state, the face of the transforming hero by the movable accessory 30 is “front face” and “closed mouth” according to the expected value to be hit. It changes into “profile” and “profile with open mouth”.
具体的には、当りになる期待値が低いリーチ状態で可動演出(これを「低期待値可動演出」という)が実行されると、まずは、「剣」の可動演出部材30Bが原点から終端点に移動し、次いで架橋部材60が終端点まで降下して、図4に示すように、第1実施形態で説明した変身ヒーローの「正面顔」が出現する。その後、第1及び第2の演出部材31,32が演出表示窓13の上方に退出し、次いで「剣」の可動演出部材30Bが原点に戻ってから、液晶表示画面14Gに特図判定の結果が表示される。 Specifically, when a movable effect (this is referred to as a “low expected value movable effect”) is executed in a reach state in which the expected value to be hit is low, first, the movable effect member 30B of the “sword” is moved from the origin to the end point. Then, the bridging member 60 descends to the end point, and the “front face” of the transformation hero described in the first embodiment appears as shown in FIG. After that, the first and second effect members 31 and 32 are retreated above the effect display window 13, and then the movable effect member 30B of the “sword” returns to the origin, and the result of the special figure determination on the liquid crystal display screen 14G. Is displayed.
当りになる期待値が高いリーチ状態で可動演出(これを「高低期待値可動演出」という)が実行されると、「低期待値可動演出」と同様に変身ヒーローの「正面顔」が出現してから、図6から図7の変化に示すように、回転レバー64が水平基準位置まで回動して第1及び第2の演出部材31,32が水平姿勢になると共に、第3演出部材33がステージ21より上方に出現し、「剣」の可動演出部材30Bが原点に戻って、第1実施形態で説明した変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が出現する。その後、第1〜第3の演出部材31,32,33が演出表示窓13の上方又は下方に退出し、次いで「剣」の可動演出部材30Bが原点に戻ってから、液晶表示画面14Gに特図判定の結果が表示される。 When a movable effect (this is called a “high and low expected value movable effect”) is executed in a reach state where the expected value to be hit is high, the “front face” of the transformation hero appears in the same way as the “low expected value movable effect”. Then, as shown in the change from FIG. 6 to FIG. 7, the rotary lever 64 rotates to the horizontal reference position, and the first and second effect members 31 and 32 are in the horizontal posture, and the third effect member 33. Appears above the stage 21, the movable effect member 30B of "sword" returns to the origin, and the "profile with closed mouth" of the transformation hero described in the first embodiment appears. After that, the first to third effect members 31, 32, 33 are retracted above or below the effect display window 13, and then the movable effect member 30B of the “sword” returns to the origin, and then the liquid crystal display screen 14G is displayed. The result of figure determination is displayed.
「高低期待値可動演出」よりさらに期待値が高いリーチ状態で可動演出(これを「激アツ可動演出」という)が実行されると、「高低期待値可動演出」と同様に変身ヒーローの「口を閉じた横顔」が出現してから、図7から図8の変化に示すように、回転レバー64が終端点に移動すると共に第3演出部材33が傾動して、第1実施形態で説明した変身ヒーローの「口を開けた横顔」が出現する。その後、第1〜第3の演出部材31,32,33が演出表示窓13の上方又は下方に退出し、次いで「剣」の可動演出部材30Bが原点に戻ってから、液晶表示画面14Gに特図判定の結果が表示される。 If a moveable effect (this is called “super hot moveable effect”) is executed in a reach state where the expected value is higher than the “high and low expected value moveable effect”, as with “high and low expected value moveable effect”, After the appearance of “closed profile”, as shown in the change in FIGS. 7 to 8, the rotation lever 64 moves to the end point and the third effect member 33 tilts, as described in the first embodiment. A metamorphic hero “side-open profile” appears. After that, the first to third effect members 31, 32, 33 are retracted above or below the effect display window 13, and then the movable effect member 30B of the “sword” returns to the origin, and then the liquid crystal display screen 14G is displayed. The result of figure determination is displayed.
これらに加え、遊技者に「低期待値可動演出」のように見せておいて、実は「高低期待値可動演出」又は「激アツ可動演出」を行うという「特殊可動演出」が行われる場合がある。具体的には、「特殊可動演出」が実行されると、途中までは「低期待値可動演出」と同様に変身ヒーローの「正面顔」が出現してから、「剣」の可動演出部材30Bが原点に戻り、第1及び第2の演出部材31,32が架橋部材60と共に演出表示窓13の上方に移動する。このとき、第1実施形態で説明したステップS15〜S19が行われ、架橋部材60を駆動する駆動レバー52,52が途中基準位置に到達したことを確認して、即座に(100[msec]後に)、架橋部材60を降下する処理が行われる。これにより、逐一、駆動レバー52,52を機械的に当接して位置決めされる原点まで移動しなくても、両駆動レバー52,52の遅れが解消され、架橋部材60を安定した姿勢でスムーズに降下させることができる。そして、その架橋部材60が降下する間に第3演出部材33が上昇し、変身ヒーローの「口を閉じた横顔」か又は「口を開けた横顔」が出現して、「高低期待値可動演出」か「激アツ可動演出」に移行する。 In addition to these, there is a case where a “special movable effect” in which a “low expected value movable effect” is shown to the player and actually a “high and low expected value movable effect” or a “super hot movable effect” is performed. is there. Specifically, when the “special movable effect” is executed, the “front face” of the transformation hero appears like the “low expected value movable effect” until halfway, and then the “sword” movable effect member 30B. Returns to the origin, and the first and second effect members 31 and 32 move together with the bridging member 60 above the effect display window 13. At this time, steps S15 to S19 described in the first embodiment are performed, and after confirming that the drive levers 52 and 52 for driving the bridging member 60 have reached the midway reference position, immediately (after 100 [msec] ), A process of lowering the bridging member 60 is performed. Thereby, even if it does not move to the origin which is positioned by mechanically contacting the drive levers 52 and 52 one by one, the delay of both the drive levers 52 and 52 is eliminated, and the bridging member 60 can be smoothly and stably maintained. Can be lowered. Then, while the bridging member 60 descends, the third effect member 33 rises, and the transformation hero “profile with closed mouth” or “profile with open mouth” appears, and “high and low expected value movable effect” "Or" Gekiatsu movable production ".
[他の実施形態]
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other Embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiment. For example, the embodiments described below are also included in the technical scope of the present invention, and various other than the following can be made without departing from the scope of the invention. It can be changed and implemented.
(1)各実施形態では光学センサを用いていたが、磁界センサなどの非接触式のセンサでもよいし、接触式のセンサでもよい。 (1) Although the optical sensor is used in each embodiment, a non-contact type sensor such as a magnetic field sensor or a contact type sensor may be used.
(2)各実施形態ではスライダ用駆動源50,50に光学センサ55S,55Sを1つずつ設けていたが、複数設けて段階的なずれの解消動作を行ってもよいし、顔傾動用駆動源70や顎用駆動源87にも設けて、顔傾動用駆動源70と顎用駆動源87との間のずれを解消させてもよい。 (2) In each embodiment, one optical sensor 55S, 55S is provided in each of the slider drive sources 50, 50, but a plurality of stages may be provided to perform stepwise deviation elimination operation, or face tilt drive. The displacement between the face tilting drive source 70 and the chin drive source 87 may be eliminated by providing the power source 70 and the chin drive source 87.
<付記>
上記実施形態及び上記他の実施形態で例示した遊技機には、以下の構成が含まれていると考えることができる。
<Appendix>
It can be considered that the gaming machine exemplified in the above embodiment and the above other embodiments includes the following configuration.
[構成1]
互いに協働して遊技の演出を行う第1と第2の駆動源を有する遊技機において、
前記第1と第2の駆動源を、同一方向又は互いに逆方向に同じ回転速度で始動し、前記第1と第2の駆動源の一方の駆動源の回転が他方の駆動源の回転に対して遅れた場合に、一方の駆動源の動作を他方の駆動源が追いつくまで励磁状態で停止させてから再始動する遊技機。
[Configuration 1]
In a gaming machine having first and second driving sources that cooperate with each other to produce a game,
The first and second drive sources are started at the same rotational speed in the same direction or in opposite directions, and the rotation of one of the first and second drive sources is relative to the rotation of the other drive source. A game machine that, when delayed, stops the operation of one drive source in an excited state until the other drive source catches up.
この構成によれば、第1と第2の駆動源の間の動作遅れを解消して、それら両駆動源を安定して協働させることができると共に、安定した遊技の演出が可能になる。 According to this configuration, it is possible to eliminate the operation delay between the first and second drive sources, to allow the two drive sources to cooperate stably and to produce a stable game effect.
[構成2]
互いに協働して遊技の演出を行う第1と第2の駆動源を有する遊技機において、
前記第1駆動源の可動範囲の途中の途中基準位置で作動する第1センサと、
前記第2駆動源の可動範囲の途中の途中基準位置で作動する第2センサと、
前記第1及び第2の駆動源が、それぞれの前記途中基準位置に到達するか通過した後、前記途中基準位置以外の次の目的位置に向かうように設定された制御プログラムに基づいて前記第1及び第2の駆動源を制御し、前記第1及び第2のセンサのうち一方のセンサが先に作動した場合に、その一方のセンサに対応する駆動源を少なくとも他方のセンサが作動するまでは励磁状態で動作停止させて両前記駆動源の間の動作遅れを解消してから、前記次の目的位置に向かわせる協働制御手段とを備える遊技機。
[Configuration 2]
In a gaming machine having first and second driving sources that cooperate with each other to produce a game,
A first sensor that operates at a reference position in the middle of the movable range of the first drive source;
A second sensor that operates at a reference position in the middle of the movable range of the second drive source;
The first and second drive sources reach the first reference position based on a control program set to go to the next target position other than the intermediate reference position after reaching or passing through the intermediate reference position. And when the second drive source is controlled and one of the first and second sensors is activated first, the drive source corresponding to the one sensor is operated until at least the other sensor is activated. A gaming machine comprising cooperating control means for stopping the operation in an excited state to eliminate the operation delay between the two drive sources and then moving to the next target position.
この構成によれば、第1と第2の駆動源の可動範囲の途中基準位置で作動するセンサを利用して第1と第2の駆動源の間の動作遅れを解消することで、それら両駆動源を安定して協働させることができると共に、安定した遊技の演出が可能になる。 According to this configuration, the operation delay between the first and second drive sources is eliminated by using the sensor that operates at the reference position in the middle of the movable range of the first and second drive sources. The driving sources can be made to cooperate stably, and a stable game can be produced.
[構成3]
前記制御プログラムは、前記第1と第2の駆動源が、同一方向又は互いに逆方向に同じ速度で回転して、それぞれの前記途中基準位置に到達するか通過した後、前記途中基準位置以外の次の目的位置に向かうように設定されている構成2に記載の遊技機。
[Configuration 3]
In the control program, the first and second driving sources rotate at the same speed in the same direction or in opposite directions to reach or pass through the respective intermediate reference positions, and then other than the intermediate reference positions. The gaming machine according to Configuration 2, which is set to go to a next target position.
この構成のように、第1と第2の駆動源を、同一方向又は互いに逆方向に同じ速度で回転させる場合に、両駆動源の間の動作遅れを解消することができる。 As in this configuration, when the first and second drive sources are rotated at the same speed in the same direction or in opposite directions, the operation delay between the two drive sources can be eliminated.
[構成4]
前記協働制御手段は、前記第1及び第2のセンサの作動タイミングがズレたか否かに拘わらず、前記第1と第2の各センサの作動に対して前記第1と第2の各駆動源を共に励磁状態で動作停止させてから前記次の目的位置に向かわせる構成2又は3に記載の遊技機。
[Configuration 4]
The cooperative control means is configured to control the first and second drives with respect to the operations of the first and second sensors regardless of whether the operation timings of the first and second sensors are shifted. 4. The gaming machine according to configuration 2 or 3, wherein both the sources are stopped in an excited state and then directed to the next target position.
この構成によれば、第1及び第2のセンサの作動タイミングがズレていたために動作遅れを解消する場合と、第1及び第2のセンサの作動タイミングがズレていないので動作遅れを解消する必要がない場合とで、見た目の動作が略同じにすることができる。 According to this configuration, it is necessary to eliminate the operation delay because the operation timings of the first and second sensors are shifted because the operation timings of the first and second sensors are shifted, and the operation timings of the first and second sensors are not shifted. The appearance can be made substantially the same in the case where there is no.
[構成5]
前記制御プログラムは、前記第1及び第2の駆動源が前記途中基準位置に向かって移動する移動方向と、前記途中基準位置から前記次の目的位置に向かって移動する移動方向とが逆方向に設定されている構成4に記載の遊技機。
[Configuration 5]
In the control program, the moving direction in which the first and second drive sources move toward the midway reference position is opposite to the moving direction in which the first drive source moves from the midway reference position toward the next target position. The gaming machine according to Configuration 4, which is set.
この構成によれば、第1及び第2の駆動源が途中基準位置で折り返す動作のズレが解消されて演出の品質が向上する。 According to this configuration, the shift of the operation in which the first and second drive sources are turned back at the midway reference position is eliminated, and the quality of the production is improved.
[構成6]
前記制御プログラムは、前記第1及び第2の駆動源が前記途中基準位置に向かって移動する移動方向と、前記途中基準位置から前記次の目的位置に向かって移動する移動方向とが同一方向に設定されている構成4に記載の遊技機。
[Configuration 6]
In the control program, the moving direction in which the first and second driving sources move toward the midway reference position and the moving direction in which the first drive source moves from the midway reference position toward the next target position are in the same direction. The gaming machine according to Configuration 4, which is set.
このように途中基準位置に到達する前と後とで移動方向が変わらない場合であっても、途中基準位置で必ず動作停止させてもよい。 As described above, even when the moving direction does not change before and after reaching the midway reference position, the operation may be always stopped at the midway reference position.
[構成7]
前記制御プログラムは、前記第1及び第2の駆動源が前記途中基準位置に向かって移動する移動方向と、前記途中基準位置から前記次の目的位置に向かって移動する移動方向とが同一方向に設定され、
前記協働制御手段は、前記第1及び第2のセンサの作動タイミングがズレずれていないときには、前記第1と第2の各センサの作動しても前記第1と第2の各駆動源を動作停止させずに前記次の目的位置に向かわせる構成2又は3に記載の遊技機。
[Configuration 7]
In the control program, the moving direction in which the first and second driving sources move toward the midway reference position and the moving direction in which the first drive source moves from the midway reference position toward the next target position are in the same direction. Set,
When the operation timings of the first and second sensors are not deviated from each other, the cooperating control means controls the first and second drive sources even when the first and second sensors are operated. The gaming machine according to Configuration 2 or 3, wherein the game machine is directed to the next target position without stopping operation.
この構成のように、第1及び第2のセンサの作動タイミングがズレずれていない限り、第1と第2の各駆動源を途中基準位置で動作停止させずに次の目的位置に向かわせてもよい。 As long as the operation timings of the first and second sensors are not shifted as in this configuration, the first and second drive sources are not stopped at the reference position on the way to the next target position. Also good.
[構成8]
前記第1と第2の駆動源から動力を受けて移動する共通の可動部材を備えた構成2乃至7の何れか1の構成に記載の遊技機。
[Configuration 8]
8. The gaming machine according to any one of configurations 2 to 7, comprising a common movable member that moves by receiving power from the first and second drive sources.
この構成によれば、共通の可動部材の安定した移動が可能になる。 According to this configuration, it is possible to stably move the common movable member.
[構成9]
前記協働制御手段は、前記第1及び第2のセンサのうち一方のセンサが先に作動したらその一方のセンサに対応する駆動源を励磁状態で動作停止させ、次いで他方のセンサが作動したらその他方のセンサに対応する駆動源を励磁状態で動作停止させて両前記駆動源の間の動作遅れを解消してから、前記次の目的位置に向かわせる構成2乃至8の何れか1の構成に記載の遊技機。
[Configuration 9]
When one of the first and second sensors is activated first, the cooperative control means stops operation of the drive source corresponding to the one sensor in an excited state, and then when the other sensor is activated, The drive source corresponding to the other sensor is stopped in the excited state to eliminate the delay in operation between the two drive sources, and then moved to the next target position. The gaming machine described.
この構成によれば、両駆動源を共に動作停止させてから次の目的位置に向けて移動を開始させるので、次の目的位置に向けて移動する際に両駆動源の動作のズレを確実に取り除くことができる。 According to this configuration, both the driving sources are stopped, and then the movement is started toward the next target position. Therefore, when moving toward the next target position, the deviation of the operation of both the driving sources is ensured. Can be removed.
[構成10]
前記協働制御手段は、前記第1及び第2のセンサのうち一方のセンサが先に作動したらその一方のセンサに対応する駆動源を励磁状態で動作停止させ、次いで他方のセンサが作動したらその他方のセンサに対応する駆動源を励磁状態で動作停止させて両前記駆動源を共に予め定められた規定時間の間、動作停止させてから前記次の目的位置に向けて移動を開始させる構成2乃至9の何れか1の構成に記載の遊技機。
[Configuration 10]
When one of the first and second sensors is activated first, the cooperative control means stops operation of the drive source corresponding to the one sensor in an excited state, and then when the other sensor is activated, The driving source corresponding to the other sensor is stopped in an excited state, and both the driving sources are stopped for a predetermined time, and then the movement is started toward the next target position. A gaming machine according to any one of 1 to 9.
この構成によれば、両駆動源を共に動作停止させる時間が規定時間として予め定めて確保しているので、停止と再始動との間に節度感を持たせることができる。 According to this configuration, since the time for stopping the operation of both the drive sources is determined and secured in advance as the specified time, a moderation feeling can be given between the stop and the restart.
[構成11]
前記第1センサは、前記第1駆動源の可動範囲の一端から前記途中基準位置までの間でオン状態又はオフ状態の一方の状態になり、前記途中基準位置から前記可動範囲の他端までの間でオン状態又はオフ状態の他方の状態になると共に、
前記第2センサは、前記第2駆動源の可動範囲の一端から前記途中基準位置までの間でオン状態又はオフ状態の一方の状態になり、前記途中基準位置から前記可動範囲の他端までの間でオン状態又はオフ状態の他方の状態になる構成2乃至10の何れか1の構成に記載の遊技機。
[Configuration 11]
The first sensor is in one of an ON state and an OFF state between one end of the movable range of the first drive source and the midway reference position, and from the midway reference position to the other end of the movable range. Between the on-state and the off-state,
The second sensor is in one of an ON state and an OFF state between one end of the movable range of the second drive source and the midway reference position, and from the midway reference position to the other end of the movable range. The gaming machine according to any one of configurations 2 to 10, wherein the other state is an on state or an off state.
この構成によれば、第1と第2の駆動源を、可動範囲の一端側又は他端側まで移動して駆動源の電源を停止する場合に、第1及び第2のセンサを利用して、第1と第2の駆動源が可動範囲の一端側又は他端側に位置していることを確認することができる。 According to this configuration, when the first and second drive sources are moved to one end side or the other end side of the movable range and the power source of the drive source is stopped, the first and second sensors are used. It can be confirmed that the first and second drive sources are located on one end side or the other end side of the movable range.
[構成12]
前記第1及び第2の駆動源が共にステッピングモータである構成2乃至11の何れか1の構成に記載の遊技機。
[Configuration 12]
The gaming machine according to any one of configurations 2 to 11, wherein the first and second drive sources are both stepping motors.
駆動源としては、この構成のようにステッピングモータを使用してもよいし、サーボモータを使用してもよいし、または、リニアモータを利用してもよい。 As a drive source, a stepping motor may be used as in this configuration, a servo motor may be used, or a linear motor may be used.
なお、上記[構成]中の下記構成要素には、上記実施形態中の下記部位が以下の如く対応する。 In addition, the following site | part in the said embodiment respond | corresponds as follows to the following component in said [configuration].
駆動源:スライダ用駆動源50,センサ:光学センサ55S Drive source: slider drive source 50, sensor: optical sensor 55S
10 遊技機
50 スライダ用駆動源
52 駆動レバー
54 アイドルギヤ
55 位置検出用ギヤ
55A 扇形突片
55S 光学センサ
101 サブ制御基板
105 モータ駆動制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 50 Slider drive source 52 Drive lever 54 Idle gear 55 Position detection gear 55A Fan-shaped protrusion 55S Optical sensor 101 Sub control board 105 Motor drive control circuit
Claims (1)
前記第1駆動源の可動範囲の途中の途中基準位置で作動する第1センサと、
前記第2駆動源の可動範囲の途中の途中基準位置で作動する第2センサと、
前記第1及び第2の駆動源が、それぞれの前記途中基準位置に到達するか通過した後、前記途中基準位置以外の次の目的位置に向かうように設定された制御プログラムに基づいて前記第1及び第2の駆動源を制御し、前記第1及び第2のセンサのうち一方のセンサが先に作動した場合に、その一方のセンサに対応する駆動源を少なくとも他方のセンサが作動するまでは励磁状態で動作停止させて両前記駆動源の間の動作遅れを解消してから、前記次の目的位置に向かわせる協働制御手段とを備える遊技機。 In a gaming machine having first and second driving sources that cooperate with each other to produce a game,
A first sensor that operates at a reference position in the middle of the movable range of the first drive source;
A second sensor that operates at a reference position in the middle of the movable range of the second drive source;
The first and second drive sources reach the first reference position based on a control program set to go to the next target position other than the intermediate reference position after reaching or passing through the intermediate reference position. And when the second drive source is controlled and one of the first and second sensors is activated first, the drive source corresponding to the one sensor is operated until at least the other sensor is activated. A gaming machine comprising cooperating control means for stopping the operation in an excited state to eliminate the operation delay between the two drive sources and then moving to the next target position .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016200157A JP6197225B1 (en) | 2016-10-11 | 2016-10-11 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2016200157A JP6197225B1 (en) | 2016-10-11 | 2016-10-11 | Game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP6197225B1 true JP6197225B1 (en) | 2017-09-20 |
JP2018061581A JP2018061581A (en) | 2018-04-19 |
Family
ID=59895601
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2016200157A Active JP6197225B1 (en) | 2016-10-11 | 2016-10-11 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6197225B1 (en) |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012239631A (en) * | 2011-05-19 | 2012-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2013063302A (en) * | 2012-12-05 | 2013-04-11 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
JP2013240362A (en) * | 2012-05-17 | 2013-12-05 | Sammy Corp | Game machine |
-
2016
- 2016-10-11 JP JP2016200157A patent/JP6197225B1/en active Active
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012239631A (en) * | 2011-05-19 | 2012-12-10 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2013240362A (en) * | 2012-05-17 | 2013-12-05 | Sammy Corp | Game machine |
JP2013063302A (en) * | 2012-12-05 | 2013-04-11 | Fujishoji Co Ltd | Game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2018061581A (en) | 2018-04-19 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6176807B1 (en) | Game machine | |
JP2018061592A (en) | Game machine | |
JP6197225B1 (en) | Game machine | |
JP6430452B2 (en) | Game machine | |
JP2018061588A (en) | Game machine | |
JP6273559B1 (en) | Game machine | |
JP6299990B1 (en) | Game machine | |
JP6164785B1 (en) | Game machine | |
JP6283885B1 (en) | Game machine | |
JP6269995B1 (en) | Game machine | |
JP2018061596A (en) | Game machine | |
JP2018061591A (en) | Game machine | |
JP2018061593A (en) | Game machine | |
JP6216962B1 (en) | Game machine | |
JP6528166B2 (en) | Gaming machine | |
JP2018061603A (en) | Game machine | |
JP2018061599A (en) | Game machine | |
JP2018061594A (en) | Game machine | |
JP2018050836A (en) | Game machine | |
JP2018050843A (en) | Game machine | |
JP2018050840A (en) | Game machine | |
JP2018050838A (en) | Game machine | |
JP2018050842A (en) | Game machine | |
JP2018050844A (en) | Game machine | |
JP2018050845A (en) | Game machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20170705 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20170801 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6197225 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |