JP6179739B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、スロットマシン等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

複数のリールを回転させたあとに停止させる遊技機としては、例えばスロットマシンがある。スロットマシンでは、各リールの外周部に複数の図柄が付与されており、表示窓を通じて各リールに付与された図柄の一部が視認可能な構成となっている。そして、遊技者がメダルを投入することで有効ラインが設定され、その後、遊技者がスタートレバーを操作することでスロットマシンの内部にてビッグボーナス(以下、「BB」という。)役や小役、再遊技といった役の抽選が行われるとともに各リールが回転を開始し、各リールが回転を開始した後にストップスイッチを操作することで各リールが順次停止して1回のゲームが終了する。そして、全てのリールが回転を停止した際に有効ライン上に当選した役と対応する図柄の組合せが停止すると入賞となり、メダルが払い出される特典や遊技状態が移行される特典等が遊技者に付与される。   As a gaming machine that stops after rotating a plurality of reels, for example, there is a slot machine. In the slot machine, a plurality of symbols are given to the outer peripheral portion of each reel, and a part of the symbols given to each reel is visible through the display window. Then, when the player inserts a medal, an effective line is set. After that, when the player operates the start lever, a big bonus (hereinafter referred to as “BB”) role or small role is operated inside the slot machine. In addition, a lottery such as a re-game is performed and each reel starts to rotate. After each reel starts to rotate, each reel is sequentially stopped to finish one game. When all reels stop rotating, the winning combination will be awarded if the combination of the winning combination on the active line is stopped, and the player will receive a medal reward or a game state transition privilege. Is done.

かかるスロットマシンには、遊技者に有利な遊技状態として、BB入賞が成立すると移行するBB状態の他に、ART状態を備えたものがある(例えば特許文献1参照)。ART状態では、例えば所定の小役入賞を成立させることができるストップスイッチの操作順序が報知されるとともに、再遊技入賞の成立する確率が通常遊技状態と比して高くなることが一般的である。   Among such slot machines, there is a slot machine having an ART state in addition to a BB state that shifts when a BB winning is established as a gaming state advantageous to the player (see, for example, Patent Document 1). In the ART state, for example, the operation order of stop switches that can establish a predetermined small winning combination is notified, and the probability that a re-game winning is established is generally higher than that in the normal gaming state. .

ART状態を備えたスロットマシンでは、報知された操作順序でストップスイッチが操作されなかった場合、スロットマシンの機械割が設計者の想定と異なるものとなってしまい、遊技者又はスロットマシンを設置する遊技場等に不利益を被らせてしまう可能性が考えられる。   In a slot machine with an ART state, if the stop switch is not operated in the notified operation sequence, the slot machine's machine ratio will be different from the designer's assumption, and a player or slot machine is installed. There is a possibility that amusement arcades will suffer disadvantages.

なお、以上の問題は、上記例示したようなスロットマシンに限らず、複数種の絵柄を循環表示させ、その後の停止操作手段の操作に基づいて循環表示を終了させる他の遊技機にも該当する問題である。   The above problem is not limited to the slot machine as exemplified above, but also applies to other gaming machines that circulate and display a plurality of types of patterns and terminate the cyclic display based on the subsequent operation of the stop operation means. It is a problem.

特開2003−299776号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2003-299776

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技機の機械割が設計者の想定と異なるものとなってしまうことを抑制することが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing the machine discount of the gaming machine from being different from the designer's assumption. It is what.

請求項1に記載の発明では、複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、役の抽選を行う抽選手段と、前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた遊技機において、前記役の抽選結果が所定結果である場合、所定入賞を成立させることができる操作方法を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、第1所定停止出目が停止したことに基づいて、遊技者に有利な第1特定期間に移行させる第1特定期間移行手段と、第2所定停止出目が停止したことに基づいて、前記第1特定期間よりも遊技者に有利な第2特定期間に移行させる第2特定期間移行手段と、前記第1所定停止出目又は前記第2所定停止出目が停止した場合、前記示唆演出の実行回数を決定する実行回数決定手段と、前記実行回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、前記各特定期間において前記示唆演出を実行する場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第1変更手段と、前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第2変更手段と、前記各特定期間において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が予め定めた所定回数情報となった場合、対応する特定期間を終了させる終了手段と、前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報に関わらず対応する特定期間を終了させる第2終了手段と、前記第2終了手段が前記特定期間を終了させる場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が前記所定回数情報であるか否かを判定する判定手段と、前記判定手段が前記所定回数情報であると判定した場合、前記第1特定期間と前記第2特定期間の少なくとも一方に移行させることが困難な第1所定期間、又は前記第1所定期間に移行する可能性が高い第2所定期間に移行させる第1移行手段と、前記判定手段が前記所定回数情報でないと判定した場合、前記第1所定期間よりも前記第1特定期間及び前記第2特定期間に移行させることが容易となる第3所定期間に移行させる第2移行手段と、前記第2移行手段が前記第3所定期間に移行させる場合、遊技者に不利となる不利情報を記憶する不利情報記憶手段と、前記各特定期間の終了後に特別特典を付与するか否かを前記各特定期間に決定する特典付与決定手段とを備え、前記特典付与決定手段は、前記第2特定期間において前記第1特定期間よりも高確率で前記特別特典を付与すると決定することを特徴とする。 According to the first aspect of the present invention, a circulation display unit that circulates and displays a plurality of types of patterns, a start operation unit that is operated to start the cyclic display of the patterns, a lottery unit that performs a lottery of a combination, and the patterns Based on the stop operation means operated to stop the circulation display of the winning combination and the winning symbol corresponding to the winning combination winning the lottery of the winning combination formed a predetermined combination at the effective position and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege to a player, if the lottery result of the combination is a predetermined result, an indication that suggests an operation method that can establish a predetermined prize is possible Based on the fact that the performance execution means, the first predetermined stop event has stopped, the first specific period transition unit that shifts to the first specific period advantageous to the player, and the second predetermined stop event has stopped. On the basis of The second specific period transition means for shifting to a second specific period that is more advantageous to the player than the first specific period, and the suggestion effect when the first predetermined stop event or the second predetermined stop event stops The number-of-executions-determining means for determining the number of execution times, the number-of-information storage means for storing the number-of-times information related to the number of times of execution, Based on the fact that the first changing means for changing the number of times information and the suggestion effect are executed in each specific period and the stop operation means is not operated by the suggested operation method, the number of times information storage means stores the number of times information. A second changing means for changing the number of times information, and the number of times information stored in the number of times information storage means in each of the specific periods becomes a predetermined number of times information corresponding to a predetermined period The end means for ending, the execution of the suggestion effect in each specific period, and the number of times information stored in the number of times information storage means based on the fact that the stop operation means has not been operated by the suggested operation method. First end means for ending the corresponding specific period, and when the second end means ends the specific period, whether or not the number of times information stored in the number of times information storage means is the predetermined number of times information And a first predetermined period that is difficult to shift to at least one of the first specific period and the second specific period when the determination means determines that the determination means is the predetermined number of times information, or the first A first transition means for transitioning to a second predetermined period that is likely to transition to one predetermined period; and when the determination means determines that the information is not the predetermined number of times, it is before the first predetermined period. The second transition means for shifting to the third predetermined period that makes it easy to shift to the first specific period and the second specific period, and when the second transition means shifts to the third predetermined period, comprising a disadvantageous information storage means for storing disadvantageous information be disadvantageous, the privilege granting determining means for determining whether to grant Exclusive said after each specified time period to each specific period, the privilege granting decision The means determines that the special privilege is given in the second specific period with higher probability than the first specific period .

遊技機の機械割が設計者の想定と異なるものとなってしまうことを抑制することが可能となる。   It is possible to suppress the machine discount of the gaming machine from being different from the designer's assumption.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図。The front view of the slot machine in one embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which closed the front door. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図。The perspective view of the slot machine which shows the state which opened the front door. 前面扉の背面図。The rear view of a front door. 筐体の正面図。The front view of a housing | casing. 各リールの図柄配列を示す図。The figure which shows the symbol arrangement | sequence of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と組合せラインとの関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the symbol which can be visually recognized from a display window, and a combination line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between a prize mode and the privilege provided. スロットマシンのブロック図。Block diagram of the slot machine. タイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a timer interruption process. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process. 通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for normal game states. リール制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a reel control process. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. リールの停止制御を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the stop control of a reel. RT状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows RT state process. 移行判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a transfer determination process. 第1RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 1st RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第2RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 2nd RT states. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第3RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 3rd RT state lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. 第4RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the 4th RT state lottery table. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図。Explanatory drawing which shows the relationship between the operation sequence of a stop switch, and the winning aspect established. チャンス役当選時の停止出目を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the stop roll at the time of a chance role winning. 第5RT状態用抽選テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the lottery table for 5th RT states. 遊技状態の移行を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the transition of a gaming state. BB状態処理を示すフローチャート。The flowchart which shows BB state process. 状態コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a state command process. 抽選結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery result command processing. 入賞結果コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning result command process. 報知中抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows lottery processing during alerting | reporting. 上乗せ判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an addition determination process. 第1蓄積判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 1st accumulation | storage determination process. 遊技期間移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game period transfer process. 報知中入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process during an alert | report. 第2報知中抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery process in 2nd alerting | reporting. 第2蓄積判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd accumulation | storage determination process. 第2報知中入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a 2nd alerting | reporting winning process. 移行中抽選処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a lottery process during transfer. 移行中入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process during transfer. 停止指令コマンド処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a stop command command process. 罰則確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a penalty check process.

以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。   Hereinafter, an embodiment in the case of application to a spinning cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 opened, and FIG. 5 is a rear view of the door 12, and FIG.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。   As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The casing 11 is formed in a box shape having an open front as a whole, and is attached by, for example, driving nails against a so-called island facility when installed in the game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。   A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side when viewed from the front, and the front door 12 has a bearing portion 14a at a position corresponding to each support shaft 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates about an opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. The front door 12 can be opened and closed by rotating the front door 12 so as to be movable. Further, the front door 12 is brought into a locked state that cannot be opened by a locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 that is integrated with the locking device 20 is provided on the upper right side of the front door 12, and is configured such that the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。   A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided above the center of the front door 12. The game panel 25 is formed with three vertically long display windows 26L, 26M, and 26R, and the inside of the slot machine 10 is visible through the display windows 26L, 26M, and 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into a single display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。   As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R each formed in a cylindrical shape (annular shape). Each of the reels 32L, 32M, and 32R is rotatably supported so that the central axis thereof is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, and 32R are disposed on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, and 32R correspond to the display windows 26L, 26M, and 26R on a one-to-one basis. . Accordingly, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R. Further, when the reels 32L, 32M, and 32R are rotated forward, the surfaces of the reels 32L, 32M, and 32R are projected as if moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, and 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。   Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば504パルスの駆動信号(以下、励磁パルスとも言う。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。   Each of the reels 32L, 32M, and 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, and 32R can be individually rotated, that is, independently driven by the driving of each stepping motor. . For example, the stepping motor is set to rotate once by giving a drive signal of 504 pulses (hereinafter also referred to as an excitation pulse). Be controlled. In the reel unit 31, a reel index sensor for detecting that the reel has made one rotation is installed on each of the reels 32L, 32M, and 32R. When the reel index sensor detects that the reel has made one rotation, a detection signal is output to the main controller 101 described later each time the reel is detected. Therefore, main controller 101 determines the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、21個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、24パルス(=504パルス÷21図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。   On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction). More specifically, 21 symbols are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch the symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output 24 pulses (= 504 pulses / 21 symbols) of excitation pulses. Further, the main control device 101 grasps the symbols visible from the display windows 26L, 26M, and 26R based on the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, or displays the display window. It is possible to perform control to stop a predetermined symbol at a position where it can be visually recognized from 26L, 26M, and 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。   Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ21個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜20まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。   FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 21 symbols are arranged in a row on each of the reels 32L, 32M, and 32R. Further, numbers from 0 to 20 are assigned to the reels 32L, 32M, and 32R. These numbers are symbols that are visible to the main controller 101 from the display windows 26L, 26M, and 26R. Is a number for recognizing and not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number is used for explanation.

図柄としては、「赤ベル」図柄(例えば、左リール32Lの20番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの17番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの16番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの10番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「白ベル」図柄(例えば、左リール32Lの6番目)、「青7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。   As a symbol, a “red bell” symbol (for example, the 20th of the left reel 32L), a “replay” symbol (for example, the 19th of the left reel 32L), a “watermelon” symbol (for example, the 18th of the left reel 32L), “Red 7” symbol (eg, 17th on left reel 32L), “Cherry” symbol (eg, 16th on left reel 32L), “Youth” symbol (eg, 14th on left reel 32L), “White 7” Design (eg, 10th of left reel 32L), “BAR” design (eg, 8th of left reel 32L), “White bell” design (eg, 6th of left reel 32L), “Blue 7” design (eg, , The third of the left reel 32L). As shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are completely different.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された21個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。   Each of the display windows 26L, 26M, and 26R is formed so that there are three symbols from which the entire symbol can be visually recognized out of the twenty-one symbols attached to the corresponding reel. Therefore, when all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols are visible through the display windows 26L, 26M, and 26R.

本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rの図柄が視認可能となる位置を結ぶようにして、計4本の組合せラインが設定されている。より詳しくは、図7に示すように、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第1ラインL1と、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第2ラインL2と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ第3ラインL3と、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ第4ラインL4と、が設定されている。そして、有効化された組合せライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。   In the slot machine 10, a total of four combination lines are set so as to connect positions where the symbols of the reels 32L, 32M, and 32R are visible. More specifically, as shown in FIG. 7, the first line L1 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R, the upper symbol of the left reel 32L, and the middle reel 32M. The second line L2 connecting the lower symbol of the middle reel and the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, the third line L3 connecting the upper symbol of the right reel 32R, and the left reel A fourth line L4 connecting the lower symbol of 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R is set. And, when the combination line is activated, that is, when the symbols are stopped in a predetermined combination on the effective line, a privilege that a predetermined number of medals as game media are paid out is given or the gaming state is shifted as winning establishment. Benefits are granted.

図8には、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典とが示されている。   FIG. 8 shows a combination of symbols for winning and a privilege to be given when winning.

メダル払出が行われる小役入賞としては、チェリー入賞,第1スイカ入賞,第2スイカ入賞,ベル入賞,第1特殊ベル入賞〜第12特殊ベル入賞がある。中リール32Mの「チェリー」図柄が有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、チェリー入賞の場合には、左リール32Lと右リール32Rについて、有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。換言すれば、中リール32Mの「チェリー」図柄と、左リール32L及び右リール32Rの任意の図柄との組合せが有効ライン上に停止した場合には、チェリー入賞が成立するとも言える。ここで、中リール32Mの中段は4本の有効ラインが重なる位置であるため、中リール32Mの中段に「チェリー」図柄が停止した場合には、4本全ての有効ライン上にてチェリー入賞が成立することとなり、結果として4(=1×4)枚のメダル払出が行われる。各リール32L,32M,32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1スイカ入賞として5枚のメダル払出が行われる。中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2スイカ入賞として1枚のメダル払出が行われる。すなわち、第2スイカ入賞の場合には、左リール32Lについて有効ライン上に停止する図柄がどのような図柄であっても良い。各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止した場合には、ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。また、各リール32L,32M,32Rのうち2つのリールの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、残り1つのリールの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。例えば、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「赤ベル」図柄と、右リール32Rの「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1特殊ベル入賞として9枚のメダル払出が行われる。   Small prizes for which medals are paid out include a cherry prize, a first watermelon prize, a second watermelon prize, a bell prize, and a first special bell prize to a twelfth special bell prize. When the “cherry” symbol of the middle reel 32M stops on the active line, one medal is paid out as a cherry winning. That is, in the case of a cherry winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L and the right reel 32R may be any symbol. In other words, if the combination of the “cherry” symbol of the middle reel 32M and the arbitrary symbol of the left reel 32L and the right reel 32R stops on the active line, it can be said that the cherry prize is established. Here, since the middle stage of the middle reel 32M is a position where four active lines overlap, when the “cherry” symbol stops on the middle stage of the middle reel 32M, a cherry win is awarded on all four active lines. As a result, 4 (= 1 × 4) medals are paid out. When the “watermelon” symbols on the reels 32L, 32M, and 32R are stopped on the active line, five medals are paid out as the first watermelon winning. When the “blue 7” symbol of the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R stop on the active line, one medal is paid out as the second watermelon winning. That is, in the case of the second watermelon winning, any symbol that stops on the active line for the left reel 32L may be any symbol. When the “red bell” symbol or “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, nine medals are paid out as a bell winning. In addition, the “red bell” symbol or “white bell” symbol of two reels out of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the effective line, and the “replay” symbol of the remaining one reel stops on the effective line. In this case, nine medals are paid out as a special bell prize. For example, when the “replay” symbol of the left reel 32L, the “red bell” symbol of the middle reel 32M, and the “red bell” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the first special bell prize is awarded. As a result, nine medals are paid out.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞と第2BB入賞がある。   State transition winnings in which only the game state transition is performed include a first BB winning and a second BB winning.

各リール32L,32M,32Rの「青7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第1BB入賞となり、左リール32L及び中リール32Mの「青7」図柄と右リール32Rの「白7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2BB入賞となる。これらBB入賞が成立した場合には、遊技状態がBB状態に移行する。   When the “blue 7” symbol of each of the reels 32L, 32M, and 32R stops on the active line, the first BB win is made, and the “blue 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “white 7” symbol of the right reel 32R. When the symbol stops on the active line, the second BB win is made. When these BB winnings are established, the gaming state shifts to the BB state.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第13再遊技入賞がある。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第1再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第2再遊技入賞となる。左リール32L及び右リール32Rの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第3再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第4再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第5再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合、又は、左リール32Lの「赤7」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第6再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「青年」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第7再遊技入賞となる。左リール32L及び中リール32Mの「赤7」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第8再遊技入賞となる。各リール32L,32M,32Rの「赤7」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第9再遊技入賞となる。左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32M及び右リール32Rの「リプレイ」図柄が有効ライン上に停止した場合には、第10再遊技入賞となる。左リール32Lの「赤ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第11再遊技入賞となる。左リール32Lの「白ベル」図柄と、中リール32Mの「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第12再遊技入賞となる。左リール32Lの「チェリー」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「白ベル」図柄又は「赤ベル」図柄と、が有効ライン上に停止した場合には、第13再遊技入賞となる。   As a prize to which a replay privilege that allows a game of the next game to be played without inserting a medal is given, there are a first regame prize to a thirteenth regame prize. When the “cherry” symbol on the left reel 32L and the “replay” symbol on the middle reel 32M and the right reel 32R stop on the active line, or the “replay” symbol on the left reel 32L and the “youth” symbol on the middle reel 32M When the “watermelon” symbol of the right reel 32R stops on the active line, the first replay prize is awarded. When the “replay” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, a second replay prize is awarded. When the “replay” symbol on the left reel 32L and the right reel 32R and the “youth” symbol on the middle reel 32M are stopped on the active line, a third replay prize is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “replay” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fourth re-game win is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “youth” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a fifth replay prize is awarded. When the “replay” symbol of each reel 32L, 32M, 32R is stopped on the effective line, or the “red 7” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbol of the middle reel 32M and the right reel 32R are on the effective line. If it stops, it becomes the 6th re-game prize. When the “red 7” symbol on the left reel 32L and the middle reel 32M and the “youth” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, a seventh replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of the left reel 32L and the middle reel 32M and the “BAR” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, an eighth replay prize is awarded. When the “red 7” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, it becomes the ninth re-game prize. When the “BAR” symbol of the left reel 32L and the “replay” symbols of the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped on the active line, the tenth regame prize is awarded. When the “red bell” symbol on the left reel 32L, the “young” symbol on the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are stopped on the active line, the eleventh regame prize is awarded. When the “white bell” symbol of the left reel 32L, the “young” symbol of the middle reel 32M, and the “watermelon” symbol of the right reel 32R are stopped on the active line, the twelfth replay prize is awarded. When the “cherry” symbol on the left reel 32L, the “replay” symbol on the middle reel 32M, and the “white bell” symbol or the “red bell” symbol on the right reel 32R stop on the active line, It becomes a re-game prize.

また、第2再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第2RT状態に移行し、第3再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第3RT状態に移行し、第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第5RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が第6RT状態に移行し、第13再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第7RT状態に移行する。   In addition, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and when the third re-game winning is established, the gaming state shifts to the third RT state, and the fourth re-game winning is achieved. When a winning is achieved, the gaming state shifts to the 4th RT state, and when a fifth re-game winning is achieved, the gaming state shifts to the 5th RT state, and the first re-game winning and the tenth re-gaming are achieved. If any of the winning, eleventh re-game winning, and twelfth re-gaming winning is achieved, the gaming state shifts to the sixth RT state, and if the thirteenth re-gaming winning is achieved, the gaming state is the seventh RT. Transition to the state.

なお以下では、各入賞と対応する図柄の組合せを入賞図柄の組合せとも言う。例えば、第3特殊ベル図柄の組合せとは、第3特殊ベル入賞となる図柄の組合せ、すなわち「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「赤ベル」図柄の組合せである。また、各入賞と対応する各リール32L,32M,32Rの図柄を入賞図柄とも言う。例えば、第3特殊ベル図柄とは、左リール32Lにおいては「リプレイ」図柄であり、中リール32Mにおいては「白ベル」図柄であり、右リール32Rにおいては「赤ベル」図柄である。   Hereinafter, a combination of symbols corresponding to each winning prize is also referred to as a winning symbol combination. For example, the combination of the third special bell symbol is a combination of symbols for the third special bell winning, that is, a combination of a “replay” symbol, a “white bell” symbol, and a “red bell” symbol. The symbols of the reels 32L, 32M, and 32R corresponding to the winnings are also referred to as winning symbols. For example, the third special bell symbol is a “replay” symbol for the left reel 32L, a “white bell” symbol for the middle reel 32M, and a “red bell” symbol for the right reel 32R.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。   On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 that is operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R is provided. The start lever 41 constitutes start operation means or start operation means operated to start rotation of the reels 32L, 32M, and 32R, that is, to start variable display of symbols. When the start lever 41 is operated while a predetermined number of medals are inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。   On the right side of the start lever 41, button-like stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, and 32R are provided. Each of the stop switches 42 to 44 is disposed immediately below the display windows 26L, 26M, and 26R corresponding to the reels 32L, 32M, and 32R to be stopped. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped. When the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In this case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute stop operation means operated to stop the variable display of symbols based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower right side of the display windows 26L, 26M, 26R, a medal insertion slot 45 for inserting medals is provided. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting game media. If attention is paid to the point that the medal insertion slot 45 is directly inserted by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。   The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by a selector 46 as passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal path switching solenoid 46a. When the medal path switching solenoid 46a is not excited, the medal is guided to the discharge path 48, and when the medal path switching solenoid 46a is excited, the medal is switched. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12 and returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。   The hopper device 51 includes a storage tank 52 that stores medals and a payout device 53 that pays out medals to a player. The payout device 53 rotates a medal payout rotating plate (not shown) to discharge the medal to the opening 48 a provided in the discharge passage 48 and to pay out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, a reserve tank 54 is provided on the right side of the hopper device 51 to avoid storing a predetermined amount or more of medals in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the reserve tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored more than the height at which the guide plate 52 a is provided, the medals are stored in the reserve tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。   A button-like return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated in a situation where a medal inserted into the medal insertion slot 45 is jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically operated so that the medal jammed in the selector 46 becomes a medal. It is returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に3枚投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には、第2クレジット投入スイッチ57と、第3クレジット投入スイッチ58とが設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを一度に2枚投入するためのものであり、第3クレジット投入スイッチ58は仮想メダルを1枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56〜58は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56〜58は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。   On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, there is provided a first credit insertion switch 56 for inserting three credited virtual medals as game media at a time. Further, a second credit insertion switch 57 and a third credit insertion switch 58 are provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals at a time, and the third credit insertion switch 58 is for inserting one virtual medal. Each of the credit insertion switches 56 to 58 constitutes input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. It should be noted that the medal insertion slot 45 is accompanied by an operation of directly inserting a medal by the player, whereas each of the credit insertion switches 56 to 58 is only accompanied by an operation of inserting a virtual medal based on the storage memory. In other words, it can be said to constitute indirect input means for indirectly inputting game media.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。   A settlement switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. In other words, the slot machine 10 has a credit function for storing and storing surplus inserted medals up to a predetermined maximum value (for 50 medals) and payout medals at the time of winning as virtual medals. When the settlement switch 59 is operated under the stored and stored condition, the virtual medal is paid out from the medal discharge port 49 as an actual medal. In this case, if paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the checkout switch 59 constitutes a checkout operation means for actually paying out the stored game media.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。   Below the display windows 26L, 26M, and 26R of the game panel 25, a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals credited, and a remaining payout number that displays the number of remaining medals to be paid out before the BB state ends. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. Although these display parts 60-62 are comprised by the 7 segment display, it is naturally possible to substitute by a liquid crystal display etc. FIG.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。   The upper part of the front door 12 has an upper lamp 63 that lights up or flashes as the game progresses, and a pair of left and right sounds that produce various sound effects as the game progresses and inform the player of the gaming state. Speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and it can be considered that the game by each reel 32L, 32M, 32R is caused by the main display unit. This is referred to as an auxiliary display unit 65. A display control device 81 for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 is provided on the back surface of the auxiliary display unit 65.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。   A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 accommodates a power supply device 91 therein, and includes a power switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each unit including the main controller 101. The reset switch 72 is a switch for resetting an error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is used by a hole manager or the like to adjust the appearance of medals. That is, the hall manager or the like can set the winning probability of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and turning it ON. The reset switch 72 is operated not only when the error state is reset but also when the winning probability of the slot machine 10 is changed.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。   Above the reel unit 31, a main control device 101 that manages and manages games is attached to the housing 11.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図9のブロック図に基づいて説明する。   Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。   The main control device 101 is equipped with a microcomputer centering on a CPU 102 which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave with a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、各クレジット投入スイッチ56〜58の操作を個別に検出するクレジット投入検出センサ56a〜58a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。   On the input side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each of the reels 32L, 32M, and 32R has made one rotation) and a start detection sensor that detects an operation of the start lever 41 are provided. 41a, stop detection sensors 42a to 44a that individually detect the operation of each of the stop switches 42 to 44, a inserted medal detection sensor 45a that detects a medal inserted from the medal slot 45, and a medal paid out from the hopper device 51. Payout detection sensor 51a, credit insertion detection sensors 56a-58a that individually detect the operation of each credit insertion switch 56-58, settlement detection sensor 59a that detects the operation of the settlement switch 59, and reset detection that detects the operation of the reset switch 72 Sensor 72a, setting key insertion hole 7 Various sensors such as a setting key detection sensor 73a for detecting that the setting key is inserted and turned ON are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104. It has become.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。   A power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via an input / output port 104. The power supply device 91 includes a power supply unit 91 a that supplies driving power to the electronic devices of the slot machine 10 including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91 b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。   The power failure monitoring circuit 91b monitors the power-off state and generates a power failure signal not only at the time of power failure but also when the power switch 71 powers off. For this reason, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of 12 VDC in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply has been shut off when this drive voltage drops below, for example, 10 volts. Power outage signal is output. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104. The CPU 102 recognizes this power failure signal and executes a power failure process described later. The power failure signal is also supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。   The power supply unit 91a is configured to output a stabilized voltage of 5 volts that is used as a drive voltage in a control system such as the main controller 101 even when the output voltage drops below 10 volts. As a time for outputting the stabilization voltage, a sufficient time for executing the power failure processing by the main control device 101 is secured.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。   On the output side of the main controller 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating the reels 32L, 32M, and 32R), a medal path switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, a display control device 81, an external concentration terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), and the like are connected via an input / output port 104. Yes.

表示制御装置81は、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための制御装置であり、これらを駆動させるためのCPU、ROM、RAM等が一体化された基板を備えている。そして、主制御装置101からの信号を受け取った上で、表示制御装置81が独自に上部ランプ63、スピーカ64及び補助表示部65を駆動制御する。したがって、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。なお、各種表示部60〜62も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。   The display control device 81 is a control device for driving the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65, and includes a substrate on which a CPU, a ROM, a RAM, and the like for driving these are integrated. Then, after receiving a signal from the main controller 101, the display controller 81 independently controls the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65. Therefore, the display control device 81 is a sub-base for executing auxiliary control in relation to the main control device 101 which is a main base for overall management of games. Various display units 60 to 62 may be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、図10〜図30のフローチャートに示される各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。   The CPU 102 described above includes a ROM 105 that stores various control programs executed by the CPU 102 and fixed value data, and a work area that temporarily stores various data when executing the control programs stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for assuring, as is well known, various processing circuits necessary for the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, a data transmission / reception circuit, a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. The ROM 105 and the RAM 106 constitute a main memory as storage means, and a program for executing various processes shown in the flowcharts of FIGS. 10 to 30 is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、BB状態等の遊技状態を記憶するための状態情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。   The RAM 106 is configured to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 91 even after the power to the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing a lottery result of a combination, and stop information used when stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed. In addition to the stop information storage area 106b for storing the game information, the status information storage area 106c for storing the game status such as the BB status, etc., a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図10参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。   The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like (including power shutdown by operating the power switch 71; the same applies hereinafter). Yes, when the power failure is resolved (including power-on by operating the power switch 71; the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before power-off based on the backup area information. . Writing to the backup area is executed when the power is cut off by a power failure process (see FIG. 10), and restoration of each value written to the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。   Further, a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 when the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is shut off, an NMI interrupt process as a power failure flag generation process is immediately executed.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを図10〜図30のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, each control process executed by the CPU 102 of the main control apparatus 101 will be described. The processing of the CPU 102 can be broadly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (in a cycle of 1.49 msec in the present embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, a process related to the progress of the game, that is, a timer interrupt process and a normal process performed in the main process will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図10は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msecごとにタイマ割込みが発生する。   FIG. 10 is a flowchart of a timer interrupt process periodically executed by the main control apparatus 101. A timer interrupt is generated every 1.49 msec by the CPU 102 of the main control apparatus 101, for example.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。   First, in the register saving process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not a power failure flag is set. If the power failure flag is set, the process proceeds to step S103, and a power failure process is executed.

ここで、停電処理について概略を説明する。   Here, an outline of the power failure process will be described.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。   When the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main controller 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, main controller 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets a power failure flag in the power failure flag storage area provided in RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可すると共に停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。   In the power failure process, it is first determined whether or not the command transmission is completed. If the transmission is not completed, the present process is terminated and the process returns to the timer interrupt process to terminate the command transmission. If the command transmission has been completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is stored in the backup area of the RAM 106. Thereafter, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, a RAM determination value for determining whether or not the data in the RAM 106 is normal when the power failure is eliminated is stored in the backup area, thereby prohibiting subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the case where the power supply is completely shut down and the processing cannot be executed. In consideration of, for example, the case where the power failure flag is set erroneously due to noise or the like, it is confirmed whether or not a power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, the power failure state is recovered, so that writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the process returns to the timer interrupt process. If the power outage signal is continuously output, the infinite loop is entered. Incidentally, it is confirmed whether or not a power failure signal is output even under an infinite loop, and when the power failure signal is not output, the main processing is performed.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。   Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図9参照)の状態を読み込むと共に、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算するタイマ演算処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。   That is, in step S104, a watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor that is a respective rotating drum driving motor is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 9) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the inserted medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal. A sensor monitoring process for monitoring the above is performed. In step S108, timer calculation processing for subtracting the value of each counter or timer is performed. In step S109, a counter process for outputting the result of counting the number of medals bet and the number of payouts to the external concentration terminal board 121 is performed.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61及び払出枚数表示部62にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。   In step S110, command output processing for transmitting various commands such as a lottery result command to be described later to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, and the payout number display unit 62 is performed. In step S112, segment data display processing is performed in which the segment data set in the segment data setting processing is supplied to the display units 60 to 62 to display corresponding numbers, symbols, and the like. In step S113, port output processing for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is returned to the corresponding register in the CPU 102, respectively. Thereafter, in step S115, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図11のフローチャートに基づき説明する。   Next, normal processing for performing main control related to the game will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS213に示す遊技管理処理を行う。   First, in step S201, an interrupt permission process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing for enabling a game is performed. In the pre-start process, the process waits until the display control device 81 and the like finish initialization. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S213 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。   As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random value used in the previous game) is cleared. Thereafter, in step S204, start waiting processing is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技で第1再遊技入賞〜第13再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理ステップS107にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56〜58の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56〜58の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。   In the start waiting process, it is determined whether or not any of the first re-game prize to the thirteenth re-game prize is established in the previous game. If any of the re-game winnings has been established, an automatic insertion process for automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is terminated. In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any re-game winning is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings have been established, a sensor abnormality confirmation process is performed to confirm whether an abnormality has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process step S107 of the timer interruption process, If an abnormality has occurred, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the sensor reading result is normal, it is determined whether or not the settlement switch 59 has been operated. If the settlement switch 59 has been operated, a medal return process for paying out the same number of medals as the credited virtual medal I do. After completion of the medal return process or when the settlement switch 59 is not operated, whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process If either one is performed, a medal insertion process for changing the number of bets or the like is performed, and the start waiting process is terminated. Further, if neither the medal insertion nor the credit insertion switches 56 to 58 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is ended as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定数(本実施の形態では3)に達しているか否かを判定し、ベット数が規定数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。ベット数が規定数に達している場合には、ステップS206にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。   After completion of the start waiting process, it is determined in step S205 whether or not the bet number of medals has reached a specified number (3 in the present embodiment). If the bet number has not reached the specified number, step S204 is performed. Returning to the start waiting process, the process after the sensor abnormality confirmation process is performed. If the bet number has reached the specified number, it is determined in step S206 whether or not the start lever 41 has been operated. When the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process of step S204, and the processes after the sensor abnormality confirmation process are performed among the processes.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS207にて上述した第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行うとともに、ステップS208にてメダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS209の抽選処理、ステップS210のリール制御処理、ステップS211のメダル払出処理、ステップS212のRT状態処理、ステップS213のBB状態処理を順に実行し、ステップS203に戻る。   On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a prescribed number of medals are betted. Means that a command has occurred. In such a case, an effective line setting process for setting all the combination lines of the first line L1 to the fourth line L4 described above at step S207 as effective lines is performed, and the medal path switching solenoid 46a is turned off at step S208. Switch to the excited state and prohibit bet acceptance. Thereafter, the lottery process in step S209, the reel control process in step S210, the medal payout process in step S211, the RT state process in step S212, and the BB state process in step S213 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS209の抽選処理について、図12のフローチャートに基づき説明する。   Next, the lottery process in step S209 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。   In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hardware circuit latches the value of the free-run counter at that time. The free-run counter generates random numbers from 0 to 65535, and after confirming the operation of the start lever 41, the CPU 102 stores the value latched by the hardware circuit in the RAM 106. By adopting such a configuration, it is possible to quickly acquire a random number at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid occurrence of problems such as synchronization. The hardware circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、大別して非RT状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,第6RT状態,第7RT状態,BB状態の9種類の遊技状態を有している。そこでステップS302では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグに基づいてスロットマシン10の現在の遊技状態を判別し、遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、状態情報格納エリア106cに設定フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が非RT状態であると判別し、非RT状態用抽選テーブルを選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。   After acquiring the random number, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is selected is selected. In this slot machine 10, there are nine types of gaming states: a non-RT state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, a sixth RT state, a seventh RT state, and a BB state. doing. In step S302, the current gaming state of the slot machine 10 is determined based on the setting flag set in the state information storage area 106c, and a lottery table corresponding to the gaming state is selected. For example, when the setting flag is not set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the non-RT state, and the lottery table for the non-RT state is selected. Further, in this slot machine 10, a six-stage winning probability from “Setting 1” to “Setting 6” is prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation is performed. Thus, it is possible to set which winning probability is to execute the internal processing. In step S302, the lottery table with the lowest expected value of medal payout is selected when the setting state is “setting 1”, and the lottery table with the highest expected value of medal payout is selected when it is “setting 6”.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図13は、「設定3」の非RT状態で選択される非RT状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。   The lottery table will be briefly described. FIG. 13 is a non-RT state lottery table selected in the “setting 3” non-RT state. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。   After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and a determination value DV used for determining whether or not the winning combination is determined is set in subsequent step S304. In the determination value setting process, a new determination value DV is set by adding a point value PV corresponding to the current index value IV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is set as the current determination value DV, and a new point value PV corresponding to 1 as the current index value IV is added to the random value. The determination value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306に進み、そのときのインデックス値IVと対応する当選フラグをRAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットする。例えば、IV=6のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306では、チェリーと第2スイカに当選したことを示す当選フラグを当選フラグ格納エリア106aにセットする。   Thereafter, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is correct. In the combination determination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, the process proceeds to step S306, and the winning flag corresponding to the index value IV at that time is set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 6, in step S306, a winning flag indicating that the cherry and the second watermelon are won is set in the winning flag storage area 106a.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第1BB当選フラグ」と言う。)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(以下、「第2BB当選フラグ」と言う。)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応するBB入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグと第2BB当選フラグは、複数回のゲームにわたって有効とされる場合がある。なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、現在のインデックス値IVが3以上の値であればインデックス値IVと対応する当選フラグをセットし、現在のインデックス値IVが1又は2であれば対応する当選フラグをセットしない。つまり、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグが持ち越されているゲームでは、第1BB及び第2BB以外の役に当選した場合には対応する当選フラグをセットする一方、第1BB又は第2BBに当選した場合には対応する当選フラグをセットしない。   By the way, a winning flag indicating that the set winning flag has won the first BB (hereinafter referred to as “first BB winning flag”) or a winning flag indicating that the second BB has been won (hereinafter referred to as “second BB winning flag”). Otherwise, the winning flag set in the winning flag storage area 106a is reset after the game in which the corresponding winning flag is set (see S203 of the normal process). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset as one of the conditions that the corresponding BB winning is established. In other words, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games. In step S306 in the state where the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the current index value IV is 3 or more, the winning flag corresponding to the index value IV is set, and the current index value IV If is 1 or 2, the corresponding winning flag is not set. In other words, in a game in which the first BB winning flag or the second BB winning flag is carried over, if the winning combination other than the first BB and the second BB is won, the corresponding winning flag is set, while the first BB or the second BB is won. In that case, the corresponding winning flag is not set.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。ちなみに、図13に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、IV=1の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=2の際に当選となる確率は約2050分の1、IV=3の際に当選となる確率は約96.4分の1、IV=4の際に当選となる確率は約262分の1、IV=5の際に当選となる確率は約256分の1、IV=6の際に当選となる確率は約16400分の1、IV=7の際に当選となる確率は約65500分の1である。IV=8〜11の際に当選となる確率はそれぞれ約91.9分の1であり、IV=12〜19の際に当選となる確率はそれぞれ約31.2分の1である。IV=20の際に当選となる確率は約9.25分の1、IV=21の際に当選となる確率は約203分の1、IV=22の際に当選となる確率は約41.7分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.84分の1である。   If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, 1 is added to the index value IV in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a combination corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the index value IV added by 1 exceeds the maximum value of the index values IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined whether or not, the process returns to step S304, and the determination of whether or not the winning combination is continued. At this time, in step S304, a point value PV corresponding to the current index value IV is added to the determination value DV (that is, the current determination value DV) used for determining whether or not the previous winning combination is a new determination value DV. In step S305, whether or not a winning combination is made is determined based on the determination value DV. Incidentally, in the case of determining whether or not a winning combination is made using the lottery table shown in FIG. 13, the probability of winning when IV = 1 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 2 is about 2050. The probability of winning when 1 / IV, IV = 3 is about 1 / 6.4, the probability of winning when IV = 4 is about 1/262, the probability of winning when IV = 5 Is about 1/256, the probability of winning when IV = 6 is about 1/16400, and the probability of winning when IV = 7 is about 1/65500. The probability of winning when IV = 8 to 11 is about 11.9, respectively, and the probability of winning when IV = 12 to 19 is about 1/3 of each. The probability of winning when IV = 20 is about 9.25, the probability of winning when IV = 21 is about 1/203, and the probability of winning when IV = 22 is about 41. One-seventh. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.84.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309にて抽選結果コマンドをセットする。ここで、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理S110にて行われる。   After the winning flag is set in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning combination determination has ended. In such a case, a lottery result command is set in step S309. Here, the lottery result command is a command that is transmitted to the display control device 81 in order to grasp the result of the combination determination. However, in the normal process, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process S110 of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS310では、リール停止制御用の停止情報を設定する停止情報設定処理を行い、抽選処理を終了する。   In step S310, stop information setting processing for setting stop information for reel stop control is performed, and the lottery processing is terminated.

次に、ステップS210のリール制御処理について、図14のフローチャートに基づき説明する。   Next, the reel control process of step S210 will be described based on the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401において各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。   In the reel control process, first, a rotation start process for starting the rotation of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in step S401.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理S106にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、各ストップスイッチ42〜44の図示しないランプを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。   In the rotation start process, it is checked whether or not a predetermined wait time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel started to rotate in the previous game. Wait until When the wait time has elapsed, a wait time for the next game is reset, and a motor control initialization process for setting rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, stepping motor acceleration processing is started in stepping motor control processing S106 of timer interruption processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. For this reason, even if the player bets a specified number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, and 32R may not immediately start rotating. Thereafter, the process waits until the reels 32L, 32M, and 32R rotate at a constant rotation speed at a predetermined rotation speed, and the rotation start process ends. In addition, when the rotation speed of each of the reels 32L, 32M, and 32R reaches a constant speed, the CPU 102 can generate a stop command by lighting up a lamp (not shown) of each stop switch 42 to 44. Is notified to a player or the like.

回転開始処理に続き、ステップS402では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS403に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS402に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS404にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS405〜ステップS411に示す停止制御処理を行う。   Following the rotation start process, in step S402, it is determined whether any of the stop switches 42 to 44 has been operated. When none of the stop switches 42 to 44 is operated, the process waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any one of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S403 to determine whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been issued. To do. If no stop command has been issued, the process returns to step S402 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If a stop command is generated, a stop command command is set in step S404. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, stop control processing shown in steps S405 to S411 is performed to stop the rotating reel.

ステップS405では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施の形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS406では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS407では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS408では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS409にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS410では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS411にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS402に戻る。   In step S405, the symbol number of the symbol that has reached the base point position (lower in this embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the reaching symbol reaching the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the subsequent step S406, the number of reels to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In the slot machine 10, as a stop mode for stopping the reels 32L, 32M, and 32R, when the stop switches 42 to 44 are operated, a stop mode for stopping the reaching symbol reaching the base position as it is is supported. Stop mode for stopping the reel to be slid after one symbol, Stop mode for stopping after sliding for two symbols, Stop mode for stopping after sliding for three symbols, Stop after sliding for four symbols There are prepared five patterns of stop modes. Therefore, in step S406, based on the stop information stored in the stop information storage area 106b, one of 0 to 4 is calculated as the number of slips. Thereafter, in step S407, the calculated number of threads is added to the symbol number of the reaching symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S408, it is determined whether or not the symbol number of the reaching symbol of the reel to be stopped this time is equal to the symbol number of the stop symbol. If they are equal, a reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S409. Do. Thereafter, in step S410, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped. If all the reels 32L, 32M, 32R are not stopped, stop information second setting processing is performed in step S411, and the process returns to step S402.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=8〜19の際に当選となった場合すなわちベルと2種類の特殊ベルに当選となった場合(図13参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。   Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop appearance of the stopped reel. In the slot machine 10, for example, when the winning combination is made when IV = 8 to 19, that is, when the bell and two special bells are won (see FIG. 13), the stop switch 42 that has issued a stop command is issued. The stop information second setting process is performed so as to change the winning mode established by the operation order of .about.44.

図15は、IV=8〜19の際にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えばIV=12と対応する当選フラグ「12」がセットされている場合には、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合に第1特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合にベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合に第9特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。   FIG. 15 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning flag set when IV = 8 to 19, the operation order of the stop switches 42 to 44 and the winning mode established. For example, when the winning flag “12” corresponding to IV = 12 is set, stop information is set so that the first special bell winning is established when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop is set. Stop information is set so that a bell winning is established when the switch 43 is operated first, and stop information is set so that a ninth special bell winning is established when the right stop switch 44 is operated for the first time. However, even if stop information is set in this way, a corresponding winning may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができ、左リール32Lと右リール32Rにおいては上段と下段に有効ラインが設定され、中リール32Mにおいては中段に有効ラインが設定される。このため、左リール32Lと右リール32Rに関しては、同種図柄同士の間隔が6図柄以下で配置されていればストップスイッチ42,44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができ、中リール32Mに関しては、同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されていればストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。左リール32Lには、「リプレイ」図柄,「チェリー」図柄及び「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、上記各図柄が当選図柄となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず有効ライン上に当選図柄を停止させることができる。一方、「赤ベル」図柄や「白ベル」図柄等の他の図柄に関しては、上記間隔以上に離れた区間が形成されるようにして配置されているため、有効ライン上に停止させるためには遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。   The symbol arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In the slot machine 10, the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped after sliding up to four symbols from the timing when the stop switches 42 to 44 are operated. In the left reel 32L and the right reel 32R, the upper and lower stages are stopped. An effective line is set in the middle reel 32M. For this reason, regarding the left reel 32L and the right reel 32R, if the interval between similar symbols is 6 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switches 42 and 44. The middle reel 32M can be stopped on the active line, and if the same symbols are arranged with an interval of 4 symbols or less, the winning symbol is displayed when the winning symbol is obtained regardless of the operation timing of the stop switch 43. Can be stopped on the active line. On the left reel 32L, a “replay” symbol, a “cherry” symbol, and a “watermelon” symbol are arranged so that the interval between the same symbols is six symbols or less. On the middle reel 32M, a “replay” symbol is arranged. And “Youth” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less. On the right reel 32R, the interval between the “replay” symbol and the “watermelon” symbol is 6 symbols or less. It is arranged to become. For this reason, when each of the above symbols becomes a winning symbol, the winning symbol can be stopped on the active line regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, with respect to other symbols such as “red bell” symbol and “white bell” symbol, sections are arranged so as to be separated by more than the above interval. It is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbol.

IV=12の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第1特殊ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   A case will be described as an example where winning is made when IV = 12, and the operation is performed in the order of left stop switch 42 → middle stop switch 43 → right stop switch 44. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed to establish the first special bell winning.

左リール32Lには、第1特殊ベル図柄たる「リプレイ」図柄が、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「リプレイ」図柄が停止する。例えば左リール32Lの12番の「リプレイ」図柄が下段に到達しているタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、図16(a)に示すように、当該12番の「リプレイ」図柄が下段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。   On the left reel 32L, a “replay” symbol, which is a first special bell symbol, is arranged so that the interval between the symbols of the same kind is six symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the “replay” symbol stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. For example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the 12th “replay” symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, as shown in FIG. 16A, the 12th “replay” The symbol stops at the bottom. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4.

中リール32Mには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が、2番,5番,10番,20番の位置に配置されている。20番〜10番の区間では、「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている一方、10番〜20番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が9図柄となっている。このため、中ストップスイッチ43の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、16番の「赤7」図柄〜10番の「赤ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合、図16(b)に示すように、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が中段に停止する。この結果、第3ラインL3と第4ラインL4で第1特殊ベル入賞の成立する余地が残る。一方、11番の「スイカ」図柄〜15番の「白ベル」図柄のいずれかが中段に到達しているタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、中リール32Mを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない。かかるタイミングで中ストップスイッチ43が操作された場合には、図16(c)に示すように、15番の「白ベル」図柄が中段に停止する。「赤ベル」図柄を中段に停止させることができない場合に「白ベル」図柄を中段に停止させることにより、当選役が報知されていない状況において、第3特殊ベル入賞又は第4特殊ベル入賞が成立することを遊技者に期待させることが可能となる。   On the middle reel 32M, “red bell” symbols, which are first special bell symbols, are arranged at positions No. 2, No. 5, No. 10, and No. 20. In the sections No. 20 to No. 10, the “red bell” symbols are arranged so that the interval between the “red bell” symbols is 4 or less. In the No. 10 to No. 20 interval, the interval between the “red bell” symbols is 9 symbols. It has become. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the middle stop switch 43. Specifically, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any one of the “red 7” symbol of No. 16 and the “red bell” symbol of No. 10 has reached the middle stage, FIG. As shown, the “red bell” symbol, which is the first special bell symbol, stops in the middle. As a result, there remains room for the first special bell winning in the third line L3 and the fourth line L4. On the other hand, when the middle stop switch 43 is operated at the timing when any of the 11th “watermelon” design to the 15th “white bell” design reaches the middle stage, the middle reel 32M is slid by 4 designs. Even if it stops after making it stop, the "red bell" design which is the 1st special bell design cannot be stopped in the middle. When the middle stop switch 43 is operated at such timing, as shown in FIG. 16 (c), the 15th “white bell” symbol stops at the middle stage. When the “red bell” symbol cannot be stopped in the middle, the “white bell” symbol is stopped in the middle, so that in the situation where the winning combination is not notified, the third special bell winning or the fourth special bell winning It is possible to make the player expect that it will be established.

右リール32Rには、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されている。9番〜16番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が6図柄となっている一方、16番〜9番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が13図柄となっている。このため、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって「赤ベル」図柄が有効ライン上に停止したりしなかったりする。具体的には、3番の「青7」図柄〜16番の「赤ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合、第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄が上段又は下段に停止する。この結果、第3ラインL3又は第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。例えば、16番の「赤ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(d)に示すように、第4ラインL4で第1特殊ベル入賞が成立する。一方、17番の「赤7」図柄〜2番の「白ベル」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、右リール32Rを4図柄分滑らせた後に停止させたとしても第1特殊ベル図柄たる「赤ベル」図柄を上段又は下段に停止させることができない。かかるタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、「スイカ」図柄が上段又は下段に停止する。例えば、2番の「白ベル」図柄が下段に到達しているタイミングで右ストップスイッチ44が操作された場合には、図16(e)に示すように、第4ラインL4上に左から「リプレイ」図柄,「白ベル」図柄,「スイカ」図柄が停止する。つまり、第1特殊ベル入賞を成立させることができないタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合には、有効ライン上にベルこぼし出目が停止する。   On the right reel 32R, “red bell” symbols as first special bell symbols are arranged at positions 9 and 16. In the 9th to 16th sections, the interval between the “red bell” symbols is 6 symbols, while in the 16th to 9th segments, the interval between the “red bell” symbols is 13 symbols. For this reason, the “red bell” symbol may or may not stop on the active line depending on the operation timing of the right stop switch 44. Specifically, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the “blue 7” symbol of No. 3 to the “red bell” symbol of No. 16 reaches the lower stage, the symbol is the first special bell symbol. The “red bell” symbol stops at the top or bottom. As a result, the first special bell winning is established in the third line L3 or the fourth line L4. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the 16th “red bell” symbol reaches the lower stage, as shown in FIG. 16 (d), the first special bell is displayed on the fourth line L4. Winning is established. On the other hand, when the right stop switch 44 is operated at the timing when any of the “red 7” symbol of No. 17 to the “white bell” symbol of No. 2 reaches the lower stage, the right reel 32R is provided for 4 symbols. Even if it is stopped after being slid, the “red bell” symbol which is the first special bell symbol cannot be stopped at the upper stage or the lower stage. When the right stop switch 44 is operated at such timing, the “watermelon” symbol stops at the upper stage or the lower stage. For example, when the right stop switch 44 is operated at the timing when the second “white bell” symbol has reached the lower stage, as shown in FIG. The “Replay”, “White Bell”, and “Watermelon” symbols stop. In other words, when the stop switches 42 to 44 are operated at a timing at which the first special bell winning cannot be established, the bell spilling stops on the active line.

次に、IV=8の際に当選となり、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、ベル入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。   Next, an example will be described in which winning is performed when IV = 8 and the left stop switch 42, the middle stop switch 43, and the right stop switch 44 are operated in this order. In such a case, stop control of each of the reels 32L, 32M, and 32R is performed in order to establish a bell winning.

左リール32Lには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が13番と20番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が6番の位置に配置されている。かかる場合、6番の「白ベル」図柄と13番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、13番の「赤ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、20番の「赤ベル」図柄と6番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、左リール32Lには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the left reel 32L, a “red bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at positions 13 and 20, and a “white bell” symbol, which is a bell symbol, is arranged at a sixth position. In this case, the interval between the 6th “white bell” symbol and the 13th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 13th “red bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 20th “red bell” symbol and the 6th “white bell” symbol is 6 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the left reel 32L such that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the left stop switch 42 is operated first, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing.

中リール32Mには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が20番,2番,5番,10番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が15番の位置に配置されている。かかる場合、20番〜10番の区間では「赤ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となっており、10番の「赤ベル」図柄と15番の「白ベル」図柄の間隔が4図柄となっており、15番の「白ベル」図柄と20番の「赤ベル」図柄の間隔が4図柄となっている。つまり、中リール32Mには、ベル図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、中ストップスイッチ43が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。   On the middle reel 32M, the “red bell” symbol, which is the bell symbol, is arranged at positions 20, 20, 5, and 10, and the “white bell” symbol, which is the bell symbol, is arranged at the 15th position. ing. In this case, the interval between the “red bell” symbols in the sections 20 to 10 is 4 or less, and the interval between the “red bell” symbol of 10 and the “white bell” symbol of 4 is 4 symbols. The interval between the 15th “white bell” symbol and the 20th “red bell” symbol is 4 symbols. That is, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged on the middle reel 32M so that the interval between the bell symbols is 4 symbols or less. For this reason, when the middle stop switch 43 is operated for the second time, the “red bell” symbol or the “white bell” stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、ベル図柄たる「赤ベル」図柄が9番と16番の位置に配置されるとともに、ベル図柄たる「白ベル」図柄が2番の位置に配置されている。かかる場合、2番の「白ベル」図柄と9番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、9番の「赤ベル」図柄と16番の「赤ベル」図柄の間隔は6図柄であり、16番の「赤ベル」図柄と2番の「白ベル」図柄の間隔は6図柄である。つまり、右リール32Rには、ベル図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄が配置されている。このため、右ストップスイッチ44が最後に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段又は下段に「赤ベル」図柄又は「白ベル」が停止する。この結果、各リール32L,32M,32Rの「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄が有効ライン上に停止し、ベル入賞が成立する。   On the right reel 32R, a “red bell” symbol as a bell symbol is arranged at positions 9 and 16, and a “white bell” symbol as a bell symbol is arranged at a second position. In this case, the interval between the 2nd “white bell” symbol and the 9th “red bell” symbol is 6 symbols, and the interval between the 9th “red bell” symbol and the 16th “red bell” symbol is 6 symbols. The interval between the 16th “red bell” design and the 2nd “white bell” design is 6 designs. That is, on the right reel 32R, the “red bell” symbol and the “white bell” symbol are arranged so that the interval between the bell symbols is 6 symbols or less. For this reason, when the right stop switch 44 is operated last, the “red bell” symbol or the “white bell” stops at the upper stage or the lower stage regardless of the operation timing. As a result, the “red bell” symbol or the “white bell” symbol of each reel 32L, 32M, 32R stops on the active line, and a bell winning is established.

IV=8〜19の際に当選となった場合には、6通りのストップスイッチ42〜44の操作順序のうち2通りの操作順序についてベル入賞が成立するよう停止情報を設定し、4通りの操作順序について特殊ベル入賞が成立するよう停止情報を設定する。上述したとおり、ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。一方、特殊ベル入賞が成立するよう停止情報が設定された場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによって、特殊ベル入賞が成立したり、有効ライン上にベルこぼし出目が停止したりする。   In the case of winning when IV = 8-19, stop information is set so that a bell winning is established for two operation orders among the six operation orders of the stop switches 42-44. Stop information is set so that a special bell winning is established for the operation sequence. As described above, when the stop information is set so that the bell winning is achieved, the bell winning is achieved regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. On the other hand, when the stop information is set so that the special bell winning is established, the special bell winning is established or the bell spilled out on the active line is stopped depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44. .

また、遊技者は、左リール32Lに「リプレイ」図柄が停止した場合、中リール32Mと右リール32Rを停止させる場合に「赤ベル」図柄又は「白ベル」図柄を狙って中ストップスイッチ43と右ストップスイッチ44を操作するものと想定される。かかる場合、当選役が報知されていない状況においては、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率でベルこぼし出目が有効ライン上に停止することとなる。ちなみに、IV=7の際に当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらずベル入賞が成立する。   Further, when the “replay” symbol is stopped on the left reel 32L, the player aims at the “red bell” symbol or the “white bell” symbol when the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped. It is assumed that the right stop switch 44 is operated. In such a case, in a situation where the winning combination is not notified, a special bell winning is established with a probability of one-fourth, and the bell spilling outage stops on the active line with a probability of three-fourths. By the way, in the case of winning when IV = 7, a bell winning is established regardless of the operation order and operation timing.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS410にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS412にて払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から各有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。払出判定処理が終了した場合には、ステップS413にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。   Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S410 that all the reels 32L, 32M, and 32R are stopped, a payout determination process is performed in step S412. The payout determination process is a process of setting the payout number of medals as one of the conditions that the combination of winning symbols is arranged on the active line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on each active line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a winning is achieved on the effective line. Determine. If a winning is established, it is further determined whether or not the winning combination is associated with the winning flag set in the winning flag storage area 106a. If the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed while the slot machine 10 is set in an error state. Such an error state is maintained until the reset switch 72 is operated. When the payout determination process is completed, a winning result command is set in step S413 to cause the display control device 81 to recognize the winning combination in the current game, and the reel control process is ended.

次に、ステップS211のメダル払出処理について、概略を説明する。   Next, the outline of the medal payout process in step S211 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第13再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技状態を再遊技状態とする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理S204では、現在の遊技状態が再遊技状態であると判定した場合に自動投入処理を行っている。   In the medal payout process, it is determined whether or not the payout number set in the payout information storage area is zero. If the number of payouts is 0, it means that it has been determined in the previous payout determination process that a small winning combination has not been established. In such a case, based on the winning combination set in the payout determination process, it is determined whether or not any of the first re-game winning combination to the thirteenth re-game winning combination has been established. If none of the re-game winnings have been established, the medal payout process is terminated, and if any of the re-game winnings have been established, a re-game setting process is performed for changing the gaming state to the re-gaming state. Then, the medal payout process is terminated. In the start waiting process S204 described above, an automatic insertion process is performed when it is determined that the current gaming state is the re-gaming state.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。   On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals are paid out, and the medal payout process is terminated. Specifically, regarding the payout of medals, when the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the payout number is added to the count value of the credit counter and the value after the addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. In addition, when the count value of the credit counter reaches the upper limit, or when the count value reaches the upper limit during the addition of the payout number, the medal payout rotating plate is driven and the medal is discharged from the hopper device 51. It pays out to the medal tray 50 through the exit 49. In the medal payout process, a process of changing the payout number displayed on the payout number display unit 62 in accordance with the medal payout is also performed. When the current gaming state is the BB state, the payout number is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the remaining payout number displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. .

次に、ステップS212のRT状態処理を図17のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the RT state process of step S212 will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS501では、現在の遊技状態が第6RT状態であるか否かを判定し、ステップS502では、現在の遊技状態が第7RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が第6RT状態及び第7RT状態以外の遊技状態である場合には、ステップS503にて移行判定処理を行った後に本処理を終了する。   In step S501, it is determined whether or not the current gaming state is the sixth RT state. In step S502, it is determined whether or not the current gaming state is the seventh RT state. If the current gaming state is a gaming state other than the sixth RT state and the seventh RT state, the process ends after performing the transition determination process in step S503.

移行判定処理では、図18のフローチャートに示すように、ステップS551において、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立した場合には、ステップS552にて状態情報格納エリア106cに第6RT設定フラグをセットするとともに、ステップS553にて状態情報格納エリア106cに設けられた残ゲーム数カウンタに7をセットし、本処理を終了する。この結果、第6RT状態及び第7RT状態以外の遊技状態下で第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれかが成立した場合には、遊技状態が第6RT状態に移行することとなる。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞のいずれも成立していない場合には、ステップS554に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第13再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第13再遊技入賞が成立した場合には、ステップS555にてRAM106の状態情報格納エリア106cに第7RT設定フラグをセットするとともに、ステップS556にて残ゲーム数カウンタに7をセットし、本処理を終了する。この結果、第13再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第7RT状態に移行することとなる。   In the transition determination process, as shown in the flowchart of FIG. 18, in step S551, based on the winning combination set in the previous payout determination process, the first regame prize, the tenth regame prize, and the eleventh regame are determined. It is determined whether or not a winning or a twelfth replay winning is achieved. If any of the re-game winnings is established, the sixth RT setting flag is set in the state information storage area 106c in step S552, and the remaining game number counter provided in the state information storage area 106c is set in step S553. 7 is set and this processing is terminated. As a result, if any one of the first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize is established in a gaming state other than the sixth RT state and the seventh RT state, The state will shift to the sixth RT state. If none of the first regame prize, the tenth regame prize, the eleventh regame prize, or the twelfth regame prize is established, the process proceeds to step S554, and the prize set in the previous payout determination process is established. Based on the winning combination, it is determined whether or not a thirteenth regame prize has been established. If the thirteenth regame prize is established, the seventh RT setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S555, and the remaining game number counter is set to 7 in step S556. finish. As a result, when the thirteenth regame winning is established, the gaming state shifts to the seventh RT state.

ステップS552にて第6RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第6RT状態に移行し、ステップS555にて第7RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第7RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第6RT設定フラグがセットされている場合、現在の遊技状態が第6RT状態であると判別して第6RT状態用抽選テーブルを選択し、状態情報格納エリア106cに第7RT設定フラグがセットされている場合、現在の遊技状態が第7RT状態であると判別して第7RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the sixth RT setting flag is set in step S552, the gaming state shifts to the sixth RT state, and if the seventh RT setting flag is set in step S555, the gaming state shifts to the seventh RT state. In step S302 of the lottery process, when the sixth RT setting flag is set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the sixth RT state, and the sixth RT state lottery table is selected. When the seventh RT setting flag is set in the state information storage area 106c, it is determined that the current gaming state is the seventh RT state, and the seventh RT state lottery table is selected.

第6RT状態用抽選テーブル及び第7RT状態用抽選テーブルについて簡単に説明すると、第6RT状態用抽選テーブル及び第7RT状態用抽選テーブルは、IV=20〜22に設定されているポイント値PVが非RT状態用抽選テーブル(図13参照)と異なる。具体的には、「設定3」の第6RT状態で選択される第6RT状態用抽選テーブルには、IV=20のポイント値PVが0と設定されており、IV=21のポイント値PVが8978と設定されており、IV=22のポイント値PVが0と設定されている。「設定3」の第7RT状態で選択される第7RT状態用抽選テーブルには、IV=20のポイント値PVが0と設定されており、IV=21のポイント値PVが4978と設定されており、IV=22のポイント値PVが3000と設定されている。したがって、第6RT状態では、再遊技の特典が付与される入賞態様として第6再遊技入賞のみが成立し、第7RT状態では、再遊技の特典が付与される入賞態様として第6再遊技入賞又は第13再遊技入賞が成立する。第6RT状態及び第7RT状態では、第1再遊技入賞の成立する事象が発生しない。非RT状態用抽選テーブルのIV=20〜22のポイント値PVの総和は8978であり、第6RT状態用抽選テーブルのIV=20〜22のポイント値PVの総和は8978であり、第7RT状態用抽選テーブルのIV=20〜22のポイント値PVの総和は8978である。IV=20〜22のいずれかで当選となる確率は、いずれの抽選テーブルを用いた場合であっても約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第6RT状態又は第7RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について非RT状態と同一の確率で当選となる。   The sixth RT state lottery table and the seventh RT state lottery table will be described briefly. The sixth RT state lottery table and the seventh RT state lottery table have a point value PV set to IV = 20 to 22 that is not RT. Different from the state lottery table (see FIG. 13). Specifically, in the sixth RT state lottery table selected in the sixth RT state of “setting 3”, the point value PV of IV = 20 is set to 0, and the point value PV of IV = 21 is 8978. And the point value PV of IV = 22 is set to 0. In the seventh RT state lottery table selected in the seventh RT state of “setting 3”, the point value PV of IV = 20 is set to 0, and the point value PV of IV = 21 is set to 4978. , IV = 22 point value PV is set to 3000. Therefore, in the sixth RT state, only the sixth regame winning is established as the winning mode to which the replay privilege is granted, and in the seventh RT state, the sixth regame winning or the winning mode in which the regame privilege is given. A thirteenth replay prize is established. In the sixth RT state and the seventh RT state, an event in which the first regame winning is established does not occur. The sum of the point values PV of IV = 20 to 22 in the non-RT state lottery table is 8978, and the sum of the point values PV of IV = 20 to 22 in the sixth RT state lottery table is 8978, which is for the seventh RT state. The sum of the point values PV of IV = 20 to 22 in the lottery table is 8978. The probability of winning in any of IV = 20 to 22 is about 7.30 in any lottery table. In other words, when the gaming state shifts to the sixth RT state or the seventh RT state, each of the small combination, re-game, and BB is won with the same probability as the non-RT state.

遊技状態が第6RT状態又は第7RT状態である場合には、RT状態処理のステップS501又はステップS502にて肯定判定をし、ステップS504に進む。ステップS504では、残ゲーム数カウンタの値を1減算し、ステップS505では、残ゲーム数カウンタの値が0となったか否かを判定する。残ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、残ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS506にて状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグをクリアし、本処理を終了する。状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグがクリアされることにより、遊技状態が非RT状態に移行することとなる。   When the gaming state is the sixth RT state or the seventh RT state, an affirmative determination is made in step S501 or step S502 of the RT state process, and the process proceeds to step S504. In step S504, 1 is subtracted from the value of the remaining game number counter, and in step S505, it is determined whether or not the value of the remaining game number counter has become zero. If the value of the remaining game number counter is not 0, the present process is terminated as it is. If the value of the remaining game number counter is 0, the RT setting set in the state information storage area 106c in step S506. The flag is cleared and the process is terminated. By clearing the RT setting flag set in the state information storage area 106c, the gaming state shifts to the non-RT state.

このように、第6RT状態及び第7RT状態では、第1再遊技入賞等が成立したか否かを判定せず、残ゲーム数カウンタの値を1減算する処理のみを行う。そして、第6RT状態及び第7RT状態は対応する遊技状態下で7回のゲームが行われた場合に終了し、遊技状態が非RT状態に移行する。   In this way, in the sixth RT state and the seventh RT state, it is not determined whether or not the first regame winning or the like has been established, and only the process of subtracting 1 from the value of the remaining game number counter is performed. Then, the sixth RT state and the seventh RT state are finished when seven games are played under the corresponding gaming state, and the gaming state shifts to the non-RT state.

移行判定処理の説明に戻り、ステップS554にて第13再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS557に進み、有効ライン上にベルこぼし出目が停止したか否かを判定する。ベルこぼし出目が停止した場合には、ステップS558に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。なお、後述する第5RT設定フラグ等の他のRT設定フラグが状態情報格納エリア106cにセットされている場合には、セットされているRT設定フラグをクリアした上で第1RT設定フラグをセットする。   Returning to the description of the transition determination process, if it is determined in step S554 that the thirteenth regame prize has not been established, the process proceeds to step S557, and it is determined whether or not the bell spilling has stopped on the active line. To do. If the bell spilling has stopped, the process proceeds to step S558, where the first RT setting flag is set in the status information storage area 106c of the RAM 106, and this process ends. When another RT setting flag such as a fifth RT setting flag described later is set in the state information storage area 106c, the first RT setting flag is set after clearing the set RT setting flag.

ステップS558にて第1RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第1RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第1RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第1RT状態であると判別し、第1RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the first RT setting flag is set in step S558, the gaming state shifts to the first RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the first RT state based on the first RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the first RT state lottery table is selected. To do.

図19は、「設定3」の第1RT状態で選択される第1RT状態用抽選テーブルである。第1RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、非RT状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜26には、当選役として第1再遊技又は第1再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は非RT状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1、IV=21〜26の際に当選となる確率はそれぞれ約54.6分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約1.84分の1である。   FIG. 19 is a first RT state lottery table selected in the first RT state of “setting 3”. In the first RT state lottery table, 26 index values IV are set. The same winning combination and point value PV as in the non-RT state lottery table (see FIG. 13) are set for IV = 1 to 19, and in IV = 20 to 26, the first replay or A plurality of replays including the first replay are set, and a point value PV is set. Then, when determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the non-RT state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 16.9, and the probability of winning when IV = 21 to 26 is about 54.6. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.84.

ここで、図13に示すように、非RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第6再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第13再遊技に当選となる。IV=20〜22のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。第1RT状態では、IV=20の際に当選となった場合、第1再遊技に当選となり、IV=21の際に当選となった場合、第1再遊技と第2再遊技に当選となり、IV=22の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第10再遊技に当選となり、IV=23の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=24の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技及び第12再遊技に当選となり、IV=25の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第11再遊技に当選となり、IV=26の際に当選となった場合、第1再遊技,第2再遊技,第10再遊技及び第12再遊技に当選となる。IV=20〜26のいずれかで当選となる確率は約7.30分の1である。つまり、遊技状態が第1RT状態に移行した場合には、小役,再遊技,BBの各役種について非RT状態と同一の確率で当選となる一方、再遊技の特典が付与される入賞態様が非RT状態と異なるものに変化する。より詳しくは、非RT状態では、遊技状態の移行しない第6再遊技入賞と、第6RT状態に移行する第1再遊技入賞と、第7RT状態に移行する第13再遊技入賞と、が成立する。第1RT状態では、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、第6RT状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   Here, as shown in FIG. 13, in the non-RT state, if the winning is made when IV = 20, the first re-game is won, and if the winning is made when IV = 21, the sixth re- If the game is won and the game is won when IV = 22, the 13th regame is won. The probability of winning in any of IV = 20 to 22 is about 7.30. In the 1st RT state, if it is elected when IV = 20, it will be elected for the first replay, and if elected when IV = 21, it will be elected for the first replay and the second replay, If it is won when IV = 22, it will be won for the first replay, the second regame, and the 10th regame. If it is won when IV = 23, it will be the first regame, When the game and the 11th regame are won, and when the win is IV = 24, the 1st replay, the 2nd replay and the 12th replay are won, and when the IV = 25, the win is won. If the first regame, the second regame, the tenth regame, and the eleventh regame are won, and if it is won when IV = 26, the first regame, the second regame, the tenth regame Wins the game and the 12th replay. The probability of winning in any of IV = 20 to 26 is about 7.30. In other words, when the gaming state transitions to the first RT state, a winning mode in which each bonus type, replaying, and BB is won with the same probability as the non-RT state, while a bonus for replaying is given. Changes to something different from the non-RT state. More specifically, in the non-RT state, a sixth re-game prize that does not shift to the gaming state, a first re-game prize that shifts to the sixth RT state, and a thirteenth re-game prize that shifts to the seventh RT state are established. . In the first RT state, there are a second re-game prize that shifts to the second RT state, and a first re-game prize that transitions to the sixth RT state, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize. To establish.

また、第1RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In addition, in the stop information second setting process S411 under the first RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 21 to 26 in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, Stop information is set in order to change the winning mode established by the operation order of the stop switches 42 to 44 that have generated the stop command.

図20は、第1RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄と「チェリー」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「リプレイ」図柄と「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されており、右リール32Rには、「リプレイ」図柄と「スイカ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されている。このため、第1再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第1再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せ又は「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。同様に、第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第2再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。なお、第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、所定のタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に限って成立する。当選フラグ「24」〜当選フラグ「29」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第2再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第2再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「24」〜当選フラグ「29」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第2再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 20 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 26 under the first RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L, the “replay” symbol and the “cherry” symbol are arranged so that the interval between the symbols of the same kind is 6 symbols or less, and the “replay” symbol and the “youth” symbol are arranged on the middle reel 32M. Are arranged so that the interval between the same symbols is 4 symbols or less, and the right reel 32R has the “replay” symbol and the “watermelon” symbol so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less. Has been placed. For this reason, when stop information is set to establish the first regame prize, the “cherry” symbol and “replay” symbol that will establish the first regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbols or “Replay” symbols, “Youth” symbols, and “Watermelon” symbols on the active line. Similarly, when stop information is set to establish the second regame prize, the “replay” symbol and “replay” symbol that establish the second regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The tenth regame prize, the eleventh regame prize, and the twelfth regame prize are established only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing. In the winning flag “24” to the winning flag “29”, the second replay is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the second regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “24” to the winning flag “29” is set, the second replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the second re-game is established with a probability of 5/6.

移行判定処理の説明に戻り、ステップS557にて有効ライン上にベルこぼし出目が停止していないと判定した場合には、ステップS559に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第2再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第2再遊技入賞が成立した場合には、ステップS560に進み、RAM106の状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグ(例えば第1RT設定フラグ)をクリアするとともに第2RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the transition determination process, if it is determined in step S557 that the bell spillage has not stopped on the active line, the process proceeds to step S559, and the winning combination set in the previous payout determination process is obtained. Based on this, it is determined whether or not a second replay winning prize has been established. If the second re-game winning is established, the process proceeds to step S560 where the RT setting flag (for example, the first RT setting flag) set in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared and the second RT setting flag is set. This process is terminated.

ステップS560にて第2RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第2RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第2RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第2RT状態であると判別し、第2RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the second RT setting flag is set in step S560, the gaming state shifts to the second RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the second RT state based on the second RT setting flag being set in the state information storage area 106c, and the second RT state lottery table is selected. To do.

図21は、「設定3」の第2RT状態で選択される第2RT状態用抽選テーブルである。第2RT状態用抽選テーブルには、25個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、非RT状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第3再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は非RT状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約24.0分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約2.32分の1である。つまり、第2RT状態に移行した場合には、非RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第2RT状態では、第3RT状態に移行する第3再遊技入賞と、第6RT状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 21 is a second RT state lottery table selected in the second RT state of “setting 3”. In the second RT state lottery table, 25 index values IV are set. The same winning combination and the point value PV as the non-RT state lottery table (see FIG. 13) are set for IV = 1 to 19, and the first replay as the winning combination is set for IV = 20 to 25. A plurality of re-games including the third re-game are set and a point value PV is set. Then, when the winning / failing determination of the combination is performed using the lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the non-RT state, and the winning in IV = 20-25. The probabilities are each about 24.0. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1.32. That is, when transitioning to the second RT state, the probability of detachment is lower than in the non-RT state, which is advantageous to the player. Then, in the second RT state, a third re-game prize that shifts to the third RT state, a first re-game prize that transitions to the sixth RT state, a tenth re-game prize, an eleventh re-game prize, and a twelfth re-game prize Is established.

第2RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜25の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the second RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 20 to 25 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図22は、第2RT状態下でIV=20〜25の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lと右リール32Rには、「リプレイ」図柄が同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mには、「青年」図柄が同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第3再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「青年」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「30」〜当選フラグ「35」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第3再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第3再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「30」〜当選フラグ「35」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第3再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第3再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 22 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is achieved when IV = 20 to 25 under the second RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. On the left reel 32L and the right reel 32R, “replay” symbols are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the “youth” symbols are spaced between the same symbols. Are arranged so as to be 4 patterns or less. For this reason, when stop information is set to establish the third regame prize, the “replay” symbol and “youth” symbol that establish the third regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “30” to the winning flag “35”, the third replay is associated with only one operation order out of the six operation orders, and other operation orders are other than the third regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “30” to the winning flag “35” is set, the third replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the third re-game is established with a probability of 5/6.

移行判定処理の説明に戻り、第2再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS561に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第3再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第3再遊技入賞が成立した場合には、ステップS562にてRAM106の状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグ(具体的には第2RT設定フラグ)をクリアするとともに第3RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the transition determination process, if the second re-game winning is not established, the process proceeds to step S561, and the third re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determining process. Determine whether or not. When the third re-game winning is established, in step S562, the RT setting flag (specifically, the second RT setting flag) set in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared and the third RT setting flag is set. Set and finish this process.

ステップS562にて第3RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第3RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第3RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第3RT状態であると判別し、第3RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the third RT setting flag is set in step S562, the gaming state shifts to the third RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the third RT state based on the setting of the third RT setting flag in the state information storage area 106c, and the third RT state lottery table is selected. To do.

図23は、「設定3」の第3RT状態で選択される第3RT状態用抽選テーブルである。第3RT状態用抽選テーブルには、26個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、非RT状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜25には、当選役として第1再遊技と第4再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されており、IV=26には、当選役として第2再遊技と第5再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は非RT状態における各当選確率と等しく、IV=20〜25の際に当選となる確率はそれぞれ約9.12分の1であり、IV=26の際に当選となる確率はそれぞれ約47.1分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約423分の1である。つまり、第3RT状態に移行した場合には、非RT状態,第6RT状態及び第7RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第3RT状態では、第4RT状態に移行する第4再遊技入賞と、第5RT状態に移行する第5再遊技入賞と、第6RT状態に移行する第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞と、第2RT状態に移行する第2再遊技入賞と、が成立する。   FIG. 23 is a third RT state lottery table selected in the third RT state of “setting 3”. In the third RT state lottery table, 26 index values IV are set. The same winning combination and the point value PV as the non-RT state lottery table (see FIG. 13) are set for IV = 1 to 19, and the first replay as the winning combination is set for IV = 20 to 25. A plurality of re-games including the fourth re-game are set and a point value PV is set. When IV = 26, the second re-game and the fifth re-game are set as the winning combination and the point value PV Is set. Then, when the winning / failing determination of the combination is performed using the lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1-19 is equal to the winning probability in the non-RT state, and the winning in IV = 20-25. The probability of winning is about 1 / 9.12, respectively, and the probability of winning when IV = 26 is about 47.1. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/423. That is, when transitioning to the third RT state, the probability of detachment is lower than in the non-RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state, which is advantageous to the player. In the 3rd RT state, the 4th re-game prize that shifts to the 4th RT state, the 5th re-game prize that shifts to the 5th RT state, the 1st re-game prize that transitions to the 6th RT state, and the 10th re-game prize The 11th regame prize, the 12th regame prize, and the second regame prize that shifts to the second RT state are established.

第3RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=20〜26の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the third RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also issued when the winning is made when IV = 20 to 26 Stop information is set so as to change the winning mode which is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated the.

図24は、第3RT状態下でIV=20〜26の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「リプレイ」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第4再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「リプレイ」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞については、上述したとおりである。当選フラグ「36」〜当選フラグ「41」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第4再遊技が対応付けられており、他の操作順序には第4再遊技以外の再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「36」〜当選フラグ「41」のいずれかがセットされている場合、6分の1の確率で第4再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第4再遊技以外の再遊技入賞が成立する。   FIG. 24 is a diagram illustrating a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 26 under the third RT state, and an operation order of the stop switches 42 to 44 and a winning mode that is established. FIG. The “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and the “replay” symbol on the middle reel 32M is the same symbol. It arrange | positions so that the space | intervals may become 4 symbols or less. For this reason, when stop information is set to establish the fourth regame prize, the “cherry” symbol and the “replay” symbol that will establish the fourth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The first re-game prize, the tenth re-game prize, the eleventh re-game prize, and the twelfth re-game prize are as described above. In the winning flag “36” to the winning flag “41”, the fourth regame is associated with only one operation order out of the six operation orders, and the other operation orders are other than the fourth regame. Are associated with each other. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, if any of the winning flag “36” to the winning flag “41” is set, the fourth replay has a probability of 1/6. A win is established, and a re-game win other than the fourth re-game is established with a probability of 5/6.

また、左リール32Lの「チェリー」図柄と右リール32Rの「スイカ」図柄は、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして配置されており、中リール32Mの「青年」図柄は、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。このため、第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第5再遊技入賞成立となる「チェリー」図柄,「青年」図柄,「スイカ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。第2再遊技入賞については上述したとおりである。当選フラグ「42」には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序にのみ第5再遊技が対応付けられており、他の操作順序に第2再遊技が対応付けられている。したがって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていないゲームでは、当選フラグ「42」がセットされている場合、6分の1の確率で第5再遊技入賞が成立し、6分の5の確率で第2再遊技入賞が成立する。   Also, the “cherry” symbol on the left reel 32L and the “watermelon” symbol on the right reel 32R are arranged so that the interval between the same symbols is six symbols or less, and the “youth” symbol on the middle reel 32M is Arranged so that the interval between the symbols of the same type is 4 or less. For this reason, when stop information is set to establish the fifth regame prize, the “cherry” symbol and “youth” symbol that result in the fifth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Watermelon” symbol combination stops on the active line. The second regame prize is as described above. In the winning flag “42”, the fifth regame is associated with only one of the six operation orders, and the second regame is associated with the other operation order. Therefore, in a game in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, when the winning flag “42” is set, the fifth regame winning is established with a probability of 1/6, and 5/6. The second replay prize is established with the probability of

移行判定処理の説明に戻り、第3再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS563に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第4再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞が成立した場合には、ステップS564にてRAM106の状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグ(具体的には第3RT設定フラグ)をクリアするとともに第4RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the transition determination process, if the third re-game winning is not established, the process proceeds to step S563, and the fourth re-game winning is established based on the winning combination set in the previous payout determining process. Determine whether or not. When the fourth re-game winning is established, the RT setting flag (specifically, the third RT setting flag) set in the state information storage area 106c of the RAM 106 is cleared in step S564 and the fourth RT setting flag is set. Set and finish this process.

ステップS564にて第4RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第4RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第4RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第4RT状態であると判別し、第4RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fourth RT setting flag is set in step S564, the gaming state shifts to the fourth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fourth RT state based on the setting of the fourth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fourth RT state lottery table is selected. To do.

図25は、「設定3」の第4RT状態で選択される第4RT状態用抽選テーブルである。第4RT状態用抽選テーブルには、23個のインデックス値IVが設定されている。IV=1〜19には、非RT状態用抽選テーブル(図13参照)と同一の当選役及びポイント値PVが設定されており、IV=20〜23には、当選役として第6再遊技又は第6再遊技を含む複数の再遊技が設定されるとともにポイント値PVが設定されている。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は非RT状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約1.54分の1、IV=21の際に当選となる確率は約38.6分の1、IV=22の際に当選となる確率は約596分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約197分の1である。つまり、第4RT状態に移行した場合には、非RT状態と比して外れの確率が低くなり、遊技者に有利となる。そして、第4RT状態では、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立する。   FIG. 25 is a fourth RT state lottery table selected in the fourth RT state of “setting 3”. In the fourth RT state lottery table, 23 index values IV are set. In IV = 1-19, the same winning combination and point value PV as the non-RT state lottery table (see FIG. 13) are set. In IV = 20-23, as the winning combination, A plurality of re-games including the sixth re-game are set and a point value PV is set. Then, when determining whether or not a winning combination is made using such a lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to each winning probability in the non-RT state, and the probability of winning in the case of IV = 20 Is about 1.54, the probability of winning when IV = 21 is about 38.6, the probability of winning when IV = 22 is about 1/596, when IV = 23 The probability of winning is about 1 in 6550. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/197. That is, when transitioning to the fourth RT state, the probability of detachment is lower than in the non-RT state, which is advantageous to the player. In the fourth RT state, a sixth re-game prize, a seventh re-game prize, an eighth re-game prize, and a ninth re-game prize that are not shifted to the gaming state are established.

第4RT状態下における停止情報第2設定処理S411では、上述したIV=8〜19の際に当選となった場合に加えてIV=21〜23の際に当選となった場合にも、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報を設定する。   In the stop information second setting process S411 under the fourth RT state, in addition to the case where the winning is made when IV = 8 to 19 described above, the stop command is also given when the winning is made when IV = 21 to 23 Stop information is set so as to change the winning mode that is established according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that have generated.

図26は、第4RT状態下でIV=20〜23の際に当選となった場合にセットされる当選フラグと、成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。左リール32L及び右リール32Rには、同種図柄同士の間隔が6図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されており、中リール32Mには、同種図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして「リプレイ」図柄が配置されている。このため、第6再遊技入賞を成立させるべく停止情報を設定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第6再遊技入賞成立となる「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せが有効ライン上に停止する。また、各リール32L,32M,32Rには、「赤7」図柄が上記各図柄間隔より離れた区間が形成されるようにして配置されている。このため、第6再遊技入賞成立となる「赤7」図柄,「リプレイ」図柄,「リプレイ」図柄の組合せや第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞については、各ストップスイッチ42〜44が所定のタイミングで操作された場合に限って成立する。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between a winning flag that is set when winning is made when IV = 20 to 23 under the fourth RT state, and a winning mode that is established. A “replay” symbol is arranged on the left reel 32L and the right reel 32R so that the interval between the same symbols is 6 symbols or less, and on the middle reel 32M, the interval between the same symbols is 4 symbols or less. In this way, a “replay” symbol is arranged. For this reason, when stop information is set to establish the sixth regame prize, the “replay” symbol and the “replay” symbol that will result in the sixth regame prize regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. , “Replay” symbol combination stops on the active line. Further, the reels 32L, 32M, and 32R are arranged so that a section where the “red 7” symbols are separated from the symbol intervals is formed. For this reason, each of the combinations of the “Red 7” symbol, “Replay” symbol, “Replay” symbol, the seventh regame award, the eighth regame award, and the ninth regame award, which will be the sixth regame award, It is established only when the stop switches 42 to 44 are operated at a predetermined timing.

当選フラグ「44」〜当選フラグ「46」には、6通りの操作順序の全てに対して第6再遊技が対応付けられているとともに、左ストップスイッチ42→中ストップスイッチ43→右ストップスイッチ44の操作順序(以下、「順押し操作」という。)に対して第7再遊技と第9再遊技の少なくとも一方が対応付けられている。第7再遊技は、「赤7」図柄,「赤7」図柄,「青年」図柄の組合せであり、第9再遊技は、「赤7」図柄,「赤7」図柄,「赤7」図柄の組合せである。当選フラグ「44」〜当選フラグ「46」のいずれかがセットされている場合には、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作することを促すチャンス演出が行われることがある。そして、「赤7」図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を順押し操作した場合には、第6再遊技入賞ではなく第7再遊技入賞又は第9再遊技入賞が成立することとなる。   In the winning flag “44” to the winning flag “46”, the sixth replay is associated with all six operation orders, and the left stop switch 42 → the middle stop switch 43 → the right stop switch 44. Is associated with at least one of the seventh re-game and the ninth re-game. The seventh re-game is a combination of a “red 7” symbol, a “red 7” symbol, and a “youth” symbol, and the ninth re-game is a “red 7” symbol, a “red 7” symbol, and a “red 7” symbol. It is a combination. When any one of the winning flag “44” to the winning flag “46” is set, a chance effect that prompts the user to operate the stop switches 42 to 44 for the “red 7” symbol may be performed. . Then, when the stop switches 42 to 44 are pressed in order to aim at the “red 7” symbol, the seventh regame prize or the ninth regame prize is established instead of the sixth regame prize.

左リール32Lの11番の「スイカ」図柄〜15番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、15番の「赤7」図柄が下段に停止するとともに17番の「赤7」図柄が上段に停止する。その後、中リール32Mの12番の「チェリー」図柄〜16番の「赤7」図柄のいずれかが中段に到達している際に中ストップスイッチ43が操作された場合には、16番の「赤7」図柄が中段に停止する。この結果、図27(a)に示すように、第1ラインL1〜第4ラインL4の全てにおいて第7再遊技入賞及び第9再遊技入賞の成立する余地が残る。   If the left stop switch 42 is operated while any of the 11th “watermelon” symbol to the 15th “red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the 15th “red 7” "The symbol stops at the bottom and the" Red 7 "symbol of No. 17 stops at the top. Thereafter, when the middle stop switch 43 is operated when any of the 12th “cherry” symbol to the 16th “red 7” symbol of the middle reel 32M has reached the middle stage, The “Red 7” symbol stops in the middle. As a result, as shown in FIG. 27 (a), there remains room for the seventh re-game winning and the ninth re-game winning in all of the first line L1 to the fourth line L4.

図27(a)に示す状況において、右リール32Rの9番の「赤ベル」図柄〜17番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、当選フラグ「47」〜当選フラグ「49」のいずれがセットされているかによって停止出目が変化する。   In the situation shown in FIG. 27A, the right stop switch 44 is operated when any of the 9th “red bell” symbol to the 17th “red 7” symbol of the right reel 32R has reached the lower stage. In this case, the stopping outcome changes depending on which of the winning flag “47” to the winning flag “49” is set.

当選フラグ「44」がセットされている場合には、以下の停止出目となる。右ストップスイッチ44の操作タイミングが9番の「赤ベル」図柄〜11番の「青年」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図27(b)に示すように、11番の「青年」図柄が下段に停止し、第2ラインL2及び第4ラインL4において第7再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが12番の「リプレイ」図柄〜17番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図27(c)に示すように、18番の「青年」図柄が上段に停止し、第1ラインL1及び第3ラインL3において第7再遊技入賞が成立する。   When the winning flag “44” is set, the following stoppage is made. When the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which any of the “red bell” symbol No. 9 to the “young man” symbol No. 11 has reached the lower stage, as shown in FIG. No. 11 “Youth” symbol stops at the lower stage, and the seventh re-game prize is established in the second line L2 and the fourth line L4. When the operation timing of the right stop switch 44 is a timing at which any of the “Replay” symbol of No. 12 to the “Red 7” symbol of No. 17 reaches the lower stage, as shown in FIG. No. 18, the “Youth” symbol stops in the upper stage, and the seventh re-game prize is established in the first line L1 and the third line L3.

当選フラグ「45」がセットされている場合には、以下の停止出目となる。右ストップスイッチ44の操作タイミングが9番の「赤ベル」図柄〜13番の「スイカ」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図27(d)に示すように、15番の「赤7」図柄が上段に停止し、第1ラインL1及び第3ラインL3において第9再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが14番の「BAR」図柄〜17番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図27(e)に示すように、17番の「赤7」図柄が下段に停止し、第2ラインL2及び第4ラインL4において第9再遊技入賞が成立する。   When the winning flag “45” is set, the following stoppage is made. When the operation timing of the right stop switch 44 is the timing when any of the “red bell” symbol No. 9 to the “watermelon” symbol No. 13 reaches the lower stage, as shown in FIG. , The “Red 7” symbol of No. 15 stops in the upper stage, and the ninth re-game winning prize is established in the first line L1 and the third line L3. When the operation timing of the right stop switch 44 is the timing when any one of the “BAR” symbol of No. 14 to the “Red 7” symbol of No. 17 reaches the lower stage, as shown in FIG. , No. 17 “Red 7” symbol stops at the lower stage, and the ninth re-game prize is established in the second line L2 and the fourth line L4.

当選フラグ「46」がセットされている場合には、以下の停止出目となる。右ストップスイッチ44の操作タイミングが9番の「赤ベル」図柄又は10番の「白7」図柄が下段に到達しているタイミングである場合には、図27(d)に示すように、15番の「赤7」図柄が上段に停止し、第1ラインL1及び第3ラインL3において第9再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが11番の「青年」図柄〜15番の「赤7」図柄のいずれかが下段に到達しているタイミングである場合には、図27(f)に示すように、15番の「赤7」図柄が下段に停止するとともに17番の「赤7」図柄が上段に停止し、第1ラインL1〜第4ラインL4の全ての有効ラインにおいて第9再遊技入賞が成立する。右ストップスイッチ44の操作タイミングが16番の「赤ベル」図柄又は17番の「赤7」図柄が下段に到達しているタイミングである場合には、図27(e)に示すように、17番の「赤7」図柄が下段に停止し、第2ラインL2及び第4ラインL4において第9再遊技入賞が成立する。   When the winning flag “46” is set, the following stoppage is made. When the operation timing of the right stop switch 44 is the timing when the “red bell” symbol of No. 9 or the “white 7” symbol of No. 10 reaches the lower stage, as shown in FIG. The number “Red 7” symbol stops in the upper stage, and the ninth re-game winning prize is established in the first line L1 and the third line L3. When the operation timing of the right stop switch 44 is the timing at which any of the “Youth” symbol No. 11 to the “Red 7” symbol No. 15 has reached the lower stage, as shown in FIG. , The “Red 7” symbol of No. 15 stops at the lower stage and the “Red 7” symbol of No. 17 stops at the upper stage, and the ninth replay prize is awarded on all the effective lines of the first line L1 to the fourth line L4. To establish. When the operation timing of the right stop switch 44 is the timing when the “red bell” symbol No. 16 or the “red 7” symbol No. 17 has reached the lower stage, as shown in FIG. The “Red 7” symbol of the number stops at the lower stage, and the ninth re-game prize is established in the second line L2 and the fourth line L4.

なお、図27(a)に示す状況において、右リール32Rの18番の「青年」図柄〜8番の「チェリー」図柄のいずれかが下段に到達している際に右ストップスイッチ44が操作された場合には、当選フラグ「44」〜当選フラグ「46」のいずれがセットされている場合であっても、第7再遊技入賞が成立する。また、左リール32Lの16番の「チェリー」図柄又は17番の「赤7」図柄が下段に到達している際に左ストップスイッチ42が操作された場合には、19番の「リプレイ」図柄が下段に停止し、第6再遊技入賞が成立することとなる。以下では、当選フラグ「44」を「不揃い役」、当選フラグ「45」を「シングル役」、当選フラグ「46」を「ダブル役」ともいう。また、これら当選フラグ「44」〜「46」を総称して「チャンス役」ともいう。   In the situation shown in FIG. 27 (a), the right stop switch 44 is operated when any of the 18th "youth" symbol to the 8th "cherry" symbol on the right reel 32R has reached the lower stage. In this case, the seventh re-game win is established regardless of which of the winning flags “44” to “46” is set. Further, when the left stop switch 42 is operated while the 16th “cherry” symbol or the 17th “red 7” symbol of the left reel 32L has reached the lower stage, the 19th “replay” symbol. Stops at the lower stage, and the sixth replay winning prize is established. Hereinafter, the winning flag “44” is also referred to as “unmatched role”, the winning flag “45” is also referred to as “single role”, and the winning flag “46” is also referred to as “double role”. In addition, these winning flags “44” to “46” are collectively referred to as “chance role”.

移行判定処理の説明に戻り、第4再遊技入賞が成立していない場合には、ステップS565に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第5再遊技入賞が成立していない場合には、そのまま本処理を終了し、第5再遊技入賞が成立した場合には、ステップS566にてRAM106の状態情報格納エリア106cにセットされているRT設定フラグ(具体的には第3RT設定フラグ)をクリアするとともに第5RT設定フラグをセットし、本処理を終了する。   Returning to the description of the transition determination process, if the fourth regame winning is not established, the process proceeds to step S565, and the fifth regame winning is established based on the winning combination set in the previous payout determining process. Determine whether or not. If the fifth regame prize is not established, the present process is terminated. If the fifth regame prize is established, the RT set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S566. The setting flag (specifically, the third RT setting flag) is cleared and the fifth RT setting flag is set, and this process ends.

ステップS566にて第5RT設定フラグをセットした場合には、遊技状態が第5RT状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cに第5RT設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態が第5RT状態であると判別し、第5RT状態用抽選テーブルを選択する。   If the fifth RT setting flag is set in step S566, the gaming state shifts to the fifth RT state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the fifth RT state based on the setting of the fifth RT setting flag in the state information storage area 106c, and the fifth RT state lottery table is selected. To do.

図28は、「設定3」の第5RT状態で選択される第5RT状態用抽選テーブルである。第5RT状態用抽選テーブルは、第4RT状態用抽選テーブル(図25参照)とIV=20〜22に設定されているポイント値PVが異なるのみである。そして、かかる抽選テーブルを用いて役の当否判定を行った場合、IV=1〜19の際に当選となる確率は第4RT状態における各当選確率と等しく、IV=20の際に当選となる確率は約1.60分の1、IV=21の際に当選となる確率は約27.0分の1、IV=22の際に当選となる確率は約81.9分の1、IV=23の際に当選となる確率は約6550分の1である。また、いずれの役にも当選しない外れの確率は約192分の1である。つまり、第5RT状態に移行した場合には、第4RT状態と比して外れの確率が高くなる。但し、第5RT状態では、第4RT状態と比してシングル役に当選となる確率が高くなるとともに、第4RT状態に移行した場合と比して遊技者の有利度合いが大きな特典が付与される。この結果、第5RT状態は、第4RT状態と比して遊技者に有利となる。第5RT状態では、第4RT状態と同様、遊技状態が移行しない第6再遊技入賞,第7再遊技入賞,第8再遊技入賞,第9再遊技入賞が成立する。第5RT状態下における停止情報第2設定処理S411については、第4RT状態下と同じであるため、説明を省略する。   FIG. 28 is a fifth RT state lottery table selected in the fifth RT state of “setting 3”. The fifth RT state lottery table is different from the fourth RT state lottery table (see FIG. 25) only in the point value PV set to IV = 20-22. When the winning combination determination is performed using the lottery table, the probability of winning in the case of IV = 1 to 19 is equal to the winning probability in the fourth RT state, and the probability of winning in the case of IV = 20. Is about 1/60, the probability of winning when IV = 21 is about 17.0, the probability of winning when IV = 22 is about 11.9, IV = 23 The probability of winning in this case is about 1/5505. In addition, the probability of losing no winning combination is about 1/192. That is, when transitioning to the fifth RT state, the probability of detachment is higher than in the fourth RT state. However, in the fifth RT state, the probability of winning the single role is higher than that in the fourth RT state, and a privilege that gives the player a greater degree of advantage compared to the case of shifting to the fourth RT state is given. As a result, the fifth RT state is more advantageous to the player than the fourth RT state. In the fifth RT state, as in the fourth RT state, a sixth regame prize, a seventh regame prize, an eighth regame prize, and a ninth regame prize that do not change the gaming state are established. Since the stop information second setting process S411 under the fifth RT state is the same as that under the fourth RT state, the description thereof is omitted.

ここで、非RT状態及び各RT状態に関する遊技状態の移行について、図29を用いて説明する。   Here, the transition of the gaming state relating to the non-RT state and each RT state will be described with reference to FIG.

遊技状態が非RT状態である場合、第1再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第6RT状態に移行し、第13再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第7RT状態に移行する。第1再遊技の当選確率は約9.25分の1であり、第13再遊技の当選確率は約41.7分の1である。したがって、遊技状態が非RT状態である場合には、約9.25分の1の確率で第6RT状態に移行し、約41.7分の1の確率で第7RT状態に移行する。   When the gaming state is a non-RT state, the gaming state shifts to the sixth RT state when the first re-game winning is established, and the gaming state transitions to the seventh RT state when the thirteenth re-game winning is established. The winning probability of the first regame is about 9.25, and the winning probability of the thirteenth regame is about 41.7. Therefore, when the gaming state is the non-RT state, the state shifts to the sixth RT state with a probability of about 9.25, and shifts to the seventh RT state with a probability of about 11.7.

遊技状態が第6RT状態又は第7RT状態である場合、対応する遊技状態下で所定回数(本実施の形態では7回)のゲームが行われることによって遊技状態が非RT状態に移行する。第7RT状態では、第13再遊技入賞が成立したとしても残ゲーム数カウンタに7が再度セットされることはない。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止したとしても遊技状態が第1RT状態に移行しない。第6RT状態についても同様である。   When the gaming state is the sixth RT state or the seventh RT state, the gaming state shifts to the non-RT state by playing the game a predetermined number of times (seven times in the present embodiment) under the corresponding gaming state. In the seventh RT state, even if the thirteenth regame winning is established, 7 is not set again in the remaining game number counter. Moreover, even if the bell spilled result stops on the active line, the gaming state does not shift to the first RT state. The same applies to the sixth RT state.

遊技状態が非RT状態である場合、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって遊技状態が第1RT状態に移行する。ベルこぼし出目は、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合、IV=12〜19の際に当選となり、特殊ベル入賞が成立しなかった場合に有効ライン上に停止する。IV=12〜19のいずれかで当選となる確率は約3.90分の1である。また、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況において遊技者が「赤ベル」図柄と「白ベル」図柄の一方を狙って中ストップスイッチ43及び右ストップスイッチ44を操作した場合には、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率でベルこぼし出目が有効ライン上に停止する。したがって、遊技状態が非RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。ちなみに、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合と、右ストップスイッチ44が最初に操作された場合と、には、約7.77分の1の確率で第1RT状態に移行する。なお、非RT状態では第2再遊技、第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、非RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is a non-RT state, the gaming state shifts to the first RT state by stopping the bell spilling result on the active line. When the left stop switch 42 is operated for the first time, the bell spilled result is won when IV = 12 to 19, and stops when the special bell winning is not established. The probability of winning in any of IV = 12-19 is about 1.90. Further, when the player operates the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 aiming at one of the “red bell” symbol and the “white bell” symbol in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. The special bell winning is established with a probability of 1/4, and the bell spilled result stops on the active line with a probability of 3/4. Therefore, when the gaming state is the non-RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state is shifted to the first RT state with a probability of about 1/20. Incidentally, when the middle stop switch 43 is operated first and when the right stop switch 44 is operated first, the state shifts to the first RT state with a probability of about 1 / 7.77. In the non-RT state, whether or not the winning combination is determined for the second replay, the third regame, the fourth regame, and the fifth regame is not performed, so the second RT state, the third RT state, the fourth RT from the non-RT state. No event that causes transition to the state or the fifth RT state occurs.

遊技状態が第1RT状態である場合、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、第1再遊技入賞,第10再遊技入賞,第11再遊技入賞,第12再遊技入賞(以下、これら4つの再遊技入賞を総称して「転落再遊技入賞」という。)が成立することによって遊技状態が第6RT状態に移行する。上述したとおり、IV=21〜26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=21〜26のいずれかで当選となる確率は約9.10分の1である。また、IV=20の際に当選となった場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず転落再遊技入賞が成立する。IV=20の際に当選となる確率は約36.9分の1である。したがって、遊技状態が第1RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で第6RT状態に移行する。つまり、第1RT状態では、第2RT状態に移行する確率よりも第6RT状態に移行する確率の方が高い。なお、第1RT状態では第3再遊技,第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第1RT状態から第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the first RT state, when the second re-game winning is established, the gaming state shifts to the second RT state, and the first re-game winning, the tenth re-game winning, the eleventh re-game winning, the twelfth When a re-game winning is established (hereinafter, these four re-game winnings are collectively referred to as “falling re-game winning”), the gaming state shifts to the sixth RT state. As described above, in the case of winning when IV = 21 to 26, stop information is set to establish the second re-game winning in one of the six operation sequences, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 21 to 26 is about 1/10. In addition, when winning is achieved when IV = 20, a fall replay prize is established regardless of the operation order of the stop switches 42 to 44. The probability of winning when IV = 20 is about 16.9. Therefore, when the gaming state is the first RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the second RT state with a probability of about 1/5, and about 8.48 minutes. A transition to the sixth RT state is made with a probability of 1. That is, in the first RT state, the probability of shifting to the sixth RT state is higher than the probability of shifting to the second RT state. In the first RT state, since the winning combination determination is not performed for the third replay, the fourth regame, and the fifth regame, the first RT state to the second RT state, the third RT state, the fourth RT state, and the fifth RT state are performed. There is no event that goes to.

遊技状態が第2RT状態である場合、第3再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第3RT状態に移行し、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第6RT状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第3再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約4.00分の1である。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第2RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で第6RT状態に移行する。つまり、第2RT状態では、第3RT状態に移行する確率よりも第1RT状態や第6RT状態に移行する確率の方が高い。なお、第2RT状態では第4再遊技及び第5再遊技に関して役の当否判定が行われないため、第2RT状態から第4RT状態や第5RT状態に移行する事象は発生しない。   When the gaming state is the second RT state, the gaming state is shifted to the third RT state when the third re-game winning is established, and the bell spilling stop is shifted to the first RT state by stopping on the active line, When the falling re-game winning is established, the gaming state shifts to the sixth RT state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set to establish the third replay prize in one of the six operation sequences, and the other Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20-25 is about 4.00. In addition, the probability that the bell spilled spot stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the second RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state is shifted to the third RT state with a probability of about 1 / 4.0 and about 5.20 minutes. Transition to the first RT state with a probability of 1, and transition to the sixth RT state with a probability of about 4.80. That is, in the second RT state, the probability of shifting to the first RT state or the sixth RT state is higher than the probability of shifting to the third RT state. Note that in the second RT state, whether or not the winning combination is determined for the fourth re-game and the fifth re-game is not performed, and therefore an event that shifts from the second RT state to the fourth RT state or the fifth RT state does not occur.

遊技状態が第3RT状態である場合、第4再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第4RT状態に移行し、第5再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第5RT状態に移行し、第2再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第2RT状態に移行し、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行し、転落再遊技入賞が成立することによって遊技状態が第6RT状態に移行する。上述したとおり、IV=20〜25の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第4再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において転落再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=20〜25のいずれかで当選となる確率は約1.52分の1である。同様に、IV=26の際に当選となった場合には、6通りの操作順序のうち1通りの操作順序において第5再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定され、他の操作順序において第2再遊技入賞を成立させるべく停止情報が設定される。IV=26の際に当選となる確率は約47.1分の1である。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第3RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約9.12分の1の確率で第4RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.82分の1の確率で第6RT状態に移行する。また、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、約47.1分の1の確率で第2RT状態に移行し、第5RT状態に移行しない。つまり、第3RT状態では、第4RT状態や第5RT状態に移行する確率よりも他の遊技状態に移行する確率の方が高い。   When the gaming state is the third RT state, the gaming state shifts to the fourth RT state when the fourth re-game winning is established, and the gaming state transitions to the fifth RT state when the fifth re-game winning is established; The game state shifts to the second RT state when the second re-game winning is established, and the game proceeds to the first RT state when the bell spilling stops on the active line and the falling re-game winning is established. The state transitions to the sixth RT state. As described above, when winning is made when IV = 20 to 25, stop information is set in order to establish the fourth replay prize in one of the six operation orders, Stop information is set in order to establish a fall replay prize in the operation sequence. The probability of winning in any of IV = 20 to 25 is about 1.52. Similarly, in the case of winning when IV = 26, stop information is set to establish the fifth re-game winning in one of the six operation sequences, and in the other operation sequences Stop information is set to establish the second re-game winning. The probability of winning when IV = 26 is about 47.1. In addition, the probability that the bell spilled spot stops on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the third RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about 9.12 and about 5.20 minutes. Transition to the first RT state with a probability of 1 and transition to the sixth RT state with a probability of approximately 1.82. In addition, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the state shifts to the second RT state with a probability of about 47.1 and does not shift to the fifth RT state. That is, in the third RT state, the probability of shifting to another gaming state is higher than the probability of shifting to the fourth RT state or the fifth RT state.

遊技状態が第4RT状態又は第5RT状態である場合、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止することによって第1RT状態に移行する。ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率は約5.20分の1である。したがって、遊技状態が第5RT状態であってストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。   When the gaming state is the 4th RT state or the 5th RT state, the bell spilling point stops on the active line, thereby shifting to the first RT state. The probability that a bell spilled spot will stop on the active line is about 5.20. Therefore, when the gaming state is the fifth RT state and the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the state is shifted to the first RT state with a probability of about 1/20.

このように、遊技状態を非RT状態から第4RT状態又は第5RT状態に移行させるためには、第1RT状態〜第3RT状態の3つのRT状態を少なくとも経由する必要がある。また、第1RT状態〜第3RT状態において転落再遊技入賞が成立した場合には、先のRT状態(すなわち1つ前に滞在していたRT状態)に移行するのではなく第6RT状態に移行する。加えて、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には、そのときの遊技状態が第6RT状態又は第7RT状態である場合を除き、遊技状態が第1RT状態に移行する。このため、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない場合には、遊技状態を第4RT状態又は第5RT状態に移行させることが困難なものとなっている。ちなみに、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されていない状況では、非RT状態から第4RT状態に移行する確率が約62000分の1となる。   Thus, in order to shift the gaming state from the non-RT state to the fourth RT state or the fifth RT state, it is necessary to pass through at least three RT states of the first RT state to the third RT state. Further, when the fall replay prize is established in the first RT state to the third RT state, the state shifts to the sixth RT state instead of shifting to the previous RT state (that is, the RT state in which the previous one stayed). . In addition, when the bell spilling stops on the active line, the gaming state shifts to the first RT state except when the gaming state at that time is the sixth RT state or the seventh RT state. For this reason, when the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, it is difficult to shift the gaming state to the fourth RT state or the fifth RT state. Incidentally, in the situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, the probability of transition from the non-RT state to the fourth RT state is about 1/2000.

次に、ステップS213のBB状態処理を図30のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the BB state process of step S213 will be described based on the flowchart of FIG.

先ずステップS601では、現在の遊技状態がBB状態か否かを判定する。BB状態でない場合には、ステップS602〜ステップS605に示すBB判定処理を行う。   First, in step S601, it is determined whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, the BB determination process shown in steps S602 to S605 is performed.

BB判定処理では、ステップS602にて第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS603に進み、先の払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。そして、いずれかのBB入賞が成立した場合には、ステップS604にてRAM106の状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットする。またこのとき、RAM106の当選フラグ格納エリア106aにセットされているBB当選フラグをクリアする。ステップS605では、状態情報格納エリア106cに設けられたBB状態中に払出可能な残りのメダル数をカウントするための残払出数カウンタに442をセットし、残払出枚数表示部61に442を表示させる処理を行う。ステップS604及びステップS605の処理を行うことにより、遊技状態がBB状態に移行する。そして、抽選処理のステップS302では、状態情報格納エリア106cにBB設定フラグがセットされていることに基づいて現在の遊技状態がBB状態であると判別し、BB状態用抽選テーブルを選択する。   In the BB determination process, it is determined in step S602 whether the first BB winning flag or the second BB winning flag is set. If any of the BB winning flags is set, the process proceeds to step S603 to determine whether the first BB winning or the second BB winning is established based on the winning combination set in the previous payout determination process. judge. If any BB winning is established, the BB setting flag is set in the state information storage area 106c of the RAM 106 in step S604. At this time, the BB winning flag set in the winning flag storage area 106a of the RAM 106 is cleared. In step S605, 442 is set in the remaining payout counter for counting the remaining number of medals that can be paid out in the BB state provided in the status information storage area 106c, and 442 is displayed on the remaining payout number display unit 61. Process. By performing the processing of step S604 and step S605, the gaming state shifts to the BB state. In step S302 of the lottery process, it is determined that the current gaming state is the BB state based on the BB setting flag being set in the state information storage area 106c, and the lottery table for the BB state is selected.

遊技状態がBB状態に移行した場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS606にて終了判定処理を行う。終了判定処理では、例えば残払出数カウンタの値が0となったか否かを判定し、0となった場合にBB設定フラグをクリアして遊技状態を非RT状態とする処理を行う。   If the gaming state has shifted to the BB state, an affirmative determination is made in step S601, and an end determination process is performed in step S606. In the end determination process, for example, it is determined whether or not the value of the remaining payout counter is 0. When the value is 0, the BB setting flag is cleared and the gaming state is changed to the non-RT state.

いずれのBB当選フラグもセットされていない場合(ステップS602がNOの場合)と、いずれのBB入賞も成立していない場合(ステップS603がNOの場合)と、ステップS605にて残払出数カウンタに442をセットした場合と、ステップS606にて終了判定処理を行った場合と、には、ステップS607に進み、状態コマンドをセットする。ここで、状態コマンドとは、ゲーム終了時点での遊技状態(すなわち次回のゲームの遊技状態)を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドであり、ステップS607では、状態情報格納エリア106cにセットされている設定フラグと対応する状態コマンドをセットする。   When no BB winning flag is set (when step S602 is NO), when any BB winning is not established (when step S603 is NO), the remaining payout counter is set at step S605. In the case where 442 is set and the case where the end determination process is performed in step S606, the process proceeds to step S607, and a status command is set. Here, the state command is a command transmitted to the display control device 81 in order to grasp the gaming state at the time of the end of the game (that is, the gaming state of the next game). In step S607, the state information storage area A status command corresponding to the setting flag set in 106c is set.

状態コマンドをセットした後、ステップS608〜ステップS614では、ホール管理装置等に大当たりが発生したことを示す大当たり信号を出力する信号出力処理を行う。具体的には、先ずステップS608にて外部集中端子板121からホール管理装置等に大当たり信号を出力しているか否かを判定する。大当たり信号を出力していない場合には、ステップS609に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS610にて現在の遊技状態が第4RT状態又は第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態,第4RT状態,第5RT状態のいずれでもない場合には、そのまま本処理を終了し、現在の遊技状態がBB状態,第4RT状態,第5RT状態のいずれかである場合には、ステップS611にて外部集中端子板121から大当たり信号の出力を開始する出力開始処理を行い、本処理を終了する。   After setting the status command, in step S608 to step S614, signal output processing for outputting a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred in the hall management device or the like is performed. Specifically, first, in step S608, it is determined whether or not a jackpot signal is output from the external concentrated terminal board 121 to the hall management device or the like. If the jackpot signal is not output, the process proceeds to step S609 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S610 whether or not the current gaming state is the fourth RT state or the fifth RT state. If the current gaming state is not any of the BB state, the 4th RT state, and the 5th RT state, the present process is terminated, and the current gaming state is any one of the BB state, the 4th RT state, and the 5th RT state. In this case, in step S611, an output start process for starting output of the jackpot signal from the external concentrated terminal board 121 is performed, and this process ends.

このように、本スロットマシン10では、遊技状態がBB状態に移行した場合と、第4RT状態に移行した場合と、第5RT状態に移行した場合と、に大当たり信号を出力する。このため、スロットマシン10と当該スロットマシン10の大当たり回数を表示する大当たりカウンタとを接続して設置する遊技場等においては、BB状態に移行した場合に加えて、第4RT状態又は第5RT状態に移行した場合にも大当たりカウンタに表示することができる。なお、BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第4RT状態に移行した場合の大当たり信号と、第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。これら構成とした場合には、大当たりカウンタにおいて、BB状態に移行した回数と、第4RT状態に移行した回数と、第5RT状態に移行した回数と、を別個に表示することが可能となる。BB状態に移行した場合の大当たり信号と、第4RT状態又は第5RT状態に移行した場合の大当たり信号と、を外部集中端子板121の異なる出力部から出力する構成としても良い。   As described above, in the slot machine 10, the jackpot signal is output when the gaming state shifts to the BB state, when the gaming state shifts to the fourth RT state, and when the gaming state shifts to the fifth RT state. For this reason, in a game arcade or the like in which a slot machine 10 and a jackpot counter that displays the number of jackpots of the slot machine 10 are connected and installed, the game machine enters the fourth RT state or the fifth RT state in addition to the transition to the BB state. Even if it is shifted, it can be displayed on the jackpot counter. Note that the jackpot signal when the BB state is shifted, the jackpot signal when the fourth RT state is shifted, and the jackpot signal when the fifth RT state is shifted are output from different output portions of the external concentrated terminal board 121. It is good also as a structure. With these configurations, the jackpot counter can separately display the number of times of transition to the BB state, the number of transitions to the fourth RT state, and the number of transitions to the fifth RT state. It is good also as a structure which outputs the jackpot signal at the time of shifting to BB state, and the jackpot signal at the time of shifting to the 4th RT state or the 5th RT state from the different output parts of the external concentration terminal board 121.

ステップS608にて大当たり信号を出力していると判定した場合には、ステップS612に進み、現在の遊技状態がBB状態であるか否かを判定する。BB状態でない場合には、さらにステップS613にて現在の遊技状態が第4RT状態又は第5RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態がBB状態,第4RT状態,第5RT状態のいずれかである場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態がBB状態,第4RT状態,第5RT状態のいずれでもない場合には、対応する遊技状態が終了したことを意味するため、ステップS614にて大当たり信号の出力を停止する出力停止処理を行い、本処理を終了する。   If it is determined in step S608 that a jackpot signal has been output, the process proceeds to step S612 to determine whether or not the current gaming state is the BB state. If not in the BB state, it is further determined in step S613 whether or not the current gaming state is the fourth RT state or the fifth RT state. If the current gaming state is any one of the BB state, the fourth RT state, and the fifth RT state, this process is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is not any of the BB state, the 4th RT state, and the 5th RT state, it means that the corresponding gaming state has ended, and therefore an output for stopping the output of the jackpot signal in step S614. Stop processing is performed and this processing is terminated.

ここで、本スロットマシン10の遊技性について簡単に説明する。本スロットマシン10では、上述したとおり、大別して非RT状態,第1RT状態,第2RT状態,第3RT状態,第4RT状態,第5RT状態,第6RT状態,第7RT状態,BB状態の9種類の遊技状態を有している。但し、本スロットマシン10では、第1BB当選確率が約16400分の1,第2BB当選確率が約2050分の1と非常に低いため、BB状態以外の遊技状態下での遊技が中心となり、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される状況下で所有メダルを増加させる遊技性となる。また、本スロットマシン10では、BB状態下におけるBB期間と、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されないために第4RT状態及び第5RT状態へ移行させることが困難となる第1遊技期間と、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されることで第4RT状態及び第5RT状態へ移行させることが容易となる第2遊技期間と、第4RT状態又は第5RT状態でストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される第3遊技期間と、第4RT状態又は第5RT状態でストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されなくなる第4遊技期間と、のいずれかの遊技期間において遊技を行うこととなる。ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するか否かは、表示制御装置81が決定している。そこで以下では、表示制御装置81が行う各種処理について、図31〜図45のフローチャートを参照しながら説明する。なお、理解を容易なものとするため、第1遊技期間〜第4遊技期間の各遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を個別に説明することとする。   Here, the playability of the slot machine 10 will be briefly described. As described above, the slot machine 10 is roughly divided into nine types: a non-RT state, a first RT state, a second RT state, a third RT state, a fourth RT state, a fifth RT state, a sixth RT state, a seventh RT state, and a BB state. Has a gaming state. However, in this slot machine 10, the first BB winning probability is very low, about 1/16400 and the 2nd BB winning probability is about 1/25050, so the games under the gaming state other than the BB state are the center and stop. It is a game that increases the number of owned medals in a situation where the operation order of the switches 42 to 44 is notified. In the slot machine 10, the BB period under the BB state, the first game period in which it is difficult to shift to the fourth RT state and the fifth RT state because the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified, The second game period that makes it easy to shift to the fourth RT state and the fifth RT state by notifying the operation order of the stop switches 42 to 44, and the operation of the stop switches 42 to 44 in the fourth RT state or the fifth RT state The game will be performed in any one of the third game period in which the order is notified and the fourth game period in which the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified in the fourth RT state or the fifth RT state. . The display control device 81 determines whether to notify the operation order of the stop switches 42 to 44. Therefore, in the following, various processes performed by the display control device 81 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. Note that, in order to facilitate understanding, various processes performed by the display control device 81 in each game period from the first game period to the fourth game period will be individually described.

先ず、第1遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   First, various processes performed by the display control device 81 during the first game period will be described.

図31は、状態コマンド処理を示すフローチャートである。   FIG. 31 is a flowchart showing status command processing.

ステップS701では、主制御装置101から状態コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。状態コマンドを受信した場合には、ステップS702に進み、状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。ステップS703では、今回のゲームがBB状態の終了したゲームであるか否かを判定する。具体的には、先のゲームでBB状態であることを示す状態コマンドを受信し、今回のゲームで通常遊技状態であることを示す状態コマンドを受信したか否かを判定する。今回のゲームがBB状態の終了したゲームである場合には、ステップS704に進み、待機ゲーム数抽選処理を行う。待機ゲーム数抽選処理では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、1〜1280のいずれかの値を取得する。ステップS705では、待機ゲーム数抽選処理にて取得した値を、表示制御装置81のRAMに設けられた待機ゲーム数カウンタにセットする。その後、本処理を終了する。   In step S701, it is determined whether or not a status command has been received from the main control apparatus 101. If not received, this processing is terminated. If the state command is received, the process proceeds to step S702, and the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81. In step S703, it is determined whether or not the current game is a game in which the BB state has ended. Specifically, it is determined whether or not a state command indicating that the previous game is in the BB state is received and a state command indicating that the current game is in the normal gaming state is received. If the current game is a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S704, and a waiting game number lottery process is performed. In the waiting game number lottery process, one of the values 1 to 1280 is acquired based on the random number acquired by the display control device 81. In step S705, the value acquired in the standby game number lottery process is set in a standby game number counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, this process is terminated.

待機ゲーム数抽選処理についてより具体的に説明すると、待機ゲーム数抽選処理では、表示制御装置81が取得する乱数に基づいて、滞在モードを決定するとともに、決定した滞在モード下で待機ゲーム数の抽選を行う。本スロットマシン10では、滞在モードとして、第1滞在モードと、第2滞在モードと、第3滞在モードと、を備えている。滞在モードの決定に際しては、後述する変則到達フラグがセットされていない場合、現在の滞在モードを参照し、今後の滞在モードすなわち次ゲーム以降の滞在モードを決定する。例えば「設定3」の場合には、現在の滞在モードが第1滞在モードである場合、約74.2%の割合で今後の滞在モードを第1滞在モードと決定し、約14.1%の割合で今後の滞在モードを第2滞在モードと決定し、約11.7%の割合で今後の滞在モードを第3滞在モードと決定する。現在の滞在モードが第2滞在モードである場合には、約20.3%の割合で今後の滞在モードを第2滞在モードと決定し、約79.7%の割合で今後の滞在モードを第3滞在モードと決定する。現在の滞在モードが第3滞在モードである場合には、約47.3%の割合で今後の滞在モードを第1滞在モードと決定し、約52.7%の割合で今後の滞在モードを第3滞在モードと決定する。また、表示制御装置81のROMには、第1滞在モード〜第3滞在モードのそれぞれに対して用意された待機ゲーム数テーブルが記憶されている。待機ゲーム数の抽選では、決定した滞在モードと対応する待機ゲーム数テーブルを参照し、表示制御装置81が取得した乱数と対応する待機ゲーム数を取得する。   The standby game number lottery process will be described more specifically. In the standby game number lottery process, the stay mode is determined based on the random number acquired by the display control device 81, and the number of standby games is determined in the determined stay mode. I do. The slot machine 10 includes a first stay mode, a second stay mode, and a third stay mode as stay modes. When determining the stay mode, if an irregular arrival flag (to be described later) is not set, the current stay mode is referred to and the future stay mode, that is, the stay mode after the next game is determined. For example, in the case of “Setting 3”, when the current stay mode is the first stay mode, the future stay mode is determined as the first stay mode at a rate of about 74.2%, and about 14.1% The future stay mode is determined as the second stay mode at a rate, and the future stay mode is determined as the third stay mode at a rate of about 11.7%. When the current stay mode is the second stay mode, the future stay mode is determined as the second stay mode at a rate of about 20.3%, and the future stay mode is set at the rate of about 79.7%. 3 stay mode is determined. When the current stay mode is the third stay mode, the future stay mode is determined as the first stay mode at a rate of about 47.3%, and the future stay mode is set at the rate of about 52.7%. 3 stay mode is determined. The ROM of the display control device 81 stores a standby game number table prepared for each of the first stay mode to the third stay mode. In the lottery of the number of waiting games, the number of waiting games corresponding to the random number acquired by the display control device 81 is acquired by referring to the waiting game number table corresponding to the determined stay mode.

「設定3」の第1滞在モードでは、約16.75%の割合で待機ゲーム数として1〜128のいずれかを取得し、約2.43%の割合で待機ゲーム数として129〜256のいずれかを取得し、約13.42%の割合で待機ゲーム数として257〜384のいずれかを取得し、約1.22%の割合で待機ゲーム数として385〜512のいずれかを取得し、約1.22%の割合で待機ゲーム数として513〜640のいずれかを取得し、約13.42%の割合で待機ゲーム数として641〜768のいずれかを取得し、約1.22%の割合で待機ゲーム数として769〜896のいずれかを取得し、約19.53%の割合で待機ゲーム数として897〜1024のいずれかを取得し、約6.10%の割合で待機ゲーム数として1025〜1152のいずれかを取得し、約24.69%の割合で待機ゲーム数として1153〜1280のいずれかを取得する。   In the first stay mode of “setting 3”, any of the waiting games is acquired at a rate of about 16.75%, and any of 1 to 128 is acquired at a rate of about 2.43%, and any of the 129 to 256 is set as the number of waiting games. Or any of 257 to 384 as the number of waiting games at a rate of about 13.42%, and any of 385 to 512 as the number of waiting games at a rate of about 1.22%. Acquire any of 513 to 640 as the number of waiting games at a rate of 1.22%, acquire any of 641 to 768 as the number of waiting games at a rate of about 13.42%, and a rate of about 1.22% Then, any one of 769 to 896 is acquired as the number of standby games, and any one of 897 to 1024 is acquired as the number of standby games at a rate of about 19.53%, and 1025 as the number of standby games at a rate of about 6.10%. ~ 11 To get one of the two, to get one of 1153 to 1280 as a stand-number of games at a rate of about 24.69%.

「設定3」の第2滞在モードでは、約15.64%の割合で待機ゲーム数として1〜128のいずれかを取得し、約18.29%の割合で待機ゲーム数として129〜256のいずれかを取得し、約0.30%の割合で待機ゲーム数として257〜384のいずれかを取得し、約0.30%の割合で待機ゲーム数として385〜512のいずれかを取得し、約14.03%の割合で待機ゲーム数として513〜640のいずれかを取得し、約0.30%の割合で待機ゲーム数として641〜768のいずれかを取得し、約0.30%の割合で待機ゲーム数として769〜896のいずれかを取得し、約12.50%の割合で待機ゲーム数として897〜1024のいずれかを取得し、約12.20%の割合で待機ゲーム数として1025〜1152のいずれかを取得し、約26.14%の割合で待機ゲーム数として1153〜1280のいずれかを取得する。   In the second stay mode of “Setting 3”, any of the waiting games is acquired at a rate of about 15.64% and 1 to 128, and any of the waiting games is about 129 to 256 at a rate of about 18.29%. Or any of 257 to 384 as a waiting game number at a rate of about 0.30%, and any of 385 to 512 as a waiting game number at a rate of about 0.30%. Obtain any of 513-640 as the number of waiting games at a rate of 14.03%, obtain any of 641-768 as the number of waiting games at a rate of about 0.30%, and a rate of about 0.30% Then, any one of 769 to 896 is acquired as the number of standby games, any one of 897 to 1024 is acquired as the number of standby games at a rate of about 12.50%, and 1025 is stored as the number of standby games at a rate of about 12.20%. ~ 1 Get the 52 either, to get one of 1153 to 1280 as a stand-number of games at a rate of about 26.14%.

「設定3」の第3滞在モードでは、100%の割合で待機ゲーム数として1〜128のいずれかを取得する。   In the third stay mode of “setting 3”, one of 1 to 128 is acquired as the number of waiting games at a rate of 100%.

このように、本スロットマシン10では、第1滞在モード〜第3滞在モードのいずれに滞在するかによって取得される待機ゲーム数の値が変化するようになっている。   As described above, in the slot machine 10, the value of the number of standby games acquired is changed depending on which of the first stay mode to the third stay mode is stayed.

ステップS703にて今回のゲームがBB状態の終了したゲームでないと判定した場合には、ステップS706に進み、罰則フラグがセットされているか否かを判定する。罰則フラグがセットされている場合には、ステップS707にて罰則確認処理を行った後に本処理を終了する。また、罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS708〜ステップS712に示す待機ゲーム数減算処理を行った後に本処理を終了する。罰則確認処理については後述することとし、待機ゲーム数減算処理について説明する。   If it is determined in step S703 that the current game is not a game in which the BB state has ended, the process proceeds to step S706, and it is determined whether a penalty flag is set. If the penalty flag is set, the process is terminated after the penalty check process is performed in step S707. If the penalty flag is not set, the process ends after performing the waiting game number subtraction process shown in steps S708 to S712. The penalty check process will be described later, and the standby game number subtraction process will be described.

待機ゲーム数減算処理では、ステップS708にて待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、ステップS709にて待機ゲーム数カウンタの値を1減算する。続くステップS710では、減算後の待機ゲーム数カウンタの値が0であるか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了し、待機ゲーム数カウンタの値が0である場合には、ステップS711にて報知フラグをセットするとともに、ステップS712にて表示制御装置81のRAMに設けられた報知回数カウンタに15をセットし、本処理を終了する。   In the waiting game number subtraction process, it is determined in step S708 whether or not the value of the waiting game number counter is zero. If the value of the standby game number counter is 0, the process is terminated as it is. If the value of the standby game number counter is not 0, the value of the standby game number counter is decremented by 1 in step S709. In the subsequent step S710, it is determined whether or not the value of the waiting game number counter after subtraction is zero. If the value of the standby game number counter is not 0, the present process is terminated. If the value of the standby game number counter is 0, a notification flag is set in step S711 and displayed in step S712. The notification number counter provided in the RAM of the control device 81 is set to 15, and this process is terminated.

このように、表示制御装置81は、BB状態が終了した場合すなわちBB期間が終了した場合、1〜1280のいずれかの値を待機ゲーム数としてセットする。そして、罰則フラグがセットされていない場合には、状態コマンドを受信する毎に(すなわち1回のゲームが終了する毎に)待機ゲーム数を1減算し、待機ゲーム数が0となった場合に報知フラグをセットする。報知フラグがセットされることにより、第1遊技期間が終了して第2遊技期間に移行することとなる。   As described above, when the BB state ends, that is, when the BB period ends, the display control device 81 sets any value of 1 to 1280 as the number of waiting games. If the penalty flag is not set, the waiting game number is decremented by 1 every time a status command is received (that is, every time one game is finished), and the waiting game number becomes 0. Set the notification flag. When the notification flag is set, the first game period ends and the game proceeds to the second game period.

次に、抽選結果コマンド処理を、図32のフローチャートに基づいて説明する。   Next, the lottery result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS801では、主制御装置101から抽選結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。抽選結果コマンドを受信した場合には、ステップS802に進み、罰則フラグがセットされていないか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS803に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1遊技期間では、報知フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS804に進む。ステップS804では、第2報知フラグがセットされているか否かを判定する。詳細は後述するが、第2報知フラグとは、遊技期間が第3遊技期間に移行する場合に表示制御装置81のRAMにセットされるフラグである。第1遊技期間では、第2報知フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS805に進む。ステップS805では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。詳細は後述するが、移行フラグとは、遊技期間が第4遊技期間に移行する場合に表示制御装置81のRAMにセットされるフラグである。第1遊技期間では、移行フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS806に進む。ステップS806では、解除役に当選しているか否かを判定する。具体的には、チェリー,第1スイカ,第2スイカのいずれかに当選しているか否か、より詳しくは、抽選結果コマンドの示す情報が当選フラグ「3」〜当選フラグ「6」(図13等参照)のいずれかを示す情報であるか否かを判定する。解除役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、解除役に当選している場合には、ステップS807にて表示制御装置81が取得する乱数に基づいて解除抽選を行う。ステップS808では解除抽選に当選したか否かを判定し、当選していない場合にはそのまま本処理を終了する。一方、解除抽選に当選した場合には、ステップS809にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS810にて報知フラグをセットする。その後、ステップS811にて報知回数カウンタに15をセットし、本処理を終了する。   In step S801, it is determined whether or not a lottery result command has been received from the main control apparatus 101. If not received, the process is terminated. If a lottery result command has been received, the process proceeds to step S802, where it is determined whether or not a penalty flag has been set. If the penalty flag is not set, the process proceeds to step S803, and it is determined whether or not the notification flag is set. In the first game period, since the notification flag is not set, a negative determination is made, and the process proceeds to step S804. In step S804, it is determined whether the second notification flag is set. Although details will be described later, the second notification flag is a flag that is set in the RAM of the display control device 81 when the game period shifts to the third game period. In the first game period, since the second notification flag is not set, a negative determination is made, and the process proceeds to step S805. In step S805, it is determined whether a transition flag is set. Although details will be described later, the transition flag is a flag that is set in the RAM of the display control device 81 when the game period shifts to the fourth game period. In the first game period, since the shift flag is not set, a negative determination is made, and the process proceeds to step S806. In step S806, it is determined whether the winning combination is won. Specifically, whether or not one of the cherry, the first watermelon, and the second watermelon is won, more specifically, the information indicated by the lottery result command is the winning flag “3” to the winning flag “6” (FIG. 13). Or the like) is determined. If the winning combination has not been won, the process is terminated. If the winning combination has been won, the lottery is performed based on the random number acquired by the display control device 81 in step S807. In step S808, it is determined whether or not the release lottery has been won. If the lottery has not been won, the process is terminated. On the other hand, when the release lottery is won, the value of the standby game number counter is set to 0 in step S809, and a notification flag is set in step S810. Thereafter, in step S811, 15 is set in the notification number counter, and this process ends.

このように、表示制御装置81は、罰則フラグがセットされていない状況において解除役に当選するとともに解除抽選に当選した場合、そのときの待機ゲーム数カウンタの値に関わらず待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに報知フラグをセットする。この結果、第1遊技期間が終了して第2遊技期間に移行することとなる。   In this way, when the display control device 81 wins the release combination and wins the release lottery in a situation where the penalty flag is not set, the value of the standby game number counter is irrespective of the value of the standby game number counter at that time. Is set to 0 and a notification flag is set. As a result, the first game period ends and the process shifts to the second game period.

次に、入賞結果コマンド処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS901では、主制御装置101から入賞結果コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合にはそのまま本処理を終了する。入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS902に進み、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したか否かを判定する。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技状態が第4RT状態又は第5RT状態に移行することを意味し、遊技期間が第3遊技期間に移行することを意味する。かかる場合には、ステップS903にて遊技期間移行処理を行った後に本処理を終了する。なお、遊技期間移行処理については、後述することとする。   In step S901, it is determined whether or not a winning result command has been received from the main control apparatus 101, and if not received, this processing is terminated. If a winning result command is received, the process proceeds to step S902, where it is determined whether a fourth regame winning or a fifth regame winning is achieved. When the fourth regame prize or the fifth regame prize is established, it means that the game state shifts to the fourth RT state or the fifth RT state, and that the game period shifts to the third game period. . In such a case, after the game period transition process is performed in step S903, this process ends. The game period transition process will be described later.

ステップS902にて第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS904に進み、報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1遊技期間では、報知フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS905に進む。ステップS905では、第2報知フラグがセットされているか否かを判定する。第1遊技期間では、第2報知フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS906に進む。ステップS906では、移行フラグがセットされているか否かを判定する。第1遊技期間では、移行フラグがセットされていないため否定判定をし、ステップS907に進む。ステップS907では、罰則フラグがセットされていないか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS908に進み、ベル入賞が成立したか否かを判定する。ベル入賞が成立した場合には、ステップS909にて表示制御装置81のRAMに設けられた連続成立数カウンタに1を加算する。ステップS910では、連続成立数カウンタの値が4となったか否かを判定する。連続成立数カウンタの値が4でない場合には、そのまま本処理を終了し、連続成立数カウンタの値が4である場合には、ステップS911にて待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに、ステップS912にて報知フラグをセットする。その後、ステップS913にて報知回数カウンタに15をセットし、本処理を終了する。一方、ステップS908にてベル入賞が成立していないと判定した場合には、ステップS914にて連続成立数カウンタの値を0とし、本処理を終了する。   When it is determined in step S902 that the fourth regame winning and the fifth regame winning are not established, the process proceeds to step S904, and it is determined whether or not the notification flag is set. In the first game period, since a notification flag is not set, a negative determination is made, and the process proceeds to step S905. In step S905, it is determined whether the second notification flag is set. In the first game period, since the second notification flag is not set, a negative determination is made, and the process proceeds to step S906. In step S906, it is determined whether the transition flag is set. In the first game period, since the shift flag is not set, a negative determination is made, and the process proceeds to step S907. In step S907, it is determined whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, the process advances to step S908 to determine whether or not a bell winning is established. When the bell winning is established, 1 is added to the continuous achievement number counter provided in the RAM of the display control device 81 in step S909. In step S910, it is determined whether or not the value of the consecutive establishment number counter has reached 4. If the value of the consecutively established number counter is not 4, the process is terminated. If the value of the continuously established number counter is 4, the value of the waiting game number counter is set to 0 in step S911. In step S912, a notification flag is set. Thereafter, in step S913, the notification number counter is set to 15, and this process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S908 that no bell winning has been established, the value of the consecutively established number counter is set to 0 in step S914, and this process ends.

このように、表示制御装置81は、罰則フラグがセットされていない状況において4ゲーム連続してベル入賞が成立した場合、そのときの待機ゲーム数カウンタの値に関わらず待機ゲーム数カウンタの値を0とするとともに報知フラグをセットする。この結果、第1遊技期間が終了して第2遊技期間に移行することとなる。   In this way, the display control device 81 sets the value of the waiting game number counter when the bell winning is achieved for four consecutive games in the situation where the penalty flag is not set, regardless of the value of the waiting game number counter at that time. Set to 0 and set the notification flag. As a result, the first game period ends and the process shifts to the second game period.

次に、報知フラグがセットされることで第1遊技期間から移行する第2遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Next, various processes performed by the display control device 81 in the second game period that is shifted from the first game period when the notification flag is set will be described.

第2遊技期間では、待機ゲーム数カウンタの値が0となっている。このため、状態コマンド処理(図31参照)では、状態コマンドを受信した場合、ステップS702にて状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。その後、ステップS708にて肯定判定をし、本処理を終了する。   In the second game period, the value of the standby game number counter is 0. Therefore, in the state command process (see FIG. 31), when the state command is received, the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81 in step S702. Thereafter, an affirmative determination is made in step S708, and the present process is terminated.

第2遊技期間における抽選結果コマンド処理(図32参照)では、報知フラグがセットされているためステップS803にて肯定判定をし、ステップS812にて報知中抽選処理を行った後に本処理を終了する。   In the lottery result command process (see FIG. 32) in the second game period, since the notification flag is set, an affirmative determination is made in step S803, and after the lottery process during notification is performed in step S812, this process ends. .

報知中抽選処理では、図34のフローチャートに示すように、ステップS1001にて特殊ベルに当選しているか否かを判定するとともに、ステップS1002にて転落再遊技に当選しているか否かを判定する。具体的に説明すると、第2遊技期間では、ステップS1001において、抽選結果コマンドの示す情報が当選フラグ「8」〜当選フラグ「19」(図13,図15参照)のいずれかを示す情報であるか否かを判定し、ステップS1002において、抽選結果コマンドの示す情報が当選フラグ「20」,当選フラグ「23」〜当選フラグ「42」(図13,図20,図22,図24参照)のいずれかを示す情報であるか否かを判定する。特殊ベル又は転落再遊技に当選している場合には、ステップS1003に進み、現在の遊技状態が非RT状態であるか否かを判定する。第2遊技期間において現在の遊技状態が非RT状態でないと判定した場合には、現在の遊技状態が第1RT状態〜第3RT状態,第6RT状態,第7RT状態のいずれかであることを意味する。かかる場合には、ステップS1004にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始し、ステップS1005に進む。このとき、ステップS1001にて特殊ベルに当選していると判定した場合には、特殊ベル入賞ではなくベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知し、ステップS1002にて転落再遊技に当選していると判定した場合には、転落再遊技入賞ではなく第2再遊技入賞〜第5再遊技入賞(以下、これらを総称して「昇格再遊技入賞」ともいう。)のいずれかを成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する。   In the notifying lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 34, it is determined whether or not a special bell is won in step S1001, and whether or not a fall replay is won in step S1002. . Specifically, in the second game period, in step S1001, the information indicated by the lottery result command is information indicating any of the winning flag “8” to the winning flag “19” (see FIGS. 13 and 15). In step S1002, the information indicated by the lottery result command includes the winning flag “20”, the winning flag “23” to the winning flag “42” (see FIGS. 13, 20, 22, and 24). It is determined whether or not the information indicates one of them. When the special bell or the fall replay is won, the process proceeds to step S1003, and it is determined whether or not the current gaming state is a non-RT state. If it is determined that the current gaming state is not a non-RT state in the second gaming period, it means that the current gaming state is any one of the first RT state to the third RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state. . In such a case, drive control of the auxiliary display unit 65 is started to notify the operation order of the stop switches 42 to 44 in step S1004, and the process proceeds to step S1005. At this time, if it is determined in step S1001 that the special bell has been won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning instead of the special bell winning is notified, and in step S1002 If it is determined that the player has won the fall replay, the second regame prize to the fifth regame prize (hereinafter collectively referred to as “elevated regame prize”), not the fall regame prize. The operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish either of the above is notified.

ちなみに、当選フラグ「42」は、第2再遊技と第5再遊技に当選となったことを示す当選フラグであり、転落再遊技たる第1再遊技,第10再遊技,第11再遊技,第12再遊技のいずれにも当選となっていない。しかしながら、第5再遊技入賞が第3RT状態から第5RT状態に昇格させる入賞態様であるのに対し、第2再遊技入賞が第3RT状態から第2RT状態に転落させる入賞態様であるため、ステップS1002では、当選フラグ「42」を示す情報を受信した場合にも転落再遊技に当選したものとみなし、肯定判定を行う。   Incidentally, the winning flag “42” is a winning flag indicating that the second regame and the fifth regame are won, and the first replay, the tenth replay, the eleventh replay, which are fall replays, None of the twelfth replays have been won. However, since the fifth regame winning is a winning mode in which the third RT state is promoted from the third RT state to the fifth RT state, the second regame winning is a winning mode in which the third RT state falls from the third RT state to the second RT state. Then, even when information indicating the winning flag “42” is received, it is considered that the player has won the fall replay and an affirmative determination is made.

ステップS1003にて現在の遊技状態が非RT状態であると判定した場合には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知することなくそのままステップS1005に進む。これは以下の理由による。すなわち、非RT状態から第1RT状態に移行させるためには、有効ライン上にベルこぼし出目が停止するようストップスイッチ42〜44が操作される必要がある。ベルこぼし出目はベル入賞及び特殊ベル入賞を成立させることができない場合に有効ライン上に停止するものであるため、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知した場合には、非RT状態から第1RT状態に移行させることができないからである。また、転落再遊技たる第1再遊技に当選となった場合にストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しないのは、非RT状態下では転落再遊技のみに当選となって昇格再遊技に当選とならない(図13参照)ため、転落再遊技入賞の成立を回避できないからである。   If it is determined in step S1003 that the current gaming state is the non-RT state, the process proceeds directly to step S1005 without notifying the operation order of the stop switches 42 to 44. This is due to the following reason. That is, in order to shift from the non-RT state to the first RT state, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 so that the bell spilled line stops on the effective line. Since the bell spilled result stops on the active line when the bell winning and the special bell winning cannot be achieved, the operation order of the stop switches 42 to 44 capable of establishing the bell winning is notified. This is because it is not possible to shift from the non-RT state to the first RT state. In addition, when the first replay, which is a fall replay, is won, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 is not notified. In the non-RT state, only the fall replay is won and the promoted replay is won. This is because the establishment of the fall replay prize cannot be avoided.

ステップS1005では、第1変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第1変則フラグがセットされていない場合には、ステップS1006にて上乗せ判定処理を行い、本処理を終了する。   In step S1005, it is determined whether the first irregular flag is not set. If the first irregular flag is not set, an additional determination process is performed in step S1006, and this process is terminated.

上乗せ判定処理では、図35のフローチャートに示すように、ステップS1101にて表示制御装置81が取得した乱数に基づいて上乗せ抽選を行う。ステップS1102では、上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選に当選した場合には、ステップS1103にて報知回数カウンタの値に1を加算した後に本処理を終了し、上乗せ抽選に当選しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。   In the addition determination process, as shown in the flowchart of FIG. 35, an addition lottery is performed based on the random number acquired by the display control device 81 in step S1101. In step S1102, it is determined whether or not the extra lottery is won. If the winning lottery is won, the process ends after adding 1 to the value of the notification counter in step S1103. If the winning lottery is not won, the process is terminated.

報知中抽選処理の説明に戻り、ステップS1002にて転落再遊技に当選していないと判定した場合には、ステップS1007に進み、第1変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第1変則フラグがセットされていない場合には、ステップS1008にて解除役に当選しているか否かを判定する。解除役に当選している場合には、ステップS1009にて第1蓄積判定処理を行う。   Returning to the description of the lottery process during notification, if it is determined in step S1002 that the fall replay has not been won, the process proceeds to step S1007 to determine whether or not the first irregular flag is set. If the first irregular flag is not set, it is determined in step S1008 whether the winning combination is won. If the winning combination is won, a first accumulation determination process is performed in step S1009.

第1蓄積判定処理では、図36のフローチャートに示すように、ステップS1201にて表示制御装置81が取得した乱数に基づいて蓄積抽選を行う。表示制御装置81のROMには、蓄積抽選テーブルが予め記憶されており、当該蓄積抽選テーブルには、表示制御装置81が取得した乱数値と、蓄積抽選において取得する値と、の対応関係が定められている。当該蓄積抽選テーブルは、解除役の各当選フラグと対応させて用意されるとともに、設定状態毎に用意されている。例えば「設定3」の場合、蓄積抽選では以下の値を取得する。当選フラグ「3」の場合、すなわちチェリーに当選している場合には、約90%の割合で0を取得し、約9%の割合で1を取得し、約0.9%の割合で2を取得し、約0.1%の割合で3を取得する。当選フラグ「4」の場合、すなわち第1スイカに当選している場合には、約95%の割合で0を取得し、約4.5%の割合で1を取得し、約0.5%の割合で2を取得する。当選フラグ「5」の場合、すなわち第2スイカに当選している場合には、約80%の割合で0を取得し、約10%の割合で1を取得し、約6%の割合で2を取得し、約4%の割合で3を取得する。当選フラグ「6」の場合、すなわちチェリーと第2スイカに当選している場合には、約50%の割合で0を取得し、約30%の割合で3を取得し、約20%の割合で5を取得する。ステップS1202では、蓄積抽選にて取得した値が1以上であるか否かを判定し、1より小さい、すなわち0である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、取得した値が1以上である場合には、ステップS1203に進み、表示制御装置81のRAMに設けられた蓄積数カウンタに、蓄積抽選にて取得した値を加算する。その後、本処理を終了する。   In the first accumulation determination process, as shown in the flowchart of FIG. 36, accumulation lottery is performed based on the random number acquired by the display control device 81 in step S1201. A storage lottery table is stored in advance in the ROM of the display control device 81. In the storage lottery table, a correspondence relationship between a random value acquired by the display control device 81 and a value acquired in the storage lottery is determined. It has been. The accumulated lottery table is prepared in correspondence with each winning flag of the release combination, and is prepared for each set state. For example, in the case of “setting 3”, the following values are acquired in the accumulation lottery. When the winning flag is “3”, that is, when the cherry is won, 0 is acquired at a rate of about 90%, 1 is acquired at a rate of about 9%, and 2 is acquired at a rate of about 0.9%. And 3 at a rate of about 0.1%. When the winning flag is “4”, that is, when the first watermelon is won, 0 is acquired at a rate of about 95%, 1 is acquired at a rate of about 4.5%, and about 0.5% Get 2 at the rate of. When the winning flag is “5”, that is, when the second watermelon is won, 0 is acquired at a rate of about 80%, 1 is acquired at a rate of about 10%, and 2 is acquired at a rate of about 6%. And 3 at a rate of about 4%. In the case of winning flag “6”, that is, when cherry and second watermelon are won, 0 is acquired at a rate of about 50%, 3 is acquired at a rate of about 30%, and a rate of about 20% Get 5 in In step S1202, it is determined whether or not the value acquired by the accumulation lottery is 1 or more. If the value is smaller than 1, that is, 0, the process is terminated as it is. On the other hand, if the acquired value is 1 or more, the process proceeds to step S1203, and the value acquired in the accumulation lottery is added to the accumulation number counter provided in the RAM of the display control device 81. Thereafter, this process is terminated.

報知中抽選処理の説明に戻り、ステップS1008にて解除役に当選していないと判定した場合と、ステップS1009にて第1蓄積判定処理を行った場合と、には、ステップS1010に進み、上述した上乗せ判定処理を行う。その後、本処理を終了する。   Returning to the description of the lottery process during notification, when it is determined in step S1008 that the winning combination is not won, and when the first accumulation determination process is performed in step S1009, the process proceeds to step S1010. Addition determination processing is performed. Thereafter, this process is terminated.

第2遊技期間における入賞結果コマンド処理(図33参照)では、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合、ステップS902にて肯定判定をし、ステップS903にて遊技期間移行処理を行った後に本処理を終了する。   In the winning result command process (see FIG. 33) in the second game period, when the fourth re-game winning or the fifth re-game winning is established, an affirmative determination is made in step S902, and a game period transition process is performed in step S903. After the process is completed, this process is terminated.

遊技期間移行処理では、図37のフローチャートに示すように、ステップS1301にて報知フラグがセットされているか否かを判定する。第2遊技期間では、報知フラグがセットされているため、ステップS1301にて肯定判定をする。ステップS1302では、報知フラグをクリアし、ステップS1303では、第2報知フラグをセットする。第2報知フラグがセットされることにより、遊技期間が第3遊技期間に移行する。ステップS1304では、報知回数抽選を行う。報知回数抽選では、表示制御装置81が取得した乱数と、第4再遊技入賞と第5再遊技入賞のいずれが成立したかと、に基づいて、所定の値を取得する。ちなみに、第4再遊技入賞が成立した場合には、報知回数抽選にて取得される値の平均が13となり、第5再遊技入賞が成立した場合には、報知回数抽選にて取得される値の平均が16となる。つまり、第5再遊技入賞が成立した場合の方が、第4再遊技入賞が成立した場合よりも大きい値が取得される可能性が高くなる。ステップS1305では、報知回数抽選にて取得した値を報知回数カウンタの値に加算する。その後、本処理を終了する。   In the game period transition process, as shown in the flowchart of FIG. 37, it is determined whether or not the notification flag is set in step S1301. Since the notification flag is set in the second game period, an affirmative determination is made in step S1301. In step S1302, the notification flag is cleared, and in step S1303, the second notification flag is set. When the second notification flag is set, the game period shifts to the third game period. In step S1304, a notification number lottery is performed. In the notification number lottery, a predetermined value is acquired based on the random number acquired by the display control device 81 and which of the fourth regame winning and the fifth regame winning is achieved. By the way, when the fourth regame winning is established, the average of the values acquired by the notification number lottery is 13, and when the fifth regame winning is established, the value acquired by the notification number lottery. The average is 16. That is, the possibility that a larger value is acquired in the case where the fifth regame prize is established is higher than that in the case where the fourth regame prize is established. In step S1305, the value acquired by the notification frequency lottery is added to the value of the notification frequency counter. Thereafter, this process is terminated.

ステップS1301にて報知フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS1306にて罰則フラグがセットされていないか否かを判定する。罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS1307にて報知回数カウンタの値に15をセットする。このとき、待機ゲーム数カウンタの値を0とする。ステップS1303では、第2報知フラグをセットする。その後、ステップS1304にて報知回数抽選を行うとともに、ステップS1305にて取得した値を報知回数カウンタの値に加算し、本処理を終了する。なお、ステップS1301にて報知フラグがセットされていないと判定する状況としては、第2遊技期間ではなく第1遊技期間において第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立する状況、すなわち遊技者が約62000分の1の確率を引き当てた状況が該当する。   If it is determined in step S1301 that the notification flag is not set, it is determined in step S1306 whether or not the penalty flag is set. If the penalty flag is not set, 15 is set to the value of the notification number counter in step S1307. At this time, the value of the waiting game number counter is set to zero. In step S1303, the second notification flag is set. Thereafter, the lottery for the number of notifications is performed in step S1304, and the value acquired in step S1305 is added to the value of the notification number counter, and this process is terminated. Note that the situation in which it is determined in step S1301 that the notification flag is not set is a situation in which the fourth re-game prize or the fifth re-game prize is established in the first game period, not the second game period, that is, the player Is a situation where a probability of about 1/2000 is assigned.

入賞結果コマンド処理の説明に戻り、第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立しなかった場合には、報知フラグがセットされているためステップS904にて肯定判定をし、ステップS915にて報知中入賞処理を行った後に本処理を終了する。   Returning to the description of the winning result command processing, if the fourth regame winning and the fifth regame winning are not established, an affirmative determination is made in step S904 because the notification flag is set, and in step S915. This process ends after performing the winning process during notification.

報知中入賞処理では、図38のフローチャートに示すように、ステップS1401にて転落再遊技入賞が成立したか否かを判定するとともに、ステップS1402にてベルこぼし出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立せず、且つ、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止しなかった場合には、そのまま本処理を終了する。一方、転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が非RT状態又は第6RT状態に移行することを意味する。かかる場合には、ステップS1403にて現在の遊技状態が非RT状態であるか否かを判定する。なお、報知中入賞処理は入賞結果コマンドの受信に基づいて行われる処理であり、主制御装置101は、入賞結果コマンドを送信した後に状態コマンドを送信する。したがって、ステップS1403では、1ゲーム前に受信した状態コマンドの示す遊技状態に基づいて非RT状態であるか否かを判定する。非RT状態下でベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が非RT状態から第1RT状態に移行すること、すなわち非RT状態から第4RT状態又は第5RT状態に向けて昇格移行が行われることを意味する。また、非RT状態下では、転落再遊技入賞(より詳しくは第1再遊技入賞)の成立を回避できない。そこで、現在の遊技状態が非RT状態である場合には、そのまま本処理を終了する。一方、現在の遊技状態が非RT状態でない場合には、ステップS1404〜ステップS1407に示す罰則設定処理を行った後に本処理を終了する。なお、罰則設定処理については、理解を容易なものとするため後述することとする。   In the in-notice winning process, as shown in the flowchart of FIG. 38, it is determined in step S1401 whether or not a fall replay prize has been established, and in step S1402, whether the bell spilling has stopped on the active line. Determine whether or not. If the falling replay winning is not established and the bell spilled result is not stopped on the active line, the present process is ended as it is. On the other hand, the case where the fall re-game winning is established and the case where the bell spilling stop is stopped on the active line means that the gaming state shifts to the non-RT state or the sixth RT state. In such a case, it is determined in step S1403 whether or not the current gaming state is a non-RT state. The in-notice winning process is a process performed based on the reception of the winning result command, and the main control apparatus 101 transmits the status command after transmitting the winning result command. Therefore, in step S1403, it is determined whether or not the player is in the non-RT state based on the gaming state indicated by the state command received one game before. When the bell spilled result stops on the active line under the non-RT state, the gaming state shifts from the non-RT state to the first RT state, that is, from the non-RT state toward the fourth RT state or the fifth RT state. This means that a promotion transition will take place. In addition, under the non-RT state, it is impossible to avoid the fall regame prize (more specifically, the first regame prize). Therefore, if the current gaming state is a non-RT state, this processing is terminated as it is. On the other hand, if the current gaming state is not a non-RT state, the penalties setting process shown in steps S1404 to S1407 is performed, and then this process ends. The penalty setting process will be described later for easy understanding.

次に、第2報知フラグがセットされることで移行する第3遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Next, various processes performed by the display control device 81 in the third game period that is shifted when the second notification flag is set will be described.

第3遊技期間では、待機ゲーム数カウンタの値が0となっている。このため、状態コマンド処理(図31参照)では、状態コマンドを受信した場合、ステップS702にて状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。その後、ステップS708にて肯定判定をし、本処理を終了する。   In the third game period, the value of the standby game number counter is 0. Therefore, in the state command process (see FIG. 31), when the state command is received, the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81 in step S702. Thereafter, an affirmative determination is made in step S708, and the present process is terminated.

第3遊技期間における抽選結果コマンド処理(図32参照)では、第2報知フラグがセットされているためステップS804にて肯定判定をし、ステップS813にて第2報知中抽選処理を行った後に本処理を終了する。   In the lottery result command processing (see FIG. 32) in the third game period, since the second notification flag is set, an affirmative determination is made in step S804, and the lottery processing during the second notification is performed in step S813. The process ends.

第2報知中抽選処理では、図39のフローチャートに示すように、ステップS1501にて特殊ベルに当選しているか否かを判定する。特殊ベルに当選している場合には、ステップS1502に進み、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知すべく補助表示部65の駆動制御を開始する。その後、ステップS1503にて報知回数カウンタの値を1減算し、本処理を終了する。ステップS1501にて特殊ベルに当選していないと判定した場合には、ステップS1504に進み、第2変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第2変則フラグがセットされていない場合には、ステップS1505にて解除役に当選しているか否かを判定する。解除役に当選している場合には、ステップS1506にて上述した第1蓄積判定処理を行い、本処理を終了する。解除役に当選していない場合には、ステップS1507にてチャンス役に当選しているか否かを判定する。チャンス役に当選している場合には、ステップS1508にて第2蓄積判定処理を行った後に本処理を終了し、チャンス役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了する。   In the second lottery process during notification, as shown in the flowchart of FIG. 39, it is determined whether or not the special bell is won in step S1501. If the special bell is won, the process proceeds to step S1502, and the drive control of the auxiliary display unit 65 is started so as to notify the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning. Thereafter, in step S1503, 1 is subtracted from the value of the notification number counter, and this process is terminated. If it is determined in step S1501 that the special bell has not been won, the process proceeds to step S1504 to determine whether or not the second irregular flag is set. If the second irregular flag is not set, it is determined in step S1505 whether the winning combination is won. If the winning combination is won, the first accumulation determination process described above is performed in step S1506, and this process ends. If the winning combination is not won, it is determined in step S1507 whether or not the winning combination is won. If the winning combination is won, the second accumulation determination process is performed in step S1508, and then the present process is terminated. If the winning combination is not won, the present process is terminated.

第2蓄積判定処理では、図40のフローチャートに示すように、ステップS1601において、チャンス演出を実行させるべく補助表示部65の駆動制御を開始する。チャンス演出では、補助表示部65に「「赤7」図柄を狙え!」と表示される。ステップS1602では、シングル役に当選しているか否かを判定する。シングル役に当選している場合には、ステップS1603にて蓄積数カウンタの値に1を加算し、本処理を終了する。シングル役に当選していない場合には、ステップS1604にてダブル役に当選しているか否かを判定する。ダブル役に当選している場合には、ステップS1605にて蓄積数カウンタの値に2を加算し、本処理を終了する。シングル役及びダブル役に当選していない場合には、不揃い役に当選していることを意味する。かかる場合には、蓄積数カウンタの値を変更することなくそのまま本処理を終了する。   In the second accumulation determination process, as shown in the flowchart of FIG. 40, in step S1601, drive control of the auxiliary display unit 65 is started to execute a chance effect. In chance production, aim for “Red 7” symbol on auxiliary display 65! Is displayed. In step S1602, it is determined whether or not a single combination is won. If the single combination is won, 1 is added to the value of the accumulated number counter in step S1603, and this process ends. If the single combination is not won, it is determined in step S1604 whether or not the double combination is won. If the double combination is won, 2 is added to the value of the accumulated number counter in step S1605, and this process is terminated. If you do not win a single role or double role, it means that you have won an irregular role. In such a case, this process is terminated without changing the value of the accumulated number counter.

次に、第3遊技期間における入賞結果コマンド処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning result command processing in the third game period will be described based on the flowchart of FIG.

第3遊技期間では、遊技状態が第4RT状態又は第5RT状態に移行しているため、第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立することはない。このため、入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS902にて否定判定をするとともに、ステップS905にて第2報知フラグがセットされていると判定する。そして、ステップS916にて第2報知中入賞処理を行い、本処理を終了する。   In the third game period, since the gaming state has shifted to the fourth RT state or the fifth RT state, the fourth regame prize and the fifth regame prize will not be established. For this reason, when a winning result command is received, a negative determination is made in step S902, and it is determined in step S905 that the second notification flag is set. In step S916, a winning process is performed during the second notification, and the process is terminated.

第2報知中入賞処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS1701にてベルこぼし出目が有効ライン上に停止しなかったか否かを判定する。第2報知中抽選処理にて説明したとおり、第3遊技期間では、特殊ベルに当選した場合、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。このため、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合には、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止するのではなくベル入賞が成立する。ベルこぼし出目が有効ライン上に停止しなかった場合には、ステップS1702に進み、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0でない場合には、そのまま本処理を終了する。一方、報知回数カウンタの値が0である場合には、ステップS1703にて第2報知フラグをクリアするとともに、ステップS1704にて移行フラグをセットし、本処理を終了する。移行フラグがセットされることにより、第3遊技期間から第4遊技期間に移行することとなる。   In the second notification winning process, as shown in the flowchart of FIG. 41, it is determined in step S1701 whether or not the bell spillage has stopped on the active line. As explained in the lottery process during the second notification, in the third game period, when the special bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is notified. For this reason, when the stop switches 42 to 44 are operated in the informed operation sequence, the bell spillage is not stopped on the active line, but a bell winning is established. If the bell spillage does not stop on the active line, the process advances to step S1702 to determine whether or not the value of the notification number counter is zero. When the value of the notification number counter is not 0, this process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the notification number counter is 0, the second notification flag is cleared in step S1703, the transition flag is set in step S1704, and the process is terminated. By setting the transition flag, the third game period shifts to the fourth game period.

次に、移行フラグがセットされることで移行する第4遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Next, various processes performed by the display control device 81 during the fourth game period in which the transition flag is set will be described.

第4遊技期間では、待機ゲーム数カウンタの値が0となっている。このため、状態コマンド処理(図31参照)では、状態コマンドを受信した場合、ステップS702にて状態コマンドの示す遊技状態を表示制御装置81のRAMに記憶する。その後、ステップS708にて肯定判定をし、本処理を終了する。   In the fourth game period, the value of the standby game number counter is 0. Therefore, in the state command process (see FIG. 31), when the state command is received, the gaming state indicated by the state command is stored in the RAM of the display control device 81 in step S702. Thereafter, an affirmative determination is made in step S708, and the present process is terminated.

第4遊技期間における抽選結果コマンド処理(図32参照)では、移行フラグがセットされているためステップS805にて肯定判定をし、ステップS814にて移行中抽選処理を行った後に本処理を終了する。   In the lottery result command process (see FIG. 32) in the fourth game period, since the transition flag is set, an affirmative determination is made in step S805, and after the lottery process during transition is performed in step S814, this process is terminated. .

移行中抽選処理では、図42のフローチャートに示すように、ステップS1801において特殊ベルに当選しているか否かを判定する。特殊ベルに当選している場合には、そのまま本処理を終了する。つまり、第4遊技期間では、第2遊技期間及び第3遊技期間とは異なり、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されなくなる。ステップS1801にて特殊ベルに当選していないと判定した場合には、ステップS1802にて第2変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第2変則フラグがセットされていない場合には、ステップS1803に進み、解除役に当選しているか否かを判定する。解除役に当選している場合には、ステップS1804にて上述した第1蓄積判定処理を行い、本処理を終了する。解除役に当選していない場合には、ステップS1805に進み、チャンス役に当選しているか否かを判定する。チャンス役に当選していない場合には、そのまま本処理を終了し、チャンス役に当選している場合には、ステップS1806にて上述した第2蓄積判定処理を行い、本処理を終了する。   In the lottery process during the transition, as shown in the flowchart of FIG. 42, it is determined whether or not the special bell is won in step S1801. If the special bell is won, the process is terminated. That is, in the fourth game period, unlike the second game period and the third game period, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is not notified. If it is determined in step S1801 that the special bell is not won, it is determined in step S1802 whether or not the second irregular flag is set. If the second irregular flag is not set, the process advances to step S1803 to determine whether the winning combination is won. If the winning combination has been won, the first accumulation determination process described above is performed in step S1804, and the process ends. If the winning combination is not won, the process advances to step S1805 to determine whether or not the winning combination is won. If the chance combination is not won, the process is terminated. If the chance combination is won, the second accumulation determination process described above is performed in step S1806, and the process ends.

次に、入賞結果コマンド処理を、図33のフローチャートに基づいて説明する。   Next, winning result command processing will be described based on the flowchart of FIG.

第4遊技期間では、遊技状態が第4RT状態又は第5RT状態に移行しているため、第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立することはない。このため、入賞結果コマンドを受信した場合には、ステップS902にて否定判定をするとともに、ステップS906にて移行フラグがセットされていると判定する。そして、ステップS917にて移行中入賞処理を行い、本処理を終了する。   In the fourth game period, since the gaming state has shifted to the fourth RT state or the fifth RT state, the fourth regame prize and the fifth regame prize will not be established. For this reason, when a winning result command is received, a negative determination is made in step S902, and it is determined in step S906 that the transition flag is set. In step S917, a winning process during transfer is performed, and this process ends.

移行中入賞処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS1901にてベルこぼし出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。ベルこぼし出目が有効ライン上に停止していない場合には、遊技状態が移行しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には、遊技状態が第4RT状態又は第5RT状態から第6RT状態に移行することを意味する。かかる場合には、ステップS1902〜ステップS1913に示す移行先決定処理を行った後に本処理を終了する。   In the winning process during the transition, as shown in the flowchart of FIG. 43, it is determined in step S1901 whether or not the bell spillage has stopped on the active line. If the bell spillage is not stopped on the active line, it means that the gaming state does not shift, so this process is terminated as it is. On the other hand, when the bell spilling stops on the active line, it means that the gaming state shifts from the fourth RT state or the fifth RT state to the sixth RT state. In such a case, after performing the migration destination determination process shown in steps S1902 to S1913, the present process is terminated.

移行先決定処理では、ステップS1902にて第1変則フラグ及び第2変則フラグがセットされていないか否かを判定する。いずれの変則フラグもセットされていない場合には、ステップS1903に進み、移行フラグをクリアする。ステップS1904では、蓄積数カウンタの値が0でないか否かを判定する。蓄積数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1905にて蓄積数カウンタの値を1減算する。その後、ステップS1906にて報知フラグをセットするとともに、ステップS1907にて報知回数カウンタに15をセットし、本処理を終了する。つまり、蓄積数カウンタの値が0でない場合には、第4遊技期間から第1遊技期間を経ることなく第2遊技期間に移行する。第2遊技期間に移行してから第4遊技期間が終了するまでの期間、すなわち待機ゲーム数カウンタの値が0である期間を1つの大当たり期間とみなした場合には、蓄積数カウンタの値が0でない場合、所謂1ゲーム連が発生することとなる。一方、ステップS1904にて蓄積数カウンタの値が0であると判定した場合には、ステップS1908にて変則到達フラグがセットされていないか否かを判定する。変則到達フラグがセットされていない場合には、ステップS1909にて待機ゲーム数抽選処理を行うとともに、ステップS1910にて取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットし、本処理を終了する。ステップS1903にて移行フラグがクリアされるとともに、ステップS1910にて待機ゲーム数がセットされることにより、蓄積数カウンタの値が0である場合には、遊技期間が第4遊技期間から第1遊技期間に移行することとなる。   In the migration destination determination process, it is determined in step S1902 whether or not the first irregular flag and the second irregular flag are set. If no irregular flag is set, the process advances to step S1903 to clear the transition flag. In step S1904, it is determined whether the value of the accumulated number counter is not zero. If the value of the accumulation number counter is not 0, 1 is subtracted from the value of the accumulation number counter in step S1905. Thereafter, in step S1906, a notification flag is set, and in step S1907, a notification number counter is set to 15, and this processing is terminated. That is, when the value of the accumulated number counter is not 0, the process shifts from the fourth game period to the second game period without passing through the first game period. When the period from the transition to the second game period to the end of the fourth game period, that is, the period in which the value of the waiting game number counter is 0 is regarded as one jackpot period, the value of the accumulated number counter is If it is not 0, a so-called one-game series will occur. On the other hand, if it is determined in step S1904 that the value of the accumulated number counter is 0, it is determined in step S1908 whether or not the irregular arrival flag is set. If the irregular arrival flag is not set, the waiting game number lottery process is performed in step S1909, the value acquired in step S1910 is set in the waiting game number counter, and the process is terminated. When the transition flag is cleared in step S1903 and the number of standby games is set in step S1910, when the value of the accumulated number counter is 0, the game period is changed from the fourth game period to the first game. It will shift to the period.

本スロットマシン10では、第1遊技期間において左ストップスイッチ42を最初に操作することと、第2遊技期間及び第3遊技期間においてストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されればその操作順序で操作することと、を前提として各役の当選確率及び遊技性等が設計されている。そこで以下では、上記前提に従って遊技が行われた(以下、当該事象を「通常遊技が行われた」という。)場合の遊技性を説明する。なお、通常遊技を行った場合、罰則フラグ,第1変則フラグ,第2変則フラグ,変則到達フラグがセットされることはない。   In the slot machine 10, if the left stop switch 42 is first operated in the first game period and the operation order of the stop switches 42 to 44 is notified in the second game period and the third game period, the operation order is as follows. The winning probabilities and game play of each combination are designed on the premise of operation. Therefore, in the following, gameability when a game is played in accordance with the above assumption (hereinafter, the event is referred to as “normal game played”) will be described. When a normal game is played, the penalty flag, the first irregular flag, the second irregular flag, and the irregular arrival flag are not set.

第1遊技期間では、特殊ベルや転落再遊技に当選となった場合にストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない状況における1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率は上述したとおりである。すなわち、遊技状態が非RT状態である場合には、約9.25分の1の確率で第6RT状態に移行し、約41.7分の1の確率で第7RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。遊技状態が第1RT状態である場合には、約54.6分の1の確率で第2RT状態に移行し、約8.48分の1の確率で第6RT状態に移行する。遊技状態が第2RT状態である場合には、約24.0分の1の確率で第3RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約4.80分の1の確率で第6RT状態に移行する。遊技状態が第3RT状態である場合には、約9.12分の1の確率で第4RT状態に移行し、約47.1分の1の確率で第2RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行し、約1.82分の1の確率で第6RT状態に移行する。遊技状態が第6RT状態又は第7RT状態である場合には、7回のゲームが行われた場合に限って非RT状態に移行する。以上の結果、第1遊技期間では、非RT状態から第4RT状態に移行する確率が約62000分の1、すなわち非RT状態から第4RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約62000回となり、第4RT状態に移行させることが非常に困難となる。また、第1遊技期間において通常遊技を行った場合には、第5RT状態に移行しない。   In the first game period, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified when a special bell or a fall replay is won. The transition probability from one gaming state to another gaming state in a situation where the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified is as described above. That is, when the gaming state is a non-RT state, the state transitions to the sixth RT state with a probability of about 9.25, and transitions to the seventh RT state with a probability of about 11.7. .Transition to the first RT state with a probability of 1/20. When the gaming state is the first RT state, it shifts to the second RT state with a probability of about 1/5, and shifts to the sixth RT state with a probability of about 1 / 8.48. When the gaming state is the second RT state, the state is shifted to the third RT state with a probability of about 1 / 4.0, and the state is shifted to the first RT state with a probability of about 1/20. Transition to the sixth RT state with a probability of 1 /. When the gaming state is the third RT state, the state shifts to the fourth RT state with a probability of about 1 / 9.12, the state shifts to the second RT state with a probability of about 47.1, and about 5.20. Transition to the first RT state with a probability of one-half and transition to the sixth RT state with a probability of about one-half. When the gaming state is the sixth RT state or the seventh RT state, the state is shifted to the non-RT state only when seven games are played. As a result, in the first game period, the probability of shifting from the non-RT state to the fourth RT state is about 1/62000, that is, the expected value of the number of games required to shift from the non-RT state to the fourth RT state is about 62000. It becomes very difficult to shift to the fourth RT state. Further, when a normal game is performed in the first game period, the state does not shift to the fifth RT state.

第1遊技期間では、待機ゲーム数カウンタに1〜1280のいずれかの値がセットされる。待機ゲーム数が0となった場合には遊技期間が第2遊技期間に移行するため、遊技者は、待機ゲーム数が0となるように毎回のゲームを行う必要がある。待機ゲーム数は、通常遊技を行うことで1減算される。また、解除役に当選するとともに解除抽選に当選した場合と、ベル入賞を4ゲーム連続して成立させた場合と、に待機ゲーム数が0とされる。   In the first game period, any value from 1 to 1280 is set in the standby game number counter. When the number of standby games becomes 0, the game period shifts to the second game period, so the player needs to play the game every time so that the number of standby games becomes 0. The number of waiting games is decremented by 1 by playing a normal game. In addition, the number of waiting games is set to 0 when a winning combination is won and a winning lottery is won, and when a bell winning is established for four consecutive games.

第1遊技期間では、通常遊技を行った場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が、非RT状態,第1RT状態,第6RT状態,第7RT状態において約1.44枚となり、第2RT状態において約1.78枚となり、第3RT状態において約3.07枚となる。第1遊技期間では、非RT状態,第1RT状態,第6RT状態,第7RT状態のいずれかで遊技を行うことが中心となるため、1ゲーム行う毎に所有メダルが減少していくこととなる。   In the first game period, when a normal game is played, the expected value of medal payout per game is about 1.44 in the non-RT state, the first RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state, and the second RT state In the third RT state, the number is about 1.78. In the first game period, playing games in any one of the non-RT state, the first RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state is the center, so the number of owned medals decreases every time one game is played. .

待機ゲーム数が0となった場合には、第2遊技期間に移行する。   When the number of waiting games becomes 0, the process shifts to the second game period.

第2遊技期間では、遊技状態が第1RT状態〜第3RT状態,第6RT状態,第7RT状態のいずれかである場合、特殊ベルに当選した場合にベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知され、転落再遊技に当選した場合に昇格再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。したがって、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することにより、1の遊技状態から他の遊技状態への移行確率が以下のとおりとなる。遊技状態が非RT状態である場合には、約9.25分の1の確率で第6RT状態に移行し、約41.7分の1の確率で第7RT状態に移行し、約5.20分の1の確率で第1RT状態に移行する。遊技状態が第1RT状態である場合には、約9.10分の1の確率で第2RT状態に移行する。遊技状態が第2RT状態である場合には、約4.00分の1の確率で第3RT状態に移行する。遊技状態が第3RT状態である場合には、約1.52分の1の確率で第4RT状態に移行し、約47.1分の1の確率で第5RT状態に移行する。以上の結果、第2遊技期間では、非RT状態から第4RT状態に移行する確率が約19.8分の1、すなわち非RT状態から第4RT状態に移行するまでに要するゲーム数の期待値が約19.8ゲームとなり、第4RT状態に移行させることが非常に容易となる。また、第2遊技期間では、第3RT状態下でIV=26の際に当選となった場合、すなわち第2再遊技と第5再遊技に当選となった場合、第5再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。したがって、第2遊技期間では、第1遊技期間と異なり、通常遊技を行うことで第5RT状態に移行させることが可能となる。ちなみに、第3RT状態から第4RT状態に移行する確率は32分の31であり、第3RT状態から第5RT状態に移行する確率は32分の1である。   In the second game period, when the gaming state is any one of the first RT state to the third RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state, the stop switch 42 that can establish a bell winning when the special bell is won. The operation order of 44 is notified, and the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the promoted re-game winning when the falling re-game is won is notified. Therefore, by operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, the transition probability from one gaming state to another gaming state is as follows. When the gaming state is a non-RT state, the state shifts to the sixth RT state with a probability of about 9.25, and transitions to the seventh RT state with a probability of about 11.7. Transition to the first RT state with a probability of 1 /. When the gaming state is the first RT state, the state is shifted to the second RT state with a probability of about 9.10. When the gaming state is the second RT state, the state shifts to the third RT state with a probability of about 4.00. When the gaming state is the third RT state, the state transitions to the fourth RT state with a probability of about 1.52 and transitions to the fifth RT state with a probability of about 47.1. As a result, in the second game period, the probability of transition from the non-RT state to the fourth RT state is about 19.8, that is, the expected number of games required to transition from the non-RT state to the fourth RT state is It becomes about 19.8 games, and it becomes very easy to shift to the fourth RT state. Also, in the second game period, if the winning is made when IV = 26 under the third RT state, that is, if the second regame and the fifth regame are won, the fifth regame prize is established. The operation order of the stop switches 42 to 44 that can be notified is notified. Therefore, in the second game period, unlike the first game period, it is possible to shift to the fifth RT state by performing a normal game. Incidentally, the probability of shifting from the third RT state to the fourth RT state is 31/32, and the probability of shifting from the third RT state to the fifth RT state is 1/32.

第2遊技期間では、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、1ゲームあたりのメダル払出の期待値が、非RT状態,第1RT状態,第6RT状態,第7RT状態において約3.17枚となり、第2RT状態において約3.51枚となり、第3RT状態において約4.80枚となる。したがって、遊技者は、第3遊技期間に移行するまでの間、所有メダルを増加させつつ遊技を行うことができる。   In the second game period, when the stop switches 42 to 44 are operated in the notified operation sequence, the expected value for paying out medals per game is approximately equal in the non-RT state, the first RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state. 3.17 sheets, about 3.51 sheets in the second RT state, and about 4.80 sheets in the third RT state. Therefore, the player can play the game while increasing the number of owned medals until the third game period starts.

第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合には、遊技期間が第3遊技期間に移行する。   When the fourth re-game prize or the fifth re-game prize is established, the game period shifts to the third game period.

第3遊技期間では、第2遊技期間と同様、特殊ベルに当選した場合にベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知される。したがって、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することにより、第4RT状態又は第5RT状態を維持しつつ遊技を行うことができる。第3遊技期間では、特殊ベルに当選した場合に報知回数カウンタの値が1減算され、報知回数カウンタの値が0となった場合に第2報知フラグがクリアされるとともに移行フラグがセットされる。つまり、第3遊技期間は、ベル入賞を成立させるためのストップスイッチ42〜44の操作順序を報知回数分だけ報知した場合に終了する。   In the third game period, as in the second game period, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a bell winning when a special bell is won is notified. Therefore, by operating the stop switches 42 to 44 in the notified operation order, it is possible to play a game while maintaining the fourth RT state or the fifth RT state. In the third game period, when the special bell is won, the value of the notification number counter is decremented by 1, and when the value of the notification number counter becomes 0, the second notification flag is cleared and the transition flag is set. . That is, the third game period ends when the operation order of the stop switches 42 to 44 for establishing the bell winning is notified for the number of notifications.

ここで、報知回数カウンタには、第1遊技期間から第2遊技期間に移行する場合に15がセットされる。また、第2遊技期間の各ゲームでは上乗せ判定処理が行われる。上乗せ抽選に当選した場合には、報知回数カウンタの値に1が加算される。したがって、第2遊技期間においてゲーム数を多く消化するほど、報知回数カウンタの値が大きくなることを期待でき、第3遊技期間が長くなることを期待できる。加えて、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合、すなわち第3遊技期間に移行する場合には、遊技期間移行処理において報知回数抽選が行われ、報知回数カウンタの値がさらに加算される。第4再遊技入賞が成立した場合の平均加算値は13であり、第5再遊技入賞が成立した場合の平均加算値は16である。したがって、第5再遊技入賞が成立した場合の方が、第4再遊技入賞が成立した場合よりも第3遊技期間が長くなることを期待できる。   Here, the notification counter is set to 15 when the first game period shifts to the second game period. Further, an extra determination process is performed in each game in the second game period. When the winning lottery is won, 1 is added to the value of the notification number counter. Therefore, the greater the number of games in the second game period, the greater the value of the notification count counter can be expected, and the third game period can be expected to be longer. In addition, when the fourth re-game winning or the fifth re-game winning is established, that is, when shifting to the third gaming period, the number-of-notifications lottery is performed in the gaming period transition process, and the value of the number-of-notification counter is further increased. Is added. The average added value when the fourth regame prize is established is 13, and the average added value when the fifth regame prize is established is 16. Therefore, it can be expected that the third game period will be longer in the case where the fifth regame prize is established than in the case where the fourth regame prize is established.

第3遊技期間における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、報知された操作順序でストップスイッチ42〜44を操作した場合、第4RT状態と第5RT状態のいずれであっても約4.80枚である。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第3遊技期間では1ゲームあたりにメダルが約1.80枚増加することを期待できる。第3遊技期間におけるメダルの増加数は報知回数カウンタの値に依存するため、所有メダルを増加させるためには、第2遊技期間に多くのゲームを行って上乗せ抽選の当選回数を多くすることと、第4再遊技入賞ではなく第5再遊技入賞を成立させて報知回数抽選で大きい値を取得させることと、が重要となる。   The expected value of medal payout per game in the third game period is about 4.80 in both the fourth RT state and the fifth RT state when the stop switches 42 to 44 are operated in the notified operation order. It is. Since it is necessary to bet three medals to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 1.80 per game in the third game period. Since the increase in the number of medals in the third game period depends on the value of the notification number counter, in order to increase the number of owned medals, the number of wins in the lottery is increased by playing many games during the second game period. It is important to establish a fifth re-game prize instead of the fourth re-game prize and acquire a large value in the notification number lottery.

報知回数カウンタの値が0となった場合には、遊技期間が第4遊技期間に移行する。   When the value of the notification number counter becomes 0, the game period shifts to the fourth game period.

第4遊技期間では、特殊ベルに当選した場合、ストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されない。そして、ベルこぼし出目を有効ライン上に停止させてしまった場合には、第4遊技期間が終了することとなる。このため、遊技者は、ベル入賞を成立させることができる操作順序を推測した上でストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。特殊ベルに当選となる確率は約3.33分の1である。そして、図25等に示すように、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=8〜11)の当選確率と、中ストップスイッチ42を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=12〜15)の当選確率と、右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=16〜19)の当選確率と、が異なっている。このため、特殊ベルに当選となった場合、左ストップスイッチ42を最初に操作すれば14%の割合でベル入賞が成立し、中ストップスイッチ43を最初に操作すれば43%の割合でベル入賞が成立し、右ストップスイッチ43を最初に操作すれば43%の割合でベル入賞が成立する。また、ベル入賞が成立しなかった場合には、4分の1の確率で特殊ベル入賞が成立し、4分の3の確率でベルこぼし出目が有効ライン上に停止する。したがって、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率(第4遊技期間が終了する確率)は、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、約5.20分の1となり、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合、約7.77分の1となる。   In the fourth game period, when the special bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified. Then, if the bell spilled output is stopped on the active line, the fourth game period ends. For this reason, it is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 after estimating the operation order that can establish the bell winning. The probability of winning a special bell is about 3.33. Then, as shown in FIG. 25 and the like, the winning probability of the index value IV (= 8 to 11) that can establish a bell winning when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop switch 42 are set first. The winning probability of an index value IV (= 12 to 15) that can establish a bell winning when operated, and an index value IV (== that can establish a bell winning when the right stop switch 44 is operated for the first time) 16-19) is different from the winning probability. For this reason, if a special bell is won, a bell prize is established at a rate of 14% when the left stop switch 42 is operated first, and a bell prize is awarded at a rate of 43% when the middle stop switch 43 is operated first. If the right stop switch 43 is operated first, a bell prize is established at a rate of 43%. Further, when the bell winning is not established, the special bell winning is established with a probability of 1/4, and the bell spilling outage is stopped on the active line with the probability of 3/4. Therefore, the probability that the bell spilled line stops on the active line (the probability that the fourth game period will end) is about 5.20 when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop switch 43 Or, when the right stop switch 44 is operated first, it becomes about 1 / 7.77.

ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には、蓄積数カウンタの値が0でなければ第4遊技期間から第2遊技期間に移行して再度大当たり期間となる一方、蓄積数カウンタの値が0であれば第4遊技期間から第1遊技期間に移行して大当たり期間が終了する。蓄積数カウンタには、解除役に当選するとともに蓄積抽選にて1以上の値が取得された(以下、「蓄積抽選に当選した」という。)場合と、シングル役又はダブル役に当選した場合と、に1以上の値が加算される。蓄積抽選には第2遊技期間〜第4遊技期間において当選となる可能性があり、シングル役及びダブル役には第3遊技期間及び第4遊技期間において当選となる可能性がある。このため、第2遊技期間及び第3遊技期間におけるゲーム数が多くなるほど、1ゲーム連の発生する可能性が高くなる。また、第5RT状態では、第4RT状態よりもシングル役の当選確率が高い。故に、第4RT状態よりも第5RT状態に移行した場合の方が1ゲーム連の発生する可能性が高くなる。   When the bell spilling stops on the active line, if the value of the accumulated number counter is not 0, the game proceeds from the fourth game period to the second game period and becomes the big hit period again, while the accumulated number counter value If is 0, it shifts from the 4th game period to the 1st game period, and the jackpot period ends. In the accumulated number counter, when a winning combination is won and a value of 1 or more is acquired in the accumulated lottery (hereinafter referred to as “accumulated lottery”), and when a single or double combination is won. A value of 1 or more is added to. The accumulated lottery may be won in the second game period to the fourth game period, and the single role and double role may be won in the third game period and the fourth game period. For this reason, as the number of games in the second game period and the third game period increases, the possibility of occurrence of one game series increases. Further, in the fifth RT state, the winning probability of a single role is higher than that in the fourth RT state. Therefore, the possibility that one game series is generated is higher in the case of shifting to the fifth RT state than in the fourth RT state.

第4遊技期間における1ゲームあたりのメダル払出の期待値は、操作順序が報知されないため、約3.44枚となる。1回のゲームを行うために3枚のメダルをベットする必要があるため、第4遊技期間では1ゲーム行う毎にメダルが約0.44枚増加することを期待できる。   The expected value of medal payout per game in the fourth game period is about 3.44 because the operation order is not notified. Since it is necessary to bet three medals in order to play one game, it can be expected that the number of medals will increase by about 0.44 for each game in the fourth game period.

以上のとおり、本スロットマシン10では、通常遊技が行われた場合、第2遊技期間において上乗せ抽選にどれだけ多く当選するかと、第2遊技期間において第4再遊技入賞と第5再遊技入賞のいずれが成立するかと、により、第3遊技期間の長さが変化する構成となっており、この結果として第3遊技期間に獲得できるメダル数や1ゲーム連の発生する確率が変化するようになっている。   As described above, in this slot machine 10, when a normal game is performed, the number of extra lotteries to be won in the second game period, the fourth regame prize and the fifth regame prize in the second game period. Depending on which is established, the length of the third game period changes, and as a result, the number of medals that can be acquired in the third game period and the probability of occurrence of one game series change. ing.

次に、上記通常遊技が行われなかった場合に表示制御装置81が行う各種処理を、第1遊技期間〜第4遊技期間のそれぞれについて説明する。   Next, various processes performed by the display control device 81 when the normal game is not performed will be described for each of the first game period to the fourth game period.

第1遊技期間において通常遊技が行われなかった場合に表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Various processes performed by the display control device 81 when a normal game is not performed in the first game period will be described.

図44は、停止指令コマンド処理を示すフローチャートである。   FIG. 44 is a flowchart showing the stop command command process.

ステップS2001では、停止指令コマンドを受信したか否かを判定し、受信していない場合には、そのまま本処理を終了する。停止指令コマンドを受信した場合には、ステップS2002〜ステップS2004において、報知フラグ,第2報知フラグ,移行フラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。第1遊技期間では、報知フラグ,第2報知フラグ,移行フラグのいずれもセットされていないため、ステップS2005に進む。ステップS2005では、今回の停止指令が第1停止指令であるか否か、すなわち全リール32L,32M,32Rが回転している最中に発生した停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS2006にて第1停止指令として左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS2007に進み、待機ゲーム数カウンタの値が32より小さいか否かを判定する。待機ゲーム数カウンタの値が32より小さい場合には、ステップS2008にて第1変則フラグをセットした後にステップS2009に進み、待機ゲーム数カウンタの値が32以上である場合には、そのままステップS2009に進む。ステップS2009では、罰則フラグをセットし、ステップS2010では、今回フラグをセットする。その後、本処理を終了する。   In step S2001, it is determined whether or not a stop command command has been received. If it has not been received, the present process is terminated. When the stop command command is received, it is determined in step S2002 to step S2004 whether any of the notification flag, the second notification flag, or the transition flag is set. In the first game period, since any of the notification flag, the second notification flag, and the transition flag is not set, the process proceeds to step S2005. In step S2005, it is determined whether or not the current stop command is the first stop command, that is, whether or not the stop command is generated while all the reels 32L, 32M, and 32R are rotating. If it is not the first stop command, this process is terminated as it is, and if it is the first stop command, whether stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 have been operated as the first stop command in step S2006. Determine whether or not. When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated, this process is terminated as it is. On the other hand, if the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, the process proceeds to step S2007, and it is determined whether or not the value of the waiting game number counter is smaller than 32. If the value of the waiting game number counter is smaller than 32, the first irregular flag is set in step S2008, and then the process proceeds to step S2009. If the value of the waiting game number counter is 32 or more, the process directly proceeds to step S2009. move on. In step S2009, a penalty flag is set, and in step S2010, a current flag is set. Thereafter, this process is terminated.

このように、本スロットマシン10では、第1遊技期間において左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグをセットするとともに今回フラグをセットする。また、待機ゲーム数カウンタの値が32より小さい場合には、罰則フラグに加えて第1変則フラグをセットする。この結果、遊技者は、第1遊技期間において左ストップスイッチ42を最初に操作しなかった場合、罰則フラグがセットされている状況で次ゲーム以降の遊技を行う必要が生じる。   Thus, in this slot machine 10, when the left stop switch 42 is not operated first in the first game period, the penalty flag is set and the current flag is set. When the value of the waiting game number counter is smaller than 32, the first irregular flag is set in addition to the penalty flag. As a result, if the player does not operate the left stop switch 42 for the first time during the first game period, the player needs to play a game after the next game in a situation where the penalty flag is set.

状態コマンド処理(図31参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS706にて肯定判定をし、待機ゲーム数減算処理ではなくステップS707にて罰則確認処理を行った後に本処理を終了する。   In the state command process (see FIG. 31), when the penalty flag is set, an affirmative determination is made in step S706, and this process ends after performing the penalty check process in step S707 instead of the waiting game number subtraction process. To do.

罰則確認処理では、図45のフローチャートに示すように、ステップS2101にて今回フラグがセットされているか否かを判定する。状態コマンド処理は入賞結果コマンド処理を行った後に行う処理であるため、今回フラグがセットされている場合には、今回のゲームにおいて罰則フラグをセットしたことを意味する。かかる場合には、ステップS2102にて今回フラグをクリアするとともに、ステップS2103〜ステップS2105において今回受信した状態コマンドの示す情報が第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかを示す情報であるか否か、すなわち次ゲームの遊技状態が第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかであるか否かを判定する。いずれの遊技状態でもない場合には、そのまま本処理を終了し、いずれかの遊技状態である場合には、ステップS2106にて消去フラグをセットした後に本処理を終了する。一方、ステップS2101にて今回フラグがセットされていないと判定した場合には、今回のゲームが罰則フラグをセットしたゲームでないこと、すなわち今回のゲームよりも前のゲームにおいて罰則フラグをセットしたことを意味する。かかる場合には、ステップS2107にて消去フラグがセットされていないか否かを判定する。消去フラグがセットされていない場合には、上記ステップS2103〜ステップS2106の処理を行い、本処理を終了する。消去フラグがセットされている場合には、ステップS2108にて消去フラグをクリアするとともに、ステップS2109にて罰則フラグをクリアし、本処理を終了する。つまり、罰則フラグは、当該罰則フラグをセットしたゲームより後に第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかにおいて1ゲーム行われた場合、クリアされる。   In the penalty check process, as shown in the flowchart of FIG. 45, it is determined whether or not the current flag is set in step S2101. Since the status command processing is processing performed after the winning result command processing is performed, if the current flag is set, it means that the penalty flag is set in the current game. In this case, the current flag is cleared in step S2102, and the information indicated by the status command received in steps S2103 to S2105 is information indicating any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state. Whether or not the game state of the next game is one of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state. If it is not in any game state, the process is terminated as it is, and if it is in any game state, the process is terminated after the erasure flag is set in step S2106. On the other hand, if it is determined in step S2101 that the current flag is not set, it means that the current game is not a game in which the penalty flag is set, that is, the penalty flag is set in a game before the current game. means. In such a case, it is determined in step S2107 whether or not the erase flag is set. If the erasure flag is not set, the processing from step S2103 to step S2106 is performed, and this processing ends. If the erase flag is set, the erase flag is cleared in step S2108, the penalty flag is cleared in step S2109, and this process is terminated. That is, the penalty flag is cleared when one game is played in any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state after the game in which the penalty flag is set.

抽選結果コマンド処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS802にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。この結果、仮に解除役に当選したとしても解除抽選が行われなくなる。   In the lottery result command process (see FIG. 32), if the penalty flag is set, a negative determination is made in step S802, and the process ends. As a result, even if the winning combination is won, the cancellation lottery is not performed.

入賞結果コマンド処理(図33参照)では、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合、罰則フラグのセット有無に関わらず遊技期間移行処理を行う。但し、遊技期間移行処理(図37参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS1306にて否定判定をし、ステップS1308にて罰則フラグをクリアするとともにステップS1309にて変則到達フラグをセットする。その後、上述したステップS1307,ステップS1303〜ステップS1305の処理を行い、本処理を終了する。変則到達フラグについては後述することとする。入賞結果コマンド処理の説明に戻り、第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立しなかったゲームにおいて罰則フラグがセットされている場合には、ステップS907にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。この結果、罰則フラグがセットされている場合には、仮にベル入賞を4ゲーム連続して成立させたとしても報知フラグがセットされず、第2遊技期間に移行しない。   In the winning result command processing (see FIG. 33), when the fourth re-game winning or the fifth re-game winning is established, the game period transition processing is performed regardless of whether or not the penalty flag is set. However, in the game period transition process (see FIG. 37), if the penalty flag is set, a negative determination is made in step S1306, the penalty flag is cleared in step S1308, and the irregular arrival flag is set in step S1309. To do. Thereafter, the above-described processes of step S1307 and steps S1303 to S1305 are performed, and this process ends. The irregular arrival flag will be described later. Returning to the description of the winning result command processing, if the penalty flag is set in the game in which the fourth regame winning and the fifth regame winning are not established, a negative determination is made in step S907 and the present processing is continued. Exit. As a result, when the penalty flag is set, the notification flag is not set and the second game period is not shifted even if the Bell prize is established for four consecutive games.

第2遊技期間において通常遊技が行われなかった場合に表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Various processes performed by the display control device 81 when a normal game is not performed in the second game period will be described.

停止指令コマンド処理(図44参照)では、報知フラグがセットされているため、ステップS2002にて否定判定をし、ステップS2011に進む。ステップS2011では、現在の遊技状態が非RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が非RT状態である場合には、第2遊技期間であってもベル入賞等を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知していない。そこでかかる場合には、ステップS2012にて今回の停止指令が第1停止指令であるか否かを判定する。第1停止指令でない場合には、そのまま本処理を終了し、第1停止指令である場合には、ステップS2013にて第1停止指令として左ストップスイッチ42以外のストップスイッチ43,44が操作されたか否かを判定する。左ストップスイッチ42が操作されて第1停止指令が発生した場合には、そのまま本処理を終了する。一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44が操作されて第1停止指令が発生した場合には、ステップS2014に進み、報知回数カウンタの値から10を減算する。その後、ステップS2015〜ステップS2017において第1変則フラグ,罰則フラグ,今回フラグをセットし、本処理を終了する。ステップS2011にて現在の遊技状態が非RT状態でないと判定した場合には、第1停止指令を発生させた操作を確認することなく本処理を終了する。これは、現在の遊技状態が非RT状態以外の遊技状態である場合、ベル入賞等を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知している可能性があるからである。   In the stop command command process (see FIG. 44), since the notification flag is set, a negative determination is made in step S2002, and the process proceeds to step S2011. In step S2011, it is determined whether or not the current gaming state is a non-RT state. When the current gaming state is the non-RT state, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a bell winning etc. is not notified even during the second gaming period. In such a case, it is determined in step S2012 whether or not the current stop command is the first stop command. If it is not the first stop command, this process is terminated as it is. If it is the first stop command, whether stop switches 43 and 44 other than the left stop switch 42 have been operated as the first stop command in step S2013. Determine whether or not. When the left stop switch 42 is operated and the first stop command is generated, this process is terminated as it is. On the other hand, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated and the first stop command is generated, the process proceeds to step S2014, and 10 is subtracted from the value of the notification number counter. Thereafter, in step S2015 to step S2017, the first irregular flag, the penalty flag, and the current flag are set, and this process ends. If it is determined in step S2011 that the current gaming state is not a non-RT state, this process is terminated without confirming the operation that generated the first stop command. This is because, when the current gaming state is a gaming state other than the non-RT state, there is a possibility that the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish a bell winning etc. may be notified.

入賞結果コマンド処理(図33参照)では、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合、罰則フラグのセット有無に関わらず遊技期間移行処理を行う。罰則フラグがセットされている場合の遊技期間移行処理については、上述したとおりである。第4再遊技入賞及び第5再遊技入賞が成立しなかった場合には、ステップS915にて報知中入賞処理を行った後に本処理を終了する。   In the winning result command processing (see FIG. 33), when the fourth re-game winning or the fifth re-game winning is established, the game period transition processing is performed regardless of whether or not the penalty flag is set. The game period transition process when the penalty flag is set is as described above. If the fourth regame prize and the fifth regame prize are not established, the process is ended after performing the in-notice winning process in step S915.

報知中入賞処理を図38のフローチャートに基づいて説明する。   The in-notice winning process will be described based on the flowchart of FIG.

ステップS1401では、転落再遊技入賞が成立したか否かを判定し、ステップS1402では、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、には、遊技状態が非RT状態又は第6RT状態に移行することを意味する。かかる場合には、ステップS1403にて現在の遊技状態が非RT状態であるか否かを判定する。現在の遊技状態が非RT状態でない場合には、転落再遊技又は特殊ベルに当選となった場合、昇格再遊技入賞又はベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されている。このため、非RT状態以外の遊技状態において、転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、には、通常遊技が行われなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS1404〜ステップS1407に示す罰則設定処理を行った後に本処理を終了する。罰則設定処理では、先ずステップS1404にて報知回数カウンタの値から10を減算する。その後、ステップS1405〜ステップS1407において罰則フラグ,第1変則フラグ,第2変則フラグをセットする。なお、特殊ベルに当選している状況下で通常遊技が行われなかった場合であっても、ベルこぼし出目ではなく特殊ベル入賞が成立した場合には、ステップS1402にて否定判定をし、第1変則フラグ等をセットすることなく本処理を終了する。   In step S1401, it is determined whether or not a fall replay prize has been established, and in step S1402, it is determined whether or not the bell spilled result has stopped on the active line. The case where the fall re-game winning is established and the case where the bell spilling stop is stopped on the active line means that the gaming state shifts to the non-RT state or the sixth RT state. In such a case, it is determined in step S1403 whether or not the current gaming state is a non-RT state. If the current gaming state is not in the non-RT state, if the fall replay or special bell is won, the operation sequence of the stop switches 42 to 44 that can establish the promotion replay prize or the bell prize is notified. ing. For this reason, in a game state other than the non-RT state, it means that a normal game has not been performed when a fall re-game winning is established and when the bell spilled result is stopped on the active line. . In such a case, the processing ends after performing the penalty setting processing shown in steps S1404 to S1407. In the penalty setting process, first, in step S1404, 10 is subtracted from the value of the notification number counter. Thereafter, in step S1405 to step S1407, a penalty flag, a first irregular flag, and a second irregular flag are set. Even if the special game is not performed in the situation where the special bell is won, if the special bell winning is achieved instead of the spilled bell, a negative determination is made in step S1402, This process is terminated without setting the first irregular flag or the like.

以上のように、本スロットマシン10では、第2遊技期間の非RT状態において左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグ,第1変則フラグ,今回フラグをセットする。また、第2遊技期間の非RT状態以外の遊技状態において、転落再遊技入賞を成立させた場合と、ベルこぼし出目を有効ライン上に停止させた場合と、には、罰則フラグ,第1変則フラグ,第2変則フラグをセットする。この結果、遊技者は、第2遊技期間の非RT状態において左ストップスイッチ42を最初に操作しなかった場合、罰則フラグ及び第1変則フラグがセットされている状況で次ゲーム以降の遊技を行う必要が生じる。また、第2遊技期間の非RT状態以外の遊技状態において、転落再遊技入賞を成立させた場合と、ベルこぼし出目を有効ライン上に停止させた場合と、には、罰則フラグ,第1変則フラグ及び第2変則フラグがセットされている状況で次ゲーム以降の遊技を行う必要が生じる。   As described above, in the slot machine 10, when the left stop switch 42 is not operated first in the non-RT state in the second game period, the penalty flag, the first irregular flag, and the current flag are set. In addition, in the game state other than the non-RT state in the second game period, the penalties flag, the first flag is used when the fall replay winning is established and when the bell spilled result is stopped on the active line. Sets the irregular flag and the second irregular flag. As a result, when the player does not first operate the left stop switch 42 in the non-RT state in the second game period, the player plays the game after the next game in a situation where the penalty flag and the first variation flag are set. Need arises. In addition, in the game state other than the non-RT state in the second game period, the penalties flag, the first flag is used when the fall replay winning is established and when the bell spilled result is stopped on the active line. In the situation where the irregular flag and the second irregular flag are set, it is necessary to perform a game after the next game.

状態コマンド処理(図31参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS706にて肯定判定をし、ステップS707にて罰則確認処理を行った後に本処理を終了する。この結果、遊技者は、第2遊技期間において罰則フラグがセットされた場合、第1遊技期間と同様、罰則フラグがセットされたゲームより後に第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかにおいて1ゲーム行う必要がある。   In the status command process (see FIG. 31), when the penalty flag is set, an affirmative determination is made in step S706, and after the penalty check process is performed in step S707, this process is terminated. As a result, when the penalty flag is set in the second game period, the player can select any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state after the game in which the penalty flag is set, as in the first game period. It is necessary to play one game.

抽選結果コマンド処理(図32参照)では、罰則フラグがセットされている場合、ステップS802にて否定判定をし、そのまま本処理を終了する。この結果、転落再遊技や特殊ベルに当選した場合には、そのときの遊技状態に関わらずストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されなくなり、第1遊技期間と同様、昇格移行する確率よりも非RT状態又は第6RT状態側に移行する転落移行の確率の方が高くなる。   In the lottery result command process (see FIG. 32), if the penalty flag is set, a negative determination is made in step S802, and the process ends. As a result, when a fall replay or special bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 will not be notified regardless of the gaming state at that time, and the probability of the promotion transition as well as the first gaming period. The probability of falling transition that shifts to the non-RT state or the sixth RT state is higher.

罰則フラグがセットされていない場合には、ステップS812にて報知中抽選処理を行う。報知中抽選処理では、図34のフローチャートに示すように、特殊ベル又は転落再遊技に当選している場合、ステップS1005にて第1変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第1変則フラグがセットされている場合には、上乗せ判定処理を行うことなく本処理を終了する。また、特殊ベル及び転落再遊技に当選していない場合には、ステップS1007にて第1変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第1変則フラグがセットされている場合には、第1蓄積判定処理及び上乗せ判定処理を行うことなく本処理を終了する。以上の結果、第1変則フラグがセットされている場合には、第2遊技期間における各ゲームにおいて上乗せ抽選が行われなくなるとともに、解除役に当選したとしても蓄積抽選が行われなくなる。   When the penalty flag is not set, a lottery process during notification is performed in step S812. In the lottery process during notification, as shown in the flowchart of FIG. 34, when the special bell or the fall replay is won, it is determined in step S1005 whether or not the first irregular flag is set. If the first irregular flag is set, the present process is terminated without performing the extra determination process. If the special bell and the fall replay are not won, it is determined in step S1007 whether or not the first irregular flag is set. If the first irregular flag is set, the present process is terminated without performing the first accumulation determination process and the addition determination process. As a result, when the first irregularity flag is set, the extra lottery is not performed in each game in the second game period, and the accumulated lottery is not performed even if the winning combination is won.

第3遊技期間において通常遊技が行われなかった場合に表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Various processes performed by the display control device 81 when a normal game is not performed in the third game period will be described.

停止指令コマンド処理(図44参照)では、第2報知フラグがセットされているため、ステップS2003にて否定判定をし、第1停止指令を発生させた操作を確認することなく本処理を終了する。これは、第3遊技期間ではベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知している可能性があるからである。   In the stop command command process (see FIG. 44), since the second notification flag is set, a negative determination is made in step S2003, and this process ends without confirming the operation that generated the first stop command. . This is because, in the third game period, there is a possibility that the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is notified.

入賞結果コマンド処理(図33参照)では、第2報知フラグがセットされているため、ステップS916にて第2報知中入賞処理を行った後に本処理を終了する。   In the winning result command processing (see FIG. 33), since the second notification flag is set, the processing ends after performing the second notification winning processing in step S916.

第2報知中入賞処理では、図41のフローチャートに示すように、ステップS1701にてベルこぼし出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。第3遊技期間における遊技状態は第4RT状態又は第5RT状態のいずれかであり、特殊ベルに当選となった場合には、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序が報知されている。このため、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には、通常遊技が行われなかったことを意味する。かかる場合には、ステップS1705に進み、報知回数カウンタの値から10を減算する。その後、ステップS1706にて第1変則フラグをセットするとともに、ステップS1707にて第2変則フラグをセットする。また、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には遊技状態が第1RT状態に移行することを意味するため、ステップS1708にて第2報知フラグをクリアする。ステップS1709では、報知回数カウンタの値が0であるか否かを判定する。報知回数カウンタの値が0である場合には、ステップS1710にて移行フラグをセットして遊技期間を第4遊技期間とし、本処理を終了する。また、報知回数カウンタの値が0でない場合には、ステップS1711にて報知フラグをセットして遊技期間を第2遊技期間とし、本処理を終了する。なお、特殊ベルに当選している状況下で通常遊技が行われなかった場合であっても、ベルこぼし出目ではなく特殊ベル入賞が成立した場合には、ステップS1701にて肯定判定をし、通常遊技が行われた場合と同様、ステップS1702〜ステップS1704の処理を行った後に本処理を終了する。   In the second notification winning process, as shown in the flowchart of FIG. 41, it is determined in step S1701 whether or not the bell spilled result has stopped on the active line. The gaming state in the third gaming period is either the 4th RT state or the 5th RT state, and when the special bell is won, the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the bell winning is notified. Has been. For this reason, when the bell spilling stops on the active line, it means that the normal game has not been performed. In such a case, the process proceeds to step S1705, and 10 is subtracted from the value of the notification number counter. Thereafter, the first irregular flag is set in step S1706, and the second irregular flag is set in step S1707. In addition, when the bell spillage stops on the active line, it means that the gaming state shifts to the first RT state, so the second notification flag is cleared in step S1708. In step S1709, it is determined whether or not the value of the notification number counter is zero. If the value of the notification number counter is 0, the transition flag is set in step S1710 to set the game period to the fourth game period, and this process is terminated. If the value of the notification number counter is not 0, the notification flag is set in step S1711 to set the game period as the second game period, and this process is terminated. Even if the normal game is not performed in the situation where the special bell is won, if the special bell winning is achieved instead of the spilling of the bell, an affirmative determination is made in step S1701, Similar to the case where a normal game is performed, the processing is terminated after performing the processing in steps S1702 to S1704.

以上のように、第3遊技期間においてベルこぼし出目を有効ライン上に停止させた場合には、第1変則フラグ及び第2変則フラグがセットされるとともに、第3遊技期間が終了することとなる。そして、報知回数カウンタの値が0である場合には、第4遊技期間に移行し、報知回数カウンタの値が0でない場合には、第2遊技期間に移行する。第2遊技期間に移行した場合には、第1変則フラグがセットされているため、第2遊技期間における各ゲームにおいて上乗せ抽選が行われなくなるとともに、解除役に当選したとしても蓄積抽選が行われなくなる。   As described above, when the bell spilled output is stopped on the active line in the third game period, the first irregular flag and the second irregular flag are set, and the third game period ends. Become. Then, when the value of the notification number counter is 0, the process proceeds to the fourth game period, and when the value of the notification number counter is not 0, the process proceeds to the second game period. When the game transitions to the second game period, the first irregular flag is set, so that the extra lottery is not performed in each game in the second game period, and the accumulated lottery is performed even if the winning combination is won. Disappear.

抽選結果コマンド処理(図32参照)では、ステップS813にて第2報知中抽選処理を行う。第2報知中抽選処理では、図39のフローチャートに示すように、特殊ベルに当選していない場合、ステップS1504にて第2変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第2変則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。この結果、解除役に当選したとしても蓄積抽選が行われなくなり、シングル役又はダブル役に当選したとしても蓄積数カウンタに対応する値が加算されなくなる。   In the lottery result command process (see FIG. 32), a second lottery process during notification is performed in step S813. In the second notification lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 39, if the special bell is not won, it is determined in step S1504 whether or not the second irregular flag is set. If the second irregular flag is set, the process is terminated as it is. As a result, even if the winning combination is won, the accumulation lottery is not performed, and even if the single combination or double combination is won, the value corresponding to the accumulated number counter is not added.

第4遊技期間において表示制御装置81が行う各種処理を説明する。   Various processes performed by the display control device 81 during the fourth game period will be described.

停止指令コマンド処理(図44参照)では、移行フラグがセットされているため、ステップS2004にて否定判定をし、第1停止指令を発生させた操作を確認することなく本処理を終了する。これは、第4遊技期間が、第4RT状態及び第5RT状態下でベルこぼし出目を有効ライン上に停止させてこれらRT状態を終了させることを目的とした遊技期間であるとともに、ベル入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を遊技者に推測させるという遊技性を提供しているためである。   In the stop command command process (see FIG. 44), since the transition flag is set, a negative determination is made in step S2004, and this process ends without confirming the operation that generated the first stop command. This is a game period in which the fourth game period is intended to stop the bell spilled output on the active line under the 4th RT state and the 5th RT state to end these RT states, This is because the game is provided such that the player can guess the operation order of the stop switches 42 to 44 that can be established.

抽選結果コマンド処理(図32参照)では、ステップS814にて移行中抽選処理を行う。移行中抽選処理では、図39のフローチャートに示すように、特殊ベルに当選していない場合、ステップS1802にて第2変則フラグがセットされていないか否かを判定する。第2変則フラグがセットされている場合には、そのまま本処理を終了する。この結果、解除役に当選したとしても蓄積抽選が行われなくなり、シングル役又はダブル役に当選したとしても蓄積数カウンタに対応する値が加算されなくなる。   In the lottery result command process (see FIG. 32), a lottery process during transition is performed in step S814. In the lottery process during transition, as shown in the flowchart of FIG. 39, if the special bell is not won, it is determined in step S1802 whether or not the second irregular flag is set. If the second irregular flag is set, the process is terminated as it is. As a result, even if the winning combination is won, the accumulation lottery is not performed, and even if the single combination or double combination is won, the value corresponding to the accumulated number counter is not added.

入賞結果コマンド処理(図33参照)では、移行フラグがセットされているため、ステップS917にて移行中入賞処理を行った後に本処理を終了する。   In the winning result command process (see FIG. 33), since the shift flag is set, the process ends after performing the shift winning process in step S917.

移行中入賞処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS1901にてベルこぼし出目が有効ライン上に停止したか否かを判定する。ベルこぼし出目が有効ライン上に停止していない場合には、遊技状態が移行しないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合には、ステップS1902にて第1変則フラグ及び第2変則フラグがセットされていないか否かを判定する。いずれかの変則フラグがセットされている場合には、ステップS1911にてセットされている変則フラグをクリアするとともに、ステップS1903にて移行フラグをクリアする。ステップS1904では、蓄積数カウンタの値が0でないか否かを判定する。蓄積数カウンタの値が0でない場合には、上述したステップS1905〜ステップS1907の処理を行い、本処理を終了する。ステップS1904にて蓄積数カウンタの値が0であると判定した場合には、ステップS1908にて変則到達フラグがセットされていないか否かを判定する。変則到達フラグがセットされている場合には、罰則フラグがセットされている状況下で第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立したことを意味する。かかる場合には、ステップS1912にて次回の滞在モードを第1滞在モードと決定し、ステップS1913にて変則到達フラグをクリアする。ステップS1909では、第1滞在モード用の待機ゲーム数テーブルを参照し、待機ゲーム数の抽選を行う。ステップS1910では、取得した値を待機ゲーム数カウンタにセットし、本処理を終了する。   In the winning process during the transition, as shown in the flowchart of FIG. 43, it is determined in step S1901 whether or not the bell spillage has stopped on the active line. If the bell spillage is not stopped on the active line, it means that the gaming state does not shift, so this process is terminated as it is. On the other hand, if the bell spillage stops on the active line, it is determined in step S1902 whether or not the first irregular flag and the second irregular flag are set. If any of the irregular flags is set, the irregular flag set in step S1911 is cleared, and the transition flag is cleared in step S1903. In step S1904, it is determined whether the value of the accumulated number counter is not zero. If the value of the accumulated number counter is not 0, the processing in steps S1905 to S1907 described above is performed, and this processing is terminated. If it is determined in step S1904 that the value of the accumulated number counter is 0, it is determined in step S1908 whether or not the irregular arrival flag is set. If the irregular arrival flag is set, it means that the fourth regame prize or the fifth regame prize is established under the situation where the penalty flag is set. In such a case, the next stay mode is determined to be the first stay mode in step S1912, and the irregular arrival flag is cleared in step S1913. In step S1909, the standby game number table for the first stay mode is referred to, and the number of standby games is selected by lottery. In step S1910, the acquired value is set in the waiting game number counter, and the process is terminated.

ここで、通常遊技が行われなかった場合に上記各処理を行うことで生じる効果を説明する。   Here, the effect which arises by performing each said process when a normal game is not performed is demonstrated.

本スロットマシン10では、図13等に示すように、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=8〜11)の当選確率と、中ストップスイッチ42を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=12〜15)の当選確率と、右ストップスイッチ44を最初に操作した場合にベル入賞を成立させることができるインデックス値IV(=16〜19)の当選確率と、が異なっている。このため、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合と比して1ゲームあたりのメダル払出の期待値が高くなる。具体的には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、非RT状態,第1RT状態,第6RT状態,第7RT状態において約1.44枚となり、第2RT状態において約1.78枚となり、第3RT状態において約3.07枚となる一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合、非RT状態,第1RT状態,第6RT状態,第7RT状態において約2.02枚となり、第2RT状態において約2.35枚となり、第3RT状態において約3.64枚となる。これに加えて、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合と比して、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止する確率、すなわち第1RT状態に移行する確率が低くなる。具体的には、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、第1RT状態への移行確率が約5.20分の1となる一方、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合、第1RT状態への移行確率が約7.77分の1となる。したがって、第1遊技期間では、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作することにより、所有メダルの減少を抑制することができるとともに、第2RT状態及び第3RT状態において転落移行する確率を低下させた結果として昇格移行する可能性を高めることができる。   In the slot machine 10, as shown in FIG. 13 and the like, the winning probability of the index value IV (= 8 to 11) that can establish a bell winning when the left stop switch 42 is operated first, and the middle stop switch The winning probability of an index value IV (= 12 to 15) that can establish a bell winning when operating 42 first, and an index that can establish a bell winning when operating the right stop switch 44 for the first time. The winning probability of the value IV (= 16 to 19) is different. For this reason, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, the expected value for paying out medals per game is higher than when the left stop switch 42 is operated first. Specifically, when the left stop switch 42 is operated for the first time, there are about 1.44 sheets in the non-RT state, the first RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state, and about 1.78 sheets in the second RT state, In the 3rd RT state, the number is about 3.07. On the other hand, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, about 2.02 sheets in the non-RT state, the first RT state, the sixth RT state, and the seventh RT state. Thus, there are about 2.35 sheets in the second RT state and about 3.64 sheets in the third RT state. In addition to this, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, the probability that the bell spilled line stops on the active line as compared with the case where the left stop switch 42 is operated first. That is, the probability of transition to the first RT state is reduced. Specifically, when the left stop switch 42 is operated first, the transition probability to the first RT state is about 1/20, while the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first. The probability of transition to the first RT state is about 1 / 7.77. Therefore, in the first game period, by operating the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 first, it is possible to suppress the decrease of owned medals and to reduce the probability of falling in the second RT state and the third RT state. As a result of the decrease, the possibility of a transition to promotion can be increased.

しかしながら、第1遊技期間では、左ストップスイッチ42を最初に操作しなかった場合、罰則フラグがセットされる。罰則フラグがセットされている場合には、仮に解除役に当選したとしても解除抽選が行われなくなるとともに、待機ゲーム数カウンタの値が減算されなくなる。また、ベル入賞を4ゲーム連続して成立させたとしても報知フラグがセットされない。この結果、左ストップスイッチ42を最初に操作しなかった場合には、罰則フラグがクリアされるまで第2遊技期間に移行しなくなる。したがって、第1遊技期間において左ストップスイッチ42を最初に操作しなかった場合には、1ゲームあたりの遊技者の有利度合いは大きくできるものの、複数ゲームで見た場合に遊技者にとって不利となる。   However, in the first game period, if the left stop switch 42 is not operated first, a penalty flag is set. When the penalty flag is set, even if the winning combination is won, the release lottery is not performed and the value of the waiting game number counter is not subtracted. Even if the bell winning is established for four consecutive games, the notification flag is not set. As a result, if the left stop switch 42 is not operated first, the second game period is not shifted until the penalty flag is cleared. Therefore, if the left stop switch 42 is not operated first in the first game period, the player's advantage per game can be increased, but it is disadvantageous for the player when viewed in a plurality of games.

罰則フラグは、当該罰則フラグをセットしたゲームより後に第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかにおいて1ゲーム行われた場合、クリアされる。これは以下の理由による。上述したとおり、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合には、第2RT状態及び第3RT状態において転落移行する確率を低下させた結果として昇格移行する可能性を高めることができる。そこで、罰則フラグを所定回数のゲームが行われたことを条件としてクリアする構成とした場合には、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作して第3RT状態まで移行させられた場合、当該第3RT状態下で罰則フラグをクリアしてしまう事象が発生し得る。罰則フラグがクリアされた後に第4再遊技入賞が成立した場合には、遊技者が何ら不利益を被ることなく第3遊技期間に移行させることができるため、本スロットマシン10の機械割が設計者の想定していない値となってしまう可能性がある。一方、第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかにおいて1ゲーム行われた場合に罰則フラグをクリアする構成においては、仮に中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作して第3RT状態まで移行させられたとしても、転落移行させた上で罰則フラグをクリアすることができる。故に、本スロットマシン10の機械割が設計者の想定していない値となってしまうことを回避することが可能となる。   The penalty flag is cleared when one game is played in any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state after the game in which the penalty flag is set. This is due to the following reason. As described above, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, it is possible to increase the possibility of promotion as a result of lowering the probability of falling in the second RT state and the third RT state. . Therefore, when the penalties flag is cleared on condition that a predetermined number of games have been played, the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated to shift to the third RT state. An event that clears the penalty flag under the third RT state may occur. When the fourth re-game winning is established after the penalty flag is cleared, the player can shift to the third game period without any disadvantage, so the machine discount of this slot machine 10 is designed May result in values that are not assumed by the user. On the other hand, in a configuration in which the penalty flag is cleared when one game is played in any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state, the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated. Even if the state is shifted to the 3RT state, the penalties flag can be cleared after the transition is made. Therefore, it is possible to avoid that the machine discount of the slot machine 10 becomes a value that is not assumed by the designer.

罰則フラグがセットされることを承知した上で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作し、第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立することを期待しながら遊技が行われる可能性も考えられる。しかしながら、罰則フラグがセットされている状況で第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞を成立させた場合には、第2遊技期間を経ることなく第3遊技期間に移行するため、報知回数の上乗せを期待することができない。また、変則到達フラグがセットされるため、第1遊技期間に移行した場合の滞在モードが第1滞在モードとなり、待機ゲーム数カウンタに大きな値がセットされる可能性が高くなる。この結果、第3遊技期間に移行させることはできるものの遊技者にとって不利となる。   After knowing that the penalty flag is set, the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is operated first, and the game is played with the expectation that the fourth regame prize or the fifth regame prize will be established. There is a possibility. However, if the fourth regame prize or the fifth regame prize is established in a situation where the penalty flag is set, the game proceeds to the third game period without passing through the second game period. I can't expect an extra. Further, since the irregular arrival flag is set, the stay mode when the game period is shifted to the first game period becomes the first stay mode, and there is a high possibility that a large value is set in the waiting game number counter. As a result, although it is possible to shift to the third game period, it is disadvantageous for the player.

第2遊技期間では、非RT状態において左ストップスイッチ42が最初に操作されなかった場合、罰則フラグ及び第1変則フラグがセットされる。また、第2遊技期間の非RT状態以外の遊技状態では、転落再遊技入賞が成立した場合と、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合と、に罰則フラグ,第1変則フラグ及び第2変則フラグがセットされる。上述したとおり、第2遊技期間では各ゲームにおいて上乗せ判定処理を行っているため、第2遊技期間に多くのゲームを消化するほど第3遊技期間における報知回数が多くなることを期待できる。第2遊技期間に多くのゲームを消化するためには、例えば遊技状態が第3RT状態に移行した場合に転落再遊技入賞を成立させて遊技状態を第6RT状態に移行させてしまえば良い。このため、操作順序が報知されているにも関わらず意図的に異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を操作し、遊技状態を第6RT状態に移行させて第3遊技期間に移行するまでに要するゲームを多くしようと試みる遊技者が現れる可能性が考えられる。しかしながら、第1変則フラグがセットされている場合には、上乗せ判定処理が行われなくなるとともに、第1蓄積判定処理が行われなくなる。これに加えて、第2遊技期間の非RT状態以外の遊技状態では、第1変則フラグに加えて第2変則フラグがセットされるため、その後の第3遊技期間において第1蓄積判定処理及び第2蓄積判定処理が行われなくなる。さらには、報知回数カウンタの値から10が減算される。以上の結果、第2遊技期間に多くのゲームを消化できるようになったとしても、第3遊技期間における報知回数が減少するとともに1ゲーム連の発生する可能性がなくなってしまうため、遊技者にとって不利となる。   In the second game period, when the left stop switch 42 is not operated first in the non-RT state, the penalty flag and the first irregular flag are set. Also, in a gaming state other than the non-RT state in the second gaming period, a penalty flag, a first irregularity flag, and a first irregularity flag are set when the fall replay winning is established and when the bell spilling is stopped on the active line. Two irregular flags are set. As described above, since the extra determination process is performed in each game in the second game period, it can be expected that the number of notifications in the third game period increases as more games are consumed in the second game period. In order to digest many games during the second game period, for example, when the game state shifts to the third RT state, a fall re-game prize may be established and the game state may be shifted to the sixth RT state. Therefore, it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 in an intentionally different operation order in spite of the notification of the operation order, and to shift the gaming state to the sixth RT state and shift to the third gaming period. A player who tries to play more games may appear. However, when the first irregular flag is set, the addition determination process is not performed and the first accumulation determination process is not performed. In addition to this, in a gaming state other than the non-RT state in the second gaming period, the second irregular flag is set in addition to the first irregular flag, so that the first accumulation determination process and the first irregularity in the subsequent third gaming period are set. 2 The accumulation determination process is not performed. Further, 10 is subtracted from the value of the notification number counter. As a result, even if many games can be digested during the second game period, the number of notifications during the third game period is reduced and the possibility of one game run is eliminated. It will be disadvantageous.

第1遊技期間では、待機ゲーム数が32より小さい状況下で中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作した場合、罰則フラグに加えて第1変則フラグがセットされる。第1遊技期間において第1変則フラグをセットする理由は、以下のとおりである。説明は省略したが、本スロットマシン10では、最大32ゲーム継続する高確率演出が、待機ゲーム数カウンタの値が32より小さい値となった場合と、待機ゲーム数カウンタの値が32以上の値であって演出実行抽選に当選した場合と、に行われるようになっている。上述したとおり、罰則フラグは、当該罰則フラグをセットしたゲームより後に第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかにおいて1ゲーム行われた場合、クリアされる。このため、高確率演出が行われている最中に中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作する遊技者が現れる可能性が考えられる。高確率演出が待機ゲーム数カウンタの値が32より小さい値となった場合に開始されたもの、すなわち高確率演出が本前兆演出であった場合には、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作することで第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかから第2遊技期間を開始させることが可能となり、第3遊技期間に移行するまでに必要なゲーム数を多く確保できるからである。ここで、第1変則フラグをセットしない構成とした場合には、通常遊技を行わなかった遊技者に対して第2遊技期間に上乗せ判定処理等の恩恵を付与することとなり、本スロットマシン10の機械割が設計者の想定していない値となってしまう可能性がある。一方、第1変則フラグをセットする構成とした場合には、第3遊技期間に移行するまでに必要なゲーム数を多く確保したとしても上乗せ判定処理等が行われないため、遊技者にとって不利な状況とすることができる。   In the first game period, when the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is first operated under a situation where the number of waiting games is smaller than 32, the first irregular flag is set in addition to the penalty flag. The reason for setting the first irregular flag in the first game period is as follows. Although explanation is omitted, in this slot machine 10, a high-probability effect that continues for up to 32 games is the case where the value of the standby game number counter is smaller than 32 and the value of the standby game number counter is 32 or more. However, it is performed in the case where the production execution lottery is won. As described above, the penalty flag is cleared when one game is played in any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state after the game in which the penalty flag is set. For this reason, there is a possibility that a player who first operates the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 while the high-probability effect is being performed may appear. When the high-probability effect is started when the value of the standby game number counter is smaller than 32, that is, when the high-probability effect is the sign effect, the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 is turned on. By operating first, it becomes possible to start the second game period from any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state, and it is possible to secure a large number of games necessary until the transition to the third game period. Because. Here, in a case where the first irregular flag is not set, the player who has not played the normal game is given benefits such as an extra determination process during the second game period. There is a possibility that the machine discount will be a value that the designer does not expect. On the other hand, when the first irregular flag is set, it is disadvantageous for the player because an additional determination process is not performed even if a large number of games required until the third game period is secured. The situation can be.

第3遊技期間では、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合、報知回数カウンタの値から10が減算されるとともに、第1変則フラグ及び第2変則フラグがセットされる。そして、報知回数カウンタの値が0である場合には、遊技期間が第4遊技期間に移行し、報知回数カウンタの値が0でない場合には、遊技期間が第2遊技期間に移行する。報知回数カウンタの値が0でない場合に第2遊技期間に移行する構成とすることにより、報知された操作順序と異なる操作順序で誤ってストップスイッチ42〜44を操作してしまった遊技者を救済することが可能となる。例えばベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合に、報知回数カウンタの値に関わらず第4遊技期間又は第1遊技期間に移行する構成とすることも可能であるが、かかる構成とした場合には、誤って通常遊技以外の遊技を行ってしまった遊技者に過剰な不利益を被らせてしまう可能性が考えられる。一方、報知回数カウンタの値が0でない場合に第2遊技期間に移行する構成においては、上記懸念を抑制することが可能となるからである。   In the third game period, when the bell spillage stops on the active line, 10 is subtracted from the value of the notification number counter, and the first irregular flag and the second irregular flag are set. Then, when the value of the notification number counter is 0, the game period shifts to the fourth game period, and when the value of the notification number counter is not 0, the game period shifts to the second game period. By adopting a configuration that shifts to the second game period when the value of the notification number counter is not 0, a player who has accidentally operated the stop switches 42 to 44 in an operation sequence different from the notified operation sequence is relieved. It becomes possible to do. For example, when the bell spillage stops on the active line, it may be configured to shift to the fourth game period or the first game period regardless of the value of the notification count counter. There is a possibility that a player who has mistakenly played a game other than the normal game may suffer an excessive disadvantage. On the other hand, in the configuration that shifts to the second game period when the value of the notification number counter is not 0, the concern can be suppressed.

但し、かかる構成とした場合には、第4再遊技入賞が成立して第3遊技期間に移行した場合、当該第3遊技期間において報知された操作順序と異なる操作順序で意図的にストップスイッチ42〜44を操作して第2遊技期間に移行させ、第5再遊技入賞が成立することを期待しながら第2遊技期間における遊技を行う遊技者が現れる可能性が考えられる。そこで、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合に、報知回数カウンタの値から10を減算するとともに、第1変則フラグ及び第2変則フラグをセットする構成とした。かかる構成においては、報知された操作順序と異なる操作順序で意図的にストップスイッチ42〜44を操作した場合に、報知回数カウンタの値から11が減算されることとなるため、報知回数カウンタの値が0となって第2遊技期間に移行しない可能性を高くすることができる。また、仮に第2遊技期間に移行したとしても上乗せ判定処理等の恩恵を受けることができず、さらには第5再遊技入賞が成立したとしても当該第3遊技期間に第2蓄積判定処理が行われないため、遊技者に取って不利な状況とすることができる。   However, in such a configuration, when the fourth re-game winning is established and the game proceeds to the third game period, the stop switch 42 is intentionally operated in an operation sequence different from the operation sequence notified during the third game period. It is conceivable that a player who plays a game in the second game period may appear while expecting that the fifth re-game winning prize will be established by operating ~ 44 to shift to the second game period. Therefore, when the bell spilling stops on the active line, 10 is subtracted from the value of the notification number counter, and the first irregular flag and the second irregular flag are set. In such a configuration, when the stop switches 42 to 44 are intentionally operated in an operation order different from the notified operation order, 11 is subtracted from the value of the notification number counter. It is possible to increase the possibility that the value becomes 0 and does not shift to the second game period. Further, even if the period has shifted to the second game period, it is not possible to receive benefits such as an extra determination process. Furthermore, even if the fifth re-game winning is established, the second accumulation determination process is performed during the third game period. This is a disadvantageous situation for the player.

ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合に第1変則フラグ及び第2変則フラグをセットする構成としたため、報知された操作順序と異なるストップスイッチを誤って操作して第1停止指令を発生させてしまった遊技者は、特殊ベル入賞を成立させるべく他のストップスイッチを操作することで第1変則フラグ等がセットされることを回避することが可能となる。この結果、報知された操作順序と異なる操作順序でストップスイッチ42〜44を意図的に操作した遊技者を選択的に不利な状況とすることが可能となる。   Since the first irregularity flag and the second irregularity flag are set when the bell spillage stops on the active line, the first stop command is generated by operating the stop switch different from the notified operation sequence by mistake. The player who has made it possible to avoid setting the first irregular flag or the like by operating another stop switch in order to establish a special bell prize. As a result, it is possible to selectively place a player who has intentionally operated the stop switches 42 to 44 in an operation order different from the notified operation order.

以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

通常遊技が行われなかった場合には、そのときの遊技状況に応じたペナルティを付与する構成とした。かかる構成とすることにより、遊技者に通常遊技を行うよう促すことが可能となり、スロットマシン10の機械割が設計者の想定と異なるものとなってしまうことを抑制することが可能となる。   When a normal game is not performed, a penalty corresponding to the game situation at that time is given. By adopting such a configuration, it is possible to prompt the player to play a normal game, and it is possible to suppress the machine cost of the slot machine 10 from being different from the designer's assumption.

なお、上述した実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。   In addition, it is not limited to the description content of embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows.

(1)上記実施の形態では、第2遊技期間及び第3遊技期間において、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合に第1変則フラグ等をセットする構成としたが、ベルこぼし出目が有効ライン上に停止したか否かに関わらず、報知した操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合に第1変則フラグ等をセットする構成としても良い。   (1) In the above embodiment, in the second game period and the third game period, the first irregular flag or the like is set when the bell spillage stops on the active line. The first irregular flag or the like may be set when the stop switches 42 to 44 are not operated in the notified operation order regardless of whether or not is stopped on the active line.

(2)上記実施の形態では、第2遊技期間及び第3遊技期間においてベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合、報知回数カウンタの値から10を減算する構成としたが、減算する値は任意である。   (2) In the above embodiment, when the bell spilled outage stops on the active line in the second game period and the third game period, 10 is subtracted from the value of the notification number counter. Is optional.

(3)上記実施の形態では、第1遊技期間から第2遊技期間に移行する場合に報知回数カウンタに15をセットする構成としたが、セットしない構成としても良い。第4再遊技入賞又は第5再遊技入賞が成立した場合に報知回数抽選を行う構成においては、第1遊技期間から第2遊技期間に移行する場合に報知回数カウンタに値をセットせずとも、報知回数抽選にて取得した回数分だけ第3遊技期間において操作順序を報知することができる。   (3) In the above embodiment, when the transition from the first game period to the second game period is performed, 15 is set in the notification count counter. In the configuration in which the number-of-notifications lottery is performed when the fourth re-game prize or the fifth re-game prize is established, even when the value is not set in the notification number counter when the first game period is shifted to the second game period, The operation order can be notified in the third game period by the number of times acquired by the notification number lottery.

(4)上記実施の形態では、第3遊技期間において、ベル入賞を成立させることができる操作順序を報知回数カウンタの値分だけ報知する構成としたが、かかる構成を変更する。   (4) In the above-described embodiment, in the third game period, the operation order that can establish the bell winning is notified by the value of the notification counter, but this configuration is changed.

例えば、ベル入賞はストップスイッチ42〜44の操作順序に関わらず成立する入賞態様とする一方、第4RT状態及び第5RT状態において転落再遊技に当選し得る構成とする。そして、第3遊技期間では、報知回数カウンタの値分だけ転落再遊技入賞の成立を回避できる操作順序を報知する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。   For example, the bell winning is a winning mode that is established regardless of the order of operation of the stop switches 42 to 44, while the fall replay game can be won in the fourth RT state and the fifth RT state. And in the 3rd game period, it is set as the structure which alert | reports the operation order which can avoid establishment of a fall re-game winning by the value of a notification frequency counter. Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment.

例えば、報知回数カウンタに代えて残ゲーム数カウンタを設け、残ゲーム数カウンタの値が0でない状況下で特殊ベルに当選となった場合、ベル入賞を成立させることができる操作順序を報知する構成とする。かかる構成とした場合であっても、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することは明らかである。なお、かかる構成を実現する方法としては、上記実施の形態における報知回数カウンタを残ゲーム数カウンタに置換し、特殊ベルに当選となった場合に減算するのではなく状態コマンドの受信に基づいて減算する構成が代表例として挙げられる。   For example, a configuration is provided in which a remaining game number counter is provided in place of the notification number counter, and an operation order that can establish a bell winning is achieved when a special bell is won in a situation where the value of the remaining game number counter is not 0. And Even if it is a case where it is set as this structure, it is clear that there exists an effect similar to the said embodiment. As a method for realizing such a configuration, the notification number counter in the above embodiment is replaced with a remaining game number counter, and subtraction is based on reception of a status command instead of subtraction when a special bell is won. The structure which performs is mentioned as a typical example.

(5)上記実施の形態では、大当たり信号が出力される遊技状態として、BB状態の他に第4RT状態と第5RT状態の2種類の遊技状態を備える構成としたが、3種類以上の遊技状態を備える構成としても良いことはいうまでもない。   (5) In the above embodiment, the game state in which the jackpot signal is output is configured to include two types of game states of the fourth RT state and the fifth RT state in addition to the BB state. Needless to say, a configuration including the above may be adopted.

(6)上記実施の形態では、第5RT状態に移行した場合、シングル役の当選確率が高くなることと、報知回数抽選にて取得される値の平均が大きくなることと、により、第4RT状態に移行した場合と比して遊技者の有利度合いが大きくなる構成としたが、かかる構成に限定されるものではない。シングル役の当選確率が高くなることのみで遊技者の有利度合いが大きくなる構成としても良いし、報知回数抽選にて取得される値の平均が大きくなることのみで遊技者の有利度合いが大きくなる構成としても良い。また、ベル等の小役の当選確率が高くなることで遊技者の有利度合いが大きくなる構成としても良い。   (6) In the above embodiment, when the state transitions to the fifth RT state, the fourth RT state is caused by the fact that the winning probability of the single role is high and the average of the values acquired in the notification number lottery is large. Although the player's degree of advantage is greater than that in the case of shifting to the above, it is not limited to such a configuration. It is good also as a structure where a player's advantageous degree becomes large only by the winning probability of a single role becoming high, and a player's advantageous degree becomes large only by the average of the value acquired by notification frequency lottery becoming large. It is good also as a structure. Moreover, it is good also as a structure which a player's advantageous degree becomes large because the winning probability of small roles, such as a bell, becomes high.

(7)上記実施の形態では、第1変則フラグがセットされている場合、上乗せ判定処理及び第1蓄積判定処理を行わない構成としたが、上乗せ判定処理のみを行わない構成としても良いし、第1蓄積判定処理のみを行わない構成としても良い。また、第1変則フラグがセットされている場合に、上乗せ判定処理自体は行うものの必ず非当選となる構成としても良い。つまり、第2遊技期間に報知回数カウンタの値が加算されない構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。第1蓄積判定処理についても同様である。   (7) In the above embodiment, when the first anomaly flag is set, the addition determination process and the first accumulation determination process are not performed. However, only the addition determination process may be performed. A configuration in which only the first accumulation determination process is not performed may be employed. Further, when the first irregularity flag is set, the addition determination process itself may be performed but the winning combination may be always made. In other words, if the configuration is such that the value of the notification counter is not added during the second game period, the same operational effects as in the above embodiment can be achieved. The same applies to the first accumulation determination process.

(8)上記実施の形態では、第1変則フラグがセットされている場合、上乗せ判定処理及び第1蓄積判定処理を行わない構成としたが、これらを行うものの上乗せ抽選に当選となる確率及び蓄積抽選に当選となる確率が低くなる構成としても良い。   (8) In the above embodiment, when the first anomaly flag is set, the addition determination process and the first accumulation determination process are not performed. However, the probability and accumulation of winning the addition lottery that performs these are not performed. It may be configured such that the probability of winning a lottery is reduced.

(9)上記実施の形態では、第2変則フラグがセットされている場合、第1蓄積判定処理及び第2蓄積判定処理を行わない構成としたが、第1蓄積判定処理のみを行わない構成としても良いし、第2蓄積判定処理のみを行わない構成としても良い。また、第2変則フラグがセットされている場合に、第1蓄積判定処理自体は行うものの必ず非当選となる構成としても良い。つまり、第3遊技期間に蓄積数カウンタの値が加算されない構成とすれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することができる。第2蓄積判定処理についても同様である。   (9) In the above embodiment, when the second anomaly flag is set, the first accumulation determination process and the second accumulation determination process are not performed, but only the first accumulation determination process is not performed. Alternatively, only the second accumulation determination process may be performed. In addition, when the second irregular flag is set, the first accumulation determination process itself may be performed but the winning combination may be always made. That is, if the configuration is such that the value of the accumulated number counter is not added during the third game period, the same operational effects as in the above embodiment can be achieved. The same applies to the second accumulation determination process.

(10)上記実施の形態では、第2変則フラグがセットされている場合、第1蓄積判定処理及び第2蓄積判定処理を行わない構成としたが、第1蓄積判定処理を行うものの蓄積抽選に当選となる確率が低くなる構成や、シングル役又はダブル役に当選したとしても所定確率(例えば2分の1)で蓄積カウンタの更新を行わない構成としても良い。   (10) In the above embodiment, when the second irregular flag is set, the first accumulation determination process and the second accumulation determination process are not performed. However, in the accumulation lottery for the first accumulation determination process, A configuration in which the probability of winning is reduced, or a configuration in which the accumulation counter is not updated with a predetermined probability (for example, a half) even if a single role or double role is won, may be employed.

(11)上記実施の形態では、第2遊技期間及び第3遊技期間においてベルこぼし出目が有効ライン上に停止した場合、第1変則フラグと第2変則フラグをセットする構成としたが、第1変則フラグのみをセットする構成としても良いし、第2変則フラグのみをセットする構成としても良い。   (11) In the above embodiment, the first irregular flag and the second irregular flag are set when the bell spillage stops on the active line in the second game period and the third game period. Only the first irregular flag may be set, or only the second irregular flag may be set.

(12)上記実施の形態では、罰則フラグをセットしたゲームより後に第6RT状態,非RT状態,第1RT状態のいずれかにおいて1ゲーム行われた場合、罰則フラグをクリアする構成としたが、上記各遊技状態のいずれかにおいて複数回のゲームが行われた場合に罰則フラグをクリアする構成としても良い。   (12) In the above embodiment, the penal flag is cleared when one game is played in any of the sixth RT state, the non-RT state, and the first RT state after the game in which the penalty flag is set. The penalties flag may be cleared when a game is played a plurality of times in any of the gaming states.

(13)上記実施の形態では、非RT状態から第4RT状態又は第5RT状態に移行する場合、第1RT状態〜第3RT状態の3つの遊技状態を介する構成としたが、少なくとも1つの遊技状態を介する構成であれば、上記実施の形態と同様の作用効果を奏することが期待できる。このとき、中継する遊技状態を少なくした場合には、報知フラグがセットされてから第4RT状態又は第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が多くなり、中継する遊技状態を多くした場合には、報知フラグがセットされてから第4RT状態又は第5RT状態に移行するまでに要するゲーム数が少なくなる。   (13) In the above embodiment, when transitioning from the non-RT state to the fourth RT state or the fifth RT state, it is configured through three gaming states of the first RT state to the third RT state, but at least one gaming state is If it is the structure which intervenes, it can anticipate that there exists an effect similar to the said embodiment. At this time, when the gaming state to be relayed is reduced, the number of games required from when the notification flag is set to the transition to the fourth RT state or the fifth RT state is increased, and when the gaming state to be relayed is increased. The number of games required from when the notification flag is set to when the state shifts to the fourth RT state or the fifth RT state is reduced.

(14)上記実施の形態では、第1遊技期間においてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知しない構成としたが、所定確率でストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としても良い。   (14) In the above embodiment, the operation order of the stop switches 42 to 44 is not notified during the first game period, but the operation order of the stop switches 42 to 44 may be notified with a predetermined probability.

(15)上記実施の形態では、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に昇格再遊技入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合に転落再遊技入賞が成立する構成、すなわち同一遊技回で昇格再遊技入賞と転落再遊技入賞のいずれもが成立し得る構成としたが、これに代えて又は加えて、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方のみが成立し得る構成としても良い。なお、1の遊技回で転落再遊技入賞又は昇格再遊技入賞の一方が成立し得る構成とする場合には、所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されなかった場合に、遊技状態が移行しない再遊技入賞を成立させることが望ましい。   (15) In the above-described embodiment, when the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, a promotion re-game winning is established, and when the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the fall falls A configuration in which a re-game win is established, that is, a configuration in which both an advanced re-game win and a fall re-game win can be established in the same game round, but instead of or in addition to this, a fall game in one game round Only one of winning or promotion replay winning may be established. In addition, when it is set as the structure where one of the fall fall game prize or the promotion regame prize can be established in one game round, the game state is changed when the stop switches 42 to 44 are not operated in a predetermined operation sequence. It is desirable to establish a replay prize that does not shift.

(16)上記実施の形態では、第3RT状態用抽選テーブルに第5再遊技に当選となるインデックス値IVを1つのみ設定する構成としたが、第4再遊技と同様、第5再遊技に当選となるインデックス値IVを6つ設定し、6通りの操作順序で第5再遊技入賞が成立し得る構成としても良い。   (16) In the above embodiment, only one index value IV that is won for the fifth regame is set in the third RT state lottery table. However, as with the fourth regame, A configuration may be adopted in which six index values IV to be won are set and the fifth regame winning can be established in six operation orders.

(17)上記実施の形態では、チェリー,第1スイカ,第2スイカのいずれかに当選している場合に解除抽選を行う構成としたが、これに代えて又は加えて、ベル入賞が3ゲーム連続して成立した場合等の所定の入賞が成立したことを条件として解除抽選を行う構成としても良い。蓄積抽選についても同様である。   (17) In the embodiment described above, the release lottery is performed when one of the cherry, the first watermelon, and the second watermelon is won, but instead of or in addition to this, the bell winning three games It is good also as a structure which performs cancellation | release lottery on the condition that predetermined | prescribed winnings, such as a case where it was formed continuously, were established. The same applies to the accumulation lottery.

(18)上記実施の形態では、上乗せ抽選に当選した場合、報知回数カウンタの値に1が加算される構成としたが、報知回数カウンタに加算される値は任意である。また、上乗せ抽選に当選した場合に、加算抽選を行って1〜5のいずれかの値を報知回数カウンタに加算する構成としても良い。   (18) In the above embodiment, when the extra lottery is won, 1 is added to the value of the notification number counter, but the value added to the notification number counter is arbitrary. Moreover, when winning an addition lottery, it is good also as a structure which performs addition lottery and adds one of the values of 1-5 to a notification frequency counter.

(19)非RT状態において遊技状態が移行しない第6再遊技に当選となる構成としても良い。また、第1再遊技と第6再遊技に共に当選となるインデックス値IVを非RT状態用抽選テーブルに設定し、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって第1再遊技入賞又は第6再遊技入賞が成立する構成としても良い。かかる構成とした場合には、第2遊技期間において第6再遊技入賞を成立させることができるストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としても良い。   (19) A configuration may be adopted in which a sixth re-game where the gaming state does not shift in the non-RT state is won. In addition, the index value IV that is won for both the first replay and the sixth regame is set in the lottery table for the non-RT state, and the first regame win or the sixth replay win is determined according to the operation sequence of the stop switches 42 to 44. It is good also as composition which is established. In the case of such a configuration, a configuration may be adopted in which the operation order of the stop switches 42 to 44 that can establish the sixth re-game winning in the second game period is notified.

(20)上記実施の形態では、補助表示部65にてストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、ストップスイッチ42〜44の操作順序を示唆する構成であれば良い。例えば、スピーカ64から音声を出力して操作順序を報知する構成としても良いし、次に操作するストップスイッチのランプを他のストップスイッチと異なる発光色等で点灯表示することによって操作順序を示唆する構成としても良い。   (20) In the above embodiment, the auxiliary display unit 65 notifies the operation order of the stop switches 42 to 44. However, the present invention is not limited to this configuration, and the operation order of the stop switches 42 to 44 is changed. Any configuration that suggests is acceptable. For example, it is good also as a structure which outputs an audio | voice from the speaker 64 and alert | reports an operation sequence, or suggests an operation sequence by lighting and displaying the lamp | ramp of the stop switch operated next by the light emission color etc. which are different from other stop switches. It is good also as a structure.

(21)上記実施の形態において入賞成立となる各図柄の組合せは一例であり、これら図柄の組合せに限定されるものではない。また、入賞成立となる図柄の組合せの数も任意である。   (21) In the above-described embodiment, the combination of symbols that is a winning combination is an example, and is not limited to the combination of symbols. In addition, the number of symbol combinations for winning a prize is also arbitrary.

(22)上記実施の形態では、BB状態を備えたスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、BB状態を備えないスロットマシンであっても良いし、RB状態やSB状態等の他の遊技状態を備えたスロットマシンであっても良い。   (22) In the above embodiment, the slot machine having the BB state has been described. However, the present invention is not limited to such a configuration, and may be a slot machine that does not have the BB state, and may be an RB state or an SB state It may be a slot machine having other gaming states.

(23)上記実施の形態では、メダルが3枚ベットされた後に開始指令が発生したか否かを判定する構成としたが、1枚ベットされた後や2枚ベットされた後にも開始指令が発生したか否かを判定する構成としてもよいことは言うまでもない。   (23) In the above embodiment, it is determined whether or not a start command is issued after three medals have been betted. However, the start command is also issued after one or two bets are placed. It goes without saying that it may be configured to determine whether or not it has occurred.

(24)上記実施の形態では、付与される特典として、遊技状態が移行する特典と、再遊技の特典の他に、メダルを払い出す特典を備える構成としたが、かかる構成に限定されるものではなく、遊技者に何らかの特典が付与される構成であればよい。例えば、メダルを払い出す特典に代えてメダル以外の賞品を払い出す構成であってもよい。また、現実のメダル投入やメダル払出機能を有さず、遊技者の所有するメダルをクレジット管理するスロットマシンにおいては、クレジットされたメダルの増加が特典の付与に相当する。   (24) In the above embodiment, as a privilege to be given, a configuration including a privilege for paying out medals in addition to a privilege for transitioning a gaming state and a privilege for re-playing, but the configuration is limited to this configuration. Instead, any configuration may be used as long as the player is given some kind of privilege. For example, a configuration in which a prize other than a medal is paid out instead of a medal to pay out a medal may be used. Further, in a slot machine that does not have an actual medal insertion or medal payout function and manages credits owned by a player, an increase in credited medals corresponds to provision of a privilege.

(25)上記実施の形態では、リールを3つ並列して備え、有効ラインとして4ラインを有するスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリールを5つ並列して備えたスロットマシンや、有効ラインを7ライン有するスロットマシンであってもよい。   (25) In the above embodiment, a slot machine having three reels arranged in parallel and having four lines as effective lines has been described. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, five reels arranged in parallel It may be a slot machine provided or a slot machine having seven effective lines.

(26)上記実施の形態では、スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   (26) In the above embodiment, an example in which the slot machine 10 is embodied is shown, but the present invention may be applied to a gaming machine of a type in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, in the slot machine, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball insertion and ball payout function such as a pachinko machine may be used. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines are mixed Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下、本発明の遊技機を、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。   Hereinafter, the gaming machine of the present invention will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

遊技機1.複数種の絵柄(図柄)を循環表示させる循環表示手段(リール32L,32M,32R)と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段(スタートレバー41、第1〜第3クレジット投入スイッチ56〜58)と、
役の抽選を行う抽選手段(主制御装置101の抽選処理機能)と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置(有効ライン)に所定の組合せ(小役図柄の組合せ等)を形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置101のメダル払出処理S211、BB状態処理S213等)と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果(当選フラグ「8」〜「19」に当選)である場合、所定入賞(ベル入賞)を成立させることができる操作方法を示唆する示唆演出(操作順序を報知する演出)を実行可能な示唆演出実行手段(補助表示部65、表示制御装置81の操作順序報知機能S1004,S1502)と、
第1所定停止出目(第4再遊技入賞)が停止したことに基づいて、遊技者に有利な第1特定期間(第4RT状態下での第3遊技期間)に移行させる第1特定期間移行手段(主制御装置101の第4RT設定フラグセット処理機能S564及び表示制御装置81の第2報知フラグセット処理機能S1303)と、
第2所定停止出目(第5再遊技入賞)が停止したことに基づいて、前記第1特定期間よりも遊技者に有利な第2特定期間(第5RT状態下での第3遊技期間)に移行させる第2特定期間移行手段(主制御装置101の第5RT設定フラグセット処理機能S566及び表示制御装置81の第2報知フラグセット処理機能S1303)と、
前記第1所定停止出目又は前記第2所定停止出目が停止した場合、前記示唆演出の実行回数を決定する実行回数決定手段(表示制御装置81の報知回数抽選機能S1304)と、
前記実行回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段(表示制御装置81の報知回数カウンタ)と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行する場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第1変更手段(表示制御装置81の報知回数1減算処理機能S1503)と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第2変更手段(表示制御装置81の報知回数10減算処理機能S1705)と、
前記各特定期間において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が予め定めた所定回数情報(0)となった場合、対応する特定期間を終了させる終了手段(表示制御装置81の通常遊技が行われた場合における第2報知フラグクリア処理機能S1703)と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報に関わらず対応する特定期間を終了させる第2終了手段(表示制御装置81の通常遊技が行われなかった場合における第2報知フラグクリア処理機能S1708)と、
前記第2終了手段が前記特定期間を終了させる場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が前記所定回数情報であるか否かを判定する判定手段(表示制御装置81の通常遊技が行われなかった場合における報知回数カウンタ確認処理機能S1709)と、
前記判定手段が前記所定回数情報であると判定した場合、前記第1特定期間と前記第2特定期間の少なくとも一方に移行させることが困難な第1所定期間(第1遊技期間)、又は前記第1所定期間に移行する可能性が高い第2所定期間(第4遊技期間)に移行させる第1移行手段(表示制御装置81の通常遊技が行われなかった場合における移行フラグセット処理機能S1710)と、
前記判定手段が前記所定回数情報でないと判定した場合、前記第1所定期間よりも前記第1特定期間及び前記第2特定期間に移行させることが容易となる第3所定期間(第2遊技期間)に移行させる第2移行手段(表示制御装置81の通常遊技が行われなかった場合における報知フラグセット処理機能S1711)と、
前記第2移行手段が前記第3所定期間に移行させる場合、遊技者に不利となる不利情報(第1変則フラグ、第2変則フラグ)を記憶する不利情報記憶手段(表示制御装置81のRAM)と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Gaming machines Circulation display means (reels 32L, 32M, 32R) for cyclically displaying a plurality of kinds of patterns (designs);
Start operation means (start lever 41, first to third credit insertion switches 56 to 58) operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means (lottery processing function of the main control device 101) for lottery of the role;
Stop operation means (stop switches 42 to 44) operated to stop the cyclic display of the pattern;
Based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective lot (effective line) formed a predetermined combination (such as a combination of small role symbols) and stopped, In a gaming machine provided with a privilege granting means for granting a privilege (medal payout processing S211 of the main control device 101, BB state processing S213, etc.)
When the lottery result of the combination is a predetermined result (winning flags “8” to “19” are won), a suggestion effect (notifying the operation order) suggesting an operation method capable of establishing a predetermined winning (bell winning). Suggestion effect execution means (execution order notification function S1004, S1502 of the display control device 81) capable of executing (effect),
Transition to the first specific period that shifts to the first specific period (third game period under the fourth RT state) that is advantageous to the player based on the fact that the first predetermined stop event (fourth re-game prize) has stopped Means (fourth RT setting flag set processing function S564 of the main control device 101 and second notification flag set processing function S1303 of the display control device 81);
Based on the fact that the second predetermined stoppage (the fifth re-game prize) has stopped, the second specific period (the third game period under the fifth RT state) that is more advantageous to the player than the first specific period. A second specific period transition means for transition (the fifth RT setting flag set processing function S566 of the main control device 101 and the second notification flag set processing function S1303 of the display control device 81);
An execution number determination means (notification number lottery function S1304 of the display control device 81) for determining the number of executions of the suggestion effect when the first predetermined stop point or the second predetermined stop point is stopped;
Number-of-times information storage means (notification number counter of the display control device 81) for storing number-of-times information related to the number of executions;
When executing the suggestion effect in each specific period, first change means (notification count 1 subtraction processing function S1503 of the display control device 81) for changing the count information stored in the count information storage means;
A second changing unit that executes the suggestion effect in each specific period and changes the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit based on the fact that the stop operation unit has not been operated by the suggested operation method. The notification count 10 subtraction processing function S1705 of the display control device 81,
When the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means in each specific period becomes a predetermined number of times information (0) set in advance, the end means for ending the corresponding specific period (the normal game of the display control device 81 is performed). Second notification flag clear processing function S1703)
Based on the fact that the suggestion effect is executed in each specific period and the stop operation means is not operated by the suggested operation method, the corresponding specific period is set regardless of the number information stored in the number information storage means. A second ending means for ending (second notification flag clear processing function S1708 when the normal game of the display control device 81 is not performed);
When the second ending means ends the specific period, the determining means for determining whether or not the number of times information stored in the number of times information storage means is the predetermined number of times information (the normal game of the display control device 81 is performed). Notification frequency counter confirmation processing function S1709) when not
If the determination means determines that the information is the predetermined number of times, it is difficult to shift to at least one of the first specific period and the second specific period, or the first game period 1st transition means (transition flag set processing function S1710 in the case where the normal game of the display control device 81 has not been performed) for transition to a second predetermined period (fourth game period) that is likely to transition to one predetermined period; ,
A third predetermined period (second game period) that makes it easier to shift to the first specific period and the second specific period than the first predetermined period when the determination means determines that the information is not the predetermined number of times. Second transition means (notification flag set processing function S1711 when the normal game of the display control device 81 is not performed) to be shifted to,
Disadvantage information storage means (RAM of display control device 81) for storing disadvantageous information (first irregularity flag, second irregularity flag) that is disadvantageous for the player when the second transitioning means shifts to the third predetermined period A gaming machine characterized by comprising:

本遊技機によれば、第1特定期間及び第2特定期間の終了契機は、回数情報記憶手段に記憶された回数情報に基づく場合と、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づく場合と、がある。示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づいて第1特定期間又は第2特定期間が終了する場合には、回数情報記憶手段に記憶された回数情報が所定回数情報であるか否かが判定され、所定回数情報でない場合には、第1所定期間よりも第1特定期間及び第2特定期間に移行させることが容易となる第3所定期間に移行する。かかる構成とすることにより、示唆演出によって示唆された操作方法と異なる操作方法で停止操作手段を誤って操作してしまった遊技者を救済することが可能となる。   According to this gaming machine, the end operation of the first specific period and the second specific period is based on the number of times information stored in the number of times information storage unit and the stop operation unit is operated by the operation method suggested by the suggestion effect. There are cases based on what has not been. When the first specific period or the second specific period ends based on the fact that the stop operation means has not been operated by the operation method suggested by the suggestion effect, the number information stored in the number information storage means is the predetermined number of times information. If it is not the predetermined number of times information, it shifts to a third predetermined period that makes it easier to shift to the first specific period and the second specific period than the first predetermined period. By adopting such a configuration, it is possible to rescue a player who has erroneously operated the stop operation means with an operation method different from the operation method suggested by the suggestion effect.

かかる一方、第1特定期間に移行した場合に、意図的に示唆演出によって示唆された操作方法と異なる操作方法で停止操作手段を操作して第3所定期間に移行させ、第1特定期間ではなく第2特定期間に移行することを期待しながら第3所定期間の遊技を行う遊技者が現れる可能性が考えられる。そこで、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第2変更手段を設けた。かかる構成とすることにより、示唆演出を行った場合に、示唆した操作方法で停止操作手段が操作されれば第1変更手段に回数情報を変更させるのみとすることができる一方、示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなければ第1変更手段に加えて第2変更手段にも回数情報を変更させることが可能となる。この結果、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかった場合に、回数情報記憶手段に記憶された回数情報を大きく変更することが可能となり、回数情報が所定回数情報となる可能性を高めることが可能となる。また、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づいて第3所定期間に移行する場合には遊技者に不利となる不利情報を記憶する構成としたため、遊技者に不利な状況下で第3所定期間等における遊技を行わせることが可能となる。   On the other hand, when the period shifts to the first specific period, the stop operation means is operated by an operation method different from the operation method that is intentionally suggested by the suggestive effect to shift to the third predetermined period, not the first specific period. There is a possibility that a player who plays a game for the third predetermined period appears while expecting to shift to the second specific period. Therefore, a second changing unit is provided for changing the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit based on the fact that the stop operation unit is not operated by the operation method suggested by the suggestion effect. With this configuration, when the suggestion effect is performed, if the stop operation unit is operated by the suggested operation method, the first change unit can only change the number of times information, while the suggested operation method If the stop operation means is not operated, the number of times information can be changed by the second changing means in addition to the first changing means. As a result, when the stop operation means is not operated by the operation method suggested by the suggestion effect, the number information stored in the number information storage means can be greatly changed, and the number information can become the predetermined number information. It becomes possible to improve the nature. In addition, since it is configured to store the disadvantage information that is disadvantageous to the player when the stop operation means is not operated by the operation method suggested by the suggestion effect, the player is disadvantageous to the player. It becomes possible to play a game in the third predetermined period or the like under disadvantageous conditions.

以上の結果、示唆演出が行われた場合には示唆された操作方法で停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、遊技機の機械割が設計者の想定と異なるものとなってしまうことを抑制することが可能となる。   As a result of the above, when a suggestion effect is performed, it is possible to prompt the user to operate the stop operation means with the suggested operation method, and the machine discount of the gaming machine will be different from the designer's assumption. Can be suppressed.

遊技機2.上記遊技機1において、前記各特定期間における前記実行回数を増加させるか否かを前記第3所定期間に決定する増加決定手段(表示制御装置81の上乗せ判定処理機能S1006,S1010)を備え、前記増加決定手段は、前記不利情報記憶手段に前記不利情報が記憶されている場合、前記実行回数を増加させないと決定する、又は前記実行回数を増加させるか否かの決定を行わないことを特徴とする遊技機。   1. gaming machine The gaming machine 1 includes an increase determining means (an addition determination processing function S1006, S1010) for determining whether or not to increase the number of executions in each specific period in the third predetermined period, The increase determining means, when the disadvantage information is stored in the disadvantage information storage means, determines not to increase the number of executions, or does not determine whether to increase the number of executions To play.

本遊技機によれば、第3所定期間では、不利情報が記憶されていない場合、各特定期間における示唆演出の実行回数を増加させるか否かの決定が行われる一方、不利情報が記憶されている場合、実行回数を増加させないと決定される、又は実行回数を増加させるか否かの決定が行われなくなる。第3所定期間において各特定期間における示唆演出の実行回数を増加させるか否かの決定を行う構成とすることにより、例えば第3所定期間から第1特定期間又は第2特定期間に移行するまでに多くの遊技回数を必要とした場合であっても、移行先の特定期間における示唆演出の実行回数が増加することを期待させながら遊技を行わせることが可能となり、特定期間に移行しないことで遊技が間延びしてしまうことを抑制することが可能となる。また、不利情報が記憶されている場合には、実行回数を増加させないと決定される、又は実行回数を増加させるか否かの決定が行われなくなる構成とすることにより、意図的に第1特定期間及び第2特定期間に移行することを回避し、第3所定期間において多くの遊技を行うことで特定期間における示唆演出の実行回数を増加させようと試みることを防止することが可能となる。   According to this gaming machine, when the disadvantage information is not stored in the third predetermined period, it is determined whether to increase the number of executions of the suggestive effect in each specific period, while the disadvantage information is stored. If it is determined that the number of executions is not increased, it is not determined whether to increase the number of executions. By determining whether or not to increase the number of executions of the suggestion effect in each specific period in the third predetermined period, for example, from the third predetermined period to the first specific period or the second specific period Even when a large number of games are required, it is possible to play a game while expecting to increase the number of executions of suggestion effects in a specific period at the transition destination. Can be prevented from extending. In addition, when disadvantageous information is stored, it is determined not to increase the number of executions, or the determination as to whether or not to increase the number of executions is not made, so that the first identification is intentionally performed. It is possible to prevent the shift to the period and the second specific period, and to prevent an attempt to increase the number of executions of the suggestive effect in the specific period by playing many games in the third predetermined period.

遊技機3.上記遊技機1又は遊技機2において、前記各特定期間の終了後に特別特典(1ゲーム連)を付与するか否かを前記各特定期間に決定する特典付与決定手段(表示制御装置81の第2報知中抽選処理における第1蓄積判定処理機能S1506及び第2蓄積判定処理機能S1508)を備え、前記特典付与決定手段は、前記不利情報記憶手段に前記不利情報が記憶されている場合、前記特別特典を付与しないと決定する、又は前記特別特典を付与するか否かの決定を行わないことを特徴とする遊技機。   2. gaming machine In the gaming machine 1 or the gaming machine 2, privilege grant determining means (second display control device 81 second) for determining whether or not to grant a special privilege (one game series) after the end of each specific period. A first accumulation determination processing function S1506 and a second accumulation determination processing function S1508) in the lottery process during notification, and when the disadvantage information storage unit stores the disadvantage information, the special privilege is determined. The game machine is characterized in that it is decided not to grant or not to decide whether or not to grant the special privilege.

本遊技機によれば、第1特定期間及び第2特定期間では、不利情報が記憶されていない場合、特別特典を付与するか否かの決定が行われる一方、不利情報が記憶されている場合、特別特典を付与しないと決定される、又は特別特典を付与するか否かの決定が行われなくなる。各特定期間において特別特典を付与するか否かの決定を行う構成とすることにより、特定期間の終了後に特別特典が付与されることを期待させながら特定期間における遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、不利情報が記憶されている場合には、特別特典を付与しないと決定される、又は特別特典を付与するか否かの決定が行われなくなる構成とすることにより、示唆演出が行われた場合には示唆された操作方法で停止操作手段を操作するよう促すことが可能となる。   According to this gaming machine, when the disadvantage information is not stored in the first specific period and the second specific period, whether or not the special benefit is given is determined, while the disadvantage information is stored. It is determined that the special privilege is not given, or the determination as to whether or not the special privilege is given is not performed. By deciding whether or not to grant a special privilege in each specific period, it becomes possible to play a game in a specific period while expecting a special privilege to be granted after the end of the specific period, It becomes possible to prevent the game from becoming monotonous. Moreover, when disadvantageous information is memorize | stored, it was decided not to give a special privilege, or the suggestion effect was performed by setting it as the structure which does not determine whether a special privilege is given. In some cases, it is possible to prompt the user to operate the stop operation means with the suggested operation method.

遊技機4.上記遊技機3において、前記特典付与決定手段は、前記第2特定期間において前記第1特定期間よりも高確率で前記特別特典を付与すると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine4. In the gaming machine 3, the privilege grant determining means determines that the special privilege is granted at a higher probability in the second specific period than in the first specific period.

本遊技機によれば、第2特定期間に移行した場合には、第1特定期間に移行した場合よりも特別特典を付与される確率が高くなる。かかる構成においては、意図的に示唆演出によって示唆された操作方法と異なる操作方法で停止操作手段を操作して第3所定期間に移行させ、第1特定期間ではなく第2特定期間に移行することを期待しながら第3所定期間の遊技を行う遊技者が現れる可能性が考えられる。そこで、不利情報が記憶されている場合には、特別特典を付与しないと決定される、又は特別特典を付与するか否かの決定が行われなくなる構成とすることにより、第1特定期間ではなく第2特定期間に移行させることで特別特典の付与を受けようと試みることを防止することが可能となる。   According to this gaming machine, the probability that a special privilege will be granted is higher in the case of shifting to the second specific period than in the case of shifting to the first specific period. In such a configuration, the stop operation means is operated by an operation method different from the operation method suggested by the suggestive effect intentionally to shift to the third predetermined period and shift to the second specific period instead of the first specific period. There is a possibility that a player who plays a game for the third predetermined period appears while expecting the above. Therefore, when the disadvantage information is stored, it is determined that the special privilege is not granted, or the determination whether to grant the special privilege is not performed, so that it is not the first specific period. By shifting to the second specific period, it is possible to prevent an attempt to receive a special privilege.

遊技機5.上記遊技機1乃至遊技機4のいずれかにおいて、前記各特定期間の終了後に特別特典を付与するか否かを前記第3所定期間に決定する付与決定手段(表示制御装置81の報知中抽選処理における第1蓄積判定処理機能S1009)を備え、前記付与決定手段は、前記不利情報記憶手段に前記不利情報が記憶されている場合、前記特別特典を付与しないと決定する、又は前記特別特典を付与するか否かの決定を行わないことを特徴とする遊技機。   Gaming machine5. In any one of the gaming machines 1 to 4, the grant determining means for determining whether or not to grant a special privilege after the end of each specific period in the third predetermined period (the lottery process during notification of the display control device 81) 1st accumulation determination processing function S1009), and when the disadvantage information is stored in the disadvantage information storage means, the grant determining means determines not to grant the special privilege, or grants the special privilege A gaming machine characterized by not determining whether or not to do so.

本遊技機によれば、第3所定期間では、不利情報が記憶されていない場合、特別特典を付与するか否かの決定が行われる一方、不利情報が記憶されている場合、特別特典を付与しないと決定される、又は特別特典を付与するか否かの決定が行われなくなる。第3所定期間において特別特典を付与するか否かの決定を行う構成とすることにより、特定期間の終了後に特別特典が付与されることを期待させながら第3所定期間における遊技を行わせることが可能となり、遊技が単調化することを抑制することが可能となる。また、不利情報が記憶されている場合には、特別特典を付与しないと決定される、又は特別特典を付与するか否かの決定が行われなくなる構成とすることにより、示唆演出が行われた場合には示唆された操作方法で停止操作手段を操作するよう促すことが可能となる。   According to this gaming machine, when the disadvantage information is not stored in the third predetermined period, it is determined whether or not the special privilege is to be granted, while when the disadvantage information is stored, the special privilege is granted. It is decided not to make a decision or whether or not to give a special privilege is not made. By determining whether or not to grant a special privilege in the third predetermined period, it is possible to cause a game to be performed in the third predetermined period while expecting the special privilege to be granted after the end of the specific period. It becomes possible, and it becomes possible to suppress the game from becoming monotonous. Moreover, when disadvantageous information is memorize | stored, it was decided not to give a special privilege, or the suggestion effect was performed by setting it as the structure which does not determine whether a special privilege is given. In some cases, it is possible to prompt the user to operate the stop operation means with the suggested operation method.

遊技機6.上記遊技機1乃至遊技機5のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が前記所定結果である場合、前記停止操作手段に第1所定操作(ベル入賞を成立させることができる操作)がなされれば前記所定入賞を成立させ、前記停止操作手段に第2所定操作(特殊ベル入賞を成立させることができる操作)がなされれば第2所定入賞(特殊ベル入賞)を成立させ、前記停止操作手段に前記各所定操作以外の操作がなされれば前記所定入賞及び前記第2所定入賞が成立しないよう、前記循環表示手段を停止制御する停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)を備え、前記示唆演出実行手段は、前記示唆演出によって前記第1所定操作を示唆し、前記第2変更手段は、前記所定入賞及び前記第2所定入賞が成立しなかった場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更し、前記第2終了手段は、前記所定入賞及び前記第2所定入賞が成立しなかった場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報に関わらず対応する特定期間を終了させることを特徴とする遊技機。   Gaming machine6. In any one of the gaming machines 1 to 5, when the lottery result of the combination is the predetermined result, a first predetermined operation (operation that can establish a bell winning) is performed on the stop operation means. If the predetermined winning is established and a second predetermined operation (operation that can establish a special bell winning) is performed on the stop operation means, a second predetermined winning (special bell winning) is established, and the stop operating means Stop control means (stop information setting processing function S310 and reel of the main control device 101) that controls the circulation display means so that the predetermined winning and the second predetermined winning are not established if an operation other than the predetermined operations is performed. Control processing function S210), the suggestion effect execution means suggests the first predetermined operation by the suggestion effect, and the second change means includes the predetermined winning and the second prize When the winning prize is not established, the number information stored in the number information storage means is changed, and when the predetermined winning and the second predetermined winning are not established, the second ending means A gaming machine, characterized by ending a corresponding specific period regardless of the number of times information stored in the storage means.

本遊技機によれば、示唆演出によって示唆された操作方法で停止操作手段を操作しなかった場合であっても、第2所定入賞を成立させることができれば特定期間が終了しない。所定入賞を成立させることができる操作方法を示唆する構成においては、示唆された操作方法と異なる操作方法で意図的に停止操作手段を操作する遊技者もいれば、示唆された操作方法と異なる操作方法で誤って停止操作手段を操作してしまう遊技者もいるものと想定される。そこで、第2所定入賞を成立させることができれば特定期間が終了しない構成とすることにより、示唆された操作方法と異なる操作方法で誤って停止操作手段を操作してしまった遊技者を選択的に救済することが可能となる。示唆された操作方法と異なる操作方法で意図的に停止操作手段を操作する遊技者は、第2所定入賞が成立しないように停止操作手段を操作するはずだからである。   According to this gaming machine, even if the stop operation means is not operated by the operation method suggested by the suggestion effect, the specific period does not end if the second predetermined prize can be established. In a configuration that suggests an operation method that can establish a predetermined prize, there may be a player who intentionally operates the stop operation means with an operation method different from the suggested operation method, or an operation different from the suggested operation method. It is assumed that there are some players who mistakenly operate the stop operation means by the method. Therefore, if the second predetermined prize can be established, the specific period will not end, so that a player who has erroneously operated the stop operation means by an operation method different from the suggested operation method can be selectively selected. It becomes possible to rescue. This is because a player who intentionally operates the stop operation means with an operation method different from the suggested operation method should operate the stop operation means so that the second predetermined winning is not established.

遊技機7.上記遊技機1乃至遊技機6のいずれかにおいて、前記役の抽選結果が第1結果(当選フラグ「36」〜「41」に当選)である場合、前記停止操作手段に第1特定操作(第4再遊技入賞を成立させることができる操作)がなされれば前記第1所定停止出目を停止させ、前記停止操作手段に前記第1特定操作がなされなければ前記第1所定停止出目が停止しないよう前記循環表示手段を停止制御する第1停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記役の抽選結果が第2結果(当選フラグ「42」に当選)である場合、前記停止操作手段に第2特定操作(第5再遊技入賞を成立させることができる操作)がなされれば前記第2所定停止出目を停止させ、前記停止操作手段に前記第2特定操作がなされなければ前記第2所定停止出目が停止しないよう前記循環表示手段を停止制御する第2停止制御手段(主制御装置101の停止情報設定処理機能S310及びリール制御処理機能S210)と、前記各特定操作を示唆可能な示唆手段(補助表示部65)と、前記各特定操作を示唆するか否かを決定する示唆決定手段(表示制御装置81)とを備え、前記示唆決定手段は、前記第3所定期間において前記第1所定期間よりも高確率で前記各特定操作を示唆すると決定することを特徴とする遊技機。   Gaming machine7. In any one of the gaming machines 1 to 6, when the lottery result of the combination is the first result (winning flags “36” to “41” are won), a first specific operation (first The first predetermined stop-out is stopped if an operation capable of establishing a 4 re-game winning is performed, and the first predetermined stop-out is stopped if the first specific operation is not performed on the stop operation means. First stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control device 101) for stopping the circulation display means, and the lottery result of the combination is the second result (winning flag “42” If the second operation is performed on the stop operation means (operation that can establish a fifth re-game win), the second predetermined stop event is stopped, and the stop operation means To the first Second stop control means (stop information setting processing function S310 and reel control processing function S210 of the main control apparatus 101) for stopping the circulation display means so that the second predetermined stoppage does not stop unless a specific operation is performed; , Suggesting means (auxiliary display unit 65) capable of suggesting each specific operation, and suggestion determining means (display control device 81) for determining whether or not to suggest each specific operation. The gaming machine is determined to suggest each of the specific operations in the third predetermined period with a higher probability than the first predetermined period.

本遊技機によれば、第3所定期間では、第1所定期間よりも高確率で第1所定停止出目又は第2所定停止出目を停止させることができる特定操作が示唆される。かかる構成とすることにより、第1所定期間と第3所定期間とにおける第1特定期間又は第2特定期間に移行する確率を変化させることが可能となる。   According to this gaming machine, a specific operation that can stop the first predetermined stoppage or the second predetermined stoppage with a higher probability than the first predetermined period is suggested in the third predetermined period. With this configuration, it is possible to change the probability of shifting to the first specific period or the second specific period in the first predetermined period and the third predetermined period.

遊技機8.複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果である場合、所定入賞を成立させることができる操作方法を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
第1所定停止出目が停止したことに基づいて、遊技者に有利な第1特定期間に移行させる第1特定期間移行手段と、
第2所定停止出目が停止したことに基づいて、前記第1特定期間よりも遊技者に有利な第2特定期間に移行させる第2特定期間移行手段と、
前記第1所定停止出目又は前記第2所定停止出目が停止した場合、前記第1特定期間又は前記第2特定期間の長さに関わる回数情報を決定する回数情報決定手段と、
前記回数情報決定手段の決定結果を記憶可能な回数情報記憶手段と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行すると決定する実行決定手段と、
前記各特定期間において遊技が行われた場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第1変更手段と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第2変更手段と、
前記各特定期間において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が予め定めた所定回数情報となった場合、対応する特定期間を終了させる終了手段と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報に関わらず対応する特定期間を終了させる第2終了手段と、
前記第2終了手段が前記特定期間を終了させる場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が前記所定回数情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記所定回数情報であると判定した場合、前記第1特定期間と前記第2特定期間の少なくとも一方に移行させることが困難な第1所定期間、又は前記第1所定期間に移行する可能性が高い第2所定期間に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段が前記所定回数情報でないと判定した場合、前記第1所定期間よりも前記第1特定期間及び前記第2特定期間に移行させることが容易となる第3所定期間に移行させる第2移行手段と、
前記第2移行手段が前記第3所定期間に移行させる場合、遊技者に不利となる不利情報を記憶する不利情報記憶手段と
を備えたことを特徴とする遊技機(別例(4))。
Gaming machine8. Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
If the lottery result of the combination is a predetermined result, suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect suggesting an operation method capable of establishing a predetermined prize;
A first specific period shift means for shifting to a first specific period advantageous to the player based on the fact that the first predetermined stoppage has stopped;
A second specific period transition means for shifting to a second specific period that is more advantageous to the player than the first specific period, based on the fact that the second predetermined stoppage has stopped;
When the first predetermined stop event or the second predetermined stop event is stopped, the frequency information determining means for determining the frequency information related to the length of the first specific period or the second specific period;
Number-of-times information storage means capable of storing the determination result of the number-of-times information determination means;
Execution determining means for determining to execute the suggestion effect in each of the specific periods;
A first changing means for changing the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means when a game is played in each of the specific periods;
A second changing unit that executes the suggestion effect in each specific period and changes the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit based on the fact that the stop operation unit is not operated by the suggested operation method; ,
Ending means for ending the corresponding specific period when the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means in each specific period becomes a predetermined number of times information set in advance;
Based on the fact that the suggestion effect is executed in each specific period and the stop operation means is not operated by the suggested operation method, the corresponding specific period is set regardless of the number information stored in the number information storage means. Second termination means for terminating;
A determination unit that determines whether or not the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit is the predetermined number of times information when the second ending unit ends the specific period;
When the determination means determines that the information is the predetermined number of times, the first predetermined period or the first predetermined period is difficult to shift to at least one of the first specific period and the second specific period. A first transition means for transitioning to a second predetermined period with high possibility;
When the determination unit determines that the information is not the predetermined number of times, the second transition is performed so that the transition to the first predetermined period and the second specific period is easier than the first predetermined period. Means,
A gaming machine (another example (4)), comprising: disadvantageous information storage means for storing disadvantageous information that is disadvantageous to the player when the second shifting means shifts to the third predetermined period.

本遊技機によれば、第1特定期間及び第2特定期間の終了契機は、回数情報記憶手段に記憶された回数情報に基づく場合と、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づく場合と、がある。示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づいて第1特定期間又は第2特定期間が終了する場合には、回数情報記憶手段に記憶された回数情報が所定回数情報であるか否かが判定され、所定回数情報でない場合には、第1所定期間よりも第1特定期間及び第2特定期間に移行させることが容易となる第3所定期間に移行する。かかる構成とすることにより、示唆演出によって示唆された操作方法と異なる操作方法で停止操作手段を誤って操作してしまった遊技者を救済することが可能となる。   According to this gaming machine, the end operation of the first specific period and the second specific period is based on the number of times information stored in the number of times information storage unit and the stop operation unit is operated by the operation method suggested by the suggestion effect. There are cases based on what has not been. When the first specific period or the second specific period ends based on the fact that the stop operation means has not been operated by the operation method suggested by the suggestion effect, the number information stored in the number information storage means is the predetermined number of times information. If it is not the predetermined number of times information, it shifts to a third predetermined period that makes it easier to shift to the first specific period and the second specific period than the first predetermined period. By adopting such a configuration, it is possible to rescue a player who has erroneously operated the stop operation means with an operation method different from the operation method suggested by the suggestion effect.

かかる一方、第1特定期間に移行した場合に、意図的に示唆演出によって示唆された操作方法と異なる操作方法で停止操作手段を操作して第3所定期間に移行させ、第1特定期間ではなく第2特定期間に移行することを期待しながら第3所定期間の遊技を行う遊技者が現れる可能性が考えられる。そこで、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第2変更手段を設けた。かかる構成とすることにより、示唆演出を行った場合に、示唆した操作方法で停止操作手段が操作されれば第1変更手段に回数情報を変更させるのみとすることができる一方、示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなければ第1変更手段に加えて第2変更手段にも回数情報を変更させることが可能となる。この結果、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかった場合に、回数情報記憶手段に記憶された回数情報を大きく変更することが可能となり、回数情報が所定回数情報となる可能性を高めることが可能となる。また、示唆演出によって示唆した操作方法で停止操作手段が操作されなかったことに基づいて第3所定期間に移行する場合には遊技者に不利となる不利情報を記憶する構成としたため、遊技者に不利な状況下で第3所定期間等における遊技を行わせることが可能となる。   On the other hand, when the period shifts to the first specific period, the stop operation means is operated by an operation method different from the operation method that is intentionally suggested by the suggestive effect to shift to the third predetermined period, not the first specific period. There is a possibility that a player who plays a game for the third predetermined period appears while expecting to shift to the second specific period. Therefore, a second changing unit is provided for changing the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit based on the fact that the stop operation unit is not operated by the operation method suggested by the suggestion effect. With this configuration, when the suggestion effect is performed, if the stop operation unit is operated by the suggested operation method, the first change unit can only change the number of times information, while the suggested operation method If the stop operation means is not operated, the number of times information can be changed by the second changing means in addition to the first changing means. As a result, when the stop operation means is not operated by the operation method suggested by the suggestion effect, the number information stored in the number information storage means can be greatly changed, and the number information can become the predetermined number information. It becomes possible to improve the nature. In addition, since it is configured to store the disadvantage information that is disadvantageous to the player when the stop operation means is not operated by the operation method suggested by the suggestion effect, the player is disadvantageous to the player. It becomes possible to play a game in the third predetermined period or the like under disadvantageous conditions.

以上の結果、示唆演出が行われた場合には示唆された操作方法で停止操作手段を操作するよう促すことが可能となり、遊技機の機械割が設計者の想定と異なるものとなってしまうことを抑制することが可能となる。   As a result of the above, when a suggestion effect is performed, it is possible to prompt the user to operate the stop operation means with the suggested operation method, and the machine discount of the gaming machine will be different from the designer's assumption. Can be suppressed.

なお、本構成に上記遊技機2乃至遊技機7のいずれかの構成を適宜調整した上で組み合わせても良い。かかる構成とした場合であっても、上述した作用効果を奏することは明らかである。   In addition, you may combine after adjusting suitably the structure in any one of the said game machine 2 thru | or the game machine 7 to this structure. Even if it is a case where it is such a structure, it is clear that there exists the effect mentioned above.

10…スロットマシン、32…リール、41…スタートレバー、42〜44…ストップスイッチ、56…第1クレジット投入スイッチ、57…第2クレジット投入スイッチ、58…第3クレジット投入スイッチ、63…上部ランプ、64…スピーカ、65…補助表示部、81…表示制御装置、101…主制御装置、102…CPU。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Slot machine, 32 ... Reel, 41 ... Start lever, 42-44 ... Stop switch, 56 ... 1st credit insertion switch, 57 ... 2nd credit insertion switch, 58 ... 3rd credit insertion switch, 63 ... Top lamp, 64 ... Speaker, 65 ... Auxiliary display unit, 81 ... Display control device, 101 ... Main control device, 102 ... CPU.

Claims (2)

複数種の絵柄を循環表示させる循環表示手段と、
前記絵柄の循環表示を開始させるべく操作される開始操作手段と、
役の抽選を行う抽選手段と、
前記絵柄の循環表示を停止させるべく操作される停止操作手段と、
前記役の抽選に当選した当選役と対応する当選絵柄が有効位置に所定の組合せを形成して停止したことに基づいて、入賞成立として遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた遊技機において、
前記役の抽選結果が所定結果である場合、所定入賞を成立させることができる操作方法を示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
第1所定停止出目が停止したことに基づいて、遊技者に有利な第1特定期間に移行させる第1特定期間移行手段と、
第2所定停止出目が停止したことに基づいて、前記第1特定期間よりも遊技者に有利な第2特定期間に移行させる第2特定期間移行手段と、
前記第1所定停止出目又は前記第2所定停止出目が停止した場合、前記示唆演出の実行回数を決定する実行回数決定手段と、
前記実行回数に関わる回数情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行する場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第1変更手段と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報を変更する第2変更手段と、
前記各特定期間において前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が予め定めた所定回数情報となった場合、対応する特定期間を終了させる終了手段と、
前記各特定期間において前記示唆演出を実行し、示唆した操作方法で前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報に関わらず対応する特定期間を終了させる第2終了手段と、
前記第2終了手段が前記特定期間を終了させる場合、前記回数情報記憶手段に記憶された回数情報が前記所定回数情報であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記所定回数情報であると判定した場合、前記第1特定期間と前記第2特定期間の少なくとも一方に移行させることが困難な第1所定期間、又は前記第1所定期間に移行する可能性が高い第2所定期間に移行させる第1移行手段と、
前記判定手段が前記所定回数情報でないと判定した場合、前記第1所定期間よりも前記第1特定期間及び前記第2特定期間に移行させることが容易となる第3所定期間に移行させる第2移行手段と、
前記第2移行手段が前記第3所定期間に移行させる場合、遊技者に不利となる不利情報を記憶する不利情報記憶手段と、
前記各特定期間の終了後に特別特典を付与するか否かを前記各特定期間に決定する特典付与決定手段と
を備え、
前記特典付与決定手段は、前記第2特定期間において前記第1特定期間よりも高確率で前記特別特典を付与すると決定することを特徴とする遊技機。
Circulation display means for circulating and displaying a plurality of kinds of patterns;
Start operation means operated to start the cyclic display of the pattern;
Lottery means for lottery drawing,
Stop operation means operated to stop the cyclic display of the pattern;
A game provided with a privilege granting means for granting a privilege to the player as a winning combination based on the fact that the winning symbol corresponding to the winning combination won in the effective position formed a predetermined combination and stopped In the machine
If the lottery result of the combination is a predetermined result, suggestion effect execution means capable of executing an suggestion effect suggesting an operation method capable of establishing a predetermined prize;
A first specific period shift means for shifting to a first specific period advantageous to the player based on the fact that the first predetermined stoppage has stopped;
A second specific period transition means for shifting to a second specific period that is more advantageous to the player than the first specific period, based on the fact that the second predetermined stoppage has stopped;
When the first predetermined stop event or the second predetermined stop event is stopped, an execution frequency determination means for determining the execution frequency of the suggestion effect;
Number-of-times information storage means for storing number-of-times information related to the number of executions;
When executing the suggestion effect in each of the specific periods, first change means for changing the number of times information stored in the number of times information storage means;
A second changing unit that executes the suggestion effect in each specific period and changes the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit based on the fact that the stop operation unit is not operated by the suggested operation method; ,
Ending means for ending the corresponding specific period when the number-of-times information stored in the number-of-times information storage means in each specific period becomes a predetermined number of times information set in advance;
Based on the fact that the suggestion effect is executed in each specific period and the stop operation means is not operated by the suggested operation method, the corresponding specific period is set regardless of the number information stored in the number information storage means. Second termination means for terminating;
A determination unit that determines whether or not the number-of-times information stored in the number-of-times information storage unit is the predetermined number of times information when the second ending unit ends the specific period;
When the determination means determines that the information is the predetermined number of times, the first predetermined period or the first predetermined period is difficult to shift to at least one of the first specific period and the second specific period. A first transition means for transitioning to a second predetermined period with high possibility;
When the determination unit determines that the information is not the predetermined number of times, the second transition is performed so that the transition to the first predetermined period and the second specific period is easier than the first predetermined period. Means,
When the second transition means shifts to the third predetermined period, disadvantage information storage means for storing disadvantage information that is disadvantageous to the player;
A privilege grant determining means for determining whether or not to grant a special privilege after the end of each specific period in each specific period;
The gaming machine according to claim 1 , wherein the privilege grant determining means determines that the special privilege is granted at a higher probability in the second specific period than in the first specific period .
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine.
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