JP6176755B1 - Game machine - Google Patents

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JP6176755B1 JP2016079978A JP2016079978A JP6176755B1 JP 6176755 B1 JP6176755 B1 JP 6176755B1 JP 2016079978 A JP2016079978 A JP 2016079978A JP 2016079978 A JP2016079978 A JP 2016079978A JP 6176755 B1 JP6176755 B1 JP 6176755B1
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山本 和弘
和弘 山本
一功 原
一功 原
慎也 小川
慎也 小川
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Abstract

【課題】遊技者を快適に遊技させることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】パチンコ遊技機1は、外郭を形成する遊技機枠50を備える。遊技機枠50は、内部の遊技領域3を視認可能なガラス板55と、ガラス板55の下方側に位置し遊技球を貯留可能な操作機構ユニット230と、ガラス板55の上方側に位置し当該遊技機枠50の上部を装飾する上側装飾ユニット200とを備える。このパチンコ遊技機1は、操作機構ユニット230に押下操作可能な呼び出しスイッチ180を備え、呼び出しスイッチ180への押下操作に基づいて、当該呼び出しスイッチ180が押下操作されたことを示す呼出信号を当該パチンコ遊技機1の外部(データ表示器160)に出力する外部端子板150を備えている。更に、呼び出しスイッチ180に対して押下操作されたことを報知する呼出報知(赤色の文字による点滅)を実行可能な呼び出し用LED182を備えている。【選択図】図14To provide a gaming machine that allows a player to play comfortably. A pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 50 that forms an outer shell. The gaming machine frame 50 is positioned on the upper side of the glass plate 55, the glass plate 55 that can visually recognize the internal game area 3, the operation mechanism unit 230 that is positioned below the glass plate 55 and can store game balls. And an upper decoration unit 200 for decorating the upper part of the gaming machine frame 50. This pachinko gaming machine 1 is provided with a call switch 180 that can be pressed in the operation mechanism unit 230, and based on the press operation on the call switch 180, a call signal indicating that the call switch 180 has been pressed is sent to the pachinko machine. An external terminal board 150 that outputs to the outside of the gaming machine 1 (data display 160) is provided. Furthermore, a call LED 182 capable of executing a call notification (flashing with red characters) for notifying that the call switch 180 has been pressed is provided. [Selection] Figure 14

Description

本発明は、パチンコ遊技機や回胴式遊技機(パチスロ遊技機)等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine (pachislot gaming machine).

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技の進行に伴って様々な信号を遊技機の外部に出力している。遊技機の外部とは、外部装置(例えば、ホール内で遊技機の上方に設置されて、接続されている遊技機の動作状況に関する表示を行うデータ表示器や、ホール内にある各遊技機の動作状況等の情報を集計して管理(営業管理や遊技管理)を行うホールコンピュータ等)のことである。   A gaming machine such as a pachinko gaming machine outputs various signals to the outside of the gaming machine as the game progresses. The outside of the gaming machine is an external device (for example, a data display installed above the gaming machine in the hall and displaying the operation status of the connected gaming machine, or each gaming machine in the hall. It is a hall computer or the like that aggregates and manages information such as operating status (business management or game management).

ところでパチンコ遊技機は、非常に多くの遊技部品(電子部品、装飾部材、可動部材等)で構成されているため、遊技中に不具合又は故障が生じるおそれがある。不具合又は故障の事例には様々なものがあり、例えば、遊技釘と遊技釘との間に遊技球が詰まる球詰まり等がある。近年、このような不具合又は故障に迅速に対応すべく、下記特許文献1に記載のように、データ表示器に呼び出しボタンが搭載されている。そのため、データ表示器の呼び出しボタンを操作すれば、データ表示器からホールコンピュータに呼出用の信号が送信されて、ホールの従業員を呼び寄せることが可能となっている。   By the way, since a pachinko gaming machine is composed of a large number of gaming parts (electronic parts, decorative members, movable members, etc.), there is a possibility that problems or failures may occur during the game. There are various examples of defects or failures, for example, a ball clogged with a game ball between the game nail and the game nail. In recent years, a call button is mounted on a data display device as described in Patent Document 1 in order to quickly cope with such a malfunction or failure. Therefore, if the call button of the data display is operated, a call signal is transmitted from the data display to the hall computer, and it is possible to call the hall employees.

特開2012−70825号公報JP2012-70825A

しかしながら通常、データ表示器は遊技機よりも上方に設置されているため、背の低い遊技者では座ったままデータ表示器の呼び出しボタンに手が届かないおそれがある。また年配の遊技者等では、遊技機以外の装置(データ表示器)に慣れておらず、呼び出しボタンの存在自体を知らない可能性もある。従って、遊技中に不具合や故障といった異常が生じた場合、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を直接呼びに行くことになって、遊技者が快適に遊技できないおそれがあった。   However, since the data display is usually installed above the gaming machine, there is a possibility that a short player may not reach the call button of the data display while sitting down. In addition, an elderly player or the like may not be familiar with a device (data display device) other than the gaming machine and may not know the presence of the call button. Therefore, if an abnormality such as a malfunction or failure occurs during the game, the player will stand up and operate the call button on the data display or go directly to the hall employee. There was a risk that the game could not be played comfortably.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技者を快適に遊技させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the present invention is to provide a gaming machine that allows a player to play comfortably.

本発明は、上記の課題を解決するために次のような手段をとる The present invention takes the following means in order to solve the above problems .

本発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段と
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能な呼出信号出力手段と
前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知を実行可能な呼出報知手段と
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると、前記呼出報知を終了するものであり、
前記演出制御手段は、所定の表示手段にて、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると前記呼出報知が終了することを説明する解除説明表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機である
The present invention
Oite the gaming machine to control the advantageous special game state to the player based on the establishment of a predetermined control condition,
And the operation hand stage can be operated by the player,
Based on the call operation for operating said operating means, and ringing signal output hands stage capable of outputting a ringing signal to the external of the gaming machine indicating that the call operation is performed,
A call informing hand stages capable of executing a call report knowledge that informs that the call operation is performed,
Production control means capable of controlling the production accompanying the progress of the game ,
The call notification means terminates the call notification when a call release operation is performed on the operation means during execution of the call notification,
The effect control means can execute a cancellation explanation display for explaining that the call notification is ended when a call release operation is performed on the operation means during execution of the call notification on a predetermined display means. a game machine, characterized in that those.

本発明は、The present invention
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、In a gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
遊技者による操作が可能な操作手段と、Operation means that can be operated by a player;
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能な呼出信号出力手段と、A call signal output means capable of outputting a call signal indicating that the call operation has been performed to the outside of the gaming machine based on a call operation for operating the operation means;
前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知を実行可能な呼出報知手段と、Call notification means capable of executing call notification for notifying that the call operation has been performed;
時間を計時する計時手段と、を備え、A time measuring means for measuring time,
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記計時手段により所定時間が計時されることに基づいて、前記呼出報知を終了するものであることを特徴とする遊技機である。The call notification means is a gaming machine that terminates the call notification based on a predetermined time being measured by the timing means during execution of the call notification.

本発明の遊技機によれば、遊技者を快適に遊技させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to make a player play comfortably.

本発明の第1形態に係る遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技機枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the gaming machine frame provided in the gaming machine. 同遊技機が備える前枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front frame with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える操作機構ユニットの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the operation mechanism unit with which the gaming machine is provided. 同遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine. 同遊技機の側面図である。It is a side view of the gaming machine. 枠可動体が突出位置にあるときの正面図である。It is a front view when a frame movable body exists in a protrusion position. 枠可動体が突出位置にあるときの側面図である。It is a side view when a frame movable body exists in a protrusion position. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board with which the gaming machine is provided. 同遊技機が備える第2大入賞装置を詳細に示す概略正面図である。It is a schematic front view which shows in detail the 2nd big prize apparatus with which the game machine is provided. 図9に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 10 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 9, and is a diagram showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the main control board of the same gaming machine. 同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by the side of the sub control board of the same gaming machine. 呼び出しスイッチを押下操作した後の操作機構ユニットの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of the operation mechanism unit after pushing down a call switch. 払出制御基板と外部端子板の電気回路図である。It is an electric circuit diagram of a payout control board and an external terminal board. データ表示器の呼出状態と非呼出状態との切替わりを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows switching of the calling state and non-calling state of a data indicator. 当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the type of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a jackpot determination table, (B) is a reach determination table, (C) is an ordinary symbol determination table, and (D) is an ordinary symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an open pattern determination table of electric Chu. 第2形態において主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure by the side of the main control board in a 2nd form. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 電源投入時処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-on process. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main side timer interruption process. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of 1 ms timer interruption processing. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial setting process. 初期設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of an initial setting process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. (A)は電源投入後画像を示す図であり、(B)は初期設定画像を示す図であり、(C)は呼び出しスイッチ有効設定画像を示す図であり、(D)は呼び出しスイッチアナウンス設定画像を示す図である。(A) is a diagram showing an image after power-on, (B) is a diagram showing an initial setting image, (C) is a diagram showing a call switch valid setting image, and (D) is a call switch announcement setting. It is a figure which shows an image. 呼び出しスイッチが無効に設定されている場合の操作機構ユニットの拡大斜視図である。It is an expansion perspective view of an operation mechanism unit when a call switch is set invalid. 第2形態において呼び出しスイッチアナウンスを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a call switch announcement in a 2nd form. 第3形態において遊技機の正面図である。It is a front view of a game machine in the 3rd form. 第3形態において呼び出しスイッチアナウンスを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a call switch announcement in a 3rd form. 第4形態において呼び出しスイッチの構成を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the structure of a call switch in a 4th form. (A)は呼び出しスイッチが押込操作される前の状態を示す図であり、(B)は呼び出しスイッチが押込操作された後の状態を示す図であり、(C)は呼び出しスイッチが押込操作されてから30秒経過した状態を示す図である。(A) is a diagram showing a state before the call switch is pushed, (B) is a diagram showing a state after the call switch is pushed, and (C) is a diagram showing that the call switch is pushed. It is a figure which shows the state which passed 30 seconds after. 第4形態においてデータ表示器の呼出状態と非呼出状態との切替わりを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows switching of the calling state and non-calling state of a data display in a 4th form. 第5形態において呼び出しスイッチが主制御基板を介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by which the call switch is connected to the external terminal board via the main control board in the 5th form. 第1変形例において呼び出しスイッチが主制御基板を介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by which the call switch is connected to the external terminal board via the main control board in the 1st modification. 第2変形例において呼び出しスイッチが主制御基板と払出制御基板とを介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by which the call switch is connected to the external terminal board via the main control board and the payout control board in the 2nd modification. 第3変形例において呼び出しスイッチが主制御基板と払出制御基板とを介して外部端子板に接続されている電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure by which the call switch is connected to the external terminal board via the main control board and the payout control board in the 3rd modification. 第4変形例において遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine in the fourth modification. 第4変形例において遊技機の側面図である。It is a side view of a game machine in the 4th modification. 第5変形例において遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine in the fifth modification.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of gaming machine A pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine will be described in accordance with the left-right direction for a player facing the pachinko gaming machine. In addition, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction approaching a player facing the pachinko gaming machine, and the backward direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、第1形態のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2(図9参照)とを備えている。遊技機枠50は、図2に示すように、パチンコ遊技機1の外郭を形成するものであり、外枠51と内枠52と前枠(ガラス扉枠)53とを備えている。外枠(基枠部)51は、パチンコ遊技機1の外郭部を形成する縦長方形状の枠体である。内枠(保持枠部)52は、外枠51の内側に配置されていて、遊技盤2を取付ける縦長方形状の枠体である。前枠(前扉部)53は、外枠51及び内枠52の前面側に配置されていて、遊技盤2を保持する縦長方形状のものである。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 of the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 (see FIG. 9) attached in the gaming machine frame 50. As shown in FIG. 2, the gaming machine frame 50 forms an outline of the pachinko gaming machine 1 and includes an outer frame 51, an inner frame 52, and a front frame (glass door frame) 53. The outer frame (base frame portion) 51 is a vertical rectangular frame that forms the outer portion of the pachinko gaming machine 1. The inner frame (holding frame portion) 52 is a vertical rectangular frame that is disposed inside the outer frame 51 and to which the game board 2 is attached. The front frame (front door portion) 53 is disposed on the front side of the outer frame 51 and the inner frame 52 and has a vertical rectangular shape that holds the game board 2.

遊技機枠50は、左端側にヒンジ部54を備えて構成されている。このヒンジ部54により、前枠53は、外枠51及び内枠52に対してそれぞれ回動自在になっていて、内枠52は、外枠51及び前枠53に対してそれぞれ回動自在になっている。前枠53の中央部には開口部53aが形成されていて、遊技者が後述する遊技領域(所定の領域)3を視認できるように透明のガラス板(窓部)55が開口部53aに取付けられている。   The gaming machine frame 50 includes a hinge portion 54 on the left end side. By this hinge portion 54, the front frame 53 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the inner frame 52, and the inner frame 52 is rotatable with respect to the outer frame 51 and the front frame 53, respectively. It has become. An opening 53a is formed at the center of the front frame 53, and a transparent glass plate (window) 55 is attached to the opening 53a so that the player can see a game area (predetermined area) 3 described later. It has been.

前枠53は、図3に示すように、上側に上側装飾ユニット200を備え、左側に左側装飾ユニット210を備え、右側に右側装飾ユニット220を備え、下側に操作機構ユニット230を備え、後側に上側装飾ユニット200と左側装飾ユニット210と右側装飾ユニット220と操作機構ユニット230とを組付けるベース部材240を備えている。ベース部材240の左右上側には、音を出力するスピーカ67がそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 3, the front frame 53 includes an upper decorative unit 200 on the upper side, a left decorative unit 210 on the left side, a right decorative unit 220 on the right side, an operation mechanism unit 230 on the lower side, and a rear frame. A base member 240 for assembling the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, the right decoration unit 220, and the operation mechanism unit 230 is provided on the side. Speakers 67 that output sound are respectively provided on the upper left and right sides of the base member 240.

操作機構ユニット(遊技媒体貯留部)230の右方側には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル(発射操作手段)60が設けられている。また操作機構ユニット230には、遊技球(遊技媒体)を貯留する打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。また操作機構ユニット230には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン63やセレクトボタン(十字キー)64が設けられている。なおセレクトボタン64は、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。更に操作機構ユニット230の左方側には、図4に示すように、ホールの従業員を呼び寄せるための呼び出しスイッチ180が設けられている。この呼び出しスイッチ180は、セレクトボタン64の隣で遊技者から視認し易い位置に配されている。呼び出しスイッチ180の詳細な説明については、後述する。   On the right side of the operation mechanism unit (game medium storage unit) 230, a handle (launch operation means) 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the rotation angle is provided. Further, the operation mechanism unit 230 includes a hitting ball supply tray (upper plate) 61 for storing game balls (game media) and an extra ball receiving tray (lower plate) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 61. Is provided. In addition, the operation mechanism unit 230 is provided with an effect button 63 and a select button (cross key) 64 that can be operated by the player at the time of an effect executed as the game progresses. The select button 64 includes an up button, a down button, a left button, and a right button. Furthermore, on the left side of the operation mechanism unit 230, as shown in FIG. 4, a call switch 180 is provided for calling up employees in the hall. The call switch 180 is arranged next to the select button 64 at a position where it can be easily seen by the player. Details of the call switch 180 will be described later.

上側装飾ユニット(上部装飾部)200は、図5及び図6に示すように、上側が開放した箱状の収容部290と、この収容部290に収容された左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rとを備えている。収容部290の左右方向の中央には前後方向に延びる回転軸441が取付けられていて、回転軸は前方に向かって下方に傾斜している。左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとは、回転軸441に対して回転可能に取付けられている。   As shown in FIGS. 5 and 6, the upper decorative unit (upper decorative portion) 200 includes a box-shaped storage portion 290 that is open on the upper side, a left frame movable body 600 </ b> L and a right frame movable that are stored in the storage portion 290. And a body 600R. A rotation shaft 441 extending in the front-rear direction is attached to the center of the housing portion 290 in the left-right direction, and the rotation shaft is inclined downward toward the front. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are rotatably attached to the rotation shaft 441.

左側枠可動体600Lと右側枠可動体600Rとは、初期状態では、図5に示す収納位置(待機位置)にある。そして、所定の演出時(SPリーチ演出や大当たり演出の実行時)には、左側枠可動体600Lは収納位置から回転軸441周りに時計方向に90度回転して、図7に示す突出位置(動作位置)になる。同時に、右側枠可動体600Rは収納位置から回転軸441周りに反時計方向に90度回転して、図7に示す突出位置(動作位置)になる。左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rは、枠可動体駆動モータ600a(図13参照)によって駆動される。なお以下では、左側枠可動体600L及び右側枠可動体600Rをまとめて「枠可動体600」と呼ぶことにする。   The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are in the storage position (standby position) shown in FIG. 5 in the initial state. Then, at the time of a predetermined effect (when the SP reach effect or the jackpot effect is performed), the left frame movable body 600L rotates 90 degrees clockwise around the rotation axis 441 from the storage position, and the protruding position ( (Operating position). At the same time, the right frame movable body 600R rotates 90 degrees counterclockwise around the rotation shaft 441 from the storage position to the protruding position (operating position) shown in FIG. The left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are driven by a frame movable body drive motor 600a (see FIG. 13). Hereinafter, the left frame movable body 600L and the right frame movable body 600R are collectively referred to as “frame movable body 600”.

こうして本形態では、枠可動体600は、収納位置にあるときには図5に示すように、遊技機枠50(前枠53)の上縁50Uよりも下方にある。そして枠可動体600が、突出位置に移動すると図7に示すように、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出する。これにより、遊技者に強いインパクトを与えることが可能である。なお図5及び図7に示すように、遊技機枠50の外縁部分である枠縁50Wは、上側の上縁50Uと下側の下縁50Dと左側の左縁50Lと右側の右縁50Rとで構成されている。   Thus, in this embodiment, the frame movable body 600 is located below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 (front frame 53) as shown in FIG. 5 when in the storage position. When the movable frame body 600 moves to the protruding position, it protrudes upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 as shown in FIG. Thereby, it is possible to give a strong impact to a player. As shown in FIGS. 5 and 7, the frame edge 50W, which is the outer edge portion of the gaming machine frame 50, includes an upper upper edge 50U, a lower lower edge 50D, a left left edge 50L, and a right right edge 50R. It consists of

本形態では図6に示すように、上側装飾ユニット200の前端位置P1は、操作機構ユニット230の前端位置P2よりも前方にある。つまり、上側装飾ユニット200が、遊技機枠50(前枠53)のうちどのユニット(部材)よりも前方に突出している。そのため本形態の遊技機枠50では、上側装飾ユニット200が遊技者に向かって迫出すようになっていて、形状面においてインパクトを与えることが可能である。なお上側装飾ユニット200が前方に大きく突出していることで、収容部290が大きくなって、枠可動体600を大きく構成することが可能になっている。   In this embodiment, as shown in FIG. 6, the front end position P <b> 1 of the upper decoration unit 200 is in front of the front end position P <b> 2 of the operation mechanism unit 230. That is, the upper decoration unit 200 projects forward from any unit (member) in the gaming machine frame 50 (front frame 53). Therefore, in the gaming machine frame 50 of the present embodiment, the upper decoration unit 200 protrudes toward the player, and it is possible to give an impact on the shape surface. In addition, since the upper decoration unit 200 protrudes greatly forward, the accommodating part 290 becomes large and the frame movable body 600 can be configured to be large.

また図5に示すように、上側装飾ユニット200の前壁部には、枠ランプ66が設けられている。具体的に枠ランプ66は、左側から右側に向かって順番に、「L」字形状の第1発光部と、「O」字形状の第2発光部と、「G」字形状の第3発光部と、「O」字形状の第4発光部とにより構成されている。こうして枠ランプ66は「LOGO」から成る一連の意味ある文字列を形成している。「LOGO」とは、本パチンコ遊技機1の機種名の略称(「ロゴ」)であると共に、主人公キャラの名称を意味している。   As shown in FIG. 5, a frame lamp 66 is provided on the front wall portion of the upper decoration unit 200. Specifically, the frame lamp 66 is, in order from the left side to the right side, an “L” -shaped first light emitting unit, an “O” -shaped second light emitting unit, and a “G” -shaped third light emitting unit. Part and an “O” -shaped fourth light emitting part. Thus, the frame lamp 66 forms a series of meaningful character strings consisting of “LOGO”. “LOGO” is an abbreviation of the model name (“logo”) of the pachinko gaming machine 1 and also means the name of the main character.

ところで本パチンコ遊技機1の上方には、図5及び図6に示すように、データ表示器160が設置されている。データ表示器160は、接続されている本パチンコ遊技機1の動作状況に関する表示を行うものである。このデータ表示器160は、垂直壁面SHに固定されている固定装置161と、この固定装置161に対して前後に傾動可能に取付けられている表示装置162と、ホールの従業員を呼び寄せるための呼び出しボタン163と、当該データ表示器160が呼出状態(呼出中)であることを示すための呼び出し用ランプ164とを備えている。   Incidentally, a data display 160 is installed above the pachinko gaming machine 1 as shown in FIGS. The data display 160 displays information related to the operation status of the connected pachinko gaming machine 1. The data display 160 includes a fixing device 161 fixed to the vertical wall surface SH, a display device 162 attached to the fixing device 161 so as to be tiltable back and forth, and a call for attracting employees in the hall. A button 163 and a calling lamp 164 for indicating that the data display 160 is in a calling state (calling) are provided.

呼び出しボタン163を押下操作すると、データ表示器160から後述するホールコンピュータ170(図12参照)に呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ170は、データ表示器160が呼出状態になっているのを把握することが可能である。この場合、ホールの従業員は呼び出しボタン163が押下操作されたパチンコ遊技機1に向かうことになる。またこのときには、呼び出しボタン163の押下操作に基づいて、呼び出し用ランプ164が発光(点灯)し続ける。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器160が呼出状態になっているのを示すことになる。   When the call button 163 is pressed, a call signal is transmitted from the data display 160 to the hall computer 170 (see FIG. 12) described later. Thereby, the hall computer 170 can grasp that the data display 160 is in the calling state. In this case, the employee in the hall goes to the pachinko gaming machine 1 in which the call button 163 is pressed. At this time, the calling lamp 164 continues to emit light (light up) based on the pressing operation of the calling button 163. This indicates to the player, surrounding employees, etc. that the data display 160 is in the calling state.

そして、データ表示器160が呼出状態であるときに、遊技者や呼び寄せられたホールの従業員が呼び出しボタン163を押下操作すると、当該データ表示器160からホールコンピュータ170に非呼出用の信号が送信される。これにより、ホールコンピュータ170は、データ表示器160が非呼出状態(通常状態)に切替わったのを把握することが可能である。またこのときには、呼び出しボタン163の押下操作に基づいて、呼び出し用ランプ164が点灯から消灯に切替わる。これにより、遊技者や周りの従業員等にデータ表示器160の呼出状態が解除されたのを示すことになる。   When the data display 160 is in the calling state, when a player or an employee of the called hall presses the call button 163, a non-calling signal is transmitted from the data display 160 to the hall computer 170. Is done. As a result, the hall computer 170 can grasp that the data display 160 has been switched to the non-calling state (normal state). At this time, the calling lamp 164 is switched from lighting to extinguishing based on the pressing operation of the calling button 163. This indicates to the player, surrounding employees, etc. that the calling state of the data display 160 has been released.

表示装置162には、後述するように、特別図柄が変動表示された回数を示すスタート回数表示部165(図12参照)や、今日の大当たりの当選回数を示す大当たり回数表示部166(図12参照)、賞球数(獲得出玉数)を示す賞球数表示部(図示省略)が設けられている。なお表示装置162に設けられている表示部は、スタート回数表示部165、大当たり回数表示部166、賞球数表示部に限られるものではなく、高確率状態の発生回数を示す高確発生回数表示部や、前日の大当たりの当選回数を示す前日大当たり回数表示部等が設けられていても良く、適宜変更可能である。   As will be described later, the display device 162 includes a start number display unit 165 (see FIG. 12) indicating the number of times that the special symbol is variably displayed, and a jackpot number display unit 166 (see FIG. 12) indicating the number of wins today. ), A prize ball number display section (not shown) indicating the number of prize balls (number of winning balls) is provided. Note that the display unit provided in the display device 162 is not limited to the start number display unit 165, the big hit number display unit 166, and the prize ball number display unit, but a high-accuracy occurrence number display indicating the number of occurrences of the high probability state. Section, the previous day jackpot number display section indicating the number of winning hits on the previous day may be provided, and can be appropriately changed.

表示装置162は、図6に示すように、固定装置161に対する前傾角度θを15度から25度まで可変できるようになっている。このように表示装置162が前傾姿勢になることで、座っている遊技者にとっては表示装置162が見え易くなる。しかしながら上述したように、枠可動体600が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出すると、枠可動体600が表示装置162に干渉する可能性が出てくる。   As shown in FIG. 6, the display device 162 can change the forward tilt angle θ with respect to the fixing device 161 from 15 degrees to 25 degrees. Thus, the display device 162 is tilted forward, so that the player who is sitting can easily see the display device 162. However, as described above, when the movable frame body 600 protrudes above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, there is a possibility that the movable frame body 600 interferes with the display device 162.

そこで本形態では枠可動体600が、図8に示すように側面視で、斜め前方に向かって突出する。これにより、枠可動体600と表示装置162との干渉を回避している。その結果、枠可動体600が突出位置にあるときには、枠可動体600の前端位置P3が、上側装飾ユニット200の前端位置P1よりも前方に位置している。つまり、突出位置にある枠可動体600が、前方に突出している上側装飾ユニット200よりも更に前方に飛び出ている。よって、突出位置にある枠可動体600が遊技者に対してより接近することなり、遊技者に与えるインパクトを強めることが可能である。なお枠可動体600が突出位置にあるときに、枠可動体600の垂直壁面SHに対する前傾角度φ(図8参照)は25度である。   Therefore, in this embodiment, the movable frame body 600 projects obliquely forward in a side view as shown in FIG. Thereby, interference with the frame movable body 600 and the display apparatus 162 is avoided. As a result, when the frame movable body 600 is in the protruding position, the front end position P3 of the frame movable body 600 is located in front of the front end position P1 of the upper decorative unit 200. That is, the movable frame body 600 at the protruding position protrudes further forward than the upper decorative unit 200 protruding forward. Therefore, the movable frame body 600 at the protruding position is closer to the player, and the impact given to the player can be increased. When the frame movable body 600 is in the protruding position, the forward tilt angle φ (see FIG. 8) with respect to the vertical wall surface SH of the frame movable body 600 is 25 degrees.

次に、図9に基づいて遊技盤2について説明する。図9に示すように、遊技盤2には、ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。また遊技盤2には、装飾用の盤ランプ5(図13参照)が設けられている。なお遊技盤2は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置7、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   Next, the game board 2 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 9, the game board 2 is formed with a game area 3 in which game balls launched by the operation of the handle 60 flow down are surrounded by rail members 4. The game board 2 is provided with a decorative board lamp 5 (see FIG. 13). In the game board 2, a plate-like member arranged on the front side and a back unit (unit for mounting various control boards, image display device 7, harness, etc. described later) arranged on the rear side are integrated. Is.

遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域3の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置(表示手段)7が配されている。画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)8L,8C,8Rの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄8L,8C,8Rを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the game area 3, a plurality of game nails for guiding a game ball are projected. Further, an image display device (display means) 7 which is a liquid crystal display device is arranged near the center of the game area 3. On the display screen 7a of the image display device 7, variable display (variable display) of effect symbols (decorative symbols) 8L, 8C, 8R synchronized with variable display (variable display) of a first special symbol and a second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. Note that the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is referred to as an effect symbol variation effect. The effect design variation effect may be referred to as “decoration design variation effect” or simply “change effect”.

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置7は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41b(図11参照)にて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. A left effect symbol 8L is displayed in the left symbol display area, a middle effect symbol 8C is displayed in the middle symbol display area, and a right effect symbol 8R is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols is made up of a plurality of symbols representing numbers “1” to “9”, for example. The image display device 7 includes a first special symbol displayed on a first special symbol display 41a and a second special symbol display 41b (see FIG. 11), which will be described later, according to a combination of left, middle, and right effect symbols. The result of variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bにより把握するのではなく、画像表示装置7にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when winning a jackpot, the effect symbol is stopped and displayed with a doublet such as “777”. Further, if it is out of place, the effect symbol is stopped and displayed with a variation such as “637”. This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. That is, the player generally grasps the result of the jackpot lottery with the image display device 7 rather than with the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a variation display mode of the effect design, for example, there is a mode of scrolling in the vertical direction.

画像表示装置7は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面7aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。   The image display device 7 displays, on the display screen 7a, a jackpot effect performed in parallel with the jackpot game, a demonstration effect for the customer waiting (customer waiting effect), and the like in addition to the effect symbol variation effect using the effect symbol as described above. To display. In the effect design variation effect, effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また画像表示装置7の表示画面7aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Aを表示する第1演出保留表示エリアと、後述する第2特図保留の記憶数に応じて演出保留画像9Bを表示する第2演出保留表示エリアとがある。演出保留画像9A,9Bの表示により、後述の第1特図保留表示器43a(図11参照)にて表示される第1特図保留の記憶数や、第2特図保留表示器43b(図11参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area for displaying the effect hold image 9A in accordance with the number of stored first special figure drawings to be described later, and the number of second special figure hold to be described later. There is a second effect hold display area for displaying the effect hold image 9B. The number of stored first special figure hold displayed on a later-described first special figure hold indicator 43a (see FIG. 11) or the second special figure hold indicator 43b (see FIG. 11) by displaying the production hold images 9A and 9B. 11), the number of stored second special figure holds can be shown to the player in an easily understandable manner.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、センター装飾体10が配されている。センター装飾体10の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口20へと誘導可能なステージ部11が形成されている。またセンター装飾体10には、画像表示装置7の表示画面7aよりも前方で移動可能な盤可動体15が設けられている。盤可動体15は初期状態において、図9に示すように前方からほとんど視認できない退避位置にある。そして盤可動体15は、退避位置から表示画面7aの大部分を隠す露出位置(図示省略)へ移動可能になっている。この盤可動体15は、盤可動体駆動モータ15a(図13参照)によって駆動される。   A center decorative body 10 is disposed near the center of the game area 3 and in front of the image display device 7. A stage portion 11 capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 20 described later is formed at the lower portion of the center decorative body 10. Further, the center decorative body 10 is provided with a movable panel body 15 that can move in front of the display screen 7 a of the image display device 7. In the initial state, the movable panel 15 is in a retracted position where it is hardly visible from the front as shown in FIG. The panel movable body 15 can be moved from the retracted position to an exposed position (not shown) that hides most of the display screen 7a. The movable board 15 is driven by a movable board drive motor 15a (see FIG. 13).

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1入球口や、第1始動入賞口、固定入球口ともいう)20を備える第1始動入賞装置(第1入球手段や固定入球手段ともいう)19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 7 in the game area 3 is a first starting opening (also referred to as a first starting opening, a first starting winning opening, or a fixed entering opening) where the ease of entering a game ball does not always change. A first start winning device (also referred to as first pitching means or fixed pitching means) 19 having 20 is provided. The winning of the game ball to the first start port 20 is an opportunity for the lottery of the first special symbol (a jackpot lottery, that is, determination of acquisition of a jackpot random number or the like).

また遊技領域3における第1始動口20の下方には、第2始動口(第2入球口や、第2始動入賞口、可変入球口ともいう)21を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)22が設けられている。電チュー22を、可変入球手段や、第2入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、開閉部材(可動部材)23を備え、開閉部材23の作動によって第2始動口21を開閉するものである。開閉部材23は、電チューソレノイド24(図12参照)により駆動される。開閉部材23が開状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第2始動口21への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第2始動口21は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。   Also, in the game area 3, below the first start opening 20, an ordinary variable winning device (ordinary electric drive) having a second start opening (also referred to as a second starting opening, a second starting winning opening, or a variable entering opening) 21 is provided. A so-called electric Chu) 22 is provided. The electric chew 22 is also referred to as variable pitching means, second pitching means, or second start winning device. The winning of the game ball to the second start port 21 is an opportunity for the second special symbol lottery (big hit lottery). The electric chew 22 includes an opening / closing member (movable member) 23, and opens and closes the second start port 21 by the operation of the opening / closing member 23. The opening / closing member 23 is driven by an electric chew solenoid 24 (see FIG. 12). When the opening / closing member 23 is in the open state, it is possible to enter the game ball into the second starting port 21, and when it is in the closed state, it is impossible to enter the game ball into the second starting port 21. That is, the 2nd starting opening 21 is a starting opening from which the ease of entering a game ball can change. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting port when the opening / closing member is in the open state than when it is in the closed state, It may not be impossible to enter the mouth.

また、遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口(第1特別入賞口)30を備えた第1大入賞装置(第1特別入賞手段や第1特別可変入賞装置ともいう)31が設けられている。第1大入賞装置31は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図12参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, on the right side of the first start port 20 in the game area 3, a first grand prize device (a first special prize means or a first special variable prize prize) provided with a first grand prize port (first special prize port) 30 is provided. (Also referred to as a device) 31 is provided. The first big prize winning device 31 includes an opening / closing member (first special prize opening opening / closing member) 32 that takes an open state and a closed state, and opens and closes the first big prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 12). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えた第2大入賞装置(第2特別入賞手段や第2特別可変入賞装置ともいう)36が設けられている。第2大入賞装置36は、開状態と閉状態とをとる開閉部材(第2特別入賞口開閉部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図12参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。   Further, above the first grand prize opening 30 in the game area 3, a second big prize device (second special prize means or second special variable prize prize) having a second big prize opening (second special prize opening) 35 is provided. 36) is also provided. The second big prize winning device 36 includes an opening / closing member (second special prize opening opening / closing member) 37 that takes an open state and a closed state, and opens / closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 12). The second grand prize opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state.

また、図10(A),(B)に示すように、第2大入賞装置36の内部には、第2大入賞口35を通過した遊技球が通過可能な特定領域(V領域)39および非特定領域70が形成されている。なお、第2大入賞装置36において、特定領域39および非特定領域70の上流には、第2大入賞口35への遊技球の入賞を検知する第2大入賞口センサ35aが配されている。また、特定領域39には、特定領域39への遊技球の通過を検知する特定領域センサ39aが配されている。また、非特定領域70には、非特定領域70への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ70aが配されている。第2大入賞装置36は、第2大入賞口35を通過した遊技球を特定領域39または非特定領域70のいずれかに振り分ける振分部材71と、振分部材71を駆動する振分部材ソレノイド73とを備えている。   Also, as shown in FIGS. 10A and 10B, a specific area (V area) 39 through which the game ball that has passed through the second large winning opening 35 can pass is provided inside the second large winning device 36. A non-specific region 70 is formed. In the second grand prize-winning device 36, a second grand prize port sensor 35a for detecting the winning of a game ball to the second big prize port 35 is disposed upstream of the specific area 39 and the non-specific area 70. . The specific area 39 is provided with a specific area sensor 39 a that detects the passage of a game ball to the specific area 39. Further, the non-specific area 70 is provided with a non-specific area sensor 70 a that detects the passage of a game ball to the non-specific area 70. The second grand prize winning device 36 includes a distribution member 71 that distributes the game balls that have passed through the second grand prize winning opening 35 to either the specific area 39 or the non-specific area 70, and a distribution member solenoid that drives the distribution member 71. 73.

図10(A)は、振分部材ソレノイド73の通電時を示している。図10(A)に示すように、振分部材ソレノイド73の通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を許容する第1の状態(通過許容状態)にある。振分部材71が第1の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと特定領域39を通過する。この遊技球のルートを第1のルートという。   FIG. 10A shows when the distribution member solenoid 73 is energized. As shown in FIG. 10A, when the distribution member solenoid 73 is energized, the distribution member 71 is in a first state (passage allowable state) that allows the game ball to pass to the specific area 39. When the distribution member 71 is in the first state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the specific area 39 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a first route.

図10(B)は、振分部材ソレノイド73の非通電時を示している。図10(B)に示すように、振分部材ソレノイド73の非通電時には、振分部材71は特定領域39への遊技球の通過を妨げる第2の状態(通過阻止状態)にある。振分部材71が第2の状態にあるときは、第2大入賞口35に入賞した遊技球は、第2大入賞口センサ35aを通過したあと非特定領域70を通過する。この遊技球のルートを第2のルートという。   FIG. 10B shows a state in which the distribution member solenoid 73 is not energized. As shown in FIG. 10B, when the distribution member solenoid 73 is not energized, the distribution member 71 is in a second state (passage prevention state) that prevents the game ball from passing into the specific area 39. When the distribution member 71 is in the second state, the game ball that has won the second big prize opening 35 passes through the non-specific area 70 after passing through the second big prize opening sensor 35a. This game ball route is referred to as a second route.

なお本パチンコ遊技機1では、特定領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。これに対して非特定領域70は、確変作動口ではない。また、第1大入賞装置31には、確変作動口としての特定領域は設けられていない。すなわち非特定領域しか設けられていない。   In the pachinko gaming machine 1, the passing of the game ball to the specific area 39 is an opportunity to shift to a high probability state described later. That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. On the other hand, the non-specific region 70 is not a probability variation operating port. Further, the first large winning device 31 is not provided with a specific area as a probability changing operation port. That is, only non-specific areas are provided.

図9に戻り、遊技領域3における第1大入賞口30の上方には、遊技球が通過可能なゲート(通過口、通過領域ともいう)28が設けられている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域3の下部には、普通入賞口27が設けられている。また遊技領域3の最下部には、遊技領域3へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3外へ排出するアウト口16が設けられている。   Returning to FIG. 9, a gate (also referred to as a passing port or a passing area) 28 through which a game ball can pass is provided above the first big winning opening 30 in the gaming area 3. The passing of the game ball to the gate 28 triggers the execution of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) for determining whether or not to open the electric chew 22. Further, an ordinary winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3. Further, at the bottom of the game area 3, there is provided an out port 16 through which game balls that have been driven into the game area 3 but have not won any winning holes are discharged out of the game area 3.

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域(第1遊技領域)3Aと、右側の右遊技領域(第2遊技領域)3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, the game area 3 in which various winning holes are arranged, the left game area (first game area) 3A on the left side from the center in the left-right direction and the right game area (second game area) 3B on the right side. There is. The method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called left-handed. On the other hand, a method of hitting a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is referred to as a right hit. In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing left-handed is referred to as a first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing right-handed. This is referred to as a second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口20と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打ち込むことで、第1始動口20への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲートは配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー22が開放されることはない。   A first start port 20 and an out port 16 are provided on the first flow path R1. The player can aim to win the first starting port 20 by driving a game ball so as to flow down the first flow path R1. Note that no gate is disposed on the first flow path R1. Therefore, the electric chew 22 is not released when left-handed.

一方、第2流路R2上には、第2大入賞装置36と、ゲート28と、第1大入賞装置31と、電チュー22と、アウト口16とが設けられている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート28への通過や、第2大入賞口35、第1大入賞口30、及び第2始動口21への入賞を狙うことができる。   On the other hand, on the second flow path R2, a second grand prize winning device 36, a gate 28, a first grand prize winning device 31, an electric chew 22, and an out port 16 are provided. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2, and passes to the gate 28, and wins the second grand prize port 35, the first big prize port 30, and the second start port 21. Can be aimed.

また図9に示すように、遊技盤2の右上部には表示器類40が配置されている。表示器類40には、図11に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器41b、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器42が含まれている。また表示器類40には、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43a、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43b、および普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44が含まれている。   Further, as shown in FIG. 9, a display device 40 is arranged in the upper right part of the game board 2. As shown in FIG. 11, the display 40 includes a first special symbol display 41a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 41b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A normal symbol display 42 that variably displays is included. In addition, the display units 40 hold the operation of the first special symbol display unit 43a and the second special symbol display unit 41b for displaying the number of stored operations of the first special symbol display unit 41a. A second special figure hold indicator 43b that displays the number of stored (second special figure hold) and a general figure hold display 44 that displays the number of stored operation hold (common figure hold) of the normal symbol display 42 is included. It is.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して特別図柄表示器41ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して特図保留表示器43ということがある。   The variable display of the first special symbol is performed in response to the winning of a game ball at the first start port 20. The variable display of the second special symbol is performed in response to a winning of a game ball at the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as a special symbol display 41. Further, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a special figure hold indicator 43.

特別図柄表示器41では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄)である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display 41, the special symbol is variably displayed (variable display) and then stopped to display a lottery (special symbol lottery, jackpot lottery) based on winning at the first starting port 20 or the second starting port 21. Inform the results. The special symbol that is stopped and displayed (the special symbol that is derived and displayed as the display result of the stop symbol and variable display) is one special symbol that is selected from a plurality of special symbols by the special symbol lottery. When the stop symbol is a predetermined special symbol (a special symbol of a specific stop mode, that is, a jackpot symbol), an open pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (that is, the type of the winning jackpot) is displayed. A big hit game (an example of a special game) is performed to open the big prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35). In addition, the opening pattern of the special winning opening in the special game will be described later.

具体的には特別図柄表示器41は、例えば横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special symbol display 41 is composed of, for example, eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol corresponding to the result of the jackpot lottery depending on the lighting mode. For example, if you win a jackpot (one of several types of jackpots to be described later), 1, 2, from the left such as “○ ●●● ○○ ●●” (○: lit, ●: unlit) The jackpot symbol in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. In the case of a loss, a lost symbol in which only the rightmost LED is lit, such as “●●●●●●● ○”, is displayed. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a loss pattern. Note that the lost symbol is not a specific special symbol. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol is variably displayed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that each LED is lit so that light repeatedly flows from left to right. It is an aspect. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、特図保留記憶部85(図12参照)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入賞であれば第1特図保留として第1特図保留記憶部85a(図12参照)に記憶され、第2始動口21への入賞であれば第2特図保留として第2特図保留記憶部85b(図12参照)に記憶される。各々の特図保留記憶部85に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ4個となっている。   In this pachinko gaming machine 1, when there is a winning game ball (win ball) at the first starting port 20 or the second starting port 21, various random number values (numerical information such as jackpot random numbers) acquired for the winning game are received. ) Is temporarily stored in the special figure storage unit 85 (see FIG. 12). Specifically, if the winning is to the first starting port 20, it is stored in the first special figure storage unit 85 a (see FIG. 12) as the first special figure holding, and if the winning is to the second starting port 21, The second special figure hold is stored in the second special figure hold storage unit 85b (see FIG. 12). There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure storage unit 85, and the upper limit value in this embodiment is four.

特図保留記憶部85に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit 85 is digested when a special symbol based on the special figure hold can be variably displayed. Digesting a special figure hold means that a jackpot random number corresponding to the special figure hold is determined, and a special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting port 20 or the second starting port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable symbol variable display Even if there is a prize during the execution of a special game or during a special game, the right of lottery for the prize can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。具体的には特図保留表示器43はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。なお本形態では、第2特図保留が第1特図保留よりも優先して消化される。即ち、第2特別図柄の可変表示が第1特別図柄の可変表示よりも優先して実行されるように構成されている。   The number of special figure hold is displayed on the special figure hold display 43. Specifically, each of the special figure hold indicators 43 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of special figure holds by turning on the LEDs by the number of special figure holds. In this embodiment, the second special figure reservation is digested in preference to the first special figure reservation. That is, the variable display of the second special symbol is executed in preference to the variable display of the first special symbol.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed with the passage of the game ball to the gate 28 as an opportunity. The normal symbol display 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by variably displaying the normal symbol (variation display) and then displaying the stop symbol. A normal symbol that is stopped and displayed (a normal symbol that is derived and displayed as a variable display result) is one normal symbol selected from a plurality of types of normal symbols by a normal symbol lottery. When the stop-displayed normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol of a predetermined stop mode, that is, a normal winning symbol), the second start port 21 is opened with an opening pattern corresponding to the current gaming state. An auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には普通図柄表示器42は、例えば2個のLEDから構成されており(図11参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the normal symbol display 42 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 11), and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol lottery depending on the lighting state. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are lit is displayed, such as “◯◯” (◯: lit, ●: unlit). Further, when the lottery result is a loss, a normal lose symbol in which only the right LED is lit is displayed as “● ○”. You may employ | adopt the aspect which light-extinguishes all LED as a normal lose pattern. Note that the normal lose symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol is displayed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately lit. The mode of the variable display may be anything such as all the LEDs blinking at once as long as each LED is not stopped (lighted display in a specific mode).

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、普図保留記憶部86(図12参照)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部86に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。   In the pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) acquired for the passage is stored in the general figure storage unit 86 (see FIG. 12). Temporarily stored as figure hold. There is an upper limit to the number of pending map holds that can be stored in the saved map storage unit 86, and the upper limit value in this embodiment is four.

普図保留記憶部86に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The general map reservation stored in the general map storage unit 86 is digested when the variable display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that a normal symbol random number (per random number) corresponding to the general symbol hold is determined and variable symbol display for displaying the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the variable display of the normal symbol based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable symbol display of the normal symbol or the execution of the auxiliary game Even if there is a case, the right of the normal symbol lottery for the passage can be reserved up to a predetermined number.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   The number of the general map hold is displayed on the general map hold display 44. Specifically, the general-purpose hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of general-purpose holds by turning on the LEDs as many times as the number of general-purpose holds.

2.遊技機の電気的構成
次に図12及び図13に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。図12及び図13に示すようにパチンコ遊技機1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板(遊技制御基板)80、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板(演出制御基板)90、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110等を備えている。主制御基板80と払出制御基板110はそれぞれ、遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な主基板に相当する。主制御基板80と払出制御基板110は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板90は、後述する画像制御基板100、サブ駆動基板107、および音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備え、演出手段(画像表示装置7やスピーカ67、枠ランプ66、盤ランプ5、枠可動体600、盤可動体15等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
2. Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. As shown in FIG. 12 and FIG. 13, the pachinko gaming machine 1 is related to a main control board (game control board) 80 that performs control related to game profits such as jackpot lottery and game state transition, and effects executed as the game progresses. A sub-control board (production control board) 90 that performs control, a payout control board 110 that performs control related to payout of game balls, and the like are provided. Each of the main control board 80 and the payout control board 110 corresponds to a main board capable of executing a control process that affects the game result. The main control board 80 and the payout control board 110 constitute a main control part, and the sub control board 90 constitutes a sub control part together with an image control board 100, a sub drive board 107, and a sound control board 106 described later. The sub-control unit includes at least a sub-control board 90, and uses the effect means (image display device 7, speaker 67, frame lamp 66, panel lamp 5, frame movable body 600, panel movable body 15, etc.). It suffices if control is possible.

またパチンコ遊技機1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、主制御基板80、サブ制御基板90、及び払出制御基板110に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路191が設けられている。バックアップ電源回路191は、本パチンコ遊技機1に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に対して電力を供給する。従って、主制御基板80のRAM84やサブ制御基板90のRAM94に記憶されている情報は、パチンコ遊技機1の電断時であっても保持される。また、電源基板190には、電源スイッチ195が接続されている。電源スイッチ195のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、主制御基板80のRAM84に対するバックアップ電源回路を主制御基板80に設けたり、サブ制御基板90のRAM94に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板90に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine 1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the main control board 80, the sub control board 90, and the payout control board 110, and supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 191 is provided on the power supply board 190. The backup power supply circuit 191 supplies power to a RAM 84 of a main control board 80 and a RAM 94 of a sub control board 90 described later when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1. Therefore, the information stored in the RAM 84 of the main control board 80 and the RAM 94 of the sub control board 90 is retained even when the pachinko gaming machine 1 is disconnected. A power switch 195 is connected to the power board 190. By turning on / off the power switch 195, turning on / off the power is switched. A backup power supply circuit for the RAM 84 of the main control board 80 may be provided on the main control board 80, or a backup power supply circuit for the RAM 94 of the sub control board 90 may be provided on the sub control board 90.

また電源基板190には、主制御基板80に対してRAM84に記憶されている情報をCPU82にクリアさせるためのRAMクリアスイッチ192が実装されている。電源基板190を含めて本パチンコ遊技機1が備えている各種の制御基板は、本パチンコ遊技機1の裏面側(後面側)に配されている。従って、遊技機枠50を開放することが可能な遊技場の従業員等でなければ、電源スイッチ195やRAMクリアスイッチ192を操作することはできない。すなわち、電源スイッチ195やRAMクリアスイッチ192は、実質的に遊技者による操作が不可能な操作手段といえる。RAMクリアスイッチ192の操作に基づく信号は、電源基板190から主制御基板80に出力される。   The power supply board 190 is mounted with a RAM clear switch 192 for causing the CPU 82 to clear information stored in the RAM 84 with respect to the main control board 80. Various control boards included in the pachinko gaming machine 1 including the power supply board 190 are arranged on the back side (rear side) of the pachinko gaming machine 1. Accordingly, the power switch 195 and the RAM clear switch 192 cannot be operated unless the game room employee or the like can open the gaming machine frame 50. That is, the power switch 195 and the RAM clear switch 192 can be said to be operation means that are virtually impossible to be operated by the player. A signal based on the operation of the RAM clear switch 192 is output from the power supply board 190 to the main control board 80.

図12に示すように、主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM83、ワークメモリとして使用されるRAM84、ROM83に記憶されたプログラムを実行するCPU82、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)87が含まれている。RAM84には、上述した特図保留記憶部85(第1特図保留記憶部85aおよび第2特図保留記憶部85b)と普図保留記憶部86とが設けられている。なお、ROM83は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 12, a game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer (game control means) 81 includes a ROM 83 that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM 84 that is used as a work memory, a CPU 82 that executes a program stored in the ROM 83, data and signals An I / O port section (input / output circuit) 87 for inputting / outputting the. The RAM 84 is provided with the above-described special figure storage unit 85 (the first special figure storage unit 85a and the second special figure storage unit 85b) and the general figure storage unit 86. The ROM 83 may be externally attached.

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ70a、および普通入賞口センサ27aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 70a and a normal winning opening sensor 27a are connected.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて、第1始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて、第2始動口21に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられて特定領域39を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ70aは、第2大入賞口35内の非特定領域70に設けられて非特定領域70を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ27aは、各普通入賞口27内に設けられて普通入賞口27に入賞した遊技球を検出するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball won in the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball won in the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball won in the first big prize opening 30. The second grand prize opening sensor 35 a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball won in the second big prize opening 35. The specific area sensor 39a is provided in the specific area 39 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 70a is provided in the non-specific area 70 in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the non-specific area 70. The normal winning opening sensor 27 a is provided in each of the normal winning openings 27 and detects a game ball that has won the normal winning opening 27.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および振分部材ソレノイド73が接続されている。電チューソレノイド24は、電チュー22の開閉部材23を駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するものである。振分部材ソレノイド73は、第2大入賞装置36の振分部材71を駆動するものである。   Further, as the solenoids, the electric chew solenoid 24, the first big prize opening solenoid 33, the second big prize opening solenoid 38, and the distribution member solenoid 73 are connected. The electric chew solenoid 24 drives the opening / closing member 23 of the electric chew 22. The first big prize opening solenoid 33 drives the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize opening solenoid 38 drives the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The distribution member solenoid 73 is for driving the distribution member 71 of the second big winning device 36.

さらに主制御基板80には、特別図柄表示器41、普通図柄表示器42、特図保留表示器43、および普図保留表示器44が接続されている。すなわち、これらの表示器類40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。   Further, the main control board 80 is connected with a special symbol display 41, a normal symbol display 42, a special symbol hold indicator 43, and a general symbol hold indicator 44. That is, display control of these display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81. The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring.

払出制御基板110には、賞球払出装置120、貸球払出装置130およびカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、ハンドル60(図1参照)が含まれる。   On the payout control board 110, a ball lending device 120, a ball lending device 130 and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and lending a ball based on information such as a prepaid card inserted) And the launching device 112 is connected via the launch control circuit 111. The launcher 112 includes a handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従って遊技球の払い出しに係る制御処理を行う払出制御用ワンチップマイコン(以下「払出制御用マイコン」)116を実装している。払出制御用マイコン(払出制御手段)116には、払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM118、ワークメモリとして使用されるRAM119、ROM118に記憶されたプログラムを実行するCPU117、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)109が含まれている。なお、ROM118は外付けであってもよい。また払出制御基板110は、制御手段として少なくともCPU117を備えていればよい。   The payout control board 110 is equipped with a payout control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “payout control microcomputer”) 116 that performs control processing related to payout of game balls in accordance with a program. A payout control microcomputer (payout control means) 116 includes a ROM 118 that stores a program for controlling payout, a RAM 119 that is used as a work memory, a CPU 117 that executes a program stored in the ROM 118, and an input of data and signals. An I / O port unit (input / output circuit) 109 for performing output is included. The ROM 118 may be externally attached. Moreover, the payout control board 110 should just be provided with at least CPU117 as a control means.

払出制御用マイコン116は、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置130の球貸モータ131を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ122により検出されて、賞球センサ122による検出信号が払出制御基板110に出力される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ132により検出されて、球貸センサ132による検出信号が払出制御基板110に出力される。   The payout control microcomputer 116 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 on the basis of a signal from the game control microcomputer 81 or a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1. The ball is paid out, or the ball rental motor 131 of the ball rental device 130 is driven to pay out the ball. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 122 for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 122 is output to the payout control board 110. In addition, the paid-out lending ball is detected by the lending sensor 132 for counting, and a detection signal from the lending sensor 132 is output to the payout control board 110.

なお遊技者による発射装置112のハンドル60(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114がハンドル60への接触を検知し、発射ボリューム115がハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動されることとなる。本パチンコ遊技機1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects contact with the handle 60, and the launch volume 115 detects the amount of rotation of the handle 60. Then, the launch motor 113 is driven so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this pachinko gaming machine 1, one game ball is launched in about 0.6 seconds.

また主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

図13に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)91が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM93、ワークメモリとして使用されるRAM94、ROM93に記憶されたプログラムを実行するCPU92、データや信号の入出力を行うためのI/Oポート部(入出力回路)97が含まれている。なお、ROM93は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 13, on the sub-control board 90, an effect control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 91 for controlling the effect of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer (effect control means) 91 includes a ROM 93 that stores a program for controlling effects as the game progresses, a RAM 94 that is used as a work memory, and a CPU 92 that executes a program stored in the ROM 93. An I / O port unit (input / output circuit) 97 for inputting / outputting data and signals is included. The ROM 93 may be externally attached.

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、サブ駆動基板107が接続されている。サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100のCPU102に画像表示装置7の制御を行わせる。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the sub drive board 107. The effect control microcomputer 91 of the sub-control board 90 causes the CPU 102 of the image control board 100 to control the image display device 7 based on the command received from the main control board 80.

画像制御基板100は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したROM103、ワークメモリとして使用されるRAM104、及び、ROM103に記憶されたプログラムを実行するCPU102を備えている。なお、ROM103には、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The image control board 100 includes a ROM 103 that stores a program for controlling image display and the like, a RAM 104 that is used as a work memory, and a CPU 102 that executes the program stored in the ROM 103. The ROM 103 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically image data such as characters, items, figures, characters, numbers, symbols (including production symbols), and background images. Is stored.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROM93に格納されている。なお、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effect, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM 93 of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the CPU 102 of the image control board 100 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100.

また演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して、枠ランプ66や盤ランプ5等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   The effect control microcomputer 91 performs lighting control of lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. More specifically, the production control microcomputer 91 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting / extinction and light emission color, or lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and each lamp according to the light emission pattern data. (LED) light emission is controlled. Note that data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板107及び中継基板108を介して枠可動体600、盤可動体15の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン91は、枠可動体600、盤可動体15の動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って枠可動体駆動モータ600a、盤可動体駆動モータ15aの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板90のROM93に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 91 performs drive control of the frame movable body 600 and the panel movable body 15 via the sub drive board 107 and the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. Specifically, the production control microcomputer 91 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the frame movable body 600 and the panel movable body 15, and the frame movable body drive motor 600a and the panel movable according to the operation pattern data. Drive control of the body drive motor 15a is performed. The data stored in the ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the operation pattern data.

またサブ制御基板90には、演出ボタン検出スイッチ(SW)63a及びセレクトボタン検出スイッチ64aが接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図4参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン63が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ63aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検出スイッチ64aは、セレクトボタン64(図4参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン64が押下操作されるとセレクトボタン検出スイッチ64aからサブ制御基板90に対して検知信号が出力される。   The sub-control board 90 is connected with an effect button detection switch (SW) 63a and a select button detection switch 64a. The effect button detection switch 63a detects that the effect button 63 (see FIG. 4) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a detection signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90. The select button detection switch 64a detects that the select button 64 (see FIG. 4) has been pressed. When the select button 64 is pressed, a detection signal is output from the select button detection switch 64a to the sub-control board 90.

なお図12及び図13は、あくまで本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図12及び図13に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板80を除いて、図12又は図13に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図12又は図13に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   12 and 13 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 to the last, and not only the substrate shown in FIGS. 12 and 13 is provided. Except for the main control board 80, any one of the plurality of boards shown in FIG. 12 or 13 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 12 or 13 may be configured as a plurality of boards. good.

図12に示すように、外部端子板150は、払出制御基板110に接続されていて、払出制御用マイコン116により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器160やホールコンピュータ170といった本パチンコ遊技機1の外部に配された外部装置に出力する。また外部端子板150は、払出制御基板110を介して主制御基板80に接続されていて、遊技制御用マイコン81により出力された信号に基づいて、各種の信号をデータ表示器160やホールコンピュータ170に出力する。   As shown in FIG. 12, the external terminal board 150 is connected to the payout control board 110. Based on the signal output from the payout control microcomputer 116, various signals are transmitted to the data display 160, the hall computer 170, and the like. The data is output to an external device arranged outside the pachinko gaming machine 1. The external terminal board 150 is connected to the main control board 80 via the payout control board 110, and various signals are sent to the data display 160 and the hall computer 170 based on the signals output from the game control microcomputer 81. Output to.

外部端子板150には、外部出力用の複数のチャネルが設けられている。各チャネルに対応するコネクタと、データ表示器160側のコネクタとは、ケーブルによって接続されている。そして各コネクタからそれぞれ1つの信号が外部に出力されるようになっている。   The external terminal board 150 is provided with a plurality of channels for external output. The connector corresponding to each channel and the connector on the data display 160 side are connected by a cable. One signal is output from each connector to the outside.

外部端子板150は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから大当たり信号を出力可能である。大当たり信号は、大当たり遊技の実行中であることを示す信号である。また外部端子板150は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから図柄確定信号を出力可能である。図柄確定信号は、変動表示されていた特別図柄が停止表示したことを示す信号である。また外部端子板150は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから賞球情報信号を出力可能である。賞球情報信号は、所定数(例えば10球)の賞球がなされたことを示す信号である。また外部端子板150は、複数のチャネルのうち1つのチャネルから呼出信号を出力可能である。呼出信号は、後に詳述する呼び出しスイッチ180が押下操作されたことを示す信号である。   External terminal board 150 can output a jackpot signal from one of a plurality of channels. The jackpot signal is a signal indicating that the jackpot game is being executed. The external terminal board 150 can output a symbol determination signal from one of a plurality of channels. The symbol confirmation signal is a signal indicating that the special symbol that has been variably displayed has been stopped. Further, the external terminal board 150 can output a prize ball information signal from one of a plurality of channels. The prize ball information signal is a signal indicating that a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been made. The external terminal board 150 can output a calling signal from one of the plurality of channels. The call signal is a signal indicating that the call switch 180 described later is pressed.

なお上述した信号の他にも、外部端子板150は、例えば遊技機枠50が開放されていることを示す枠開放信号や、電チュー22や大入賞装置(第1大入賞装置31及び第2大入賞装置36)の未作動時にこれらの装置に係る入賞口に入賞があったことを示すセキュリティー信号、第1始動口20又は第2始動口21への入賞があったことを示す始動口信号、後述する高確率状態中であることを示す高確状態信号を各チャネルから出力できるようになっている。また上述した大当たり信号に加えて、大当たり遊技の実行中又は後述する電サポ制御状態中であることを示す信号(大当たり電サポ信号)等を出力可能に構成しても良く、外部端子板150から出力される信号の種類は適宜変更可能である。   In addition to the signals described above, the external terminal board 150 may be used for, for example, a frame opening signal indicating that the gaming machine frame 50 is opened, an electric chew 22 or a big winning device (the first big winning device 31 and the second winning device). A security signal indicating that there is a prize at the prize opening relating to these devices when the large winning device 36) is not operated, and a start port signal indicating that there is a prize at the first start port 20 or the second start port 21 A high-accuracy state signal indicating that a high-probability state, which will be described later, is being output from each channel. Further, in addition to the jackpot signal described above, a signal indicating that the jackpot game is being executed or the power support control state described later (a jackpot power support signal) or the like may be output from the external terminal board 150. The type of the output signal can be changed as appropriate.

本形態では、払出制御用マイコン116が外部端子板150に対して出力する信号(外端出力信号)や、遊技制御用マイコン81が外部端子板150に対して出力する信号(外端出力信号)は、それぞれ別個の信号(パラレルデータ)になっていて、パラレルデータのまま外部端子板150に入力される。パラレルデータが外部端子板150に入力されると、各チャネルに対応して設けられているフォトリレー等の信号伝達素子は、それぞれの入力信号に応じて導通状態/非導通状態を切替える。その結果、フォトリレーが導通状態になったチャネルから、外部出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号等)が出力されることになる。   In this embodiment, a signal (outer end output signal) output from the payout control microcomputer 116 to the external terminal board 150 and a signal output from the game control microcomputer 81 to the external terminal board 150 (outer end output signal). Are respectively separate signals (parallel data) and input to the external terminal board 150 as parallel data. When parallel data is input to the external terminal board 150, a signal transmission element such as a photo relay provided corresponding to each channel switches between a conductive state and a non-conductive state in accordance with each input signal. As a result, an external output signal (a jackpot signal, a symbol determination signal, a winning ball information signal, a calling signal, etc.) is output from the channel in which the photorelay is in a conductive state.

なお、払出制御用マイコン116が外部端子板150に対して出力する信号や、遊技制御用マイコン81が外部端子板150に対して出力する信号を、複数ビットの情報量を持つシリアルデータとしても良い。この場合には、シリアルデータが、図示しないS/P変換回路(シリアル/パラレル変換回路)によってパラレルデータに変換されて、パラレルデータとして外部端子板150に入力されることになる。   The signal output from the payout control microcomputer 116 to the external terminal board 150 and the signal output from the game control microcomputer 81 to the external terminal board 150 may be serial data having a plurality of bits of information. . In this case, the serial data is converted into parallel data by an S / P conversion circuit (serial / parallel conversion circuit) (not shown) and input to the external terminal board 150 as parallel data.

データ表示器160は、図柄確定信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて特別図柄の変動表示が行われた回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器160のスタート回数表示部165に表示する。即ち、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aが入球を検出すると、検出信号が中継基板88を介して主制御基板80に入力される。これにより遊技制御用マイコン81は、後述する大当たり乱数等の各種乱数値(図18(A)参照)を取得し、大当たりか否かを判定する。そして遊技制御用マイコン81は、大当たりか否かの判定結果を示す特別図柄(第1特別図柄又は第2特別図柄)を変動表示させたあと、停止表示(確定表示)する。このとき(停止表示されたタイミングにて)遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を払出制御基板110に出力する。そして、払出制御用マイコン116は、入力した特別図柄の確定表示を示す外端出力信号を外部端子板150に出力する。これにより外部端子板150は、図柄確定信号をデータ表示器160に出力する。その結果、データ表示器160は、スタート回数表示部165にて、特別図柄の変動表示が行われた回数を1だけ増加させて表示するようになっている。   The data display unit 160 counts the number of times that the special symbol variation display is performed based on the switching from the non-reception of the symbol determination signal to the reception (ON edge), and the count value is the number of times the data display unit 160 is started. Displayed on the display unit 165. That is, when the first start port sensor 20 a or the second start port sensor 21 a detects a ball entry, a detection signal is input to the main control board 80 via the relay board 88. Thereby, the game control microcomputer 81 acquires various random values (see FIG. 18A) such as a jackpot random number, which will be described later, and determines whether or not it is a jackpot. Then, the game control microcomputer 81 variably displays a special symbol (first special symbol or second special symbol) indicating a determination result as to whether or not it is a big hit and then stops and displays (determined display). At this time (at the timing of stop display), the game control microcomputer 81 outputs to the payout control board 110 an outer end output signal indicating a special symbol confirmation display. Then, the payout control microcomputer 116 outputs an outer end output signal indicating the final display of the input special symbol to the external terminal board 150. As a result, the external terminal board 150 outputs a symbol determination signal to the data display 160. As a result, the data display unit 160 displays the start number display unit 165 by increasing the number of times that the special symbol variation display is performed by one.

またデータ表示器160は、大当たり信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて大当たりの発生回数をカウントし、そのカウント値をデータ表示器160の大当たり回数表示部166に表示する。即ち、上述したように遊技制御用マイコン81が、取得した大当たり乱数に基づいて大当たりか否かを判定し、判定結果が大当たり当選である場合、大当たり当選であることを示す特別図柄を変動表示したあと、停止表示する。そして遊技制御用マイコン81は、大当たり当選であることを示す特別図柄の停止表示が終了すると、大当たり遊技(オープニング遊技、ラウンド遊技、エンディング遊技)の実行中であることを示す外端出力信号を払出制御基板110に出力する。なお、大当たり遊技の実行中であることを示す外端出力信号は、エンディング遊技が終了するまで出力され続ける。そして、払出制御用マイコン116は、入力した大当たり遊技の実行中を示す外端出力信号を外部端子板150に出力する。これにより外部端子板150は、大当たり信号をデータ表示器160に出力する。その結果、データ表示器160は、大当たり回数表示部166にて、大当たりの発生回数を1だけ増加させて表示するようになっている。   Further, the data display unit 160 counts the number of occurrences of jackpot based on switching from non-reception to reception of the jackpot signal (ON edge), and displays the count value on the jackpot number display unit 166 of the data display unit 160. . That is, as described above, the game control microcomputer 81 determines whether or not the jackpot is based on the acquired jackpot random number, and when the determination result is a jackpot winning, a special symbol indicating that the jackpot winning is variably displayed. Then, stop display. When the special control indicating that the jackpot is won, the game control microcomputer 81 issues an outer end output signal indicating that the jackpot game (opening game, round game, ending game) is being executed. Output to the control board 110. The outer end output signal indicating that the jackpot game is being executed continues to be output until the ending game ends. Then, the payout control microcomputer 116 outputs an outer end output signal indicating that the input jackpot game is being executed to the external terminal board 150. As a result, the external terminal board 150 outputs a jackpot signal to the data display 160. As a result, the data display unit 160 displays the jackpot number display unit 166 by increasing the number of jackpot occurrences by one.

またデータ表示器160は、賞球情報信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて賞球数が10球増加するようにカウントし、そのカウント値をデータ表示器160の賞球数表示部(図示省略)に表示する。即ち、遊技球が第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、又は普通入賞口27に入賞した後に、賞球センサ122が実際に払い出された遊技球を検出すると、検出信号が払出制御基板110に入力される。これにより払出制御用マイコン116は、払い出した遊技球が10球に到達したと判定すると、賞球表示の増加を示す外端出力信号を外部端子板150に出力する。なお払出制御用マイコン116は、払い出した遊技球が10球に到達したと判定しなければ、賞球表示の増加を示す外端出力信号を出力しない。こうして、賞球表示の増加を示す外端出力信号を入力した外部端子板150は、賞球情報信号をデータ表示器160に出力する。その結果、データ表示器160は、図示しない賞球数表示部にて、賞球数を10だけ増加させて表示するようになっている。なおデータ表示器160が、外部端子板150から呼出信号を受信した場合については、後に説明する。   Further, the data display 160 counts the number of prize balls so that the number of prize balls increases by 10 on the basis of switching from the non-reception to reception of the prize ball information signal (ON edge), and the counted value is the prize of the data display 160. It is displayed on the ball number display section (not shown). That is, after the game ball has won the first start port 20, the second start port 21, the first grand prize port 30, the second big prize port 35, or the normal prize port 27, the prize ball sensor 122 actually pays out. When the played game ball is detected, a detection signal is input to the payout control board 110. Accordingly, when the payout control microcomputer 116 determines that the paid out game balls have reached 10 balls, the payout control microcomputer 116 outputs to the external terminal board 150 an outer end output signal indicating an increase in prize ball display. If the payout control microcomputer 116 does not determine that the paid out game balls have reached 10 balls, the payout control microcomputer 116 does not output an outer end output signal indicating an increase in prize ball display. In this way, the external terminal board 150 having received the outer end output signal indicating the increase in the prize ball display outputs the prize ball information signal to the data display 160. As a result, the data display 160 increases the number of prize balls by 10 and displays it on a prize ball number display section (not shown). The case where the data display 160 receives a calling signal from the external terminal board 150 will be described later.

ホールコンピュータ170は、本パチンコ遊技機1を含め、ホール内に設置された各パチンコ遊技機の動作状況等の情報を集計して、営業管理や遊技管理等を行うための装置である。このホールコンピュータ170は、ホールの管理室等に設置されていて、データ表示器160を介してパチンコ遊技機1に接続されている。そのためホールコンピュータ170にも、上記した各種の外部出力信号(大当たり信号、図柄確定信号、賞球情報信号、呼出信号等)が入力される。なおホールコンピュータ170は、データ表示器160を介さずに外部端子板150に接続されていても良い。   The hall computer 170 is a device for totaling information such as the operation status of each pachinko gaming machine installed in the hall including the pachinko gaming machine 1 and performing business management, gaming management, and the like. The hall computer 170 is installed in a hall management room or the like, and is connected to the pachinko gaming machine 1 via a data display 160. Therefore, the various external output signals (a jackpot signal, a symbol determination signal, a prize ball information signal, a calling signal, etc.) described above are also input to the hall computer 170. The hall computer 170 may be connected to the external terminal board 150 without using the data display device 160.

3.呼び出しスイッチの構成
次に、呼び出しスイッチ180の構成について説明する。本形態では、呼び出しスイッチ180が、遊技機の外部ではなく、本パチンコ遊技機1自体に設けられている点に特徴がある。図4に示すように、呼び出しスイッチ180は、遊技者によって押下操作可能な操作手段(呼出操作手段)であり、呼び出しスイッチ180に対する押下操作は、当該呼び出しスイッチ180に内蔵されている呼び出しセンサ181(図12参照)により検出される。呼び出しセンサ(第2信号出力手段)181は、光を発光する発光部と、発光部からの光を受光する受光部とを有するフォトセンサであり、押下操作によって発光部からの光が遮られることで当該押下操作を検出するものである。従って呼び出しセンサ181は、押下操作されている間だけ検出しているというモーメンタリ動作タイプである。
3. Next, the configuration of the call switch 180 will be described. This embodiment is characterized in that the call switch 180 is provided not on the outside of the gaming machine but on the pachinko gaming machine 1 itself. As shown in FIG. 4, the call switch 180 is an operation means (call operation means) that can be pressed by a player, and a press operation on the call switch 180 is performed by a call sensor 181 ( (See FIG. 12). The calling sensor (second signal output means) 181 is a photosensor having a light emitting unit that emits light and a light receiving unit that receives light from the light emitting unit, and the light from the light emitting unit is blocked by a pressing operation. In this case, the pressing operation is detected. Therefore, the call sensor 181 is a momentary operation type in which detection is performed only while the pressing operation is performed.

この呼び出しスイッチ180は、表面側にスモークレンズ175を有するとともに、スモークレンズ175から見て内側に名称表示部材176及び発光部材182(以下「呼び出し用LED182」と呼ぶ、図12参照)を有している。名称表示部材176は、「呼び出しスイッチ」の文字部分だけが赤色カラーフィルタになっているシール部材を、シール台座178に貼付したものである。呼び出し用LED(呼出報知手段)182は、名称表示部材176の下方に配されていて、上方に向かって光を照射可能なものである。シール部材177及びシール台座178は、共に光透過性を有する部材で構成されている。またスモークレンズ175は、光透過性を有する灰色又は黒色の合成樹脂材で構成されている。   The calling switch 180 has a smoke lens 175 on the front surface side, and has a name display member 176 and a light emitting member 182 (hereinafter referred to as “calling LED 182”, see FIG. 12) on the inner side when viewed from the smoke lens 175. Yes. The name display member 176 is a member in which a seal member in which only the character portion of “call switch” is a red color filter is attached to the seal base 178. The calling LED (calling notification means) 182 is arranged below the name display member 176, and can emit light upward. The seal member 177 and the seal pedestal 178 are both formed of a light transmissive member. The smoke lens 175 is made of a gray or black synthetic resin material having light permeability.

本パチンコ遊技機1に対して電源投入されると、電源基板190から供給される電力は、各種制御基板の他、呼び出し用LED182にも供給されるようになっている。そのため本形態では、呼び出し用LED182は、電源投入後に点灯(発光)し続ける点灯状態になる。これにより、呼び出し用LED182が放つ上向きの光は、名称表示部材176及びスモークレンズ175を通って遊技者に届く。そのため図4に示すように、呼び出しスイッチ180では、名称表示部材176に施された「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として遊技者からはっきりと視認可能となる。その結果、遊技者には呼び出しスイッチ180が使用できる状態になっていることを認識させることが可能である。   When the pachinko gaming machine 1 is powered on, the power supplied from the power supply board 190 is supplied to the calling LED 182 in addition to the various control boards. Therefore, in this embodiment, the calling LED 182 is in a lighting state that continues to light (emit light) after the power is turned on. Thus, the upward light emitted from the calling LED 182 reaches the player through the name display member 176 and the smoke lens 175. Therefore, as shown in FIG. 4, in the call switch 180, the characters “call switch” applied to the name display member 176 are clearly visible to the player as red characters. As a result, the player can recognize that the call switch 180 is in a usable state.

これに対して、呼び出しスイッチ180が押下操作されると、呼び出しセンサ181による検出信号が、呼び出し用LED182の点灯を制御する制御基板(図示省略)に入力される。これにより、その制御基板は、呼び出しセンサ181による検出信号の非受信から受信への切替わり(ONエッジ)に基づいて、呼び出し用LED182を点灯状態から点滅状態に切替える。そのため図14に示すように、呼び出しスイッチ180では、名称表示部材176に施された「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅するように視認可能となる。その結果、遊技者には呼び出しスイッチ180が押下操作されて、使用中の状態(呼出中)になっていることを認識させることが可能である。その後に、呼び出しスイッチ180を押下操作すれば、再び呼び出しセンサ181による検出信号が、呼び出し用LED182の点灯を制御する制御基板に入力される。これにより、その制御基板は呼び出し用LED182を点滅状態から点灯状態に切替えることになる。なお呼び出しスイッチ180において「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅(図14参照)が、呼び出しスイッチ180に対して押下操作が行われたことを報知する呼出報知に相当する。   On the other hand, when the call switch 180 is pressed, a detection signal from the call sensor 181 is input to a control board (not shown) that controls lighting of the call LED 182. Accordingly, the control board switches the calling LED 182 from the lighting state to the blinking state based on the switching (ON edge) from the non-reception to the reception of the detection signal by the calling sensor 181. Therefore, as shown in FIG. 14, in the call switch 180, the characters “call switch” applied to the name display member 176 are visible so as to blink in red. As a result, it is possible for the player to recognize that the call switch 180 has been pressed and is in use (calling). Thereafter, when the call switch 180 is pressed, the detection signal from the call sensor 181 is input again to the control board that controls the lighting of the call LED 182. As a result, the control board switches the calling LED 182 from the blinking state to the lighting state. In the call switch 180, red flashing (see FIG. 14) with the characters “call switch” corresponds to a call notification for notifying that the pressing operation has been performed on the call switch 180.

本形態では、図12に示すように、呼び出しスイッチ180(呼び出しセンサ181)は、払出制御基板110を介して外部端子板150に接続されている。但し、呼び出しセンサ181による検出信号(第2信号)は、払出制御基板110に入力されるものの、払出制御用マイコン116の制御処理に用いられることはなく、そのまま外部端子板150に出力される。つまり、払出制御基板110は、呼び出しスイッチ180と外部端子板150との間では、中継基板の役割を果たすことになる。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the call switch 180 (call sensor 181) is connected to the external terminal board 150 via the payout control board 110. However, although the detection signal (second signal) from the calling sensor 181 is input to the payout control board 110, it is not used for the control processing of the payout control microcomputer 116 and is output to the external terminal board 150 as it is. That is, the payout control board 110 serves as a relay board between the call switch 180 and the external terminal board 150.

ここで図15に基づいて、払出制御基板110と外部端子板150の電気回路図について、説明する。払出制御基板110には、呼び出しセンサ181側にフォトカプラ125が実装されていて、外部端子板150側にDMOSトランジスタアレイ127が実装されていて、フォトカプラ125とDMOSトランジスタアレイ127の間に、CMOSデジタル集積回路126が実装されている。フォトカプラ125では、呼び出しセンサ181から検出信号を入力すると、ダイオードが光る。これにより、フォトトランジスタが照らされ、フォトトランジスタのコレクタ‐ベース間に電流(光電流)が流れて、導通状態なる。CMOSデジタル集積回路126では、入力端子A1へ電流が流れると、出力端子Y1からDMOSトランジスタアレイ127へ電流を流す。DMOSトランジスタアレイ127では、入力端子I4へ電流が流れると、出力端子O4から外部端子板150へ電流を流す。   Here, an electric circuit diagram of the dispensing control board 110 and the external terminal board 150 will be described with reference to FIG. On the payout control board 110, a photocoupler 125 is mounted on the calling sensor 181 side, a DMOS transistor array 127 is mounted on the external terminal board 150 side, and a CMOS is provided between the photocoupler 125 and the DMOS transistor array 127. A digital integrated circuit 126 is mounted. In the photocoupler 125, when a detection signal is input from the calling sensor 181, the diode emits light. As a result, the phototransistor is illuminated, and a current (photocurrent) flows between the collector and the base of the phototransistor and becomes conductive. In the CMOS digital integrated circuit 126, when a current flows to the input terminal A1, a current flows from the output terminal Y1 to the DMOS transistor array 127. In the DMOS transistor array 127, when a current flows to the input terminal I4, a current flows from the output terminal O4 to the external terminal plate 150.

外部端子板150には、フォトMOSリレー151が実装されている。フォトMOSリレー151では、DMOSトランジスタアレイ127からの電流が流れると、ダイオードが光る。これにより、光発電セルがFET(電界効果型トランジスタ)のゲート容量を充電して、FETが導通状態になる。その結果、外部端子板150からデータ表示器160へ呼出信号が出力されるようになっている。このように払出制御基板110が呼び出しセンサ181による検出信号を入力しても、その検出信号と払出制御用マイコン116による払い出しに係る制御処理とは無関係になっている。   A photo MOS relay 151 is mounted on the external terminal plate 150. In the photo MOS relay 151, when the current from the DMOS transistor array 127 flows, the diode shines. As a result, the photovoltaic cell charges the gate capacitance of the FET (field effect transistor), and the FET becomes conductive. As a result, a calling signal is output from the external terminal board 150 to the data display 160. Thus, even if the payout control board 110 inputs the detection signal from the calling sensor 181, the detection signal and the control processing related to payout by the payout control microcomputer 116 are unrelated.

以上により、呼び出しスイッチ180が押下操作されることに基づいて、外部端子板150からデータ表示器160に呼出信号が出力されると、データ表示器160は、呼出状態を示すために呼び出し用ランプ164を発光させる。そしてデータ表示器160は、ホールコンピュータ170(図12参照)に呼出用の信号を送信して、当該データ表示器160が呼出状態になっているのを把握させることが可能である。これにより、ホールの従業員を、呼び出しスイッチ180が押下操作された本パチンコ遊技機1に呼び寄せることが可能である。またこのときには、図14に示すように、呼び出し用LED182が点滅するため、遊技者は呼び出しスイッチ180が押下操作されたことを視覚的に把握することが可能である。   As described above, when a call signal is output from the external terminal board 150 to the data display 160 based on the pressing operation of the call switch 180, the data display 160 displays the call lamp 164 to indicate the call status. To emit light. Then, the data display 160 can send a call signal to the hall computer 170 (see FIG. 12) so as to grasp that the data display 160 is in a call state. Thereby, it is possible to call the hall employee to the pachinko gaming machine 1 in which the call switch 180 is pressed. At this time, as shown in FIG. 14, the calling LED 182 blinks, so that the player can visually grasp that the calling switch 180 has been pressed.

その後、遊技者や、呼び寄せられたホールの従業員が呼び出しスイッチ180を押下操作すると、呼び出しスイッチ180による検出信号が、払出制御基板110を介して外部端子板150に出力される。これにより、外部端子板150は、呼出信号をデータ表示器160に出力する。こうして、呼出状態であるときに呼出信号を入力したデータ表示器160は、非呼出状態を示すために呼び出し用ランプ164を消灯させる。そしてデータ表示器160は、ホールコンピュータ170(図12参照)に非呼出用の信号を送信して、当該データ表示器160が非呼出状態に切替わったのを把握させることが可能である。またこのときには、図14に示す状態から図4に示すように、呼び出し用LED182が点滅から点灯に切替わるため、遊技者は再び呼び出しスイッチ180が押下操作されたことを視覚的に把握することが可能である。   Thereafter, when a player or an employee of the hall that has been called presses the call switch 180, a detection signal from the call switch 180 is output to the external terminal board 150 via the payout control board 110. As a result, the external terminal board 150 outputs a calling signal to the data display 160. In this way, the data display device 160 that has input the call signal when in the calling state turns off the calling lamp 164 to indicate the non-calling state. Then, the data display 160 can send a non-calling signal to the hall computer 170 (see FIG. 12) so that the data display 160 is switched to the non-calling state. Further, at this time, since the calling LED 182 is switched from blinking to lighting as shown in FIG. 4 from the state shown in FIG. 14, the player can visually grasp that the call switch 180 is pressed again. Is possible.

次に、図16に基づいて、データ表示器160の呼出状態と非呼出状態との切替わりについて、説明する。先ず初期状態においては、データ表示器160は非呼出状態(呼び出し用ランプ164の消灯状態)になっている。そして、時刻t1のときに、呼び出しスイッチ180が押下操作されると、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力される。これにより、時刻t1の直後である時刻t2のときに、データ表示器160が非呼出状態から呼出状態(呼び出し用ランプ164の点灯状態)に切替わる。こうして、本パチンコ遊技機1の周りを徘徊しているホールの従業員に対して、データ表示器160が呼出状態になっているのを把握させることが可能である。つまり、呼び出しスイッチ180の押下操作に基づいて、呼び出しスイッチ180で「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する(図14参照)と共に、本パチンコ遊技機1の上方にある呼び出し用ランプ164も発光する。そのため、徘徊しているホールの従業員に呼出状態を気付かせ易くすることが可能である。   Next, switching of the calling state and the non-calling state of the data display device 160 will be described with reference to FIG. First, in the initial state, the data display 160 is in a non-calling state (the calling lamp 164 is off). When the call switch 180 is pressed at time t1, a call signal is output from the external terminal board 150 to the data display 160. Thereby, at the time t2, which is immediately after the time t1, the data display device 160 is switched from the non-calling state to the calling state (the lighting state of the calling lamp 164). In this way, it is possible for the employees in the hall who are wandering around the pachinko gaming machine 1 to grasp that the data display 160 is in the calling state. That is, based on the pressing operation of the call switch 180, the character “call switch” blinks in red on the call switch 180 (see FIG. 14), and the call lamp 164 above the pachinko gaming machine 1 also emits light. . Therefore, it is possible to make it easy for employees in the hall to be aware of the calling state.

本形態の呼び出しスイッチ180は、上述したように、押下操作されている間だけ検出信号を出力するというモーメンタリ動作タイプである。従って、呼び出しスイッチ180に対する押下操作が解除されると、呼び出しセンサ181による検出信号が出力されなくなり、外部端子板150からの呼出信号も出力されなくなる。しかしながら、データ表示器160は、時刻t2のときに呼出状態に切替わった後、呼出信号を受信しなくなっても、呼出状態のままである。   As described above, the call switch 180 of this embodiment is a momentary operation type in which a detection signal is output only while being pressed. Therefore, when the pressing operation on the call switch 180 is released, the detection signal from the call sensor 181 is not output, and the call signal from the external terminal board 150 is not output. However, the data display device 160 remains in the calling state even if it does not receive the calling signal after switching to the calling state at time t2.

そして、時刻t3のときに、再び呼び出しスイッチ180が押下操作されると、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力される。これにより、時刻t3の直後である時刻t4のときに、データ表示器160が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器160の呼び出し用ランプ164が点灯から消灯に切替わる。こうして、時刻t1のときに呼び出しスイッチ180を押下操作した後、例えば遊技者が誤操作であったことを認識した場合には、再び呼び出しスイッチ180を押下操作することで、呼出状態を解除することが可能である。   When the call switch 180 is pressed again at time t3, a call signal is output from the external terminal board 150 to the data display 160. Thereby, at the time t4, which is immediately after the time t3, the data display device 160 is switched from the calling state to the non-calling state. That is, the calling lamp 164 of the data display 160 is switched from lighting to extinguishing. In this way, after pressing the call switch 180 at time t1, for example, when the player recognizes that the operation is incorrect, the call state can be released by pressing the call switch 180 again. Is possible.

その後、時刻t5のときに、呼び出しスイッチ180が押下操作されると、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力される。これにより、時刻t5の直後である時刻t6のときに、データ表示器160が非呼出状態から呼出状態に切替わる。そして呼出状態に切替わった後、時刻t7のときにデータ表示器160の呼び出しボタン163を押下操作したとする。この場合、時刻t7の直後である時刻t8のときに、データ表示器160が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、呼び出し用ランプ164が点灯から消灯に切替わる。こうして、呼び出しスイッチ180の押下操作に基づいて呼出状態になった後、例えば呼び寄せられたホールの従業員がデータ表示器160の呼び出しボタン163を押下操作しても、呼出状態を解除することが可能である。   Thereafter, when the call switch 180 is pressed at time t5, a call signal is output from the external terminal board 150 to the data display 160. Thereby, at the time t6 which is immediately after the time t5, the data display device 160 is switched from the non-calling state to the calling state. Then, after switching to the calling state, it is assumed that the calling button 163 of the data display 160 is pressed at time t7. In this case, the data display device 160 is switched from the calling state to the non-calling state at time t8, which is immediately after time t7. That is, the calling lamp 164 switches from lighting to extinguishing. Thus, after entering the calling state based on the pressing operation of the calling switch 180, the calling state can be released even if, for example, an employee of the hall that has been called presses the calling button 163 of the data display 160. It is.

次に本形態の技術的意義について説明する。本形態では図6に示すように、上側装飾ユニット200の前端位置P1は、操作機構ユニット230の前端位置P2よりも前方にあるため、遊技者から見れば上側装飾ユニット200が迫出すように見えて、上側装飾ユニット200を強調して見せることが可能である。しかしながら、座りながら遊技を行っている遊技者にとっては、前方に突出する上側装飾ユニット200により、遊技機1の上方に設置されているデータ表示器160の視認性及び操作性が悪化する。特に、図7に示すように、枠可動体600が突出位置にあるときには、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方にあるため、データ表示器160の呼び出しボタン163に手が届き難くなる。加えて、図8に示すように、枠可動体600の前端位置P3が、前方に突出している上側装飾ユニット200よりも更に前方に飛び出ているため、背の低い遊技者では座った状態で呼び出しボタン163を押下操作するのは、ほぼ不可能になる。   Next, the technical significance of this embodiment will be described. In the present embodiment, as shown in FIG. 6, the front end position P1 of the upper decoration unit 200 is ahead of the front end position P2 of the operation mechanism unit 230, so that the upper decoration unit 200 appears to protrude from the viewpoint of the player. Thus, the upper decoration unit 200 can be highlighted. However, for a player who plays a game while sitting, the visibility and operability of the data display 160 installed above the gaming machine 1 deteriorates due to the upper decoration unit 200 protruding forward. In particular, as shown in FIG. 7, when the frame movable body 600 is in the protruding position, it is difficult to reach the call button 163 of the data display 160 because it is above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. In addition, as shown in FIG. 8, the front end position P3 of the movable frame body 600 protrudes further forward than the upper decorative unit 200 protruding forward, so that the player who is short is called in a sitting state. It is almost impossible to press the button 163.

そこで本形態では、パチンコ遊技機1自体に呼び出しスイッチ180を設けている。そのため、遊技中に不具合又は故障が生じたとき、背の低い遊技者でも呼び出しスイッチ180を押下操作することで、座った状態でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。また本形態の呼び出しスイッチ180では、押下操作される前において図4に示すように、呼び出し用LED182の発光により、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の文字として視認可能になっている。従って、パチンコ遊技機1に呼び出しスイッチ180が設けられているのを知らない遊技者に対して、呼び出しスイッチ180の存在を分かり易くしている。   Therefore, in this embodiment, the pachinko gaming machine 1 itself is provided with a call switch 180. Therefore, when a malfunction or failure occurs during the game, even a short player can call the hall employee while sitting down by pressing the call switch 180. In the call switch 180 of this embodiment, as shown in FIG. 4, the “call switch” character is visible as a red character by light emission of the call LED 182 before being pressed. Therefore, the presence of the call switch 180 is easily understood by a player who does not know that the call switch 180 is provided in the pachinko gaming machine 1.

ところで、背の低い遊技者では、前方に突出する上側装飾ユニット200や、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方に突出する枠可動体600により、データ表示器160の呼び出し用ランプ164の発光が見え難い、又は完全に見えない可能性がある。つまり、呼び出しスイッチ180を押下操作した後、現時点が呼出中(データ表示器160の呼出状態)になっているか否かが分からないおそれがある。そこで本形態では、呼び出しスイッチ180を押下操作すると、図14に示すように、呼び出し用LED182が点滅することで、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅するように視認可能となる。これにより、呼び出しスイッチ180を押下操作した遊技者は、呼び出し用ランプ164の点灯を見ないでも、現時点が呼出中になっているのを把握することが可能である。   By the way, in a short player, light emission of the calling lamp 164 of the data display 160 is caused by the upper decoration unit 200 protruding forward and the movable frame body 600 protruding upward from the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. May be difficult to see or completely invisible. That is, after pressing the call switch 180, there is a possibility that it is not known whether or not the present time is being called (calling state of the data display 160). Therefore, in this embodiment, when the call switch 180 is pressed, as shown in FIG. 14, the call LED 182 blinks, so that the characters “call switch” can be visually recognized as blinking red. As a result, the player who presses down the call switch 180 can grasp that the current time is being called without looking at the lighting of the call lamp 164.

また本形態では、押下操作した呼び出しスイッチ180において、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅することになる(図14参照)。つまり、呼び出しスイッチ180以外の部位で、呼び出しスイッチ180が押下操作されたことを報知するわけではない。そのため、遊技者にとっては、呼び出しスイッチ180の押下操作と、現時点が呼出中であることの報知との関係が、把握し易くなっている。その後、再び呼び出しスイッチ180を押下操作すれば、当該呼び出しスイッチ180において「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅が終了する(図4に示すように、赤色で点灯し続ける状態に切替わる)。従って、現時点が呼出中であることの報知の終了方法も、把握し易くなっている。   Further, in this embodiment, the character “call switch” blinks in red on the call switch 180 that has been pressed (see FIG. 14). That is, it does not notify that the call switch 180 has been pressed at a part other than the call switch 180. Therefore, it is easy for the player to grasp the relationship between the pressing operation of the call switch 180 and the notification that the current call is being called. Thereafter, when the call switch 180 is pressed again, the red blinking by the characters “call switch” is terminated in the call switch 180 (the state is switched to a state in which the light is continuously lit in red as shown in FIG. 4). Therefore, it is easy to grasp the method for terminating the notification that the current time is being called.

ところで呼出中の報知を、既存の発光手段(例えば枠ランプ66(図5参照))を利用する方法が考えられる。しかしながら既存の発光手段は、遊技演出の実行中に演出効果を高めるべく発光し得るものである。そのため仮に、既存の発光手段を呼出中の報知で利用してしまうと、遊技演出の実行中に既存の発光手段による発光を止めなければならない。そうなると演出効果が低下してしまう。また呼出中の報知として、既存の発光手段の発光態様を変えるようにしても、遊技者にとっては呼出中の報知なのかが分かり難くなってしまう。更にこの場合には、呼出中の報知を演出制御用マイコン91による制御で行うことになり、制御処理の変更を伴うことにもなる。以上の理由により本形態では、既存の発光手段を利用せずに、新たな呼び出し用LED182を設けて、呼出中の報知を行うことにしている。そして、呼出中の報知を行うための構成を、演出制御用マイコン91による制御を伴わないで、ハード的な構成で実現することにしている。   By the way, a method of using an existing light emitting means (for example, the frame lamp 66 (see FIG. 5)) for notification during calling can be considered. However, the existing light emitting means can emit light to enhance the effect during the execution of the game effect. Therefore, if the existing light emitting means is used for calling notification, the light emission by the existing light emitting means must be stopped while the game effect is being executed. If it becomes so, the production effect will decrease. Further, even if the light emitting mode of the existing light emitting means is changed as a notification during calling, it is difficult for the player to know whether the notification is during calling. Furthermore, in this case, notification during calling is performed by the control by the effect control microcomputer 91, and the control process is also changed. For the reasons described above, in this embodiment, a new calling LED 182 is provided without using an existing light emitting unit, and notification during calling is performed. And the structure for performing the alerting | reporting in calling is decided to be implement | achieved by a hardware structure, without the control by the microcomputer 91 for effect control.

また本形態では、図4に示すように、呼び出しスイッチ180が、操作機構ユニット230に設けられている。その理由は、以下に基づく。即ち、操作機構ユニット230は、上側装飾ユニット200、左側装飾ユニット210、右側装飾ユニット220よりも遊技者の手に近い。そして、操作機構ユニット230には、演出ボタン63やセレクトボタン64のように、遊技者による操作が可能な操作手段が配置され易いという印象がある。よって本形態では、遊技者の操作性の観点、及び操作手段としての把握し易さの観点から、呼び出しスイッチ180が操作機構ユニット230に設けられている。また本形態において上側装飾ユニット200に、枠可動体600や枠ランプ66が配されていて、更にこれらの制御基板も搭載されている。従って、上側装飾ユニット200に新たに呼び出しスイッチ180を配置するためのスペースを確保することが難しい。これに対して、操作機構ユニット230であれば、新たな部品を配置するためのスペースを比較的確保し易いため、呼び出しスイッチ180を操作機構ユニット230に設けることにしている。   In this embodiment, as shown in FIG. 4, the call switch 180 is provided in the operation mechanism unit 230. The reason is based on the following. That is, the operation mechanism unit 230 is closer to the player's hand than the upper decoration unit 200, the left decoration unit 210, and the right decoration unit 220. The operation mechanism unit 230 has an impression that operation means that can be operated by the player, such as the effect button 63 and the select button 64, are easily arranged. Therefore, in this embodiment, the call switch 180 is provided in the operation mechanism unit 230 from the viewpoint of the player's operability and the ease of grasping as the operation means. In this embodiment, the upper decorative unit 200 is provided with a movable frame body 600 and a frame lamp 66, and these control boards are also mounted. Therefore, it is difficult to secure a space for newly placing the call switch 180 in the upper decoration unit 200. On the other hand, since the operation mechanism unit 230 is relatively easy to secure a space for arranging new parts, the call switch 180 is provided in the operation mechanism unit 230.

また本形態では、図4に示すように、呼び出しスイッチ180が、操作機構ユニット230のうち左右方向の中央よりも左方側に配されている。これは、操作機構ユニット230の右方側に、ハンドル60が配されているため、遊技者が右手でハンドル60を回転操作しつつ、左手で呼び出しスイッチ180の押下操作を行い易くするためである。つまり、遊技中の遊技者がハンドル60の回転操作を中止しないで、左手で呼び出しスイッチ180の押下操作を可能にするためである。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4, the call switch 180 is arranged on the left side of the operation mechanism unit 230 with respect to the center in the left-right direction. This is because the handle 60 is arranged on the right side of the operation mechanism unit 230, so that the player can easily press the call switch 180 with the left hand while rotating the handle 60 with the right hand. . In other words, the player who is playing the game does not stop the rotation operation of the handle 60 and can press the call switch 180 with the left hand.

ここで本形態では、図12に示すように、呼び出しセンサ181による検出信号が、払出制御基板110に入力されるものの、払出制御用マイコン116の制御処理に用いられることなく、外部端子板150に出力される。これは、払出制御用マイコン116が払い出しに係る制御処理しか実行できなくて、呼び出しセンサ181による検出信号を払出制御用マイコン116が入力できないためである。更に本形態では、呼び出しセンサ181による検出信号が、主制御基板80や遊技制御用マイコン81に入力されることもない。従って、既存の遊技制御用マイコン81の制御処理を全く変更する必要がなく、既存の主制御基板80をそのまま用いることが可能である。なお、呼び出しセンサ181による検出信号は、サブ制御基板90や演出制御用マイコン91に入力されることもない。こうして本形態は、既存のパチンコ遊技機に対して、呼び出しスイッチ180と払出制御基板110と外部端子板150というハード的な構成の変更だけで実施することが可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the detection signal from the calling sensor 181 is input to the payout control board 110, but is not used for the control processing of the payout control microcomputer 116, but is applied to the external terminal board 150. Is output. This is because the payout control microcomputer 116 can only execute control processing related to payout, and the payout control microcomputer 116 cannot input a detection signal from the calling sensor 181. Furthermore, in this embodiment, a detection signal from the calling sensor 181 is not input to the main control board 80 or the game control microcomputer 81. Therefore, it is not necessary to change the control process of the existing game control microcomputer 81 at all, and the existing main control board 80 can be used as it is. The detection signal from the calling sensor 181 is not input to the sub control board 90 or the effect control microcomputer 91. Thus, the present embodiment can be implemented with respect to an existing pachinko gaming machine only by changing the hardware configuration of the call switch 180, the payout control board 110, and the external terminal board 150.

4.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
4). Description of jackpot etc. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, there are “hits” and “off” as a result of the jackpot lottery (special symbol lottery). In the case of “hit”, the “hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. In the case of “missing”, the “design symbol” is stopped and displayed on the special symbol display 41. When winning a jackpot, the winning prize opening (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) is opened with an opening pattern corresponding to the type of special symbol (the type of jackpot) that is stopped and displayed. Is executed. The jackpot game is also called a special game.

大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   In this embodiment, the jackpot game is a multi-round game (unit open game), an opening before the first round game is started (also referred to as OP), and an ending after the last round game is completed (Also expressed as ED). Each round game starts with the end of OP or the end of the previous round game, and ends with the start of the next round game or the start of ED. The closing time (interval time) of the big prize opening between round games is included in the open round game before the closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図17に示す通りである。図17に示すように、本形態では大きく分けて2つの種別がある。特定大当たりと通常大当たりである。特定大当たりを「Vロング大当たり」ともいい、通常大当たりを「Vショート大当たり」ともいう。「Vロング大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が容易に可能な第1開放パターン(Vロング開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。「Vショート大当たり」は、その大当たり遊技中に特定領域39への遊技球の通過が不可能又は困難な第2開放パターン(Vショート開放パターン)で開閉部材32及び開閉部材37を作動させる大当たりである。   There are several types of jackpots. The types of jackpots are as shown in FIG. As shown in FIG. 17, there are roughly two types in this embodiment. A specific jackpot and a regular jackpot. The specific jackpot is also called “V long jackpot”, and the normal jackpot is also called “V short jackpot”. The “V long jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in a first opening pattern (V long opening pattern) in which a game ball can easily pass through the specific area 39 during the jackpot game. . The “V short jackpot” is a jackpot for operating the opening / closing member 32 and the opening / closing member 37 in the second opening pattern (V short opening pattern) in which it is impossible or difficult to pass the game ball to the specific area 39 during the jackpot game. is there.

より具体的には、特図1の抽選(第1特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は9Rである。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。このVロング大当たりでは9Rから15Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。また、特図1の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_特定図柄」が停止表示される。   More specifically, the “V long jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 1 (the lottery of the first special symbol) is 29.5 seconds per 1R for the first big prize opening 30 from 1R to 8R. From 1R to 9R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. It is a jackpot. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 9R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment). In this V long jackpot, from 9R to 15R, the opening time of the grand prize opening is extremely short, and it is a round in which a prize ball cannot be expected. In addition, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. Further, when “special jackpot” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_specific symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選(第2特別図柄の抽選)にて当選可能な「Vロング大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりは実質的なラウンド数も16Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過が容易に可能である。特図2の抽選によって「特定大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_特定図柄」が停止表示される。   In addition, the “V long jackpot” that can be won in the drawing of the special figure 2 (the lottery of the second special symbol) opens the first big winning opening 30 from 1R to 15R for a maximum of 29.5 seconds per 1R, In 16R (final round), it is a big hit that opens the second big prize opening 35 for a maximum of 29.5 seconds per 1R. In other words, this jackpot has a substantial number of rounds of 16R. Of course, in 16R, passage to the specific area 39 in the second big prize opening 35 is easily possible. When “special jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_specific symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b.

これに対して、特図1の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから8Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、9Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大0.1秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は8Rである。   On the other hand, the “V short jackpot” that can be won in the lottery shown in FIG. 1 opens the first big prize opening 30 for 29.5 seconds per 1R from 1R to 8R, and from 9R to 15R. The first big prize opening 30 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R, and in the 16R (final round), the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 8R.

このVショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が極めて短く、第2大入賞口35内の特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。なお、Vショート大当たりにおける16Rでは、第2大入賞口35の開放時間が短いことだけでなく、第2大入賞口35の開放タイミングと振分部材71の作動タイミング(第2状態(図10(B)参照)から第1状態(図10(A)参照)に制御されるタイミング)との関係からも、特定領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。特図1の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第1特別図柄表示器41aに「特図1_通常図柄」が停止表示される。   At 16R in this V short jackpot, the opening time of the second big prize opening 35 is extremely short, and it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39 in the second big prize opening 35. In the case of 16R in the V short jackpot, not only the opening time of the second big prize opening 35 is short, but also the opening timing of the second big prize opening 35 and the operation timing of the distribution member 71 (second state (FIG. 10 ( From the relationship with the first state (see FIG. 10A) from the timing B)), it is almost impossible for the game ball to pass through the specific area 39. When “normal bonus” is won by lottery of special figure 1, “special figure 1_normal symbol” is stopped and displayed on first special symbol display 41a.

また、特図2の抽選にて当選可能な「Vショート大当たり」は、1Rから15Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16R(最終ラウンド)では第2大入賞口35を1R当たり最大0.1秒にわたって開放する大当たりである。つまり、この大当たりの総ラウンド数は16Rであるものの、実質的なラウンド数は15Rである。もちろん、16Rでは、第2大入賞口35内の特定領域39への通過がほぼ不可能となっている。特図2の抽選によって「通常大当たり」に当選した場合には、第2特別図柄表示器41bに「特図2_通常図柄」が停止表示される。   In addition, the “V short jackpot” that can be won in the lottery of the special figure 2 opens the first big prize opening 30 for 29.5 seconds per 1R from 1R to 15R, and the second in 16R (final round). It is a big hit that opens the big prize opening 35 for a maximum of 0.1 seconds per 1R. That is, the total number of rounds per jackpot is 16R, but the actual number of rounds is 15R. Of course, at 16R, it is almost impossible to pass to the specific area 39 in the second big prize opening 35. When “normal jackpot” is won by lottery of special figure 2, “special figure 2_normal symbol” is stopped and displayed on second special symbol display 41b.

本形態のパチンコ遊技機1では、大当たり遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当たり遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、上記のVロング大当たりに当選した場合には、大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当たり遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させ得る。これに対して、Vショート大当たりに当選した場合には、その大当たり遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることができないため、その大当たり遊技後の遊技状態は、後述の通常確率状態(非高確率状態)となる。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the jackpot game, the gaming state after the jackpot game is shifted to a high probability state to be described later. Therefore, when the above-mentioned V long jackpot is won, the game state after the jackpot game can be shifted to the high probability state by passing the game ball to the specific area 39 during the execution of the jackpot game. On the other hand, when the V short jackpot is won, the game ball cannot be passed to the specific area 39 while the jackpot game is being executed. Therefore, the game state after the jackpot game is a normal probability state described later. (Non-high probability state).

但し、通常確率状態に制御された場合であっても、後述する時短状態には制御される。なお、この場合の時短回数は100回に設定される。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。   However, even if it is controlled to the normal probability state, it is controlled to the short time state described later. In this case, the number of time reductions is set to 100. The number of time reductions is the upper limit number of executions of the special symbol variation display in the time reduction state.

なお、図17に示すように、特図1の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が50%、Vショート大当たり(通常大当たり)が50%となっている。これに対して、特図2の抽選における大当たりの振分率は、Vロング大当たり(特定大当たり)が80%、Vショート大当たり(通常大当たり)が20%となっている。このように本パチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図1の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(特図2の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。   As shown in FIG. 17, the jackpot distribution rate in the lottery shown in FIG. 1 is 50% for V long jackpot (specific jackpot) and 50% for V short jackpot (normal jackpot). On the other hand, in the lottery shown in the special drawing 2, the jackpot distribution rate is 80% for the V long jackpot (specific jackpot) and 20% for the V short jackpot (normal jackpot). Thus, in the present pachinko gaming machine 1, the game ball is won at the second start port 21 rather than the big hit lottery (the lottery in FIG. 1) that is performed when the game ball is won at the first start port 20. The big hit lottery (the lottery shown in FIG. 2) is set to be advantageous to the player.

ここで本パチンコ遊技機1では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図18(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、0〜9までの範囲で値をとる。なお、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko machine 1, the lottery for determining whether or not the jackpot is won is performed based on the “big hit random number”, and the lottery for the type of winning jackpot is performed based on the “hit type random number”. As shown in FIG. 18A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. The hit type random number takes a value in the range of 0-9. Note that random numbers acquired based on winning at the first start port 20 or the second start port 21 include “reach random number” and “variation pattern random number” in addition to the big hit random number and the hit type random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面7a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect indicating the result when the result of the jackpot determination is out of place. Reach is a state in which there is only one effect symbol that is variably displayed among a plurality of effect symbols, and depending on which symbol the effect symbol that is variably displayed is stopped and displayed, It is a state (for example, a state of “7 ↓ 7”) that is a combination of the production symbols shown. It should be noted that the effect symbols that are stopped and displayed in the reach state may be displayed so as to be slightly shaken in the display screen 7a, or may be displayed so as to repeat the enlargement and reduction. This reach random number takes a value in the range of 0-255.

また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート28への通過に基づいて取得される乱数には、図18(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー22を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, the random number acquired based on the passage to the gate 28 includes a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. The normal symbol random number is a random number for a lottery (ordinary symbol lottery) for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric chew 22. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

5.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器41および普通図柄表示器42には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器41の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図19(A)参照)。つまり、特別図柄表示器41の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
5. Description of the gaming state Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The special symbol display 41 and the normal symbol display 42 of the pachinko gaming machine 1 each have a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display 41 is activated is referred to as a “high probability state”, and a state in which it is not activated is referred to as a “normal probability state (non-high probability state)”. In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 19A). That is, when the probability variation function of the special symbol display 41 is activated, the probability that the display result of the special symbol variable display by the special symbol display 41 (that is, the stop symbol) becomes a jackpot symbol compared to when the special symbol display 41 is not activated. Becomes higher.

また、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図20参照)。つまり、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。   In addition, a state in which the function for reducing the variation time of the special symbol display 41 is in operation is referred to as “time-short state”, and a state in which the special symbol display 41 is not in operation is referred to as “non-time-short state”. In the short-time state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) is shorter than in the non-short-time state. That is, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-temporal state (see FIG. 20). That is, when the function for shortening the variation time of the special symbol display device 41 is activated, it is easy to select a short variation time as the variation time of the variable symbol special display, compared to when the special symbol display 41 is not activated. As a result, in the short-time state, the special-patch holding pace is accelerated, and an effective winning (a winning that can be stored as a special-pending hold) at the starting port is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄表示器41の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器41の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図19(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special symbol display 41 may be activated at the same time, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display 41. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 operate in the time-short state and do not operate in the non-time-short state. Therefore, in the short time state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-short time state. In other words, a hit determination (ordinary symbol determination) is performed using a normal symbol per-decision table having more normal symbol random numbers (per hit random) determined to be hit than a normal symbol per-decision table used in a non-time-saving state ( (See FIG. 19C). That is, when the probability variation function of the normal symbol display 42 is activated, the probability that the display result of the variable symbol normal display by the normal symbol display 42 becomes the normal winning symbol is higher than when the normal symbol display 42 is not activated. .

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では4秒であるが、時短状態では1秒である(図19(D)参照)。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている(図21参照)。すなわち、電チュー22の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図21参照)。すなわち、電チュー22の開放回数増加機能が作動している。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 4 seconds in the non-short-time state, but 1 second in the time-short state (see FIG. 19D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state (see FIG. 21). That is, the open time extension function of the electric chew 22 is activated. In addition, in the short time state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is larger than in the non-short time state (see FIG. 21). That is, the function of increasing the number of times the electric chew 22 is opened is activated.

普通図柄表示器42の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー22の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 42 and the open time extension function and the number of times of opening increase function of the electric chew 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the electric chew 22 is frequently opened, and game balls frequently win the second starting port 21. As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state in which these functions are activated is referred to as a “high base state”, and a state in which these functions are not activated is referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls. The high base state is a state in which so-called electric support control (control to support winning at the second starting port 21 by the electric chew 22) is executed. Therefore, the high base state is also referred to as an electric support control state or a ball entry easy state. On the other hand, the low base state is also referred to as a non-electric support control state or a non-ball entering easy state.

高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の確率変動機能、普通図柄表示器42の変動時間短縮機能、電チュー22の開放時間延長機能、および電チュー22の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the high base state, not all the functions described above may operate. That is, the operation of one or more of the probability variation function of the normal symbol display 42, the variation time shortening function of the normal symbol display 42, the opening time extension function of the electric chew 22, and the opening frequency increasing function of the electric chew 22 Therefore, it is only necessary that the electric chew 22 be opened more easily than when the function is not activated. Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time reduction state.

本形態のパチンコ遊技機1では、Vロング大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本形態では160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the gaming state after the jackpot game by winning the V long jackpot is a high probability state, a short time state, and a high base if the game is passed to the specific area 39 during the jackpot game. State. This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state is terminated when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (160 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

また、Vショート大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中に特定領域39の通過がなされていなければ(なされることは略ない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本形態では100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the jackpot game by winning the V short jackpot is a normal probability state (non-high probability state, i.e., if the specific area 39 is not passed during the jackpot game). A low probability state), a short time state, and a high base state. This gaming state is particularly referred to as a “low-accuracy base state”. The low-accuracy base state ends when a special symbol variable display is executed a predetermined number of times (100 times in this embodiment), or when the jackpot is won and the jackpot game is executed.

なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   When the pachinko gaming machine 1 is played for the first time, the gaming state after power-on is a normal probability state, a non-time-short state, and a low base state. This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state may be referred to as a “normal game state”. A state in which a special game (a jackpot game) is being executed is referred to as a “special game state (a jackpot game state)”. Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a “privilege gaming state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3B(図1参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In a high base state, such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the right-hand strike enter the game ball into the right game area 3B (see FIG. 1). This is because the electric support 22 makes it easier to open the electric chew 22 than in the low base state, and it is easier to win the second starting port 21 than to win the first starting port 20. . Therefore, the player makes a right turn to win the game ball at the second starting port 21 while passing the game ball to the gate 28 which is a trigger for the normal symbol lottery. As a result, it is possible to obtain a large number of start prizes (winning to the start opening) rather than left-handed. In this pachinko gaming machine 1, a right-handed game is played even during a big hit game.

これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3A(図9参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。   On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A (see FIG. 9) by left-handed. Since the electric support control is not executed, the electric chew 22 is less likely to be opened than in the high base state, and it is easier to win the first start port 20 than to win the second start port 21. Because it is. Therefore, a left turn is made to win a game ball in the first starting port 20. As a result, it is possible to obtain a larger number of start prizes than right-handed.

6.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態(第1形態)のパチンコ遊技機1によれば、呼び出しスイッチ180に対して押下操作すると、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力される。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、パチンコ遊技機1に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器160の呼び出しボタン163を押下操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。
6). Effects of the Present Embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment (first embodiment), when the call switch 180 is pressed, a call signal is transmitted from the external terminal board 150 to the data display 160. Is output. This makes it possible to attract hall employees. That is, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, it is not necessary for the player to stand up and press the call button 163 of the data display 160 or to call the hall employee comfortably. It is possible to play.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、呼び出しスイッチ180に対して押下操作すると、図14に示すように、当該呼び出しスイッチ180において「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する。これにより、データ表示器160の呼び出し用ランプ164を見ないでも、現時点が呼出中であることを把握することが可能である。特に、押下操作した呼び出しスイッチ180自体が呼出中の報知を行っているため、呼び出しスイッチ180の押下操作と呼出中の報知との関係を分かり易くすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, when the call switch 180 is pressed, the character “call switch” blinks red in the call switch 180 as shown in FIG. Thus, it is possible to grasp that the current time is being called without looking at the calling lamp 164 of the data display 160. In particular, since the call switch 180 that has been pressed performs a notification during a call, the relationship between the pressing operation of the call switch 180 and the notification during a call can be easily understood.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図6に示すように、遊技機枠50の上側装飾ユニット200が操作機構ユニット230よりも前方に突出しているため、遊技機枠50の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上側装飾ユニット200により、当該パチンコ遊技機1の上方に設置されているデータ表示器160の呼び出しボタン163を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該パチンコ遊技機1に設けられている呼び出しスイッチ180に対する押下操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 6, since the upper decoration unit 200 of the gaming machine frame 50 projects forward from the operation mechanism unit 230, It is possible to increase the impact. However, the upper decoration unit 200 protruding forward makes it difficult to operate the call button 163 of the data display 160 installed above the pachinko gaming machine 1. Therefore, the player can call the hall employees by a simple method by pressing the call switch 180 provided in the pachinko gaming machine 1.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図7に示すように、枠可動体600が突出位置にあるときには、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該パチンコ遊技機1の上方に設置されているデータ表示器160の視認性及び操作性が悪化する。そこで、枠可動体600が遊技機枠50の上縁50Uよりも上方にあっても、遊技者は呼び出しスイッチ180に対する押下操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 7, when the frame movable body 600 is in the protruding position, it is above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, so that the effect effect is enhanced. Is possible. However, at this time, the visibility and operability of the data display 160 installed above the pachinko gaming machine 1 are deteriorated. Therefore, even if the frame movable body 600 is above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50, the player can call the hall employees by a simple method by pressing the call switch 180.

また本形態のパチンコ遊技機1によれば、図8に示すように、枠可動体600が突出位置にあるときには、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方にあるだけでなく、上側装飾ユニット200の前端位置P1よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器160に対して一層手が届き難くなるものの、呼び出しスイッチ180に対する押下操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 8, when the frame movable body 600 is in the protruding position, the upper decoration unit is not only located above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50. It protrudes forward from the front end position P1 of 200. Therefore, although it is more difficult to reach the data display 160, it is possible to call the hall employees by a simple method by pressing the call switch 180.

また本形態パチンコ遊技機1によれば、図12に示すように、既存のパチンコ遊技機のように、賞球センサ(第1信号出力手段)122による検出信号(第1信号)は、払出制御基板110の払出制御用マイコン116で制御処理される。この制御処理により、賞球表示の増加を示す外端出力信号(制御処理信号)が、払出制御基板110から外部端子板150に出力される。そして、その外端出力信号を入力した外部端子板150が、賞球情報信号をデータ表示器160に出力する。ところで本形態のパチンコ遊技機1によれば、呼び出しセンサ181による検出信号(第2信号)が、払出制御基板110の払出制御用マイコン116の制御処理に用いられることなく、外部端子板150に出力される。そして、その検出信号を受信した外部端子板150が、呼出信号をデータ表示器160に出力する。このようにして、呼び出しセンサ181による検出信号という新たな情報(信号)を、払出制御基板110を介して外部端子板150(更にはデータ表示器160)に送る場合に、払出制御用マイコン116の制御処理の負担を増加させることなく実現可能にしている。
7.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
Further, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 12, the detection signal (first signal) from the prize ball sensor (first signal output means) 122 is a payout control as in the existing pachinko gaming machine. Control processing is performed by the dispensing control microcomputer 116 of the substrate 110. By this control processing, an outer end output signal (control processing signal) indicating an increase in prize ball display is output from the payout control board 110 to the external terminal board 150. Then, the external terminal board 150 to which the outer end output signal is input outputs a prize ball information signal to the data display 160. By the way, according to the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the detection signal (second signal) from the calling sensor 181 is output to the external terminal board 150 without being used for the control processing of the payout control microcomputer 116 of the payout control board 110. Is done. Then, the external terminal board 150 that has received the detection signal outputs a calling signal to the data display 160. In this way, when new information (signal) as a detection signal by the calling sensor 181 is sent to the external terminal board 150 (and also the data display 160) via the payout control board 110, the payout control microcomputer 116 This is possible without increasing the burden of control processing.
7). Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same reference numerals are given to the same configurations as those of the pachinko gaming machine 1 in the above embodiment, and the description thereof is omitted.

<第2形態>
図22〜図37に基づいて第2形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、パチンコ遊技機1に電源が投入されていれば、呼び出しスイッチ180が使用可能になった。これに対して第2形態では、呼び出しスイッチ180が有効に設定されているという条件の下、呼び出しスイッチ180が使用可能になるように構成されている。以下、第1形態と異なる点、及び第1形態では説明していない点を中心に説明する。
<Second form>
A pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, the call switch 180 can be used if the pachinko gaming machine 1 is powered on. On the other hand, in the second embodiment, the call switch 180 is configured to be usable under the condition that the call switch 180 is set to be valid. The following description will focus on points that are different from the first embodiment and points that are not described in the first embodiment.

第2形態では、図22に示すように、呼び出しスイッチ180(呼び出しセンサ181と呼び出し用LED182の動作を制御可能な制御基板)が、中継基板108とサブ駆動基板107とを介して、サブ制御基板90に接続されている。そのため演出制御用マイコン91は、サブ駆動基板107と中継基板108とを介して、呼び出しセンサ181と呼び出し用LED182の動作を制御可能である。なお第1形態で説明したように、呼び出しスイッチ180は、払出制御基板110を介して外部端子板150にも当然に接続されている(図12参照)。   In the second mode, as shown in FIG. 22, the call switch 180 (control board capable of controlling the operation of the call sensor 181 and the call LED 182) is connected to the sub control board via the relay board 108 and the sub drive board 107. 90. Therefore, the effect control microcomputer 91 can control the operations of the call sensor 181 and the call LED 182 via the sub drive board 107 and the relay board 108. As described in the first embodiment, the call switch 180 is naturally connected to the external terminal board 150 via the payout control board 110 (see FIG. 12).

呼び出しセンサ181は、電源基板190から供給される電力により動作(検出)できるようになっている。そこで第2形態では、演出制御用マイコン91が呼び出しセンサ181の動作を制御する制御基板に停止信号を出力すると、呼び出しセンサ181に対する電力の供給が停止される。これにより、呼び出しセンサ181が動作(機能)しないようにすることが可能である。こうして、呼び出しセンサ181の機能が停止すると、呼び出しスイッチ180を押下操作しても、呼び出しセンサ181による検出信号が出力されることがない。この場合、外部端子板150から呼出信号が出力されないことになる。   The call sensor 181 can be operated (detected) by electric power supplied from the power supply board 190. Therefore, in the second embodiment, when the production control microcomputer 91 outputs a stop signal to the control board that controls the operation of the call sensor 181, the supply of power to the call sensor 181 is stopped. Thereby, it is possible to prevent the calling sensor 181 from operating (functioning). Thus, when the function of the call sensor 181 is stopped, even if the call switch 180 is pressed, a detection signal from the call sensor 181 is not output. In this case, the calling signal is not output from the external terminal board 150.

呼び出し用LED182は、電源基板190から供給される電力により動作(発光)できるようになっている。そこで第2形態では、演出制御用マイコン91が呼び出し用LED182の動作を制御する制御基板に停止信号を出力すると、呼び出し用LED182に対する電力の供給が停止される。これにより、呼び出し用LED182が動作(機能)しないようにすることが可能である。こうして、呼び出し用LED182の機能が停止すると、呼び出し用LED182がスモークレンズ175の内側で発光しなくなる。この場合、図36に示すように、呼び出しスイッチ180において「呼び出しスイッチ」の文字が視認できなくなり、呼び出しスイッチ180が使用不可能になっているのを遊技者に把握させることが可能である。   The calling LED 182 can operate (emit light) by electric power supplied from the power supply board 190. Therefore, in the second embodiment, when the production control microcomputer 91 outputs a stop signal to the control board that controls the operation of the calling LED 182, the supply of power to the calling LED 182 is stopped. Thereby, it is possible to prevent the calling LED 182 from operating (functioning). Thus, when the function of the calling LED 182 stops, the calling LED 182 does not emit light inside the smoke lens 175. In this case, as shown in FIG. 36, the characters “call switch” cannot be visually recognized on the call switch 180, and the player can know that the call switch 180 is disabled.

次に、第1形態で説明していない遊技制御用マイコン81の動作を、図23〜図26に基づいて説明し、演出制御用マイコン91の動作を図27〜図34に基づいて説明する。   Next, the operation of the game control microcomputer 81 not described in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 23 to 26, and the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS.

[主制御メイン処理]主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM83から図23に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   [Main Control Main Process] The game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 23 from the ROM 83 when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on. To do. As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU 82 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) setting, resetting various flags, status, counter, etc. Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図18に示した種々の乱数カウンタ値を1加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Following the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. Note that the initial period value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. Each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期でCPU82に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにCPU82に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S003) is completed, the interruption is permitted (S004). While the interrupt is permitted, the main timer interrupt process (S005) can be executed. The main timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse that is repeatedly input to the CPU 82, for example, at a cycle of 4 msec. That is, for example, it is executed at a cycle of 4 msec. Various counters by normal symbol / special symbol main random number update process (S003) after main timer interrupt process (S005) is finished and until main timer interrupt process (S005) is started next time The value update process is repeatedly executed. When an interrupt pulse is input to the CPU 82 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S004).

[電源投入時処理]図24に示すように電源投入時処理(S001)では、まずRAM84へのアクセスの許可設定を行う(S011)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが可能になる。続いて、遊技制御用マイコン81は、RAMクリアスイッチ192(図12参照)が操作されたか否か(ONか否か)を判定する(S012)。即ちRAMクリアスイッチ192の操作に基づく信号が、電源基板190から入力したか否かを判定する。RAMクリアスイッチ192が操作されていれば(S012でYES)、ステップS018に進む。これに対して、操作されていなければ(S012でNO)、続いて電源断フラグがONであるか否かを判定する(S013)。電源断フラグは、電断の発生を示すフラグであり、後述する電源断監視処理(図26参照)でONにされるフラグである。   [Power-On Processing] As shown in FIG. 24, in the power-on processing (S001), first, permission setting for access to the RAM 84 is performed (S011). As a result, information can be written to and read from the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 determines whether or not the RAM clear switch 192 (see FIG. 12) has been operated (ON or not) (S012). That is, it is determined whether or not a signal based on the operation of the RAM clear switch 192 is input from the power supply board 190. If the RAM clear switch 192 has been operated (YES in S012), the process proceeds to step S018. On the other hand, if it is not operated (NO in S012), it is subsequently determined whether or not the power-off flag is ON (S013). The power-off flag is a flag that indicates the occurrence of power interruption, and is a flag that is turned on in a power-off monitoring process (see FIG. 26) described later.

電源断フラグがONでなければ(S013でNO)、正常に電源が遮断されていない可能性があるため、ステップS018に進む。一方、電源断フラグがONであれば(S013でYES)、チェックサムを算出して(S014)、これを電断時に算出しておいたチェックサム(図26のステップS1002参照)と比較する(S015)。チェックサムの値が一致しなければ(S015でNO)、RAM84の記憶内容が正常ではないため、ステップS018に進む。これに対して、チェックサムの値が一致すれば(S015でYES)、RAM84の記憶内容が正常であると判断し、ステップS016に進む。   If the power-off flag is not ON (NO in S013), there is a possibility that the power has not been cut off normally, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the power-off flag is ON (YES in S013), a checksum is calculated (S014) and compared with the checksum calculated at the time of power-off (see step S1002 in FIG. 26) ( S015). If the checksum values do not match (NO in S015), the stored contents of the RAM 84 are not normal, and the process proceeds to step S018. On the other hand, if the checksum values match (YES in S015), it is determined that the stored contents of the RAM 84 are normal, and the process proceeds to step S016.

ステップS016では、復電時におけるRAM84の作業領域の設定処理を行う。この設定処理では、ROM83から復電時情報を読み出し、この復電時情報をRAM84の作業領域にセットする。その後、遊技制御用マイコン81は、電源断フラグをOFFして(S017)、ステップS021に進む。   In step S016, the work area setting process of the RAM 84 at the time of power recovery is performed. In this setting process, power recovery information is read from the ROM 83 and the power recovery information is set in the work area of the RAM 84. Thereafter, the game control microcomputer 81 turns off the power-off flag (S017), and proceeds to step S021.

また、ステップS018では、RAM84に記憶されている全ての遊技情報をクリアする(S018)。その後、遊技制御用マイコン81は、RAM84の作業領域の初期設定を行う(S019)。この初期設定の処理では、ROM83から読み出された初期設定情報がRAM84の作業領域にセットされる。続いて遊技制御用マイコン81は、RAMクリアを行ったことを通知するためのRAMクリア通知コマンドをサブ制御基板90に対して出力する(S020)。そして、ステップS021に進む。ステップS021ではその他の初期設定として、例えば、CPU82の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定等を行う。   In step S018, all game information stored in the RAM 84 is cleared (S018). Thereafter, the game control microcomputer 81 initializes the work area of the RAM 84 (S019). In this initial setting process, the initial setting information read from the ROM 83 is set in the work area of the RAM 84. Subsequently, the game control microcomputer 81 outputs a RAM clear notification command for notifying that the RAM has been cleared to the sub-control board 90 (S020). Then, the process proceeds to step S021. In step S021, as other initial settings, for example, settings of the CPU 82, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) are set.

[メイン側タイマ割り込み処理]遊技制御用マイコン81は、図25に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば4msecといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン81は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数(当たり乱数)等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。   [Main-side timer interruption processing] The game control microcomputer 81 repeats the main-side timer interruption processing shown in FIG. 25 every short time, for example, 4 msec. First, the game control microcomputer 81 determines the jackpot random number used for the jackpot lottery, the jackpot type random number for determining the jackpot type, the reach random number for determining whether or not to reach the reach state in the decorative symbol variation effect, and the variation pattern. The random number update process is performed to update the fluctuation pattern random number, the normal symbol random number (per random number) used for the normal symbol lottery (S101).

次に、遊技制御用マイコン81は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a,第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、普通入賞口センサ27a等(図12参照))が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをRAM84の出力バッファにセットする。   Next, the game control microcomputer 81 performs input processing (S102). In the input process (S102), various sensors (first start port sensor 20a, second start port sensor 21a, first big prize port sensor 30a, second big prize port sensor 35a, which are mainly attached to the pachinko gaming machine 1. Then, a detection signal detected by the normal winning opening sensor 27a (see FIG. 12) is read, and payout data for paying out a winning ball corresponding to the type of winning opening is set in the output buffer of the RAM 84.

続いて、遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第1始動口センサ20a又は第2始動口センサ21aがONしていれば、ONした始動口に対応する保留記憶が4個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数)を取得する。また、ゲートセンサ28aがONしていれば、すでに記憶されている当たり乱数が4個未満であることを条件に普通図柄乱数を取得する。   Subsequently, the game control microcomputer 81 executes a start port sensor detection process (S103), a special operation process (S104), and a normal operation process (S105). In the start port sensor detection process (S103), if the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a is ON, it is a big hit on the condition that there are less than four reserved memories corresponding to the ON start ports. Random numbers such as random numbers (big hit random numbers, big hit symbol random numbers, reach random numbers, and fluctuation pattern random numbers) are acquired. If the gate sensor 28a is ON, a normal symbol random number is acquired on condition that the stored random number is less than four.

特別動作処理(S104)では、始動口センサ処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を判定し、その判定結果を報知するための特別図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをRAM84の出力バッファにセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放させる大当たり遊技(特別遊技)を行う。   In the special operation process (S104), a random number such as a jackpot random number acquired in the start port sensor process is determined, and a special symbol for displaying the determination result (variation display and stop display) is displayed. When displaying the special symbol, a variation start command including information on the variation pattern of the variation display of the special symbol is set in the output buffer of the RAM 84. As a result of the determination of the jackpot random number, if the jackpot is won, the jackpot game for opening the first jackpot 30 or the second jackpot 35 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) ( Play a special game.

普通動作処理(S105)では、始動口センサ処理にて取得した普通図柄乱数を判定し、その判定結果を報知するための普通図柄の表示(変動表示と停止表示)を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通図柄当たりに当選していた場合には、所定の開放パターン(開放時間や開放回数)に従って電チュー22を開放させる補助遊技を行う。   In the normal operation process (S105), the normal symbol random number acquired in the start port sensor process is determined, and the normal symbol display (variation display and stop display) for notifying the determination result is performed. As a result of the determination of the normal symbol random number, if the normal symbol is won, an auxiliary game for opening the electric chew 22 according to a predetermined opening pattern (opening time or number of times of opening) is performed.

次に、遊技制御用マイコン81は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板90等に出力する出力処理を行う(S106)。次いで、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号や、大当たり遊技の実行中であることを示す外端出力信号等を、払出制御基板110を介して外部端子板150に出力する外部端子出力処理を行う(S107)。そして、後述する電源断監視処理を実行して(S108)、本処理を終える。   Next, the game control microcomputer 81 performs an output process for outputting the command set in each process described above to the sub-control board 90 or the like (S106). Next, an external terminal output process for outputting an external end output signal indicating the confirmation display of the special symbol, an external end output signal indicating that the jackpot game is being executed, etc., to the external terminal board 150 via the payout control board 110 (S107). And the power-off monitoring process mentioned later is performed (S108), and this process is complete | finished.

[電源断監視処理]図25に示すように、電源断監視処理(S108)ではまず、電源断信号の入力の有無を判定し(S1001)、入力がなければ(S1001でNO)この処理を終了する。電源断信号は、電断により電源電圧が低下し始めたときに遊技制御用マイコン81に入力される信号である。ステップS1001において電源断信号の入力があれば(S1001でYES)、チェックサムを算出してRAM84の所定の記憶領域に格納するとともに(S1002)、電源断フラグをONする(S1003)。そして、RAM84へのアクセスの禁止設定を行う(S1004)。これにより、RAM84に対する情報の書き込みや読み出しが不可能になる。その後はメイン側タイマ割り込み処理(図25参照)に戻ることなくループ処理をする。   [Power-off monitoring process] As shown in FIG. 25, in the power-off monitoring process (S108), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S1001). If there is no input (NO in S1001), the process is terminated. To do. The power-off signal is a signal that is input to the game control microcomputer 81 when the power supply voltage starts to decrease due to power interruption. If a power-off signal is input in step S1001 (YES in S1001), a checksum is calculated and stored in a predetermined storage area of the RAM 84 (S1002), and a power-off flag is turned ON (S1003). Then, prohibition of access to the RAM 84 is set (S1004). As a result, information cannot be written to or read from the RAM 84. Thereafter, the loop processing is performed without returning to the main timer interruption processing (see FIG. 25).

[サブ制御メイン処理]サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM93から図27に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。   [Sub-control main process] When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided on the sub-control board 90 reads out and executes the program of the sub-control main process shown in FIG. To do.

同図に示すように、サブ制御メイン処理では、サブ側電源断フラグ(電断時にONにされるフラグ)がONで且つRAM94の内容が正常であるか否かを判定する(S4001)。そしてこの判定結果がNOであれば(S4001でNO)、つまり、サブ側電源断フラグがONでない場合、又はサブ側電源断フラグがONであってもRAM94内容が正常でない場合には、RAM94の初期化をして(S4002)、ステップS4005に進む。   As shown in the figure, in the sub-control main process, it is determined whether or not the sub-side power-off flag (the flag that is turned on at the time of power-off) is ON and the contents of the RAM 94 are normal (S4001). If this determination result is NO (NO in S4001), that is, if the sub-side power-off flag is not ON, or if the contents of the RAM 94 are not normal even if the sub-side power-off flag is ON, the RAM 94 Initialization is performed (S4002), and the process proceeds to step S4005.

一方、ステップS4001の判定結果がYESであれば、つまり、電断によりサブ側電源断フラグがONとなったがRAM94内容が正常に保たれている場合には、続いて、RAMクリア通知コマンドを受信しているか否かを判定する(S4003)。RAMクリア通知コマンドを受信していれば(S4003でYES)、主制御基板80のRAM84はクリアされている。そのため、RAMクリアフラグをONするとともに(S4004)、サブ制御基板90のRAM94をクリアして(S4002)、ステップS4005に進む。これに対して、RAMクリア通知コマンドを受信していなければ(S4003でNO)、ステップS4004及びS4002を実行せずにステップS4005に進む。   On the other hand, if the determination result in step S4001 is YES, that is, if the sub power-off flag is turned on due to power interruption but the contents of the RAM 94 are maintained normally, a RAM clear notification command is subsequently issued. It is determined whether it is received (S4003). If the RAM clear notification command is received (YES in S4003), the RAM 84 of the main control board 80 is cleared. Therefore, the RAM clear flag is turned on (S4004), the RAM 94 of the sub control board 90 is cleared (S4002), and the process proceeds to step S4005. On the other hand, if the RAM clear notification command has not been received (NO in S4003), the process proceeds to step S4005 without executing steps S4004 and S4002.

ステップS4005では、その他の初期設定を行う。その他の初期設定では例えば、CPU92の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。また、サブ側電源断フラグがONであればOFFにする。   In step S4005, other initial settings are performed. In other initial settings, for example, settings of the CPU 92, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time) and the like are performed. If the sub-side power-off flag is ON, it is turned OFF.

ステップS4006では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4007)。乱数シード更新処理(S4007)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4006, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4007). In the random number seed update process (S4007), the values of various effect determination random number counters are updated. The random number for determining the effect includes a random number for determining the variable effect pattern for determining the variable effect pattern, a random number for determining the effect symbol for determining the effect symbol, and for determining the notice effect for determining various notice effects. There are random numbers. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The same applies to the random number update process performed by the main control board 80 described above.

乱数シード更新処理(S4007)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4008)。コマンド送信処理(S4008)では、サブ制御基板90のRAM94内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板100に送信する。コマンドを受信した画像制御基板100は、コマンドに従い画像表示装置7を用いて各種の演出(変動演出や、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)、客待ち演出等)を実行する。なお、画像制御基板100による各種の演出の実行に伴ってサブ制御基板90は、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声を出力したり、サブ駆動基板107を介して枠ランプ66や盤ランプ5を発光させたり、枠可動体600や盤可動体15を駆動させたりする。   When the random number seed update process (S4007) ends, a command transmission process is executed (S4008). In the command transmission process (S4008), various commands stored in the output buffer in the RAM 94 of the sub control board 90 are transmitted to the image control board 100. The image control board 100 that has received the command executes various effects (variation effects, jackpot effects (opening effects, round effects, ending effects), customer waiting effects, etc.) using the image display device 7 in accordance with the commands. The sub control board 90 outputs sound from the speaker 67 through the sound control board 106 or the frame lamp 66 and the panel lamp through the sub drive board 107 in accordance with execution of various effects by the image control board 100. 5 is caused to emit light, or the frame movable body 600 and the panel movable body 15 are driven.

演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4009)。以降、ステップS4006〜S4009をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4010)、1msタイマ割り込み処理(S4011)、および10msタイマ割り込み処理(S4012)の実行が可能となる。   Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4009). Thereafter, steps S4006 to S4009 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4010), 1 ms timer interrupt processing (S4011), and 10 ms timer interrupt processing (S4012) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4010)では、図28に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がONでなければ処理を終え、ONであれば主制御基板80の出力処理(S106)により送信されてきた各種のコマンドをRAM94に格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4011、S4012)に優先して実行される処理である。   [Reception Interrupt Processing] In the reception interrupt processing (S4010), as shown in FIG. 28, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is determined by the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not an input has been made to the external INT input unit (S4101). If the strobe signal is not ON, the process is terminated, and if it is ON, various commands transmitted by the output process (S106) of the main control board 80 are stored in the RAM 94 (S4102). This reception interrupt process is a process executed with priority over other interrupt processes (S4011, S4012).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4011)は、サブ制御基板90に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図29に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4011)ではまず、入力処理を行う(S4201)。入力処理(S4201)では、演出ボタン検出スイッチ63a、及びセレクトボタン検出スイッチ64aからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms Timer Interrupt Process] The 1 ms timer interrupt process (S4011) is executed each time an interrupt pulse with a 1 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 29, in the 1 ms timer interrupt process (S4011), an input process is first performed (S4201). In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on the detection signals from the effect button detection switch 63a and the select button detection switch 64a.

続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで枠ランプ66や盤ランプ5を発光させるべく、ランプデータ(発光のためのデータ)をサブ駆動基板107に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ5や枠ランプ66を所定の発光態様で発光させる。   Subsequently, lamp data output processing is performed (S4202). In the lamp data output process (S4202), lamp data (data for light emission) is output to the sub drive board 107 in order to cause the frame lamp 66 and the panel lamp 5 to emit light at a timing suitable for production. That is, the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are made to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理(S4203)では、画像演出等の演出に合うタイミングで枠可動体600や盤可動体15を駆動させるべく、駆動データ(駆動のためのデータ)を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って枠可動体600や盤可動体15を所定の動作態様で駆動させる。   Next, drive control processing is performed (S4203). In the drive control process (S4203), drive data (data for driving) is created or output in order to drive the movable frame body 600 and the movable board body 15 at a timing suitable for effects such as image effects. That is, the movable frame body 600 and the movable board body 15 are driven in a predetermined operation mode according to the drive data.

そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。   Then, a watchdog timer process for setting the reset of the watchdog timer is performed (S4204), and this process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4012)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図30に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4012)ではまず、後述する初期設定処理を行う(S4301)。次いで、後述する受信コマンド解析処理を行って(S4302)、本処理を終える。   [10 ms Timer Interrupt Processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4012) is executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 30, in the 10 ms timer interrupt process (S4012), first, an initial setting process described later is performed (S4301). Next, a received command analysis process, which will be described later, is performed (S4302), and this process ends.

[初期設定処理]図31に示すように、初期設定処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン91は、設定画像表示中フラグがONか否かを判定する(S5001)。設定画像表示中フラグは、図35(B)に示す初期設定画像Q2、図35(C)に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Q3、図35(D)に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Q4といった設定画像の表示中であることを示すフラグである。この設定画像表示中フラグは、後述するステップS5005でONされるフラグである。   [Initial Setting Process] As shown in FIG. 31, in the initial setting process (S4301), the effect control microcomputer 91 first determines whether or not the setting image display flag is ON (S5001). The setting image display flag is an initial setting image Q2 shown in FIG. 35B, a call switch valid setting image Q3 shown in FIG. 35C, and a call switch announcement setting image Q4 shown in FIG. It is a flag indicating that it is being displayed. This setting image display flag is a flag that is turned ON in step S5005 described later.

設定画像表示中フラグがONでなければ(S5001でNO)、続いて、RAMクリア後の所定期間中か否かを判定する(S5002)。本形態ではRAMクリア後の所定期間は、30秒に設定されている。RAMクリア後の所定期間内でなければ(S5002でNO)、直ちに本処理を終える。一方、RAMクリア後の所定期間内であれば(S5002でYES)、続いて、所定の設定画像呼出操作(表示操作ともいう)がなされたか否かを判定する(S5003)。本形態では、設定画像呼出操作は、演出ボタン63を連続して5回押下することである。勿論、設定画像呼出操作をどのような操作とするかは適宜変更可能である。   If the setting image display flag is not ON (NO in S5001), it is then determined whether or not it is during a predetermined period after the RAM is cleared (S5002). In this embodiment, the predetermined period after the RAM is cleared is set to 30 seconds. If it is not within the predetermined period after the RAM is cleared (NO in S5002), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is within the predetermined period after the RAM is cleared (YES in S5002), it is subsequently determined whether or not a predetermined setting image calling operation (also referred to as a display operation) has been performed (S5003). In this embodiment, the setting image calling operation is to press the effect button 63 five times continuously. Of course, what operation the setting image call operation is to be performed can be changed as appropriate.

ステップS5003において設定画像呼出操作がなされていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、設定画像呼出操作がなされていれば(S5003でYES)、初期設定画像表示処理を行う(S5004)。初期設定画像表示処理(S5004)では、表示画面7aに図35(B)に示す初期設定画像Q2を表示させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。その後、演出制御用マイコン91は、設定画像表示中フラグをONにして(S5005)、本処理を終える。なお電源投入後で、初期設定画像Q2が表示される前においては、図35(A)に示す電源投入後画像Q1が表示されるようになっている。   If the setting image calling operation has not been performed in step S5003, this processing is immediately terminated. On the other hand, if a setting image calling operation has been performed (YES in S5003), an initial setting image display process is performed (S5004). In the initial setting image display process (S5004), a display command for displaying the initial setting image Q2 shown in FIG. 35B on the display screen 7a is set in the output buffer. Thereafter, the effect control microcomputer 91 turns on the setting image display flag (S5005), and ends the present process. Note that after the power is turned on and before the initial setting image Q2 is displayed, an image Q1 after the power is turned on shown in FIG. 35A is displayed.

ステップS5004でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに図35(B)に示す初期設定画像Q2を表示させる。このとき、ホールの従業員等の設定者は、種々の設定項目の中から任意の設定項目を選択することが可能である。この設定項目の中には、呼び出しスイッチの有効又は無効を設定するための「呼び出しスイッチ有効設定」と、呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFを設定するための「呼び出しスイッチアナウンス設定」の項目が含まれている。   The image control board 100 that has received the display command set in step S5004 displays the initial setting image Q2 shown in FIG. 35B on the display screen 7a. At this time, a setting person such as a hall employee can select an arbitrary setting item from various setting items. These setting items include “call switch valid setting” for setting whether the call switch is valid or invalid, and “call switch announcement setting” for setting the call switch announcement ON or OFF. ing.

ところで第2形態では、呼び出しスイッチ180の有効又は無効を設定可能になっている。呼び出しスイッチ180の有効とは、当該呼び出しスイッチ180に対する押下操作により、外部端子板150が呼出信号を出力可能な状態を意味する。一方、呼び出しスイッチ180の無効とは、当該呼び出しスイッチ180に対する押下操作を行っても、外部端子板150が呼出信号を出力不能な状態を意味する。なお遊技者は、パチンコ遊技機1の後側に配されているRAMクリアスイッチ192を実質的に操作できないため、ホールの従業員が呼び出しスイッチ180の有効又は無効を設定することができることになる。   By the way, in the second mode, it is possible to set whether the call switch 180 is valid or invalid. The validity of the call switch 180 means a state in which the external terminal board 150 can output a call signal by a pressing operation on the call switch 180. On the other hand, the invalidation of the call switch 180 means a state in which the external terminal board 150 cannot output a call signal even if a pressing operation is performed on the call switch 180. Since the player cannot substantially operate the RAM clear switch 192 disposed on the rear side of the pachinko gaming machine 1, the hall employee can set the call switch 180 to be valid or invalid.

このように、呼び出しスイッチ180の有効又は無効を設定できるのは、以下の理由に基づく。呼び出しスイッチ180は、遊技者が押下操作可能なものであるため、悪戯で操作されたり、誤操作される可能性がある。その一方、上述したように遊技者が座った状態で呼び出しスイッチ180を押下操作できることで、ホールの従業員を呼び寄せることが可能になる。こうした事情から、ホールの従業員の意向に応じて呼び出しスイッチ180の有効又は無効を選択できることで、柔軟な対応が可能となる。   The reason why the call switch 180 can be enabled or disabled in this way is based on the following reason. Since the call switch 180 can be pressed by the player, there is a possibility that the call switch 180 may be operated in a mischief or erroneously operated. On the other hand, as described above, the call switch 180 can be pressed while the player is sitting, so that the employees in the hall can be called. Under such circumstances, it is possible to select a valid or invalid call switch 180 according to the intentions of the employees of the hall, so that a flexible response is possible.

即ち、呼び出しスイッチ180が悪戯で操作され易い、又は誤操作され易いパチンコ遊技機であれば、ホールの従業員は、そのパチンコ遊技機における呼び出しスイッチ180を無効に設定しておく。これにより、遊技者による悪戯や誤操作でホールの従業員が呼び寄せられる事態を回避することが可能である。これに対して、不具合が比較的生じ易いパチンコ遊技機であれば、ホールの従業員は、そのパチンコ遊技機における呼び出しスイッチ180を有効に設定しておく。これにより、実際に不具合が生じた場合に、遊技者は呼び出しスイッチ180に対する押下操作で、簡易にホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   That is, if the call switch 180 is a pachinko gaming machine that is easily manipulated or misoperated, the employee in the hall sets the call switch 180 in the pachinko gaming machine to invalid. As a result, it is possible to avoid a situation in which hall employees are attracted by mischief or misoperation by the player. On the other hand, in the case of a pachinko gaming machine in which a defect is relatively likely to occur, a hall employee sets the call switch 180 in the pachinko gaming machine to be effective. As a result, when a problem actually occurs, the player can call the employees of the hall easily by pressing the call switch 180.

また第2形態では、呼び出しスイッチアナウンスを実行可能になっている。呼び出しスイッチアナウンスは、遊技者に呼び出しスイッチ180の機能等を把握させるために、表示画面7aで行う画像表示のことである。具体的には、図37(A)に示すエンディング演出の後に、図37(B)に示す説明画像G1、図37(C)に示す説明画像G2、図37(D)に示す説明画像G3、図37(E)に示す説明画像G4が順に表示されるようになっている。   In the second mode, a call switch announcement can be executed. The call switch announcement is an image display performed on the display screen 7a in order to make the player understand the function and the like of the call switch 180. Specifically, after the ending effect shown in FIG. 37A, the explanatory image G1 shown in FIG. 37B, the explanatory image G2 shown in FIG. 37C, the explanatory image G3 shown in FIG. Explanation images G4 shown in FIG. 37 (E) are displayed in order.

説明画像G1は、呼び出しスイッチ180に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。説明画像G2は、押下操作された呼び出しスイッチ180で「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する状況を示す画像である。なお説明画像G2には、呼出中に切替わったことを分かり易くするために、「呼び出し中」の文字が含まれている。こうして、説明画像G1と説明画像G2が表示されることで、呼び出しスイッチ180が従業員を呼び寄せるためのものであることを遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者に呼び出しスイッチ180がどんな機能を果たすものなのかを把握させて、誤操作され難くすることが可能である。図37(B),(C)に示す説明画像G1,G2の表示が、呼び出しスイッチ180の機能を説明する機能説明表示に相当する。   The explanation image G1 is an image showing a situation where the call switch 180 is pressed with the left hand. The explanation image G2 is an image showing a situation in which the character “call switch” blinks in red on the call switch 180 that has been pressed. Note that the explanation image G2 includes a character “calling” in order to make it easy to understand that switching has been made during the calling. Thus, by displaying the explanation image G1 and the explanation image G2, it is possible to indicate to the player that the call switch 180 is for calling the employee. Therefore, it is possible to make the player know what function the call switch 180 performs so that it is less likely to be erroneously operated. The display of the explanation images G1 and G2 shown in FIGS. 37B and 37C corresponds to a function explanation display for explaining the function of the call switch 180.

説明画像G3は、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅している呼び出しスイッチ180に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。なお説明画像G3には、「呼び出し中」の文字が含まれている。説明画像G4は、押下操作された呼び出しスイッチ180で、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅が終了した(点灯状態に切替わった)状況を示す画像である。なお説明画像G4には、呼出中が終了したことを分かり易くするために、「呼び出し解除」の文字が含まれている。こうして、説明画像G3と説明画像G4が表示されることで、呼出中(データ表示器160の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)の終了の仕方を遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者が呼出中の解除方法が分からずに困惑するのを回避することが可能である。図37(D),(E)に示す説明画像G3,G4の表示が、解除説明表示に相当する。   The explanation image G3 is an image showing a situation in which the call switch 180 whose characters “call switch” are flashing red is pressed with the left hand. Note that the description image G3 includes characters “calling”. The explanation image G4 is an image showing a state where the blinking of the red by the character “calling switch” has been completed (switched to the lighting state) on the call switch 180 that has been pressed. Note that the explanation image G4 includes a character “cancel call” in order to make it easy to understand that the calling is finished. Thus, by displaying the explanation image G3 and the explanation image G4, it is possible to indicate to the player how to end the calling (the calling state of the data display device 160 and the red blinking by the “calling switch” character). Is possible. Therefore, it is possible to avoid the player from being confused without knowing how to cancel the call. The display of the explanation images G3 and G4 shown in FIGS. 37D and 37E corresponds to the release explanation display.

また第2形態では、上述した呼び出しスイッチアナウンス(図37参照)のON又はOFFを設定可能になっている。呼び出しスイッチアナウンスのONとは、呼び出しスイッチアナウンスが実行可能な状態を意味する。なお後述するように、呼び出しスイッチアナウンスがONに設定されていたとしても、呼び出しスイッチが無効に設定されていれば、呼び出しスイッチアナウンスが実行されないことになる(図34のステップS7003参照)。一方、呼び出しスイッチアナウンスのOFFとは、呼び出しスイッチアナウンスが実行不能な状態を意味する。なお遊技者は、パチンコ遊技機1の後側に配されているRAMクリアスイッチ192を実質的に操作できないため、ホールの従業員が呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFを設定することができることになる。   In the second mode, the above-described call switch announcement (see FIG. 37) can be set to ON or OFF. The call switch announcement ON means a state in which the call switch announcement can be executed. As will be described later, even if the call switch announcement is set to ON, if the call switch is set to be invalid, the call switch announcement is not executed (see step S7003 in FIG. 34). On the other hand, OFF of the call switch announcement means a state in which the call switch announcement cannot be executed. Since the player cannot substantially operate the RAM clear switch 192 disposed on the rear side of the pachinko gaming machine 1, the hall employee can set the call switch announcement ON or OFF.

このように、呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFを設定できるのは、以下の理由に基づく。呼び出しスイッチ180は新たに設けられている操作手段であるため、呼び出しスイッチ180の機能を把握していない遊技者が誤操作する可能性がある。従って、遊技者による誤操作を回避すべく、呼び出しスイッチアナウンスを実行するのが好ましい。しかしながら、ホールに設置されているデータ表示器160が、外部端子板150からの呼出信号の入力に対応していない場合があり得る。この場合、呼び出しスイッチ180の押下操作でホールの従業員を呼び寄せることができないにも拘わらず、呼び出しスイッチアナウンスが実行されると、遊技者を混乱させてしまう。従ってこの場合には、呼び出しスイッチアナウンスが実行されないのが好ましい。こうした事情により、ホールの従業員が呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFを選択して、柔軟に対応できるようになっている。   The reason why the call switch announcement can be set to ON or OFF is based on the following reason. Since the call switch 180 is a newly provided operating means, there is a possibility that a player who does not grasp the function of the call switch 180 may perform an erroneous operation. Therefore, it is preferable to execute a call switch announcement in order to avoid an erroneous operation by the player. However, there is a case where the data display 160 installed in the hall does not support the input of the calling signal from the external terminal board 150. In this case, if the call switch announcement is executed, the player is confused even if the hall switch cannot be called by pressing the call switch 180. Therefore, in this case, it is preferable that the call switch announcement is not executed. Under these circumstances, hall employees can flexibly respond by selecting ON or OFF of the call switch announcement.

図31に示す初期設定処理(S4301)の説明に戻る。ステップS5001にて設定画像表示中フラグがONであれば、図32に示すステップS5006に進む。ステップS5006では、図35(B)に示す初期設定画像Q2の表示中に、「呼び出しスイッチ有効設定」の項目が選択されたか否かを判定する。この選択操作は、セレクトボタン(設定操作手段)64の操作によりカーソル画像を移動させて、「呼び出しスイッチ有効設定」の選択欄の画像(選択用アイコン)にカーソル画像を合わせ、演出ボタン(設定操作手段)63を押下操作するという操作である。   Returning to the description of the initial setting process (S4301) shown in FIG. If the setting image display flag is ON in step S5001, the process proceeds to step S5006 shown in FIG. In step S5006, it is determined whether or not the item “call switch valid setting” has been selected during display of the initial setting image Q2 shown in FIG. In this selection operation, the cursor image is moved by operating the select button (setting operation means) 64, the cursor image is aligned with the image (selection icon) in the selection column of “call switch valid setting”, and the effect button (setting operation) Means) An operation of pressing 63.

ステップS5006において選択操作されていなければ、直ちにステップS5008に進む。一方、選択操作されていれば(S5006でYES)、呼び出しスイッチ有効設定画像表示処理を行って(S5007)、ステップS5008に進む。呼び出しスイッチ有効設定画像表示処理(S5007)では、表示画面7aに図35(C)に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Q3を表示させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。ステップS5007でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに呼び出しスイッチ有効設定画像Q3を表示させる。この画像Q3の設定項目には、スイッチ有効設定とスイッチ無効設定とがある。   If the selection operation is not performed in step S5006, the process immediately proceeds to step S5008. On the other hand, if the selection operation has been performed (YES in S5006), call switch valid setting image display processing is performed (S5007), and the process proceeds to step S5008. In the call switch valid setting image display process (S5007), a display command for displaying the call switch valid setting image Q3 shown in FIG. 35C on the display screen 7a is set in the output buffer. The image control board 100 that has received the display command set in step S5007 displays the call switch valid setting image Q3 on the display screen 7a. The setting items of the image Q3 include a switch valid setting and a switch invalid setting.

ステップS5008では、図35(C)に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Q3の表示中に、「有効(有効設定)」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5008において選択操作されていなければ、直ちにステップS5010に進む。一方、選択操作されていれば(S5008でYES)、スイッチ有効設定情報をRAM94の所定の記憶領域にセットして(S5009)、ステップS5010に進む。なおステップS5008で選択操作されると、図35(B)に示す初期設定画像Q2の表示に切替わるようになっている。こうしてスイッチ有効設定情報がセットされている間、演出制御用マイコン91は、呼び出しセンサ181と呼び出し用LED182の動作を制御する制御基板に停止信号を出力することはない。従って、呼び出しセンサ181及び呼び出し用LED182に対する電力は供給されるため、呼び出しセンサ181及び呼び出し用LED182は正常に機能することが可能である。   In step S5008, it is determined whether or not the item “valid (valid setting)” has been selected while the call switch valid setting image Q3 shown in FIG. If the selection operation is not performed in step S5008, the process immediately proceeds to step S5010. On the other hand, if the selection operation has been performed (YES in S5008), the switch valid setting information is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S5009), and the process proceeds to step S5010. When a selection operation is performed in step S5008, the display is switched to the display of the initial setting image Q2 shown in FIG. While the switch valid setting information is set in this way, the effect control microcomputer 91 does not output a stop signal to the control board that controls the operation of the call sensor 181 and the call LED 182. Accordingly, since power is supplied to the calling sensor 181 and the calling LED 182, the calling sensor 181 and the calling LED 182 can function normally.

ステップS5010では、図35(C)に示す呼び出しスイッチ有効設定画像Q3の表示中に、「無効(無効設定)」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5010において選択操作されていなければ、直ちにステップS5012に進む。一方、選択操作されていれば(S5010でYES)、スイッチ無効設定情報をRAM94の所定の記憶領域にセットして(S5011)、ステップS5012に進む。なおステップS5010で選択操作されると、図35(B)に示す初期設定画像Q2の表示に切替わるようになっている。こうしてスイッチ無効設定情報がセットされると、演出制御用マイコン91は、呼び出しセンサ181と呼び出し用LED182の動作を制御する制御基板に停止信号を出力する。これにより、呼び出しセンサ181及び呼び出し用LED182に対する電力の供給が停止するため、呼び出しセンサ181及び呼び出し用LED182を機能させないようにすることが可能である。なお第2形態では、初期状態においてスイッチ有効設定情報がセットされている。しかしながら、スイッチ無効設定情報がセットされているようにしても良い。   In step S5010, it is determined whether or not the item “invalid (invalid setting)” has been selected during display of the call switch valid setting image Q3 shown in FIG. If the selection operation has not been performed in step S5010, the process immediately proceeds to step S5012. On the other hand, if the selection operation has been performed (YES in S5010), the switch invalid setting information is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S5011), and the process proceeds to step S5012. When the selection operation is performed in step S5010, the display is switched to the display of the initial setting image Q2 shown in FIG. When the switch invalid setting information is set in this way, the effect control microcomputer 91 outputs a stop signal to the control board that controls the operation of the call sensor 181 and the call LED 182. As a result, the supply of power to the calling sensor 181 and the calling LED 182 is stopped, so that the calling sensor 181 and the calling LED 182 can be prevented from functioning. In the second mode, switch valid setting information is set in the initial state. However, switch invalid setting information may be set.

ステップS5012では、図35(B)に示す初期設定画像Q2の表示中に、「呼び出しスイッチアナウンス設定」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5012において選択操作されていなければ、直ちにステップS5014に進む。一方、選択操作されていれば(S5012でYES)、呼び出しスイッチアナウンス設定画像表示処理を行って(S5013)、ステップS5014に進む。呼び出しスイッチアナウンス設定画像表示処理(S5013)では、表示画面7aに図35(D)に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Q4を表示させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。ステップS5013でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、表示画面7aに呼び出しスイッチアナウンス設定画像Q4を表示させる。この画像Q4の設定項目には、アナウンスON設定とアナウンスOFF設定とがある。   In step S5012, it is determined whether or not the item “call switch announcement setting” has been selected during display of the initial setting image Q2 shown in FIG. If the selection operation has not been performed in step S5012, the process immediately proceeds to step S5014. On the other hand, if the selection operation has been performed (YES in S5012), call switch announcement setting image display processing is performed (S5013), and the process proceeds to step S5014. In the call switch announcement setting image display process (S5013), a display command for displaying the call switch announcement setting image Q4 shown in FIG. 35D on the display screen 7a is set in the output buffer. The image control board 100 that has received the display command set in step S5013 displays a call switch announcement setting image Q4 on the display screen 7a. The setting items of the image Q4 include an announcement ON setting and an announcement OFF setting.

ステップS5014では、図35(D)に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Q4の表示中に、「ON(説明可能設定)」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5014において選択操作されていなければ、直ちにステップS5016に進む。一方、選択操作されていれば(S5014でYES)、アナウンスON設定情報をRAM94の所定の記憶領域にセットして(S5015)、ステップS5016に進む。アナウンスON設定情報がセットされている場合の作用については、後述するエンディング演出選択処理(S6010、図34参照)で説明する。なおステップS5014で選択操作されると、図35(B)に示す初期設定画像Q2の表示に切替わるようになっている。   In step S5014, it is determined whether or not the item “ON (explainable setting)” has been selected while the call switch announcement setting image Q4 shown in FIG. If the selection operation is not performed in step S5014, the process immediately proceeds to step S5016. On the other hand, if the selection operation has been performed (YES in S5014), the announcement ON setting information is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S5015), and the process proceeds to step S5016. The operation when the announcement ON setting information is set will be described in an ending effect selection process (S6010, see FIG. 34) described later. When the selection operation is performed in step S5014, the display is switched to the display of the initial setting image Q2 shown in FIG.

ステップS5016では、図35(D)に示す呼び出しスイッチアナウンス設定画像Q4の表示中に、「OFF(説明不能設定)」の項目が選択されたか否かを判定する。ステップS5016において選択操作されていなければ、直ちにステップS5018に進む。一方、選択操作されていれば(S5016でYES)、アナウンスOFF設定情報をRAM94の所定の記憶領域にセットして(S5017)、ステップS5018に進む。アナウンスOFF設定情報がセットされている場合の作用については、後述するエンディング演出選択処理(S6010、図34参照)で説明する。なおステップS5016で選択操作されると、図35(B)に示す初期設定画像Q2の表示に切替わるようになっている。この第2形態では、初期状態においてアナウンスOFF設定情報がセットされている。しかしながら、アナウンスON設定情報がセットされているようにしても良い。   In step S5016, it is determined whether or not the item “OFF (non-explainable setting)” has been selected while the call switch announcement setting image Q4 shown in FIG. If the selection operation is not performed in step S5016, the process immediately proceeds to step S5018. On the other hand, if the selection operation has been performed (YES in S5016), the announcement OFF setting information is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S5017), and the process proceeds to step S5018. The operation when the announcement OFF setting information is set will be described in an ending effect selection process (S6010, see FIG. 34) described later. When a selection operation is performed in step S5016, the display is switched to the display of the initial setting image Q2 shown in FIG. In this second form, announcement OFF setting information is set in the initial state. However, the announcement ON setting information may be set.

ステップS5018では、図35(B)に示す初期設定画像Q2の表示中に、初期設定画像Q2の表示を終了させる終了操作が行われたか否かを判定する。この終了操作は、セレクトボタン65の操作によりカーソル画像を図35(B)に示す「戻る」の欄に合わせ、演出ボタン63を押下操作するという操作である。   In step S5018, it is determined whether or not an end operation for ending the display of the initial setting image Q2 has been performed during the display of the initial setting image Q2 shown in FIG. This ending operation is an operation of pressing the effect button 63 by aligning the cursor image with the “return” field shown in FIG.

ステップS5018において終了操作されていなければ、直ちに本処理を終える。これに対して、終了操作なされていれば(S5018でYES)、初期設定画像終了処理を行うとともに(S5019)、設定画面表示中フラグをOFFして(S5020)、本処理を終える。初期設定画像終了処理(S5019)では、図35(B)に示す初期設定画像Q2を終了させるための表示コマンドを出力バッファにセットする。ステップS5019でセットされた表示コマンドを受信した画像制御基板100は、初期設定画像Q2の表示を終了して、通常の遊技演出の画像を表示画面7aに表示させる。   If it is determined in step S5018 that the end operation has not been performed, this processing is immediately ended. On the other hand, if the end operation has been performed (YES in S5018), the initial setting image end processing is performed (S5019), the setting screen display flag is turned off (S5020), and this processing ends. In the initial setting image end process (S5019), a display command for ending the initial setting image Q2 shown in FIG. 35B is set in the output buffer. Receiving the display command set in step S5019, the image control board 100 ends the display of the initial setting image Q2, and displays a normal game effect image on the display screen 7a.

[受信コマンド解析処理]図33に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S6001)、受信していれば変動演出開始処理を行う(S6002)。変動演出開始処理(S6002)では、変動開始コマンドを解析し、その解析結果に基づいて変動演出パターンを選択する。また、停止図柄としての演出図柄や、予告演出も選択する。そして、選択した演出内容にて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   [Reception Command Analysis Processing] As shown in FIG. 33, in the reception command analysis processing (S4302), first, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a variation start command is received from the main control board 80 (S6001). If it has been received, a variation production start process is performed (S6002). In the variation effect start process (S6002), the variation start command is analyzed, and a variation effect pattern is selected based on the analysis result. Also, an effect symbol as a stop symbol and a notice effect are selected. Then, a change effect start command for starting the change effect with the selected effect content is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S6003)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S6004)。変動演出終了処理(S6004)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a change stop command has been received from the main control board 80 (S6003), and if received, performs a change effect end process (S6004). In the variation effect end process (S6004), the variation stop command is analyzed, and a variation effect end command for ending the variation effect is set in the output buffer of the RAM 94 based on the analysis result.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S6005)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S6006)。オープニング演出選択処理(S6006)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S6005), and if received, performs an opening effect selection process (S6006). In the opening effect selection process (S6006), the opening command is analyzed, and the pattern (contents) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S6007)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S6008)。ラウンド演出選択処理(S6008)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not a round designation command is received from the main control board 80 (S6007), and if received, performs a round effect selection process (S6008). In the round effect selection process (S6008), the round designation command is analyzed, and the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94.

続いて、演出制御用マイコン91は、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S6009)、受信していれば後述するエンディング演出選択処理を行う(S6010)。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S6009), and if received, performs an ending effect selection process (S6010) to be described later.

続いて、演出制御用マイコン91は、RAMクリアフラグ(電源投入時にRAMクリアがあったことを示すフラグ)がONか否かを判定する(S6011)。RAMクリアフラグがONでなければ(S6011でNO)、ステップS6014に進む。一方、RAMクリアフラグがONであれば(S6011でYES)、図35(B)に示す初期設定画像Q2を表示可能な所定期間の計測を開始して(S6012)、RAMクリアフラグをOFFする(S6013)。本形態では上述したように、所定期間は30秒に設定されている。勿論、所定期間の長さは適宜変更可能である。   Subsequently, the effect control microcomputer 91 determines whether or not the RAM clear flag (a flag indicating that the RAM has been cleared when the power is turned on) is ON (S6011). If the RAM clear flag is not ON (NO in S6011), the process proceeds to step S6014. On the other hand, if the RAM clear flag is ON (YES in S6011), measurement of a predetermined period during which the initial setting image Q2 shown in FIG. 35B can be displayed is started (S6012), and the RAM clear flag is turned OFF ( S6013). In this embodiment, as described above, the predetermined period is set to 30 seconds. Of course, the length of the predetermined period can be changed as appropriate.

ステップS6014では、その他の処理として、上記のコマンド以外の受信コマンドに基づく処理(例えば、特定領域39への通過を示すV通過コマンドに基づいてV通過報知を行う処理等)を行う。そして、受信コマンド解析処理(S4302)を終える。   In step S6014, as other processing, processing based on a received command other than the above-described command (for example, processing for performing V-pass notification based on a V-pass command indicating passage to the specific area 39) is performed. Then, the received command analysis process (S4302) is finished.

[エンディング演出選択処理]図34に示すように、エンディング演出処理(S6010)ではまず、演出制御用マイコン91は、エンディングコマンドを解析する(S7001)。そして、解析結果に基づいて、初当たりによるエンディングであるか否か、即ち通常遊技状態での大当たりの当選に基づく大当たり遊技のエンディングであるか否かを判定する。初当たりによるエンディングでなければ(S7002でNO)、通常エンディング演出パターンを選択する(S7006)。   [Ending Effect Selection Process] As shown in FIG. 34, in the ending effect process (S6010), the effect control microcomputer 91 first analyzes an ending command (S7001). Then, based on the analysis result, it is determined whether or not the ending is based on the first win, that is, whether or not the ending is a jackpot game based on the winning of the jackpot in the normal gaming state. If it is not the first ending (NO in S7002), the normal ending effect pattern is selected (S7006).

これに対して、初当たりによるエンディングであれば(S7002でYES)、続いてRAM94の所定の記憶領域に、スイッチ有効設定情報がセットされているか否かを判定する(S7003)。セットされていなければ(S7003でNO)、通常エンディング演出パターンを選択する(S7006)。一方、スイッチ有効設定情報がセットされていれば(S7003でYES)、続いて、アナウンスON設定情報がセットされているか否かを判定する(S7004)。セットされていなければ(S7004でNO)、通常エンディング演出パターンを選択する(S7006)。   On the other hand, if it is the first ending (YES in S7002), it is subsequently determined whether or not switch valid setting information is set in a predetermined storage area of the RAM 94 (S7003). If it is not set (NO in S7003), the normal ending effect pattern is selected (S7006). On the other hand, if the switch valid setting information is set (YES in S7003), it is subsequently determined whether announcement ON setting information is set (S7004). If not set (NO in S7004), the normal ending effect pattern is selected (S7006).

こうしてステップS7006で通常エンディング演出パターンが選択された場合、通常エンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7007)。これにより、画像制御基板100は、表示画面7aにてエンディング演出の終了間際に図37(B)〜(E)に示す呼び出しスイッチアナウンスを実行しないことになる。   When the normal ending effect pattern is selected in step S7006, an ending effect start command for starting the ending effect with the normal ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S7007). Thereby, the image control board 100 does not execute the call switch announcement shown in FIGS. 37B to 37E immediately before the end of the ending effect on the display screen 7a.

これに対して、ステップS7002,S7003,S7004で共にYESと判定された場合、特別エンディング演出パターンを選択する(S7005)。そして特別エンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドをRAM94の出力バッファにセットする(S7007)。これにより、画像制御基板100は、表示画面7aにてエンディング演出の終了間際に図37(B)〜(E)に示す呼び出しスイッチアナウンスを実行することになる。   On the other hand, if YES is determined in steps S7002, S7003, and S7004, a special ending effect pattern is selected (S7005). Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the special ending effect pattern is set in the output buffer of the RAM 94 (S7007). As a result, the image control board 100 executes the call switch announcement shown in FIGS. 37B to 37E immediately before the end of the ending effect on the display screen 7a.

以上詳細に説明したように、第2形態のパチンコ遊技機1によれば、呼び出しスイッチ180に対して押下操作すると、上述した第1形態と同様に、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、パチンコ遊技機1に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器160の呼び出しボタン163を押下操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。しかしながら、呼び出しスイッチ180の機能を知らない遊技者が、呼び出しスイッチ180を演出ボタン63等と誤認して、誤操作するおそれがある。そこで、エンディング演出の終了間際に、図37(B)(C)に示す説明画像G1,G2を表示し得ることで、呼び出しスイッチ180への誤操作を生じ難くすることが可能である。   As described in detail above, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, when the call switch 180 is pressed, it is possible to call employees in the hall as in the first form described above. . That is, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, it is not necessary for the player to stand up and press the call button 163 of the data display 160 or to call the hall employee comfortably. It is possible to play. However, there is a possibility that a player who does not know the function of the call switch 180 mistakes the call switch 180 as the effect button 63 or the like and erroneously operates it. Therefore, the description images G1 and G2 shown in FIGS. 37B and 37C can be displayed just before the end of the ending effect, so that it is possible to prevent an erroneous operation on the call switch 180.

また第2形態のパチンコ遊技機1によれば、エンディング演出の終了間際に、図37(D)(E)に示す説明画像G3,G4を表示し得る。これにより、呼び出しスイッチ180を押下操作したことがない遊技者でも、呼出中(データ表示器160の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)の終了の仕方を把握させることが可能である。   Moreover, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, the explanation images G3 and G4 shown in FIGS. 37D and 37E can be displayed just before the end of the ending effect. As a result, even a player who has never pressed the call switch 180 can grasp how to end the call (calling state of the data display 160 and blinking red by the characters “call switch”). It is.

また第2形態のパチンコ遊技機1によれば、図35(C)に示すように、呼び出しスイッチ180の有効又は無効を設定することが可能である。つまり、呼出信号を出力可能な有効設定と、呼出信号を出力不能な無効設定とのいずれかに設定することが可能である。そのため、ホールの従業員の意向に応じて、呼び出しスイッチ180が使用できるパチンコ遊技機1か否かを選択することが可能である。従って、例えば不具合が比較的生じ易いパチンコ遊技機に対しては、呼び出しスイッチ180を使用できるように有効設定にしたり、呼び出しスイッチ180に対する悪戯が多いパチンコ遊技機に対しては、呼び出しスイッチ180を使用できないように無効設定にすることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, it is possible to set the call switch 180 to be valid or invalid as shown in FIG. That is, it is possible to set either a valid setting capable of outputting a call signal or an invalid setting capable of not outputting a call signal. Therefore, it is possible to select whether or not the pachinko gaming machine 1 can use the call switch 180 according to the intention of the employee in the hall. Therefore, for example, for a pachinko gaming machine that is relatively likely to fail, the call switch 180 is enabled so that it can be used, or for a pachinko gaming machine that has a lot of mischief against the call switch 180, the call switch 180 is used. It is possible to disable it so that it cannot be done.

また第2形態のパチンコ遊技機1によれば、呼び出しスイッチ180が無効に設定されていると、呼び出し用LED182が消灯する。そのため、図36に示すように、呼び出しスイッチ180において「呼び出しスイッチ」の文字が視認できなくなる。これにより遊技者は、呼び出しスイッチ180が使用できない状況であることを視覚的に把握することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, when the call switch 180 is set to be invalid, the call LED 182 is turned off. Therefore, as shown in FIG. 36, the characters “call switch” cannot be visually recognized on the call switch 180. Thereby, the player can visually grasp that the call switch 180 cannot be used.

また第2形態のパチンコ遊技機1によれば、図35(D)に示すように、呼び出しスイッチアナウンスをOFFに設定することが可能である。従って、呼出信号を出力不能な無効設定にも拘わらず、図37(B)〜(E)に示す呼び出しアナウンスが実行されてしまって、呼び出しスイッチ180が使用できるような印象を与えるのを防ぐことが可能である。第2形態のその他の作用効果は、第1形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the second form, it is possible to set the call switch announcement to OFF as shown in FIG. Therefore, the call announcement shown in FIGS. 37 (B) to 37 (E) is executed despite the invalid setting incapable of outputting the call signal, thereby preventing the impression that the call switch 180 can be used. Is possible. Since the other effect of a 2nd form is the same as the effect of a 1st form, description is abbreviate | omitted.

<第3形態>
図38及び図39に基づいて第3形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、呼び出しスイッチ180が操作機構ユニット230に設けられていた。これに対して第3形態では、図38に示すように、呼び出しスイッチ180が上側装飾ユニット200に設けられている。以下、第1形態及び第2形態と異なる点を中心に説明する。
<Third form>
Based on FIG.38 and FIG.39, the pachinko game machine 1 of the 3rd form is demonstrated. In the first embodiment, the call switch 180 is provided in the operation mechanism unit 230. On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 38, the call switch 180 is provided in the upper decoration unit 200. The following description will focus on differences from the first and second embodiments.

第3形態の呼び出しスイッチ180は、上側装飾ユニット200の前壁部の左方側に設けられていて、枠ランプ66の隣で遊技者から視認し易い位置に配されている。第3形態の呼び出しスイッチ180と第1形態の呼び出しスイッチ180(図4参照)とは、配置箇所が異なるだけで、機能は同じである。第3形態では、第2形態で説明したように呼び出しスイッチアナウンスが実行可能になっている。第3形態の呼び出しスイッチアナウンスでは、図39(A)に示すエンディング演出の後に、図39(B)に示す説明画像J1、図39(C)に示す説明画像J2、図39(D)に示す説明画像J3、図39(E)に示す説明画像J4が順に表示される。   The call switch 180 of the third form is provided on the left side of the front wall portion of the upper decoration unit 200 and is arranged next to the frame lamp 66 at a position that is easily visible to the player. The call switch 180 of the third form and the call switch 180 of the first form (see FIG. 4) have the same functions except for the arrangement location. In the third mode, the call switch announcement can be executed as described in the second mode. In the call switch announcement of the third form, after the ending effect shown in FIG. 39 (A), it is shown in the explanatory image J1 shown in FIG. 39 (B), the explanatory image J2 shown in FIG. 39 (C), and in FIG. 39 (D). An explanation image J3 and an explanation image J4 shown in FIG.

説明画像J1は、呼び出しスイッチ180に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。説明画像J2は、押下操作された呼び出しスイッチ180で「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅する状況を示す画像である。なお説明画像J2には、呼出中に切替わったことを分かり易くするために、「呼び出し中」の文字が含まれている。こうして、説明画像J1と説明画像J2とが表示されることで、呼び出しスイッチ180が従業員を呼び寄せるためのものであることを遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者に呼び出しスイッチ180がどんな機能を果たすものなのかを把握させて、誤操作され難くすることが可能である。図39(B),(C)に示す説明画像J1,J2の表示が、呼び出しスイッチ180の機能を説明する機能説明表示に相当する。   The explanation image J1 is an image showing a situation where the call switch 180 is pressed with the left hand. The explanation image J2 is an image showing a situation where the character “call switch” blinks in red on the call switch 180 that has been pressed. Note that the explanation image J2 includes a character “calling” in order to make it easy to understand that switching has occurred during the calling. Thus, by displaying the explanation image J1 and the explanation image J2, it is possible to indicate to the player that the call switch 180 is for calling the employee. Therefore, it is possible to make the player know what function the call switch 180 performs so that it is less likely to be erroneously operated. The display of the explanation images J1 and J2 shown in FIGS. 39B and 39C corresponds to a function explanation display for explaining the function of the call switch 180.

説明画像J3は、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅している呼び出しスイッチ180に対して、左手で押下操作する状況を示す画像である。なお説明画像J3には、「呼び出し中」の文字が含まれている。説明画像J4は、押下操作された呼び出しスイッチ180で、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅が終了した(点灯状態に切替わった)状況を示す画像である。なお説明画像J4には、呼出中が終了したことを分かり易くするために、「呼び出し解除」の文字が含まれている。こうして、説明画像J3と説明画像J4とが表示されることで、呼出中(データ表示器160の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)の終了の仕方を遊技者に示すことが可能である。よって、遊技者が呼出中の解除方法が分からずに困惑するのを回避することが可能である。図39(D),(E)に示す説明画像J3,J4の表示が、解除説明表示に相当する。   The explanation image J3 is an image showing a situation where the call switch 180 in which the characters “call switch” are blinking in red is pressed with the left hand. Note that the explanation image J3 includes the characters “calling”. The explanation image J4 is an image showing a state where the blinking of the red by the “calling switch” character is finished (switched to the lighting state) in the pressed call switch 180. Note that the explanation image J4 includes the characters “call cancellation” to make it easy to understand that the calling is finished. In this way, the explanation image J3 and the explanation image J4 are displayed to indicate to the player how to end the calling (the calling state of the data display 160 and the red blinking by the characters of the “calling switch”). Is possible. Therefore, it is possible to avoid the player from being confused without knowing how to cancel the call. The display of the explanation images J3 and J4 shown in FIGS. 39D and 39E corresponds to the release explanation display.

以上、第3形態のパチンコ遊技機1によれば、呼び出しスイッチ180に対して押下操作すると、上述した第1形態と同様に、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、パチンコ遊技機1に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器160の呼び出しボタン163を押下操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、呼び出しスイッチ180が操作機構ユニット230ではなく、上側装飾ユニット200に配されているため、遊技者が呼び出しスイッチ180を操作機構ユニット230に配されている演出ボタン63等と誤認して、誤操作し難くすることが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the third form, when the call switch 180 is pressed, it is possible to call the employees of the hall as in the first form described above. That is, when an abnormality occurs in the pachinko gaming machine 1, it is not necessary for the player to stand up and press the call button 163 of the data display 160 or to call the hall employee comfortably. It is possible to play. Further, since the call switch 180 is arranged not in the operation mechanism unit 230 but in the upper decoration unit 200, the player misidentifies the call switch 180 as the effect button 63 or the like arranged in the operation mechanism unit 230. It is possible to make it difficult.

更に、呼び出しスイッチ180を上側装飾ユニット200に設けた場合(図38参照)、操作機構ユニット230に設ける場合(図4参照)よりも、呼び出しスイッチ180がパチンコ遊技機1の上方側に配されていることになる。従って、呼び出しスイッチ180の押下操作で、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅しているとき、巡回しているホールの従業員が呼び出しスイッチ180における赤色の点滅に気付き易い。更に、呼び寄せられたホールの従業員が、呼出中(データ表示器160の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)を解除するとき、呼び出しスイッチ180が上側装飾ユニット200に設けられている方が、操作機構ユニット230に設けられている場合よりも、押下操作し易い。従って、ホールの従業員による気付き易さ及び操作性の観点において、呼び出しスイッチ180が上側装飾ユニット200に設けられているのが好ましい。   Further, when the call switch 180 is provided in the upper decoration unit 200 (see FIG. 38), the call switch 180 is arranged on the upper side of the pachinko gaming machine 1 as compared with the case where it is provided in the operation mechanism unit 230 (see FIG. 4). Will be. Therefore, when the call switch 180 is pressed, when the characters “call switch” are flashing in red, the employees in the circulating halls can easily notice the red flash in the call switch 180. Further, when the employee of the hall that has been called cancels the calling (the calling state of the data display 160 and the red blinking by the characters “calling switch”), the calling switch 180 is provided in the upper decoration unit 200. Is easier to press than when the operation mechanism unit 230 is provided. Therefore, it is preferable that the call switch 180 is provided in the upper decoration unit 200 from the viewpoint of ease of awareness and operability by the employees of the hall.

第3形態のパチンコ遊技機1によれば、図38に示すように、呼び出しスイッチ180が、上側装飾ユニット200のうち左右方向の中央よりも左方側に配されている。これは、操作機構ユニット230の右方側に、ハンドル60が配されているため、遊技者が右手でハンドル60を回転操作しつつ、左手で呼び出しスイッチ180の押下操作を行い易くするためである。こうして遊技中の遊技者は、ハンドル60の回転操作を中止しないで、左手で呼び出しスイッチ180を押下操作することが可能である。第3形態のその他の作用効果は、第1形態及び第2形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。   According to the pachinko gaming machine 1 of the third form, as shown in FIG. 38, the call switch 180 is arranged on the left side of the upper decorative unit 200 in the left-right direction. This is because the handle 60 is arranged on the right side of the operation mechanism unit 230, so that the player can easily press the call switch 180 with the left hand while rotating the handle 60 with the right hand. . Thus, the player who is playing the game can press the call switch 180 with the left hand without stopping the rotation operation of the handle 60. Since the other effect of the 3rd form is the same as that of the 1st form and the 2nd form, explanation is omitted.

<第4形態>
図40〜図42に基づいて第4形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、呼び出しスイッチ180を押下操作した後、再び呼び出しスイッチ180を押下操作することで、呼出中(データ表示器160の呼出状態、及び「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)の解除が可能になった。これに対して第4形態では、呼び出しスイッチ180Aを押込操作した後、所定時間(本形態では30秒)経過すると、自動的に呼出中の解除が可能になっている。第4形態では、第1形態の呼び出しスイッチ180の構成と異なるだけであるため、以下では第4形態の呼び出しスイッチ180Aの構成を中心に説明する。
<4th form>
A pachinko gaming machine 1 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment, after the call switch 180 is pressed, the call switch 180 is pressed again, so that the call is in progress (the call state of the data display 160 and the red flashing by the characters “call switch”). Can be released. On the other hand, in the fourth form, after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses after the call switch 180A is pushed in, it is possible to automatically cancel the call. In the fourth embodiment, only the configuration of the call switch 180 of the first embodiment is different from the first embodiment. Therefore, the configuration of the call switch 180A of the fourth embodiment is mainly described below.

第4形態の呼び出しスイッチ180Aは、図40に示すように、第1形態で説明した呼び出しセンサ181及び呼び出し用LED182を備えると共に、解除タイマ183と収容ケース184と押込保持機構185と押込解除機構186とを更に備えている。そして呼び出しスイッチ180Aでは、図41(A)に示すように収容ケース184の内部に、スモークレンズ175、名称表示部材176、呼び出しセンサ181、呼び出し用LED182、解除タイマ183、押込保持機構185、押込解除機構186が配されている。   As shown in FIG. 40, the call switch 180A of the fourth form includes the call sensor 181 and the call LED 182 described in the first form, and also includes a release timer 183, a storage case 184, a push holding mechanism 185, and a push release mechanism 186. Are further provided. In the call switch 180A, as shown in FIG. 41A, the smoke lens 175, the name display member 176, the call sensor 181, the call LED 182, the release timer 183, the push-holding mechanism 185, and the push-in release are placed inside the housing case 184. A mechanism 186 is arranged.

押込保持機構185(図41では図示省略)は、スモークレンズ175が下方へ押込操作されたときに、図41(B)に示すように、スモークレンズ175が押し込まれた位置を保持するものである。スモークレンズ175が押し込まれた位置にあるとき、呼び出しセンサ181が検出信号を出力し続けるようになっている。これにより外部端子板150は、データ表示器160に呼出信号を出力し続けることになる。またこのときには、呼び出し用LED182が点滅して、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅し続けるようになっている。   The push-in holding mechanism 185 (not shown in FIG. 41) holds the position where the smoke lens 175 is pushed in, as shown in FIG. 41B, when the smoke lens 175 is pushed down. . When the smoke lens 175 is in the depressed position, the calling sensor 181 continues to output the detection signal. As a result, the external terminal board 150 continues to output the calling signal to the data display 160. At this time, the calling LED 182 blinks, and the character “calling switch” continues to blink in red.

解除タイマ(計時手段)183は、スモークレンズ175が下方へ押込操作されてからの時間を計測するものである。押込解除機構186(図41では図示省略)は、スモークレンズ175に対する押込保持機構185の保持を解除するものである。この押込解除機構186は、図41(B)に示すようにスモークレンズ175が押し込まれた位置にあるとき、解除タイマ183により所定時間(30秒)が計測されると、図示しない解除用ソレノイドを駆動させる。これにより、図41(C)に示すようにスモークレンズ175に対する押込保持機構185の保持が解除されて、スモークレンズ175が初期状態の位置に復帰する。   The release timer (time measuring means) 183 measures the time after the smoke lens 175 is pushed downward. The push release mechanism 186 (not shown in FIG. 41) releases the hold of the push holding mechanism 185 with respect to the smoke lens 175. When the smoke lens 175 is at the position where the smoke lens 175 is pushed as shown in FIG. 41 (B), the push-release mechanism 186 turns on a release solenoid (not shown) when a predetermined time (30 seconds) is measured. Drive. As a result, as shown in FIG. 41C, the holding of the push-in holding mechanism 185 with respect to the smoke lens 175 is released, and the smoke lens 175 returns to the initial position.

こうしてスモークレンズ175が初期状態に位置に復帰すると、呼び出しセンサ181が検出信号を出力しなくなる。これにより外部端子板150は、データ表示器160に呼出信号を出力しなくなる。またこのときには、呼び出し用LED182が点灯して、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色の点滅から点灯に切替わるようになっている。その結果、遊技者には、呼出中の報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)が終了したのを視覚的に把握させることが可能である。なお呼出中の報知が終了するまでの所定時間は30秒に限られるものではなく、例えば1分であっても良く、適宜変更可能である。   Thus, when the smoke lens 175 returns to the initial position, the calling sensor 181 does not output a detection signal. As a result, the external terminal board 150 does not output a calling signal to the data display 160. At this time, the calling LED 182 is turned on, and the character of “calling switch” is switched from flashing red to lighting. As a result, it is possible for the player to visually grasp that the notification during the call (the blinking of red by the characters “call switch”) has ended. Note that the predetermined time until the notification during the call ends is not limited to 30 seconds, and may be 1 minute, for example, and can be changed as appropriate.

以上説明したように、第1形態の呼び出しスイッチ180は、押下操作した間(瞬間)だけ呼び出しセンサ181による検出信号を出力するモーメンタリ動作タイプであるのに対して、第4形態の呼び出しスイッチ180Aは、押込操作した後にその押込操作を解除しない限り、呼び出しセンサ181による検出信号を出力し続けるオルタネイト動作タイプである。そして第4形態では、呼び出しスイッチ180Aに対して押込操作した後、30秒経過するとその押込操作を自動的に解除することができる。なお、呼び出しスイッチ180Aでは、押込操作を人為的に解除することもできる。即ち、スモークレンズ175が押し込まれた位置で保持されているときに、遊技者又はホールの従業員等が更にスモークレンズ175を押し込もうとすると、スモークレンズ175に対する押込保持機構185の保持が解除されて、スモークレンズ175が初期状態の位置に復帰する。   As described above, the call switch 180 of the first form is a momentary operation type that outputs a detection signal from the call sensor 181 only during the pressing operation (instant), whereas the call switch 180A of the fourth form is This is an alternate operation type in which the detection signal from the calling sensor 181 is continuously output unless the pushing operation is released after the pushing operation. And in the 4th form, after pushing operation with respect to the call switch 180A, when 30 seconds pass, the pushing operation can be cancelled | released automatically. In addition, in the call switch 180A, the pushing operation can be manually released. That is, when the smoke lens 175 is held in the pushed position and the player or the employee of the hall tries to push the smoke lens 175 further, the holding of the push holding mechanism 185 with respect to the smoke lens 175 is released. Then, the smoke lens 175 returns to the initial position.

次に、図42に基づいて、第4形態におけるデータ表示器160の呼出状態と非呼出状態との切替わりについて、説明する。なお第4形態のデータ表示器160は、呼出信号を受信している間だけ呼出状態になるものである。つまり、呼出信号の非受信から受信の切替わり(ONエッジ)に基づいて呼出状態になる。しかしながら、第1形態のデータ表示器160と異なり、呼出信号の受信から非受信の切替わり(OFFエッジ)に基づいて非呼出状態になるものである。   Next, switching between the calling state and the non-calling state of the data display 160 in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. Note that the data display 160 of the fourth form is in a call state only while receiving a call signal. That is, the call state is set based on switching from non-reception of the call signal to reception (ON edge). However, unlike the data display 160 of the first embodiment, the non-calling state is entered based on switching from receiving the call signal to not receiving (OFF edge).

先ず初期状態においては、データ表示器160は非呼出状態になっている。そして、時刻s1のときに、呼び出しスイッチ180Aが押込操作されると、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力される。これにより、時刻s1の直後である時刻s2のときに、データ表示器160が非呼出状態から呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器160の呼び出し用ランプ164が消灯から点灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ180Aでは、図41(A)から図41(B)に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点灯から点滅に切替わる。こうして呼び出し用ランプ164の点灯、及び呼び出しスイッチ180Aでの点滅により、徘徊しているホールの従業員に呼出状態を気付かせることが可能である。なお呼び出しスイッチ180A(スモークレンズ175)は、時刻s1の後、押し込まれた位置に保持されるため、呼び出しセンサ181による検出信号を出力し続けて、外部端子板150が呼出信号を出力し続けることになる。   First, in the initial state, the data display 160 is in a non-calling state. When the call switch 180A is pushed in at time s1, a call signal is output from the external terminal board 150 to the data display 160. Thereby, at the time s2 immediately after the time s1, the data display device 160 is switched from the non-calling state to the calling state. That is, the calling lamp 164 of the data display 160 is switched from being turned off to being turned on. Further, in the call switch 180A, as shown in FIG. 41A to FIG. 41B, switching from red lighting by the characters “call switch” to blinking is performed. In this way, the calling lamp 164 can be turned on and the calling switch 180A can be flashed to make the calling state aware of the calling state. Since call switch 180A (smoke lens 175) is held in the depressed position after time s1, the detection signal from call sensor 181 continues to be output and external terminal board 150 continues to output the call signal. become.

そして、時刻s3のときに、押し込まれた位置に保持されている呼び出しスイッチ180Aに対して、更に押込操作を行うと、呼び出しスイッチ180Aが初期状態の位置に復帰して、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力されなくなる。なお時刻s3は、時刻s1から30秒経過していない時刻である。こうして、時刻s3の直後である時刻s4のときに、データ表示器160が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器160の呼び出し用ランプ164が点灯から消灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ180Aでは、図41(B)から図41(C)に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅から点灯に切替わる。よって、呼び出し用ランプ164での消灯の切替わり、及び呼び出しスイッチ180Aでの点灯の切替わりにより、遊技者に呼出状態が解除されたのを視覚的に把握させることが可能である。   At time s3, when further pressing operation is performed on the calling switch 180A held at the pushed-in position, the calling switch 180A returns to the initial position and is called from the external terminal board 150. The signal is not output to the data display 160. The time s3 is a time when 30 seconds have not elapsed since the time s1. Thus, at time s4 immediately after time s3, the data display 160 is switched from the calling state to the non-calling state. That is, the calling lamp 164 of the data display 160 is switched from lighting to extinguishing. Further, in the call switch 180A, as shown in FIGS. 41 (B) to 41 (C), switching from red blinking to lighting is performed by the characters “call switch”. Therefore, the player can visually recognize that the calling state has been released by switching off the lighting with the calling lamp 164 and switching the lighting with the calling switch 180A.

その後、時刻s5のときに、呼び出しスイッチ180Aが押込操作されると、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力される。これにより、時刻s5の直後である時刻s6のときに、データ表示器160が非呼出状態から呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器160の呼び出し用ランプ164が消灯から点灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ180Aでは、図41(A)から図41(B)に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点灯から点滅に切替わる。ここで、時刻s7のときにデータ表示器160の呼び出しボタン163を押下操作したとする。   Thereafter, when the call switch 180A is pushed in at time s5, a call signal is output from the external terminal board 150 to the data display 160. As a result, at time s6 immediately after time s5, the data display 160 is switched from the non-calling state to the calling state. That is, the calling lamp 164 of the data display 160 is switched from being turned off to being turned on. Further, in the call switch 180A, as shown in FIG. 41A to FIG. 41B, switching from red lighting by the characters “call switch” to blinking is performed. Here, it is assumed that the call button 163 of the data display 160 is pressed at time s7.

この場合、呼び出しスイッチ180Aが押し込まれた位置に保持されているため、呼び出しセンサ181が検出信号を出力し続けていて、外部端子板150が呼出信号をデータ表示器160に出力し続けている。従って、時刻s7のときに呼び出しボタン163が押下操作されても、データ表示器160は呼出状態のままである。つまり、データ表示器160の呼び出し用ランプ164は点灯し続けたままである。また呼び出しスイッチ180Aでは、図41(B)に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字が赤色で点滅し続けたままである。即ち、呼出中の報知が終了しない。   In this case, since the call switch 180A is held in the depressed position, the call sensor 181 continues to output the detection signal, and the external terminal board 150 continues to output the call signal to the data display 160. Therefore, even if the call button 163 is pressed at time s7, the data display 160 remains in the call state. That is, the calling lamp 164 of the data display device 160 remains lit. In the call switch 180A, as shown in FIG. 41B, the characters “call switch” continue to flash in red. That is, the notification during calling is not completed.

そして時刻s5から30秒(所定時間)が経過して時刻s8になると、呼び出しスイッチ180Aの押込操作が自動的に解除される。これにより呼び出しスイッチ180Aが、図41(B)から図41(C)に示すように初期状態の位置に復帰する。こうして時刻s8の直後である時刻s9のときに、外部端子板150から呼出信号がデータ表示器160に出力されなくなる。そのため、データ表示器160が呼出状態から非呼出状態に切替わる。つまり、データ表示器160の呼び出し用ランプ164が点灯から消灯に切替わる。更に呼び出しスイッチ180Aでは、図41(B)から図41(C)に示すように、「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅から点灯に切替わる。よって、遊技者には自動的に呼出中の報知が解除されたのを視覚的に把握させることが可能である。   Then, when 30 seconds (predetermined time) elapse from time s5 and time s8 is reached, the pressing operation of the call switch 180A is automatically released. As a result, the call switch 180A returns to the initial position as shown in FIGS. 41 (B) to 41 (C). Thus, at time s9, which is immediately after time s8, the calling signal is not output from the external terminal board 150 to the data display 160. Therefore, the data display device 160 is switched from the calling state to the non-calling state. That is, the calling lamp 164 of the data display 160 is switched from lighting to extinguishing. Further, in the call switch 180A, as shown in FIGS. 41 (B) to 41 (C), switching from red blinking to lighting is performed by the characters “call switch”. Therefore, it is possible for the player to visually grasp that the notification during calling is automatically released.

以上、第4形態のパチンコ遊技機1によれば、オルタネイト動作タイプである呼び出しスイッチ180Aを用いることで、呼び出しスイッチ180Aが押込操作されれば、必ずデータ表示器160を呼出状態にして、呼び出しスイッチ180Aの押込操作が解除されれば、必ずデータ表示器160を非呼出状態にすることが可能である。従って、呼び出しスイッチ180Aでの呼出中の報知態様と、データ表示器160での呼出中の表示態様とがずれるのを回避することが可能である。つまり、呼び出しスイッチ180Aで呼出中の報知をしている(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)にも拘わらず、データ表示器160が非呼出状態(呼び出し用ランプ164の消灯)になっていたり、呼び出しスイッチ180Aで呼出中の報知をしていないにも拘わらず(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点灯)、データ表示器160が呼出状態(呼び出し用ランプ164の点灯)になっているのを回避することが可能である。   As described above, according to the pachinko gaming machine 1 of the fourth embodiment, by using the call switch 180A which is an alternate operation type, if the call switch 180A is pushed in, the data display device 160 is always set to the call state and the call switch If the pressing operation of 180A is released, it is possible to make the data display device 160 non-calling state without fail. Therefore, it is possible to avoid a difference between the notification mode during the call on the call switch 180A and the display mode during the call on the data display 160. In other words, the data display 160 is in a non-calling state (calling lamp 164 is off) in spite of the calling switch 180A reporting that the call is being made (red blinking by the characters “calling switch”). The data display 160 is in the call state (the call lamp 164 is lit), even though the call switch 180A is not informing that the call is in progress (lighting in red with the letters “call switch”). It is possible to avoid this.

また第4形態のパチンコ遊技機1によれば、呼び出しスイッチ180Aを押込操作してから30秒が経過すると、呼び出しスイッチ180Aの押込操作が自動的に解除される。これにより、外部端子板150からの呼出信号の出力を自動的に停止させることが可能であると共に、呼び出しスイッチ180Aで呼出中の報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)を自動的に終了させることが可能である。従って、遊技者が呼出中の終了の仕方が分からない場合や、席を外している場合等に、外部端子板150が呼出信号を出力し続けたり、呼出中の報知が実行され続けるのを回避することが可能である。第4形態のその他の作用効果は、第1形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。   Further, according to the pachinko gaming machine 1 of the fourth form, when 30 seconds have elapsed since the pushing operation of the call switch 180A, the pushing operation of the call switch 180A is automatically released. As a result, it is possible to automatically stop the output of the calling signal from the external terminal board 150, and also automatically notify that the calling switch 180A is calling (flashing red with the characters “calling switch”). It can be terminated. Therefore, when the player does not know how to end the call, or when the player is out of the seat, the external terminal board 150 avoids continuing to output a call signal or continuously executing the call notification. Is possible. The other functions and effects of the fourth embodiment are the same as those of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

<第5形態>
図43に基づいて第5形態のパチンコ遊技機1について説明する。上記第1形態では、図12に示すように、呼び出しスイッチ180が、払出制御基板110を介して外部端子板150に接続されている。これに対して第5形態では、図43に示すように、呼び出しスイッチ180が、主制御基板80を介して外部端子板150に接続されている。
<5th form>
A pachinko gaming machine 1 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIG. In the first embodiment, as shown in FIG. 12, the call switch 180 is connected to the external terminal board 150 via the payout control board 110. In contrast, in the fifth embodiment, the call switch 180 is connected to the external terminal board 150 via the main control board 80 as shown in FIG.

第5形態では、図43に示すように、呼び出しセンサ181による検出信号が、主制御基板80に入力される。しかしながら、遊技制御用マイコン81の制御処理に用いられることがなく、そのまま外部端子板150に出力される。つまり主制御基板80は、呼び出しスイッチ180と外部端子板150との間では、中継基板の役割を果たすことになる。従って、呼び出しセンサ181の検出信号により、遊技制御用マイコン81の制御処理の負担が増加するのを防ぐことが可能である。つまり既存のパチンコ遊技機では、遊技制御用マイコン81のCPU82の処理性能、及びROM83やRAM84の使用領域等を最大限に使用している。このような場合に、遊技制御用マイコン81に新たな制御処理を行わせるのは実質的に不可能である。よって、呼び出しスイッチ180による検出信号を、遊技制御用マイコン81を介さずに外部端子板150に出力することにしている。   In the fifth embodiment, as shown in FIG. 43, a detection signal from the calling sensor 181 is input to the main control board 80. However, it is not used for the control processing of the game control microcomputer 81 and is output to the external terminal board 150 as it is. That is, the main control board 80 serves as a relay board between the call switch 180 and the external terminal board 150. Therefore, it is possible to prevent the load of control processing of the game control microcomputer 81 from being increased by the detection signal of the calling sensor 181. That is, in the existing pachinko gaming machine, the processing performance of the CPU 82 of the game control microcomputer 81 and the usage area of the ROM 83 and RAM 84 are used to the maximum extent. In such a case, it is substantially impossible to cause the game control microcomputer 81 to perform a new control process. Therefore, the detection signal from the call switch 180 is output to the external terminal board 150 without going through the game control microcomputer 81.

第5形態のパチンコ遊技機1によれば、既存のパチンコ遊技機のように、例えば始動口センサ(第1信号出力手段)20a,21aが入球を検出すると、その検出信号(第1信号)が主制御基板80に入力される。これにより遊技制御用マイコン81は、大当たりか否かを判定し、判定結果を示す特別図柄を変動表示させたあと、停止表示(確定表示)する。このとき主制御基板80から、特別図柄の確定表示を示す外端出力信号(制御処理信号)が払出制御基板110を介して外部端子板150に出力され、外部端子板150から図柄確定信号がデータ表示器160に出力される。こうして主制御基板80から外部端子板150に外端出力信号を出力する場合、遊技制御用マイコン81が、主制御基板80に接続されているセンサ(例えば始動口センサ20a,21a)の検出信号に対して制御処理を行ってから、外端出力信号を出力するのが通常である。   According to the fifth form of the pachinko gaming machine 1, as in the existing pachinko gaming machine, for example, when the start port sensors (first signal output means) 20a, 21a detect entering, the detection signal (first signal) Is input to the main control board 80. Thereby, the game control microcomputer 81 determines whether or not it is a big hit, displays a special symbol indicating the determination result in a variable manner, and then stops and displays (determined display). At this time, the main control board 80 outputs an outer end output signal (control processing signal) indicating a special symbol confirmation display to the external terminal board 150 via the payout control board 110, and the symbol confirmation signal is output from the external terminal board 150 as data. The data is output to the display device 160. In this way, when the outer control signal is output from the main control board 80 to the external terminal board 150, the game control microcomputer 81 uses the detection signals of the sensors (for example, the start port sensors 20a and 21a) connected to the main control board 80. In general, an outer end output signal is output after a control process is performed.

ところで第5形態のパチンコ遊技機1では、呼び出しセンサ(第2信号出力手段)181による検出信号(第2信号)が、主制御基板80の遊技制御用マイコン81の制御処理に用いられることなく、外部端子板150に出力される。そして、その検出信号を受信した外部端子板150が、呼出信号をデータ表示器160に出力する。このようにして、呼び出しセンサ181による検出信号という新たな情報(信号)を、主制御基板80を介して外部端子板150(更にはデータ表示器160)に送る場合に、遊技制御用マイコン81の制御処理の負担を増加させることなく実現可能にしている。その結果、既存の遊技制御用マイコン81の制御処理を全く変更せずに、データ表示器160に呼出信号を出力するパチンコ遊技機1を構成することが可能である。即ち、ハード的な構成によって、呼出信号を出力するパチンコ遊技機1を簡易に構成することが可能である。第5形態のその他の作用効果は、第1形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。   By the way, in the pachinko gaming machine 1 of the fifth form, the detection signal (second signal) from the calling sensor (second signal output means) 181 is not used for the control processing of the game control microcomputer 81 of the main control board 80. Output to the external terminal board 150. Then, the external terminal board 150 that has received the detection signal outputs a calling signal to the data display 160. In this way, when new information (signal) as a detection signal by the calling sensor 181 is sent to the external terminal board 150 (and also the data display 160) via the main control board 80, the game control microcomputer 81 This is possible without increasing the burden of control processing. As a result, it is possible to configure the pachinko gaming machine 1 that outputs a call signal to the data display 160 without changing the control processing of the existing game control microcomputer 81 at all. That is, the pachinko gaming machine 1 that outputs a call signal can be easily configured by a hardware configuration. The other functions and effects of the fifth embodiment are the same as those of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

<その他の変形例>
上記第5形態では、図43に示すように、呼び出しセンサ181による検出信号が主制御基板80に入力されて、主制御基板80の遊技制御用マイコン81を介さずに、外部端子板150に出力されるように構成した。しかしながら、図44に示す第1変形例のように、呼び出しセンサ181による検出信号が主制御基板80の遊技制御用マイコン81に入力されるように構成しても良い。そして遊技制御用マイコン81が、入力した呼び出しセンサ181による検出信号を外部端子板150に出力するように構成しても良い。この場合には、例えば遊技制御用マイコン81がサブ制御基板90に対して、呼び出しセンサ181の検出信号の入力に基づくコマンドを送信して、演出制御用マイコン91がそのコマンドの受信に基づいて呼び出し用LED182の発光を制御するようにしても良い。
<Other variations>
In the fifth embodiment, as shown in FIG. 43, a detection signal from the calling sensor 181 is input to the main control board 80 and output to the external terminal board 150 without going through the game control microcomputer 81 of the main control board 80. Configured to be. However, as in the first modification shown in FIG. 44, the detection signal from the calling sensor 181 may be input to the game control microcomputer 81 of the main control board 80. The game control microcomputer 81 may be configured to output the input detection signal from the calling sensor 181 to the external terminal board 150. In this case, for example, the game control microcomputer 81 transmits a command based on the input of the detection signal of the call sensor 181 to the sub-control board 90, and the effect control microcomputer 91 calls based on the reception of the command. The light emission of the LED 182 may be controlled.

また上記第1形態では、図12に示すように、呼び出しスイッチ180が払出制御基板110を介して外部端子板150に接続されていた。しかしながら、図45に示すように、呼び出しスイッチ180が主制御基板80と払出制御基板110とを介して、外部端子板150に接続されているようにしても良い。この場合、図45に示す第2変形例のように、呼び出しセンサ181による検出信号が遊技制御用マイコン81及び払出制御用マイコン116に入力されずに、外部端子板150に入力されるようにしても良い。又は図46に示す第3変形例のように、呼び出しセンサ181による検出信号が遊技制御用マイコン81に入力されるようにしても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 12, the call switch 180 is connected to the external terminal board 150 via the payout control board 110. However, as shown in FIG. 45, the call switch 180 may be connected to the external terminal board 150 via the main control board 80 and the payout control board 110. In this case, as in the second modification shown in FIG. 45, the detection signal from the calling sensor 181 is not input to the game control microcomputer 81 and the payout control microcomputer 116, but is input to the external terminal board 150. Also good. Alternatively, a detection signal from the calling sensor 181 may be input to the game control microcomputer 81 as in the third modification shown in FIG.

なお呼び出しセンサ181による検出信号を、主制御基板80又は払出制御基板110に入力することなく、直接的に外部端子板150に入力されるようにしても良い。但しこの場合には、呼び出しセンサ181から外部端子板150までの間で、ケーブル(配線)の中継を行わないため、1本として長いケーブルを用いることになる。そうなると、長いケーブルにはノイズ(例えば静電気に基づくサージ電圧)が作用し易くなり、呼び出しセンサ181による検出信号を正しく送信できない事態が生じ易くなる。従って、図12に示す第1形態や図43に示す第5形態のように、払出制御基板110や主制御基板80を中継基板として用いた方が、1本として短いケーブルを用いることができる。その結果、ノイズの影響を受け難くなり、呼び出しセンサ181による検出信号を正しく送信することが可能になる。なお呼び出しセンサ181による検出信号を、主制御基板80又は払出制御基板110ではなく、中継基板を介して外部端子板150に入力されるようにしても良い。   The detection signal from the calling sensor 181 may be input directly to the external terminal board 150 without being input to the main control board 80 or the payout control board 110. However, in this case, since a cable (wiring) is not relayed between the calling sensor 181 and the external terminal board 150, one long cable is used. Then, noise (for example, a surge voltage based on static electricity) is likely to act on a long cable, and a situation in which a detection signal from the calling sensor 181 cannot be transmitted correctly is likely to occur. Therefore, as in the first embodiment shown in FIG. 12 and the fifth embodiment shown in FIG. 43, the use of the payout control board 110 or the main control board 80 as a relay board can use a short cable. As a result, it becomes difficult to be affected by noise, and the detection signal from the calling sensor 181 can be transmitted correctly. The detection signal from the call sensor 181 may be input to the external terminal board 150 via the relay board instead of the main control board 80 or the payout control board 110.

また上記各形態では、遊技制御用マイコン81が出力する外端出力信号(例えば特別図柄の確定表示を示す外端出力信号)が、主制御基板80から払出制御基板110を介して外部端子板150に入力されるようにした。しかしながら、払出制御基板110を介さずに、主制御基板80から直接的に外部端子板150に入力されるようにしても良い。   In each of the above embodiments, an outer end output signal (for example, an outer end output signal indicating a special symbol confirmation display) output from the game control microcomputer 81 is output from the main control board 80 via the payout control board 110 to the external terminal board 150. To be entered. However, the input may be directly input from the main control board 80 to the external terminal board 150 without going through the payout control board 110.

また上記第1形態では、図12に示すように、呼び出しセンサ(第2信号出力手段)181による検出信号(第2信号)が、払出制御基板110の払出制御用マイコン116を介さずに(制御処理に用いられることなく)、外部端子板150に出力されるようにした。しかしながら、その他のセンサ(第2信号出力手段)による検出信号(第2信号)が、払出制御基板110の払出制御用マイコン116を介さずに、外部端子板150に出力されるようにしても良い。   Further, in the first embodiment, as shown in FIG. 12, the detection signal (second signal) from the calling sensor (second signal output means) 181 does not pass through the payout control microcomputer 116 of the payout control board 110 (control). Without being used for processing). However, detection signals (second signals) from other sensors (second signal output means) may be output to the external terminal board 150 without passing through the payout control microcomputer 116 of the payout control board 110. .

また上記第5形態では、図43に示すように、呼び出しセンサ(第2信号出力手段)181による検出信号(第2信号)が、主制御基板80の遊技制御用マイコン81を介さずに(制御処理に用いられることなく)、外部端子板150に出力されるようにした。しかしながら、その他のセンサ(第2信号出力手段)による検出信号(第2信号)が、主制御基板80の遊技制御用マイコン81を介さずに、外部端子板150に出力されるようにしても良い。   Further, in the fifth embodiment, as shown in FIG. 43, the detection signal (second signal) from the call sensor (second signal output means) 181 does not pass through the game control microcomputer 81 of the main control board 80 (control). Without being used for processing). However, detection signals (second signals) from other sensors (second signal output means) may be output to the external terminal board 150 without going through the game control microcomputer 81 of the main control board 80. .

また上記各形態では、パチンコ遊技機1に対して本発明を実施した。しかしながら図47及び図48に示すように、スロットマシン(回胴式遊技機、パチスロ遊技機)900に対して本発明を実施するようにしても良い。即ち、図47及び図48に示す第4変形例のように、スロットマシン900は、前面が開口する筐体910と、この筐体910の側端に回動自在に取り付けられた前面扉920(前扉部に相当)とを備えている。なお、筐体910における上下左右の壁部910aは、枠状の基枠部に相当する。本形態では、筐体910と前面扉920により遊技機枠が構成されている。   Further, in each of the above embodiments, the present invention is implemented for the pachinko gaming machine 1. However, as shown in FIG. 47 and FIG. 48, the present invention may be implemented for a slot machine (rotating game machine, pachislot game machine) 900. That is, as in the fourth modification shown in FIGS. 47 and 48, the slot machine 900 includes a housing 910 whose front surface is open, and a front door 920 (which is rotatably attached to a side end of the housing 910). Equivalent to the front door). Note that the upper, lower, left and right wall portions 910a of the housing 910 correspond to a frame-shaped base frame portion. In this embodiment, a gaming machine frame is configured by the housing 910 and the front door 920.

筐体910の内部には、外周面に複数種類の図柄が配列されたリール930L,930C,930R(以下、左リール930L、中リール930C、右リール930Rとも言う)が左右方向に並設されている。各リール930には、それぞれ、各リール930を駆動する駆動モータ(図示せず)と、各リール930の回転位置および停止位置を検出する位置検出器(図示せず)が取り付けられている。なお、リール930L,930C,930Rは、図柄表示部を構成する。   Inside the housing 910, reels 930L, 930C, and 930R (hereinafter also referred to as a left reel 930L, a middle reel 930C, and a right reel 930R) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface are juxtaposed in the horizontal direction. Yes. A drive motor (not shown) that drives each reel 930 and a position detector (not shown) that detects the rotational position and stop position of each reel 930 are attached to each reel 930. Note that the reels 930L, 930C, and 930R constitute a symbol display unit.

前面扉920の上下方向の略中央に配置されている前面パネル921には、透明の樹脂パネルで形成されたリール窓部922が設けられている。リール窓部922は、各リール930の外周面に描かれた複数種類の図柄(実施形態では各リールそれぞれ21個)のうち連続する複数の図柄(実施形態では各リールそれぞれ3個)を、正面から視認可能としている。なお本形態では、筐体910内部のリール930L,930C,930Rが配されている領域(リール配置領域)が、所定の領域に相当する。   The front panel 921 disposed at the approximate center of the front door 920 in the vertical direction is provided with a reel window 922 formed of a transparent resin panel. The reel window portion 922 has a plurality of consecutive symbols (3 reels in the embodiment) among a plurality of types of symbols (21 reels in the embodiment) drawn on the outer peripheral surface of each reel 930. Visible from. In this embodiment, an area (reel arrangement area) in which the reels 930L, 930C, and 930R are arranged in the housing 910 corresponds to a predetermined area.

また図47に示すように、前面扉920のリール窓部922の下方側には、メダル(遊技媒体)を投入可能なメダル投入部940が設けられている。また、クレジット(スロットマシン900に記憶されている遊技者所有のメダルの枚数の記憶)を用いてその範囲内において所定の最大賭数(本形態では「3」)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ942、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ(スタートレバー)943、各リール930L、930C、930Rの回転を停止する際に操作されるストップスイッチ(ストップボタン)944L,944C,944Rが遊技者により操作可能に設けられている。   As shown in FIG. 47, a medal insertion portion 940 capable of inserting medals (game media) is provided below the reel window 922 of the front door 920. Further, it is operated when a predetermined maximum bet number (in this embodiment, “3”) is set within the range using credits (storage of the number of medals owned by the player stored in the slot machine 900). A MAXBET switch 942, a start switch (start lever) 943 operated when starting the game, and stop switches (stop buttons) 944L, 944C, 944R operated when stopping the rotation of the reels 930L, 930C, 930R It is provided so that it can be operated by a player.

なお、メダル投入部940の上方には、複数桁の7セグメントLED表示器で構成されたクレジット表示部941が設けられている。クレジット表示部941は、クレジットとしてカウントされているメダルの枚数を表示する。   Above the medal insertion unit 940, a credit display unit 941 configured with a multi-digit 7-segment LED display is provided. The credit display unit 941 displays the number of medals counted as credits.

また、前面扉920におけるストップスイッチ944等の下方には、スロットマシン900を装飾する装飾パネル946が設けられている。また、前面扉920の最下部には、メダルが払い出されるメダル払出口950と、メダル払出口950から払い出されたメダルを受けるメダル受皿部952と、ゲームの進行等に伴って音声を出力するスピーカ960が配されている。   A decorative panel 946 for decorating the slot machine 900 is provided below the stop switch 944 and the like on the front door 920. Further, at the lowermost part of the front door 920, a medal payout exit 950 from which medals are paid out, a medal tray 952 that receives medals paid out from the medal payout exit 950, and a sound are output as the game progresses. A speaker 960 is provided.

また、前面扉920における前面パネル921の上方には、上側装飾ユニット200が取り付けられている。上側装飾ユニット200は、所定のタイミングで収納位置(図47参照)から突出位置(図48参照)に変位する枠可動体600(左側枠可動体600L,右側枠可動体600R)を備えている。また上側装飾ユニット200の前面200aは、メダル受皿部952の前縁952aよりも前方に突出している(図48参照)。この上側装飾ユニット200(枠可動体600を含む)の構成は、第1形態のものと同様である。   Further, an upper decorative unit 200 is attached above the front panel 921 in the front door 920. The upper decoration unit 200 includes a movable frame body 600 (a left frame movable body 600L and a right frame movable body 600R) that is displaced from a storage position (see FIG. 47) to a protruding position (see FIG. 48) at a predetermined timing. Further, the front surface 200a of the upper decoration unit 200 protrudes forward from the front edge 952a of the medal tray 952 (see FIG. 48). The configuration of the upper decoration unit 200 (including the movable frame body 600) is the same as that of the first embodiment.

そしてこのスロットマシン900では、スタートスイッチ943の左方に呼び出しスイッチ180が設けられている。この呼び出しスイッチ180の構成は、第1形態のものと同様である。呼び出しスイッチ180は、主制御基板(図示省略)を介して外部端子板(図示省略)に接続されている。但し、呼び出しセンサ181(図12参照)による検出信号は、主制御基板80に入力されるものの、主制御基板の遊技制御用マイコンには入力されないようになっている。こうしてこのスロットマシン900でも、呼び出しスイッチ180を押下操作すると、呼び出しセンサ181による検出信号が外部端子板に出力される。これにより、外部端子板150は呼出信号を出力して、データ表示器160が呼出状態になる。その結果、ホールの従業員を呼び寄せることが可能であり、遊技者が快適に遊技することが可能である。その他の作用効果は、第1形態の作用効果と同様であるため、説明を省略する。   In the slot machine 900, a call switch 180 is provided on the left side of the start switch 943. The configuration of the call switch 180 is the same as that of the first embodiment. The call switch 180 is connected to an external terminal board (not shown) via a main control board (not shown). However, although the detection signal from the call sensor 181 (see FIG. 12) is input to the main control board 80, it is not input to the game control microcomputer of the main control board. Thus, also in this slot machine 900, when the call switch 180 is pressed, a detection signal from the call sensor 181 is output to the external terminal board. As a result, the external terminal board 150 outputs a calling signal, and the data display 160 enters the calling state. As a result, it is possible to call employees in the hall, and the player can play comfortably. The other functions and effects are the same as the functions and effects of the first embodiment, and thus description thereof is omitted.

上記した第4変形例のスロットマシン900では、図47に示すように、呼び出しスイッチ180をスタートスイッチ943の左方に設けた。これに対して図49に示す第5変形例のように、呼び出しスイッチ180を上側装飾ユニット200の前壁部の左方側に設けても良い。この場合には、上記した第3形態の作用効果と同様の作用効果を得ることが可能である。なおスロットマシン900として構成した場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なART(アシストリプレイタイム)やAT(アシストタイム)等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ART機やAT機であれば、ARTやAT中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化され入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ART機やAT機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ARTやATの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてARTやATの発動タイミングを迎えることである。   In the slot machine 900 of the fourth modified example described above, the call switch 180 is provided on the left side of the start switch 943 as shown in FIG. On the other hand, the call switch 180 may be provided on the left side of the front wall portion of the upper decorative unit 200 as in a fifth modification shown in FIG. In this case, it is possible to obtain the same effects as the effects of the third embodiment described above. In the case of the slot machine 900, if it is a so-called normal machine that increases medals by winning a big bonus or a regular bonus, a state in which a bonus such as a big bonus or a regular bonus is being executed corresponds to a special gaming state. . Also, if it is a so-called ART machine or AT machine that increases the number of medals during a special game period such as ART (assist replay time) or AT (assist time) that can be frequently won for small roles, the state during ART or AT Corresponds to the special gaming state. For normal machines, the special gaming state is controlled by winning a big bonus or regular bonus, and a combination of symbols on the winning line that triggers the transition to the big bonus or regular bonus is displayed on each reel. It is derived and displayed as a display result. In addition, the control conditions for the special gaming state on ART machines and AT machines are determined by, for example, winning the ART or AT activation timing by winning the ART or AT execution lottery and then digesting the prescribed number of games. is there.

また上記各形態では、呼び出しスイッチ(操作手段)180,180Aは、スモークレンズ175を備える構成であったが、スモークレンズ175を備えていない構成でも良く、操作手段の構成は適宜変更可能である。例えば操作手段は、トグルスイッチやジョグダイヤル等であっても良く、操作手段に対する呼出操作は、押下操作や押込操作に限られるものではない。また操作手段は、新たに設けられた呼び出しスイッチ180,180Aである必要はなく、既存の操作手段(例えば演出ボタン63)を利用したものであっても良い。   Further, in each of the above embodiments, the call switches (operation means) 180 and 180A are configured to include the smoke lens 175, but may be configured to not include the smoke lens 175, and the configuration of the operation means can be changed as appropriate. For example, the operation means may be a toggle switch, a jog dial, or the like, and the calling operation on the operation means is not limited to the pressing operation or the pushing operation. Further, the operation means does not need to be the newly provided call switches 180 and 180A, and may use existing operation means (for example, the effect button 63).

また上記各形態では、呼び出しスイッチ180,180Aにおいて、呼出中でない状態を、図4に示すように呼び出し用LED182が点灯している(発光し続けている)状態とし、呼出中である状態を、図14に示すように呼び出し用LED182が点滅している状態とした。しかしながら、呼び出し用LED182の発光態様は適宜変更可能である。例えば、呼出中でない状態を図36に示すように呼び出し用LED182が消灯している状態とし、呼出中である状態を、図4に示すように呼び出し用LED182が点灯している状態としても良い。   Further, in each of the above embodiments, in the call switches 180 and 180A, a state where the call is not being called is a state where the call LED 182 is lit (continues to emit light) as shown in FIG. As shown in FIG. 14, the calling LED 182 is blinking. However, the light emission mode of the calling LED 182 can be changed as appropriate. For example, the calling LED 182 may be turned off as shown in FIG. 36 when the call is not being called, and the calling LED 182 may be turned on as shown in FIG.

また上記各形態では、呼び出しスイッチ180,180A自体に、呼出中の報知を行うための呼び出し用LED(呼出報知手段)182を設けた。しかしながら、呼び出し用LED182を、呼び出しスイッチ180,180Aとは異なる部位に設けても良い。また呼出報知手段を、既存の発光手段(例えば枠ランプ66)を利用して構成しても良い。例えば、枠ランプ66(図5参照)が赤色で発光したら、呼出中を報知しているようにしても良い。   In each of the above embodiments, the call switch 180, 180A itself is provided with a call LED (call notification means) 182 for performing notification during the call. However, the calling LED 182 may be provided in a part different from the calling switches 180 and 180A. Further, the call notification means may be configured using existing light emitting means (for example, frame lamp 66). For example, when the frame lamp 66 (see FIG. 5) emits red light, the calling may be notified.

また上記各形態では、発光手段による発光(呼び出し用LED182の点滅)を、呼び出しスイッチ180,180Aが呼出操作されたことを示す呼出報知とした。しかしながら呼出報知は、発光手段による発光に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば呼び出しスイッチ180,180Aに警報機を設けて、呼び出しスイッチ180,180Aに対する操作で警報機が呼出音を出力するようにしても良い。又は、呼び出しスイッチ180,180Aに対する操作でスピーカ67から呼出音が出力されるようにしても良い。或いは、表示画面7aに「呼出中」の文字画像を表示するようにしても良い。   In each of the above embodiments, light emission by the light emitting means (flashing of the calling LED 182) is used as a call notification indicating that the call switches 180 and 180A have been called. However, the calling notification is not limited to light emission by the light emitting means, and can be changed as appropriate. For example, an alarm device may be provided in the call switches 180 and 180A, and the alarm device may output a ringing tone by an operation on the call switches 180 and 180A. Or you may make it a ringing tone be output from the speaker 67 by operation with respect to the call switches 180 and 180A. Alternatively, a “calling” character image may be displayed on the display screen 7a.

また上記第1〜第3形態では、呼び出しスイッチ180を押下操作(呼出操作)すれば、呼出報知(呼び出し用LED182の点滅)が開始され、再び呼び出しスイッチ180を押下操作(呼出解除操作)すれば、呼出報知が終了した。しかしながら、呼出操作と呼出解除操作は同じである必要はなく、例えば呼出解除操作は、呼び出しスイッチ180を短時間で連続して押下操作することにしても良い。   In the first to third embodiments, if the call switch 180 is pressed (calling operation), call notification (calling LED 182 blinking) is started, and if the call switch 180 is pressed again (call canceling operation). The call notification has ended. However, the call operation and the call release operation need not be the same. For example, the call release operation may be performed by continuously pressing the call switch 180 in a short time.

また上記各形態では、遊技機枠50(操作機構ユニット230、上側装飾ユニット200)に呼び出しスイッチ180,180Aを設けた。しかしながら、呼び出しスイッチ180,180Aの配置箇所は遊技機枠50に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば枠可動体(可動部材)600に呼び出しスイッチを設けても良い。この場合、枠可動体600が図5に示すように収納位置にあるときには、呼び出しスイッチが露出しないで、遊技者が呼び出しスイッチを押下操作することができないようにする。これより、悪戯や誤操作で呼び出しスイッチが操作されるのを防ぐことが可能である。一方、枠可動体600が図7に示すように突出位置にあるときに、呼び出しスイッチが露出して、遊技者が呼び出しスイッチを押下操作することができるようにする。このとき遊技者は、データ表示器160の呼び出しボタン163を押下操作し難くなるものの、呼び出しスイッチを押下操作することで、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   In each of the above embodiments, the call switches 180 and 180A are provided in the gaming machine frame 50 (the operation mechanism unit 230 and the upper decoration unit 200). However, the arrangement location of the call switches 180 and 180A is not limited to the gaming machine frame 50, and can be changed as appropriate. For example, a call switch may be provided on the movable frame body (movable member) 600. In this case, when the frame movable body 600 is in the storage position as shown in FIG. 5, the call switch is not exposed, and the player cannot press the call switch. As a result, it is possible to prevent the call switch from being operated due to mischief or erroneous operation. On the other hand, when the frame movable body 600 is in the protruding position as shown in FIG. 7, the call switch is exposed so that the player can press the call switch. At this time, although it becomes difficult for the player to press the call button 163 of the data display 160, it is possible to call the employees in the hall by pressing the call switch.

また上記第1形態では、図4に示すように操作機構ユニット230の左方側に、呼び出しスイッチ180を配した。しかしながら、操作機構ユニット230の左右方向の中央や、右方側に呼び出しスイッチ180を配しても良い。また上記第3形態では、図38に示すように上側装飾ユニット200の左方側に、呼び出しスイッチ180を配した。しかしながら、上側装飾ユニット200の左右方向の中央や、右方側に呼び出しスイッチ180を配しても良い。また、左側装飾ユニット210や右側装飾ユニット220に呼び出しスイッチ180を配しても良い。但し、遊技者による操作性の観点から言えば、左側装飾ユニット210や右側装飾ユニット220の下方側に呼び出しスイッチ180を配すると良く、ホールの従業員による操作性の観点で言えば、左側装飾ユニット210や右側装飾ユニット220の上方側に呼び出しスイッチ180を配すると良い。   In the first embodiment, the call switch 180 is arranged on the left side of the operation mechanism unit 230 as shown in FIG. However, the call switch 180 may be arranged at the center of the operation mechanism unit 230 in the left-right direction or on the right side. In the third embodiment, the call switch 180 is arranged on the left side of the upper decorative unit 200 as shown in FIG. However, the call switch 180 may be arranged at the center in the left-right direction of the upper decoration unit 200 or on the right side. Further, the call switch 180 may be arranged on the left decoration unit 210 or the right decoration unit 220. However, from the viewpoint of operability by the player, the call switch 180 may be disposed below the left decoration unit 210 and the right decoration unit 220, and from the viewpoint of operability by the employees of the hall, the left decoration unit. The call switch 180 may be disposed above the 210 and the right decoration unit 220.

また上記第2形態では、呼び出しスイッチ180の機能を説明するために、表示画面7aにて図37(B),(C)に示す説明画像G1,G2を表示(機能説明表示)し、上記第3形態では、表示画面7aにて図39(B),(C)に示す説明画像J1,J2を表示(機能説明表示)した。しかしながら、機能説明表示は、説明画像G1,G2、J1,J2の表示に限られるものではなく、その他の画像の表示であっても良い。また画像表示装置7以外の表示手段(例えばサブ液晶表示装置)にて、機能説明表示を行っても良い。   In the second embodiment, in order to explain the function of the call switch 180, explanation images G1 and G2 shown in FIGS. 37B and 37C are displayed (function explanation display) on the display screen 7a. In the third mode, explanation images J1 and J2 shown in FIGS. 39B and 39C are displayed (function explanation display) on the display screen 7a. However, the function explanation display is not limited to the display of the explanation images G1, G2, J1, J2, and may be a display of other images. Further, the function explanation display may be performed by display means other than the image display device 7 (for example, a sub liquid crystal display device).

また上記第2形態及び第3形態では、エンディング演出の終了間際に、機能説明表示を行った(図37及び図39参照)。しかしながら機能説明表示を、その他のタイミングで行っても良い。例えば、客待ち演出中、セリフ予告演出中、変動演出中、オープニング演出中等であっても良い。また演出制御用マイコン91が呼び出し用LED182の発光状態を把握できるようにして、機能説明表示を呼び出しスイッチ180が呼出報知を行っていないとき(呼び出し用LED182の点灯状態)に限って、行うようにしても良い。   In the second and third modes, the function explanation is displayed just before the end of the ending effect (see FIGS. 37 and 39). However, the function explanation display may be performed at other timings. For example, it may be during a customer waiting effect, during a dialog notice effect, during a change effect, during an opening effect, or the like. Further, the effect control microcomputer 91 can grasp the light emission state of the calling LED 182 so that the function explanation display is performed only when the calling switch 180 is not performing the calling notification (the lighting state of the calling LED 182). May be.

また上記第2形態では、呼出中の報知の解除を説明するために、表示画面7aにて図37(D),(E)に示す説明画像G3,G4を表示(解除説明表示)し、上記第3形態では、表示画面7aにて図39(D),(E)に示す説明画像J3,J4を表示(解除説明表示)した。しかしながら、解除説明表示は、説明画像G3,G4、J3,J4の表示に限られるものではなく、その他の画像の表示であっても良い。また画像表示装置7以外の表示手段(例えばサブ液晶表示装置)にて、機能説明表示を行っても良い。   In the second embodiment, the explanation images G3 and G4 shown in FIGS. 37D and 37E are displayed (release explanation display) on the display screen 7a in order to explain the release of the notification during the call. In the third mode, explanation images J3 and J4 shown in FIGS. 39D and 39E are displayed (release explanation display) on the display screen 7a. However, the cancellation explanation display is not limited to the display of the explanation images G3, G4, J3, and J4, and may be a display of other images. Further, the function explanation display may be performed by display means other than the image display device 7 (for example, a sub liquid crystal display device).

また上記2形態及び第3形態では、エンディング演出の終了間際に、解除説明表示を行った(図37及び図39参照)。しかしながら解除説明表示を、その他のタイミングで行っても良い。例えば、客待ち演出中、セリフ予告演出中、変動演出中、オープニング演出中等であっても良い。また演出制御用マイコン91が呼び出し用LED182の発光状態を把握できるようにして、解除説明表示を呼び出しスイッチ180が呼出報知を行っているとき(呼び出し用LED182の点滅状態)に限って、行うようにしても良い。   In the second and third embodiments, the cancellation explanation display is performed just before the end of the ending effect (see FIGS. 37 and 39). However, the cancellation explanation display may be performed at other timings. For example, it may be during a customer waiting effect, during a dialog notice effect, during a change effect, during an opening effect, or the like. Further, the effect control microcomputer 91 can grasp the light emission state of the calling LED 182 so that the cancellation explanation display is performed only when the calling switch 180 is informing the calling (the blinking state of the calling LED 182). May be.

また上記第2形態では、呼び出しスイッチ180の有効又は無効の設定を、RAMクリア後の所定期間内に演出ボタン63を連続して5回押下することで、実行可能にした。しかしながら、呼び出しスイッチ180の有効又は無効を設定するタイミングは、適宜変更可能であり、例えば客待ち演出が開始されるタイミングであっても良い。つまり、遊技者が呼び出しスイッチ180の有効又は無効の設定をできるようにしても良い。また、呼び出しスイッチ180の有効又は無効の設定を、演出ボタン63及びセレクトボタン64(設定操作手段)を用いて行ったが、設定操作手段はその他の専用のボタンや、ホールの従業員しか操作できないボタン等であっても良く、適宜変更可能である。   In the second embodiment, the setting of whether the call switch 180 is valid or invalid can be executed by continuously pressing the effect button 63 five times within a predetermined period after the RAM is cleared. However, the timing for setting whether the call switch 180 is valid or invalid can be changed as appropriate. For example, the timing when the customer waiting effect is started may be used. That is, the player may be able to enable or disable the call switch 180. Further, the call switch 180 is set to be valid or invalid using the effect button 63 and the select button 64 (setting operation means), but the setting operation means can be operated only by other dedicated buttons or hall employees. It may be a button or the like and can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、呼び出しスイッチアナウンス(機能説明表示及び解除説明表示)のON又はOFFの設定を、RAMクリア後の所定期間内に演出ボタン63を連続して5回押下することで、実行可能にした。しかしながら、呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFを設定するタイミングは、適宜変更可能であり、例えば客待ち演出が開始されるタイミングであっても良い。つまり、遊技者が呼び出しスイッチ180の有効又は無効の設定をできるようにしても良い。また、呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFの設定を、演出ボタン63及びセレクトボタン64(設定操作手段)を用いて行ったが、設定操作手段はその他の専用のボタンや、ホールの従業員しか操作できないボタン等であっても良く、適宜変更可能である。   In the second embodiment, the call switch announcement (function explanation display and release explanation display) is set to ON or OFF by continuously pressing the effect button 63 five times within a predetermined period after the RAM is cleared. Made possible. However, the timing for setting the call switch announcement ON or OFF can be changed as appropriate, and for example, may be the timing when the customer waiting effect is started. That is, the player may be able to enable or disable the call switch 180. In addition, the call switch announcement is set to ON or OFF using the effect button 63 and the select button 64 (setting operation means), but the setting operation means can be operated only by other dedicated buttons or hall employees. It may be a button or the like and can be changed as appropriate.

また上記第2形態では、呼び出しスイッチ180の有効又は無効の設定と、呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFの設定の両方をできるようにした。しかしながら、呼び出しスイッチ180の有効又は無効の設定だけをできるようにしても良く、呼び出しスイッチアナウンスのON又はOFFの設定だけをできるようにしても良い。また、呼び出しスイッチアナウンスでは、機能説明表示(図37(B),(C)に示す説明画像G1,G2の表示)と解除説明表示(図37(D),(E)に示す説明画像G3,G4の表示)の両方が実行されるようにしたが、何れか一方だけが実行されるようにしても良い。   In the second embodiment, both the setting of whether the call switch 180 is valid or invalid and the setting of the call switch announcement ON or OFF can be performed. However, the call switch 180 may be set to be valid or invalid, or only the call switch announcement may be set to ON or OFF. In the call switch announcement, the function explanation display (display of the explanation images G1 and G2 shown in FIGS. 37B and 37C) and the release explanation display (the explanation images G3 shown in FIGS. 37D and 37E). Both (display of G4) are executed, but only one of them may be executed.

また上記第1〜第3形態において、データ表示器160が呼出状態であるときに、外部端子板150が呼出信号をデータ表示器160に出力すると、データ表示器160が呼出状態から非呼出状態(呼び出し用ランプ164が点灯から消灯)に切替わった。しかしながら、呼び出しスイッチ180とは別の操作手段を設けて、その操作手段が操作されると、外部端子板150が呼出信号とは異なる非呼出信号を出力するように構成しても良い。そして、データ表示器160が呼出状態であるときに、上記した操作手段の操作に基づいて、外部端子板150が非呼出信号をデータ表示器160に出力すると、データ表示器160が呼出状態から非呼出状態に切替わるようにしても良い。   In the first to third embodiments, when the external terminal board 150 outputs a calling signal to the data display 160 when the data display 160 is in the calling state, the data display 160 changes from the calling state to the non-calling state ( The calling lamp 164 is switched from lighting to extinguishing). However, an operating means different from the calling switch 180 may be provided so that when the operating means is operated, the external terminal board 150 outputs a non-calling signal different from the calling signal. When the data display 160 is in the calling state and the external terminal board 150 outputs a non-calling signal to the data display 160 based on the operation of the above-described operating means, the data display 160 is not taken out of the calling state. You may make it switch to a calling state.

また上記各形態では、枠可動体600が、図5に示すように収納位置(待機位置)にあるときには、遊技機枠50の上縁50Uよりも下方にあって、図7に示すように突出位置(動作位置)にあるときには、遊技機枠50の上縁50よりも上方にあった。しかしながら枠可動体600の待機位置や動作位置は、図5や図7に示す位置でなくても良く、適宜変更可能である。例えば枠可動体600が待機位置(初期状態の位置)又は動作位置の何れであっても、遊技機枠50の上縁50Uよりも上方にあるようにしても良い。   Further, in each of the above embodiments, when the frame movable body 600 is in the storage position (standby position) as shown in FIG. 5, it is below the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 and protrudes as shown in FIG. When in the position (operating position), it was above the upper edge 50 of the gaming machine frame 50. However, the standby position and the operation position of the movable frame body 600 do not have to be the positions shown in FIGS. 5 and 7, and can be changed as appropriate. For example, the frame movable body 600 may be located above the upper edge 50U of the gaming machine frame 50 regardless of whether the frame movable body 600 is in the standby position (initial position) or the operating position.

また上記各形態では、呼び出しスイッチ180,180Aを操作すると、呼出報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)が開始され、再び呼び出しスイッチ180,180Aを操作すると、呼出報知が終了した。しかしながら、呼出報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)が開始された後、例えば外部装置(データ表示器160やホールコンピュータ170)の操作手段(例えば呼び出しボタン163)を操作すると、その操作に基づく信号がパチンコ遊技機1に送信されて、呼出報知が終了するようしても良い。   Further, in each of the above embodiments, when the call switches 180 and 180A are operated, the call notification (red blinking by the characters “call switch”) is started, and when the call switches 180 and 180A are operated again, the call notification is ended. However, after the call notification (red blinking by the characters of “call switch”) is started, for example, when an operation means (for example, call button 163) of an external device (data display 160 or hall computer 170) is operated, the operation is performed. A signal based on the above may be transmitted to the pachinko gaming machine 1 to terminate the call notification.

また上記各形態では、第1始動口20又は第2始動口21への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   In each of the above embodiments, four random numbers such as jackpot random numbers are acquired as random numbers (determination information) acquired based on winning to the first starting port 20 or the second starting port 21. A random number may be acquired, and based on the random number, whether or not the jackpot is large, the type of jackpot, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern may be determined. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers acquired based on the start winning and what is determined in each random number.

また上記各形態では、いわゆるV確機(特定領域39の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機)として構成したが、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成してもよい。また上記各形態では、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)として構成したが、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成しても良い。   In each of the above embodiments, a so-called V chance machine (a gaming machine that is controlled to a high probability state based on passage through the specific area 39) is configured, but the transition to the high probability state is determined based on the type of winning jackpot symbol. It may be configured as a gaming machine to be played. Further, in each of the above embodiments, it is configured as a so-called ST machine (a gaming machine with a certain number of times of probability change), but once it is controlled to a high probability state, the gaming machine (the control to the high probability state continues until the start of the next jackpot game ( You may comprise as what is called a probability variation loop type game machine.

また上記各形態では、特図2の変動を特図1の変動に優先して実行するように構成した。これに対して、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域をRAM84に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定用情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、特図2の変動中であっても特図1の変動を実行でき、且つ、特図1の変動中であっても特図2の変動を実行できるように構成してもよい。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成してもよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。   Moreover, in each said form, it comprised so that the fluctuation | variation of special figure 2 might be performed with priority over the fluctuation | variation of special figure 1. FIG. On the other hand, you may comprise so that the fluctuation | variation of special figure 2 and the fluctuation | variation of special figure 1 may be performed according to the winning order to a start opening. In this case, a storage area that can be stored by adding the first special figure hold and the second special figure hold is provided in the RAM 84, and the determination information is stored in the storage area in accordance with the winning order. What is necessary is just to comprise so. Further, it may be configured such that the fluctuation of the special figure 1 can be executed even during the fluctuation of the special figure 2, and the fluctuation of the special figure 2 can be executed even during the fluctuation of the special figure 1. That is, you may comprise as a game machine which performs what is called simultaneous fluctuation. Moreover, you may comprise as what is called 1 type 2 type | mold mixing machine or a honey-type game machine. That is, the present invention can be suitably applied to gaming machines having various game characteristics regardless of the game characteristics of the gaming machine.

なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合わせて実施することは勿論可能である。また上記各形態で説明した形状、機構等はあくまで一例であって適宜変更可能である。   Of course, it is possible to combine the features of the above embodiments and the features of the modified examples. In addition, the shapes, mechanisms, and the like described in the above embodiments are merely examples, and can be changed as appropriate.

8.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の手段1〜手段37に係る発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
8). Inventions described in the above-described embodiments In the above-described embodiments, the inventions relating to the following means 1 to 37 are shown. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiment, and reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the component of each invention is not limited to this supplementary note.

〈A〉
手段1に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン900)において、
遊技者による操作が可能な操作手段(呼び出しスイッチ180,180A)と、
前記操作手段を操作する呼出操作(押下操作、押込操作)に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部(データ表示器160)に出力可能な呼出信号出力手段(外部端子板150)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<A>
The invention according to means 1
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine 900) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
Operation means (call switches 180, 180A) that can be operated by the player;
A call signal output capable of outputting a call signal indicating that the call operation has been performed to the outside of the gaming machine (data display 160) based on a call operation (pressing operation, pushing operation) for operating the operation means. Means (external terminal board 150).

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部(データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置)に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a calling operation is performed on the operation means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine (an external device such as a data display or a hall computer). This makes it possible to attract hall employees. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or to call the hall employee, so that it can be played comfortably. Is possible.

手段2に係る発明は、
手段1に記載の遊技機において、
前記操作手段には、前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)を実行可能な呼出報知手段(呼び出し用LED182)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 2
In the gaming machine described in means 1,
The operation means is provided with a call notification means (calling LED 182) capable of executing a call notification for informing that the call operation has been performed (flashing in red by characters of “call switch”). A featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。特に、操作手段に呼出報知手段が設けられているため、操作手段の呼出操作と呼出報知との関係を分かり易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make it easy to recognize that a call is being made by calling notification after performing a call operation on the operation means. In particular, since the call notification means is provided in the operation means, the relationship between the call operation of the operation means and the call notification can be easily understood.

手段3に係る発明は、
手段1又は手段2に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3、リール930L,930C,930Rが配されている領域)を視認可能な窓部(ガラス板55、リール窓部922)と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構ユニット230、メダル受皿部952)と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾ユニット200)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端(前端位置P2)よりも前方に突出しているものである(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 3 is
In the gaming machine according to means 1 or means 2,
A gaming machine frame (50) provided with the operating means;
The gaming machine frame is
A window part (glass plate 55, reel window part 922) through which a predetermined area provided in the gaming machine frame (a region where game area 3, reels 930L, 930C, and 930R are arranged) can be visually recognized;
A game medium storage section (operation mechanism unit 230, medal tray section 952) which is located below the window section and can store game media;
An upper decoration part (upper decoration unit 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
The gaming machine characterized in that the upper decoration part projects forward from the front end (front end position P2) of the game medium storage part (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the upper decoration part of the gaming machine frame projects forward from the front end of the gaming medium storage part, so that the impact on the shape surface of the gaming machine frame can be increased. However, the upper decoration part protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of a data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employees in the hall by a simple method by calling the operating means provided in the gaming machine.

手段4に係る発明は、
手段3に記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材(枠可動体600)と、
前記可動部材を所定の待機位置(収納位置)又は動作位置(突出位置)に移動させることが可能な可動部材制御手段(ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁(50U)よりも上方にある位置である(図5参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 4 is
In the gaming machine described in means 3,
A movable member (frame movable body 600) provided in the gaming machine frame;
Movable member control means (production control microcomputer 91 capable of executing step S4203) capable of moving the movable member to a predetermined standby position (storage position) or operation position (projecting position);
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located above the upper edge (50U) of the gaming machine frame (see FIG. 5).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, the effect can be enhanced because it is above the upper edge of the gaming machine frame. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the hall employees by a simple method by calling the operation means.

手段5に係る発明は、
手段4に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端(前端位置P1)よりも前方にある位置である(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 5 is
In the gaming machine according to means 4,
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located in front of a front end (front end position P1) of the upper decorative portion (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, it is not only located above the upper edge of the gaming machine frame, but also protrudes forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it becomes more difficult to reach the data display, it is possible to call the hall employees by a simple method by calling the operation means.

〈B〉
手段6に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン900)において、
遊技者による操作が可能な操作手段(呼び出しスイッチ180,180A)と、
前記操作手段を操作する呼出操作(押下操作、押込操作)に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部(データ表示器160)に出力可能な呼出信号出力手段(外部端子板150)と、
前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)を実行可能な呼出報知手段(呼び出し用LED182)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<B>
The invention according to means 6 is
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine 900) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
Operation means (call switches 180, 180A) that can be operated by the player;
A call signal output capable of outputting a call signal indicating that the call operation has been performed to the outside of the gaming machine (data display 160) based on a call operation (pressing operation, pushing operation) for operating the operation means. Means (external terminal board 150);
Calling notification means (calling LED 182) capable of executing a call notification for informing that the call operation has been performed (flashing red by the characters of the “call switch”), and a gaming machine comprising: .

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部(データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置)に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a calling operation is performed on the operation means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine (an external device such as a data display or a hall computer). This makes it possible to attract hall employees. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or to call the hall employee, so that it can be played comfortably. Is possible. Furthermore, after performing a call operation on the operation means, it is possible to easily grasp that the call is being made by calling notification.

手段7に係る発明は、
手段6に記載の遊技機において、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作(押下操作、押込操作)が行われると、前記呼出報知を終了するものである(図16参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 7
In the gaming machine according to means 6,
The call notification means terminates the call notification when a call release operation (pressing operation, pushing operation) is performed on the operation means during execution of the call notification (see FIG. 16). A featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと呼出報知が開始されて、同じ操作手段に対して呼出解除操作を行うと呼出報知が終了する。従って、呼出報知の終了の仕方を分かり易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the call notification is started when a call operation is performed on the operation means, and the call notification is ended when a call release operation is performed on the same operation means. Therefore, it is possible to make it easy to understand how to terminate the call notification.

手段8に係る発明は、
手段7に記載の遊技機において、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、所定の表示手段にて、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると前記呼出報知が終了することを説明する解除説明表示(図37(D),(E)に示す説明画像G1,G2の表示、図39(D)(E)に示す説明画像J3,J4の表示)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 8 is
In the gaming machine according to means 7,
Providing production control means that can control the production accompanying the progress of the game,
The effect control means uses a predetermined display means to display a cancellation explanation display explaining that the call notification is ended when a call release operation is performed on the operation means during the execution of the call notification (FIG. 37 ( A game machine characterized by being capable of executing the display of the explanation images G1 and G2 shown in (D) and (E) and the display of the explanation images J3 and J4 shown in FIGS.

この構成の遊技機によれば、解除説明表示により、操作手段を操作したことがない遊技者でも、呼出報知の終了の仕方を把握させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible for the player who has never operated the operation means to grasp how to terminate the call notification by displaying the release explanation.

手段9に係る発明は、
手段6乃至手段8の何れかに記載の遊技機において、
時間を計時する計時手段(解除タイマ183)を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記計時手段により所定時間(30秒)が計時されることに基づいて、前記呼出報知を終了するものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 9 is
In the gaming machine according to any one of the means 6 to 8,
A time measuring means (timer 183) for measuring time,
The game machine according to claim 1, wherein the call notification means terminates the call notification based on a predetermined time (30 seconds) being counted by the timing means during execution of the call notification.

この構成の遊技機によれば、呼出報知が開始されてから所定時間が経過すると、呼出報知を自動的に終了させることが可能である。従って、遊技者が呼出報知の終了方法が分からない場合や席を外している場合等に、呼出報知が実行され続けるという不都合を回避することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to automatically end the call notification when a predetermined time has elapsed since the start of the call notification. Therefore, it is possible to avoid the inconvenience that the call notification continues to be executed when the player does not know how to end the call notification or when the player is out of the seat.

手段10に係る発明は、
手段6乃至手段9の何れかに記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3、リール930L,930C,930Rが配されている領域)を視認可能な窓部(ガラス板55、リール窓部922)と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構ユニット230、メダル受皿部952)と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾ユニット200)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端(前端位置P2)よりも前方に突出しているものである(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 10 is
In the gaming machine according to any one of the means 6 to 9,
A gaming machine frame (50) provided with the operating means;
The gaming machine frame is
A window part (glass plate 55, reel window part 922) through which a predetermined area provided in the gaming machine frame (a region where game area 3, reels 930L, 930C, and 930R are arranged) can be visually recognized;
A game medium storage section (operation mechanism unit 230, medal tray section 952) which is located below the window section and can store game media;
An upper decoration part (upper decoration unit 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
The gaming machine characterized in that the upper decoration part projects forward from the front end (front end position P2) of the game medium storage part (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the upper decoration part of the gaming machine frame projects forward from the front end of the gaming medium storage part, so that the impact on the shape surface of the gaming machine frame can be increased. However, the upper decoration part protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of a data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employees in the hall by a simple method by calling the operating means provided in the gaming machine.

手段11に係る発明は、
手段10に記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材(枠可動体600)と、
前記可動部材を所定の待機位置(収納位置)又は動作位置(突出位置)に移動させることが可能な可動部材制御手段(ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁(50U)よりも上方にある位置である(図5参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 11 is
In the gaming machine according to means 10,
A movable member (frame movable body 600) provided in the gaming machine frame;
Movable member control means (production control microcomputer 91 capable of executing step S4203) capable of moving the movable member to a predetermined standby position (storage position) or operation position (projecting position);
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located above the upper edge (50U) of the gaming machine frame (see FIG. 5).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, the effect can be enhanced because it is above the upper edge of the gaming machine frame. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the hall employees by a simple method by calling the operation means.

手段12に係る発明は、
手段11に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端(前端位置P1)よりも前方にある位置である(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 12 is
In the gaming machine according to means 11,
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located in front of a front end (front end position P1) of the upper decorative portion (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, it is not only located above the upper edge of the gaming machine frame, but also protrudes forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it becomes more difficult to reach the data display, it is possible to call the hall employees by a simple method by calling the operation means.

〈C〉
手段13に係る発明は、
外郭を形成する遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3、リール930L,930C,930Rが配されている領域)を視認可能な窓部(ガラス板55、リール窓部922)と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構ユニット230、メダル受皿部952)と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾ユニット200)と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段(呼び出しスイッチ180,180A)と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部(データ表示器160)に出力可能な呼出信号出力手段(外部端子板150)と、を備え、
前記操作手段は、前記上部装飾部に配されていることを特徴とする遊技機。
<C>
The invention according to means 13 is
A gaming machine frame (50) forming an outer shell,
The gaming machine frame is
A window part (glass plate 55, reel window part 922) through which a predetermined area provided in the gaming machine frame (a region where game area 3, reels 930L, 930C, and 930R are arranged) can be visually recognized;
A game medium storage section (operation mechanism unit 230, medal tray section 952) which is located below the window section and can store game media;
An upper decoration part (upper decoration unit 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
In a gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
Operation means (call switches 180, 180A) that can be operated by the player;
Call signal output means (external terminal board 150) capable of outputting a call signal indicating that the call operation has been performed to the outside of the gaming machine (data display 160) based on the call operation for operating the operation means. And comprising
The game machine according to claim 1, wherein the operating means is arranged in the upper decoration portion.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部(データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置)に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。更に、操作手段が遊技媒体貯留部の近傍ではなく上部装飾部に配されているため、遊技者が操作手段を遊技媒体貯留部の近傍にある演出ボタン等と誤認して、誤操作し難くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a calling operation is performed on the operation means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine (an external device such as a data display or a hall computer). This makes it possible to attract hall employees. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or to call the hall employee, so that it can be played comfortably. Is possible. Furthermore, since the operation means is arranged not in the vicinity of the game medium storage part but in the upper decoration part, it is difficult for the player to mistake the operation means as an effect button or the like in the vicinity of the game medium storage part, and to make the operation difficult. Is possible.

手段14に係る発明は、
手段13に記載の遊技機において、
前記操作手段には、前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知(「呼び出しスイッチ」の文字による赤色の点滅)を実行可能な呼出報知手段(呼び出し用LED182)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 14 is
In the gaming machine according to means 13,
The operation means is provided with a call notification means (calling LED 182) capable of executing a call notification for informing that the call operation has been performed (flashing in red by characters of “call switch”). A featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行った後、呼出報知により、呼出中であることを把握し易くすることが可能である。特に、操作手段に呼出報知手段が設けられているため、操作手段の呼出操作と呼出報知との関係を分かり易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to make it easy to recognize that a call is being made by calling notification after performing a call operation on the operation means. In particular, since the call notification means is provided in the operation means, the relationship between the call operation of the operation means and the call notification can be easily understood.

手段15に係る発明は、
手段14に記載の遊技機において、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作(押下操作、押込操作)が行われると、前記呼出報知を終了するものである(図16参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 15 is
In the gaming machine according to means 14,
The call notification means terminates the call notification when a call release operation (pressing operation, pushing operation) is performed on the operation means during execution of the call notification (see FIG. 16). A featured gaming machine.

この構成の遊技機によれば、呼出報知の実行中に同じ操作手段に対して呼出解除操作を行うと呼出報知が終了するため、呼出報知の終了の仕方を分かり易くすることが可能である。そして、呼び寄せられたホールの従業員にとっては、操作手段が上部装飾部に配されているため、例えば遊技媒体貯留部の近傍に配されている場合に比べて、呼出報知を終了させる操作を行い易くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the call release operation is performed on the same operation means during the execution of the call notification, the call notification is terminated, so that it is possible to easily understand how to terminate the call notification. And since the operation means is arranged in the upper decoration part for the employees of the hall that has been called, for example, compared with the case where it is arranged in the vicinity of the game medium storage part, an operation for terminating the call notification is performed. It can be made easier.

手段16に係る発明は、
手段13乃至手段15の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技媒体貯留部の右方側に、前記遊技媒体としての遊技球を前記所定の領域としての遊技領域に向けて発射可能な発射操作手段(ハンドル60)が配されていて、
前記上部装飾部の左方側に、前記操作手段(呼び出しスイッチ180A)が配されている(図38参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 16 is
In the gaming machine according to any one of means 13 to means 15,
On the right side of the game medium storage unit, a launch operation means (handle 60) capable of launching a game ball as the game medium toward the game area as the predetermined area is arranged,
The gaming machine is characterized in that the operation means (call switch 180A) is arranged on the left side of the upper decoration portion (see FIG. 38).

仮に上部装飾部の右方側に操作手段が配されていると、遊技者は右手で発射操作手段を操作しつつ、左手で操作手段を操作し難くなる。そこでこの構成の遊技機によれば、上部装飾部の左方側に操作手段が配されているため、遊技者は右手で発射操作手段を操作しつつ、左手で操作手段への操作を行い易くすることが可能である。   If the operation means is arranged on the right side of the upper decoration part, it becomes difficult for the player to operate the operation means with the left hand while operating the firing operation means with the right hand. Therefore, according to the gaming machine of this configuration, since the operation means is arranged on the left side of the upper decoration part, the player can easily operate the operation means with the left hand while operating the firing operation means with the right hand. Is possible.

手段17に係る発明は、
手段13乃至手段16の何れかに記載の遊技機において、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端(前端位置P2)よりも前方に突出しているものである(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 17 is
In the gaming machine according to any one of means 13 to means 16,
The gaming machine characterized in that the upper decoration part projects forward from the front end (front end position P2) of the game medium storage part (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the upper decoration part of the gaming machine frame projects forward from the front end of the gaming medium storage part, so that the impact on the shape surface of the gaming machine frame can be increased. However, the upper decoration part protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of a data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the employees in the hall by a simple method by calling the operating means provided in the gaming machine.

手段18に係る発明は、
手段13乃至手段17の何れかに記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材(枠可動体600)と、
前記可動部材を所定の待機位置(収納位置)又は動作位置(突出位置)に移動させることが可能な可動部材制御手段(ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁よりも上方にある位置である(図5参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 18 is
In the gaming machine according to any one of means 13 to means 17,
A movable member (frame movable body 600) provided in the gaming machine frame;
Movable member control means (production control microcomputer 91 capable of executing step S4203) capable of moving the movable member to a predetermined standby position (storage position) or operation position (projecting position);
The operating position is a position where at least a part of the movable member is located above an upper edge of the gaming machine frame (see FIG. 5).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, the effect can be enhanced because it is above the upper edge of the gaming machine frame. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the hall employees by a simple method by calling the operation means.

手段19に係る発明において、
手段18に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端(前端位置P1)よりも前方にある位置である(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
In the invention according to means 19,
In the gaming machine according to means 18,
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located in front of a front end (front end position P1) of the upper decorative portion (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する呼出操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, it is not only located above the upper edge of the gaming machine frame, but also protrudes forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it becomes more difficult to reach the data display, it is possible to call the hall employees by a simple method by calling the operation means.

〈D〉
手段20に係る発明は、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段(呼び出しスイッチ180,180A)と、
前記操作手段を操作する呼出操作(押下操作、押圧操作)に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部(データ表示器160)に出力可能な呼出信号出力手段(外部端子板150)と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段(演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記演出制御手段は、所定の表示手段(画像表示手段7)にて、前記操作手段の機能を説明する機能説明表示(図37(B),(C)に示す説明画像G1,G2の表示、図41(B),(C)に示す説明画像J1,J2の表示)を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
<D>
The invention according to means 20 is
In a gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
Operation means (call switches 180, 180A) that can be operated by the player;
A call signal output capable of outputting a call signal indicating that the call operation has been performed to the outside of the gaming machine (data display 160) based on a call operation (pressing operation, pressing operation) for operating the operation means. Means (external terminal board 150);
Production control means (production control microcomputer 91) capable of controlling the production accompanying the progress of the game,
The effect control means uses a predetermined display means (image display means 7) to display function explanations for explaining the functions of the operation means (display of the explanation images G1 and G2 shown in FIGS. 37B and 37C). 41. A gaming machine that is capable of executing the description images J1 and J2 shown in FIGS. 41B and 41C.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、遊技機の外部(データ表示器やホールコンピュータ等の外部装置)に、呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。しかしながら操作手段が新たに設けられていると、遊技者が操作手段を演出ボタン等と誤認して、誤操作するおそれがある。そこで操作手段の機能を説明する機能説明表示が実行することで、操作手段への誤操作を生じ難くすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a calling operation is performed on the operation means, a calling signal is output to the outside of the gaming machine (an external device such as a data display or a hall computer). This makes it possible to attract hall employees. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or to call the hall employee, so that it can be played comfortably. Is possible. However, if the operation means is newly provided, there is a possibility that the player mistakes the operation means as an effect button or the like and erroneously operates it. Therefore, by executing the function explanation display for explaining the function of the operation means, it is possible to make it difficult to cause an erroneous operation to the operation means.

手段21に係る発明は、
手段20に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3、リール930L,930C,930Rが配されている領域)を視認可能な窓部(ガラス板55、リール窓部922)と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構ユニット230、メダル受皿部952)と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾ユニット200)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端(前端位置P2)よりも前方に突出しているものである(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 21 is
In the gaming machine according to means 20,
A gaming machine frame (50) provided with the operating means;
The gaming machine frame is
A window part (glass plate 55, reel window part 922) through which a predetermined area provided in the gaming machine frame (a region where game area 3, reels 930L, 930C, and 930R are arranged) can be visually recognized;
A game medium storage section (operation mechanism unit 230, medal tray section 952) which is located below the window section and can store game media;
An upper decoration part (upper decoration unit 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
The gaming machine characterized in that the upper decoration part projects forward from the front end (front end position P2) of the game medium storage part (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the upper decoration part of the gaming machine frame projects forward from the front end of the gaming medium storage part, so that the impact on the shape surface of the gaming machine frame can be increased. However, the upper decoration part protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of a data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the hall employees by a simple method by operating the operation means provided in the gaming machine.

手段22に係る発明は、
手段20に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠(50)と、
前記遊技機枠に設けられている可動部材(枠可動体600)と、
前記可動部材を所定の待機位置(収納位置)又は動作位置(突出位置)に移動させることが可能な可動部材制御手段(ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁(50U)よりも上方にある位置である(図5参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 22
In the gaming machine according to means 20,
A gaming machine frame (50) provided with the operating means;
A movable member (frame movable body 600) provided in the gaming machine frame;
Movable member control means (production control microcomputer 91 capable of executing step S4203) capable of moving the movable member to a predetermined standby position (storage position) or operation position (projecting position);
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located above the upper edge (50U) of the gaming machine frame (see FIG. 5).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, the effect can be enhanced because it is above the upper edge of the gaming machine frame. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the hall employees by a simple method by operating the operation means.

手段23に係る発明は、
手段20乃至手段22の何れかに記載の遊技機において、
操作可能な設定操作手段(演出ボタン63、セレクトボタン64)と、
前記設定操作手段を操作する設定操作に基づいて、前記演出制御手段が前記機能説明表示を実行し得る説明可能設定(呼び出しスイッチアナウンスのON)と、前記演出制御手段が前記機能説明表示を実行しない説明不能設定(呼び出しスイッチアナウンスのOFF)とのいずれかに設定可能な説明設定手段(ステップS5015又はS5017を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 23 is
In the gaming machine according to any one of means 20 to means 22,
Setting operation means that can be operated (production button 63, select button 64),
Based on the setting operation for operating the setting operation means, the explanation control means that the effect control means can execute the function explanation display (call switch announcement ON), and the effect control means does not execute the function explanation display A gaming machine comprising: explanation setting means (production control microcomputer 91 capable of executing step S5015 or S5017) that can be set to any one of the explanation impossible setting (OFF of call switch announcement).

この構成の遊技機によれば、例えばホールの従業員の意向に応じて、機能説明表示の実行の有無を任意に選択することが可能である。そのため、例えば不具合が比較的生じ易い遊技機に対しては、機能説明表示が実行され得る説明可能設定にしたり、操作手段に対する悪戯が多い遊技機に対しては、機能説明表示が実行されない説明不能設定にすることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, it is possible to arbitrarily select whether or not to execute the function explanation display, for example, according to the intention of the employee in the hall. For this reason, for example, for gaming machines that are relatively susceptible to malfunctions, the explanation can be made so that the function explanation display can be executed, or for the gaming machines that have a lot of mischief with respect to the operating means, the function explanation display is not executed. It can be set.

〈E〉
手段24に係る発明は、
遊技の結果に影響を及ぼす制御処理を実行可能な制御手段(遊技制御用マイコン81、払出制御用マイコン116)と、
前記制御手段を実装する主基板(主制御基板80、払出制御基板110)と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン900)において、
所定の第1信号を前記主基板に出力可能な第1信号出力手段(例えば始動口センサ20a,21a)と、
所定の第2信号を前記主基板に出力可能な第2信号出力手段(呼び出しセンサ181)と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部(データ表示器160)に所定の信号(外部出力信号)を出力可能な外部端子板(150)と、を備え、
前記主基板に入力される第1信号は、前記制御手段により制御処理されて、当該制御処理に基づく制御処理信号(図柄確定信号等の外端出力信号、賞球表示の増加を示す外端出力信号)が、前記主基板から前記外部端子板に出力される一方、
前記主基板に入力される第2信号(呼び出しセンサ181による検出信号)は、前記制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力されることを特徴とする遊技機。
<E>
The invention according to means 24 is
Control means (game control microcomputer 81, payout control microcomputer 116) capable of executing control processing affecting the game results;
A main board (main control board 80, payout control board 110) on which the control means is mounted,
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine 900) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
First signal output means (for example, start port sensors 20a and 21a) capable of outputting a predetermined first signal to the main board;
Second signal output means (calling sensor 181) capable of outputting a predetermined second signal to the main board;
An external terminal board (150) capable of outputting a predetermined signal (external output signal) to the outside of the gaming machine (data display device 160) based on the input signal,
The first signal input to the main board is subjected to a control process by the control means, and a control processing signal based on the control process (an outer end output signal such as a symbol confirmation signal, an outer end output indicating an increase in a prize ball display) Signal) is output from the main board to the external terminal board,
A gaming machine, wherein the second signal (detection signal by the calling sensor 181) input to the main board is output to the external terminal board without being used for the control processing of the control means.

既存の遊技機のように、第1信号出力手段(例えば始動口センサ)から出力された第1信号は、主基板の制御手段で制御処理される。この制御処理により、制御処理信号(例えば特別図柄の確定表示を示す外端出力信号)が、主基板から外部端子板に出力される。そして外部端子板が、制御処理信号に基づく信号(例えば図柄確定信号)を外部装置(データ表示器やホールコンピュータ等)に出力する。ところでこの構成の遊技機によれば、第2信号出力手段から出力された第2信号については、主基板の制御手段の制御処理に用いられることなく、外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第2信号の入力に基づく信号を外部装置に出力することが可能である。このようにして、第2信号に係る新たな情報を主基板を介して外部端子板(外部装置)に送る場合に、主基板の制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。   As in existing gaming machines, the first signal output from the first signal output means (for example, the start port sensor) is controlled by the main board control means. With this control processing, a control processing signal (for example, an outer end output signal indicating a special symbol confirmation display) is output from the main board to the external terminal board. Then, the external terminal board outputs a signal (for example, a symbol confirmation signal) based on the control processing signal to an external device (such as a data display or a hall computer). By the way, according to the gaming machine having this configuration, the second signal output from the second signal output means is output to the external terminal board without being used for the control processing of the control means of the main board. The external terminal board can output a signal based on the input of the second signal to the external device. In this way, when new information related to the second signal is sent to the external terminal board (external device) via the main board, it is possible to avoid an increase in the burden of control processing by the control means of the main board. Is possible.

手段25に係る発明は、
手段24に記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段(呼び出しスイッチ180,180A)を備え、
前記第2信号出力手段は、前記操作手段を操作する呼出操作(押下操作、押圧操作)に基づいて前記第2信号を出力するものであり、
前記外部端子板は、前記第2信号の入力に基づいて前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 25 is
In the gaming machine described in means 24,
Provided with operation means (call switches 180, 180A) that can be operated by the player,
The second signal output means outputs the second signal based on a call operation (pressing operation, pressing operation) for operating the operating means,
The gaming machine, wherein the external terminal board is capable of outputting a calling signal indicating that the calling operation has been performed based on the input of the second signal to the outside of the gaming machine.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、外部端子板が外部装置に呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a call operation is performed on the operation means, the external terminal board outputs a call signal to the external device. This makes it possible to attract hall employees. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or to call the hall employee, so that it can be played comfortably. Is possible.

手段26に係る発明は、
手段25に記載の遊技機において、
前記制御手段は、前記制御処理として遊技の進行を制御する遊技制御処理(主制御メイン処理)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン81)であり、
前記主基板は、前記遊技制御手段を実装する主制御基板(80)であることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 26 is
In the gaming machine according to means 25,
The control means is a game control means (game control microcomputer 81) capable of executing a game control process (main control main process) for controlling the progress of a game as the control process,
The gaming machine according to claim 1, wherein the main board is a main control board (80) on which the game control means is mounted.

この構成の遊技機によれば、操作手段の操作に基づく呼出信号を外部装置に送る場合に、主制御基板の遊技制御手段の負担を増加させることなく実現することが可能である。つまり、既存の遊技制御手段の遊技制御処理を変更することなく、外部装置に呼出信号を出力する遊技機を構成することが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a call signal based on the operation of the operation means is sent to the external device, it can be realized without increasing the load on the game control means of the main control board. That is, it is possible to configure a gaming machine that outputs a call signal to an external device without changing the game control process of the existing game control means.

手段27に係る発明は、
手段26に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3、リール930L,930C,930Rが配されている領域)を視認可能な窓部(ガラス板55、リール窓部922)と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構ユニット230、メダル受皿部952)と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾ユニット200)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端(前端位置P2)よりも前方に突出しているものである(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 27 is
In the gaming machine described in means 26,
A gaming machine frame (50) provided with the operating means;
The gaming machine frame is
A window part (glass plate 55, reel window part 922) through which a predetermined area provided in the gaming machine frame (a region where game area 3, reels 930L, 930C, and 930R are arranged) can be visually recognized;
A game medium storage section (operation mechanism unit 230, medal tray section 952) which is located below the window section and can store game media;
An upper decoration part (upper decoration unit 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
The gaming machine characterized in that the upper decoration part projects forward from the front end (front end position P2) of the game medium storage part (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the upper decoration part of the gaming machine frame projects forward from the front end of the gaming medium storage part, so that the impact on the shape surface of the gaming machine frame can be increased. However, the upper decoration part protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of a data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the hall employees by a simple method by operating the operation means provided in the gaming machine.

手段28に係る発明は、
手段27に記載の遊技機において、
前記遊技機枠に設けられている可動部材(枠可動体600)と、
前記可動部材を所定の待機位置(収納位置)又は動作位置(突出位置)に移動させることが可能な可動部材制御手段(ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁(50U)よりも上方にある位置である(図5参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 28 is
In the gaming machine described in means 27,
A movable member (frame movable body 600) provided in the gaming machine frame;
Movable member control means (production control microcomputer 91 capable of executing step S4203) capable of moving the movable member to a predetermined standby position (storage position) or operation position (projecting position);
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located above the upper edge (50U) of the gaming machine frame (see FIG. 5).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, the effect can be enhanced because it is above the upper edge of the gaming machine frame. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the hall employees by a simple method by operating the operation means.

手段29に係る発明は、
手段28に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端(前端位置P1)よりも前方にある位置である(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 29 is
In the gaming machine according to means 28,
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located in front of a front end (front end position P1) of the upper decorative portion (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, it is not only located above the upper edge of the gaming machine frame, but also protrudes forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it becomes more difficult to reach the data display, it is possible to call the hall employees by a simple method by operating the operation means.

〈F〉
手段30に係る発明は、
遊技媒体の払い出しに係る制御処理を実行可能な払出制御手段(払出制御用マイコン116)と、
前記払出制御手段を実装する払出制御基板(110)と、を備え、
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機(パチンコ遊技機1、スロットマシン900)において、
所定の第1信号を前記払出制御基板に出力可能な第1信号出力手段(例えば賞球センサ122)と、
所定の第2信号を前記払出制御基板に出力可能な第2信号出力手段(呼び出しセンサ181)と、
入力した信号に基づいて当該遊技機の外部に所定の信号(外部出力信号)を出力可能な外部端子板(150)と、を備え、
前記払出制御基板に入力される第1信号は、前記払出制御手段により制御処理されて、当該制御処理に基づく第1制御処理信号(賞球表示の増加を示す外端出力信号)が、前記払出制御基板から前記外部端子板に出力される一方、
前記払出制御基板に入力される第2信号(呼び出しセンサ181による検出信号)は、前記払出制御手段の制御処理に用いられることなく、前記外部端子板に出力される(図12参照)ことを特徴とする遊技機。
<F>
The invention according to means 30 is
Payout control means (payout control microcomputer 116) capable of executing control processing relating to payout of game media;
A payout control board (110) on which the payout control means is mounted,
In a gaming machine (pachinko gaming machine 1, slot machine 900) that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
First signal output means (for example, a prize ball sensor 122) capable of outputting a predetermined first signal to the payout control board;
Second signal output means (calling sensor 181) capable of outputting a predetermined second signal to the payout control board;
An external terminal board (150) capable of outputting a predetermined signal (external output signal) to the outside of the gaming machine based on the input signal,
The first signal input to the payout control board is subjected to control processing by the payout control means, and a first control processing signal based on the control processing (an outer end output signal indicating an increase in prize ball display) is used as the payout control board. While being output from the control board to the external terminal board,
The second signal (detection signal by the calling sensor 181) input to the payout control board is output to the external terminal board without being used for control processing of the payout control means (see FIG. 12). A gaming machine.

既存の遊技機のように、第1信号出力手段(例えば賞球センサ)から出力された第1信号は、払出制御基板の払出制御手段で制御処理される。この制御処理により、第1制御処理信号(例えば賞球表示の増加を示す外端出力信号)が、払出制御基板から外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第1制御処理信号に基づく信号(例えば賞球情報信号)を外部装置(データ表示器やホールコンピュータ等)に出力する。ところでこの構成の遊技機によれば、第2信号出力手段から出力された第2信号については、払出制御基板の払出制御手段の制御処理に用いられることなく、外部端子板に出力される。そして外部端子板が、第2信号の入力に基づく信号を外部装置に出力することが可能である。このようにして、第2信号に係る新たな情報を払出制御基板を介して外部端子板(外部装置)に送る場合に、払出制御手段による制御処理の負担が増加するのを回避することが可能である。   As in existing gaming machines, the first signal output from the first signal output means (for example, a prize ball sensor) is controlled by the payout control means of the payout control board. By this control processing, a first control processing signal (for example, an outer end output signal indicating an increase in prize ball display) is output from the payout control board to the external terminal board. Then, the external terminal board outputs a signal (for example, a prize ball information signal) based on the first control processing signal to an external device (such as a data display or a hall computer). By the way, according to the gaming machine having this configuration, the second signal output from the second signal output means is output to the external terminal board without being used for the control processing of the payout control means of the payout control board. The external terminal board can output a signal based on the input of the second signal to the external device. In this way, when new information related to the second signal is sent to the external terminal board (external device) via the payout control board, it is possible to avoid an increase in the burden of control processing by the payout control means. It is.

手段31に係る発明は、
手段30に記載の遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段(呼び出しスイッチ180,180A)を備え、
前記第2信号出力手段は、前記操作手段を操作する呼出操作(押下操作、押圧操作)に基づいて前記第2信号を出力するものであり、
前記外部端子板は、前記第2信号の入力に基づいて前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能なものであることを特徴とする遊技機。
The invention according to means 31 is
In the gaming machine according to means 30,
Provided with operation means (call switches 180, 180A) that can be operated by the player,
The second signal output means outputs the second signal based on a call operation (pressing operation, pressing operation) for operating the operating means,
The gaming machine, wherein the external terminal board is capable of outputting a calling signal indicating that the calling operation has been performed based on the input of the second signal to the outside of the gaming machine.

この構成の遊技機によれば、操作手段に対して呼出操作を行うと、外部端子板が外部装置に呼出信号を出力する。これにより、ホールの従業員を呼び寄せることが可能である。つまり、当該遊技機に異常が生じた場合に、遊技者が席を立ってデータ表示器の呼び出しボタンを操作したり、ホールの従業員を呼びに行く必要がないため、快適に遊技させることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when a call operation is performed on the operation means, the external terminal board outputs a call signal to the external device. This makes it possible to attract hall employees. In other words, when an abnormality occurs in the gaming machine, it is not necessary for the player to stand up and operate the call button on the data display or to call the hall employee, so that it can be played comfortably. Is possible.

手段32に係る発明は、
手段31に記載の遊技機において、
前記操作手段が設けられている遊技機枠(50)を備え、
前記遊技機枠は、
当該遊技機枠の内部に設けられている所定の領域(遊技領域3、リール930L,930C,930Rが配されている領域)を視認可能な窓部(ガラス板55、リール窓部922)と、
前記窓部の下方側に位置し、遊技媒体を貯留可能な遊技媒体貯留部(操作機構ユニット230、メダル受皿部952)と、
前記窓部の上方側に位置し、当該遊技機枠の上部を装飾する上部装飾部(上側装飾ユニット200)と、を備え、
前記上部装飾部は、前記遊技媒体貯留部の前端(前端位置P2)よりも前方に突出しているものである(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 32 is
In the gaming machine according to means 31,
A gaming machine frame (50) provided with the operating means;
The gaming machine frame is
A window part (glass plate 55, reel window part 922) through which a predetermined area provided in the gaming machine frame (a region where game area 3, reels 930L, 930C, and 930R are arranged) can be visually recognized;
A game medium storage section (operation mechanism unit 230, medal tray section 952) which is located below the window section and can store game media;
An upper decoration part (upper decoration unit 200) that is located above the window part and decorates the upper part of the gaming machine frame,
The gaming machine characterized in that the upper decoration part projects forward from the front end (front end position P2) of the game medium storage part (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、遊技機枠の上部装飾部が遊技媒体貯留部の前端よりも前方に突出しているため、遊技機枠の形状面におけるインパクトを強めることが可能である。しかしながら前方に突出する上部装飾部により、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の呼び出しボタン等を操作し難くなる。そこで遊技者は、当該遊技機に設けられている操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, the upper decoration part of the gaming machine frame projects forward from the front end of the gaming medium storage part, so that the impact on the shape surface of the gaming machine frame can be increased. However, the upper decoration part protruding forward makes it difficult to operate a call button or the like of a data display installed above the gaming machine. Therefore, the player can call the hall employees by a simple method by operating the operation means provided in the gaming machine.

手段33に係る発明は、
手段32に記載の遊技機において、
前記上部装飾部に設けられている可動部材(枠可動体600)と、
前記可動部材を所定の待機位置(収納位置)又は動作位置(突出位置)に移動させることが可能な可動部材制御手段(ステップS4203を実行可能な演出制御用マイコン91)と、を備え、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記遊技機枠の上縁(50U)よりも上方にある位置である(図5参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 33 is
In the gaming machine described in means 32,
A movable member (frame movable body 600) provided in the upper decorative portion;
Movable member control means (production control microcomputer 91 capable of executing step S4203) capable of moving the movable member to a predetermined standby position (storage position) or operation position (projecting position);
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located above the upper edge (50U) of the gaming machine frame (see FIG. 5).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるため、演出効果を高めることが可能である。しかしながらこのときには、当該遊技機の上方に設置されているデータ表示器の視認性及び操作性が悪化する。そこで遊技者は、可動部材が遊技機枠の上縁よりも上方にあっても、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, the effect can be enhanced because it is above the upper edge of the gaming machine frame. However, at this time, the visibility and operability of the data display installed above the gaming machine deteriorates. Therefore, even if the movable member is above the upper edge of the gaming machine frame, the player can call the hall employees by a simple method by operating the operation means.

手段34に係る発明は、
手段33に記載の遊技機において、
前記動作位置は、前記可動部材の少なくとも一部が前記上部装飾部の前端(前端位置P1)よりも前方にある位置である(図6、図48参照)ことを特徴とする遊技機。
The invention according to means 34 is
In the gaming machine according to means 33,
The operating position is a position in which at least a part of the movable member is located in front of a front end (front end position P1) of the upper decorative portion (see FIGS. 6 and 48).

この構成の遊技機によれば、可動部材が動作位置にあるときには、遊技機枠の上縁よりも上方にあるだけでなく、上側装飾部の前端よりも前方に飛び出ているようになる。従って、データ表示器に対して一層手が届き難くなるものの、操作手段に対する操作により、簡易な方法でホールの従業員を呼び寄せることが可能である。   According to the gaming machine having this configuration, when the movable member is in the operating position, it is not only located above the upper edge of the gaming machine frame, but also protrudes forward from the front end of the upper decorative portion. Therefore, although it becomes more difficult to reach the data display, it is possible to call the hall employees by a simple method by operating the operation means.

1…パチンコ遊技機
3…遊技領域
7…演出表示装置
7a…表示画面
50…遊技機枠
50U…上縁
60…ハンドル
80…主制御基板
81…遊技制御用マイコン
91…演出制御用マイコン
110…払出制御基板
116…払出制御用マイコン
150…外部端子板
160…データ表示器
180,180A…呼び出しスイッチ
181…呼び出しセンサ
182…呼び出し用LED
183…解除タイマ
200…上側装飾ユニット
230…操作機構ユニット
600…枠可動体
900…スロットマシン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 3 ... Game area 7 ... Effect display apparatus 7a ... Display screen 50 ... Game machine frame 50U ... Upper edge 60 ... Handle 80 ... Main control board 81 ... Game control microcomputer 91 ... Effect control microcomputer 110 ... Dispensing Control board 116 ... Discharge control microcomputer 150 ... External terminal board 160 ... Data display 180, 180A ... Call switch 181 ... Call sensor 182 ... Call LED
183 ... Release timer 200 ... Upper decoration unit 230 ... Operation mechanism unit 600 ... Frame movable body 900 ... Slot machine

Claims (2)

所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能な呼出信号出力手段と、
前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知を実行可能な呼出報知手段と、
遊技の進行に伴う演出を制御可能な演出制御手段と、を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると、前記呼出報知を終了するものであり、
前記演出制御手段は、所定の表示手段にて、前記呼出報知の実行中に前記操作手段に対して呼出解除操作が行われると前記呼出報知が終了することを説明する解除説明表示を実行可能なものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
Operation means that can be operated by a player;
A call signal output means capable of outputting a call signal indicating that the call operation has been performed to the outside of the gaming machine based on a call operation for operating the operation means;
Call notification means capable of executing call notification for notifying that the call operation has been performed;
Production control means capable of controlling the production accompanying the progress of the game ,
The call notification means terminates the call notification when a call release operation is performed on the operation means during execution of the call notification,
The effect control means can execute a cancellation explanation display for explaining that the call notification is ended when a call release operation is performed on the operation means during execution of the call notification on a predetermined display means. A gaming machine characterized by being a thing.
所定の制御条件の成立に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態に制御する遊技機において、
遊技者による操作が可能な操作手段と、
前記操作手段を操作する呼出操作に基づいて、前記呼出操作が行われたことを示す呼出信号を当該遊技機の外部に出力可能な呼出信号出力手段と、
前記呼出操作が行われたことを報知する呼出報知を実行可能な呼出報知手段と、
時間を計時する計時手段と、を備え、
前記呼出報知手段は、前記呼出報知の実行中に前記計時手段により所定時間が計時されることに基づいて、前記呼出報知を終了するものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that controls to a special gaming state advantageous to a player based on establishment of a predetermined control condition,
Operation means that can be operated by a player;
A call signal output means capable of outputting a call signal indicating that the call operation has been performed to the outside of the gaming machine based on a call operation for operating the operation means;
Call notification means capable of executing call notification for notifying that the call operation has been performed;
A time measuring means for measuring time ,
The game machine according to claim 1, wherein the call notification means terminates the call notification based on a predetermined time being measured by the timing means during execution of the call notification .
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