JP6197096B1 - TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PERFORMANCE EXECUTION METHOD, PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM, AND PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM - Google Patents

TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PERFORMANCE EXECUTION METHOD, PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM, AND PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM Download PDF

Info

Publication number
JP6197096B1
JP6197096B1 JP2016246600A JP2016246600A JP6197096B1 JP 6197096 B1 JP6197096 B1 JP 6197096B1 JP 2016246600 A JP2016246600 A JP 2016246600A JP 2016246600 A JP2016246600 A JP 2016246600A JP 6197096 B1 JP6197096 B1 JP 6197096B1
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
performance
evaluation
data
evaluation data
terminal device
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2016246600A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2018099256A (en
Inventor
俊介 長友
俊介 長友
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Gloops Inc
Original Assignee
Gloops Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Gloops Inc filed Critical Gloops Inc
Priority to JP2016246600A priority Critical patent/JP6197096B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6197096B1 publication Critical patent/JP6197096B1/en
Publication of JP2018099256A publication Critical patent/JP2018099256A/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

【課題】任意の演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境において、よりいっそう演奏体験を楽しめる環境を提供すること。【解決手段】演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部220aと、評価項目に基づいて、操作入力に応じて演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部120と、過去演奏に該当する評価集合に対応付けられた演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部220aから読み出して出力する演奏評価用データ出力部130と、を備える。【選択図】図4An object of the present invention is to provide an environment in which a performance experience can be further enjoyed in a performance environment in which performances are performed by freely combining arbitrary performance sounds. A performance evaluation data storage unit for storing performance evaluation data for evaluating a performance in association with an evaluation set classified by an evaluation item based on a music element, and based on the evaluation item, An evaluation set specifying unit 120 for specifying an evaluation set corresponding to a past performance that is reproduced by combining performance sound data in response to an operation input, and performance evaluation data associated with the evaluation set corresponding to the past performance are played. A performance evaluation data output unit 130 that reads out and outputs the data from the evaluation data storage unit 220a. [Selection] Figure 4

Description

本発明は、ユーザからの操作入力に応じて演奏を行う演奏環境を提供可能な端末装置、端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体に関する。 The present invention relates to a terminal device capable of providing a performance environment in which performance is performed in response to an operation input from a user, a performance execution method for the terminal device, a performance execution program, and a performance execution program recording medium .

従来から、予め設定されたタイミングに合わせて、ユーザ操作に応じて楽曲を演奏可能な音楽ゲームがある。具体的に、音楽ゲームは、表示部に提示された操作タイミングのパターンに合わせてプレイヤが操作部を操作すると、この操作部の操作タイミングに合致した楽曲の部分的なフレーズである楽曲データが再生されて楽曲が再生されるとともに、提示された操作タイミングのパターンと実際にプレイヤが操作部を操作した操作タイミングとの時間差に基づいて点数が計算される(例えば特許文献1参照)。   Conventionally, there is a music game in which music can be played in accordance with a user operation in accordance with a preset timing. Specifically, in the music game, when the player operates the operation unit in accordance with the operation timing pattern presented on the display unit, music data that is a partial phrase of the music that matches the operation timing of the operation unit is reproduced. Then, the music is reproduced, and the score is calculated based on the time difference between the presented operation timing pattern and the operation timing at which the player actually operates the operation unit (see, for example, Patent Document 1).

特開平11−218056号公報Japanese Patent Laid-Open No. 11-218056

上述したように、従来の音楽ゲームは、適切なタイミングで押せたか否かを採点することが主眼ある。このため、従来の音楽ゲームは、例えばギター、ドラム、ベースなど種々の演奏音を自由に組み合わせて音楽制作を行うような体験を提供するにあたり、演奏意欲を掻き立てるような施策について考慮されていなかった。   As described above, the conventional music game mainly scores whether or not it can be pressed at an appropriate timing. For this reason, conventional music games, for example, did not consider measures that would motivate performance in providing an experience of creating music by freely combining various performance sounds such as guitar, drums, and bass. .

例えば、上述した特許文献1のようなタイミング重視の音楽ゲームでは、単純計算の点数のみで評価されるため、音楽的な観点からの評価というよりも、どちらかと言えばタイミングをきれいに合わせられたかといった技術的な評価にとどまっていた。   For example, in a music game with an emphasis on timing as described in Patent Document 1 described above, since the evaluation is based only on the number of simple calculations, rather than an evaluation from a musical point of view, the timing is rather finely matched. The technical evaluation remained.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、任意の演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境(演奏ゲーム)において、よりいっそう演奏体験を楽しめる演奏環境を提供可能な端末装置、当該端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and is a terminal device that can provide a performance environment in which a performance experience can be further enjoyed in a performance environment (performance game) in which performance is performed by freely combining arbitrary performance sounds. It is an object of the present invention to provide a performance execution method, a performance execution program, and a performance execution program recording medium for the terminal device.

上述した従来の課題を解決するため、本発明は、以下の手段を有する。   In order to solve the conventional problems described above, the present invention has the following means.

(1)本発明の第1態様は、操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置において、前記演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部と、前記評価項目に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部と、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する演奏評価用データ出力部と、前記演奏評価用データ出力部により出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付ける満足度受付部と、前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得する演奏評価用データ取得部と、を備え、前記演奏評価用データ記憶部は、現在記憶する前記演奏評価用データを前記新たな演奏評価用データに更新する。 (1) A first aspect of the present invention provides performance evaluation data for evaluating a performance in a terminal device that provides a performance environment in which performance sound is played by combining and reproducing performance sound data in accordance with an operation input. And a performance evaluation data storage unit for storing in association with an evaluation set classified by evaluation items based on music elements, and the performance sound data is combined and reproduced according to operation input based on the evaluation items. An evaluation set identifying unit for identifying an evaluation set corresponding to the past performance, and a performance for reading out and outputting the performance evaluation data associated with the evaluation set corresponding to the past performance from the performance evaluation data storage unit and evaluation data output unit, receiving in response information indicating satisfaction with the performance evaluation data output by the performance evaluation data output unit in the operation input And a performance evaluation data acquisition unit that accesses a performance management server that manages the progress of the performance environment and acquires new performance evaluation data when the satisfaction level is less than a predetermined value. , wherein the performance evaluation data storage unit, to update the performance evaluation data currently stored data for the new performance evaluation above.

上記態様において、演奏音データとは、例えば、ギター、ドラム、ベースなどの種々の楽器が、楽譜における演奏開始位置から演奏終了位置に亘って演奏可能な音データである。具体的に、端末装置は、楽器、楽曲などが異なる種々の演奏音データを予め記憶しており、ユーザ操作に応じて組み合わされることで、あたかも演奏音を自由に組み合わせて演奏しているような体験を提供することができる。   In the above aspect, the performance sound data is sound data that various musical instruments such as a guitar, a drum, and a bass can perform from the performance start position to the performance end position in the score. Specifically, the terminal device stores in advance various performance sound data with different musical instruments, music pieces, etc., and is combined according to the user's operation, as if the performance sound is freely combined. An experience can be provided.

上記態様において、演奏評価用データとは、ジャンル、メロディ、リズム、ハーモニー、音色のうちの少なくとも1つの音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けられたコメントである。例えば、リズムの切り替え頻度を評価項目として「低頻度」、「中頻度」及び「高頻度」の3段階に評価集合を分類することができる。そして、「リズムの切り替え頻度が高頻度」の評価集合に「グルーヴィーなプレイだったな!」などの演奏評価用データを対応付けることができ、「リズムの切り替え頻度が低頻度」の評価集合に「心が休まるような演奏だな!」などの演奏評価用データを対応付けたりすることができる。   In the above aspect, the performance evaluation data is a comment associated with an evaluation set classified by an evaluation item based on at least one music element among genre, melody, rhythm, harmony, and timbre. For example, the evaluation set can be classified into three stages of “low frequency”, “medium frequency”, and “high frequency” with the rhythm switching frequency as an evaluation item. Then, performance evaluation data such as “It was a groovy play!” Can be associated with an evaluation set of “High rhythm switching frequency”, and an evaluation set of “Rhythm switching frequency is low”. Performance evaluation data such as “It's a performance that makes you feel relaxed!” Can be associated.

上記態様によれば、評価項目に基づいて、過去演奏に該当する評価集合を特定する。例えば過去演奏が、アップテンポの演奏音データとバラード調の演奏音データとが組み合わされ、「リズムの切り替え頻度が高頻度」に分類される評価集合に該当する場合には、当該評価集合に対応付けられている「グルーヴィーなプレイだったな!」という演奏評価用データを、画面表示したり音声出力したりするなど出力する。このようにして、上記態様によれば、過去演奏を定量的に評価して、評価集合に対応付けられた演奏評価用データを、端末装置を操作する実ユーザに提示することができる。つまり、上記態様によれば、実ユーザが自由に組み合わせた演奏に対して、音楽的な観点に基づく定量的な評価を提示することで、実ユーザの演奏意欲を掻き立てることができる。
また、上記態様において、演奏評価用データに対する満足度を示す情報とは、例えば演奏評価用データを見た実ユーザがアンケート画面に従った操作によって入力される満足度(5段階評価)などの情報である。
上記態様によれば、満足度が所定値未満である場合には、実ユーザにあまり適していないコメントであり、このようなコメントを出力し続けると演奏意欲の減退を招くため、演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得して演奏評価用データ記憶部を更新する。このように新たな演奏評価用データを取得することで、実ユーザにとって適した、言いかければ満足するような評価を提示することができ、演奏意欲を維持ないし向上することができる。
According to the above aspect, the evaluation set corresponding to the past performance is specified based on the evaluation item. For example, if a past performance falls under an evaluation set that is a combination of up-tempo performance sound data and ballad-like performance sound data and is classified as “frequency of rhythm switching is high,” this corresponds to the evaluation set. The attached performance evaluation data such as “It was a groovy play!” Is displayed on the screen or output as audio. In this way, according to the above aspect, it is possible to quantitatively evaluate past performances and present performance evaluation data associated with the evaluation set to an actual user who operates the terminal device. That is, according to the said aspect, a real user's willingness to perform can be stimulated by showing the quantitative evaluation based on a musical viewpoint with respect to the performance which a real user combined freely.
In the above aspect, the information indicating the degree of satisfaction with the performance evaluation data is, for example, information such as satisfaction (five-step evaluation) input by an actual user who has viewed the performance evaluation data by an operation according to the questionnaire screen. It is.
According to the above aspect, when the satisfaction level is less than the predetermined value, the comment is not very suitable for the real user. If the comment is continuously output, the willingness to play is reduced. Access to obtain new performance evaluation data and update the performance evaluation data storage unit. Thus, by acquiring new performance evaluation data, it is possible to present an evaluation suitable for the actual user, in other words, satisfying evaluation, and to maintain or improve performance motivation.

(2)本発明の第2態様に係る端末装置は、第1態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データのジャンルを含む。   (2) In the terminal device according to the second aspect of the present invention, in the first aspect, the evaluation item includes a genre of performance sound data reproduced in the performance.

上記態様において、ジャンルとは、例えばヒップホップ、テクノ、ロックなどである。上記態様によれば、1回の演奏で再生される演奏音データのジャンルが評価項目に含まれるので、過去演奏がヒップホップの演奏音データを組み合わせた場合にはヒップホップに適した演奏評価用データを出力したり、過去演奏がテクノの演奏音データを組み合わせた場合にはテクノに適した演奏評価用データを出力したりするなど、ジャンルに適した評価を実ユーザに提示することができる。   In the above aspect, the genre is, for example, hip hop, techno, rock or the like. According to the above aspect, since the genre of the performance sound data reproduced in one performance is included in the evaluation items, when the past performance is combined with the performance sound data of hip hop, the performance evaluation suitable for hip hop Evaluation suitable for the genre can be presented to the actual user, such as outputting data or outputting performance evaluation data suitable for techno when past performance is combined with performance sound data of techno.

(3)本発明の第3態様に係る端末装置は、第1又は第2態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される前記演奏音データの切り替え頻度を含む。   (3) In the terminal device according to the third aspect of the present invention, in the first or second aspect, the evaluation item includes a switching frequency of the performance sound data reproduced in the performance.

上記態様によれば、演奏音データの切り替え頻度が評価項目に含まれるので、メロディ、リズムなど展開の変化によって影響を及ぼす演奏全体に対する印象をきめ細かく評価して、過去演奏に適したコメントを、実ユーザに対して提示することができる。   According to the above aspect, since the frequency of switching the performance sound data is included in the evaluation items, the impression of the entire performance that is influenced by changes in development such as melody and rhythm is meticulously evaluated, and comments suitable for past performance are It can be presented to the user.

(4)本発明の第4態様に係る端末装置は、第1乃至第3態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される楽器音の頻度を含む。   (4) In the terminal device according to the fourth aspect of the present invention, in the first to third aspects, the evaluation item includes a frequency of musical instrument sounds reproduced in the performance.

例えばドラムまたはピアノの楽器音が多用されていたか、1小節の間で頻繁にドラムが叩かれていたかなど、1回の演奏において特定の楽器音が再生された頻度は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。上記態様によれば、1回の演奏で再生される楽器音の頻度を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   The frequency at which a particular instrument sound is played in a single performance, such as whether drum or piano instrument sounds were heavily used, or drums were frequently struck in one measure, depends on the overall impression of the performance. Can have a major impact. According to the above aspect, the evaluation set is subdivided by including the frequency of musical instrument sounds reproduced in one performance in the evaluation items, and a quantitative evaluation is presented to the actual user regarding the impression of the entire performance. can do.

(5)本発明の第5態様に係る端末装置は、第1乃至第4の態様において、前記評価項目は、前記演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を含む。   (5) In the terminal device according to the fifth aspect of the present invention, in the first to fourth aspects, the evaluation item includes a time during which a predetermined musical instrument sound is reproduced in the same pattern in the performance.

例えばドラムが、8ビート、16ビートなどの同じ叩き方(パターン)で3小節以上に亘って繰り返されるかといったような、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。上記態様によれば、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   For example, if a drum is repeated over 3 bars in the same way (pattern) such as 8 beats, 16 beats, etc., the time that a predetermined instrument sound is played in the same pattern in the performance is It can have a big impact on the impression. According to the above aspect, the evaluation set is subdivided by including the time during which a predetermined musical instrument sound is played in the same pattern in the performance as an evaluation item, so that the quantitative evaluation of the impression on the entire performance can be performed on the real user Can be presented.

(6)本発明の第6態様に係る端末装置は、第1乃至第5の態様において、前記評価項目は、前記演奏において主旋律を担当する音色を含む。   (6) In the terminal device according to the sixth aspect of the present invention, in the first to fifth aspects, the evaluation item includes a timbre responsible for the main melody in the performance.

例えば、旋律の主体がボーカル(声音)、ベース(弦楽器音)リード楽器音などの音色によって、演奏全体に対する印象が大きく異なる。上記態様によれば、演奏において主旋律を担当する音色を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   For example, the impression of the overall performance differs greatly depending on the tone of the melody subject, such as vocal (voice sound), bass (string instrument sound) and lead instrument sound. According to the above aspect, by subdividing the evaluation set by including the timbre responsible for the main melody in the performance in the evaluation item, it is possible to present quantitative evaluation to the actual user regarding the impression of the entire performance.

(7)本発明の第7態様に係る端末装置は、第1乃至第6態様において、前記評価項目は前記演奏を構成する旋律の数を含む。   (7) In the terminal device according to the seventh aspect of the present invention, in the first to sixth aspects, the evaluation item includes the number of melodies constituting the performance.

例えば、曲調が静かな演奏であっても、演奏を構成する旋律の数が多いほどチルアウトな印象を与え、演奏を構成する旋律の数が少ないほどアンビエントな印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、演奏を構成する旋律の数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、例えば曲調が静かな演奏についてよりきめ細かく細分化した評価を、実ユーザに対して提示することができる。   For example, even if the performance is quiet, there is a tendency to give a chill out impression as the number of melodies constituting the performance increases, and to give an ambient impression as the number of melodies constituting the performance decreases. According to the above aspect, using such a tendency, the evaluation set is subdivided by including the number of melodies constituting the performance in the evaluation item, so that, for example, a performance with a quiet tune is subdivided more finely. Evaluation can be presented to real users.

(8)本発明の第8態様に係る端末装置は、第1乃至第7の態様において、前記評価項目は、前記演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を含む。   (8) In the terminal device according to the eighth aspect of the present invention, in the first to seventh aspects, the evaluation item includes the number of patterns in which melody or rhythm is switched by the performance.

例えば、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が多いほど短いスパンで展開するような印象を与え、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が少ないほどストイックな印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、1回の演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   For example, the larger the number of patterns in which the melody or rhythm is switched, the more impression is given in a shorter span, and the smaller the number of patterns in which the melody or rhythm is switched, the more the impression is stoic. According to the above aspect, by using such a tendency, the evaluation set is subdivided by including the number of patterns in which the melody or rhythm is switched in one performance in the evaluation item, thereby quantifying the impression on the entire performance. Realistic evaluation can be presented to real users.

(9)本発明の第9態様に係る端末装置は、第1乃至第8の態様において、前記評価項目は、前記演奏で同時に再生された演奏音データの数を含む。   (9) In the terminal device according to a ninth aspect of the present invention, in the first to eighth aspects, the evaluation item includes the number of performance sound data reproduced simultaneously in the performance.

例えば、同時に再生された演奏音データの数に応じて、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。上記態様によれば、1回の演奏で同時に再生された演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   For example, depending on the number of performance sound data reproduced at the same time, the overall performance impression can be greatly affected. According to the above aspect, the evaluation set is subdivided by including the number of performance sound data reproduced simultaneously in one performance in the evaluation item, so that a quantitative evaluation can be performed on the impression of the entire performance to the actual user. Can be presented.

(10)本発明の第10態様に係る端末装置は、第1乃至第9態様において、前記評価項目は、前記演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を含む。   (10) In the terminal device according to a tenth aspect of the present invention, in the first to ninth aspects, the evaluation item includes a time at which a predetermined number or more of performance sound data is simultaneously reproduced in the performance.

例えば、1回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が長いほど派手な印象を与える一方、1回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が短いほどアレンジが極端であるという印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、1回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   For example, the longer the time that a predetermined number or more of performance sound data is reproduced simultaneously in one performance, the more flashy impression is given, while the time that the predetermined number or more of performance sound data is simultaneously reproduced in one performance is shorter. It tends to give the impression that the arrangement is extreme. According to the above aspect, by using such a tendency, the evaluation set is subdivided by including the time during which a predetermined number or more of the performance sound data is reproduced simultaneously in one performance, in the evaluation item, A quantitative evaluation of the overall impression can be presented to the actual user.

(11)本発明の第11態様に係る端末装置は、第1乃至第10態様において、前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データの数を含む。   (11) In the terminal device according to the eleventh aspect of the present invention, in the first to tenth aspects, the evaluation item includes the number of performance sound data reproduced in the performance.

例えば1回の演奏で再生される演奏音データの数が多いほど多彩に展開されるような印象を与える一方、1回の演奏で再生される演奏音データの数が少ないほど地味に展開されるような印象を与える傾向にある。上記態様によれば、このような傾向を利用して、1回の演奏で再生される演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   For example, the larger the number of performance sound data reproduced in one performance, the more various impressions are given. On the other hand, the smaller the number of performance sound data reproduced in one performance, the lower the number of performance sound data. It tends to give such an impression. According to the above aspect, by using such a tendency, the evaluation set is subdivided by including the number of performance sound data reproduced in one performance in the evaluation item, thereby quantifying the impression on the entire performance. Realistic evaluation can be presented to real users.

(12)本発明の第12態様に係る端末装置は、第1乃至第11態様において、前記演奏評価用データ記憶部は、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる2以上の前記演奏評価用データを記憶し、前記演奏評価用データ出力部は、前記演奏環境(演奏ゲーム)の操作履歴に基づいて、前記特定された評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データの中から、過去に出力されていない前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する。   (12) In the terminal device according to a twelfth aspect of the present invention, in the first to eleventh aspects, the performance evaluation data storage unit is associated with the same evaluation set, and two or more different performance evaluations, respectively. The performance evaluation data output unit stores the performance evaluation data from the performance evaluation data associated with the specified evaluation set based on the operation history of the performance environment (performance game). The performance evaluation data that has not been output to is read out from the performance evaluation data storage unit and output.

評価集合に対応する演奏評価用データが1つのみであると、同じコメントばかりが表示されかねず、実ユーザの演奏意欲の低下を招くおそれがある。そこで、上記態様によれば、同一の評価集合に対応付けてそれぞれ異なる2以上の演奏評価用データを準備しておき、演奏環境(演奏ゲーム)の操作履歴に基づいて、演奏評価用データの中から、過去に出力されていない演奏評価用データを出力する。これにより、同じコメントばかりが表示されるような事態を防ぐことができる。言い換えれば、実ユーザの演奏意欲の低下を抑制することができる。   If there is only one piece of performance evaluation data corresponding to the evaluation set, only the same comment may be displayed, and there is a possibility that the real user's willingness to play is reduced. Therefore, according to the above aspect, two or more different performance evaluation data are prepared in association with the same evaluation set, and the performance evaluation data is determined based on the operation history of the performance environment (performance game). To output performance evaluation data that has not been output in the past. Thereby, the situation where only the same comment is displayed can be prevented. In other words, it is possible to suppress a decrease in performance willingness of the real user.

(13)本発明の第13態様に係る端末装置は、第1乃至第12態様において、前記演奏環境(演奏ゲーム)の操作履歴に基づいて前記演奏環境(演奏ゲーム)に対する習熟度を推測する習熟度推測部をさらに備え、前記演奏評価用データ記憶部は、前記演奏評価用データを、前記評価集合および前記習熟度にそれぞれ対応付けて記憶し、前記演奏評価用データ出力部は、前記特定された評価集合および前記推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する。   (13) In the first to twelfth aspects, the terminal device according to the thirteenth aspect of the present invention is proficient in estimating a proficiency level for the performance environment (performance game) based on an operation history of the performance environment (performance game). A performance estimation unit, the performance evaluation data storage unit stores the performance evaluation data in association with the evaluation set and the proficiency level, and the performance evaluation data output unit is specified. The performance evaluation data associated with the evaluation set and the estimated proficiency level are read from the performance evaluation data storage unit and output.

上記態様において、習熟度とは、演奏環境に関する操作、言い換えればゲーム操作の慣れを定量化した値である。習熟度推測部は、例えば演奏回数が多いほど習熟度が高いと推測することができる。ここで、習熟度が高くなれば高くなるほど、より詳細なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントについても受け入れたりしやすい傾向にある。一方、習熟度が低い初心者にとっては、詳細なコメントよりも簡潔なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントは受け入れにくかったりする傾向にある。   In the above aspect, the proficiency level is a value obtained by quantifying the operation related to the performance environment, in other words, the familiarity of the game operation. The proficiency level estimation unit can estimate that the proficiency level is higher as the number of performances is larger, for example. Here, the higher the proficiency level, the more detailed comments are desired, and the more critical comments are more likely to be accepted. On the other hand, beginners with a low level of proficiency tend to want more concise comments than detailed comments, or rather, critical comments are harder to accept.

そこで、上記態様によれば、演奏評価用データを評価集合だけではなく習熟度も対応付けることで、実ユーザの習熟度が高くなっても、当該実ユーザが飽きることなく演奏環境(演奏ゲーム)を楽しめる環境を提供することができる。   Therefore, according to the above aspect, by correlating performance evaluation data with not only the evaluation set but also the proficiency level, even if the proficiency level of the real user increases, the performance environment (performance game) can be established without the real user getting bored. An enjoyable environment can be provided.

14)本発明の第14態様に係る端末装置は、第1乃至13態様において、前記演奏評価用データ取得部は、前記演奏管理サーバにアクセスして、前記満足度が所定値未満である評価集合に対応付けられ前記演奏管理サーバにより管理される演奏評価用データの中から、当該端末装置の仮想ユーザと友達関係にある仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、前記新たな演奏評価用データとして取得する。 ( 14 ) In the terminal device according to the fourteenth aspect of the present invention, in the first to thirteenth aspects, the performance evaluation data acquisition unit accesses the performance management server, and the satisfaction is less than a predetermined value. Of the performance evaluation data associated with the set and managed by the performance management server, the performance evaluation data with a high degree of satisfaction of the virtual user who has a friendship with the virtual user of the terminal device is given priority, and the new As performance evaluation data.

上記態様によれば、端末装置と友達関係にある仮想ユーザで高評価だった演奏評価用データを取得することができる。このようにして演奏環境を提供するアプリケーション(演奏ゲーム)上での交友関係を利用することで、実ユーザにとってより適した評価を提示することができる。   According to the above aspect, it is possible to acquire performance evaluation data that has been highly evaluated by a virtual user who has a friendship with the terminal device. By using the friendship on the application (performance game) that provides the performance environment in this way, it is possible to present a more suitable evaluation for the actual user.

15)以上のような本発明は、いずれの態様においても、上記端末装置の発明を、その端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体として捉えることも可能である。 ( 15 ) In any aspect of the present invention as described above, the invention of the terminal device can be regarded as a performance execution method, a performance execution program, and a performance execution program recording medium for the terminal device.

本発明によれば、演奏音を自由に組み合わせて演奏を行う演奏環境において、よりいっそう演奏体験を楽しめる演奏環境を提供可能な端末装置、当該端末装置の演奏実行方法、演奏実行プログラム、及び演奏実行プログラム記録媒体を提供することができる。 According to the present invention, a terminal device capable of providing a performance environment in which a performance experience can be further enjoyed in a performance environment in which performance sounds are freely combined, a performance execution method for the terminal device, a performance execution program, and performance execution A program recording medium can be provided.

図1は、演奏ゲームのゲーム画面の一例を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a game screen of a performance game. 図2は、演奏ゲームを実現するためのゲームシステムGのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game system G for realizing a performance game. 図3は、本発明が適用された端末装置のハードウェア構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating a hardware configuration of a terminal device to which the present invention is applied. 図4は、第1実施形態に係る端末装置で実現される各処理部の構成について説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the configuration of each processing unit realized by the terminal device according to the first embodiment. 図5は、第1実施形態に係る演奏音データ記憶部の具体例について説明するための図である。FIG. 5 is a diagram for explaining a specific example of the performance sound data storage unit according to the first embodiment. 図6は、音楽のジャンルがヒップホップミュージックについて、評価項目に基づいて分類される評価集合を示す図である。FIG. 6 is a diagram illustrating an evaluation set in which music genres are classified based on evaluation items for hip-hop music. 図7は、音楽のジャンルがテクノミュージックに分類される評価集合についての分類を示す図である。FIG. 7 is a diagram illustrating classification of an evaluation set in which the music genre is classified as techno music. 図8は、第1実施形態に係る演奏評価用データ記憶部の具体例について説明するための図である。FIG. 8 is a diagram for explaining a specific example of the performance evaluation data storage unit according to the first embodiment. 図9は、演奏評価用データが表示されるゲーム画面の例を示す図である。FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a game screen on which performance evaluation data is displayed. 図10は、第1実施形態で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for explaining the overall flow of processing performed in the first embodiment. 図11は、第1実施形態の変形例で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining an overall flow of processing performed in the modification of the first embodiment. 図12は、第2実施形態に係る端末装置で実現される各処理部の構成について説明するための図である。FIG. 12 is a diagram for explaining the configuration of each processing unit realized by the terminal device according to the second embodiment. 図13は、第2実施形態に係る演奏評価用データ記憶部の具体例について説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining a specific example of the performance evaluation data storage unit according to the second embodiment. 図14は、第2実施形態に係るユーザデータ記憶部の具体例について説明するための図である。FIG. 14 is a diagram for explaining a specific example of the user data storage unit according to the second embodiment. 図15は、第2実施形態で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。FIG. 15 is a diagram for explaining an overall flow of processing performed in the second embodiment. 図16は、第3実施形態に係る端末装置で実現される各処理部の構成について説明するための図である。FIG. 16 is a diagram for explaining the configuration of each processing unit realized by the terminal device according to the third embodiment. 図17は、演奏評価用データに対する満足度の入力用表示領域が表示されるゲーム画面の例を示す図である。FIG. 17 is a diagram illustrating an example of a game screen on which a display area for inputting satisfaction with respect to performance evaluation data is displayed. 図18は、第3実施形態で行われる処理の全体的なフローについて説明するための図である。FIG. 18 is a diagram for explaining the overall flow of processing performed in the third embodiment.

本発明を実施するための形態(以下、本実施形態という。)について具体例を示して説明する。本実施形態は、操作入力に応じて複数の演奏音データを再生することにより演奏を行う演奏環境(以下、演奏ゲームという。)を提供する端末装置に関する。   A mode for carrying out the present invention (hereinafter referred to as the present embodiment) will be described with a specific example. The present embodiment relates to a terminal device that provides a performance environment (hereinafter referred to as a performance game) in which a performance is performed by reproducing a plurality of performance sound data in response to an operation input.

以下では、実施形態の説明に先立って、実施形態において用いる用語の定義と端末装置に提供されるゲーム内容とを明確にし、さらに本実施形態において扱う演奏ゲームの概要について説明した後、具体的な端末装置の構成及び処理内容について説明する。   In the following, prior to the description of the embodiment, the definition of terms used in the embodiment and the game contents provided to the terminal device are clarified, and the outline of the performance game dealt with in the present embodiment is further described. The configuration and processing contents of the terminal device will be described.

(1)用語の定義
「実ユーザ」とは、端末を操作する実体、すなわち人に当たるものをいう。一方、この実体である「実ユーザ」の端末におけるボタンやタッチ操作によって、演奏ゲームで展開される仮想空間において、実ユーザに成り代わった、または実ユーザの趣向や好みに応じて形成された仮想実体を「仮想ユーザ」という。この「仮想ユーザ」には、ゲーム上視認できない仮想実体、例えば、「実ユーザ」に成り代わった存在として楽器を仮想空間内で操作する仮想実体も含まれる。「仮想ユーザ」には、視認可能な特定のキャラクタも含まれる。さらに「仮想ユーザ」には、SNSにおけるアバターとして表示される仮想実体も含まれる。
(1) Definition of terms “Real user” means an entity operating a terminal, that is, a person. On the other hand, in the virtual space developed by the performance game by a button or touch operation on the terminal of the “real user” which is the entity, a virtual person impersonating the real user or formed according to the taste or preference of the real user The entity is called “virtual user”. The “virtual user” includes a virtual entity that cannot be visually recognized in the game, for example, a virtual entity that operates a musical instrument in the virtual space as a presence of the “real user”. The “virtual user” includes a specific character that can be visually recognized. Furthermore, the “virtual user” includes a virtual entity displayed as an avatar in the SNS.

(2)演奏ゲームの概要
続いて、端末装置に提供される演奏ゲームの概要について、図1を用いて説明する。
(2) Outline of Performance Game Next, an outline of the performance game provided to the terminal device will be described with reference to FIG.

図1は、演奏ゲームのゲーム画面20の一例を示す図である。ゲーム画面20は、例えば、各々の演奏音の再生要求を受け付ける10個のアイコンが配置された操作用表示領域21と、再生中の演奏音の振幅波形を表示する波形表示領域22と、から構成される。このようなゲーム画面20を見た実ユーザによって、例えば操作用表示領域21に配置されている2つのアイコン(図1の斜線部)がタッチ操作されることで、波形表示領域22に示すように、楽器、楽曲などが異なる2つの演奏音がスピーカから出力される。演奏ゲームは、種々の演奏音データをユーザ操作に応じて自由に組み合わせて再生することにより、あたかも演奏音を自由に組み合わせて演奏しているような体験を実ユーザに提供することができる。   FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a game screen 20 of a performance game. The game screen 20 is composed of, for example, an operation display area 21 in which 10 icons for receiving playback requests for each performance sound are arranged, and a waveform display area 22 for displaying the amplitude waveform of the performance sound being played back. Is done. As shown in the waveform display area 22, for example, two icons (shaded portions in FIG. 1) arranged in the operation display area 21 are touched by a real user who has viewed such a game screen 20. Two performance sounds with different musical instruments and music are output from the speakers. A performance game can provide a real user with an experience as if the performance game is freely combined by playing various combinations of the performance sound data according to user operations.

(3)システム構成
以上のような演奏ゲームを実現するためのシステム構成を、図2を参照して説明する。
(3) System Configuration A system configuration for realizing the performance game as described above will be described with reference to FIG.

図2は、演奏ゲームを実現するためのゲームシステムGのシステム構成を示す図である。図2に示すように、ゲームシステムGは、複数の端末装置1と、通信ネットワークであるインターネット4を介して端末装置1と接続されたゲームサーバ3と、を備える。   FIG. 2 is a diagram showing a system configuration of a game system G for realizing a performance game. As shown in FIG. 2, the game system G includes a plurality of terminal devices 1 and a game server 3 connected to the terminal device 1 via the Internet 4 that is a communication network.

(3−1)ゲームサーバの概略構成
ゲームサーバ3は、演奏環境を管理する演奏管理サーバの一態様であって、汎用的なハードウェア構成を有するコンピュータにより実現され、演奏ゲームを端末装置1に提供するため、次のような処理部を有する。すなわち、ゲームサーバ3は、演奏ゲームを実行するための種々のゲームデータを記憶するゲームデータ記憶部31と、種々の処理を行う処理部32と、を備える。また、処理部32は、端末装置1からゲームデータを受信するゲームデータ受信部321と、端末装置1にゲームデータを送信するゲームデータ送信部322と、を備える。
(3-1) Schematic Configuration of Game Server The game server 3 is an aspect of a performance management server that manages the performance environment, and is realized by a computer having a general-purpose hardware configuration. In order to provide, it has the following processing units. That is, the game server 3 includes a game data storage unit 31 that stores various game data for executing a performance game, and a processing unit 32 that performs various processes. The processing unit 32 includes a game data receiving unit 321 that receives game data from the terminal device 1, and a game data transmitting unit 322 that transmits game data to the terminal device 1.

(3−2)端末装置のハードウェア構成
次に、図3を参照して、端末装置のハードウェア構成を説明する。
(3-2) Hardware Configuration of Terminal Device Next, the hardware configuration of the terminal device will be described with reference to FIG.

図3に示すように、端末装置1は、汎用的なコンピュータのハードウェア構成を有する携帯型無線通信端末により実現される。すなわち、端末装置1は、図3に示すように、インターネット4を介してゲームサーバ3等と通信を行う通信インタフェース部11と、タッチパネルなどの実ユーザからの操作入力を受ける操作入力部12と、を備える。また、端末装置1は、各種演算処理を行うCPUなどの演算処理部13と、演算処理データを一時的に記憶するSRAMやDRAMなどのメインメモリ14と、アプリケーションプログラム及び各種データが記憶されたフラッシュメモリなどの記憶装置15と、演算結果を表示するタッチパネルと一体化された表示部16とを備える。   As illustrated in FIG. 3, the terminal device 1 is realized by a portable wireless communication terminal having a general-purpose computer hardware configuration. That is, as shown in FIG. 3, the terminal device 1 includes a communication interface unit 11 that communicates with the game server 3 and the like via the Internet 4, an operation input unit 12 that receives an operation input from an actual user such as a touch panel, Is provided. In addition, the terminal device 1 includes an arithmetic processing unit 13 such as a CPU that performs various arithmetic processing, a main memory 14 such as SRAM and DRAM that temporarily stores arithmetic processing data, and a flash that stores application programs and various data. A storage device 15 such as a memory, and a display unit 16 integrated with a touch panel for displaying a calculation result are provided.

このようなハードウェア構成を有する端末装置1は、ゲームサーバ3にアクセスして演奏ゲームを実行するゲーム進行用アプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールする。ここで、ゲーム進行用アプリケーションプログラムは、インターネット4経由でゲームサーバ3からダウンロードする場合に限らず、記録媒体からデータを読み出したりするなどして取得してもよい。   The terminal device 1 having such a hardware configuration downloads and installs a game progress application program that accesses the game server 3 and executes a performance game. Here, the game progress application program is not limited to downloading from the game server 3 via the Internet 4, but may be obtained by reading data from a recording medium.

(4)第1実施形態
次に、図4等を参照して、第1実施形態にかかる端末装置1(以下、他の実施形態と区別するため、端末装置1aという。)を説明する。端末装置1aは、上述した演奏ゲームのゲーム進行用プログラムを記憶装置15にインストールすることで、図4に示すような機能ブロックが実現される。すなわち、ゲーム処理部100(他の実施例と区別するためゲーム処理部100aと呼ぶ。)と、ゲームデータを管理するゲームデータ記憶部200(他の実施例と区別するためゲームデータ記憶部200aと呼ぶ。)と、を含む機能が、端末装置1aに実現される。
(4) 1st Embodiment Next, with reference to FIG. 4 etc., the terminal device 1 concerning 1st Embodiment (henceforth the terminal device 1a in order to distinguish with other embodiment) is demonstrated. The terminal device 1a implements the functional blocks shown in FIG. 4 by installing the above-described game progress program for the performance game in the storage device 15. That is, a game processing unit 100 (referred to as a game processing unit 100a to distinguish from other examples) and a game data storage unit 200 for managing game data (a game data storage unit 200a to distinguish from other examples) The terminal device 1a is realized with a function including:

(4−1)ゲームデータ記憶部の構成
ゲーム処理部100aにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200aの具体的な構成について説明する。ゲーム処理部100aで用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200aは、図3に示すように、演奏音データ記憶部210aと、演奏評価用データ記憶部220aと、を有する。
(4-1) Configuration of Game Data Storage Unit A specific configuration of the game data storage unit 200a serving as a storage area for realizing processing in the game processing unit 100a will be described. As data used in the game processing unit 100a, the game data storage unit 200a includes a performance sound data storage unit 210a and a performance evaluation data storage unit 220a as shown in FIG.

(演奏音データ記憶部210a:図5)
演奏音データ記憶部210aは、図5に示すように、演奏ゲーム内でユーザ操作に応じて再生可能な演奏音データについて一覧で管理したものである。ここで、演奏音データは、例えば、ギター、ドラム、ベースなどの種々の楽器が、楽譜における演奏開始位置から演奏終了位置に亘って演奏可能なデータである。より具体的に、演奏音データは、ドラム1小節、又はギター1小節などの演奏単位でループ再生可能なサンプルデータであって、例えば楽器ごとに識別子(楽器ID)が設定されている。
(Performance sound data storage unit 210a: FIG. 5)
As shown in FIG. 5, the performance sound data storage unit 210a manages performance sound data that can be reproduced in response to a user operation in a performance game in a list. Here, the performance sound data is data that various musical instruments such as a guitar, a drum, and a bass can perform from the performance start position to the performance end position in the score. More specifically, the performance sound data is sample data that can be loop-reproduced in units of performance such as one measure of a drum or one measure of a guitar. For example, an identifier (instrument ID) is set for each instrument.

例えば、演奏音データ記憶部210aは、演奏音データをサウンドバンクID51により管理する。ここで、サウンドバンクID51は、複数のサンプルデータのまとまり(例えば1セット12個のサンプルデータ)を識別するための識別情報である。   For example, the performance sound data storage unit 210a manages performance sound data using the sound bank ID 51. Here, the sound bank ID 51 is identification information for identifying a group of a plurality of sample data (for example, one set of 12 sample data).

上述したサンプルデータ、及びサウンドバンクIDについては、例えばゲーム進行用アプリケーションプログラムのダウンロード時、プログラムのバージョンアップ時などに、当該プログラムに含まれた状態でダウンロードされ、演奏音データ記憶部210aに記憶される。   The sample data and the sound bank ID described above are downloaded in a state included in the program, for example, when the game progress application program is downloaded or when the program is upgraded, and stored in the performance sound data storage unit 210a. The

(演奏評価用データ記憶部220a)
演奏評価用データ記憶部220aは、演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する。
(Performance evaluation data storage unit 220a)
The performance evaluation data storage unit 220a stores performance evaluation data for evaluating a performance in association with an evaluation set classified by evaluation items based on music elements.

ここで、演奏評価用データとは、ジャンル、メロディ、リズム、ハーモニー、音色のうちの少なくとも1つの音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けられたコメントである。例えば、リズムの切り替え頻度を評価項目として「低頻度」、「中頻度」及び「高頻度」の3段階に評価集合を分類することができる。そして、「リズムの切り替え頻度が高頻度」の評価集合に「グルーヴィーなプレイだったな!」などの演奏評価用データを対応付けることができ、「リズムの切り替え頻度が低頻度」の評価集合に「心が休まるような演奏だな!」などの演奏評価用データを対応付けたりすることができる。   Here, the performance evaluation data is a comment associated with an evaluation set classified by an evaluation item based on at least one music element among genre, melody, rhythm, harmony, and timbre. For example, the evaluation set can be classified into three stages of “low frequency”, “medium frequency”, and “high frequency” with the rhythm switching frequency as an evaluation item. Then, performance evaluation data such as “It was a groovy play!” Can be associated with an evaluation set of “High rhythm switching frequency”, and an evaluation set of “Rhythm switching frequency is low”. Performance evaluation data such as “It's a performance that makes you feel relaxed!” Can be associated.

評価項目および評価集合の具体例については、図6及び図7を用いて説明する。   Specific examples of evaluation items and evaluation sets will be described with reference to FIGS.

(ヒップホップミュージックの評価集合:図6)
図6は、音楽のジャンルがヒップホップミュージックについて、評価項目に基づいて分類される評価集合を示す図である。
(Evaluation set of hip-hop music: Fig. 6)
FIG. 6 is a diagram illustrating an evaluation set in which music genres are classified based on evaluation items for hip-hop music.

−評価項目C61
評価項目C61は、1回の演奏で再生される演奏音データの切り替え頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C61は、演奏音データの切り替えが1小節当たり1回以上の頻度で行われたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C61の条件を満たす(Yes)評価集合については評価項目C62に進み、評価項目C61の条件を満たさない(No)評価集合については評価項目C63に進む。
-Evaluation item C61
The evaluation item C61 classifies the evaluation set based on the switching frequency of performance sound data reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C61 is an item for classifying the evaluation set on the basis of whether or not the performance sound data is switched at a frequency of one or more times per measure. For an evaluation set that satisfies the condition of the evaluation item C61 (Yes), the process proceeds to the evaluation item C62, and for an evaluation set that does not satisfy the condition of the evaluation item C61 (No), the process proceeds to the evaluation item C63.

−評価項目C62
評価項目C62は、1回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C62は、ドラム(楽器)が1小節の間に3回以上叩かれたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C62の条件を満たす(Yes)評価集合については評価項目C64に進み、評価項目C62の条件を満たさない(No)評価集合については評価項目C65に進む。
-Evaluation item C62
The evaluation item C62 classifies the evaluation set on the basis of the frequency of musical instrument sounds reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C62 is an item for classifying the evaluation set on the basis of whether or not the drum (musical instrument) has been hit three times or more in one measure. For an evaluation set that satisfies the condition of the evaluation item C62 (Yes), the process proceeds to the evaluation item C64, and for an evaluation set that does not satisfy the condition of the evaluation item C62 (No), the process proceeds to the evaluation item C65.

−評価項目C63
評価項目C63は、1回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C63は、ドラム(楽器)が鳴っていた期間を基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C63において、「ドラムが終始鳴っていた」(例えば頻度が0.8以上)評価集合については評価項目C66に進み、「半分以上鳴っていた」(例えば頻度が0.5以上で0.8未満)評価集合については評価項目C67に進み、「半分以上鳴ってなかった」(例えば頻度が0.5未満)評価集合については評価項目C68に進む。
-Evaluation item C63
The evaluation item C63 classifies the evaluation set on the basis of the frequency of musical instrument sounds reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C63 is an item for classifying the evaluation set on the basis of the period during which the drum (musical instrument) is sounding. In the evaluation item C63, for the evaluation set “drum was sounding all the time” (for example, the frequency is 0.8 or more), the process proceeds to the evaluation item C66. The evaluation set for the evaluation set is less than 8), and the evaluation set for the evaluation set “Has not sounded more than half” (for example, the frequency is less than 0.5) is set for the evaluation set C68.

―評価項目C64
評価項目C64は、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C64は、ドラムが、8ビート、16ビートなどの同じ叩き方(パターン)で3小節以上に亘って繰り返されたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C64の条件を満たす(Yes)評価集合については「ラップ向き音楽用のコメント」(グループG601)に分類される。また、評価項目C64の条件を満たさない(No)評価集合については「ブレイクビーツの要素に関するコメント」(グループG602)に分類される。
-Evaluation item C64
The evaluation item C64 classifies the evaluation set on the basis of the time during which a predetermined musical instrument sound is reproduced with the same pattern in the performance. Specifically, the evaluation item C64 is an item for classifying the evaluation set on the basis of whether or not the drum is repeated over 3 bars or more in the same way (pattern) such as 8 beats and 16 beats. Evaluation sets that satisfy the condition of the evaluation item C64 (Yes) are classified as “comments for music for rap” (group G601). In addition, evaluation sets that do not satisfy the condition of the evaluation item C64 (No) are classified as “comments regarding breakbeat elements” (group G602).

−評価項目C65
評価項目C65は、1回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として分類される。具体的に、評価項目C65は、ピアノが6小節以上鳴っていたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C65の条件を満たす(Yes)評価集合については「メロウなヒップホップコメント」(グループG603)に分類される。また、評価項目C65の条件を満たさない(No)評価集合については「オールドスクールについてのコメント」(グループG604)に分類される。
-Evaluation item C65
The evaluation item C65 is classified on the basis of the frequency of musical instrument sounds reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C65 is an item that classifies the evaluation set on the basis of whether or not the piano is sounding 6 bars or more. Evaluation sets that satisfy the condition of the evaluation item C65 (Yes) are classified as “mellow hip-hop comments” (group G603). Further, evaluation sets that do not satisfy the condition of the evaluation item C65 (No) are classified as “comments about the old school” (group G604).

−評価項目C66
評価項目C66は、演奏において主旋律を担当する楽器(音色)を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C66は、演奏において主旋律を担当する楽器が「ベース」又は「ピアノ」であることを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C66が「ベース」である評価集合については「ドラムベースコメント」(グループG605)に分類される。また、評価項目C66が「ピアノ」である評価集合については「R&Bのコメント」(グループG606)に分類される。
-Evaluation item C66
The evaluation item C66 classifies the evaluation set on the basis of the musical instrument (timbre) responsible for the main melody in the performance. Specifically, the evaluation item C66 is an item for classifying the evaluation set on the basis that the instrument in charge of the main melody in performance is “bass” or “piano”. An evaluation set whose evaluation item C66 is “bass” is classified as “drum base comment” (group G605). An evaluation set in which the evaluation item C66 is “piano” is classified as “R & B comments” (group G606).

−評価項目C67
評価項目C67は、1回の演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C67は、旋律又はリズムが切り替わる展開のパターン数を基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C67において、「2パターン以下」の評価集合については「ストイックさについてのコメント」(グループG607)に分類され、「3パターン」の評価集合については「スタンダードな展開についてのコメント」(グループG608)に分類され、「4パターン以上」の評価集合については「短いスパンでの展開についてのコメント」(グループG609)に分類される。
-Evaluation item C67
The evaluation item C67 classifies the evaluation set on the basis of the number of patterns in which the melody or rhythm is switched in one performance. Specifically, the evaluation item C67 is an item for classifying the evaluation set on the basis of the number of development patterns in which the melody or rhythm is switched. In the evaluation item C67, an evaluation set of “two patterns or less” is classified as “comment on stoicness” (group G607), and an evaluation set of “three patterns” is “comment on standard development” (group G608). The evaluation set of “4 patterns or more” is classified as “comments about development in a short span” (group G609).

−評価項目C68
評価項目C68は、演奏を構成する旋律の数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C68は、メロディの多さを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C68において、「メロディが多い」(例えば、旋律の数が3以上)の評価集合については「HIPHOP寄りチルアウトコメント」(グループG610)に分類され、「メロディが少ない」(例えば、旋律の数が3未満)の評価集合については「HIPHOP寄りアンビエントコメント」(グループG611)に分類される。
-Evaluation item C68
The evaluation item C68 classifies the evaluation set based on the number of melodies constituting the performance. Specifically, the evaluation item C68 is an item for classifying the evaluation set based on the number of melodies. In the evaluation item C68, an evaluation set of “Many melody” (for example, the number of melody is 3 or more) is classified as “HIPHOP chill-out comment” (group G610), and “There are few melody” (for example, the number of melody) Is less than 3), it is classified as “HIPHOP-oriented ambient comment” (group G611).

(テクノミュージックの評価集合:図7)
図7は、音楽のジャンルがテクノミュージックに分類される評価集合についての分類を示す図である。
(Evaluation set of techno music: Fig. 7)
FIG. 7 is a diagram illustrating classification of an evaluation set in which the music genre is classified as techno music.

−評価項目C71
評価項目C71は、1回の演奏で再生される演奏音データの切り替え頻度を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C61は、展開(演奏音データの切り替え)が頻繁に行われたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C71において、展開が頻繁である(平均2小節以内で切り替える)評価集合については評価項目C72に進み、展開が頻繁ではない(平均2小節以上で切り替える)評価集合については評価項目C73に進む。
-Evaluation item C71
The evaluation item C71 classifies the evaluation set based on the switching frequency of performance sound data reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C61 is an item for classifying the evaluation set on the basis of whether or not development (switching of performance sound data) is frequently performed. In the evaluation item C71, an evaluation set that is frequently expanded (switched within an average of two measures) proceeds to the evaluation item C72, and an evaluation set that is not frequently expanded (switches within an average of two measures or more) proceeds to an evaluation item C73. .

−評価項目C72
評価項目C72は、1回の演奏で同時に再生された演奏音データの数を基準として分類される。具体的に、評価項目C72は、同時に多数の音が鳴ったか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C72において、「4つ以上」の演奏音データが同時に再生される評価集合については評価項目C74に進み、「4つ未満」の演奏音データが同時に再生される評価集合については評価項目C75に進む。
-Evaluation item C72
The evaluation item C72 is classified on the basis of the number of performance sound data reproduced simultaneously in one performance. Specifically, the evaluation item C72 is an item for classifying the evaluation set on the basis of whether or not a large number of sounds are simultaneously generated. In the evaluation item C72, the evaluation set in which “4 or more” performance sound data is reproduced simultaneously proceeds to the evaluation item C74, and the evaluation set in which the “less than 4” performance sound data is simultaneously reproduced is evaluated item C75. Proceed to

−評価項目C73
評価項目C73は、1回の演奏で再生される楽器音の頻度を基準として分類される。具体的に、評価項目C73は、ドラム(楽器)が多用されていたか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C73において、「全体の半分以上」(例えば頻度が0.5以上)ドラムが鳴っていた評価集合については評価項目C76に進み、「全体の半分未満」(例えば頻度が0.5未満)ドラムが鳴っていた評価集合については評価項目C77に進む。
-Evaluation item C73
The evaluation item C73 is classified on the basis of the frequency of musical instrument sounds reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C73 is an item for classifying the evaluation set based on whether or not drums (musical instruments) are frequently used. In the evaluation item C73, for an evaluation set in which the drum is “half or more of the whole” (for example, frequency is 0.5 or more), the process proceeds to the evaluation item C76, and “less than half of the whole” (for example, frequency is less than 0.5) For the evaluation set in which the drum was sounding, the process proceeds to evaluation item C77.

―評価項目C74
評価項目C74は、1回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C74は、4つ以上の演奏音データが同時に再生された時間が「長かった」(例えば3小節以上)か否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C74の条件を満たす(長かった)評価集合については「派手さについてのコメント」(グループG701)に分類される。また、評価項目C74の条件を満たさない(短かった)評価集合については「極端なアレンジについてのコメント」(グループG702)に分類される。
-Evaluation item C74
The evaluation item C74 classifies the evaluation set on the basis of the time when a predetermined number or more of the performance sound data is simultaneously reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C74 is an item for classifying the evaluation set on the basis of whether or not the time when four or more pieces of performance sound data are simultaneously reproduced is “long” (for example, three bars or more). An evaluation set that satisfies the condition of the evaluation item C74 (long) is classified as “comment on flashy” (group G701). An evaluation set that does not satisfy (short) the condition of the evaluation item C74 is classified as “comment on extreme arrangement” (group G702).

−評価項目C75
評価項目C75は、1回の演奏で再生される演奏音データの数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C75は、一度でも使った演奏音データの数が「5つ以上」であるか否かを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C75の条件を満たす(5つ以上である)評価集合については「多彩な展開についてのコメント」(グループG703)に分類される。また、評価項目C75の条件を満たさない(5つ未満である)評価集合については「地味な展開についてのコメント」(グループG704)に分類される。
-Evaluation item C75
The evaluation item C75 classifies the evaluation set on the basis of the number of performance sound data reproduced in one performance. Specifically, the evaluation item C75 is an item for classifying the evaluation set on the basis of whether or not the number of performance sound data used even once is “5 or more”. Evaluation sets that satisfy the condition of the evaluation item C75 (having five or more) are classified as “comments about various developments” (group G703). An evaluation set that does not satisfy the condition of the evaluation item C75 (less than 5) is classified as “comment on a plain development” (group G704).

−評価項目C76
評価項目C76は、演奏において主旋律を担当する音色を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C76は、演奏において主旋律を担当する音色が「歌」、「ベース」又は「リード楽器」であることを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C76が「歌」である評価集合については「テクノポップについてのコメント」(グループG705)に分類される。また、評価項目C76が「ベース」である評価集合については「ハードコア・テクノ寄りのコメント」(グループG706)に分類される。さらに、評価項目C76が「リード楽器」である評価集合については「オーソドックスなテクノについてのコメント」(グループG707)に分類される。
-Evaluation item C76
The evaluation item C76 classifies the evaluation set on the basis of the timbre responsible for the main melody in the performance. Specifically, the evaluation item C76 is an item for classifying the evaluation set on the basis that the timbre responsible for the main melody in the performance is “song”, “bass”, or “lead instrument”. An evaluation set whose evaluation item C76 is “Song” is classified as “Comments on Techno Pop” (Group G705). An evaluation set whose evaluation item C76 is “base” is classified into “comments close to hardcore techno” (group G706). Further, an evaluation set in which the evaluation item C76 is “lead musical instrument” is classified into “comment on orthodox techno” (group G707).

−評価項目C77
評価項目C77は、演奏を構成する旋律の数を基準として評価集合を分類する。具体的に、評価項目C77は、メロディの多さを基準として、評価集合を分類する項目である。評価項目C77において、「メロディが多い」(例えば、旋律の数が3以上)の評価集合については「テクノ寄りチルアウトコメント」(グループG708)に分類され、「メロディが少ない」(例えば、旋律の数が3未満)の評価集合については「テクノ寄りアンビエントコメント」(グループG709)に分類される。
-Evaluation item C77
The evaluation item C77 classifies the evaluation set based on the number of melodies constituting the performance. Specifically, the evaluation item C77 is an item for classifying the evaluation set based on the number of melodies. In the evaluation item C77, an evaluation set of “many melody” (for example, the number of melody is 3 or more) is classified as “techno-oriented chill-out comment” (group G708), and “there is little melody” (for example, the number of melody) Is less than 3), it is classified as a “techno-oriented ambient comment” (group G709).

演奏評価用データ記憶部220aは、上述したような評価項目により分類された評価集合、すなわちグループG601〜G611、G701〜G709に対応付けて、それぞれのグループに適したコメントデータを記憶する。すなわち、演奏評価用データ記憶部220aは、図8に示すように、個々の演奏評価用データを識別するデータID801と、グループG601〜G611、G701〜G709を示す評価集合802と、演奏評価用データ803とをそれぞれ対応付けて記憶している。   The performance evaluation data storage unit 220a stores comment data suitable for each group in association with the evaluation sets classified by the evaluation items as described above, that is, the groups G601 to G611 and G701 to G709. That is, the performance evaluation data storage unit 220a, as shown in FIG. 8, includes a data ID 801 for identifying individual performance evaluation data, an evaluation set 802 indicating groups G601 to G611, G701 to G709, and performance evaluation data. 803 are stored in association with each other.

(4−2)ゲーム処理部100a
ゲーム処理部100aは、演奏音再生部110と、評価集合特定部120と、演奏評価用データ出力部130と、を有する。
(4-2) Game processing unit 100a
The game processing unit 100 a includes a performance sound reproduction unit 110, an evaluation set identification unit 120, and a performance evaluation data output unit 130.

演奏音再生部110は、操作入力部12を操作する実ユーザの入力操作に応じて演奏音データを再生する。ここで、演奏音データを再生するとは、端末装置1に搭載されたスピーカから音を出力することをいう。ここで、1回の演奏で使用された演奏音データ、各々の演奏音データの再生タイミング、及び終了タイミングなどの、過去演奏を再現可能なデータは、ゲームデータ記憶部200aによって一時的に記憶される。   The performance sound reproduction unit 110 reproduces performance sound data in accordance with an input operation of a real user who operates the operation input unit 12. Here, playing the performance sound data means outputting a sound from a speaker mounted on the terminal device 1. Here, data that can reproduce past performance such as performance sound data used in one performance, reproduction timing of each performance sound data, and end timing is temporarily stored in the game data storage unit 200a. The

評価集合特定部120は、評価項目に基づいて、操作入力に応じて演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する。具体的には、評価集合特定部120は、過去演奏に使用した演奏音データのジャンル(評価項目)が、ヒップホップ又はテクノであるかを特定する。続いて、過去演奏に使用した演奏音データのジャンルがヒップホップミュージックの場合、評価集合特定部120は、上述した評価項目C61〜C68に基づいて、過去演奏に該当する評価集合を、グループG601〜G611の中から特定する。一方、過去演奏に使用した演奏音データのジャンルがテクノミュージックの場合、評価集合特定部120は、上述した評価項目C71〜C77に基づいて、過去演奏に該当する評価集合を、グループG701〜G709の中から特定する。   Based on the evaluation item, the evaluation set specifying unit 120 specifies an evaluation set corresponding to a past performance reproduced by combining performance sound data according to an operation input. Specifically, the evaluation set specifying unit 120 specifies whether the genre (evaluation item) of the performance sound data used for the past performance is hip hop or techno. Subsequently, when the genre of the performance sound data used for the past performance is hip-hop music, the evaluation set specifying unit 120 selects an evaluation set corresponding to the past performance as a group G601 based on the evaluation items C61 to C68 described above. Specify from G611. On the other hand, when the genre of the performance sound data used for the past performance is techno music, the evaluation set specifying unit 120 assigns the evaluation set corresponding to the past performance to the groups G701 to G709 based on the evaluation items C71 to C77 described above. Identify from the inside.

演奏評価用データ出力部130は、過去演奏に該当する評価集合に対応付けられた演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部220aから読み出して出力する。例えば過去演奏が、グループG708の「テクノ寄りチルアウトコメント」(評価集合)に該当する場合には、演奏評価用データ出力部130は、グループG708に対応付けられている演奏評価用データ(例えば「心が休まるようなテクノだったぜ!」)を、図9に示すように、画面の表示領域91に表示したり音声出力したりするなど出力する。   The performance evaluation data output unit 130 reads out performance evaluation data associated with the evaluation set corresponding to the past performance from the performance evaluation data storage unit 220a and outputs the data. For example, when the past performance corresponds to the “techno-oriented chill-out comment” (evaluation set) of the group G708, the performance evaluation data output unit 130 performs performance evaluation data associated with the group G708 (for example, “heart 9) is displayed on the display area 91 of the screen or output as audio, as shown in FIG.

(4−3)端末装置1aにおける処理
本実施形態の端末装置1aにおける処理の一例として、図10に示すようなゲーム処理部100aの処理について説明する。
(4-3) Processing in Terminal Device 1a As an example of processing in the terminal device 1a of the present embodiment, processing of the game processing unit 100a as shown in FIG. 10 will be described.

ステップS1001において、演奏音再生部110は、操作入力部12を操作する実ユーザの入力操作に応じて、演奏音データの再生要求を受け付け、受け付けた再生要求に応じて演奏音データを再生して、ステップS1002に進む。   In step S1001, the performance sound reproduction unit 110 accepts a performance sound data reproduction request in response to an input operation of a real user who operates the operation input unit 12, and reproduces the performance sound data in response to the accepted reproduction request. The process proceeds to step S1002.

ステップS1002において、評価集合特定部120は、演奏音再生部110による演奏が終了したか否かを判断し、終了していない場合(S1002:No)には当該ステップを繰り返し、演奏終了した場合(S1002:Yes)にステップS1003に進む。   In step S1002, the evaluation set identification unit 120 determines whether or not the performance by the performance sound reproduction unit 110 has been completed. If the performance set has not been completed (S1002: No), the step is repeated and the performance is completed ( In step S1002: Yes, the process proceeds to step S1003.

ステップS1003において、評価集合特定部120は、終了済み演奏(過去演奏)で使用された演奏音データ、演奏音データの再生開始タイミング、再生終了タイミング、音色(楽器音、声音)などが種々の評価項目(評価項目C61〜C68、C71〜C77)に該当するかどうか判断し、過去演奏に該当する評価集合(グループG601〜G611、G701〜G709)を特定して、ステップS1004に進む。   In step S1003, the evaluation set specifying unit 120 performs various evaluations on performance sound data used in the finished performance (past performance), playback start timing, playback end timing, tone color (instrument sound, voice sound), and the like. It judges whether it corresponds to an item (evaluation item C61-C68, C71-C77), specifies the evaluation set (group G601-G611, G701-G709) applicable to a past performance, and progresses to step S1004.

ステップS1004において、演奏評価用データ出力部130は、ステップS1003により特定した評価集合に対応する演奏評価用データを、演奏音データ記憶部210aから読み出して、上述した図9に示すようなゲーム画面で出力する。   In step S1004, the performance evaluation data output unit 130 reads performance evaluation data corresponding to the evaluation set specified in step S1003 from the performance sound data storage unit 210a, and displays the above-described game screen as shown in FIG. Output.

上記図10に示す処理によれば、過去演奏を定量的に評価して、評価集合に対応付けられた演奏評価用データを、端末装置を操作する実ユーザに提示することができる。つまり、上記図10に示す処理によれば、実ユーザが自由に組み合わせた演奏に対して、音楽的な観点に基づく定量的な評価を提示することで、実ユーザの演奏意欲を掻き立てることができる。   According to the processing shown in FIG. 10, the past performance can be quantitatively evaluated, and performance evaluation data associated with the evaluation set can be presented to the actual user who operates the terminal device. In other words, according to the processing shown in FIG. 10 described above, it is possible to stimulate the real user's willingness to perform by presenting a quantitative evaluation based on a musical viewpoint for the performance freely combined by the real user. .

また、1回の演奏で再生される演奏音データのジャンルが評価項目に含まれるので、過去演奏がヒップホップの演奏音データを組み合わせた場合にはヒップホップに適した演奏評価用データを出力したり、過去演奏がテクノの演奏音データを組み合わせた場合にはテクノに適した演奏評価用データを出力したりするなど、ジャンルに適した評価を実ユーザに提示することができる。   In addition, since the genre of performance sound data reproduced in one performance is included in the evaluation items, performance evaluation data suitable for hip hop is output when past performance is combined with performance data of hip hop. In addition, when a past performance is combined with techno performance sound data, performance evaluation data suitable for techno is output, and an evaluation suitable for the genre can be presented to the actual user.

また、演奏音データの切り替え頻度が評価項目に含まれるので、メロディ、リズムなど展開の変化によって影響を及ぼす演奏全体に対する印象をきめ細かく評価して、過去演奏に適したコメントを、実ユーザに対して提示することができる。   Also, since the frequency of performance sound data switching is included in the evaluation item, the impression of the overall performance that is affected by changes in development such as melody and rhythm is meticulously evaluated, and comments suitable for past performances are given to actual users. Can be presented.

また、例えば、ドラムまたはピアノの楽器音が多用されていたか、1小節の間で頻繁にドラムが叩かれていたかなど、1回の演奏において特定の楽器音が再生された頻度は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。このような特徴を利用して、1回の演奏で再生される楽器音の頻度を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   In addition, the frequency at which a specific instrument sound is played in a single performance, such as whether drum or piano instrument sounds are frequently used or drums are frequently struck between one measure, is the overall performance of the performance. It can have a big impact on the impression. Utilizing such characteristics, the evaluation set is subdivided by including the frequency of musical instrument sounds reproduced in one performance in the evaluation items, so that quantitative evaluation of the impression of the entire performance can be made to an actual user. Can be presented.

また、例えば、ドラムが、8ビート、16ビートなどの同じ叩き方(パターン)で3小節以上に亘って繰り返されるかといったような、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間は、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。このような特徴を利用し、演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   Further, for example, when a drum is repeated over 3 bars in the same way (pattern) such as 8 beats, 16 beats, etc., the time during which a predetermined instrument sound is reproduced in the same pattern in the performance is It can have a big impact on the overall performance. Utilizing such characteristics, the evaluation user can quantitatively evaluate the impression of the entire performance by subdividing the evaluation set by including the time during which a predetermined musical instrument sound is reproduced with the same pattern in the performance as an evaluation item. Can be presented against.

また、例えば、旋律の主体がボーカル(声音)、ベース(弦楽器音)リード楽器音などの音色によって、演奏全体に対する印象が大きく異なる。このような特徴を利用し、演奏において主旋律を担当する音色を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   Also, for example, the impression of the overall performance varies greatly depending on the tone of the main melody, such as vocal (voice sound), bass (string instrument sound), and lead instrument sound. By utilizing such characteristics and subdividing the evaluation set by including the timbre responsible for the main melody in the performance in the evaluation item, it is possible to present a quantitative evaluation to the actual user about the impression of the entire performance. it can.

また、例えば、曲調が静かな演奏であっても、演奏を構成する旋律の数が多いほどチルアウトな印象を与え、演奏を構成する旋律の数が少ないほどアンビエントな印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、演奏を構成する旋律の数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、例えば曲調が静かな演奏についてよりきめ細かく細分化した評価を、実ユーザに対して提示することができる。   For example, even if the performance is quiet, the larger the number of melodies that make up the performance, the more chilled out the impression, and the smaller the number of melodies that make up the performance, the more the ambient impression tends to be given. By using such a tendency, the evaluation set is subdivided by including the number of melodies constituting the performance in the evaluation items. Can be presented.

また、例えば、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が多いほど短いスパンで展開するような印象を与え、旋律又はリズムが切り替わるパターンの数が少ないほどストイックな印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、1回の演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   Further, for example, as the number of patterns in which the melody or rhythm is switched increases, an impression of developing in a short span is given, and as the number of patterns in which the melody or rhythm is switched decreases, a stoic impression tends to be given. By using such a tendency, the evaluation user can subdivide the evaluation set by including the number of patterns in which the melody or rhythm changes in one performance in the evaluation item, thereby quantitatively evaluating the impression on the entire performance. Can be presented against.

また、例えば、同時に再生された演奏音データの数に応じて、演奏全体の印象に対して大きな影響を及ぼし得る。このような特徴を利用し、1回の演奏で同時に再生された演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   In addition, for example, depending on the number of performance sound data reproduced at the same time, the overall performance impression can be greatly affected. By using such characteristics, the evaluation set is subdivided by including the number of performance sound data reproduced simultaneously in one performance in an evaluation item, and a quantitative evaluation of the impression on the entire performance can be performed by an actual user. Can be presented against.

また、例えば、1回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が長いほど派手な印象を与える一方、1回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間が短いほどアレンジが極端であるという印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、1回の演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   Also, for example, the longer the time that a predetermined number or more of performance sound data is reproduced simultaneously in a single performance, the more impressive the impression is, while the predetermined number or more of performance sound data is simultaneously reproduced in a single performance The shorter is the tendency to give the impression that the arrangement is extreme. By using such a tendency, the evaluation set is subdivided by including the time during which a predetermined number or more of the performance sound data is reproduced at the same time in one performance, and the evaluation set is quantified. Can be presented to real users.

また、例えば、1回の演奏で再生される演奏音データの数が多いほど多彩に展開されるような印象を与える一方、1回の演奏で再生される演奏音データの数が少ないほど地味に展開されるような印象を与える傾向にある。このような傾向を利用して、1回の演奏で再生される演奏音データの数を評価項目に含めることにより評価集合を細分化することで、演奏全体に対する印象について定量的な評価を実ユーザに対して提示することができる。   Further, for example, the larger the number of performance sound data reproduced in one performance, the more various impressions are given, while the smaller the number of performance sound data reproduced in one performance, the less plain. It tends to give the impression that it is developed. By using such a tendency, the evaluation user can quantitatively evaluate the impression of the entire performance by subdividing the evaluation set by including the number of performance sound data reproduced in one performance in the evaluation item. Can be presented against.

(4−4)変形例
本実施形態では、上述した構成に限らず、種々の変形が可能である。例えば、演奏評価用データ記憶部220aは、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる2以上の前記演奏評価用データを記憶してもよい。このような場合、例えば図11に示すようなフローチャートに従って、演奏ゲームの操作履歴を利用して演奏評価用データを出力することが好ましい。
(4-4) Modifications In the present embodiment, various modifications are possible without being limited to the above-described configuration. For example, the performance evaluation data storage unit 220a may store two or more different performance evaluation data in association with the same evaluation set. In such a case, it is preferable to output performance evaluation data using the operation history of the performance game, for example, according to the flowchart shown in FIG.

ステップS1101において、演奏音再生部110は、操作入力部12を操作する実ユーザの入力操作に応じて演奏音データを再生して、ステップS1102に進む。   In step S1101, the performance sound reproduction unit 110 reproduces performance sound data in accordance with an input operation of a real user who operates the operation input unit 12, and the process proceeds to step S1102.

ステップS1102において、評価集合特定部120は、演奏音再生部110による演奏が終了したか否かを判断し、終了していない場合(S1102:No)には当該ステップを繰り返し、演奏終了した場合(S1102:Yes)にステップS1103に進む。   In step S1102, the evaluation set identification unit 120 determines whether or not the performance by the performance sound reproduction unit 110 has been completed. If the performance set has not been completed (No in S1102), the step is repeated and the performance is completed ( In step S1102: Yes, the process proceeds to step S1103.

ステップS1103において、評価集合特定部120は、終了済み演奏(過去演奏)で使用された演奏音データ、演奏音データの再生開始タイミング、再生終了タイミング、音色(楽器音、声音)などが種々の評価項目(評価項目C61〜C68、C71〜C77)に該当するかどうか判断し、過去演奏に該当する評価集合(グループG601〜G611、G701〜G709)を特定して、ステップS1104に進む。   In step S1103, the evaluation set specifying unit 120 performs various evaluations on performance sound data used in the finished performance (past performance), playback start timing, playback end timing, tone color (instrument sound, voice sound), and the like. It judges whether it corresponds to an item (evaluation item C61-C68, C71-C77), specifies the evaluation set (group G601-G611, G701-G709) applicable to a past performance, and progresses to step S1104.

ステップS1104において、演奏評価用データ出力部130は、ステップS1103により特定した評価集合に対応する演奏評価用データの中から、演奏ゲームの操作履歴に基づいて、過去に出力されていない演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部220aから読み出して、図9に示すように画面出力して、図11に示す処理を終了する。   In step S1104, the performance evaluation data output unit 130 performs performance evaluation data that has not been output in the past, based on the operation history of the performance game, from the performance evaluation data corresponding to the evaluation set identified in step S1103. Is read out from the performance evaluation data storage unit 220a, output to the screen as shown in FIG. 9, and the processing shown in FIG. 11 is terminated.

評価項目に対応付けられる演奏評価用データが1つのみであると、同じコメントばかりが表示されかねず、実ユーザの演奏意欲の低下を招くおそれがある。そこで、同一の評価集合に対応付けてそれぞれ異なる2以上の演奏評価用データを準備しておき、上記図11に示す処理のように、演奏ゲームの操作履歴に基づいて、演奏評価用データの中から、過去に出力されていない演奏評価用データを出力する。これにより、同じコメントばかりが表示されるような事態を防ぐことができる。言い換えれば、実ユーザの演奏意欲の低下を抑制することができる。   If there is only one piece of performance evaluation data associated with the evaluation item, only the same comment may be displayed, and there is a possibility that the real user's willingness to play is reduced. Therefore, two or more different performance evaluation data are prepared in association with the same evaluation set, and the performance evaluation data is determined based on the operation history of the performance game, as shown in FIG. To output performance evaluation data that has not been output in the past. Thereby, the situation where only the same comment is displayed can be prevented. In other words, it is possible to suppress a decrease in performance willingness of the real user.

(5)第2実施形態
次に、図12等を参照して、第2実施形態に係る端末装置1(以下、他の実施形態と区別するため、端末装置1bという。)を説明する。具体的に、ゲーム処理部100(以下、他の実施形態と区別するためゲーム処理部100bという。)と、このゲーム処理部100bにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200(以下、他の実施形態と区別するためゲームデータ記憶部200bという。)の具体的な構成について図12等を参照して説明する。
(5) Second Embodiment Next, with reference to FIG. 12 and the like, a terminal device 1 according to a second embodiment (hereinafter, referred to as a terminal device 1b to be distinguished from other embodiments) will be described. Specifically, the game processing unit 100 (hereinafter, referred to as a game processing unit 100b to be distinguished from other embodiments) and a game data storage unit 200 (which is a storage area for realizing processing in the game processing unit 100b). Hereinafter, a specific configuration of the game data storage unit 200b) will be described with reference to FIG.

(5−1)ゲームデータ記憶部200b
ゲーム処理部100bにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200bの具体的な構成について説明する。ゲーム処理部100bで用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200bは、演奏音データ記憶部210bと、演奏評価用データ記憶部220bと、ユーザデータ記憶部230bとを有する。演奏音データ記憶部210bは、第1実施形態に係る演奏音データ記憶部210aと同様なので、その説明を省略する。
(5-1) Game data storage unit 200b
A specific configuration of the game data storage unit 200b serving as a storage area for realizing processing in the game processing unit 100b will be described. As data used in the game processing unit 100b, the game data storage unit 200b includes a performance sound data storage unit 210b, a performance evaluation data storage unit 220b, and a user data storage unit 230b. Since the performance sound data storage unit 210b is the same as the performance sound data storage unit 210a according to the first embodiment, the description thereof is omitted.

演奏評価用データ記憶部220bは、個々の演奏評価用データを識別するデータID1301と、グループG601〜G611、G701〜G709を示す評価集合1302と、演奏ゲームに対する習熟度1303と、演奏評価用データ1304とをそれぞれ対応付けて記憶している。   The performance evaluation data storage unit 220b includes a data ID 1301 for identifying individual performance evaluation data, an evaluation set 1302 indicating groups G601 to G611, G701 to G709, a proficiency 1303 for the performance game, and performance evaluation data 1304. Are stored in association with each other.

ここで、習熟度とは、ゲーム操作の慣れを定量化した値であり、例えばゲーム開始からの演奏回数などに応じて推測可能なパラメータである。例えば、習熟度が「1」を初心者とし、習熟度が「2」を中級者とし、習熟度が「3」を上級者として、3段階に分けることができる。   Here, the proficiency level is a value obtained by quantifying the familiarity of the game operation, for example, a parameter that can be estimated according to the number of performances from the start of the game. For example, the proficiency level “1” can be classified as a beginner, the proficiency level “2” as an intermediate level, and the proficiency level “3” as an advanced level.

ユーザデータ記憶部230bは、端末装置1の仮想ユーザに関する情報を管理するテーブルであって、例えばユーザID1401と、演奏回数1402と、友達ユーザID1403と、メッセージ交換履歴情報1404とを管理している。   The user data storage unit 230b is a table that manages information related to the virtual user of the terminal device 1, and manages, for example, a user ID 1401, a performance count 1402, a friend user ID 1403, and message exchange history information 1404.

ユーザID1401は、端末装置1により操作される仮想ユーザの識別子であって、例えばゲームサーバ3からゲーム進行用アプリケーションプログラムをダウンロードする際に与えられる識別子である。つまり、演奏ゲームが提供される端末装置1には、ゲームサーバ3により一意に識別可能な(ユニークな)ユーザID1401が与えられる。   The user ID 1401 is an identifier of a virtual user operated by the terminal device 1 and is an identifier given when, for example, a game progress application program is downloaded from the game server 3. That is, the terminal device 1 to which the performance game is provided is given a (unique) user ID 1401 that can be uniquely identified by the game server 3.

演奏回数1402は、例えば、演奏ゲームを実行するゲーム進行用アプリケーションプログラムをインストール時など、ゲームプレイを始めてから現在までの演奏回数(プレイ回数)である。   The number of performances 1402 is the number of performances (number of plays) from the start of game play to the present, for example, when a game progress application program for executing a performance game is installed.

友達ユーザID1403とは、友達関係にある他の端末装置により操作される仮想ユーザのユーザIDである。ここで、友達関係とは、例えばSNS機能の友達登録された仮想ユーザ同士の関係、メッセージ交換の頻度または回数などが所定条件を満たした仮想ユーザ同士の関係である。   The friend user ID 1403 is a user ID of a virtual user operated by another terminal device having a friend relationship. Here, the friend relationship is, for example, a relationship between virtual users registered as friends of the SNS function, a relationship between virtual users whose message exchange frequency or frequency satisfies a predetermined condition.

メッセージ交換履歴情報1404とは、ゲームサーバ3により演奏ゲームが提供される他端末との間で交換されたメッセージについて、宛先のユーザID、テキストデータ、送受信時刻などを対応付けた情報である。   The message exchange history information 1404 is information in which a destination user ID, text data, transmission / reception time, and the like are associated with a message exchanged with another terminal provided with a performance game by the game server 3.

(5−2)ゲーム処理部100bの構成
ゲーム処理部100bは、図12に示すように、第1実施形態に係るゲーム処理部100aと同様に、演奏音再生部110と、評価集合特定部120と、演奏評価用データ出力部130と、を有し、これらに加えて、習熟度推測部140を有する。ここで、演奏音再生部110及び評価集合特定部120については、上述した第1実施形態に係るゲーム処理部100aと同様なので、その説明を省略する。
(5-2) Configuration of the Game Processing Unit 100b As shown in FIG. 12, the game processing unit 100b is similar to the game processing unit 100a according to the first embodiment, and the performance sound reproducing unit 110 and the evaluation set specifying unit 120. And a performance evaluation data output unit 130, and in addition to these, a proficiency level estimation unit 140. Here, since the performance sound reproducing unit 110 and the evaluation set specifying unit 120 are the same as those of the game processing unit 100a according to the first embodiment described above, the description thereof is omitted.

習熟度推測部140は、演奏ゲームの操作履歴に基づいて演奏ゲームに対する習熟度を推測する。具体的に、習熟度推測部140は、ユーザデータ記憶部230bにアクセスして、例えば演奏回数1402に応じて習熟度を推測する。例えば演奏回数1402が10回未満であれば初心者(習熟度が1)、10回以上20回未満であれば中級者(習熟度が2)、20回以上であれば上級者(習熟度が3)であると推測する。   The proficiency level estimation unit 140 estimates the proficiency level for the performance game based on the operation history of the performance game. Specifically, the proficiency level estimation unit 140 accesses the user data storage unit 230b to estimate the proficiency level according to, for example, the number of performances 1402. For example, if the number of performances 1402 is less than 10 times, beginners (skill level is 1), if it is 10 times or less and less than 20 times, intermediate level (skill level is 2), if it is 20 times or more, advanced level (skill level is 3) ).

演奏評価用データ出力部130は、評価集合特定部120により特定された評価集合および習熟度推測部140により推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた演奏評価用データを演奏評価用データ記憶部220bから読み出して出力する。   The performance evaluation data output unit 130 stores performance evaluation data associated with the evaluation set specified by the evaluation set specifying unit 120 and the proficiency level estimated by the proficiency level estimation unit 140, respectively. Read from and output.

(5−3)端末装置1bにおける処理
本実施形態の端末装置1bにおける処理の一例として、図15に示すようなゲーム処理部100bの処理について説明する。
(5-3) Processing in Terminal Device 1b As an example of processing in the terminal device 1b of the present embodiment, processing of the game processing unit 100b as shown in FIG. 15 will be described.

ステップS1501において、演奏音再生部110は、操作入力部12を操作する実ユーザの入力操作に応じて演奏音データを再生して、ステップS1502に進む。   In step S1501, the performance sound reproduction unit 110 reproduces performance sound data in accordance with the input operation of the real user who operates the operation input unit 12, and the process proceeds to step S1502.

ステップS1502において、評価集合特定部120は、演奏音再生部110による演奏が終了したか否かを判断し、終了していない場合(S1502:No)には当該ステップを繰り返し、演奏終了した場合(S1502:Yes)にステップS1503に進む。   In step S1502, the evaluation set specifying unit 120 determines whether or not the performance by the performance sound reproducing unit 110 has been completed. If the performance set has not been completed (S1502: No), the step is repeated and the performance is completed ( In step S1502: Yes, the process proceeds to step S1503.

ステップS1503において、評価集合特定部120は、終了済み演奏(過去演奏)で使用された演奏音データ、演奏音データの再生開始タイミング、再生終了タイミング、音色(楽器音、声音)などが種々の評価項目(評価項目C61〜C68、C71〜C77)に該当するかどうか判断し、過去演奏に該当する評価集合(グループG601〜G611、G701〜G709)を特定して、ステップS1504に進む。   In step S1503, the evaluation set specifying unit 120 performs various evaluations on performance sound data used in the finished performance (past performance), playback start timing, playback end timing, tone color (instrument sound, voice sound), and the like. It judges whether it corresponds to an item (evaluation item C61-C68, C71-C77), specifies the evaluation set (group G601-G611, G701-G709) applicable to a past performance, and progresses to step S1504.

ステップS1504において、習熟度推測部140は、演奏ゲームの操作履歴に基づいて演奏ゲームに対する習熟度を推測して、ステップS1505に進む。   In step S1504, the proficiency level estimation unit 140 estimates the proficiency level for the performance game based on the operation history of the performance game, and proceeds to step S1505.

ステップS1505において、演奏評価用データ出力部130は、ステップS1503により特定した評価集合、及びステップS1504により推測した習熟度にそれぞれ対応する演奏評価用データを、演奏評価用データ記憶部220bから読み出して、図9に示すように画面出力して、図15に示す処理を終了する。   In step S1505, the performance evaluation data output unit 130 reads out performance evaluation data corresponding to the evaluation set specified in step S1503 and the proficiency level estimated in step S1504 from the performance evaluation data storage unit 220b. The screen is output as shown in FIG. 9, and the processing shown in FIG. 15 is terminated.

ところで、習熟度が高くなれば高くなるほど、より詳細なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントについても受け入れたりしやすい傾向にある。一方、習熟度が低い初心者にとっては、詳細なコメントよりも簡潔なコメントが欲しかったり、どちらかというと批判的なコメントは受け入れにくかったりする傾向にある。このような傾向に着目して、上記図15に示す処理によれば、演奏評価用データを評価集合だけではなく習熟度も対応付けることで、実ユーザの習熟度が高くなっても、当該実ユーザが飽きることなく演奏ゲームを楽しめる環境を提供することができる。   By the way, the higher the proficiency level, the more detailed comments are desired, and the more critical comments are likely to be accepted. On the other hand, beginners with a low level of proficiency tend to want more concise comments than detailed comments, or rather, critical comments are harder to accept. By paying attention to such a tendency, according to the processing shown in FIG. 15, the performance evaluation data is associated with not only the evaluation set but also the proficiency level. It is possible to provide an environment where players can enjoy playing games without getting bored.

(6)第3実施形態
次に、図16等を参照して、第2実施形態に係る端末装置1(以下、他の実施形態と区別するため、端末装置1cという。)を説明する。具体的に、ゲーム処理部100(以下、他の実施形態と区別するためゲーム処理部100cという。)と、このゲーム処理部100cにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200(以下、他の実施形態と区別するためゲームデータ記憶部200cという。)の具体的な構成について図16等を参照して説明する。
(6) Third Embodiment Next, a terminal device 1 according to a second embodiment (hereinafter referred to as a terminal device 1c to be distinguished from other embodiments) will be described with reference to FIG. Specifically, the game processing unit 100 (hereinafter referred to as a game processing unit 100c to be distinguished from other embodiments) and a game data storage unit 200 (which is a storage area for realizing processing in the game processing unit 100c). Hereinafter, a specific configuration of the game data storage unit 200c will be described with reference to FIG.

(6−1)ゲームデータ記憶部200c
ゲーム処理部100bにおける処理を実現するための記憶領域となるゲームデータ記憶部200cの具体的な構成について説明する。ゲーム処理部100cで用いるデータとして、ゲームデータ記憶部200cは、演奏音データ記憶部210cと、演奏評価用データ記憶部220cと、ユーザデータ記憶部230cとを有する。演奏音データ記憶部210cは、第1実施形態に係る演奏音データ記憶部210aと同様なので、その説明を省略する。また、演奏評価用データ記憶部220cについては、第1実施形態に係る演奏評価用データ記憶部220aと同様なので、その説明を省略する。さらに、ユーザデータ記憶部230cは、第2実施形態に係るユーザデータ記憶部230bと同様なので、その説明を省略する。
(6-1) Game data storage unit 200c
A specific configuration of the game data storage unit 200c serving as a storage area for realizing processing in the game processing unit 100b will be described. As data used in the game processing unit 100c, the game data storage unit 200c includes a performance sound data storage unit 210c, a performance evaluation data storage unit 220c, and a user data storage unit 230c. Since the performance sound data storage unit 210c is the same as the performance sound data storage unit 210a according to the first embodiment, the description thereof is omitted. The performance evaluation data storage unit 220c is the same as the performance evaluation data storage unit 220a according to the first embodiment, and a description thereof will be omitted. Furthermore, since the user data storage unit 230c is the same as the user data storage unit 230b according to the second embodiment, the description thereof is omitted.

(6−2)ゲーム処理部100c
ゲーム処理部100cは、図16に示すように、第1及び第2実施形態に係るゲーム処理部100a、100bと同様に、演奏音再生部110と、評価集合特定部120と、演奏評価用データ出力部130と、を有し、これらに加えて、満足度受付部150と、演奏評価用データ取得部160とを有する。ここで、演奏音再生部110、評価集合特定部120、及び演奏評価用データ出力部130については、上述した第1実施形態に係るゲーム処理部100aと同様なので、その説明を省略する。
(6-2) Game processing unit 100c
As shown in FIG. 16, the game processing unit 100c is similar to the game processing units 100a and 100b according to the first and second embodiments. The performance sound reproducing unit 110, the evaluation set specifying unit 120, and performance evaluation data An output unit 130, and in addition to these, a satisfaction receiving unit 150 and a performance evaluation data acquiring unit 160. Here, the performance sound reproducing unit 110, the evaluation set specifying unit 120, and the performance evaluation data output unit 130 are the same as those of the game processing unit 100a according to the first embodiment described above, and thus description thereof is omitted.

満足度受付部150は、演奏評価用データ出力部130により出力された演奏評価用データに対する満足度を示す情報を操作入力に応じて受け付ける。ここで、演奏評価用データに対する満足度を示す情報とは、演奏評価用データを見た実ユーザがアンケート画面に従った操作によって入力される満足度(5段階評価)などの情報である。具体的に、満足度受付部150は、図17に示すゲーム画面のように、演奏評価用データの表示領域1701の下部に、満足度の入力用表示領域1702を表示する。実ユーザは、入力用表示領域1702の表示内容に従って、満足度に応じた数の☆マークをタッチすることで、5段階で満足度を入力することができる。このようにして、満足度受付部150は、演奏評価用データに対する満足度を示す情報を操作入力に応じて5段階評価で受け付けることができる。   Satisfaction acceptance unit 150 accepts information indicating satisfaction with performance evaluation data output by performance evaluation data output unit 130 in response to an operation input. Here, the information indicating the degree of satisfaction with the performance evaluation data is information such as satisfaction (five-step evaluation) input by an actual user who has viewed the performance evaluation data by an operation according to the questionnaire screen. Specifically, as shown in the game screen of FIG. 17, the satisfaction level receiving unit 150 displays a satisfaction input display area 1702 below the performance evaluation data display area 1701. The actual user can input the satisfaction degree in five stages by touching the number of ☆ marks corresponding to the satisfaction degree in accordance with the display contents of the input display area 1702. In this way, the satisfaction level acceptance unit 150 can accept information indicating the satisfaction level with respect to the performance evaluation data in a 5-step evaluation according to the operation input.

演奏評価用データ取得部160は、満足度が所定値未満(例えば☆が2つ以下)である場合に、演奏ゲームのゲーム進行を管理するゲームサーバ3にアクセスして新たな演奏評価用データを取得する。すなわち、演奏評価用データ取得部160は、満足度が所定値未満である場合には、実ユーザにあまり適していないコメントであり、このようなコメントを出力し続けると演奏意欲の減退を招くため、ゲームサーバ3にアクセスして新たな演奏評価用データを取得する。演奏評価用データ取得部160が取得した新たな演奏評価用データは、演奏評価用データ記憶部220cに記憶される。すなわち、演奏評価用データ記憶部220cは、現在記憶する演奏評価用データを、新たな演奏評価用データに更新する。   The performance evaluation data acquisition unit 160 accesses the game server 3 that manages the game progress of the performance game and obtains new performance evaluation data when the satisfaction level is less than a predetermined value (for example, two or less ☆). get. That is, the performance evaluation data acquisition unit 160 is a comment that is not very suitable for an actual user when the satisfaction level is less than a predetermined value. If such a comment is continuously output, the willingness to play is reduced. Then, the game server 3 is accessed to acquire new performance evaluation data. The new performance evaluation data acquired by the performance evaluation data acquisition unit 160 is stored in the performance evaluation data storage unit 220c. In other words, the performance evaluation data storage unit 220c updates the performance evaluation data currently stored with new performance evaluation data.

(6−3)端末装置1cにおける処理
次に、端末装置1cにおける処理について、図18に示すフローチャートに従って説明する。まず、前処理として、上述した図10に示したステップS1001〜S1004を行い、その後ステップS1801に進む。
(6-3) Processing in Terminal Device 1c Next, processing in the terminal device 1c will be described with reference to the flowchart shown in FIG. First, as preprocessing, steps S1001 to S1004 shown in FIG. 10 described above are performed, and then the process proceeds to step S1801.

ステップS1801において、満足度受付部150は、演奏評価用データ出力部130により出力された演奏評価用データに対する満足度を示す情報を操作入力に応じて受け付け、ステップS1802に進む。   In step S1801, the satisfaction level receiving unit 150 receives information indicating the level of satisfaction with respect to the performance evaluation data output by the performance evaluation data output unit 130 in accordance with the operation input, and proceeds to step S1802.

ステップS1802において、演奏評価用データ取得部160は、ステップS1801で受け付けた満足度が所定値未満であるか否かを判断する。ここで、満足度が所定値未満である場合(S1802:Yes)にはステップS1803に進み、満足度が所定値未満ではない場合(S1802:No)にはステップS1803〜S1804に進むことなく、図18に示す処理を終了する。   In step S1802, the performance evaluation data acquisition unit 160 determines whether or not the satisfaction level received in step S1801 is less than a predetermined value. If the satisfaction level is less than the predetermined value (S1802: Yes), the process proceeds to step S1803. If the satisfaction level is not less than the predetermined value (S1802: No), the process proceeds to steps S1803 to S1804. The process shown in FIG.

ステップS1803において、演奏評価用データ取得部160は、ゲームサーバ3にアクセスして新たな演奏評価用データを取得して、ステップS1804に進む。   In step S1803, the performance evaluation data acquisition unit 160 accesses the game server 3 to acquire new performance evaluation data, and proceeds to step S1804.

ステップS1804において、演奏評価用データ記憶部220cは、現在記憶する演奏評価用データを、新たな演奏評価用データに更新して、図18に示す処理を終了する。   In step S1804, the performance evaluation data storage unit 220c updates the performance evaluation data currently stored with new performance evaluation data, and ends the processing shown in FIG.

上記図18に示す処理によれば、満足度が所定値未満である場合には、実ユーザにあまり適していないコメントであり、このようなコメントを出力し続けると演奏意欲の減退を招くため、ゲームサーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得して演奏評価用データ記憶部を更新する。このようにして新たな演奏評価用データを取得することで、実ユーザにとって適した、言い換えれば、満足するような評価を提示することができ、演奏意欲を維持ないし向上することができる。   According to the process shown in FIG. 18, when the satisfaction level is less than a predetermined value, it is a comment that is not very suitable for the real user. If such a comment is continuously output, the willingness to play is reduced. The game server is accessed to acquire new performance evaluation data and update the performance evaluation data storage unit. By acquiring new performance evaluation data in this way, it is possible to present an evaluation suitable for an actual user, in other words, a satisfactory evaluation, and to maintain or improve performance motivation.

(6−4)変形例
本実施形態では、上述した構成に限らず、種々の変形が可能である。例えば、端末装置1cは、受け付けた満足度と対応する評価集合に関するデータ、友達ユーザIDなどの情報をゲームサーバ3に送信してもよい。この場合には、ゲームサーバ3が、個々の仮想ユーザの満足度を集計することで、たとえば交友関係が構築されているユーザ(友達ユーザIDに登録されている仮想ユーザのグループ)ごとに適した演奏評価用データ、満足度が高い演奏評価用データを特定することができる。したがって、ゲームサーバ3は、端末装置1cで満足度が低かった評価集合に対応付けられた演奏評価用データの中から、友達ユーザIDに登録されている仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、新たな演奏評価用データとして端末装置1cに送信することができる。端末装置1cの側から見れば、演奏評価用データ取得部は、端末装置1cの友達ユーザIDに登録されている仮想ユーザで高評価だった演奏評価用データを取得することができる。このようにしてゲーム上での交友関係を利用することで、実ユーザにとってより適した評価を提示することができる。
(6-4) Modified Examples In the present embodiment, various modifications are possible without being limited to the above-described configuration. For example, the terminal device 1c may transmit information on the evaluation set corresponding to the received satisfaction level, information such as a friend user ID, and the like to the game server 3. In this case, the game server 3 is suitable for each user (a group of virtual users registered in the friend user ID) for which, for example, a friendship relationship is established by counting the satisfaction levels of the individual virtual users. Performance evaluation data and performance evaluation data with high satisfaction can be specified. Therefore, the game server 3 has performance evaluation data with a high satisfaction level of the virtual user registered in the friend user ID from the performance evaluation data associated with the evaluation set with a low satisfaction level with the terminal device 1c. Can be prioritized and transmitted to the terminal device 1c as new performance evaluation data. When viewed from the terminal device 1c side, the performance evaluation data acquisition unit can acquire performance evaluation data highly evaluated by the virtual user registered in the friend user ID of the terminal device 1c. Thus, by using the friendship on the game, it is possible to present an evaluation more suitable for the actual user.

(7)他の形態
本発明は、上記実施形態に限定されず、種々の変形が可能である。例えば、ゲームサーバ3が、上述した実施形態に相当する処理を行うようにしてもよい。
(7) Other Embodiments The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, the game server 3 may perform processing corresponding to the above-described embodiment.

この場合には、ゲームデータ受信部321(過去演奏受信部)は、操作入力に応じて演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏のデータを端末装置から受信する。そして、処理部32(評価集合特定部)は、評価集合の中から過去演奏に該当する評価集合を特定する。そして、ゲームデータ送信部322(演奏評価用データ送信部)は、ゲームデータ記憶部31(演奏評価用データ記憶部)から、特定された評価集合に対応付けられた演奏評価用データを読み出して、端末装置1に送信する。   In this case, the game data receiving unit 321 (past performance receiving unit) receives from the terminal device past performance data reproduced by combining the performance sound data in accordance with the operation input. Then, the processing unit 32 (evaluation set specifying unit) specifies an evaluation set corresponding to the past performance from the evaluation set. And the game data transmission part 322 (performance evaluation data transmission part) reads the performance evaluation data matched with the specified evaluation set from the game data storage part 31 (performance evaluation data storage part), It transmits to the terminal device 1.

このようにして演奏評価用データを端末装置1に送信することで、端末装置1の側では、演奏評価用データを予め記憶する必要がなく、また過去演奏に該当する評価集合を特定する必要がない。すなわち、端末装置1がゲームサーバ3にアクセスすることで、実ユーザが演奏した過去演奏に対する演奏評価用データを取得して実ユーザに表示出力することができる。   By transmitting performance evaluation data to the terminal device 1 in this way, the terminal device 1 does not need to store performance evaluation data in advance, and needs to specify an evaluation set corresponding to a past performance. Absent. That is, when the terminal device 1 accesses the game server 3, it is possible to acquire performance evaluation data for past performances performed by the actual user and display and output the data to the actual user.

また、第2及び第3実施形態を組み合わせてもよい。つまり、評価集合と習熟度にそれぞれ対応する演奏評価用データを出力し、当該出力した演奏評価用データに対する満足度を受け付け、満足度が所定値未満である場合に新たな演奏評価用データを取得ないし更新するようにしてもよい。   Further, the second and third embodiments may be combined. In other words, performance evaluation data corresponding to each evaluation set and proficiency level is output, satisfaction with the output performance evaluation data is received, and new performance evaluation data is acquired when the satisfaction level is less than a predetermined value. Or it may be updated.

さらに、本発明は、上記実施形態の機能を実現するソフトウェアのプログラムが記録された非一時的な記録媒体を端末装置に提供し、当該端末装置のコンピュータ、すなわちCPU又はMPUに、当該非一時的な記録媒体に記録されたプログラムを読み出して実行させることによって実現してもよい。   Furthermore, the present invention provides a terminal device with a non-temporary recording medium in which a software program for realizing the functions of the above-described embodiments is recorded, and the non-temporary recording medium is provided to a computer of the terminal device, that is, a CPU or MPU. It may be realized by reading and executing a program recorded on a simple recording medium.

この場合、当該非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムは、上述実施形態の機能を実現する。したがって、当該プログラム及び当該プログラムが記録された非一時的な記録媒体も、本発明の一態様である。   In this case, the program read from the non-temporary recording medium realizes the functions of the above-described embodiment. Therefore, the program and a non-transitory recording medium on which the program is recorded are also one embodiment of the present invention.

当該プログラムを提供する非一時的な記録媒体は、例えばフレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、CD−ROM、CD−R、CD−RW、DVD−ROM、DVD−RAM、DVD−RW、DVD+RWなどの光ディスク、磁気テープ、不揮発性メモリカード、及びROMを含む。或いは、当該プログラムは、通信ネットワークであるインターネットを介してダウンロード可能であってもよい。   Non-temporary recording media that provide the program include flexible disks, hard disks, magneto-optical disks, CD-ROMs, CD-Rs, CD-RWs, DVD-ROMs, DVD-RAMs, DVD-RWs, DVD + RWs, and the like. Includes optical disks, magnetic tapes, non-volatile memory cards, and ROMs. Alternatively, the program may be downloadable via the Internet, which is a communication network.

さらに、上記実施形態の機能は、コンピュータが当該プログラムを読み出して実行するだけではなく、コンピュータ上で動作するOS(operating system)等に、当該プログラムの指示に基づき実際の操作の一部又はすべてを実行させることによって実現してもよい。   Furthermore, the functions of the above embodiment are not only for the computer to read out and execute the program, but also to an OS (operating system) that runs on the computer to perform part or all of the actual operation based on the instructions of the program. It may be realized by executing.

さらに、上記実施形態の機能は、非一時的な記録媒体から読み出されたプログラムを、コンピュータに挿入された拡張ボードに設けられたメモリ、又は、コンピュータに接続された拡張装置に設けられたメモリに書き込み、拡張ボード又は拡張装置に設けられたCPU等に、プログラムの指示に基づき実際の処理のすべて又は一部を実行させることによって実現されてもよい。   Furthermore, the function of the above embodiment is that a program read from a non-temporary recording medium is stored in an expansion board inserted into a computer or a memory provided in an expansion device connected to the computer. It may also be realized by causing the CPU or the like provided in the expansion board or expansion device to execute all or part of the actual processing based on the instructions of the program.

典型的な実施形態を参照して本発明を説明したが、本発明は、ここに開示する典型的な態様に限定されないことはもちろんである。特許請求の範囲は、このような変更と、同等の構造及び機能とをすべてを含むように最も広く解釈することが可能である。   Although the invention has been described with reference to exemplary embodiments, it is to be understood that the invention is not limited to the exemplary aspects disclosed herein. The claims can be broadly construed to include all such modifications and equivalent structures and functions.

1 端末装置
220a、220b、220c 演奏評価用データ記憶部
120 評価集合特定部
130 演奏評価用データ出力部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Terminal device 220a, 220b, 220c Performance evaluation data storage part 120 Evaluation set specific | specification part 130 Performance evaluation data output part

Claims (17)

操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置において、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを、音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部と、
前記評価項目に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定する評価集合特定部と、
前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する演奏評価用データ出力部と、
前記演奏評価用データ出力部により出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付ける満足度受付部と、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得する演奏評価用データ取得部と、
を備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、現在記憶する前記演奏評価用データを前記新たな演奏評価用データに更新する、端末装置。
In a terminal device that provides a performance environment in which performance is performed by combining and reproducing performance sound data in response to an operation input,
A performance evaluation data storage unit for storing performance evaluation data for evaluating the performance in association with an evaluation set classified by evaluation items based on music elements;
Based on the evaluation item, an evaluation set specifying unit that specifies an evaluation set corresponding to a past performance that is reproduced by combining the performance sound data according to an operation input;
A performance evaluation data output unit that reads out and outputs the performance evaluation data associated with the evaluation set corresponding to the past performance from the performance evaluation data storage unit;
A satisfaction receiving unit that receives information indicating satisfaction with the performance evaluation data output by the performance evaluation data output unit according to the operation input;
A performance evaluation data acquisition unit that accesses a performance management server that manages the progress of the performance environment and acquires new performance evaluation data when the satisfaction is less than a predetermined value;
With
The performance evaluation data storage unit updates the performance evaluation data currently stored with the new performance evaluation data.
前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データのジャンルを含む、請求項1記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes a genre of performance sound data reproduced in the performance. 前記評価項目は、前記演奏で再生される前記演奏音データの切り替え頻度を含む、請求項1又は2記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes a switching frequency of the performance sound data reproduced in the performance. 前記評価項目は、前記演奏で再生される楽器音の頻度を含む、請求項1乃至3のうちいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes a frequency of musical instrument sounds reproduced in the performance. 前記評価項目は、前記演奏において同一パターンで所定の楽器音が再生される時間を含む、請求項1乃至4のうちいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes a time during which a predetermined musical instrument sound is reproduced in the same pattern in the performance. 前記評価項目は、前記演奏において主旋律を担当する音色を含む、請求項1乃至5のうちのいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes a timbre responsible for main melody in the performance. 前記評価項目は、前記演奏を構成する旋律の数を含む、請求項1乃至6のうちいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes the number of melodies constituting the performance. 前記評価項目は、前記演奏で旋律又はリズムが切り替わるパターンの数を含む、請求項1乃至7のうちいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes a number of patterns in which a melody or a rhythm is switched by the performance. 前記評価項目は、前記演奏で同時に再生された演奏音データの数を含む、請求項1乃至8のうちいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes the number of performance sound data reproduced simultaneously in the performance. 前記評価項目は、前記演奏で所定数以上の演奏音データが同時に再生された時間を含む、請求項1乃至9のうちいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes a time in which a predetermined number or more of performance sound data is simultaneously reproduced in the performance. 前記評価項目は、前記演奏で再生される演奏音データの数を含む、請求項1乃至10のうちいずれか1項記載の端末装置。   The terminal device according to claim 1, wherein the evaluation item includes the number of performance sound data reproduced in the performance. 前記演奏評価用データ記憶部は、同一の前記評価集合に対応付けて、それぞれ異なる2以上の前記演奏評価用データを記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記演奏環境の操作履歴に基づいて、前記特定された評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データの中から、過去に出力されていない前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項1乃至11のうちいずれか1項記載の端末装置。
The performance evaluation data storage unit stores two or more different performance evaluation data in association with the same evaluation set,
The performance evaluation data output unit includes the performance evaluation data that has not been output in the past from the performance evaluation data associated with the specified evaluation set based on the operation history of the performance environment. The terminal device according to claim 1, wherein the terminal device is read out from the performance evaluation data storage unit and output.
前記演奏環境の操作履歴に基づいて前記演奏環境に対する習熟度を推測する習熟度推測部をさらに備え、
前記演奏評価用データ記憶部は、前記演奏評価用データを、前記評価集合および前記習熟度にそれぞれ対応付けて記憶し、
前記演奏評価用データ出力部は、前記特定された評価集合および前記推測された習熟度にそれぞれ対応付けられた前記演奏評価用データを前記演奏評価用データ記憶部から読み出して出力する、請求項1乃至12のうちいずれか1項記載の端末装置。
A proficiency level estimation unit for estimating a proficiency level for the performance environment based on an operation history of the performance environment;
The performance evaluation data storage unit stores the performance evaluation data in association with the evaluation set and the proficiency level,
The performance evaluation data output unit reads out the performance evaluation data associated with the identified evaluation set and the estimated proficiency level from the performance evaluation data storage unit and outputs the data. The terminal device of any one of thru | or 12.
前記演奏評価用データ取得部は、前記演奏管理サーバにアクセスして、前記満足度が所定値未満である評価集合に対応付けられ前記演奏管理サーバにより管理される演奏評価用データの中から、当該端末装置の仮想ユーザと友達関係にある仮想ユーザの満足度が高い演奏評価用データを優先して、前記新たな演奏評価用データとして取得する、請求項1乃至13のうちいずれか1項記載の端末装置。 The performance evaluation data acquisition unit accesses the performance management server, and the performance evaluation data associated with the evaluation set whose satisfaction is less than a predetermined value is managed from the performance evaluation data managed by the performance management server. in favor of the virtual user and high satisfaction performance evaluation data of the virtual users in the friend relationship of the terminal device, the acquired as new performance evaluation data, of any one of claims 1 to 13 Terminal device. 操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を提供する端末装置の演奏実行方法において、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
前記出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付けることと、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得することと、
前記演奏評価用データ記憶部が記憶するデータを、現在記憶する前記演奏評価用データから前記新たな演奏評価用データに更新することと、
を含む、端末装置の演奏実行方法。
In a performance execution method of a terminal device that provides a performance environment for performing performance by combining and reproducing performance sound data according to operation input,
Identifying an evaluation set corresponding to a past performance reproduced by combining the performance sound data according to an operation input based on an evaluation set classified by evaluation items based on music elements;
The performance evaluation data associated with the evaluation set corresponding to the past performance is read from a performance evaluation data storage unit that stores performance evaluation data for evaluating the performance in association with the evaluation set. Output and
Receiving information indicating satisfaction with the output performance evaluation data according to the operation input;
When the satisfaction is less than a predetermined value, accessing a performance management server that manages the progress of the performance environment to obtain new performance evaluation data;
Updating the data stored in the performance evaluation data storage unit from the currently stored performance evaluation data to the new performance evaluation data;
The performance execution method of a terminal device including this.
コンピュータに、操作入力に応じて演奏音データを組み合わせて再生することにより演奏を行う演奏環境を実行させるための演奏実行プログラムにおいて、
音楽要素に基づいた評価項目により分類される評価集合に基づいて、操作入力に応じて前記演奏音データが組み合わされて再生された過去演奏に該当する評価集合を特定することと、
前記演奏を評価するための演奏評価用データを前記評価集合に対応付けて記憶する演奏評価用データ記憶部から、前記過去演奏に該当する前記評価集合に対応付けられた前記演奏評価用データを読み出して出力することと、
前記出力された前記演奏評価用データに対する満足度を示す情報を前記操作入力に応じて受け付けることと、
前記満足度が所定値未満である場合に、前記演奏環境の進行を管理する演奏管理サーバにアクセスして新たな演奏評価用データを取得することと、
前記演奏評価用データ記憶部が記憶するデータを、現在記憶する前記演奏評価用データから前記新たな演奏評価用データに更新することと、
を前記コンピュータに実行させるための演奏実行プログラム。
In a performance execution program for causing a computer to execute a performance environment in which performance is performed by combining and reproducing performance sound data in accordance with an operation input,
Identifying an evaluation set corresponding to a past performance reproduced by combining the performance sound data according to an operation input based on an evaluation set classified by evaluation items based on music elements;
The performance evaluation data associated with the evaluation set corresponding to the past performance is read from a performance evaluation data storage unit that stores performance evaluation data for evaluating the performance in association with the evaluation set. Output and
Receiving information indicating satisfaction with the output performance evaluation data according to the operation input;
When the satisfaction is less than a predetermined value, accessing a performance management server that manages the progress of the performance environment to obtain new performance evaluation data;
Updating the data stored in the performance evaluation data storage unit from the currently stored performance evaluation data to the new performance evaluation data;
A performance execution program for causing the computer to execute.
請求項16に記載された演奏実行プログラムがコンピュータに読み取り可能に記録された非一時的な演奏実行プログラム記録媒体。   A non-temporary performance execution program recording medium in which the performance execution program according to claim 16 is recorded in a computer-readable manner.
JP2016246600A 2016-12-20 2016-12-20 TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PERFORMANCE EXECUTION METHOD, PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM, AND PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM Expired - Fee Related JP6197096B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016246600A JP6197096B1 (en) 2016-12-20 2016-12-20 TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PERFORMANCE EXECUTION METHOD, PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM, AND PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2016246600A JP6197096B1 (en) 2016-12-20 2016-12-20 TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PERFORMANCE EXECUTION METHOD, PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM, AND PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP6197096B1 true JP6197096B1 (en) 2017-09-13
JP2018099256A JP2018099256A (en) 2018-06-28

Family

ID=59854957

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016246600A Expired - Fee Related JP6197096B1 (en) 2016-12-20 2016-12-20 TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PERFORMANCE EXECUTION METHOD, PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM, AND PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6197096B1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019152860A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社デザインMプラス Musical score providing system, method, and program

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002018123A (en) * 2000-07-10 2002-01-22 Konami Co Ltd Game machine and recording medium
JP2007078724A (en) * 2005-09-09 2007-03-29 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd Electronic musical instrument
JP2013228687A (en) * 2012-03-26 2013-11-07 Yamaha Corp Electronic percussion instrument and performance evaluation device for evaluating performance of electronic percussion instrument
JP2015194767A (en) * 2015-06-29 2015-11-05 ヤマハ株式会社 Voice evaluation device
JP2016140727A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社マーベラス Program and game apparatus

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002018123A (en) * 2000-07-10 2002-01-22 Konami Co Ltd Game machine and recording medium
JP2007078724A (en) * 2005-09-09 2007-03-29 Kawai Musical Instr Mfg Co Ltd Electronic musical instrument
JP2013228687A (en) * 2012-03-26 2013-11-07 Yamaha Corp Electronic percussion instrument and performance evaluation device for evaluating performance of electronic percussion instrument
JP2016140727A (en) * 2015-02-05 2016-08-08 株式会社マーベラス Program and game apparatus
JP2015194767A (en) * 2015-06-29 2015-11-05 ヤマハ株式会社 Voice evaluation device

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2019152860A (en) * 2018-02-28 2019-09-12 株式会社デザインMプラス Musical score providing system, method, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP2018099256A (en) 2018-06-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4027387B2 (en) Game results evaluation method and apparatus
US20130023343A1 (en) Automatic music selection system
JP4000335B1 (en) Music game data calculation device, music game data calculation program, and music game data calculation method
JP5936757B1 (en) GAME SERVER, TERMINAL, GAME CONTROL METHOD AND PROGRAM BY GAME SERVER
JP5771498B2 (en) Music playback system, apparatus, and music playback method
JP6130041B1 (en) TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE GAME EXECUTION METHOD, GAME EXECUTION PROGRAM, AND GAME EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP6197096B1 (en) TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE PERFORMANCE EXECUTION METHOD, PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM, AND PERFORMANCE EXECUTION PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP5190950B2 (en) Karaoke equipment
JP2014219558A (en) Music session management device
JP2002041067A (en) Karaoke system and recording medium
JP5137203B2 (en) Karaoke equipment
JP6531567B2 (en) Karaoke apparatus and program for karaoke
JP6734341B2 (en) Video game processing device and video game processing program
JP6176934B2 (en) Singing ranking display system
KR20100006136A (en) Music teaching system on-line internet and the control method thereof
JP6138330B1 (en) TERMINAL DEVICE, TERMINAL DEVICE GAME EXECUTION METHOD, PROGRAM, AND PROGRAM RECORDING MEDIUM
JP5291742B2 (en) Karaoke apparatus, range measurement method, and program
JP5442262B2 (en) Audio output control program, game terminal, play control server, and game system
JP2002041063A (en) Karaoke system and recording medium
WO2024202351A1 (en) Information processing device, information processing method, and program
JP2022187396A (en) Game program, recording medium, and game processing method
JP2022140156A (en) Game program, recording medium, abd game processing method
JP4429244B2 (en) Karaoke equipment
JP2012027126A (en) Singing information processing system
JPWO2014141316A1 (en) Video game processing apparatus and video game processing program

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170711

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20170712

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20170808

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20170821

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6197096

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees