JP6168494B2 - Game machine - Google Patents

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直哉 亀崎
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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機(ぱちんこ遊技機、一般的に「パチンコ遊技機」、又は「パチンコ機」とも称する)及び回胴式遊技機(一般的に「パチスロ機」とも称する)等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines such as pachinko gaming machines (pachinko gaming machines, generally also referred to as “pachinko gaming machines” or “pachinko machines”), and revolving gaming machines (generally referred to as “pachislot machines”). It is about.

遊技機は、ゲーム毎に大当り等の有利遊技に関する内部抽選を実行するように構成されている。例えば一般的なぱちんこ遊技機では、遊技媒体(例えば遊技球)を利用し、発射装置によって遊技領域に発射された遊技媒体が所定の始動口に入球したことを契機として、大当りに関する抽選(特別抽選)を行い、抽選結果に基づいて特別図柄を変動表示する遊技機が知られている(例えば、特許文献1)。   The gaming machine is configured to execute an internal lottery regarding an advantageous game such as a big hit for each game. For example, in a general pachinko gaming machine, a lottery (a special lottery) is made using a game medium (for example, a game ball) and triggered by the game medium launched into the game area by a launching device entering a predetermined starting port. There is known a gaming machine that performs a lottery and displays a special symbol variably based on the lottery result (for example, Patent Document 1).

このような遊技機においては、予め規定された当選確率のもとで1回の遊技試行ごとに独立した抽選を行う完全確率方式で内部抽選(特別抽選)が行われ、特別抽選で大当りに当選する確率は遊技機ごとに規定されている。しかしながらこのような遊技機では、予め規定された当選確率のもとで公正な内部抽選が行われるが、内部抽選の抽選結果に偏りが発生するために、実際の遊技における有利遊技(例えば大当り)の当選確率は、規定された当選確率に必ずしも一致するとは限らない。また、次回の有利遊技に当選するまでに要する遊技回数も一定にはならない。従って、遊技者は、遊技を所定の期間継続したとしても大当りに当選できず、有利遊技を獲得できないことがある。   In such a gaming machine, an internal lottery (special lottery) is performed by a complete probability method in which a lottery is performed independently for each game trial with a pre-determined winning probability, and a big win is won by a special lottery. The probability of doing is defined for each gaming machine. However, in such a gaming machine, a fair internal lottery is performed with a pre-determined winning probability. However, since a bias occurs in the lottery result of the internal lottery, an advantageous game in an actual game (for example, a big hit) The winning probability is not necessarily equal to the specified winning probability. Also, the number of games required to win the next advantageous game is not constant. Therefore, even if the player continues the game for a predetermined period, the player may not win the big hit and may not obtain the advantageous game.

特開2012−245277号公報JP 2012-245277 A

上述したような従来の遊技機において、長期間に亘って有利遊技(例えば大当り)を獲得できない場合に、「もう少しで大当りを引けるのではないか」、「長く大当りを引けていない分、当った場合には多くの遊技媒体を獲得できるのではないか」等の思いを抱き、大当りによる特典を獲得できていないにも拘わらず射幸心が高められ、過剰な投資を行ってしまう遊技者が少なからず存在するという課題があった。   In the conventional gaming machine as described above, when an advantageous game (for example, a big hit) cannot be obtained over a long period of time, "Isn't it possible to win a big hit in a little more?" There are few players who have increased their gambling in spite of not being able to win special bonuses and having excessive investment, with the thought of `` If you can get a lot of game media in some cases '' There was a problem that it existed.

そこで、本発明は、過度な射幸性を抑制し得る遊技機を提供することを目的とする。   Then, an object of this invention is to provide the gaming machine which can suppress excessive gambling.

前記目的を達成するために、本発明は、遊技媒体を用いた遊技に対して有利遊技の当落に関する抽選を行い、前記有利遊技に当選して有利遊技状態が開始されると、通常遊技状態よりも有利な遊技を遊技者に提供するように構成された遊技機であって、所定の抽選契機が満たされる毎に値が決定される当落判定用情報を用いて当落判定を行うことによって前記抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記有利遊技状態及び前記通常遊技状態を含む複数の遊技状態の何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、前記抽選手段による抽選において用いられた前記当落判定用情報に基づいた判定情報を表示する判定情報表示手段と、を備え、前記判定情報表示手段は、前記当落判定における当落を識別可能な態様で前記判定情報を表示する当落態様表示手段と、前記当落判定に落選した際の判定情報について、前記当落判定に当選する際の判定情報の近傍に表示される割合よりも、当該近傍以外に表示される割合の方を多くし得る態様で表示する割合変化表示手段と、を有し、所定の条件成立時に、前記判定情報表示手段によって前記判定情報を遊技者から閲覧可能に表示させることにより、有利遊技の当選への期待感を抑制し得る射幸心抑制手段、をさらに備えることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, the present invention performs a lottery regarding the winning of the advantageous game for the game using the game medium, and when the advantageous gaming state is started by winning the advantageous game, the normal gaming state is started. A game machine configured to provide a player with an advantageous game, wherein the lottery is performed by performing a winning determination using information for determining a winning that is determined each time a predetermined lottery opportunity is satisfied. A lottery unit for controlling the game state to one of a plurality of gaming states including the advantageous gaming state and the normal gaming state based on a lottery result by the lottery unit, and the lottery unit Determination information display means for displaying determination information based on the winning determination information used in the lottery, wherein the determination information display means is capable of identifying the winning in the winning determination. The winning mode display means for displaying the determination information and the determination information at the time of winning the winning determination are displayed in areas other than the vicinity than the ratio displayed in the vicinity of the determining information at the time of winning the winning determination. And a ratio change display means for displaying the ratio in a manner that can increase the ratio. When the predetermined condition is satisfied, the determination information display means displays the determination information so that the player can view it. A gaming machine characterized by further comprising a euphoria suppression means capable of suppressing a sense of expectation for winning a game.

本発明によれば、所定の条件成立時に、前記抽選手段による有利遊技の当落判定に用いられた当落判定用情報に基づいた判定情報が表示され、このような表示では、前記当落判定における落選時(はずれ時)の判定情報が、当選時の判定情報が示される位置の近傍よりもそれ以外の遠方に表示される割合が多くなり得る態様で行われることから、有利遊技の当選への期待感が抑制されて、遊技機に対する過度な射幸心を抑制し得る遊技機を提供することができる。なお、判定情報は、当落判定用情報そのものであってもよい。   According to the present invention, when a predetermined condition is satisfied, the determination information based on the winning determination information used for determining the winning of the advantageous game by the lottery means is displayed, and in such a display, at the time of the winning in the winning determination Since the determination information (at the time of loss) is displayed in a manner that can be displayed more in the other distance than the vicinity of the position where the determination information at the time of winning is shown, the expectation of winning the advantageous game Therefore, it is possible to provide a gaming machine that can suppress excessive gambling with the gaming machine. The determination information may be the winning determination information itself.

第2の発明は、第1の発明において、前記抽選手段が、前記当落判定用情報の値を決定する判定用情報決定手段と、予め定められた当落判定の当たり値と前記判定用情報決定手段によって決定された当落判定用情報の値との比較結果に基づいて、前記有利遊技の当落を判定する当落判定手段と、前記当落判定手段による判定に用いられた当落判定用情報に基づいた判定情報を保持する判定情報保持手段と、を有し、前記判定情報表示手段が、前回の有利遊技当選後から前記判定情報保持記憶手段に保持された判定情報に基づいて、前記当落判定における当落を識別可能な態様で表示する当落態様表示手段と、前記当落判定に落選した際の判定情報について、前記当たり値に基づく判定情報の近傍に表示される割合よりも、当該近傍以外に表示される割合の方を多くし得る態様で表示する割合変化表示手段とを有し、さらに、前回の有利遊技に当選した以降に所定期間以上の遊技が行われ、かつ、前記遊技状態制御手段によって前記有利遊技状態以外の遊技状態に制御されている場合に、前記判定情報表示手段に前記判定情報を表示させることによって、有利遊技の当選への期待感を抑制し得る射幸心抑制手段を備えることを特徴としている。このように構成された遊技機によれば、前記判定情報保持手段に保持された判定情報(例えば乱数情報)に基づいて、当たり値の近傍に表示される割合よりも、当たり値から遠くに表示される割合が多くなるように、はずれ時の判定情報が表示されるので、有利遊技に当選していないことが意図的なものではないことを遊技者に理解させるとともに、遊技機に対する満たされない遊技感が払拭された形で遊技を終了させることができるようになる。そして、このような遊技機によれば、これまでの遊技状況に対する遊技者の不満を払拭し、遊技機に対する射幸心の過度の高まりを抑制することが期待できる。   According to a second invention, in the first invention, the lottery means determines information value for determination to determine the value of the information for determination of winning, a winning value for the determination of winning and the information for determination of determination Based on the comparison result with the value of the winning determination information determined by the winning determination means for determining the winning of the advantageous game, and determination information based on the winning determination information used for the determination by the winning determination means Determination information holding means for holding, and the determination information display means identifies the winning in the winning determination based on the determination information held in the determination information holding storage means after the previous advantageous game winning About the winning mode display means to display in a possible mode and the determination information at the time of winning the winning determination, display other than the vicinity than the ratio displayed in the vicinity of the determination information based on the winning value And a ratio change display means for displaying in a manner that can increase the ratio of the percentages to be played, and further, a game of a predetermined period or more is performed after winning the previous advantageous game, and the gaming state control means When the game state is controlled to a game state other than the advantageous game state, it is provided with gambling suppression means that can suppress the expectation of winning the advantageous game by displaying the determination information on the determination information display means. It is a feature. According to the gaming machine configured in this way, based on the determination information (for example, random number information) held in the determination information holding means, it is displayed farther from the winning value than the ratio displayed in the vicinity of the winning value. Since the judgment information at the time of loss is displayed so that the proportion of the game played is increased, the player understands that it is not intentional to win the advantageous game and the game that is not satisfied with the gaming machine The game can be ended with the feelings wiped out. And according to such a gaming machine, it can be expected that the dissatisfaction of the player with respect to the gaming situation so far will be wiped out and an excessive increase in gambling for the gaming machine will be suppressed.

本発明によれば、過度な射幸性を抑制し得る遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can suppress excessive gambling.

遊技機の外観正面図である。It is an external appearance front view of a gaming machine. 本体枠及び前面枠を開放した遊技機の斜視図である。It is a perspective view of the game machine which opened the main body frame and the front frame. 遊技盤の外観正面図である。It is an external appearance front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. フロントユニット及びリアユニットの外観正面図である。It is an external appearance front view of a front unit and a rear unit. リアユニットの外観正面図である。It is an external appearance front view of a rear unit. カバー部材を取り外したリアユニットの外観正面図である。It is an external appearance front view of the rear unit which removed the cover member. 正面右側に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located in the front right side. キャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a character body. キャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a character body. 正面上方に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located in front upper direction. キャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a character body. キャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a character body. 正面左側に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located in the front left side. キャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a character body. キャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of a character body. フロントユニット及びリアユニットの2通りの斜視図である。It is a perspective view of two kinds of a front unit and a rear unit. 別角度からのフロントユニット及びリアユニットの斜視図である。It is a perspective view of the front unit and rear unit from another angle. フロントユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a front unit. フロントユニットの右側縁部の拡大図である。It is an enlarged view of the right edge part of a front unit. フロントユニットの左側縁部の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the left side edge part of a front unit. フロントユニット及びリアユニットの斜視図である。It is a perspective view of a front unit and a rear unit. 図22のX−X線に沿う断面を含む動作機構の平面図である。FIG. 23 is a plan view of an operation mechanism including a cross section taken along line XX in FIG. 22. フロントユニットの下縁部の拡大図である。It is an enlarged view of the lower edge part of a front unit. 主基板及び周辺基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a main board and a peripheral board. 第1電飾制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a 1st electrical decoration control board. 主制御基板が実行する始動入賞処理である。This is a start winning process executed by the main control board. 主制御基板が更新する乱数の一覧表である。It is a list of random numbers updated by the main control board. 主制御基板が実行する特別図柄変動処理である。This is a special symbol variation process executed by the main control board. 主制御基板が実行する大当り判定処理である。This is a big hit determination process executed by the main control board. 主制御基板が実行する変動表示パターン設定処理である。This is a variable display pattern setting process executed by the main control board. 主制御基板が選択する変動表示パターンの一覧表である。It is a table | surface of the fluctuation | variation display pattern which a main control board selects. 装飾図柄の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of a decoration design. 予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a notice effect and a reach effect. サブ統合基板が実行するリセット処理である。This is a reset process executed by the sub-integrated board. サブ統合基板が実行するタイマ割込み処理である。This is timer interrupt processing executed by the sub-integrated board. サブ統合基板が実行するコマンド受信割込み処理である。Command reception interrupt processing executed by the sub-integrated board. サブ統合基板が実行するコマンド受信終了割込み処理である。This is command reception end interrupt processing executed by the sub-integrated board. リセット処理のサブルーチンとなる演出制御処理である。This is an effect control process that is a subroutine of the reset process. サブ統合基板が更新する乱数を示す一覧表である。It is a list which shows the random number which a sub integrated board updates. 演出制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理である。This is a symbol setting process that is a subroutine of the effect control process. 演出制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理である。This is a notice selection process that is a subroutine of the effect control process. 予告選択処理のサブルーチンとなる発展型予告選択処理である。This is an advanced notice selection process that is a subroutine for the notice selection process. サブ統合基板が選択する昼背景用発展型予告パターンの一覧表である。It is a table | surface of the advance notice pattern for the daytime background which a sub integration board | substrate selects. サブ統合基板が選択する夜背景用発展型予告パターンの一覧表である。It is a list of the advance notice pattern for night backgrounds which a sub integration board chooses. 発展型予告パターンを示す一覧表示である。It is a list display which shows an advanced notice pattern. サブ統合基板が選択するコメント予告パターンの一覧表である。It is a list of the comment notice pattern which a sub integrated board chooses. コメント予告パターンの一覧表である。It is a list of comment notice patterns. 予告選択処理のサブルーチンとなる激熱予告選択処理である。This is an intense heat notice selection process that is a subroutine of the notice selection process. サブ統合基板で選択される激熱予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the intense heat warning pattern selected with a sub integration board | substrate. 激熱予告パターンを示す一覧表示図である。It is a list display figure showing an intense heat notice pattern. 予告選択処理のサブルーチンとなる稲妻予告選択処理である。This is a lightning notice selection process which is a subroutine of the notice selection process. サブ統合基板が選択する昼背景用稲妻予告パターンの一覧表である。It is a table | surface of the lightning warning pattern for the daytime background which a sub integrated board | substrate selects. サブ統合基板が選択する夜背景用稲妻予告パターンの一覧表である。It is a table | surface of the lightning warning pattern for night backgrounds which a subintegrated board selects. 稲妻予告パターンを示す一覧表示である。It is a list display which shows a lightning bolt notice pattern. 予告選択処理のサブルーチンとなるミニキャラ予告選択処理である。This is a mini character notice selection process that is a subroutine of the notice selection process. サブ統合基板が選択する第1ミニキャラ予告パターンの一覧表である。It is a list of the 1st mini character notice pattern which a sub integrated board chooses. サブ統合基板が選択する第2ミニキャラ予告パターンの一覧表である。It is a list of the 2nd mini character notice pattern which a sub integrated board chooses. ミニキャラ予告パターンの一覧表である。It is a list of a mini character notice pattern. 予告選択処理のサブルーチンとなる分岐演出予告選択処理である。This is a branch effect notice selection process that is a subroutine of the notice selection process. サブ統合基板が選択する分岐演出予告パターンの一覧表図である。It is a list figure of the branch production notice pattern which a sub integrated board chooses. 分岐演出予告パターンの一覧表である。It is a list of branch production notice patterns. サブ統合基板が選択する分岐役物演出予告パターンの一覧表である。It is a list of the branching effect production notice pattern which a sub integrated board chooses. 分岐役物演出予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows a branch character effect notice notice pattern. 演出制御処理のサブルーチンとなる音制御処理である。This is a sound control process that is a subroutine of the effect control process. 音出力態様を判定する音判定テーブルである。It is a sound determination table which determines a sound output mode. 音制御処理のサブルーチンとなる音変更判定処理である。This is a sound change determination process that is a subroutine of the sound control process. 演出制御処理のサブルーチンとなるボタン入力処理である。This is a button input process that is a subroutine of the effect control process. ボタン入力処理のサブルーチンとなるボタン予告選択処理である。This is a button notice selection process which is a button input process subroutine. サブ統合基板が選択するボタン予告パターンの一覧表である。It is a list of button notice patterns to be selected by the sub-integrated board. サブ統合基板が選択するボタン予告パターンの一覧表である。It is a list of button notice patterns to be selected by the sub-integrated board. サブ統合基板が選択するボタン予告パターンの一覧表である。It is a list of button notice patterns to be selected by the sub-integrated board. ボタン予告パターンを示す一覧表である。It is a list which shows a button notice pattern. 16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理である。This is a 16 ms stepping motor scheduler activation process. ステッピングモータスケジューラのテーブルである。It is a table of a stepping motor scheduler. 2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理である。This is a 2 ms stepping motor scheduler activation process. ステッピングモータスケジューラパターン設定処理である。This is a stepping motor scheduler pattern setting process. 2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理である。This is a 2 ms stepping motor scheduler operation process. 第1励磁データと第2励磁データとの割り振り図である。It is an allocation figure of the 1st excitation data and the 2nd excitation data. 異常時励磁データクリア処理である。Excitation data clear processing at the time of abnormality. 励磁データ送信処理である。Excitation data transmission processing. 第1励磁データ及び第2励磁データの送信時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of transmission of the 1st excitation data and the 2nd excitation data. 第1励磁データ及び第2励磁データの受信時のタイムチャートである。It is a time chart at the time of reception of the 1st excitation data and the 2nd excitation data. ステッピングモータ処理である。Stepping motor processing. キャラクタ体(フランケン)異常判定処理である。This is character body (Franken) abnormality determination processing. キャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理である。This is character body (Dracula) abnormality determination processing. 遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理である。It is a shielding member (Dracula) abnormality determination process. キャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理である。This is a character body (wolf man) abnormality determination process. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 液晶表示器による画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure by a liquid crystal display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄及び特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol and a special electric accessory control process. 始動口入賞時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a process at the time of a start opening prize. 特別図柄変動待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol fluctuation waiting process. 判定情報を表示する処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which displays determination information. 乱数分布表示の表示態様の一例を示す画面構成図である。It is a screen block diagram which shows an example of the display mode of random number distribution display. 乱数分布表示の表示態様の一例を示す画面構成図である。It is a screen block diagram which shows an example of the display mode of random number distribution display. 乱数情報の抽出手順の具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the specific example of the extraction procedure of random number information. 図111に示された乱数情報の抽出に基づいて作成される乱数分布情報の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the random number distribution information produced | generated based on extraction of the random number information shown by FIG.

以下図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

(1)遊技機の外観構成
図1は、本実施の形態における遊技機1の外観構成を示す図である。
図2は、本実施の形態における遊技機1の外枠2から、本体枠3及び遊技盤4と、前面枠5とを開放した状態の外観構成を示す図である。図1及び図2に示すように、遊技機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4及び前面枠5等を備えて構成されるパチンコ機である。
(1) External configuration of gaming machine FIG. 1 is a diagram showing an external configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment.
FIG. 2 is a diagram showing an external configuration in a state in which the main body frame 3, the game board 4, and the front frame 5 are opened from the outer frame 2 of the gaming machine 1 in the present embodiment. As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming machine 1 is a pachinko machine that includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like.

外枠2は、上下左右の枠材により縦長の長方形の形状を有し、前側下部には本体枠3の下面を受け付ける下受板6を備えて構成される。また外枠2は、前面一側にヒンジ機構7を備えて構成される。なおこのヒンジ機構7により、外枠2に本体枠3が開閉可能に装着される。   The outer frame 2 has a vertically long rectangular shape with upper, lower, left, and right frame members, and is configured to include a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side. The outer frame 2 includes a hinge mechanism 7 on one side of the front surface. The hinge mechanism 7 attaches the body frame 3 to the outer frame 2 so as to be opened and closed.

本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9及び機構装着枠10を合成樹脂材により一体成形することで構成される。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成される。なお本実施の形態では、遊技機1を島台に設置したときに、遊技者から視認可能となる側を前側とし、これに対して反対側を後側とする。例えば前枠体8に対する本体枠3側は、後ろ側である。   The main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9 and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the backing plate 6 of the outer frame 2. In the present embodiment, when the gaming machine 1 is installed on the island, the side that is visible to the player is the front side, and the opposite side is the rear side. For example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8 is the rear side.

前枠体8の後部に一体形成された遊技盤装着枠9は、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるように構成される。遊技盤4の盤面前面には、外レール及び内レールを備えた案内レール11が設けられる。案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成される。   A game board mounting frame 9 integrally formed at the rear portion of the front frame body 8 is configured such that the game board 4 is mounted so as to be attachable and detachable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the front surface of the game board 4. A game area 12 is defined inside the guide rail 11.

遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着される。また前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着される。   A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame body 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides the game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner.

一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着される。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられる。   On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower region of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着される。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. Then, a locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is mounted.

施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えて構成される。   The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. It comprises a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

そしてシリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることにより、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠される。また逆方向に鍵が回動操作されることにより、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠される。   Then, a key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is unlocked. Is done. Further, when the key is rotated in the reverse direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked.

なおシリンダー錠24の前端部は、遊技機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置される。   The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the gaming machine 1. Arranged.

なお本実施の形態では、時計回りに鍵が回動操作されることにより、外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回りに鍵が回動操作されることにより、本体枠3に対して前面枠5が解錠される。すなわち回動操作の方向を異ならせると、本体枠3又は前面枠5の何れかを解錠することができる。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key clockwise, and the main body frame is operated by rotating the key counterclockwise. 3, the front frame 5 is unlocked. That is, when the direction of the rotation operation is changed, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked.

施錠装置19は、本体枠3を閉鎖状態に施錠したとき、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないよう本体枠施錠フック21をロックするロック機構を備えて構成される。   When the main body frame 3 is locked in the closed state, the locking device 19 locks the main body frame locking hook 21 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key. It is configured with a locking mechanism.

また施錠装置19は、本体枠3を閉鎖状態に施錠したとき、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされ、さらに本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3との間隙から離れて奥まった位置に配設される。施錠装置19がこのように奥まった位置に配設されることにより、この間隙から差し込んだ針金等により本体枠施錠フック21を操作して本体枠3を解錠しようとする不正を防止することができる。   In the locking device 19, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the locking mechanism, and the main body frame locking hook 21 is further away from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3. Arranged at the position. By disposing the locking device 19 in such a deep position, it is possible to prevent an unauthorized attempt to unlock the main body frame 3 by operating the main body frame locking hook 21 with a wire or the like inserted from the gap. it can.

前面枠5は、本体枠3前面の一側に設けられたヒンジ機構25により、前方に開閉可能に装着される。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29及び操作ボタン38を備えて構成される。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成される。   The front frame 5 is mounted on the front side of the main body frame 3 so as to be openable and closable by a hinge mechanism 25 provided on one side. The front frame 5 includes a door main body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, an acoustic illumination device 29, and operation buttons 38. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame 8 to the upper edge of the lower front member 16.

扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成される。また扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられる。窓枠31には、透明板32が装着される。   A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. A window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26. A transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

なお本実施の形態では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することにより、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができる。さらに本実施の形態では、後述する大型のキャラクタ体150、152及び154を備えることにより、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。   In the present embodiment, the game area 12 formed in the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. The area can be increased as compared with the conventional case. Furthermore, in this Embodiment, the interest with respect to a player's visual recognition can be heightened by providing the large-sized character bodies 150, 152, and 154 mentioned later.

また遊技領域12を拡大することができることにより、遊技領域12の中央部分に後述する演出装置40を配置しても、演出装置40の下方に配置された始動入賞口45や電動始動入賞口46に遊技球を誘導させることが困難であると遊技者に思わせないようにすることができる。また遊技領域12の拡大に合わせて前面枠5の開口窓30も拡大されることにより、前面枠5の剛性が低下することとなる。しかし前面枠5を上皿28と一体的に構成することにより、前面枠5の剛性の低下を抑制することができる。   In addition, since the game area 12 can be enlarged, even if the stage device 40 described later is arranged at the center of the game area 12, the start winning port 45 and the electric start prize port 46 arranged below the stage device 40 can be used. It is possible to prevent the player from thinking that it is difficult to guide the game ball. Further, the opening window 30 of the front frame 5 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, so that the rigidity of the front frame 5 is lowered. However, by configuring the front frame 5 integrally with the upper plate 28, it is possible to suppress a decrease in rigidity of the front frame 5.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が設けられ、左右両側部にサイド装飾装置27が装着され、上部に音響電飾装置29が装着される。上皿28の左片側寄りには、操作ボタン38が設けられる。   On the front side of the door main body frame 26, an upper plate 28 is provided at the lower portion around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. An operation button 38 is provided near the left side of the upper plate 28.

サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され、かつ、合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成される。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列され、開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれる。   The side decoration device 27 is mainly composed of a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole.

音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体等を備え(図示省略)、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化される。   The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body, and the like (not shown), and these constituent members are assembled together to form a unit.

図3は、遊技盤4の正面構成を示す図である。遊技盤4は、遊技領域12を備えて構成され、遊技領域12の中央部分には演出装置40を備えて構成される。また演出装置40は、後述するフロントユニット140及びリアユニット142を備えて構成される。フロントユニット14及びリアユニット1142の外観構成については図4において後述する。   FIG. 3 is a diagram illustrating a front configuration of the game board 4. The game board 4 is configured to include a game area 12, and includes an effect device 40 at the center of the game area 12. The rendering device 40 includes a front unit 140 and a rear unit 142, which will be described later. The external configuration of the front unit 14 and the rear unit 1142 will be described later with reference to FIG.

フロントユニット142は、特別図柄表示器41、特図記憶ランプ54及び液晶表示器116を備えて構成される。特別図柄表示器41は、複数個の発光体の点灯により特別図柄を変動表示する。また特図記憶ランプ54は、複数個の発光体の点灯により所定の判定条件が成立(始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動が開始されていない始動記憶数を表示する。また液晶表示器116は、左・中・右の3つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに種々の演出を表示する表示領域42を備えて構成される。   The front unit 142 includes a special symbol display 41, a special symbol storage lamp 54, and a liquid crystal display 116. The special symbol indicator 41 displays the special symbol in a variable manner by lighting a plurality of light emitters. In the special figure memory lamp 54, a predetermined determination condition is satisfied by lighting of a plurality of light emitters (a game ball is won at the start winning opening 45 or the electric starting winning opening 46), but the change of the special symbol is still started. No starting memory number is displayed. The liquid crystal display 116 includes a display area 42 that displays a variety of effects while variably displaying a plurality of types of decorative symbols including three symbols of left, middle, and right.

また演出装置40の右側部には、演出ランプ44a及び44bが取り付けられる。これらの演出ランプ44a及び44bによる発光領域は、表示領域42による演出表示に合わせて点灯表示を行う。   Further, effect lamps 44 a and 44 b are attached to the right side portion of the effect device 40. The light emitting areas of these effect lamps 44 a and 44 b are turned on in accordance with the effect display by the display area 42.

演出装置40の下方には、始動入賞口45とその下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設される。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間及び所定回数開放されるように制御される。例えば開閉翼47は、通常状態時には0.5秒間に1回開放され、確率変動状態時には0.8秒間に3回開放されるように制御される。   Below the stage device 40, a start winning opening 45 and an electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 below the start winning opening 45 are arranged. The electric start winning opening 46 is controlled so that the opening / closing blade 47 is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the display result of the normal symbol display 50 is “winning”. For example, the opening / closing blade 47 is controlled to be opened once in 0.5 seconds in the normal state and to be opened three times in 0.8 seconds in the probability variation state.

なお本実施の形態では、始動入賞口45は、常に上方から遊技球を入賞可能である。これに対し、電動始動入賞口46は、上方が始動入賞口45によって封鎖され、開閉翼47が閉塞状態である場合には遊技球が入賞不可能な状態となる。そのため開閉翼47が開放状態となったときにのみ遊技球が入賞可能な状態となる。   In the present embodiment, the start winning opening 45 can always win a game ball from above. On the other hand, when the electric start winning opening 46 is blocked by the start winning opening 45 and the open / close wing 47 is closed, the game ball cannot enter the winning state. Therefore, the game ball can be won only when the opening / closing wing 47 is in the open state.

また始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、遊技球が始動口センサ55a及び55b(図25に符号のみ記載)により検出され、これらの検出(所定の判定条件が成立)に基づいて、所定個数の遊技球が払い出される。所定個数は、例えば遊技球が始動入賞口45に入賞したとき(始動口センサ55aにより検出されたとき)には3個であり、また遊技球が電動始動入賞口46に入賞したとき(始動口センサ55bにより検出されたとき)には4個である。   When a game ball wins the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, the game balls are detected by the start opening sensors 55a and 55b (only the reference numerals are shown in FIG. 25), and these detections (predetermined determination conditions are established). Based on this, a predetermined number of game balls are paid out. The predetermined number is, for example, three when a game ball wins the start winning opening 45 (detected by the start opening sensor 55a), and when the game ball wins the electric start winning opening 46 (start opening). (When detected by the sensor 55b).

また始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41により特別図柄の変動表示(表示領域42における装飾図柄の変動表示)が許可される。なお始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55a及び55bにより遊技球が検出されると、後述する大当り遊技状態を付与するか否かを判定する大当り判定乱数が抽出される。大当り遊技状態を付与する判定がなされた場合、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果を当り(特定の表示態様)とする。   When a game ball wins the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, the special symbol display 41 permits the variation display of the special symbol (the variation display of the decorative symbol in the display area 42). When a game ball is won at the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensors 55a and 55b, a big hit determination random number for determining whether or not to give a big hit gaming state to be described later. Is extracted. When it is determined that the big hit gaming state is given, the display result of the special symbol on the special symbol display 41 is determined to be a win (specific display mode).

また特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入賞し、始動口センサ55により検出されたことに基づいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数(例えば4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個(例えば4個)の発光体からなる特図記憶ランプ54の点灯により表示される。   Further, the jackpot determination random number extracted based on the fact that the game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and is detected by the start opening sensor 55 during the change of the special symbol, is a predetermined number (for example, 4 pieces). ), And the stored number (starting stored number) is displayed by turning on the special-purpose memory lamp 54 composed of a plurality of (for example, four) light emitters.

特図記憶ランプ54は、演出装置40の下部に配置される。また本実施の形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、始動入賞口45及び電動始動入賞口46の2つの始動入賞口が設けられているが、始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば始動入賞口45又は電動始動入賞口46のうちの何れか一方にのみ設ける構成であってもよい。   The special figure memory lamp 54 is disposed below the effect device 40. In the present embodiment, two start winning ports, the start winning port 45 and the electric start winning port 46, are provided as the winning ports for which the variation display of the special symbol is permitted. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be configured to be provided only in one of the start winning opening 45 or the electric starting winning opening 46.

なお本実施の形態では、始動入賞口45に遊技球が入賞すると、3個の遊技球が払い出され、電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、4個の遊技球が払い出される。始動入賞口45は、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると、ホールにとって損失となる。よってこのように払出の個数を設定することにより、ホールの損失を抑制することができる。   In the present embodiment, three game balls are paid out when a game ball wins the start winning opening 45, and four game balls are paid out when a game ball wins the electric start winning opening 46. Since the start winning opening 45 can always win a game ball from above, if there are too many payouts for winning a game ball, it will be a loss for the hole. Therefore, the hole loss can be suppressed by setting the number of payouts in this way.

一方電動始動入賞口46は、後述する時短状態において開放翼47の開放時間及び開放回数の延長制御が行われ、電動始動入賞口46に遊技球が入賞する入賞確率が増加する。しかしその反面、所定期間での遊技球の消費量が多大となり、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、遊技球を減らしたくない遊技者にとって損失となる。よってこのように払出個数を設定することにより、遊技者の損失を抑制することができる。これらの遊技バランスを考慮し、始動入賞口45及び電動始動入賞口46それぞれの払出個数が設定されている。   On the other hand, the electric start winning opening 46 is controlled to extend the opening time and the number of opening times of the open wing 47 in a short time state to be described later, and the winning probability that a game ball wins the electric start winning opening 46 increases. However, on the other hand, the amount of game balls consumed in a predetermined period becomes large, and if the number of game balls to be paid out is too small, it is a loss for a player who does not want to reduce the number of game balls. Therefore, the player's loss can be suppressed by setting the number of payouts in this way. In consideration of these game balances, the number of payouts for each of the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 is set.

遊技領域12の左側方には、発光体の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態に応じて発光体を点灯する遊技状態ランプ51が取り付けられている。本実施の形態では、遊技状態ランプ51は、確率変動状態には発光体が赤色で点灯し、時短状態には発光体が緑色で点灯し、通常状態には発光体が消灯するように制御される。   On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of the light emitter. Further, a game state lamp 51 for lighting a light emitter according to the game state is attached below the normal symbol display 50. In the present embodiment, the gaming state lamp 51 is controlled so that the illuminant is lit in red in the probability variation state, the illuminant is lit in green in the short-time state, and the illuminant is turned off in the normal state. The

また普通図柄表示器50の下方には、ゲートスイッチ53aを備えた左ゲート及びゲートスイッチ53bを備えた右ゲートが設けられる。左ゲート又は右ゲートを遊技球が通過すると、ゲートスイッチ53a又はゲートスイッチ53bにより遊技球が検出され、普通図柄表示器50により普通図柄の変動表示が開始される。   Below the normal symbol display 50, a left gate having a gate switch 53a and a right gate having a gate switch 53b are provided. When the game ball passes through the left gate or the right gate, the game ball is detected by the gate switch 53a or the gate switch 53b, and the normal symbol display 50 starts the fluctuation display of the normal symbol.

すなわちゲートスイッチ53a及びゲートスイッチ53bによる遊技球の検出に応じて、普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示が許可される。なおゲートスイッチ53a及びゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されると、普通図柄を当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定乱数が抽出される。   That is, the normal symbol variation display on the normal symbol display 50 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 53a and the gate switch 53b. When a game ball is detected by the gate switch 53a and the gate switch 53b, a normal random number for determining whether or not the normal symbol is determined is extracted.

普通図柄を当りとする判定がなされた場合、普通図柄表示器50における普通図柄の表示結果を当りとする。また普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート又は右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a又は53bにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(例えば4個)まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個(例えば4個)の発光体からなる普図記憶ランプ56の点灯により表示される。普図記憶ランプ56は、遊技領域12の右側に配置される。   When it is determined that the normal symbol is a hit, the normal symbol display result on the normal symbol display 50 is determined as a hit. Further, the normal random number determined per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes the left gate or the right gate during the normal symbol change and the game ball is detected by the gate switch 53a or 53b is a predetermined number (for example, 4 Can be stored, and the stored number is displayed by turning on the general memory lamp 56 composed of a plurality of (for example, four) light emitters. The general memory lamp 56 is arranged on the right side of the game area 12.

電動始動入賞口46の下方には、横長の長方形状の入口を開閉する開閉板62を有する大入賞口60が配設される。大入賞口60は、開閉板62の開閉用駆動源となるソレノイド63及びカウントセンサ64(ともに図25に符号のみ記載)を備えて構成される。なお大入賞口60に遊技球が入賞すると、カウントセンサ64により検出され、この検出に基づいて、始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球が入賞したときよりも多い所定個数(例えば14個)の遊技球が払い出される。   Below the electric start winning opening 46, a large winning opening 60 having an opening / closing plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular opening is disposed. The special winning opening 60 is configured to include a solenoid 63 and a count sensor 64 (both of which are indicated only by reference numerals in FIG. 25), which are driving sources for opening and closing the opening and closing plate 62. When a game ball wins the big winning opening 60, it is detected by the count sensor 64, and based on this detection, a predetermined number (for example, 14) larger than when the game ball wins the starting winning opening 45 or the electric starting winning opening 46. Game balls are paid out.

大入賞口60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下して何れの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられる。始動入賞口45、電動始動入賞口46及び大入賞口60の左右には、4つの入賞口66a〜66dが設けられる。入賞口66a〜66dに遊技球が入賞すると、所定個数(例えば13個)の遊技球が払い出される。また遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図25に符号のみ記載)が取り付けられる。   At the bottom of the gaming area 12 below the big winning opening 60 is provided an out opening 48 through which the gaming balls that have flown down the gaming area 12 and have not won any winning openings or winning devices are taken. Four winning ports 66 a to 66 d are provided on the left and right of the starting winning port 45, the electric starting winning port 46 and the big winning port 60. When a game ball wins the winning openings 66a to 66d, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out. In addition, an electric decoration lamp 49 (only a reference numeral is shown in FIG. 25) is attached to the game area 12 so that lighting and blinking are controlled in accordance with the game state.

ここで、遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等により実現される遊技について説明する。まず遊技球が遊技機1の裏面側に設けられる発射装置(図示省略)により打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出されると、遊技球は遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。   Here, a game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. First, when a game ball is launched by a launching device (not shown) provided on the back side of the gaming machine 1 and is released to the upper part of the game area 12 through the launch rail 15 and the guide rail 11, the game ball is played in the game area 12. Flows down toward the out port 48 while colliding with an obstacle nail or the like.

次いで遊技球が遊技領域12における左ゲート又は右ゲートを通過して、ゲートスイッチ53a又は53bにより検出されると、普通図柄表示器50により普通図柄の変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止する。   Next, when the game ball passes through the left gate or the right gate in the game area 12 and is detected by the gate switch 53a or 53b, the normal symbol display 50 displays the variation of the normal symbol (the illuminant alternates between green and red). Is lit). The normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 50 stops after a predetermined period.

停止時の普通図柄の表示結果が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)の場合、電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間又は所定回数だけ開放される。例えば開閉翼47は、通常状態の場合は0.5秒間に1回だけ開放される。一方、停止時の普通図柄の表示結果が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)の場合、開閉翼47が開放されないため、電動始動入賞口46は遊技球が入賞不可能な状態のままとなる。   When the display result of the normal symbol at the time of the stop is “hit” (the illuminator is turned on in green), the opening / closing blade 47 of the electric start winning opening 46 is opened for a predetermined time or a predetermined number of times. For example, the opening / closing blade 47 is opened only once in 0.5 seconds in the normal state. On the other hand, when the display result of the normal symbol at the time of the stop is “losing” (the illuminant is lit in red), the open / close wing 47 is not opened, so that the electric start winning opening 46 remains in a state where the game ball cannot be won. It becomes.

また遊技球が始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入賞し、始動口センサ55により遊技球が検出されると、特別図柄表示器41により特別図柄の変動表示が開始可能な状態であれば、特別図柄表示器41により特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示が開始可能な状態とは、例えば大当り遊技中ではない状態又は特別図柄及び装飾図柄の変動表示中ではない状態である。また特別図柄の変動表示が開始される場合、液晶表示器116により装飾図柄の変動表示も開始される。   If the game ball is won in the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensor 55, the special symbol display 41 can start the variation display of the special symbol. Then, the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol. The state where the special symbol variation display can be started is, for example, a state where the jackpot game is not being played or a state where the special symbol and the decorative symbol variation display is not being performed. When the special symbol variation display is started, the decorative symbol variation display is also started by the liquid crystal display 116.

特別図柄及び装飾図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止される。特別図柄及び装飾図柄が停止されたときの表示態様が特定の表示態様である場合、大当り遊技状態(利益付与状態)の制御が開始される。なお特定の表示態様とは、大当り図柄が表示される表示態様である。例えば特別図柄については複数の発光体の点灯が組み合わされた状態であり、また装飾図柄については同一の装飾図柄が組み合わされた状態である。   The change display of the special symbol and the decorative symbol is stopped after a predetermined period. When the display mode when the special symbol and the decorative symbol are stopped is a specific display mode, the control of the big hit gaming state (profit granting state) is started. The specific display mode is a display mode in which a jackpot symbol is displayed. For example, a special symbol is a state in which lighting of a plurality of light emitters is combined, and a decorative symbol is a state in which the same decorative symbol is combined.

大当り遊技状態では、大入賞口60の開閉板62が手前側に倒れて入口が開放され、所定時間(例えば30秒)又は所定個数(例えば10個)の入賞があるまで大入賞口60が開放されたまま維持される制御が行われる。また所定時間又は所定個数の入賞があると、開閉版62が起立して大入賞口60が閉じられ、所定時間(例えば2秒)が経過するまで大入賞口60が閉じられたままとする制御が行われる。   In the big hit game state, the open / close plate 62 of the big prize opening 60 falls to the near side and the entrance is opened, and the big prize opening 60 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) has been won. Control that is maintained as it is is performed. In addition, when there is a predetermined time or a predetermined number of winnings, the opening / closing plate 62 stands up to close the large winning opening 60, and the large winning opening 60 is kept closed until a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses. Is done.

そして所定時間が経過すると、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口60が開放される制御が行われる。そしてこの開閉サイクルが15回繰り返される制御が行われる。なおこの開閉サイクルをラウンド(R)と呼ぶ。   Then, when the predetermined time has elapsed, the opening / closing plate 62 is again tilted to the near side, so that the special winning opening 60 is opened. And control which repeats this opening and closing cycle 15 times is performed. This open / close cycle is called a round (R).

このように大当り遊技状態における制御が実行された場合、大入賞口60が開放される。開放された大入賞口60に遊技球を入賞させることにより、始動入賞口45又は電動始動入賞口46に遊技球を入賞させるよりも、短時間で多量の遊技球を獲得することができる。よってこの場合、遊技者に大きな利益を付与することができ、遊技者の興趣を高めることができる。   In this way, when the control in the big hit gaming state is executed, the big winning opening 60 is opened. By winning game balls in the opened big winning opening 60, it is possible to acquire a larger number of game balls in a shorter time than winning game balls in the starting winning opening 45 or the electric starting winning opening 46. Therefore, in this case, a large profit can be given to the player, and the interest of the player can be enhanced.

なお本実施の形態では、装飾図柄の変動表示は、左装飾図柄80a→右装飾図柄80c→中装飾図柄80bの順に停止するように制御される。左装飾図柄80aの変動表示は、変動開始から例えば6800msec後に停止する。また中装飾図柄80bの変動表示は、変動開始から例えば8000msec後に停止する。装飾図柄の停止図柄とは、左右中の装飾図柄80a〜80cの全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the variation display of the decorative symbols is controlled to stop in the order of the left decorative symbol 80a → the right decorative symbol 80c → the middle decorative symbol 80b. The variation display of the left decorative design 80a stops after, for example, 6800 msec from the variation start. Further, the change display of the medium decorative design 80b stops, for example, after 8000 msec from the start of the change. The stop symbol of the decorative symbol means a combination of symbols in a state where all of the left and right decorative symbols 80a to 80c are stopped and displayed.

また特別図柄及び装飾図柄が停止されたときの表示態様が特定の表示態様のうちのさらに特別の表示態様である場合、大当り遊技状態の制御が行われた後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなるいわゆる確率変動状態(特別遊技状態)の制御が開始される。なお特別の表示態様とは、確変大当り図柄が表示される表示態様である。例えば特別図柄については確変大当りとなる複数の発光体の点灯が組み合わされた状態であり、また装飾図柄については同一の特定図柄が組み合わされた状態である。   In addition, when the display mode when the special symbol and the decorative symbol are stopped is a more special display mode among the specific display modes, the probability of the next jackpot gaming state after the control of the jackpot gaming state is performed The control of the so-called probability variation state (special game state) in which the value becomes high is started. The special display mode is a display mode in which a probable big hit symbol is displayed. For example, a special symbol is a state in which lighting of a plurality of light emitters which are probable big hits is combined, and a decorative symbol is a state in which the same specific symbols are combined.

本実施の形態では、通常状態において大当り遊技状態に移行する確率は、490分の1であり、確率変動状態において大当り遊技状態に移行する確率は、70分の1である。確率変動状態では、普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器50により普通図柄の変動表示の結果が「当り」となったことに基づいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御などが行われる。   In the present embodiment, the probability of shifting to the jackpot gaming state in the normal state is 1/490, and the probability of shifting to the jackpot gaming state in the probability variation state is 1/70. In the probability variation state, the control for increasing the probability that the normal symbol variation display result on the normal symbol display 50 is “win”, and the normal symbol variation display result on the normal symbol display 50 is “win”. Control for extending the opening time of the opening / closing blade 47 opened based on the above is performed.

また特別図柄及び装飾図柄が停止されたときの表示態様が特別の表示態様ではない特定の表示態様である場合、大当り遊技状態の制御が行われた後、時短状態の制御が行われる。時短状態の制御では、特別図柄表示器41により所定回数(例えば100回)だけ特別図柄の変動表示が行われるまで普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御及び普通図柄表示器50により普通図柄の変動表示の結果が「当り」となったことに基づいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御などが行われる。   Further, when the display mode when the special symbol and the decorative symbol are stopped is a specific display mode that is not a special display mode, the control of the short-time state is performed after the control of the big hit gaming state. In the control in the short time state, the probability that the result of the fluctuation display of the normal symbol on the normal symbol display 50 is “hit” until the special symbol change display is performed by the special symbol display 41 a predetermined number of times (for example, 100 times). For example, the opening time of the opening / closing blade 47 that is opened based on the fact that the result of the normal symbol variation display is “hit” is controlled by the normal symbol display 50.

時短状態では、特別図柄表示器41により特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、電動始動入賞口46への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができる。よって時短状態により遊技者は有利な状態を得ることができる。また上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器50により普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお通常状態とは、上述した確率変動状態及び時短状態以外の状態である。   In the short time state, until the special symbol display 41 executes the special symbol fluctuation display a predetermined number of times, the winning probability to the electric start winning opening 46 increases, and the number of executions of the special symbol fluctuation display in the predetermined period is increased. Can be increased. Therefore, the player can obtain an advantageous state due to the short time state. In the probability variation state described above, in addition to the time-shortening control, the normal symbol display 50 increases the probability that the result of the normal symbol variation display is “hit”, so that it is more advantageous to the player than the time-shortening state. Become. The normal state is a state other than the probability variation state and the short time state described above.

図4は、遊技盤4の分解斜視図である。本実施の形態の演出装置は、遊技板4aを挟んで前後に2つのユニットを備えて構成される。具体的には、遊技板4aの前面側にフロントユニット140が配置され、このフロントユニット140は遊技板4aの前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側にはリアユニット142が配置され、このリアユニット142は遊技板4aの背面側から取り付けられる。   FIG. 4 is an exploded perspective view of the game board 4. The effect device according to the present embodiment is configured to include two units on the front and rear sides of the game board 4a. Specifically, the front unit 140 is disposed on the front side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached from the front side of the game board 4a. Conversely, a rear unit 142 is disposed on the back side of the game board 4a, and the rear unit 142 is attached from the back side of the game board 4a.

遊技板4aには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔144が形成される。この貫通孔144は、遊技領域12の中央からやや上寄りの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット140の外形にほぼ合致する。   A through hole 144 is formed in the game board 4a by punching the plywood material in the thickness direction. The through-hole 144 is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly upper range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front unit 140.

フロントユニット140は、遊技板4aに対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔144内にすっぽり填り込む形状に成形される。フロントユニット140は、後半分の部位が貫通孔144内に嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられる。フロントユニット140の後半分の部位は、厚みが遊技板4aの厚みとほぼ同じに形成される。このためフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、後半分の部位は遊技板4aの背面に肌合わせされるいわゆる面一の状態となる。   The front unit 140 is formed in a shape in which the second half portion (connecting insertion portion) facing the game board 4 a is completely inserted into the through hole 144. The front unit 140 is attached to the game board 4 a in a state in which the second half portion is fitted in the through hole 144. The rear half of the front unit 140 has a thickness that is substantially the same as the thickness of the game board 4a. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the second half portion is in a so-called flush state where the skin is aligned with the back surface of the game board 4a.

またフロントユニット140には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス140aが形成される(挿入連結部)。ボス140aはフロントユニット140の上部位置に1本及び下部位置に2本の合計3本が形成される。3本のボス140aは、何れも貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面から後方に突出する。   Further, the front unit 140 is formed with a boss 140a that protrudes rearward from the second half portion (insertion connecting portion). A total of three bosses 140a are formed, one at the upper position of the front unit 140 and two at the lower position. When the three bosses 140a are all inserted from the front side of the game board 4a through the through holes 144, the three bosses 140a protrude rearward from the back side of the game board 4a.

一方、フロントユニット140は、遊技板4aに取り付けられた状態の場合、前半分の部位は遊技板4aの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11とほぼ同じに形成される。よってフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それにより遊技球の流下を誘導及び案内する存在となる。   On the other hand, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half part projects to the front side of the game board 4a. The front half portion is formed to have substantially the same thickness as that of the guide rail 11, for example. Therefore, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half part projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.

これに対し、リアユニット142は、遊技板4aの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形され、このフラットな前面を取付面142aとして遊技板4aに取り付けられる。リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、上記の取付面142aは遊技板4aの背面に密着する。ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。   On the other hand, the rear unit 142 is formed so that the front surface facing the back surface of the game board 4a is almost flat, and this flat front surface is attached to the game board 4a with the mounting surface 142a. When the rear unit 142 is attached to the game board 4a, the attachment surface 142a is in close contact with the back surface of the game board 4a. However, gaps due to manufacturing errors and distortions are allowed.

また取付面142aは、貫通孔144には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔144に対向する位置関係にある。すなわちリアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、その取付面142aは部分的に貫通孔144の内側に張り出し、貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側に露出される。ただしこの露出する部分はフロントユニット140に覆い隠されるので遊技者からは直接的に視認されない。   Although the attachment surface 142 a is not fitted into the through hole 144, a part of the mounting surface 142 a is in a positional relationship facing the through hole 144. That is, when the rear unit 142 is attached to the game board 4 a, the attachment surface 142 a partially protrudes inside the through hole 144 and is exposed to the front side of the game board 4 a through the through hole 144. However, since this exposed part is covered with the front unit 140, it is not directly visible to the player.

さらにリアユニット142には、フロントユニット140のボス140aに対応して3箇所にボス孔142bが形成され、フロントユニット140及びリアユニット142が遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本のボス140aは貫通孔144を通じてリアユニット142にまで達し、それぞれ対応するボス孔142bに差し込まれる。またこの状態でフロントユニット140及びリアユニット142が相互に位置決めされる。   Further, the rear unit 142 has three boss holes 142b corresponding to the bosses 140a of the front unit 140. When the front unit 140 and the rear unit 142 are attached to the game board 4a from the front and rear, three boss holes 142b are formed. The bosses 140a reach the rear unit 142 through the through holes 144 and are respectively inserted into the corresponding boss holes 142b. In this state, the front unit 140 and the rear unit 142 are positioned relative to each other.

遊技盤4には、さらにリアユニット142の背後からここでは図示しない表示ユニットが取り付けられる。表示ユニットは、液晶表示器116と第2電飾制御基板113(図25に符号のみ記載)とを一体化したユニットとして構成され、画面上で演出的な画像を表示する。遊技盤4が完成された状態の表示ユニットの画面(表示領域42)は、貫通孔144を通じて前面側から遊技者が視認することができる。   A display unit (not shown) is further attached to the game board 4 from behind the rear unit 142. The display unit is configured as a unit in which the liquid crystal display 116 and the second illumination control board 113 (only the reference numerals are shown in FIG. 25) are integrated, and displays a stunning image on the screen. The screen (display area 42) of the display unit in a state where the game board 4 is completed can be visually recognized by the player from the front side through the through hole 144.

図5は、フロントユニット140及びリアユニット142を連結した状態の外観正面図である。フロントユニット140は、その外表面に施された造形・装飾から一定の視覚的な効果・インパクトを遊技者に対して与える役割を果たす。またこのようなフロントユニット140の造形・装飾は、遊技板4aの前面に貼付された化粧シート(セル板)のデザインと相まって、遊技機1の機種やゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。   FIG. 5 is an external front view of the state in which the front unit 140 and the rear unit 142 are connected. The front unit 140 plays a role of giving a player a certain visual effect / impact from modeling / decoration applied to the outer surface thereof. In addition, such modeling and decoration of the front unit 140, combined with the design of the decorative sheet (cell board) attached to the front surface of the game board 4a, has the effect of making the player clearly recognize the model and game concept of the gaming machine 1. Play.

あわせて本実施の形態では、遊技領域12のほぼ中央位置にフロントユニット140が取り付けられることで、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施の形態では、この演出領域において、例えばLEDの点灯・点滅による発光演出や液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われる。   At the same time, in the present embodiment, the front unit 140 is attached at a substantially central position of the game area 12, so that an effect area in which an effect operation is performed is formed. In the present embodiment, in this effect area, for example, a light emission effect by lighting / flashing of an LED, an image display effect by a liquid crystal display, an operation effect by a movable accessory, and the like are performed.

またフロントユニット140及びリアユニット142の中央部分は、上記の表示ユニットを視認可能とするために矩形に開口しており、それゆえこの開口部分に表示領域42が形成される。この表示領域42では、液晶表示器116による演出的な画像の表示による演出が行われる。   Further, the central portion of the front unit 140 and the rear unit 142 is opened in a rectangular shape so that the display unit can be visually recognized. Therefore, the display area 42 is formed in the opening portion. In the display area 42, an effect is displayed by displaying an effect image on the liquid crystal display 116.

フロントユニット140は、全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ(想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタ)達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。   The overall appearance of the front unit 140 is formed using a “monster house” as a motif. The “monster house” here is a building where characters (comic characters imitating imaginary monsters) appearing in creative stories are living, and the appearance is Western-style brick construction. ing.

フロントユニット140を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分140bは、左右に末広がりとなる形状を有する。あわせてこの屋根装飾部分140bは、遊技領域12の上方から流下する遊技球を左右に振り分ける働きをする。この左右に振り分ける働きをする部分はいわゆる鎧カバーと呼ばれる。   When the front unit 140 is regarded as a “monster house”, the roof decoration portion 140b corresponding to the roof has a shape that widens to the left and right. In addition, the roof decoration portion 140b functions to distribute the game balls flowing down from above the game area 12 to the left and right. The part that works to distribute left and right is called the so-called armor cover.

左側の屋根装飾部分140bの直下位置には、コミカルなキャラクタ体(怪物くん)140cが配設される。このキャラクタ体(怪物くん)140cは、上記の物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体(怪物くん)140cは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせた格好となっている。   A comical character body (monster) 140c is arranged immediately below the left roof decoration portion 140b. The character body (monster) 140c corresponds to the character who becomes the master of the “monster house” in the above story, and is visually designed to imitate a human boy. In terms of design, this character body (monster) 140c looks through the wall from the attic and looks into the face and both hands.

また屋根装飾部分140bの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分140dが配設されている。この窓装飾部分140dは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに窓装飾部分140dの奥にはLED140lが図示しないLED基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分140dでは、LED140lの点灯・点滅による発光演出が行われる。   Further, the center of the roof decoration portion 140b swells in a dome roof shape, and a window decoration portion 140d imitating a “roof window” is disposed immediately below. The window decoration portion 140d can be easily recognized as a window in appearance by adopting transparent parts. Further, an LED 140l is mounted on an LED substrate (not shown) at the back of the window decoration portion 140d. Therefore, in the window decoration portion 140d, a light emission effect is performed by turning on and blinking the LED 140l.

なおLED基板は、フロントユニット140に内蔵される。本実施の形態では、これら窓装飾部分140dとLED140lとが演出ランプ44a(図3参照)として機能するものとなっている。このように本実施の形態では、所定の光源としてLED140l及び140mを備えて構成される。   The LED board is built in the front unit 140. In the present embodiment, the window decoration portion 140d and the LED 140l function as an effect lamp 44a (see FIG. 3). As described above, the present embodiment is configured to include the LEDs 140l and 140m as the predetermined light source.

窓装飾部分140dの前面には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材140eが取り付けられている。この球誘導部材140eは、他の装飾部材140fとともに窓装飾部分140dの前面で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材140e及び装飾部材140fは、何れも前面に木目をあしらった模様が立体的に付される。   Another spherical guiding member 140e is attached to the front face of the window decoration portion 140d so as to obliquely close the “roof window”. The ball guide member 140e is arranged so as to be braided together with the other decoration member 140f on the front surface of the window decoration portion 140d. Each of the ball guiding member 140e and the decorative member 140f is three-dimensionally provided with a wood grain pattern on the front surface.

フロントユニット140の左右の側縁部は、表示領域42の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上記の屋根装飾部分140bは、フロントユニット140の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分140bにより外側の遊技領域12と区画されている。   The left and right side edges of the front unit 140 extend downward so as to surround both sides of the display area 42, and the right edge of the front unit 140 is wider than the left edge. The roof decoration portion 140b extends from the upper part of the front unit 140 to the left and right side edges, so that the outer edges of the left and right side edges are outside the game area by the roof decoration portion 140b. 12.

フロントユニット140の右側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に沿って壁装飾体140gが取り付けられる。さらに右側縁部には、表示領域42の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体140hが取り付けられ、この壁装飾体140hと先の壁装飾体140gとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体140g及び140hは、何れも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体140g及び140hの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出される。   A wall decoration body 140g is attached to the right edge of the front unit 140 along the inside of the roof decoration portion 140b. Further, another wall decoration body 140h is attached to the right edge from the upper edge to the right edge of the display area 42, and a certain gap is provided between the wall decoration body 140h and the previous wall decoration body 140g. It is secured. These wall decorations 140g and 140h are each formed into a shape in which bricks are stacked, and the atmosphere as a “monster house” is created by the formation of these wall decorations 140g and 140h.

一方フロントユニット140の左側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に位置して窓装飾部分141が形成される。この窓装飾部分141は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。   On the other hand, a window decoration portion 141 is formed on the left edge of the front unit 140 so as to be located inside the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 141 is a decoration as a “light window” leading to the interior of the “monster house”.

フロントユニット140の右側縁部には、壁装飾体140g及び140hの間にある空間内に球誘導通路148が形成されている。この球誘導通路148は、表示領域42の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域12に向けて開放される。遊技機1による遊技中、フロントユニット140の上方から流下してきた遊技球は、球誘導部材140eに案内されて球誘導通路148に送り込まれる。   On the right edge of the front unit 140, a sphere guide passage 148 is formed in a space between the wall decorations 140g and 140h. The ball guide passage 148 extends downward from the upper side of the display area 42 so as to bypass the right side, and is opened toward the game area 12 below. During a game by the gaming machine 1, the game ball that has flowed down from above the front unit 140 is guided by the ball guide member 140 e and sent into the ball guide passage 148.

フロントユニット140の右側縁部には、前面からみて球誘導通路148の奥の位置に壁面部材140iが取り付けられる。壁面部材140iは透明パーツ(板状部材)の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはLED140mが図示しないLED基板に実装されている。このため球誘導通路148では、窓装飾部分140dと同様にLED140mの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施の形態では、これら壁面部材140iとLED140mとが演出ランプ44bとして機能する。   A wall surface member 140 i is attached to the right edge of the front unit 140 at a position behind the ball guide passage 148 as viewed from the front. The wall surface member 140i has light transmittance by adopting transparent parts (plate-like members), and an LED 140m is mounted on an LED substrate (not shown) at a position behind the wall member 140i. For this reason, in the sphere guide passage 148, a light emission effect by lighting / flashing of the LED 140m is performed similarly to the window decoration portion 140d. In the present embodiment, the wall surface member 140i and the LED 140m function as the effect lamp 44b.

図5には詳しく示されていないが、壁面部材140iはその背面に光拡散用のレンズカット(例えばプリズムカット又はダイヤカット)が施されている。一方で壁面部材140iは、その前面が壁装飾体140g及び140hの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体140g及び140hが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材140iの前面にも煉瓦の1つ1つを模した突出部が形成される。   Although not shown in detail in FIG. 5, the wall surface member 140 i has a light diffusion lens cut (for example, a prism cut or a diamond cut) on the back surface thereof. On the other hand, the front surface of the wall member 140i is processed into a shape having visual uniformity with the surface shapes of the wall decorations 140g and 140h. Specifically, since the wall decorations 140g and 140h have a shape in which bricks are stacked, a protrusion that imitates each brick is also formed on the front surface of the wall surface member 140i.

フロントユニット140の下縁部には、球受ステージ140jが形成されている。本実施の形態ではフロントユニット140だけでなく、リアユニット142の下縁部にも球受ステージ142cが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ140j及び142cが一体となる。   A ball receiving stage 140j is formed at the lower edge of the front unit 140. In the present embodiment, not only the front unit 140 but also the ball receiving stage 142c is formed at the lower edge of the rear unit 142. When the front unit 140 and the rear unit 142 are combined together, Stages 140j and 142c are integrated.

球受ステージ140j,142cは上・中・下の3段に分かれており、このうち上段及び中段の球受ステージ142cはリアユニット142に、下段の球受ステージ140jがフロントユニット140に形成される。このうち上段の球受ステージ142cは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ142c及び下段の球受ステージ140jと順番に位置が下がっている。   The ball receiving stages 140j and 142c are divided into upper, middle, and lower three stages. Of these, the upper and middle ball receiving stages 142c are formed in the rear unit 142, and the lower ball receiving stage 140j is formed in the front unit 140. . Among these, the upper ball receiving stage 142c is located at the innermost position, and the position of the upper ball receiving stage 142c and the lower ball receiving stage 140j are sequentially lowered to the front side.

球受ステージ142c及び140jに関連して、リアユニット142には案内通路142dが形成されており、この案内通路142dは上段及び中段の球受ステージ142cの中央位置から下方にくだり、そして前面に屈曲して延びる。またフロントユニット140には、その下縁部の中央位置に案内通路142dの放出口140kが形成される。   In relation to the ball receiving stages 142c and 140j, a guide passage 142d is formed in the rear unit 142. The guide passage 142d is lowered from the center position of the upper and middle ball receiving stages 142c and bent to the front. And extend. Further, the front unit 140 is formed with a discharge port 140k of the guide passage 142d at the center position of the lower edge thereof.

球受ステージ142c及び140jや案内通路142dの機能は公知のものとほぼ同様である。すなわち球受ステージ142c及び140jは上面で遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路142dに填り込んだりする。よってその間の遊技球の動きにより遊技に面白みを付加することができる。案内通路142dに遊技球が填り込むと、下方の放出口140kから真下に放出されるので、始動入賞口45(図3参照)に入賞しやすくなる。   The functions of the ball receiving stages 142c and 140j and the guide passage 142d are substantially the same as those known. That is, the ball receiving stages 142c and 140j roll the game ball so that it swings to the left and right on the upper surface, and the destination of the game ball cannot be predicted. In this process, the game ball falls to the lower stage or is inserted into the guide passage 142d. Therefore, it is possible to add interest to the game by the movement of the game ball in the meantime. When the game ball is inserted into the guide passage 142d, the game ball is discharged directly from the lower discharge port 140k, so that it is easy to win the start winning port 45 (see FIG. 3).

また図5には詳しく示されていないが、球受ステージ142c及び140jに関連して、フロントユニット140にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット140の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、何れも遊技球を球受ステージ142cに誘導する役割を担っている。本実施の形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なる。   Although not shown in detail in FIG. 5, a warp passage is formed in the front unit 140 in relation to the ball receiving stages 142c and 140j. The warp passages are formed on the left and right side edges of the front unit 140, respectively, and both play a role of guiding the game ball to the ball receiving stage 142c. In the present embodiment, the form and arrangement of the warp passage are different on the left and right.

図6は、リアユニット142の外形を詳しく示している。リアユニット142は、フロントユニット140と違ってほとんどの部分は遊技板4aの背後に隠れているので、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、球受ステージ142cの部分や表示領域42を取り囲む部分は前面に露出され、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット140と同様に装飾が施される。   FIG. 6 shows the outer shape of the rear unit 142 in detail. Unlike the front unit 140, most of the rear unit 142 is hidden behind the game board 4a. However, since the part of the ball receiving stage 142c and the part surrounding the display area 42 are exposed to the front and directly touch the player's eyes, they are decorated similarly to the front unit 140.

上段の球受ステージ142cの上方では、奥の位置に装飾部材142eが配設され、装飾部材142eは表示領域42の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材142eは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット140の装飾と視覚的な統一感が保たれる。なお装飾部材142eは、案内通路142dを隔てて左右に分割される。   Above the upper ball receiving stage 142c, a decoration member 142e is disposed at the back position, and the decoration member 142e extends to the left and right so as to partition the lower edge of the display area. In addition, the decoration member 142e is formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row, so that the decoration and the visual unity of the front unit 140 are maintained. The decorative member 142e is divided into left and right portions with a guide passage 142d.

また表示領域42の上縁の左部分にも装飾部材142fが配設される。この装飾部材142fもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されるが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形される。   A decorative member 142f is also disposed on the left portion of the upper edge of the display area 42. The decorative member 142f is also formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row when viewed from the front, and is further formed into a shape in which bricks are arranged in the depth direction.

表示領域42のその他の周縁については、装飾部材142fの右側位置にもこれと同様の装飾(煉瓦の配列を模した装飾)が施され、また右側縁についても同様の装飾が施される。一方表示領域42の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施される。このようなリアユニット142の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット140の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域42の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット142の装飾がはっきりと視認される。   With respect to the other periphery of the display area 42, the same decoration (decoration simulating the arrangement of bricks) is applied to the right position of the decoration member 142f, and the same decoration is applied to the right edge. On the other hand, the left edge of the display area 42 is slightly different from the others and is decorated like a wooden door. Such a decoration of the rear unit 142 is not so conspicuous because it is located just behind the front unit 140 when viewed from the front, but the player changes the direction and angle of the line of sight to change the display area 42. If the periphery is looked into, the decoration of the rear unit 142 is clearly visible.

図6中に破線で示されているように、リアユニット142には、表示領域42内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体150、152及び154が内蔵されている。これらキャラクタ体150、152及び154は、ちょうど取付面142aより奥(リアユニット142の内部)に位置した状態で表示領域42の周囲に収容されており、その動作時には取付面142aより奥の位置から表示領域42内に向かって移動して表示画面の前面側に出現する。   As indicated by a broken line in FIG. 6, the rear unit 142 has built-in performance action bodies that can appear and disappear in the display area 42, that is, character bodies 150, 152, and 154. These character bodies 150, 152, and 154 are accommodated around the display area 42 in a state where they are located at the back (inside the rear unit 142) from the mounting surface 142a. It moves toward the display area 42 and appears on the front side of the display screen.

リアユニット142には、上記の取付面142aに対応する位置に3つのカバー部材142gが配設される。カバー部材142gは薄い肉厚(例えば2mm程度)の透明又は半透明の樹脂板からなり、取付面142aは、カバー部材142gの前面から構成される。図6中にはキャラクタ体150、152及び154の外形が破線で示されているが、カバー部材142gが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体150、152及び154が前面側から透けて視認される。   The rear unit 142 is provided with three cover members 142g at positions corresponding to the mounting surface 142a. The cover member 142g is made of a transparent or translucent resin plate having a thin wall thickness (for example, about 2 mm), and the mounting surface 142a is formed from the front surface of the cover member 142g. In FIG. 6, the outer shapes of the character bodies 150, 152, and 154 are indicated by broken lines. However, since the cover member 142g has transparency, the character bodies 150, 152, and 154 are actually visible through the front side. Is done.

図7は、カバー部材142gを取り外した状態のリアユニット142の外観正面図である。3つのキャラクタ体150、152及び154は、表示領域42を取り囲むようにして配置されており、その上方、右側方及び左側方にそれぞれ1つずつキャラクタ体150、152及び154が配置される。   FIG. 7 is an external front view of the rear unit 142 with the cover member 142g removed. The three character bodies 150, 152, and 154 are arranged so as to surround the display area 42, and one character body 150, 152, and 154 is arranged above, on the right side, and on the left side, respectively.

キャラクタ体150、152及び154は、1つ1つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体150、152及び154は、何れも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。   Each of the character bodies 150, 152, and 154 is designed in a different form. These character bodies 150, 152, and 154 all resemble some kind of “monster” appearing in a famous mysterious novel, but are visually designed to be deformed.

表示領域42の右側方に位置するキャラクタ体(フランケン)150は、「フランケンシュタインの怪物」を模したものであり、その表情はどこか間の抜けたような感じを受けるように形成される。また表示領域42の上方に位置するキャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであり、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受けるように形成される。そして表示領域42の左側方に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154は、「オオカミ男」を模したものであり、その表情はマスコット的な愛嬌のあるものに形成される。   The character body (Franken) 150 located on the right side of the display area 42 is imitating a “Frankenstein monster”, and its expression is formed so that it feels like it is missing somewhere. The character body (Dracula) 152 located above the display area 42 is imitating “Vampire Dracula”, and is formed so as to receive an impression that seems somewhat weak from the face. A character body (wolf man) 154 located on the left side of the display area 42 is imitating a “wolf man”, and its expression is formed with a mascot-like affection.

リアユニット142には、3つのキャラクタ体150、152及び154にそれぞれ対応して収容部156、158及び160(待機収容部)が形成される。収容部156にはフォトセンサ150n、収容部158にはフォトセンサ152n、153n、収容部160にはフォトセンサ154nがそれぞれ設置される。リアユニット142は、その全体がケーシング162に覆われて構成され、3つの収容部156、158及び160はケーシング162の内側に区画して形成される。   In the rear unit 142, accommodating portions 156, 158, and 160 (standby accommodating portions) are formed corresponding to the three character bodies 150, 152, and 154, respectively. A photo sensor 150n is installed in the housing unit 156, photo sensors 152n and 153n are installed in the housing unit 158, and a photo sensor 154n is installed in the housing unit 160, respectively. The rear unit 142 is entirely covered with a casing 162, and the three accommodating portions 156, 158, and 160 are formed inside the casing 162.

ケーシング162は、外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放され、背面は奥壁162aで塞がれている。またケーシング162の外縁は側壁162bで囲われており、側壁162bは奥壁162aの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成される。そして上記の収容部156、158及び160は、奥壁162aよりも手前側の空間内で側壁162bの内側に形成される。   The casing 162 has a substantially rectangular outer shape, its front surface is largely open, and its rear surface is closed by a back wall 162a. The outer edge of the casing 162 is surrounded by a side wall 162b, and the side wall 162b is formed so as to rise from the peripheral edge of the back wall 162a to the front side. And said accommodating part 156,158 and 160 are formed inside the side wall 162b in the space before this back wall 162a.

収容部156、158及び160は、何れも表示領域42に隣接する側端がキャラクタ体150、152及び154の出入口となる。キャラクタ体150、152及び154(演出部材)は、それぞれ収容部156、158及び160に収容され前面から視認不可能となる状態(待機位置)と、表示画面の前面(遊技者に相対する前面)に視認可能に出現した状態(出現位置)とに変位する。   In the accommodating portions 156, 158 and 160, the side ends adjacent to the display area 42 are the entrances and exits of the character bodies 150, 152 and 154. Character bodies 150, 152, and 154 (production members) are housed in housing portions 156, 158, and 160, respectively, so that they cannot be seen from the front (standby position), and the front of the display screen (front that faces the player). It shifts to a state (appearance position) that appears in a visible manner.

このときキャラクタ体150、152及び154は、上記の出入口を通じて出入りする。またキャラクタ体150、152及び154は、それぞれ収容部156、158及び160に収容され待機位置(原位置)になると、フォトセンサ150、153n及び154nに検出される。なおフォトセンサ152nは、後述する遮蔽部材(ドラキュラ)166の原位置を検出する。   At this time, the character bodies 150, 152, and 154 enter and exit through the aforementioned entrances. The character bodies 150, 152, and 154 are detected by the photosensors 150, 153n, and 154n when they are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively, and become standby positions (original positions). The photosensor 152n detects the original position of a shielding member (dracula) 166 described later.

リアユニット142は遊技板4aの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット140が取り付けられるため、キャラクタ体150,152,154がそれぞれの収容部156,158,160に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット140及び遊技板4aの陰に隠れて真正面からは視認されない。   The rear unit 142 is attached to the back side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the front side thereof, so that the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively. When it is in the state, it is hidden behind the front unit 140 and the game board 4a and is not visible from the front.

さらに本実施の形態では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152及びキャラクタ体(オオカミ男)154の各々に対応して遮蔽部材(フランケン)164、遮蔽部材(ドラキュラ)166及び遮蔽部材(オオカミ男)168が設けられる。これら遮蔽部材164、166及び168は、前面側から表示領域42を通じて収容部156、158及び160の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たす。このため図7中に実線で示されているように、キャラクタ体150、152及び154が収容部156、158及び160内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材164、166及び168により収容部156、158及び160の出入口が閉ざされる。   Further, in the present embodiment, a shielding member (Franken) 164, a shielding member (Dracula) 166, and a shielding member corresponding to each of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, and the character body (Wolf man) 154. (Wolf man) 168 is provided. These shielding members 164, 166 and 168 serve to block the exposure of the inside of the accommodating portions 156, 158 and 160 through the display area 42 from the front side. Therefore, as indicated by the solid line in FIG. 7, when the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, they are accommodated by the corresponding shielding members 164, 166, and 168, respectively. The doorways of the sections 156, 158 and 160 are closed.

一方図7に2点鎖線で示されているように、遮蔽部材164、166及び168は何れも表示領域42内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部156、158及び160の出入口を開放する。この場合、キャラクタ体150、152及び154は表示領域42の前面側へ出現する。   On the other hand, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 7, the shielding members 164, 166, and 168 are all displaced toward the display area 42 to open the entrances and exits of the corresponding accommodating portions 156, 158, and 160, respectively. . In this case, the character bodies 150, 152, and 154 appear on the front side of the display area 42.

このとき表示領域42の右側方及び上方にあるキャラクタ体150及び152については、それぞれの遮蔽部材164及び166が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することで出入口が開かれる。また表示領域42の左側方にあるキャラクタ体154については、その遮蔽部材(オオカミ男)168が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することで出入口が開かれる。   At this time, with respect to the character bodies 150 and 152 on the right side and the upper side of the display area 42, the respective shielding members 164 and 166 are rotated along the front surface of the display screen around one end portion so that the doorway is opened. For the character body 154 on the left side of the display area 42, the doorway is opened when the shielding member (wolf man) 168 rotates about the vertical axis toward the display screen.

また遮蔽部材164、166及び168には、フロントユニット140の外表面における装飾と統一感のある装飾が施される。例えば表示領域42の右側方、上方に位置する遮蔽部材164及び166については、装飾部材142fと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施される。一方表示領域42の左側方に位置する遮蔽部材(オオカミ男)168については、上記のように木製扉を模した装飾が施される。   Further, the shielding members 164, 166, and 168 are provided with a decoration that is consistent with the decoration on the outer surface of the front unit 140. For example, the shielding members 164 and 166 located on the right side and the upper side of the display area 42 are decorated in the same manner as the decoration member 142f, which is similar to the arrangement of bricks. On the other hand, the shielding member (wolf man) 168 located on the left side of the display area 42 is decorated like a wooden door as described above.

本実施の形態では、3つのキャラクタ体150、152及び154が表示領域42内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば表示領域42の左側方にあるキャラクタ体(オオカミ男)154は、表示領域42の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲A1は、他の2つのキャラクタ体150及び152の動作範囲A2と重複しない設計となっている。   In the present embodiment, the three character bodies 150, 152, and 154 perform the appearing and appearing operations in the display area 42. However, each of the operation ranges is designed not to interfere with each other, or for control purposes. The operation without interference is performed. For example, the character body (wolf man) 154 on the left side of the display area 42 moves linearly to the right from the left end of the display area 42, but the motion range A1 at this time is the other two character bodies 150. And 152 does not overlap with the operation range A2.

表示領域42の右側方と上方に位置するキャラクタ体150及び152については、それぞれの遮蔽部材164及び166が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただしこれらキャラクタ体150及び152については、実際の動作時において互いの動作範囲(角度)B1及びB2が干渉しない制御が行われる。   Regarding the character bodies 150 and 152 located on the right side and the upper side of the display area 42, there is a design overlap in the operation range in which the respective shielding members 164 and 166 rotate. However, for these character bodies 150 and 152, control is performed so that the mutual movement ranges (angles) B1 and B2 do not interfere with each other during actual movement.

図8は、キャラクタ体(フランケン)150及び遮蔽部材(フランケン)164についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(フランケン)150及び遮蔽部材(フランケン)164を含む動作機構は、箱形の機構ボックス150a内に収められた状態でユニット化される。この機構ボックス150aは、ユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス150aの内側に収容部156が形成される。   FIG. 8 specifically shows an operation mechanism for the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164. The motion mechanism including the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 is unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 150a. The mechanism box 150a is housed in the rear unit 142 as a whole unit, and in this state, a housing portion 156 is formed inside the mechanism box 150a.

キャラクタ体(フランケン)150は3つの可動パーツの組み合わせから構成され、具体的には頭部パーツ150b、左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dが含まれる。これらパーツ150b、150c及び150dは互いにピン接合されてリンク機構を構成し、それぞれがリンク機構の節に該当する。   The character body (Franken) 150 is composed of a combination of three movable parts, and specifically includes a head part 150b, a left arm part 150c, and a right arm part 150d. These parts 150b, 150c, and 150d are pin-joined to form a link mechanism, and each corresponds to a section of the link mechanism.

この他にも機構ボックス150a内には、昇降スライダ150eが収容され、この昇降スライダ150eもまたキャラクタ体(フランケン)150とともに1つの動作機構が構成される。なお昇降スライダ150eは、機構ボックス150a内で上下に昇降自在に支持される。   In addition, an elevating slider 150e is accommodated in the mechanism box 150a, and the elevating slider 150e also constitutes one action mechanism together with the character body (franken) 150. The elevating slider 150e is supported so as to be movable up and down in the mechanism box 150a.

キャラクタ体(フランケン)150の頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点150fを介して機構ボックス150aに支持されている。そしてこの部位から斜め下方にレバー150gが延び、このレバー150gを介して頭部パーツ150bと昇降スライダ150eとがスライダ接合される。   The head part 150b of the character body (Franken) 150 is supported by the mechanism box 150a via a fulcrum 150f at a portion corresponding to the chest of the “monster”. A lever 150g extends obliquely downward from this portion, and the head part 150b and the lift slider 150e are joined by slider through the lever 150g.

キャラクタ体(フランケン)150の左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結される。これら左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dは、相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。   The left arm part 150c and the right arm part 150d of the character body (Franken) 150 are connected to each other at a portion corresponding to the base of the arm. The left arm part 150c and the right arm part 150d operate as a unit on the mechanism without relatively moving.

ただし頭部パーツ150bは、前後方向でみて右腕パーツ150dと左腕パーツ150cとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス150a内に収められる。従って頭部パーツ150bと、左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分本実施の形態では、キャラクタ体(フランケン)150は全体として厚みのある存在となり、薄板1枚だけの可動役物とは構造的に異なる。   However, the head part 150b is located between the right arm part 150d and the left arm part 150c when viewed in the front-rear direction, and these are stored in the mechanism box 150a so as to overlap in the front-rear direction. Accordingly, an appropriate clearance is secured between the head part 150b, the left arm part 150c, and the right arm part 150d. Accordingly, in the present embodiment, the character body (Franken) 150 has a large thickness as a whole, and is structurally different from a movable accessory having only one thin plate.

また図8には示されていないが、頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dにピン接合される。一方右腕パーツ150dは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材(フランケン)164にピン接合される。これにより昇降スライダ150eから頭部パーツ150b及び右腕パーツ150dを介して遮蔽部材(フランケン)164までに至るひとつづきの機構が構成される。   Although not shown in FIG. 8, the head part 150 b is pin-joined to the left arm part 150 c and the right arm part 150 d at a portion corresponding to the back of the “monster”. On the other hand, the right arm part 150d is pin-joined to the shielding member (Franken) 164 at a portion corresponding to the palm area. As a result, a single mechanism from the elevating slider 150e to the shielding member (franken) 164 via the head part 150b and the right arm part 150d is configured.

ひとつづきの機構が構成されることにより、薄板1枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体(フランケン)150を全体として厚みのある存在として見せることができる。またキャラクタ体(フランケン)150を立体的に見せることができる。さらにキャラクタ体(フランケン)150の後側の表示領域42に表示される画像にも奥行きをもたせた視覚的効果を得ることができる。   By constructing a single mechanism, the character body (Franken) 150 as a whole has a thickness as well as a two-dimensional visual effect by a single action like a movable member having only one thin plate. It can be shown as being. Further, the character body (Franken) 150 can be shown in three dimensions. Further, it is possible to obtain a visual effect in which the image displayed in the display area 42 on the rear side of the character body (Franken) 150 has a depth.

図8(b)に示されているように、機構ボックス150aの背面側にはステッピングモータ150h(駆動源)が取り付けられる。キャラクタ体(フランケン)150及び遮蔽部材(フランケン)164は、このステッピングモータ150hを駆動源として動作を行うことができる。   As shown in FIG. 8B, a stepping motor 150h (drive source) is attached to the back side of the mechanism box 150a. The character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 can operate using the stepping motor 150h as a drive source.

機構ボックス150aには、図8(a)における右の側壁150iに開放孔150jが形成される。開放孔150jは機構ボックス150aの内側にある空間を右側方向に開放し、その内部への視認性を確保する。なおリアユニット142のケーシング162もまた全体として透明樹脂から成形され、機構ボックス152aがケーシング162内に収容された状態であっても、その内部が開放孔150jを通じて視認可能となる。   In the mechanism box 150a, an open hole 150j is formed in the right side wall 150i in FIG. The opening hole 150j opens the space inside the mechanism box 150a in the right direction and ensures the visibility to the inside. Note that the casing 162 of the rear unit 142 is also entirely molded from a transparent resin, and even when the mechanism box 152a is housed in the casing 162, the inside thereof can be viewed through the opening hole 150j.

図9及び図10は、キャラクタ体(フランケン)150及び遮蔽部材(フランケン)164の動作例を示す図である。昇降スライダ150eは、ステッピングモータ150hからの動力で昇降動作が与えられる。ステッピングモータ150hからの動力は、出力軸に取り付けられたピニオン150rが昇降スライダ150eに形成されたラック150sに回転運動を与え、昇降スライダ150eに伝達される。   FIG. 9 and FIG. 10 are diagrams showing an operation example of the character body (franken) 150 and the shielding member (franken) 164. The lift slider 150e is lifted and lowered by the power from the stepping motor 150h. The power from the stepping motor 150h is transmitted to the lifting slider 150e by a pinion 150r attached to the output shaft giving a rotational motion to the rack 150s formed on the lifting slider 150e.

昇降スライダ150eの昇降動作は、レバー150gを介して頭部パーツ150bに伝達される。昇降スライダ150eが上昇すると、これにつられてレバー150gが引き上げられ、それによって頭部パーツ150bが支点150fを中心に回動する。このときの頭部パーツ150bの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が頭を前に突き出すような動きが実現される。   The raising / lowering operation of the raising / lowering slider 150e is transmitted to the head part 150b via the lever 150g. When the elevating slider 150e is raised, the lever 150g is pulled up accordingly, and thereby the head part 150b rotates around the fulcrum 150f. By the rotation of the head part 150b at this time, a movement in which the character body (Franken) 150, which is just a “monster”, protrudes the head forward is realized.

なお昇降スライダ150eの下端部には係合溝150kが形成され、昇降スライダ150eと頭部パーツ150bとは、係合溝150kを介して接合される。   An engaging groove 150k is formed at the lower end of the elevating slider 150e, and the elevating slider 150e and the head part 150b are joined via the engaging groove 150k.

また係合溝150kの下方にはキャラクタ体(フランケン)の基準板150mが昇降スライダ150eに形成されており、キャラクタ体(フランケン)の基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図8(a)参照)。この基準板150mの大きさは、フォトセンサ150nの凹部の約2倍に形成される。   A character plate (franken) reference plate 150m is formed on the lift slider 150e below the engagement groove 150k, and the character plate (franken) reference plate 150m is housed in a recess of the photosensor 150n. Position (see FIG. 8A). The size of the reference plate 150m is approximately twice as large as the concave portion of the photosensor 150n.

さらに頭部パーツ150bが回動すると、その動きが左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dに伝達され、さらに右腕パーツ150dが連接節となって遮蔽部材(フランケン)164にまで動きが伝達される。これにより遮蔽部材(フランケン)164が最初の姿勢(垂れ下がった状態)から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材(フランケン)164が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。   When the head part 150b is further rotated, the movement is transmitted to the left arm part 150c and the right arm part 150d, and the right arm part 150d is connected to the shielding member (Franken) 164 as a connecting node. As a result, the shielding member (franken) 164 is obliquely displaced from the initial posture (hanging state), so that an operation as if the shielding member (franken) 164 was pushed up in the upper left direction is realized.

このとき左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dは固定された支点を持たない連接節として働くので、左腕パーツ150c及び右腕パーツ150dは、遮蔽部材(フランケン)164及び頭部パーツ150bの動きに従って左上方向に移動する。   At this time, the left arm part 150c and the right arm part 150d work as articulated nodes having no fixed fulcrum, so the left arm part 150c and the right arm part 150d move in the upper left direction according to the movement of the shielding member (Franken) 164 and the head part 150b. To do.

よって動作機構全体としては、「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が遮蔽部材(フランケン)164を両手で押し開き、その中から顔を突き出しているかのような演出動作が実現される。また、遮蔽部材(フランケン)164には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果を得ることができる。   Therefore, as the entire motion mechanism, the character body (Franken) 150, which is a “monster”, pushes the shielding member (Franken) 164 with both hands, and an effect operation is realized as if the face sticks out from there. In addition, since the shielding member (Franken) 164 is decorated to resemble a brick wall, the movement of the character body (Franken) 150 at this time causes the “monster” to have its monster power, The visual effect can be obtained as if the brick wall of the “house” was forcibly pushed up.

図11は、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166についての動作機構を具体的に示す図である。キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス152a内に収められた状態でユニット化される。ここでも同様に、機構ボックス152aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス152aの内側に収容部158が形成される。   FIG. 11 is a diagram specifically illustrating an operation mechanism for the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166. The motion mechanism including the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 is also unitized in a state of being housed in the box-shaped mechanism box 152a. Similarly, the mechanism box 152a is housed in the rear unit 142 as a whole unit, and in this state, a housing portion 158 is formed inside the mechanism box 152a.

キャラクタ体(ドラキュラ)152は、単独で1つの部品であり、これに付属して機構ボックス152a内には2系統のリンク機構が設けられる。このうち1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166を全体として回動(または揺動)させるためのものであり、もう1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152を遮蔽部材(ドラキュラ)166の長手方向にスライドさせるためものものである。   The character body (Dracula) 152 is a single component, and two link mechanisms are provided in the mechanism box 152a. Of these, one system is for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 as a whole, and the other system is for the character body (Dracula) 152 being a shielding member. (Dracula) For sliding in the longitudinal direction of 166.

2系統のリンク機構のうち、最初の1系統(第2のリンク機構)には、遮蔽部材(ドラキュラ)166と一体に成形されるメインパーツ152bの他、このメインパーツ152b(揺動部材)とともにキャラクタ体(ドラキュラ)152を回動(または揺動)させるレバー152cが含まれる。メインパーツ152bは、支点152dを介して機構ボックス152aに支持され、この支点152dを中心として左右方向に自在に揺動する。   Of the two link mechanisms, the first one (second link mechanism) includes a main part 152b formed integrally with the shielding member (dracula) 166, as well as the main part 152b (swing member). A lever 152c for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 is included. The main part 152b is supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152d, and swings freely in the left-right direction around the fulcrum 152d.

一方のレバー152cは、支点152eを介して機構ボックス152aに揺動自在に支持されている。レバー152cは、その支点152eから下寄りに位置する端部がメインパーツ152bに接合される。   One lever 152c is swingably supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152e. The end of the lever 152c located on the lower side from the fulcrum 152e is joined to the main part 152b.

レバー152cの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152iが形成され、一方メインパーツ152bには、前後方向でみて後方に突出する係合ピン(図示省略)が設けられる。メインパーツ152bは、この係合ピンをガイド溝152i内に填り込ませることで、レバー152cに対して機構的に連結される。   A guide groove 152i is formed at the end of the lever 152c along its longitudinal direction, and an engagement pin (not shown) is provided on the main part 152b so as to protrude rearward in the front-rear direction. The main part 152b is mechanically connected to the lever 152c by inserting the engaging pin into the guide groove 152i.

これと反対側、つまり支点152eから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152fが形成され、このガイド溝152fにはクランク152gの先端が填り込んでいる。クランク152gはステッピングモータ152hの出力軸に接続され、その動力で回転又は回動する。   A guide groove 152f is formed along the longitudinal direction on the opposite side, that is, on the end located on the upper side from the fulcrum 152e, and the tip of the crank 152g is inserted into the guide groove 152f. The crank 152g is connected to the output shaft of the stepping motor 152h, and rotates or rotates with its power.

残りの1系統(第1のリンク機構)には、キャラクタ体(ドラキュラ)152につながる連接棒153aの他、この連接棒153aに連なるレバー153bが含まれる。キャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされ、連接棒153aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152の飛行方向でみて後方にピン接合される。   The remaining one system (first link mechanism) includes a connecting rod 153a connected to the character body (Dracula) 152 and a lever 153b connected to the connecting rod 153a. The character body (Dracula) 152 is designed in a posture as if “Vampire Dracula” is flying in the sky, and the connecting rod 153a is pin-joined backward as viewed in the flight direction of the character body (Dracula) 152.

一方キャラクタ体(ドラキュラ)152は、別系統のメインパーツ152bに対してスライド自在に支持され、このためメインパーツ152bには、その長手方向に沿ってガイド溝153cが形成される。前面側からみてキャラクタ体(ドラキュラ)152の後方には係合ピン(図示されていない)が形成され、この係合ピンはガイド溝153c内に填り込んだ状態にある。   On the other hand, the character body (Dracula) 152 is slidably supported with respect to the main part 152b of another system. For this reason, a guide groove 153c is formed along the longitudinal direction of the main part 152b. An engagement pin (not shown) is formed behind the character body (Dracula) 152 when viewed from the front side, and this engagement pin is in a state of being inserted into the guide groove 153c.

レバー153bにも、その長手方向に沿ってガイド溝153dが形成され、このガイド溝153dにはクランク153eの先端が填り込んでいる。クランク153eはステッピングモータ153fの出力軸に接続され、その動力で回転又は回動する。   The lever 153b is also formed with a guide groove 153d along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 153e is inserted into the guide groove 153d. The crank 153e is connected to the output shaft of the stepping motor 153f and is rotated or rotated by its power.

キャラクタ体(ドラキュラ)152については、機構ボックス152a全体が透明パーツで形成される。このため2系統のリンク機構についても、その周囲の色々な方向から容易に状態を確認することができる。   As for the character body (Dracula) 152, the entire mechanism box 152a is formed of transparent parts. For this reason, the state of the two link mechanisms can be easily confirmed from various directions around them.

図12及び図13は、キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166の動作例を示している。1系統のリンク機構(第2のリンク機構)について、ステッピングモータ152h(駆動源)の動力でクランク152gが一方向(図12では反時計回り方向)に回動されると、これによってレバー152cが一方向(図12では時計回り方向)に回動する。   FIG. 12 and FIG. 13 show an operation example of the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166. For one system of link mechanism (second link mechanism), when the crank 152g is rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12) by the power of the stepping motor 152h (drive source), this causes the lever 152c to move. It rotates in one direction (clockwise in FIG. 12).

レバー150gが回動すると、これによりメインパーツ152bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動するので、その結果キャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(ドラキュラ)166のある一端部(図12では右端部)は下方へ回動する。   When the lever 150g is rotated, the main part 152b is thereby rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12). As a result, one end portion of the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 ( The right end portion in FIG. 12 rotates downward.

またメインパーツ152bの右下方には遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mが形成され、遮蔽部材(ドラキュラ)の基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図11(a)参照)。この基準板152mの大きさは、フォトセンサ152nの凹部の約2倍に形成される。   Further, a reference plate 152m of a shielding member (dracula) 166 is formed at the lower right of the main part 152b, and a state where the reference plate 152m of the shielding member (dracula) is housed in the recess of the photosensor 152n is the original position (FIG. 11 (a)). The size of the reference plate 152m is approximately twice as large as the concave portion of the photosensor 152n.

残りの1系統のリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153f(駆動源3)の動力でクランク153eが一方向(図12では時計回り方向)に回動されると、これによりレバー153bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動する。   For the remaining one-system link mechanism (first link mechanism), when the crank 153e is rotated in one direction (clockwise in FIG. 12) by the power of the stepping motor 153f (drive source 3), As a result, the lever 153b rotates in one direction (counterclockwise in FIG. 12).

レバー153bが回動すると、これにより連接棒153aが一方向(図12では左方向)に押しやられるので、その結果キャラクタ体(ドラキュラ)152がメインパーツ152bに沿ってその先端方向(図12では左下方向)にスライドすることになる。   When the lever 153b rotates, the connecting rod 153a is pushed in one direction (left direction in FIG. 12), and as a result, the character body (Dracula) 152 moves along the main part 152b in the tip direction (lower left in FIG. 12). Direction).

また連接棒153aと連なるレバー153bの右方にはキャラクタ体(ドラキュラ)152の基準板153mが形成され、キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図11(a)参照)。この基準板153mの大きさは、フォトセンサ153nの凹部の約2倍に形成される。   A reference plate 153m of the character body (Dracula) 152 is formed on the right side of the lever 153b connected to the connecting rod 153a. (See FIG. 11A). The size of the reference plate 153m is about twice as large as the concave portion of the photosensor 153n.

よって動作機構全体としては、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体(ドラキュラ)152が遮蔽部材(ドラキュラ)166とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現される。   Therefore, as a whole of the operation mechanism, whether the character body (Dracula) 152 as “Vampire Dracula” appears together with the shielding member (Dracula) 166 so as to hang down from the ceiling of the “Monster House” and floats in the air as it is. Such a production operation is realized.

なお「吸血鬼ドラキュラ=コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施の形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体(ドラキュラ)152が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。   Since the image of “Vampire Dracula = Bat” is generally established, the character body (Dracula) 152 imitating “Vampire Dracula” appears from the ceiling as in this embodiment. It is easy for everyone to accept it.

以上の説明から明らかなように、2系統のリンク機構のうち、キャラクタ体(ドラキュラ)152をスライドさせるためのリンク機構(第1のリンク機構)については、そのステッピングモータ153fをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構(第2のリンク機構)に搭載されていることが理解される。   As is apparent from the above description, of the two types of link mechanisms, the link mechanism (first link mechanism) for sliding the character body (Dracula) 152 is a mechanism element including the stepping motor 153f. It is understood that the whole is mounted on a separate link mechanism (second link mechanism).

さらに本実施の形態では、メインパーツ152bの支点152dを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体(ドラキュラ)152が位置しており、その反対側の右寄りの端部にステッピングモータ153fが位置している。   Further, in the present embodiment, the character body (dracula) 152 is located at the left end with the fulcrum 152d of the main part 152b as the center, and the stepping motor 153f is located at the right end on the opposite side. Yes.

このため、メインパーツ152bの揺動に際して、キャラクタ体(ドラキュラ)152とステッピングモータ153fとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。   For this reason, when the main part 152b swings, the character body (Dracula) 152 and the stepping motor 153f are balanced in balance, and the stable swing is realized.

特にステッピングモータ153hの質量は、キャラクタ体(ドラキュラ)152が下方へ変位している状態から収容部158内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ152bの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。   In particular, the mass of the stepping motor 153h also acts as a counterweight when the character body (dracula) 152 attempts to return from the state in which the character body (dracula) 152 is displaced downward to the inside of the housing portion 158. There is an advantage that a large torque is not required.

図14は、キャラクタ体(オオカミ男)154及び遮蔽部材(オオカミ男)168についての動作機構を具体的に示す図である。上記と同様にキャラクタ体(オオカミ男)154及び遮蔽部材(オオカミ男)168を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス154a内に収められた状態でユニット化される。そして機構ボックス154aがユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス154aの内側に収容部160が形成される。   FIG. 14 is a diagram specifically showing an operation mechanism for the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168. Similarly to the above, the motion mechanism including the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168 is also unitized while being accommodated in the box-shaped mechanism box 154a. And the mechanism box 154a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodating part 160 is formed inside the mechanism box 154a in this state.

キャラクタ体(オオカミ男)154は2つの可動パーツの組み合わせから構成され、具体的には本体パーツ154b及び左腕パーツ154cが含まれる。また機構ボックス154a内には、その他の機構要素としてスライドブロック154dやプッシュ・プルロッド154eが配設される。   The character body (wolf man) 154 is composed of a combination of two movable parts, and specifically includes a main body part 154b and a left arm part 154c. In the mechanism box 154a, a slide block 154d and a push / pull rod 154e are disposed as other mechanism elements.

スライドブロック154dは、機構ボックス154a内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス154aに対して横方向にスライド自在に支持される。これに対応して、機構ボックス154aには2本のガイド溝154fが形成され、これらガイド溝154fは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。   The slide block 154d extends vertically in the mechanism box 154a, and upper and lower ends thereof are supported so as to be slidable in the lateral direction with respect to the mechanism box 154a. Correspondingly, two guide grooves 154f are formed in the mechanism box 154a, and these guide grooves 154f extend in the lateral direction while being kept parallel to each other.

一方のプッシュ・プルロッド154eは、基端がスライドブロック154dに固定された状態で水平方向(図14では右方向)に延びており、その先端は機構ボックス154aの僅かに外にまで達する。   One push / pull rod 154e extends in the horizontal direction (rightward in FIG. 14) with the base end fixed to the slide block 154d, and the tip of the push / pull rod 154e extends slightly outside the mechanism box 154a.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ54bは、スライドブロック154dの一側端(図14では右側端)に固定される。このためキャラクタ体(オオカミ男)154の横方向への動きは、基本的にスライドブロック154dのスライド動作によって実現される。これに対し左腕パーツ154cは、本体パーツ154bにピン接合された状態で、本体パーツ154bの動作に伴い相対運動する。   The main body part 54b of the character body (wolf man) 154 is fixed to one end (right end in FIG. 14) of the slide block 154d. Therefore, the movement of the character body (wolf man) 154 in the lateral direction is basically realized by the sliding motion of the slide block 154d. On the other hand, the left arm part 154c is relatively moved in accordance with the operation of the main body part 154b while being pin-bonded to the main body part 154b.

また遮蔽部材(オオカミ男)168は、その上下端が機構ボックス154aに回動自在に支持される。既に説明したとおり、遮蔽部材(オオカミ男)168には木製扉を模した装飾が施され、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となる。   Further, the upper and lower ends of the shielding member (wolf man) 168 are rotatably supported by the mechanism box 154a. As already described, the shielding member (wolf man) 168 is decorated to resemble a wooden door, and its movement is the same as that when opening and closing the door.

遮蔽部材(オオカミ男)168の上端部には、プッシュ・プルロッド154eと係合するための2本の係合片168a及び168bが形成され、これら係合片168a及び168bは、上記の装飾部材142fよりも上方に位置する。   Two engaging pieces 168a and 168b for engaging with the push / pull rod 154e are formed on the upper end portion of the shielding member (wolf man) 168. The engaging pieces 168a and 168b are formed by the decorative member 142f described above. It is located above.

係合片168a及び168bは、遮蔽部材(オオカミ男)168の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス154aを真上からみると、2本の係合片168a及び168bがちょうどV字形に開くようにして配置される。   The engagement pieces 168a and 168b extend in the horizontal direction from the rotation shaft of the shielding member (wolf man) 168. When the mechanism box 154a is viewed from directly above, the two engagement pieces 168a and 168b are just V-shaped. Arranged to open.

一方プッシュ・プルロッド154eの先端部(図14では右端部)には、係合片168a及び168bに対応して係合突起154g及び154hが形成される。図14に示されているように、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内に収容された状態では、2本の係合片168a及び168bの間に2つの係合突起154g及び154hがともに位置する状態にある。   On the other hand, engagement protrusions 154g and 154h are formed at the tip (right end in FIG. 14) of the push / pull rod 154e corresponding to the engagement pieces 168a and 168b. As shown in FIG. 14, in a state where the character body (wolf man) 154 is housed in the housing portion 160, two engagement protrusions 154g and 154h are provided between the two engagement pieces 168a and 168b. Both are located.

この状態で、収容部160の内側寄り(図14では左寄り)に位置する係合突起154hが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168bに当接し、これにより遮蔽部材(オオカミ男)168の姿勢を保持する。このとき遮蔽部材(オオカミ男)168は収容部160の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部160内に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154の存在を隠している。   In this state, the engagement protrusion 154h located on the inner side of the accommodating portion 160 (leftward in FIG. 14) abuts on the engagement piece 168b of the shielding member (wolf man) 168, whereby the shielding member (wolf man) 168 Hold posture. At this time, the shielding member (wolf man) 168 is in a state in which the entrance / exit of the housing portion 160 is closed, thereby hiding the presence of the character body (wolf man) 154 located in the housing portion 160.

機構ボックス154aには、図14(a)における左の側壁154iに開放孔154jが形成される。開放孔154jは機構ボックス154aの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができる。   In the mechanism box 154a, an open hole 154j is formed in the left side wall 154i in FIG. The opening hole 154j can open the space inside the mechanism box 154a to the left side and ensure the visibility to the inside.

図15及び図16は、キャラクタ体(オオカミ男)154及び遮蔽部材(オオカミ男)168の動作例を示す図である。スライドブロック154dは、ステッピングモータ155(駆動源)からの動力でスライド動作が与えられる。ステッピングモータ155からの動力は、クランク155a及びレバー155bを介してスライドブロック154dに伝達される。   FIG. 15 and FIG. 16 are diagrams showing an operation example of the character body (wolf man) 154 and the shielding member (wolf man) 168. The slide block 154d is slid by power from the stepping motor 155 (drive source). The power from the stepping motor 155 is transmitted to the slide block 154d via the crank 155a and the lever 155b.

レバー155bの下端部は、機構ボックス154aにピン接合され、一方レバー155bの上端部は、スライドブロック154dに対してスライダ接合される。スライドブロック154dには、上下方向に延びるガイド溝155cが形成され、対応するレバー155bの上端部には、ガイド溝155c内に填り込むピン155dが形成される。   The lower end of the lever 155b is pin joined to the mechanism box 154a, while the upper end of the lever 155b is slider joined to the slide block 154d. A guide groove 155c extending in the vertical direction is formed in the slide block 154d, and a pin 155d that fits into the guide groove 155c is formed at the upper end portion of the corresponding lever 155b.

なおレバー155bにもその長手方向に沿ってガイド溝155eが形成され、このガイド溝155e内にクランク155aの先端部が填り込んでいる。またガイド溝155cの上方にはキャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがスライドブロック154dに形成され、キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態が原位置となる(図14(a)参照)。この基準板154mの大きさは、フォトセンサ154nの凹部の約2倍に形成される。   The lever 155b is also formed with a guide groove 155e along its longitudinal direction, and the tip of the crank 155a is inserted into the guide groove 155e. A character plate (wolf man) reference plate 154m is formed on the slide block 154d above the guide groove 155c, and the character plate (wolf man) reference plate 154m is housed in the recess of the photosensor 154n. (See FIG. 14A). The size of the reference plate 154m is approximately twice as large as the concave portion of the photosensor 154n.

このためステッピングモータ155の動力でクランク155aが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー155eが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動する。   Therefore, when the crank 155a is rotated in one direction (clockwise in FIG. 15A) by the power of the stepping motor 155, the lever 155e is thereby moved in one direction (clockwise in FIG. 15A). Rotate.

レバー155eが回動すると、それによってスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)に押しやられる。その結果、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内から外側方向(図15(a)では右方向)にスライドする。   When the lever 155e rotates, the slide block 154d is pushed in one direction (rightward in FIG. 15A). As a result, the character body (wolf man) 154 slides outward (in the right direction in FIG. 15A) from the inside of the housing portion 160.

このようなスライドブロック154dのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド154eもまた一方向(図15(a)では右方向)へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起154gが遮蔽部材(オオカミ男)168の係合片168aを押すので、それによって遮蔽部材(オオカミ男)168は軸線周りに回動されることになる。   In conjunction with such sliding of the slide block 154d, the push / pull rod 154e also slides in one direction (rightward in FIG. 15A). Then, the engagement protrusion 154g located at the head in the sliding direction pushes the engagement piece 168a of the shielding member (wolf man) 168, so that the shielding member (wolf man) 168 is rotated around the axis. Become.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ154bについては、スライドブロック154dのスライド動作に伴い一方向(図15(a)では右方向)へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ154cについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。   The main body part 154b of the character body (wolf man) 154 simply slides in one direction (rightward in FIG. 15A) in accordance with the slide operation of the slide block 154d, but the left arm part 154c slides. The movement that rotates with the movement is added.

このため例えば図15中(b)に示されているように、左腕パーツ154cの背後にはレバー155fが取り付けられ、このレバー155fは左腕パーツ154cの先端部から本体パーツ154bの後方を延び、そして機構ボックス154aにスライダ接合される。機構ボックス154aにはさらにガイド溝155gが形成され、レバー155fの一端部にはガイド溝155gに填り込むスライドピン155hが設けられる。   Therefore, for example, as shown in FIG. 15B, a lever 155f is attached to the back of the left arm part 154c, the lever 155f extends from the front end of the left arm part 154c to the rear of the main body part 154b, and A slider is joined to the mechanism box 154a. A guide groove 155g is further formed in the mechanism box 154a, and a slide pin 155h that fits into the guide groove 155g is provided at one end of the lever 155f.

ガイド溝155gは、機構ボックス154a内をその一側端(図15(a)では左側端)から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲される。このためキャラクタ体(ドラキュラ)152及び遮蔽部材(オオカミ男)168が収容部160内に収容された状態(図14)で、そこからスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)にスライドし始めると、はじめのうちレバー155fのスライドピン155hには上下方向への変位が現れない。   The guide groove 155g extends horizontally from one side end (left side end in FIG. 15A) to the other side end in the mechanism box 154a, and is bent obliquely upward in the middle. For this reason, in a state where the character body (Dracula) 152 and the shielding member (wolf man) 168 are accommodated in the accommodating portion 160 (FIG. 14), the slide block 154d is unidirectional from there (rightward in FIG. 15A). When the slide is started, the slide pin 155h of the lever 155f does not appear to be displaced in the vertical direction.

しかしスライドブロック154dのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン155hがガイド溝155gの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー155fの先端、つまり左腕パーツ154cの先端部が下方に下がるように回動する動きが実現される。   However, when the slide operation of the slide block 154d reaches the final stage, the slide pin 155h is guided by the bent portion of the guide groove 155g and gradually displaced upward. Thereby, the movement which rotates so that the front-end | tip of the lever 155f, ie, the front-end | tip part of the left arm part 154c, falls below is implement | achieved.

よって動作機構全体としては、「怪物」であるキャラクタ体(オオカミ男)154が「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現される。また逆にキャラクタ体(ドラキュラ)152が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材(オオカミ男)168が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。   Therefore, as a whole of the motion mechanism, the character body (wolf man) 154 which is a “monster” vigorously pushes open the shielding member (wolf man) 168 which is a “wooden door” and suddenly jumps out of the room. Operation is realized. Conversely, when the character body (Dracula) 152 is retracted into the room, the shielding member (wolf man) 168 that is the “wooden door” is closed accordingly, and a natural performance action as if the room was shielded is realized. .

なお本実施の形態では、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155を駆動制御することによりキャラクタ体150、152及び154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成されるが、必ずしもこれに限られない。   In this embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are controlled by driving the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155, so that the character 150, 152, and 154 are not visible to the player and the appearance position that is visible to the player. However, the present invention is not limited to this.

例えばソレノイドを駆動制御することによりキャラクタ体150、152及び154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成するとしてもよい。   For example, the solenoids may be driven to control the character bodies 150, 152, and 154 to reciprocate between a standby position that is not visible to the player and an appearance position that is visible to the player.

また往復駆動に限らず回転駆動であってもよい。すなわちキャラクタ体150、152及び154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置とで出退可能な構成であれば駆動手段及び駆動方法は限定されない。   Moreover, not only reciprocal driving but also rotational driving may be used. That is, the driving means and the driving method are not limited as long as the character bodies 150, 152, and 154 are configured to be able to leave and exit at the standby position where the player cannot visually recognize the character body 150, 152 and 154.

ステッピングモータ150h、153f、152h及び155は、4相ステッピングモータであり、バイポーラ駆動方式により制御される。バイポーラ駆動方式とは、ステータコイルの両端に印加する電圧の正負を切り替えて、電流の方向を変化させることによりコイルを励磁し、磁界を切り替える方式である。   Stepping motors 150h, 153f, 152h and 155 are four-phase stepping motors and are controlled by a bipolar drive system. The bipolar drive method is a method of switching the magnetic field by exciting the coil by changing the direction of the current by switching between positive and negative voltages applied to both ends of the stator coil.

図17は、フロントユニット140及びリアユニット142を組み合わせた状態を2通りの角度から示す図である。図17に示すように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態にある場合、表示領域42の左側では「木製扉」を模した遮蔽部材(オオカミ男)168により、キャラクタ体(オオカミ男)154やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。   FIG. 17 is a diagram illustrating a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined from two angles. As shown in FIG. 17, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (wolf man) is formed on the left side of the display area 42 by a shielding member (wolf man) 168 simulating a “wooden door”. 154 and other operating mechanisms are obscured.

また表示領域42の右側では「煉瓦壁」を模した遮蔽部材(フランケン)164により、キャラクタ体(フランケン)150やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。これら遮蔽部材164及び166は、その外表面形状がフロントユニット140の窓装飾部分141や壁装飾体140h等の外表面形状と視覚的に統一され、このため遊技者からは、キャラクタ体150及び152の存在を想起させるものが何もみられず、そこに何らかの仕掛けがあることがほとんど意識されない。   On the right side of the display area 42, the character body (Franken) 150 and other motion mechanisms are covered with a shielding member (Franken) 164 simulating a “brick wall”. These shielding members 164 and 166 are visually unified in outer surface shape such as the window decoration part 141 of the front unit 140 and the outer surface shape of the wall decoration body 140h. There is nothing that reminds me of the existence, and it is almost unaware that there is any device.

図18は、フロントユニット140及びリアユニット142を組み合わせた状態をやや見上げた角度から示す図である。図18に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態ある場合、表示領域42の上方では「煉瓦造りの天井」を模した遮蔽部材(ドラキュラ)166により、キャラクタ体(ドラキュラ)152やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。   FIG. 18 is a view showing a state in which the front unit 140 and the rear unit 142 are combined from an angle looked up slightly. As shown in FIG. 18, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (dracula) 166 that imitates a “brick ceiling” is displayed above the display area 42. (Dracula) 152 and other operating mechanisms are covered.

ここでも同様に、遮蔽部材(ドラキュラ)166の外表面形状はフロントユニット140の壁装飾体140hの外表面形状と視覚的に統一され、遊技者からは動作機構の存在がほとんど意識されない。   Similarly, the outer surface shape of the shielding member (Dracula) 166 is visually unified with the outer surface shape of the wall decoration 140h of the front unit 140, and the player is hardly aware of the existence of the operation mechanism.

図19は、フロントユニット140の前半分における縦断面を示す図である。フロントユニット140のうち、遊技板4aの前面(盤面)から前面側に突出した部分には、屋根装飾部分40bをはじめ球誘導部材140eや壁装飾体140g及び140hなどが含まれる。   FIG. 19 is a view showing a longitudinal section in the front half of the front unit 140. A portion of the front unit 140 that protrudes from the front surface (board surface) of the game board 4a to the front side includes a roof decoration portion 40b, a ball guiding member 140e, wall decoration bodies 140g and 140h, and the like.

球誘導通路148は、フロントユニット140の上方で左斜め上向きに開口した入口を有しており、ここから飛び込んできた遊技球は、球誘導部材140eに案内されて右下方向へ転動する。球誘導部材140eは遊技球の転動方向に沿って下りの階段状となる断面形状を有しており、それゆえ球誘導部材140e上で遊技球が案内されると、この階段状の凹凸面上で転動速度が緩和される。   The ball guide passage 148 has an entrance that opens obliquely upward to the left above the front unit 140, and the game ball that has jumped in from here rolls in the lower right direction while being guided by the ball guide member 140e. The ball guiding member 140e has a cross-sectional shape that is stepped down along the rolling direction of the game ball. Therefore, when the game ball is guided on the ball guiding member 140e, the stepped uneven surface The rolling speed is relaxed above.

一方の装飾部材140fには、球誘導部材140eの凹凸面に対向して制動突出部141aが形成される。この制動突出部141aは、球誘導部材140eの凹凸面上を転動してくる遊技球に対し、これを迎え撃つような格好で衝突する位置関係にある。このため球誘導通路148内に入り込んだ遊技球は、ここで制動突出部141aに衝突して減速される。   On one decorative member 140f, a braking protrusion 141a is formed so as to face the uneven surface of the ball guiding member 140e. The braking protrusion 141a is in a positional relationship where it collides with a game ball rolling on the uneven surface of the ball guiding member 140e in such a manner as to hit it. Therefore, the game ball that has entered the ball guide passage 148 collides with the braking protrusion 141a and is decelerated.

同様にして壁装飾体140gにも制動突出部141bが形成され、制動突出部141aからさらに球誘導通路148の奥に進むと、今度は壁装飾体140gの制動突出部141bに遊技球が相対的に衝突し、ここでも転動速度が緩和される。   Similarly, a braking protrusion 141b is also formed on the wall decoration body 140g, and when advancing further from the braking protrusion 141a to the back of the ball guide passage 148, the game ball is now relative to the braking protrusion 141b of the wall decoration body 140g. The rolling speed is also relaxed here.

さらに遊技球が球誘導通路148内を進むと、遊技球は2つの壁装飾体140g及び140hの外面に接触しながら転動し、その過程で適宜転動速度を減速される。さらに本実施の形態では、壁面部材140iの前面にも凹凸形状が施されていることから、遊技球は壁装飾体140g及び140hの2つの外面だけでなく、壁面部材140iの凹凸面との摩擦によっても制動力を付与される。これにより球誘導通路148内で遊技球の転動に適度な制動力が働き、その転動過程を遊技者がじっくりと目で追いかけることができる。   When the game ball further advances in the ball guide passage 148, the game ball rolls while contacting the outer surfaces of the two wall decorations 140g and 140h, and the rolling speed is appropriately reduced in the process. Further, in the present embodiment, since the uneven surface is also formed on the front surface of the wall surface member 140i, the game ball is not only frictional with the uneven surface of the wall surface member 140i as well as the two outer surfaces of the wall decoration bodies 140g and 140h. The braking force is also applied by. As a result, an appropriate braking force acts on the rolling of the game ball in the ball guide passage 148, and the player can follow the rolling process with his eyes.

フロントユニット140の右側縁部において、ワープ通路は、フロントユニット140の内部(外表面の内側)を通って左斜め下方に延びている。球誘導通路148の下端部には、壁面部材140iに開口してワープ入口148aが形成され、球誘導通路148を転動してきた遊技球は、このワープ入口148aからワープ通路内に入り込む場合がある。   At the right edge of the front unit 140, the warp passage extends obliquely downward to the left through the inside of the front unit 140 (inside the outer surface). A warp inlet 148a is formed in the lower end portion of the ball guide passage 148 so as to open to the wall surface member 140i, and a game ball rolling on the ball guide passage 148 may enter the warp passage from the warp inlet 148a. .

またフロントユニット140の右側縁部には放出アプローチ148bが形成され、この放出アプローチ148bはワープ通路の出口から球受ステージ142c(図19には示されていない)に向けて突き出ている。ワープ通路を通った遊技球は、放出アプローチ148bを経て球受ステージ142cに放出される。   A discharge approach 148b is formed on the right edge of the front unit 140, and the discharge approach 148b protrudes from the exit of the warp passage toward the ball receiving stage 142c (not shown in FIG. 19). The game ball that has passed through the warp passage is discharged to the ball receiving stage 142c through the discharge approach 148b.

ここで、フロントユニット140の壁面部材140iにはシースルー孔148cが形成されており、このシースルー孔148cは、壁面部材140iを厚み方向に貫通している。このため、ワープ通路内を通過する遊技球の姿(一部分)がシースルー孔148cを通じて遊技者から視認可能となっている。   Here, a see-through hole 148c is formed in the wall surface member 140i of the front unit 140, and the see-through hole 148c penetrates the wall surface member 140i in the thickness direction. For this reason, the appearance (part) of the game ball passing through the warp passage is visible to the player through the see-through hole 148c.

さらに本実施の形態では、壁面部材140iの装飾的な形状(煉瓦を積み重ねたような形状)において、ちょうど個々の煉瓦と煉瓦との隙間の位置にシースルー孔148cが形成される。このため本実施の形態では、シースルー孔148cの形成により前面側からワープ通路内を視認可能としていても、それによってフロントユニット140の装飾的な形状が阻害されることはないという2重の視覚的な利点が生じる。   Further, in the present embodiment, in the decorative shape of the wall surface member 140i (the shape as if bricks are stacked), see-through holes 148c are formed just at the positions of the gaps between the individual bricks. For this reason, in this embodiment, even if the inside of the warp passage can be visually recognized from the front side by forming the see-through hole 148c, the decorative shape of the front unit 140 is not hindered thereby. Benefits.

また本実施の形態では、ゲートスイッチ53が遊技領域12に配置されているが、フロントユニット140の左右の側縁部にゲートスイッチ170が一体的に取り付けられてもよい。この場合、ゲートスイッチ170は左右の屋根装飾部分140bの内側に配設されており、このため屋根装飾部分140bには、ゲートスイッチ170に通じる通過案内通路170aが形成される。   In the present embodiment, the gate switch 53 is disposed in the game area 12, but the gate switch 170 may be integrally attached to the left and right side edges of the front unit 140. In this case, the gate switch 170 is disposed inside the left and right roof decoration portions 140b. Therefore, a passage guide passage 170a communicating with the gate switch 170 is formed in the roof decoration portion 140b.

図20は、右側のゲートスイッチ170を遊技球が通過するときの様子を示す図である。通常、ゲートスイッチ170は屋根装飾部分140bの裏に隠れているため前面側から視認されない。ただし屋根装飾部分140bにはスルーホール170bが形成され、遊技者からはゲートスイッチ170を通過する遊技球の姿がスルーホール170bを通じて部分的に視認可能となる。   FIG. 20 is a diagram illustrating a state where a game ball passes through the right gate switch 170. Usually, since the gate switch 170 is hidden behind the roof decoration part 140b, it is not visually recognized from the front side. However, the through hole 170b is formed in the roof decoration portion 140b, and the player can partially see the appearance of the game ball passing through the gate switch 170 through the through hole 170b.

これにより遊技機1において普通図柄判定がしっかり行われていることが遊技者の目に明らかとなるので、普通図柄判定の有無について遊技者に疑念を生じさせるおそれを抑制することができる。またここでは図示されていないが、左側のゲートスイッチについても同様のスルーホールが形成される。   As a result, it is obvious to the player that the normal symbol determination is firmly performed in the gaming machine 1, so that the possibility of causing doubt to the player regarding the presence or absence of the normal symbol determination can be suppressed. Although not shown here, a similar through hole is also formed in the left gate switch.

図21は、フロントユニット140の左側縁部の断面を示す図である。左側縁部についても同様に、屋根装飾部分140bの内側にゲートスイッチ170及び通過案内通路170aが形成される。ここでは図示されていないが、左側縁部についても屋根装飾部分140bにスルーホールが形成され、それゆえゲートスイッチ170を通過する遊技球の様子が遊技者から視認可能となる。   FIG. 21 is a view showing a cross section of the left edge portion of the front unit 140. Similarly, the gate switch 170 and the passage guide passage 170a are formed inside the roof decoration portion 140b for the left edge portion. Although not shown here, a through-hole is formed in the roof decoration portion 140b also on the left edge, so that the state of the game ball passing through the gate switch 170 becomes visible to the player.

またフロントユニット140の左側縁部には、縦方向に延びるワープ通路172が形成され、このワープ通路172は比較的高い位置にワープ入口172aを有する。すなわちワープ入口172aは屋根装飾部分140bから左上方に開口して形成され、ここから入り込んだ遊技球は、そのまま屋根装飾部分140bの裏側へ転動する。   A warp passage 172 extending in the vertical direction is formed at the left edge of the front unit 140, and the warp passage 172 has a warp inlet 172a at a relatively high position. That is, the warp inlet 172a is formed to open to the upper left from the roof decoration part 140b, and the game ball that has entered from here rolls as it is to the back side of the roof decoration part 140b.

ここでは図示されていないが、屋根装飾部分140bにはワープ入口172aの近傍位置にもスルーホール(通過案内通路70aと同様のもの)が形成され、それゆえ遊技球がワープ入口172aに飛び込むと、そこから先に転動していく過程がスルーホールを通じて遊技者から視認可能となる。   Although not shown here, a through hole (similar to the passage guide passage 70a) is also formed in the roof decoration portion 140b in the vicinity of the warp inlet 172a. Therefore, when a game ball jumps into the warp inlet 172a, The process of rolling forward from there becomes visible to the player through the through hole.

さらにワープ通路172は、屋根装飾部分140bの背後から奥側へ折れ曲がると、そこから下方に屈曲されて窓装飾部分141の裏側位置を下方に延びている。また、この先でワープ通路172は右方向へ屈曲されて表示領域42との境界近傍にまで達し、そこからさらに奥側へ屈曲されてリアユニット142の球受ステージ142c(図21には示されていない)に開口している。   Further, when the warp passage 172 is bent from the back side to the back side of the roof decoration portion 140b, the warp passage 172 is bent downward from the roof decoration portion 140b to extend the back side position of the window decoration portion 141 downward. In addition, the warp passage 172 is bent rightward to reach the vicinity of the boundary with the display region 42, and further bent further to the rear side to receive the ball receiving stage 142c (shown in FIG. 21) of the rear unit 142. Not open).

本実施の形態では、窓装飾部分141の窓ガラスに相当する部分に透明板(外面部材)が採用され、これにより窓装飾部分141において実際に「明取窓」を模した装飾的効果が強調される。   In the present embodiment, a transparent plate (outer surface member) is employed in a portion corresponding to the window glass of the window decoration portion 141, thereby enhancing the decorative effect that actually imitates the “light-removal window” in the window decoration portion 141. Is done.

さらに窓装飾部分141の透明板には、例えばアルミ蒸着加工による半透膜が付され、このような半透膜加工により、窓装飾部分141の透明板はいわゆるマジックミラーとして機能する。従って窓装飾部分141では単純に裏側が透けて見えることはなく、その前面側と裏面側との光の反射率の違いによって背後にあるもの(リアユニット142やキャラクタ体(オオカミ男)154)の存在が遮蔽される。   Further, the transparent plate of the window decoration portion 141 is provided with a semipermeable film by, for example, aluminum vapor deposition, and the transparent plate of the window decoration portion 141 functions as a so-called magic mirror by the semipermeable film processing. Accordingly, the window decoration portion 141 does not simply show the back side, and the rear side (rear unit 142 or character body (wolf man) 154) of the back side due to the difference in the light reflectance between the front side and the back side. Existence is shielded.

従ってワープ通路172を遊技球が通過する過程で窓装飾部分141の背後を遊技球が流下していても、その様子がはっきりと透けて視認されることはないが、半透膜によって遊技球の輪郭が前面側に投影される。   Therefore, even if the game ball flows down behind the window decoration part 141 in the process of passing the game ball through the warp passage 172, the state of the game ball is not clearly seen through, but the semi-permeable membrane prevents the game ball from being seen. The contour is projected on the front side.

このため遊技者からは、窓装飾部分141の背後にあるワープ通路172やリアユニット142、キャラクタ体(オオカミ男)154などの存在はあからさまに視認されないかわり、ワープ通路172を遊技球が通過する様子はその輪郭(投影)によって視認可能となる。   For this reason, the player does not see the presence of the warp passage 172, the rear unit 142, the character body (wolf man) 154 and the like behind the window decoration portion 141, and the game ball passes through the warp passage 172. Is visible by its outline (projection).

図22は、フロントユニット140及びリアユニット142の重ね合わせの関係を示す図である。ここでは特にリアユニット142の右側部分に位置するカバー部材142gについて説明する。   FIG. 22 is a diagram illustrating a superposition relationship between the front unit 140 and the rear unit 142. Here, the cover member 142g located in the right part of the rear unit 142 will be described in particular.

リアユニット142は、フロントユニット140の背後に重ね合わせられた状態で遊技板4a(図22には示されていない)に取り付けられるため、前面側からカバー部材142gが直接的に視認されることはない。   Since the rear unit 142 is attached to the game board 4a (not shown in FIG. 22) in a state of being superimposed behind the front unit 140, the cover member 142g is not directly visible from the front side. Absent.

しかし、フロントユニット140の右側縁部は、壁装飾体140hの形状によって表示領域42との境界線が直線的ではなく、装飾的にデザインされた複雑な形状である。このためカバー部材142gの一側端縁部(表示領域42との境界を規定する端縁部)を直線的な形状とすると、その前面側にフロントユニット140が重ね合わされたときに互いの形状が合致しなくなる。   However, the right edge of the front unit 140 has a complicated shape designed in a decorative manner instead of a straight line with the display area 42 due to the shape of the wall decoration body 140h. For this reason, if one side edge part (edge part which prescribes | regulates the boundary with the display area 42) is made into a linear shape for the cover member 142g, when the front unit 140 is piled up on the front side, a mutual shape will become. It will not match.

そこで本実施形態では、前面側からみたカバー部材142gの一側端縁部の形状とフロントユニット140の外形(壁装飾体140hの外形)とを相互に合致させることにより、前面側からカバー部材142gが不自然に目立って視認されることを防止している。   Therefore, in the present embodiment, the shape of the one end edge portion of the cover member 142g viewed from the front side and the outer shape of the front unit 140 (the outer shape of the wall decoration body 140h) are matched with each other, whereby the cover member 142g is viewed from the front side. Is prevented from being noticed unnaturally.

図23は、キャラクタ体(フランケン)150についての動作機構をその上方から示す図である。キャラクタ体(フランケン)150及び遮蔽部材(フランケン)164は、収容部156に対して横方向(図中の両矢印Wで示される)に出入りする。機構ボックス150aの一側端(図23では左側端)は収容部156の出入口となる。   FIG. 23 is a diagram showing the motion mechanism of the character body (Franken) 150 from above. The character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 enter and exit in the lateral direction (indicated by a double arrow W in the drawing) with respect to the housing portion 156. One side end (left side end in FIG. 23) of the mechanism box 150a is an entrance / exit of the accommodating portion 156.

カバー部材142gは機構ボックス150aの前面開口を塞ぐようにして取り付けられる。それゆえ収容部156内に遮蔽部材(フランケン)164が収容されている状態では、前面側からみて遮蔽部材(フランケン)164はカバー部材142gに覆われる。またこのとき、カバー部材142gは収容部156の出入口の周囲を区画する隔壁としても機能する。   The cover member 142g is attached so as to close the front opening of the mechanism box 150a. Therefore, in a state where the shielding member (franken) 164 is accommodated in the accommodating portion 156, the shielding member (franken) 164 is covered with the cover member 142g as viewed from the front side. At this time, the cover member 142g also functions as a partition that partitions the periphery of the entrance / exit of the housing portion 156.

一方カバー部材142gの一側端縁部(図23では左側端縁部)は、フロントユニット140の壁装飾体140hに合わせて不規則な曲線形状に成形されるため(図23参照)、それだけ収容部156の出入口の周縁が部分的に入り方向(図23では右方向)に切り欠かれた格好になる。   On the other hand, one side edge (on the left side edge in FIG. 23) of the cover member 142g is formed in an irregularly curved shape in accordance with the wall decoration 140h of the front unit 140 (see FIG. 23). The periphery of the entrance / exit of the part 156 is partially cut away in the entering direction (right direction in FIG. 23).

また本実施の形態では、収容部156の出入口の周縁あたりで機構ボックス150aに切欠部156aが形成され、この切欠部156aは、出入口の開口端から入り方向(図23では右方向)にU字形状をなして延びている(図8(b)参照)。   Further, in the present embodiment, a notch 156a is formed in the mechanism box 150a around the periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156, and this notch 156a is U-shaped in the entry direction (rightward in FIG. 23) from the opening end of the entrance / exit. It extends in a shape (see FIG. 8B).

これにより遮蔽部材(フランケン)164が収容部156内に収容された状態であっても、カバー部材142gの切欠部や機構ボックス150aの切欠部156aを通じて遮蔽部材(フランケン)164を両側から把持することができる(図23の白抜き矢印)。従って動作機構に何らかのトラブルが生じた場合であっても、遮蔽部材(フランケン)164を把持して引き出せば、収容部156の内側を容易に開放させることができる。よって保守・点検作業を迅速かつ容易に行うことができる。   Thus, even when the shielding member (franken) 164 is housed in the housing portion 156, the shielding member (franken) 164 is grasped from both sides through the notch portion of the cover member 142g and the notch portion 156a of the mechanism box 150a. (The white arrow in FIG. 23). Therefore, even if some trouble occurs in the operating mechanism, the inside of the housing portion 156 can be easily opened by gripping and pulling out the shielding member (franken) 164. Therefore, maintenance / inspection work can be performed quickly and easily.

切欠部156aは、動作機構の保守・点検に関して好適な構成であるが、加えて動作機構による通常の動きをスムーズにするための構成を有する。   The notch 156a has a configuration suitable for maintenance and inspection of the operating mechanism, but additionally has a configuration for smoothing normal movement by the operating mechanism.

カバー部材142gの一側端縁部(図23では右側端縁部)に面取部156bが形成される。この面取部156bは、キャラクタ体(フランケン)150及び遮蔽部材(フランケン)164を入り方向(図23では右方向)に案内する傾斜面が形成される。これによりキャラクタ体(フランケン)150や遮蔽部材(フランケン)164の動作(特に収容部156に入るときの動作)がスムーズに行われる。   A chamfered portion 156b is formed at one end edge (the right end edge in FIG. 23) of the cover member 142g. The chamfered portion 156b is formed with an inclined surface that guides the character body (franken) 150 and the shielding member (franken) 164 in the entering direction (rightward in FIG. 23). As a result, the actions of the character body (Franken) 150 and the shielding member (Franken) 164 (especially the action when entering the housing portion 156) are smoothly performed.

なおここでは特に図示していないが、面取部の構成はその他のキャラクタ体152及び154の収容部158及び160についても適用されている。   Although not specifically illustrated here, the configuration of the chamfered portion is also applied to the accommodating portions 158 and 160 of the other character bodies 152 and 154.

図24は、フロントユニット140の下縁部の拡大図である。図24(a)に示されているように、フロントユニット140の下縁部のうちの放出口140kの両側には2つずつ発光領域174が形成される。これら発光領域174は、図24(b)に示されるLED176の光によって点灯及び点滅を行う。本実施の形態では、これら4つの発光領域174とLED176とが特別図柄表示器41(図3参照)として機能する。   FIG. 24 is an enlarged view of the lower edge portion of the front unit 140. As shown in FIG. 24A, two light emitting regions 174 are formed on both sides of the discharge port 140 k in the lower edge of the front unit 140. These light emitting areas 174 are turned on and blinked by the light of the LED 176 shown in FIG. In the present embodiment, these four light emitting areas 174 and LEDs 176 function as the special symbol display 41 (see FIG. 3).

例えば通常遊技状態の場合に始動入賞があると、それを契機に特別図柄の変動表示が行われる。そして判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。本実施の形態では、このときの変動表示及び停止表示が4つの発光領域174の点灯及び点滅により表される。   For example, if there is a start winning in the normal gaming state, a special symbol change display is performed in response to that. Then, the special symbol is stopped and displayed in such a manner that the determination result (winning result) is displayed. In the present embodiment, the change display and the stop display at this time are represented by lighting and blinking of the four light emitting areas 174.

例えば変動表示中は、発光領域174が一定のパターンで点滅を繰り返し、そして、変動停止時には4つの発光領域174が点灯又は消灯することにより判定結果を表示する。表示の態様には色々なパターンが考えられるが、ここでは単純に判定結果が当り(大当り)の場合に4つの発光領域174が全て点灯され、判定に外れた場合は何れかが消灯されるものとする。   For example, during the variable display, the light emitting area 174 repeatedly blinks in a certain pattern, and when the fluctuation is stopped, the four light emitting areas 174 are turned on or off to display the determination result. Various patterns can be considered for the display mode. Here, when the judgment result is a hit (big hit), all four light emitting areas 174 are turned on, and when they are out of judgment, one of them is turned off. And

また左右の発光領域174の下方には、始動保留表示を行うための4つの点灯領域178が形成される。これら点灯領域178では、図24(b)に示されるLED182の光によって点灯が行われる。本実施の形態では、これら4つの点灯領域178とLED182とが特図記憶ランプ54(図3参照)として機能する。   Further, below the left and right light emitting areas 174, four lighting areas 178 for performing start hold display are formed. In these lighting regions 178, lighting is performed by the light of the LED 182 shown in FIG. In the present embodiment, these four lighting regions 178 and the LED 182 function as the special figure storage lamp 54 (see FIG. 3).

図24(b)に示されているように、フロントユニット140の下縁部には、その外表面の裏側に位置して光誘導部材180が取り付けられ、LED176は、さらに光誘導部材180の奥に配置される。なおLED176は図示しないLED基板に実装され、同じLED基板上には始動保留表示用のLED182もまた実装される。   As shown in FIG. 24B, a light guiding member 180 is attached to the lower edge of the front unit 140 on the back side of the outer surface, and the LED 176 is further connected to the back of the light guiding member 180. Placed in. The LED 176 is mounted on an LED board (not shown), and an LED 182 for start-up hold display is also mounted on the same LED board.

前面側からみて光誘導部材180は一定の奥行きを有しており、LED基板は光誘導部材180の奥行き分だけ後方に位置する。光誘導部材180には、その内部を前後方向に貫通して4本の光誘導路180aが形成され、これら光誘導路180aは、4つのLED176にそれぞれ対応して形成される。光誘導路180aは光誘導部材180の前面で開口し、そのまま発光領域174の直ぐ背後に通じる。   The light guiding member 180 has a certain depth when viewed from the front side, and the LED substrate is positioned rearward by the depth of the light guiding member 180. The light guide member 180 is formed with four light guide paths 180a penetrating the inside thereof in the front-rear direction, and these light guide paths 180a are formed corresponding to the four LEDs 176, respectively. The light guiding path 180 a opens at the front surface of the light guiding member 180 and directly passes to the back of the light emitting region 174.

個々のLED176から発せられた光は、光誘導路180aを通じて前方へ導かれ、そして発光領域174を通じて前面側へ照射される。発光領域174には透明部材が嵌め込まれ、これにより発光領域174が全体的に面発光しているかのように視認される。   The light emitted from the individual LEDs 176 is guided forward through the light guide path 180 a and is irradiated to the front side through the light emitting region 174. A transparent member is fitted in the light emitting region 174, and thereby, the light emitting region 174 is visually recognized as if it is surface emitting as a whole.

本実施の形態では光誘導部材180が暗色系の樹脂材料から成形されるため、光誘導路180aの内壁は比較的高い遮光性を発揮し、それによって光誘導路180aからLED176の光が周囲に漏れにくくなる。このため遊技者からは発光領域174のみがくっきりと際立って点灯及び点滅している様子が視認されるので、遊技者は特別図柄の変動表示や停止表示の態様を明確に認識することができる。   In the present embodiment, since the light guiding member 180 is molded from a dark resin material, the inner wall of the light guiding path 180a exhibits a relatively high light shielding property, whereby the light from the LED 176 passes through the light guiding path 180a to the surroundings. It becomes difficult to leak. For this reason, since the player can visually recognize that only the light emitting area 174 is clearly lit and flashing, the player can clearly recognize the variation display and stop display modes of the special symbol.

さらに本実施の形態では、発光領域174の輪郭の形状が図柄(例えばコウモリが飛ぶ姿を表す図柄)を模した装飾的な形状として成形される。このため発光領域174の点灯及び点滅が単なる点発光動作として認識されにくくなり、そこに何らかの意味合いが含まれていることを遊技者に対して示唆(教示、アピール及びアナウンス)することができる。   Further, in the present embodiment, the shape of the outline of the light emitting region 174 is formed as a decorative shape imitating a pattern (for example, a pattern representing a figure where a bat flies). For this reason, the lighting and blinking of the light emitting area 174 are not easily recognized as a point light emitting operation, and it is possible to suggest (teach, appeal and announce) that the player has some meaning.

(2)遊技機の機能構成
図25は、主基板100及び周辺基板110の機能構成を示す概念図である。
主基板100は、主制御基板(主制御手段)101及び払出制御基板102を備えて構成される。主制御基板101は、CPU101a、ROM101b及びRAM101cを備えて構成される。
(2) Functional configuration of gaming machine FIG. 25 is a conceptual diagram showing the functional configuration of the main board 100 and the peripheral board 110.
The main board 100 includes a main control board (main control means) 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 101a, a ROM 101b, and a RAM 101c.

CPU101aは、主制御基板(主制御手段)101に搭載されるマイクロコンピュータである。またROM101bは、各種処理プログラム及び各種コマンドを記憶するメモリである。またRAM101cは、一時的にデータを記憶するメモリである。   The CPU 101 a is a microcomputer mounted on the main control board (main control means) 101. The ROM 101b is a memory that stores various processing programs and various commands. The RAM 101c is a memory that temporarily stores data.

主制御基板101は、ゲートスイッチ53a、53b、始動口センサ55a、55b、カウントセンサ64からの検出信号を入力し、入力した検出信号に基づいて、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54及び普図記憶ランプ56に駆動信号を出力する。そして主制御基板101は、これらソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54及び普図記憶ランプ56の動作を統括的に制御する。またCPU101aは、ここでは図示していない確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して、確率変動状態ランプ51の動作を制御する。   The main control board 101 inputs detection signals from the gate switches 53a and 53b, the start port sensors 55a and 55b, and the count sensor 64, and based on the input detection signals, the solenoid 63, the special symbol display 41, and the normal symbol display. A drive signal is output to the device 50, the special figure memory lamp 54, and the universal figure memory lamp 56. The main control board 101 comprehensively controls the operations of the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, the special symbol storage lamp 54, and the general symbol storage lamp 56. Further, the CPU 101a controls the operation of the probability fluctuation state lamp 51 by outputting a drive signal to the probability fluctuation state lamp 51 (not shown).

具体的には、主制御基板101は、確変状態フラグがONにセットされている場合、確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して点灯表示させる。また主制御基板101は、確変状態フラグがOFFにリセットされたことに基づいて、確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して消灯させる。   Specifically, when the probability variation state flag is set to ON, the main control board 101 outputs a drive signal to the probability variation state lamp 51 to display it on. Further, the main control board 101 outputs a drive signal to the probability variation state lamp 51 and turns it off based on the probability variation state flag being reset to OFF.

また主制御基板101及び払出制御基板102は、基板間で各種コマンドを互いにシリアル転送する。主制御基板101及びサブ統合基板111は、基板間で主制御基板101からサブ統合基板111に各種コマンドをパラレル転送する。   The main control board 101 and the payout control board 102 serially transfer various commands between the boards. The main control board 101 and the sub-integrated board 111 transfer various commands from the main control board 101 to the sub-integrated board 111 in parallel between the boards.

また主制御基板101は、ここでは図示しない電源装置により安定した共通電圧Vcomが供給される。なおこの共通電圧Vcomは、例えば12Vである。そして主制御基板101は、図示しない電源ICにより、この共通電圧Vcomから基準電圧Vstdを生成する。基準電圧Vstdは、共通電圧Vcomよりも低い電圧であり、例えば5Vである。またこの基準電圧Vstdは、主制御基板101の制御電圧である。   The main control board 101 is supplied with a stable common voltage Vcom by a power supply device (not shown). The common voltage Vcom is 12V, for example. The main control board 101 generates a reference voltage Vstd from the common voltage Vcom by a power supply IC (not shown). The reference voltage Vstd is a voltage lower than the common voltage Vcom, for example, 5V. The reference voltage Vstd is a control voltage of the main control board 101.

払出制御基板102は、CPU102a、ROM102b及びRAM102cを備えて構成される。払出制御基板102は、主制御基板101からシリアル転送された各種コマンドを入力すると、入力した各種コマンドに基づいて、払出装置103の動作を制御する。例えば払出制御基板102は、主制御基板101からシリアル転送されたコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて、払出装置103に駆動信号を出力する。払出装置103は、駆動信号を受信すると、受信した駆動信号に基づいて、遊技球又は貸球を払い出す。   The payout control board 102 includes a CPU 102a, a ROM 102b, and a RAM 102c. When the payout control board 102 receives various commands serially transferred from the main control board 101, the payout control board 102 controls the operation of the payout device 103 based on the input various commands. For example, when the payout control board 102 receives a serially transferred command from the main control board 101, the payout control board 102 outputs a drive signal to the payout device 103 based on the received command. When the payout device 103 receives the drive signal, the payout device 103 pays out a game ball or a rental ball based on the received drive signal.

また払出制御基板102は、主制御基板101からシリアル転送されたコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて、発射装置104に駆動信号を出力する。発射装置104は、駆動信号を受信すると、駆動モータを駆動して遊技球を遊技領域12に向けて発射する。   When the payout control board 102 receives the serially transferred command from the main control board 101, the payout control board 102 outputs a drive signal to the launching device 104 based on the received command. Upon receiving the drive signal, the launch device 104 drives the drive motor to launch a game ball toward the game area 12.

なお発射装置104は、操作ハンドル18からの検出信号を検知したことを条件として、駆動モータを駆動して遊技球を発射する。操作ハンドル18は、遊技者の接触を検知するタッチセンサを備えて構成され、遊技者の接触を検知するとともに操作ハンドル18の操作を検知すると、発射装置104に検知信号を出力する。   The launching device 104 launches a game ball by driving the drive motor on condition that the detection signal from the operation handle 18 is detected. The operation handle 18 is configured to include a touch sensor that detects a player's contact, and detects a player's contact and outputs a detection signal to the launching device 104 when the operation handle 18 is detected.

また払出装置103からの遊技球は、上皿28に払い出される。上皿28に払い出された遊技球が満タンになると、上皿28に連通する下皿17に遊技球が貯留される。下皿17は、下皿満タンスイッチを備えて構成される。下皿満タンスイッチは、下皿17に貯留される遊技球が満タンになると、満タンであることを検知し、検知信号を操作ハンドル18及び発射装置104に出力する。   The game balls from the payout device 103 are paid out to the upper plate 28. When the game ball paid out to the upper plate 28 becomes full, the game ball is stored in the lower plate 17 communicating with the upper plate 28. The lower plate 17 is configured with a lower plate full tank switch. When the game ball stored in the lower plate 17 becomes full, the lower plate full tank switch detects that the game ball is full and outputs a detection signal to the operation handle 18 and the launching device 104.

操作ハンドル18は、下皿満タンスイッチからの検知信号を入力すると、ハンドル操作の受け付けを禁止する制御を行う。また発射装置104は、下皿満タンスイッチからの検知信号を入力すると、遊技球の発射を禁止する制御を行う。   When the operation handle 18 receives a detection signal from the lower pan full switch, the operation handle 18 performs control to prohibit acceptance of the handle operation. In addition, when the detection signal from the lower pan full tank switch is input, the launching device 104 performs control for prohibiting the launching of the game ball.

周辺基板110は、サブ統合基板(周辺制御手段)111、第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113及び波形制御基板114を備えて構成される。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b及びRAM111cを備えて構成される。CPU111aは、サブ統合基板(周辺制御手段)111に搭載されるマイクロコンピュータである。またROM111bは、主制御基板101からのコマンドに対応するデータを1:1に対応付けて記憶するメモリである。またRAM111cは、一時的にデータを記憶するメモリである。   The peripheral board 110 includes a sub-integrated board (peripheral control means) 111, a first electrical decoration control board 112, a second electrical decoration control board 113, and a waveform control board 114. The sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111 a is a microcomputer mounted on the sub integrated substrate (peripheral control means) 111. The ROM 111b is a memory that stores data corresponding to the command from the main control board 101 in association with 1: 1. The RAM 111c is a memory that temporarily stores data.

第1電飾制御基板112については、図26において詳述する。第2電飾制御基板113は、CPU113a、ROM113b、RAM113c及び図示しないVDP(Video Display Processor)を備えて構成される。第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からの各種コマンドに基づいて、液晶表示器116の表示制御を行う。   The first electrical decoration control board 112 will be described in detail in FIG. The second electrical decoration control board 113 includes a CPU 113a, a ROM 113b, a RAM 113c, and a VDP (Video Display Processor) (not shown). The second electrical decoration control board 113 performs display control of the liquid crystal display 116 based on various commands from the sub-integrated board 111.

波形制御基板114は、音声、演奏データを記憶するROM114b、RAM114c及び図示しない音源ICを備えて構成される。波形制御基板114は、サブ統合基板111からの各種コマンドに基づいて、音波装置(音出力手段)115の制御を行う。音波装置は、低音用スピーカ14及びスピーカ36を備える。例えば波形制御基板114は、表示領域42に表示される各種演出に合わせて、音波装置115から効果音が出力されるように制御する。   The waveform control board 114 includes a ROM 114b and a RAM 114c for storing voice and performance data, and a sound source IC (not shown). The waveform control board 114 controls the sound wave device (sound output means) 115 based on various commands from the sub-integrated board 111. The sonic device includes a bass speaker 14 and a speaker 36. For example, the waveform control board 114 performs control so that sound effects are output from the sound wave device 115 in accordance with various effects displayed in the display area 42.

図26は、サブ統合基板111及び第1電飾制御基板112の機能構成を示す概念図である。サブ統合基板111は、CPU111aにおいて、演算処理部111aac、出力ポート111aop、入力ポートaip、シリアル部111aso及び111aso’を備えて構成される。またサブ統合基板111は、レベルコンバータ部111e及び111fを備えて構成される。   FIG. 26 is a conceptual diagram showing functional configurations of the sub-integrated board 111 and the first electrical decoration control board 112. In the CPU 111a, the sub-integrated board 111 includes an arithmetic processing unit 111aac, an output port 111aop, an input port aip, and serial units 111aso and 111aso '. The sub-integrated board 111 includes level converter units 111e and 111f.

演算処理部111aacは、各種演算処理を行う。また演算処理部111aacは、各種演算処理を行ったデータを出力ポート111aopに出力し、またシリアル部111aso及び111aso’との間でシリアル転送されるデータを処理する。また演算処理部111aacは、入力ポート111aipからの検知信号と、シリアル部111aso及び111aso’からの各種状態を示す信号とを入力する。   The arithmetic processing unit 111aac performs various arithmetic processes. The arithmetic processing unit 111aac outputs data on which various arithmetic processes have been performed to the output port 111aop, and processes data serially transferred between the serial units 111aso and 111aso '. The arithmetic processing unit 111aac inputs a detection signal from the input port 111aip and signals indicating various states from the serial units 111aso and 111aso '.

各種状態を示す信号とは、ここでは送信許可ビットTe、送信バッファ空フラグTb及び送信レジスタ空フラグTrである。送信許可ビットTeは、送信許可状態を示す信号である。   Here, the signals indicating various states are the transmission permission bit Te, the transmission buffer empty flag Tb, and the transmission register empty flag Tr. The transmission permission bit Te is a signal indicating a transmission permission state.

また送信バッファ空フラグTbは、送信バッファレジスタ111asbから送信レジスタ111asrに送信データを出力したか否かを示す信号である。また送信レジスタ空フラグTrは、送信レジスタ111asrから全ての送信データを送信したか否かを示す信号である。   The transmission buffer empty flag Tb is a signal indicating whether or not transmission data is output from the transmission buffer register 111asb to the transmission register 111asr. The transmission register empty flag Tr is a signal indicating whether or not all transmission data has been transmitted from the transmission register 111asr.

また出力ポート111aopは、ラッチ信号SM−LAT、ラッチ信号PL−LAT及び階調信号modeを第1の電飾制御基板112に出力する。ラッチ信号SM−LATは、シリアル転送された励磁データをパラレルデータに変換するための信号である。またラッチ信号PL−LATは、第1電飾制御基板112の演出ランプ駆動部112gに接続された演出ランプ44a、44b及び装飾ランプ49をそれぞれ駆動するための信号である。また階調信号modeは、階調制御を行うための信号である。   The output port 111aop outputs the latch signal SM-LAT, the latch signal PL-LAT, and the gradation signal mode to the first electrical decoration control board 112. The latch signal SM-LAT is a signal for converting the serially transferred excitation data into parallel data. The latch signal PL-LAT is a signal for driving the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 connected to the effect lamp driving unit 112g of the first electrical decoration control board 112, respectively. The gradation signal mode is a signal for performing gradation control.

また入力ポート111aipは、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の原位置をそれぞれ検出するフォトセンサ150n、153n、152n及び154nからの検知信号SEN1〜4を入力する。   The input port 111aip is a photo sensor 150n, 153n, 152n, and 154n that detects the original positions of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, respectively. Detection signals SEN1 to SEN4 are input.

またシリアル部111asoは、送信バッファレジスタ111asb、送信レジスタ111asr及び送信制御部111ascを備えて構成される。   The serial unit 111aso includes a transmission buffer register 111asb, a transmission register 111asr, and a transmission control unit 111asc.

送信バッファレジスタ111asbは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するレジスタであり、演算処理部111aacからの送信データを入力する。   The transmission buffer register 111asb is a register having a storage capacity of 1 byte (8 bits), and receives transmission data from the arithmetic processing unit 111aac.

また送信レジスタ111asrは、1バイト(8ビット)の記憶容量を有するレジスタであり、送信バッファレジスタ111asbからの送信データをステッピングモータ150h、153f、152h及び155の励磁データSM−DATとして第1の電飾制御基板112にシリアル転送する。   The transmission register 111asr is a register having a storage capacity of 1 byte (8 bits). Transmission data from the transmission buffer register 111asb is used as excitation data SM-DAT for the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 as the first electric power. Serial transfer to the decoration control board 112.

また送信制御部111ascは、送信レジスタ111asrから励磁データSM−DATがシリアル転送されるときに、転送クロックSM−CLKを生成し、生成した転送クロックSM−CLKを第1の電飾制御基板112に出力するとともに、演算処理部111aacに上述した各種状態を示す信号を出力する。   The transmission control unit 111asc generates a transfer clock SM-CLK when the excitation data SM-DAT is serially transferred from the transmission register 111asr, and the generated transfer clock SM-CLK is sent to the first illumination control board 112. While outputting, the signal which shows the various states mentioned above is output to the arithmetic processing part 111aac.

シリアル部111aso’は、上述したシリアル部111asoと同様の構成であり、転送クロックPL−CLK及びランプ駆動データPL−DATを第1電飾制御基板112の演出ランプ駆動部112gにシリアル転送する。このランプ駆動データPL−DATは、演出ランプ駆動部112gに接続された演出ランプ44a、44b及び装飾ランプ49を駆動するためのデータである。   The serial unit 111aso 'has the same configuration as the serial unit 111aso described above, and serially transfers the transfer clock PL-CLK and the lamp drive data PL-DAT to the effect lamp drive unit 112g of the first electrical control board 112. The lamp driving data PL-DAT is data for driving the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 connected to the effect lamp driving unit 112g.

レベルコンバータ部111eは、出力方式がオープンコレクタであり、サブ統合基板111から第1電飾制御基板112に出力される電気信号の電圧を下流のプルアップ抵抗112r12により所定電圧に昇圧変換する。例えばレベルコンバータ部111eは、5Vの電気信号の電圧を12Vに昇圧変換する。昇圧変換は、ノイズの影響を抑えるために行われる。なお12Vは共通電圧Vcomであり、5Vは基準電圧Vstdである。 Level converter unit 111e, the output method is an open collector, to boost converter the voltage of the electrical signal output from the sub-integrated substrate 111 to the first illuminations control board 112 to a predetermined voltage by the downstream pull-up resistor 112r 12 of. For example, the level converter 111e boosts and converts the voltage of the 5V electrical signal to 12V. The step-up conversion is performed in order to suppress the influence of noise. 12V is a common voltage Vcom, and 5V is a reference voltage Vstd.

またレベルコンバータ部111eは、CPU111aからの電気信号の電圧を上流のプルアップ抵抗111rにより所定電圧に降圧変換する。例えばレベルコンバータ部111eは、12Vの電気信号の電圧を5Vに降圧変換する。5Vはサブ統合基板111の制御電圧である。 The level converter unit 111e steps down converted to a predetermined voltage by the pull-up resistor 111 r 5 the voltage of the electrical signal upstream from the CPU 111a. For example, the level converter 111e steps down the voltage of the 12V electrical signal to 5V. 5V is a control voltage of the sub integrated substrate 111.

またレベルコンバータ部111fは、出力方式がオープンコレクタであり、第1電飾制御基板112からサブ統合基板111に入力されるフォトセンサ150n、153n、152n及び154nからの検知信号SEN1〜4の電圧を下流のプルアップ抵抗111r’により所定電圧に降圧変換する。例えばレベルコンバータ部111fは、12Vの電気信号の電圧を5Vに降圧変換する。 In addition, the level converter unit 111f has an open collector output method, and outputs the detection signals SEN1 to SEN4 from the photosensors 150n, 153n, 152n, and 154n input from the first electrical control board 112 to the sub-integrated board 111. Step-down conversion to a predetermined voltage is performed by the downstream pull-up resistor 111r 5 '. For example, the level converter 111f performs step-down conversion of the voltage of the 12V electric signal to 5V.

なおサブ統合基板111は、図示しない電源装置により安定した共通電圧Vcomが供給され、この共通電圧Vcomから図示しない電源ICにより共通電圧Vcomよりも低い基準電圧Vstdを生成する。   The sub integrated substrate 111 is supplied with a stable common voltage Vcom by a power supply device (not shown), and generates a reference voltage Vstd lower than the common voltage Vcom by a power supply IC (not shown) from the common voltage Vcom.

またサブ統合基板111のCPU111aは、図示しない複数の出力ポートを備えて構成され、第2電飾制御基板113及び波形制御基板114に各種コマンドをパラレル転送する。またCPU111aは、サイド装飾体33に駆動信号を出力する。   The CPU 111a of the sub-integrated board 111 includes a plurality of output ports (not shown), and transfers various commands to the second electrical control board 113 and the waveform control board 114 in parallel. In addition, the CPU 111 a outputs a drive signal to the side decorative body 33.

またサブ統合基板111は、第2電飾制御基板113及び波形制御基板114に出力する各種コマンド及び電気信号の電圧についても同様に、図示しないレベルコンバータ部により5Vから12Vに昇圧変換する。またサブ統合基板111のCPU111aは、図示しない複数の入力ポートを備えて構成され、操作ボタン38からの操作信号を入力する。   Similarly, the sub-integrated board 111 boosts and converts various commands and electrical signal voltages output to the second electrical decoration control board 113 and the waveform control board 114 from 5 V to 12 V by a level converter (not shown). The CPU 111a of the sub-integrated board 111 is configured to include a plurality of input ports (not shown), and inputs an operation signal from the operation button 38.

第1電飾制御基板112は、演出ランプ駆動部112g、シリアルパラレル変換部112h、112i、ドライブ回路112j、112k、112m及び112nを備えて構成される。   The first electric decoration control board 112 includes an effect lamp driving unit 112g, serial / parallel conversion units 112h and 112i, and drive circuits 112j, 112k, 112m, and 112n.

演出ランプ駆動部112gは、サブ統合基板111からシリアル転送された階調信号mode及びランプ駆動信号に基づいて、装飾ランプ49、演出ランプ44a及び44bを駆動する。またシリアルパラレル変換部112h及び112iは、サブ統合基板111からシリアル転送されたステッピングモータ150h、153f、152h及び155の励磁データをパラレルデータに変換する。   The effect lamp driving unit 112g drives the decoration lamp 49 and the effect lamps 44a and 44b based on the gradation signal mode and the lamp drive signal serially transferred from the sub-integrated board 111. The serial / parallel converters 112h and 112i convert the excitation data of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 serially transferred from the sub-integrated board 111 into parallel data.

シリアルパラレル変換部112h及び112iは、シフトレジスタ112hs、112is、ストレージレジスタ112ht及び112itを備えて構成される。   The serial / parallel converters 112h and 112i include shift registers 112hs and 112is and storage registers 112ht and 112it.

シフトレジスタ112hs及び12isは、サブ統合基板111からシリアル転送されたステッピングモータ150h、153f、152h及び155の励磁データSM−DATをパラレルデータに変換して、ストレージレジスタ112ht及び112itに転送する。   The shift registers 112hs and 12is convert the excitation data SM-DAT of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 serially transferred from the sub-integrated board 111 into parallel data, and transfer the parallel data to the storage registers 112ht and 112it.

ストレージレジスタ112ht及び112itは、パラレルデータを入力すると、入力したパラレルデータをドライブ回路部112j、112k、112m及び112nに出力する。   When the parallel data is input, the storage registers 112ht and 112it output the input parallel data to the drive circuit units 112j, 112k, 112m, and 112n.

またドライブ回路112j及び112kは、シリアルパラレル変換部112hにより変換されたパラレルデータを励磁信号として入力し、入力した励磁信号に基づいて、ステッピングモータ150h及び153fをそれぞれ駆動する。   The drive circuits 112j and 112k receive the parallel data converted by the serial / parallel conversion unit 112h as an excitation signal, and drive the stepping motors 150h and 153f based on the input excitation signal.

具体的には、ドライブ回路112j及び112kは、シリアルパラレル変換部112hからの励磁信号SM1−1〜SM1−4及びSM2−1〜SM2−4に基づいて、キャラクタ体(フランケン)150を動作させるステッピングモータ150hの各相コイルφ1〜φ4及びキャラクタ体(ドラキュラ)152を動作させるステッピングモータ153fの各相コイルφ1〜φ4に対し、励磁電流のスイッチングを行う。   Specifically, the drive circuits 112j and 112k perform stepping that operates the character body (Franken) 150 based on the excitation signals SM1-1 to SM1-4 and SM2-1 to SM2-4 from the serial / parallel conversion unit 112h. Excitation current switching is performed on the phase coils φ1 to φ4 of the motor 150h and the phase coils φ1 to φ4 of the stepping motor 153f that operates the character body (dracula) 152.

またドライブ回路112m及び112nは、シリアルパラレル変換部112iにより変換されたパラレルデータを励磁信号として入力し、入力した励磁信号に基づいて、ステッピングモータ152h及び155をそれぞれ駆動する。   The drive circuits 112m and 112n receive the parallel data converted by the serial / parallel conversion unit 112i as an excitation signal, and drive the stepping motors 152h and 155, respectively, based on the input excitation signal.

具体的には、ドライブ回路112m及び112nは、シリアルパラレル変換部112iからの励磁信号SM3−1〜SM3−4及びSM4−1〜SM4−4に基づいて、遮蔽部材(ドラキュラ)166を動作させるステッピングモータ152hの各相コイルφ1〜φ4及びキャラクタ体(オオカミ男)154を動作させるステッピングモータ155の各相コイルφ1〜φ4に対し、励磁電流のスイッチングを行う。   Specifically, the drive circuits 112m and 112n perform stepping that operates the shielding member (dracula) 166 based on the excitation signals SM3-1 to SM3-4 and SM4-1 to SM4-4 from the serial / parallel conversion unit 112i. Excitation current switching is performed for each phase coil φ1 to φ4 of the motor 152h and each phase coil φ1 to φ4 of the stepping motor 155 that operates the character body (wolf man) 154.

なおステッピングモータ150hは、機構ボックス150aに接続される。キャラクタ体(フランケン)の基準板150mは、機構ボックス150aに収められる。ステッピングモータ153f及び152hは、機構ボックス152aに接続される。   The stepping motor 150h is connected to the mechanism box 150a. The reference plate 150m of the character body (Franken) is stored in the mechanism box 150a. The stepping motors 153f and 152h are connected to the mechanism box 152a.

キャラクタ体(ドラキュラ)の基準板153m及び遮蔽部材(ドラキュラ)166の基準板152mは、機構ボックス152aに収められる。ステッピングモータ155は、機構ボックス154aに接続される。キャラクタ体(オオカミ男)の基準板154mは、機構ボックス154aに収められる。   The reference plate 153m of the character body (Dracula) and the reference plate 152m of the shielding member (Dracula) 166 are housed in the mechanism box 152a. The stepping motor 155 is connected to the mechanism box 154a. The reference plate 154m of the character body (wolf man) is stored in the mechanism box 154a.

第1電飾制御基板112は、レベルコンバータ部112e、シュミットトリガ部112f及びレベルコンバータ部112dを備えて構成される。   The first electrical decoration control board 112 includes a level converter unit 112e, a Schmitt trigger unit 112f, and a level converter unit 112d.

レベルコンバータ部112eは、出力方式がオープンコレクタであり、サブ統合基板111から第1電飾制御基板112に出力される電気信号の電圧を下流のプルアップ抵抗112rにより所定電圧に降圧変換する。例えばレベルコンバータ部112eは、12Vの電気信号の電圧を5Vに降圧変換する。なお12Vは共通電圧Vcomであり、5Vは基準電圧Vstdである。 Level converter unit 112e, the output method is an open collector, steps down into a predetermined voltage the voltage of the electric signal output from the sub-integrated substrate 111 to the first illuminations control board 112 by the downstream of the pull-up resistor 112r 5. For example, the level converter 112e steps down the voltage of the 12V electric signal to 5V. 12V is a common voltage Vcom, and 5V is a reference voltage Vstd.

またシュミットトリガ部112fは、レベルコンバータ部112eにより基準電圧Vstdに降圧された電気信号の波形を整形する。またシュミットトリガ部112fは、サブ統合基板111の出力ポート111aopからのラッチ信号PL−LAT、階調信号mode及びラッチ信号SM−LATの論理を反転し、ラッチ信号PL−LAT及び階調信号modeを演出ランプ駆動部112gへ出力し、ラッチ信号SM−LATをシリアルパラレル変換部112h及び112iに出力する。   In addition, the Schmitt trigger unit 112f shapes the waveform of the electrical signal that has been stepped down to the reference voltage Vstd by the level converter unit 112e. Further, the Schmitt trigger unit 112f inverts the logic of the latch signal PL-LAT, the gradation signal mode, and the latch signal SM-LAT from the output port 111aop of the sub-integrated board 111, and outputs the latch signal PL-LAT and the gradation signal mode. The output is output to the effect lamp driver 112g, and the latch signal SM-LAT is output to the serial / parallel converters 112h and 112i.

またレベルコンバータ部112dは、出力方式がオープンコレクタであり、第1電飾制御基板112からの電気信号の電圧を下流のプルアップ抵抗111r12により所定電圧に昇圧変換する。例えばレベルコンバータ部112dは、5Vの電気信号の電圧を12Vに昇圧変換する。 The level converter unit 112d, the output format is an open collector, to boost converter the voltage of the electrical signal from the first illuminations control board 112 by the downstream pull-up resistor 111 r 12 of a predetermined voltage. For example, the level converter 112d boosts and converts the voltage of the 5V electric signal to 12V.

(3)テーブル構成
図28は、主制御基板101により更新される乱数一覧テーブルである。この乱数一覧テーブルは、予め定められたタイミングで定期的に更新される。予め定められたタイミングとは、例えば4msecである。
(3) Table Configuration FIG. 28 is a random number list table updated by the main control board 101. This random number list table is periodically updated at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, 4 msec.

乱数一覧テーブルには、各種乱数の範囲、取得タイミング及び内容が格納される。各種乱数には、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数及び変動表示パターン乱数がある。   The random number list table stores various random number ranges, acquisition timings, and contents. The various random numbers include a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, and a variation display pattern random number.

大当り判定乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定するための乱数である。このときの判定を大当り判定と呼ぶ。また確変判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判断された場合、後述する確変判定テーブルに設定される判定値と合致するか否かに基づいて、大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御する確変大当りとするか否かを判定するための乱数である。このときの判定を確変判定と呼ぶ。   The big hit determination random number is a random number for determining whether or not to generate a big hit gaming state. This determination is called jackpot determination. In addition, when it is determined that a big hit gaming state is generated in the big hit determination, the probability variation determination random number is a probability variation state after the big hit gaming state ends based on whether or not it matches a determination value set in a probability variation determination table described later. It is a random number for determining whether or not the probability variation big hit is controlled. This determination is called probability variation determination.

またリーチ判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判断された場合、リーチ態様を伴うハズレとするか否かを判定するための乱数である。このときの判定をリーチ判定と呼ぶ。   Further, the reach determination random number is a random number for determining whether or not to make a loss with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state is not generated in the big hit determination. This determination is called reach determination.

また変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示される特別図柄及び装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。   The variable display pattern random number is a random number for determining the variable display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41.

なお主制御基板101により更新される乱数は、これら大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数及び変動表示パターン乱数に限らず、普通図柄の表示結果を当りとするか否かを判定するための普通図柄当り判定乱数及び大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数などがある。   The random numbers updated by the main control board 101 are not limited to the jackpot determination random number, the probability variation determination random number, the reach determination random number, and the variation display pattern random number, but for determining whether or not the display result of the normal symbol is a hit. There is a random number for determining the initial value of the big hit determination random number that starts counting next when the counter for updating the normal symbol determination random number and the big hit determination random number makes one round.

図32は、主制御基板101により選択される変動表示パターンテーブルである。この変動表示パターンテーブルは、主制御基板101のROM101bに予め格納される。主制御基板101は、この変動表示パターンテーブルを参照して、図31のステップS42、S45及びS46における各種パターンテーブルを選択する。   FIG. 32 is a variable display pattern table selected by the main control board 101. This variable display pattern table is stored in advance in the ROM 101b of the main control board 101. The main control board 101 selects various pattern tables in steps S42, S45, and S46 of FIG. 31 with reference to this variation display pattern table.

また主制御基板101は、選択した各種パターンテーブルに基づいて、表示用コマンドをサブ統合基板111に送信する。表示用コマンドは、2バイト構成のデータであり、特別図柄及び装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの変動時間又は各種演出を特定するためのデータである。   The main control board 101 transmits a display command to the sub-integrated board 111 based on the selected various pattern tables. The display command is data having a 2-byte structure, and is data for specifying a change time or various effects until the special symbol and the decorative symbol start changing and stop.

変動番号1の「通常変動」は、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。
変動番号2の「短縮変動」は、特別図柄及び装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。この短縮変動は、保留球数カウンタの値が上限値の場合、確率変動状態の場合又は時短状態の場合に選択される変動表示パターンである。
The “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode.
The variation number 2 “shortening variation” is a variation display pattern in which the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shorter than the “normal variation”. This shortened variation is a variation display pattern that is selected when the value of the reserved ball number counter is the upper limit, in the case of the probability variation state, or in the time-short state.

変動番号3及び4の「ノーマルリーチ」は、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。   “Normal reach” of variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.

なおリーチ態様とは、大当り表示の一歩手前を示す態様をいう。またリーチ演出とは、リーチ態様の際、演出ランプ44a、44b、液晶表示器116及び音波装置115などにより実行される演出をいう。この演出は、サブ統合基板111が主制御基板101からの表示用コマンドを入力した場合、サブ統合基板111の制御により実行される。   The reach mode refers to a mode that shows one step before the jackpot display. The reach effect means an effect executed by the effect lamps 44a and 44b, the liquid crystal display 116, the sound wave device 115, and the like in the reach mode. This effect is executed by the control of the sub-integrated board 111 when the sub-integrated board 111 receives a display command from the main control board 101.

変動番号5及び6の「オオカミ男リーチ」と、変動番号11及び12の「ドラキュラリーチ」と、変動番号17及び18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成された後に、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行う変動表示パターンである。   “Wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 It is a change display pattern which performs the super reach production performed by image display control.

例えば「オオカミ男リーチ」では、人間の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄を調理するような演出が行われる。   For example, in “Wolf Man Reach”, a production is performed in which a wolf man in the form of a human being cooks a decorative pattern with a special dish.

変動番号7及び8の「オオカミ男リーチ発展」と、変動番号13及び14の「ドラキュラリーチ発展」と、変動番号19及び20の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。   “Wolf man reach development” of variation numbers 7 and 8, “Dracula reach development” of variation numbers 13 and 14, and “Franken reach development” of variation numbers 19 and 20 are executed by image display control of each character. This is a variable display pattern for performing a super reach development effect corresponding to these characters after performing a super reach effect.

例えば「オオカミ男リーチ発展」では、オオカミ男が人間の姿から狼に変身し、狼の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出が行われる。   For example, in “Wolf Man Reach Development”, a performance is performed in which a wolf man transforms from a human figure to a wolf, and a wolf man in the shape of a wolf dynamically cooks a decorative pattern with his favorite dishes.

変動番号9及び10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」と、変動番号15及び16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」と、変動番号21及び22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、人間の少年を模したキャラクタ(怪物くん)画像70の画像表示制御により実行されるスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。   "Wolf man reach-monster" with variable numbers 9 and 10, "Dracula reach-monster" with variable numbers 15 and 16, and "Franken reach-monster" with variable numbers 21 and 22 Unlike the super reach development effect corresponding to these characters, after performing the super reach production executed by the image display control, the character (monster) image 70 imitating a human boy is executed. This is a variable display pattern that continues with Super Reach development.

変動番号23〜31の「スポットライト予告」は、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。   The “spotlight notice” of the variable numbers 23 to 31 is to execute the super reach effect after performing the notice effect for notifying that the super reach development effect corresponding to each character is performed before the reach mode is formed. It is a variable display pattern which performs a super reach development effect according to the character whose image display is controlled by the notice effect.

変動番号32及び33の「役物リーチ」は、リーチ態様が形成された後、リアユニット142に内蔵されたキャラクタ体150、152、154、遮蔽部材164、166及び168を駆動制御することにより、リーチ演出を行う変動表示パターンである。   After the reach form is formed, the character numbers 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, and 168 included in the rear unit 142 are driven and controlled for the “actual reach” of the variable numbers 32 and 33. This is a variable display pattern for performing a reach effect.

変動番号34の「全回転リーチ」は、大当り判定処理において大当り判定乱数が当たり値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンである。例えば「全回転リーチ」では、表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄を同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示が行われ、確変大当り図柄又は非確変大当り図柄の何れか一方の大当り図柄で停止表示する演出を行う変動表示パターンである。   The “full rotation reach” of the variation number 34 is a variation display pattern that can be executed only when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination processing. For example, in the “full rotation reach”, the left, middle, and right decorative symbols displayed in the display area 42 are synchronously displayed with the same symbol combination, and either the probability variation big hit symbol or the non-probable big hit symbol is displayed. This is a variable display pattern that produces an effect of stopping display with one jackpot symbol.

変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」は、大当り判定処理において大当り判定乱数が当たり値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンである。例えば「スーパーリーチ分岐プレミア」は、複数種類のスーパーリーチ演出のうちの何れかを導出する変動表示パターンである。   The “super-reach branch premier” of the variation number 35 is a variation display pattern that can be executed only when the jackpot determination random number becomes a winning value in the jackpot determination process. For example, “super reach branch premier” is a variable display pattern for deriving any one of a plurality of types of super reach effects.

なお本実施の形態では、大当り判定処理及びリーチ判定処理の判定結果(大当り、リーチ態様を伴うはずれ、リーチ態様を伴わないはずれの何れか)に応じて選択可能な変動表示パターンが設定された複数種類の変動表示パターンテーブル(図示省略)を有する。   In the present embodiment, a plurality of variable display patterns that can be selected in accordance with the determination results of the jackpot determination process and the reach determination process (one of the jackpots, the detachment with the reach mode, or the detachment without the reach mode) are set. There are various types of variable display pattern tables (not shown).

例えばリーチ態様を伴わないはずれとする場合に選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち、上述した時短制御を実行していない場合に選択されるテーブルには、変動番号1に全ての乱数が割り振られており、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち時短制御を実行している場合に選択されるテーブルには、変動番号2に全ての乱数が割り振られている。   For example, out of the fluctuation display pattern table at the time of loss, which is selected when the deviation is not accompanied by the reach mode, all random numbers are assigned to the fluctuation number 1 in the table selected when the above-mentioned time-shortening control is not executed. All random numbers are assigned to the fluctuation number 2 in the table selected when the time-shortening control is executed among the deviation fluctuation display pattern tables.

CPU101aは、大当り判定処理及びリーチ判定処理の判定結果に応じた変動表示パターンテーブルを変動表示パターン設定処理のステップS42、S45及びS46で選択し、変動表示パターン乱数が割り振られている1つの変動表示パターンにステップS43で決定している。なお、変動番号31、34及び35の変動表示パターンは、大当り判定の判定結果が大当りであるときにのみ選択可能であり、これらの変動表示パターンに従って演出が行われたときには、遊技者は装飾図柄の変動表示が大当り図柄となる(大当り確定である)ことを把握できるため、これらの変動表示パターンが実行されたときに遊技者の興趣を向上させることができる。また、変動番号31,34,35以外の変動表示パターンは、大当り時とはずれ時とで同一又は類似した演出態様でリーチ演出が行われるため、演出を見るだけでは当否の認識が困難であり、遊技の興趣を低下させることなく、遊技者をハラハラドキドキさせることができる。このように、この実施の形態では、リーチ態様が表示された後、キャラクタ画像(後述するキャラクタ画像70〜75)によるリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出、スーパーリーチ発展演出等)としての基本演出態様が実行可能とされる。   The CPU 101a selects a variation display pattern table according to the determination results of the jackpot determination process and the reach determination process in steps S42, S45 and S46 of the variation display pattern setting process, and one variation display to which a variation display pattern random number is assigned. The pattern is determined in step S43. Note that the variation display patterns of the variation numbers 31, 34 and 35 can be selected only when the determination result of the big hit determination is a big hit, and when the performance is performed according to these variation display patterns, the player can display the decorative symbols. It is possible to grasp that the fluctuation display of the game becomes a jackpot symbol (the jackpot is confirmed), so that the interest of the player can be improved when these fluctuation display patterns are executed. In addition, since the variation display patterns other than the variation numbers 31, 34, and 35 are performed in the same or similar production manner at the time of losing the big hit, it is difficult to recognize whether or not it is true only by looking at the production. The player can be thrilled without lowering the interest of the game. As described above, in this embodiment, after the reach mode is displayed, the basic effect as the reach effect (normal reach effect, super reach effect, super reach development effect, etc.) by the character image (character images 70 to 75 to be described later). An aspect is made feasible.

図40は、サブ統合基板111により更新される乱数の一覧表である。この乱数の一覧表は、所定のタイミング(例えば2ms)ごとに更新される。各種乱数には、特定図柄乱数、非特定図柄乱数、はずれ図柄乱数、発展型予告パターン乱数、コメント予告パターン乱数、ボタン予告パターン乱数、激熱予告パターン乱数、稲妻予告パターン乱数、ミニキャラ予告パターン乱数、分岐演出予告パターン乱数、分岐役物演出予告パターン乱数及び音判定乱数などがある。   FIG. 40 is a list of random numbers updated by the sub-integrated board 111. This list of random numbers is updated every predetermined timing (for example, 2 ms). Various random numbers include specific design random numbers, non-specific design random numbers, outlier design random numbers, advanced notice pattern random numbers, comment notice pattern random numbers, button notice pattern random numbers, intense heat notice pattern random numbers, lightning notice pattern random numbers, mini character notice pattern random numbers, There are a branch effect notice pattern random number, a branch character effect notice pattern random number, a sound determination random number, and the like.

特定図柄乱数は、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄(同一の特定図柄(図33(A))の組み合わせ)を決定するための乱数である。また非特定図柄乱数は、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄(同一の非特定図柄(図33(B))の組み合わせ)を決定するための乱数である。   The specific symbol random number is a random number for determining a probability variation big hit symbol (combination of the same specific symbol (FIG. 33A)) as a stop symbol of the decorative symbol in the display area 42. The non-specific symbol random number is a random number for determining a non-probable big hit symbol (combination of the same non-specific symbol (FIG. 33B)) as a stop symbol of the decorative symbol in the display area 42.

はずれ図柄乱数は、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b及び右装飾図柄80cを決定するための乱数である。また発展型予告パターン乱数は、発展型予告を実行するか否かを判別するとともに、発展型予告パターンを決定するための乱数である。   The off symbol random number is a random number for determining the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c as stop symbols of the decorative symbol in the display area 42. The advanced notice pattern random number is a random number for determining whether to execute the advanced notice and determining the advanced notice pattern.

コメント予告パターンは、コメント予告を実行するコメント予告パターンを決定するための乱数である。またボタン予告パターン乱数は、ボタン予告を実行するボタン予告パターンを決定するための乱数である。   The comment notice pattern is a random number for determining the comment notice pattern for executing the comment notice. The button notice pattern random number is a random number for determining a button notice pattern for executing button notice.

激熱予告パターン乱数は、激熱予告を実行するか否かを判別するとともに、激熱予告パターンを決定するための乱数である。また稲妻予告パターン乱数は、稲妻予告演出を実行するか否かを判別するとともに、稲妻予告パターンを決定するための乱数である。   The intense heat notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the intense heat notice and determining the intense heat notice pattern. The lightning warning pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the lightning warning effect and for determining the lightning warning pattern.

ミニキャラ予告パターン乱数は、ミニキャラ予告を実行するか否かを判別するとともに、ミニキャラ予告パターンを決定するための乱数である。また分岐演出予告パターン乱数は、スーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)を実行する分岐演出予告パターンを決定するための乱数である。   The mini character notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the mini character notice and determining the mini character notice pattern. The branch effect notice pattern random number is a random number for determining the branch effect notice pattern for executing the super reach branch effect (branch effect notice).

分岐役物演出予告パターン乱数は、分岐役物演出予告を実行するか否かを判別するとともに、分岐役物演出予告を実行する分岐役物演出予告パターンを決定するための乱数である。また音判定乱数は、変動表示中における音出力態様を決定するための乱数である。   The branch character effect notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the branch character effect notice and determining the branch character effect notice pattern for executing the branch character effect notice. The sound determination random number is a random number for determining the sound output mode during the fluctuation display.

なおボタン予告以外の予告演出を決定するための各種乱数は、サブ統合基板111が主制御基板101からの変動表示パターンコマンドを受信したときに取得される。ボタン予告パターン乱数については、サブ統合基板111が有効期間内に所定回の操作信号を入力したときに取得される。   Various random numbers for determining a notice effect other than the button notice are acquired when the sub-integrated board 111 receives a variable display pattern command from the main control board 101. The button notice pattern random number is acquired when the sub-integrated board 111 inputs a predetermined number of operation signals within the effective period.

図44は、サブ統合基板111により発展型予告選択処理(図43;S132)において選択される昼背景用発展型予告テーブルである。昼背景用発展型予告テーブルには、発展型予告パターンとして、発展型予告パターン番号0〜21の合計22種類の発展型予告パターンが設定される。   FIG. 44 is a daytime background advance notice table selected by the sub integrated board 111 in the advance notice selection process (FIG. 43; S132). In the development background notice table for the daytime background, a total of 22 kinds of development type advance notice patterns of the advance notice pattern numbers 0 to 21 are set as the advance notice pattern.

図45は、サブ統合基板111により発展型予告選択処理(図43;S133)において選択される夜背景用発展型予告テーブルである。夜背景用発展型予告テーブルにおいても、発展型予告パターンとして、発展型予告パターン番号0〜21の合計22種類の発展型予告パターンが設定される。   FIG. 45 is a night-background advanced notice table selected by the sub-integrated board 111 in the advanced notice selection process (FIG. 43; S133). Also in the night background development type advance notice table, a total of 22 types of developed type advance notice patterns of developed type notice pattern numbers 0 to 21 are set as the developed type notice pattern.

発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号が0の場合、発展型予告演出が行われない。すなわち発展型予告テーブルにおいては、発展型予告パターン乱数に基づいて発展型予告演出を実行するか否かが決定されるとともに、発展型予告演出の発展型予告パターンが決定される。   When the advance notice pattern number is 0 among the advance notice patterns, the advance notice effect is not performed. That is, in the advanced notice table, whether or not to execute the advanced notice effect is determined based on the evolved notice pattern random number, and the evolved notice pattern of the evolved notice effect is determined.

例えば発展型予告パターン番号が1〜21に決定された場合、発展型予告演出を実行することが決定されるとともに、発展型予告演出の発展型予告パターンとして、決定された発展型予告パターン番号に対応する発展型予告パターンが決定する。   For example, when the advanced type notice pattern number is determined to be 1 to 21, it is decided to execute the advanced type notice effect, and the decided advanced notice pattern number is used as the developed type notice pattern of the developed type notice effect. The corresponding advance notice pattern is determined.

なお発展型予告演出を実行するか否かを判断する乱数を別に設け、この乱数に基づいて、発展型予告演出を実行すると判断されたときに発展型予告パターン乱数に基づいて発展型予告パターン番号が1〜21のうち何れかに決定するようにしてもよい。   A separate random number for determining whether or not to execute the advanced notice effect is provided, and based on this random number, when it is determined that the advanced notice effect is to be executed, the advanced notice pattern number is based on the evolved notice pattern random number. May be determined as any one of 1 to 21.

また昼背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、発展型予告パターン番号3〜21が選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Further, in the daytime background advanced notice table, the judgment value is set such that the developed notice pattern numbers 3 to 21 can be selected only when a reachable display pattern is designated as a decorative pattern. Is distributed.

すなわち装飾図柄の変動表示パターンとして変動表示パターン番号1の通常変動が指定された場合、昼背景用発展型予告テーブルから発展型予告パターン番号1及び2のみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   That is, when the normal variation of the variation display pattern number 1 is designated as the variation display pattern of the decorative design, the determination value is distributed so that only the advanced notice pattern numbers 1 and 2 can be selected from the daytime background advance notice table. It is done.

また夜背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、発展型予告パターン番号4〜21が、選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Further, in the night background development type advance notice table, it is determined that the advance type advance notice pattern numbers 4 to 21 can be selected only when the reach display form is designated as the change display pattern of the decorative design. The value is distributed.

すなわち装飾図柄の変動表示パターンとして変動表示パターン番号1の通常変動が指定された場合、夜背景用発展型予告テーブルから発展型予告パターン番号1〜3のみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   That is, when the normal variation of the variation display pattern number 1 is designated as the variation display pattern of the decorative design, the determination value is distributed so that only the advanced type notice pattern numbers 1 to 3 can be selected from the night type developed type advance notice table. It is done.

装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに発展型予告パターン番号1〜21の発展型予告パターンの演出が実行されると、演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。   When a development display pattern of development type advance notice pattern numbers 1 to 21 is executed when a variable display pattern that is a reach form is designated as a display form of a decoration design, the reach of the decoration design is executed after the production is executed. A mode is displayed.

また装飾図柄の変動表示パターンとして大当りとなる変動表示パターン(変動番号4、6、8、……、22、35の変動表示パターン)が指定されたときにのみ、発展型予告パターン番号19が選択可能となるように判定値が割り振られる。   Also, the advanced notice pattern number 19 is selected only when a variation display pattern (variation display patterns of variation numbers 4, 6, 8,..., 22, 35) that is a big hit is specified as the variation display pattern of the decorative design. Decision values are assigned as possible.

装飾図柄の変動表示パターンとして大当りとなる変動表示パターンが指定されたときに発展型予告パターン番号19の発展型予告パターンの演出が実行されると、演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示され、変動表示パターンに基づくリーチ演出を実行した後に装飾図柄の大当り図柄が表示される。   When a variation display pattern that is a big hit is specified as a variation display pattern of a decorative design, if the development of the advanced notification pattern No. 19 is executed, the reach form of the decoration symbol is displayed after the execution. Then, after executing the reach effect based on the variable display pattern, the big hit symbol of the decorative symbol is displayed.

また「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)においては、発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。すなわちこの場合、発展型予告を実行しないように判定値が振り分けられる。   In the variable display pattern instructing execution of “spotlight advance notice” (variable display patterns of change numbers 23 to 31), the determination value is set so that only the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 0 can be selected. Sorted. That is, in this case, the determination value is distributed so that the advanced notice is not executed.

また「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32、33の変動表示パターン)においては、発展型予告パターン番号0、7、8の発展型予告パターンのうちの何れかが選択されるように判定値が振り分けられる。   Also, in the variable display pattern (variable display patterns with variable numbers 32 and 33) for instructing the execution of “actual reach”, any one of the advanced warning patterns with the advanced warning pattern numbers 0, 7, and 8 is selected. The determination value is distributed as described above.

また本実施の形態では、夜背景用発展型予告テーブルにおいて、昼背景用発展型予告テーブルよりもステッピングモータ150h、152h、153f及び155の駆動制御により、オオカミ男を模造したキャラクタ体154、ドラキュラを模造したキャラクタ体152及びフランケンを模造したキャラクタ体150を出現させる演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号3、5、6、9、10、11、15、16及び17の発展型予告パターン)が選択される割合が高くなるように設定される。   Further, in the present embodiment, the character body 154 and the Dracula imitating a wolf man are driven by the stepping motors 150h, 152h, 153f and 155 in the night background development type advance notice table than the day background advance type notice table. An advanced notice pattern including an effect of causing the imitated character body 152 and the character body 150 imitating Franken to appear (developed notice pattern numbers 3, 5, 6, 9, 10, 11, 15, 16, and 17) The notification pattern is set so that the ratio of selection is high.

背景画像の変化によってキャラクタ体150、152及び154の作動率を変化させることにより、遊技者にキャラクタ体150、152及び154の作動率が変化することを認識させやすくすることができる。   By changing the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 by changing the background image, it is possible to make it easier for the player to recognize that the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 changes.

また本実施の形態では、キャラクタ体150、152及び154をオオカミ男、ドラキュラ及びフランケンという怪物を模造し、背景画像の表示を夜背景画像82にしたときに、これら一般的に夜に行動すると認識されている怪物(夜行生物)を模造したキャラクタ体150、152及び154の作動率を向上させることにより、夜になると怪物たちが動き出すという印象を与えることができる。   In this embodiment, when the character bodies 150, 152, and 154 are imitated monsters such as a wolf man, Dracula, and Franken, and the background image is displayed as the night background image 82, it is recognized that these characters generally act at night. By improving the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 that imitate the monster (nocturnal creature) that is being used, it is possible to give an impression that the monsters start moving at night.

また本実施の形態では、キャラクタ画像71〜73とキャラクタ体150、152及び154とは、同一のキャラクタを模したものであるが、背景画像を夜背景画像82に変化させたときにキャラクタ画像71〜73の出現率を向上させるよりも実際に動作するキャラクタ体150、152及び154を出現させた方がより動き出すという状態をリアルに表現できる。よって遊技者が夜になると怪物たちが動き出すことを認識できる。   In the present embodiment, the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 imitate the same character, but the character image 71 is changed when the background image is changed to the night background image 82. It is possible to realistically represent a state in which the character bodies 150, 152, and 154 that actually move rather than the appearance rate of ~ 73 start to move more. Therefore, it can be recognized that the monsters start moving at night.

また本実施の形態では、一般的に夜に行動すると認識されているキャラクタを用いるため、本発明における遊技機の遊技を説明しなくとも背景表示を夜背景画像82に変化させたときに、遊技者にキャラクタ体150、152及び154の動作率が向上することを容易に認識させることができる。   In the present embodiment, since a character that is generally recognized to act at night is used, when the background display is changed to the night background image 82 without explaining the game of the gaming machine in the present invention, The user can easily recognize that the movement rate of the character bodies 150, 152, and 154 is improved.

また本実施の形態では、キャラクタ体150、152及び154を表示領域42の一部が覆われるように表示領域42の前方(遊技者側)に出現させるため、表示領域42にて実行される演出に注目していてもキャラクタ体150、152及び154の駆動状態を把握することができる。   In the present embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 appear in front of the display area 42 (player side) so that a part of the display area 42 is covered. It is possible to grasp the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 even if attention is paid to.

またキャラクタ体150、152及び154を表示領域42の前方に出現させるため、奥行感を出して立体的な演出(3次元)を実行することができる。また突然キャラクタ体が目の前に出現したかのような印象を与えることができる。   In addition, since the character bodies 150, 152, and 154 appear in front of the display area 42, it is possible to execute a stereoscopic effect (three-dimensional) with a sense of depth. In addition, an impression can be given as if the character body suddenly appeared in front of the eyes.

また表示領域42に表示制御されるキャラクタ画像71〜73の寸法よりも大きい寸法でキャラクタ体150、152及び154を模造したため、キャラクタ体150、152及び154の駆動状態にさらに注目させることができる。   In addition, since the character bodies 150, 152, and 154 are imitated with dimensions larger than the dimensions of the character images 71 to 73 that are displayed and controlled in the display area 42, the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 can be further noted.

また本実施の形態では、キャラクタ体150、152及び154は、通常、リアユニット142に内蔵されて遊技者に視認不可能な状態となっており、キャラクタ体150、152及び154を出現させるときにリアユニット142の外部に移動して遊技者に視認可能な状態へと変化させるため、キャラクタ体が突然出現したかの印象を与えることができる。よって表示領域42で実行される演出に注目している遊技者に強烈な印象を与えることができる。   In the present embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are normally built in the rear unit 142 and are invisible to the player, and when the character bodies 150, 152, and 154 appear. Since it moves outside the rear unit 142 and changes to a state visible to the player, it is possible to give an impression that the character body has suddenly appeared. Therefore, a strong impression can be given to the player who is paying attention to the effect executed in the display area 42.

具体的には、昼背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号2〜17には、2907個の判定値が設定され、それらの判定値のうち1094個が発展型予告パターン番号3、5、6、9〜11、15〜17に割り振られる。   Specifically, 2907 judgment values are set in the development type advance notice pattern numbers 2 to 17 in the daytime background use type advance notice table, and 1094 of these judgment values are developed type advance notice pattern numbers 3, 5 and 5. , 6, 9-11, 15-17.

すなわち昼背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約38%がステッピングモータ150h、152h、153f及び155の何れかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150、152及び154を出現させる発展型予告パターンに割り振られる。   In other words, about 38% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the daytime background advance notice table is driven by controlling one of the stepping motors 150h, 152h, 153f and 155. It is assigned to the advanced notice pattern in which the corresponding character bodies 150, 152 and 154 appear.

一方、夜背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号2〜17には、3164個の判定値が設定され、それらの判定値のうち2387個が発展型予告パターン番号3、5、6、9〜11、15〜17に割り振られる。   On the other hand, 3164 judgment values are set in the development type notice pattern numbers 2 to 17 in the night background development type notice table, and 2387 of these judgment values are developed type notice pattern numbers 3, 5, 6, 9 to 11 and 15 to 17 are allocated.

すなわち夜背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約75%がステッピングモータ150h、152h、153f及び155の何れかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150、152及び154を出現させる発展型予告パターンに割り振られる。   In other words, about 75% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the night background advanced notice table controls driving of any of the stepping motors 150h, 152h, 153f and 155. It is assigned to the advanced notice pattern in which the corresponding character bodies 150, 152 and 154 appear.

また本実施の形態で実行される発展型予告演出では、複数段階に設定されたキャラクタを低い段階に設定されるキャラクタから高い段階に設定されるキャラクタに向けて順次出現させる演出が実行される。   Further, in the advanced notice effect executed in the present embodiment, an effect of causing characters set in a plurality of stages to appear sequentially from a character set in a lower stage to a character set in a higher stage is executed.

最も低い1段階(ステップ1)に怪物くんからの吹き出しを設定し、2段階(ステップ2及びステップ2’)にオオカミ男が、3段階(ステップ3及びステップ3’)にドラキュラが、4段階(ステップ4及びステップ4’)にフランケンが、最も高い5段階(ステップ5)に怪物くんがそれぞれ設定される。   Set the monster-kun's blowout at the lowest level (Step 1), the wolf man at Level 2 (Step 2 and Step 2 '), and the Dracula at Level 3 (Step 3 and Step 3'). Franken is set in Step 4 and Step 4 ′), and Monster is set in the highest five stages (Step 5).

なおこれらのキャラクタが登場する怪奇小説において、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の順で上下関係(優劣順位)が設定され、この上下関係に対応するように発展型予告演出における各段階のキャラクタが設定される。   In the mysterious novels in which these characters appear, the upper and lower relations (dominance rank) are set in the order of monster-kun> franken> dracula> wolf man, and the characters at each stage in the advanced notice production will correspond to this hierarchical relation. Is set.

また各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、キャラクタ体150、152及び154は、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じた大当り期待度が設定される。すなわち発展型予告演出において最終的に表示又は出現するキャラクタの上下関係が上になるにつれて、大当り期待度が高くなるように設定される。   The character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 corresponding to each character are set with the jackpot expectation degree according to the vertical relationship of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf man. That is, as the vertical relationship of the characters that are finally displayed or appear in the advanced notice effect, the big hit expectation is set higher.

具体的には、昼背景用発展型予告テーブル及び夜背景用発展型予告テーブルにおいて、最終的に表出するキャラクタの上下関係が上であればある程、大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られる。   Specifically, in the daytime background advance notice table and the night background advance notice table, the judgment value is such that the higher the vertical relationship of the characters to be finally displayed, the higher the jackpot expectation. Is allocated.

例えば昼背景用発展型予告テーブルにおいて発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約42%である。42%という値は、大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数(196個)、及び、全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数(471個)に基づいて算出でき、具体的には、(196/471)×100という計算式によって算出される。   For example, the expected degree of jackpot when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 4 is executed in the developed background notice table for the daytime background is about 42%. The value of 42% can be calculated based on the total number of determination values (196) assigned to the variation display pattern when the jackpot is reached and the total number of determination values (471) allocated to all the variation display patterns. Specifically, it is calculated by a calculation formula of (196/471) × 100.

これに対し、昼背景用発展型予告テーブルにおいて発展型予告パターン番号7の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約50%である。50%という値は、前述した「発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度」の場合と同様にして算出でき、具体的には、(280/556)×100という計算により算出される。   On the other hand, the expected degree of jackpot when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 7 is executed in the developed background notice table for the daytime background is about 50%. The value of 50% can be calculated in the same manner as in the case of the “big hit expectation when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 4 is executed” described above, specifically, (280/556) × It is calculated by the calculation of 100.

よってこれらのキャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有する遊技者であれば、キャラクタにより段階を特定可能であるとともに、大当り期待度の度合いを把握することができる。   Therefore, if it is a player who has the knowledge about the strange novel in which these characters appear, while being able to identify a stage with a character, he can grasp | ascertain the degree of expectation of jackpot.

なお本実施の形態では、キャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有しない遊技者は怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係を認識できない。しかし知識を有しない遊技者であっても、所定の順位を認識可能なキャラクタを用いてもよい。   In this embodiment, a player who does not have knowledge about the strange novel in which the character appears cannot recognize the hierarchical relationship of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf man. However, even a player who does not have knowledge may use a character that can recognize a predetermined rank.

例えば重量挙げを競技する演出を実行するときに、筋肉質のキャラクタと、中肉のキャラクタと、痩身のキャラクタと、を用いることにより遊技者が所定の順位(この場合には、筋肉質のキャラクタ>中肉のキャラクタ>痩身のキャラクタの順)を認識可能となるように構成してもよい。   For example, when performing an effect of playing weightlifting, the player uses a muscular character, a medium character, and a slim character to give the player a predetermined rank (in this case, a muscular character> May be configured to be recognizable.

また本実施の形態では、発展型予告演出として、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち何れかのキャラクタから順に(上下関係が上のキャラクタに向けて)遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、が設けられる。   Further, in this embodiment, as an advance notice effect, an advanced notice pattern that is visible to the player in order from the wolf male with the highest vertical relation among the monster guys> Franken> Dracula> wolf males in the vertical order. And an advanced notice pattern that is visible to the player in order from any character in the vertical relationship of Monster-> Franken> Dracula> Wolf Man It is done.

最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンにおいては、より多くのキャラクタを遊技者に視認可能に表出されたときの方を高い大当り期待度に設定される。   In the advanced notice pattern that is visible to the player in order from the wolf man with the lowest hierarchical relationship, the higher jackpot expectation is when more characters are visible to the player. Is set.

また2段階から5段階それぞれの段階にて、表示領域42におけるキャラクタの画像表示及びキャラクタを動作可能なステッピングモータの駆動制御のうちの何れか一方によりキャラクタを出現させる。   In each of the second to fifth stages, the character is caused to appear by any one of the image display of the character in the display area 42 and the drive control of the stepping motor capable of operating the character.

本実施の形態では、発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号2〜17に決定したときに、発展型予告パターン乱数に基づいて、発展型予告演出の発展段階(どの段階のキャラクタまで出現させるか)が決定される。   In the present embodiment, when the advanced notice pattern numbers 2 to 17 are determined among the advanced notice patterns, the development stage of the advanced notice effect (up to which stage character is caused to appear based on the developed notice pattern random number). Is determined.

また各段階にて表示領域42におけるキャラクタの画像表示及びキャラクタを動作可能なステッピングモータの駆動制御のうちの何れにおいてキャラクタを出現させるかが決定される。   In each stage, it is determined which of the character image display in the display area 42 and the drive control of the stepping motor capable of moving the character appear.

なお発展型予告演出の発展段階を決定する発展段階決定乱数及び各段階におけるキャラクタの出現態様を決定するキャラクタ態様決定乱数を設け、発展段階決定乱数に基づいて発展段階が決定される。   It is to be noted that a development stage determination random number for determining the development stage of the development-type notice effect and a character mode determination random number for determining the appearance mode of the character in each stage are provided, and the development stage is determined based on the development stage determination random number.

また決定された段階の各段階においてキャラクタ態様決定乱数に基づいて表示領域42におけるキャラクタの画像表示及びキャラクタを動作可能なステッピングモータの駆動制御のうちの何れか一方が決定されるようにしてもよい。   Further, at each of the determined stages, either one of the image display of the character in the display area 42 and the drive control of the stepping motor capable of operating the character may be determined based on the character mode determination random number. .

また昼背景用発展型予告テーブル及び夜背景用発展型予告テーブルにおいて、各段階にて出現するキャラクタを表示領域42に画像表示することにより出現させた場合の大当り期待度よりも、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させた場合の大当り期待度の方が高くなるように判定値が割り振られる。   Further, in the advanced notice table for day background and the advanced notice table for night background, the stepping motor is driven more than the big hit expectation when the character appearing at each stage is displayed on the display area 42. The judgment value is assigned so that the expected degree of jackpot when it appears by controlling becomes higher.

例えば昼背景用発展型予告テーブルにおいて発展型予告パターン番号7の発展型予告パターン(ステップ2、3、4を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約50%(280/556×100)である。   For example, the expected degree of jackpot when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 7 (steps 2, 3, and 4 are sequentially executed) is executed in the developed background notice table for the daytime background is about 50% (280/556 × 100). ).

これに対し、昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号9の発展型予告パターン(ステップ2、3、4’を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約66%(94/143×100)となるように設定される。   On the other hand, the expected degree of jackpot when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 9 (sequentially executing steps 2, 3, 4 ′) is executed in the daytime background advance notice table is about 66% ( 94/143 × 100).

また各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、キャラクタ体150、152及び154のそれぞれの同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像及びキャラクタ体においては、キャラクタ体に設定される大当り期待度の方が高くなるように設定される。   Further, in the character images and character bodies corresponding to the same characters of the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152 and 154 corresponding to the respective characters, the jackpot expectation set for the character body is higher. Is set as follows.

さらに怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のそれぞれのキャラクタに対応したキャラクタ体は、1つ上のキャラクタに対応したキャラクタ画像に設定された大当り期待度と略同一となるように設定される。   Furthermore, the character body corresponding to each character in the vertical relationship of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf Man is set to be substantially the same as the big hit expectation set in the character image corresponding to the character one above. The

すなわち昼背景用発展型予告テーブル及び夜背景用発展型予告テーブルにおいて、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階(n−1段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度及び所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度が略同一になるように判定値が割り振られる。   That is, when the character body is caused to appear by drive control of the stepping motor at a stage (n-1 stage) lower than the predetermined stage (n stage) in the day background developed notice table and the night background developed notice table. The determination value is assigned so that the expected degree when the character body is displayed in the display area at the predetermined stage (n stages) is substantially the same.

例えば昼背景用発展型予告テーブルにおいて発展型予告パターン番号9の発展型予告パターン(ステップ2、3、4’を順次実行)が実行され、フランケンを模造したキャラクタ体150を出現させたときの大当り期待度は約66%(94/143×100)となる。   For example, when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 9 (steps 2, 3, and 4 'are sequentially executed) is executed in the developed background notice table for the daytime background, the big hit when the character body 150 imitating Franken appears. Expectation is about 66% (94/143 × 100).

これに対し、昼背景用発展型予告テーブルにおいて発展型予告パターン番号12の発展型予告パターン(ステップ2、3、4、5を順次実行)が実行され、フランケンを模したキャラクタ画像を表示制御した後に、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示制御したときの大当り期待度は約68%(170/251×100)となり、略同一になる。   On the other hand, the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 12 (steps 2, 3, 4, and 5 are sequentially executed) is executed in the developed background notice table for the daytime background, and display control of the character image simulating Franken is performed. Later, when the display of a character image (monster) imitating a human boy is controlled, the expected degree of jackpot is about 68% (170/251 × 100), which is substantially the same.

これにより発展型予告演出が実行されたときにキャラクタ体150、152及び154が出現した場合、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   Accordingly, when the character bodies 150, 152, and 154 appear when the advanced notice effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be enhanced.

なお本実施の形態では、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階(n−1段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度及び所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度とが略同一となるように判定値が割り振られる。   In the present embodiment, the expectation when the character body is caused to appear by drive control of the stepping motor at a stage (n-1 stage) lower than the predetermined stage (n stage) and the predetermined stage (n stage). Determination values are assigned so that the expected level when the character body is displayed as an image in the display area is substantially the same.

しかし所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度よりも所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度の方が所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度に近くなるように判定値を割り振ればよい。   However, the expectation when the character image display control is performed at a predetermined stage (n stage) than the expected degree when the character image display control is performed at a stage lower than the predetermined stage (n stage) (stage (n-1)). The judgment value is assigned so that the degree is closer to the expected level when the character body appears by the drive control of the stepping motor at a stage (step (n-1)) lower by one step than the predetermined step (step n). Just shake it.

よって所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度及び所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でステッピングモータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度の上下関係は問わない。   Therefore, the expectation when the character image is displayed and controlled at a predetermined stage (n stage) and the character body appears by the drive control of the stepping motor at a stage ((n-1) stage) lower than the predetermined stage (n stage). There is no limitation on the level of expectation when it is made

図46は、サブ統合基板111により発展型予告選択処理(図43;S134)において決定される発展型予告パターンを示す一覧表である。   FIG. 46 is a list showing an advanced notice pattern determined by the sub integrated board 111 in the advanced notice selection process (FIG. 43; S134).

発展型予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 1 is an evolved notice pattern that provides an effect of displaying a balloon from the monster in the display area 42 when the decorative symbol variation display is started.

なお怪物くんからの吹き出しには、コメント予告演出を行うコメント予告パターンに基づくコメント内容が表示される(ただし発展型予告パターン番号18、20及び21の場合、ボタン予告演出を行うボタン予告パターンに基づくコメント内容が表示される。)。   In the balloon from the monster, the comment content based on the comment notice pattern for performing the comment notice effect is displayed (however, in the case of the advanced notice pattern numbers 18, 20 and 21, based on the button notice pattern for performing the button notice effect). The comment content is displayed.)

発展型予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示し、所定期間経過後にオオカミ男を画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 2 displays a balloon from the monster in the display area 42 when starting the display of the decorative symbol, and performs a staged effect by displaying the wolf man after a predetermined period of time. This is an advanced notice pattern.

発展型予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するときに怪物くんからの吹き出しを画像表示し、所定期間経過後にステッピングモータ155を駆動制御してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern No. 3 displays a balloon from the monster when starting the display of the decorative symbols, and displays a character body 154 that imitates a wolf man by driving and controlling the stepping motor 155 after a predetermined period. This is an advanced notice pattern in which staged effects are produced by appearing in front of the region 42.

発展型予告パターン番号4は、発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにドラキュラを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 4 is displayed for a predetermined period after the image display of the balloon from the monster and the character image 71 imitating the wolf man are sequentially executed in the same manner as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 2. This is an advanced notice pattern that provides staged effects by displaying a Dracula image.

発展型予告パターン番号5は、発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ152h及びステッピングモータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 5 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 2, and after the image display of the balloon from the monster and the character image 71 imitating the wolf man are sequentially executed, In this case, the stepping motor 152h and the stepping motor 153f are driven and controlled so that a character body 152 imitating a dracula appears in front of the display area 42, thereby providing a staged effect.

発展型予告パターン番号6は、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能なステッピングモータ155の駆動制御を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ152h及びステッピングモータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 6 is similar to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 3 and displays the image of the balloon from the monster, and the drive control of the stepping motor 155 capable of operating the character body 154 imitating the wolf man. An advanced notice pattern that performs stepwise effects by driving the stepping motor 152h and the stepping motor 153f to drive the stepping motor 152h and imitating a dracula in front of the display area 42 after a sequential execution. It is.

発展型予告パターン番号7は、発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにフランケンを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 7 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 4, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character image 72 imitating the dracula. This is an advanced notice pattern that performs stepwise effects by displaying images of Franken after a predetermined period of time, after sequentially executing the image display.

発展型予告パターン番号8は、装飾図柄の変動表示を開始するときに怪物くんからの吹き出しを画像表示し、所定期間経過後にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、及び、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 8 imitated the image of the character image 71 imitating a wolf man after a predetermined period of time, and imitating a dracula, when a monster-kun balloon was displayed when starting the variable display of decorative symbols. This is an advanced notice pattern that provides an effect of displaying Franken without displaying the image of the character image 72.

発展型予告パターン番号9は、発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 9 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 4, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character image 72 imitating the dracula. After the sequential image display, the stepped motor 150h is driven and controlled in a predetermined period, and the character body 150 imitating the flanken appears in the front of the display area 42 to develop a staged advance notice pattern. It is.

発展型予告パターン番号10は、発展型予告パターン番号5の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152h及びステッピングモータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 10 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 5, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character body 152 imitating the dracula. The stepping motor 152h and the stepping motor 153f that can operate the stepping motor 153f are sequentially executed, and then the stepping motor 150h is driven and controlled in a predetermined period so that the character body 150 imitating the flanken appears in front of the display area 42. This is an advanced notice pattern that provides staged effects.

発展型予告パターン番号11は、発展型予告パターン番号6の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能なステッピングモータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152h及びステッピングモータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときにステッピングモータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域42の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced type notice pattern number 11 is the same as the advanced type notice pattern of the advanced notice pattern number 6, the image display of the balloon from the monster, the drive control of the stepping motor 155 capable of operating the character body 154 imitating the wolf man, After sequentially executing the drive control of the stepping motor 152h and the stepping motor 153f capable of operating the character body 152 imitating the Dracula, the character body 150 imitating the Franken by driving and controlling the stepping motor 150h after a predetermined period of time is displayed. 42 is an advanced notice pattern in which stage effects are produced by appearing in front of 42.

発展型予告パターン番号12は、発展型予告パターン番号7の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、及びフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 12 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 7, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character image 72 imitating the dracula. And a character image 73 simulating Franken are sequentially displayed, and then a monster-like image is displayed in a predetermined period, and a staged effect is produced.

発展型予告パターン番号13は、発展型予告パターン番号8の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、及び、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 13 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern No. 8, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character imitating the dracula. This is an advanced notice pattern in which a step-by-step presentation is performed by displaying the image of the monster after a predetermined period of time after executing the image display of the character image 73 imitating Franken without executing the image display of the image 72. .

発展型予告パターン番号14は、発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 14 is a predetermined period after the image display of the balloon from the monster and the character image 71 imitating the wolf man are executed in the same manner as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 2. It is an advanced notice pattern that provides staged effects by displaying images of monsters sometimes.

発展型予告パターン番号15は、発展型予告パターン番号9の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、及びフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能なステッピングモータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 15 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 9, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character image 72 imitating the dracula. The advance notice that performs stepwise effects by displaying the image of the monster and sequentially displaying the image of the monster during a predetermined period after sequentially executing the drive control of the stepping motor 150h capable of operating the character body 150 imitating Franken. It is a pattern.

発展型予告パターン番号16は、発展型予告パターン番号10の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152h及びステッピングモータ153fの駆動制御と、フランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能なステッピングモータ150hの駆動制御とを順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 16 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 10, the image display of the balloon from the monster, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, and the character body 152 imitating the dracula. The control of the stepping motor 152h and the stepping motor 153f capable of operating the character and the driving control of the stepping motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the flanken are sequentially executed, and then the monster is displayed as an image after a predetermined period. This is an advanced notice pattern that produces staged effects.

発展型予告パターン番号17は、発展型予告パターン番号11の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しの画像表示、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能なステッピングモータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能なステッピングモータ152h及びステッピングモータ153fの駆動制御、及びフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能なステッピングモータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 17 is similar to the evolved notice pattern of the evolved notice pattern number 11, the image display of the balloon from the monster, the drive control of the stepping motor 155 that can operate the character body 154 imitating the wolf man, When a predetermined period of time has elapsed after sequentially executing the drive control of the stepping motor 152h and the stepping motor 153f capable of operating the character body 152 imitating the Dracula and the drive control of the stepping motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the Franken This is an advanced notice pattern that provides staged effects by displaying images of monsters.

発展型予告パターン番号18は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced advance notice pattern number 18 is an advanced advance notice pattern that produces an effect of displaying an image of a balloon from the monster like the advanced advance notice pattern of the advanced advance notice pattern number 1.

なお怪物くんからの吹き出しには、発展型予告パターン番号1〜17で表示されるコメント予告パターンに基づくコメント内容とは異なり、遊技者に操作ボタン38の操作を要求する「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から1回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンに基づくコメント内容が更新表示される。   Unlike the comment contents based on the comment notice patterns displayed in the advanced notice pattern numbers 1 to 17 in the balloon from the monster, the player requests the player to operate the operation button 38 "Press the button!" When the first operation signal is input from the operation button 38, the comment content based on the button notice pattern is updated and displayed.

また「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から操作信号が入力されなかったときには、当該コメント内容が継続して表示される。   Further, after the comment content “Please press the button!” Is displayed, when no operation signal is input from the operation button 38, the comment content is continuously displayed.

発展型予告パターン番号19は、キャラクタ画像70〜73の画像表示、キャラクタ体150、152及び154を動作可能なステッピングモータ150h、152h、153f及び155の駆動制御を実行せずに背景画像を白黒背景に変化させる演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 19 is used to display the character images 70 to 73, and the background image without performing the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f and 155 capable of operating the character bodies 150, 152 and 154. This is an advanced notice pattern that produces an effect that changes to

発展型予告パターン番号20は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced advance notice pattern number 20 is an advanced advance notice pattern that produces an effect of displaying an image of a balloon from the monster like the advanced advance notice pattern of the advanced advance notice pattern number 1.

なお怪物くんからの吹き出しには、遊技者に操作ボタン38の操作を要求する「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から1回目の操作信号が入力されたときに操作ボタン38の操作をさらに要求する「連打しろ!」のコメント内容が更新表示され、操作ボタン38から3回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンに基づくコメント内容が更新表示される。   When the first operation signal is input from the operation button 38 after the comment content “Press the button!” Is displayed in the balloon from the monster, the player requests the operation button 38 to be operated. In addition, the comment content of “Take a hit!” Requesting further operation of the operation button 38 is updated and displayed, and when the third operation signal is input from the operation button 38, the comment content based on the button notice pattern is updated and displayed. .

また「ボタンを押してくれ!」及び「連打しろ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から3回目の操作信号が入力されなかったときには、当該コメント内容が継続して表示される。   Further, after the comment contents of “Please press the button!” And “Please hit repeatedly!” Are displayed, when the third operation signal is not input from the operation button 38, the comment contents are continuously displayed.

発展型予告パターン番号21は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced advance notice pattern number 21 is an advanced advance notice pattern that produces an effect of displaying a balloon from a monster like the advanced advance notice pattern of the advanced advance notice pattern number 1.

なお怪物くんからの吹き出しには、遊技者に操作ボタン38の操作を要求する「ボタンを押してくれ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から1回目の操作信号が入力されたときに操作ボタン38の操作をさらに要求する「連打しろ!」のコメント内容が更新表示され、操作ボタン38から7回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンに基づくコメント内容が更新表示される。   When the first operation signal is input from the operation button 38 after the comment content “Press the button!” Is displayed in the balloon from the monster, the player requests the operation button 38 to be operated. In addition, the comment content of “Let's hit again!” That further requests operation of the operation button 38 is updated and displayed when the seventh operation signal is input from the operation button 38. .

また「ボタンを押してくれ!」及び「連打しろ!」のコメント内容が表示された後、操作ボタン38から7回目の操作信号が入力されなかったときには、当該コメント内容が継続して表示される。   Further, after the comment contents of “Please press the button!” And “Please hit repeatedly!” Are displayed, when the seventh operation signal is not input from the operation button 38, the comment contents are continuously displayed.

図47は、サブ統合基板111により発展型予告選択処理(図43;S136)において選択されるコメント予告テーブルである。   FIG. 47 is a comment notice table selected by the sub-integrated board 111 in the advanced notice selection process (FIG. 43; S136).

コメント予告テーブルには、コメント予告演出のコメント予告パターンとしてコメント予告パターン番号1〜15の15種類が用意される。コメント予告テーブルによりコメント予告演出のコメント予告パターンが決定される。   Fifteen types of comment notice pattern numbers 1 to 15 are prepared in the comment notice table as comment notice patterns for comment notice effects. The comment notice pattern of the comment notice effect is determined by the comment notice table.

なおコメント予告テーブルには、発展型予告パターン及びコメント予告パターンを含む変動表示パターンが設けられ、これらの発展型予告パターン及びコメント予告パターンを含む変動表示パターンが決定された場合、発展型予告パターンとともにコメント予告パターンが実行されるとしてもよい。   The comment notice table is provided with a variable display pattern including an advanced notice pattern and a comment notice pattern. When a variable display pattern including these advanced notice pattern and comment notice pattern is determined, the comment notice table is displayed together with the advanced notice pattern. A comment notice pattern may be executed.

コメント予告テーブルは、発展型予告選択処理(図43:S137)において取得されたコメント予告パターン乱数に基づいて、コメント予告パターンを決定するためのテーブルである。   The comment notice table is a table for determining a comment notice pattern based on the comment notice pattern random number acquired in the advanced notice selection process (FIG. 43: S137).

コメント予告テーブルでは、コメント予告パターン番号1〜15の15種類のコメント予告パターンにコメント予告パターン乱数が振り分けられる。   In the comment notice table, comment notice pattern random numbers are distributed to 15 types of comment notice patterns of comment notice pattern numbers 1 to 15.

「通常変動時」は、リーチ演出が実行されずにはずれとなる変動番号1の変動表示パターンが指定された場合の変動表示パターンである。また「ノーマルリーチはずれ時」は、ノーマルリーチ演出が実行されてはずれとなる変動番号3の変動表示パターンが指定された場合の変動表示パターンである。   “Normal variation” is a variation display pattern when a variation display pattern of variation number 1 that is shifted when the reach effect is not executed is designated. Further, “when the normal reach is off” is a change display pattern when the change display pattern of change number 3 that is lost when the normal reach effect is executed is designated.

また「スーパーリーチはずれ時」は、スーパーリーチ演出以降の演出が実行されてはずれとなる変動番号5、7、9、……、21の変動表示パターンが指定された場合の変動表示パターンである。また「非確変大当り時」は、何れかのリーチ演出が実行されて大当りとなる変動番号4、6、8、……、22、35の変動表示パターンが指定され、かつ、大当りを確変大当りとする場合の変動表示パターンである。   “When super-reach is off” is a change display pattern when the change display patterns of change numbers 5, 7, 9,... In the case of “non-probable big hit”, the fluctuation display patterns of variation numbers 4, 6, 8,..., 22, 35 are designated as a big hit when any reach effect is executed, and the big hit is set as a probable big hit. This is a variable display pattern when

また「確変大当り時」は、何れかのリーチ演出が実行されて大当りとなる変動番号4、6、8、……、22、35の変動表示パターンが指定され、かつ、大当りを確変大当りとする場合の変動表示パターンである。   In the case of “probable big hit”, variation display patterns of variation numbers 4, 6, 8,..., 22 and 35 are designated as a big hit when any reach effect is executed, and the big hit is a probable big hit. It is a variation display pattern in the case.

なおコメント予告テーブルにおいては、少なくとも発展型予告演出の実行後にリーチ態様となる「ノーマルリーチはずれ時」、「スーパーリーチはずれ時」、「非確変大当り時」、「確変大当り時」が指定されたときにのみ、コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In the comment notice table, when “normal reach break”, “super reach break”, “non-probable big hit”, and “probable big hit” are specified, which will be reached at least after execution of the advanced notice effect. Only, the judgment value is distributed so that the comment notice pattern of the comment notice pattern number 13 can be selected.

コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出において表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「リーチだよ!」のコメントを表示し、発展型予告演出の実行後に装飾図柄がリーチ態様で停止表示される。   When the comment notice pattern of comment notice pattern number 13 is executed, the comment “Leach is!” Is displayed in a balloon (step 1) from the monster displayed in the advanced notice effect, and the advance notice effect is displayed. After execution, the decorative symbol is stopped and displayed in a reach manner.

「非確変大当り時」又は「確変大当り時」が指定された場合、「ノーマルリーチはずれ時」又は「スーパーリーチはずれ時」が指定された場合よりも高い割合でコメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが選択されるように判定値が振り分けられる。   When “non-probable big hit” or “probable big hit” is designated, the comment notice pattern of comment notice pattern number 13 is at a higher rate than when “normal reach miss” or “super reach miss” is designated. The decision values are distributed so that they are selected.

コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが選択される割合は、例えば「スーパーリーチはずれ時」と発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンとが指定される場合、{10(コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンに割り振られる判定値)/198(全コメント予告パターンに割り振られる判定値の総数)}×100=約5%である。   The rate at which the comment advance notice pattern of the comment advance notice pattern number 13 is selected is, for example, “10” when the advance notice pattern of the advance notice pattern No. 1 is designated as “at the time of super-reach”. The determination value assigned to the comment notice pattern) / 198 (the total number of decision values assigned to all comment notice patterns)} × 100 = about 5%.

これに対し、「非確変大当り時」と発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンとが指定される場合、(20/198)×100=約10%である。   On the other hand, in the case where “not probable big hit” and the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 1 are designated, (20/198) × 100 = about 10%.

このように、コメント予告パターン番号13のコメント予告パターンが実行されたときには、怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「リーチだよ!」のコメントが表示される。遊技者は、左・右の装飾図柄が停止表示される以前にリーチ態様となることを認識することができるとともに、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   Thus, when the comment notice pattern of comment notice pattern number 13 is executed, the comment “Leach!” Is displayed in a balloon (step 1) from the monster. The player can recognize that the left and right decorative symbols are in the reach mode before being stopped and displayed, and can increase the expectation for the big hit gaming state.

また発展型予告演出の実行後に大当りとなる「非確変大当り時」又は「確変大当り時」が指定されたときにのみ、コメント予告パターン番号14のコメント予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In addition, the judgment value is set so that the comment notice pattern of the comment notice pattern number 14 can be selected only when “non-probable big hit time” or “probable big hit time” that becomes a big hit after execution of the advanced notice effect is designated. Sorted.

コメント予告パターン番号14のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「大当りだ!」のコメントが表示され、当該発展型予告演出の実行後に装飾図柄が非確変大当り図柄又は大当り図柄で停止表示される。   When the comment notice pattern with the comment notice pattern number 14 is executed, the comment “Big hit!” Is displayed in a balloon (step 1) from the monster displayed in the advanced notice effect. After execution, the decorative symbol is stopped and displayed as a non-probable big hit symbol or a big hit symbol.

また発展型予告演出の実行後に確変大当りとなる「確変大当り時」が指定されたときにのみ、コメント予告パターン番号15のコメント予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In addition, the judgment value is distributed so that the comment notice pattern with the comment notice pattern number 15 can be selected only when “probable big hit” is designated after execution of the advanced notice effect.

コメント予告パターン番号15のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「確変だ!」のコメントが表示され、当該発展型予告演出の実行後に装飾図柄が確変大当り図柄で停止表示される。   When the comment notice pattern of comment notice pattern number 15 is executed, the comment “Probably!” Is displayed in a balloon (step 1) from the monster displayed in the advanced notice effect, and the developed notice effect is displayed. After execution, the decorative symbol is stopped and displayed as a probable big hit symbol.

また「あれっ!?なんだ?」又は「もしかして・・・!?」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号4及び6のコメント予告パターンは、発展型予告演出の実行後にはずれとなる「通常変動時」、「ノーマルリーチはずれ時」又は「スーパーリーチはずれ時」が指定されたときよりも、大当りとなる「非確変大当り時」又は「確変大当り時」が指定されたときの方が高い割合で選択されるように判定値が振り分けられる。   In addition, the comment notice patterns of the comment notice pattern numbers 4 and 6 in which the comment content of “That !? What?” Or “Maybe ...!?” Is displayed will be lost after execution of the advanced notice effect. Higher percentages when “non-probable big hit” or “probable big hit” is specified, which is a big hit, than when “normal fluctuation”, “normal reach lost” or “super reach lost” is specified. The judgment value is distributed so as to be selected.

コメント予告パターン番号4又は6のコメント予告パターンが実行されると、発展型予告演出にて表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「あれっ!?なんだ?」又は「もしかして・・・!?」のコメントが表示される。よって遊技者に発展型予告演出の実行後に「もしかして大当りとなるのでは!?」と連想させ、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   When the comment notice pattern with the comment notice pattern number 4 or 6 is executed, a balloon from the monster (step 1) displayed in the advanced notice effect will be displayed as "That !? What?" The comment “!?” Is displayed. Therefore, it is possible to increase the sense of expectation for the big hit gaming state by associating the player with “probably a big hit !?” after executing the advanced notice effect.

また「オオカミ男〜。飯はできたか??」、「ドラキュラ!起きろ!!」又は「フランケン!出て来い!」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号10、11及び12のコメント予告パターンは、「通常変動時」、「ノーマルリーチはずれ時」又は「スーパーリーチはずれ時」が指定された場合、コメント予告パターンに基づくコメント内容が怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に表示された後に実行される発展型予告パターンのステップ2以降の演出において、コメント内容に対応するキャラクタを出現させる発展型予告パターンに対してのみ選択されるように判定値が振り分けられる。   In addition, comment notice pattern numbers 10, 11 and 12 are displayed with the comment content “Wolf man ~. Did you cook?”, “Dracula! Get up!” Or “Franken! Is executed after the comment content based on the comment notice pattern is displayed in the balloon from the monster (step 1) when "normal fluctuation", "normal reach off" or "super reach off" is specified. In the development after step 2 of the developed advance notice pattern, the determination value is distributed so as to be selected only for the advanced notice pattern in which the character corresponding to the comment content appears.

すなわちコメント予告パターンに基づくコメント内容に対応するキャラクタを出現させない発展型予告パターンに対しては、コメント予告パターンが選択されないように判定値が振り分けられる。   That is, for the advanced notice pattern that does not cause the character corresponding to the comment content based on the comment notice pattern to appear, the determination value is assigned so that the comment notice pattern is not selected.

例えば「スーパーリーチはずれ時」が指定された場合、ドラキュラ及びフランケンを出現させることのない発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンに対して、「ドラキュラ!起きろ!!」又は「フランケン!出て来い!」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号11又は12のコメント予告パターンが選択されることはない。   For example, when “out of super reach” is designated, “Dracula! Wake up !!” or “Franken!” Comes out for the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 2 that does not cause Dracula and Franken to appear. The comment notice pattern with the comment notice pattern number 11 or 12 in which the comment content “come!” Is displayed is not selected.

また同様に、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンに対してコメント予告パターン番号11、12及び発展型予告パターン番号4に対して、コメント予告パターン番号12等が選択されることはない。   Similarly, the comment notice pattern numbers 11 and 12 are not selected for the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 3 and the comment notice pattern number 12 is not selected for the evolved notice pattern number 4.

一方「非確変大当り」又は「確変大当り」が指定された場合、コメント予告パターン番号10、11又は12のコメント予告パターンに基づくコメント内容に対応するキャラクタを出現させない発展型予告パターンに対しても、コメント予告パターンが選択されるように判定値が振り分けられる。   On the other hand, when “non-probable big hit” or “probable big hit” is designated, even for an advanced notice pattern that does not cause a character corresponding to the comment content based on the comment notice pattern of comment notice pattern number 10, 11 or 12 to appear, The judgment value is distributed so that the comment notice pattern is selected.

例えば「非確変大当り時」が指定された場合、ドラキュラ又はフランケンを出現させることのない発展型予告パターン番号2の発展型予告パターンに対して、「ドラキュラ!起きろ!!」又は「フランケン!出て来い!」のコメント内容が表示されるコメント予告パターン番号11又は12のコメント予告パターンが選択されることがある。   For example, when “non-probable big hit” is specified, “Dracula! Wake up !!” or “Franken!” Will appear for the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 2 that does not cause Dracula or Franken to appear. Comment notice pattern number 11 or 12 in which the comment content “come!” Is displayed may be selected.

この場合、発展型予告演出においてコメント予告パターンに基づくコメント内容が表示された後、コメント内容に対応するキャラクタが出現しないことで、遊技者にとってキャラクタの不一致に対して違和感を生じることになるが、発展型予告演出の実行後に大当りとすることで、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   In this case, after the comment contents based on the comment notice pattern are displayed in the advanced notice effect, the character corresponding to the comment contents does not appear, which causes the player to feel uncomfortable with the character mismatch. By making a big hit after executing the advanced notice effect, it is possible to increase the expectation for the big hit gaming state.

図48は、コメント予告パターンのコメント内容を示す一覧表である。コメント内容を示す一覧表には、コメント予告パターン番号と、コメント内容とが対応付けられて設定される。具体的には、コメント内容には、怪物くんからの吹き出しに「ん??」、「えへへへっ」、「おーい!」、「あれっ?なんだ?」、「ふぁ〜〜〜ぁ。」、「もしかして・・・!?」、「お!うまそうな匂いがするぞ〜。」、「雲行きが怪しいなぁ〜」、「誰か来ないかなぁ〜」、「オオカミ男〜。飯はできたか??」、「ドラキュラ!起きろ!!」、「フランケン!出て来い!」、「リーチだよ!」、「大当りだ!」及び「確変だ!」というコメント内容がある。   FIG. 48 is a list showing the comment contents of the comment notice pattern. In the list showing the comment contents, the comment notice pattern number and the comment contents are set in association with each other. Specifically, in the comment contents, a balloon from the monster says "N ??", "Ehehehe", "Oh!", "That? What?", "Fah ~~~ aa ”,“ Maybe…? ”,“ Oh, it smells ugly ~ ”,“ I'm suspicious about going to the clouds ~ ”,“ I wonder if someone will come ~ ”,“ Wolf man ~. There are comments such as "Is it done ??", "Dracula! Get up!", "Franken! Come out!", "Leach!", "It's a big hit!"

図50は、サブ統合基板111により激熱予告選択処理(図49;S141)において選択される激熱予告テーブルである。   FIG. 50 is an intense heat notice table selected by the sub-integrated board 111 in the intense heat notice selection process (FIG. 49; S141).

激熱予告テーブルには、激熱予告演出の激熱予告パターンとして激熱予告パターン番号0〜6の合計7種類が用意される。また激熱予告パターンのうち激熱予告パターン番号0が決定された場合、激熱予告演出が行われない。   In the intense heat notice table, seven kinds of intense heat notice pattern numbers 0 to 6 are prepared as the intense heat notice patterns of the intense heat notice effect. In addition, when the intense heat notification pattern number 0 is determined among the intense heat notification patterns, the intense heat notification effect is not performed.

すなわち激熱予告テーブルにおいて、激熱予告パターン乱数に基づいて激熱予告演出を実行するか否かが決定されるとともに、激熱予告演出の激熱予告パターンが決定される。   That is, in the intense heat notice table, whether or not to execute the intense heat notice effect is determined based on the intense heat notice pattern random number, and the intense heat notice pattern of the intense heat notice effect is determined.

例えば激熱予告パターン番号1〜6に決定された場合、激熱予告演出を実行することが決定されるとともに、激熱予告演出の激熱予告パターンとして決定された激熱予告パターン番号の激熱予告パターンが決定される。   For example, when it is determined that the intense heat notification pattern numbers 1 to 6 are used, it is determined to execute the intense heat notification effect, and the intense heat of the intense heat notification pattern number determined as the intense heat notification pattern of the intense heat notification effect is determined. A notice pattern is determined.

なお激熱予告演出を実行するか否かを判断する乱数を別に設け、この乱数に基づいて、激熱予告演出を実行すると判断されたときに激熱予告パターン乱数に基づいて激熱予告パターン番号1〜6のうちの何れかが決定されるようにしてもよい。   In addition, a random number for determining whether or not to execute the intense heat announcement effect is separately provided, and based on this random number, when it is determined to execute the intense heat notification effect, the intense heat announcement pattern number based on the intense heat announcement pattern random number Any one of 1 to 6 may be determined.

また発展型予告が実行されない場合、激熱予告演出が実行されることがないので、激熱予告パターン乱数に基づいて激熱予告パターンが決定される処理を実行しないようにしてもよい。なお発展型予告が実行されない場合とは、発展型予告選択処理(図43;S134)で発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンが決定された場合である。   When the advanced notice is not executed, the intense heat notice effect is not executed, so that the process for determining the intense heat notice pattern based on the intense heat notice pattern random number may not be executed. The case where the advanced notice is not executed is a case where the advanced notice pattern of the developed notice pattern number 0 is determined in the advanced notice selection process (FIG. 43; S134).

なお激熱予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、激熱予告パターン番号1〜6が選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In the intense heat notice table, the judgment values are assigned so that the intense heat notice pattern numbers 1 to 6 can be selected only when the variable display pattern that reaches the reach is designated as the decorative display variable display pattern. .

装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定された場合、発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号1〜18、20及び21の演出が実行される。   When a variable display pattern that is a reach mode is designated as the decorative display variable display pattern, the effects of the advanced notice pattern numbers 1 to 18, 20, and 21 are executed as the advanced notice pattern.

またこの発展型予告パターンで画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1、2、3、4及び5)と、激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1、2、3、4及び5)とが合致した場合、激熱予告パターンの演出が実行されて、通常の発展型予告パターンで画像表示される配色とは異なる吹き出しやキャラクタが表示される。   Moreover, it was determined from the balloons and characters (steps 1, 2, 3, 4 and 5 of the advanced notice pattern) that are displayed as images in this advanced notice pattern and the intense heat notice patterns Nos. 1-6. When the balloon or the character (steps 1, 2, 3, 4 and 5 of the intense heat warning pattern) matches, the intense heat warning pattern effect is executed and the color scheme displayed as an image in the normal advanced warning pattern Different balloons and characters are displayed.

また装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンのうち、大当り判定処理において大当り判定乱数が当たり値とならずにリーチ判定乱数が当たり値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号3、5、7、……、21及び32の変動表示パターン)が指定された場合、激熱予告パターン番号0〜2の激熱予告パターンのみが選択可能である。   In addition, among the variable display patterns in the reach form as the decorative display variable display pattern, the variable display pattern that can be executed only when the big hit determination random number does not become the winning value and the reach determination random number becomes the winning value in the big hit determination processing When (variable display patterns of variation numbers 3, 5, 7,..., 21 and 32) are designated, only the intense heat notification patterns of intense heat notification pattern numbers 0 to 2 can be selected.

大当り判定処理にて大当り判定乱数が当たり値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号4、6、8、……、22及び33の変動表示パターン)が指定された場合、激熱予告パターン番号3〜6が選択可能となる。   When a variation display pattern (variation display patterns of variation numbers 4, 6, 8,..., 22 and 33) that can be executed only when the big hit determination random number becomes a winning value in the big hit determination processing is specified, Thermal notice pattern numbers 3 to 6 can be selected.

すなわち通常の発展型予告パターンで画像表示される服飾の配色とは異なるキャラクタ(ドラキュラ、フランケン又は怪物くん)が表示された場合、装飾図柄の変動表示の結果が大当り図柄となることを把握することができる。   In other words, if a character (Dracula, Franken or Monster) is displayed that is different from the color of the clothing displayed in the image of the normal advance notice pattern, it will be understood that the result of the variation display of the decorative symbol is a jackpot symbol. Can do.

また「スポットライト予告」又は「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)においては、激熱予告パターン番号0の激熱予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Further, in the variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 23 to 31) instructing execution of “spotlight advance notice” or “full rotation reach”, only the intense heat notice pattern with the intense heat notice pattern number 0 can be selected. The determination value is distributed so that

また「役物リーチ、当り」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号33の変動表示パターン)においては、発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号0、7及び8にのみ判定値が振り分けられる。   In the variable display pattern (variable display pattern of variable number 33) instructing execution of “actual object reach, hit”, the determination value is assigned only to the advanced notice pattern numbers 0, 7, and 8 as the advanced notice pattern. .

この場合、怪物くんのキャラクタ(発展型予告パターンのステップ5)が表示されることがないので、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当たり値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであるが、激熱予告パターン番号6の激熱予告パターンが選択されるように判定値が振り分けられていない。   In this case, since the monster character (step 5 of the advanced notice pattern) is not displayed, it is a variable display pattern that can be executed only when the jackpot determination random number becomes a winning value in the jackpot determination process. However, the determination value is not distributed so that the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern number 6 is selected.

また本実施の形態では、発展型予告パターンにて発展型予告パターン番号1〜18、20及び21の発展型予告パターン(発展型予告演出を実行する発展型予告パターン)が選択される割合よりも、激熱予告テーブルにて激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターン(激熱予告演出を実行する激熱予告パターン)が選択される割合が低くなるように設定される。   Further, in the present embodiment, the development type advance notice pattern with the advance type advance notice patterns Nos. 1 to 18, 20 and 21 (the advanced type notice pattern for executing the advanced type notice effect) is selected. In the intense heat notice table, the ratio of selecting the intense heat notice patterns of the intense heat notice pattern numbers 1 to 6 (the intense heat notice pattern for executing the intense heat notice effect) is set to be low.

例えばオオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合、昼背景用発展型予告テーブルにおいて発展型予告パターン番号1〜18、20及び21の発展型予告パターンが選択される割合は、{167(発展型予告パターン番号1〜18,20,21の発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)/233(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約72%である。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 8 that is a big hit is executed, the development of the advance notice pattern numbers 1 to 18, 20 and 21 in the advance notice table for day background The rate at which the type notice pattern is selected is {167 (total number of judgment values assigned to the developed type notice pattern numbers 1 to 18, 20, 21) / 233 (assigned to all developed type notice patterns). Total number of determination values)} × 100 = about 72%.

これに対し、激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンが選択される割合は、{54(激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)/202(全激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約27%である。   On the other hand, the ratio at which the intense heat warning pattern numbers 1 to 6 are selected is {54 (the total number of determination values assigned to the intense heat warning pattern numbers 1 to 6). / 202 (the total number of judgment values assigned to all the intense heat notice patterns)} × 100 = about 27%.

このように、激熱予告演出を実行するか否かを決定するために、発展型予告パターンで画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1、2、3、4及び5)と、激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1、2、3、4及び5)とが合致するか否かを判断する前段階として、激熱予告テーブルにて激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンを選択する割合を低くすることにより、激熱予告演出が実行される確率を低下させている。   In this way, in order to determine whether or not to execute the intense heat notice effect, a balloon or a character (steps 1, 2, 3, 4 and 5 of the advanced notice pattern) displayed as an image with the advanced notice pattern is displayed. A pre-stage for determining whether or not the balloon or character (steps 1, 2, 3, 4 and 5 of the intense heat warning pattern) determined from the intense heat warning patterns Nos. 1 to 6 matches. As described above, by reducing the ratio of selecting the intense heat notification pattern of the intense heat notification pattern numbers 1 to 6 in the intense heat notification table, the probability that the intense heat notification effect is executed is reduced.

図51は、激熱予告パターンを示す一覧表である。激熱予告パターン番号1は、表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号1〜18、20及び21)を実行する場合、怪物くんからの吹き出しの配色をレインボー色に変更して画像表示する激熱予告パターンである。   FIG. 51 is a list showing intense heat notice patterns. In the case of executing the advanced notice pattern (developed notice pattern numbers 1 to 18, 20 and 21) in which the display area 42 includes an image display of the balloon from the monster in the display area 42, This is an intense heat warning pattern that displays the image by changing the color scheme of the balloon from rainbow to rainbow.

激熱予告パターン番号2は、表示領域42にオオカミ男を画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号2、4、5、7、9、10、12、14、15及び16)を実行する場合、人間の姿からオオカミの姿に変身した後のオオカミ男を画像表示する激熱予告パターンである。   The intense heat notice pattern number 2 is an advanced notice pattern (developed notice pattern numbers 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, and 15) including an effect of displaying a wolf man in the display area 42. When performing 16), it is an intense heat warning pattern that displays an image of the wolf man after transforming from a human figure to a wolf figure.

激熱予告パターン番号3は、表示領域42に怪物くんからの吹き出しを画像表示する演出又はオオカミ男を画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号1〜18、20及び21)を実行する場合、激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンと同様に怪物くんからのレインボー色の吹き出しを画像表示する又は激熱予告パターン番号2の激熱予告パターンと同様に変身後のオオカミ男を画像表示する激熱予告テーブルである。   The intense heat notice pattern number 3 is an advanced notice pattern (developed notice pattern numbers 1 to 18, 20 and 21) including an effect of displaying a balloon from a monster in the display area 42 or an effect of displaying a wolf man. ), The rainbow-colored balloon from the monster is displayed in the same manner as the intense fever notice pattern No. 1 or after the transformation as in the fever fever notice pattern No. 2 This is a hot fever notice table that displays images of wolves.

激熱予告パターン番号4は、表示領域42にドラキュラを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号4、7、9、10、12及び15)を実行する場合、白色をベースとした服飾の配色に変更したドラキュラを画像表示する激熱予告パターンである。   The intense heat notice pattern number 4 is white when executing the advanced notice pattern (developed notice pattern numbers 4, 7, 9, 10, 12 and 15) including the effect of displaying the image of the Dracula in the display area 42. This is an intense heat warning pattern that displays the image of Dracula changed to the base clothing color scheme.

激熱予告パターン番号5は、表示領域42にフランケンを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号7、8、12、13)を実行する場合、白色をベースとした服飾の配色に変更したフランケンを画像表示する激熱予告パターンである。   Intense heat notice pattern number 5 is a white-based apparel when an advanced notice pattern (developed notice pattern number 7, 8, 12, 13) including an effect of displaying Franken in the display area 42 is displayed. This is a hot fever notice pattern that displays the image of Franken changed to the color scheme.

激熱予告パターン番号4は、表示領域42に怪物くんを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号12〜17)を実行する場合、白色をベースとした服飾の配色に変更した怪物くんを画像表示する激熱予告パターンである。   The intense heat notice pattern number 4 is used for the color scheme of the clothing based on white when executing the advance notice pattern (development notice pattern numbers 12 to 17) including the effect of displaying the image of the monster in the display area 42. This is an intense heat warning pattern that displays the image of the changed monster.

激熱予告パターン番号1、2及び4〜5の激熱予告パターンにおいては、激熱予告パターンのステップ1〜5のうちの何れかを画像表示する激熱予告パターンが設定される。一方で激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンにおいては、激熱予告パターンの複数のステップ(ステップ1及び2)を画像表示する激熱予告パターンが設定される。   In the intense heat announcement pattern numbers 1, 2 and 4 to 5, the intense heat announcement pattern for displaying any one of steps 1 to 5 of the intense heat announcement pattern is set. On the other hand, in the intense heat announcement pattern of the intense heat announcement pattern number 3, an intense heat announcement pattern for displaying a plurality of steps (steps 1 and 2) of the intense heat announcement pattern is set.

激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンの場合、激熱予告演出を実行するか否かを決定するときに、発展型予告パターンで実行されるステップと合致する割合が高くなるとともに、発展型予告演出における複数の段階に亘って激熱予告演出を実行することが可能となる。よって激熱予告パターンに基づく複数の画像表示を実行することができる。   In the case of the intense heat advance notice pattern of the intense heat advance notice number 3, when determining whether or not to execute the intense heat advance notice effect, the ratio that matches the step executed in the advanced notice pattern increases, It is possible to execute the intense heat notice effect over a plurality of stages in the notice effect. Therefore, a plurality of image displays based on the intense heat notice pattern can be executed.

また激熱予告パターンとして、発展型予告パターンのステップ1〜5に対応した激熱予告パターンのステップ1〜5のうちの何れかを画像表示する激熱予告パターンが設定される。   Further, as the intense heat notice pattern, an intense heat notice pattern for displaying any one of steps 1 to 5 of the intense heat notice pattern corresponding to steps 1 to 5 of the advanced notice pattern is set.

しかしこれに限らず、発展型予告パターンのステップ2’、3’及び4’に対応した激熱予告パターンであって、通常の発展型予告パターンで駆動されるキャラクタ体150、152及び154の動作とは異なる動作(キャラクタ体150、152及び154の動作回数が増加したり、小刻みに振動するなど)でキャラクタ体150、152及び154のうちの何れかを駆動する激熱予告パターンが設定されてもよい。   However, the present invention is not limited to this, and the action of the character bodies 150, 152, and 154 driven by the normal advanced notice pattern, which is the intense heat notice pattern corresponding to steps 2 ′, 3 ′, and 4 ′ of the advanced notice pattern. The intense heat warning pattern that drives one of the character bodies 150, 152, and 154 is set by a different action (such as the number of movements of the character bodies 150, 152, and 154 increasing or vibrating in small increments). Also good.

この場合も発展型予告パターンで駆動されるキャラクタ体150、152及び154(発展型予告パターンのステップ2’、3’及び4’)と、激熱予告パターンから決定されたキャラクタ体150、152及び154とが合致するか否かによって激熱予告演出を実行するか否かを決定することになる。   Also in this case, the character bodies 150, 152, and 154 (steps 2 ′, 3 ′, and 4 ′ of the advanced notice pattern) driven by the evolved notice pattern, and the character bodies 150, 152, and It is determined whether or not the intense heat announcement effect is executed depending on whether or not 154 matches.

よって激熱予告パターンのステップ1〜5のうちの何れかを画像表示する激熱予告演出と同様の効果が得られるとともに、激熱予告演出の多種・多様化を図ることができる。   Therefore, it is possible to obtain the same effect as the intense heat notification effect that displays any one of steps 1 to 5 of the intense heat notification pattern as well as to diversify and diversify the intense heat notification effect.

図53は、サブ統合基板111により稲妻予告選択処理(図52;S152)において選択される昼背景用稲妻予告テーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルは、表示領域42において昼間の状態を示す背景画像(昼背景画像81)が表示制御される場合、稲妻予告選択処理(図52;S154)において取得された稲妻予告パターン乱数に基づいて、稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられる。   FIG. 53 is a daylight background lightning notice table selected by the sub-integrated board 111 in the lightning notice selection process (FIG. 52; S152). When the background image (daytime background image 81) indicating the daytime state is displayed and controlled in the display area 42, the lightning warning pattern random number obtained in the lightning warning notice selection process (FIG. 52; S154) is displayed in the daylight background lightning notice table. Is a table for determining a lightning bolt notice pattern based on In the daylight background lightning notice table, the lightning notice pattern random number values are distributed to seven types of lightning notice patterns 0 to 6 corresponding to each of the variable display patterns.

図54は、サブ統合基板111により稲妻予告選択処理(図52;S153)において選択される夜背景用稲妻予告テーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルは、表示領域42において夜間の状態の背景画像(夜背景画像82)が表示制御される場合、稲妻予告選択処理(図52;S154)において取得された稲妻予告パターン乱数に基づいて、稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルにおいても昼背景用稲妻予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられる。   FIG. 54 is a night background lightning notice table selected by the sub-integrated board 111 in the lightning notice selection process (FIG. 52; S153). When the background image (night background image 82) in the night state is controlled to be displayed in the display area 42, the night background lightning notice table shows the lightning notice notice pattern random number acquired in the lightning notice notice selection process (FIG. 52; S154). It is a table for determining a lightning bolt notice pattern based on it. In the lightning bolt warning table for night background, the lightning bolt warning pattern random number value is assigned to seven types of lightning warning pattern Nos. 0-6 corresponding to each of the variable display patterns in the same manner as the lightning bolt warning table for daytime background. It is done.

これら稲妻予告テーブルには、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号0〜6の7種類が用意される。また稲妻予告パターンのうち稲妻予告パターン番号0に決定した場合、稲妻予告演出を行わない。   In these lightning bolt notice tables, seven types of lightning bolt notice pattern numbers 0 to 6 are prepared as lightning bolt notice patterns for lightning notice announcement. If the lightning warning pattern number 0 is selected in the lightning warning pattern, the lightning warning effect is not performed.

すなわち稲妻予告テーブルにおいて、稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告演出を実行するか否か決定するとともに、稲妻予告演出の稲妻予告パターンが決定される。例えば稲妻予告パターン番号1〜6に決定された場合、稲妻予告演出を実行することが決定されるとともに、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして決定された稲妻予告パターン番号の稲妻予告パターンに決定される。   That is, in the lightning bolt notice table, it is determined whether or not to execute the lightning bolt warning effect based on the lightning bolt warning pattern random number, and the lightning bolt warning pattern of the lightning bolt warning effect is determined. For example, if the lightning warning pattern numbers 1 to 6 are determined, it is determined to execute the lightning warning effect, and the lightning warning pattern number determined as the lightning warning pattern number of the lightning warning effect is determined. .

図55は、稲妻予告パターンを示す一覧表である。
稲妻予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42の表示内容(例えば装飾図柄、背景画像及びキャラクタ)を暗転させる暗転画像(暗転画像83)を所定時間表示制御するブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。
FIG. 55 is a list showing lightning bolt notice patterns.
The lightning warning pattern number 1 is a black color that controls display of a dark image (dark image 83) that darkens display contents (for example, a decorative symbol, a background image, and a character) in the display area 42 when the decorative symbol variation display is started. This is a lightning notice pattern for performing an effect (blackout gasse effect) for continuously executing the display contents before the blackout effect is performed after the out effect is performed once.

稲妻予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、再び2回目のブラックアウト演出が行われる前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。   Lightning bolt notice pattern No. 2 executes the display content before the blackout effect is performed once after the blackout effect is performed once when the decorative pattern variation display is started, and again after the predetermined period elapses. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gast effect) that performs an out effect and continuously executes the display content before the second blackout effect is performed again.

稲妻予告パターン番号3は、稲妻予告パターン番号2と同様にブラックアウト演出を2回行い、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、背景画像を変化させる演出(例えば背景画像が昼背景画像81であれば、夜背景画像82に変更する)を行う稲妻予告パターンである。   The lightning warning pattern number 3 performs the blackout effect twice as with the lightning warning pattern number 2 and changes the background image after the second blackout effect (for example, the background image is the daytime background image 81). If so, it is a lightning notice pattern for changing to the night background image 82).

稲妻予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、2回目のブラックアウト演出の実行中に暗転画像に稲妻(雷)を走らせる稲妻フラッシュを表示領域42に表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に左装飾図柄80aを浮かび上がらせながら停止表示させる演出を行う稲妻予告パターンである。   Lightning bolt notice pattern No. 4 performs the display contents before the blackout effect is performed once after the blackout effect is performed once when the decorative display of the decorative pattern is started. During the second blackout production, the lightning flash for running lightning (lightning) on the dark image is controlled in the display area 42, and the left decorative pattern 80a is displayed on the dark image by being illuminated by the lightning. This is a lightning warning pattern that produces an effect of stopping and displaying while floating.

稲妻予告パターン番号5は、稲妻予告パターン番号4の演出を行った後に、再びブラックアウト演出を実行し、ブラックアウト演出の実行中に2回目の稲妻フラッシュを表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に右装飾図柄80cを浮かび上がらせながら停止表示させることによりリーチ態様を形成する演出を行う稲妻予告パターンである。   Lightning warning pattern number 5 is illuminated by lightning while performing the blackout effect again after performing the lightning warning pattern number 4 and controlling the display of the second lightning flash during the execution of the blackout effect. This is a lightning warning pattern that produces an effect of forming a reach by stopping and displaying the right decorative design 80c in the dark image.

稲妻予告パターン番号6は、全回転リーチ演出が行われるかのようにブラックアウトガセ演出(全回転ガセ)を行う稲妻予告パターンである。なお本実施の形態では、全回転リーチ演出を実行する場合、全回転リーチ演出が実行される可能性があることを認識可能である特別な画像を表示制御する。稲妻予告パターン番号6ではこの特別な画像を表示制御した後、全回転リーチ演出を実行しないブラックアウトガセ演出を行う。   Lightning bolt notice pattern number 6 is a lightning notice pattern that performs blackout gaze production (full rotation gaze) as if full rotation reach production is performed. In this embodiment, when the full rotation reach effect is executed, display control is performed for a special image that can be recognized that the full rotation reach effect may be executed. In the lightning warning pattern No. 6, after the display control of this special image, the blackout gasse effect which does not execute the full rotation reach effect is performed.

なお昼背景用稲妻予告テーブル及び夜背景用稲妻予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、稲妻予告パターン番号4又は稲妻予告パターン番号5の稲妻予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In the lightning bolt warning table for the daytime background and the lightning bolt warning table for the night background, the lightning warning pattern number 4 or the lightning warning pattern number 5 is provided only when the variable display pattern that is the reach mode is designated as the decorative pattern variable display pattern. The judgment value is distributed so that the lightning bolt notice pattern can be selected.

すなわち装飾図柄の変動表示パターンとして変動表示パターン番号1の通常変動が指定された場合、稲妻予告パターン番号1〜3のみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   That is, when the normal variation of the variation display pattern number 1 is designated as the variation display pattern of the decorative design, the determination value is distributed so that only the lightning notice pattern numbers 1 to 3 can be selected.

装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンの演出が実行される場合、演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。このように稲妻予告パターン番号4及び5の稲妻予告パターンに基づいて、演出ランプ44a及び44bを点灯又は点滅する制御が行われる。   When a lightning bolt notice pattern Nos. 1 to 6 is performed when a variation display pattern that is a reach pattern is designated as the decorative pattern variable display pattern, the reach pattern of the decorative pattern is displayed after the performance is performed. Is displayed. Thus, based on the lightning warning pattern Nos. 4 and 5, the effect lamps 44a and 44b are controlled to be lit or blinking.

また「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)及び「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32及び33の変動表示パターン)においては、稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In addition, a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 23 to 31) for instructing execution of “spotlight notice” and a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 32 and 33) for instructing execution of “object reach”. In, the judgment value is distributed so that only the lightning warning pattern of lightning warning pattern number 2 can be selected.

そして稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンの演出が実行されると、演出が実行された後に各々のキャラクタにより実行されるスーパーリーチ発展演出が行われたり、役物駆動の役物リーチ演出が行われたりする。   Then, when the lightning warning pattern No. 2 is performed, the super reach development effect executed by each character is performed after the performance is executed, or the feature reach effect of driving the feature is performed. I will be broken.

本実施の形態では、背景変化(稲妻予告パターン番号3)又は稲妻フラッシュ(稲妻予告パターン番号4及び5)などの稲妻予告を実行する稲妻予告パターンをサブ統合基板111が決定する。一方で、これらと同一のブラックアウト演出(稲妻予告パターン番号2)が組み込まれたリーチ演出を主制御基板101が決定する。   In the present embodiment, the sub-integrated board 111 determines a lightning notice pattern for executing a lightning notice such as a background change (lightning notice pattern number 3) or a lightning flash (lightning notice pattern numbers 4 and 5). On the other hand, the main control board 101 determines a reach effect in which the same blackout effect (lightning bolt notice pattern number 2) is incorporated.

これらのリーチ演出は、スポットライト予告実行後のスーパーリーチ発展演出(変動番号23〜31の変動表示パターン)又は役物リーチ演出(変動番号32及び33の変動表示パターン)であり、大当り期待度の高いリーチ演出である。   These reach effects are super reach development effects (variable display patterns with variable numbers 23 to 31) or accessory reach effects (variable display patterns with variable numbers 32 and 33) after spotlight notice execution. High reach production.

このように、予告演出の全てをサブ統合基板111が決定するのではなく、大当り期待度の高いリーチ演出を導出する予告演出の一部を主制御基板101が決定することにより、予告演出の導出バランスをとっている。   In this way, the sub-integrated board 111 does not determine all the notice effects, but the main control board 101 determines a part of the notice effect that derives the reach effect with a high expectation of jackpot, thereby deriving the notice effects. Balanced.

例えば大当りとなる変動表示パターンに対しては、発展型予告演出が実行されやすくなり、発展型予告演出よりも優先度の低い稲妻予告演出(ブラックアウト演出)が実行されにくくなる。これに対し、ブラックアウト演出が組み込まれたリーチ演出を主制御基板101が決定することにより、予告演出の偏りを抑制することができる。   For example, an advanced notice effect is easily executed for a variable display pattern that is a big hit, and a lightning notice effect (blackout effect) having a lower priority than the advanced notice effect is less likely to be executed. On the other hand, when the main control board 101 determines the reach effect in which the blackout effect is incorporated, the bias of the notice effect can be suppressed.

また「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号34の変動表示パターン)においては、稲妻予告パターン番号0の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Further, in the variation display pattern (variation display pattern with variation number 34) instructing execution of “full rotation reach”, the determination value is distributed so that only the lightning warning pattern with lightning warning pattern number 0 can be selected.

「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターンでは、表示領域42に特別な画像を表示制御した後、稲妻予告パターン番号1の稲妻予告パターンに似せた演出である暗転画像を所定時間表示制御する演出が行われる。   In the variable display pattern instructing execution of “full rotation reach”, a special image is displayed and controlled in the display area 42, and then a dark image that is an effect resembling the lightning warning pattern of lightning warning pattern number 1 is displayed for a predetermined time. Production to be performed.

また本実施の形態では、夜背景用稲妻予告テーブルにおいて、昼背景用稲妻予告テーブルよりも稲妻予告パターン番号4及び5の稲妻予告パターンが選択される割合(選択率)が高くなるように設定される。   Further, in the present embodiment, the ratio (selection rate) at which the lightning warning patterns Nos. 4 and 5 are selected in the night background lightning warning table is higher than that of the daytime lightning warning table. The

具体的には、変動番号6の「オオカミ男、当り」の変動表示パターンに決定されている場合、昼背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4又は5の稲妻予告パターンの選択率が{(稲妻予告パターン番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)+(稲妻予告パターン番号5の稲妻予告パターン乱数の数値幅)/稲妻予告パターン乱数のカウンタ数}=116/200である。   Specifically, if the variation display pattern of “Wolf man, hit” of variation number 6 is determined, if the lightning warning table for daytime background is selected, the selection rate of the lightning warning pattern of lightning warning pattern number 4 or 5 {(Numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 4) + (Numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 5) / Number of counters of lightning warning pattern random number} = 116/200.

これに対し、夜背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4又は5の稲妻予告パターンの選択率が144/200である。昼背景よりも夜背景の方が実際に稲妻を視認し易いことに対応している。   On the other hand, in the case of the night background lightning notice table, the selection rate of the lightning notice pattern of the lightning notice pattern number 4 or 5 is 144/200. This corresponds to the fact that it is easier to see lightning in the night background than in the daytime background.

なお稲妻予告選択処理(図52;S154)において、昼背景用稲妻予告テーブル又は夜背景用稲妻予告テーブルに設定される稲妻予告パターンのうちの何れかを決定することにより、稲妻予告演出を行うか否かを決定している。   In the lightning bolt notice selection process (FIG. 52; S154), whether the lightning notice effect is performed by determining one of the lightning notice patterns set in the lightning notice table for daytime background or the lightning notice table for night background. Decide whether or not.

しかし、例えば稲妻予告演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数により稲妻予告演出を行うことを決定した後に、稲妻予告演出を行う稲妻予告パターンの何れかに決定するとしてもよい。   However, for example, a random number for determining whether or not to perform the lightning warning effect may be provided, and after determining that the lightning warning effect is performed based on this random number, it may be determined as one of the lightning warning patterns for performing the lightning warning effect.

図57は、サブ統合基板111によりミニキャラ予告選択処理(図56;S192)において選択される第1ミニキャラ予告テーブルである。第1ミニキャラ予告テーブルは、怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)に「誰か来ないかなぁ〜」(コメント予告パターン番号9のコメント予告パターン)のコメント内容が表示されないときに、ミニキャラ予告選択処理(図56;S194)において取得されたミニキャラ予告パターン乱数に基づいて、ミニキャラ予告パターンを決定するためのテーブルである。第1ミニキャラ予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類のミニキャラ予告パターンにミニキャラ予告パターン乱数の値が振り分けられる。   FIG. 57 is a first mini-character notice table selected by the sub-integrated board 111 in the mini-character notice selection process (FIG. 56; S192). The first mini character notice table is displayed when the comment content of “Someone won't come” (comment notice pattern with comment notice pattern number 9) is not displayed in the balloon from the monster (step 1 of the advanced notice pattern). It is a table for determining a mini character notice pattern based on the mini character notice pattern random number acquired in the mini character notice selection process (FIG. 56; S194). In the first mini character notice table, the value of the mini character notice pattern random number is assigned to 12 kinds of mini character notice patterns of mini character notice pattern numbers 0 to 11 corresponding to each of the variable display patterns.

図58は、サブ統合基板111によりミニキャラ予告選択処理(図56;S193)において選択される第2ミニキャラ予告テーブルである。第2ミニキャラ予告テーブルは、怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)に「誰か来ないかなぁ〜」(コメント予告パターン番号9のコメント予告パターン)のコメント内容が表示されるときに、ミニキャラ予告選択処理(図56;S194)において取得されたミニキャラ予告パターン乱数に基づいて、ミニキャラ予告パターンを決定するためのテーブルである。第2ミニキャラ予告テーブルにおいても第1ミニキャラ予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応してミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類のミニキャラ予告パターンにミニキャラ予告パターン乱数の値が振り分けられる。   FIG. 58 is a second mini character notice table selected by the sub-integrated board 111 in the mini character notice selection process (FIG. 56; S193). The second mini-character notice table is displayed when the comment content of “Someone won't come” (comment notice pattern with comment notice pattern number 9) is displayed in the balloon from the monster (step 1 of the advanced notice pattern). This is a table for determining a mini character notice pattern based on the mini character notice pattern random number acquired in the mini character notice selection process (FIG. 56; S194). In the second mini character notice table, similarly to the first mini character notice table, the values of the mini character notice pattern random numbers are assigned to the 12 kinds of mini character notice patterns 0 to 11 corresponding to each of the variable display patterns.

これら第1又は第2ミニキャラ予告テーブルには、ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンとしてミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類が用意される。またミニキャラ予告パターンのうちミニキャラ予告パターン番号0に決定した場合、ミニキャラ予告演出を行わない。   In the first or second mini character notice table, 12 kinds of mini character notice pattern numbers 0 to 11 are prepared as mini character notice patterns for mini character notice effect. When the mini character notice pattern number 0 is selected from the mini character notice patterns, the mini character notice effect is not performed.

すなわちミニキャラ予告テーブルにおいては、ミニキャラ予告パターン乱数に基づいて、ミニキャラ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンが決定される。   That is, in the mini character notice table, it is determined whether or not to execute the mini character notice effect based on the mini character notice pattern random number, and the mini character notice pattern of the mini character notice effect is determined.

例えばミニキャラ予告パターン番号が「1」〜「11」に決定された場合、ミニキャラ予告演出を実行することが決定されるとともに、ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンとして決定されたミニキャラ予告パターン番号に対応するミニキャラ予告パターンが決定される。   For example, when the mini character notice pattern number is determined to be “1” to “11”, it is decided to execute the mini character notice effect and corresponds to the mini character notice pattern number determined as the mini character notice pattern of the mini character notice effect. Mini character notice pattern is decided.

なおミニキャラ予告演出を実行するか否かを判断する乱数を別に設け、この乱数に基づいて、ミニキャラ予告演出を実行すると判断されたときにミニキャラ予告パターン乱数に基づいてミニキャラ予告パターン番号「1」〜「11」のうちの何れかが決定されるとしてもよい。   A random number for determining whether or not to execute the mini character notice effect is separately provided, and based on this random number, when it is determined that the mini character notice effect is executed, the mini character notice pattern number “1” to Any one of “11” may be determined.

またミニキャラ予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらのミニキャラ予告パターンを含む変動表示パターンが決定された場合、ミニキャラ予告演出が実行されるとしてもよい。   Further, a variable display pattern including a mini character notice pattern may be provided, and when a variable display pattern including these mini character notice patterns is determined, a mini character notice effect may be executed.

なお第1ミニキャラ予告テーブル及び第2ミニキャラ予告テーブルにおいては、表示結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が、ミニキャラ予告パターン番号1〜11が選択される割合(ミニキャラ予告演出が実行される割合)が高くなるように判定値が振り分けられる。   In the first mini-character notice table and the second mini-character notice table, the ratio of the mini-character notice pattern numbers 1 to 11 is selected in the case of a big hit rather than the case where the display result is out of place (the mini-character notice effect is executed). The determination value is distributed so that the ratio is increased.

例えば第1ミニキャラ予告テーブルにおいて、ミニキャラ予告演出としてミニキャラクタが出現する確率(出現率)、すなわちミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンが実行される確率は、大当りとなるノーマルリーチ演出(変動番号4の変動表示パターン)が実行される場合、{95(ミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンに割り振られている判定値の総数)/151(全ミニキャラ予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約63%である。   For example, in the first mini character notice table, the probability (appearance rate) that a mini character appears as a mini character notice effect, that is, the probability that the mini character notice patterns No. 1 to 11 of the mini character notice pattern are executed is a normal reach effect (variation number) that is a big hit. 4 (variable display pattern of 4) is executed, {95 (total number of judgment values assigned to the mini character notice pattern numbers 1 to 11) / 151 (judgment value assigned to all mini character notice patterns) )} × 100 = about 63%.

これに対し、はずれとなるノーマルリーチ演出(変動番号3の変動表示パターン)が実行される場合、(81/151)×100=約54%である。よってミニキャラ予告演出が実行され、ミニキャラクタが表示された場合には、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。   On the other hand, when the normal reach effect (variation display pattern with variation number 3) is executed, (81/151) × 100 = about 54%. Therefore, when the mini character notice effect is executed and the mini character is displayed, it is possible to improve the expectation that the display result is a big hit for the player.

第2ミニキャラ予告テーブルにおいては、表示結果がはずれとなる場合、第1ミニキャラ予告テーブルよりもミニキャラ予告パターン番号1〜11が選択される割合(ミニキャラ予告演出が実行される割合)が大幅に低くなるように判定値が振り分けられる。   In the second mini character notice table, when the display result is out of place, the ratio of selecting the mini character notice pattern numbers 1 to 11 (the ratio at which the mini character notice effect is executed) is significantly lower than the first mini character notice table. In this way, the determination value is distributed.

例えばはずれとなるノーマルリーチ演出(変動番号3の変動表示パターン)が実行される場合、第1ミニキャラ予告テーブルにおいてミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンが実行される確率は、約54%であるのに対し、第2ミニキャラ予告テーブルにおいてミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンが実行される確率は、(11/151)×100=約7%である。   For example, when a normal reach effect (variation display pattern with variation number 3) that is out of place is executed, the probability that the mini character announcement patterns No. 1 to 11 of the mini character announcement pattern numbers are executed in the first mini character announcement table is about 54%. On the other hand, the probability that the mini character notice pattern Nos. 1 to 11 in the second mini character notice table is executed is (11/151) × 100 = about 7%.

第2ミニキャラ予告テーブルがコメント予告パターン番号9のコメント予告パターンを選択したときに用いられるテーブルであることから、怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)に「誰か来ないかなぁ〜」(コメント予告パターン番号9のコメント予告パターン)のコメント内容が表示されたときに、ミニキャラ予告パターンに基づくミニキャラを出現させる割合が大幅に低く設定される。   Since the second mini character notice table is a table used when the comment notice pattern of comment notice pattern number 9 is selected, a message from the monster-kun (step 1 of the advanced notice pattern) says "Is there anyone? "(Comment notice pattern with comment notice pattern number 9) is displayed, the proportion of appearance of mini characters based on the mini character notice pattern is set to be significantly low.

すなわち怪物くんからの吹き出しに「誰か来ないかなぁ〜」のコメント内容が表示されるとともに、ミニキャラ予告パターンに基づくミニキャラが出現した場合、大当りとなる確率(大当り期待度)が高く設定されており、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。   In other words, the comment content of “Someone won't come” is displayed in the balloon from the monster, and if a mini character based on the mini character notice pattern appears, the probability of a big hit (expected expectation of big hit) is set high The expectation that the display result is a big hit for the player can be improved.

また装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、3人組を模したミニキャラクタ画像92の画像表示を含むミニキャラ予告パターン番号3、5、6、8、10及び11が選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Further, only when a variable display pattern in a reach mode is designated as the decorative display variable display pattern, the mini character notice pattern numbers 3, 5, 6, 8, 10 including the image display of the mini character image 92 imitating a trio. And 11 are assigned so that the selection values can be selected.

装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにミニキャラ予告パターン番号3、5、6、8、10及び11のミニキャラ予告パターンの演出が実行されると、少なくとも3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。   When the mini character notice pattern Nos. 3, 5, 6, 8, 10, and 11 are executed when the variable display pattern that is the reach mode is designated as the decorative pattern change display pattern, at least a triple set After the mini character image 92 simulating the image is displayed, the reach pattern of the decorative symbols is displayed.

すなわち3人組を模したミニキャラクタ画像92が画像表示された場合、装飾図柄の変動表示がリーチ態様となることを把握することができる。   That is, when the mini character image 92 imitating a triplet is displayed as an image, it can be understood that the decorative symbol variation display is in a reach mode.

また装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンのうち、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当たり値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号4、6、8、……、22及び35の変動表示パターン)が指定された場合、ミニキャラ予告パターン番号11が選択可能となる。   Further, among the variable display patterns that reach as the decorative display variable display pattern, the variable display patterns (variable numbers 4, 6, 8, and so on) that can be executed only when the big hit determination random number becomes a winning value in the big hit determination process. ..., 22 and 35) are designated, the mini character notice pattern number 11 can be selected.

すなわちミニキャラ予告で画像表示される全てのミニキャラクタ(ヒロシ、ヒロシ姉、3人組又は怪子ちゃん)が表示された場合、装飾図柄の変動表示の結果が大当り図柄となることを把握することができる。   That is, when all the mini characters (Hiroshi, Hiroshi sister, trio or monster) displayed in the mini character notice are displayed, it is possible to grasp that the result of the variation display of the decorative symbol becomes a big hit symbol. .

また「スポットライト予告」、「役物リーチ」又は「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜34の変動表示パターン)においては、ミニキャラ予告パターン番号が「0」のミニキャラ予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In the variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 23 to 34) for instructing execution of “spotlight advance notice”, “actual object reach”, or “full rotation reach”, the mini character notice pattern number “0” is the mini character. The judgment value is distributed so that only the notice pattern can be selected.

また各キャラクタに対応したミニキャラクタ画像90〜93それぞれは、怪子ちゃん>3人組>ヒロシ又はヒロシ姉の順番で大当り期待度が設定されている。すなわちミニキャラ予告演出にて怪子ちゃんが表示されたときに、最も大当り期待度が高く設定される。   In addition, each of the mini character images 90 to 93 corresponding to each character is set with a big hit expectation degree in the order of Kaiko-chan> 3 person group> Hiroshi or Hiroshi sister. That is, when Kaiko-chan is displayed in the mini character notice effect, the highest hit expectation is set.

具体的には、第1ミニキャラ予告テーブルにおいて、怪子ちゃんのミニキャラクタが表示された場合、最も大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られる。   Specifically, in the first mini-character notice table, when Kaikai-chan's mini-character is displayed, a determination value is assigned so that the expected degree of jackpot is the highest.

例えば第1ミニキャラ予告テーブルにおいて、ミニキャラ予告パターン番号4のミニキャラ予告パターン(人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は75%(66(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/88(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)である。   For example, in the first mini character notice table, the expectation of jackpot when the mini character notice pattern of mini character notice pattern number 4 (image display of mini character image (Kai-chan) 93 imitating a human girl) is executed is 75% ( 66 (total number of determination values allocated to the variable display pattern when the big hit is obtained) / 88 (total number of determination values allocated to all the variable display patterns) × 100).

これに対し、ミニキャラ予告パターン番号1又は2のミニキャラ予告パターン(ヒロシを表したミニキャラクタ画像90又はヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は約33%(165(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/495(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)である。   On the other hand, when the mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 1 or 2 (the image display of the mini character image 90 representing the Hiroshi or the mini character image 91 representing the Hiroshi sister) is executed, the big hit expectation is about 33. % (165 (the total number of determination values assigned to the variable display pattern when the jackpot is reached) / 495 (the total number of determination values assigned to all the variable display patterns) × 100).

またミニキャラ予告パターン番号3のミニキャラ予告パターン(人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は約67%(165(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/245(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)である。   In addition, when the mini character notice pattern of mini character notice pattern number 3 (image display of a mini character image (Kyoko-chan) 93 imitating a human girl) is executed, the big hit expectation degree is about 67% (165 (when a big hit is reached) (Total number of determination values allocated to the variable display pattern) / 245 (total number of determination values allocated to all the variable display patterns) × 100).

よって怪子ちゃんのミニキャラクタが表示された場合、変動表示の表示結果が大当りとなる期待感を向上することができる。   Therefore, when the Phantom-chan mini character is displayed, it is possible to improve the expectation that the display result of the variable display is a big hit.

またヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタが表示された場合、3人組又は怪子ちゃんのミニキャラクタが表示された場合よりも大当り期待度が低く設定されるが、ヒロシのミニキャラクタ及びヒロシ姉のミニキャラクタが組み合わせで表示された場合、ヒロシ又はヒロシ姉のミニキャラクタそれぞれが単体で表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように設定される。   Also, when Hiroshi and Hiroshi sister mini characters are displayed, the big hit expectation is set lower than when the trio or Kaiko-chan mini characters are displayed, but Hiroshi mini characters and Hiroshi sister mini characters Is displayed in combination, the big hit expectation is set higher than when each of the mini characters of Hiroshi or Hiroshi's sister is displayed alone.

具体的には、ミニキャラ予告テーブルにて、ヒロシ又はヒロシ姉のミニキャラクタが表示された場合、大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られる。   Specifically, when Hiroshi or Hiroshi sister's mini character is displayed in the mini character notice table, the determination value is assigned so that the expected degree of jackpot is high.

例えばミニキャラ予告テーブルにてミニキャラ予告パターン番号5のミニキャラ予告パターン(ヒロシを表したミニキャラクタ画像90及びヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は88%(44(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/50(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)である。   For example, when a mini character notice pattern of mini character notice pattern number 5 (display of mini character image 90 representing Hiroshi and mini character image 91 representing Hiroshi sister) is executed in the mini character notice table, the big hit expectation is 88%. (44 (total number of determination values allocated to the variation display pattern when the big hit is obtained) / 50 (total number of determination values allocated to all variation display patterns) × 100).

よってヒロシ又はヒロシ姉のミニキャラクタそれぞれ単体で表示された場合と、組み合わせで表示された場合とでミニキャラクタが示唆する意味合い(大当り期待度)が異なることから、単体で表示された場合には大当り期待度が低くても、ヒロシ又はヒロシ姉のミニキャラクタに注目しなくなることにはならない。   Therefore, since the meaning (big hit expectation) suggested by the mini character differs depending on whether the mini character or Hiroshi sister's mini character is displayed alone or in combination, if the single character is displayed alone, the big hit Even if the degree of expectation is low, it does not stop paying attention to Hiroshi or Hiroshi sister's mini character.

本実施の形態では、サブ統合基板111がミニキャラ予告選択処理(図56;S194)においてミニキャラ予告パターンを決定し、ミニキャラ予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(図39;S110)において第2電飾制御基板113に送信する。そして第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42において背面演出としてミニキャラ予告を実行する。   In the present embodiment, the sub-integrated board 111 determines a mini character notice pattern in the mini character notice selection process (FIG. 56; S194), and outputs information corresponding to the result of the mini character notice selection process as a sub information output process (FIG. 39; S110). Is transmitted to the second electrical decoration control board 113. And the 2nd electrical decoration control board 113 performs a mini character notice as a back effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116.

図59は、ミニキャラ予告パターンを示す一覧表である。
ミニキャラ予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうちの右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。
FIG. 59 is a list showing mini character notice patterns.
The mini character notice pattern number 1 is a mini character that performs an effect of displaying a mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative symbol 80c of the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. It is a notice pattern.

ミニキャラ予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうちの左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 2 performs an effect of displaying the mini character image 91 representing the Hiroshi sister on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a of the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. It is a mini character notice pattern.

ミニキャラ予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、オオカミ男、ドラキュラ及びフランケンの3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 3 is a mini character image 92 imitating a wolf man, Dracula and Franken on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative patterns when the decorative display of the decorative pattern is started. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying an image.

ミニキャラ予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 4 is an image of a mini character image (Kyoko-chan) 93 imitating a human girl on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a among the decorative patterns when the decorative pattern variable display is started. This is a mini character notice pattern that produces an effect to be displayed.

ミニキャラ予告パターン番号5は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern No. 5 displays a mini character image 90 representing a Hiroshi image on the back of the variation display area of the right decoration pattern 80c among the decoration symbols when the variation display of the decoration symbol is started. Of these, a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image 91 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a.

ミニキャラ予告パターン番号6は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 6 displays a mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the variation display area of the right decoration symbol 80c among the ornament symbols when the variation display of the ornament symbol is started, and displays a triplet. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a simulated mini character image 92.

ミニキャラ予告パターン番号7は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 7 displays a mini character image 90 representing a Hiroshi image on the back of the variation display area of the right decoration pattern 80c among the decoration symbols when the variation display of the decoration symbol is started. Of these, a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image (Kyoko-chan) 93 imitating a human girl on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a.

ミニキャラ予告パターン番号8は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示するとともに、装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 8 displays a mini character image 91 representing the Hiroshi sister on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. Among these, a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image 92 simulating a trio on the back of the variable display area of the right decorative design 80c.

ミニキャラ予告パターン番号9は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示するとともに、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 9 displays an image of a mini character image 91 representing the Hiroshi sister on the back of the fluctuation display area of the left decorative symbol 80a among the decorative symbols when the decorative symbol variation display is started. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image 91 representing the image.

ミニキャラ予告パターン番号10は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示するとともに、装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 10 displays a mini character image 92 imitating a trio on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative patterns when starting the decorative display of the decorative pattern, and also displays the decorative pattern. Among them, a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image (Kyoko-chan) 93 imitating a human girl on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a.

ミニキャラ予告パターン番号11は、装飾図柄の変動表示を開始するときに装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90および3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示するとともに、装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91及び人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93を画像表示することで、全てのミニキャラクタを画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 11 is a mini character image 90 representing a Hiroshi and a mini character image imitating a triplet on the back of the variation display area of the right decoration symbol 80c among the ornament symbols when the variation display of the ornament symbol is started. 92, and a mini character image 91 representing a Hiroshi sister and a mini character image (Kyoko-chan) 93 imitating a human girl on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a of the decorative patterns. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying all the mini characters as images.

図61は、サブ統合基板111により分岐演出予告選択処理(図60;S207)において決定される分岐演出予告パターンの一覧表である。   FIG. 61 is a list of branch effect notice patterns determined by the sub integrated board 111 in the branch effect notice selection process (FIG. 60; S207).

分岐演出予告テーブルには、第1種分岐演出予告パターンとして、分岐演出予告パターン番号が「0」〜「23」の合計24種類が用意される。また第2種分岐演出予告パターンとして、分岐演出予告パターン番号が「0」〜「11」の合計12種類が用意される。また第3種分岐演出予告パターンとして、分岐演出予告パターン番号が「0」〜「11」の合計12種類が用意される。   In the branch effect notice table, 24 types of branch effect notice pattern numbers “0” to “23” are prepared as the first kind branch effect notice patterns. In addition, a total of 12 types of branch effect notice pattern numbers “0” to “11” are prepared as the second kind branch effect notice patterns. In addition, a total of 12 types of branch effect notice pattern numbers “0” to “11” are prepared as third kind branch effect notice patterns.

変動番号が「5」〜「22」又は「35」の変動表示パターンに基づいて、スーパーリーチ演出又はスーパーリーチ発展演出が実行されることから、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に移行する過程で分岐演出予告が実行されることが既に決定される。   Since the super reach production or the super reach development production is executed based on the fluctuation display pattern of the variation numbers “5” to “22” or “35”, the branch production in the process of shifting from the normal reach production to the super reach production. It has already been decided that the advance notice will be executed.

すなわち分岐演出予告テーブルにおいて、分岐演出予告が実行されるか否かを決定する必要がなく、分岐演出予告の分岐演出予告パターンが決定されるのみである。なお分岐演出予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの分岐演出予告パターンを含む変動表示パターンに決定された場合、分岐演出予告を実行するようにしてもよい。   That is, in the branch effect notice table, it is not necessary to determine whether or not the branch effect notice is executed, and only the branch effect notice pattern of the branch effect notice is determined. Note that a variable display pattern including a branch effect notice pattern may be provided, and when the variable display pattern including these branch effect notice patterns is determined, the branch effect notice may be executed.

分岐演出予告テーブルでは、スーパーリーチ演出を実行する変動番号「5」〜「22」の変動表示パターンの各々に対応して、分岐演出予告パターン番号「0」〜「23」の合計24種類の分岐演出予告パターンに分岐演出予告パターン乱数が振り分けられる。   In the branch effect notice table, a total of 24 kinds of branch effect notice pattern numbers “0” to “23” corresponding to each of the change display patterns of the change numbers “5” to “22” for executing the super reach effect. Random effect notice pattern random numbers are assigned to the effect notice pattern.

また怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出又は全回転リーチ演出を実行する変動番号「35」の変動表示パターンに対応して、分岐演出予告パターン番号「0」〜「11」の合計12種類の分岐演出予告パターンに分岐演出予告パターン乱数が振り分けられる。   In addition, a total of 12 types of branch effect notice pattern numbers “0” to “11” corresponding to the change display pattern of the change number “35” for executing the super reach extension effect of the monster-kun reach development effect or the full rotation reach effect. A branch effect notice pattern random number is distributed to the branch effect notice pattern.

一方変動番号「1」〜「4」又は「23」〜「34」の変動表示パターンにおいて、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に移行する過程がないため、分岐演出予告パターン乱数の値が振り分けられない。   On the other hand, in the variation display patterns of the variation numbers “1” to “4” or “23” to “34”, there is no process of shifting from the normal reach production to the super reach production.

分岐演出予告テーブルにおいて、少なくともオオカミ男リーチ演出を実行する変動番号「5」〜「10」の変動表示パターンが指定されたときにのみ、分岐演出予告パターン番号「0」、「10」、「20」又は「21」の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In the branch effect notice table, branch effect notice pattern numbers “0”, “10”, “20” are specified only when the change display patterns of the change numbers “5” to “10” for executing at least the wolf man reach effect are designated. The determination value is distributed so that the first type branch effect notice pattern of “21” can be selected.

変動番号「5」〜「10」の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号「0」、「10」、「20」又は「21」の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像が表示された後、オオカミ男を模したキャラクタ画像を表示するオオカミ男リーチ演出が実行される。   When the variation display patterns of the variation numbers “5” to “10” are designated, the branch effect advance notice pattern number “0”, “10”, “20” or “21” is executed. Then, after the character image imitating the wolf man is displayed on the portrait 90 at the third branch effect notice of the branch effect, the wolf man reach effect is displayed in which the character image imitating the wolf man is displayed.

また少なくともドラキュラリーチ演出を実行する変動番号「11」〜「16」の変動表示パターンが指定されたときにのみ、分岐演出予告パターン番号「1」〜「3」、「11」〜「13」、「22」又は「23」の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Also, branching advance notice pattern numbers “1” to “3”, “11” to “13”, only when the change display patterns of change numbers “11” to “16” for executing the dramatic reach effect are designated. The determination value is distributed so that the first type branch effect notice pattern of “22” or “23” can be selected.

変動番号「11」〜「16」の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号「1」〜「3」、「11」〜「13」、「22」又は「23」の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出のうち3回目の分岐演出予告において肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像が表示された後、ドラキュラを模したキャラクタ画像を表示するドラキュラリーチ演出が実行される。   When the variation display patterns of the variation numbers “11” to “16” are designated, the first of the branch effect notice pattern numbers “1” to “3”, “11” to “13”, “22” or “23” When the seed branch effect notice pattern is executed, a character image imitating Dracula is displayed on the portrait 90 in the third effect notice notice of the branch effect, and then a Dracula reach effect that displays a character image imitating Dracula is displayed. Executed.

また少なくともフランケンリーチ演出を実行する変動番号「17」〜「22」の変動表示パターンが指定されたときにのみ、分岐演出予告パターン番号「4」〜「9」、「14」〜「19」の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Also, branching advance notice pattern numbers “4” to “9” and “14” to “19” are specified only when the change display patterns of change numbers “17” to “22” for executing the Franken reach effect are specified. The determination value is distributed so that the first-type branch effect notice pattern can be selected.

変動番号「17」〜「22」の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号「4」〜「9」又は「14」〜「19」の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像が表示された後、フランケンを模したキャラクタ画像を表示するフランケンリーチ演出が実行される。   When the variation display patterns of the variation numbers “17” to “22” are designated, the branch effect announcement pattern numbers “4” to “9” or “14” to “19” are executed. Then, after the character image imitating Franken is displayed on the portrait 90 in the third branch effect notice of the branch effects, Franken Reach effect displaying the character image imitating Franken is executed.

またスーパーリーチ分岐プレミア演出を実行する変動番号「35」の変動表示パターンが指定され、かつ、非確変大当りであるときにのみ、分岐演出予告パターン番号「0」〜「11」の第2種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Also, the branch type notice pattern numbers “0” to “11” of the second type branch are only provided when the variable display pattern of the variable number “35” for executing the super reach branch premier effect is designated and it is a non-probable big hit. The determination value is distributed so that the production notice pattern can be selected.

変動番号「35」の変動表示パターンが指定され、かつ、非確変大当りであるときに分岐演出予告パターン番号「0」〜「11」の第2種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)が表示される。   When the variation display pattern of the variation number “35” is designated and the branch effect announcement pattern numbers “0” to “11” of the branch effect announcement pattern numbers “0” to “11” are executed when the probability change is big hit, the branch effect is executed. Among them, a character image imitating a human boy (Monster-kun) is displayed on the portrait 90 at the third branch effect notice.

そしてその後、スーパーリーチ演出が実行されることなく、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示する怪物くんリーチ発展演出が実行され、怪物くんリーチ発展演出にて非確変大当り図柄(非特定図柄の組み合わせ)が表示される。   After that, the monster-kun reach development effect that displays the character image (monster) that imitates a human boy without executing the super-reach effect is executed. Specific symbol combination) is displayed.

またスーパーリーチ分岐プレミア演出を実行する変動番号「35」の変動表示パターンが指定され、かつ、確変大当りであるときにのみ、分岐演出予告パターン番号「0」〜「11」の第3種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Also, the third type branch effect of branch effect notice pattern numbers “0” to “11” is provided only when the change display pattern of the change number “35” for executing the super reach branch premier effect is designated and the probability change is a big hit. The judgment value is distributed so that the notice pattern can be selected.

変動番号「35」の変動表示パターンが指定され、かつ、確変大当りであるときに分岐演出予告パターン番号「0」〜「11」の第3種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90に人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)が表示される。   When the variation display pattern of the variation number “35” is designated and the branch effect announcement pattern numbers “0” to “11” of the branch effect announcement pattern numbers “0” to “11” are executed when the probability variation is a big hit, the branch effect is displayed. Among them, the character image (Kyoko-chan) imitating a human girl is displayed on the portrait 90 at the third branch effect notice.

そしてその後、スーパーリーチ演出が実行されることなく、全回転リーチ演出が実行され、全回転リーチ演出にて確変大当り図柄(特定図柄の組み合わせ)が表示される。   After that, the full rotation reach effect is executed without executing the super reach effect, and the probability variation big hit symbol (a combination of specific symbols) is displayed in the full rotation reach effect.

なお本実施の形態では、主制御基板101において決定された変動表示パターン及び遊技状態フラグ(ここでは確変状態フラグ)に基づいて、サブ統合基板111が第2種分岐演出予告パターン又は第3種分岐演出予告パターンの何れを用いるかを決定している。   In the present embodiment, based on the variation display pattern and the gaming state flag (here, the probability variation state flag) determined on the main control board 101, the sub-integrated board 111 has the second type branch effect notice pattern or the third type branch. Which of the performance notice patterns is to be used is determined.

しかし変動表示パターンに遊技状態の情報を含ませることによって、遊技状態の情報を含ませた変動表示パターンに基づいて、サブ統合基板111が分岐演出予告パターンを決定するようにしてもよい。   However, by including the game state information in the variable display pattern, the sub integrated board 111 may determine the branch effect notice pattern based on the variable display pattern including the game state information.

例えば変動番号「35」の変動表示パターンにおいて、スーパーリーチ分岐プレミア演出を実行後に確変大当りを表示する変動表示パターン及び非確変大当りを表示する変動表示パターンを変動表示パターンテーブルに設定すればよい。   For example, in the variation display pattern of variation number “35”, a variation display pattern that displays a probable variation jackpot and a variation display pattern that displays a non-probability variation jackpot after executing the super reach branch premier effect may be set in the variation display pattern table.

この場合、第2種分岐演出予告パターン及び第3種分岐演出予告パターンを区別する必要がなく、1種の分岐演出予告パターンとすることができる。また分岐演出予告テーブルにおいて、遊技状態の情報を含ませた変動表示パターンそれぞれに異なる判定値の振り分けとすることができる。   In this case, there is no need to distinguish between the second-type branch effect notice pattern and the third-type branch effect notice pattern, and a single kind of branch effect notice pattern can be obtained. Further, in the branch effect notice table, different determination values can be assigned to each of the variable display patterns including the game state information.

またスーパーリーチ演出において、はずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出にて大当り図柄を導出する場合又はスーパーリーチ演出後にスーパーリーチ発展演出を実行する変動番号「6」〜「10」、「12」〜「16」、「18」〜「22」の変動表示パターンが指定された場合にのみ、分岐演出予告パターン番号「10」〜「19」の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Also, in the case of the super reach production, no outlier symbol is derived, and when the jackpot symbol is derived in the super reach production, or after the super reach production, the variation numbers “6” to “10”, “ Only when the variable display patterns of “12” to “16” and “18” to “22” are designated, the branch effect notice pattern numbers “10” to “19” of the first kind branch effect notice pattern can be selected. The determination value is distributed so that

変動番号「6」、「12」、「18」の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号「10」〜「19」の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出を実行した後のスーパーリーチ演出にて大当り図柄が表示される。   When the variation display patterns of the variation numbers “6”, “12”, and “18” are designated, the branch effect announcement pattern numbers “10” to “19” of the first type branch effect announcement pattern are executed. The jackpot symbol is displayed in the super reach production after the production is executed.

また変動番号「7」〜「10」、「13」〜「16」、「19」〜「22」の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号「10」〜「19」の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出を実行した後にスーパーリーチ演出を経由してスーパーリーチ発展演出が実行される。   In addition, when the variation display patterns “7” to “10”, “13” to “16”, and “19” to “22” are designated, the numbers of the branch effect notice pattern numbers “10” to “19” are displayed. When the one-type branch effect notice pattern is executed, the super reach development effect is executed via the super reach effect after the branch effect is executed.

また本実施の形態で実行される1回目〜3回目までの分岐演出予告では、発展型予告演出と同様に、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じて上下関係が上のキャラクタに向けて順次出現させる演出が実行される。発展型予告演出とは異なり、複数回(2回または3回)の分岐演出予告に亘って同一の上下関係であるキャラクタを出現させることができる。   Also, in the first to third branching effect notices executed in this embodiment, as in the advanced notice effect, the character whose upper and lower relations are in accordance with the upper and lower relations of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf man An effect that causes the player to appear sequentially is executed. Unlike the advanced notice effect, characters having the same vertical relationship can appear over multiple (two or three) branch effect notices.

なお1回目〜3回目までの分岐演出予告とは、分岐演出予告パターン番号が「0」〜「19」の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号が「0」〜「11」の第2種分岐演出予告パターン及び分岐演出予告パターン番号が「0」〜「11」の第3種分岐演出予告パターンに基づく予告である。   The first to third branch effect notices are branch effect notice pattern numbers “0” to “19”, and branch effect notice pattern numbers “0” to “11”. This is a notice based on the second kind branch effect notice pattern and the third kind branch effect notice pattern whose branch effect notice pattern numbers are “0” to “11”.

また3回目の分岐演出予告が実行された後のスーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出においても、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、大当り期待度が高くなるように設定される。   Also, in the super reach effect and the super reach development effect after the third branch effect notice is executed, the expectation degree of jackpot is set higher as the character's vertical relationship rises.

また分岐演出予告にて表示される肖像画90の背景色が赤色であるときに実行が確定されるスーパーリーチ発展演出の方が、スーパーリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定される。   The super reach development effect that is determined to be executed when the background color of the portrait 90 displayed in the branch effect notice is red is set to have a higher degree of jackpot expectation than the super reach effect.

よって3回目の分岐演出予告において表示されるキャラクタ及び1回目〜3回目までの分岐演出予告において表示される肖像画90の背景色により、スーパーリーチ演出及びスーパーリーチ発展演出を特定することができる。また大当り期待度の度合いを把握することができる。   Therefore, the super reach effect and the super reach development effect can be specified by the character displayed in the third branch effect notice and the background color of the portrait 90 displayed in the first to third branch effect notices. It is also possible to grasp the degree of jackpot expectation.

また本実施の形態では、分岐演出予告として、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち上下関係が下のキャラクタに向けて表示される2回目又は3回目の分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンが分岐演出予告パターン番号「20」〜「23」の第1種分岐演出予告パターンに設けられる。   Further, in the present embodiment, as the branch effect notice, the second or third branch effect notice that is displayed toward the lower character in the vertical relation of the monster-kun> franken> dracula> wolf man is included. The effect notice pattern is provided in the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers “20” to “23”.

具体的には、スーパーリーチ演出又はスーパーリーチ発展演出において大当り図柄が導出される変動番号「6」、「8」、「10」、「12」、「14」又は「16」の変動表示パターンが指定されたときにのみ、分岐演出予告パターン番号「20」〜「23」の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Specifically, the variation display pattern of variation numbers “6”, “8”, “10”, “12”, “14”, or “16” from which the jackpot symbol is derived in the super reach production or the super reach development production is displayed. Only when designated, the determination value is distributed so that the branch effect notice pattern numbers “20” to “23” of the branch effect notice pattern can be selected.

変動番号「6」、「8」、「10」、「12」、「14」又は「16」の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号「20」〜「23」の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、分岐演出の2回目又は3回目にて上下関係が下のキャラクタに向けて表示される。   The first of the branch effect notice pattern numbers “20” to “23” when the variation display pattern “6”, “8”, “10”, “12”, “14” or “16” is designated. When the seed branching effect notice pattern is executed, the second or third branching effect is displayed toward the lower character in the vertical relationship.

そして分岐演出を実行した後のスーパーリーチ演出又はスーパーリーチ発展演出にて大当り図柄が表示される。これにより1回目〜3回目までの分岐演出予告にて表示されるキャラクタに注目することになり、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を徐々に高めることができる。   Then, the jackpot symbol is displayed in the super reach effect or the super reach development effect after executing the branch effect. As a result, attention is paid to the character displayed in the first to third branch effect notices, and the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be gradually increased.

また分岐演出予告テーブルにおいて、肖像画90の背景色が青色となる分岐演出予告パターンが選択される割合よりも、背景色が赤色となる分岐演出予告パターンが選択される割合が低くなるように設定される。   In the branch effect notice table, the ratio of selecting the branch effect notice pattern whose background color is red is set lower than the ratio of selecting the branch effect notice pattern whose background color of the portrait 90 is blue. The

肖像画90の背景色が青色となる分岐演出予告パターンとは、分岐演出予告パターン番号「0」〜「9」の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号「0」〜「5」の第2種分岐演出予告パターン及び分岐演出予告パターン番号「0」〜「5」の第3種分岐演出予告パターンである。   The branch effect notice pattern in which the background color of the portrait 90 is blue is the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers “0” to “9” and the branch effect notice pattern numbers “0” to “5”. It is a type 3 branch effect notice pattern of type 2 branch effect notice pattern and branch effect notice pattern numbers “0” to “5”.

肖像画90の背景色が赤色となる分岐演出予告パターンとは、分岐演出予告パターン番号「10」〜「19」の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号「6」〜「11」の第2種分岐演出予告パターン及び分岐演出予告パターン番号「6」〜「11」の第3種分岐演出予告パターンである。   The branch effect notice pattern in which the background color of the portrait 90 is red is the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers “10” to “19” and the branch effect notice pattern numbers “6” to “11”. This is the second type branch effect notice pattern and the branch effect notice pattern numbers “6” to “11”.

例えばオオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号「8」の変動表示パターンが実行される場合、分岐演出予告パターン番号「0」の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{57(分岐演出予告パターン番号0の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約78%である。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the variation display pattern with the variation number “8” that is a big hit is performed, the first type branch effect announcement pattern with the branch effect announcement pattern number “0” is selected. The ratio is {57 (judgment value assigned to the first kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern number 0) / 73 (total number of decision values assigned to all first kind branch effect notice patterns)} X100 = about 78%.

これに対し、分岐演出予告パターン番号「10」の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{12(分岐演出予告パターン番号10の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約16%である。   On the other hand, the ratio at which the first type branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number “10” is selected is {12 (determination assigned to the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 10). Value) / 73 (the total number of determination values assigned to all first-type branch effect announcement patterns)} × 100 = about 16%.

また分岐演出予告テーブルにおいて、上下関係が上のキャラクタに向けて順次表示される分岐演出予告パターンが選択される割合よりも、上下関係が下のキャラクタに向けて表示される分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンが選択される割合が大幅に低くなるように設定される。   In addition, in the branch effect notice table, the branch including the branch effect notice that is displayed toward the lower character than the rate at which the branch effect notice pattern is displayed that is displayed sequentially toward the upper character. It is set so that the ratio at which the effect notice pattern is selected is significantly reduced.

上下関係が上のキャラクタに向けて順次表示される分岐演出予告パターンとは、分岐演出予告パターン番号「0」〜「19」の第1種分岐演出予告パターンである。   The branch effect notice pattern that is sequentially displayed toward the upper character in the vertical relationship is the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers “0” to “19”.

上下関係が下のキャラクタに向けて表示される分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンとは、分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターンである。   The branch effect notice pattern including the branch effect notice displayed for the character whose vertical relationship is lower is the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 20-23.

例えばオオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号「8」の変動表示パターンが実行される場合、分岐演出予告パターン番号「0」又は「10」の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{69(分岐演出予告パターン番号0,10の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約95%である。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern with the change number “8” which is a big hit is executed, the branch effect advance notice pattern number “0” or “10” of the first type branch effect advance notice pattern is executed. Is selected as {69 (determination value assigned to the first kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern numbers 0, 10) / 73 (assigned to all first kind branch effect notice patterns). Total number of determination values)} × 100 = about 95%.

これに対し、分岐演出予告パターン番号「20」又は「21」の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{4(分岐演出予告パターン番号20,21の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約5%である。   On the other hand, the proportion of the branch effect notice pattern number “20” or “21” of the first kind branch effect notice pattern selected is {4 (branch effect notice pattern numbers 20 and 21 of the first kind branch effect notice pattern. (Determination value assigned to) / 73 (total number of decision values assigned to all first-type branch effect notice patterns)} × 100 = about 5%.

このように、上下関係が下のキャラクタに向けて表示される分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンを選択する割合を大幅に低くすることにより、大当り図柄の導出を全装飾図柄が停止表示される以前に認識させる割合を低く抑え、分岐演出予告パターンが実行された場合、大当り図柄の導出を全装飾図柄が停止表示される以前に認識したことに対する至福度を向上させることができる。   In this way, all the decorative symbols are stopped and displayed in the derivation of the big hit symbol by greatly reducing the ratio of selecting the branch effect notice pattern including the branch effect notice pattern that is displayed toward the character whose upper and lower relations are lower. In the case where the previously recognized ratio is executed while the ratio of the previously recognized effect is executed, it is possible to improve the level of bliss for the fact that the derivation of the big hit symbol is recognized before all the decorative symbols are stopped and displayed.

図62は、サブ統合基板111により分岐演出予告選択処理(図60;S203〜S206)において選択される第1〜第3種分岐演出予告パターンである。   FIG. 62 shows first to third type branch effect notice patterns selected by the sub integrated board 111 in the branch effect notice selection process (FIG. 60; S203 to S206).

分岐演出予告パターンには、表示領域42において表示される肖像画90の背景色及び1回目〜3回目までの3回分の分岐演出の組み合わせ(肖像画90に表示されるキャラクタ)が設定される。   In the branch effect notice pattern, a combination of the background color of the portrait 90 displayed in the display area 42 and the branch effect for three times from the first to the third time (character displayed in the portrait 90) is set.

図中の「オオ」は、肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像が表示されることを意味する。また「ドラ」は、肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像が表示されることを意味する。また「フラ」は、肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像が表示されることを意味する。   “Oo” in the figure means that a character image imitating a wolf man is displayed on the portrait 90. “Dora” means that a character image imitating Dracula is displayed on the portrait 90. “Hula” means that a character image simulating Franken is displayed on the portrait 90.

また「怪物」は、肖像画90に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)が表示されることを意味する。また「怪子」は、肖像画90に人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)が表示されることを意味する。   “Monster” means that a character image (monster) imitating a human boy is displayed on the portrait 90. Further, “monster” means that a character image (monster child) imitating a human girl is displayed on the portrait 90.

肖像画90の背景色には、青色と赤色とが用意される。青色の背景色が通常色(何も示唆しない背景色)であり、赤色の背景色が表示された場合、スーパーリーチ演出にてはずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出後にスーパーリーチ発展演出を実行することが確定する。   Blue and red are prepared as background colors of the portrait 90. If the blue background color is a normal color (a background color that does not suggest anything) and a red background color is displayed, the super-reach development will not lead to a breaching pattern, and the super-reach will develop after the super-reach production. It is determined that the production will be executed.

また図62(A)に示すように、分岐演出予告パターン番号0、10、20又は21は、3回目の分岐演出予告にてオオカミ男を模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。   As shown in FIG. 62A, the branch effect notice pattern number 0, 10, 20 or 21 is a first kind branch effect notice pattern that displays a character image imitating a wolf man in the third branch effect notice. It is.

分岐演出予告パターン番号1〜3、11〜13、22又は23は、3回目の分岐演出予告にてドラキュラを模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。また分岐演出予告パターン番号4〜9又は14〜19は、3回目の分岐演出予告にてフランケンを模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。   Branch effect notice pattern numbers 1 to 11, 11 to 13, 22 or 23 are first kind branch effect notice patterns for displaying a character image imitating Dracula in the third branch effect notice. The branch effect notice pattern numbers 4 to 9 or 14 to 19 are first type branch effect notice patterns that display a character image simulating Franken in the third branch effect notice.

また図62(B)に示すように、分岐演出予告パターン番号0〜11は、3回目の分岐演出予告にて人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を表示する第2種分岐演出予告パターンである。   Also, as shown in FIG. 62 (B), the branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are the second kind effect notices for displaying a character image (monster) that imitates a human boy in the third effect notice of branch effects. It is a pattern.

また図62(C)に示すように、分岐演出予告パターン番号0〜11は、3回目の分岐演出予告にて人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)を表示する第3種分岐演出予告パターンである。   As shown in FIG. 62 (C), the branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are the third kind of effect that displays a character image (Kyoko-chan) imitating a human girl in the third branch effect notice. It is a notice pattern.

なお分岐役物演出予告テーブルには、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンとして分岐役物演出パターン番号「0」〜「2」の3種類が用意される。また分岐役物演出予告パターンのうち分岐役物予告パターン番号が「0」に決定された場合、分岐役物演出予告が行われない。   In the branching effect presentation notice table, three types of branching effect presentation pattern numbers “0” to “2” are prepared as branching effect presentation notice patterns for branching effect presentation. In addition, when the branching instrument notice pattern number is determined to be “0” in the branching effect presentation notice pattern, the branching effect notice is not performed.

すなわち分岐役物演出予告テーブルにおいて、分岐役物演出予告パターン乱数に基づいて役物分岐演出予告を実行するか否かが決定されるとともに、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンが決定される。   That is, in the branching effect presentation notice table, it is determined whether or not to perform the branching effect presentation notice based on the random number of the branching effect presentation notice pattern, and the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice is determined. Is done.

例えば分岐役物演出予告パターン番号「1」又は「2」に決定された場合、分岐役物予告を実行することが決定されるとともに、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンとして決定された分岐役物演出予告パターン番号の分岐役物演出予告パターンが決定される。   For example, when the branching effect presentation notice pattern number “1” or “2” is determined, it is decided to execute the branching accessory notice and the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice. The branching effect directing notice pattern of the branching effect directing notice pattern number is determined.

なお分岐役物演出予告を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数に基づいて分岐役物演出予告を実行すると判別されたときに分岐役物演出予告パターン乱数に基づいて分岐役物演出予告パターン番号「1」又は「2」の何れかに決定するようにしてもよい。   In addition, a random number for determining whether or not to execute the branching effect presentation notice is provided separately, and when it is determined that the branching effect presentation notice is to be executed based on this random number, the branching action based on the branching effect presentation notice pattern random number is determined. You may make it determine in any one of the product effect notice pattern number "1" or "2".

また分岐演出予告パターンとともに分岐役物演出予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの分岐演出予告パターン及び分岐役物演出予告パターンを含む変動表示パターンが決定された場合、分岐演出予告の一部として分岐役物演出予告を実行するようにしてもよい。   In addition, when a variable display pattern including a branch effect announcement notice pattern is provided together with a branch effect announcement pattern, and a variable display pattern including these branch effect announcement pattern and branch effect presentation notice pattern is determined, a part of the branch effect notice is determined. As such, a branch accessory effect notice may be executed.

図63は、サブ統合基板111により分岐演出予告選択処理(図60;S208)において選択される分岐役物演出予告テーブルである。   FIG. 63 is a branch effect presentation notice table selected by the sub integrated board 111 in the branch presentation notice selection process (FIG. 60; S208).

分岐役物演出予告テーブルは、分岐演出予告選択処理(図60;S209)において取得された分岐役物演出予告パターン乱数に基づいて、分岐役物演出予告パターンを決定するためのテーブルである。   The branching effect presentation notice table is a table for determining a branching effect presentation notice pattern based on the branching action presentation notice pattern random number acquired in the branch effect notice selection process (FIG. 60; S209).

分岐役物演出予告テーブルでは、分岐演出予告を実行する変動番号「5」〜「22」又は「35」の変動表示パターンの各々に対応して、分岐役物演出パターン番号「0」〜「2」の合計3種類の分岐役物演出予告パターンに分岐役物演出予告パターン乱数が振り分けられる。   In the branching effect presentation notice table, the branching effect presentation pattern numbers “0” to “2” correspond to the variable display patterns “5” to “22” or “35” for executing the branch presentation notice. The branching effect directing pattern random numbers are distributed among the three types of branching effect directing notice patterns.

なお変動番号「35」の変動表示パターンが実行される場合、3回目の分岐演出予告として怪物くん又は怪子ちゃんのキャラクタが表示領域42に表示されることになるが、このキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体が設けられていないため、変動番号「35」の変動表示パターンには分岐役物演出パターン番号「2」の分岐役物演出予告パターンに分岐役物演出予告パターン乱数が振り分けられていない。   When the variation display pattern with the variation number “35” is executed, the monster or monster character will be displayed in the display area 42 as the third branch effect announcement, but the same character as this character Since the character body imitating the character is not provided, the branching effect effect notice pattern random number is distributed to the branching effect effect notice pattern of the branching effect effect pattern number “2” in the change display pattern of the change number “35”. Not.

なお分岐役物演出予告テーブルにおいて、大当り期待度が低く設定された変動表示パターン(スーパーリーチ演出が実行される変動表示パターン)が実行される場合よりも、大当り期待度が高く設定された変動表示パターン(スーパーリーチ発展演出として怪物くんリーチ発展演出が実行される変動表示パターン)が実行される場合の方が、キャラクタ体150、152又は154を出現させる分岐役物演出予告パターンが選択される割合が高くなるように設定される。   In the branching effect presentation notice table, a variable display with a high jackpot expectation is set, compared to a case where a variable display pattern with a low jackpot expectation is set (a variable display pattern in which a super reach effect is executed). When the pattern (variable display pattern in which the monster-kun reach development effect is executed as the super reach development effect) is executed, the ratio that the branching effect effect notice pattern for causing the character body 150, 152, or 154 to appear is selected Is set higher.

例えばオオカミ男リーチ演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号6の変動表示パターンが実行される場合、分岐役物演出予告パターン番号「1」又は「2」の分岐役物演出予告パターンが選択される割合は、{16(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)/98(全分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約16%である。   For example, when the wolf man reach effect is executed and the change display pattern of change number 6 which is a big hit is executed, the branch accessory effect notice pattern number “1” or “2” is selected. Ratio is {16 (the total number of judgment values assigned to the branching effect presentation notice patterns of the branching effect presentation notice patterns Nos. 1 and 2) / 98 (assigned to all branching effect presentation notice patterns) Total number of determination values)} × 100 = about 16%.

これに対し、オオカミ男リーチ演出が実行された後に怪物くんリーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号10の変動表示パターンが実行される場合、分岐演出予告パターン番号「1」又は「2」の分岐演出予告パターンが選択される割合は、{23(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)/98(全分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約23%である。   On the other hand, when the monster man reach development effect is executed after the wolf man reach effect is executed, and the change display pattern of the change number 10 which is a big hit is executed, the branch effect notice pattern number “1” or “ The ratio at which the branch effect notice pattern of “2” is selected is {23 (the total number of judgment values assigned to the branch effect effect notice pattern Nos. 1 and 2) / 98 (all branch roles). The total number of judgment values assigned to the object effect notice pattern)} × 100 = about 23%.

またはずれ図柄が導出される変動表示パターンが実行される場合よりも大当り図柄が導出される変動表示パターンが実行される場合の方が、キャラクタ体150、152又は154を出現させる分岐役物演出予告パターンが選択される割合が高くなるように設定される。   Or, when the variation display pattern from which the jackpot symbol is derived is executed rather than the case in which the variation display pattern from which the deviation symbol is derived is executed, the branching effect presentation notice for causing the character body 150, 152, or 154 to appear. It is set so that the rate at which the pattern is selected is high.

例えばオオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、はずれとなる変動番号「7」の変動表示パターンが実行される場合、分岐役物演出予告パターン番号「1」又は「2」の分岐役物演出予告パターンが選択される割合は、(14/98)×100=約14%である。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of the change number “7” which is out of place is executed, the branch feature effect advance notice of the branch character effect notice pattern number “1” or “2” is executed. The ratio at which the pattern is selected is (14/98) × 100 = about 14%.

これに対し、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号「8」の変動表示パターンが実行される場合、分岐演出予告パターン番号「1」又は「2」の分岐演出予告パターンが選択される割合は、(20/98)×100=約20%である。   On the other hand, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number “8”, which is a big hit, is executed, the branch effect notice pattern of branch effect notice pattern number “1” or “2” is executed. The ratio at which is selected is (20/98) × 100 = about 20%.

また分岐役物演出予告パターン番号「0」、分岐役物演出予告パターン番号「1」又は分岐役物演出予告パターン番号「2」の分岐役物演出予告パターンの順序で、はずれ図柄が導出される変動表示パターンに対する大当り図柄が導出される変動表示パターンが実行される割合が高くなるように設定される。   Also, out-of-order symbols are derived in the order of the branching agent effect notice pattern number “0”, the branching effect effect notice pattern number “1”, or the branching effect effect notice pattern number “2”. It is set so that the rate at which the variable display pattern from which the big hit symbol is derived with respect to the variable display pattern is executed is high.

例えば分岐役物演出予告パターン番号「0」の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約49%(変動番号5〜22のうち大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数=692)/変動番号5〜22の変動表示パターンに割り振られる判定値の総数=1425×100)であり、分岐役物演出予告パターン番号「1」の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約53%(138/258×100)である。   For example, the big hit expectation degree when the branch accessory effect notice pattern number “0” is executed is about 49% (allocated to the variable display pattern when the big hit is among the change numbers 5 to 22). The total number of judgment values = 692) / the total number of judgment values assigned to the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 5 to 22 = 1425 × 100). The expectation of jackpot when executed is about 53% (138/258 × 100).

これに対し、分岐役物演出予告パターン番号「2」の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約68%(43/63×100)とである。   On the other hand, the big hit expectation degree when the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice pattern number “2” is executed is about 68% (43/63 × 100).

このように、分岐役物演出予告パターン番号「1」の分岐役物演出予告パターンが実行され、キャラクタ体150、152又は154がカタカタと動作したときには、キャラクタ体150、152又は154が動作しないよりも、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   In this way, when the branch character effect notice pattern with the branch character effect notice pattern number “1” is executed and the character body 150, 152, or 154 moves in a rattling manner, the character object 150, 152, or 154 does not move. However, it is possible to increase the player's sense of expectation for the big hit gaming state.

さらに、分岐役物演出予告パターン番号「2」の分岐役物演出予告パターンが実行され、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150、152又は154が出現した場合、キャラクタ体150、152又は154がカタカタと動作するよりも、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。   Further, the branch object effect notice pattern of the branch effect effect notice pattern number “2” is executed, and a character body 150 imitating the same character as the character displayed in the display area 42 as the third branch effect notice. When 152 or 154 appears, it is possible to further increase the player's sense of expectation for the big hit gaming state rather than the character body 150, 152 or 154 moving with a rattle.

図64は、サブ統合基板111により分岐演出予告選択処理(図60;S209)において決定される分岐役物演出予告パターンを示す一覧表である。   FIG. 64 is a list showing branching effect presentation notice patterns determined by the sub integrated board 111 in the branch presentation notice selection process (FIG. 60; S209).

分岐役物演出予告パターン番号1は、3回目の分岐演出予告として表示領域42に所定のキャラクタを画像表示している場合、ステッピングモータ150h、152h、153f又は155を駆動制御して、全てのキャラクタ体150、152及び154を表示領域42の前方に出現させる演出を行う分岐役物演出予告パターンである。   When a predetermined character is displayed as an image in the display area 42 as the third branch effect notice, the branching effect effect notice pattern number 1 controls the driving of the stepping motors 150h, 152h, 153f, or 155 to display all characters. This is a branching effect presentation notice pattern for producing the bodies 150, 152 and 154 to appear in front of the display area 42.

ここでは、キャラクタ体150、152及び154の一部が視認できるように、かつ、キャラクタ体150、152及び154がカタカタと小さく激しく動作するようにステッピングモータ150h、152h、153f及び155が駆動制御される。   Here, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled so that a part of the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized and the character bodies 150, 152, and 154 operate small and violently. The

また分岐役物演出予告パターン番号「2」は、3回目の分岐演出予告として表示領域42に所定のキャラクタが画像表示され、この画像表示されるキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150、152又は154がステッピングモータ150h、152h、153f又は155により駆動制御されて表示領域42の前方に出現する演出を行う分岐役物演出予告パターンである。   A branch character effect notice pattern number “2” has a predetermined character image displayed in the display area 42 as the third branch effect notice, and character bodies 150 and 152 imitating the same character as the image displayed character. Alternatively, reference numeral 154 is a branching effect presentation notice pattern in which the driving control is performed by the stepping motors 150h, 152h, 153f, or 155 and the presentation appears in front of the display area 42.

ここでは、発展型予告パターンによるキャラクタ体150、152又は154の動作のように、キャラクタ体150、152及び154の全形状を視認可能な出現位置まで、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155が駆動制御される。   Here, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven to the appearance position where the entire shape of the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized, like the movement of the character bodies 150, 152, and 154 according to the advanced notice pattern. Be controlled.

なお分岐役物演出予告パターン番号「1」の分岐役物演出予告パターンにおいて、全てのキャラクタ体150、152及び154を出現位置の手前でカタカタと動作させているが、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150、152及び154のみを出現位置の手前でカタカタと動作するように、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155が駆動制御されるとしてもよい。   Note that in the branching effect presentation notice pattern with the branching effect presentation notice number “1”, all the character bodies 150, 152 and 154 are moved in front of the appearance position. The stepping motors 150h, 152h, 153f and 155 are driven and controlled so that only the character bodies 150, 152 and 154 imitating the same character as the character displayed in the display area 42 move in front of the appearance position. It may be.

また分岐役物演出予告パターン番号「2」の分岐役物演出予告パターンにおいて、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150、152及び154のみを出現位置まで動作させているが、全てのキャラクタ体150、152及び154を出現位置まで動作するように、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155が駆動制御されるとしてもよい。   In addition, in the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice pattern number “2”, character bodies 150, 152, and 154 imitating the same character as the character displayed in the display area 42 as the third branching effect notice. However, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 may be driven and controlled so that all the character bodies 150, 152, and 154 are moved to the appearance position.

さらに、分岐役物演出予告は、3回目の分岐演出予告のみにキャラクタ体150、152及び154を出現させる演出であるが、1回目及び2回目の分岐演出予告においても表示領域42に表示されているキャラクタに合わせたキャラクタ体150、152及び154を出現させる演出であってもよい。   Further, the branching effect presentation notice is an effect that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear only in the third branch presentation notice, but is also displayed in the display area 42 in the first and second branch presentation notices. It may be an effect of causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear in accordance with the existing character.

図66は、サブ統合基板111により音制御処理(図65)において設定される音判定テーブルである。音判定テーブルは、確変大当り時判定テーブル、非確変大当り時判定テーブル、リーチはずれ時判定テーブル及びはずれ時判定テーブルから構成される。   FIG. 66 is a sound determination table set by the sub-integrated board 111 in the sound control process (FIG. 65). The sound determination table includes a probability variation big hit determination table, a non-probability variable big hit determination table, a reach deviation determination table, and a loss determination table.

確変大当り時判定テーブルでは、前回の変動表示における音出力態様を高い割合で継続させるように判定値が割り振られる。確変大当りとなる場合に通常音から特別音に高い割合で変更してしまうと通常音が出力されている場合に遊技者の確変大当りに対する期待感が低下してしまう。   In the probability variation big hit determination table, a determination value is assigned so that the sound output mode in the previous variation display is continued at a high rate. If the probability change jackpot is changed at a high rate from the normal sound to the special sound, the player's expectation for the probability change jackpot is reduced when the normal sound is output.

そのため前回の変動表示における音出力態様が通常音であり、次回の変動表示が確変大当りである場合にも高い割合で通常音を継続することにより通常音が出力されている場合にも確変大当りに対する期待感を低下させない。   Therefore, even if the sound output mode in the previous fluctuation display is a normal sound and the next fluctuation display is a probable big hit, the normal sound is output at a high rate and the normal sound is output. Does not reduce expectation.

また前回の変動表示における音出力態様が特別音である場合には、前回の変動表示における音出力態様が通常音である場合よりも高い割合で音出力態様を変更させるため、特別音から通常音に切り替わったことにより確変大当りに対する期待感を低下させた後、確変大当りとなることで遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, when the sound output mode in the previous variation display is a special sound, the sound output mode is changed at a higher rate than when the sound output mode in the previous variation display is a normal sound. After switching to, after reducing the expectation for the probable jackpot, it becomes possible to further improve the player's interest by becoming a probable jackpot.

確変大当り時判定テーブルにおいて、前回の変動表示における音出力態様が特別音である場合、前回の変動表示における音出力態様が通常音である場合よりも高い割合で音出力態様を変更させる。   In the probability variation big hit determination table, when the sound output mode in the previous variation display is a special sound, the sound output mode is changed at a higher rate than when the sound output mode in the previous variation display is a normal sound.

よって次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなるときに通常音に変更しても遊技者に確変大当りであるか非確変大当りであるかを悟られないため、次に変動表示を開始するときに特別音から通常音に変更した場合であっても確変大当りに対する期待感を然程低下させない。   Therefore, when the fluctuation pattern to start the next fluctuation display becomes a non-probable big hit, even if it is changed to a normal sound, the player does not know whether it is a probable big hit or a non-probable big hit. Even when the special sound is changed from the special sound at the start, the expectation for the probable big hit is not lowered so much.

非確変大当り時判定テーブルでは、音出力態様が通常音となるように判定値が割り振られる。次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなるときに通常音に変更することで通常音が出力されているときには確変大当りとならないように制御される。   In the non-probable big hit determination table, determination values are assigned so that the sound output mode is a normal sound. Next, when the variation pattern for starting the variation display becomes a non-probable variation big hit, the normal sound is changed so that when the normal sound is outputted, the probability variation big hit is not controlled.

さらには特別音が出力されているときには常に確変大当りとなるように制御される。このように構成することにより特別音が出力されている場合に遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。   Furthermore, the control is performed so that the probability variation big hit always occurs when a special sound is output. With this configuration, when a special sound is output, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced.

リーチはずれ時判定テーブル及びはずれ時判定テーブルでは、前回の変動表示における音出力態様を高い割合で継続させるように判定値が割り振られる。大当りと判定される確率は、490分の1であり、主制御基板101からの変動表示パターンのほとんどがリーチはずれ及びはずれの変動パターンである。   In the reach determination table and the determination table at the time of loss, a determination value is assigned so that the sound output mode in the previous variation display is continued at a high rate. The probability of being determined to be a big hit is 1/490, and most of the variation display patterns from the main control board 101 are out of reach and out of variation patterns.

そのため次回の変動表示がリーチはずれ又ははずれである場合に高い割合で音出力態様を継続させることにより音出力態様を頻繁に変更させないため、音出力態様が頻繁に変更されることにより遊技者が混乱することを防ぐことができる。   Therefore, when the next fluctuation display is out of reach or out of reach, the sound output mode is not changed frequently by continuing the sound output mode at a high rate, so that the player is confused by changing the sound output mode frequently. Can be prevented.

図70〜図72は、サブ統合基板111によりボタン予告選択処理(図69;S262)において選択される第1〜第3ボタン予告テーブルである。   70 to 72 are first to third button notice tables selected by the sub integrated board 111 in the button notice selection process (FIG. 69; S262).

これら第1〜第3ボタン予告テーブルには、ボタン予告演出のボタン予告パターンとしてボタン予告パターン番号が「1」〜「14」の合計14種類のボタン予告パターンが用意される。   In these first to third button notice tables, a total of 14 button notice patterns having button notice pattern numbers “1” to “14” are prepared as button notice patterns for button notice effects.

ここでは発展型予告パターン番号が「18」、「20」又は「21」の発展型予告パターンに基づいて、怪物くんからの吹き出しにボタン予告演出を実行することが既に決定される。   Here, it is already determined to execute the button notice effect on the balloon from the monster based on the evolved notice pattern whose evolution notice pattern number is “18”, “20” or “21”.

すなわちボタン予告テーブルにおいて、ボタン予告演出が実行されるか否かを決定する必要がなく、ボタン予告演出のボタン予告パターンが決定されるのみである。なお発展型予告パターン及びボタン予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの発展型予告パターン及びボタン予告パターンを含む変動表示パターンに決定された場合、発展型予告パターンとともにボタン予告パターンが実行されるとしてもよい。   That is, in the button notice table, it is not necessary to determine whether or not the button notice effect is executed, and only the button notice pattern of the button notice effect is determined. When a variable display pattern including an advanced notice pattern and a button notice pattern is provided, and a variable display pattern including these advanced notice pattern and button notice pattern is determined, the button notice pattern is executed together with the evolved notice pattern. It is good.

第1ボタン予告テーブルは、発展型予告パターン番号が「18」に決定される場合、ボタン予告処理(図69;S264)で取得したボタン予告パターン乱数に基づいて、ボタン予告パターンを決定するためのテーブルである。   The first button notice table is for determining a button notice pattern based on the button notice pattern random number acquired in the button notice process (FIG. 69; S264) when the advanced notice pattern number is determined to be “18”. It is a table.

第1ボタン予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してボタン予告パターン番号が「1」〜「14」の合計14種類のボタン予告パターンに対し、ボタン予告パターン乱数が振り分けられる。   In the first button notice table, button notice pattern random numbers are distributed to 14 types of button notice patterns having button notice pattern numbers “1” to “14” corresponding to each of the variable display patterns.

第2ボタン予告テーブルは、発展型予告パターン番号が「20」に決定される場合、ボタン予告処理(図69;S264)で取得したボタン予告パターン乱数に基づいて、ボタン予告パターンを決定するためのテーブルである。   The second button notice table is for determining a button notice pattern based on the button notice pattern random number acquired in the button notice process (FIG. 69; S264) when the advanced notice pattern number is determined to be “20”. It is a table.

第2ボタン予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してボタン予告パターン番号が「5」〜「14」の合計10種類のボタン予告パターンに対し、ボタン予告パターン乱数が振り分けられる。すなわちボタン予告パターン番号が「1」〜「4」のボタン予告パターンに対しては、ボタン予告パターン乱数が振り分けられない。   In the second button notice table, button notice pattern random numbers are distributed to a total of ten kinds of button notice patterns having button notice pattern numbers “5” to “14” corresponding to each of the variable display patterns. That is, the button notice pattern random numbers are not assigned to the button notice patterns having the button notice pattern numbers “1” to “4”.

第3ボタン予告テーブルは、発展型予告パターン番号が「21」に決定される場合、ボタン予告処理(図69;S264)で取得したボタン予告パターン乱数に基づいて、ボタン予告パターンを決定するためのテーブルである。   The third button notice table is for determining a button notice pattern based on the button notice pattern random number acquired in the button notice process (FIG. 69; S264) when the advanced notice pattern number is determined to be “21”. It is a table.

第3ボタン予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してボタン予告パターン番号が「5」〜「7」又は「9」〜「14」の合計9種類のボタン予告パターンに対し、ボタン予告パターン乱数が振り分けられる。すなわちボタン予告パターン番号が「1」〜「4」又は「8」のボタン予告パターンに対しては、ボタン予告パターン乱数の値が振り分けられない。   In the third button notice table, button notice patterns are provided for a total of nine kinds of button notice patterns having button notice pattern numbers “5” to “7” or “9” to “14” corresponding to each of the variable display patterns. Random numbers are distributed. That is, the button notice pattern random numbers are not assigned to the button notice patterns having the button notice pattern numbers “1” to “4” or “8”.

なお第1ボタン予告テーブルにおいて、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、ボタン予告パターン番号が「5」〜「15」が選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In the first button notice table, it is determined that the button notice pattern numbers “5” to “15” can be selected only when the variable display pattern that reaches the reach is designated as the decorative display variable display pattern. The value is distributed.

また第2ボタン予告テーブル及び第3ボタン予告テーブルにおいて、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、ボタン予告パターン番号が「1」〜「15」が選択可能となるように判定値が振り分けられる。   In addition, in the second button notice table and the third button notice table, the button notice pattern numbers “1” to “15” are selected only when the variable display pattern that becomes the reach mode is specified as the decorative display variable display pattern. The judgment value is distributed so as to be possible.

第1ボタン予告テーブルに設けられたボタン予告パターン番号が「5」〜「15」に決定され、1回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンに基づくコメント内容が表示されると、ボタン予告演出(発展型予告演出)を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が必ず表示される。   When the button notice pattern number provided in the first button notice table is determined as “5” to “15” and the comment content based on the button notice pattern is displayed when the first operation signal is input, After executing the notice effect (development notice effect), the reach form of the decorative symbol is always displayed.

また第2ボタン予告テーブル又は第3ボタン予告テーブルに設けられたボタン予告パターン番号が「1」〜「15」に決定され、3回目又は7回目の操作信号が入力されたときにボタン予告パターンに基づくコメント内容が表示されると、ボタン予告演出(発展型予告演出)を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が必ず表示される。   In addition, the button notice pattern number provided in the second button notice table or the third button notice table is determined as “1” to “15”, and the button notice pattern is displayed when the third or seventh operation signal is input. When the content of the comment is displayed, the reach form of the decorative symbol is always displayed after the button notice effect (developed notice effect) is executed.

すなわち、操作ボタン38の連打が遊技者に要求されたときには、ボタン予告演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が必ず表示される。 That is, when the player is requested to repeatedly hit the operation button 38, the reach form of the decorative symbol is always displayed after the button notice effect is executed.

また第1〜第3ボタン予告テーブルにおいて、装飾図柄の変動表示パターンとして大当りとなる変動表示パターンが指定されたときにのみ、ボタン予告パターン番号が「12」又は「14」が選択可能となるように判定値が振り分けられる。   Also, in the first to third button notice tables, the button notice pattern number “12” or “14” can be selected only when a variation display pattern that is a big hit is designated as the variation display pattern of the decorative symbol. Judgment values are assigned to.

ボタン予告パターン番号が「14」のボタン予告パターンに決定され、操作信号が所定回入力されたときにボタン予告テーブルに基づくコメント内容が表示されると、発展型予告演出において表示される怪物くんからの吹き出し(ステップ1)に「大当りだ!」のコメントを表示し、ボタン予告演出(発展型予告演出)の実行後に装飾図柄が非確変大当り図柄又は大当り図柄で停止表示される。   When the button notice pattern number is determined to be “14” and the comment content based on the button notice table is displayed when the operation signal is input a predetermined number of times, the monster displayed in the advanced notice effect is displayed. Is displayed in the balloon (Step 1), and the decorative symbol is stopped and displayed as a non-probable big hit symbol or a big hit symbol after the button notice effect (developed notice effect) is executed.

また第1〜第3ボタン予告テーブルにおいて、「スポットライト予告」、「役物リーチ」又は「全回転リーチ」の変動表示パターン、第2ボタン予告テーブルにおける変動番号が「3」の変動表示パターン、第3ボタン予告テーブルにおける変動番号が「3」、「5」、「11」又は「17」の変動表示パターンに対しては、それぞれボタン予告テーブルに応じた発展型予告パターン(発展型予告パターン番号が「18」、「20」又は「21」のうちの何れか)が昼背景用発展型予告テーブル又は夜背景用発展型予告テーブルで選択されることがない。よって全てのボタン予告パターンに判定値が振り分けられない。   Further, in the first to third button notice tables, the fluctuation display pattern of “spotlight notice”, “actual object reach” or “full rotation reach”, the fluctuation display pattern whose fluctuation number in the second button notice table is “3”, For variable display patterns with a variable number “3”, “5”, “11” or “17” in the third button notification table, an advanced notification pattern (an advanced notification pattern number corresponding to the button notification table) is used. Is any one of “18”, “20”, and “21”) is not selected in the daytime background advance notice table or the night background advance notice table. Therefore, the judgment value is not distributed to all the button notice patterns.

また第2ボタン予告テーブルにおいて、ボタン予告パターン番号が「1」〜「4」のボタン予告パターンに判定値が振り分けられない。ここでボタン予告パターン番号が「1」〜「4」で更新表示されるコメント内容がコメント予告パターン番号が「1」、「2」、「4」又は「6」で表示されるコメント内容と同じであり、コメント内容が表示されると、操作ボタン38を3回操作したにも関わらず有益な情報が得られないといった感情を遊技者に抱かせてしまい、それ以降の遊技において操作ボタン38が操作されなくなってしまう。   Further, in the second button notice table, the determination value is not assigned to the button notice patterns having the button notice pattern numbers “1” to “4”. Here, the comment content updated and displayed with the button notice pattern number “1” to “4” is the same as the comment content displayed with the comment notice pattern number “1”, “2”, “4”, or “6”. When the comment content is displayed, the player feels that useful information cannot be obtained even though the operation button 38 is operated three times, and the operation button 38 is used in subsequent games. It will not be operated.

このため遊技者が操作ボタン38を3回操作した労力に報いるため、ボタン予告パターン番号が「5」〜「14」のボタン予告パターンにのみ判定値が振り分けられる。さらに「期待度 カ〜イカイカイ」又は「大当りだ!」を更新表示するボタン予告パターン番号が「12」又は「14」のボタン予告パターンに第1ボタン予告テーブルよりも多くの判定値が振り分けられる。   For this reason, since the player rewards the effort of operating the operation button 38 three times, the judgment value is assigned only to the button notice patterns having the button notice pattern numbers “5” to “14”. Further, more judgment values than the first button notice table are assigned to the button notice pattern with the button notice pattern number “12” or “14” for updating and displaying “expected degree to crazy!” Or “big hit!”.

また第3ボタン予告テーブルにおいて、ボタン予告パターン番号が「1」〜「4」に加えてボタン予告パターン番号が「8」に判定値が振り分けられない。この場合も、遊技者が操作ボタン38を7回操作した労力に報いるため、「期待度 10カイ」のように大当りとなる期待感を低下させる情報を出現させないように第3ボタン予告テーブルが構成される。   Further, in the third button notice table, the determination value is not assigned to the button notice pattern number “8” in addition to the button notice pattern numbers “1” to “4”. In this case as well, since the player rewards the effort of operating the operation button 38 seven times, the third button notice table is set so as not to cause the appearance of information that reduces the expectation that is a big hit like “expected degree 10 key”. Composed.

さらに「期待度 カ〜イカイカイ」、「大当りだ!」を更新表示するボタン予告パターン番号が「12」又は「14」のボタン予告パターンに第1ボタン予告テーブル及び第2ボタン予告テーブルよりも多くの判定値が振り分けられる。   Furthermore, the button notice pattern number “12” or “14” for updating and displaying “expected degree kai-kaikai” and “big hit!” Is more than the first button notice table and the second button notice table. The judgment value is distributed.

またボタン予告パターン番号が「5」〜「7」のボタン予告パターンは、操作ボタン38が所定回操作されることで、ボタン予告パターンに基づくキャラクタ体150、152又は154を駆動制御した後にキャラクタ体150、152又は154に対応するキャラクタを出現させるリーチ演出を実行する変動表示パターンに対して多くの判定値が振り分けられる。   The button notice patterns having the button notice pattern numbers “5” to “7” are displayed after the character body 150, 152, or 154 is driven and controlled based on the button notice pattern by operating the operation button 38 a predetermined number of times. Many determination values are assigned to a variable display pattern for executing a reach effect that causes a character corresponding to 150, 152, or 154 to appear.

例えばオオカミ男リーチ演出を実行する変動番号が「5」〜「10」の変動表示パターンが指定された場合、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動制御するボタン予告パターン番号が「5」のボタン予告パターンの方がボタン予告パターン番号が「6」又は「7」のボタン予告パターンよりも選択され易い。   For example, when a variation display pattern with a variation number “5” to “10” for executing a wolf man reach production is designated, a button with a button notice pattern number “5” for driving and controlling the character body 154 imitating a wolf man is designated. The notice pattern is more easily selected than the button notice pattern whose button notice pattern number is “6” or “7”.

一方ボタン予告パターン番号が「5」〜「7」は、キャラクタ体150、152又は154に対応するキャラクタを出現させないリーチ演出を実行する変動表示パターンに対して僅かではあるが判定値が振り分けられる。   On the other hand, when the button notice pattern number is “5” to “7”, the determination value is assigned to a variable display pattern that executes a reach effect that does not cause a character corresponding to the character body 150, 152, or 154 to appear.

例えばオオカミ男リーチ演出を実行する変動番号が「5」〜「10」の変動表示パターンが指定された場合、ドラキュラを模造したキャラクタ体152又はフランケンを模造したキャラクタ体150を駆動制御するボタン予告パターン番号が「6」又は「7」のボタン予告パターンがほとんど選択されることはない。   For example, when a variation display pattern with a variation number of “5” to “10” for executing a wolf man reach effect is designated, a button notice pattern for driving and controlling the character body 152 imitating Dracula or the character body 150 imitating Franken The button notice pattern with the number “6” or “7” is hardly selected.

この場合、ボタン予告演出においてボタン予告パターンに基づくキャラクタ体150、152又は154のうちの何れかが駆動制御された後、キャラクタ体150、152又は154に対応するキャラクタを出現させるリーチ演出とは異なるリーチ演出が実行される。   In this case, after any one of the character bodies 150, 152, or 154 based on the button notice pattern is driven and controlled in the button notice effect, it is different from the reach effect in which the character corresponding to the character object 150, 152, or 154 appears. Reach production is executed.

これにより遊技者にとってキャラクタの不一致に対して違和感を生じることになるが、ボタン予告演出の実行後に大当りとすることで、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   This causes the player to feel uncomfortable with the mismatch of characters, but by making a big hit after executing the button notice effect, the expectation for the big hit gaming state can be enhanced.

また「期待度 10カイ」、「期待度 30カイ」、「期待度 50カイ」又は「期待度 80カイ」のコメント内容をそれぞれ更新表示するボタン予告パターン番号が「8」〜「11」のボタン予告パターンは、「期待度」の高い数値を表現するボタン予告パターン番号ほど、大当り期待度の高い変動表示パターンに対して多くの判定値が振り分けられる。   Also, buttons for updating and displaying the comment contents of “expected degree 10 chi”, “expected degree 30 chi”, “expected degree 50 chi” or “expected degree 80 chi” are the buttons with the notice pattern numbers “8” to “11”. As for the notice pattern, as the button notice pattern number expressing a numerical value having a higher “expected degree”, a larger number of determination values are assigned to the variable display pattern having the higher expected degree of jackpot.

例えばボタン予告パターン番号が「11」のボタン予告パターンが選択される割合は、変動番号が「6」の変動表示パターンが指定される場合、{(ボタン予告パターン番号が「11」のボタン予告パターンに割り振られている判定値=5)/(全ボタン予告パターンに割り振られている判定値の総数=198)}×100=約2.5%である。   For example, when the button display pattern with the button notification pattern number “11” is selected, when the variable display pattern with the variable number “6” is designated {(the button notification pattern with the button notification pattern number “11”) (5) / (total number of determination values assigned to all button notice patterns = 198)} × 100 = about 2.5%.

これに対し、変動番号が「10」の変動表示パターンが指定される場合、(10/198)×100=約5%である。   On the other hand, when the variation display pattern with the variation number “10” is designated, (10/198) × 100 = about 5%.

このように、ボタン予告パターン番号が「8」〜「11」のボタン予告パターンが実行された場合、操作ボタン38が所定回操作されたときに「期待度」のコメントが表示され、遊技者は大当り期待度の高低の目安とすることができる。また遊技者は「期待度」の高いコメントが表示された場合、大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   As described above, when the button notice pattern having the button notice pattern numbers “8” to “11” is executed, the comment “expectation” is displayed when the operation button 38 is operated a predetermined number of times, and the player It can be used as a measure of the level of expectation of jackpot. In addition, when a comment with a high “expected degree” is displayed, the player can increase the expectation for the big hit gaming state.

なお本実施の形態では、特定の発展型予告(発展型予告パターン)が実行されたときのみコメント予告、ボタン予告、激熱予告又は稲妻予告等の予告演出が実行され、特定の分岐演出予告(分岐演出予告パターン)が実行されたときのみ分岐役物演出予告が実行される。   In this embodiment, only when a specific advanced notice (developed notice pattern) is executed, a notice effect such as a comment notice, button notice, intense heat notice or lightning notice is executed, and a specific branch effect notice ( The branch effect presentation notice is executed only when the branch effect notice pattern) is executed.

これに対し、これらの発展型予告又は分岐演出予告とは無関係にミニキャラ予告及び音出力変更等の予告演出が実行される。   On the other hand, a notice effect such as a mini character notice and a sound output change is executed irrespective of these advanced notice or branch effect notice.

また本実施の形態では、はずれよりも大当りの変動表示パターンに対して発展型予告、コメント予告、ボタン予告、激熱予告、稲妻予告、分岐演出予告又は分岐役物演出等の予告演出が実行され易い。   Further, in the present embodiment, a notice effect such as an advanced notice, comment notice, button notice, intense heat notice, lightning notice, branch effect notice or branch effect effect is performed on the variation display pattern of the big hit rather than the outage. easy.

しかしミニキャラ予告又は音出力変更等の予告演出において、はずれの変動表示パターンに対してもが実行され易く構成される。このように本実施の形態では、サブ統合基板111のROM111bは、変動表示パターン及び発展型予告パターン(発展型予告パターン番号が「18」、「20」又は「21」のうちの何れかの発展型予告パターン)に応じて設けられた組込演出判定テーブルとしての第1ボタン予告テーブル、第2ボタン予告テーブル、第3ボタン予告テーブルを備える。   However, in the notice effect such as the mini character notice or the sound output change, it is configured to be easily executed even for the variation display pattern of the deviation. As described above, in the present embodiment, the ROM 111b of the sub-integrated board 111 stores the variable display pattern and the advanced notice pattern (the development notice pattern number is “18”, “20”, or “21”. A first button notice table, a second button notice table, and a third button notice table as built-in production determination tables provided according to the mold notice pattern).

図73は、サブ統合基板111によりボタン予告処理(図69;S263)において決定されるボタン予告パターンを示す一覧表である。   FIG. 73 is a list showing button notice patterns determined by the sub integrated board 111 in the button notice process (FIG. 69; S263).

ボタン予告パターン番号が「1」〜「4」のボタン予告パターンは、怪物くんからの吹き出しに「ん??」、「えへへへっ」、「あれっ?なんだ?」又は「もしかして・・・!?」のうちの何れかのコメント内容を更新表示する演出を行うボタン予告パターンである。   Button notice patterns with button notice pattern numbers “1” to “4” are displayed in the balloon from the monster-kun, “N ??”, “Ehehehe”, “Huh? What?” ..! ”Is a button notice pattern for performing an effect of updating and displaying any comment content.

これらコメント内容は、コメント予告パターン番号が「1」、「2」、「4」又は「6」のうちの何れかのコメント予告パターンにより表示されるコメント内容と同じである。なおボタン予告パターンに基づくコメント内容は、コメント予告パターンに基づくコメント内容よりも、遊技者にとって有益な情報(大当り期待度を認識し得るコメント内容等)であることが多い。これによりボタン予告演出の実行中に操作ボタン38の操作を促進させることができる。   These comment contents are the same as the comment contents displayed by any one of the comment notice pattern with the comment notice pattern number “1”, “2”, “4”, or “6”. Note that the comment content based on the button advance notice pattern is often more useful information to the player (such as a comment content capable of recognizing the jackpot expectation) than the comment content based on the comment advance notice pattern. Thereby, the operation of the operation button 38 can be promoted during the execution of the button notice effect.

ボタン予告パターン番号が「5」〜「7」のボタン予告パターンは、怪物くんからの吹き出しに「!!!」のコメント内容を更新表示する演出を行うボタン予告パターンである。   The button notice patterns with the button notice pattern numbers “5” to “7” are button notice patterns that perform an effect of updating and displaying the comment content “!!” on the balloon from the monster.

またボタン予告パターン番号が「5」のボタン予告パターンは、ステッピングモータ155を駆動制御してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を表示領域42の前方に出現させる演出を行うボタン予告パターンである。   The button notice pattern with the button notice pattern number “5” is a button notice pattern that produces an effect of causing the character body 154 imitating a wolf man to appear in front of the display area 42 by drivingly controlling the stepping motor 155.

またボタン予告パターン番号が「6」のボタン予告パターンは、ステッピングモータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域42の前方に出現させる演出を行うボタン予告パターンである。   The button notice pattern with the button notice pattern number “6” is a button notice pattern that produces an effect of causing the character body 152 imitating a dracula to appear in front of the display area 42 by driving and controlling the stepping motor 153f.

またボタン予告パターン番号が「7」のボタン予告パターンは、ステッピングモータ150h又は152hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域42の前方に出現させる演出を行うボタン予告パターンである。   The button notice pattern with the button notice pattern number “7” is a button notice pattern for performing an effect of driving the stepping motor 150h or 152h to make the character body 150 imitating franken appear in front of the display area 42.

ボタン予告パターン番号が「8」〜「12」のボタン予告パターンは、怪物くんからの吹き出しに「期待度 10カイ」、「期待度 30カイ」、「期待度 50カイ」、「期待度 80カイ」又は「期待度 カ〜イカイカイ」のうちの何れかのコメント内容をそれぞれ更新表示する演出を行うボタン予告パターンである。   Button notice patterns with the button notice pattern numbers “8” to “12” are “Expected 10 Kai”, “Expected 30 Kai”, “Expected 50 Kai”, “Expected 80 Kai” ”Or“ Expectation K-Ikaikai ”is a button notice pattern for performing an effect of updating and displaying each comment content.

なお「期待度」とは、大当り期待度のことである。例えば大当り期待度10%の表現を怪物くん風にもじって「期待度 10カイ」と表現している。また「期待度 カ〜イカイカイ」とは、大当り期待度が何%であるのかを把握することができないが、本実施の形態では大当り期待度100%に設定されている。   The “expectation” is the expectation of jackpot. For example, an expression with a 10% expectation of jackpot is expressed as “expectation 10 Kai” by monster-like wind. In addition, “expected degree kai-kaikai” cannot grasp what percentage of the big hit expectation degree, but in this embodiment, the big hit expectation degree is set to 100%.

さらに「期待度」には、実際の大当り期待度とは異なる期待度が表示されているが、大当り期待度の高い変動表示パターンほど「期待度」の高い表現を選択し易くすることで、大当り期待度の高低の目安とすることができる。ただし「期待度」には、実際の大当り期待度が表示されてもよい。   In addition, “expectation” shows an expectation that is different from the actual jackpot expectation. However, by making it easier to select an expression with a higher “expectation” for a variable display pattern with a higher jackpot expectation, It can be used as a measure of expectation level. However, the “expected degree” may display the actual expected degree of jackpot.

ボタン予告パターン番号が「13」又は「14」のボタン予告パターンは、怪物くんからの吹き出しに「リーチだよ!」又は「大当りだ!」のコメント内容をそれぞれ更新表示する演出を行うボタン予告パターンである。これらコメント内容は、コメント予告パターン番号が「14」又は「15」のコメント予告パターンで表示されるコメント内容と同じである。   The button notice pattern with the button notice pattern number “13” or “14” is a button notice pattern that performs an effect of updating and displaying the comment contents “Reach!” Or “Big hit!” On the balloon from the monster. It is. These comment contents are the same as the comment contents displayed in the comment notice pattern whose comment notice pattern number is “14” or “15”.

なお怪物くんからの吹き出しに「確変だ!」のコメント内容に更新表示する演出を行うボタン予告パターンを用意してもよい。このコメント内容は、コメント予告パターン番号が「15」のコメント予告パターンで表示されるコメント内容と同じである。   It is also possible to prepare a button notice pattern that performs an effect of updating and displaying the comment content of “It's probable!” In the balloon from Monster. This comment content is the same as the comment content displayed in the comment notice pattern whose comment notice pattern number is “15”.

また本実施の形態では、主制御基板101において決定された変動表示パターンに対応させてボタン予告パターンに判定値が振り分けられており、変動表示パターンに確変大当りか否かの情報が含まれていないために変動表示パターンに対応させて「確変だ!」のボタン予告パターンを選択することができない。   In the present embodiment, the determination value is assigned to the button notice pattern corresponding to the variation display pattern determined on the main control board 101, and the variation display pattern does not include information on whether or not the probability variation big hit. For this reason, it is not possible to select the button notice pattern “probably change!” Corresponding to the variable display pattern.

しかし、例えば確変大当りを表示する変動表示パターン及び非確変大当りを表示する変動表示パターンを変動表示パターンテーブルに設定し、これらの変動表示パターンに対応させてボタン予告パターンに判定値を振り分けるとともに、確変大当りを表示する変動表示パターンが決定された場合、「確変だ!」のボタン予告パターンを選択可能となるようにボタン予告テーブルを構成すればよい。   However, for example, a variation display pattern that displays a probable variation jackpot and a variation display pattern that displays a non-probability variation jackpot are set in the variation display pattern table, and the judgment value is assigned to the button notice pattern corresponding to these variation display patterns and When the variable display pattern for displaying the big hit is determined, the button notice table may be configured so that the button notice pattern “probable change!” Can be selected.

また変動表示パターン及び遊技状態フラグ(確変状態フラグ)に対応させてボタン予告パターンに判定値を振り分けるようにボタン予告テーブルが構成されるとしてもよい。   In addition, the button notice table may be configured so that the determination value is assigned to the button notice pattern corresponding to the change display pattern and the game state flag (probability change state flag).

図75は、サブ統合基板111のROM111bにおいて保持されるステッピングモータスケジューラテーブルである。   FIG. 75 is a stepping motor scheduler table held in the ROM 111 b of the sub integrated substrate 111.

複数のパターンは、ステッピングモータ150h、153f、152h又は155の駆動パルス幅、回転方向及び駆動時間を1つの組とする複数のデータから構成される。複数のデータの配列は、データ0、データ1、データ2、……、データnという時系列のデータ列から構成される。   The plurality of patterns are composed of a plurality of data in which the driving pulse width, rotation direction, and driving time of the stepping motors 150h, 153f, 152h, or 155 are set as one set. A plurality of data arrays are composed of time-series data strings of data 0, data 1, data 2,..., Data n.

例えばパターン38のデータ0には、ステッピングモータ150h、153f、152h又は155の駆動パルス幅4ms、回転方向CW(Clock Wise)及び駆動時間40msがそれぞれ設定される。このパターン38のデータ0が、16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理(図74;S304)のステッピングモータスケジューラのアドレスとしてセットされる。   For example, in the data 0 of the pattern 38, the driving pulse width 4 ms, the rotation direction CW (Clock Wise) and the driving time 40 ms of the stepping motors 150h, 153f, 152h or 155 are set. Data 0 of this pattern 38 is set as the address of the stepping motor scheduler in the 16 ms stepping motor scheduler activation process (FIG. 74; S304).

なお各パターンのデータ0は、ステッピングモータ150h、153f、152h又は155の駆動開始時にあたる。よって脱調しないように最初の10ステップ、つまり40ms(=4ms×10ステップ)間がスローアップされる。   Note that data 0 of each pattern corresponds to the start of driving of the stepping motors 150h, 153f, 152h, or 155. Therefore, the first 10 steps, that is, 40 ms (= 4 ms × 10 steps) are slowed up so as not to step out.

(4)各種演出の概要
図34は、予告演出及びリーチ演出の処理の流れを示す概念図である。この処理は、表示領域42において装飾図柄の変動が開始された後、全ての装飾図柄が停止されるまでの間に行われる一連の処理である。
(4) Outline of Various Effects FIG. 34 is a conceptual diagram showing the flow of processing of the notice effect and the reach effect. This process is a series of processes performed between the start of the decorative symbol change in the display area 42 and the stop of all the decorative symbols.

予告演出及びリーチ演出は、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113bに記憶されているキャラクタ又はミニキャラクタの画像を駆動制御することにより実行される。   The notice effect and the reach effect are executed by driving and controlling the character or mini character image stored in the ROM 113b mounted on the second electrical decoration control board 113.

予告演出とは、遊技者に大当り遊技状態になる可能性を示唆するための演出である。予告演出は、実行される予告演出の種類に応じて大当り遊技状態となる期待度が異なるように設定される。大当り期待度は、大当りとなるときに予告演出が実行される割合/大当りとなるとき又ははずれとなるときに予告演出が実行される割合である。   The notice effect is an effect for suggesting to the player that there is a possibility of a big hit gaming state. The notice effect is set so that the degree of expectation for the big hit gaming state varies depending on the type of the notice effect to be executed. The jackpot expectation degree is a ratio at which the notice effect is executed when the jackpot is reached / the ratio at which the notice effect is executed when the jackpot is reached or lost.

一般に大当り遊技状態となる場合、予告演出が実行される割合が高くなるように制御される。よって予告演出を実行することにより遊技者の期待感を高めることができる。また予告演出の種類によって大当り期待度を把握することができる。よって大当り期待度の高い予告演出を実行すると遊技者の期待感をより一層高めることができる。   Generally, when a big hit gaming state is set, the control is performed so that the proportion of the notice effect is increased. Therefore, the player's expectation can be enhanced by executing the notice effect. In addition, it is possible to grasp the jackpot expectation degree by the type of the notice effect. Therefore, the player's sense of expectation can be further enhanced by executing a notice effect with a high degree of expectation of jackpot.

また本実施の形態の予告演出は、装飾図柄の変動表示を開始した時点から、右装飾図柄80cが停止表示されるまでの間に実行される。これにより右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止したリーチ態様が形成されるまでの間、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the notice effect of the present embodiment is executed from the time when the decorative symbol variation display is started until the right decorative symbol 80c is stopped and displayed. Thus, the player's expectation can be increased until a reach mode is formed in which the right decorative design 80c is stopped at the same design as the left decorative design 80a.

またリーチ態様が形成されたときに更なる期待感を与えることができる。さらに右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止しない場合であっても予告演出が終了するまでは遊技者の期待感を高めることができる。これにより装飾図柄の全図柄が停止表示されるまでの空き時間における退屈さを低減させることができ、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   Further, when the reach mode is formed, a further expectation can be given. Further, even when the right decorative design 80c is the same as the left decorative design 80a and does not stop, it is possible to increase the player's expectation until the notice effect ends. Thereby, it is possible to reduce the boredom in the idle time until all the symbols of the decorative symbols are stopped and displayed, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the player.

キャラクタには、例えばキャラクタA(オオカミ男)、キャラクタB(ドラキュラ)、キャラクタC(フランケン)、キャラクタD(怪物くん)及びキャラクタE(怪子ちゃん)がある。   The characters include, for example, a character A (wolf man), a character B (Dracula), a character C (Franken), a character D (Monster-kun), and a character E (Kaiko-chan).

ミニキャラクタには、ミニキャラクタA(ヒロシ)、ミニキャラクタB(ヒロシ姉)、ミニキャラクタC(オオカミ男、ドラキュラ及びフランケンを組み合わせた3人組)及びミニキャラクタD(怪子ちゃん)がある。   The mini characters include a mini character A (Hiroshi), a mini character B (Hiroshi elder sister), a mini character C (a trio combining wolf man, Dracula and Franken), and a mini character D (Kai-chan).

キャラクタ画像には、例えば人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73及び人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)74がある。   The character image includes, for example, a character image (monster) 70 imitating a human boy, a character image 71 imitating a wolf man, a character image 72 imitating Dracula, a character image 73 imitating Franken, and a human girl. Character image (kaiko-chan) 74 is obtained.

ミニキャラクタ画像には、例えばヒロシを表したミニキャラクタ画像90と、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91と、オオカミ男、ドラキュラ及びフランケンを模した3人組のミニキャラクタ画像92と、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93と、キャラクタ体154(オオカミ男)を模造した部材、キャラクタ体152(ドラキュラを模造した部材)、キャラクタ体150(フランケンを模造した部材)がある。   The mini character image includes, for example, a mini character image 90 representing Hiroshi, a mini character image 91 representing Hiroshi sister, a three character mini character image 92 imitating a wolf man, Dracula and Franken, and a human girl. There are a simulated mini character image (Kyoko-chan) 93, a member imitating the character body 154 (wolf man), a character body 152 (member imitating Dracula), and a character body 150 (member imitating Franken).

予告演出は、ミニキャラ予告、激熱予告、発展型予告、コメント予告、ボタン予告、ブラックアウト演出、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告及びスポットライト予告の何れか又はこれらの組み合わせにより行われる。   The notice effect is performed by any one or a combination of mini character notice, intense heat notice, advanced notice, comment notice, button notice, blackout effect, lightning flash notice, background change notice and spotlight notice.

ミニキャラ予告とは、表示領域42の左装飾図柄80a及び右装飾図柄80cの変動表示領域の背面に、ミニキャラクタA〜Dのうちの何れかのミニキャラクタを出現させる演出である。   The mini character notice is an effect of causing one of the mini characters A to D to appear on the back of the variable display area of the left decorative design 80a and the right decorative design 80c of the display area 42.

激熱予告とは、発展型予告の一部として実行され、発展型予告で画像表示されるキャラクタA〜キャラクタDのうちの何れかのキャラクタを通常の発展型予告で画像表示される服飾の配色とは異なる白色をベースとした服飾の配色で出現させる演出である。   The intense heat notice is executed as a part of the advanced notice, and any of the characters A to D displayed in the advanced notice is displayed in the normal advance notice. This is an effect that appears in a different color scheme based on white.

なおこの激熱予告でオオカミ男を出現させる場合、服飾の配色を変更するのではなく、人間の姿からオオカミの姿に変身した後のオオカミ男のキャラクタを出現させる。このように激熱予告が発展型予告の一部として実行されることにより、単に発展型予告が実行されるのみよりも、激熱予告が実行される可能性のある発展型予告にさらに注目させることができる。   Note that when a wolf man appears with this intense heat notice, the character of the wolf man after the transformation from a human figure to a wolf figure does not appear, instead of changing the color scheme of clothing. In this way, when the intense heat warning is executed as a part of the advanced notice, more attention is paid to the advanced notice where the intense heat notice may be executed than when the advanced notice is executed. be able to.

また激熱予告によるキャラクタは、激熱予告で決定されたキャラクタの画像表示が発展型予告で決定されたキャラクタの画像表示に該当する場合に出現させるように制御される。よって例え激熱予告を実行することが判定されていても、発展型予告で決定されたキャラクタの画像表示に該当するキャラクタがなければ激熱予告によるキャラクタは表示されない。   Further, the character based on the intense heat notice is controlled so as to appear when the image display of the character determined by the intense heat notice corresponds to the image display of the character determined by the advanced notice. Therefore, even if it is determined to execute the intense heat advance notice, if there is no character corresponding to the image display of the character determined by the advanced advance notice, the character due to the intense heat advance notice is not displayed.

例えば激熱予告として服飾の配色が変更されたフランケンを画像表示することが決定された場合であっても、フランケンを模造したキャラクタ体150を駆動制御して出現させることが決定されている場合又はフランケンよりも前段階で発展型予告を終了させることが決定されている場合、服飾の配色が変更されたフランケンは画像表示されない。   For example, even when it is determined to display an image of Franken whose clothing color has been changed as a notice of intense heat, if it is determined to drive the character body 150 imitating Franken to appear, or When it is determined to end the advance notice in advance of Franken, Franken whose clothing color scheme has been changed is not displayed as an image.

発展型予告とは、キャラクタA〜キャラクタDの画像表示制御又はキャラクタ体150、152及び154の駆動制御のうちの何れか一方の制御により、複数種類のキャラクタを順次視認可能に出現させる演出である。例えば発展型予告では、オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順にキャラクタA〜D又はキャラクタ体150、152及び154が出現する。   The advanced notice is an effect of causing a plurality of types of characters to appear in order so as to be visible in sequence by either one of the image display control of the characters A to D or the drive control of the character bodies 150, 152, and 154. . For example, in the advance notice, characters A to D or character bodies 150, 152, and 154 appear in the order of wolf man → Dracula → franken → monster.

なお画像表示制御によりキャラクタが表示された場合、駆動制御によりキャラクタ体は表示されない。また逆に駆動制御によりキャラクタ体が表示された場合、画像表示制御によりキャラクタは表示されない。例えばオオカミ男が画像表示された場合、次いで駆動制御によりオオカミ男を模造したキャラクタ体154が表示されることはない。   When a character is displayed by image display control, the character body is not displayed by drive control. Conversely, when a character body is displayed by drive control, the character is not displayed by image display control. For example, when a wolf man is displayed as an image, the character body 154 imitating the wolf man is not displayed by drive control.

コメント予告とは、発展型予告の一部又は全部として実行される演出であり、キャラクタからのコメントを遊技者に認識可能に表示する演出である。   The comment notice is an effect executed as a part or all of the advanced notice, and is an effect of displaying a comment from the character so that the player can recognize it.

ボタン予告とは、発展型予告として実行される演出であり、有効期間内に操作ボタン38が押下された場合、キャラクタからのコメントを更新表示させる演出である。なおボタン予告は、コメント予告とは異なり、ボタン予告を実行した後に画像表示制御又は駆動制御により複数種類のキャラクタを順次表示することはない。   The button notice is an effect executed as an advanced notice, and is an effect of updating and displaying a comment from the character when the operation button 38 is pressed within the valid period. Note that, unlike the button notice, the button notice does not display a plurality of types of characters sequentially by image display control or drive control after the button notice is executed.

ブラックアウト演出とは、表示領域42を暗転させる暗転画像を所定時間、表示領域42に表示する演出である。ブラックアウト演出が行われない場合、所定時間経過後に役物リーチ演出が行われる場合がある。   The blackout effect is an effect in which a dark image that darkens the display area 42 is displayed on the display area 42 for a predetermined time. When the blackout effect is not performed, the accessory reach effect may be performed after a predetermined time has elapsed.

役物リーチ演出とは、スーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、キャラクタ体150、152、154、遮蔽部材164、166及び168を駆動制御する演出である。なおこの役物リーチ演出は、発展型予告を実行した場合にも行われる場合がある。   The accessory reach effect is an effect that is not performed when the super reach branch effect is passed, and is an effect that drives and controls the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, and 168. This accessory reach production may also be performed when an advanced notice is executed.

稲妻フラッシュ予告とは、暗転画像に稲妻(雷)を走らせて雷光により装飾図柄の停止表示を浮かび上がらせる演出である。   The lightning flash warning is an effect of running a lightning bolt (lightning) on a dark image and causing a stop display of a decorative symbol to emerge due to lightning.

背景変化予告とは、表示領域42に表示される背景画像を変化させる演出である。背景画像には、例えば昼背景画像81、夜背景画像82がある。背景変化予告では、例えば昼から夜に背景画像を変化する演出が行われる。   The background change notice is an effect of changing the background image displayed in the display area 42. The background image includes, for example, a daytime background image 81 and a night background image 82. In the background change notice, for example, an effect of changing the background image from day to night is performed.

スポットライト予告とは、スーパーリーチ発展演出に対応した4種類のキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン及び怪物くん)の何れか又は大当りが確定した場合にのみ表示されるキャラクタ(怪子ちゃん)にスポットライトを浴びせる演出である。スポットライト予告が行われる場合、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ分岐演出及びスーパーリーチ演出が行われることはなく、スーパーリーチ発展演出が行われる。   Spotlight notice is a spot on a character (Kyoko-chan) that is displayed only when one of the four types of characters (Wolf Man, Dracula, Franken, and Monster) corresponding to Super Reach development or when a big hit is confirmed It is a directing effect. When the spotlight notice is performed, the normal reach production, the super reach branch production, and the super reach production are not performed, and the super reach development production is performed.

これら予告演出を実行した後又は予告演出を実行しない場合、ノーマルリーチ演出が行われる。ノーマルリーチ演出が行われた後、スーパーリーチ演出が行われる場合、まずはスーパーリーチ分岐演出が行われる。   After these notice effects are executed or when no notice effects are executed, a normal reach effect is performed. When the super reach production is performed after the normal reach production, the super reach branch production is performed first.

スーパーリーチ分岐演出とは、1回目から3回目までの分岐演出のうちの1回目及び2回目の分岐演出において、オオカミ男のキャラクタ画像、ドラキュラのキャラクタ画像、フランケンのキャラクタ画像、怪物くんのキャラクタ画像又は怪子ちゃんのキャラクタ画像のうちの何れかを肖像画90として表示する。そして3回目の分岐演出において、最終的に表示されたキャラクタ画像に応じてスーパーリーチ演出に移行する演出である。   The super reach branching effect is a character image of a wolf man, a character image of Dracula, a character image of Franken, and a character image of a monster in the first and second branching effects from the first to the third branching effects. Alternatively, one of the character images of Phantom-chan is displayed as a portrait 90. Then, in the third branch effect, the effect is a transition to the super reach effect according to the finally displayed character image.

例えば最終的に表示されたキャラクタ画像が怪物くんの場合、怪物くんリーチ発展演出が行われる。また最終的に表示されたキャラクタ画像が怪子ちゃんの場合、全回転リーチ演出が行われる。   For example, when the finally displayed character image is a monster, a monster-kun reach development effect is performed. Further, when the finally displayed character image is Phantom-chan, a full rotation reach effect is performed.

スーパーリーチ分岐演出が実行される場合、分岐演出として分岐役物演出予告が行われる場合がある。分岐役物演出予告とは、分岐演出の一部として3回目の分岐演出が画像表示されているときに、表示されたキャラクタと同一のキャラクタ体150、152又は154を駆動制御により出現させる演出である。   When a super reach branch effect is executed, a branch accessory effect advance notice may be performed as a branch effect. The branch effect presentation notice is an effect that causes the same character body 150, 152 or 154 as the displayed character to appear by drive control when the third branch effect is displayed as an image as part of the branch effect. is there.

このように分岐役物演出予告が分岐演出予告の一部として実行されることにより、単にキャラクタ画像を表示するよりも、分岐演出予告をさらに遊技者に注目させることができる。また遊技者の興趣低下を防止することができる。   As described above, the branch effect presentation notice is executed as a part of the branch effect notice, so that the player can be more focused on the branch effect notice rather than simply displaying the character image. In addition, it is possible to prevent a player's interest from decreasing.

スーパーリーチ演出は、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出及びフランケンリーチ演出により行われる。   Super reach production is performed by wolf man reach production, Dracula reach production and Franken reach production.

オオカミ男リーチ演出とは、スーパーリーチ分岐演出において最終的に表示されたキャラクタ画像がオオカミ男の場合に実行される演出である。またドラキュラリーチ演出とは、スーパーリーチ分岐演出において最終的に表示されたキャラクタ画像がドラキュラの場合に実行される演出である。またフランケンリーチ演出とは、スーパーリーチ分岐演出において最終的に表示されたキャラクタ画像がフランケンの場合に実行される演出である。   The wolf man reach effect is an effect executed when the character image finally displayed in the super reach branch effect is a wolf man. The Dracula reach effect is an effect that is executed when the character image finally displayed in the super reach branch effect is Dracula. The Franken Reach effect is an effect executed when the character image finally displayed in the Super Reach branch effect is Franken.

なおスーパーリーチ分岐演出において最終的に表示されたキャラクタ画像が怪物くんの場合、怪物くんリーチ発展演出が行われる。またスーパーリーチ分岐演出において最終的に表示されたキャラクタ画像が怪子ちゃんの場合、全回転リーチ演出が行われる。またスーパーリーチ分岐演出において、肖像画90の背景色が赤色の場合、スーパーリーチ演出にて大当り図柄が導出されるか、またはスーパーリーチ発展演出に移行する。   When the character image finally displayed in the super reach branching effect is monster-kun, the monster-kun reach development effect is performed. In addition, when the character image finally displayed in the super reach branching effect is Phantom-chan, a full rotation reach effect is performed. In the super reach branching effect, when the background color of the portrait 90 is red, the big hit symbol is derived in the super reach effect or the process shifts to the super reach development effect.

またスーパーリーチ演出から継続して実行されるスーパーリーチ発展演出を実行することが決定されている場合、スーパーリーチ演出により実行された演出から継続してオオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出又はフランケンリーチ発展演出のうちの何れかの発展演出が行われる。   In addition, if it is decided to execute the super reach development effect continuously executed from the super reach effect, the wolf man reach development effect, the dramatic reach advance effect, or the franken is continued from the effect executed by the super reach effect. Any one of the reach development effects is performed.

スーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出にて画像表示されキャラクタと同一のキャラクタが画像表示される。またスーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出と同じキャラクタが画像表示される演出の他に、怪物くん70の画像表示制御により実行される演出である怪物くんリーチ発展演出が行われる場合がある。   In the super reach development effect, an image is displayed in the super reach effect and the same character as the character is displayed. In addition, in the super reach development effect, in addition to the effect that the same character as the super reach effect is displayed as an image, there is a case where a monster-kun reach development effect that is an effect executed by the image display control of the monster 70 is performed.

なお特別基本演出態様として、怪子ちゃんのキャラクタ画像74を用いたスーパーリーチ発展演出を行うようにしてもよい。この場合、変動表示パターンテーブルにおいて、判定結果が大当りとなるときにのみ変動表示パターンが選択可能となるように変動表示パターンテーブルが構成される。   As a special basic effect mode, a super reach development effect using the character image 74 of Phantom-chan may be performed. In this case, the variation display pattern table is configured so that the variation display pattern can be selected only when the determination result is a big hit.

また全回転リーチ演出とは、ノーマルリーチ演出及びスーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、左・中・右の装飾図柄が同一の図柄となるように同期して変動表示し、大当り図柄で停止表示する演出である。全回転リーチ演出は、大当り確定であるため、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当たり値となったときにのみ行われるリーチ演出である。   The full rotation reach effect is an effect that is not performed in the case of the normal reach effect and the super reach branch effect, and is synchronized so that the left, middle, and right decorative symbols are the same. It is an effect that displays in a variable manner and stops with a big hit symbol. Since the full rotation reach effect is a big hit decision, it is a reach effect performed only when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination process.

なお上述してきたリーチ演出が実行された場合の大当り期待度は、ノーマルリーチ演出、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出、フランケンリーチ演出、オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出、役物リーチ演出、全回転リーチ演出の順序で高くなるように設定される。大当り期待度が高いリーチ演出が実行された場合、リーチ演出の結果として停止図柄が大当り図柄となる確率が高まる。   In addition, when the above-mentioned reach production is executed, the big hit expectation is normal reach production, wolf man reach production, Dracula reach production, Franken Reach production, wolf man reach development production, Dracular reach development production, Franken Reach development production, monster It is set so as to increase in the order of Kunchi Reach Development Production, Reach Production Reach, and Full-Rotation Reach Production. When a reach effect with a high degree of jackpot expectation is executed, the probability that the stop symbol becomes a jackpot symbol as a result of the reach effect increases.

(5)各種処理
(5−1)主制御基板の処理
図27は、主制御基板101により実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。この始動入賞処理は、主制御基板101のCPU101aと、ROM101bに格納されている遊技制御プログラムとの協働により実行される。またこの始動入賞処理は、予め定められたタイミングで定期的に実行される。予め定められたタイミングとは、例えば4msecである。
(5) Various Processes (5-1) Main Control Board Process FIG. 27 is a flowchart showing the start winning process executed by the main control board 101. This start winning process is executed in cooperation with the CPU 101a of the main control board 101 and the game control program stored in the ROM 101b. The start winning process is periodically executed at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, 4 msec.

まず主制御基板101は、遊技球が始動入賞口45又は電動始動入賞口46に入賞したか否かを判断する(S1)。   First, the main control board 101 determines whether or not the game ball has won a start winning opening 45 or an electric start winning opening 46 (S1).

具体的には、主制御基板101は、始動口センサ55からの検知信号を受信したか否かを判断し、受信した場合には入賞したものと判断し、受信していない場合には入賞していないものと判断する。   Specifically, the main control board 101 determines whether or not a detection signal from the start port sensor 55 has been received. If it has been received, the main control board 101 determines that it has won, and if it has not received, it has won. Judge that it is not.

主制御基板101は、この判断で否定結果を得ると(S1;NO)、次の処理タイミングまで待機する。次の処理タイミングは、4msec後である。   When the main control board 101 obtains a negative result in this determination (S1; NO), it waits until the next processing timing. The next processing timing is 4 msec later.

これに対し、主制御基板101は、ステップS1の判断で肯定結果を得ると(S1;YES)、各種乱数を取得するとともに、RAM101cに一時的に記憶されている保留球数カウンタの値が予め定められた上限値である4未満か否かを判断する(S2)。各種乱数とは、例えば大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数及び変動表示パターン乱数である。   On the other hand, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination of step S1 (S1; YES), it acquires various random numbers, and the value of the reserved ball number counter temporarily stored in the RAM 101c is previously set. It is determined whether it is less than 4 which is a predetermined upper limit value (S2). The various random numbers are, for example, jackpot determination random numbers, probability variation determination random numbers, reach determination random numbers, and variation display pattern random numbers.

主制御基板101は、この判断で否定結果を得ると(S1;NO)、取得した乱数を破棄して、次の処理タイミングまで待機する。次の処理タイミングは、4msec後である。なお主制御基板101は、ステップS2において、まず保留球数カウンタが上限値4未満であるか否かを判断し、上限値4未満である場合に限り、乱数を取得するとしてもよい。この場合、乱数を破棄する処理を省略することができる。   If the main control board 101 obtains a negative result in this determination (S1; NO), it discards the acquired random number and waits until the next processing timing. The next processing timing is 4 msec later. In step S2, the main control board 101 may first determine whether or not the retained ball number counter is less than the upper limit value 4, and may acquire a random number only when it is less than the upper limit value 4. In this case, the process of discarding the random number can be omitted.

これに対し、主制御基板101は、ステップS2の判断で肯定結果を得ると(S2;YES)、保留記憶格納処理を実行して(S3)、この始動入賞処理を終了する。   On the other hand, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination at step S2 (S2; YES), the main control board 101 executes a hold storage storing process (S3) and ends the start winning process.

保留記憶格納処理において主制御基板101は、保留球数カウンタに1を加算する処理、特図記憶ランプ54の点灯表示の個数を変更する処理及び取得した乱数を保留球数カウンタのカウント値に対応させてRAM101cに記憶する処理を行う。   In the reserved storage storing process, the main control board 101 corresponds to the process of adding 1 to the reserved ball number counter, the process of changing the number of lighting indications of the special figure storage lamp 54, and the acquired random number to the count value of the reserved ball number counter. To store the data in the RAM 101c.

図29は、主制御基板101により実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。この特別図柄処理は、主制御基板101のCPU101aと、ROM101bに格納されている遊技制御プログラムとの協働により実行される。またこの始動入賞処理は、予め定められたタイミングで定期的に実行される。予め定められたタイミングとは、例えば4msecである。   FIG. 29 is a flowchart showing special symbol processing executed by the main control board 101. This special symbol process is executed in cooperation with the CPU 101a of the main control board 101 and the game control program stored in the ROM 101b. The start winning process is periodically executed at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, 4 msec.

まず主制御基板101は、保留球数カウンタが0であるか否かを判断する(S11)。主制御基板101は、この判断で肯定結果を得ると(S11;YES)、RAM101cに大当り判定乱数が記憶されておらず、特別図柄及び装飾図柄を変動表示させるための条件が成立していないものと判断して、ステップS15に移行する。   First, the main control board 101 determines whether or not the reserved ball number counter is 0 (S11). If the main control board 101 obtains a positive result in this determination (S11; YES), the jackpot determination random number is not stored in the RAM 101c, and the condition for variably displaying the special symbol and the decorative symbol is not satisfied. And the process proceeds to step S15.

これに対し、主制御基板101は、ステップS11の判断で否定結果を得ると(S11;NO)、RAM101cに大当り判定乱数が記憶されており、特別図柄及び装飾図柄を変動表示させるための条件が成立しているものと判断する。そして主制御基板101は、変動表示開始可能か否かを判断する(S12)。   On the other hand, when the main control board 101 obtains a negative result in the determination of step S11 (S11; NO), the big hit determination random number is stored in the RAM 101c, and the condition for variably displaying the special symbol and the decorative symbol is set. Judge that it is true. Then, the main control board 101 determines whether or not the variable display can be started (S12).

変動表示開始可能か否かの判断に際して、例えば主制御基板101は、大当り遊技状態でない場合、変動表示開始可能であると判断する。また主制御基板101は、特別図柄及び装飾図柄が変動表示していない状態である場合、変動表示可能であると判断する。   When determining whether or not the variable display can be started, for example, the main control board 101 determines that the variable display can be started when it is not the big hit gaming state. Further, the main control board 101 determines that the variable display is possible when the special symbol and the decorative symbol are not in a variable display.

主制御基板101は、ステップS12の判断で否定結果を得ると(S12;NO)、特別図柄及び装飾図柄を変動表示させるための条件が成立していないものと判断して、ステップS15に移行する。   If the main control board 101 obtains a negative result in the determination of step S12 (S12; NO), it determines that the condition for variably displaying the special symbol and the decorative symbol is not satisfied, and proceeds to step S15. .

これに対し、主制御基板101は、ステップS12の判断で肯定結果を得ると(S12;YES)、特別図柄及び装飾図柄が変動表示開始可能な状態であるものと判断する。この場合、主制御基板101は、保留記憶移行処理を実行する(S13)。   On the other hand, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination in step S12 (S12; YES), it determines that the special symbol and the decorative symbol are in a state where the variable display can be started. In this case, the main control board 101 executes a pending storage migration process (S13).

保留記憶移行処理において主制御基板101は、保留球数カウンタから1を減算する処理、RAM101cに格納される各種乱数をシフトする処理及びシフトした後の保留記憶カウンタの0に対応付けられた大当り判定乱数、確変判定乱数、変動表示パターン乱数及びリーチ判定乱数などの各種乱数を読み込む処理を行う。   In the hold memory transfer process, the main control board 101 subtracts 1 from the hold ball number counter, shifts various random numbers stored in the RAM 101c, and determines the jackpot associated with 0 of the hold memory counter after the shift. Various random numbers such as a random number, a probable variation determination random number, a variation display pattern random number, and a reach determination random number are read.

なおRAM101cには、始動入賞記憶の保存領域が確保されており、この保存領域には保留球数カウンタn(n=1〜4)のそれぞれに各種乱数が対応付けられて格納される。   The RAM 101c has a storage area for starting winning memory, in which various random numbers are stored in association with each of the reserved ball number counters n (n = 1 to 4).

次いで主制御基板101は、特別図柄変動処理を実行する(S14)。この特別図柄変動処理において主制御基板101は、後述する大当り判定処理及び変動表示パターン設定処理を行う。また主制御基板101は、変動表示パターン設定処理により決定した変動表示パターンに基づいて、特別図柄及び装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。   Next, the main control board 101 executes special symbol variation processing (S14). In this special symbol variation processing, the main control board 101 performs jackpot determination processing and variation display pattern setting processing, which will be described later. Further, the main control board 101 starts the variation control of the special symbol and the decorative symbol based on the variation display pattern determined by the variation display pattern setting processing, and performs a process of setting the variation time in the variation timer.

次いで主制御基板101は、特別図柄変動中処理を実行する(S15)。この特別図柄変動中処理において主制御基板101は、特別図柄表示器41により特別図柄の変動表示が開始されている間、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマに設定された変動時間が経過した場合、特定図柄及び装飾図柄の変動表示を停止する処理を行う。   Next, the main control board 101 executes special symbol variation processing (S15). In this special symbol variation processing, the main control board 101 monitors the variation time set in the variation timer while the variation display of the special symbol is started by the special symbol display 41, and the variation set in the variation timer. When time passes, the process which stops the change display of a specific symbol and a decoration symbol is performed.

次いで主制御基板101は、情報出力処理を実行する(S16)。この情報出力処理において主制御基板101は、特別図柄変動処理(S14)及び特別図柄変動中処理(S15)により決定される特別図柄の変動表示に関する駆動信号を特別図柄表示器41に出力する処理を行う。また主制御基板101は、装飾図柄の変動表示に関わる各種情報及びコマンドをサブ統合基板111に送信する処理を行う。   Next, the main control board 101 executes information output processing (S16). In this information output process, the main control board 101 performs a process of outputting to the special symbol display 41 a drive signal related to the special symbol variation display determined by the special symbol variation process (S14) and the special symbol variation process (S15). Do. Further, the main control board 101 performs a process of transmitting various information and commands relating to the decorative symbol variation display to the sub-integrated board 111.

次いで主制御基板101は、大当り遊技処理を実行する(S17)。この大当り遊技処理において主制御基板101は、大当りフラグがONであるか否かを判断し、ON状態である場合、大当り遊技状態の制御を開始する。大当りフラグは、RAM101cにおいてONの場合には1の値が設定され、OFFの場合には0の値が設定される。   Next, the main control board 101 executes a big hit game process (S17). In this jackpot game process, the main control board 101 determines whether or not the jackpot flag is ON, and when it is in the ON state, starts the control of the jackpot game state. The jackpot flag is set to a value of 1 when ON in the RAM 101c and set to a value of 0 when OFF.

大当り遊技状態の制御において主制御基板101は、ソレノイド63に駆動信号を出力し、開閉板62が手前に倒して、大入賞口60の入口を開放するように制御する処理を行う。また主制御基板101は、大入賞口60の開放時間を大入賞口開放タイマに設定する処理を行う。なお大入賞口60の開放タイマに設定される時間は、例えば30秒である。   In the control of the big hit gaming state, the main control board 101 outputs a drive signal to the solenoid 63 and performs a process of controlling the opening / closing plate 62 to be moved forward and the entrance of the big winning opening 60 to be opened. Further, the main control board 101 performs processing for setting the opening time of the special winning opening 60 in the special winning opening release timer. The time set in the opening timer of the special winning opening 60 is, for example, 30 seconds.

また大当り遊技状態の制御において主制御基板101は、大入賞口開放タイマに設定した開放時間を監視し、大入賞口開放タイマに設定した開放時間が経過した場合又は開放時間が経過する前に所定個数の遊技球が大入賞口60に入賞した場合、ソレノイド63に対する駆動振動の出力を停止し、開閉板62を起立させて、大入賞口60の入口を閉鎖するように制御する処理を行う。なお開放時間が経過する前に大入賞口60の入口を閉鎖する場合の遊技球の所定個数の設定は、例えば10個である。   In the control of the big hit gaming state, the main control board 101 monitors the opening time set in the big prize opening timer, and when the opening time set in the big winning opening timer has elapsed or before the opening time has passed, When a number of game balls have won the big prize opening 60, the output of the drive vibration to the solenoid 63 is stopped, the opening / closing plate 62 is raised, and the process of controlling the entrance of the big prize opening 60 is performed. The predetermined number of game balls when the entrance of the special winning opening 60 is closed before the opening time elapses is, for example, ten.

また大当り遊技状態の制御において主制御基板101は、全てのラウンドが終了しているか否かを判断し、終了していない場合、所定時間が経過した後に再度、大入賞口60を開放して上述してきた開閉サイクルを繰り返すように制御する処理を行う。なおラウンドの設定は、例えば15ラウンドである。また大入賞口60の入口を閉鎖した後、再度大入賞口60を開放するまでに経過させる所定時間の設定は、例えば2秒である。   In the control of the big hit gaming state, the main control board 101 determines whether or not all the rounds have been completed. If not, the main winning board 60 is opened again after a predetermined time has elapsed. A process of controlling to repeat the open / close cycle has been performed. The round setting is, for example, 15 rounds. Moreover, the setting of the predetermined time which passes after closing the entrance of the big prize opening 60 before opening the big prize opening 60 again is 2 seconds, for example.

図30は、主制御基板101により実行される大当り判定処理を示すフローチャートである。この大当り判定処理は、特別図柄処理における特別図柄変動処理の詳細な処理を示すフローチャートである。この大当り判定処理は、主制御基板101のCPU101aと、ROM101bに格納されている遊技制御プログラムとの協働により実行される。またこの始動入賞処理は、予め定められたタイミングで定期的に実行される。予め定められたタイミングとは、例えば4msecである。   FIG. 30 is a flowchart showing the big hit determination process executed by the main control board 101. This jackpot determination process is a flowchart showing a detailed process of the special symbol variation process in the special symbol process. This jackpot determination process is executed in cooperation with the CPU 101a of the main control board 101 and the game control program stored in the ROM 101b. The start winning process is periodically executed at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, 4 msec.

まず主制御基板101は、確変状態フラグがONであるか否かを判断する(S31)。なお確変状態フラグは、RAM101cにおいてONの場合には1の値が設定され、OFFの場合には0の値が設定される。   First, the main control board 101 determines whether or not the probability variation state flag is ON (S31). The probability variation state flag is set to a value of 1 when ON in the RAM 101c and set to a value of 0 when OFF.

主制御基板101は、この判断で肯定結果を得ると(S31;YES)、確変時大当り判定テーブルを選択する(S32)。これに対し、主制御基板101は、この判断で否定結果を得ると(S31;NO)、非確変時大当り判定テーブルを選択する(S33)。   When the main control board 101 obtains a positive result in this determination (S31; YES), the main control board 101 selects a probability change big hit determination table (S32). On the other hand, when the main control board 101 obtains a negative result in this determination (S31; NO), the main control board 101 selects a non-probable change time big hit determination table (S33).

なお確変時大当り判定テーブルには、0〜65535の合計65536個の大当り判定乱数のうちの1640個の当たり値が設定され、大当り確率はおよそ40分の1に設定される。一方非確変時大当り判定テーブルには、0〜65535の合計65536個の大当り判定乱数のうちの164個の当たり値が設定され、大当り確率はおよそ400分の1に設定される。   In the probability change big hit determination table, 1640 hit values out of a total of 65536 big hit determination random numbers from 0 to 65535 are set, and the big hit probability is set to about 1/40. On the other hand, in the non-probable change big hit determination table, 164 hit values out of a total of 65536 big hit determination random numbers from 0 to 65535 are set, and the big hit probability is set to approximately 1/400.

次いで主制御基板101は、ステップS32において選択した確変時大当り判定テーブル又はステップS33において選択した非確変時大当り判定テーブルにより設定される当たり値と、ステップS13の保留記憶移行処理において読み込んだ大当り判定乱数とを比較して、読み込んだ大当り乱数が当たり値と一致するか否かを判断する(S34)。   Next, the main control board 101 determines the hit value set by the probability change jackpot determination table selected in step S32 or the non-probability change jackpot determination table selected in step S33, and the jackpot determination random number read in the hold storage transition process in step S13. To determine whether or not the read jackpot random number matches the winning value (S34).

主制御基板101は、この判断で否定結果を得ると(S34;NO)、この大当り判定処理を終了して次の処理タイミングまで待機する。次の処理タイミングは、4msec後である。   If the main control board 101 obtains a negative result in this determination (S34; NO), the main control board 101 ends this jackpot determination processing and waits until the next processing timing. The next processing timing is 4 msec later.

これに対し、主制御基板101は、ステップS34の判断で肯定結果を得ると(S34;YES)、大当りフラグをONに設定する(S35)。そして主制御基板101は、確変大当り値が設定される確変判定テーブルに基づいて、確変大当りであるか否かを判断する(S36)。   In contrast, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination of step S34 (S34; YES), it sets the big hit flag to ON (S35). Then, the main control board 101 determines whether or not the probability variation jackpot is based on the probability variation determination table in which the probability variation jackpot value is set (S36).

具体的には、主制御基板101は、確変判定テーブルにより設定される確変大当り値と、ステップS13の保留記憶移行処理において読み込んだ確変判定乱数とを比較して、読み込んだ確変判定乱数が確変大当り値と一致するか否かを判断する。なお確変判定テーブルには、0〜8の合計9個の確変判定乱数のうちの6個の確変大当り値が設定され、確変突入率はおよそ3分の2に設定される。   Specifically, the main control board 101 compares the probability variation jackpot value set by the probability variation determination table with the probability variation determination random number read in the hold storage transition processing in step S13, and the read probability variation determination random number is the probability variation big hit. It is determined whether or not it matches the value. In the probability variation determination table, six probability variation jackpot values out of a total of nine probability variation determination random numbers from 0 to 8 are set, and the probability variation entry rate is set to approximately two thirds.

主制御基板101は、ステップS36の判断で肯定結果を得ると(S36;YES)、確変状態フラグをONに設定して(S37)、この大当り判定処理を終了する。これに対し、主制御基板101は、ステップS36の判断で否定結果を得ると(S36;NO)、確変状態フラグをOFFに設定して(S38)、この大当り判定処理を終了する。   When the main control board 101 obtains a positive result in the determination at step S36 (S36; YES), it sets the probability variation state flag to ON (S37), and ends this big hit determination process. On the other hand, when the main control board 101 obtains a negative result in the determination of step S36 (S36; NO), it sets the probability variation state flag to OFF (S38), and ends this big hit determination process.

図31は、主制御基板101により実行される変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理は、特別図柄処理における特別図柄変動処理の詳細な処理を示すフローチャートである。この変動表示パターン設定処理は、主制御基板101のCPU101aと、ROM101bに格納されている遊技制御プログラムとの協働により実行される。またこの始動入賞処理は、予め定められたタイミングで定期的に実行される。予め定められたタイミングとは、例えば4msecである。   FIG. 31 is a flowchart showing a variable display pattern setting process executed by the main control board 101. This variation display pattern setting process is a flowchart showing a detailed process of the special symbol variation process in the special symbol process. This variable display pattern setting process is executed in cooperation with the CPU 101a of the main control board 101 and the game control program stored in the ROM 101b. The start winning process is periodically executed at a predetermined timing. The predetermined timing is, for example, 4 msec.

まず主制御基板101は、大当りフラグに基づいて、大当りであるか否かを判断する(S41)。主制御基板101は、この判断で肯定結果を得ると(S41;YES)、変動表示パターンテーブルのうちの当落に○が付されている行だけを抽出した大当り時変動表示パターンテーブルを選択する(S42)。   First, the main control board 101 determines whether or not it is a big hit based on the big hit flag (S41). When the main control board 101 obtains an affirmative result in this determination (S41; YES), the main control board 101 selects the big hit hour fluctuation display pattern table in which only the rows marked with ○ in the fluctuation display pattern table are extracted ( S42).

次いで主制御基板101は、変動表示パターン乱数に基づいて、変動表示パターンを決定する(S43)。具体的には、主制御基板101は、ステップS42において選択した大当り時変動表示パターンテーブルにより設定される当たり値と、ステップS13の保留記憶移行処理において読み込んだ変動表示パターン乱数とが一致する変動表示パターンを決定する。   Next, the main control board 101 determines a variation display pattern based on the variation display pattern random number (S43). Specifically, the main control board 101 displays a fluctuation display in which the winning value set by the big hit hour fluctuation display pattern table selected in step S42 coincides with the fluctuation display pattern random number read in the hold storage transition process in step S13. Determine the pattern.

これに対し、主制御基板101は、ステップS41の判断で否定結果を得ると(S41;NO)、リーチ判定乱数がリーチ値であるか否かを判断する(S44)。具体的には、主制御基板101は、リーチ判定テーブルに設定されるリーチ値と、ステップS13の保留記憶移行処理において読み込んだリーチ判定乱数とが一致するか否かを判断する。なおリーチ判定テーブルには、0〜24の合計25個のリーチ判定乱数のうちの2個のリーチ値が設定され、リーチ確率はおよそ12分の1に設定される。   On the other hand, when the main control board 101 obtains a negative result in the determination at step S41 (S41; NO), it determines whether the reach determination random number is a reach value (S44). Specifically, the main control board 101 determines whether or not the reach value set in the reach determination table matches the reach determination random number read in the hold storage transition process in step S13. In the reach determination table, two reach values out of a total of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are set, and the reach probability is set to about 1/12.

主制御基板101は、この判断で肯定結果を得ると(S44;YES)、変動表示パターンテーブルのうちの当落に×が付されている行であって、変動番号1及び2を除いた行だけを抽出したリーチ時変動表示パターンテーブルを選択する(S45)。   If the main control board 101 obtains an affirmative result in this determination (S44; YES), only the lines excluding the fluctuation numbers 1 and 2 are the rows in the fluctuation display pattern table that are marked with “x”. The reach variation display pattern table from which is extracted is selected (S45).

そして主制御基板101は、選択したリーチ時変動表示パターンテーブルにより設定されるリーチ値と、ステップS13の保留記憶移行処理において読み込んだ変動表示パターン乱数とが一致する変動表示パターンを決定する(S43)。   Then, the main control board 101 determines a variation display pattern in which the reach value set by the selected variation display pattern table at the time of reach matches the variation display pattern random number read in the hold storage transition processing in step S13 (S43). .

これに対し、主制御基板101は、ステップS44の判断で否定結果を得ると(S44;NO)、変動表示パターンテーブルのうちの当落に×が付されている行であって、変動番号1及び2の行だけを抽出したはずれ時変動表示パターンテーブルを選択する(S46)。なお主制御基板101は、時短制御を実行していない場合、はずれ時変動表示パターンテーブルのうちの変動番号1の行のテーブルを選択し、時短制御を実行している場合、はずれ時変動表示パターンテーブルのうちの変動番号2の行のテーブルを選択する。   On the other hand, when the main control board 101 obtains a negative result in the determination of step S44 (S44; NO), the main control board 101 is a row in which a winning mark in the variable display pattern table is marked with a variable number 1 and The variation display pattern table at the time of losing which extracted only the second row is selected (S46). When the main control board 101 is not executing the time reduction control, the main control board 101 selects the table of the fluctuation number 1 row from the deviation fluctuation display pattern table, and when the time reduction control is being executed, the deviation fluctuation display pattern is selected. The table of the row of the fluctuation number 2 is selected from the table.

そして主制御基板101は、選択したはずれ時変動表示パターンテーブルにより設定されるはずれ値と、ステップS13の保留記憶移行処理において読み込んだ変動表示パターン乱数とが一致する変動表示パターンを決定する(S43)。   Then, the main control board 101 determines a variation display pattern in which the outlier value set by the selected outlier variation display pattern table matches the variation display pattern random number read in the hold storage transition processing in step S13 (S43). .

なお主制御基板101は、ステップS43において変動表示パターンを決定するに際し、特別図柄の変動時間とほぼ一致する演出時間を含む変動表示パターンを決定する。ステップS43において主制御基板101が変動表示パターンを決定したことにより、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出などが行われることになる。   When determining the variable display pattern in step S43, the main control board 101 determines a variable display pattern including an effect time that substantially matches the variable symbol change time. When the main control board 101 determines the variable display pattern in step S43, a super reach effect, a super reach development effect, or the like is performed.

また主制御基板101は、ステップS43において特別図柄の変動時間をRAM101cに設けた変動タイマにセットする処理も行う。主制御基板101は、ステップS16の情報出力処理において変動パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときに、この変動タイマをスタートする。   The main control board 101 also performs processing for setting the variation time of the special symbol in the variation timer provided in the RAM 101c in step S43. The main control board 101 starts this fluctuation timer when it sends a fluctuation pattern command to the sub-integrated board 111 in the information output process of step S16.

また主制御基板101は、ステップS15の特別図柄変動中処理において変動タイマがタイムアウトすると、特別図柄表示器41に駆動信号を出力して、特別図柄の変動表示を停止制御する。そして主制御基板101は、装飾図柄の変動表示の停止を指示する表示用コマンドをサブ統合基板111に出力する。   The main control board 101 outputs a drive signal to the special symbol display 41 when the variation timer times out in the special symbol variation processing of step S15, and controls to stop the special symbol variation display. Then, the main control board 101 outputs a display command for instructing to stop the decorative symbol variation display to the sub-integrated board 111.

なお主制御基板101から装飾図柄の変動表示の停止を指示する表示用コマンドを入力したサブ統合基板111は、入力した表示用コマンドを第2電飾制御基板113に送信する。第2電飾制御基板113は、表示用コマンドを入力すると、CPU113aにより装飾図柄を停止表示する制御を行う。   The sub-integrated board 111 that has input a display command for instructing to stop the variation display of decorative symbols from the main control board 101 transmits the input display command to the second electrical control board 113. When the second electrical decoration control board 113 receives a display command, the CPU 113a performs control to stop and display the decorative symbols.

次いで主制御基板101は、ステップS43において決定した変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンドをセットする(S47)。   Next, the main control board 101 sets a variation display pattern command indicating the variation display pattern determined in step S43 (S47).

次いで主制御基板101は、確変状態フラグがONであるか否かを判断する(S48)。主制御基板101は、この判断で否定結果を得ると(S48;NO)、この変動表示パターン設定処理を終了する。   Next, the main control board 101 determines whether or not the probability variation state flag is ON (S48). When the main control board 101 obtains a negative result in this determination (S48; NO), it ends this variation display pattern setting process.

これに対し、主制御基板101は、ステップS48の判断で肯定結果を得ると(S48;YES)、確変大当りであることを示す確変大当りコマンドをセットして(S49)、この変動表示パターン処理を終了する。   On the other hand, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination in step S48 (S48; YES), it sets a probability variation jackpot command indicating that it is a probability variation jackpot (S49), and performs this variation display pattern processing. finish.

なお主制御基板101は、ステップS47においてセットした変動表示パターンコマンド及びステップS49においてセットした確変大当りコマンドをステップS16の情報出力処理によりサブ統合基板111に出力する。また主制御基板101は、このとき特別図柄表示器41に駆動信号を出力して、特別図柄を変動表示させる。   The main control board 101 outputs the variable display pattern command set in step S47 and the probability change jackpot command set in step S49 to the sub-integrated board 111 by the information output process in step S16. At this time, the main control board 101 outputs a drive signal to the special symbol display 41 to display the special symbols in a variable manner.

また主制御基板101からの変動表示パターンを入力したサブ統合基板111は、入力した変動表示パターンコマンドに基づいて、後述するステップS102の図柄設定処理及びステップS103の予告選択処理を実行する。またサブ統合基板111は、変動表示パターンコマンド、ステップS102及びS103の処理結果を示す情報を第2電飾制御基板113に出力する。   In addition, the sub-integrated board 111 that has received the variable display pattern from the main control board 101 executes a symbol setting process in step S102 and a notice selection process in step S103, which will be described later, based on the input variable display pattern command. In addition, the sub-integrated board 111 outputs the variable display pattern command and information indicating the processing results of steps S102 and S103 to the second electrical decoration control board 113.

変動表示パターンコマンド、ステップS102及びS103の処理結果を示す情報には、予告演出の種類、変動表示パターンの種類及び停止図柄の情報が含まれる。第2電飾制御基板113のCPU113aは、これらの情報を入力すると、装飾図柄を変動表示させる制御を行う。   The information indicating the change display pattern command and the processing results of steps S102 and S103 include information on the type of the notice effect, the type of the change display pattern, and the stop symbol. CPU113a of the 2nd electrical decoration control board 113 will perform control which carries out the variable display of a decoration symbol, if these information is input.

(5−2)サブ統合基板の処理
図35は、サブ統合基板111により実行されるリセット処理を示すフローチャートである。このリセット処理は、サブ統合基板111のCPU111aと、ROM111bに格納されている各種プログラムとの協働により実行される。またこのリセット処理は、予め定められたタイミングで定期的に実行される。
(5-2) Processing of Sub-Integrated Board FIG. 35 is a flowchart showing reset processing executed by the sub-integrated board 111. This reset process is executed in cooperation with the CPU 111a of the sub-integrated board 111 and various programs stored in the ROM 111b. The reset process is periodically executed at a predetermined timing.

まずサブ統合基板111は、サブ統合基板111のCPU111aを初期化する処理及びリセット後のウエイトタイマを設定する初期設定を行う(ステップS240)。なおこの初期設定処理が行われている場合、他の処理の割り込みは禁止されており、初期設定処理の後に割り込みが許可される。   First, the sub-integrated board 111 performs a process for initializing the CPU 111a of the sub-integrated board 111 and an initial setting for setting a wait timer after reset (step S240). When this initial setting process is being performed, interrupts of other processes are prohibited, and interrupts are permitted after the initial setting process.

次いでサブ統合基板111は、16ms経過フラグTの値が「0」であるか否かを判断する(ステップS242)。   Next, the sub integrated substrate 111 determines whether or not the value of the 16 ms elapsed flag T is “0” (step S242).

16ms経過フラグTは、2msごとに処理されるタイマ割り込み処理において16msを計測するフラグである。16ms経過フラグTは、16ms経過した場合「1」に設定され、16ms経過していない場合「0」に設定される。   The 16 ms elapsed flag T is a flag for measuring 16 ms in timer interrupt processing processed every 2 ms. The 16 ms elapsed flag T is set to “1” when 16 ms has elapsed, and is set to “0” when 16 ms has not elapsed.

サブ統合基板111は、ステップS242の判断で否定結果を得ると(S242;NO)、16ms経過フラグTの値が「1」になるまで待機する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S242 (S242; NO), it waits until the value of the 16 ms elapsed flag T becomes “1”.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS242の判断で肯定結果を得ると(S242;YES)、16ms経過フラグTの値を「0」にセットし(S244)、16ms処理中フラグPの値を「1」にセットする(S246)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step S242 (S242; YES), it sets the value of the 16 ms elapsed flag T to “0” (S244) and the value of the 16 ms processing flag P. Is set to "1" (S246).

16ms処理中フラグPは、16msの定常処理を開始する場合「1」に設定され、終了する場合「0」に設定されるフラグである。   The 16 ms processing flag P is a flag that is set to “1” when starting 16 ms steady processing and set to “0” when ending.

次いでサブ統合基板111は、16msの定常処理を行う(S248)。この16msの定常処理では、主制御基板101からのコマンドを解析するコマンド解析処理と、主制御基板101からのコマンドに基づいて、各種演出設定及び状態遷移を制御する演出制御処理と、ステッピングモータ150h、153f、152h及び155の駆動パターンをスケジューラにセットする16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理と、演出ランプ44a、44b及び装飾ランプ49に点灯データを送信するシリアル出力処理と、16msの定常処理が行われているか監視するウオッチドックタイマ処理とが行われる。   Next, the sub-integrated substrate 111 performs a steady process of 16 ms (S248). In the 16 ms steady process, a command analysis process for analyzing a command from the main control board 101, an effect control process for controlling various effect settings and state transitions based on the command from the main control board 101, and a stepping motor 150h , 153f, 152h and 155, the 16ms stepping motor scheduler activation process for setting the scheduler, the serial output process for transmitting the lighting data to the effect lamps 44a, 44b and the decoration lamp 49, and the steady process of 16ms are performed. Watchdog timer processing to monitor whether or not

次いでサブ統合基板111は、16ms定常処理を終了すると、16ms処理中フラグPの値を「0」にセットする(S250)。そしてサブ統合基板111は、再びステップS242に戻り、16ms経過フラグTの値が「1」になる16ms経過ごとに、上述してきたステップS244〜ステップS250を繰り返し行う。   Next, when the 16 ms steady process ends, the sub-integrated board 111 sets the value of the 16 ms processing flag P to “0” (S250). Then, the sub-integrated substrate 111 returns to step S242 again, and repeats the above-described steps S244 to S250 every time 16 ms when the value of the 16 ms elapsed flag T becomes “1”.

図36は、サブ統合基板111により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、サブ統合基板111のCPU111aと、ROM111bに格納されている各種プログラムとの協働により実行される。またこのタイマ割込処理は、予め定められたタイミングで定期的に実行される。   FIG. 36 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the sub-integrated board 111. This timer interrupt process is executed in cooperation with the CPU 111a of the sub-integrated board 111 and various programs stored in the ROM 111b. The timer interrupt process is periodically executed at a predetermined timing.

まずサブ統合基板111は、2msタイマ割り込み処理を行う(S260)。この2msタイマ割り込み処理では、キャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166及びキャラクタ体(オオカミ男)154の原位置の検出履歴をそれぞれ作成する履歴作成処理と、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155を駆動する2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理とが行われる。   First, the sub-integrated board 111 performs 2 ms timer interrupt processing (S260). In this 2 ms timer interruption process, a history creation process for creating original position detection histories of the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154, A 2 ms stepping motor scheduler activation process for driving the stepping motors 150h, 152h, 153f and 155 is performed.

次いでサブ統合基板111は、2ms更新カウンタUCの値に「1」を加算する(S262)。2ms更新カウンタUCは、タイマ割り込み処理が行われた回数をカウントするカウンタである。2ms更新カウンタUCの値が「1」の場合、2msの時間に相当する。   Next, the sub-integrated board 111 adds “1” to the value of the 2 ms update counter UC (S262). The 2 ms update counter UC is a counter that counts the number of times that timer interrupt processing has been performed. When the value of the 2 ms update counter UC is “1”, this corresponds to a time of 2 ms.

次いでサブ統合基板111は、2ms更新カウンタUCの値が「8」であるか否かを判断する(S264)。すなわちサブ統合基板111は、16msが経過したか否かを判断する。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the 2 ms update counter UC is “8” (S264). That is, the sub-integrated board 111 determines whether 16 ms has elapsed.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S264;NO)、このタイマ割込処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S264;YES)、16ms経過フラグTの値を「1」にセットする(S266)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S264; NO), it ends this timer interrupt process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S264; YES), it sets the value of the 16 ms elapsed flag T to “1” (S266).

次いでサブ統合基板111は、16ms処理中フラグPの値が「0」であるか否かを判断する(S268)。すなわちサブ統合基板111は、リセット処理のステップS248の定常処理が行われているか否かを判断する。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the 16 ms processing flag P is “0” (S268). That is, the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the steady process in step S248 of the reset process is being performed.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S268;NO)、定常処理が行われているため、このタイマ割込処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S268;YES)、定常処理が行われていないため、作業領域のバックアップを行った後(S270)、このタイマ割込処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S268; NO), since the steady process is being performed, the timer interrupt process is terminated. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S268; YES), since the steady process is not performed, the timer interrupt process is performed after the work area is backed up (S270). Exit.

作業領域のバックアップは、リセット処理のステップS248の16msの定常処理において処理された情報を作業領域上に設けられたコピー領域にコピーする処理である。   The work area backup is a process of copying information processed in the 16 ms steady process of step S248 of the reset process to a copy area provided on the work area.

図37は、サブ統合基板111により実行されるコマンド受信割り込み処理を示すフローチャートである。このコマンド受信割り込み処理は、サブ統合基板111のCPU111aと、ROM111bに格納されている各種プログラムとの協働により実行される。またこのコマンド受信割り込み処理は、予め定められたタイミングで定期的に実行される。   FIG. 37 is a flowchart showing command reception interrupt processing executed by the sub-integrated board 111. This command reception interrupt process is executed in cooperation with the CPU 111a of the sub-integrated board 111 and various programs stored in the ROM 111b. The command reception interrupt process is periodically executed at a predetermined timing.

まずサブ統合基板111は、WR信号及びSEL信号の値がともに「1」であるか否かを判断する(S280)。WR信号は、主制御基板101からのコマンドの受信を開始する信号である。またSEL信号は、主制御基板101からの各種基板をセレクトする信号である。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the values of both the WR signal and the SEL signal are “1” (S280). The WR signal is a signal that starts receiving a command from the main control board 101. The SEL signal is a signal for selecting various boards from the main control board 101.

主制御基板101からのコマンドは、1パケット4ニブルにより構成される。1ニブルは4ビットであり、2ニブルは8ビット(1バイト)である。1ニブルのデータの抽出は、WR信号の値が「0」から「1」に立ち上がり(アップエッジ)、所定時間経過後、「1」から「0」に立ち下がる(ダウンエッジ)間に行われる。立ち上がりが保持される時間は、例えば20〜50マイクロ秒(μs)である。よって1パケット4ニブルのコマンドでは、合計4回のデータ抽出が行われる。   A command from the main control board 101 is composed of 4 nibbles per packet. One nibble is 4 bits, and 2 nibbles are 8 bits (1 byte). The extraction of 1 nibble data is performed while the value of the WR signal rises from “0” to “1” (up edge), and falls from “1” to “0” (down edge) after a predetermined time elapses. . The time for which the rising is held is, for example, 20 to 50 microseconds (μs). Therefore, a total of four times of data extraction is performed with a command of one packet and four nibbles.

なお主制御基板101からサブ統合基板111に送信されるコマンドの送信時には、WR信号のアップエッジからダウンエッジまでの所定時間、SEL信号、WR信号及びデータ(4ビット)が一定に保持される。しかしサブ統合基板111は、ノイズの影響により信号が乱れた場合、コマンドを正常に受信できない場合がある。   When transmitting a command transmitted from the main control board 101 to the sub integrated board 111, the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) are held constant for a predetermined time from the up edge to the down edge of the WR signal. However, if the signal is disturbed due to the influence of noise, the sub-integrated board 111 may not receive the command normally.

そこでサブ統合基板111は、ノイズ対策として、SEL信号、WR信号及びデータ(4ビット)を受信(1回目)した場合、所定時間経過後(例えば1μs後)、再びSEL信号、WR信号及びデータ(4ビット)を受信する。そしてサブ統合基板111は、1回目に受信したSEL信号、WR信号及びデータ(4ビット)と、所定時間経過後に受信したSEL信号、WR信号及びデータ(4ビット)とが一致しているか否かを判断する。   Therefore, when the sub-integrated substrate 111 receives a SEL signal, a WR signal, and data (4 bits) as a noise countermeasure (first time), after a predetermined time has elapsed (for example, after 1 μs), the SEL signal, the WR signal, and the data ( 4 bits). The sub-integrated board 111 determines whether the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received for the first time match the SEL signal, WR signal, and data (4 bits) received after a predetermined time has elapsed. Judging.

サブ統合基板111は、一致している場合、ステップS280でWR信号とSEL信号とがともに値1であるか否かを判断する。これに対し、サブ統合基板111は、一致していない場合、所定時間経過後、再びSEL信号、WR信号及びデータ(4ビット)を受信し、1回目に受信したSEL信号、WR信号及びデータ(4ビット)と一致するまで処理を繰り返す。   If they match, the sub-integrated substrate 111 determines whether or not both the WR signal and the SEL signal are 1 in step S280. On the other hand, if they do not match, the sub-integrated board 111 receives the SEL signal, the WR signal, and the data (4 bits) again after a predetermined time, and receives the SEL signal, the WR signal, and the data (first received) The process is repeated until it matches 4 bits).

ステップS280に戻り、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S280;NO)、このコマンド受信割り込み処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S280;YES)、コマンド受信処理を行う(S282)。   Returning to step S280, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S280; NO), it ends this command reception interrupt process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S280; YES), it performs command reception processing (S282).

コマンド受信処理において、サブ統合基板111は、受信した1ニブル分のコマンド(4分割されたコマンドのうちの1つ)をサブ統合基板111のRAM111cに設けたリングバッファに格納する処理を行う。   In the command reception process, the sub integrated board 111 performs a process of storing the received 1 nibble command (one of the four divided commands) in a ring buffer provided in the RAM 111c of the sub integrated board 111.

リングバッファとは、バッファの最後と先頭とがリング状に接続されるバッファである。リングバッファでは、バッファの先頭から順次データが格納され、バッファの最後までデータが格納されると、先頭に戻ってデータが格納される。   The ring buffer is a buffer in which the end and the top of the buffer are connected in a ring shape. In the ring buffer, data is sequentially stored from the top of the buffer, and when the data is stored up to the end of the buffer, the data is returned to the top and stored.

またサブ統合基板111は、コマンド受信処理において、リングバッファに格納した後、次いでバッファライトカウンタの値を「1」だけ加算する。このバッファライトカウンタは、コマンド受信処理を行うごとに「1」だけ加算される。つまり1パケット(4ニブル)のコマンドを受信した場合、バッファライトカウンタの値は「4」に設定される。   Further, in the command receiving process, the sub integrated board 111 stores the value in the ring buffer, and then adds the value of the buffer write counter by “1”. This buffer write counter is incremented by “1” every time a command reception process is performed. That is, when a command of 1 packet (4 nibbles) is received, the value of the buffer write counter is set to “4”.

図38は、サブ統合基板111により実行されるコマンド受信終了割り込み処理を示すフローチャートである。このコマンド受信終了割り込み処理は、サブ統合基板111のCPU111aと、ROM111bに格納されている各種プログラムとの協働により実行される。   FIG. 38 is a flowchart showing command reception end interrupt processing executed by the sub-integrated board 111. This command reception end interrupt process is executed in cooperation with the CPU 111a of the sub-integrated board 111 and various programs stored in the ROM 111b.

まずサブ統合基板111は、WR信号及びSEL信号の値がともに「0」であるか否かを判断する(S290)。なお主制御基板101は、サブ統合基板111にコマンドの出力が完了すると、WR信号の値を「0」に設定した後、SEL信号の値を「0」に設定する(ダウンエッジ)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the values of both the WR signal and the SEL signal are “0” (S290). When the command output to the sub-integrated board 111 is completed, the main control board 101 sets the value of the WR signal to “0” and then sets the value of the SEL signal to “0” (down edge).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S290;NO)、このコマンド受信終了割り込み処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S290;YES)、コマンド受信終了処理を行う(S292)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S290; NO), it ends this command reception end interrupt process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S290; YES), it performs a command reception end process (S292).

コマンド受信終了処理において、サブ統合基板111は、コマンド受信割り込み処理において加算されたバッファライトカウンタの値を「0」に設定する処理を行う。コマンドを正常に受信できた場合、1パケット4ニブルを正常に受信したことから、バッファライトカウンタの値は「4」になる。また1パケット分の受信を行えなかった場合、バッファライトカウンタの値は「4」未満である。この場合、サブ統合基板111は、受信したコマンドを破棄する処理を行う。   In the command reception end process, the sub integrated substrate 111 performs a process of setting the value of the buffer write counter added in the command reception interrupt process to “0”. If the command can be received normally, the value of the buffer write counter is “4” because one packet and four nibbles are normally received. If one packet cannot be received, the value of the buffer write counter is less than “4”. In this case, the sub integrated substrate 111 performs processing for discarding the received command.

なおサブ統合基板111は、上述したようにノイズ対策として、SEL信号を受信(1回目)した場合、所定時間経過後(例えば1μs後)、再びSEL信号を受信する。そしてサブ統合基板111は、1回目に受信したSEL信号と、所定時間経過に受信したSEL信号とが一致しているか否かを判断する。   As described above, the sub-integrated board 111 receives the SEL signal again after a predetermined time (for example, after 1 μs) when the SEL signal is received (first time) as a noise countermeasure as described above. Then, the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the SEL signal received for the first time matches the SEL signal received after a predetermined time has elapsed.

そしてサブ統合基板は、一致している場合、ステップS290においてWR信号及びSEL信号の値がともに「0」であるか否かを判断する。これに対し、サブ統合基板111は、一致していない場合、所定時間経過後、再びSEL信号を受信し、1回目に受信したSEL信号と一致するまで処理を繰り返す。   If the sub-integrated boards match, it is determined in step S290 whether the values of the WR signal and the SEL signal are both “0”. On the other hand, if they do not match, the sub-integrated board 111 receives the SEL signal again after a predetermined time, and repeats the process until it matches the SEL signal received for the first time.

なお上述してきたサブ統合基板111における各種処理の優先順位は、コマンド受信割り込み処理、コマンド受信終了割り込み処理、タイマ割り込み処理、16msの定常処理の順に設定される。   The priorities of the various processes in the sub-integrated board 111 described above are set in the order of command reception interrupt processing, command reception end interrupt processing, timer interrupt processing, and 16 ms steady processing.

図39は、サブ統合基板111により実行される演出制御処理を示すフローチャートである。この演出制御処理は、サブ統合基板111のCPU111aと、ROM111bに格納されている演出制御プログラムとの協働により実行される。またこの演出制御処理は、リセット処理のステップS248において実行される16msの定常処理により実行される。すなわちこの演出制御処理は、2msごとに定期的に実行される。   FIG. 39 is a flowchart showing an effect control process executed by the sub-integrated board 111. This effect control process is executed in cooperation with the CPU 111a of the sub-integrated board 111 and the effect control program stored in the ROM 111b. This effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in step S248 of the reset process. That is, this effect control process is periodically executed every 2 ms.

まずサブ統合基板111は、主制御基板101からの表示用コマンドを含む表示用信号を受信すると、コマンド受信割り込み処理のステップS282のコマンド受信処理を実行して、受信した表示用信号をRAM111cに格納するとともに、表示用信号を受信したことを示す受信フラグをセットする。   First, when the sub-integrated board 111 receives a display signal including a display command from the main control board 101, the sub-integrated board 111 executes the command reception process in step S282 of the command reception interrupt process, and stores the received display signal in the RAM 111c. In addition, a reception flag indicating that the display signal has been received is set.

そしてサブ統合基板111は、受信フラグに基づいて、主制御基板101からの表示用信号を受信したか否かを判断する(S101)。   Then, the sub-integrated board 111 determines whether a display signal from the main control board 101 has been received based on the reception flag (S101).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S101;NO)、ステップS107に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S101;YES)、図柄設定処理(S102)、予告選択処理(S103)、音制御処理(S104)、ランプ制御処理(S105)、図柄変動設定処理(S106)、ボタン入力処理(S107)、図柄変動中制御処理(S108)、大当り表示処理(S109)及びサブ情報出力処理(S110)を順次実行する。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in this determination (S101; NO), it proceeds to step S107. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S101; YES), the symbol setting process (S102), the notice selection process (S103), the sound control process (S104), and the lamp control process (S105). ), Symbol variation setting processing (S106), button input processing (S107), symbol variation control processing (S108), jackpot display processing (S109), and sub information output processing (S110) are sequentially executed.

サブ統合基板111は、発展型予告選択処理、激熱予告選択処理、稲妻予告選択処理、ミニキャラ予告選択処理及び分岐演出予告選択処理を実行する。またサブ統合基板111は、これら予告選択処理により決定した予告パターンに基づいて、予告演出を実行するか否かを決定する予告選択処理を行う(S103)。   The sub-integrated board 111 performs the advanced notice selection process, the intense heat notice selection process, the lightning notice selection process, the mini character notice selection process, and the branch effect notice selection process. The sub-integrated board 111 performs a notice selection process for determining whether or not to perform a notice effect based on the notice pattern determined by the notice selection process (S103).

次いでサブ統合基板111は、予告演出を実行する場合、実行する予告演出の種類を決定する。なおサブ統合基板111は、発展型予告選択処理により操作ボタン38の操作が要求される発展型予告パターンの実行を決定した場合、発展型予告パターンに対応するボタン入力待ち時間をボタン入力待ちタイマに設定し、ボタン入力待ちタイマをスタートする。   Next, when executing the notice effect, the sub integrated substrate 111 determines the type of the notice effect to be executed. When the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice pattern requiring the operation of the operation button 38 by the advanced notice selection process, the sub input board 111 sets the button input waiting time corresponding to the evolved notice pattern to the button input waiting timer. Set and start button input wait timer.

次いでサブ統合基板111は、主制御基板101からの変動表示パターンコマンドを受信したタイミングで、音波装置115の制御データを選択する音制御処理を行う(S104)。変動表示パターンコマンドとは、変動表示パターンを指示する表示用コマンドである。   Next, the sub-integrated board 111 performs a sound control process for selecting the control data of the sound wave device 115 at the timing when the variable display pattern command is received from the main control board 101 (S104). The fluctuation display pattern command is a display command for instructing a fluctuation display pattern.

次いでサブ統合基板111は、主制御基板101からの変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターン及びステップs103の予告選択処理において選択された予告演出に基づいて、演出ランプ44a、44b及び装飾ランプ49の制御データを選択するランプ制御処理を行う(S105)。   Next, the sub-integrated board 111, based on the change display pattern designated by the change display pattern command from the main control board 101 and the notice effect selected in the notice selection process in step s103, the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49. Lamp control processing for selecting the control data is performed (S105).

次いでサブ統合基板111は、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターン及びステップS103の予告選択処理において選択された予告演出に基づいて、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155の制御データを選択するとともに、変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンに対応する変動時間を変動タイマに設定し、変動時間タイマをスタートする図柄変動設定処理を行う(S106)。   Next, the sub-integrated board 111 determines the stepping motors 150h, 152h, 153f, and the stepping motors 150h, 152h, and 153f based on the change display pattern specified by the change display pattern command received from the main control board 101 and the notice effect selected in the notice selection process in step S103. The control data of 155 is selected, the variation time corresponding to the variation display pattern specified by the variation display pattern command is set in the variation timer, and the symbol variation setting process for starting the variation time timer is performed (S106).

次いでサブ統合基板111は、ステップS103の予告選択処理の発展型予告選択処理において設定されたボタン入力待ちタイマがタイムアウトしたか否かを監視し、タイムアウトする前に操作ボタン38から所定回数の操作信号が入力された場合、ボタン予告パターンを実行するかを決定するボタン入力処理を行う(S107)。   Next, the sub-integrated board 111 monitors whether or not the button input waiting timer set in the advanced notice selection process of the notice selection process in step S103 has timed out, and the operation signal from the operation button 38 a predetermined number of times before the time out. Is input, button input processing for determining whether to execute the button notice pattern is performed (S107).

次いでサブ統合基板111は、ステップS104の音制御処理、ステップS105のランプ制御処理及びステップS106の図柄変動設定処理において選択した制御データに基づいて、各種処理を実行するとともに、設定した変動タイマを監視する図柄変動中制御処理を行う(S108)。   Next, the sub-integrated board 111 executes various processes based on the control data selected in the sound control process in step S104, the lamp control process in step S105, and the symbol fluctuation setting process in step S106, and monitors the set fluctuation timer. The symbol variation control process is performed (S108).

具体的にはサブ統合基板111は、制御データに基づいて、所定のタイミングでステッピングモータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44a、44b、装飾ランプ49及び音波装置115に駆動信号を出力するとともに、設定した変動タイマがタイムアウトしたか否かを監視する。   Specifically, the sub-integrated board 111 outputs drive signals to the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 at a predetermined timing based on the control data. Monitors whether the set variable timer has timed out.

またサブ統合基板111は、主制御基板101から装飾図柄の変動表示の停止を指示する表示用コマンドを受信したときに実行しているステッピングモータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44a、44b、装飾ランプ49及び音波装置115の駆動制御を停止するとともに、第2電飾制御基板113に装飾図柄の変動表示の停止を指示する表示用コマンドを送信する。   The sub-integrated board 111 also includes stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, effect lamps 44a, 44b, which are executed when a display command is received from the main control board 101 for instructing stop of the decorative symbol variation display. The drive control of the decoration lamp 49 and the sound wave device 115 is stopped, and a display command for instructing to stop the decoration symbol variation display is transmitted to the second electrical decoration control board 113.

サブ統合基板111からの装飾図柄の変動表示の停止を指示するコマンドを受信した第2電飾制御基板113は、受信したコマンドに基づいて、サブ統合基板111により変動表示を開始するときに指定された図柄で装飾図柄を停止表示させる。なお変動表示を開始するときに指定された図柄とは、図柄設定処理(S102)において決定され、変動表示を開始するときに指示された停止図柄である。   The second electrical control board 113 that has received a command to stop the decorative display of the decorative symbol from the sub-integrated board 111 is designated when the sub-integrated board 111 starts the variable display based on the received command. The decorative pattern is stopped and displayed with the selected pattern. The symbol specified when starting the variable display is a stop symbol determined in the symbol setting process (S102) and instructed when starting the variable display.

また図柄変動中制御処理において、サブ統合基板111は、ステップS103の予告選択処理において決定した予告演出パターンに基づいて、予告演出の演出制御も行う。   In the symbol variation control process, the sub-integrated board 111 also performs the effect control of the notice effect based on the notice effect pattern determined in the notice selection process in step S103.

次いでサブ統合基板111は、主制御基板101から大当り遊技状態の開始を指示するコマンドを受信すると、大当りであることを示す表示を液晶表示器116の表示領域42に表示する大当り表示処理を行う(S109)。   Next, when the sub-integrated board 111 receives a command for instructing the start of the big hit gaming state from the main control board 101, the sub integrated board 111 performs a big hit display process for displaying a display indicating the big hit in the display area 42 of the liquid crystal display 116 ( S109).

またサブ統合基板111は、大当り表示処理(S109)において、大当り遊技状態中の表示領域42にラウンド回数や大当り図柄を表示する。またサブ統合基板111は、主制御基板101から遊技球が大入賞口60に入賞したことを指示するコマンドを受信した場合、カウントセンサ64からの検知回数に基づいて、大入賞口60に入賞したカウント数を表示する表示制御を行う。   Further, the sub-integrated board 111 displays the number of rounds and the jackpot symbol in the display area 42 in the jackpot game state in the jackpot display process (S109). Further, when the sub-integrated board 111 receives a command indicating that the game ball has won the grand prize opening 60 from the main control board 101, the sub integrated board 111 won the big prize opening 60 based on the number of detections from the count sensor 64. Display control to display the count number.

またサブ統合基板111は、大当り表示処理(S109)において、大当り遊技状態の開始時にキャラクタ体150、152又は154のうちの何れか一のキャラクタ体を決定する。そしてサブ統合基板111は、ラウンド回数を表示している間、演出ランプ44a、44b、装飾ランプ49及び音波装置115の駆動制御を行うとともに、決定した一のキャラクタ体をステッピングモータ150h、152h、153f及び155により駆動制御する演出を行う。   Further, the sub-integrated board 111 determines any one of the character bodies 150, 152, or 154 at the start of the big hit gaming state in the big hit display process (S109). The sub-integrated board 111 controls the drive of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 while displaying the number of rounds, and the determined character body with the stepping motors 150h, 152h, and 153f. And 155 perform the drive control.

次いでサブ統合基板111は、ステップS102の図柄設定処理において決定される装飾図柄の停止図柄、ステップS106の図柄変動設定処理において決定される装飾図柄の変動表示及びステップS103の予告選択処理において決定される予告演出の表示に係る各種情報を第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113及び波形制御基板114に送信するサブ情報出力処理を行う(S110)。   Next, the sub-integrated board 111 is determined in the decorative symbol stop symbol determined in the symbol setting process in step S102, the decorative symbol variation display determined in the symbol variation setting process in step S106, and the notice selection process in step S103. Sub-information output processing for transmitting various information related to the display of the notice effect to the first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114 is performed (S110).

サブ情報出力処理において、サブ統合基板111は、主制御基板101からの変動表示パターン及び予告選択処理(S103)で選択した制御データに基づいて、駆動信号を第1電飾制御基板112及び波形制御基板114に送信する。そしてサブ統合基板111は、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155の動作制御と、演出ランプ44a、44b及び装飾ランプ49の点灯又は点滅制御と、音波装置115の音声制御とを行う。   In the sub-information output process, the sub-integrated board 111 sends a drive signal to the first electrical control board 112 and the waveform control based on the change display pattern from the main control board 101 and the control data selected in the notice selection process (S103). Transmit to the substrate 114. The sub-integrated board 111 performs operation control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155, lighting or blinking control of the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49, and sound control of the sound wave device 115.

またサブ情報出力処理において、サブ統合基板111は変動表示パターン、予告演出の種類及び停止図柄などの情報を第2電飾制御基板113に送信することにより液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始させる。   In the sub-information output process, the sub-integrated board 111 is decorated in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by transmitting information such as the variable display pattern, the type of notice effect, and the stop pattern to the second electrical control board 113. Starts variable display of symbols.

なお装飾図柄の停止図柄は、図柄設定処理(S102)で決定せずに、変動表示パターン及び確変大当りとするか否か(主制御基板101から受信した確変大当りコマンドにより指定)の情報に基づいて、第2電飾制御基板113で決定するとしてもよい。   Note that the decorative symbol stop symbol is not determined in the symbol setting process (S102), but based on information on whether or not to use the variable display pattern and the probability variation jackpot (specified by the probability variation jackpot command received from the main control board 101). The second lighting control board 113 may be determined.

このように本実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより変動表示パターンに応じた処理を実行して処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(S110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aにより液晶表示器116の表示領域42に装飾図柄80a〜80cの変動表示を表示制御する。   As described above, in the present embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the process according to the variation display pattern, and the information corresponding to the result of the process is output as the second electrical decoration in the sub-information output process (S110). The display is transmitted to the control board 113, and the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 controls the display of the variable symbols 80a to 80c on the display area 42 of the liquid crystal display 116.

またサブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、分岐演出予告選択処理(図60:S208及びS209)で分岐役物演出予告パターン乱数及び分岐役物演出予告テーブルに設定される判定値に基づいて(本実施の形態では、分岐役物演出予告パターン番号1及び2に振り分けられた判定値と分岐役物演出予告パターン乱数とが一致するか否かに基づいて)分岐役物演出予告パターンを決定する。   Further, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and is determined in the branch effect presentation warning pattern random number and the branch effect presentation notice table in the branch effect notice selection process (FIG. 60: S208 and S209). (In this embodiment, based on whether or not the decision value distributed to the branch role effect preview pattern numbers 1 and 2 matches the branch role effect preview pattern random number) Determine the pattern.

そしてサブ統合基板111は、決定した分岐役物演出予告パターンをサブ情報出力処理(S110)で第1電飾制御基板112に駆動モータ150h、152h、153f及び155の駆動信号を出力し、第1電飾制御基板112に駆動信号が所定回入力されたときに駆動モータ150h、152h、153f及び155に駆動信号を出力して分岐演出予告とともに実行される分岐役物演出予告を実行する。   Then, the sub integrated board 111 outputs the drive signals of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 to the first electrical decoration control board 112 in the sub information output process (S110) by using the determined branching effect presentation notice pattern. When a drive signal is input to the illumination control board 112 a predetermined number of times, a drive signal is output to the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 to execute a branch effect presentation notice that is executed together with the branch effect notice.

なお第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、サブ統合基板111から変動表示パターン、予告演出の種類及び停止図柄の情報を受信すると、これら情報に対応して表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、プロセスデータに記載された内容に基づいて装飾図柄、キャラクタの画像表示の制御を行う。   When the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 receives the information of the variable display pattern, the type of the notice effect, and the stop symbol from the sub-integrated board 111, the CPU 113a is executed in the display area 42 corresponding to these information. Process data in which a process of effect display control is selected, and display of decorative symbols and characters is controlled based on the contents described in the process data.

なおプロセスデータは、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113bに格納され、CPU113aは、サブ統合基板111から受信した情報に対応したプロセスデータをROM113bから読み出し、プロセスデータに基づく処理を実行する。また停止図柄の情報をRAM113cに記憶し、主制御基板101からサブ統合基板111を経由して送信される装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したときに、RAM113cに記憶されている停止図柄で装飾図柄を停止させる制御を実行する。   The process data is stored in the ROM 113b mounted on the second illumination control board 113, and the CPU 113a reads the process data corresponding to the information received from the sub-integrated board 111 from the ROM 113b, and executes processing based on the process data. . The stop symbol information is stored in the RAM 113c, and when the display command instructing the stop display of the decorative symbol change transmitted from the main control board 101 via the sub-integrated board 111 is received, it is stored in the RAM 113c. The control which stops the decoration symbol with the stop symbol which is being executed is executed.

図41は、サブ統合基板111により実行される図柄設定処理を示すフローチャートである。この図柄設定処理は、演出制御処理(S102)における処理であり、演出制御処理(S102)が実行されるタイミングで実行される。演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 41 is a flowchart showing a symbol setting process executed by the sub-integrated board 111. This symbol setting process is a process in the effect control process (S102), and is executed at the timing when the effect control process (S102) is executed. The effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、主制御基板101からの表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判断する(S111)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the display signal from the main control board 101 is a variable display pattern command (S111).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S111;NO)、この図柄設定処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S111;YES)、受信した変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンが大当りとなる変動表示パターンであるか否かを判断する(S112)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S111; NO), it ends this symbol setting process. On the other hand, if the sub integrated substrate 111 obtains a positive result in this determination (S111; YES), it is determined whether or not the variation display pattern specified by the received variation display pattern command is a variation display pattern that is a big hit. Judgment is made (S112).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S112;NO)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b及び右装飾図柄80cがそれぞれ異なるはずれ図柄を選択して(S118)、この図柄設定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S112; NO), the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c are different from each other as the decorative symbol stop symbol in the display area 42. After selecting (S118), the symbol setting process is terminated.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS112の判断で肯定結果を得ると(S112;YES)、確変大当りコマンドを受信したか否かに基づいて、確変大当りであるか否かを判断する(S113)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination in step S112 (S112; YES), it determines whether or not it is a probable big hit based on whether or not a probable big hit command has been received ( S113).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S113;NO)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b及び右装飾図柄80cが同一となる図柄となる非特定図柄を選択して(S117)この図柄設定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S113; NO), the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c become the same symbol as the decorative symbol stop symbol in the display area 42. This non-specific symbol is selected (S117), and this symbol setting process is terminated.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS113の判断で肯定結果を得ると(S113;YES)、確変大当りであると判断し、再抽選演出を行うか否かを判断する(S114)。   On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination of step S113 (S113; YES), it determines that it is a probable big hit and determines whether or not to perform a re-lottery effect (S114).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S114;NO)、ステップS115に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S144;YES)、仮停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b及び右装飾図柄80cが同一となる非特定図柄を選択する(S115)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in this determination (S114; NO), it proceeds to step S115. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S144; YES), a non-specific symbol in which the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c are the same as the temporary stop symbol is displayed. Select (S115).

次いでサブ統合基板111は、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b及び右装飾図柄80cが同一となる特定図柄を選択して(S116)、この図柄設定処理を終了する。   Next, the sub-integrated board 111 selects a specific symbol in which the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c are the same as the decorative symbol stop symbol in the display area 42 (S116), and performs this symbol setting process. finish.

なお再抽選演出とは、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示及び表示領域42における装飾図柄の変動表示を開始した後、表示領域42における装飾図柄の変動表示のみを一旦停止させた後、再び変動表示させ、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させるときに表示領域42における装飾図柄の変動表示を停止させる演出である。   The re-drawing effect means that after the special symbol variation display on the special symbol display device 41 and the decorative symbol variation display on the display area 42 are started, only the decorative symbol variation display on the display area 42 is temporarily stopped. This is an effect in which the variable display of the decorative symbol in the display area 42 is stopped when the variable symbol is displayed again and the special symbol display on the special symbol indicator 41 is stopped.

図42は、サブ統合基板111により実行される予告選択処理を示すフローチャートである。この予告選択処理は、演出制御処理(図39;S103)における処理であり、演出制御処理が実行されるタイミングで実行される。演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 42 is a flowchart showing a notice selection process executed by the sub-integrated board 111. This notice selection process is a process in the effect control process (FIG. 39; S103), and is executed at the timing when the effect control process is executed. The effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、主制御基板101からの表示用信号が変動表示パターンであるか否かを判断する(S211)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the display signal from the main control board 101 is a variable display pattern (S211).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S211;NO)、この予告選択処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S211;YES)、発展型予告選択処理(S212)、激熱予告選択処理(S213)、稲妻予告選択処理(S214)、ミニキャラ予告選択処理(S215)及び分岐演出予告選択処理(S216)を順次実行する(S212〜S216)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S211; NO), it ends this notice selection process. On the other hand, if the sub integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S211; YES), the advanced notice selection process (S212), the intense heat notice selection process (S213), the lightning notice selection process (S214), The mini character notice selection process (S215) and the branch effect notice selection process (S216) are sequentially executed (S212 to S216).

次いでサブ統合基板111は、これら各種予告選択処理(S212〜S216)を実行して各種予告パターンを選択し、選択した各種予告パターンに基づいて、予告演出を実行するか否かを判断するとともに、予告演出を実行する場合には何れの予告演出を実行するかをステップS217以降の処理で決定する(S217〜S225)。   Next, the sub-integrated board 111 executes these various notice selection processes (S212 to S216), selects various notice patterns, determines whether to perform the notice effect based on the selected various notice patterns, In the case of executing the notice effect, which notice effect is to be executed is determined in the processes after step S217 (S217 to S225).

なおサブ統合基板111は、発展型演出予告選択処理(S212)において、発展型予告演出の一部としてコメント予告演出を実行する場合にのみコメント予告パターンを選択する。よってサブ統合基板111は、コメント予告パターンに基づいてコメント予告演出を実行するかを決定するのではなく、コメント予告パターンを選択した場合には、このコメント予告パターンに基づいて、ステップS217以降の処理で実行する。   The sub-integrated board 111 selects the comment notice pattern only when the comment notice effect is executed as a part of the evolved notice effect in the advanced effect notice selection process (S212). Therefore, the sub-integrated board 111 does not determine whether to execute the comment notice effect based on the comment notice pattern, but when the comment notice pattern is selected, the processing after step S217 is performed based on this comment notice pattern. Run with.

またサブ統合基板111は、分岐演出予告選択処理(S216)においても、分岐演出予告を実行する場合にのみ分岐演出予告パターンを選択する。よってサブ統合基板111は、分岐演出予告パターンに基づいて分岐演出予告を実行するかを決定するのではなく、分岐演出予告パターンを選択した場合には、この分岐演出予告パターンに基づいて、ステップS217以降の処理で実行する。   The sub integrated board 111 also selects the branch effect notice pattern only when the branch effect notice is executed in the branch effect notice selection process (S216). Therefore, the sub integrated substrate 111 does not determine whether to execute the branch effect notice pattern based on the branch effect notice pattern, but when the branch effect notice pattern is selected, based on the branch effect notice pattern, step S217 is performed. Execute in subsequent processing.

そしてサブ統合基板111は、ミニキャラ予告演出及び分岐演出予告については、他の予告演出を実行するか否かにかかわらず、ミニキャラ予告演出又は分岐演出予告を実行するか否かを決定し、実行する場合には何れのミニキャラ予告演出又は分岐演出予告を実行するかを決定する(S226〜S231)。   Then, the sub-integrated board 111 determines whether or not to execute the mini character notice effect or the branch effect notice for the mini character notice effect and the branch effect notice regardless of whether other notice effects are executed or not. In this case, it is determined which mini character notice effect or branch effect notice is to be executed (S226 to S231).

ステップS217に戻り、サブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43;S134)において決定した発展型予告パターンの発展型予告パターン番号が「0」であるか否かを判断する(S217)。   Returning to step S217, the sub-integrated board 111 determines whether or not the advanced notice pattern number of the advanced notice pattern determined in the advanced notice selection process (FIG. 43; S134) is “0” (S217). .

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S217;NO)、発展型予告選択処理(図43;S134)で決定した発展型予告パターンをセットする(S218)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S217; NO), it sets the advanced notice pattern determined in the advanced notice selection process (FIG. 43; S134) (S218).

なおサブ統合基板111は、ここでセットした発展型予告パターンをサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。そして第2電飾制御基板113は、発展型予告パターンを受信すると、発展型予告演出を開始する。   The sub integrated board 111 transmits the advanced notice pattern set here to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110). And the 2nd electrical decoration control board 113 will start an advanced notice effect, if an advanced notice pattern is received.

またサブ統合基板111は、サブ情報出力処理(S110)において発展型予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、所定のタイミング(キャラクタ体150、152又は154を出現させる発展型予告パターンのステップの開始タイミング)でステッピングモータ150h、152h、153f又は155に駆動信号を出力して、キャラクタ体150、152又は154を出現させる。   In addition, the sub integrated board 111 transmits the advanced notice pattern to the second lighting control board 113 in the sub information output process (S110), and at the same time, the evolved notice pattern causing the character body 150, 152, or 154 to appear. The drive signal is output to the stepping motors 150h, 152h, 153f or 155 at the start timing of the step (1), and the character body 150, 152 or 154 appears.

次いでサブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43;S134)において決定した発展型予告パターンの発展型予告パターン番号が「1」〜「17」であるか否かを判断する(S219)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the advance notice pattern numbers of the advance notice pattern determined in the advance notice selection process (FIG. 43; S134) are “1” to “17” (S219). .

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S219;NO)、ステップS221に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S219;YES)、発展型予告選択処理(図43;S137)において決定したコメント予告パターンをセットする(S220)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in this determination (S219; NO), it proceeds to step S221. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S219; YES), it sets the comment notice pattern determined in the advanced notice selection process (FIG. 43; S137) (S220).

なおサブ統合基板111は、ここでセットしたコメント予告パターンをステップ218でセットした発展型予告パターンとともにサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。   The sub integrated board 111 transmits the comment notice pattern set here together with the advanced notice pattern set in step 218 to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110).

第2電飾制御基板113は、コメント予告パターンを受信すると、発展型予告演出の所定のタイミング(怪物くんからの吹き出しを画像表示する発展型予告パターンのステップ1の開始タイミング)で、コメント予告演出を開始する制御を行う。   When the second electrical control board 113 receives the comment notice pattern, the comment notice notice effect is given at a predetermined timing of the advanced notice effect (the start timing of step 1 of the evolved notice pattern that displays the balloon from the monster). Control to start.

またサブ統合基板111は、サブ情報出力処理(S110)において発展型予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、コメント予告パターンに応じて音波装置115に駆動信号を出力し、コメント予告パターンに基づくコメント内容を音声出力させる。   In addition, the sub integrated board 111 transmits the advanced notice pattern to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110), and outputs a drive signal to the sound wave device 115 according to the comment notice pattern, thereby providing the comment notice. The comment content based on the pattern is output as voice.

なお発展型予告パターン番号「18」、「20」又は「21」の場合、ステップS139で怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」のコメントを表示させるボタン予告パターンが既にセットされている。   In the case of the advanced notice pattern number “18”, “20”, or “21”, the button notice pattern for displaying the comment “Press the button!” In the balloon from the monster is already set in step S139. .

この場合、サブ統合基板111は、ステップS218でセットした発展型予告パターンとともにサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。   In this case, the sub integrated board 111 transmits to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110) together with the advanced notice pattern set in step S218.

第2電飾制御基板113は、ボタン予告パターンを受信すると、発展型予告演出の所定のタイミング(怪物くんからの吹き出しを画像表示する発展型予告パターンのステップ1の開始タイミング)で、ボタン予告演出を開始する制御を行う。   Upon receiving the button notice pattern, the second electrical control board 113 receives the button notice effect at a predetermined timing of the advanced notice effect (start timing of Step 1 of the evolved notice pattern that displays the balloon from the monster). Control to start.

またサブ統合基板111は、サブ情報出力処理(S110)で発展型予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、ボタン予告パターンに応じて音波装置115に駆動信号を出力し、ボタン予告パターンに基づくコメント内容(「ボタンを押してくれ!」)を音声出力させる。   Further, the sub integrated board 111 transmits the advanced notice pattern to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110), and outputs a drive signal to the sound wave device 115 in accordance with the button notice pattern, thereby providing the button notice. The comment content based on the pattern ("Press the button!") Is output as a voice.

本実施の形態では、サブ統合基板111は、コメント予告パターン番号「1」〜「15」のコメント予告パターン又はボタン予告パターン番号「1」〜「14」のボタン予告パターンに設定されたコメント内容を音情報として音声出力させる。   In the present embodiment, the sub-integrated board 111 displays the comment contents set in the comment notice pattern of the comment notice pattern numbers “1” to “15” or the button notice pattern of the button notice pattern numbers “1” to “14”. Sound is output as sound information.

このようにサブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43)又はボタン予告選択処理(図69;S246、S250及びS253)を実行してコメント予告パターン又はボタン予告パターンを決定し、決定したコメント予告パターン又はボタン予告パターンをサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113及び波形制御基板114に送信する。   In this way, the sub integrated board 111 determines the comment notice pattern or the button notice pattern by executing the advanced notice selection process (FIG. 43) or the button notice selection process (FIG. 69; S246, S250 and S253). The comment notice pattern or the button notice pattern is transmitted to the second electrical decoration control board 113 and the waveform control board 114 in the sub information output process (S110).

第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42において怪物くんからの吹き出し78にコメント内容を表示制御する。また波形制御基板114は、ROM114bに記憶されているコメント予告パターン又はボタン予告パターンに基づいて、音波装置115に駆動信号を出力して音を出力する。   The second electrical decoration control board 113 controls the display of the comment content in the balloon 78 from the monster in the display area 42 of the liquid crystal display 116. Further, the waveform control board 114 outputs a drive signal to the sound wave device 115 based on the comment notice pattern or the button notice pattern stored in the ROM 114b and outputs a sound.

なお本実施の形態では、複数の態様は、遊技者の聴覚(音出力)及び視覚(画像表示)に訴える態様であるが、人間の五感に訴えるものであればこれら聴覚や視覚に限定されない。   In the present embodiment, a plurality of modes are modes that appeal to the player's sense of hearing (sound output) and vision (image display), but are not limited to these senses of hearing and vision as long as they appeal to the human senses.

また本実施の形態では、サブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43)を実行して発展型予告パターン番号「1」〜「18」、「20」又は「21」の発展型予告パターンを決定し、決定した発展型予告パターンをサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。   In the present embodiment, the sub-integrated board 111 executes the advanced notice selection process (FIG. 43) to develop the advanced notice of the advanced notice pattern numbers “1” to “18”, “20”, or “21”. The pattern is determined, and the determined advanced notice pattern is transmitted to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110).

第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42においてコメント内容を表示する怪物くんからの吹き出し78を表示制御する。   The second electrical decoration control board 113 controls the display of the balloon 78 from the monster who displays the comment content in the display area 42 of the liquid crystal display 116.

ステップS221に戻り、次いでサブ統合基板111は、激熱予告選択処理(図49;S142)において決定した激熱予告パターンの激熱予告パターン番号が「0」であるか否かを判断する(S221)。   Returning to step S221, the sub-integrated board 111 then determines whether or not the intense heat notice pattern number of the intense heat notice pattern determined in the intense heat notice selection process (FIG. 49; S142) is “0” (S221). ).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S221;NO)、発展型予告パターンで画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1〜5)と激熱予告パターン番号が「1」〜「6」の激熱予告パターンに基づいて決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1〜5)とが合致するか否かを判断する(S222)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S221; NO), the balloon or character (steps 1 to 5 of the advanced notice pattern) displayed with the advanced notice pattern and the intense heat notice pattern number are displayed. It is determined whether or not the balloons and characters (steps 1 to 5 of the intense heat notice pattern) determined based on the intense heat notice patterns “1” to “6” match (S222).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S222;NO)、ステップS226に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S222;YES)、激熱予告選択処理(図49;S142)において決定した激熱予告パターンをセットする(S223)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S222; NO), it proceeds to step S226. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S222; YES), it sets the intense heat notice pattern determined in the intense heat notice selection process (FIG. 49; S142) (S223).

サブ統合基板111は、ステップS223でセットした激熱予告パターンをステップS218でセットした発展型予告パターンとともにサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。   The sub integrated board 111 transmits the intense heat notice pattern set in step S223 to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110) together with the advanced notice pattern set in step S218.

第2電飾制御基板113は、激熱予告パターンを受信すると、既に開始されている発展型予告演出の所定のタイミング(合致した吹き出しやキャラクタを出現させる発展型予告パターンのステップの開始タイミング)で、激熱予告演出を開始する制御を行う。   When the second electrical decoration control board 113 receives the intense heat warning pattern, at a predetermined timing of the advanced warning effect that has already been started (the start timing of the step of the advanced warning pattern that causes a matching balloon or character to appear). , Control to start the intense heat notice effect.

このように本実施の形態では、サブ統合基板111は、ステップS222において予め定められた条件が成立するか否かを判断する。すなわちサブ統合基板111は、予め定められた合致条件として、怪物くんからの吹き出し、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんの複数種類の吹き出しやキャラクタの画像表示のうち、選択された発展型予告パターンで実行する画像表示の吹き出しやキャラクタと、選択された激熱予告パターンで実行する画像表示の吹き出しやキャラクタとが合致するか否かを判断する。   Thus, in the present embodiment, sub integrated substrate 111 determines whether or not a predetermined condition is satisfied in step S222. In other words, the sub-integrated board 111 has a predetermined advance notice pattern selected from a plurality of types of balloons and character image display of a monster-kun balloon, a wolf man, Dracula, Franken, and a monster-kun as predetermined matching conditions. It is determined whether or not the balloon or character for image display executed in step 1 matches the balloon or character for image display executed in accordance with the selected intense heat warning pattern.

そしてサブ統合基板111は、発展型予告パターン番号が「1」〜「21」の発展型予告パターンに決定した場合、激熱予告パターン番号が「1」〜「6」の激熱予告パターンに決定した場合及びステップS222において発展型予告パターンと激熱予告パターンとのステップが合致した場合、ステップS218において決定した発展型予告パターンをセットする。   Then, when the sub-integrated board 111 is determined to be the advanced notice pattern having the advanced notice pattern numbers “1” to “21”, the sub integrated board 111 is determined to be the intense heat notice pattern having the intense heat notice pattern numbers “1” to “6”. If this is the case and if the step of the advanced notice pattern and the intense heat notice pattern match in step S222, the evolved notice pattern determined in step S218 is set.

そしてサブ統合基板111は、ステップS223において激熱予告パターンをセットし、サブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。   Then, the sub integrated board 111 sets the intense heat warning pattern in step S223, and transmits it to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110).

第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42において発展型予告演出を実行するとともに、発展型予告演出の一部又は全部において激熱予告演出を表示制御する。   The second electrical decoration control board 113 executes the advanced notice effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116 and controls display of the intense heat notice effect in a part or all of the evolved notice effect.

本実施の形態では、サブ統合基板111は、ステップS222で発展型予告パターンにより画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1〜5)と、激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1〜5)とが合致するか否かを判断することにより、激熱予告演出を実行するか否かを決定する。   In the present embodiment, the sub-integrated board 111 has a balloon or character (steps 1 to 5 of the advanced notice pattern) displayed as an image of the advanced notice pattern in step S222 and the intense heat notice pattern numbers 1 to 6. By determining whether or not the balloon or character (steps 1 to 5 of the intense heat notification pattern) determined from the heat notification pattern matches, it is determined whether or not to execute the intense heat notification effect.

なおステップS142で決定される激熱予告パターンが激熱予告パターン番号「3」の場合、複数のステップ(ステップ1及び2)が設定されており、発展型予告パターンで実行されるステップと合致する割合が高くなる。   If the intense heat warning pattern number determined in step S142 is the intense heat warning pattern number “3”, a plurality of steps (steps 1 and 2) are set, which matches the step executed in the advanced warning pattern. The ratio is high.

この場合、サブ統合基板111は、発展型予告パターンにより画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1〜5)のうち合致するステップのみで激熱予告演出を実行する。   In this case, the sub-integrated board 111 executes the intense heat notice effect only in the matching step among the balloons and characters (steps 1 to 5 of the evolved notice pattern) displayed as images by the evolved notice pattern.

例えば発展型予告パターン番号が「8」の発展型予告パターンと、激熱予告パターン番号が「3」の激熱予告パターンとが決定されると、発展型予告パターンには、激熱予告パターンのステップ1はある(怪物くんからの吹き出しが合致する)がステップ2がない(オオカミ男のキャラクタが合致しない)ため、激熱予告パターンのステップ1のみが実行されることになる。   For example, if an advanced notice pattern with the advanced notice pattern number “8” and an intense notice pattern with the intense heat notice pattern number “3” are determined, the evolved notice pattern includes the intense notice pattern. Step 1 is present (the balloon from the monster matches), but step 2 is not present (the character of the wolf man does not match), so only Step 1 of the intense heat warning pattern is executed.

また本実施の形態では、激熱予告演出が実行される割合は、表示結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が高く設定されている。   Further, in the present embodiment, the rate at which the intense heat announcement effect is executed is set higher in the case of a big hit than in the case where the display result is out of sync.

例えば激熱予告演出として姿形の異なるオオカミ男が出現する確率(出現率)、すなわち激熱予告パターン番号が「2」の激熱予告パターンが実行される確率は、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号「8」の変動表示パターンが実行される場合、激熱予告パターン番号が「2」の激熱予告パターンが実行されるのは発展型予告パターン番号2、4、5、7、9、10、12、14、15及び16の発展型予告パターンが実行されるときである。   For example, the probability that a wolf man with a different figure will appear as an intense heat announcement effect (appearance rate), that is, the probability that an intense heat announcement pattern with an intense heat announcement pattern number of “2” will be executed, will be executed by the wolf man reach development effect In addition, when the variation display pattern of variation number “8” that is a big hit is executed, the intense heat announcement pattern number “2” is executed when the advanced type announcement pattern numbers 2, 4 This is when the 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15, and 16 advanced notice patterns are executed.

よって{(昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号2、4、5、7、9、10、12、14、15及び16の発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数=90)/(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数=233)}×{(激熱予告パターン番号2の激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数14)/(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数=202)}×100=約2.7%である。   Therefore, {(the total number of judgment values assigned to the development type advance notice patterns Nos. 2, 4, 5, 7, 9, 10, 12, 14, 15 and 16 in the day type background use type advance notice table) = 90) / (total number of judgment values assigned to all development type advance notice patterns = 233)} × {(total number of judgment values assigned to the intense heat notice pattern No. 2 14) / ( The total number of judgment values assigned to all the advanced notice patterns = 202)} × 100 = about 2.7%.

またオオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、はずれとなる変動番号「7」の変動表示パターンが実行される場合、(104/233)×(2/202)×100=約0.44%である。   Further, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of the change number “7” which is out of place is executed, (104/233) × (2/202) × 100 = about 0.44%. is there.

よって激熱予告演出が実行され、通常の発展型予告演出(激熱予告演出を実行しない発展型予告演出)で画像表示される吹き出しやキャラクタとは異なる吹き出しやキャラクタが出現した場合、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。   Therefore, if a balloon or character that is different from a balloon or character that is displayed as an image in a normal advanced notice effect (an advanced notice effect that does not execute the intense notice effect) appears, the player will be The expectation that the display result is a big hit can be improved.

また本実施の形態では、サブ統合基板111のRAM111cにおける1バイトの実行領域において、激熱予告パターン乱数が「0」〜「201」の数値範囲で更新される。1バイトの実行領域では、更新可能な乱数の数値範囲が上限で256(0〜255)であり、単に激熱予告パターン乱数が激熱予告演出を実行する激熱予告パターンに割り振られている判定値と一致したときに激熱予告演出が実行される場合、激熱予告パターン乱数として上限の数値範囲が用いられたとしても、激熱予告演出が実行される確率の下限が1/256×100=約0.39%である。   Further, in the present embodiment, in the 1-byte execution area in the RAM 111c of the sub-integrated board 111, the intense heat warning pattern random number is updated within a numerical range of “0” to “201”. In the 1-byte execution area, the upper limit of the numerical range of random numbers that can be updated is 256 (0 to 255), and the determination is simply made that the intense heat announcement pattern random number is assigned to the intense heat announcement pattern for executing the intense heat announcement effect. When the intense heat notification effect is executed when the value matches the value, the lower limit of the probability that the intense heat notification effect is executed is 1/256 × 100 even if the upper numerical value range is used as the intense heat notification pattern random number. = About 0.39%.

これに対し、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される場合、1バイトの実行領域で発展型パターン乱数が更新された場合(発展型予告パターン乱数が0〜232の数値範囲で更新されるために、1バイトの実行領域が使用されている)であっても、激熱予告演出が実行される確率の下限が(1/256)×(1/256)×100=約0.0015%まで設定することができ、激熱予告演出が実行される確率を十分に低下させることができる。   On the other hand, when the intense heat advance notice effect is executed only when the specific advanced notice effect is executed, when the evolved pattern random number is updated in the execution area of 1 byte (the advanced notice pattern random number is 0). Even if a 1-byte execution area is used because it is updated in the numerical range of ˜232, the lower limit of the probability that the intense heat announcement effect is executed is (1/256) × (1/256 ) × 100 = about 0.0015% can be set, and the probability that the intense heat notice effect is executed can be sufficiently reduced.

具体的には、激熱予告演出として服飾の配色の異なる怪物くんが出現する確率(出現率)、すなわち激熱予告パターン番号が「6」の激熱予告パターンが実行される確率は、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号「8」の変動表示パターンが実行される場合、(26/233)×(2/202)×100=約0.11%である。   Specifically, the probability of the appearance of a monster with a different color scheme of clothing (appearance rate), that is, the probability that the intense heat warning pattern number “6” will be executed as a hot heat warning effect is the wolf man. When the reach development effect is executed and the change display pattern of the change number “8” which is a big hit is executed, (26/233) × (2/202) × 100 = about 0.11%.

よって特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行されることで、RAMの使用領域を節約しながらも、稀にしか実行されることのないプレミア的な激熱予告演出を実現することができる。   Therefore, the pre-eminent pre-warning notice that is rarely executed while saving the RAM usage area by executing the pre-heat notice effect only when a specific advanced notice effect is executed. Production can be realized.

また単に激熱予告パターン乱数が激熱予告演出を実行する激熱予告パターンに割り振られる判定値と一致したときに激熱予告演出を実行させる場合、激熱予告演出が規則的に実行される。激熱予告パターン乱数が所定時間毎に更新されるものであることから、この激熱予告パターン乱数と判定値とが一致するタイミング、すなわち激熱予告演出が実行可能となるタイミングが規則的になる。   In addition, when the intense heat notification effect is executed when the random number of the intense heat notification pattern coincides with the determination value assigned to the intense heat notification pattern for executing the intense heat notification effect, the intense heat notification effect is regularly executed. Since the intense heat warning pattern random number is updated every predetermined time, the timing at which the intense heat warning pattern random number matches the determination value, that is, the timing at which the intense heat warning effect can be executed becomes regular. .

しかし、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される。つまり発展型予告演出で画像表示される吹き出しやキャラクタと激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタとが合致した場合にのみ、発展型予告演出の一部として激熱予告演出が実行される。   However, the intense heat advance notice effect is executed only when a specific advanced notice effect is executed. That is, only when the balloon or character displayed as an image in the advanced notice effect matches the balloon or character determined from the intense notice pattern, the intense notice effect is executed as part of the advanced notice effect.

これにより激熱予告演出が偶発的に実行され、配色の異なる吹き出しやキャラクタ等の出現に偶然性があるため遊技が単調になることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   As a result, the intense heat announcement effect is accidentally executed, and the appearance of speech balloons or characters having different colors is contingent, so that the game does not become monotonous and the interest of the game can be improved.

また発展型予告演出の一部として激熱予告演出を実行させる激熱予告パターン(配色の異なる吹き出しやキャラクタ等を出現させる激熱予告パターン)を激熱予告パターンとして設定するのではなく、発展型予告パターンに含めた状態で設定する構成とした場合、激熱予告パターンが実行可能であった発展型予告パターンの各々に対して新たな発展型予告パターンを用意する必要がある。   Also, instead of setting an intense heat warning pattern (a hot heat warning pattern that causes a balloon or character with a different color scheme to appear) to be executed as a part of the advanced warning effect, it is an advanced type. When the configuration is set so as to be included in the notice pattern, it is necessary to prepare a new evolved notice pattern for each of the evolved notice patterns that can execute the intense heat notice pattern.

発展型予告パターンの記憶領域となるサブ統合基板111のROM111bに記憶するべきデータ量が膨大となってしまうが、発展型予告パターンとは別に激熱予告パターンを設定し、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行されることで、ROM111bに記憶するべき全予告パターンのデータ量の軽減を図ることができる。   The amount of data to be stored in the ROM 111b of the sub-integrated board 111, which is the storage area for the advanced notice pattern, becomes enormous. However, an intense heat notice pattern is set separately from the evolved notice pattern, and a specific developed notice effect is produced. By executing the intensely hot notice effect only when is executed, it is possible to reduce the data amount of all the notice patterns to be stored in the ROM 111b.

また発展型予告演出が実行される発展型予告パターンと、発展型予告演出とは無関係に激熱予告演出が実行される激熱予告パターンとを各々設定してもよい。この場合、激熱予告演出が実行されることが決定された場合であっても、発展型予告演出が実行されるとは限らない。   In addition, an advanced notice pattern in which the advanced notice effect is executed and an intense heat notice pattern in which the intense heat notice effect is executed independently of the advanced notice effect may be set. In this case, even if it is determined that the intense heat advance notice effect is executed, the advanced notice effect is not always executed.

激熱予告演出が優先的に実行される構成とした場合、予告演出自体を変更することになり、発展型予告演出の導出バランスが損なわれる虞があったが、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される激熱予告パターンを設定して、発展型予告演出の一部として激熱予告演出を実行させることで、発展型予告演出の導出バランスが損なわれることがない。   If the configuration is such that the intense heat warning effect is preferentially executed, the warning effect itself will be changed, and the derivation balance of the advanced warning effect may be impaired, but the specific advanced warning effect is executed. The derivation balance of the advanced notice effect is impaired by setting the intense heat notice pattern in which the intense heat notice effect is executed only when it is performed and causing the intense heat notice effect to be executed as part of the advanced notice effect. There is nothing.

また本実施の形態では、激熱予告演出として発展型予告演出で画像表示されるキャラクタとは異なるキャラクタが出現する確率(出現率)は、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じて異なるように設定される。すなわちキャラクタの上下関係が上になるに連れて、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタの出現率が低くなるように設定される。   Further, in the present embodiment, the probability (appearance rate) that a character different from the image displayed in the advanced notice effect as an intense notice effect will appear according to the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man. Are set differently. That is, as the character's vertical relationship rises, the appearance rate of the character displayed as an intense heat announcement effect is set to be lower.

例えば背景画像が昼背景画像81であるときにオオカミ男リーチ発展演出が実行され、かつ、大当りとなる変動番号「8」の変動表示パターンが実行される場合、激熱予告演出として姿形の異なるオオカミ男の出現率(激熱予告パターン番号2,3の激熱予告パターンが実行される確率)は、(90/233)×(42/202)×100=約8.0%となる。   For example, when the wolf man reach development effect is executed when the background image is the daytime background image 81 and the change display pattern of the change number “8”, which is a big hit, is executed, the appearance is different as the intense heat notice effect. The appearance rate of the wolf man (probability of executing the intense heat warning pattern Nos. 2 and 3) is (90/233) × (42/202) × 100 = about 8.0%.

これに対し、服飾の配色の異なるドラキュラの出現率(激熱予告パターン番号4の激熱予告パターンが実行される確率)は、(66/233)×(2/202)×100=約0.28%となる。   On the other hand, the appearance rate of Dracula with different color schemes of clothes (probability of executing the intense heat warning pattern of the intense heat warning pattern number 4) is (66/233) × (2/202) × 100 = approx. 28%.

また服飾の配色の異なるフランケンの出現率(激熱予告パターン番号5の激熱予告パターンが実行される確率)は、(43/233)×(2/202)×100=約0.18%となる。   Also, the appearance rate of Franken with different color scheme of clothes (probability of executing the intense heat warning pattern No. 5) is (43/233) × (2/202) × 100 = about 0.18%. Become.

また服飾の配色の異なる怪物くんの出現率(激熱予告パターン番号6の激熱予告パターンが実行される確率)は、(26/233)×(2/202)×100=約0.11%となる。   The appearance rate of monsters with different color schemes (probability of executing the intense heat warning pattern No. 6) is (26/233) × (2/202) × 100 = about 0.11% It becomes.

激熱予告パターン番号が「4」〜「6」の激熱予告パターンから各々の激熱予告パターンに決定する割合(2/202)は同じであるが、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、対応した激熱予告パターンが実行されることになる発展型予告パターンに決定する割合が低下することから、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタの出現率が低下することになる。   The ratio (2/202) for determining each of the intense heat announcement patterns from the intense heat announcement pattern numbers “4” to “6” to each of the intense heat announcement patterns is the same, but as the character's vertical relationship increases. As a result, the rate of determination as an advanced notice pattern in which the corresponding intense heat notice pattern is to be executed is reduced, so that the appearance rate of characters displayed as an intense heat notice effect is lowered.

よってキャラクタの上下関係が上になるに連れて、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタが稀にしか出現することがなく、キャラクタの上下関係が上であるキャラクタが出現したときの至福度を向上させることができる。   Therefore, as the character's vertical relationship rises, the character displayed as an intense heat notice effect rarely appears, and the blissfulness when the character whose character's vertical relationship is high appears Can be improved.

また本実施の形態では、昼背景用発展型予告テーブル及び夜背景用発展型予告テーブルにおいて、各段階にて出現するキャラクタを表示領域42に画像表示することにより出現させた場合の大当り期待度よりも、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させた場合の大当り期待度の方が高くなるように判定値が割り振られる。   Further, in the present embodiment, in the daytime background development notice table and the night background development notice table, the jackpot expectation when the character appearing at each stage is displayed on the display area 42 is displayed. In addition, the determination value is assigned such that the expected degree of jackpot when it appears by controlling the driving of the stepping motor is higher.

このため、大当りとなる変動表示パターンに決定された場合、はずれとなる変動表示パターンに決定された場合よりもステッピングモータを駆動制御することによりキャラクタを出現させる割合が高くなり、ステップS222で発展型予告パターンによって画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1〜5)と激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1〜5)とが合致する割合が低くなる。   For this reason, when the variable display pattern is determined to be a big hit, the rate of appearance of the character is increased by controlling the driving of the stepping motor as compared with the case where the variable display pattern is determined to be out of sync. Balloons and characters (images 1 to 5 of the advanced notice pattern) displayed by the notice pattern and balloons or characters determined from the intense notice patterns of the intense notice pattern numbers 1 to 6 (step 1 of the intense notice pattern) The rate at which ~ 5) matches is reduced.

また本実施の形態では、夜背景用発展型予告テーブルにおいて、昼背景用発展型予告テーブルよりも発展型予告演出を実行する発展型予告パターンのうちステッピングモータを駆動制御することにより対応するキャラクタ体を出現させる発展型予告パターンの割合が高くなるように判定値が割り振られる。   Further, in the present embodiment, the character body corresponding to the night background development type advance notice table by driving and controlling the stepping motor among the advanced type notice patterns that execute the advanced notice effect than the day background developed notice table. The judgment value is assigned so that the ratio of the advanced notice pattern that causes the occurrence of the is increased.

このため、表示領域42に表示される背景画像が夜背景画像82である場合、昼背景画像81である場合よりも表示領域42に画像表示することによりキャラクタを出現させる割合が低くなり、ステップS222で発展型予告パターンによって画像表示される吹き出しやキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1〜5)と、激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定された吹き出しやキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1〜5)とが合致する割合が低くなる。   For this reason, when the background image displayed in the display area 42 is the night background image 82, the ratio of causing the character to appear by displaying the image in the display area 42 is lower than when the background image 81 is the daytime background image 81. A balloon or character (steps 1 to 5 of the advanced notice pattern) displayed as an image by the evolved notice pattern and a balloon or character determined from the intense notice pattern of the intense notice pattern numbers 1 to 4 (precise notice) The rate at which pattern steps 1 to 5) match is reduced.

このように、表示領域42に表示される背景画像が夜背景画像82である場合には、ステッピングモータを駆動制御することにより対応するキャラクタ体を出現させる割合を高くすることにより、大当りとなる期待感を向上させていたのに対し、背景画像が昼背景画像81である場合、激熱予告パターン番号「1」〜「6」から決定された吹き出しやキャラクタを出現させ割合を高くすることによって大当りとなる期待感を向上させることができる。   Thus, when the background image displayed in the display area 42 is the night background image 82, it is expected to be a big hit by increasing the rate of appearance of the corresponding character body by driving and controlling the stepping motor. When the background image is the daytime background image 81 while the feeling is improved, a big hit is made by increasing the proportion by causing the balloons and characters determined from the intense heat warning pattern numbers “1” to “6” to appear. The expectation that becomes can be improved.

また大当りとなる変動表示パターンに決定された場合又は背景画像が夜背景画像82である場合、激熱予告演出として画像表示される吹き出しやキャラクタが稀にしか出現することがなく、これらの吹き出しやキャラクタが出現したときの至福度を向上させることができる。   In addition, when the display pattern is determined to be a big hit, or when the background image is the night background image 82, balloons and characters that are image-displayed as an intense heat announcement effect rarely appear. The bliss when a character appears can be improved.

ステップS217に戻り、サブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43;S134)で決定された発展型予告パターンの発展型予告パターン番号が「0」の場合、稲妻予告選択処理(図52;S154)で決定された稲妻予告パターンの稲妻予告パターン番号が「0」であるか否かを判別する(S224)。   Returning to step S217, the sub integrated board 111 determines that the advance notice pattern number of the advance notice pattern determined in the advance notice selection process (FIG. 43; S134) is “0”, and the lightning notice selection process (FIG. 52). It is determined whether or not the lightning notice pattern number of the lightning notice pattern determined in S154) is “0” (S224).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S224;YES)、ステップS226に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S224;NO)、稲妻予告選択処理(図52;S154)において決定した稲妻予告パターンをセットする(S225)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S224; YES), the process proceeds to step S226. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S224; NO), it sets the lightning notice pattern determined in the lightning notice selection process (FIG. 52; S154) (S225).

サブ統合基板111は、ステップS225でセットした稲妻予告パターンをサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。第2電飾制御基板113は、稲妻予告パターンを受信すると、稲妻予告演出を開始する制御を行う。   The sub integrated board 111 transmits the lightning bolt notice pattern set in step S225 to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110). When the second electrical light control board 113 receives the lightning warning pattern, it performs control to start the lightning warning effect.

またサブ統合基板111は、サブ情報出力処理(S110)において稲妻予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、所定のタイミング(稲妻予告パターン番号「4」又は「5」の稲妻予告パターンに基づいて稲妻を表示させる開始タイミング)で演出ランプ44a及び44bに駆動信号を出力し、演出ランプ44a及び44bを点灯及び点滅させる。   The sub integrated board 111 transmits a lightning warning pattern to the second electrical control board 113 in the sub information output process (S110), and at a predetermined timing (lightning warning notice pattern of lightning warning pattern number “4” or “5”). On the basis of the lightning bolt), a drive signal is output to the effect lamps 44a and 44b, and the effect lamps 44a and 44b are turned on and blinked.

次いでサブ統合基板111は、ミニキャラ予告選択処理(図56;S194)で決定したミニキャラ予告パターンのミニキャラ予告パターン番号が「0」であるか否かを判断する(S226)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the mini character notice pattern number of the mini character notice pattern determined in the mini character notice selection process (FIG. 56; S194) is “0” (S226).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S226;YES)、ステップS228に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S226;NO)、ミニキャラ予告選択処理(図56;S194)で決定したミニキャラ予告パターンをセットする(S227)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S226; YES), the process proceeds to step S228. On the other hand, if the sub integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S226; NO), it sets the mini character notice pattern determined in the mini character notice selection process (FIG. 56; S194) (S227).

サブ統合基板111は、ステップS227でセットしたミニキャラ予告パターンをサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。第2電飾制御基板113は、ミニキャラ予告パターンを受信すると、ミニキャラ予告演出を開始する制御を行う。   The sub integrated board 111 transmits the mini character notice pattern set in step S227 to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110). When receiving the mini character notice pattern, the second electrical decoration control board 113 performs control to start the mini character notice effect.

次いでサブ統合基板111は、主制御基板101からの変動表示パターンコマンドの変動番号が「5」〜「22」又は「35」であるか否かを判断する(S228)。   Next, the sub integrated substrate 111 determines whether or not the variation number of the variation display pattern command from the main control substrate 101 is “5” to “22” or “35” (S228).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S228;NO)、この予告選択処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S228;YES)、分岐演出予告選択処理(図60;S207)において決定した分岐演出予告パターンをセットする(S229)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S228; NO), it ends this notice selection processing. On the other hand, if the sub integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S228; YES), it sets the branch effect notice pattern determined in the branch effect notice selection process (FIG. 60; S207) (S229).

サブ統合基板111は、ステップS229でセットした分岐演出予告パターンをサブ情報出力処理(S110)において第2電飾制御基板113に送信する。第2電飾制御基板113は、分岐演出予告パターンを受信すると、分岐演出予告を開始する制御がなされる。   The sub integrated board 111 transmits the branch effect notice pattern set in step S229 to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110). When receiving the branch effect notice pattern, the second electrical decoration control board 113 is controlled to start the branch effect notice.

次いでサブ統合基板111は、分岐演出予告選択処理(図60;S209)で決定した分岐役物演出予告パターンの分岐役物演出予告パターン番号が「0」であるか否かを判断する(S230)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the branching agent effect notice pattern number of the branching effect effect notice pattern determined in the branch effect notice selection process (FIG. 60; S209) is “0” (S230). .

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S230;YES)、この予告選択処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S230;NO)、分岐演出予告選択処理(図60;S209)において決定した分岐役物演出予告パターンをセットして(S231)、この予告選択処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S230; YES), it ends this notice selection process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S230; NO), it sets the branch accessory effect notice pattern determined in the branch effect notice selection process (FIG. 60; S209) (S231). ), This notice selection process is terminated.

またサブ統合基板111は、ステップS231でセットした分岐役物演出予告パターンをサブ情報出力処理(S110)において第1電飾制御基板112に送信する。またサブ統合基板111は、所定のタイミング(分岐役物演出予告パターン番号1又は2の分岐役物演出予告パターンに基づいてキャラクタ体を出現させる3回目の分岐演出予告の開始タイミング)でステッピングモータに駆動信号を出力し、キャラクタ体を出現させる。   Further, the sub integrated board 111 transmits the branch accessory effect notice pattern set in step S231 to the first electrical control board 112 in the sub information output process (S110). In addition, the sub-integrated board 111 is used as a stepping motor at a predetermined timing (the start timing of the third branching effect announcement for causing the character body to appear based on the branching agent effect notice pattern No. 1 or 2). A drive signal is output and a character body appears.

このように本実施の形態では、基本演出態様に基づく演出態様として、リーチ態様が表示される前に、キャラクタ画像70〜75やミニキャラクタ画像90〜93等による予告演出(発展型予告、コメント予告、ボタン予告、激熱予告、稲妻予告、ミニキャラ予告等)を実行可能である。   As described above, in the present embodiment, before the reach form is displayed as the effect form based on the basic effect form, the notice effect (developed notice, comment notice) by the character images 70 to 75, the mini character images 90 to 93, and the like is displayed. Button notice, intense heat notice, lightning notice, mini character notice, etc.).

また本実施の形態では、複合演出として装飾図柄80a〜80cの変動表示が開始されてから停止表示されるまでの一連の演出(予告演出やリーチ演出)を実行可能である。   In the present embodiment, a series of effects (notice effect and reach effect) from the start of variable display of the decorative symbols 80a to 80c to the stop display can be executed as a combined effect.

また本実施の形態では、演出画像としてキャラクタ画像70〜75やミニキャラクタ画像90〜93を表示制御可能である。   In the present embodiment, display control of character images 70 to 75 and mini character images 90 to 93 can be performed as effect images.

また本実施の形態では、予告演出の実行後に特定のリーチ演出を導きし得る予告演出としてリーチ演出(基本演出態様)に依存した依存演出態様、例えば発展型予告、コメント予告、ボタン予告、激熱予告、稲妻予告、分岐演出予告及び分岐役物演出と、予告演出の実行後に特定のリーチ演出を導きし得ない(導きし難い)予告演出として非依存演出態様、例えばミニキャラ予告及び音出力変更とを実行可能である。   Further, in the present embodiment, a dependent effect mode that depends on the reach effect (basic effect mode), for example, an advance notice, a comment notice, a button notice, and intense heat, as a notice effect that can lead to a specific reach effect after execution of the notice effect. A notice, a lightning notice, a branch effect notice and a branch role effect, and a specific reach effect that cannot be derived after execution of the notice effect (hard to guide). Can be executed.

また本実施の形態では、依存演出態様は、各々が同時に制御されることがない発展型予告、稲妻予告及び分岐演出予告等の単体演出態様と、単体演出態様と同時に制御されることで発展型予告の一部として実行されるコメント予告、ボタン予告及び激熱予告、分岐演出予告の一部として実行される分岐役物演出予告等の組込演出態様とから構成される。   Further, in the present embodiment, the dependent effect modes are developed by controlling simultaneously with the single effect modes such as the advanced notice, the lightning notice and the branch effect notice, which are not controlled simultaneously, and the single effect aspect. It is composed of built-in effects such as comment notices, button notices, intense heat notices, and branch effect notices that are executed as part of branch effect notices.

また依存演出態様は、他の予告演出を実行するか否かの基準となる、すなわち優先度の高い優先演出態様としての発展型予告の演出態様と、発展型予告が実行されるか否かに基づいて演出態様を実行するか否かが決定される優先度の低い非優先演出態様としての演出態様とから構成される。   Further, the dependent effect mode is a criterion for determining whether or not another notice effect is to be executed, that is, whether or not the advanced type notice effect as the priority effect mode having a high priority and whether or not the advanced notice is executed. It is comprised from the production | presentation aspect as a non-priority production | generation aspect with a low priority by which it is determined whether an execution aspect is performed based.

発展型予告を実行する場合、該発展型予告の一部として実行されるコメント予告(組込演出態様)、ボタン予告(組込演出態様)及び激熱予告(組込演出態様)が非優先演出態様であり、発展型予告を実行しない場合、稲妻予告(単体演出態様)が非優先演出態様である。   When the advanced notice is executed, the comment notice (built-in effect mode), button notice (built-in effect mode), and intense heat notice (built-in effect mode) executed as a part of the advanced notice are non-priority effects. In the case where the advance notice is not executed, the lightning notice (single effect form) is a non-priority effect form.

また本実施の形態では、優先演出態様における複数の演出態様として、怪物くんからの吹き出し、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんを有する。一方非優先演出態様における演出態様としては、単一のコメント文(例えば、コメント予告やボタン予告)、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんの何れか(例えば激熱予告や稲妻予告におけるスポットライト予告)を有し、優先演出態様における演出態様よりも少ない演出態様が表示される。   Moreover, in this Embodiment, it has a balloon from a monster-kun, a wolf man, Dracula, Franken, and a monster as a some production | presentation aspect in a priority production | presentation aspect. On the other hand, as a non-priority production mode, a single comment sentence (for example, a comment trailer or a button trailer), a wolf man, Dracula, Franken, or a monster-kun (for example, a spotlight trailer in an intense heat trailer or a lightning trailer) ), And fewer effect modes than the effect modes in the priority effect mode are displayed.

またサブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43)を実行して予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(S110)で第2電飾制御基板113に送信する。第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42において予め定められた順序として怪物くんからの吹き出し→オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順序で発展型予告演出(多段階演出)を表示制御する。   Further, the sub integrated board 111 executes the advanced notice selection process (FIG. 43) and transmits information corresponding to the result of the notice selection process to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110). The second electrical control board 113 has a development-type notice effect (multi-stage effect) in the order of balloon from the monster → wolf man → dracula → franken → monster monster as a predetermined order in the display area 42 of the liquid crystal display 116. ) Display control.

また本実施の形態では、多段階演出における一の演出態様として発展型予告演出における怪物くんからの吹き出しを契機にその後の演出態様としてオオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんの画像または部材の制御を実行し、発展型予告演出における怪物くんの吹き出しに組み込まれる組込演出として発展型予告演出の一部または全部として実行されるコメント予告またはボタン予告を実行する。   Also, in this embodiment, as one of the effects in the multi-stage effect, the monster man, Dracula, Franken, and the image of the monster are controlled as a subsequent effect in response to the balloon from the monster in the advanced notice effect. The comment notice or button notice executed as a part or all of the advanced notice effect is executed as a built-in effect incorporated in the balloon of the monster in the advanced notice effect.

サブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43)又はボタン予告選択処理(図69;S246、S250又はS253)を実行してコメント予告パターン又はボタン予告パターンを決定する。そしてサブ統合基板111は、コメント予告パターン又はボタン予告パターンをサブ情報出力処理(S110)で第2電飾制御基板113に送信する。   The sub integrated board 111 executes the advanced notice selection process (FIG. 43) or the button notice selection process (FIG. 69; S246, S250, or S253) to determine the comment notice pattern or the button notice pattern. Then, the sub integrated board 111 transmits the comment notice pattern or the button notice pattern to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110).

第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42において怪物くんからの吹き出し78にコメント内容を表示制御する。なお組込演出態様では、コメント文としてのコメント予告パターン又はボタン予告パターンに設定されたコメント内容(例えばコメント予告パターン番号「1」であれば「ん??」のコメント内容)を表示制御することでその内容を遊技者に視認させる。   The second electrical decoration control board 113 controls the display of the comment content in the balloon 78 from the monster in the display area 42 of the liquid crystal display 116. In the built-in production mode, display control of the comment content set in the comment notice pattern or the button notice pattern as a comment sentence (for example, the comment contents of “?” If the comment notice pattern number is “1”) is performed. To make the contents visible to the player.

またサブ統合基板111は、激熱予告選択処理(図49)を実行して予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(S110)で第2電飾制御基板113に送信する。   In addition, the sub-integrated board 111 executes the intense heat notice selection process (FIG. 49) and transmits information corresponding to the result of the notice selection process to the second electrical decoration control board 113 in the sub-information output process (S110).

第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42において発展型予告演出の一部又は全部として実行される組込演出としての激熱予告演出を表示制御する。すなわち予告選択処理では、図柄設定処理により事前に決定された演出パターンが特定の演出パターンごとにそれぞれ対応して発展型予告、激熱予告、稲妻予告及び分岐演出予告が決定され、特定の演出パターンに限らずミニキャラ予告が選定される。   The second electrical decoration control board 113 performs display control of the intense heat warning effect as an embedded effect executed as part or all of the advanced warning effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116. That is, in the notice selection process, the development pattern, the intense heat notice, the lightning notice and the branch effect notice are determined corresponding to each of the specific production patterns in the production pattern determined in advance by the design setting process, and the specific production pattern is determined. A mini character notice will be selected.

図43は、サブ統合基板111により実行される発展型予告選択処理を示すフローチャートである。この発展型予告選択処理は、予告選択処理(図42;S212)における処理であり、予告選択処理が実行されるタイミングで実行される。予告選択処理は、演出制御処理(図39;S103)が実行されるタイミングで実行され、演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 43 is a flowchart showing an advanced notice selection process executed by the sub-integrated board 111. This advanced notice selection process is a process in the notice selection process (FIG. 42; S212), and is executed at the timing when the notice selection process is executed. The notice selection process is executed at the timing when the effect control process (FIG. 39; S103) is executed, and the effect control process is executed by a 16 ms steady process executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、昼背景フラグがON状態であるか否かを判断する(S131)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the daytime background flag is ON (S131).

昼背景フラグは、表示領域42における背景画像が昼背景画像81であるときにON状態とされ、表示領域42における背景画像が夜背景画像82であるときにOFF状態とされるフラグであり、稲妻予告選択処理(S214)により昼背景フラグのON/OFF状態が切り替えられるフラグである。   The daytime background flag is a flag that is turned on when the background image in the display area 42 is the daytime background image 81, and is turned off when the background image in the display area 42 is the night background image 82. This is a flag for switching the ON / OFF state of the daytime background flag by the advance notice selection process (S214).

サブ統合基板111は、ステップS131の判断で肯定結果を得ると(S131;YES)、昼背景用発展型予告テーブル(図44)を選択する(S132)。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS131の判断で否定結果を得ると(S131;NO)、夜背景用発展型予告テーブル(図45)を選択する(S133)。   When the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination of step S131 (S131; YES), it selects the daytime background advanced notice table (FIG. 44) (S132). On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S131 (S131; NO), it selects the night-background advanced notice table (FIG. 45) (S133).

次いでサブ統合基板111は、発展型予告パターン乱数を取得し、取得した発展型予告パターン乱数に基づいて、各々の発展型予告テーブルに設定されている発展型予告パターンから1つの発展型予告パターンを決定する(ステップS134)。   Next, the sub-integrated board 111 acquires the developed advance notice pattern random number and, based on the obtained evolved advance notice pattern random number, obtains one evolved advance notice pattern from the evolved advance notice pattern set in each evolved advance notice table. Determination is made (step S134).

次いでサブ統合基板111は、決定した発展型予告パターン番号が1〜17であるか否かを判断する(S135)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the determined advance notice pattern number is 1 to 17 (S135).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると、コメント予告テーブルを選択する(S136)。サブ統合基板111は、選択したコメント予告テーブルからコメント予告パターン乱数を取得し、コメント予告パターンを決定して(S137)、この発展型予告選択処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination, it selects the comment notice table (S136). The sub integrated board 111 acquires a comment notice pattern random number from the selected comment notice table, determines a comment notice pattern (S137), and ends this advanced notice selection process.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS135の判断で否定結果を得ると(S135;NO)、決定した発展型予告パターン番号が18、20又は21の何れかであるか否かを判断する(S138)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination of step S135 (S135; NO), it determines whether the determined advanced notice pattern number is any one of 18, 20, or 21. (S138).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S138;NO)、この発展型予告選択処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S138;YES)、「ボタンを押してくれ!」というボタン予告パターンをセットする(S139)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S138; NO), it ends this advanced notice selection process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S138; YES), it sets a button notice pattern “Press the button!” (S139).

次いでサブ統合基板111は、ボタン入力待ちタイマをスタートして(S140)、この発展型予告選択処理を終了する。   Next, the sub-integrated board 111 starts a button input waiting timer (S140), and ends this advanced notice selection processing.

図49は、サブ統合基板111により実行される激熱予告選択処理を示すフローチャートである。この激熱予告選択処理は、予告選択処理(図42;S213)における処理であり、予告選択処理が実行されるタイミングで実行される。予告選択処理は、演出制御処理(図39;S103)における処理であり、演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 49 is a flowchart showing the intense heat notice selection process executed by the sub-integrated board 111. This intense heat notice selection process is a process in the notice selection process (FIG. 42; S213), and is executed at the timing when the notice selection process is executed. The notice selection process is a process in the effect control process (FIG. 39; S103), and the effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、激熱予告テーブル(図50)を選択する(S141)。次いでサブ統合基板111は、選択した激熱予告テーブルから激熱予告パターン乱数を取得し、取得した激熱予告パターン乱数に基づいて、激熱予告テーブルに設定されている激熱予告パターンから1つの激熱予告パターンを決定して(S142)、この激熱予告選択処理を終了する。   First, the sub-integrated board 111 selects the intense heat notice table (FIG. 50) (S141). Next, the sub-integrated board 111 acquires the intense heat notification pattern random number from the selected intense heat notification pattern, and based on the acquired intense heat notification pattern random number, one sub-heated notification pattern is set from the intense heat notification pattern. The intense heat notice pattern is determined (S142), and this intense heat notice selection process is terminated.

図52は、サブ統合基板111により実行される稲妻予告選択処理を示すフローチャートである。この稲妻予告選択処理は、予告選択処理(図42;S214)における処理であり、予告選択処理が実行されるタイミングで実行される。予告選択処理は、演出制御処理(図39;S103)における処理であり、演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 52 is a flowchart showing lightning bolt notice selection processing executed by the sub-integrated board 111. This lightning bolt notice selection process is a process in the notice selection process (FIG. 42; S214), and is executed at the timing when the notice selection process is executed. The notice selection process is a process in the effect control process (FIG. 39; S103), and the effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、昼背景フラグがON状態であるか否かを判断する(S151)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the daytime background flag is in an ON state (S151).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S151;YES)、昼背景用稲妻予告テーブル(図53)を選択する(S152)。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S151;NO)、夜背景用稲妻予告テーブル(図54)を選択する(S153)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S151; YES), it selects the daylight background lightning notice table (FIG. 53) (S152). On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S151; NO), it selects the night background lightning notice table (FIG. 54) (S153).

次いでサブ統合基板111は、選択した稲妻予告テーブルから稲妻予告パターン乱数を取得し、取得した稲妻予告パターン乱数に基づいて、各々の稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンを決定する(S154)。   Next, the sub-integrated board 111 acquires a lightning warning pattern random number from the selected lightning warning pattern, and based on the acquired lightning warning pattern random number, one lightning warning pattern is selected from the lightning warning patterns set in each lightning warning table. Is determined (S154).

次いでサブ統合基板111は、決定した稲妻予告パターンが稲妻予告パターン番号3の背景変化であるか否かを判断する(S155)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether the determined lightning warning pattern is a background change of the lightning warning pattern number 3 (S155).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S155;NO)、この稲妻予告選択処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S155;YES)、昼背景フラグのON/OFF状態を切り替えて(S156)、この稲妻予告選択処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S155; NO), it ends this lightning notice selection process. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S155; YES), it switches the ON / OFF state of the daytime background flag (S156) and ends this lightning notice selection process.

なおステップS156においてサブ統合基板111は、ON状態であればOFF状態に切り替え、OFF状態であればON状態にする。サブ統合基板111は、昼背景フラグのON/OFF状態をRAM113cに記憶する。   In step S156, the sub integrated substrate 111 is switched to the OFF state if it is in the ON state, and is set to the ON state if it is in the OFF state. The sub integrated substrate 111 stores the ON / OFF state of the daytime background flag in the RAM 113c.

またサブ統合基板111は、昼背景フラグのOFF状態として「0」の値をセットし、昼背景フラグのON状態として「1」の値をセットする。サブ統合基板111が稲妻予告選択処理(S156)において昼背景フラグのON、OFFを切り替えると、サブ統合基板111からの指示に基づいて、第2電飾制御基板113が表示領域42において昼背景画像81又は夜背景画像82を表示制御する。   Further, the sub-integrated board 111 sets a value of “0” as the OFF state of the daytime background flag and sets a value of “1” as the ON state of the daytime background flag. When the sub-integrated board 111 switches the ON / OFF of the daytime background flag in the lightning bolt notice selection process (S156), the second illumination control board 113 displays the daytime background image in the display area 42 based on an instruction from the sub-integrated board 111. 81 or the night background image 82 is controlled to be displayed.

なお発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンに決定された場合、かつ、稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンが決定された場合、予告選択処理(図42;S225)において決定された稲妻予告パターンがセットされ、セットされた稲妻予告パターンがサブ情報出力処理(図39;S110)において第2電飾制御基板113に送信される。第2電飾制御基板113は、液晶表示器116の表示領域42において稲妻予告演出を表示制御する。   When the development type advance notice pattern No. 0 is determined as the advanced type advance notice pattern and the lightning notice pattern Nos. 1 to 6 are decided, the notice selection process (FIG. 42; S225) is used. The lightning warning pattern is set, and the set lightning warning pattern is transmitted to the second electrical control board 113 in the sub information output process (FIG. 39; S110). The second electrical decoration control board 113 controls the display of the lightning warning effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116.

図56は、サブ統合基板111により実行されるミニキャラ予告選択処理を示すフローチャートである。このミニキャラ予告選択処理は、予告選択処理(図42;S215)における処理であり、予告選択処理が実行されるタイミングで実行される。予告選択処理は、演出制御処理(図39;S103)における処理であり、演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 56 is a flowchart showing a mini character notice selection process executed by the sub-integrated board 111. This mini character notice selection process is a process in the notice selection process (FIG. 42; S215), and is executed at the timing when the notice selection process is executed. The notice selection process is a process in the effect control process (FIG. 39; S103), and the effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、コメント予告パターン番号が「9」であるか否かを判断する(S191)。コメント予告パターンは、発展型予告選択処理(図43;S137)においてコメント予告パターン番号が「1」〜「15」のうちの何れかに決定される。   First, the sub integrated board 111 determines whether or not the comment notice pattern number is “9” (S191). For the comment notice pattern, the comment notice pattern number is determined to be any one of “1” to “15” in the advanced notice selection process (FIG. 43; S137).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S191;YES)、第1ミニキャラ予告テーブル(図57)を選択する(S192)。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S191;NO)、第2ミニキャラ予告テーブル(図58)を選択する(S193)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S191; YES), it selects the first mini character notice table (FIG. 57) (S192). In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S191; NO), it selects the second mini character notice table (FIG. 58) (S193).

次いでサブ統合基板111は、選択した第1又は第2ミニキャラ予告テーブルからミニキャラ予告パターン乱数を取得し、取得したミニキャラ予告パターン乱数に基づいて、1つのミニキャラ予告パターンを決定して(S194)、このミニキャラ予告選択処理を終了する。   Next, the sub-integrated board 111 obtains a mini character notice pattern random number from the selected first or second mini character notice table, and determines one mini character notice pattern based on the obtained mini character notice pattern random number (S194). The mini character notice selection process is terminated.

図60は、サブ統合基板111により実行される分岐演出予告選択処理を示すフローチャートである。この分岐演出予告選択処理は、予告選択処理(図42;S216)における処理であり、予告選択処理が実行されるタイミングで実行される。予告選択処理は、演出制御処理(図39;S103)における処理であり、演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 60 is a flowchart showing a branch effect notice selection process executed by the sub-integrated board 111. This branch effect notice selection process is a process in the notice selection process (FIG. 42; S216), and is executed at the timing when the notice selection process is executed. The notice selection process is a process in the effect control process (FIG. 39; S103), and the effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、主制御基板101からの変動表示パターンコマンドが変動番号「5」〜「22」又は「35」であるか否かを判断する(S201)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the change display pattern command from the main control board 101 is a change number “5” to “22” or “35” (S201).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S201;NO)、この分岐演出予告選択処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S201;YES)、主制御基板101からの変動表示パターンコマンドが変動番号「5」〜「22」であるか否かを判断する(S202)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S201; NO), it ends this branch effect notice selection processing. On the other hand, if the sub integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S201; YES), it is determined whether or not the change display pattern commands from the main control board 101 are the change numbers “5” to “22”. Judgment is made (S202).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S202;YES)、第1種分岐演出予告パターン(図62(A))を用いた分岐演出予告テーブル(図61)を選択する(S203)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S202; YES), it selects the branch effect notice table (FIG. 61) using the first kind branch effect notice pattern (FIG. 62A) (S203). ).

これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S202;NO)、変動番号が「35」の大当りとなる変動表示パターンであると判断し、確変大当りコマンドを受信しているか否かを判断する(S204)。   On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S202; NO), the sub-integrated board 111 determines that the change display pattern is a big hit with the change number “35”, and receives the probability change big hit command. It is determined whether or not (S204).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S204;YES)、第2種分岐演出予告パターン(図62(B))を用いた分岐演出予告テーブル(図61)を選択する(S205)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S204; YES), it selects the branch effect notice table (FIG. 61) using the second type branch effect notice pattern (FIG. 62B) (S205). ).

これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S204;NO)、第3種分岐演出予告パターン(図62(C))を用いた分岐演出予告テーブル(図61)を選択する(S206)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S204; NO), the branch effect notice table (FIG. 61) using the third type branch effect notice pattern (FIG. 62C) is displayed. Select (S206).

次いでサブ統合基板111は、ステップS203〜S206において選択した第1種〜第3種分岐演出予告パターンを用いた分岐演出予告テーブルから乱数を取得し、取得した分岐演出予告パターン乱数に基づいて、分岐演出予告テーブルに設定される分岐演出予告パターンから1つの分岐演出予告パターンを決定する(S207)。   Next, the sub-integrated board 111 acquires a random number from the branch effect notice table using the first to third kinds of branch effect notice pattern selected in steps S203 to S206, and branches based on the obtained branch effect notice pattern random number. One branch effect notice pattern is determined from the branch effect notice pattern set in the effect notice table (S207).

次いでサブ統合基板111は、分岐役物演出予告テーブルを選択する(S208)。そしてサブ統合基板111は、選択した分岐役物演出予告テーブルから分岐役物演出予告パターン乱数を取得し、取得した分岐役物演出予告パターン乱数に基づいて、分岐役物演出予告パターンを決定して(S209)、この分岐演出予告選択処理を終了する。   Next, the sub-integrated board 111 selects the branching effect presentation notice table (S208). Then, the sub-integrated board 111 obtains a branching effect presentation notice pattern random number from the selected branching effect presentation notice table, and determines a branching effect presentation notice pattern based on the acquired branching effect presentation notice pattern random number. (S209), this branch effect notice selection process is terminated.

図65は、サブ統合基板111により実行される音制御処理を示すフローチャートである。この音制御処理は、演出制御処理(図39;S104)における処理であり、演出制御処理が実行されるタイミングで実行される。演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 65 is a flowchart showing a sound control process executed by the sub-integrated board 111. This sound control process is a process in the effect control process (FIG. 39; S104), and is executed at the timing when the effect control process is executed. The effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、音変更判定処理を実行する(S161)。
サブ統合基板111は、音変更判定処理において、音判定テーブル(図66)に基づいて、音波装置115により出力する音声出力態様を変更するか否かを判断する。
First, the sub-integrated board 111 performs a sound change determination process (S161).
In the sound change determination process, the sub-integrated board 111 determines whether or not to change the sound output mode output by the sound wave device 115 based on the sound determination table (FIG. 66).

次いでサブ統合基板111は、特別音出力フラグがセットされているか否かを判断する(S162)。なお特別音出力フラグとは、音変更判定処理(S161)において音出力態様を特別音に変更すると判定されたときにセットされ、音波装置115から出力される音出力態様が特別音であることを示すフラグである。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the special sound output flag is set (S162). The special sound output flag is set when it is determined that the sound output mode is changed to the special sound in the sound change determination process (S161), and the sound output mode output from the sound wave device 115 is a special sound. It is a flag to show.

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S162;YES)、特別音の音制御データを指示する信号を波形制御基板114に出力する(S163)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S162; YES), it outputs a signal instructing the sound control data of the special sound to the waveform control board 114 (S163).

これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S162;NO)、昼背景フラグがONであるか否かを判断する(S164)。なお背景画像は、ブラックアウト演出にて背景変化予告を実行した場合に変更され、ステップS164では背景変化予告にてON又はOFFされる昼背景フラグの状態を判定している。   On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S162; NO), it determines whether or not the daytime background flag is ON (S164). The background image is changed when the background change notice is executed in the blackout effect, and in step S164, the state of the day / background flag that is turned ON or OFF by the background change notice is determined.

サブ統合基板111は、ステップS164の判断で否定結果を得ると(S164;NO)、夜背景通常音の音制御データを指示する信号を波形制御基板114に出力して(S165)、この音制御処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination of step S164 (S164; NO), it outputs a signal instructing the sound control data of the night background normal sound to the waveform control board 114 (S165). The process ends.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS164の判断で肯定結果を得ると(S164;YES)、昼背景通常音の音制御データを指示する信号を波形制御基板114に出力して(S166)、この音制御処理を終了する。   On the other hand, when the sub integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step S164 (S164; YES), the sub integrated board 111 outputs a signal indicating sound control data of the daytime background normal sound to the waveform control board 114 (S166). This sound control process is terminated.

図67は、サブ統合基板111により実行される音変更判定処理を示すフローチャートである。この音変更判定処理は、音制御処理(図65;S161)における処理であり、音制御処理が実行されるタイミングで実行される。音制御処理は、演出制御処理(図39;S104)における処理であり、演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 67 is a flowchart showing the sound change determination process executed by the sub-integrated board 111. This sound change determination process is a process in the sound control process (FIG. 65; S161), and is executed at the timing when the sound control process is executed. The sound control process is a process in the effect control process (FIG. 39; S104), and the effect control process is executed by a 16 ms steady process executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、特別音出力フラグがセットされているか否かを判断する(S171)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the special sound output flag is set (S171).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S172;YES)、特別音出力時選択テーブルを設定する(S172)。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S172;NO)、通常音出力時選択テーブルを設定する(S173)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S172; YES), it sets a selection table for special sound output (S172). On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S172; NO), it sets the normal sound output selection table (S173).

次いでサブ統合基板111は、RAM111bに格納される音判定乱数を読み出す(S174)。なお音判定乱数は、主制御基板101からの変動表示パターンコマンドを受信したときに音判定乱数を更新するカウンタから抽出され、変動表示パターンコマンドに対応してRAM111bに格納される。すなわちステップS174で読み出される音判定乱数は、次に変動表示を開始する変動パターンに対応してRAM111bに格納される。   Next, the sub-integrated board 111 reads the sound determination random number stored in the RAM 111b (S174). The sound determination random number is extracted from a counter that updates the sound determination random number when a variable display pattern command is received from the main control board 101, and is stored in the RAM 111b corresponding to the variable display pattern command. That is, the sound determination random number read in step S174 is stored in the RAM 111b corresponding to the variation pattern for starting the variation display next.

次いでサブ統合基板111は、次に変動表示を開始する変動パターンの種類及び前回の変動表示における音出力態様に基づいて、異なる音判定テーブルを選択する(S175〜S181)。   Next, the sub-integrated board 111 selects a different sound determination table based on the type of the variation pattern for starting the next variation display and the sound output mode in the previous variation display (S175 to S181).

すなわちサブ統合基板11は、大当りであるか否かを判断し(S175)、大当りの場合には確変大当りであるか否かを判断する(S176)。そしてサブ統合基板111は、確変大当りの場合には確変大当り時特定テーブルを選択し(S178)、確変大当りではなく通常の大当りの場合には非確変大当り時特定テーブルを選択する(S177)。   That is, it is determined whether or not the sub-integrated board 11 is a big hit (S175), and if it is a big hit, it is determined whether or not it is a probable big hit (S176). Then, the sub-integrated board 111 selects the probability variation big hit specific table in the case of the probability variation big hit (S178), and selects the non-probability big hit specific table in the case of the normal big hit instead of the probability variation big hit (S177).

またサブ統合基板111は、大当りでない場合にはリーチするか否かを判断して(S179)、リーチする場合にはリーチ時判定テーブルを選択し(S180)、リーチしない場合にははずれ時判定テーブルを選択する(S181)。   If the sub-integrated board 111 is not a big hit, it is determined whether or not to reach (S179). If the reach is to be reached, a reach time determination table is selected (S180). Is selected (S181).

サブ統合基板111は、ステップS171〜ステップS181において音判定テーブルを選択した後、ステップS174で読み出した音判定乱数及び選択した音判定テーブルに基づいて、特別音であるか否かを判断する(S182)。   After selecting the sound determination table in steps S171 to S181, the sub-integrated board 111 determines whether or not it is a special sound based on the sound determination random number read in step S174 and the selected sound determination table (S182). ).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S182;YES)、特別オン出力フラグがセットされているか否かを判断する(S183)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S182; YES), it determines whether or not the special ON output flag is set (S183).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S183;YES)、この音変更判定処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S183;NO)、特別音出力フラグをセットして(S184)、この音変更判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S183; YES), it ends this sound change determination process. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S183; NO), it sets a special sound output flag (S184), and ends this sound change determination process.

ステップS182に戻り、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S182;NO)、特別音出力フラグがセットされているか否かを判断する(S185)。   Returning to step S182, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S182; NO), it determines whether or not the special sound output flag is set (S185).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S185;NO)、この音変更判定処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S185;YES)、特別音出力フラグをリセットして(S186)、この音変更判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S185; NO), it ends this sound change determination process. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S185; YES), it resets the special sound output flag (S186) and ends this sound change determination process.

以上の処理により、背景画像に対応して通常音を変更させることが可能となり、遊技者が背景画像の変化をより明確に把握することが可能になる。   With the above processing, it is possible to change the normal sound corresponding to the background image, and the player can more clearly grasp the change of the background image.

また背景画像の種類に応じて昼背景通常音又は夜背景通常音を音波装置115から出力し、音変更判定処理(図67)において音出力態様を変更する判定がなされたときに音出力態様を特別音に変更する。   Further, the normal sound of the daytime background or the normal sound of the night background is output from the sound wave device 115 according to the type of the background image, and the sound output mode is changed when it is determined to change the sound output mode in the sound change determination process (FIG. 67). Change to a special sound.

よって特別音が出力されたときに遊技者が何らかの状態になった(特に大当りになり易い状態になった)と勝手に推察することにより大当り遊技状態に対する期待感が高めることができる。   Therefore, when a special sound is output, it is possible to increase the sense of expectation for the big hit gaming state by inferring that the player is in some state (particularly, the player is likely to win big hits).

このように本実施の形態では、サブ統合基板111により音制御処理の音変更判定処理(図67)を実行して音制御処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(図39;S110)で波形制御基板114に送信する。   As described above, in the present embodiment, the sound change determination process (FIG. 67) of the sound control process is executed by the sub-integrated board 111, and information corresponding to the result of the sound control process is output as the sub information output process (FIG. 39; S110). Is transmitted to the waveform control board 114.

波形制御基板114は、搭載されるROM114bに記憶されている特別音データに基づいて、音波装置115に駆動信号を出力して音出力演出として昼背景通常音、夜背景通常音又は特別音を出力させる。また音出力の変更は、リーチ演出の演出態様には応じず、音出力態様、大当り判定処理の結果、大当りを確変大当りとするか否か等によって決定される。   The waveform control board 114 outputs a driving signal to the sound wave device 115 based on the special sound data stored in the mounted ROM 114b, and outputs a normal sound of day background, normal sound of night background, or special sound as a sound output effect. Let The change in sound output does not depend on the effect form of the reach effect, but is determined by the sound output form, whether or not the jackpot is determined to be a promiscuous jackpot as a result of the jackpot determination process, and the like.

本実施の形態では、サブ統合基板111により音波装置115において出力させる音出力態様を決定し、音出力態様に応じて音波装置115に駆動信号を出力する。また波形制御基板114のROM1114bには、複数種類の音出力データが記憶され、サブ統合基板111のROM111bには、波形制御基板114のROM1114bに記憶されている複数種類の音出力データのそれぞれに音波装置115の駆動を指示する信号が1対1対応で設けられる。   In the present embodiment, the sound output mode to be output from the sound wave device 115 is determined by the sub-integrated substrate 111, and the drive signal is output to the sound wave device 115 according to the sound output mode. The ROM 1114b of the waveform control board 114 stores a plurality of types of sound output data. The ROM 111b of the sub-integrated board 111 stores a sound wave for each of the plurality of types of sound output data stored in the ROM 1114b of the waveform control board 114. A signal instructing driving of the device 115 is provided in a one-to-one correspondence.

また本実施の形態では、表示領域42において装飾図柄80a〜80bの変動表示を開始してからリーチ態様が形成されてリーチ演出が開始される間又は表示領域42にて装飾図柄80a〜80bの変動表示を開始してからリーチ態様が形成されることなくはずれ図柄を停止表示する間、所定の音出力が実行される。   Further, in the present embodiment, the variation of the decorative symbols 80a to 80b is started while the reach form is formed and the reach effect is started after the variation display of the decorative symbols 80a to 80b is started in the display region 42 or in the display region 42. A predetermined sound output is executed while the display is stopped and displayed without forming the reach mode after the display is started.

また本実施の形態では、背景画像に応じて出力する音出力態様が異なるように制御される。波形制御基板114のROM114bには、昼背景画像81に対応する昼背景通常音を示す昼背景通常音データ及び夜背景画像82に対応する夜背景通常音を示す夜背景通常音データが記憶されている。そのため遊技者が背景画像の変化をより明確に把握することが可能になる。   Further, in the present embodiment, control is performed so that the sound output mode to be output differs according to the background image. The ROM 114b of the waveform control board 114 stores day background normal sound data indicating the day background normal sound corresponding to the day background image 81 and night background normal sound data indicating the night background normal sound corresponding to the night background image 82. Yes. Therefore, the player can more clearly grasp the change of the background image.

また本実施の形態では、所定の条件が成立した場合、これら通常音(昼背景通常音、夜背景通常音)とは異なる特別音を出力するように制御される。波形制御基板114のROM114bには、特別音を示す特別音データも記憶される。なお特別音が出力された状態で大当り図柄が停止表示される場合、確変大当り図柄が停止表示されるように制御され、特別音が出力されているときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めるものである。   Further, in the present embodiment, when a predetermined condition is satisfied, control is performed so as to output a special sound different from these normal sounds (day background normal sound, night background normal sound). The ROM 114b of the waveform control board 114 also stores special sound data indicating special sounds. If the jackpot symbol is stopped and displayed with a special sound being output, the probability variation jackpot symbol is controlled to be stopped and displayed, and when the special sound is output, the player's sense of expectation for the probability jackpot is increased. Is.

また本実施の形態では、特別音は背景画像ごとに設けられていない。すなわち特別音を出力させる場合には、背景画像の種類にかかわらず同一の特別音が出力される。   In this embodiment, no special sound is provided for each background image. That is, when outputting a special sound, the same special sound is output regardless of the type of background image.

このように構成することにより、特別音が出力されていることを遊技者に認識させ易くなるため、特別音が出力されたときに確変大当りに対する期待感を高めることができる。なお背景画像ごとに特別音を異ならせるように構成してもよい。この場合、表示される背景画像及び出力される音出力態様の組み合わせが増加するため、実行される演出を多様化させることができる。   With this configuration, it is easy for the player to recognize that a special sound is being output, so that a sense of expectation for the probable big hit can be increased when the special sound is output. In addition, you may comprise so that a special sound may differ for every background image. In this case, since the combination of the displayed background image and the output sound output mode is increased, it is possible to diversify the effects to be executed.

また本実施の形態では、背景画像の変化及び音出力態様(通常音)の変化を同期させるとともに、所定条件が成立したときに通常音とは異なる特別音の出力が実行される。よって背景画像及び音出力態様により、遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In the present embodiment, the change of the background image and the change of the sound output mode (normal sound) are synchronized, and the output of the special sound different from the normal sound is executed when a predetermined condition is satisfied. Therefore, the player's expectation can be synergistically increased by the background image and the sound output mode.

例えば夜背景画像82が表示制御されている状態では、通常の昼背景画像81が表示されている場合よりも遊技者の大当りに対する期待感を高めることができる。また背景画像の種類にかかわらず特別音が出力されている状態では、通常音が出力されている場合よりも遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。   For example, in the state in which the display of the night background image 82 is controlled, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced as compared with the case where the normal daytime background image 81 is displayed. Further, in the state where the special sound is output regardless of the type of the background image, it is possible to increase the player's sense of expectation for the probable big hit than when the normal sound is output.

さらに夜背景画像82が表示制御され、かつ、特別音が出力されている状態では、遊技者の大当りに対する期待感及び確変大当りとに対する期待感の両方を高めることができる。   Further, when the night background image 82 is controlled to be displayed and the special sound is output, both the player's expectation for the big hit and the expectation for the probability variation big hit can be enhanced.

また背景画像の種類及び音出力態様により、段階的に遊技者の期待感を高めることができる。例えば(昼背景画像81が表示制御され、かつ、通常音が出力された状態)<(昼背景画像81が表示制御され、かつ、特別音が出力された状態)≦(夜背景画像82が表示制御され、かつ、通常音が出力された状態)<(夜背景画像82が表示制御され、かつ、特別音が出力された状態)の順に段階的に遊技者の大当り及び確変大当りに対する期待感を高めることができる。   Further, the player's expectation can be increased step by step depending on the type of background image and the sound output mode. For example, (the state in which the daytime background image 81 is displayed and the normal sound is output) <(the state in which the daytime background image 81 is displayed and the special sound is output) ≦ (the night background image 82 is displayed. Controlled and normal sound is output) <(state in which night background image 82 is displayed and special sound is output) In order of player's big hit and probable big hit Can be increased.

図68は、サブ統合基板111により実行されるボタン入力処理を示すフローチャートである。このボタン入力処理は、演出制御処理(図39;S107)における処理であり、演出制御処理が実行されるタイミングで実行される。演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 68 is a flowchart showing button input processing executed by the sub-integrated board 111. This button input process is a process in the effect control process (FIG. 39; S107), and is executed at the timing when the effect control process is executed. The effect control process is executed by a steady process of 16 ms executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、発展型予告選択処理(図43;S140)においてスタートさせたボタン入力待ちタイマがタイムアウトしているか否かを判断する(S241)。すなわちサブ統合基板111は、怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」のコメントを表示した後、発展型予告パターンに対応するボタン入力待ち時間が経過したか否かを判断する。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the button input waiting timer started in the advanced notice selection process (FIG. 43; S140) has timed out (S241). That is, after the sub-integrated board 111 displays the comment “Press the button!” In the balloon from the monster, it determines whether or not the button input waiting time corresponding to the advanced notice pattern has elapsed.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S241;NO)、操作ボタン38からの操作信号を受信したか否かを判断する(S242)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S241; NO), it determines whether or not an operation signal from the operation button 38 has been received (S242).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S241;NO)、このボタン入力処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S241;YES)、ボタン入力回数カウンタを「+1」だけ加算した後(S243)、ボタン入力回数カウンタが「1」であるか否かを判断する(S244)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S241; NO), it ends this button input process. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S241; YES), after adding the button input number counter by “+1” (S243), the button input number counter is “1”. Whether or not (S244).

なおボタン入力回数カウンタとは、サブ統合基板111のRAM111cに設けられ、操作ボタン38からの操作信号が入力された回数を記憶するカウンタである。   The button input number counter is a counter that is provided in the RAM 111c of the sub-integrated board 111 and stores the number of times an operation signal is input from the operation button 38.

サブ統合基板111は、ステップS244の判断で否定結果を得ると(S244;NO)、ステップS248に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS244の判断で肯定結果を得ると(S244;YES)、発展型予告選択処理(図43;S134)で決定した発展型予告パターンの発展型予告パターン番号が「18」であるか否かを判断する(S245)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S244 (S244; NO), the sub-integrated substrate 111 proceeds to step S248. On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step S244 (S244; YES), the advanced notice pattern number of the evolved notice pattern determined by the evolved notice selection process (FIG. 43; S134). Is determined to be “18” (S245).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S245;YES)、ボタン予告選択処理(図69)を実行して(S246)、このボタン入力処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S245;NO)、怪物くんからの吹き出しに「連打しろ!」のコメントを表示させるボタン予告パターンをセットして(S247)、このボタン入力処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S245; YES), it executes a button notice selection process (FIG. 69) (S246) and ends this button input process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S245; NO), it sets a button notice pattern for displaying a comment “Let's hit repeatedly!” On the balloon from the monster (S247). This button input process is terminated.

なおサブ統合基板111は、ステップS247でセットした「連打しろ!」のボタン予告パターンをサブ情報出力処理(図39;S110)で第2電飾制御基板113に送信するとともに、ボタン予告パターンに応じた駆動信号を音波装置115に出力して、ボタン予告パターンに基づくコメント内容(「連打しろ!」)を音声出力させる。   The sub-integrated board 111 transmits the button notice pattern of “Let repeatedly!” Set in step S247 to the second illumination control board 113 in the sub-information output process (FIG. 39; S110), and responds to the button notice pattern. The drive signal is output to the sound wave device 115, and the comment content ("Let's hit repeatedly!") Based on the button notice pattern is output as a voice.

ここでサブ統合基板111は、発展型予告パターン番号が「18」でない場合、発展型予告パターン番号が「18」、「20」又は「21」の発展型予告パターンが選択されたときにのみボタン入力待ちタイマを設定する(S241;YES)。よってサブ統合基板111は、発展型予告パターン番号が「20」又は「21」の発展型予告パターンを受信したことになり、3回又は7回の操作ボタン38の操作を要求する。   Here, when the advanced notice pattern number is not “18”, the sub-integrated board 111 has a button only when the evolved notice pattern number “18”, “20”, or “21” is selected. An input waiting timer is set (S241; YES). Therefore, the sub-integrated board 111 has received the advanced notice pattern whose evolution notice pattern number is “20” or “21”, and requests the operation button 38 to be operated three times or seven times.

すなわちサブ統合基板111は、怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」のコメントを表示した後、操作ボタン38からの操作を受信すると、「連打しろ!」のコメントを表示して、操作ボタン38の操作が必要であることを遊技者に知らせる。   That is, the sub-integrated board 111 displays the comment “Please press the button!” In the balloon from the monster, and then receives the operation from the operation button 38 and displays the comment “Please hit it continuously!” The player is informed that the operation of the button 38 is necessary.

ステップS244に戻り、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S244;NO)、ボタン入力回数カウンタが「3」であるか否かを判断する(S248)。   Returning to step S244, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S244; NO), it determines whether or not the button input number counter is “3” (S248).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S248;NO)、ステップS251に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S248;YES)、発展型予告パターン番号が「20」であるか否かを判断する(S249)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in this determination (S248; NO), it proceeds to step S251. On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S248; YES), it determines whether or not the advanced notice pattern number is “20” (S249).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S249;NO)、このボタン入力処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S249;YES)、ボタン予告選択処理(図69)を実行して(S250)、このボタン入力処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S249; NO), it ends this button input process. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S249; YES), it executes a button notice selection process (FIG. 69) (S250), and ends this button input process.

ステップS248に戻り、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S248;NO)、ボタン入力回数カウンタが「7」であるか否かを判断する(S251)。   Returning to step S248, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S248; NO), it determines whether or not the button input number counter is “7” (S251).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S251;NO)、このボタン入力処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S251;YES)、発展型予告パターン番号が「21」であるか否かを判断する(S252)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S251; NO), it ends this button input process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S251; YES), it determines whether or not the advanced notice pattern number is “21” (S252).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S252;NO)、このボタン入力処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S252;YES)、ボタン予告選択処理(図69)を実行して(S253)、このボタン入力処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S252; NO), this button input process is terminated. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S252; YES), it executes button notice selection processing (FIG. 69) (S253) and ends this button input processing.

図69は、サブ統合基板111により実行されるボタン予告選択処理を示すフローチャートである。このボタン予告選択処理は、ボタン入力処理(図68;S246、S250又はS253)における処理であり、ボタン入力処理が実行されるタイミングで実行される。ボタン入力処理は、演出制御処理(図39;S107)における処理であり、演出制御処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 69 is a flowchart showing a button notice selection process executed by the sub-integrated board 111. This button notice selection process is a process in the button input process (FIG. 68; S246, S250, or S253), and is executed at the timing when the button input process is executed. The button input process is a process in the effect control process (FIG. 39; S107), and the effect control process is executed by a 16 ms steady process executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、ボタン予告パターン乱数を取得する(S261)。そしてサブ統合基板111は、第1ボタン予告テーブル、第2ボタン予告テーブル又は第3ボタン予告テーブルのうちの何れかのテーブルを選択する(S262)。   First, the sub-integrated board 111 acquires a button notice pattern random number (S261). Then, the sub-integrated board 111 selects any one of the first button notice table, the second button notice table, and the third button notice table (S262).

なおサブ統合基板111は、発展型予告パターン番号が「18」の場合、第1ボタン予告テーブル(図70)を選択し、発展型予告パターン番号が「20」の場合、第2ボタン予告テーブル(図71)を選択し、発展型予告テーブル番号が「21」の場合、第3ボタン予告テーブル(図72)を選択する。   The sub-integrated board 111 selects the first button notice table (FIG. 70) when the advanced notice pattern number is “18”, and selects the second button notice table (FIG. 70) when the evolved notice pattern number is “20”. 71) is selected, and when the advanced notice table number is “21”, the third button notice table (FIG. 72) is selected.

次いでサブ統合基板111は、ステップS261で取得したボタン予告パターン乱数に基づいて、ステップS262で選択したボタン予告テーブルに設定されているボタン予告パターンから1つのボタン予告パターンを決定する(S263)。   Next, the sub-integrated board 111 determines one button notice pattern from the button notice pattern set in the button notice table selected in step S262 based on the button notice pattern random number obtained in step S261 (S263).

本実施の形態では、サブ統合基板111は、発展型予告パターン番号が「18」、「20」又は「21」の発展型予告パターンに基づいてボタン予告演出を実行した場合、ステップS263においてボタン予告パターン乱数及び第1〜第3ボタン予告テーブルに設定された判定値に基づいて、ボタン予告パターン番号が「1」〜「14」のボタン予告パターンのうちの何れかを決定する。   In the present embodiment, when the sub integrated board 111 executes the button notice effect based on the developed notice pattern having the developed notice pattern number “18”, “20”, or “21”, the button notice is displayed in step S263. Based on the pattern random number and the determination value set in the first to third button notice tables, one of the button notice patterns having the button notice pattern numbers “1” to “14” is determined.

具体的には、サブ統合基板111は、ボタン入力回数カウンタが所定値(発展型予告パターン番号18であれば1、発展型予告パターン番号20であれば3、発展型予告パターン番号21であれば7)であれば、ボタン入力処理(図68;S246、S250又はS253)においてボタン予告選択処理(図69)を実行する。   Specifically, the sub-integrated board 111 has a button input number counter of a predetermined value (1 if the advanced notice pattern number is 18, 3 if the evolved notice pattern number is 20, and if the evolved notice pattern number is 21. 7), a button notice selection process (FIG. 69) is executed in the button input process (FIG. 68; S246, S250, or S253).

サブ統合基板111は、ボタン予告選択処理(図69;S261)においてボタン予告パターン乱数を取得し、取得したボタン予告パターン乱数を用いてステップS263においてボタン予告パターン番号が「1」〜「14」のボタン予告パターンのうちの何れかを決定する。   The sub-integrated board 111 acquires the button warning pattern random number in the button warning selection process (FIG. 69; S261), and uses the acquired button warning pattern random number to set the button warning pattern numbers “1” to “14” in step S263. Determine one of the button notice patterns.

次いでサブ統合基板111は、ステップS263で決定したボタン予告パターンをセットして(S264)、このボタン予告選択処理を終了する。   Next, the sub integrated substrate 111 sets the button notice pattern determined in step S263 (S264), and ends this button notice selection process.

サブ統合基板111は、ステップS264でセットしたボタン予告パターンをサブ情報出力処理(S110)で第2電飾制御基板113に送信するとともに、ボタン予告パターンに応じて音波装置115に駆動信号を出力し、ボタン予告パターンに基づくコメント内容を音声出力させる。   The sub integrated board 111 transmits the button notice pattern set in step S264 to the second electrical decoration control board 113 in the sub information output process (S110), and outputs a drive signal to the sound wave device 115 according to the button notice pattern. The comment content based on the button notice pattern is output as voice.

すなわち発展型予告パターン番号が「18」の場合、怪物くんからの吹き出しに表示された「ボタンを押してくれ!」のコメントが、操作ボタン38が1回操作されることにより、第1コメント予告テーブルから選択されたコメント予告パターンに基づくコメント内容に更新表示されることになる。   That is, when the advanced notice pattern number is “18”, the comment “Please press the button!” Displayed in the balloon from the monster-kun is operated by operating the operation button 38 once, so that the first comment notice table is displayed. The comment content based on the comment notice pattern selected from is updated and displayed.

また発展型予告パターン番号が「20」又は「21」の場合、怪物くんからの吹き出しに「ボタンを押してくれ!」又は「連打しろ!」のコメントが、操作ボタン38が3回又は7回操作されることにより、それぞれ第2コメント予告パターン又は第3コメント予告パターンから選択されたコメント予告パターンに基づくコメント内容に更新表示されることになる。   If the advance notice pattern number is “20” or “21”, the comment “Press the button!” Or “Let's hit it!” Appears on the balloon from the monster, and the operation button 38 is operated three or seven times. By doing so, the comment contents based on the comment notice pattern selected from the second comment notice pattern or the third comment notice pattern are updated and displayed.

図74は、サブ統合基板111により実行される16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を示すフローチャートである。この16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 74 is a flowchart showing 16 ms stepping motor scheduler activation processing executed by the sub-integrated board 111. This 16 ms stepping motor scheduler activation process is executed by a 16 ms steady process executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、ステッピングモータの動作禁止時間の値が「0」であるか否かを判断する(S300)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the operation prohibition time of the stepping motor is “0” (S300).

このステッピングモータ動作禁止時間は、電源投入時又はリセット時に設定される時間であり、例えば5.1sに設定される。サブ統合基板111は、この時間内に、キャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)及びキャラクタ体154(オオカミ男)がそれぞれ原位置にあるか否かを検知する。   This stepping motor operation inhibition time is a time set at the time of power-on or reset, and is set to 5.1 s, for example. Within this time, the sub-integrated board 111 detects whether the character body 150 (Franken), the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), and the character body 154 (Wolf man) are in their original positions. To do.

そしてサブ統合基板111は、原位置にないときには、電源投入(リセット)用ステッピングモータスケジューラに基づいて、ステッピングータ150h、153f、152h又は155を駆動制御して、原位置に復帰させる処理(電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理)を行う。   When the sub-integrated substrate 111 is not in the original position, the stepping motor 150h, 153f, 152h or 155 is driven and controlled based on the power-on (reset) stepping motor scheduler to return to the original position (power-on). (Reset) stepping motor initialization process).

サブ統合基板111は、ステップS300の判断で否定結果を得ると(S300;NO)、この16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S300 (S300; NO), it ends this 16 ms stepping motor scheduler activation process.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS300の判断で肯定結果を得ると(S300;YES)、電源投入(リセット)用ステッピングモータ初期化処理が終了していると判断し、キャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)、キャラクタ体154(オオカミ男)がそれぞれ原位置にあるか否かを判断する(S302)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination in step S300 (S300; YES), it determines that the power-on (reset) stepping motor initialization process has been completed, and character body 150 ( It is determined whether the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), and the character body 154 (Wolf man) are in their original positions (S302).

例えばステップS302の判断において、サブ統合基板111は、キャラクタ体(フランケン)異常判定処理、キャラクタ体(ドラキュラ)異常判定処理、遮蔽部材(ドラキュラ)異常判定処理、キャラクタ体(オオカミ男)異常判定処理をおいて行う。   For example, in the determination of step S302, the sub-integrated board 111 performs character body (Franken) abnormality determination processing, character body (Dracula) abnormality determination processing, shielding member (Dracula) abnormality determination processing, and character body (wolf man) abnormality determination processing. Do it.

サブ統合基板111は、ステップS302の判断で肯定結果を得ると(S302;YES)、主制御基板101からの変動表示パターンコマンドに基づいて、変動表示パターンの変動番号に対応するステッピングモータスケジューラ(図75)のアドレスのセットを行う(S304)。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination of step S302 (S302; YES), the stepping motor scheduler corresponding to the fluctuation number of the fluctuation display pattern based on the fluctuation display pattern command from the main control board 101 (FIG. 75) is set (S304).

このステッピングモータスケジューラは、キャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)、キャラクタ体154(オオカミ男)をステッピングモータ150h、153f、152h又は155によりそれぞれ動作させるための複数のパターンから構成される。   This stepping motor scheduler is for operating the character body 150 (Franken), the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), and the character body 154 (Wolf man) by the stepping motors 150h, 153f, 152h or 155, respectively. It consists of multiple patterns.

複数のパターンは、ステッピングモータ150h、153f、152h又は155の駆動パルス幅、回転方向及び駆動時間を1つの組とする複数のデータから構成される。このデータの配列は、データ0、データ1、データ2、……、データnという時系列のデータ列としてサブ統合基板111のROM111bに予め保存される。   The plurality of patterns are composed of a plurality of data in which the driving pulse width, rotation direction, and driving time of the stepping motors 150h, 153f, 152h, or 155 are set as one set. This data arrangement is stored in advance in the ROM 111b of the sub-integrated board 111 as a time series data string of data 0, data 1, data 2,..., Data n.

次いでサブ統合基板111は、ステッピングモータ動作フラグFの値を「1」にセットして(S306)、この16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を終了する。   Next, the sub-integrated board 111 sets the value of the stepping motor operation flag F to “1” (S306), and ends the 16 ms stepping motor scheduler activation process.

ステッピングモータ動作フラグFは、ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされたことを示すフラグである。ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされた場合、パターンが設定されてアドレスは「1」に設定される。またパターンが設定されていない場合、アドレスは「0」に設定される。   The stepping motor operation flag F is a flag indicating that the address of the stepping motor scheduler has been set. When the address of the stepping motor scheduler is set, the pattern is set and the address is set to “1”. If no pattern is set, the address is set to “0”.

ステップS302に戻り、サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S302;NO)、キャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)、キャラクタ体154(オオカミ男)のうちの少なくとも1つが原位置にないため、原位置復帰処理を行った後(S308)、この16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を終了する。   Returning to step S302, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S302; NO), the character body 150 (Franken), the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), the character body 154 ( Since at least one of the wolves is not in the original position, the original position return process is performed (S308), and then the 16 ms stepping motor scheduler activation process is terminated.

この原位置復帰処理は、キャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)、キャラクタ体154(オオカミ男)を原位置に復帰させるための処理である。   This original position return process is a process for returning the character body 150 (Franken), the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), and the character body 154 (Wolf man) to their original positions.

図76は、サブ統合基板111により実行される2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を示すフローチャートである。この2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理は、リセット処理(図35;S248)において実行される16msの定常処理により実行される。   FIG. 76 is a flowchart showing a 2 ms stepping motor scheduler activation process executed by the sub-integrated board 111. The 2 ms stepping motor scheduler activation process is executed by a 16 ms steady process executed in the reset process (FIG. 35; S248).

まずサブ統合基板111は、電源投入時又はリセット時であるか否かを判断する(S310)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether the power is turned on or reset (S310).

サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S310;YES)、ステッピングモータスケジューラパターン設定処理を行い(S312)、ステッピングモータ動作禁止時間を5.1sに設定して(S314)、この2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を終了する。   When the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S310; YES), it performs stepping motor scheduler pattern setting processing (S312), sets the stepping motor operation inhibition time to 5.1 s (S314), The 2 ms stepping motor scheduler activation process is terminated.

なおサブ統合基板111は、ステップS314で設定したステッピングモータ動作禁止時間を内部タイマにより減算して値を「0」にする。   The sub-integrated board 111 subtracts the stepping motor operation prohibition time set in step S314 by an internal timer to set the value to “0”.

これに対し、サブ統合基板111は、ステッピングモータ動作禁止時間の値が「0」であるか否かを判断する(S316)。   On the other hand, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the stepping motor operation inhibition time is “0” (S316).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S316;NO)、この2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S316;YES)、ステッピングモータスケジューラパターン設定処理を行い(S318)、この2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S316; NO), it ends the 2 ms stepping motor scheduler activation process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S316; YES), it performs stepping motor scheduler pattern setting processing (S318), and ends this 2 ms stepping motor scheduler activation processing.

図77は、サブ統合基板111により実行されるステッピングモータスケジューラパターン設定処理を示すフローチャートである。   FIG. 77 is a flowchart showing a stepping motor scheduler pattern setting process executed by the sub-integrated board 111.

まずサブ統合基板111は、ステッピングモータ動作フラグFの値が「1」であるか否かを判断する(S320)。つまりサブ統合基板111は、ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされているか否かを判断する。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the stepping motor operation flag F is “1” (S320). That is, the sub integrated substrate 111 determines whether the address of the stepping motor scheduler is set.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S320;NO)、このステッピングモータスケジューラパターン設定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S320; NO), it ends this stepping motor scheduler pattern setting process.

これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S320;YES)、ステッピングモータスケジューラのアドレスがセットされていると判断して、ステッピングモータ動作フラグFの値を「0」にセットする(S324)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S320; YES), it determines that the address of the stepping motor scheduler is set, and sets the value of the stepping motor operation flag F to “0”. (S324).

次いでサブ統合基板111は、ステッピングモータスケジューラパターンを設定して(S324)、このステッピングモータスケジューラパターン設定処理を終了する。   Next, the sub-integrated board 111 sets a stepping motor scheduler pattern (S324) and ends this stepping motor scheduler pattern setting process.

ステッピングモータスケジューラパターンの設定は、16ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理(図74;S304)でセットしたステッピングモータスケジューラアドレスがステッピングモータスケジューラパターンとして設定される。例えばパターン38のデータ0(図75)がステッピングモータスケジューラパターンとして設定される。   For the setting of the stepping motor scheduler pattern, the stepping motor scheduler address set in the 16 ms stepping motor scheduler activation process (FIG. 74; S304) is set as the stepping motor scheduler pattern. For example, data 0 (FIG. 75) of pattern 38 is set as the stepping motor scheduler pattern.

なおステップS322では、ステッピングモータ動作フラグFの値を「0」にセットしているが、これはステップS324のステッピングモータスケジューラパターンの設定を1度のみ行わせるためである。   In step S322, the value of the stepping motor operation flag F is set to “0” because the setting of the stepping motor scheduler pattern in step S324 is performed only once.

実際のステッピングモータスケジューラパターンの進行は、2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理(図78)により行われる。また次回、ステッピングモータ動作フラグFの値が「1」、つまりステッピングモータスケジューラのアドレスが新たにセットされ、このルーチンが行われるまでは、ステップS324でステッピングモータスケジューラパターンに設定したステッピングモータスケジューラのアドレスがサブ統合基板111のRAM111cに記憶される。   The actual progress of the stepping motor scheduler pattern is performed by the 2 ms stepping motor scheduler operation processing (FIG. 78). Next time, the value of the stepping motor operation flag F is “1”, that is, the address of the stepping motor scheduler is newly set. Until this routine is executed, the address of the stepping motor scheduler set in the stepping motor scheduler pattern in step S324. Is stored in the RAM 111 c of the sub-integrated substrate 111.

図78は、サブ統合基板111により実行される2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理を示すフローチャートである。   FIG. 78 is a flowchart showing a 2 ms stepping motor scheduler operation process executed by the sub-integrated board 111.

まずサブ統合基板111は、ステッピングモータスケジューラパターンに設定された経過時間が経過したか否かを判断することにより、駆動時間が終了したか否かを判断する(S330)。   First, the sub integrated substrate 111 determines whether or not the driving time has ended by determining whether or not the elapsed time set in the stepping motor scheduler pattern has elapsed (S330).

具体的には、サブ統合基板111は、ターン38のデータ0(図75)において設定される経過時間40msを2msタイマ一括減算処理で減算し、その後値が「0」になった否かを判断する。   Specifically, the sub-integrated board 111 subtracts the elapsed time 40 ms set in the data 0 (FIG. 75) of the turn 38 by the 2 ms timer batch subtraction process, and then determines whether or not the value becomes “0”. To do.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S330;NO)、この2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S330;YES)、ステッピングモータスケジューラパターンを1つ進めて(S332)、この2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理を終了する。   When the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S330; NO), it ends this 2 ms stepping motor scheduler operation process. On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S330; YES), it advances the stepping motor scheduler pattern by one (S332), and ends this 2 ms stepping motor scheduler operation processing.

例えばサブ統合基板111は、パターン38のデータ0(図75)からデータ1に進めて、この2ms用ステッピングモータスケジューラ動作処理を終了する。   For example, the sub-integrated board 111 proceeds from data 0 (FIG. 75) of the pattern 38 to data 1 and ends this 2 ms stepping motor scheduler operation processing.

図79は、第1励磁データ及び第2励磁データの割り振りを示す概念図である。
サブ統合基板111は、ステッピングモータ150h、153f、152h又は155の励磁信号のON/OFFデータを作成する励磁データ作成処理を行う。
FIG. 79 is a conceptual diagram showing allocation of first excitation data and second excitation data.
The sub-integrated board 111 performs excitation data creation processing for creating ON / OFF data of excitation signals of the stepping motors 150h, 153f, 152h, or 155.

サブ統合基板111は、ステッピングモータスケジューラパターン(図78;S332)に基づいて、ステッピングモータ150h及び153fの励磁信号のON/OFFデータとして第1励磁データ(図79(a))と、ステッピングモータ152h及び155の励磁信号のON/OFFデータとして第2励磁データ(図79(b))とを作成する。   Based on the stepping motor scheduler pattern (FIG. 78; S332), the sub-integrated board 111 includes first excitation data (FIG. 79A) as the ON / OFF data of the excitation signals of the stepping motors 150h and 153f, and the stepping motor 152h. The second excitation data (FIG. 79 (b)) is generated as ON / OFF data of the excitation signal 155 and 155.

第1励磁データ及び第2励磁データは、それぞれ1バイト(8ビット)の情報であり、上位4ビット及び下位4ビットに、駆動するステッピングモータの励磁信号のON/OFFデータがそれぞれ割り振られる。   The first excitation data and the second excitation data are each 1-byte (8 bits) information, and ON / OFF data of the excitation signal of the driving stepping motor is assigned to the upper 4 bits and the lower 4 bits, respectively.

第1励磁データの上位4ビットD7、D6、D5及びD4には、ステッピングモータ150hの励磁信号としてSM1−4、SM1−3、SM1−2及びSM1−1がそれぞれ割り振られる。一方第1励磁データの下位4ビットD3、D2、D1及びD0には、ステッピングモータ153fの励磁信号としてSM2−4、SM2−3、SM2−2及びSM2−1がそれぞれ割り振られる。   SM1-4, SM1-3, SM1-2, and SM1-1 are assigned to the upper 4 bits D7, D6, D5, and D4 of the first excitation data as excitation signals of the stepping motor 150h, respectively. On the other hand, SM2-4, SM2-3, SM2-2, and SM2-1 are assigned to the lower 4 bits D3, D2, D1, and D0 of the first excitation data as excitation signals of the stepping motor 153f, respectively.

第2励磁データの上位4ビットD7’、D6’、D5’及びD4’には、ステッピングモータ152hの励磁信号としてSM3−4、SM3−3、SM3−2及びSM3−1がそれぞれ割り振られる。一方、第2励磁データの下位4ビットD3’、D2’、D1’及びD0’には、ステッピングモータ155の励磁信号としてSM4−4,SM4−3、SM4−2及びSM4−1がそれぞれ割り振られる。   SM3-4, SM3-3, SM3-2, and SM3-1 are allocated to the upper 4 bits D7 ', D6', D5 ', and D4' of the second excitation data as excitation signals of the stepping motor 152h, respectively. On the other hand, SM4-4, SM4-3, SM4-2, and SM4-1 are assigned to the lower 4 bits D3 ′, D2 ′, D1 ′, and D0 ′ of the second excitation data as excitation signals of the stepping motor 155, respectively. .

なおMSB(Most Significant Bit)は最上位ビットを示しており、図79(a)の第1励磁データではD7、図79(b)の第2励磁データではD7’である。またLSB(Least Significant Bit)は最下位ビットを示しており、図79(a)の第1励磁データではD0、図79(b)の第2励磁データではD0’である。   MSB (Most Significant Bit) indicates the most significant bit, which is D7 in the first excitation data in FIG. 79A and D7 ′ in the second excitation data in FIG. 79B. LSB (Least Significant Bit) indicates the least significant bit, which is D0 in the first excitation data in FIG. 79A and D0 ′ in the second excitation data in FIG. 79B.

図80は、サブ統合基板111により実行される異常時励磁データクリア処理を示すフローチャートである。   FIG. 80 is a flowchart showing an abnormal excitation data clear process executed by the sub-integrated board 111.

まずサブ統合基板111は、キャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)、キャラクタ体154(オオカミ男)が正常状態にあるか否かを判断する(S340)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether the character body 150 (Franken), the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), and the character body 154 (Wolf man) are in a normal state (S340).

例えばサブ統合基板111は、キャラクタ体異常判定処理及び遮蔽部材異常判定処理においてセットされるキャラクタ体異常フラグF−MS1(フランケン)、キャラクタ体異常フラグF−MS2(ドラキュラ)、遮蔽部材異常フラグF−MS3(ドラキュラ)及びキャラクタ体異常フラグF−MS4(オオカミ男)の値に基づいて、予め定められる正常状態の値「0」及び異常状態として値「1」との比較により判断する。   For example, the sub-integrated board 111 includes a character body abnormality flag F-MS1 (Franken), a character body abnormality flag F-MS2 (Dracula), and a shielding member abnormality flag F- which are set in the character body abnormality determination process and the shielding member abnormality determination process. Based on the values of MS3 (Dracula) and character body abnormality flag F-MS4 (Wolf man), a determination is made by comparing the normal state value “0” and the abnormal state value “1”.

サブ統合基板111は、ステップS340の判断で否定結果を得ると(S340;NO)、この異常時励磁データクリア処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS340の判断で肯定結果を得ると(S340;YES)、第1励磁データ及び第2励磁データをクリアして(S342)、この異常時励磁データクリア処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S340 (S340; NO), the abnormal excitation data clear process ends. On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step S340 (S340; YES), it clears the first excitation data and the second excitation data (S342), and this abnormal excitation data clear process Exit.

具体的には、サブ統合基板111は、ステップS340の判断で、キャラクタ体異常フラグF−MS1(フランケン)、キャラクタ体異常フラグF−MS2(ドラキュラ)、遮蔽部材異常フラグF−MS3(ドラキュラ)及びキャラクタ体異常フラグF−MS4(オオカミ男)の値がすべて「0」であり正常状態にある場合(S340;YES)、この異常時励磁データクリア処理を終了する。   Specifically, the sub-integrated board 111 determines that the character body abnormality flag F-MS1 (Franken), the character body abnormality flag F-MS2 (Dracula), the shielding member abnormality flag F-MS3 (Dracula), and the like in Step S340. When the values of the character body abnormality flag F-MS4 (wolf man) are all “0” and are in a normal state (S340; YES), the abnormal excitation data clear process is terminated.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS340の判断で、キャラクタ体異常フラグF−MS1(フランケン)、キャラクタ体異常フラグF−MS2(ドラキュラ)、遮蔽部材異常フラグF−MS3(ドラキュラ)又はキャラクタ体異常フラグF−MS4(オオカミ男)のうちの少なくとも1つの値が「1」であり少なくとも1つが異常状態にある場合、図79(a)に示した第1励磁データ(D0〜D7)及び図79(b)に示した第2励磁データ(D0’〜D7’)の値を「0」にセットして(S342)、この異常時励磁データクリア処理を終了する。   In contrast, the sub-integrated board 111 determines that the character body abnormality flag F-MS1 (Franken), the character body abnormality flag F-MS2 (Dracula), the shielding member abnormality flag F-MS3 (Dracula) or the character is determined in Step S340. When at least one value of the body abnormality flag F-MS4 (wolf man) is “1” and at least one is in an abnormal state, the first excitation data (D0 to D7) shown in FIG. The value of the second excitation data (D0 ′ to D7 ′) shown in FIG. 79 (b) is set to “0” (S342), and the abnormal excitation data clear process is terminated.

ステップS342で第1励磁データ及び第2励磁データの値が「0」にセットされるため、ステッピングモータ150h、153f、152h及び155が回転しない。このためキャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)、キャラクタ体154(オオカミ男)が動作しなくなる。   Since the values of the first excitation data and the second excitation data are set to “0” in step S342, the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 do not rotate. Therefore, the character body 150 (Franken), the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), and the character body 154 (Wolf man) do not operate.

具体的には、第1励磁データの上位4ビットD7、D6、D5及びD4の値が「0」にセットされることにより、ドライブ回路部112jによるステッピングモータ150の各相コイル(φ1〜φ4)に対して励磁電流のスイッチングが停止されて、ステッピングモータ150が回転しない。よってキャラクタ体150(フランケン)が動作しない。   Specifically, when the values of the upper 4 bits D7, D6, D5, and D4 of the first excitation data are set to “0”, each phase coil (φ1 to φ4) of the stepping motor 150 by the drive circuit unit 112j. On the other hand, switching of the excitation current is stopped and the stepping motor 150 does not rotate. Therefore, the character body 150 (Franken) does not operate.

また第1励磁データの下位4ビットD3、D2、D1及びD0と、第2励磁データの上位4ビットD7’、D6’、D5’及びD4’の値が「0」にセットされることにより、ドライブ回路部112kによるステッピングモータ153fの各相コイル(φ1〜φ4)と、ドライブ回路部112mによるステッピングモータ152hの各相コイル(φ1〜φ4)とに対して励磁電流のスイッチングが停止されて、ステッピングモータ153f及び152hが回転しない。よってキャラクタ体152(ドラキュラ)と、遮蔽部材166(ドラキュラ)とが動作しない。   In addition, the lower 4 bits D3, D2, D1, and D0 of the first excitation data and the upper 4 bits D7 ′, D6 ′, D5 ′, and D4 ′ of the second excitation data are set to “0”. Switching of excitation current to each phase coil (φ1 to φ4) of the stepping motor 153f by the drive circuit unit 112k and each phase coil (φ1 to φ4) of the stepping motor 152h by the drive circuit unit 112m is stopped, and stepping is performed. The motors 153f and 152h do not rotate. Therefore, the character body 152 (Dracula) and the shielding member 166 (Dracula) do not operate.

更に第2励磁データの下位4ビットD3’、D2’、D1’及びD0’の値が「0」にセットされることにより、ドライブ回路部112nによるステッピングモータ155の各相コイル(φ1〜φ4)に対して励磁電流のスイッチングが停止されて、ステッピングモータ155が回転しない。よってキャラクタ体154(オオカミ男)が動作しない。   Further, when the values of the lower 4 bits D3 ′, D2 ′, D1 ′ and D0 ′ of the second excitation data are set to “0”, each phase coil (φ1 to φ4) of the stepping motor 155 by the drive circuit unit 112n. On the other hand, switching of the excitation current is stopped and the stepping motor 155 does not rotate. Therefore, the character body 154 (wolf man) does not move.

図81は、サブ統合基板111により実行される励磁データ送信処理を示すフローチャートである。   FIG. 81 is a flowchart showing excitation data transmission processing executed by the sub-integrated board 111.

まずサブ統合基板111は、送信許可ビットTeの値が「1」であるか否かを判断する(S360)。この送信許可ビットTeには、外部への送信を許可する送信許可状態と外部への送信を禁止する送信禁止状態とがあり、送信許可状態の場合は値が「1」に設定され、送信禁止状態の場合は値が「0」に設定される。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the transmission permission bit Te is “1” (S360). The transmission permission bit Te has a transmission permission state that permits transmission to the outside and a transmission prohibition state that prohibits transmission to the outside. In the transmission permission state, the value is set to “1”, and transmission is prohibited. In the state, the value is set to “0”.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S360;NO)、この励磁データ送信処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S360;YES)、送信バッファ空フラグTbの値及び送信レジスタ空フラグTrの値がともに「1」であるか否かを判断する(S362)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S360; NO), it ends this excitation data transmission process. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S360; YES), it determines whether or not both the value of the transmission buffer empty flag Tb and the value of the transmission register empty flag Tr are “1”. Judgment is made (S362).

送信バッファ空フラグTbは、送信バッファレジスタ111asbに送信データがあるか否かを示すフラグである。送信バッファレジスタ111asbに送信データがない状態の場合、値が「1」に設定される。送信バッファレジスタ111asbに送信データがある状態の場合、値が「0」に設定される。   The transmission buffer empty flag Tb is a flag indicating whether or not there is transmission data in the transmission buffer register 111asb. When there is no transmission data in the transmission buffer register 111asb, the value is set to “1”. When there is transmission data in the transmission buffer register 111asb, the value is set to “0”.

送信レジスタ空フラグTrは、送信レジスタ111asrに送信中の送信データがあるか否かを示すフラグである。送信レジスタ111asrに送信中の送信データがない場合、送信完了として値が「1」に設定される。送信レジスタ111asrに送信中の送信データがある場合、送信中として値が「0」に設定される。   The transmission register empty flag Tr is a flag indicating whether or not there is transmission data being transmitted in the transmission register 111asr. If there is no transmission data being transmitted in the transmission register 111asr, the value is set to “1” as transmission completion. If there is transmission data being transmitted in the transmission register 111asr, the value is set to “0” as transmission in progress.

なお送信バッファレジスタ111asbの送信データが送信レジスタ111asrに転送される場合、送信バッファ空フラグTbの値が「0」から「1」に立ち上がり(アップエッジ)、送信バッファレジスタ111asbの送信データがない状態となる。このとき送信レジスタ空フラグTrの値は「1」から「0」に立ち下がり(ダウンエッジ)、送信中となる。   When the transmission data of the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr, the value of the transmission buffer empty flag Tb rises from “0” to “1” (up edge), and there is no transmission data of the transmission buffer register 111asb. It becomes. At this time, the value of the transmission register empty flag Tr falls from “1” to “0” (down edge), and transmission is in progress.

サブ統合基板111は、ステップS362の判断で否定結果を得ると(S362;NO)、この励磁データ送信処理を終了する。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS362の判断で肯定結果を得ると(S362;YES)、送信バッファレジスタ111asbに送信データがない状態であり、送信レジスタ111asrに送信中の送信データがないものと判断して、第2励磁データを送信バッファレジスタ111asbに設定する(S364)。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S362 (S362; NO), the excitation data transmission process ends. On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step S362 (S362; YES), there is no transmission data in the transmission buffer register 111asb, and there is no transmission data being transmitted in the transmission register 111asr. Therefore, the second excitation data is set in the transmission buffer register 111asb (S364).

次いでサブ統合基板111は、送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データを送信レジスタ111asrに転送する(S366)。   Next, the sub-integrated board 111 transfers the second excitation data of the transmission buffer register 111asb to the transmission register 111asr (S366).

次いでサブ統合基板111は、送信バッファ空フラグTbの値が「1」か否かを判断する(S368)。具体的には、サブ統合基板111は、送信バッファ空フラグTbがアップエッジして、送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送したか否かを判断する。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the transmission buffer empty flag Tb is “1” (S368). Specifically, the sub-integrated board 111 determines whether or not the transmission buffer empty flag Tb has risen and all the second excitation data in the transmission buffer register 111asb has been transferred to the transmission register 111asr.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S368;NO)、送信バッファ空フラグTbの値が「1」になるまで待機する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S368; NO), it waits until the value of the transmission buffer empty flag Tb becomes “1”.

これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S368;YES)、送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送したものと判断し、第1励磁データを送信バッファレジスタ111asbに設定する(S370)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S368; YES), it determines that all the second excitation data of the transmission buffer register 111asb has been transferred to the transmission register 111asr, and the first excitation data Is set in the transmission buffer register 111asb (S370).

なおこのときサブ統合基板111は、送信レジスタ111asrに転送された第2励磁データを送信制御部111ascからの転送クロックSM−CLKと同期してレベルコンバータ111eを介して第1電飾制御基板112に送信する。   At this time, the sub-integrated board 111 synchronizes the second excitation data transferred to the transmission register 111asr with the transfer clock SM-CLK from the transmission control unit 111asc to the first lighting control board 112 via the level converter 111e. Send.

次いでサブ統合基板111は、送信レジスタ空フラグTrの値が「1」であるか否かを判断する(S372)。具体的には、サブ統合基板111は、送信レジスタ空フラグTrがアップエッジして、送信レジスタ111asrの第2励磁データを送信完了したか否かを判断する。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the transmission register empty flag Tr is “1” (S372). Specifically, the sub-integrated board 111 determines whether or not the transmission register empty flag Tr has risen and the transmission of the second excitation data in the transmission register 111asr has been completed.

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S372;NO)、送信レジスタ空フラグTrの値が「1」になるまで待機する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S372; NO), it waits until the value of the transmission register empty flag Tr becomes “1”.

これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S372;YES)、送信レジスタ111asrの第2励磁データを送信完了したと判断して、送信バッファレジスタ111asbの第1励磁データを送信レジスタ111asrに転送する(S374)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S372; YES), it determines that the transmission of the second excitation data in the transmission register 111asr has been completed, and the first excitation data in the transmission buffer register 111asb. Is transferred to the transmission register 111asr (S374).

次いでサブ統合基板111は、送信バッファ空フラグTbの値が「1」か否かを判断する(S376)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the value of the transmission buffer empty flag Tb is “1” (S376).

サブ統合基板111は、この判断で否定結果を得ると(S376;NO)、送信バッファ空フラグTbの値が「1」になるまで待機する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in this determination (S376; NO), it waits until the value of the transmission buffer empty flag Tb becomes “1”.

これに対し、サブ統合基板111は、この判断で肯定結果を得ると(S376;YES)、送信バッファレジスタ111asbの第1励磁データをすべて送信レジスタ111asrに転送したと判断して、この励磁データ送信処理を終了する。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in this determination (S376; YES), it determines that all the first excitation data in the transmission buffer register 111asb has been transferred to the transmission register 111asr, and transmits this excitation data. The process ends.

その後サブ統合基板111は、第1励磁データを送信制御部111ascからの転送クロックSM−CLKと同期して、レベルコンバータ111eを介して第1電飾制御基板112に送信する。   Thereafter, the sub-integrated board 111 transmits the first excitation data to the first electrical decoration control board 112 via the level converter 111e in synchronization with the transfer clock SM-CLK from the transmission control unit 111asc.

なおサブ統合基板111は、励磁データ送信処理において、第1励磁データ及び第2励磁データを第1電飾制御基板112にそれぞれ送信する際、上位4ビット及び下位4ビットの合計8ビットの励磁信号のON/OFFデータを1ビットずつ右へシフトすることにより行う。   The sub-integrated board 111 transmits the first excitation data and the second excitation data to the first electrical control board 112 in the excitation data transmission process, respectively. ON / OFF data is shifted to the right bit by bit.

またサブ統合基板111は、最下位ビット(LSB)の励磁信号のON/OFFデータから最上位ビット(MSB)の励磁信号のON/OFFデータまでを順にランプ統合基板112に送信する。具体的には、サブ統合基板111は、図79(a)に示した第1励磁データをSM2−1、SM2−2、……、SM1−1、……、SM1−4と順に第1電飾制御基板112に1ビットずつ送信する。   The sub-integrated board 111 sequentially transmits from the ON / OFF data of the excitation signal of the least significant bit (LSB) to the ON / OFF data of the excitation signal of the most significant bit (MSB) to the lamp integrated board 112. Specifically, the sub-integrated board 111 converts the first excitation data shown in FIG. 79A to the first electric power in order of SM2-1, SM2-2,..., SM1-1,. One bit is transmitted to the decoration control board 112.

またサブ統合基板111は、図79(b)に示した第2励磁データをSM4−1、SM4−2、……、SM3−1、……、SM3−4と順に第1電飾制御基板112に1ビットずつ送信する。   The sub-integrated board 111 converts the second excitation data shown in FIG. 79 (b) into the first electrical control board 112 in the order of SM4-1, SM4-2,..., SM3-1,. 1 bit at a time.

図84は、サブ統合基板111により実行されるステッピングモータ処理を示すフローチャートである。このステッピングモータ処理は、タイマ割込み処理(図36;S260)における処理であり、タイマ割込み処理が実行されるタイミングで実行される。   FIG. 84 is a flowchart showing the stepping motor process executed by the sub-integrated board 111. This stepping motor process is a process in the timer interrupt process (FIG. 36; S260), and is executed at the timing when the timer interrupt process is executed.

まずサブ統合基板111は、ステッピングモータスケジューラパターンの駆動時間を2msずつ減算する2msタイマ一括減算処理を行う(S380)。   First, the sub-integrated board 111 performs a 2 ms timer batch subtraction process for subtracting the driving time of the stepping motor scheduler pattern by 2 ms (S380).

例えばサブ統合基板111は、パターン38のデータ0(図75)について、駆動時間40msから2msずつ、38ms、36ms、……、0msのように2msタイマ一括減算処理を行うごとに減算する。   For example, the sub-integrated board 111 subtracts the data 0 (FIG. 75) of the pattern 38 every time the 2 ms timer batch subtraction process is performed, such as 38 ms, 36 ms,.

次いでサブ統合基板111は、ステッピングモータ150h、153f、152h又は155を駆動するステッピングモータスケジューラのアドレスをセットする2ms用ステッピングモータスケジューラ起動処理(図77)を行う(S382)。   Next, the sub-integrated board 111 performs a 2 ms stepping motor scheduler activation process (FIG. 77) for setting the address of the stepping motor scheduler that drives the stepping motors 150h, 153f, 152h, or 155 (S382).

次いでサブ統合基板111は、ステッピングモータスケジューラパターンを進行する2msステッピングモータスケジューラ動作処理(図78)を行う(S184)。   Next, the sub-integrated board 111 performs a 2 ms stepping motor scheduler operation process (FIG. 78) that advances the stepping motor scheduler pattern (S184).

次いでサブ統合基板111は、第1励磁データと第2励磁データとの初期化を行い、初期値として値0をそれぞれセットする励磁データ初期化処理を行う(S386)。   Next, the sub-integrated substrate 111 initializes the first excitation data and the second excitation data, and performs excitation data initialization processing for setting each value 0 as an initial value (S386).

次いでサブ統合基板111は、ステッピングモータスケジューラパターンに基づいて第1励磁データと第2励磁データとを作成する励磁データ作成処理(図79)を行う(S388)。   Next, the sub-integrated board 111 performs excitation data creation processing (FIG. 79) for creating first excitation data and second excitation data based on the stepping motor scheduler pattern (S388).

次いでサブ統合基板111は、キャラクタ体150(フランケン)、キャラクタ体152(ドラキュラ)、遮蔽部材166(ドラキュラ)、キャラクタ体154(オオカミ男)に異常が生じたときのステッピングモータ150h、153f、152h又は155の励磁信号のON/OFFデータの値を「0」にセットする異常時励磁データクリア処理(図80)を行う(S190)。   Next, the sub-integrated board 111 includes stepping motors 150h, 153f, 152h when an abnormality occurs in the character body 150 (Franken), the character body 152 (Dracula), the shielding member 166 (Dracula), and the character body 154 (Wolf man) or An excitation data clear process (FIG. 80) at the time of abnormality for setting the ON / OFF data value of the excitation signal 155 to “0” is performed (S190).

次いでサブ統合基板111は、ステッピングモータ150h,153f,152h,155の励磁データを送信する励磁データ送信処理(図81及び図82)を行う(S192)。   Next, the sub integrated substrate 111 performs excitation data transmission processing (FIGS. 81 and 82) for transmitting excitation data of the stepping motors 150h, 153f, 152h, and 155 (S192).

サブ統合基板111は、励磁データを送信することにより、ステッピングモータ150h、153f、152h又は155の駆動制御を行い、これらステッピングモータをCW(Clock Wise)又はCCW(Counter Clock Wise)方向に回転運動させる。   The sub-integrated substrate 111 performs drive control of the stepping motors 150h, 153f, 152h, or 155 by transmitting excitation data, and rotates these stepping motors in the CW (Clock Wise) or CCW (Counter Clock Wise) direction. .

図85は、サブ統合基板111により実行されるキャラクタ体異常判定処理(フランケン)を示すフローチャートである。このキャラクタ体異常判定処理の一部は(S400及びS402)、リセット処理(図35;S248)の16msの定常処理における処理であり、16ms定常処理が実行されるタイミングで実行される。   FIG. 85 is a flowchart showing the character body abnormality determination process (Franken) executed by the sub-integrated board 111. Part of this character body abnormality determination process (S400 and S402) is a process in the 16 ms steady process of the reset process (FIG. 35; S248), and is executed at the timing when the 16 ms steady process is executed.

またこのキャラクタ体異常判定処理の一部は(S404〜S412)、タイマ割込み処理(図36;S260)の2msタイマ割込み処理における処理であり、2msタイマ割込み処理が実行されるタイミングで実行される。   A part of the character body abnormality determination process (S404 to S412) is a process in the 2 ms timer interrupt process of the timer interrupt process (FIG. 36; S260), and is executed at the timing when the 2 ms timer interrupt process is executed.

例えば後述するステップS408では、ステッピングモータ150hを60ステップCCWさせているが、実際にはタイマ割り込み処理(図36S260)の2msタイマ割り込み処理が行われるごとに1ステップずつCCWさせる。またこれらの各処理は主制御基板101からサブ統合基板111にコマンドとして図32に示した変動表示パターンの変動番号(例えば変動番号32の役物リーチ)が送信されるごとに行われる。   For example, in step S408, which will be described later, the stepping motor 150h is CCWed for 60 steps. Each of these processes is performed each time a variation number of the variation display pattern shown in FIG. 32 (for example, an accessory reach of the variation number 32) is transmitted as a command from the main control substrate 101 to the sub integrated substrate 111.

まずサブ統合基板111は、基準板150mがフォトセンサ150nにより検出されているか否かに基づいて、キャラクタ体150(フランケン)が原位置にあるか否かを判断する(S400)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body 150 (Franken) is in the original position based on whether or not the reference plate 150m is detected by the photosensor 150n (S400).

具体的には、サブ統合基板111は、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体150(フランケン)が原位置にある状態として検知する。これに対し、サブ統合基板111は基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体150(フランケン)が原位置にない状態として検知する。   Specifically, the sub-integrated board 111 detects a state where the reference plate 150m is in the recess of the photosensor 150n as a state where the character body 150 (franken) is in the original position. On the other hand, the sub-integrated board 111 detects a state in which the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n as a state in which the character body 150 (Franken) is not in the original position.

サブ統合基板111は、ステップS400の判断で肯定結果を得ると(S400;YES)、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1の値を「0」にセットして(S402)、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination in step S400 (S400; YES), it sets the value of the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 to “0” (S402), and this character body abnormality The determination process ends.

なおキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1は、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグである。基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっており、キャラクタ体150(フランケン)が正常状態の場合、値は「0」に設定される。また基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっておらず、キャラクタ体(フランケン)150が異常状態の場合、値は「1」が設定される。   The character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is a flag indicating whether or not the reference plate 150m is in a state of being accommodated in the recess of the photosensor 150n. When the reference plate 150m is received in the recess of the photo sensor 150n and the character body 150 (Franken) is in a normal state, the value is set to “0”. Further, when the reference plate 150m is not housed in the recess of the photosensor 150n and the character body (franken) 150 is in an abnormal state, the value is set to “1”.

ここで、キャラクタ体150(フランケン)は、ステッピングモータ150がCW方向に回転することにより表示領域42の前面側に出現し、ステッピングモータ150がCCW方向に回転することにより原位置に戻るように動作する。よってキャラクタ体150(フランケン)が原位置にない場合、ステッピングモータ150hをCCWさせることにより原位置に復帰させることができる(原位置復帰処理(フランケン))。   Here, the character body 150 (Franken) appears on the front side of the display area 42 when the stepping motor 150 rotates in the CW direction, and moves back to the original position when the stepping motor 150 rotates in the CCW direction. To do. Therefore, when the character body 150 (Franken) is not in the original position, it can be returned to the original position by CCWing the stepping motor 150h (original position return processing (Franken)).

サブ統合基板111は、ステップ400の判断で否定結果を得ると(S400;NO)、基準板150mがフォトセンサ150nの凹部に収まっていない状態にあると判断して、基準板150mをフォトセンサ150nの凹部に収まるように、ステッピングモータ150hを1ステップCCWさせる復帰動作を行う(S404)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step 400 (S400; NO), it determines that the reference plate 150m is not in the recess of the photosensor 150n, and determines that the reference plate 150m is the photosensor 150n. So that the stepping motor 150h is moved by one step CCW so as to be accommodated in the concave portion (S404).

次いでサブ統合基板111は、フォトセンサ150nが基準板150mのエッジを検知した履歴に基づいて、基準板150mのエッジが検出されたか否かを判断する(S406)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the edge of the reference plate 150m is detected based on the history that the photo sensor 150n detects the edge of the reference plate 150m (S406).

具体的には、サブ統合基板111はフォトセンサ150nが基準板150mのエッジを続けて3回検出した場合、キャラクタ体150(フランケン)が原位置に復帰する状況にあると判断する。   Specifically, when the photo sensor 150n continuously detects the edge of the reference plate 150m three times, the sub-integrated board 111 determines that the character body 150 (franken) is in a state of returning to the original position.

これに対し、サブ統合基板111はフォトセンサ150nが基準板150mのエッジを続けて3回検出しなかった場合、キャラクタ体150(フランケン)が原位置に復帰する状況にないと判断する。   On the other hand, if the photo sensor 150n does not detect the edge of the reference plate 150m three times in succession, the sub-integrated board 111 determines that the character body 150 (Franken) is not returned to the original position.

サブ統合基板111は、ステップS406の判断で肯定結果を得ると(S406;YES)、キャラクタ体150(フランケン)が原位置に復帰する状況にあると判断して、ステッピングモータ150hを60ステップだけCCW方向に回転させて微調整して(S408)、ステップS402に移行した後、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination of step S406 (S406; YES), it determines that the character body 150 (Franken) is in a state of returning to the original position, and turns the stepping motor 150h CCW for 60 steps. After rotating in the direction for fine adjustment (S408) and proceeding to step S402, the character body abnormality determination process is terminated.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS406の判断で否定結果を得ると(S406;NO)、ステッピングモータ150hがN1ステップ以上回転したか否かを判断する(S410)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination of step S406 (S406; NO), it determines whether or not the stepping motor 150h has rotated N1 steps or more (S410).

ここで、N1ステップは、ステッピングモータ150hが1回転するときのステップ数である。例えばN1ステップは、483ステップである。   Here, the N1 step is the number of steps when the stepping motor 150h makes one rotation. For example, the N1 step is 483 steps.

サブ統合基板111は、ステップS410の判断で否定結果を得ると(S410;NO)、ステップS404に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS410の判断で肯定結果を得ると(S410;YES)、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1の値を「1」にセットして(S412)、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S410 (S410; NO), the sub-integrated substrate 111 proceeds to step S404. In contrast, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination of step S410 (S410; YES), it sets the value of the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 to “1” (S412), The character body abnormality determination process is terminated.

なおサブ統合基板111は、このキャラクタ体異常判定処理において、フォトセンサ150nからの検出信号が一定時間ない場合、異常としてステッピングモータ150hの駆動を中止する。   In this character body abnormality determination process, the sub-integrated board 111 stops driving the stepping motor 150h as abnormal when the detection signal from the photosensor 150n has not existed for a predetermined time.

図86は、サブ統合基板111により実行されるキャラクタ体異常判定処理(ドラキュラ)を示すフローチャートである。このキャラクタ体異常判定処理の一部は(S420及びS422)、リセット処理(図35;S248)の16msの定常処理における処理であり、16ms定常処理が実行されるタイミングで実行される。   FIG. 86 is a flowchart showing character body abnormality determination processing (Dracula) executed by the sub-integrated board 111. Part of this character body abnormality determination process (S420 and S422) is a process in the 16 ms steady process of the reset process (FIG. 35; S248), and is executed at the timing when the 16 ms steady process is executed.

またこのキャラクタ体異常判定処理の一部は(S4424〜S432)、タイマ割込み処理(図36;S260)の2msタイマ割込み処理における処理であり、2msタイマ割込み処理が実行されるタイミングで実行される。   A part of the character body abnormality determination process (S4424 to S432) is a process in the 2 ms timer interrupt process of the timer interrupt process (FIG. 36; S260), and is executed at the timing when the 2 ms timer interrupt process is executed.

まずサブ統合基板111は、基準板153mがフォトセンサ153nにより検出されているか否かに基づいて、キャラクタ体152(ドラキュラ)が原位置にあるか否かを判断する(S420)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body 152 (Dracula) is in the original position based on whether or not the reference plate 153m is detected by the photosensor 153n (S420).

具体的には、サブ統合基板111は、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体152(ドラキュラ)が原位置にある状態として検知する。これに対し、サブ統合基板111は、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体152(ドラキュラ)が原位置にない状態として検知する。   Specifically, the sub-integrated board 111 detects the state where the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n as the state where the character body 152 (Dracula) is in the original position. On the other hand, the sub-integrated board 111 detects a state where the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n as a state where the character body 152 (Dracula) is not in the original position.

サブ統合基板111は、ステップS420の判断で肯定結果を得ると(S420;YES)、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあると判断して、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2の値を「0」にセットして(S422)、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination in step S420 (S420; YES), it determines that the reference plate 153m is in the recess of the photosensor 153n, and the character body (Dracula) abnormality flag The value of F-MS2 is set to “0” (S422), and this character body abnormality determination process is terminated.

なおキャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2は、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグである。基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっており、キャラクタ体152(ドラキュラ)が正常状態の場合、値は「0」に設定される。また基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっておらず、キャラクタ体152(ドラキュラ)の異常状態の場合、値は「1」に設定される。   The character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 is a flag indicating whether or not the reference plate 153m is in a state where it is housed in the recess of the photosensor 153n. When the reference plate 153m is received in the recess of the photosensor 153n and the character body 152 (Dracula) is in a normal state, the value is set to “0”. Further, when the reference plate 153m is not housed in the recess of the photosensor 153n and the character body 152 (Dracula) is in an abnormal state, the value is set to “1”.

ここで、キャラクタ体152(ドラキュラ)は、ステッピングモータ153fをCW方向に1回転させることにより表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻るように動作する。よってキャラクタ体152(ドラキュラ)が原位置にない場合、ステッピングモータ153fをCWさせることにより原位置に復帰させることができる(原位置復帰処理(ドラキュラ))。   Here, the character body 152 (Dracula) appears on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 153f once in the CW direction, and moves back to the original position. Therefore, when the character body 152 (Dracula) is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 153f (original position return processing (Dracula)).

サブ統合基板111は、ステップS420の判断で否定結果を得ると(S420;NO)、基準板153mがフォトセンサ153nの凹部に収まっていない状態にあると判断して、基準板153mをフォトセンサ153nの凹部に収まるように、ステッピングモータ153fを1ステップCWさせる復帰動作を行う(S424)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S420 (S420; NO), it determines that the reference plate 153m is not in the recess of the photosensor 153n, and determines that the reference plate 153m is the photosensor 153n. In step S424, the stepping motor 153f is returned by one step CW so as to be accommodated in the recess.

次いでサブ統合基板111は、フォトセンサ153nが基準板153mのエッジを検出した履歴に基づいて、基準板153mのエッジが検出されたか否かを判断する(S426)。   Next, the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the edge of the reference plate 153m is detected based on the history of the photosensor 153n detecting the edge of the reference plate 153m (S426).

具体的には、サブ統合基板111はフォトセンサ153nが基準板153mのエッジを続けて3回検出した場合、キャラクタ体152(ドラキュラ)が原位置に復帰する状況にあると判断する。   Specifically, when the photo sensor 153n continuously detects the edge of the reference plate 153m three times, the sub-integrated board 111 determines that the character body 152 (Dracula) is in a state of returning to the original position.

これに対し、サブ統合基板111は、フォトセンサ153nが基準板153mのエッジを続けて3回検出しなかった場合、キャラクタ体152(ドラキュラ)が原位置に復帰する状況にないと判断する。   On the other hand, if the photo sensor 153n does not detect the edge of the reference plate 153m three times in succession, the sub-integrated board 111 determines that the character body 152 (Dracula) is not in a state of returning to the original position.

サブ統合基板111は、ステップS426の判断で肯定結果を得ると(S246;YES)、キャラクタ体152(ドラキュラ)が原位置に復帰する状況にあると判断して、ステッピングモータ153fを78ステップだけCW方向に回転させて微調整して(S428)、ステップS422に移行した後、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination of step S426 (S246; YES), it determines that the character body 152 (Dracula) is in a state of returning to the original position, and moves the stepping motor 153f by 78 steps CW. After rotating in the direction for fine adjustment (S428) and proceeding to step S422, the character body abnormality determination process is terminated.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS426の判断で否定結果を得ると(S426;NO)、ステッピングモータ153fがN2ステップ以上回転したか否かを判定する(ステップS430)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S426 (S426; NO), it determines whether the stepping motor 153f has rotated N2 steps or more (step S430).

ここで、N2ステップは、ステッピングモータ153fが2回転するときのステップ数である。例えばN2ステップは、1回転で483ステップとすれば、2回転で483×2ステップである。   Here, the N2 step is the number of steps when the stepping motor 153f rotates twice. For example, if the N2 step is 483 steps in one rotation, it is 483 × 2 steps in two rotations.

サブ統合基板111は、ステップS430の判断で否定結果を得ると(S430;NO)、ステップS424に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS430の判断で肯定結果を得ると(S430;YES)、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2の値を「1」にセットして(S432)、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S430 (S430; NO), the sub-integrated substrate 111 proceeds to step S424. In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step S430 (S430; YES), it sets the value of the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2 to “1” (S432), The character body abnormality determination process is terminated.

なおサブ統合基板111は、このキャラクタ体異常判定処理において、フォトセンサ153nからの検出信号が一定時間ない場合、異常としてステッピングモータ153fの駆動を中止する。   In this character body abnormality determination process, the sub-integrated board 111 stops driving the stepping motor 153f as an abnormality when the detection signal from the photosensor 153n is not present for a predetermined time.

図87は、サブ統合基板111により実行される遮蔽部材異常判定処理(ドラキュラ)を示すフローチャートである。この遮蔽部材異常判定処理の一部は(S440及びS442)、リセット処理(図35;S248)の16msの定常処理における処理であり、16msの定常処理が実行されるタイミングで実行される。   FIG. 87 is a flowchart showing a shielding member abnormality determination process (dracula) executed by the sub-integrated board 111. Part of this shielding member abnormality determination process (S440 and S442) is a process in the 16 ms steady process of the reset process (FIG. 35; S248), and is executed at the timing when the 16 ms steady process is executed.

またこの遮蔽部材異常判定処理の一部は(S444〜S452)、タイマ割込み処理(図36;S260)の2msタイマ割込み処理における処理であり、2msタイマ割込み処理が実行されるタイミングで実行される。   A part of the shielding member abnormality determination process (S444 to S452) is a process in the 2 ms timer interrupt process of the timer interrupt process (FIG. 36; S260), and is executed at the timing when the 2 ms timer interrupt process is executed.

まずサブ統合基板111は、基準板152mがフォトセンサ152nにより検出されているか否かに基づいて、遮蔽部材166(ドラキュラ)が原位置にあるか否かを判定する(ステップS440)。   First, the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the shielding member 166 (Dracula) is in the original position based on whether or not the reference plate 152m is detected by the photosensor 152n (step S440).

具体的には、サブ統合基板111は、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態を遮蔽部材166(ドラキュラ)が原位置にある状態として検知する。これに対し、サブ統合基板111は基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態を遮蔽部材166(ドラキュラ)が原位置にない状態として検知する。   Specifically, the sub-integrated substrate 111 detects the state where the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n as the state where the shielding member 166 (Dracula) is in the original position. On the other hand, the sub-integrated substrate 111 detects a state where the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n as a state where the shielding member 166 (Dracula) is not in the original position.

サブ統合基板111は、ステップS440の判断で肯定結果を得ると(S440;YES)、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあると判断して、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3の値を「0」にセットして(S442)、この遮蔽部材異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a positive result in the determination in step S440 (S440; YES), it determines that the reference plate 152m is in the recess of the photosensor 152n, and the shielding member (dracula) abnormality flag. The value of F-MS3 is set to “0” (S442), and this shielding member abnormality determination process is terminated.

なお遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3は、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグである。基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっており、遮蔽部材166(ドラキュラ)が正常状態の場合、値は「0」に設定される。また基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっておらず、遮蔽部材166(ドラキュラ)が異常状態の場合、値は「1」に設定される。   The shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 is a flag indicating whether or not the reference plate 152m is in a state where it is housed in the recess of the photosensor 152n. When the reference plate 152m is received in the recess of the photosensor 152n and the shielding member 166 (Dracula) is in a normal state, the value is set to “0”. Further, when the reference plate 152m is not housed in the recess of the photosensor 152n and the shielding member 166 (Dracula) is in an abnormal state, the value is set to “1”.

ここで、遮蔽部材166(ドラキュラ)は、ステッピングモータ152hをCW方向に1回転することにより表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻るように動作する。よって遮蔽部材166(ドラキュラ)が原位置にない場合、ステッピングモータ152hをCW方向に回転させることにより、原位置に復帰させることができる(「原位置復帰処理(ドラキュラ))。   Here, the shielding member 166 (Dracula) appears on the front side of the display area 42 by rotating the stepping motor 152h once in the CW direction, and operates to return to the original position. Therefore, when the shielding member 166 (Dracula) is not in the original position, it can be returned to the original position by rotating the stepping motor 152h in the CW direction ("original position return processing (Dracula))".

サブ統合基板111は、ステップS440の判断で否定結果を得ると(S420;NO)、基準板152mがフォトセンサ152nの凹部に収まっていない状態にあると判断して、基準板152mをフォトセンサ152nの凹部に収まるように、ステッピングモータ152hを1ステップCWさせる復帰動作を行う(S444)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S440 (S420; NO), the sub-integrated substrate 111 determines that the reference plate 152m is not in the recess of the photosensor 152n, and determines that the reference plate 152m is the photosensor 152n. In step S444, the stepping motor 152h is returned by one step CW so as to fit in the recess.

次いでサブ統合基板111は、フォトセンサ152nが基準板152mのエッジを検出した履歴に基づいて、基準板152mのエッジが検出されたか否かを判断する(S446)。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the edge of the reference plate 152m is detected based on the history of the photosensor 152n detecting the edge of the reference plate 152m (S446).

具体的には、サブ統合基板111はフォトセンサ152nが基準板152mのエッジを続けて3回検出した場合、遮蔽部材166(ドラキュラ)が原位置に復帰する状況にあると判断する。   Specifically, when the photo sensor 152n detects the edge of the reference plate 152m three times in succession, the sub-integrated substrate 111 determines that the shielding member 166 (Dracula) is in a state of returning to the original position.

これに対し、サブ統合基板111はフォトセンサ152nが基準板152mのエッジを続けて3回検出しなかった場合、遮蔽部材166(ドラキュラ)が原位置に復帰する状況にないと判断する。   On the other hand, if the photo sensor 152n does not detect the edge of the reference plate 152m three times in succession, the sub-integrated substrate 111 determines that the shielding member 166 (Dracula) is not in a state of returning to the original position.

サブ統合基板111は、ステップS446の判断で肯定結果を得ると(S446;YES)、遮蔽部材166(ドラキュラ)が原位置に復帰する状況にあると判断して、ステッピングモータ152hを27ステップだけCW方向に回転させて微調整して(S448)、ステップS442に移行した後、この遮蔽部材異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a positive result in the determination at step S446 (S446; YES), it determines that the shielding member 166 (Dracula) is in a state of returning to the original position, and sets the stepping motor 152h to CW for 27 steps. After rotating in the direction for fine adjustment (S448) and proceeding to step S442, the shielding member abnormality determination process is terminated.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS446の判断で否定結果を得ると(S446;NO)、ステッピングモータ152hがN3ステップ以上回転したか否かを判断する(S450)。   In contrast, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S446 (S446; NO), it determines whether the stepping motor 152h has rotated N3 steps or more (S450).

ここで、N3ステップは、ステッピングモータ152hが2回転するときのステップ数である。例えばN3ステップは、1回転で483ステップであり、2回転で483×2ステップである。   Here, the N3 step is the number of steps when the stepping motor 152h rotates twice. For example, the N3 step is 483 steps for one rotation and 483 × 2 steps for two rotations.

サブ統合基板111は、ステップS450の判断で否定結果を得ると(S450;NO)、ステップS444に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS450の判断で肯定結果を得ると(S450;YES)、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3の値を「1」にセットして(S452)、この遮蔽部材異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S450 (S450; NO), the sub-integrated substrate 111 proceeds to step S444. On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination in step S450 (S450; YES), it sets the value of the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3 to “1” (S452), This shielding member abnormality determination process is complete | finished.

なおサブ統合基板111は、遮蔽部材異常判定処理において、フォトセンサ152nからの検出信号が一定時間ない場合、異常としてステッピングモータ152hの駆動を中止する。   Note that, in the shielding member abnormality determination process, the sub-integrated board 111 stops driving the stepping motor 152h as an abnormality when there is no detection signal from the photosensor 152n for a certain period of time.

図88は、サブ統合基板111により実行されるキャラクタ体異常判定処理(オオカミ男)を示すフローチャートである。このキャラクタ体異常判定処理の一部は(S460及びS462)、リセット処理(図35;S248)の16msの定常処理における処理であり、16ms定常処理が実行されるタイミングで実行される。   FIG. 88 is a flowchart showing character body abnormality determination processing (wolf man) executed by the sub-integrated board 111. Part of the character body abnormality determination process (S460 and S462) is a process in the 16 ms steady process of the reset process (FIG. 35; S248), and is executed at the timing when the 16 ms steady process is executed.

またこのキャラクタ体異常判定処理の一部は(S464〜S472)、タイマ割込み処理(図36;S260)の2msタイマ割込み処理における処理であり、2msタイマ割込み処理が実行されるタイミングで実行される。   A part of the character body abnormality determination process (S464 to S472) is a process in the 2 ms timer interrupt process of the timer interrupt process (FIG. 36; S260), and is executed at the timing when the 2 ms timer interrupt process is executed.

まずサブ統合基板111は、基準板154mがフォトセンサ154nにより検出されているか否かに基づいて、キャラクタ体154(オオカミ男)が原位置にあるか否かを判断する(S460)。   First, the sub-integrated board 111 determines whether or not the character body 154 (wolf man) is in the original position based on whether or not the reference plate 154m is detected by the photosensor 154n (S460).

具体的には、サブ統合基板111は、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態をキャラクタ体154(オオカミ男)が原位置にある状態として検知する。これに対し、サブ統合基板111は基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態をキャラクタ体154(オオカミ男)が原位置にない状態として検知する。   Specifically, the sub-integrated board 111 detects a state in which the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n as a state in which the character body 154 (wolf man) is in the original position. On the other hand, the sub-integrated board 111 detects a state where the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n as a state where the character body 154 (wolf man) is not in the original position.

サブ統合基板111は、ステップS460の判断で肯定結果を得ると(S460;YES)、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあると判断して、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4の値を「0」にセットして(S462)、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination in step S460 (S460; YES), the sub-integrated board 111 determines that the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n, and the character body (wolf man) abnormality The value of the flag F-MS4 is set to “0” (S462), and this character body abnormality determination process is terminated.

なおキャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4は、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっている状態にあるか否かを表すフラグである。基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっており、キャラクタ体154(オオカミ男)が正常状態の場合、値は「0」に設定される。また基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっておらず、キャラクタ体154(オオカミ男)が異常状態の場合、値は「1」に設定される。   The character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 is a flag that indicates whether or not the reference plate 154m is in the recess of the photosensor 154n. When the reference plate 154m is received in the recess of the photosensor 154n and the character body 154 (wolf man) is in a normal state, the value is set to “0”. Further, when the reference plate 154m is not housed in the recess of the photosensor 154n and the character body 154 (wolf man) is in an abnormal state, the value is set to “1”.

ここで、キャラクタ体154(オオカミ男)は、ステッピングモータ155をCW方向に1回転させることにより、表示領域42の前面側に出現し、原位置に戻るように動作する。よってキャラクタ体154(オオカミ男)が原位置にない場合、ステッピングモータ155をCWさせることにより原位置に復帰させることができる(原位置復帰処理(オオカミ男))。   Here, the character body 154 (wolf man) appears on the front side of the display area 42 and returns to the original position by rotating the stepping motor 155 once in the CW direction. Therefore, when the character body 154 (wolf man) is not in the original position, it can be returned to the original position by CWing the stepping motor 155 (original position return processing (wolf man)).

サブ統合基板111は、ステップS460の判断で否定結果を得ると(S460;NO)、基準板154mがフォトセンサ154nの凹部に収まっていない状態にあると判断して、基準板154mをフォトセンサ154nの凹部に収まるように、ステッピングモータ155を1ステップCWさせる復帰動作を行う(S464)。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S460 (S460; NO), it determines that the reference plate 154m is not in the recess of the photosensor 154n, and determines that the reference plate 154m is the photosensor 154n. So that the stepping motor 155 is moved by one step CW so as to be accommodated in the recess (S464).

次いでサブ統合基板111は、フォトセンサ154nが基準板154mのエッジを検出した履歴に基づいて、基準板154mのエッジが検出されたか否かを判断する(S466)。   Next, the sub-integrated substrate 111 determines whether or not the edge of the reference plate 154m is detected based on the history that the photosensor 154n detects the edge of the reference plate 154m (S466).

具体的には、サブ統合基板111はフォトセンサ154nが基準板154mのエッジを続けて3回検出した場合、キャラクタ体154(オオカミ男)が原位置に復帰する状況にあると判断する。   Specifically, when the photo sensor 154n continuously detects the edge of the reference plate 154m three times, the sub-integrated board 111 determines that the character body 154 (wolf man) is in a state of returning to the original position.

これに対し、サブ統合基板111はフォトセンサ154nが基準板154mのエッジを続けて3回検出しなかった場合、キャラクタ体154(オオカミ男)が原位置に復帰する状況にないと判断する。   On the other hand, if the photo sensor 154n does not detect the edge of the reference plate 154m three times in succession, the sub-integrated board 111 determines that the character body 154 (wolf man) is not in a state of returning to the original position.

サブ統合基板111は、ステップS466の判断で肯定結果を得ると(S466;YES)、キャラクタ体154(オオカミ男)が原位置に復帰する状況であると判断して、ステッピングモータ155を46ステップだけCW方向に回転させて微調整し(S468)、ステップS462に移行した後、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination in step S466 (S466; YES), it determines that the character body 154 (wolf man) is returning to the original position and moves the stepping motor 155 by only 46 steps. After rotating in the CW direction for fine adjustment (S468) and proceeding to step S462, the character body abnormality determination process is terminated.

これに対し、サブ統合基板111は、ステップS466の判断で否定結果を得ると(S466;NO)、ステッピングモータ155がN4ステップ以上回転したか否かを判断する(S470)。   On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step S466 (S466; NO), it determines whether the stepping motor 155 has rotated N4 steps or more (S470).

ここで、N4ステップは、ステッピングモータ155が2回転するときのステップ数である。例えばN4ステップは、1回転で483ステップであり、2回転で483×2ステップである。   Here, N4 step is the number of steps when the stepping motor 155 rotates twice. For example, the N4 step is 483 steps for one rotation and 483 × 2 steps for two rotations.

サブ統合基板111は、ステップS470の判断で否定結果を得ると(S470;NO)、ステップS464に移行する。これに対し、サブ統合基板111は、ステップS470の判断で肯定結果を得ると(S470;YES)、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4の値を「1」にセットして(S472)、このキャラクタ体異常判定処理を終了する。   If the sub-integrated substrate 111 obtains a negative result in the determination at step S470 (S470; NO), the sub-integrated substrate 111 proceeds to step S464. In contrast, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step S470 (S470; YES), it sets the value of the character body (wolf man) abnormality flag F-MS4 to “1” (S472). Then, the character body abnormality determination process is terminated.

なおサブ統合基板111は、このキャラクタ体異常判定処理において、フォトセンサ154nからの検出信号が一定時間ない場合、異常としてステッピングモータ155の駆動を中止する。   In this character body abnormality determination process, the sub-integrated board 111 stops driving the stepping motor 155 as an abnormality when the detection signal from the photosensor 154n does not exist for a predetermined time.

(6)タイミングチャート
図82は、励磁データ送信処理において送信される第1励磁データ及び第2励磁データの送信時のタイミングチャートである。励磁データ送信処理は、サブ統合基板111により実行される。
(6) Timing Chart FIG. 82 is a timing chart at the time of transmission of the first excitation data and the second excitation data transmitted in the excitation data transmission process. The excitation data transmission process is executed by the sub-integrated board 111.

励磁データ送信処理が開始されると、図82(b)に示す送信許可ビットTeの値が「1」(図81;S360)に設定される。   When the excitation data transmission process is started, the value of the transmission permission bit Te shown in FIG. 82 (b) is set to “1” (FIG. 81; S360).

また図82(c)に示す送信バッファ空フラグTbの値及び図82(f)に示す送信レジスタ空フラグTrの値がともに「1」である場合(図81;S362、タイミングT1)、第2励磁データが送信バッファレジスタ111asbに設定される。   When both the value of the transmission buffer empty flag Tb shown in FIG. 82 (c) and the value of the transmission register empty flag Tr shown in FIG. 82 (f) are “1” (FIG. 81; S362, timing T1), the second Excitation data is set in the transmission buffer register 111asb.

また送信バッファ空フラグTbの値が「1」から「0」に立ち下がり、ダウンエッジする(図81;S364、タイミングT2)。   Further, the value of the transmission buffer empty flag Tb falls from “1” to “0”, and is downed (FIG. 81; S364, timing T2).

次いで送信バッファレジスタ111asbの第2励磁データが送信レジスタ111asrに転送され(図81;S366)、転送が完了するまで待機する(図81;S368)。また転送が完了すると、送信バッファ空フラグTbの値が「0」から「1」に立ち上がりアップエッジする(タイミングT3)。   Next, the second excitation data of the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr (FIG. 81; S366) and waits until the transfer is completed (FIG. 81; S368). When the transfer is completed, the value of the transmission buffer empty flag Tb rises from “0” to “1” and rises up (timing T3).

この場合、図82(d)に示す転送クロックSM−CLKが発生し、送信レジスタ空フラグTrがダウンエッジし、送信レジスタ111asrのLSB(D0’)からMSB(D7’)に順に1ビットずつ第2励磁データ(図82(e);SM−DAT)が送信される。   In this case, the transfer clock SM-CLK shown in FIG. 82 (d) is generated, the transmission register empty flag Tr is down-edge, and the first bit is sequentially transmitted from LSB (D0 ′) to MSB (D7 ′) of the transmission register 111asr. Two excitation data (FIG. 82 (e); SM-DAT) is transmitted.

次いで第1励磁データが送信バッファレジスタ111asbに設定され、送信バッファ空フラグTbがダウンエッジする(図81;S170、タイミングT4)。次いで送信レジスタ空フラグTrの値が「1」となる第2励磁データの送信が完了するまで待機する(図81;S372)。   Next, the first excitation data is set in the transmission buffer register 111asb, and the transmission buffer empty flag Tb goes down (FIG. 81; S170, timing T4). Next, the process waits until the transmission of the second excitation data in which the value of the transmission register empty flag Tr is “1” is completed (FIG. 81; S372).

送信が完了すると、送信レジスタ空フラグTrがアップエッジし、送信バッファレジスタ111asbの第1励磁データが送信レジスタ111asrに転送され(図81S374)、転送が完了するまで待機する(図81;S376)。   When the transmission is completed, the transmission register empty flag Tr rises, the first excitation data in the transmission buffer register 111asb is transferred to the transmission register 111asr (FIG. 81S374), and waits until the transfer is completed (FIG. 81; S376).

転送が完了すると、送信バッファ空フラグTbがアップエッジする(タイミングT5)。このとき送信レジスタ空フラグTrがダウンエッジし、第2励磁データにつづいて送信レジスタ111asrのLSB(D0)からMSB(D7)に順に1ビットずつ第1励磁データ(図82(e);SM−DAT)が送信される。送信が完了すると、送信レジスタ空フラグTrがアップエッジする。   When the transfer is completed, the transmission buffer empty flag Tb rises (timing T5). At this time, the transmission register empty flag Tr goes down, and the second excitation data is followed by the first excitation data (FIG. 82 (e); SM−), bit by bit from LSB (D0) to MSB (D7) in the transmission register 111asr. DAT) is transmitted. When transmission is completed, the transmission register empty flag Tr rises.

なお送信許可ビットTeは、この励磁データ送信処理が開始される前に値が「1」である送信許可状態に設定される。ここで送信許可ビットTeは、第1励磁データを転送中に値が「0」(タイミングT6)である送信禁止状態に設定されているが、実際には第1励磁データの送信終了後に送信禁止状態になる。   The transmission permission bit Te is set to a transmission permission state having a value of “1” before the excitation data transmission process is started. Here, the transmission permission bit Te is set to a transmission prohibited state having a value of “0” (timing T6) during the transfer of the first excitation data, but actually transmission is prohibited after the transmission of the first excitation data is completed. It becomes a state.

また本実施の形態では、転送クロックSM−CLKとして250kHzと設定されており、1周期が4μsになり、クロックパルス幅Tcが2μsになる。   In this embodiment, the transfer clock SM-CLK is set to 250 kHz, one period is 4 μs, and the clock pulse width Tc is 2 μs.

この転送クロックSM−CLKに同期する励磁データSM−DATの転送速度は250kbps(Bit Per Second)になる。第1励磁データ及び第2励磁データは、それぞれ1バイトの情報であるため、合わせて2バイト(16ビット)になり、励磁データ送信処理で行われる送信時間は、16ビット×4μs=64μsになる。   The transfer speed of the excitation data SM-DAT synchronized with the transfer clock SM-CLK is 250 kbps (Bit Per Second). Since the first excitation data and the second excitation data are each 1-byte information, the total is 2 bytes (16 bits), and the transmission time performed in the excitation data transmission process is 16 bits × 4 μs = 64 μs. .

これにより第1励磁データ及び第2励磁データの送信は、タイマ割り込み処理(図36;S260)の2msタイマ割り込み処理の一処理として図82(a)に示すラッチ信号SM−LATによりラッチされるまでに完了する。   As a result, the transmission of the first excitation data and the second excitation data is latched by the latch signal SM-LAT shown in FIG. 82A as one process of the 2 ms timer interrupt process of the timer interrupt process (FIG. 36; S260). To complete.

図83は、第1励磁データ及び第2励磁データの受信時のタイミングチャートである。励磁データ受信処理は、第1電飾制御基板112のシリアルパラレル変換部112h及び112iにより実行される。   FIG. 83 is a timing chart when receiving the first excitation data and the second excitation data. The excitation data reception process is executed by the serial / parallel converters 112h and 112i of the first electrical control board 112.

サブ統合基板111からの第1励磁データ及び第2励磁データは、図83(c)に示す励磁データSM−DATとして図83(b)に示す転送クロックSM−CLKと同期してシフトレジスタ112isにシフトされる。   The first excitation data and the second excitation data from the sub-integrated substrate 111 are transferred to the shift register 112is in synchronization with the transfer clock SM-CLK shown in FIG. 83 (b) as excitation data SM-DAT shown in FIG. 83 (c). Shifted.

例えば第2励磁データは、第1電飾制御基板112のシリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsを通過してシリアルパラレル変換部112iのシフトレジスタ112isにシフトされる。   For example, the second excitation data passes through the shift register 112hs of the serial / parallel converter 112h of the first electrical control board 112 and is shifted to the shift register 112is of the serial / parallel converter 112i.

また第1励磁データは、シリアルパラレル変換部112hのシフトレジスタ112hsにシフトされる。ラッチ信号SM−LAT(図83(a)参照)にラッチされることによりシフトレジスタ112hsとシフトレジスタ112isとに送信された第1励磁データと第2励磁データとがストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとにそれぞれ一度に転送される。   The first excitation data is shifted to the shift register 112hs of the serial / parallel converter 112h. The first excitation data and the second excitation data transmitted to the shift register 112hs and the shift register 112is by being latched by the latch signal SM-LAT (see FIG. 83A) are stored in the storage register 112ht and the storage register 112it. Each at once.

この転送された第1励磁データ及び第2励磁データが励磁信号としてドライブ回路部112j、112k、112m及び112nにそれぞれ出力される。具体的には、図83(m)〜(p)及び(q)〜(t)に示すSM3−4〜SM3−1及びSM4−4〜SM4−1の励磁信号のON/OFFデータとして第2励磁データのD7’〜D4’及びD3’〜D0’がドライブ回路部112m及び112nにそれぞれ出力される。   The transferred first excitation data and second excitation data are output as excitation signals to the drive circuit units 112j, 112k, 112m, and 112n, respectively. Specifically, the second ON / OFF data of the excitation signals SM3-4 to SM3-1 and SM4-4 to SM4-1 shown in FIGS. 83 (m) to (p) and (q) to (t) is used. Excitation data D7 ′ to D4 ′ and D3 ′ to D0 ′ are output to the drive circuit units 112m and 112n, respectively.

図83(d)〜(g)及び(h)〜(k)に示すSM1−4〜SM1−1及びSM2−4〜SM2−1の励磁信号のON/OFFデータとして第1励磁データのD7〜D4及びD3〜D0がドライブ回路部112j及び112kにそれぞれ出力される。   As the ON / OFF data of the excitation signals of SM1-4 to SM1-1 and SM2-4 to SM2-1 shown in FIGS. 83 (d) to (g) and (h) to (k), D7 of the first excitation data is used. D4 and D3 to D0 are output to the drive circuit units 112j and 112k, respectively.

この励磁信号に応じてステッピングモータ150h、153f、152h及び155の駆動制御がドライブ回路部112j、112k、112m及び112nによりそれぞれ行われ、CW又はCCWの回転運動となる。   In accordance with this excitation signal, drive control of the stepping motors 150h, 153f, 152h and 155 is performed by the drive circuit units 112j, 112k, 112m and 112n, respectively, resulting in rotational movement of CW or CCW.

ここで、図83(d)〜(t)の波線で示した励磁信号のON/OFFデータD0〜D7及びD0’〜D7’は、前回(2ms前)にラッチ信号SM−LATにラッチされたものであり、実線で示した励磁信号のON/OFFデータD0〜D7及びD0’〜D7’は今回ラッチされたものである。   Here, the excitation signal ON / OFF data D0 to D7 and D0 ′ to D7 ′ indicated by the wavy lines in FIGS. 83D to 83T were latched by the latch signal SM-LAT last time (2 ms before). The excitation signal ON / OFF data D0 to D7 and D0 ′ to D7 ′ indicated by solid lines are latched this time.

なおラッチ信号SM−LATは、本実施の形態ではラッチ信号幅としてクロックパルス幅Tcより大きい3μsと設定されており、ラッチ信号SM−LATの値が「0」から「1」に立ち上がるとき、つまりアップエッジするときシフトレジスタ112hsとシフトレジスタ112isとに送信された第1励磁データと第2励磁データとがストレージレジスタ112htとストレージレジスタ112itとにそれぞれ一度に転送される。   The latch signal SM-LAT is set to 3 μs, which is larger than the clock pulse width Tc, as the latch signal width in this embodiment, and when the value of the latch signal SM-LAT rises from “0” to “1”, that is, The first excitation data and the second excitation data transmitted to the shift register 112hs and the shift register 112is at the time of up-edge are respectively transferred to the storage register 112ht and the storage register 112it at a time.

(7)画面構成
図33は、表示領域42において変動表示される装飾図柄を示す。装飾図柄は、「0」〜「9」までの10種類の数字を含む図柄である。装飾図柄は、特定図柄及び非特定図柄から構成される。特定図柄は、確変大当り図柄であり、非特定図柄は通常図柄である。
(7) Screen Configuration FIG. 33 shows decorative symbols that are variably displayed in the display area 42. The decorative design is a design including 10 types of numbers from “0” to “9”. The decorative symbol is composed of a specific symbol and a non-specific symbol. The specific symbol is a probability variation jackpot symbol, and the non-specific symbol is a normal symbol.

特定図柄は図33(A)に示すように「1」、「3」、「4」、「5」、「6」、「7」及び「9」である。また非特定図柄は図33(B)に示すように「0」、「2」及び「8」である。これらの装飾図柄は、第2電飾制御基板113のROM113に格納される。   The specific symbols are “1”, “3”, “4”, “5”, “6”, “7” and “9” as shown in FIG. The non-specific symbols are “0”, “2”, and “8” as shown in FIG. These decorative designs are stored in the ROM 113 of the second electrical control board 113.

なお本実施の形態では、確変突入率は3分の2であるが、装飾図柄における特定図柄の割合は10分の7である。よって確変突入率と、装飾図柄における特定図柄の割合とは、1対1に対応付けられていない。   In the present embodiment, the probability variation entry rate is two thirds, but the ratio of the specific symbols in the decorative symbols is seven tenths. Therefore, the probability variation entry rate and the ratio of the specific symbol in the decorative symbol are not associated one-to-one.

このように表示領域42に表示する装飾図柄について、確変突入率よりも特定図柄の割合を高く表示することにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せかけることができる。よって遊技者に確変大当りとなる期待感を向上させることができる。   Thus, by displaying the decorative symbol displayed in the display area 42 at a higher ratio of the specific symbol than the probability variation rush rate, it is possible to make it appear as if the probability variation rush rate is higher than the actual probability variation rush rate. Therefore, it is possible to improve a sense of expectation that is a promising big hit for the player.

また特定図柄は、赤色に配色され、非特定図柄は青色に配色される。このように特定図柄と非特定図柄とを異なるように配色することにより、遊技者は特定図柄と非特定図柄を容易に識別することができる。   The specific symbol is colored in red, and the non-specific symbol is colored in blue. In this way, by arranging the specific symbols and the non-specific symbols differently, the player can easily identify the specific symbols and the non-specific symbols.

また装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚をもった態様で構成される。図33(C)に示すように、装飾図柄80は配列順が識別可能な配列識別情報としての数字の形状を示す配列識別部121及び配列識別部121の奥行きを二次元的に表示する肉厚部分となる奥行き表示部122を備えて構成される。   Moreover, the form of a decorative design is comprised in the aspect with thickness so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. As shown in FIG. 33 (C), the decorative pattern 80 is a wall thickness that two-dimensionally displays the depth of the array identification section 121 and the array identification section 121 indicating the shape of numbers as the array identification information that can be identified in the order of arrangement. A depth display unit 122 serving as a part is provided.

そして装飾図柄80における配列識別部121内(数字の内部)には、「オオカミ男」、「ドラキュラ」、「フランケン」、「怪物くん」、「怪子ちゃん」又は「月とコウモリ」のうちの何れかのキャラクタ123が描写されている。   And in the array identification part 121 (inside of the numbers) in the decorative pattern 80, “Wolf man”, “Dracula”, “Franken”, “Monster-kun”, “Kai-chan” or “Moon and bat” Any character 123 is depicted.

具体的には図33(A)に示すように、「1」の装飾図柄80には「オオカミ男」、「3」の装飾図柄80には「フランケン」、「4」の装飾図柄80には「月とコウモリ」、「5」の装飾図柄80には「ドラキュラ」、「6」の装飾図柄80には「月とコウモリ」、「7」の装飾図柄80には「怪物くん」、「9」の装飾図柄80には「怪子ちゃん」が描写される。また図33(B)に示すように、「0」、「2」及び「8」の装飾図柄80には「月とコウモリ」が描写される。   Specifically, as shown in FIG. 33A, the “1” decorative symbol 80 has “wolf man”, the “3” decorative symbol 80 has “Franken”, and the “4” decorative symbol 80 has. “Moon and Bats”, “5” decorative symbol 80 is “Dracula”, “6” decorative symbol 80 is “Moon and Bat”, and “7” decorative symbol 80 is “Monster-kun”, “9” "Decoy" is depicted in the decorative pattern 80 of "". As shown in FIG. 33B, “moon and bat” are depicted in the decorative symbols 80 of “0”, “2”, and “8”.

また装飾図柄80における奥行き表示部122(数字の側面部)には、奥行き表示部122を装飾する装飾絵柄としての背景画124が描写される。背景画124は、「0」、「1」、「2」、……、「9」の全ての装飾図柄80において「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄が共通して描写される。   In addition, a background image 124 as a decorative pattern for decorating the depth display section 122 is depicted on the depth display section 122 (number side surface section) of the decorative pattern 80. In the background image 124, the design of “monster house and bat” is depicted in common in all the decorative symbols 80 of “0”, “1”, “2”,.

各種キャラクタ123及び背景画124の配色は、装飾図柄80の配色と同系統色で画像表示制御される。例えば特定図柄の場合、特定図柄の赤色をベースとして、各種キャラクタ123や背景画124がグラデーションを用いて赤色に配色される。これにより装飾図柄80における数字(配列識別部121)の認識を妨げないようにすることができる。   The display colors of the various characters 123 and the background image 124 are controlled to be the same color as that of the decorative pattern 80. For example, in the case of a specific symbol, various characters 123 and background images 124 are colored in red using gradation based on the red color of the specific symbol. Thereby, it is possible to prevent the recognition of the numbers (array identification unit 121) in the decorative design 80 from being disturbed.

また配列識別部121は、奥行き表示部122に比べて装飾図柄80における表示形態上の占有領域が大きくとられる。言い換えれば、装飾図柄80を構成する数字部分の表示面が肉厚部分の表示面よりも大きくなる。このため、装飾図柄80の視認性において、肉厚部分(奥行き表示部122)が数字部分(配列識別部121)の認識を妨げないようにすることができる。   In addition, the array identifying unit 121 has a larger occupied area on the display form in the decorative design 80 than the depth display unit 122. In other words, the display surface of the numerical part constituting the decorative design 80 becomes larger than the display surface of the thick part. For this reason, in the visibility of the decorative design 80, the thick part (depth display part 122) can be prevented from obstructing the recognition of the numerical part (array identification part 121).

なお配列識別部121は、数字の形状に限定するものではなく、配列識別情報の形状を示すものであればいずれの形状であってもよい。ここでいう配列識別情報とは、複数種類の識別情報から構成されて一般的に配列順が識別可能な情報のことをいう。具体的には、「0,1,2,……」及び「一,二,三,……」などの数字、「a,b,c,……」及び「A,B,C,……」などの英文字、「あ,い,う,……」及び「ア,イ,ウ,……」などの仮名文字の配列順が識別可能な情報をいう。   The array identification unit 121 is not limited to the shape of a number, and may be any shape as long as it indicates the shape of the array identification information. The sequence identification information here refers to information that is composed of a plurality of types of identification information and that can generally identify the sequence order. Specifically, numbers such as “0, 1, 2,...” And “1, 2, 3, ...”, “a, b, c,...” And “A, B, C,. ", Etc.", and information that can identify the sequence of kana characters such as "a, i, u, ..." and "a, i, u, ...".

図89は、液晶表示器116により表示領域42において実行される演出時の画面構成図である。表示領域42には、大当り判定処理にて大当り判定乱数がはずれ値であり、かつ、リーチ態様も伴わない変動番号が「1」の変動表示パターンに基づく装飾図柄が変動表示される。   FIG. 89 is a screen configuration diagram at the time of presentation executed in the display area 42 by the liquid crystal display 116. In the display area 42, the decorative symbol based on the variation display pattern in which the variation number is “1”, which is the outlier value of the big hit determination random number in the jackpot determination process and is not accompanied by the reach mode, is variably displayed.

まずサブ統合基板111は、左装飾図柄80a、中装飾図柄80b及び右装飾図柄80cのそれぞれが異なる図柄となるように選択された停止図柄の情報と、変動表示パターンとを第2電飾制御基板113に送信する。   First, the sub-integrated board 111 receives information on stop symbols selected so that the left decorative design 80a, the middle decorative design 80b, and the right decorative design 80c are different from each other, and the variable display pattern. 113.

第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からの停止図柄の情報及び変動表示パターンを受信すると、受信した停止図柄の情報及び変動表示パタンに基づいて、演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択する。そして第2電飾制御基板113は、プロセスデータに記載された内容に基づいて、装飾図柄の制御を開始する。   When the second electrical decoration control board 113 receives the stop symbol information and the variation display pattern from the sub-integrated substrate 111, the process of effect display control is described based on the received stop symbol information and the variation display pattern. Process data is selected. And the 2nd electrical decoration control board 113 starts control of a decoration design based on the content described in the process data.

第2電飾制御基板113により開始される装飾図柄の制御により、左装飾図柄80a及び右装飾図柄80cが変動表示を開始する(図89A)。   The left decorative design 80a and the right decorative design 80c start changing display by the control of the decorative design started by the second electrical control board 113 (FIG. 89A).

このとき左装飾図柄80a及び右装飾図柄80cは、表示領域42の上方から下方に向かって高速変動する。また左装飾図柄80a及び右装飾図柄80cは、昼背景画像81が視認な半透明の表示態様である。また中の装飾図柄80bは、半透明の表示態様ではなく不透明の表示態様で変動表示される。   At this time, the left decorative design 80a and the right decorative design 80c change at high speed from the upper side to the lower side of the display area 42. The left decorative design 80a and the right decorative design 80c are translucent display modes in which the daytime background image 81 is visible. The decorative pattern 80b in the middle is variably displayed in an opaque display mode instead of a translucent display mode.

第2電飾制御基板113は、プロセスデータに基づいて、所定時間経過後に左装飾図柄80a及び右装飾図柄80cのうちの左装飾図柄80aを停止表示する。このときの左装飾図柄80aは、高速変動から次第に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から昼背景画像81が視認不可能な不透明の表示態様に変更される(図89(B))。   Based on the process data, the second electrical decoration control board 113 stops and displays the left decorative design 80a of the left decorative design 80a and the right decorative design 80c after a predetermined time has elapsed. At this time, the left decorative pattern 80a gradually changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation display, and is changed from translucent to an opaque display mode in which the daytime background image 81 is not visible (FIG. 89B). .

そして左装飾図柄80aは、最終的に指定された停止図柄で停止表示される。ここでは左装飾図柄80aは、「7」の停止図柄で停止表示される(図89(C))。   Then, the left decorative design 80a is stopped and displayed with the finally specified stop design. Here, the left decorative design 80a is stopped and displayed with a stop design of “7” (FIG. 89C).

そして右装飾図柄80cも同様に、高速変動から次第に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から昼背景画像81が視認不可能な不透明の表示態様に変更される。   Similarly, the right decorative design 80c gradually changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation display, and changes from semi-transparent to an opaque display mode in which the daytime background image 81 is not visible.

そして右装飾図柄80cは、最終的に指定された停止図柄で停止表示される。ここでは右装飾図柄80cは、「6」の停止図柄で停止表示される(図89(D))。   Then, the right decorative design 80c is stopped and displayed with the finally specified stop design. Here, the right decorative design 80c is stopped and displayed with a stop design of “6” (FIG. 89 (D)).

図90は、液晶表示器116により表示領域42において実行される演出時の画面構成図である。表示領域42には、発展型予告パターン番号が「12」の発展型予告演出及びコメント予告パターン番号が「14」のコメント予告演出が表示される。   FIG. 90 is a screen configuration diagram at the time of presentation executed in the display area 42 by the liquid crystal display 116. In the display area 42, an advanced notice effect with the advanced notice pattern number “12” and a comment notice effect with the comment notice pattern number “14” are displayed.

サブ統合基板111は、発展型予告パターン番号が「12」の発展型予告演出及びコメント予告パターン番号が「14」のコメント予告演出を実行する場合、変動表示パターン、発展型予告パターン番号「12」及びコメント予告パターン番号「14」に基づいて、演出ランプ44a、44b、装飾ランプ49及び音波装置115の制御データを選択する。またサブ統合基板111は、変動表示パターン、発展型予告パターン番号12、コメント予告パターン番号14及び停止図柄の情報を第2電飾制御基板113に送信する。   When the sub-integrated board 111 executes the advanced notice effect with the advanced notice pattern number “12” and the comment notice effect with the comment notice pattern number “14”, the sub-integrated board 111 has the variable display pattern and the developed notice pattern number “12”. Based on the comment notice pattern number “14”, the control data of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 are selected. In addition, the sub-integrated board 111 transmits information on the variable display pattern, the advanced notice pattern number 12, the comment notice pattern number 14, and the stop symbol to the second electrical decoration control board 113.

またサブ統合基板111は、制御データに設定されるタイマをスタートする。このタイマは、第2電飾制御基板113にて選択されるプロセスデータにもとづいて実行される画像表示制御と同期して、ステッピングモータ150h、152h、153f、155の駆動制御、演出ランプ44a、44b、装飾ランプ49の点灯制御及び音波装置115の音声制御を行うためのものである。   Further, the sub integrated substrate 111 starts a timer set in the control data. This timer synchronizes with the image display control executed based on the process data selected on the second electrical control board 113, and controls the driving of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, and the effect lamps 44a, 44b. The lighting control of the decoration lamp 49 and the sound control of the sound wave device 115 are performed.

第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からの各種情報を受信すると、受信した各種情報に基づいて、変動表示パターン、発展型予告パターン番号「12」及びコメント予告パターン番号「14」に対応する演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択する。   When the second electrical control board 113 receives various information from the sub-integrated board 111, based on the received various information, the second display control board 113 changes the variable display pattern, the advanced notice pattern number “12”, and the comment notice pattern number “14”. Process data in which the process of the corresponding presentation display control is described is selected.

そして第2電飾制御基板113は、プロセスデータに記載された内容に基づいて、装飾図柄及びキャラクタの画像表示の制御を開始する。すなわち第2電飾制御基板113は、選択したプロセスデータに基づいて、装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図90(A))。   And the 2nd electrical decoration control board 113 starts control of the image display of a decoration symbol and a character based on the content described in the process data. That is, the 2nd electrical decoration control board 113 starts the fluctuation | variation display of the decoration symbols 80a-80c based on the selected process data (FIG. 90 (A)).

そして第2電飾制御基板113は、プロセスデータに基づいて、怪物くんからの吹き出し78を表示領域42に表示制御する(図90(B))。   And the 2nd electrical decoration control board 113 carries out display control of the balloon 78 from monster-kun on the display area 42 based on process data (FIG. 90 (B)).

なお1段階のステップ1とは、表示領域42に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御される状態から、怪物くんからの吹き出し78を表示制御した図90(C)の状態である。人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御される0段階から怪物くんからの吹き出し78が表示制御される1段階へと段階を発展させた状態である。   Note that step 1 in the first stage is a state in which only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed on the display area 42, and the balloon 78 from the monster is displayed and controlled (FIG. 90C). It is a state. This is a state developed from the 0 stage where only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled to the 1 stage where the balloon 78 from the monster is displayed and controlled.

なお表示領域42に表示制御された怪物くんからの吹き出し78には、「大当りだ!」のコメント文77が表示制御される。またコメント内容の表示制御と同期して、音波装置115は音声制御を行い、コメント内容(「大当りだ!」)を音声出力する。このようにコメント予告演出は、発展型予告演出の一部(1段階のステップ1)として実行される。   Note that a comment sentence 77 “Big hit!” Is displayed and controlled in the balloon 78 from the monster-kun whose display is controlled in the display area 42. Further, in synchronization with the display control of the comment content, the sonic device 115 performs voice control and outputs the comment content (“Big hit!”) As a voice. In this way, the comment notice effect is executed as a part of the advanced notice effect (step 1 in one step).

また図90(B)に示すように、怪物くんからの吹き出し78は、表示領域42に対して40%程度の面積比率(上下方向に50%、左右方向に80%程度)で構成される。また吹き出し口は、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70の口元方向に向いている。   As shown in FIG. 90B, the balloon 78 from the monster is composed of an area ratio of about 40% with respect to the display area 42 (50% vertically and 80% horizontally). The outlet is directed toward the mouth of a character image (monster) 70 that imitates a human boy.

「大当りだ!」のコメント内容が怪物くんからの吹き出し78に表示制御されるとともに音声出力されることにより、あたかも怪物くんが遊技者に話しかけているかのような印象を与えることができる。   The content of the comment “Big hit!” Is displayed and controlled in a speech balloon 78 from the monster, and it is possible to give an impression as if the monster is talking to the player.

また怪物くんからの吹き出し78は、白色を基調とし、吹き出しの内部に表示制御されたコメント内容は、黄色の文字でその周囲を黒色で縁取られるように構成されることにより、コメント内容を際立たせることができる。   The balloon 78 from the monster is based on white, and the comment content that is display-controlled inside the balloon is configured to be surrounded by black characters with black characters, thereby making the comment content stand out. be able to.

さらにコメント内容の文字列は、左右方向に1行あたり10文字を限度に吹き出し内に表示され、それ以上の文字数については2行に亘って表示されるように構成されることにより、遊技者にコメント内容の文字を明瞭に認識させることができる。   Furthermore, the character string of the comment content is displayed in a balloon with a limit of 10 characters per line in the left-right direction, and the number of characters larger than that is displayed over two lines, thereby allowing the player to The character of the comment content can be clearly recognized.

そしてオオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示領域42に表示制御される(図90(C))。   Then, the character image 71 imitating a wolf man is displayed on the display area 42 (FIG. 90C).

なお1段階のステップ1とは、表示領域42に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている状態から、オオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御された図90(C)の状態のことである。   Step 1 in the first stage is a diagram in which a character image 71 imitating a wolf man is displayed and controlled from a state where only a character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed in the display area 42. This is the state of 90 (C).

また人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている0段階から、オオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御される1段階へと段階を発展させた状態である。   Further, the stage is developed from the 0 stage in which only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled to the 1 stage in which the character image 71 imitating a wolf man is displayed and controlled. .

図90(C)でオオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御された後、所定期間経過後、ドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示領域42に表示制御される(図90(D))。   After the character image 71 imitating the wolf man is controlled in FIG. 90C, the character image 72 imitating the dracula is displayed in the display area 42 after a predetermined period of time (FIG. 90D).

この状態が2段階のステップ2であり、オオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御された1段階からドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御される2段階へと段階を発展させた状態である。   This state is step 2 in two stages, and the stage is developed from one stage in which the character image 71 imitating the wolf man is controlled to two stages in which the character image 72 imitating the dracula is controlled in display. is there.

なお図90(C)及び図90(D)では、ミニキャラ予告パターン番号が「11」のミニキャラ予告パターンに基づいて、全てのミニキャラクタ画像90〜93が表示領域42に表示制御される。   90C and 90D, all the mini character images 90 to 93 are controlled to be displayed in the display area 42 based on the mini character notice pattern whose mini character notice pattern number is “11”.

この場合、発展型予告演出によりキャラクタ画像70〜74が表示されるとともに、ミニキャラクタ予告演出によりミニキャラクタ画像90〜93が表示領域42に表示されるように、2種類の予告演出が同時に実行される。   In this case, the two types of notice effects are simultaneously executed so that the character images 70 to 74 are displayed by the advanced notice effect and the mini character images 90 to 93 are displayed in the display area 42 by the mini character notice effect. The

よって発展型予告演出やミニキャラクタ予告演出の一方のみが実行されるよりも、予告演出が賑やかなものとなり、遊技者にとって遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, the notice effect is more lively than the case where only one of the advanced notice effect and the mini character notice effect is executed, and the game does not become monotonous for the player, thereby suppressing the decrease in the interest of the game. it can.

なおミニキャラクタ予告演出は、キャラクタ画像70〜74を表示する発展型予告演出と同様に、キャラクタ体150、152又は154が出現する発展型予告や稲妻予告演出とも同時に実行することができる。   Note that the mini-character notice effect can be executed simultaneously with the advanced notice and lightning notice effect in which the character body 150, 152, or 154 appears, similarly to the developed notice effect that displays the character images 70 to 74.

ここで、ミニキャラクタ画像90〜93が装飾図柄80a〜80cの背面に表示される一方、オオカミ男を模したキャラクタ画像71やドラキュラを模したキャラクタ画像72が装飾図柄80a〜80cの前面に表示される。   Here, the mini character images 90 to 93 are displayed on the back of the decorative symbols 80a to 80c, while the character image 71 imitating a wolf man and the character image 72 imitating a dracula are displayed on the front of the decorative symbols 80a to 80c. The

よってオオカミ男を模したキャラクタ画像71やドラキュラを模したキャラクタ画像72がミニキャラクタ画像90〜93の前面に表示される。   Therefore, a character image 71 imitating a wolf man and a character image 72 imitating a dracula are displayed in front of the mini character images 90-93.

例えば図90(C)でヒロシを表したミニキャラクタ画像90が表示されるが、図90(D)でドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示されることにより、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90や左装飾図柄80aの変動表示の一部が視認不可能となる。   For example, a mini character image 90 representing a Hiroshi is displayed in FIG. 90C, but a character image 72 simulating a Dracula is displayed in FIG. A part of the variable display of the left decorative design 80a becomes invisible.

よってミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラクタ予告演出や装飾図柄80a〜80cの変動表示よりも、キャラクタ画像70〜74が表示される発展型予告演出を優先的に遊技者に注目させることができる。   Therefore, the player is given priority to the advanced notice effect in which the character images 70 to 74 are displayed rather than the mini character notice effect in which the mini character images 90 to 93 are displayed and the variable display of the decorative symbols 80a to 80c. Can do.

図90(D)でドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御された後、所定期間経過後にフランケンを模したキャラクタ画像73が表示領域42に表示制御される(図90(E))。   After the character image 72 simulating Dracula is displayed and controlled in FIG. 90D, the character image 73 simulating Franken is displayed and controlled in the display area 42 after a predetermined period of time (FIG. 90E).

この状態が3段階のステップ3であり、ドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御された2段階から、フランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御される3段階へと段階を発展させた状態である。   This state is step 3 in three stages, and the stage is developed from two stages in which the character image 72 imitating Dracula is displayed and controlled to three stages in which the character image 73 imitating Franken is displayed and controlled. is there.

図90(E)でフランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御された後、所定期間経過後に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70が表示領域42に表示制御される(図90(F))。   After the character image 73 imitating Franken is displayed and controlled in FIG. 90E, a character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled in the display area 42 after a predetermined period of time (FIG. 90 (E)). F)).

この状態が4段階のステップ4であり、フランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御された3段階から、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70が表示制御される4段階へと段階を発展させた状態である。   This state is step 4 in four stages, from the three stages in which the character image 73 imitating Franken is displayed and controlled to the four stages in which the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled. Is a developed state.

本実施の形態では、1段階(図90(C))から3段階(図90(E))までは、表示領域42に表示制御されるキャラクタ画像71〜73が継続して表示されることにより、複数のキャラクタによる演出表示が可能となるように制御される。   In the present embodiment, the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42 are continuously displayed from the first stage (FIG. 90C) to the third stage (FIG. 90E). It is controlled so that the effect display by a plurality of characters is possible.

また遊技者は、表示領域42に表示制御されるキャラクタ画像71〜73の表示数により、発展型予告演出の段階を把握することができる。さらに発展型予告演出の段階が発展することにより、大当り期待度が増すため、キャラクタ画像71〜73の表示数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   Further, the player can grasp the stage of the advanced notice effect by the number of display of the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42. Furthermore, since the level of jackpot expectation increases as the stage of the advanced notice effect develops, the expectation for jackpot can be increased according to the number of display of the character images 71 to 73.

図91は、キャラクタ体を駆動させる発展型予告演出を示す画面構成である。
サブ統合基板111は、発展型予告パターン番号が「17」の発展型予告演出を実行することに決定した場合、変動表示パターン、発展型予告パターン番号「17」及びコメント予告パターンに基づいて、ステッピングモータ150h、152h、153f、155、演出ランプ44a、44b、装飾ランプ49及び音波装置115の制御データを選択する。
FIG. 91 is a screen configuration showing an advanced notice effect for driving the character body.
If the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice effect with the advanced notice pattern number “17”, the sub-integrated board 111 performs stepping based on the variable display pattern, the evolved notice pattern number “17”, and the comment notice pattern. The control data of the motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 are selected.

またサブ統合基板111は、変動表示パターン、発展型予告パターン番号「17」、停止図柄などの情報を第2電飾制御基板113に送信する。またサブ統合基板111は、制御データに設定されるタイマをスタートする。   In addition, the sub-integrated board 111 transmits information such as a variable display pattern, an advanced notice pattern number “17”, and a stop symbol to the second electrical decoration control board 113. Further, the sub integrated substrate 111 starts a timer set in the control data.

第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からの各種情報を受信すると、受信した各種情報に基づいて、変動表示パターン及び発展型予告パターン番号「17」に対応するプロセスデータを選択する。   When the second electrical decoration control board 113 receives various information from the sub-integrated board 111, the second electrical decoration control board 113 selects process data corresponding to the variable display pattern and the advanced notice pattern number “17” based on the received various information.

そして第2電飾制御基板113は、プロセスデータに記載された内容に基づいて、装飾図柄の変動表示及びキャラクタの画像表示の制御を開始する。   And the 2nd electrical decoration control board 113 starts control of the variation display of a decoration symbol and the image display of a character based on the content described in the process data.

第2電飾制御基板113からの制御が開始されると、怪物くんからの吹き出しが表示領域42に表示制御される。   When the control from the second electrical decoration control board 113 is started, the balloon from the monster is displayed in the display area 42.

なお発展型予告パターン番号が「17」の発展型予告演出では、キャラクタ画像71〜73が表示領域42に表示制御されることなく、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155の駆動制御により、キャラクタ体150、152及び154が出現する。   Note that in the advanced notice effect with the evolved notice pattern number “17”, the character images 71 to 73 are not controlled to be displayed in the display area 42, and the character body is controlled by the drive control of the stepping motors 150 h, 152 h, 153 f and 155. 150, 152 and 154 appear.

またステッピングモータ150h、152h、153f及び155は、サブ統合基板111により、駆動信号が第1電飾制御基板112に出力されることにより制御される。   Further, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are controlled by the drive signal being output to the first electrical decoration control board 112 by the sub-integrated board 111.

よって第2電飾制御基板113により選択されたプロセスデータには、これらの駆動制御に関する制御データは設定されない。発展型予告パターン番号が「17」の発展型予告パターンに対応して選択されるプロセスデータには、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155の駆動制御によるキャラクタ体150、152及び154の動作と表示領域42の表示態様とを同期させるために、ステッピングモータ150h、152h、153f及び155により所定の駆動制御を実行されるまでは、装飾図柄の変動表示が行われる。   Therefore, control data related to the drive control is not set in the process data selected by the second electrical decoration control board 113. In the process data selected corresponding to the advanced notice pattern whose evolution notice pattern number is “17”, the operation and display of the character bodies 150, 152 and 154 by the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f and 155 are displayed. In order to synchronize the display mode of the area 42, the decorative symbols are variably displayed until predetermined drive control is executed by the stepping motors 150h, 152h, 153f and 155.

そして所定の駆動制御が実行された場合(例えば図91(D’))、キャラクタ画像70を表示制御する制御データが設定される。   When predetermined drive control is executed (for example, FIG. 91 (D ′)), control data for controlling display of the character image 70 is set.

怪物くんからの吹き出しが表示制御された後、所定期間が経過した場合、サブ統合基板111により、制御データに基づいてステッピングモータ155に駆動信号が出力される。そしてオオカミ男を模造したキャラクタ体154が所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現する(図91(A’))。   When a predetermined period has passed after the display of the balloon from the monster is controlled, the sub-integrated board 111 outputs a drive signal to the stepping motor 155 based on the control data. Then, a character body 154 that imitates a wolf man appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period (FIG. 91 (A ′)).

なお2段階のステップ2’とは、表示領域42に人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70のみが表示制御されている状態から、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を出現させた図91(A’)の状態のことである。また怪物くんからの吹き出しが表示制御されている1段階から、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた2段階へと段階を発展させた状態である。   Note that the two-step step 2 ′ is a diagram in which a character body 154 imitating a wolf man appears from the state where only the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed in the display area 42. 91 (A ′). Further, the stage is developed from the first stage where the display of the balloon from the monster is controlled to the second stage where the character body 154 imitating the wolf man appears for a predetermined period.

図91(A’)でオオカミ男を模造したキャラクタ体154が所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現した後、所定期間経過後にステッピングモータ152h及び153fに駆動信号が出力されてドラキュラを模造したキャラクタ体152が所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現する(図91(B’))。   In FIG. 91 (A '), after the character body 154 imitating a wolf man appears to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, it is driven to the stepping motors 152h and 153f after the predetermined period has elapsed. A character body 152 that imitates a Dracula by outputting a signal appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period (FIG. 91 (B ′)).

この状態が3段階のステップ3’であり、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた2段階から、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた3段階へと段階を発展させた状態である。   This state is step 3 ′ in three stages, and the stage is developed from two stages in which a character body 154 imitating a wolf man appears for a predetermined period to three stages in which a character body 152 imitating a dracula appears for a predetermined period. It is the state made to do.

図91(B’)でドラキュラを模造したキャラクタ体152が所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現し後、所定期間経過後にステッピングモータ150hに駆動信号が出力されてフランケンを模造したキャラクタ体150が所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現す(図91(C’))。   The character body 152 imitating Dracula in FIG. 91 (B ′) appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, and then a drive signal is output to the stepping motor 150h after the predetermined period has elapsed. Then, the character body 150 imitating Franken appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 (FIG. 91 (C ′)).

この状態が4段階のステップ4’であり、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた3段階から、フランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた4段階へと段階を発展させた状態である。   This state is a four-stage step 4 ′, and the stage is developed from the three stages in which the character body 152 imitating Dracula appears for a predetermined period to the four stages in which the character object 150 imitating Franken appears for a predetermined period. It is in the state.

図91(C’)でフランケンを模造したキャラクタ体150が所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現し後、所定期間経過後にステッピングモータ150h、152h、153f及び155に駆動信号が出力されてキャラクタ体150、152及び154が出現する。   The character body 150 imitating Franken in FIG. 91 (C ′) appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, and after a predetermined period, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and A drive signal is output to 155 and character bodies 150, 152, and 154 appear.

そして所定期間経過後に、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70が表示領域42に表示制御される(図91(E’))。   After a predetermined period, a character image (monster) 70 simulating a human boy is displayed in the display area 42 (FIG. 91 (E ')).

このときステッピングモータ150h、152h、153f及び155に駆動信号が出力されてキャラクタ体150、152及び154が収容される。このように制御データに設定されるタイマ及びプロセスデータに設定されるタイマにより、キャラクタ体150、152及び154の動作及び表示領域42におけるキャラクタ画像70〜73の表示が同期される。   At this time, a drive signal is output to the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 to accommodate the character bodies 150, 152, and 154. Thus, the operations of the character bodies 150, 152 and 154 and the display of the character images 70 to 73 in the display area 42 are synchronized by the timer set in the control data and the timer set in the process data.

なおこの状態が5段階のステップ5であり、フランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた3段階から、人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70が表示制御される5段階へと段階を発展させた状態である。   This state is step 5 in five steps, from the three steps in which the character body 150 imitating Franken appears for a predetermined period, to the five steps in which the character image (monster) 70 imitating a human boy is displayed and controlled. It is the state which developed the stage.

なお図90(E)〜図90(F)に移行する場合及び図91(D’)〜図91(E’)に移行する場合、左装飾図柄80aが停止表示される制御が実行される。しかし中装飾図柄80b及び右装飾図柄80cは停止表示されない。すなわち発展型予告演出を装飾図柄80a〜80cの変動表示が開始されてから、右装飾図柄80cが停止表示される前に実行される。   In the case of shifting to FIG. 90 (E) to FIG. 90 (F) and in the case of shifting to FIG. 91 (D ′) to FIG. 91 (E ′), the control for stopping and displaying the left decorative symbol 80a is executed. However, the middle decorative symbol 80b and the right decorative symbol 80c are not stopped and displayed. That is, the advanced notice effect is executed after the decorative display of the decorative symbols 80a to 80c is started and before the right decorative symbol 80c is stopped and displayed.

また同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像及びキャラクタ体の出現方向が同一となるように制御される。例えば図90(C)でキャラクタ画像71が表示領域42の左側部から出現するように表示制御され、図91(B’)でステッピングモータ155が駆動されることにより、キャラクタ体154が表示領域42の左側方に設けられた収容部160から出現するように構成される。   Further, control is performed so that the appearance directions of the character image and the character body corresponding to the same character are the same. For example, the display control is performed so that the character image 71 appears from the left side of the display area 42 in FIG. 90C, and the character body 154 is displayed in the display area 42 by driving the stepping motor 155 in FIG. It is comprised so that it may appear from the accommodating part 160 provided in the left side.

このように構成することにより、同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像及びキャラクタ部材が同一方向から出現するため、遊技者にキャラクタ画像及びキャラクタ体の関係が同一であることをより明確に把握させることができる。   With this configuration, the character image and the character member corresponding to the same character appear from the same direction, so that the player can more clearly understand that the relationship between the character image and the character body is the same. it can.

また本実施の形態では、各段階にてキャラクタ画像及びキャラクタ部材の一方が出現することにより発展型予告演出が実行されるが、各段階にて同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像の表示制御及びキャラクタ体を動作可能なステッピングモータの駆動制御を実行することによりキャラクタ画像とキャラクタ体との両方を出現させるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the advanced notice effect is executed when one of the character image and the character member appears at each stage. However, the display control of the character image corresponding to the same character and the character are performed at each stage. You may comprise so that both a character image and a character body may appear by performing drive control of the stepping motor which can move a body.

このように構成することにより、各段階においてより多くの態様によりキャラクタを視認可能に表出させるため、演出が実行されていることを遊技者に認識し易くできるとともに、遊技者の期待感をさらに高めることができる。   With this configuration, in order to make the character appear recognizable in more ways at each stage, it is easy for the player to recognize that the performance is being executed, and the player's expectation is further increased. Can be increased.

この場合において、背景画像を夜背景画像82にしたときにのみキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させるように構成してもよく、このように構成することにより、一方のみを出現させた場合よりも多くの怪物が夜に騒ぎ出してざわめいているかの印象を与えることができるため、夜になると怪物たちが動き出すという印象をより強く与えることができる。   In this case, it may be configured such that both the character body and the character image appear only when the background image is the night background image 82, and when only one of them appears by such a configuration. You can give an impression that more monsters are making noise at night, so you can give a stronger impression that the monsters start moving at night.

なお発展型予告演出にてキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させる場合、キャラクタ画像の出現方向とキャラクタ体の出現方向とを異ならせるようにしてもよい。   When both the character body and the character image appear in the advanced notice effect, the appearance direction of the character image and the appearance direction of the character body may be different.

すなわち本実施の形態では、キャラクタ体が表示領域42の一部を覆うように出現するため、キャラクタ画像とキャラクタ体とを同一方向から出現させることによりキャラクタ体によってキャラクタ画像の表示される領域が覆われ、キャラクタ画像が視認できない状態となる虞がある。キャラクタ画像とキャラクタ体との出現方向を異ならせることによってこの問題を解決することができる。   In other words, in the present embodiment, the character body appears so as to cover a part of the display area 42, so that the character image and the character body appear from the same direction to cover the area where the character image is displayed by the character body. There is a risk that the character image cannot be visually recognized. This problem can be solved by changing the appearance direction of the character image and the character body.

またこの実施の形態では、発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数と、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数と、を異ならせているが、キャラクタ画像の個数とキャラクタ体の個数とを同一にすることにより実行するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the number of character images to be displayed and controlled in the advanced notice effect is different from the number of character bodies that appear by controlling the driving of the stepping motor. You may make it perform by making the number of character bodies the same.

すなわち本実施の形態では、4つのキャラクタ(怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像70〜73と、3つのキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体150,152,154と、により発展型予告演出を実行しているが、キャラクタ画像70〜73の4つのキャラクタに対応する4つのキャラクタ部材(怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)を設け、発展型予告演出を実行するように構成してもよい。   That is, in this embodiment, character images 70 to 73 corresponding to four characters (monster, wolf man, Dracula, Franken) and character bodies 150, 152 corresponding to three characters (wolf man, Dracula, Franken). , 154, and the advanced notice effect is executed, but four character members (monster, wolf man, Dracula, Franken) corresponding to the four characters of the character images 70 to 73 are provided, and the advanced notice effect is provided. May be configured to execute.

また発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数を、ステッピングモータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数よりも少なくするように構成してもよい。   Further, the number of character images to be displayed and controlled by the advanced notice effect may be configured to be smaller than the number of character bodies that appear by controlling the driving of the stepping motor.

例えば3つのキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像と、4つのキャラクタ(怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体と、により発展型予告演出を実行するようにしてもよい。   For example, an advanced notice effect is executed by a character image corresponding to three characters (wolf man, Dracula, Franken) and a character body corresponding to four characters (Monster-kun, Wolf Man, Dracula, Franken). May be.

また本実施の形態では、段階毎にキャラクタ体を切り替えて出現させるが、キャラクタ体を継続して出現させることにより各段階にて複数のキャラクタによる駆動制御が可能となるように制御してもよい。   Further, in the present embodiment, the character body is switched for each stage to appear, but the character body may continuously appear so that the drive control by a plurality of characters can be performed at each stage. .

また遊技者は、出現しているキャラクタ体の数により発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   In addition, the player can grasp the stage of the advanced notice effect based on the number of characters appearing, and further, as described above, the expectation level of jackpot increases as the stage of the advanced notice effect develops. The sense of expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies.

なお発展型予告演出における同一の段階でキャラクタ体と、キャラクタ画像と、の両方を表出する場合には、各段階にキャラクタ画像と、キャラクタ体と、の一方のみ継続して表出するように制御してもよい。   When both the character body and the character image are displayed at the same stage in the advanced notice effect, only one of the character image and the character body is continuously displayed at each stage. You may control.

このように構成することにより、キャラクタ体の出現数およびキャラクタ画像の表示数に応じて発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   By configuring in this way, it is possible to grasp the stage of the advanced notice effect according to the number of appearances of the character body and the display number of the character images, and further, as described above, the stage of the advanced notice effect is developed. Since the degree of expectation for the big hit is increased, the expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies appearing.

また本実施の形態では、キャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1、キャラクタ体(ドラキュラ)異常フラグF−MS2、遮蔽部材(ドラキュラ)異常フラグF−MS3、キャラクタ体(オオカミ男)異常フラグF−MS4のいずれかの値が「1」であり異常状態にある場合、例えばキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1の値が「1」でありキャラクタ体(フランケン)150に異常が発生している場合、図80で説明した異常時励磁データクリア処理のステップS342で第1励磁データの値及び第2励磁データの値が「0」にセットされる。   In this embodiment, the character body (Franken) abnormality flag F-MS1, the character body (Dracula) abnormality flag F-MS2, the shielding member (Dracula) abnormality flag F-MS3, and the character body (wolf man) abnormality flag F- When one of the values of MS4 is “1” and is in an abnormal state, for example, the value of the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is “1” and the character body (Franken) 150 is abnormal. In this case, the value of the first excitation data and the value of the second excitation data are set to “0” in step S342 of the abnormal excitation data clear process described with reference to FIG.

このセットによりドライブ回路部112j,112k,112m,112nによるステッピングモータ150h,153f,152h,155の各相コイル(φ1〜φ4)に対して励磁電流のスイッチングがそれぞれ停止され、ステッピングモータ150h,153f,152h,155が回転しない。   By this setting, the switching of the excitation current to each phase coil (φ1 to φ4) of the stepping motors 150h, 153f, 152h, 155 by the drive circuit units 112j, 112k, 112m, 112n is stopped, respectively, and the stepping motors 150h, 153f, 152h and 155 do not rotate.

このためキャラクタ体(フランケン)150、キャラクタ体(ドラキュラ)152、遮蔽部材(ドラキュラ)166、キャラクタ体(オオカミ男)154が動作しない。具体的には、発展型予告パターン番号「17」が設定されたときには、ステップ1’では、表示領域42の前面側にキャラクタ体(オオカミ男)154が出現するはずであるが、ステッピングモータ155が回転しないため、図91(A’)に示したキャラクタ体(オオカミ男)154が出現しない。   Therefore, the character body (Franken) 150, the character body (Dracula) 152, the shielding member (Dracula) 166, and the character body (Wolf man) 154 do not operate. Specifically, when the advanced notice pattern number “17” is set, in step 1 ′, the character body (wolf man) 154 should appear on the front side of the display area 42, but the stepping motor 155 Since it does not rotate, the character body (wolf man) 154 shown in FIG. 91 (A ′) does not appear.

ステップ2’では、表示領域42の前面側にキャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とが出現するはずであるが、ステッピングモータ153f,152hがそれぞれ回転しないため、図91(B’)に示したキャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166とが出現しない。   In step 2 ′, the character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 should appear on the front side of the display area 42. However, since the stepping motors 153f and 152h do not rotate, respectively, FIG. 91 (B ′ The character body (Dracula) 152 and the shielding member (Dracula) 166 shown in FIG.

ステップ3’では、表示領域42の前面側にキャラクタ体(フランケン)150が出現するはずであるが、ステッピングモータ150hが回転しないため、図91(A’)に示したキャラクタ体(フランケン)150が出現しない。   In step 3 ′, the character body (Franken) 150 should appear on the front side of the display area 42. However, since the stepping motor 150h does not rotate, the character body (Franken) 150 shown in FIG. Does not appear.

なお次回、主制御基板101からコマンドとして変動表示パターンの変動番号が送信された場合、キャラクタ体(フランケン)異常判定処理によりキャラクタ体(フランケン)異常フラグF−MS1の値が「0」であり、キャラクタ体(フランケン)150が正常状態にある場合、図91(A’)〜(C’)に示したように、表示領域42の前面側にキャラクタ体(オオカミ男)154、キャラクタ体(ドラキュラ)152と遮蔽部材(ドラキュラ)166そしてキャラクタ体(フランケン)150が順に出現する。   When the variation number of the variation display pattern is transmitted as a command from the main control board 101 next time, the value of the character body (Franken) abnormality flag F-MS1 is “0” by the character body (Franken) abnormality determination process. When the character body (franken) 150 is in a normal state, as shown in FIGS. 91 (A ′) to (C ′), a character body (wolf man) 154 and a character body (Dracula) are displayed on the front side of the display area 42. 152, a shielding member (Dracula) 166, and a character body (Franken) 150 appear in this order.

図92は、発展型予告パターン番号が「18」の発展型予告演出及びボタン予告パターン番号が「4」のコメント予告演出を示す画面構成である。   FIG. 92 is a screen configuration showing an advanced notice effect with the advanced notice pattern number “18” and a comment notice effect with the button notice pattern number “4”.

サブ統合基板111は、発展型予告パターン番号18の発展型予告演出を実行することに決定した場合、変動表示パターンと、発展型予告パターン番号18と、「ボタンを押してくれ!」を表示するボタン予告パターンと、に応じた演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号18、「ボタンを押してくれ!」を表示するボタン予告パターンと、停止図柄の情報を第2電飾制御基板113に送信する。   When the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 18, the sub-integrated board 111 displays the variable display pattern, the evolved notice pattern number 18, and “Press the button!” Button. The control data of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 corresponding to the notice pattern is selected, and the change display pattern, the advanced notice pattern number 18, and a button for displaying "Press the button!" The notice pattern and the stop symbol information are transmitted to the second illumination control board 113.

またサブ統合基板111は、制御データに設定されるタイマをスタートする。このタイマは、第2電飾制御基板113にて選択されるプロセスデータにもとづいて実行される画像表示制御と同期してステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御、演出ランプ44a,44bおよび装飾ランプ49の点灯制御、音波装置115の音声制御を行うためのものである。   Further, the sub integrated substrate 111 starts a timer set in the control data. This timer synchronizes with the image display control executed on the basis of the process data selected on the second electrical control board 113, the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, and This is for performing lighting control of the decoration lamp 49 and sound control of the sound wave device 115.

第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からの情報を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号18、「ボタンを押してくれ!」を表示するボタン予告パターンと、に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する。   Based on the reception of information from the sub-integrated board 111, the second electrical control board 113 includes a variable display pattern, an advanced notice pattern number 18, and a button notice pattern that displays “Press the button!”. Process data describing a process of effect display control executed in the corresponding display area 42 is selected, and control such as a decorative symbol and the above-described character image display is performed based on the contents described in the process data. To start. That is, the variable display of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the selected process data.

そしてプロセスデータにもとづいて怪物くんからの吹き出し78を表示領域42に表示制御する(図92(A))。なお、表示領域42に表示制御された怪物くんからの吹き出し78には、プロセスデータにもとづいて「ボタンを押してくれ!」のコメント文77(コメント内容)を表示制御する。   Based on the process data, the balloon 78 from the monster is displayed in the display area 42 (FIG. 92A). Note that a comment sentence 77 (comment content) of “Please press the button!” Is displayed and controlled on the balloon 78 from the monster-kun whose display is controlled in the display area 42 based on the process data.

またコメント内容の表示制御と同期して音波装置115の音声制御を行い、当該コメント内容(「ボタンを押してくれ!」)を音声出力させる。また表示領域42の右下方には、操作ボタン38を模した画像79とともに、「PUSH」の文字を表示制御することで、遊技者に操作ボタン38の操作を促している。   In addition, voice control of the sound wave device 115 is performed in synchronization with the display control of the comment content, and the comment content (“Press the button!”) Is output as a voice. Further, in the lower right of the display area 42, together with an image 79 simulating the operation button 38, the display of the character “PUSH” is prompted to the player to operate the operation button 38.

このように、ボタン予告演出は、発展型予告演出の全部(1段階のステップ1)として実行される。なお、コメント文77の表示態様については、コメント予告パターンにもとづくコメント文77の表示態様と同様である。   As described above, the button notice effect is executed as the whole of the advanced notice effect (step 1 in one step). The display form of the comment sentence 77 is the same as the display form of the comment sentence 77 based on the comment notice pattern.

そして操作ボタン38が1回操作されたときに、CPU113aに操作信号を入力し、該操作信号が入力されたタイミングでボタン予告パターン番号4の発展型予告演出を実行することに決定した場合、ボタン予告パターン番号4に応じた演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、ボタン予告パターン番号4の情報を第2電飾制御基板113に送信する。   When the operation button 38 is operated once, an operation signal is input to the CPU 113a, and when it is determined that the advanced notification effect of the button notification pattern number 4 is executed at the timing when the operation signal is input, The control data of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 corresponding to the notice pattern number 4 is selected, and the information of the button notice pattern number 4 is transmitted to the second electrical decoration control board 113.

そして表示領域42に表示制御された怪物くんからの吹き出し78には、プロセスデータにもとづいて「もしかして・・・!?」のコメント文77(コメント内容)に更新して表示制御する(図92(B))。   Then, the balloon 78 from the monster kun whose display is controlled in the display area 42 is updated to the comment sentence 77 (comment content) of "Maybe ...!?" B)).

またコメント内容の表示制御と同期して音波装置115の音声制御を行い、当該コメント内容(「もしかして・・・!?」)を音声出力させる。ここで、怪物くんからの吹き出し78は、白色から水色に更新して表示制御することで、「もしかして・・・!?」のコメント内容に対して返答がなされたことを遊技者に明瞭に認識させることができる。   In addition, the voice control of the sound wave device 115 is performed in synchronization with the display control of the comment content, and the comment content (“probably ...!?”) Is output as a voice. Here, the balloon 78 from the monster is updated from white to light blue, and the display control is performed, so that the player can clearly recognize that a response has been made to the comment content "Maybe ...!?" Can be made.

図93(A)は、激熱予告パターン番号1の激熱予告演出を示す説明図である。
図93(B)は、上述した激熱予告パターン番号5の激熱予告演出を示す説明図である。
FIG. 93 (A) is an explanatory diagram showing the intense heat notification effect of the intense heat notification pattern number 1.
FIG. 93 (B) is an explanatory diagram showing the intense heat notification effect of the intense heat notification pattern number 5 described above.

サブ統合基板111は、発展型予告パターン番号1〜18,20,21のいずれかの発展型予告演出を実行することに決定した場合であり、激熱予告パターン番号1の激熱予告演出を実行することに決定した場合、発展型予告パターンで画像表示される怪物くんからの吹き出し(発展型予告パターンのステップ1)及び激熱予告パターンで決定された怪物くんからの吹き出し(激熱予告パターンのステップ1)の吹き出しが合致しているために、変動表示パターン、発展型予告パターン、停止図柄の情報に加えて、激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。   The sub-integrated board 111 is the case where it is determined to execute any of the advanced notice pattern effects 1 to 18, 20, and 21 and performs the intense heat notice pattern number 1. If it is decided to do so, a balloon from the monster displayed as an image of the advanced notice pattern (step 1 of the advanced notice pattern) and a balloon from the monster determined by the intense notice pattern (of the intense notice pattern) Since the balloons in step 1) match, in addition to the information on the variable display pattern, the advanced notice pattern, and the stop pattern, information on the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern No. 1 is used as the second electrical control board. 113.

第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からの情報を受信したことにもとづいて、変動表示パターン、発展型予告パターン、激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。   Based on the reception of information from the sub-integrated board 111, the second electrical decoration control board 113 displays the display area 42 corresponding to the variable heat display pattern, the advanced notice pattern, and the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern number 3. The process data describing the process of the effect display control executed in is selected, and the control of the decorative design, the above-described character image display, etc. is started based on the contents described in the process data.

そして発展型予告演出パターンに従って怪物くんからの吹き出し78を表示領域42に表示制御するタイミング(発展型予告パターンのステップ1を実行するタイミング)で、発展型予告パターンで画像表示される怪物くんからの白色の吹き出し78とは異なり、配色を変更したレインボー色の吹き出し78を表示領域42に表示制御する(図93(A))。   Then, at the timing of controlling the display of the balloon 78 from the monster in the display area 42 according to the advanced notice effect pattern (the timing at which step 1 of the advanced notice pattern is executed), Unlike the white balloon 78, the rainbow-colored balloon 78 whose color scheme has been changed is displayed on the display area 42 (FIG. 93A).

例えば発展型予告パターン番号11の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号3の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(B)の怪物くんからの吹き出し78を表示制御する場面で、背景色を白色ではなく、図93(A)のレインボー色の吹き出し78を表示領域42に表示制御する。   For example, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 11 and when it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense heat notice pattern number 3, FIG. ) To 90 (F) in the advanced notice effect of FIG. 90 (B), the background color is not white but the rainbow color balloon 78 of FIG. 93 (A). Is controlled in the display area 42.

またサブ統合基板111は、発展型予告パターン番号7,8,12,13のいずれかの発展型予告演出を実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号5の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、発展型予告パターンで画像表示されるフランケンを模したキャラクタ(発展型予告パターンのステップ4)及び激熱予告パターンで決定されたフランケンを模したキャラクタ(激熱予告パターンのステップ4)のキャラクタが合致しているために、変動表示パターン、発展型予告パターン、停止図柄の情報に加えて、激熱予告パターン番号5の激熱予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。   The sub-integrated board 111 is determined to execute the advanced notice effect of any one of the advanced notice pattern numbers 7, 8, 12, and 13, and the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern number 5 is used. If it is decided to execute, the character imitating Franken displayed in the advanced notice pattern (Step 4 of the evolved notice pattern) and the character imitating Franken determined by the intense notice pattern (Intense notice pattern) Since the character in step 4) of the thermal notice pattern is matched, in addition to the information on the variable display pattern, the advanced notice pattern, and the stop pattern, the information on the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern number 5 It transmits to the illumination control board 113.

第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からの情報を受信したことにもとづいて、変動表示パターン、発展型予告パターン、激熱予告パターン番号5の激熱予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示の制御を開始する。   Based on the reception of information from the sub-integrated board 111, the second electrical decoration control board 113 displays a display area 42 corresponding to the variable heat display pattern, the advanced notice pattern, and the intense heat notice pattern No. 5. The process data in which the process of the effect display control to be executed is selected, and the control of the decorative symbol and the image display of the character described above is started based on the contents described in the process data.

そして発展型予告演出パターンに従ってフランケンを模したキャラクタ画像73を表示領域42に表示制御するタイミング(発展型予告パターンのステップ4を実行するタイミング)で、発展型予告パターンで画像表示されるフランケンを模したキャラクタ画像73とは異なり、白色をベースとした配色に変更したフランケンを模した白色キャラクタ画像76を表示領域42に表示制御する(図93(B))。   Then, at the timing of controlling the display of the character image 73 simulating Franken in the display area 42 according to the advanced notice effect pattern (timing for executing Step 4 of the advanced notice pattern), the Franken displayed on the image with the developed notice pattern is simulated. Unlike the character image 73, a white character image 76 simulating Franken that has been changed to a color scheme based on white is displayed in the display area 42 (FIG. 93B).

例えば発展型予告パターン番号12の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号5の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(E)のフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御する場面で、キャラクタ画像73ではなく、図93(B)のフランケンを模した白色キャラクタ画像76を表示領域42に表示制御する。   For example, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 12, and when it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense heat notice pattern number 5, FIG. ) To 90 (F) in the advanced notice effect of FIG. 90 (E). In the scene where display control is performed for the character image 73 simulating the franken of FIG. 90 (E), instead of the character image 73, the white simulating the franken of FIG. 93 (B). Display control of the character image 76 in the display area 42 is performed.

また発展型予告パターン番号12の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号2の激熱予告演出を実行することに決定した場合、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(C)のオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御する。   Also, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 12 and when it is decided to execute the intense notice pattern effect of the intense heat notice pattern number 2, FIG. Display control of the character image 71 imitating the wolf man of FIG. 90C in the advanced notice effect of FIG. 90F is performed.

この場面で、キャラクタ画像71ではなく、姿形の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御し、激熱予告パターン番号3の激熱予告演出を実行することに決定した場合、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(B)の怪物くんからの白色の吹き出し78を表示制御する場面で、激熱予告パターン番号1と同様に怪物くんからのレインボー色の吹き出し78(図93(A))を表示制御する。   In this scene, instead of the character image 71, a white character image (not shown) imitating a wolf man with a different form is displayed in the display area 42, and the intense heat announcement pattern number 3 is executed. In the scene where the white balloon 78 from the monster in FIG. 90 (B) is displayed and controlled in the advanced notice effect of FIGS. 90 (A) to 90 (F), the intense heat notice pattern number 1 and Similarly, display control of the rainbow-colored balloon 78 (FIG. 93A) from the monster is performed.

そして図90(C)のオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御する場面で、激熱予告パターン番号2と同様に姿形の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御する。   Then, in the scene where the character image 71 imitating the wolf man in FIG. 90C is displayed and controlled, a white character image (not shown) imitating a wolf man having a different form like the intense heat notice pattern number 2 is displayed in the display area. The display is controlled to 42.

激熱予告パターン番号4の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(D)のドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御する場面で、キャラクタ画像72ではなく、服飾の配色の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御する。   When it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense heat notice pattern number 4, the character imitating the Dracula of FIG. 90 (D) in the advanced notice effect of FIGS. 90 (A) to 90 (F). In a scene where the display of the image 72 is controlled, the display area 42 is controlled to display a white character image (not shown) imitating a wolf man with a different color scheme of clothing instead of the character image 72.

激熱予告パターン番号6の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図90(A)〜図90(F)の発展型予告演出における図90(F)の人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70を表示制御する場面で、キャラクタ画像70ではなく、服飾の配色の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御する。   When it is decided to execute the intense heat warning effect of the intense heat warning pattern number 6, the human boy of FIG. 90 (F) in the advanced warning effect of FIGS. 90 (A) to 90 (F) is simulated. In the scene where display control of the character image (monster) 70 is performed, the display area 42 is controlled to display a white character image (not shown) imitating a wolf man with a different color scheme of clothing instead of the character image 70.

なお本実施の形態では、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くんの複数種類のキャラクタの画像表示のうち、選択された発展型予告パターンで実行する画像表示のキャラクタと、選択された激熱予告パターンで実行する画像表示のキャラクタと、が合致したときに、発展型予告演出の一部または全部として激熱予告演出が実行される。   In the present embodiment, among the image display of a plurality of types of characters such as wolf man, Dracula, Franken, and Monster, the image display character to be executed with the selected advanced notice pattern and the selected intense notice pattern When the image display character executed in step 1 matches, the intense heat announcement effect is executed as a part or all of the advanced notice effect.

また激熱予告演出は、キャラクタが合致しなければ実行されないために実行割合が低く、それゆえ激熱予告演出のキャラクタには大当り期待度が高く設定される。   Further, since the intense heat announcement effect is not executed unless the characters match, the execution rate is low, and therefore, the big hit expectation degree is set high for the character of the intense heat announcement effect.

図94は、稲妻予告演出の演出例1として、大当り判定の判定結果が大当りであり、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2(ブラックアウト2回)に決定された場合を示す。   FIG. 94 shows a determination example of jackpot determination as production example 1 of the lightning warning effect. The main control board 101 determines that the variation display pattern is “function reach, hit” as the variation number 33, and The case where the lightning bolt warning pattern number 2 (twice blackout) is determined as the lightning warning pattern from the lightning bolt warning table for the daytime background on the integrated substrate 111 is shown.

特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始すると、液晶表示器116の表示領域42においても左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図94(A))。   When the special symbol display 41 starts the variation display of the special symbol, the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c is also started in the display area 42 of the liquid crystal display 116 (FIG. 94A).

具体的には、表示領域42の中央付近には、中の装飾図柄80bが飛び跳ねているような表示態様で変動表示され、中の装飾図柄80bの両側方には、背景画像が視認可能な程度に半透明となった左・右の装飾図柄80a,80cが表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動表示される。   Specifically, in the vicinity of the center of the display area 42, the display pattern is variably displayed in such a manner that the middle decorative symbol 80b jumps, and a background image is visible on both sides of the central decorative symbol 80b. The left and right decorative symbols 80a and 80c that are semi-transparent are displayed in a variable manner in such a manner that the reel rotates from the upper side to the lower side of the display area 42.

また表示領域42には、昼背景画像81が表示されるとともに、中の装飾図柄80bの下方(表示領域42の中央下部)には、キャラクタ画像(怪物くん)70が表示される。   In addition, a daytime background image 81 is displayed in the display area 42, and a character image (monster) 70 is displayed below the decorative pattern 80b in the middle (lower center of the display area 42).

次いで1回目のブラックアウト演出として、遊技者に視認困難となるように、装飾図柄80a〜80cの変動表示及び昼背景画像81を表示制御している表示領域42を暗転させる暗転画像83が所定時間(例えば1秒)表示される(図94(B))。   Next, as the first blackout effect, a dark display image 83 that darkens the display area 42 that controls the display of the fluctuating display of the decorative symbols 80a to 80c and the daytime background image 81 so that it is difficult for the player to visually recognize the predetermined time. (For example, 1 second) is displayed (FIG. 94B).

このとき遊技者は、複数の稲妻予告演出のうちいずれかの演出が開始されたことを認識することができ、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感をもつことができる。その後所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図94(C))。   At this time, the player can recognize that one of a plurality of lightning notice effects has been started, and a special effect with a high expectation of jackpot (such as a super reach development effect that starts from a spotlight notice) It is possible to have a sense of expectation that an article reach production will be performed. Thereafter, when a predetermined time elapses, the display area 42 is controlled so as to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 94C).

次いで2回目のブラックアウト演出として、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図94(D))。   Next, as the second blackout effect, a dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness at the first blackout effect is displayed so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A time (for example, 2 seconds) longer than the production time during the blackout production is displayed (FIG. 94D).

このとき遊技者は、少なくとも稲妻予告パターン番号1のブラックアウトガセ演出ではないことを認識することができ、また、稲妻予告パターン番号2の2回目のブラックアウトガセ演出が行われている可能性も残るが、1回目のブラックアウト演出時よりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を、1回目のブラックアウト演出時よりも向上させることができる。   At this time, the player can recognize that it is not at least the blackout gasse effect of lightning warning pattern number 1, and there is a possibility that the second blackout gasse effect of lightning warning pattern number 2 is being performed. Remaining, but the expectation that special production (super reach development production that starts from spotlight notice or production reach production etc.) that has higher expectation of big hit than the first blackout production will be performed is the first black This can be improved compared to the out production.

すなわちブラックアウト演出が2回行われることにより、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を徐々に向上させることができる。その後、1回目のブラックアウト演出後と同様に、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図94(E))。   In other words, when the blackout effect is performed twice, the expectation that a special effect (such as a super reach development effect or a feature reach effect that starts from a spotlight notice) will be gradually improved. Can do. Thereafter, as in the case after the first blackout effect, the display area 42 is controlled to continue the content before the blackout effect is performed (FIG. 94E).

次いで左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、役物リーチ演出が開始されることを報知する「役物リーチ」の文字84が表示される(図94(F))。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach form (in the figure, a reach form of “7” is illustrated) is formed, and notification that an accessory reach production is started The character 84 “actual reach” is displayed (FIG. 94 (F)).

このとき2回目のブラックアウト演出後にブラックアウト演出が行われる以前の内容が継続して表示されたことから、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることなく、2回目のブラックアウトガセ演出だったのではないかと減退した期待感を、役物リーチ演出が行われることによって、再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。   At this time, since the content before the blackout effect was continuously displayed after the second blackout effect, a special effect (a spotlight notice or an object with a higher hit expectation than the super reach effect) Reaching, etc.), the expectation that it was the second blackout gasse production could be improved again by performing the actor reach production. Can give sharpness.

役物リーチ演出では、演出装置40に取り付けられたキャラクタ体150,152,154が動作し、これらのキャラクタ体150,152,154や遮蔽部材164,166,168の状態に合わせて、未だ停止していない中の装飾図柄80bが変動表示される演出が行われる。   In the character reach production, the character bodies 150, 152, and 154 attached to the effect device 40 operate, and still stop according to the state of the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168. There is an effect that the decorative pattern 80b that is not displayed is variably displayed.

次いで稲妻予告演出の演出例1では、変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されているため、中の装飾図柄80bが左・右の装飾図柄80a,80cと同一の図柄で停止表示されることで、大当り図柄(同図中には、「777」の大当り図柄を例示)が確定表示される(図94(G))。   Next, in the first lightning effect production example 1, since the variable number 33 is “actual reach, hit”, the decorative pattern 80b in the middle is stopped and displayed with the same symbols as the left and right decorative patterns 80a and 80c. As a result, the big hit symbol (in the figure, the big hit symbol “777” is illustrated) is fixedly displayed (FIG. 94 (G)).

その後、確定表示された装飾図柄の組み合わせが大当り図柄であり、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング画像85が、上述した複数種類の演出で表示制御される可能性のある全てのキャラクタ画像70〜75とともに表示される(図94(H))。   After that, the combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is a jackpot symbol, and the opening image 85 that informs the player that the jackpot game will be started can be displayed and controlled with the above-described multiple types of effects. Are displayed together with the character images 70 to 75 (FIG. 94 (H)).

図95は、稲妻予告演出の演出例2として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号1,3〜22のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合を示す。   FIG. 95 shows, as a lightning notice effect example 2, a change display pattern determined by the main control board 101 as one of the change numbers 1, 3 to 22, and the sub-integrated board 111 from the daylight background lightning notice table. The case where the background change effect of lightning warning pattern number 3 is determined as the lightning warning pattern is shown.

なお稲妻予告演出の演出例2についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   As for the production example 2 of the lightning warning effect, as in the production example 1, the first blackout production is performed.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図95(A))。   After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the display area 42 is controlled to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 95A).

その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図95(B))。   Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 95B).

その後、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御するが、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる夜背景画像82が表示される(図95(C))。   Thereafter, the display area 42 is controlled so as to continue the content before the blackout effect is performed, but a night background image 82 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image. (FIG. 95 (C)).

このとき、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることはない。   At this time, there is no special effect (spotlight notice, accessory reach effect, etc.) with a higher degree of expectation of jackpot than the super reach effect.

しかし次回以降の装飾図柄の変動表示において、稲妻予告演出を決定する際に夜背景用稲妻予告テーブル(図54)が用いられることで稲妻予告パターン番号4,5の稲妻フラッシュ予告が行われ易くなったり、発展型予告演出を選択する際に夜背景用発展型予告テーブル(図45)が用いられることでキャラクタ体150,152,154の作動率が向上されることで、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   However, the lightning flash notice of the lightning notice pattern numbers 4 and 5 can be easily performed by using the night background lightning notice table (FIG. 54) when determining the lightning notice effect in the change display of the decorative pattern after the next time. Or the advance notice table for night background (FIG. 45) is used when selecting the advance notice effect, and the operating rate of the character bodies 150, 152, 154 is improved, so that the player's big hit gaming state Can increase expectations for

次いで左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図95(D))。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (a reach mode of “7” is illustrated in the figure) is formed, and a notification that the reach effect is started is made. The “reach” character 86 is displayed (FIG. 95D).

その後、主制御基板101で決定された変動番号1,3〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。   Thereafter, a super reach effect, a super reach development effect, or the like corresponding to any one of the change display patterns of the change numbers 1, 3 to 22 determined on the main control board 101 is performed.

なお表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始するときに夜背景画像82であり、サブ統合基板111で夜背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合には、2回目のブラックアウト演出の後、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる昼背景画像81が表示される。   It is the night background image 82 when the display of the decorative symbols in the display area 42 is started, and the background change effect of the lightning warning pattern number 3 is determined as the lightning warning pattern from the night background lightning warning table on the sub-integrated board 111. In such a case, after the second blackout effect, a daytime background image 81 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image.

図96は、稲妻予告演出の演出例3として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかに決定され、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号5の稲妻フラッシュ演出に決定された場合を示す。   In FIG. 96, as the third effect example of the lightning notice effect, the main control board 101 is determined as one of the change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, or 18 to 22 as the change display pattern. The case where the lightning flash effect of lightning warning pattern number 5 is determined as the lightning warning pattern from the background lightning warning table is shown.

なお稲妻予告演出の演出例3についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われる。   Note that the first blackout effect is also performed in the third lightning effect effect example 3, as in the first effect example.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図96(A))。   When a predetermined time has elapsed after the first blackout effect, display control is performed on the display area 42 so as to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 96A).

その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図96(B))。   Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 96 (B)).

その後、液晶表示器116の表示領域42の上方に配置された演出ランプ44aが点滅・点灯するとともに、表示領域42の上方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで左装飾図柄80a(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図96(C))。   After that, the effect lamp 44a arranged above the display area 42 of the liquid crystal display 116 blinks and lights up, and a lightning flash notice for running a lightning (thunder) 87 on the dark image 83 from above the display area 42 is performed. As a result, the left decorative pattern 80a (illustrated as “7” in the figure) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 when illuminated by the lightning 87 (FIG. 96C).

次いで遊技者に視認不可能(視認できない)となるように、1回目および2回目のブラックアウト演出時の暗転よりも更に暗転度合いの高い暗転画像83が、2回目のブラックアウト演出時の演出時間と同程度の時間(例えば、2秒)表示される(図96(D))。   Next, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first and second blackout effects is displayed in the second blackout effect so that the player cannot visually recognize (not visible). (For example, 2 seconds) is displayed (FIG. 96D).

このとき、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、左装飾図柄80aが停止表示されているとともに中・右の装飾図柄80b,80cが変動表示されている状態で、表示領域42の右下部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示される。   At this time, the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c are displayed on the right side of the display area 42 in a state where the left decorative symbol 80a is stopped and the middle and right decorative symbols 80b and 80c are variably displayed. The lower part of the display is darker than a normal display (for example, when a reach effect or the like is not executed), and is darkened to the extent that it is difficult for the player to view.

なお本実施の形態では、1回目の稲妻フラッシュ予告により左装飾図柄80aが停止表示されることで、その後の暗転画像83においても左装飾図柄80aを継続して停止表示しているが、予告演出(この場合には、後述する2回目の稲妻フラッシュ予告)が終了するまでにリーチ態様が形成されればよく、1回目の稲妻フラッシュ予告で左装飾図柄80aを停止表示させずに、図96(D)において左装飾図柄80aが変動表示中であってもよい。   In the present embodiment, the left decorative symbol 80a is stopped and displayed by the first lightning flash warning, and the left decorative symbol 80a is continuously stopped and displayed in the dark image 83 thereafter. In this case, it is sufficient that the reach mode is formed by the end of the second lightning flash notice described later, and the left decorative symbol 80a is not stopped and displayed by the first lightning flash notice. In D), the left decorative design 80a may be in a variable display.

次いで3回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、液晶表示器116の表示領域42の右上方に配置された演出ランプ44a,44bが複数回に亘って点滅・点灯するとともに、表示領域42の右方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで既に停止表示されている左装飾図柄80aとともに右装飾図柄80c(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図96(E))。   Next, after a third blackout effect, when a predetermined time elapses, the effect lamps 44a and 44b arranged on the upper right side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 are flashed / lighted a plurality of times, By performing a lightning flash advance notice to run the lightning (lightning) 87 on the dark image 83 from the right side of the display area 42, the right decorative design 80c is displayed together with the left decorative design 80a that is already stopped by being illuminated by the lightning 87. (In the figure, “7” is exemplified) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 (FIG. 96E).

このとき遊技者は、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われたことから、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出でリーチ態様を伴わないはずれとなることがなく、またこれ以外では、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出やスーパーリーチ分岐プレミア演出が行われることにより、大当りとなる期待感をもつことができる。   At this time, since the second lightning flash announcement was made, the player will not be out of reach with normal reach and super reach production, and in other cases, the super reach with high expectation of jackpot With the development and super reach branching premiere, you can expect a big hit.

次いで左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図96(F))。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (a reach mode of “7” is illustrated in the figure) is formed, and a notification that the reach effect is started is made. The “reach” character 86 is displayed (FIG. 96F).

その後、主制御基板101で決定された変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なおサブ統合基板111で稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号4に決定された場合には、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われず、1回目の稲妻フラッシュ予告のみが行われる。   Thereafter, a super reach effect or a super reach development effect corresponding to any of the change display patterns of change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22 determined by the main control board 101 is performed. If the lightning bolt warning pattern number 4 is determined as the lightning bolt warning pattern on the sub-integrated board 111, the second lightning flash warning is not performed, but only the first lightning flash warning is performed.

図97は、稲妻予告演出の演出例3(稲妻フラッシュ予告)において、装飾図柄80の表示態様を変化させる演出例である。   FIG. 97 is an effect example in which the display mode of the decorative symbol 80 is changed in the effect example 3 (lightning flash notification) of the lightning notice effect.

まず通常の図柄変動時では、図97(A)に示すように、装飾図柄80の配列識別部121に描写されたキャラクタ123(図97(A)中には「7」の装飾図柄80に描写された「怪物くん」のキャラクタを例示)及び奥行き表示部122に描写された背景画124(「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄)の配色は、装飾図柄80における数字(配列識別部121)の認識を妨げないように、装飾図柄80の配色(ベース色)と同系統色(図97(A)に示す「7」の装飾図柄80(特定図柄)では、キャラクタ123および背景画124の配色をグラデーション等により特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)で画像表示される。   First, at the time of normal symbol variation, as shown in FIG. 97 (A), the character 123 depicted in the array identification unit 121 of the ornamental symbol 80 (in FIG. 97 (A), depicted in the ornamental symbol 80 of “7”). The color of the background picture 124 (the picture of “monster house and bat”) depicted in the depth display unit 122 is recognized by the number (sequence identification unit 121) in the decorative design 80. So that the color scheme of the character 123 and the background image 124 is gradation in the same color as the color scheme (base color) of the decorative symbol 80 (the “7” decorative symbol 80 (specific symbol) shown in FIG. 97A). The image is displayed in a reddish color based on the red color of the specific design.

すなわちキャラクタ123および背景画124が配列識別部121の視認性を妨げることなく、配列識別部121の視認性が最も優先された図柄表示態様(配列強調表示態様)で装飾図柄80が表示される。   That is, the decorative symbol 80 is displayed in the symbol display mode (sequence highlighting display mode) in which the visibility of the sequence identification unit 121 is given the highest priority without the character 123 and the background image 124 interfering with the visibility of the sequence identification unit 121.

これに対し、稲妻フラッシュ予告が行われる場合には、図96(B)又は図96(D)に示す暗転画像83が表示された後に表示領域42に稲妻87を走らせる演出を行うとき(図96(C),(E)参照)、装飾図柄80は、図97(B)に示すように、背景画像に表示された稲妻87に照らされることで暗転画像83に浮かび上がるような表示態様で表示される。   On the other hand, when the lightning flash advance notice is performed, when the darkening image 83 shown in FIG. 96 (B) or FIG. 96 (D) is displayed, an effect of running the lightning 87 on the display area 42 is performed (FIG. 96 (C), (E)), and the decorative pattern 80 is displayed in a display mode that appears in the dark image 83 when illuminated by the lightning 87 displayed in the background image, as shown in FIG. 97 (B). Is displayed.

具体的には、稲妻87の白色光に照らされることで、赤色をベースとした装飾図柄80の配色が白色を強調したモノクローム調の配色(黒色よりも白色の表示比率の方が高い配色)に変わって画像表示される。   Specifically, by illuminating the white light of the lightning 87, the color scheme of the decorative pattern 80 based on red is a monochrome color scheme in which the white color is emphasized (a color scheme having a higher white display ratio than black). The image is changed and displayed.

またこのような稲妻フラッシュ予告では、演出効果を高めるために背景画像に表示される稲妻87の輝度を変化させる画像表示制御が行われるようになっており、稲妻87の輝度が低下した際には、稲妻87の白色光が装飾図柄80を照らす度合いが低下することで、装飾図柄80は、図97(C)に示すように、輝度が低下した稲妻87に照らされることで暗転画像83に若干浮かび上がるような表示態様で表示される。   In addition, in such a lightning flash notice, image display control is performed to change the brightness of the lightning 87 displayed on the background image in order to enhance the production effect. When the brightness of the lightning 87 decreases, The degree to which the white light of the lightning 87 illuminates the decorative pattern 80 is reduced, so that the decorative pattern 80 is slightly illuminated in the dark image 83 by being illuminated by the lightning 87 whose luminance is reduced, as shown in FIG. 97C. Displayed in a display manner that emerges.

具体的には、白色を強調したモノクローム調の配色から黒色を強調したモノクローム調の配色(白色よりも黒色の表示比率の方が高い配色)に変わって装飾図柄80が画像表示される。   Specifically, the decorative design 80 is displayed as an image instead of a monochrome tone color scheme in which white is emphasized to a monochrome tone color scheme in which black is emphasized (a color scheme having a higher black display ratio than white).

そして、稲妻フラッシュ予告の終了後にリーチ態様が形成されて、図96(F)に示すリーチ演出が開始される際には、図97(D)に示すように、配列識別部121に描写されたキャラクタ123および奥行き表示部122に描写された背景画124がベース色に関わらない本来の色調で画像表示される。   Then, when the reach mode is formed after the lightning flash advance notice is finished and the reach production shown in FIG. 96 (F) is started, as shown in FIG. 97 (D), it is depicted in the array identification unit 121. The background image 124 depicted on the character 123 and the depth display unit 122 is displayed in an original color tone regardless of the base color.

これにより、配列識別部121内でキャラクタ123が強調的に表示され、奥行き表示部122内で背景画124が強調的に表示される。すなわち通常の図柄変動時には数字(配列識別部121)の認識を妨げないような配色で描写されたキャラクタ123および背景画124が、稲妻フラッシュ予告時には積極的に認識可能な色調で画像表示される。   As a result, the character 123 is highlighted in the array identification unit 121, and the background image 124 is highlighted in the depth display unit 122. That is, the character 123 and the background image 124 drawn in a color scheme that does not interfere with the recognition of the numbers (the arrangement identification unit 121) during normal symbol variation are displayed in an image that can be positively recognized during the lightning flash advance notice.

つまりキャラクタ123および背景画124の視認性が最も優先されて、キャラクタ123および背景画124が明瞭に視認できる(配列強調表示態様に比べて装飾図柄80の装飾性を高めた)図柄表示態様(装飾強調表示態様)で装飾図柄80が表示される。   In other words, the visibility of the character 123 and the background image 124 is given the highest priority, and the character 123 and the background image 124 can be clearly visually recognized (decoration of the decorative symbol 80 is enhanced compared to the arrangement highlighting display mode) (decoration). The decorative pattern 80 is displayed in the highlight mode.

またこの装飾強調表示態様での背景画124には、稲妻フラッシュ予告が実行された余韻を残すべく、「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄に加えて「稲妻」の絵柄124aが追加表示される。但し、装飾強調表示態様での図柄表示は、リーチ演出の開始直前に終了され、リーチ演出以降では再度、配列強調表示態様に切り替わり装飾図柄80の変動表示が行われる。   In addition, in addition to the “monster house and bat” design, the “lightning” design 124a is additionally displayed on the background image 124 in this decoration highlighting display mode in order to leave a reverberation after the lightning flash notice. However, the symbol display in the decoration emphasis display mode is terminated immediately before the start of the reach effect, and after the reach effect, the display is changed to the array emphasis display mode again and the variation display of the decoration symbol 80 is performed.

図98は、稲妻予告演出の演出例4として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号29,30のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2のブラックアウト演出が2回に決定された場合を示す。   FIG. 98 shows, as a lightning notice effect example 4, the main control board 101 determines one of the change numbers 29 and 30 as the change display pattern, and the sub-integrated board 111 shows the lightning notice from the daylight background lightning notice table. The case where the blackout production of the lightning notice pattern number 2 is decided twice as a pattern is shown.

なお稲妻予告演出の演出例4についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   Note that the first blackout effect is also performed for the lightning bolt notice effect example 4 as with the effect example 1.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図98(A))。   After the first blackout effect, the display area 42 is controlled so that the content before the first blackout effect is continued after a predetermined time has elapsed (FIG. 98 (A)).

その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図98(B))。   Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 98B).

その後、液晶表示器116の表示領域42の中央下方に、スポットライト88を浴びながらキャラクタ(同図中には、キャラクタ画像(怪物くん)70を例示)が登場するスポットライト予告が行われる(図98(C))。   Thereafter, a spotlight notice is made under the center of the display area 42 of the liquid crystal display 116 while a character (a character image (monster) 70 is illustrated) appears in the spotlight 88 (FIG. 5). 98 (C)).

このとき遊技者は、スポットライト予告が行われたことから、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出が行われることが確定し、大当りとなる期待感を向上させることができる。   At this time, since the spotlight notice is performed, the player can confirm that the super reach development effect with a high degree of big hit expectation is performed, and can improve the sense of expectation that will be a big hit.

さらにキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出が行われることから、大当り期待度の高さを認識することができ、登場したキャラクタに応じて様々な期待感をもつことができる。   Furthermore, since the super reach development effect corresponding to the character is performed, it is possible to recognize the high degree of expectation of the big hit, and it is possible to have various feelings of expectation depending on the character that has appeared.

なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、表示領域42の右下部(スポットライト88で照らされていない部分)に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示される。   Note that the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are the normal decorative symbols (for example, when the reach effect or the like is not executed) in the lower right portion of the display area 42 (the portion that is not illuminated by the spotlight 88). This is smaller than when the variable display is executed, and is displayed in a dark state to the extent that it is difficult for the player to visually recognize.

次いでスポットライト予告にて画像表示制御されるキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を開始する開始画像89を、キャラクタ画像(怪物くん)70が液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に下ろす演出が行われる(図98(D))。   Next, the start image 89 for starting the super reach development effect corresponding to the character whose image display is controlled by the spotlight notice is the effect that the character image (monster) descends from the upper side of the display area 42 of the liquid crystal display 116 to the lower side. Is performed (FIG. 98D).

その後、主制御基板101で決定された変動番号29,30のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ発展演出として、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成された状態でスーパーリーチ発展演出が開始される(図98(E))。   Thereafter, the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed as a super reach development effect corresponding to one of the variable display patterns of the variable numbers 29 and 30 determined on the main control board 101, thereby reaching the reach mode ( In FIG. 98, the super-reach development effect is started in a state in which the reach form of “7” is formed) (FIG. 98E).

ここで、スポットライト予告は、稲妻フラッシュ予告(演出例2)や背景変化予告(演出例3)のようにサブ統合基板111で決定されずに、同一のブラックアウト演出が組み込まれた変動番号23〜31の変動表示パターンとして主制御基板101で決定される。   Here, the spotlight notice is not determined by the sub-integrated board 111 like the lightning flash notice (Production Example 2) or the background change notice (Production Example 3), and the variation number 23 in which the same blackout effect is incorporated. Are determined by the main control board 101 as?

主制御基板101で決定された稲妻予告演出であっても、図98(B)の2回目のブラックアウト演出の終了時まで(装飾図柄80a〜80cの変動表示の開始から約3.5秒)は、演出例2の図95(B)および演出例3の図96(B)までと同一の演出態様で表示される。   Even for the lightning warning effect determined on the main control board 101, until the end of the second blackout effect in FIG. 98 (B) (approximately 3.5 seconds from the start of the variable display of the decorative symbols 80a to 80c). Are displayed in the same effect form as in FIG. 95B of effect example 2 and FIG. 96B of effect example 3.

稲妻フラッシュ予告及びスポットライト予告では、液晶表示器116の表示領域42をブラックアウト演出による暗転画像83とすることで、稲妻(雷)87を走らせたり、スポットライト88をキャラクタに浴びせたりすることが可能となる予告演出である。   In the lightning flash notice and the spotlight notice, the lightning (lightning) 87 can be run or the spotlight 88 can be bathed in the character by setting the display area 42 of the liquid crystal display 116 to the dark image 83 by the blackout effect. It is a notice effect that becomes possible.

よって稲妻フラッシュ予告およびスポットライト予告は、ブラックアウト演出を行うことによる暗転表示ならではの演出ということができる。   Therefore, it can be said that the lightning flash notice and the spotlight notice are effects that are unique to the dark display by performing the blackout effect.

以上のように、本実施形態の構成によれば、液晶表示器116の表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示する稲妻予告演出(隠滅演出)を実行することにより、遊技者が暗転画像83が表示されるまでの左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等に注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい予告演出(ブラックアウト演出)を効果的に意識させることができる。   As described above, according to the configuration of this embodiment, it is difficult to visually recognize the entire display area where the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in the display area 42, the character image 70, and the like. By executing a lightning notice effect (disappearance effect) for displaying the dark image 83 for a predetermined time, the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c until the dark image 83 is displayed by the player are displayed. It becomes impossible to pay attention to the fluctuating display, the character image 70, etc., and it is possible to effectively make the notice effect (blackout effect) that the player wants to be aware of.

またブラックアウト演出により予告演出の開始を意識させた後、予告演出として、演出装置40の演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、稲妻が落ちているかのような演出態様で左・右の装飾図柄80a,80cが視認可能な態様で表示されることにより、遊技者に意識してもらいたい予告演出に効果的に注意を向けさせることができる。   In addition, after the start of the notice effect by the blackout effect, the effect lamps 44a and 44b of the effect device 40 are turned on and blinked, and the lightning 87 is displayed in the display area 42 as a notice effect. By displaying the left and right decorative symbols 80a and 80c in a visible manner in such a production manner, it is possible to effectively pay attention to a notice production that the player wants to be aware of.

よって遊技者に意識してもらいたい予告演出を意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   Therefore, by noticing and paying attention to the notice effect that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous, and it is possible to suppress a decrease in the interest of the game. it can.

このように本実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の稲妻予告選択処理(ステップS214)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて稲妻予告演出を表示制御する隠滅演出実行手段を備えている。   Thus, in this embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 performs the lightning warning selection process (step S214) of the warning selection process, and outputs information corresponding to the result of the warning selection process as the sub information output process. (Step S 110) A transmission effect execution means for transmitting to the second illumination control board 113 and displaying and controlling the lightning warning effect in the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113 a mounted on the second illumination control board 113. It has.

なお本実施の形態の構成によれば、表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等の情報が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示しているが、遊技者が情報表示に注目することができなければよく、例えば、表示領域42に暗転画像83とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示したり、表示領域42の電源を切断することで情報表示が含まれる画像を消去したり、演出装置40等に動作可能な隠蔽部材を設けることで情報表示を隠蔽してもよい。   Note that according to the configuration of the present embodiment, a dark image that makes it difficult to visually recognize the entire display area 42 where information such as the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c and the character image 70 is displayed. 83 is displayed for a predetermined time, but it is sufficient that the player cannot pay attention to the information display. For example, only a bright image or a background image is displayed in the display area 42 as an image different from the dark image 83. Alternatively, the information display may be concealed by erasing an image including the information display by turning off the power of the display area 42 or providing an operable concealment member in the effect device 40 or the like.

また従来、複数のキャラクタを表示させることで、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出を賑やかに行うものもあるが、複数のキャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、キャラクタを意識させるには至らなかった。しかしながら、本実施形態の構成によって、このような演出も意識させることができる。   Conventionally, by displaying a plurality of characters, there is also a lively effect other than the special symbol variation display displayed on the symbol display device, but even if a plurality of characters are displayed, a big hit symbol is derived. It was rarely done and did not make the character aware. However, such a presentation can be made conscious by the configuration of the present embodiment.

図99は、ミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによりミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターン、ミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告パターン、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。   FIG. 99 is an explanatory diagram showing the mini character notice effect of the mini character notice pattern number 1. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the mini character notice pattern No. 1 mini character notice pattern, as described above, the variable display pattern, the mini character notice pattern No. 1 mini character notice pattern, and the stop Information such as symbols is transmitted to the second electrical decoration control board 113.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、ミニキャラ予告パターン番号1に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したミニキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display control executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern and the mini character notice pattern number 1 based on the reception of the signal indicating the information. The process data in which the above process is described is selected, and control of the decorative design, the above-described mini character image display, and the like based on the contents described in the process data is started.

すなわち選択したプロセスデータにもとづいて半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示を開始する。このとき、左・右の装飾図柄80a,80cは、表示領域42の上方から下方に向かって高速変動(左・右の装飾図柄80a,80cの各々が停止表示される過程よりも移動速度の速い変動)で表示される。   In other words, the left and right decorative symbols 80a and 80c are started to be displayed in a translucent display manner based on the selected process data. At this time, the left and right decorative symbols 80a and 80c change rapidly from the upper side to the lower side of the display area 42 (the moving speed is faster than the process in which each of the left and right decorative symbols 80a and 80c is stopped and displayed. (Change).

また中装飾図柄80bについては、背面でミニキャラクタ予告によるミニキャラクタの画像表示がなされないため、背面を遊技者に視認可能にする必要がなく、半透明の表示態様ではなく不透明の表示態様で変動表示されている。ただし、中の装飾図柄80bが半透明の表示態様で変動表示されても、遊技者の視認に影響はない。   In addition, since the image of the mini character is not displayed on the back by the mini character notice, the medium decoration pattern 80b does not need to be visible to the player on the back, and changes in an opaque display mode instead of a translucent display mode. It is displayed. However, even if the decorative pattern 80b in the inside is variably displayed in a translucent display mode, it does not affect the player's visual recognition.

そしてプロセスデータにもとづいて表示領域42の右下方、かつ、右装飾図柄80cの背面に表示された扉を開放し、上半身を乗り出した態様でヒロシを表したミニキャラクタ画像90を表示領域42に表示制御する(図99(A))。   Based on the process data, the mini-character image 90 representing the Hiroshi is displayed in the display area 42 in a manner in which the door displayed on the lower right side of the display area 42 and on the back of the right decorative pattern 80c is opened and the upper body is mounted. Control is performed (FIG. 99A).

このとき、右装飾図柄80cは、半透明の表示態様で変動表示されており、右装飾図柄80cの背面に、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を遊技者は視認することができる。   At this time, the right decorative design 80c is variably displayed in a translucent display mode, and the player can visually recognize the mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the right decorative design 80c.

よって遊技者は、右装飾図柄80cとヒロシを表したミニキャラクタ画像90との間で視点の移動が必要なく、左・中・右の装飾図柄80a〜80cを注視しながらも、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を視認することができる。   Therefore, the player does not need to move the viewpoint between the right decorative pattern 80c and the mini character image 90 representing Hiroshi, and displays the Hiroshi while gazing at the left, middle, and right decorative patterns 80a to 80c. The mini character image 90 can be visually recognized.

そして、プロセスデータにもとづいて所定時間経過後に、左・右の装飾図柄80a,80cのうち左装飾図柄80aが停止表示される過程で、右装飾図柄80aの背面に表示された扉を閉鎖し、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を表示領域42に非表示制御する(図99(B))。   Then, after the predetermined time has elapsed based on the process data, the door displayed on the back of the right decorative design 80a is closed in the process in which the left decorative design 80a of the left and right decorative designs 80a and 80c is stopped and displayed. Non-display control of the mini character image 90 representing Hiroshi is performed in the display area 42 (FIG. 99B).

このとき、左装飾図柄80aは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。従って、遊技者は、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を注視していても、左装飾図柄80aが停止表示されることを確実に認識することができる。そして、左装飾図柄80aは、指定された停止図柄(同図中では、「7」を例示)で停止表示する(図99(C))。   At this time, the left decorative design 80a is gradually changed from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation display, and is changed from translucent to opaque display mode. Therefore, even if the player is gazing at the mini character image 90 representing Hiroshi, the player can surely recognize that the left decorative symbol 80a is stopped and displayed. Then, the left decorative design 80a stops and displays the designated stop design (in the figure, “7” is exemplified) (FIG. 99C).

そして左装飾図柄80aと同様に、プロセスデータにもとづいて右装飾図柄80cが停止表示される過程で、右装飾図柄80cは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。そして、右装飾図柄80cは、左装飾図柄80aとは異なるように指定された停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示する(図99(D))。   As in the case of the left decorative design 80a, the right decorative design 80c is gradually changed from the high-speed change to the low-speed change display in the process in which the right decorative design 80c is stopped and displayed based on the process data. It is changed to an opaque display mode. Then, the right decorative design 80c stops and displays a stop design (designated as “6” in FIG. 99) designated to be different from the left decorative design 80a (FIG. 99D).

本実施の形態では、ミニキャラクタ画像90〜93は、左装飾図柄80aが停止表示される以前に非表示制御(図99(B))されるが、左装飾図柄80aが停止表示された後に右装飾図柄80cが停止表示されるまで表示制御してもよい。   In the present embodiment, the mini-character images 90 to 93 are controlled to be hidden (FIG. 99B) before the left decorative symbol 80a is stopped and displayed, but after the left decorative symbol 80a is stopped and displayed, Display control may be performed until the decorative design 80c is stopped and displayed.

この場合、左・右の装飾図柄80a,80cのうち最初に停止表示される左装飾図柄80aの停止位置の背面(表示領域42の左下部)に、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93が表示制御され、該ミニキャラクタが大当り期待度の高いミニキャラクタ(ミニキャラクタ予告パターン番号4)であったり、該ミニキャラクタを含むミニキャラクタの組み合わせ(ミニキャラ予告パターン番号11)が大当りとなることを示唆することから、左装飾図柄80aが停止表示される以前にその停止位置の背面を注視しなければならず、通常状態時であっても表示領域42に注目させることができる。   In this case, a mini-character image imitating a human girl is displayed on the back of the stop position of the left decorative symbol 80a that is first stopped and displayed (left lower part of the display area 42) among the left and right decorative symbols 80a and 80c. The child is displayed and controlled, and the mini character is a mini character (mini character notice pattern number 4) having a high expectation of big hit, or a combination of mini characters including the mini character (mini character notice pattern number 11) is a big hit. Therefore, before the left decorative symbol 80a is stopped and displayed, the back of the stop position must be watched, and the display area 42 can be focused even in the normal state.

また本実施の形態では、左・右の装飾図柄80a,80cの各々の変動表示領域よりも表示面積の狭い表示領域、すなわち、左・右の装飾図柄80a,80cの各々の変動表示領域の内側に、ミニキャラクタ画像90〜93を表示し、ミニキャラクタ画像90〜93を遊技者に視認し易い構成としている。   Further, in the present embodiment, a display area having a smaller display area than the respective variable display areas of the left and right decorative symbols 80a and 80c, that is, the inner sides of the variable display areas of the left and right decorative symbols 80a and 80c. In addition, the mini character images 90 to 93 are displayed, and the mini character images 90 to 93 are easily visible to the player.

なお表示領域42にて表示される装飾図柄80a〜80cとミニキャラクタ画像90〜93との間で視点の移動が必要なければよく、装飾図柄の変動表示領域のうち一部の表示領域でキャラクタ画像が表示されても、装飾図柄の変動表示領域のうち全ての表示領域でキャラクタ画像が表示されてもよい。   Note that it is not necessary to move the viewpoint between the decorative symbols 80a to 80c displayed in the display region 42 and the mini character images 90 to 93, and the character image is displayed in a part of the decorative symbol variable display regions. Even if is displayed, the character image may be displayed in all the display areas of the decorative symbol variation display area.

また装飾図柄の変動表示領域よりも表示面積の広い表示領域であって、装飾図柄の変動表示領域とミニキャラクタ画像の表示領域とが重なり合うようにミニキャラクタ画像を表示してもよい。   Alternatively, the mini character image may be displayed such that the display area is larger than the decorative symbol variable display region and the decorative symbol variable display region and the mini character image display region overlap.

ここで液晶表示器116では、複数のレイアを重ね合わせることにより1つの演出画像として表示領域42に表示制御される。   Here, in the liquid crystal display 116, display control is performed on the display area 42 as one effect image by superimposing a plurality of layers.

ここでは背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)、ミニキャラクタ画像90〜93、左・中・右の装飾図柄80a〜80c等の各々の画像データを第2電飾制御基板113のROM113bに記憶し、プロセスデータにもとづいて必要な画像データを所定のタイミングで第2電飾制御基板113のRAM113cに別個に読み出し、液晶表示器116に出力することにより、各々の画像データが複数のレイアとして表示領域42に表示される。   Here, the image data such as the background image (the day background image 81 or the night background image 82), the mini character images 90 to 93, and the left, middle and right decorative patterns 80a to 80c are stored in the ROM 113b of the second electrical decoration control board 113. The necessary image data based on the process data is read out separately to the RAM 113c of the second electrical control board 113 at a predetermined timing and output to the liquid crystal display 116, so that each image data has a plurality of layers. Is displayed in the display area 42.

これらの画像データ(複数のレイア)には、表示領域42に表示される優先順位が設定されており、最下位のレイアから順に上位のレイアを重ね合わせることにより、上位のレイアであるほど優先して表示領域42に表示される。   Priorities displayed in the display area 42 are set for these image data (a plurality of layers). By superposing upper layers in order from the lowest layer, priority is given to higher layers. Are displayed in the display area 42.

図100は、ミニキャラ予告演出を表示するための複数のレイアを示す。図100は、発展型予告パターンのステップ1,2,3が実行される発展型予告演出及びミニキャラ予告パターン番号11のミニキャラ予告演出を表示するための複数のレイアを示す説明図である。   FIG. 100 shows a plurality of layers for displaying the mini character notice effect. FIG. 100 is an explanatory diagram showing a plurality of layers for displaying the advanced notice effect in which steps 1, 2, and 3 of the evolved notice pattern are executed and the mini character notice effect of the mini character notice pattern number 11.

ミニキャラ予告演出を実行するための複数のレイアは、少なくとも最下位のレイアとして背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)が表示される背景レイア42aと、第1の中位のレイアとしてミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラレイア42bと、第2の中位のレイア(第1の中位のレイアよりも上位のレイア)として左・中・右の装飾図柄80a〜80cが変動表示される図柄レイア42cと、最上位のレイアとしてキャラクタ画像70〜75が表示される予告キャラレイア42dとから構成されている。   The plurality of layers for executing the mini character notice effect include a background layer 42a in which a background image (day background image 81 or night background image 82) is displayed as at least the lowest layer, and a mini as a first middle layer. The mini character layer 42b on which the character images 90 to 93 are displayed and the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in a variable manner as the second middle layer (the higher layer than the first middle layer). The symbol layer 42c to be displayed and the notice character layer 42d on which the character images 70 to 75 are displayed as the highest layer.

背景レイア42aには、図100(A)に示すように、背景画像として昼背景画像81が描写されるとともに、右下部に扉94a、左上部に扉94b、右上部に扉94c、左下部に扉94dが描写されている。   In the background layer 42a, as shown in FIG. 100A, a daytime background image 81 is depicted as a background image, a door 94a at the lower right, a door 94b at the upper left, a door 94c at the upper right, and a door 94c at the lower left. A door 94d is depicted.

またミニキャラレイア42bには、図100(B)に示すように、背景レイア42aの右下部の扉94aに対応する位置にヒロシを表したミニキャラクタ画像90、左下部の扉94bに対応する位置にヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91、右上部の扉94cに対応する位置に3人組を模したミニキャラクタ画像92、左下部の扉94dに対応する位置に人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93が描写される。   Further, as shown in FIG. 100 (B), the mini character layer 42b has a mini character image 90 showing a Hiroshi at a position corresponding to the lower right door 94a of the background layer 42a, and a position corresponding to the lower left door 94b. A mini character image 91 representing Hiroshi's sister, a mini character image 92 imitating a triplet at a position corresponding to the upper right door 94c, and a mini character image imitating a human girl at a position corresponding to the lower left door 94d ( (Kyoko-chan) 93 is depicted.

なおミニキャラクタ画像90〜93には、ミニキャラクタとともに半開き状態となった扉の描写も含まれる。   The mini character images 90 to 93 include a depiction of a door that is in a half-open state together with the mini character.

そして背景レイア42aと背景レイア42aよりも上位であるミニキャラレイア42bとを重ね合わせることにより、昼背景画像81に描写された扉94a〜94dが視認可能となることがなく、ミニキャラクタ画像90〜93が視認可能となる。   Then, by overlapping the background layer 42a and the mini character layer 42b, which is higher than the background layer 42a, the doors 94a to 94d depicted in the daytime background image 81 are not visible, and the mini character images 90 to 93 are not visible. Becomes visible.

なおミニキャラレイア42bには、ミニキャラ予告パターン番号に応じてミニキャラクタ画像90〜93のうち必要なミニキャラクタ画像のみが表示される。   In the mini character area 42b, only necessary mini character images among the mini character images 90 to 93 are displayed according to the mini character notice pattern number.

例えばミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告パターンが決定された場合には、ミニキャラレイア42bにミニキャラクタ画像90のみが表示されることになり、図99(A)に示したように、ミニキャラ予告としてヒロシを表したキャラクタ画像90のみが表示領域42に表示される。   For example, when the mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 1 is determined, only the mini character image 90 is displayed on the mini character area 42b, and as shown in FIG. Only the character image 90 representing the above is displayed in the display area 42.

また図柄レイア42cには、図100(C)に示すように、ミニキャラクタ画像91,93の表示領域と重なり合う位置に半透明の表示態様で左装飾図柄80a、不透明の表示態様で中装飾図柄80b、ミニキャラクタ画像90,92の表示領域と重なり合う位置に半透明の表示態様で右装飾図柄80cが描写される。   Further, as shown in FIG. 100C, the symbol layer 42c has a left decorative symbol 80a in a semi-transparent display mode and a middle decorative symbol 80b in an opaque display mode at a position overlapping the display area of the mini character images 91 and 93. The right decorative design 80c is depicted in a semi-transparent display manner at a position overlapping the display area of the mini character images 90 and 92.

そしてミニキャラレイア42bとミニキャラレイア42bよりも上位である図柄レイア42cとを重ね合わせることにより、装飾図柄80a〜80cの変動表示中に、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93が遊技者に視認可能となる。   Then, by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c, which is higher than the mini character layer 42b, the back of the left and right decorative symbols 80a and 80c are transparently displayed during the variation display of the decorative symbols 80a to 80c. Character images 90 to 93 are visible to the player.

なお左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示する際の図柄レイア42cには、人間の少女を模したミニキャラクタ画像(怪子ちゃん)93の表示領域と重なり合う位置に不透明の表示態様で左装飾図柄80a、ヒロシを模したミニキャラクタ画像90の表示領域と重なり合う位置に不透明の表示態様で右装飾図柄80cが描写される。   It should be noted that the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed on the left side in an opaque display manner at a position overlapping the display area of the mini character image (Kai-chan) 93 imitating a human girl. The right decorative design 80c is depicted in an opaque display manner at a position overlapping the decorative design 80a and the display area of the mini character image 90 imitating Hiroshi.

そしてミニキャラレイア42bとミニキャラレイア42bよりも上位である図柄レイア42cとを重ね合わせることにより、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示する際には、左・右の装飾図柄80a,80cの背面が透き通ることがなく、ミニキャラクタ画像90,93が描写された位置が遊技者に視認不可能となる。   When the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c higher than the mini character layer 42b, the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed. The back surface is not transparent, and the position where the mini character images 90 and 93 are depicted is not visible to the player.

また予告キャラレイア42dには、図100(D)に示すように、左・右の装飾図柄80a,80cの表示領域およびミニキャラクタ画像91,93の表示領域の一部と重なり合う位置に不透明の表示態様で、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73が描写されている。   Further, as shown in FIG. 100 (D), the notice character area 42d has an opaque display at a position overlapping the display areas of the left and right decorative symbols 80a and 80c and the display areas of the mini character images 91 and 93. In an aspect, a character image 71 imitating a wolf man, a character image 72 imitating Dracula, and a character image 73 imitating Franken are depicted.

そしてミニキャラレイア42bや図柄レイア42cとこれらのレイアよりも上位である予告キャラレイア42dとを重ね合わせることにより、発展型予告演出を実行中に、左・右の装飾図柄80a,80cやミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93の前面に発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73が遊技者に視認可能となる。   Then, by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c and the notice character layer 42d which is higher than these layers, the left and right decorative symbols 80a and 80c and the mini character notice effect are performed during the advanced notice effect. The character images 70 to 73 in the advanced notice effect are visible to the player in front of the mini character images 90 to 93.

なおミニキャラレイア42b、図柄レイア42c、および予告キャラレイア42dにおける空白の表示領域は、透明の表示態様であり、下位となるレイアを透過することができる。   The blank display area in the mini character layer 42b, the symbol layer 42c, and the notice character layer 42d is a transparent display mode, and can transmit the lower layer.

図100では、昼背景画像81、ミニキャラクタ画像90〜93、左・中・右の装飾図柄80a〜80c、発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73が表示されるレイアのみを示しているが、これらのレイアの他にも、第2電飾制御基板113のROM113bに記憶された画像データにもとづき、背景画像とともに表示される人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70、ブラックアウト演出における暗転画像83等が表示されるレイアを有している。   FIG. 100 shows only the layer on which the daytime background image 81, the mini character images 90 to 93, the left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, and the character images 70 to 73 in the advanced notice effect are displayed. In addition to these layers, based on the image data stored in the ROM 113b of the second electrical control board 113, a character image (monster) 70 imitating a human boy displayed together with the background image, in blackout effects It has a layer on which the dark image 83 and the like are displayed.

なおブラックアウト演出において表示されるキャラクタ画像70〜75は、発展型予告におけるキャラクタ画像70〜73が表示される予告キャラレイア42dと同一のレイアに表示される。   The character images 70 to 75 displayed in the blackout effect are displayed on the same layer as the notice character layer 42d on which the character images 70 to 73 in the advanced notice are displayed.

そして背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)<ミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93<人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70(表示領域42の中央下方に表示)<左・中・右の装飾図柄80a〜80c<予告演出におけるキャラクタ画像70〜75(発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73またはブラックアウト演出におけるキャラクタ画像71〜75)<ブラックアウト演出における暗転画像83の順で、表示領域42に表示される優先順位が設定されている。   And a background image (day background image 81 or night background image 82) <mini character images 90 to 93 in a mini character notice effect <a character image (monster) 70 imitating a human boy (displayed in the lower center of the display area 42) < Left / middle / right decorative symbols 80a-80c <character images 70-75 in advance notice effect (character images 70-73 in advanced notice effect or character images 71-75 in blackout effect) <dark image 83 in blackout effect The priority order displayed in the display area 42 is set in this order.

また上述したキャラクタ体150,152,154は、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現することから、キャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告演出を実行中に、ミニキャラクタ画像90〜93や装飾図柄80a〜80cの一部が遊技者に視認不可能となる。   Further, since the character bodies 150, 152, and 154 described above appear so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42, an advanced notice effect that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear is being executed. In addition, some of the mini character images 90 to 93 and the decorative symbols 80a to 80c are not visible to the player.

すなわち表示領域42に表示される全ての画像よりも優先順位が高い状態で、キャラクタ体150,152,154が出現することになる。例えば、ミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93が表示されている場合に、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動することによって、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91および左装飾図柄80aの一部が視認不可能となる。   That is, the character bodies 150, 152, and 154 appear with a higher priority than all the images displayed in the display area. For example, when mini character images 90 to 93 in the mini character notice effect are displayed, by driving the character body 154 imitating a wolf man, one of the mini character image 91 representing the Hiroshi sister and one of the left decorative symbols 80a. The part becomes invisible.

よってミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラクタ予告演出や装飾図柄80a〜80cの変動表示よりもキャラクタ体150,152,154が駆動される発展型予告演出を優先的に遊技者に注目させることができる。   Accordingly, the player is given priority to the advanced notice effect in which the character bodies 150, 152, and 154 are driven over the mini character notice effect in which the mini character images 90 to 93 are displayed and the variable display of the decorative symbols 80a to 80c. be able to.

本実施の形態では、ミニキャラレイア42bよりも図柄レイア42cを上位のレイアとし、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としているが、装飾図柄80a〜80cとミニキャラクタ画像90〜93との間で視点の移動が必要なければよい。   In the present embodiment, the design layer 42c is set higher than the mini character layer 42b, and the mini character images 90 to 93 are visible through the back of the left and right decorative designs 80a and 80c. It suffices if the viewpoint does not need to be moved between 80a to 80c and the mini character images 90 to 93.

例えば図柄レイア42cよりもミニキャラレイア42bを上位のレイアとし、発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73を装飾図柄80a〜80cの前面側に表示するように、左・右の装飾図柄80a,80cの前面側にミニキャラクタ画像90〜93を表示してもよい。この場合、装飾図柄80a,80cを不透明の表示態様で表示してもよい。   For example, the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed so that the character image 70 to 73 in the advanced notice effect is displayed on the front side of the decorative symbols 80a to 80c. Mini character images 90 to 93 may be displayed on the front side. In this case, the decorative symbols 80a and 80c may be displayed in an opaque display mode.

また本実施の形態では、半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cを変動表示することにより、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としているが、ミニキャラクタ画像90〜93が視認可能となるように左・右の装飾図柄80a,80cを変動表示すればよい。   In the present embodiment, the left and right decorative symbols 80a and 80c are variably displayed in a semi-transparent display mode, so that the mini character images 90 to 93 are seen through the back of the left and right decorative symbols 80a and 80c. However, the left and right decorative symbols 80a and 80c may be variably displayed so that the mini character images 90 to 93 can be visually recognized.

例えば不透明の表示態様で左・右装飾図柄80a,80cを高速変動で変動表示し、左・右装飾図柄80a,80cの各々における装飾図柄間から見えるミニキャラクタ画像90〜93の残像による視覚効果を利用して、ミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としてもよい。   For example, the left and right decorative symbols 80a and 80c are variably displayed with high-speed fluctuation in an opaque display mode, and the visual effect due to the afterimages of the mini character images 90 to 93 visible between the decorative symbols in each of the left and right decorative symbols 80a and 80c. The mini character images 90 to 93 may be made visible.

このように、本実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告選択処理のミニキャラ予告選択処理(ステップS215)を実行してミニキャラ予告を実行するか否かの判定を行う背面演出実行判定手段を備えている。   Thus, in the present embodiment, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, and it is determined whether or not to execute the mini character notice selection process (step S215) of the notice selection process to execute the mini character notice. A rear effect execution determining means for determining is provided.

またサブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理のミニキャラ予告選択処理(ステップS215)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄80a〜80cやキャラクタ画像70〜75の背面の表示領域(下位のレイア)でミニキャラクタ画像80〜83を表示制御する背面演出としてのミニキャラ予告演出を表示制御する背面演出実行手段を備えている。   Further, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes the mini character notice selection process (step S215) of the notice selection process, and outputs information corresponding to the result of the notice selection process in the sub information output process (step S110). The display area 42 of the back side of the decorative symbols 80a to 80c and the character images 70 to 75 is displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113. A rear effect executing means for controlling the display of a mini character notice effect as a rear effect for controlling the display of the mini character images 80 to 83 is provided.

図101及び図102は、ノーマルリーチ演出の演出例を示す。なおノーマルリーチ演出は、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号3〜22,35のいずれかが決定された場合に実行される。   101 and 102 show an example of a normal reach effect. The normal reach effect is executed when any of the variation numbers 3 to 22 and 35 is determined as the variation display pattern on the main control board 101.

すなわちノーマルリーチ演出は、発展型予告演出、稲妻予告演出の演出例2(背景変化予告),演出例3(稲妻フラッシュ予告)のいずれかの予告演出を実行した場合、および、予告演出を実行しない場合において、リーチ態様が形成された後に実行される演出である。   In other words, the normal reach effect is the case where the advance notice effect, the lightning notice notice effect example 2 (background change notice), the effect example 3 (lightning flash notice) is executed, or the notice effect is not executed. No. 1 is an effect executed after the reach mode is formed.

図101(A)に示したように、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「7」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示されると、図101(B)に示すように、リーチ態様を形成する左装飾図柄80aは、表示領域42の左上部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく表示される(同図中には、「7」の左装飾図柄80aが小さく表示された場合を例示)。   As shown in FIG. 101 (A), when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (a reach mode of “7” is illustrated in FIG. 101) is formed. When the “reach” character 86 for informing that the production is started is displayed, the left decorative pattern 80a forming the reach mode is usually displayed at the upper left portion of the display area 42 as shown in FIG. 101 (B). (For example, when the reach effect or the like is not executed), the decorative symbol is displayed smaller than when the variable symbol is displayed (in the same figure, the left decorative symbol 80a of “7” is displayed smaller). Example).

またリーチ態様を形成する右装飾図柄80cは、表示領域42の右上部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく表示される(同図中には、「7」の右装飾図柄80cが小さく表示された場合を例示)。   The right decorative design 80c forming the reach mode is displayed smaller in the upper right part of the display area 42 than when the normal decorative design change display is executed (in the same figure, the right side of “7” is displayed). An example in which the decorative design 80c is displayed small).

また中装飾図柄80bは、表示領域42の中央下部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも大きく表示される(同図中には、「8」の中装飾図柄80bが大きく表示された場合を例示)。   Further, the middle decorative symbol 80b is displayed in a larger size at the lower center of the display area 42 than when the normal decorative symbol variation display is executed (in the same figure, the middle decorative symbol 80b of “8” is larger). Example when displayed).

次いで図101(C)に示すように、装飾図柄80a〜80cの背景画像(昼背景画像81又は夜背景画像82)が表示する怪物屋敷内の「大王」の肖像画90の中に、表示領域42に表示されているその他全てのものが渦巻き状(変化態様)に吸い込まれていく演出画像が表示され、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、それぞれ鉛直方向の仮想垂線を回動軸として回動される。   Next, as shown in FIG. 101 (C), a display area 42 is displayed in the portrait 90 of “Daio” in the monster house displayed by the background images (the day background image 81 or the night background image 82) of the decorative symbols 80a to 80c. An effect image in which all the other items displayed on the screen are drawn in a spiral shape (variation mode) is displayed, and the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c each have a vertical vertical axis as a rotation axis. Is rotated as

ここで、装飾図柄80a〜80cの回動について、図101(D)〜(H)を参照して説明する。まず図柄回動時以外となる通常の図柄変動時において、装飾図柄80は、図101(D)に示すように、キャラクタ123が描写された数字形状の配列識別部121と、背景画124が描写された肉厚部分となる奥行き表示部122と、から構成されることで、二次元空間(平面)となる液晶表示器116の表示領域42に立体的に表示された状態で変動表示が行われる。   Here, the rotation of the decorative symbols 80a to 80c will be described with reference to FIGS. First, at the time of a normal symbol change other than when the symbol is rotated, as shown in FIG. 101 (D), the decorative symbol 80 is depicted by a numeric-shaped array identification unit 121 in which a character 123 is depicted and a background image 124. The depth display unit 122 that is the thick portion thus formed is displayed in a three-dimensional display state on the display area 42 of the liquid crystal display 116 that is a two-dimensional space (plane). .

具体的には、左・右の装飾図柄は、表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中装飾図柄は、表示領域42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。   Specifically, the left and right decorative symbols are changed in such a manner that the reel rotates from the upper side to the lower side of the display region 42, and the middle decorative symbols jump around the center of the display region 42. The display mode is varied.

ただしこのような通常の図柄変動時における立体的な表示は、あくまでも配列識別部121の奥行きを二次元的に表示する奥行き表示部122を表示することで、装飾図柄80を立体的に表示するだけであり、装飾図柄80を構成する配列識別部121と奥行き表示部122との表示比率はほぼ一定に保たれた状態(大体、配列識別部121が70%、奥行き表示部122が30%)で変動表示が行われる。   However, the three-dimensional display at the time of such a normal symbol change only displays the decorative symbol 80 three-dimensionally by displaying the depth display unit 122 that displays the depth of the array identification unit 121 two-dimensionally. And the display ratio between the array identification unit 121 and the depth display unit 122 constituting the decorative design 80 is maintained substantially constant (generally, the array identification unit 121 is 70% and the depth display unit 122 is 30%). Fluctuation display is performed.

これに対し、図柄回動時には、液晶表示器116の表示領域42の仮想三次元空間内に設定された仮想軸120(鉛直方向の仮想垂線)を中心として、装飾図柄80が回動される。   On the other hand, when the symbol is rotated, the decorative symbol 80 is rotated around the virtual axis 120 (vertical vertical line) set in the virtual three-dimensional space of the display area 42 of the liquid crystal display 116.

すなわち図101(E)〜(H)に示すように、装飾図柄80の回動に伴って配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率が刻々と変化し、このような表示変化によって二次元空間(平面)の表示領域42内で装飾図柄80があたかも三次元物質のようにして表示される。   That is, as shown in FIGS. 101 (E) to 101 (H), the display ratio of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 changes every moment with the rotation of the decorative pattern 80. The decorative pattern 80 is displayed as if it were a three-dimensional substance in the display area 42 of the space (plane).

中装飾図柄80bの図柄表示態様を例に挙げて説明すると、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)では、配列識別部121の表示比率が奥行き表示部122の表示比率よりも高く、回動が進むにつれて奥行き表示部122の表示比率が徐々に高くなり、図101(F)に示す図柄表示態様のように、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率がほぼ同一となる(配列識別部121が50%、奥行き表示部122が50%)。   The symbol display mode of the medium decorative symbol 80b will be described as an example. In the symbol display mode shown in FIG. 101 (E) (the symbol display mode during normal symbol variation), the display ratio of the array identification unit 121 is the depth display unit. The display ratio of the depth display unit 122 is gradually higher as the rotation progresses, and the display of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 is similar to the symbol display mode illustrated in FIG. The display ratio is substantially the same (50% for the array identification unit 121 and 50% for the depth display unit 122).

その後、さらに回動が進み(図101(G)に示す図柄表示態様を経て)、図101(H)に示す図柄表示態様のように、奥行き表示部122の表示比率がほぼ100%となって奥行き表示部122のみの装飾図柄80が表示される。   Thereafter, the rotation further proceeds (through the symbol display mode shown in FIG. 101 (G)), and the display ratio of the depth display portion 122 becomes almost 100% as in the symbol display mode shown in FIG. 101 (H). A decorative pattern 80 of only the depth display unit 122 is displayed.

その後、逆回動が行われ、図101(G)に示す図柄表示態様を経て、配列識別部121の表示比率が徐々に高くなり、図101(F)に示す図柄表示態様のように、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率がほぼ同一となった後、逆回動が進み、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)に戻り、以上説明した配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率の変化を刻々と繰り返すことで、装飾図柄80の回動(逆回動を含む)が行われる。但し、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率の変化は、装飾図柄80の回動に伴う一連の流れの中で行われるものである。   Thereafter, reverse rotation is performed, and after the symbol display mode shown in FIG. 101 (G), the display ratio of the array identification unit 121 gradually increases, and as shown in the symbol display mode shown in FIG. 101 (F) After the display ratios of the identification unit 121 and the depth display unit 122 become substantially the same, the reverse rotation proceeds, and the display returns to the symbol display mode shown in FIG. 101 (E) (the symbol display mode during normal symbol variation). By repeatedly changing the display ratios of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 described above, the decorative symbol 80 is rotated (including reverse rotation). However, the change of the display ratio of the arrangement | sequence identification part 121 and the depth display part 122 is performed in a series of flows accompanying rotation of the decoration symbol 80. FIG.

そして装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)の回動が所定時間行われた後、左・右の装飾図柄80a・80cは、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)で回動が停止され、この表示態様で肖像画90の中に吸い込まれていく。   Then, after the decorative symbols 80 (left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c) are rotated for a predetermined time, the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed in the symbol display mode shown in FIG. The rotation is stopped in the normal symbol display mode), and is sucked into the portrait 90 in this display mode.

一方、中装飾図柄80bは、奥行き表示部122の表示比率をほぼ100%とした図柄表示態様(図101(H)に示す図柄表示態様)で回動が停止され、肖像画90の中に吸い込まれていく(図102(A),(B)参照)。   On the other hand, the rotation of the medium decorative design 80b is stopped in a symbol display mode (the symbol display mode shown in FIG. 101 (H)) in which the display ratio of the depth display unit 122 is almost 100%, and is sucked into the portrait 90. (See FIGS. 102A and 102B).

その後はスーパーリーチ分岐演出用の画像が表示され、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への移行が確定される。   Thereafter, an image for a super reach branch effect is displayed, and a transition from the normal reach effect to the super reach effect is confirmed.

なお主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号3,4のいずれかが決定された場合、即ち、ノーマルリーチ演出を実行した後にはずれの表示結果が導出される場合、およびノーマルリーチ演出を実行した後に大当りの表示結果が導出される場合には、前述した装飾図柄80a〜80cの回動を行った後に、図101(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)で全ての装飾図柄80a〜80cの回動を停止することで、最終的な表示結果を導出して装飾図柄の変動表示を終了する。   It should be noted that when either of the variation numbers 3 and 4 is determined as the variation display pattern on the main control board 101, that is, when the display result of the deviation is derived after executing the normal reach effect, and after the normal reach effect is performed, the big hit When the display result is derived, after the decorative symbols 80a to 80c described above are rotated, all the symbols in the symbol display mode shown in FIG. 101 (E) (the symbol display mode during normal symbol variation) are displayed. By stopping the rotation of the decorative symbols 80a to 80c, the final display result is derived and the decorative symbol variation display is terminated.

すなわち装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれる演出とスーパーリーチ分岐演出用の画像とを表示することなく表示結果を導出する。従って、装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれた後にスーパーリーチ分岐演出用の画像を表示する演出が行われない場合には、その時点でノーマルリーチ演出に比べて大当り期待度の高いスーパーリーチ演出乃至スーパーリーチ発展演出が行われないことが認識できる。   That is, the display result is derived without displaying the effect in which the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90 and the image for the super reach branch effect. Accordingly, when the effect of displaying the image for the super reach branching effect is not performed after the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90, the super reach effect having a higher degree of expectation of the big hit than the normal reach effect at that time. It can be recognized that the super reach development effect is not performed.

つまり装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれた後にスーパーリーチ分岐演出用の画像を表示する演出が行われた場合、ノーマルリーチ演出に比べて大当り期待度の高いスーパーリーチ演出乃至スーパーリーチ発展演出が行われることが認識でき、大当りとなる期待感を高めることができる。   That is, when the effect of displaying the image for the super reach branching effect is performed after the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90, the super reach effect or the super reach development effect with a higher degree of expectation of the big hit than the normal reach effect is performed. It can be recognized that it will be done, and the expectation that becomes a big hit can be enhanced.

また装飾図柄80を回動する演出表示としては、上記したノーマルリーチ演出時における鉛直方向の仮想垂線(仮想軸120)を回動軸とする回動以外にも、図101(D)に示す水平方向の仮想垂線となる仮想軸120aを回動軸として装飾図柄80を回動する演出表示が行われるものである。   Further, as the effect display for rotating the decorative pattern 80, the horizontal direction shown in FIG. 101 (D) can be used in addition to the rotation with the vertical virtual line (virtual axis 120) as the rotation axis in the normal reach effect described above. An effect display for rotating the decorative symbol 80 is performed with the virtual axis 120a serving as a virtual perpendicular to the rotation axis.

なお装飾図柄80の肉厚部分(奥行き表示部122)の上面には「月」の絵柄が描かれ、下面には「湖」の絵柄が描かれるものであり、仮想軸120aを回動軸とした回動によってこれら「月」及び「湖」の絵柄が視認可能となる。   The “Moon” pattern is drawn on the upper surface of the thick portion (depth display portion 122) of the decorative pattern 80, and the “Lake” pattern is drawn on the lower surface. The virtual axis 120a is the rotation axis. The pattern of “Moon” and “Lake” can be visually recognized by the rotation.

次にスーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)の演出例について図102(C)〜(H)及び図92を参照して説明する。図102(C)〜(H)は、上述した第1種分岐演出予告パターンにおける分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告を示す説明図である。   Next, an example of a super reach branch effect (branch effect notice) will be described with reference to FIGS. 102 (C) to 102 (H) and FIG. 102 (C) to 102 (H) are explanatory views showing the branch effect notice of the branch effect notice pattern number 5 in the first-type branch effect notice pattern described above.

サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより第1種分岐演出予告パターンにおける分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告を実行することに決定した場合には、変動表示パターンや停止図柄等の情報とともに、分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。   When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 5 in the first kind branch effect notice pattern, along with information such as the variable display pattern and the stop pattern, Information on the branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 5 is transmitted to the second electrical decoration control board 113.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいてキャラクタの画像表示の制御を開始する。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect executed in the display area 42 corresponding to the branch effect notice pattern No. 5 based on the reception of the signal indicating the information. Process data describing a display control process is selected, and control of character image display is started based on the contents described in the process data.

肖像画90に描かれた渦巻き状の表示態様の中に装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が吸い込まれた後、プロセスデータにもとづいて該渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42全体に表示制御する(図102(C))。   After the decorative pattern 80 (left, middle and right decorative patterns 80a to 80c) is drawn into the spiral display mode drawn in the portrait 90, the spiral display mode is drawn based on the process data. The displayed portrait 90 is controlled over the entire display area 42 (FIG. 102C).

その後、1回目の分岐演出予告として、渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示する(図102(D))。   After that, as a first branch effect notice, an impact sound of “passing” that tears the spiral display mode is output from the sound wave device 115, and a character image 71 imitating a wolf man is displayed on the portrait 90 ( FIG. 102 (D)).

ここでは、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、変身後のオオカミ男の顔を変身前のオオカミ男の顔に重複させ、肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。   Here, it is a mode with higher brightness than the spiral display mode, and the face of the wolf man after transformation is overlapped with the face of the wolf man before transformation, and is displayed in an enlarged form on the entire portrait 90, The branch effect notice is an effect that has an impact on the player.

次いでオオカミ男を模したキャラクタ画像71を渦巻き状の表示態様に引き戻すような「シュワー」という消去音を音波装置115から出力するとともに、再度、渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42に表示する(図102(E))。   Next, an erasing sound “Shwar” that pulls back the character image 71 imitating a wolf man to a spiral display mode is output from the sound wave device 115, and a portrait 90 on which the spiral display mode is drawn is displayed again in the display area. 42 (FIG. 102E).

その後、2回目の分岐演出予告として、1回目の分岐演出予告と同様に渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示する(図102(F))。   After that, as the second branch effect notice, the impact sound of “passy” that tears the spiral display mode is output from the sound wave device 115 as in the first branch effect notice, and the portrait 90 is imitated with a dracula. The displayed character image 72 is displayed (FIG. 102 (F)).

ここでも、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、ドラキュラの顔を肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。   Again, this is a mode with a higher brightness than the spiral display mode, and the Dracula's face is displayed in an enlarged mode on the entire portrait 90, thereby making the branching effect notice an effect that has an impact on the player. .

次いでドラキュラを模したキャラクタ画像72を渦巻き状の表示態様に引き戻すような「シュワー」という消去音を音波装置115から出力するとともに、再度、渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42に表示する(図102(G))。   Next, an erasing sound of “Shwar” that pulls back the character image 72 simulating a dracula to a spiral display mode is output from the sound wave device 115, and a portrait 90 on which the spiral display mode is drawn is displayed again in the display area 42. (FIG. 102G).

その後、3回目の分岐演出予告として、1回目、2回目の分岐演出予告と同様に渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像73を表示する(図102(H))。   After that, as the third branch effect notice, the sound wave device 115 outputs an impact sound of “passy” that tears the spiral display mode in the same way as the first and second branch effect notices, and to the portrait 90 A character image 73 simulating Franken is displayed (FIG. 102 (H)).

ここでも渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、フランケンの顔を肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。   Again, this is a mode with higher brightness than the spiral display mode, and the Franken's face is displayed in an enlarged mode on the entire portrait 90, thereby making the branching effect notice an effect that has an impact on the player.

この場合、変動表示パターンとして変動番号17〜22のいずれかが既に決定されているはずであり、3回目の分岐演出予告を実行した後、当該3回目の分岐演出予告にて表示されたフランケンを模したキャラクタ画像73と同一のキャラクタ画像が表示されるフランケンリーチ演出を実行する。   In this case, any of the variation numbers 17 to 22 should already be determined as the variation display pattern, and after executing the third branch effect notice, the franken displayed in the third branch effect notice is displayed. A Franken reach effect is displayed in which the same character image as the imitated character image 73 is displayed.

なお本実施の形態では、装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が吸い込まれた渦巻き状の表示態様も元にして、短時間で3回の分岐演出予告をインパクトのある態様で実行することにより、興趣を高めた演出とすることができる。   In the present embodiment, the three branch effect notices are impacted in a short time based on the spiral display mode in which the decorative symbols 80 (left, middle and right decorative symbols 80a to 80c) are sucked. By performing in the mode, it is possible to produce an effect that enhances interest.

また肖像画90にキャラクタ画像が表示されるタイミングで、「パシッ」という衝撃音や「シュワー」という消去音の分岐演出予告音が音波装置115から出力されているが、分岐演出予告音によってキャラクタ画像の表示開始、および、渦巻き状の表示態様の表示開始(キャラクタ画像の表示終了)を明確にすることで、遊技者に表示態様の変化をより明確に把握させることができる。   In addition, at the timing when the character image is displayed on the portrait 90, a branching effect warning sound of an impact sound of “passi” and an erasing sound of “Shwer” is output from the sonic device 115. By clarifying the display start and the display start of the spiral display mode (end of display of the character image), the player can be made to grasp the change of the display mode more clearly.

また分岐演出予告音がテンポ良く出力されることで、大当り期待度の高いリーチ演出が導出される期待感をさらに高めることができる。   In addition, since the branch effect warning sound is output at a good tempo, it is possible to further increase the expectation that a reach effect with a high expectation level for the big hit is derived.

このように、この実施の形態では、3回の分岐演出予告において肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73、怪物くんを模したキャラクタ画像70、怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74のいずれかを表示する結果態様を表示する。   As described above, in this embodiment, the character image 71 imitating a wolf man in the portrait 90, the character image 72 imitating Dracula, the character image 73 imitating Franken, and a monster-kun were imitated in three branch effects notice. A result mode for displaying either the character image 70 or the character image 74 imitating Kai-chan is displayed.

また第2種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、3回目の分岐演出予告において人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)を肖像画90に表示制御する(図92(A))。   When it is decided to execute the second branch effect notice pattern, the character image (monster) imitating a human boy is displayed on the portrait 90 in the third effect notice (see FIG. 92A). )).

例えば分岐演出予告パターン番号1の第2種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、図102(C)〜(H)の分岐演出予告における図102(H)のフランケンを模したキャラクタ画像73を肖像画90に表示制御する場面で、フランケンを模したキャラクタ画像73ではなく、図103(A)の人間の少年を模したキャラクタ画像(怪物くん)70を表示制御する。   For example, when it is decided to execute the second branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 1, it simulates the franken of FIG. 102 (H) in the branch effect notice of FIGS. 102 (C) to (H). In a scene where display control of the character image 73 on the portrait 90 is performed, display control is performed not on the character image 73 imitating Franken but on the character image (monster) 70 imitating a human boy in FIG.

また第3種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合、3回目の分岐演出予告において人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)を肖像画90に表示制御する(図103(B))。   If it is decided to execute the third branch effect notice pattern, the character image imitating a human girl (Kyoko-chan) is displayed on the portrait 90 in the third branch effect notice (FIG. 103B). ).

例えば分岐演出予告パターン番号1の第3種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、図102(C)〜(H)の分岐演出予告における図91(H)のフランケンを模したキャラクタ画像73を肖像画90に表示制御する場面で、フランケンを模したキャラクタ画像73ではなく、図103(B)の人間の少女を模したキャラクタ画像(怪子ちゃん)74を表示制御する。   For example, when it is decided to execute the third branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 1, it simulates the franken of FIG. 91 (H) in the branch effect notice shown in FIGS. 102 (C) to 102 (H). In a scene where display control of the character image 73 on the portrait 90 is performed, display control is performed not on the character image 73 simulating Franken but on the character image (kaiko-chan) 74 simulating a human girl in FIG.

このように、3回目の分岐演出予告において特定結果態様としての肖像画90に怪物くんを模したキャラクタ画像70または怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74を表示される。   In this way, in the third branch effect notice, the character image 70 imitating Monster-kun or the character image 74 imitating Kai-chan is displayed on the portrait 90 as the specific result mode.

なお3回目の分岐演出予告において肖像画90に怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74を表示することに決定される場合は、確変大当りとなる場合だけである。すなわち、3回目の分岐演出予告において肖像画90に怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74が表示されることにより確変大当りとなることを把握することができるため、遊技者の興趣を向上させることができる。   Note that the case where it is decided to display the character image 74 imitating Kai-chan on the portrait 90 in the third branch effect notice is only when the probability is a big hit. That is, since it is possible to grasp that the character image 74 imitating Phantom-chan is displayed on the portrait 90 in the third branching advance notice, it is possible to improve the player's interest. .

なお図103(A),(B)に示すように、分岐演出予告として表示される肖像画90には、キャラクタ画像それぞれが表示されるタイミングで、リーチ態様を形成する左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されている(図102(D),(F),(H)には示されていない)。   As shown in FIGS. 103 (A) and 103 (B), the portrait 90 displayed as the branch effect notice has a left / right decorative pattern 80a, which forms a reach mode at the timing when each character image is displayed. 80c is stopped (not shown in FIGS. 102D, 102F, and 102H).

左装飾図柄80aは、表示領域42の左上部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく停止表示され、右装飾図柄80cは、表示領域42の右上部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく停止表示される。   The left decorative symbol 80a is displayed at a lower stop in the upper left part of the display area 42 than when the normal decorative symbol variable display is performed (for example, when the reach effect or the like is not executed), and the right decorative symbol 80c. Is displayed in the upper right portion of the display area 42 in a smaller stop than when the normal decorative symbol variation display is executed.

また分岐役物演出予告では、上述した3回目の分岐演出予告において表示領域42の肖像画90にキャラクタ画像70〜74のいずれかを表示制御するとともに、ステッピングモータ150h,152h,1543f,155の駆動制御によりキャラクタ体150,152,154を出現させることにより行われる。   Further, in the branching effect presentation notice, display control of any of the character images 70 to 74 is performed on the portrait 90 in the display area 42 and the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 1543f, and 155 in the third branch presentation notice described above. Is performed by causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear.

またステッピングモータ150h,152h,153f,155は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより駆動信号を第1電飾制御基板112に出力することにより制御されるため、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって選択したプロセスデータにはこれらの駆動制御に関する制御データは設定されていない。   Further, the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 are controlled by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 by outputting a drive signal to the first lighting control board 112. Control data relating to these drive controls is not set in the process data selected by the mounted CPU 113a.

分岐演出予告パターンに対応して選択されるプロセスデータには、ステッピングモータ150h,152h,153f,155の駆動制御によるキャラクタ体150,152,154の動作と表示領域42の表示態様とを同期させるために、ステッピングモータ150h,152h,153f,155にて所定の駆動制御を実行されるタイミング(例えば、図102(H)となったとき)で、キャラクタ画像70〜74のいずれかを表示制御する制御データが設定されている。   In order to synchronize the action of the character bodies 150, 152, 154 by the drive control of the stepping motors 150h, 152h, 153f, 155 and the display mode of the display area 42 to the process data selected corresponding to the branch effect notice pattern. In addition, the control for displaying and controlling one of the character images 70 to 74 at the timing when predetermined drive control is executed by the stepping motors 150h, 152h, 153f, and 155 (for example, when it becomes (H) in FIG. 102). Data is set.

例えば分岐演出予告パターン番号5の第1種分岐演出予告パターンを実行することに決定したときであって、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出パターンを実行することに決定した場合、図102(C)〜(H)の分岐演出予告における図102(H)の肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御する場面で、ステッピングモータ150hに駆動信号を出力してフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(キャラクタ体150の出現については図91(C’)参照)。   For example, when it is decided to execute the first type branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 5 and when it is decided to execute the branch character effect notice pattern of the branch effect effect notice pattern number 2, In the scene where the character image 73 imitating Franken is displayed on the portrait 90 in FIG. 102 (H) in the branch effect notice in FIGS. 102 (C) to (H), the drive signal is output to the stepping motor 150h to imitate Franken. The character body 150 is made to appear in front of the display area 42 so as to cover a part of the display area 42 for a predetermined period (see FIG. 91 (C ′) for the appearance of the character body 150).

このように、キャラクタ体150、152、154を駆動制御させる分岐役物演出予告が分岐演出予告の一部として実行されることにより、表示領域42で実行される分岐演出予告に注目している遊技者に強烈な印象を与えることができ、分岐演出予告(分岐役物演出予告)の後にスーパーリーチ演出のいずれが実行されるかを強烈に印象付けることができる。   In this way, a game that pays attention to the branch effect notice executed in the display area 42 by executing the branch role effect notice that drives and controls the character bodies 150, 152, and 154 as a part of the branch effect notice. It is possible to give a strong impression to a person, and it is possible to give a strong impression of which of the super reach effects is executed after the branch effect notice (branch role effect notice).

また分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度が高く設定されていることから、キャラクタ体150、152、154が出現したときには、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   In addition, since the big hit expectation degree when the branching effect presentation notice pattern is executed is set high, when the character bodies 150, 152, 154 appear, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be increased. it can.

本実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって予告選択処理の分岐演出予告選択処理(ステップS216)を実行して当該予告選択処理の結果に応じた情報をサブ情報出力処理(ステップS110)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって液晶表示器116の表示領域42にて肖像画90にキャラクタ画像70〜74の演出表示を順次表示制御(分岐演出予告(選出演出)を実行)することにより分岐演出予告後に実行されるスーパーリーチ演出を示唆する選出演出実行手段を備えている。   In the present embodiment, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes a branch effect notice selection process (step S216) of the notice selection process, and outputs information corresponding to the result of the notice selection process as a sub information output process (step S216). In step S110), the image is transmitted to the second illumination control board 113, and the CPU 113a mounted on the second illumination control board 113 sequentially displays the effect images of the character images 70 to 74 on the portrait 90 in the display area 42 of the liquid crystal display 116. By performing display control (execution of branch effect notice (selection appearance)), a selection appearance execution means that suggests a super reach effect executed after the branch effect notice is provided.

なお分岐演出予告では、該分岐演出予告における最終的なキャラクタと、当該分岐演出予告の実行後のスーパーリーチ演出にて表示されるキャラクタと、が一致するように表示制御される。   In the branch effect notice, display control is performed so that the final character in the branch effect notice and the character displayed in the super reach effect after execution of the branch effect notice coincide with each other.

またサブ統合基板111に搭載されるCPU111aの機能であって、予告パターン乱数(発展型予告パターン乱数、激熱予告パターン乱数、稲妻予告パターン乱数、ミニキャラ予告パターン乱数、音判定乱数)を1バイトの実行領域内である256の数値範囲内で更新する乱数更新手段を備える。   Further, it is a function of the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, which is a 1-byte notice pattern random number (developed notice pattern random number, intense heat notice pattern random number, lightning notice pattern random number, mini character notice pattern random number, sound determination random number). Random number updating means is provided for updating within a 256 numerical range within the execution area.

また更新乱数記憶手段は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aが変動表示パターンコマンドを受信したときに、予告パターン乱数を取得し、当該予告パターン乱数を記憶するサブ統合基板111に搭載されるRAM111cである。   Further, the update random number storage means acquires the notice pattern random number when the CPU 111a mounted on the sub integrated board 111 receives the variable display pattern command, and stores the notice pattern random number in the RAM 111c mounted on the sub integrated board 111 that stores the notice pattern random number. It is.

そして激熱予告パターン乱数を1バイトの実行領域内である0〜201の数値範囲で更新し、RAM111cに記憶された激熱予告パターン乱数が激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンに割り振られた判定値と合致するか否かによって、激熱予告選択処理のステップS142で激熱予告パターン番号1〜6の激熱予告パターンに決定するか否かを判定する。   Then, the intense heat warning pattern random number is updated within a numerical range of 0 to 201 within the execution area of 1 byte, and the intense heat warning pattern random number stored in the RAM 111c is changed to the intense heat warning pattern numbers 1 to 6. It is determined whether or not it is determined to be the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern numbers 1 to 6 in step S142 of the intense heat notice selection process depending on whether or not it matches the assigned determination value.

また隠滅演出判定テーブルとは、変動表示パターンと、背景画像(昼背景画像81、夜背景画像82)と、に応じて設けられた昼背景用稲妻予告テーブル、夜背景用稲妻予告テーブルである。   The extinction effect determination table is a daylight background lightning notice table and a night background lightning notice table provided in accordance with the change display pattern and the background images (the day background image 81 and the night background image 82).

また本実施の形態では、稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンにもとづいて1回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する低隠滅演出実行手段を備える。   Further, in the present embodiment, a low-obscuration effect executing means for displaying the dark image 83 in the display area 42 as the first blackout effect based on the lightning warning pattern of the lightning warning pattern numbers 1 to 6 is provided.

また稲妻予告パターン番号2〜6の稲妻予告パターンにもとづいて2回目のブラックアウト演出として暗転画像83を表示領域42に表示する高隠滅演出実行手段を備える。   Moreover, a high extinction effect executing means for displaying the dark image 83 in the display area 42 as the second blackout effect based on the lightning warning pattern numbers 2 to 6 is provided.

また稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンにもとづいて稲妻87を表示した後、該稲妻87の明るさに照らされることで暗転画像83に左装飾図柄80a又は右装飾図柄80cを表示領域42に表示する隠滅時画像表示制御手段を備える。   Further, after the lightning 87 is displayed based on the lightning notice pattern of the lightning notice pattern numbers 4 and 5, the left decorative design 80a or the right decorative design 80c is displayed on the dark image 83 by being illuminated by the brightness of the lightning 87. The image display control means at the time of concealment is displayed.

(8)判定情報表示処理(乱数分布表示処理)
次に、図104〜112を参照して、遊技機1が表示領域42に乱数分布を表示するまでの処理について説明する。
(8) Determination information display processing (random number distribution display processing)
Next, with reference to FIGS. 104 to 112, processing until the gaming machine 1 displays the random number distribution in the display area 42 will be described.

本実施形態による遊技機1は、所定の条件を満たした場合に、有利遊技(例えば大当り)の当たり値に対する複数の乱数の分布状況を表示することにより、乱数分布情報を遊技者に提供するという特徴を有している。ここでの「所定の条件」とは例えば、前回の有利遊技(例えば大当り)当選から所定の遊技回数(例えば大当り確率の確率分母回数)以上の遊技が行われても次回の有利遊技に当選しなかった場合や、所定の期間(例えば1時間)遊技を継続しても次回の有利遊技に当選しなかった場合、又は、所定の金額に相当する遊技球数(例えば2500個)を打ち込んでも次回の有利遊技に当選しなかった場合等、遊技者が遊技を終了しようとしている可能性が高いと判断できる状況等に相当する。そして、遊技機1によって提供される乱数分布情報は、遊技者が遊技状況を分析するための客観的な判断材料となり得る情報であり、遊技状況に対する遊技者の心情に影響を与え得る。例えば、有利遊技になかなか当選できなかった場合に、特別抽選に用いられた乱数が当たり値から乖離していたことを示す乱数分布情報が提供されることにより、遊技者は、有利遊技に当選できなかったことに対する客観的な情報を得て、有利遊技に当選できなかったこれまでの遊技結果について納得することができる。また、遊技機1による乱数分布情報の提供は、現在までの遊技状況について遊技者に所定の心情を抱かせ得るだけでなく、将来の遊技動向についても、遊技者に所定の心情(例えば、今後も当選しそうにないといった気持ち)を抱かせ得るものである。   The gaming machine 1 according to the present embodiment provides the player with random number distribution information by displaying the distribution status of a plurality of random numbers with respect to the winning value of the advantageous game (for example, big hit) when a predetermined condition is satisfied. It has characteristics. Here, the “predetermined condition” means that the next advantageous game is won even if a game more than a predetermined number of times (for example, the probability denominator number of the big hit probability) is performed since the previous advantageous game (for example, big hit) is won. If there is no game, if the next advantageous game is not won even if the game is continued for a predetermined period (for example, 1 hour), or even if the number of game balls (for example, 2500) corresponding to the predetermined amount is entered This is equivalent to a situation where it is determined that the player is likely to end the game, such as when the player has not won the advantageous game. The random number distribution information provided by the gaming machine 1 is information that can be an objective judgment material for the player to analyze the gaming situation, and can affect the player's feelings regarding the gaming situation. For example, if it is difficult to win an advantageous game, the random number distribution information indicating that the random number used in the special lottery has deviated from the winning value is provided, so that the player can win the advantageous game. It is possible to obtain objective information about the absence of the game and to understand the game results so far that could not be won in the advantageous game. The provision of random number distribution information by the gaming machine 1 not only allows the player to have a predetermined feeling about the current gaming situation, but also gives the player a predetermined feeling (for example, in the future) I can feel that I am not likely to win.

(8−1)主制御基板における処理
以下の説明において、主制御基板101は、サブ統合基板111に大当り判定乱数からその分布形態を作成しさせてこれを表示手段(表示領域42)に表示させるために、サブ統合基板111に送信する変動パターンコマンド(表示用コマンド)に、乱数情報を付加する。変動パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、特別図柄及び装飾図柄が変動を開始してから停止するまでの変動時間又は各種演出を特定するためのデータである。
(8-1) Processing in Main Control Board In the following description, the main control board 101 causes the sub-integrated board 111 to create its distribution form from the jackpot determination random number and display it on the display means (display area 42). Therefore, random number information is added to the variation pattern command (display command) transmitted to the sub-integrated board 111. The fluctuation pattern command is data having a 2-byte structure, and is data for specifying a fluctuation time or various effects until the special symbol and the decorative symbol start changing and stop.

遊技機1の電源が投入された後、主制御基板101がタイマ割込み処理により入賞時乱数を取得して、取得した入賞時乱数に関する情報を変動パターンコマンドとともにサブ統合基板111に転送する処理について説明する。   After the power of the gaming machine 1 is turned on, the main control board 101 acquires a random number at the time of winning by a timer interrupt process, and transfers the information on the acquired random number at the time of winning to the sub integrated board 111 together with the variation pattern command. To do.

図104に、主制御基板が実行する、入賞時乱数の取得のための乱数更新処理を含む各処理(タイマ割込み処理)の実施形態を説明する。そして、タイマ割込み処理の複数のステップのうち、主要なステップについて説明する。   FIG. 104 illustrates an embodiment of each process (timer interrupt process) including a random number update process for obtaining a winning random number, which is executed by the main control board. The main steps among the plurality of steps of the timer interrupt process will be described.

主制御基板101は、遊技機1に電源が投入されると、例えば4ms周期でタイマ割込み処理を実行する。主制御基板101は、このタイマ割込み処理において、スイッチ入力処理、タイマ更新処理、乱数更新処理、賞球制御処理、枠コマンド受信処理、不正行為検出処理、特別図柄及び特別電動役物制御処理、普通図柄及び普通電動役物制御処理、駆動部モータ制御処理、出力データ設定処理、サブ統合基板コマンド送信処理などを順次実行する。   When the gaming machine 1 is powered on, the main control board 101 executes timer interrupt processing at a cycle of 4 ms, for example. In this timer interrupt processing, the main control board 101 performs switch input processing, timer update processing, random number update processing, prize ball control processing, frame command reception processing, fraud detection processing, special symbol and special electric accessory control processing, The symbol and normal electric accessory control process, the drive motor control process, the output data setting process, the sub-integrated board command transmission process, etc. are sequentially executed.

スイッチ入力処理では、大入賞口スイッチからの検知信号を入力する処理が行われる。大入賞口スイッチは、大入賞口60の内部に配置され、大入賞口60に遊技球が入賞したことを検知する。タイマ更新処理では、特別図柄や装飾図柄の変動時間を更新する処理が行われる。   In the switch input process, a process of inputting a detection signal from the big prize opening switch is performed. The big prize opening switch is arranged inside the big prize opening 60 and detects that a game ball has won the big prize opening 60. In the timer update process, a process for updating the variation time of the special symbol and the decorative symbol is performed.

乱数更新処理では、大当り用乱数を所定値だけ、例えば+1だけ更新する処理が行われる。賞球制御処理では、賞球の個数に関する制御が行われる。例えば始動入賞口45に入賞した場合には5個の賞球を行うように制御する処理が行われる。   In the random number update process, a process for updating the jackpot random number by a predetermined value, for example, +1 is performed. In the prize ball control process, control relating to the number of prize balls is performed. For example, when winning at the start winning opening 45, a process of controlling to perform five prize balls is performed.

枠コマンド受信処理では、払出制御基板102からの払出しコマンドを受信する処理が行われる。不正行為検出処理では、磁石や外的圧力などの不正を検出する処理が行われる。   In the frame command reception process, a process of receiving a payout command from the payout control board 102 is performed. In the fraud detection processing, processing for detecting fraud such as magnets and external pressure is performed.

特別図柄及び特別電動役物制御処理では、始動入賞口45に入賞があるか否かを判断し、入賞がある場合には大当りの当落に関する抽選処理が行われる。普通図柄及び普通電動役物制御処理では、ゲートを遊技球が通過したか否かを判断し、通過した場合には当落に関する処理が行われる。   In the special symbol and special electric accessory control process, it is determined whether or not there is a winning at the start winning opening 45, and if there is a winning, a lottery process for winning a big hit is performed. In the normal symbol and normal electric accessory control process, it is determined whether or not a game ball has passed through the gate, and if it passes, a process related to winning is performed.

駆動部モータ制御処理では、賞球に関する役物がある場合にその役物の動作を制御する処理が行われる。出力データ設定処理では、外部に出力するデータのポートを設定する処理が行われる。サブ統合基板コマンド送信処理では、変動パターンコマンドなどの各種コマンドをサブ統合基板111に送信する処理が行われる。   In the drive unit motor control process, when there is an accessory related to a prize ball, a process of controlling the operation of the accessory is performed. In the output data setting process, a process for setting a port of data to be output to the outside is performed. In the sub integrated board command transmission process, a process of transmitting various commands such as a variation pattern command to the sub integrated board 111 is performed.

以下、ここではタイマ割込み処理のうち、特別図柄及び特別電動役物制御処理について詳述する。   Hereinafter, the special symbol and the special electric accessory control process in the timer interrupt process will be described in detail.

図105に、特別図柄及び特別電動役物制御処理の処理手順を示す。
主制御基板101は、特別図柄及び特別電動役物制御処理において、まず常時発音用コマンドの発行を行うか否かを判断する(SP1)。
FIG. 105 shows the processing procedure of the special symbol and special electric accessory control processing.
In the special symbol and special electric accessory control process, the main control board 101 first determines whether or not to always issue a command for sound generation (SP1).

この常時発音用コマンドとは、状態の発生において常時発音するためのコマンドである。   The constantly sounding command is a command for always sounding when a state occurs.

次いで主制御基板101は、ステップSP1の判断で肯定結果を得ると(SP1;Y)、常時発音用コマンドを発行し、発行した常時発音用コマンドをRAM101c内のサブ送信用のコマンドバッファにセットする(SP2)。   Next, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination at step SP1 (SP1; Y), it issues a constantly sounding command, and sets the issued sounding command in the sub-transmission command buffer in the RAM 101c. (SP2).

サブ送信用のコマンドバッファにセットされたコマンド(ここでは常時発音用コマンド)は、タイマ割込み処理(図104参照)におけるサブ統合基板コマンド送信処理により、サブ統合基板111に送信される。   The command set in the sub-transmission command buffer (in this case, the constantly sounding command) is transmitted to the sub-integrated board 111 by the sub-integrated board command transmission process in the timer interrupt process (see FIG. 104).

これに対し、主制御基板101は、ステップSP1の判断で否定結果を得ると(SP1;N)、ステップSP3に移行する。ステップSP3において、主制御基板101は、始動口に入賞があったか否かを判断する(SP3)。なおここでいう始動口とは、始動入賞口45又は電動始動入賞口46の何れか又は全てを含む。   In contrast, when the main control board 101 obtains a negative result in the determination at step SP1 (SP1; N), it proceeds to step SP3. In step SP3, the main control board 101 determines whether or not there is a winning at the start port (SP3). Here, the start opening includes any or all of the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46.

主制御基板101は、ステップSP3の判断で否定結果を得ると(SP3;N)、始動口に入賞がなかったものと判断して、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。これに対し、主制御基板101は、ステップSP3の判断で肯定結果を得ると(SP3;Y)、始動口に入賞があったものと判断して、始動口入賞時処理を実行する(SP4)。   When the main control board 101 obtains a negative result in the determination at step SP3 (SP3; N), the main control board 101 determines that there is no winning at the start port, and ends the special symbol and special electric accessory control process. On the other hand, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination at step SP3 (SP3; Y), it determines that there is a winning at the start opening, and executes the start opening winning process (SP4). .

なおこの始動口入賞時処理とは、始動口に入賞があった場合に実行される処理であり、保留と入賞データとの対応付けを行う処理である。詳細については図106において後述する。   The start-up winning time process is a process that is executed when a winning is made at the start-up opening, and is a process for associating the hold with the winning data. Details will be described later with reference to FIG.

次いで主制御基板101は、特別図柄変動待ち処理を実行して(SP5)、この特別図柄及び特別電動役物制御処理を終了する。   Next, the main control board 101 executes a special symbol variation waiting process (SP5), and ends the special symbol and special electric accessory control process.

なおこの特別図柄変動待ち処理とは、当落判定及び変動パターンコマンドをRAM101c内のサブ送信用のコマンドバッファにセットする処理である。詳細については図107において後述する。   The special symbol variation waiting process is a process of setting the winning judgment and the variation pattern command in the command buffer for sub transmission in the RAM 101c. Details will be described later with reference to FIG.

図106に、始動口入賞時処理の処理手順を示す。
主制御基板101は、まず始動口に入賞があると、始動口入賞コマンドをRAM101c内のサブ送信用のコマンドバッファにセットする(SP41)。
FIG. 106 shows the processing procedure of the start opening winning time process.
When there is a winning at the starting port, the main control board 101 first sets a starting port winning command in the sub-transmission command buffer in the RAM 101c (SP41).

次いで主制御基板101は、保留数は上限未満か否かを判断する(SP42)。ここでの保留数の上限は4個である。よって主制御基板101は、保留数が4個である場合(SP42;N)、この始動口入賞時処理を終了する。   Next, the main control board 101 determines whether or not the reserved number is less than the upper limit (SP42). The upper limit of the number of holds here is four. Therefore, the main control board 101 complete | finishes this process at the time of winning a start opening | mouth prize, when the number of pending | holdings is four (SP42; N).

これに対し、主制御基板101は、保留数が1個〜3個である場合(SP42;Y)、現在の保留数を+1だけインクリメントし、この+1だけインクリメントした保留に入賞データを対応付けて、RAM101c内のサブ送信用のコマンドバッファにセットする(SP43)。   On the other hand, when the number of holdings is 1 to 3 (SP42; Y), the main control board 101 increments the current number of holdings by +1, and associates the winning data with the holdings incremented by +1. , The sub-transmission command buffer in the RAM 101c is set (SP43).

なおここでいう入賞データとは、主制御基板101がタイマ割込み処理において更新した大当り判定乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン用乱数、変動タイプ用乱数及び大当り図柄用乱数などの各種乱数を示すデータである。   Here, the winning data is data indicating various random numbers such as a jackpot determination random number, reach determination random number, variation pattern random number, variation type random number, and jackpot symbol random number updated by the main control board 101 in the timer interrupt process. It is.

次いで主制御基板101は、入賞時に取得した入賞データに基づいて、先読み抽選を実行して(SP44)、この始動口入賞時処理を終了する。   Next, the main control board 101 executes a pre-read lottery based on the winning data acquired at the time of winning (SP44), and ends the start opening winning process.

図107に、特別図柄変動待ち処理の処理手順を示す。
主制御基板101は、保留数があるか否かを判断する(SP51)。保留に関する情報は、主制御基板101のRAM101c内に一時的に格納されている。
FIG. 107 shows the processing procedure of the special symbol variation waiting process.
The main control board 101 determines whether there is a holding number (SP51). Information about the hold is temporarily stored in the RAM 101c of the main control board 101.

主制御基板101は、ステップSP51の判断で否定結果を得ると(SP51:N)、この特別図柄変動待ち処理を終了する。これに対し、主制御基板101は、ステップSP51の判断で肯定結果を得ると(SP51;Y)、当落判定を行う(SP52)。   When the main control board 101 obtains a negative result in the determination at step SP51 (SP51: N), it ends this special symbol variation waiting process. On the other hand, when the main control board 101 obtains a positive result in the determination at step SP51 (SP51; Y), it makes a winning determination (SP52).

この当落判定において、主制御基板101は、保留に対してセットした入賞データのうちの大当り判定乱数と、予め設定されている大当りを示す当たり値とを比較して、一致している場合には大当りと判断し、一致していない場合にはハズレと判断する。   In this winning determination, the main control board 101 compares the jackpot determination random number in the winning data set for the hold with the preset hit value indicating the jackpot, and if they match, Judgment is a big hit, and if they do not match, it is judged as lost.

次いで主制御基板101は、ステップSP52の当落判定の結果に基づいて、大当りか否かを示すフラグ、確変大当りか否かを示すフラグ又はハズレを示すフラグなどの各種フラグをRAM101c内のサブ送信用のコマンドバッファにセットする(SP53)。   Next, the main control board 101 uses various flags such as a flag indicating whether or not a big hit, a flag indicating whether or not a probable big hit, or a flag indicating a loss for sub-transmission in the RAM 101c based on the result of the win determination in step SP52. In the command buffer (SP53).

次いで主制御基板101は、変動パターンに応じたコマンドである変動パターンコマンドをRAM101c内のサブ送信用のコマンドバッファにセットして(SP54)、この特別図柄変動待ち処理を終了する。   Next, the main control board 101 sets a variation pattern command, which is a command corresponding to the variation pattern, in the sub-transmission command buffer in the RAM 101c (SP54), and ends this special symbol variation waiting process.

ここで、本実施形態によれば、主制御基板101は変動パターンコマンドに対し、始動口への遊技球の入球時に更新した大当り判定乱数(入賞時乱数)に関する情報(乱数情報)を付加する。そして主制御基板101は、乱数情報を付加した変動パターンコマンドをRAM101c内のサブ送信用のコマンドバッファにセットする。   Here, according to the present embodiment, the main control board 101 adds information (random number information) related to the big hit determination random number (random number at the time of winning) updated at the time of entering the game ball to the starting port to the variation pattern command. . The main control board 101 sets the variation pattern command to which the random number information is added in the command buffer for sub transmission in the RAM 101c.

なお、変動パターンコマンドに付加する乱数情報は、大当り判定乱数の乱数値をそのまま示すものである必要はなく、例えば、当該入賞時乱数の乱数値、複数の乱数値、乱数の属性情報、又は入賞時乱数を加工した情報、などのうちの少なくとも何れかを含むものであればよい。このように、大当り判定乱数の乱数値に基づきながらも、当該乱数値を直接明示しない態様で生成される乱数情報は、「乱数値を直接示さない乱数情報」ということができる。ここで、「乱数の属性情報」とは、例えば、当たり値であるか否か、又は、特定の演出(例えば、スーパーリーチや装飾役物の変動等)が確定する乱数値であるか、等の、取得乱数に対応する種々の特徴を示す属性情報である。他にも、ハズレ値について、ハズレ値1、ハズレ値2、……、ハズレ値Nのように、所定の値域によって全乱数値に対する区分を予め設定しておき、当該区分の何れに含まれるかを属性情報としてもよい。また、「入賞時乱数を加工した情報」は、例えば、入賞時乱数の乱数値に対して所定の処理方式による数値変換や暗号化処理を実施した情報が考えられる。なお、「複数の乱数値」については後述する。   Note that the random number information added to the variation pattern command does not have to indicate the random number value of the jackpot determination random number as it is, for example, the random number value of the winning random number, a plurality of random number values, random number attribute information, or the winning prize Any information including at least one of information obtained by processing a random number may be used. Thus, the random number information generated in a manner that does not directly indicate the random number value while being based on the random number value of the jackpot determination random number can be referred to as “random number information not directly indicating the random number value”. Here, the “random number attribute information” is, for example, whether or not it is a winning value, or is a random value for which a specific effect (for example, a change in super reach, decoration accessory, etc.) is determined, etc. This is attribute information indicating various features corresponding to the acquired random number. In addition, as for the loss value, a category for all random numbers is set in advance by a predetermined range such as a loss value 1, a loss value 2,... May be attribute information. The “information obtained by processing the random numbers at the time of winning” may be, for example, information obtained by performing numerical conversion or encryption processing by a predetermined processing method on the random numbers of the winning random numbers. The “plural random values” will be described later.

具体的に乱数情報が変動パターンコマンドに付加される処理の一例を示すと、主制御基板101は、サブ送信用のコマンドバッファにセットしようとする変動パターンコマンドのステータス(STTS)の10H(10000)、11H(10001)、12H(10010)、13H(10011)のうちの空きビット、例えば、2ビット目及び3ビット目に乱数情報を付加する。10Hであれば、2ビット目及び3ビット目は、『1「00」00』の「」内である。   Specifically, an example of processing in which random number information is added to the variation pattern command will be described. The main control board 101 has 10H (10000) of the status (STTS) of the variation pattern command to be set in the command buffer for sub transmission. , 11H (10001), 12H (10010), and 13H (10011), random number information is added to, for example, the second bit and the third bit. If it is 10H, the second bit and the third bit are within “” of “1” 00 ”00”.

なお、入賞時乱数の乱数値は、大当りの当落に直結する情報であるため、遊技機外部からの乱数値の不正な取得の防止、及び乱数値の不正な取得に基づいた不正遊技の防止のためにも、セキュリティに配慮して取り扱われることが好ましい。このような背景に基づけば、上述のように入賞時乱数の乱数値そのもの以外による乱数情報(乱数値を直接示さない乱数情報)が変動パターンコマンドに付加して送信される場合には、入賞時乱数の乱数値が主制御基板101の外部に出力されないので、乱数情報をサブ統合基板111に送信しつつも乱数に対するセキュリティを確保する効果が期待できる。また、一般に、遊技機における大当り判定乱数(入賞時乱数)の個数は数万個を超えるほど多く、変動パターンコマンドに付加する乱数情報として乱数値そのものを使用すると、乱数情報のサイズが嵩むことが考えられるが、上述したように乱数値に基づいた他の情報を乱数情報とすれば、乱数情報のサイズをより抑制することができ、主制御基板101とサブ統合基板111との間の処理負荷を軽減する効果が期待できる。   In addition, since the random number value of the random number at the time of winning is information directly related to the winning of the big hit, prevention of illegal acquisition of random number values from outside the gaming machine and prevention of illegal games based on illegal acquisition of random number values Therefore, it is preferable to handle it in consideration of security. Based on this background, when random number information other than the random number value itself of the winning random number itself (random number information not directly indicating the random number value) is transmitted in addition to the variation pattern command as described above, Since the random number value of the random number is not output to the outside of the main control board 101, it is possible to expect the effect of ensuring the security for the random number while transmitting the random number information to the sub-integrated board 111. In general, the number of jackpot determination random numbers (winning random numbers) in gaming machines exceeds tens of thousands, and if random numbers themselves are used as random number information added to the variation pattern command, the size of the random number information may increase. Although it can be considered, if other information based on the random number value is used as the random number information as described above, the size of the random number information can be further suppressed, and the processing load between the main control board 101 and the sub-integrated board 111 can be reduced. The effect that reduces can be expected.

なお、上述の説明では、主制御基板101からサブ統合基板111への乱数情報の送信について、変動パターンコマンドに付加されて送信される場合について述べたが、本発明による遊技機はこれに限らず、例えば、乱数情報を変動パターンコマンド以外のコマンドや信号等と合わせて送信してもよいし、乱数情報だけを独立したコマンドとして送信してもよい。また、乱数情報の送信経路は、主制御基板101からサブ統合基板111に直接送信される経路に限定されるものではない。例えば、遊技機1において、主制御基板101とサブ統合基板111との間に、通信情報を暗号化できる暗号化用電子部品を搭載したセキュリティ基板をさらに設けた場合に、主制御基板101から出力された乱数情報(又は乱数情報を含む通信情報)を、当該セキュリティ基板で暗号化した上でサブ統合基板111に送信するように構成する等してもよい。   In the above description, transmission of random number information from the main control board 101 to the sub-integrated board 111 is described as being added to the variation pattern command, but the gaming machine according to the present invention is not limited to this. For example, the random number information may be transmitted together with a command or signal other than the fluctuation pattern command, or only the random number information may be transmitted as an independent command. Further, the transmission path of the random number information is not limited to the path directly transmitted from the main control board 101 to the sub integrated board 111. For example, in the gaming machine 1, when a security board on which an electronic component for encryption capable of encrypting communication information is further provided between the main control board 101 and the sub-integrated board 111, an output from the main control board 101 The generated random number information (or communication information including random number information) may be configured to be transmitted to the sub-integrated board 111 after being encrypted by the security board.

また、上述の説明では、乱数情報は、入賞時乱数の乱数値を示すものに限定するものではなく、大当り判定乱数の乱数値に基づきながらも、当該乱数値を直接明示しない態様で生成される「入賞時乱数の乱数値を直接示さない乱数情報」であってもよいとした。以下では「入賞時乱数の乱数値を直接示さない乱数情報」を生成する方法例として、入賞時乱数の乱数値と当たり値との差分に基づいて、当該差分に対する評価値による乱数情報を生成する方法について説明する。このとき、主制御基板101は、入賞時乱数の乱数値と当たり値との差分を算出し、算出した差分の値に基づいて乱数情報を生成する。   In the above description, the random number information is not limited to the random number value of the winning random number, but is generated in a manner that does not directly indicate the random number value based on the random number value of the jackpot determination random number. It may be “random number information that does not directly indicate the random number value of the winning random number”. In the following, as an example of a method for generating “random number information that does not directly indicate the random number value of the winning random number”, random number information based on the evaluation value for the difference is generated based on the difference between the random number value of the winning random number and the winning value A method will be described. At this time, the main control board 101 calculates the difference between the random number value of the winning random number and the winning value, and generates random number information based on the calculated difference value.

具体的にはまず、主制御基板101は、入賞時に取得した入賞時乱数と当たり値との差分を算出する。そして、主制御基板101は、算出した差分に対応する評価値を決定する。ここで、差分に対応する評価値は、予め閾値が定められた評価値とし、具体的には例えば、差分の大きさに応じて、小さいほうから「微小」、「小」、「中」、「大」といったように4通りの評価値が設定されているとする。評価値「微小」は、入賞時乱数が当たり値と非常に近い値であったこと、すなわち、大当りに極めて近い値であったことを示し、評価値「大」は、入賞時乱数が当たり値から遠く離れた値であったこと、すなわち、大当りからは程遠い値であったことを示す。また、各評価値「微小」、「小」、「中」、「大」には、順にビット値「00」、「01」、「10」、「11」が対応付けられているとする。   Specifically, first, the main control board 101 calculates the difference between the winning random number acquired at the time of winning and the winning value. Then, the main control board 101 determines an evaluation value corresponding to the calculated difference. Here, the evaluation value corresponding to the difference is an evaluation value for which a threshold is set in advance, and specifically, for example, “small”, “small”, “medium”, Assume that four kinds of evaluation values such as “Large” are set. The evaluation value “Small” indicates that the random number at the time of winning was very close to the winning value, that is, the value was very close to the jackpot, and the evaluation value “Large” was the winning value of the random number at winning. It is a value far from the distance, that is, a value far from the big hit. Further, it is assumed that bit values “00”, “01”, “10”, and “11” are sequentially associated with each evaluation value “small”, “small”, “medium”, and “large”.

次に、差分に対応する評価値を決定した主制御基板101は、決定した評価値に対応するビット値を乱数情報として生成し、生成した乱数情報を変動パターンコマンド中の所定のビットに付加する。例えば、主制御基板101が変動パターンコマンドのSTTS(10H)として「10000」をサブ送信用のコマンドバッファにセットした場合、2ビット目及び3ビット目は「00」であるから、主制御基板101は入賞時乱数と当たり値との差は「微小」であるという乱数情報を変動パターンコマンドに付加したことになる。   Next, the main control board 101 that has determined the evaluation value corresponding to the difference generates a bit value corresponding to the determined evaluation value as random number information, and adds the generated random number information to a predetermined bit in the variation pattern command. . For example, when the main control board 101 sets “10000” as the variable pattern command STTS (10H) in the sub-transmission command buffer, the second bit and the third bit are “00”. Means that the random number information that the difference between the winning random number and the winning value is “minor” is added to the variation pattern command.

また例えば主制御基板101が変動パターンコマンドのSTTS(10H)として「11100」をサブ送信用のコマンドバッファにセットした場合、2ビット目及び3ビット目は「11」である。よって主制御基板101は、入賞時乱数と当たり値との差は「大」であるという乱数情報を変動パターンコマンドに付加したことになる。   For example, when the main control board 101 sets “11100” in the command buffer for sub transmission as STTS (10H) of the variation pattern command, the second bit and the third bit are “11”. Therefore, the main control board 101 adds the random number information that the difference between the winning random number and the winning value is “large” to the variation pattern command.

なお、差分の評価値における閾値(境界線)及び評価値の個数は、適宜設定可能であり、このように差分を分類することによって、差分の取得状況に応じて乱数の分布表示を多彩に変化させるようにすることができる。例えば、差分の評価値の幅を、「微小」の範囲は「当たり値+1〜+10」又は「当たり値−1〜−10」、「大」の範囲は「当たり値+1000以上」又は「当たり値−1000以下」というように、「微小」、「小」、「中」、「大」の順で範囲幅を大きくとるように設定すれば、対象となる乱数情報が分類される確率は、「微小」<「小」<「中」<「大」の順に高くなる。このような設定に基づいて分類した乱数情報の分布表示を行えば、「微小」に分類された乱数情報の分布率が低く表示され、「大」に近い分類ほど、乱数情報の分布率が高く表示されるようにすることができる。   In addition, the threshold value (boundary line) and the number of evaluation values in the difference evaluation value can be set as appropriate. By classifying the difference in this way, the distribution display of random numbers can be varied according to the difference acquisition status. You can make it. For example, the range of the evaluation value of the difference is as follows. “Small value” range is “hit value + 1 to +10” or “hit value −1 to −10”, “Large” range is “hit value +1000 or more” or “hit value” If the range width is set to be larger in the order of “Fine”, “Small”, “Medium”, “Large”, such as “−1000 or less”, the probability that the target random number information is classified is “ It becomes higher in the order of “small” <“small” <“medium” <“large”. If the distribution display of random number information classified based on such settings is performed, the distribution rate of random information classified as “small” is displayed lower, and the distribution rate of random information is higher as the classification is closer to “large”. Can be displayed.

このように、主制御基板101は、変動パターンコマンドに乱数情報を付加し、この変動パターンコマンドをコマンド送信処理によってサブ統合基板111に送信することができる。そしてサブ統合基板111は、変動パターンコマンドを受信する都度、当該コマンドの対象ビットから乱数情報を抽出し、コマンドの処理時刻を示す時刻情報あるいはコマンドの受信順を示す順序情報とともに、抽出した乱数情報を記憶領域に累積記憶する。その結果、サブ統合基板111は、時刻情報あるいは順序情報に基づいて、乱数情報の履歴(例えば、前回大当り以降の履歴)を作成することができる。このようにして、サブ統合基板111は、入賞時乱数と当たり値との差分がどの程度あるのかを示す乱数情報を知ることができる。   In this way, the main control board 101 can add random number information to the fluctuation pattern command and transmit the fluctuation pattern command to the sub-integrated board 111 by command transmission processing. Each time the variation integrated command is received, the sub-integrated board 111 extracts random number information from the target bits of the command, and extracts the random number information together with time information indicating the processing time of the command or order information indicating the reception order of the command. Are accumulated and stored in the storage area. As a result, the sub-integrated board 111 can create a history of random number information (for example, a history after the previous jackpot) based on time information or order information. In this way, the sub-integrated board 111 can know the random number information indicating the difference between the winning random number and the winning value.

次に、上述した「複数の乱数値」による乱数情報の生成について説明する。例えば、乱数情報に、入賞時乱数の乱数値以外にダミーの乱数値を「参考情報」として含め「複数の乱数値」とする方法がある。複数の乱数値の中に本物の乱数値を混ぜることによって、入賞時乱数の乱数値が外部から不正に取得されないように保護することができる。なお、このような乱数情報を変動パターンコマンドに付加して送信する場合には、受信側のサブ統合基板111が、所定の処理によって本物の乱数値を抽出できる所定の処理が設定されていることが必要である。   Next, generation of random number information using the above-described “plural random number values” will be described. For example, in the random number information, there is a method of including a dummy random number value as “reference information” in addition to the random number value of the winning random number to be “a plurality of random number values”. By mixing a genuine random number value into a plurality of random number values, it is possible to protect the random number value of the winning random number from being illegally acquired from the outside. In addition, when such random number information is added to the variation pattern command and transmitted, the receiving side sub-integrated board 111 is set to a predetermined process capable of extracting a real random value by a predetermined process. is necessary.

具体的には例えば、主制御基板101は、入賞時乱数が「7」である場合、「7」の乱数とともに「70」、「100」、「120」などの複数の乱数をサブ統合基板111に送信する。サブ統合基板111では、受信順序などから、実際に入賞時に更新した入賞時乱数は「7」であると判断することができる。参考乱数は、入賞時乱数に基づいて所定の取り決めの下で作成されてよい。   Specifically, for example, when the winning random number is “7”, the main control board 101 uses a random number “7” together with a plurality of random numbers such as “70”, “100”, “120”, etc. Send to. In the sub-integrated board 111, it is possible to determine that the winning random number actually updated at the time of winning is “7” from the receiving order or the like. The reference random number may be created under a predetermined agreement based on the winning random number.

また、「複数の乱数値」の別例として、入賞時乱数を含めずに、入賞時乱数に基づいて複数の乱数を決定し、これらの決定された複数の乱数を付加情報として乱数情報に含める方法もある。   As another example of “multiple random values”, a plurality of random numbers are determined based on a winning random number without including a winning random number, and the determined plurality of random numbers are included in the random number information as additional information. There is also a method.

具体的には例えば、主制御基板101が、入賞時乱数が「70」である場合、「70」の乱数から作成された上限値情報「105」と下限値情報「7」とをサブ統合基板111に送信するようにしてもよい。このとき、サブ統合基板111は、受信した「7」及び「105」の乱数から、実際に入賞時に更新された乱数値は「7」〜「105」の間にあるという乱数情報を認識することができる。このような乱数情報によれば、サブ統合基板111に入賞時乱数の乱数値そのものを特定する情報は送信されなくても、当該入賞時乱数の概数値(近似値)を伝達することができる。従って、入賞時乱数に対するセキュリティを確保しながらも、乱数分布の表示の際(詳細は後述する)に乱数分布情報を作成する上で必要となる十分な情報を、サブ統合基板111に提供することができる。   Specifically, for example, when the winning random number is “70”, the main control board 101 uses the upper limit value information “105” and the lower limit information “7” created from the random number “70” as the sub-integrated board. 111 may be transmitted. At this time, the sub-integrated board 111 recognizes the random number information that the random number value actually updated at the time of winning is between “7” and “105” from the received random numbers of “7” and “105”. Can do. According to such random number information, even if information specifying the random number value of the winning random number itself is not transmitted to the sub-integrated board 111, the approximate value (approximate value) of the winning random number can be transmitted. Accordingly, the sub-integrated board 111 is provided with sufficient information necessary for creating random number distribution information when displaying the random number distribution (details will be described later) while ensuring security for the random numbers at the time of winning. Can do.

なお、上述してきた説明では、主制御基板101が乱数情報を生成する場合について述べたが、本実施形態による遊技機1は、乱数情報を生成する基板を限定するものではなく、例えば、乱数値に準じた情報を受け取ったサブ統合基板111において、乱数情報が生成される等してもよい。   In the above description, the case where the main control board 101 generates random number information has been described. However, the gaming machine 1 according to the present embodiment does not limit the board for generating random number information. Random number information may be generated in the sub-integrated substrate 111 that has received information according to the above.

次に、主制御基板101におけるタイマ割込み処理による乱数の更新について詳細に説明する。主制御基板101は、タイマ割込み処理において、予め保持するカウンタによりカウントされるカウント値を所定の数だけ加算又は減算して、カウント値を更新する。ここでは+1だけ加算してカウント値を更新する場合について説明する。更新されたカウント値が「大当り判定乱数」である。   Next, the update of the random number by the timer interrupt process in the main control board 101 will be described in detail. In the timer interrupt process, the main control board 101 adds or subtracts a predetermined number of count values counted by a counter held in advance to update the count value. Here, a case where the count value is updated by adding +1 will be described. The updated count value is a “big hit determination random number”.

電源投入されてからタイマ割込処理が実行されると、カウンタによりカウントされる大当り判定乱数は「0」である。この最初にカウントされる大当り判定乱数を一般に「初期値」と呼ぶ。そして次にタイマ割込み処理が実行されると、カウンタにより大当り判定乱数「0」が+1だけインクリメントされて「1」に更新される。さらにタイマ割込み処理が実行されると、「1」が「2」に更新される。   When the timer interrupt process is executed after the power is turned on, the big hit determination random number counted by the counter is “0”. The jackpot determination random number counted first is generally called “initial value”. When timer interruption processing is executed next time, the big hit determination random number “0” is incremented by +1 by the counter and updated to “1”. When timer interrupt processing is further executed, “1” is updated to “2”.

このように主制御基板101は、タイマ割込み処理を実行するごとに、大当り判定乱数を更新する。一方主制御基板101は、タイマ割込み処理において、大当り判定乱数の更新処理と並行して、「初期値決定用乱数」と呼ばれる別のカウント値も大当り判定乱数の更新処理と同様に更新する。すなわち、主制御基板101は、大当り判定乱数を更新するとともに、初期値決定用乱数も同様に更新する。大当り判定乱数の更新用の乱数カウンタは、乱数を初期値からカウントし始め、初期値に戻ると再度初期値からカウントし始めるループカウンタとして構成されている。乱数カウンタの初期値は、カウントがループする都度更新されることによって、大当り判定乱数の更新が予測できないようにすることができ、大当り判定乱数が不正利用されないようにしている。なお、遊技機に電源が投入された時点の初期値は0とする。   In this way, the main control board 101 updates the jackpot determination random number every time the timer interrupt process is executed. On the other hand, in the timer interrupt process, the main control board 101 updates another count value called “initial value determination random number” in the same way as the big hit determination random number update process in parallel with the big hit determination random number update process. That is, the main control board 101 updates the jackpot determination random number, and similarly updates the initial value determination random number. The random number counter for updating the big hit determination random number is configured as a loop counter which starts counting the random number from the initial value and starts counting from the initial value again when returning to the initial value. The initial value of the random number counter is updated every time the count loops, so that the update of the big hit determination random number cannot be predicted and the big hit determination random number is prevented from being illegally used. Note that the initial value at the time when the gaming machine is turned on is 0.

さらに主制御基板101は、初期値決定用乱数をタイマ割込み処理以外の処理においても更新する。具体的には、主制御基板101は通常、メイン処理と呼ばれる大当りに関連しない処理を実行しており、メイン処理を実行している間に所定のタイミングでタイマ割込み処理を実行している。主制御基板101は、このメイン処理においても初期値決定用乱数を更新する。   Further, the main control board 101 updates the initial value determination random number in processes other than the timer interrupt process. Specifically, the main control board 101 normally executes a process not related to the big hit called the main process, and executes the timer interrupt process at a predetermined timing while executing the main process. The main control board 101 also updates the initial value determination random number in this main process.

例えばタイマ割込み処理において、大当り判定乱数が「0」から「1」に更新された場合、初期値決定用乱数も「0」から「1」に更新される。そしてタイマ割込み処理が終了してメイン処理に移行した場合、メイン処理において、初期値決定用乱数は「1」から「2」にさらに更新される。   For example, in the timer interrupt process, when the big hit determination random number is updated from “0” to “1”, the initial value determination random number is also updated from “0” to “1”. When the timer interrupt process ends and the process proceeds to the main process, the initial value determination random number is further updated from “1” to “2” in the main process.

タイマ割込み処理は4msごとに実行されるが、その処理自体は2msで終了する場合もあれば3msで終了する場合もある。タイマ割込み処理が終了するとメイン処理に移行するため、メイン処理の処理時間の長短によって、初期値決定用乱数の更新回数は増減する。   The timer interrupt process is executed every 4 ms, but the process itself may end in 2 ms or in 3 ms. Since the process shifts to the main process when the timer interrupt process ends, the number of updates of the initial value determination random number increases or decreases depending on the processing time of the main process.

すなわちタイマ割込み処理が2msで終了して、メイン処理の処理時間が2msであった場合、例えば初期値決定用乱数は「1」から「2」に更新され、さらに「3」に更新される。一方タイマ割込み処理が3msで終了して、メイン処理が1msであった場合、初期値決定用乱数は「1」から「2」に+1だけ更新される。   That is, when the timer interrupt process ends in 2 ms and the processing time of the main process is 2 ms, for example, the initial value determination random number is updated from “1” to “2” and further updated to “3”. On the other hand, when the timer interrupt process is completed in 3 ms and the main process is 1 ms, the initial value determination random number is updated from “1” to “2” by +1.

このように主制御基板101は、タイマ割込み処理により大当り判定乱数を更新するとともに、メイン処理及びタイマ割込み処理により初期値決定用乱数を更新する。初期値決定用乱数の更新回数は、大当り判定乱数の更新回数よりも多いことから、時間経過とともに、更新された後の両者の乱数の差は大きくなる。また、大当り判定乱数の更新と初期値決定用乱数の更新とは、タイミングを異ならせることができ、両者の更新に関連性が生じないようにすることで、大当り判定乱数を予想できないようにしている。   As described above, the main control board 101 updates the big hit determination random number by the timer interrupt process and updates the initial value determination random number by the main process and the timer interrupt process. The number of updates of the initial value determination random number is larger than the number of updates of the jackpot determination random number, so that the difference between the updated random numbers increases with time. In addition, the update of the big hit determination random number and the update of the initial value determination random number can be made at different timings, so that the renewal of both is not related, so that the big hit determination random number cannot be predicted. Yes.

主制御基板101は、大当り判定乱数を最大値まで更新した後、次のタイマ割込み処理において初期値に更新する。このとき主制御基板101は、初期値決定用乱数を初期値とする。   The main control board 101 updates the jackpot determination random number to the maximum value, and then updates it to the initial value in the next timer interrupt process. At this time, the main control board 101 uses the initial value determination random number as an initial value.

例えば大当り判定乱数の最大値が「1000」であり、タイマ割込み処理の周期が4msである場合、主制御基板101は、4msごとに「0」、「1」、「2」、……、「999」と大当り判定乱数を更新する。なお大当り判定乱数の総数が1000個の場合、「0」〜「999」までの大当り判定乱数を更新する(1周する)までにかかる時間は、4ms×1000個で4000msとなる。   For example, when the maximum value of the jackpot determination random number is “1000” and the timer interrupt processing cycle is 4 ms, the main control board 101 sets “0”, “1”, “2”,. 999 "and the jackpot determination random number are updated. When the total number of jackpot determination random numbers is 1000, the time taken to update (round one) the jackpot determination random numbers from “0” to “999” is 4 ms × 1000 and 4000 ms.

主制御基板101は、同様に初期値決定用乱数の最大値が「1000」である場合、タイマ割込み処理の周期である4msごとに初期値決定用乱数を更新するとともに、メイン処理においても初期値決定用乱数を更新する。よって初期値決定用乱数は、大当り判定乱数の更新が1周するまでに、「0」、「1」、……「999」、「0」、「1」、……「500」のように更新される。   Similarly, when the maximum value of the initial value determination random number is “1000”, the main control board 101 updates the initial value determination random number every 4 ms that is the period of the timer interrupt process, and also in the main process, the initial value Update the random number for decision. Therefore, the initial value determining random numbers are “0”, “1”,... “999”, “0”, “1”,. Updated.

この場合、主制御基板101は、大当り判定乱数を1周させた後、次のタイマ割込み処理において初期値決定用乱数から初期値「500」を取得し、取得した初期値により大当り判定乱数を「999」から「500」に更新する。そして主制御基板101は、大当り判定乱数を1ずつ加算する。このとき、大当り判定乱数は、下限値(例えば「0」)から上限値(例えば「999」)の間で循環しながら加算される。すなわち、大当り判定乱数は、「500」から開始されたとすると、「500」、「501」、……、「999」、「0」、「1」、……、「499」のように更新される。   In this case, the main control board 101 circulates the jackpot determination random number once and then acquires the initial value “500” from the initial value determination random number in the next timer interrupt process. 999 "is updated to" 500 ". The main control board 101 increments the jackpot determination random number by one. At this time, the big hit determination random number is added while circulating between the lower limit value (for example, “0”) and the upper limit value (for example, “999”). That is, if the big hit determination random number starts from “500”, it is updated as “500”, “501”,..., “999”, “0”, “1”,. The

このように初期値決定用乱数を用いて、1周した後の大当り判定乱数を初期値決定用乱数を用いて更新する処理を「初期値決定型乱数更新処理」と呼ぶ。初期値決定型乱数更新処理により大当り判定乱数を更新すると、更新される大当り判定乱数を予測することが困難となり、不正に大当りを引くことを防止することができる。   The process of updating the jackpot determination random number after one round using the initial value determining random number using the initial value determining random number is referred to as “initial value determining random number updating process”. When the big hit determination random number is updated by the initial value determination type random number update process, it is difficult to predict the updated big hit determination random number, and it is possible to prevent illegal hitting.

主制御基板101は、タイマ割込み処理によって乱数を更新すると、更新した乱数と予め定められた大当りを示す当たり値とを比較して、一致しているか否かを判断する。主制御基板101は、一致している場合には大当りと判断し、一致していない場合にはハズレと判断する。そして主制御基板101は、図107においても上述したように、変動パターンコマンドに乱数情報を付加し、乱数情報を付加した変動パターンコマンドをサブ送信用のコマンドバッファにセットする。セットした変動パターンコマンドは、コマンド送信処理によりサブ統合基板111に送信されることになる。   When the main control board 101 updates the random number by the timer interruption process, the main control board 101 compares the updated random number with a predetermined hit value indicating a big hit and determines whether or not they match. The main control board 101 determines that it is a big hit if it matches, and determines that it is lost if it does not match. Then, as described above with reference to FIG. 107, the main control board 101 adds random number information to the variation pattern command, and sets the variation pattern command with the random number information added to the command buffer for sub transmission. The set variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 by the command transmission process.

(8−2)サブ統合基板における処理
サブ統合基板111が、主制御基板101から受信した乱数情報に基づいて、表示領域42に乱数分布を表示するまでの処理について説明する。
(8-2) Processing in Sub-Integrated Board A process until the sub-integrated board 111 displays a random number distribution in the display area 42 based on the random number information received from the main control board 101 will be described.

サブ統合基板111は、コマンド受信処理(図37参照)において主制御基板101からの変動パターンコマンドを受信すると、変動パターンコマンドの特定ビットに付加された乱数情報を抽出して取得する。サブ統合基板111は、取得した乱数情報を、前述したように時刻情報或いは順序情報とともに、RAM111cに累積的に記憶させる。   When receiving the variation pattern command from the main control substrate 101 in the command reception process (see FIG. 37), the sub integrated substrate 111 extracts and acquires random number information added to the specific bits of the variation pattern command. The sub-integrated substrate 111 cumulatively stores the acquired random number information together with time information or order information as described above.

そしてサブ統合基板111は、遊技者がいわゆる「ハマリ」を経て遊技を終了する際、RAM111cに累積的に記憶してある乱数情報やその履歴を解析し、解析結果を加工する等して表示領域42に乱数分布を表示させる。解析結果の加工による乱数分布の作成や、表示領域42にされる乱数分布の表示態様については、後で詳しく説明するが、例えば、後述する図109や図110に示すように、横軸に乱数、縦軸に取得数をとり、これまでの取得乱数の履歴に基づいて分布状態を示す態様等がある。   Then, when the player finishes the game through the so-called “Humari”, the sub-integrated board 111 analyzes the random number information accumulated in the RAM 111c and the history thereof, processes the analysis result, etc. 42 displays a random number distribution. The creation of the random number distribution by processing the analysis result and the display mode of the random number distribution displayed in the display area 42 will be described in detail later. For example, as shown in FIG. 109 and FIG. There is a mode in which the number of acquisitions is taken on the vertical axis and the distribution state is shown based on the history of acquired random numbers so far.

図108は、判定情報を表示する処理を示すフローチャートである。ここで判定情報の表示とは、特別抽選で用いられた当落判定用の情報(大当り判定乱数)に基づいた判定情報(乱数情報)を表示することであり、乱数分布情報の表示に相当する。以下では図108を参照して、サブ統合基板111による判定情報表示処理(乱数分布表示処理)を説明する。   FIG. 108 is a flowchart showing processing for displaying determination information. Here, the display of the determination information is to display the determination information (random number information) based on the winning determination information (big hit determination random number) used in the special lottery, and corresponds to the display of the random number distribution information. Hereinafter, the determination information display process (random number distribution display process) by the sub-integrated board 111 will be described with reference to FIG.

まずサブ統合基板111は、前回大当りから現在までのスタート回数を取得する(SP11)。前回大当りから現在までのスタート回数は、RAM111cに格納されている。この際、サブ統合基板111は、前回大当り以降で現在までの乱数情報を記録情報から読み込む。なお、当日の遊技機の稼働開始後に大当りがまだ発生していない場合には、遊技機への電源投入後のスタート回数に基づいて処理を行うようにすればよい。   First, the sub-integrated board 111 acquires the number of starts from the previous big hit to the present (SP11). The number of starts from the previous big hit to the present is stored in the RAM 111c. At this time, the sub-integrated substrate 111 reads the random number information from the last big hit to the present from the record information. Note that if a big hit has not yet occurred after the start of operation of the gaming machine on that day, the processing may be performed based on the number of times the game machine has been turned on.

次いでサブ統合基板111は、SP11で取得した、前回大当りから現在までのスタート回数と大当り確率との積が1以上になるか(前回大当りからのスタート回数×大当り確率≧1)か否かを判定する(SP12)。これは、後述するように、現在の遊技状態がいわゆる「ハマリ」の状態(ハマリ状態)であるか否かを判定するためのものである。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the product of the number of starts from the previous jackpot to the present and the jackpot probability obtained at SP11 is 1 or more (start count from the previous jackpot x jackpot probability ≧ 1). (SP12). This is to determine whether or not the current gaming state is a so-called “Humari” state (Humari state), as will be described later.

前回大当りからのスタート回数が例えば100回であり、大当り確率が400分の1である遊技機の場合、〔前回大当りからのスタート回数〕×〔大当り確率〕の値は、4分の1となり1以下となる。また前回大当りからのスタート回数が例えば400回、800回、1200回と増加するにつれて、〔前回大当りからのスタート回数〕×〔大当り確率〕の値は、1、2、3というように1以上となる。   For a gaming machine where the number of starts from the previous jackpot is, for example, 100, and the probability of jackpot is 1/400, the value of [number of starts from the previous jackpot] x [probability of jackpot] is one-fourth. It becomes as follows. In addition, as the number of starts from the previous big hit increases, for example, 400 times, 800 times, and 1200 times, the value of [number of starts from the previous big hit] × [big hit probability] is 1, or more, such as 1, 2, 3. Become.

すなわち、〔前回大当りからのスタート回数〕×〔大当り確率〕の値が1未満の場合、理論上の確率(例えば400分の1)を考慮すれば、大当りが引けなくとも遊技者はハマっていると感じることが少ない。これに対し、〔前回大当りからのスタート回数〕×〔大当り確率〕の値が1以上の場合、理論上の確率を考慮すると、大当りが引けてもおかしくないことになり、遊技者の多くはハマっていると感じるようになる。   That is, if the value of [number of starts from the previous jackpot] x [probability of jackpot] is less than 1, considering the theoretical probability (for example, 1/400), the player is hooked even if the jackpot is not lost I rarely feel that. On the other hand, if the value of [Number of starts from the previous jackpot] x [Hit probability] is 1 or more, considering the theoretical probability, it will not be strange even if the jackpot is closed. You will feel like you are.

なお、ステップSP12では〔前回大当りからのスタート回数〕×〔大当り確率〕の値が1以上か否かを判定したが、必ずしもこの判定式に限るものではなく、より大きなハマリ状態にある遊技者に対してのみ乱数分布を表示する場合には、〔前回大当りからのスタート回数〕×〔大当り確率〕≧2(或いは3、等)のような判定式を用いればよい。   In step SP12, it is determined whether or not the value of [number of starts from the previous big hit] × [big hit probability] is 1 or more. However, the determination formula is not necessarily limited to this. When the random number distribution is displayed only for this, a determination formula such as [number of starts from the previous big hit] × [big hit probability] ≧ 2 (or 3, etc.) may be used.

また、SP12における判定は、現在の遊技状況が「(乱数の分布状況を表示する)所定の条件」を満たすか否かを判定するものであって、上記の判定式は、遊技回数(変動回数)に基づく判定式の一例である。すなわち、SP12における判定は、一例で示したように遊技回数(変動回数)に基づく判定式に限定されるものではなく、「所定の条件」を満たすか否かを判定するための処理であればよい。ここで「所定の条件」とは、(8)の冒頭で前述したように、例えば、前回の有利遊技(例えば大当り)当選から所定の遊技回数(例えば大当り確率の確率分母回数)以上の遊技が行われても次回の有利遊技に当選しなかった場合や、所定の期間(例えば1時間)遊技を継続しても次回の有利遊技に当選しなかった場合、又は、所定の金額に相当する遊技球数(例えば2500個)を打ち込んでも次回の有利遊技に当選しなかった場合等、遊技者が遊技を終了しようとしている可能性が高いと判断できる状況等に相当する。   The determination in SP12 is to determine whether or not the current game situation satisfies a “predetermined condition (displaying the distribution status of random numbers)”. ) Is an example of a determination formula based on. In other words, the determination in SP12 is not limited to the determination formula based on the number of games (number of fluctuations) as shown in the example, but may be a process for determining whether or not the “predetermined condition” is satisfied. Good. Here, the “predetermined condition” means that, for example, a game of a predetermined number of games (for example, the probability denominator number of jackpot probability) or more since the previous advantageous game (for example, jackpot) is won, as described above at the beginning of (8). If the game is not won for the next advantageous game after being played, or if the next advantageous game is not won even if the game is continued for a predetermined period (for example, 1 hour), or the game corresponding to the predetermined amount This corresponds to a situation where it can be determined that the player is likely to end the game, such as when the next advantageous game is not won even if the number of balls (for example, 2500) is entered.

サブ統合基板111は、ステップSP12の判断で否定結果を得ると(SP12;N)、遊技者がハマリ状態を意識する程の遊技状態には至っていないとして、この判定情報表示処理を必要ないものと判断して終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step SP12 (SP12; N), it is determined that the determination information display processing is not necessary, assuming that the game state has not reached a level where the player is aware of the stalemate state. Determine and exit.

一方、サブ統合基板111は、ステップSP12の判断で肯定結果を得ると(SP12;Y)、遊技者がハマリ状態を意識する程の遊技状態に至っているとして、ステップSP13の処理に移行する。   On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step SP12 (SP12; Y), the sub-integrated board 111 shifts to the processing at step SP13, assuming that the gaming state has reached a level where the player is aware of the marital state.

次いでサブ統合基板111は、予め定められた規定時間内に保留数の増加があるか否かを判断する(SP13)。保留数は、RAM111cに格納されている。このステップは、遊技者が遊技を止めてしまっているか否かを判定するためのものであるが、遊技者が遊技を止めている状況を判定し得る他の処理に代用されてもよい。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not there is an increase in the number of holdings within a predetermined time (SP13). The number of holds is stored in the RAM 111c. This step is for determining whether or not the player has stopped the game, but may be substituted for other processes that can determine the situation in which the player has stopped the game.

サブ統合基板111は、ステップSP13の判断で否定結果を得ると(SP13;N)、保留数の増加があるため遊技者は遊技を止めようとまでは意識していないとして、この判定情報表示処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step SP13 (SP13; N), this determination information display processing is performed assuming that the player is not conscious of stopping the game because there is an increase in the number of holds. Exit.

一方、サブ統合基板111は、ステップSP13の判断で肯定結果を得ると(SP13;Y)、さらに、遊技者が遊技球を現在発射させている遊技状態にあるか否かを判断する(SP14)。   On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step SP13 (SP13; Y), it further determines whether or not the player is in a gaming state in which a game ball is currently being fired (SP14). .

遊技者が操作ハンドル18を操作していると、操作ハンドル18に内蔵されたタッチセンサが遊技者の操作を検知して検知信号を生成し、生成した検知信号を払出制御基板102に送信する。そして、払出制御基板102は、タッチセンサからの検知信号を受信すると、受信した検知信号を主制御基板101に送信する。主制御基板101は、払出制御基板102からの検知信号を受信すると、受信した検知信号に基づいて、発射状態に関するコマンドを生成する。そして主制御基板101は、生成した発射状態に関するコマンドをサブ統合基板111に送信する。   When the player is operating the operation handle 18, a touch sensor built in the operation handle 18 detects a player's operation and generates a detection signal, and transmits the generated detection signal to the payout control board 102. And the payout control board 102 will transmit the received detection signal to the main control board 101, if the detection signal from a touch sensor is received. When the main control board 101 receives the detection signal from the payout control board 102, the main control board 101 generates a command related to the launch state based on the received detection signal. Then, the main control board 101 transmits a command related to the generated launch state to the sub integrated board 111.

従って、サブ統合基板111は、主制御基板101からの発射状態に関するコマンドに基づいて、上述したように遊技者が遊技球を現在発射させているか否かを判断することができる。   Therefore, the sub-integrated board 111 can determine whether or not the player is currently firing a game ball as described above based on the command regarding the firing state from the main control board 101.

このステップSP14において、サブ統合基板111が遊技球を現在発射させている状態であるか否かを判断することにより、保留数の増加がないのは(SP13;Y)、遊技者が遊技をやめてしまったからなのか、或いは、遊技をやめてしまったからではなく単に始動入賞口45に遊技球が入賞していないだけなのか、区別することができる。本実施形態による遊技機1では、前者の場合は乱数の分布表示(乱数分布表示)を必要とし、後者の場合は乱数分布表示をそれほど必要としない。すなわち、遊技を止めようとしている遊技者に対して乱数分布表示を行うことに意味があり、遊技を止めようとしていない遊技者に対して乱数分布表示を行うことは、乱数の秘匿性の観点から、前者ほど積極的に行うべきものではない。また、前者の場合でも、遊技者以外に乱数分布表示を閲覧させる必要がないことから、サブ統合基板111は、乱数分布表示を行う時間を所定の時間内(例えば、数十秒以内)に制限するようにしてもよい。   In this step SP14, it is determined whether or not the sub-integrated board 111 is in a state where a game ball is currently being fired, so that there is no increase in the number of holds (SP13; Y), the player stops the game. It is possible to distinguish whether the game ball has not been won or not because the game ball has not been won in the start winning opening 45 instead of because the game has been stopped. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, random number distribution display (random number distribution display) is required in the former case, and random number distribution display is not so necessary in the latter case. In other words, it is meaningful to display a random number distribution display for a player who wants to stop a game, and displaying a random number distribution display to a player who does not stop a game is from the viewpoint of the confidentiality of random numbers. It shouldn't be as aggressive as the former. Further, even in the former case, since it is not necessary to make the random number distribution display other than the player browse, the sub-integrated board 111 limits the time for performing the random number distribution display within a predetermined time (for example, within several tens of seconds). You may make it do.

サブ統合基板111は、ステップSP14の判断で肯定結果を得ると(SP14;Y)、保留数の増加がないのは(SP13;Y)、遊技者が遊技を止めたからではなく単に始動入賞口45に遊技球が入球していないだけと判断し、この判定情報表示処理を終了する。   If the sub-integrated board 111 obtains an affirmative result in the determination at step SP14 (SP14; Y), there is no increase in the number of holdings (SP13; Y). It is determined that no game ball has entered, and the determination information display process is terminated.

一方、サブ統合基板111は、ステップSP14の判断で否定結果を得ると(SP14;N)、保留数の増加がないのは(SP13;Y)、遊技者が遊技を止めた結果として、ステップSP15の処理に移行する。   On the other hand, if the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step SP14 (SP14; N), there is no increase in the number of reservations (SP13; Y). As a result of the player stopping the game, step SP15 Move on to processing.

次いで、サブ統合基板111は、装飾図柄の最後の変動表示が終了したか否かを判断する(SP15)。ステップSP15における処理をより具体的にいえば、保留の残数がなく、かつ、演出図柄の変動表示が全て終了しているか否かを判断するものである。サブ統合基板111は、ステップSP15の判断で否定結果を得ると(SP15;N)、装飾図柄の最後の変動表示が終了するまで待機する。一方、サブ統合基板111は、ステップSP15の判断で肯定結果を得ると(SP15;Y)、判定情報の分布表示として乱数分布を表示領域42に表示し(SP16)、この判定情報表示処理を終了する。ステップSP16において表示される乱数分布の態様については、後で詳しく説明する。   Next, the sub-integrated board 111 determines whether or not the last variation display of the decorative symbol has been completed (SP15). More specifically, the processing in step SP15 is to determine whether there is no remaining number of suspensions and whether the variation display of the effect symbols has been completed. If the sub-integrated board 111 obtains a negative result in the determination at step SP15 (SP15; N), the sub-integrated board 111 waits until the last variation display of the decorative symbol is completed. On the other hand, when the sub-integrated board 111 obtains a positive result in the determination at step SP15 (SP15; Y), it displays the random number distribution in the display area 42 as the distribution display of the determination information (SP16), and ends this determination information display processing. To do. The mode of the random number distribution displayed in step SP16 will be described in detail later.

また、遊技者が遊技を終了する意志を持っているかを確認するために、上記の処理に加えて、CRユニットに玉貸用のカードが挿入されていないこと(又はカードの残高が残っていないこと)を確認する判定を行ってもよく、このような処理を行う場合には、遊技終了の意志の判定について、より判定制度を高めることができる。   Also, in order to confirm whether the player has the will to finish the game, in addition to the above processing, there is no ball lending card inserted in the CR unit (or there is no card balance remaining) The determination system can be further enhanced with respect to the determination of the intention to end the game.

なお、判定情報表示処理の処理手順は、以上のものに限らず、他にも例えば、遊技者がハマリを意識した遊技状態において特有な指標を抽出することができる処理手順であればよい。   Note that the processing procedure of the determination information display processing is not limited to the above, and any other processing procedure may be used as long as the player can extract a specific index in a gaming state in which the player is aware of humility.

具体的には例えば、乱数分布の表示タイミングに関し、装飾図柄の最後の変動表示が終了したタイミングが(SP15及びSP16)装飾図柄の最後の変動表示において大当りが見込めない態様となったタイミングで、乱数分布を表示するとしてもよい。   Specifically, for example, regarding the display timing of the random number distribution, the timing at which the last variation display of the decorative symbol is finished (SP15 and SP16) is the timing at which the big variation is not expected in the last variation display of the decorative symbol. The distribution may be displayed.

ここで、大当りが見込めない態様とは、例えば装飾図柄の最後の変動表示において第1停止図柄が「7」であったときに、第2停止図柄が第1停止図柄とは異なる「8」となるような態様である。この場合、第3停止図柄が何れの数字又はキャラクタであっても、大当りは見込めないので、このように大当りが見込めない態様となったタイミングで、乱数分布を表示するとしてもよい。そしてこの場合には、最後の変動表示が終了する前に遊技台の前から席を外す遊技者に対しても、乱数分布を見せることができる。   Here, for example, when the first stop symbol is “7” in the last variation display of the decorative symbol, the second stop symbol is different from the first stop symbol “8”. It is an aspect which becomes. In this case, no big hit is expected regardless of the number or character of the third stop symbol, so the random number distribution may be displayed at the timing when the big hit is not expected. In this case, the random number distribution can also be shown to the player who removes his / her seat from the front of the game table before the last change display is completed.

また、遊技をやめてしまったかどうかの判断に関し、保留数及び発射状態に基づいて判断するとした(SP13及びSP14)が、必ずしもこれに限らず、例えば上皿28の残量を検知する残量検知センサなるものを上皿28の所定の箇所に設け、残量検知センサからの検知信号及び保留数に基づいて、遊技を止めたかどうかを判断するとしてもよい。具体的には、保留数の増加がなく、かつ、残量検知センサからの検知信号が一定時間ない場合に、遊技者が遊技を止めたものと判断する。   Further, regarding the determination of whether or not the game has been stopped, it is determined based on the number of holdings and the firing state (SP13 and SP14), but not limited to this, for example, a remaining amount detection sensor for detecting the remaining amount of the upper plate 28 It may be determined whether or not the game has been stopped based on a detection signal from the remaining amount detection sensor and the number of holdings. Specifically, when there is no increase in the number of holdings and there is no detection signal from the remaining amount detection sensor for a certain time, it is determined that the player has stopped the game.

また、上述した「所定の条件(所定回数、所定期間、所定消費数等)」を満たした場合には、遊技者の意思の期待に添う態様として、操作ボタン38を押下することによって乱数分布を見せることにしてもよい。このようにすることで、「所定の条件」を満たした状況で遊技者が遊技を中止する場合に、必ず乱数分布を閲覧可能にすることができる。また、液晶表示器116における演出等が所定の態様(例えば、スーパーリーチが発生している時などの、遊技者の高揚感が高められている状況等)である場合には、当該所定の態様を妨げないように通常よりも小さい範囲で表示領域42に乱数分布を表示し、所定の態様とは異なる態様(例えば、変動開始後の全図柄が高速変動している時などの、遊技者の高揚感が高められていない状況等)である場合には、略全画面に乱数分布を表示するようにしてもよい。このような表示を行うことによって遊技機1は、演出等による遊技者の高揚感の高まりを妨げることなく、乱数分布を閲覧可能に表示することができる。   In addition, when the above-mentioned “predetermined conditions (predetermined number of times, predetermined period, predetermined number of consumption, etc.)” are satisfied, the random number distribution can be obtained by pressing the operation button 38 as an aspect that meets the player's willingness to expect. You may decide to show it. In this way, the random number distribution can always be browsed when the player stops the game in a situation where the “predetermined condition” is satisfied. In addition, when the performance or the like on the liquid crystal display 116 is in a predetermined mode (for example, a situation in which the player's feeling of exhilaration is enhanced, such as when super reach occurs), the predetermined mode. The random number distribution is displayed in the display area 42 in a range smaller than usual so as not to hinder the game, and a mode different from the predetermined mode (for example, when all the symbols after the start of the change are changing at high speed) In the case where the feeling of exaltation is not enhanced, the random number distribution may be displayed on substantially the entire screen. By performing such display, the gaming machine 1 can display the random number distribution so that it can be browsed without hindering an increase in the player's feeling of exhilaration due to effects or the like.

(8−3)乱数分布の表示態様
以下では、サブ統合基板111により表示領域42に表示される乱数分布の表示態様について説明する。
(8-3) Display Mode of Random Number Distribution Hereinafter, a display mode of the random number distribution displayed on the display area 42 by the sub integrated substrate 111 will be described.

(8−3−1)乱数分布情報の作成
本実施形態による遊技機1では、サブ統合基板111が、主制御基板101から受信した変動パターンコマンドから取得してRAM111cに累積的に記憶させた乱数情報の履歴に基づいて、表示領域42に乱数分布を表示させるために必要な乱数分布情報を作成する。本実施形態では、サブ統合基板111によって作成される乱数分布情報は、有利遊技(例えば大当り)の当落判定における当たり値と所定以上の差を有する乱数(例えば、入賞時乱数、大当り判定乱数)が強調される態様で作成されることを特徴とする。
(8-3-1) Creation of Random Number Distribution Information In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-integrated board 111 is a random number acquired from the variation pattern command received from the main control board 101 and accumulated in the RAM 111c. Based on the history of information, random number distribution information necessary for displaying the random number distribution in the display area 42 is created. In the present embodiment, the random number distribution information created by the sub-integrated board 111 is a random number (for example, winning random number, jackpot determination random number) having a difference greater than or equal to a winning value in winning determination of an advantageous game (for example, big hit). It is created in an emphasized manner.

まず、サブ統合基板111は、乱数分布情報を作成する際に、RAM111cに累積的に記憶された複数の乱数情報のうち、必要な乱数情報を適宜選択又は抽出して用いることができる。例えば、サブ統合基板111は、RAM111cに所定期間に記憶された全ての乱数情報(例えば、前回の大当り後から現在までの遊技において取得された全ての乱数情報)に基づいて乱数分布情報を作成してもよく、また、所定の条件を満足する乱数情報を抽出し、抽出した乱数情報に基づいて乱数分布情報を作成してもよい。   First, when creating the random number distribution information, the sub-integrated board 111 can appropriately select or extract necessary random number information from among a plurality of random number information stored cumulatively in the RAM 111c. For example, the sub-integrated board 111 creates random number distribution information based on all random number information stored in the RAM 111c for a predetermined period (for example, all random number information acquired in the game from the previous big hit to the present). Alternatively, random number information that satisfies a predetermined condition may be extracted, and random number distribution information may be created based on the extracted random number information.

また、既述したように、変動パターンコマンドに付加される乱数情報は、大当り判定乱数の乱数値が直接示される場合だけでなく、乱数の属性情報、又は乱数を加工した情報等が示される場合もある。従って、サブ統合基板111が乱数分布情報を作成する際には、このような乱数情報が示す情報の種別に応じた作成処理が行われる。   In addition, as described above, the random number information added to the variation pattern command is not only the case where the random number value of the jackpot determination random number is directly indicated, but also the case where the random number attribute information or information obtained by processing the random number is indicated. There is also. Therefore, when the sub-integrated board 111 creates the random number distribution information, a creation process corresponding to the type of information indicated by such random number information is performed.

以下では、乱数情報に基づいて乱数分布情報を作成する手順について、いくつかの具体例を示して説明する。   Hereinafter, a procedure for creating random number distribution information based on random number information will be described with reference to some specific examples.

(8−3−1−1)乱数情報に入賞時乱数が含まれる場合
乱数情報に入賞時乱数の乱数値そのものが示される(入賞時乱数が含まれる)場合において、乱数分布情報を作成する手順を説明する。
(8-3-1) When the random number information includes a winning random number When the random number information itself indicates the random number value of the winning random number (including the winning random number), the procedure for creating the random number distribution information Will be explained.

まず、サブ統合基板111は、RAM111cに記憶された乱数情報のうち、前回大当り後から現在までの遊技における総乱数情報について、所定の条件に従って、当たり値から遠い入賞時乱数を示す乱数情報を抽出する。ここで「所定の条件」とは、所定数、所定割合、又は所定範囲等であり、他の条件でもよい。   First, the sub-integrated board 111 extracts, from the random number information stored in the RAM 111c, random number information indicating a winning random number far from the winning value according to a predetermined condition for the total random number information in the game from the last big hit to the present. To do. Here, the “predetermined condition” is a predetermined number, a predetermined ratio, a predetermined range, or the like, and may be other conditions.

具体例を挙げると、総乱数情報が1000個、すなわち、前回大当り後から現在までに1000回転の遊技が行われている場合に、サブ統合基板111は、入賞時乱数が当たり値から遠い順に、総乱数情報の60%に相当する個数(600個)分だけ、総乱数情報から乱数情報を抽出する。そして、サブ統合基板111は、抽出した乱数情報が示す個々の入賞時乱数について、乱数値(又は乱数値の所定範囲)ごとに纏めて乱数分布情報を作成する。なお、この場合、「当たり値から遠い順に、総乱数情報の60%に相当する個数分」が「所定の条件」に相当する。   To give a specific example, when the total random number information is 1000, that is, when a game of 1000 rotations has been performed from the previous big hit to the present, the sub-integrated board 111, Random number information is extracted from the total random number information for the number (600) corresponding to 60% of the total random number information. The sub-integrated board 111 creates random number distribution information for each random value (or a predetermined range of random values) for each winning random number indicated by the extracted random number information. In this case, “the number corresponding to 60% of the total random number information in order from the winning value” corresponds to the “predetermined condition”.

別の具体例を挙げると、入賞時乱数が取り得る値(総乱数値)が0〜2999(3000個)であり、当たり値が1000である場合に、サブ統合基板111は、当たり値の前後それぞれ15%を除く範囲、すなわち、551〜1450以外の入賞時乱数を示す乱数情報だけを抽出する。そして、サブ統合基板111は、抽出した乱数情報が示す個々の入賞時乱数について、乱数値(又は乱数値の所定範囲)ごとに纏めて乱数分布情報を作成する。なお、この場合、「当たり値の前後それぞれ15%を除く範囲」が「所定の条件」に相当する。   As another specific example, when the value (total random number value) that the winning random number can take is 0 to 2999 (3000 pieces) and the winning value is 1000, the sub-integrated board 111 is around the winning value. Only the random number information indicating the winning random numbers other than 15%, that is, other than 551 to 1450, is extracted. The sub-integrated board 111 creates random number distribution information for each random value (or a predetermined range of random values) for each winning random number indicated by the extracted random number information. In this case, “a range excluding 15% before and after the winning value” corresponds to “predetermined condition”.

(8−3−1−2)乱数情報に入賞時乱数が含まれない場合
乱数情報に入賞時乱数の乱数値そのものが示されない(入賞時乱数が含まれない)場合において、乱数分布情報を作成する手順を説明する。
(8-3-1-2) When the random number information does not include the winning random number The random number distribution information is created when the random number value itself does not indicate the winning random number (the winning random number is not included) The procedure to do is explained.

まず、一例として、入賞時乱数に基づいて決定された複数の乱数値が乱数情報に含まれ、当該複数の乱数値によって入賞時乱数の範囲が示される場合((8−1)参照)について説明する。このとき、サブ統合基板111は、乱数情報で示された範囲の上限値及び下限値から平均値を算出する。そしてサブ統合基板111は、算出した平均値を「仮の入賞時乱数値」とし、RAM111cに格納されている各乱数情報に対して同様の処理を行って「仮の入賞時乱数値」を算出したうえで、(8−3−1−1)で説明したのと同様の処理によって乱数分布情報を作成すればよい。   First, as an example, a case where a plurality of random number values determined based on a winning random number are included in the random number information and a range of winning random numbers is indicated by the plurality of random number values (see (8-1)) will be described. To do. At this time, the sub-integrated board 111 calculates an average value from the upper limit value and the lower limit value of the range indicated by the random number information. Then, the sub-integrated board 111 sets the calculated average value as the “temporary winning random number value” and performs the same processing on each random number information stored in the RAM 111c to calculate the “temporary winning random number value”. In addition, the random number distribution information may be created by the same process as described in (8-3-1-1).

また、別例として、入賞時乱数の乱数値と当たり値との差分に基づいて、当該差分に対する評価値による乱数情報が生成される場合((8−1)参照)について説明する。このとき、サブ統合基板111は、乱数情報に示された評価値(例えば「微小」、「小」、「中」、「大」)を参照し、当たり値から遠い評価値から順に、すなわち、評価値「大」から順に、所定数だけ乱数情報を抽出すればよい。   As another example, a case will be described in which random number information based on an evaluation value for the difference is generated based on the difference between the random number value of the winning random number and the winning value (see (8-1)). At this time, the sub-integrated board 111 refers to the evaluation values (for example, “small”, “small”, “medium”, “large”) indicated in the random number information, in order from the evaluation value far from the winning value, that is, A predetermined number of random number information may be extracted in order from the evaluation value “large”.

(8−3−1−1)及び(8−3−1−2)に示したような手順で乱数分布情報を作成することにより、上記の何れの場合であっても、サブ統合基板111は、RAM111cに記憶されている乱数情報に基づいて、当たり値と所定以上の差を有する乱数(又は評価値)が強調される態様で、乱数分布情報を作成することができる。   By creating random number distribution information according to the procedure shown in (8-3-1-1) and (8-3-1-2), the sub-integrated board 111 can be used in any of the above cases. Based on the random number information stored in the RAM 111c, the random number distribution information can be created in such a manner that random numbers (or evaluation values) having a difference greater than or equal to a predetermined value are emphasized.

以上のように、遊技機1では予め定められた条件を設定し乱数分布を作成するが、その場合においても、大当り判定乱数を決定する特別抽選が完全確率方式である以上、「遊技結果と当たり値との乖離を遊技者に認識させ得る」表示態様からかけ離れた乱数分布表示となる可能性がある。そこで、作成した乱数分布が妥当な表示態様となっているか否かを判定する妥当判定手段を設け、妥当と判定されない場合には、乱数分布情報の作成手順の一条件(例えば、上述の具体例において、総乱数情報から抽出する乱数情報の割合とした「60%」に相当)を変更する条件変更手段(例えば、60%を30%に変更等)を用いて、変更した条件に基づいて再度乱数分布を作成するようにしてもよい。このように条件変更を可能にする構成を備えることにより、遊技機1は、ハマリ中の遊技結果が特異な結果であろうとも、妥当な表示態様による乱数分布表示を行うことができる。また、別例として、仮に1000回の総乱数情報全てについて、乱数値が「当たり値+1」というような当たり値に近い結果しか存在しないような場合には、乱数分布表示が「遊技結果と当たり値との乖離を遊技者に認識させ得る」表示態様となってしまうだけでなく、不自然な遊技結果の印象を与え得る表示態様となってしまうおそれがある。そこで、このような場合であっても妥当な表示態様で乱数分布表示を行うために、遊技機1が、1000回のはずれ値を無作為に抽出して分布を乱数分布情報を作成し、遊技者に表示するようにしてもよい。   As described above, the gaming machine 1 sets a predetermined condition and creates a random number distribution. Even in this case, since the special lottery for determining the big hit determination random number is the complete probability method, There is a possibility that the random number distribution display is far from the “display mode that allows the player to recognize the deviation from the value”. Therefore, there is provided a validity determination means for determining whether or not the created random number distribution is in a proper display mode, and if it is not determined to be valid, one condition of the random number distribution information creation procedure (for example, the above specific example) , Using condition changing means (for example, changing 60% to 30%, etc.) that changes the ratio of the random number information extracted from the total random number information), again based on the changed condition A random number distribution may be created. By providing the configuration that allows the condition to be changed in this way, the gaming machine 1 can display a random number distribution display in an appropriate display mode even if the game result in the maritime is a unique result. As another example, for all 1000 random number information, if there is only a result close to a winning value such as a “hit value + 1” random number value, the random number distribution display is “game result and hit value”. In addition to a display mode that allows the player to recognize the deviation from the value, there is a possibility that the display mode may give an impression of an unnatural game result. Therefore, even in such a case, in order to display the random number distribution in an appropriate display mode, the gaming machine 1 randomly extracts 1000 outliers, creates random number distribution information for the distribution, You may make it display to a person.

(8−3−2)乱数分布情報の表示
サブ統合基板111は、上述した方法で作成された乱数分布情報を、表示領域42に乱数分布として表示させる。以下では、表示領域42に表示される乱数分布の表示態様及びその効果について説明する。
(8-3-2) Display of random number distribution information The sub-integrated board 111 displays the random number distribution information created by the above-described method in the display area 42 as a random number distribution. Below, the display mode and effect of the random number distribution displayed in the display area 42 will be described.

図109は、表示領域に表示される乱数分布の表示態様例を示す図である。図109において、乱数分布は、横軸に乱数、縦軸に取得数をとって構成される。横軸の乱数の範囲は、例えばソフトウェア乱数を採用する遊技機であれば、一般に0〜2999までの3000個の乱数を設定することができる。またハードウェア乱数を採用する遊技機であれば、0〜65535までの65536個の乱数を設定することができる。縦軸の取得数の合計は、入賞時乱数の個数(例えば1000個)を示す。   FIG. 109 is a diagram illustrating a display mode example of the random number distribution displayed in the display area. In FIG. 109, the random number distribution is configured with a random number on the horizontal axis and an acquired number on the vertical axis. As for the range of random numbers on the horizontal axis, 3000 random numbers from 0 to 2999 can be generally set for a gaming machine that employs software random numbers, for example. In the case of a gaming machine that uses hardware random numbers, 65536 random numbers from 0 to 65535 can be set. The total number of acquisitions on the vertical axis indicates the number of winning random numbers (for example, 1000).

なお、図示は省略するが、図109の横軸には、表示された乱数情報の乱数値の目安を示すために、所定幅(例えば、乱数値1000ごと)の目盛等を記載されてもよい。このような目盛等を記載することによって、特別抽選で取得された乱数について、遊技者が所定の精度で乱数値を推測し得る態様で表示することができる。後述の図110や図112に示す乱数分布表示例においても、図示は省略するが、このような目盛等が記載されてよい。   Although illustration is omitted, the horizontal axis of FIG. 109 may include a scale of a predetermined width (for example, every random value 1000) or the like in order to indicate a guideline of the random value of the displayed random number information. . By describing such a scale or the like, it is possible to display the random numbers acquired by the special lottery in such a manner that the player can guess the random number values with a predetermined accuracy. In the example of random number distribution display shown in FIG. 110 and FIG. 112 described later, such scales may be described although illustration is omitted.

図109に示す乱数分布では、左側に予め定められた当たり値の位置が示され、当たり値が所定値以上離れた乱数情報、すなわち、当たり値からは遠い右側に分布している乱数が強調された形態で示されている。   In the random number distribution shown in FIG. 109, the position of a predetermined hit value is shown on the left side, and random number information whose hit value is a predetermined value or more away, that is, random numbers distributed on the right side far from the hit value is emphasized. It is shown in the form.

一般に、遊技者が多くの遊技球を入球させ、抽選回数が大きく嵩んできた場合に(例えば1000回転)、一度も大当りに当選できなければ、遊技者は遊技を終了することを意識するようになるが、この状態で遊技を終了すると、遊技機1に対する興趣感が満たされず、時として、遊技機1に対する不信感を解消することができないまま遊技を終了することになったり、遊技の終了を考えつつも遊技を続行してしまったりすることがある。特に、これまで長期間に亘って大当り(有利遊技)に当選できなかった遊技状況の経緯から、「もう少しで大当りを引けるのではないか」「長く大当りを引けない分、当たった場合には多くの遊技媒体を獲得できるのではないか」等の思いを抱き、大当りを引けていないにも拘わらず射幸心が高められ、過剰な投資を行ってしまうおそれもあった。   Generally, when a player enters a lot of game balls and the number of lotteries is large (for example, 1000 rotations), if the player cannot win a big hit, the player will be aware that the game will end. However, if the game is terminated in this state, the interest in the gaming machine 1 is not satisfied, and sometimes the game is terminated without disbelief in the gaming machine 1 or the game is terminated. You may continue playing while thinking about. In particular, from the situation of the game situation that has not been won for a big hit (advantageous game) for a long time until now, "Is it possible to win a big hit in a little more?" In spite of the idea that “the game media can be acquired”, the gambling will be enhanced despite the fact that the player has not been able to win a big hit, and there is a possibility that excessive investment will be made.

しかし、本実施形態による遊技機1によれば、上述したような「ハマリ」の遊技状況で遊技者が遊技を止めたタイミングで、図109に示す乱数分布が表示されると、当該乱数分布表示を閲覧した遊技者に対して、今までの遊技において、当たり値に対して入賞時乱数が大きく乖離していたことを認識させることができる。その結果、遊技者は、有利遊技に当選していないことが意図的なものではないことを理解するとともに、遊技機1に対する満たされない遊技感が払拭された形で遊技を終了することができるようになる。また、遊技者が、遊技の終了に対する未練や有利遊技の当選に対する過度な期待を抱く場合には、遊技に対する射幸心が過度に高められたまま、延々と遊技を継続する等して投資額が嵩み、遊技者の不利益が拡大するおそれがあったが、本実施形態による遊技機1によれば、図109に示すような乱数分布表示が行われることにより、過度な射幸心を抑制し、適度に遊技を楽しませ、興趣感を与えることが期待できる。   However, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the random number distribution shown in FIG. 109 is displayed at the timing when the player stops the game in the “hamari” gaming situation as described above, the random number distribution display is performed. Can be recognized that the random number at the time of winning has greatly deviated from the winning value in the game so far. As a result, the player understands that it is not intentional that he / she has not won the advantageous game, and can finish the game in a form in which the unsatisfactory gaming feeling for the gaming machine 1 is wiped out. become. In addition, if the player has unsatisfactory expectations for the end of the game or the winning of the advantageous game, the investment amount will be increased by continuing the game for a long time while the gambling feeling for the game is excessively increased. Although there is a risk that the player's disadvantage may increase, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, by displaying a random number distribution as shown in FIG. 109, excessive gambling is suppressed. It can be expected to entertain and entertain the game moderately.

図110は、表示領域に表示される乱数分布の他の表示態様例を示す図である。図110の表示形式が横軸に乱数、縦軸に取得数をとって構成される点等は、図109に示した乱数分布表示と同様である。なお、図110では乱数分布が棒グラフで示されている点は、図109の折れ線グラフとは異なる所であるが、図示される乱数分布表示が示す効果としては、大きな相違点となるものではない。図110に示す乱数分布表示における形態の特徴は、ハマリ状態にあった遊技履歴の前半と後半とを識別できる点にある。なお、図109や図110においては、表示された乱数の総数を表示したり、任意の乱数値が遊技者に選択された場合にさらに詳しい乱数分布を行ったり等してよい。また、図109の説明で述べたが、図110の棒グラフの各成分については、取得乱数値の幅を明記してもよい。   FIG. 110 is a diagram showing another display mode example of the random number distribution displayed in the display area. The display format of FIG. 110 is the same as the random number distribution display shown in FIG. 109 in that the horizontal axis represents a random number and the vertical axis represents the number of acquisitions. 110 is different from the line graph of FIG. 109 in that the random number distribution is shown by a bar graph, but the effect shown by the random number distribution display shown is not a big difference. . The feature of the form in the random number distribution display shown in FIG. 110 is that the first half and the second half of the game history in the humiliated state can be identified. 109 and 110, the total number of displayed random numbers may be displayed, or a more detailed random number distribution may be performed when an arbitrary random value is selected by the player. Also, as described in the description of FIG. 109, the width of the acquired random number value may be specified for each component of the bar graph of FIG.

図110では、遊技のハマリの前半が、前回大当りから500回転までとして白抜きの棒グラフで示されており、遊技のハマリの後半が、501回転から1000回転までとして黒抜きの棒グラフで示されている。この形態によれば、遊技のハマリの前半から当たり値に遠い乱数を取得していたことが示されるとともに、遊技の後半では、前半よりもさらに遠い乱数が取得されていたことが示されている。換言すれば、図110に示す乱数分布表示は、遊技が進むにつれて、当たり値からより遠い乱数が選択される割合が増加したような印象を遊技者に与えることができる。   In FIG. 110, the first half of the game humor is shown as a white bar graph from 500 hits to the previous big hit, and the second half of the game hamari is shown as a black bar graph from 501 to 1000 rotations. Yes. According to this form, it is shown that random numbers far from the first half of the game's humiliation were acquired, and in the second half of the game, random numbers farther than the first half were acquired. . In other words, the random number distribution display shown in FIG. 110 can give the player the impression that the proportion of random numbers farther from the winning value has increased as the game progressed.

図110に示した乱数分布表示のように、遊技の前半と後半とが区別して表示されることにより、当該乱数表示を閲覧した遊技者は、今までの遊技の低調さを理解し、今後遊技を継続したとしても、当たり値の取得に至る可能性は極めて低いのではないか、と推し量ることになり、現時点で遊技を終了することに対する不満が解消され得る。さらに、今後の遊技継続に対する未練を解消し得ることから、遊技を継続した場合に投資が嵩むことによる不利益の拡大について遊技者が思案する機会を提供し、遊技に対する過度の射幸心を抑制し得る効果が期待できる。なお、図110に示したように、遊技を前半と後半との2つに分ける方法は一例であって、時系列に沿ってより細分化して表示してもよく、このような場合には、過去から現在に向けた遊技の低調さについて、遊技者により一層示唆することができる。   As the random number distribution display shown in FIG. 110, the first half and the second half of the game are displayed separately, so that the player who has viewed the random number display understands the low level of the game so far, Even if the game is continued, it is estimated that the possibility of reaching the winning value is very low, and the dissatisfaction with ending the game at the present time can be solved. In addition, since it will be possible to resolve the future of game continuation, it will provide an opportunity for players to think about the expansion of disadvantages caused by increased investment when they continue to play, and suppress excessive gambling for games. The effect to obtain can be expected. Note that, as shown in FIG. 110, the method of dividing the game into two parts, the first half and the second half, is an example, and may be displayed more subdivided along the time series. In such a case, The low level of the game from the past to the present can be further suggested by the player.

なお、これまでは、説明を簡略にするために、当たり値が1つの場合について説明してきたが、実際の遊技機では、大量の大当り判定乱数の中で、複数個の当たり値が規定されていることが一般的である。本実施形態による遊技機1では、このように複数の当たり値が存在する場合であっても対応可能である。   Until now, in order to simplify the explanation, the case where there is one winning value has been explained, but in actual gaming machines, a plurality of winning values are defined among a large number of big hit determining random numbers. It is common to be. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, even when there are a plurality of hit values, it can be handled.

例えば、入賞時乱数の当たり値からの距離(差分)や所定範囲に基づいて乱数分布情報を作成する場合には、複数の当たり値のうち入賞時乱数に最も近い当たり値を基準として、入賞時乱数との差分や範囲を判定すればよい。   For example, when creating random number distribution information based on the distance (difference) from a winning random number and a predetermined range, the winning value is based on the winning value closest to the winning random number among a plurality of winning values. What is necessary is just to determine the difference and range with a random number.

すなわち、各乱数情報が示す入賞時乱数について、最も近い当たり値との差分(又は標準偏差)を算出し、当該差分(又は標準偏差)に基づいて乱数情報の抽出を行うことにより、複数の当たり値の何れに対しても遠い入賞時乱数の乱数情報を抽出することができる。そして、このように抽出された乱数情報を用いて、前述した当たり値が1個の場合と同様の処理を行うことにより、複数の当たり値の何れに対しても所定以上の差を有する乱数が強調される態様で乱数分布を表示できる乱数分布情報を作成することができる。   That is, for a winning random number indicated by each random number information, a difference (or standard deviation) from the nearest winning value is calculated, and by extracting random number information based on the difference (or standard deviation), a plurality of winning numbers are obtained. It is possible to extract random number information of winning random numbers far from any of the values. Then, by using the random number information extracted in this way, the same process as in the case where there is one hit value described above is performed, so that a random number having a difference greater than a predetermined value for any of a plurality of hit values can be obtained. It is possible to create random number distribution information that can display the random number distribution in an emphasized manner.

なお、このように当たり値からの差分を示すように乱数分布表示を行う場合には、入賞時乱数の乱数値と最も近い当たり値との差分について分類した表示を行う等して、当該差分を所定の精度で推測し得る態様で表示するようにしてもよい。例えば、(8−1)で差分の評価値の幅の一例を挙げたように、当たり値からの差分に基づいて「微小」、「小」、「中」、「大」に分類し、分類の境界を明示して乱数分布表示を行う。例えば、「微小」と「小」との境界線に、当たり値から±10の表示を記載することにより、「微小」に分類されて表示された入賞時乱数は、当たり値からの差異が10以内のハズレ値であったことが推測でき、「中」と「大」との境界線に、当たり値から±1000の表示を記載することにより、「大」に分類されて表示された入賞時乱数は、当たり値から1000以上離れたハズレ値であったことが推測できる。そして、このように分類の境界が明示された乱数分布表示を行うことによって、乱数分布表示を閲覧する遊技者は、乱数値そのものを特定できないとしても、所定の精度で乱数値を推測できることから、表示内容の確からしさに対する信頼感を抱き、公正な抽選実行に対する遊技者の疑念を払拭する効果が期待できる。   In addition, when the random number distribution display is performed so as to indicate the difference from the winning value in this way, the difference is determined in a predetermined manner, for example, by classifying the difference between the random number value of the winning random number and the closest winning value. You may make it display in the aspect which can be estimated with the precision of this. For example, as described in (8-1) as an example of the width of the evaluation value of the difference, it is classified into “Fine”, “Small”, “Medium”, “Large” based on the difference from the winning value, and classified. Random number distribution display with explicit boundaries. For example, by displaying ± 10 from the winning value on the boundary line between “Fine” and “Small”, the winning random numbers classified and displayed as “Fine” have a difference of 10 from the winning value. At the time of winning a prize that is classified as “Large” by displaying ± 1000 from the winning value on the boundary line between “Medium” and “Large” It can be inferred that the random number was a loss value that was 1000 or more away from the winning value. And by performing the random number distribution display in which the boundary of classification is clearly shown in this way, the player who browses the random number distribution display can estimate the random value with a predetermined accuracy even if the random number itself cannot be specified, It is possible to expect the effect of dispelling the suspicion of the player with respect to the fairness of the lottery by having confidence in the certainty of the displayed contents.

また、乱数分布表示の態様については、図109や図110に示したように総乱数値に対する取得数を示す表示態様に限るものではなく、当たり値と入賞時乱数との乖離を示し得る表示態様であればよい。例えば、表示する入賞時乱数について、当該乱数から最も近い当たり値までの差分を算出し、当たり値からの差分を示す分布表示を行ってもよい。また、表示の図法についても、分布図や散布図として一般的に用いられる図法を適用することができる。   Further, the display mode of the random number distribution is not limited to the display mode indicating the number of acquisitions with respect to the total random value as shown in FIGS. 109 and 110, and the display mode can indicate the difference between the winning value and the winning random number. If it is. For example, for a winning random number to be displayed, a difference from the random number to the nearest winning value may be calculated, and a distribution display showing the difference from the winning value may be performed. Moreover, the projection generally used as a distribution diagram or a scatter diagram can also be applied to the projection method.

図111は、乱数情報の抽出手順の具体例を説明するための図である。図111に実線で示す曲線sは、入賞時乱数(例えば1000個)とその取得数との関係を示している。総乱数値は、0〜65535までの合計65536個とする。また、図111では、複数の当たり値が存在する場合を想定し、当たり値が連続(又は所定の差分内で近接)している部分を「当たりゾーン」としている。また、図112は、図111に示された乱数情報の抽出に基づいて作成される乱数分布情報の一例を説明するための図である。   FIG. 111 is a diagram for explaining a specific example of a procedure for extracting random number information. A curve s indicated by a solid line in FIG. 111 indicates a relationship between a winning random number (for example, 1000) and the number obtained. The total random number value is a total of 65536 from 0 to 65535. In FIG. 111, assuming that there are a plurality of winning values, a portion where the winning values are continuous (or close within a predetermined difference) is defined as a “winning zone”. FIG. 112 is a diagram for explaining an example of random number distribution information created based on the extraction of random number information shown in FIG.

また、図111に一点鎖線で示された境界線tは、最も近い当たり値からの距離が遠い順に60%分の入賞時乱数を区別する境界線である。そして領域aは、境界線tを境にして、最も近い当たり値からの距離が遠い順に60%分の入賞時乱数の集合を示している。乱数情報を抽出する一例として、サブ統合基板111は、領域aで示される入賞時乱数だけを抽出し、所定の表示処理(例えば境界上の丸め処理等)を行ったうえで、表示領域42に表示する乱数分布情報を作成する。図112は、領域aで示される入賞時乱数を抽出して作成した乱数分布情報のイメージを示している。このようにして乱数分布情報が表示されると、当たり値から近い入賞時乱数が除外され、図112に示すように当たり値から遠い入賞時乱数が強調して表示されることになり、当たり値を取得できずに有利遊技(大当たり)を獲得できなかったこれまでの遊技状況について遊技者に納得させるとともに、遊技の終了における遊技機1への不満感を解消させることが期待できる。従って遊技機1は、遊技者が遊技の終了を考えつつも遊技を際限なく続行することによって過度の投資が行われてしまうかもしれない事態を抑制し、遊技機1に対して遊技者の射幸心が過度に高まることを抑制し得る。   In addition, a boundary line t indicated by a one-dot chain line in FIG. 111 is a boundary line for distinguishing 60% of winning random numbers in order of increasing distance from the nearest winning value. The region a indicates a set of 60% winning random numbers in order of increasing distance from the nearest winning value with the boundary t as a boundary. As an example of extracting the random number information, the sub-integrated board 111 extracts only the winning random number shown in the area a, performs a predetermined display process (for example, rounding process on the boundary, etc.), and the like in the display area 42. Create random number distribution information to be displayed. FIG. 112 shows an image of random number distribution information created by extracting the winning random numbers shown in the area a. When the random number distribution information is displayed in this way, winning random numbers that are close to the winning value are excluded, and winning random numbers that are far from the winning value are highlighted and displayed as shown in FIG. It can be expected that the player can be convinced about the previous game situation where the advantageous game (bonus) could not be acquired because it was not acquired, and the dissatisfaction with the gaming machine 1 at the end of the game can be eliminated. Therefore, the gaming machine 1 suppresses a situation in which excessive investment may be performed by continuing the game indefinitely while the player thinks about the end of the game, It is possible to suppress an excessive increase in the mind.

また、図111に破線で示された境界線uは、当たり値の前後15%(±15%)の乱数値の境界線を示している。そして領域bは、境界線uを境にして、当たり値の前後15%よりも離れた値を有する入賞時乱数の集合を示している。乱数情報を抽出する別の一例として、サブ統合基板111は、領域bで示される入賞時乱数だけを抽出し、所定の表示処理(例えば境界上の丸め処理等)を行ったうえで、表示領域42に表示する乱数分布情報を作成する。このようにして乱数分布情報が表示されると、当たり値±15%の取得乱数が除外されることにより、当たり値から遠い入賞時乱数が強調して表示されることになるので、上述の領域aで示される入賞時乱数による乱数分布表示と同様に、当たり値を取得できずに有利遊技(大当たり)を獲得できなかったこれまでの遊技状況について遊技者に納得させるとともに、遊技の終了における遊技機1への不満感を解消させることが期待できる。従って遊技機1は、遊技者が遊技の終了を考えつつも遊技を際限なく続行することによって過度の投資が行われてしまうかもしれない事態を抑制し、適度な遊技を促進することができるので、遊技機1に対して遊技者の射幸心が過度に高まることを抑制し得る。   In addition, a boundary line u indicated by a broken line in FIG. 111 indicates a boundary line of random values 15% (± 15%) before and after the winning value. The area b shows a set of winning random numbers having a value farther than 15% before and after the winning value with the boundary line u as a boundary. As another example of extracting the random number information, the sub-integrated board 111 extracts only the winning random number indicated by the area b, performs a predetermined display process (for example, rounding process on the boundary, etc.), and the display area. The random number distribution information to be displayed in 42 is created. When the random number distribution information is displayed in this manner, winning random numbers far from the winning value are highlighted and displayed by excluding the acquired random numbers with a winning value of ± 15%. Similar to the random number distribution display by the random numbers at the time of winning indicated by a, the player is convinced of the game situation so far that the winning game cannot be obtained because the winning value cannot be obtained, and the game at the end of the game It can be expected that the dissatisfaction with the machine 1 is eliminated. Therefore, the gaming machine 1 can suppress a situation in which excessive investment may be performed by continuing the game indefinitely while the player considers the end of the game, and can promote an appropriate game. It is possible to suppress an excessive increase in the player's euphoria with respect to the gaming machine 1.

また、図112の横軸に「回転数1,000」と示したように、乱数分布の表示対象となる期間の当落判定の回数を明示してもよい(図109や図110でも同様である)。ここで、「当落判定の回数」とは、特別抽選において、大当り判定乱数と当たり値との比較が行われた回数であり、特別図柄の変動回数に一致する。例えば、保留個数の状況に拘わらず遊技媒体が始動口に入球したタイミングで大当り判定乱数(入賞時乱数)が取得されて抽選される場合には、入賞時乱数の取得個数から、保留個数の上限を超えて始動口に入球したオーバーフロー数を差し引いた数が、「当落判定の回数」に相当する。また、遊技者視点でいえば、「当落判定の回数」は、遊技上の回転数に一致する。乱数分布の表示において、このような「当落判定の回数」を示すことにより、遊技者に、これまでの遊技回数と同じ回数の当落判定が行われてきたことを認識させることができ、1回の遊技ごとに、毎回確実に抽選が行われていることを納得させる効果が期待できる。またさらに、乱数分布情報を表示する際には、表示された取得数の総数が「当落判定の回数」と一致することを示すために、乱数値ごとに取得数を明示するような表示を行ってもよく、この場合には、より確実に、遊技回数と同じ回数の当落判定が行われてきた結果を遊技者に提示することが期待できる。   In addition, as indicated by “rotation number 1,000” on the horizontal axis in FIG. 112, the number of winning determinations in the period to be displayed in the random number distribution may be clearly indicated (the same applies to FIGS. 109 and 110). ). Here, the “number of winning determinations” is the number of times that the big hit determination random number is compared with the winning value in the special lottery, and matches the number of fluctuations of the special symbol. For example, if a big hit determination random number (random number at the time of winning) is acquired and drawn at the timing when the game medium enters the start opening regardless of the number of reserved numbers, The number obtained by subtracting the number of overflows that entered the starting port beyond the upper limit corresponds to the “number of win determinations”. Further, from the player's viewpoint, the “number of win determinations” matches the number of rotations in the game. By displaying such “number of winning determinations” in the display of the random number distribution, it is possible to allow the player to recognize that the same number of winning determinations as the previous number of games have been performed. The effect of convincing that the lottery is surely performed every time can be expected for each game. Furthermore, when displaying the random number distribution information, in order to indicate that the total number of acquisitions displayed matches the “number of winning determinations”, a display is made to clearly indicate the acquisition number for each random value. In this case, it can be expected to present to the player the result of the determination of winning as many times as the number of games more reliably.

そして、当落判定の回数を明示すること以外にも、前述したように、所定の精度で入賞時乱数の乱数値を推測し得るように、又は、入賞時乱数の当たり値に対する差分を所定の精度で推測し得るように、目盛等の補助記載を行うことにより、乱数分布表示の表示内容に対する遊技者の信頼感を高めることが期待でき、公正な特別抽選の実行に対する遊技者の疑念を払拭する効果が期待できる。   In addition to clearly indicating the number of win determinations, as described above, the random number value of the winning random number can be estimated with a predetermined accuracy, or the difference with respect to the winning random number is determined with a predetermined accuracy. As can be guessed, it can be expected to increase the player's confidence in the display contents of the random number distribution display by providing an auxiliary description such as a scale, and dispel the player's doubts about the execution of a fair special lottery The effect can be expected.

また、この他にも、当たり値と入賞時乱数との乖離を示し得る表示態様の一例として、例えば、「乱数」の表示軸における表示幅を、当たり値付近を密に、当たり値から離れるほど疎にすることによって、当たり値から遠い乱数の入賞時乱数を強調することができる。   In addition to this, as an example of a display mode that can indicate the divergence between the winning value and the winning random number, for example, the display width on the display axis of “random number” By making it sparse, it is possible to emphasize a random number at the time of winning a random number far from the winning value.

なお、本発明に係る遊技機として上述した本実施形態による遊技機1は、遊技媒体を用いた遊技に対して有利遊技の当落に関する抽選を行い、有利遊技に当選して有利遊技状態が開始されると、通常遊技状態よりも有利な遊技を遊技者に提供するように構成された遊技機であって、主制御基板101は、所定の抽選契機(例えば、保留数が上限に達していない状況での遊技媒体の始動口入球)が満たされる毎に値が決定される当落判定用情報を用いて当落判定を行うことによって有利遊技の当落に関する抽選を行う抽選手段と、抽選手段による抽選結果に基づいて、有利遊技状態及び通常遊技状態を含む複数の遊技状態の何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段との一例である。また、サブ統合基板111は、抽選手段による抽選において用いられた当落判定用情報(例えば大当り判定乱数に相当)に基づいた判定情報(例えば乱数情報又は乱数分布情報に相当)を表示する判定情報表示手段の一例であり、判定情報表示手段に含まれる、当落判定における当落を識別可能な態様で判定情報を表示する当落態様表示手段と、当落判定に落選した際の判定情報について、当落判定に当選する際の判定情報の近傍に表示される割合よりも、当該近傍以外に表示される割合の方を多くし得る態様で表示する割合変化表示手段との一例でもある。また、サブ統合基板111は、所定の条件成立時に、判定情報表示手段によって判定情報を遊技者から閲覧可能に表示させることにより、有利遊技の当選への期待感を抑制し得る射幸心抑制手段の一例でもある。なお、射幸心抑制手段によって遊技者から閲覧可能に表示される「情報の分布状況」は、例えば、サブ統合基板111による指示に従って液晶表示器106の表示領域42に表示される。   Note that the gaming machine 1 according to the embodiment described above as the gaming machine according to the present invention performs a lottery regarding the winning of the advantageous game for the game using the game medium, and wins the advantageous game and the advantageous gaming state is started. Then, the gaming machine is configured to provide the player with a game that is more advantageous than the normal gaming state, and the main control board 101 has a predetermined lottery opportunity (for example, a situation where the number of holds has not reached the upper limit). The lottery means for performing a lottery regarding the winning of the advantageous game by performing the winning determination by using the information for determining the winning that is determined each time the starting point of the game medium is filled), and the lottery result by the lottery means This is an example of gaming state control means for controlling the gaming state to any one of a plurality of gaming states including an advantageous gaming state and a normal gaming state. In addition, the sub-integrated board 111 displays determination information (for example, corresponding to random number information or random number distribution information) based on winning determination information (for example, corresponding to jackpot determination random number) used in the lottery by the lottery means. It is an example of the means, and the winning status display means for displaying the judgment information in a manner capable of identifying the winning in the winning judgment included in the judging information display means and the judgment information when the winning judgment is won are won for the winning judgment. It is also an example of a ratio change display means for displaying in a mode in which the ratio displayed outside the vicinity is higher than the ratio displayed near the determination information at the time of the determination. In addition, the sub-integrated board 111 is a gambling suppression means that can suppress the expectation of winning the advantageous game by displaying the determination information from the player so that the determination information can be viewed by the determination information display means when a predetermined condition is established. It is also an example. Note that the “information distribution state” displayed so as to be viewable by the player by the gambling suppression means is displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 106 according to an instruction from the sub-integrated substrate 111, for example.

(9)他の実施の形態
上述した本実施の形態では、遊技機1が演出用の基板及び内部処理用の基板等が統合されて作成されたサブ統合基板111を備える場合について説明したが、サブ統合基板111は一例であり、統合された基板である必要はなく、例えば、演出用の基板と内部処理用の基板とが別に構成されていてもよい。
(9) Other Embodiments In the present embodiment described above, a case has been described in which the gaming machine 1 includes the sub-integrated board 111 created by integrating the production board and the internal processing board. The sub-integrated substrate 111 is an example, and does not need to be an integrated substrate. For example, a production substrate and an internal processing substrate may be configured separately.

また、上述した本実施の形態では、遊技機1としてパチンコ機を例示して説明したが、必ずしもこれに限らず、例えば遊技機1として回胴式遊技機(スロットマシン)であってもよい。この場合、スロットマシンは、複数の図柄情報を含むリール列を変動表示させた後、図柄情報の表示結果を停止表示させる変動表示制御手段を備える。またこのスロットマシンは、始動用操作手段として操作レバーを備え、操作レバーの操作に基づいて、図柄情報の変動表示を開始し、また停止用操作手段としてストップボタンを備え、ストップボタンの操作又は所定時間の経過に基づいて、図柄情報の変動表示を停止させる。また遊技機1として遊技機とスロットマシンとを融合させた遊技機(パロット)であってもよい。   In the above-described embodiment, the pachinko machine has been described as an example of the gaming machine 1. However, the gaming machine 1 is not necessarily limited to this, and for example, the spinning machine (slot machine) may be used as the gaming machine 1. In this case, the slot machine includes a variable display control unit that displays the display result of the symbol information in a stopped manner after the reel row including a plurality of symbol information is variably displayed. The slot machine also includes an operation lever as a starting operation means, starts displaying symbol information fluctuation based on the operation of the operation lever, and includes a stop button as a stop operation means. Based on the passage of time, the variable display of symbol information is stopped. The gaming machine 1 may be a gaming machine (parrot) in which a gaming machine and a slot machine are fused.

1……遊技機、38……操作ボタン、40……演出装置、42……表示領域、44a及び44b……演出ランプ、70〜75……キャラクタ画像、76……白色キャラクタ画像、80a〜80c……左・中・右の装飾図柄、83……暗転画像、90〜93……ミニキャラクタ画像、100……主基板、101……主制御基板、110……周辺基板、111……サブ統合基板、113……第2電飾制御基板、114……波形制御基板、115……音波装置、116……液晶表示器、150、152、154……キャラクタ体、150h、152h、153f、155……ステッピングモータ。


DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 38 ... Operation button, 40 ... Production device, 42 ... Display area, 44a and 44b ... Production lamp, 70-75 ... Character image, 76 ... White character image, 80a-80c …… Left / middle / right decoration pattern, 83 …… Dark image, 90 to 93 …… Mini character image, 100 …… Main board, 101 …… Main control board, 110 …… Peripheral board, 111 …… Sub-integration Substrate 113, second electrical control board, 114 waveform control board, 115 acoustic wave device, 116 liquid crystal display, 150, 152, 154 character body, 150h, 152h, 153f, 155 ... ... Stepping motor.


Claims (1)

遊技媒体を用いた遊技に対して有利遊技の当落に関する抽選を行い、前記有利遊技に当選して有利遊技状態が開始されると、通常遊技状態よりも有利な遊技を遊技者に提供するように構成された遊技機であって、
所定の抽選契機が満たされる毎に値が決定される当落判定用情報を用いて当落判定を行うことによって前記抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、前記有利遊技状態及び前記通常遊技状態を含む複数の遊技状態の何れかに遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記抽選手段による抽選において用いられた前記当落判定用情報に基づいた判定情報を表示する判定情報表示手段と、
を備え、
前記判定情報表示手段は、
前記当落判定における当落を識別可能な態様で前記判定情報を表示する当落態様表示手段と、
前記当落判定に落選した際の判定情報について、前記当落判定に当選する際の判定情報の近傍に表示される割合よりも、当該近傍以外に表示される割合の方を多くし得る態様で表示する割合変化表示手段と、を有し、
所定の条件成立時に、前記判定情報表示手段によって前記判定情報を遊技者から閲覧可能に表示させることにより、有利遊技の当選への期待感を抑制し得る射幸心抑制手段、をさらに備える
ことを特徴とする遊技機。


A lottery regarding winning of advantageous games is performed for games using game media, and when the advantageous gaming state is started by winning the advantageous game, a game more advantageous than the normal gaming state is provided to the player. A configured gaming machine,
Lottery means for performing the lottery by performing a winning determination using information for determining a winning that is determined each time a predetermined lottery opportunity is satisfied;
Based on the lottery result by the lottery means, gaming state control means for controlling the gaming state to any of a plurality of gaming states including the advantageous gaming state and the normal gaming state;
Determination information display means for displaying determination information based on the winning determination information used in the lottery by the lottery means;
With
The determination information display means includes
A winning mode display means for displaying the determination information in a mode capable of identifying the winning in the winning determination;
About the determination information at the time of winning the winning determination, it is displayed in such a manner that the ratio displayed in the vicinity other than the vicinity is higher than the ratio displayed in the vicinity of the determination information at the time of winning the winning determination. A ratio change display means,
When the predetermined condition is satisfied, the determination information display means further displays a gaze feeling suppressing means capable of suppressing a sense of expectation for winning an advantageous game by displaying the determination information so that the player can view the determination information. A gaming machine.


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