JP6195248B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine), a ball game machine (pachinko machine), and an enclosed game machine.
従来、動作が可能な可動体を備えた遊技台が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, a game table including a movable body that can operate is known (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の遊技台では、可動体について改良の余地がある。 However, in the conventional game stand, there is room for improvement with respect to the movable body.
本発明の目的は、可動体に特徴を持った遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine having a feature in a movable body.
上記目的は、
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段が設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部を含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部を含んで構成された手段であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、遊技者側に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段より遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の一部は、遮光手段であり、
前記検出手段は、前記遮光手段を検出する手段ではなく、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能な手段であり、
前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置し、
前記第一の演出手段は、前記検出手段より遊技者側で発光動作が可能な発光手段を有する手段であり、
前記発光手段は、前記移動動作後の前記第一の演出手段の少なくとも一部が前記第二の演出手段と前後方向に重なる位置において前記発光動作が可能な手段であり、
前記検出手段は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサは、カバー体を含んで構成され、
前記遮光手段は、前記カバー体の少なくとも一部であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、前記第一の演出手段から露出している、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
A game stand having a plurality of directing means,
One of the plurality of presentation means is a first presentation means,
One of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is means capable of executing a movement operation,
The second rendering means is a means capable of executing a light emitting operation,
The first effect means is means provided with detection means,
The detection means is a means configured to include a light emitting unit,
The detection means is a means configured to include a light receiving unit,
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second effect means is means capable of emitting light toward the player side,
The first effect means is a means provided on the player side from the second effect means,
A part of the first rendering means is a light shielding means,
The detection means is not a means for detecting the light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving unit,
The first effect means is means having light emitting means capable of emitting light on the player side from the detecting means,
The light emitting means is a means capable of the light emitting operation at a position where at least a part of the first effect means after the moving operation overlaps with the second effect means in the front-rear direction,
The detection means is a photo sensor,
The photo sensor includes a cover body,
The light shielding means is at least a part of the cover body,
At least a part of the photosensor is exposed from the first rendering means.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in a movable body.
以下、図面を用いて、本発明の一実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機100等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成すると共に遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成すると共に遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。
On the left side of the
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。外レール202は演出装置206の上方から右方にまで延びており、演出装置206上部と外レール202との空間を通って遊技盤200の右側の遊技領域124まで遊技球が飛翔できるようになっている。つまり、遊技領域124は、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材としての演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路と、発射された遊技球が流下する経路として装飾部材を挟んで右側となる第二流下経路とを有している。以下、第一流下経路に遊技球を打ち出すことを「左打ち」と称し、第二流下経路に遊技球を打ち出すことを「右打ち」と称する場合がある。
FIG. 3 is a schematic front view of the
演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その上部に演出可動体224を配設し、その下部に普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
The
演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。図3では演出可動体224は装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部の初期位置にあり、初期位置では遊技者から演出可動体224は視認できないようになっている。演出可動体224は、不図示の駆動系により、装飾図柄表示装置208の前方で装飾図柄表示装置208の表示画面にほぼ平行な平面(以下、表示画面前方平面と称する場合がある)内で移動できるようになっている。演出可動体224の構成や駆動系については後程図面を用いて説明する。
The
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の例えば横長長方形状の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The general
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、第一普図始動口227と、第二普図始動口229と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234を配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances, for example, a
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
第一普図始動口227および第二普図始動口229は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成されている。本実施の形態では、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内に第一普図始動口227が配置され、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内に第二普図始動口229が配置されている。すなわち、本実施の形態では、左打ちで第一普図始動口227に遊技球が通過可能になっており、右打ちで第二普図始動口229に遊技球が通過可能になっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が第一普図始動口227または第二普図始動口229を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。また、所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外の期間において、球が第一普図始動口227を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、装飾図柄表示装置208を用いて、所定の確率で普図装飾図柄変動ゲームを実行する。
The first general
特図1始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央下部に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では第二普図始動口229の下方に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。第二普図始動口229およびその下方の特図2始動口232は、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路に進んだ遊技球が第二普図始動口229を通過したり、特図2始動口232に入球したりすることはない。また、第一普図始動口229および特図1始動口230は、演出装置206を挟んで左側となる第一流下経路内にあるので、演出装置206を挟んで右側となる第二流下経路に進んだ遊技球が第一普図始動口227を通過したり、特図1始動口230に入球したりすることはない。
The special figure 2
可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の特図1始動口230の下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disc-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または第一普図始動口227、第二普図始動口229を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
次に、図4を用いて、パチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332等を制御するための駆動回路334を接続している。
The basic circuit 302 also includes a random value generation circuit 318 used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received (this circuit includes 2 counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor that detects a game ball passing through each starting port, winning port, variable winning port, front frame door opening sensor, and inner frame A sensor circuit 322 for receiving signals output from various sensors 320 including an open sensor and a lower plate full sensor, and outputting a comparison result with an amplification result and a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; Drive circuit 324 for controlling the display of the special symbol display device 212 or the special symbol 2 display device 214, a predetermined symbol display device, for example, A drive circuit 326 for performing display control of the general-purpose display device 210, and various status display units 328 (for example, a general-purpose reservation lamp 216, a special figure 1 retention lamp 218, a special figure 2 retention lamp 220, and a high-accuracy medium lamp 222) And the like, and a variety of solenoids 332 for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing start port 232, the door member 234a of the variable prize opening 234, and the like. A driving
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
Further, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
Further, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振信器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418の制御を行うための駆動回路420と、演出可動体224および、後述する可動物703の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224と可動物703の現在位置や初期位置を検出する演出可動体センサ424と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、を接続している。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路を備えている。基本回路には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246の制御を行うための駆動回路を接続している。
The
Next, the second
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、および普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動表示と称する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, referring to FIG. 5, the special figure 1
図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」および「特図B」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図C」および「特図D」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後はいずれも電サポ状態(時短状態という場合もある)に移行する。電サポ状態については詳しくは後述するが、電サポ状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、電サポ状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図C」および「特図D」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」、「特図B」、「特図C」、「特図D」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows ten types of special figures from “Special figure A” to “Special figure J” as stop symbol forms in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the segment locations where the light is turned off, and the black portions indicate the location where the segments are turned on. “Special Figure A” and “Special Figure B” are 15 round (15R) special jackpot symbols, and “Special Figure C” and “Special Figure D” are 15R jackpot symbols. In the
「特図E」は2R大当り図柄であり突然確変と称する。突然確変は、大当り遊技終了後には15R特別大当り図柄と同様に特図高確率普図高確率状態になる。「特図F」は2R大当り図柄であり隠れ確変と称する。隠れ確変は、大当り遊技終了後には特図高確率普図低確率状態(潜伏確変状態)になる。隠れ確変は、大当り遊技終了後には電サポ状態に移行しない。 "Special figure E" is a 2R big hit symbol and is called sudden change. Sudden probability change will be in a special figure high probability normal figure high probability state after the big hit game, like the 15R special big hit symbol. "Special figure F" is a 2R big hit symbol and is called hidden probability change. The hidden probability change becomes a special figure high probability low probability state (latent probability change state) after the big hit game ends. The hidden probability change does not shift to the electric support state after the big hit game ends.
「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄である。小当り遊技終了後は特図低確率普図低確率状態(通常状態、あるいは通常遊技状態と称する場合がある)になる。小当り遊技では「特図E」や「特図F」と同じ回数(本実施形態の場合、2回)アタッカが開放される。 “Special figure G” is the first small hit symbol, and “Special figure H” is the second small bonus symbol. After the small hit game ends, a special figure low probability normal figure low probability state (which may be referred to as a normal state or a normal game state) is obtained. In the small hit game, the attacker is released the same number of times as “Special Figure E” and “Special Figure F” (in this embodiment, twice).
また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 In addition, “Special Figure I” is a first off symbol, and “Special Figure J” is a second off symbol, which is a symbol that is relatively less advantageous to the player.
詳細は後述するが、本実施の形態によるパチンコ機100は、当否判定において大当りであるか否かの抽選を行い、その後、当該当否判定の結果に基づいて、図柄変動表示後に「特図A」〜「特図J」のいずれを特図1または特図2表示装置212、214に停止表示するのかを決定するように構成されている。このため、本実施の形態によるパチンコ機100は、図柄変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)を決定することにより、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態(例えば、特図確変状態の有無や電サポ状態の有無)が自動的に決定されるようになっている。しかしながら、パチンコ機100は、これに限られず、例えば、停止図柄の決定とは別に、大当り遊技のラウンド数や大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するように構成されていてもよい。また、パチンコ機100は、例えば停止図柄を決定すると大当り遊技のラウンド数が自動的に決定するのに対し、大当り遊技後の利益状態を抽選により決定するといったように、停止図柄、当該ラウンド数および当該利益状態を適宜関連付けて構成されていてもよい。
As will be described in detail later, the
図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5B shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、15R大当り、15R特別大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R big hit and 15R special big hit, a combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図F」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図G」および「特図H」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。また、「特図E」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。
In addition, when notifying 2R big hit called “special figure F” hidden probability change, “special figure G” and “special figure H” small hit, stop “decoration 1-decoration 2-
一方、「特図I」、「特図J」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
On the other hand, in the case of notifying the special symbol I and the special symbol J, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 5B are stopped and displayed in the
なお、本実施形態では、一義的に装飾図柄の組合せと大当りの種類を決めているが、遊技者にどの装飾図柄の組合せがどの大当りになるかをわからないようにしてもよい。 In the present embodiment, the combination of decorative symbols and the type of jackpot are uniquely determined. However, the player may not know which combination of decorative symbols is which jackpot.
図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄1である「普図A」と、当り図柄2である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。本実施の形態によるパチンコ機100は、普図変動遊技における当りか否かの決定および停止図柄の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。例えば当り図柄1、2は、特図2始動口232(電チュー)の開放パターンが異なっている。第一普図始動口227または第二普図始動口229を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In this embodiment, there are three types of stoppage display modes: “general symbol A”, which is a winning
図5(d)は普通図柄用装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の普通図柄用装飾図柄には、「普図装飾1」、「普図装飾2」、「普図装飾3」の3種類がある。普図装飾1は例えば「○」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾2は例えば「◎」を想起させる図柄態様を有しており、普図装飾3は例えば「×」を想起させる図柄態様を有している。所定期間(例えば、電サポ状態中、スーパーリーチ演出実行中、大当り遊技中)以外に第一普図始動口227を球が通過したことを所定の球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208に、「普図装飾1」→「普図装飾2」→「普図装飾3」・・・の順番で表示を切り替える普図装飾図柄変動ゲームを所定の確率で行う。
FIG.5 (d) shows an example of the decoration design for normal designs. There are three types of decorative symbols for ordinary symbols of the present embodiment: “
「普図A」の当りを報知する場合には、「普図装飾1」を停止表示し、「普図B」の当りを報知する場合には、「普図装飾2」を停止表示し、「普図C」のはずれを報知する場合には、「普図装飾3」を停止表示する。
In order to notify the hit of “common figure A”, the “
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6に示す主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
ステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8ms(ミリ秒)に相当する数値を設定する。
In step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図4に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、特図変動遊技での停止図柄を決定する抽選に用いる特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。また、普図変動遊技の当否判定に用いる普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する。主制御部300のRAM308には、特図決定用乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタ、および普図当選乱数値カウンタとその初期値生成用乱数カウンタが設けられている。ステップS115では、これらのうち2つの初期値生成用乱数カウンタの初期値をそれぞれ更新する。例えば、初期値生成用乱数カウンタの取り得る数値範囲が0〜99とすると、初期値生成用乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の初期値生成用乱数カウンタに記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update processing, initial value generation for generating an initial value of a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value for use in a lottery for determining a stop symbol in a special figure variable game Update random number counter. In addition, an initial value generation random number counter for generating an initial value of a general winning random number counter for generating a normal winning random number used for determining whether or not the normal game is changed is updated. The
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、若しくは第一普図始動口227または第二普図始動口229の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、227、229への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. The
ステップS205の次のステップS207およびステップS209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行う。本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の初期値生成用乱数では、普図の図柄決定抽選で用いる普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新するようになっている。例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。
In step S207 and step S209 following step S205, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated. In the initial value generating random number in the main process of the main control unit of the
また、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、主制御部300で使用する、特図決定用乱数値を生成する特図決定用乱数値カウンタ、普図当選乱数値を生成する普図当選乱数値カウンタおよび普図決定用乱数値を生成する普図決定用乱数値カウンタを更新する。例えば、特図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、特図決定用乱数値を生成するためにRAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算してから元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の特図決定用乱数値カウンタに記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、特図決定用乱数値カウンタが一周していると判定した場合には特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する特図決定用乱数値カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、特図決定用乱数値カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、特図決定用乱数値カウンタにセットすると共に、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、特図決定用乱数値カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図当選乱数値カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。特図決定用乱数値カウンタは、特図1用の乱数値を取得するためのカウンタと特図2用の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けてもよいし、あるいは、同一のカウンタを用いてもよい。
Further, in the basic random number initial value update process and the basic random number update process, a special figure determining random value counter for generating a special figure determining random value used in the
また、例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜65535とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が65536であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜65535の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
Also, for example, if a numerical value range that can be taken as a normal winning random number value is 0 to 65535, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the
また、例えば、普図決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜99とすると、RAM308に設けた普図決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が100であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜99の数値範囲で変動する普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値である場合に、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図決定用乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。
Also, for example, if a numerical value range that can be taken as a random number value for determining a normal map is 0 to 99, a value is acquired from the random number counter storage area for generating a random number value for determining a normal map provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。具体的には、特図変動遊技での図柄変動時間を決めるための特図変動時間決定用乱数値を生成する特図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新する。また、本実施の形態では、普図変動遊技の変動時間は、例えば普図低確率状態で20000msになっており、普図高確率状態で1000msになっている。パチンコ機100は、普図変動遊技の変動時間を所定のテーブルを用いた抽選で決定してもよく、普図変動遊技での図柄変動時間を決めるための普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値あるいはその初期値を更新してもよい。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、227、229に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning prize counter updating process, when winning
また、ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、第一普図始動口227、第二普図始動口229および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a prize at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた特図決定用乱数値カウンタから特図決定用乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および特図決定用乱数値の組(以下、「特図1乱数値の組」または「特図1始動情報」と略称する)は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先であり最も過去に記憶されている)の特図1乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
If there is a winning at the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タン(本例では、保留数4で満タンとなる)でない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した大当り判定用乱数値を取得すると共に、RAM308に設けた大当り時用特図決定用乱数値カウンタから大当り時用特図決定用乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の大当り判定用乱数値および大当り時用特図決定用乱数値の組(以下、「特図2乱数値の組」または「特図2始動情報」と略称する)は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2乱数値の組のデータが消去されると共に、残余の特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
第一普図始動口227または第二普図始動口229へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。
If there is a winning at the first general figure start opening 227 or the second general figure start opening 229 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、第1普図当りフラグがオンの場合には当り図柄1(普図A)の表示態様となるように、第2普図当りフラグがオンの場合には当り図柄2(普図B)に表示態様となるように、はずれフラグがオンの場合にははずれ図柄(普図C)の表示態様となるように、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うと共に、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄1(普図A)、当り図柄2(図5普図B)、およびはずれ図柄(普図C)のいずれかの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general chart state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing when the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the flag for the first normal map is ON, When the second common symbol flag is turned on so that the display mode of symbol 1 (common figure A) is turned on, when the outlier flag is turned on so as to be displayed on the winning symbol 2 (common figure B). The 7-segment LED composing the
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図決定結果に基づき第1普図当りフラグまたは第2普図当りフラグのいずれかがオンにされる。この第1、第2普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定すると共に、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
In addition, if the result of the usual figure variation game is a win, either the first ordinary figure hit flag or the second ordinary figure hit flag is turned on based on the usual figure determination result. When the flag for the first and second maps is on, the diagram status update at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the diagram stop time management timer value changes from 1 to 0) In the processing, the normal operation is set in the setting area of the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の普図乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定(普図変動遊技の当否判定)を行う。当り判定の結果が当りの場合には、乱数値記憶領域に記憶している普図決定用乱数値に基づいた乱数抽選により図柄の決定を行う。普図決定結果が当り図柄1である場合にはRAM308に設けた第1普図当りフラグをオンに設定し、普図決定結果が当り図柄2である場合にはRAM308に設けた第2普図当りフラグをオンに設定する。当り判定の結果がはずれの場合には、RAM308に設けた普図はずれフラグをオンに設定する。また、本実施の形態では、普図高確率状態での普図の図柄変動時間は1000msであり、普図低確率状態での普図の図柄変動時間は20000msになっている。普図の図柄変動時間を抽選で決定する場合には、普図変動時間決定用乱数値を生成する普図変動時間決定用乱数値カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の複数(本例では9つ)の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following plural (in this example, nine) processes is performed according to the special figure 2 state.
例えば、特図2変動開始のタイミングにおける特図2状態更新処理では、RAM308に設けた特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数の値を1だけ減算した値を特図2保留数記憶領域に記憶し直す。それと共に、特図2保留ランプ220の点滅を制御する。例えば、図3の特図2保留ランプ220の4つのLEDを図左から右に向かって順にLED番号1−4とすると、LED番号の若い方から順に特図2保留数分のLEDを例えば赤色に点灯させ、他を消灯させる。
For example, in the special figure 2 state update process at the timing of the special figure 2 fluctuation start, a value obtained by subtracting 1 from the value of the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area provided in the
また例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Also, for example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、第1小当りフラグ、第2小当りフラグ、第1はずれフラグ、第2はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図5(a)に示す特図Aまたは特図B、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図Cまたは特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図F、第1小当りフラグがオンの場合には特図G、第2小当りフラグがオンの場合には特図H、第1はずれフラグがオンの場合には特図I、第2はずれフラグがオンの場合には特図Jそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R特別大当り図柄(特図A、特図B)、15R大当り図柄(特図C、特図D)、突然確変図柄(特図E)、隠れ確変図柄(特図F)、第1小当り図柄(特図G)、第2小当り図柄(特図H)、第1はずれ図柄(特図I)、および第1はずれ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ(詳細は後述)回数記憶部に記憶された電サポ回数が1以上であれば、その電サポ回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶すると共に、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンにされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定すると共に、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイドに、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力すると共に、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、電サポ回数記憶部に電サポ回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。ここでの時短状態とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率(普図確変)状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延による制御状態をまとめて、電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態と呼ぶ。また、特図変動遊技の変動時間も短くする制御状態を含めて時短状態と呼ぶ。
In addition, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 15 rounds or 2 rounds), and in the special figure 2 state update process that starts at the end timing, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, the effect standby period is stored in the storage area of the effect standby time management timer provided in the
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2
Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、後述するように、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が0より多い場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2乱数値の組(始動情報)を取得し、不図示の判定用テーブルを用いて大当りとするか否かの決定、小当りとするか否かの決定、特図2の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間の決定、特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定などを行う。特図2乱数値記憶領域から最先の特図2乱数値の組を取り出した後、特図2乱数値記憶領域における当該特図2乱数値の組の記憶はクリアされると共に、特図2保留数を1減算する。このとき特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2乱数値の組をRAM308に設けた一時領域(第2の始動情報記憶手段の一例)に当該特図2乱数値の組を記憶し、この一時領域に記憶している当該特図2乱数値の組に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、主制御部300のRAM308に格納されている15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, the command data includes 15R jackpot flag and 2R jackpot flag values stored in the
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択した特図変動遊技の変動時間、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグ、2R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になると共に、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the rotation start setting transmission process described above, the 15R big hit flag, 2R big hit flag value, special figure probability variation flag value, special figure 1 related lottery process and special figure 2 related are stored in the
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a full tray error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
次に、図8を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理(ストローブ割込み処理)のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ変数更新割込処理のフローチャートである。
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この初期化処理は、例えば約30秒の時間を要する。
First, in step S301 in FIG. 9A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS301の次のステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303 following step S301, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305. . In step S305, 0 is substituted into the timer variable.
ステップS305の次のステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S307 following step S305, command processing is performed. The
ステップS307の次のステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S309 after step S307, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S307, processing such as reading effect data corresponding to the command from the
ステップS309の次のステップS311では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。 In step S311 following step S309, if pressing of the chance button is detected, processing for changing the effect data updated in step S309 to effect data corresponding to the pressing of the chance button is performed.
ステップS311の次のステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S313 subsequent to step S311, if there is a command to the
ステップS313の次のステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S315 subsequent to step S313, if there is a command to the
ステップS315の次のステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
In step S317 following step S315, if there is a command to the effect
ステップS317の次のステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
In step S319 following step S317, if there is a control command to be transmitted to the second
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS501の次のステップS503では、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信やその他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S503 following step S501, transmission of a control command to the second
次に、図9乃至図35を用いて本発明の一実施の形態によるパチンコ機100で用いられる演出可動体の構造および動作について説明する。図9は、図3と同様にパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図9は、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
Next, the structure and operation of the effect movable body used in the
演出可動体224は例えば刀を模した形状をしており、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠に対し、刃が上を向いて右側に刀の切っ先が位置し左側に刀の柄(つか)が位置している。この配置関係を維持して演出可動体224は長方形状の開口枠内を上下に移動できるようになっている。また演出可動体224は、初期位置では開口枠上辺より開口枠内側に移動して視認不可能になる。なお、演出可動体224が最大降下位置では開口枠下辺より開口枠内側に移動して視認不可能になるようにしてもよい。
The effect
図10は、図9と同様にパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。図10は、演出可動体224の基部701が図9に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。
FIG. 10 is a schematic front view of the
次に、図11および図12を用いて本実施の形態によるパチンコ機100の可動物ユニットの構造について説明する。これ以降の説明において、パチンコ機100を遊技店の島設備等に設置した状態で遊技者に近くなる側を「前」(前方、前側、前端等)とし、またその逆を「後」(後方、後側、後端等)とし、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上端等)とし、またその逆を「下」(下方、下側、下端等)とし、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、またその逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。図11は、本実施の形態による可動物ユニット700を正面側から見た外観斜視図である。図12は、本実施の形態による可動物ユニット700を背面側から見た外観斜視図である。図11(a)および図12(a)は、演出可動体224が初期位置にある場合を示している。可動物ユニット700は、細長状金属板を有する右駆動系基部713と左駆動系基部712を左右方向に対向させ、右駆動系基部713上端と左駆動系基部712上端を細長金属板の接続部材710で接続し、右駆動系基部713下端と左駆動系基部712下端を細長金属板の接続部材711で接続して長方形枠状に組み立てられている。
Next, the structure of the movable object unit of the
右駆動系基部713には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材717が固定されている。右駆動系基部713の下端にはモータmrが配置され、モータmrの回転軸に歯車gr1が固定され、歯車gr1には歯車gr2が噛み合わされている。右駆動系基部713の上端にプーリprが配置され、プーリprと歯車gr2にはベルトvrが架け渡されている。ベルトvrは案内部材717の延びる方向と平行に架け渡されている。
A
案内部材717の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材721が取り付けられている。被案内部材721はベルトvrに固定されている。モータmrを駆動してベルトvrを動かすことにより、ベルトvrに固定された被案内部材721は案内部材717に案内されて、案内部材717の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材721には演出可動体224の右端を保持する可動体右端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。
A guided
左駆動系基部712には長手方向(上下方向)に沿って細長い円柱状の金属棒を有する案内部材715が固定されている。左駆動系基部712の下端にはモータmlが配置され、モータmlの回転軸に歯車gl1が固定され、歯車gl1には歯車gl2が噛み合わされている。左駆動系基部712の上端にプーリplが配置され、プーリplと歯車gl2にはベルトvlが架け渡されている。ベルトvlは案内部材715の延びる方向と平行に架け渡されている。
A
案内部材715の円柱状金属棒を囲んで摺動可能に被案内部材719が取り付けられている。被案内部材719はベルトvlに固定されている。モータmlを駆動してベルトvlを動かすことにより、ベルトvlに固定された被案内部材719は案内部材715に案内されて、案内部材715の円柱状部材に沿って上下方向に移動することができる。被案内部材719には演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材(不図示)が着脱可能に取り付けられている。
A guided
演出可動体224の右端には基部701の中央部を回転中心として可動物703を回転させるモータ723が固定されている。図11(b)および図12(b)は、右駆動系と左駆動系とが協働して同期して演出可動体224を初期位置から下方に所定距離だけ平行移動させた状態を示している。図11(c)および図12(c)は、図11(b)および図12(b)に示す位置に演出可動体224の基部701が停止している状態で、可動物703が回転移動した状態を示している。
A
図13は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図示は省略したが、可動物ユニット700の右駆動系にも同様の構成が設けられている。ベルトvlに固定されて案内部材715を摺動可能に保持している被案内部材719には箱状領域が設けられており、当該箱状領域内には被案内部材719の摺動方向に直交する方向に所定距離だけ突出可能な爪部725が収容されている。爪部725の先端は楔状に形成されている。また、爪部725の先端上部は後述するピン729と接触可能な斜面が形成されている。箱状領域内には爪部725の後端に接触するバネ723が配置されている。バネ723の作用により爪部725は常時突出方向に付勢されている。箱状領域は爪部725とバネ723を収容して蓋部材727で閉鎖されている。
FIG. 13 is an exploded perspective view (part) of the left drive system of the
案内部材715には被案内部材719の下側に演出可動体224の左端を保持する可動体左端保持部材731が摺動可能に取り付けられている。可動体左端保持部材731には、被案内部材719の爪部725と係合可能な先端が楔状の爪部731aが形成されている。
A movable body left
演出可動体224の左端を保持した可動体左端保持部材731が案内部材715の最下端に位置している状態で、モータmlを所定の一方向に回転させてベルトvlを移動させると、被案内部材719が下降して、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aとを係合させることができる。これにより可動体左端保持部材731を被案内部材719に接続させることができる。係合が完了した後にモータmlを他方向に回転させてベルトvlを移動させて被案内部材719を上昇させると、被案内部材719に接続された可動体左端保持部材731も一緒に上昇する。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最下端に位置した演出可動体224を引き上げることができる。
When the movable body left
左駆動系基部712の上部で演出可動体224の初期位置より所定距離だけ上方であって、被案内部材719の爪部725と接触可能な位置にピン729が突出して固定されている。被案内部材719が初期位置を超えて上昇して爪部725をピン729に接触(衝突)させると、ピン729により爪部725が箱部材側に押し込まれる方向に所定量移動する。これにより、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とを分離することができる。可動物ユニット700の右駆動系も同様に駆動させることにより、最上位に位置した演出可動体224を自由落下させることができる。
A
演出可動体224を初期位置に戻すには、被案内部材719を最下端に位置する可動体左端保持部材731まで移動させて爪部725と爪部731aを係合させてから、被案内部材719を上方まで移動させ、同様の動作を右駆動系も同期させて行うことにより演出可動体224を初期位置に移動させることができる。
In order to return the effect
図14(a)は、本実施の形態による可動物ユニット700の左駆動系を背面側から見た分解斜視図(部分)である。図14(b)〜(d)は図14(a)の円形部を拡大して示している。図14(b)〜(d)を用いてピン729による爪部725と爪部731aの係合解消動作について説明する。図14(b)は、可動体左端保持部材731を保持した被案内部材719が駆動系の駆動により初期位置より所定距離だけ上方に移動している状態を示している。被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aは係合している。また、被案内部材719の爪部725の上部斜面にピン729の底部が当接している。被案内部材719がさらに上方に移動すると、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725上部斜面を押すため、爪部725は可動体左端保持部材731の爪部731aとの係合を解消する方向に移動される。
FIG. 14A is an exploded perspective view (part) of the left drive system of the
図14(c)は、被案内部材719がさらに上方に移動して、固定されたピン729底部が被案内部材719の爪部725の上部斜面を押して爪部725と爪部731aとの係合が解消された状態を示している。
In FIG. 14C, the guided
図14(d)は、被案内部材719の爪部725と可動体左端保持部材731の爪部731aの係合が解消され、被案内部材719と可動体左端保持部材731とが分離されて可動体左端保持部材731が自由落下している途中を示している。
In FIG. 14D, the engagement between the
図15は、本実施の形態による演出可動体224の正面図である。図15(a)は、可動物703が基部701に対し変位しない初期位置にある状態を示している。図15(b)は、可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ変位した状態を示している。可動物703の駆動にはモータ723と不図示のプーリとベルトによる駆動系が用いられている。図15(c)は、可動物703が反時計回りに最大角度回転した状態を示している。可動物703は内部にLED基板が備えられており、LEDを発光させた演出を行うことができる。
FIG. 15 is a front view of the effect
図16は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。基部701の右端部のモータ723(不図示)の回転を伝達する歯車gcと基部701の中央部703cに回転可能に固定された歯車(不図示)にベルトvcが架け渡されている。中央部703cの歯車には可動物703が接続されている。モータ723を回転させることによりベルトvcが駆動されて中央部703cの歯車が回転することにより可動物703を基部701に対して回転移動させることができる。
FIG. 16 is an external perspective view of the rendering
基部701の中央部703cの左側には、発光素子と受光素子が空間部740aを介して対向配置されたフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は、空間部740aを挟んで対向配置された発光素子と受光素子とを有している。発光素子と受光素子(図16ではともに不図示)は、パチンコ機100を島設備等に設置した状態で、発光部から受光部への光路が水平前後方向になるように空間部740aに向けて配置されている。演出可動体224の後側に位置する装飾図柄表示装置208からの射出光がフォトセンサ740の受光素子の受光部に入光しないように、受光素子より後方に所定の広さで例えば黒色樹脂を用いた光不透過部材が設けられている。本例ではフォトセンサ740の筐体の一部の受光素子より後方の壁部740bが光不透過部材として用いられている。
On the left side of the
フォトセンサ740の近傍には、フォトセンサ740の空間部740aに進入して発光素子から射出された光が受光素子で受光されないように遮光する遮光片750cを備えたシャッタ750が取り付けられている。シャッタ750は回転中心750aで回転可能に固定されている。回転中心750aについて遮光片750cの反対側には、可動物703に設けられた突出片703sが当接可能な突出片当接部750bが設けられている。回転中心750aは内部にバネ機構(不図示)を備えており、当該バネ機構により、シャッタ750は外部から力が作用しない限り遮光片750cがフォトセンサ740の空間部740aに進入しないように付勢されている。突出片703sが突出片当接部750bに当接して押圧するとフォトセンサ740の空間部740aに遮光片750cが進入する。シャッタ750近傍は蓋部材701aを基部701に取り付けて保護されている。
In the vicinity of the
本実施例では、フォトセンサ740で遮光片750cの有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ740が遮光片750cを検知したときは可動物703が初期位置にあると判定し、フォトセンサ740が遮光片750cを検知しないときは可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。
In this embodiment, the
図17は、本実施の形態による演出可動体224の背面図である。図18(a)は、本実施の形態による演出可動体224を背面側から見た外観斜視図である。図18(b)〜(d)は図18(a)の円形部を拡大して示している。図17および図18(b)〜(d)を用いて突出片703sとシャッタ750の動作について説明する。図17(a)および図18(b)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。
FIG. 17 is a rear view of the effect
図17(b)および図18(c)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。
FIGS. 17B and 18C show a state in which the
図17(c)および図18(d)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から最大角度回転してメカエンドに接触して停止した状態を示している。突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱して突出片当接部750bに押圧力が作用しないため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降して停止状態を維持するとともに遮光片750cも上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出した状態を維持する。フォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能である。
FIG. 17C and FIG. 18D show a state in which the
図19は、本実施の形態による演出可動体224の背面図および部分断面図である。図19(a)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図17(a)と同様である。図19(b)は図19(a)のA−A線で切断した断面を示し、図19(c)は図19(b)の一部を拡大した断面を示している。図19(a)〜(c)は、可動物703が初期位置に停止している状態を示している。可動物703が初期位置において、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押し上げるため、遮光片750cが下降してフォトセンサ740の空間部740aに進入している。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知可能となる。
FIG. 19 is a rear view and a partial cross-sectional view of the effect
図19(d)は、本実施の形態による演出可動体224の背面図であり、図17(b)と同様である。図19(e)は図19(d)のB−B線で切断した断面を示し、図19(f)は図19(e)の一部を拡大した断面を示している。図19(d)〜(f)は、可動物703が中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転した状態を示している。可動物703が所定角度回転すると、突出片703sも中央部703cを中心として初期位置から所定角度回転する。このため、突出片703sがシャッタ750の突出片当接部750bから離脱する。突出片当接部750bに押圧力が作用しなくなるため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。この状態でフォトセンサ740は遮光片750cを検知不可能となる。
FIG. 19D is a rear view of the effect
図20〜図23は本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図20〜図23を用いて演出可動体224の動作について説明する。図20〜図23に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図20(a)は、第一の手段としての演出可動体224が初期位置に停止しており、演出可動体224の後方に配置された第二の手段としての装飾図柄表示装置208の表示領域から前方に向かって光が射出されている状態を示している。演出可動体224の基部701にはフォトセンサ740が配置されている。フォトセンサ740は水平前後方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の前方の壁部には発光素子740cが配置され、後方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740dより少なくとも後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。また、演出可動体224には、第四の手段として可動物703が設けられている。また、演出可動体224が初期位置において可動物703も初期位置にあるのでシャッタ750の遮光片750cは空間部740aに鉛直方向に突出して発光素子740cからの射出光を遮光している。このため、受光素子740dでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。
20 to 23 schematically show a cross section of a region including the effect
演出可動体224は、装飾図柄表示装置208に関し、装飾図柄表示装置208と前後方向に重ならない初期位置(第一の位置)と、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置(第二の位置)とを含む範囲を移動可能である。
The effect
なお、本例では、演出可動体224が上下方向に直線軌道を移動可能な例を示しているが、直線軌道に限定されずに演出可動体224が曲線を含む軌道や円弧を含む軌道を移動可能にしてもよいし、上下方向に限定されずに左右方向や斜め方向に移動可能であってもよい。また、演出可動体224は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であってもよい。
In this example, the effect
また、フォトセンサ740は、発光素子740cからの光を受光素子740dが受光するか否かで、可動物703が初期位置にあるか否かを検知する。可動物703が初期位置にある場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cに遮られて受光素子740dで受光できず、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られないので受光素子740dで受光できる。なお、可動物703が初期位置にある場合に、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られずに受光素子740dで受光でき、可動物703が移動している場合は、発光素子740cからの光が遮光片750cで遮られて受光素子740dで受光できないようにしてもよい。
The
シャッタ750の遮光片750cは、可動物703の移動に応じて位置を変化させる。本例では、可動物703とは別体にシャッタ750を設けたが、可動物703と遮光片750cが一体に設けられていてもよい。また、遮光片750cの表面の少なくとも一部または全部の反射率は、演出可動体224の表面の少なくとも一部または全部の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。
The position of the
可動物703は、第三の位置(初期位置)と第四の位置(移動位置)を含む範囲を移動可能である。本例では、中央部703cの回転軸を中心に回転移動し、第三の位置よりも第四の位置の方が演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる。つまり、可動物703が基部701からはみ出す度合いが大きくなる。また、可動物703は発光基板(LED基板)を有し、いずれの位置でも発光可能であり、可動物703の移動中も発光可能であり、演出可動体224の移動中も発光可能であり、第三の位置と第四の位置とで発光態様を異ならせてもよい。
The
図20(b)は、演出可動体224が初期位置から矢印に示すように下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置208から射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ740の一対の壁部の後方の壁部740bは少なくとも受光素子740dより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ740を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子740dよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。
In FIG. 20B, the effect
図21は、図20(b)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、図20(b)に示した位置(第三の位置)よりも演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物703が所定量回転すると、図18(b)〜(d)を用いて説明したように、シャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押圧していた突出片703sが移動するため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。これにより、発光素子740cから射出した光は受光素子740dで受光される。
FIG. 21 shows that the
図22は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図22(a)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、一対の壁部の前方の壁部に受光素子740dが配置され、後方の壁部740bには発光素子740cが配置されている。こうすることにより、可動物703が初期位置にある場合には、受光素子740dの後方に発光素子740cを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材と遮光片750cとが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dに受光させないようにできる場合がある。
FIG. 22 is a diagram schematically showing a cross section of a region including the effect
図22(b)に示す演出可動体224のフォトセンサ740は、鉛直方向に所定幅で形成された空間部740aを挟んで対向配置された一対の壁部を有している。一対の壁部の下方の壁部には発光素子740cが配置され、上方の壁部740bには受光素子740dが配置されている。受光素子740dが配置された壁部740bは、第三の手段として受光素子740dより後方の領域が光不透過部材として機能している。なお、フォトセンサ740の筐体全体が光不透過部材であってもよい。なお、遮光片750cは可動物703の初期位置からの移動に伴って水平前後方向に移動するようになっている。こうすることにより、受光素子740dの後方には、受光素子740dを備えるフォトセンサ740の光不透過の樹脂部材からなる壁部740bが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光し難くできる場合がある。また、装飾図柄表示装置208からの光の方向と、発光素子740cからの光の方向とが直交するため、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dに受光させ難くすることができる場合がある。
The
図23は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例を示している。図23(a)〜(c)に示す演出可動体224は例えば図20に示す演出可動体224と同様の構成を有し、さらに第三の手段としてフォトセンサ740とは別体の薄板状の光不透過部材760を設けた点に特徴を有している。図23(a)に示す光不透過部材760は、基部701の後側で少なくともフォトセンサ740の後方を覆うように配置されている。図23(b)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および下側で少なくともフォトセンサ740の後方および下方を覆うように配置されている。図23(c)に示す光不透過部材760は、基部701の後側および上下側で少なくともフォトセンサ740の後方および上下方を覆うように配置されている。このような光不透過部材760をフォトセンサ740の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置208からの光をより確実に受光素子740dに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材760は薄板状に限らず例えば、基部701の後面で少なくともフォトセンサ740の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。
FIG. 23 is a diagram schematically showing a cross section of a region including the effect
次に、図24〜図29を用いて本実施の形態によるパチンコ機100での演出動作について説明する。図24は、特図1変動遊技における演出等を示している。図24(a)〜(h)はこの順にほぼ時系列にパチンコ機100の動作を示している。図24(a)、(c)〜(f)、(h)の各図は、図3に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。図24(b)は、第一普図始動口227に遊技球が通過することを示している。図24(g)は、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した状態を示している。
Next, the rendering operation in the
装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。
In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative
図24(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 24 (a) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1
特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。
The special figure 1
特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。
In the special figure 2
普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。
The general-
図24(b)は、第一普図始動口227を連続的に遊技球が3つ通過したことを示している。 FIG. 24B shows that three game balls have passed through the first general-purpose start opening 227 continuously.
図24(c)は、図24(a)に示す特図1変動遊技の最中に図24(b)に示すように第一普図始動口227を遊技球が3つ通過して1回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には図5(d)に示した3つの普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には2個のLEDが点灯しており普図の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「2」が表示されている。
FIG. 24 (c) shows the first time when three game balls pass through the first
図24(d)は、図24(a)に示す特図1変動遊技の最中に図24(c)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果がはずれであることを示す普図装飾3(例えば、バツ印を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 24 (d) shows an example of a stop symbol pattern on the general
図24(e)は、図24(a)に示す特図1変動遊技の最中に2回目の普図変動遊技が開始された状態を示している。普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す普図の変動表示を行っている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には普図の装飾図柄が順次上から下に移動する普図装飾図柄の変動表示が行われている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。普図保留ランプ216には1個のLEDが点灯しており普図の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。
FIG. 24 (e) shows a state in which the second ordinary game is started during the special figure 1 game shown in FIG. 24 (a). The general-
図24(f)は、図24(a)に示す特図1変動遊技の最中に図24(e)に示す普図変動遊技が終了して、普図表示装置210に停止図柄態様として例えば当り図柄「普図B」が停止表示されている状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には、普図停止期間中に普図変動遊技の結果が当りであることを示す普図装飾2(例えば、二重丸を表す画像)が停止表示されている。また、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。装飾図柄表示装置208の演出表示領域であって特別演出領域803の周囲には普図当選時のエフェクト画像g1が表示されている。
FIG. 24 (f) shows an example of a stop symbol pattern on the general
図24(f)に示すように普図変動遊技に当選すると、図24(g)に示すように、特図2始動口232の羽根部材232aが左右に開放した電チュー開放状態となる。
As shown in FIG. 24 (f), when the universal game is won, as shown in FIG. 24 (g), an electric chew release state in which the
図24(h)は、特図2始動口232が図24(g)に示す電チュー開放状態において行われる演出の一例を示している。特別演出領域803には電チュー開放中を示す「殿」のキャラクタ画像が表示され、殿の発声を示す吹き出し領域には例えば「電チュー開放中!」というチュートリアル(遊技台説明)画像g2が表示されている。このように本例では、図24に示すような普図変動遊技に対応する普図演出表示が行われる。
FIG. 24 (h) shows an example of the effect performed when the special figure 2
図25は、特図1変動遊技における演出等を示している。図25(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。図25(a)〜(h)の各図は、図3に示す遊技盤200から装飾図柄表示装置208の表示領域と、普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、および特図2保留ランプ220を抜き出して示している。
FIG. 25 shows effects in the special figure 1 variable game. FIGS. 25A to 25H show the operation of the
装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。
In the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative
図25(a)は、特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾3−装飾4」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2表示装置214には、停止図柄態様として例えば第1はずれ図柄「特図I」が停止表示されている。また、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図表示装置210には、停止図柄態様として例えばはずれ図柄「普図C」が停止表示されている。また、普図の第4図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。
FIG. 25A shows a state in which the special figure variable game is finished. The special figure 1
特図1保留ランプ218には3つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「3」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目と2番目の保留表示h1、h2は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。3番目の保留表示h3は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。
The special figure 1
特図2保留ランプ220には全てのLEDが消灯しており特図2の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。
In the special figure 2
普図保留ランプ216には全てのLEDが消灯しており普図の保留数が「0」であることが示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われずデフォルト表示が行われている。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「0」が表示されている。
The general-
図25(b)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には2つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「2」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、2つの保留表示h1、h2がされて特図1の保留数が2であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「2」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は通常保留表示であり、2番目の保留表示h2は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像による変動アイコン表示がされている。
FIG. 25 (b) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1
図25(c)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。
FIG. 25 (c) shows a state in which the default image is displayed in the
図25(d)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 25 (d) shows a state in which the decoration 4 is stopped and displayed in the left
図25(e)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾4が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っている状態を示している。
In FIG. 25 (e), the decoration 4 is stopped and displayed in the left
図25(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾4−装飾5−装飾7」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 25 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure 1
図25(g)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212が特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄の変動表示を行っている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には1つのLEDが点灯しており特図1の保留数が「1」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、1つの保留表示h1がされて特図1の保留数が1であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「1」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示である。特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように黒丸の画像が表示されている。
FIG. 25G shows a state in which the special figure 1 variable game is being executed and the special figure 1
図25(h)は特図1変動遊技が所定時間経過して、装飾図柄表示装置208の特別演出領域803にデフォルト画像が表示された状態を示している。また、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、中右図柄表示領域208b、208cにはそれぞれ装飾図柄の変動表示が行われている状態を示している。
FIG. 25 (h) shows a state in which the default image is displayed in the
図26は、特図1変動遊技における演出等を示している。図26(a)〜(h)はこの順に時系列にパチンコ機100の動作を示している。また、図26(a)に示す状態は図25(h)に示す状態から引き続いている。
FIG. 26 shows effects in the special figure 1 variable game. FIGS. 26A to 26H show the operation of the
図26(a)は、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208aに装飾5が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾5が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
In FIG. 26A, the decoration 5 is stopped and displayed in the left
図26(b)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、停止図柄態様として第2はずれ図柄の「特図J」が停止表示されている。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには、はずれを示す「装飾5−装飾6−装飾5」が停止表示されている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 26B shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed. The special figure 1
図26(c)は、特図1変動遊技の実行中であり、特図1表示装置212は、特図1の変動表示を行っている状態を示している。装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cには装飾図柄の変動表示が行われている。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。当該特図1変動遊技の開始に伴い特図1の保留が1つ減るため、特図1保留ランプ218には全てのLEDが消灯しており特図1の保留数が「0」であることが示されている。また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、保留表示がされておらず特図1の保留数が0であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「0」が表示されている。装飾図柄表示装置208の特別演出領域803には消化された保留があたかも移動してきたかのように「爺」の画像による変動アイコン表示がされている。さらに、装飾図柄表示装置208の演出表示領域には、「ボタンを押せ!」というメッセージとともにチャンスボタン136を模した画像でボタン押下示唆表示がされている。また、チャンスボタン136の押下を受け付ける期間を示すボタン受付期間表示画像がされている。
FIG. 26 (c) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the special figure 1
ボタン受付期間表示画像に示す残り時間内に遊技者がチャンスボタン136を押下するかボタン受付期間が経過すると、図26(d)に示すように、日の丸を模した画像が当該特図1変動遊技の結果を予告する予告画像として表示される。左図柄表示領域208aには装飾7が停止表示されている。
When the player presses the
図26(e)は、左図柄表示領域208aに装飾7が停止表示され、さらに右図柄表示領域208cに装飾7が停止表示され、中図柄表示装置208bだけが装飾図柄の変動表示を行っているノーマルリーチ状態を示している。
In FIG. 26 (e), the decoration 7 is stopped and displayed in the left
図26(f)は、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展した状態を示している。左中右図柄表示領域208a、208b、208cは装飾図柄表示装置208の表示領域の右上角部に縮小表示され、表示領域の大部分が演出表示領域として使用される。本例では、武士が大声で「勝負じゃ!」と叫んでいるスーパーリーチ画像が表示されている。
FIG. 26 (f) shows a state where the normal reach has evolved to the super reach. The left middle right
図26(g)は、武士が勝負に勝って「勝ち」の文字が表示されるとともに、左中右図柄表示領域208a、208b、208cに「装飾7−装飾7−装飾7」が 停止表示された状態を示している。
In FIG. 26 (g), the character “Win” is displayed when the warrior wins the game, and “decoration 7-decoration 7-decoration 7” is stopped and displayed in the left middle right
図26(h)は、表示領域の右上角部に縮小表示されていた左中右図柄表示領域208a、208b、208cが表示領域の中央に移動して大当りを示す「装飾7−装飾7−装飾7」が拡大されて停止表示された状態を示している。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。このように本例では、図25および図26に示すような特図変動遊技に対応する特図演出表示が行われる。
FIG. 26 (h) shows “decoration 7-decoration 7-decoration” in which the left middle right
図27は、本実施の形態によるパチンコ機100での演出例を示している。図27(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される時刻設定表示画面を例示している。図27(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される演出設定表示画面を例示している。図27(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される音量設定表示画面を例示している。図27(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される輝度設定表示画面を例示している。遊技者は、図27(a)〜(d)に示す各画面によってパチンコ機100に対し種々の設定を行うことができる。
FIG. 27 shows an example of performance in the
図27(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される当たり中表示画面を例示している。表示領域の中央部大画面が演出表示領域に用いられ、本例では馬に乗った武士が山道を移動している当たり中表示画像が表示されている。表示領域の周囲には、例えば、左上角部には当該大当りが特別大当りであることを示す「7」の数字の特別大当り画像が表示されている。また、表示領域上辺部には獲得球数表示画像が表示されている(本例では「80球」と表示されている)。また、表示領域右上角部にはラウンド数表示画像が表示されている(本例では、「1R」と表示されている)。また、右下角部には大当り回数(連荘回数)表示画像が表示されている(本例では、「大当り回数:1」と表示されている)。
FIG. 27E illustrates a hit display screen displayed in the display area of the decorative
図27(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示される電サポ中表示画面を例示している。電サポ状態時に特図変動遊技が行われており、表示領域中央の左中右図柄表示領域208a、208b、208cで装飾図柄の変動表示が行われている。電サポ状態時は右打ちをして第二普図始動口229に多くの遊技球を通過させるとともに、特図2始動口232に多くの遊技球を入賞させるようにすべきである。このため、装飾図柄の変動表示を背景表示として装飾図柄表示装置208の表示領域の中央部に大きく「右打ちしてね!」の文字列と拡大された遊技球に時計回りの矢印による打ち出し方向示唆表示がされている。なお、特別演出領域803には、特図2の通常保留の画像による変動アイコン表示がされており、さらに、特図2保留表示領域には1個の通常保留表示h4がされている。
FIG. 27 (f) exemplifies a power support display screen displayed in the display area of the decorative
図27(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるデモ表示画面を例示している。本例では、「Daito」の文字列が表示されている。図27(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に表示されるエラー表示画面を例示している。本例では、扉開放エラー画面と皿満タンエラー画面が表示されている。
FIG. 27G illustrates a demonstration display screen displayed in the display area of the decorative
図28は本実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図28(a)〜(j)のそれぞれは、図9に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域を画定する長方形状の開口枠の上辺より上部にある初期位置から演出可動体224が下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。
FIG. 28 shows an effect example using the effect
図28(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図24(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224で隠されることがないようにされている。
FIG. 28A shows a state in which when the image shown in FIG. 24F is displayed in the display area of the decorative
図28(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図24(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 28B shows a state in which when the image shown in FIG. 24H is displayed in the display area of the decorative
図28(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 28C shows a state where the effect
図28(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 28D shows a state where the effect
図28(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 28 (e) shows a state where the effect
図28(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 28 (f) shows a state where the effect
図28(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224で隠されないようにしている。
FIG. 28G shows a state where the effect
図28(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図27(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224で隠されないようにしている。
FIG. 28 (h) shows a state where the effect
図28(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図27(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 28 (i) shows a state where the effect
図28(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図27(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224が隠している状態を示している。図28(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224で隠されないようにしている。
FIG. 28 (j) shows a state where the effect
図29は本実施の形態によるパチンコ機100の演出可動体224を用いた演出例を示している。図29(a)〜(j)のそれぞれは、図10に示すように、演出可動体224の基部701が図9に示す位置で停止しており、刃を模した可動物703が基部701の中央部を回転中心として反時計回りに最大角度だけ回転した状態を示している。
FIG. 29 shows an effect example using the effect
図29(a)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図24(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(a)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での普図停止図柄表示、およびエフェクト画像g1は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224の基部701または可動物703で隠されることがないようにされている。
FIG. 29A shows that when the image shown in FIG. 24F is displayed in the display area of the decorative
図29(b)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図24(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(b)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803での電チュー開放表示、およびチュートリアル画像g2は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 29B shows that when the image shown in FIG. 24H is displayed in the display area of the decorative
図29(c)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(a)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(c)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cのいずれかの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 29 (c) shows that when the image shown in FIG. 26 (a) is displayed in the display area of the decorative
図29(d)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(b)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(d)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の停止表示、特図1保留数表示領域801や特図2保留数表示領域の保留表示、特別演出領域803でのデフォルト表示は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 29D shows that when the image shown in FIG. 26B is displayed in the display area of the decorative
図29(e)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(c)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(e)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803での変動アイコン表示、およびボタン押下示唆表示とボタン受付期間表示画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 29 (e) shows that when the image shown in FIG. 26 (c) is displayed in the display area of the decorative
図29(f)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(d)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(f)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、特別演出領域803でのデフォルト表示、および予告画像は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 29 (f) shows that when the image shown in FIG. 26 (d) is displayed in the display area of the decorative
図29(g)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図26(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(g)に示す例では、スーパーリーチ画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、表示領域の右上角部に縮小表示された左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。
In FIG. 29G, when the image shown in FIG. 26F is displayed in the display area of the decorative
図29(h)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図27(e)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(h)に示す例では、当たり中表示画像と大当り回数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、特別大当り画像、獲得球数表示画像、およびラウンド数表示画像は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。
In FIG. 29H, when the image shown in FIG. 27E is displayed in the display area of the decorative
図29(i)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図27(f)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(i)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および電サポ中表示画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。
FIG. 29 (i) shows that when the image shown in FIG. 27 (f) is displayed in the display area of the decorative
図29(j)は、装飾図柄表示装置208の表示領域に図27(h)に示す画像が表示されているときに、当該表示領域の一部を演出可動体224の基部701または可動物703が隠している状態を示している。図29(j)に示す例では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cの装飾図柄の変動表示、および皿満タンエラー画面は、演出可動体224の基部701または可動物703により少なくとも一部が隠されるようにしている。一方、扉開放エラー画面は演出可動体224の基部701または可動物703で隠されないようにしている。
FIG. 29J shows that when the image shown in FIG. 27H is displayed in the display area of the decorative
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図1乃至図29を参照しつつ説明する。
(1)本実施の形態によるパチンコ機100は、
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、発光手段(例えば、発光素子740c)であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、受光手段(例えば、受光素子740d)であり、
前記フォトセンサは、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、フォトセンサ740の壁部740b)であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能なものであり、
前記遮光手段は、第一の状態では、前記第二の演出手段と前記受光手段との間(例えば、受光素子740dより後方)に位置するものであり、
前記第一の状態とは、前記第一の演出手段の位置が第一の位置である状態のことであり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段へ向けて前記第二の演出手段が発する光の少なくとも一部が照射される位置(例えば、表示画面前方平面内の位置)のことである、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the
(1) The
A game machine (eg, a pachinko machine 100) having a plurality of production means,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, the effect movable body 224),
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first rendering means is capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is capable of performing at least a light emission operation,
At least a part of the first rendering means is a photo sensor (for example, photo sensor 740),
At least a part of the photosensor is a light emitting means (for example, a
At least a part of the photosensor is a light receiving means (for example, a
The photo sensor is movable at least along with the moving operation of the first rendering means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means (for example, a
The light shielding means is movable at least along with the moving operation of the first rendering means,
In the first state, the light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving means (for example, behind the
The first state is a state where the position of the first rendering means is the first position,
Said 1st position is a position (for example, position in a display screen front plane) where at least one part of the light which said 2nd production means emits is irradiated toward said 1st production means. ,
It is characterized by that.
上記構成を備えたパチンコ機100によれば、移動動作を少なくとも実行可能な第一の演出手段が有するフォトセンサと表示手段としての第二の演出手段の間に遮光手段が位置するので、フォトセンサが第二の演出手段の光で誤検知することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(2)上記パチンコ機100において、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段(例えば、可動物703)であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段を少なくとも有するものであり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能なものであり、
前記第三の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能なものであり、
前記フォトセンサは、複数のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光可能な第一のセンサ状態であり、
前記複数のセンサ状態のうちの少なくとも一つは、前記受光手段が前記発光手段からの光を受光不可能な第二のセンサ状態であり、
前記フォトセンサは、第二の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの一方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記フォトセンサは、第三の状態において、前記第一のセンサ状態と前記第二のセンサ状態のうちの他方のセンサ状態に少なくとも変化可能なものであり、
前記第二の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が第二の位置である状態であり、
前記第三の状態とは、前記第一の演出手段に対する前記第三の演出手段の相対位置が前記第二の位置ではない状態である、
ことを特徴とする。
(2) In the
At least one of the plurality of effect means is a third effect means (for example, movable object 703),
The first effect means has at least the third effect means,
The third effect means is movable along with the moving operation of the first effect means,
The third rendering means is capable of executing at least a moving operation,
The photosensor is at least changeable to a plurality of sensor states,
At least one of the plurality of sensor states is a first sensor state in which the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
At least one of the plurality of sensor states is a second sensor state in which the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the photosensor is at least changeable to one of the first sensor state and the second sensor state,
In the third state, the photosensor is at least changeable to the other sensor state of the first sensor state and the second sensor state,
The second state is a state in which the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is a second position,
The third state is a state where the relative position of the third effect means with respect to the first effect means is not the second position.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第一の演出手段の移動動作で移動する第三の演出手段がさらに移動動作を実行可能なため、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100において、
前記第二の演出手段は、表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出等)を少なくとも実行可能なものである、
ことを特徴とする。
(3) In the
The second effect means is capable of executing at least display (for example, display of decorative symbols and various effects).
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100において、
前記第二の演出手段は、複数の表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)のうちの少なくとも何れかの表示を実行可能なものであり、
前記複数の表示のうちの少なくとも一つは、第一の表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の表示(例えば、装飾図柄、予告表示、先読み予告表示、等)の少なくとも一部を前方から覆うことが可能なものであり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(4) In the
The second rendering means includes a plurality of displays (for example, a decorative symbol, a blank symbol, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth symbol, a common figure fourth symbol, Notice display, pre-read notice display, etc.)
At least one of the plurality of displays is a first display,
In the first period, the first presentation means can cover at least a part of the first display (for example, a decorative symbol, a notice display, a pre-read notice display, etc.) from the front,
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、第一の表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100において、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(5) In the
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
It is characterized by that.
本発明によれば、可動体に特徴を持った遊技台を実現できる。 According to the present invention, it is possible to realize a game machine having a feature in a movable body.
また、上記実施形態に限らず、発光手段と受光手段の間の位置に少なくとも移動可能な遮光板(例えば、遮光片750c)を備え、遮光板は、光反射率が第一の反射率である第一の領域を少なくとも有するものであり、第一の演出手段は、光反射率が第二の反射率である第二の領域を少なくとも有するものであり、第一の反射率は第二の反射率よりも低い(光を反射し難い)ものであってもよい。
In addition, the light shielding plate (for example, the
また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向とは異なる方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と反対の方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と直交する方向であってもよい。また、発光手段からの光が受光手段へ向かう方向は、第二の演出手段からの光が前方へ向かう方向と同じ方向であってもよい。 In addition, the direction in which the light from the light emitting unit is directed to the light receiving unit may be different from the direction in which the light from the second rendering unit is directed forward. In addition, the direction in which the light from the light emitting unit is directed to the light receiving unit may be a direction opposite to the direction in which the light from the second rendering unit is directed forward. In addition, the direction in which the light from the light emitting unit travels toward the light receiving unit may be a direction orthogonal to the direction in which the light from the second rendering unit travels forward. Further, the direction in which the light from the light emitting unit is directed to the light receiving unit may be the same direction as the direction in which the light from the second effect unit is directed forward.
また、フォトセンサの少なくとも一部は、遮光手段であってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサとは別に第一の演出手段に備えられるものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方のみを少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの下方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの上方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの側方を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの前後左右上下のうちの後方及び1または複数の方向を少なくとも覆うものであってもよい。また、遮光手段は、フォトセンサの後方及び下方に少なくとも位置するものであってもよい。すなわち、従来のぱちんこ機にフォトセンサを搭載した場合、ぱちんこ機は光を反射する遊技球が遊技領域を常に流下するため、フォトセンサの受光部に到達する光の経路を特定することができない場合があるが、表示装置からの光と転動する遊技球からの光をフォトセンサの後方と下方をそれぞれ覆うことによって誤検知を防ぐことができる場合がある。また、必要以上に覆わない(前後左右上下のうち、2方向のみ覆う)ことで、第一の演出手段の重量を計量化して移動時の電力の低減やコストダウンを図ることができる場合がある。また、遮光手段は、フォトセンサを構成する部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、発光手段が設けられた部材の一部であってもよい。また、遮光手段は、受光手段が設けられた部材の一部であってもよい。 Further, at least a part of the photosensor may be a light shielding unit. Further, the light shielding means may be provided in the first effect means separately from the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the back of the photosensor. The light shielding means may cover at least the back of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the lower part of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the upper part of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the side of the photosensor. Further, the light shielding means may cover at least the rear and one or more directions among the front, rear, left, right, top and bottom of the photosensor. The light shielding means may be located at least behind and below the photosensor. In other words, when a photo sensor is mounted on a conventional pachinko machine, the game ball that reflects light always flows down the game area, so the path of light reaching the light receiving part of the photo sensor cannot be specified. However, in some cases, erroneous detection can be prevented by covering the light from the display device and the light from the rolling game ball by covering the back and bottom of the photosensor, respectively. In addition, by not covering more than necessary (covering only two directions, front, rear, left, right, up and down), there are cases where the weight of the first rendering means can be weighed to reduce power during movement and reduce costs. . Further, the light shielding means may be part of a member constituting the photosensor. The light shielding means may be a part of a member provided with the light emitting means. The light shielding means may be a part of a member provided with the light receiving means.
また、複数の表示のうちの少なくとも一つは、第二の表示であってもよい。また、第一の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第一の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。 Further, at least one of the plurality of displays may be a second display. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the moving operation period. Further, the first effect means may be capable of hiding at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the first rendering means may be capable of hiding at least part of the first display and at least part of the second display from the front.
また、第三の演出手段は、前記第二の演出手段の少なくとも一部を前方から覆う位置への前記移動動作を実行可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、移動動作期間のうちの少なくとも一部の期間中に、第二の表示の少なくとも一部を前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示と第二の表示のうちの一方の少なくとも一部のみを前方から隠すことが可能なものであってもよい。また、第三の演出手段は、第一の表示の少なくとも一部と第二の表示の少なくとも一部の両方を前方から隠すことが可能なものであってもよい。 Further, the third effect means may be capable of executing the moving operation to a position covering at least a part of the second effect means from the front. Further, the third rendering means may be capable of hiding at least a part of the second display from the front during at least a part of the moving operation period. The third rendering means may be capable of hiding only at least a part of one of the first display and the second display from the front. Further, the third rendering means may be capable of hiding at least part of the first display and at least part of the second display from the front.
また、第二の演出手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能なものであってもよい。また、複数の表示のそれぞれは遊技情報を示す表示(以下、「複数の遊技情報を示す表示」という。)であってもよい。また、複数の遊技情報を示す表示または複数の遊技情報は、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、チュートリアル表示、特図演出表示、普図演出表示、背景表示、ボタン押下示唆表示、変動表示、疑似変動表示、停止表示、リーチ表示、スーパーリーチ表示、大当たり表示、はずれ表示、大当たり中演出表示、大当たりラウンド数表示、ラウンド毎のカウント数表示、獲得球数表示、大当たり連荘数表示、確変中演出表示、時短中演出表示、打ち出し方向示唆表示、先読みモード中表示、定期的(例えば1時間毎)に実行される定期演出表示、デモ画面表示、音量設定表示、光量設定表示、演出情報設定表示、遊技者情報設定表示、エラー表示、のうちの少なくとも何れかを含むものであってもよい。また、第一の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、第二の表示は、第二の演出手段の表示領域のうちの一部に表示されるものであってもよいし、全部に表示されるものであってもよい。また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。 Further, the second effect means may be capable of displaying the first display and the second display at the same time. Each of the plurality of displays may be a display indicating game information (hereinafter referred to as “display indicating a plurality of game information”). In addition, a display indicating a plurality of game information or a plurality of game information includes a decorative symbol, a blank symbol, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth pattern, a general figure fourth Symbol, notice display, pre-read notice display, tutorial display, special drawing effect display, general drawing effect display, background display, button press suggestion display, variation display, pseudo variation display, stop display, reach display, super reach display, jackpot display, Out of line display, jackpot effect display, jackpot round number display, count number display for each round, number of acquired balls, jackpot ream number display, probable change effect display, short and medium effect display, launch direction suggestion display, pre-reading mode display Periodic effect display, demonstration screen display, volume setting display, light amount setting display, effect information setting display, player information setting executed periodically (for example, every hour) Shown, error display, may include at least one of. Further, the first display may be displayed on a part of the display area of the second effect means, or may be displayed on the whole. Further, the second display may be displayed on a part of the display area of the second effect means, or may be displayed on the whole. Further, at least one of the plurality of effect means may be a fourth effect means.
図30は、本実施の形態による演出可動体224の構成の変形例1を示している。図30(a)は、本変形例によるパチンコ機100の演出可動体224が備えるフォトセンサ900の外観斜視図である。フォトセンサ900は、全体として直方体形状を有するカバー体(筐体)900aと、カバー体900aの長手方向の一側面に配置された発光素子900bおよび受光素子900cを有している。カバー体900aは、例えば、黒色樹脂で形成されている。発光素子900bと受光素子900cとは、カバー体900aの長手方向に並んで配置されている。フォトセンサ900は、反射型のフォトセンサである。フォトセンサ900は、図4に示すセンサ回路428を介して第1副制御部400の基本回路402に接続されている。
FIG. 30 shows a first modification of the configuration of the effect
図30(b)〜(d)は、本変形例による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図30(b)〜(d)に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図30(b)は、第一の演出手段としての演出可動体224が初期位置に停止しており、演出可動体224の後方に配置された第二の演出手段としての装飾図柄表示装置208の表示領域から前方に向かって光が射出されており、第三の演出手段としての可動物703が初期位置で停止している状態を示している。
FIGS. 30B to 30D schematically show a cross section of a region including the effect
演出可動体224の基部701にはフォトセンサ900が取り付けられている。フォトセンサ900は、発光素子900bおよび受光素子900cが前方を向くように配置されている。また、基部701には、発光素子900bから射出された光を受光素子900cに反射可能な反射板902が取り付けられている。可動物703が初期位置に停止している場合、反射板902はフォトセンサ900と前後方向で対向する。反射板902は、受光素子900cからの光を反射可能なように、例えば、白色樹脂で形成されている。
A
また、反射板902は、図17〜図19に示すシャッタ750と同様のシャッタ(不図示)に備えられている。当該シャッタは回転中心で回転可能に固定されている。回転中心に対して反射板902の反対側には、可動物703に設けられた突出片(不図示)が当接可能な突出片当接部(不図示)が設けられている。回転中心は内部にバネ機構(不図示)を備えており、当該バネ機構により、シャッタは外部から力が作用しない限り反射板902がフォトセンサ900と対向する位置で停止しないように付勢されている。突出片が突出片当接部に当接して押圧するとフォトセンサ900と対抗する位置に反射板902が移動する。このように、本例のシャッタの駆動系には、図17〜図19に示すシャッタ750と同様の駆動系が用いられている。
Further, the
反射板902がフォトセンサ900と対向する位置は、発光素子900bからの光の光路上になる。このため、反射板902がフォトセンサ900と対抗する位置で停止している場合、発光素子900bからの光が反射板902で反射される。このため、発光素子900bからの反射光が受光素子900cで受光される。
The position where the reflecting
本変形例では、フォトセンサ900で反射板902の有無を検知し、第1副制御部400は、フォトセンサ900が反射板902を検知したときは可動物703が初期位置にあると判定し、フォトセンサ900が反射板902を検知しないときは可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。
In this modification, the
図30(b)では、可動物703は初期位置に位置しており、反射板902はフォトセンサ900と前後方向で対向する位置に位置する。この状態では、フォトセンサ900の発光素子900bから射出された光が反射板902で反射され受光素子900cで受光される。
In FIG. 30B, the
図30(c)は、演出可動体224が初期位置から下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置208から射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ900のカバー体900aは、光不透過部材として機能している。本例では、受光素子900cより後方のカバー体900aの壁部900dが光不透過部材として機能する。このようにフォトセンサ900を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子900cよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子900cが受光することを防止することができる。
FIG. 30C shows a state in which the effect
図30(d)は、図30(c)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、図30(b)に示した位置(第三の位置)よりも演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物703が所定量回転すると、反射板902は上方向に移動する。これにより、反射板902は、発光素子900bから射出される光の光路上から離脱する。このため、発光素子900bからの光は反射板902で反射されないので受光素子900cで受光されない。第1副制御部400は、フォトセンサ900が反射板902を検知しないので可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。
In FIG. 30 (d), the
このように、本変形例では、可動物703が第三の位置(初期位置)で停止している場合、フォトセンサ900は反射板902を検出可能となる。また、可動物703が第三の位置から所定量回転して第四の位置に移動した場合、フォトセンサ900は反射板902を検出不可能となる。
As described above, in this modification, when the
図31は、本実施の形態による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示す図であって、演出可動体224の構成の変形例2〜4を示している。
FIG. 31 is a diagram schematically showing a cross section of an area including the effect
図31(a)に示す変形例2の演出可動体224のフォトセンサ900は発光素子900bおよび受光素子900cが上方を向くように配置されている。図31(a)では、可動物703は第四の位置で停止しており、反射板902はフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向しない位置で停止している。反射板902がフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向しない位置は、発光素子900bから射出される光の光路外である。このため、発光素子900bからの光は反射板902で反射されないので受光素子900cで受光されない。第1副制御部400は、フォトセンサ900が反射板902を検知しないので可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。
The
また、本例の反射板902は前後方向に移動可能になっている。可動物703が初期位置に移動すると、これに伴い、反射板902は後方に移動してフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対抗する位置で停止する。反射板902がフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向する位置は、発光素子900bからの光の光路上になる。このため、反射板902がフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対抗する位置で停止している場合、発光素子900bからの光が反射板902で反射される。このため、発光素子900bからの光の反射光が受光素子900cで受光される。
Further, the
また、装飾図柄表示装置208から射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ900のカバー体900aは、光不透過部材として機能している。本例では、受光素子900cより後方のカバー体900aの壁部900eが光不透過部材として機能する。これにより、受光素子900cの後方には、光不透過の樹脂部材からなる壁部900eが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子900cが受光し難くできる場合がある。
In addition, the light emitted from the decorative
図31(b)に示す変形例3の演出可動体224のフォトセンサ900は、発光素子900bおよび受光素子900cが側方(左側方、右側方でもよい)を向くように配置されている。図31(b)では、可動物703は第四の位置で停止しており、反射板902はフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向しない位置で停止している。反射板902がフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向しない位置は、発光素子900bから射出される光の光路外である。このため、発光素子900bからの光は反射板902で反射されないので受光素子900cで受光されない。第1副制御部400は、フォトセンサ900が反射板902を検知しないので可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。
The
また、本例の反射板902は上下方向に移動可能になっている。可動物703が初期位置に移動すると、反射板902は後方に移動してフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対抗する位置で停止する。反射板902がフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向する位置は、発光素子900bからの光の光路上になる。このため、反射板902がフォトセンサ900と対抗する位置で停止している場合、発光素子900bからの光が反射板902で反射される。このため、発光素子900bからの光の反射光が受光素子900cで受光される。
Further, the
また、装飾図柄表示装置208から射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ900のカバー体900aは、光不透過部材として機能している。本例では、受光素子900cより後方のカバー体900aの壁部900fが光不透過部材として機能する。これにより、受光素子900cの後方には、光不透過の樹脂部材からなる壁部900fが位置するため、より装飾図柄表示装置208からの光を受光素子900cが受光し難くできる場合がある。
In addition, the light emitted from the decorative
図31(c)に示す変形例4の演出可動体224のフォトセンサ900は、発光素子900bおよび受光素子900cが後方を向くように配置されている。図31(c)では、可動物703は第四の位置で停止しており、反射板902はフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向しない位置で停止している。反射板902がフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向しない位置は、発光素子900bから射出される光の光路外である。このため、発光素子900bからの光は反射板902で反射されないので受光素子900cで受光されない。第1副制御部400は、フォトセンサ900が反射板902を検知しないので可動物703が初期位置以外の位置にあると判定する。
The
また、本例の反射板902は上下方向に移動可能になっている。可動物703が初期位置に移動すると、反射板902は後方に移動してフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対抗する位置で停止する。反射板902がフォトセンサ900の発光素子900bおよび受光素子900cと対向する位置は、発光素子900bからの光の光路上になる。このため、反射板902がフォトセンサ900と対抗する位置で停止している場合、発光素子900bからの光が反射板902で反射される。このため、発光素子900bからの光の反射光が受光素子900cで受光される。
Further, the
また、本例の演出可動体224は、フォトセンサ900とは別体の薄板状の光不透過部材760を備えている。光不透過部材760は、基部701の後側で少なくともフォトセンサ900の後方を覆うように配置されている。このような光不透過部材760をフォトセンサ900の少なくとも後方に配置することにより、装飾図柄表示装置208からの光をより確実に受光素子900cに入射させないようにすることができる場合がある。なお、光不透過部材760は薄板状に限らず例えば、基部701の後面で少なくともフォトセンサ900の後方に塗装した遮光膜等であってもよい。
In addition, the effect
なお、発光素子900bが可視光以外を射出し、受光素子900cが当該可視光以外の光を検出するようになっていてもよい。発光素子900bが例えば赤外光を射出し、受光素子900cが当該赤外光を検知して可視光を検知しない場合、装飾図柄表示装置208は可視光を射出しているため、図31(c)に示す構成において、光不透過部材760はなくてもよい。
The
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図30および図31を参照しつつ説明する。
(1)上記パチンコ機100は、
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段(例えば、フォトセンサ900)が少なくとも設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部(例えば、発光素子900b)を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部(例えば、受光素子900c)を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、被検出体(例えば、反射板902)を検出可能であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、前方に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、カバー体900a、壁部900d、壁部900e、壁部900f、光不透過部材760)であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置している状態のことであり、
前記受光部は、前記被検出体が反射した前記発光部からの光を受光可能である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the
(1) The
A game machine (eg, a pachinko machine 100) having a plurality of production means,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, the effect movable body 224),
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is means capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is a means capable of executing at least a light emission operation,
The first rendering means is means provided with at least detection means (for example, photosensor 900),
The detection means is a means configured to include at least a light emitting unit (for example, a
The detection means is a means configured to include at least a light receiving portion (for example, a
The detection means can detect an object to be detected (for example, a reflection plate 902),
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second rendering means is means capable of emitting light forward,
The first effect means is a means provided in front of the second effect means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means (for example, a
The light shielding means is a means capable of moving at least in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The first state is a state where the light shielding unit is located between the second rendering unit and the light receiving unit,
The light receiving unit is capable of receiving light from the light emitting unit reflected by the detected object.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、検出手段が第二の演出手段の光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(2)上記パチンコ機100であって、
前記検出手段は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ900)である、
ことを特徴とする。
(2) The
The detection means is a photo sensor (for example, photo sensor 900).
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、フォトセンサが第二の演出手段の光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出手段は、画像表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出表示等)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(3) The
The second effect means is a means capable of executing image display (for example, display of decorative symbols, various effects display, etc.)
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、検出手段が第二の演出手段の画像表示の実行に伴う光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(4) The
The second rendering means is means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays,
At least one of the plurality of image displays is a first image display (for example, a decorative design, a blank design, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth design). , Fig. 4 design, notice display, pre-read notice display, etc.)
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(5) The
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
It is characterized by that.
受光部は、被検出体が反射した発光部からの光を受光可能な受光部であってもよい。
また、被検出体は、第一の状態である場合に、発光部からの光を反射しない位置に位置する被検出体であり、被検出体は、第二の状態である場合に、発光部からの光を反射する位置に位置する被検出体であってもよい。
また、検出手段は、反射型フォトセンサであってもよい。
また、被検出体は、検出手段よりも前方に位置する被検出体であってもよい。
また、被検出体は、検出手段よりも上方に位置する被検出体であってもよい。
また、被検出体は、検出手段よりも下方に位置する被検出体であってもよい。
また、受光部は、前方からの光を受光する受光部であってもよい。
また、受光部は、上方からの光を受光する受光部であってもよい。
また、受光部は、下方からの光を受光する受光部であってもよい。
また、遮蔽手段は、検出手段とは別体であり、遮蔽手段は、検出手段と第二の演出手段との間に位置するものであってもよい。
また、被検出体は、検出手段よりも後方に位置する被検出体であってもよい。
また、受光部は、後方からの光を受光する受光部であってもよい。
The light receiving unit may be a light receiving unit capable of receiving light from the light emitting unit reflected by the detection target.
Further, when the detected object is in the first state, the detected object is located at a position where the light from the light emitting unit is not reflected, and when the detected object is in the second state, the light emitting unit The detected object may be located at a position where the light from the light is reflected.
Further, the detection means may be a reflective photosensor.
Further, the detected object may be a detected object positioned in front of the detecting means.
Further, the detected object may be a detected object positioned above the detection means.
Further, the detection target may be a detection target positioned below the detection unit.
The light receiving unit may be a light receiving unit that receives light from the front.
Further, the light receiving unit may be a light receiving unit that receives light from above.
Further, the light receiving unit may be a light receiving unit that receives light from below.
The shielding means may be separate from the detection means, and the shielding means may be located between the detection means and the second rendering means.
Further, the detected object may be a detected object located behind the detecting means.
Further, the light receiving unit may be a light receiving unit that receives light from the rear.
図32は、本実施の形態による変形例によるパチンコ機100の演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図32に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。
FIG. 32 schematically shows a cross section of a region including the effect
図32(a)は、演出可動体224が後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。本例の演出可動体224は、図20に示す演出可動体224とほぼ同様の構成を備え、可動物703に設けられた発光部910を備える点に特徴を有している。発光部910は、可動物703の前面側に配置されている。発光部910からは図示のように光が前方に射出されている。発光部910は前方に光を射出するものであればよく、例えば、LED基板、液晶表示装置または有機EL表示装置のいずれであってもよい。液晶表示装置および有機EL表示装置は、フルカラー表示を可能であってもよいし、単色表示を可能であってもよい。発光部910は前方に向かって光を射出し、受光素子740dは発光部910の後方に配置されているので、発光部910からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。なお、発光部910と受光素子740dとの間に光不透過部材(第二の遮光手段)を設けてもよい。なお、演出可動体224の基部701の前面側に発光部を設けてもよい。
FIG. 32A shows a state in which the effect
図32(b)は、演出可動体224が後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。本例の演出可動体224は、図30に示す演出可動体224とほぼ同様の構成を備え、演出可動体224の基部701に設けられた発光部912を備える点に特徴を有している。発光部912は、基部701の前面側に配置されている。発光部912からは図示のように光が前方に射出されている。発光部912は前方に光を射出するものであればよく、例えば、LED基板、液晶表示装置または有機EL表示装置のいずれであってもよい。液晶表示装置および有機EL表示装置は、フルカラー表示を可能であってもよいし、単色表示を可能であってもよい。発光部912は前方に向かって光を射出し、受光素子900cは発光部912の後方に配置されているので、発光部912からの光を受光素子900cが受光することを防止することができる。なお、発光部912と受光素子900cとの間に光不透過部材(第二の遮光手段)を設けてもよい。なお、演出可動体224の可動物703の前面側に発光部を設けてもよい。
FIG. 32B shows a state in which the effect
図32(c)は、演出可動体224が後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。本例の演出可動体224は、図20に示す演出可動体224と同様の構成を備えている。本例の演出可動体224の前方には、板面が装飾図柄表示装置208の表示面とほぼ平行になるように導光板914が配置されている。導光板914は、例えば透明なアクリル樹脂で形成されている。導光板914の上側の側端部には、複数のLEDランプ916が配置されている。また、導光板914の後面側には、所定パターンのレンズカットが形成されている。LEDランプ916から導光板914の側面に入射した光は、導光板914の後面に形成されたレンズカットにより前面側に反射して、導光板914から射出される。これにより、導光板914には、所定の絵柄(例えば、キャラクタの絵柄)が表示される。導光板914からは図示のように光が前方に照射されている。受光素子740dは導光板914の後方に配置されているので、導光板914からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。なお、導光板914と受光素子740dとの間に光不透過部材(第二の遮光手段)を設けてもよい。
FIG. 32C shows a state in which the effect
図32(d)は、演出可動体224が後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。本例の演出可動体224は、図20に示す演出可動体224と同様の構成を備えている。本例の演出可動体224の前方には、透明LED基板918が配置されている。透明LED基板918は、例えば透明樹脂フィルム基板上に所定間隔でマトリクス状に複数のLEDが配置されている。LEDへの電力供給は透明樹脂フィルム基板上に形成された例えばITO(インジウム・錫・オキサイド)による透明電極配線層や、銅あるいはアルミニウム等による金属配線層により行われる。透明LED基板918からは図示のように光が前方に射出されている。受光素子740dは透明LED基板918の後方に配置されているので、透明LED基板918からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。なお、透明LED基板918と受光素子740dとの間に光不透過部材(第二の遮光手段)を設けてもよい。
FIG. 32D shows a state in which the effect
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について図32を参照しつつ説明する。
(1)上記パチンコ機100は、
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900)が少なくとも設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部(例えば、発光素子740c、発光素子900b)を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部(例えば、受光素子740d、受光素子900c)を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、被検出体(例えば、遮光片750c、反射板902)を検出可能であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、前方に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、壁部740b、カバー体900a)であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置している状態のことであり、
前記検出手段の前方で発光動作が可能な発光手段(例えば、発光部910、912、導光板914、透明LED基板918)を備える、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the
(1) The
A game machine (eg, a pachinko machine 100) having a plurality of production means,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, the effect movable body 224),
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is means capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is a means capable of executing at least a light emission operation,
The first presentation means is means provided with at least detection means (for example,
The detection means is a means configured to include at least a light emitting unit (for example, a
The detection means is a means configured to include at least a light receiving portion (for example, a
The detection means can detect an object to be detected (for example, a
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second rendering means is means capable of emitting light forward,
The first effect means is a means provided in front of the second effect means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means (for example, a
The light shielding means is a means capable of moving at least in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The first state is a state where the light shielding unit is located between the second rendering unit and the light receiving unit,
Equipped with light emitting means (for example, light emitting
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、検出手段が第二の演出手段の光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(2)上記パチンコ機100であって、
前記検出手段は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900)である、
ことを特徴とする。
(2) The
The detection means is a photo sensor (for example,
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、フォトセンサが第二の演出手段の光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出手段は、画像表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出表示等)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(3) The
The second effect means is a means capable of executing image display (for example, display of decorative symbols, various effects display, etc.)
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、検出手段が第二の演出手段の画像表示の実行に伴う光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(4) The
The second rendering means is means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays,
At least one of the plurality of image displays is a first image display (for example, a decorative design, a blank design, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth design). , Fig. 4 design, notice display, pre-read notice display, etc.)
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(5) The
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
It is characterized by that.
また、検出手段の前方で発光動作が可能な発光手段を備えてもよい。
また、発光手段は、前方へ向って光を出射可能な手段であってもよい。
また、第一の演出手段は、発光手段が少なくとも設けられた手段であってもよい。
また、発光手段は、LED基板であってもよい。
また、LED基板は、片面にのみLEDを搭載した基板であってもよい。
また、発光手段は、第一の演出手段とは別体に構成される手段であってもよい。
また、発光手段は、LEDを搭載した透明基板であってもよい。
また、発光手段は、発光部を少なくとも含む手段であり、発光手段は、透明板部材を少なくとも含む手段であり、透明板部材は、発光部からの光の方向を前方へ向う方向に変化させることが可能な部材であってもよい。
また、検出手段の前方で発光動作が可能な発光手段は、2以上であってもよく、発光手段がそれぞれ前後に重なっていてもよい。
また、複数の発光手段は、LED基板、透明LED基板、発光部の光の方向を変化させる透明板部材の内の少なくともいずれかであってもよい。
また、検出手段と発光手段との間に第二の遮光手段を設けてもよい。
Moreover, you may provide the light emission means in which light emission operation | movement is possible ahead of a detection means.
Further, the light emitting means may be a means capable of emitting light forward.
The first effect means may be a means provided with at least a light emitting means.
The light emitting means may be an LED substrate.
Further, the LED substrate may be a substrate on which LEDs are mounted only on one side.
The light emitting means may be a means configured separately from the first effect means.
Further, the light emitting means may be a transparent substrate on which LEDs are mounted.
Further, the light emitting means is a means including at least a light emitting portion, and the light emitting means is a means including at least a transparent plate member, and the transparent plate member changes the direction of light from the light emitting portion in a direction toward the front. It may be a member capable of.
Further, the number of light emitting means that can perform the light emitting operation in front of the detecting means may be two or more, and the light emitting means may overlap each other.
The plurality of light emitting means may be at least one of an LED substrate, a transparent LED substrate, and a transparent plate member that changes the light direction of the light emitting unit.
Further, a second light shielding unit may be provided between the detection unit and the light emitting unit.
次に、図33を用いて本実施の形態によるパチンコ機100での演出動作について説明する。図33は、特図1変動遊技における演出等を示している。図33(a)〜(e)はこの順にほぼ時系列にパチンコ機100の動作を示している。
Next, the rendering operation in the
図33(a)に示すように、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の左側縦辺近傍には、上から順に、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6が配置されている。また、装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から左側は、特図1保留数表示領域801になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央から右側は、特図2保留数表示領域になっている。装飾図柄表示装置208の長方形の表示領域の下側横辺の中央部は、普図演出表示または変動アイコン表示を行う特別演出領域803になっている。
As shown in FIG. 33A, in the vicinity of the left vertical side of the rectangular display area of the decorative
図33(a)は、特図1変動遊技の実行中であり、装飾図柄表示装置208の左中右図柄表示領域208a、208b、208cにはそれぞれ装飾図柄が上から下に移動する装飾図柄の変動表示が行われている(図中、下向きの矢印で示す)。また、特図1の第四図柄表示領域a2には特図1変動遊技が実行中であることを示す表示がされている。また、特図2変動遊技は停止中であり、特図2の第四図柄表示領域a4には特図2変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。また、普図変動遊技は停止中であり、普図の第四図柄表示領域a6には普図変動遊技が停止中であることを示す表示がされている。
FIG. 33 (a) shows that the special figure 1 variable game is being executed, and the left / right / right
また、装飾図柄表示装置208の特図1保留数表示領域801には、3つの保留表示h1〜h3がされて特図1の保留数が3であることが示されている。また、特図1保留数表示領域a1には、特図1の保留数を示す数字「3」が表示されている。特図1保留数表示領域801の1番目の保留表示h1は特図1の先読み結果を報知する先読み保留表示であり、例えば、「爺」のキャラクタ画像が表示される。2番目と3番目の保留表示h2、h3は通常保留表示であり、例えば黒丸の画像が表示される。また、装飾図柄表示装置208の特図2保留数表示領域には、保留表示がされておらず特図2の保留数が0であることが示されている。また、特図2保留数表示領域a3には、特図2の保留数を示す数字「0」が表示されている。また、特別演出領域803には普図演出表示も変動アイコン表示も行われていない。装飾図柄表示装置208の普図保留数表示領域a5には、普図の保留数を示す数字「1」が表示されている。
Further, in the special figure 1 hold
また、図30(a)に示すように、演出可動体224は初期位置(第一の位置)で停止している。可動物703は、演出可動体224が初期位置(第一の位置)に位置する場合に、初期位置(第三の位置)に位置している。
As shown in FIG. 30A, the effect
演出可動体224は、上下方向への移動動作(第一の移動動作)が可能である。図30(b)は、演出可動体224が初期位置から下降して、装飾図柄表示装置208の前方の表示画面前方平面内で停止している状態を示している。可動物703は初期位置で停止している。また演出可動体224は、左中右図柄表示領域208a、208b、208cでの装飾図柄の変動表示、特図1保留数表示領域801の少なくとも一部を遊技者が視認できないように隠している。一方、演出可動体224は、特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6を隠さないようにしている。特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6は、演出の種類に関わらず演出可動体224で隠されることがないようにされている。
The effect
図33(c)は、演出可動体224の第二の位置(装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置)での停止時に可動物703が中央部を回転中心として反時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。可動物703は、反時計回りの回転後であっても特図1保留数表示領域a1、特図1の第4図柄表示領域a2、特図2保留数表示領域a3、特図2の第4図柄表示領域a4、普図保留数表示領域a5、および普図の第4図柄表示領域a6を隠さないようにしている。
FIG. 33 (c) shows that the
図33(d)は、演出可動体224の第二の位置での停止時に可動物703が中央部を回転中心として時計回りに所定角度だけ回転した状態を示している。これにより、可動物703は初期位置に戻っている。
FIG. 33 (d) shows a state in which the
図33(e)は、演出可動体224が上昇して第一の位置(初期位置)に戻った状態を示している。演出可動体224は、可動物703の初期位置での停止中に第二の位置から第一の位置に移動する。
FIG. 33E shows a state in which the effect
演出可動体224は、上下方向に移動する第一の移動動作が可能である。第一の移動動作のうちの第一の動作は下方への移動動作(下降)である。第一の移動動作のうちの第二の動作は上方への移動動作(上昇)である。演出可動体224は、第一の移動動作を行うことにより、第一の位置(初期位置、(図33(a)、(e)参照))と第二の位置(装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置、(図33(b)〜(d)参照))とに位置することが可能である。
The effect
可動物703は、回転動作する第二の移動動作が可能である。第二の移動動作のうちの第三の動作は反時計回りの回転動作である。第二の移動動作のうちの第四の動作は時計回りの動作である。可動物703は、第二の移動動作を行うことにより、第三の位置(初期位置(図33(a)、(b)、(d)、(e)参照))と第四の位置(移動位置(図33(c)参照))に位置することが可能なである。可動物703は、演出手段224が第一の位置に位置する場合に第三の位置に位置する。また、可動物703は、演出可動体224が第二の位置する場合に第三の動作を行って第四の位置に移動可能である。また、可動物703は、演出可動体224が第二の動作を行っている期間中に、第三の位置に位置する。
The
本例において、演出可動体224が第二の位置に位置している場合に、可動物703は第三の動作および第四の動作を複数回行ってもよい。すなわち、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置で演出可動体224が停止している場合に、可動物703は、反時計回りの回転動作(第三の動作)と時計回りの回転動作(第四の動作)を二回以上行ってもよい。また、演出可動体224は、可動物703が初期位置で停止している場合に、上方への移動動作および下方への移動動作を二回以上行ってもよい。すなわち、演出可動体224は、図33(a)、(b)、(e)に示す順に移動する動作を複数回行ってもよいし、図33(d)、(e)、(b)に示す順に移動動作を複数回行ってもよい。また、演出可動体224および可動物703の一連の動作は連続していてもよいし、一連の動作間に停止期間があってもよい。なお、図33(a)、(b)、(c)、(d)、(e)に示す順に移動する動作を演出動作として行う例を示したが、初期動作としてもよく、演出動作と初期動作とは、各動作の移動速度のうちの少なくとも何れかが異なっていてもよく、各動作間の停止期間のうちの少なくとも何れかが異なっていてもよい。また、演出動作は、予告として行われる動作であってもよい。また、演出動作は、先読み予告として行われる動作であってもよい。また、初期動作は、予告として行われない動作であってもよい。また、初期動作は、先読み予告として行われない動作であってもよい。
In this example, when the effect
図34は、図33に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図34に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。図34(a)〜(e)は図33(a)〜(e)にそれぞれ対応している。
FIG. 34 schematically shows a cross section of the region including the effect
図34(a)は、演出可動体224が初期位置で停止している状態を示している。演出可動体224の後方であって、装飾図柄表示装置208の上方には、発光部920が設けられている。発光部920は、例えば、透明LED基板であり例えば透明樹脂フィルム基板上に所定間隔でマトリクス状に複数のLEDが配置されている。図34(a)では、発光部920は非発光状態であり光を前方に向けて射出していない。
FIG. 34A shows a state in which the effect
また、演出可動体224および発光部920の上方には、センター役物922が配置されている。センター役物922は、例えば、樹脂等で所定形状に形成させた装飾物である。センター役物922は、図3に示す演出装置206の上端に配置されている。演出可動体224が初期位置に位置している場合に可動物703が回転動作を行うと、可動物703がセンター役物922に接触して破損してしまう恐れがある。本例では、演出可動体224が初期位置に位置している場合に可動物703は回転動作せずに初期位置で停止している。このため、本例では可動物703の破損を防止することができる場合がある。
Further, a
図34(b)は、図34(a)の状態から演出可動体224が初期位置から下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方に位置している状態を示している。装飾図柄表示装置208の表示領域からは図示のように光が前方に照射されている。装飾図柄表示装置208から射出された光は前方に位置する演出可動体224を後方から照射するが、フォトセンサ740の一対の壁部の後方の壁部740bは少なくとも受光素子740dより後方の領域が光不透過部材として機能している。このようにフォトセンサ740を構成する部材の一部が光不透過部材として、受光素子740dよりも後方に位置することによって、装飾図柄表示装置208からの光を受光素子740dが受光することを防止することができる。
In FIG. 34B, the effect
図34(c)は、図34(b)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、第三の位置(初期位置)よりも演出可動体224の基部701との重なり度合が小さくなる第四の位置に移動した状態を示している。可動物703が所定量回転すると、図18(b)〜(d)を用いて説明したように、シャッタ750の突出片当接部750bに当接して突出片当接部750bを押圧していた突出片703sが移動するため、突出片当接部750bはバネの付勢力により下降するとともに遮光片750cは上昇してフォトセンサ740の空間部740aから退出する。これにより、発光素子740cから射出した光は受光素子740dで受光される。
In FIG. 34C, the
また、発光部920から前方に向かって光が射出されている。発光部920は、演出可動体224が水平前後方向で重なっている場合に発光せず、演出可動体224が水平前後方向で重なっていない場合に発光する。これにより、発光部920は、演出装置206を照明して、演出を目立たせ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
Light is emitted forward from the
図34(d)は、図34(c)の状態から可動物703が中央部703cの回転軸を中心に回転し、第四の位置から第三の位置に移動した状態を示している。また、発光部920は非発光状態になっている。発光部920は、可動物703が第四の位置に位置している場合に発光し、可動物703が初期位置に位置している場合に発光しない。これにより、可動物703が回転したことを目立たせることができる場合がある。
FIG. 34D shows a state in which the
図34(e)は、図34(d)の状態から演出可動体224が上方に移動して初期位置に位置している状態を示している。本例では、可動物703が初期位置(第三の位置)に位置している状態で演出可動体224が初期位置に向かって移動する。これにより、可動物703がセンター役物922に接触しないので、可動物703の破損を防止することができる場合がある。
FIG. 34 (e) shows a state where the effect
図35は、本実施の形態の変形例による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。図35に示す演出可動体224および装飾図柄表示装置208は、遊技盤200を水平方向に左から右に向かって見た状態を示している。
FIG. 35 schematically shows a cross section of a region including the effect
図35(a)は演出可動体224が初期位置に位置している状態を示している。演出可動体224の基部701にはフォトセンサ930が取り付けられている。フォトセンサ930は水平前後方向に所定幅で形成された空間部931を挟んで対向配置された一対の壁部930a、930bを有している。壁部930aは空間部931の前側に配置され、壁部930bは空間部931の後側に配置されている。また、壁部930aには発光素子900bが配置され、壁部930bには受光素子930dが配置されている。発光素子930cと受光素子930dは互いに対向し、パチンコ機100を島設備等に設置した状態で、発光素子930cから受光素子930dへの光路が前後方向になるように空間部740aに向けて配置されている。また、フォトセンサ930は、図4に示すセンサ回路428を介して第1副制御部400の基本回路402に接続されている。
FIG. 35A shows a state in which the effect
また、センター役物922の下面には遮光片932が取り付けられている。遮光片932は、演出可動体224が初期位置で停止している場合に空間部931に位置し、発光素子930cからの射出光を遮光している。このため、受光素子930dでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。フォトセンサ930は、発光素子930cからの光を受光素子930dが受光するか否かで、演出可動体224が初期位置にあるか否かを検知する。第1副制御部400は、フォトセンサ930が遮光片932を検知したときは演出可動体224が初期位置にあると判定し、フォトセンサ930が遮光片932を検知しないときは演出可動体224が初期位置以外の位置にあると判定する。
A
図35(b)は、図35(a)の状態から演出可動体224が初期位置から下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方の第二の位置に位置している状態を示している。演出可動体224が初期位置から第二の位置に移動すると、遮光片932が空間部931から退出する。これにより、発光素子930cからの射出光が遮光片932で遮光されず、受光素子930dでは所定の閾値強度を超える光が検出される。このように、演出可動体224が初期位置から移動している場合は、発光素子930cからの光が遮光片932cで遮られないので受光素子930dで受光できる。
FIG. 35B shows that the effect
このように、フォトセンサ930が演出可動体224と共に移動し、遮光片932が移動せずに固定されていてもよい。
Thus, the
なお、本例の演出可動体224は可動物703を備えていてもよい。この場合、演出可動体224は可動物703の位置を検出するフォトセンサ(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900)を有していてもよい。また、演出可動体224は可動物703を備えていなくてもよい。
Note that the effect
図35(c)、(d)は本実施の形態の変形例による演出可動体224および装飾図柄表示装置208を含む領域の断面を模式的に示している。本例において、演出可動体224が遮光片932を備え、センター役物922がフォトセンサ930を備える点に特徴を有している。
FIGS. 35C and 35D schematically show a cross section of a region including the effect
図35(c)は演出可動体224が初期位置に位置している状態を示している。演出可動体224の基部701には遮光片932が取り付けられている。また、センター役物922の下面にはフォトセンサ930が取り付けられている。遮光片932は、演出可動体224が初期位置で停止している場合に空間部931に位置し、発光素子930cからの射出光を遮光している。このため、受光素子930dでは所定の閾値強度を超える光は検出されない。フォトセンサ930は、発光素子930cからの光を受光素子930dが受光するか否かで、演出可動体224が初期位置にあるか否かを検知する。第1副制御部400は、フォトセンサ930が遮光片932を検知したときは演出可動体224が初期位置にあると判定し、フォトセンサ930が遮光片932を検知しないときは演出可動体224が初期位置以外の位置にあると判定する。
FIG. 35 (c) shows a state in which the effect
図35(d)は、図35(c)の状態から演出可動体224が初期位置から下方に移動して、演出可動体224の後方に配置された装飾図柄表示装置208の表示領域の前方の第二の位置に位置している状態を示している。また、発光部920前面側から前方に向かって光が射出されている。演出可動体224が初期位置から第二の位置に移動すると、遮光片932が空間部931から退出する。これにより、光素子930cからの射出光が遮光片932で遮光されず、受光素子930dでは所定の閾値強度を超える光が検出される。このように、演出可動体224が初期位置から移動している場合は、発光素子930cからの光が遮光片930cで遮られないので受光素子740dで受光できる。
In FIG. 35D, the effect
このように、遮光片932が演出可動体224と伴に移動し、フォトセンサ930が移動せずに固定されていてもよい。
In this way, the
なお、本例の演出可動体224は可動物703を備えていてもよい。この場合、演出可動体224は可動物703の位置を検出するフォトセンサ(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900)を有していてもよい。また、演出可動体224は可動物703を備えていなくてもよい。
Note that the effect
次に、以上説明した実施形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図33〜図35を参照しつつ説明する。
(1)上記パチンコ機100は、
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作(以下、「第一の移動動作」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900、フォトセンサ930)が少なくとも設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部(例えば、発光素子740c、発光素子900b、発光素子930c)を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部(例えば、受光素子740d、受光素子900c、受光素子903d)を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、被検出体(例えば、遮光片750c、反射板902、遮光片932)を検出可能であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、前方に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段(例えば、壁部740b、カバー体900a、壁部900d、壁部900e、壁部900f、光不透過部材760)であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置している状態のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段(例えば、可動物703)であり、
前記第三の演出手段は、移動動作(以下、「第二の移動動作」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記被検出体は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する被検出体であり、
前記第一の演出手段は、第一の位置(例えば、初期位置(図33(a)、(e)参照))に位置することが可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、第二の位置(例えば、装飾図柄表示装置208の少なくとも一部と前後方向に重なる位置(図33(b)〜(d)参照))に位置することが可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、第三の位置(例えば、初期位置(図33(a)、(b)、(d)、(e)参照))に位置することが可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、第四の位置(例えば、移動位置(図33(c)参照))に位置することが可能な手段であり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段の初期位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第三の演出手段の前記第一の演出手段に対する相対位置のことであり、
前記第四の位置とは、前記第三の演出手段の前記第一の演出手段に対する相対位置のことであり、
前記第二の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置であり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に位置する場合に、前記第三の位置に位置する手段であり、
前記第一の移動動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作(例えば、下方への移動動作)であり、
前記第一の移動動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作(例えば、上方への移動動作)であり、
前記第一の動作とは、前記第一の演出手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する動作であり、
前記第二の動作とは、前記第一の演出手段が前記第二の位置から前記第一の位置に移動する動作であり、
前記第三の演出手段は、前記第二の動作の動作期間に、前記第三の位置に位置する手段である、
ことを特徴とする。
Next, a characteristic configuration of the
(1) The
A game machine (eg, a pachinko machine 100) having a plurality of production means,
At least one of the plurality of effect means is a first effect means (for example, the effect movable body 224),
At least one of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first rendering means is a means capable of executing at least a movement operation (hereinafter referred to as “first movement operation”),
The second rendering means is a means capable of executing at least a light emission operation,
The first rendering means is means provided with at least detection means (for example,
The detection means is a means configured to include at least a light emitting unit (for example, a
The detection means is a means configured to include at least a light receiving portion (for example, a
The detection means can detect an object to be detected (for example, a
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second rendering means is means capable of emitting light forward,
The first effect means is a means provided in front of the second effect means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means (e.g., a
The light shielding means is a means capable of moving at least in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The first state is a state where the light shielding unit is located between the second rendering unit and the light receiving unit,
At least one of the plurality of effect means is a third effect means (for example, movable object 703),
The third rendering means is a means capable of executing at least a movement operation (hereinafter referred to as “second movement operation”),
The first effect means is means provided with at least the third effect means,
The detected body is a detected body that moves at least in accordance with the moving operation of the third rendering means,
The first effect means is means that can be located at a first position (for example, an initial position (see FIGS. 33A and 33E)),
Said 1st production | presentation means can be located in the 2nd position (For example, the position (refer FIG.33 (b)-(d)) which overlaps with at least one part of the decoration
The third rendering means is a means that can be located at a third position (for example, an initial position (see FIGS. 33 (a), (b), (d), and (e))),
The third rendering means is a means that can be located at a fourth position (for example, a movement position (see FIG. 33C)),
The first position is an initial position of the first rendering means,
The third position is a relative position of the third effect means to the first effect means,
The fourth position is a relative position of the third effect means to the first effect means,
The second position is a position different from the first position;
The fourth position is a position different from the third position;
The third effect means is a means located at the third position when the first effect means is located at the first position;
At least one of the first movement operations is a first operation (for example, a downward movement operation),
At least one of the first moving operations is a second operation (for example, an upward moving operation),
The first operation is an operation in which the first rendering means moves from the first position to the second position,
The second operation is an operation in which the first rendering means moves from the second position to the first position,
The third rendering means is a means located at the third position during the operation period of the second action.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、検出手段が第二の演出手段の光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。また、第三の演出手段の破損を防止することができる場合がある。
According to the
(2)上記パチンコ機100であって、
前記検出手段は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900、フォトセンサ930)である、
ことを特徴とする。
(2) The
The detection means is a photosensor (for example,
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、フォトセンサが第二の演出手段の光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(3)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出手段は、画像表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出表示等)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする。
(3) The
The second effect means is a means capable of executing image display (for example, display of decorative symbols, various effects display, etc.)
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、検出手段が第二の演出手段の画像表示の実行に伴う光を誤検出することがなく、安定した演出を行うことができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(4)上記パチンコ機100であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする。
(4) The
The second rendering means is means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays,
At least one of the plurality of image displays is a first image display (for example, a decorative design, a blank design, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth design). , Fig. 4 design, notice display, pre-read notice display, etc.)
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
It is characterized by that.
上記パチンコ機100によれば、表示を隠すことで第一の演出手段の移動動作に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
According to the
(5)上記パチンコ機100であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする。
(b1)
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を実行可能な手段であり(例えば、図12参照)、
前記第二の演出手段は、発光動作を実行可能な手段であり(例えば、図9参照)、
前記第一の演出手段は、検出手段(例えば、フォトセンサ740、またはフォトセンサ900)が設けられた手段であり(例えば、図16、図30(a)参照)、
前記検出手段は、発光部(例えば、図20(a)に示す発光素子740c、または図30(a)に示す発光素子900b)を含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部(例えば、図20(a)に示す受光素子740d、または図30(a)に示す受光素子900c)を含んで構成された手段であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり(例えば、図17(a)、または図30(d)参照)、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり(例えば、図17(b)、または図30(c)参照)、
前記第二の演出手段は、遊技者側に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段より遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の一部は、遮光手段(例えば、光不透過部材)であり、
前記検出手段は、前記遮光手段を検出する手段ではなく、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能な手段であり、
前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置し、
前記検出手段より遊技者側で発光動作が可能な発光手段(例えば、発光部910、912、導光板914、透明LED基板918)を備え、
前記検出手段の少なくとも一部(例えば、壁部740b)は、前記第一の演出手段から露出している(例えば、図16参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b2)
b1に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900、またはフォトセンサ930)であり、
前記検出手段は、カバー体(例えば、壁部740b、またはカバー体900a)を含んで構成された手段であり、
前記遮光手段は、前記カバー体の少なくとも一部である(例えば、図16、または図30参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b3)
b1またはb2に記載の遊技台であって、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記第一の演出手段から後方に突出することによって該第一の演出手段から露出している(例えば、図16参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b4)
b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、被検出体(例えば、遮光片750c、または反射板902)を検出可能であり(例えば、図16、または図30(c)参照)、
前記第二の演出手段は、画像表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出表示等)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(b5)
b1乃至b4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの一つは、第一の画像表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)であり、
前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の演出手段が前記第一の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある(例えば、図28、または図29参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b6)
b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、複数のパーツ(例えば、基部701、可動物703、モータ723、歯車gc、ベルトvc、フォトセンサ740等)から構成されており、
前記検出手段は、前記第一の演出手段を後方から見た場合に視認可能な位置に該第一の演出手段に設けられている(例えば、図16参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b7)
b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(b8)
複数の演出手段を備えた遊技台(例えば、パチンコ機100)であって、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第一の演出手段(例えば、演出可動体224)であり、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第二の演出手段(例えば、装飾図柄表示装置208)であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を実行可能な手段であり(例えば、図12参照)、
前記第二の演出手段は、発光動作を実行可能な手段であり(例えば、図9参照)、
前記第一の演出手段は、検出手段(例えば、フォトセンサ740、またはフォトセンサ900)が設けられた手段であり(例えば、図16、図30(a)参照)、
前記検出手段は、発光部(例えば、図20(a)に示す発光素子740c、または図30(a)に示す発光素子900b)を含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部(例えば、図20(a)に示す受光素子740d、または図30(a)に示す受光素子900c)を含んで構成された手段であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり(例えば、図17(a)、または図30(d)参照)、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり(例えば、図17(b)、または図30(c)参照)、
前記第二の演出手段は、遊技者側に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段より遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の一部は、遮光手段(例えば、光不透過部材)であり、
前記検出手段は、前記遮光手段を検出する手段ではなく、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能な手段であり、
前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置し、
前記第一の演出手段は、前記検出手段より遊技者側で発光動作が可能な発光手段(例えば、発光部910、912、導光板914、透明LED基板918)を有する手段であり、
前記発光手段は、前記移動動作後の前記第一の演出手段の少なくとも一部が前記第二の演出手段と前後方向に重なる位置において前記発光動作が可能な手段であり(例えば、図32(a)参照)、
前記検出手段は、フォトセンサ(例えば、フォトセンサ740、フォトセンサ900、またはフォトセンサ930)であり(例えば、図16、または図30参照)、
前記フォトセンサは、カバー体(例えば、壁部740b、またはカバー体900a)を含んで構成され(例えば、図16、または図30参照)、
前記遮光手段は、前記カバー体の少なくとも一部であり(例えば、図16、または図30参照)、
前記フォトセンサの少なくとも一部(例えば、壁部740b)は、前記第一の演出手段から露出している(例えば、図16参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b9)
b8に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、複数のパーツ(例えば、基部701、可動物703、モータ723、歯車gc、ベルトvc、フォトセンサ740等)から構成されており、
b8に記載の「前記フォトセンサの少なくとも一部は、前記第一の演出手段から露出している」とは、前記第一の演出手段の背面側に位置する前記フォトセンサの少なくとも一部を確認者が視認可能となるように露出していることである(例えば、図16参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b10)
b8またはb9に記載の遊技台であって、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記第一の演出手段から後方に突出することによって該第一の演出手段から露出している(例えば、図16参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b11)
b8乃至b10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、被検出体(例えば、遮光片750c、または反射板902)を検出可能であり(例えば、図16、または図30(c)参照)、
前記第二の演出手段は、画像表示(例えば、装飾図柄の表示や種々の演出表示等)を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(b12)
b8乃至b11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの一つは、第一の画像表示(例えば、装飾図柄、ブランク図柄、保留アイコン、変動アイコン、特図保留数表示、普図保留数表示、特図第四図柄、普図第四図柄、予告表示、先読み予告表示、等)であり、
前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の演出手段が前記第一の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある(例えば、図28、または図29参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(b13)
b8乃至b12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)またはスロットマシン(スロットマシン1000)である、
ことを特徴とする遊技台。
(5) The
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
It is characterized by that.
(B1)
A game machine (eg, a pachinko machine 100) having a plurality of production means,
One of the plurality of effect means is a first effect means (for example, the effect movable body 224),
One of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is means capable of executing a movement operation (for example, see FIG. 12),
The second rendering means is a means capable of executing a light emitting operation (for example, see FIG. 9),
The first rendering means is means provided with detection means (for example,
The detection means is a means configured to include a light emitting unit (for example, the
The detection means is a means configured to include a light receiving portion (for example, a
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit (see, for example, FIG. 17A or FIG. 30D),
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit (see, for example, FIG. 17B or FIG. 30C),
The second effect means is means capable of emitting light toward the player side,
The first effect means is a means provided on the player side from the second effect means,
A part of the first rendering means is a light shielding means (for example, a light impermeable member),
The detection means is not a means for detecting the light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving unit,
Light emitting means (for example, light emitting
At least a part of the detecting means (for example, the
A game stand characterized by that.
(B2)
a gaming table according to b1,
The detection means is a photo sensor (for example,
The detection means is a means configured to include a cover body (for example, the
The light shielding means is at least a part of the cover body (see, for example, FIG. 16 or FIG. 30).
A game stand characterized by that.
(B3)
The game table according to b1 or b2,
At least a part of the detection means is exposed from the first effect means by protruding backward from the first effect means (see, for example, FIG. 16).
A game stand characterized by that.
(B4)
The game stand according to any one of b1 to b3,
The detection means can detect an object to be detected (for example, the
The second effect means is a means capable of executing image display (for example, display of decorative symbols, various effects display, etc.)
A game stand characterized by that.
(B5)
The game stand according to any one of b1 to b4,
The second rendering means is a means capable of executing any one of a plurality of image displays,
One of the plurality of image displays is a first image display (for example, a decorative design, a blank design, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth design, 4th design, notice display, pre-read notice display, etc.)
The first rendering means may overlap at least a part of the first image display in at least a part of the operation period of the moving operation of the first rendering means (for example, FIG. 28 or FIG. 29),
A game stand characterized by that.
(B6)
The game stand according to any one of b1 to b5,
The first rendering means is composed of a plurality of parts (for example, a
The detection means is provided in the first effect means at a position that is visible when the first effect means is viewed from behind (see, for example, FIG. 16).
A game stand characterized by that.
(B7)
The game stand according to any one of b1 to b6,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
(B8)
A game machine (eg, a pachinko machine 100) having a plurality of production means,
One of the plurality of effect means is a first effect means (for example, the effect movable body 224),
One of the plurality of effect means is a second effect means (for example, a decorative symbol display device 208),
The first effect means is means capable of executing a movement operation (for example, see FIG. 12),
The second rendering means is a means capable of executing a light emitting operation (for example, see FIG. 9),
The first rendering means is means provided with detection means (for example,
The detection means is a means configured to include a light emitting unit (for example, the
The detection means is a means configured to include a light receiving portion (for example, a
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit (see, for example, FIG. 17A or FIG. 30D),
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit (see, for example, FIG. 17B or FIG. 30C),
The second effect means is means capable of emitting light toward the player side,
The first effect means is a means provided on the player side from the second effect means,
A part of the first rendering means is a light shielding means (for example, a light impermeable member),
The detection means is not a means for detecting the light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving unit,
The first effect means is means having light emitting means (for example, light emitting
The light emitting means is a means capable of performing the light emitting operation at a position where at least a part of the first effect means after the moving operation overlaps with the second effect means in the front-rear direction (for example, FIG. )reference),
The detection means is a photosensor (for example,
The photosensor includes a cover body (for example, a
The light shielding means is at least a part of the cover body (for example, see FIG. 16 or FIG. 30),
At least a part of the photosensor (for example, the
A game stand characterized by that.
(B9)
a gaming table according to b8,
The first rendering means is composed of a plurality of parts (for example, a
“At least a part of the photosensor is exposed from the first effect means” described in b8 means that at least a part of the photosensor located on the back side of the first effect means is confirmed. It is exposed so that a person can visually recognize (for example, refer to FIG. 16).
A game stand characterized by that.
(B10)
The game table according to b8 or b9,
At least a part of the detection means is exposed from the first effect means by protruding backward from the first effect means (see, for example, FIG. 16).
A game stand characterized by that.
(B11)
The game stand according to any one of b8 to b10,
The detection means can detect an object to be detected (for example, the
The second effect means is a means capable of executing image display (for example, display of decorative symbols, various effects display, etc.)
A game stand characterized by that.
(B12)
The game stand according to any one of b8 to b11,
The second rendering means is a means capable of executing any one of a plurality of image displays,
One of the plurality of image displays is a first image display (for example, a decorative design, a blank design, a hold icon, a change icon, a special figure hold number display, a general figure hold number display, a special figure fourth design, 4th design, notice display, pre-read notice display, etc.)
The first rendering means may overlap at least a part of the first image display in at least a part of the operation period of the moving operation of the first rendering means (for example, FIG. 28 or FIG. 29),
A game stand characterized by that.
(B13)
The game stand according to any one of b8 to b12,
The game machine is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100) or a slot machine (slot machine 1000).
A game stand characterized by that.
また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、第三の演出手段は、移動動作(以下、「第二の移動動作」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、被検出体は、第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する被検出体であり、第一の演出手段は、第一の位置に位置することが可能な手段であり、第一の演出手段は、第二の位置に位置することが可能な手段であり、第三の演出手段は、第三の位置に位置することが可能な手段であり、第三の演出手段は、第四の位置に位置することが可能な手段であり、第一の位置とは、前記第一の演出手段の初期位置のことであり、第三の位置とは、前記第三の演出手段の前記第一の演出手段に対する相対位置のことであり、第四の位置とは、前記第三の演出手段の前記第一の演出手段に対する相対位置のことであり、第二の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置であり、第三の演出手段は、第一の演出手段が第一の位置に位置する場合に、第三の位置に位置する手段であり、第一の移動動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作であり第一の移動動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作であり、第一の動作とは、前記第一の演出手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する動作であり、第二の動作とは、第一の演出手段が第二の位置から第一の位置に移動する動作であり、第三の演出手段は、第二の動作の動作期間に、第三の位置に位置する手段であってもよい。
また、前記第二の移動動作のうちの少なくとも一つは、第三の動作(例えば、反時計回りの回転動作)であり、第二の移動動作のうちの少なくとも一つは、第四の動作(例えば、時計回りの回転動作)であり、第三の動作とは、前記第三の演出手段が前記第三の位置から前記第四の位置に移動する動作であり、第四の動作とは、第四の演出手段が第四の位置から第三の位置に移動する動作であってもよい。
また、第一の動作、第三の動作、第四の動作、第二の動作の順に各演出手段を動作させてもよい。
また、第一の動作、第三の動作、第四の動作、第二の動作の順に各演出手段を動作させ、各動作の間の少なくとも何れかの期間に演出手段が移動しない期間を設けてもよい。
また、上記動作を図柄変動表示の期間に実行してもよい。
また、第一の位置に位置する第一の演出手段の近傍に構造体(例えば、センター役物922)を配置してもよい。
また、構造体の位置は、第一の位置に第一の演出手段が位置する状態で第三の演出手段が第三の動作を実行した場合に、第三の演出手段が構造体に接触する位置であってもよい。
また、被検出体は、第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する被検出体であり、被検出体は、第一の状態である場合に、受光部と発光部の間に位置する被検出体であり、被検出体は、第二の状態である場合に、受光部と発光部の間に位置しない被検出体であってもよい。
また、第三の演出手段は、第一の演出手段の動作の後に第一の確率(例えば、100%、60%、50%、40%、0%)で動作してもよい。
Further, at least one of the plurality of presentation means is a third presentation means, and the third presentation means is a means capable of executing at least a movement operation (hereinafter referred to as “second movement operation”). The first effect means is a means provided with at least the third effect means, and the detected object is a detected object that moves at least in accordance with the movement operation of the third effect means, The first effect means is a means capable of being located at the first position, the first effect means is a means capable of being located at the second position, and the third effect means is The third effect means is a means capable of being located at the fourth position, and the first position is the first effect. Means the initial position of the means, and the third position means the first performance of the third rendering means. The fourth position is a relative position of the third effect means to the first effect means, and the second position is the first position. The fourth position is a position different from the third position, and the third effect means is the third position when the first effect means is located at the first position. At least one of the first movement operations is a first movement and at least one of the first movement movements is a second movement, the first movement Is the operation in which the first effect means moves from the first position to the second position, and the second action is the first effect means moves from the second position to the first position. The third rendering means is a means located at the third position during the operation period of the second action. It may be.
Further, at least one of the second moving operations is a third operation (for example, a counterclockwise rotating operation), and at least one of the second moving operations is a fourth operation. (For example, a clockwise rotation operation), and the third operation is an operation in which the third rendering means moves from the third position to the fourth position. What is the fourth operation? The fourth rendering means may be an operation of moving from the fourth position to the third position.
Also, each rendering means may be operated in the order of the first operation, the third operation, the fourth operation, and the second operation.
Also, each rendering means is operated in the order of the first action, the third action, the fourth action, and the second action, and a period in which the rendering means does not move is provided in at least any period between the actions. Also good.
Further, the above operation may be executed during the symbol variation display period.
Further, a structure (for example, a center accessory 922) may be disposed in the vicinity of the first effect means located at the first position.
The position of the structure is such that when the third effector performs the third operation with the first effector positioned at the first position, the third effector contacts the structure. It may be a position.
The detected body is a detected body that moves at least in accordance with the moving operation of the third rendering means, and the detected body is positioned between the light receiving unit and the light emitting unit when in the first state. The detected body may be a detected body that is not positioned between the light receiving unit and the light emitting unit in the second state.
Further, the third effect means may operate with a first probability (for example, 100%, 60%, 50%, 40%, 0%) after the operation of the first effect means.
また、検出手段は、カバー体(例えば、筐体、カバー体900a)を少なくとも含んで構成された手段であり、
遮光手段は、カバー体であってもよい。
また、カバー体とは別体の他の遮光手段(第二の遮光手段)を設けてもよい。
また、複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第四の演出手段であってもよい。
また、発光手段は、第一の移動動作、第二の移動動作のうちの少なくともいずれかが実行された場合に発光動作を実行するようにしてもよい。
また、検出手段は、第一の演出手段の移動動作によって、角度(例えば、90度、180度)が変化可能な手段であってもよい。
また、検出手段は、遊技者が視認不可能な位置に位置する手段であってもよい。
また、被検出体は、遊技盤(例えば、遊技盤200)に設けられた被検出体であり、検出手段は、第一の演出手段が初期位置に位置する場合に、被検出体を検出可能な手段であってもよい。
また、第一の演出手段は、被検出体が少なくとも設けられた手段であり、検出手段は、遊技盤に設けられた手段であり、検出手段は、第一の演出手段が初期位置に位置する場合に、被検出体を検出可能な手段であってもよい。
また、初期位置に位置する第一の演出手段の後方に、第二の発光手段を設けてもよい。
また、検出手段は、透過型フォトセンサであってもよい。
また、検出手段は、回帰反射型フォトセンサであってもよい。
また、第一の演出手段は、2以上の検出手段が少なくとも設けられた手段であってもよい。
また、第一の演出手段は、2以上の第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であってもよい。
また、第一の演出手段に設けられた検出手段は、1つのみであってもよい。
また、第一の演出手段に設けられた第三の演出手段は、1つのみであってもよい。
また、第一の演出手段は、1つのみであってもよい。
また、第一の演出手段は、2以上であってもよい。
また、遮光手段は、1つのみであってもよい。
また、遮光手段は、2以上であってもよい。
また、第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能に構成してもよく、他の動作(例えば、発光動作)も実行するように構成してもよい。
また、第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能に構成してもよく、他の動作(例えば、表示動作)も実行するように構成してもよい。
また、第一の演出手段は、移動動作(第一の移動動作)を実行可能に構成してもよく、移動条件の成立があった場合にのみ移動動作を実行するように構成してもよい。
また、第二の演出手段は、発光動作を実行可能に構成してもよく、発光条件の成立があった場合にのみ発光動作を実行するように構成してもよい。
また、第一の演出手段は、移動動作を必ず実行可能な手段であってもよい。
また、第二の演出手段は、発光動作を必ず実行可能な手段であってもよい。
また、第一の演出手段が備える可動物は、一つのみでもよいし、二つ以上でもよい。
また、第一の演出手段は、非移動動作(停止)を実行可能な手段であってもよい。
また、第二の演出手段は、非発光動作(消灯)を実行可能であってもよい。
また、第三の演出手段は、非移動動作(停止)を実行可能な手段であってもよい。
なお、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出はクレジットによって実行されるものであってもよい。
Further, the detection means is a means configured to include at least a cover body (for example, a housing, a
The light shielding means may be a cover body.
Further, another light shielding means (second light shielding means) separate from the cover body may be provided.
Further, at least one of the plurality of effect means may be a fourth effect means.
The light emitting means may execute the light emitting operation when at least one of the first moving operation and the second moving operation is executed.
Further, the detection means may be a means whose angle (for example, 90 degrees, 180 degrees) can be changed by the movement operation of the first effect means.
Further, the detection means may be a means located at a position where the player cannot visually recognize.
The detected body is a detected body provided on a game board (for example, the game board 200), and the detection means can detect the detected body when the first rendering means is located at the initial position. It may be a simple means.
Further, the first effect means is a means provided with at least the detected object, the detection means is a means provided on the game board, and the detection means is located at the initial position of the first effect means. In this case, a means capable of detecting the detection target may be used.
Moreover, you may provide a 2nd light emission means behind the 1st production | presentation means located in an initial position.
The detection means may be a transmissive photosensor.
The detection means may be a retroreflective photosensor.
The first effect means may be a means provided with at least two or more detection means.
Further, the first effect means may be a means provided with at least two or more third effect means.
Moreover, the detection means provided in the 1st presentation means may be only one.
Further, there may be only one third effect means provided in the first effect means.
Further, there may be only one first effect means.
Further, the first effect means may be two or more.
Further, only one light shielding unit may be provided.
Further, the light shielding means may be two or more.
In addition, the first rendering means may be configured to be able to execute at least a moving operation, or may be configured to execute another operation (for example, a light emitting operation).
In addition, the second rendering means may be configured to be capable of executing at least a light emission operation, or may be configured to execute another operation (for example, a display operation).
Further, the first rendering means may be configured to execute a moving operation (first moving operation), or may be configured to execute the moving operation only when the moving condition is satisfied. .
Further, the second rendering means may be configured to be able to execute the light emission operation, or may be configured to execute the light emission operation only when the light emission condition is satisfied.
Further, the first rendering means may be a means that can always execute the moving operation.
Further, the second effect means may be a means capable of executing a light emission operation without fail.
Moreover, the movable object with which a 1st effect means is provided may be only one, and may be two or more.
Further, the first effect means may be a means capable of executing a non-moving operation (stop).
Further, the second effect means may be capable of executing a non-light emitting operation (light-off).
Further, the third effect means may be a means capable of executing a non-moving operation (stop).
The pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and circulates the enclosed sphere in the pachinko machine, and this enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The ball payout may be executed by credit.
本発明は、上記実施の形態に限らず種々の変形が可能である。
例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。
The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made.
For example, the above embodiment can also be applied to an enclosed game machine that circulates and uses game balls enclosed in a game machine. Note that the items described in the above detailed description, in particular, the items described in the examples and the modifications can be combined.
上記実施の形態では、遊技台の例としてパチンコ機を用いたが本発明はこれに限られない。本発明は、図36に示すようなスロットマシン1000にも適用可能である。
本発明に係る遊技台は、図36に示す「複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール1002と、リールの回転を指示するためのスタートレバー1004と、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタン1006と、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段(入賞役内部抽選)と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段(リール停止制御処理)と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段(入賞判定処理)と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段(メダル払出処理1008)と、に加え、抽選手段の抽選結果に基づいて演出を実行する演出手段1010を備え、この演出手段が、所定の遊技領域1012に球を発射する発射装置1014と、発射装置から発射された球を入球可能に構成された入賞口1016と、入賞口1016に入球した球を検知する検知手段1018と、検知手段1018が球を検知した場合に球を払出す払出手段1020と、所定の図柄(識別情報)を変動表示する可変表示装置1022と、可変表示装置1022を遮蔽する位置に移動可能なシャッタ1024と、所定動作態様で動作する可動体1026と、を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1022が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技を演出するような演出装置1010、であるスロットマシン1000」にも好適である。
In the above embodiment, a pachinko machine is used as an example of a game table, but the present invention is not limited to this. The present invention is also applicable to a
The game table according to the present invention corresponds to each reel shown in FIG. 36: “A plurality of
上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。
(付記A1)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、被検出体を検出可能であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、前方に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置している状態のことであり、
前記受光部は、前記被検出体が反射した前記発光部からの光を受光可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A2)
付記A1に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、フォトセンサである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A3)
付記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、画像表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A4)
付記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記A5)
付記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.
(Appendix A1)
A game stand having a plurality of directing means,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is means capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is a means capable of executing at least a light emission operation,
The first effect means is means provided with at least detection means,
The detection means is a means configured to include at least a light emitting unit,
The detection means is a means configured to include at least a light receiving unit,
The detection means is capable of detecting an object to be detected,
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second rendering means is means capable of emitting light forward,
The first effect means is a means provided in front of the second effect means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving at least in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The first state is a state where the light shielding unit is located between the second rendering unit and the light receiving unit,
The light receiving unit is capable of receiving light from the light emitting unit reflected by the detected object.
A game stand characterized by that.
(Appendix A2)
A game machine as set forth in Appendix A1,
The detection means is a photosensor.
A game stand characterized by that.
(Appendix A3)
A gaming machine according to appendix A1 or A2,
The second rendering means is a means capable of executing image display.
A game stand characterized by that.
(Appendix A4)
The game stand according to any one of appendices A1 to A3,
The second rendering means is means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays,
At least one of the plurality of image displays is a first image display;
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix A5)
The game stand according to any one of appendices A1 to A4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(付記B1)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、被検出体を検出可能であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、前方に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置している状態のことであり、
前記検出手段の前方で発光動作が可能な発光手段を備える、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B2)
付記B1に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、フォトセンサである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B3)
付記B1またはB2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、画像表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B4)
付記B1乃至B3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B5)
付記B1乃至B4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B6)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段が設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部を含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部を含んで構成された手段であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、遊技者側に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段より遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の一部は、遮光手段であり、
前記検出手段は、前記遮光手段を検出する手段ではなく、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能な手段であり、
前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置し、
前記検出手段より遊技者側で発光動作が可能な発光手段を備え、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記第一の演出手段から露出している、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B7)
付記B6に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、フォトセンサであり、
前記検出手段は、カバー体を含んで構成された手段であり、
前記遮光手段は、前記カバー体の少なくとも一部である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B8)
付記B6またはB7に記載の遊技台であって、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記第一の演出手段から後方に突出することによって該第一の演出手段から露出している、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B9)
付記B6乃至B8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、被検出体を検出可能であり、
前記第二の演出手段は、画像表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B10)
付記B6乃至B9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の演出手段が前記第一の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B11)
付記B6乃至B10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、複数のパーツから構成されており、
前記検出手段は、前記第一の演出手段を後方から見た場合に視認可能な位置に該第一の演出手段に設けられている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B12)
付記B6乃至B11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B13)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段が設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部を含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部を含んで構成された手段であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、遊技者側に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段より遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の一部は、遮光手段であり、
前記検出手段は、前記遮光手段を検出する手段ではなく、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能な手段であり、
前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置し、
前記第一の演出手段は、前記検出手段より遊技者側で発光動作が可能な発光手段を有する手段であり、
前記発光手段は、前記移動動作後の前記第一の演出手段の少なくとも一部が前記第二の演出手段と前後方向に重なる位置において前記発光動作が可能な手段であり、
前記検出手段は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサは、カバー体を含んで構成され、
前記遮光手段は、前記カバー体の少なくとも一部であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、前記第一の演出手段から露出している、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B14)
付記B13に記載の遊技台であって、
前記第一の演出手段は、複数のパーツから構成されており、
付記B13に記載の「前記フォトセンサの少なくとも一部は、前記第一の演出手段から露出している」とは、前記第一の演出手段の背面側に位置する前記フォトセンサの少なくとも一部を確認者が視認可能となるように露出していることである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B15)
付記B13またはB14に記載の遊技台であって、
前記検出手段の少なくとも一部は、前記第一の演出手段から後方に突出することによって該第一の演出手段から露出している、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B16)
付記B13乃至15のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、被検出体を検出可能であり、
前記第二の演出手段は、画像表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B17)
付記B13乃至B16のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の演出手段が前記第一の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記B18)
付記B13乃至B17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix B1)
A game stand having a plurality of directing means,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is means capable of executing at least a moving operation,
The second rendering means is a means capable of executing at least a light emission operation,
The first effect means is means provided with at least detection means,
The detection means is a means configured to include at least a light emitting unit,
The detection means is a means configured to include at least a light receiving unit,
The detection means is capable of detecting an object to be detected,
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second rendering means is means capable of emitting light forward,
The first effect means is a means provided in front of the second effect means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving at least in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The first state is a state where the light shielding unit is located between the second rendering unit and the light receiving unit,
A light emitting means capable of emitting light in front of the detecting means;
A game stand characterized by that.
(Appendix B2)
A gaming machine as set forth in Appendix B1,
The detection means is a photosensor.
A game stand characterized by that.
(Appendix B3)
A gaming table according to appendix B1 or B2,
The second rendering means is a means capable of executing image display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B4)
The game stand according to any one of appendices B1 to B3,
The second rendering means is means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays,
At least one of the plurality of image displays is a first image display;
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B5)
The game stand according to any one of appendices B1 to B4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix B6)
A game stand having a plurality of directing means,
One of the plurality of presentation means is a first presentation means,
One of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is means capable of executing a movement operation,
The second rendering means is a means capable of executing a light emitting operation,
The first effect means is means provided with detection means,
The detection means is a means configured to include a light emitting unit,
The detection means is a means configured to include a light receiving unit,
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second effect means is means capable of emitting light toward the player side,
The first effect means is a means provided on the player side from the second effect means,
A part of the first rendering means is a light shielding means,
The detection means is not a means for detecting the light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving unit,
A light emitting means capable of emitting light on the player side from the detecting means;
At least a part of the detection means is exposed from the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B7)
A gaming machine as set forth in Appendix B6,
The detection means is a photo sensor,
The detection means is a means configured to include a cover body,
The light shielding means is at least a part of the cover body,
A game stand characterized by that.
(Appendix B8)
A gaming table according to appendix B6 or B7,
At least a part of the detection means is exposed from the first effect means by projecting backward from the first effect means,
A game stand characterized by that.
(Appendix B9)
The game stand according to any one of appendices B6 to B8,
The detection means is capable of detecting an object to be detected,
The second rendering means is a means capable of executing image display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B10)
The game stand according to any one of appendices B6 to B9,
The second rendering means is a means capable of executing any one of a plurality of image displays,
One of the plurality of image displays is a first image display;
The first rendering means may overlap at least a part of the first image display in at least a part of the operation period of the moving operation of the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B11)
The game stand according to any one of appendices B6 to B10,
The first directing means is composed of a plurality of parts,
The detection means is provided in the first effect means at a position that is visible when the first effect means is viewed from behind.
A game stand characterized by that.
(Appendix B12)
The game stand according to any one of appendices B6 to B11,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(Appendix B13)
A game stand having a plurality of directing means,
One of the plurality of presentation means is a first presentation means,
One of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is means capable of executing a movement operation,
The second rendering means is a means capable of executing a light emitting operation,
The first effect means is means provided with detection means,
The detection means is a means configured to include a light emitting unit,
The detection means is a means configured to include a light receiving unit,
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second effect means is means capable of emitting light toward the player side,
The first effect means is a means provided on the player side from the second effect means,
A part of the first rendering means is a light shielding means,
The detection means is not a means for detecting the light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving unit,
The first effect means is means having light emitting means capable of emitting light on the player side from the detecting means,
The light emitting means is a means capable of the light emitting operation at a position where at least a part of the first effect means after the moving operation overlaps with the second effect means in the front-rear direction,
The detection means is a photo sensor,
The photo sensor includes a cover body,
The light shielding means is at least a part of the cover body,
At least a part of the photosensor is exposed from the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B14)
A gaming machine as set forth in Appendix B13,
The first directing means is composed of a plurality of parts,
“At least a part of the photosensor is exposed from the first rendering means” described in Appendix B13 means that at least a part of the photosensor located on the back side of the first rendering means Is exposed so that the viewer can see it,
A game stand characterized by that.
(Appendix B15)
A gaming table according to appendix B13 or B14,
At least a part of the detection means is exposed from the first effect means by projecting backward from the first effect means,
A game stand characterized by that.
(Appendix B16)
The gaming machine according to any one of appendices B13 to 15,
The detection means is capable of detecting an object to be detected,
The second rendering means is a means capable of executing image display.
A game stand characterized by that.
(Appendix B17)
The game stand according to any one of appendices B13 to B16,
The second rendering means is a means capable of executing any one of a plurality of image displays,
One of the plurality of image displays is a first image display;
The first rendering means may overlap at least a part of the first image display in at least a part of the operation period of the moving operation of the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix B18)
The game stand according to any one of appendices B13 to B17,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
(付記C1)
複数の演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作(以下、「第一の移動動作」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部を少なくとも含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、被検出体を検出可能であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、前方に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段の前記前方に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の少なくとも一部は、遮光手段であり、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って少なくとも移動可能な手段であり、
前記第一の状態とは、前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置している状態のことであり、
前記複数の演出手段のうちの少なくとも一つは、第三の演出手段であり、
前記第三の演出手段は、移動動作(以下、「第二の移動動作」という。)を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第三の演出手段が少なくとも設けられた手段であり、
前記被検出体は、前記第三の演出手段の移動動作に伴って少なくとも移動する被検出体であり、
前記第一の演出手段は、第一の位置に位置することが可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、第二の位置に位置することが可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、第三の位置に位置することが可能な手段であり、
前記第三の演出手段は、第四の位置に位置することが可能な手段であり、
前記第一の位置とは、前記第一の演出手段の初期位置のことであり、
前記第三の位置とは、前記第三の演出手段の前記第一の演出手段に対する相対位置のことであり、
前記第四の位置とは、前記第三の演出手段の前記第一の演出手段に対する相対位置のことであり、
前記第二の位置は、前記第一の位置とは異なる位置であり、
前記第四の位置は、前記第三の位置とは異なる位置であり、
前記第三の演出手段は、前記第一の演出手段が前記第一の位置に位置する場合に、前記第三の位置に位置する手段であり、
前記第一の移動動作のうちの少なくとも一つは、第一の動作であり、
前記第一の移動動作のうちの少なくとも一つは、第二の動作であり、
前記第一の動作とは、前記第一の演出手段が前記第一の位置から前記第二の位置に移動する動作であり、
前記第二の動作とは、前記第一の演出手段が前記第二の位置から前記第一の位置に移動する動作であり、
前記第三の演出手段は、前記第二の動作の動作期間に、前記第三の位置に位置する手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C2)
付記C1に記載の遊技台であって、
前記検出手段は、フォトセンサである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C3)
付記C1またはC2に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、画像表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C4)
付記C1乃至C3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの少なくとも何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの少なくとも一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段は、第一の期間において、前記第一の画像表示の少なくとも一部を前方から覆うことが可能な手段であり、
前記第一の期間とは、前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記C5)
付記C1乃至C4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix C1)
A game stand having a plurality of directing means,
At least one of the plurality of presentation means is a first presentation means,
At least one of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first rendering means is a means capable of executing at least a movement operation (hereinafter referred to as “first movement operation”),
The second rendering means is a means capable of executing at least a light emission operation,
The first effect means is means provided with at least detection means,
The detection means is a means configured to include at least a light emitting unit,
The detection means is a means configured to include at least a light receiving unit,
The detection means is capable of detecting an object to be detected,
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second rendering means is means capable of emitting light forward,
The first effect means is a means provided in front of the second effect means,
At least a part of the first rendering means is a light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving at least in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The first state is a state where the light shielding unit is located between the second rendering unit and the light receiving unit,
At least one of the plurality of presentation means is a third presentation means,
The third rendering means is a means capable of executing at least a movement operation (hereinafter referred to as “second movement operation”),
The first effect means is means provided with at least the third effect means,
The detected body is a detected body that moves at least in accordance with the moving operation of the third rendering means,
The first effect means is means capable of being located at a first position;
The first effect means is means capable of being located at a second position;
The third rendering means is means capable of being located at a third position,
The third rendering means is means capable of being located at a fourth position,
The first position is an initial position of the first rendering means,
The third position is a relative position of the third effect means to the first effect means,
The fourth position is a relative position of the third effect means to the first effect means,
The second position is a position different from the first position;
The fourth position is a position different from the third position;
The third effect means is a means located at the third position when the first effect means is located at the first position;
At least one of the first movement operations is a first operation,
At least one of the first movement operations is a second operation,
The first operation is an operation in which the first rendering means moves from the first position to the second position,
The second operation is an operation in which the first rendering means moves from the second position to the first position,
The third rendering means is a means located at the third position during the operation period of the second action.
A game stand characterized by that.
(Appendix C2)
A gaming machine as set forth in Appendix C1,
The detection means is a photosensor.
A game stand characterized by that.
(Appendix C3)
A gaming machine according to appendix C1 or C2,
The second rendering means is a means capable of executing image display.
A game stand characterized by that.
(Appendix C4)
The game stand according to any one of appendices C1 to C3,
The second rendering means is means capable of executing image display of at least one of a plurality of image displays,
At least one of the plurality of image displays is a first image display;
The first presentation means is means capable of covering at least a part of the first image display from the front in the first period;
The first period is at least a part of an operation period of the moving operation of the first rendering means.
A game stand characterized by that.
(Appendix C5)
The game stand according to any one of appendices C1 to C4,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
110 発射装置
146 発射杆
148 発射槌
208 装飾図柄表示装置
226 一般入賞口
228 普図始動口
230 特図1始動口
232 特図2始動口
234 可変入賞口
700 可動物ユニット
701 基部
703 可動物
703a 突出片
740 フォトセンサ
740a 空間部
740b 壁部
740c 発光素子
740d 受光素子
750 シャッタ
750a 回転中心
750b 突出片当接部
750c 遮光片
900 フォトセンサ
900a カバー体
900b 発光素子
900c 受光素子
100
Claims (6)
前記複数の演出手段のうちの一つは、第一の演出手段であり、
前記複数の演出手段のうちの一つは、第二の演出手段であり、
前記第一の演出手段は、移動動作を実行可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、発光動作を実行可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、検出手段が設けられた手段であり、
前記検出手段は、発光部を含んで構成された手段であり、
前記検出手段は、受光部を含んで構成された手段であり、
第一の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光不可能であり、
第二の状態である場合に、前記受光部は、前記発光部からの光を受光可能であり、
前記第二の演出手段は、遊技者側に向かって光を出射可能な手段であり、
前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段より遊技者側に設けられた手段であり、
前記第一の演出手段の一部は、遮光手段であり、
前記検出手段は、前記遮光手段を検出する手段ではなく、
前記遮光手段は、前記第一の演出手段の前記移動動作に伴って移動可能な手段であり、
前記第二の演出手段と前記受光部の間に前記遮光手段が位置し、
前記第一の演出手段は、前記検出手段より遊技者側で発光動作が可能な発光手段を有する手段であり、
前記発光手段は、前記移動動作後の前記第一の演出手段の少なくとも一部が前記第二の演出手段と前後方向に重なる位置において前記発光動作が可能な手段であり、
前記検出手段は、フォトセンサであり、
前記フォトセンサは、カバー体を含んで構成され、
前記遮光手段は、前記カバー体の少なくとも一部であり、
前記フォトセンサの少なくとも一部は、前記第一の演出手段から露出している、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand having a plurality of directing means,
One of the plurality of presentation means is a first presentation means,
One of the plurality of rendering means is a second rendering means,
The first effect means is means capable of executing a movement operation,
The second rendering means is a means capable of executing a light emitting operation,
The first effect means is means provided with detection means,
The detection means is a means configured to include a light emitting unit,
The detection means is a means configured to include a light receiving unit,
In the first state, the light receiving unit cannot receive light from the light emitting unit,
In the second state, the light receiving unit can receive light from the light emitting unit,
The second effect means is means capable of emitting light toward the player side,
The first effect means is a means provided on the player side from the second effect means,
A part of the first rendering means is a light shielding means,
The detection means is not a means for detecting the light shielding means,
The light shielding means is a means capable of moving in accordance with the movement operation of the first rendering means,
The light shielding means is located between the second rendering means and the light receiving unit,
The first effect means is means having light emitting means capable of emitting light on the player side from the detecting means,
The light emitting means is a means capable of the light emitting operation at a position where at least a part of the first effect means after the moving operation overlaps with the second effect means in the front-rear direction,
The detection means is a photo sensor,
The photo sensor includes a cover body,
The light shielding means is at least a part of the cover body,
At least a part of the photosensor is exposed from the first rendering means.
A game stand characterized by that.
前記第一の演出手段は、複数のパーツから構成されており、
請求項1に記載の「前記フォトセンサの少なくとも一部は、前記第一の演出手段から露出している」とは、前記第一の演出手段の背面側に位置する前記フォトセンサの少なくとも一部を確認者が視認可能となるように露出していることである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 ,
The first directing means is composed of a plurality of parts,
The phrase “at least a part of the photosensor is exposed from the first effect means” according to claim 1 is that at least a part of the photosensor located on the back side of the first effect means. Is exposed so that the viewer can see it,
A game stand characterized by that.
前記検出手段の少なくとも一部は、前記第一の演出手段から後方に突出することによって該第一の演出手段から露出している、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
At least a part of the detection means is exposed from the first effect means by projecting backward from the first effect means,
A game stand characterized by that.
前記検出手段は、被検出体を検出可能であり、
前記第二の演出手段は、画像表示を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The detection means is capable of detecting an object to be detected,
The second rendering means is a means capable of executing image display.
A game stand characterized by that.
前記第二の演出手段は、複数の画像表示のうちの何れかの画像表示を実行可能な手段であり、
前記複数の画像表示のうちの一つは、第一の画像表示であり、
前記第一の演出手段の前記移動動作の動作期間のうちの少なくとも一部の期間において、前記第一の演出手段が前記第一の画像表示の少なくとも一部にオーバーラップする場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The second rendering means is a means capable of executing any one of a plurality of image displays,
One of the plurality of image displays is a first image display;
The first rendering means may overlap at least a part of the first image display in at least a part of the operation period of the moving operation of the first rendering means.
A game stand characterized by that.
前記遊技台は、ぱちんこ機またはスロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。 A game stand according to any one of claims 1 to 5 ,
The game table is a pachinko machine or a slot machine,
A game stand characterized by that.
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