JP6182894B2 - 音響処理装置および音響処理方法 - Google Patents
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Description
図1は、本発明の第1実施形態に係る音響処理装置100Aのブロック図である。第1実施形態の音響処理装置100Aには検出装置12と再生装置14とが接続される。検出装置12および再生装置14は、コンサートホールやライブハウス等の音響空間H内に設置される。検出装置12は、音響空間H内の音響を収音する収音機器(マイクロホン)であり、再生装置14は、音響空間H内に音響を放射する放音機器(スピーカ)である。
(1)第1実施形態では、音響空間H内の受聴者Rが発音した音響(発声音や拍手音)の音量を示す再生状況情報DAを例示したが、再生状況情報DAの内容は音量に限定されない。例えば、音響空間H内の多数の受聴者Rを撮像する撮像装置(ビデオカメラ)を検出装置12として利用した構成では、検出装置12が撮像した動画像から特定される各受聴者Rの動作(例えば音声信号Vの再生音に同期して手や身体を振る動作)の動作量の平均値を情報生成部32が再生状況情報DAとして生成することが可能である。例えば、動画像において相前後する画像間の変化量に応じて再生状況情報DAが生成される。音声制御部34は、再生状況情報DAに応じて音声信号Vの音響特性を動的に制御する。例えば、音響空間H内の雰囲気が盛上がるほど各受聴者Rの動作量が増加するという傾向がある。以上の傾向を考慮すると、再生状況情報DAが示す動作量が大きいほど音声制御部34が音声信号Vの明瞭度を増加させる構成が好適である。
本発明の第2実施形態を以下に説明する。なお、以下に例示する各態様において作用や機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で参照した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
第2実施形態では、音響空間H内の各楽器Iの演奏音の音量を示す演奏状況情報DBを例示したが、演奏状況情報DBの内容は演奏音の音量に限定されない。例えば、音響空間H内で実際に演奏されている楽器Iの総数を示す演奏状況情報DBを情報生成部32が生成することも可能である。音響空間H内で演奏される楽器Iの総数が増加するほど音響空間H内の雰囲気が盛上がるという傾向がある。以上の傾向を考慮して、演奏状況情報DBが示す楽器Iの総数が多いほど、音声制御部34は音声信号Vの明瞭度を増加させる。なお、楽器Iの総数に代えて、楽器Iの種類数(音響空間H内で発音されている音色の種類数)を示す演奏状況情報DBを情報生成部32が生成する構成も好適である。
図3は、第3実施形態の音響処理装置100Cのブロック図である。図3に示す通り、第3実施形態では前述の各形態の検出装置12が省略される。他方、記憶装置24に記憶された楽曲情報Sは、楽曲内のキー(調)を時系列に指定する情報を内包する。第3実施形態の情報生成部32は、記憶装置24内の楽曲情報Sが指定する楽曲(すなわち、音声信号Vが示す歌唱音に対応する楽曲)に関連する楽曲関連情報DCを生成する。具体的には、楽曲関連情報DCは、楽曲情報Sが指定する楽曲のキーの時系列を示すデータである。
(1)第3実施形態では、楽曲のキーに応じた楽曲関連情報DCを例示したが、楽曲関連情報DCの内容は楽曲のキーに限定されない。例えば、楽曲情報Sが楽曲のジャンルの情報を内包する構成では、楽曲情報Sが指定するジャンルに応じた楽曲関連情報DCを情報生成部32が生成することも可能である。音声制御部34は、楽曲関連情報DCが示すジャンルに応じて音声信号Vの音響特性を制御する。例えば、音声制御部34は、楽曲関連情報DCが示すジャンルがロックやポップスである場合に、楽曲関連情報DCが演歌を示す場合と比較して音声信号Vの明瞭度を増加させる。
以上の各形態は多様に変形され得る。具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を適宜に併合することも可能である。なお、以下の説明では、前述の各形態において音声信号Vの音響特性の制御に適用される情報(再生状況情報DA,演奏状況情報DB,楽曲関連情報DC)を制御情報Dとして包括的に表記する。
音声信号Vの音量を制御情報Dに応じて制御することが可能である。例えば、音響空間H内の雰囲気が盛上がるほど、音声制御部34は音声信号Vの音量を増加させる。
音声信号Vの気息性を制御情報Dに応じて制御することが可能である。例えば、音響空間H内の雰囲気が平静である(盛下がる)ほど、音声制御部34は音声信号Vの気息性を増加させる(例えば囁き声に接近させる)。音声信号Vの気息性の制御には、例えば特許文献2の技術が採用される。音声信号Vの気息性や明瞭度を制御する構成は、音声信号Vの声質(表情)を制御する構成として包括される。
音高の変動に直前に逆方向に音高を変動させるプレパレーションや、音高の変動時に音高を一時的に過剰に変動させるオーバーシュート等の歌唱表現(歌唱スタイル)を制御情報Dに応じて制御することが可能である。例えば、図4には、歌唱音の音高の時間的な変動が、音響空間H内の雰囲気の盛上がりが大きい場合(実線)と盛上がりが小さい場合(破線)とについて図示されている。図4から理解される通り、音響空間H内の雰囲気が盛上がるほど、音声制御部34は音声信号Vのオーバーシュートやプレパレーションを強調する。
歌唱音に付与されるビブラートを制御情報Dに応じて制御することが可能である。例えば、ビブラートの深度(音高の振幅)や速度(音高の変動の周波数)を制御情報Dに応じて制御する構成が好適である。具体的には、音響空間H内の雰囲気が盛上がるほど、音声制御部34はビブラートの深度や速度を増加させる(すなわちビブラートを強調する)。
音声信号Vの複数の音響特性を制御情報Dに応じて制御することも可能である。例えば、音声制御部34は、前述の例示から適宜に選択された2種類以上の音響特性を制御情報Dに応じて制御する。
Claims (6)
- 歌唱音の音声信号を再生させる音声制御手段と、
前記音声信号の再生音を聴取する受聴者の通信端末から投稿情報が送信された回数に応じた再生状況情報を生成する情報生成手段とを具備し、
前記音声制御手段は、前記情報生成手段が生成した再生状況情報に応じて前記音声信号の音響特性を制御する
音響処理装置。 - 前記情報生成手段は、前記音声信号の再生音と並列に演奏される楽器の演奏状況に応じた演奏状況情報を生成し、
前記音声制御手段は、前記情報生成手段が生成した再生状況情報および演奏状況情報に応じて前記音声信号の音響特性を制御する
請求項1の音響処理装置。 - 前記情報生成手段は、前記音声信号の歌唱音の楽曲に関連する楽曲関連情報を生成し、
前記音声制御手段は、前記情報生成手段が生成した再生状況情報および楽曲関連情報に応じた音響特性の音声信号を生成する
請求項1または請求項2の音響処理装置。 - 前記音声制御手段は、音高と発音記号とを時系列に指定する楽曲情報を利用した音声合成で前記歌唱音の音声信号を生成する
請求項1から請求項3の何れかの音響処理装置。 - 前記音声制御手段は、前記音声信号の音響特性として、音量、音高、気息性、明瞭度、オーバーシュートの度合、プレパレーションの度合、ビブラートの深度およびビブラートの速度の少なくともひとつを制御する
請求項1から請求項4の何れかの音響処理装置。 - 歌唱音の音声信号を再生させる音声制御ステップと、
前記音声信号の再生音を聴取する受聴者の通信端末から投稿情報が送信された回数に応じた再生状況情報を生成する情報生成ステップとを含み、
前記音声制御ステップでは、前記情報生成ステップにおいて生成した再生状況情報に応じて前記音声信号の音響特性を制御する
音響処理方法。
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JP2013028988A JP6182894B2 (ja) | 2013-02-18 | 2013-02-18 | 音響処理装置および音響処理方法 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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